JP2019187497A - Game machine - Google Patents

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Masashi Hori
雅詞 堀
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Abstract

To provide a game machine capable of confirming setting information (setting value) in a simple manner.SOLUTION: A big winning game is executed on the basis of the fact that it is determined to be a big winning in a win/lose determination, and the probability set as the determination probability determined to be a big winning can be changed to a different probability on the basis of a predetermined changing operation. A game machine includes a setting confirmation mode for confirming the setting information that identifies the currently set determination probability that is terminated upon completion of a confirmation termination process, a setting change mode for changing the determination probability to a different determination probability that is terminated upon completion of a change process, and setting information display means for displaying the setting information that identifies the currently set determination probability during the setting change mode and the setting confirmation mode that terminates display on the basis of the termination of each mode. The setting information display means terminates display of the setting information immediately after the setting confirmation mode is terminated, and it is performed when a predetermined period has elapsed since the termination of the setting change mode.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、遊技機に関し、所謂「弾球遊技機」や所謂「回胴式遊技機」に対して適用できる。特に、「弾球遊技機」に適用することが好適である。   The present invention relates to a gaming machine and can be applied to a so-called “ball game machine” and a so-called “rotating-type game machine”. In particular, the present invention is preferably applied to a “ball game machine”.

従来のパチンコ機に代表される弾球遊技機には、大当りの抽選確率(大当り判定確率)に関して、高低異なる確率に設定された設定値が設けられていた(例えば、特許文献1)。ここで、設定値は、大当りの抽選確率が現在、何れの確率に設定されているかを示す情報(設定情報)である。
この種の弾球遊技機では、このような設定値を任意に変更可能とすると共に、変更後の現在の設定値が、何れの設定値に設定されているかを確認可能とする構成も知られている。
Conventional ball game machines typified by pachinko machines are provided with set values that are set to different probabilities for the jackpot lottery probability (big hit determination probability) (for example, Patent Document 1). Here, the set value is information (setting information) indicating which probability the jackpot lottery probability is currently set.
In this type of ball game machine, a configuration is also known in which it is possible to arbitrarily change such a set value and to check which set value the current set value after the change is set to. ing.

例えば、複数のパチンコ機を設置して営業を行うパチンコホールにとっては、個々のパチンコ機の設定値が何れであるかを正確に把握しておくことが健全な営業活動を確保する上で望ましいと考えられる。   For example, for pachinko halls that operate by installing multiple pachinko machines, it is desirable to accurately grasp the set values of each pachinko machine in order to ensure sound sales activities. Conceivable.

特開2003−205160号公報JP 2003-205160 A

しかし、この構成によれば、設定値の確認は電源投入時のみ可能となっている。このため、変更済みの設定値が何れであるかを確認しようとすると、わざわざ一旦、電源を落として再度立ち上げる必要があり、作業が煩雑であった。   However, according to this configuration, the set value can be confirmed only when the power is turned on. For this reason, when trying to confirm which set value has been changed, it is necessary to once turn off the power and start it up again, which is cumbersome.

本発明は上記問題点を解決するためのものであり、簡易に設定情報を確認できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention is intended to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can easily check setting information.

請求項1に記載の遊技機は、
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後であって第1所定期間が経過する以前に行い、設定変更モードの終了から第1所定期間よりも長い第2所定期間が経過したことにより行う、ことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A validity determination execution means for performing a determination of the validity based on the game ball entering the start opening;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game based on being determined to be a jackpot in the hit determination,
A gaming machine capable of changing a probability set as a determination probability determined to be a big hit in the determination of success or failure to a different probability based on a predetermined change operation,
A setting confirmation mode that is a mode for confirming the setting information that identifies the currently set determination probability, and ends when the confirmation end process is completed,
A setting change mode that is a mode for changing the determination probability to a different determination probability and ends when the change process is completed,
Setting information display means for displaying the setting information for specifying the determination probability currently set during the setting change mode and the setting confirmation mode, and ending the display based on the end of each mode;
With
The setting information display means ends the display of the setting information after the end of the setting confirmation mode and before the elapse of the first predetermined period, and after the end of the setting change mode, 2. It is performed when a predetermined period has elapsed.

請求項1の発明によると、簡易に設定情報(設定値)を確認できる遊技機を得ることができる。つまり、設定変更モードでは、変更処理が完了した後、設定変更モードの終了から暫くの間(つまり、第2所定期間)は、現在の設定値の表示が維持されるので、余裕をもって変更結果を確認できる。そして、直前に行った変更を確認するために、わざわざ変更確認モードに移行する必要が無い。
また、設定を確認するための設定確認モードが終了すると、第2所定期間が経過するよりも短い時間で(第1所定期間の経過以前に)、現在の設定値の表示が終了されるので、出来るだけ秘匿したい設定情報(例えば、算用数字やアルファベット記号で示す設定値)を短い時間(第2所定期間に比べて短い時間)だけ表示することができる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to obtain a gaming machine in which the setting information (setting value) can be easily confirmed. In other words, in the setting change mode, after the change process is completed, the display of the current set value is maintained for a while after the end of the setting change mode (that is, the second predetermined period). I can confirm. In order to confirm the change made immediately before, there is no need to bother to shift to the change confirmation mode.
In addition, when the setting confirmation mode for confirming the setting is finished, the display of the current setting value is finished in a shorter time (before the first predetermined period elapses) than the second predetermined period elapses. It is possible to display setting information (for example, setting values indicated by mathematical numbers or alphabet symbols) that is kept as secret as possible for a short time (shorter time than the second predetermined period).

ここで、第1所定期間は、第2所定期間よりも短い期間(時間)である。例えば、第1所定期間として、第2所定期間の「1/3以下」の時間(「0時間」を含む)、好ましくは、「1/5以下」の期間(「0時間」を含む)を例示できる。より具体的には、第1所定期間として1秒間以下(0秒を含む)、好ましくは、0.5秒間以下(0秒を含む)を例示できる。また、「第1所定期間=0」としてもよく、この場合、設定確認モードの終了と同時に、現在の設定値の表示が終了することになる。
なお、通常、「大当りの抽選確率(大当り判定確率)」の設定を、パチンコホールの始業前等に、パチンコホールの従業者が行うため、設定情報(設定値)が何れであるかは遊技者に秘匿され、遊技者は当該遊技機に設定された設定情報(設定値)を推測しつつ遊技を行うことになる。
Here, the first predetermined period is a period (time) shorter than the second predetermined period. For example, as the first predetermined period, a time of “1/3 or less” of the second predetermined period (including “0 hours”), preferably a period of “1/5 or less” (including “0 hours”). It can be illustrated. More specifically, the first predetermined period may be 1 second or less (including 0 seconds), preferably 0.5 second or less (including 0 seconds). In addition, “first predetermined period = 0” may be set, and in this case, the display of the current setting value is ended simultaneously with the end of the setting confirmation mode.
In addition, since the employee of the pachinko hall usually sets the “hit lottery probability (hit determination probability)” before the start of the pachinko hall, etc., it is the player who determines the setting information (setting value). The player plays the game while guessing the setting information (setting value) set in the gaming machine.

請求項2に記載の遊技機は、
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後に即時行い、設定変更モードの終了から所定期間が経過したことにより行うことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is:
A validity determination execution means for performing a determination of the validity based on the game ball entering the start opening;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game based on being determined to be a jackpot in the determination of hitting,
A gaming machine capable of changing a probability set as a determination probability determined to be a big hit in the determination of success or failure to a different probability based on a predetermined change operation,
A setting confirmation mode that is a mode for confirming the setting information that identifies the currently set determination probability, and ends when the confirmation end process is completed,
A setting change mode that is a mode for changing the determination probability to a different determination probability and ends when the change process is completed,
Setting information display means for displaying the setting information for specifying the determination probability currently set during the setting change mode and the setting confirmation mode, and ending the display based on the end of each mode;
With
The setting information display means immediately ends the display of the setting information after the end of the setting confirmation mode and when a predetermined period has elapsed from the end of the setting change mode.

請求項2の発明は、請求項1の発明を限定した発明であり、設定確認モードが終了すると、即時、現在の設定値の表示を終了させるものである。
つまり、請求項2の発明によっても、設定変更モードでは、変更処理が完了した後、設定変更モードの終了から所定期間の間は、現在の設定値の表示が維持されるので、余裕をもって変更結果を確認できる。よって、直前に行った変更を確認するために、わざわざ変更確認モードに移行する必要が無い。
また、設定を確認するための設定確認モードが終了すると、即時、現在の設定値の表示が終了されるので、出来るだけ秘匿したい設定情報を必要最短の時間だけ表示することができる。
The invention of claim 2 is an invention which limits the invention of claim 1, and immediately ends the display of the current set value when the setting confirmation mode is ended.
That is, according to the second aspect of the invention, in the setting change mode, after the change process is completed, the display of the current setting value is maintained for a predetermined period from the end of the setting change mode. Can be confirmed. Therefore, it is not necessary to go into the change confirmation mode in order to confirm the change made immediately before.
Further, when the setting confirmation mode for confirming the setting is completed, the display of the current setting value is immediately terminated, so that the setting information desired to be kept secret can be displayed for the shortest necessary time.

請求項3に記載の遊技機は、
請求項1又は2に記載の遊技機において、
算出されたデータに基づき遊技機の性能を表示する性能表示装置を備え、
設定情報表示手段は、設定情報を前記性能表示装置にて表示することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is:
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A performance display device that displays the performance of the gaming machine based on the calculated data,
The setting information display means displays the setting information on the performance display device.

請求項3に記載の発明によると、設定情報(設定値)の表示を行うための固有の装置を設ける必要がなくコストを抑えることができる。なお、設定情報(設定値)は、後述する遊技性能と同じく遊技者に対して秘匿することが好ましい情報である。そして、遊技性能を表示する性能表示装置は裏面側に設けられているため、該装置を設定値表示に兼用することが好適である。   According to the third aspect of the present invention, it is not necessary to provide a unique device for displaying the setting information (setting value), and the cost can be reduced. The setting information (setting value) is information that is preferably concealed from the player, as is the gaming performance described later. And since the performance display apparatus which displays game performance is provided in the back surface side, it is suitable to use this apparatus also for setting value display.

請求項4に記載の遊技機は、
請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示態様を、前記設定変更モードの終了の前後で異ならせることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is:
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The setting information display unit is characterized in that a display mode of the setting information is changed before and after the end of the setting change mode.

請求項4の発明によると、設定変更モード中なのか、設定が確定して設定変更モード終了後の所定期間中なのか、を設定値の表示態様を異ならせることで、視覚的に一見して明らかに認知させることができる。   According to the invention of claim 4, it is possible to visually determine whether the setting change mode is in progress or whether the setting is confirmed and during a predetermined period after the setting change mode ends by changing the display mode of the set value. It can be clearly recognized.

請求項5に記載の遊技機は、
請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
遊技中の遊技者が操作不能に配置された操作手段を備え、
前記設定情報表示手段は、所定期間が経過するより前に、前記操作手段の所定操作が為されたことに基づいて、所定期間の経過を待たずに設定情報の表示の終了を行うことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is:
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
It is provided with operation means arranged so that a player who is playing is inoperable,
The setting information display means ends the display of the setting information without waiting for the elapse of the predetermined period, based on the fact that the predetermined operation of the operation means has been performed before the elapse of the predetermined period. And

請求項5の発明によると、性能表示装置を、性能表示と設定値の表示で兼用するので、設定値の変更後の確認が済んだのであれば、必要以上に設定値を表示し続けるのではなく、ホール従業員が任意に表示を終了させることができる。
遊技者に対して秘匿しておくべき設定値に係る表示を、必要が無くなったのであれば、早期に表示を終了させることで、設定値の情報が洩れてしまう危険を回避できる。
According to the invention of claim 5, since the performance display device is used for both the performance display and the display of the set value, if the confirmation after the change of the set value has been completed, the set value should not be displayed more than necessary. In addition, the hall employee can arbitrarily terminate the display.
If the display related to the set value that should be kept secret from the player is no longer necessary, the risk of leakage of the set value information can be avoided by terminating the display at an early stage.

以上のように、本発明によると、簡易に設定情報を確認できる遊技機を得ることができる。   As described above, according to the present invention, a gaming machine in which setting information can be easily confirmed can be obtained.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 主制御装置のMPU内部のブロック図である。It is a block diagram inside MPU of a main controller. 乱数発生回路の内部の概要ブロック図である。It is a general | schematic block diagram inside a random number generation circuit. 電源基板(電源装置)の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。It is a schematic block diagram explaining the structure and function of a power supply board (power supply device). 前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game specification of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される割込(INT)処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption (INT) process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される不正監視処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the fraud monitoring process performed with the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start winning confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the said main controller. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記遊技機の特別図柄の変動中に表示される演出表示態様の一例、及び、入賞頻度異常時に表示される警告表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display aspect displayed during the fluctuation | variation of the special symbol of the said gaming machine, and an example of the warning display aspect displayed at the time of winning frequency abnormality. 前記遊技機の第1の遊技性能、及び第1の遊技性能を示す表示態様に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the display mode which shows the 1st game performance of the said gaming machine, and the 1st game performance. 前記遊技機で演算可能な遊技性能に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the game performance which can be calculated with the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート1である。It is a flowchart 1 which shows the control content of the initial setting process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート2である。It is a flowchart 2 which shows the control content of the initial setting process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting state confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行されるLED出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the LED output process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される状態遷移および遷移条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition and transition condition which are performed with the said main controller.

[第1実施形態]
本発明を適用した第1実施形態のパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠(遊技枠ともいう)が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
A pachinko machine 1 according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a gaming machine that is installed in a gaming store and is capable of being played by a player. The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which a glass plate 110 is fitted and an inner frame (also referred to as a game frame) that can be opened and closed via a hinge 101 provided on the upper left and right positions. It has been. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。   Speakers 112 are respectively installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, and game sounds are thereby output, thereby improving the game taste. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが上下方向に配置されている。また前枠11の下半部には、下皿13の右側に、発射ハンドル14が配置されている。発射ハンドル14は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払出される。
下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
In the lower half of the front frame 11, an upper plate 12 and a lower plate 13 are arranged in the vertical direction. A firing handle 14 is disposed on the right side of the lower plate 13 in the lower half of the front frame 11. By operating the firing handle 14 clockwise, the launching device is activated, and the game ball supplied from the upper plate 12 is launched toward the game board 2. Also, prize balls are paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive an award ball overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever. .

パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接して設けられている。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が配置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card is provided adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, an effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are disposed at the center position of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed on the game board 2. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is disposed at the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
At the left lateral position of the center case 200 in the game area 20, there is provided a normal figure operation gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) is executed. .
A game ball can always be entered at a position directly below the center of the center case 200, and a first special symbol (hereinafter referred to as a first special diagram) is determined whether or not the first special symbol (hereinafter, referred to as a first special diagram) is executed. A starting port 23 is arranged. Further, a second special figure starting port 24 for determining whether or not a second special symbol (hereinafter referred to as a second special figure) is determined due to the entry of the ball is installed immediately below the position. The second special figure starting port 24 is configured to be openable by a tulip type opening member. The second special figure start opening 24 is won in the lottery of the above-mentioned drawing, and when the ordinary electric accessory is activated, the opening member is opened in a predetermined opening mode for a predetermined time, and is entered only when the opening member is opened. A ball (winning) is possible.

第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。   In the position directly below the second special figure starting port 24, there is provided a large winning port 25 that is openable and closable by an opening / closing plate and is opened to the big hit game. The special winning opening 25 is operated in such a manner that the open / close plate is opened in a predetermined open state for a predetermined time by operating a special electric accessory, and can be entered (winning) only when the open plate is opened. In addition, when a big hit is made in the determination of whether the first special figure or the second special figure is true, the accessory continuous operation device is operated, and the special accessory combination is operated by operating the accessory continuous operation device. Thereby, the big winning opening 25 is continuously opened.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口26が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。   A plurality (four) of general winning ports 26 are arranged at positions on the left side of the first special figure starting port 23 to the big winning port 25 at a diagonally lower left position of the center case 200. In addition, an out port 203 is provided at the bottom of the board surface immediately below the special winning port 25. Out of the game balls that have been fired, the first special figure starting port 23, the second special figure starting port 24, the big winning port 25, and the general winning port 26 do not enter (win) the out port 203. Game balls are taken in.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281が配置されている。   At the lower right corner of the game board 2, a first special figure display device 27A, a second special figure display device 27B, a first special figure reservation number display device 271 and a second special figure reservation number display are displayed outside the outer rail 201. A device 272, a universal map display device 28, and a universal map hold number display device 281 are arranged.

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払出される。また、前記賞球を払出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。   FIG. 3 shows the back side of the pachinko machine 1, and on the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is accommodated. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path and the upper plate. 12 is paid out. Further, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer is divided into a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, front Although the two types of terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer are used, in this embodiment, the game state and the game result via one external connection terminal plate 38 are used. Is transmitted to the hall computer.

パチンコ機1の裏側の主制御装置40には、性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。   The main controller 40 on the back side of the pachinko machine 1 is provided with a performance display device 48. The performance display device 48 is arranged at a position where the player cannot visually recognize the game. The performance display device 48 displays the calculated gaming performance. The performance display device 48 has a configuration in which four 7-segment LED displays are arranged side by side, and is configured to be able to display 4-digit simple letters and numbers.

なお、本実施例の性能表示装置48では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機1の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも称呼する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定1〜設定6を示す値を指すことがある。)の表示も行うよう構成されている。   In the performance display device 48 of the present embodiment, the game performance is displayed, and at the same time, the stage setting value (hereinafter simply referred to as “setting” or “setting value” at the time of setting change or setting confirmation of the pachinko machine 1 is displayed. ”,“ Setting information ”, etc. Also, in the present embodiment, more specifically, a so-called value indicating setting 1 to setting 6 may be indicated). Yes.

主制御装置40は、図示のように、性能表示装置48の直下に設定キーSW47を備える。設定キーSW47は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーSW47をONすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。   The main control device 40 includes a setting key SW47 immediately below the performance display device 48, as shown. The setting key SW47 has a well-known configuration that can be switched to the ON state when the setting key SW47 is turned 90 degrees clockwise, for example, from the illustrated OFF state in which the setting key is inserted. In this embodiment, as will be described in detail later, at least when the setting key SW47 is turned on, it is possible to make a transition to the setting change state and the setting confirmation state. It is the composition to do.

また、主制御装置40は、図示のように、設定キーSW47の直下にRAM(RWM)クリアスイッチ46を備える。RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のRAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。RAMクリアスイッチ46の機能については、後で詳述する。
Further, as shown in the figure, main controller 40 includes a RAM (RWM) clear switch 46 immediately below setting key SW47. The RAM clear switch 46 is a switch for executing the RAM clear by pressing the RAM clear switch 46 and turning on the power switch 86 to turn on the power.
The RAM clear switch 46 of this embodiment also has a function as an operation means for changing the step set value to an arbitrary value when changing the setting. The function of the RAM clear switch 46 will be described in detail later.

図4はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。   FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is mainly composed of a main controller 40 that controls the game progress and the like, and a payout control device 41 and a sub integrated control device 42 as sub control devices. And the effect symbol control apparatus 43 is comprised. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described.

主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM(以下、RWMと呼称する場合もある)、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。本実施形態の主制御装置40では、前記生成し使用する乱数として、所謂ハード乱数を採用している。該構成については、後で詳述する。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
In the main control device 40, the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the production symbol control device 43, all include a CPU, ROM, RAM (hereinafter also referred to as RWM), an input port, an output port, and the like. Each of these control devices is started by a CPU and a program consisting of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is caused by an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. The main controller 40 also includes a random number counter that extracts (generates) various random numbers. In the main controller 40 of the present embodiment, a so-called hard random number is adopted as the random number to be generated and used. This configuration will be described in detail later.
On the other hand, the launch controller 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch controller 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

パチンコ機1は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機1では、サブ統合制御装置42に設けられたRAMの内容は保持されない。
パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチ86が操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機1は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路(バックアップ用電源回路とも呼称する)によりバックアップ電源(バックアップ用電源とも呼称する)を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。
The pachinko machine 1 includes a backup power source and is configured to hold at least the contents of the RAM provided in the main control device 40 and the payout control device 41. In the pachinko machine 1, the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 42 are not retained.
The power supply of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 converts electric power supplied from an AC power source provided outside by a power supply board 45 to generate a DC voltage. And the pachinko machine 1 supplies electric power to each part which comprises the pachinko machine 1 by operating the power switch 86 provided in the power supply board 45. FIG. The pachinko machine 1 generates a backup power supply (also referred to as a backup power supply) by a backup power supply generation circuit (also referred to as a backup power supply circuit) configured from a capacitor or the like. The backup power supply stores DC voltage power in the capacitor during power supply from the AC power supply, and supplies power to the main control device 40 and the like (for example, the RAM of the main control device 40) in the event of a power failure. Thereby, even after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents of the RAM of the main controller 40 immediately before the power supply is stopped for a certain time (for example, the first special figure start port 23, the second special figure start) It is configured to hold the total number of winning balls to be paid out by winning in the mouth 24, the big winning opening 25, and the general winning opening 26 (the gaming state of the pachinko machine 1).
On the other hand, the backup power generated by the power board 45 of this embodiment is not supplied to the sub integrated control device 42. For this reason, after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the memory held in the RAM of the sub integrated control device 42 is cleared.

尚、バックアップ電源は、主制御装置40に設けてもよいし、電源基板45以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板45は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置40に対して停電信号(停電検出信号とも呼称する)を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置40に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板45に関しては、後で図7を参照して詳述する。
The backup power supply may be provided in the main control device 40 or may be provided in a device other than the power supply board 45. Further, when the power supply from the AC power supply is stopped, the power supply board 45 outputs a power failure signal (also referred to as a power failure detection signal) to the main control device 40 and supplies power from the AC power source. When the operation is performed, a supply signal is output to the main controller 40.
The power supply board 45 including the backup power supply will be described in detail later with reference to FIG.

パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ(以下、スイッチを単にSWと記す)46(図例では主制御装置40に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
尚、主制御装置40のRAMに記憶されるデータのうち、以下にあげる所定のデータは、RAMクリアSW46を押した状態で電源を投入しても、クリアされることはない主制御装置40のRAMの記憶領域に記憶することが望ましい。例えば、後述する遊技性能を算出する所定の演算の実行条件が成立したか否かを判断するために必要なデータはクリアしない。即ち、後述の「総発射球数」や、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の「総払出球数」や、後述の「アウト球数」などのデータはクリアしない。また後述する遊技性能を算出する所定の性能評価期間における遊技性能を算出するためのデータはクリアしない。即ち、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の普通電動役物の作動又は特別電動役物の作動によって払出されることとなった「払出球数A」や、特別電動役物が連続して作動することによって払出されることとなった「払出球数B」などのデータはクリアしない。更に、所定の演算の実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の遊技性能を算出したデータはクリアしない。
When the pachinko machine 1 is turned on with the RAM clear switch 46 (hereinafter simply referred to as SW) 46 (disposed in the main controller 40 in the illustrated example) pressed, the pachinko machine 1 The area excluding the part is cleared and the RAM is initialized.
Of the data stored in the RAM of the main control unit 40, the following predetermined data is not cleared even when the power is turned on while the RAM clear SW 46 is pressed. It is desirable to store in the storage area of the RAM. For example, data necessary for determining whether or not a condition for executing a predetermined calculation for calculating game performance to be described later is satisfied is not cleared. That is, data such as “total number of shot balls” described later, “normal game shot number” described later, “total payout ball number” described later, and “out ball number” described later are not cleared. Further, data for calculating game performance in a predetermined performance evaluation period for calculating game performance described later is not cleared. That is, the “normal game launching ball number” described later, the “paid-out ball number A” to be paid out by the operation of the later-described ordinary electric accessory or the special electric accessory, and the special electric accessory are continuously provided. Thus, data such as “the number B of payout balls” that has been paid out by the operation is not cleared. Further, when the execution condition of the predetermined operation is satisfied, the data calculated for the gaming performance of the pachinko machine 1 in the predetermined performance evaluation period is not cleared.

さらに、本実施例では、段階設定値(所謂、設定1〜設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。   Furthermore, in this embodiment, the step set values (so-called values indicating settings 1 to 6) are not erased by the RAM clear. Specifically, the RAM clear process is configured so that an area related to the step set value is not to be erased among the RAM areas erased by the RAM clear.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、複数の一般入賞口26への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also includes a glass frame opening SW 501 for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531, and the inner frame. Open SW 502, first special figure start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23, second special figure start port SW504 for detecting a ball entering the second special figure start port 24, normal operation Detection signals such as a general operation SW 505 for detecting entry into the gate 22, a general winning opening SW 506 for detecting entry into the plurality of general winning openings 26, and a count SW 507 for detecting entry into the big winning opening 25 are provided. Entered.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. The first special figure display device 27A, the second special figure display device 27B, and the first special figure are outputted via the output of commands to the sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the symbol display device relay terminal board 533. The display control of the hold number display device 271, the second special figure hold number display device 272, the universal map display device 28, the universal figure hold number display device 281 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。主制御装置40は、特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド508を制御して開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普通電動役物が作動することで、普電役物ソレノイド509を制御して開放部材を作動させて第2特図始動口24の開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to a special prize opening solenoid 508 and a general electric utility solenoid 509 via a game board relay terminal board 531. The main control device 40 operates the special winning combination to control the special prize opening solenoid 508 to operate the opening / closing plate to open the special prize opening 25. In addition, the main control device 40 activates the ordinary electric accessory, thereby controlling the universal electrification solenoid 509 to operate the opening member to open the second special figure starting port 24.
The output signal from the main controller 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and special figure jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.

パチンコ機1は、主制御装置40に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置41や電源基板45に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置40に設けられ、主制御装置40によって制御される。   In the pachinko machine 1, a RAM clear SW 46 is provided in the main control device 40 in order to erase information stored in the RAM. The RAM clear SW 46 may be provided in the payout control device 41 or the power supply board 45. The performance display device 48 is provided in the main controller 40 and is controlled by the main controller 40.

またパチンコ機1は、主制御装置40に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。   Further, the pachinko machine 1 is provided with a setting key SW47 used in the main control device 40 for setting change and setting confirmation as described above.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払出させる。
払出制御装置41は、満杯SW523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れSW520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れSW520、満杯SW523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 41 includes a glass frame opening SW501, an inner frame opening SW502, a ball break SW520 for detecting that the ball tank is empty, and a game ball via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534. Detection signals such as a payout SW 522 for detecting that the game ball has been paid out and a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full are input. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball.
The payout control device 41 receives a signal indicating that the lower tray 13 is full from the full SW 523 and a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank by the ball short SW520. The payout motor 521 is stopped, and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the ball break SW 520 and the full SW 523 continue to output signals until the state is cleared, and the payout control device 41 drives the payout motor 521 because the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニット60及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW171、精算を要求するための精算SW172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸SW171による貸出要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、CRユニット60から払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出SW522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置173を介して精算SW172による精算要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、精算要求に応じてCRユニット60が精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御される。
Also, the payout control device 41 is connected to the CR unit 60 and the payment display device 173 via the CR unit terminal plate 535 so as to be capable of bidirectional communication. The payment display device 173 is connected to a ball rental SW 171 for requesting rental of game balls and a payment SW 172 for requesting payment. When an operation signal for a lending request by the ball lending SW 171 is input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, a lending request is made from the CR unit 60 to the dispensing control device 41, and the dispensing control device 41 is connected to the dispensing motor 41. 521 is activated to pay out the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 522, and the detection signal is input to the payout control device 41.
On the other hand, when the settlement request operation signal from the settlement SW 172 is input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, the CR unit 60 performs settlement according to the settlement request, and the balance display of the prepaid card is displayed in the settlement display device 173. Is done. The balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit 60.

また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。
In addition, the payout control device 41 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 500 via the external connection terminal board 38, and also to the launch control device 44. In response to this, a fire stop signal is transmitted.
The pachinko machine 1 is configured to pay out game balls. In recent years, a game machine that collects the launched game balls inside the game machine, fires it again with the launcher, and manages the number of balls of the player as data using a storage medium such as an IC card (enclosed game) The pachinko machine 1 may be configured as an enclosed game machine.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 that stops firing and a touch SW 525 that detects that a player is in contact (operating) with the firing handle 14. A firing motor based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 525 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524 The game ball is fired and stopped by controlling 526.

サブ統合制御装置42には、音量調節SWを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ(枠側装飾ランプ113)の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 has a volume control SW, and receives operation signals for the effect button 15 and the jog dial 16.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps (frame side decorative lamp 113). Furthermore, the command of the display mode of the effect which displays a character etc. to the effect symbol control apparatus 43, or the pseudo effect symbol of a special figure is transmitted.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

ここで、図5を参照して、主制御装置40内のMPU(Micro Processing Unit)の内容を、さらに詳しく説明する。図5は、主制御装置40のMPU内部のブロック図である。MPUは、主制御装置40の上記CPUを少なくとも具備してなる超小型処理装置である。MPU内には、CPU300,内蔵ROM301,内蔵RAM302,乱数回路303,カウンタ回路304,タイマ回路305および外部バスインターフェイス306が構成されていて、内部バス307を介して互いに接続されている。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ROM301に、第1特別図柄用変動パターン301a,第1特別図柄用図柄データ301b,第1特別図柄用判定テーブル301c,第2特別図柄用変動パターン301d,第2特別図柄用図柄データ301e,第2特別図柄用判定テーブル301fがそれぞれ書き込まれている。
Here, with reference to FIG. 5, the content of MPU (Micro Processing Unit) in the main controller 40 will be described in more detail. FIG. 5 is a block diagram inside the MPU of the main controller 40. The MPU is an ultra-compact processing device including at least the CPU of the main control device 40. In the MPU, a CPU 300, a built-in ROM 301, a built-in RAM 302, a random number circuit 303, a counter circuit 304, a timer circuit 305, and an external bus interface 306 are configured and connected to each other via an internal bus 307.
In this embodiment, the first special symbol variation pattern 301a, the first special symbol symbol data 301b, the first special symbol determination table 301c, and the second special symbol are stored in the built-in ROM 301 in order to execute each process described later. The symbol variation pattern 301d, the second special symbol design data 301e, and the second special symbol determination table 301f are respectively written.

内蔵RAM302には、第1特別図柄用保留記憶領域302a,第2特別図柄用保留記憶領域302b,確率変動カウンタ302d,時間短縮カウンタ302eが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。また、タイマ回路305には、変動時間タイマ305aが内在されている。先に触れた、第1および第2特図始動口スイッチ503、504は、外部バスインターフェイス306を介して内部バス307に接続されて、前記の内蔵ROM301や内蔵RAM302等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス307を介して外部バスインターフェイス306からサブ統合制御装置42などに向けて行われることになる。なお、図5には示されていないが、普図(普通図柄)表示装置28、普図(普通図柄)保留数表示装置281、第1および第2特図(特別図柄)表示装置27A,27B、第1および第2特図(特別図柄)保留数表示装置271,272も、外部バスインターフェイス306に接続されており、出力がこれらに対して為される。   In the internal RAM 302, a first special symbol reserved storage area 302a, a second special symbol reserved storage area 302b, a probability variation counter 302d, and a time reduction counter 302e are set to be stored in dedicated storage areas, respectively. Yes. The timer circuit 305 includes a variable time timer 305a. The first and second special figure start port switches 503 and 504 mentioned above are connected to the internal bus 307 via the external bus interface 306, and the necessary processing is related to the internal ROM 301, the internal RAM 302, etc. The required output is performed from the external bus interface 306 to the sub integrated control device 42 via the internal bus 307. Although not shown in FIG. 5, the universal (ordinary symbol) display device 28, the universal (ordinary symbol) reserved number display device 281 and the first and second special (special symbol) display devices 27A and 27B. The first and second special figures (special symbols) on-hold number display devices 271 and 272 are also connected to the external bus interface 306, and output is made to them.

なお、本実施例の第1特別図柄用保留記憶領域302a及び、第2特別図柄用保留記憶領域302bには、各々、乱数回路303で生成されたハードウェア乱数(ハード乱数とも呼称する)が記憶される。
より詳述すると、第1特図始動口23への入賞に起因して、後述する特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第1特図抽出乱数保留記憶処理(S252)にて、抽出したハードウェア乱数を第1特別図柄用保留記憶領域302aに記憶し、第2特図始動口24への入賞に起因して、同じく特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第2特図抽出乱数保留記憶処理(S256)にて、抽出したハードウェア乱数を第2特別図柄用保留記憶領域302bに記憶するように、構成されている。
In the first special symbol reserved storage area 302a and the second special symbol reserved storage area 302b of the present embodiment, hardware random numbers (also referred to as hardware random numbers) generated by the random number circuit 303 are stored. Is done.
More specifically, in the first special figure extraction random number hold storage process (S252) of the special figure start winning confirmation process (see FIG. 12), which will be described later, due to the winning at the first special figure start opening 23, The extracted hardware random number is stored in the first special symbol reserved storage area 302a, and the second special drawing start winning confirmation process (see FIG. 12) of the second special figure starting winning confirmation process (see FIG. 12) is also performed. In the special figure extracted random number storage process (S256), the hardware random number extracted is stored in the second special symbol storage area 302b.

乱数回路303の概要について図6を参照して説明する。図6は、乱数発生回路内部の概要ブロック図である。乱数回路303は、その内部に乱数生成回路350を備えており、パチンコ機1(より詳しくは主制御装置40のMPU)の通電と略同時に起動して、タイマ回路305(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新していく。乱数回路303は、乱数値レジスタ351〜353を備えており、乱数生成回路350で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ351〜353のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ354に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を乱数値レジスタ1に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ354に1をセットし、乱数値レジスタ2に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に2をセットし、乱数値レジスタ3に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に3をセットしておく。なお、乱数ラッチフラグレジスタ355とは、各乱数値レジスタ351〜353に乱数値が取り込まれているか否かを示すもので、乱数値レジスタ351〜353に乱数値が取り込まれると、対応するフラグが1にセットされる。よって乱数ラッチフラグレジスタ355を参照することにより、どの乱数値レジスタが使用中(乱数値を格納している)かを知ることができる。なお、このフラグは、格納されている乱数値が読み込まれると0にリセットされる。   An overview of the random number circuit 303 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic block diagram of the inside of the random number generation circuit. The random number circuit 303 includes a random number generation circuit 350 therein, which is activated almost simultaneously with the energization of the pachinko machine 1 (more specifically, the MPU of the main controller 40), and from the timer circuit 305 (see FIG. 5). The random number value is updated at a timing obtained by appropriately dividing the system clock signal (SCLK). The random number circuit 303 includes random number registers 351 to 353, and the hard random number generated by the random number generation circuit 350 is stored in any one of these random number registers 351 to 353. The register to be stored is designated by setting a value corresponding to the random value fetch register 354 in advance. Specifically, when it is desired to store a random value in the random value register 1, 1 is set in the random value fetch register 354, and when it is desired to be stored in the random value register 2, 2 is set in the random value fetch register 354. If it is desired to store the value in the numerical value register 3, 3 is set in the random value fetch register 354. The random number latch flag register 355 indicates whether or not a random number value has been taken into each of the random value registers 351 to 353. When a random number value is taken into the random value registers 351 to 353, a corresponding flag is set. Set to 1. Therefore, by referring to the random number latch flag register 355, it is possible to know which random number value register is in use (a random number value is stored). This flag is reset to 0 when the stored random number value is read.

なお、本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、普通図柄表示装置の抽選すなわち普図の当りとするか否かの抽選に使用する「当り判定用乱数」、普通図柄表示装置の当り図柄の選択に使用する「普図決定用乱数」、特別図柄表示装置の抽選すなわち特図の大当りとするか否かの抽選に使用する「大当り判定用乱数」、特別図柄表示装置の大当り図柄およびはずれ図柄の選択に使用する「特図決定用乱数1」、および「特図決定用乱数2」、の6種類の役物作動に係る乱数と、特別図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「特図変動パターン決定用乱数1」、および「特図変動パターン決定用乱数2」、普通図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「普図変動パターン決定用乱数」、の3種類の遊技の用に供される乱数を、備える。本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、上述した種別となっているが、これに限定されることなく、他の乱数種別にて構成されるようにしても良い。   Note that the random number generated by the random number generation circuit 350 of the present embodiment is a “hit determination random number” used for lottery of the normal symbol display device, that is, whether or not to win the normal symbol, "Random number for determining a special symbol" used to select a winning symbol, "Random number for determining a big hit" used for drawing a special symbol display device, that is, whether to win a special symbol, or a special symbol display device Used to select the special pattern display random number for the special symbol display device and the special pattern display random number for the special symbol display device, which is used for selection of the special symbol determination random number 1 and the special symbol determination random number 2 3 types of “random number for determining a special pattern fluctuation pattern”, “random number for determining a special figure fluctuation pattern 2”, and “random number for determining a normal figure fluctuation pattern” used for selecting a fluctuation pattern of a normal symbol display device. Disturbances used for gaming The it includes. The random numbers generated by the random number generation circuit 350 of the present embodiment are the types described above, but the present invention is not limited to this, and may be configured by other random number types.

上述した本実施例の電源基板(電源装置)45の構成について、さらに図7を参照して説明する。図7は、本実施例の電源基板(電源装置)45の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板45は、電源回路95、停電検出回路96、バックアップ用電源回路97、受電回路98、および電源スイッチ86を備える。
The configuration of the power supply board (power supply device) 45 of the above-described embodiment will be further described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic block diagram illustrating the configuration and functions of the power supply board (power supply device) 45 of this embodiment.
The power supply board 45 of this embodiment includes a power supply circuit 95, a power failure detection circuit 96, a backup power supply circuit 97, a power reception circuit 98, and a power switch 86.

電源回路95は、受電回路98を介して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路98には、当該受電回路98から電源回路95への主電源AC24Vの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ86が接続されている。   The power supply circuit 95 generates and supplies operating power for each control device, actuator, and the like based on the main power AC24V supplied via the power receiving circuit 98. The power receiving circuit 98 is connected to a power switch 86 configured to be able to switch the supply of the main power AC 24V from the power receiving circuit 98 to the power circuit 95 to conduction or non-conduction.

バックアップ用電源回路97は、電源回路95で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。停電検出回路96は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置40、払出制御装置41に、停電検出信号111をハイレベル(ON)にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111をローレベル(OFF)にする。   The backup power supply circuit 97 charges DC5V generated by the power supply circuit 95 and supplies it to the backup target as backup power supply (DC5V). The power failure detection circuit 96 sets the power failure detection signal 111 to a high level (ON) to the main control device 40 and the payout control device 41 when the voltage (24V) of the main power supply drops below a predetermined voltage. When the voltage of the main power source rises above a predetermined voltage, the power failure detection signal 111 is set to a low level (OFF).

また、本実施例で停電検出信号111を主制御装置40と払出制御装置41に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置40のみに送信し、主制御装置40が払出制御装置41に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。   In the present embodiment, the power failure detection signal 111 is transmitted to the main control device 40 and the payout control device 41. However, this configuration is not necessarily required. The main controller 40 may transmit only to the main controller 40, and the main controller 40 may transmit a power failure command to the payout controller 41, or the reverse configuration may be considered.

この様に構成されたパチンコ機1の遊技性の概略について、以下に説明する。
パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置28で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。普通電動役物が作動することにより普電役物ソレノイド509を駆動させ、開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)で、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長)では2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
An outline of the playability of the pachinko machine 1 configured as described above will be described below.
When the game ball enters the normal operation gate 22, the pachinko machine 1 starts the variable display on the general display display device 28, and if it is a win, according to the mode of the general map stopped after a predetermined time. Normally, an electric accessory works. When the ordinary electric accessory is activated, the universal electrification solenoid 509 is driven, and the opening member is opened to allow entry into the second special figure starting port 24. In the pachinko machine 1, the opening time of the second special figure starting port 24 is normally 0.2 seconds (once), and 2 seconds (once) in the short time state (open extension) advantageous for the player. It is. In addition, the second special figure starting port 24 is configured such that a game ball cannot enter unless the ordinary electric accessory is activated.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置27Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置27Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first special figure starting port 23, a plurality of types of random numbers relating to whether or not the first special figure is determined are extracted, and a predetermined number is stored as reserved storage of the first special figure. Then, the determination of success / failure is made based on the random number stored in the hold memory, and accordingly, the first special figure starts to change in the first special figure display device 27A and stops after a predetermined time. In addition, when a game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of types of random numbers related to the determination of whether or not the second special figure is appropriate are extracted and stored in a predetermined number as the reserved storage of the second special figure. Then, the determination of success / failure is made based on the random number stored in the hold, and accordingly, the second special figure starts variable display on the second special figure display device 27B, and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。   Note that whether or not the first special figure and the second special figure are true or false is given priority regardless of the order of entering the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. carry out. Specifically, when there is a reserved memory of the first special figure, when the fluctuation of the second special figure stops and there is no reserved memory of the second special figure, the amount of the reserved memory of the first special figure Make a pass / fail decision.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。   Since the variation display and final display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the game board 2, the first symbol display device 21 provided in the center of the game area 20 is used for the first display. A pseudo effect display using a pseudo effect design corresponding to the special figure or the second special figure is performed, and the result of the determination of success or failure is notified to the player through the pseudo effect display. For example, the pseudo effect display is configured such that three pseudo effect symbols are changed and a big hit is obtained when the three symbols stop at the same symbol. As the pseudo effect display, a reach effect in which two symbols stop at the same symbol is performed, and the player's expectation is enhanced by whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技と、8ラウンド行う8R大当り遊技と、10ラウンド行う10R大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。   If it is a big win (winning) according to the final display of the first special figure and the second special figure, the special winning opening 25 is opened in a predetermined opening manner, and the game ball enters the big winning opening 25 A big hit game that will be possible. In addition, as the big hit game, any one of the 4R big hit game for 4 rounds, the 8R big hit game for 8 rounds, and the 10R big hit game for 10 rounds that open the big winning opening 25 in a predetermined release mode. Is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常確率遊技状態)と、通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。   The pachinko machine 1 is configured as a stochastic machine. Specifically, games by the pachinko machine 1 are roughly classified into a game state in which the big prize opening 25 is closed and a big hit game state in which the big prize opening 25 is opened. Further, the gaming state with the closed prize opening 25 closed is roughly classified into a normal probability state (hereinafter referred to as a normal probability gaming state) and a state advantageous to the player compared to the normal probability gaming state (the probability of being a big hit). There is a high-probability gaming state (hereinafter also referred to as a probability variation gaming state) that is high and easy to win.

第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常確率遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常確率遊技状態は、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。   The jackpot symbols of the first special chart and the second special chart include a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation gaming state is set so as to be able to shift after the jackpot game is finished with the probability variation symbol. If a big hit is made in the probability variation game state in either the normal probability game state or the probability variation game state with a probability variation symbol, the game shifts to the probability variation game state after the big hit game ends. Similarly, the normal probability gaming state is set so as to be able to shift after the big hit game with the non-probable variation symbol. The normal probability gaming state transitions after the big hit game is over if the big probability is a non-probable variation symbol in any of the normal probability gaming state and the probability variation gaming state.

通常確率遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal probability gaming state, the variation time of the first special figure, the second special figure, and the usual figure is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening member of the second special figure starting port 24 is opened. When the is extended, it becomes short. When the variation time (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置28に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   More specifically, in the short time state, the time of the normal map displayed on the general map display device 28 is shortened along with the reduction of the fluctuation time of the first special figure and the second special figure. By shortening, the fixed figure is displayed many times within a certain time. Accordingly, the number of times that the normal map is hit within a certain time increases, and the number of times the second special figure starting port 24 is opened increases accordingly. In addition, since the opening time of the second special figure starting port 24 is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this manner, the number of times of display of the second special figure is further increased, and the player's possession ball can be obtained by a prize ball obtained by winning the second special figure starting port 24. It becomes difficult to reduce, and an advantageous game can be performed.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probability variation gaming state, the first special figure, the second special figure, and the usual figure change time is shortened similarly to the time reduction state, and the opening extension function of the second special figure starting port 24 is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the opening extension function of the second special figure starting port 24 are the same as the short-time state, but the probability variation gaming state has a higher probability of hitting the special figure in addition to the short-time state (a state where it is easy to hit big) Therefore, the gaming state is further advantageous to the player.

次に、パチンコ機1の基本的仕様について、図8を参照して説明する。
パチンコ機1の遊技状態が通常確率遊技状態(低確率)である場合の大当り確率は1/300、確変遊技状態(高確率)である場合の大当り確率は1/30に設定されている。大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、60%に設定されている。
Next, basic specifications of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The jackpot probability when the gaming state of the pachinko machine 1 is the normal probability gaming state (low probability) is set to 1/300, and the jackpot probability when the gaming state is the probability variation gaming state (high probability) is set to 1/30. The probability of rushing into the probable gaming state after the big hit game is finished is set to 60%.

賞球数について説明する。第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が1個入球すると、3個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各一般入賞口26に遊技球が1個入球すると、10個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口25に遊技球が1個入球すると、15個の遊技球が賞球として払出される。また、第2特図始動口24の規定入賞数は4個、大入賞口25の規定入賞数は10個に設定されている。   The number of winning balls will be described. When one game ball enters the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24, three game balls are set to be paid out as prize balls. Further, it is set so that when one game ball enters each general winning opening 26, 10 game balls are paid out as prize balls. Note that the prize balls of each general winning opening may be different. When one game ball enters the big prize opening 25, 15 game balls are paid out as prize balls. In addition, the prescribed number of winnings of the second special figure starting port 24 is set to four, and the prescribed number of winnings of the large winning port 25 is set to ten.

普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は1/6に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は5/6に設定されている。通常の第2特図始動口24の開放時間は、0.2秒を1回、開放延長では2秒を1回に設定されている。   Explain the probability of winning the usual figure. The normal win probability is set to 1/6. On the other hand, the probability of winning a normal extension of the opening extension is set to 5/6. The opening time of the normal second special figure starting port 24 is set to once for 0.2 seconds, and once for 2 seconds for opening extension.

大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
The contents of the jackpot game and the gaming state after the jackpot game will be described.
There are three types of jackpot games that are executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the first special figure. One is a 10R jackpot game. After the jackpot game is over, the game shifts to a probabilistic gaming state and also shifts to a time-saving state. In addition, the probability variation number is given 10,000 times, and the time reduction number is given 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special figure, the 10R big hit game is executed, and after the big hit game is finished, the probability of shifting to the probable game state and the short time state is 30%.
The other is an 8R jackpot game, which shifts to a probabilistic gaming state after the jackpot game ends and also shifts to a short-time state. In addition, the probability variation number is given 10,000 times, and the time reduction number is given 10,000 times. When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the first special figure, the 8R jackpot game is executed, and after the jackpot game is finished, the probability of shifting to the probability change gaming state and the short-time state is 30%.
The other is a 4R jackpot game, in which a short-time state is given 100 times after the jackpot game ends. When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the first special figure, the 4R jackpot game is executed, and the probability of shifting to the short-time state after the jackpot game ends is 40%.

第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は40%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は20%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
There are three types of jackpot games that are executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the second special chart. One is a 10R jackpot game. After the jackpot game is over, the game shifts to a probabilistic gaming state and also shifts to a time-saving state. In addition, the probability variation number is given 10,000 times, and the time reduction number is given 10,000 times. When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the second special figure, the 10R jackpot game is executed, and after the jackpot game is finished, there is a 40% probability of shifting to the probable gaming state and the short-time state.
The other is an 8R jackpot game, which shifts to a probabilistic gaming state after the jackpot game ends and also shifts to a short-time state. In addition, the probability variation number is given 10,000 times, and the time reduction number is given 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special figure, the 8R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probable gaming state and the short time state after the big hit game is finished is 20%.
The other is a 4R jackpot game, in which a short-time state is given 100 times after the jackpot game ends. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special figure, the 4R big hit game is executed, and the probability of shifting to the short-time state after the big hit game ends is 40%.

パチンコ機1は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の射幸性の度合いを示す遊技性能を、遊技が行われた結果に基づいて演算する機能を備えている。遊技性能は主制御装置40で演算される。そして、演算結果に基づいて遊技性能の内容が性能表示装置48において表示される。
なお、本実施例のパチンコ機1は、大当り確率の異なる6種類の段階設定値(所謂設定)として、最も大当り確率の低い「設定1」から、最も大当り確率の高い「設定6」を備えている。因みに、上述した図8に示すパチンコ機1の基本的仕様は、最も大当りが発生し難い、段階設定値が「設定1」の場合を例示するものである。
段階設定値毎の大当り確率について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、「設定1」が1/300および1/30、「設定2」が1/290および1/29、「設定3」が1/280および1/28、「設定4」が1/270および1/27、「設定5」が1/260および1/26、「設定6」が1/250および1/25、に設定されている。このように、本実施例では各設定において、確変時の大当り確率は、通常時の大当り確率の10倍となるよう構成されている。
The pachinko machine 1 has a game performance indicating the degree of gambling of the pachinko machine 1 during a predetermined performance evaluation period based on the result of the game when the game progresses and a predetermined calculation execution condition is satisfied. It has a function to calculate. The game performance is calculated by the main controller 40. Then, the contents of the gaming performance are displayed on the performance display device 48 based on the calculation result.
The pachinko machine 1 according to the present embodiment includes “setting 1” having the highest jackpot probability from “setting 1” having the lowest jackpot probability as six kinds of step set values (so-called settings) having different jackpot probabilities. Yes. Incidentally, the basic specifications of the pachinko machine 1 shown in FIG. 8 described above exemplify the case where the big hit is unlikely to occur and the step set value is “setting 1”.
The jackpot probability for each stage set value will be described in detail. The jackpot probability in the normal probability gaming state and the jackpot probability in the probability variation gaming state are 1/300 and 1/30 for “Setting 1”, 1/290 for “Setting 2” and 1/29, “Setting 3” is 1/280 and 1/28, “Setting 4” is 1/270 and 1/27, “Setting 5” is 1/260 and 1/26, “Setting 6” is 1 / 250 and 1/25. Thus, in this embodiment, in each setting, the jackpot probability at the time of probability change is configured to be 10 times the jackpot probability at the normal time.

本実施例では、上述のように、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率の双方を、設定値毎に変更可能としている。但し、本実施例と異なり、確変遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、通常遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、本実施例では、設定値が上昇するほど、大当りの発生確率が高くなっているが、設定値が上昇するほど大当りの発生確率が低くなってもよい。   In the present embodiment, as described above, both the jackpot probability in the normal probability gaming state and the jackpot probability in the probability variation gaming state can be changed for each set value. However, unlike the present embodiment, the jackpot probability in the probability variation gaming state may be constant regardless of the set value, or the jackpot probability in the normal gaming state may be constant regardless of the set value. In the present embodiment, the probability of jackpot occurrence increases as the set value increases. However, the probability of jackpot occurrence may decrease as the set value increases.

また、本実施例では上記6種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。
また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置48によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、RAMクリアSW46によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
Further, in the present embodiment, a configuration is provided in which, for example, a hall employee can change to any stage setting value among the above-described six kinds of stage setting values.
In addition, a configuration is also provided in which the current stage setting value can be confirmed.
In addition, a stage setting value display means for displaying the current stage setting value so as to be visible when the stage setting value is changed or confirmed is provided.
In this embodiment, the stage setting value display means is realized by using the above-described performance display device 48 for displaying the gaming performance. Note that a display device dedicated to the step set value may be provided as the step set value display means.
Further, when the step set value is changed to an arbitrary value, the RAM clear SW 46 is also used as an operation means for changing the step set value every time the operation is performed. Note that a dedicated operation means may be provided as an operation means for changing the step set value.
As described above, in this embodiment, a plurality of types of step setting values are provided, and any one of the plurality of types of step setting values is changed to any step setting value, and the current step setting value is confirmed. In addition, the current stage setting value can be visually confirmed.

また本実施例では、後述する起動処理(図9)のS40や、設定状態確認処理(図26)のS615において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が1すなわち設定1に対して0、設定2に対して1、設定3に対して2、設定4に対して3、設定5に対して4、および設定6に対して5、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、6が設定されている。これにより、本来予定されている設定1〜6までの何れかの設定に対応した判定値(0〜5)がセットされていれば、「段階設定値最大値」である6未満であると判定される。一方、6以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「RWM異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存(設定)される。「段階設定値記憶領域」は、RWMクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
Further, in the present embodiment, there is provided processing for determining whether or not the step set value is an appropriate value in S40 of activation processing (FIG. 9) described later and S615 of setting state confirmation processing (FIG. 26). In such processing, the following determination values and the like are set in advance for reference of determination.
That is, as the determination value of this process, the step set value is 1, that is, 0 for setting 1, 1 for setting 2, 2 for setting 3, 3 for setting 4, 4 for setting 5, And for setting 6, 5 is set. Furthermore, 6 is set as the “step set value maximum value”. As a result, if a determination value (0 to 5) corresponding to any of the settings 1 to 6 originally set is set, it is determined that the value is less than 6 which is the “stage setting value maximum value”. Is done. On the other hand, if any judgment value of 6 or more is set, there is a risk that an unplanned step set value has been set due to some fraud or a risk that the data has been destroyed for some reason This is the basis for determining “RWM abnormality”. In the present embodiment, with such a configuration, it is monitored whether an appropriate step set value is set. As will be described later, the determination value corresponding to the step set value is stored (set) in the “step set value storage area”. The “stage set value storage area” is a storage area that is not erased even by the RWM clear process.

さらに本実施例のパチンコ機1は、後述する図28に示すように、少なくとも、「RWMクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断(電源断とも呼称する)状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機1が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では0、「設定確認」状態では1、「設定変更」状態では2、そして、「遊技停止」状態では3、がセットされる。なお、設定状態フラグが0である場合とは、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。
Further, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has at least a “RWM clear” state, a “backup recovery” state, a “setting confirmation” state, a “setting change” state, a “game stop” state, as shown in FIG. , A power-on state, and a state transition to a power-off (also called power-off) state.
The setting state flag is a flag indicating a state in which the pachinko machine 1 is transitioned, and a different flag value is set in the setting state flag in accordance with each transition state. That is, 0 is set in the “RWM clear” state and “backup recovery” state, 1 is set in the “setting confirmation” state, 2 is set in the “setting change” state, and 3 is set in the “game stop” state. The case where the setting state flag is 0 is either a “RWM clear” state or a “backup return” state, that is, a state in which a normal game is possible.

なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機1の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。   In addition, this “a state in which a normal game is possible” is a state in which the player can execute a normal game, and the gaming state of the pachinko machine 1 is a “non-time-short state and a normal probability gaming state”. Regardless of whether it is a “short-time state and a normal probability gaming state” or a “high probability gaming state”, it means a state in which a player can execute a game using the pachinko machine. This “state in which normal game is possible” may be referred to as “normal game executable state”.

このように、本実施例のパチンコ機1は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機1において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図9、図10、および図24〜図28を参照しつつ、すなわち主制御装置40で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機1の通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図9〜図23を参照して以下、説明する。
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has functions such as change, confirmation, and display regarding such so-called settings, and also has a transition function to a state such as a “setting confirmation” state and a “setting change” state. I have. How the pachinko machine 1 specifically realizes such a function will be described later with reference to FIGS. 9, 10, and 24 to 28, that is, executed by the main controller 40. The program processing will be described in detail.
First, a basic control process and a performance display function related to a normal game (a normal game executable state) of the pachinko machine 1 will be described below with reference to FIGS.

本実施例の起動処理について、図9を参照して説明する。
本実施例のパチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40は本処理を開始すると、主制御装置40は先ず、S0において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、S5に処理を移行する。
主制御装置40は、S5において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、S10に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込(INT)処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置40は、S10において、内蔵レジスタを設定して、S15に処理を移行する。
主制御装置40が実行するS0からS10は、パチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40が以降の処理の準備として最初に実行する、CPU初期設定処理である。
The activation process of the present embodiment will be described with reference to FIG.
When power is turned on to the pachinko machine 1 of this embodiment, when the main control device 40 starts this processing, the main control device 40 first sets the stack pointer to the stack address in S0 and shifts the processing to S5. To do.
In S5, main controller 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table in the corresponding register, and proceeds to S10. The interrupt vector address is for designating a start address relating to an interrupt (INT) processing program to be described later in the address space (memory space).
In S10, main controller 40 sets a built-in register, and proceeds to S15.
S0 to S10 executed by the main control device 40 are CPU initial setting processes that are executed first by the main control device 40 as preparation for subsequent processing when the pachinko machine 1 is powered on.

主制御装置40は、S15において、入力ポートレジスタを読み込んで、S20に処理を移行する。
主制御装置40は、S20において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号111がOFF(出力停止した)か否かを判定し、肯定判定であれば(S20:yes)、S25に処理を移行し、否定判定であれば(S20:no)、S15に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、S15の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号111は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとONと見做され、所定電圧以上に上昇するとOFFと見做されることとなる、停電検出回路96(図7参照)が生成した信号である。つまり、S20において、停電検出信号111がOFFである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置40は、S20にて肯定判定となると、S25において、RWM(RAMとも呼称する)への書き込みを許可し、S30に処理を移行する。
In S15, main controller 40 reads the input port register, and proceeds to S20.
In S20, main controller 40 determines whether or not power failure detection signal 111 is OFF (output stopped) based on the value of the input port register read in advance. If the determination is affirmative (S20: yes), If the process proceeds to S25 and a negative determination is made (S20: no), the process proceeds to S15.
The input port register read process of S15 is repeatedly executed until an affirmative determination is made in this step. The power failure detection signal 111 is regarded as ON when the voltage of the main power supply drops below a predetermined voltage at the time of power interruption, and is considered OFF when the voltage rises above the predetermined voltage. Reference) is a generated signal. That is, in S20, that the power failure detection signal 111 is OFF means that the voltage has risen after the power is turned on and is in a stable state.
If the determination is affirmative in S20, main controller 40 permits writing to RWM (also referred to as RAM) in S25, and proceeds to S30.

主制御装置40は、S30において、チェックサムを取得し、S35に処理を移行する。
主制御装置40は、S35において、S30で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば(S35:yes)、S55に処理を移行し、否定判定であれば(S35:no)、S40に処理を移行する。
In S30, main controller 40 obtains the checksum, and proceeds to S35.
In S35, main controller 40 determines whether or not the checksum acquired in S30 is abnormal. If the determination is affirmative (S35: yes), the process proceeds to S55, and if the determination is negative (S35: no), the process proceeds to S40.

主制御装置40は、S40において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S40:yes)、S45に処理を移行し、否定判定であれば(S40:no)、S55に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
In S40, main controller 40 determines whether or not the currently set step set value is less than the “step set value maximum value”. If the determination is affirmative (S40: yes), the process proceeds to S45. If the determination is negative (S40: no), the process proceeds to S55.
In this step, whether or not the stage setting value that has been set is an abnormal value, that is, for example, an unauthorized person who is trying to obtain an unfair gain has not been prepared with an unauthorized stage setting value, Determine.

主制御装置40は、S45において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば(S45:yes)、S47に処理を移行し、否定判定であれば(S45:no)、S55に処理を移行する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機1の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)にて詳述するが、設定状態フラグが3すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップS45又は上記S35の何れかで否定判定(RWM異常と判定)されてS55に移行することとなる。
In S45, main controller 40 determines whether or not a backup flag is set. If the determination is affirmative (S45: yes), the process proceeds to S47, and if the determination is negative (S45: no). , The process proceeds to S55.
In this step, whether or not the backup flag indicating that the backup of the data related to the state of the pachinko machine 1 has been completed is set at the time of the previous power failure, that is, the information backup at the time of the power failure is performed without any problem. It is determined whether or not.
In addition, as will be described in detail later in the power failure detection signal monitoring process (S105) of the interrupt (INT) process (FIG. 10), the power was interrupted when the setting state flag is 3, that is, in the “game stop” state. In some cases, the backup flag is not set, and the checksum is not calculated and stored. Therefore, when the state before the power interruption is the “game stop” state, a negative determination (determination of RWM abnormality) is made in either step S45 or S35, and the process proceeds to S55.

主制御装置40は、S47において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、S50に処理を移行する。
本実施例では、S35、S40、S45で「RWM異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するRWMクリア処理(S60)の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理(S65)にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にRWMクリアSW46がONされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
In S47, main controller 40 sets the value of the setting state flag in the general-purpose register, and proceeds to S50.
In the present embodiment, when it is not determined that “RWM abnormality” has occurred in S35, S40, and S45, the data related to the setting state flag is stored. For example, if the state before the power interruption is the “setting change” state, information related to the setting state flag indicating this is set in the general-purpose register, so that the RWM clear process (S60) described later can be performed. Without being affected, it is possible to determine in the initial setting process (S65) to be executed later that the setting change state was before power interruption. That is, even if the RWM clear SW 46 is turned on when the power is turned on again in the setting change state, the information related to the setting state flag indicating the “setting change” state is maintained. It is configured so as to be able to reliably return to the “setting change” state.

主制御装置40は、S55において、「RWM異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、S60に処理を移行する。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「RWM異常」であるとして処理される。
In S55, main controller 40 sets a result indicating “RWM abnormality” in the general-purpose register, and proceeds to S60.
In this embodiment, it is determined that the checksum is abnormal, the set step set value is not less than the “step set value maximum value”, or the backup flag is not set. Is processed as “RWM abnormality”.

主制御装置40は、S50において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S50:yes)、S60に処理を移行し、否定判定であれば(S50:no)、S65に処理を移行する。
本ステップは、上述したS35、S40、およびS45の何れの判定処理においても、RWM異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記3種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、RWMクリアSW46がON状態であれば、次のS60にてRWMクリア処理を行ってからS65に移行するように、また、RWMクリアSW46がOFF状態であれば、RWMクリア処理を行うことなくS65に移行するように構成されている。
In S50, main controller 40 determines whether or not RWM clear SW 46 is ON. If the determination is affirmative (S50: yes), the process proceeds to S60, and if the determination is negative (S50: no), The process proceeds to S65.
This step is a process that shifts when it is determined that there is no RWM abnormality in any of the determination processes of S35, S40, and S45 described above. Therefore, even if it is determined that there is no abnormality in the three types of determination steps, if the RWM clear SW 46 is in the ON state, the process proceeds to S65 after performing the RWM clear process in the next S60. If the RWM clear SW 46 is in the OFF state, the process proceeds to S65 without performing the RWM clear process.

主制御装置40は、S60において、RWMを0クリアして初期化するRWMクリア処理を実行し、S65に処理を移行する。
本実施例では、該RWMクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くRWM領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理(図26)の設定変更処理(S610)にて新しい値に設定変更された段階設定値は、RWMクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理(図24および図25)や設定状態確認処理(図26)にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、RWMクリア処理(S60)の前に、上記S47において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記S47において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図24)のS515は、汎用レジスタへS47にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記S55において「RWM異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図24)のS500は、汎用レジスタへS55にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、RWMクリア処理(S60)が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「RWM異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
In S60, main controller 40 executes RWM clear processing for clearing and initializing RWM to 0, and proceeds to S65.
In the present embodiment, in the RWM clear process, as described above, the RWM area excluding the area related to the step set value is cleared. As a result, the stage setting value that has been changed to a new value in the setting change process (S610) of the setting state confirmation process (FIG. 26) described later is not deleted even if the RWM clear process is executed. The changed step set value is maintained. However, at least in the initial setting process (FIGS. 24 and 25) and the setting state confirmation process (FIG. 26) to be described later, the setting state flag set before power interruption is deleted.
However, if the value of the setting state flag is set in the general-purpose register in S47 before the RWM clear process (S60), it is retained so that it can be referred to later. The general-purpose register for setting the value of the setting state flag in S47 is a register that can be confirmed later without erasing the set result even when the RWM clear process (S60) is executed. In S515 of the initial setting process (FIG. 24) described later, the determination is made by referring to the result set in S47 in the general-purpose register.
In addition, the general-purpose register for setting a result indicating “RWM abnormality” in S55 can be confirmed later without erasing the set result even when the RWM clear process (S60) is executed. Register. In S500 of the initial setting process (FIG. 24) described later, the determination is made by referring to the result set in S55 in the general-purpose register.
As described above, in this embodiment, even when the RWM clear process (S60) is executed, the area related to the stage setting value, the general-purpose register in which the value of the setting state flag is set, and the result of “RWM abnormality” are set. The state of the general-purpose register is maintained without being erased.

さらに、今回の電源投入時に上記、S35、S40、またはS45の何れかで「RWM異常」と判明した場合には、当該RWMクリア処理(S60)でRWMを初期化するので、「RWM異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「RWM異常」であったとする結果は、RWMクリア処理後も維持される。
したがって、後述する初期設定処理(図25)にてS575またはS580の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに3が設定されることになる。該設定状態フラグに3が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえS35およびS40で「RWM異常」ではないと判定されても、S45では必ず「RWM異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「RWM異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件(4)(図28参照)を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグに3が設定された状態)から抜け出すことが不能な特徴を備えている。
Furthermore, if it is found that “RWM abnormality” is found in any of S35, S40, or S45 when the power is turned on this time, the RWM is initialized in the RWM clear process (S60), so that “RWM abnormality” The determined cause is immediately resolved. However, the result of “RWM abnormality” set in the general-purpose register is maintained even after the RWM clear process.
Therefore, if a negative determination is made in either S575 or S580 in an initial setting process (FIG. 25) described later, 3 is set in the setting state flag. If the power is cut off with the setting state flag set to 3, the backup flag is not set as described above. Thus, when the start-up process is started again when the power is next turned on, even if it is determined in S35 and S40 that it is not “RWM abnormality”, it is always determined that “RWM abnormality” in S45. ing. That is, once it is determined that the “RWM abnormality” has occurred, in this embodiment, unless the power is turned on in a state where a transition condition (4) described later (see FIG. 28) is satisfied, the “game stop” state (setting state flag) In a state in which 3 is set to 3).

なお、RWMクリア処理(S60)が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理(S65)に処理が移行されるが、S50で否定判定すなわちRWMクリアSW46がONされていなければ、RWMクリア処理(S60)が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理(S65)に処理が移行することとなる。
さらに本実施例では、S47で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、RWMクリア処理(S60)が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
When the RWM clear process (S60) is executed, the process proceeds to the initial setting process (S65) with the value of the setting state flag set before power interruption being erased. If the negative determination, that is, the RWM clear SW 46 is not turned on, the RWM clear process (S60) is not executed, so the information such as the setting state flag set before the power interruption remains maintained after the power recovery. Then, the process proceeds to the initial setting process (S65).
Furthermore, in this embodiment, since the value of the setting state flag is set in the general-purpose register in S47, it is possible to refer to the value set in the general-purpose register regardless of whether or not the RWM clear process (S60) is executed. It is possible to check the value of the setting state flag that was set before power interruption.

主制御装置40は、S65において、初期設定処理を実行し、S70に処理を移行する。
初期設定処理は、電断前の状態(特に電断時の「遊技停止」状態)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態(後述する図28参照)となっている。なお、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図24〜図25を参照して詳述する。
In S65, main controller 40 executes an initial setting process, and proceeds to S70.
The initial setting process transitions to any state from the state before power interruption (especially the “game stop” state at power interruption) and the input value at power-on (the state of the setting key SW47 and the RWM clear SW 46). This is a process to set whether to do. In this embodiment, any of the “setting change” state, the “setting confirmation” state, the “game stop” state, the “RWM clear” state, and the “backup return” state can be transitioned when the power is turned on. (See FIG. 28 described later). Note that both the “RWM clear” state and the “backup return” state are “normal game executable state” in which a normal game is possible. The initial setting process will be described in detail later with reference to FIGS.

主制御装置40は、S70において、タイマ割込みレジスタを設定し、S75に処理を移行する。
本ステップでは、以降の割込(INT)処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
In S70, main controller 40 sets a timer interrupt register, and proceeds to S75.
In this step, the corresponding timer interrupt register is set in preparation for execution of the subsequent interrupt (INT) processing.

主制御装置40は、S75において、タイマ割込みを禁止し、S80に処理を移行する。   In S75, main controller 40 prohibits the timer interruption, and proceeds to S80.

主制御装置40は、S80において、設定状態フラグが0か否かを判定し、肯定判定であれば(S80:yes)、S85に処理を移行し、否定判定であれば(S80:no)、S97に処理を移行する。
よって、設定状態フラグが0でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くS85〜S95の処理は行わない。すなわち、S90の性能表示用集計除算処理は、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
In S80, main controller 40 determines whether or not the setting state flag is 0. If the determination is affirmative (S80: yes), the process proceeds to S85, and if the determination is negative (S80: no), The process proceeds to S97.
Therefore, when the setting state flag is not 0, that is, in the “setting confirmation” state, the “setting change” state, and the “game stop” state, the subsequent processes of S85 to S95 are not performed. In other words, the performance display totaling division processing of S90 is executed only in a state where normal game is possible (normal game executable state) such as “RWM clear” state and “return to backup” state, and “setting confirmation” state, “setting” This process is not executed in the “change” state and the “game stop” state.

主制御装置40は、S85において、対応するレジスタの退避処理を実行し、S90において、性能表示用集計除算処理を実行し、S95において、前記レジスタの復帰処理を実行し、S97に処理を移行する。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機1の性能を、性能表示装置48にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
The main control device 40 executes the corresponding register saving process in S85, performs the performance display totaling division process in S90, executes the register restoration process in S95, and shifts the process to S97. .
The performance display aggregation division process is a process of calculating the result by aggregating data in order to display the performance of the pachinko machine 1 described later on the performance display device 48.

主制御装置40は、S97において、タイマ割込みを許可し、S75に処理を移行する。主制御装置40は、S75からS97のループ処理を行う。S97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期(例えば、4ms)が発生する毎に、後述する割込(INT)処理が実行される。割込(INT)処理が終了すると、RETI(Return from Interrupt)が実行されて、S75でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の起動処理である。
In S97, main controller 40 permits timer interruption, and proceeds to S75. The main controller 40 performs a loop process from S75 to S97. Every time a predetermined interrupt cycle (for example, 4 ms) generated based on the system clock occurs until the timer interrupt is permitted in S97 and the timer interrupt is prohibited in S75, an interrupt (INT) process to be described later Is executed. When the interrupt (INT) process is completed, RETI (Return from Interrupt) is executed, and the process waits until the timer interrupt is prohibited in S75.
The above is the starting process of the present embodiment.

本実施例の割込(INT)処理について、図10を参照して説明する。
割込(INT)処理は、上述したように、起動処理(図9)のS97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S100において、各種タイマやウォッチドッグタイマ(WDT)の設定を行い、S105に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
An interrupt (INT) process according to this embodiment will be described with reference to FIG.
As described above, the interrupt (INT) process is a process executed until the timer interrupt is permitted in S97 of the activation process (FIG. 9) and the timer interrupt is prohibited in S75.
When the main control device 40 starts this process, first, in S100, various timers and a watchdog timer (WDT) are set, and the process proceeds to S105.
In this step, various timer settings and watchdog timer clear and restart are executed.

主制御装置40は、S105において、停電検出信号監視処理を実行し、S110に処理を移行する。
本ステップでは、停電検出回路96(図7参照)が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号111がON(出力)したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態(設定状態フラグが3)中であれば、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが3でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが3でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが3の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である2も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理(図9)のS47にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
In S105, main controller 40 executes a power failure detection signal monitoring process and proceeds to S110.
In this step, the power failure detection circuit 96 (see FIG. 7) monitors whether or not the power failure detection signal 111 is turned on (output) on condition that the voltage of the main power supply drops below a predetermined voltage when the power is interrupted. And monitor the occurrence of power outage. In addition, when the occurrence of a power failure is detected in this step, a power interruption process (not shown) is executed.
That is, if the “game is stopped” state (the setting state flag is 3), access to the built-in RWM is prohibited to prepare for power down. If the game is not stopped, a backup flag is set, a checksum is calculated and stored, and access to the built-in RWM is prohibited to prepare for power down.
That is, as described above, at the time of power interruption, it is confirmed whether or not the setting state flag is not 3, that is, whether or not it is in the “game stop” state. If the setting status flag is not 3, a backup flag is set. However, when the setting status flag is 3, the backup flag is not set and the checksum is not calculated and stored.
If it is in the “setting change” state (setting state flag is 2), it is not in the “game stop” state as described above, so a backup flag is set, a checksum is calculated and stored, and built-in Prepare for power down by prohibiting RWM access. At this time, the flag value 2 of the setting state flag is also stored and maintained, and when the power is turned on again, the flag value is referred to and set in the general-purpose register in S47 of the startup process (FIG. 9). Is possible.

主制御装置40は、S110において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S110:yes)、S115に処理を移行し、否定判定であれば(S110:no)、S190に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが0か否か、すなわち「RWMクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
In S110, main controller 40 determines whether or not the setting state flag is a value indicating “a state in which a normal game is possible (a state in which a normal game can be executed)”. If the determination is affirmative (S110: yes), S115 If the determination is negative (S110: no), the process proceeds to S190.
In this step, whether or not the setting state flag set in the initial setting process (S65) of the start-up process (FIG. 9) described above is 0, that is, either the “RWM clear” state or the “backup return” state. It is determined whether or not it is in a state.

主制御装置40は、S115において、タイマ更新処理を実行し、S120に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
In S115, main controller 40 executes timer update processing, and proceeds to S120.
In this step, various timers are updated.

主制御装置40は、S120において、入力判定処理を実行し、S125に処理を移行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第1特図始動口23の入球(入賞)確認、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口26の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
また、後述する不正監視処理(図11)は、該入力判定処理の1モジュールである。不正監視処理(図11)は、一般入賞口26に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。該不正監視処理については、後で図11を参照して詳述する。
In S120, main controller 40 performs an input determination process, and proceeds to S125.
In this step, input data is input from the input port, and the start port switch and count switch monitoring process and the abnormal winning monitoring process are executed.
That is, confirming the entry (winning) of the first special figure starting port 23, confirming the entering (winning) of the second special figure starting port 24, confirming the entering (winning) of the large winning port 25, and the normal operation gate 22 Confirmation of the passing of the game ball, confirmation of the winning (winning) of the general winning opening 26, input processing of each switch connected to the main control device 40, and the like are executed.
A fraud monitoring process (FIG. 11), which will be described later, is one module of the input determination process. The fraud monitoring process (FIG. 11) is a process for monitoring whether the general winning opening 26 is fraudulent. This process determines whether or not the number of game balls that have entered the general winning opening 26 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is greater than a predetermined number (for example, 10), If there are many, it is determined to be illegal, and this is a process of notifying that effect. The fraud monitoring process will be described in detail later with reference to FIG.

なお、入力判定処理および不正監視処理を上述したような本実施例の構成に限定せず、以下のように構成してもよい。すなわち、入力判定処理にて、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、および大入賞口25の入球(入賞)確認、を行い、該入力判定処理の1モジュールである不正監視処理では、第2特図始動口24および、大入賞口25に対する不正が行われていないか監視する処理として構成しても良い。詳しくは、入賞有効期間外における第2特図始動口24および大入賞口25への、其々の入賞数が、所定数より多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理としても良い。これは、普通電動役物や特別電動役物に関して、入賞を有効とする有効期間が固有に設定されている構成を前提としたとき、極稀に有効期間が終了した後にでも遅れて入賞が発生する場合がある。また、不正行為者によって、有効期間が終了しても多数の入賞が不正な手段によって発生させられる場合もある。不正が行われたか否かの監視を、有効期間の終了後に所定数(例えば、1個)を限度として、これを超えた入賞が発生した場合は不正入賞と見做すことで実現する構成を採用することも考えられる。   The input determination process and the fraud monitoring process are not limited to the configuration of the present embodiment as described above, and may be configured as follows. That is, in the input determination process, confirmation of winning (winning) at the second special figure starting port 24 and confirmation of winning (winning) at the big winning opening 25 are performed, and fraud monitoring which is one module of the input determining process. The process may be configured as a process for monitoring whether the second special figure starting port 24 and the big prize winning port 25 are fraudulent. Specifically, it is determined whether or not each of the number of winnings to the second special figure starting port 24 and the large winning port 25 outside the winning period is greater than a predetermined number. It may be a process for notifying that effect. This is based on the assumption that a valid period for validating a prize is set for ordinary and special electric instruments. There is a case. In addition, there may be cases where a number of winnings are generated by an unauthorized person by an unauthorized person even if the validity period ends. A configuration that realizes monitoring whether or not fraud has been performed by assuming that a predetermined number (for example, one) is exceeded after the expiration of the valid period, and that a prize exceeding this number is regarded as an illegal prize. It is possible to adopt it.

主制御装置40は、S125において、特図特電処理を実行し、S130に処理を移行する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第1特図始動口SW503と第2特図始動口SW504への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
なお、後述する特図始動入賞確認処理(図12)、特図当否判定処理(図13〜図16)、特別遊技処理(図17〜図20)は、特図特電処理のモジュールである。
後述する特図始動入賞確認処理(図12)では、遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数1」、「特図決定用乱数2」、「特図変動パターン決定用乱数1」および「特図変動パターン決定用乱数2」、など複数の乱数が取得される。しかし、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は、最大数がそれぞれ4個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
In S125, main controller 40 executes special figure special electricity processing, and proceeds to S130.
In this step, the state of the special symbol and the special electric accessory is updated. In order to control the special figure and special electricity, the entrance detection process to the first special figure start port SW503 and the second special figure start port SW504 is performed, the special symbol display control process, and the special electric accessory related to the big hit game The control process is executed.
The special figure start winning confirmation process (FIG. 12), the special figure success / failure determination process (FIGS. 13 to 16), and the special game process (FIGS. 17 to 20), which will be described later, are modules of the special figure special electricity process.
In the special figure start winning confirmation process (FIG. 12), which will be described later, when a game ball wins the first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24, "big hit determination random number", "special figure determination random number 1" ”,“ Special figure determination random number 2 ”,“ Special figure variation pattern determination random number 1 ”, and“ Special figure variation pattern determination random number 2 ”, and the like. However, the maximum number of reserved memories of the first special figure based on the entrance of the first special figure starting port 23 and the second special figure based on the entrance of the second special figure starting port 24 can be up to 4 respectively. Even if the game ball enters the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 when the reserved memory is full, the award ball is only paid out and stored. It is not configured.

主制御装置40は、S130において、普図普電処理を実行し、S135に処理を移行する。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動SW505への入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート22に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普図決定用乱数」、および「普図変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
In S130, the main control device 40 executes a normal power transmission process, and proceeds to S135.
In this step, the state of the normal symbol and the ordinary electric accessory is updated. In order to perform control of the ordinary figure and ordinary electricity, the entrance detection process to the ordinary figure operation SW 505 is performed, and the display control process of the normal symbol, the control process of the ordinary electric accessory related to the winning game, and the like are executed.
When a prize is awarded to the ordinary figure operation gate 22, a plurality of random numbers such as “random number for hit determination”, “random number for ordinary figure determination”, and “random number for ordinary figure variation pattern determination” are acquired.

主制御装置40は、S135において、遊技状態設定処理を実行し、S140に処理を移行する。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
In S135, main controller 40 executes a game state setting process, and proceeds to S140.
In this step, the game state is updated. The game state is updated by executing a clear process such as a normal power operation state or a special power operation state.

主制御装置40は、S140において、賞球コマンド送信処理を実行し、S145に処理を移行する。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する。
In S140, main controller 40 executes a prize ball command transmission process, and proceeds to S145.
In this step, a prize ball command is transmitted to the payout control device 41 with respect to the prize balls generated based on the balls entered into the various prize openings.

主制御装置40は、S145において、エラー監視処理を実行し、S150に処理を移行する。
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
In S145, main controller 40 executes an error monitoring process, and proceeds to S150.
In this step, each error such as a radio wave error and a vibration error is monitored.

主制御装置40は、S150において、情報出力処理を実行し、S155に処理を移行する。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
In S150, main controller 40 executes an information output process, and proceeds to S155.
In this step, output to the external terminal board is performed by executing various information creation processing and information data output processing.

主制御装置40は、S155において、ソレノイド出力処理を実行し、S160に処理を移行する。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板38からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではS155にて、併せて実行する。
In S155, main controller 40 executes solenoid output processing, and proceeds to S160.
In this step, output to the solenoid is performed by executing creation processing of solenoid data and information data output processing. In accordance with the progress of the game, the main control device 40 executes output processing for the special prize opening solenoid 508, the universal utility solenoid 509, and the like.
In addition, in the present embodiment, a process of outputting a security signal from the external connection terminal board 38 is also executed at S155 in order to notify that the pachinko machine 1 is in error when there is an abnormality.

主制御装置40は、S160において、対応するレジスタを退避し、S165において、領域外処理を実行し、S170において、前記レジスタを復帰し、S175に処理を移行する。
S165のステップでは、性能表示装置48の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理(図9)の性能表示用集計除算処理(S90)にて算出した結果に基づき、性能表示装置48を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、RWMの領域外にて作成する処理を行う。
Main controller 40 saves the corresponding register in S160, executes out-of-region processing in S165, restores the register in S170, and proceeds to S175.
In step S165, out-of-region processing is performed as control processing of the performance display device 48, output processing of trial test data, and the like. That is, based on the result calculated in the performance display totaling division process (S90) of the activation process (FIG. 9), the display control data and the trial test data using the performance display device 48 are out of the RWM area. Process to create.

主制御装置40は、S175において、セグメントデータ設定処理を実行し、S180に処理を移行する。
本ステップでは、LEDデータ設定テーブルを取得して、LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理(S165)で、RWMの領域外にて作成したデータを、RWMの領域内に移動して、後述するLED出力処理(S180)にて出力するためのセグメントデータを設定する。
In S175, main controller 40 executes the segment data setting process, and proceeds to S180.
In this step, an LED data setting table is acquired, and segment data creation processing for performing light emission control for each LED common (8-bit unit display area related to the LED segment) is performed. That is, the data created outside the RWM area in the out-of-area process (S165) is moved into the RWM area, and segment data to be output in the LED output process (S180) described later is set. .

主制御装置40は、S110で否定判定の際に移行するS190において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S190:yes)、S180に処理を移行し、否定判定であれば(S190:no)、S195に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが3か否かを判定する。設定状態フラグが3の場合は、S195を実行せず即時、S180に移行し、設定状態フラグが3ではない場合すなわち、1又は2の場合は、S195を介してS180に移行する。
The main controller 40 determines whether or not the setting state flag is a value indicating that it is in the “game stop” state in S190 that is shifted in the case of a negative determination in S110. If the determination is affirmative (S190: yes) If the determination is negative (S190: no), the process proceeds to S195.
In this step, it is determined whether or not the setting state flag set in the initial setting process (S65) of the startup process (FIG. 9) described above is 3. When the setting state flag is 3, the process proceeds to S180 immediately without executing S195, and when the setting state flag is not 3, that is, when it is 1 or 2, the process proceeds to S180 via S195.

主制御装置40は、S195において、設定状態確認処理を実行し、S180に処理を移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値(設定キーSW47や、RWMクリアSW46に係る検出信号)に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図26を参照して詳述する。
In S195, main controller 40 executes a setting state confirmation process, and proceeds to S180.
This step is a process for confirming the setting and changing the setting. That is, at the time of setting change or setting confirmation, based on input values (detection signals related to the setting key SW47 and the RWM clear SW 46), the change of the stage setting value, the “setting change” state, and the “setting confirmation” state Processing related to termination is performed.
The setting state confirmation process will be described in detail later with reference to FIG.

主制御装置40は、S180において、LED出力処理を実行し、S185に処理を移行する。
本ステップでは、性能表示装置48や、各種LED等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置48を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤2の表面側右下(図2参照)に集約して設けられた、第1特図表示装置27A、第1特図保留数表示装置271、第2特図表示装置27B、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28、および普図保留数表示装置281等のLEDの発光制御のための情報の、出力を行う。
In S180, main controller 40 executes LED output processing, and proceeds to S185.
In this step, information for light emission control related to the performance display device 48 and various LEDs is output.
That is, the information for performance display using the performance display device 48 or information for light emission control related to the step set value, and the first special figure display provided in a collective manner on the lower right side of the surface of the game board 2 (see FIG. 2) LED emission of the device 27A, the first special figure hold number display device 271, the second special figure display device 27B, the second special figure hold number display device 272, the universal map display device 28, the universal figure hold number display device 281, etc. Outputs information for control.

主制御装置40は、S185において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のS75に復帰する。
以上が本実施例の割込(INT)処理である。
In S185, main controller 40 permits the interrupt, ends the interrupt process, and returns to the start process S75.
The above is the interrupt (INT) processing of this embodiment.

ここで、上述した割込(INT)処理における入力判定処理(S120)の1モジュールである、不正監視処理について、図11を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずS200において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。尚、入賞頻度異常による不正とは、所定期間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球する遊技球が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多い場合のことである。不正であれば(S200:yes)、S201において不正報知処理を行い、続いて不正報知コマンド送信処理(S202)を行い、本処理を終了する。
前記S200の処理で不正が行われていないと判定された場合には(S200:no)、不正監視処理を終了してリターンする。
Here, the fraud monitoring process, which is one module of the input determination process (S120) in the interrupt (INT) process described above, will be described with reference to FIG. In the “fraud monitoring process”, first, in S200, it is determined whether or not fraud due to a winning frequency abnormality has been performed. Note that fraud due to abnormal winning frequency is when the number of game balls entering the general winning opening 26 within a predetermined period (for example, 60 seconds) exceeds a predetermined number (for example, 10). is there. If it is illegal (S200: yes), an unauthorized notification process is performed in S201, followed by an unauthorized notification command transmission process (S202), and this process is terminated.
If it is determined in the process of S200 that fraud has not been performed (S200: no), the fraud monitoring process is terminated and the process returns.

不正監視処理における規定数は、4つの一般入賞口26に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口26毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。   The prescribed number in the fraud monitoring process is the total number of game balls that have entered the four general winning openings 26. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a predetermined number is set for each general winning opening 26.

前記不正報知処理(S201)において、主制御装置40は、払出制御装置41に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。
また、前記不正報知コマンド送信処理(S202)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21の画面に、所定期間(例えば、60秒)内に一般入賞口SW506により検出された遊技球数が規定数(例えば、10個)を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知が行われる。
なお、不正監視処理を本実施例の構成に限定することは無い。すなわち、一般入賞口への入賞異常を監視するものではなく、普通電動役物や特別電動役物の入賞有効期間外における入賞が所定個数を超えるか否かによって、不正発生か否かを判定して監視するような構成であっても良い。
In the fraud notification process (S201), the main control device 40 transmits a fraud command indicating that the winning frequency is abnormal to the payout control device 41. The payout control device 41 that has received the illegal command turns on the LED of the abnormality display device 49 (see FIG. 4).
Further, in the fraud notification command transmission process (S202), the main control device 40 transmits a fraud notification command to the sub integrated control device. The sub integrated control device 42 that has received the fraud notification command displays on the screen of the effect symbol display device 21 the number of game balls detected by the general winning opening SW 506 within a predetermined period (for example, 60 seconds). In addition, a warning display indicating that an abnormal fraud of the winning frequency has been performed is displayed, and an error notification is performed by the frame-side decorative lamp 113 of the front frame 11.
The fraud monitoring process is not limited to the configuration of this embodiment. In other words, it does not monitor the prize winning abnormality at the general prize opening, and determines whether or not fraud has occurred depending on whether or not the number of winnings outside the winning validity period of ordinary electric or special electric winnings exceeds a predetermined number. May be configured to be monitored.

次に、割込(INT)処理(図10)における特図特電処理(S125)のモジュールとして、以下に「特図始動入賞確認処理」、「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」について説明する。
図12に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, as a module of the special figure special power process (S125) in the interrupt (INT) process (FIG. 10), the following “special figure start winning confirmation process”, “special figure win / fail judgment process” and “special game process” will be described. explain.
The “special drawing start winning confirmation process” shown in FIG. 12 includes various random numbers such as random numbers used for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start port 23 and the second special diagram start port 24. The random number is stored in the main controller 40 as a hold storage. Then, various commands resulting from entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 are transmitted to the sub integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memories that can be stored due to entering the first special figure starting port 23 and the number of reserved memories that can be stored due to entering the second special figure starting port 24 are as follows. There are four.

「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S250)。入球が無ければ(S250:no)、S254の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S250:yes)、S251の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S251:yes)、S254の処理へ移行する。   In the “special drawing start winning confirmation process”, first, it is determined whether or not a ball entering the first special figure starting port 23 is detected by the first special drawing starting port SW503 (S250). If there is no entry (S250: no), the process proceeds to S254. If there is a ball entering the first special figure starting port 23 (S250: yes), it is determined whether or not the number of the first special figure holding memory stored in the main controller 40 is full in the process of S251. (Determining whether the upper limit has been reached). If it is full (S251: yes), the process proceeds to S254.

保留記憶が満杯でなければ(S251:no)、S252の処理において第1特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第1特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第1特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S253)。
図略ではあるが、記憶された第1特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the reserved memory is not full (S251: no), in the process of S252, the first special figure jackpot determination random number, the special figure determination random number 1, the special figure determination random number 2, the special figure variation pattern determination random number 1, The random number for determining the special figure variation pattern 2 is extracted. Then, the various extracted random numbers are stored in the reserved storage area of the main controller 40 as reserved storage. The various extracted random numbers may be temporarily stored in a predetermined storage area of the main controller 40 and then stored in the reserved storage area. It should be noted that even if the number of reserved memories in the first special figure is “0”, various random numbers such as success / failure random numbers extracted when the game ball enters the first special figure start opening 23 are less than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a storage number.
Thereafter, a reserved memory counter indicating the number of reserved memories of the first special figure is added, and a first special figure reserved number command indicating the value of the added reserved memory counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S253).
Although not shown in the drawings, it may be determined in advance whether or not there is a possibility of a big hit or a reach with respect to the stored storage of the first special figure. When there is a possibility of a big hit or a reach due to the prefetch determination, it is desirable to transmit a prefetch command indicating that to the sub integrated control device 42.

続いて、S254の処理において前記第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S254:no)、本処理を終了する。第2特図始動口24への入球が有れば(S254:yes)、S255の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S255:yes)、リターンする。   Subsequently, in the process of S254, it is determined whether or not a ball entering the second special figure starting port 24 is detected by the second special figure starting port SW504. If there is no entry (S254: no), this process is terminated. If there is a ball entering the second special figure starting port 24 (S254: yes), it is determined in the process of S255 whether or not the number of the second special figure hold memory stored in the main controller 40 is full. (Determining whether the upper limit has been reached). If it is full (S255: yes), the process returns.

第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S255:no)、S256の処理において第2特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第2特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第2特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S257)。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第2特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the reserved memory of the second special figure is not full (S255: no), the big hit determination random number, the special figure determining random number 1, the special figure determining random number 2, and the special figure variation pattern of the second special figure in the process of S256 A random number for determination 1, a random number for determining a special figure variation pattern 2, etc. are extracted. Then, the various extracted random numbers are stored in the reserved storage area of the main controller 40 as reserved storage. The various extracted random numbers may be temporarily stored in a predetermined storage area of the main controller 40 and then stored in the reserved storage area. Note that even if the number of reserved memories in the second special figure is “0”, various random numbers such as success / failure random numbers extracted when the game ball enters the second special figure start opening 24 are less than the maximum value. It is stored in the same manner as when there is a storage number.
Thereafter, a hold memory counter indicating the number of reserved memories in the second special figure is added, and a second special figure hold number command indicating the value of the added hold memory counter is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S257). Then return.
Although not shown in the drawings, it may be determined in advance whether or not there is a possibility of a big hit or a reach with respect to the stored storage of the second special figure. When there is a possibility of a big hit or a reach due to the prefetch determination, it is desirable to transmit a prefetch command indicating that to the sub integrated control device 42.

次に図13乃至図16は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定及び第2特図の当否判定が実行される。この場合、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。   Next, FIG. 13 to FIG. 16 are flowcharts of the “special figure win / fail determination process”. In this process, whether or not the first special figure is determined and whether or not the second special figure is determined are executed. In this case, the success / failure determination of the second special figure is executed with priority over the determination of the success / failure of the first special figure. It should be noted that whether or not the first special figure and the second special figure are determined is almost the same process, and in the following description, the two are distinguished if necessary. Otherwise, the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply “special drawing”.

図13に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図14参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であれば(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。   As shown in FIG. 13, in the “special drawing determination process”, first, it is determined whether the special electric accessory is not in operation and whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S300). If the special electric accessory is operating (S300: no), the process proceeds to “special game processing” (see FIG. 14). If the special electric accessory is not activated and is not in the big hit game or the small hit game (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in a variable stop (S301). If the change is stopped (S301: yes), it is determined whether or not the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed (S302).

前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であれば(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether or not there is a pending storage of the second special figure (S303). If there is a hold memory of the second special figure (S303: yes), the hold memory number of the second special figure is subtracted and a shift process of the hold memory is performed (S304). As a result of the shift processing, the oldest stored memory among the stored memories of the second special figure becomes the target of the determination.

前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no second special figure hold memory in the process of S303 (S303: no), it is determined whether there is a first special figure hold memory (S305). If there is a holding memory of the first special figure (S305: yes), the holding memory number of the first special figure is subtracted, and the holding memory is shifted (S306). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no storage for the first special figure (S305: no), the process proceeds to "special game processing".

前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図14に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数を対比して判定を行う(S312)。
Following the process of S304 or the process of S306, in the process of S310 shown in FIG. 14, the probability change flag is confirmed to determine whether or not the current game state is the special change probability game state. If the probability change is in progress (S310: yes), the determination is made by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the jackpot determination random number of the reserved storage that is the target of the determination (S311).
If it is not under certainty in the process of S310 (S310: no), the determination is made by comparing the normal probability determination table with the jackpot determination random number of the stored memory that is the target of the determination (S312).

続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数1、特図決定用乱数2に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether or not the determination of whether or not the process of S311 or S312 is a big hit.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, a big hit symbol is determined based on the special figure determining random number 1 and the special figure determining random number 2 of the pending storage that is the object of the success / failure determination.
Subsequently, a variation pattern such as the variation time of the special symbol jackpot symbol is determined based on the random number 1 for determining the special diagram variation pattern and the random number 2 for determining the special diagram variation pattern of the reserved storage that is the object of the determination (S315). ).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記4R通常大当り遊技とするか、といった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, whether the 10R probability variable big hit game, the 8R probability variable big hit game, or the 4R normal big hit game, the content of the big hit game, the big hit game After the end, a transition to a probability change game, a transition to a short time, a time setting for a big hit start effect of a big hit game executed by the effect symbol display device 21, a time for a big hit end effect, etc. are set.

前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。このS318のハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), a change pattern such as a change time of a special symbol lose pattern is determined in the process of S317. Next, a loss setting process is performed (S318). In the loss setting process in S318, if the number of time reductions or the number of probability changes is positive, -1 is respectively set.

前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After the process of S316 or the process of S318, the process of transmitting the information of the reserved memory after the determination of the success / failure (for example, the information indicating the decrease of the reserved storage after the execution of the determination of the correctness / failure) is performed (S319). ).
In the subsequent process of S320, the symbol variation start control of the first special symbol display device 27A or the second special symbol display device 27B is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Move to “Process”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate.

前記図13のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図15に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の変動表示を終了して確定図柄を表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。   In the process of S301 of FIG. 13, when the special figure is changing (S301: no), as shown in FIG. 15, when the change time of the symbol has elapsed (S330: yes), in the confirmed symbol display process of S331, Control is performed to display the fixed symbol after finishing the display of the fluctuation of the special figure on the first special figure display device 27A or the second special figure display device 27B. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

前記図13のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図16のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the fixed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 13 (S302: no), the process proceeds to S340 of FIG. 16 to determine whether or not the fixed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the special symbol of the first special symbol display device 27A or the second special symbol display device 27B is performed by the finalized symbol display end process of S341. The control to be ended is performed, and a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo effect design corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is “1”. If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S344). Subsequently, if the time reduction flag indicating the time reduction state is “1” (S345: yes), the time reduction flag is reset to “0” (S346). By these processes, the game state relating to the probability change state and the short time state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。   Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is activated when the determination of whether or not the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is established. Necessary equipment. Furthermore, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), and a big hit start effect process is performed (S349), and the process proceeds to "special game process".

前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグの値が「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であると判定される場合(S350:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S351)。そして、確変回数が0であれば(S351:yes)、S352の処理に移行し、確変フラグの値を「0」にしてS353の処理に移行する。つまり、S350若しくはS351の処理で否定判定されるか、S352の処理を実行するとS353の処理に移行する。
S353の処理では、時短フラグの値が「1」であるか否かを判定し、「1」であれば(S353:yes)、S354の処理に移行し、時短回数が0か否かを判定する(S354)。そして、時短回数が「0」であれば(S354:yes)、S355の処理に移行し、時短フラグの値を「0」にしてS356の処理に移行する。また、S353若しくはS354の処理で否定判定される場合には、そのままS356の処理に移行する。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is determined whether or not the value of the probability variation flag is “1” (S350), and it is determined that the probability variation flag is “1”. In the case (S350: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S351). If the probability variation number is 0 (S351: yes), the process proceeds to S352, the value of the probability variation flag is set to “0”, and the process proceeds to S353. That is, if a negative determination is made in the process of S350 or S351, or if the process of S352 is executed, the process proceeds to S353.
In the process of S353, it is determined whether or not the value of the time reduction flag is “1”. If it is “1” (S353: yes), the process proceeds to S354, and it is determined whether or not the number of time reductions is 0. (S354). If the number of time reductions is “0” (S354: yes), the process proceeds to S355, the value of the time reduction flag is set to “0”, and the process proceeds to S356. If a negative determination is made in S353 or S354, the process proceeds to S356 as it is.
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

なお、高確率遊技状態では、確変回数及び時短回数を元々「10000」回に設定しているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S351及びS354の処理で肯定判定されることない。また、本実施例では、確変回数や時間回数がプラスである場合、特別図柄の変動開始する毎に確変回数や時短回数を1デクリメントし(図14のS318の処理を参照)、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定した。但し、本実施例と異なり、時短回数や確変回数がプラスである場合、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数を1デクリメントすると共に、確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定し、確変回数が「0」になると確変フラグの値を「0」にし、時短回数が「0」になると時短フラグの値を「0」にしてもよい。   In the high-probability gaming state, since the number of probability changes and the number of time reductions are originally set to “10000” times, even if the special symbol variation display is repeated until a big hit occurs, an affirmative determination is made in the processing of S351 and S354. Never. Further, in this embodiment, when the number of times of probability change and the number of times are positive, every time the change of the special symbol starts, the number of times of change of probability and the number of time reduction is decremented by 1 (refer to the processing of S318 in FIG. 14), and the change of the special symbol It was determined whether or not the number of probability changes and the number of time reductions became “0” when ending. However, unlike the present embodiment, when the number of time reductions and probability changes is positive, the number of times of probability change and time reductions is decremented by 1 when the change of the special symbol is finished, and the number of times of probability change and time reductions becomes “0”. The probability variation flag value may be set to “0” when the probability variation count becomes “0”, and the time shortening flag value may be set to “0” when the time variation count becomes “0”.

図17に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、本処理を終了する。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
As shown in FIG. 17, in the “special game processing”, first, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S400). If it is operating (S400: yes), the processing of S401 is large. It is confirmed whether or not the winning opening 25 is open. If the accessory continuous operation device is not in operation (S400: no), this process is terminated.
If the big winning opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is determined in the process of S402 whether or not it is during the big hit game interval. If it is not during the interval (S402: no), it is determined in the process of S403 whether or not the special figure big hit end effect is being performed. If it is not during the big hit end effect (S403: no), it is determined whether or not the big hit start effect time has elapsed in the process of S404. If the big hit start effect time has elapsed (S404: yes), the big winning opening 25 of the first round is opened in the big winning opening releasing process and the process returns (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図18に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定して(S411)、いずれかが肯定判定となれば(S410:yes又は、S411:yes)、S412の処理において大入賞口25を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。   If the big winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not there are ten winning prizes in the big winning opening 25 (regular winning number) (S410). Alternatively, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 25 has ended (S411), and if either is affirmative (S410: yes or S411: yes), the special winning opening 25 is set in the processing of S412. It closes, a big hit interval process is executed (S413), and the process returns.

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図19に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば10Rの大当り遊技であれば第10R、8Rの大当り遊技であれば第8R、4Rの大当り遊技であれば第4R)であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If it is during the jackpot interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the jackpot interval time has passed (S420), and if it has passed (S420: yes). In step S421, it is determined whether or not the final round (for example, the 10R jackpot game is the 10R, the 8R jackpot game is the 8R, the 4R jackpot game is the 4R). If it is the final round (S421: yes), the process of the big hit end effect of S422 is executed, and the big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43 in this process, and the big hit game is ended. And return.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening of the big winning opening 25 of the next round is executed by the opening process of the big winning opening 25 in S423, and the process returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図20に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S430)。大当り終了演出時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。   If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the jackpot end effect time has passed (S430). If the elapse of the big hit end effect time is confirmed (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous action device in S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確率変動状態の繰り返し回数(10000回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。   Subsequently, in the process of S433, it is determined whether or not there is a setting to be surely changed after the big hit game according to the big hit symbol or the like. If there is a probability variation setting (S433: yes), the number of repetitions of the probability variation state (10000 times) is set in the processing of S434, and “1” is set to the probability variation flag in the processing of S435. As a result, the probability variation state is given after the big hit game ends.

次にS436の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(10000回又は100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   Next, in the process of S436, it is determined whether or not there is a setting to shorten the time according to the jackpot symbol or the like. If there is a time reduction setting (S436: yes), the number of repetitions of the time reduction state (10000 times or 100 times) is set (S437), and the time reduction flag is set to “1” (S438). As a result, a time-short state is given after the big hit game ends. Thereafter, a special jackpot end command transmission process (S439) is executed. In this process, a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control apparatus 43, and the big hit game is terminated and the process returns.

図21は、第1特図又は第2特図の変動中に表示される演出表示態様の一例と、入賞頻度異常による不正が行われた場合に表示される警告表示の一例を示す。
図21(a)に示すように、第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、センターケース200で囲まれた演出図柄表示装置21の表示画面には、ほぼ中央に第1特図又は第2特図に対応する3桁の数値からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また演出図柄表示装置21の表示画面の左下部には、第1特図の保留記憶を示す第1特図保留表示701が表示され、表示画面の右下部には第2特図の保留記憶を示す第2特図保留表示702が表示される。
FIG. 21 shows an example of an effect display mode displayed while the first special figure or the second special figure is fluctuating, and an example of a warning display that is displayed when fraud due to an abnormal winning frequency is performed.
As shown in FIG. 21A, when the symbol variation of the first special diagram or the second special diagram is started, the display screen of the production symbol display device 21 surrounded by the center case 200 is almost centered. A pseudo effect design 700 composed of a three-digit numerical value corresponding to the first special figure or the second special figure is variably displayed. In addition, a first special figure hold display 701 indicating the hold of the first special figure is displayed in the lower left part of the display screen of the effect symbol display device 21, and the second special figure is stored in the lower right part of the display screen. A second special figure hold display 702 is displayed.

そして、不正監視処理(図11参照)にて、所定期間(60秒)内において、予め決定された規定数(例えば、10個)を超えた遊技球が一般入賞口SW506により検出された場合に、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて不正報知コマンドが送信される。サブ統合制御装置42は、不正報知コマンドを受信すると、演出図柄表示装置21に、図21(b)に示す警告表示を表示させる。
警告表示は、演出図柄表示装置21の表示画面の中央位置に、「所定期間内に、異常な入賞数を検出しました。」と表示される。尚、警告表示中、疑似演出図柄700は演出図柄表示装置21の表示画面の右下方位置にて小さく変動表示される。
In the fraud monitoring process (see FIG. 11), when a game ball exceeding a predetermined number (for example, 10) determined in advance within a predetermined period (60 seconds) is detected by the general winning opening SW506. The fraud notification command is transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. When receiving the fraud notification command, the sub integrated control device 42 causes the effect symbol display device 21 to display the warning display shown in FIG.
The warning display is displayed at the center position of the display screen of the effect symbol display device 21 as “An abnormal number of winnings has been detected within a predetermined period”. During the warning display, the pseudo effect design 700 is displayed in a small variation at the lower right position of the display screen of the effect design display device 21.

また入賞頻度異常時には、演出図柄表示装置21の警告表示と共に、前枠11の枠側装飾ランプ113等によるエラー報知が行われる。更にスピーカ112から「異常な入賞数を検出しました。」と音声によるエラー報知が行われる。
更に入賞頻度異常時には、主制御装置40は、払出制御装置41に向けて入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。
When the winning frequency is abnormal, a warning is displayed on the effect symbol display device 21 and an error is notified by the frame side decorative lamp 113 of the front frame 11 or the like. Further, an error notification by voice saying “An abnormal number of winnings has been detected” is performed from the speaker 112.
Further, when the winning frequency is abnormal, the main control device 40 transmits an illegal command indicating that the winning frequency is abnormal to the payout control device 41. The payout control device 41 that has received the illegal command turns on the LED of the abnormality display device 49 (see FIG. 4) provided in the payout control device 41.

演出図柄表示装置21の警告表示及び前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、異常が発生してから5分後に終了する。なお、スピーカ112によるエラー報知は、異常が発生してから30秒後に終了する。   The warning display on the effect symbol display device 21 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 of the front frame 11 are finished 5 minutes after the occurrence of the abnormality. Note that the error notification by the speaker 112 ends 30 seconds after the abnormality occurs.

次に、図22を用いて、パチンコ機1の主制御装置40で実行される遊技性能の演算及び遊技性能の表示について説明する。
主制御装置40は、遊技性能として、「ノーマル遊技状態」の「ベース」の演算を行う。ここで、「ノーマル遊技状態」とは、パチンコ機1の遊技状態が、何れの有利状態にもない状態(製造メーカ出荷時のノーマルな遊技状態)であり、本パチンコ機1では「非確変かつ非時短の遊技状態」である。
主制御装置40は、遊技領域20へ向けて発射された遊技球の「総発射球数」が所定の球数に達した時点において、総発射球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技状態(非確変、非時短状態)で発射された遊技球の「ノーマル遊技発射球数」に対して、ノーマル遊技状態で払出されることとなった賞球の「ノーマル払出球数」の比率(ノーマル遊技払出球数/ノーマル遊技発射球数×100)を演算する。
Next, the calculation of the game performance and the display of the game performance executed by the main control device 40 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The main control device 40 calculates the “base” of the “normal gaming state” as the gaming performance. Here, the “normal gaming state” is a state in which the gaming state of the pachinko machine 1 is not in any advantageous state (normal gaming state at the time of shipment from the manufacturer). It is a "non-short game state".
When the “total number of shots” of the game balls launched toward the game area 20 reaches a predetermined number, the main control device 40 performs normal games until the total number of shots reaches the predetermined number. The ratio of the “normal payout ball number” of the winning ball that was paid out in the normal game state to the “normal game shot ball number” of the game ball fired in the state (non-probable, non-short-time state) ( Normal game payout ball number / normal game shot ball number × 100) is calculated.

総発射球数は、通常、確変、時短といった遊技状態に拘わらずに遊技領域20へ向けて発射された全ての遊技球の発射球数を累積したものである。総発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。主制御装置40は、以下のように総発射球数を累積することが望ましい。
例えば、アウト口203へ取り込まれた遊技球を検出するアウト口センサを設ける。アウト口センサの検出信号に基づくアウト球数と、第1特図始動口23への入球数と、第2特図始動口24への入球数と、大入賞口25への入球数、及び一般入賞口26への入球を合算することで全ての発射球数を累積する。
総発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からの総発射球数の累積が再開される。
The total number of shot balls is usually the sum of the number of shot balls of all the game balls that have been launched toward the game area 20 regardless of the game state such as probability change or short time. The total number of shot balls is stored in a predetermined area of the main controller 40 RAM. The main controller 40 preferably accumulates the total number of shot balls as follows.
For example, an out port sensor that detects a game ball taken into the out port 203 is provided. The number of out balls based on the detection signal of the out port sensor, the number of balls entering the first special figure starting port 23, the number of balls entering the second special figure starting port 24, and the number of balls entering the big winning port 25 , And the total number of shot balls is accumulated by adding the balls to the general winning opening 26.
The total number of shot balls is configured not to be cleared even when the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is shut off, and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, accumulation of the total number of shot balls from before the game is interrupted is resumed.

総発射球数を累積する他の方法として、例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26へ入球(入賞)した遊技球、及びアウト口203へ取り込まれた遊技を一箇所にまとめて遊技盤2から排出する排出路を設ける。そして、排出路に遊技球の通過を検出する排出センサを設ける。この排出センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更に例えば、遊技盤2にはその外レール201と内レール202との間に設けられた遊技球発射口などに遊技球の通過を検出する発射センサを設ける。そして発射センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更にまた例えば、遊技盤2には、センターケース200の左側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の左流下センサを設ける。更に遊技盤2には、センターケース200の右側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の右流下センサを設ける。そして、左流下センサ及び右流下センサの検出信号に基づいて、遊技盤2に発射された遊技球の全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
Other methods for accumulating the total number of balls to be fired include, for example, a game ball that has entered (wins) a first special figure starting port 23, a second special figure starting port 24, a big winning port 25, and a general winning port 26, and A discharge path is provided for collecting games taken into the out port 203 in one place and discharging them from the game board 2. A discharge sensor for detecting the passage of the game ball is provided in the discharge path. Based on the detection signal of the discharge sensor, all the numbers of shot balls may be accumulated.
Further, for example, the game board 2 is provided with a launch sensor that detects the passage of the game ball at a game ball launch port provided between the outer rail 201 and the inner rail 202. Then, all the numbers of shot balls may be accumulated based on the detection signal of the launch sensor.
Furthermore, for example, the game board 2 is provided with one or a plurality of left flow sensors for detecting all the game balls flowing down the flow path on the left side of the center case 200. Further, the game board 2 is provided with one or a plurality of right flow sensors for detecting all game balls flowing down the right channel of the center case 200. Then, based on the detection signals of the left flow sensor and the right flow sensor, the total number of game balls fired on the game board 2 may be accumulated.

ノーマル遊技発射球数は、総発射球数の累積と同様の方法を用いて、ノーマル遊技状態における発射球数を累積する。ノーマル遊技発射球数には、大当り遊技中に発射された発射球数は含まれない。ノーマル遊技発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技発射球数の累積が再開される。   For the number of normal game shots, the number of shot balls in the normal game state is accumulated using the same method as the accumulation of the total number of shot balls. The number of normal game shots does not include the number of shots shot during a big hit game. The number of normal game shots is stored in a predetermined area of the main controller 40 RAM. The number of normal game shots is configured not to be cleared even if the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is shut off, and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, accumulation of the number of normal game shots from before the game is interrupted is resumed.

ノーマル払出球数は、ノーマル遊技状態で、第1特図始動口23への入球(入賞)、第2特図始動口24への入球(入賞)、一般入賞口26への入球(入賞)に応じて払出されることとなった賞球の払出球数を累積したものである。ノーマル遊技払出球数には、大当り遊技中の賞球数は含まれない。即ち、大当り遊技中の大入賞口25への入球により払い出されることとなった賞球数は含めないことは勿論、大当り遊技中に一般入賞口26に遊技球が入球した際に払い出されることとなった賞球数も含めない。
ノーマル遊技払出球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技払出球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技払出球数の累積が再開される。
The number of normal payout balls in the normal game state is a ball entering the first special figure starting port 23 (winning), a ball entering the second special figure starting port 24 (winning), a ball entering the general winning port 26 ( This is the cumulative number of balls that have been paid out according to (winning). The number of normal game payout balls does not include the number of prize balls in the big hit game. That is, it does not include the number of prize balls to be paid out by entering the big prize opening 25 during the big hit game, and is paid out when the game ball enters the general prize opening 26 during the big hit game. Does not include the number of prize balls.
The number of normal game payout balls is stored in a predetermined area of the main controller 40 RAM. The normal game payout ball number is configured not to be cleared even if the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is shut off, and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, the accumulation of the number of normal game payout balls from before the game is interrupted is resumed.

図22(a)(b)に示すように、主制御装置40は、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する条件として、総発射球数が60000個に達したことを条件としている。この条件は、以下の理由によるものである。即ち、パチンコ機は風俗営業等の規則に基づいて製作されており、風俗営業等の規則には、遊技球の試射試験を10時間行った場合においての遊技性能が定められている。しかし、遊技店において、連続して10時間の遊技を続ける状態は、なかなか発生するものではない。そこで、試射試験と同じような結果を出すことができるようにしたものである。   As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), the main control device 40 is based on the condition that the total number of shot balls has reached 60000 as a condition for executing the “base” calculation in the normal gaming state. This condition is due to the following reason. That is, pachinko machines are manufactured based on rules for customs business, etc., and the rules for customs business, etc., define the game performance when a test-fire test of a game ball is conducted for 10 hours. However, it is not easy for a game store to continue to play for 10 hours continuously. Therefore, a result similar to that of the test fire test can be obtained.

主制御装置40は、総発射球数を累積する際、初回の電源投入時から総発射球数が300個未満のA区間を、試射等により実質的に稼働していない期間として演算の対象期間から除外している。   When accumulating the total number of fired balls, the main control unit 40 calculates the A section having a total number of fired balls of less than 300 from the first power-on as the period during which it is not substantially operating due to a test shot or the like. It is excluded from.

主制御装置40は、総発射球数が300個に達してA区間が終了すると、ここから60000個に達するまでのB区間を、1回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してB区間が終了すると、B区間を対象期間とする1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、B区間のノーマル遊技発射球数に対する、B区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。   When the total number of shot balls reaches 300 and the A section ends, the main control device 40 sets the B section from here to 60000 as the target period for the first calculation. When the total number of shot balls reaches 60000 and the B section ends, the calculation of the “base” in the first normal gaming state with the B section as the target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in section B to the number of normal game shots in section B is calculated.

次に、主制御装置40は、B区間の終了から60000個に達するまでのC区間を、2回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してC区間が終了すると、C区間を対象期間とする2回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、C区間のノーマル遊技発射球数に対するC区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。   Next, the main controller 40 sets the C section from the end of the B section to 60000 pieces as the target period for the second calculation. Then, when the total number of shot balls reaches 60000 and the C section ends, the calculation of the “base” in the second normal gaming state with the C section as the target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in the C section to the number of normal game shot balls in the C section is calculated.

続いて、主制御装置40は、C区間の終了から60000個に達するまでのD区間を、3回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してD区間が終了すると、D区間を対象期間とする3回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、D区間のノーマル遊技発射球数に対するD区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
その後も、主制御装置40は、総発射球数が60000個に達する毎に、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を繰り返し実行する。
尚、算出されたノーマル遊技状態の「ベース」の演算の結果は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。この場合、複数の演算の結果をRAMに記憶させることが望ましい。記憶が所定数に達すると、新たな演算の結果の算出に応じて、最も古い記憶を削除して新たな記憶に更新する。また演算の結果は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。
Subsequently, the main control apparatus 40 sets the D section from the end of the C section to 60000 pieces as the target period for the third calculation. Then, when the total number of shot balls reaches 60000 and the D section ends, the calculation of the “base” in the third normal gaming state with the D section as the target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in D section to the number of normal game shots in D section is calculated.
After that, the main controller 40 repeatedly executes the “base” calculation in the normal gaming state every time the total number of shot balls reaches 60000.
The calculated result of the “base” of the normal gaming state is stored in a predetermined area of the main controller 40 RAM. In this case, it is desirable to store the results of a plurality of operations in the RAM. When the memory reaches a predetermined number, the oldest memory is deleted and updated to a new memory according to the calculation of the result of the new operation. Further, the result of the operation is a configuration in which the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is shut off, and the RAM clear operation of the main control device 40 is not cleared.

次に、性能表示装置48について説明する。性能表示装置48は、1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると、演算の結果を表示する。4桁の表示器からなる性能表示装置48は、上位の2桁が性能の種類を示す識別表示部とされ、下位の2桁が演算の結果(性能)を示す性能表示部とされている。
性能表示装置48は、上位2桁の識別表示部において、表示する性能がノーマル遊技状態の「ベース」であることを示す「AA.」を表示する(図22(c)参照)。この場合、上位2桁の識別表示部は、演算対象外のA区間及び1回目の演算対象のB区間では、性能が算出されていないため「AA.」を点滅表示する。その後、1回目以降のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると(C区間から)、「AA.」を点灯表示する。
Next, the performance display device 48 will be described. When the calculation of the “base” in the first normal gaming state is completed, the performance display device 48 displays the result of the calculation. The performance display device 48 including a 4-digit display has an identification display unit in which the upper two digits indicate the type of performance, and the lower two digits are a performance display unit in which the calculation result (performance) is indicated.
The performance display device 48 displays “AA.” Indicating that the performance to be displayed is “base” in the normal gaming state in the identification display section of the upper two digits (see FIG. 22C). In this case, since the performance is not calculated in the A section that is not the calculation target and the B section that is the first calculation target, the upper two-digit identification display unit blinks “AA.”. Thereafter, when the calculation of the “base” in the normal gaming state after the first time is completed (from the section C), “AA.” Is lit.

性能表示装置48の下位2桁の性能表示部は、演算対象外のA区間及びB区間では、性能が算出されていないため「‐‐」を点滅表示する。そして、性能表示部は、B区間における1回目のノーマル遊技状態の「ベース」が算出された後、演算結果を2桁の数値で表示する(図22(c)参照、図例では「32」)。1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算結果は、次回の演算結果の算出まで、即ちC区間において表示が継続される。
その後も、性能表示装置48は、総発射球数が60000個に達してノーマル遊技状態の「ベース」が算出される毎に、下位2桁の性能表示部において演算結果を表示する。
また、性能表示装置48は、主制御装置40により表示が制御される。そして、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われても、性能表示装置48の表示の内容がクリアされない構成である。再度、電源が供給されると、遮断前の表示を再開する。
The performance display unit of the lower two digits of the performance display device 48 blinks “-” in the A section and B section that are not subject to calculation, because the performance is not calculated. Then, after the “base” of the first normal gaming state in the B section is calculated, the performance display unit displays the calculation result as a two-digit numerical value (see FIG. 22C, “32” in the example). ). The display of the calculation result of the “base” in the first normal gaming state is continued until the calculation of the next calculation result, that is, in the C section.
Thereafter, the performance display device 48 displays the calculation result in the lower two-digit performance display unit every time the total number of shot balls reaches 60000 and the “base” of the normal gaming state is calculated.
The display of the performance display device 48 is controlled by the main control device 40. And even if the power supply of the pachinko machine 1 is cut off and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed, the display contents of the performance display device 48 are not cleared. When power is supplied again, the display before shutting down is resumed.

尚、性能表示装置48は、性能表示部において演算結果を数値で表示する構成に限らず、例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。この場合、演算結果が所定の性能値よりも高ければ「up」と表示し、低ければ「Lo」とすることが望ましい。
また、性能表示装置48は、演算結果を数値で表示した上で、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いときには演算結果の数値を点灯表示し、演算結果が所定の性能値よりも低いときには演算結果の数値を点滅表示するようにしてもよい。
The performance display device 48 is not limited to the configuration in which the calculation result is displayed as a numerical value in the performance display unit. For example, the performance display device 48 may display whether the calculation result is higher or lower than a predetermined performance value. In this case, it is desirable to display “up” if the calculation result is higher than the predetermined performance value, and “Lo” if it is lower.
The performance display device 48 may display the calculation result as a numerical value and display whether the calculation result is higher or lower than a predetermined performance value. For example, when the calculation result is higher than a predetermined performance value, the numerical value of the calculation result may be lit and displayed, and when the calculation result is lower than the predetermined performance value, the numerical value of the calculation result may be displayed blinking.

本実施形態によれば、遊技性能を調査する作業者は、例えば1回目の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのか、2回目(次回)の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのかを把握することができるようになる。そして、1回目の演算結果と2回目の演算結果とを容易に見比べることができる。   According to the present embodiment, an operator who investigates game performance, for example, has completed calculation of game performance by achieving a predetermined calculation execution condition for the first time, or has achieved a predetermined calculation execution condition for the second time (next time). It becomes possible to grasp whether the calculation of the gaming performance by is completed. The first calculation result and the second calculation result can be easily compared.

パチンコ機1は、過去の複数の遊技性能の演算結果を記憶しておくことが望ましい。そして、性能表示装置48に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて、性能表示装置48に表示する遊技性能の演算結果を過去の結果に切り替え可能とすることが望ましい。
またノーマル遊技状態の「ベース」の演算は、総発射球数をアウト口203に取り込まれた「総アウト球数」に置換し、且つノーマル遊技発射球数をノーマル遊技状態におけるアウト口203に取り込まれた「ノーマル遊技アウト球数」に置換してもよい。即ち、総アウト球数が所定の球数に達した時点において、総アウト球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技アウト球数に対して、ノーマル遊技払出球数の比率を算出するようにしてもよい。この場合、アウト口203には、取り込まれた遊技球数を検出するアウト口センサを設ける。
The pachinko machine 1 preferably stores a plurality of past calculation results of game performance. It is desirable to provide a display change switch or the like in the performance display device 48 so that the calculation result of the gaming performance displayed on the performance display device 48 can be switched to the past result according to the operation of the display change switch.
In addition, in the calculation of the “base” in the normal game state, the total number of shot balls is replaced with the “total number of out balls” taken into the out port 203, and the number of normal game shots is taken into the out port 203 in the normal game state It may be replaced with the “number of normal game out balls”. That is, when the total number of out balls reaches a predetermined number of balls, the ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game out balls until the total number of out balls reaches the predetermined number of balls is calculated. It may be. In this case, the out port 203 is provided with an out port sensor that detects the number of game balls taken in.

なお、パチンコ機は、総発射球数が60000個に達したことを条件に、条件達成までに累積されたノーマル遊技発射球数に対するノーマル遊技払出球数の比率(ノーマル遊技状態の「ベース」)を算出し表示することを主機能とした上で、「即時性能」としてリアルタイムにノーマル遊技状態の「ベース」を算出し表示するようにしてもよい。これにより、基本の構成の遊技性能及び即時性能といった複数種類の遊技性能が分かるので、パチンコ機の遊技性能を詳細に把握することができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能で、演算の実行条件を他の条件に変更してもよい。例えば、変更する演算の実行条件として、ノーマル遊技状態におけるノーマル遊技発射球数が所定の球数に達した時点において、ノーマル遊技発射球数に対する、ノーマル遊技払出球数の比率を演算するようにしてもよい。これにより、複数種類の所定の演算実行条件に応じた遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの演算実行条件に応じた遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能とし、且つ、期間の異なる複数種類の性能評価期間から何れか一つの性能評価期間を設定可能として、設定された演算の実行条件と、設定された性能評価期間との組み合わせに応じて複数種類の前記遊技性能を演算させるようにしてもよい。これにより、複数種類の遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
In addition, the ratio of the number of normal game payout balls with respect to the number of normal game shots accumulated until the achievement of the condition (“base” in the normal game state) on the condition that the total number of shot balls has reached 60,000. It is also possible to calculate and display the “base” of the normal gaming state in real time as “immediate performance”. As a result, a plurality of types of game performance such as game performance and immediate performance of the basic configuration can be understood, so that the game performance of the pachinko machine can be grasped in detail.
In addition, any one condition can be set from the execution conditions of a plurality of types of computations with different conditions, and the computation execution conditions may be changed to other conditions. For example, as the execution condition of the calculation to be changed, when the number of normal game shots in the normal game state reaches a predetermined number, the ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game shots is calculated. Also good. As a result, the gaming performance corresponding to a plurality of types of predetermined calculation execution conditions is known, so that the gaming performance of the gaming machine can be grasped in detail. Since it can be known which calculation of the game performance according to which calculation execution condition is completed, the investigation work can be performed efficiently.
Also, any one condition can be set from the execution conditions of multiple types of operations with different conditions, and any one performance evaluation period can be set from multiple types of performance evaluation periods with different periods. A plurality of types of game performance may be calculated according to the combination of the execution condition of the calculation and the set performance evaluation period. As a result, a plurality of types of game performance are known, so that the game performance of the gaming machine can be grasped in detail. Since it is known which game performance calculation has been completed, the investigation work can be performed efficiently.

上述した本実施例の遊技性能以外に、パチンコ機1で演算可能な遊技性能について、図23を参照して説明する。パチンコ機1は、遊技性能として、ノーマル遊技状態の「ベース」、「役物比率」、「連続役物比率」以外に、図23に示す複数種類の遊技性能を演算するようにしてもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「短時間出球率」、即ち、直近1時間の総発射球数に対する、直近1時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「中時間出球率」、即ち、直近10時間の総発射球数に対する、直近10時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース」、即ち、有利状態(高確率且つ時短状態)の総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「入賞口毎の入賞数」、即ち、総発射球数に対する、入賞数の比率(入賞口毎)を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「払出球数(ベース算出用)」、即ち、一定時間の払出球数のでもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「ベース近似値」、即ち、所定の係数1を乗じた総発射球数に対する、ノーマル遊技状態の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース近似値」、即ち、所定の係数2を乗じた総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
尚、パチンコ機は、これら複数種類の遊技性能を演算可能とすることが望ましい。そして、パチンコ機には、主制御装置に切替スイッチ等を設けて、切替スイッチの操作に応じて演算される遊技性能を選択するようにしてもよい。選択する遊技性能は複数種類でもよい。また、複数種類の遊技性能の演算をそれぞれ実行するようにし(同時進行)、性能表示装置に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて必要な遊技性能の演算結果の表示を行うようにしてもよい。また、図23において、「通常時の払出球数」は「ノーマル払出球数」を示し、「通常時の総発射球数」は「ノーマル総発射球数」を示している。
In addition to the gaming performance of the present embodiment described above, gaming performance that can be calculated by the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 may calculate a plurality of types of game performances shown in FIG. 23 in addition to the “base”, “combination ratio”, and “continuous combination ratio” in the normal gaming state.
The pachinko machine may be configured to calculate a “short-time ball-out rate” as a gaming performance, that is, a ratio of the total number of payout balls in the last hour to the total number of balls released in the last hour.
The pachinko machine may be configured to calculate a “medium-time ball-out rate” as a gaming performance, that is, a ratio of the total number of paid-out balls in the latest 10 hours to the total number of balls released in the latest 10 hours.
The pachinko machine is configured to calculate the ratio of the total number of payout balls in the advantageous state (high probability and short time state) to the total number of shot balls in the advantageous state (high probability and short time state) as the gaming performance. But you can.
The pachinko machine may be configured to calculate “the number of winnings per winning mouth” as the gaming performance, that is, the ratio of the winning numbers to the total number of shot balls (per winning hole).
The pachinko machine may have “the number of payout balls (for base calculation)” as the game performance, that is, the number of payout balls for a certain time.
The pachinko machine may be configured to calculate the ratio of the number of paid-out balls in the normal gaming state to the total number of shot balls multiplied by a “base approximate value”, that is, a predetermined coefficient 1, as the gaming performance.
The pachinko machine may be configured to calculate the ratio of the number of payout balls in the advantageous state (high probability and short-time state) to the total number of shot balls multiplied by a predetermined coefficient 2 as the game performance, ie, “high base approximate value”. .
In addition, it is desirable for the pachinko machine to be able to calculate these multiple types of game performance. The pachinko machine may be provided with a changeover switch or the like in the main control device so that the gaming performance calculated in accordance with the operation of the changeover switch may be selected. A plurality of game performances may be selected. In addition, a plurality of types of game performance calculations are executed (simultaneously), and a display changeover switch or the like is provided in the performance display device to display the necessary game performance calculation results according to the operation of the display changeover switch. You may do it. Further, in FIG. 23, “the number of balls that are normally paid out” indicates “the number of balls that are normally paid out”, and “the total number of balls that are normally emitted” indicates the “number of balls that are normally emitted”.

以上が、本実施例のパチンコ機1における、通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等についての説明である。
次いで、本実施例のパチンコ機1が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図24〜図28を参照して説明する。
The above is the description of the basic control processing, performance display function, and the like related to the normal game (normal game executable state) in the pachinko machine 1 of the present embodiment.
Next, as other functions provided in the pachinko machine 1 of the present embodiment, various functions such as a function for changing, confirming, displaying, etc. relating to so-called setting, and a function for transitioning to a “setting confirmation” state, a “setting change” state, etc. A description will be given with reference to FIGS.

本実施例の初期設定処理について、図24を参照して説明する。
初期設定処理は、上述した起動処理(図9参照)のS65で実行される1モジュールであって、上述したように、電断前の状態(特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定するための処理である。
The initial setting process of the present embodiment will be described with reference to FIG.
The initial setting process is one module executed in S65 of the above-described activation process (see FIG. 9). As described above, the state before power interruption (particularly, when the power interruption occurs is the “game stop” state, This is a process for setting to which state (transition) the transition is made from the input value at power-on (the state of the setting key SW47 and the RWM clear SW 46).

主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S500において、今回の電源投入時にRWMが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S500:yes)、S575(図25参照)に処理を移行し、否定判定であれば(S500:no)、S515に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、S35、S40、またはS45の何れかのステップで「RWM異常」と判定されたか否かを判定する。
When the main control device 40 starts this process, first, in S500, it is determined whether or not the RWM is abnormal when the power is turned on this time. If the determination is negative (S500: no), the process proceeds to S515.
In this step, if it is determined in S55 of the above-described activation process (see FIG. 9) that “RWM abnormality” has occurred, the determination is made with reference to a general-purpose register that sets the result. That is, it is determined whether or not “RWM abnormality” is determined in any of steps S35, S40, or S45 when the power is turned on.

なお、主制御装置40は、起動処理(図9参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS55にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のS500が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(「RWM異常」ではなかったことを示す状態)となっている。よって、S55が実行されなければ、S500の判定処理では否定判定となる。   The main control device 40 is set after referring to the general-purpose register for setting the result when it is determined as “RWM abnormality” in S55 of the startup process (see FIG. 9) in this step. Reset the result. In other words, the result set in S55 in the general-purpose register is maintained only until S500 of the initial setting process in the same interrupt is executed, and otherwise, the reset state is not always “RWM abnormality”. State). Therefore, if S55 is not executed, a negative determination is made in the determination process of S500.

主制御装置40は、S515において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S515:yes)、S535に処理を移行し、否定判定であれば(S515:no)、S520に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS47にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるS60のRWMクリア処理にて、RWMが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が2か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、既に設定状態フラグに2が設定されているので、S530を介さず、直接S535に移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(5)を満たしているか、を判定する(図28参照)ものである。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーSW47をOFFすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のRWMクリアSW46の状態(ON/OFF)に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」への遷移を防止する。
In S515, the main control device 40 determines whether or not the state before the power interruption is the “setting change” state. If the determination is affirmative (S515: yes), the main control device 40 proceeds to S535 and determines that the determination is negative. If (S515: no), the process proceeds to S520.
In this step, the determination is made with reference to the general-purpose register that sets the value of the setting state flag in S47 of the above-described activation process (see FIG. 9). Since the data stored in the general-purpose register is stored and maintained without being erased even when the RWM is initialized in the RWM clear process in S60 in the startup process, the data stored in the general-purpose register is stored in the general-purpose register. By determining, it is possible to determine whether or not the value of the setting state flag before power interruption is 2. If the determination is affirmative, 2 is already set in the setting state flag, and the process proceeds directly to S535 without going through S530.
In this step, it is determined whether or not a transition condition (5) described later is satisfied (see FIG. 28).
With this configuration, when a power interruption occurs during the “setting change” state, that is, when a power interruption occurs before the “setting change” state ends by turning off the setting key SW47, Whenever is entered, the state changes again to the “setting change” state. As a result, regardless of the state (ON / OFF) of the RWM clear SW 46 when the power is turned on, the “normal game” such as the “RWM clear” state or the “restore backup” state can be forcibly shifted to the “setting change” state. Transition to a state in which the game is possible (normal game executable state).

なお、主制御装置40は、起動処理(図9参照)のS47にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS47にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のS515が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(何れのフラグ値もセットされていない状態)となっている。但し、起動処理(図9参照)のS35、S40、またはS45の何れかにて「RWM異常」と判定されない限り、必ず0〜3の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、S55にて「RWM異常」である結果がセットされ、S500で肯定判定となってS515に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。   Main controller 40 resets the set flag value after referring to the general-purpose register that sets the flag value of the setting state flag in S47 of the startup process (see FIG. 9). In other words, the flag value set in S47 in the general-purpose register is maintained only until S515 of the initial setting process in the same interrupt is executed, and otherwise it is always in the reset state (both flag values are set). Is not done). However, any of the setting state flags from 0 to 3 is always set unless it is determined as “RWM abnormality” in any of S35, S40, and S45 of the activation process (see FIG. 9). Even in the reset state, in such a case, the result of “abnormal RWM” is set in S55, and an affirmative determination is made in S500 and the process does not shift to S515. Does not occur.

主制御装置40は、S520において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S520:yes)、S525に処理を移行し、否定判定であれば(S520:no)、S540に処理を移行する。   In S520, main controller 40 determines whether or not RWM clear SW 46 is ON. If the determination is affirmative (S520: yes), the process proceeds to S525, and if the determination is negative (S520: no), The process proceeds to S540.

主制御装置40は、S525において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S525:yes)、S530に処理を移行し、否定判定であれば(S525:no)、S555に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(2)または(4)の何れを満たしているか、を判定する(図28参照)。
In S525, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. If the determination is affirmative (S525: yes), the process proceeds to S530, and if the determination is negative (S525: no), The process proceeds to S555.
In this step, it is determined which transition condition (2) or (4) described later is satisfied (see FIG. 28).

主制御装置40は、S530において、設定状態フラグに2を設定し、続くS535において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S530, main controller 40 sets the setting state flag to 2, and in subsequent S535, executes a setting change notification process, and ends this process.
The setting change notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to execute notification that the state changes to the “setting change” state.

主制御装置40は、S555において、設定状態フラグに0を設定し、続くS560において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S555, main controller 40 sets the setting state flag to 0. In subsequent S560, main controller 40 executes the RWM clear notification process and ends this process.
In the RWM clear notification process, a predetermined command is sub-integrated in order to execute a notification that a transition to the “RWM clear” state is made and that the RWM clear process (S60) of the startup process (FIG. 9) has already been completed. This is processing to be transmitted to the control device 42.

主制御装置40は、S540において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S540:yes)、S545に処理を移行し、否定判定であれば(S540:no)、S565に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(1)または(3)の何れを満たしているか、を判定する(図28参照)。
In S540, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. If the determination is affirmative (S540: yes), the process proceeds to S545, and if the determination is negative (S540: no), The process proceeds to S565.
In this step, it is determined whether a transition condition (1) or (3) described later is satisfied (see FIG. 28).

主制御装置40は、S545において、設定状態フラグに1を設定し、続くS550において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S545, main controller 40 sets the setting state flag to 1, and in subsequent S550, executes a setting confirmation notification process, and ends this process.
The setting confirmation notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to execute notification that the state is changed to the “setting confirmation” state.

主制御装置40は、S565において、設定状態フラグに0を設定し、続くS570において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S565, main controller 40 sets the setting state flag to 0, and in subsequent S570, executes backup recovery notification processing, and ends this processing.
The backup recovery notification process performs a notification that the transition to the “backup recovery” state and the notification that the backup to the state prior to the power interruption has already been completed are performed, so that a predetermined command is sent to the sub integrated control device. 42 is a process to transmit to 42.

主制御装置40は、S500にて肯定判定(S500:yes)の際に移行する、図25のS575において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S575:yes)、S580に処理を移行し、否定判定であれば(S575:no)、S505に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たす可能性が有るか否か、を判定する(図28参照)。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてRWM異常と判定された場合だけではなく、電断前にRWM異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してRWM異常と判定された場合にも、移行される処理である(起動処理(図9)のS45、および割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)を参照)。
The main controller 40 shifts to an affirmative determination (S500: yes) in S500. In S575 of FIG. 25, it is determined whether or not the RWM clear SW 46 is ON. If the determination is affirmative (S575: yes). If the determination is negative (S575: no), the process proceeds to S505.
In this step, it is determined whether or not there is a possibility of satisfying a transition condition (4) described later (see FIG. 28).
This step is not only due to the RWM abnormality being determined for the first time when the power is turned on this time, but also because the game was stopped due to an RWM abnormality before the power interruption and the backup flag was not set at the time of power interruption. Even when it is determined that the RWM abnormality continues even when the power is turned on this time, the process is shifted (S45 in the startup process (FIG. 9) and the power failure detection in the interrupt (INT) process (FIG. 10) Signal monitoring process (see S105).

主制御装置40は、S580において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、S505に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たすか否か、を判定する(図28参照)。S575およびS580の両ステップで、共に肯定判定となった場合は、遷移条件(4)を満たすこととなる。
In S580, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. If the determination is affirmative (S580: yes), the process proceeds to S585, and if the determination is negative (S580: no), The process proceeds to S505.
In this step, it is determined whether or not a transition condition (4) described later is satisfied (see FIG. 28). If both steps S575 and S580 are positive, the transition condition (4) is satisfied.

主制御装置40は、S585において、設定状態フラグに2を設定し、続くS590において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、S535と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S585, main controller 40 sets 2 in the setting state flag, and in subsequent S590, executes a setting change notification process and ends this process.
The setting change notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to execute a notification that the state changes to the “setting change” state, as in S535.

主制御装置40は、S575またはS580で否定判定となった場合、すなわち遷移条件(4)を満たしていない場合に移行するS505において、設定状態フラグに3を設定し、S510に処理を移行する。
本ステップでは、既に設定状態フラグに3が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
In S505, which shifts to a negative determination in S575 or S580, that is, when the transition condition (4) is not satisfied, the main control device 40 sets the setting state flag to 3, and proceeds to S510.
This step is configured not to perform this step when the setting state flag is already set to 3. However, it is not limited to this, and it may be reset.

主制御装置40は、S510において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、RWM異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S510, main controller 40 executes a game stop promotion process and ends this process.
In order to execute the notification that the RWM is abnormal and the player promptly stop the game, and also prompt the hall employee to take appropriate measures, the game stop promotion process sends a predetermined command to the sub integrated control device. 42 is a process to transmit to 42.

本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、電断前に起動処理(図9参照)におけるS35〜S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定されると、S55を介してS60に移行することでRWMクリア処理が行われた後、初期設定処理のS505にて設定状態フラグに3が設定されて「遊技停止」状態に遷移し、遊技停止促進処理が行われる。該促進によって、例えばホール従業員により電源が遮断されると、上述したように設定状態フラグが3であるため、電断時にバックアップフラグおよびチェックサムの計算結果が設定されない。その後に、電源投入されると、チェックサムの計算結果が仮に異常でないと判定されたとしても、バックアップフラグが設定されていないため、S45にて否定判定となり、S55でRWM異常である結果が汎用レジスタにセットされ、続く初期設定処理のS500で該結果を参照して肯定判定となり、S575に移行する。今回の電源投入が、RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にONではない状態で実行された場合、つまり、遷移条件(4)(図28参照)を満たしていない場合には、続くS575またはS580にて否定判定となり、再度、S505に移行することとなる。
このように、電源投入時に遷移条件(4)を満たしていない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件(7)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。
なお、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件(1)、(2)、または(3)を満たしていても、該ループからは抜けることが出来ない。つまり、遷移条件(1)および(3)は、何れもRWMクリアSW46がOFFであるので、S575で否定判定となってS505に移行し、遷移条件(2)は、設定キーSW47がOFFであるので、S580で否定判定となってS505に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件(4)(RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にON)を満たす必要があるように構成されている。
With this configuration, for example, the initial setting process of the present embodiment is determined to be “RWM abnormality” in any of the steps S35 to S45 in the startup process (see FIG. 9) before power interruption. After the RWM clear process is performed by shifting to S60 via S55, the setting state flag is set to 3 in S505 of the initial setting process and the state is changed to the “game stop” state, and the game stop promotion process is performed. Done. For example, when the power is cut off by a hall employee by the promotion, the setting state flag is 3 as described above, so that the backup flag and the checksum calculation result are not set at the time of power interruption. After that, when the power is turned on, even if it is determined that the checksum calculation result is not abnormal, the backup flag is not set, so a negative determination is made in S45, and the result of RWM abnormality in S55 is general-purpose. In step S500 of the initial setting process, the result is referred to as an affirmative determination, and the process proceeds to step S575. When this power-on is executed in a state where both the RWM clear SW 46 and the setting key SW 47 are not ON, that is, when the transition condition (4) (see FIG. 28) is not satisfied, the subsequent S575 or S580 is performed. Thus, a negative determination is made, and the process proceeds to S505 again.
As described above, it is impossible to escape from the “game stop” state (the state of the setting state flag = 3) unless the transition condition (4) is satisfied when the power is turned on. That is, it is impossible to escape from the loop of transition conditions (7), (8), and (9).
Once the loop is entered, the loop cannot be exited even if the transition condition (1), (2), or (3) is satisfied when the power is turned on. That is, since the RWM clear SW 46 is OFF for both of the transition conditions (1) and (3), a negative determination is made in S575, and the process proceeds to S505. In the transition condition (2), the setting key SW47 is OFF. Therefore, a negative determination is made in S580, and the flow proceeds to S505. Therefore, in order to exit from the loop, it is necessary to satisfy the transition condition (4) (both RWM clear SW 46 and setting key SW 47 are ON) when the power is turned on.

本実施例の初期設定処理は、上述したように、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却不能に構成することで、以下のような効果を奏する。詳述すると、本実施例のパチンコ機1は、出荷前に所定の検査に合格した後、工場から出荷される。仮に前記検査時の遊技情報がRWMに記憶されたとしても、該情報は一般的には、出荷後、ホールに設置されるまでの間に揮発してしまう。パチンコ機1の納品に併せてホールに提供される取扱説明書には、設置されたパチンコ機1に初めて電源投入する際には、遷移条件(4)を満たして(RWMクリアSW46および設定キーSW47を共にON状態)電源投入し、「設定変更」状態に遷移する手順が推奨されている。しかし、この手順を踏まず、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、起動処理(図9参照)におけるS35〜S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定され、上述した遷移条件(7)、(8)、および(9)のループに入ることになる。ホールの従業員は、該ループから抜けてパチンコ機1を稼働可能な状態にするためには、遷移条件(4)を満たしつつ電源投入し、「設定変更」状態を介して、「RWMクリア」状態に遷移する必要がある。これにより、出荷後初めて電源投入される場合や、設置場所の移動等で長時間電源投入されずに再度電源投入される場合等で、RWMの記憶情報が確実に保持されているか否かが不明な状態でも、必ずホールの従業員が自ら「設定変更」状態にて設定値を変更或いは確認することを担保として、遊技が可能な状態へ遷移する。よって、ホールは自ら確実に管理した段階設定値に基づいて、パチンコ機1を稼働することができる。   As described above, the initial setting process according to the present embodiment is configured so as not to be able to escape from the “game stop” state (the state of the setting state flag = 3) unless the transition condition (4) is satisfied when the power is turned on. The following effects are obtained. More specifically, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is shipped from a factory after passing a predetermined inspection before shipment. Even if the game information at the time of the inspection is stored in the RWM, the information is generally volatilized after shipment until it is installed in the hall. The instruction manual provided to the hall in conjunction with the delivery of the pachinko machine 1 satisfies the transition condition (4) when the power is first applied to the installed pachinko machine 1 (the RWM clear SW 46 and the setting key SW 47). Both are in the ON state) A procedure for turning on the power and transitioning to the “setting change” state is recommended. However, if this procedure is not followed and the transition condition (4) is not satisfied when the power is turned on, it is determined as “RWM abnormality” in any of steps S35 to S45 in the startup process (see FIG. 9). The loop of the transition conditions (7), (8), and (9) described above is entered. In order to get out of the loop and make the pachinko machine 1 ready for operation, the hall employee turns on the power while satisfying the transition condition (4), and performs “RWM clear” via the “setting change” state. It is necessary to transition to a state. As a result, it is unclear whether or not the stored information of the RWM is securely held when the power is turned on for the first time after shipment, or when the power is turned on again without being turned on for a long time due to movement of the installation location, etc. Even in such a state, a transition to a state in which a game can be performed is ensured by ensuring that the employee of the hall changes or confirms the setting value in the “setting change” state. Therefore, the hall can operate the pachinko machine 1 based on the stage setting value that is reliably managed by itself.

また本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中に電断が発生した場合、割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)にて、バックアップフラグが設定される。その後に、電源投入されて、S35およびS40にて「RWM異常」ではないと判定されると、続くS45でバックアップフラグが設定されているので肯定判定となると、S47にて電断前からの設定状態フラグのフラグ値(この場合は2)を汎用レジスタにセットする。今回の電源投入時にRWMクリアSW46がON状態だったか、OFF状態だったかに関係無く(S60のRWMクリア処理を実行するか否かに関係無く)、汎用レジスタにセットされた情報は維持され、初期設定処理(S65)に移行する。初期設定処理(図24)のS500では、汎用レジスタに「RWM異常」を示す結果がセットされていないので否定判定となり、S515では、汎用レジスタに電断前に「設定変更」状態であったことを示すフラグ値がセットされているため肯定判定となり、設定変更報知処理(S535)を実行する。こうして、「設定変更」状態中に電断が発生すると、電源投入後に「RWM異常」でなければ必ず、再度、「設定変更」状態へ遷移するよう構成されており、「設定変更」状態中に設定キーSW47をONからOFFにして(遷移条件(6))、「RWMクリア」状態に遷移しない限り、遷移条件(5)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。   Further, the initial setting process of the present embodiment is configured such that, for example, when a power interruption occurs in the “setting change” state (the setting state flag is 2), the power failure of the interrupt (INT) process (FIG. 10). In the detection signal monitoring process (S105), a backup flag is set. After that, when the power is turned on and it is determined in S35 and S40 that there is no “RWM abnormality”, the backup flag is set in the subsequent S45. The flag value (2 in this case) of the status flag is set in the general purpose register. Regardless of whether the RWM clear SW 46 is ON or OFF when the power is turned on this time (regardless of whether or not the RWM clear process in S60 is executed), the information set in the general-purpose register is maintained and is initialized. The process proceeds to the setting process (S65). In S500 of the initial setting process (FIG. 24), the result indicating "RWM error" is not set in the general-purpose register, so a negative determination is made. In S515, the general-purpose register is in the "setting change" state before power interruption. Since the flag value indicating is set, an affirmative determination is made, and the setting change notification process (S535) is executed. Thus, when a power interruption occurs in the “setting change” state, it is configured to transition to the “setting change” state again whenever it is not “RWM error” after the power is turned on. Unless the setting key SW47 is turned from ON to OFF (transition condition (6)) and the state is changed to the “RWM clear” state, the loop of the transition conditions (5), (8), and (9) cannot be escaped. It has become.

このように、パチンコ機1は、電源投入されるとその都度、初期設定処理にて設定状態フラグに何れかの値を設定することで、何れの状態に遷移するかを初期設定する。
以上が本実施例の初期設定処理である。
As described above, each time the power is turned on, the pachinko machine 1 initially sets which state is to be changed by setting any value in the setting state flag in the initial setting process.
The above is the initial setting process of the present embodiment.

本実施例の設定状態確認処理について、図26を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込(INT)処理のS195で実行される1モジュールである。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S600において、設定状態フラグが2か否かを判定し、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、S645に処理を移行する。
本処理には、上述した割込(INT)処理のS110およびS190によって、設定状態フラグが1または2の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが2(「設定変更」状態)であるか、或いは1(「設定確認」状態)であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で(S600:no)、S645に処理を移行するまでの間に、主制御装置40は、性能表示装置48にて現在の段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の設定処理を行う。
The setting state confirmation process of the present embodiment will be described with reference to FIG. The setting state confirmation process is one module executed in S195 of the above-described interrupt (INT) process.
When the main control device 40 starts this process, first, in S600, it is determined whether or not the setting state flag is 2. If the determination is affirmative (S600: yes), the process proceeds to S605, and if the determination is negative. (S600: no), the process proceeds to S645.
This process is shifted to only when the setting state flag is 1 or 2 by S110 and S190 of the interrupt (INT) process described above. Therefore, in this step, it is determined whether the setting state flag is 2 (“setting change” state) or 1 (“setting confirmation” state).
Although not shown, the main control device 40 displays data for displaying the current step set value on the performance display device 48 until the process proceeds to S645 in a negative determination (S600: no). (Segment data) setting processing is performed.

主制御装置40は、「設定変更」状態である場合に移行する、S605において、設定SWの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、S630に処理を移行する。
本ステップでは、設定SWと兼用して設けられたRWMクリアSW46に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
The main control device 40 shifts to the “setting change” state. In S605, the main control device 40 determines whether or not the setting SW detection signal has been received. If the determination is affirmative (S605: yes), the process proceeds to S610. If the determination is negative (S605: no), the process proceeds to S630.
In this step, it is determined whether or not a detection signal related to the RWM clear SW 46 that is also used as the setting SW is generated.

主制御装置40は、S610において、設定変更処理を実行し、S615に処理を移行する。本ステップでは、上記S605にて設定SWの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、本実施例のパチンコ機1において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が実行されても消去されることのないRWM領域内の段階設定値に固有の領域(段階設定値記憶領域)に記憶保存されている。
本ステップでは、設定状態フラグが2の状態において、設定SW(RWMクリアSW46にて兼用)に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定1から設定5までの何れかである場合は、大当り抽選確率が1段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定6の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定1を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、RWMクリアSW46を押下する毎に、設定6までは1段階ずつレベルアップし、設定6にて押下すると設定1にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定1までは1段階ずつレベルダウンし、設定1にて押下すると設定6にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置40は、RWMクリアSW46が押下される毎に、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
In S610, main controller 40 executes setting change processing, and proceeds to S615. In this step, every time the detection signal of the setting SW is received in S605, a process for changing to a new step setting value and confirming this is performed.
First, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the information related to the current stage setting value is not erased even if the RWM clear process (S60) of the start process (FIG. 9) is executed. It is stored and saved in an area (stage setting value storage area) unique to the stage setting value in the RWM area.
In this step, when a detection signal related to the setting SW (also used in the RWM clear SW 46) is generated in the state where the setting state flag is 2, the current stage setting value stored in the above stage setting value storage area is Process to rewrite to the new step set value. The stage setting value is rewritten as a new stage setting value when the current state is any one of setting 1 to setting 5, and the stage setting value having a high jackpot lottery probability is increased by one stage. A process of rewriting setting 1 having a low jackpot lottery probability as a new step set value is performed. Therefore, in this embodiment, every time the RWM clear SW 46 is pressed, the level is increased by one step up to setting 6, and the level is decreased to setting 1 when pressed at setting 6. However, the present invention is not limited to this, and conversely, a loop may be provided in which the level is lowered step by step up to setting 1 and the level is increased to setting 6 when pressed in setting 1.
In this step, the main controller 40 updates display data (segment data) for displaying a new step set value on the performance display device 48 every time the RWM clear SW 46 is pressed.

主制御装置40は、S615において、段階設定値記憶領域に新たに設定(保存)された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S615:yes)、S625に処理を移行し、否定判定であれば(S615:no)、S620に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)のS40と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
The main control device 40 determines whether or not the step set value newly set (saved) in the step set value storage area in S615 is less than the “step set value maximum value”, and if the determination is affirmative (S615). : Yes), the process proceeds to S625. If the determination is negative (S615: no), the process proceeds to S620.
In this step, the same process as S40 in the above-described activation process (FIG. 9) is performed. That is, it is monitored whether an appropriate step set value is set.

主制御装置40は、S620において、段階設定値を0に書き換えて最低設定とする処理を実行し、S625に処理を移行する。本ステップでは、上記S615にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとS615にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定1に対応した段階設定値である0に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機1を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機1に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
In S620, main controller 40 executes a process of rewriting the stage setting value to 0 to make it the lowest setting, and proceeds to S625. In this step, if a negative determination is made in S615, the current step setting value is rewritten and changed to the step setting value with the smallest gain, and a process of determining this is performed.
In this step, when the step setting value in the step setting value storage area is rewritten, if it is determined in S615 that an unscheduled inappropriate step setting value is set, setting 1 having the lowest jackpot probability is set. The process of rewriting to 0, which is the step set value corresponding to the. As a result, for example, even if a fraudulent person tries to obtain a gain unreasonably, even if a stage setting value that is not planned is set, it can be rewritten to the setting with the smallest gain in this step, so fraud is prevented in advance. it can. In addition, the pachinko machine 1 can be put into a playable state because it is rewritten to the scheduled regular stage setting value while preventing fraud. That is to say, even if the pachinko machine 1 is harmed by rewriting of an illegal setting value, it is possible to prevent an illegal act without lowering the operation rate.
Even in this step, display data (segment data) for displaying a new step set value is updated on the performance display device 48.

主制御装置40は、S625において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、S630に処理を移行する。
本ステップでは、S610またはS620で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知(示唆)演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
In S625, main controller 40 executes a step set value update command transmission process, and proceeds to S630.
In this step, a process of transmitting a stage setting value update command indicating the contents of the newly updated stage setting value in S610 or S620 to the sub integrated control device 42 is performed.
The sub integrated control device 42 that has received the command stores data indicating the updated stage setting value in a predetermined stage setting value buffer, and refers to the stored data, so-called “setting notification (suggestion). When performing “) production” etc., it is possible to carry out a variety of productions according to the stage setting values.

主制御装置40は、S630において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S630:yes)、S632に処理を移行し、否定判定であれば(S630:no)、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したS610およびS620にて既に完了している。本ステップでは、設定キーSW47がOFFされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、S610およびS620にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーSW47がOFFされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
In S630, main controller 40 determines whether or not a detection signal indicating that setting key SW47 has been switched from ON to OFF is received. If the determination is affirmative (S630: yes), the process proceeds to S632. If the determination is negative (S630: no), this process ends.
In this step, it is determined whether or not the hall employee has finished changing the setting by turning the setting key SW47 from ON to OFF.
In this embodiment, the determination to the new step set value has already been completed in S610 and S620 described above. This step is a process for simply determining whether or not to end the setting change state based on whether or not the setting key SW47 is turned off. Further, the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a new stage setting value that has been changed in S610 and S620 is a predetermined stage provided separately from the stage setting value storage area. A step set value is stored in the setting value buffer and maintained in an indeterminate state, together with a process for terminating the “setting change” state based on the setting key SW 47 being turned OFF in this step. It is also possible to refer to a new step setting value stored in the buffer and execute a process of determining the step setting value in the step setting value storage area using the step setting value.

主制御装置40は、S630の処理で肯定判定を得ると(設定キーSW47をONからOFFに切り替え、設定変更状態が終了すると)、S632の処理に移行する。このS632の処理では、変更時間維持フラグに1が設定される。ここで、変更時間維持フラグは、「設定変更」状態が終了した後に「設定値の表示」を維持していることを示すフラグであり、該フラグが1に設定されている間は「設定値の表示」を維持する。   If the main control device 40 obtains a positive determination in the processing of S630 (switches the setting key SW47 from ON to OFF and ends the setting change state), it shifts to the processing of S632. In the processing of S632, 1 is set to the change time maintenance flag. Here, the change time maintenance flag is a flag indicating that “setting value display” is maintained after the “setting change” state ends, and while the flag is set to “1”, Maintain the "display".

このように変更表示維持フラグに1が設定されると、S633の処理に移行し、変更表示維持カウンタに維持期間(例えば、3s)に対応したカウント値がセットされる。ここで、変更表示維持カウンタは、現状の段階設定値、例えばS610若しくはS620の処理が行われたのであれば、該処理で変更された「新たな段階設定値」の表示を維持する期間(維持期間)を計時するためのカウンタで、後述するLED出力処理(図27)のS720の処理にて減算される。なお、S633の処理において、LED出力処理(図27)の実行周期が4msならば、カウント値として「750」がセットされる。   When 1 is set in the change display maintenance flag in this way, the process proceeds to S633, and a count value corresponding to the maintenance period (for example, 3 s) is set in the change display maintenance counter. Here, the change display maintenance counter is a period for maintaining the display of the current stage setting value, for example, the “new stage setting value” changed in the process if the process of S610 or S620 is performed (maintenance). This is a counter for measuring (period), and is subtracted in the process of S720 of the LED output process (FIG. 27) described later. In the process of S633, if the execution period of the LED output process (FIG. 27) is 4 ms, “750” is set as the count value.

S633の処理に続いてS635の処理に移行する。このS635の処理において、設定状態フラグを2から0に置き換えて設定し、S640において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図24)のS555およびS560と同様の処理を行う。RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
Following the process of S633, the process proceeds to S635. In the process of S635, the setting state flag is set by replacing 2 with 0, and in S640, the RWM clear notification process is executed, and this process ends.
In these two steps, processing similar to S555 and S560 of the above-described initial setting processing (FIG. 24) is performed. In the RWM clear notification process, a predetermined command is sub-integrated in order to perform a notification that a transition to the “RWM clear” state is made and that the RWM clear process (S60) in the startup process (FIG. 9) has already been completed. This is processing to be transmitted to the control device 42.

主制御装置40は、S600で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、S645において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S645:yes)、S650に処理を移行し、否定判定であれば(S645:no)、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
The main control device 40 shifts to a negative determination in S600, that is, when it is in the “setting confirmation” state. In S645, whether or not a detection signal indicating that the setting key SW47 has been switched from ON to OFF is received. If the determination is affirmative (S645: yes), the process proceeds to S650. If the determination is negative (S645: no), the process ends.
In this step, the hall employee or the like turns the setting key SW47 from ON to OFF to determine whether or not the setting confirmation is completed.

S650において、設定状態フラグを1から0に置き換えて設定し、S655において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図24)のS565およびS570と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S650, the setting state flag is set to be replaced with 1 to 0, and in S655, a backup recovery notification process is executed, and this process is terminated.
In these two steps, processing similar to S565 and S570 of the above-described initial setting processing (FIG. 24) is performed. The backup recovery notification process is performed in order to execute a notification that a transition to the “backup recovery” state is performed and that the recovery to the state before the backup power interruption in the startup process (FIG. 9) has already been completed. This command is a process for transmitting the command to the sub integrated control device 42.

なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが1または2の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置40は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが1または2に設定中においては、後述するLED出力処理(図27)によって、性能表示装置48にて現状の段階設定値を表示する。
ここで、性能表示装置48を用いた段階設定値の表示態様例について、上述した図22(c)を参照して説明する。性能表示装置48は、其々の桁が7セグメント表示装置でなる、4桁の表示器として構成されている。本来の性能表示機能としては、識別表示部(上位の2桁)で性能の種類を示し、性能表示部(下位の2桁)で演算の結果(性能)を示す。該性能表示装置48にて段階設定値を表示する場合、上位の2桁は、段階設定値の種別に関係無く、常時「−−」が表示される。また、下位の2桁は、段階設定値が例えば「設定6」の場合、「−6」と表示される。同様に、他の段階設定値である「設定5」〜「設定1」の場合も、「−5」〜「−1」と表示される。
なお、「設定確認」状態または「設定変更」状態によって、同じ段階設定値を表示するとしても、異なる表示態様とすることで、現状がどちらの状態であるかを認識可能としている。つまり、「設定確認」状態においては、例えば「−−−6」を点灯状態(例えば、赤色の点灯状態)とし、「設定変更」状態においては、「−−−6」を点滅状態(例えば、赤色の点滅状態)とする。これにより、両状態を点灯状態か点滅状態かで識別が容易となる。また、「設定確認」状態で、点灯状態とすることで、設定を確認し易くしている。
As described above, the setting state confirmation process is a process that is executed when the setting state flag is 1 or 2, that is, in the “setting confirmation” state or the “setting change” state. When the setting state confirmation processing is executed, that is, when the setting state flag is set to 1 or 2, the main control device 40 performs the current output on the performance display device 48 by the LED output processing (FIG. 27) described later. Displays the step set value.
Here, a display mode example of the step set value using the performance display device 48 will be described with reference to FIG. The performance display device 48 is configured as a 4-digit display device in which each digit is a 7-segment display device. As the original performance display function, the type of performance is indicated by the identification display part (upper two digits), and the result (performance) of the calculation is indicated by the performance display part (lower two digits). When the stage setting value is displayed on the performance display device 48, the upper two digits are always displayed as “-” regardless of the type of the stage setting value. The lower two digits are displayed as “−6” when the step set value is “setting 6”, for example. Similarly, “-5” to “−1” are also displayed in the case of “setting 5” to “setting 1” which are other step set values.
Even if the same step set value is displayed in the “setting confirmation” state or the “setting change” state, it is possible to recognize which state is the current state by using different display modes. That is, in the “setting confirmation” state, for example, “−−− 6” is set to a lighting state (for example, a red lighting state), and in the “setting change” state, “−−− 6” is blinked (for example, Red blinking state). Thereby, it becomes easy to identify both states depending on whether they are lit or blinking. In addition, it is easy to confirm the setting by setting the lighting state in the “setting confirmation” state.

該表示態様は、何れの状態においても、設定キーSW47がONからOFFに切り替わることに基づき終了する。つまり、設定状態フラグが1から0に変更されると即時終了し、設定状態フラグが2から0に変更されると所定の表示維持期間が経過するか、表示維持を終了させる操作が行われた時点で終了する。   In any state, the display mode ends when the setting key SW47 is switched from ON to OFF. In other words, when the setting state flag is changed from 1 to 0, the process immediately ends, and when the setting state flag is changed from 2 to 0, a predetermined display maintenance period has elapsed or an operation to end display maintenance has been performed. End at the moment.

本実施例の、上記S600にて否定判定(S600:no)となりS645に処理を移行するまでの間や、S610、およびS620において、実行される表示データ(セグメントデータ)を更新或いは設定する処理は、割込(INT)処理におけるセグメントデータ設定処理(S175)と同様の処理である。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
The process of updating or setting the display data (segment data) executed in S610 and S620 until the negative determination (S600: no) in S600 and the process proceeds to S645, or in S610 and S620 of the present embodiment. This is the same process as the segment data setting process (S175) in the interrupt (INT) process.
The above is the setting state confirmation processing of the present embodiment.

本実施例のLED出力処理について、図27を参照して説明する。LED出力処理は、上述した割込(INT)処理(図10)のS180で実行される1モジュールである。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S700において、設定状態フラグが1または2か否かを判定し、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、S710の処理を移行する。
S700の処理では、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかであるか否かを判定する。
The LED output processing of the present embodiment will be described with reference to FIG. The LED output process is one module executed in S180 of the interrupt (INT) process (FIG. 10) described above.
When the main control device 40 starts this process, first, in S700, it is determined whether or not the setting state flag is 1 or 2, and if the determination is affirmative (S700: yes), the process proceeds to S705, and a negative determination is made. If there is (S700: no), the processing of S710 is shifted.
In the process of S700, it is determined whether the current state is either the “setting change” state or the “setting confirmation” state.

主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れでもない場合に移行する、S710においては、変更表示維持フラグの値が1であるか否かを判定し、否定判定される場合(S710:no)には、そのままS745の処理に移行し、肯定判定される場合(S710:yes)には、S715以降の処理を経てS745の処理に移行する。   The main controller 40 shifts to the case where the current state is neither the “setting change” state or the “setting confirmation” state. In S710, the main control device 40 determines whether or not the value of the change display maintenance flag is “1”. When a negative determination is made (S710: no), the process proceeds to S745 as it is, and when an affirmative determination is made (S710: yes), the process proceeds to S745 through the processes after S715.

S710の処理で肯定判定される場合に移行する、S715の処理では、性能表示装置(所謂性能表示モニタ)48にて、変更結果(S610若しくはS620の処理で変更された「新たな段階設定値」)を、「設定変更」状態中とは異なる表示態様で表示する。ここで、S715の処理に示す「異なる表示態様」の具体例を以下に例示する。例えば、(1)「設定変更」状態中に設定値を「点滅表示」する場合、「表示維持期間」中(変更表示維持フラグ=1)に設定値を「点灯表示」する態様(以下、第1態様という)、(2)「設定変更」状態中と「表示維持期間中」とで表示色が異なる態様(例えば、一方が赤色表示で他方が青色表示、以下、第2態様という)、(3)第1態様及び第2態様を同時に具備する態様等を例示できる。   In the process of S715, which is shifted to a case where an affirmative determination is made in the process of S710, the performance display device (so-called performance display monitor) 48 changes the change result (the “new stage setting value” changed in the process of S610 or S620). ) Is displayed in a display mode different from that in the “setting change” state. Here, a specific example of “different display modes” shown in the process of S715 is illustrated below. For example, (1) when the setting value is “blinking displayed” during the “setting change” state, the setting value is “lit on” during the “display maintenance period” (change display maintenance flag = 1) (Referred to as “1 aspect”), (2) aspects in which the display color is different between the “setting change” state and the “display maintenance period” (for example, one is displayed in red and the other is displayed in blue; hereinafter referred to as the second aspect) 3) The aspect etc. which comprise the 1st aspect and the 2nd aspect simultaneously can be illustrated.

このように、「設定変更」状態中と「表示維持期間」中とで設定値の表示態様を異ならせ、「設定変更」状態中では、段階設定値の変更が可能であることを目立つように表示(例えば、赤色で点滅表示)させることで、注意を促すことができ、確実に設定変更の作業を行わせことができる。しかも、表示維持期間中は異なる表示態様(例えば、青色)で点灯するため、確定した設定値を作業者(ホール従業員)に対して確実に示すことができる。しかも、「表示維持期間」中には点灯状態とすることで、速やかな確認を容易とし、秘匿すべき設定値の表示を可能な限り早期に終了させることができる。
なお、「設定確認」状態である場合と、「設定変更」状態である場合と、「表示維持期間」中である場合とで、設定値の表示態様が全て異なるようにし、何れの場合であるかを一見して把握容易とすることが更に望ましい。例えば、「設定確認」状態において設定値を赤色で点灯表示し、「設定変更」状態において設定値を赤色で点滅表示する場合には、「表示維持期間」中において設定値を青色で点灯表示若しくは青色で点滅表示すると、何れの場合であるかを一見して把握容易となる。この場合、パチンコホールの従業員が、多数のパチンコ機50を管理(メンテナンス等)する上で有用である。
In this way, the display mode of the setting value is different between the “setting change” state and the “display maintenance period”, and it is conspicuous that the step setting value can be changed in the “setting change” state. By displaying (for example, flashing in red), attention can be urged, and setting change work can be performed reliably. And since it lights with a different display mode (for example, blue) during a display maintenance period, the fixed setting value can be reliably shown with respect to an operator (hall employee). Moreover, by turning on the light during the “display maintenance period”, prompt confirmation can be facilitated, and display of the set value to be concealed can be terminated as early as possible.
It should be noted that the display mode of the setting values is all different in the “setting confirmation” state, the “setting change” state, and the “display maintenance period”. It is more desirable to make it easier to grasp at a glance. For example, when the setting value is lit in red in the “Setting Confirmation” state and the setting value is blinking in red in the “Setting Change” state, the setting value is lit in blue during the “Display Maintenance Period”. When blinking in blue, it is easy to grasp at a glance which case it is. In this case, it is useful for employees of pachinko halls to manage (maintenance, etc.) many pachinko machines 50.

主制御装置40は、S715の処理に続いて、S720の処理を実行する。このS720の処理は、変更表示維持カウンタを減算する処理である。つまり、このS720の処理では、LED出力処理の実行周期毎(例えば、4ms毎)に変更表示維持カウンタの値を「1」デクリメントする。
S720の処理に続いてS725の処理に移行し、変更表示維持カウンタのカウント値が「0」になったか否か、つまり、「表示維持期間」が終了したか否かを判定し、肯定判定される場合には(S725:yes)、変更表示維持カウンタをリセットする処理(S735)と、変更表示維持フラグの値を「0」にする処理(S740)を行った後、S745の処理に移行する。
The main controller 40 executes the process of S720 following the process of S715. The process of S720 is a process of subtracting the change display maintenance counter. That is, in the process of S720, the value of the change display maintenance counter is decremented by “1” every execution cycle of the LED output process (for example, every 4 ms).
After the process of S720, the process proceeds to the process of S725, and it is determined whether the count value of the change display maintenance counter has become “0”, that is, whether the “display maintenance period” has ended, and an affirmative determination is made. (S725: yes), the process of resetting the change display maintenance counter (S735) and the process of setting the value of the change display maintenance flag to “0” (S740) are performed, and then the process proceeds to S745. .

一方、S725の処理で否定判定される場合には(S725:no)、RWMクリアスイッチがONであるか否かを判定する(S730)。そして、S730の処理で否定判定される場合(S730:no)には、S750の処理に移行する。つまり、「表示維持期間」が終了しておらず、しかも、RWMクリアSWのON(つまり、操作手段に操作が施されていない場合)には、そのままS750の処理に移行する。
これに対して、S730の処理で肯定判定される場合(S730:yes)には、S735の処理、S740の処理を経てS745の処理に移行し、更にS750の処理に移行する。
On the other hand, when a negative determination is made in S725 (S725: no), it is determined whether or not the RWM clear switch is ON (S730). If a negative determination is made in the process of S730 (S730: no), the process proceeds to S750. That is, if the “display maintenance period” has not ended and the RWM clear SW is ON (that is, if the operation means is not operated), the process directly proceeds to S750.
On the other hand, when an affirmative determination is made in the process of S730 (S730: yes), the process proceeds to the process of S745 through the process of S735 and the process of S740, and further proceeds to the process of S750.

このように本実施例では、LED出力処理のS740で、変更表示維持フラグを0にする契機として、S725の肯定判定(維持期間の満了)以外に、S730の肯定判定(RWMクリアSWのON、つまり操作手段の操作有り)を備えている。すなわち、変更表示維持カウンタのカウント値が0となるか、またはRWMクリアSWがON操作されるか、の何れか先に発生した場合、これを契機として、変更表示維持フラグを0クリアする。   Thus, in the present embodiment, in S740 of the LED output processing, as an opportunity to set the change display maintenance flag to 0, in addition to the positive determination of S725 (expiration of the maintenance period), the positive determination of S730 (ON of the RWM clear SW, That is, the operation means is operated). In other words, if the count value of the change display maintenance counter becomes 0 or the RWM clear SW is turned ON first, the change display maintenance flag is cleared to 0 as a trigger.

以上のように、S710の処理で否定判定されるか、S740の処理を実行すると、S745の処理に移行する。そして、S745の処理で性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の性能表示を行うための性能表示処理を実行して、S750に処理を移行する。   As described above, when a negative determination is made in the process of S710 or when the process of S740 is executed, the process proceeds to S745. And the performance display process for performing the performance display of the pachinko machine 1 is performed by the performance display device (performance display monitor) 48 in the process of S745, and the process proceeds to S750.

主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかである場合に移行する、S705において、性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の現在の段階設定値の表示を行うための処理を実行して、S750に処理を移行する。   The main controller 40 shifts to the case where the current state is either the “setting change” state or the “setting confirmation” state. In S705, the performance display device (performance display monitor) 48 causes the pachinko machine 1 to A process for displaying the current step set value is executed, and the process proceeds to S750.

主制御装置40は、S750において、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の、各種LED等の発光を行うための処理を実行して、本処理を終了する。   In S750, the main controller 40 displays the first special figure display device 27A, the second special figure display device 27B, the first special figure reservation number display device 271, the second special figure reservation number display device 272, and the universal figure display device 28. And the process for light emission of various LED etc., such as the usual figure number-of-holds display 281, is executed, and this process is terminated.

なお、本実施例のLED出力処理は、上述したように現在の設定状態フラグの値に応じて、異なる処理を実行可能な構成としたが、これに限定するものではない。すなわち単純に、設定されているセグメントデータに基づき、発光表示を行う処理として構成しても良い。その場合には、セグメントデータは、どのLEDコモンを、どのような表示態様にて発光させるかについて示されていることが好適である。これにより、現在の設定状態フラグの値に関係無く、性能表示装置48や、各種LEDの発光表示を行うことができる。
以上が本実施例のLED出力処理である。
In addition, although the LED output process of a present Example was set as the structure which can perform a different process according to the value of the present setting state flag as mentioned above, it is not limited to this. In other words, it may be configured simply as a process for performing light emission display based on the set segment data. In that case, it is preferable that the segment data indicates which LED common is caused to emit light in what display mode. Thereby, the performance display device 48 and the light emission display of various LEDs can be performed regardless of the value of the current setting state flag.
The above is the LED output processing of the present embodiment.

本実施例では、上述した図9、図10、および図24〜図26の制御処理によって、特異な状態遷移を可能としている。本実施例の状態遷移および遷移条件について、図28を参照することで、体系的に説明する。
先ず本実施例のパチンコ機1は、これまで説明してきたように、大当りに抽選確率の異なる複数種類の、具体的には設定1〜設定6までの6種類の段階設定値(所謂設定)を備える共に、段階設定値を変更可能な「設定変更」状態、確認可能な「設定確認」状態を備えている。
さらにパチンコ機1は、図28(a)に示すように、上記「設定変更」状態および「設定確認」状態、の他に、少なくとも、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、に遷移可能に構成される。
In the present embodiment, a unique state transition is enabled by the control processing of FIGS. 9, 10, and 24 to 26 described above. The state transition and transition condition of the present embodiment will be described systematically with reference to FIG.
First, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a plurality of types of stage setting values (so-called settings) having a lottery probability different from each other, specifically, setting 1 to setting 6 as jackpots. In addition, it has a “setting change” state in which the step set value can be changed, and a “setting confirmation” state in which the step setting value can be checked.
Further, as shown in FIG. 28A, the pachinko machine 1 has at least a “game stop” state, a “RWM clear” state, and a “backup” in addition to the “setting change” state and the “setting confirmation” state. It is configured to be able to transition to the “return” state.

これらの各種状態について、個々に概要を説明する。
「設定変更」状態は、段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値を他の段階設定値に変更可能な状態である。
「設定確認」状態は、同じく段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値が何れの段階設定値に設定されているのかを視覚的に確認可能な状態である。
「遊技停止」状態は、電源投入時にRWMが異常であると判定された際に、遊技者に遊技停止を促すと共に、例えばホール従業員による適切な対処を促す報知を行うことが可能な状態である。
「RWMクリア」状態は、電源投入時にRWMに記憶された情報を消去するRWMクリア処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
「バックアップ復帰」状態は、電源投入時に電断前のバックアップしておいた遊技機の状態に復帰させる処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
なお、「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態は、従前の遊技機が備えていたものと同様の状態であって、「通常遊技が可能な状態」を構成するものである。
The outline of each of these states will be described individually.
The “setting change” state is a state in which, for example, a hall employee can change the current stage setting value to another stage setting value with respect to the stage setting value.
The “setting confirmation” state is a state in which, for example, a hall employee can visually confirm which stage setting value the current stage setting value is set in regarding the stage setting value.
The “Game Stop” state is a state in which when the RWM is determined to be abnormal when the power is turned on, the player is prompted to stop the game and, for example, a notification that prompts the hall employee to take appropriate measures can be provided. is there.
The “RWM clear” state is a “state in which normal game is possible (normal game execution possible state)” informing that the RWM clear process for erasing information stored in the RWM is performed when the power is turned on.
The “Return to backup” status informs that processing to restore to the state of the gaming machine that was backed up before power interruption was performed when the power was turned on, and “Normal gaming is possible (normal gaming executable state)” It is.
Note that the “RWM clear” state and the “backup return” state are the same as those provided in the previous gaming machine, and constitute a “state in which normal gaming is possible”.

上記各種状態間の遷移は、図28(a)および(b)示すように、一定の規則性を有している。つまり、ある状態から、特定の遷移条件を満たした場合に、予め定められた状態に限って遷移可能となっている。以下、各遷移について、上述した図9、図10、および図24〜図26の制御処理を具体的に交えながら説明する。   The transition between the various states has a certain regularity as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b). In other words, when a specific transition condition is satisfied from a certain state, the transition is possible only in a predetermined state. Hereinafter, each transition will be described with specific reference to the control processes shown in FIGS. 9, 10, and 24 to 26 described above.

先ず、遷移条件(4)の、「RWM(RAM)クリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONである状態」で、電源投入(図3および図7に示す電源スイッチ(SW)86の、OFFからONへの切り替え)が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図24)のS530を実行すること、又は、同じく初期設定処理(図25)のS585を実行すること、によって実現可能となっている。
S530は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合、つまり特に異常が無い状態での「設定変更」状態への移行処理である。
S585は、今回の電源投入時にRWM異常であった場合(具体的には、電断前に「遊技停止」状態であったことからバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、これにより今回の電源投入時にRWM異常となった場合)であって、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合に、「設定変更」状態に遷移する処理であって、後述する遷移条件(7)、(8)および(9)のループを抜け出す唯一の処理である。
First, in the transition condition (4) “in a state where both the RWM (RAM) clear switch 46 and the setting key SW47 are ON”, the power is turned on (from the OFF of the power switch (SW) 86 shown in FIGS. 3 and 7). Transition to the “setting change” state.
The transition is affirmative in S50 of the activation process (FIG. 9), and after the process of S60, S530 of the initial setting process (FIG. 24) is executed, or S585 of the initial setting process (FIG. 25) is also executed. By doing so, it is feasible.
S530 is a transition process to the “setting change” state when there is no RWM abnormality when the power is turned on this time and both the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are ON, that is, there is no abnormality.
S585 is an RWM error when the power is turned on this time (specifically, the backup flag and the checksum calculation value are not set because the game was stopped before the power interruption) And when the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are both ON, the process changes to the “setting change” state, and a transition condition (7 ), (8) and (9) are the only processes that exit the loop.

また、遷移条件(5)の、「RWM異常ではなく、且つ、電断前の状態が「設定変更」状態である状態」で、電源投入が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、設定状態確認処理(図26)の実行中において、S625を処理後且つS630で肯定判定となる前に、すなわち設定キーSW47がONからOFFに切り替えられる前に、電断が発生し、電源投入されて起動処理(図9)のS35、S40、およびS45でRWM異常ではないと判定され、次いでS47にて設定状態フラグの値(この場合は2)を汎用レジスタにセットし、S50にて肯定判定であればS60を介して、また、否定判定であれば直接、S65の初期設定処理に移行する。初期設定処理において、S500にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS55にてセットされる汎用レジスタの値であり、また、S515にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS47にてセットされる汎用レジスタの値であり、何れもRWMクリア処理が実行されても消去されることのないレジスタ内に維持されている値である。これらの値を参照することで、S500が否定判定、S515が肯定判定となって、既に設定状態フラグに2が設定されているためS530を介さず、S535の設定変更報知処理を実行することで実現可能となっている。なお、S515で参照する値を、RWMクリア処理に影響を受けない汎用レジスタにセットすることで、電源投入時にRWMクリアスイッチ46をONのままで電源スイッチ86をONして、S50にて肯定判定となることでS60のRWMクリア処理が実行されたとしても、設定状態フラグの値(この場合は2)は、初期設定処理のS515で参照されるまで維持される。これにより、「設定変更」状態にて電断が発生し、再度電源投入されたとき、RWMに異常が無ければ、必ず再度、「設定変更」状態に遷移するよう構成されている。このため、「設定変更」状態にて設定を未完了のままでは、再度電源投入しても、そのまま「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」、すなわち、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態には遷移不能とする処理である。つまり、「設定変更」状態を終了していない状態では、「通常遊技」を実行不能とする制御処理である。
In addition, when the power is turned on in the transition condition (5) “a state where there is no RWM abnormality and the state before power interruption is a“ setting change ”state”, the state transitions to the “setting change” state. .
This transition occurs during the execution of the setting state confirmation process (FIG. 26), after the processing of S625 and before an affirmative determination is made in S630, that is, before the setting key SW47 is switched from ON to OFF. In S35, S40, and S45 of the power-on and startup processing (FIG. 9), it is determined that there is no RWM abnormality. Next, in S47, the value of the setting state flag (2 in this case) is set in the general-purpose register, and S50 If the determination is affirmative, the process proceeds to S60 via S60. If the determination is negative, the process proceeds directly to the initial setting process of S65. In the initial setting process, the value referred to in the determination in S500 is the value of the general-purpose register set in S55 of the activation process (FIG. 9), and the value referred to in the determination in S515 is The values of the general-purpose registers set in S47 of the startup process (FIG. 9) are all values maintained in the registers that are not erased even if the RWM clear process is executed. By referring to these values, S500 becomes a negative determination, S515 becomes a positive determination, and since the setting state flag is already set to 2, the setting change notification process of S535 is executed without going through S530. It is feasible. By setting the value referenced in S515 to a general-purpose register that is not affected by the RWM clear process, the power switch 86 is turned on while the RWM clear switch 46 remains on when the power is turned on, and an affirmative determination is made in S50. Thus, even if the RWM clear process of S60 is executed, the value of the setting state flag (2 in this case) is maintained until it is referred to in S515 of the initial setting process. As a result, when the power failure occurs in the “setting change” state and the power is turned on again, if there is no abnormality in the RWM, a transition to the “setting change” state is surely made again. Therefore, if the setting is not completed in the “setting change” state, even if the power is turned on again, the “normal game is possible (normal game execution possible state)”, that is, the “RWM clear” state or This is a process for making transition to the “backup recovery” state impossible. That is, it is a control process in which “normal game” cannot be executed when the “setting change” state is not finished.

また、遷移条件(3)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がONである状態」で、電源投入が為された場合、「設定確認」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図24)のS545を実行すること、によって実現可能となっている。
Further, when the power is turned on in the transition condition (3) “the state in which the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW 47 is ON”, the state transitions to the “setting confirmation” state.
This transition is negative in S50 of the startup process (FIG. 9), and can be realized by executing S545 of the initial setting process (FIG. 24).

さらに、遷移条件(7)の、「RWM異常と判定され、且つ、RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない状態」で、電源投入が為された場合、「遊技停止」状態に遷移する。詳しくは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない」状態とは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の双方が共にONである状態を満たしていない」状態であって、要するに遷移条件(4)(RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の両方が共にON)を満たさない状態である。
当該遷移は、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図24)のS505を実行すること、によって実現可能となっている。或いは、前記S505の実行後に電断(「遊技停止」状態であるためバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず)し、次いで上記遷移条件(4)を満たすことなく電源投入が為された場合、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、初期設定処理(図25)のS575またはS580にて否定判定となって再度、S505を実行すること、によって実現可能となっている。
Furthermore, when the power is turned on in the transition condition (7) “a state where it is determined that the RWM is abnormal and at least one of the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 is not ON”, “ Transition to the “Game Stop” state. Specifically, the state that “at least one of the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 is not ON” refers to “the state that both the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are both ON” is not satisfied. In short, the state does not satisfy the transition condition (4) (both the RWM clear switch 46 and the setting key SW47 are both ON).
The transition is determined as an RWM abnormality in any step of S35, S40, or S45 of the startup process (FIG. 9), performs the processes of S55 and S60, and executes S505 of the initial setting process (FIG. 24). It is feasible by. Alternatively, after the execution of S505, the power was cut off (the backup flag and the checksum calculation values were not set because the game was stopped), and then the power was turned on without satisfying the transition condition (4). In this case, a negative determination is made in S45 of the activation process (FIG. 9), a negative determination is made in S575 or S580 of the initial setting process (FIG. 25), and this can be realized by executing S505 again.

このように、「設定変更」状態、「設定確認」状態、および「遊技停止」状態は、電源投入時に限って、且つ所定の遷移条件を満たした場合にのみ、遷移可能な状態である。これら3種類の状態は、電源投入状態以外の他の状態からの遷移は不能となっている。   Thus, the “setting change” state, the “setting confirmation” state, and the “game stop” state are transitionable states only when the power is turned on and only when a predetermined transition condition is satisfied. These three types of states cannot be changed from states other than the power-on state.

本実施例では、これら3種類の状態の他に、電源投入時には「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態にも遷移する。
すなわち、遷移条件(2)の、「RWMクリアスイッチ46がONで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図24)のS555を実行すること、によって実現可能となっている。S555は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がONで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「RWMクリア」状態への移行処理である。
In the present embodiment, in addition to these three types of states, when the power is turned on, a transition is also made to the “RWM clear” state and the “backup recovery” state.
That is, when the power is turned on in the transition condition (2) “the state where the RWM clear switch 46 is ON and the setting key SW 47 is OFF”, the state transitions to the “RWM clear” state.
The transition is affirmative in S50 of the activation process (FIG. 9), and can be realized by executing S555 of the initial setting process (FIG. 24) after the process of S60. S555 is a transition process to the “RWM clear” state when there is no abnormality in the RWM when the power is turned on this time and the RWM clear switch 46 is ON and the setting key SW47 is OFF, that is, there is no abnormality in particular.

また、遷移条件(1)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図24)のS565を実行すること、によって実現可能となっている。S565は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がOFFで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「バックアップ復帰」状態への移行処理である。
Further, when the power is turned on in the transition condition (1) “the state in which the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW 47 is OFF”, the state transits to the “return to backup” state.
This transition is negative in S50 of the activation process (FIG. 9), and can be realized by executing S565 of the initial setting process (FIG. 24). S565 is a transition process to the “return to backup” state when there is no RWM abnormality when the power is turned on this time, and the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW47 is OFF, that is, when there is no abnormality.

本実施例では、「設定変更」状態からは「RWMクリア」状態にのみ遷移し、「設定確認」状態からは「バックアップ復帰」状態にのみ遷移する。
すなわち、「設定変更」状態中において、遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「RWMクリア」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで「設定変更」状態を終了した場合に、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図26)のS635を実行すること、によって実現可能となっている。
In the present embodiment, the “setting change” state transits only to the “RWM clear” state, and the “setting confirmation” state transits only to the “backup recovery” state.
That is, in the “setting change” state, transition to the “RWM clear” state occurs when the transition condition (6) “when the setting key SW 47 changes from the ON state to the OFF state”. That is, when the “setting change” state is ended by turning off the setting key SW47, the state transits to the “RWM clear” state.
This transition can be realized by performing negative determination in S110 and S190 in the interrupt (INT) process (FIG. 10) and executing S635 in the setting state confirmation process (FIG. 26).

また、「設定確認」状態中において、同じく遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで設定確認を完了した場合に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図26)のS650を実行すること、によって実現可能となっている。
Further, during the “setting confirmation” state, the same transition condition (6) changes to the “return to backup” state when “the setting key SW 47 changes from the ON state to the OFF state”. That is, when the setting confirmation is completed by turning off the setting key SW47, the state transits to the “restore backup” state.
This transition can be realized by performing negative determination in S110 and S190 in the interrupt (INT) process (FIG. 10) and executing S650 in the setting state confirmation process (FIG. 26).

このように本実施例では、「RWMクリア」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(2)または(4)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がONである場合には、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理(図24)のS520で肯定判定の場合、S555を実行することで直接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図24)のS520で肯定判定の場合、S530を実行することで一旦「設定変更」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図26)のS635を実行することで、間接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
As described above, in this embodiment, the transition to the “RWM clear” state is limited to the case where the transition condition (2) or (4) is satisfied when the power is turned on. That is, regardless of the state of the setting key SW47, when the RWM clear switch 46 is ON, the state transits to the “RWM clear” state.
In the case of an affirmative determination in S520 of the initial setting process (FIG. 24), the transition directly transitions to the “RWM clear” state by executing S555, or S520 of the initial setting process (FIG. 24). In the case of an affirmative determination, by executing S530 once through the “setting change” state, and subsequently executing S635 of the setting state confirmation process (FIG. 26), the state is indirectly set to the “RWM clear” state. It can be realized by either transition.

また、「バックアップ復帰」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(1)または(3)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がOFFである場合には、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理(図24)のS520で否定判定の場合、S565を実行することで直接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図24)のS520で否定判定の場合、S545を実行することで一旦「設定確認」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図26)のS650を実行することで、間接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
Further, the transition to the “backup recovery” state is limited to the case where the transition condition (1) or (3) is satisfied when the power is turned on. That is, regardless of the state of the setting key SW47, when the RWM clear switch 46 is OFF, the state transits to the “restore backup” state.
In the case of a negative determination in S520 of the initial setting process (FIG. 24), the transition directly transitions to the “backup recovery” state by executing S565, or S520 of the initial setting process (FIG. 24). In the case of negative determination in step S545, once through the “setting confirmation” state, by executing step S650 of the setting state confirmation process (FIG. 26), the state is indirectly changed to the “return to backup” state. It can be realized by either transition.

本実施例において、「遊技停止」状態から遷移可能な状態は、電源断(電断)状態に限定される。
すなわち、「遊技停止」状態中において、遊技者により遊技が停止されてホール従業員等によって遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときに、電源断状態に遷移する。
また、「RWMクリア」状態中および「バックアップ復帰」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときには、電源断状態に遷移する。何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
また、「設定変更」状態中および「設定確認」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化したとき」には、電源断状態に遷移する。「設定変更」状態中に設定キーSW47をOFF(設定変更状態を終了)する前の状態、また、「設定確認」状態中に設定キーSW47をOFF(設定確認状態を終了)する前の状態、の何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
そして、電源断状態中に、遷移条件(9)の、「電源スイッチ86がOFFからONの状態に変化した」ときに、電源投入状態に遷移する。
In the present embodiment, the state that can be changed from the “game stop” state is limited to the power-off (power-off) state.
That is, when the game is stopped by the player and the transition condition (8) is “changed from the ON state to the OFF state by the power switch 86” by the hall employee or the like in the “game stop” state, Transition to.
Further, even in the “RWM clear” state and the “return to backup” state, the transition is made to the power-off state when “the power switch 86 changes from the ON state to the OFF state” in the same transition condition (8). In any state, when the power switch 86 is turned off, the power failure detection signal monitoring process in S105 of the interrupt (INT) process (FIG. 10) performs the above-described power failure process based on the detection of the power failure detection signal. Execute.
Further, even in the “setting change” state and the “setting confirmation” state, when the power switch 86 changes from the ON state to the OFF state in the same transition condition (8), the state changes to the power-off state. . A state before the setting key SW47 is turned off (ends the setting change state) during the “setting change” state, and a state before the setting key SW47 is turned off (ends the setting confirmation state) during the “setting confirmation” state. In any of the above states, when the power switch 86 is turned off, the power failure detection signal monitoring process in S105 of the interrupt (INT) process (FIG. 10) performs the above-described power interruption process based on the detection of the power failure detection signal. Execute.
Then, during the power-off state, the transition is made to the power-on state when the transition condition (9) “the power switch 86 changes from the OFF state to the ON state”.

但し、遷移条件(8)の内で、「遊技停止」状態中に電断が発生した場合に限っては、上述したように、バックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、電源投入されると再度RWM異常と判定されるよう構成されている。したがって、本実施例では一旦、遷移条件(7)から(8)を経て電源断状態となった場合には、遷移条件(9)により電源投入状態へ遷移したとしても、上記遷移条件(4)を満たして「設定変更」状態に遷移しない限り、遷移条件(7)、(8)および(9)のループから抜けて他の状態へ遷移することが不能に構成されている。よって、繰り返しになるが、該ループから遷移可能な状態は、電源投入時に遷移条件(4)を満たすことで移行可能な状態としての「設定変更」状態に限定される。
当該ループとなる遷移は、上述したように、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図24)のS505を実行すること、によって設定状態フラグに3がセットされた後、電断および再度、電源投入が行われると、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、遷移条件(4)を満たしていなければ、初期設定処理(図25)でS575またはS580が否定判定となることで、再度S505が実行され、上記ループが実現される。
一方、電断から再度電源投入される際に、遷移条件(4)を満たしている場合には、起動処理(図9)のS45で否定判定となって、S55、およびS60を実行後に、初期設定処理に移行する。そして、初期設定処理(図25)でS575およびS580が肯定判定となって、S585が実行されることで、上記ループから抜けることができる。
以上が、本実施例のパチンコ機1の状態遷移や遷移条件に係る構成である。
なお、図28(a)においては、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」を「通常遊技状態」と記載している。
However, as described above, the backup flag and checksum calculation values are not set and the power is turned on only when a power interruption occurs during the “game stop” state in the transition condition (8). Then, it is configured to determine again that the RWM is abnormal. Therefore, in the present embodiment, once the transition condition (7) to (8) is entered and the power supply is cut off, even if the transition condition (9) transits to the power-on state, the transition condition (4) Unless transition is made to the “setting change” state by satisfying the above, it is impossible to exit from the loop of the transition conditions (7), (8) and (9) and make a transition to another state. Therefore, although it is repeated, the state that can be transited from the loop is limited to the “setting change” state as the state that can be transited by satisfying the transition condition (4) when the power is turned on.
As described above, the transition that becomes the loop is determined as an RWM abnormality in any step of S35, S40, or S45 of the startup process (FIG. 9), and the processes of S55 and S60 are performed, and the initial setting process (FIG. After the setting state flag is set to 3 by executing S505 of 24), if the power is turned off and the power is turned on again, a negative determination is made in S45 of the startup process (FIG. 9), and the transition condition (4 ) Is not satisfied, S575 or S580 is negative in the initial setting process (FIG. 25), S505 is executed again, and the above loop is realized.
On the other hand, if the transition condition (4) is satisfied when the power is turned on again after power interruption, a negative determination is made in S45 of the start-up process (FIG. 9), and after executing S55 and S60, Move on to setting process. Then, S575 and S580 are affirmed in the initial setting process (FIG. 25), and S585 is executed, thereby exiting from the loop.
The above is the configuration related to the state transition and transition conditions of the pachinko machine 1 of the present embodiment.
In FIG. 28A, “a state in which a normal game is possible (a state in which a normal game can be executed)” is described as a “normal game state”.

以上のように、本実施例のパチンコ機1によると、設定変更モード(「設定変更」状態」)では、変更処理が完了した後、設定変更モードの終了から所定期間(3秒間)の間は、現在の設定値の表示が維持される。よって、パチンコホールの店員等が、余裕をもって変更結果を確認できる。しかも、本実施例のパチンコ機1では、パチンコホールの店員等が直前に行った変更を確認するために、煩雑な作業(一旦、電源を落として再度立ち上げ、変更確認モードに移行するという、煩雑な作業)を行う必要がない。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the setting change mode (“setting change” state), after the change process is completed, the setting change mode is terminated for a predetermined period (3 seconds). The display of the current set value is maintained. Therefore, a pachinko hall clerk can check the change result with a margin. Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in order to confirm the changes made immediately before by the pachinko hall clerk etc., it is troublesome work (temporarily turning off the power and turning it on again to shift to the change confirmation mode. There is no need to perform complicated work.

また、本実施例のパチンコ機1によると、設定を確認するための設定確認モード(「設定変更」状態」)が終了すると、即時、現在の設定値の表示が終了されるので、出来るだけ秘匿したい設定値を必要最短の時間だけ表示することができる。
また、本実施例のパチンコ機1では、設定値の表示を行うための装置として、性能表示装置48を兼用し、固有の装置を設けないため、製造コストを抑えることができる。特に、遊技性能も設定値と同様に、遊技者に対して秘匿することが好ましい情報であるため、これらの情報をパチンコ機1の裏側に配置される性能表示装置48で表示することが好適である。
In addition, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, as soon as the setting confirmation mode (“setting change” state) for confirming the setting is finished, the display of the current setting value is immediately finished. The desired setting value can be displayed for the shortest necessary time.
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the performance display device 48 is also used as a device for displaying the set value, and a unique device is not provided, so that the manufacturing cost can be reduced. In particular, the game performance is information that is preferably concealed from the player, as is the set value. Therefore, it is preferable to display the information on the performance display device 48 arranged on the back side of the pachinko machine 1. is there.

また、性能表示装置48は設定値の表示態様を、設定変更モードの終了の前後で異ならせているため、現在、設定変更モード中なのか、設定変更モード終了後の所定期間中(表示維持期間)なのか、をパチンコホールの店員等が視覚的に一見して認知できる。
しかも、パチンコホールの店員が、パチンコ機1の裏側に配置されたRWMクリアスイッチ(遊技中の遊技者が操作不能に配置された操作手段)をONすると、たとえ、所定期間中(表示維持期間)であっても、所定期間の経過を待たずに設定値の表示を終了する。例えば、設定値の変更後の確認が済んだのであれば、必要以上に設定値を表示し続けるのではなく、ホール従業員が任意に表示を終了させ、設定値の情報が洩れてしまう危険を回避できる。
In addition, since the performance display device 48 changes the display mode of the set value before and after the end of the setting change mode, it is currently in the setting change mode or during a predetermined period after the end of the setting change mode (display maintaining period). The pachinko hall clerk etc. can recognize at first glance.
In addition, if the store clerk of the pachinko hall turns on the RWM clear switch (operating means arranged so that the player who is playing the game cannot operate) on the back side of the pachinko machine 1, even during a predetermined period (display maintenance period) Even so, the display of the set value is terminated without waiting for the elapse of the predetermined period. For example, if the confirmation after changing the set value is completed, the display of the set value will not be continued more than necessary. Can be avoided.

また、本実施例では、遊技中の遊技者が視認不能な位置(パチンコ機1の裏側)に設定情報(設定値)を表示する態様を例示したが、例えば、設定情報(設定値)を遊技者に識別困難な表示とすることで、遊技中の遊技者が視認可能な位置(例えば、演出図柄表示装置21)に表示してもよい。例えば、一見しても何れの設定値を特定困難な表示(「2次元コード」、「多数色(10色以上)の組み合わせからなるモザイク模様」)とすれば、遊技中の遊技者が視認可能な位置に設定値情報を表示することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the mode in which the setting information (setting value) is displayed at a position (back side of the pachinko machine 1) that is not visible to the player who is playing the game is illustrated. However, for example, the setting information (setting value) is displayed in the game. By making the display difficult for the player to identify, it may be displayed at a position (for example, the effect symbol display device 21) that is visible to the player who is playing the game. For example, if any setting value is difficult to specify at first glance (“two-dimensional code”, “mosaic pattern consisting of combinations of multiple colors (10 colors or more)”), the player in the game can see The set value information may be displayed at various positions.

本実施例では、RAMクリアスイッチ46に「設定値変更用の操作手段」としての機能を付与したが、その他の操作手段(スイッチ)を「設定値変更用の操作手段」として機能させたり、専用の「設定値変更用の操作手段」を設けたりしてもよい。例えば、パチンコ機1の裏側にエラー解消スイッチや遊技開始スイッチ等を設ける場合には、エラー解消スイッチや遊技開始スイッチを「設定値変更用の操作手段」として機能させてもよい。   In this embodiment, the RAM clear switch 46 is provided with a function as “setting value changing operation means”. However, other operation means (switches) can function as “setting value changing operation means” Or “setting value changing operation means” may be provided. For example, when an error elimination switch, a game start switch, or the like is provided on the back side of the pachinko machine 1, the error elimination switch, the game start switch, or the like may function as “setting value changing operation means”.

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「第1特図始動口23」及び「第2特図始動口24」が、「始動口」の一例に相当する。
特図当否判定処理(図13〜図16)が、「当否判定実行処理」の一例に相当する。
特別遊技処理(図17〜図20)が、「大当り遊技実行手段処理」の一例に相当する。
設定、設定値、段階設定値、さらに設定1〜設定6の何れかの設定を示す値が、「設定情報」の一例に相当する。
LED出力処理(図27)のS700〜S705に至る処理、及び、S700〜S740に至る処理が、「設定情報表示手段」の一例に相当する。
初期化処理(図24)のS545の処理で「設定状態フラグ=1」とされる場合が、「設定確認モード」の一例に相当し、該モードは、設定状態確認処理(図26)のS645の処理において肯定判定されると(設定キーがOFFにされると)終了する。
初期化処理(図24)のS530の処理で「設定状態フラグ=2」とされる場合と、S515の処理で肯定判定される場合が、「設定変更モード」の一例に相当し、該モードは設定状態確認処理(図26)のS630の処理において肯定判定されると(設定キーがOFFにされると)終了する。
設定状態確認処理(図26)のS632、S633の処理と、LED出力処理(図27)のS710〜S740至る処理によって、「設定情報の表示の終了を、設定変更モードの終了から所定期間が経過したことにより行う」処理の一例を構成する。
設定状態確認処理(図26)でS645の処理を経て直ちに(変更表示維持フラグを設定せず)、「設定状態フラグ=0」とする処理が、「設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後に即時行う」処理の一例を構成する。
[Correspondence with Claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The “first special figure starting port 23” and the “second special figure starting port 24” correspond to an example of the “starting port”.
The special figure determination process (FIGS. 13 to 16) corresponds to an example of “a determination determination execution process”.
The special game process (FIGS. 17 to 20) corresponds to an example of “big hit game execution means process”.
A setting, a setting value, a step setting value, and a value indicating any one of the settings 1 to 6 correspond to an example of “setting information”.
The process from S700 to S705 and the process from S700 to S740 in the LED output process (FIG. 27) correspond to an example of “setting information display unit”.
The case where “setting state flag = 1” is set in the processing of S545 of the initialization processing (FIG. 24) corresponds to an example of “setting confirmation mode”, and this mode is S645 of the setting state confirmation processing (FIG. 26). If an affirmative determination is made in this process (when the setting key is turned OFF), the process ends.
The case where “setting state flag = 2” is set in the processing of S530 of the initialization processing (FIG. 24) and the case where an affirmative determination is made in the processing of S515 correspond to an example of “setting change mode”. When an affirmative determination is made in the processing of S630 of the setting state confirmation processing (FIG. 26) (when the setting key is turned OFF), the processing is terminated.
By the processing from S632 and S633 in the setting state confirmation processing (FIG. 26) and the processing from S710 to S740 in the LED output processing (FIG. 27), “the end of the display of the setting information has elapsed from the end of the setting change mode. Constitutes an example of a process to be performed.
Immediately after the processing of S645 in the setting state confirmation processing (FIG. 26) (the setting display flag is not set), the processing for setting “setting state flag = 0” Configures an example of “immediately after completion of the process”.

図3の性能表示装置48が、性能表示装置の一例に相当する。
設定状態確認処理(図27)においてS715の処理が、「設定情報の表示態様を、前記設定変更モードの終了の前後で異ならせる処理」の一例を示す。
設定状態確認処理(図27)においてS730の処理が、「所定期間が経過するより前に、前記操作手段の所定操作が為されたことに基づいて、所定期間の経過を待たずに設定情報の表示の終了を行う処理」の一例を示す。
The performance display device 48 in FIG. 3 corresponds to an example of a performance display device.
In the setting status confirmation processing (FIG. 27), the processing of S715 is an example of “processing for changing the display mode of the setting information before and after the end of the setting change mode”.
In the setting status confirmation process (FIG. 27), the process of S730 is “based on the fact that the predetermined operation of the operation means was performed before the predetermined period has elapsed, without waiting for the elapse of the predetermined period. An example of “a process for terminating display” will be described.

更に、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
例えば、本発明に対応した内容を実現する手段として、次のような方法であっても良い。
すなわち、LED出力処理を本実施例の如く、設定状態フラグに応じて異なる処理を実行可能な構成とせず、単純にセグメントデータに基づいて性能表示装置48や各種LEDを発光制御する処理とした場合、割込(INT)処理(図10を参照)を以下のように構成することで実現可能となる。
Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
For example, the following method may be used as means for realizing the contents corresponding to the present invention.
That is, the LED output processing is not configured to execute different processing according to the setting state flag as in this embodiment, and is simply a processing for controlling the light emission of the performance display device 48 and various LEDs based on the segment data. This can be realized by configuring the interrupt (INT) process (see FIG. 10) as follows.

詳しくは、図10のS110で肯定判定となった場合に、該割込みが「設定変更」状態を終了した後に実行する最初の割込みであるか否かを判定する処理を備え、肯定判定であった場合、S175のセグメントデータ設定処理にて設定値に係る表示を実行するためのセグメントデータを設定する、と共に、該セグメントデータ設定処理にて前記セグメントデータの設定を維持期間に亘って継続実行するためのカウンタを設定して、カウントダウンを開始する制御を行う構成としても良い。   Specifically, in the case where an affirmative determination is made in S110 of FIG. 10, a process for determining whether or not the interrupt is the first interrupt to be executed after exiting the “setting change” state is an affirmative determination. In this case, in order to set the segment data for executing the display related to the set value in the segment data setting process of S175, and to continuously execute the setting of the segment data over the maintenance period in the segment data setting process It is good also as a structure which performs control which sets the counter of this and starts countdown.

また、「発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機」に本発明を適用してもよい。
また本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)に適用してもよい。更に、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)に適用してもよい。
In addition, “the enclosed game machine which collects the launched game ball inside the game machine and launches it again by the launcher and manages the number of balls of the player as data using a storage medium such as an IC card” The present invention may be applied.
In addition, the present invention may be applied to a spinning game machine (slot game machine) that plays a game using medals as a value medium. Furthermore, the present invention may be applied to a revolving game machine (parrot game machine) that uses a game ball as a value medium and performs a game similar to a slot game machine.

前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機1を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機(1種2種混合機)、Vチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。   In the above-described embodiment, the so-called digipachi type pachinko machine 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention is a pachinko machine configured as a so-called honey monotype, a mixer (1 type 2 type mixer), a V chare machine or the like. It can also be applied to machines.

2 遊技盤
22 普図作動ゲート
23 第1特図始動口
24 第2特図始動口
25 大入賞口
40 主制御装置
48 性能表示装置
203 アウト口
2 Game board 22 Normal operation gate 23 First special figure starting port 24 Second special figure starting port 25 Big prize opening 40 Main controller 48 Performance display unit 203 Out port

Claims (5)

始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後であって第1所定期間が経過する以前に行い、設定変更モードの終了から第1所定期間よりも長い第2所定期間が経過したことにより行う、ことを特徴とする遊技機。
A validity determination execution means for performing a determination of the validity based on the game ball entering the start opening;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game based on being determined to be a jackpot in the hit determination,
A gaming machine capable of changing a probability set as a determination probability determined to be a big hit in the determination of success or failure to a different probability based on a predetermined change operation,
A setting confirmation mode that is a mode for confirming the setting information that identifies the currently set determination probability, and ends when the confirmation end process is completed,
A setting change mode that is a mode for changing the determination probability to a different determination probability and ends when the change process is completed,
Setting information display means for displaying the setting information for specifying the determination probability currently set during the setting change mode and the setting confirmation mode, and ending the display based on the end of each mode;
With
The setting information display means ends the display of the setting information after the end of the setting confirmation mode and before the first predetermined period elapses, and after the end of the setting change mode, 2. A gaming machine, which is performed when a predetermined period has elapsed.
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後に即時行い、設定変更モードの終了から所定期間が経過したことにより行うことを特徴とする遊技機。
A validity determination execution means for performing a determination of the validity based on the game ball entering the start opening;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game based on being determined to be a jackpot in the determination of hitting,
A gaming machine capable of changing a probability set as a determination probability determined to be a big hit in the determination of success or failure to a different probability based on a predetermined change operation,
A setting confirmation mode that is a mode for confirming the setting information that identifies the currently set determination probability, and ends when the confirmation end process is completed,
A setting change mode that is a mode for changing the determination probability to a different determination probability and ends when the change process is completed,
Setting information display means for displaying the setting information for specifying the determination probability currently set during the setting change mode and the setting confirmation mode, and ending the display based on the end of each mode;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the setting information display means immediately terminates display of the setting information after completion of the setting confirmation mode and when a predetermined period has elapsed since the end of the setting change mode.
算出されたデータに基づき遊技機の性能を表示する性能表示装置を備え、
設定情報表示手段は、設定情報を前記性能表示装置にて表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A performance display device that displays the performance of the gaming machine based on the calculated data,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the setting information display means displays the setting information on the performance display device.
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示態様を、前記設定変更モードの終了の前後で異ならせることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the setting information display means changes a display mode of the setting information before and after the end of the setting change mode. 遊技中の遊技者が操作不能に配置された操作手段を備え、
前記設定情報表示手段は、所定期間が経過するより前に、前記操作手段の所定操作が為されたことに基づいて、所定期間の経過を待たずに設定情報の表示の終了を行うことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
It is provided with operation means arranged so that a player who is playing is inoperable,
The setting information display means terminates the display of the setting information without waiting for the elapse of the predetermined period, based on the fact that the predetermined operation of the operation means has been performed before the elapse of the predetermined period. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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