JP6592683B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機に関するものであり、より詳しくは、遊技領域に2種類の始動口を備え、それぞれに対応する特別図柄の変動を行い、当った際に発生する大当りは、一方の始動入賞に起因して発生したものよりも他方の始動入賞に起因して発生したものの方が、遊技者にとって有利なものとして設定されている遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine. More specifically, the game area has two types of start ports, and the special symbols corresponding to each of them are changed. The present invention relates to a gaming machine that is set to be more advantageous for the player than the one generated due to the other start winning than the one generated due to the starting winning.

近年の遊技機は、遊技領域に2種類の始動口を備えたものがある(例えば特許文献1)。こうした遊技機では、各始動口に遊技球が入賞すると、それぞれ対応する特別図柄が変動し、所定の当り態様で停止すると、大当り遊技(単に大当りともいう)が発生する。こうした多くの遊技機では、一方の始動口(第1始動口)は常に入賞可能に構成され、他方の始動口(第2始動口)は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物として構成され、翼片が開放したときのみ入賞可能に構成されているものが主流である。それぞれの始動入賞にて発生する大当りとして、それぞれ複数の内容(例えばラウンド数や、期待できる出球数が異なる大当り)を持っている機種が多く、第1始動口への入賞により発生した大当りよりも、第2始動口への入賞により発生した大当りの方が、遊技者にとって有利な内容(ラウンド数が多い、期待できる出球数が多い等)のものが選択される確率が高く設定されている。しかも、大当りの終了後には、特別図柄が所定回数変動されるまで開放延長状態(第2始動口の翼片が開放状態となる時間・頻度が高まる状態)となる構成の機種が多く、開放延長状態においては第2始動口への入賞が極めて容易となる。これにより、大当りを得る前においては、遊技者にとって不利な大当りを得やすい状態で遊技が進行するが、ひとたび大当りを得ると、遊技者にとって有利な大当りを得やすい状態となるという、遊技者と遊技店との利益バランスを保ちつつ、メリハリのある遊技性を創出している。   Some gaming machines in recent years have two types of starting ports in the gaming area (for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, when a game ball wins at each start opening, the corresponding special symbol fluctuates, and when it stops in a predetermined hit mode, a big hit game (also simply called a big hit) is generated. In many of these gaming machines, one start port (first start port) is always configured to be able to win a prize, and the other start port (second start port) is an ordinary electric accessory having an openable / closable wing piece. The mainstream is configured so that a prize can be awarded only when the wing piece is opened. There are many models that have multiple contents (for example, big hits with different numbers of rounds and expected number of balls) as the big hits generated at each start winning prize. However, the probability that a jackpot generated by winning a prize at the second starting point is more advantageous for the player (the number of rounds, the number of expected balls to be played, etc.) is set higher. Yes. Moreover, after the big hit, many models are in an open extension state (a state in which the time and frequency at which the wing piece of the second start port is open) increases until the special symbol is changed a predetermined number of times. In the state, it becomes very easy to win the second starting port. As a result, before the big hit, the game proceeds in a state where it is easy to obtain a big hit that is disadvantageous to the player, but once the big hit is obtained, it is easy to obtain a big hit advantageous for the player. While maintaining a profit balance with the amusement store, it creates a clear gameplay.

近年このような始動口を2種類備えたタイプとして、遊技球を2種類の始動口に交互に振り分ける振分装置を備えたものがある(例えば特許文献1)。このような遊技機では、通常時に不利な特別図柄(第1特別図柄、または単に第1特図ともいう)と有利な特別図柄(第2特別図柄、または単に第2特図ともいう)を交互に変動させるので、通常時においても、約50%の確率で第2始動口への入賞に起因する大当り(第2大当りと呼ぶことにする)が発生させることが可能となる。なお、こうした遊技機ではいわゆる連荘状態においては第1始動口への入球に起因する大当り(第1大当りと呼ぶことにする)が発生しないように、振分装置とは打ち分け可能な位置に別途、第2始動口を設け、連荘状態においては該第2始動口を狙うことにより、メリハリのある遊技性を実現する機種が多い。   In recent years, as a type having two types of starting ports, there is a type equipped with a sorting device that alternately distributes game balls to two types of starting ports (for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, a special symbol that is disadvantageous during normal times (also referred to as the first special symbol or simply the first special symbol) and an advantageous special symbol (also referred to as the second special symbol or simply the second special symbol) are alternately displayed. Therefore, even during normal times, it is possible to generate a big hit (referred to as a second big hit) due to winning at the second start opening with a probability of about 50%. In such a game machine, a position that can be distinguished from the allocating device so that a big hit (referred to as a first big hit) due to entering the first starting port does not occur in a so-called consecutive resort state. In addition, there are many models that provide a distinctive game by providing a second starting port and aiming at the second starting port in the extended state.

特開2010−104565号公報JP 2010-104565 A

しかしながら、第1始動口が常時入賞可能な入賞口、第2始動口が普通電動役物として構成された遊技機では、通常時の開放延長作動時に比べ不利な状態にすることで、第2大当りを有利にすることを可能にしているが、特許文献1のような構成であると、連荘中に有利にしようと思うと、第1大当りを更に不利にする必要がある。すなわち、出玉性能は上限が定められているので、連荘中は100%、第2大当りが発生し、通常状態においても50%の確率で第2大当りが発生する遊技機において前記メリハリをつけようとすると、相対的に第1大当りを更に不利にする必要が生じる。この結果、第1大当りが発生しても全然うれしくなくなってしまう可能性があり、更に第1当りが偏って発生すると遊技の趣向性を損なう危険がある。   However, in a gaming machine in which the first start opening is configured as a prize-winning opening where the second start opening is configured as a normal electric accessory, the second big hit can be achieved by making it unfavorable compared to the normal open extension operation. However, if the configuration as in Patent Document 1 is to be advantageous during consecutive days, it is necessary to further disadvantage the first jackpot. In other words, since the upper limit is set for the performance of balls, 100% of the big hits occur during the consecutive games, and the second big hit occurs in the normal state. If it tries to do so, it will be necessary to make the first big hit more disadvantageous. As a result, even if the first big hit occurs, there is a possibility that it is not happy at all. Further, if the first hit is biased, there is a risk of impairing the game preference.

本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、第1特別図柄で当る比率を遊技者に技量により変更させることを可能とすることを目的とする。   This invention is made | formed in view of the subject which concerns, and it aims at making it possible for a player to change the ratio which hits with a 1st special symbol with skill.

上記課題を解決するためになされた請求項1記載の本発明は、遊技領域に設けられた第1始動口と、遊技領域の、前記第1始動口とは異なる位置に設けられた第2始動口と、遊技領域に対して発射された遊技球が入球可能な入球口を備え、該入球口から遊技球が入球すると、該遊技球を、前記第1始動口および前記第2始動口に交互に振り分けて入球させる振分装置と、前記第1始動口への入球に起因して抽出された乱数値を記憶可能な第1保留手段と、前記第2始動口への入球に起因して抽出された乱数値を複数記憶可能な第2保留手段と、前記各乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、該特別図柄設定手段によって設定された特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記第1保留手段・第2保留手段に記憶されている乱数値を順に参照し、該各乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当りと設定された特別図柄であった場合には、大当り遊技を発生させるものであって、前記第2始動口への入球に起因して発生される大当り遊技は、前記第1始動口への入球に起因して発生される大当り遊技よりも遊技者に有利な内容となっている大当り遊技発生手段と、を備えた弾球遊技機において、前記第2保留手段に記憶可能な乱数値の最大数は、前記第1保留手段に記憶可能な乱数値の最大数よりも多いことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention according to claim 1 is characterized in that a first start port provided in a game area and a second start provided in a position different from the first start port in the game area. And a game entrance into which a game ball launched into the game area can enter, and when the game ball enters from the entrance, the game ball is moved to the first start port and the second start ball. A distribution device that alternately distributes and enters the starting port, a first holding means capable of storing a random number value extracted due to entering the first starting port, and a second holding port A second holding means capable of storing a plurality of random number values extracted due to entry, a special symbol setting means for setting a special symbol to be confirmed and displayed after the variable display based on each random number value, and the special symbol Special symbol display device for displaying special symbol set by symbol setting means, and the first holding means The random determination values stored in the second holding means are sequentially referred to, and the success / failure determination means for performing the determination of the success / failure based on the random number values and the special symbol fixedly displayed by the special symbol setting means are set in advance. In the case of the special symbol made, a big hit game is generated, and the big hit game generated due to the ball entering the second starting port is the ball entering the first starting port . And a jackpot game generating means that is more advantageous to the player than the jackpot game generated due to the maximum number of random number values that can be stored in the second holding means. Is greater than the maximum number of random values that can be stored in the first holding means.

ここで、大当り遊技発生手段によって発生される大当り遊技は、1種類でなくても良い。そして、大当り遊技が複数種類ある場合、「前記第1始動口への入球に起因して発生される大当り遊技は、前記第2始動口への入球に起因して発生される大当り遊技よりも遊技者に有利な内容」とは、第1大当りの全てが、どの第2大当りよりもその内容が遊技者にとって有利という意味に限らない。例えば、殆どの第2大当り遊技は、その内容が第1大当りの内容と同じだが、1種類のみ、第1大当りのどれよりも、遊技者にとって不利(以下、有利・不利と言えば、それぞれ「遊技者にとっての有利・不利」を指すものとする)な内容のものがある、という態様も含まれる。また、第1始動口、第2始動口などの第1、第2の数字は、両者を区別し、第1大当り、第2大当りとの対応を示すために付されているに過ぎない。従って、呼称上、例えば「始動口1」と「始動口2」に交互に振り分けて入賞が行なわれ、「始動口1」への入球に起因して発生する大当りの方が、「始動口2」への入球に起因して発生する大当りの方が有利に構成されている遊技機においては、「始動口1」が本発明の第2始動口に対応し、「始動口2」が本発明の第1始動口に対応する。また、振分装置が「該入球口から遊技球が入球すると、該遊技球を、前記第1始動口および前記第2始動口に交互に振り分けて入球させる」とは、例えば最初に前記入球した遊技球を第1始動口に振り分けた場合には、次に入球した遊技球を第2始動口に振り分け、更にその次に入球した遊技球を第1始動口に振り分ける、という意味である。   Here, the jackpot game generated by the jackpot game generating means may not be one type. When there are a plurality of types of jackpot games, “the jackpot game generated due to entering the first start port is more than the jackpot game generated due to entering the second start port. "Content that is advantageous to the player" is not limited to the meaning that all the first big hits are more advantageous to the player than any second big hit. For example, most of the second jackpot games are the same as the contents of the first jackpot, but only one type is more disadvantageous for the player than any of the first jackpot (hereinafter referred to as advantageous / disadvantageous, respectively) There is also an aspect that there is a content that is “advantageous / disadvantageous to the player”. Further, the first and second numbers such as the first start port and the second start port are only given to distinguish the two and indicate the correspondence between the first big hit and the second big hit. Accordingly, for example, a winning is performed by alternately assigning to “starting port 1” and “starting port 2”, and the jackpot generated due to the ball entering “starting port 1” is “starting port 1”. In a gaming machine in which the jackpot generated due to the ball entering “2” is more advantageous, “starting port 1” corresponds to the second starting port of the present invention, and “starting port 2” This corresponds to the first start port of the present invention. In addition, for example, when the sorting device “when a game ball enters from the entrance, the game ball is alternately distributed to the first start port and the second start port”. When the entered game balls are distributed to the first start port, the next game balls are distributed to the second start port, and the next entered game balls are distributed to the first start port. It means that.

また、請求項1に記載の本発明は、前記第1保留手段に記憶されている前記乱数値の個数および前記第2保留手段に記憶されている前記乱数値の個数の合算値が多いほど、前記変動表示の平均時間として短い値を設定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段は、前記第2保留手段に記憶されている前記乱数値の個数が、前記第1保留手段に記憶可能な乱数値の最大数よりも1多い場合に、同数の合算値において設定される変動表示の平均時間よりも長い値を設定するものであることを特徴とする。 Further, in the present invention described in claim 1, as the total value of the number of random numbers stored in the first holding unit and the number of random numbers stored in the second holding unit increases, Fluctuation pattern determination means for setting a short value as the average time of the fluctuation display, the fluctuation pattern determination means stores the number of the random number values stored in the second reservation means in the first reservation means. When the number is one greater than the maximum number of possible random numbers, a value longer than the average time of the variable display set for the same number of total values is set .

ここで「乱数値の個数の合算値が多いほど、前記変動表示の平均時間として短い値を設定する」とは、「合算値が1増えると、設定される変動表示の平均時間(単に変動時間ともいう)が必ず短くなる」という意味ではない。例えば合算値が0〜2個の場合は30秒だが3〜6個の場合は平均10秒となるように変動時間が設定されるという態様も含まれる。また「同数の合算値において設定される変動表示の平均時間よりも長い値を設定する」とは、本来、その合算値ならば設定されるはずの比較的短い変動時間よりも、長い値が変動時間として設定されることを指す。例えば、第1保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を2個、第2保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を4個と仮定し、保留記憶された乱数値の個数の合算値が3個以上で変動短縮する構成とする。請求項1の構成によれば、第2保留手段に記憶されている乱数値の個数が3個であれば、合算が3個以上であるにもかかわらず変動短縮しないという意味である。なお、ここでは説明を単純にするために変動時間を各1種類としたが、複数種類でもよい。「長い値」も複数種類でよく、その場合は平均時間で考えるものとする。従って、設定される時間の中に、本来の合算値で設定される時間よりも短いものが存在してもよい。Here, “the shorter the total value of the number of random values, the shorter the average value of the variable display is set” means “when the total value increases by 1, the average time of the variable display to be set (simply the variable time). It does not mean that it is always shortened. For example, the variation time is set to be 30 seconds when the total value is 0 to 2, but is set to an average of 10 seconds when the sum is 3 to 6. Also, “Set a value longer than the average time of variable display set for the same number of total values” means that a longer value will fluctuate than a relatively short variation time that should originally be set for that total value. It refers to being set as time. For example, assuming that the maximum number of random number values that can be stored in the first holding means is 2, and the maximum number of random number values that can be stored in the second holding means is 4, the total value of the number of random values that are stored and stored It is assumed that the variation is shortened by three or more. According to the configuration of the first aspect, if the number of random number values stored in the second holding means is 3, it means that the fluctuation is not shortened even though the total is 3 or more. Here, in order to simplify the explanation, one type of variation time is used, but a plurality of types may be used. There may be a plurality of “long values”, in which case the average time is considered. Accordingly, there may be a set time that is shorter than the time set by the original sum.

請求項2に記載の本発明は、遊技領域に設けられた第1始動口と、遊技領域の、前記第1始動口とは異なる位置に設けられた第2始動口と、遊技領域に対して発射された遊技球が入球可能な入球口を備え、該入球口から遊技球が入球すると、該遊技球を、前記第1始動口および前記第2始動口に交互に振り分けて入球させる振分装置と、前記第1始動口への入球に起因して乱数値を抽出する乱数抽出手段と、前記第2始動口への入球に起因して抽出された乱数値を複数記憶可能な第2保留手段と、前記各乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、該特別図柄設定手段によって設定された特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記第2保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当りと設定された特別図柄であった場合には、大当り遊技を発生させるものであって、前記第2始動口への入球に起因して発生される大当り遊技は、前記第1始動口への入球に起因して発生される大当り遊技よりも遊技者に有利な内容となっている大当り遊技発生手段と、を備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段は、前記大当り遊技が発生されておらず且つ前記第2保留手段に乱数値が保存されていない場合に限り、前記乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて当否判定を行うものであることを特徴とする。 The present invention described in claim 2 relates to a first start port provided in the game area, a second start port provided in a position different from the first start port in the game area, and the game area. A game entrance that can enter a game ball that has been launched is provided, and when a game ball enters from the entrance, the game balls are alternately distributed to the first start port and the second start port. A allocating device for making a ball, a random number extracting means for extracting a random number value resulting from entering the first starting port, and a plurality of random number values extracted due to entering the second starting port A second holding means that can be stored, a special symbol setting means for setting a special symbol to be fixedly displayed after the variable display based on each random number value, and a special symbol for displaying the special symbol set by the special symbol setting means Refer to the symbol display device and the random number value stored in the second holding means in the order of generation, When the special symbol that is determined and determined by the special symbol setting unit and the special symbol that is determined and determined by the special symbol setting unit is a special symbol that has been set in advance, a big hit game is generated. The jackpot game generated due to the ball entering the second starting port is more advantageous to the player than the jackpot game generated due to the ball entering the first starting port . In the bullet ball game machine comprising the jackpot game generating means, the success / failure determination means is only when the jackpot game is not generated and no random value is stored in the second holding means. The determination is made based on the random number value extracted by the random number extraction means.

請求項に記載の本発明は、請求項1または2の何れか1項に記載の弾球遊技機において、前記振分装置は、前記入球口に遊技球が入ったことを検出する入球検出手段と、前記入球口に入った遊技球を、前記第1始動口または前記第2始動口に振り分けるための振分部材と、該振分部材を制御して、前記入球口に入った遊技球を前記第1始動口または前記第2始動口に振り分ける振分部材制御手段と、を備えたものであり、該振分部材制御手段は、当該弾球遊技機の電源が投入されると、前記振分部材を前記第2始動口に振り分け、前記入球検出手段により前記入球口に遊技球が入ったことが検出されると、前記第1始動口に振り分ける状態になっている場合は前記第2始動口に振り分け、前記第2始動口に振り分ける状態になっている場合は前記第1始動口に振り分けるように前記振分部材を制御するものであることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the first or second aspect , wherein the distribution device detects that a game ball has entered the entrance. A ball detecting means, a distribution member for distributing the game ball that has entered the ball entrance to the first start port or the second start port, and the distribution member to control the ball to the ball entrance Distribution member control means for distributing the entered game balls to the first start opening or the second start opening, and the distribution member control means is configured such that the power of the ball game machine is turned on. Then, the distribution member is distributed to the second starting port, and when it is detected by the incoming ball detecting means that a game ball has entered the starting port, the distribution member is allocated to the first starting port. If it is distributed to the second starting port and is allocated to the second starting port And characterized in that for controlling the sorting member as distributed to the first start hole.

以下の説明では、第1保留手段、第2保留手段のいずれにも乱数値が記憶されていない状態から、振分装置の入球口に遊技球が入球していく状況を想定するものとする。
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第2保留手段に記憶可能な乱数値の最大数が、第1保留手段に記憶可能な乱数値の最大数よりも多いので、第1保留手段に最大数たまった状態で発射を継続すれば、第1始動口へ入賞しても乱数値が記憶されないが、第2保留手段には更に乱数値を記憶することが可能であるため、第2始動口への入賞については乱数値が記憶される。これにより、第2始動口への入賞に起因する当否判定の頻度を、第1始動口への入賞に起因する当否判定の頻度よりも高めることが可能となり、第1大当りに偏るのを防止することができる。一方、第1始動口への入賞に起因する乱数値が記憶されないのを嫌う遊技者は、第1保留手段に最大数記憶された場合に発射を停止すればいい。このように、遊技者の嗜好や気分に応じて打ち方を替えることにより、遊技の趣向性を損なうのを防ぐことが可能となる。なお、第1始動口への入賞に起因する乱数値が記憶されないのを嫌う遊技者は、「有利でない大当りが発生しても構わない」と思っていることになるが、このような遊技者は存在し得る。例えば、第1保留手段が満タンでも構わず打ち続けた結果、第2特別図柄の変動率は上がったものの、数百回、特別図柄を変動させても当らなかったとする。こうした場合に、「第1始動口に入ったものの第1保留手段に記憶されなかった乱数値の中に、当りだったものがあったに違いない」と考える遊技者がいることは十分考えられる。このような経験をした遊技者は「自分にとって有利でない大当りでもいいから発生して欲しい」と考える可能性がある。
In the following description, it is assumed that a game ball enters the entrance of the sorting device from a state in which no random number value is stored in either the first holding unit or the second holding unit. To do.
According to the ball game machine of claim 1, since the maximum number of random values that can be stored in the second holding means is larger than the maximum number of random values that can be stored in the first holding means, the first holding If the launching is continued in the state where the maximum number is accumulated in the means, the random number value is not stored even if the first start opening is won, but since the random number value can be further stored in the second holding means, 2 Random values are stored for winnings at the starting opening. As a result, the frequency of success / failure determination resulting from winning at the second start opening can be made higher than the frequency of success / failure determination resulting from winning at the first start opening, thereby preventing bias toward the first big hit. be able to. On the other hand, a player who dislikes that the random number value resulting from winning at the first start port is not stored may be stopped when the maximum number is stored in the first holding means. In this way, it is possible to prevent the game from being spoiled by changing the manner of hitting according to the preference and mood of the player. Note that a player who dislikes that the random number resulting from winning at the first starting port is not memorized thinks that “an unfavorable jackpot may occur”, but such a player Can exist. For example, it is assumed that the variation rate of the second special symbol has increased as a result of continuing to hit regardless of whether the first holding means is full, but it has not been hit even if the special symbol is varied several hundred times. In such a case, it is sufficiently conceivable that there is a player who thinks that "there must have been a random number that entered the first starting port but was not stored in the first holding means". . There is a possibility that a player who has experienced such an experience may want to generate a jackpot that is not advantageous to him.

また、請求項1に記載の弾球遊技機では、第2保留手段に記憶されている乱数値の個数が、第1保留手段に記憶可能な乱数値の最大数よりも1多い場合に、両保留手段に記憶されている乱数値の個数の合算値において設定される変動表示の時間よりも長い値を設定する。このような構成によれば、第2保留手段に記憶される乱数値を多くしやすくなる。例えば、第1保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を2個、第2保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を4個とすると、第2保留手段に記憶された乱数値が4個になった状態で開始された変動表示は、時間が長くなる。そして次に入球口に入球した遊技球は第1始動口に振り分けられるが、第1保留手段には既に乱数値が2個保留されている可能性が高いので、該入球しても乱数値は記憶されない。一方、更に入球口に入球した遊技球は第2始動口に振り分けられるが、前記「開始された変動表示」により第2保留手段には空きがあるので乱数値を記憶することができる。従って、請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第2始動口への入賞に起因する当否判定の頻度を高めやすいものとなる。なお、このように変動表示の時間を長くするのを、第2保留手段に記憶された乱数値に基づく変動に限定してもよい(つまり第1保留手段に記憶された乱数値に基づく変動は長くしない)。こうしても、振分装置により第1始動口側に振り分けられた遊技球が第1始動口に入球しても、第2特別図柄が長時間変動されていることにより、第1保留手段は満タンである可能性が高く、第2始動口への入賞に起因する当否判定の頻度を高めやすいものとなる。また、本請求項の記載には反するが、第1保留手段に記憶可能な乱数値の最大数よりも1多い状態で開始された変動表示の時間を長くしてもよい。In the ball game machine according to claim 1, when the number of random number values stored in the second holding means is one more than the maximum number of random number values that can be stored in the first holding means, both A value longer than the time of the variable display set in the total value of the number of random number values stored in the holding means is set. According to such a configuration, it becomes easy to increase the random number value stored in the second holding unit. For example, if the maximum number of random number values that can be stored in the first holding means is two and the maximum number of random number values that can be stored in the second holding means is four, the random number value stored in the second holding means is 4 The variable display started in the state of becoming individual takes longer time. The game balls that enter the entrance next are distributed to the first start opening, but it is highly likely that two random numbers are already stored in the first storage means. Random values are not stored. On the other hand, the game balls that have entered the entrance further are distributed to the second start opening, but the second holding means has a space due to the “started variation display”, so that a random value can be stored. Therefore, according to the bullet ball game machine of the first aspect, it is easy to increase the frequency of determination of success / failure caused by winning in the second starting port. It should be noted that the lengthening time of the variation display in this way may be limited to the variation based on the random number value stored in the second holding unit (that is, the variation based on the random value stored in the first holding unit is Do not lengthen). Even in this case, even if the game balls distributed to the first starting port side by the sorting device enter the first starting port, the second special symbol is fluctuated for a long time, so that the first holding means is satisfied. Therefore, it is easy to increase the frequency of success / failure determination due to winning at the second start port. Although contrary to the description of this claim, the time for the variable display started in a state where it is one more than the maximum number of random values that can be stored in the first holding means may be lengthened.

請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機を更に特殊にしたものである。すなわち、第1始動口へ入賞すると乱数値が発生するが、第1保留手段が存在しないため、第1始動口への入球に起因する当否判定は、大当たり遊技中ではなく、且つ第2保留手段に乱数値が記憶されていない状況で第1始動口へ入球した場合に限られる。このような弾球遊技機においては、第1始動口への入賞に起因する当否判定を行わせたくない遊技者は、図柄変動が行なわれている状態や、第2保留手段に乱数値が記憶されている状態で第1始動口へ入賞させれば、第1大当りが発生するのを防止することができる。一方、第1始動口への入賞に起因して当否判定が行なわれないのを嫌う遊技者は、第2保留手段に乱数値が記憶されておらず且つ特別図柄が変動されていない状態で発射すればいい。The bullet ball game machine according to claim 2 is a more specialized version of the ball ball game machine according to claim 1. That is, when a winning is made to the first starting port, a random number value is generated, but since there is no first holding means, the determination of whether or not the result is due to entering the first starting port is not a big hit game and the second holding is made This is limited to the case where the ball enters the first starting port in a situation where no random number value is stored in the means. In such a ball game machine, a player who does not want to make a determination as to whether or not he / she is due to winning at the first start port stores a random number value in a state where the symbol is changing or in the second holding means. If a winning is made to the first starting port in a state in which it is made, it is possible to prevent the occurrence of the first big hit. On the other hand, a player who dislikes that the winning / failing determination is not performed due to winning at the first starting port is launched in a state where no random number value is stored in the second holding means and the special symbol is not changed. Just do it.

請求項に記載の弾球遊技機では、入球口に入った遊技球を第1始動口または第2始動口に振り分ける振分部材が振分部材制御手段により駆動される。なお、請求項1〜に記載の弾球遊技機では振分部材が駆動されない構成、例えば遊技球の重さによって自動的に第1始動口または第2始動口に振り分けられる構成も含まれる(第1実施例で後述)。請求項弾球遊技機に話を戻す。振分部材制御手段は、当該弾球遊技機の電源が投入されると、第2始動口に振り分けるように振分部材を駆動する。このように構成された弾球遊技機によれば、電源投入時の振分装置の状態を、第2始動口に振り分ける状態に固定することができる。こうすることにより、例えば遊技中に電源断が発生し、それが復旧された場合に、遊技者が「電源断の前には第2始動口に振り分ける状態になっていたのに、復旧したら第1始動口に振り分ける状態になっている」などと苦情を受けるのを防止することができる。
In the bullet ball game machine according to the third aspect , the distribution member control unit drives the distribution member that distributes the game ball that has entered the entrance to the first start port or the second start port. In addition, in the ball and ball game machine according to claims 1 to 2 , a configuration in which the sorting member is not driven, for example, a configuration in which the ball is automatically distributed to the first start port or the second start port according to the weight of the game ball is included ( This will be described later in the first embodiment). Return to the bullet ball game machine of claim 3 . The distribution member control means drives the distribution member to distribute to the second starting port when the power of the ball game machine is turned on. According to the ball ball game machine configured as described above, the state of the sorting device when the power is turned on can be fixed to the state of being distributed to the second starting port. By doing so, for example, when a power interruption occurs during a game and the situation is recovered, the player will be in a state of being distributed to the second starting port before the power interruption, It is possible to prevent receiving a complaint such as “It is in a state of being distributed to one start opening”.

本発明の第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 according to the first embodiment of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 交互振分式始動口装置100の説明図Explanatory drawing of alternate distribution type starter device 100 パチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80により実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed by the main control apparatus 80 of the pachinko machine 50. パチンコ機50の主制御装置80により実行される始動入賞確認処理の概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the start winning confirmation process performed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80により実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート1Flowchart 1 showing an outline of the success / failure determination process executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80により実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート2Flowchart 2 showing an outline of the success / failure determination process executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80により実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート3The flowchart 3 which shows the outline | summary of the success / failure determination process performed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80により実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート4The flowchart 4 which shows the outline | summary of the success / failure determination process performed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80により実行される特別遊技処理の概要を示すフローチャート1Flow chart 1 showing an outline of special game processing executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80により実行される特別遊技処理の概要を示すフローチャート2Flow chart 2 showing an outline of special game processing executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80により実行される特別遊技処理の概要を示すフローチャート3Flowchart 3 showing an outline of the special game process executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 (a)は大当り図柄決定用乱数の値と第1特別図柄の関係を示すテーブル、(b)は大当り図柄決定用乱数の値と第2特別図柄の関係を示すテーブル(A) is a table showing the relationship between the value of the jackpot symbol determination random number and the first special symbol, (b) is a table showing the relationship between the value of the jackpot symbol determination random number and the second special symbol パチンコ機50の主制御装置80により実行される変動パターン決定処理の概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the fluctuation pattern determination process performed by the main control apparatus 80 of the pachinko machine 50. (a)は通常の変動パターン決定用テーブル、(b)は特別テーブル(A) is a normal variation pattern determination table, (b) is a special table. 始動入賞に応じて保留図柄が表示されていく様子を示す説明図Explanatory drawing which shows a mode that a pending symbol is displayed according to a start winning prize 本発明の第2実施例の交互振分式始動口装置100の説明図Explanatory drawing of the alternating distribution type starting port apparatus 100 of 2nd Example of this invention. 第2実施例のパチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 of the second embodiment 主制御装置80で実行される2処理の概要を示すフローチャートであり、(a)は振分装置駆動処理、(b)は振分装置初期化処理It is a flowchart which shows the outline | summary of 2 processes performed with the main control apparatus 80, (a) is a sorting apparatus drive process, (b) is a sorting apparatus initialization process. 第2実施例のパチンコ機50の主制御装置80で実行される電源投入時処理の概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the power-on process performed with the main controller 80 of the pachinko machine 50 of 2nd Example.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.

[第1実施例]
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 according to the present embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. In addition, a launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is directed toward the game board 1. Fired.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a checkout button 58, a checkout on the right side of the upper plate 55. A display device 59 is provided. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), and the like, as in the known case.

センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口13とがユニット化された複合入賞装置が配置され、第2始動口13は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口13に入球できない構成となっている。センターケース5の下には、交互振分式作動装置100が配置されている。交互振分式作動装置100(単に振分装置100ともいう)は、その入球口27から入った遊技球を第1始動口11、第2始動口12に交互に入球させるもので、いずれかの始動口に必ず入球する。交互振分式作動装置100については後述する。   On the right side of the center case 5, a composite winning device in which the gate 17 and the second starting port 13 are unitized is arranged, and the second starting port 13 includes a normal electric accessory provided with an openable and closable blade piece. If the wing piece is not opened, the game ball is blocked by the restricting member 40 and cannot enter the second starting port 13. Under the center case 5, an alternating distribution type actuating device 100 is arranged. The alternating distribution type actuating device 100 (also simply referred to as the distribution device 100) is to allow game balls entered from the entrance 27 to enter the first start port 11 and the second start port 12 alternately. Make sure to enter the starting gate. The alternating distribution type actuator 100 will be described later.

センターケース5の右方やや下には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7・普通図柄保留数表示装置8・第1特別図柄保留数表示装置18・および第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10が配置されている。   On the right side of the center case 5 is a normal symbol display device 7 comprising a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18 and a second special symbol hold number display device. 19 and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

交互振分式作動装置100の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。なお、複合入賞装置を狙って遊技領域3の右側を狙って打っても(いわゆる右打ちをしても)、大入賞口14や入球口27には入球させることができない釘4配列となっている。また、交互振分式作動装置100の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、及び第3左入賞口33が設けられ、複合入賞装置の下方には右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type big prize opening 14 is arranged below the alternating distribution type operating device 100. It should be noted that even if the player is aiming at the right side of the game area 3 aiming at the composite winning device (so-called right-handed), the nail 4 arrangement that cannot enter the big winning opening 14 or the entrance 27 It has become. Further, a first left winning port 31, a second left winning port 32, and a third left winning port 33 are provided on the left side of the alternating distribution type operating device 100, and a right winning port is provided below the compound winning device. 34 is provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

交互振分式作動装置100について図3に示す。図3(a)〜図3(g)はいずれも交互振分式作動装置100の前面を切断した断面図となっている。なお、該前面は透明にされており、切断せずとも交互振分式作動装置100の内部は図2に示したように遊技者から視認可能となっている。交互振分式作動装置100の内部には3枚の羽根を有し、点Pを軸として回転可能な回転体102が設けられている。符号104,106は本図の手前に向かって柱状に突設されたストッパーであり、回転体102の羽に当接することにより、回転体102の回転角度を規制する。そして回転体102の左下に第1始動口11、回転体102の右下に第2始動口12が設けられている。   FIG. 3 shows the alternating distribution type actuator 100. 3 (a) to 3 (g) are cross-sectional views in which the front surface of the alternately allocating actuator 100 is cut. The front surface is transparent, and the inside of the alternating distribution type operating device 100 can be visually recognized by the player as shown in FIG. 2 without being cut. A rotating body 102 having three blades and capable of rotating around a point P is provided inside the alternating distribution type actuator 100. Reference numerals 104 and 106 denote stoppers protruding in a columnar shape toward the front of the figure, and regulate the rotation angle of the rotating body 102 by abutting against the wings of the rotating body 102. A first start port 11 is provided at the lower left of the rotating body 102, and a second start port 12 is provided at the lower right of the rotating body 102.

図3(a)の状態から入球口27に遊技球Qが入った状態が図3(b)である。遊技球Qは回転体102を右回りに回転させつつ、交互振分式作動装置100内の左側の区域に入っていく(図3(c))。遊技球Qは自身の重みにより回転体102を左回りに回転させて第1始動口11に入る(図3(d))。このとき、回転体102はストッパー104によりそれ以上の回転が妨げられるので、回転体102は図3(d)の姿勢で止まる。   FIG. 3B shows a state where the game ball Q has entered the entrance 27 from the state shown in FIG. The game ball Q enters the area on the left side in the alternating distribution type operating device 100 while rotating the rotating body 102 clockwise (FIG. 3C). The game ball Q rotates the rotating body 102 counterclockwise by its own weight and enters the first start port 11 (FIG. 3D). At this time, since the rotating body 102 is prevented from further rotation by the stopper 104, the rotating body 102 stops in the posture shown in FIG.

図3(d)の状態から入球口27に遊技球Qが入ると(図3(e))、回転体102の上にある羽根が左に寄っていることにより、遊技球Qは交互振分式作動装置100内の右側の区域に入っていく(図3(f))。そして遊技球Qは自身の重みにより回転体102を右回りに回転させて第2始動口12に入る(図3(g))。このとき、回転体102はストッパー106によりそれ以上の回転が妨げられ、回転体102は図3(g)の姿勢で止まる。図3(g)の状態から入球口27に遊技球Qが入ると(図3(e))、回転体102の上にある羽根が右に寄っていることにより、交互振分式作動装置100内の左側の区域に入っていき(図3(b))、以下同様となる。つまり、交互振分式作動装置100は、入球口27から入った遊技球を、第1始動口11、又は第2始動口12へと、交互に入球させていく。なお、図3(a)の状態では回転体102の上の羽根は左右のほぼ中央に位置しているので、入球口27に遊技球Qが入った場合に、図3(b)の状態ではなく、図3(e)の状態になる可能性もある。どちらの状態になるかは、入球口27に入って来た遊技球Qの勢いや回転などによる。図3(a)の状態から図3(e)の状態になると、第2始動口12への入球が先に発生するだけで、交互振分式作動装置100が、第1始動口11、又は第2始動口12へと、交互に入球させていくものであることに変わりはない。   When the game ball Q enters the entrance 27 from the state of FIG. 3 (d) (FIG. 3 (e)), the game ball Q alternately vibrates because the blade on the rotating body 102 is shifted to the left. Enter the area on the right side of the split actuator 100 (FIG. 3 (f)). Then, the game ball Q rotates the rotating body 102 clockwise by its own weight and enters the second start port 12 (FIG. 3 (g)). At this time, the rotating body 102 is prevented from further rotation by the stopper 106, and the rotating body 102 stops in the posture shown in FIG. When the game ball Q enters the entrance 27 from the state shown in FIG. 3G (FIG. 3E), the blades on the rotating body 102 are shifted to the right. It goes into the area on the left side in 100 (FIG. 3B), and so on. That is, the alternating distribution type operating device 100 causes the game balls entered from the entrance 27 to enter the first start port 11 or the second start port 12 alternately. In the state of FIG. 3 (a), the blades on the rotating body 102 are located at the center of the left and right, so that when the game ball Q enters the entrance 27, the state of FIG. 3 (b) Instead, there is a possibility that the state shown in FIG. Which state is brought about depends on the momentum and rotation of the game ball Q that has entered the entrance 27. When the state shown in FIG. 3 (a) is changed to the state shown in FIG. 3 (e), only the ball entering the second starting port 12 is generated first. Alternatively, the second starting port 12 is alternately entered into the ball.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board for merely relaying signals is not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、第2始動口13に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ13a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31aの検出信号が入力される。なお、左入賞口スイッチ31aの名称および符号は第1左入賞口31に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a second start port switch 12a. 2 a second start port switch 13 a for detecting a game ball that has entered the start port 13, a normal symbol operation switch 17 a for detecting a game ball that has entered the gate 17 for operating the normal symbol, and a game that has entered the big winning port 14 A count switch 14a for counting balls, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, a left winning port switch 31a for detecting game balls that have entered the right winning port 34. A detection signal is input. Although the name and symbol of the left winning port switch 31a correspond to the first left winning port 31, the respective general winning ports, that is, the first left winning port 31, the second left winning port 32, and the third left winning port. A winning opening switch is provided for each of the mouth 33 and the right winning opening 34 so that it can be individually detected that a game ball has entered each general winning opening.

主制御装置80は搭載されたプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol reservation number display device 19, and the normal symbol reservation number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout sensor 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout sensor 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The dispensing control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22 and the ball break switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower pan is full. When a signal is input and a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped, and the payout operation of the winning ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81は裏配線中継端子板75を介して払出中継端子板76と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信する。CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Further, the payout control device 81 communicates with the payout relay terminal plate 76 via the back wiring relay terminal plate 75 to operate the payout motor 20 and discharge the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. In addition, the payout control device 81 communicates with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display board 25 includes a ball rental button for requesting rental of game balls, a return button for requesting payment, A balance indicator is connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and To send a fire stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67やジョグダイヤル68が接続されている。これらはいずれも遊技機前面に設けられ、遊技者からの操作を受けるためのものであり、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and the lamp 26 are controlled. In addition, an effect button 67 and a jog dial 68 are connected to the sub integrated control device 83. All of these are provided on the front surface of the gaming machine and are for receiving operations from the player. When the player operates these, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。主制御装置80および払出制御装置81には電源基板85が接続されており、電源スイッチ(図4では電源SWと表記)86を操作することにより、パチンコ機50への電源投入および電源断が可能にされている。また電源基板85はRAMクリアボタン(図4では電源RAMクリアSWと表記)88を備えており、パチンコ機50が電源断の状態において、RAMクリアボタン88を押しながら電源を投入することにより、主制御装置80および払出制御装置81のRAMを初期化することが可能にされている。RAMクリアボタン88を押すことなく電源を投入すると、電源断時の遊技状態を復旧可能に構成されている(第2実施例で後述)。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6 a of the effect symbol display device 6. A power supply board 85 is connected to the main control device 80 and the payout control device 81, and the pachinko machine 50 can be turned on and off by operating a power switch 86 (shown as power SW in FIG. 4). Has been. The power supply board 85 also has a RAM clear button (indicated as power RAM clear SW in FIG. 4) 88. When the pachinko machine 50 is in a power-off state, the power supply 85 is turned on while pressing the RAM clear button 88. The RAMs of the control device 80 and the payout control device 81 can be initialized. When the power is turned on without pressing the RAM clear button 88, the gaming state when the power is turned off can be restored (described later in the second embodiment).

メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is repeatedly executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 every time the main routine is activated is referred to as “main process”, and the time of the time remaining within the remaining time after executing this main process is described. The process of S70 that is repeatedly executed as long as it is allowed is referred to as “residual process”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   When it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “299”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "299", the next process is performed. Returning to the initial value “0”, 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “299” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から+1されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is completed (updated 300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The big hit determination random number is incremented by 1 from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above-described example, when the big hit determination random number reaches “149”, one round is taken. Therefore, the next to “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選・特別図柄の抽選の双方に用いる。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to. The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 for each process, and the initial value is exceeded. Return to a certain “0”. The value to be won is always “7”. This winning random number is used for normal symbol lottery, initial random number, big hit determining random number, reach determination random number is used for special symbol lottery, big hit symbol determining random number, fluctuation pattern determining random number is normal Used for both symbol lottery and special symbol lottery.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12、13の入賞の確認、ゲート17の遊技球の通過の確認、及び本実施例のパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly generates 120 integers “0” to “119”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0". In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning at the first starting port 11, the second starting ports 12 and 13, confirmation of passing of the game ball through the gate 17, and main control provided in the pachinko machine 50 of the present embodiment. Input processing of each switch connected to the device 80 is executed.

本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12、13に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数は、第1始動口11は2個まで、第2始動口12と第2始動口13を合わせて4個までの計6個としており、各保留記憶が満タンのときに遊技球が対応する始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start ports 12 and 13, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. Although the number of the first start ports 11 that can be stored is up to two, the total of the second start port 12 and the second start port 13 is four in total. Even when the game ball wins the corresponding start opening when the tank is full, the winning ball is merely paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。当否判定処理(S55)では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理(S55)に続く不正監視処理(S60)は、一般入賞口に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. In the success / failure determination process (S55), processing such as determination of success / failure corresponding to each of the special symbol and the normal symbol, symbol variation accompanying the determination of success / failure, special game processing, and the like are performed. The fraud monitoring process (S60) following the success / failure determination process (S55) is a process for monitoring whether or not the general winning a prize is fraudulent, and the game ball entering the winning prize within a predetermined time is determined in advance. It is a process for determining whether or not the number is greater than the specified number, and determining that the number is larger and determining that the number is illegal and notifying that fact. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

続く各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each subsequent output process (S65), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. To execute each output process. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, a winning ball signal is transmitted to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 from 0 to 299) when the big hit determining random number is made a round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

主制御装置80が実行する始動入賞確認処理の概要を図6に示す。当処理はタイマ割込みにより起動されるメインルーチン(図示省略)のサブルーチンの一つとして起動され、該起動が行なわれると、まず第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1特別図柄の保留記憶(第1保留記憶または第1保留ともいう)が満杯(本実施例では2個)か否かを判断する(S105)。   An outline of the start winning confirmation process executed by the main controller 80 is shown in FIG. This process is started as one of the subroutines of a main routine (not shown) started by a timer interrupt, and when the start is performed, first, based on the detection signal of the first start port switch 11a, the first start port 11 is started. It is determined whether or not a game ball has entered (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like are read from the corresponding counters, and the first special symbol is stored on hold (first) It is determined whether the hold storage or the first hold is full (two in this embodiment) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯態様を1増加させる(S110)。なお、第1特別図柄保留数表示装置18、および第2特別図柄保留数表示装置19は、それぞれ2個、および4個のLEDの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、S110では第1特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数コマンド)をサブ統合制御装置83に送信し、S115に移行する。第1始動口11に遊技球が入球していない場合(S100:no)、又は第1保留が満杯の場合(S105:yes)は、そのままS115に移行する。
S115では、第2始動口スイッチ12aまたは第2始動口スイッチ13aの検出信号に基づいて、第2始動口12または第2始動口13に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら(S115:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2特別図柄の保留記憶(第2保留記憶または第2保留ともいう)が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。
If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved, and the lighting state of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110). The first special symbol hold number display device 18 and the second special symbol hold number display device 19 represent the numbers stored and reserved by turning on or off two and four LEDs, respectively. is there. In S110, a command (holding number command) indicating that the holding number of the first special symbol has been updated is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S115. If no game ball is in the first start port 11 (S100: no), or if the first hold is full (S105: yes), the process proceeds to S115 as it is.
In S115, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 12 or the second start port 13 based on the detection signal of the second start port switch 12a or the second start port switch 13a. If the determination is affirmative (S115: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like are read from the corresponding counters, and the second special symbol is stored in reserve (second It is determined whether or not the hold storage or the second hold is full (four in this embodiment) (S120).

第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯態様を1増加させる(S125)。また、S125では第2特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数コマンド)をサブ統合制御装置83に送信し、先読み判定処理(S130)を行なって、当処理を終了(リターン)する。先読み判定処理(S130)とは、直前のS125で記憶した大当り決定用乱数を当否判定して、その結果を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理である。本来、当否判定はその大当り決定用乱数を使用(消化ともいう)際に行なうので、S130で行なう処理を先読み判定処理と呼んでいる。該コマンドを受信したサブ統合制御装置83では、コマンドに応じて、演出図柄表示装置6に表示する保留記憶の個数表示を変化させるか否かを判断し、該判断結果に応じた個数表示を行なう。図6に戻る。第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)、又は第2特図(特別図柄のこと。以下同様)の保留記憶が満杯の場合(S120:yes)は、そのまま当処理を終了する。   If the second reserved memory is not full (S120: no), each random number is stored as the second reserved, and the lighting state of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S125). In S125, a command (holding number command) indicating that the holding number of the second special symbol has been updated is transmitted to the sub-integrated control device 83, the prefetch determination process (S130) is performed, and this process is terminated (return). ) The prefetch determination process (S130) is a process for determining whether or not the jackpot determination random number stored in the immediately preceding S125 is correct and transmitting a command indicating the result to the sub integrated control device 83. Originally, the determination of success / failure is performed when the jackpot determination random number is used (also referred to as digestion), so the processing performed in S130 is called prefetch determination processing. In response to the command, the sub integrated control device 83 receives the command, determines whether or not to change the number display of the reserved storage displayed on the effect symbol display device 6, and displays the number according to the determination result. . Returning to FIG. When the game ball is not in the second starting port 12 (S115: no), or when the second special figure (special symbol; the same applies hereinafter) is full (S120: yes) This process ends.

主制御装置80により実行される当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理の概要を、図7〜9に示す。主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、保留記憶(S110かS125による保留記憶)があるか否かを判断する。この保留記憶があれば(S220:yes)、最古の保留記憶が第1保留記憶(S110による保留記憶)か否かを判定し、肯定判定なら、S240に進み、第1保留記憶の数を1減じ、S260にて最古の保留記憶を読み出す(その保留記憶は消去する)。ここでは最古の第1保留記憶を読み出すことになる。S110が否定判定された場合にはS250に進み、第2保留記憶の数を1減じ、S260にて最古の保留記憶を読み出す(その保留記憶は消去する)。ここでは最古の第2保留記憶を読み出すことになる。S260の処理が終了すると、図8のS270にて確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。ここで当り値の数は10で、7〜16である。大当り決定用乱数の値域が0〜299であれば、当り確率は1/30となる。S270が否定判断された場合(S270:no)は、S280にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は7のみである。つまり当り確率は1/300となる。   Outlines of processing for determining whether or not the special symbol is determined among the determination processing executed by the main control device 80 are shown in FIGS. Main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S200). If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: no), whether or not there is pending storage (holding storage by S110 or S125) is determined. to decide. If there is this reserved memory (S220: yes), it is determined whether or not the oldest reserved memory is the first reserved memory (the reserved memory in S110). If the determination is affirmative, the process proceeds to S240, and the number of the first reserved memory is determined. 1 is subtracted and the oldest reserved memory is read in S260 (the reserved memory is deleted). Here, the oldest first reserved memory is read out. When negative determination is made in S110, the process proceeds to S250, the number of the second reserved memory is decreased by 1, and the oldest reserved memory is read in S260 (the reserved memory is erased). Here, the oldest second reserved memory is read out. When the process of S260 ends, it is determined whether or not the probability variation flag is set (ie, 1) in S270 of FIG. Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S270: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S275). Here, the number of hit values is 10 and is 7 to 16. If the value range of the big hit determination random number is 0 to 299, the hit probability is 1/30. If S270 is negatively determined (S270: no), the hit determination random number is checked against the hit value recorded in the normal table in S280. Here, the hit value is only 7. That is, the hit probability is 1/300.

S275またはS280の判定が行なわれると、S285にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄(当り図柄ともいう)を決定する(S290)。次に変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S295)、大当り設定処理を行う(S300)。大当り設定処理とは、S290で決定した当り図柄に応じて、大当り遊技の内容(大入賞口14の開放パターンなど)を決定する処理である。なお、S285において外れと判定された場合は、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し(S305)、ハズレ設定処理(S310)を行なう。S310のハズレ設定処理では、遊技状態が確変または開放延長の状態であれば、各々のカウンタの値を減算する処理が行なわれる。具体的には、確変状態であれば、確変における最大の変動回数(例えば10000)から減算し、開放延長状態であれば、開放延長における最大の変動回数(例えば100)から減算する。なお、S295及びS305の変動パターン決定処理は、大当り遊技の終了後には特殊な決定の仕方をするが、これについては後述する。   When the determination of S275 or S280 is performed, it is determined whether or not a big hit is made in S285 (whether or not), and if the determination is affirmative (S285: yes), a big hit symbol (also called a winning symbol) is determined by a big hit symbol determining random number. Is determined (S290). Next, a variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S295), and a big hit setting process is performed (S300). The jackpot setting process is a process of determining the contents of the jackpot game (such as the opening pattern of the jackpot 14) according to the winning symbol determined in S290. If it is determined in S285 that it is out of place, a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number or the like (S305), and a loss setting process (S310) is performed. In the lose setting process of S310, if the gaming state is a certain change or open extension state, a process of subtracting the value of each counter is performed. Specifically, if it is a probability variation state, it is subtracted from the maximum number of fluctuations (for example, 10000) in probability variation, and if it is an open extension state, it is subtracted from the maximum number of variations (for example, 100) in open extension. Note that the variation pattern determination process in S295 and S305 takes a special determination method after the big hit game ends, which will be described later.

S300、又はS310に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S315)、特別遊技処理に移行する。なお、S315の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。また、特別図柄が変動する際には必ず演出図柄も変動され、且つ演出図柄が変動されるときには特別図柄も変動されるので、これらの図柄が変動することを単に「図柄が変動する」とも言う。   Subsequent to S300 or S310, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out, but with reach display), or out of with no reach display. The change start command (display control command) including the change pattern data specifying the change time is output to the sub integrated control device 83 (S315), and the process proceeds to the special game process. In the process of S315, the effect symbol display device 6 sets an effect symbol and starts its variable display, but the main controller 80 also starts the variation of the special symbol almost simultaneously. In addition, when the special symbol fluctuates, the effect symbol also fluctuates, and when the effect symbol fluctuates, the special symbol also fluctuates. Therefore, the variation of these symbols is also simply referred to as “the symbol fluctuates”. .

図7において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図9のS350に移行し、図柄変動時間(S295、又はS305の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S350:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断(S350:yes)であれば確定図柄表示処理(S355)を行なってから特別遊技処理を行う。   If it is determined in FIG. 7 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 9 to determine whether the symbol change time (based on the change pattern in S295 or S305) has elapsed. judge. If the determination is negative (S350: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative (S350: yes), the fixed symbol display process (S355) is performed, and then the special game process is performed.

図7において確定図柄を表示中と判定された場合(S210:yes)には、図10のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S405)を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する(S410)。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判断なら(S415:yes)確変フラグを0にし(S420)、S425に移行する。否定判断なら(S415:no)そのまま、S425に移行する。   If it is determined in FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to S400 in FIG. 10 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), a special game process is performed. If the determination is affirmative, a final symbol display end process (S405) is performed, and then it is determined whether the combination is a big hit (S410). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S415). If the determination is affirmative (S415: yes), the probability change flag is set to 0 (S420), and the process proceeds to S425. If a negative determination is made (S415: no), the process proceeds to S425 as it is.

S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。   In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S425: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S435. If the time reduction flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S435 as it is. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal electric accessory opening extension function are set.

S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is activated, and in step S445, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S450:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にし、S465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)、または確変回数が0ではないとき(S455:no)は、そのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないとき(S470:no)又は時短フラグが1でないとき(S465:no)はそのままS480に移行する。S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を実行する。   If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, the process proceeds to S450 to determine whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S450: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S455). If the probability variation count is 0 (S455: yes), the probability variation flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. When the probability variation flag is not 1 (S450: no), or when the probability variation number is not 0 (S455: no), the processing proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S465: yes), it is determined whether or not the time reduction count is 0 (S470). If the number of time reductions is 0 (S470: yes), the time reduction flag is set to 0 in S475 and the process proceeds to S480. When the time reduction count is not 0 (S470: no) or when the time reduction flag is not 1 (S465: no), the process proceeds to S480 as it is. In S480, a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in a probable change or whether or not the time is short is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the special gaming process is executed.

図11〜12に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって当処理を終了(リターン)する。大当り開始演出時間が経過していない場合は(S520:no)、そのまま当処理を終了する。   In the special game process shown in FIGS. 11 to 12, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S500). If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the big prize opening 14 is not being opened (S505: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required to produce the big hit game has elapsed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the big winning opening opening process (S525) is performed and the process is ended (returned). If the big hit start effect time has not elapsed (S520: no), the process is terminated as it is.

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図12のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、各ラウンドの最大開放時間は29秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S550 in FIG. 12, and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prize openings 14 are won (S550: yes), the process proceeds to S560, and the closing prize closing process is performed. Then, a big hit interval process (S565) is performed, and the special game process is terminated. If ten winning prize openings 14 have not been won (S550: no), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. In this embodiment, the maximum opening time of each round is set to 29 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S555: yes), the process merges with S560, and when it is not over (S555: no), the special game process is finished.

図11のS510でインターバル中であると判定された場合は、図12のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 in FIG. 11 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 12, and it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning opening 14 opened (S575). If it is the final round (S575: yes), a big hit end effect process (S580) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S575: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S585), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図11のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図13のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そしてS615にて大当り終了後に確変状態に移行するか否かを判定し、当り図柄が15ラウンド特定時短有図柄、または2ラウンド特定時短有図柄(これらを確変図柄と呼ぶことにする)のいずれかであれば肯定判断(S615:yes)され、確変回数設定処理(S620)を行なう。ここでは確変回数として10000回が設定される。そして確変フラグに1をセット(S625)し、S630に移行する。当り図柄が15ラウンド通常短有図柄であればS615は否定判断され、そのままS630に移行する。S630では大当り終了後に時短状態に移行するか否かを判定する。当り図柄が15ラウンド特定時短有図柄であれば時短回数は10000回であり、当り図柄が15ラウンド通常時短有図柄であれば時短回数は100回である。そして時短フラグに1をセット(S640)し、S645に移行する。当り図柄が2ラウンド特定時短有図柄だった場合については後述する。S630が否定判断された場合は、そのままS645に移行する。そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S645)、状態指定コマンド送信処理を実行(S650)し、特別遊技処理を終了する。状態指定コマンド送信処理(S650)の内容は、S480の処理と同様である。S600にて大当り終了演出時間が経過していないと判断された場合には、そのまま特別遊技処理を終了する。図11で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には特別遊技処理を終了(リターン)する。   If it is determined in S515 in FIG. 11 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, in S615, it is determined whether or not to shift to the probable variation state after the big hit, and the winning symbol is either the 15th round specific short-time symbol or the 2nd round specific short-time symbol (these will be referred to as probability variation symbols). If so, an affirmative determination (S615: yes) is made, and a probability variation number setting process (S620) is performed. Here, 10,000 times are set as the number of probability changes. Then, the probability variation flag is set to 1 (S625), and the process proceeds to S630. If the winning symbol is a 15-round normal short symbol, a negative determination is made in S615 and the process proceeds to S630. In S630, it is determined whether or not to shift to the time-saving state after the big hit. If the winning symbol is 15 rounds, the number of time reductions is 10,000. If the winning symbol is 15 rounds, the number of time reductions is 100. Then, the hourly flag is set to 1 (S640), and the process proceeds to S645. The case where the winning symbol is a two-round specific time short symbol symbol will be described later. If a negative determination is made in S630, the process proceeds to S645 as it is. Then, a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S645), a state designation command transmission process is executed (S650), and the special game process is terminated. The contents of the state designation command transmission process (S650) are the same as the process of S480. If it is determined in S600 that the big hit end effect time has not elapsed, the special game process is ended as it is. If it is determined in FIG. 11 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the special game process is ended (returned).

S290の当り図柄の決定方法を図14に示す。図14(a)が第1特別図柄、図14(b)が第2特別図柄である。本図に示すように、大当り図柄は10種類あり、図柄1〜図柄4が15ラウンド(本図ではRと記載)特定時短有図柄、図柄5〜図柄6が2ラウンド特定時短有図柄、図柄7〜図柄10が15ラウンド通常時短有図柄となっている。第1特別図柄の場合、大当り図柄決定用乱数(図14(a)では特図1決定用乱数1と記載)が0〜9であれば図柄1、10〜19であれば図柄2、20〜29であれば図柄3、30〜39であれば図柄4、40〜49であれば図柄5、50〜59であれば図柄6、60〜69であれば図柄7、70〜79であれば図柄8、80〜89であれば図柄9、90〜99であれば図柄10が決定される。第2特別図柄の場合、大当り図柄決定用乱数(図14(b)では特図2決定用乱数1と記載)が0〜14であれば図柄1、15〜29であれば図柄2、30〜44であれば図柄3、45〜59であれば図柄4、60〜69であれば図柄7、70〜79であれば図柄8、80〜89であれば図柄9、90〜99であれば図柄10が決定される。つまり、第2特別図柄では、2ラウンド特定時短有図柄が存在せず、確変となる割合が60%となっている。一方、第1特別図柄では、確変となる割合は40%+20%=60%で、第2特別図柄と同じであるが、2ラウンド特定時短有図柄が存在するので、1回の大当りで期待できる出球の平均値が、第2特別図柄により大当りとなった場合に比べて少なくなる。なお、図柄11はハズレ図柄である。   FIG. 14 shows a method for determining the winning symbol in S290. FIG. 14A shows the first special symbol, and FIG. 14B shows the second special symbol. As shown in this figure, there are 10 types of jackpot symbols, symbols 1 to 4 are 15 rounds (denoted as R in this figure), a specific short time symbol, symbols 5 to 6 are 2 rounds, a specific short time symbol, symbol 7 ~ Symbol 10 is a 15-round regular short-time symbol. In the case of the first special symbol, the jackpot symbol determining random number (denoted as the random number 1 for determining the special symbol 1 in FIG. 14A) is 0 to 9, the symbol 1 is 10 to 19, and the symbol 2 is 20 to 20. 29 for symbol 3, 30-39 for symbol 4, 40 for 49 for symbol 5, 50 for 59 for symbol 6, 60 for 69 for symbol 7, 70 for 79 for symbol. If it is 8, 80-89, the symbol 9 is determined, and if it is 90-99, the symbol 10 is determined. In the case of the second special symbol, the jackpot symbol determining random number (denoted as the special symbol 2 determining random number 1 in FIG. 14 (b)) is 0 to 14, if the symbol is 1, 15 to 29, the symbol 2, 30 to 44 for symbol 3, 45-59 for symbol 4, 60-69 for symbol 7, 70-79 for symbol 8, 80-89 for symbol 9, 90-99 for symbol. 10 is determined. That is, in the second special symbol, there is no two-round specific short-time symbol, and the probability of change is 60%. On the other hand, in the first special symbol, the probability of change is 40% + 20% = 60%, which is the same as the second special symbol, but since there are two round specific short-time symbols, one big hit can be expected The average value of the starting ball is reduced compared with the case where the second special symbol is a big hit. The symbol 11 is a lost symbol.

15ラウンド特定時短有図柄が特別図柄表示装置9,10に表示されたことにより発生する大当りは、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、特別図柄および普通図柄の変動時間の短縮機能(時間短縮機能または時短機能ともいう)の作動、及び普通電動役物の開放延長機能(単に開放延長機能ともいう)の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。なお、本実施例の遊技機においては、開放延長機能と時短機能は、必ずセットで付与・非付与がなされるので、これらが付与された状態を開放延長状態(あるいは時短状態)という。開放延長機能が作動していない状態で普通図柄が当選すると、第2始動口13の翼片は0.2秒間開放し、開放延長機能が作動している状態で普通図柄が当選すると、第2始動口13の翼片は1秒間の開放を3回繰り返す。15ラウンド通常時短有図柄が特別図柄表示装置9,10に表示されたことにより発生する大当りは、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。2ラウンド特定時短有図柄が特別図柄表示装置10に表示されたことにより発生する大当りは、2ラウンド突確ともいい、最大2秒の大入賞口14の開放を2回行なうもので、その終了後には、確率変動機能が次回の大当りまで作動する。   The big hit that occurs when the 15-round special short-lived symbol is displayed on the special symbol display devices 9 and 10 is to open the grand prize winning opening 14 for a maximum of 28 seconds 15 times. The operation of the special symbol and the normal symbol variation time reduction function (also referred to as the time reduction function or the time reduction function) and the normal electric accessory opening extension function (also simply referred to as the opening extension function) Continue until the next jackpot. In the gaming machine of the present embodiment, the open extension function and the time reduction function are always given / non-granted as a set, and the state in which these are given is referred to as the open extension state (or time reduction state). If the normal symbol is won in a state where the open extension function is not activated, the wing piece of the second start port 13 is opened for 0.2 seconds, and if the normal symbol is won in a state where the open extension function is activated, the second symbol The blade of the starting port 13 repeats opening for 1 second three times. The big hit that occurs when the 15 round normal time short symbol is displayed on the special symbol display devices 9 and 10 is to open the big winning opening 14 for a maximum of 28 seconds 15 times. And the opening extension function are continued until the special symbol changes 100 times. The probability variation function does not work. The big hit that occurs when the special symbol display device 10 is displayed on the special symbol display device 10 for two rounds is also known as two rounds, and the big prize opening 14 is opened twice for a maximum of 2 seconds. The probability variation function is activated until the next big hit.

図柄変動の時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能については共に、図柄5〜6が表示されることとなった特別図柄が変動を開始した際の遊技状態によって作動・非作動が変化する。すなわち、該変動時の状態が時短が作動した状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも次回の大当りまで作動する。一方、該変動時の状態が時短が作動していない状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも作動しない。なお、時短機能及び開放延長機能は、これらの作動時に時短回数というカウンタに上限値を設定し、これを特別図柄が変動するごとにカウントダウンし、ゼロになったときに作動を停止させる。15ラウンド通常大当りの際には、時短回数として100がセットされる。時短機能及び開放延長機能を次回の大当りまで作動させる際には、時短回数として1万をセットすることにより、実質的に実現している。なお、前述した「次回の大当りまで確変」は、確変回数として1万をセットすることにより実現している。確変回数は時短回数と同様、特別図柄が変動するごとにカウントダウンされていき、ゼロになったときに確率変動機能の作動が停止される。   With regard to the symbol variation time reduction function and the opening extension function of ordinary electric accessories, both the operation and non-operation change depending on the game state when the special symbol that has displayed symbols 5 to 6 starts changing. To do. That is, if the state at the time of the change is a state in which the time is activated, both the time shortening function and the opening extension function are operated until the next big hit. On the other hand, if the state at the time of the change is a state where the time reduction is not activated, neither the time shortening function nor the opening extension function is activated. Note that the time-shortening function and the open extension function set an upper limit value in a counter called the number of time-savings during these operations, count down each time the special symbol fluctuates, and stop the operation when it becomes zero. In the case of 15 rounds of big hits, 100 is set as the number of time reductions. When operating the time-shortening function and the open extension function until the next big hit, it is substantially realized by setting 10,000 as the number of time-shortening times. The above-described “probable change until the next big hit” is realized by setting 10,000 as the number of probable changes. Like the number of time reductions, the probability variation number is counted down every time the special symbol varies, and when the probability variation becomes zero, the operation of the probability variation function is stopped.

当実施例のパチンコ機50で遊技をするには、まず特別図柄を変動させるために、入球口27を狙って遊技球を発射させる。前述したように、第2始動口13を狙って、遊技領域3の右側に遊技球を発射(右打ち)しても、普通図柄が当って翼片が開放しない限り、第2始動口13に入賞させることができないし、また、右打ちをしても釘4に阻害されて入球口27に入球させることができない。そこで遊技領域3の左側を狙って発射することになる。   In order to play a game with the pachinko machine 50 according to the present embodiment, first, a game ball is launched aiming at the entrance 27 in order to change the special symbol. As described above, even if a game ball is fired (right-handed) to the right side of the game area 3 aiming at the second start opening 13, as long as a normal symbol hits and the wing piece does not open, It is not possible to win, and even if the player hits the right side, the nail 4 is obstructed and the ball 27 cannot be entered. Therefore, it is fired aiming at the left side of the game area 3.

入球口27に入った遊技球は第1始動口11、第2始動口12に交互に入球していく。例えば最初に入球口27に入った遊技球は第1始動口11に入賞し、次に入球口27に入った遊技球は第2始動口12に入賞し、更にその次に入球口27に入った遊技球は第1始動口11に入賞するといった具合である。但し、前述したように、第1始動口11に係る保留記憶の最大数は2個であり、第2始動口12,13に係る保留記憶の最大数は4個であるため、第1保留記憶が2個の場合に振分装置100により第1始動口11側へ振り分けられると、賞球が払い出されるのみであり、保留記憶は増加しない(これを過剰入賞と呼ぶことにする)。ここから入球口27に入球すると(第2保留記憶数も2個とする)、第2始動口12側へ振り分けられ、3個目の第2保留記憶が発生する。いずれの保留記憶も消化されることなく、更に入球口27に入球すると、第1始動口11側へ振り分けられ、再び過剰入賞が発生する。ここから入球口27に入球すると、第2始動口12側へ振り分けられ、4個目の第2保留記憶が発生する。   The game balls that have entered the entrance 27 enter the first start port 11 and the second start port 12 alternately. For example, the game ball that first entered the entrance 27 wins the first start port 11, the game ball that entered the entrance 27 next wins the second start port 12, and then the entrance port. For example, the game ball that has entered 27 wins the first starting port 11. However, as described above, the maximum number of reserved memories related to the first start port 11 is two, and the maximum number of reserved memories related to the second start ports 12 and 13 is four. If there are two, if the sorting device 100 distributes the first starting port 11 side, only the prize ball is paid out, and the reserved memory does not increase (this will be referred to as excessive winning). When the ball enters the entrance 27 (the number of the second reserved memory is also 2), it is distributed to the second starting port 12 side, and the third second reserved memory is generated. If any of the stored memories are not digested and further enters the entrance 27, it is distributed to the first start port 11 side, and an excessive prize is generated again. When entering the entrance 27 from here, it is distributed to the second start port 12 side, and a fourth second reserved memory is generated.

大当り中は、保留記憶が消化されない(特別図柄が変動されないため)ので、15ラウンドの大当りのように長時間かかる大当りの場合は、大当り中に入球口27への入球が何度も発生し、大当たりの終了時には、第1保留記憶、第2保留記憶のいずれも満タンの状態、すなわち第1保留記憶が2個、第2保留記憶が4個の状態になっていると考えられる。一方、非大当り時に遊技領域3の左側を狙って発射している場合は、第1保留記憶、第2保留記憶の一方のみが満タンである状態や、双方とも満タンでない状態が発生し得る。そして前者の場合、満タンであるのは最大保留記憶数が少ない第1保留記憶とは限らない。保留記憶は第1保留記憶、第2保留記憶の双方を比べて最も古いものから消化されるので、第1保留記憶が最古の保留記憶であった場合は、第1保留記憶の数が減少し、第1特別図柄の変動が開始され、第1保留記憶を更に1個記憶可能となる。このような事態が発生するか否かは、現在変動されている特別図柄が第1特別図柄、第2特別図柄のいずれであるかや、その変動の時間がどの程度の長さであるかによって決定する。   During the big hit, the stored memory is not digested (because the special symbol is not changed), so in the case of a big hit that takes a long time, such as a big round of 15 rounds, the entrance to the entrance 27 occurs many times during the big hit. At the end of the jackpot, it is considered that both the first reserved memory and the second reserved memory are full, that is, two first reserved memories and four second reserved memories. On the other hand, when firing at the left side of the game area 3 at the time of non-big hit, a state where only one of the first reserved memory and the second reserved memory is full or a state where both are not full may occur. . In the former case, a full tank is not necessarily the first reserved memory with a small maximum number of reserved memories. Since the hold memory is digested from the oldest one compared to both the first hold memory and the second hold memory, the number of the first hold memories decreases when the first hold memory is the oldest hold memory. Then, the variation of the first special symbol is started, and one more first reserved memory can be stored. Whether such a situation occurs depends on whether the special symbol currently fluctuated is the first special symbol or the second special symbol, and how long the fluctuation time is. decide.

ここでハズレの場合に特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定処理(図8のS305)について図15を用いて説明する。変動パターン決定処理が起動されるとまずS700にて第2保留記憶の数が3個か否かを判定する。否定判断(S700:no)であれば、S720に進み、通常の変動パターン決定用テーブルを用いて変動パターンを決定する。通常の変動パターン決定用テーブル(通常テーブルともいう)を図16(a)に示す。通常テーブルでは、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合算値、及び変動パターン決定用乱数の値に基づいて変動時間が決定される。すなわち、前記合算値が0〜3個の場合には、変動パターン決定用乱数が0〜255であれば変動時間は15秒となり、変動パターン決定用乱数が256〜511であれば変動時間は20秒となり、変動パターン決定用乱数が512〜765であれば変動時間は25秒となり、変動パターン決定用乱数が766〜1020であれば変動時間は30秒となる。そして前記合算値が4〜6個の場合には、変動パターン決定用乱数の値によらず変動時間は3秒となる。この結果、変動時間の平均値は、前記合算値が0〜3個の場合には、22.5秒となり、前記合算値が4〜6個の場合には3秒となる。   Here, the variation pattern determination process (S305 in FIG. 8) for determining the variation time of the special symbol in the case of a loss will be described with reference to FIG. When the variation pattern determination process is started, first, in S700, it is determined whether or not the number of second reserved memories is three. If the determination is negative (S700: no), the process proceeds to S720, and a variation pattern is determined using a normal variation pattern determination table. A normal variation pattern determination table (also referred to as a normal table) is shown in FIG. In the normal table, the variation time is determined based on the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number and the value of the random number for determining the variation pattern. That is, when the total value is 0 to 3, if the variation pattern determination random number is 0 to 255, the variation time is 15 seconds, and if the variation pattern determination random number is 256 to 511, the variation time is 20 If the variation pattern determination random number is 512 to 765, the variation time is 25 seconds, and if the variation pattern determination random number is 766 to 1020, the variation time is 30 seconds. When the total value is 4 to 6, the variation time is 3 seconds regardless of the value of the variation pattern determination random number. As a result, the average value of the fluctuation time is 22.5 seconds when the total value is 0 to 3, and 3 seconds when the total value is 4 to 6.

S700が肯定判断、すなわち第2保留記憶の数が3個の場合には、S710に進み、特別テーブルを用いて変動パターンを決定する。特別テーブルを図16(b)に示す。特別テーブルでは、前記合算値などに関係なく、変動パターン決定用乱数の値に基づいて変動時間が決定される。変動パターン決定用乱数が0〜255であれば変動時間は30秒となり、変動パターン決定用乱数が256〜511であれば変動時間は35秒となり、変動パターン決定用乱数が512〜765であれば変動時間は40秒となり、変動パターン決定用乱数が766〜1020であれば変動時間は45秒となる。この結果、変動時間の平均値は、37.5秒となる。   If the determination in S700 is affirmative, that is, if the number of second reserved memories is three, the process proceeds to S710, and a variation pattern is determined using a special table. The special table is shown in FIG. In the special table, the variation time is determined based on the value of the variation pattern determination random number regardless of the total value or the like. If the variation pattern determination random number is 0 to 255, the variation time is 30 seconds. If the variation pattern determination random number is 256 to 511, the variation time is 35 seconds. If the variation pattern determination random number is 512 to 765, The variation time is 40 seconds, and if the variation pattern determination random number is 766 to 1020, the variation time is 45 seconds. As a result, the average value of the variation time is 37.5 seconds.

つまり、ハズレの場合(図8のS285:no)、第2保留記憶数が3個なら、変動時間の平均値は最も長くなり、第2保留記憶数が3個ではない場合には、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合算値が少ない(0〜3個)場合には変動時間の平均値はやや短くなり、前記合算値が多い(4〜6個)場合には変動時間の平均値は最も短くなる(なお、当りの場合(S295の変動パターン決定処理)は、保留記憶数の影響を受けることなく、変動時間が決定される。これにより、図柄変動の開始から当たりに至る過程を盛り上げる演出をするための長大な変動時間を設定することが可能にされている)。   That is, in the case of losing (S285: no in FIG. 8), if the second reserved memory number is 3, the average value of the variation time becomes the longest, and if the second reserved memory number is not 3, the first When the sum of the number of reserved memories and the number of second reserved memories is small (0 to 3), the average value of the variation time is slightly shorter, and when the sum is large (4 to 6), the variation time is The average value becomes the shortest (in the case of winning (fluctuation pattern determination processing in S295), the fluctuation time is determined without being affected by the number of reserved memories. It is possible to set a long variation time to produce an exciting process).

以上のように構成された遊技機において、保留記憶が発生していき、それとともに対応する保留図柄が演出図柄表示装置6に表示される様子を図17に示す。まず図17(a)は、左・中・右の3図柄からなる演出図柄91が演出図柄表示装置6の画面上で変動されている様子で、この画面の下部には保留図柄92,93,94,95,96が表示されている。これは保留図柄92〜96の内、円形で示された保留図柄92,94,96が第2保留記憶に対応するもので、四角で示された保留図柄93,95が第1保留記憶に対応するものとなっている。交互振分式作動装置100の作用により、第1保留記憶と第2保留記憶とが交互に発生しており、更に第1保留記憶が2個、第2保留記憶が3個存在することもわかる。また、左に表示された保留図柄ほど、早く発生された保留記憶に対応するものとなっている。すなわち図17(a)では保留図柄92が最も古い保留記憶で、以下、保留図柄93,94、・・・の順に古く、保留図柄96が最も新しい保留記憶となっている。   In the gaming machine configured as described above, FIG. 17 shows a state in which the on-hold memory is generated and the corresponding on-hold symbol is displayed on the effect symbol display device 6 together with the hold memory. First, FIG. 17A shows a state in which an effect symbol 91 consisting of three symbols of left, middle, and right is changed on the screen of the effect symbol display device 6. At the bottom of this screen, there are reserved symbols 92, 93, 94, 95, 96 are displayed. Among the holding symbols 92 to 96, the holding symbols 92, 94, 96 indicated by circles correspond to the second holding memory, and the holding symbols 93, 95 indicated by squares correspond to the first holding memory. It is supposed to be. It can also be seen that the first hold memory and the second hold memory are alternately generated by the action of the alternating distribution type actuating device 100, and that there are two first hold memories and three second hold memories. . Moreover, the reserved symbol displayed on the left corresponds to the reserved memory generated earlier. That is, in FIG. 17 (a), the reserved symbol 92 is the oldest reserved memory, and thereafter, the reserved symbols 93, 94,... Are the oldest, and the reserved symbol 96 is the newest reserved memory.

図17(a)で行われていた図柄変動が続行され、その間に入球口27に2個の入球があった場合を示すのが図17(b)である。図17(a)における最新の保留図柄96が第2保留記憶であったから、前記2個の入球の内の1個目は、交互振分式作動装置100の働きで、第1始動口11へ入球するのだが、既に第1保留記憶が2個存在するため、第1保留記憶は発生しない。この時、第1始動口へ入球したことによる賞球は発生し、また交互振分式作動装置100の回転体102が遊技球を第2始動口12へ振り分ける姿勢となる。前記2個の入球の内の2個目は第2始動口12へ入球する。図17(a)において第2保留記憶は3個存在し、まだ1個分の空きがあるので、第2保留記憶が発生する。この結果、図17(b)に示すように第2保留記憶であることを示す円形の保留図柄97が発生する。   FIG. 17B shows a case where the symbol variation performed in FIG. 17A is continued and there are two entrances in the entrance 27 during that time. Since the latest reserved symbol 96 in FIG. 17A is the second reserved memory, the first of the two balls has the first start port 11 by the action of the alternating distribution type actuator 100. However, since there are already two first reserved memories, the first reserved memory does not occur. At this time, a winning ball is generated by entering the first starting port, and the rotating body 102 of the alternating distribution type operating device 100 is arranged to distribute the game ball to the second starting port 12. The second of the two balls enters the second start port 12. In FIG. 17A, there are three second reserved memories and there is still one free space, so the second reserved memory is generated. As a result, as shown in FIG. 17 (b), a circular reserved symbol 97 indicating the second reserved memory is generated.

なお、図17(b)には二人の男が戦っている様子が表示されているが、これは左・右の演出図柄91が同じ図柄(ここでは4)で停止される、いわゆるリーチ状態が発生したことに伴い、発生したリーチアクションの一例を示すものである。リーチ状態にならなければこのような演出は発生しないし、リーチ状態になったとしても、これ以外のリーチアクションが発生する場合もある。また、このようなリーチアクションが発生するか否かに関わらず、保留図柄97が発生する前の段階で、遊技者にとって有利な側の保留記憶(ここでは第2保留記憶)を貯められる状態であることを示唆する演出を行ってもよい。この演出は第1保留記憶が2個発生した時点で行うことが可能となり、第1保留記憶が1個になった時点(第1保留記憶の空きが発生した時点)で取りやめると好適である。   FIG. 17B shows a situation where two men are fighting. This is a so-called reach state in which the left and right effect symbols 91 are stopped at the same symbol (here, 4). This is an example of the reach action that has occurred due to the occurrence of. Such an effect does not occur if the reach state is not reached, and a reach action other than this may occur even if the reach state is reached. In addition, regardless of whether or not such a reach action occurs, in a stage before the reserved symbol 97 is generated, the reserved memory (here, the second reserved memory) that is advantageous to the player can be stored. An effect suggesting that may be performed. This effect can be performed when two first hold memories are generated, and is preferably canceled when the first hold memory becomes one (when the first hold memory becomes empty).

図17(b)で行われていた図柄変動が停止された様子を示すのが図17(c)である。ここでは演出図柄91が「424」で停止され、当りの配列(例えば「444」)にならなかったことを示している。なお、図17(b)の状態から図17(c)の状態に至る間に、入球口27に入球しても、第1保留記憶も第2保留記憶も満タンであるため、新たに保留記憶は発生しない。保留記憶が消化されて図柄変動が再開され、更に保留記憶が発生した様子を示すのが図17(d)である。保留記憶は最も古いものから消化されるので、図17(c)において最も左にあった保留図柄92に対応する保留記憶が消化され、保留図柄93〜97が保留図柄1個分、左にずれる。保留図柄92は第2保留記憶に対応するものだったので、第2保留記憶に空きが一つできる。その一方で、第1保留記憶は2個のままなので、第1保留記憶は満タンのままである。従って、図17(c)から図17(d)に至るまでの間に入球口27に何個入球したかに関わらず、新たに発生する保留図柄98は第2保留記憶に係る円形のものとなる。また、図17(d)において行われている図柄変動は、その開始時における第2保留記憶の数が3個であるため、変動時間の平均値が37.5秒の比較的長いものとなる(図16(b)参照)。   FIG. 17 (c) shows a state in which the symbol variation performed in FIG. 17 (b) is stopped. Here, it is shown that the production symbol 91 is stopped at “424” and does not become a winning arrangement (for example, “444”). It should be noted that even if the ball enters the entrance 27 during the period from the state shown in FIG. 17B to the state shown in FIG. 17C, both the first reserved memory and the second reserved memory are full. No pending storage occurs. FIG. 17D shows a state in which the reserved memory is consumed, the symbol variation is resumed, and the reserved memory is generated. Since the retained memory is digested from the oldest, the retained memory corresponding to the retained symbol 92 that is leftmost in FIG. 17C is digested, and the retained symbols 93 to 97 are shifted to the left by one retained symbol. . Since the reserved symbol 92 corresponds to the second reserved memory, one free space is created in the second reserved memory. On the other hand, since the number of the first reserved memory remains two, the first reserved memory remains full. Therefore, regardless of how many balls have entered the entrance 27 during the period from FIG. 17 (c) to FIG. 17 (d), the newly generated reserved symbol 98 is a circular shape related to the second reserved memory. It will be a thing. Also, the symbol variation performed in FIG. 17 (d) has a relatively long variation time average of 37.5 seconds because the number of the second reserved storage at the start is three. (See FIG. 16 (b)).

図17(d)で行われていた図柄変動が停止された様子を示すのが図17(e)である。ここでは演出図柄91が「354」で停止され、再び当りの配列にならなかったことを示している。なお、図17(d)の状態から図17(e)の状態に至る間に、入球口27に入球しても、第1保留記憶も第2保留記憶も満タンであるため、新たに保留記憶は発生しない。保留記憶が消化されて図柄変動が再開され、更に保留記憶が発生した様子を示すのが図17(f)である。保留記憶は最も古いものから消化されるので、図17(e)において最も左にあった保留図柄93に対応する保留記憶が消化され、保留図柄94〜98が保留図柄1個分、左にずれる。保留図柄93は第1保留記憶であったから、第1保留記憶に空きが一つできる。その一方で、第2保留記憶は4個のままなので、図17(e)から図17(f)に至るまでの間に入球口27に何個入球したかに関わらず、新たに発生する保留図柄99は第1保留記憶に係る四角形のものとなる。   FIG. 17E shows a state in which the symbol variation performed in FIG. 17D is stopped. Here, it is shown that the production symbol 91 has been stopped at “354” and has not become the winning arrangement again. It should be noted that even if the ball enters the entrance 27 during the period from the state shown in FIG. 17D to the state shown in FIG. 17E, both the first reserved memory and the second reserved memory are full. No pending storage occurs. FIG. 17 (f) shows a state in which the reserved memory is consumed, the symbol variation is resumed, and the reserved memory is further generated. Since the retained memory is digested from the oldest, the retained memory corresponding to the retained symbol 93 which is the leftmost in FIG. 17E is digested, and the retained symbols 94 to 98 are shifted to the left by one retained symbol. . Since the reserved symbol 93 is the first reserved memory, one free space is created in the first reserved memory. On the other hand, since the second reserved memory remains four, it is newly generated regardless of how many balls have entered the entrance 27 from FIG. 17 (e) to FIG. 17 (f). The reserved symbol 99 to be performed is a rectangular shape related to the first reserved memory.

このように、本発明の遊技機によれば、第1保留記憶が2個、第2保留記憶が4個たまった状態がほぼ維持されるので、遊技者にとって有利な大当たりが発生する第2特別図柄の変動率を上げることができ、第1大当りに偏るのを防止することができる。一方、第1保留記憶が発生しないのを嫌う遊技者は、第1保留記憶に最大数記憶された場合に発射を停止すればいい。このように遊技者の嗜好や気分によって、打ち方を替えることで、遊技の趣向性を損なうのを防ぐことが可能となる。なお、たとえ第1保留記憶の最大数が第2保留記憶の最大数よりも少なくても、変動時間として低い値が設定されると、古い保留記憶から消化されていく当構成では、第1保留記憶の空きがコンスタントに発生し、第1特別図柄の変動率が下がらない可能性がある。この点、本発明の遊技機によれば、第2保留記憶の数が3個の場合には比較的長い変動時間(平均値37.5秒)が設定されるため、第1保留記憶の空きが発生しにくくなり、第1特別図柄の変動率を下げることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, the state in which two first reserved memories and four second reserved memories are almost maintained is maintained, so that a second special hit that is advantageous to the player occurs. The variation rate of the symbol can be increased, and the bias to the first big hit can be prevented. On the other hand, a player who dislikes the occurrence of the first reserved memory may stop firing when the maximum number is stored in the first reserved memory. In this way, it is possible to prevent the game from being spoiled by changing the way it is played according to the preference and mood of the player. Note that even if the maximum number of the first reserved memories is smaller than the maximum number of the second reserved memories, if a low value is set as the variation time, the first reserved memory is digested from the old reserved memories. There is a possibility that memory space constantly occurs and the rate of change of the first special symbol does not decrease. In this regard, according to the gaming machine of the present invention, when the number of the second reserved memory is 3, a relatively long variation time (average value 37.5 seconds) is set, so that the first reserved memory is free. Is less likely to occur, and the variation rate of the first special symbol can be reduced.

ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S110の処理が本発明の「第1保留手段」に相当し、S125の処理が本発明の「第2保留手段」に相当し、S290およびS310の処理が本発明の「特別図柄設定手段」に相当し、第1特別図柄表示装置9および第2特別図柄表示装置10が本発明の「特別図柄表示装置」に相当し、特別遊技処理が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、交互振分式作動装置100が本発明の「振分装置」に相当し、S305の変動パターン決定処理が本発明の「変動パターン決定手段」に相当する。
[第2実施例]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The process of S110 corresponds to the “first hold means” of the present invention, the process of S125 corresponds to the “second hold means” of the present invention, and the processes of S290 and S310 correspond to the “special symbol setting means” of the present invention. The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 correspond to the “special symbol display device” of the present invention, and the special game processing corresponds to the “big hit game generating means” of the present invention. The distribution type actuating device 100 corresponds to the “distribution device” of the present invention, and the variation pattern determination process of S305 corresponds to the “variation pattern determination means” of the present invention.
[Second Embodiment]

本発明の第2実施例について図18〜20を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。   A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly.

第2実施例の振分装置100を図18に示す。第1実施例の振分装置100との違いは、まず、入球口27に入球したことを検出するための入球スイッチ100aを備えている点である。そして、回転体102は自由に回転するものではなく、図示しない回転体モータ102bにより駆動されるものとなっている。第1実施例では、遊技球の重みにより回転体102が搖動し、自動的に第1始動口11と第2始動口12とに交互に振り分けていたが、第2実施例では、主制御装置80からの指令に基づいて回転体102が駆動される。また、振分装置100の全体が縦方向に伸びており、入球口27から回転体102までの距離が第1実施例よりも長くなっている。これは入球スイッチ100aにより入球口27に入球したことが検出されてから回転体102を駆動するまでの時間を確保するためである。   A sorting apparatus 100 of the second embodiment is shown in FIG. A difference from the sorting apparatus 100 of the first embodiment is that a ball entering switch 100a for detecting that the ball has entered the ball entrance 27 is provided. The rotating body 102 is not freely rotated but is driven by a rotating body motor 102b (not shown). In the first embodiment, the rotating body 102 swings due to the weight of the game ball and is automatically distributed alternately to the first start port 11 and the second start port 12, but in the second embodiment, the main controller The rotating body 102 is driven based on a command from 80. Further, the entire sorting apparatus 100 extends in the vertical direction, and the distance from the entrance 27 to the rotating body 102 is longer than in the first embodiment. This is to secure a time period from when it is detected that the ball has entered the entrance 27 by the entrance switch 100a until the rotating body 102 is driven.

第2実施例のパチンコ機50の電気的構成は、図19のブロック図のようになっている。第1実施例との違いは、入球スイッチ100aの信号が主制御装置80に入力される点と、回転体モータ102bに対して主制御装置80の指令が入力される点である。なお、回転体モータ102bは自身の回転角度が検出可能に構成されており、該回転角度は主制御装置80に入力され、主制御装置80にて回転体102が第1始動口11、第2始動口12のいずれに振り分ける姿勢になっているかを検出可能にされている。   The electrical configuration of the pachinko machine 50 of the second embodiment is as shown in the block diagram of FIG. The difference from the first embodiment is that the signal of the ball entering switch 100a is input to the main controller 80 and the command of the main controller 80 is input to the rotating body motor 102b. The rotating body motor 102b is configured to be able to detect its own rotation angle. The rotation angle is input to the main control device 80, and the main control device 80 causes the rotating body 102 to move to the first start port 11 and the second start port 11. It is possible to detect which of the start ports 12 is assigned.

回転体102を駆動するための振分装置駆動処理の概要を図20(a)に示す。当処理は、入球スイッチ100aにより入球口27に入球したことが検出されると起動される。当処理ではまず、回転体102が第1始動口11側に振り分ける姿勢になっているか否かを判定する(S800)。肯定判断ならS810に移行し、回転体モータ102bを駆動して回転体102を第2始動口12側に振り分ける姿勢にしてリターンする。否定判断(S800:no)なら回転体モータ102bを駆動して回転体102を第1始動口11側に振り分ける姿勢にしてリターンする。振分装置駆動処理によれば、入球口27に入球した遊技球を第1始動口11と第2始動口12とに、交互に振り分け入賞させることができる。   FIG. 20A shows an outline of a sorting device driving process for driving the rotating body 102. This process is started when it is detected by the entrance switch 100a that the entrance has entered the entrance 27. In this process, first, it is determined whether or not the rotating body 102 is in a posture to be distributed to the first starting port 11 side (S800). If the determination is affirmative, the process proceeds to S810, and the rotating body motor 102b is driven to return the rotating body 102 to the second start port 12 side and return. If a negative determination is made (S800: no), the rotating body motor 102b is driven to return the rotating body 102 to the first starting port 11 side and return. According to the allocating device driving process, the game balls that have entered the entrance 27 can be alternately distributed and awarded to the first start port 11 and the second start port 12.

電源投入時に主制御装置80のCPUにより実行される処理について、図21を用いて説明する。電源スイッチ86が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、主制御装置80のCPU自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、電源投入の初期処理を実行する(S910)。そしてRAMクリア信号がオンか否かを判定する(S915)。RAMクリア信号は、リセット信号の解除時に電源基板85の備えるスイッチがオン状態であればH(オン)になるものなので、これは実質的に、電源投入時にRAMクリアボタン88がオン状態だったか否かを判定していることになる。   Processing executed by the CPU of the main controller 80 when the power is turned on will be described with reference to FIG. When the power switch 86 is operated so that the pachinko machine 50 is energized, the reset signal is released, and the security check of the CPU of the main control device 80 is completed, this process is started and an initial process of turning on the power is executed. (S910). Then, it is determined whether or not the RAM clear signal is on (S915). Since the RAM clear signal is H (on) if the switch provided on the power supply board 85 is in the on state when the reset signal is canceled, this is substantially whether or not the RAM clear button 88 is in the on state when the power is turned on. It will be determined.

RAMクリア信号がオンではなかったとき(S915:no)は、パチンコ機50を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定し(S920)、正常であれば(S920:yes)、RAMの判定値を算出し(S925)、その判定値が正常か否かを判定する(S930)。ここでRAMの判定値とは、電源断時にRAMに不揮発的に保存された値で、S930では、S925で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば(S930:yes)、電源復帰時の処理(例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置83を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりする)を行なう(S935)。そして割り込み設定を行い(S940)、振分装置初期化処理を行い(S945)、メインルーチンに移行する。RAMクリア信号がオンだったとき(S915:yes)は、パチンコ機50を初期状態に戻す。そのためにRAMの全てを0クリアし(S950)、RAMの初期設定を行い(S955)、CPU周辺デバイスの初期設定を行う(S960)。続いて割り込み設定を行い(S965)、S945に移行する。   When the RAM clear signal is not on (S915: no), the pachinko machine 50 is restored to the state when the power is turned off. Therefore, first, it is determined whether or not the occurrence information at the time of power-off is normal (S920). If it is normal (S920: yes), a RAM determination value is calculated (S925), and whether or not the determination value is normal Is determined (S930). Here, the RAM determination value is a value stored in the RAM in a nonvolatile manner when the power is turned off. In S930, it is determined whether or not the value calculated in S925 matches the value stored in the RAM. If the determination value is normal, that is, if the determination value matches the stored value (S930: yes), the process at the time of power recovery (for example, the information generated when the power is turned off is cleared, or the sub integrated control device 83 is A command for returning to the gaming state when the power is cut off is transmitted) (S935). Then, interrupt setting is performed (S940), sorting device initialization processing is performed (S945), and the process proceeds to the main routine. When the RAM clear signal is on (S915: yes), the pachinko machine 50 is returned to the initial state. For this purpose, all of the RAM is cleared to 0 (S950), the RAM is initialized (S955), and the CPU peripheral device is initialized (S960). Subsequently, interrupt setting is performed (S965), and the process proceeds to S945.

振分装置初期化処理(S945)を図20(b)に示す。振分装置初期化処理が起動されると、回転体102が第1始動口11側に振り分ける姿勢になっているか否かを判定する(S970)。肯定判断ならS975に移行し、回転体モータ102bを駆動して回転体102を第2始動口12側に振り分ける姿勢にしてリターンする。否定判断(S970:no)ならそのままリターンする。電源投入時処理(図21)および振分装置初期化処理(図20(b))によれば、RAMクリアをするしないに関わらず、電源投入時には回転体102が遊技球を第2始動口12側に振り分ける姿勢にされる。   The sorting device initialization process (S945) is shown in FIG. When the sorting apparatus initialization process is activated, it is determined whether or not the rotating body 102 is in a posture of sorting to the first start port 11 side (S970). If the determination is affirmative, the process proceeds to S975, and the rotating body motor 102b is driven to return the rotating body 102 to the second starting port 12 side and return. If a negative determination is made (S970: no), the process directly returns. According to the power-on process (FIG. 21) and the sorting device initialization process (FIG. 20 (b)), the rotator 102 removes the game ball from the second start port 12 when the power is turned on regardless of whether the RAM is cleared. The posture is distributed to the side.

以上の様に構成された遊技機によれば、電源投入時の回転体102の姿勢を、第2始動口12に振り分ける状態に固定することができる。こうすることにより、例えば遊技中に電源断が発生し、それが復旧された場合に、遊技者が「電源断の前には第2始動口12に振り分ける状態になっていたのに、復旧したら第1始動口11に振り分ける状態になっている」などと苦情を受けるのを防止することができる。   According to the gaming machine configured as described above, the posture of the rotating body 102 when the power is turned on can be fixed in a state of being distributed to the second start port 12. By doing so, for example, when a power interruption occurs during a game and the situation is recovered, the player will be in a state of being distributed to the second starting port 12 before the power interruption. It is possible to prevent receiving a complaint such as “It is in a state of being distributed to the first start port 11”.

ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。入球スイッチ100aが本発明の「入球検出手段」に相当し、回転体102が本発明の「振分部材」に相当し、回転体モータ102bが本発明の「振分部材制御手段」に相当する。
[他の実施例]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The entrance switch 100a corresponds to the “entrance detection means” of the present invention, the rotating body 102 corresponds to the “sorting member” of the invention, and the rotating body motor 102b corresponds to the “sorting member control means” of the invention. Equivalent to.
[Other embodiments]

前記実施例では、第1保留記憶の最大値が2個、第2保留記憶の最大値が4個であったが、第2保留記憶の最大値の方が多ければ、前記実施例に近い効果を得ることができる。そして第2保留記憶の最大値の方が第1保留記憶の最大値よりも2個以上多ければ、第2保留記憶の数が第1保留記憶の最大値+1になったときに、変動時間が長くなるようにすることにより、前記実施例と同等の効果を得ることができる。また、前記実施例では、第2保留記憶数が3個の場合に、変動時間の平均値が最も長くなったが、合算値が0〜3個の場合の変動時間の平均値と同等にしても構わない。このようにしても、時短(3秒)になる場合に比べ、第2保留記憶が発生しやすくすることができる。   In the above embodiment, the maximum value of the first reserved memory is 2 and the maximum value of the second reserved memory is 4. However, if the maximum value of the second reserved memory is larger, the effect close to the above embodiment is achieved. Can be obtained. If the maximum value of the second reserved memory is two or more more than the maximum value of the first reserved memory, the variation time becomes when the number of the second reserved memories becomes the maximum value of the first reserved memory + 1. By making it longer, it is possible to obtain the same effect as in the previous embodiment. Moreover, in the said Example, when the 2nd pending | holding memory | storage number was 3, the average value of fluctuation time became the longest, but it is made equivalent to the average value of fluctuation time when a total value is 0-3. It doesn't matter. Even in this case, the second reserved memory can be easily generated as compared with the case where the time is short (3 seconds).

また、このように第2保留記憶の数が、第1保留記憶の最大値+1になったときだけでなく、第1保留記憶の最大値を超える値であっても(例えば第1保留記憶の最大値+2や第1保留記憶の最大値+3(ただしこの場合には第2保留記憶の最大値を更に増やす必要あり))変動時間が長くなるようにしてもよい。こうすると、第2保留記憶の数を3個以上にキープするのが容易となる。また、第2保留記憶の数が増えるほど、変動時間の長くなる度合いが大きくなる(つまり益々長くなる)ように構成してもよい。   In addition, the number of the second reserved memories is not only when the maximum value of the first reserved memory is +1, but also when the number exceeds the maximum value of the first reserved memory (for example, the first reserved memory). The maximum time +2 and the maximum value of the first reserved memory +3 (in this case, the maximum value of the second reserved memory needs to be further increased) may be changed. This makes it easy to keep the number of second reserved memories at 3 or more. Further, it may be configured such that as the number of second reserved memories increases, the degree of increase in the variation time increases (that is, becomes longer and longer).

また、第1保留記憶の最大値を0個、すなわち第1保留記憶をなくしてもよい。この場合は、第2保留記憶の数が第1保留記憶の最大値+1(つまり1個)になったときに、変動時間を長くしなくても、第1特別図柄の変動比率を下げることができる。これには可能な限り入球口27に入球させて、第2保留記憶が途切れないようにするだけでよい。こうすれば、第1特別図柄が変動するのは第2保留記憶が存在せず且つ特別図柄が変動していないときに限られるので、第1特別図柄の変動比率を下げることができる。これに反し、第1特別図柄を変動させたい場合は、第2保留記憶が存在せず、特別図柄が変動しておらず、且つ第1始動口11側に振り分けられている状態で入球口27に入球させればよい。   Further, the maximum value of the first reserved memory may be zero, that is, the first reserved memory may be eliminated. In this case, when the number of second reserved memories reaches the maximum value of the first reserved memories + 1 (that is, one), the fluctuation ratio of the first special symbol can be lowered without increasing the fluctuation time. it can. To do this, it is only necessary to enter the entrance 27 as much as possible so that the second reserved memory is not interrupted. In this way, the first special symbol fluctuates only when the second reserved memory does not exist and the special symbol does not fluctuate, so that the fluctuation ratio of the first special symbol can be lowered. On the other hand, when it is desired to change the first special symbol, the second reserved memory does not exist, the special symbol does not fluctuate, and the entrance gate is distributed to the first starting port 11 side. 27 can be entered.

また、パチンコ機50は、払出制御装置81を備え、払出制御装置81により所定数の遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、前記実施例では、第1特図と第2特図で同じ図柄を用いて大当りの振分を行なっていたが、異なる図柄を使用して大当りの振分を行なってもよい。   The pachinko machine 50 is provided with a payout control device 81 and pays out a predetermined number of game balls by the payout control device 81, but without paying out such real game balls, The present invention may be applied to a gaming machine that gives corresponding numerical data to a player. In the above-described embodiment, the big hit distribution is performed using the same symbol in the first special figure and the second special figure, but the big hit allocation may be performed using different symbols.

前記実施例のパチンコ機50は、第1特図の当り図柄が表示されたことによる大当り遊技と、第2特図の当り図柄が表示されたことによる大当り遊技の差は、出球のない大当り遊技の有無であったが、これ以外の事項により、第2特図による大当り遊技の方が有利に構成しても良い。例えば、第1特図には小当りが存在して、しかもこれと2ラウンド大当りとでは、演出図柄表示装置6を見ているだけでは見分けがつかないように構成しても良い。これは所謂潜伏状態を有する遊技機として構成することになる。つまり、第1特図では確変状態にあるか否かが分からなくなる可能性があるのに対し、第2特図では確変状態か通常状態かがはっきり分かると言う差がある。更に第1特図も潜伏状態を有するが、潜伏状態となる確率が第2特図よりも高い仕様にすることにより、第2特図の方が第1特図よりも有利な内容にしてもよい。また、第2特図で当った場合は、第1特図で当った場合よりも、確変状態に移行する確率が高い構成としてもよい。或いは、第2特図で当った場合は、大当り遊技の終了後に必ず時短状態となるが、第1特図で当った場合は、所定の条件が整っていないと大当り遊技の終了後に時短状態とならない構成としてもよい。また、時短状態が維持される特図の変動回数が、第2特図で当った場合の方が第1特図で当った場合よりも多い構成としてもよい。   In the pachinko machine 50 of the above-described embodiment, the difference between the jackpot game due to the display of the winning symbol of the first special figure and the jackpot game due to the display of the winning symbol of the second special figure is a big hit without a ball. Although it was the presence or absence of the game, the jackpot game according to the second special figure may be advantageously configured according to other matters. For example, the first special figure may have a small hit, and this and the two round big hit may be configured so that they cannot be distinguished by just looking at the effect symbol display device 6. This is configured as a gaming machine having a so-called latent state. That is, there is a possibility that it is not possible to know whether or not the first special figure is in the state of probability variation, whereas there is a difference that the second special figure clearly shows whether the state is in the probability variation state or the normal state. Furthermore, the first special figure also has a latent state, but by making the specification that the probability of becoming a latent state higher than that of the second special figure, the second special figure is made more advantageous than the first special figure. Good. Moreover, when it hits by the 2nd special figure, it is good also as a structure with the high probability of shifting to a probability change state rather than the case where it hits by the 1st special figure. Or, if you hit with the 2nd special figure, you will always be in the short state after the end of the jackpot game, but if you hit with the 1st special figure, if the predetermined condition is not met, It is good also as a structure which does not become. Further, the number of fluctuations of the special figure in which the short-time state is maintained may be greater when the second special figure is hit than when the first special figure is hit.

交互振分式作動装置100は、図3に示したような構成でなくともよく、共通の入球口27から入った遊技球を、第1始動口11と第2始動口12とに交互に振り分けるように構成されたものであればよい。
前記実施例のパチンコ機50は、第2始動口を2個備えていたが、1個で実現しても構わない。これには、交互振分式作動装置100の右壁を開閉可能に構成するとよい。そして該右壁が開放すると、右方から流下してきた遊技球が第2始動口12に容易に入賞可能となるよう、釘4などを配置し直す。更に複合入賞装置から第2始動口13を廃し、普通電動役物を、交互振分式作動装置100の前記右壁を開閉させるものとして構成する。つまり、普通図柄の当り図柄が普通図柄表示装置7に表示されると、交互振分式作動装置100の前記右壁が開放し、容易に第2始動口12に入賞可能となる。
The alternating distribution type actuating device 100 does not have to be configured as shown in FIG. 3, and the game balls entered from the common entrance 27 are alternately supplied to the first start port 11 and the second start port 12. Anything that is configured to be distributed may be used.
The pachinko machine 50 according to the above embodiment has two second start ports, but may be realized by one. For this purpose, it is preferable that the right wall of the alternating distribution type operating device 100 can be opened and closed. When the right wall is opened, the nail 4 and the like are rearranged so that the game balls flowing down from the right can easily win the second starting port 12. Furthermore, the 2nd start port 13 is abolished from a composite prize-winning apparatus, and a normal electric accessory is comprised as what opens and closes the said right wall of the alternating distribution type operating device 100. FIG. That is, when the normal symbol winning symbol is displayed on the normal symbol display device 7, the right wall of the alternating distribution type actuating device 100 is opened and the second starting port 12 can be easily won.

11:第1始動口
12、13:第2始動口
14:大入賞口
27:入球口
80:主制御装置
81:払出制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
100:交互振分式作動装置
102:回転体
104、106:ストッパー
11: 1st starting port 12, 13: 2nd starting port 14: Large winning port 27: Entrance port 80: Main control device 81: Dispensing control device 82: Production symbol control device 83: Sub integrated control device 100: Alternate vibration Split actuator 102: Rotating body 104, 106: Stopper

Claims (3)

遊技領域に設けられた第1始動口と、
遊技領域の、前記第1始動口とは異なる位置に設けられた第2始動口と、
遊技領域に対して発射された遊技球が入球可能な入球口を備え、該入球口から遊技球が入球すると、該遊技球を、前記第1始動口および前記第2始動口に交互に振り分けて入球させる振分装置と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された乱数値を記憶可能な第1保留手段と、
前記第2始動口への入球に起因して抽出された乱数値を複数記憶可能な第2保留手段と、
前記各乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
該特別図柄設定手段によって設定された特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記第1保留手段・第2保留手段に記憶されている乱数値を前記抽出順に参照し、該各乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当りと設定された特別図柄であった場合には、大当り遊技を発生させるものであって、前記第2始動口への入球に起因して発生される大当り遊技は、前記第1始動口への入球に起因して発生される大当り遊技よりも遊技者に有利な内容となっている大当り遊技発生手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記第2保留手段に記憶可能な乱数値の最大数は、前記第1保留手段に記憶可能な乱数値の最大数よりも多くし、
前記第1保留手段に記憶されている前記乱数値の個数および前記第2保留手段に記憶されている前記乱数値の個数の合算値が多いほど、前記変動表示の平均時間として短い値を設定する変動パターン決定手段
を備え、
該変動パターン決定手段は、前記第2保留手段に記憶されている前記乱数値の個数が、前記第1保留手段に記憶可能な乱数値の最大数よりも1多い場合に、同数の前記合算値において設定される変動表示の平均時間よりも長い値を設定するものであることを特徴とする弾球遊技機。
A first start port provided in the game area;
A second start port provided at a position different from the first start port in the game area;
A game entrance that allows a game ball launched into the game area to enter is provided, and when the game ball enters from the entrance, the game ball is inserted into the first start port and the second start port. A sorting device for alternately sorting and entering the ball,
A first holding means capable of storing a random value extracted due to entering the first starting port;
A second holding means capable of storing a plurality of random values extracted due to entering the second starting port;
Based on each random number value, a special symbol setting means for setting a special symbol to be confirmed and displayed after the variable display,
A special symbol display device for displaying the special symbol set by the special symbol setting means;
A go / no-go decision means for referring to random number values stored in the first hold means and the second hold means in the order of extraction and making a go / no-go decision based on each random number value;
If the special symbol confirmed and displayed by the special symbol setting means is a special symbol set in advance, a big hit game is generated and caused by entering the second starting port The jackpot game generated is a jackpot game generating means that is more advantageous to the player than the jackpot game generated due to the ball entering the first start port ,
In a ball game machine equipped with
The maximum number of random values that can be stored in the second holding means is larger than the maximum number of random values that can be stored in the first holding means,
The larger the sum of the number of random numbers stored in the first holding unit and the number of random numbers stored in the second holding unit, the shorter the average time for the variable display is set. Provided with a variation pattern determining means,
When the number of the random number values stored in the second reservation unit is one more than the maximum number of random number values that can be stored in the first reservation unit, the variation pattern determination unit has the same number of the total values. A bullet ball game machine characterized in that a value longer than the average time of the variable display set in is set.
遊技領域に設けられた第1始動口と、
遊技領域の、前記第1始動口とは異なる位置に設けられた第2始動口と、
遊技領域に対して発射された遊技球が入球可能な入球口を備え、該入球口から遊技球が入球すると、該遊技球を、前記第1始動口および前記第2始動口に交互に振り分けて入球させる振分装置と、
前記第1始動口への入球に起因して乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記第2始動口への入球に起因して抽出された乱数値を複数記憶可能な第2保留手段と、
前記各乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
該特別図柄設定手段によって設定された特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記第2保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当りと設定された特別図柄であった場合には、大当り遊技を発生させるものであって、前記第2始動口への入球に起因して発生される大当り遊技は、前記第1始動口への入球に起因して発生される大当り遊技よりも遊技者に有利な内容となっている大当り遊技発生手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段は、前記大当り遊技が発生されておらず且つ前記第2保留手段に乱数値が記憶されていない場合に限り、前記乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて当否判定を行うものであることを特徴とする弾球遊技機。
A first start port provided in the game area;
A second start port provided at a position different from the first start port in the game area;
A game entrance that allows a game ball launched into the game area to enter is provided, and when the game ball enters from the entrance, the game ball is inserted into the first start port and the second start port. A sorting device for alternately sorting and entering the ball,
Random number extraction means for extracting a random value due to the ball entering the first starting port;
A second holding means capable of storing a plurality of random values extracted due to entering the second starting port;
Based on each random number value, a special symbol setting means for setting a special symbol to be confirmed and displayed after the variable display,
A special symbol display device for displaying the special symbol set by the special symbol setting means;
A go / no-go decision means for referring to the random number values stored in the second holding means in the order of occurrence and making a go / no-go decision based on each random number value;
If the special symbol confirmed and displayed by the special symbol setting means is a special symbol set in advance, a big hit game is generated and caused by entering the second starting port The jackpot game generated is a jackpot game generating means that is more advantageous to the player than the jackpot game generated due to the ball entering the first start port ,
In a ball game machine equipped with
The success / failure determination means performs the determination of success / failure based on the random number value extracted by the random number extraction means only when the big hit game is not generated and the random number value is not stored in the second holding means. A ball game machine characterized by being.
請求項1または2のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記振分装置は、前記入球口に遊技球が入ったことを検出する入球検出手段と、
前記入球口に入った遊技球を、前記第1始動口または前記第2始動口に振り分けるための振分部材と、
該振分部材を駆動して、前記入球口に入った遊技球を前記第1始動口または前記第2始動口に振り分ける振分部材制御手段と、
を備えたものであり、
該振分部材制御手段は、当該弾球遊技機の電源が投入されると、前記振分部材を前記第2始動口に振り分け、前記入球検出手段により前記入球口に遊技球が入ったことが検出されると、前記第1始動口に振り分ける状態になっている場合は前記第2始動口に振り分け、前記第2始動口に振り分ける状態になっている場合は前記第1始動口に振り分けるように前記振分部材を制御するものであることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 and 2,
The distribution device includes a ball detection means for detecting that a game ball has entered the ball entrance,
A distribution member for distributing game balls that have entered the entrance to the first start port or the second start port;
A distribution member control means for driving the distribution member to distribute the game balls that have entered the entrance to the first start port or the second start port;
With
When the power of the ball game machine is turned on, the distribution member control means distributes the distribution member to the second starting port, and a game ball enters the entrance by the entrance detection unit. If it is detected, if it is in a state of being distributed to the first start port, it is distributed to the second start port, and if it is in a state of being distributed to the second start port, it is distributed to the first start port. As described above, a ball game machine that controls the distribution member.
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