JP5799279B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、特別図柄の当否抽選を行い、該抽選の結果が大当りであれば大入賞口の開放を伴う特別遊技が実行され、該特別遊技の終了後に特別図柄の当否抽選に有利な特典遊技に移行する弾球遊技機に関する。   The present invention performs special lottery determination lottery, and if the lottery result is a big win, a special game with a special winning opening is executed, and a special game advantageous to the special symbol success lottery after the special game ends. It is related to the ball game machine which moves to.

従来、弾球遊技機たるパチンコ機では、特別図柄の特別遊技の終了後に移行される特典遊技状態として、特別図柄の当否抽選の当選確率を高確率とする確変遊技状態が一般的である。また確変遊技状態においても、特別図柄の始動口をなす普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が付与される状態と、そうでない状態が設けられ、確変遊技状態でも遊技者にとって有利な遊技状態とそうでない遊技状態を構成するものがある(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, in a pachinko machine that is a ball game machine, a probabilistic gaming state in which the winning probability of a special symbol winning lottery is a high probability as a privileged gaming state to be transferred after the special symbol special game ends. Also in the probabilistic gaming state, there are a state in which an opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric accessory that forms the starting point of the special symbol is provided, and a state in which it is not, which is advantageous to the player even in the probable gaming state. There are some that constitute a gaming state and a gaming state that is not (see, for example, Patent Document 1).

この種のパチンコ機には、特別図柄の始動口として、常時、遊技球の入球が可能な第1の特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放時にのみ入球が可能な第2の特別図柄始動口を設けることがなされている。この場合、第1の特別図柄始動口への入球に起因する第1の特別図柄の当否抽選よりも第2の特別図柄始動口への入球に起因する第2の特別図柄の当否抽選を優先的に実行し、また、第2の特別図柄で大当りとなって実行される第2の特別図柄の特別遊技の方が第1の特別図柄で大当りとなって実行される第1の特別図柄の特別遊技よりもラウンド数や大入賞口の開放パターンが賞球の獲得に有利な構成とされている。これにより、開放延長機能を作動させるだけで、この期間での大当りは他の期間に比べて非常に有利になり、遊技にメリハリを与えることが可能となる。   In this type of pachinko machine, as a special symbol start port, a first special symbol start port that can always enter a game ball, and a second ball that can enter only when the ordinary electric accessory is opened. A special symbol starting port is provided. In this case, the winning lottery of the second special symbol caused by entering the second special symbol starting port is more than the lottery drawing of the first special symbol resulting from entering the first special symbol starting port. The first special symbol which is executed preferentially and the special game of the second special symbol which is executed as a big hit with the second special symbol is executed as a big hit with the first special symbol The number of rounds and the opening pattern of the big prize opening are considered to be more advantageous for winning the prize ball than the special game. As a result, just by activating the opening extension function, the big hit in this period becomes very advantageous compared to other periods, and it is possible to give the game sharpness.

特開2008−029614号公報JP 2008-029614 A

ところで、第1および第2の特別図柄を備えた従来のパチンコ機では、開放延長の遊技状態で、第2の特別図柄始動口へ入球して、これを起因とする第2の特別図柄の当否判定に遊技者の関心が集まる。
しかしながら、前記開放延長機能は、一定時間で大当りとなる可能性を高める目的で特別図柄の変動時間を短縮する時短機能と組合わせて設定される。従って、図柄の変動時間が短くなる分、優先して当否抽選が実行される第2の特別図柄はその保留記憶の消費が早い。これにより連続していた第2の特別図柄の当否抽選(変動)が途切れると、遊技者の期待感や緊張感が低下し、遊技者にとって面白みに欠ける遊技となるおそれがあった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、第2の特別図柄の当否抽選に対する遊技者の関心を集め、第2の特別図柄の当否抽選を継続して実行させることができ、遊技者の期待感や緊張感を高め、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in the conventional pachinko machine equipped with the first and second special symbols, the game enters the second special symbol start opening in the game state of the extended extension, and the second special symbol caused by this enters the ball. The player's interest gathers for the decision.
However, the opening extension function is set in combination with a time shortening function for shortening the variation time of the special symbol in order to increase the possibility of a big hit in a certain time. Therefore, as the symbol variation time is shortened, the second special symbol for which the winning / failing lottery is preferentially consumed consumes its reserved memory quickly. As a result, when the success / failure lottery (fluctuation) of the second special symbol, which has been continuous, is interrupted, the player's sense of expectation and tension may be reduced, which may result in a game that is not interesting to the player.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention can attract the player's interest in the lottery of the second special symbol, and can continuously execute the lottery of the second special symbol. The challenge was to provide a ball game machine with a high level of interest and fun.

本発明は、普通図柄の当否判定起因して開放される普通電動役物と、常時、遊技球の入球が可能第1の特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第2の特別図柄始動口と、前記第1の特別図柄始動口又は前記第2の特別図柄始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を記憶する保留記憶手段とを備え、
前記乱数を用いて当否抽選を行い、かつ前記第1の特別図柄始動口への入球による当否抽選よりも前記第2の特別図柄始動口への入球による当否抽選優先的に実行、当否抽選が実行されると特別図柄を図柄表示装置に変動表示し、後に確定表示せしめて前記当否抽選の結果を報知し、当否抽選の結果が大当りであれば特別遊技を行い、特別遊技終了後に通常よりも前記当否抽選有利な特典遊技状態へ移行可能な弾球遊技機において、
前記特別遊技として前記第2の特別図柄始動口への入球を起因とする特別遊技は、前記第1の特別図柄始動口への入球を起因とする特別遊技よりも賞球の獲得に有利な構成とし、
前記特典遊技状態での前記第2の特別図柄始動口への入球に起因する前記当否抽選時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動時間を選択する変動テーブルとして、平均変動時間を異ならせた第1の変動テーブルと第2の変動テーブルを設け、
遊技状態が前記特典遊技状態へ変更されると、前記第1の変動テーブルを選択し、該第1の変動テーブルが選択された状態で、特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件に前記第1の変動テーブルから前記第2の変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備え、
前記条件は、前記特典遊技状態への変更の起因となる特別図柄の当否抽選が、前記第1の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合と、前記第2の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合とで異なる条件とし、
前記保留記憶の数に応じた保留記憶表示を行う保留記憶表示手段を有し、
該保留記憶表示手段は、第1の特別図柄の保留記憶と第2の特別図柄の保留記憶とを区別なく表示せしめる構成とする。




The present invention includes a normal electric role that is released due to the normal symbol determination , a first special symbol starting port that allows a game ball to enter at all times, and an input when the normal electric feature is released. A second special symbol starting port that enables a ball, and a hold for extracting a random number due to the ball entering the first special symbol starting port or the second special symbol starting port and storing the random number Storage means,
The random number performed propriety lottery with, and ball entrance spruce lottery executed preferentially by to the first of the second special symbol start port than spruce drawing by ball entrance to special symbol start port, When spruce lottery is executed by changing display the special symbol in the symbol display device, after it allowed confirm displayed notifying the results of the spruce lottery performs special game if the result of spruce lottery jackpot, special game terminated later in the spruce lottery is available for migration, a pinball game machine to the advantageous benefits gaming state than usual,
The special game caused by entering the second special symbol starting port as the special game is more advantageous for obtaining a prize ball than the special game caused by entering the first special symbol starting port. and such configuration,
The spruce time lottery, as variation table for selecting the fluctuation time of the special symbol which allowed to change displayed on the symbol display device, the average fluctuation time due to entry sphere to the second special symbol start port in the award gaming state Providing a first variation table and a second variation table with different
When the gaming state is changed to the privilege gaming state, the first variation table is selected, and the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number with the first variation table being selected. A variation table setting means for changing from the first variation table to the second variation table;
The condition is that when the special symbol winning / losing lottery that causes the change to the privilege gaming state is a winning / non-winning lottery by entering the first special symbol starting port, and to the second special symbol starting port And different conditions for winning or failing lottery by entering,
Holding storage means for holding storage according to the number of the storage,
The hold memory display means is configured to display the hold memory of the first special symbol and the hold memory of the second special symbol without distinction.




本発明によれば、第1の変動テーブルが選択されたときは、一定時間での当否抽選回数(特別図柄の変動回数)が多くなるので普通電動役物の動作と保留記憶数の関係から第1の特別図柄の当否抽選機会が多くなる可能性が高い。一方、第2の変動テーブルが選択されたときは、一定時間での当否抽選回数が少なくなり、優先的に実行される第2の特別図柄の当否抽選機会が多くなる可能性が高い。このように、第1と第2の変動テーブルを変更することにより第1の特別図柄の当否抽選機会と第2の特別図柄の当否抽選機会の比率を変化させることができ、特典遊技のうちの開放延長機能が作動状態という1つの状態においても有利な状態とそうでない状態とを設けることができる。例えば第2の特別図柄の当否抽選の方が大当り時の遊技内容が有利になるので、第1の特別図柄の当否抽選の比率が高い時よりも低い方が第2の特別図柄で当選する確率が向上して遊技者にとって有利となる。また、特典遊技状態期間の後半を第2の変動テーブルに変更して第2の特別図柄の当否抽選の機会が向上するので、遊技者の関心を集めることができる。従って、特典遊技状態でも有利度の異なる遊技状態を設けたこと、遊技状態によっては第2の特別図柄の当否抽選を継続せしめて当否抽選に対する遊技者の関心を集めることにより、遊技者の期待感や緊張感を高め、興趣の豊かな遊技を実現することができる。
かつ保留記憶の個数の判別はできるが、これらが第1の特別図柄であるか第2の特図であるか判別できないようにすることで、大当り時に有利度の高い第2の特別図柄の大当りか否か、期待感を抱かせて興趣を高めることができる。
尚、前記特典遊技状態とは、特別図柄の当選確率を高確率とする確変遊技状態、および普通電動役物の開放延長の機能を備えた時短遊技状態である。また普通電動役物の開放から次の開放までの開放期間は開放間隔の平均時間である。
According to the present invention, when the first variation table is selected, the number of winning / failing lotteries (the number of variations of the special symbol) in a certain time is increased. There is a high possibility that the number of chances of winning or failing for one special symbol will increase. On the other hand, when the second variation table is selected, the number of winning / failing lotteries during a certain period of time decreases, and there is a high possibility that the number of winning / losing opportunities for the second special symbol executed preferentially will increase. In this way, by changing the first and second variation tables, the ratio between the first lottery winning / losing lottery opportunity and the second special symbol winning / losing lottery opportunity can be changed. An advantageous state and a state where the open extension function is in an activated state can be provided. For example, since the game content at the time of the big hit is more advantageous for the winning special lottery of the second special symbol, the probability of winning the second special symbol is lower than when the proportion of the first special symbol winning lottery is high Is improved and is advantageous to the player. In addition, since the second half of the bonus game state period is changed to the second variation table and the chance of winning or failing the second special symbol is improved, the player's interest can be gathered. Therefore, by providing a gaming state with a different advantage even in the privileged gaming state, or depending on the gaming state, the success / failure lottery of the second special symbol is continued to attract the player's interest in the success / failure lottery. It can increase the sense of tension and the realization of an amusement-rich game.
In addition, the number of reserved memories can be determined, but by making it impossible to determine whether these are the first special symbol or the second special symbol, the big hit of the second special symbol having a high advantage at the time of the big hit Whether or not it can raise interest and raise interest.
The privilege gaming state is a probability-changing gaming state in which the winning probability of a special symbol is high, and a short-time gaming state having a function of opening and extending a normal electric accessory. Moreover, the opening period from the opening of the ordinary electric accessory to the next opening is the average time of the opening interval.

本発明を適用した実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。1 is a front view of a ball game machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気構成図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special symbol start winning confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置における当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the success / failure determination process in the said main control apparatus. 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 図11(a)は第1の特別図柄と特典遊技の関係を示す説明図、図11(b)は第2の特別図柄と特典遊技の関係を示す説明図である。FIG. 11A is an explanatory diagram showing the relationship between the first special symbol and the special game, and FIG. 11B is an explanatory diagram showing the relationship between the second special symbol and the special game. 前記弾球遊技機の通常遊技における変動パターンの決定手順を示す図である。It is a figure which shows the determination procedure of the fluctuation pattern in the normal game of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の特典遊技における変動パターンの決定手順を示す図である。It is a figure which shows the determination procedure of the variation pattern in the privilege game of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される大当り設定処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the jackpot setting process 1 performed with the said main controller. 前記主制御装置におけるハズレ変動パターン決定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the loss variation pattern determination process in the said main controller. 前記ハズレ変動パターン決定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said loss variation pattern determination process. 図17(a)は第1、第2の特別図柄で共通の変動テーブルの説明図、図17(b)は第2の特別図柄用の第1の変動テーブルの説明図、図17(c)は第2の特別図柄用の第2の変動テーブルの説明図である。FIG. 17A is an explanatory diagram of a variation table common to the first and second special symbols, FIG. 17B is an explanatory diagram of the first variation table for the second special symbol, and FIG. 17C. These are explanatory drawing of the 2nd fluctuation | variation table for 2nd special symbols. 図18(a)は第1の特別図柄用の変動テーブルの説明図、図18(b)は第1、第2の特別図柄で共通の他の変動テーブルの説明図である。FIG. 18A is an explanatory diagram of a variation table for the first special symbol, and FIG. 18B is an explanatory diagram of another variation table common to the first and second special symbols. 前記主制御装置における特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process in the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記弾球遊技機の第1の変動テーブルおよび第2の変動テーブルにおける特別図柄の変動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect of the special symbol in the 1st fluctuation table and the 2nd fluctuation table of the said ball game machine. 図23(a)ないし(c)は前記弾球遊技機の特別図柄の変動時の演出表示態様を示す図である。23 (a) to 23 (c) are diagrams showing an effect display mode when the special symbol of the bullet ball game machine changes. 図24(a)ないし(e)は前記弾球遊技機の特別遊技時の演出表示態様を示す図である。24 (a) to 24 (e) are diagrams showing the effect display modes during the special game of the ball game machine. 図25(a)ないし(e)は前記弾球遊技機の特別図柄の変動時の他の演出表示態様を示す図である。25 (a) to 25 (e) are diagrams showing other effect display modes when the special symbol of the ball game machine changes. 図26(a)は第1の変動テーブル選択時の演出表示態様を示す図、図26(b)は第2の変動テーブル選択時の演出表示態様を示す図である。FIG. 26A is a diagram showing an effect display mode when the first variation table is selected, and FIG. 26B is a diagram showing an effect display mode when the second variation table is selected. 図27(a)ないし(c)は本発明を適用した他の実施形態に係る弾球遊技機の第1の特別図柄および第2の特別図柄と特典遊技の関係を示す説明図である。FIGS. 27A to 27C are explanatory diagrams showing the relationship between the first special symbol and the second special symbol of the ball game machine according to another embodiment to which the present invention is applied and the privilege game. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行される大当り設定処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the jackpot setting process 2 performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される図柄対応内容設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the symbol corresponding content setting process performed with the said main control apparatus.

本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 51 is provided with a front frame (glass frame) 52 into which a glass plate 61 is fitted and an inner frame to be described later, which can be opened and closed, via a hinge 53 provided at the upper and lower positions on the left side.
A game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
Speakers 66 are respectively installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output thereby improving the player's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state, the front frame 52 is provided with LEDs for notifying abnormality of the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are formed in the lower half of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is directed toward the game board 10. Fired.

下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。   The lower plate 63 is configured to receive the award balls overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には上皿55の右側に貸出ボタン57、精算ボタン58および残高表示器59が設けてある。また上皿55の中央部には演出ボタン67とその外周を囲むジョグダイヤル68が設けてある。
尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 has a lending button 57 and a checkout button 58 on the right side of the upper plate 55. And a balance indicator 59 is provided. Further, an effect button 67 and a jog dial 68 surrounding the outer periphery thereof are provided at the center of the upper plate 55.
1 denotes a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 39, and the key is operated clockwise to move the inner frame. The front frame 52 is opened by a counterclockwise operation.

図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース14が装着されている。センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース14の左側には普通図柄の始動ゲート(通過口)21と、その下方に風車20が設置されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game region 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed on the game board 10. A large center case 14 is attached to the game area 13 so as to cover the right half from the center. The center case 14 is provided with an LCD panel of an effect symbol display device 15 (not shown in its entirety) in the center. Further, the center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
On the left side of the center case 14 is a normal design starting gate (passage port) 21 and a windmill 20 below it.

センターケース14の直下には第1の特別図柄始動口22Aがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2の特別図柄の始動口22Bが設置されている。   A first special symbol start port 22A is provided directly below the center case 14, and a second special symbol start port 22B made of a tulip-type ordinary electric accessory is installed immediately below the first special symbol start port 22A.

第1の特別図柄始動口22Aは第1の特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選を実行する始動口である。第1特図始動口22Aは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口(入賞口)であり、第1特図始動口22Aに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として記憶される。   The first special symbol start port 22A is a start port for executing a lottery of a first special symbol (hereinafter simply referred to as a first special symbol). The first special figure starting port 22A is an upward opening (a winning port) in which a game ball can be entered at all times, and when the game ball enters the first special figure starting port 22A, a plurality of types are provided. Are extracted and stored as the reserved storage of the first special figure.

第2の特別図柄始動口22Bは第2の特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選を実行する始動口である。第2特図始動口22Bの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、遊技球が始動ゲート21を通過したことに起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第2特図始動口22Bに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として記憶される。   The second special symbol start port 22B is a start port for executing a lottery of a second special symbol (hereinafter simply referred to as a second special symbol). The normal electric accessory (hereinafter simply referred to as “general power accessory”) of the second special figure starting port 22B is a normal symbol (hereinafter simply referred to as “normal figure”) that is executed due to the game ball passing through the start gate 21. ) Will be released for a predetermined time when it is a win in the lottery. When a game ball enters the second special figure starting port 22B, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as a hold memory for the second special figure.

第1および第2特図始動口22A,22Bの左側位置には複数の普通入賞口24が配されている。また、第2特図始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
尚、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of normal winning openings 24 are arranged on the left side of the first and second special figure starting openings 22A, 22B. Also, below the second special figure starting port 22B, a big winning port 25 that is opened and closed by an opening / closing plate is arranged, and an out port 28 is provided at the bottom of the board surface.
A number of game nails are planted in the game area 13 of the game board 10.

また遊技盤10の右下端部には、レール12の外部に、第1特図表示装置、16A、第2特図表示装置16B、第1特図保留数表示装置17A、第2特図保留数表示装置17B、普通図柄表示装置18、普図保留数表示装置19が設けてある。   In addition, at the lower right corner of the game board 10, outside the rail 12, there are a first special figure display device, 16A, a second special figure display device 16B, a first special figure reservation number display device 17A, a second special figure reservation number. A display device 17B, a normal symbol display device 18, and a universal figure hold number display device 19 are provided.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤10の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 10 is accommodated on the back side of the pachinko machine 50. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 51 and can be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 10, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 71 via the tank rail 72 by the payout device 73 through the payout ball flow path and the upper plate. Paid out to 55. In this embodiment, the payout device 73 that pays out the prize balls is also used to pay out the balls that are paid out by operating the lending button.
Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to sub control devices.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not depicted, but is provided under the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer has a board (terminal for outputting the signal output from the game board side) and a frame (frame side (front frame)). 52, terminals for outputting signals output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the game is played through one external connection terminal board 78. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。   FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 50. The main controller 80, the payout controller 81, the production symbol controller 82, the sub integrated controller 83, and the launch controller 84 are not shown in detail. However, each of these control devices includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The main controller 80 is also provided with a random number counter for extracting various random numbers.

主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)、内枠開放SW、第1特図始動口22Aへの入球を検出する第1始動口SW、第2特図始動口22Bへの入球を検出する第2始動口SW、普図始動ゲート21への入球を検出する普図始動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する左入賞口SW等の検出信号が入力される。   Main controller 80 is electrically connected to the hall computer of the game facility via back wiring relay terminal board and external connection terminal board 78. The main controller 80 includes a glass frame opening SW (switch) for detecting whether or not the front frame (glass frame) 52 and the inner frame 70 are open via the back wiring relay terminal board and the game board relay terminal board, Inner frame opening SW, first start port SW for detecting a ball entering the first special figure start port 22A, second start port SW for detecting a ball entering the second special figure start port 22B, a normal start gate 21 Detection signals such as a normal start SW for detecting a winning ball, a count SW for detecting a winning ball 25 and a left winning port SW for detecting a winning ball to the normal winning port 24 are input.

また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第1および第2特図表示装置16A,16B、第1および第2特図保留数表示装置17A,17B、普通図柄表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。
主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第2特図始動口22Bを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, and sub-commands via the payout control device 81 and the production relay terminal board. Commands are output to the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82 as control devices, and the first and second special symbol display devices 16A and 16B, the first and second special symbol reservations are held via the symbol display device relay terminal board. The number display devices 17A and 17B, the normal symbol display device 18 and the universal figure hold number display device 19 are controlled.
The main controller 80 controls the large winning opening solenoid that opens and closes the large winning opening 25 to open the large winning opening. In addition, it controls the operation of the universal utility solenoid that opens and closes the second special figure starting port 22B.

払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 81 detects a ball break SW that detects that the ball tank is empty, a payout SW that detects that a game ball has been paid out, and detects that the game ball storage tray is full. A detection signal such as a full SW is input. In accordance with a command sent from the main controller 80, the payout motor is operated to pay out the game ball. Also, it is electrically connected to the CR unit, accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball settlement and settlement SWs 57 and 58 via the settlement display device 59, sends and receives data to and from the CR unit, and responds to the lending request signal. Then, the payout motor is operated to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit is controlled.

発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。   The firing control device 84 is input with detection signals such as a firing stop SW and a touch SW that detects that the player is touching (operating) the firing handle. The firing motor is controlled based on a command (reflecting a touch SW signal or game situation), a firing handle rotation signal, and a firing stop SW signal sent from the main control device 80 via the payout control device 81. Control and fire and stop the game ball to control the lighting of the touch lamp.

サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67、ジョグダイヤル68などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ65の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sub integrated control device 83 receives detection signals from the volume adjustment SW, the effect button 67, the jog dial 68, and the like. In response to a command sent from the main controller 80, the speaker 66 is driven to output sound, and various LEDs and various lamps 65 are turned on and off. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display form of a special symbol for a pseudo symbol is transmitted to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 82 constitutes the effect symbol display device 15 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The production symbol control device 82 controls the display of the LCD panel according to the command sent from the sub integrated control device 83.

次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、始動ゲート21への入球により普図の当否抽選を行い、普図表示装置18の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置18に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口22Bへの入球が可能となる。
第1特図始動口22Aへの入球があると、第1特図の当否抽選を行い、第1特図表示装置16A、および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16Aに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する。
同様に第2特図始動口22Bに入球があると第2特図の当否抽選を行い、第2特図表示装置16Bおよび演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16Bに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する。尚、演出図柄表示装置15には第1又は第2特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。
図柄変動中に第1又は第2特図始動口22A,22Bへの入球があると、入球に応じて第1又は第2特図の保留記憶がなさる。第2特図の保留記憶があるときは、第1特図よりも優先的に第2特図の変動、当否抽選が実行される。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物(第2特図始動口22B)の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。また、特別遊技終了後は遊技の進行に応じて、第1および第2特図の変動パターンを変更するように構成されている。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
The pachinko machine 50 performs a lottery determination for the usual figure by entering the starting gate 21 and starts the symbol variation of the ordinary figure display device 18. If the lottery result is a win, the winning symbol of the ordinary figure is confirmed and displayed on the display device 18 to release the ordinary utility. As a result, it is possible to enter the second special figure starting port 22B.
When there is a ball entering the first special figure starting port 22A, the first special figure is determined by lottery, and the first special figure display device 16A and the effect symbol display device 15 start changing the symbols. If the lottery result is a big hit, the big hit symbol (special game) with the opening of the big winning opening 25 is executed by definitely displaying the big hit symbol on each of the display devices 15 and 16A.
Similarly, if there is a ball in the second special figure starting port 22B, the second special figure is determined whether or not to win, and the second special figure display device 16B and the effect symbol display device 15 start symbol variation. If the lottery result is a big hit, the big hit symbol (special game) with the opening of the big winning opening 25 is executed by definitely displaying the big hit symbol on each of the display devices 15 and 16B. The effect symbol display device 15 displays a pseudo symbol or effect corresponding to the first or second special symbol.
If there is a ball entering the first or second special figure starting port 22A, 22B during the symbol variation, the first or second special figure is stored on hold according to the ball entered. When there is a hold of the second special drawing, the variation of the second special drawing and the lottery determination are executed in preference to the first special drawing.
After the big hit game is over, there is a probability change function that increases the probability of winning and an extension extension function that shortens the change time of the special symbol and extends the opening time of the main utility (second special figure start port 22B). It becomes a privilege game state to which a short time function is provided. In addition, the bonus game state varies depending on the conditions for winning the big hit, and the period of time reduction varies. Further, after the special game is finished, the variation pattern of the first and second special drawings is changed according to the progress of the game.

図5を参照して主制御装置80で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。   The outline of the “main routine” of the program processing executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The “main routine” is composed of the main processing (S100 to S111, S115) and the remaining processing (S112). The main routine is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and first determines whether the interrupt is normal. (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期乱数更新処理(S101)、大当り判定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102), a big hit symbol determination random number update process (S103), a normal hit determination random number update process (S104), update processing of random numbers for determination of hitting symbols for ordinary drawings (S105), update processing of random numbers for reach determination regarding reach of special symbols (S106), update processing of random numbers for determination of variation patterns regarding variation patterns of special symbols ( S107), winning confirmation process (S108), winning / failing determination process (S109), each output process (S110), fraud monitoring process (S111), and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S112) is looped.

次に、本発明に関わりの深い当否判定処理(S109)、入賞確認処理(S108)および各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンである。先ず、第1特図始動口22Aへの入球があるか確認し(S200)、入球があり(S200:yes)、第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理で第1特図に関する複数種類の乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など)が抽出され、第1特図の保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第1特図保留表示装置17Aの表示制御、および演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83へ第1特図保留数のコマンドを送信する。
Next, a description will be given of a part of subroutines of the winning / failing determination process (S109), the winning confirmation process (S108), and each output process (S110) which are deeply related to the present invention.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine of the winning confirmation process (S108). First, it is confirmed whether or not there is a ball entering the first special figure starting port 22A (S200), there is a ball (S200: yes), and the reserved memory of the first special figure is not full (S201: no), In the process of S202, a plurality of types of random numbers (such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) relating to the first special figure are extracted, and are mainly stored as a reserved memory of the first special figure. It is stored in the memory of the control device 80 (maximum 4). Then, a command for the number of first special figure hold is transmitted to the display control of the first special figure hold display device 17 </ b> A and the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83.

続いて、S203の処理で第2特図始動口22Bへの入球があるか確認し、入球があり(S203:yes)、第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S204:no)、S205の処理で第2特図に関する複数種類の乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など)が抽出され、第2特図の保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第2特図保留表示装置17Bの表示制御、および演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83へ第2特図保留数のコマンドを送信する。   Subsequently, it is confirmed in the process of S203 whether there is a ball entering the second special figure starting port 22B. If there is a ball (S203: yes), and the reserved memory of the second special figure is not full (S204: no). ), A plurality of types of random numbers (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) relating to the second special figure are extracted in the process of S205, and the second special figure is stored on hold. Are stored in the memory of the main controller 80 (maximum of four). Then, the display control of the second special figure hold display device 17B and the command of the second special figure hold number are transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83.

図7ないし図11は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図7に示すように「当否判定処理」は、大入賞口25を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、図柄(第1又は第2特図)が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、第1又は第2特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。   7 to 11 show a flowchart of the “win / fail determination process”. As shown in FIG. 7, the “win / fail determination process” confirms whether the special electric accessory for opening the special winning opening 25 is in operation, and if it is not in operation (S300: no), the symbol (first or second) (2 special figure) is checked to see if it is changing. If it is not changing (S301: no), it is checked whether the confirmed symbol of the first or second special figure is displayed (S302). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、第2特図の保留記憶があるか確認する(S310)。第2特図の保留記憶があれば(S310:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、第2特図の保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第2特図の保留記憶がなければ(S310:no)、S312で第1特図の保留記憶があるか確認し、第1特図の保留記憶があれば(S312:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、第1特図の保留記憶のシフト処理を行う(S313)。これにより第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第2特図の保留記憶を第1特図の保留記憶よりも先に確認することで、第1特図の当否抽選(当否判定)よりも第2特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。第2特図または第1特図の保留記憶がどちらもなければ(S312:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether there is a reserved memory of the second special figure (S310). If there is a hold memory of the second special figure (S310: yes), the number of the hold memories of the second special figure is subtracted, and the hold process of the second special figure is shifted (S311). By the shift process, the oldest stored memory among the stored memories in the second special figure becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no reserved memory for the second special figure (S310: no), it is checked whether there is a reserved memory for the first special figure in S312, and if there is a reserved memory for the first special figure (S312: yes), the first special figure is obtained. The number of reserved memories in the figure is subtracted, and the shift process of the reserved memory of the first special figure is performed (S313). As a result, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
In this way, by confirming the reserved memory of the second special figure before the reserved memory of the first special figure, the success / failure lottery of the second special figure is prioritized over the lottery determination (correction determination) of the first special figure. To be executed. If neither the second special chart or the first special chart is stored on hold (S312: no), the process proceeds to "special game processing".

次にS314の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。確変中であれば(S314:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S315)。
確変中でなければ(S314:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S316)。
Next, in the process of S314, the probability variation flag is confirmed to confirm whether the current gaming state is in the probability variation (high probability) (if the probability variation flag is 1, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S314: yes), the success / failure determination table at the time of the probability change is compared with the big hit determination random number of the hold memory that is the target of the determination of success / failure to determine whether or not it is a big hit (S315).
If the probability change is not in progress (S314: no), whether or not it is a big hit is determined by comparing the normal probability (low probability) hit determination table with the big hit determination random number (S316).

続くS317の処理では、S315又はS316の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S317:yes)、S318の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
In the subsequent process of S317, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S315 or S316 is a big hit.
If it is a big hit (S317: yes), in the process of S318, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the object of the determination.

S318の処理で決定される大当り図柄は、第1特図の当否抽選による大当り、第2特図の当否抽選による大当りとで異なる図柄が決定される。図11に示すように、第1特図の大当り図柄は「特図1図柄1〜特図1図柄7」の7種類から1つの図柄が決定される。一方、第2特図の大当り図柄は「特図2図柄1〜特図2図柄4」の4種類から1つの図柄が決定される。   The jackpot symbols determined in the process of S318 are determined differently depending on the jackpot by the winning lottery of the first special figure and the jackpot by the winning lottery of the second special figure. As shown in FIG. 11, one symbol is determined from the seven types of “special symbol 1 symbol 1 to special symbol 1 symbol 7” as the jackpot symbol of the first special symbol. On the other hand, as the jackpot symbol of the second special symbol, one symbol is determined from four types of “special symbol 2 symbol 1 to special symbol 2 symbol 4”.

このように決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様(大入賞口25の開放態
様)と、大当り遊技後の特典遊技状態の内容が割当てられる。
例えば、「特図1図柄1」では大入賞口25の28秒の開放を15ラウンド行い、「特図1図柄4」では大入賞口25の6.0秒の開放を2ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
第1特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第1および第2特図の当否抽選回数が60回になるまで「確変(確率変動機能)」を付与する。また当否判定時の遊技状態が「低確率で時短非作動」時には第1および第2特図の当否抽選回数が60回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が「低確率で時短作動」時および「高確率で時短作動」時には第1および第2特図の当否抽選回数が100回になるまで、「時短(時短機能)」を付与する特典遊技が割当てられる。
Based on the jackpot symbol determined in this way, the mode of the jackpot game (the mode of opening the jackpot 25) and the contents of the bonus game state after the jackpot game are assigned.
For example, in “Special Figure 1 Symbol 1”, the winning prize opening 25 is released for 15 rounds for 15 seconds, and in “Special Figure 1 Symbol 4”, the winning prize opening 25 is released for 6.0 seconds for 2 rounds. Are assigned.
In the first special figure, “probability change (probability fluctuation function)” is given as the bonus game state after the big hit game in any of the symbols until the first and second special figures have a lottery count of 60. In addition, when the game state at the time of success / failure determination is “low probability and short time non-operation”, the game state at the time of success / failure determination is “low time operation with low probability” until the first and second special drawings have reached 60 times. ”And“ High-probability time-saving operation ”, a bonus game that assigns“ time-shortness (time-short function) ”is assigned until the number of successful / frozen lotteries of the first and second special drawings reaches 100.

第2特図では、例えば、「特図2図柄1」で大入賞口25の28秒の開放を15ラウンド行い、「特図1図柄4」で大入賞口25の6.0秒の開放を2ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
第2特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第1および第2特図の当否抽選回数が60回になるまで「確変(確率変動機能)」を付与する。また当否判定時の遊技状態が「低確率で時短非作動」時には第1および第2特図の当否抽選回数が20回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が「低確率で時短作動」時および「高確率で時短作動」時には第1および第2特図の当否抽選回数が100回になるまで、「時短(時短機能)」を付与する特典遊技が割当てられる。
このように、第1特図と第2特図とでは、大当り遊技の態様および大当り遊技後の特典遊技状態の内容の割当てが異なり、大当り遊技の態様において、第1特図よりも第2特図の方が遊技者にとって有利となる。
In the second special figure, for example, “Special Figure 2 Symbol 1” is opened for 15 seconds for 28 seconds of the special winning opening 25, and “Special Figure 1 Symbol 4” is opened for 6.0 seconds for the special prize opening 25. A big hit game mode of 2 rounds is assigned.
In the second special figure, “probability change (probability changing function)” is given as the bonus game state after the big hit game in any of the symbols until the number of successful lottery times of the first and second special figures reaches 60. In addition, when the game state at the time of success / failure determination is “low probability and short time non-operation”, the game state at the time of success / failure determination is “low time operation with low probability” until the first and second special drawing number of times is 20 ”And“ High-probability time-saving operation ”, a bonus game that assigns“ time-shortness (time-short function) ”is assigned until the number of successful / frozen lotteries of the first and second special drawings reaches 100.
In this way, the allocation of the contents of the bonus game state after the jackpot game is different between the first bonus chart and the second bonus chart. In the bonus game mode, the second bonus chart is different from the first bonus chart in the first bonus chart. The figure is more advantageous for the player.

図8のS319の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当り変動パターンを決定する。
図12に示すように、第1特図又は第2特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が「通常確率で電サポ無(時短無)」の状態で大当り(当せん)したときは6種類の当り変動パターンから1つのパターンが決定される。
図13に示すように、第1特図又は第2特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が「高確率で電サポ有(時短有)」の状態で大当り(当せん)したときも6種類の当り変動パターンから1つのパターンが決定される。
In the process of S319 of FIG. 8, the winning variation pattern is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved storage that is the object of the determination.
As shown in FIG. 12, both the first special figure and the second special figure are 6 when the game state at the time of the winning / losing lottery is a big hit (winning) with a “normal probability and no electric support (no short time)”. One pattern is determined from the hit variation pattern of the type.
As shown in FIG. 13, both the first special figure and the second special figure are 6 even when the gaming state at the time of the winning / losing lottery is a big hit (winning) in a state of “high probability with electric support (with short time)”. One pattern is determined from the hit variation pattern of the type.

当り変動パターンの決定後、図8のS320で大当り設定処理を行う。この処理は、図14に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された大当り図柄を参照する(S400)。大当り図柄に基づき大当り遊技の態様を設定する(S401)。続くS402、S403の処理では、大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるので、大当り遊技終了の以前に確変となることを示しておく確変付与フラグ、および大当り遊技終了の以前に時短となることを示しておく時短付与フラグを1にセットする。   After determining the hit variation pattern, a big hit setting process is performed in S320 of FIG. In this process, the process proceeds to a subroutine shown in FIG. 14, and first, the determined jackpot symbol is referred to (S400). Based on the jackpot symbol, the mode of jackpot game is set (S401). In the subsequent processing of S402 and S403, since a probability change and a short time are given as the bonus game state after the jackpot game ends, a probability change grant flag indicating that the probability change will occur before the jackpot game ends, and before the jackpot game ends The time grant flag is set to 1 to indicate that the time is short.

S404の処理では、次回からの第1特図又は第2特図の図柄変動の変動パターンを決定する変動テーブルの設定を行う。
変動テーブルは、図17,18に示すように、遊技状態や第1特図および第2特図に応じて複数種類のテーブルが準備してある。
図17(a)は低確率かつ時短無の遊技状態(通常遊技)において第1特図および第2特図の何れにも使用される変動テーブルを示し、該変動テーブルはハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む51種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約12秒としてある。該変動テーブルはこの他に図示しない複数種類の大当り変動パターンを有する。
図17(b)は高確率かつ時短有の遊技状態において第2特図で使用される第1変動テーブルを示し、該第1変動テーブルはハズレ時の変動パターンとして変動時間が0.6秒のパターンを備える。該変動パターンは、第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第2特図の変動回数が多くなる変動時間に設定してある。尚、該第1変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。
図17(c)は高確率かつ時短有の遊技状態において第2特図で使用される第2変動テーブルを示し、該第2変動テーブルはハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む50種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約3.5秒としてある。これらの変動パターンは、第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第2特図の変動回数が少なくなる変動時間に設定してある。尚、該第2変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。
In the process of S404, the variation table for determining the variation pattern of the symbol variation of the first special figure or the second special figure from the next time is set.
As shown in FIGS. 17 and 18, the variation table is prepared with a plurality of types of tables according to the gaming state and the first special figure and the second special figure.
FIG. 17 (a) shows a variation table used for both the first special diagram and the second special diagram in a low-probability and short-timeless gaming state (normal game), and the variation table is a variation pattern at the time of loss. 51 types of patterns including reach are provided, and different variation times are set for each variation pattern. The average fluctuation time at the time of losing is about 12 seconds. The variation table has a plurality of types of big hit variation patterns (not shown).
FIG. 17B shows a first variation table used in the second special figure in a gaming state with a high probability and a short time, and the first variation table has a variation time of 0.6 seconds as a variation pattern at the time of loss. Provide a pattern. The variation pattern indicates that the opening interval from the opening of the electric utility to the next opening is larger than the average number of incoming balls when the electric utility is opened once at the second special figure starting port 22B. Is set to a fluctuation time in which the number of fluctuations of the second special figure increases. The first variation table has a big hit variation pattern (not shown).
FIG. 17C shows a second variation table used in the second special figure in a gaming state with a high probability and a short time, and the second variation table shows 50 types of patterns including reach as variation patterns at the time of loss. A different variation time is set for each variation pattern. The average fluctuation time at the time of losing is about 3.5 seconds. These fluctuation patterns correspond to the opening from the opening of the electric utility to the next opening relative to the average number of incoming balls when the electric utility of the second special figure starting port 22B is opened once. The change time is set such that the number of changes in the second special figure at the interval is reduced. The second variation table has a big hit variation pattern (not shown).

図18(a)に示す変動テーブルは、高確率かつ時短有の遊技状態において第1特図で使用されるもので、ハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む50種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約1.5秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。
図18(b)に示す変動テーブルは、低確率かつ時短有の遊技状態において第1特図および第2特図で使用されるもので、ハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む30種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約3.0秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。
The variation table shown in FIG. 18 (a) is used in the first special figure in a high-probability and short-time gaming state, and includes 50 types of patterns including reach as variation patterns at the time of loss, The average variation time is about 1.5 seconds. In addition, it has a big hit variation pattern (not shown).
The variation table shown in FIG. 18B is used in the first special diagram and the second special diagram in a low-probability and short-lived gaming state, and 30 types of patterns including reach are used as variation patterns at the time of loss. The average fluctuation time at the time of losing is about 3.0 seconds. In addition, it has a big hit variation pattern (not shown).

図14に戻って、S405の変動テーブルカウンタ設定処理では、第1特図および第2特別図柄の変動回数をカウントし、前記第2特図用の第1変動テーブルと第2変動テーブルとを変更するためのカウント値を設定する。尚、該カウント値はS400の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される(図11の第1変動テーブル欄を参照)。   Returning to FIG. 14, in the fluctuation table counter setting process of S405, the number of fluctuations of the first special figure and the second special symbol is counted, and the first fluctuation table and the second fluctuation table for the second special figure are changed. Set the count value for The count value is set to a different value for each jackpot symbol referenced in the process of S400 (see the first variation table column in FIG. 11).

続くS406の確変カウンタ設定処理およびS407の時短カウンタ設定処理では、確変の継続期間および時短の継続期間を設定するためのカウント値を設定する。これらは第1特図および第2特図の変動回数をカウントし、前記カウント値に達すると確変、時短の継続を停止する。尚、これらのカウント値はS400の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される(図11参照)。その後、リターンする。
尚、実質的に変動テーブル、確変カウンタ、時短カウンタの設定は後述する「特別遊技処理」で設定され、前記S404,S406,S407の処理は仮設定処理である。
In the subsequent probability change counter setting process in S406 and the time-shortage counter setting process in S407, a count value for setting the duration of probability change and the time-shortening duration is set. These count the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure, and when the count value is reached, the probability change and the continuation of time reduction are stopped. Note that these count values are set to different values for each jackpot symbol referenced in the process of S400 (see FIG. 11). Then return.
The setting of the variation table, the probability variation counter, and the time reduction counter is substantially set in “special game processing” to be described later, and the processing of S404, S406, and S407 is provisional setting processing.

図8のS317の処理において、大当りでなくハズレであれば(S317:no)、ハズレ変動パターン決定処理を行う(S321)。
ハズレ変動パターンは、図12に示すように、第1特図又は第2特図は何れも、抽選時の遊技状態が「通常確率で時短無」の状態でリーチを伴うハズレとなったときは6種類のハズレ変動パターンから1つのパターンが決定される。またリーチを伴わないハズレのときは保留記憶の個数に応じてハズレ変動パターンが設定される。
In the process of S317 in FIG. 8, if it is not a big hit but a loss (S317: no), a loss variation pattern determination process is performed (S321).
As shown in FIG. 12, the loss variation pattern, when both the first special figure and the second special figure are lost with reach when the game state at the time of the lottery is “normal probability and no time” One pattern is determined from the six types of loss variation patterns. In the case of a loss without a reach, a loss variation pattern is set according to the number of reserved memories.

抽選時の遊技状態が「高確率で時短有」のハズレ変動パターンは、第1特図と第2特図とで設定過程が異なる。第1特図は、遊技状態が「通常確率で時短無」の状態と同様にハズレ変動パターンが設定される。
一方、第2特図では、図13に示すように、当否抽選時の遊技状態が「高確率で時短有」の状態でハズレとなったとき、変動テーブルが前記第1変動テーブル(テーブル1)、第2変動テーブル(テーブル2)の何れが設定されているかで異なり、第1変動テーブルであれば、第1変動テーブルからリーチ又は非リーチのハズレ変動パターンが決定される。尚、本実施形態では第1変動テーブルのハズレ変動パターンは1つである。
第2変動テーブルであれば、リーチの場合は第2変動テーブルから6種類の当り変動パターンから1つのパターンが決定される。一方、非リーチのときは保留記憶が0個のときと、1個以上の時とで異なるハズレ変動パターンが決定される。
The lost variation pattern in which the gaming state at the time of the lottery is “high probability and short time” is different in the setting process between the first special figure and the second special figure. In the first special figure, the loss variation pattern is set in the same manner as the state where the gaming state is “normal probability and no time”.
On the other hand, in the second special figure, as shown in FIG. 13, when the game state at the time of winning / failing lottery is lost in a state of “high probability and short time”, the fluctuation table is the first fluctuation table (table 1). Depending on which of the second variation tables (table 2) is set, if the first variation table, the reach or non-reach loss variation pattern is determined from the first variation table. In the present embodiment, there is one loss variation pattern in the first variation table.
In the case of the second variation table, in the case of reach, one pattern is determined from six types of hit variation patterns from the second variation table. On the other hand, in the case of non-reach, different loss variation patterns are determined depending on whether the number of reserved storage is zero or one or more.

図15は第2特図のハズレ変動パターンの決定処理を行うサブルーチンを示し、本処理は特許請求の範囲に記載の「変動テーブル設定手段」に相当する。この処理では先ず、当否判定が確変テーブルで実行されたか否か、即ち第2特図の当否抽選時の遊技状態が確変か確認する(S600)。確変テーブルであれば(S600:yes)、第2変動テーブルフラグが「1」であるか確認する(S601)。   FIG. 15 shows a subroutine for performing the process of determining the loss fluctuation pattern of the second special figure, and this process corresponds to “fluctuation table setting means” recited in the claims. In this process, first, it is confirmed whether or not the determination of success / failure has been executed in the probability change table, that is, whether or not the gaming state at the time of the success / failure lottery of the second special figure has changed (S600). If it is a probability variation table (S600: yes), it is confirmed whether the second variation table flag is “1” (S601).

第2変動テーブルフラグが「1」でなければ(S601:no)、第1変動テーブルを設定し(S602)、「大当り設定処理1」(図14)のS405の処理で設定された変動テーブルカウンタのカウント値を参照し(S603)、該カウント値を減算する(S604)。   If the second fluctuation table flag is not “1” (S601: no), the first fluctuation table is set (S602), and the fluctuation table counter set in the process of S405 of “big hit setting process 1” (FIG. 14). The count value is referred to (S603), and the count value is subtracted (S604).

次に、減算したカウント値が「0」であるか否か確認する(S605)。カウント値が「0」であれば(S605:yes)、前回の大当り遊技の終了から第1又は第2の特図の変動回数(当否抽選回数)が大当り図柄に基づいて設定された所定の回数に達したので、次回の第2特別図柄の変動から変動テーブルを第1変動テーブルから第2変動テーブルへの変更するようにし、S606の処理で第2変動テーブルフラグに「1」をセットする。   Next, it is confirmed whether or not the subtracted count value is “0” (S605). If the count value is “0” (S605: yes), the predetermined number of times that the number of times the first or second special figure fluctuates (number of times of the lottery) is set based on the jackpot symbol since the end of the previous jackpot game. Therefore, the variation table is changed from the first variation table to the second variation table from the next variation of the second special symbol, and “1” is set to the second variation table flag in the process of S606.

S606の処理後又はS605の処理でカウント値が「0」出なければ、(S605:no)、S607の処理において当否判定の対象である保留記憶のリーチ判定用乱数に基づいてリーチを行うか否か確認し、リーチの場合、リーチでない場合それぞれに第1変動テーブルから変動パターンを選択(決定)する(S608、S609)。   After the process of S606 or if the count value does not appear “0” in the process of S605 (S605: no), whether or not to perform the reach based on the reach determination random number for the pending storage that is the object of the determination in S607 In the case of reach, if not reach, a change pattern is selected (determined) from the first change table (S608, S609).

S601の処理において第2変動テーブルフラグが「1」であれば(S601:yes)、第2変動テーブルを設定する(S610)。続いて、リーチを行うか否か確認し(S611)、リーチを行う場合は(S611:yes)、第2変動テーブルからリーチ用の変動パターン(図17(c)の変動パターン3〜50)より1つのパターンを選択(決定)する(S612)。   If the second variation table flag is “1” in the process of S601 (S601: yes), the second variation table is set (S610). Subsequently, it is confirmed whether or not the reach is performed (S611). When the reach is performed (S611: yes), the reach variation pattern (variation patterns 3 to 50 in FIG. 17C) is determined from the second variation table. One pattern is selected (determined) (S612).

リーチでなければ(S611:no)、第2特図の保留記憶の記憶個数が「0」であるか確認し(S613)、保留記憶が「0」であれば(S613:yes)、第2変動テーブルから通常変動1用の変動パターン(図17(c)の変動パターン1)を選択(決定)する(S614)。
保留記憶が「0」でなく1個以上あれば(S613:no)、通常変動2用の変動パターン(図17(c)の変動パターン2)を選択(決定)する(S615)。
If the reach is not reach (S611: no), it is confirmed whether the number of the reserved memory of the second special figure is “0” (S613), and if the reserved memory is “0” (S613: yes), the second A variation pattern for normal variation 1 (variation pattern 1 in FIG. 17C) is selected (determined) from the variation table (S614).
If the number of reserved storage is not “0” but one or more (S613: no), the variation pattern for normal variation 2 (variation pattern 2 in FIG. 17C) is selected (determined) (S615).

S600の処理で遊技状態が確変でなく通常確率状態であると確認した場合(S600:no)、図16に示すS620の処理に移行する。尚、遊技状態が確変でないときは前記第1又は第2変動テーブルではなく、図17(a)又は図18(b)の変動テーブルから変動パターンを決定する。
S620の処理において時短フラグを見て、遊技状態が時短遊技か否か確認する。時短フラグが「1」で時短であれば(S620:yes)、リーチを行うか否か確認し(S621)、リーチを行う場合は(S621:yes)、図18(b)の低確率で時短有用の変動テーブルからリーチ用の変動パターン(変動パターン3〜30)より1つのパターンを選択(決定)する(S622)。
When it is confirmed in the process of S600 that the gaming state is not a probability change but a normal probability state (S600: no), the process proceeds to the process of S620 shown in FIG. When the gaming state is not a certain change, the change pattern is determined from the change table of FIG. 17A or FIG. 18B instead of the first or second change table.
In the process of S620, the time flag is checked to confirm whether or not the gaming state is a time-saving game. If the time flag is “1” and the time is short (S620: yes), it is confirmed whether or not the reach is performed (S621). When the reach is performed (S621: yes), the time is shortened with the low probability of FIG. One pattern is selected (determined) from the variation pattern for reach (variation patterns 3 to 30) from the useful variation table (S622).

リーチでなければ(S621:no)、第2特図の保留記憶の記憶個数が「0」であるか確認し(S623)、保留記憶が「0」であれば(S623:yes)、通常変動1用の変動パターン(図18(b)の変動パターン1)を選択(決定)する(S624)。
保留記憶が「0」でなく1個以上あれば(S623:no)、通常変動2用の変動パターン(図18(b)の変動パターン2)を選択(決定)する(S625)。
If it is not reach (S621: no), it is confirmed whether the number of reserved memory in the second special figure is “0” (S623), and if the reserved memory is “0” (S623: yes), normal fluctuation The variation pattern for 1 (variation pattern 1 in FIG. 18B) is selected (determined) (S624).
If the number of reserved storages is not “0” but one or more (S623: no), the variation pattern for normal variation 2 (variation pattern 2 in FIG. 18B) is selected (determined) (S625).

S620の処理において時短でなければ(S620:no)、リーチを行うか否か確認し(S626)、リーチを行う場合は(S626:yes)、図17(a)の低確率で時短無用の変動テーブルからリーチ用の変動パターン(変動パターン4〜51)より1つのパターンを選択(決定)する(S627)。   If the time is not short in the process of S620 (S620: no), it is confirmed whether or not reach is to be performed (S626). If reach is to be performed (S626: yes), the low-probability fluctuation with low probability in FIG. One pattern is selected (determined) from the variation pattern for reach (variation patterns 4 to 51) from the table (S627).

リーチでなければ(S626:no)、第2特図の保留記憶の記憶個数が「0」であるか確認し(S628)、保留記憶が「0」であれば(S628:yes)、通常変動1用の変動パターン(図17(a)の変動パターン1)を選択(決定)する(S629)。
保留記憶が「0」でなければ(S628:no)、保留記憶が1又は2個のときは通常変動2用の変動パターン(図17(a)の変動パターン2)を、保留記憶が3個のときは通常変動2用の変動パターン(図17(a)の変動パターン2)を選択(決定)する(S630)。
If it is not reach (S626: no), it is checked whether the number of reserved memory in the second special figure is “0” (S628), and if the reserved memory is “0” (S628: yes), normal fluctuation The variation pattern for 1 (variation pattern 1 in FIG. 17A) is selected (determined) (S629).
If the reserved memory is not “0” (S628: no), when the reserved memory is 1 or 2, the fluctuation pattern for the normal fluctuation 2 (the fluctuation pattern 2 in FIG. 17A) is three, and the reserved memory is three. In this case, the variation pattern for the normal variation 2 (variation pattern 2 in FIG. 17A) is selected (determined) (S630).

尚、第1特図の当否判定時には、低確率で時短無、高確率で時短有、低確率で時短有の各遊技状態に応じて、図17(a)の変動テーブル、図18(a)および(b)の変動テーブルから変動パターンが選択(決定)される。続く図8のS322の処理でハズレ設定処理を行う。   When determining whether or not the first special figure is correct, the variation table of FIG. 17A and FIG. 18A are used in accordance with the gaming states of low probability and short time, high probability and short time, and low probability and short time. And the fluctuation pattern is selected (determined) from the fluctuation table of (b). In the subsequent process of S322 in FIG.

S320の大当り設定処理又はS322のハズレ設定処理の後、S323の処理では、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動パターン、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。   After the big hit setting process of S320 or the loss setting process of S322, in the process of S323, the first special symbol display device 16A or the second special symbol display device 16B is subjected to the symbol variation start control, and the effect symbol control device 82 and the sub-integration are performed. A symbol change start command is transmitted to the control device 83, and the process proceeds to "special game processing". The variation start command includes a lottery result such as a variation pattern of a special figure and a prize winning opening game lottery.

図7のS301の処理で第1特図又は第2特図の変動中のときは(S302:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの特図の変動終了、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the first special figure or the second special figure is changing in the process of S301 in FIG. 7 (S302: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the change time of the symbol has passed (S330: yes) ), In the fixed symbol display process (S331), the variation end of the special symbol of the first special symbol display device 16A or the second special symbol display device 16B, and the pseudo symbol variable display on the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 A command is transmitted so as to end the game, and the process proceeds to “special game processing”.

図7のS302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する(S340)。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了設定処理(S341)により第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの第1特図又は第2特図の確定図柄表示を終了させ、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ第1特図又は第2特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), as shown in FIG. 10, it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended (S340). ). If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the first special symbol or the first special symbol display device 16A or the second special symbol display device 16B or the first special symbol display device 16B by the fixed symbol display end setting process (S341). The final symbol display of the second special figure is terminated, and a command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 so as to terminate the confirmation display of the pseudo symbol corresponding to the first special figure or the second special figure. .

続いて第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが1であれば(S343:yes)、確変フラグに0をセットする(S344)。次に、時短フラグが1であれば(S345:yes)、時短フラグに0をセットする(S346)。   Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the first special figure or the second special figure is a big hit combination (S342). If it is a big hit combination (S342: yes), if the probability variation flag is 1, ( S343: yes), the probability variation flag is set to 0 (S344). Next, if the time reduction flag is 1 (S345: yes), 0 is set in the time reduction flag (S346).

S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.

S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが1か確認し(S350)、確変フラグが1であり(S350:yes)、確変カウンタが0であれば(S351:yes)、確変フラグを0にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが1であり(S353:yes)、時短カウンタが0であれば(S353:yes)、時短フラグを0にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is 1 (S350), the probability variation flag is 1 (S350: yes), and the probability variation counter is 0 (S351). : Yes), the probability variation flag is set to 0 (S352).
In the subsequent process, if the hour / hour flag is 1 (S353: yes) and the hour / hour counter is 0 (S353: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図19に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S500)、作動中であれば(S500:yes)、S501の処理で大入賞口25が開放中か確認する。尚、S500で役物連続作動装置が作動中でなければ(S500:no)、リターンする。
S501の処理で大入賞口が開放中でなければ(S501:no)、インターバル中か確認し(S502)、インターバル中でなければ(S502:no)、大当り終了演出中か確認し(S503)、大当り終了演出中でなければ(S503:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S504)、大当り開始演出時間が経過していれば(S504:yes)、S505の大入賞口開放処理で大入賞口25を開放してリターンする。
As shown in FIG. 19, in the “special game process”, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500). If it is operating (S500: yes), the winning prize opening 25 is determined in the process of S501. Check if is open. In S500, if the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the process returns.
If the big winning opening is not open in the process of S501 (S501: no), it is confirmed whether it is during the interval (S502), if not during the interval (S502: no), it is confirmed whether the big hit end effect is being performed (S503), If it is not during the jackpot end effect (S503: no), it is confirmed whether the jackpot start effect time has elapsed (S504). If the jackpot start effect time has elapsed (S504: yes), the winning prize opening process of S505 is performed. Then open the grand prize opening 25 and return.

S501の処理で大入賞口開放中であれば(S501:yes)、図20に示すように、大入賞口25に規定入賞数である9個の入賞があったか否かの確認(S510)、または大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S511)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S512)、大当りインターバル処理を実行して(S513)、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   If the big prize opening is being opened in the process of S501 (S501: yes), as shown in FIG. 20, confirmation is made as to whether or not nine prizes that are the prescribed number of prizes have been received in the big prize opening 25 (S510), or It is confirmed whether or not the opening time of the big prize opening 25 has ended (S511), and if either can be confirmed, the big prize opening 25 is closed (S512), the big hit interval process is executed (S513), and the process returns. In the big hit interval process, a command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 so as to start the big hit interval effect.

図19のS502の処理でインターバル中であれば(S502:yes)、図20のS514の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S514:yes)、最終ラウンドかどうか確認し(S515)、最終ラウンドであれば、(S515:yes)、大当り終了演出の処理(S516)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S515:no)、大入賞口25の開放処理(S517)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the process of S502 of FIG. 19 (S502: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S514 of FIG. 20, and if it has elapsed (S514: yes), whether it is the final round. Confirmation (S515), if it is the final round (S515: yes), the big hit end effect processing (S516) is executed, and the big hit end command is transmitted to the production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 by this processing. Then, the big hit game ends and returns.
On the other hand, if it is not the final round (S515: no), the process of releasing the special winning opening 25 (S517) is executed and the process returns.

図19のS503の処理で大当り終了演出中であれば(S503:yes)、図21に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S520)、経過していれば(S520:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S521)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S522)を実行する。   If the jackpot end effect is being performed in the process of S503 in FIG. 19 (S503: yes), as shown in FIG. 21, it is confirmed whether the end time of the jackpot end effect time has passed (S520). S520: yes), a process (S521) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S522) for stopping the operation of the condition device is executed.

続く、S523の処理では図14の「大当り設定処理1」で設定された仮設定内容を参照し、確変回数(確変カウンタ)の設定処理(S524)、時短回数(時短カウンタ)の設定処理(S525)を行う。次に、変動テーブルの設定処理を行う(S526)。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、確変かつ時短となるため、第1特図用の変動テーブルとして高確率で時短有のテーブル(図18(a))を設定し、第2特図用の変動テーブルとして第1変動テーブル(図17(b))を設定する。   Subsequently, in the process of S523, the temporary setting contents set in the “big hit setting process 1” in FIG. 14 are referred to, the probability variation count (probability variation counter) setting processing (S524), the time reduction count (hour reduction counter) setting processing (S525). )I do. Next, a variation table setting process is performed (S526). In this case, since the gaming state after the big hit game is probable and time-saving, a table with a high probability of time-saving (FIG. 18 (a)) is set as the variation table for the first special figure, and the second special figure is obtained. The first variation table (FIG. 17B) is set as the variation table for use.

更に、大当り遊技終了後の遊技状態が確変かつ時短となるため、確変フラグに1をセットし(S527)、時短フラグに1をセットする(S528)。
その後、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S529)、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドして送信する(S530)。後にリターンする。
Further, since the gaming state after the big hit game is changed with certainty and time shortening, 1 is set in the probability changing flag (S527), and 1 is set in the hourly flag (S528).
Thereafter, a jackpot game end command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 (S529), and information indicating whether or not the high-probability gaming state is in the open extension is transmitted as a state designation command. (S530). Return later.

このように大当り遊技終了後は、遊技状態が確変および時短となり、第2特図の変動パターンを選択する変動テーブルとして第1変動テーブルが設定される。そして遊技が進行して、第1特図および第2特図の当否抽選回数(変動回数)が変動テーブルカウンタの設定値に達すると、第2特図用の変動テーブルが第2変動テーブルに変更される。更に遊技が進行して前記当否抽選回数が確変カウンタの設置値に達すると第2変動テーブルから低確率時用の変動テーブルに変更される。   As described above, after the big hit game is over, the gaming state becomes probabilistic and time-saving, and the first variation table is set as a variation table for selecting the variation pattern of the second special figure. When the game progresses and the number of successful lotteries (number of fluctuations) of the first special figure and the second special figure reaches the set value of the fluctuation table counter, the fluctuation table for the second special figure is changed to the second fluctuation table. Is done. When the game further progresses and the number of winning / failing lotteries reaches the setting value of the probability variation counter, the variation table is changed from the second variation table to the variation table for low probability.

第1変動テーブルはこれが有するハズレ変動パターンの変動時間が短く、例えば、第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第2特図の変動回数が多くなるような変動時間である。従って、図22の「第1変動テーブル期間の典型的な変動例」に示すように、第2特図の変動が優先して実行され、第2特図の変動時間が短いので、第2特図の保留記憶が満杯(4つ)であっても、平均的に次回の普電役物開放までに第2特図の保留記憶が消費され、第1特図の変動が開始される。   The first fluctuation table has a short fluctuation time of the loss fluctuation pattern that it has, for example, the average number of balls that are entered with one opening of the electric utility of the second special figure starting port 22B is more than the above-mentioned normal number. The fluctuation time is such that the number of fluctuations of the second special figure increases at the opening interval from the opening of the electric character to the next opening. Therefore, as shown in “a typical variation example of the first variation table period” in FIG. 22, the variation of the second special figure is executed with priority, and the variation time of the second special diagram is short. Even if the reserved memory in the figure is full (four), the reserved memory of the second special figure is consumed on average until the next general public utility release, and the fluctuation of the first special figure is started.

一方、第2変動テーブルに変更されると、該変動テーブルが有するハズレ変動パターンは第1変動テーブルよりも変動時間が長く、例えば第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数よりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔における第2特図の変動回数が少なくなる変動時間にしてある。従って、図22に示す「第2変動テーブル期間の典型的な変動例」のように、第2特図の変動が優先して実行され、かつ変動時間が長いので、平均的に次回の普電役物開放まで第2特図の変動が継続される。よって、次に普電役物が開放して入球することにより、第2特図の保留記憶が増え、第2特図の変動が継続される。   On the other hand, when the change table is changed to the second change table, the loss change pattern of the change table has a longer change time than the first change table. The fluctuation time is such that the number of fluctuations of the second special figure in the opening interval from the opening of the general electric utility to the next opening is smaller than the average number of balls entering. Accordingly, as shown in “a typical variation example of the second variation table period” shown in FIG. 22, the variation of the second special chart is preferentially executed and the variation time is long. The variation of the second special figure continues until the bonus is released. Therefore, next time the electric utility object opens and enters the ball, the reserved memory of the second special figure increases, and the fluctuation of the second special figure is continued.

このように、第1変動テーブルと第2変動テーブルとで第1特図の変動機会と第2特図の変動機会の比率を変えることができる。これによれば、本パチンコ機50の遊技状態は、実質的に、低確率で時短なしの通常遊技状態、低確率で時短有の遊技状態、高確率かつ時短有の遊技状態、更にこれらの遊技状態に加え、高確率かつ時短有の遊技状態において、第1特図の変動機会の多い遊技状態と第2特図の変動機会の多い遊技状態となり、高確率かつ時短有の遊技状態においても有利な状態とそうでない状態とを設けることができる。この場合、第2特図の変動の方が大当り時の遊技内容が有利になるので、第2特図の変動機会の多い遊技状態の方が第2特図で当選する確率が向上して遊技者にとって賞球の獲得に有利となる。また、逆に第1特図の変動の方が大当り時の遊技内容を有利にすることも考えられる。その場合は、如何に第1変動テーブル時に第1特図で大当りするかに興趣が発生する。このように遊技状態が多彩となって、遊技の興趣が豊かにできる。   In this way, the ratio of the change opportunity of the first special figure and the change opportunity of the second special figure can be changed between the first change table and the second change table. According to this, the gaming state of the pachinko machine 50 is substantially a normal gaming state with a low probability and no short time, a gaming state with a low probability and a short time, a gaming state with a high probability and a short time, and further these games. In addition to the state, in the gaming state with a high probability and a short time, it becomes a gaming state with many fluctuation opportunities of the first special figure and a gaming state with a lot of fluctuation chances in the second special figure, which is advantageous also in a gaming state with a high probability and short time The state which is not and the state which is not so can be provided. In this case, since the game content at the time of the big hit is more advantageous in the case of the variation of the second special figure, the probability of winning in the second special figure is improved in the game state having a lot of fluctuation opportunities in the second special figure. It is advantageous for the player to win a prize ball. On the other hand, it can be considered that the variation of the first special chart makes the game content at the time of big hit more advantageous. In that case, there is an interest in how to win a big hit with the first special figure at the time of the first variation table. In this way, the gaming state becomes diverse and the entertainment of the game can be enriched.

また、高確率かつ時短有の遊技状態期間の前半を第1変動テーブルとし、後半を第2変動テーブルとしたので、遊技の進行に伴って第2特図の変動機会が向上することとなり、第2特図の変動に遊技者の関心が集まり、遊技者の期待感や緊張感を高めるといった効果も発揮される。   In addition, since the first half of the gaming state period with high probability and short time is the first variation table and the second half is the second variation table, the variation opportunity of the second special figure is improved as the game progresses, 2. The player's interest is gathered in the fluctuation of the special figure, and the effect of increasing the player's expectation and tension is also exhibited.

更に、大当り時の特図に応じて第1および第2変動テーブルを切換えるカウンタのカウント値を複数種類設けたので、第1および第2変動テーブルを切換を特図に応じて多彩にでき、例えば、早めに第2変動テーブルに切換えることで遊技者の期待感を継続させ、逆に切換えを遅くすることで遊技者の焦燥感を抱かせるなど、遊技の面白味が増す。   Furthermore, since a plurality of types of count values of the counter for switching the first and second fluctuation tables according to the special figure at the time of the big hit are provided, the first and second fluctuation tables can be switched according to the special figure. By switching to the second variation table early, the player's sense of expectation is continued, and conversely, by slowing down the switching, the player's feeling of frustration is increased.

図23ないし図26は本実施形態の演出図柄表示装置15の演出表示の表示例を示す。
第1変動テーブルが設定された状態では、第1特図の変動が行われる可能性があり、第1変動テーブルの設定時には、図23(a)に示すように、演出図柄表示装置15の左上に3桁の数字からなる擬似図柄151を変動表示するとともに、右上に「捜索モード」の説明表示152を行い、メインキャラクタの達吉153が敵のボスキャラクタを見つけたら大当りとなる演出を行なう。尚、演出図柄表示装置15の左下には第1特図の保留記憶数154を、右下には第1特図の保留記憶数155を表示する。
23 to 26 show display examples of effect display of the effect symbol display device 15 of the present embodiment.
In the state where the first variation table is set, there is a possibility that the variation of the first special figure is performed. When the first variation table is set, as shown in FIG. In addition, a pseudo-pattern 151 composed of three digits is displayed in a variable manner, and an explanation display 152 of “search mode” is displayed on the upper right, and when the main character Tatsuyoshi 153 finds an enemy boss character, an effect that is a big hit is performed. Note that the reserved symbol number 154 of the first special figure is displayed in the lower left of the effect symbol display device 15, and the reserved memory number 155 of the first special figure is displayed in the lower right.

第1変動テーブルによる第2特図のハズレ時の変動時間は短いので、第2特図の変動場合はリーチであってもすぐにハズレとなる。
一方、第1変動テーブルの設定時でも第1特図の変動時間は長いので、図23(b)に示すように、第1特図の変動がリーチのときは擬似図柄151をリーチとし、達吉がボスを見つけたような演出を行なう。
その後、大当りの場合は、図23(c)に示すように、擬似図柄151を揃え、ボス156を登場させるといった演出を行なう。
Since the fluctuation time at the time of losing of the second special chart according to the first fluctuation table is short, even when the fluctuation of the second special figure is reached, it is immediately lost.
On the other hand, since the fluctuation time of the first special figure is long even when the first fluctuation table is set, as shown in FIG. 23B, when the fluctuation of the first special figure is reach, the pseudo symbol 151 is set as reach, and Tatsuyoshi Directs as if he found a boss.
Thereafter, in the case of a big hit, as shown in FIG. 23C, the pseudo-design 151 is aligned and the boss 156 appears.

ところで第1変動テーブルの設定時には、遊技者の関心は第1特図で大当りとなるか、第2特図で大当りとなるかに集まる。即ち、大当りとなる特図によって大当り遊技のラウンド数が異なり、第2特図の方が賞球の多数獲得が期待できるからである。そこで、リーチ演出よりも遊技者の関心が高い大当り時のラウンド獲得数を示す演出(特許請求の範囲に記載の「第1の演出」に相当)を行なう。
例えば、大当り遊技の7ラウンド目の演出表示として、図24(a)に示すように、演出図柄表示装置15に「バトルモード」で達吉153とボス156が戦う演出を行う。
ここで大当り遊技の最終ラウンドが7Rの時は、図24(b)(c)に示すように、ボス156に達吉153が負け、大当り遊技の終了を報知する演出を行なう。
一方、大当り遊技の最終ラウンドが7R以上出で大当り遊技を継続する時は、図24(d)(e)に示すように、達吉153がボス156に勝利して、大当り遊技の継続を報知する演出を行なう。
By the way, at the time of setting the first variation table, the player's interest is concentrated on whether the first special figure is a big hit or the second special figure is a big hit. That is, the number of rounds of the big hit game differs depending on the special figure that is a big hit, and the second special figure can be expected to acquire a large number of prize balls. Therefore, an effect (corresponding to the “first effect” described in the claims) indicating the number of rounds acquired at the time of the big hit, in which the player is more interested than the reach effect, is performed.
For example, as the effect display of the seventh round of the big hit game, as shown in FIG. 24A, the effect that Tatsuyoshi 153 and the boss 156 fight in the “battle mode” is performed on the effect symbol display device 15.
Here, when the final round of the big hit game is 7R, as shown in FIGS. 24B and 24C, an effect of notifying the end of the big hit game is performed as Tatsuyoshi 153 loses to the boss 156.
On the other hand, when the last round of jackpot game is 7R or more and the jackpot game is continued, as shown in FIGS. 24D and 24E, Tatsuyoshi 153 wins the boss 156 and notifies the continuation of the jackpot game. Produce.

第2変動テーブルが設定された状態では、第2特図の変動がほとんどであり、遊技者の関心はリーチから大当りになるか否かに集まる。そこで前記「捜索モード」のリーチよりもアピール度が高い「バトルモード」のリーチ演出を行う(特許請求の範囲に記載の「第2の演出」に相当)。
図25(a)に示すように、演出図柄表示装置15の左上に3ケタの疑似図柄151を変動表示せしめるとともに、達吉153とボス156が戦う演出を行う。
図25(b)のように、疑似図柄151がリーチとなって、ボス156に達吉153が負けると、図25(c)のようにハズレを報知する演出を行なう。
一方、図25(d)のように、疑似図柄151がリーチとなって、達吉153がボス156に勝利すると、図25(e)のように大当りを報知する演出を行なう。このように、各変動テーブルの遊技上のポイントとなる個所を、バトル演出で演出することにより、遊技者は直感的に各変動テーブルでの勝負どころ(第1の変動テーブルならば大当り遊技内容、第2の変動テーブルならば大当りか否か)を把握することができる。
なお、本実施形態ではバトル演出で示したが、同様に勝利・敗北や成功・失敗で結果を示すことができるミニゲーム演出やミッション演出などで演出することも考えられる。
In the state where the second variation table is set, the variation of the second special figure is almost all, and the player's interest is concentrated on whether or not the reach will be a big hit. Therefore, a “battle mode” reach effect is performed that has a higher appeal than the “search mode” reach (corresponding to the “second effect” recited in the claims).
As shown in FIG. 25 (a), a three-digit pseudo symbol 151 is displayed in a variable manner on the upper left of the effect symbol display device 15, and an effect in which Tatsuyoshi 153 and the boss 156 fight is performed.
As shown in FIG. 25 (b), when the pseudo symbol 151 becomes reach and Tatsuyoshi 153 loses to the boss 156, an effect of notifying the loss is performed as shown in FIG. 25 (c).
On the other hand, as shown in FIG. 25D, when the pseudo symbol 151 becomes reach and Tatsuyoshi 153 wins the boss 156, an effect of notifying the big hit is performed as shown in FIG. In this way, by directing the game points of each variation table in a battle effect, the player can intuitively win the game in each variation table (if the first variation table, the big hit game content, If it is the second variation table, it is possible to grasp whether or not it is a big hit.
In addition, although it showed with the battle production in this embodiment, it is also possible to produce with the mini game production or mission production etc. which can show a result by victory / losing or success / failure similarly.

また、図26(a)に示すように、第1変動テーブル設置時には、第1特図および第2特図のいずれも変動する可能性があるので、第1特図の保留記憶および第2特図の保留記憶を区別することなく8個の集合保留表示157により表す構成でもよい。これによれば、保留記憶が第1特図であるか第2特図であるか判別できないようにすることで、大当り時に有利度の高い第2の特別図柄の大当りか否か、期待感を抱かせて遊技性を高めることができる。
一方、第2変動テーブル設定時には、図26(b)に示すように、演出図柄表示装置15の左下には第1特図の保留記憶数154を、右下には第1特図の保留記憶数155をそれぞれ個別に表示する。
尚、図26の158はキャラクタの熊の達吉を表し、159,160は第1変動テーブル設定時および第2変動テーブル設定時であることを表すコメント表示である。
Further, as shown in FIG. 26 (a), when the first variation table is installed, both the first special diagram and the second special diagram may vary. The configuration may be represented by eight set hold displays 157 without distinguishing the hold storage in the figure. According to this, by making it impossible to determine whether the hold storage is the first special chart or the second special chart, it is possible to determine whether or not the second special symbol having a high advantage at the time of the big hit is a big hit. You can hold it up and increase your gameplay.
On the other hand, when the second variation table is set, as shown in FIG. 26 (b), the reserved symbol number 154 of the first special figure is shown at the lower left of the effect symbol display device 15, and the reserved memory of the first special figure is shown at the lower right. Expression 155 is displayed individually.
In FIG. 26, 158 represents the character's bear Tatsuyoshi, and 159 and 160 are comment displays indicating that the first variation table is set and the second variation table is set.

次に、本発明の他の実施形態を説明する。前記の実施形態では第1特図および第2特図の変動回数によって第1変動テーブル、第2変動テーブルの設定を行う構成としたが、本実施形態では、大当り遊技の回数(連チャン回数)をカウントするカウンタを設け、第1特図および第2特図の変動回数および大当りの連チャン回数に応じて第1変動テーブル、第2変動テーブルの設定を行う構成とした。
例えば、連チャン回数が10回に達すると、大当り遊技終了後に、第1変動テーブルを設定することなく、有利度の高い第2変動テーブルを設定するようになす。尚、本実施形態の基本構成は前記の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
Next, another embodiment of the present invention will be described. In the above embodiment, the first variation table and the second variation table are set according to the number of variations of the first special figure and the second special figure. However, in the present embodiment, the number of big hit games (number of consecutive chants) Counter is provided, and the first variation table and the second variation table are set according to the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure and the number of consecutive big hits.
For example, when the number of consecutive chunks reaches 10, after the big hit game is finished, the second variation table having high advantage is set without setting the first variation table. The basic configuration of the present embodiment is almost the same as that of the above-described embodiment, and differences will be mainly described.

本実施形態は、連チャン回数が10回に達していないときは、大当り遊技終了後に第1変動テーブルを設定するとともに、図11(a)(b)に示す第1特図および第2特図の大当り図柄に応じて変動テーブルカウンタのカウント値を設定する。そして第1特図および第2特図の変動回数が前記カウント値に達すると第2変動テーブルに変更する。
一方、連チャン回数が10回に達すると、図27(a)(b)に示すように、第1特図、第2特図の何れの大当り図柄においても変動テーブルカウンタのカウント値を「0」に設定し、これにより大当り遊技終了後の変動テーブルを第2変動テーブルに設定する。
In the present embodiment, when the number of consecutive chunks has not reached 10, the first variation table is set after the big hit game is finished, and the first special diagram and the second special diagram shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b). The count value of the variation table counter is set according to the big hit symbol. And if the frequency | count of a fluctuation | variation of a 1st special figure and a 2nd special figure reaches the said count value, it will change to a 2nd fluctuation table.
On the other hand, when the number of consecutive chunks reaches 10, as shown in FIGS. 27 (a) and 27 (b), the count value of the fluctuation table counter is set to “0” in both the big special symbols of the first special figure and the second special figure. This sets the variation table after the big hit game to the second variation table.

本実施形態は、前記の実施形態と同様に図7〜10に示す「当否判定処理」を実行し、そのS320の処理において、図28に示す「大当り設定処理2」を実行する。
「大当り設定処理2」は、先ず前記決定された大当り図柄を参照し(S410)、大当り図柄に基づき大当り遊技の態様を設定する(S411)。続くS412、S413の処理では、大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるので、大当り遊技終了の以前に確変となる事を示しておく確変付与フラグ、および大当り遊技終了の以前に時短となる事を示しておく時短付与フラグを1にセットする。
In the present embodiment, the “win / fail determination process” shown in FIGS. 7 to 10 is executed in the same manner as the previous embodiment, and the “hit setting process 2” shown in FIG. 28 is executed in the process of S320.
In the “big hit setting process 2”, first, the determined big hit symbol is referred to (S410), and the mode of the big hit game is set based on the big hit symbol (S411). In the subsequent processing of S412, S413, since the reward game state after the jackpot game is finished, probability change and time reduction are given, so the probability change grant flag indicating that the jackpot game will be surely changed before the jackpot game ends, and before the jackpot game end The time grant flag is set to 1 to indicate that the time is short.

S414の図柄対応内容設定処理では、連チャン回数に応じて、図11(a)(b)に示す第1特図および第2特図の大当り図柄の対応内容(図柄対応内容1)を用いるか、図27(a)(b)に示す第1特図および第2特図の大当り図柄の対応内容(図柄対応内容2)を用いるか決定する。   In the symbol corresponding content setting process of S414, whether to use the corresponding content (symbol corresponding content 1) of the first special symbol and the second special symbol shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b) according to the number of consecutive chunks. 27 (a) and 27 (b), it is determined whether or not to use the corresponding contents (symbol corresponding contents 2) of the big hit symbols of the first special figure and the second special figure.

「図柄対応内容設定処理」は図29に示すサブルーチンに移行して、開放延長機能が作動中か確認し(S700)、これにより大当り遊技が実行されたか確認する。開放延長が作動中でなければ(S700:no)、リターンする。
開放延長が作動中であれば(S700:yes)、連チャンカウンタを加算する(S701)。次に、図27(a)(b)に示す図柄対応内容2を設置するための図柄対応内容2フラグが「1」であるか確認し(S702)、図柄対応内2フラグが「1」でなければ(S702:no)、連チャンカウンタが「10」であるか確認する(S703)。
The “symbol correspondence content setting process” shifts to the subroutine shown in FIG. 29 and confirms whether or not the release extension function is in operation (S700), thereby confirming whether the big hit game has been executed. If the open extension is not in operation (S700: no), the process returns.
If the open extension is in operation (S700: yes), the continuous channel counter is added (S701). Next, it is confirmed whether the symbol correspondence content 2 flag for setting the symbol correspondence content 2 shown in FIGS. 27A and 27B is “1” (S702), and the symbol correspondence inside 2 flag is “1”. If not (S702: no), it is confirmed whether the continuous counter is "10" (S703).

連チャンカウンタが「10」であれば(S703:yes)、図柄対応内容2フラグに「1」をセットし(S704)、図柄対応内容2を設定する(S705)。
S703の処理で連チャンカウンタが「10」でなければ(S703:no)、図柄対応内容1を設定する(S706)。
If the continuous counter is “10” (S703: yes), “1” is set in the symbol correspondence content 2 flag (S704), and symbol correspondence content 2 is set (S705).
If the continuous channel counter is not “10” in the processing of S703 (S703: no), the symbol correspondence content 1 is set (S706).

図28のS415に戻って、この処理では次回からの第1特図又は第2特図の図柄変動の変動パターンを決定する変動テーブルの設定を行う。ここでは、図柄対応内容1および2の何れの設定時においても、第2特図用に第1変動テーブルが設定される。しかし、図柄対応内容2の設定時には、後述する変動テーブルカウンタのカウント値が「0」であるため、実質的に第2特図用に第2変動テーブルが設定されることとなる。   Returning to S415 of FIG. 28, in this process, the variation table for determining the variation pattern of the symbol variation of the first special figure or the second special figure from the next time is set. Here, the first variation table is set for the second special figure at any time of the symbol correspondence contents 1 and 2. However, when the symbol correspondence content 2 is set, the count value of a later-described variation table counter is “0”, so that the second variation table is substantially set for the second special diagram.

S416の変動テーブルカウンタ設定処理は、第1特図および第2特別図柄の変動回数をカウントし、前記第2特図用の第1変動テーブルと第2変動テーブルとを変更するためのカウント値を、S410の処理で参照した大当り図柄と前記設定された図柄対応内容1又は2に応じて設定する。尚、図柄対応内容2の設定時には大当り図柄が第1特図および第2特図の何れの図柄であっても変動テーブルカウンタのカウント値は「0」に設定される(図27(a)(b)参照)。   In step S416, the variation table counter setting process counts the number of variations of the first special symbol and the second special symbol, and uses a count value for changing the first variation table and the second variation table for the second special diagram. , The jackpot symbol referred in the processing of S410 and the set symbol correspondence content 1 or 2 is set. When the symbol correspondence content 2 is set, the count value of the variation table counter is set to “0” regardless of whether the jackpot symbol is the symbol of the first special symbol or the second special symbol (FIG. 27 (a) ( b)).

続くS417の確変カウンタ設定処理およびS418の時短カウンタ設定処理では、確変の継続期間および時短の継続期間を設定するためのカウント値を設定する。これらのカウント値はS400の処理で参照した大当り図柄と前記設定された図柄対応内容1又は2に応じて設定される(図11、図27(a)(b)参照)。その後、リターンする。   In the subsequent probability change counter setting process in S417 and the time reduction counter setting process in S418, a count value for setting the probability change duration and the time reduction duration is set. These count values are set according to the jackpot symbol referred to in the processing of S400 and the set symbol corresponding content 1 or 2 (see FIGS. 11, 27A and 27B). Then return.

本実施形態によれば、先の実施形態と同様な作用効果が得られる上、大当りの発生回数が10回に達すると、第2特図の変動パターンが第2変動テーブルより選択され、変動時間が長く、第2特図の変動が連続するので遊技者にとって有利となり、遊技者の期待感および緊張感をより高めることができる。   According to this embodiment, the same effect as the previous embodiment can be obtained, and when the number of jackpot occurrences reaches 10, the variation pattern of the second special figure is selected from the second variation table, and the variation time Is long and the variation of the second special figure is continuous, which is advantageous for the player, and the player's expectation and tension can be further enhanced.

本発明の更に他の実施形態として、第2特図用の変動テーブルの種類を増やす構成としてもよい。例えば、第2特図用の変動テーブルとして前記第1変動テーブル、第2変動テーブル、更に変動パターンの変動平均時間が第2変動テーブルのそれよりも長い第3変動テーブルを設ける。そして、大当り回数をカウントする連チャンカウンタのカウント値が所定の回数(例えば10回)に達すると、第1変動テーブル又は第2変動テーブルから前記第3変動テーブルに変更せしめる。基本構成は連チャンカウンタを有する前記他の実施形態のとれとほぼ同じである。   As still another embodiment of the present invention, the number of types of variation tables for the second special figure may be increased. For example, the first variation table, the second variation table, and the third variation table in which the variation average time of the variation pattern is longer than that of the second variation table are provided as the variation table for the second special figure. When the count value of the continuous counter that counts the number of big hits reaches a predetermined number (for example, 10 times), the first variation table or the second variation table is changed to the third variation table. The basic configuration is almost the same as that of the other embodiment having a continuous counter.

また第3変動テーブルの設定時には、図27(c)に示すように、第1特図、第2特図に関わらず全ての大当り図柄において、第3変動テーブルの設定期間を決める変動テーブルカウンタのカウント値(図では第3変動テーブルと表す)を60回に設定し、遊技状態が確変状態の期間は第3変動テーブルの設定を継続するようになす。   When setting the third variation table, as shown in FIG. 27C, the variation table counter for determining the setting period of the third variation table is set for all jackpot symbols regardless of the first special diagram and the second special diagram. The count value (represented as the third variation table in the figure) is set to 60 times, and the setting of the third variation table is continued during the period in which the gaming state is the probability variation state.

本実施形態によれば、先の各実施形態と同様な作用効果が得られる上、大当りの発生回数が10回に達すると、第2特図の変動パターンが第3変動テーブルより選択され、変動時間が長く、第2特図の変動が連続するので、遊技者の期待感および緊張感を更に向上させることができる。   According to the present embodiment, the same operational effects as those of the previous embodiments can be obtained, and when the number of jackpot occurrences reaches 10, the variation pattern of the second special figure is selected from the third variation table, and the variation Since the time is long and the variation of the second special figure continues, it is possible to further improve the player's sense of expectation and tension.

尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態においては、遊技状態が高確率で時短有時の第1特図用の変動テーブルは一種類であるが、これに限らず、第2特図用の変動テーブルと同様に、変動時間の異なる第1変動テーブルおよび第2変動テーブルを用いてもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the above embodiment, there is only one type of variation table for the first special figure when the gaming state is highly probable and there is a short time, but not limited to this, like the variation table for the second special figure, A first variation table and a second variation table having different variation times may be used.

10 遊技盤
15 演出図柄表示装置(図柄表示装置)
22A 第1特別図柄始動口
22B 第2特別図柄始動口(普通電動役物)
50 パチンコ機(弾球遊技機)
80 主制御装置(変動テーブル設定手段、保留記憶手段、当選カウント手段、)
82 演出図柄制御装置(演出制御手段)
157 保留記憶表示手段

10 game board 15 effect symbol display device (symbol display device)
22A 1st special symbol starting port 22B 2nd special symbol starting port (normal electric accessory)
50 Pachinko machines (ball game machines)
80 Main controller (variation table setting means, hold storage means, winning count means)
82 Production design control device (production control means)
157 On-hold storage display means

Claims (1)

普通図柄の当否判定起因して開放される普通電動役物と、常時、遊技球の入球が可能第1の特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第2の特別図柄始動口と、前記第1の特別図柄始動口又は前記第2の特別図柄始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を記憶する保留記憶手段とを備え、
前記乱数を用いて当否抽選を行い、かつ前記第1の特別図柄始動口への入球による当否抽選よりも前記第2の特別図柄始動口への入球による当否抽選優先的に実行、当否抽選が実行されると特別図柄を図柄表示装置に変動表示し、後に確定表示せしめて前記当否抽選の結果を報知し、当否抽選の結果が大当りであれば特別遊技を行い、特別遊技終了後に通常よりも前記当否抽選有利な特典遊技状態へ移行可能な弾球遊技機において、
前記特別遊技として前記第2の特別図柄始動口への入球を起因とする特別遊技は、前記第1の特別図柄始動口への入球を起因とする特別遊技よりも賞球の獲得に有利な構成とし、
前記特典遊技状態での前記第2の特別図柄始動口への入球に起因する前記当否抽選時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動時間を選択する変動テーブルとして、平均変動時間を異ならせた第1の変動テーブルと第2の変動テーブルを設け、
遊技状態が前記特典遊技状態へ変更されると、前記第1の変動テーブルを選択し、該第1の変動テーブルが選択された状態で、特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件に前記第1の変動テーブルから前記第2の変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備え、
前記条件は、前記特典遊技状態への変更の起因となる特別図柄の当否抽選が、前記第1の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合と、前記第2の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合とで異なる条件とし、
前記保留記憶の数に応じた保留記憶表示を行う保留記憶表示手段を有し、
該保留記憶表示手段は、第1の特別図柄の保留記憶と第2の特別図柄の保留記憶とを区別なく表示せしめる構成としたことを特徴とする弾球遊技機。
A normal electric accessory that is released due to the determination of whether or not the normal symbol is correct, a first special symbol starting port that allows a game ball to enter at any time, and a ball that can enter when the normal electric accessory is released. A second special symbol starting port, and a holding storage means for extracting a random number due to a ball entering the first special symbol starting port or the second special symbol starting port and storing the random number. Prepared,
The random number performed propriety lottery with, and ball entrance spruce lottery executed preferentially by to the first of the second special symbol start port than spruce drawing by ball entrance to special symbol start port, When spruce lottery is executed by changing display the special symbol in the symbol display device, after it allowed confirm displayed notifying the results of the spruce lottery performs special game if the result of spruce lottery jackpot, special game terminated later in the spruce lottery is available for migration, a pinball game machine to the advantageous benefits gaming state than usual,
The special game caused by entering the second special symbol starting port as the special game is more advantageous for obtaining a prize ball than the special game caused by entering the first special symbol starting port. and such configuration,
The spruce time lottery, as variation table for selecting the fluctuation time of the special symbol which allowed to change displayed on the symbol display device, the average fluctuation time due to entry sphere to the second special symbol start port in the award gaming state Providing a first variation table and a second variation table with different
When the gaming state is changed to the privilege gaming state, the first variation table is selected, and the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number with the first variation table being selected. A variation table setting means for changing from the first variation table to the second variation table;
The condition is that when the special symbol winning / losing lottery that causes the change to the privilege gaming state is a winning / non-winning lottery by entering the first special symbol starting port, and to the second special symbol starting port And different conditions for winning or failing lottery by entering,
Holding storage means for holding storage according to the number of the storage,
The on-hold storage display means is configured to display the on-hold storage of the first special symbol and the on-hold storage of the second special symbol without distinction.
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