JP2020025639A - Game machine - Google Patents

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弘修 福原
Koshu Fukuhara
弘修 福原
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Abstract

To provide a game machine enabling confirmation, at least before power is activated, of a predetermined first operation of first operation means related to a shift to a setting change state being completed.SOLUTION: A Pachinko machine 1 is provided with a setting change state in which it is possible to change to a plurality of types of stage setting values. The Pachinko machine can be shifted to the setting change state on the basis of, when power is activated: a setting key SW47 being in an ON state by a turning operation (a first condition); and a RAM clear SW46 being in an ON state by pressed down from an advanced position (a second condition). In the Pachinko machine, when the first condition and the second condition are established, by a backup power supply supplied from a backup power circuit 97, a prior power activation state control device 801 and a prior power activation state display device 800 make a notification, before the power is activated, that it is possible to make a shift to the setting change state if power is activated.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、設定機能を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a setting function.

従来から、大当たりの抽選確率を外部操作により設定変更可能な確率設定変更手段を備えた弾球遊技機(例えば、特許文献1)に代表される遊技機は広く知られている。
一般的に、このような設定変更可能な構成では、電源投入時(電源スイッチをONした時)に、例えば所謂シリンダー錠に挿入された専用の鍵(所謂設定キー)を所定の状態(例えば、起立姿勢から時計回り方向に90度回転した状態)に回している事を、少なくとも1つの条件として、設定変更が可能な設定変更状態や、或いは設定確認が可能な設定確認状態への移行が可能となっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine represented by a ball game machine (for example, Patent Literature 1) provided with a probability setting changing means capable of changing a jackpot lottery probability by an external operation is widely known.
In general, in such a configuration in which setting can be changed, a dedicated key (so-called setting key) inserted into, for example, a so-called cylinder lock is set to a predetermined state (for example, when the power is turned on (when the power switch is turned on)). At least one condition of turning clockwise from the standing posture in a clockwise direction is a setting change state in which settings can be changed or a setting confirmation state in which settings can be checked. It has become.

特開2003−205160号公報JP 2003-205160 A

上述した遊技機では、設定キーの所定操作が完了していることを1つの条件として、該条件が成立している状態で電源投入された場合に、設定変更状態や設定確認状態に移行可能である。
しかしながら、前記設定キーの所定操作が未完了であったとしても、つまり設定キーを回し切れていない状態で完了したと操作者が錯誤したとしても、操作が未完了であることを知ることは不可能であった。また、前記設定キーの所定操作が未完了であることを知らずに電源投入した場合、設定変更状態や設定確認状態に移行せず、電源投入したままでは操作をやり直すことが出来なかった。つまり、一旦電源を遮断した後、前記所定操作を完了して、再度電源投入する必要があって、非常に煩雑であった。
In the above-described gaming machine, it is possible to shift to a setting change state or a setting confirmation state when the power is turned on with the condition that the predetermined operation of the setting key is completed as one condition. is there.
However, even if the predetermined operation of the setting key is not completed, that is, even if the operator mistakenly concludes that the setting key is not fully turned, it is impossible to know that the operation is not completed. It was possible. Further, when the power is turned on without knowing that the predetermined operation of the setting key is not completed, the operation does not shift to the setting change state or the setting confirmation state, and the operation cannot be performed again with the power turned on. That is, once the power is turned off, the predetermined operation is required to be completed, and the power must be turned on again, which is very complicated.

本願発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、少なくとも設定変更状態への移行に係る第1操作手段の所定の第1操作が完了していることを、電源投入前に確認可能な遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and enables a game in which at least a predetermined first operation of a first operation unit related to a transition to a setting change state is completed before power-on. The purpose is to provide a machine.

上記課題に鑑みなされた請求項1に記載の発明は、遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、段階設定値を変更可能な設定変更状態と、を備え、設定変更状態へ、電源投入手段による電源投入時に、第1操作手段の所定の第1操作に因り第1条件が成立していること且つ第2操作手段の所定の第2操作に因り第2条件が成立していること、に基づいて、移行可能とする遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1 in view of the above-mentioned problem is provided by a power-on means for starting power-on of a gaming machine required for a game by performing a predetermined power-on operation, and Based on whether or not a big hit is to be made based on a predetermined judgment probability, a plurality of different step setting values set to different probabilities as the predetermined judgment probability, and step setting values can be changed. The first condition is satisfied by the first operation of the first operation means when the power is turned on by the power-on means, and the predetermined state of the second operation means is changed to the setting change state. The second embodiment relates to a gaming machine that can be shifted based on the fact that the second condition is satisfied by the second operation.

この遊技機は、第1条件および第2条件が成立したとき、所定の報知を行う第1条件成立報知手段と、所定の報知に必要な予備電源を第1条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、第1条件成立報知手段は、電源投入に先んじて、電源投入すると設定変更状態に移行可能であることを、所定の報知により示唆する、ことを特徴とする。   This gaming machine includes a first condition establishment notifying unit that issues a predetermined notification when the first condition and the second condition are established, and a standby power source that supplies a standby power required for the predetermined notification to the first condition establishment notifying unit. And a supply unit, wherein the first condition establishment notification unit indicates by a predetermined notification that a transition to a setting change state can be made when the power is turned on before the power is turned on.

このように構成することにより、段階設定値を変更可能な設定変更状態への移行条件である、第1条件と第2条件が成立していることを、予備電源供給手段からの予備電源が供給される第1条件成立報知手段が行う所定の報知によって、操作者に報知するので、電源投入後に移行する状態について、電源投入前に確認することができる。したがって、誤った操作によって再度、やり直しなど無用な作業を行うことを防止し、状態移行に係る確実な作業操作が可能となる。   With this configuration, it is determined that the first condition and the second condition, which are the conditions for shifting to the setting change state in which the step setting value can be changed, are satisfied. Since the operator is notified by the predetermined notification performed by the first condition satisfaction notifying means, the state to which the operation shifts after the power is turned on can be confirmed before the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent an unnecessary operation from being performed again by an erroneous operation and to perform a reliable operation operation related to the state transition.

また、請求項2に記載の発明は、遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、段階設定値を変更可能な設定変更状態と、段階設定値を確認可能な設定確認状態と、を備え、設定変更状態及び設定確認状態の何れの状態へも、電源投入手段による電源投入時に、少なくとも第1操作手段の所定の第1操作に因り第1条件が成立していることに基づいて、移行可能とする遊技機に関するものである。   Further, the invention according to claim 2 is a power-on means for starting the power supply required for the game to the gaming machine by performing a predetermined power-on operation, and a jackpot based on the satisfaction of a predetermined condition. A determination unit for performing a determination as to whether or not to become a predetermined determination probability, a plurality of types of step setting values set to different probabilities as the predetermined determination probability, and a setting change state in which the step setting value can be changed And a setting confirmation state in which a step setting value can be confirmed. In any of the setting change state and the setting confirmation state, at least the first operation of the first operation means when the power is turned on by the power on means. Accordingly, the present invention relates to a gaming machine that can be shifted based on the first condition being satisfied.

この遊技機は、第1条件が成立したとき、所定の報知を行う第1条件成立報知手段と、所定の報知に必要な予備電源を第1条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、第1条件成立報知手段は、電源投入に先んじて、電源投入すると設定変更状態又は設定確認状態の何れかに移行可能であることを、所定の報知により示唆する、ことを特徴とする。   When the first condition is satisfied, the gaming machine performs first condition satisfaction notification means for performing predetermined notification, preliminary power supply means for supplying standby power required for the predetermined notification to the first condition satisfaction notification means, The first condition satisfaction notifying means further includes a predetermined notification indicating that it is possible to shift to either the setting change state or the setting confirmation state when the power is turned on before the power is turned on. I do.

このように構成することにより、段階設定値を変更可能な設定変更状態、および段階設定値を確認可能な設定確認状態への移行条件である、第1条件が成立していることを、予備電源供給手段からの予備電源が供給される第1条件成立報知手段が行う所定の報知によって、操作者に報知するので、電源投入後に移行する状態について、電源投入前に確認することができる。したがって、誤った操作によって再度、やり直しなど無用な作業を行うことを防止し、状態移行に係る確実な作業操作が可能となる。   With such a configuration, it is determined that the first condition, which is a condition for changing to a setting change state in which the step setting value can be changed and a setting check state in which the step setting value can be checked, is satisfied, the standby power supply. Since the operator is notified by the predetermined notification performed by the first condition establishment notifying unit that is supplied with the standby power from the supply unit, it is possible to confirm the state to be shifted after turning on the power before turning on the power. Therefore, it is possible to prevent an unnecessary operation from being performed again by an erroneous operation and to perform a reliable operation operation related to the state transition.

また、請求項3に記載の発明は、遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、段階設定値を変更可能な設定変更状態と、段階設定値を確認可能な設定確認状態と、を備え、設定変更状態及び設定確認状態の何れの状態へも、電源投入手段による電源投入時に、少なくとも第1操作手段の所定の第1操作に因り第1条件が成立していることに基づいて、移行可能とする遊技機に関するものである。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a power-on means for starting power-on of a game machine required for a game by performing a predetermined power-on operation, and a jackpot based on establishment of a predetermined condition. A determination unit for performing a determination as to whether or not to become a predetermined determination probability, a plurality of types of step setting values set to different probabilities as the predetermined determination probability, and a setting change state in which the step setting value can be changed And a setting confirmation state in which a step setting value can be confirmed. In any of the setting change state and the setting confirmation state, at least the first operation of the first operation means when the power is turned on by the power on means. Accordingly, the present invention relates to a gaming machine that can be shifted based on the first condition being satisfied.

この遊技機は、所定の第2操作に因り第2条件を成立可能な第2操作手段と、電源投入手段による電源投入時に、第1条件が成立しており且つ第2条件が成立していないことに基づいて設定確認状態に移行し、第1条件が成立しており且つ第2条件も成立していることに基づいて設定変更状態に移行する設定状態移行手段と、第1条件および/または第2条件が成立したとき、所定の報知を行う第1条件成立報知手段と、所定の報知に必要な予備電源を第1条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、第1条件成立報知手段は、電源投入に先んじて、電源投入すると設定変更状態又は設定確認状態の何れに移行するかを、所定の報知により示唆する、ことを特徴とする。   In this gaming machine, the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied when the power is turned on by the second operation means capable of satisfying the second condition based on the predetermined second operation and the power supply means. Setting state shifting means for shifting to the setting confirmation state, and shifting to the setting change state based on the first condition being satisfied and the second condition being also satisfied; and the first condition and / or When the second condition is satisfied, a first condition satisfaction notifying means for performing a predetermined notification, and a standby power supply means for supplying a standby power required for the predetermined notification to the first condition satisfaction notification means, are further provided. One condition establishment notifying means is characterized in that, prior to power-on, when the power is turned on, a transition to a setting change state or a setting confirmation state is made by a predetermined notification to indicate.

このように構成することにより、段階設定値を変更可能な設定変更状態への移行条件である、第1条件と第2条件が成立していること、および、段階設定値を確認可能な設定確認状態への移行条件である、第1条件が成立し且つ第2条件は成立していないこと、に基づいて電源投入した場合には設定変更状態と設定確認状態の何れに移行するか否かを、予備電源供給手段からの予備電源が供給される第1条件成立報知手段が行う所定の報知によって、操作者に報知するので、電源投入後に移行する状態について、電源投入前に確認することができる。したがって、誤った操作によって再度、やり直しなど無用な作業を行うことを防止し、状態移行に係る確実な作業操作が可能となる。   With this configuration, the first condition and the second condition, which are the conditions for shifting to the setting change state in which the step setting value can be changed, are satisfied, and the setting check that can check the step setting value is performed. When the power is turned on based on that the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, which is the condition for shifting to the state, it is determined whether to shift to the setting change state or the setting confirmation state. Since the operator is notified by the predetermined notification performed by the first condition establishment notifying unit that is supplied with the standby power from the standby power supply unit, it is possible to confirm the state to be shifted after the power is turned on before the power is turned on. . Therefore, it is possible to prevent an unnecessary operation from being performed again by an erroneous operation and to perform a reliable operation operation related to the state transition.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said game machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 主制御装置のMPU内部のブロック図である。It is a block diagram inside MPU of a main control unit. 乱数発生回路の内部の概要ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram of the inside of a random number generation circuit. 電源基板(電源装置)の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram illustrating a configuration and a function of a power supply board (power supply device). 前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a game specification of the gaming machine. 前記主制御装置で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される割込(INT)処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption (INT) process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される不正監視処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the fraud monitoring process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start winning confirmation processing performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure hit determination processing performed by the said main control apparatus. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail judgment processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure hit determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flow chart which shows the control contents of the special figure hit decision processing. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game processing performed by the said main control apparatus. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flowchart which shows the control contents of the special game processing. 前記遊技機の特別図柄の変動中に表示される演出表示態様の一例、及び、入賞頻度異常時に表示される警告表示態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect display mode displayed during the change of the special symbol of the gaming machine, and an example of a warning display mode displayed when the winning frequency is abnormal. 前記遊技機の第1の遊技性能、及び第1の遊技性能を示す表示態様に関する説明図である。It is an explanatory view concerning a first gaming performance of the gaming machine and a display mode showing the first gaming performance. 前記遊技機で演算可能な遊技性能に関する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram relating to gaming performance that can be calculated by the gaming machine. 前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート1である。4 is a flowchart 1 showing control contents of an initialization process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート2である。3 is a flowchart 2 showing control contents of an initialization process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting state confirmation processing performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行されるLED出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the LED output process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される状態遷移および遷移条件を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing state transitions and transition conditions executed by the main control device. 本発明の要部を説明する概略電気ブロック図である。It is a schematic electric block diagram explaining the principal part of this invention. 本発明を採用した遊技機のRWMクリアON検知SWおよび設定キーON検知SWの構成を説明する概略説明図である。FIG. 3 is a schematic explanatory diagram illustrating a configuration of a RWM clear ON detection switch and a setting key ON detection SW of a gaming machine employing the present invention. 前記遊技機の電源投入前状態制御装置で実行される電源投入前状態制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pre-power-on state control processing performed by the pre-power-on state control device of the gaming machine. 前記遊技機に係るRWMクリアON検知SWおよび設定キーON検知SWの状態に応じた電源投入前状態表示装置の表示内容を示す表図である。It is a table showing the display contents of the state display device before power-on according to the state of the RWM clear ON detection SW and the setting key ON detection SW of the gaming machine.

[第1実施形態]
本発明を適用した第1実施形態のパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠(遊技枠ともいう)が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
A pachinko machine 1 according to a first embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a gaming machine that is installed in a game arcade and in which a player can play a game. The pachinko machine 1 has a structure in which each component of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer shell holding frame. A front frame (glass frame) 11 into which a glass sheet 110 is fitted and an inner frame (not shown) (not shown) are provided on the outer frame 10 via hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side so as to be openable and closable. Have been. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the glass plate 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。   Loudspeakers 112 are provided at the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, respectively, to output game sounds, thereby improving the taste of the game. The front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light in accordance with a game state, and LEDs that notify a game abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが上下方向に配置されている。また前枠11の下半部には、下皿13の右側に、発射ハンドル14が配置されている。発射ハンドル14は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払出される。
下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are vertically arranged in the lower half of the front frame 11. In the lower half of the front frame 11, a firing handle 14 is disposed on the right side of the lower plate 13. By operating the firing handle 14 clockwise, the firing device is activated, and the game balls supplied from the upper plate 12 are fired toward the game board 2. Prize balls are paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive award balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls accumulated in the lower plate 13 can be transferred to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball release lever. .

パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接して設けられている。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が配置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card is provided adjacent to the pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172, and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, at the center of the upper plate 12, an effect button 15 which can be operated by a player, and a jog dial 16 are arranged so as to surround the outer periphery thereof.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, the game board 2 has a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. In the game area 20, a large number of game nails are planted.
A center case 200 is arranged at the center of the game area 20. In the center case 200, an LCD panel of the effect design display device 21 (the whole illustration is omitted) is provided in the center. Further, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, similarly to well-known ones.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
At the left side position of the center case 200 in the game area 20, there is provided a general-purpose operation gate 22 through which a game ball can pass, and a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a general-purpose figure) is executed at the time of passing. .
At the position immediately below the center of the center case 200, a game ball can always enter, and the first special symbol (hereinafter, referred to as a first special map) is judged due to the entry of the first special feature. A starting port 23 is provided. Further, a second special figure starting port 24 is provided at a position directly below the second special figure starting port 24 for determining whether or not a second special symbol (hereinafter, referred to as a second special figure) is accepted due to the entry of the ball. The second special figure starting port 24 is configured to be openable by a tulip-type opening member. The second special figure starting port 24 is a hit in the lottery of the general drawing, and the opening member is opened in a predetermined opening mode for a predetermined time by the operation of the ordinary electric accessory, and is opened only when the opening member is opened. Ball (winning) is possible.

第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。   Immediately below the second special figure starting port 24, a big winning opening 25 is provided which can be opened and closed by an opening / closing plate and is opened to a big hit game. The opening / closing plate is opened in a predetermined opening manner for a predetermined time when the special electric accessory is operated, and the large winning prize opening 25 can enter (win) only when the opening plate is opened. Note that if the hit is determined in the first special map or the second special map to determine whether the special hit occurs, the continuous operation device for the accessory is activated, and the continuous operation device for the accessory is operated, whereby the special electric accessory is continuously operated. Thereby, the special winning opening 25 is continuously opened.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口26が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。   A plurality of (four) general prize holes 26 are arranged on the left side of the first special figure starting port 23 to the large prize port 25 at an obliquely lower position on the left side of the center case 200. Further, an out port 203 is provided at the bottom of the board immediately below the special winning port 25. The out port 203 does not enter (win) any of the first special figure starting port 23, the second special figure starting port 24, the special winning opening 25, and the general winning opening 26 among the fired game balls. Game balls are captured.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281が配置されている。   A first special figure display device 27A, a second special figure display device 27B, a first special figure reservation number display device 271 and a second special figure reservation number display are provided at the lower right end of the game board 2 outside the outer rail 201. A device 272, a general-purpose display device 28, and a general-purpose reserved number display device 281 are arranged.

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払出される。また、前記賞球を払出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。   FIG. 3 shows a back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably mounting the gaming board 2 is stored on the back surface side of the pachinko machine 1. Similarly to the front frame 11, the inner frame 30 is hinged at one of its side edges (right side in FIG. 3) to the outer frame 10 and installed so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins at the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage and the upper plate. Payout to 12. The payout unit 33 that pays out the prize ball also pays out the lending ball that is paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main controller 40, a payout controller 41, a sub-integrated controller 42, an effect symbol controller 43, a launch controller 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the firing control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the firing control device 44 is not shown in FIG. 3, it is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   An external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31. The external connection terminal plate 38 sends a signal indicating a game state or a game result to a hall computer (not shown). Conventionally, an external connection terminal board for transmitting a signal to a hall computer has a board (a terminal for outputting a signal output from the game board to the hall computer) and a frame side (outer frame 10, front frame). (A terminal for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer), but in the present embodiment, the game state and the game result are output via one external connection terminal plate 38. Is transmitted to the hall computer.

パチンコ機1の裏側の主制御装置40には、性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。   The main control device 40 on the back side of the pachinko machine 1 is provided with a performance display device 48. The performance display device 48 is arranged at a position where the player cannot visually recognize the game during the game. The performance display device 48 displays the calculated game performance. The performance display device 48 has a configuration in which four 7-segment LED displays are arranged side by side, and is configured to be able to display simple 4-digit characters and numbers.

なお、本実施例の性能表示装置48では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機1の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定1〜設定6を示す値を指す場合もある。)の表示も行うよう構成されている。   In the performance display device 48 of the present embodiment, the game performance is displayed, and at the same time, the step setting value (hereinafter simply referred to as “setting” or “setting value”) when the setting of the pachinko machine 1 is changed or the setting is confirmed. , "Setting information", etc. Also, in the present embodiment, more specifically, it may be referred to as a value indicating a setting 1 to a setting 6.). I have.

主制御装置40は、図示のように、性能表示装置48の直下に設定キーSW47を備える。設定キーSW47は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に45度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーSW47をONすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。   The main control device 40 includes a setting key SW47 immediately below the performance display device 48 as shown. The setting key SW47 has a well-known configuration that can be switched from the OFF state in which the setting key is inserted to the ON state by turning the setting key SW45, for example, clockwise by 45 degrees. In this embodiment, as will be described in detail later, at least the setting key SW47 is turned on to enable a transition to a setting change state or a setting confirmation state. Configuration.

また、主制御装置40は、図示のように、設定キーSW47の直下にRAM(RWM)クリアスイッチ46を備える。RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源基板45に設けられた電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のRAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。RAMクリアスイッチ46の機能については、後で詳述する。
Further, main controller 40 includes a RAM (RWM) clear switch 46 immediately below setting key SW47, as shown in the figure. The RAM clear switch 46 is a switch for executing RAM clear by turning on a power switch 86 provided on the power supply board 45 while pressing down the RAM clear switch 46.
Note that the RAM clear switch 46 of the present embodiment also has a function as an operation means for changing the step setting value to an arbitrary value when changing the setting. The function of the RAM clear switch 46 will be described later in detail.

また、本実施形態の電源基板45には、図示のように、右下部に上述した電源スイッチ86を備えると共に、左上部には電源投入前状態表示装置800を備える。電源投入前状態表示装置800は、電源スイッチ86をONしてパチンコ機1に対して、遊技に必要な電源が供給(投入)される前に、設定キーSW47が確実にONされているか否か、に応じて、当該状態のままで電源投入した場合には設定変更状態や設定確認状態への遷移が可能な状態であるか否かに関して、報知するための装置である。なお、当該構成及び機能は、本願発明の要部であるため、電源投入前状態表示装置800の表示内容や、その表示に係る条件等に関しては、後で詳述する。   Further, the power supply board 45 of the present embodiment includes the above-described power switch 86 at the lower right and the state display device 800 before power-on at the upper left as shown in the figure. The power-on state display device 800 determines whether or not the setting key SW47 is securely turned on before the power required for the game is supplied (turned on) to the pachinko machine 1 by turning on the power switch 86. This is a device for notifying whether or not it is possible to transition to a setting change state or a setting confirmation state when the power is turned on in this state. Since the configuration and the function are the main parts of the present invention, the display contents of the state display device 800 before power-on and the conditions related to the display will be described later in detail.

図4はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。   FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is mainly composed of a main control device 40 for controlling the progress of a game and the like, and a payout control device 41 and a sub-integrated control device 42 as sub-control devices. And an effect symbol control device 43. In this block diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for merely relaying a signal are not described.

主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM(以下、RWMと呼称する場合もある)、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。本実施形態の主制御装置40では、前記生成し使用する乱数として、所謂ハード乱数を採用している。該構成については、後で詳述する。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
In the main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43, a CPU, a ROM, a RAM (hereinafter, sometimes referred to as RWM), an input port, an output port, and the like. In each of these control devices, a program including a main routine and a subroutine mounted on a ROM is started by a CPU in response to an interrupt signal having a cycle of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed. The main controller 40 also includes a random number counter for extracting (generating) various random numbers. The main controller 40 of the present embodiment employs so-called hard random numbers as the random numbers to be generated and used. The configuration will be described later in detail.
On the other hand, the launch control device 44 is not provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

パチンコ機1は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機1では、サブ統合制御装置42に設けられたRAMの内容は保持されない。
パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチ86が操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機1は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路(バックアップ用電源回路とも呼称する)によりバックアップ電源(バックアップ用電源とも呼称する)を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。
The pachinko machine 1 has a backup power supply and is configured to hold at least the contents of the RAM provided in the main control device 40 and the payout control device 41. In the pachinko machine 1, the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 42 are not held.
The power supply of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 converts a power supplied from an externally provided AC power supply by a power supply board 45 to generate a DC voltage. Then, the pachinko machine 1 supplies electric power to each part constituting the pachinko machine 1 by operating the power switch 86 provided on the power supply board 45. The pachinko machine 1 generates a backup power supply (also referred to as a backup power supply) by a backup power supply generation circuit (also referred to as a backup power supply circuit) including a capacitor and the like. The backup power supply stores DC voltage power in a capacitor while power is being supplied from the AC power supply, and supplies power to the main control device 40 and the like (for example, the RAM of the main control device 40) in the event of a power failure. Thereby, even after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents of the RAM of the main control device 40 (for example, the first special figure starting port 23, the second special figure starting In this configuration, the total number of prize balls to be paid out by winning in the mouth 24, the special winning opening 25, and the general winning opening 26, and the gaming state of the pachinko machine 1 are held.
On the other hand, the backup power generated by the power supply board 45 of the present embodiment is not supplied to the sub integrated control device 42. Therefore, after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the memory held in the RAM of the sub integrated control device 42 is cleared.

尚、バックアップ電源は、主制御装置40に設けてもよいし、電源基板45以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板45は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置40に対して停電信号(停電検出信号とも呼称する)を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置40に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板45に関しては、後で図7を参照して詳述する。
Note that the backup power supply may be provided in the main control device 40 or in another device other than the power supply board 45. When the power supply from the AC power supply is stopped, the power supply board 45 outputs a power failure signal (also referred to as a power failure detection signal) to the main control device 40 and supplies power from the AC power supply. When the control is performed, a supply signal is output to main controller 40.
The power supply board 45 including the backup power supply will be described later in detail with reference to FIG.

また、本実施形態のバックアップ電源は、上述した主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMに供給されるだけでなく、上述した電源投入前状態表示装置800にも供給される。更に、該電源投入前状態表示装置800を制御する電源投入前状態制御装置801にも供給されるよう構成されている。該構成については、図29を参照して後で詳述する。   In addition, the backup power supply of the present embodiment is supplied not only to the RAM provided in the main control device 40 and the payout control device 41 described above, but also to the above-described power-on state display device 800 described above. Further, it is configured to be supplied to a pre-power-on state control device 801 for controlling the pre-power-on state display device 800. The configuration will be described later in detail with reference to FIG.

パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ(以下、スイッチを単にSWと記す)46(図例では主制御装置40に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
尚、主制御装置40のRAMに記憶されるデータのうち、以下にあげる所定のデータは、RAMクリアSW46を押した状態で電源を投入しても、クリアされることはない主制御装置40のRAMの記憶領域に記憶することが望ましい。例えば、後述する遊技性能を算出する所定の演算の実行条件が成立したか否かを判断するために必要なデータはクリアしない。即ち、後述の「総発射球数」や、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の「総払出球数」や、後述の「アウト球数」などのデータはクリアしない。また後述する遊技性能を算出する所定の性能評価期間における遊技性能を算出するためのデータはクリアしない。即ち、後述の「ノーマル遊技払出球数」や、後述の普通電動役物の作動又は特別電動役物の作動によって払出されることとなった「払出球数A」や、特別電動役物が連続して作動することによって払出されることとなった「払出球数B」などのデータはクリアしない。更に、所定の演算の実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の遊技性能を算出したデータはクリアしない。
When the pachinko machine 1 is turned on while pressing a RAM clear switch (hereinafter, the switch is simply referred to as SW) 46 (located in the main controller 40 in the illustrated example), one of the RAM areas is turned off. The area excluding the section is cleared, and the RAM is initialized.
Incidentally, among the data stored in the RAM of the main control device 40, the following predetermined data is not cleared even if the power is turned on while the RAM clear SW 46 is pressed. It is desirable to store in a storage area of the RAM. For example, data necessary for determining whether or not execution conditions for a predetermined calculation for calculating a game performance described later are satisfied is not cleared. That is, data such as the “total number of shot balls” described later, the “normal game shot ball number” to be described later, the “total payout ball number” to be described later, and the “out ball number” to be described later are not cleared. Also, data for calculating the game performance in a predetermined performance evaluation period for calculating the game performance, which will be described later, is not cleared. That is, the "normal game payout ball number" described later, the "payout ball number A" which is paid out by the operation of the ordinary motorized accessory or the special electric accessory described later, The data such as the "number of paid-out balls B" which is paid out by operating the game is not cleared. Further, when the execution condition of the predetermined operation is satisfied, the data for calculating the gaming performance of the pachinko machine 1 during the predetermined performance evaluation period is not cleared.

さらに、本実施例では、段階設定値(所謂、設定1〜設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。   Further, in the present embodiment, the step setting values (so-called values indicating the settings 1 to 6) are not erased by the RAM clear. Specifically, the RAM clear processing is configured so that, of the RAM area erased by the RAM clear, the area related to the step setting value is not to be erased.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、複数の一般入賞口26への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. Further, the main controller 40 has a glass frame opening SW 501 for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531; Opening SW 502, first special figure starting port SW 503 for detecting a ball entering the first special figure starting port 23, second special figure starting port SW 504 for detecting a ball entering the second special figure starting port 24, general figure operation Detection signals such as a general operation switch 505 for detecting a ball entering the gate 22, a general winning port SW 506 for detecting a ball entering a plurality of general winning ports 26, and a count SW 507 for detecting a ball entering the large winning port 25 are provided. Is entered.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の表示制御を行なう。   Further, the main controller 40 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs the various commands via the payout controller 41 and the effect relay terminal board 532. Output of a command to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the first special symbol display device 27A, the second special symbol display device 27B, and the first special symbol via the symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the reserved number display device 271, the second special figure reserved number display device 272, the general figure display device 28, the general figure reserved number display device 281 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。主制御装置40は、特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド508を制御して開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普通電動役物が作動することで、普電役物ソレノイド509を制御して開放部材を作動させて第2特図始動口24の開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to a special winning opening solenoid 508 and a general purpose electric thing solenoid 509 via a game board relay terminal plate 531. The main controller 40 controls the special winning opening solenoid 508 to operate the opening / closing plate to open the special winning opening 25 when the special electric accessory is operated. In addition, the main control device 40 operates the ordinary electric accessory solenoid 509 to operate the opening member to open the second special figure starting port 24 when the ordinary electric accessory is operated.
The output signal from the main control device 40 is also output to a test signal terminal, and a signal for management such as a symbol change or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

パチンコ機1は、主制御装置40に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置41や電源基板45に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置40に設けられ、主制御装置40によって制御される。   In the pachinko machine 1, the main controller 40 is provided with a RAM clear SW 46 for erasing information stored in the RAM. The RAM clear SW 46 may be provided on the payout control device 41 or the power supply board 45. The performance display device 48 is provided in the main control device 40 and is controlled by the main control device 40.

またパチンコ機1は、主制御装置40に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。   In addition, the pachinko machine 1 is provided with the setting key SW47 used in the main controller 40 for changing the setting or confirming the setting as described above.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払出させる。
払出制御装置41は、満杯SW523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れSW520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れSW520、満杯SW523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。
The main control device 40 and the payout control device 41 can perform two-way communication.
The payout control device 41, via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534, a glass frame opening SW501, an inner frame opening SW502, a ball out SW 520 for detecting that the ball tank is empty, a game ball. And a full SW 523 for detecting that the game ball storage dish is full. The payout motor 521 is operated in response to a command sent from the main control device 40 to pay out game balls.
The payout control device 41 receives a signal indicating that the lower plate 13 is full by the full SW 523 and a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank by the out-of-ball SW 520. The payout motor 521 is stopped to stop the prize ball payout operation. It should be noted that the ball out SW 520 and the full SW 523 are configured to continuously output a signal until the state is eliminated, and the payout control device 41 drives the payout motor 521 because the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニット60及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW171、精算を要求するための精算SW172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸SW171による貸出要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、CRユニット60から払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出SW522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置173を介して精算SW172による精算要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、精算要求に応じてCRユニット60が精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御される。
Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit 60 and the settlement display device 173 via the CR unit terminal plate 535 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 173 is connected to a ball lending SW 171 for requesting lending of game balls and a settlement SW 172 for requesting settlement. Then, when an operation signal of a lending request by the ball lending SW 171 is input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, a lending request is made from the CR unit 60 to the payout control device 41, and the payout control device 41 Actuate 521 to pay out the rental ball. The paid out ball is detected by the payout SW 522, and a detection signal is input to the payout control device 41.
On the other hand, when the operation signal of the settlement request by the settlement SW 172 is input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, the CR unit 60 performs the settlement according to the settlement request, and the balance display device 173 displays the balance of the prepaid card. Is performed. The display of the balance of the prepaid card is controlled by the CR unit 60.

また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。
In addition, the payout control device 41 transmits, to the hall computer 500, information on the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (the inner frame, the front frame), and the like via the external connection terminal plate 38. A firing stop signal is transmitted.
The pachinko machine 1 is configured to pay out game balls. In recent years, game machines that collect fired game balls inside the game machines, fire them again with a firing device, and manage the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card (enclosed game machines) Machine or a management gaming machine), and the pachinko machine 1 may have a configuration of an enclosed gaming machine.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 for stopping firing, a touch SW 525 for detecting that a player is touching (operating) the firing handle 14, and the like. The firing motor is controlled based on the command (reflecting the signal of the touch SW 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524. 526 is controlled to fire and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、音量調節SWを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ(枠側装飾ランプ113)の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub-integrated control device 42 includes a volume control SW, and receives operation signals of the effect button 15 and the jog dial 16.
The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls the turning on / off of various LEDs and various lamps (the frame side decorative lamp 113). Further, a command for displaying a character or the like and displaying a pseudo effect symbol for a special figure is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with the command sent from the sub integrated control device 42.

ここで、図5を参照して、主制御装置40内のMPU(Micro Processing Unit)の内容を、さらに詳しく説明する。図5は、主制御装置40のMPU内部のブロック図である。MPUは、主制御装置40の上記CPUを少なくとも具備してなる超小型処理装置である。MPU内には、CPU300,内蔵ROM301,内蔵RAM302,乱数回路303,カウンタ回路304,タイマ回路305および外部バスインターフェイス306が構成されていて、内部バス307を介して互いに接続されている。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ROM301に、第1特別図柄用変動パターン301a,第1特別図柄用図柄データ301b,第1特別図柄用判定テーブル301c,第2特別図柄用変動パターン301d,第2特別図柄用図柄データ301e,第2特別図柄用判定テーブル301fがそれぞれ書き込まれている。
Here, with reference to FIG. 5, the contents of the MPU (Micro Processing Unit) in main controller 40 will be described in more detail. FIG. 5 is a block diagram of the inside of the MPU of the main control device 40. The MPU is a very small processing device including at least the CPU of the main control device 40. The MPU includes a CPU 300, a built-in ROM 301, a built-in RAM 302, a random number circuit 303, a counter circuit 304, a timer circuit 305, and an external bus interface 306, which are connected to each other via an internal bus 307.
In this embodiment, in order to execute each processing to be described later, the built-in ROM 301 stores the first special symbol variation pattern 301a, the first special symbol design data 301b, the first special symbol determination table 301c, and the second special symbol determination table 301c. A symbol variation pattern 301d, a second special symbol data 301e, and a second special symbol determination table 301f are written therein.

内蔵RAM302には、第1特別図柄用保留記憶領域302a,第2特別図柄用保留記憶領域302b,確率変動カウンタ302d,時間短縮カウンタ302eが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。また、タイマ回路305には、変動時間タイマ305aが内在されている。先に触れた、第1および第2特図始動口スイッチ503、504は、外部バスインターフェイス306を介して内部バス307に接続されて、前記の内蔵ROM301や内蔵RAM302等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス307を介して外部バスインターフェイス306からサブ統合制御装置42などに向けて行われることになる。なお、図5には示されていないが、普図(普通図柄)表示装置28、普図(普通図柄)保留数表示装置281、第1および第2特図(特別図柄)表示装置27A,27B、第1および第2特図(特別図柄)保留数表示装置271,272も、外部バスインターフェイス306に接続されており、出力がこれらに対して為される。   In the built-in RAM 302, a first special symbol reserved storage area 302a, a second special symbol reserved storage area 302b, a probability variation counter 302d, and a time reduction counter 302e are set so as to be stored in dedicated storage areas, respectively. I have. Further, the timer circuit 305 includes a variable time timer 305a. The first and second special figure starting port switches 503 and 504 mentioned above are connected to the internal bus 307 via the external bus interface 306, and perform necessary processing in relation to the internal ROM 301 and the internal RAM 302. Is performed, and the required output is performed from the external bus interface 306 to the sub integrated control device 42 and the like via the internal bus 307. In addition, although not shown in FIG. 5, the ordinary figure (ordinary symbol) display device 28, the ordinary number (ordinary symbol) reserved number display device 281, the first and second special symbol (special symbol) display devices 27A and 27B. , The first and second special figure (special symbol) reserved number display devices 271 and 272 are also connected to the external bus interface 306, and outputs are made to these.

なお、本実施例の第1特別図柄用保留記憶領域302a及び、第2特別図柄用保留記憶領域302bには、各々、乱数回路303で生成されたハードウェア乱数(ハード乱数とも呼称する)が記憶される。
より詳述すると、第1特図始動口23への入賞に起因して、後述する特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第1特図抽出乱数保留記憶処理(S252)にて、抽出したハードウェア乱数を第1特別図柄用保留記憶領域302aに記憶し、第2特図始動口24への入賞に起因して、同じく特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第2特図抽出乱数保留記憶処理(S256)にて、抽出したハードウェア乱数を第2特別図柄用保留記憶領域302bに記憶するように、構成されている。
In the first special symbol holding storage area 302a and the second special symbol holding storage area 302b of this embodiment, hardware random numbers (also referred to as hard random numbers) generated by the random number circuit 303 are stored. Is done.
More specifically, due to the winning in the first special figure starting port 23, in the first special figure extracting random number retaining storage processing (S252) of the special figure starting winning confirmation processing (see FIG. 12) described later, The extracted hardware random numbers are stored in the first special symbol holding storage area 302a, and the second special figure start winning confirmation processing (see FIG. 12) is performed due to the winning in the second special figure starting port 24. It is configured to store the extracted hardware random numbers in the second special symbol holding storage area 302b in the special figure extraction random number holding storage process (S256).

乱数回路303の概要について図6を参照して説明する。図6は、乱数発生回路内部の概要ブロック図である。乱数回路303は、その内部に乱数生成回路350を備えており、パチンコ機1(より詳しくは主制御装置40のMPU)の通電と略同時に起動して、タイマ回路305(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新していく。乱数回路303は、乱数値レジスタ351〜353を備えており、乱数生成回路350で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ351〜353のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ354に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を乱数値レジスタ1に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ354に1をセットし、乱数値レジスタ2に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に2をセットし、乱数値レジスタ3に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に3をセットしておく。なお、乱数ラッチフラグレジスタ355とは、各乱数値レジスタ351〜353に乱数値が取り込まれているか否かを示すもので、乱数値レジスタ351〜353に乱数値が取り込まれると、対応するフラグが1にセットされる。よって乱数ラッチフラグレジスタ355を参照することにより、どの乱数値レジスタが使用中(乱数値を格納している)かを知ることができる。なお、このフラグは、格納されている乱数値が読み込まれると0にリセットされる。   An overview of the random number circuit 303 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic block diagram of the inside of the random number generation circuit. The random number circuit 303 includes a random number generation circuit 350 therein, and is activated almost simultaneously with energization of the pachinko machine 1 (more specifically, the MPU of the main control device 40), and receives a signal from the timer circuit 305 (see FIG. 5). The random number value is updated at a timing obtained by appropriately dividing the frequency of the system clock signal (SCLK). The random number circuit 303 includes random number value registers 351 to 353, and the hard random number generated by the random number generation circuit 350 is stored in any of the random number value registers 351 to 353. The register to be stored is specified by setting a value corresponding to the random number value register 354 in advance. Specifically, when storing a random value in the random value register 1, 1 is set in the random value register 354, and when storing a random value in the random value register 2, 2 is set in the random value register 354. If it is desired to store the value in the numerical value register 3, 3 is set in the random number value register 354. The random number latch flag register 355 indicates whether or not each of the random number value registers 351 to 353 has a random number value. When the random number value is captured to each of the random number value registers 351 to 353, the corresponding flag is set. Set to 1. Therefore, by referring to the random number latch flag register 355, it is possible to know which random number value register is in use (stores a random number value). This flag is reset to 0 when the stored random value is read.

なお、本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、普通図柄表示装置の抽選すなわち普図の当りとするか否かの抽選に使用する「当り判定用乱数」、普通図柄表示装置の当り図柄の選択に使用する「普図決定用乱数」、特別図柄表示装置の抽選すなわち特図の大当りとするか否かの抽選に使用する「大当り判定用乱数」、特別図柄表示装置の大当り図柄およびはずれ図柄の選択に使用する「特図決定用乱数1」、および「特図決定用乱数2」、の6種類の役物作動に係る乱数と、特別図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「特図変動パターン決定用乱数1」、および「特図変動パターン決定用乱数2」、普通図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「普図変動パターン決定用乱数」、の3種類の遊技の用に供される乱数を、備える。本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、上述した種別となっているが、これに限定されることなく、他の乱数種別にて構成されるようにしても良い。   The random number generated by the random number generation circuit 350 of the present embodiment is a “hit determination random number” used in the lottery of the ordinary symbol display device, that is, the "Random number for ordinary figure determination" used for selection of a winning symbol, "Random number for big hit determination" used for a lottery of a special symbol display device, that is, a lottery for determining whether or not to make a special figure big hit, and a big hit symbol of a special symbol display device Random numbers for the operation of six types of special characters, "Random number 1 for determining special figure" and "Random number 2 for determining special figure" used to select the out-of-design and the change pattern of the special symbol display device "Random number 1 for determining special figure variation pattern" and "Random number 2 for determining special figure variation pattern", and "Random number for determining general figure variation pattern" used for selecting a variation pattern of the ordinary symbol display device. Turbulence offered for gaming The it includes. The random number generated by the random number generation circuit 350 of the present embodiment has the above-described type, but is not limited thereto, and may be configured by another random number type.

上述した本実施例の電源基板(電源装置)45の構成について、さらに図7を参照して説明する。図7は、本実施例の電源基板(電源装置)45の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板45は、電源回路95、停電検出回路96、バックアップ用電源回路97、受電回路98、および電源スイッチ86を備える。
The configuration of the power supply board (power supply device) 45 of the present embodiment described above will be further described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic block diagram illustrating the configuration and functions of a power supply board (power supply device) 45 according to the present embodiment.
The power supply board 45 of this embodiment includes a power supply circuit 95, a power failure detection circuit 96, a backup power supply circuit 97, a power receiving circuit 98, and a power switch 86.

電源回路95は、受電回路98を介して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路98には、当該受電回路98から電源回路95への主電源AC24Vの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ86が接続されている。
本実施形態の電源スイッチ86(図3参照)は、前方視矩形状に形成され、所定の操作が為されることにより、すなわち、その下半部(図3には黒点が付された部位)を後方へ押し込むことにより、主電源AC24Vの供給を導通する。また、その上半部を後方へ押し込むことにより、主電源AC24Vの供給を非導通とする。
The power supply circuit 95 generates and supplies operation power for each control device, actuator, and the like, based on the main power supply 24 V AC supplied via the power reception circuit 98. Further, the power receiving circuit 98 is connected to a power switch 86 that is configured to be able to switch the supply of the main power AC 24 V from the power receiving circuit 98 to the power supply circuit 95 to be conductive or non-conductive.
The power switch 86 (see FIG. 3) of the present embodiment is formed in a rectangular shape as viewed from the front, and is operated by a predetermined operation, that is, a lower half portion thereof (a portion indicated by a black dot in FIG. 3). Of the main power supply AC24V. By pushing the upper half part backward, the supply of the main power supply AC24V is turned off.

バックアップ用電源回路97は、電源回路95で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。   The backup power supply circuit 97 charges DC5V generated by the power supply circuit 95, and supplies it to the backup target as backup power supply (DC5V).

また本実施形態のバックアップ用電源回路97は、電源回路95で生成されたDC5Vを充電し、電源投入前状態制御装置801に対しても、バックアップ用電源(DC5V)として供給する。電源投入前状態制御装置801については、図29を参照して後で詳述する。   Further, the backup power supply circuit 97 of the present embodiment charges DC5V generated by the power supply circuit 95 and supplies the same to the pre-power-on state control device 801 as backup power supply (DC5V). The state control device 801 before power-on will be described later in detail with reference to FIG.

停電検出回路96は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置40、払出制御装置41に、停電検出信号111をハイレベル(ON)にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111をローレベル(OFF)にする。   The power failure detection circuit 96 causes the main control device 40 and the payout control device 41 to set the power failure detection signal 111 to a high level (ON) when the voltage (24 V) of the main power supply drops below a predetermined voltage. When the voltage of the main power supply rises above a predetermined voltage, the power failure detection signal 111 is set to a low level (OFF).

また、本実施例で停電検出信号111を主制御装置40と払出制御装置41に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置40のみに送信し、主制御装置40が払出制御装置41に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。   In this embodiment, the power failure detection signal 111 is transmitted to the main control device 40 and the payout control device 41. However, this configuration is not necessarily required. The command may be transmitted only to the main control device 40, and the main control device 40 may transmit the command for power failure to the payout control device 41, or the reverse configuration may be considered.

この様に構成されたパチンコ機1の遊技性の概略について、以下に説明する。
パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置28で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。普通電動役物が作動することにより普電役物ソレノイド509を駆動させ、開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)で、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長)では2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
An outline of the playability of the pachinko machine 1 configured as described above will be described below.
In the pachinko machine 1, when a game ball enters the general-purpose operation gate 22, the general-purpose display starts changing display on the general-purpose display device 28, and according to the state of the general-purpose diagram stopped after a predetermined time, if the winning is achieved. Normally the electric accessory operates. When the ordinary electric accessory is operated, the ordinary electrical accessory solenoid 509 is driven, and the opening member is opened to allow the ball to enter the second special figure starting port 24. In the pachinko machine 1, the opening time of the second special figure starting port 24 is normally 0.2 seconds (once), and 2 seconds (once) in a time-saving state (extended opening) which is advantageous for the player. It is. In addition, the second special figure starting port 24 is configured such that a game ball cannot enter unless an ordinary electric accessory is operated.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置27Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置27Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first special figure starting port 23, a plurality of types of random numbers related to the determination of the first special figure are determined, and a predetermined number is stored as the reserved storage of the first special figure. Then, a win / fail determination is performed based on the random number stored in the hold memory, and accordingly, the first special figure display device 27A starts to fluctuate and stops after a predetermined time. Also, when a game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of types of random numbers related to the determination of success / failure of the second special figure are extracted, and a predetermined number of the random numbers are stored as the reserved storage of the second special figure. Then, a win / fail determination is performed based on the random number stored in the hold storage, and accordingly, the second special figure display device 27B starts to display a variable display on the second special figure display device 27B and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。   In addition, whether the first special map and the second special map are correct or not is determined by giving priority to the second special map whether the first special map or the second special map is irrespective of the order of entering the first special map starting port 23 and the second special map starting port 24. carry out. More specifically, when there is the reserved storage of the first special figure, the change of the second special figure is stopped and there is no reserved storage of the second special figure. Perform a pass / fail decision.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。   Since the variable display and the fixed display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the game board 2, the first and second special figures are displayed on the effect symbol display device 21 provided in the center of the game area 20. A pseudo effect display using a pseudo effect symbol corresponding to the special figure or the second special figure is performed, and the result of the determination of success or failure is notified to the player in the pseudo effect display. For example, in the pseudo effect display, three pseudo effect symbols are changed so that a big hit occurs when the three symbols stop at the same symbol. As a pseudo effect display, a reach effect in which two symbols stop at the same symbol is performed, and the expectation of the player is enhanced based on whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技と、8ラウンド行う8R大当り遊技と、10ラウンド行う10R大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。   In the case of a big hit (winning) according to the determined and displayed mode of the first special map and the second special map, the special winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode, and a game ball enters the special winning opening 25. The jackpot game that enables the game is implemented. In addition, as the big hit game, any one of a 4R big hit game in which a round game in which the special winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode is performed for 4 rounds, an 8R big hit game in which 8 rounds are performed, and a 10R big hit game in which 10 rounds are performed. Is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。   The pachinko machine 1 is configured as a probability varying machine. Specifically, the game played by the pachinko machine 1 is roughly classified into a game state in which the special winning opening 25 is closed and a big hit gaming state in which the special winning opening 25 is opened. Further, the gaming state in which the special winning opening 25 is closed is roughly classified into a normal probability state (hereinafter, a normal gaming state) and a state (higher probability of a big hit, which is advantageous to the player than the normal gaming state, There is a high-probability game state (hereinafter, also referred to as a probable change game state) in which a large hit easily occurs.

第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常確率遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常確率遊技状態は、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。   The big hit symbols of the first special figure and the second special figure consist of a positive change symbol and a non-positive change symbol, and the positive change game state is set to be able to shift after the big hit game with the positive change pattern. In the probability change game state, if a large hit is made with the probability change symbol in any of the normal probability game state and the probability change game state, the game is shifted to the probability change game state after the end of the big hit game. Similarly, the normal probability game state is set to be able to shift after the end of the big hit game with the non-probable variable symbol. The normal-probability game state is shifted to the normal-probability game state or the probable-variation game state after the end of the big-hit game if a big-hit with a non-probable-variable symbol is achieved.

通常確率遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal probability gaming state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the general figure is reduced by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening member of the second special figure starting port 24 is opened. Will be extended to shorten the time. When the fluctuation time (the time from the start of fluctuation to the time when the result is displayed) of the first special map, the second special map, and the general map is shortened, the number of times of performing the fluctuation display within a certain time increases.

具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置28に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   More specifically, in the time reduction state, the time for the general figure displayed on the general figure display device 28 is reduced along with the reduction of the fluctuation time of the first special figure and the second special figure. Is shortened, and a fixed display of a general figure is performed many times within a certain time. Accordingly, the number of times the regular figure hits within a certain period of time increases, thereby increasing the number of times the second special figure starting port 24 is opened. Further, since the opening time of the second special figure starting port 24 is set to be long (opening extension function), a large number of game balls can be easily won. Since a large number of game balls can be easily won as described above, the number of variable display times of the second special figure is further increased, and the prize balls obtained by winning the second special figure starting port 24 allow the player to hold the ball. Is difficult to reduce, and an advantageous game can be played.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probable change game state, similarly to the time saving state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the general figure is reduced, and the opening extension function of the second special figure starting port 24 operates. The settings relating to the shortening of various symbols and the function of opening and extending the second special figure starting port 24 are the same as those in the time saving state. Therefore, the game state is further advantageous to the player.

次に、パチンコ機1の基本的仕様について、図8を参照して説明する。
パチンコ機1の遊技状態が通常遊技状態(低確率)である場合の大当り確率は1/300、確変遊技状態(高確率)である場合の大当り確率は1/30に設定されている。大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、60%に設定されている。
Next, basic specifications of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The jackpot probability is set to 1/300 when the gaming state of the pachinko machine 1 is the normal gaming state (low probability), and is set to 1/30 when the gaming state is the probable changing gaming state (high probability). The probability of entering the probable change game state after the end of the big hit game is set to 60%.

賞球数について説明する。第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が1個入球すると、3個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各一般入賞口26に遊技球が1個入球すると、10個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口25に遊技球が1個入球すると、15個の遊技球が賞球として払出される。また、第2特図始動口24の規定入賞数は4個、大入賞口25の規定入賞数は10個に設定されている。   The number of prize balls will be described. When one game ball enters the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24, three game balls are set to be paid out as prize balls. In addition, when one game ball enters each general winning opening 26, ten game balls are paid out as prize balls. The prize balls of each general winning opening may be different from each other. When one game ball enters the special winning opening 25, 15 game balls are paid out as prize balls. In addition, the prescribed winning number of the second special figure starting port 24 is set to four, and the prescribed winning number of the special winning opening 25 is set to ten.

普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は1/6に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は5/6に設定されている。通常の第2特図始動口24の開放時間は、0.2秒を1回、開放延長では2秒を1回に設定されている。   The winning probability of the ordinary figure will be described. The winning probability of a normal ordinary figure is set to 1/6. On the other hand, the winning probability of the open map extension is set to 5/6. The opening time of the normal second special figure starting port 24 is set to once for 0.2 second, and once for 2 seconds for opening extension.

大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
The content of the big hit game and the game state after the end of the big hit game will be described.
There are three types of big hit games that are executed when the big hit symbol is fixedly displayed in the first special map. One is a big hit game of 10R. After the big hit game ends, the game shifts to the certain change game state and shifts to the time reduction state. The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is fixedly displayed in the first special map, the 10R big hit game is executed, and the probability of shifting to the certainty-variable game state and the time saving state after the big hit game is 30%.
The other is a big hit game of 8R. After the big hit game ends, the game shifts to the certain change game state and also shifts to the time reduction state. The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special map, the 8R big hit game is executed, and after the big hit game is completed, there is a 30% probability of shifting to the certain-variable game state and the time saving state.
The other is a 4R big hit game, in which the time saving state is given 100 times after the big hit game ends. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special map, the 4R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time saving state after the big hit game is completed is 40%.

第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は40%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は20%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
There are three types of big hit games that are executed when the big hit symbol is fixedly displayed in the second special map. One is a big hit game of 10R. After the big hit game ends, the game shifts to the certain change game state and shifts to the time reduction state. The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special map, the 10R big hit game is executed, and the probability of shifting to the certain variable game state and the time saving state after the big hit game is completed is 40%.
The other is a big hit game of 8R. After the big hit game ends, the game shifts to the certain change game state and also shifts to the time reduction state. The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is fixedly displayed in the second special map, the 8R big hit game is executed, and the probability of shifting to the certain variable game state and the time saving state after the big hit game is 20%.
The other is a 4R big hit game, in which the time saving state is given 100 times after the big hit game ends. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special map, the 4R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time saving state after the big hit game is 40%.

パチンコ機1は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の射幸性の度合いを示す遊技性能を、遊技が行われた結果に基づいて演算する機能を備えている。遊技性能は主制御装置40で演算される。そして、演算結果に基づいて遊技性能の内容が性能表示装置48において表示される。   When the game progresses and the predetermined calculation execution condition is satisfied, the pachinko machine 1 calculates the game performance indicating the degree of gambling of the pachinko machine 1 during a predetermined performance evaluation period based on the result of the game. It has a function to calculate. The game performance is calculated by the main controller 40. Then, the content of the game performance is displayed on the performance display device 48 based on the calculation result.

なお、本実施例のパチンコ機1は、大当り確率の異なる6種類の段階設定値(所謂設定)として、最も大当り確率の低い「設定1」から、最も大当り確率の高い「設定6」を備えている。因みに、上述した図8に示すパチンコ機1の基本的仕様は、最も大当りが発生し難い、段階設定値が「設定1」の場合を例示するものである。
段階設定値毎の大当り確率について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、「設定1」が1/300および1/30、「設定2」が1/290および1/29、「設定3」が1/280および1/28、「設定4」が1/270および1/27、「設定5」が1/260および1/26、「設定6」が1/250および1/25、に設定されている。このように、本実施例では各設定において、確変時の大当り確率は、通常時の大当り確率の10倍となるよう構成されている。
本実施例では、上述のように、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率の双方を、設定値毎に変更可能としている。但し、本実施例と異なり、確変遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、通常遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、本実施例では、設定値が上昇するほど、大当りの発生確率が高くなっているが、設定値が上昇するほど大当りの発生確率が低くなってもよい。
In addition, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with “setting 1” having the lowest jackpot probability and “setting 6” having the highest jackpot probability as six types of step setting values (so-called settings) having different jackpot probabilities. I have. Incidentally, the above-described basic specifications of the pachinko machine 1 shown in FIG. 8 exemplify a case where the jackpot is hardly generated and the step setting value is “setting 1”.
The jackpot probability in each of the step setting values will be described in detail. The jackpot probability in the normal probability game state and the jackpot probability in the probable change game state are 1/300 and 1/30 for “Setting 1”, and 1/290 for “Setting 2”. 1/29, “Setting 3” is 1/280 and 1/28, “Setting 4” is 1/270 and 1/27, “Setting 5” is 1/260 and 1/26, and “Setting 6” is 1 / 250 and 1/25. As described above, in this embodiment, in each setting, the big hit probability at the time of the probability change is configured to be 10 times the big hit probability at the normal time.
In the present embodiment, as described above, both the big hit probability in the normal probability game state and the big hit probability in the probable change game state can be changed for each set value. However, unlike the present embodiment, the jackpot probability in the probable change game state may be constant regardless of the set value, or the jackpot probability in the normal game state may be constant regardless of the set value. Further, in the present embodiment, the larger the set value is, the higher the probability of occurrence of a big hit is. However, the higher the set value is, the lower the probability of occurrence of a big hit may be.

また、本実施例では上記6種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。
また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置48によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、RAMクリアSW46によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
Further, in the present embodiment, a configuration is provided in which, for example, a hall employee can change any of the above-mentioned six step setting values to an arbitrary step setting value.
In addition, a configuration is also provided in which it is possible to confirm to which of the current step setting values is set.
In addition, a step setting value display means is provided for displaying the current step setting value so as to be visible when the step setting value is changed or confirmed.
Further, in this embodiment, as the step setting value display means, this is realized by also using the above-described performance display device 48 for displaying the game performance. It should be noted that a display device dedicated to the step setting value may be provided as the step setting value display means.
Further, when the step setting value is changed to an arbitrary value, it is realized by using the RAM clear SW 46 as an operating means for changing the step setting value every time the operation is performed. Note that a dedicated operation unit may be provided as an operation unit for changing the step setting value.
As described above, in the present embodiment, a plurality of types of step setting values are provided, and any one of the plurality of types of step setting values is changed, and the current step setting value is confirmed. , And visually confirm the current step setting value.

また本実施例では、後述する起動処理(図9)のS40や、設定状態確認処理(図26)のS615において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が1すなわち設定1に対して0、設定2に対して1、設定3に対して2、設定4に対して3、設定5に対して4、および設定6に対して5、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、6が設定されている。これにより、本来予定されている設定1〜6までの何れかの設定に対応した判定値(0〜5)がセットされていれば、「段階設定値最大値」である6未満であると判定される。一方、6以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「RWM異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存(設定)される。「段階設定値記憶領域」は、RWMクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
Further, in the present embodiment, in S40 of the start-up process (FIG. 9) described later and S615 of the setting state confirmation process (FIG. 26), a process for determining whether or not the step set value is an appropriate value is provided. In such a process, the following determination values and the like are set in advance in order to refer to the determination.
That is, as the judgment values of this processing, the step setting values are 1, that is, 0 for setting 1, 1 for setting 2, 2 for setting 3, 3 for setting 4, and 4 for setting 5. And 5 for setting 6. Further, 6 is set as the “maximum step setting value”. Accordingly, if the determination value (0 to 5) corresponding to any of the originally set settings 1 to 6 is set, it is determined that the value is less than the “step setting value maximum value” of 6. Is done. On the other hand, if any judgment value of 6 or more is set, there is a risk that an unplanned step setting value is set due to some wrongdoing, or a risk that data is destroyed due to some cause. Is the basis for determining that the RWM is abnormal. In the present embodiment, with such a configuration, it is monitored whether an appropriate step setting value is set. As described later, the determination value corresponding to the step setting value is stored (set) in the “step setting value storage area”. The “step setting value storage area” is a storage area that is not erased even by the RWM clear processing.

さらに本実施例のパチンコ機1は、後述する図28に示すように、少なくとも、「RWMクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断(電源断とも呼称する)状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機1が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では0、「設定確認」状態では1、「設定変更」状態では2、そして、「遊技停止」状態では3、がセットされる。なお、設定状態フラグが0である場合とは、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。
なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機1の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。
Further, as shown in FIG. 28 described later, the pachinko machine 1 of this embodiment has at least a “RMW clear” state, a “backup recovery” state, a “setting confirmation” state, a “setting change” state, and a “game stop” state. , Power-on state, and power-off (also referred to as power-off) state.
The setting state flag is a flag indicating a state to which the pachinko machine 1 makes a transition, and a different value is set as a flag value set in the setting state flag according to each state to which the pachinko machine 1 makes a transition. That is, 0 is set in the "RMW clear" state and "backup restoration" state, 1 is set in the "setting confirmation" state, 2 is set in the "setting change" state, and 3 is set in the "game stop" state. Note that the case where the setting state flag is 0 is one of the “RWM clear” state and the “backup restoration” state, that is, a state in which a normal game is possible.
The “state in which a normal game can be played” is a state in which a player can execute a normal game, and whether the gaming state of the pachinko machine 1 is a “non-time saving state and a normal probability gaming state” Regardless of whether it is the "time saving state and the normal probability gaming state" or the "high probability gaming state", it indicates a state in which the player can execute a game using the pachinko machine. This “state in which a normal game is possible” may be referred to as a “normal game executable state”.

このように、本実施例のパチンコ機1は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機1において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図9、図10、および図24〜図28を参照しつつ、すなわち主制御装置40で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機1の通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図9〜図23を参照して以下、説明する。
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has functions of changing, confirming, and displaying such a so-called setting, and has a function of transitioning to a state such as a “setting confirmation” state or a “setting change” state. Have. In the pachinko machine 1, how such a function is specifically realized will be described later with reference to FIGS. 9, 10, and 24 to 28, that is, the main controller 40. This will be described in detail by describing the program processing.
First, basic control processing and a performance display function related to the normal game (normal game executable state) of the pachinko machine 1 will be described below with reference to FIGS.

本実施例の起動処理について、図9を参照して説明する。
本実施例のパチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40は本処理を開始すると、主制御装置40は先ず、S0において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、S5に処理を移行する。
主制御装置40は、S5において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、S10に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込(INT)処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置40は、S10において、内蔵レジスタを設定して、S15に処理を移行する。
主制御装置40が実行するS0からS10は、パチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40が以降の処理の準備として最初に実行する、CPU初期設定処理である。
The startup process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
When the power of the pachinko machine 1 of the present embodiment is turned on, the main controller 40 starts this processing. At first, in S0, the main controller 40 sets a stack pointer to a stack address, and shifts the processing to S5. I do.
Main controller 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table in the corresponding register in S5, and shifts the processing to S10. The interrupt vector address is for designating a start address related to a later-described interrupt (INT) processing program in an address space (memory space).
Main controller 40 sets a built-in register in S10, and shifts the processing to S15.
Steps S0 to S10 executed by the main control device 40 are CPU initial setting processes that are first executed by the main control device 40 in preparation for subsequent processing when the pachinko machine 1 is powered on.

主制御装置40は、S15において、入力ポートレジスタを読み込んで、S20に処理を移行する。
主制御装置40は、S20において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号111がOFF(出力停止した)か否かを判定し、肯定判定であれば(S20:yes)、S25に処理を移行し、否定判定であれば(S20:no)、S15に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、S15の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号111は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとONと見做され、所定電圧以上に上昇するとOFFと見做されることとなる、停電検出回路96(図7参照)が生成した信号である。つまり、S20において、停電検出信号111がOFFである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置40は、S20にて肯定判定となると、S25において、RWM(RAMとも呼称する)への書き込みを許可し、S30に処理を移行する。
In S15, main controller 40 reads the input port register, and shifts the processing to S20.
In S20, the main controller 40 determines whether or not the power failure detection signal 111 is OFF (output stopped) based on the value of the input port register previously read, and if the determination is affirmative (S20: yes), The process proceeds to S25, and if a negative determination is made (S20: no), the process proceeds to S15.
Until a positive determination is made in this step, the read processing of the input port register in S15 is repeatedly executed. The power failure detection signal 111 is considered to be ON when the voltage of the main power supply falls below a predetermined voltage at the time of power failure, and is considered OFF when the voltage rises above the predetermined voltage. ) Is the generated signal. That is, in S20, the fact that the power failure detection signal 111 is OFF means that the voltage has risen after the power is turned on and has become a stable state.
When an affirmative determination is made in S20, the main controller 40 permits writing to the RWM (also referred to as RAM) in S25 and shifts the processing to S30.

主制御装置40は、S30において、チェックサムを取得し、S35に処理を移行する。
主制御装置40は、S35において、S30で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば(S35:yes)、S55に処理を移行し、否定判定であれば(S35:no)、S40に処理を移行する。
Main controller 40 acquires the checksum in S30, and shifts the processing to S35.
In S35, the main control device 40 determines whether or not the checksum obtained in S30 is abnormal. If the determination is affirmative (S35: yes), the process proceeds to S55, and if the determination is negative (S35: No), the process proceeds to S40.

主制御装置40は、S40において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S40:yes)、S45に処理を移行し、否定判定であれば(S40:no)、S55に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
In S40, main controller 40 determines whether or not the currently set stage set value is less than “maximum stage set value”. If the determination is affirmative (S40: yes), the process proceeds to S45. If the determination is negative (S40: no), the process proceeds to S55.
In this step, whether the set step set value is not an abnormal value, that is, for example, by a fraudster trying to obtain an improper gain, whether an illegal step set value is prepared, Is determined.

主制御装置40は、S45において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば(S45:yes)、S47に処理を移行し、否定判定であれば(S45:no)、S55に処理を移行する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機1の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)にて詳述するが、設定状態フラグが3すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップS45又は上記S35の何れかで否定判定(RWM異常と判定)されてS55に移行することとなる。
Main controller 40 determines in S45 whether or not the backup flag is set. If the determination is affirmative (S45: yes), the process proceeds to S47, and if the determination is negative (S45: no). , S55.
In this step, whether or not the backup flag indicating that the backup of the data relating to the state of the pachinko machine 1 has been completed at the time of the previous power failure is set, that is, the information backup at the time of the power failure is performed without any problem. Is determined.
As will be described later in detail in the power failure detection signal monitoring process (S105) of the interrupt (INT) process (FIG. 10), when the setting status flag is 3, that is, when the game is in the "game stop" status, the power is cut off. Only in such a case, the backup flag is not set, and the checksum is not calculated and stored. Therefore, if the state before the power interruption is the "game stop" state, a negative determination (determination of RWM abnormality) is made in either step S45 or S35, and the process proceeds to S55.

主制御装置40は、S47において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、S50に処理を移行する。
本実施例では、S35、S40、S45で「RWM異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するRWMクリア処理(S60)の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理(S65)にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にRWMクリアSW46がONされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が汎用レジスタに維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
Main controller 40 sets the value of the setting state flag in the general-purpose register in S47, and shifts the processing to S50.
In the present embodiment, when it is not determined that the RWM is abnormal in S35, S40, and S45, data relating to the setting state flag is stored. For example, when the state before the power interruption is the “setting change” state, information relating to the setting state flag indicating this is set in a general-purpose register, so that the RWM clear processing (S60) described later can be performed. Without being affected, it is possible to determine that the setting was changed before the power interruption in the initial setting process (S65) executed later. That is, even if the power is cut off in the setting change state and the RWM clear SW 46 is turned on when the power is turned on again, the information on the setting state flag indicating the “setting change” state is maintained in the general-purpose register. Therefore, it is configured to be able to surely return to the “setting change” state.

主制御装置40は、S55において、「RWM異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、S60に処理を移行する。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「RWM異常」であるとして処理される。
In S55, main controller 40 sets a result indicating “RWM abnormality” in the general-purpose register, and shifts the processing to S60.
In this embodiment, it is determined that the check sum is abnormal, the set step set value is not less than the “step set value maximum value”, or the backup flag is not set. Is processed as "RWM abnormality".

主制御装置40は、S50において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S50:yes)、S60に処理を移行し、否定判定であれば(S50:no)、S65に処理を移行する。
本ステップは、上述したS35、S40、およびS45の何れの判定処理においても、RWM異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記3種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、RWMクリアSW46がON状態であれば、次のS60にてRWMクリア処理を行ってからS65に移行するように、また、RWMクリアSW46がOFF状態であれば、RWMクリア処理を行うことなくS65に移行するように構成されている。
Main controller 40 determines in S50 whether or not RWM clear SW 46 is ON. If the determination is affirmative (S50: yes), the process proceeds to S60, and if the determination is negative (S50: no), The process moves to S65.
This step is processing to be performed when it is determined that there is no RWM abnormality in any of the above-described determination processing of S35, S40, and S45. Therefore, even if it is determined that there is no abnormality in the three types of determination steps, if the RWM clear SW 46 is in the ON state, the RWM clear processing is performed in the next S60, and the process proceeds to S65. When the RWM clear SW 46 is in the OFF state, the process shifts to S65 without performing the RWM clear processing.

主制御装置40は、S60において、RWMを0クリアして初期化するRWMクリア処理を実行し、S65に処理を移行する。
本実施例では、該RWMクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くRWM領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理(図26)の設定変更処理(S610)にて新しい値に設定変更された段階設定値は、RWMクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理(図24および図25)や設定状態確認処理(図26)にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、RWMクリア処理(S60)の前に、上記S47において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記S47において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図24)のS515は、汎用レジスタへS47にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記S55において「RWM異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図24)のS500は、汎用レジスタへS55にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、RWMクリア処理(S60)が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「RWM異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
In S60, the main control device 40 executes RWM clear processing for clearing and initializing the RWM to 0, and shifts the processing to S65.
In the present embodiment, as described above, the RWM area excluding the area related to the step setting value is cleared in the RWM clear processing. As a result, the step setting value changed to a new value in the setting change processing (S610) of the setting state confirmation processing (FIG. 26) described later is not deleted even if the RWM clear processing is executed. The changed stage setting is maintained. However, at least in the initial setting processing (FIGS. 24 and 25) and the setting state confirmation processing (FIG. 26) described later, the setting state flag set before the power interruption is deleted.
However, if the value of the setting status flag is set in the general-purpose register in S47 before the RWM clearing process (S60), it is held so that it can be referred to later. The general-purpose register for setting the value of the setting state flag in S47 is a register that can be checked later without erasing the set result even if the RWM clear processing (S60) is executed. In S515 of the initialization process (FIG. 24) described later, the determination is made by referring to the result set in S47 in the general-purpose register.
Further, even if the RWM clear processing (S60) is executed, the general-purpose register for setting the result indicating “RWM abnormality” in S55 can be confirmed later without deleting the set result. Register. In S500 of the initialization processing (FIG. 24) described later, the determination is made by referring to the result set in S55 in the general-purpose register.
As described above, in this embodiment, even when the RWM clear processing (S60) is executed, the area related to the step setting value, the general-purpose register in which the value of the setting state flag is set, and the result of “RWM abnormality” are set. The state of the general-purpose register is maintained without being erased.

さらに、今回の電源投入時に上記、S35、S40、またはS45の何れかで「RWM異常」と判明した場合には、当該RWMクリア処理(S60)でRWMを初期化するので、「RWM異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「RWM異常」であったとする結果は、RWMクリア処理後も維持される。
したがって、後述する初期設定処理(図25)にてS575またはS580の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに3が設定されることになる。該設定状態フラグに3が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえS35およびS40で「RWM異常」ではないと判定されても、S45では必ず「RWM異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「RWM異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件(4)(図28参照)を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグに3が設定された状態)から抜け出すことが不能な特徴を備えている。
Further, when it is determined that “RWM is abnormal” in any of the above S35, S40, or S45 when the power is turned on this time, the RWM is initialized in the RWM clearing process (S60). The determined cause is immediately eliminated. However, the result of the "RMW abnormality" set in the general-purpose register is maintained after the RWM clear processing.
Therefore, if a negative determination is made in either S575 or S580 in the initialization processing (FIG. 25) described later, 3 is set to the setting state flag. If a power failure occurs with the setting state flag set to 3, the backup flag is not set as described above. Thereby, if the start-up process is started again when the power is turned on next time, even if it is determined in S35 and S40 that it is not “RWM abnormality”, in S45, it is always determined to be “RWM abnormality”. ing. In other words, once it is determined that “RMW is abnormal”, in the present embodiment, unless the power is turned on while satisfying the transition condition (4) (see FIG. 28) described later, the “game stop” state (setting state flag (3) is not able to escape from the state.

なお、RWMクリア処理(S60)が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理(S65)に処理が移行されるが、S50で否定判定すなわちRWMクリアSW46がONされていなければ、RWMクリア処理(S60)が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理(S65)に処理が移行することとなる。
さらに本実施例では、S47で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、RWMクリア処理(S60)が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
When the RWM clearing process (S60) is executed, the process proceeds to the initial setting process (S65) in a state where the value of the setting status flag set before the power interruption is erased. If a negative determination is made, that is, if the RWM clear SW 46 is not turned on, the RWM clear processing (S60) is not executed, and the information such as the setting state flag set before the power failure is maintained after the power recovery. The processing shifts to the initial setting processing (S65).
Further, in the present embodiment, the value of the setting state flag is set in the general-purpose register in S47. Therefore, regardless of whether the RWM clear processing (S60) has been executed, the value set in the general-purpose register can be referred to. It is possible to check the value of the setting state flag set before the power interruption.

主制御装置40は、S65において、初期設定処理を実行し、S70に処理を移行する。
初期設定処理は、電断前の状態(特に電断時の「遊技停止」状態)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態(後述する図28参照)となっている。なお、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図24〜図25を参照して詳述する。
Main controller 40 performs an initial setting process in S65, and shifts the process to S70.
The initial setting process is a transition (transition) from a state before the power failure (particularly, a “game stop” state at the time of the power failure) or an input value at power-on (the state of the setting key SW47 and the RWM clear SW46) to any state. This is a process for setting whether or not to perform. In the present embodiment, the state that can be transitioned when the power is turned on is any one of a “setting change” state, a “setting confirmation” state, a “game stop” state, a “RWM clear” state, and a “backup restoration” state. (See FIG. 28 described later). Note that the “RMW clear” state and the “backup return” state are both “normal game executable states” in which normal games can be performed. The initial setting process will be described later in detail with reference to FIGS.

主制御装置40は、S70において、タイマ割込みレジスタを設定し、S75に処理を移行する。
本ステップでは、以降の割込(INT)処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
Main controller 40 sets the timer interrupt register in S70, and shifts the processing to S75.
In this step, the corresponding timer interrupt register is set in preparation for the execution of the subsequent interrupt (INT) processing.

主制御装置40は、S75において、タイマ割込みを禁止し、S80に処理を移行する。   Main controller 40 prohibits the timer interruption in S75, and shifts the processing to S80.

主制御装置40は、S80において、設定状態フラグが0か否かを判定し、肯定判定であれば(S80:yes)、S85に処理を移行し、否定判定であれば(S80:no)、S97に処理を移行する。
よって、設定状態フラグが0でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くS85〜S95の処理は行わない。すなわち、S90の性能表示用集計除算処理は、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
In S80, the main control device 40 determines whether or not the setting state flag is 0. If the determination is affirmative (S80: yes), the process proceeds to S85; if the determination is negative (S80: no), The process moves to S97.
Therefore, when the setting state flag is not 0, that is, in the “setting confirmation” state, the “setting change” state, and the “game stop” state, the subsequent steps S85 to S95 are not performed. That is, the performance display tallying / dividing process in S90 is executed only in a state where a normal game can be performed (a normal game executable state) such as a “RMW clear” state and a “backup return” state, and the “setting confirmation” state, the “setting This process is not executed in the "change" state and the "game stop" state.

主制御装置40は、S85において、対応するレジスタの退避処理を実行し、S90において、性能表示用集計除算処理を実行し、S95において、前記レジスタの復帰処理を実行し、S97に処理を移行する。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機1の性能を、性能表示装置48にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
The main controller 40 executes a save process of the corresponding register in S85, executes a totaling division process for performance display in S90, executes a restore process of the register in S95, and shifts the process to S97. .
The performance display totaling division process is a process of totalizing data and calculating a result in order to display the performance of the pachinko machine 1 described later on the performance display device 48.

主制御装置40は、S97において、タイマ割込みを許可し、S75に処理を移行する。主制御装置40は、S75からS97のループ処理を行う。S97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期(例えば、4ms)が発生する毎に、後述する割込(INT)処理が実行される。割込(INT)処理が終了すると、RETI(Return from Interrupt)が実行されて、S75でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の起動処理である。
Main controller 40 permits the timer interrupt in S97, and shifts the processing to S75. Main controller 40 performs a loop process from S75 to S97. Every time a predetermined interrupt cycle (for example, 4 ms) generated based on the system clock occurs before the timer interrupt is permitted in S97 and the timer interrupt is prohibited in S75, an interrupt (INT) process described later is performed. Is executed. When the interrupt (INT) processing is completed, RETI (Return from Interrupt) is executed, and the process stands by until the timer interrupt is prohibited in S75.
The above is the startup processing of the present embodiment.

本実施例の割込(INT)処理について、図10を参照して説明する。
割込(INT)処理は、上述したように、起動処理(図9)のS97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S100において、各種タイマやウォッチドッグタイマ(WDT)の設定を行い、S105に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
An interrupt (INT) process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As described above, the interrupt (INT) process is a process that is executed until the timer interrupt is permitted in S97 of the activation process (FIG. 9) and the timer interrupt is prohibited in S75.
When the main control device 40 starts this process, first, in S100, various timers and a watchdog timer (WDT) are set, and the process proceeds to S105.
In this step, various timers are set, and the watchdog timer is cleared and restarted.

主制御装置40は、S105において、停電検出信号監視処理を実行し、S110に処理を移行する。
本ステップでは、停電検出回路96(図7参照)が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号111がON(出力)したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態(設定状態フラグが3)中であれば、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが3でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが3でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが3の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である2も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理(図9)のS47にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
Main controller 40 executes a power failure detection signal monitoring process in S105, and shifts the process to S110.
In this step, the power failure detection circuit 96 (see FIG. 7) monitors whether or not the power failure detection signal 111 is turned on (output) on condition that the voltage of the main power supply drops below a predetermined voltage at the time of power failure. Monitor the occurrence of a power outage. In this step, when the occurrence of a power failure is detected, a power interruption process (not shown) is executed.
That is, if the game is stopped (the setting state flag is 3), the access to the built-in RWM is prohibited to prepare for power down. If the game is not stopped, a backup flag is set, a checksum is calculated and stored, and access to the built-in RWM is prohibited to prepare for power-down.
That is, as described above, at the time of power failure, it is checked whether or not the setting state flag is 3 or not, that is, whether or not the game is stopped. If the setting state flag is not 3, a backup flag is set. However, when the setting state flag is 3, the backup flag is not set, and the calculation and storage of the checksum are not executed.
In addition, if the state is in the “setting change” state (the setting state flag is 2), as described above, it is not in the “game stop” state, so the backup flag is set, the checksum is calculated and saved, and the Prevent RWM access and prepare for power down. At this time, the flag value 2 of the setting state flag is also stored and maintained, and when the power is turned on again, the flag value is referred to and set in the general-purpose register in S47 of the startup process (FIG. 9). Is possible.

主制御装置40は、S110において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S110:yes)、S115に処理を移行し、否定判定であれば(S110:no)、S190に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが0か否か、すなわち「RWMクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
In S110, main controller 40 determines whether or not the setting state flag is a value indicating “a state in which a normal game can be performed (a state in which a normal game can be executed)”. If the determination is affirmative (S110: yes), S115 The process proceeds to S190. If the determination is negative (S110: no), the process proceeds to S190.
In this step, it is determined whether or not the setting state flag set in the initial setting processing (S65) of the above-described startup processing (FIG. 9) is 0, that is, any one of the “RWM clear” state or the “backup restoration” state It is determined whether or not it is in the state.

主制御装置40は、S115において、タイマ更新処理を実行し、S120に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
Main controller 40 executes a timer update process in S115, and shifts the process to S120.
In this step, various timers are updated.

主制御装置40は、S120において、入力判定処理を実行し、S125に処理を移行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第1特図始動口23の入球(入賞)確認、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口26の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
また、後述する不正監視処理(図11)は、該入力判定処理の1モジュールである。不正監視処理(図11)は、一般入賞口26に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。該不正監視処理については、後で図11を参照して詳述する。
Main controller 40 executes an input determination process in S120, and shifts the process to S125.
In this step, the input data is input from the input port, and the monitoring process of the starting port switch and the count switch and the monitoring process of the abnormal winning are executed.
That is, the first special map starting port 23 is checked for a ball (winning), the second special figure starting port 24 is checked for a ball (winning), the large winning port 25 is checked for a ball (winning), and the general figure operation gate 22 is checked. Confirmation of the passing of the game ball, confirmation of the entry of the general winning port 26 (winning), input processing of each switch connected to the main controller 40, and the like are executed.
In addition, a fraud monitoring process (FIG. 11) described later is one module of the input determination process. The fraud monitoring process (FIG. 11) is a process for monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning opening 26. This processing determines whether the number of game balls that have entered the general winning opening 26 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is larger than a predetermined number (for example, 10), and If there are too many, it is determined to be fraudulent, and this is a process for notifying that fact. The fraud monitoring process will be described later in detail with reference to FIG.

なお、入力判定処理および不正監視処理を上述したような本実施例の構成に限定せず、以下のように構成してもよい。すなわち、入力判定処理にて、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、および大入賞口25の入球(入賞)確認、を行い、該入力判定処理の1モジュールである不正監視処理では、第2特図始動口24および、大入賞口25に対する不正が行われていないか監視する処理として構成しても良い。詳しくは、入賞有効期間外における第2特図始動口24および大入賞口25への、其々の入賞数が、所定数より多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理としても良い。これは、普通電動役物や特別電動役物に関して、入賞を有効とする有効期間が固有に設定されている構成を前提としたとき、極稀に有効期間が終了した後にでも遅れて入賞が発生する場合がある。また、不正行為者によって、有効期間が終了しても多数の入賞が不正な手段によって発生させられる場合もある。不正が行われたか否かの監視を、有効期間の終了後に所定数(例えば、1個)を限度として、これを超えた入賞が発生した場合は不正入賞と見做すことで実現する構成を採用することも考えられる。   The input determination process and the fraud monitoring process are not limited to the configuration of the present embodiment as described above, but may be configured as follows. That is, in the input determination process, the ball entry (prize) confirmation of the second special figure starting port 24 and the ball entry (prize) confirmation of the special winning port 25 are performed, and the fraud monitoring which is one module of the input determination process is performed. The process may be configured as a process of monitoring whether the second special figure starting port 24 and the special winning port 25 have been tampered with. More specifically, it is determined whether or not the number of winnings in the second special figure starting port 24 and the special winning opening 25 outside the winning period is larger than a predetermined number. Then, a process for notifying that may be performed. This is based on the premise that the validity period for which a prize is valid for a regular electric specialty or a special electric specialty is presumed to be unique. May be. In addition, there are cases where a large number of winnings are generated by illegal means even after the validity period has expired. A configuration is realized in which the monitoring of whether or not fraud has occurred is realized by limiting a predetermined number (for example, one) after the expiration of the validity period and determining that a prize exceeding this limit is an illegal prize. Adoption is also conceivable.

主制御装置40は、S125において、特図特電処理を実行し、S130に処理を移行する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第1特図始動口SW503と第2特図始動口SW504への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
なお、後述する特図始動入賞確認処理(図12)、特図当否判定処理(図13〜図16)、特別遊技処理(図17〜図20)は、特図特電処理のモジュールである。
後述する特図始動入賞確認処理(図12)では、遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数1」、「特図決定用乱数2」、「特図変動パターン決定用乱数1」および「特図変動パターン決定用乱数2」、など複数の乱数が取得される。しかし、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は、最大数がそれぞれ4個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
In S125, main controller 40 executes the special figure special electric power processing, and shifts the processing to S130.
In this step, the state of the special symbol and the special electric accessory is updated. In order to control the special figure and the special electric power, the first special figure starting port SW 503 and the second special figure starting port SW 504 are subjected to the ball detection processing, and the special symbol display control processing and the special electric accessory related to the big hit game are performed. And the like.
The special figure start winning confirmation processing (FIG. 12), the special figure right / wrong determination processing (FIGS. 13 to 16), and the special game processing (FIGS. 17 to 20) which will be described later are modules of the special figure special power processing.
In the special figure start winning confirmation processing (FIG. 12) described later, when the game ball wins the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24, the "big hit determination random number" and the "special figure determination random number 1" , "A special figure determining random number 2", "a special figure changing pattern determining random number 1", and "a special figure changing pattern determining random number 2". However, the maximum storage number of the first special figure holding memory based on the ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure holding memory based on the ball entering the second special figure starting port 24 are up to four, respectively. Even if a game ball enters the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 when the reservation memory is full, only the prize ball is paid out and the reservation memory is stored. Is not configured.

主制御装置40は、S130において、普図普電処理を実行し、S135に処理を移行する。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動SW505への入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート22に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普図決定用乱数」、および「普図変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
In S130, main controller 40 executes the ordinary map ordinary power process, and shifts the process to S135.
In this step, the state of the ordinary symbol and the ordinary electric accessory is updated. In order to control the normal figure and the normal electric power, a ball entry detection process to the normal figure operation SW 505 is performed, and a normal symbol display control process, a control process of a normal electric accessory related to a hit game, and the like are executed.
When the player enters the general-purpose operation gate 22, a plurality of random numbers such as a "random number for hit determination", a "random number for determining a general-purpose figure", and a "random number for determining a general-purpose change pattern" are obtained.

主制御装置40は、S135において、遊技状態設定処理を実行し、S140に処理を移行する。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
In S135, the main control device 40 executes a game state setting process, and shifts the process to S140.
In this step, the state of the game is updated. The game status is updated by executing a clearing process such as a normal power operating status or a special power operating status.

主制御装置40は、S140において、賞球コマンド送信処理を実行し、S145に処理を移行する。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する。
The main control device 40 executes a prize ball command transmission process in S140, and shifts the process to S145.
In this step, a prize ball command is transmitted to the payout control device 41 for a prize ball generated based on a ball entering various winning ports.

主制御装置40は、S145において、エラー監視処理を実行し、S150に処理を移行する。
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
Main controller 40 executes an error monitoring process in S145, and shifts the process to S150.
In this step, each error such as a radio wave error and a vibration error is monitored.

主制御装置40は、S150において、情報出力処理を実行し、S155に処理を移行する。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
Main controller 40 executes an information output process in S150, and shifts the process to S155.
In this step, by performing various information creation processing and information data output processing, output to an external terminal board is performed.

主制御装置40は、S155において、ソレノイド出力処理を実行し、S160に処理を移行する。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板38からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではS155にて、併せて実行する。
Main controller 40 executes a solenoid output process in S155, and shifts the process to S160.
In this step, the output to the solenoid is performed by executing a process of creating solenoid data and the like and a process of outputting information data. In accordance with the progress of the game, the main control device 40 executes an output process for the special winning opening solenoid 508, the general purpose accessory solenoid 509, and the like.
In addition, in the present embodiment, a process of outputting a security signal from the external connection terminal board 38 to notify that the pachinko machine 1 is in error when the pachinko machine 1 is abnormal is also executed at S155.

主制御装置40は、S160において、対応するレジスタを退避し、S165において、領域外処理を実行し、S170において、前記レジスタを復帰し、S175に処理を移行する。
S165のステップでは、性能表示装置48の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理(図9)の性能表示用集計除算処理(S90)にて算出した結果に基づき、性能表示装置48を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、RWMの領域外にて作成する処理を行う。
Main controller 40 saves the corresponding register in S160, executes out-of-area processing in S165, restores the register in S170, and shifts the processing to S175.
In the step of S165, out-of-area processing is performed as control processing of the performance display device 48, output processing of trial test data, and the like. That is, based on the result calculated in the performance display totalization division process (S90) of the start-up process (FIG. 9), data for display control using the performance display device 48 and test shooting test data are set outside the RWM area. Perform the process of creating.

主制御装置40は、S175において、セグメントデータ設定処理を実行し、S180に処理を移行する。
本ステップでは、LEDデータ設定テーブルを取得して、LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理(S165)で、RWMの領域外にて作成したデータを、RWMの領域内に移動して、後述するLED出力処理(S180)にて出力するためのセグメントデータを設定する。
Main controller 40 executes the segment data setting process in S175, and shifts the process to S180.
In this step, an LED data setting table is acquired, and segment data creation processing for performing light emission control for each LED common (display area in units of 8 bits per LED segment) is performed. That is, in the out-of-area processing (S165), data created outside the RWM area is moved into the RWM area, and segment data to be output in the LED output processing (S180) described later is set. .

主制御装置40は、S110で否定判定の際に移行するS190において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S190:yes)、S180に処理を移行し、否定判定であれば(S190:no)、S195に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが3か否かを判定する。設定状態フラグが3の場合は、S195を実行せず即時、S180に移行し、設定状態フラグが3ではない場合すなわち、1又は2の場合は、S195を介してS180に移行する。
The main control device 40 determines whether or not the setting state flag is a value indicating the “game stop” state in S190, which shifts to a negative determination in S110, and if the determination is affirmative (S190: yes). , And shifts the process to S180. If the determination is negative (S190: no), the process shifts to S195.
In this step, it is determined whether or not the setting state flag set in the initial setting process (S65) of the above-described activation process (FIG. 9) is three. If the setting status flag is 3, the process proceeds to S180 immediately without executing S195. If the setting status flag is not 3, that is, 1 or 2, the process proceeds to S180 via S195.

主制御装置40は、S195において、設定状態確認処理を実行し、S180に処理を移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値(設定キーSW47や、RWMクリアSW46に係る検出信号)に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図26を参照して詳述する。
Main controller 40 executes a setting state confirmation process in S195, and shifts the process to S180.
This step is a process for performing setting confirmation and setting change. That is, when the setting is changed or the setting is confirmed, the step setting value is changed or the “setting change” state and the “setting confirmation” state are changed based on the input value (the detection signal related to the setting key SW 47 and the RWM clear SW 46). Perform processing related to termination.
The setting state confirmation processing will be described later in detail with reference to FIG.

主制御装置40は、S180において、LED出力処理を実行し、S185に処理を移行する。
本ステップでは、性能表示装置48や、各種LED等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置48を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤2の表面側右下(図2参照)に集約して設けられた、第1特図表示装置27A、第1特図保留数表示装置271、第2特図表示装置27B、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28、および普図保留数表示装置281等のLEDの発光制御のための情報の、出力を行う。
Main controller 40 executes an LED output process in S180, and shifts the process to S185.
In this step, information for light emission control relating to the performance display device 48 and various LEDs is output.
That is, information for light emission control relating to the performance display or the step set value using the performance display device 48, and the first special figure display collectively provided on the lower right side of the front side of the game board 2 (see FIG. 2). LED light emission of the device 27A, the first special figure reservation number display device 271, the second special figure display device 27B, the second special figure reservation number display device 272, the general figure display device 28, the general figure reservation number display device 281, etc. Outputs information for control.

主制御装置40は、S185において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のS75に復帰する。
以上が本実施例の割込(INT)処理である。
In S185, the main controller 40 permits the interruption, terminates the interruption processing, and returns to S75 of the activation processing.
The above is the interrupt (INT) processing of the present embodiment.

ここで、上述した割込(INT)処理における入力判定処理(S120)の1モジュールである、不正監視処理について、図11を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずS200において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。尚、入賞頻度異常による不正とは、所定期間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球する遊技球が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多い場合のことである。不正であれば(S200:yes)、S201において不正報知処理を行い、続いて不正報知コマンド送信処理(S202)を行い、本処理を終了する。
前記S200の処理で不正が行われていないと判定された場合には(S200:no)、不正監視処理を終了してリターンする。
Here, a fraud monitoring process, which is one module of the input determination process (S120) in the above-described interrupt (INT) process, will be described with reference to FIG. In the “fraud monitoring process”, first, in S200, it is determined whether or not fraud has occurred due to a winning frequency abnormality. The irregularity due to the abnormal winning frequency is defined as a case where the number of gaming balls entering the general winning opening 26 within a predetermined period (for example, 60 seconds) is larger than a predetermined number (for example, 10). is there. If it is illegal (S200: yes), an irregularity notification process is performed in S201, then an irregularity notification command transmission process (S202) is performed, and this process ends.
When it is determined in the process of S200 that the fraud has not been performed (S200: no), the fraud monitoring process ends and the process returns.

不正監視処理における規定数は、4つの一般入賞口26に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口26毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。   The prescribed number in the fraud monitoring process is the total number of game balls that have entered the four general winning openings 26. The present invention is not limited to this, and a configuration in which a predetermined number is provided for each general winning opening 26 may be employed.

前記不正報知処理(S201)において、主制御装置40は、払出制御装置41に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。
また、前記不正報知コマンド送信処理(S202)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21の画面に、所定期間(例えば、60秒)内に一般入賞口SW506により検出された遊技球数が規定数(例えば、10個)を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知が行われる。
なお、不正監視処理を本実施例の構成に限定することは無い。すなわち、一般入賞口への入賞異常を監視するものではなく、普通電動役物や特別電動役物の入賞有効期間外における入賞が所定個数を超えるか否かによって、不正発生か否かを判定して監視するような構成であっても良い。
In the fraudulent notification processing (S201), the main control device 40 transmits a fraudulent command indicating that the winning frequency is abnormal to the payout control device 41. The payout control device 41 that has received the unauthorized command turns on the LED of the abnormality display device 49 (see FIG. 4).
In the fraudulent notification command transmission process (S202), the main control device 40 transmits a fraudulent notification command to the sub integrated control device 42. The sub-integrated control device 42 that has received the fraudulent notification command displays the number of game balls detected by the general winning opening SW 506 within a predetermined period (for example, 60 seconds) on the screen of the effect symbol display device 21 in a prescribed number (for example, 10). ), A warning display indicating that an abnormal fraudulent winning frequency has been performed is displayed, and an error is notified by the frame-side decorative lamp 113 of the front frame 11.
The fraud monitoring process is not limited to the configuration of the present embodiment. In other words, it does not monitor the prize abnormality in the general prize port, but determines whether or not fraud has occurred based on whether or not the number of prizes out of the prize validity period of the ordinary electric auditorium or the special electric auditorium exceeds a predetermined number. It may be configured to monitor by monitoring.

次に、割込(INT)処理(図10)における特図特電処理(S125)のモジュールとして、以下に「特図始動入賞確認処理」、「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」について説明する。
図12に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, as a module of the special figure special power processing (S125) in the interrupt (INT) processing (FIG. 10), the following "special figure start winning confirmation processing", "special figure success / failure determination processing", and "special game processing" explain.
The “special figure start winning confirmation processing” shown in FIG. 12 includes various kinds of random numbers and the like, which are extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24, and are used for determining whether or not the game ball is hit. The random number is stored in the main control device 40 as a hold storage. Then, the process is to transmit to the sub-integrated control device 42 various commands caused by entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24. In the present embodiment, the number of retained storages that can be stored due to entering the first special figure starting port 23 and the number of retained storages that can be stored due to entering the second special figure starting port 24 are each There are four.

「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S250)。入球が無ければ(S250:no)、S254の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S250:yes)、S251の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S251:yes)、S254の処理へ移行する。   In the "special figure start winning confirmation processing", first, it is determined whether or not the first special figure starting port SW503 detects a ball entering the first special figure starting port 23 (S250). If there is no ball entry (S250: no), the process proceeds to S254. If there is a ball entering the first special figure starting port 23 (S250: yes), it is determined whether or not the number of the reserved storage of the first special figure stored in the main controller 40 in the process of S251 is full. (It is determined whether or not the upper limit number has been reached). If it is full (S251: yes), the process proceeds to S254.

保留記憶が満杯でなければ(S251:no)、S252の処理において第1特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第1特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第1特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S253)。
図略ではあるが、記憶された第1特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the hold storage is not full (S251: no), in the process of S252, the big hit determination random number of the first special figure, the special figure determination random number 1, the special figure determination random number 2, the special figure variation pattern determination random number 1, The random number 2 for determining the special figure fluctuation pattern is extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the reserved storage area of the main controller 40 as the reserved storage. The extracted various random numbers may be temporarily stored in a predetermined storage area of the main control device 40 and then stored in the reserved storage area. Note that even if the number of stored reserves of the first special figure is “0”, various random numbers such as the pass / fail random numbers extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 are less than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a storage number.
After that, the reservation storage counter indicating the reserved storage number of the first special figure is added, and the first special figure reserved number command indicating the value of the added reservation storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S253).
Although not shown, a pre-read determination may be made as to whether there is a possibility of a big hit, a reach, or the like for the stored reserved storage of the first special map. When there is a possibility of a big hit, a reach, or the like due to the prefetch determination, it is desirable to transmit a prefetch command indicating that to the sub-integrated control device 42.

続いて、S254の処理において前記第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S254:no)、本処理を終了する。第2特図始動口24への入球が有れば(S254:yes)、S255の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S255:yes)、リターンする。   Subsequently, in the process of S254, it is determined whether or not a ball entering the second special figure starting port 24 is detected by the second special figure starting port SW504. If there is no ball entry (S254: no), this processing ends. If there is a ball entering the second special figure starting port 24 (S254: yes), it is determined whether or not the number of the second special figure reserved storages stored in the main controller 40 in the process of S255 is full. (It is determined whether or not the upper limit number has been reached). If it is full (S255: yes), return.

第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S255:no)、S256の処理において第2特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第2特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第2特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S257)。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第2特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the hold storage of the second special figure is not full (S255: no), in the process of S256, the big hit determination random number of the second special figure, the special figure determination random number 1, the special figure determination random number 2, the special figure change pattern A random number 1 for determination, a random number 2 for determining a special figure variation pattern, and the like are extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the reserved storage area of the main controller 40 as the reserved storage. The extracted various random numbers may be temporarily stored in a predetermined storage area of the main control device 40 and then stored in the reserved storage area. Note that even if the number of stored reserves of the second special figure is “0”, various random numbers such as a random number of success / failure extracted when a game ball enters the second special figure starting port 24 are less than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a storage number.
After that, the reservation storage counter indicating the reserved storage number of the second special figure is added, and the second special figure reservation number command indicating the value of the added reservation storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S257). Then, return.
Although not shown, a pre-read determination may be made as to whether or not there is a possibility of a big hit, a reach, or the like with respect to the stored reserved storage of the second special map. When there is a possibility of a big hit, a reach, or the like due to the prefetch determination, it is desirable to transmit a prefetch command indicating that to the sub-integrated control device 42.

次に図13乃至図16は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定及び第2特図の当否判定が実行される。この場合、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。   Next, FIGS. 13 to 16 show flowcharts of the “special figure hit / fail judgment processing”. In this processing, the first special figure hit / fail judgment and the second special figure hit / fail judgment are executed. In this case, the determination as to whether the second special map is correct or not is given priority over the determination as to whether the first special map is correct. It should be noted that the determination as to whether or not the first special figure is the same as the second special figure is substantially the same processing. In the following description, both are distinguished if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply use "Tokuzu".

図13に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図14参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であれば(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。   As shown in FIG. 13, in the “special figure hit / fail determination process”, first, it is determined whether or not the special electric auditors are not operating to determine whether a big hit game or a small hit game is being performed (S300). If the special electric accessory is in operation (S300: no), the processing shifts to “special game processing” (see FIG. 14). If the special electric accessory is not operated and is not in the big hit game or the small hit game (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in a fluctuation stop (S301). If the fluctuation is stopped (S301: yes), it is determined whether the fixed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed (S302).

前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であれば(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the processing of S302 (S302: yes), it is determined whether or not the second special figure is on hold (S303). If there is a reserved storage of the second special figure (S303: yes), the number of reserved storages of the second special figure is subtracted, and a shift processing of the reserved storage is performed (S304). Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the second special figure becomes a target of the validity determination.

前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved storage of the second special figure in the processing of S303 (S303: no), it is determined whether or not there is the reserved storage of the first special figure (S305). If there is a reserved storage of the first special map (S305: yes), the number of reserved storages of the first special map is subtracted, and a shift process of the reserved storage is performed (S306). Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the first special figure becomes a target of the validity determination.
If there is no hold storage of the first special figure (S305: no), the processing shifts to "special game processing".

前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図14に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数を対比して判定を行う(S312)。
Subsequent to the processing of S304 or the processing of S306, in the processing of S310 shown in FIG. 14, the probable change flag is checked to determine whether or not the current game state is the probable change game state of the special figure. If the probability is being changed (S310: yes), the determination is made by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number in the hold storage to be subjected to the success / failure determination (S311).
When the probability is not being changed in the process of S310 (S310: no), the determination is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the random number for the hit determination of the hold storage as the target of the hit / fail determination (S312).

本実施形態では、上述したように設定1〜設定6の6種類の段階設定値を備えており、個々に異なる当否判定に係る抽選確率が設定されている。つまり、低確率時及び高確率時の当否抽選確率は、6種類の段階設定値に対応して、各々6種類の確率が設定されている。そして、現在の段階設定値の種別、低確率状態か高確率状態か、といった条件に応じて、所定の当否抽選確率にて当否判定が行われる。例えば、段階設定値が「設定6」である場合、さらに低確率状態(通常遊技状態)であれば、S312にて、当否抽選確率が1/250に設定されてなる通常テーブルを参照して判定を行い、また、高確率状態(確変遊技状態)であれば、S311にて、当否抽選確率が1/25に設定されてなる確変テーブルを参照して判定を行う。
このように、本実施形態のS310、S311、およびS312は、特別電動役物が未作動であり(S300:yes)、特別図柄の変動表示中ではなく(S301:yes)、特別図柄の確定図柄中ではない(S302:yes)、さらに第1又は第2特図の保留記憶がある(S303:yesまたはS305:yes)、すなわち、所定条件が成立している場合に実行される処理であって、本願発明の当否判定手段である。
In the present embodiment, as described above, six types of step setting values of setting 1 to setting 6 are provided, and different lottery probabilities for the determination of success / failure are set individually. That is, six types of probabilities are set for the success / failure lottery probabilities at the time of the low probability and the high probability, respectively, corresponding to the six types of step setting values. Then, in accordance with the type of the current step setting value, whether the state is a low probability state or a high probability state, a pass / fail judgment is made at a predetermined pass / fail lottery probability. For example, if the step setting value is “setting 6”, and if the state is a low probability state (normal game state), determination is made in S312 by referring to the normal table in which the winning / rejecting lottery probability is set to 1/250. If it is in the high probability state (probable change game state), in S311, the determination is made with reference to the probability change table in which the winning / rejecting lottery probability is set to 1/25.
As described above, in S310, S311, and S312 of the present embodiment, the special electric accessory is not operated (S300: yes), the special symbol is not displayed in a variable display (S301: yes), and the special symbol final symbol is determined. It is a process that is not performed (S302: yes), and further has a first or second special map pending storage (S303: yes or S305: yes), that is, a process executed when a predetermined condition is satisfied. This is a means for judging whether or not the present invention is applied.

続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数1、特図決定用乱数2に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether the success or failure of the process of S311 or S312 is a big hit.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, the big hit symbol is determined based on the special figure determining random number 1 and the special figure determining random number 2 of the hold storage to be determined as the hit / failure.
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the random number 1 for determining the special figure variation pattern and the random number 2 for determining the special figure variation pattern in the hold storage, which are the target of the determination of the success / failure (S315). ).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記4R通常大当り遊技とするか、といった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。   After the determination of the fluctuation pattern, a big hit setting process is performed (S316). In this processing, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game, such as the 10R probability variable jackpot game, the 8R probability variable jackpot game, or the 4R regular jackpot game, After the game is over, the game is shifted to a probable change game or time saving, the time of the big hit start effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21, the time of the big hit end effect, and the like are set.

前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。このS318のハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), in the process of S317, a variation pattern such as a variation time of a lost symbol of a special figure is determined. Next, loss setting processing is performed (S318). In the loss setting process of S318, if the number of times of saving time or the number of times of change in probability is positive, the value is decreased by one.

前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting the information of the pending storage after the validity determination (for example, information indicating a decrease in the pending storage after the execution of the validity determination) to the sub integrated control device 42 is performed (S319). ).
In the subsequent process of S320, the symbol variation start control of the first special figure display device 27A or the second special figure display device 27B is performed, and a symbol variation start command and a symbol designating command are transmitted to the sub-integrated control device 42. Processing ”. Note that the fluctuation start command and the symbol designating command include a fluctuation pattern of a special figure, a result of determining whether or not the special figure is correct, and the like.

前記図13のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図15に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の変動表示を終了して確定図柄を表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special figure is changing in the processing of S301 in FIG. 13 (S301: no), as shown in FIG. 15, when the changing time of the symbol elapses (S330: yes), in the confirmed symbol display processing of S331, The control for ending the variable display of the special figure on the first special figure display device 27A or the second special figure display device 27B and displaying the fixed symbol is performed. After that, the processing shifts to “special game processing”.

前記図13のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図16のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 13 (S302: no), the process shifts to the process of S340 in FIG. 16 to determine whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not expired (S340: no), the processing shifts to "special game processing".
On the other hand, if the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the first special figure display device 27A or the second special figure display device 27B is performed by the process of ending the fixed symbol display in S341. The control for ending is performed, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo effect symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is determined whether or not the combination of the special figure is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), the probability change flag indicating the probability change game state is "1". If there is (S343: yes), the probability change flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). Through these processes, the game state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。   Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is used to determine whether the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and is operated to establish the start condition of the big hit game. Necessary equipment. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), and at the same time, a jackpot start effect process is performed (S349), and the process shifts to a "special game process".

前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグの値が「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であると判定される場合(S350:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S351)。そして、確変回数が0であれば(S351:yes)、S352の処理に移行し、確変フラグの値を「0」にしてS353の処理に移行する。つまり、S350若しくはS351の処理で否定判定されるか、S352の処理を実行するとS353の処理に移行する。
S353の処理では、時短フラグの値が「1」であるか否かを判定し、「1」であれば(S353:yes)、S354の処理に移行し、時短回数が0か否かを判定する(S354)。そして、時短回数が「0」であれば(S354:yes)、S355の処理に移行し、時短フラグの値を「0」にしてS356の処理に移行する。また、S353若しくはS354の処理で否定判定される場合には、そのままS356の処理に移行する。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
なお、高確率遊技状態では、確変回数及び時短回数を元々「10000」回に設定しているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S351及びS354の処理で肯定判定されることない。また、本実施例では、確変回数や時間回数がプラスである場合、特別図柄の変動開始する毎に確変回数や時短回数を1デクリメントし(図14のS318の処理を参照)、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定した。但し、本実施例と異なり、時短回数や確変回数がプラスである場合、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数を1デクリメントすると共に、確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定し、確変回数が「0」になると確変フラグの値を「0」にし、時短回数が「0」になると時短フラグの値を「0」にしてもよい。
If the combination is not a jackpot in the process of S342 (S342: no), it is determined whether or not the value of the probability change flag is "1" (S350), and it is determined that the probability change flag is "1". In this case (S350: yes), it is determined whether or not the number of probable changes is 0 (S351). If the number of probable changes is 0 (S351: yes), the process proceeds to S352, the value of the probable change flag is set to “0”, and the process proceeds to S353. That is, when a negative determination is made in the processing of S350 or S351, or when the processing of S352 is performed, the processing shifts to the processing of S353.
In the process of S353, it is determined whether or not the value of the time reduction flag is “1”. If the value is “1” (S353: yes), the process proceeds to S354, and it is determined whether or not the number of time reductions is 0. (S354). If the number of time savings is "0" (S354: yes), the process proceeds to S355, the value of the time saving flag is set to "0", and the process proceeds to S356. If a negative determination is made in the processing of S353 or S354, the process directly proceeds to S356.
In the subsequent state designation command transmission processing of S356, the state designation command including information on the probability change flag and the time saving flag indicating the game state is transmitted to the sub integrated control device 42. After that, the processing shifts to “special game processing”.
In the high-probability gaming state, since the number of times of change and the number of reductions in time are originally set to "10000", even if the display of the change of the special symbol is repeated until a big hit occurs, the affirmative determination is made in the processing of S351 and S354. Never. In the present embodiment, when the number of times of change and the number of times of change are positive, the number of times of change and the number of time savings are decremented by 1 each time the change of the special symbol is started (see the process of S318 in FIG. 14), and the change of the special symbol is changed. It was determined whether or not the number of probable changes and the number of reductions in working hours were "0" when ending. However, unlike the present embodiment, when the number of times of saving and the number of times of change are positive, the number of times of change and the number of times of time saving are decremented by 1 when terminating the change of the special symbol, and the number of times of change and the number of times of time saving become “0”. It is also possible to determine whether or not the value of the probability reduction flag is set to “0” when the number of times of probability change becomes “0”, and to set the value of the time reduction flag to “0” when the number of times of time reduction becomes “0”.

図17に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、本処理を終了する。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
As shown in FIG. 17, the "special game process" first determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (S400). It is checked whether or not the winning opening 25 is open. If the accessory continuous operating device is not operating (S400: no), the present process is terminated.
If the special winning opening 25 is not open in the processing of S401 (S401: no), it is determined in the processing of S402 whether it is during the interval of the big hit game. If it is not during the interval (S402: no), it is determined in the process of S403 whether or not the special figure big hit end effect is being performed. If the big hit end effect is not being performed (S403: no), it is determined whether the big hit start effect time has elapsed in the process of S404. If the big hit start production time has elapsed (S404: yes), the big winning opening 25 of the first round is opened by the big winning opening opening process and the process returns (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図18に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定して(S411)、いずれかが肯定判定となれば(S410:yes又は、S411:yes)、S412の処理において大入賞口25を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。   If the special winning opening is being opened in the processing of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not ten winnings have been made in the special winning opening 25 (specified winning number) (S410). Alternatively, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 25 has ended (S411), and if any of them is affirmative (S410: yes or S411: yes), the special winning opening 25 is set in the process of S412. It closes, executes a big hit interval process (S413), and returns.

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図19に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば10Rの大当り遊技であれば第10R、8Rの大当り遊技であれば第8R、4Rの大当り遊技であれば第4R)であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If it is during the big hit interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether the big hit interval time has passed (S420), and if it has passed (S420: yes). In the process of S421, it is determined whether or not the final round (for example, the 10R for a 10R jackpot game, the 8R for an 8R jackpot game, and the 4R for a 4R jackpot game). If it is the last round (S421: yes), the big hit end effect process of S422 is executed, and in this process, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the big hit game ends. And return.
On the other hand, if it is not the last round (S421: no), the opening process of the special winning opening 25 in the next round is executed by the opening process of the special winning opening 25 in S423, and the process returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図20に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S430)。大当り終了演出時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。   If the big hit end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), it is determined whether the big hit end effect time has elapsed as shown in FIG. 20 (S430). If it is confirmed that the big hit end production time has elapsed (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確率変動状態の繰り返し回数(10000回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。   Subsequently, in the process of S433, it is determined whether or not there is a setting to make a certainty change after the end of the big hit game according to the big hit symbol or the like. If the probability change is set (S433: yes), the number of repetitions of the probability fluctuation state (10000 times) is set in the process of S434, and the probability change flag is set to "1" in the process of S435. Thereby, a probability fluctuation state is provided after the big hit game is over.

次にS436の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(10000回又は100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   Next, in the process of S436, it is determined whether or not there is a setting to reduce the time according to the big hit symbol or the like. If there is a setting for the time saving (S436: yes), the number of repetitions of the time saving state (10000 or 100 times) is set (S437), and "1" is set to the time saving flag (S438). Thereby, the time saving state is given after the big hit game ends. Then, the process of transmitting the big hit end command of the special figure (S439) is executed, and in this process, the big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the big hit game ends and returns.

図21は、第1特図又は第2特図の変動中に表示される演出表示態様の一例と、入賞頻度異常による不正が行われた場合に表示される警告表示の一例を示す。
図21(a)に示すように、第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、センターケース200で囲まれた演出図柄表示装置21の表示画面には、ほぼ中央に第1特図又は第2特図に対応する3桁の数値からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また演出図柄表示装置21の表示画面の左下部には、第1特図の保留記憶を示す第1特図保留表示701が表示され、表示画面の右下部には第2特図の保留記憶を示す第2特図保留表示702が表示される。
FIG. 21 shows an example of an effect display mode displayed while the first special figure or the second special figure fluctuates, and an example of a warning display displayed when an illegal operation due to an abnormal winning frequency is performed.
As shown in FIG. 21 (a), when the symbol change of the first special figure or the second special figure is started, the display screen of the effect symbol display device 21 surrounded by the center case 200 has a substantially centered A pseudo effect symbol 700 consisting of a three-digit numerical value corresponding to the first special figure or the second special figure is variably displayed. In addition, a first special figure reservation display 701 indicating reservation storage of the first special figure is displayed in a lower left portion of the display screen of the effect symbol display device 21, and a reservation storage of the second special figure is displayed in a lower right part of the display screen. 2 is displayed.

そして、不正監視処理(図11参照)にて、所定期間(60秒)内において、予め決定された規定数(例えば、10個)を超えた遊技球が一般入賞口SW506により検出された場合に、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて不正報知コマンドが送信される。サブ統合制御装置42は、不正報知コマンドを受信すると、演出図柄表示装置21に、図21(b)に示す警告表示を表示させる。
警告表示は、演出図柄表示装置21の表示画面の中央位置に、「所定期間内に、異常な入賞数を検出しました。」と表示される。尚、警告表示中、疑似演出図柄700は演出図柄表示装置21の表示画面の右下方位置にて小さく変動表示される。
Then, in the fraud monitoring process (see FIG. 11), when a game ball exceeding a predetermined number (for example, 10) is detected by the general winning opening SW 506 within a predetermined period (60 seconds). Then, a fraud notification command is transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. Upon receiving the fraudulent notification command, the sub-integrated control device 42 causes the effect symbol display device 21 to display a warning display shown in FIG.
The warning is displayed at the center position of the display screen of the effect symbol display device 21 as follows: "An abnormal number of winnings has been detected within a predetermined period." During the warning display, the pseudo effect symbol 700 is fluctuated and displayed at a lower right position on the display screen of the effect symbol display device 21.

また入賞頻度異常時には、演出図柄表示装置21の警告表示と共に、前枠11の枠側装飾ランプ113等によるエラー報知が行われる。更にスピーカ112から「異常な入賞数を検出しました。」と音声によるエラー報知が行われる。
更に入賞頻度異常時には、主制御装置40は、払出制御装置41に向けて入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。
In addition, when the winning frequency is abnormal, an error notification is performed by the frame side decorative lamp 113 of the front frame 11 and the warning display of the effect symbol display device 21. Further, an error notification is given by voice from the speaker 112, "An abnormal winning number has been detected."
Further, when the winning frequency is abnormal, the main control device 40 transmits an unauthorized command to the payout control device 41 indicating that the winning frequency is abnormal. The payout control device 41 that has received the unauthorized command turns on the LED of the abnormality display device 49 (see FIG. 4) provided in the payout control device 41.

演出図柄表示装置21の警告表示及び前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、異常が発生してから5分後に終了する。なお、スピーカ112によるエラー報知は、異常が発生してから30秒後に終了する。   The warning display of the effect symbol display device 21 and the error notification by the frame-side decorative lamp 113 of the front frame 11 end five minutes after the occurrence of the abnormality. The error notification by the speaker 112 ends 30 seconds after the occurrence of the abnormality.

次に、図22を用いて、パチンコ機1の主制御装置40で実行される遊技性能の演算及び遊技性能の表示について説明する。
主制御装置40は、遊技性能として、「ノーマル遊技状態」の「ベース」の演算を行う。ここで、「ノーマル遊技状態」とは、パチンコ機1の遊技状態が、何れの有利状態にもない状態(製造メーカ出荷時のノーマルな遊技状態)であり、本パチンコ機1では「非確変かつ非時短の遊技状態」である。
主制御装置40は、遊技領域20へ向けて発射された遊技球の「総発射球数」が所定の球数に達した時点において、総発射球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技状態(非確変、非時短状態)で発射された遊技球の「ノーマル遊技発射球数」に対して、ノーマル遊技状態で払出されることとなった賞球の「ノーマル払出球数」の比率(ノーマル遊技払出球数/ノーマル遊技発射球数×100)を演算する。
Next, the calculation of the game performance and the display of the game performance executed by the main controller 40 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The main control device 40 calculates the “base” of the “normal game state” as the game performance. Here, the “normal gaming state” is a state in which the gaming state of the pachinko machine 1 is not in any advantageous state (a normal gaming state at the time of shipment from a manufacturer). Non-hours playing state ".
When the “total number of fired balls” of the game balls fired toward the game area 20 reaches the predetermined number of balls, the main controller 40 controls the normal game until the total number of fired balls reaches the predetermined number of balls. The ratio of the "normal number of balls" of the prize balls to be paid out in the normal game state to the "normal number of game balls" of the game balls fired in the state (non-probable, non-time saving state) ( The number of normal game payout balls / the number of normal game launch balls × 100) is calculated.

総発射球数は、通常、確変、時短といった遊技状態に拘わらずに遊技領域20へ向けて発射された全ての遊技球の発射球数を累積したものである。総発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。主制御装置40は、以下のように総発射球数を累積することが望ましい。
例えば、アウト口203へ取り込まれた遊技球を検出するアウト口センサを設ける。アウト口センサの検出信号に基づくアウト球数と、第1特図始動口23への入球数と、第2特図始動口24への入球数と、大入賞口25への入球数、及び一般入賞口26への入球を合算することで全ての発射球数を累積する。
総発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からの総発射球数の累積が再開される。
The total number of fired balls is generally the cumulative number of fired balls of all the game balls fired toward the game area 20 irrespective of the game state such as probability change and time saving. The total number of shot balls is stored in a predetermined area of the RAM of main controller 40. It is desirable that main controller 40 accumulate the total number of shot balls as follows.
For example, an out mouth sensor that detects a game ball taken into the out mouth 203 is provided. The number of out balls based on the detection signal of the out port sensor, the number of balls entering the first special figure starting port 23, the number of balls entering the second special figure starting port 24, and the number of balls entering the special winning opening 25 , And the total number of shot balls are accumulated by adding the number of shots to the general winning opening 26.
The total number of shot balls is not cleared even if the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, the accumulation of the total number of shot balls before the game is interrupted is restarted.

総発射球数を累積する他の方法として、例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26へ入球(入賞)した遊技球、及びアウト口203へ取り込まれた遊技を一箇所にまとめて遊技盤2から排出する排出路を設ける。そして、排出路に遊技球の通過を検出する排出センサを設ける。この排出センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更に例えば、遊技盤2にはその外レール201と内レール202との間に設けられた遊技球発射口などに遊技球の通過を検出する発射センサを設ける。そして発射センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更にまた例えば、遊技盤2には、センターケース200の左側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の左流下センサを設ける。更に遊技盤2には、センターケース200の右側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の右流下センサを設ける。そして、左流下センサ及び右流下センサの検出信号に基づいて、遊技盤2に発射された遊技球の全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
As another method of accumulating the total number of shot balls, for example, game balls that have entered (winned) the first special figure starting port 23, the second special figure starting port 24, the large winning opening 25, the general winning opening 26, and A discharge path is provided for discharging the game taken into the out port 203 to the game board 2 at one place. Then, a discharge sensor for detecting passage of the game ball is provided in the discharge path. The number of all shooting balls may be accumulated based on the detection signal of the ejection sensor.
Further, for example, the game board 2 is provided with a launch sensor for detecting the passage of a game ball at a game ball launch port provided between the outer rail 201 and the inner rail 202 or the like. Then, the number of all shooting balls may be accumulated based on the detection signal of the shooting sensor.
Furthermore, for example, the game board 2 is provided with one or a plurality of left-down sensors for detecting all game balls flowing down the flow path on the left side of the center case 200. Further, the game board 2 is provided with one or a plurality of right-down sensors for detecting all game balls flowing down the flow path on the right side of the center case 200. Then, based on the detection signals of the left downflow sensor and the right downflow sensor, the number of all the shooting balls fired on the game board 2 may be accumulated.

ノーマル遊技発射球数は、総発射球数の累積と同様の方法を用いて、ノーマル遊技状態における発射球数を累積する。ノーマル遊技発射球数には、大当り遊技中に発射された発射球数は含まれない。ノーマル遊技発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技発射球数の累積が再開される。   The normal game launch ball count accumulates the launch ball count in the normal game state using the same method as the accumulation of the total launch ball count. The normal game launch ball count does not include the launch ball count fired during the jackpot game. The number of normal game launch balls is stored in a predetermined area of the RAM of main controller 40. The normal game launching ball count is not cleared even when the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, the accumulation of the number of normal game shooting balls before the game is interrupted is restarted.

ノーマル払出球数は、ノーマル遊技状態で、第1特図始動口23への入球(入賞)、第2特図始動口24への入球(入賞)、一般入賞口26への入球(入賞)に応じて払出されることとなった賞球の払出球数を累積したものである。ノーマル遊技払出球数には、大当り遊技中の賞球数は含まれない。即ち、大当り遊技中の大入賞口25への入球により払い出されることとなった賞球数は含めないことは勿論、大当り遊技中に一般入賞口26に遊技球が入球した際に払い出されることとなった賞球数も含めない。
ノーマル遊技払出球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技払出球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技払出球数の累積が再開される。
The number of normal payout balls is, in the normal gaming state, a ball entering the first special figure starting port 23 (winning), a ball entering the second special figure starting port 24 (winning), a ball entering the general winning port 26 ( The number of paid out balls of the prize balls to be paid out according to the (winning). The number of normal game payout balls does not include the number of prize balls during a jackpot game. That is, the number of prize balls paid out by entering the big winning port 25 during the big hit game is not included, and the payout is paid out when a game ball enters the general winning port 26 during the big hit game. It does not include the number of awarded balls.
The number of normal game payout balls is stored in a predetermined area of the RAM of main controller 40. The normal game payout ball count is not cleared even if the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, the normal game payout ball count before the game is interrupted is restarted.

図22(a)(b)に示すように、主制御装置40は、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する条件として、総発射球数が60000個に達したことを条件としている。この条件は、以下の理由によるものである。即ち、パチンコ機は風俗営業等の規則に基づいて製作されており、風俗営業等の規則には、遊技球の試射試験を10時間行った場合においての遊技性能が定められている。しかし、遊技店において、連続して10時間の遊技を続ける状態は、なかなか発生するものではない。そこで、試射試験と同じような結果を出すことができるようにしたものである。   As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), the main control device 40 has a condition that the total number of fired balls reaches 60000 as a condition for executing the calculation of the “base” in the normal game state. This condition is based on the following reasons. That is, the pachinko machine is manufactured based on the rules of customs business, etc., and the rules of customs business, etc. stipulate the game performance when a test shot test of a game ball is performed for 10 hours. However, a state where a game is continuously played for 10 hours at a game store does not easily occur. Therefore, it is possible to obtain the same result as that of the test shot test.

主制御装置40は、総発射球数を累積する際、初回の電源投入時から総発射球数が300個未満のA区間を、試射等により実質的に稼働していない期間として演算の対象期間から除外している。   When accumulating the total number of fired balls, the main control device 40 sets the section A in which the total number of fired balls is less than 300 from the first power-on as a period in which the operation is not substantially performed due to a test shot or the like. Has been excluded.

主制御装置40は、総発射球数が300個に達してA区間が終了すると、ここから60000個に達するまでのB区間を、1回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してB区間が終了すると、B区間を対象期間とする1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、B区間のノーマル遊技発射球数に対する、B区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。   When the total number of shot balls reaches 300 and the section A ends, the main controller 40 sets the section B from here to 60000 pieces as a target period of the first calculation. When the total number of fired balls reaches 60000 and the section B ends, the calculation of the “base” of the first normal game state with the section B as a target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in section B to the number of normal game launch balls in section B is calculated.

次に、主制御装置40は、B区間の終了から60000個に達するまでのC区間を、2回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してC区間が終了すると、C区間を対象期間とする2回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、C区間のノーマル遊技発射球数に対するC区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。   Next, main controller 40 sets the C section from the end of the B section until reaching 60,000 as the target period of the second calculation. Then, when the total number of fired balls reaches 60000 and the C section ends, the calculation of the “base” of the second normal game state with the C section as a target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in section C to the number of normal game launch balls in section C is calculated.

続いて、主制御装置40は、C区間の終了から60000個に達するまでのD区間を、3回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してD区間が終了すると、D区間を対象期間とする3回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、D区間のノーマル遊技発射球数に対するD区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
その後も、主制御装置40は、総発射球数が60000個に達する毎に、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を繰り返し実行する。
尚、算出されたノーマル遊技状態の「ベース」の演算の結果は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。この場合、複数の演算の結果をRAMに記憶させることが望ましい。記憶が所定数に達すると、新たな演算の結果の算出に応じて、最も古い記憶を削除して新たな記憶に更新する。また演算の結果は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。
Subsequently, main controller 40 sets the section D from the end of section C to the time when the number reaches 60,000 as the target period of the third calculation. Then, when the total number of fired balls reaches 60000 and the D section ends, the calculation of the “base” of the third normal game state with the D section as a target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in the D section to the number of normal game launch balls in the D section is calculated.
Thereafter, the main controller 40 repeatedly executes the calculation of the “base” in the normal game state each time the total number of fired balls reaches 60000.
The calculated result of the “base” of the normal game state is stored in a predetermined area of the RAM of the main control device 40. In this case, it is desirable to store the results of a plurality of calculations in the RAM. When the number of storages reaches a predetermined number, the oldest storage is deleted and updated to a new storage according to the calculation of the result of the new operation. The result of the calculation is not cleared even if the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed.

次に、性能表示装置48について説明する。性能表示装置48は、1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると、演算の結果を表示する。4桁の表示器からなる性能表示装置48は、上位の2桁が性能の種類を示す識別表示部とされ、下位の2桁が演算の結果(性能)を示す性能表示部とされている。
性能表示装置48は、上位2桁の識別表示部において、表示する性能がノーマル遊技状態の「ベース」であることを示す「AA.」を表示する(図22(c)参照)。この場合、上位2桁の識別表示部は、演算対象外のA区間及び1回目の演算対象のB区間では、性能が算出されていないため「AA.」を点滅表示する。その後、1回目以降のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると(C区間から)、「AA.」を点灯表示する。
Next, the performance display device 48 will be described. When the first calculation of the “base” in the normal game state is completed, the performance display device 48 displays the result of the calculation. In the performance display device 48 composed of a four-digit display, the upper two digits are an identification display unit indicating the type of performance, and the lower two digits are a performance display unit indicating the result (performance) of the operation.
The performance display device 48 displays “AA.” Indicating that the performance to be displayed is “base” in the normal gaming state in the upper two digits of the identification display unit (see FIG. 22C). In this case, the identification display unit of the upper two digits blinks “AA.” In the section A not to be calculated and the section B to be calculated for the first time because the performance has not been calculated. Thereafter, when the calculation of the “base” in the normal game state for the first time or later is completed (from section C), “AA.” Is lit and displayed.

性能表示装置48の下位2桁の性能表示部は、演算対象外のA区間及びB区間では、性能が算出されていないため「‐‐」を点滅表示する。そして、性能表示部は、B区間における1回目のノーマル遊技状態の「ベース」が算出された後、演算結果を2桁の数値で表示する(図22(c)参照、図例では「32」)。1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算結果は、次回の演算結果の算出まで、即ちC区間において表示が継続される。
その後も、性能表示装置48は、総発射球数が60000個に達してノーマル遊技状態の「ベース」が算出される毎に、下位2桁の性能表示部において演算結果を表示する。
また、性能表示装置48は、主制御装置40により表示が制御される。そして、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われても、性能表示装置48の表示の内容がクリアされない構成である。再度、電源が供給されると、遮断前の表示を再開する。
The performance display section of the lower two digits of the performance display device 48 blinks “-−” in the sections A and B, which are not to be calculated, because the performance has not been calculated. Then, after the “base” of the first normal gaming state in the B section is calculated, the performance display unit displays the calculation result as a two-digit numerical value (see FIG. 22C, “32” in the example of the figure). ). The calculation result of the "base" in the first normal game state is continuously displayed until the next calculation result is calculated, that is, in the C section.
After that, the performance display device 48 displays the calculation result on the lower two digits of the performance display unit every time the total number of fired balls reaches 60000 and the “base” in the normal game state is calculated.
The display of the performance display device 48 is controlled by the main controller 40. Then, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed, the contents displayed on the performance display device 48 are not cleared. When the power is supplied again, the display before the interruption is restarted.

尚、性能表示装置48は、性能表示部において演算結果を数値で表示する構成に限らず、例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。この場合、演算結果が所定の性能値よりも高ければ「up」と表示し、低ければ「Lo」とすることが望ましい。
また、性能表示装置48は、演算結果を数値で表示した上で、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いときには演算結果の数値を点灯表示し、演算結果が所定の性能値よりも低いときには演算結果の数値を点滅表示するようにしてもよい。
The performance display device 48 is not limited to a configuration in which the calculation result is displayed as a numerical value on the performance display unit. For example, the performance display unit 48 may display whether the calculation result is higher or lower than a predetermined performance value. In this case, it is desirable that “up” is displayed if the calculation result is higher than a predetermined performance value, and “Lo” is displayed if the calculation result is lower.
Further, the performance display device 48 may display the calculation result as a numerical value and then display whether the calculation result is higher or lower than a predetermined performance value. For example, when the calculation result is higher than a predetermined performance value, the numerical value of the calculation result may be lit and displayed, and when the calculation result is lower than the predetermined performance value, the numerical value of the calculation result may blink.

本実施形態によれば、遊技性能を調査する作業者は、例えば1回目の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのか、2回目(次回)の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのかを把握することができるようになる。そして、1回目の演算結果と2回目の演算結果とを容易に見比べることができる。   According to the present embodiment, the worker who investigates the game performance determines whether the calculation of the game performance has been completed by, for example, achieving the first predetermined calculation execution condition, or the achievement of the second (next) predetermined calculation execution condition. It is possible to grasp whether the calculation of the game performance by the game has been completed. Then, the first calculation result and the second calculation result can be easily compared.

パチンコ機1は、過去の複数の遊技性能の演算結果を記憶しておくことが望ましい。そして、性能表示装置48に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて、性能表示装置48に表示する遊技性能の演算結果を過去の結果に切り替え可能とすることが望ましい。
またノーマル遊技状態の「ベース」の演算は、総発射球数をアウト口203に取り込まれた「総アウト球数」に置換し、且つノーマル遊技発射球数をノーマル遊技状態におけるアウト口203に取り込まれた「ノーマル遊技アウト球数」に置換してもよい。即ち、総アウト球数が所定の球数に達した時点において、総アウト球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技アウト球数に対して、ノーマル遊技払出球数の比率を算出するようにしてもよい。この場合、アウト口203には、取り込まれた遊技球数を検出するアウト口センサを設ける。
It is desirable for the pachinko machine 1 to store calculation results of a plurality of past game performances. It is desirable to provide a display changeover switch or the like on the performance display device 48 so that the operation result of the game performance displayed on the performance display device 48 can be switched to a past result according to the operation of the display changeover switch.
In addition, the calculation of the “base” in the normal game state replaces the total number of shot balls with the “total number of out balls” captured in the out port 203, and captures the number of normal game fired balls in the out port 203 in the normal game state. It may be replaced with the “normal game out ball count”. That is, at the time when the total out ball count reaches the predetermined ball count, the ratio of the normal game payout ball count to the normal game out ball count until the total out ball count reaches the predetermined ball count is calculated. It may be. In this case, the out mouth 203 is provided with an out mouth sensor for detecting the number of game balls taken in.

なお、パチンコ機は、総発射球数が60000個に達したことを条件に、条件達成までに累積されたノーマル遊技発射球数に対するノーマル遊技払出球数の比率(ノーマル遊技状態の「ベース」)を算出し表示することを主機能とした上で、「即時性能」としてリアルタイムにノーマル遊技状態の「ベース」を算出し表示するようにしてもよい。これにより、基本の構成の遊技性能及び即時性能といった複数種類の遊技性能が分かるので、パチンコ機の遊技性能を詳細に把握することができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能で、演算の実行条件を他の条件に変更してもよい。例えば、変更する演算の実行条件として、ノーマル遊技状態におけるノーマル遊技発射球数が所定の球数に達した時点において、ノーマル遊技発射球数に対する、ノーマル遊技払出球数の比率を演算するようにしてもよい。これにより、複数種類の所定の演算実行条件に応じた遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの演算実行条件に応じた遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能とし、且つ、期間の異なる複数種類の性能評価期間から何れか一つの性能評価期間を設定可能として、設定された演算の実行条件と、設定された性能評価期間との組み合わせに応じて複数種類の前記遊技性能を演算させるようにしてもよい。これにより、複数種類の遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
The pachinko machine has a ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game fireballs accumulated until the condition is satisfied, provided that the total number of launch balls reaches 60,000 ("base" in the normal game state). The main function is to calculate and display the “base” of the normal gaming state in real time as “immediate performance”. Thereby, since a plurality of types of game performance such as the game performance and the immediate performance of the basic configuration are known, the game performance of the pachinko machine can be grasped in detail.
In addition, any one condition can be set from a plurality of types of calculation execution conditions having different conditions, and the calculation execution condition may be changed to another condition. For example, as the execution condition of the calculation to be changed, when the number of normal game launch balls in the normal game state reaches a predetermined number of balls, the ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game launch balls is calculated. Is also good. As a result, the game performance corresponding to a plurality of types of predetermined calculation execution conditions is known, so that the game performance of the gaming machine can be grasped in detail. Then, since it is possible to know which calculation execution condition the calculation of the game performance has been completed, the investigation work can be performed efficiently.
In addition, any one condition can be set from execution conditions of a plurality of types of operations having different conditions, and any one performance evaluation period can be set from a plurality of types of performance evaluation periods having different periods. A plurality of types of game performance may be calculated according to a combination of a calculation execution condition and a set performance evaluation period. As a result, since a plurality of types of game performances are known, the game performances of the gaming machine can be grasped in detail. Then, since it is possible to know which game performance calculation has been completed, the investigation work can be performed efficiently.

上述した本実施例の遊技性能以外に、パチンコ機1で演算可能な遊技性能について、図23を参照して説明する。パチンコ機1は、遊技性能として、ノーマル遊技状態の「ベース」、「役物比率」、「連続役物比率」以外に、図23に示す複数種類の遊技性能を演算するようにしてもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「短時間出球率」、即ち、直近1時間の総発射球数に対する、直近1時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「中時間出球率」、即ち、直近10時間の総発射球数に対する、直近10時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース」、即ち、有利状態(高確率且つ時短状態)の総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「入賞口毎の入賞数」、即ち、総発射球数に対する、入賞数の比率(入賞口毎)を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「払出球数(ベース算出用)」、即ち、一定時間の払出球数のでもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「ベース近似値」、即ち、所定の係数1を乗じた総発射球数に対する、ノーマル遊技状態の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース近似値」、即ち、所定の係数2を乗じた総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
尚、パチンコ機は、これら複数種類の遊技性能を演算可能とすることが望ましい。そして、パチンコ機には、主制御装置に切替スイッチ等を設けて、切替スイッチの操作に応じて演算される遊技性能を選択するようにしてもよい。選択する遊技性能は複数種類でもよい。また、複数種類の遊技性能の演算をそれぞれ実行するようにし(同時進行)、性能表示装置に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて必要な遊技性能の演算結果の表示を行うようにしてもよい。また、図23において、「通常時の払出球数」は「ノーマル払出球数」を示し、「通常時の総発射球数」は「ノーマル総発射球数」を示している。
A game performance that can be calculated by the pachinko machine 1 other than the game performance of the present embodiment described above will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 may calculate a plurality of types of game performances shown in FIG. 23 as the game performances, in addition to the “base”, “accessory ratio”, and “continuous accessory ratio” in the normal game state.
The pachinko machine may be configured to calculate the “short-time pitching rate” as the game performance, that is, the ratio of the total number of shot balls in the last hour to the total number of shot balls in the last hour.
The pachinko machine may be configured to calculate the “middle-time pitching rate” as the game performance, that is, the ratio of the total number of shot balls in the last 10 hours to the total number of shot balls in the last 10 hours.
The pachinko machine is configured to calculate the ratio of the total number of payout balls in the advantageous state (high-probability and time-saving state) to the total number of launch balls in the advantageous state (high-probability and time-saving state) as the game performance, that is, the “high base”. May be.
The pachinko machine may be configured to calculate “the number of winnings per winning opening” as the game performance, that is, the ratio of the winning number to the total number of shot balls (for each winning opening).
The pachinko machine may use the number of payout balls (for base calculation) as the game performance, that is, the number of payout balls in a certain period of time.
The pachinko machine may be configured to calculate the “approximate base value” as the game performance, that is, the ratio of the number of payout balls in the normal game state to the total number of fire balls multiplied by a predetermined coefficient 1.
The pachinko machine may be configured to calculate a “high base approximate value” as a game performance, that is, a ratio of the number of payout balls in an advantageous state (high probability and time saving state) to the total number of fire balls multiplied by a predetermined coefficient 2. .
It is desirable that the pachinko machine be capable of calculating these plural types of game performance. Then, in the pachinko machine, a changeover switch or the like may be provided in the main control device to select the game performance calculated according to the operation of the changeover switch. A plurality of game performances may be selected. Further, a plurality of types of game performance calculations are respectively executed (simultaneous progress), a display switch is provided on the performance display device, and a required game performance calculation result is displayed according to the operation of the display switch. You may do so. In FIG. 23, “normal number of balls to be paid out” indicates “normal number of balls to be paid out”, and “total number of shot balls to be normal” indicates “normal total number of shot balls”.

以上が、本実施例のパチンコ機1における、通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等についての説明である。
次いで、本実施例のパチンコ機1が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図24〜図28を参照して説明する。
The above is an explanation of the basic control processing and the performance display function, etc., of the normal game (normal game executable state) in the pachinko machine 1 of the present embodiment.
Next, as other functions included in the pachinko machine 1 of the present embodiment, various functions such as functions for changing, confirming, displaying, etc., so-called setting, and a function of transitioning to a “setting confirmation” state, a “setting change” state, and the like. , Will be described with reference to FIGS.

本実施例の初期設定処理について、図24を参照して説明する。
初期設定処理は、上述した起動処理(図9参照)のS65で実行される1モジュールであって、上述したように、電断前の状態(特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定するための処理である。
The initialization process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The initial setting process is one module executed in S65 of the above-described activation process (see FIG. 9), and as described above, the state before the power interruption (particularly, when the power interruption occurs, the “game stop” state, This is a process for setting which state is to be changed (shifted) from the input value at power-on (the state of the setting key SW 47 and the RWM clear SW 46) when the “setting change” state is made.

主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S500において、今回の電源投入時にRWMが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S500:yes)、S575(図25参照)に処理を移行し、否定判定であれば(S500:no)、S515に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、S35、S40、またはS45の何れかのステップで「RWM異常」と判定されたか否かを判定する。
When the main control device 40 starts this process, first, in S500, it is determined whether or not the RWM is abnormal at the time of power-on this time. If the determination is negative (S500: no), the process proceeds to S515.
In this step, when it is determined that the RWM is abnormal in S55 of the above-described activation processing (see FIG. 9), the determination is performed with reference to a general-purpose register in which the result is set. That is, when the power is turned on, it is determined whether or not it has been determined that “RWM is abnormal” in any one of steps S35, S40, and S45.

なお、主制御装置40は、起動処理(図9参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS55にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のS500が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(「RWM異常」ではなかったことを示す状態)となっている。よって、S55が実行されなければ、S500の判定処理では否定判定となる。   The main controller 40 refers to a general-purpose register for setting the result when it is determined that the RWM is abnormal in S55 of the start-up process (see FIG. 9) in this step, and then sets the general-purpose register. Reset the result. In other words, the result set in the general-purpose register in S55 is maintained only until S500 of the initial setting process in the same interrupt is executed, and the rest is always in the reset state (not in the “RWM abnormality” state). This is a state indicating that). Therefore, if S55 is not executed, a negative determination is made in the determination processing of S500.

主制御装置40は、S515において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S515:yes)、S535に処理を移行し、否定判定であれば(S515:no)、S520に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS47にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるS60のRWMクリア処理にて、RWMが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が2か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、S535に移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(5)を満たしているか、を判定する(図28参照)ものである。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーSW47をOFFすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のRWMクリアSW46の状態(ON/OFF)に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」への遷移を防止する。
Main controller 40 determines in S515 whether the state before the power interruption was the “setting change” state. If the determination is affirmative (S515: yes), the process proceeds to S535, and if the determination is negative. If (S515: no), the process proceeds to S520.
In this step, the determination is performed by referring to the general-purpose register for setting the value of the setting state flag in S47 of the above-described activation processing (see FIG. 9). The data stored in the general-purpose register is retained without being erased even if the RWM is initialized in the RWM clearing process of S60 in the start-up process. By making the determination, it is possible to determine whether or not the value of the setting state flag before the power interruption is 2. If the determination is affirmative, the process proceeds to S535.
In this step, it is determined whether or not a transition condition (5) described later is satisfied (see FIG. 28).
With this configuration, when a power failure occurs during the “setting change” state, that is, when a power failure occurs before the “setting change” state ends by turning off the setting key SW47, the power supply Is always turned on again, the state changes to the "setting change" state. Thereby, regardless of the state (ON / OFF) of the RWM clear SW 46 when the power is turned on, the state is forcibly shifted to the “setting change” state, so that the “regular game” state such as the “RMW clear” state or the “backup return” state is achieved. (A normal game executable state). "

なお、主制御装置40は、起動処理(図9参照)のS47にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS47にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のS515が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(何れのフラグ値もセットされていない状態)となっている。但し、起動処理(図9参照)のS35、S40、またはS45の何れかにて「RWM異常」と判定されない限り、必ず0〜3の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、S0055にて「RWM異常」である結果がセットされ、S500で肯定判定となってS515に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。   The main controller 40 refers to the general-purpose register for setting the flag value of the setting state flag in S47 of the start-up process (see FIG. 9) in this step, and then resets the set flag value. In other words, the flag value set in S47 in the general-purpose register is maintained only until S515 of the initial setting process in the same interrupt is executed, and otherwise the reset state (all the flag values are set) Has not been done). However, a setting status flag of any of 0 to 3 is always set unless it is determined that “RWM is abnormal” in any of S35, S40, or S45 of the start-up process (see FIG. 9). Even in the reset state, in such a case, the result of "RWM abnormality" is set in S0055, and an affirmative determination is made in S500, and the process does not shift to S515. Does not occur.

主制御装置40は、S520において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S520:yes)、S525に処理を移行し、否定判定であれば(S520:no)、S540に処理を移行する。   In S520, main controller 40 determines whether or not RWM clear SW 46 is ON. If the determination is affirmative (S520: yes), the process proceeds to S525, and if the determination is negative (S520: no), The process moves to S540.

主制御装置40は、S525において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S525:yes)、S530に処理を移行し、否定判定であれば(S525:no)、S555に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(2)または(4)の何れを満たしているか、を判定する(図28参照)。
In S525, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. If the determination is affirmative (S525: yes), the process proceeds to S530; if the determination is negative (S525: no), The process moves to S555.
In this step, it is determined whether the transition condition (2) or (4) described later is satisfied (see FIG. 28).

主制御装置40は、S530において、設定状態フラグに2を設定し、続くS535において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
なお、本実施例のS530において、設定状態フラグの値として2が維持されている場合には、設定状態フラグに2を設定する処理を非実行として、S535に移行し、設定状態フラグに2以外の値が設定されている、または、何も設定されていない場合には、2を設定するよう構成されている。但し、この構成に限定することなく、既に2が設定されていても、再度、2を改めて上書きして設定するよう構成しても良い。
Main controller 40 sets the setting state flag to 2 in S530, executes a setting change notification process in S535, and ends the process.
The setting change notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to perform notification of transition to the “setting change” state.
In step S530 of this embodiment, when the value of the setting state flag is maintained at 2, the process of setting the setting state flag to 2 is not executed, and the process proceeds to step S535. Is set, or 2 is set when no value is set. However, without being limited to this configuration, even if 2 has already been set, a configuration may be adopted in which 2 is overwritten again and set again.

主制御装置40は、S555において、設定状態フラグに0を設定し、続くS560において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
Main controller 40 sets the setting state flag to 0 in S555, executes RWM clear notification processing in S560, and ends the processing.
In the RWM clear notification processing, a predetermined command is sub-integrated in order to execute notification that the state transits to the “RMW clear” state and that the RWM clear processing (S60) of the activation processing (FIG. 9) has already been completed. This is processing to be transmitted to the control device 42.

主制御装置40は、S540において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S540:yes)、S545に処理を移行し、否定判定であれば(S540:no)、S565に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(1)または(3)の何れを満たしているか、を判定する(図28参照)。
In S540, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. If the determination is affirmative (S540: yes), the process proceeds to S545; if the determination is negative (S540: no), The process moves to S565.
In this step, it is determined whether the transition condition (1) or (3) described later is satisfied (see FIG. 28).

主制御装置40は、S545において、設定状態フラグに1を設定し、続くS550において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
Main controller 40 sets the setting state flag to 1 in S545, executes a setting confirmation notification process in S550, and ends the process.
The setting confirmation notifying process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to perform notification that the state transits to the “setting confirmation” state.

主制御装置40は、S565において、設定状態フラグに0を設定し、続くS570において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
Main controller 40 sets the setting state flag to 0 in S565, and in S570, executes a backup restoration notification process and ends the process.
The backup restoration notification processing is performed by issuing a predetermined command to the sub-integrated control device in order to notify that the state has transitioned to the “backup restoration” state and that the restoration to the backup state before the power failure has already been completed. 42.

主制御装置40は、S500にて肯定判定(S500:yes)の際に移行する、図25のS575において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S575:yes)、S580に処理を移行し、否定判定であれば(S575:no)、S505に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たす可能性が有るか否か、を判定する(図28参照)。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてRWM異常と判定された場合だけではなく、電断前にRWM異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してRWM異常と判定された場合にも、移行される処理である(起動処理(図9)のS45、および割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)を参照)。
The main control device 40 determines whether or not the RWM clear SW 46 is ON in S575 of FIG. 25, which shifts to an affirmative determination in S500 (S500: yes). If the affirmative determination is made (S575: yes) , S580, and if the determination is negative (S575: no), the process proceeds to S505.
In this step, it is determined whether there is a possibility of satisfying a transition condition (4) described later (see FIG. 28).
This step is performed not only when the RWM is determined to be abnormal for the first time upon turning on the power, but also when the RWM is abnormal before the power failure, the game is stopped, and the backup flag is not set at the time of the power failure. Even when it is determined that the RWM is abnormal even when the power is turned on this time, the process is shifted (S45 in the start-up process (FIG. 9) and power failure detection in the interrupt (INT) process (FIG. 10)). Signal monitoring processing (S105)).

主制御装置40は、S580において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、S505に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たすか否か、を判定する(図28参照)。S575およびS580の両ステップで、共に肯定判定となった場合は、遷移条件(4)を満たすこととなる。
In S580, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. If the determination is affirmative (S580: yes), the process proceeds to S585; if the determination is negative (S580: no), The process moves to S505.
In this step, it is determined whether or not a transition condition (4) described later is satisfied (see FIG. 28). If both steps S575 and S580 result in a positive determination, the transition condition (4) is satisfied.

主制御装置40は、S585において、設定状態フラグに2を設定し、続くS590において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、S535と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
Main controller 40 sets the setting state flag to 2 in S585, executes a setting change notification process in S590, and ends the process.
The setting change notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to execute notification of transition to the “setting change” state, as in S535.

主制御装置40は、S575またはS580で否定判定となった場合、すなわち遷移条件(4)を満たしていない場合に移行するS505において、設定状態フラグに3を設定し、S510に処理を移行する。
本ステップでは、既に設定状態フラグに3が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
When a negative determination is made in S575 or S580, that is, when the transition condition (4) is not satisfied, the main control device 40 sets 3 to the setting state flag, and proceeds to S510.
In this step, if 3 is already set in the setting state flag, this step is not performed. However, the present invention is not limited to this, and may be reset.

主制御装置40は、S510において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、RWM異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S510, the main control device 40 executes a game stop promotion process, and ends the process.
In the game stop promotion process, a predetermined command is issued to the sub-integrated control device in order to execute notification that the RWM is abnormal and to prompt the player to immediately stop the game and to prompt the hall employee to take appropriate action. 42.

本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、電断前に起動処理(図9参照)におけるS35〜S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定されると、S55を介してS60に移行することでRWMクリア処理が行われた後、初期設定処理のS505にて設定状態フラグに3が設定されて「遊技停止」状態に遷移し、遊技停止促進処理が行われる。該促進によって、例えばホール従業員により電源が遮断されると、上述したように設定状態フラグが3であるため、電断時にバックアップフラグおよびチェックサムの計算結果が設定されない。その後に、電源投入されると、チェックサムの計算結果が仮に異常でないと判定されたとしても、バックアップフラグが設定されていないため、S45にて否定判定となり、S55でRWM異常である結果が汎用レジスタにセットされ、続く初期設定処理のS500で該結果を参照して肯定判定となり、S575に移行する。今回の電源投入が、RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にONではない状態で実行された場合、つまり、遷移条件(4)(図28参照)を満たしていない場合には、続くS575またはS580にて否定判定となり、再度、S505に移行することとなる。
このように、電源投入時に遷移条件(4)を満たしていない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件(7)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。
なお、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件(1)、(2)、または(3)を満たしていても、該ループからは抜けることが出来ない。つまり、遷移条件(1)および(3)は、何れもRWMクリアSW46がOFFであるので、S575で否定判定となってS505に移行し、遷移条件(2)は、設定キーSW47がOFFであるので、S580で否定判定となってS505に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件(4)(RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にON)を満たす必要があるように構成されている。
In the initial setting process of this embodiment, for example, if it is determined that “RWM is abnormal” in any of steps S35 to S45 in the start-up process (see FIG. 9) before the power failure due to such a configuration. After the RWM clear processing is performed by moving to S60 via S55, 3 is set in the setting state flag in S505 of the initial setting processing, and the state transits to the “game stop” state, and the game stop promotion processing is performed. Done. When the power is cut off by the hall employee due to the promotion, for example, the setting flag is 3 as described above, so that the calculation result of the backup flag and the checksum is not set when the power is cut off. Thereafter, when the power is turned on, even if it is determined that the calculation result of the checksum is not abnormal, since the backup flag is not set, a negative determination is made in S45, and the result of the RWM abnormality is generalized in S55. The result is set in the register, and the result is referred to in the subsequent initial setting process in S500 to make an affirmative determination, and the flow shifts to S575. If the power is turned on this time when both the RWM clear SW 46 and the setting key SW 47 are not ON, that is, if the transition condition (4) (see FIG. 28) is not satisfied, the process proceeds to the subsequent S575 or S580. Thus, a negative determination is made, and the process returns to S505 again.
As described above, unless the transition condition (4) is satisfied when the power is turned on, it is impossible to escape from the “game stop” state (the state of the setting state flag = 3). That is, it is not possible to escape from the loop of the transition conditions (7), (8), and (9).
Once in the loop, even if the transition condition (1), (2), or (3) is satisfied when the power is turned on, the loop cannot be exited. In other words, in the transition conditions (1) and (3), since the RWM clear SW 46 is OFF, the negative determination is made in S575, and the process proceeds to S505. In the transition condition (2), the setting key SW47 is OFF. Therefore, a negative determination is made in S580, and the process proceeds to S505. Therefore, in order to get out of the loop, the transition condition (4) (both the RWM clear SW 46 and the setting key SW 47 are ON) must be satisfied when the power is turned on.

本実施例の初期設定処理は、上述したように、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却不能に構成することで、以下のような効果を奏する。詳述すると、本実施例のパチンコ機1は、出荷前に所定の検査に合格した後、工場から出荷される。仮に前記検査時の遊技情報がRWMに記憶されたとしても、該情報は一般的には、出荷後、ホールに設置されるまでの間に揮発してしまう。パチンコ機1の納品に併せてホールに提供される取扱説明書には、設置されたパチンコ機1に初めて電源投入する際には、遷移条件(4)を満たして(RWMクリアSW46および設定キーSW47を共にON状態)電源投入し、「設定変更」状態に遷移する手順が推奨されている。しかし、この手順を踏まず、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、起動処理(図9参照)におけるS35〜S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定され、上述した遷移条件(7)、(8)、および(9)のループに入ることになる。ホールの従業員は、該ループから抜けてパチンコ機1を稼働可能な状態にするためには、遷移条件(4)を満たしつつ電源投入し、「設定変更」状態を介して、「RWMクリア」状態に遷移する必要がある。これにより、出荷後初めて電源投入される場合や、設置場所の移動等で長時間電源投入されずに再度電源投入される場合等で、RWMの記憶情報が確実に保持されているか否かが不明な状態でも、必ずホールの従業員が自ら「設定変更」状態にて設定値を変更或いは確認することを担保として、遊技が可能な状態へ遷移する。よって、ホールは自ら確実に管理した段階設定値に基づいて、パチンコ機1を稼働することができる。   As described above, if the transition condition (4) is not satisfied when the power is turned on, the initial setting process of the present embodiment is configured to be unable to escape from the “game stop” state (setting state flag = 3). The following effects are obtained. More specifically, the pachinko machine 1 of this embodiment is shipped from a factory after passing a predetermined inspection before shipment. Even if the game information at the time of the inspection is stored in the RWM, the information is generally volatilized after shipment and before being installed in the hall. The instruction manual provided to the hall upon delivery of the pachinko machine 1 satisfies the transition condition (4) when the installed pachinko machine 1 is first powered on (the RWM clear SW 46 and the setting key SW 47). It is recommended that the power be turned on and the state be changed to the “setting change” state. However, if the transition condition (4) is not satisfied when the power is turned on without following this procedure, it is determined that the RWM is abnormal in any of the steps S35 to S45 in the startup processing (see FIG. 9). The process enters the above-mentioned loop of the transition conditions (7), (8), and (9). In order to get out of the loop and put the pachinko machine 1 into an operable state, the hall employee turns on the power while satisfying the transition condition (4), and “clears the RWM” via the “change setting” state. Need to transition to state. This makes it unclear whether or not the stored information of the RWM is securely retained, for example, when the power is turned on for the first time after shipment or when the power is turned on again without being turned on for a long time due to movement of the installation location. In this state, the hall employee always changes or confirms the setting value in the "setting change" state by himself / herself as a security, and transitions to a state in which a game can be played. Therefore, the hall can operate the pachinko machine 1 on the basis of the step set values managed by itself.

また本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中に電断が発生した場合、割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)にて、バックアップフラグが設定される。その後に、電源投入されて、S35およびS40にて「RWM異常」ではないと判定されると、続くS45でバックアップフラグが設定されているので肯定判定となると、S47にて電断前からの設定状態フラグのフラグ値(この場合は2)を汎用レジスタにセットする。今回の電源投入時にRWMクリアSW46がON状態だったか、OFF状態だったかに関係無く(S60のRWMクリア処理を実行するか否かに関係無く)、汎用レジスタにセットされた情報は維持され、初期設定処理(S65)に移行する。初期設定処理(図24)のS500では、汎用レジスタに「RWM異常」を示す結果がセットされていないので否定判定となり、S515では、汎用レジスタに電断前に「設定変更」状態であったことを示すフラグ値がセットされているため肯定判定となり、設定変更報知処理(S535)を実行する。こうして、「設定変更」状態中に電断が発生すると、電源投入後に「RWM異常」でなければ必ず、再度、「設定変更」状態へ遷移するよう構成されており、「設定変更」状態中に設定キーSW47をONからOFFにして(遷移条件(6))、「RWMクリア」状態に遷移しない限り、遷移条件(5)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。   Further, in the initial setting process of the present embodiment, if power is interrupted during the “setting change” state (setting state flag is 2), for example, the power failure of the interrupt (INT) process (FIG. 10) is performed. In the detection signal monitoring process (S105), a backup flag is set. Thereafter, when the power is turned on and it is determined that there is no "RWM abnormality" in S35 and S40, the backup flag is set in subsequent S45, so that an affirmative determination is made. The flag value (2 in this case) of the status flag is set in the general-purpose register. Regardless of whether the RWM clear SW 46 was in the ON state or the OFF state when the power was turned on this time (regardless of whether or not to execute the RWM clear processing of S60), the information set in the general-purpose register is maintained, and The process proceeds to the setting process (S65). In S500 of the initial setting process (FIG. 24), a negative determination is made because the result indicating "RWM abnormality" is not set in the general-purpose register. In S515, the general-purpose register was in the "setting change" state before the power failure. Is set, the determination is affirmative, and the setting change notification process (S535) is executed. In this way, if a power failure occurs during the “setting change” state, the power supply is always switched to the “setting change” state unless the “RWM abnormality” occurs after the power is turned on. Unless the setting key SW47 is changed from ON to OFF (transition condition (6)) and the state transits to the “RWM clear” state, it is impossible to escape from the loop of the transition conditions (5), (8), and (9). It has become.

このように、パチンコ機1は、電源投入されるとその都度、初期設定処理にて設定状態フラグに何れかの値を設定することで、何れの状態に遷移するかを初期設定する。
以上が本実施例の初期設定処理である。
As described above, each time the pachinko machine 1 is powered on, the pachinko machine 1 initially sets which state to transition to by setting any value to the setting state flag in the initial setting process.
The above is the initial setting process of the present embodiment.

本実施例の設定状態確認処理について、図26を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込(INT)処理のS195で実行される1モジュールである。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S600において、設定状態フラグが2か否かを判定し、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、S645に処理を移行する。
本処理には、上述した割込(INT)処理のS110およびS190によって、設定状態フラグが1または2の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが2(「設定変更」状態)であるか、或いは1(「設定確認」状態)であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で(S600:no)、S645に処理を移行するまでの間に、主制御装置40は、性能表示装置48にて現在の段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の設定処理を行う。
The setting state confirmation processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The setting state confirmation processing is one module executed in S195 of the above-described interrupt (INT) processing.
When the main control device 40 starts this process, first, in S600, it is determined whether or not the setting state flag is 2; if the determination is affirmative (S600: yes), the process proceeds to S605; (S600: no), the process proceeds to S645.
The process shifts to this process only when the setting state flag is 1 or 2 by S110 and S190 of the above-described interrupt (INT) process. Therefore, in this step, it is determined whether the setting state flag is 2 (“setting change” state) or 1 (“setting confirmation” state).
Although not shown, in a negative determination (S600: no), the main controller 40 displays display data for displaying the current step setting value on the performance display device 48 until the process proceeds to S645. (Segment data) is set.

主制御装置40は、「設定変更」状態である場合に移行する、S605において、設定SWの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、S630に処理を移行する。
本ステップでは、設定SWと兼用して設けられたRWMクリアSW46に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
The main controller 40 determines whether or not a detection signal of the setting SW has been received in S605, and shifts to the “setting change” state. If the determination is affirmative (S605: yes), the process proceeds to S610. And if the determination is negative (S605: no), the process proceeds to S630.
In this step, it is determined whether or not a detection signal relating to the RWM clear SW 46 provided also as the setting SW has been generated.

主制御装置40は、S610において、設定変更処理を実行し、S615に処理を移行する。本ステップでは、上記S605にて設定SWの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、本実施例のパチンコ機1において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が実行されても消去されることのないRWM領域内の段階設定値に固有の領域(段階設定値記憶領域)に記憶保存されている。
本ステップでは、設定状態フラグが2の状態において、設定SW(RWMクリアSW46にて兼用)に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定1から設定5までの何れかである場合は、大当り抽選確率が1段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定6の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定1を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、RWMクリアSW46を押下する毎に、設定6までは1段階ずつレベルアップし、設定6にて押下すると設定1にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定1までは1段階ずつレベルダウンし、設定1にて押下すると設定6にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置40は、RWMクリアSW46が押下される毎に、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
Main controller 40 executes a setting change process in S610, and shifts the process to S615. In this step, every time the detection signal of the setting SW is received in S605, the process is changed to a new step setting value, and a process of determining this is performed.
First, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, the information related to the current step setting value is not deleted even if the RWM clear processing (S60) of the start-up processing (FIG. 9) is executed. It is stored and stored in an area (step setting value storage area) unique to the step setting value in the RWM area.
In this step, when the detection signal related to the setting SW (also used as the RWM clear SW 46) is generated in the state where the setting state flag is 2, the current step setting value stored in the step setting value storage area is changed to A process for rewriting to a new step setting value is performed. When the current state is any one of the settings 1 to 5, the step setting value in which the jackpot lottery probability is higher by one step is rewritten as a new step setting value. A process of rewriting the setting 1 with a low jackpot lottery probability as a new step setting value is performed. Therefore, in the present embodiment, each time the RWM clear SW 46 is pressed, the level is raised by one step up to the setting 6, and when the setting 6 is pressed, the level is lowered to the setting 1. However, the present invention is not limited to this. Conversely, a loop may be provided in which the level is lowered one step at a time up to the setting 1 and the level is raised to the setting 6 when pressed in the setting 1.
In this step, the main controller 40 updates display data (segment data) for displaying a new step setting value on the performance display device 48 every time the RWM clear SW 46 is pressed.

主制御装置40は、S615において、段階設定値記憶領域に新たに設定(保存)された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S615:yes)、S625に処理を移行し、否定判定であれば(S615:no)、S620に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)のS40と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
Main controller 40 determines in S615 whether or not the step setting value newly set (stored) in the step setting value storage area is less than “step setting value maximum value”. : Yes), the process proceeds to S625, and if the determination is negative (S615: no), the process proceeds to S620.
In this step, the same processing as that in S40 of the above-described activation processing (FIG. 9) is performed. That is, it is monitored whether an appropriate step setting value is set.

主制御装置40は、S620において、段階設定値を0に書き換えて最低設定とする処理を実行し、S625に処理を移行する。本ステップでは、上記S615にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとS615にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定1に対応した段階設定値である0に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機1を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機1に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
In S620, main controller 40 executes a process of rewriting the step setting value to 0 and setting it to the minimum setting, and shifts the process to S625. In this step, if a negative determination is made in S615, the current step setting value is rewritten and changed to the step setting value with the smallest gain, and a process for determining this is performed.
In this step, as a result of rewriting the step setting value in the step setting value storage area, if it is determined in S615 that an unplanned improper step setting value has been set, the setting 1 with the lowest jackpot probability is set. Is performed to rewrite the value to 0, which is the step setting value corresponding to. As a result, even if the wrongdoer tries to gain an unfair advantage and sets some unscheduled step setting value, the step is rewritten to the setting with the least gain in this step, thereby preventing fraud. it can. In addition, since the illegal pachinko machine 1 is rewritten to a predetermined regular step setting value while preventing fraud, the pachinko machine 1 can be brought into a playable state. In other words, even if the pachinko machine 1 is harmed by illegal rewriting of set values, it is possible to prevent improper behavior without lowering the operation rate.
Also in this step, the performance display device 48 updates display data (segment data) for displaying a new step set value.

主制御装置40は、S625において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、S630に処理を移行する。
本ステップでは、S610またはS620で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知(示唆)演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
In S625, main controller 40 executes a step setting value update command transmission process, and shifts the process to S630.
In this step, in step S610 or S620, a process of transmitting a stage setting value update command indicating the content of the newly updated stage setting value to the sub integrated control device 42 is performed.
The sub-integrated control device 42 that has received the command stores the data indicating the updated step setting value in a predetermined step setting value buffer, and refers to the stored data to perform the so-called “setting notification (suggestion). ) Production ”, etc., it is possible to carry out production with various variations according to the step setting value.

主制御装置40は、S630において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S630:yes)、S635に処理を移行し、否定判定であれば(S630:no)、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したS610およびS620にて既に完了している。本ステップでは、設定キーSW47がOFFされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、S610およびS620にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーSW47がOFFされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
Main controller 40 determines in S630 whether or not a detection signal indicating that setting key SW47 has been switched from ON to OFF has been received. If the determination is affirmative (S630: yes), the process proceeds to S635. If a negative determination is made (S630: no), the present process is terminated.
In this step, by changing the setting key SW47 from ON to OFF by the hall employee or the like, it is determined whether or not the setting change has been completed.
In the present embodiment, the determination to the new step set value has already been completed in S610 and S620 described above. This step is a process for simply determining whether or not to end the setting change state based on whether or not the setting key SW47 has been turned off. Also, without being limited to the configuration of the present embodiment, for example, a new step setting value changed in S610 and S620 may be stored in a predetermined step provided separately from the step setting value storage area. It is stored in the setting value buffer and is maintained in an undetermined state, and the step setting value is added together with the processing of terminating the “setting change” state based on the fact that the setting key SW 47 is turned off in this step. It is also possible to execute a process of referring to a new step setting value stored in the buffer for setting the step setting value in the step setting value storage area with the step setting value.

主制御装置40は、S635において、設定状態フラグを2から0に置き換えて設定し、S640において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図24)のS555およびS560と同様の処理を行う。RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S635, main controller 40 replaces the setting state flag with 2 from 0 and sets it. In S640, RWM clear notification processing is executed, and this processing ends.
In these two steps, processing similar to S555 and S560 of the above-described initialization processing (FIG. 24) is performed. In the RWM clear notification processing, a predetermined command is sub-integrated in order to execute a notification that the state transits to the “RWM clear” state and that the RWM clear processing (S60) in the start-up processing (FIG. 9) has already been completed. This is processing to be transmitted to the control device 42.

主制御装置40は、S600で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、S645において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S645:yes)、S650に処理を移行し、否定判定であれば(S645:no)、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
Main controller 40 shifts to the negative determination in S600, that is, to the “setting confirmation” state. In S645, it is determined whether or not a detection signal indicating that setting key SW47 has been switched from ON to OFF has been received. Is determined (S645: yes), the process proceeds to S650, and if negative (S645: no), the process ends.
In this step, the hall employee or the like changes the setting key SW47 from ON to OFF, thereby determining whether or not the setting confirmation has been completed.

S650において、設定状態フラグを1から0に置き換えて設定し、S655において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図24)のS565およびS570と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S650, the setting status flag is replaced with 1 to 0 and set, and in S655, a backup restoration notification process is executed, and this process ends.
In these two steps, processing similar to S565 and S570 of the above-described initialization processing (FIG. 24) is performed. The backup restoration notifying process is performed to notify that the state has transitioned to the “backup restoring” state and that the restoration to the backed-up state before the power failure in the start-up process (FIG. 9) has already been completed. Is transmitted to the sub integrated control device 42.

なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが1または2の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置40は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが1または2に設定中においては、後述するLED出力処理(図27)によって、性能表示装置48にて現状の段階設定値を表示する。
ここで、性能表示装置48を用いた段階設定値の表示態様例について、上述した図22(c)を参照して説明する。性能表示装置48は、其々の桁が7セグメント表示装置でなる、4桁の表示器として構成されている。本来の性能表示機能としては、識別表示部(上位の2桁)で性能の種類を示し、性能表示部(下位の2桁)で演算の結果(性能)を示す。該性能表示装置48にて段階設定値を表示する場合、上位の2桁は、段階設定値の種別に関係無く、常時「−−」が表示される。また、下位の2桁は、段階設定値が例えば「設定6」の場合、「−6」と表示される。同様に、他の段階設定値である「設定5」〜「設定1」の場合も、「−5」〜「−1」と表示される。
なお、「設定確認」状態または「設定変更」状態によって、同じ段階設定値を表示するとしても、異なる表示態様とすることで、現状がどちらの状態であるかを認識可能としている。つまり、「設定確認」状態においては、例えば「−−−6」を点灯状態とし、「設定変更」状態においては、「−−−6」を点滅状態とする。これにより、両状態を点灯状態か点滅状態かで識別が容易となる。また、「設定確認」状態で、点灯状態とすることで、設定を確認し易くしている。
該表示態様は、何れの状態においても、設定キーSW47がONからOFFに切り替わった時点で終了する。つまり、設定状態フラグが1から0に変更されると即時終了し、設定状態フラグが2から0に変更されると所定の表示維持期間が経過するか、表示維持を終了させる操作が行われた時点で終了する。
As described above, the setting state confirmation process is a process executed when the setting state flag is 1 or 2, that is, when the setting state flag is in the “setting confirmation” state or the “setting change” state. When the setting status confirmation process is executed, that is, while the setting status flag is set to 1 or 2, the main control device 40 uses the LED output process (FIG. 27) described later to display the current status on the performance display device 48. Displays the step setting.
Here, an example of a display mode of the step setting value using the performance display device 48 will be described with reference to FIG. The performance display device 48 is configured as a four-digit display in which each digit is a seven-segment display device. As the original performance display function, the type of performance is indicated by the identification display section (upper two digits), and the result of the operation (performance) is indicated by the performance display section (lower two digits). When displaying the step setting value on the performance display device 48, “−−” is always displayed in the upper two digits regardless of the type of the step setting value. The lower two digits are displayed as “−6” when the step setting value is, for example, “setting 6”. Similarly, in the case of “Setting 5” to “Setting 1” which are other step setting values, “−5” to “−1” are displayed.
In addition, even if the same step setting value is displayed depending on the “setting confirmation” state or the “setting change” state, it is possible to recognize which state is the current state by using different display modes. That is, in the “setting confirmation” state, for example, “−−− 6” is turned on, and in the “setting change” state, “−−− 6” is turned on and off. This makes it easy to identify whether the two states are the lighting state or the blinking state. In addition, by setting the lighting state in the “setting confirmation” state, it is easy to confirm the setting.
The display mode ends in any state when the setting key SW47 is switched from ON to OFF. That is, when the setting state flag is changed from 1 to 0, the operation ends immediately. When the setting state flag is changed from 2 to 0, an operation for terminating the predetermined display maintenance period or ending the display maintenance is performed. End at the point.

本実施例の、上記S600にて否定判定(S600:no)となりS645に処理を移行するまでの間や、S610、およびS620において、実行される表示データ(セグメントデータ)を更新或いは設定する処理は、割込(INT)処理におけるセグメントデータ設定処理(S175)と同様の処理である。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
In the present embodiment, the process of updating or setting display data (segment data) to be executed until a negative determination is made in S600 (S600: no) and the process shifts to S645, or in S610 and S620, is performed. This is the same process as the segment data setting process (S175) in the interrupt (INT) process.
The above is the setting state confirmation processing of the present embodiment.

本実施例のLED出力処理について、図27を参照して説明する。LED出力処理は、上述した割込(INT)処理(図10)のS180で実行される1モジュールである。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S700において、設定状態フラグが1または2か否かを判定し、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、S745に処理を移行する。
本ステップでは、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかであるか否かを判定する。
The LED output processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The LED output process is one module executed in S180 of the above-described interrupt (INT) process (FIG. 10).
When the main control device 40 starts this process, first, in S700, it is determined whether the setting state flag is 1 or 2; if the determination is affirmative (S700: yes), the process proceeds to S705, and the determination is negative. If there is (S700: no), the process proceeds to S745.
In this step, it is determined whether or not the current state is a “setting change” state or a “setting confirmation” state.

主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れでもない場合に移行する、S745において、性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の性能表示を行うための性能表示処理を実行して、S750に処理を移行する。   The main controller 40 shifts to a case where the current state is neither the “setting change” state nor the “setting confirmation” state. In S745, the performance display device (performance display monitor) 48 displays the performance of the pachinko machine 1. A performance display process for performing display is performed, and the process proceeds to S750.

主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかである場合に移行する、S705において、性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の現在の段階設定値の表示を行うための処理を実行して、S750に処理を移行する。   The main controller 40 shifts to the case where the current state is either the “setting change” state or the “setting confirmation” state. In S705, the performance display device (performance display monitor) 48 causes the pachinko machine 1 A process for displaying the current stage set value is executed, and the process proceeds to S750.

主制御装置40は、S750において、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の、各種LED等の発光を行うための処理を実行して、本処理を終了する。   In S750, the main control device 40 displays the first special figure display device 27A, the second special figure display device 27B, the first special figure reserved number display device 271, the second special figure reserved number display device 272, and the general figure display device 28. Then, a process for emitting light from various LEDs or the like of the general-use reserved number display device 281 or the like is executed, and the process ends.

なお、本実施例のLED出力処理は、上述したように現在の設定状態フラグの値に応じて、異なる処理を実行可能な構成としたが、これに限定するものではない。すなわち単純に、設定されているセグメントデータに基づき、発光表示を行う処理として構成しても良い。その場合には、セグメントデータは、どのLEDコモンを、どのような表示態様にて発光させるかについて示されていることが好適である。これにより、現在の設定状態フラグの値に関係無く、性能表示装置48や、各種LEDの発光表示を行うことができる。
以上が本実施例のLED出力処理である。
Note that the LED output processing according to the present embodiment has a configuration in which different processing can be executed according to the value of the current setting state flag as described above, but is not limited to this. That is, it may be configured as a process of simply performing light emission display based on the set segment data. In such a case, it is preferable that the segment data indicate which LED common is to emit light and in what display mode. This allows the performance display device 48 and various LEDs to emit light regardless of the value of the current setting state flag.
The above is the LED output processing of the present embodiment.

本実施例では、上述した図9、図10、および図24〜図26の制御処理によって、特異な状態遷移を可能としている。本実施例の状態遷移および遷移条件について、図28を参照することで、体系的に説明する。
先ず本実施例のパチンコ機1は、これまで説明してきたように、大当りに抽選確率の異なる複数種類の、具体的には設定1〜設定6までの6種類の段階設定値(所謂設定)を備える共に、段階設定値を変更可能な「設定変更」状態、確認可能な「設定確認」状態を備えている。
さらにパチンコ機1は、図28(a)に示すように、上記「設定変更」状態および「設定確認」状態、の他に、少なくとも、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、に遷移可能に構成される。
In the present embodiment, an unusual state transition is enabled by the above-described control processing of FIGS. 9, 10, and 24 to 26. The state transitions and transition conditions of this embodiment will be systematically described with reference to FIG.
First, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment uses a plurality of types of step setting values (so-called settings) of different types of lottery probabilities, specifically, settings 1 to 6 as described above. In addition, a “setting change” state in which the step setting value can be changed and a “setting check” state in which the setting can be confirmed are provided.
Further, as shown in FIG. 28A, the pachinko machine 1 further includes at least a "game stop" state, a "RWM clear" state, and a "back-up" state, in addition to the "setting change" state and the "setting confirmation" state. It is configured to be able to transition to the “return” state.

これらの各種状態について、個々に概要を説明する。
「設定変更」状態は、段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値を他の段階設定値に変更可能な状態である。
「設定確認」状態は、同じく段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値が何れの段階設定値に設定されているのかを視覚的に確認可能な状態である。
「遊技停止」状態は、電源投入時にRWMが異常であると判定された際に、遊技者に遊技停止を促すと共に、例えばホール従業員による適切な対処を促す報知を行うことが可能な状態である。
「RWMクリア」状態は、電源投入時にRWMに記憶された情報を消去するRWMクリア処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
「バックアップ復帰」状態は、電源投入時に電断前のバックアップしておいた遊技機の状態に復帰させる処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
なお、「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態は、従前の遊技機が備えていたものと同様の状態であって、「通常遊技が可能な状態」を構成するものである。
Each of these various states will be outlined individually.
The “setting change” state is a state in which, for example, a hall employee can change the current step setting value to another step setting value with respect to the step setting value.
The “setting confirmation” state is a state in which, for example, a hall employee can visually confirm which stage setting value the current stage setting value is set with respect to the stage setting value.
The “game stop” state is a state in which, when it is determined that the RWM is abnormal when the power is turned on, it is possible to prompt the player to stop the game and, for example, to notify the hall employee of an appropriate action. is there.
The “RMW clear” state indicates that a RWM clear process for erasing information stored in the RWM has been performed when the power is turned on, and is a “normal game possible state (normal game executable state)”.
The “backup restoration” state notifies that the processing of restoring the state of the gaming machine backed up before the power failure has been performed when the power is turned on, and “a state in which a normal game can be performed (a state in which a normal game can be executed)”. It is.
Note that the “RMW clear” state and the “backup return” state are the same states as those provided in a conventional gaming machine, and constitute a “normal gaming state”.

上記各種状態間の遷移は、図28(a)および(b)示すように、一定の規則性を有している。つまり、ある状態から、特定の遷移条件を満たした場合に、予め定められた状態に限って遷移可能となっている。以下、各遷移について、上述した図9、図10、および図24〜図26の制御処理を具体的に交えながら説明する。   The transition between the various states has a certain regularity as shown in FIGS. 28 (a) and (b). That is, when a specific transition condition is satisfied from a certain state, transition is possible only in a predetermined state. Hereinafter, each transition will be described with specific reference to the above-described control processing of FIGS. 9, 10, and 24 to 26.

先ず、遷移条件(4)の、「RWM(RAM)クリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONである状態」で、電源投入(図3および図7に示す電源スイッチ(SW)86の、OFFからONへの切り替え)が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図24)のS530を実行すること、又は、同じく初期設定処理(図25)のS585を実行すること、によって実現可能となっている。
S530は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合、つまり特に異常が無い状態での「設定変更」状態への移行処理である。
S585は、今回の電源投入時にRWM異常であった場合(具体的には、電断前に「遊技停止」状態であったことからバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、これにより今回の電源投入時にRWM異常となった場合)であって、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合に、「設定変更」状態に遷移する処理であって、後述する遷移条件(7)、(8)および(9)のループを抜け出す唯一の処理である。
First, in the transition condition (4), the power is turned on (when the power switch (SW) 86 shown in FIG. 3 and FIG. 7 is turned off) under the condition that both the RWM (RAM) clear switch 46 and the setting key SW 47 are ON. (Switching to ON), the state transits to the “setting change” state.
This transition is affirmatively determined in S50 of the startup process (FIG. 9), and after the process of S60, execution of S530 of the initialization process (FIG. 24) or execution of S585 of the initialization process (FIG. 25) is also performed. This makes it feasible.
Step S530 is processing for shifting to the “setting change” state in the case where the RWM is not abnormal and the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are both ON when the power is turned on this time, that is, in a state where there is no abnormality.
In step S585, when the RWM is abnormal when the power is turned on this time (specifically, since the game was stopped before the power interruption, the calculated values of the backup flag and the checksum are not set. If the RWM error occurs when the power is turned on, and the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are both ON, the process transits to the “setting change” state. ), (8) and (9).

また、遷移条件(5)の、「RWM異常ではなく、且つ、電断前の状態が「設定変更」状態である状態」で、電源投入が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、設定状態確認処理(図26)の実行中において、S625を処理後且つS630で肯定判定となる前に、すなわち設定キーSW47がONからOFFに切り替えられる前に、電断が発生し、電源投入されて起動処理(図9)のS35、S40、およびS45でRWM異常ではないと判定され、次いでS47にて設定状態フラグの値(この場合は2)を汎用レジスタにセットし、S50にて肯定判定であればS60を介して、また、否定判定であれば直接、S65の初期設定処理に移行する。初期設定処理において、S500にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS55にてセットされる汎用レジスタの値であり、また、S515にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS47にてセットされる汎用レジスタの値であり、何れもRWMクリア処理が実行されても消去されることのないレジスタ内に維持されている値である。これらの値を参照することで、S500が否定判定、S515が肯定判定となって、既に設定状態フラグに2が設定されて維持されているか、或いは、RWMクリア処理で設定状態フラグの値の2が消去されているかに拘わらず、S530に処理を移行して、設定状態フラグに2を設定して、次いで、S535の設定変更報知処理を実行することで実現可能となっている。なお、S515で参照する値を、RWMクリア処理に影響を受けない汎用レジスタにセットすることで、電源投入時にRWMクリアスイッチ46をONのままで電源スイッチ86をONして、S50にて肯定判定となることでS60のRWMクリア処理が実行されたとしても、汎用レジスタにセットされた設定状態フラグの値(この場合は2)は、初期設定処理のS515で参照されるまで維持される。これにより、「設定変更」状態にて電断が発生し、再度電源投入されたとき、RWMに異常が無ければ、必ず再度、「設定変更」状態に遷移するよう構成されている。このため、「設定変更」状態にて設定を未完了のままでは、再度電源投入しても、そのまま「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」、すなわち、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態には遷移不能とする処理である。つまり、「設定変更」状態を終了していない状態では、「通常遊技」を実行不能とする制御処理である。
Further, when the power is turned on in the transition condition (5) “there is no RWM abnormality and the state before the power failure is the“ setting change ”state”, the state transits to the “setting change” state. .
In the transition, during the execution of the setting state confirmation processing (FIG. 26), after the processing of S625 and before the affirmative determination is made in S630, that is, before the setting key SW47 is switched from ON to OFF, power interruption occurs. It is determined that the RWM is not abnormal in S35, S40, and S45 of the startup processing (FIG. 9) when the power is turned on. Then, in S47, the value of the setting state flag (in this case, 2) is set in a general-purpose register, and S50 If the determination is affirmative, the process shifts to the initial setting process of S65 via S60, and if the determination is negative, the process directly proceeds to the initial setting process of S65. In the initial setting process, the value referred to in the determination in S500 is the value of the general-purpose register set in S55 of the startup process (FIG. 9), and the value referred to in the determination in S515 is , Are the values of the general-purpose registers set in S47 of the start-up process (FIG. 9), and are values maintained in registers that are not erased even if the RWM clear process is executed. By referring to these values, a negative determination is made in S500 and an affirmative determination is made in S515, and 2 is already set and maintained in the set state flag, or 2 is set in the RWM clear processing. Irrespective of whether or not has been deleted, the processing is shifted to S530, the setting state flag is set to 2, and then the setting change notification processing in S535 is executed, thereby realizing the processing. By setting the value referred to in S515 in a general-purpose register that is not affected by the RWM clear processing, the power switch 86 is turned on while the RWM clear switch 46 is turned on when the power is turned on, and an affirmative determination is made in S50. As a result, even if the RWM clear processing in S60 is executed, the value of the setting state flag (2 in this case) set in the general-purpose register is maintained until it is referred to in S515 of the initial setting processing. As a result, a power failure occurs in the “setting change” state, and when the power is turned on again, if there is no abnormality in the RWM, a transition is always made to the “setting change” state again. For this reason, if the setting is not completed in the “setting change” state, even if the power is turned on again, the “normal game can be performed (normal game executable state)”, that is, the “RWM clear” state, This is a process of making transition to the “backup restoration” state impossible. In other words, the control process disables the “normal game” when the “setting change” state is not completed.

また、遷移条件(3)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がONである状態」で、電源投入が為された場合、「設定確認」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図24)のS545を実行すること、によって実現可能となっている。
When the power is turned on under the transition condition (3) “the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW 47 is ON”, the state transits to the “setting confirmation” state.
This transition can be realized by performing a negative determination in S50 of the startup process (FIG. 9) and executing S545 of the initial setting process (FIG. 24).

さらに、遷移条件(7)の、「RWM異常と判定され、且つ、RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない状態」で、電源投入が為された場合、「遊技停止」状態に遷移する。詳しくは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない」状態とは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の双方が共にONである状態を満たしていない」状態であって、要するに遷移条件(4)(RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の両方が共にON)を満たさない状態である。
当該遷移は、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図24)のS505を実行すること、によって実現可能となっている。或いは、前記S505の実行後に電断(「遊技停止」状態であるためバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず)し、次いで上記遷移条件(4)を満たすことなく電源投入が為された場合、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、初期設定処理(図25)のS575またはS580にて否定判定となって再度、S505を実行すること、によって実現可能となっている。
Further, when the power is turned on in the transition condition (7) in a state where it is determined that the RWM is abnormal and at least one of the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 is not ON, It transits to a "game stop" state. More specifically, the state in which at least one of the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 is not ON is a state “the state where both the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are both ON” is not satisfied. This is a state in which the transition condition (4) (both the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are both ON) is not satisfied.
The transition is determined to be an RWM abnormality in any of the steps S35, S40, or S45 of the start-up process (FIG. 9), the processes of S55 and S60 are performed, and the step S505 of the initial setting process (FIG. 24) is executed. , Which makes it feasible. Alternatively, after the execution of S505, the power is turned off (the backup flag and the calculated value of the checksum are not set because the game is stopped), and then the power is turned on without satisfying the transition condition (4). In this case, the determination can be made by making a negative determination in S45 of the startup processing (FIG. 9), making a negative determination in S575 or S580 of the initial setting processing (FIG. 25), and executing S505 again.

このように、「設定変更」状態、「設定確認」状態、および「遊技停止」状態は、電源投入時に限って、且つ所定の遷移条件を満たした場合にのみ、遷移可能な状態である。これら3種類の状態は、電源投入状態以外の他の状態からの遷移は不能となっている。   As described above, the “setting change” state, the “setting confirmation” state, and the “game stop” state are transitionable states only when the power is turned on and only when a predetermined transition condition is satisfied. In these three types of states, transition from any state other than the power-on state is impossible.

本実施例では、これら3種類の状態の他に、電源投入時には「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態にも遷移する。
すなわち、遷移条件(2)の、「RWMクリアスイッチ46がONで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図24)のS555を実行すること、によって実現可能となっている。S555は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がONで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「RWMクリア」状態への移行処理である。
In this embodiment, in addition to these three types of states, when the power is turned on, the state transits to the “RMW clear” state and the “backup recovery” state.
That is, when the power is turned on under the transition condition (2) “the RWM clear switch 46 is ON and the setting key SW 47 is OFF”, the state transits to the “RMW clear” state.
This transition can be realized by performing an affirmative determination in S50 of the start-up process (FIG. 9) and executing S555 of the initial setting process (FIG. 24) after the process of S60. Step S555 is processing for shifting to the “RWM clear” state in a case where there is no RWM abnormality at the time of turning on the power this time and the RWM clear switch 46 is ON and the setting key SW47 is OFF, that is, there is no particular abnormality.

また、遷移条件(1)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図24)のS565を実行すること、によって実現可能となっている。S565は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がOFFで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「バックアップ復帰」状態への移行処理である。
When the power is turned on under the transition condition (1) “the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW 47 is OFF”, the state transits to the “backup restoration” state.
This transition can be realized by performing a negative determination in S50 of the startup process (FIG. 9) and executing S565 of the initial setting process (FIG. 24). S565 is a process of shifting to the “backup restoration” state when the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW 47 is OFF when the power is turned on this time and the RWM clear switch 46 is OFF, that is, when there is no particular abnormality.

本実施例では、「設定変更」状態からは「RWMクリア」状態にのみ遷移し、「設定確認」状態からは「バックアップ復帰」状態にのみ遷移する。
すなわち、「設定変更」状態中において、遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「RWMクリア」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで「設定変更」状態を終了した場合に、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図26)のS635を実行すること、によって実現可能となっている。
In the present embodiment, the state changes from the “setting change” state only to the “RMW clear” state, and the state changes from the “setting confirmation” state only to the “backup restoration” state.
That is, in the “setting change” state, the transition to the “RWM clear” state is made when “the setting key SW 47 changes from the ON state to the OFF state” in the transition condition (6). That is, when the “setting change” state is ended by turning off the setting key SW47, the state transits to the “RWM clear” state.
This transition can be realized by executing negative determinations in both S110 and S190 of the interrupt (INT) processing (FIG. 10) and executing S635 of the setting state confirmation processing (FIG. 26).

また、「設定確認」状態中において、同じく遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで設定確認を完了した場合に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図26)のS650を実行すること、によって実現可能となっている。
In addition, in the “setting confirmation” state, the state transits to the “backup restoration” state when the “setting key SW47 changes from the ON state to the OFF state” in the transition condition (6). That is, when the setting confirmation is completed by turning off the setting key SW47, the state transits to the “backup restoration” state.
This transition can be realized by performing a negative determination in both S110 and S190 of the interrupt (INT) processing (FIG. 10) and executing S650 of the setting state confirmation processing (FIG. 26).

このように本実施例では、「RWMクリア」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(2)または(4)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がONである場合には、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理(図24)のS520で肯定判定の場合、S555を実行することで直接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図24)のS520で肯定判定の場合、S530を実行することで一旦「設定変更」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図26)のS635を実行することで、間接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
As described above, in the present embodiment, the transition to the “RWM clear” state is limited only when the transition condition (2) or (4) is satisfied when the power is turned on. In other words, regardless of the state of the setting key SW47, when the RWM clear switch 46 is ON, the state transits to the “RWM clear” state.
In the case of an affirmative determination in S520 of the initial setting process (FIG. 24), the transition directly transitions to the “RWM clear” state by executing S555, or the process of S520 of the initial setting process (FIG. 24). In the case of an affirmative determination, the step S530 is executed to temporarily go through the “setting change” state, and then the step S635 of the setting state confirmation processing (FIG. 26) is executed to indirectly enter the “RWM clear” state. It can be realized by either of the transitions.

また、「バックアップ復帰」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(1)または(3)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がOFFである場合には、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理(図24)のS520で否定判定の場合、S565を実行することで直接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図24)のS520で否定判定の場合、S545を実行することで一旦「設定確認」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図26)のS650を実行することで、間接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
The transition to the “backup restoration” state is limited only when the transition condition (1) or (3) is satisfied when the power is turned on. That is, when the RWM clear switch 46 is OFF regardless of the state of the setting key SW47, the state transits to the “backup restoration” state.
In the case of a negative determination in S520 of the initialization processing (FIG. 24), the transition directly transitions to the “backup restoration” state by executing S565, or S520 of the initialization processing (FIG. 24). In the case of a negative determination in step S545, the process temporarily goes through the "setting confirmation" state by executing S545, and then executes S650 of the setting state confirmation process (FIG. 26) to indirectly enter the "backup restoration" state. It can be realized by either of the transitions.

本実施例において、「遊技停止」状態から遷移可能な状態は、電源断(電断)状態に限定される。
すなわち、「遊技停止」状態中において、遊技者により遊技が停止されてホール従業員等によって遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときに、電源断状態に遷移する。
また、「RWMクリア」状態中および「バックアップ復帰」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときには、電源断状態に遷移する。何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
また、「設定変更」状態中および「設定確認」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化したとき」には、電源断状態に遷移する。「設定変更」状態中に設定キーSW47をOFF(設定変更状態を終了)する前の状態、また、「設定確認」状態中に設定キーSW47をOFF(設定確認状態を終了)する前の状態、の何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
そして、電源断状態中に、遷移条件(9)の、「電源スイッチ86がOFFからONの状態に変化した」ときに、電源投入状態に遷移する。
In the present embodiment, the state in which transition from the “game stop” state is possible is limited to the power-off (power-off) state.
That is, during the “game stop” state, when the game is stopped by the player and the transition of the transition condition (8) “the power switch 86 is changed from ON to OFF” is performed by the hall employee or the like, the power is turned off. Transitions to.
Also, in the “RWM clear” state and the “backup recovery” state, when the transition condition (8) “the power switch 86 has changed from ON to OFF”, the state transitions to the power-off state. In any state, when the power switch 86 is turned off, in the interruption (INT) processing (FIG. 10) in the power failure detection signal monitoring processing in S105, the above-described processing at the time of the power failure based on the detection of the power failure detection signal is performed. Execute.
Also in the "setting change" state and the "setting confirmation" state, when the transition condition (8), "when the power switch 86 changes from ON to OFF", the state transits to the power-off state. . A state before the setting key SW47 is turned off (ending the setting change state) during the “setting change” state, a state before the setting key SW47 is turned off (ending the setting checking state) during the “setting check” state, In any of the states, when the power switch 86 is turned off, in the interruption (INT) processing (FIG. 10) in the power failure detection signal monitoring processing in S105, the above-described power failure processing based on the detection of the power failure detection signal is performed. Execute
Then, during the power-off state, when the transition condition (9) “the power switch 86 has changed from the OFF state to the ON state”, the state transitions to the power-on state.

但し、遷移条件(8)の内で、「遊技停止」状態中に電断が発生した場合に限っては、上述したように、バックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、電源投入されると再度RWM異常と判定されるよう構成されている。したがって、本実施例では一旦、遷移条件(7)から(8)を経て電源断状態となった場合には、遷移条件(9)により電源投入状態へ遷移したとしても、上記遷移条件(4)を満たして「設定変更」状態に遷移しない限り、遷移条件(7)、(8)および(9)のループから抜けて他の状態へ遷移することが不能に構成されている。よって、繰り返しになるが、該ループから遷移可能な状態は、電源投入時に遷移条件(4)を満たすことで移行可能な状態としての「設定変更」状態に限定される。
当該ループとなる遷移は、上述したように、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図24)のS505を実行すること、によって設定状態フラグに3がセットされた後、電断および再度、電源投入が行われると、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、遷移条件(4)を満たしていなければ、初期設定処理(図25)でS575またはS580が否定判定となることで、再度S505が実行され、上記ループが実現される。
一方、電断から再度電源投入される際に、遷移条件(4)を満たしている場合には、起動処理(図9)のS45で否定判定となって、S55、およびS60を実行後に、初期設定処理に移行する。そして、初期設定処理(図25)でS575およびS580が肯定判定となって、S585が実行されることで、上記ループから抜けることができる。
以上が、本実施例のパチンコ機1の状態遷移や遷移条件に係る構成である。
However, only when the power interruption occurs during the “game stop” state in the transition condition (8), as described above, the backup flag and the calculated value of the checksum are not set, and the power is turned on. Then, it is configured to determine again that the RWM is abnormal. Therefore, in the present embodiment, once the power is turned off through the transition conditions (7) to (8), even if the transition to the power-on state is made by the transition condition (9), the transition condition (4) is used. Unless the condition is satisfied and the state transits to the “setting change” state, it is impossible to exit the loop of transition conditions (7), (8) and (9) and transit to another state. Therefore, again, the state in which transition from the loop is possible is limited to the “setting change” state as a state in which transition is possible by satisfying the transition condition (4) at power-on.
As described above, the transition that forms the loop is determined to be an RWM abnormality in any of the steps S35, S40, and S45 of the startup processing (FIG. 9), and the processing of S55 and S60 is performed, and the initialization processing (FIG. 9) is performed. After the setting state flag is set to 3 by executing S505 in 24), if the power is turned off and the power is turned on again, a negative determination is made in S45 of the startup processing (FIG. 9), and the transition condition (4 ) Is not satisfied, a negative determination is made in S575 or S580 in the initial setting process (FIG. 25), so that S505 is executed again, and the above loop is realized.
On the other hand, when the power is turned on again after the power interruption, if the transition condition (4) is satisfied, a negative determination is made in S45 of the start-up process (FIG. 9), and after the execution of S55 and S60, an initial Move to setting process. Then, in the initial setting process (FIG. 25), S575 and S580 are affirmatively determined, and by executing S585, it is possible to get out of the loop.
The above is the configuration relating to the state transition and transition conditions of the pachinko machine 1 of the present embodiment.

なお、上述したように本実施例のパチンコ機1は、少なくとも「設定変更状態」や「設定確認状態」には、電源投入時にしか移行できないように構成されている。したがって、このような構成を前提としたとき、以下に説明する本願発明は大きな効果を奏することとなる。すなわち、パチンコ機1への電源投入の前に、設定キーSW47やRAMクリアスイッチ46の状態(ON状態か否か)に応じて、当該状態のまま電源投入された場合に、「設定変更状態」、「設定確認状態」、等の状態の内の何れの状態に移行するかについて、所定の報知により作業者に示唆することにより、電源投入前に作業者は自分が望む移行先を確認した上で電源SWをONすることができる。これにより、作業者が誤って所望する移行先ではない状態に移行してしまった場合に、一旦電源を落としてから、再度移行先を決定して電源投入する、といった不要で煩雑な作業を防止することができる。   As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment is configured to be able to shift to at least the “setting change state” or the “setting confirmation state” only when the power is turned on. Therefore, on the premise of such a configuration, the present invention described below has a great effect. That is, before the power of the pachinko machine 1 is turned on, according to the state of the setting key SW 47 and the RAM clear switch 46 (whether the pachinko machine 1 is in the ON state), if the power is turned on in that state, the “setting change state” Before turning on the power, the worker confirms a desired destination before turning on the power by indicating to the worker which of the states, such as "setting confirmation state", to which state to shift. To turn on the power switch. This prevents unnecessary and cumbersome operations such as turning off the power, then re-deciding on the migration destination and turning on the power when the worker accidentally shifts to a state that is not the desired migration destination. can do.

図29〜図32を参照して、本願発明の要部を説明する。
先ず、図29は、本発明の要部を説明する概略電気ブロック図である。図29に示すように本実施例のバックアップ用電源回路97からは、バックアップ用電源が、先に図7を参照して説明したように、主制御装置40および払出制御装置41が具備する各RAMに供給されるのに加えて、電源投入前状態表示装置800にも供給される。また、本実施例では、電源投入前状態表示装置800の表示制御を行う電源投入前状態制御装置801にも供給されるよう構成されている。具体的には、バックアップ用電源は、バックアップ用電源回路97から、電源投入前状態制御装置801に供給され、該電源投入前状態制御装置801を介して、電源投入前状態表示装置800に供給される。
The main part of the present invention will be described with reference to FIGS.
First, FIG. 29 is a schematic electric block diagram illustrating a main part of the present invention. As shown in FIG. 29, from the backup power supply circuit 97 of this embodiment, as described with reference to FIG. 7, the backup power supply supplies the RAMs of the main control device 40 and the payout control device 41. Is supplied to the status display device 800 before the power is turned on. In this embodiment, the power supply is also supplied to the pre-power-on state control device 801 that controls the display of the pre-power-on state display device 800. Specifically, the backup power supply is supplied from the backup power supply circuit 97 to the pre-power-on state control device 801, and is supplied to the pre-power-on state display device 800 via the pre-power-on state control device 801. You.

また、電源投入前状態制御装置801には、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46a、および、設定キーON検知SW(スイッチ)47a、からのON検知信号が入力される。
RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aは、RAMクリアスイッチ46の状態(姿勢)が、その状態にて電源投入された場合に、RAMクリアが実行される状態(姿勢)になったとき、その状態(姿勢)にある旨を示す信号を出力する検知手段である。つまり、RAMクリアスイッチ46がONの状態にあることを検知し、該検知信号を発信する手段である。
設定キーON検知SW(スイッチ)47aは、設定キーSW47の状態(姿勢)が、その状態にて電源投入された場合に、RAMクリアスイッチ46の状態に応じて、設定変更状態または設定確認状態の何れかに移行される状態(姿勢)になったとき、その状態(姿勢)にある旨を示す信号を出力する検知手段である。つまり、設定キーSW47がONの状態にあることを検知し、該検知信号を発信する手段である。
なお、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aや、設定キーON検知SW(スイッチ)47aが、状態を検知し信号を発信するのは、パチンコ機1への電源投入が行われる前の状態である。しかし、電源投入前状態制御装置801には、上述したように、バックアップ電源が供給される構成である。これにより、電源投入前状態制御装置801は、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aや、設定キーON検知SW(スイッチ)47aからの信号を受信して、電源投入前状態表示装置800を制御可能となっている。
In addition, an ON detection signal from the RAM clear ON detection SW (switch) 46a and the setting key ON detection SW (switch) 47a is input to the power-on state control device 801.
The RAM clear ON detection SW (switch) 46a is used when the state (posture) of the RAM clear switch 46 is changed to the state (posture) in which the RAM clear is executed when the power is turned on in that state. (Posture). That is, it is means for detecting that the RAM clear switch 46 is in the ON state and transmitting the detection signal.
The setting key ON detection SW (switch) 47a switches the setting change state or the setting confirmation state according to the state of the RAM clear switch 46 when the state (posture) of the setting key SW 47 is turned on in that state. When the state (posture) is shifted to one of the states, the detection unit outputs a signal indicating that the state (posture) is present. That is, it is means for detecting that the setting key SW47 is in the ON state and transmitting the detection signal.
The RAM clear ON detection SW (switch) 46a and the setting key ON detection SW (switch) 47a detect the state and transmit a signal before the power to the pachinko machine 1 is turned on. . However, as described above, the pre-power-on state control device 801 is configured to be supplied with backup power. Thus, the power-on state control device 801 can control the power-on state display device 800 by receiving signals from the RAM clear ON detection SW (switch) 46a and the setting key ON detection SW (switch) 47a. It has become.

図30を参照して、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aおよび設定キーON検知SW(スイッチ)47aの、構成および作用について、説明する。
図30(a)および(b)は、設定キーSW47の位置(姿勢)を検知する設定キーON検知SW(スイッチ)47aの作用を示している。先ず、設定キーSW47は、所謂シリンダー錠に挿入して、図30(a)に示すように、起立姿勢に位置している状態にてOFFとなるよう構成されている。シリンダー錠の右斜め上方(略右斜め45度の位置)の内部には、破線で示したように、設定キーON検知SW(スイッチ)47aが設けられている。該設定キーON検知SW(スイッチ)47aは、設定キーSW47が起立姿勢から、時計回り方向に向けて回転操作(所定の第1操作)されて、その結果、図30(b)に示すように、設定キーSW47が起立姿勢から時計回り方向に向けて45度回転した状態、すなわち設定キーSW47がONとなる状態となったとき(第1条件の成立)、図示しない内部の機構によって、該ON状態を検知する構成となっている。
このように構成されていることで、操作者が設定キーSW47の操作を不完全な状態で終わらせた場合や、何らかの原因、例えば設定キーSW47のON状態への回転を異物が阻害するような状態が発生した場合等、完全にON状態への操作が完了していない場合には、設定キーON検知SW(スイッチ)47aは検知状態(ON)とはならない。
The configuration and operation of the RAM clear ON detection SW (switch) 46a and the setting key ON detection SW (switch) 47a will be described with reference to FIG.
FIGS. 30A and 30B show the operation of the setting key ON detection SW (switch) 47a for detecting the position (posture) of the setting key SW47. First, the setting key SW47 is configured to be turned off when inserted into a so-called cylinder lock and is in a standing posture as shown in FIG. A setting key ON detection SW (switch) 47a is provided inside the cylinder lock at an obliquely upper right position (substantially at an oblique angle of 45 degrees) as shown by a broken line. The setting key ON detection SW (switch) 47a is rotated (predetermined first operation) clockwise from the standing position of the setting key SW 47, and as a result, as shown in FIG. When the setting key SW47 is rotated 45 degrees clockwise from the standing posture, that is, when the setting key SW47 is turned on (the first condition is satisfied), the ON state is turned on by an internal mechanism (not shown). It is configured to detect the state.
With such a configuration, when the operator ends the operation of the setting key SW47 in an incomplete state, or for some reason, for example, a foreign object impedes the rotation of the setting key SW47 to the ON state. When the operation to the ON state is not completely completed, such as when a state occurs, the setting key ON detection SW (switch) 47a does not enter the detection state (ON).

次いで、図30(c)および(d)は、RAMクリアSW46の位置(姿勢)を検知するRAMクリアON検知SW(スイッチ)46aの作用を示しており、パチンコ機1の側面から視た概略断面図となっている。先ず、RAMクリアSW46は、通常は図30(c)に図示のように、主制御装置40の筐体の表面から左方向に進出した状態にあって、この場合にはRAMクリアON検知SW(スイッチ)46aは、RAMクリアSW46のON状態に関して、非検知状態にある。操作者が、RAMクリアSW46を押下することで、RAMクリアSW46が右方向に退避し、RAMクリアSW46の右端部とRAMクリアON検知SW(スイッチ)46aの左端部が接触すると、本実施例のRAMクリアSW46は図示しない他の機構によってON状態となる。このとき、本実施例のRAMクリアON検知SW(スイッチ)46aは、RAMクリアSW46のON状態に関して、検知状態となる。
このように構成されていることで、操作者がRAMクリアSW46の押下操作を不完全な状態で終わらせた場合や、何らかの原因、例えばRAMクリアSW46のON状態への退避変位を異物が阻害するような状態が発生した場合等、完全にON状態への操作が完了していない場合には、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aは検知状態(ON)とはならない。
30 (c) and (d) show the operation of the RAM clear ON detection SW (switch) 46a for detecting the position (posture) of the RAM clear SW 46, and is a schematic cross section viewed from the side of the pachinko machine 1. It is a figure. First, as shown in FIG. 30C, the RAM clear SW 46 normally protrudes leftward from the surface of the housing of the main controller 40. In this case, the RAM clear ON detection SW ( The switch 46a is in a non-detection state with respect to the ON state of the RAM clear SW 46. When the operator presses the RAM clear SW 46, the RAM clear SW 46 is retracted rightward, and when the right end of the RAM clear SW 46 and the left end of the RAM clear ON detection SW (switch) 46a come into contact with each other, the present embodiment will be described. The RAM clear SW 46 is turned on by another mechanism (not shown). At this time, the RAM clear ON detection SW (switch) 46a of this embodiment is in a detection state with respect to the ON state of the RAM clear SW 46.
With this configuration, a foreign object impedes a case where the operator terminates the pressing operation of the RAM clear SW 46 in an incomplete state, or for some reason, for example, the evacuation displacement of the RAM clear SW 46 to the ON state. When the operation to the ON state is not completely completed, such as when such a state occurs, the RAM clear ON detection SW (switch) 46a does not enter the detection state (ON).

RAMクリアON検知SW(スイッチ)46a、および、設定キーON検知SW(スイッチ)47a、は何れも、検知状態となると、個々にON検知信号を生成し、該信号を電源投入前状態制御装置801に送信(出力)する。電源投入前状態制御装置801は、入力したON検知信号から、RAMクリアSW46および設定キーSW47が、それぞれON状態となっているか否かを認識することができる。また、電源投入前状態制御装置801には、バックアップ電源用回路97からバックアップ電源が供給されることで、パチンコ機1への電源供給が開始される前の状態であっても、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46a、および、設定キーON検知SW(スイッチ)47aからのON検知信号に基づいて、後述する電源投入前状態制御処理を実行可能となっている。また、電源投入前状態制御装置801に制御される電源投入前状態表示装置800も、前記バックアップ電源が電源投入前状態制御装置801を介して供給されることで、パチンコ機1への電源供給が開始される前の状態であっても、状態表示を行うことが可能となっている。   Each of the RAM clear ON detection SW (switch) 46a and the setting key ON detection SW (switch) 47a individually generates an ON detection signal when in the detection state, and transmits the signal to the state control device 801 before power-on. To send (output). The pre-power-on state control device 801 can recognize from the input ON detection signal whether the RAM clear SW 46 and the setting key SW 47 are each in the ON state. In addition, since the backup power is supplied from the backup power supply circuit 97 to the power-on state control device 801, even if the power supply to the pachinko machine 1 is not started, the RAM clear ON detection is performed. Based on an ON detection signal from the SW (switch) 46a and the setting key ON detection SW (switch) 47a, a power-on state control process described later can be executed. Also, the pre-power-on state display device 800 controlled by the pre-power-on state control device 801 also supplies power to the pachinko machine 1 by supplying the backup power via the pre-power-on state control device 801. Even in the state before the start, the state can be displayed.

図31は、電源投入前状態制御装置801が実行する電源投入前状態制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
電源投入前状態制御装置801は、本処理を開始すると先ず、S800において、現在パチンコ機1に対して電源投入中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(S800:yes)、S840に処理を移行し、否定判定であれば(S800:no)、S805に処理を移行する。
FIG. 31 is a flowchart showing the control contents of the pre-power-on state control process executed by the pre-power-on state control device 801.
When the power-on state control device 801 starts this process, first, in S800, it is determined whether or not the power is currently being supplied to the pachinko machine 1, and if the determination is affirmative (S800: yes), S840 is performed. The process proceeds to S805, and if the determination is negative (S800: no), the process proceeds to S805.

電源投入前状態制御装置801は、S805において、設定キーSW47がON状態か否かを判定し、肯定判定であれば(S805:yes)、S810に処理を移行し、否定判定であれば(S805:no)、S825に処理を移行する。
すなわち、電源投入前状態制御装置801は、設定キーON検知SW(スイッチ)47aからON検知信号が入力されたか否かの結果に基づいてS805の判定を行う。
The power-on state control device 801 determines in S805 whether the setting key SW47 is in the ON state. If the determination is affirmative (S805: yes), the process proceeds to S810, and if the determination is negative (S805). : No), and the process proceeds to S825.
That is, the pre-power-on state control device 801 makes the determination in S805 based on the result of whether or not an ON detection signal has been input from the setting key ON detection SW (switch) 47a.

電源投入前状態制御装置801は、S810において、RAMクリアSW46がON状態か否かを判定し、肯定判定であれば(S810:yes)、S815に処理を移行し、否定判定であれば(S810:no)、S820に処理を移行する。
すなわち、電源投入前状態制御装置801は、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aからON検知信号が入力されたか否かの結果に基づいてS810の判定を行う。
The power-on state control device 801 determines in S810 whether or not the RAM clear SW 46 is in the ON state. If the determination is affirmative (S810: yes), the process proceeds to S815, and if the determination is negative (S810). : No), the process proceeds to S820.
That is, the pre-power-on state control device 801 makes the determination in S810 based on the result of whether or not an ON detection signal has been input from the RAM clear ON detection SW (switch) 46a.

電源投入前状態制御装置801は、S815において、電源投入前状態表示装置800にて「設定変更」を表示するよう制御し、本処理を終了する。
図32に示すように、設定キーON検知SW(スイッチ)47aおよびRAMクリアON検知SW(スイッチ)46aが、共にON状態である場合に、本実施例では、電源投入前状態表示装置800に「設定変更」と表示することで、当該状態のまま電源投入されると、その後に設定変更状態へ移行する旨の報知が行われる。
本実施例では、上述したように、電源投入時に、設定キーON検知SW(スイッチ)47aおよびRAMクリアON検知SW(スイッチ)46aが共にON状態である場合、設定変更状態へ移行する。
In step S815, the pre-power-on state control device 801 controls to display “setting change” on the pre-power-on state display device 800, and ends this processing.
As shown in FIG. 32, in the present embodiment, when both the setting key ON detection SW (switch) 47a and the RAM clear ON detection SW (switch) 46a are in the ON state, the state display device 800 before power-on is displayed in the present embodiment. By displaying "setting change", when the power is turned on in this state, a notification that the state will be changed to the setting change state is issued thereafter.
In this embodiment, as described above, when the power is turned on, if both the setting key ON detection SW (switch) 47a and the RAM clear ON detection SW (switch) 46a are ON, the state shifts to the setting change state.

電源投入前状態制御装置801は、S820において、電源投入前状態表示装置800にて「設定確認」を表示するよう制御し、本処理を終了する。
図32に示すように、設定キーON検知SW(スイッチ)47aがON状態で、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aがOFF状態である場合に、本実施例では、電源投入前状態表示装置800に「設定確認」と表示することで、当該状態のまま電源投入されると、その後に設定確認状態へ移行する旨の報知が行われる。
本実施例では、上述したように、電源投入時に、設定キーON検知SW(スイッチ)47aがON状態で、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aがOFF状態である場合、設定確認状態へ移行する。
In step S820, the pre-power-on state control device 801 controls to display “setting confirmation” on the pre-power-on state display device 800, and ends this processing.
As shown in FIG. 32, in the present embodiment, when the setting key ON detection SW (switch) 47a is ON and the RAM clear ON detection SW (switch) 46a is OFF, the state display device 800 before power-on is provided. When the power is turned on in this state, a notification to the effect that a transition to the setting confirmation state is made.
In this embodiment, as described above, when the power is turned on, if the setting key ON detection SW (switch) 47a is in the ON state and the RAM clear ON detection SW (switch) 46a is in the OFF state, the state shifts to the setting confirmation state. .

また、本実施例では、上述したように、電源投入時に、少なくとも、設定キーON検知SW(スイッチ)47aがON状態である場合、設定変更状態、または、設定確認状態の何れかの状態へ移行する。   Further, in the present embodiment, as described above, when at least the setting key ON detection SW (switch) 47a is in the ON state when the power is turned on, the state shifts to either the setting change state or the setting confirmation state. I do.

電源投入前状態制御装置801は、S805にて設定キーSW47がON状態ではないと判定された場合に移行するS825において、上述したS810と同様に、RAMクリアSW46がON状態か否かを判定し、肯定判定であれば(S825:yes)、S830に処理を移行し、否定判定であれば(S825:no)、S835に処理を移行する。
すなわち、電源投入前状態制御装置801は、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aからON検知信号が入力されたか否かの結果に基づいてS825の判定を行う。
The power-on state control device 801 determines whether or not the RAM clear SW 46 is in the ON state, similar to S810 described above, in S825 to which the process proceeds when it is determined in S805 that the setting key SW 47 is not in the ON state. If the determination is affirmative (S825: yes), the process proceeds to S830, and if the determination is negative (S825: no), the process proceeds to S835.
That is, the power-on state control device 801 makes the determination in S825 based on the result of whether or not an ON detection signal has been input from the RAM clear ON detection SW (switch) 46a.

電源投入前状態制御装置801は、S830において、電源投入前状態表示装置800にて「ラムクリア」を表示するよう制御し、本処理を終了する。
図32に示すように、設定キーON検知SW(スイッチ)47aがOFF状態で、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aがON状態である場合に、本実施例では、電源投入前状態表示装置800に「ラムクリア」と表示することで、当該状態のまま電源投入されると、その後にラムクリア状態へ移行する旨の報知が行われる。
本実施例では、上述したように、電源投入時に、設定キーON検知SW(スイッチ)47aがOFF状態で、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aがON状態である場合、設定確認状態へ移行する。
In step S830, the pre-power-on state control device 801 controls to display “ram clear” on the pre-power-on state display device 800, and ends this processing.
As shown in FIG. 32, when the setting key ON detection SW (switch) 47a is in the OFF state and the RAM clear ON detection SW (switch) 46a is in the ON state, in the present embodiment, the state display device 800 before power-on is provided. When the power is turned on in this state, it is notified that the state will be shifted to the ram clear state.
In this embodiment, as described above, when the power is turned on, if the setting key ON detection SW (switch) 47a is in the OFF state and the RAM clear ON detection SW (switch) 46a is in the ON state, the state shifts to the setting confirmation state. .

電源投入前状態制御装置801は、S835において、電源投入前状態表示装置800にて何も表示しないよう制御し、本処理を終了する。
図32に示すように、設定キーON検知SW(スイッチ)47aおよび、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aが共にOFF状態である場合に、本実施例では、電源投入前状態表示装置800を非表示とすることで、当該状態のまま電源投入されると、その後に設定変更状態、設定確認状態、およびラムクリア状態の何れでもない、すなわち通常遊技が可能な通常遊技状態へ移行する旨の報知が行われる。
本実施例では、上述したように、電源投入時に、設定キーON検知SW(スイッチ)47aおよび、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aが共にOFF状態である場合、通常遊技状態へ移行する。
In step S835, the pre-power-on state control device 801 controls so that nothing is displayed on the pre-power-on state display device 800, and ends this processing.
As shown in FIG. 32, when both the setting key ON detection SW (switch) 47a and the RAM clear ON detection SW (switch) 46a are in the OFF state, in the present embodiment, the state display device 800 before turning on the power is turned off. By displaying, if the power is turned on in this state, after that, it is not in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the ram clear state, that is, the notification that the game is shifted to the normal game state in which the normal game can be performed. Done.
In this embodiment, as described above, when the setting key ON detection SW (switch) 47a and the RAM clear ON detection SW (switch) 46a are both OFF at power-on, the game shifts to the normal game state.

さらに、本実施例の電源投入前状態制御装置801は、S800にて現在電源投入中であると判定された場合に移行するS840において、電源投入前状態表示装置800にて移行した状態種別(「設定確認」、「設定変更」、或いは「ラムクリア」の何れか)を表示中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(S840:yes)、S845に処理を移行し、否定判定であれば(S840:no)、本処理を終了する。   Further, the pre-power-on state control device 801 of the present embodiment shifts to the state when the power is currently turned on in S800 and shifts to the status type (S840) in the pre-power-on state display device 800 in S840. It is determined whether any of “Setting confirmation”, “Setting change”, and “Ram clear” is being displayed. If the determination is affirmative (S840: yes), the process proceeds to S845, and the determination is negative. If there is (S840: no), this processing ends.

電源投入前状態制御装置801は、S845において、電源投入から起算して所定時間(例えば、3sec)が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(S845:yes)、S850に処理を移行し、否定判定であれば(S845:no)、本処理を終了する。
本実施形態では、電源投入から起算して前記所定時間を計時するためのカウンタを備え、該カウンタのカウント値を参照することで所定時間が満了となったか否かを判定する。
In S845, the power-on state control device 801 determines whether a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the power was turned on. If the determination is affirmative (S845: yes), the process proceeds to S850. The process proceeds to a negative determination (S845: no), and this process ends.
In the present embodiment, a counter is provided for counting the predetermined time from power-on, and it is determined whether the predetermined time has expired by referring to the count value of the counter.

電源投入前状態制御装置801は、S850において、電源投入前状態表示装置800の状態表示に係る終了処理を実行し、本処理を終了する。
このように、本実施例の電源投入前状態表示装置800は、電源投入前に状態表示を開始した場合、電源投入から所定時間が経過するまでは、先の表示を開始した状態表示は維持するよう構成されている。これにより、電源投入後に移行した状態と、電源投入前に移行する予定であることが報知された状態種別とを照合することが出来、種々の確認の指標とすることができる。
例えば、電源投入前に、実際のスイッチの状態は設定変更状態への移行が可能な状態であるにも拘らず、操作者は設定確認状態へ移行するものと錯誤したまま電源投入し、遊技者にとって想定外の状態となった際、自分の操作に誤りがあったか否かを電源投入後に確認することができる。
また、電源投入前の条件を、電源投入後にも確認できることで、予定された状態に移行しなかった場合には、機械の故障の可能性を疑う指標とすることができる。
また、電源投入後の所定時間経過まで、状態表示を行うので、電源投入する時点までは確実に表示中となるので、電源投入の直前まで、移行予定の状態を操作者は確認することが可能である。
In step S850, the pre-power-on state control device 801 performs an end process related to the status display of the pre-power-on state display device 800, and ends this process.
As described above, when the status display device 800 according to the present embodiment starts the status display before the power is turned on, the status display in which the previous display is started is maintained until a predetermined time elapses after the power is turned on. It is configured as follows. Thus, it is possible to collate the state shifted after the power is turned on with the state type notified that the shift is scheduled before the power is turned on, and it can be used as an index for various confirmations.
For example, before the power is turned on, although the actual switch state is a state in which the state can be changed to the setting change state, the operator turns on the power while mistakenly making a transition to the setting confirmation state, and When an unexpected state occurs, it is possible to confirm after power-on whether or not there is an error in one's own operation.
In addition, since the condition before the power is turned on can be confirmed even after the power is turned on, it is possible to use the index as a suspicion of the possibility of a machine failure if the state does not shift to the expected state.
In addition, since the status is displayed until a predetermined time has elapsed after the power is turned on, the display is surely displayed until the power is turned on, so that the operator can confirm the status to be shifted immediately before the power is turned on. It is.

また、本実施例の「電源投入前状態制御処理」では、電源投入するまでの間は、S805以降の処理を行うものであるため、設定キーSW47や、RAMクリアSW46の所定の操作をやり直したりする都度、S815、S820、S830、またはS835、の何れかの処理が行われるので、電源投入直前まで、移行する状態に係る正確な情報を遊技者に示唆することができる。なお、S835にて非表示処理を行う構成を例示しているが、このステップでも、「通常遊技」とか「電源復帰」といった表示制御を行う構成としても良い。これにより、何も表示されないことにより不慣れな作業者に不安を与えてしまう、といった問題を防止できる。   Further, in the “state control process before power-on” of the present embodiment, the processes after S805 are performed until the power is turned on, so that a predetermined operation of the setting key SW47 or the RAM clear SW46 is performed again. Each time S815, S820, S830, or S835 is performed, accurate information on the state to be shifted can be suggested to the player until immediately before the power is turned on. Note that the configuration in which the non-display processing is performed in S835 is illustrated. However, in this step, a configuration in which display control such as “normal game” or “power return” may be performed. Thus, it is possible to prevent a problem that an inexperienced worker is anxious because nothing is displayed.

以上、本願発明の実施例を説明してきたが、これに限定することなく、本願発明の技術思想を逸脱しない限り他の構成を採用しても何ら問題はない。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明を適用してもよい。
また本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)に適用してもよい。更に、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)に適用してもよい。
The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and there is no problem even if other configurations are adopted without departing from the technical idea of the present invention. For example, the present invention is applied to an enclosed game machine that collects the fired game balls inside the game machine, fires them again by the firing device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied.
Further, the present invention may be applied to a spinning-type gaming machine (slot gaming machine) that performs a game using medals as a value medium. Further, the present invention may be applied to a spinning-type gaming machine (parrot gaming machine) that performs the same game as a slot gaming machine using a gaming ball as a value medium.

また、上述した実施例では、設定機能として、設定変更状態への移行が可能な構成に加えて、設定確認状態への移行が可能な構成を例示したが、設定変更状態のみへの移行が可能な構成であっても良い。このような構成であっても、本願発明によれば、電源投入前に、電源投入後に移行する状態が設定変更状態か否かを表示内容を参照することで確認でき、操作を正確に安心して行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, as the setting function, in addition to the configuration capable of shifting to the setting change state, the configuration capable of shifting to the setting confirmation state is exemplified, but the configuration function can be shifted to only the setting change state. Configuration may be used. Even with such a configuration, according to the present invention, before turning on the power, it is possible to confirm by referring to the display contents whether or not the state to be shifted to after the power is turned on is a setting change state, so that the operation can be performed accurately and safely. It can be carried out.

また、電源基板から生成したバックアップ電源を、第1条件成立報知手段に供給するための予備電源とする構成を例示したが、これに限らない。例えば、電源基板から生成したバックアップ電源ではなく、独立して設けられた電源(バッテリー等)でも良い。これにより、電源投入しなくても、所定の報知に必要な予備電源を確保することができる。   Further, the configuration has been exemplified in which the backup power supply generated from the power supply board is used as a backup power supply for supplying to the first condition satisfaction notification means, but the present invention is not limited to this. For example, instead of a backup power supply generated from a power supply board, an independent power supply (battery or the like) may be used. This makes it possible to secure a backup power supply required for predetermined notification without turning on the power.

また、設定キーON検知SW(スイッチ)47aや、RAMクリアON検知SW(スイッチ)46aの構成として、電気的スイッチ構成や電磁的スイッチ構成に限らず、機械的スイッチ構成等の他の構成としても良い。設定キーSW47や、RAMクリアSW46の姿勢(状態)が、「ON状態」に在ることを検知可能であれば種々の構成を採用することができる。   The configuration of the setting key ON detection SW (switch) 47a and the RAM clear ON detection SW (switch) 46a are not limited to the electrical switch configuration and the electromagnetic switch configuration, but may be other configurations such as a mechanical switch configuration. good. Various configurations can be adopted as long as it is possible to detect that the attitude (state) of the setting key SW 47 or the RAM clear SW 46 is in the “ON state”.

また、制御手段として電源投入前状態制御装置を備える構成を例示したが、これに限らない。例えば、「電源投入前状態制御処理」(図31)といった制御処理を実行可能な制御手段を備えなくても、設定キーSW47や、RAMクリアSW46の姿勢(状態)がONとなるか否かに応じて、電源投入後に如何なる状態へ移行するかを報知可能な構成であれば、他の構成であっても良い。単純な回路によって構成しても良い。
すなわち、第1条件成立報知手段によって所定の報知を行う構成として、例えば、設定キーSW47がON状態まで確実に回転操作されると第1LEDが点灯し、また、RAMクリアSW46がON状態まで確実に押下操作されると第2LEDが点灯し、操作者は第1LEDと第2LEDの点消灯状態から、このまま電源投入したら、設定確認状態、設定変更状態、RAMクリア状態等の何れの状態へ移行するかを確認可能な構成としても良い。第1LEDが点灯していることは第1条件が成立している旨の報知に相当し、第2LEDが点灯していることは第2条件が成立している旨の報知に相当する。このような単純な報知手段によっても、本願発明の効果を奏することはできる。無論、LEDに限らず、他の発光部材でも良い。また、第1LEDと第2LEDの点灯時の発光色を異なるようにしても良い。これにより、第1条件と第2条件の成立を、色調の違いによって容易に認識できる。これらの発光部材を、単純な基板に実装して、操作者が容易に視認できるような構成であっても良い。
In addition, the configuration including the power-on state control device as the control unit has been described as an example. For example, even if there is no control means capable of executing a control process such as “state control process before power-on” (FIG. 31), it is determined whether or not the attitude (state) of the setting key SW 47 or the RAM clear SW 46 is ON. Accordingly, any other configuration may be used as long as it can notify the user of what state to transition to after power-on. You may comprise by a simple circuit.
That is, as a configuration for performing a predetermined notification by the first condition establishment notification means, for example, when the setting key SW47 is securely rotated until the ON state, the first LED is turned on, and the RAM clear SW46 is surely switched to the ON state. When the pressing operation is performed, the second LED is turned on, and the operator shifts from the lighting state of the first LED and the second LED to the state of setting confirmation state, setting change state, RAM clear state, etc. May be confirmed. Turning on the first LED corresponds to notification that the first condition is satisfied, and turning on the second LED corresponds to notification that the second condition is satisfied. The effect of the present invention can be achieved by such a simple notifying means. Of course, other light emitting members may be used instead of the LEDs. Further, the emission colors of the first LED and the second LED at the time of lighting may be different. Accordingly, the satisfaction of the first condition and the second condition can be easily recognized based on the difference in the color tone. These light emitting members may be mounted on a simple substrate so that the operator can easily recognize them.

また、第1条件成立報知手段によって所定の報知を行う構成の一例として、電源投入前状態表示装置を例示し、電源投入前状態表示装置で電源投入すると何れの種別の状態に移行することになるか、について文字情報によって詳細な報知が可能な例を示したが、視認する者に理解出来るのであれば、これに限らない。例えば、ランプやLED等の発光手段による、発光態様の違いによって、移行する状態の種別を報知するように構成しても良い。これにより、電源投入前状態表示装置を低コストで設けることができる。また、特別な制御を必要としないので、比較的簡易な制御手段で同様の効果を奏することができる。発光態様としては、発光色の違い、点灯や点滅等の態様、等の組み合わせによって報知することが可能である。   Further, as an example of a configuration for performing the predetermined notification by the first condition satisfaction notification unit, a state display device before power-on is exemplified, and when the power is turned on by the state display device before power-on, the state shifts to any type. Although an example in which detailed information can be notified by character information is described above, the present invention is not limited to this as long as it can be understood by a viewer. For example, a configuration may be adopted in which the type of the transition state is notified according to the difference in the light emission mode of the light emitting means such as a lamp and an LED. Thus, the state display device before power-on can be provided at low cost. In addition, since no special control is required, the same effect can be obtained with relatively simple control means. The light emission mode can be notified by a combination of a difference in light emission color, a mode such as lighting or blinking, and the like.

また、電源投入前に、電源投入後に移行する状態を確認可能な電源投入前状態表示装置800を、電源スイッチ86と同じく電源基板45に設けた例を示したが、電源基板45以外の位置に配設しても良い。但し、電源スイッチ86の近傍に設けた本実施例では、電源投入するタイミングで、電源スイッチ86に指を置いて、近傍の電源投入前状態表示装置800の報知内容を確認してスイッチをON操作するので、視線を略、電源基板45に集中させておくことができ、操作が容易である。   Further, before power-on, an example is shown in which the pre-power-on state display device 800 capable of confirming the state of transition after power-on is provided on the power supply substrate 45 in the same manner as the power switch 86. You may arrange. However, in this embodiment provided near the power switch 86, at the time of turning on the power, a finger is placed on the power switch 86 to check the contents of the notification of the nearby state display device 800 before turning on the power, and then turn on the switch. Therefore, the line of sight can be substantially concentrated on the power supply board 45, and the operation is easy.

また、第1条件成立報知手段による所定の報知は、各種表示による報知に加えて、音声によって所定の報知を行うようにしても良い。これにより、表示に加えて音声でも報知が行われるので、操作者はより確実に状態を確認できる。
また、音声のみによって所定の報知を行う構成であっても良い。これにより、表示内容を確認し、その内容から状態を認識するという作業が不要となり、視線を他方に向けていても、状態の確認が可能となるので、当該作業に縛られることなく他の作業と並行して行うことが可能となる。
In addition, the predetermined notification by the first condition establishment notification unit may be performed by voice in addition to the notification by various displays. As a result, the notification is performed by voice in addition to the display, so that the operator can more surely check the state.
In addition, a configuration in which the predetermined notification is performed only by voice may be used. This eliminates the need to check the display contents and recognize the state from the contents, and allows the user to check the state even if the gaze is directed to the other side. Can be performed in parallel.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機1が、遊技機の一例に相当する。
電源スイッチ86が、電源投入手段の一例に相当する。
主制御装置40が実行する「特図当否判定処理」(図14)のS310、S311およびS312が、当否判定手段の一例に相当する。
「設定1」から「設定6」が、複数種類の段階設定値の一例に相当する。
設定キーSW47が、第1操作手段の一例に、起立姿勢から時計回り方向への45度の回転操作が、第1操作の一例に、そして、設定キーSW47がON状態となることが、第1条件の一例に、相当する。
RAMクリアSW46が、第2操作手段の一例に、進出姿勢から後方向への押下操作が、第2操作の一例に、そして、RAMクリアSW46がON状態となることが、第2条件の一例に、相当する。
電源投入前状態制御装置801、電源投入前状態制御装置801が実行する「電源投入前状態制御処理」(図31)、及び、電源投入前状態表示装置800が、第1条件成立報知手段の一例に相当する。
バックアップ用電源回路97が、予備電源供給手段の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiments and the terms used in the claims will be shown.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a gaming machine.
The power switch 86 corresponds to an example of a power-on means.
S310, S311 and S312 of the “special figure hit / fail judgment process” (FIG. 14) executed by the main controller 40 correspond to an example of the hit / fail judgment means.
“Setting 1” to “Setting 6” correspond to an example of a plurality of types of step setting values.
The setting key SW47 is an example of the first operation means, the 45-degree rotation operation from the standing posture in the clockwise direction is an example of the first operation, and the setting key SW47 is turned on. This corresponds to an example of a condition.
The RAM clear SW 46 is an example of a second operating means, the backward pressing operation from the advance posture is an example of a second operation, and the turning on of the RAM clear SW 46 is an example of a second condition. ,Equivalent to.
The pre-power-on state control device 801, the “pre-power-on state control process” (FIG. 31) executed by the pre-power-on state control device 801, and the pre-power-on state display device 800 are examples of first condition establishment notification means. Is equivalent to
The backup power supply circuit 97 corresponds to an example of a backup power supply unit.

主制御装置40が実行する「初期設定処理」(図24、および図25)が、設定状態移行手段の一例に相当する。   The “initial setting process” (FIGS. 24 and 25) executed by main controller 40 corresponds to an example of a setting state shifting unit.

2 遊技盤
22 普図作動ゲート
23 第1特図始動口
24 第2特図始動口
25 大入賞口
40 主制御装置
48 性能表示装置
203 アウト口
2 Game board 22 General-purpose operation gate 23 First special figure starting port 24 Second special figure starting port 25 Big winning opening 40 Main control device 48 Performance display device 203 Out port

Claims (3)

遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、
所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、
前記所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、
前記段階設定値を変更可能な設定変更状態と、を備え、
前記設定変更状態へ、前記電源投入手段による電源投入時に、第1操作手段の所定の第1操作に因り第1条件が成立していること且つ第2操作手段の所定の第2操作に因り第2条件が成立していること、に基づいて、移行可能とする遊技機において、
前記第1条件および前記第2条件が成立したとき、所定の報知を行う第1条件成立報知手段と、
前記所定の報知に必要な予備電源を第1条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、
前記第1条件成立報知手段は、
前記電源投入に先んじて、電源投入すると前記設定変更状態に移行可能であることを、前記所定の報知により示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
Power-on means for starting the power-on required for the game to the gaming machine by performing a predetermined power-on operation;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment of whether or not a big hit is made based on establishment of a predetermined condition with a predetermined judgment probability;
A plurality of types of step setting values set to different probabilities as the predetermined determination probability,
A setting change state in which the step setting value can be changed,
When the power is turned on by the power-on means, the first condition is satisfied by the predetermined first operation of the first operation means and the second condition is satisfied by the predetermined second operation of the second operation means. Based on the fact that the two conditions are satisfied, in a gaming machine that can be shifted,
First condition satisfaction notification means for performing a predetermined notification when the first condition and the second condition are satisfied;
A backup power supply unit that supplies a backup power required for the predetermined notification to a first condition establishment notification unit.
The first condition satisfaction notifying means includes:
Prior to the power-on, when the power is turned on, it is possible to shift to the setting change state, indicating by the predetermined notification,
A gaming machine characterized by that:
遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、
所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、
前記所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、
前記段階設定値を変更可能な設定変更状態と、
前記段階設定値を確認可能な設定確認状態と、を備え、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態の何れの状態へも、前記電源投入手段による電源投入時に、少なくとも第1操作手段の所定の第1操作に因り第1条件が成立していることに基づいて、移行可能とする遊技機において、
前記第1条件が成立したとき、所定の報知を行う第1条件成立報知手段と、
前記所定の報知に必要な予備電源を第1条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、
前記第1条件成立報知手段は、
前記電源投入に先んじて、電源投入すると前記設定変更状態又は設定確認状態の何れかに移行可能であることを、前記所定の報知により示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
Power-on means for starting the power-on required for the game to the gaming machine by performing a predetermined power-on operation;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment of whether or not a big hit is made based on establishment of a predetermined condition with a predetermined judgment probability;
A plurality of types of step setting values set to different probabilities as the predetermined determination probability,
A setting change state in which the step setting value can be changed,
A setting confirmation state capable of confirming the step setting value,
In any of the setting change state and the setting confirmation state, at the time of power-on by the power-on means, based on the fact that the first condition is satisfied by at least a predetermined first operation of the first operation means. , In gaming machines that can be transferred,
First condition satisfaction notification means for performing a predetermined notification when the first condition is satisfied;
A backup power supply unit that supplies a backup power required for the predetermined notification to a first condition establishment notification unit.
The first condition satisfaction notifying means includes:
Prior to the power-on, when the power is turned on, it is possible to shift to any of the setting change state or the setting confirmation state, which indicates by the predetermined notification,
A gaming machine characterized by that:
遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、
所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、
前記所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、
前記段階設定値を変更可能な設定変更状態と、
前記段階設定値を確認可能な設定確認状態と、を備え、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態の何れの状態へも、前記電源投入手段による電源投入時に、少なくとも第1操作手段の所定の第1操作に因り第1条件が成立していることに基づいて、移行可能とする遊技機において、
所定の第2操作に因り第2条件を成立可能な第2操作手段と、
前記電源投入手段による電源投入時に、前記第1条件が成立しており且つ前記第2条件が成立していないことに基づいて前記設定確認状態に移行し、前記第1条件が成立しており且つ前記第2条件も成立していることに基づいて前記設定変更状態に移行する設定状態移行手段と、
前記第1条件および/または前記第2条件が成立したとき、所定の報知を行う第1条件成立報知手段と、
前記所定の報知に必要な予備電源を第1条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、
前記第1条件成立報知手段は、
前記電源投入に先んじて、電源投入すると前記設定変更状態又は設定確認状態の何れに移行するかを、前記所定の報知により示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
Power-on means for starting the power-on required for the game to the gaming machine by performing a predetermined power-on operation;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment of whether or not a big hit is made based on establishment of a predetermined condition with a predetermined judgment probability;
A plurality of types of step setting values set to different probabilities as the predetermined determination probability,
A setting change state in which the step setting value can be changed,
A setting confirmation state capable of confirming the step setting value,
In any of the setting change state and the setting confirmation state, at the time of power-on by the power-on means, based on the fact that the first condition is satisfied by at least a predetermined first operation of the first operation means. , In gaming machines that can be transferred,
A second operation means capable of satisfying a second condition based on a predetermined second operation;
At the time of power-on by the power-on means, the first condition is satisfied and the state shifts to the setting confirmation state based on the fact that the second condition is not satisfied, and the first condition is satisfied; Setting state shifting means for shifting to the setting change state based on the second condition being satisfied;
First condition satisfaction notifying means for performing a predetermined notification when the first condition and / or the second condition is satisfied;
A backup power supply unit that supplies a backup power required for the predetermined notification to a first condition establishment notification unit.
The first condition satisfaction notifying means includes:
Prior to the power-on, when the power is turned on, whether to transition to the setting change state or the setting confirmation state, suggesting by the predetermined notification,
A gaming machine characterized by that:
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