JP2019134887A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019134887A
JP2019134887A JP2018018390A JP2018018390A JP2019134887A JP 2019134887 A JP2019134887 A JP 2019134887A JP 2018018390 A JP2018018390 A JP 2018018390A JP 2018018390 A JP2018018390 A JP 2018018390A JP 2019134887 A JP2019134887 A JP 2019134887A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
jackpot
special
game
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018018390A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6796333B2 (en
Inventor
巽 正吾
Shogo Tatsumi
正吾 巽
茨田 悦臣
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
安藤 繁光
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
田中 友和
Tomokazu Tanaka
友和 田中
慶太 久保
Keita Kubo
慶太 久保
直彦 千村
Naohiko Chimura
直彦 千村
博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
博康 水野
Hiroyasu Mizuno
博康 水野
浩史 山田
Hiroshi Yamada
浩史 山田
美里 神谷
Misato Kamiya
美里 神谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2018018390A priority Critical patent/JP6796333B2/en
Publication of JP2019134887A publication Critical patent/JP2019134887A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6796333B2 publication Critical patent/JP6796333B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine enabling a reliable setting of a big win probability, while having a simple structure.SOLUTION: A game machine 1 comprises: a main control device for mainly performing the control of games; a main control RAM provided in the main control device and for temporarily storing data to become necessary for the control of the game machine; a RAM clear switch as operation means to be operated when initializing the game information stored in the main control RAM; winning or losing determination means for performing a winning or losing determination when a game ball makes entrance in a start port where the game ball can enter; a probability setting unit for setting a big win probability of achieving a big win in the winning or losing determination; and a probability storage unit for storing a plurality of big win probability patterns to be set in the probability setting unit. The RAM clear switch also serves as operation means to be operated when definitely setting the big win probability pattern to be set in the probability setting unit.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

大当たり当否判定の当選確率設定を変更可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、大当たり当否判定の当選確率設定の変更に用いる鍵スイッチ機構が遊技制御装置の背面に設けられた遊技機が開示されている。この遊技機は、鍵スイッチ機構の挿入口に挿入した鍵を回動させる毎に大当たり当否判定の当選確率設定が変更されると共に、鍵を回動させない状態が所定時間継続した場合に、当選確率設定が確定される。   There is known a gaming machine that can change a winning probability setting for determining whether or not to win a jackpot. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a key switch mechanism used for changing a winning probability setting for determining whether or not to win a jackpot is provided on the back of the gaming control device. This game machine changes the winning probability setting for determining whether or not the jackpot is determined each time the key inserted into the insertion slot of the key switch mechanism is rotated, and the winning probability is determined if the key is not rotated for a predetermined time. The setting is confirmed.

特開2004−222778号公報JP 2004-222778 A

上記した従来の遊技機は、管理者による特定の操作によって当選確率設定が確定されるものではない。よって、鍵スイッチ機構の挿入口に挿入された鍵が、当選確率設定が確定される前に意図せず回動した場合に、管理者が設定しようとする当選確率とは異なる当選確率が設定されるおそれがある。その一方、当選確率設定を確定させるための操作手段を別に設ける場合、遊技機に設ける操作手段が増加し、遊技機の構造が複雑化する。   In the conventional gaming machine described above, the winning probability setting is not determined by a specific operation by the administrator. Therefore, when the key inserted into the insertion slot of the key switch mechanism is rotated unintentionally before the winning probability setting is confirmed, a winning probability different from the winning probability to be set by the administrator is set. There is a risk. On the other hand, when a separate operation means for determining the winning probability setting is provided, the number of operation means provided in the gaming machine increases and the structure of the gaming machine becomes complicated.

本発明は、構造を簡素化しつつ、大当たり確率の設定を確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably setting a jackpot probability while simplifying the structure.

請求項1に記載の遊技機は、主として遊技の制御を司る主制御装置と、前記主制御装置に設けられ、遊技の制御に必要となるデータを一時的に記憶する主制御RAMと、前記主制御RAMに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのRAMクリアスイッチと、遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、前記確率記憶部に記憶される複数の前記大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチと、を備え、前記RAMクリアスイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定する際に操作される操作手段を兼用する。   The gaming machine according to claim 1 is a main control device that mainly controls the game, a main control RAM that is provided in the main control device and temporarily stores data required for game control, and the main control device. A RAM clear switch as an operation means that is operated when initializing game information stored in the control RAM, and whether or not to determine whether or not the game ball has entered the start port where the game ball can enter Stored in the determination means, a probability setting unit for setting a jackpot probability that is a jackpot in the determination of success or failure, a probability storage unit for storing a plurality of jackpot probability patterns set in the probability setting unit, and the probability storage unit A selection switch as an operation means that is operated when selecting the one jackpot probability pattern to be set in the probability setting unit from among the plurality of jackpot probability patterns, A switch, which also serves as a manipulation means which is operated to determine the jackpot probability pattern for setting the probability setting unit.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記RAMクリアスイッチは、前記大当たり確率パターンを確定する際と、前記遊技情報を初期化する際とで、異なる操作が行われる。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the RAM clear switch performs different operations depending on when the jackpot probability pattern is determined and when the gaming information is initialized. Done.

請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記RAMクリアスイッチが、前記確率記憶部に記憶される複数の前記大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段を兼用する。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the RAM clear switch is set to the probability setting unit from among the plurality of jackpot probability patterns stored in the probability storage unit. It also serves as an operating means operated when selecting one of the jackpot probability patterns to be set.

請求項4に記載の遊技機は、主として遊技の制御を司る主制御装置と、前記主制御装置に設けられ、遊技の制御に必要となるデータを一時的に記憶する主制御RAMと、前記主制御RAMに記憶された遊技情報を初期化する際に操作されるRAMクリアスイッチと、遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、前記確率記憶部に記憶される前記複数の大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチと、を備え、前記選択スイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定する際に操作する操作手段を兼用する。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that mainly controls a game, a main control RAM that is provided in the main control device and temporarily stores data required for game control, and the main control device. A RAM clear switch which is operated when initializing game information stored in the control RAM, and a go / no-go determination means for making a go / no-go determination when the game ball enters a start opening where the game ball can enter, A probability setting unit that sets a jackpot probability that is a jackpot in the determination of success or failure, a probability storage unit that stores a plurality of jackpot probability patterns set in the probability setting unit, and the plurality of jackpots stored in the probability storage unit A selection switch as an operation means that is operated when selecting the one jackpot probability pattern to be set in the probability setting unit from among probability patterns, and the selection switch includes the probability Also it serves as a manipulation means which is operated to determine the jackpot probability pattern for setting the tough.

請求項5に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、前記選択スイッチは、前記大当たり確率パターンを確定する際と、前記大当たり確率パターンを選択する際とで、異なる操作が行われる。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3, wherein the selection switch performs different operations when determining the jackpot probability pattern and when selecting the jackpot probability pattern. Is called.

請求項6に記載の遊技機は、主として遊技の制御を司る主制御装置と、前記主制御装置に設けられ、遊技の制御に必要となるデータを一時的に記憶する主制御RAMと、前記主制御RAMに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのRAMクリアスイッチと、遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、前記確率記憶部に記憶される前記複数の大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチと、を備え、前記RAMクリアスイッチ及び前記選択スイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定させる際に同時操作される。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that mainly controls a game, a main control RAM that is provided in the main control device and temporarily stores data required for game control, and the main control device. A RAM clear switch as an operation means that is operated when initializing game information stored in the control RAM, and whether or not to determine whether or not the game ball has entered the start port where the game ball can enter Stored in the determination means, a probability setting unit for setting a jackpot probability that is a jackpot in the determination of success or failure, a probability storage unit for storing a plurality of jackpot probability patterns set in the probability setting unit, and the probability storage unit A selection switch as an operating means that is operated when selecting one of the jackpot probability patterns to be set in the probability setting unit from the plurality of jackpot probability patterns; A switch and the selection switches are simultaneously operated when finalizing the jackpot probability pattern for setting the probability setting unit.

請求項1に記載の遊技機によれば、主制御RAMに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのRAMクリアスイッチが、確率設定部に設定する大当たり確率パターンを確定する際に操作される操作手段を兼用するので、遊技機は、構造を簡素化できる。また、遊技機の管理者は、RAMクリアスイッチを操作することによって、確率設定部に設定する大当たり確率パターンを確定させるので、大当たり確率パターンの設定を確実に行うことができる。   According to the gaming machine of the first aspect, the RAM clear switch as the operation means operated when initializing the game information stored in the main control RAM determines the jackpot probability pattern set in the probability setting unit. The game machine can be simplified in structure because it also serves as an operating means that is operated when the game is performed. In addition, since the manager of the gaming machine operates the RAM clear switch to determine the jackpot probability pattern set in the probability setting unit, it is possible to reliably set the jackpot probability pattern.

請求項2に記載の遊技機によれば、大当たり確率パターンを確定させる際のRAMクリアスイッチの操作と、主制御RAMに記憶された遊技情報を初期化する際のRAMクリアスイッチの操作とが異なる。この場合、遊技機の管理者は、大当たり確率パターンを確定させる際の操作と、主制御RAMに記憶された遊技情報を初期化する際の操作とを区別しやすくなるので、大当たり確率パターンの設定及び主制御RAMに記憶された遊技情報の初期化を確実に行うことができる。   According to the gaming machine of claim 2, the operation of the RAM clear switch when the jackpot probability pattern is determined is different from the operation of the RAM clear switch when the game information stored in the main control RAM is initialized. . In this case, the manager of the gaming machine can easily distinguish between the operation for determining the jackpot probability pattern and the operation for initializing the game information stored in the main control RAM. In addition, the game information stored in the main control RAM can be reliably initialized.

請求項3に記載の遊技機によれば、RAMクリアスイッチは、確率設定部に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段を兼用するので、遊技機の構造をより一層簡素化できる。   According to the gaming machine of the third aspect, the RAM clear switch also serves as an operating means that is operated when selecting one jackpot probability pattern to be set in the probability setting unit, so that the structure of the gaming machine is further enhanced. It can be simplified.

請求項4に記載の遊技機によれば、確率設定部に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチが、確率設定部に設定する大当たり確率パターンを確定する際に操作される操作手段を兼用するので、遊技機は、構造を簡素化できる。また、遊技機の管理者は、選択スイッチを操作することによって、確率設定部に設定する大当たり確率パターンを確定させるので、大当たり確率パターンの設定を確実に行うことができる。   According to the gaming machine of claim 4, the selection switch as an operation means operated when selecting one jackpot probability pattern set in the probability setting unit determines the jackpot probability pattern set in the probability setting unit. The game machine can be simplified in structure because it also serves as an operating means that is operated when the game is performed. In addition, since the manager of the gaming machine operates the selection switch to determine the jackpot probability pattern set in the probability setting unit, the jackpot probability pattern can be reliably set.

請求項5に記載の遊技機によれば、大当たり確率パターンを選択する際の選択スイッチの操作と、確率設定部に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際の選択スイッチの操作とが異なる。この場合、遊技機の管理者は、確率設定部に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際の操作と、大当たり確率パターンを確定させる際の操作とを区別しやすくなるので、大当たり確率パターンの選択及び確定を確実に行うことができる。   According to the gaming machine of the fifth aspect, the operation of the selection switch when selecting the jackpot probability pattern is different from the operation of the selection switch when selecting one jackpot probability pattern set in the probability setting unit. In this case, the manager of the gaming machine can easily distinguish between the operation for selecting one jackpot probability pattern set in the probability setting unit and the operation for determining the jackpot probability pattern. Selection and confirmation can be made reliably.

請求項6に記載の遊技機によれば、主制御RAMに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのRAMクリアスイッチ、及び、確率設定部に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチが、確率設定部に設定する大当たり確率パターンを確定する際に操作される操作手段を兼用する。よって、遊技機は、構造を簡素化できる。また、遊技機の管理者は、RAMクリアスイッチ及び前記選択スイッチの同時操作によって確率設定手段に設定する大当たり確率パターンを確定させるので、大当たり確率パターンの設定を確実に行うことができる。   According to the gaming machine of claim 6, the RAM clear switch as an operation means operated when initializing the game information stored in the main control RAM, and one jackpot probability set in the probability setting unit A selection switch as an operation means operated when selecting a pattern also serves as an operation means operated when determining a jackpot probability pattern set in the probability setting unit. Therefore, the gaming machine can simplify the structure. In addition, since the manager of the gaming machine determines the jackpot probability pattern set in the probability setting means by simultaneous operation of the RAM clear switch and the selection switch, the jackpot probability pattern can be reliably set.

本発明の一実施形態における遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a gaming machine. 大当たり確率パターンテーブルを示す表である。It is a table | surface which shows a jackpot probability pattern table. 主制御装置により実行されるメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine performed by the main controller. メインルーチンの中で実行される入賞確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning confirmation process performed in a main routine. メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the success / failure determination process performed in a main routine. メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows the success / failure determination process performed in a main routine. メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows the success / failure determination process performed in a main routine. 当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the special game process performed in a success / failure determination process. 当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows the special game process performed in a success / failure determination process. 当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows the special game process performed in a success / failure determination process. 当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート4である。It is the flowchart 4 which shows the special game process performed in a success / failure determination process. 主制御装置により実行される電源断発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure generation | occurrence | production process performed by the main controller. 主制御装置により実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process performed by the main controller. 電源投入時処理の中で実行される確率設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability setting process performed in the process at the time of power activation. 電源投入時処理の中で実行されるRAM初期化処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 which shows the RAM initialization process performed in the process at the time of power activation. 第一変形例における確率設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability setting process 2 in a 1st modification. 第二変形例における確率設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability setting process 3 in a 2nd modification. 第三変形例における確率設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability setting process 4 in a 3rd modification.

以下、本発明に係る遊技機を適用した各実施形態について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の一実施形態における遊技機1の外観構成を説明する。   Hereinafter, each embodiment to which a gaming machine according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 3, an external configuration of the gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described.

図1に示すように、遊技機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠2により構成の各部を保持する。外枠2には、左側の上下の位置に設けたヒンジ11を介して結合された前枠3及び内枠4(図3参照)が設けられる。これら前枠3及び内枠4は、シリンダ錠12により外枠2に閉鎖ロックされる。内枠4は、シリンダ錠12に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作することにより開放される一方、鍵を反時計回りに操作することにより閉鎖される。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 holds each part of the configuration by an outer frame 2 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 2 is provided with a front frame 3 and an inner frame 4 (see FIG. 3) coupled via a hinge 11 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 3 and the inner frame 4 are closed and locked to the outer frame 2 by a cylinder lock 12. The inner frame 4 is opened by inserting a predetermined key into the cylinder lock 12 and operating the key clockwise, while being closed by operating the key counterclockwise.

前枠3には、板ガラス31が嵌め込まれ、その板ガラス31の奥側には、内枠4に着脱可能に保持された遊技盤5(図2参照)が設けられる。そして、前枠3の上部の左右両側位置には、遊技音を出力するスピーカ32が設けられる。さらに、前枠3には、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ33や遊技の異常を報知するLED類が設けられる。   A plate glass 31 is fitted into the front frame 3, and a game board 5 (see FIG. 2) removably held on the inner frame 4 is provided on the back side of the plate glass 31. And the speaker 32 which outputs a game sound is provided in the right-and-left both-sides position of the upper part of the front frame 3. As shown in FIG. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 33 that emit light according to the gaming state and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠3の下半部には、上皿34及び下皿35が一体形成される。上皿34には、遊技盤5に設けられた各種入賞口に入球した賞球が払い出され、下皿35は、上皿34から溢れた賞球を受ける。そして、遊技者は、下皿35に設けられた球抜きレバー(図示せず)を操作することにより、下皿35に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)へ移すことができる。   An upper plate 34 and a lower plate 35 are integrally formed in the lower half of the front frame 3. The upper plate 34 is paid out the winning balls that have entered the various winning openings provided in the game board 5, and the lower plate 35 receives the overflowing balls from the upper plate 34. Then, the player moves the game balls accumulated in the lower plate 35 to another box (dollar box) provided in the game store by operating a ball release lever (not shown) provided on the lower plate 35. be able to.

また、下皿35の右側には、発射ハンドル36が設けられる。発射ハンドル36を時計回りに操作すると、上皿34から供給された遊技球が遊技領域50(図2参照)へ向けて発射される。さらに、上皿34の中央位置には、遊技者が操作可能な演出ボタン37と、演出ボタン37の外周を囲むように設けられたジョグダイヤル38とが設けられる。   A firing handle 36 is provided on the right side of the lower plate 35. When the firing handle 36 is operated clockwise, the game ball supplied from the upper plate 34 is launched toward the game area 50 (see FIG. 2). Furthermore, an effect button 37 that can be operated by the player and a jog dial 38 provided so as to surround the outer periphery of the effect button 37 are provided at the center position of the upper plate 34.

遊技機1は、いわゆるCR機であり、遊技機1の左側に隣接した位置には、プリペイドカードの読み書きを行うCRユニット70が設けられる。また、上皿34の右側には、貸出ボタン71、精算ボタン72及び残高表示器73が設けられる。   The gaming machine 1 is a so-called CR machine, and a CR unit 70 that reads and writes a prepaid card is provided at a position adjacent to the left side of the gaming machine 1. Further, on the right side of the upper plate 34, a lending button 71, a settlement button 72, and a balance display 73 are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、外レール51と内レール52とにより囲まれた略円形の遊技領域50が形成され、遊技領域50の中央部には、大型のセンターケース53が装着される。センターケース53には、中央部分に演出図柄表示装置54のLCDパネルが設けられ、LCDパネルの周囲には、周知のセンターケースと同様のワープ口、ワーク樋(遊技球通路)、ステージ等が設けられる。また、センターケース53の右側には、普図始動口55が設けられる。普図始動口55は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技球が普図始動口55を通過すると、普通図柄の当否判定が行われる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 50 surrounded by an outer rail 51 and an inner rail 52 is formed on the game board 5, and a large center case 53 is formed at the center of the game area 50. Installed. The center case 53 is provided with the LCD panel of the effect symbol display device 54 at the center, and the LCD panel is provided with a warp port, a work basket (game ball passage), a stage, etc. similar to the well-known center case. It is done. Also, a normal start port 55 is provided on the right side of the center case 53. The universal start port 55 is a gate through which a game ball can pass. When the game ball passes through the general diagram start port 55, whether or not a normal symbol is appropriate is determined.

また、センターケース53の左右方向における中央下方位置には、上方へ向かって開口する第一特図始動口56が設けられる。第一特図始動口56は、遊技球が常時入球可能な始動口であり、遊技機1は、第一特図始動口56への遊技球の入球に基づいて、第一特別図柄の当否判定を実行する。具体的に、第一特図始動口56に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第一特別図柄の保留記憶として記憶される。なお、本実施形態において、第一特別図柄の保留記憶数の最大値は、いずれも4個である。   In addition, a first special figure starting port 56 that opens upward is provided at a central lower position in the left-right direction of the center case 53. The first special figure starting port 56 is a starting port in which a game ball can always enter, and the gaming machine 1 has the first special symbol of the first special symbol based on the entrance of the game ball into the first special figure starting port 56. Execute the validity determination. Specifically, when a game ball enters the first special figure starting port 56, a plurality of types of random numbers are extracted, and the extracted random numbers are stored as a reserved storage of the first special symbol. In the present embodiment, the maximum value of the number of reserved memories of the first special symbol is all four.

第一特図始動口56は、遊技領域50の右側下半部を構成する右側の遊技球通路の出口よりも上方位置に設けられる。遊技球は、遊技領域50及びセンターケース53の左側の遊技球通路から第一特図始動口56へ入球可能である。   The first special figure starting port 56 is provided at a position above the outlet of the right game ball passage that constitutes the lower right half of the game area 50. The game ball can enter the first special figure starting port 56 from the game ball passage on the left side of the game area 50 and the center case 53.

さらに、第一特図始動口56の下方には、普電役物57と、第二特図始動口58とが設けられる。普電役物57は、開閉可能な電動役物であり、普電役物57の閉鎖時において第二特図始動口58への遊技球の入球は不能である。その一方、普通図柄の当否判定で当たりになると、普電役物57が所定時間開放され、第二特図始動口58への遊技球の入球が可能となる。そして、遊技機1は、第二特図始動口58への遊技球の入球に基づき、第二特別図柄の当否判定を実行する。具体的に、第二特図始動口58に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第二特別図柄の保留記憶として記憶される。なお、本実施形態において、第二特別図柄の保留記憶数の最大値は、4個である。   Further, below the first special figure starting port 56, a general electric utility 57 and a second special figure starting port 58 are provided. The electric utility object 57 is an electric accessory that can be opened and closed. When the electric utility object 57 is closed, it is impossible to enter a game ball into the second special figure starting port 58. On the other hand, if the normal symbol is determined to be a hit, the utility object 57 is released for a predetermined time, and a game ball can enter the second special figure starting port 58. Then, the gaming machine 1 determines whether or not the second special symbol is correct based on the game ball entering the second special diagram start port 58. Specifically, when a game ball enters the second special figure starting port 58, a plurality of types of random numbers are extracted, and the extracted random numbers are stored as a reserved storage of the second special symbol. In the present embodiment, the maximum number of reserved storage numbers of the second special symbol is four.

また、第二特図始動口58の下方には、大当たり遊技時に開閉板により開閉される特別入賞装置である大入賞口59が設けられ、遊技領域50の左側下部には、入球率が変化しない入賞口である複数の普通入賞口60が設けられる。そして、遊技領域50の最下部には、上記した各種始動口や各種入賞口に入球しなかった遊技球を取り込み、遊技球を遊技領域50から遊技盤5の裏面側へ排出するアウト口61が設けられる。   Also, below the second special figure starting port 58 is provided a large winning port 59 which is a special winning device that is opened and closed by an opening / closing plate at the time of a big hit game. A plurality of normal winning openings 60, which are not winning entries, are provided. Then, in the lowermost part of the game area 50, the game balls that have not entered the above-mentioned various start openings and various prize winning openings are taken in, and the game balls are discharged from the game area 50 to the back side of the game board 5. Is provided.

遊技盤5の右下端部には、第一特別図柄の変動表示及び確定表示を行う第一特図表示装置62A、第二特別図柄の変動表示及び確定表示を行う第二特図表示装置62B、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う普通図柄表示装置62C、第一特別図柄の保留記憶数を表示する第一特図保留数表示装置63A、第二特別図柄の保留記憶数を表示する第二特図保留数表示装置63B、及び、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置63Cがそれぞれ設けられる。   At the lower right corner of the game board 5, a first special figure display device 62A that performs variable display and confirmation display of the first special symbol, a second special figure display device 62B that performs variable display and confirmation display of the second special symbol, A normal symbol display device 62C that performs normal symbol variation display and confirmation display, a first special symbol hold number display device 63A that displays the reserved memory number of the first special symbol, and a second that displays the reserved memory number of the second special symbol. A special figure hold number display device 63B and a general figure hold number display device 63C for displaying the number of normal symbols held and stored are provided.

図3に示すように、内枠4には、球タンク41、タンクレール42及び払出ユニット43が設けられ、払出ユニット43には遊技球を払い出す払出装置(図示せず)が設けられる。球タンク41には遊技球が貯留されており、遊技盤5に設けられた各種入賞口に遊技球が入球すると、払出装置は、球タンク41から所定個数の遊技球(賞球)を払い出し、払い出された遊技球は、タンクレール42を介して上皿34に払い出される。なお、払出装置は、貸出ボタン71への操作に基づく貸球の払出も行う。なお、球タンク41の右側には、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータHC(図4参照)へ送る外部接続端子板161が設けられる。   As shown in FIG. 3, the inner frame 4 is provided with a ball tank 41, a tank rail 42 and a payout unit 43, and the payout unit 43 is provided with a payout device (not shown) for paying out game balls. The game tanks are stored in the ball tank 41, and when the game balls enter the various winning holes provided in the game board 5, the payout device pays out a predetermined number of game balls (prize balls) from the ball tank 41. The paid game balls are paid out to the upper plate 34 via the tank rail 42. The payout device also pays out balls based on operations on the lending button 71. On the right side of the ball tank 41, there is provided an external connection terminal plate 161 for sending a signal indicating a game state and a game result to the hall computer HC (see FIG. 4).

また、遊技機1の裏側には、主制御装置100、払出制御装置110、サブ統合制御装置120、演出図柄制御装置130、発射制御装置140(図4参照)及び電源基板150が設けられる。主制御装置100、サブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130は、遊技盤5に設けられる一方、払出制御装置110、発射制御装置140及び電源基板150は、内枠4に設けられる。なお、発射制御装置140は、図3に示す払出制御装置110の奥側に設けられている。   Further, on the back side of the gaming machine 1, a main control device 100, a payout control device 110, a sub integrated control device 120, an effect symbol control device 130, a launch control device 140 (see FIG. 4), and a power supply board 150 are provided. The main control device 100, the sub integrated control device 120, and the effect symbol control device 130 are provided on the game board 5, while the payout control device 110, the launch control device 140, and the power supply board 150 are provided on the inner frame 4. The launch control device 140 is provided on the back side of the payout control device 110 shown in FIG.

さらに、遊技機1の裏側には、RAMクリアスイッチ171と、確率設定スイッチ172と、選択スイッチ173と、設定値表示装置174とが設けられている。RAMクリアスイッチ171は、主に、主制御装置100のRAMに記憶された遊技情報等をクリアする際に用いる。確率設定スイッチ172は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることによりONとなる鍵スイッチ機構であり、後述する大当たり確率パターンの設定を行う際に用いる。選択スイッチ173は、大当たり確率パターンを選択する際に操作されるスイッチであり、設定値表示装置174は、選択された大当たり確率パターンに対応するパターン番号を表示する。   Furthermore, a RAM clear switch 171, a probability setting switch 172, a selection switch 173, and a set value display device 174 are provided on the back side of the gaming machine 1. The RAM clear switch 171 is mainly used when clearing game information or the like stored in the RAM of the main controller 100. The probability setting switch 172 is a key switch mechanism that is turned on by rotating the key inserted in the keyhole in one direction, and is used when setting a jackpot probability pattern to be described later. The selection switch 173 is a switch operated when selecting a jackpot probability pattern, and the set value display device 174 displays a pattern number corresponding to the selected jackpot probability pattern.

次に、図4を参照して、遊技機1の電気的構成を説明する。なお、図4には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源基板150(図3参照)等の図示が省略されている。主制御装置100、払出制御装置110、サブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130は、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポート等を備える。各々のCPUは、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に基づき、ROMに搭載されたメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムを開始し、各種制御を実行する。一方、本実施形態において、発射制御装置140には、CPU、ROM及びRAMが設けられていないが、発射制御装置140にCPU、ROM及びRAM等が設けられてもいてもよい。   Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the gaming machine 1 will be described. In FIG. 4, illustration of a so-called relay board and a power supply board 150 (see FIG. 3) that merely relay signals is omitted. The main control device 100, the payout control device 110, the sub integrated control device 120, and the effect symbol control device 130 all include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. Each CPU starts a program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM based on an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and executes various controls. On the other hand, in this embodiment, the launch control device 140 is not provided with a CPU, ROM, and RAM, but the launch control device 140 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

図4に示すように、遊技機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置100を中心に構成される。主制御装置100には、裏配線中継端子板162を介して、前枠3(図1参照)が開放しているか否かを検出する前枠開放SW201、及び、内枠4(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放SW202が接続される。そして、これら前枠開放SW201及び内枠開放SW202は、各々の検出信号を主制御装置100に出力する。   As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the gaming machine 1 is mainly configured by a main controller 100 that controls the game. The main control device 100 includes a front frame opening SW 201 for detecting whether or not the front frame 3 (see FIG. 1) is open, and an inner frame 4 (see FIG. 3) via the back wiring relay terminal plate 162. An inner frame opening SW 202 for detecting whether or not is opened is connected. The front frame opening SW 201 and the inner frame opening SW 202 output respective detection signals to the main controller 100.

また、主制御装置100には、遊技盤中継端子板163を介して、第一特図始動口56(図2参照)への入球を検出する第一始動口SW203、第二特図始動口58(図2参照)への入球を検出する第二始動口SW204、普図始動口55(図2参照)への入球を検出する普図始動口SW205、普通入賞口60(図2参照)への入球を検出する普通入賞口SW206、大入賞口59(図2参照)への入球数をカウントするカウントSW207が接続される。そして、これら第一始動口SW203、第二始動口SW204、普図始動口SW205、普通入賞口SW206及びカウントSW207は、各々の検出信号を主制御装置100に出力する。   The main controller 100 also includes a first start port SW203 for detecting a ball entering the first special figure start port 56 (see FIG. 2) via the game board relay terminal plate 163, a second special view start port. 58 (refer to FIG. 2), a second start port SW204 for detecting a ball entering the normal start port 55 (refer to FIG. 2), a normal start port SW205 for detecting a ball entering the normal map start port 55 (refer to FIG. 2), and a normal winning port 60 (refer to FIG. 2). ) Is connected to a normal winning opening SW206 for detecting the entering into the winning prize) and a count SW 207 for counting the number of entering the winning prize opening 59 (see FIG. 2). The first start port SW203, the second start port SW204, the normal start port SW205, the normal winning port SW206, and the count SW207 output respective detection signals to the main control device 100.

主制御装置100は、搭載されたプログラムに従って動作し、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置110及びサブ統合制御装置120に出力する。また、主制御装置100は、図柄表示装置中継端子板164を介して接続された第一特図表示装置62A、第一特図保留数表示装置63A、第二特図表示装置62B、第二特図保留数表示装置63B、普通図柄表示装置62C及び普図保留数表示装置63Cの点灯を制御する。   The main control device 100 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on various detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 110 and the sub integrated control device 120. The main controller 100 also includes a first special figure display device 62A, a first special figure reservation number display device 63A, a second special figure display device 62B, and a second special figure device connected via a symbol display device relay terminal board 164. The lighting of the figure hold number display device 63B, the normal symbol display device 62C, and the universal figure hold number display device 63C is controlled.

さらに、主制御装置100は、遊技盤中継端子板163を介して大入賞口ソレノイド208を駆動し、大入賞口59(図2参照)の開閉制御を行うと共に、普電役物ソレノイド209を駆動し、普電役物57(図2参照)の開閉制御を行う。   Further, the main control device 100 drives the special prize opening solenoid 208 via the game board relay terminal plate 163 to control the opening / closing of the special prize opening 59 (see FIG. 2) and also drives the universal electrification solenoid 209. Then, the opening / closing control of the utility model 57 (see FIG. 2) is performed.

なお、主制御装置100からの出力信号は、試験信号端子に出力される他、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が、裏配線中継端子板162及び外部接続端子板161を経てホールコンピュータHCに送られる。   The output signal from the main controller 100 is output to the test signal terminal, and the control signal such as symbol variation and jackpot is transmitted to the hall computer HC via the back wiring relay terminal board 162 and the external connection terminal board 161. Sent to.

そして、主制御装置100に設けられたROM101(以下「主制御ROM101」と称す)には、主制御装置100が実行するプログラムが記憶される。また、主制御装置100に設けられたRAM102(以下「主制御RAM102」と称す)には、主制御装置100が遊技の制御を行う際に必要とされる遊技情報等が一時的に記憶される。   A program executed by main controller 100 is stored in ROM 101 (hereinafter referred to as “main control ROM 101”) provided in main controller 100. In addition, in the RAM 102 (hereinafter referred to as “main control RAM 102”) provided in the main control device 100, game information and the like necessary for the main control device 100 to control the game are temporarily stored. .

ここで、主制御ROM101は、確率記憶部103を備える。この確率記憶部103には、当否判定で使用する複数の大当たり確率パターンと、各々の大当たり確率パターンに紐付けされた確率パターン番号とを含む大当たり確率パターンテーブル104が記憶される。   Here, the main control ROM 101 includes a probability storage unit 103. The probability storage unit 103 stores a jackpot probability pattern table 104 including a plurality of jackpot probability patterns used in the determination of success / failure and probability pattern numbers linked to the respective jackpot probability patterns.

さらに、主制御RAM102は、確率設定部105を備える。確率設定部105には、大当たり確率パターンテーブル104に含まれる複数の大当たり確率パターンの中から選択された一の大当たり確率パターンが設定される。そして、主制御装置100は、設定された大当たり確率パターンに基づいて当否判定を行う。なお、遊技機1の管理者は、大当たり確率パターンを設定する際に、RAMクリアスイッチ171、確率設定スイッチ172及び選択スイッチ173を操作する。そして、RAMクリアスイッチ171、確率設定スイッチ172及び選択スイッチ173の操作信号は、主制御装置100に入力される。   Further, the main control RAM 102 includes a probability setting unit 105. In the probability setting unit 105, one jackpot probability pattern selected from a plurality of jackpot probability patterns included in the jackpot probability pattern table 104 is set. Then, main controller 100 determines whether or not it is correct based on the set jackpot probability pattern. Note that the administrator of the gaming machine 1 operates the RAM clear switch 171, the probability setting switch 172, and the selection switch 173 when setting the jackpot probability pattern. The operation signals of the RAM clear switch 171, the probability setting switch 172 and the selection switch 173 are input to the main controller 100.

ここで、図5を参照して、大当たり確率パターンテーブル104について説明する。図5に示すように、大当たり確率パターンテーブル104には、大当たり当否判定での当選確率が異なる4パターンの大当たり確率パターンが含まれる。つまり、遊技機1は、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを変更することにより、大当たり当否判定における当選確率を変更することができる。   Here, the jackpot probability pattern table 104 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the jackpot probability pattern table 104 includes four patterns of jackpot probability patterns having different winning probabilities in the jackpot winning / non-winning determination. That is, the gaming machine 1 can change the winning probability in the jackpot winning / non-winning determination by changing the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105.

また、4パターンの大当たり確率パターンの各々には、パターン番号1〜4が割り振られている。パターン番号1の大当たり確率パターンは、低確率状態での大当たり確率が、1/200、高確率状態での大当たり確率が1/20に設定される。パターン番号2の大当たり確率パターンは、低確率状態での大当たり確率が1/250、高確率状態での大当たり確率が1/25に設定される。パターン番号3の大当たり確率パターンは、低確率状態での大当たり確率が1/285、高確率状態での大当たり確率が1/28.5に設定される。パターン番号4の大当たり確率パターンは、低確率状態での大当たり確率が1/400、高確率状態での大当たり確率が1/30に設定される。   Further, pattern numbers 1 to 4 are assigned to each of the four patterns of jackpot probability patterns. In the jackpot probability pattern of pattern number 1, the jackpot probability in the low probability state is set to 1/200, and the jackpot probability in the high probability state is set to 1/20. In the jackpot probability pattern of pattern number 2, the jackpot probability in the low probability state is set to 1/250, and the jackpot probability in the high probability state is set to 1/25. In the jackpot probability pattern of pattern number 3, the jackpot probability in the low probability state is set to 1/285, and the jackpot probability in the high probability state is set to 1 / 28.5. In the jackpot probability pattern of pattern number 4, the jackpot probability in the low probability state is set to 1/400, and the jackpot probability in the high probability state is set to 1/30.

続いて、大当たり確率パターンの設定方法を説明する。遊技機1において、大当たり確率パターンの設定(再設定)は、電源投入時に行うことができる。具体的に、遊技機1の管理者は、遊技機1の電源をOFFした状態で、確率設定スイッチ172に鍵を挿入し、鍵を一方向へ回転させた状態で電源を投入する。このとき、主制御RAM102に記憶されていた遊技情報等は、クリアされる。   Next, a method for setting a jackpot probability pattern will be described. In the gaming machine 1, the jackpot probability pattern can be set (reset) when the power is turned on. Specifically, the administrator of the gaming machine 1 inserts a key into the probability setting switch 172 with the power of the gaming machine 1 turned off, and turns on the power with the key rotated in one direction. At this time, game information and the like stored in the main control RAM 102 are cleared.

そして、遊技機1の電源がONになると、設定値表示装置174には、パターン番号「1」が点滅表示される。なお、このときに設定値表示装置174に点滅表示されるパターン番号は、遊技機1をOFFにする直前に確率設定部105に設定されていたパターン番号であってもよい。またこの場合において、設定値表示装置174は、パターン番号を点滅表示させなくてもよい。   When the power of the gaming machine 1 is turned on, the set value display device 174 displays the pattern number “1” in a blinking manner. At this time, the pattern number blinking on the set value display device 174 may be the pattern number set in the probability setting unit 105 immediately before turning off the gaming machine 1. In this case, the set value display device 174 does not have to blink the pattern number.

設定値表示装置174に表示されるパターン番号は、選択スイッチ173を押すたびに1ずつ増加する。つまり、設定値表示装置174に表示されるパターン番号が「1」のときに選択スイッチ173を一回押すと、設定値表示装置174には「2」が表示される。同様に、設定値表示装置174に表示されるパターン番号が「2」のときに選択スイッチ173を一回押すと、設定値表示装置174には「3」が表示され、設定値表示装置174に表示されるパターン番号が「3」のときに選択スイッチ173を一回押すと、設定値表示装置174には「4」が表示される。そして、設定値表示装置174に表示されるパターン番号が「4」のときに選択スイッチ173を一回押すと、設定値表示装置174には「1」が表示される。   The pattern number displayed on the set value display device 174 increases by one each time the selection switch 173 is pressed. That is, if the selection switch 173 is pressed once when the pattern number displayed on the set value display device 174 is “1”, “2” is displayed on the set value display device 174. Similarly, if the selection switch 173 is pressed once when the pattern number displayed on the set value display device 174 is “2”, “3” is displayed on the set value display device 174 and the set value display device 174 displays. If the selection switch 173 is pressed once when the pattern number to be displayed is “3”, “4” is displayed on the set value display device 174. Then, if the selection switch 173 is pressed once when the pattern number displayed on the set value display device 174 is “4”, “1” is displayed on the set value display device 174.

遊技機1の管理者は、設定しようとする大当たり確率パターンのパターン番号が設定値表示装置174に点滅表示された状態で、RAMクリアスイッチ171を押すと、点滅表示から常時表示に切り替わり、パターン番号に対応する大当たり確率パターンが確率設定部105に設定される。   When the administrator of the gaming machine 1 presses the RAM clear switch 171 in a state where the pattern number of the jackpot probability pattern to be set is blinkingly displayed on the setting value display device 174, the display is switched from the blinking display to the constant display. The jackpot probability pattern corresponding to is set in the probability setting unit 105.

図4に戻り、説明を続ける。払出制御装置110は、主制御装置100に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置110は、主制御装置100から送られるコマンドに応じて払出モータ111を駆動し、遊技球の払出を行う。また、払出制御装置110には、裏配線中継端子板162を介して、球タンク41(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れSW211が接続される。また、払出制御装置110には、払出中継端子板165を介して、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW212が接続される。さらに、払出制御装置110には、下皿35が満杯状態になったことを検出する満杯SW213が接続される。これら球切れSW211、払出SW212及び満杯SW213は、各々の検出信号を払出制御装置110に出力する。   Returning to FIG. 4, the description will be continued. The payout control device 110 is connected to the main control device 100 so that bidirectional communication is possible. The payout control device 110 drives the payout motor 111 in accordance with a command sent from the main control device 100 to pay out the game ball. Further, the payout control device 110 is connected to a ball break SW 211 that detects that the ball tank 41 (see FIG. 3) is in an empty state via the back wiring relay terminal plate 162. Also, a payout SW 212 that detects that a game ball has been paid out is connected to the payout control device 110 via a payout relay terminal plate 165. Further, the payout control device 110 is connected to a full SW 213 that detects that the lower plate 35 is full. These ball cut SW 211, payout SW 212 and full SW 213 output respective detection signals to the payout control device 110.

なお、機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置100から払出制御装置110(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。   When the present invention is applied to an enclosed game machine that circulates game balls enclosed in the machine and plays a game, the payout control device 110 (in the case of an enclosed game machine, the game ball is dispensed). Therefore, it may be referred to as a frame control device). In this case, the gaming machine can be configured not to be cheated.

さらに、払出制御装置110は、CRユニット端子板166を介してCRユニット70及び積算表示装置112に双方向通信可能に接続される。そして、積算表示装置112には、遊技球の貸出要求操作があったことを検出する球貸SW214、及び、精算要求操作があったことを検出する精算SW215が接続される。払出制御装置110は、球貸SW214及び精算SW215から積算表示装置112に出力された操作信号を受け付け、CRユニット70とのデータの送受を行う。また、払出制御装置110は、遊技球の貸出要求信号に応じて払出モータ111を駆動し、貸球の払出を行うと共に、CRユニット70に挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。   Further, the payout control device 110 is connected to the CR unit 70 and the integration display device 112 via the CR unit terminal plate 166 so as to be capable of bidirectional communication. The integration display device 112 is connected to a ball lending SW 214 for detecting that a game ball lending request operation has been performed and a settlement SW 215 for detecting that a settlement request operation has been performed. The payout control device 110 receives an operation signal output from the ball rental SW 214 and the payment SW 215 to the integration display device 112 and transmits / receives data to / from the CR unit 70. In addition, the payout control device 110 drives the payout motor 111 in accordance with the game ball lending request signal to pay out the lending ball and controls the balance display of the prepaid card inserted into the CR unit 70.

サブ統合制御装置120は、演出中継端子板167を介して主制御装置100に接続されると共に、主制御装置100からサブ統合制御装置120への通信を可能とする。サブ統合制御装置120には、演出ボタン37(図1参照)の操作を検出するボタン操作検出SW221、ジョグダイヤル38(図1参照)の操作を検出するジョグダイヤル操作信号SW222が接続される。それらボタン操作検出SW221及びジョグダイヤル38は、各々の検出信号をサブ統合制御装置120に入力する。   The sub integrated control device 120 is connected to the main control device 100 via the production relay terminal board 167 and enables communication from the main control device 100 to the sub integrated control device 120. The sub integrated control device 120 is connected to a button operation detection SW 221 that detects an operation of the effect button 37 (see FIG. 1) and a jog dial operation signal SW 222 that detects an operation of the jog dial 38 (see FIG. 1). The button operation detection SW 221 and the jog dial 38 input respective detection signals to the sub integrated control device 120.

また、サブ統合制御装置120は、スピーカ32の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ33を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置120には、スピーカ32から出力する音量を調節する音量調節SW121が設けられる。サブ統合制御装置120は、音量調節SW121から入力された操作信号に基づいて、スピーカ32から出力する音量を制御する。   In addition, the sub integrated control device 120 controls the output of sound by driving the speaker 32, and controls various LEDs including the frame-side decorative lamp 33, lighting and extinguishing of the lamp, and the like. Further, the sub integrated control device 120 is provided with a volume adjustment SW 121 for adjusting the volume output from the speaker 32. The sub integrated control device 120 controls the volume output from the speaker 32 based on the operation signal input from the volume adjustment SW 121.

演出図柄制御装置130は、サブ統合制御装置120に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置130は、サブ統合制御装置120から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄を演出図柄表示装置54のLCDパネルに表示する。   The effect symbol control device 130 is connected to the sub integrated control device 120 so as to be capable of bidirectional communication. The sub-integrated control device 120 transmits to the effect symbol control device 130 a command related to a pseudo effect for displaying a character or the like, or a display pattern of a special symbol. On the other hand, the effect design control device 130 displays a pseudo effect design corresponding to the command sent from the sub integrated control device 120 on the LCD panel of the effect design display device 54.

発射制御装置140は、払出制御装置110に接続され、払出制御装置110から発射制御装置140への通信を可能とする。発射制御装置140は、払出制御装置110を介して主制御装置100から送られるコマンドや、発射ハンドル36の回動信号に基づいて発射モータ141を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。   The launch control device 140 is connected to the payout control device 110 and enables communication from the payout control device 110 to the fire control device 140. The launch control device 140 controls the launch motor 141 based on a command sent from the main control device 100 via the payout control device 110 and a rotation signal of the launch handle 36, and launches and stops the launch of the game ball.

また、発射制御装置140には、発射ハンドル36に設けられた発射停止SW241、及び、発射ハンドル36に遊技者が接触していることを検出するタッチSW242が接続される。タッチSW242は、遊技者による発射ハンドル36の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置140に入力する。そして、発射制御装置140は、タッチSW242から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止SW241は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置140に入力する。そして、発射制御装置140は、発射停止SW241から検出信号が入力されると、タッチSW242から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。   Further, the firing control device 140 is connected to a firing stop SW 241 provided on the firing handle 36 and a touch SW 242 that detects that the player is in contact with the firing handle 36. The touch SW 242 inputs a detection signal to the firing control device 140 when the touch of the firing handle 36 by the player is detected. Then, the launch control device 140 launches a game ball when a detection signal is input from the touch SW 242. On the other hand, the launch stop SW 241 inputs a detection signal to the launch control device 140 when there is an operation by the player. Then, when the detection signal is input from the firing stop SW 241, the launch control device 140 stops launching the game ball even when the detection signal is input from the touch SW 242.

電源基板150は、コンデンサを有するバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成し、バックアップ電源は、主制御装置100の主制御RAM102に供給される。よって、主制御装置100は、主制御RAM102のバックアップを行うことができる。即ち、主制御装置100は、遊技機1への電源供給が停止した後も、電源供給が停止した直前の主制御RAM102の内容、例えば、遊技機1の遊技状態等を保持できる。   The power supply board 150 generates backup power by a backup power generation circuit having a capacitor, and the backup power is supplied to the main control RAM 102 of the main control device 100. Therefore, main controller 100 can back up main control RAM 102. That is, even after the power supply to the gaming machine 1 is stopped, the main control device 100 can hold the contents of the main control RAM 102 immediately before the power supply is stopped, such as the gaming state of the gaming machine 1.

ここで、図2に戻り、遊技機1の作動について説明する。遊技機1は、普図始動口55に遊技球が入球すると、普通図柄用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいた当否判定を行う。そして、遊技機1は、当否判定の結果が当たりであれば、普通図柄表示装置62Cに当否判定の確定表示を行うと共に、普電役物ソレノイド209を駆動させて普電役物57を開放し、第二特図始動口58に遊技球の入球が可能な状態とする。なお、遊技機1において、第二特図始動口58の1回毎の開放時間は、通常時では0.1秒、遊技者にとって有利な時短状態では2.2秒に設定されている。   Here, returning to FIG. 2, the operation of the gaming machine 1 will be described. When a game ball enters the normal diagram starting port 55, the gaming machine 1 extracts a random number value for a normal symbol and makes a determination as to whether or not it is correct based on the extracted random value. Then, if the result of the determination of success / failure is a win, the gaming machine 1 performs a confirmation display of the determination of success / failure on the normal symbol display device 62 </ b> C, and also opens the universal utility 57 by driving the universal utility solenoid 209. The second special figure starting port 58 is in a state in which a game ball can be entered. In the gaming machine 1, the opening time for each second special figure starting port 58 is set to 0.1 seconds in the normal state and 2.2 seconds in the short time state that is advantageous to the player.

遊技機1は、第一特図始動口56に遊技球が入球すると、第一特別図柄の当否判定に関する複数種の乱数値が抽出される。その抽出された乱数値は、第一特別図柄の保留記憶として所定数記憶される。遊技機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行う。そして、遊技機1は、第一特図表示装置62Aにおいて第一特別図柄の図柄変動を開始すると共に、演出図柄表示装置54において第一特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。   In the gaming machine 1, when a game ball enters the first special figure starting port 56, a plurality of types of random numbers related to the determination of whether or not the first special symbol is correct is extracted. The extracted random number value is stored as a predetermined number as a reserved storage of the first special symbol. The gaming machine 1 makes a determination as to whether or not the game machine 1 is on hold based on the stored random number. Then, the gaming machine 1 starts the symbol variation of the first special symbol in the first special symbol display device 62A, and starts the symbol variation of the pseudo effect symbol corresponding to the first special symbol in the effect symbol display device 54.

同様に、遊技機1は、第二特図始動口58に遊技球が入球すると、第二特別図柄の当否判定に関する複数種の乱数値が抽出される。その抽出された乱数値は、第二特別図柄の保留記憶として所定数記憶される。遊技機1は、第二特別図柄の保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行う。そして、遊技機1は、第二特図表示装置62Bにおいて第二特別図柄の図柄変動を開始すると共に、演出図柄表示装置54において第二特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。   Similarly, when a gaming ball enters the second special figure starting port 58, the gaming machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the determination of whether or not the second special symbol is correct. The extracted random number value is stored as a predetermined number as a reserved storage of the second special symbol. The gaming machine 1 makes a determination as to whether or not the second special symbol is on hold based on the stored random number value. Then, the gaming machine 1 starts the symbol variation of the second special symbol in the second special symbol display device 62B, and also starts the symbol variation of the pseudo effect symbol corresponding to the second special symbol in the effect symbol display device 54.

なお、以下において、演出図柄表示装置54において第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動及び確定表示を中心に説明する。   In the following, the effect symbol display device 54 will be described focusing on the symbol variation and final display of the pseudo effect symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol.

第一特図と第二特図の当否判定は、第一特図始動口56と第二特図始動口58への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を優先して行う。具体的に、第一特図の保留記憶がある場合、第一特図の当否判定は、第二特図の変動が停止し、且つ、第二特図の保留記憶がない状態となってから行う。   Whether or not the first special figure and the second special figure are true or false is determined by giving priority to whether or not the second special figure is true regardless of the order of entering the first special figure starting port 56 and the second special figure starting port 58. Specifically, if there is a holding memory of the first special figure, the determination of whether or not the first special figure is successful is made after the fluctuation of the second special figure is stopped and there is no holding memory of the second special figure. Do.

第一特図及び第二特図の何れか一方の特図(特別図柄)の当否判定で大当たりとなった場合、遊技機1は、大当たり図柄を決定すると共に、演出図柄表示装置54に大当たり図柄の変動表示及び確定表示を行い、大当たり遊技(特別遊技)を開始する。遊技機1は、大当たり遊技として、大入賞口59の開閉を行う。具体的に、大当たり遊技では、大入賞口59を開放してから所定時間が経過した際、或いは、大入賞口59に入球した遊技球が所定数(本実施形態数では9個)に到達した際に、大入賞口59を閉鎖する、という一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技が所定回数行われる。   When either of the first special figure and the second special figure (special symbol) is determined to be a big hit, the gaming machine 1 determines the big hit symbol and also displays the jackpot symbol on the effect symbol display device 54. The change display and the confirmation display are performed, and the jackpot game (special game) is started. The gaming machine 1 opens and closes the big prize opening 59 as a big hit game. Specifically, in the jackpot game, when a predetermined time elapses after the grand prize opening 59 is opened, or the number of game balls that have entered the big prize opening 59 reaches the predetermined number (9 in the present embodiment number). When this is done, a round game is performed a predetermined number of times, with a series of operations of closing the special prize opening 59 as one round.

そして、遊技機1は、大当たり遊技後に、遊技者に有利な高確率状態(確変状態)に移行する。高確率状態とは、第一特図及び第二特図の当否判定において大当たりとなる確率が通常状態(低確率状態)よりも高く設定された遊技状態である。これに加え、高確率状態では、普通図柄で当たりとなった場合に開放される普電役物57の開放時間が通常状態よりも延長される。   Then, the gaming machine 1 shifts to a high probability state (probability variation state) advantageous to the player after the jackpot game. The high probability state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot in determining whether or not the first special figure and the second special figure are successful is set higher than in the normal state (low probability state). In addition to this, in the high probability state, the opening time of the utility model 57 that is opened when the winning pattern is a normal symbol is extended as compared with the normal state.

なお、第一特図及び第二特図の大当たり図柄は、確変図柄と非確変図柄とを含む。そして、遊技機1は、確変図柄での大当たり遊技が終了すると、高確率状態へ移行し、非確変図柄での大当たり遊技が終了すると、通常状態へ移行する。そして、非確変図柄での大ア当たりから大当たり遊技への移行後、図柄変動が規定の回数(例えば100回)に到達するまでの間、第一特図、第二特図及び普通図柄の変動時間が短縮される時短状態へ移行し、第二特図始動口58の開放時間が延長される。また、遊技機1は、高確率状態において、時短状態と同様に第一特図、第二特図及び普通図柄の変動時間が短縮される。   In addition, the jackpot symbol of the first special figure and the second special figure includes a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. Then, the gaming machine 1 shifts to a high probability state when the jackpot game with the probability variation symbol ends, and shifts to the normal state when the jackpot game with the non-probability variation symbol ends. And after the transition from big hits with non-probable change symbols to big hit games, the fluctuation of the first special figure, the second special figure and the normal symbol until the symbol fluctuation reaches the specified number of times (for example, 100 times) When the time is shortened, the time shifts to the short state, and the opening time of the second special figure starting port 58 is extended. Further, in the high probability state, the gaming machine 1 shortens the variation time of the first special figure, the second special figure, and the normal symbol as in the time-short state.

次に、図6に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置100により実行されるメインルーチンについて説明する。図6に示すように、メインルーチンは、本処理(S1〜S12)と初期処理(S13)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。   Next, a main routine executed by main controller 100 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 6, the main routine is composed of main processing (S1 to S12) and initial processing (S13), and is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms.

メインルーチンは、まず、正常割り込みか否かの判定を行う(S1)。このS1の処理は、CPUで実行される処理が本処理に移行したときに、主制御RAM102の所定領域の値が所定値であるか否かを判定し、通常の処理を実行するか否かを判断する。なお、S1の処理で正常割り込みでないと判断されるのは、多くの場合が電源投入時であり、電源投入時には、主制御RAM102の所定領域の値が所定値とは異なる。   The main routine first determines whether it is a normal interrupt (S1). In the process of S1, when the process executed by the CPU shifts to this process, it is determined whether or not the value of the predetermined area of the main control RAM 102 is a predetermined value, and whether or not the normal process is executed. Judging. It should be noted that it is often determined that the interrupt is not a normal interrupt in the processing of S1 when the power is turned on, and when the power is turned on, the value of the predetermined area of the main control RAM 102 is different from the predetermined value.

S1の処理において、正常割り込みでないと判定された場合(S1:No)、メインルーチンは、初期設定を実行する(S13)。S13の処理は、例えば、主制御RAM102の所定領域に対する所定値の書き込み、第一特図、第二特図及び普図を初期図柄とする等の主制御RAM102の作業領域への各初期値の書き込み等を実行する。また、正常割り込みであるか否かを判断するための数値は、S13の処理の一環として主制御RAM102に書き込まれる。   If it is determined in step S1 that the interrupt is not a normal interrupt (S1: No), the main routine executes initialization (S13). The processing of S13 is performed by, for example, writing each predetermined value to the work area of the main control RAM 102, such as writing a predetermined value in a predetermined area of the main control RAM 102, and using the first special figure, the second special figure, and the common figure as an initial symbol. Execute writing etc. Also, a numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written into the main control RAM 102 as part of the processing of S13.

一方、S1の処理において、正常割り込みであると判定した場合(S1:Yes)、メインルーチンは、初期値乱数更新処理を実行する(S2)。S2の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる初期値乱数に1を加算するインクリメント処理である。例えば、初期値乱数の取り得る値は「0〜3999」であり、遊技機1は、S2の処理前の初期値乱数が「3999」である場合に、初期値乱数を「0」に戻す。   On the other hand, if it is determined in step S1 that the interrupt is normal (S1: Yes), the main routine executes initial value random number update processing (S2). The process of S2 is an increment process for adding 1 to the initial value random number used in the lottery of the first special figure and the second special figure. For example, the value that the initial value random number can take is “0-3999”, and the gaming machine 1 returns the initial value random number to “0” when the initial value random number before the processing of S2 is “3999”.

S2の処理後、メインルーチンは、第一特図及び第二特図の当否判定用の乱数値である大当たり決定用乱数の更新処理を実行する(S3)。このS3の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる大当たり決定用乱数に1を加算するインクリメント処理である。なお、大当たり決定用乱数の最初の値は、S1の処理で設定した値となる。つまり、大当たり決定用乱数の取り得る値は「0〜3999」であり、取り得る大当たり決定用乱数の個数は、4000個である。   After the process of S2, the main routine executes an update process of the jackpot determination random number that is the random number value for determining whether or not the first special figure and the second special figure are appropriate (S3). The process of S3 is an increment process of adding 1 to the jackpot determination random number used in the lottery of the first special figure and the second special figure. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the process of S1. That is, the possible value of the jackpot determination random number is “0-3999”, and the number of the jackpot determination random numbers that can be taken is 4000.

従って、確率設定部105に設定される大当たり確率パターンが「1」の場合、通常状態で大当たりとなる確率が1/200であることから、大当たりとなる数値の個数は20個となり、高確率状態で大当たりとなる確率が1/20であることから、大当たりとなる数値の個数は、200個となる。   Accordingly, when the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 is “1”, the probability of jackpot in the normal state is 1/200, so the number of jackpot numbers is 20 and the high probability state Since the probability of winning a jackpot is 1/20, the number of numerical values that are jackpots is 200.

同様に、確率設定部105に設定される大当たり確率パターンが「2」の場合、通常状態で大当たりとなる確率が1/250であることから、大当たりとなる数値の個数は16個となり、高確率状態で大当たりとなる確率が1/25であることから、大当たりとなる数値の個数は、160個となる。また、確率設定部105に設定される大当たり確率パターンが「3」の場合、通常状態で大当たりとなる確率が1/285であることから、大当たりとなる数値の個数は14個となり、高確率状態で大当たりとなる確率が1/28.5であることから、大当たりとなる数値の個数は、140個となる。そして、確率設定部105に設定される大当たり確率パターンが「4」の場合、通常状態で大当たりとなる確率が1/300であることから、大当たりとなる数値の個数は13個となり、高確率状態で大当たりとなる確率が1/30であることから、大当たりとなる数値の個数は、133個となる。   Similarly, when the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 is “2”, the probability of jackpot in the normal state is 1/250, so the number of jackpot numbers is 16 and high probability Since the probability of winning a jackpot in the state is 1/25, the number of numerical values that are jackpot is 160. Further, when the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 is “3”, the probability of jackpot in the normal state is 1/285, so the number of jackpot numbers is 14 and the high probability state Since the probability of winning a jackpot is 1 / 28.5, the number of jackpot numbers is 140. When the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 is “4”, the probability of jackpot in the normal state is 1/300. Therefore, the number of jackpot numbers is 13, and the probability state is high. Since the probability of winning a jackpot is 1/30, the number of numerical values that are jackpot is 133.

メインルーチンは、S3の処理後、第一特図及び第二特図の大当たり図柄決定用乱数の更新処理を実行する(S4)。S4の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる大当たり図柄決定用乱数に「1」を加算するカウンタである。大当たり図柄決定用乱数がとり得る値は、「0〜99」までの100個であり、S4の処理は、S4の処理前の大当たり図柄決定用乱数の値が「99」である場合に、大当たり図柄決定用乱数の値を「0」に戻す。   After the process of S3, the main routine executes a process of updating the jackpot symbol determining random numbers of the first special figure and the second special figure (S4). The process of S4 is a counter that adds “1” to the jackpot symbol determination random number used in the lottery of the first special figure and the second special figure. The jackpot symbol determining random number can take 100 values from “0 to 99”, and the process of S4 is a jackpot symbol determining random number before the processing of S4 is “99”. Return the symbol determination random number to “0”.

なお、本実施形態の確変突入率は、65%である。例えば、大当たり図柄決定用乱数が「0〜64」であれば、確変大当たりとなる。この場合、大当たり遊技が終了してから設定された確変回数M(本実施形態では100回)が0になるまでの間、遊技状態が高確率状態となり、普電役物の開放時間が延長される。そして、確変回数Mが0になると、遊技状態は、高確率状態から通常状態へ移行し、普電役物の開放時間の延長が終了する。一方、大当たり図柄決定用乱数が「65〜99」であれば、通常大当たりとなる。この場合、大当たり遊技が終了してから設定された時短回数N(本実施形態では100回)が終了するまでの間、遊技状態が通常状態となり、普電役物の開放時間が延長される。そして、時短回数Nが0になると、普電役物の開放時間の延長が終了する。   Note that the probability variation entry rate of the present embodiment is 65%. For example, if the jackpot symbol determining random number is “0 to 64”, it is a probable jackpot. In this case, the gaming state becomes a high probability state until the set probability variation number M (100 times in the present embodiment) is set to 0 after the jackpot game is ended, and the opening time of the electric utility is extended. The Then, when the probability variation number M becomes 0, the gaming state shifts from the high probability state to the normal state, and the extension of the opening time of the common utility is completed. On the other hand, if the jackpot symbol determining random number is “65 to 99”, it is usually a jackpot. In this case, the gaming state becomes a normal state and the opening time of the utility player is extended until the set number of times N (100 in this embodiment) ends after the jackpot game ends. Then, when the number of time reductions N becomes 0, the extension of the opening time of the public utility item ends.

メインルーチンは、S4の処理後、普通図柄の当たり決定用乱数の更新処理を実行する(S5)。S5の処理は、当たり決定用乱数に「1」を加算するカウンタである。当たり決定用乱数がとり得る値は、「0〜996」までの997個であり、S5の処理は、S5の処理前の当たり決定用乱数の値が「996」である場合に、当たり決定用乱数の値を「0」に戻す。また、本実施形態において、当たり決定用乱数のうち、通常状態で当たりと判定される値は「31〜230」の200個であり、高確率状態で当たりと判定される値は「31〜828」の798個である。   After the process of S4, the main routine executes a process for updating the normal symbol hit determination random number (S5). The process of S5 is a counter that adds “1” to the random number for hit determination. The number of random numbers for hit determination can be 997 from “0 to 996”, and the process of S5 is for hit determination when the value of the random number for hit determination before the process of S5 is “996” Return the value of the random number to “0”. In the present embodiment, among the winning determination random numbers, 200 values “31 to 230” are determined to be winning in the normal state, and values determined to be winning in the high probability state are “31 to 828”. 798 ”.

メインルーチンは、S5の処理後、第一特図及び第二特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理を実行する(S6)。S6の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いるリーチ判定用乱数に「1」を加算するカウンタである。リーチ判定用乱数がとり得る値は、「0〜228」までの229個であり、S6の処理は、S6の処理前のリーチ判定用乱数の値が「228」である場合に、リーチ判定用乱数の値を「0」に戻す。   After the process of S5, the main routine executes an update process for reach determination random numbers related to the reach of the first special figure and the second special figure (S6). The process of S6 is a counter that adds “1” to the reach determination random number used in the lottery of the first special figure and the second special figure. The reach determination random number can have 229 values from “0 to 228”, and the process of S6 is for reach determination when the value of the reach determination random number before the process of S6 is “228”. Return the value of the random number to “0”.

メインルーチンは、S6の処理後、第一特図及び第二特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理を実行する(S7)。S7の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる変動パターン決定用乱数に「1」を加算するカウンタである。変動パターン決定用乱数がとり得る値は、「0〜1020」までの1021個であり、S7の処理は、S7の処理前の変動パターン決定用乱数の値が「1021」である場合に、変動パターン決定用乱数の値を「0」に戻す。   After the process of S6, the main routine executes the update process of the random number for determining the variation pattern related to the variation pattern of the first special figure and the second special figure (S7). The process of S7 is a counter that adds “1” to the random number for determining the variation pattern used in the lottery of the first special figure and the second special figure. The variation pattern determination random number can have 1021 values from “0 to 1020”, and the process of S7 varies when the value of the variation pattern determination random number before the process of S7 is “1021”. Return the value of the random number for pattern determination to “0”.

続いて、メインルーチンは、S7の処理後、入賞確認処理を実行する(S8)。S8の処理は、第一特図始動口56及び第二特図始動口58への遊技球の入球確認、普図始動口55への遊技球の通過確認、大入賞口59への遊技球の入球確認、主制御装置100に接続された各種スイッチへの入力処理等を実行する。遊技機1は、S8の処理に基づき、遊技球が第一特図始動口56又は第二特図始動口58に入球したと判断すると、大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数を取得し、記憶する。なお、遊技球が第一特図始動口56へ入球した際に第一特別図柄の保留記憶数が最大である場合、又は、遊技球が第二特図始動口58へ入球した際に第二特別図柄の保留記憶数が最大である場合、これらの乱数の取得及び記憶は行われない。   Subsequently, the main routine executes a winning confirmation process after the process of S7 (S8). The process of S8 is to check the entrance of the game ball to the first special figure start port 56 and the second special figure start port 58, to confirm the passing of the game ball to the general start port 55, and to the big prize port 59. Entry confirmation to the player, input processing to various switches connected to the main controller 100, and the like are executed. When the gaming machine 1 determines that the game ball has entered the first special figure starting port 56 or the second special figure starting port 58 based on the processing of S8, the big hit determining random number, the big hit symbol determining random number, the fluctuation pattern Acquire and store a random number for determination and a random number for reach determination. In addition, when a game ball enters the first special figure starting port 56, when the number of stored memory of the first special symbol is maximum, or when a game ball enters the second special figure starting port 58 If the number of reserved memories of the second special symbol is the maximum, these random numbers are not acquired and stored.

メインルーチンは、S8の処理後、当否判定処理を実行する(S9)。S9の処理は、第一特図、第二特図及び普通図柄の各々に対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動処理や特別遊技処理等を実行する。   The main routine executes a success / failure determination process after the process of S8 (S9). In the process of S9, a determination as to whether or not each of the first special figure, the second special figure, and the normal symbol is performed, and a symbol variation process and a special game process associated with the determination are performed.

続いて、主制御装置100は、S9の処理後、遊技の進行に応じて、払出制御装置110、サブ統合制御装置120、演出図柄制御装置130、発射制御装置140、大入賞口ソレノイド208、普電役物ソレノイド209等に対する各出力処理を実行する(S10)。例えば、S10の処理は、S8の処理で各入賞口(第一特図始動口56、第二特図始動口58、大入賞口59、普通入賞口60)に遊技球が入球したことを検知した際に、入賞口に応じた数の賞球の払出をすべく、賞球データを含む信号を払出制御装置110に送信する処理を実行する。また、S10の処理は、遊技状態に対応した音声データをサブ統合制御装置120に出力する処理や、遊技機1に異常が発生したことを報知するために、演出図柄制御装置130にエラー信号を出力する処理等を行う。   Subsequently, after the processing of S9, the main control device 100 performs the payout control device 110, the sub-integrated control device 120, the production symbol control device 130, the launch control device 140, the big prize opening solenoid 208, the universal game as the game progresses. Each output process for the electrical appliance solenoid 209 or the like is executed (S10). For example, the process of S10 indicates that a game ball has entered each winning mouth (first special figure starting port 56, second special figure starting port 58, large winning port 59, normal winning port 60) in the process of S8. When detected, a process including transmitting a signal including prize ball data to the payout control device 110 is executed in order to pay out the number of prize balls corresponding to the winning opening. The process of S10 is a process of outputting audio data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 120, or informing the effect symbol control device 130 of an error signal in order to notify that an abnormality has occurred in the gaming machine 1. Perform output processing.

次に、メインルーチンは、S10の処理後、不正監視処理を実行する(S11)。S11の処理は、普通入賞口60に対する不正を監視する処理である。例えば、S11の処理は、所定時間内(例えば60秒間)に普通入賞口60に入球した遊技球の数が予め定められた数(例えば10球)を超えた場合に、不正があったと判断し、その旨を報知する。   Next, the main routine executes a fraud monitoring process after the process of S10 (S11). The process of S11 is a process of monitoring fraud with respect to the normal winning opening 60. For example, the process of S11 is determined to be fraudulent when the number of game balls that have entered the regular winning opening 60 within a predetermined time (for example, 60 seconds) exceeds a predetermined number (for example, 10 balls). To that effect.

そして、メインルーチンは、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内に、初期乱数更新処理(S12)のループ処理を実行する。S12の処理は、S1の処理と同様の処理を行う。   Then, the main routine executes the loop process of the initial random number update process (S12) within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process of S12 performs the same process as the process of S1.

次に、図7に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンにおいて実行される入賞確認処理(S8)について説明する。図7に示すように、入賞確認処理(S8)は、最初に、第一特図始動口56に遊技球が入球したか否かの判定を行う(S101)。S101の処理において、第一特図始動口56に遊技球が入球していなければ(S101:No)、入賞確認処理(S8)は、S105の処理へスキップする。一方、第一特図始動口56に遊技球が入球した場合(S101:Yes)、続いて、入賞確認処理(S8)は、第一特図の保留記憶数が最大(4個)であるか否かの判定を行う(S102)。   Next, the winning confirmation process (S8) executed in the main routine will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 7, in the winning confirmation process (S8), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first special figure starting port 56 (S101). In the process of S101, if no game ball has entered the first special figure starting port 56 (S101: No), the winning confirmation process (S8) is skipped to the process of S105. On the other hand, when a game ball enters the first special figure starting port 56 (S101: Yes), the winning confirmation process (S8) has the maximum number (4) of the reserved memory number of the first special figure. Is determined (S102).

S102に処理において、第一特図の保留記憶数が最大であれば(S102:Yes)、入賞確認処理(S8)は、S105の処理へスキップする。一方、第一特図の保留記憶数が最大でない(3個以下)の場合(S102:No)、入賞確認処理(S8)は、第一特図始動口56への入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する第一特図抽出乱数保留記憶処理を実行する(S103)。続いて、入賞確認処理(S8)は、第一特図保留数表示装置63Aに表示する保留記憶数を1つ増加させると共に、サブ統合制御装置120に対して現在の第一特図の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行い(S104)、S105の処理へ移行する。   In the process at S102, if the number of reserved storage of the first special figure is maximum (S102: Yes), the winning confirmation process (S8) skips to the process of S105. On the other hand, when the number of reserved memories of the first special figure is not the maximum (three or less) (S102: No), the winning confirmation process (S8) is extracted due to the entry to the first special figure starting port 56. The first special figure extraction random number hold storage process is executed to store the plurality of random number values (the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc.) as the hold storage (S103). . Subsequently, the winning confirmation process (S8) increases the number of reserved memories to be displayed on the first special figure hold number display device 63A by one, and the sub integrated control device 120 holds the current first special figure hold memory. The first special figure pending number command transmission process for transmitting the number is performed (S104), and the process proceeds to S105.

S105の処理は、第二特図始動口58に遊技球が入球したか否かの判定を行う。S105の処理において、第二特図始動口58に遊技球が入球していなければ(S105:No)、入賞確認処理(S8)は、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。一方、第二特図始動口58に遊技球が入球した場合(S105:Yes)、入賞確認処理(S8)は、第二特図の保留記憶数が最大であるか否かの判定を行う(S106)。   In the process of S105, it is determined whether or not a game ball has entered the second special figure starting port 58. In the process of S105, if no game ball has entered the second special figure starting port 58 (S105: No), the winning confirmation process (S8) ends this process and returns to the main routine. On the other hand, when a game ball enters the second special figure starting port 58 (S105: Yes), the winning confirmation process (S8) determines whether or not the number of reserved memories of the second special figure is the maximum. (S106).

S106に処理において、第二特図の保留記憶数が最大であれば(S106:Yes)、入賞確認処理(S8)は、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。一方、第二特図の保留記憶数が最大でなければ(S106:No)、入賞確認処理(S8)は、第二特図始動口58への入球に起因して抽出した複数の乱数値を保留記憶として記憶する第二特図抽出乱数保留記憶処理を実行する(S107)。続いて、入賞確認処理(S8)は、第二特図保留数表示装置63Bに表示する保留記憶数を1つ増加させると共に、サブ統合制御装置120に対して現在の第二特図の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行い(S108)、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。   In the processing at S106, if the number of reserved memories in the second special figure is maximum (S106: Yes), the winning confirmation processing (S8) ends this processing and returns to the main routine. On the other hand, if the number of reserved memories of the second special figure is not the maximum (S106: No), the winning confirmation process (S8) is a plurality of random number values extracted due to the entry to the second special figure starting port 58. The second special figure extracted random number hold storage process is executed (S107). Subsequently, in the winning confirmation process (S8), the number of reserved memories displayed on the second special figure hold number display device 63B is increased by one and the sub integrated control device 120 holds the current second special figure hold memory. The second special figure pending number command transmission process for transmitting the number is performed (S108), this process is terminated, and the process returns to the main routine.

なお、本実施形態において、入賞確認処理(S8)は、第一特図の保留記憶数又は第二特図の保留記憶数が最大である場合に、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行わない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、入賞確認処理(S8)は、最大であっても第一特図始動口56又は第二特図始動口58に入球があったことを知らせたい場合には、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行ってもよい。   In the present embodiment, the winning confirmation process (S8) is performed when the number of reserved memories of the first special figure or the number of reserved memories of the second special figure is the maximum. Although the case where the figure pending number command is not transmitted has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. That is, in the winning confirmation process (S8), if it is desired to notify the first special figure starting port 56 or the second special figure starting port 58 that there is a ball even at the maximum, the number of first special figure reservations The command or the second special figure hold number command may be transmitted.

次に、図8から図10に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンの中で実行される当否判定処理(S9)について説明する。図8に示すように、当否判定処理(S9)は、最初に、大当たり遊技中に作動する役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S111)。S111の処理において、役物連続作動装置が作動していれば(S111:Yes)、当否判定処理(S9)は、大当たり遊技中であると判断し、特別遊技処理(S132、図11参照)へ移行する。   Next, the success / failure determination process (S9) executed in the main routine will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As shown in FIG. 8, in the success / failure determination process (S9), first, it is determined whether or not the accessory continuous activation device that operates during the jackpot game is in operation (S111). In the process of S111, if the accessory continuous operation device is operating (S111: Yes), the success / failure determination process (S9) determines that the game is a big hit game, and proceeds to the special game process (S132, see FIG. 11). Transition.

一方、役物連続作動装置が作動していなければ(S111:No)、当否判定処理(S9)は、続いて、第一特図表示装置62A(第二特図表示装置62B)において第一特図(第二特図)が変動中であるか否かを判定する(S112)。そして、第一特図(第二特図)が変動中であれば(S112:Yes)、当否判定処理(S9)は、変動中である第一特図(第二特図)の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(S113)。そして、当否判定処理(S9)は、変動中である第一特図(第二特図)の図柄変動時間が経過した場合(S113:Yes)、第一特図(第二特図)の変動を停止し、確定表示させる確定図柄表示処理を実行し(S114)、特別遊技処理(S132)へ移行する。一方、当否判定処理(S9)は、変動中である第一特図(第二特図)の図柄変動時間が経過していなければ(S113:No)、S114の処理をスキップして、特別遊技処理(S132)へ移行する。   On the other hand, if the accessory continuous operation device is not operating (S111: No), the success / failure determination processing (S9) is then performed on the first special figure display device 62A (second special figure display device 62B). It is determined whether the figure (second special figure) is changing (S112). Then, if the first special figure (second special figure) is changing (S112: Yes), the success / failure determination process (S9) is the fluctuation time of the first special figure (second special figure) being changed. It is determined whether or not elapses (S113). Then, if the symbol change time of the first special figure (second special figure) that is changing has passed (S113: Yes), the success / failure determination process (S9) changes the first special figure (second special figure). Is stopped, a confirmed symbol display process for confirming display is executed (S114), and the process proceeds to a special game process (S132). On the other hand, if the symbol variation time of the first special figure (second special figure) that is changing has not elapsed (S113: No), the success / failure determination process (S9) skips the process of S114 and performs the special game. The process proceeds to processing (S132).

S112の処理において、第一特図(第二特図)が変動中でなければ(S112:No)、当否判定処理(S9)は、第一特図表示装置62A(第二特図表示装置62B)に第一特図(第二特図)の確定図柄が表示中であるか否かの判定を行う(S115)。このS115の処理において、第一特図(第二特図)の確定図柄が表示中であれば(S115:Yes)、続いて、第一特図(第二特図)の確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S116)。   In the process of S112, if the first special figure (second special figure) is not changing (S112: No), the success / failure determination process (S9) is the first special figure display device 62A (second special figure display device 62B). ) Is determined whether or not the definite symbol of the first special figure (second special figure) is being displayed (S115). In the process of S115, if the fixed symbol of the first special symbol (second special symbol) is being displayed (S115: Yes), then the display time of the fixed symbol of the first special symbol (second special symbol) It is determined whether or not elapses (S116).

そして、確定図柄の表示時間が経過していなければ(S116:No)、当否判定処理(S9)は、特別遊技処理(S132)へ移行する。一方、第一特図(第二特図)の確定図柄の表示時間が経過した場合(S116:Yes)、当否判定処理(S9)は、確定図柄の表示を終了する確定図柄表示終了設定を行う(S211、図9参照)。   And if the display time of a fixed symbol has not passed (S116: No), the success / failure determination process (S9) shifts to a special game process (S132). On the other hand, when the display time of the fixed symbol of the first special symbol (second special symbol) has elapsed (S116: Yes), the success / failure determination processing (S9) performs a fixed symbol display end setting for ending the display of the fixed symbol. (See S211, FIG. 9).

図9に示すように、S211の処理後、当否判定処理(S9)は、第一特図(第二特図)が大当たりになる組合せであるか否かを判定する(S212)。S212の処理において、第一特図(第二特図)の確定図柄が大当たりになる組合せであれば(S212:Yes)、当否判定処理(S9)は、遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する(S213)。なお、確変フラグは、遊技状態が高確率状態であれば「1」に設定され、遊技状態が通常状態であれば「0」に設定される。   As shown in FIG. 9, after the process of S211, the success / failure determination process (S9) determines whether or not the first special figure (second special figure) is a winning combination (S212). In the process of S212, if the confirmed symbol of the first special figure (second special figure) is a jackpot (S212: Yes), the probability change flag indicating the gaming state is “1” in the success / failure determination process (S9). It is determined whether or not (S213). The probability variation flag is set to “1” if the gaming state is a high probability state, and is set to “0” if the gaming state is a normal state.

S213の処理において、確変フラグが1であれば(S213:Yes)、当否判定処理(S9)は、確変フラグを「0」に設定する(S214)。一方、確変フラグが0であれば(S213:No)、S214の処理をスキップし、S215の処理へ移行する。   If the probability variation flag is 1 in the processing of S213 (S213: Yes), the success / failure determination processing (S9) sets the probability variation flag to “0” (S214). On the other hand, if the probability variation flag is 0 (S213: No), the process of S214 is skipped and the process proceeds to S215.

S215の処理は、時短フラグが「1」であるか否かの判定を行う。なお、時短フラグは、遊技状態が時短中であれば「1」に設定され、遊技状態が時短中でなければ「0」に設定される。S215の処理において、時短フラグが1であれば(S215:Yes)、当否判定処理(S9)は、時短フラグを「0」に設定する(S216)。一方、時短フラグが0であれば(S215:No)、S216の処理をスキップし、S217の処理へ移行する。   The process of S215 determines whether or not the time reduction flag is “1”. It should be noted that the time reduction flag is set to “1” if the gaming state is short, and is set to “0” if the gaming state is not short. In the process of S215, if the time reduction flag is 1 (S215: Yes), the success / failure determination process (S9) sets the time reduction flag to “0” (S216). On the other hand, if the time reduction flag is 0 (S215: No), the process of S216 is skipped and the process proceeds to S217.

S217の処理は、大当たりとなる第一特図(第二特図)が確定表示されることで、大当たり遊技の開始条件を成立させる条件装置の作動を開始する処理である。なお、条件装置は、大当たり遊技で役物連続動作装置の作動に必要となる装置である。続いて、当否判定処理(S9)は、役物連続作動装置の作動を開始する処理を実行する(S218)。その後、当否判定処理(S9)は、サブ統合制御装置120に対して大当たり演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たり開始演出処理を実行し(S219)、特別遊技処理(S132)へ移行する。   The process of S217 is a process of starting the operation of the condition device that establishes the start condition of the jackpot game by confirming and displaying the first special chart (second special chart) that is a jackpot. The condition device is a device that is necessary for the operation of the accessory continuous operation device in the jackpot game. Subsequently, the success / failure determination process (S9) executes a process of starting the operation of the accessory continuous operation device (S218). Thereafter, the success / failure determination process (S9) executes a jackpot start effect process for transmitting a command for starting the jackpot effect to the sub-integrated control device 120 (S219), and proceeds to a special game process (S132).

一方、S212の処理において、第一特図(第二特図)が大当たりになる組合せでなければ(S212:No)、当否判定処理(S9)は、確変フラグが「1」であるか否かを判定する(S220)。そして、確変フラグが「0」であれば(S220:No)、当否判定処理(S9)は、S224の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S212, if the first special figure (second special figure) is not a winning combination (S212: No), the success / failure determination process (S9) determines whether or not the probability variation flag is “1”. Is determined (S220). If the probability variation flag is “0” (S220: No), the success / failure determination process (S9) proceeds to the process of S224.

これに対し、確変フラグが「1」であれば(S220:Yes)、当否判定処理(S9)は、確変回数Mから1を減算する(S221)。S221の処理後、当否判定処理(S9)は、確変回数Mが0になったか否かを判定し(S222)、確変回数Mが0であれば(S222:Yes)、確変フラグを「0」にする(S223)。一方、確変回数Mが0でなければ(S222:No)、当否判定処理(S9)は、S223の処理をスキップし、S224の処理へ移行する。   On the other hand, if the probability variation flag is “1” (S220: Yes), the success / failure determination processing (S9) subtracts 1 from the probability variation number M (S221). After the process of S221, the success / failure determination process (S9) determines whether or not the probability variation number M has become 0 (S222). If the probability variation number M is 0 (S222: Yes), the probability variation flag is set to “0”. (S223). On the other hand, if the probability variation number M is not 0 (S222: No), the success / failure determination process (S9) skips the process of S223 and proceeds to the process of S224.

S224の処理は、時短フラグが「1」であるか否かの判定を行う。そして、時短フラグが「0」であれば(S224:No)、当否判定処理(S9)は、S228の処理へ移行する。これに対し、時短フラグが「1」であれば(S224:Yes)、当否判定処理(S9)は、時短回数Nから1を減算する(S225)。S225の処理後、当否判定処理(S9)は、時短回数Nが0になったか否かを判定し(S226)、時短回数Nが0であれば(S226:Yes)、時短フラグを「0」にする(S227)。一方、時短回数Nが0でなければ(S226:No)、当否判定処理(S9)は、S227の処理をスキップし、S228の処理へ移行する。   In the process of S224, it is determined whether or not the time reduction flag is “1”. If the time reduction flag is “0” (S224: No), the success / failure determination process (S9) proceeds to the process of S228. On the other hand, if the time reduction flag is “1” (S224: Yes), the success / failure determination processing (S9) subtracts 1 from the time reduction count N (S225). After the process of S225, the success / failure determination process (S9) determines whether or not the time reduction count N has become 0 (S226). If the time reduction count N is 0 (S226: Yes), the time reduction flag is set to “0”. (S227). On the other hand, if the number of time reductions N is not 0 (S226: No), the success / failure determination process (S9) skips the process of S227 and proceeds to the process of S228.

S228の処理は、確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130に送信する状態指定コマンド送信処理である。そして、S228の処理後、当否判定処理(S9)は、特別遊技処理(S132)へ移行する。   The process of S228 is a state designation command transmission process for transmitting a state designation command including information such as a probability variation flag and a time reduction flag to the sub integrated control device 120 and the effect symbol control device 130. Then, after the process of S228, the success / failure determination process (S9) proceeds to the special game process (S132).

図8に戻り、説明を続ける。S115の処理において、第一特図(第二特図)の確定図柄の表示中でなければ(S115:No)、当否判定処理(S9)は、第二特図の保留記憶があるか否かを判定する(S117)。そして、第二特図の保留記憶がある場合(S117:Yes)、当否判定処理(S9)は、第二特図の保留記憶のシフト処理を行い(S118)、第二特図のうち最も古い保留記憶の当否判定を行う。なお、このS118の処理に伴い、当否判定処理(S9)は、第二特図の保留記憶数から1を減算する。S118の処理後、当否判定処理(S9)は、図10に示すS121の処理へ移行する。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. In the process of S115, if the confirmed symbol of the first special figure (second special figure) is not being displayed (S115: No), the success / failure determination process (S9) determines whether or not there is a storage of the second special figure. Is determined (S117). Then, when there is a hold memory of the second special figure (S117: Yes), the success / failure determination process (S9) performs a shift process of the hold memory of the second special figure (S118), and is the oldest of the second special figures. Judgment of whether or not to hold storage. In addition, along with the process of S118, the success / failure determination process (S9) subtracts 1 from the number of reserved memories in the second special figure. After the process of S118, the success / failure determination process (S9) proceeds to the process of S121 shown in FIG.

一方、第二特図の保留記憶がなければ(S117:No)、当否判定処理(S9)は、第一特図の保留記憶があるか否かを判定する(S119)。そして、第一特図の保留記憶がある場合(S119:Yes)、当否判定処理(S9)は、第一特図の保留記憶のシフト処理を行い(S120)、第一特図のうち最も古い保留記憶の当否判定を行う。なお、このS120の処理に伴い、当否判定処理(S9)は、第一特図の保留記憶数から1を減算する。S120の処理後、当否判定処理(S9)は、図10に示すS121の処理へ移行する。また、第一特図の保留記憶がなければ(S119:No)、当否判定処理(S9)は、特別遊技処理(S132、図11参照)へ移行する。   On the other hand, if there is no hold memory for the second special figure (S117: No), the success / failure determination process (S9) determines whether there is a hold memory for the first special figure (S119). And when there exists hold memory of a 1st special figure (S119: Yes), the success / failure determination process (S9) performs the shift process of the hold memory of a 1st special figure (S120), and is the oldest among 1st special figures. Judgment of whether or not to hold storage. In addition, along with the process of S120, the success / failure determination process (S9) subtracts 1 from the number of reserved memories of the first special figure. After the process of S120, the success / failure determination process (S9) proceeds to the process of S121 shown in FIG. Moreover, if there is no hold storage of the first special figure (S119: No), the success / failure determination process (S9) proceeds to the special game process (S132, see FIG. 11).

図10に示すように、S121の処理は、確変フラグが「1」であるか否かの判定を行う。そして、確変フラグが「1」であれば(S121:Yes)、当否判定処理(S9)は、高確率状態である(確変中である)場合に用いる当否判定用テーブル(確変テーブル)と大当たり決定用乱数とに基づいた当否判定を行う(S122)。一方、確変フラグが「0」であれば、当否判定処理(S9)は、通常状態である(確変中でない)場合に用いる当否判定用テーブル(通常テーブル)と大当たり決定用乱数とに基づいた当否判定を行う(S123)。   As shown in FIG. 10, the process of S121 determines whether or not the probability variation flag is “1”. If the probability variation flag is “1” (S121: Yes), the success / failure determination process (S9) is determined as a success / failure determination table (probability variation table) and jackpot determination used when the probability state is high (probability variation is in progress). The determination of success / failure based on the random number for use is performed (S122). On the other hand, if the probability change flag is “0”, the success / failure determination process (S9) is based on the success / failure determination table (normal table) used in the normal state (not in the probability change) and the jackpot determination random number. A determination is made (S123).

その結果、第一特図(第二特図)が大当たりであれば(S124:Yes)、当否判定処理(S9)は、大当たり図柄決定用乱数に基づいて第一特図(第二特図)の大当たり図柄を決定する(S125)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S126)。その後、当否判定処理(S9)は、S125において決定した大当たり図柄に基づき、大当たり遊技に関する情報(オープニング時間、大入賞口59の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等)を取得する大当たり設定処理を実行する(S127)。   As a result, if the first special figure (second special figure) is a big hit (S124: Yes), the success / failure determination process (S9) is based on the random number for determining the big hit symbol (second special figure). Is determined (S125), and a variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (S126). Thereafter, the success / failure determination process (S9) executes a jackpot setting process for obtaining information on the jackpot game (opening time, opening pattern of the winning prize opening 59, number of rounds, ending time, etc.) based on the jackpot symbol determined in S125. (S127).

一方、第一特図(第二特図)が大当たりでなければ(S124:No)、当否判定処理(S9)は、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S128)と共に、はずれ設定処理(S129)を行う。   On the other hand, if the first special figure (the second special figure) is not a big hit (S124: No), the success / failure determination process (S9) determines the variation pattern based on the random number for variation pattern determination (S128) and goes off. A setting process (S129) is performed.

S127又はS129の処理後、当否判定処理(S9)は、大当たり当否判定後の保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置120に送信する保留情報送信処理を実行する(S130)。その後、当否判定処理(S9)は、第一特図表示装置62A(第二特図表示装置62B)の図柄変動開始制御を行うため、サブ統合制御装置120に図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行する(S131)。なお、これら図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドには、第一特図(第二特図)の変動パターンや当否判定結果等が含まれる。S131の処理後、当否判定処理(S9)は、特別遊技処理(S132、図11参照)を実行し、本処理を終了(リターン)する。   After the process of S127 or S129, the success / failure determination process (S9) executes a hold information transmission process of transmitting hold storage information including information indicating a decrease in the hold storage after the jackpot winning / failure determination to the sub integrated control device 120 ( S130). Thereafter, the success / failure determination process (S9) sends a symbol variation start command and a symbol designation command to the sub integrated control device 120 in order to perform symbol variation start control of the first special symbol display device 62A (second special symbol display device 62B). A special figure change start command transmission process to be transmitted is executed (S131). Note that the symbol variation start command and symbol designation command include the variation pattern of the first special symbol (second special symbol), the determination result, and the like. After the process of S131, the success / failure determination process (S9) executes a special game process (S132, see FIG. 11), and ends (returns) this process.

次に、図11から図14に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(S9)の中で実行される特別遊技処理(S132)について説明する。図11に示すように、特別遊技処理(S132)は、最初に、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S141)。そして、役物連続作動装置が作動中でなければ(S141:No)、特別遊技処理(S132)は、大当たり遊技中ではないと判断し、本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。   Next, the special game process (S132) executed in the success / failure determination process (S9) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As shown in FIG. 11, in the special game process (S132), first, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S141). If the accessory continuous operation device is not in operation (S141: No), the special game process (S132) determines that the jackpot game is not in progress, ends this process, and returns to the main routine.

一方、S141の処理において、役物連続作動装置が作動中であれば(S141:Yes)、特別遊技処理(S132)は、大当たり遊技中であると判断し、続いて、大入賞口59が開放中であるか否かを判定する(S142)。そして、大入賞口59が開放中でなければ(S142:Yes)、特別遊技処理(S132)は、図12に示すS221の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S141, if the accessory continuous operation device is operating (S141: Yes), it is determined that the special game process (S132) is a big hit game, and then the big prize opening 59 is opened. It is determined whether it is in the middle (S142). If the special winning opening 59 is not open (S142: Yes), the special game process (S132) proceeds to the process of S221 shown in FIG.

図12に示すように、S221の処理において、特別遊技処理(S132)は、大入賞口59に遊技球が9個入球したか否かを判定する。そして、大入賞口59に入球した遊技球が9個に到達していなければ(S221:No)、特別遊技処理(S132)は、大入賞口59を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(S222)。そして、大入賞口59を開放してから所定時間が経過していなければ(S222:No)、特別遊技処理(S132)は、そのまま本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。   As shown in FIG. 12, in the process of S221, the special game process (S132) determines whether or not nine game balls have entered the special winning opening 59. If the number of game balls that have entered the big prize opening 59 has not reached nine (S221: No), the special game process (S132) has determined whether a predetermined time has elapsed since the big prize opening 59 was opened. It is determined whether or not (S222). If the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 59 is opened (S222: No), the special game process (S132) ends this process as it is and returns to the main routine.

一方、大入賞口59に入球した遊技球が9個に到達した場合(S221:Yes)、又は、大入賞口59を開放してから所定時間が経過した場合(S222:Yes)、特別遊技処理(S132)は、大入賞口ソレノイド208を駆動して大入賞口59を閉鎖する(S223)。続いて、特別遊技処理(S132)は、主制御装置100からサブ統合制御装置120に対し、大当たり遊技のラウンド間においてインターバル演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たりインターバル処理を実行し(S224)、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。   On the other hand, when the number of game balls that have entered the grand prize opening 59 has reached nine (S221: Yes), or when a predetermined time has elapsed since the grand prize opening 59 was opened (S222: Yes), the special game In the process (S132), the special prize opening solenoid 208 is driven to close the special prize opening 59 (S223). Subsequently, the special game process (S132) executes a jackpot interval process for transmitting a command for starting an interval effect between rounds of the jackpot game from the main control device 100 to the sub integrated control device 120 (S224). Then, this process is terminated and the process returns to the main routine.

図11に戻り、特別遊技処理(S132)の説明を続ける。S142の処理において、大入賞口59が開放中でなければ(S142:No)、特別遊技処理(S132)は、大入賞口59を閉鎖してから再度、大入賞口59の開放を開始するまでの大当たりインターバル中であるか(大当たり遊技のラウンド間であるか)否かを判定する(S143)。そして、大当たりインターバル中であれば(S143:Yes)、特別遊技処理(S132)は、図13に示すS231の処理へ移行する。   Returning to FIG. 11, the description of the special game process (S132) will be continued. In the process of S142, if the special prize opening 59 is not open (S142: No), the special game process (S132) closes the special prize opening 59 and then starts to open the special prize opening 59 again. It is determined whether it is during the jackpot interval (during a round of jackpot game) (S143). And if it is during a jackpot interval (S143: Yes), special game processing (S132) will transfer to the processing of S231 shown in FIG.

図13に示すように、S231の処理において、特別遊技処理(S132)は、予め設定された大当たりインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、大当たりインターバル時間が経過していなければ(S231:No)、特別遊技処理(S132)は、そのまま本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。   As shown in FIG. 13, in the process of S231, the special game process (S132) determines whether or not a preset jackpot interval time has elapsed. If the jackpot interval time has not elapsed (S231: No), the special game process (S132) ends the process as it is and returns to the main routine.

一方、大当たりインターバル時間が経過した場合(S231:Yes)、特別遊技処理(S132)は、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであったか否かを判定する(S232)。そして、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであった場合(S232:Yes)、特別遊技処理(S132)は、大当たり遊技終了演出を行うための処理を実行し(S233)、本処理を終了する。一方、S232の処理において、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドでなければ(S232:No)、特別遊技処理(S132)は、次のラウンドに移行すべく、大入賞口ソレノイド208を駆動して大入賞口59の開放処理を行い(S234)、本処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot interval time has elapsed (S231: Yes), the special game process (S132) determines whether or not the round game ended immediately before was the final round (S232). If the round game that ended immediately before is the final round (S232: Yes), the special game process (S132) executes a process for performing a big hit game end effect (S233), and ends this process. . On the other hand, in the process of S232, if the round game ended immediately before is not the final round (S232: No), the special game process (S132) drives the special winning opening solenoid 208 to shift to the next round. A process of opening the big prize opening 59 is performed (S234), and this process is terminated.

図11に戻り、特別遊技処理(S132)の説明を続ける。S143の処理において、大当たりインターバル中でなければ(S143:No)、特別遊技処理(S132)は、大当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する(S144)。そして、大当たり遊技の終了演出中であれば(S144:Yes)、特別遊技処理(S132)は、図14に示すS241の処理へ移行する。   Returning to FIG. 11, the description of the special game process (S132) will be continued. In the process of S143, if it is not during the jackpot interval (S143: No), the special game process (S132) determines whether or not the jackpot game is being ended (S144). And if it is during the end effect of a jackpot game (S144: Yes), special game processing (S132) will transfer to the processing of S241 shown in FIG.

図14に示すように、S241の処理において、特別遊技処理(S132)は、大当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ(S241:No)、特別遊技処理(S132)は、そのまま本処理を終了してメインルーチンに移行する。一方、大当たり遊技の終了演出時間が経過した場合(S241:Yes)、特別遊技処理(S132)は、役物連続作動装置の作動を停止するための処理を実行する(S242)と共に、条件装置の作動を停止するための処理を実行する(S243)。   As shown in FIG. 14, in the process of S241, the special game process (S132) determines whether or not the jackpot game end effect time has elapsed. If the jackpot game end effect time has not elapsed (S241: No), the special game process (S132) ends the process as it is and shifts to the main routine. On the other hand, when the end effect time of the jackpot game has elapsed (S241: Yes), the special game process (S132) executes a process for stopping the operation of the accessory continuous operation device (S242) and the condition device. Processing for stopping the operation is executed (S243).

その後、特別遊技処理(S132)は、今回の大当たりが確変大当たりであったか否かを判定する(S244)。そして、今回の大当たりが確変大当たりであれば(S244:Yes)、特別遊技処理(S132)は、確変回数Mを「100」に設定する(S245)と共に、確変フラグを「1」に設定する(S246)。一方、今回の大当たりが確変大当たりでなければ(S244:No)、特別遊技処理(S132)は、時短回数Nを「100」に設定する(S247)と共に、時短フラグを「1」に設定する(S248)。   Thereafter, the special game process (S132) determines whether or not the current jackpot is a probable jackpot (S244). If the current big hit is a probable big hit (S244: Yes), the special game process (S132) sets the probable change count M to “100” (S245) and sets the probable change flag to “1” (S245). S246). On the other hand, if the current big hit is not a probable big hit (S244: No), the special game process (S132) sets the number of time reductions N to “100” (S247) and sets the time reduction flag to “1” (S247). S248).

S246又はS248の処理後、特別遊技処理(S132)は、主制御装置100からサブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130に対して大当たり終了コマンドを送信する(S249)。S249の処理後、特別遊技処理(S132)は、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。   After the processing of S246 or S248, the special game processing (S132) transmits a jackpot end command from the main control device 100 to the sub integrated control device 120 and the effect symbol control device 130 (S249). After the process of S249, the special game process (S132) ends this process and returns to the main routine.

図11に戻り、説明を続ける。S144の処理において、大当たり演出中でなければ(S144:No)、特別遊技処理(S132)は、大当たり開始演出時間が経過したか否かの判定を行う(S145)。そして、大当たり開始演出時間が経過した場合(S145:Yes)、特別遊技処理(S132)は、大入賞口開放処理を実行する(S146)。S146の処理は、ラウンド遊技を開始する処理であって、大入賞口59を開放し、1ラウンド目のラウンド遊技を開始する。一方、特別遊技処理(S132)は、大当たり開始演出時間が経過していなければ(S145:No)、S146の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 11, the description will be continued. In the process of S144, if the jackpot effect is not in progress (S144: No), the special game process (S132) determines whether or not the jackpot start effect time has elapsed (S145). When the jackpot start effect time has elapsed (S145: Yes), the special game process (S132) executes a big prize opening process (S146). The process of S146 is a process of starting a round game, and the special winning opening 59 is opened and the first round game is started. On the other hand, in the special game process (S132), if the jackpot start effect time has not elapsed (S145: No), the process of S146 is skipped and this process is terminated as it is.

次に、図15に示すフローチャートを参照して、主制御装置100により実行される電源断発生処理について説明する。電源断発生処理は、電源が遮断された際に実行されるノンマスカブル割込み処理である。   Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 15, the power interruption generation process executed by main controller 100 will be described. The power interruption occurrence process is a non-maskable interrupt process executed when the power is cut off.

図15に示すように、電源断発生処理は、電源が遮断されると、電源断フラグを1にする(S301)。続いて、電源断発生処理は、RAM判定を算出して保存する(S302)と共に、電源断の発生情報を保存する(S303)。その後、電源断発生処理は、主制御RAM102へのアクセスを禁止し(S304)、電源が完全に遮断して実行できなくなるまで無限ループを継続する。   As shown in FIG. 15, in the power-off generation process, when the power is cut off, the power-off flag is set to 1 (S301). Subsequently, in the power-off generation process, the RAM determination is calculated and stored (S302), and the power-off occurrence information is stored (S303). Thereafter, the power interruption generation process prohibits access to the main control RAM 102 (S304) and continues an infinite loop until the power supply is completely cut off and cannot be executed.

次に、図16に示すフローチャートを参照して、主制御装置100により実行される電源投入時処理について説明する。電源投入時処理は、電源が投入された際に実行される処理である。   Next, power-on processing executed by main controller 100 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The power-on process is a process executed when the power is turned on.

最初に、電源投入時処理は、電源投入に伴う初期処理を実行する(S401)。S401の処理は、例えば、CPUのセキュリティチェックを実行する処理や、スタックポインタを初期値に設定する処理等を行う。その後、電源投入時処理は、電源断フラグを0にし(S402)、主制御RAM102へのアクセスを許可する(S403)。   First, in the power-on process, an initial process associated with power-on is executed (S401). The processing in S401 includes, for example, processing for executing a CPU security check, processing for setting a stack pointer to an initial value, and the like. Thereafter, the power-on process sets the power-off flag to 0 (S402), and permits access to the main control RAM 102 (S403).

次に、電源投入時処理は、確率設定スイッチ172がONであるか否かを判定し(S404)、確率設定スイッチ172がONであれば(S404:Yes)、電源投入時処理は、大当たり確率パターンの設定を行う確率設定処理(S405)へ移行する。一方、確率設定スイッチ172がOFFであれば(S404:No)、電源投入時処理は、RAMクリアスイッチ171がONであるか否かを判定する(S406)。そして、RAMクリアスイッチ171がONであれば(S406:Yes)、電源投入時処理は、RAMに記憶された情報をクリアするRAM初期化処理(S407)へ移行する。   Next, the power-on process determines whether or not the probability setting switch 172 is ON (S404). If the probability setting switch 172 is ON (S404: Yes), the power-on process is a jackpot probability. The process proceeds to a probability setting process (S405) for setting a pattern. On the other hand, if the probability setting switch 172 is OFF (S404: No), the power-on process determines whether the RAM clear switch 171 is ON (S406). If the RAM clear switch 171 is ON (S406: Yes), the power-on process proceeds to a RAM initialization process (S407) for clearing information stored in the RAM.

一方、RAMクリアスイッチ171がOFFであれば(S406:No)、電源投入時処理は、続いて、電源断の発生情報が正常であるか否かを判定する(S408)。そして、電源投入時処理は、電源断の発生情報が正常でなければ(S408:No)、RAM初期化処理(S407)へ移行する。これに対し、電源断の発生情報が正常であれば(S408:Yes)、電源投入時処理は、RAM判定値を算出し(S409)、算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定する(S410)。具体的に、S410の処理は、S409の処理で算出したRAM判定値が電源断発生処理のS302の処理(図15参照)で算出したRAM判定値と一致する場合に、RAM判定値が正常であると判定する。   On the other hand, if the RAM clear switch 171 is OFF (S406: No), the power-on process continues to determine whether the information on occurrence of power interruption is normal (S408). Then, when the power-off occurrence information is not normal (S408: No), the power-on process proceeds to a RAM initialization process (S407). On the other hand, if the power-off occurrence information is normal (S408: Yes), the power-on process calculates a RAM determination value (S409) and determines whether the calculated RAM determination value is normal. (S410). Specifically, in the process of S410, the RAM determination value is normal when the RAM determination value calculated in the process of S409 matches the RAM determination value calculated in the process of S302 of the power-off occurrence process (see FIG. 15). Judge that there is.

S410の処理において、RAM判定値が正常でなければ(S410:No)、電源投入時処理は、RAM初期化処理(S407)へ移行する。一方、RAM判定値が正常であれば(S410:Yes)、電源投入時処理は、電源復帰処理を行う(S411)。S411の処理は、例えば、電源断時の発生情報のクリアする処理、電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドをサブ統合制御装置120等に送信する処理等を行う。S411の処理後、電源投入時処理は、割込み許可設定を行い(S412)、メインルーチンへ移行する。   If the RAM determination value is not normal in the process of S410 (S410: No), the power-on process proceeds to a RAM initialization process (S407). On the other hand, if the RAM determination value is normal (S410: Yes), the power-on process performs a power recovery process (S411). The process of S411 performs, for example, a process of clearing information generated when the power is turned off, a process of transmitting a command for returning to the gaming state when the power is turned off, to the sub integrated control device 120 and the like. After the process of S411, the power-on process performs an interrupt permission setting (S412), and proceeds to the main routine.

次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、電源投入時処理の中で実行される確率設定処理(S405)を説明する。図17に示すように、確率設定処理(S405)は、最初に、設定値表示装置174に表示するパターン番号を点滅表示させる(S421)。このとき、設定値表示装置174に表示するパターン番号は、常に一定(例えば、パターン1)であってもよく、電源断時に確率設定部105に設定されていた大当たり確率パターンに対応するパターン番号であってもよい。   Next, the probability setting process (S405) executed in the power-on process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 17, in the probability setting process (S405), first, the pattern number to be displayed on the set value display device 174 is blinked and displayed (S421). At this time, the pattern number displayed on the set value display device 174 may be always constant (for example, pattern 1), and is a pattern number corresponding to the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 when the power is turned off. There may be.

次に、確率設定処理(S405)は、選択スイッチ173が押されたか否かを判定する(S422)。そして、選択スイッチ173が押された場合に(S422:Yes)、確率設定処理(S405)は、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンとして選択されている大当たり確率パターンを変更する(S423)と共に、設定値表示装置174に表示するパターン番号を変更する(S424)。つまり、設定値表示装置174にパターン番号が点滅表示されている状態では、選択スイッチ173が押される度に選択する大当たり確率パターンが変更され、それに伴って設定値表示装置174に点滅表示されるパターン番号が変更される。一方、選択スイッチ173が押されていなければ(S422:No)、確率設定処理(S405)は、S425の処理へ移行する。   Next, the probability setting process (S405) determines whether or not the selection switch 173 has been pressed (S422). When the selection switch 173 is pressed (S422: Yes), the probability setting process (S405) changes the jackpot probability pattern selected as the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 (S423). Then, the pattern number displayed on the set value display device 174 is changed (S424). That is, in the state where the pattern number is blinking displayed on the set value display device 174, the big hit probability pattern to be selected is changed every time the selection switch 173 is pressed, and the pattern displayed blinking on the set value display device 174 accordingly. The number is changed. On the other hand, if the selection switch 173 has not been pressed (S422: No), the probability setting process (S405) proceeds to the process of S425.

S425の処理は、RAMクリアスイッチ171がONであるか否かの判定を行う。そして、RAMクリアスイッチ171がONであれば(S425:Yes)、確率設定処理は、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部105に設定する(S426)。即ち、RAMクリアスイッチ171が押されたときに設定値表示装置174に点滅表示されていたパターン番号に対応する大当たり確率パターンが、確率設定部105に設定され、点滅表示されていたパターン番号が常時表示に切り替わる。S426の処理後、確率設定処理(S405)は、電源投入時処理へリターンし、RAM初期化処理(S407)へ移行する。   In the process of S425, it is determined whether or not the RAM clear switch 171 is ON. If the RAM clear switch 171 is ON (S425: Yes), the probability setting process sets the selected jackpot probability pattern in the probability setting unit 105 (S426). That is, the jackpot probability pattern corresponding to the pattern number that was blinkingly displayed on the set value display device 174 when the RAM clear switch 171 was pressed is set in the probability setting unit 105, and the pattern number that has been blinking is always displayed. Switch to display. After the process of S426, the probability setting process (S405) returns to the power-on process, and proceeds to the RAM initialization process (S407).

一方、RAMクリアスイッチ171がOFFであれば(S425:No)、S422の処理へ戻る。つまり、確率設定処理(S405)は、選択スイッチ173又はRAMクリアスイッチ171が押されるまで、S422からS425までの処理を反復して実行する。そして、確率設定処理(S405)は、選択スイッチ173が押された場合、選択する大当たり確率パターンを変更するのに対し、RAMクリアスイッチ171が押された場合、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部105に設定する(S426)。   On the other hand, if the RAM clear switch 171 is OFF (S425: No), the process returns to S422. That is, in the probability setting process (S405), the processes from S422 to S425 are repeatedly executed until the selection switch 173 or the RAM clear switch 171 is pressed. The probability setting process (S405) changes the jackpot probability pattern to be selected when the selection switch 173 is pressed, whereas the probability setting process selects the jackpot probability pattern being selected when the RAM clear switch 171 is pressed. Set in the unit 105 (S426).

次に、図18に示すフローチャートを参照して、RAM初期化処理(S407)を説明する。RAM初期化処理(S407)は、確率設定部105の記憶内容を除く主制御RAM102の記憶情報を初期化する際に実行される処理である。図18に示すように、RAM初期化処理(S407)は、最初に、確率設定部105の記憶内容を除く主制御RAM102の記憶情報をクリアにする(S441)。なお、確率設定部105に設定されている大当たり確率パターンは、クリアされずに維持される。続いて、RAM初期化処理(S407)は、初期値乱数の設定処理を実行する(S442)と共に、主制御RAM102の初期設定を行う(S443)。その後、RAM初期化処理(S407)は、電源投入時処理へリターンし、S412の処理へ移行する。   Next, the RAM initialization process (S407) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The RAM initialization process (S407) is a process executed when the stored information in the main control RAM 102 excluding the stored contents of the probability setting unit 105 is initialized. As shown in FIG. 18, the RAM initialization process (S407) first clears the stored information in the main control RAM 102 excluding the stored contents of the probability setting unit 105 (S441). Note that the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 is maintained without being cleared. Subsequently, in the RAM initialization process (S407), an initial value random number setting process is executed (S442) and the main control RAM 102 is initialized (S443). Thereafter, the RAM initialization process (S407) returns to the power-on process, and proceeds to the process of S412.

以上説明したように、遊技機1は、主制御RAM102に記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのRAMクリアスイッチ171が、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを確定する際の操作に兼用される。これにより、遊技機1は、主制御装置100に設ける操作手段の数を少なくすることができるので、遊技機1の構造を簡素化できる。   As described above, in the gaming machine 1, the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 by the RAM clear switch 171 as an operation means operated when initializing the game information stored in the main control RAM 102 is displayed. It is also used for operations when confirming. Thereby, since the gaming machine 1 can reduce the number of operation means provided in the main controller 100, the structure of the gaming machine 1 can be simplified.

また、遊技機1の管理者は、RAMクリアスイッチ171を操作することによって、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを確定させることができるので、所望の大当たり確率パターンを確率設定部105に対して確実に設定することができる。   In addition, the manager of the gaming machine 1 can determine the jackpot probability pattern to be set in the probability setting unit 105 by operating the RAM clear switch 171, so that the desired jackpot probability pattern is set to the probability setting unit 105. Can be set reliably.

次に、確率設定処理(S405)の変形例について説明する。上記実施形態では、大当たり確率パターンを選択する際、RAMクリアスイッチ171を押すことによって選択中の大当たり確率パターンを確率設定部105に設定される場合について説明した。しかしながらこれに限られるものではなく、遊技機1は、他の方法によって、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部105に設定することも可能である。   Next, a modified example of the probability setting process (S405) will be described. In the above-described embodiment, the case where the selected jackpot probability pattern is set in the probability setting unit 105 by pressing the RAM clear switch 171 when selecting the jackpot probability pattern has been described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine 1 can also set the selected jackpot probability pattern in the probability setting unit 105 by another method.

そこで、図19から図21を参照して、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部105に設定する方法に関する変形例について、例を挙げながら説明する。なお、上記した第一実施形態と同一の部品には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Accordingly, with reference to FIG. 19 to FIG. 21, a modified example regarding a method of setting the currently selected jackpot probability pattern in the probability setting unit 105 will be described with an example. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the components same as above-mentioned 1st embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

最初に、図19に示すフローチャートを参照しながら、確率設定処理の第一変形例である確率設定処理2について説明する。なお、確率設定処理2は、第一実施形態における電源投入時処理の中で実行される確率設定処理(S405)の代わりに実行される処理である。この第一変形例では、選択スイッチ173を所定時間押し続けられた(長押しされた)場合に、選択中の大当たり確率パターンが確率設定部105に設定される。   First, the probability setting process 2 as a first modification of the probability setting process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The probability setting process 2 is a process executed instead of the probability setting process (S405) executed in the power-on process in the first embodiment. In the first modified example, when the selection switch 173 is kept pressed for a predetermined time (long press), the currently selected jackpot probability pattern is set in the probability setting unit 105.

図19に示すように、確率設定処理2は、最初に、設定値表示装置174に表示するパターン番号を点滅表示させるための処理を行う(S521)。続いて、確率設定処理2は、選択スイッチ173が押されたか否かを判定する(S522)。そして、選択スイッチ173が押されていなければ(S522:No)、再度S522を実行する。即ち、S522の処理は、選択スイッチ173が押されるまで繰り返し実行される。そして、選択スイッチ173が押された場合に(S522:Yes)、選択スイッチ173が所定時間押されたか(長押しされたか)否かを判定する(S523)。   As shown in FIG. 19, the probability setting process 2 first performs a process for blinking and displaying a pattern number to be displayed on the set value display device 174 (S521). Subsequently, the probability setting process 2 determines whether or not the selection switch 173 has been pressed (S522). If the selection switch 173 is not pressed (S522: No), S522 is executed again. That is, the process of S522 is repeatedly executed until the selection switch 173 is pressed. When the selection switch 173 is pressed (S522: Yes), it is determined whether or not the selection switch 173 has been pressed for a predetermined time (i.e., pressed for a long time) (S523).

S523の処理において、確率設定処理2は、選択スイッチ173が所定時間押された場合に(S523:Yes)、S528の処理へ移行する。一方、確率設定処理2は、選択スイッチ173が所定時間押されなかった場合(S523:No)、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンとして選択されている大当たり確率パターンを変更する(S524)と共に、設定値表示装置174に点滅表示させるパターン番号を変更する(S525)。   In the process of S523, the probability setting process 2 proceeds to the process of S528 when the selection switch 173 is pressed for a predetermined time (S523: Yes). On the other hand, in the probability setting process 2, when the selection switch 173 is not pressed for a predetermined time (S523: No), the jackpot probability pattern selected as the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 is changed (S524). Then, the pattern number to be blinked on the set value display device 174 is changed (S525).

その後、確率設定処理2は、選択スイッチ173が押されたか否かを判定し(S526)、選択スイッチ173が押されていなければ(S526:No)、再度S526の処理を実行する。そして、選択スイッチ173が押された場合(S526:Yes)、確率設定処理2は、選択スイッチ173が所定時間押されたか否かを判定する(S527)。そして、確率設定処理2は、選択スイッチ173が所定時間押されなかった場合(S527:No)、S524の処理へ戻り、選択する大当たり確率パターンを変更するための処理(S524、S525)を再度行う。一方、確率設定処理2は、選択スイッチ173が所定時間押された場合(S527:Yes)、S528の処理へ移行する。   Thereafter, the probability setting process 2 determines whether or not the selection switch 173 has been pressed (S526). If the selection switch 173 has not been pressed (S526: No), the process of S526 is executed again. When the selection switch 173 is pressed (S526: Yes), the probability setting process 2 determines whether or not the selection switch 173 has been pressed for a predetermined time (S527). Then, in the probability setting process 2, when the selection switch 173 is not pressed for a predetermined time (S527: No), the process returns to the process of S524, and the process (S524, S525) for changing the selected jackpot probability pattern is performed again. . On the other hand, in the probability setting process 2, when the selection switch 173 is pressed for a predetermined time (S527: Yes), the process proceeds to S528.

S528の処理は、選択スイッチ173が所定時間押された場合(S523:Yes,S527:Yes)に実行される処理であり、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部105に設定する。S528の処理後、確率設定処理2は、電源投入時処理へリターンし、RAM初期化処理(S407)へ移行する。   The process of S528 is a process executed when the selection switch 173 is pressed for a predetermined time (S523: Yes, S527: Yes), and sets the selected jackpot probability pattern in the probability setting unit 105. After the process of S528, the probability setting process 2 returns to the power-on process, and proceeds to the RAM initialization process (S407).

このように、第一変形例における遊技機1は、確率設定部105に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチ173が、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを確定する際の操作に兼用される。これにより、遊技機1は、主制御装置100に設ける操作手段の数を少なくすることができるので、遊技機1の構造を簡素化できる。   Thus, in the gaming machine 1 in the first modified example, the selection switch 173 serving as an operation unit that is operated when selecting one jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 is set in the probability setting unit 105. It is also used for operations when determining the jackpot probability pattern. Thereby, since the gaming machine 1 can reduce the number of operation means provided in the main controller 100, the structure of the gaming machine 1 can be simplified.

また、遊技機1の管理者は、選択スイッチ173を操作することによって、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを確定させることができるので、所望の大当たり確率パターンを確率設定部105に対して確実に設定することができる。   In addition, the manager of the gaming machine 1 can determine the jackpot probability pattern to be set in the probability setting unit 105 by operating the selection switch 173, so that the desired jackpot probability pattern is set to the probability setting unit 105. It can be set reliably.

さらに、遊技機1の管理者は、確率設定部105に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際、選択スイッチ173を押すだけでよい(即ち、長押しが不要である)のに対し、大当たり確率パターンを確定させる際には、選択スイッチ173を長押しする。   Furthermore, the manager of the gaming machine 1 only has to press the selection switch 173 when selecting one jackpot probability pattern to be set in the probability setting unit 105 (that is, it is not necessary to press and hold the jackpot). To confirm the probability pattern, the selection switch 173 is pressed and held.

このように、遊技機1は、大当たり確率パターンを選択する際の選択スイッチ173の操作と、確率設定部105に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際の選択スイッチ173の操作とが異なる。この場合、遊技機1の管理者は、確率設定部105に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際の操作と、大当たり確率パターンを確定させる際の操作とを区別しやすくなるので、大当たり確率パターンの選択及び確定を確実に行うことができる。   Thus, in the gaming machine 1, the operation of the selection switch 173 when selecting the jackpot probability pattern is different from the operation of the selection switch 173 when selecting one jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105. In this case, the manager of the gaming machine 1 can easily distinguish between the operation for selecting one jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 and the operation for determining the jackpot probability pattern. The pattern can be selected and confirmed with certainty.

次に、図20に示すフローチャートを参照しながら、確率設定処理の第二変形例である確率設定処理3について説明する。なお、確率設定処理3は、上記実施形態において確率設定処理(S405)の代わりに実行される処理である。第二変形例では、選択スイッチ173とRAMクリアスイッチ171とを同時に押した場合に、選択中の大当たり確率パターンが確率設定部105に設定される。   Next, a probability setting process 3 as a second modification of the probability setting process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The probability setting process 3 is a process executed instead of the probability setting process (S405) in the above embodiment. In the second modification, when the selection switch 173 and the RAM clear switch 171 are pressed at the same time, the currently selected jackpot probability pattern is set in the probability setting unit 105.

図20に示すように、確率設定処理3は、最初に、設定値表示装置174に表示するパターン番号を点滅表示させるための処理を行う(S621)。続いて、次に、確率設定処理3は、選択スイッチ173が押されたか否かを判定する(S622)。そして、選択スイッチ173が押されていなければ(S622:No)、再度S622を実行する。即ち、S622の処理は、選択スイッチ173が押されるまで繰り返し実行される。そして、選択スイッチ173が押された場合に(S622:Yes)、確率設定処理3は、RAMクリアスイッチ171が押されているか否かを判定する(S623)。   As shown in FIG. 20, the probability setting process 3 first performs a process for blinking and displaying a pattern number to be displayed on the set value display device 174 (S621). Subsequently, next, the probability setting process 3 determines whether or not the selection switch 173 has been pressed (S622). If the selection switch 173 has not been pressed (S622: No), S622 is executed again. That is, the process of S622 is repeatedly executed until the selection switch 173 is pressed. When the selection switch 173 is pressed (S622: Yes), the probability setting process 3 determines whether or not the RAM clear switch 171 is pressed (S623).

確率設定処理3は、RAMクリアスイッチ171が押されている場合に(S623:Yes)、S628の処理へ移行する。一方、確率設定処理3は、選択スイッチ173が所定時間押されなかった場合(S623:No)、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンとして選択されている大当たり確率パターンを変更する(S624)と共に、設定値表示装置174に点滅表示させるパターン番号を変更する(S625)。   The probability setting process 3 proceeds to the process of S628 when the RAM clear switch 171 is pressed (S623: Yes). On the other hand, in the probability setting process 3, when the selection switch 173 is not pressed for a predetermined time (S623: No), the jackpot probability pattern selected as the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 is changed (S624). Then, the pattern number to be blinked on the set value display device 174 is changed (S625).

その後、確率設定処理3は、選択スイッチ173が押されたか否かを判定し(S626)、選択スイッチ173が押されていなければ(S626:No)、再度S626の処理を実行する。そして、選択スイッチ173が押された場合(S626:Yes)、確率設定処理3は、RAMクリアスイッチ171が所定時間押されたか否かを判定する(S627)。そして、確率設定処理3は、RAMクリアスイッチ171が押されていなければ(S627:No)、S624の処理へ戻り、選択する大当たり確率パターンを変更するための処理(S624、S625)を再度行う。一方、確率設定処理3は、RAMクリアスイッチ171が押されていた場合(S627:Yes)、S628の処理へ移行する。   Thereafter, the probability setting process 3 determines whether or not the selection switch 173 has been pressed (S626). If the selection switch 173 has not been pressed (S626: No), the process of S626 is executed again. When the selection switch 173 is pressed (S626: Yes), the probability setting process 3 determines whether or not the RAM clear switch 171 is pressed for a predetermined time (S627). If the RAM clear switch 171 is not pressed (S627: No), the probability setting process 3 returns to the process of S624, and again performs the process (S624, S625) for changing the selected jackpot probability pattern. On the other hand, in the probability setting process 3, when the RAM clear switch 171 is pressed (S627: Yes), the process proceeds to S628.

S628の処理は、選択スイッチ173とRAMクリアスイッチ171とが同時に押された場合(S623:Yes,S627:Yes)に実行される処理であり、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部105に設定する。S628の処理後、確率設定処理3は、電源投入時処理へリターンし、RAM初期化処理(S407)へ移行する。   The process of S628 is executed when the selection switch 173 and the RAM clear switch 171 are pressed at the same time (S623: Yes, S627: Yes), and the currently selected jackpot probability pattern is set in the probability setting unit 105. To do. After the process of S628, the probability setting process 3 returns to the power-on process, and proceeds to the RAM initialization process (S407).

このように、第二変形例における遊技機1は、主制御RAM102に記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのRAMクリアスイッチ171、及び、確率設定部105に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチ173が、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを確定する際の操作に兼用される。よって、遊技機1は、主制御装置100に設ける操作手段の数を少なくすることができるので、遊技機1の構造を簡素化できる。   As described above, the gaming machine 1 in the second modification is set in the RAM clear switch 171 and the probability setting unit 105 as operation means operated when initializing the game information stored in the main control RAM 102. The selection switch 173 as an operation means operated when selecting one jackpot probability pattern is also used for an operation when determining the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105. Therefore, since the gaming machine 1 can reduce the number of operation means provided in the main control device 100, the structure of the gaming machine 1 can be simplified.

また、遊技機1の管理者は、RAMクリアスイッチ及び前記選択スイッチの同時操作によって確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを確定させることができる。よって、遊技機1の管理者は、所望の大当たり確率パターンを確率設定部105に対して確実に設定することができる。   The administrator of the gaming machine 1 can determine the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 by simultaneous operation of the RAM clear switch and the selection switch. Therefore, the administrator of the gaming machine 1 can reliably set a desired jackpot probability pattern in the probability setting unit 105.

次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、確率設定処理の第三変形例である確率設定処理4について説明する。なお、確率設定処理4は、上記実施形態において確率設定処理(S405)の代わりに実行される処理である。第三変形例では、RAMクリアスイッチ171が所定時間以上押された(長押しされた)場合に、選択中の大当たり確率パターンが確率設定部105に設定される。これに加え、第三変形例では、RAMクリアスイッチ171が押された場合(押された時間が上記所定時間よりも短い場合)に、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンとして選択されている大当たり確率パターンが変更される。   Next, the probability setting process 4 as a third modification of the probability setting process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The probability setting process 4 is a process executed instead of the probability setting process (S405) in the above embodiment. In the third modification, when the RAM clear switch 171 is pressed for a predetermined time or longer (long press), the currently selected jackpot probability pattern is set in the probability setting unit 105. In addition, in the third modification, when the RAM clear switch 171 is pressed (when the pressed time is shorter than the predetermined time), it is selected as a jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105. The jackpot probability pattern is changed.

図21に示すように、確率設定処理4は、最初に、設定値表示装置174に表示するパターン番号を点滅表示させるための処理を行う(S721)。続いて、次に、確率設定処理4は、RAMクリアスイッチ171が押されたか否かを判定する(S722)。そして、RAMクリアスイッチ171が押されていなければ(S722:No)、再度S722を実行する。即ち、S722の処理は、RAMクリアスイッチ171が押されるまで繰り返し実行される。そして、RAMクリアスイッチ171が押された場合に(S722:Yes)、確率設定処理4は、RAMクリアスイッチ171が所定時間以上押されているか否かを判定する(S723)。   As shown in FIG. 21, the probability setting process 4 first performs a process for blinking and displaying a pattern number to be displayed on the set value display device 174 (S721). Subsequently, the probability setting process 4 determines whether or not the RAM clear switch 171 has been pressed (S722). If the RAM clear switch 171 has not been pressed (S722: No), S722 is executed again. That is, the process of S722 is repeatedly executed until the RAM clear switch 171 is pressed. When the RAM clear switch 171 is pressed (S722: Yes), the probability setting process 4 determines whether or not the RAM clear switch 171 is pressed for a predetermined time or more (S723).

確率設定処理4は、RAMクリアスイッチ171が所定時間押された場合に(S723:Yes)、S728の処理へ移行する。一方、確率設定処理4は、RAMクリアスイッチ171が所定時間押されなかった場合(S723:No)、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンとして選択されている大当たり確率パターンを変更する(S724)と共に、設定値表示装置174に点滅表示させるパターン番号を変更する(S725)。   The probability setting process 4 proceeds to the process of S728 when the RAM clear switch 171 is pressed for a predetermined time (S723: Yes). On the other hand, when the RAM clear switch 171 is not pressed for a predetermined time (S723: No), the probability setting process 4 changes the jackpot probability pattern selected as the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 (S724). At the same time, the pattern number to be blinked on the set value display device 174 is changed (S725).

その後、確率設定処理4は、RAMクリアスイッチ171が押されたか否かを判定し(S726)、RAMクリアスイッチ171が押されていなければ(S726:No)、再度S726の処理を実行する。そして、RAMクリアスイッチ171が押された場合(S726:Yes)、確率設定処理4は、RAMクリアスイッチ171が所定時間押されたか否かを判定する(S727)。そして、確率設定処理4は、RAMクリアスイッチ171の押された時間が所定時間に満たない場合(S727:No)、S724の処理へ戻り、選択する大当たり確率パターンを変更するための処理(S724、S725)を再度行う。一方、確率設定処理4は、RAMクリアスイッチ171が所定時間以上押された場合(S727:Yes)、S728の処理へ移行する。   Thereafter, the probability setting process 4 determines whether or not the RAM clear switch 171 has been pressed (S726). If the RAM clear switch 171 has not been pressed (S726: No), the process of S726 is executed again. When the RAM clear switch 171 is pressed (S726: Yes), the probability setting process 4 determines whether or not the RAM clear switch 171 is pressed for a predetermined time (S727). Then, the probability setting process 4 returns to the process of S724 when the pressed time of the RAM clear switch 171 is less than the predetermined time (S727: No), and a process for changing the selected jackpot probability pattern (S724, S725) is performed again. On the other hand, in the probability setting process 4, when the RAM clear switch 171 is pressed for a predetermined time or longer (S727: Yes), the process proceeds to S728.

S728の処理は、RAMクリアスイッチ171が所定時間以上に押された場合(S723:Yes,S727:Yes)に実行される処理であり、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部105に設定する。S728の処理後、確率設定処理4は、電源投入時処理へリターンし、RAM初期化処理(S407)へ移行する。   The process of S728 is a process executed when the RAM clear switch 171 is pressed for a predetermined time or longer (S723: Yes, S727: Yes), and sets the currently selected jackpot probability pattern in the probability setting unit 105. After the process of S728, the probability setting process 4 returns to the power-on process, and proceeds to the RAM initialization process (S407).

このように、第三変形例の遊技機1は、主制御RAM102に記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのRAMクリアスイッチ171が、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを確定する際の操作、及び、確率設定部105に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際の操作に兼用される。これにより、遊技機1は、主制御装置100に設ける操作手段の数を少なくすることができるので、遊技機1の構造をより一層簡素化できる。   Thus, in the gaming machine 1 of the third modified example, the jackpot that the RAM clear switch 171 as the operation means operated when initializing the game information stored in the main control RAM 102 sets in the probability setting unit 105. It is also used for an operation for determining the probability pattern and an operation for selecting one jackpot probability pattern to be set in the probability setting unit 105. Thereby, since the gaming machine 1 can reduce the number of operation means provided in the main control device 100, the structure of the gaming machine 1 can be further simplified.

また、遊技機1の管理者は、RAMクリアスイッチの操作によって確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを確定させることができるので、所望の大当たり確率パターンを確率設定部105に対して確実に設定することができる。   In addition, since the administrator of the gaming machine 1 can determine the jackpot probability pattern to be set in the probability setting unit 105 by operating the RAM clear switch, the desired jackpot probability pattern is reliably set in the probability setting unit 105. can do.

さらに、遊技機1の管理者は、選択する大当たり確率パターンを変更する際にRAMクリアスイッチ171を短く押し、大当たり確率パターンを確定させる際にRAMクリアスイッチ171を長押しする。   Further, the administrator of the gaming machine 1 presses the RAM clear switch 171 shortly when changing the jackpot probability pattern to be selected, and long presses the RAM clear switch 171 when confirming the jackpot probability pattern.

このように、遊技機1は、選択する大当たり確率パターンを変更する際の操作と、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを確定させる際の操作とで操作内容が異なる。これにより、遊技機1の管理者は、選択する大当たり確率パターンを変更する際の操作と、大当たり確率パターンを確定させる際の操作とを区別しやすくなるので、大当たり確率パターンの設定を確実に行うことができる。   As described above, the gaming machine 1 is different in operation content between an operation for changing the jackpot probability pattern to be selected and an operation for determining the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105. This makes it easy for the administrator of the gaming machine 1 to distinguish between the operation for changing the jackpot probability pattern to be selected and the operation for determining the jackpot probability pattern, so that the jackpot probability pattern is set reliably. be able to.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。例えば、本実施形態では、大当たり確率が変動する遊技機に本発明を適用する場合を例に挙げて説明したが、大当たり確率が変動しない遊技機に本発明を適用することは当然可能である。   Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed. Moreover, the numerical value quoted by the said embodiment is an example, and it is naturally possible to employ | adopt another numerical value. For example, in the present embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the jackpot probability varies is described as an example, but the present invention can naturally be applied to a gaming machine in which the jackpot probability does not vary.

上記実施形態は、確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを変更する際に、主制御RAM102に記憶された遊技情報がクリアされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、遊技機1は、主制御RAM102に記憶された遊技情報をクリアすることなく確率設定部105に設定する大当たり確率パターンを変更可能な構成としてもよい。   Although the said embodiment demonstrated the case where the game information memorize | stored in main control RAM102 was cleared when changing the jackpot probability pattern set to the probability setting part 105, it is not necessarily restricted to this. That is, the gaming machine 1 may be configured to be able to change the jackpot probability pattern set in the probability setting unit 105 without clearing the game information stored in the main control RAM 102.

1:遊技機、 100:主制御装置、 102:主制御RAM、 103:確率記憶部、 105:確率設定部、 171:RAMクリアスイッチ、 173:選択スイッチ、 S124:当否判定手段   1: gaming machine, 100: main control device, 102: main control RAM, 103: probability storage unit, 105: probability setting unit, 171: RAM clear switch, 173: selection switch, S124: success / failure determination means

Claims (6)

主として遊技の制御を司る主制御装置と、
前記主制御装置に設けられ、遊技の制御に必要となるデータを一時的に記憶する主制御RAMと、
前記主制御RAMに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのRAMクリアスイッチと、
遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、
前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、
を備え、
前記RAMクリアスイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定する際に操作される操作手段を兼用する、遊技機。
A main controller that mainly controls the game;
A main control RAM which is provided in the main control device and temporarily stores data required for game control;
A RAM clear switch as an operation means operated when initializing game information stored in the main control RAM;
A go / no-go decision means for making a go / no-go decision when the game ball enters the start opening where the game ball can enter,
A probability setting unit for setting a jackpot probability to be a jackpot in the determination of success or failure;
A probability storage unit for storing a plurality of jackpot probability patterns set in the probability setting unit;
With
The RAM clear switch is a gaming machine that also serves as an operating means that is operated when the jackpot probability pattern set in the probability setting unit is fixed.
前記RAMクリアスイッチは、前記大当たり確率パターンを確定する際と、前記遊技情報を初期化する際とで、異なる操作が行われる、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the RAM clear switch is operated differently when the jackpot probability pattern is confirmed and when the game information is initialized. 前記RAMクリアスイッチは、前記確率記憶部に記憶される複数の前記大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段を兼用する、請求項1又は2に記載の遊技機。   The RAM clear switch also serves as an operating means that is operated when selecting one jackpot probability pattern to be set in the probability setting unit from the plurality of jackpot probability patterns stored in the probability storage unit. The gaming machine according to claim 1 or 2. 主として遊技の制御を司る主制御装置と、
遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、
前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、
前記確率記憶部に記憶される前記複数の大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチと、
を備え、
前記選択スイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定する際に操作する操作手段を兼用する、遊技機。
A main controller that mainly controls the game;
A go / no-go decision means for making a go / no-go decision when the game ball enters the start opening where the game ball can enter,
A probability setting unit for setting a jackpot probability to be a jackpot in the determination of success or failure;
A probability storage unit for storing a plurality of jackpot probability patterns set in the probability setting unit;
A selection switch that is operated when selecting one jackpot probability pattern to be set in the probability setting section from the plurality of jackpot probability patterns stored in the probability storage section;
With
The selection switch is a gaming machine that also serves as an operating unit that is operated when determining the jackpot probability pattern set in the probability setting unit.
前記選択スイッチは、前記大当たり確率パターンを確定する際と、前記大当たり確率パターンを選択する際とで、異なる操作が行われる、請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the selection switch performs different operations depending on when the jackpot probability pattern is confirmed and when the jackpot probability pattern is selected. 主として遊技の制御を司る主制御装置と、
前記主制御装置に設けられ、遊技の制御に必要となるデータを一時的に記憶する主制御RAMと、
前記主制御RAMに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのRAMクリアスイッチと、
遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、
前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、
前記確率記憶部に記憶される前記複数の大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチと、
を備え、
前記RAMクリアスイッチ及び前記選択スイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定させる際に同時操作される、遊技機。
A main controller that mainly controls the game;
A main control RAM which is provided in the main control device and temporarily stores data required for game control;
A RAM clear switch as an operation means operated when initializing game information stored in the main control RAM;
A go / no-go decision means for making a go / no-go decision when the game ball enters the start opening where the game ball can enter,
A probability setting unit for setting a jackpot probability to be a jackpot in the determination of success or failure;
A probability storage unit for storing a plurality of jackpot probability patterns set in the probability setting unit;
A selection switch that is operated when selecting one jackpot probability pattern to be set in the probability setting section from the plurality of jackpot probability patterns stored in the probability storage section;
With
The RAM clear switch and the selection switch are operated simultaneously when determining the jackpot probability pattern set in the probability setting unit.
JP2018018390A 2018-02-05 2018-02-05 Game machine Active JP6796333B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018018390A JP6796333B2 (en) 2018-02-05 2018-02-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018018390A JP6796333B2 (en) 2018-02-05 2018-02-05 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019134887A true JP2019134887A (en) 2019-08-15
JP6796333B2 JP6796333B2 (en) 2020-12-09

Family

ID=67623932

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018018390A Active JP6796333B2 (en) 2018-02-05 2018-02-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6796333B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019136060A (en) * 2018-02-06 2019-08-22 株式会社高尾 Game machine
JP2019136061A (en) * 2018-02-06 2019-08-22 株式会社高尾 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001293221A (en) * 2000-04-17 2001-10-23 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2003088655A (en) * 2001-09-18 2003-03-25 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003093651A (en) * 2001-09-26 2003-04-02 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003117196A (en) * 2001-10-10 2003-04-22 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2007185548A (en) * 2007-04-19 2007-07-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2018000361A (en) * 2016-06-29 2018-01-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2019129994A (en) * 2018-01-31 2019-08-08 株式会社ソフイア Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001293221A (en) * 2000-04-17 2001-10-23 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2003088655A (en) * 2001-09-18 2003-03-25 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003093651A (en) * 2001-09-26 2003-04-02 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003117196A (en) * 2001-10-10 2003-04-22 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2007185548A (en) * 2007-04-19 2007-07-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2018000361A (en) * 2016-06-29 2018-01-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2019129994A (en) * 2018-01-31 2019-08-08 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6796333B2 (en) 2020-12-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5799279B2 (en) Bullet ball machine
JP6263695B2 (en) Bullet ball machine
JP5524110B2 (en) Revolving machine
JP6086956B2 (en) Game machine
JP6364587B2 (en) Bullet ball machine
JP2002282451A (en) Pachinko game machine
JP5853237B2 (en) Game machine
JP6796333B2 (en) Game machine
JP5779136B2 (en) Game machine
JP2019136061A (en) Game machine
JP2019136060A (en) Game machine
JP6201132B2 (en) Enclosed game machine
JP5489341B2 (en) Game machine
JP2007319331A (en) Game machine
JP6689482B2 (en) Ball game machine
JP2022007741A (en) Game machine
JP2022007743A (en) Game machine
JP5867935B2 (en) Game machine
JP2002320717A (en) Pachinko game machine
JP2022007742A (en) Game machine
JP2019136218A (en) Game machine
JP2019136219A (en) Game machine
JP2019134895A (en) Game machine
JP2019037704A (en) Pinball game machine
JP2016073700A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190509

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200324

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200520

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201104

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201109

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6796333

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250