JP5341958B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To quicken startup of a game machine by minimizing execution of a ROM check. <P>SOLUTION: The game machine includes, at a control part, setting processing on power-on (S101) executed once on power on, and normal game processing (S102-S115) executed repeatedly. The game machine selects either transition to the last processing before power interruption through power interruption recovery mode processing (S610) or transition to the normal game processing through setting change mode processing (S630) based on predetermined transition conditions on power on. The game machine includes: a game control program propriety determination means (S700) of executing determination of propriety of a game control program stored at a game control program storage part (ROM 401a) and not executing determination during the power interruption recovery mode processing under the conditions of transition to the setting change mode processing; and a display control means 410 of displaying a determination result on an image display device 6. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は回胴式遊技機や弾球遊技機などの遊技機、特にROMチェックの実行を必要最小限にとどめて、遊技機の立ち上がりを早めた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine or a ball and ball gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which the execution of a ROM check is kept to a minimum and the startup of the gaming machine is accelerated.
一般に、回胴式遊技機や弾球遊技機などの遊技機では、一日の営業の開店時に遊技機の電源を投入し閉店時に遊技機の電源を落とす、という操作を繰り返している。そして通常、前日の閉店時における遊技動作に関するデータをRAMのバックアップ領域に格納し、このバックアップデータに基づいて、翌日の開店時に、遊技状態を再開するようにしている。また万一、突発的な停電が生じても、遊技者にとっての利益状態が消失することがないよう、バックアップ領域のデータは、バックアップ電源によって電源遮断以前の値を維持し、電源復旧後にCPUの内部レジスタの値をスタック領域から復帰するだけで、中断された遊技状態を再開できるようにしている。   In general, in a gaming machine such as a swivel type game machine or a ball game machine, an operation of turning on the power of the gaming machine at the time of opening a business day and turning off the power of the gaming machine at the time of closing the shop is repeated. Normally, data related to the gaming operation at the closing of the previous day is stored in a backup area of the RAM, and the gaming state is resumed at the opening of the next day based on this backup data. Also, in the unlikely event that a sudden power failure occurs, the data in the backup area is maintained at the value before the power shutdown by the backup power supply so that the profit state for the player will not be lost. The suspended gaming state can be resumed simply by returning the value of the internal register from the stack area.
上記したバックアップRAM領域におけるデータは、その真偽が、その後の遊技に直接に影響する。そこで従来は、電源投入後、電源復旧処理を実行するのに先立って、チェックサム判定によるRAMチェックを行っている。   The authenticity of the data in the backup RAM area directly affects the subsequent game. Therefore, conventionally, after the power is turned on, a RAM check by checksum determination is performed prior to executing the power recovery process.
また、RAMのみならずROMについてもその内容のデータチェックをチェックサムにより行うようにした遊技機が知られている。たとえば、下記特許文献1の画像表示式遊技機では、ROMの遊技制御プログラムの適否を判定する遊技制御プログラム適否判定手段と、ROMの画像制御プログラムの適否を判定する画像制御プログラム適否判定手段と、RAMの遊技機の遊技動作に関する格納データの適否を判定する格納データ適否判定手段と、を備え、これらの判定手段の判定結果および不適と判定された時の不適原因を画像表示装置に表示可能にして、画像表示式遊技機毎の管理を容易にしている。   Also, a gaming machine is known in which not only the RAM but also the ROM is subjected to data check of the contents using a checksum. For example, in the image display type gaming machine of the following Patent Document 1, a game control program suitability judging unit for judging suitability of a ROM game control program, an image control program suitability judging unit for judging suitability of a ROM image control program, Storage data suitability judging means for judging the suitability of stored data related to the gaming operation of the RAM gaming machine, and the judgment result of these judging means and the cause of inappropriateness when judged unsuitable can be displayed on the image display device. Therefore, management for each image display type gaming machine is facilitated.
特開平8−322980号公報JP-A-8-322980
従来、ROMの信頼性は高いとされ、ROMに記憶されている遊技制御プログラムや画像制御プログラムの適否を判定する機能を、遊技機に搭載する必要性については、これまで殆ど議論されて来なかった。ところが理由は定かでないが、ROMに記憶されている遊技制御プログラムや画像制御プログラムについて、ROMのサムチェックによる検査合計値が、申請書類と試験用の遊技機とで異なっているケースが報告された。そこで、遊技機にROMチェックの機能を搭載することの重要性が再確認されている。   Conventionally, the reliability of ROMs is considered high, and there has been little discussion about the necessity of installing in game machines a function for determining the suitability of gaming control programs and image control programs stored in ROMs. It was. However, although the reason is not clear, it has been reported that for game control programs and image control programs stored in ROM, the total check value by ROM sum check differs between application documents and test game machines. . Therefore, the importance of installing a ROM check function in the gaming machine has been reconfirmed.
しかしながら、チェックサム判定によるデータの真偽の確認動作では、ROMチェックの場合は、ROM領域に記憶されている遊技制御プログラムや画像制御プログラムのデータについてチェックサムの再計算を行い、またRAMチェックの場合は、バックアップRAM領域に格納されているデータについてチェックサムの再計算を行い、このサム値を、それぞれROM領域またはバックアップRAM領域のデータで作成され保存されたチェックサム値と付き合わせて、両者が一致するか否かの判定を行い、その結果を表示する、という動作を伴う。このため、ROMやRAMのデータの真偽の確認動作が正常に終わるのに無視し得ない時間がかかり、それだけ遊技機の立ち上がりが遅くなる。しかも、電源の投入は毎営業日毎に行われるため、電源が投入されるたびに毎回チェックサムが行われて表示されることになり、煩わしいという課題がある。   However, in the data authenticity check operation by the checksum determination, in the case of ROM check, the checksum is recalculated for the game control program and image control program data stored in the ROM area, and the RAM check In this case, the checksum is recalculated for the data stored in the backup RAM area, and this sum value is added to the checksum value created and saved from the data in the ROM area or the backup RAM area, respectively. Is accompanied by an operation of determining whether or not match and displaying the result. For this reason, it takes a time that cannot be ignored even if the authenticity check operation of data in the ROM or RAM ends normally, and the start-up of the gaming machine is delayed accordingly. Moreover, since the power is turned on every business day, a checksum is displayed and displayed every time the power is turned on, which is annoying.
たとえば、上記特許文献1では、電源の投入と同時に、遊技制御プログラムおよび画像制御プログラムのサムチェックと、RAM内に記憶されている各種遊技管理用データや遊技制御に使用される各種カウンタなどのチェックを行ない、そのチェック結果を遊技盤面表示領域に表示するようにしている。   For example, in Patent Document 1, when the power is turned on, the game control program and the image control program are summed, and various game management data stored in the RAM and various counters used for game control are checked. The check result is displayed in the game board surface display area.
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、少なくともROMチェックの実行を必要最小限にとどめて、遊技機の立ち上がりを早めた遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that solves the above-described problems and at least makes the execution of the ROM check as short as possible, thereby speeding up the gaming machine.
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。   The above object of the present invention is achieved by the following means.
(1)始動条件が成立したことを契機として遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて前記遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機であって、
制御部(400;20)に、所定の移行条件(S605〜S606;S22〜S23)に基づき、電断復帰モード処理(S610;S26)を経て電断前の最後の処理に移行するか、または設定変更モード処理(S630;S24〜S25)を経て通常遊技処理(S102〜S115;S11〜S15)に移行するか、のいずれかを選択的に実行するように構成した電源投入時設定処理(S101;S3)が設けられた遊技機において、
複数段階の設定値の一つを選択する設定値選択手段(S601、S602;S81、S82)と、
前記設定変更モード処理中において、前記利益状態などの特定事象の発生し易さに関連する等級についての特定値を、前記設定値選択手段により選択された設定値に対応する値として設定する設定変更実行手段(S800;S25)と、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御プログラムを記憶している遊技制御プログラム記憶部(ROM401a、ROM242)と、
前記遊技制御プログラム記憶部に格納されている遊技制御プログラムの適否を判定する遊技制御プログラム適否判定手段であって、前記電源投入時設定処理が前記所定の移行条件に基づいて前記設定変更モード処理に移行したことを条件として、その前記設定変更モード処理中において前記遊技制御プログラムの適否についての判定を実行し、前記電断復帰モード処理中においては前記遊技制御プログラムの適否についての判定を実行しない遊技制御プログラム適否判定手段(ROMチェック処理S700;S24)と、
前記遊技制御プログラム適否判定手段による判定結果を画像表示装置(6;36)に表示する表示制御手段(演出制御部410;24)と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine that performs a lottery on whether or not to generate a profit state advantageous to the player when the start condition is satisfied, and generates a profit state advantageous to the player based on the lottery result There,
Based on a predetermined transition condition (S605 to S606; S22 to S23), the control unit (400; 20) shifts to the last process before the power interruption through the power interruption recovery mode process (S610; S26), or Either a setting change mode process (S630; S24 to S25) or a transition to a normal game process (S102 to S115; S11 to S15), or a power-on setting process (S101) configured to selectively execute either In the gaming machine provided with S3)
Setting value selection means (S601, S602; S81, S82) for selecting one of a plurality of setting values;
During the setting change mode processing, a setting change for setting a specific value for a class related to the likelihood of occurrence of a specific event such as the profit state as a value corresponding to the setting value selected by the setting value selection means Execution means (S800; S25);
A game control program storage unit (ROM 401a, ROM 242) for storing a game control program for controlling the gaming state of the gaming machine;
Game control program suitability determination means for determining suitability of a game control program stored in the game control program storage unit, wherein the power-on setting process is changed to the setting change mode process based on the predetermined transition condition On the condition that the game has been transferred, a determination is made as to whether the game control program is appropriate during the setting change mode process, and a determination is not made as to whether the game control program is appropriate during the power interruption return mode process. Control program suitability determination means (ROM check processing S700; S24);
Display control means (effect control unit 410; 24) for displaying the determination result by the game control program suitability determination means on the image display device (6; 36),
A gaming machine characterized by that.
(2)前記表示制御手段は、前記遊技制御プログラム適否判定手段により前記遊技制御プログラムの適否についての判定が実行されている間、その旨の情報(ROMチェック中)を前記画像表示装置に表示する、ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。   (2) While the determination as to whether the game control program is appropriate is being executed by the game control program appropriateness determination means, the display control means displays information (in ROM check) to that effect on the image display device. The gaming machine according to (1) above, characterized in that.
(3)前記表示制御手段は、前記遊技制御プログラム適否判定手段による判定結果(RAMチェック結果)が導出された場合、その判定結果を前記画像表示装置に操作者が視認するのに必要な所定時間(たとえば1分)だけ表示し、その後に非表示に戻す、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の遊技機。   (3) When the determination result (RAM check result) by the game control program suitability determination unit is derived, the display control unit has a predetermined time required for the operator to visually recognize the determination result on the image display device. The gaming machine according to (1) or (2) above, wherein only (for example, 1 minute) is displayed, and then the display is returned to non-display.
(4)前記遊技制御プログラム判定手段は、前記遊技制御プログラムの適否についての判定を実行するか否かを決定する操作手段(判定実行スイッチ、S701a;S71a)を備え、当該操作手段が操作されたこと(S701a=YES;S71a=YES)を条件として前記遊技制御プログラムの適否についての判定(S701〜S702;S71〜S72)を実行し、操作手段が操作されない場合は前記遊技制御プログラムの適否についての判定を実行しない、ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。   (4) The game control program determination means includes operation means (determination execution switch, S701a; S71a) for determining whether or not to determine whether or not the game control program is appropriate, and the operation means is operated. (S701a = YES; S71a = YES) on the condition (S701 to S702; S71 to S72), whether or not the operation means is not operated. The game machine according to any one of (1) to (3), wherein the determination is not executed.
(5)さらに、遊技機の遊技動作に関するデータを格納領域に格納するデータ格納手段(RAM401b;RAM203)と、
前記データ格納手段に格納されている格納データの適否を判定する格納データ適否判定手段であって、前記電源投入時設定処理が前記所定の移行条件に基づいて前記設定変更モード処理に移行したことを条件として、その設定変更モード処理中において前記格納データの適否についての判定を実行し、前記電断復帰モード処理中においては前記格納データの適否についての判定を実行しない格納データ適否判定手段(RAMチェック処理S720;S24)と、を有する、
ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機。
(5) Furthermore, data storage means (RAM 401b; RAM 203) for storing data relating to gaming operations of the gaming machine in the storage area;
Storage data suitability determination means for determining the suitability of stored data stored in the data storage means, wherein the power-on setting process has shifted to the setting change mode process based on the predetermined transition condition As a condition, a storage data suitability determination unit (RAM check) that executes a determination as to whether the stored data is appropriate during the setting change mode process and does not execute a determination as to the suitability of the stored data during the power interruption recovery mode process. Processing S720; S24),
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above, wherein
(6)前記繰り返し実行される通常遊技処理中に、前記設定変更実行手段により設定された設定値を、所定の確認操作(S901〜S902;S51〜S58)が行われることに基づいて表示手段(設定表示器21;設定値表示器83)に確認可能に表示するための設定確認手段(S900;S15)を有し、前記設定確認手段により前記設定値を表示するための前記所定の確認操作が行われることを条件として、前記遊技制御プログラム適否判定手段が前記遊技制御プログラムの適否についての判定を実行する、ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機。   (6) Display means (S901 to S902; S51 to S58) for displaying the set value set by the setting change executing means during the normal game process repeatedly executed based on a predetermined confirmation operation (S901 to S902; S51 to S58). A setting confirmation unit (S900; S15) for displaying the setting value on the setting display unit 21; the setting value display unit 83) in a confirmable manner, and the predetermined confirmation operation for displaying the setting value by the setting confirmation unit; The gaming machine according to any one of the above (1) to (5), wherein the game control program suitability determination unit performs a determination as to whether the game control program is suitable or not on condition that the game control program is performed.
(7)前記遊技機が回胴式遊技機(図1)からなり、
複数種類の図柄が施された回胴(5a〜5c)が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合わせによって遊技結果を表示する回胴装置(210)と、
所定の単位遊技開始条件(所定枚数のメダル投入、S103)の下で各回胴の回転を開始させる回胴回転始動操作手段(回胴回転始動レバー11)と、
前記繰り返し実行される通常遊技処理の対象となる、前記複数の回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数の入賞役の中から、1つの入賞役を抽選により選択する入賞役抽選手段(S104)と、
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させる複数の回胴回転停止操作手段(回胴回転停止ボタン12a〜12c)と、
前記入賞役抽選手段による前記抽選結果と前記回胴回転停止操作手段が操作されたタイミングとに基づいて、前記抽選結果の入賞役を構成する構成要素図柄を所定の最大引き込みコマ数の範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込む引き込み制御の下で、前記回胴を停止制御する停止制御手段(S107)と、を備え、
前記各回胴における所定の有効入賞ライン(3a)上に停止した停止図柄の組み合わせが前記抽選結果の入賞役を構成する構成要素図柄の組み合わせと一致した場合に当該入賞役の入賞が確定し(S108)、当該停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与する(S109)ことで、前記遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている、
ことを特徴とする上記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機。
(7) The gaming machine comprises a rotating type gaming machine (FIG. 1),
A plurality of spinning cylinders (5a to 5c) to which a plurality of types of symbols are applied, and a spinning device (210) for displaying a game result by a combination of the symbols at the time of stopping each spinning cylinder,
A rotating rotation starting operation means (rotating rotation starting lever 11) for starting rotation of each rotating drum under predetermined unit game start conditions (predetermined number of tokens inserted, S103);
A prize for selecting one winning combination by lottery from among a plurality of winning combinations including a lost combination every time the unit game is executed by rotating the plurality of cylinders, which is a target of the repetitively executed normal game process. Role lottery means (S104),
A plurality of rotating cylinder rotation stop operating means (rotating cylinder rotation stop buttons 12a to 12c) provided corresponding to each of the rotating cylinders and individually stopping the rotation of the rotating cylinder;
Based on the lottery result by the winning combination lottery means and the timing at which the rotating rotation stop operation means is operated, the constituent symbols constituting the winning combination of the lottery result are within a predetermined maximum number of frames to be drawn. Stop control means (S107) for stopping and controlling the rotating drum under pull-in control for drawing into a predetermined effective winning line,
When the combination of the stopped symbols stopped on the predetermined effective winning line (3a) in each of the cylinders matches the combination of the component symbols constituting the winning combination of the lottery result, the winning of the winning combination is confirmed (S108) ), A game value corresponding to the combination of the stop symbols is given to the player (S109), thereby generating a profit state advantageous to the player.
The gaming machine according to any one of (1) to (6) above, wherein
(8)前記遊技機が弾球遊技機(図25)からなり、前記繰り返し実行される通常遊技処理の実行手段として、
始動条件が成立したこと(始動口34、35への入賞)を契機として、前記遊技者に有利な利益状態として、遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(S104と類似の乱数取得処理)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、少なくとも図柄表示手段(特別図柄表示装置38)に変動表示させる図柄(特別図柄)の変動時間に関してあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中からいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段(CPU201)と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記図柄表示手段に所定の図柄を変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段(CPU201)と、
前記図柄表示手段に特別な態様で図柄が停止表示されることを条件に、前記遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる特別遊技状態発生手段(特別変動入賞装置42)と、
前記特別遊技状態が終了したことに基づき、前記図柄の変動回数が所定の上限回数に達するまでの間、通常の遊技状態よりも前記特別遊技状態への移行が容易である特典遊技状態(確変状態または時短状態)に移行させる遊技状態移行手段と、を有する、
ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機。
(8) The gaming machine comprises a ball game machine (FIG. 25),
Whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player (big hit gaming state) as a profit state advantageous to the player when the starting condition is satisfied (winning to the starting ports 34 and 35) Lottery means for performing lottery (random number acquisition processing similar to S104);
Based on the lottery result of the lottery means, at least one of a plurality of types of variation patterns determined in advance with respect to the variation time of the symbol (special symbol) to be variably displayed on the symbol display means (special symbol display device 38) is selected. Variation pattern determining means (CPU 201) that automatically determines,
A symbol display control means (CPU 201) for causing the symbol display means to display a variable and to stop and display a predetermined symbol based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
Special game state generating means (special variable winning device 42) for generating a special game state (big hit game state) advantageous to the player on condition that the symbol is stopped and displayed in a special manner on the symbol display means; ,
Based on the completion of the special gaming state, the privilege gaming state (probability changing state) that makes it easier to shift to the special gaming state than the normal gaming state until the number of times of symbol variation reaches a predetermined upper limit number of times. Or a gaming state transition means for transitioning to a short time state),
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above, wherein
本発明によれば、遊技機の立ち上がりを早くすることができる。   According to the present invention, the start-up of the gaming machine can be accelerated.
本発明の第1の実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a swivel type gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係る回胴式遊技機の筐体側の正面図である。It is a front view by the side of the housing | casing of the rotary type game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the rotary type game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 図3に示す制御装置の主制御基板および演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the main control board of the control apparatus shown in FIG. 3, and an effect control board. 本発明の第1の実施形態に係る主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る通常遊技抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal game lottery table which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係るボーナス遊技作動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus game operation | movement start process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係るボーナス遊技作動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during bonus game operation | movement which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side main process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係るコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side timer interruption process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係るバックアップ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the backup process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る電源投入時設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on setting process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 図14中のROMチェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the ROM check process in FIG. 図14中の設定変更処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the setting change process in FIG. 図12中のコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing details of command analysis processing in FIG. 12. 液晶表示装置の画面に表示されるROMチェック結果の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the ROM check result displayed on the screen of a liquid crystal display device. 本発明の第2の実施形態に係る電源投入時設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on setting process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 図19中のRAMチェック処理の詳細を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing details of a RAM check process in FIG. 19. 本発明のROMチェック処理の第2の実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd Example of the ROM check process of this invention. 本発明のROMチェック処理の第3の実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd Example of the ROM check process of this invention. 本発明の第4の実施形態に係る主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態に係る設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the ball game machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the game board of the ball game machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係る弾球遊技機の背面側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the ball game machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the ball game machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係る主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 図29中の電源投入時設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on setting process in FIG. 図30中のROMチェック処理の詳細を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing details of a ROM check process in FIG. 30. FIG. 図30中の設定変更処理の詳細を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing details of a setting change process in FIG. 30. FIG. 図29中の設定確認処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the setting confirmation process in FIG. 図33中の設定報知処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the setting alerting | reporting process in FIG. 本発明の第5の実施形態に係る変動停止コマンドと変更前後の設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the change stop command which concerns on the 5th Embodiment of this invention, and the setting value before and behind a change. 本発明の第5の実施形態に係る変動前後の設定値と各演出パターンの選択率との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the setting value before and behind the fluctuation | variation which concerns on the 5th Embodiment of this invention, and the selection rate of each effect pattern. 本発明の第6の実施形態に係るROMチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ROM check process which concerns on the 6th Embodiment of this invention.
以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。   Hereinafter, embodiments of the gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.
<1.機械的構成>
図1は、本発明の第1の実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図であり、図2は回胴式遊技機の筐体側を示す正面図である。
<1. Mechanical configuration>
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a rotating type gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view showing a housing side of the rotating type gaming machine.
この回胴式遊技機は、前面側が開放された矩形状の筐体1と、その筐体1の前面側を開閉自在に覆う矩形状の前扉2とを備えている。   This swivel-type gaming machine includes a rectangular housing 1 whose front side is open and a rectangular front door 2 that covers the front side of the housing 1 so as to be freely opened and closed.
図1に示すように、前扉2には、そのほぼ中央に第1の表示窓(回胴視認部)3を、またその上側に第2の表示窓(液晶画面視認部)4を設けてある。   As shown in FIG. 1, the front door 2 is provided with a first display window (rotating portion visual recognition part) 3 at substantially the center and a second display window (liquid crystal screen visual recognition part) 4 on the upper side. is there.
下側の第1の表示窓3は回胴視認部であり、回胴装置210の横並びに3個配設された回胴5a、5b、5c(以下、必要に応じて回胴5aを「左回胴5a」、回胴5bを「中回胴5b」、回胴5cを「右回胴5c」と称する)が、この回胴視認部3に臨ませて、遊技者側から視認し得るように設けられている。   The first display window 3 on the lower side is a rotator visual recognition unit, and the rotator 5a, 5b, and 5c (hereinafter referred to as “left” as necessary) are arranged on the side of the rotator device 210 and three. The spinning cylinder 5a ", the spinning cylinder 5b are referred to as" middle spinning cylinder 5b ", and the spinning cylinder 5c is referred to as" right spinning cylinder 5c ") so that they can be viewed from the player side by facing this spinning cylinder visualizing part 3. Is provided.
この回胴5a、5b、5cは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯(図示せず)を有しており、各回胴5a、5b、5cの停止時の上記図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置210を構成している。図柄配列帯については、既に種々の図柄配列帯が公知であるのでその詳細な説明は省略するが、図柄配列帯には、各入賞役を構成するための図柄が表示されており、本実施形態では回転方向に21コマの図柄が配置されている。図柄には、たとえば「7」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「JAC」、「BAR」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、特に制限はなく、種々の図柄を採用することができる。この回胴5a、5b、5cは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ211a、211b、211c(図3参照)により回転駆動されるように構成され、各回胴5a、5b、5cが回転することにより、上記図柄が変動表示可能となっている。なお、回胴5a、5b、5cは、本実施形態のように、回胴駆動モータ211a、211b、211cのような電気的駆動源を用いて物理的に回転または停止が行われる機械式の回胴に限定されず、後述する液晶表示装置6のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われる演出的な回胴であっても良い。また、回胴の数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていても良い。   The spinning cylinders 5a, 5b, and 5c have a symbol arrangement band (not shown) having a plurality of types of symbols on the outer periphery, and the combination of the above symbols when the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are stopped. Constitutes a spinning device 210 for displaying game results. Regarding the symbol arrangement band, various symbol arrangement bands are already known, and thus detailed description thereof will be omitted, but the symbol arrangement band displays symbols for constituting each winning combination, and this embodiment Then, 21 symbols are arranged in the rotation direction. There are no particular restrictions on the symbol, such as “7”, “Bell”, “Orange”, “Cherry”, “JAC”, “BAR”, “Person”, “Animal”, “Fish”, “Vehicle”, etc. Various designs can be adopted. The spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are configured to be rotationally driven by the spinning cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c (see FIG. 3) that are pulse motors, respectively, and the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are rotated. Thus, the above symbols can be displayed in a variable manner. The rotating cylinders 5a, 5b, and 5c are mechanically rotated or stopped using an electric drive source such as the rotating cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c as in this embodiment. The present invention is not limited to the cylinder, and it may be a revolving drum that is displayed on an image display device such as the liquid crystal display device 6 described later and rotated or stopped on the image. Further, the number of the rotating drums is not limited to three, and any number such as two or four may be provided.
回胴視認部3には、ここを横および斜めに横断する形で、計5本の入賞ライン3aが施されている。これらの入賞ライン3aは、単位遊技(1ゲーム)に対する遊技メダルの投入枚数に応じて有効として扱われる入賞ライン数が変化する。この有効となった入賞ライン(以下、「有効入賞ライン」と称する)3a上で、3つの回胴5a、5b、5cが停止した際の停止図柄の組み合わせの表示態様が、当選した入賞役のものと一致した場合に入賞が確定し、上記停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。たとえば、遊技メダルの払い出しを伴う入賞役が入賞ライン3a上に停止した場合、遊技機筐体1内の遊技メダル払出装置500(メダル払出装置:図3参照)が作動して、所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。   A total of five winning lines 3a are provided in the rotating cylinder visual recognition part 3 so as to cross here and obliquely. These winning lines 3a vary in the number of winning lines that are treated as valid in accordance with the number of game medals inserted per unit game (one game). The display pattern of the combination of the stopped symbols when the three spinning cylinders 5a, 5b, 5c are stopped on the activated winning line (hereinafter referred to as "effective winning line") 3a is the winning winning combination. If it matches, the winning is confirmed, and a game value corresponding to the combination of the stop symbols is given to the player. For example, when a winning combination with payout of game medals stops on the pay line 3a, a game medal payout device 500 (medal payout device: see FIG. 3) in the gaming machine housing 1 is operated, and a predetermined number of games are played. The medal is paid out. This game medal is necessary when the player starts the game and can be said to have game value.
また、第2の表示窓4は液晶画面視認部であり、遊技機の中央より上側に設けてある。この液晶画面視認部4は、前扉2の裏側に装着された画像表示装置としての液晶表示装置6(LCDユニット)の表示画面6a(液晶画面6aと略す)に対応して、たとえば回胴視認部3よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者はこの液晶画面視認部4を介して液晶画面6aを前側から視認可能となっている。この液晶画面6aには、遊技に伴う演出が画像により表示される。液晶表示装置6は演出を現出する演出手段の一つとして機能し、主としてAT遊技状態において当選役を報知する手段として働く。なお、本実施形態では、液晶表示装置6を設けているが、これに限らず、電子ペーパを用いた画像表示装置、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)等であっても良く、回転式ドラムによる演出表示装置、7セグによる演出表示装置、またはこれらを組合せたものであっても良い。   The second display window 4 is a liquid crystal screen visual recognition part, and is provided above the center of the gaming machine. The liquid crystal screen visual recognition unit 4 corresponds to a display screen 6a (abbreviated as a liquid crystal screen 6a) of a liquid crystal display device 6 (LCD unit) as an image display device mounted on the back side of the front door 2, for example, a rotary cylinder visual recognition. It is formed in a rectangular shape that is slightly smaller than the portion 3. The player can visually recognize the liquid crystal screen 6 a from the front side through the liquid crystal screen visual recognition unit 4. On the liquid crystal screen 6a, an effect accompanying the game is displayed as an image. The liquid crystal display device 6 functions as one of the effect means for displaying the effect, and mainly functions as a means for notifying the winning combination in the AT gaming state. In the present embodiment, the liquid crystal display device 6 is provided. However, the present invention is not limited to this, and an image display device using electronic paper, a plasma display (PDP), or the like may be used. The effect display device by 7, the effect display device by 7 segments, or a combination thereof.
回胴視認部3の左右両側には、LEDを内蔵し、発光色の種類や発光態様(点滅・点灯、発光強度の増減等)による光の装飾により、遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部13が設けられている。上記装飾ランプ部13も、演出を現出する演出手段の一つとして機能する。   Decorative lamps with built-in LEDs on both the left and right sides of the swivel visual recognition part 3 and the effects of the game appearing by decorating the light according to the type of light emission color and the light emission mode (flashing / lighting, increase / decrease in light emission intensity, etc.) A portion 13 is provided. The decorative lamp unit 13 also functions as one of the production means for producing the production.
上記演出表示装置は、画像表示装置や液晶表示装置と同じく、視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(7セグによる表示装置など)も含む点で画像表示装置と異なる。上記液晶表示装置6は画像表示装置の代表例である。液晶表示装置と言った場合は主として画像で表示するタイプを指し、7セグメントの表示装置のように画像以外の表示により演出を表現するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。   The effect display device is a display device appealing to the eye like the image display device and the liquid crystal display device, but differs from the image display device in that it also includes a display device that does not depend on an image (such as a display device with 7 segments). The liquid crystal display device 6 is a typical example of an image display device. The term “liquid crystal display device” mainly refers to a type of image display, and a display device other than an image, such as a 7-segment display device, is included in the concept of the effect display device.
回胴視認部3の下方には遊技表示基板が配置され、これに7セグメント表示器からなるメダル払出枚数表示部21、同じく7セグメント表示器からなるメダル貯留枚数表示部22、3個のLEDからなるメダル投入枚数表示部23などが設けられている。このうちメダル払出枚数表示部21は、後述する設定表示器およびエラーコード表示部としても機能するので、必要に応じて同一符号を付して設定表示器21またはエラーコード表示部21と記すことにする。しかし、これらの設定表示器およびエラーコード表示部としての機能はメダル貯留枚数表示部22や液晶表示装置6に担わせても良い。   A game display board is arranged below the spinning cylinder visual recognition unit 3, and a medal payout number display unit 21 including a 7-segment display, a medal stored number display unit 22 including a 7-segment display, and three LEDs. The medal insertion number display section 23 is provided. Among these, the medal payout number display unit 21 also functions as a setting display and an error code display unit, which will be described later, so that the same reference numerals are given as necessary and the setting display unit 21 or the error code display unit 21 is described. To do. However, the functions as the setting indicator and the error code display unit may be assigned to the medal stored number display unit 22 or the liquid crystal display device 6.
回胴視認部3の下方の段部には、遊技に供する遊技媒体としての遊技メダルを投入するためのメダル投入口7と、貯留装置(遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法によって記憶可能とする機能を備えた装置)に貯留された範囲、すなわちクレジットされた範囲内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一たびに擬似投入し得るMAXBETボタン8、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン9、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン10が設けられている。   In the stepped portion below the spinning cylinder visual recognition section 3, a medal slot 7 for inserting a game medal as a game medium to be used for a game and a storage device (a game medal inserted into the gaming machine or a prize acquired) A device having a function of storing game medals and storing the number of stored medals by an electromagnetic method), that is, within a credited range, a maximum number of game medals are simulated at once. A MAXBET button 8 that can be inserted, a stored medal insertion button 9 that can be pseudo-added up to the maximum bet number according to the number of times of pressing, and a stored medal settlement button 10 that performs settlement of credited game medals are provided.
さらにまた、回胴視認部3の上記段部の下側に横長状に設けられた操作パネル部14には、メダル投入口7内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン15、回胴5a、5b、5cの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー11、各回胴5a、5b、5cの回転を個別に停止させるための3個の回胴回転停止ボタン12a、12b、12c(以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン12aを「左回胴回転停止ボタン12a」、回胴回転停止ボタン12bを「中回胴回転停止ボタン12b」、回胴回転停止ボタン12cを「右回胴回転停止ボタン12c」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン12」と称する)が設けられている。   Furthermore, a return button 15 for returning a medal clogged in the medal insertion slot 7 and a revolving cylinder 5a are provided on the operation panel 14 provided horizontally below the stepped portion of the revolving visual recognition part 3. 5b, 5c, and 3c rotation rotation stop levers 12a, 12b, 12c for individually stopping the rotation of the rotation cylinders 5a, 5b, 5c. Hereinafter, as necessary, the rotating cylinder rotation stop button 12a is set to “left rotating cylinder rotation stop button 12a”, the rotating cylinder rotation stop button 12b is set to “middle rotating cylinder rotation stop button 12b”, and the rotating cylinder rotation stop button 12c is set to “right”. The spinning cylinder rotation stop button 12c "is provided, and these spinning cylinder rotation stop buttons are collectively referred to simply as" rotating cylinder rotation stop button 12 ").
また、上記ボタンやレバーには、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するための発光手段(LED)を設けており、このLEDの発光態様(発光色、点灯、点滅、消灯など)により操作の有効、無効を報知するように構成されている。本実施形態では、上記操作手段として、各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cとMAXBETボタン8を利用することとしているので、これらボタンの内部にLEDを設けて、通常遊技や操作型遊技において、上記各ボタン操作が有効であるか無効であるかを、当該LEDの発光態様により遊技者に報知するようにしている。   Further, the buttons and levers are provided with light emitting means (LED) for notifying the player whether or not the operation is effective, and the light emission mode (light emission color, lighting, It is configured to notify whether the operation is valid or invalid by blinking, turning off, etc.). In the present embodiment, as the operation means, each of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c and the MAXBET button 8 are used. Therefore, LEDs are provided inside these buttons, and in normal games and operation-type games, The player is notified of whether each button operation is valid or invalid by the light emission mode of the LED.
上記したMAXBETボタン8、貯留メダル投入ボタン9、貯留メダル精算ボタン10、回胴回転始動レバー11、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのそれぞれには、これらが操作された際に、操作検出情報を生成するスイッチ(8a、9a、10a、11a、12a’、12b’、12c’:図3参照)が備えられている。   The MAXBET button 8, the stored medal insertion button 9, the stored medal settlement button 10, the rotating cylinder rotation start lever 11, and the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are detected when they are operated. Switches (8a, 9a, 10a, 11a, 12a ′, 12b ′, 12c ′: see FIG. 3) for generating information are provided.
また操作パネル部14の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施された装飾パネル部17が設けられている。   Further, below the operation panel unit 14, a decorative panel unit 17 is provided which is provided with colors and patterns for appealing the appeal of the gaming machine.
装飾パネル部17の下方には、前扉2と一体的に装着された横長状のメダル受け皿18が設けられ、このメダル受け皿18には、遊技メダル払出装置から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口19が開口している。   Below the decorative panel portion 17, a horizontally long medal tray 18 that is integrally attached to the front door 2 is provided. In the medal tray 18, game medals paid out from the game medal payout device and returned A game medal payout opening 19 for discharging the game medals to the front side is opened.
また、前扉2の前扉上部両側および前扉下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ16が設けられている。スピーカ16は、広義には演出を現出する演出手段の一つとして機能する。   Speakers 16 are provided on both sides of the upper part of the front door 2 and the lower part of the lower part of the front door 2 as sound output units that output the effect sound produced by the game to the outside. The speaker 16 functions as one of the production means for producing the production in a broad sense.
筐体1内には、図2に示すように、中央より少し下側の中間棚218上に回胴装置210が着脱可能に取り付けてある。   In the housing 1, as shown in FIG. 2, a rotating drum device 210 is detachably attached on an intermediate shelf 218 slightly below the center.
また筐体1の底板には、投入された遊技メダルを貯留すると共に、メダル受け皿18(図1参照)に遊技メダルを払い出し可能な遊技メダル払出装置(ホッパーユニット)500とが取り付けられている。この遊技メダル払出装置500は、払い出し用の遊技メダルを貯留するメダルホッパー512、このメダルホッパー512内の遊技メダルを払い出す遊技メダル払出装置本体513、メダルホッパー512から溢れたメダルを遊技メダル補助収納庫514側に排出する余剰遊技メダル排出口515等を備え、底板上に着脱自在に装着されている。   Further, a game medal payout device (hopper unit) 500 capable of storing the inserted game medals and paying out the game medals to the medal tray 18 (see FIG. 1) is attached to the bottom plate of the housing 1. The game medal payout device 500 includes a medal hopper 512 for storing payout game medals, a game medal payout device main body 513 for paying out game medals in the medal hopper 512, and a medal auxiliary storage for medals overflowing from the medal hopper 512. A surplus game medal discharge port 515 or the like to be discharged to the cabinet 514 side is provided, and is detachably mounted on the bottom plate.
さらに筐体1内の下方には電源ボックス441が設けられ、この電源ボックス441内に2枚の電源基板440(図3参照)が格納されている。また電源ボックス441の前面の前壁板に電源スイッチ442が設けられている。筐体1内の下方には、さらに遊技メダル払出装置500を駆動制御する払出制御基板450(図3参照)が配設されている。また上方には、遊技に関する制御を司る主制御基板400が主制御基板ケース400a内に収容されて設けられているとともに、その横方には、出玉率に変化をもたらす回胴設定基板(操作基板)430が前面扉2側に面して配設されている。   Further, a power supply box 441 is provided below the housing 1, and two power supply boards 440 (see FIG. 3) are stored in the power supply box 441. A power switch 442 is provided on the front wall plate in front of the power box 441. A payout control board 450 (see FIG. 3) for driving and controlling the game medal payout device 500 is further disposed below the housing 1. In addition, a main control board 400 for controlling the game is accommodated and provided in the main control board case 400a, and a rotating cylinder setting board (operation) that causes a change in the payout rate is provided beside the main control board 400. Substrate) 430 is arranged facing the front door 2 side.
この回胴設定基板430には、設定キースイッチ601、リセットスイッチ602、打止めスイッチ603、自動精算スイッチ604がそれぞれ配設されている。リセットスイッチ602は、通常時においてはROM異常エラーやRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、確率設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(払い出し率)の確率設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。打止めスイッチ603は、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するためのスイッチである。打止めスイッチ603がONのまま電源がONになると打ち止め有り設定となり、第一種特別役物の作動終了後に、打ち止め状態となる。自動精算スイッチ604は、このスイッチがONのまま電源がONになると自動精算設定となり、第一種特別役物の作動終了後、貯留メダル枚数を受け皿に払出し、メダル払出枚数表示部21に「0」を表示する機能を有するスイッチである。設定キースイッチ601は、起動時にホール関係者が所持する設定鍵を挿入してON側に操作することにより設定変更モードに切り替えるためのキースイッチである。これらのスイッチは、前扉2を開放することにより、遊技機の前方から操作できるようになっている。   A setting key switch 601, a reset switch 602, a stop switch 603, and an automatic checkout switch 604 are disposed on the rotating drum setting board 430. The reset switch 602 functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state other than a ROM abnormality error or a RAM abnormality error in a normal state. In the probability setting change mode, a winning probability (payout) of an internal lottery to be described later Function as a setting switch for changing the probability setting value. The stop switch 603 is a switch for selecting validity / invalidity of a stop function for controlling to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. When the power supply is turned on while the stop switch 603 is ON, the setting is set to stop, and the stop state is set after the operation of the first kind special object is completed. The automatic settlement switch 604 is set to automatic settlement when the power is turned on with this switch turned on, and after the operation of the first type special character is completed, the number of stored medals is paid out to the tray and “0” is displayed on the medal payout number display portion 21. "Is a switch having a function of displaying" ". The setting key switch 601 is a key switch for switching to a setting change mode by inserting a setting key possessed by a hall related person at the time of activation and operating it to the ON side. These switches can be operated from the front of the gaming machine by opening the front door 2.
<2.制御系>
次に、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。
<2. Control system>
Next, the control system of the rotary type gaming machine according to the present invention will be described.
本実施形態に係る回胴式遊技機は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板(主制御部)400と、主制御基板400から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御を行う演出制御部410と、外部電源(交流入力電圧24V)から遊技機に必要な電源(直流電圧5V、12V、24V)を生成し装置各部に供給する電源基板440とを中心に構成される。演出制御部410は、具体的には、演出手段を制御するための演出制御基板420と、液晶制御基板460とを含んで構成され、液晶制御基板460には画像表示装置としての液晶表示装置6が接続されている。   As shown in FIG. 3, the spinning-reel type gaming machine according to the present embodiment receives an effect control command from the main control board (main control unit) 400 that controls the overall game operation and the main control board 400, And an effect control unit 410 for effect control on light and sound, and a power supply board that generates power necessary for the gaming machine (DC voltage 5V, 12V, 24V) from an external power source (AC input voltage 24V) and supplies it to each part of the apparatus 440 and the like. Specifically, the effect control unit 410 includes an effect control board 420 for controlling the effect means, and a liquid crystal control board 460. The liquid crystal control board 460 includes a liquid crystal display device 6 as an image display device. Is connected.
電源基板440は、交流24Vを受けて脈流電圧(実効値24V)に変換する整流部と、脈流電圧を直流5Vに変換する安定化電源ICによる第1電圧変換部と、脈流電圧を直流12Vに変換する第2電圧変換部と、脈流電圧を直流24Vに変換する第3電圧変換部と、第1電圧変換部の出力電圧DC5Vを蓄電する蓄電部と、電源投入状態と電源遮断状態を検出してシステムリセット信号SYSと電源異常信号(電圧降下信号)ABNとを出力する電圧監視部とで構成されている。   The power supply board 440 receives an alternating current 24V and converts it into a pulsating voltage (effective value 24V), a first voltage converting part by a stabilized power supply IC that converts the pulsating voltage into a direct current 5V, and the pulsating voltage A second voltage converter for converting to DC 12V, a third voltage converter for converting the pulsating voltage to DC 24V, a power storage unit for storing the output voltage DC5V of the first voltage converter, a power-on state and a power-off A voltage monitoring unit that detects a state and outputs a system reset signal SYS and a power supply abnormality signal (voltage drop signal) ABN.
システムリセット信号SYSは、交流電圧24Vの供給が開始されたことに起因して、一定時間だけLレベルとなる信号であり、制御プログラムの違法改造を検出する確認動作(セキュリティチェック動作)のために用いられる。一方、電源異常信号ABNは、交流電圧24Vが降下するか、或いは、直流5Vが降下する電源異常時には固定的にLレベルとなる信号である。   The system reset signal SYS is a signal that becomes L level for a certain period of time due to the start of supply of the AC voltage 24V, and is used for a confirmation operation (security check operation) for detecting illegal modification of the control program. Used. On the other hand, the power supply abnormality signal ABN is a signal that is fixedly at the L level when the AC voltage 24V drops or the power supply abnormality occurs when the direct current 5V drops.
電源基板440の電圧監視部は、交流入力24Vを監視しており、もし、電圧異常が検出されると、電源異常信号ABNを、主制御基板400のマスク不能なNMI(non maskable interrupt)端子と、演出制御部410のマスク可能なINT(maskable interrupt)端子に供給するように構成されている。そして、電源異常信号ABNを受けた各制御部では、各々、電断割込み処理が起動して、必要なデータをRAMに保存するバックアップ処理を実行する。そして、このバックアップ処理に対応して、電源基板440は、蓄電部の大容量コンデンサに蓄電されたDC5Vを、バックアップ電源として主制御基板400に供給している。したがって、主制御基板400のバックアップ処理で保存されたRAMの記憶内容は、数日以上そのまま維持されることになる。   The voltage monitoring unit of the power supply board 440 monitors the AC input 24V, and if a voltage abnormality is detected, the power supply abnormality signal ABN is sent to the non-maskable NMI (non maskable interrupt) terminal of the main control board 400. The masking INT (maskable interrupt) terminal of the effect control unit 410 is configured to be supplied. Each control unit that has received the power supply abnormality signal ABN starts a power interruption interrupt process, and executes a backup process for storing necessary data in the RAM. Corresponding to this backup processing, the power supply board 440 supplies DC5V stored in the large capacity capacitor of the power storage unit to the main control board 400 as a backup power supply. Therefore, the stored contents of the RAM saved in the backup process of the main control board 400 are maintained as they are for several days.
一方、演出制御部410には、電源基板440で生成されたDC5Vのバックアップ電源が供給されておらず、演出I/F基板340で生成された別のバックアップ電源が供給されている。このような煩雑な構成を採るのは、主制御基板400で使用可能なワンチップマイコンは、法的に規制されており、例えば、DC5Vによって機能する内蔵RAMを使用するのが好適である一方、そのような法的規制のない演出制御部410では、より適切なバックアップ動作を実現するべく、バックアップ用電源の電圧値を低く設定すると共に、RAMの記憶容量を増加させるためである。具体的には、演出制御基板420では、3.3Vで機能する32Kバイト程度のRAMに、必要なデータを保存している。RAMに記憶された内容は、そのボリュームに拘わらず、演出I/F基板340に設けられた大容量コンデンサによって、数日以上そのまま維持される。   On the other hand, the DC5V backup power generated by the power supply board 440 is not supplied to the effect control unit 410, and another backup power generated by the effect I / F board 340 is supplied. The one-chip microcomputer that can be used in the main control board 400 is legally restricted, and for example, it is preferable to use a built-in RAM that functions by DC5V. This is because in the production control unit 410 without such legal restrictions, the voltage value of the backup power supply is set low and the storage capacity of the RAM is increased in order to realize a more appropriate backup operation. Specifically, the effect control board 420 stores necessary data in a RAM of about 32 Kbytes that functions at 3.3V. The content stored in the RAM is maintained as it is for several days or more by a large-capacitance capacitor provided on the effect I / F board 340 regardless of the volume.
主制御基板400は、遊技機の遊技動作全般の制御を司るものである。この主制御基板400には、遊技中継基板370を介して、メダル投入口7からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ7aと、MAXBETボタン8の操作を検出するMAXBETスイッチ8aと、貯留メダル投入ボタンの操作を検出する貯留メダル投入スイッチ9aと、貯留メダル精算ボタン10の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ10aと、回胴回転始動レバー11の操作を検出する回胴回転始動スイッチ11aと、停止スイッチ基板360と、が接続されており、これらからの信号が入力される。また、停止スイッチ基板360には、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を検出する回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’や各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの内部に設けられるLEDが搭載されている。   The main control board 400 is responsible for overall control of gaming operations of the gaming machine. The main control board 400 includes a medal detection sensor 7a for detecting a game medal from the medal slot 7, a MAXBET switch 8a for detecting an operation of the MAXBET button 8, and a stored medal insertion button via the game relay board 370. A stored medal insertion switch 9 a for detecting the operation of the stored medal, a stored medal adjustment switch 10 a for detecting the operation of the stored medal adjustment button 10, a rotation rotation start switch 11 a for detecting the operation of the rotation rotation start lever 11, and a stop switch The board 360 is connected to the board 360, and signals from these are input. Further, on the stop switch board 360, the inside of each of the rotating cylinder rotation stop switches 12a ′, 12b ′, 12c ′ for detecting the operation of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c, and each of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c. The LED provided in is mounted.
また、主制御基板400には、回胴中継基板330を介して回胴装置210の回胴5a、5b、5cを回転駆動するための回胴駆動モータ211a、211b、211cおよび回胴位置検出センサ(各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ)212a、212b、212cが接続されている。主制御基板400は、回胴駆動モータ211a、211b、211cを制御して、各回胴5a、5b、5cの回転動作および目的とする位置への各回胴5a、5b、5cを停止させる停止動作を実現している。   Further, the main control board 400 includes a spinning cylinder drive motors 211 a, 211 b, 211 c for rotating the spinning cylinders 5 a, 5 b, 5 c of the spinning cylinder device 210 through the rotary relay board 330, and a spinning cylinder position detection sensor. 212a, 212b, and 212c are connected to the sensors (sensors provided in each of the spinning cylinders to detect the position of the symbol and the rotation of the spinning cylinder). The main control board 400 controls the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c to perform the rotating operation of the rotating drums 5a, 5b, and 5c and the stopping operation of stopping the rotating drums 5a, 5b, and 5c to the target positions. Realized.
また、主制御基板400には、払出中継基板350を介して遊技メダル払出装置500および満杯検知センサが接続されている。遊技メダル払出装置500には、払出制御基板450、メダル払出センサ520およびホッパーモータ510が配置されており、払出制御基板450は、主制御基板400から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ510を駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ520によって検出される。   Further, a game medal payout device 500 and a full detection sensor are connected to the main control board 400 via a payout relay board 350. The game medal payout device 500 is provided with a payout control board 450, a medal payout sensor 520, and a hopper motor 510. The payout control board 450 receives payout control commands relating to payout of game medals transmitted from the main control board 400. Based on this, the hopper motor 510 is driven and controlled to pay out a desired number of game medals. The game medals that have been paid out are detected by a medal payout sensor 520.
さらに、主制御基板400には、外部集中端子基板310が接続されている。外部集中端子基板310は、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータHCに所定の遊技情報を送信する。また、さらに主制御基板400には、回胴設定基板430が接続されており、この回胴設定基板430を介して、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ601、上記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ602、打止めスイッチ603、自動精算スイッチ604等が、主制御基板400に接続されている。   Further, the external control terminal board 310 is connected to the main control board 400. The external concentration terminal board 310 transmits predetermined game information to the hall computer HC that comprehensively manages the gaming machines in the entire hall. Further, a rotating cylinder setting board 430 is connected to the main control board 400, and a setting key switch 601 for inserting a setting key possessed by a hall-related person through the rotating cylinder setting board 430, A reset switch 602 for changing a “setting” that causes a change in the game play rate on the condition that a setting key is inserted or canceling an abnormal state in the game operation, A switch 603, an automatic checkout switch 604, and the like are connected to the main control board 400.
主制御基板400には、演出I/F基板340を介して、演出制御基板420と液晶制御基板460と含む演出制御部410が接続されている。また演出I/F基板340には、LED群(冷陰極蛍光放電管ユニットなどの発光手段を含む)のための発光素子基板380やスピーカ16が接続されている。   An effect control unit 410 including an effect control board 420 and a liquid crystal control board 460 is connected to the main control board 400 via an effect I / F board 340. In addition, a light emitting element substrate 380 and a speaker 16 for an LED group (including light emitting means such as a cold cathode fluorescent discharge tube unit) are connected to the effect I / F substrate 340.
演出制御基板420は、主制御基板400からの演出制御コマンドを受けて、スピーカ16や装飾ランプ部13やLEDの制御を中心的に司る制御基板である。   The effect control board 420 is a control board that receives the effect control command from the main control board 400 and mainly controls the speaker 16, the decorative lamp unit 13, and the LED.
また演出制御基板420は、主制御基板400から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶コマンドを液晶制御基板460に送信する。   The effect control board 420 receives the effect control command transmitted from the main control board 400 and transmits the liquid crystal command associated therewith to the liquid crystal control board 460.
液晶制御基板460は、演出制御基板420からの液晶コマンドを受けて、液晶表示装置6を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している。この液晶制御基板460には、図示はしていないが、液晶制御CPU、液晶制御RAM、液晶制御ROM、画像ROM、ビデオRAM、画像IC等を備えている。液晶制御CPUは、液晶コマンドに基づいて、液晶制御ROMに記憶された画像制御プログラムに従い、液晶表示装置6に表示する演出内容を決定する。液晶制御RAMは、液晶制御CPUによる画像制御プログラムの実行の際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。画像ICは、液晶制御CPUで決定された演出に沿った画像データを画像ROMから読み出し画像を形成し、液晶表示装置6に出力する。ビデオRAMは、画像ICが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。   The liquid crystal control board 460 receives the liquid crystal command from the effect control board 420, drives and controls the liquid crystal display device 6, displays an image according to the effect content, and realizes the effect by the image. Although not shown, the liquid crystal control board 460 includes a liquid crystal control CPU, a liquid crystal control RAM, a liquid crystal control ROM, an image ROM, a video RAM, an image IC, and the like. The liquid crystal control CPU determines the contents of the effect displayed on the liquid crystal display device 6 in accordance with the image control program stored in the liquid crystal control ROM based on the liquid crystal command. The liquid crystal control RAM is used as a work area for temporarily storing data (flags and variable values used in the program) when the liquid crystal control CPU executes the image control program. The image IC reads out image data in accordance with the effect determined by the liquid crystal control CPU from the image ROM, forms an image, and outputs the image to the liquid crystal display device 6. The video RAM is used as a work area for temporarily storing data generated when the image IC forms an image.
なお、本実施形態では、演出制御基板420と液晶制御基板460とを別個の基板で遊技機に設けているが、これらの基板が担う機能を備えた演出部として一体的に構成し、1つの基板に搭載しても良い。   In the present embodiment, the effect control board 420 and the liquid crystal control board 460 are provided in the gaming machine as separate boards. However, the effect control board 420 and the liquid crystal control board 460 are integrally configured as an effect section having the functions of these boards. It may be mounted on a substrate.
(2−1.主制御基板400)
次に、図4を参照しつつ、主制御基板400および演出制御基板420の回路構成について説明する。
(2-1. Main control board 400)
Next, the circuit configuration of the main control board 400 and the effect control board 420 will be described with reference to FIG.
先ず、主制御基板400の回路構成について説明する。図4に示すように、主制御基板400は回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る主制御(メイン)側の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ401を中心に、主制御基板400に接続された各基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路402、カウンタ回路403、主制御基板400に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース(I/F)回路404〜406、モータ駆動回路407、およびスイッチ入力回路408を備えている。回胴式遊技機における遊技動作制御は、1チップマイクロコンピュータ401を中心として各上記回路が連携し合い、1チップマイクロコンピュータ401は、遊技動作を制御する制御信号(制御コマンドを含む)を周辺基板に送信して遊技動作全般を制御している。   First, the circuit configuration of the main control board 400 will be described. As shown in FIG. 4, the main control board 400 is a control board on the main control (main) side that controls the entire game operation of the spinning-reel game machine. The main control board 400 is centered on the one-chip microcomputer 401. An interface (I / F) that mediates the exchange of signals with the I / O port circuit 402 that inputs / outputs signals to / from each board connected to the PC, the counter circuit 403, and the external peripheral board connected to the main control board 400 ) Circuits 404 to 406, a motor drive circuit 407, and a switch input circuit 408. The game operation control in the spinning-type game machine is such that the above-described circuits cooperate with each other around the one-chip microcomputer 401, and the one-chip microcomputer 401 sends a control signal (including a control command) for controlling the game operation to the peripheral board. To control the overall game operation.
1チップマイクロコンピュータ401は、メインROM401a、メインRAM401b、およびメインCPU401cを備え、その他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC(Counter Timer Circuit)401d、メインCPU401cに割込み信号を付与する割込みコントローラ回路401eを備えている。   The one-chip microcomputer 401 includes a main ROM 401a, a main RAM 401b, and a main CPU 401c. In addition, a CTC (Counter Timer Circuit) 401d having a function of generating a pulse output with a constant period and a function of time measurement, and an interrupt signal to the main CPU 401c. Is provided with an interrupt controller circuit 401e.
メインCPU401cには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタが設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるAレジスタ(アキュームレータ)、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用データが格納されるB、C、D、E、H、Lレジスタ(汎用レジスタ)、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ(プログラムカウンタ)、スタックポインタ(スタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ(スタックポインタ)、リフレッシュ動作を行うRAM401bのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ(リフレッシュカウンタ)、メインRAM401bの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ(インデックスレジスタ)、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタ(割込みベクタレジスタ)が設けられている。   The main CPU 401c is provided with a plurality of registers for reading and writing data necessary for executing processing. Specifically, the A register (accumulator), the F register (flag register), and the B, C, D, E, H, and L registers (general-purpose registers) that store general-purpose data are stored. PC register (program counter) storing data indicating the position of the program, SP register (stack pointer) storing the stack pointer (address indicating the current position of the stack area), and memory block of the RAM 401b performing the refresh operation R register (refresh counter) for storing data indicating IX, IX for storing data indicating a reference position when referring to the storage area of the main RAM 401b, IY register (index register), and reference when an interrupt occurs I-Register that stores data indicating the position of the interrupt table (Interrupt vector register) is provided.
メインCPU401cは、CTC401dを利用した計時機能や、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、メインROM401aに記憶された遊技動作制御プログラム(回胴式遊技機全体をどのように動作させるかが記述されているプログラム)を実行して、遊技の進行に係る全般的な処理を行う。メインRAM401bは、メインCPU401cが上記遊技動作制御プログラムを実行する際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。メインROM401aには、上記遊技動作制御プログラムの他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用の停止テーブル(図示せず)、抽選により入賞役を決定する際に用いられる抽選テーブル(図7参照)、有効入賞ライン3a上に停止した図柄の確認や払い出し枚数を決定するための入賞払出判定テーブル(図示せず)も、このメインROM401aに記憶されている。I/Oポート回路402は、主制御基板400が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 401c has a clocking function using the CTC 401d, an interrupt function such as a timer interrupt (including an interrupt prohibition function), and a game operation control program stored in the main ROM 401a. A program that describes how the game is to be operated is executed, and general processing relating to the progress of the game is performed. The main RAM 401b is used as a work area for temporarily storing data (flags and variable values used in the program) when the main CPU 401c executes the gaming operation control program. In the main ROM 401a, in addition to the above game operation control program, a plurality of types of stop tables for stop control (not shown) used in the stop control of the rotating cylinder, lottery used for determining a winning combination by lottery The main ROM 401a also stores a table (see FIG. 7) and a winning / paying determination table (not shown) for confirming the symbols stopped on the effective winning line 3a and determining the number of payouts. The I / O port circuit 402 inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control board 400.
カウンタ回路403は、図示はしていないが、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている。メインCPU401cは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。この内部抽選用乱数値は、主に入賞役の抽選に利用される。ここで上記入賞役の抽選は、「入賞役抽選手段」により行われ、この「入賞役抽選手段」は主制御基板400の1チップマイクロコンピュータ401がその機能を担い、各回胴5a、5b、5cの回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数の入賞役の抽選を行う機能部をいう。より具体的には、1または複数の入賞役若しくはハズレ役に対応付けられた当選領域を遊技状態ごとに定めた抽選領域を対象として抽選を実行し、その抽選結果を示す抽選結果情報を生成する。この入賞役抽選手段による抽選は、図7に示す抽選テーブルに基づき行われる。   Although not shown, the counter circuit 403 includes a random number generation circuit that generates a random number in a certain range by hardware and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing. The main CPU 401c sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random value. This random number for internal lottery is mainly used for winning lottery. Here, the winning combination lottery is performed by the “winning combination lottery means”. The “winning combination lottery means” is the function of the one-chip microcomputer 401 of the main control board 400, and each of the cylinders 5a, 5b, 5c. Each time a unit game is executed by the rotation, a function unit that draws a plurality of winning combinations including a winning combination. More specifically, a lottery is executed for a lottery area in which a winning area associated with one or a plurality of winning combinations or losers is determined for each gaming state, and lottery result information indicating the lottery result is generated. . The lottery by the winning combination lottery means is performed based on the lottery table shown in FIG.
この抽選テーブルは、抽選される入賞役の種類と入賞役ごとの当選確率とを定めたものである。本実施形態における通常遊技抽選テーブルの抽選領域の大きさは65536となっており、この範囲で各入賞役の当選領域が定められている(図7の「当選確率」の欄は、「当選領域/抽選領域」により算出した概算値を示している)。また、図7には通常遊技中における抽選テーブルのみを示しているが、抽選テーブルには各遊技状態(通常遊技、ボーナス遊技等)に対応する複数の抽選テーブルが用意されており、上記入賞役抽選手段は、各遊技状態に応じた抽選テーブルを選択し、入賞役に関する抽選を行っている。   This lottery table defines the types of winning combinations to be selected and the winning probabilities for each winning combination. The size of the lottery area of the normal game lottery table in this embodiment is 65536, and the winning area of each winning combination is determined within this range (the “winning probability” column in FIG. / Approximate value calculated by “lottery area”). FIG. 7 shows only the lottery table in the normal game, but the lottery table includes a plurality of lottery tables corresponding to each gaming state (normal game, bonus game, etc.). The lottery means selects a lottery table corresponding to each gaming state and performs a lottery regarding a winning combination.
I/F回路としては、演出制御基板420とのI/F回路404、遊技中継基板370とのI/F回路405、およびその他の基板とのI/F回路406が配置されている。I/F回路405のスイッチ入力回路408には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。   As the I / F circuit, an I / F circuit 404 with the effect control board 420, an I / F circuit 405 with the game relay board 370, and an I / F circuit 406 with other boards are arranged. Signals from various switches and sensors arranged in the gaming machine main body are input to the switch input circuit 408 of the I / F circuit 405.
また、モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cを駆動制御する制御信号を出力する。   Further, the motor drive circuit 407 outputs a control signal for controlling the driving of the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c under the control of the one-chip microcomputer 401.
各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御は、1チップマイクロコンピュータ401とモータ駆動回路407とによって行われており、これらは停止制御手段を構成している。   Rotation control and stop control of each cylinder 5a, 5b, 5c are performed by a one-chip microcomputer 401 and a motor drive circuit 407, which constitute stop control means.
次に、上記停止制御手段による回胴5a、5b、5cの回転制御について説明する。モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cに駆動パルス信号を出力する。モータ駆動回路407は、回胴5a、5b、5cを1回転させるために必要な上記駆動パルス信号として、1−2相励磁方式で1回転させるために出力相パターンを504回(1図柄のステップ数を24カウントとし、図柄を1コマ進める位置が21箇所あるため)出力し、回胴5a、5b、5cの回転を制御している。   Next, rotation control of the rotating drums 5a, 5b, and 5c by the stop control means will be described. The motor drive circuit 407 outputs drive pulse signals to the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c under the control of the one-chip microcomputer 401. The motor drive circuit 407 outputs the output phase pattern 504 times (one design step) to make one rotation by the 1-2 phase excitation method as the drive pulse signal necessary for making one rotation of the rotating drums 5a, 5b and 5c. The number is 24 counts, and there are 21 positions to advance the symbol by one frame), and the rotation of the spinning cylinders 5a, 5b, 5c is controlled.
また、1チップマイクロコンピュータ401には、各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号が入力される。各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号は、各回胴5a、5b、5cの基準位置を示すリセット信号として1チップマイクロコンピュータ401に入力される。1チップマイクロコンピュータ401は、上記リセット信号が入力されたときに各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給する上記出力相パターンの出力回数を計数している回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路407を制御して各回胴の回転動作を実現している。1チップマイクロコンピュータ401は、回胴ごとの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで上記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、基準位置(本実施形態では、枠内下段位置)にどの図柄が移動してきているのかを識別する。   Further, detection signals from the respective cylinder position detection sensors 212a, 212b, and 212c are input to the one-chip microcomputer 401. Detection signals from the respective cylinder position detection sensors 212a, 212b, and 212c are input to the one-chip microcomputer 401 as a reset signal indicating the reference position of each of the cylinders 5a, 5b, and 5c. The one-chip microcomputer 401 clears the rotation excitation output counter that counts the number of outputs of the output phase pattern supplied to each rotation driving motor 211a, 211b, 211c when the reset signal is input. While sequentially updating the cylinder excitation output counter, the motor driving circuit 407 is controlled to realize the rotation operation of each cylinder. The one-chip microcomputer 401 grasps the number of symbol steps from the reference position by monitoring the count value of the rotation excitation output counter for each rotation, and at the reference position (in this embodiment, the lower position in the frame). Identify which symbol is moving.
次に、回胴2a、2b、2cの停止制御について説明する。1チップマイクロコンピュータ401は、上記入賞役抽選手段による抽選結果と抽選結果に対応する停止制御パターンを定めた停止テーブル(図示せず)とを参照し、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されるごとに有効入賞ライン3a上に停止させる図柄(本実施形態では、基準位置に停止させる図柄を決定することにより有効入賞ライン3a上に停止させる図柄が定まるようにしている)の種類を決定する。そして、決定した図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン3a上に停止させるように回胴駆動モータ211a、211b、211cへの出力相パターン信号を制御して、目的とする位置に回胴2a、2b、2cの停止動作を実現している。   Next, stop control of the rotating drums 2a, 2b, and 2c will be described. The one-chip microcomputer 401 refers to a lottery result by the winning combination lottery means and a stop table (not shown) that defines a stop control pattern corresponding to the lottery result, and the spinning rotation stop buttons 12a, 12b, 12c The type of the symbol to be stopped on the effective winning line 3a every time it is operated (in this embodiment, the symbol to be stopped on the effective winning line 3a is determined by determining the symbol to be stopped at the reference position). decide. Then, the output phase pattern signal to the drum drive motors 211a, 211b, and 211c is controlled so as to stop the determined symbol on the effective winning line 3a within a predetermined drawing frame number range, and the symbol is rotated to a target position. The operation of stopping the cylinders 2a, 2b and 2c is realized.
具体的には、各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されたタイミングで、このときに基準位置に存在する図柄情報(停止操作図柄番号)を取得し、この停止操作図柄番号と上記抽選結果に対応する停止制御テーブルとに基づいて、図柄の引き込みコマ数を決定し、回胴を停止させる。上記停止制御テーブルには、図示はしていないが、停止操作タイミングに基づく回胴の停止位置(どの図柄を基準位置に停止させるか)を定めた停止テーブルや回胴の停止操作順に応じた上記停止テーブルを択一的に選択するために用いられる停止用図柄停止テーブル選択テーブルを含み、これら各テーブルは、遊技状態および当選役ごとにそれぞれ設けられている。また上記停止テーブルには、停止操作番号に基づく滑りコマ数が最大引き込みコマ数範囲内で定められている。したがって、当選役を構成可能な図柄と上記停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数(本実施形態では最大引きコマ数を4コマに設定している)範囲内であれば、上記当選役を構成可能な図柄を所定の有効入賞ライン3a上に引き込む形態で、回胴の停止制御が行われることになる(いわゆる、引き込み制御)。なお、有効入賞ライン3a上に停止した図柄は、上記基準位置にどの図柄が停止したかで自然と定まるので、各回胴2a、2b、2cの有効入賞ライン3a上にどの図柄が停止したかは、回胴の停止毎に把握することができるようになっている。   Specifically, at the timing when each of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c is operated, the symbol information (stop operation symbol number) existing at the reference position at this time is acquired, and the stop operation symbol number and the lottery described above are acquired. Based on the stop control table corresponding to the result, the number of symbols to be drawn is determined, and the rotating drum is stopped. Although not shown in the stop control table, the stop table that determines the stop position (which symbol is to be stopped at the reference position) based on the stop operation timing and the stop operation order of the rotor Including a stop symbol stop table selection table used for alternatively selecting a stop table, each table is provided for each gaming state and winning combination. In the stop table, the number of sliding frames based on the stop operation number is determined within the range of the maximum number of drawn frames. Therefore, if the difference between the symbol that can constitute the winning combination and the stop operation symbol number is within a predetermined number of drawn frames (in this embodiment, the maximum number of drawn frames is set to four frames), The spinning cylinder stop control is performed in such a manner that a symbol that can form a winning combination is drawn onto a predetermined effective pay line 3a (so-called pull-in control). In addition, since the symbol stopped on the effective winning line 3a is naturally determined by which symbol is stopped at the reference position, which symbol is stopped on the effective winning line 3a of each cylinder 2a, 2b, 2c. It is possible to grasp each time the rotator stops.
このように、本実施形態では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、当選役を有効入賞ライン3a上で極力一致させるべく、最大引き込みコマ数範囲内で各回胴2a、2b、2cの停止制御が行われる。したがって、上記引き込み制御の特性と有効入賞ラインのライン取りとの関係に基づいて各回胴の図柄配列帯に図柄を配置すれば、遊技者による回胴の停止操作のタイミングにかかわらず、特定の当選役を100%引き込み可能にしたり、停止操作のタイミングに応じて最大引き込みコマ数引き込んでも当選役が有効入賞ライン上に停止しないようにしたりすることができる。   As described above, in the present embodiment, in accordance with the timing of the stop operation of the spinning cylinder by the player, in order to match the winning combination as much as possible on the effective winning line 3a, each of the spinning cylinders 2a, 2b, and 2c is within the maximum drawing frame range. Stop control is performed. Therefore, if a symbol is placed in the symbol arrangement band of each of the reels based on the relationship between the characteristics of the pull-in control and the line drawing of the effective winning line, a specific winning combination is possible regardless of the timing of the player's stop operation of the reels. It is possible to make it possible to draw the winning combination 100%, or to prevent the winning combination from stopping on the effective winning line even if the maximum number of drawn frames is drawn according to the timing of the stop operation.
(2−2.入賞役)
次に、入賞役について説明する。本実施形態における入賞役の種別としては、図7に示すように、リプレイ役、特殊リプレイ役、チェリー役、特殊チェリー役、ベル役、スイカ役、ミドルボーナス(以下、MB)役などが設定されている。なお、各入賞役に対応する停止図柄の組み合わせについては図示していないが、特に制限はなく、図柄配列帯に施される図柄種によりその構成を適宜変更することができる。
(2-2. Winner)
Next, the winning combination will be described. As the types of winning combinations in this embodiment, as shown in FIG. 7, a replay role, special replay role, cherry role, special cherry role, bell role, watermelon role, middle bonus (hereinafter referred to as MB) role, etc. are set. ing. In addition, although it does not illustrate about the combination of the stop symbol corresponding to each winning combination, there is no restriction | limiting in particular, The structure can be suitably changed with the symbol kind given to a symbol arrangement | sequence belt.
リプレイ役は、入賞が確定した場合に今回の遊技で投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始可能とする再遊技を遊技者に付与する入賞役である。すなわち、遊技者が遊技メダルを投入(クレジットからの擬似的な投入を含む)することなく、所定の遊技開始条件を付与し、次回の遊技を開始可能とする入賞役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技が可能になるという点で、上記再遊技は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。   The replay role is a winning role that gives the player a replay that allows the player to start the next game by simulating the same number of game medals inserted in the current game when the winning is confirmed. is there. In other words, it is a winning combination that allows a player to start a next game by giving a predetermined game start condition without inserting a game medal (including pseudo insertion from a credit). Therefore, it can be said that the re-game has a game value in the same manner as the game medal in that the player can play the next game without reducing the game medal.
チェリー役、ベル役、スイカ役は、入賞が確定した場合、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役であり、いわゆる小役と称されるものである。本実施形態では、チェリー役は2枚、ベル役は9枚、スイカ役は15枚の遊技メダルの配当が得られる。   The cherry role, the bell role, and the watermelon role are winning combinations that involve paying out a predetermined number of game medals when the winning is confirmed, and are called so-called small roles. In the present embodiment, a prize of 2 game medals, 9 bells, and 15 watermelon medals are obtained.
MB役は、いわゆるボーナス役と称される特別入賞役であり、入賞が確定した場合、次回以降の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるものである。このMB役への入賞が確定した場合、次回以降の遊技からボーナス遊技と称される特別遊技状態に移行する。本実施形態のボーナス遊技では、特別役物(いわゆる、ミドルボーナス)を連続的に作動させる役物連続作動装置が作動し、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができるようになっている。このボーナス遊技は、所定の終了条件、たとえば所定枚数の遊技メダルが払い出されたことを条件に、ボーナス遊技が終了するようになっている。上記MB役は、大量の遊技メダルを獲得することが可能であり、全入賞役のうちで最も高い遊技価値を有する入賞役として位置付けられている。   The MB combination is a special winning combination referred to as a so-called bonus combination. When the winning is confirmed, the gaming state after the next time is shifted to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. When the winning of the MB combination is confirmed, the game from the next game is shifted to a special game state called a bonus game. In the bonus game according to the present embodiment, an accessory continuous operation device that continuously operates a special bonus (so-called middle bonus) is activated so that the player can acquire a large number of game medals in a short time. It has become. In this bonus game, the bonus game is ended on condition that a predetermined end condition, for example, a predetermined number of game medals are paid out. The MB combination can win a large number of game medals and is positioned as a winning combination having the highest gaming value among all winning combinations.
特殊リプレイ役はリプレイ役とMB役とに、特殊チェリー役はチェリー役とMB役とに重複して当選する入賞役(いわゆる、重複入賞役)である。また本実施形態の「特殊リプレイ役」はリプレイ役、「特殊チェリー役」はチェリー役と同じ図柄の組合せで構成される。この重複入賞役に当選した場合、どの入賞役を優先的に有効入賞ライン3aに引き込むかは、所定の優先順位に基づいて行われる。本実施形態では、「リプレイ役>小役>MB役」の順位で引き込み制御が行われるように、優先順位に関し定められている。これにより、重複当選した遊技では、上記優先順位に基づき停止制御が行われることになる。   The special replay role is a replay role and MB role, and the special cherry role is a winning combination (so-called duplicate winning role) that is won in duplicate for the cherry role and MB role. In the present embodiment, the “special replay role” is composed of a replay role, and the “special cherry role” is composed of the same symbol combination as the cherry role. When this winning combination is won, which winning combination is preferentially drawn into the effective winning line 3a is performed based on a predetermined priority order. In the present embodiment, the priority order is defined so that the pull-in control is performed in the order of “replay combination> small combination> MB combination”. As a result, the stop control is performed based on the priority order in the game in which the winning combination is made.
なお、リプレイ役、チェリー役、ベル役、スイカ役のそれぞれは、抽選により当選したその遊技でこれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン3a上に停止しなかった場合、当該当選が無効となり、当選した権利を次回以降の遊技に持ち越すことができない持越不可能入賞役として設定されている。これに対し、MB役は、抽選により当選したその遊技で有効入賞ライン3a上にこれに対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合であっても、当該当選は無効とされることなく、当選した権利を次回以降の遊技に持ち越すことができる持越可能入賞役として設定されている。   In addition, each of the replay role, cherry role, bell role, and watermelon role will be invalid if the combination of symbols corresponding to this in the game won by lottery does not stop on the active winning line 3a, The winning right is set as an impossible carry-over winning combination that cannot be carried over to the next game. On the other hand, even if the combination of symbols corresponding to the MB combination is not stopped on the effective winning line 3a in the game won by lottery, the winning combination is not invalidated. It is set as a carry-over winning combination that can carry over the right to the game after the next time.
(2−3.演出制御基板420)
再び、図4を参照して演出制御部410の演出制御基板420について説明する。演出制御基板420は、スピーカ16、LED等を制御する副制御(サブ)側の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ421を中心に、演出制御基板420に接続された演出I/F基板340との間の信号を入出力するI/Oポート回路422、カウンタ回路403と同様の機能を有するカウンタ回路423を備えている。
(2-3. Production control board 420)
Again, the effect control board 420 of the effect control part 410 is demonstrated with reference to FIG. The effect control board 420 is a control board on the sub-control (sub) side that controls the speaker 16, LED, and the like, and an effect I / F board 340 connected to the effect control board 420 with the one-chip microcomputer 421 as the center. And a counter circuit 423 having the same function as the counter circuit 403.
1チップマイクロコンピュータ421は、サブROM421a、サブRAM421b、およびサブCPU421cを備え、その他、周期的な割込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC421d、およびサブCPU421cに割込み信号を付与する割込みコントローラ回路421eを備えている。   The one-chip microcomputer 421 includes a sub ROM 421a, a sub RAM 421b, and a sub CPU 421c. In addition, an interrupt signal is sent to the CTC 421d and the sub CPU 421c having a function of generating periodic interrupts, a pulse output of a constant period, and a time measurement function. Is provided with an interrupt controller circuit 421e.
また、図示はしていないが、演出制御基板420にはスピーカ16を制御するためのサウンドLSI、音声ROM、音処理回路を含む音波制御回路を備えている。音声ROMには演出パターンに対応した各種効果音を発生させるための音波出力用データが記憶されている。サウンドLSIは、サブCPU421cからのスピーカ16制御用の音声コマンドを受けて、所定のタイミングで上記音声ROMからデータを読み出し、所定の処理を施して音処理回路に出力する。上記音処理回路は上記データをD/A変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカに供給する。   Although not shown, the effect control board 420 includes a sound LSI for controlling the speaker 16, a sound ROM, and a sound wave control circuit including a sound processing circuit. The sound ROM stores sound wave output data for generating various sound effects corresponding to the effect pattern. The sound LSI receives a voice command for controlling the speaker 16 from the sub CPU 421c, reads data from the voice ROM at a predetermined timing, performs a predetermined process, and outputs it to the sound processing circuit. The sound processing circuit D / A converts the data to generate an audio signal, amplifies the audio signal to a predetermined level, and supplies it to the speaker.
サブCPU421cは、主制御基板400のメインCPU401cと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。演出制御基板420の割込端子INT(図3参照)は、コマンド伝送ラインのうち、主制御基板400がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU421cは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて主制御基板400から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU421cは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 401c of the main control board 400, the sub CPU 421c has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. The interrupt terminal INT (see FIG. 3) of the effect control board 420 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control board 400 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 421c Then, a command reception interrupt process for receiving a command transmitted from the main control board 400 by generating an interrupt based on the input of the strobe signal is executed. The sub CPU 421c executes a timer interrupt process to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).
また、サブCPU421cは、メインCPU401cとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the main CPU 401c, the sub CPU 421c, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), performs the processing even if the interrupt processing based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed by interrupting and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if other interrupts occur simultaneously.
また、演出制御基板420にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、サブCPU421cによりリフレッシュ動作が行われてサブRAM421bに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The effect control board 420 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and while the backup power is being supplied, the refresh operation is performed by the sub CPU 421c and the data stored in the sub RAM 421b is retained. It has become so.
サブCPU421cは、CTC421dを利用して計時機能やタイマ割込み機能を発揮し、サブROM421aに記憶された演出制御プログラム(主に回胴式遊技機の演出手段(必要に応じて、液晶表示装置6、スピーカ16、LED等の演出を現出するための装置を総称して「演出手段」と称する場合がある)をどのように動作させるかが記述されているプログラム)を実行して、各種LED、スピーカ16を制御したり、液晶制御基板460に対して液晶コマンドを送信したりする。サブRAM421bは、サブCPU421cが演出制御プログラムを実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。サブROM421aには、上記演出制御プログラムの他、遊技に伴う演出内容(フリーズ演出中の演出内容を含む)を定めた演出パターンテーブル(図示はしていない)が記憶されている。上記1チップマイクロコンピュータ421は、主制御基板400からの上記演出制御コマンドに基づいて、上記演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択して、選択した演出パターンを現出するに必要なLED制御用の発光コマンド、スピーカ16制御用の音声コマンド、液晶コマンドなどを出力する。   The sub CPU 421c uses the CTC 421d to perform a timekeeping function and a timer interrupt function, and produces an effect control program stored in the sub ROM 421a (mainly effect means of the revolving game machine (if necessary, the liquid crystal display device 6, A device describing how to operate a device for presenting an effect such as a speaker 16 and an LED may be generically referred to as an “effect means”) to execute various LEDs, The speaker 16 is controlled and a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control board 460. The sub RAM 421b is used as a work area for temporarily storing data when the sub CPU 421c executes the effect control program. In addition to the above-described effect control program, the sub ROM 421a stores an effect pattern table (not shown) that defines effect contents accompanying the game (including effect contents during the freeze effect). The one-chip microcomputer 421 selects the desired effect pattern from the effect pattern table based on the effect control command from the main control board 400, and performs LED control necessary to display the selected effect pattern. Light emission commands, voice commands for controlling the speaker 16, liquid crystal commands, and the like are output.
カウンタ回路423は、図示はしていないが、カウンタ回路403と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている。サブCPU421cは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを決定するために利用される。   Although not shown, the counter circuit 423 includes a random number generation circuit and a sampling circuit, like the counter circuit 403. The sub CPU 421c sends an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as the effect random number value. This effect random number is mainly used to determine a target effect pattern from the effect pattern table.
ここで、主制御基板400のメインCPU401cと演出制御基板420のサブCPU421cとのインターフェースにおけるハードウェア構成を説明しておく。   Here, a hardware configuration in an interface between the main CPU 401c of the main control board 400 and the sub CPU 421c of the effect control board 420 will be described.
主制御基板400のメインCPU401cは、処理状態を特定可能な制御情報としての各種演出制御コマンド(詳細は後述する)を出力する。この出力した演出制御コマンドは、演出制御基板420とのI/F回路404が備える出力バッファ回路404aを介して出力される。   The main CPU 401c of the main control board 400 outputs various effect control commands (details will be described later) as control information that can specify the processing state. The output effect control command is output via an output buffer circuit 404 a included in the I / F circuit 404 with the effect control board 420.
主制御基板400の出力バッファ回路404aは、メインCPU401c側の信号を外部に対して出力することを許可する一方、メインCPU401c側の内部に対して信号が入力されることを禁止するように機能している。したがって、メインCPU401c側は、一方向通信における出力側としてのみ機能している。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板420を介してメインCPU401cに入力されることを防止するためである。   The output buffer circuit 404a of the main control board 400 functions to allow a signal on the main CPU 401c side to be output to the outside, while prohibiting a signal from being input to the inside on the main CPU 401c side. ing. Accordingly, the main CPU 401c side functions only as an output side in one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main CPU 401c via the effect control board 420.
主制御基板400から送信された上記演出制御コマンドは、演出I/F基板340における入力バッファ回路を通じてI/Oポート回路422、I/F回路424を介して演出制御基板420のサブCPU421cに入力される。また主制御基板400からのストローブ信号は、演出I/F基板340を通じてI/Oポート回路422介してサブCPU421cの割込み信号として入力される。   The effect control command transmitted from the main control board 400 is input to the sub CPU 421c of the effect control board 420 via the I / O port circuit 422 and the I / F circuit 424 through the input buffer circuit in the effect I / F board 340. The Further, the strobe signal from the main control board 400 is input as an interrupt signal of the sub CPU 421c through the I / O port circuit 422 through the effect I / F board 340.
I/F回路424の入力バッファ回路424aは、メインCPU401c側の信号が入力されることを許可する一方、メインCPU401c側の内部に対して信号が出力されることを禁止するように機能している。したがって、サブCPU421c側は、一方向通信における入力側としてのみ機能している。   The input buffer circuit 424a of the I / F circuit 424 functions to allow a signal on the main CPU 401c side to be input while prohibiting a signal from being output to the inside on the main CPU 401c side. . Therefore, the sub CPU 421c side functions only as an input side in one-way communication.
(2−4.演出制御コマンド)
ここで、主制御基板400が各遊技動作の実行時に演出制御基板420に対して送信する各種演出制御コマンドについて説明する。主制御基板400が送信する演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
(2-4. Production control command)
Here, various effect control commands that the main control board 400 transmits to the effect control board 420 when each game operation is executed will be described. The production control commands transmitted by the main control board 400 include the following. Note that these command names are named in consideration of the generation time or transmission time, and do not prompt the execution of the contents of the name.
まず、遊技メダル1枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー11の操作時発生する「遊技開始コマンド(当選役に関する情報(抽選結果情報)や遊技状態に関する情報を含む)」、回胴回転始動レバー11操作後の回胴回転開始時に発生する「回胴起動(回胴回転開始)コマンド」がある。ここで、遊技開始コマンドが当選役や遊技状態の情報を含むとは、たとえば遊技開始コマンドが16ビットの符号からなり、そのうちの6ビットが当選役を示す情報(当選情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられるような形態を意味する。上記遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「通常遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス遊技終了」、「当選情報」等がある。また、ボーナス遊技の作動開始時に発生する「MB終了時のウエイト時間コマンド」がある。   First, a “medal insertion command” generated every time a game medal is inserted, a “game start command (information relating to winning combination (lottery result information) and information relating to gaming state) generated when the rotation rotation start lever 11 is operated. Including) ”, there is a“ rotating cylinder start (rotating cylinder rotation start) command ”which is generated when the rotating cylinder rotation is started after the rotating cylinder rotation start lever 11 is operated. Here, the game start command includes information on the winning combination and gaming state, for example, the game starting command is composed of a 16-bit code, of which 6 bits are assigned to information indicating the winning combination (winning information), etc. 4 bits are assigned to information (game state information) indicating the game state at that time. “Game state information” included in the game start command includes “normal game”, “bonus game”, “bonus game end”, “winning information”, and the like. In addition, there is a “wait time command at the end of MB” that occurs at the start of bonus game operation.
さらにまた、主制御基板400から演出制御基板420に送られる演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン12aの操作時(左停止操作時)、回胴回転停止ボタン12bの操作時(中停止操作時)、回胴回転停止ボタン12cの操作時(右停止操作時)にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド(停止操作順情報を含む)や、引き込み制御後の左回胴停止時、中回胴停止時、または右回胴停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド(回胴の「停止位置情報」を含む)がある。これら「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの3ビットが順押し、逆押し、ハサミ押し等の停止操作順情報に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す遊技状態情報に割り当てられる。   Furthermore, in the effect control command sent from the main control board 400 to the effect control board 420, the operation of the rotation rotation stop button 12a (when the operation is stopped to the left) and the operation of the rotation rotation stop button 12b (the operation of stopping the middle) are performed. ), “Stop button left”, “stop button middle”, and “stop button right” commands (including stop operation order information) respectively generated when the rotation rotation stop button 12c is operated (right stop operation). , “Left Circadian Stop”, “Medium Cylinder Stop”, “Right Cirrus Stop” commands that occur when the left swirl stop, middle swivel stop, or right swirl stop after pull-in control (Including “stop position information”). These “Stop button left”, “Stop button middle”, and “Stop button right” commands also have a 16-bit code, of which 3 bits are assigned to stop operation order information such as forward press, reverse press, and scissor press. The other 4 bits are assigned to the game state information indicating the game state at that time.
なお、3つの回胴回転停止ボタンのうちで1番目に操作された回胴回転停止ボタンであることは、上記の押し順情報から知ることができ、「第1停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、演出制御基板420が1番目停止時に回胴停止時の演出を実行するために利用される。同様にして、2番目、3番目に操作された回胴回転停止ボタンであることも、上記の押し順情報から知ることができ、「第2停止コマンド」、「第3停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、利用される。   It can be known from the above-mentioned push order information that the first rotation rotation button is operated among the three rotation rotation rotation stop buttons, and the production control board 420 is used as the “first stop command”. And the effect control board 420 is used to execute the effect at the time of stopping the rotation at the first stop. Similarly, it is also possible to know from the above-mentioned push order information that the second and third operation of the rotating cylinder rotation stop button is performed, and effect control is performed as “second stop command” and “third stop command”. It is transmitted to the substrate 420 and used.
さらに、主制御基板400から演出制御基板420に送られる演出制御コマンドには、3番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止コマンド(入賞情報コマンド)」がある。この全回胴停止コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの4ビットが有効入賞ライン3a上に揃った入賞役の種類を示す情報(入賞役情報)に割り当てられ、他の3ビットが入賞ライン3aを示す情報(入賞ライン情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられる。   Further, the effect control command sent from the main control board 400 to the effect control board 420 includes the “all-turn cylinder stop command (winning information command)” that is generated when the third rotation stop button is released. This all-rounding stop command is also composed of a 16-bit code, of which 4 bits are assigned to information (winning combination information) indicating the type of winning combination arranged on the effective winning line 3a, and the other 3 bits are winning lines. The information indicating 3a (winning line information) is allocated, and the other 4 bits are allocated to information indicating the gaming state at that time (gaming state information).
この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、3番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において入賞役が揃った入賞ライン3aに関する情報であり、また「入賞役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。遊技開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「入賞役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。演出制御基板420ではこの入賞ライン情報と入賞役情報に基づいて、全回胴が停止して入賞の当否が確定した後に現出すべき演出内容を決定している。   This all-rotor stop command is generated at the time of stopping the turn after the third pull-in control when the finger is released from the stop button during the pull-in control. Here, the “winning line information” included in the all-cylinder stop command is information related to the winning line 3a in which the winning combination is arranged in the rotating cylinder, and “winning combination information” is information related to the actually arranged symbols. is there. In the “winning combination” information included in the game start command, the symbols that are actually aligned have not yet been determined, whereas the “winning combination” information included in this all-stop torso stop command is actually not missed. They are different in that they are information indicating the symbols arranged in the same manner. On the effect control board 420, based on the winning line information and the winning combination information, the contents of the effect to appear after the all-time cylinder is stopped and whether or not the winning is determined are determined.
<3.主制御側の制御>
以上、図1の回胴式遊技機について回路構成を中心に説明したので、次に主制御基板400が実現する制御動作を簡単に説明する。主制御基板400の制御プログラムは、電源投入後に1回実行される電源投入時設定処理と、その後に繰り返し実行される無限ループ状の通常遊技処理とからなる主制御側メイン処理(図5)と、ワンチップマイコンの内蔵カウンタの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(図6)とを有して構成されている。
<3. Control on the main control side>
As described above, the circuit configuration of the swivel type gaming machine of FIG. 1 has been mainly described. Next, the control operation realized by the main control board 400 will be briefly described. The control program for the main control board 400 includes a main control side main process (FIG. 5) including a power-on setting process that is executed once after power is turned on, and an infinite loop-shaped normal game process that is repeatedly executed thereafter. And a timer interrupt process (FIG. 6) started by a scheduled interrupt of the built-in counter of the one-chip microcomputer.
(3−1.主制御側メイン処理:図5)
図5は、主制御基板400(メインCPU401c)が実行する主制御側のメイン処理を示すフローチャートであり、電源投入後に1回実行される電源投入時設定処理と、繰り返し実行される通常遊技処理とからなる。
(3-1. Main process on the main control side: FIG. 5)
FIG. 5 is a flowchart showing a main process on the main control side executed by the main control board 400 (main CPU 401c), a power-on setting process executed once after power-on, and a normal game process executed repeatedly. Consists of.
(3−1−1.電源投入時設定処理:図5)
まず、主制御基板400は、遊技動作開始前における必要な初期設定である電源投入時設定処理を行う(ステップS101)。この電源投入時設定処理では、各種基板や遊技部品(各スイッチ類やセンサ類)の接続状態の確認、CTC401dを含む内蔵レジスタやI/Oの初期化、メインRAM401bのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定(電源投入時設定処理)を実行する。詳細は図14の電源投入時設定処理において説明する。
(3-1-1. Power-on setting process: FIG. 5)
First, the main control board 400 performs a power-on setting process that is a necessary initial setting before the game operation is started (step S101). In this power-on setting process, the connection status of various boards and game components (switches and sensors) is confirmed, the built-in registers including the CTC 401d and I / O are initialized, and the work area of the main RAM 401b is write-enabled. For example, necessary initial setting (power-on setting process) before starting the game operation is executed. Details will be described in the power-on setting process in FIG.
(3−1−2.通常遊技処理:図5)
上記電源投入時の初期設定を終えると、主制御基板400は、上記繰り返し実行される通常遊技処理に入る。この通常遊技処理では、以下に説明するRAM初期化処理(ステップS102)、遊技メダル投入処理(ステップS103)、乱数取得処理(ステップS104)、内部抽選処理(ステップS105)、回胴回転開始設定処理(ステップS106)、回胴停止処理(ステップS107)、入賞判定処理(ステップS108)、遊技メダル払出処理(ステップS109)、リプレイ図柄停止時、ボーナス遊技中、ボーナス役図柄停止時の処理(ステップS110〜S115)を順に実行し、再びステップS102に戻る。
(3-1-2. Normal game processing: FIG. 5)
When the initial setting at the time of power-on is completed, the main control board 400 enters the normal game process that is repeatedly executed. In this normal game process, a RAM initialization process (step S102), a game medal insertion process (step S103), a random number acquisition process (step S104), an internal lottery process (step S105), and a rotation rotation start setting process described below. (Step S106), spinning stop processing (Step S107), winning determination processing (Step S108), game medal payout processing (Step S109), replay symbol stop, bonus game, bonus combination symbol stop processing (Step S110) To S115) in order, and the process returns to step S102 again.
RAM初期化処理(ステップS102)では、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保する処理を実行する。   In the RAM initialization process (step S102), a predetermined work area is cleared, and a process for securing a work area necessary for starting the next game is executed.
メダル投入処理(ステップS103)では、メダル投入口7(クレジットからの擬似的な投入も含む)から遊技機本体に投入された遊技メダルを検出したり、投入された遊技メダルの枚数を計数したり、クレジットされた遊技メダルの精算に関する処理が行われる。このメダル投入処理においては、投入枚数が+1される毎に「メダル投入コマンド」が送信される。   In the medal insertion process (step S103), game medals inserted into the gaming machine main body from the medal insertion slot 7 (including pseudo insertion from credit) are detected, or the number of inserted game medals is counted. Then, processing related to the settlement of the credited game medals is performed. In this medal insertion process, every time the number of inserted coins is incremented by 1, a “medal insertion command” is transmitted.
また、このメダル投入処理においては、遊技開始条件を満たしている際、遊技者により回胴回転始動レバー11が操作されたか否か、具体的には、回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を受信したか否かをも監視しており、回胴回転開始信号を受信しない限り、ステップS104の乱数取得処理には移行されないようにしている。したがって、本実施形態の回胴式遊技機における遊技は、遊技者による遊技メダル投入により遊技開始の条件が整い、回胴回転始動レバー11を操作して回胴を回転開始させてから、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作して回胴を停止させることで、各回胴の停止位置により定まる図柄の組み合せによって遊技結果が得られるまで(ここでいう遊技結果とは、有効入賞ライン3a上に入賞役が揃い、これに応じた遊技価値が付与されることを意味する)の一連の工程を1回の遊技(単位遊技:1ゲーム)として、繰り返される遊技である。   Further, in this medal insertion process, when the game start condition is satisfied, it is determined whether or not the spinning cylinder rotation start lever 11 has been operated by the player, specifically, the spinning cylinder rotation from the spinning cylinder rotation start switch 11a. Whether or not the start signal has been received is also monitored, and the process is not shifted to the random number acquisition process in step S104 unless the rotation rotation start signal is received. Therefore, in the game in the spinning machine of this embodiment, the game start condition is set by the player inserting a game medal, and the spinning cylinder rotation start lever 11 is operated to start rotating the spinning cylinder. By operating the rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c to stop the spinning cylinder, until a game result is obtained by a combination of symbols determined by the stop position of each spinning cylinder (the game result here is the effective winning line 3a) This is a game that is repeated as a single game (unit game: one game) of a series of steps in which a winning combination is aligned and a game value corresponding to this is given.
乱数取得処理(ステップS104)では、内部抽選用乱数値をカウンタ回路のカウンタ値に基づいて抽出し取得する処理を実行する。上記内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動レバー11が操作された際、回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を主制御基板400が受信したタイミングで行われる。上記抽選用乱数は、主制御基板400のカウンタ回路によって生成され、本実施形態に係る回胴式遊技機では、8ビットのバイナリカウンタを2個用いて16ビットのハードウェア乱数(0000H〜FFFFH(16進数)の繰り返し)を生成している。なお、上記乱数の生成は、ハードウェア乱数に限られることはなく、CPUに所定のプログラムを実行させることによって生成するソフトウェア乱数を用いても良い。   In the random number acquisition process (step S104), a process of extracting and acquiring the internal lottery random number value based on the counter value of the counter circuit is executed. The timing for extracting the random number for internal lottery is performed when the main control board 400 receives the rotation start signal from the rotation rotation start switch 11a when the rotation rotation start lever 11 is operated. The lottery random numbers are generated by the counter circuit of the main control board 400, and in the rotary gaming machine according to the present embodiment, two 8-bit binary counters are used and 16-bit hardware random numbers (0000H to FFFFH ( Hexadecimal))) is generated. The generation of the random number is not limited to the hardware random number, and a software random number generated by causing the CPU to execute a predetermined program may be used.
内部抽選処理(ステップS105)では、ステップS104の処理で抽出した内部抽選用乱数値に基づき、入賞役に関する抽選(内部抽選処理)を行う処理を実行する。この内部抽選処理は、上記内部抽選用乱数値と抽選テーブル(図示せず)とに基づき、入賞役の当否を決定し、その抽選結果情報(どの入賞役に当選したのかを示す情報をいい、例えば内部当選フラグが該当する)を生成する処理である。この内部抽選処理では、抽選結果情報がメインRAM401bの所定の領域に格納されるとともに、入賞役の当選情報や遊技状態情報を含む「遊技開始コマンド」が送信される。この抽選結果情報は毎遊技ごとにクリアされるが、MB役の当選情報に限り、これらの入賞が確定するまで、その情報は次回以降の遊技に持ち越されるようになっている。   In the internal lottery process (step S105), a process of performing a lottery regarding the winning combination (internal lottery process) is executed based on the random number for internal lottery extracted in the process of step S104. The internal lottery process is based on the internal lottery random value and the lottery table (not shown), and determines whether or not the winning combination is won, and the lottery result information (information indicating which winning combination is won) For example, an internal winning flag is applicable). In this internal lottery process, lottery result information is stored in a predetermined area of the main RAM 401b, and a “game start command” including winning combination winning information and game state information is transmitted. The lottery result information is cleared for each game. However, only the winning information for the MB role is carried over to the next and subsequent games until these winnings are confirmed.
回胴回転開始設定処理(ステップS106)では、各回胴5a、5b、5cの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定を行う処理を実行する。また、ここでは「回胴回転開始コマンド」の送信を行う。   In the rotation rotation start setting process (step S106), a process of performing setting at the time of rotation rotation start for starting rotation of each rotation cylinder 5a, 5b, 5c is executed. Further, here, a “rotating drum rotation start command” is transmitted.
回胴停止処理(ステップS107)では、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作された場合、各回胴回転停止ボタンに対応する回胴を停止させる処理を実行する。この回胴停止処理では、上記抽選結果情報と回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作タイミングとに基づいて、停止制御用テーブル(以下単に「停止テーブル」という)が参照され、当選した入賞役に対応する図柄を停止させるための停止制御データ(引き込みコマ数等)が生成される。この生成されたデータに基づいて、回胴の停止制御が行われる。   In the rotating cylinder stop process (step S107), when the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are operated, a process of stopping the rotating cylinder corresponding to each of the rotating cylinder rotation stop buttons is executed. In this turning stop processing, a stop control table (hereinafter simply referred to as “stop table”) is referred to based on the lottery result information and the operation timing of the turning rotation stop buttons 12a, 12b, 12c, and the winning prize is won. Stop control data (such as the number of drawn frames) for stopping the symbol corresponding to the winning combination is generated. Based on the generated data, stop control of the rotating drum is performed.
入賞判定処理(ステップS108)では、入賞ラインバッファを元に当り図柄フラグを作成する処理や、当選した入賞役が有効入賞ライン3a上で成立したか否かの判定をする停止図柄判定処理や、入賞確定時における遊技メダルの払い出しの枚数を設定する払出設定処理を行う。この入賞判定処理では、これら入賞に係わる情報を持つ「入賞情報コマンド(全回胴停止コマンド)」を送信する。この「入賞情報コマンド」には、入賞役情報、入賞ライン情報、遊技状態情報が含まれる。   In the winning determination process (step S108), a process of creating a symbol flag based on the winning line buffer, a stop symbol determining process for determining whether or not the winning winning combination has been established on the active winning line 3a, A payout setting process is performed for setting the number of game medals to be paid out when the winning is confirmed. In this winning determination process, a “winning information command (all-round trunk stop command)” having information related to these winnings is transmitted. This “winning information command” includes winning combination information, winning line information, and game state information.
遊技メダル払出処理(ステップS109)では、上記入賞判定処理(ステップS108)で設定される払い出し枚数に基づき、クレジットを加算したり、遊技メダル払出装置500を駆動制御して遊技メダルを払い出すなどの処理を実行する(ステップS109)。この遊技メダル払出処理においては「払出コマンド」が送信される。   In the game medal payout process (step S109), credits are added based on the payout number set in the winning determination process (step S108), and the game medal payout device 500 is driven to pay out the game medal. Processing is executed (step S109). In this game medal payout process, a “payout command” is transmitted.
次に、主制御基板400は、有効入賞ライン上に成立した入賞役つまり表示役が、リプレイ図柄なのか、ボーナス図柄なのかを判断し、さらにはボーナス遊技中であるか否かを判断して行く(ステップS110〜S112)。   Next, the main control board 400 determines whether the winning combination, that is, the display combination established on the effective winning line is a replay symbol or a bonus symbol, and further determines whether or not a bonus game is in progress. Go (steps S110 to S112).
まず、主制御基板400は、表示役がリプレイ図柄であるか否かを判定する(ステップS110)。表示役がリプレイ図柄である場合(ステップS110:YES)、ステップS113の再遊技作動開始処理に進み、再遊技の作動を開始する処理を実行する(ステップS113)。そしてRAM初期化処理(ステップS102)に移行する。   First, the main control board 400 determines whether or not the display combination is a replay symbol (step S110). When the display combination is a replay symbol (step S110: YES), the process proceeds to the regame operation start process of step S113, and a process of starting the regame operation is executed (step S113). Then, the process proceeds to the RAM initialization process (step S102).
一方、表示役がリプレイ図柄でなかった場合(ステップS110:NO)は、遊技状態フラグが図8のステップS301で「ボーナス遊技中」に設定されているか否かを判定する(ステップS111)。ボーナス遊技中状態である場合(ステップS111:YES)、主制御基板400は、ボーナス遊技を継続しまたは終了するための処理(ボーナス遊技作動中処理:ステップS114)を実行した後、RAM初期化処理(ステップS102)に戻る。このボーナス遊技作動中処理の詳細は、図9において後述する。   On the other hand, if the display combination is not a replay symbol (step S110: NO), it is determined whether or not the gaming state flag is set to “in bonus game” in step S301 of FIG. 8 (step S111). When the bonus game is in progress (step S111: YES), the main control board 400 executes a process for continuing or ending the bonus game (bonus game operating process: step S114), and then a RAM initialization process. Return to (Step S102). Details of the bonus game operating process will be described later with reference to FIG.
一方、ボーナス遊技中でない場合(ステップS111:NO)、主制御基板400は、表示役がボーナス図柄(ここではミドルボーナス(以下、必要に応じて「MB」と略す)図柄)であるか否かを判定する(ステップS112)。表示役がボーナス(MB)図柄であった場合(ステップS112:YES)、ボーナス(MB)遊技の作動を開始し(ボーナス作動開始処理:ステップS115)、その後、RAM初期化処理(ステップS102)に戻る。一方、表示役がボーナス図柄でない場合(ステップS112:NO)、何もせずに、そのままRAM初期化処理(ステップS102)に戻る。   On the other hand, when the bonus game is not being played (step S111: NO), the main control board 400 determines whether or not the display combination is a bonus symbol (here, a middle bonus (hereinafter abbreviated as “MB” symbol if necessary)). Is determined (step S112). When the display combination is a bonus (MB) symbol (step S112: YES), the bonus (MB) game is started (bonus operation start processing: step S115), and then the RAM initialization processing (step S102) is performed. Return. On the other hand, if the display combination is not a bonus symbol (step S112: NO), the process returns to the RAM initialization process (step S102) without doing anything.
(3−2.主制御側のタイマ割込み処理:図6)
次に、図6を参照して、上記主制御側メイン処理において1.5ms程度ごとに実行される主制御側タイマ割込み処理について説明する。図6は、CTC401dからの一定時間ごとの割込みで起動される主制御側のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
(3-2. Timer interrupt processing on the main control side: Fig. 6)
Next, with reference to FIG. 6, the main control side timer interrupt process executed every about 1.5 ms in the main control side main process will be described. FIG. 6 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side that is activated by interruption at regular intervals from the CTC 401d.
1チップマイクロコンピュータ401が備えるCTC401dの時間定数レジスタには、本実施形態の場合、1.5msに相当する値が設定されていて、前述した主制御側メイン処理(図5参照)において、1.5msごとにタイマ割込みが発生するようになっている。なお、このタイマ割込み処理は、CTC401d内部からのマスク可能な割込み(maskableinterrupt)信号に基づいて実行される。   In this embodiment, a value corresponding to 1.5 ms is set in the time constant register of the CTC 401d provided in the one-chip microcomputer 401. In the main process on the main control side (see FIG. 5), A timer interrupt is generated every 5 ms. This timer interrupt process is executed based on a maskable interrupt signal from the CTC 401d.
まず、主制御基板400は、タイマ割込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS201)。   First, when a timer interrupt occurs, the main control board 400 executes a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S201).
次に、主制御基板400は、ポート入力処理を実行する(ステップS202)。このポート入力処理は、回胴式遊技機の総てに配置された各種スイッチや各種センサから入力された信号を確認して、入力された信号を管理するデータの作成を行い、作成した入力データを割込みごとに記憶更新する処理である。   Next, the main control board 400 performs port input processing (step S202). This port input processing is to check the signals input from various switches and various sensors arranged in all of the spinning machine, create the data to manage the input signals, and create the input data Is stored and updated for each interrupt.
次に、主制御基板400は、各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御を行うための回胴回転制御処理を実行する(ステップS203)。この回胴回転制御処理は、既に説明した各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御に関する処理を実行するための処理であり、各回胴5a、5b、5cの現在位置を把握するために回胴位置検出センサ212a、212b、212cの検出信号のタイミングと各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給した上記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタ(駆動パルスの個数)により上記現在位置が把握される。また、この回胴回転制御処理では、各回胴の回転開始後、各回胴がそれぞれ一定の回転速度になったか否かの検出も行われている。また、本処理において、メイン処理での回胴停止状態に入った際には、停止制御パターンに基づいて停止位置を確認して、回胴を停止させるための励磁パターン信号を出力して目的とする位置に停止させる。   Next, the main control board 400 executes a rotating rotation control process for performing rotation control and stop control of the rotating cylinders 5a, 5b, and 5c (step S203). This spinning cylinder rotation control process is a process for executing the processes related to the rotation control and stop control of each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c already described, in order to grasp the current position of each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c. By a rotation excitation excitation counter (number of drive pulses) that counts the detection signal timings of the rotation position detection sensors 212a, 212b, and 212c and the number of outputs of the output phase pattern supplied to the rotation drive motors 211a, 211b, and 211c. The current position is grasped. Further, in this spinning cylinder rotation control process, it is also detected whether or not each spinning cylinder has reached a constant rotational speed after the start of rotation of each spinning cylinder. Also, in this process, when the spinning process is stopped in the main process, the stop position is confirmed based on the stop control pattern, and the excitation pattern signal for stopping the spinning process is output. Stop at the position you want.
次に、定期更新処理を実行する(ステップS204)。この定期更新処理は、各種遊技動作に必要なタイマを割込みごとに更新したり、1チップマイクロコンピュータ401に内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする処理である。   Next, a periodic update process is executed (step S204). This periodic update process is a process of updating a timer necessary for various game operations at every interruption or periodically clearing a watchdog timer built in the one-chip microcomputer 401.
次に、コマンド出力処理を実行する(ステップS205)。このコマンド出力処理は、遊技の進行に伴う処理状態に応じて、上記演出制御コマンドを演出制御基板420に送信する処理である。演出制御基板420は、この演出制御コマンドを受けて、所定の演出処理を実行する。なお、主制御基板400は、演出制御基板420に対して上記演出制御コマンドを1バイト分出力している。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割込みで1つの演出制御コマンドが送信されることになる。   Next, command output processing is executed (step S205). This command output process is a process of transmitting the effect control command to the effect control board 420 in accordance with the processing state accompanying the progress of the game. In response to the effect control command, the effect control board 420 executes a predetermined effect process. The main control board 400 outputs the above-mentioned effect control command for one byte to the effect control board 420. Since one production control command has a length of 2 bytes, one production control command is transmitted by two successive timer interruptions.
次に、メダル情報出力処理を実行する(ステップS206)。このメダル情報出力処理は、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。上記各信号は、外部集中端子基板310を介して、ホールコンピュータHCに送信される。ホールコンピュータHCは、上記メダル投入信号や上記メダル払出信号等に基づき、遊技島に設置されている各遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。   Next, medal information output processing is executed (step S206). This medal information output process is a process of outputting a medal insertion signal indicating that a game medal has been inserted, a medal payout signal indicating that a game medal has been paid out, and the like. Each signal is transmitted to the hall computer HC via the external concentration terminal board 310. The hall computer HC manages the number of game medals inserted into each gaming machine installed on the game island and the number of game medals paid out based on the medal insertion signal and the medal payout signal.
次に、主制御基板400は、表示出力処理(ステップS207)を実行する。本処理は、割込みごとに、メダル貯留枚数表示部22、メダル投入枚数表示部23、メダル払出枚数表示部21などの表示部や発光素子基板380のLEDを点灯させるために、それぞれのLEDに対応する表示データを遊技状態に応じて出力する処理である。   Next, the main control board 400 executes display output processing (step S207). This process corresponds to each LED in order to turn on the display unit such as the medal storage number display unit 22, the medal insertion number display unit 23, the medal payout number display unit 21 and the LED of the light emitting element substrate 380 for each interrupt. This is a process of outputting display data to be played according to the gaming state.
次に、主制御基板400は異常監視処理(ステップS208)を行う。本処理は、前扉2が開放されているか否かを検出するドア開放センサからの検出情報を、割込みごとによって監視し、当該検出情報に基づき前扉2が開放されているか否かを判定する処理である。   Next, the main control board 400 performs an abnormality monitoring process (step S208). In this process, detection information from a door opening sensor that detects whether or not the front door 2 is opened is monitored for each interrupt, and whether or not the front door 2 is opened is determined based on the detection information. It is processing.
ステップS201〜ステップS208の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS209)、メインCPU401cを割込み許可状態に設定して(ステップS210)、タイマ割込み処理を終了する。   After executing the processing of step S201 to step S208, the contents of the saved register are restored (step S209), the main CPU 401c is set to the interrupt enabled state (step S210), and the timer interrupt processing is terminated.
(3−3.ボーナス遊技作動開始処理:図8)
次に、図8を参照して、図5のステップS115で述べたボーナス遊技作動開始処理の詳細について説明する。
(3-3. Bonus game operation start processing: FIG. 8)
Next, with reference to FIG. 8, the details of the bonus game operation start process described in step S115 of FIG. 5 will be described.
図8に示すように、ボーナス遊技作動開始処理においては、まずボーナス遊技作動時の各種設定として、ボーナス遊技中獲得枚数およびボーナスフラグをゼロに設定するとともに、遊技状態フラグを「ボーナス遊技中」に設定する(ステップS301)。   As shown in FIG. 8, in the bonus game operation start process, first, as various settings at the time of bonus game operation, the number of bonus games acquired and the bonus flag are set to zero, and the game state flag is set to “in bonus game”. Setting is made (step S301).
次いで、「MB開始時ウエイト開始コマンド」をセットするとともに(ステップS302)、所定の開始時ウエイト時間(オープニング時間)をセットして(ステップS303)、当該オープニング時間が終了するのを待つ。そして、当該オープニング時間が終了したならば「MB開始時ウエイト終了コマンド」をセットして(ステップS305)、ボーナス遊技作動開始処理を終了する。   Next, an “MB start wait start command” is set (step S302), a predetermined start wait time (opening time) is set (step S303), and the end of the opening time is awaited. When the opening time is over, an “MB start weight end command” is set (step S305), and the bonus game operation start processing is ended.
(3−4.ボーナス遊技作動中処理:図9)
図9はボーナス遊技作動中処理(図5のステップS114)の詳細を示したものである。このボーナス遊技作動中処理においては、ボーナス遊技中に獲得した遊技メダルの枚数を、あらかじめ設定され許容されている最大獲得枚数と比較する(ステップS311)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達していない間は(ステップS312:NO)、ボーナス遊技継続中の各種設定処理を行った後(ステップS313)、このボーナス遊技作動中処理を抜ける。
(3-4. Processing during bonus game operation: FIG. 9)
FIG. 9 shows details of the bonus game operating process (step S114 in FIG. 5). In the bonus game operating process, the number of game medals acquired during the bonus game is compared with a preset maximum allowable number (step S311). While the number of bonus games acquired does not reach the maximum number of acquired games (step S312: NO), after various setting processes during the bonus game are continued (step S313), the bonus game operating process is exited.
一方、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数以上に至った場合は(ステップS312:YES)、ボーナス遊技作動中の演出用の待ち時間を処理するため、「MB終了時のウエイト時間(エンディング時間)」をセットし、演出制御部410に対して送信する(ステップS314)。また、読み込んだ「MB終了時ウエイト時間(エンディング時間)」をセットして(ステップS315)、当該エンディング時間が終了するのを待ち(ステップS316)、当該エンディング時間が終了したならばボーナス遊技終了時の各種設定を行う(ステップS317)。そして、「MB終了時ウエイト終了コマンド」をセットし(ステップS318)、演出制御部410に対して同コマンドを送信する。また、自動精算処理および打ち止め処理を行って(ステップS319〜S320)、ボーナス遊技作動開始処理を終了する。   On the other hand, if the number of bonus games acquired exceeds the maximum number of games acquired (step S312: YES), “wait time (ending time) at the end of MB” is processed in order to process the waiting time for effects during bonus game operation. Is set and transmitted to the effect control unit 410 (step S314). Also, the read “waiting time at the end of MB (ending time)” is set (step S315), waiting for the end of the ending time (step S316), and if the ending time ends, the bonus game ends. Are set (step S317). Then, the “MB end weight end command” is set (step S318), and the command is transmitted to the effect control unit 410. Further, automatic settlement processing and stop processing are performed (steps S319 to S320), and the bonus game operation start processing is terminated.
<4.演出制御側の制御>
次に、図10〜図12を参照して、演出制御部410が実行する演出制御側の処理内容について説明する。
<4. Production control side control>
Next, with reference to FIGS. 10 to 12, processing contents on the effect control side executed by the effect control unit 410 will be described.
(4−1.演出制御側のメイン処理:図10)
図10は演出制御プログラムに従い演出制御部410が実行する演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。なお、演出制御部410の制御主体は、正確には演出制御基板420の演出制御CPU421cや液晶制御基板460のCPUなどを含んだものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を演出制御部410として説明する。またCPU、RAMなどは、演出制御基板420のサブCPU421c、サブRAM421bなどで代表させる。
(4-1. Main process on the production control side: FIG. 10)
FIG. 10 is a flowchart showing the main process on the effect control side executed by the effect control unit 410 according to the effect control program. The control subject of the effect control unit 410 includes the effect control CPU 421c of the effect control board 420, the CPU of the liquid crystal control board 460, etc., but for the sake of convenience of explanation, the subject performing the process is effect control. This will be described as the unit 410. The CPU, RAM, and the like are represented by the sub CPU 421c and the sub RAM 421b of the effect control board 420.
まず、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、電源基板440によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、電源投入信号を受信した演出制御部410は、図10に示す演出制御側のメイン処理を開始する。   First, when power is turned on from the outside to the gaming machine main body, a power-on signal indicating that power is turned on to each control board is transmitted by the power board 440. And the presentation control part 410 which received the power-on signal starts the main process by the side of the presentation control shown in FIG.
この演出制御側のメイン処理において、まず、演出制御部410は、電源投入が行われてから1回だけ実行される最初の処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS401)。   In the main process on the effect control side, first, the effect control unit 410 executes necessary initial settings before the start of the game operation as the first process that is executed only once after the power is turned on (step S401). ).
次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する(ステップS402)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。   Next, an effect random number update process is executed as a process during normal operation (step S402). In this effect random number update process, the random number value for effect lottery used mainly for selecting effect contents is regularly updated.
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部INT等を許可する割り込み許可状態に設定し(ステップS403)、その後、割り込み禁止状態に設定する(ステップS404)。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS405)、電断が発生しない限り、ステップS402からステップS405の処理をループ処理にて実行する。   Next, an interrupt enable state permitting a command reception interrupt, a timer interrupt, an external INT, etc. is set (step S403), and then an interrupt disabled state is set (step S404). Then, the watchdog timer is cleared (step S405), and the process from step S402 to step S405 is executed in a loop process unless power interruption occurs.
(4−2.コマンド受信割込処理:図11)
次に、図11を参照して、演出制御部410が実行する演出制御側のメイン処理において、主制御基板400からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図11は、コマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御基板400から演出制御コマンドを受信した場合、優先的に実行される処理である。
(4-2. Command reception interrupt processing: FIG. 11)
Next, with reference to FIG. 11, a command reception interrupt process executed when an effect control command from the main control board 400 is received in the effect control side main process executed by the effect control unit 410 will be described. . FIG. 11 is a flowchart showing command reception interrupt processing. This command reception interrupt process is a process that is preferentially executed when an effect control command is received from the main control board 400.
まず、演出制御部410は、主制御基板400からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行う(ステップS411)。   First, when the effect control unit 410 receives an effect control command from the main control board 400, the effect control unit 410 performs a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S411).
次に、演出制御部410は、受信した演出制御コマンドをサブRAM421bの所定の演出制御コマンド格納領域に一時的に格納し(ステップS412)、レジスタの内容を復帰させて(ステップS413)、コマンド受信割り込み処理を終了する。   Next, the effect control unit 410 temporarily stores the received effect control command in a predetermined effect control command storage area of the sub-RAM 421b (step S412), restores the contents of the register (step S413), and receives the command. End interrupt processing.
(4−3.演出制御側のタイマ割込処理:図12)
次に、図12を参照して、演出制御側のメイン処理に対して、2ms程度ごとに実行される演出制御側タイマ割込処理について説明する。図12は、CTC421dからの一定時間(2ms)ごとの割り込みで起動される演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
(4-3. Timer interrupt processing on the production control side: FIG. 12)
Next, with reference to FIG. 12, the effect control side timer interrupt process executed about every 2 ms with respect to the effect control side main process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing on the effect control side activated by interruption every predetermined time (2 ms) from the CTC 421d.
演出制御部410は、まずレジスタを所定のスタック領域に退避させる(ステップS421)。次いで、定期乱数更新処理を行う(ステップS422)。   The effect control unit 410 first saves the register in a predetermined stack area (step S421). Next, regular random number update processing is performed (step S422).
次いで、コマンド解析処理を行う(ステップS423)。このコマンド解析処理は、上記演出制御コマンド格納領域(図11のステップS412)に演出制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し、演出制御コマンドが格納されている場合、このコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに基づいて各種演出処理を行うための処理である。   Next, command analysis processing is performed (step S423). This command analysis process monitors for each interruption whether or not an effect control command is stored in the effect control command storage area (step S412 in FIG. 11). If an effect control command is stored, this command is This is a process for performing various effects processing based on the read and read effect control commands.
このコマンド解析処理では、上記コマンド受信割込処理で優先的に常に新しいものに更新された演出制御コマンドが処理されることになる。この演出制御コマンドの中には、遊技開始コマンド、回胴回転開始コマンド、停止コマンド、全回胴停止コマンド(入賞情報コマンド)の他に、ボーナス遊技の開始時に送信されるMB終了時のウエイト時間コマンドなども含まれる。   In this command analysis process, the effect control command updated to a new one with priority in the command reception interrupt process is processed. Among these effect control commands, in addition to the game start command, the spinning cylinder rotation start command, the stop command, and the all-rounding cylinder stop command (winning information command), the wait time at the end of the MB transmitted at the start of the bonus game Commands are also included.
次に、演出シナリオを更新させて演出を進行させる演出シナリオ更新処理(演出進行処理)を行う(ステップS424)。そして演出の進行に伴って、液晶表示装置6に演出の内容を映像で表示させるとともに、LEDやスピーカ16から発光や音声を出力させる出力処理(映像、音、光)を実行する(ステップS425)。   Next, an effect scenario update process (effect progress process) for updating the effect scenario and progressing the effect is performed (step S424). As the production progresses, the liquid crystal display device 6 displays the content of the production as a video, and executes output processing (video, sound, light) for outputting light emission and sound from the LED and the speaker 16 (step S425). .
そして、退避したレジスタの内容を復帰させて(ステップS426)、タイマ割り込み処理を終了する。   Then, the contents of the saved register are restored (step S426), and the timer interrupt process is terminated.
(4−4.コマンド解析処理:図17)
図17は、図12のコマンド解析処理(ステップS423)の内容を示したものである。このコマンド解析処理では、演出制御コマンドを受信した場合、それが後述するサム値表示コマンドであったか否かを判定し(ステップS431)、後述するサム値表示コマンドを受信した場合は、それに含まれるサム値情報に基づいて、液晶表示装置6の表示画面6aに、図18に示すようにチェックサムの内容として、チェックサム値およびその評価を表示し(ステップS432)、それ以外の制御コマンドを受信した場合は、それぞれの制御コマンドに対応する演出処理を実行する(ステップS433)。
(4-4. Command analysis processing: FIG. 17)
FIG. 17 shows the contents of the command analysis process (step S423) of FIG. In this command analysis process, when an effect control command is received, it is determined whether or not it is a sum value display command to be described later (step S431). Based on the value information, the checksum value and its evaluation are displayed as the contents of the checksum as shown in FIG. 18 on the display screen 6a of the liquid crystal display device 6 (step S432), and other control commands are received. In that case, an effect process corresponding to each control command is executed (step S433).
<5.電断割込み処理:図13>
次に、電源遮断時(停電時)に電源基板440から受ける異常信号ABNで起動される電断割込み処理(図13)を説明し、その後、電源投入時に主制御側メイン処理(図5のステップS101)で開始される電源投入時設定処理(図14)について説明する。
<5. Power interruption interrupt processing: Fig. 13>
Next, the power interruption interrupt process (FIG. 13) activated by the abnormal signal ABN received from the power supply board 440 at the time of power interruption (power failure) will be described, and then the main process on the main control side (step of FIG. 5) when the power is turned on. The power-on setting process (FIG. 14) started in S101) will be described.
図13は主制御基板400の電断割込み処理を示したもので、停電により電源異常信号ABNがNMI(non maskable interrupt)端子に入力された際(ステップS501:NO)、全レジスタの退避(ステップS502)と、スタックポインタの退避(ステップS503)を行って、データをメインRAM401bのバックアップ領域に格納した後、メインRAM401bのバックアップ領域に格納されている停電時のバックアップデータでチェックサムを作り、このチェックサム値をバックアップ領域に格納する(ステップS504)。また、メインRAM401bのバックアップ領域にRAMチェックコード(固定値)の格納も行う(ステップS505)。そして、RAMのアクセスを禁止し(ステップS506)、出力ポート4〜7をOFFし(ステップS507)、21msの待機時間を経て(ステップS508)、0番地へ移行する。   FIG. 13 shows power interruption interrupt processing of the main control board 400. When a power failure signal ABN is input to an NMI (non maskable interrupt) terminal due to a power failure (step S501: NO), all registers are saved (step S502) and the stack pointer are saved (step S503), and after the data is stored in the backup area of the main RAM 401b, a checksum is created from the backup data at the time of power failure stored in the backup area of the main RAM 401b. The checksum value is stored in the backup area (step S504). Also, the RAM check code (fixed value) is stored in the backup area of the main RAM 401b (step S505). Then, access to the RAM is prohibited (step S506), the output ports 4 to 7 are turned off (step S507), a 21 ms standby time is passed (step S508), and the process proceeds to address 0.
<6.電源投入時設定処理の詳細:図14〜図16>
図14は、電源投入時に主制御側メイン処理(図5のステップS101)で開始される電源投入時設定処理(起動処理)の詳細を示したものである。この電源投入時設定処理は、電源投入による電源リセット時に実行されるが、プログラムの暴走などによってウォッチドッグタイマ回路がタイマアップされて、CPUが異常リセットされた場合にも実行される。
<6. Details of power-on setting process: FIGS. 14 to 16>
FIG. 14 shows the details of the power-on setting process (start-up process) started in the main control side main process (step S101 in FIG. 5) when the power is turned on. This power-on setting process is executed when the power is reset upon power-on, but is also executed when the CPU is abnormally reset due to the watchdog timer circuit being up due to a program runaway or the like.
電源投入時設定処理では、最初に、割込モードを割込み禁止にして、CTC、内蔵レジスタ、周辺IC等のマイコン各部を初期設定する(ステップS601〜S602)。次いで、入力ポートから電源異常信号の検出データを取得し、電源異常信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(ステップS603)、電圧が安定するまで上記ステップS601〜S603を繰り返す。   In the power-on setting process, first, the interrupt mode is disabled and the microcomputers such as the CTC, the built-in register, and the peripheral IC are initialized (steps S601 to S602). Next, the detection data of the power supply abnormality signal is obtained from the input port, and it is determined whether or not the power supply abnormality signal is input, that is, whether or not the voltage is stable (step S603). S601 to S603 are repeated.
電圧が安定して電源異常信号が入力されなくなった場合(ステップS603:NO)、RAMアクセスを許可し(ステップS604)、前扉2(ドア)が開放されているか否かの判断を行う(ステップS605)。前扉2が閉じられている場合は(ステップS605:NO)、ステップS607に進む。前扉2が開放されている場合は(ステップS605:YES)、設定キースイッチ601の状態を取得し、設定キースイッチ601がON状態にあるか否か、つまりON側に操作されているか否かを判定する(ステップS606)。設定キースイッチ601は前扉2を開放した状態でなければONにすることはできないため、不正な設定値変更操作が困難になると共に、正しい設定変更操作を行う際にはその操作の確実性が担保される。   When the voltage is stable and the power supply abnormality signal is not input (step S603: NO), RAM access is permitted (step S604), and it is determined whether or not the front door 2 (door) is opened (step). S605). If the front door 2 is closed (step S605: NO), the process proceeds to step S607. When the front door 2 is opened (step S605: YES), the state of the setting key switch 601 is acquired, and whether or not the setting key switch 601 is in the ON state, that is, whether or not it is operated to the ON side. Is determined (step S606). Since the setting key switch 601 cannot be turned on unless the front door 2 is in an open state, an illegal setting value changing operation becomes difficult, and when performing a correct setting changing operation, there is a certainty of the operation. Secured.
設定キースイッチ601がOFFならば(ステップS606:OFF)、ステップS607に進み、確率設定値が正常な1〜6の範囲であるか、正常な電源断であるか、スタックが正常であるか(ステップS607〜S609)、チェックサム判定によるRAMチェックは正常であるか(ステップS611)、を順次判断して行く。   If the setting key switch 601 is OFF (step S606: OFF), the process proceeds to step S607, and whether the probability setting value is in the normal range of 1 to 6, whether the power is off normally, or whether the stack is normal ( Steps S607 to S609) and whether the RAM check based on the checksum determination is normal (step S611) are sequentially determined.
この判断の結果として、ステップS607〜S609、S611の少なくとも1つにおいて異常と判断された場合は、対応するエラーコマンドを出力し(ステップS620)、エラー表示処理を行う(ステップS621)。これによりメダル払出枚数表示部21にエラーコードが表示されると共に、エラーコマンドが演出制御部410に送信され、液晶表示装置6の表示画面6aに「エラーが発生しました」の画像が表示される。また、遊技停止コマンドが演出制御部410等に送信され、各部での遊技の進行が停止される。その後、無限ループ処理に移行し、主制御部における遊技動作の進行が停止する。   As a result of this determination, if an abnormality is determined in at least one of steps S607 to S609 and S611, a corresponding error command is output (step S620), and an error display process is performed (step S621). As a result, an error code is displayed on the medal payout number display unit 21, an error command is transmitted to the effect control unit 410, and an image “an error has occurred” is displayed on the display screen 6 a of the liquid crystal display device 6. . In addition, a game stop command is transmitted to the effect control unit 410 and the like, and the progress of the game in each unit is stopped. Thereafter, the process proceeds to an infinite loop process, and the progress of the game operation in the main control unit is stopped.
(6−1.電断復帰モード処理:図14のS610)
一方、ステップS607〜S609、S611において、全てが正常であると判断された場合は、電断復帰モード処理(ステップS610)に移行し、最初にチェックサムによるRAMチェック処理(ステップS611)を行うと共に、電断復帰に際し必要な処理を実行する。
(6-1. Power failure return mode processing: S610 in FIG. 14)
On the other hand, if it is determined in steps S607 to S609 and S611 that all are normal, the process proceeds to a power interruption return mode process (step S610), and first, a RAM check process using a checksum (step S611) is performed. Execute necessary processing when power is restored.
この電断復帰モード処理に入る前提として、各制御部では電断割込み処理が起動して、必要なデータをRAMに保存するバックアップ処理が実行されている。主制御基板400の電断割込み処理の場合は、電源異常信号ABNがNMI(non maskable interrupt)端子に入力された際、全レジスタの退避、スタックポインタの退避、RAMチェックコード(チェックサム値)の格納、RAMアクセス禁止、出力ポートのOFF、21msの待機などの処理が行われている(図13参照)。   As a premise of entering the power interruption return mode process, a power interruption interrupt process is activated in each control unit, and a backup process for saving necessary data in the RAM is executed. In the case of the power interruption interrupt processing of the main control board 400, when the power supply abnormality signal ABN is input to the non-maskable interrupt (NMI) terminal, all registers are saved, the stack pointer is saved, and the RAM check code (checksum value) Processing such as storage, RAM access prohibition, output port OFF, and 21 ms standby are performed (see FIG. 13).
電断復帰モード処理では、最初にチェックサムによるRAMチェック処理(ステップS611)を行った後、まず電源断時の位置にスタックポインタを設定する(ステップS612)。次いで、CPU401cの特定のレジスタに自動精算スイッチ604および打止めスイッチ603の電源断時の有効/無効のデータを格納する処理(ステップS613)、電源断時の出力ポートの出力状態を復元する処理(ステップS614)、回胴制御情報の初期化処理(ステップS615)をそれぞれ行う。この回胴制御情報の初期化処理では、回胴回転時の正常回転を確認する回胴センサONフラグのクリアや、電源断時に回胴制御中であった場合は回胴制御フラグの設定などを行う。次いで、スイッチ状態の初期化処理を行い(ステップS616)、これにより入力ポートのバッファを現在のポート内容に設定し、入力ポートのON、OFFエッジをクリアする。次いで、停電発生情報の初期化処理(ステップS617)として、電断時キーワードバッファ、スタックポインタバッファ、電源断検査フラグをクリアする。   In the power interruption return mode process, first, a RAM check process using a checksum (step S611) is performed, and then a stack pointer is first set at the position at the time of power interruption (step S612). Next, processing for storing valid / invalid data at the time of power-off of the automatic settlement switch 604 and stop switch 603 in a specific register of the CPU 401c (step S613), processing for restoring the output state of the output port at the time of power-off ( Step S614) and initialization processing of the spinning cylinder control information (step S615) are performed. In this initialization process of the spinning cylinder control information, clear the spinning cylinder sensor ON flag that confirms normal rotation during the spinning cylinder rotation, and set the spinning cylinder control flag if the spinning cylinder control was being performed when the power was cut off. Do. Next, switch state initialization processing is performed (step S616), whereby the input port buffer is set to the current port contents and the ON and OFF edges of the input port are cleared. Next, as a power failure occurrence information initialization process (step S617), the power interruption keyword buffer, the stack pointer buffer, and the power interruption inspection flag are cleared.
これらの各処理を行った後、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに待避している状態に復帰し(ステップS618)、割込み許可設定を行い(ステップS619)、電断前の最後に実行していた電源断時のアドレスの処理に戻る。たとえば、電源投入が行われたのが、一日の最初にゲームをスタートさせる時であれば上述した図5のステップS103に移行し、所定のゲーム状態が進行中に停電が発生した時であれば、停電前のゲーム状態に復帰する。   After performing each of these processes, each register is returned to the state before power interruption, that is, saved in the stack (step S618), interrupt permission setting is performed (step S619), and finally, before power interruption. Return to the processing of the address when the power was cut off. For example, if the power is turned on when starting the game at the beginning of the day, the process proceeds to step S103 in FIG. 5 described above, and if a power failure occurs while the predetermined game state is in progress. If this happens, the game state before the power failure is restored.
一方、ステップS606の判断結果として、確率設定変更をするために設定キースイッチ601がON側に操作されたことが明らかとなった場合は(ステップS606:ON)、設定変更モード処理(ステップS630)に移行する。   On the other hand, when it is determined as a result of the determination in step S606 that the setting key switch 601 has been operated to the ON side in order to change the probability setting (step S606: ON), a setting change mode process (step S630). Migrate to
(6−2.設定変更モード処理:図15、図16)
設定変更モードに入ると、まずチェックサム判定によるROMチェック処理(ステップS700)を行い、その後に6段階確率設定処理による設定変更処理(ステップS800)を行う。
(6-2. Setting Change Mode Processing: FIGS. 15 and 16)
When the setting change mode is entered, ROM check processing based on checksum determination (step S700) is performed first, and then setting change processing based on six-stage probability setting processing (step S800) is performed.
(6−2−1.ROMチェック処理:図15)
図15にROMチェック処理(ステップS700)の詳細を示す。本実施形態の場合、このROMチェック処理はチェックサム判定処理により行う。ROMが正常であるか否かの判定は、ここでは遊技制御プログラムの適否判定であり、あらかじめROMの遊技制御プログラム領域のデータでチェックサムを作って保持してある正しいサム値に、電源投入時に再計算したチェックサム値が一致するかにより判定される。
(6-2-1. ROM check processing: FIG. 15)
FIG. 15 shows details of the ROM check process (step S700). In the present embodiment, this ROM check process is performed by a checksum determination process. In this case, the determination of whether the ROM is normal is the determination of the suitability of the game control program. When the power is turned on, a checksum is created and stored in advance using the data in the game control program area of the ROM. Judgment is made based on whether the recalculated checksum values match.
このチェックサム判定処理では、ROM401aの遊技制御プログラム領域について、その先頭アドレスから終了アドレスまで、チェックサムの演算(該当する領域に格納されているデータの数値の加算)を行い(ステップS701)、そのサム値を、所定のチェック用符号(あらかじめチェックサムを計算しROM上に格納しておいた正しいチェックサム値)と比較して、両者が一致するか否かにより、チェックサム値が正常か否かの判断(チェックサム判定)をする(ステップS702)。ステップS701においてチェックサム演算を行っている間は、チェック中コマンドが演出制御部410に送信され、液晶表示装置6にチェックサム演算中の表示がなされる。   In this checksum determination process, a checksum calculation (addition of numerical values of data stored in the corresponding area) is performed for the game control program area of the ROM 401a from the start address to the end address (step S701). The sum value is compared with a predetermined check code (a correct checksum value calculated in advance and stored in the ROM), and whether the checksum value is normal or not depends on whether or not they match. Is determined (checksum determination) (step S702). While the checksum calculation is being performed in step S701, a command being checked is transmitted to the effect control unit 410, and a display during the checksum calculation is displayed on the liquid crystal display device 6.
チェックサム値が一致しない異常のときは、ROM異常エラーを示すエラーコードを設定し(ステップS705)、当該エラーコードをエラーコード表示部(メダル払出枚数表示部)21に表示する。また、このステップS705においては、ROM異常を示すエラー情報を含むエラーコマンドを演出制御部410に送信し、ROM異常である旨を液晶表示装置6に、たとえば「遊技制御プログラム:NG」などの形で表示する。その後、遊技停止コマンドを演出制御部410等に送信して遊技の進行を停止させ(ステップS706)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。このため遊技機はその後のゲームの進行が不能化される。   If the checksum value does not match, an error code indicating a ROM error is set (step S705), and the error code is displayed on the error code display unit (medal payout number display unit) 21. Further, in this step S705, an error command including error information indicating a ROM abnormality is transmitted to the effect control unit 410, and the fact that the ROM is abnormal is indicated in the liquid crystal display device 6, for example in the form of “game control program: NG”. Is displayed. Thereafter, a game stop command is transmitted to the effect control unit 410 or the like to stop the progress of the game (step S706), and the process proceeds to a loop process in which no process is performed. For this reason, the game machine is disabled from proceeding thereafter.
上記のチェックサム値が一致しない、つまりROMに記録されているプログラムが正常でない場合としては、焼きミスや何らかのトラブルによりROMの内容が破壊された場合や不正ROMが取り付けられた場合が考えられる。このような場合は、遊技停止コマンドを送信して遊技の進行を停止させる(ステップS706)ことになる。   As a case where the above checksum values do not match, that is, the program recorded in the ROM is not normal, the ROM contents may be destroyed due to a burning mistake or some trouble, or an illegal ROM may be installed. In such a case, a game stop command is transmitted to stop the progress of the game (step S706).
一方、チェックサム値が一致するROMの内容が正常である場合(ステップS702:YES)、ROM正常を示す表示コードを設定し、設定表示器(メダル払出枚数表示部)21に当該表示コードを表示する(ステップS703)。そして演出制御部410に対してサム値情報を含むサム値表示コマンドを送信する(ステップS704)。演出制御部410は、このサム値表示コマンドを受信して、図18に示すように、液晶表示装置6にチェックサム値およびその評価を表示することになる(図17のステップS431、S432)。次いで、6段階確率設定処理による設定変更処理に入る(ステップS800)。   On the other hand, if the contents of the ROM with the matching checksum value are normal (step S702: YES), a display code indicating that the ROM is normal is set, and the display code is displayed on the setting display (medal payout number display section) 21. (Step S703). Then, a sum value display command including the sum value information is transmitted to the effect control unit 410 (step S704). The effect control unit 410 receives this sum value display command and displays the checksum value and its evaluation on the liquid crystal display device 6 as shown in FIG. 18 (steps S431 and S432 in FIG. 17). Next, a setting change process is performed by a six-stage probability setting process (step S800).
(6−2−2.ROMチェック結果の液晶表示:図17、図18)
図17に、演出制御側タイマ割込処理(図12)のコマンド解析処理(ステップS423)の内容を示す。演出制御部410は、制御コマンドとして上記のサム値表示コマンドを受信すると(ステップS431:YES)、これに含まれるサム値情報に基づいて、図18に示すように、液晶表示装置6にチェックサム値およびその評価を、たとえばROMチェック結果が正常である旨の“OK”を付加して表示する(ステップS432)。チェックサムの評価は、ここでは「遊技制御プログラム:OK」などの形で表示している。
(6-2-2. Liquid crystal display of ROM check results: FIGS. 17 and 18)
FIG. 17 shows the contents of the command analysis process (step S423) of the effect control side timer interrupt process (FIG. 12). When the effect control unit 410 receives the above-described sum value display command as a control command (step S431: YES), based on the sum value information included therein, as shown in FIG. The value and its evaluation are displayed with “OK” indicating that the ROM check result is normal, for example (step S432). Here, the checksum evaluation is displayed in the form of “game control program: OK” or the like.
なお、図17の演出制御部のコマンド解析処理において、受信した制御コマンドがサム値表示コマンドでない場合は、当該受信したコマンドに応じた処理を実行する(ステップS433)。   In the command analysis process of the effect control unit in FIG. 17, if the received control command is not a sum value display command, a process corresponding to the received command is executed (step S433).
上記から判るように、この図14に示す電源投入時設定処理の実施形態で特徴的であるのは、前扉2が閉じられたままの場合であるか(ステップS605:NO)、または開放されても、設定キースイッチ601がOFFのままである場合(ステップS605:YES、S606:OFF)、つまり電断復帰モード処理(ステップS612〜S619)に移行する場合に、ROMチェック処理を行わない点である。たとえば、チェックサム演算およびそのサム値がチェック用の符号と一致するか否かの比較判断をする処理(チェックサム判定)を、電断復帰モード処理中では行わない。これは、電断復帰モード処理中でROMのチェックサム判定を行うことにしていると、正常に電源が投入される度にチェックサム判定が実施されることになるからである。すなわち、チェックサム演算には少なからず時間がかかるため、電源投入の度にチェックサム判定を実行するのでは遊技機の立ち上がりが遅くなる。そこで、図14の実施形態では、後述するように、遊技機に極めて重要で影響の大きい設定変更がなされる設定変更モード処理(ステップS700、S800)に移行する場合にのみROMのチェックサム判定処理を行うこととして、遊技機の立ち上がりを早めている。また、このようにすると、設定変更という出玉に影響のある処理動作においてROMのチェックサム値が正常であるか否かを判断することになるため、設定変更に関する不正行為の有無が、サムチェック結果の表示の有無から、たとえばチェックサム値の表示が現出しているか否かで判別できるようになり、その不正行為を検出し易くなる。   As can be seen from the above, the embodiment of the power-on setting process shown in FIG. 14 is characteristic when the front door 2 remains closed (step S605: NO) or is opened. However, when the setting key switch 601 remains OFF (step S605: YES, S606: OFF), that is, when the process proceeds to the power interruption return mode process (steps S612 to S619), the ROM check process is not performed. It is. For example, the checksum calculation and the process of comparing and determining whether the sum value matches the check code (checksum determination) are not performed during the power interruption return mode process. This is because if the checksum determination of the ROM is performed during the power interruption recovery mode process, the checksum determination is performed every time the power is normally turned on. That is, since the checksum calculation takes a considerable amount of time, if the checksum determination is executed every time the power is turned on, the rise of the gaming machine is delayed. Therefore, in the embodiment of FIG. 14, as will be described later, the checksum determination process of the ROM is performed only when the process shifts to a setting change mode process (steps S700 and S800) in which a setting change that is extremely important and has a great influence on the gaming machine is made. As a result, the rise of the gaming machine is accelerated. In this case, since it is determined whether or not the checksum value of the ROM is normal in the processing operation that affects the appearance of the setting change, whether or not there is an illegal act related to the setting change is determined by the sum check. For example, whether or not a checksum value is displayed can be determined from the presence or absence of the display of the result, and it is easy to detect the fraud.
(6−2−3.設定変更処理:図16)
図16は設定変更処理(図15のステップS800)の詳細を示したものである。この設定変更処理は6段階確率設定処理からなる。
(6-2-3. Setting Change Process: FIG. 16)
FIG. 16 shows the details of the setting change process (step S800 in FIG. 15). This setting change process includes a six-stage probability setting process.
まず割込み許可がなされ(ステップS801)、設定変更中コマンドが演出制御部410に送信されて(ステップS802)、液晶表示装置6の画面に「設定変更中」の画像が表示される。次いで自動精算及び打止めの設定(ステップS803)を行う。打止めスイッチ603がONのまま電源がONになると打ち止め有り設定となり、第一種特別役物の作動終了後に、打ち止め状態になることになる。また自動精算スイッチ604がONのまま電源がONになると自動精算設定となり、第一種特別役物の作動終了後、貯留メダル枚数を受け皿に払出し、遊技メダル払出枚数表示部21に「0」を表示することになる。   First, interruption is permitted (step S801), a setting change command is transmitted to the effect control unit 410 (step S802), and an image of “setting change” is displayed on the screen of the liquid crystal display device 6. Next, automatic settlement and stop setting are performed (step S803). If the power is turned on while the stop switch 603 is ON, the setting is set to stop, and the stop state is set after the operation of the first type special object is completed. If the power is turned on while the automatic payment switch 604 is ON, the automatic payment setting is set, and after the operation of the first type special character is completed, the number of stored medals is paid out to the tray, and “0” is displayed in the game medal payout number display portion 21. Will be displayed.
次に、メインRAM401bの設定値記憶領域に格納されている確率設定値を読み込み、確率設定値が適正な範囲(6段階の確率設定値1〜6)の値であるか否かを判定する(ステップS804)。   Next, the probability setting value stored in the setting value storage area of the main RAM 401b is read, and it is determined whether or not the probability setting value is within a proper range (six stages of probability setting values 1 to 6) ( Step S804).
確率設定値が適正範囲である1〜6内の値でない場合(ステップS804:NO)、つまり設定可能範囲外の値である場合は、確率設定値を初期値の1に変更し(ステップS805)、その値を設定表示器21に表示する(ステップS806)。確率設定値が1〜6の範囲内の値である場合は(ステップS804:YES)、当該確率設定値を設定表示器21に表示する(ステップS806)。   If the probability setting value is not a value within the appropriate range 1 to 6 (step S804: NO), that is, if the probability setting value is outside the settable range, the probability setting value is changed to the initial value 1 (step S805). The value is displayed on the setting display 21 (step S806). When the probability setting value is a value within the range of 1 to 6 (step S804: YES), the probability setting value is displayed on the setting display 21 (step S806).
その後、回胴回転始動レバー11とリセットスイッチ602のいずれかのON操作の検出待ちの状態となる(ステップS807、S808)。ここでリセットスイッチ602をON操作(押圧)したことが検出されると(ステップS808:ON)、現在の確率設定値(ステップS804で読み込んだ確率設定値またはステップS805で設定した初期値の1)に、1を加算することにより、確率設定値を更新して(ステップS809)、ステップS804に戻り、再び加算後の確率設定値が1〜6の範囲であるか否かを判定する。加算後の確率設定値が1〜6の範囲である場合は(ステップS804:YES)、再びステップS807、S808のステップにおける回胴回転始動レバー11とリセットスイッチ602のいずれかのON操作の検出待ち状態に戻る。このようにリセットスイッチ602がON操作される度に、ステップS808→S809→S804→S806→S807→S808を繰り返し、これによりステップS804において加算後の確率設定値が6を超えるに至った場合は(ステップS804:NO)、再び確率設定値を初期値の1に戻す(ステップS805)。すなわち、設定表示器21に表示される確率設定値は、リセットスイッチ602が操作される毎に1→2→3→4→5→6→1→2→のように1〜6の範囲で循環するように切り替えられる。   After that, the process waits for detection of an ON operation of either the rotating cylinder rotation start lever 11 or the reset switch 602 (steps S807 and S808). When it is detected that the reset switch 602 is turned on (pressed) (step S808: ON), the current probability setting value (the probability setting value read in step S804 or the initial value set in step S805). In addition, the probability setting value is updated by adding 1 (step S809), the process returns to step S804, and it is determined again whether or not the probability setting value after the addition is in the range of 1 to 6. When the probability setting value after the addition is in the range of 1 to 6 (step S804: YES), waiting for detection of ON operation of any of the rotating cylinder rotation start lever 11 and the reset switch 602 in steps S807 and S808 again. Return to state. In this way, every time the reset switch 602 is turned ON, steps S808 → S809 → S804 → S806 → S807 → S808 are repeated, and when the probability setting value after the addition exceeds 6 in step S804 ( Step S804: NO), the probability setting value is returned to the initial value 1 again (Step S805). That is, the probability setting value displayed on the setting display 21 circulates in the range of 1 to 6 as 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → every time the reset switch 602 is operated. To be switched.
希望する確率設定値となったところで回胴回転始動レバー11(回胴回転始動スイッチ11a)をON操作すると(ステップS807:ON)、確率設定値が確定となり、その変更後の確率設定値をRAM401bの確率設定値領域に格納する(ステップS810)。確率設定値を設定表示器21に確定表示した後(ステップS811)、ステップS812に進み、設定キースイッチ601がOFF側に操作されるまで待機する。そして、設定キースイッチ601がOFF側に戻されたことが検出されると(ステップS812:YES)、設定変更処理は終了となり、設定表示器21の確率設定値表示をクリアし(ステップS813)、設定変更終了コマンドを送信して(ステップS814)、液晶表示装置6の表示画面における「設定変更中」の表示を終了させる。これにより6段階確率設定処理は終了する。その後、この設定変更モードを抜けて図5の主制御側メイン処理のステップS101に戻り、それから通常遊技処理の最初のステップS102に移行することとなる。   When the turning speed rotation start lever 11 (turning speed rotation start switch 11a) is turned on when the desired probability setting value is reached (step S807: ON), the probability setting value is confirmed, and the changed probability setting value is stored in the RAM 401b. Are stored in the probability setting value area (step S810). After the probability setting value is fixedly displayed on the setting display 21 (step S811), the process proceeds to step S812, and waits until the setting key switch 601 is operated to the OFF side. Then, when it is detected that the setting key switch 601 has been returned to the OFF side (step S812: YES), the setting change process ends, and the probability setting value display on the setting display 21 is cleared (step S813). A setting change end command is transmitted (step S814), and the display of “setting changing” on the display screen of the liquid crystal display device 6 is ended. As a result, the six-stage probability setting process ends. Thereafter, the setting change mode is exited, the process returns to step S101 of the main process on the main control side in FIG. 5, and then the process proceeds to the first step S102 of the normal game process.
このように電源投入時設定処理において、設定キースイッチ601をONの状態にして設定変更モードに入った場合にのみ、ROM401aのチェックサム判定によるROMチェックが実施される。すなわち設定変更モードに入らない限り、ROM401aのチェックサム判定は実施されない。したがって、正常な電断と電源投入により、電断復帰モード処理(ステップS611〜S619)を経て通常遊技に移行するという、最も頻繁に生起する通常のケースにおいて、ROM401aのチェックサム判定処理が行われないため、電源投入時の度にROM401aのチェックサム判定を実行する場合に比べ、遊技機の立ち上がりを早めることができる。   Thus, in the power-on setting process, the ROM check based on the checksum determination of the ROM 401a is performed only when the setting key switch 601 is turned on and the setting change mode is entered. That is, unless the setting change mode is entered, the checksum determination of the ROM 401a is not performed. Therefore, the checksum determination process of the ROM 401a is performed in the normal case that occurs most frequently, such as the normal interruption and the power-on, and the transition to the normal game through the interruption recovery mode process (steps S611 to S619). Therefore, the rise of the gaming machine can be accelerated compared to the case where the checksum determination of the ROM 401a is executed every time the power is turned on.
また不正ROMを取り付けられたか否かについても、次のように構成することで判別することが可能である。すなわち、まず正規ROMの正しいチェックサム値Dをあらかじめ記憶した専用の不揮発性記憶部(チェックサム用ROM)を別個に用意しておく。そして、電源投入と設定変更操作を行うことにより、プログラムROMについてサムチェックを行ってチェックサム値Cを算出したならば、このチェックサム値Cを上記チェックサム用ROMのチェックサム値Dと比較して、プログラムROMにおける遊技制御プログラムの適否を判断する。このように構成にしておくと、前日の営業終了後と当日の営業開始前との間でプログラムROMが不正ROMに取り替えられていた場合には、当日の営業開始前に行うROMの遊技制御プログラムのチェックにおいて、不正ROMについてのチェックサム値がチェックサム用ROMに記憶されている正しいチェックサム値と異なっていることになるので、このことから不正ROMが取り付けられたことを発見することができる。また設定変更という出玉に影響がある操作を行う際にROMチェックを行うので、ROMチェックが慎重に行われる結果、それだけ不正ROMを取り付けられたか否かを容易に発見することができる。   Further, whether or not the illegal ROM is attached can be determined by configuring as follows. That is, first, a dedicated nonvolatile storage unit (checksum ROM) in which the correct checksum value D of the regular ROM is stored in advance is prepared separately. When the checksum value C is calculated by performing a sum check on the program ROM by turning on the power and changing the setting, the checksum value C is compared with the checksum value D of the checksum ROM. Thus, the suitability of the game control program in the program ROM is determined. With this configuration, if the program ROM has been replaced with an illegal ROM between the end of business on the previous day and before the start of business on that day, a ROM game control program to be executed before the start of business on that day In this check, since the checksum value for the illegal ROM is different from the correct checksum value stored in the checksum ROM, it is possible to discover that the illegal ROM has been installed. . In addition, since the ROM check is performed when an operation that affects the appearance of the setting change is performed, it is possible to easily find out whether or not an illegal ROM has been attached as a result of careful ROM check.
<7.第2の実施形態:図19〜図20>
図19は、電源投入時設定処理(図5のステップS101)の第2の実施形態を示したものである。
<7. Second Embodiment: FIGS. 19 to 20>
FIG. 19 shows a second embodiment of the power-on setting process (step S101 in FIG. 5).
この図19の電源投入時設定処理が図14と異なる点は、図19では電断復帰モード処理(ステップS610)中からRAMチェック処理(ステップS611)が削除されている点と、これに代わる形で、設定変更モード処理(ステップS630)中にRAMチェック処理(ステップS720)が挿入されている点である。これ以外は図14で述べたところと同じであるので、以下、この相違点を中心に説明する。   The power-on setting process in FIG. 19 is different from that in FIG. 14 in that the RAM check process (step S611) is deleted from the power interruption recovery mode process (step S610) in FIG. Thus, the RAM check process (step S720) is inserted during the setting change mode process (step S630). The other points are the same as those described with reference to FIG.
電源投入後、前扉2が閉じられたままの場合であるか(ステップS605:NO)、または開放されても、設定キースイッチ601がOFFのままである場合(ステップS605:YES、S606:OFF)、ステップS607に進み、確率設定値が正常な1〜6の範囲であるか、正常な電源断であるか、スタックが正常であるか、を順次判断して行く(ステップS607〜S609)。   After the power is turned on, the front door 2 remains closed (step S605: NO), or the setting key switch 601 remains OFF even after being opened (step S605: YES, S606: OFF) ), The process proceeds to step S607, and it is sequentially determined whether the probability setting value is in the normal range of 1 to 6, whether the power supply is normal, or the stack is normal (steps S607 to S609).
これらのステップS607〜S609の少なくとも1つにおいて異常と判断された場合は、対応するエラーコマンドを出力し(ステップS620)、エラー表示処理を行う(ステップS621)。これによりメダル払出枚数表示部21にエラーコードが表示されると共に、エラーコマンドが演出制御部410に送信され、液晶表示装置6の表示画面6aに「エラーが発生しました」の画像が表示される。また、遊技停止コマンドが演出制御部410等に送信され、各部での遊技の進行が停止される。その後、無限ループ処理に移行し、遊技機における遊技動作の進行が停止する。   If at least one of these steps S607 to S609 is determined to be abnormal, a corresponding error command is output (step S620), and an error display process is performed (step S621). As a result, an error code is displayed on the medal payout number display unit 21, an error command is transmitted to the effect control unit 410, and an image “an error has occurred” is displayed on the display screen 6 a of the liquid crystal display device 6. . In addition, a game stop command is transmitted to the effect control unit 410 and the like, and the progress of the game in each unit is stopped. Thereafter, the process proceeds to an infinite loop process, and the progress of the game operation in the gaming machine is stopped.
(7−1.電断復帰モード処理:図19のS610)
一方、ステップS607〜S609において、全てが正常であると判断された場合は、電断復帰モード処理(ステップS612〜S619)に移行し、電断復帰に際し必要な処理を実行する。
(7-1. Power failure return mode processing: S610 in FIG. 19)
On the other hand, if it is determined in steps S607 to S609 that all are normal, the process proceeds to a power interruption recovery mode process (steps S612 to S619), and processing necessary for power interruption recovery is executed.
図14と異なる点であり、かつ特徴的であるのは、前扉2が閉じられたままの場合であるか(ステップS605:NO)、または開放されても、設定キースイッチ601がOFFのままである場合(ステップS605:YES、S606:OFF)、つまり電断復帰モード処理(ステップS612〜S619)に移行する場合、従来のようにRAMチェック処理を行わない点である。たとえば、チェックサム演算およびそのサム値がチェック用の符号と一致するか否かの比較判断をする処理(チェックサム判定)を、電断復帰モード処理中では行わない。これは、電断復帰モード処理中でRAMのチェックサム判定を行うことにしていると、正常に電源が投入される度に、毎回、チェックサム判定が実施されることになるからである。チェックサム演算には少なからず時間がかかるため、電源投入の度にRAMのチェックサム判定を実行するのでは遊技機の立ち上がりが遅くなる。   The difference from FIG. 14 is that the setting key switch 601 remains OFF even if the front door 2 remains closed (step S605: NO) or is opened. If this is the case (step S605: YES, S606: OFF), that is, when shifting to the power interruption recovery mode process (steps S612 to S619), the RAM check process is not performed as in the prior art. For example, the checksum calculation and the process of comparing and determining whether the sum value matches the check code (checksum determination) are not performed during the power interruption return mode process. This is because if the RAM checksum determination is performed during the power interruption recovery mode process, the checksum determination is performed every time the power is normally turned on. Since the checksum calculation takes a considerable amount of time, if the RAM checksum determination is executed each time the power is turned on, the rise of the gaming machine is delayed.
そこで、この図19の実施形態では、遊技機に極めて重要で影響の大きい設定変更がなされる設定変更モード処理(ステップS630)に移行する場合にのみ、ROMとRAMのチェックサム判定処理を行うこととして、遊技機の立ち上がりを早めている。また、このようにすると、設定変更という出玉に影響のある処理動作においてチェックサム値が正常であるか否かを判断することになるため、設定変更に関する不正行為の有無が、チェックサムのチェック結果の表示の有無、たとえばチェックサム値の表示が現出しているか否から判別できるようになり、その不正行為を検出し易くなる。   Therefore, in the embodiment of FIG. 19, the checksum determination processing of the ROM and RAM is performed only when shifting to the setting change mode processing (step S630) in which setting changes that are extremely important and have a great influence on the gaming machine are made. As a result, the rise of gaming machines is accelerated. In addition, in this way, it is determined whether the checksum value is normal or not in the processing operation that affects the appearance of the setting change. It becomes possible to determine from the presence / absence of the display of the result, for example, whether or not the display of the checksum value appears, and it becomes easy to detect the fraud.
一方、確率設定変更をするために設定キースイッチ601がON側に操作された場合は(ステップS606:ON)、設定変更モード処理(ステップS630)に移行する。設定変更モードに入ると、まずチェックサム判定によるROMチェック処理(ステップS700)およびチェックサム判定によるRAMチェック処理(ステップS720)を行い、その後に6段階確率設定処理による設定変更処理(ステップS800)を行う。チェックサム判定によるROMチェック処理(ステップS700)および設定変更処理(ステップS800)については、既に図15、図16にて説明したので、ここではRAMチェック処理(ステップS720)の内容について説明する。   On the other hand, when the setting key switch 601 is operated to the ON side in order to change the probability setting (step S606: ON), the process proceeds to the setting change mode process (step S630). When the setting change mode is entered, first a ROM check process based on checksum determination (step S700) and a RAM check process based on checksum determination (step S720) are performed, followed by a setting change process based on a six-stage probability setting process (step S800). Do. Since the ROM check process (step S700) and the setting change process (step S800) based on the checksum determination have already been described with reference to FIGS. 15 and 16, the contents of the RAM check process (step S720) will be described here.
(7−2.RAMチェック処理:図20)
図20にRAMチェック処理(ステップS720)の詳細を示す。本実施形態の場合、このRAMチェック処理はチェックサム判定処理により行う。RAMが正常であるか否かの判定は、停電時にバックアップ領域のデータでチェックサムを作って保持してある値が電源投入時に再計算したチェックサム値と一致するか、および停電時にバックアップ領域に記憶したRAMチェックコード(固定値)の値が保持されているか、の2点で判定される。
(7-2. RAM check processing: FIG. 20)
FIG. 20 shows details of the RAM check process (step S720). In the present embodiment, this RAM check process is performed by a checksum determination process. Whether the RAM is normal or not is determined by making a checksum with the data in the backup area at the time of a power failure and whether the stored value matches the checksum value recalculated when the power is turned on. Whether the stored RAM check code (fixed value) value is retained is determined based on two points.
このチェックサム判定処理では、RAM401bの全ての領域についてチェックサムの演算(該当する領域に格納されているデータの数値の加算)を行い(ステップS721)、そのサム値を、所定のチェック用符号(電断割込み処理においてメインRAM401bの全ての領域についてチェックサムを計算し、特定のチェックサムデータ領域に格納されているチェックサム値)と比較して、両者が一致するか否かにより、チェックサム値が正常か否かの判断(チェックサム判定)をする(ステップS722)。このチェックサム判定の対象には、RAM401b内に記憶されている各種遊技管理用データや遊技制御に使用される各種カウンタなどのチェックが含まれる。ステップS721においてチェックサム演算を行っている間は、チェック中コマンドが演出制御部410に送信され、液晶表示装置6にチェックサム演算中の表示がなされる。   In this checksum determination processing, checksum calculation (addition of numerical values of data stored in the corresponding area) is performed for all areas of the RAM 401b (step S721), and the sum value is converted into a predetermined check code ( In the power interruption processing, the checksum is calculated for all areas of the main RAM 401b and compared with the checksum value stored in a specific checksum data area). Is determined to be normal (checksum determination) (step S722). The checksum determination target includes checks of various game management data stored in the RAM 401b and various counters used for game control. While the checksum calculation is being performed in step S721, a checking command is transmitted to the effect control unit 410, and a display during the checksum calculation is displayed on the liquid crystal display device 6.
チェックサム値が一致しない異常のときは、RAM異常エラーを示すエラーコードを設定し(ステップS725)、当該エラーコードをエラーコード表示部(メダル払出枚数表示部)21に表示する。また、このステップS725においては、RAM異常を示すエラー情報を含むエラーコマンドを演出制御部410に送信し、RAM異常である旨を液晶表示装置6に、たとえば「チェックRAMデータ:NG」などの形で表示する。その後、遊技停止コマンドを演出制御部410等に送信して遊技の進行を停止させ(ステップS726)、RAM401bの初期化を行って(ステップS727)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。このため遊技機はその後のゲームの進行が不能化される。   If the checksum value does not match, an error code indicating a RAM error is set (step S725), and the error code is displayed on the error code display unit (medal payout number display unit) 21. In step S725, an error command including error information indicating a RAM abnormality is transmitted to the effect control unit 410, and the fact that the RAM is abnormal is indicated to the liquid crystal display device 6, for example, “check RAM data: NG”. Is displayed. Thereafter, a game stop command is transmitted to the effect control unit 410 or the like to stop the progress of the game (step S726), the RAM 401b is initialized (step S727), and the process proceeds to a loop process in which no process is performed. For this reason, the game machine is disabled from proceeding thereafter.
上記のチェックサム値が一致しない場合、つまりRAMに記録されている情報が正常でない場合としては、何らかのトラブルによりRAMの内容が破壊された場合などが挙げられる。このような場合は、電源が遮断される前の遊技情報が記録されていないので、電源断時のアドレスに復帰することができない。そこで、RAMの内容を一旦初期化し、電源を再投入して初期状態からスタートすることになる。   The case where the above checksum values do not match, that is, the case where the information recorded in the RAM is not normal includes the case where the contents of the RAM are destroyed due to some trouble. In such a case, the game information before the power is shut off is not recorded, so it is not possible to return to the address at the time of power shut down. Therefore, the contents of the RAM are initialized once, and the power is turned on again to start from the initial state.
一方、チェックサム値が一致するRAMの内容が正常である場合(ステップS722:YES)、たとえばホールの営業が終了した際に遊技機の電源が落とされた場合や、停電などが生じた場合に正常に停電処理が行われた場合などにおいては、RAM正常を示す表示コードを設定し、設定表示器(メダル払出枚数表示部)21に当該表示コードを表示する(ステップS723)。そして演出制御部410に対してサム値情報を含むサム値表示コマンドを送信する(ステップS724)。演出制御部410は、このサム値表示コマンドを受信して、液晶表示装置6にチェックサム値およびその評価を、たとえばRAMチェック結果が正常である旨の“OK”を付加して表示することになる(図17のステップS431、S432)。次いで、6段階確率設定処理による設定変更処理に入る(ステップS800)。   On the other hand, when the contents of the RAM with the matching checksum value are normal (step S722: YES), for example, when the gaming machine is turned off when the hall is closed, or when a power failure occurs When the power failure process is normally performed, a display code indicating that the RAM is normal is set, and the display code is displayed on the setting display (medal payout number display unit) 21 (step S723). Then, a sum value display command including the sum value information is transmitted to the effect control unit 410 (step S724). The effect control unit 410 receives this sum value display command, and displays the checksum value and its evaluation on the liquid crystal display device 6 with, for example, “OK” indicating that the RAM check result is normal. (Steps S431 and S432 in FIG. 17). Next, a setting change process is performed by a six-stage probability setting process (step S800).
なお、ここではRAMチェックを実行した結果のサム値情報を含む表示コマンドと、ROMチェックを実行した結果のサム値情報を含むサム値表示コマンドとを、個別に送信するようにしているが、ROMチェックとRAMチェックを実行した結果の両サム値情報を含ませたサム値表示コマンドを送信し、これを受信した演出制御部410により、液晶表示装置6に、それらのチェックサム値および評価を一緒に表示するようにしてもよい。   Here, the display command including the sum value information as a result of executing the RAM check and the sum value display command including the sum value information as the result of executing the ROM check are individually transmitted. A sum value display command including both sum value information as a result of executing the check and the RAM check is transmitted, and the effect control unit 410 that has received the command transmits the check sum value and evaluation to the liquid crystal display device 6 together. May be displayed.
このように図19の電源投入時設定処理においては、設定変更モードに入った場合にのみ、チェックサム判定によるROMチェックとRAMチェックが実施される。すなわち設定変更モードに入らない限り、ROM401aとRAM401bのチェックサム判定は実施されない。したがって、正常な電断と電源投入により、電断復帰モード処理(ステップS612〜S619)を経て通常遊技に移行するという、最も頻繁に生起する通常のケースにおいて、ROMチェックサム判定処理およびRAMチェックサム判定処理が行われないため、電源投入時の度に両チェックサム判定を実行する場合に比べ、遊技機の立ち上がりを早めることができる。   As described above, in the power-on setting process in FIG. 19, the ROM check and the RAM check by the checksum determination are performed only when the setting change mode is entered. That is, unless the setting change mode is entered, the checksum determination of the ROM 401a and RAM 401b is not performed. Therefore, in a normal case that occurs most frequently, that is, a normal power failure and a power-on, and then a transition to a normal game through a power failure recovery mode process (steps S612 to S619), a ROM checksum determination process and a RAM checksum Since the determination process is not performed, the start-up of the gaming machine can be accelerated compared to the case where both checksum determinations are performed each time the power is turned on.
なお、ステップS620〜S621のエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ601がONの状態で起動し、設定変更モード処理中のROMチェック処理(ステップS700)およびRAMチェック処理(ステップS720)でそれぞれのチェックサム値が正常と判断されて、6段階確率設定処理(ステップS800)に入った後、リセットスイッチ602の操作により新たな確率設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち上記エラー処理に移行した状態では、リセットスイッチ602の操作により新たに確率設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Note that once the process proceeds to the error process of steps S620 to S621, the setting key switch 601 is activated in the ON state, and the ROM check process (step S700) and the RAM check process (step S720) during the setting change mode process respectively. After the checksum value is determined to be normal and after entering the six-stage probability setting process (step S800), the game cannot be progressed until a new probability setting value is selected and set by operating the reset switch 602. It becomes. In other words, in the state where the error process has been performed, the state in which the game cannot be progressed is released and the game can be resumed on condition that a new probability setting value is selected and set by operating the reset switch 602. It becomes.
また、RAMチェック処理中において、ステップS725〜S726のRAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると無限ループに入るが、その前のステップS727でRAMの初期化処理が行われるため、電源スイッチを入れ直すことにより、RAM異常エラーを解除することができる。すなわち設定キースイッチ601がONの状態で再度起動すると、設定変更モード処理のRAMチェック処理(ステップS720)でRAM401bのチェックサム値が正常と判断され、6段階確率設定処理(ステップS800)に入った後、リセットスイッチ602の操作により新たな確率設定値が選択・設定されることで、ゲームの進行が可能な状態となる。   Further, during the RAM check process, once the process proceeds to the error process due to the RAM abnormal error in steps S725 to S726, an infinite loop is entered. However, the RAM initialization process is performed in the previous step S727, so the power switch is turned on again. Thus, the RAM abnormality error can be canceled. That is, when the setting key switch 601 is turned on again, the RAM check process (step S720) of the setting change mode process determines that the checksum value of the RAM 401b is normal, and the six-stage probability setting process (step S800) is entered. Thereafter, a new probability setting value is selected and set by operating the reset switch 602, so that the game can be progressed.
<8.ROMチェック処理の第2の実施例:図21>
図21にROMチェック処理の第2の実施例を示す。これは、回胴設定基板(設定操作パネル)430に追加的に設けられた押しボタンからなるチェックサム判定実行スイッチ(図示せず)を必要時にON操作することにより、チェックサム判定を実行するようにしたものである。換言すれば、ROMチェック処理(ステップS700)を回避し、これにより図14の形態でRAMチェック処理(ステップS611)のみとし、または図19の形態でRAMチェック処理(ステップS720)のみとすることができる。しかし図19の形態の場合、ROMチェック処理およびRAMチェック処理の双方を回避するようにすることもできる。
<8. Second Embodiment of ROM Check Processing: FIG. 21>
FIG. 21 shows a second embodiment of the ROM check process. The checksum determination is executed by turning on a checksum determination execution switch (not shown) formed of a push button additionally provided on the rotary setting board (setting operation panel) 430 when necessary. It is a thing. In other words, the ROM check process (step S700) can be avoided, whereby only the RAM check process (step S611) is performed in the form of FIG. 14, or only the RAM check process (step S720) is performed in the form of FIG. it can. However, in the case of the form of FIG. 19, both the ROM check process and the RAM check process can be avoided.
この図21のROMチェック処理は、ステップS701aが付加されている点で図15の場合と相違しており、ステップS701aでチェックサム判定実行スイッチの押しボタンが押下(ON)されたか否かを判断する。そして、チェックサム判定実行スイッチが押下されていることを条件として、ステップS701〜S706のチェックサム判定処理を行い、押下されていなければ何もしないでチェックサム判定処理を終了する。   The ROM check process of FIG. 21 is different from the case of FIG. 15 in that step S701a is added. In step S701a, it is determined whether or not the push button of the checksum determination execution switch is pressed (ON). To do. Then, on the condition that the checksum determination execution switch is pressed, the checksum determination processing in steps S701 to S706 is performed. If not, nothing is done and the checksum determination processing is terminated.
このようにチェックサム判定実行スイッチを設けてチェックサム判定を必要と認めるときにのみ、当該スイッチをON操作して、ROMチェック処理(ステップS701)を行うようにすることで、設定変更時に毎回チェックサム判定を行う煩わしさを軽減することができる。この実施形態は、一般にROMの信頼性が高いことに基礎を置くものである。   Thus, only when the checksum determination execution switch is provided and the checksum determination is necessary, the switch is turned on to perform the ROM check process (step S701), thereby checking each time the setting is changed. The troublesomeness of performing the thumb determination can be reduced. This embodiment is generally based on the high reliability of the ROM.
<9.第3の実施形態(設定変更の不正判定が可能な形態):図22>
(9−1.設定変更の不正判定が可能な一形態:図22)
上記の実施形態(図19)では、チェックサムによるROMチェックおよびRAMチェックの結果が正常な場合、不正行為がないことを前提に、通常の遊技処理の最初(図5のステップS102)に移行するものとした。しかしROMチェックおよびRAMチェックの結果が正常でも、確率設定変更に関して不正行為が行われていることがあり得る。たとえば次のような場合である。
<9. Third Embodiment (a configuration change fraud determination is possible): FIG. 22>
(9-1. One form in which setting change fraud can be determined: FIG. 22)
In the above embodiment (FIG. 19), when the results of the ROM check and RAM check using the checksum are normal, the process proceeds to the beginning of normal game processing (step S102 in FIG. 5) on the assumption that there is no fraud. It was supposed to be. However, even if the results of the ROM check and the RAM check are normal, an illegal act may be performed regarding the probability setting change. For example, this is the case.
確率設定変更は頻繁に行うものではなく、営業日の開店前に1回行われるか行われないかという程度である。一日を通して複数回にわたりチェックサム値またはその評価が表示された場合は、不正行為が行われた可能性が高い。そこで、(i)一定期間中(たとえば一週間)に所定回数以上(たとえば7回以上)チェックサム値またはその評価が表示された場合は、不正行為があったと判断することが可能である。また、(ii)1日を単位とする一定期間つまり営業日である一日の期間中に所定回数以上(たとえば2回以上)チェックサム値またはその評価が表示された場合は、不正行為があったと判断することが可能である。   The probability setting change is not frequently performed, and is performed only once or not before opening a business day. If the checksum value or its evaluation is displayed multiple times throughout the day, there is a high possibility that fraud has occurred. Therefore, (i) if a checksum value or an evaluation thereof is displayed a predetermined number of times or more (for example, 7 times or more) during a certain period (for example, one week), it is possible to determine that there has been an illegal act. Also, (ii) if a checksum value or its evaluation is displayed more than a predetermined number of times (for example, twice or more) during a certain period of one day, that is, a business day, a fraudulent act It is possible to judge.
この後者(ii)の例の不正行為を検出可能としたものを、図22にROMチェック処理の第3の実施例として示す。この図22のROMチェック処理は、ステップS711〜S715が付加されている点で図15の場合と相違している。   FIG. 22 shows a ROM check process according to a third embodiment of the latter (ii) that can detect an illegal act. The ROM check process of FIG. 22 is different from the case of FIG. 15 in that steps S711 to S715 are added.
図22の場合も、ステップS702においてチェックサム値が一致すると判断されたときは、ROM正常を示す当該サム値表示コードを設定して当該表示コードを表示する(ステップS703)と共に、サム値表示コマンドを送信して液晶表示装置6にチェックサム値およびその評価を表示する(ステップS704)。しかし図15の場合と異なり、図22の場合は、このサム値表示コマンドを送信する毎に、サム値表示回数カウンタの値を1加算する(ステップS711)。このサム値表示回数カウンタは、この実施例の場合、営業日である一日の終了時に電源が遮断された場合または表示回数クリアスイッチ(図示せず)が操作された場合、または下記ステップS715の処理が行われた場合に、内容がゼロクリアされるカウンタである。   Also in the case of FIG. 22, when it is determined in step S702 that the checksum values match, the sum value display code indicating normality of the ROM is set and the display code is displayed (step S703), and the sum value display command And the checksum value and its evaluation are displayed on the liquid crystal display device 6 (step S704). However, unlike the case of FIG. 15, in the case of FIG. 22, every time this sum value display command is transmitted, the value of the sum value display number counter is incremented by 1 (step S711). In the case of this embodiment, the sum value display number counter is used when the power is shut off at the end of the business day or when the display number clear switch (not shown) is operated, or in the following step S715. It is a counter whose contents are cleared to zero when processing is performed.
次いで、ステップS712において、加算後のサム値表示回数カウンタの内容(チェックサム表示回数)が所定回数(たとえば2回)に達したか否かをチェックし、所定回数未満であれば(ステップS712:NO)、そのままROMチェック処理を終了しリターンし、6段階確率設定処理(ステップS800)を経て通常遊技処理(図5のステップS102)に進むことになる。   Next, in step S712, it is checked whether or not the content of the sum value display count counter after addition (checksum display count) has reached a predetermined number (for example, 2 times), and if it is less than the predetermined number (step S712: NO), the ROM check process is terminated as it is, the process returns, and the routine proceeds to a normal game process (step S102 in FIG. 5) through a six-stage probability setting process (step S800).
しかし、所定回数以上(たとえば2回以上)チェックサム値が表示される場合は(ステップS712:YES)、不正行為があったと判断し、サム値表示回数が異常であることを示すエラーコードを設定し、設定表示器(メダル払出枚数表示部)21に当該表示コードを表示すると共に、サム値表示回数が異常であることを示すエラーコマンドをホールコンピュータHCや演出制御部410に送信し(ステップS713)、その旨を表示させる。そして演出制御部410等に遊技停止コマンドを送信し遊技機の進行を停止させる(ステップS714)。その後、サム値表示回数カウンタをゼロクリアしてから(ステップS715)、何も行わない無限ループ処理に移行する。このため遊技機はその後係員により異常がチェックされ、電源が再投入されるまでゲームの進行が不能化される。   However, if a checksum value is displayed more than a predetermined number of times (for example, twice or more) (step S712: YES), it is determined that there has been an illegal act and an error code indicating that the number of times the sum value is displayed is abnormal is set. Then, the display code is displayed on the setting display (medal payout number display unit) 21 and an error command indicating that the sum value display count is abnormal is transmitted to the hall computer HC and the effect control unit 410 (step S713). ), Display that effect. Then, a game stop command is transmitted to the effect control unit 410 and the like to stop the progress of the gaming machine (step S714). Thereafter, the sum value display count counter is cleared to zero (step S715), and then the process proceeds to an infinite loop process in which nothing is performed. For this reason, the game machine is checked for abnormalities by an attendant thereafter, and the progress of the game is disabled until the power is turned on again.
なお、このROMチェック処理の実施例では、図22のステップS702がチェックサム値を正常と判断し、ステップS712を規定回数未満で抜ける場合、サム値表示回数カウンタが漸増してしまうので、上記のサム値表示回数カウンタはリアルタイムクロックなどを用いて一日毎にクリアする。   In this embodiment of the ROM check process, if step S702 in FIG. 22 determines that the checksum value is normal and step S712 is skipped less than the specified number, the sum value display number counter gradually increases. The sum value display counter is cleared every day using a real-time clock or the like.
(9−2.設定変更の不正判定が可能な他の形態)
図14および図19の電源投入時設定処理では、前扉2が開放されている場合(ステップS605:YES)にのみROMチェック処理の行われる設定変更モードに移行する。そこで、設定変更の不正判定方法として、前扉2が閉じられている状態(ステップS605:NO)下でサム値表示コマンドが送信(ステップS704)される場合、つまり前扉2が開放されていないのにチェックサム値やその評価が液晶表示装置6に表示される場合は、設定変更に関して不正行為があったと判断し、異常であることを示すエラーコードを設定表示器(メダル払出枚数表示部)21に表示し、ホールコンピュータにその旨を送信する一方、演出制御部410等に遊技停止コマンドを送信して遊技機の進行を停止させるようにしてもよい。
(9-2. Other forms in which setting change fraud can be determined)
In the power-on setting process of FIGS. 14 and 19, the process shifts to the setting change mode in which the ROM check process is performed only when the front door 2 is opened (step S605: YES). Thus, as a fraud determination method for setting change, when the sum value display command is transmitted (step S704) under the state where the front door 2 is closed (step S605: NO), that is, the front door 2 is not opened. However, if the checksum value or its evaluation is displayed on the liquid crystal display device 6, it is determined that there has been an illegal act regarding the setting change, and an error code indicating an abnormality is displayed on the setting display (medal payout number display section). 21, and the fact is transmitted to the hall computer, while a game stop command may be transmitted to the effect control unit 410 or the like to stop the progress of the gaming machine.
また営業時間中であるのにチェックサム値やその評価が液晶表示装置6に表示される場合も、設定変更に関して不正行為があったと判断し、異常であることを示すエラーコードを設定表示器(メダル払出枚数表示部)21に表示し、ホールコンピュータにその旨を送信する一方、演出制御部410等に遊技停止コマンドを送信して遊技機の進行を停止させるようにしてもよい。   Also, when the checksum value and its evaluation are displayed on the liquid crystal display device 6 during business hours, it is determined that there has been an illegal act regarding the setting change, and an error code indicating an abnormality is displayed on the setting display ( It may be displayed on the medal payout number display unit) 21 and transmitted to the hall computer, while a game stop command may be transmitted to the effect control unit 410 or the like to stop the progress of the gaming machine.
また次に述べる設定確認を行う実施形態(図23〜図24)においては、設定確認が行える時間帯を予め設定しておき、その時間帯以外にチェックサム値やその評価が液晶表示装置6に表示される場合も、設定変更に関して不正行為があったと判断し、異常であることを示すエラーコードを設定表示器(メダル払出枚数表示部)21に表示し、ホールコンピュータHCにその旨を送信する一方、演出制御部410等に遊技停止コマンドを送信して遊技機の進行を停止させるようにしてもよい。たとえば設定確認が行える時間帯として10時〜11時、15時〜16時を設定しておき、これ以外の時間帯でチェックサム値が液晶表示装置6に表示される場合は、設定変更に関して不正行為があったと判断する。   In the embodiment (FIGS. 23 to 24) in which the setting check described below is performed, a time zone in which the setting check can be performed is set in advance, and the checksum value and the evaluation thereof are displayed in the liquid crystal display device 6 in addition to the time zone. Even when it is displayed, it is determined that there has been an illegal act regarding the setting change, and an error code indicating that it is abnormal is displayed on the setting display (medal payout number display section) 21 and transmitted to the hall computer HC. On the other hand, a game stop command may be transmitted to the effect control unit 410 or the like to stop the progress of the gaming machine. For example, if 10 to 11 o'clock or 15 o'clock to 16 o'clock is set as a time zone in which the setting can be confirmed, and the checksum value is displayed on the liquid crystal display device 6 in other time zones, the setting change is incorrect. Judge that there was an act.
また次に述べる設定確認を行う実施形態(図23〜図24)においては、設定値を確認する行為自体が頻繁に行われる性質のものでない点に着目し、一定期間中に所定の回数以上、たとえば2〜3回、チェックサム値が液晶表示装置6に表示される場合も、設定変更に関して不正行為があったと判断し、異常であることを示すエラーコードを設定表示器(メダル払出枚数表示部)21に表示し、ホールコンピュータにその旨を送信する一方、演出制御部410等に遊技停止コマンドを送信して遊技機の進行を停止させるようにしてもよい。   Further, in the embodiment (FIGS. 23 to 24) in which the setting confirmation described below is performed, paying attention to the fact that the act of confirming the setting value itself is not frequently performed, a predetermined number of times or more during a certain period of time, For example, even when the checksum value is displayed on the liquid crystal display device 2 to 3 times, it is determined that there has been an illegal act regarding the setting change, and an error code indicating an abnormality is displayed on the setting indicator (medal payout number display portion). ) 21, and a message to that effect is transmitted to the hall computer, while a game stop command may be transmitted to the effect control unit 410 or the like to stop the progress of the gaming machine.
<10.第4の実施形態(設定確認が可能な形態):図23〜図24>
図23〜図24にROMチェック処理の第4の実施形態を示す。これは図23に示すように、図5の主制御側メイン処理のステップS102とS103との間、つまり単位遊技の区切りとなる境に対応する処理間に、設定値の確認を可能にするための設定確認処理(ステップS900)を設けた回胴式遊技機を前提とし、その設定確認処理中においても上述のROMチェック処理(図15、図21、図22のいずれか)を行うようにした例である。
<10. Fourth Embodiment (a form in which settings can be confirmed): FIGS. 23 to 24>
23 to 24 show a fourth embodiment of the ROM check process. This is because, as shown in FIG. 23, it is possible to check the set value between steps S102 and S103 of the main process on the main control side in FIG. 5, that is, during the process corresponding to the boundary that delimits the unit game. The above-described ROM check process (any one of FIG. 15, FIG. 21, and FIG. 22) is performed even during the setting confirmation process. It is an example.
図24は、この設定確認処理(図23のステップS900)の詳細を示したもので、まず前扉2が開放されているか否かを判断し(ステップS901)、前扉2が閉じている場合は何もしないでこの処理を抜ける。   FIG. 24 shows details of this setting confirmation processing (step S900 in FIG. 23). First, it is determined whether or not the front door 2 is opened (step S901), and the front door 2 is closed. Will exit this process without doing anything.
前扉2が開放された場合は設定キースイッチがON側に操作されているか否かを判断し(ステップS902)、設定キースイッチがOFFの場合はステップS908に進み、設定キースイッチがON操作されることなく(ステップS902:NO)、前扉2が閉じられた場合(ステップS908:NO)は、そのまま何もしないでこの処理を終了する。   If the front door 2 is opened, it is determined whether or not the setting key switch is operated to the ON side (step S902). If the setting key switch is OFF, the process proceeds to step S908, and the setting key switch is turned ON. Without this (step S902: NO), if the front door 2 is closed (step S908: NO), this process is terminated without doing anything.
前扉2が開放中である間は、ステップS902、ステップS908、ステップS902を繰り返し、設定キースイッチがON操作されるのを待つ。ステップS902で設定キースイッチがON側に操作されたと判断された場合(ステップS902:YES)、上述した図15、図21、図22のいずれかに従ったチェックサム判定によるROMチェック処理を行う(ステップS903)。その後、現在の確率設定値を設定表示器21に表示する(ステップS904)。   While the front door 2 is being opened, step S902, step S908, and step S902 are repeated to wait for the setting key switch to be turned on. If it is determined in step S902 that the setting key switch has been operated to the ON side (step S902: YES), ROM check processing based on checksum determination according to any of FIGS. 15, 21, and 22 described above is performed ( Step S903). Thereafter, the current probability setting value is displayed on the setting display 21 (step S904).
そして、設定キースイッチがOFFに戻されるのを待ち(ステップS905)、設定キースイッチがOFFになった時点で確率設定値を非表示状態に戻す(ステップS906)。次いで、回胴回転スイッチ11aがON操作されるのを待つ(ステップS907:NO)。   Then, it waits for the setting key switch to be turned off (step S905), and when the setting key switch is turned off, the probability setting value is returned to the non-display state (step S906). Next, the process waits for the turning switch 11a to be turned on (step S907: NO).
設定キースイッチがOFF側に戻され(ステップS905:YES)、かつ回胴回転スイッチがON操作されている場合は(ステップS907:YES)、ステップS908に進み、前扉2が閉じられるのを待ち(ステップS908:NO)、前扉2が閉じられると、この設定確認処理は終了となる。   When the setting key switch is returned to the OFF side (step S905: YES) and the rotating cylinder rotation switch is turned on (step S907: YES), the process proceeds to step S908 and waits for the front door 2 to be closed. (Step S908: NO), when the front door 2 is closed, this setting confirmation processing is ended.
<11.第5の実施形態(弾球遊技機の形態):図25〜図36>
図25〜図36は第5の実施形態として、パチンコ遊技機に適用した例を示したものである。
<11. Fifth embodiment (form of a ball game machine): FIGS. 25 to 36>
FIGS. 25-36 show the example applied to the pachinko game machine as 5th Embodiment.
図25に示すパチンコ遊技機51は、木製の外枠54の前面に前枠52を開閉可能に取り付け、前枠52の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤53を装着し、この遊技盤53の表面に形成した遊技領域53aを前枠52の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域53aは、遊技盤53の面上に配設したガイドレール55(図26参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域53aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉56が設けられている。   A pachinko gaming machine 51 shown in FIG. 25 has a front frame 52 attached to the front surface of a wooden outer frame 54 so that it can be opened and closed, and a game board 53 is placed in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 52. The game area 53a formed on the surface of the game board 53 is mounted and faces the opening of the front frame 52. The game area 53a is an area surrounded by guide rails 55 (see FIG. 26) disposed on the surface of the game board 53. A glass door 56 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 53a.
ここで、ガラス扉56の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ70が設けられており、このキーシリンダ70にキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠52に対するガラス扉56のロック状態を、他方側に操作すれば外枠54に対する前枠52のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。また、扉開放スイッチ70a(図28)が前枠52上の所定位置に設けられており、ガラス扉56と前枠52との少なくとも一方が開放された場合にこの扉開放スイッチ70aがONになるように構成されている。また、前面開閉板57は、ガラス扉56が開放された状態でのみ前側に開放可能となっている。なお、ガラス扉56側の扉開放スイッチと前枠52側の扉開放スイッチとを個別に設けてもよい。   Here, a key cylinder 70 for unlocking the door is provided on the front side of the glass door 56, and if the key is inserted into the key cylinder 70 and operated to one side, the glass door 56 is locked to the front frame 52. When operated to the other side, the locked state of the front frame 52 with respect to the outer frame 54 can be released and opened to the front side. A door opening switch 70a (FIG. 28) is provided at a predetermined position on the front frame 52. When at least one of the glass door 56 and the front frame 52 is opened, the door opening switch 70a is turned on. It is configured as follows. The front opening / closing plate 57 can be opened to the front side only when the glass door 56 is opened. The door opening switch on the glass door 56 side and the door opening switch on the front frame 52 side may be provided separately.
またパチンコ遊技機51は、ガラス扉56の下側に配設された前面開閉板57を有している。前面開閉板57には上受け皿ユニット58が設けられ、この上受け皿ユニット58には、排出された遊技球を貯留する上受け皿59が形成されている。前面開閉板57には、球貸しボタン61およびプリペイドカード排出ボタン62(カード返却ボタン62)が設けられている。また、上受け皿59の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン63が設けられている。この上受け皿59には、上受け皿59に貯留された遊技球をパチンコ遊技機51の下方に抜くための球抜きボタン64が設けられている。   The pachinko gaming machine 51 has a front opening / closing plate 57 disposed below the glass door 56. The front opening / closing plate 57 is provided with an upper tray unit 58, and the upper tray unit 58 is formed with an upper tray 59 for storing discharged game balls. The front opening / closing plate 57 is provided with a ball lending button 61 and a prepaid card discharge button 62 (card return button 62). Also, on the upper plate surface portion of the upper tray 59, there is provided a push button type frame effect button 63 that can be operated by turning on the built-in lamp and can be changed when the built-in lamp is turned on. It has been. The upper tray 59 is provided with a ball removal button 64 for removing the game balls stored in the upper tray 59 to the lower side of the pachinko gaming machine 51.
また、前面開閉板57の右端部側には、発射装置32(図28)を作動させるための発射操作ハンドル65が設けられている。また、前枠52の上部の両側、発射操作ハンドル65の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉56の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。   Further, a firing operation handle 65 for operating the firing device 32 (FIG. 28) is provided on the right end side of the front opening / closing plate 57. Speakers 46 that generate sound effects are provided on both sides of the upper portion of the front frame 52 and above the firing operation handle 65. Furthermore, a decoration lamp 45 is provided at various locations on the glass door 56 to produce a production effect by light decoration.
図26に示すように、遊技盤53の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサが設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。   As shown in FIG. 26, in the substantially central part of the game board 53, in the three (left, middle, right) display areas, the display of the variation of the symbols (decorative symbols) by numbers, characters, symbols, etc. is independently performed. A liquid crystal display device 36 (LCD: Liquid Crystal Display) as a possible image display device is provided. Directly below the liquid crystal display device 36, an upper start port 34, which is a first special symbol start port, and a lower start port 35, which is a second special symbol start port, are arranged up and down. Are provided with a special symbol start sensor for detecting a winning ball. The lower start opening 35 is provided with a pair of left and right movable wing pieces 47 so that the lower start opening 35 can be opened and closed, and constitutes a so-called tulip-shaped electric accessory (ordinary variable winning device 41).
上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサが配設されている。また上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開閉する開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサが配設されている。   A normal symbol start port 37 composed of a gate is provided on the left side above the upper start port 34, and a normal symbol start port sensor for detecting a passing game ball is provided. Also, below the lower start opening 35, a special variable prize winning device 42 configured to be opened and closed by an open door 42b for opening and closing the big prize opening 40 is disposed, and inside the large prize winning opening for detecting a winning ball. A sensor is provided.
特別変動入賞装置42の両側に一般入賞口43が計4つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサが形成されている。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域53aから排出される。   A total of four general winning ports 43 are arranged on both sides of the special variable winning device 42, and a general winning port sensor for detecting the passage of a game ball is formed inside each. The game balls that have not won the winning holes are discharged from the game area 53a through the out holes 49.
また、遊技領域53aの右上縁付近には、ドット付き7セグメント表示器が3桁に並べて設けられ、そのうちの左、中の2個の7セグメント表示器によって特別図柄表示装置38が構成され、残りの右の1個の7セグメント表示器38bが、特別保留個数表示手段と普通保留個数表示手段として機能するように構成されている。この例では、残りの1個の7セグメント表示器38bの上側4つの液晶表示セグメント(LED1〜4)の点灯個数により特別保留個数が表示され、残りの2つの液晶表示セグメント(LED5、6)の点灯と点滅の組合せにより普通保留個数が表示される。すなわち、普通保留個数が1個の場合はLED5が点滅し、2個の場合はLED5、6が点滅し、3個の場合はLED5が点灯かつLED6が点滅し、4個の場合はLED5、6が点灯する。さらに上記7セグメント表示器38bの他の残りの1つの液晶表示セグメント(LED7)により遊技機の状態表示1がなされ、同7セグメント表示器38b内の全液晶表示セグメントLED1〜7の周囲領域により遊技機の状態表示2がなされるようになっている。ここで状態表示1とはLED7の点灯で変動時間短縮機能作動中を報知し、状態表示2とはLED1〜7の周囲領域の点灯で、電源断復旧時の確率変動機能作動中を報知する。   In addition, a 7-segment display with dots is arranged in three digits in the vicinity of the upper right edge of the game area 53a, and a special symbol display device 38 is configured by two 7-segment displays on the left and the middle of the display. The right seven-segment display 38b is configured to function as a special reserved number display means and a normal reserved number display means. In this example, the special reserved number is displayed by the number of lighting of the upper four liquid crystal display segments (LEDs 1 to 4) of the remaining one 7-segment display 38b, and the remaining two liquid crystal display segments (LEDs 5 and 6) are displayed. The number of normal hold is displayed by the combination of lighting and flashing. That is, when the number of normal holdings is 1, the LED 5 blinks, when the number is 2, the LEDs 5, 6 blink, when the number is 3, the LED 5 is lit and the LED 6 blinks, and when the number is 4, the LEDs 5, 6 Lights up. Further, the remaining one liquid crystal display segment (LED 7) of the 7-segment display 38b gives a status display 1 of the gaming machine, and the area around all the liquid crystal display segments LEDs 1 to 7 in the 7-segment display 38b plays a game. The machine status display 2 is made. Here, the status display 1 notifies that the fluctuation time shortening function is in operation when the LED 7 is turned on, and the status display 2 notifies that the probability fluctuation function is operating when the power supply is restored by turning on the surrounding area of the LEDs 1 to 7.
また上記3つの7セグメント表示器38、38bの隣には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置39と、3個のLEDからなるラウンド表示器39bが設けられている。   Next to the three 7-segment indicators 38, 38b, a normal symbol display device 39 composed of two LEDs and a round indicator 39b composed of three LEDs are provided.
さらに、遊技領域53aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LED等:図示せず)などが配設されている。さらに図25に示すように、遊技盤53の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。   Further, in the game area 53a, there are a center ornament 48, a windmill 44 as a game ball drop direction changing member, a plurality of game nails (not shown), a plurality of light emitting devices (lamps, LEDs, etc .: not shown), and the like. It is arranged. Further, as shown in FIG. 25, lamp display devices such as decorative lamps 45 and LED devices are also arranged near both side ends of the game board 53.
図27に示すように、パチンコ遊技機51の背面には、遊技盤収納フレームを覆って、遊技盤53を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤66が取り付けられ、これにより遊技盤53と前枠52とが一体化されている。この裏機構盤66の上部の一側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク67が設けられている。また、遊技球貯留タンク67から球を導出するタンクレール68の傾斜下端に接続して、遊技球を払い出すための遊技球払出装置69を設けてある。そして遊技球が特別変動入賞装置42等の入賞口に入賞したとき、または図示しない自動球貸し機から球貸し要求があったときに、遊技球貯留タンク67内の遊技球を、タンクレール68を経て遊技球払出装置69により払い出し、その遊技球を払い出し通路を経て上受け皿59に案内するようになっている。   As shown in FIG. 27, on the back surface of the pachinko gaming machine 51, a frame-like back mechanism board 66 that covers the game board storage frame and presses the game board 53 from the back side is attached. The frame 52 is integrated. Near one side of the upper part of the back mechanism board 66, there is provided a game ball storage tank 67 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility. In addition, a game ball payout device 69 for paying out game balls is provided in connection with the inclined lower end of the tank rail 68 for drawing out the balls from the game ball storage tank 67. When a game ball wins a winning opening of the special variable prize winning device 42 or the like, or when a ball lending request is received from an automatic ball lending machine (not shown), the game ball in the game ball storage tank 67 is moved to the tank rail 68. Then, the game ball is paid out by the game ball payout device 69, and the game ball is guided to the upper tray 59 through the payout passage.
さらに、裏機構盤66の上部の他側隅部には、パチンコホール全体の遊技機を統括的に管理する管理用のホールコンピュータHC(図示せず)に電気的に接続するための外部集中端子基板71(図28)が端子基板ケース72に収めて設けられている。   Further, an external central terminal for electrically connecting to a management hall computer HC (not shown) for centrally managing the gaming machines of the entire pachinko hall is provided at the other side corner of the upper part of the back mechanism board 66. A substrate 71 (FIG. 28) is provided in a terminal substrate case 72.
また、裏機構板の略中央には、遊技盤53の裏側に装着された透明の裏カバー73が嵌合しており、この裏カバー73内に、演出制御基板24を収納した透明の演出制御基板ケース24aと、液晶制御基板25を収納した透明の液晶制御基板ケース25aとが設けられている。演出制御基板ケース24aの下方には、内部に主制御基板20aを収納した透明な主制御基板ケース26が設けられている。   In addition, a transparent back cover 73 mounted on the back side of the game board 53 is fitted in substantially the center of the back mechanism plate, and the transparent effect control in which the effect control board 24 is accommodated in the back cover 73. A substrate case 24a and a transparent liquid crystal control substrate case 25a in which the liquid crystal control substrate 25 is accommodated are provided. A transparent main control board case 26 in which the main control board 20a is housed is provided below the effect control board case 24a.
さらに主制御基板ケース26の下方には、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが設けてあると共に、電源基板31を収めた透明な電源基板ケース30が配設されている。さらにまた、発射操作ハンドル65に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置32(図28)の後側に発射制御基板28(図28)が設けられている。   Further, below the main control board case 26, a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 is provided, and a transparent power supply board case 30 containing a power supply board 31 is disposed. Furthermore, at the position corresponding to the launch operation handle 65, the launch control board 28 (see FIG. 28) is provided on the rear side of the launch ball 32 (see FIG. 28) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the strike ball. 28).
また、前枠52の裏側下部には、基板装着台30aが着脱自在に装着されており、この基板装着台30aの背面側に、電源基板31が格納された電源基板ケース30、払出制御基板29が格納された払出制御基板ケース29aがそれぞれ着脱自在に装着されている。電源基板ケース30には電源のON/OFF操作が可能な電源スイッチ31aが設けられている。   A board mounting base 30a is detachably attached to the lower part of the back side of the front frame 52. On the back side of the board mounting base 30a, a power board case 30 storing a power board 31 and a payout control board 29 are mounted. Are respectively detachably mounted. The power board case 30 is provided with a power switch 31a that can be turned on and off.
遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による大当りに関する抽選(大当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム(図柄遊技)を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。   Based on the winning of the game ball in the upper start opening 34 or the lower start opening 35, the main control unit 20 performs a lottery (big hit lottery) related to the big hit by random number lottery. In accordance with the lottery result, the special symbol display device 38 is variably displayed on the special symbol display device 38, a special symbol variation display game (symbol game) is started, and the result is displayed on the special symbol display device 38 after a predetermined time has elapsed. It has become. At this time, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 36 in a form linked to the special symbol variation display game, and the decorative symbol variation display game is started. After the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display device 38 is selected by lottery. The result is displayed, and the result is also displayed on the liquid crystal display device 36 by a decorative pattern.
したがって、特別図柄表示装置38での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置38には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様(たとえば、2個の7セグが全て「7」の表示状態)で停止表示され、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。   Therefore, when the result of the special symbol variation display game on the special symbol display device 38 is “big hit”, the result of the decorative symbol variation display game on the liquid crystal display device 36 also reflects “big hit” appears. Is done. The special symbol display device 38 displays a special symbol indicating a big hit in a predetermined display mode (for example, two 7-segment display states of “7”), and the liquid crystal display device 36 displays “ In each of the left, middle, and right display areas, a predetermined display mode (for example, each display area of “left”, “middle”, and “right”) in which the decorative symbols reflect the result of the big hit lottery on the hit effective line. The three decorative symbols are stopped and displayed at “7”, “7”, “7” display state).
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイドが作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間(たとえば、29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば、9個)の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば、2秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作(ラウンド遊技)が所定回数(たとえば、最大15回(最大15R(ラウンド))繰り返される。   When the big hit is made, the special variable prize winning device solenoid is actuated to open the open door 42b, whereby the big prize opening 40 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, which is more advantageous to the player than in the normal gaming state. Special gaming state (big hit game) occurs. In the big hit game, the open door 42b is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) and the big winning opening 40 is opened, or until the predetermined number (for example, 9) of game balls has won, Is opened, and then a predetermined number of times (for example, maximum 15R (round)) such as the opening door 42b is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds) and the special winning opening 40 is closed (round game). Repeated.
また、普通図柄表示装置39の変動表示中または普通変動入賞装置41が開放動作する補助当り遊技中(普通利益状態中)に上始動口34または下始動口35に入球した場合、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、たとえば4個を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段がその発光個数および点滅の有無により、当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。   Further, when a ball is entered into the upper start opening 34 or the lower start opening 35 during the variable display of the normal symbol display device 39 or during the auxiliary hit game in which the normal variable winning device 41 is opened (in the normal profit state), The acquired hit determination random number value is stored up to a predetermined upper limit hold number, for example, four, and the normal hold number display means stores the number of hit determination random number values according to the light emission number and the presence / absence of blinking ( Hereinafter, the number of normal holdings) is displayed, and the number of normal holdings at that time is notified to the player.
上始動口34は開閉手段等を有しない非作動式入賞口であるが、下始動口35は、可動翼片47により開閉可能な作動式入賞口となっており、普通図柄表示装置39の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに所定時間だけ開状態(開放状態)に切り替えられる。   The upper start opening 34 is a non-actuated winning opening having no opening / closing means or the like, but the lower start opening 35 is an operating winning opening that can be opened and closed by the movable wing piece 47, and the normal symbol display device 39 varies. When a later stop symbol becomes a hit state and a normal profit state occurs, the state is switched to an open state (open state) for a predetermined time.
特別図柄表示装置38は、上始動口34または下始動口35に遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、上始動口34または下始動口35への入賞時に取得された大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display device 38 displays a special symbol fluctuating for a predetermined time on the condition that a game ball wins at the upper starting port 34 or the lower starting port 35 and is acquired when winning at the upper starting port 34 or the lower starting port 35 When the determined jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, it stops in a predetermined jackpot mode, and in other cases it stops in a release mode.
特別図柄は、数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1または複数が大当り態様、それ以外が外れ態様に設定されている。また、特別図柄の変動表示中または特別変動入賞装置42が開放動作する大当り遊技中(特別利益状態中)に上始動口34または下始動口35に遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当り判定乱数値等が所定の上限保留個数、たとえば4個を限度として記憶されると共に、7セグメント表示器38bにおける上限保留個数と同数の発光体(4つの液晶表示セグメント)が、その発光個数により大当り判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   A special symbol is not a numeric symbol, but is composed of multiple types of symbols and combinations of lines and points that have no special meaning as such, and one or more of these symbols are jackpots, Other than that is set as a detachment mode. Further, when a game ball is won at the upper start opening 34 or the lower start opening 35 during the special symbol variation display or during the big hit game (in the special profit state) in which the special variation winning apparatus 42 is opened, at the time of the winning The acquired jackpot determination random number value or the like is stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and the same number of light emitters (four liquid crystal display segments) as the upper limit reserved number in the 7-segment display 38b The number of stored big hit determination random number values (hereinafter referred to as special reserved number) is displayed according to the number of emitted lights, and the special reserved number at that time is notified to the player.
液晶表示装置36は装飾図柄表示手段として働き、特別図柄表示装置38による特別図柄の変動表示と時間的に同調して装飾図柄を変動表示するもので、1個または複数個、ここでは左右方向に3個の装飾図柄を各種の演出画像と共に変動表示可能に構成されている。装飾図柄は、上始動口34または下始動口35に遊技球が入賞することを条件に、特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。   The liquid crystal display device 36 functions as a decorative symbol display means and displays the decorative symbol in a synchronized manner in time with the variation display of the special symbol by the special symbol display device 38. Three decorative symbols can be displayed in a variable manner together with various effect images. The decorative symbol starts changing according to a predetermined variation pattern simultaneously with the start of the variation of the special symbol, and finally ends simultaneously with the suspension of the variation of the special symbol, on condition that the game ball wins at the upper start opening 34 or the lower start opening 35. It stops in a predetermined order such as left, right, middle, etc.
なお、特別図柄表示装置38による特別図柄が大当り態様で停止する場合には装飾図柄の変動後の停止図柄も大当り態様となり、特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、装飾図柄表示手段による表示は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を伴ってもよい。   In addition, when the special symbol by the special symbol display device 38 stops in the big hit mode, the stop symbol after the decoration symbol changes also becomes the big hit mode, and when the special symbol stops in the off mode, it becomes an arbitrary off mode. The display by the decorative symbol display means may be accompanied by an effect that is not directly related to the variation content of the special symbol.
特別変動入賞装置42は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開放扉42bを備えた作動式であって、特別図柄表示装置38の変動後の特別図柄が大当り態様となることに基づいて特別利益状態(大当り状態)が発生したときに、開放扉42bが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるように構成されている。   The special variation winning device 42 is an actuating type equipped with an open door 42b that can be changed between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won. When a special profit state (a big hit state) occurs based on a big hit state, the open door 42b opens to the front side for a predetermined time, and a game ball that has dropped on it is awarded to the inside Has been.
なお、特別変動入賞装置42は、その開放から所定時間(たとえば28秒間)が経過するか、所定時間内に所定数(たとえば9個)の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立によりそのラウンドを終了して閉鎖すると共に、その開放動作(ラウンド)を所定回数(たとえば15ラウンド)繰り返すようになっている。   Note that the special variable winning device 42 has a predetermined condition such that a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed from the opening or a predetermined number (for example, nine) of game balls have won within the predetermined time. The round is closed after closing, and the opening operation (round) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
<11−1.設定変更の設定と表示)
図27に示すように、遊技盤53の裏面側には、裏カバー73に、設定基板80が格納された設定基板ケース79が着脱自在に装着されている。設定基板80には、キー操作によりON/OFFの切り替えが可能な設定キースイッチ81、押しボタン式その他のリセットスイッチ82、設定値を表示する7セグメント式その他の設定値表示器83が設けられている。
<11-1. Setting change and display)
As shown in FIG. 27, a setting board case 79 in which a setting board 80 is stored is detachably attached to the back cover 73 on the back side of the game board 53. The setting board 80 is provided with a setting key switch 81 that can be switched ON / OFF by a key operation, a push button type other reset switch 82, and a seven segment type other setting value display 83 that displays a setting value. Yes.
なお、設定キースイッチ81、リセットスイッチ82、電源スイッチ31a等、前枠52の裏側に配置された各基板上に設けられた操作手段については、当該パチンコ遊技機が遊技島に装着された状態では、前枠52を開放した状態でのみ操作が可能である。   Regarding the operation means provided on each substrate arranged on the back side of the front frame 52, such as the setting key switch 81, the reset switch 82, and the power switch 31a, the pachinko gaming machine is mounted on the game island. The operation is possible only with the front frame 52 opened.
ここで、主制御部20は、特別図柄表示装置38に特別な態様で特別図柄が停止表示されることを条件に、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンで開放して、遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる。そして、大当り遊技状態が終了したことに基づき、特別図柄の変動回数が所定の上限回数に達するまでの間(次回大当りするまで、または予め定めた回数切り確変回数に達するまで、または予め定めた時短回数に達するまで)、通常の遊技状態よりも前記特別遊技状態への移行が容易である特典遊技状態(いわゆる確変状態または時短状態)に移行させる。たとえば、次回大当りまで継続する確変中、または予め定めた回数切り確変回数に達するまで継続する確変中では、大当りへの当選確率が高確率状態に移行され、かつ、可動翼片47の開放延長機能と変動時間の短縮機能とが作動された「確変状態」に移行される。また予め定めた変動回数に達するまで継続される時短中では、低確率状態(通常確率状態)ではあるが、可動翼片47の開放延長機能と変動時間の短縮機能とが作動された「時短状態」に移行される。   Here, on the condition that the special symbol is stopped and displayed in a special manner on the special symbol display device 38, the main control unit 20 opens the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 in a predetermined pattern, A special gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player is generated. Then, based on the end of the big hit gaming state, until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined maximum number of times (until the next big hit, the predetermined number of times of change of certainty, or the predetermined time shortening) (Until the number of times is reached), a transition is made to a privilege gaming state (so-called probable change state or short-time state) in which the transition to the special gaming state is easier than the normal gaming state. For example, during the probability variation that continues until the next big hit or during the probability variation that continues until the predetermined number of times the probability variation is reached, the winning probability for the big hit is shifted to a high probability state, and the open extension function of the movable wing piece 47 And the “variable change state” in which the variable time reduction function is activated. In the time reduction that continues until the predetermined number of fluctuations is reached, although the low probability state (normal probability state), the open extension function of the movable blade piece 47 and the function for shortening the fluctuation time are activated. "
すなわち、遊技機の遊技状態には、特別図柄が大当り態様となる確率(大当り確率)に関し通常確率と高確率の状態があり、確変状態中は高確率に、それ以外の状態(時短状態中および通常状態中)は通常確率にそれぞれ設定される。また本実施形態では、通常確率が更に複数段階、ここでは3段階に切り替え可能であると共に、それらの各値が1〜3の設定値に割り当てられており、後述する設定変更操作によりその設定値が変更されることにより、通常確率(特定値の一例)がその変更後の設定値に対応する値に切り替えられるようになっている。なお、本実施形態では、設定値の値が小さいほど通常確率の値が高くなるように設定されているものとする。また、本実施形態では大当り確率の変更が大当り判定値の数を変更することにより行われるが、総乱数値の数を変更することで大当り確率を変更してもよい。   That is, the gaming state of the gaming machine has a normal probability and a high probability state regarding the probability that the special symbol will be a big hit mode (hit probability), with a high probability during the probability variation state, and other states (during the short-time state and Normal state) is set to the normal probability. Further, in this embodiment, the normal probability can be switched to a plurality of levels, here three levels, and each of those values is assigned to a set value of 1 to 3, and the set value is set by a setting change operation described later. Is changed so that the normal probability (an example of the specific value) is switched to a value corresponding to the set value after the change. In this embodiment, it is assumed that the normal probability value is set higher as the set value value is smaller. In this embodiment, the big hit probability is changed by changing the number of jackpot determination values. However, the big hit probability may be changed by changing the number of total random numbers.
液晶表示装置36は設定値に関する表示演出を行う設定演出表示手段(演出手段)としても働き、設定値の変更・確認中にその旨の報知画像を表示する他、複数種類の中から変更前後の設定値に応じて所定の確率で選択された画像を所定のタイミングで表示するように構成されている。   The liquid crystal display device 36 also functions as setting effect display means (effect means) for performing a display effect relating to the set value, displays a notification image to that effect during change / confirmation of the set value, and before and after the change from a plurality of types. An image selected with a predetermined probability according to a set value is displayed at a predetermined timing.
<11−2.制御装置:図28>
図28は、本実施形態に係るパチンコ遊技機51の制御装置の概要を示すブロック図である。
<11-2. Control device: FIG. 28>
FIG. 28 is a block diagram showing an outline of a control device of the pachinko gaming machine 51 according to the present embodiment.
この制御装置は、遊技に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御部(主制御基板)20と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出装置による画像と光と音についての演出制御(演出現出制御)を統括的に司る演出制御部(演出制御基板)24と、を中心に構成される。また演出制御部24には、液晶制御基板25(図28では省略されている)を介して画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書において、演出手段といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。   This control device receives a production control command from the main control unit (main control board) 20 and the main control unit 20 which is responsible for overall control related to the game (game operation control), and images, light and sound from the production device. An effect control unit (effect control board) 24 that generally controls production control (performance control). The effect control unit 24 is connected to a liquid crystal display device 36 as an image display device via a liquid crystal control board 25 (not shown in FIG. 28). In the present specification, the term “production means” refers to a wide range of devices that produce an image, light, sound, and operation of the movable body, such as a liquid crystal display device 36, a lamp, an LED, a sound generator, and a movable body.
また、主制御部20には、主制御部20からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板71が接続されている。さらにまた、主制御部20には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置69が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図28には電源供給ルートは省略してある。   The main control unit 20 is connected to an external concentrated terminal board 71 having external terminals for outputting various information from the main control unit 20 to the outside of the gaming machine. Furthermore, a payout control board 29 is connected to the main control unit 20, and a launch control board 28 for controlling the launcher 32 and a game ball payout apparatus 69 are connected to the main control unit 20. Reference numeral 31 denotes a power supply board. The power supply board 31 is connected to an external power supply (not shown), generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and is applied to each control board. Supply. In FIG. 28, the power supply route is omitted.
(11−2−1.主制御部20)
主制御部20は、CPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、ROM202と、RAM203とを搭載して、全体としてマイクロコンピュータを構成している。ROM202には、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要となる所定のデータが格納されている。またRAM203は、ワークエリアやバッファメモリとして機能し、遊技進行の際に必要なデータが処理状態に応じて格納されて利用される。また図示はしていないが、主制御部20には、上記各種の抽選に利用される乱数値を生成する乱数発生回路、周期的割り込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を付与するCTC、およびCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路などが設けられている。
(11-2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 includes a microprocessor incorporating a CPU 201 and a ROM 202 and a RAM 203 to constitute a microcomputer as a whole. The ROM 202 stores predetermined data necessary for game operation control, in addition to a control program describing a game operation control procedure. The RAM 203 functions as a work area and a buffer memory, and data necessary for the progress of the game is stored and used according to the processing state. Although not shown, the main control unit 20 includes a random number generation circuit for generating random values used for the above various lotteries, a periodic interrupt, a pulse output generation function (bit rate generator) with a fixed period, and a time. A CTC that provides a measurement function, an interrupt controller circuit that provides an interrupt signal to the CPU, and the like are provided.
ここでCPU201は、Z80(ザイログ社製またはこれの相当品)のCPUである。Z80は、データバスが8ビット、アドレスバスが16ビットのCPUであるが、広いメモリ空間を必要とせず、その上、高速処理や複雑な数値演算処理も必要としないパチンコ機の制御には最適である。Z80CPUは、主レジスタ(A、F、B、C、D、E、H、L)、補助レジスタ(A’、F’、B’、C’、D’、E’、H’、L’)、専用レジスタ(I、R、IX、IY、SP、PC)に分類されるレジスタを有している。   Here, the CPU 201 is a CPU of Z80 (manufactured by Zylog or equivalent). Z80 is a CPU with a data bus of 8 bits and an address bus of 16 bits, but does not require a large memory space, and it is ideal for controlling pachinko machines that do not require high-speed processing or complicated numerical operation processing. It is. The Z80 CPU has main registers (A, F, B, C, D, E, H, L) and auxiliary registers (A ′, F ′, B ′, C ′, D ′, E ′, H ′, L ′). And registers classified as dedicated registers (I, R, IX, IY, SP, PC).
また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサ40aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aとが接続され、主制御部20はこれらの各検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 20 includes a special symbol start port sensor 34 a that detects a winning at the upper start port 34, a special symbol start port sensor 35 a that detects a win at the lower start port 35, and a normal symbol start port 37. An ordinary symbol start opening sensor 37a for detecting passage, a large winning opening sensor 40a for detecting winning at the large winning opening 40, and a general winning opening sensor 43a for detecting winning at the general winning opening 43 are connected to each other. The control unit 20 can receive each of these detection signals.
また主制御部20には、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41aと、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド42aとが接続され、主制御部20はこれらを励磁制御するための制御信号を送信可能となっている。   The main control unit 20 also has a special variable winning device solenoid 41a for controlling the opening and closing of the movable blade piece 47 of the lower start opening 35 and a special variable winning for controlling the opening and closing of the wide open door 42b of the large winning opening 40. The apparatus solenoid 42a is connected, and the main control unit 20 can transmit a control signal for exciting and controlling them.
また主制御部20には、特別図柄表示装置38が接続され、主制御部20は、特別図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また、主制御部20には、普通図柄表示装置39が接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。   In addition, a special symbol display device 38 is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for display control of the special symbol. The main control unit 20 is connected to a normal symbol display device 39, and can transmit a control signal for display control of the normal symbol.
また主制御部20には、枠用外部集中端子基板71が接続され、遊技進行に関する情報(大当り当選情報や賞球数情報や図柄変動表示ゲームが実行された旨の情報など)を、外部集中端子基板71を介してホールコンピュータHCに送信可能となっている。ホールコンピュータHCは、パチンコホールの遊技機を統括的に管理する管理コンピュータであり、遊技機外部に配設されている。   The main control unit 20 is connected to a frame external concentration terminal board 71, and information related to game progress (such as information on winning a big hit, information on the number of winning balls, information indicating that a symbol variation display game has been executed, etc.) Transmission to the hall computer HC via the terminal board 71 is possible. The hall computer HC is a management computer that comprehensively manages pachinko hall gaming machines, and is arranged outside the gaming machine.
また主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続されている。払出制御基板29には、発射装置32を制御する発射制御基板(発射制御部)28と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)69とが接続されている。主制御部20は、払出制御基板29に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能となっている。他方、払出制御基板29は、主制御部20に対し、払い出し動作状態に関する情報(払出状態信号)を送信可能となっている。主制御部20側では、この払出状態信号に基づき、遊技球払出装置69が正常に機能しているか、あるいは賞球の払い出しに不具合が発生していないか(たとえば、玉詰まりや賞球の払い出し不足)などが管理される。   The main control unit 20 is connected to a payout control board (payout control unit) 29. Connected to the payout control board 29 are a launch control board (launch control unit) 28 for controlling the launcher 32 and a game ball payout apparatus (game ball payout means) 69 for paying out game balls. The main control unit 20 can send a payout control command (a payout control command for designating the number of prize balls) to the payout control board 29. On the other hand, the payout control board 29 can transmit information related to the payout operation state (payout state signal) to the main control unit 20. On the main control unit 20 side, based on this payout state signal, whether the game ball payout device 69 is functioning normally or whether there is a problem with the payout of prize balls (for example, clogged balls or payout of prize balls) Shortage) is managed.
また主制御部20は、特別図柄および普通図柄に関する変動表示ゲームの始動権利としての作動保留球を、それぞれ最大4個まで搭載RAM203に記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留記憶可能な構成となっている。   In addition, the main control unit 20 stores up to four operation hold balls as starting rights for the variable display game related to special symbols and normal symbols in the on-board RAM 203, and can be reserved and stored as the number of times that the special symbol or normal symbol changes. It has become a structure.
また主制御部20は、大当り抽選をするとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンの種類と停止図柄を決定し、少なくともこの変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを作成して演出制御部24に送信する構成となっている。このような主制御部20からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部24を介して主制御部20に入力されることを防止するためである。   The main control unit 20 draws a big hit, determines the variation pattern type and stop symbol of the special symbol according to the success / failure information as the lottery result, and creates at least the variation pattern designation command and the stop symbol designation command. Then, it is configured to transmit to the effect control unit 24. Such an effect control command from the main control unit 20 is transmitted to the effect control unit 24 by one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main control unit 20 via the effect control unit 24.
(11−2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、ROM242(演出制御ROM)と、RAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。演出制御ROM242には、演出制御手順が記述された演出制御プログラムの他、演出動作制御に必要となる所定のデータが格納されている。またRAM243は、ワークエリアやバッファメモリとして機能し、演出制御コマンドや演出抽選に利用される演出抽選用乱数値や演出状態情報など、遊技に関する演出を現出させるために必要なデータが格納され利用される。
(11-2-2. Production control unit 24)
The production control unit 24 includes a microprocessor with a built-in CPU 241 (production control CPU), and is mainly configured by a microcomputer with a ROM 242 (production control ROM) and a RAM 243 (production control RAM). A sound source IC, a CTC, an interrupt controller circuit, and the like are provided. In addition to the effect control program in which the effect control procedure is described, the effect control ROM 242 stores predetermined data necessary for effect operation control. Further, the RAM 243 functions as a work area and a buffer memory, and stores and uses data necessary for making an effect related to a game such as an effect control command, an effect lottery random value used for effect lottery, and effect state information. Is done.
この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出態様(演出パターン)の抽選、液晶表示装置36の画像表示制御、スピーカ46の音制御、装飾ランプ45やLEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。そこで演出制御部24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。   The main roles of the effect control unit 24 are reception of effect control commands from the main control unit 20, lottery of effect modes (effect patterns), image display control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, and decorative lamp 45. LED light emission control, movable body movement control, various error notifications, and the like. Therefore, the effect control unit 24 includes an optical display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and the LED, and an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46, in order to perform the effect processing for light and sound. I have.
また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を司る表示制御部(液晶制御基板25:図28では省略)を備えている。この表示制御部には、液晶表示装置36の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP(Video Display Processor)に出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムや画像表示制御に必要な所定のデータを格納した液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMとを搭載している。また表示制御部には、液晶制御CPUに接続されて画像展開処理を行うVDPと、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMなども設けられている。   The effect control unit 24 includes a display control unit (liquid crystal control board 25: omitted in FIG. 28) that controls display of the liquid crystal display device 36. The display control unit includes a liquid crystal control CPU that generates control data necessary for performing display control of the liquid crystal display device 36 and outputs the control data to a VDP (Video Display Processor), and a program that describes an operation procedure of the liquid crystal control CPU And a liquid crystal control ROM that stores predetermined data necessary for image display control, and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory. In addition, the display control unit temporarily stores VDP connected to the liquid crystal control CPU for performing image expansion processing, an image data ROM storing image data necessary for image expansion by the VDP, and image data expanded by the VDP. A VRAM or the like is also provided.
装飾図柄変動表示ゲームに関する情報に関しては、まず主制御部20側が、始動口に遊技球が入賞したことを契機に、具体的には、上始動口34aまたは下始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件が成立したことを条件に、「大当り」または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する当落抽選と、「大当り」であったならばその当り種別を、また「ハズレ」であったならばそのハズレ種別を抽選する図柄抽選(図柄抽選)とを含む大当り抽選を行う。そして、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターン(たとえば、抽選結果、変動時間、疑似連の有無やその回数、リーチ演出の有無やリーチ演出有りとする場合はその種類に関する情報など)や、最終的に停止表示させる特別図柄(特別停止図柄)を決定する。このとき、処理状態を指定する演出制御コマンドとして、少なくとも上記当落抽選結果および特別図柄の変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」と、少なくとも特別停止図柄情報を含む「装飾図柄指定コマンド」とを演出制御部24に送信する構成となっている。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。   Regarding the information related to the decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20 detects that a game ball has been won at the start port. Specifically, the game ball is detected by the upper start port 34a or the lower start port sensor 35a. On the condition that the starting condition is satisfied, the winning lottery to draw either “big hit” or “losing”, and if it is “big hit”, the winning type is “losing”. If it is, a big hit lottery including a symbol lottery (symbol lottery) for lottery of the loss type is performed. Based on the lottery result information, the variation pattern of special symbols (for example, lottery result, variation time, presence / absence of pseudo-ream and the number thereof, presence / absence of reach production, information on the type of reach production, etc.) Finally, a special symbol (special stop symbol) to be stopped and displayed is determined. At this time, as an effect control command for designating a processing state, a “variation pattern designation command” including at least the winning lottery result and the variation pattern information of the special symbol, and a “decoration symbol designation command” including at least the special stop symbol information. This is configured to transmit to the effect control unit 24. Thereby, basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control unit 24.
演出制御部24は、主制御部20から送られてくる上記変動パターン指定コマンドや装飾図柄指定コマンドに含まれる情報に基づき、装飾図柄変動表示ゲーム中に現出すべき演出を複数種類の演出のうちから抽選により決定すると共に、特別図柄の変動パターンのタイムスケジュールに従い装飾図柄の変動表示を開始させる。演出制御部24側では、今回決定した演出シナリオの内容に対応するように、液晶表示装置36または光表示装置45aあるいは音響発生装置46aを制御する。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像表示演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45およびLED等の点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。   Based on the information included in the variation pattern designation command and the decoration symbol designation command sent from the main control unit 20, the effect control unit 24 selects an effect to appear during the decoration symbol variation display game from among a plurality of types of effects. In addition to determining by lottery, the decorative symbol variation display is started in accordance with the time schedule of the special symbol variation pattern. On the effect control unit 24 side, the liquid crystal display device 36, the optical display device 45a, or the sound generation device 46a is controlled so as to correspond to the contents of the effect scenario determined this time. Thereby, reproduction of an image (image display effect) on the liquid crystal display device 36, reproduction of a sound effect (sound effect), and lighting and blinking drive (light effect) of the decoration lamp 45 and the LED are realized.
なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号が送信されて来ると、演出制御部24のCPU241は、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によって制御コマンドを受信する。ストローブ信号はCPU201により、CPU241が確実に制御コマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。   The effect control command defines a function by a 2-byte structure including a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of 1-byte length. In order to distinguish between MODE and EVENT, MODE 7 bit 7 is used. Is ON and Bit 7 of EVENT is OFF. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 201 sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and transmits the first strobe signal after a predetermined time has elapsed from this setting. I do. Furthermore, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from this setting. When the strobe signal is transmitted, the CPU 241 of the effect control unit 24 generates an interrupt correspondingly, and receives a control command by this interrupt process. The strobe signal is controlled by the CPU 201 to be in an active state for a predetermined period during which the CPU 241 can reliably receive a control command.
また、演出制御部24には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン63が接続されている。この枠演出ボタン63は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、所定のタイミング(たとえば、図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、デモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、枠演出ボタン63の操作が有効である場合には枠演出ボタン63に内蔵した図示してないランプが点灯するとともに、枠演出ボタン63の操作が無効である場合には枠演出ボタン63に内蔵したランプが消灯するようになっている。   The effect control unit 24 is connected to a frame effect button 63 that serves as an effect intervention operation means. The frame effect button 63 is a push button that can be operated by the player, and the operation is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation display game, during a big hit game, during a demonstration, etc.). Yes. When the operation of the frame effect button 63 is valid, a lamp (not shown) built in the frame effect button 63 is turned on, and when the operation of the frame effect button 63 is invalid, the frame effect button 63 is turned on. The built-in lamp is turned off.
<11−3.主制御側メイン処理:図29>
図29は主制御部20に搭載されているマイクロコンピュータが実行する主制御側メイン処理(システム処理)のフローチャートである。図29に示す主制御側メイン処理において、まずスタックポインタや内蔵レジスタの設定、その他の各種起動処理(S1)が行われ、正常に電源が投入され立ち上がったことを示す電源投入時信号がONとなると(ステップS2:YES)、これに基づいて電源投入時設定処理(ステップS3)を実行するように構成されている。
<11-3. Main process on the main control side: FIG. 29>
FIG. 29 is a flowchart of main control-side main processing (system processing) executed by the microcomputer mounted on the main control unit 20. In the main process on the main control side shown in FIG. 29, the stack pointer and built-in registers are set and various other activation processes (S1) are first performed. When the power-on signal indicating that the power is normally turned on and started is ON. Then (step S2: YES), the power-on setting process (step S3) is executed based on this.
なお、設定値記憶手段として、変更前設定値記憶手段(内部メモリ)と変更後設定値記憶手段(外部メモリ)とが用いられ、変更前設定値記憶手段は内部メモリつまりCPU201の内蔵レジスタなどにより、また変更後設定値記憶手段は外部メモリつまりRAM203の所定の記憶領域(設定値記憶領域)により構成されるが、少なくとも変更後設定値記憶手段(外部メモリ)については、電源が遮断されてもバックアップ用電源により記憶が保持されるように構成する。しかし不揮発性メモリなどにより構成してもよい。   As the set value storage means, a pre-change set value storage means (internal memory) and a post-change set value storage means (external memory) are used. The pre-change set value storage means is stored in an internal memory, that is, an internal register of the CPU 201. The changed set value storage means is constituted by an external memory, that is, a predetermined storage area (set value storage area) of the RAM 203, but at least the changed set value storage means (external memory) may be shut off. The memory is held by the backup power source. However, a non-volatile memory may be used.
<11−4.電源投入時設定処理:図30>
電源投入時設定処理(ステップS3)では、図30に示すように、まず断復帰モード処理として外部メモリ(RAM203の設定値記憶領域)に記憶されている設定値が、内部メモリ(CPU201の内蔵レジスタ)にセットされる(ステップS21)。ここで、RAM203の設定値記憶領域には、電源遮断前の設定値が記憶されているものとする。
<11-4. Power-on setting process: FIG. 30>
In the power-on setting process (step S3), as shown in FIG. 30, first, the set value stored in the external memory (the set value storage area of the RAM 203) as the break recovery mode process is stored in the internal memory (the internal register of the CPU 201). ) Is set (step S21). Here, it is assumed that the set value storage area of the RAM 203 stores a set value before power-off.
次いで、扉開放スイッチ70aと設定キースイッチ81のON/OFF状態が判定され(ステップS22、S23)、扉開放スイッチ70aと設定キースイッチ81のいずれかがOFFの場合は、電断復帰モード処理(ステップS26)を経て電源断前の番地へ移行する。   Next, the ON / OFF state of the door opening switch 70a and the setting key switch 81 is determined (steps S22 and S23). If either the door opening switch 70a or the setting key switch 81 is OFF, the power interruption return mode process ( After step S26), the process proceeds to the address before the power is cut off.
扉開放スイッチ70aと設定キースイッチ81とが共にONである場合は、設定変更モード処理に入り、ROMチェック処理(ステップS24)と設定変更処理(ステップS25)が実行される。すなわち、前枠52を開いて設定キースイッチ81をON側に操作した状態で電源スイッチ31aがON側に操作された場合に設定変更処理(ステップS25)が実行される。   When both the door opening switch 70a and the setting key switch 81 are ON, the setting change mode process is entered, and the ROM check process (step S24) and the setting change process (step S25) are executed. That is, the setting change process (step S25) is executed when the power switch 31a is operated to the ON side while the front frame 52 is opened and the setting key switch 81 is operated to the ON side.
したがって、ROMチェック処理(ステップS24)は、設定キースイッチ81がONされて設定変更する場合にだけ実施され、設定変更が行われない通常の電源投入の場合には実施されない。この特徴は回胴式遊技機の場合と同じである。   Therefore, the ROM check process (step S24) is performed only when the setting key switch 81 is turned on and the setting is changed, and is not performed when the power is turned on normally when the setting is not changed. This feature is the same as in the case of a swivel type gaming machine.
(11−4−1.ROMチェック処理:図31)
図31はROMチェック処理の詳細を示す。基本的に図15と同じ構成である。このROMチェック処理では、ROM202の遊技制御プログラム領域について、その先頭アドレスから終了アドレスまで、チェックサムの演算を行い(ステップS71)、そのサム値を、あらかじめ計算しROM202上に格納しておいた正しいチェックサム値と比較して、両者が一致するか否かにより、チェックサム値が正常か否かの判定をする(ステップS72)。ステップS71においてチェックサム演算を行っている間は、チェック中コマンドが演出制御部24に送信され、液晶表示装置36にチェックサム演算中の表示がなされる。
(11-4-1. ROM check processing: FIG. 31)
FIG. 31 shows details of the ROM check process. The configuration is basically the same as in FIG. In this ROM check process, a checksum is calculated from the start address to the end address of the game control program area of the ROM 202 (step S71), and the sum value is calculated and stored in the ROM 202 in advance. It is determined whether the checksum value is normal or not by comparing with the checksum value and whether or not they match (step S72). While the checksum calculation is being performed in step S71, a command being checked is transmitted to the effect control unit 24, and a display during the checksum calculation is displayed on the liquid crystal display device 36.
チェックサム値が一致しないときは、ROM異常エラーを示すエラーコードを設定し、当該エラーコードをエラーコード表示部(設定値表示器83)に表示すると共に、エラーコードを送信してチェックサム値が一致しない旨を液晶表示する(ステップS75)。そして遊技停止コマンドを演出制御部24等に送信して遊技の進行を停止させる(ステップS76)。その後、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   If the checksum values do not match, an error code indicating a ROM error is set, the error code is displayed on the error code display section (setting value display 83), and the error code is transmitted to check the checksum value. The fact that they do not match is displayed on the liquid crystal (step S75). Then, a game stop command is transmitted to the effect control unit 24 and the like to stop the progress of the game (step S76). Thereafter, the process proceeds to a loop process in which neither process is performed.
一方、チェックサム値が一致する正常の場合は(ステップS72:YES)、ROM正常を示す当該サム値表示コードを設定し、設定表示器(設定値表示器83)に当該サム値表示コードを表示する(ステップS73)。そして演出制御部24に対してサム値およびその評価情報を含むサム値表示コマンドを送信する(ステップS74)。演出制御部24はこのサム値表示コマンドを受信し、これに含まれるサム値およびその評価情報に基づいて、液晶表示装置36にサム値やその評価を表示することになる(図18参照)。これは回胴式遊技機の実施形態の図10〜図12、図17(演出制御側メイン処理、コマンド受信割込処理、演出制御側タイマ割込処理、コマンド解析処理)と同様の処理による。次いで、設定変更処理(ステップS25)に入る。   On the other hand, if the check sum values are normal (step S72: YES), the sum value display code indicating that the ROM is normal is set and the sum value display code is displayed on the setting display (set value display 83). (Step S73). Then, a sum value display command including the sum value and its evaluation information is transmitted to the effect control unit 24 (step S74). The effect control unit 24 receives this sum value display command, and displays the sum value and its evaluation on the liquid crystal display device 36 based on the sum value and its evaluation information included therein (see FIG. 18). This is based on the same processing as FIGS. 10 to 12 and FIG. 17 (production control side main processing, command reception interruption processing, production control side timer interruption processing, command analysis processing) of the embodiment of the swing type gaming machine. Next, the setting change process (step S25) is entered.
(11−4−2.設定変更処理:図32)
この設定変更処理では、図32に詳細を示すように、まずRAM203の設定値記憶領域以外のRAM領域がクリアされ(ステップS31)、演出制御部24側に設定変更中コマンドが送信され、また払出制御基板29側に発射禁止コマンドが送信される(ステップS32、S33)と共に、RAM203の設定値記憶領域から一時領域に読み出された電源遮断前の設定値が設定値表示器83に表示される(ステップS36)。
(11-4-2. Setting change processing: FIG. 32)
In this setting change process, as shown in detail in FIG. 32, first, the RAM area other than the set value storage area of the RAM 203 is cleared (step S31), a setting changing command is transmitted to the effect control unit 24 side, and a payout is also made. A firing prohibit command is transmitted to the control board 29 side (steps S32 and S33), and the set value before power-off read from the set value storage area of the RAM 203 to the temporary area is displayed on the set value display 83. (Step S36).
演出制御部24側に設定変更中コマンドが送信されると、設定演出表示手段である液晶表示装置36に「設定変更中」等のメッセージによる報知画像が表示され、これにより設定変更中である旨が報知される。また、払出制御基板29側に発射禁止コマンドが送信されると、この払出制御基板29により、発射制御基板28に対する発射制御信号がONからOFFに切り替えられる。これにより発射装置32の動作が停止され、発射操作ハンドル65を操作しても遊技球を発射することができなくなる。なお、電源投入時に発射制御信号がOFFの状態で払出制御基板29が起動されるように構成されている場合にはステップS33の処理は不要である。   When a setting change command is transmitted to the effect control unit 24 side, a notification image with a message such as “setting change” is displayed on the liquid crystal display device 36 which is the setting effect display means, and accordingly, the setting is being changed. Is notified. Further, when a firing prohibition command is transmitted to the payout control board 29, the payout control board 29 switches the fire control signal for the fire control board 28 from ON to OFF. As a result, the operation of the launching device 32 is stopped, and even if the launching operation handle 65 is operated, it is impossible to launch the game ball. Note that the processing of step S33 is not required when the payout control board 29 is activated with the launch control signal OFF when the power is turned on.
その後は、入賞検出スイッチである特別図柄始動口センサ34a、35aの一つがONになるか(ステップS37)、または設定キースイッチ81がOFFになるまで(ステップS38)、リセットスイッチ82がON操作される毎に設定値に1が加算され(ステップS39、S40)、それに応じて設定値表示器83への設定値の表示も更新される(ステップS36)。そして、加算により設定値が3より大となる場合には設定値が1に戻される(ステップS34、S35)。すなわち、設定値表示器83に表示される設定値は、リセットスイッチ82が操作される毎に1→2→3→1→2→のように1〜3の範囲で循環するように切り替えられる。   Thereafter, the reset switch 82 is turned on until one of the special symbol start port sensors 34a and 35a, which is a winning detection switch, is turned on (step S37) or the setting key switch 81 is turned off (step S38). 1 is added to the set value every time (steps S39 and S40), and the display of the set value on the set value display 83 is also updated accordingly (step S36). When the set value becomes larger than 3 by addition, the set value is returned to 1 (steps S34 and S35). That is, the set value displayed on the set value display 83 is switched so as to circulate in the range of 1 to 2 such as 1 → 2 → 3 → 1 → 2 → every time the reset switch 82 is operated.
そして、ある時点で、たとえば特別図柄始動口34または35に遊技球が投入されて特別図柄始動口センサ34aまたは35aがONになると(ステップS37:ON)、そのときに設定値表示器83に表示されている設定値が、変更後設定値として、RAM203の設定値記憶領域に格納されて確定される(ステップS41)と共に、設定値表示器83の表示が、設定値の後に「.(ドット)」が付加された確定表示に切り替えられる(ステップS42)。これにより、CPU201の内蔵レジスタには電源遮断前の設定値が変更前設定値として記憶され、RAM203の設定値記憶領域にはこの設定変更処理による変更後設定値が記憶された状態となる。   At a certain point in time, for example, when a game ball is inserted into the special symbol start port 34 or 35 and the special symbol start port sensor 34a or 35a is turned on (step S37: ON), the setting value display 83 displays the game ball at that time. The set value that has been set is stored in the set value storage area of the RAM 203 as the set value after change and is confirmed (step S41), and the display of the set value display 83 displays “. (Dot) after the set value. "Is added to the confirmed display (step S42). As a result, the setting value before power-off is stored in the built-in register of the CPU 201 as the setting value before change, and the setting value after change by the setting change process is stored in the setting value storage area of the RAM 203.
なお、RAM203の設定値記憶領域に変更後設定値が記憶されると、大当り確率設定手段(特定値設定手段)としてのCPU201の働きにより、大当り判定による通常確率(特定値)が、この変更後設定値に対応する値に設定される。   When the changed set value is stored in the set value storage area of the RAM 203, the normal probability (specific value) by the jackpot determination is changed by the action of the CPU 201 as the big hit probability setting means (specific value setting means). Set to a value corresponding to the set value.
本実施形態では、特別図柄始動口34または35に遊技球が投入されて特別図柄始動口センサ34aまたは35aがONになることを条件に変更後の設定値が確定するように構成されており、しかもその特別図柄始動口センサ34a、35aは遊技盤53の前側に設けられているためにガラス扉56を開放した状態でなければONにすることはできないため、不正な設定値変更操作がより困難になると共に、正しい設定変更操作を行う際にはその操作の確実性が担保されるという利点がある。   In the present embodiment, the changed set value is determined on condition that a game ball is inserted into the special symbol start opening 34 or 35 and the special symbol start opening sensor 34a or 35a is turned on. Moreover, since the special symbol start opening sensors 34a and 35a are provided on the front side of the game board 53, they cannot be turned on unless the glass door 56 is opened. In addition, when performing a correct setting change operation, there is an advantage that the certainty of the operation is ensured.
その後、設定キースイッチ81がOFF側に操作された時点で(ステップS43)、主制御部20から演出制御部24側に設定変更・確認終了コマンドが送信され、また主制御部20から払出制御基板29側に発射許可コマンドがそれぞれ送信される(ステップS44、S45)と共に、設定値表示器83への設定値の表示が停止され(ステップS46)、設定変更処理は終了する。   Thereafter, when the setting key switch 81 is operated to the OFF side (step S43), a setting change / confirmation end command is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 side, and the payout control board is also transmitted from the main control unit 20. A launch permission command is transmitted to the 29th side (steps S44 and S45), and the display of the set value on the set value display 83 is stopped (step S46), and the setting change process is terminated.
演出制御部24側に設定変更・確認終了コマンドが送信されると、液晶表示装置36に表示されていた「設定変更中」等の報知画像の表示が停止される。また、払出制御基板29側に発射許可コマンドが送信されると、この払出制御基板29により、発射制御基板28に対する発射制御信号がOFFからONに切り替えられる。これにより発射装置32の動作が許可され、発射操作ハンドル65を操作することにより遊技球の発射が可能な状態となる。   When the setting change / confirmation end command is transmitted to the effect control unit 24 side, the display of the notification image such as “setting changing” displayed on the liquid crystal display device 36 is stopped. In addition, when a firing permission command is transmitted to the payout control board 29 side, the payout control board 29 switches the fire control signal for the fire control board 28 from OFF to ON. As a result, the operation of the launching device 32 is permitted, and the launching operation handle 65 is operated so that a game ball can be launched.
このように、本実施形態では設定変更中は遊技球の発射が禁止され、発射操作ハンドル65が操作されても発射装置32が作動しないように構成されているため、営業時間中における不正な設定変更行為の発見がより容易になると共に、正規の設定変更中に誤って遊技球を発射してしまうことがないという利点がある。   As described above, in the present embodiment, the launch of the game ball is prohibited during the setting change, and the launch device 32 is configured not to operate even when the launch operation handle 65 is operated. There is an advantage that it becomes easier to find the changing action and that the game ball is not accidentally fired during the normal setting change.
一方、入賞検出スイッチである特別図柄始動口センサ34a、35aがONになることなく設定キースイッチ81がOFF側に操作された場合には(ステップS38)、そのときに設定値表示器83に表示されている設定値、すなわち一時領域上に存在する設定値が外部メモリに格納されることなくステップS44以降の処理が行われ、設定変更処理は終了する。これにより、外部メモリに記憶されている変更後設定値は内部メモリに記憶されている変更前設定値と同一のまま変化しない。なお、電源投入時設定処理(図30)において設定変更モード処理(ステップS24、S25)が実行されなかった場合についても、同じく内部メモリに記憶されている変更前設定値と外部メモリに記憶されている変更後設定値とは同じ値となる。   On the other hand, when the setting key switch 81 is operated to the OFF side without turning on the special symbol start opening sensors 34a and 35a which are the winning detection switches (step S38), the setting value display 83 displays the setting key switch 81 at that time. The set value that has been set, that is, the set value that exists in the temporary area, is not stored in the external memory, the processing from step S44 is performed, and the setting change processing ends. As a result, the post-change set value stored in the external memory remains the same as the pre-change set value stored in the internal memory. Even when the setting change mode process (steps S24 and S25) is not executed in the power-on setting process (FIG. 30), the setting value before change stored in the internal memory and the external memory are also stored. It becomes the same value as the set value after change.
(11−4−3.設定値指定コマンドの送信)
電源投入時設定処理(図30)が終了すると、その後の所定のタイミングで、その変更前後の設定値に対応する設定値指定コマンドが演出制御部24側に送信される。本実施形態では、特別図柄の変動停止時に主制御部20から演出制御部24側に送信される変動停止コマンドを変更前後の設定値に対応して複数種類設け、これを設定値指定コマンドとして利用している。
(11-4-3. Setting value designation command transmission)
When the power-on setting process (FIG. 30) ends, a set value designation command corresponding to the set value before and after the change is transmitted to the effect control unit 24 at a predetermined timing thereafter. In the present embodiment, a plurality of types of variation stop commands transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 when the special symbol variation is stopped are provided corresponding to the set values before and after the change, and these are used as set value designation commands. doing.
すなわち、図35に示すように、本実施形態の変動停止コマンドは、変更前設定値1〜3と変更後設定値1〜3との組み合わせ数に対応して9種類設けられており、設定値が1→3に変更された場合には“BF13H”が、3→2に変更された場合には“BF32H”が、設定値が2のまま変更されなかった場合には“BF22H”が、それぞれ選択されるようになっている。これにより、演出制御部24側では前回の設定値(電源遮断前の設定値)を記憶しておくことなく、電源投入後の最初の特別図柄変動の終了時には変更前後の設定値を認識することができる。   That is, as shown in FIG. 35, nine types of change stop commands of the present embodiment are provided corresponding to the number of combinations of the pre-change setting values 1 to 3 and the post-change setting values 1 to 3. Is changed from 1 → 3, “BF13H” is changed from 3 → 2, “BF32H” is changed, and when the set value is not changed, “BF22H” is changed, respectively. It is to be selected. As a result, the production control unit 24 recognizes the setting values before and after the change at the end of the first special symbol change after power-on without storing the previous setting values (setting values before power-off). Can do.
<11−5.設定確認処理:図33、図34>
図29に戻り、同図に示す主制御側メイン処理においては、電源投入時設定処理を終了した後、割込みを禁止して実行される初期値乱数更新処理、残余時間内乱数作成処理(ステップS11〜S14)、設定確認処理(ステップS15)等を繰り返し実行するように構成されている。
<11-5. Setting confirmation processing: FIGS. 33 and 34>
Returning to FIG. 29, in the main process on the main control side shown in FIG. 29, after completing the power-on setting process, the initial value random number update process and the remaining time random number generation process (step S11) that are executed while interrupts are prohibited. To S14), setting confirmation processing (step S15), and the like are repeatedly executed.
設定確認処理(ステップS15)では、図33に詳細を示すように、特別変動入賞装置42の制御状態を示す特別電動役物動作ステータス、下始動口35のチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)の制御状態を示す普通電動役物動作ステータス、特別図柄表示装置38の制御状態を示す特別図柄動作ステータス、普通図柄表示装置39の制御状態を示す普通図柄動作ステータス、特別保留個数、普通保留個数、扉開放スイッチ70a及び設定キースイッチ81の状態が判定される(ステップS51〜S58)。   In the setting confirmation process (step S15), as shown in detail in FIG. 33, the special electric accessory operating status indicating the control state of the special variable winning device 42, the tulip-shaped electric accessory (ordinary variable winning a prize at the lower start opening 35). Normal electric accessory operation status indicating the control state of the device 41), special symbol operation status indicating the control state of the special symbol display device 38, normal symbol operation status indicating the control state of the normal symbol display device 39, special reserved number, normal The number of reserved items, the state of the door opening switch 70a and the setting key switch 81 are determined (steps S51 to S58).
そして、ホールコンピュータHCで何らかの異常を発見したときなどには、特別変動入賞装置42、普通変動入賞装置41、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39が全て待機中であり、特別保留個数と普通保留個数とが共に0であり、且つ扉開放スイッチ70aと設定キースイッチ81とが共にONであることを条件に、ROMチェック処理(ステップS59)を経て設定報知処理(ステップS60)が実行される。ROMチェック処理の詳細は既に図31に示したものと同じであるので説明を省略する。   When any abnormality is found in the hall computer HC, the special variable winning device 42, the normal variable winning device 41, the special symbol display device 38, and the normal symbol display device 39 are all on standby. The setting notification process (step S60) is executed through the ROM check process (step S59) on condition that both the normal holding number is 0 and both the door opening switch 70a and the setting key switch 81 are ON. The The details of the ROM check process are the same as those already shown in FIG.
設定報知処理(ステップS60)では、図34に詳細を示すように、まず主制御部20から演出制御部24側に設定確認中コマンドが送信され、また主制御部20から払出制御基板29側に発射禁止コマンドがそれぞれ送信される(ステップS61、S62)と共に、RAM203の設定値記憶領域に記憶されている設定値(変更後設定値)の値が設定値表示器83に表示される(ステップS63)。   In the setting notification process (step S60), as shown in detail in FIG. 34, a setting confirmation command is first transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 side, and from the main control unit 20 to the payout control board 29 side. Each of the firing prohibition commands is transmitted (steps S61 and S62), and the set value (set value after change) stored in the set value storage area of the RAM 203 is displayed on the set value display 83 (step S63). ).
演出制御部24側に設定確認中コマンドが送信されると、設定演出表示手段である液晶表示装置36に「設定確認中」等の報知画像が表示され、これにより設定確認中である旨が報知される。また、払出制御基板29側に発射禁止コマンドが送信されると、この払出制御基板29に接続されている発射制御基板28により発射装置32の動作が停止され、発射操作ハンドル65を操作しても遊技球を発射することができなくなる。   When the setting confirmation command is transmitted to the effect control unit 24 side, a notification image such as “setting confirmation in progress” is displayed on the liquid crystal display device 36 as the setting effect display means, thereby notifying that the setting is being confirmed. Is done. Further, when a firing prohibition command is transmitted to the payout control board 29 side, the firing control board 28 connected to the payout control board 29 stops the operation of the launching device 32, and the firing operation handle 65 is operated. Cannot fire game balls.
その後、設定キースイッチ81がOFF側に操作された時点で(ステップS64)、主制御部20から演出制御部24側に設定変更・確認終了コマンドが、主制御部20から払出制御基板29側に発射許可コマンドがそれぞれ送信される(ステップS65、S66)と共に、設定値表示器83への設定値の表示が停止され(ステップS67)、設定報知処理は終了する。   Thereafter, when the setting key switch 81 is operated to the OFF side (step S64), a setting change / confirmation end command is sent from the main control unit 20 to the effect control unit 24 side to the payout control board 29 side. The firing permission command is transmitted (steps S65 and S66), and the display of the set value on the set value display 83 is stopped (step S67), and the setting notification process is terminated.
演出制御部24側に設定変更・確認終了コマンドが送信されると、液晶表示装置36に表示されていた「設定確認中」等の報知画像の表示が停止される。また、払出制御基板29側に発射許可コマンドが送信されると、発射制御基板28により発射装置32の動作が再び許可され、発射操作ハンドル65を操作することにより遊技球の発射が可能な状態となる。   When the setting change / confirmation end command is transmitted to the effect control unit 24 side, the display of the notification image such as “under setting confirmation” displayed on the liquid crystal display device 36 is stopped. In addition, when a launch permission command is transmitted to the payout control board 29 side, the launch control board 28 permits the operation of the launch device 32 again, and the launch operation handle 65 is operated so that a game ball can be launched. Become.
このように、本実施形態では設定変更中だけでなく設定確認中についても遊技球の発射が禁止され、発射操作ハンドル65が操作されても発射装置32が作動しないように構成されているため、営業時間中に現状の設定値を不正に確認する行為がより困難になると共に、正規の設定確認中に誤って遊技球を発射してしまうことがないという利点がある。   Thus, in the present embodiment, not only during the setting change but also during the setting confirmation, the launch of the game ball is prohibited, and the launch device 32 is configured not to operate even when the launch operation handle 65 is operated. There is an advantage that it becomes more difficult to illegally check the current set value during business hours, and there is no possibility that the game ball is accidentally fired during the normal setting check.
<11−6.設定値の種類と演出:図36>
演出制御部24は、液晶表示装置36における装飾図柄表示や設定演出表示といった各種演出手段の制御を行うもので、装飾図柄表示制御手段や設定演出表示制御手段を備えている。
<11-6. Types of set values and effects: FIG. 36>
The effect control unit 24 controls various effect means such as a decorative symbol display and a set effect display on the liquid crystal display device 36, and includes a decorative symbol display control means and a set effect display control means.
装飾図柄表示制御手段は、装飾図柄の変動表示制御を行うもので、主制御部20側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて装飾図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、変動パターン指定コマンドに基づいて選択された停止図柄で装飾図柄の変動を停止させるようになっている。   The decorative symbol display control means performs variation display control of the decorative symbol. When a variation pattern designation command is received from the main control unit 20 side, the decorative symbol display control unit starts variation of the decorative symbol based on the designated variation pattern. When the variation stop command is received, the decoration symbol variation is stopped at the stop symbol selected based on the variation pattern designation command.
設定演出表示制御手段は、設定演出表示の表示制御を行うもので、設定変更・確認中表示の表示制御機能や、演出パターン選択機能、演出制御機能等を備えている。   The set effect display control means performs display control of the set effect display, and includes a display change function for setting change / during confirmation, an effect pattern selection function, an effect control function, and the like.
設定変更・確認中表示の表示制御機能は、設定値の変更・確認中を示す報知画像の表示制御を行うもので、主制御部20側から設定変更中コマンドを受信することに基づいて「設定変更中」等の報知画像を表示させ、また設定確認中コマンドを受信することに基づいて「設定確認中」等の報知画像を液晶表示装置36に表示させると共に、設定変更・確認終了コマンドを受信することに基づいてそれらの報知画像の表示を終了させるように構成されている。   The display control function for display of setting change / confirmation is to perform display control of a notification image indicating that the setting value is being changed / confirmed. Based on receiving a setting changing command from the main control unit 20 side, A notification image such as “change in progress” is displayed, and a notification image such as “setting confirmation in progress” is displayed on the liquid crystal display device 36 based on reception of the setting confirmation command, and a setting change / confirmation end command is received. The display of those notification images is terminated based on the information.
演出パターン選択機能は、変更前後の設定値に基づいて演出パターンを選択するもので、変動停止コマンドを受信することに基づいて、その変動停止コマンドの種類(すなわち変動前後の設定値)に対応する所定の選択率で複数の演出パターンのうちの1つを選択するように構成されている。   The effect pattern selection function selects an effect pattern based on a set value before and after the change, and corresponds to the type of the change stop command (that is, the set value before and after change) based on receiving the change stop command. It is configured to select one of a plurality of effect patterns at a predetermined selection rate.
本実施形態では、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンが設けられており、それら3種類の演出パターンは、変更前後の設定値の種類に応じて図36に示すような選択率で選択されるようになっている。   In this embodiment, three types of performance patterns corresponding to three types of characters, giraffe, elephant, and lion, are provided, and these three types of performance patterns are shown in FIG. 36 according to the types of set values before and after the change. The selection rate is as shown.
この図36では、変更前に比べて設定値が上がった場合(3→1、2→1、3→2の何れか)にはキリン演出パターンの選択率が最も高く(図36の○印参照)、しかもそれらの選択率は設定値の上がり方が遊技者に有利であるほど高い値に設定されている。また、変更前に比べて設定値が下がった場合(1→3、2→3、1→2の何れか)にはゾウ演出パターンの選択率が最も高く(図36の□印参照)、しかもそれらの選択率は設定値の下がり方が遊技者に不利であるほど高い値に設定されている。更に設定値に変化がなかった場合(1→1、2→2、3→3の何れか)にはライオン演出パターンの選択率が最も高く(図36の△印参照)、しかもそれらの選択率は設定値が遊技者に有利であるほど高い値に設定されている。   In FIG. 36, when the set value is higher than before the change (any of 3 → 1, 2 → 1, 3 → 2), the selection rate of the giraffe production pattern is the highest (see the circle in FIG. 36). In addition, the selection rate is set to a high value so that the way of increasing the set value is advantageous to the player. In addition, when the set value is lower than before the change (any one of 1 → 3, 2 → 3, 1 → 2), the selection ratio of the elephant effect pattern is the highest (see the □ mark in FIG. 36), and Those selection rates are set to higher values so that the lowering of the set value is disadvantageous to the player. Furthermore, when there is no change in the set value (1 → 1, 2 → 2, 3 → 3), the selection rate of the lion effect pattern is the highest (see Δ in FIG. 36), and the selection rate thereof. Is set to such a high value that the set value is advantageous to the player.
演出制御機能は、設定値に基づく演出の表示制御を行うもので、演出パターン選択機能で選択された演出パターンに基づいて液晶表示装置36上にキリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行するように構成されている。この所定のタイミングとは、特別図柄の変動時等が考えられるが、更に定期的(全変動時、所定変動回数毎等)でもよいし不定期(乱数抽選で当選した場合等)であってもよい。   The effect control function performs display control of the effect based on the set value, and displays the character images of giraffe, elephant, and lion on the liquid crystal display device 36 based on the effect pattern selected by the effect pattern selection function. Is executed at a predetermined timing. The predetermined timing may be when the special symbol fluctuates, etc., but it may be more regular (when there is a total fluctuation, every predetermined number of fluctuations, etc.) or irregularly (when winning by random lottery, etc.) Good.
なお、本実施形態では、変動停止コマンドによって演出制御部24側に変更前後の設定値を伝達しているため、演出制御部24側で変更前後の設定値を知ることができるのは電源投入後の最初の特別図柄変動の終了時である。従って、演出制御機能による演出が可能となるのはそれ以降であり、電源投入後の最初の特別図柄変動中(変動終了時を除く)には演出制御機能による演出を行うことはできない。   In this embodiment, since the set value before and after the change is transmitted to the effect control unit 24 side by the change stop command, the set value before and after the change can be known on the effect control unit 24 side after the power is turned on. At the end of the first special symbol change. Therefore, it is only after that that the effect control function can produce effects, and during the first special symbol change after power-on (except when the change ends), the effect control function cannot be used to produce effects.
以上のような構成により、遊技者は、キリン、ゾウ、ライオンのうちのどの演出パターンが最も出現率が高いかをしばらく観察することにより、設定値が前回よりも上がったのか下がったのか変化していないのかについて判断することが可能であり、更にその出現率の値まで精度良く認識することができれば変更前後の設定値についてより具体的に知ることも可能である。   With the above configuration, the player changes whether the set value has increased or decreased from the previous time by observing which production pattern of giraffe, elephant, or lion has the highest appearance rate for a while. It is possible to know more specifically about the set values before and after the change if the appearance rate value can be accurately recognized.
<11−7.第5の実施形態の変形例>
実施形態では特別図柄始動口センサ34a、35aによる遊技球の検出を条件に変更後の設定値を確定するように構成したが、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ40a、一般入賞口センサ43a等の他の遊技球検出手段や、前枠52の前側に設けた演出用の操作ボタン(枠演出ボタン63)等、前枠52の前側に設けられた他のスイッチがONになることを条件に、変更後の設定値を確定するように構成してもよい。なお、枠演出ボタン63を設定値の確定用に用いる場合には、この演出用操作ボタンを演出制御部24だけでなく主制御基板20aにも接続する必要がある。
<11-7. Modification of Fifth Embodiment>
In the embodiment, the setting value after the change is determined on condition that the game balls are detected by the special symbol start opening sensors 34a and 35a. However, the normal symbol start opening sensor 37a, the big winning opening sensor 40a, the general winning opening sensor That other switches provided on the front side of the front frame 52, such as other game ball detecting means 43a and the like, and operation buttons (frame effect button 63) for the effect provided on the front side of the front frame 52 are turned on. You may comprise so that the setting value after a change may be decided as conditions. When the frame effect button 63 is used for confirming the set value, it is necessary to connect this effect operation button not only to the effect control unit 24 but also to the main control board 20a.
実施形態では、大当り確率のうちの通常確率を、設定値に応じて変更される特定値とした例を示したが、特定値はこれに限られるものではなく、たとえば大当り確率のうちの高確率、大当りラウンド数、いわゆるST回数(高確率状態が終了するまでの図柄変動回数の上限値)、図柄変動パターンや役物動作パターンの振分率等を特定値としてもよい。   In the embodiment, an example in which the normal probability of the big hit probability is a specific value that is changed according to the set value is shown. However, the specific value is not limited to this, for example, the high probability of the big hit probability The number of big hits, the so-called number of STs (the upper limit value of the number of symbol fluctuations until the high probability state ends), the symbol variation pattern, the distribution rate of the accessory action pattern, and the like may be set as specific values.
変更前設定値を変更後設定値に更新するまでの所定の遊技期間は、予め設定された遊技時間等でもよい。   The predetermined game period until the set value before change is updated to the set value after change may be a preset game time or the like.
設定キースイッチ81、リセットスイッチ82、設定値表示器83等については、専用の設定基板80上ではなく主制御基板20a上、電源基板31上に分散して設けてもよい。また、設定キースイッチ81、リセットスイッチ82、設定値表示器83等については他のスイッチや表示手段を併用してもよい。たとえば設定値表示器83については液晶表示装置36を用いてもよい。   The setting key switch 81, the reset switch 82, the setting value display 83, and the like may be distributed on the main control board 20a and the power supply board 31 instead of on the dedicated setting board 80. Further, for the setting key switch 81, the reset switch 82, the set value display 83, etc., other switches and display means may be used in combination. For example, the liquid crystal display device 36 may be used for the set value display 83.
また、設定値を変更するための設定変更操作の手順は任意であり、必ずしも電源スイッチ31aの操作を伴うものでなくてもよいし、設定キースイッチ81に実施形態におけるリセットスイッチ82と同様の機能を持たせてもよい。   Further, the procedure of the setting change operation for changing the setting value is arbitrary, and does not necessarily involve the operation of the power switch 31a. The setting key switch 81 has the same function as the reset switch 82 in the embodiment. May be provided.
設定値は複数段階に切り替え可能であればよく、2段階でも4段階以上でもよい。また、設定値は実施形態のようにその数字が大きいほど遊技者に有利となるように設定されてもよいしその逆でもよい。   The set value only needs to be switchable to a plurality of stages, and may be two stages or four or more stages. Further, the set value may be set so as to be more advantageous to the player as the number is larger as in the embodiment, or vice versa.
設定値に基づく演出は、実施形態のように液晶表示装置36上に所定のタイミングで所定の画像を表示するもの以外に、音声、ランプ、可動手段、或いはそれらの組み合わせによるものでもよい。   The effect based on the set value may be a sound, a lamp, a movable means, or a combination thereof, in addition to displaying a predetermined image at a predetermined timing on the liquid crystal display device 36 as in the embodiment.
実施形態では変動停止コマンドを複数種類用意することにより設定値指定コマンドとして利用したが、その他の既存のコマンドを設定値指定コマンドとして利用してもよいし、既存のコマンドとは別に設定値指定コマンドを別途設けてもよい。   In the embodiment, multiple types of change stop commands are prepared and used as setting value specification commands. However, other existing commands may be used as setting value specification commands, or setting value specification commands may be used separately from existing commands. May be provided separately.
なお、実施形態ではパチンコ遊技機について例示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機においても同様に実施可能であることはいうまでもない。   In addition, although pachinko gaming machine was illustrated in embodiment, it cannot be overemphasized that it can implement similarly in other ball game machines, such as an arrangement ball machine.
<12.第6の実施形態:図37>
図37にチェックサム判定処理の第6の実施形態を示す。これは、設定基板80に追加的に設けられた押しボタンからなるチェックサム判定実行スイッチ(図示せず)を必要時にON操作することにより、ROMのチェックサム判定を実行するようにしたもので、図21に対応する実施形態である。
<12. Sixth Embodiment: FIG. 37>
FIG. 37 shows a sixth embodiment of the checksum determination process. In this case, a checksum determination execution switch (not shown) including a push button additionally provided on the setting board 80 is turned on when necessary to execute the ROM checksum determination. FIG. 22 is an embodiment corresponding to FIG. 21.
この図37のチェックサム判定処理は、ステップS71aが付加されている点で図31と相違しており、ステップS71aでチェックサム判定実行スイッチの押しボタンが押下(ON)されたか否かを判断する。そして、チェックサム判定実行スイッチが押下されている場合には、ステップS71〜S77のチェックサム判定処理を行い、押下されていなければ何もしないでチェックサム判定処理を終了する。   The checksum determination process in FIG. 37 is different from that in FIG. 31 in that step S71a is added. In step S71a, it is determined whether or not the push button of the checksum determination execution switch is pressed (ON). . If the checksum determination execution switch is pressed, the checksum determination processing in steps S71 to S77 is performed. If not, nothing is done and the checksum determination processing is terminated.
このようにチェックサム判定実行スイッチを設けてチェックサム判定を必要と認めるときにのみ、当該スイッチをON操作して、チェックサム判定処理(ステップS71〜S77)を行うようにすることで、設定変更時に毎回チェックサム判定を行う煩わしさを軽減することができる。この実施形態は、一般にROMの信頼性が高いことに基礎を置くものである。   Only when the checksum determination execution switch is provided and the checksum determination is necessary, the switch is turned on to perform the checksum determination processing (steps S71 to S77). The troublesomeness of performing checksum determination every time can be reduced. This embodiment is generally based on the high reliability of the ROM.
<13.RAMチェックの変形例>
上記実施形態では、RAMチェックをチェックサムにより行う場合について述べたが、パリティチェックにより行うようにしてもよい。たとえば上述した回胴式遊技機の実施形態において、CPU401cは、その起動時においてRAM401bの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0か否かを判定する。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであるとすると、RAMパリティが0の場合、図20のステップS723、S724に対応する処理に対応する処理を行う。またRAMパリティが0でなければ、RAMに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図20のステップS725〜S727に対応するエラー処理を行う。
<13. Modification of RAM check>
In the above embodiment, the case where the RAM check is performed by the checksum has been described. However, the RAM check may be performed by the parity check. For example, in the embodiment of the above-described spinning-reel game machine, the CPU 401c calculates the RAM parity based on the data stored in all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 401b at the time of activation. Whether or not the RAM parity is 0 is determined. If the power interruption interrupt process is normally performed and the RAM parity should be 0, if the RAM parity is 0, the process corresponding to the processes corresponding to steps S723 and S724 in FIG. 20 is performed. . If the RAM parity is not 0, the data stored in the RAM is not normal. Therefore, an error code indicating RAM abnormality is stored in the register, and error processing corresponding to steps S725 to S727 in FIG. 20 is performed.
また上記のように、起動時においてRAM401bの全ての格納領域のRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データ(いずれかのビットが1となる特定のデータ、たとえば5AH)の値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM401bに記憶されているデータに基づいてCPU401cの処理状態を電断前の状態に復帰させるようにしてもよい。この形態では、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させることになる。   Further, as described above, the RAM parity of all storage areas of the RAM 401b is calculated at the time of start-up, and the value of destructive diagnosis data (specific data in which any bit is 1, for example, 5AH) is confirmed. On the condition that the parity is 0 and the value of the destructive diagnosis data is also correct, the processing state of the CPU 401c may be returned to the state before power interruption based on the data stored in the RAM 401b. In this mode, when the RAM parity is not 0 (when 1) or the value of the destructive diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. This will disable the progress of the game.
<14.第7の実施形態(画像制御プログラムのチェック)>
さらに上記実施形態では、主制御部側で遊技制御プログラムの適否についてROMチェック処理を行う場合について説明したが、演出制御部側で画像制御プログラムの適否についてROMチェック処理を行い、このチェック結果を液晶表示装置に表示させるようにしても良い。
<14. Seventh Embodiment (Checking Image Control Program)>
Furthermore, in the above embodiment, the case where the ROM check process is performed on the suitability of the game control program on the main control unit side has been described. You may make it display on a display apparatus.
この実施形態では、主制御部(400、20)から送られて来る設定変更終了コマンドまたは設定確認終了コマンドを利用する。すなわち図16または図32の設定変更処理が終了し、あるいは図33の設定確認処理が終了すると、主制御部から演出制御部に設定変更終了コマンドまたは設定確認終了コマンドが送信されるので(ステップS814、S44、S66)、このコマンドを受信したことを契機に、演出制御部420、24で画像制御プログラムの適否についてROMチェック処理を開始し、この設定変更終了コマンドを受信しない限り、ROM242の画像制御プログラムについて、ROMチェック処理を開始しないようにする。このようにすれば、電源投入のたびに画像制御プログラムについてROMチェック処理を行う場合に比べ、遊技機の立ち上がりを早くすることができる。   In this embodiment, a setting change end command or a setting confirmation end command sent from the main control unit (400, 20) is used. That is, when the setting change process of FIG. 16 or FIG. 32 ends or the setting check process of FIG. 33 ends, a setting change end command or a setting check end command is transmitted from the main control unit to the effect control unit (step S814). , S44, S66), when the command is received, the effect control units 420 and 24 start the ROM check processing for the suitability of the image control program, and unless the setting change end command is received, the image control of the ROM 242 is performed. Do not start the ROM check process for the program. In this way, the start-up of the gaming machine can be made faster than when the ROM check process is performed on the image control program every time the power is turned on.
この形態の場合も、画像制御プログラムの適否判定は、あらかじめROM421aまたはROM242の画像制御プログラム領域のデータでチェックサムを作って保持してある正しいサム値に、電源投入時に再計算したチェックサム値が一致するかにより画像制御プログラムの適否を判断するチェックサム判定により行われる。   Also in this form, whether or not the image control program is appropriate is determined by the checksum value recalculated at power-on to the correct sum value that is created and stored in advance with the data in the image control program area of the ROM 421a or ROM242. This is performed by checksum determination that determines whether or not the image control program is appropriate depending on whether they match.
このチェックサム判定処理では、ROM421aまたはROM242の画像制御プログラム領域について、その先頭アドレスから終了アドレスまで、チェックサムの演算を行い、そのサム値を、あらかじめチェックサムを計算しROM上に格納しておいた正しいチェックサム値と比較して、両者が一致するか否かにより、チェックサム値が正常か否かの判定をする。このチェックサム演算を行っている間は、液晶表示装置6にチェックサム演算中の表示がなされる。   In this checksum determination process, a checksum is calculated from the start address to the end address of the image control program area in the ROM 421a or ROM242, and the checksum is calculated in advance and stored in the ROM. The checksum value is compared with the correct checksum value, and it is determined whether or not the checksum value is normal depending on whether or not they match. While this checksum calculation is being performed, a display during the checksum calculation is made on the liquid crystal display device 6.
チェックサム値が一致しない異常のときは、「画像制御プログラム:NG」などの形で表示する。一方、チェックサム値が一致してROMの内容が正常であると判断される場合、液晶表示装置6にチェックサム値およびその評価を表示する。チェックサムの評価は「画像制御プログラム:OK」などの形で表示する。   If the checksum values do not match, an abnormality such as “image control program: NG” is displayed. On the other hand, if the checksum values match and it is determined that the ROM contents are normal, the checksum value and its evaluation are displayed on the liquid crystal display device 6. The checksum evaluation is displayed in the form of “image control program: OK” or the like.
なお、弾球遊技機で画像制御プログラムのROMチェックを行う実施形態の場合、演出制御部24側に設定変更終了コマンドまたは設定確認終了コマンドが送信されても、チェックサム判定が終了するまでは、払出制御基板29側への発射許可コマンドの送信(ステップS45、S66)が留保される。   In the embodiment in which the ROM check of the image control program is performed in the ball game machine, even if the setting change end command or the setting confirmation end command is transmitted to the effect control unit 24 side, until the checksum determination ends, Transmission of the firing permission command to the payout control board 29 side (steps S45 and S66) is reserved.
本発明は、抽選確率等に関する設定値を複数段階に切り替え可能に構成した回胴式遊技機や弾球遊技機などの遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a revolving game machine or a ball game machine configured to be able to switch a set value relating to a lottery probability or the like in a plurality of stages.
1 筐体、
2 前扉、
3a 入賞ライン、
5a、5b、5c 回胴、
6 液晶表示装置、
7 メダル投入口、
8 MAXBETボタン、
9 貯留メダル投入ボタン、
10 貯留メダル精算ボタン、
11 回胴回転始動レバー、
12a、12b、12c 回胴回転停止ボタン、
20 主制御部、
20a 主制御基板、
21 メダル払出枚数表示部(設定表示器、エラーコード表示部)、
22 メダル貯留枚数表示部、
23 メダル投入枚数表示部、
24 演出制御部、
25 液晶制御基板、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
31a 電源スイッチ、
32 発射装置、
33 発射制御基板、
34 上始動口、
35 下始動口、
36 液晶表示装置、
38 特別図柄表示装置、
38b 7セグメント表示器、
39 普通図柄表示装置、
39b ラウンド表示器、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
42b 開放扉、
46 スピーカ、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
52 前枠、
53 遊技盤、
54 外枠、
55 ガイドレール、
56 ガラス扉、
57 前面開閉板、
58 上受け皿ユニット、
59 上受け皿、
63 枠演出ボタン、
65 発射操作ハンドル、
66 裏機構盤、
70 キーシリンダ、
70a 扉開放スイッチ、
71 外部集中端子基板、
80 設定基板、
81 設定キースイッチ、
82 リセットスイッチ、
83 設定値表示器、
201 主制御CPU、
202 主制御ROM、
203 主制御RAM、
210 回胴装置、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM、
310 外部集中端子基板、
400 主制御基板、
401a メインROM、
401b メインRAM、
401c メインCPU、
410 演出制御部、
421a サブROM、
421b サブRAM、
421c サブCPU、
430 回胴設定基板(設定操作パネル)、
440 電源基板、
442 電源スイッチ、
450 払出制御基板、
460 液晶制御基板、
500 遊技メダル払出装置、
601 設定キースイッチ、
602 リセットスイッチ、
603 打止めスイッチ、
604 自動精算スイッチ、
605 設定表示器。
1 housing,
2 Front door,
3a winning line,
5a, 5b, 5c
6 Liquid crystal display device,
7 medal slot,
8 MAXBET button,
9 Reservation medal insertion button,
10 Reservation medal settlement button,
11 rotation start lever,
12a, 12b, 12c Revolving rotation stop button,
20 Main control unit,
20a Main control board,
21 medal payout number display section (setting display, error code display section),
22 medal storage number display section,
23 medal insertion number display section,
24 production control unit,
25 LCD control board,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
31a Power switch,
32 launcher,
33 Launch control board,
34 Upper starting port,
35 Lower starting port,
36 liquid crystal display devices,
38 Special symbol display device,
38b 7-segment display,
39 Normal symbol display device,
39b round indicator,
40 grand prize opening,
41 Ordinary variable winning device,
42 Special variable winning device,
42b open door,
46 Speaker,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
52 Front frame,
53 Game board,
54 Outer frame,
55 guide rail,
56 Glass door,
57 Front opening / closing plate,
58 Upper tray unit,
59 Top plate,
63 Frame production button,
65 launch operation handle,
66 Back mechanism board,
70 key cylinder,
70a Door opening switch,
71 External concentration terminal board,
80 Setting board,
81 Setting key switch,
82 Reset switch,
83 Setpoint display,
201 main control CPU,
202 main control ROM,
203 main control RAM,
210 Cylinder device,
241 Production control CPU,
242 Production control ROM,
243 effect control RAM,
310 External concentration terminal board,
400 Main control board,
401a main ROM,
401b main RAM,
401c main CPU,
410 production control unit,
421a sub-ROM,
421b sub-RAM,
421c sub CPU,
430 Cylinder setting board (setting operation panel),
440 power supply board,
442 power switch,
450 payout control board,
460 LCD control board,
500 game medal payout device,
601 Setting key switch,
602 reset switch,
603 stop switch,
604 automatic checkout switch,
605 Setting display.

Claims (8)

  1. 始動条件が成立したことを契機として遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて前記遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機であって、
    制御部に、所定の移行条件に基づき、電断復帰モード処理を経て電断前の最後の処理に移行するか、または設定変更モード処理を経て前記通常遊技処理に移行するか、のいずれかを選択的に実行するように構成した電源投入時設定処理が設けられた遊技機において、
    複数段階の設定値の一つを選択する設定値選択手段と、
    前記設定変更モード処理中において、前記利益状態などの特定事象の発生し易さに関連する等級についての特定値を、前記設定値選択手段により選択された設定値に対応する値として設定する設定変更実行手段と、
    前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御プログラムを記憶している遊技制御プログラム記憶部と、
    前記遊技制御プログラム記憶部に格納されている遊技制御プログラムの適否を判定する遊技制御プログラム適否判定手段であって、前記電源投入時設定処理が前記所定の移行条件に基づいて前記設定変更モード処理に移行したことを条件として、その前記設定変更モード処理中において前記遊技制御プログラムの適否についての判定を実行し、前記電断復帰モード処理中においては前記遊技制御プログラムの適否についての判定を実行しない遊技制御プログラム適否判定手段と、
    前記遊技制御プログラム適否判定手段による判定結果を画像表示装置に表示する表示制御手段と、を有する、
    ことを特徴とする遊技機。
    A game machine that performs a lottery on whether or not to generate a profit state advantageous to a player when the start condition is established, and generates a profit state advantageous to the player based on the lottery result,
    Based on a predetermined transition condition, the control unit shifts to either the last process before the power interruption through the power interruption return mode process or the process to the normal game process through the setting change mode process. In a gaming machine provided with a power-on setting process configured to be selectively executed,
    A setting value selection means for selecting one of the setting values in a plurality of stages;
    During the setting change mode processing, a setting change for setting a specific value for a class related to the likelihood of occurrence of a specific event such as the profit state as a value corresponding to the setting value selected by the setting value selection means Execution means;
    A game control program storage unit storing a game control program for controlling the gaming state of the gaming machine;
    Game control program suitability determination means for determining suitability of a game control program stored in the game control program storage unit, wherein the power-on setting process is changed to the setting change mode process based on the predetermined transition condition On the condition that the game has been transferred, a determination is made as to whether the game control program is appropriate during the setting change mode process, and a determination is not made as to whether the game control program is appropriate during the power interruption return mode process. Control program suitability determination means;
    Display control means for displaying a determination result by the game control program suitability determination means on an image display device,
    A gaming machine characterized by that.
  2. 前記表示制御手段は、前記遊技制御プログラム適否判定手段により前記遊技制御プログラムの適否についての判定が実行されている間、その旨の情報を前記画像表示装置に表示する、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display control means displays information to that effect on the image display device while the determination as to whether or not the game control program is appropriate is being executed by the game control program suitability determination means. The gaming machine according to 1.
  3. 前記表示制御手段は、前記遊技制御プログラム適否判定手段による判定結果が導出された場合、その判定結果を前記画像表示装置に操作者が視認するのに必要な所定時間だけ表示し、その後に非表示に戻す、ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   When the determination result by the game control program suitability determination unit is derived, the display control unit displays the determination result on the image display device for a predetermined time necessary for the operator to visually recognize, and then hides it. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
  4. 前記遊技制御プログラム適否判定手段は、前記遊技制御プログラムの適否についての判定を実行するか否かを決定する操作手段を備え、当該操作手段が操作されたことを条件として前記遊技制御プログラムの適否についての判定を実行し、操作手段が操作されない場合は前記遊技制御プログラムの適否についての判定を実行しない、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。   The game control program suitability determination means includes an operation means for determining whether or not to determine whether or not the game control program is suitable, and the game control program suitability is determined on the condition that the operation means is operated. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the determination of whether the game control program is appropriate is not executed when the operation means is not operated.
  5. さらに、遊技機の遊技動作に関するデータを格納領域に格納するデータ格納手段と、
    前記データ格納手段に格納されている格納データの適否を判定する格納データ適否判定手段であって、前記電源投入時設定処理が前記所定の移行条件に基づいて前記設定変更モード処理に移行したことを条件として、その設定変更モード処理中において前記格納データの適否についての判定を実行し、前記電断復帰モード処理中においては前記格納データの適否についての判定を実行しない格納データ適否判定手段と、を有する、
    ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
    Furthermore, data storage means for storing data relating to gaming operations of the gaming machine in the storage area;
    Storage data suitability determination means for determining the suitability of stored data stored in the data storage means, wherein the power-on setting process has shifted to the setting change mode process based on the predetermined transition condition As a condition, storage data suitability determination means that executes determination about the suitability of the stored data during the setting change mode process and does not execute the judgment about the suitability of the stored data during the power interruption return mode process, Have
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
  6. 前記繰り返し実行される通常遊技処理中に、前記設定変更実行手段により設定された設定値を、所定の確認操作が行われることに基づいて表示手段に確認可能に表示するための設定確認手段を有し、
    前記設定確認手段により前記設定値を表示するための前記所定の確認操作が行われることを条件として、前記遊技制御プログラム適否判定手段が前記遊技制御プログラムの適否についての判定を実行する、
    ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
    There is a setting confirmation means for displaying the set value set by the setting change execution means in a recognizable manner on the display means based on the fact that a predetermined confirmation operation is performed during the repeated normal game processing. And
    The game control program suitability judging means executes judgment on suitability of the game control program on condition that the predetermined confirmation operation for displaying the set value is performed by the setting confirmation means.
    A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
  7. 前記遊技機が回胴式遊技機からなり、
    複数種類の図柄が施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合わせによって遊技結果を表示する回胴装置と、
    所定の単位遊技開始条件の下で各回胴の回転を開始させる回胴回転始動操作手段と、
    前記繰り返し実行される通常遊技処理の対象となる、前記複数の回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数の入賞役の中から、1つの入賞役を抽選により選択する入賞役抽選手段と、
    前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させる複数の回胴回転停止操作手段と、
    前記入賞役抽選手段による前記抽選結果と前記回胴回転停止操作手段が操作されたタイミングとに基づいて、前記抽選結果の入賞役を構成する構成要素図柄を所定の最大引き込みコマ数の範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込む引き込み制御の下で、前記回胴を停止制御する停止制御手段と、を備え、
    前記各回胴における所定の有効入賞ライン上に停止した停止図柄の組み合わせが前記抽選結果の入賞役を構成する構成要素図柄の組み合わせと一致した場合に当該入賞役の入賞が確定し、当該停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与することで、前記遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている、
    ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。
    The gaming machine comprises a rotating type gaming machine,
    A plurality of spinning cylinders provided with a plurality of types of symbols, and a spinning device for displaying a game result by a combination of the symbols at the time of stopping each spinning cylinder,
    A rotating cylinder rotation starting operation means for starting rotation of each rotating cylinder under predetermined unit game start conditions;
    A prize for selecting one winning combination by lottery from among a plurality of winning combinations including a lost combination every time the unit game is executed by rotating the plurality of cylinders, which is a target of the repetitively executed normal game process. A role lottery means;
    A plurality of rotating cylinder rotation stop operating means provided corresponding to each of the rotating cylinders and individually stopping the rotation of the rotating cylinder;
    Based on the lottery result by the winning combination lottery means and the timing at which the rotating rotation stop operation means is operated, the constituent symbols constituting the winning combination of the lottery result are within a predetermined maximum number of frames to be drawn. Stop control means for stopping and controlling the rotating drum under pull-in control for drawing into a predetermined effective pay line,
    When the combination of stop symbols stopped on the predetermined effective winning line in each of the cylinders matches the combination of component symbols constituting the winning combination of the lottery result, the winning combination of the winning combination is confirmed, and It is configured to generate an advantageous profit state for the player by giving a player a game value corresponding to the combination,
    A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
  8. 前記遊技機が弾球遊技機からなり、前記繰り返し実行される通常遊技処理の実行手段として、
    始動条件が成立したことを契機として、前記遊技者に有利な利益状態として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
    前記抽選手段による抽選結果に基づいて、少なくとも図柄表示手段に変動表示させる図柄の変動時間に関してあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中からいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段と、
    前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記図柄表示手段に所定の図柄を変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
    前記図柄表示手段に特別な態様で図柄が停止表示されることを条件に、前記遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
    前記特別遊技状態が終了したことに基づき、前記図柄の変動回数が所定の上限回数に達するまでの間、通常の遊技状態よりも前記特別遊技状態への移行が容易である特典遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を有する、
    ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
    The gaming machine is a ball game machine, and as an execution means of the normal game processing that is repeatedly executed,
    Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player as a profit state advantageous to the player, when the starting condition is established,
    Based on a lottery result by the lottery means, a variation pattern determining means for selectively determining at least one of a plurality of types of variation patterns determined in advance with respect to a symbol variation time to be variably displayed on the symbol display means;
    A symbol display control means for causing the symbol display means to display and stop displaying a predetermined symbol based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means;
    Special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on condition that the symbol is stopped and displayed in a special manner on the symbol display means;
    Based on the completion of the special gaming state, a transition is made to a privilege gaming state in which the transition to the special gaming state is easier than the normal gaming state until the number of times the symbol changes reaches a predetermined upper limit number. Game state transition means,
    A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
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