JP2022007742A - Game machine - Google Patents

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JP2022007742A JP2020110854A JP2020110854A JP2022007742A JP 2022007742 A JP2022007742 A JP 2022007742A JP 2020110854 A JP2020110854 A JP 2020110854A JP 2020110854 A JP2020110854 A JP 2020110854A JP 2022007742 A JP2022007742 A JP 2022007742A
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probability
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博康 水野
Hiroyasu Mizuno
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide an unprecedented interesting game machine by altering a setup stage suggesting performance that attracts a great deal of interest of players.SOLUTION: A game machine including winning/losing determination means, and special game means for executing a special game when it is a win, and capable of setting up a winning probability of the winning/losing determination to a plurality of types of winning probability by an instruction from the outside, is configured to execute a setup stage suggesting performance for suggesting a setup stage of the setup winning probability. In this case, the setup stage suggesting performance is configured to be a high-expectation-degree performance in which a probability of transferring to a privilege game state when it is executed is set higher than a case of not transferring thereto. The setup stage suggesting performance is so configured that an expectation degree of the winning by the winning/lowing determination, of a second setup stage whose setup stage is defined to have a higher probability than a first setup stage, is lower than that. Further, when the setup stage of the winning probability is set up to the second setup stage, the game machine is configured to increase the expectation degree of the setup stage suggesting performance by establishment of a preset specific condition.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は遊技機、特に、遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かといった当否判定の当選確率が外部からの指示に応じて複数種類の中から何れかの確率に選択可能な遊技機に関する。 The present invention is a gaming machine, in particular, a gaming machine in which the winning probability of a winning / failing determination such as whether or not to shift to a special game advantageous to the player can be selected from a plurality of types according to an external instruction. Regarding.

従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して特別図柄の当否判定が行われ、判定結果が大当りとなると大入賞口が開放作動し、賞球の獲得に有利な大当り遊技が開始されものが主流である。近時、この種のパチンコ機では、遊技施設の従業員の操作等といった外部からの指示に応じて、当否判定の当選確率を段階的に、複数種類の中から何れかの当選確率に設定変更可能なものがある。 Conventionally, in pachinko machines, which are gaming machines, a hit / fail judgment of a special symbol is made due to the game ball entering the starting opening, and when the judgment result is a big hit, the big winning opening is opened and the prize ball is opened. It is the mainstream that the big hit game that is advantageous for acquisition is started. Recently, with this type of pachinko machine, the winning probability of the winning / failing judgment is gradually changed to one of multiple types in response to external instructions such as the operation of employees of the amusement facility. There is something possible.

従来のパチンコ機では、当選確率の設定により遊技者の有利差が異なるため、遊技者は高確率に設定された機台を探すこととなる。この場合、遊技者はパチンコ機の大当り確率の履歴から探すというのが一般的である。しかし大当り確率で判断するにはある程度の回数にわたり当否判定に伴う図柄の変動が行われている必要があり、当選確率を判断するのは困難であった。 In a conventional pachinko machine, the difference in advantage of the player differs depending on the setting of the winning probability, so that the player searches for a machine set with a high probability. In this case, the player generally searches from the history of the jackpot probability of the pachinko machine. However, in order to judge by the jackpot probability, it is necessary that the symbol changes due to the winning / failing judgment a certain number of times, and it is difficult to judge the winning probability.

そこで、当選確率の設定段階を示唆する設定段階示唆演出を実施するパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1,2参照。)
この種のパチンコ機によれば、設定段階示唆演出が実施されることで当否判定に伴う図柄の変動回数が少なくても、当選確率の設定を判断することができる。
Therefore, a pachinko machine that implements a setting stage suggestion effect that suggests a setting stage of the winning probability has been proposed (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
According to this type of pachinko machine, it is possible to determine the setting of the winning probability even if the number of times the symbol changes due to the winning / failing determination is small by performing the setting stage suggestion effect.

特開2020-018600号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-018600 特開2020-022589号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-022589

しかしながら、従来のパチンコ機では、単に設定段階示唆演出は出現することで設定を示唆するというだけであり、遊技の興趣向上に資する充分な工夫が為されているとは言えなかった。 However, in the conventional pachinko machine, the setting stage suggestion effect merely suggests the setting by appearing, and it cannot be said that sufficient ingenuity has been made to contribute to the improvement of the interest of the game.

そこで本発明は、前記事情に鑑み、設定段階示唆演出の面白味を向上させることができ、従来にない興趣の豊かな遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention has been made with the object of providing a gaming machine that can improve the fun of the setting stage suggestion effect and is rich in interest that has never existed before.

本発明の遊技機は、所定の条件の成立に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に応じて、識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
前記当否判定に当選して前記変動表示にて特定表示結果が表示されると特別遊技状態へ移行する特別遊技実施手段と、
前記特別遊技状態の終了後に前記当否判定の当選に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技移行手段と、
外部からの指示に応じて前記当否判定手段による前記当否判定の当選確率を段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に選択可能な設定手段と、
前記変動表示手段による前記識別情報の変動表示に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、
前記設定手段により設定された前記当選確率の設定段階を示唆する設定段階示唆演出を前記演出表示手段にて実施する設定段階示唆演出手段と、を備え、
前記設定段階示唆演出手段は、前記設定段階示唆演出を前記特別遊技状態の演出表示にて実施するようになし、
前記設定段階示唆演出を、実施された場合の前記特別遊技状態の終了後に前記特典遊技状態へ移行する可能性が移行しない時よりも高く前記特典遊技状態への期待度を高める高期待度の演出となし、
且つ前記設定段階示唆演出を、前記設定手段により前記当選確率の設定段階が第1の設定段階よりも高確率とされる第2の設定段階に設定されたときのほうが前記特典遊技状態へ移行する期待度が低いものとなし、
更に、前記設定手段により前記当選確率の設定段階が前記第2の設定段階に設定されている場合に、予め設定された特定の条件が成立することにより前記設定段階示唆演出の期待度を上昇させる演出期待度上昇手段を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention includes a hit / fail determination means for determining whether or not a hit is true based on the establishment of a predetermined condition.
A variable display means for displaying variable display of identification information according to the result of the pass / fail determination,
A special game execution means that shifts to a special game state when a specific display result is displayed on the variation display after winning the hit / fail judgment.
After the end of the special gaming state, the privileged game transition means that enables the transition to the privileged gaming state that is advantageous for winning the winning / failing determination, and
A setting means capable of selecting the winning probability of the winning / failing determination by the winning / failing determination means from a plurality of types provided in stages according to an instruction from the outside, and a setting means.
An effect display means that executes an effect display based on the variation display of the identification information by the variation display means, and
The setting stage suggestion effect means for carrying out the setting stage suggestion effect suggesting the setting stage of the winning probability set by the setting means by the effect display means.
The setting stage suggestion effect means performs the setting stage suggestion effect on the effect display of the special gaming state.
When the setting stage suggestion effect is performed, the possibility of shifting to the privileged gaming state after the end of the special gaming state is higher than when it does not shift, and the effect of high expectation that raises the expectation for the privileged gaming state is increased. Toshi,
Further, when the setting stage suggestion effect is set by the setting means to the second setting stage in which the setting stage of the winning probability is set to the second setting stage having a higher probability than the first setting stage, the game shifts to the privileged gaming state. Expectations are low and none,
Further, when the setting stage of the winning probability is set to the second setting stage by the setting means, the expectation of the setting stage suggestion effect is increased by satisfying a specific preset condition. The gist is to provide means for raising the degree of expectation for production.

本発明において所定の条件は、識別情報の変動表示を開始するための条件である。弾球遊技機の場合、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得し、且つ、大当り中でなく、識別情報の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とする。 The predetermined condition in the present invention is a condition for starting the variable display of the identification information. In the case of a ball game machine, a random number for judgment used for winning / failing is acquired by winning a game ball at a starting port arranged in the game area, and the identification information is displayed in a variable manner or confirmed, not in a big hit. The condition is that it is not inside.

一方、回胴式遊技機の場合の所定の条件は、遊技機に価値媒体が投入され、BETされ、リールが回転中でなく、抽選権を得た状態で始動レバーが操作され、且つ、メダルの払い出し中でないことを条件とする。尚、所定の条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい On the other hand, in the case of a rotating drum type gaming machine, the predetermined conditions are that the value medium is inserted into the gaming machine, bet is performed, the reel is not rotating, the start lever is operated with the lottery right obtained, and the medal. It is a condition that the payout is not in progress. As for the predetermined conditions, some conditions may be added or some conditions may be deleted.

本発明によれば、設定段階示唆演出手段により設定段階示唆演出が実施されることにより大当り遊技終了後に確変などの特典遊技状態への移行の期待度が高いものとなる。特に、設定手段による当選確率が低い設定程より特典遊技状態への移行の期待度の高いものにできる。一方で、設定手段による当選確率が高い設定では特典遊技状態へ移行しない可能性が高いこととなる。このため、遊技者にとっては当選してほしいが外れた方が大当りなどの当選確率が高設定である可能性が高いことになるため、例え特典遊技状態へ移行しなくても遊技者を落胆させずに済み、設定段階示唆演出の価値を高めることが可能である。そして設定段階示唆演出がある程度の回数で特典遊技状態へ移行しないと高確率の設定値であることが判断できてしまうため、設定段階示唆演出が出現することで特典遊技状態へ移行しない可能性があるのではないかと不安になる予告になるおそれがある。そこで演出期待度上昇手段により、設定段階示唆演出がある程度実施されることで演出の期待度を高め、設定段階示唆演出が実施されることで特典遊技状態へ移行しないのではないかといった不安感を抑えることができる。このように本発明は、単に設定段階示唆演出を当選確率の設定を示唆するものというだけなく、特典遊技状態への移行の期待度を示すことで設定段階示唆演出の面白味を向上させることができ、従来にない興趣の豊かな遊技機を実現することができる。 According to the present invention, since the setting stage suggestion effect is performed by the setting stage suggestion effect means, there is a high expectation that the game will shift to a privileged game state such as a probability change after the end of the big hit game. In particular, the lower the winning probability of the setting means, the higher the expectation of the transition to the privileged gaming state. On the other hand, if the winning probability is high by the setting means, there is a high possibility that the game state will not be changed to the privileged game state. For this reason, it is highly possible that the player wants the player to win the prize, but the probability of winning such as a big hit is high if the player loses the prize. It is possible to increase the value of the setting stage suggestion effect without having to do it. And since it can be judged that the setting value has a high probability unless the setting stage suggestion effect shifts to the privilege game state a certain number of times, there is a possibility that the setting stage suggestion effect does not shift to the privilege game state. There is a risk that it will be a notice that you may be worried that there is. Therefore, there is anxiety that the setting stage suggestion effect will be carried out to some extent to raise the expectation of the effect, and that the setting stage suggestion effect will not shift to the privileged game state. It can be suppressed. As described above, according to the present invention, not only the setting stage suggestion effect suggests the setting of the winning probability, but also the fun of the setting stage suggestion effect can be improved by showing the degree of expectation of the transition to the privileged gaming state. , It is possible to realize a game machine with a rich interest that has never been seen before.

また本発明の遊技機は、前記第2の設定段階として、前記当選確率が異なる複数種類の設定段階を備え、
前記演出期待度上昇手段は、前記第2の設定段階のそれぞれの設定段階にて前記設定段階示唆演出の前記期待度を上昇させる前記特定の条件を相違させるようになす。
Further, the gaming machine of the present invention includes, as the second setting step, a plurality of types of setting steps having different winning probabilities.
The effect expectation increasing means makes the specific conditions for increasing the expectation of the setting stage suggestion effect different at each setting stage of the second setting stage.

これによれば、設定段階ごとに設定段階示唆演出の期待度が変化したタイミングによっても設定段階を示唆できるといった作用効果を奏する。 According to this, the setting stage can be suggested even when the expectation of the setting stage suggestion effect changes for each setting stage.

更に本発明の遊技機は、前記演出期待度上昇手段において、前記設定段階示唆演出の前記期待度を上昇させた後、予め設定された初期条件が成立することにより前記設定段階示唆演出の前記期待度を上昇させる前の期待度に戻すことを要旨とする。 Further, in the gaming machine of the present invention, after raising the expectation of the setting stage suggestion effect in the effect expectation increasing means, the expectation of the setting stage suggestion effect is satisfied by satisfying a preset initial condition. The gist is to return to the expected degree before increasing the degree.

これによれば、上昇した演出の期待度を初期条件の成立により上昇前の期待度に戻すことが可能であるので、新たな遊技者が遊技を始める際に設定段階示唆演出が外れないから当選確率が低い設定であろうと勘違いされてしまうことを防ぐといった作用効果を奏する。 According to this, it is possible to return the expected degree of the increased production to the expected degree before the increase by satisfying the initial condition, so that when a new player starts the game, the setting stage suggestion effect does not come off, so he is elected. It has the effect of preventing people from being mistaken for a setting with a low probability.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine to which this invention is applied. 前記遊技機に用いる遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board used for the gaming machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure which shows the game specification of the said game machine. 主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "start process" which is executed by a main control unit. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows "interruption processing" executed by a main control unit. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows "interruption processing" executed by a main control unit. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "input determination process" which is executed in the interrupt process. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "special figure entry confirmation process" which is executed in the input determination process. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "hit / fail determination process" which is executed in the interrupt process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is the first flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the "special game process" executed in the special figure hit / fail determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the "special game process" executed in the special figure hit / fail determination process. 前記遊技機で実施される演出表示の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode of the effect display carried out by the said game machine. 前記遊技機で実施される設定段階示唆演出の出現率を示す第1の説明図である。It is a 1st explanatory diagram which shows the appearance rate of the setting stage suggestion effect performed by the gaming machine. 前記遊技機で実施される設定段階示唆演出の信頼度を示す第1の説明図である。It is a 1st explanatory diagram which shows the reliability of the setting stage suggestion effect performed by the gaming machine. 前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「演出制御処理A」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "effect control process A" executed by the sub-integrated control device of the gaming machine. 前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「外れ時カットイン予告抽選処理A」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "cut-in notice lottery process A at the time of disconnection" executed by the sub-integrated control device of the gaming machine. 前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「待機中処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "stand-by process" executed by the sub-integrated control device of the gaming machine. 前記遊技機で実施される演出表示の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the effect display carried out by the said game machine. 前記遊技機で実施される設定段階示唆演出の出現率を示す第2の説明図である。It is a 2nd explanatory diagram which shows the appearance rate of the setting stage suggestion effect performed by the gaming machine. 前記遊技機で実施される設定段階示唆演出の信頼度を示す第2の説明図である。It is a 2nd explanatory diagram which shows the reliability of the setting stage suggestion effect performed by the gaming machine. 前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「演出制御処理B」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "effect control process B" executed by the sub-integrated control device of the gaming machine. 前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「外れ時カットイン予告抽選処理B」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "cut-in notice lottery process B at the time of disconnection" executed by the sub-integrated control device of the gaming machine.

以下、本発明に係る遊技機(パチンコ機)を適用した実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。 Hereinafter, examples to which the gaming machine (pachinko machine) according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, the appearance configuration of the pachinko machine 1 in the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3.

〔第1実施例〕
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
[First Example]
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a gaming machine in which a player can play a game, and is installed in a gaming facility.

(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame 30 (see FIG. 3) that can be opened and closed via hinges 101 and 101 provided at the upper and lower positions on the left side. be. The front frame 11 and the inner frame 30 are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame 30. None, the front frame 11 can be opened by operating counterclockwise.
A game board 2 (see FIG. 2) held by the inner frame 30 is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 and 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2. Be fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever.

本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a ball rental switch 171, a payment switch 172, and a payment display of the payment display device 170 (see FIG. 4) on the right side of the upper plate 12. Further, at the center position of the upper plate 12, an effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer periphery thereof.

(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
(1-2. Configuration of the game board of pachinko machine 1)
The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is arranged in the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown as a whole) in the center. Further, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物(普電役物ともいう)が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
At the left lateral position of the center case 200 of the game area 20, there is provided a normal map operating gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a normal map) is executed at the time of passing. ..
A game ball can always enter the position directly below the center of the center case 200, and the hit / fail judgment of the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) is executed due to the entry. Figure The start port 23 is arranged. Further, at a position directly below the ball, a second special symbol starting port 24 is installed, in which a hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as a second special symbol) is executed due to the entry of a ball. The second special figure starting port 24 is configured to be openable by a tulip-type opening member. The second special figure start port 24 is a hit in the lottery of the above-mentioned ordinary figure, and the opening member is opened in a predetermined opening mode for a predetermined time by operating an ordinary electric accessory (also referred to as a general electric accessory). , It is possible to win a ball only when the opening member is opened.

第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。 At a position directly below the second special drawing start opening 24, a big winning opening 25 that is openable and closable with an opening / closing plate and is open to a big hit game is installed. The opening / closing plate of the large winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode for a predetermined time by operating the special electric accessory, and the ball can be entered (winning) only when the opening plate is opened. When a big hit is obtained in the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure, the accessory continuous operation device is activated, and the accessory continuous operation device is operated, so that the special electric accessory is continuously operated. As a result, the large winning openings 25 are continuously opened.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。 A plurality (4) general winning openings 27 are arranged diagonally downward on the left side of the center case 200 and on the left side of the first special drawing starting opening 23 to the large winning opening 25. Further, an out opening 203 is provided at the lowermost part of the board surface directly below the large winning opening 25. Of the launched game balls, the out opening 203 does not enter (win) any of the first special drawing start opening 23, the second special drawing starting opening 24, the large winning opening 25, and the general winning opening 27. The game ball is taken in.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。 At the lower right end of the game board 2, outside the outer rail 201, the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure hold number display device 281, and the second special figure hold number display. A device 282, a normal figure display device 29, and a normal figure hold number display device 291 are arranged.

(1-3.パチンコ機1の裏面構成) (1-3. Back side configuration of pachinko machine 1)

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払出される。また、賞球を払出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。 FIG. 3 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 3) are hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 through the payout ball flow passage by the payout unit 33, and the upper plate. It is paid out to 12. Further, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the lending balls to be paid out by operating the ball lending switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、発射制御装置44は払出制御装置41の下に設けられている。 On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided. The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 44 is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。 Further, an external connection terminal board 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state or a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal board 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer is for the board (terminal for outputting the signal output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, front). Two types (terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used, but in this embodiment, the game state and the game result are used via one external connection terminal board 38. Is transmitted to the hall computer.

パチンコ機1の裏側の主制御装置40には、性能表示装置61が設けられている。性能表示装置61は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置61は、算出された遊技性能を表示するものである。性能表示装置61は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。 The main control device 40 on the back side of the pachinko machine 1 is provided with a performance display device 61. The performance display device 61 is arranged at a position invisible to the player during the game. The performance display device 61 displays the calculated gaming performance. The performance display device 61 has a configuration in which four 7-segment LED displays are arranged side by side, and is configured to be able to display simple four-digit characters and numbers.

尚、本実施例の性能表示装置61では、遊技性能の表示を行うと共に、後述する設定機能の大当りとなる当選確率の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定段階」、「設定情報」等とも称呼する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定値1~設定値3を示す値を指すことがある。)の表示も行うよう構成されている。 In the performance display device 61 of this embodiment, the game performance is displayed, and the setting change of the winning probability, which is a big hit of the setting function described later, and the stage setting value at the time of setting confirmation (hereinafter, simply "setting", or , "Setting value", "setting stage", "setting information", etc. In this embodiment, more specifically, it refers to a value indicating a so-called setting value 1 to setting value 3. Yes.) Is also configured to be displayed.

主制御装置40は、性能表示装置61の直下に設定キースイッチ62を備える。設定キースイッチ62は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、少なくとも設定キースイッチ62をON状態にすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。 The main control device 40 includes a setting key switch 62 directly under the performance display device 61. The setting key switch 62 has a well-known configuration in which the setting key switch 62 can be switched to the ON state by turning it 90 degrees in the clockwise direction, for example, from the OFF state shown in the figure in which the setting key is inserted. In this embodiment, at least the setting key switch 62 is turned on to enable a transition to a setting change state or a setting confirmation state, and is configured to be turned off when the setting change or setting confirmation is completed. There is.

また、主制御装置40は、設定キースイッチ62の直下にRAM(RWM)をクリアするためのRAMクリアスイッチ63を備える。RAMクリアスイッチ63は、RAMクリアスイッチ63を押下しつつ、電源基板45に配置された電源スイッチ65をONして電源投入することで、電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに関する情報を消去するためのRAMクリアを実行するためのスイッチである。尚、本実施例のRAMクリアスイッチ63は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。 Further, the main control device 40 includes a RAM clear switch 63 for clearing the RAM (RWM) directly under the setting key switch 62. The RAM clear switch 63 erases information related to the gaming state of the pachinko machine 1 when the power is cut off by turning on the power switch 65 arranged on the power supply board 45 and turning on the power while pressing the RAM clear switch 63. It is a switch for executing RAM clear to perform. The RAM clear switch 63 of the present embodiment also has a function as an operation means for changing the step setting value to an arbitrary value in the setting change.

(1-4:パチンコ機1の作動)
図2に戻り、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。例えば、普電役物ソレノイド511を駆動させ、普通電動役物の開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24の開放時間は、通常時は0.1秒(1回)で、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長)では2.2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている(図9参照)。
(1-4: Operation of pachinko machine 1)
Returning to FIG. 2, the operation of the pachinko machine 1 will be described. In the pachinko machine 1, when the game ball enters the normal map operating gate 22, the normal map starts to change and display on the normal map display device 29, and if the pachinko machine 1 is elected according to the mode of the normal map stopped after a predetermined time. Normally, the electric accessory works. For example, the solenoid accessory solenoid 511 is driven to open the opening member of the ordinary electric accessory, so that the ball can enter the second special figure starting port 24. In the pachinko machine 1, the opening time of the second special figure starting port 24 is 0.1 seconds (once) in the normal state, and 2.2 seconds (1) in the time saving state (opening extension) which is advantageous for the player. Times). Further, the second special drawing start port 24 has a configuration in which a game ball cannot enter unless the normal electric accessory is activated (see FIG. 9).

パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball enters the first special figure start port 23, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the determination of whether or not the first special figure is correct, and stores a predetermined number of random numbers as the reserved storage of the first special figure. Then, the hit / fail determination is performed based on the random number of the reserved storage, and the first special figure starts to fluctuate in the first special figure display device 28A, and stops after a predetermined time.

また、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 Further, in the pachinko machine 1, when a game ball enters the second special figure start port 24, a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the second special figure are extracted and a predetermined number is stored as a hold memory of the second special figure. To. Then, a hit / fail determination is performed based on the random number in the hold storage, and accordingly, the second special figure starts the variable display on the second special figure display device 28B and stops after a predetermined time.

尚、パチンコ機1において、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。 In the pachinko machine 1, the hit / fail judgment of the first special figure and the second special figure is made regardless of the order of entry into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. Prioritize the judgment. Specifically, when there is a hold memory of the first special figure, after the fluctuation of the second special figure is stopped and there is no hold memory of the second special figure, the hold memory of the first special figure is reached. Make a pass / fail judgment.

パチンコ機1において、第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている(特許請求の範囲に記載の演出表示制御手段に相当する)。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。 In the pachinko machine 1, the variable display and the definite display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the game board 2, and therefore, the effect symbol display device provided in the center of the game area 20. At 21, a pseudo effect display using a pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure is performed, and the result of the hit / fail judgment is notified to the player by the pseudo effect display (patented). Corresponds to the effect display control means described in the claims). For example, in the pseudo-effect display, three pseudo-effect symbols are varied, and when the three symbols stop at the same symbol, a big hit is made. As a pseudo effect display, a reach effect is performed in which two symbols stop at the same symbol, and the player's expectation is raised depending on whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

また、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示のうちの所定の疑似演出表示において、第1特図又は第2特図の当選確率が何れの設定値に設定されているかを示唆する設定段階示唆演出を実施可能な構成である。 Further, in the pachinko machine 1, the winning probability of the first special figure or the second special figure is set as any set value in the predetermined pseudo effect display among the pseudo effect displays accompanying the fluctuation of the first special figure or the second special figure. It is a configuration that can carry out the setting stage suggestion effect that suggests whether it is set to.

更に、パチンコ機1は、当選確率の設定段階を示唆する設定段階示唆演出において、一度の実施では設定段階(設定値)を推測することが困難な第1設定段階示唆演出と、第1設定段階示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により設定段階を推測することが容易な第2設定段階示唆演出と、が実施可能である。 Further, in the pachinko machine 1, in the setting stage suggestion effect that suggests the setting stage of the winning probability, the first setting stage suggestion effect and the first setting stage, in which it is difficult to guess the setting stage (set value) by one implementation, and the first setting stage. It is possible to carry out the second setting stage suggestion effect, which is less frequently performed than the suggestion effect, but it is easy to guess the setting stage by performing once.

更にまた、パチンコ機1は、第2設定段階示唆演出を第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示にて実施するうえで、第2設定段階示唆演出を、実施された場合の第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる可能性が外れ時よりも高く大当りの期待度を高める高期待度の演出となす。更に、パチンコ機1は、第2設定段階示唆演出を、当選確率の設定段階が高確率とされる設定段階に設定されたときのほうが大当りへの期待度が低いものとなるようにしている。更にまたパチンコ機1は、当選確率の設定段階が高確率とされる設定段階に設定されている場合に、予め設定された特定の条件が成立することにより第2段階示唆演出の期待度を上昇させるように構成されている。 Furthermore, when the pachinko machine 1 implements the second setting stage suggestion effect in the pseudo effect display accompanying the change of the first special figure or the second special figure, the second setting stage suggestion effect is performed. The possibility of a big hit in the hit / fail judgment of the 1st special figure or the 2nd special figure is higher than that at the time of the loss, and the expectation of the big hit is raised. Further, the pachinko machine 1 sets the second setting stage suggestion effect to have a lower expectation for a big hit when the setting stage of the winning probability is set to the setting stage where the winning probability is high. Furthermore, in the pachinko machine 1, when the setting stage of the winning probability is set to the setting stage where the winning probability is considered to be high, the expectation of the second stage suggestion effect is raised by satisfying a specific preset condition. It is configured to let you.

パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R通常大当り遊技と、8ラウンド行う8R確変大当り遊技と、10ラウンド行う10R確変大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。 If the pachinko machine 1 is a big hit (winning), the large winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode according to the confirmed display mode of the first special drawing and the second special drawing, and the pachinko machine 1 is opened to the large winning opening 25. A big hit game that allows the entry of a game ball is carried out. As the big hit game, for example, a 5R normal big hit game in which a round game in which the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode is performed for 5 rounds, an 8R probability variable big hit game in which 8 rounds are performed, and a 10R probability variable big hit game in which 10 rounds are performed. Any one game is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常遊技状態とも記載する)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。5R通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、8R確変大当り遊技又は10R確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。 The pachinko machine 1 is configured as a probability variable machine. Specifically, the game by the pachinko machine 1 is roughly classified into a game state in which the big winning opening 25 is closed and a big hit game state in which the big winning opening 25 is opened. Further, the gaming states in which the big winning opening 25 is closed are roughly classified into a normal probability state (hereinafter, also referred to as a normal gaming state) and a state more advantageous to the player than the normal gaming state (probability of becoming a big hit). There is a high-probability gaming state (hereinafter, also referred to as a probabilistic gaming state) in which a high probability is high and a big hit is easy. After the 5R normal jackpot game is completed, the game shifts to the normal probability game state, and after the 8R probability variation jackpot game or the 10R probability variation jackpot game is completed, the game shifts to the high probability gaming state.

第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常遊技状態は、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。 The jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol is composed of a probabilistic symbol and a non-probability variation symbol, and the probabilistic game state is set so that the probability variation game state can be changed after the jackpot game of the probabilistic variation symbol is completed. In the probabilistic gaming state, if a big hit is made with the probabilistic symbol in either the normal gaming state or the probabilistic gaming state, the probabilistic gaming state is entered after the big hit game is completed. Similarly, the normal game state is set so that it can be transferred after the big hit game with the non-probability variation symbol is completed. If a big hit is made with a non-probable variation symbol in either the normal game state or the probabilistic game state, the normal game state shifts after the big hit game is completed.

大当り遊技から通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After shifting from the jackpot game to the normal game state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure and the normal figure is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening member of the second special figure start port 24 is opened. It becomes a time saving state that the opening of is extended. When the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the display of the result) of the first special figure, the second special figure, and the normal map is shortened, the number of times the fluctuation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the time saving state, the fluctuation time of the first special map and the second special map is shortened, and the time of the normal map displayed on the normal map display device 29 is also shortened. By shortening the number of times, the confirmation display of the normal map is performed many times within a certain period of time. Therefore, the number of times the normal drawing hits within a certain period of time increases, and thereby the number of times the second special drawing start port 24 is opened also increases. Further, since the opening time of the second special figure starting port 24 is set to be long (opening extension function), it becomes easy for a large number of game balls to win a prize. By facilitating a large number of game balls to win in this way, the number of fluctuations displayed in the second special figure is further increased, and the prize balls obtained by winning the second special figure start opening 24 are held by the player. It becomes difficult to reduce, and it is possible to play an advantageous game.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probabilistic game state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the normal figure is shortened as in the time saving state, and the opening extension function of the second special figure starting port 24 is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the opening extension function of the second special figure start port 24 are the same as in the time saving state, but in the probabilistic game state, the jackpot probability of the special figure is high in addition to the time saving state (a state in which a big hit is easy). Therefore, the gaming state is further advantageous to the player.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
図4はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1, the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 are centered on the main control device 40 that controls the progress of the game and the like. It is configured to include the effect symbol control device 43. It should be noted that this block diagram does not describe a so-called relay board, a power supply circuit, or the like for simply relaying signals.

主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 also includes a random number counter or the like from which various random numbers are extracted.
On the other hand, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

パチンコ機1は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機1では、サブ統合制御装置42に設けられたRAMの内容は保持されない。 The pachinko machine 1 is provided with a backup power supply, and is configured to hold at least the contents of the RAM provided in the main control device 40 and the payout control device 41. The pachinko machine 1 does not retain the contents of the RAM provided in the sub-integrated control device 42.

パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。電源基板45は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。
一方、電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。
The power supply of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 converts the electric power supplied from the AC power source provided outside by the power supply board 45 to generate a DC voltage. Then, the pachinko machine 1 supplies electric power to each part constituting the pachinko machine 1 by operating the power switch provided on the power supply board 45. The power supply board 45 generates a backup power supply by a backup power supply generation circuit configured to include a capacitor. The backup power supply stores DC voltage power in a capacitor during power supply from the AC power supply, and supplies power to the main control device 40 and the like (for example, RAM of the main control device 40) in the event of a power failure. As a result, even after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents of the RAM of the main control device 40 immediately before the power supply is stopped for a certain period of time (for example, the first special figure start port 23 and the second special figure start). It is configured to hold the total number of prize balls to be paid out by winning a prize in the mouth 24, the large winning mouth 25, and the general winning mouth 27, and the gaming state of the pachinko machine 1.
On the other hand, the backup power source generated by the power supply board 45 is not supplied to the sub-integrated control device 42. Therefore, after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the memory held in the RAM of the sub-integrated control device 42 is cleared.

尚、バックアップ電源は、主制御装置40に設けてもよいし、電源基板45以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板45は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置40に対して停電信号を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置40に対して供給信号を出力する。 The backup power supply may be provided in the main control device 40 or in a device other than the power supply board 45. Further, the power supply board 45 outputs a power failure signal to the main control device 40 when the power supply from the AC power supply is stopped, and when the power supply from the AC power supply is performed, the power supply board 45 outputs a power failure signal. A supply signal is output to the main control device 40.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502等の検出信号が入力される。尚、図においてスイッチをSWと記載した。 The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the amusement facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. Further, the main control device 40 detects the glass frame opening switch 501, the inner frame opening switch 502, etc. for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530. The signal is input. In the figure, the switch is described as SW.

また、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動スイッチ505、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ506、大入賞口25への入球を検出するカウントスイッチ507等の検出信号が入力される。 Further, the main control device 40 enters the first special figure start port switch 503 and the second special figure start port 24 for detecting the entry of a ball into the first special figure start port 23 via the game board relay terminal plate 531. The second special figure start port switch 504 that detects the entry of a ball, the normal figure operation switch 505 that detects the entry of a ball into the normal figure operation gate 22, and the general winning opening switch 506 that detects the entry of a ball into a plurality of general winning openings 27. , A detection signal such as a count switch 507 that detects a ball entering the large winning opening 25 is input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。主制御装置40は、各種のコマンドを払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。 Further, the main control device 40 operates according to the installed program and generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like. The main control device 40 outputs various commands to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 via the payout control device 41 and the effect relay terminal board 532. The main control device 40 is a first special figure display device 28A, a second special figure display device 28B, a first special figure hold number display device 281, and a second special figure hold number display device via a symbol display device relay terminal plate 533. Display control of 282, the normal figure display device 29, the normal figure hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511が接続されている。主制御装置40は、大当りで特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド510を制御して開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普図の当選することにより、普電役物ソレノイド511を制御して普通電動役物の開放部材を作動させて第2特図始動口24の開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to the special winning opening solenoid 510 and the universal electric accessory solenoid 511 via the game board relay terminal plate 531. The main control device 40 controls the large winning opening solenoid 510 to operate the opening / closing plate by operating the special electric accessory at the big hit to open the large winning opening 25. Further, the main control device 40 controls the solenoid accessory solenoid 511 to operate the opening member of the ordinary electric accessory by winning the normal drawing, and opens the second special drawing starting port 24.
The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal board 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520等の検出信号が入力される。また、払出制御装置41は、遊技球が払出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払出させる。
Bidirectional communication is possible between the main control device 40 and the payout control device 41.
The payout control device 41 has a glass frame open switch 501, an inner frame open switch 502, and a ball out switch 520 that detects that the ball tank is empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal board 534. Etc. are input. Further, the payout control device 41 inputs detection signals such as a payout switch 522 that detects that the game ball has been paid out, a full switch 523 that detects that the game ball storage dish is full, and the like. Further, the payout control device 41 operates the payout motor 521 in response to a command sent from the main control device 40 to pay out the game ball.

払出制御装置41は、満杯スイッチ523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れスイッチ520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れスイッチ520、満杯スイッチ523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。 In the payout control device 41, when a signal indicating that the lower plate 13 is full is input by the full switch 523, and a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball out switch 520. Then, the payout motor 521 is stopped, and the payout operation of the prize ball is stopped. The ball-out switch 520 and the full switch 523 are configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 41 is configured to stop outputting the signal, so that the payout motor 521 Resume driving.

また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCR及び精算表示装置170と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置170には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ171、精算を要求するための精算スイッチ172が接続されている。そして、精算表示装置170を介して球貸スイッチ171による貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、CRユニットCRから払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出スイッチ522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置170を介して精算スイッチ172による精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、精算要求に応じてCRユニットCRが精算を行い、精算表示装置170においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit CR and the checkout display device 170 via the CR unit terminal board 535 so as to be bidirectionally communicable. The settlement display device 170 is connected to a ball lending switch 171 for requesting the lending of game balls and a settlement switch 172 for requesting settlement. Then, when the operation signal of the lending request by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, the vending request is made from the CR unit CR to the payout control device 41, and the payout control device 41 pays out. The motor 521 is operated and the rental ball is paid out. The loaned ball is detected by the payout switch 522, and the detection signal is input to the payout control device 41.
On the other hand, when the operation signal of the settlement request by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, the CR unit CR performs the settlement in response to the settlement request, and the balance of the prepaid card on the settlement display device 170. The display is done. The balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit CR.

また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。
Further, the payout control device 41 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38, and also to the launch control device 44. A launch stop signal is sent to it.
The pachinko machine 1 is configured to pay out game balls. In recent years, a gaming machine (enclosed-type gaming machine) that collects launched gaming balls inside the gaming machine, launches them again by a launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. There is a machine (referred to as a machine or a managed game machine, etc.), and the pachinko machine 1 may be configured as an enclosed game machine.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。 The launch control device 44 is input with a detection signal such as a launch stop switch 524 for stopping the launch and a touch switch 525 for detecting that the player is in contact (operation) with the launch handle 14. Based on the command (reflecting the signal of the touch switch 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the launch handle 14, and the signal of the launch stop switch 524. The launch motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、音量調節スイッチを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42は、遊技の進行に応じて、キャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の制御を行う。そして、サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub-integrated control device 42 is provided with a volume control switch, and operation signals of the effect button 15 and the jog dial 16 are input.
The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, the sub-integrated control device 42 controls an effect of displaying a character or the like and a pseudo-effect symbol of a special figure according to the progress of the game. Then, the sub-integrated control device 42 transmits a command for displaying a character or the like to the effect symbol control device 43 or a command for displaying a pseudo effect symbol of a special figure.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。 The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 in response to a command sent from the sub-integrated control device 42.

(3.段階設定値)
本実施例のパチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の当否判定での大当たり確率に応じて3段階に分けられた段階設定値1~3のいずれかを選択する。そして、パチンコ機1は、選択された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。これらの選択された段階設定値は主制御装置40に設けられた段階設定値格納領域に格納される。
(3. Stage setting value)
The pachinko machine 1 of this embodiment is a gaming machine having a setting function. That is, the pachinko machine 1 selects one of the stage setting values 1 to 3 divided into three stages according to the jackpot probability in the hit / fail determination of the first special figure and the second special figure. Then, the pachinko machine 1 determines the hit / fail determination table used in the hit / miss determination of the first special figure or the second special figure based on the selected stage setting value. These selected stage setting values are stored in the stage setting value storage area provided in the main control device 40.

パチンコ機1では、選択された段階設定値が「1」のとき、通常遊技状態での大当たり確率は、1/300に設定され、確変遊技状態での大当たり確率は、1/30に設定される。また、選択された段階設定値が「2」のとき、通常遊技状態での大当たり確率は、1/290に設定されると共に、確変遊技状態での大当たり確率は、1/29に設定され、選択された段階設定値が「3」のとき、通常遊技状態での大当たり確率は、1/280に設定されると共に、確変遊技状態での大当たり確率は、1/28に設定される(図5参照)。 In the pachinko machine 1, when the selected stage setting value is "1", the jackpot probability in the normal gaming state is set to 1/300, and the jackpot probability in the probabilistic gaming state is set to 1/30. .. Further, when the selected stage setting value is "2", the jackpot probability in the normal gaming state is set to 1/290, and the jackpot probability in the probabilistic gaming state is set to 1/29, and the selection is made. When the set step setting value is "3", the jackpot probability in the normal gaming state is set to 1/280, and the jackpot probability in the probabilistic gaming state is set to 1/28 (see FIG. 5). ).

尚、本実施例において、段階設定値は、通常遊技状態での大当たり確率と確変遊技状態での大当たり確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機1は、通常遊技状態での大当たり確率及び確変遊技状態での大当たり確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機1は、段階設定値を変更した場合に、通常遊技状態での大当たり確率及び確変遊技状態での大当たり確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。 In this embodiment, the stage setting value is linked to the jackpot probability in the normal gaming state and the jackpot probability in the probabilistic gaming state, but is not limited to this. For example, in the pachinko machine 1, one of the jackpot probability in the normal gaming state and the jackpot probability in the probabilistic gaming state is fixed regardless of the stage setting value, and only one of them is changed according to the stage setting value. It may be one. Further, when the stage setting value is changed, the pachinko machine 1 may increase either the jackpot probability in the normal gaming state or the jackpot probability in the probabilistic gaming state while decreasing the other.

ここで、パチンコ機1は、段階設定値として「1~3」までの値を設定する仕様となっているのに対し、選択する段階設定値として、「1~3」以外の値を設定することも可能である。そして、パチンコ機1は、段階設定値として「1~3」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RAMの異常が発生したと判断する。この場合、パチンコ機1は、不正報知ランプ111等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。 Here, while the pachinko machine 1 is designed to set a value from "1 to 3" as a step setting value, a value other than "1 to 3" is set as a step setting value to be selected. It is also possible. Then, the pachinko machine 1 determines that some kind of fraudulent activity or an abnormality in the RAM has occurred when a value other than "1 to 3" is stored as the stage setting value. In this case, it is desirable that the pachinko machine 1 notifies the employees of the amusement facility and the like by using the fraudulent notification lamp 111 and the like.

パチンコ機1において、当選確率を設定変更するには、設定キースイッチ62及びRAMクリアスイッチ63が用いられる。この場合、設定キースイッチ62は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで大当りとなる当選確率の確率設定の変更が可能な状態にするスイッチである。RAMクリアスイッチ63は、押しボタンスイッチで、設定値を任意の値に変更する際(設定キースイッチ62がON状態)に、押圧操作することにより設定値1~設定値3のうち任意の設定値に変更することができる。 In the pachinko machine 1, the setting key switch 62 and the RAM clear switch 63 are used to change the setting of the winning probability. In this case, the setting key switch 62 is a switch that makes it possible to change the probability setting of the winning probability, which is a big hit, by inserting the key and rotating it in a predetermined direction. The RAM clear switch 63 is a push button switch, and when the set value is changed to an arbitrary value (the setting key switch 62 is in the ON state), the set value 1 to the set value 3 can be set by pressing the RAM clear switch 63. Can be changed to.

設定値を任意の値に変更する際の設定キースイッチ62及びRAMクリアスイッチ63の操作の一例について説明する。先ず、設定キースイッチ62は、パチンコ機1の電源がオフの状態で、設定キースイッチ62に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、この状態でパチンコ機1の電源を投入することで、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、RAMクリアスイッチ63を押して設定値1~設定値3の何れかを選択することができる。この場合、RAMクリアスイッチ63を押す度に、設定値1~設定値3に対応する1~3までの数値が順番に性能表示装置61に表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。
尚、設定情報を性能表示装置61に限らず、他の表示装置で表示するようにしてもよい。例えば、演出図柄表示装置21や第1特図表示装置28Aで表示するようにしてもよい。演出図柄表示装置21で表示させれば、表示面積が大きい分、確認が容易である。但し、RAMクリアスイッチ63が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置21の表示画面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン15やジョグダイヤル16等にRAMクリアスイッチ63の設定値変更と同等の機能を持たせれば演出図柄表示装置21の表示画面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置21を用いる場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
An example of the operation of the setting key switch 62 and the RAM clear switch 63 when changing the set value to an arbitrary value will be described. First, the setting key switch 62 inserts a key into the setting key switch 62 and rotates it in a predetermined direction (for example, to the right) while the power of the pachinko machine 1 is off, and in this state, the power of the pachinko machine 1 is turned on. By inputting, the probability setting can be changed. Then, the RAM clear switch 63 can be pressed to select any of the set value 1 to the set value 3. In this case, each time the RAM clear switch 63 is pressed, the numerical values 1 to 3 corresponding to the set value 1 to the set value 3 are sequentially displayed on the performance display device 61. This allows you to select your favorite setting value.
The setting information is not limited to the performance display device 61, and may be displayed on another display device. For example, the effect symbol display device 21 or the first special symbol display device 28A may be used for display. If it is displayed on the effect symbol display device 21, it is easy to check because the display area is large. However, since the RAM clear switch 63 is on the back side of the gaming machine, the display screen of the effect symbol display device 21 is on the front side, so that the effect button 15, the jog dial 16, etc. can be notified by voice, or the RAM clear switch 63 can be used. If it has the same function as changing the set value of, the probability can be set while looking at the display screen of the effect symbol display device 21. Further, when the effect symbol display device 21 is used, it may be configured to display a dedicated mode screen for notifying that the probability setting can be changed. Further, a configuration may be provided in which a dedicated setting value display device for displaying the set value is provided.

そして、設定キースイッチ62に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。尚、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置40は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置42に送信してもよい。
尚、演出図柄表示装置21で表示する構成の場合は、設定キースイッチ62の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置42に送信され、RAMクリアスイッチ63の操作の度に信号が送信される構成としてもよい。これにより、サブ統合制御装置42は、設定値1~設定値3のうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
Then, by rotating the key inserted in the setting key switch 62 and returning it to the initial position, that is, performing the operation of confirming the probability setting, the set value of the probability setting is confirmed and the probability setting is changed. The state in which it can be done ends. When the state in which the probability setting can be changed ends, the main control device 40 may send a setting command including information such as a set value for which the probability is set to the sub-integrated control device 42.
In the case of the configuration to be displayed by the effect symbol display device 21, the RAM clear switch 63 is transmitted to the sub-integrated control device 42 to display the probability setting screen when the probability setting state is reached by the operation of the setting key switch 62. A signal may be transmitted each time the operation is performed. As a result, the sub-integrated control device 42 can grasp which of the set values 1 to 3 is set as the probability.

パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ63を押しながら電源を投入することで、電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに関する情報を消去する構成以外に、設定キースイッチ62に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、このように回転操作した状態で、電源を投入することで、RAMに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに係る情報が消去される構成も考えられる。尚、当選確率の設定の設定値に関する情報はRAMがクリアされても消去されず、保持される構成とすることが望ましい。専用の操作を行えば消去される構成としてもよい。RAMがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。 In addition to the configuration in which the pachinko machine 1 erases information related to the gaming state of the pachinko machine 1 when the power is cut off by turning on the power while pressing the RAM clear switch 63, the pachinko machine 1 is specified by inserting a key into the setting key switch 62. By rotating the machine in a direction (for example, to the right) and turning on the power in this rotation operation, the information stored in the RAM related to the gaming state of the pachinko machine 1 when the power is cut off is erased. Configuration is also conceivable. It is desirable that the information regarding the setting value of the winning probability setting is not erased even if the RAM is cleared, and is retained. It may be configured to be erased by performing a dedicated operation. When the RAM is cleared, the information about the set value may be erased.

パチンコ機1は、設定キースイッチ62に鍵を挿入して回転操作した状態で電源を投入するタイミングでRAMに蓄積された情報を消去することに限定される必要はない。例えば、当選確率の設定を確定させる操作を行うタイミングや、当選確率の設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、RAMに蓄積されたパチンコ機1の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。RAMクリアにより当選確率の設定の情報が消去されない構成ならば、設定操作が終了してから消去することができるし、当選確率の設定の情報が消去される構成ならば、設定キースイッチ62を回転操作して電源投入したタイミングで消去することが好適である。 The pachinko machine 1 is not limited to erasing the information stored in the RAM at the timing when the power is turned on in the state where the key is inserted into the setting key switch 62 and the rotation operation is performed. For example, at the timing when the operation for confirming the setting of the winning probability is performed or the timing when the state where the setting of the winning probability can be changed ends, the information related to the gaming state of the pachinko machine 1 stored in the RAM is input. It may be configured to be erased. If the configuration is such that the winning probability setting information is not erased by clearing the RAM, it can be erased after the setting operation is completed, and if the configuration is such that the winning probability setting information is erased, the setting key switch 62 is rotated. It is preferable to erase it at the timing when the power is turned on by operation.

設定キースイッチ62を回転操作させた状態で電源を投入すると、RAMクリアスイッチ63により当選確率の設定を変更する操作が可能となるが、これに限定されるものではない。例えば、先に電源を投入してから設定キースイッチ62を回転操作させた状態で、RAMクリアスイッチ63により当選確率の設定を変更する操作が可能となる構成でもよい。 When the power is turned on while the setting key switch 62 is rotated, the RAM clear switch 63 can be used to change the setting of the winning probability, but the present invention is not limited to this. For example, the RAM clear switch 63 may be used to change the setting of the winning probability while the setting key switch 62 is rotated after the power is turned on first.

また、当選確率の設定の変更は、設定キースイッチ62に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、当選確率の設定の変更を行う構成でもよい。 Further, the setting of the winning probability is changed by inserting the key into the setting key switch 62, but the setting is not limited to this. For example, the winning probability setting may be changed by operating a dedicated button.

パチンコ機1は、設定キースイッチ62に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作を行うことで、当選確率の設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した当選確率の設定を確定する構成でもよい。
尚、パチンコ機1は、当選確率の設定を変更したか否かに関わらず、設定の情報をサブ統合制御装置に送信する構成である。設定の情報をサブ統合制御装置に送信する送信タイミングについては、毎回の変動開始時、毎回の確定表示時、大当り図柄確定表示時、遊技球が特定領域を通過した時等が考えられる。そして、サブ統合制御装置42は、受信した当選確率の設定に関する情報をパチンコ機1の電源断まで記憶する構成とする。
The pachinko machine 1 is in a state where the setting of the winning probability is confirmed by rotating the key inserted in the setting key switch 62 and returning it to the initial position, but the setting is not limited to this, and it is dedicated. The setting of the selected winning probability may be confirmed by pressing the probability setting confirmation button of.
The pachinko machine 1 is configured to transmit the setting information to the sub-integrated control device regardless of whether or not the setting of the winning probability is changed. Regarding the transmission timing for transmitting the setting information to the sub-integrated control device, it is conceivable that the fluctuation starts each time, the confirmation display is performed each time, the jackpot symbol confirmation display is performed, the game ball passes through a specific area, and the like. Then, the sub-integrated control device 42 is configured to store the received information regarding the setting of the winning probability until the power of the pachinko machine 1 is turned off.

(4.パチンコ機1の仕様)
図5はパチンコ機1の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、3種類の「設定値1」~「設定値3」に応じて、大当り遊技が発生する当選確率を確率設定可能な構成である。確率設定において「設定値1」が設定された場合、第1特図及び第2特図の大当り確率は、低確率遊技状態(通常遊技状態)が1/300に設定される。一方、高確率遊技状態(確変遊技状態)が1/30に設定される。
(4. Specifications of pachinko machine 1)
FIG. 5 shows the game specifications of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 has a configuration in which the winning probability of a big hit game can be set probabilistically according to three types of "set value 1" to "set value 3". When the "set value 1" is set in the probability setting, the jackpot probability of the first special figure and the second special figure is set to 1/300 in the low probability gaming state (normal gaming state). On the other hand, the high probability gaming state (probability variable gaming state) is set to 1/30.

「設定値2」では、第1特図及び第2特図の大当り確率は、低確率遊技状態(通常遊技状態)が1/290に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が1/29に設定される。 In the "set value 2", the jackpot probability of the first special figure and the second special figure is 1/290 in the low probability gaming state (normal gaming state) and 1/29 in the high probability gaming state (probability variable gaming state). Set.

「設定値3」では、第1特図及び第2特図の大当り確率は、低確率遊技状態(通常遊技状態)が1/280に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が1/28に設定される。 In the "set value 3", the jackpot probability of the first special figure and the second special figure is 1/280 in the low probability gaming state (normal gaming state) and 1/28 in the high probability gaming state (probability variable gaming state). Set.

尚、本実施例では、各設定値によって高確率遊技状態での大当り確率が異なる構成となっているが、高確率遊技状態での大当り確率を全て同じ確率に設定してもよい。 In this embodiment, the jackpot probability in the high-probability gaming state is different depending on each set value, but the jackpot probability in the high-probability gaming state may be set to the same probability.

大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「65%」に設定されている。確変遊技状態が継続される確変回数は、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。時短状態が継続される時短回数は、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。 The probability variation inrush rate for shifting to the probability variation game state after the end of the jackpot game is set to "65%". The number of probable changes in which the probabilistic game state is continued is continued until the symbol change accompanying the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure reaches "100 times". The number of time reductions in which the time reduction state is continued is continued until the symbol variation associated with the determination of whether or not the first special figure or the second special figure is correct reaches "100 times".

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。大当り遊技における大入賞口25の規定入球個数は「10個」に設定されている。 Next, the prize ball will be described. The prize balls of the first special figure starting port 23 are set to "3" for each entry. The prize ball of the second special figure start opening 24 is set to "1" for each entry. The number of prize balls in other winning openings (for example, the general winning opening 27) is set to "10" for each winning ball. The prize balls of the large prize opening 25 are set to "15" for each prize. The specified number of balls to be entered in the big winning opening 25 in the big hit game is set to "10".

普図の当選確率は、通常遊技状態では1/5に設定され、時短状態では4/5に設定される。普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「0.1秒×1回」に設定され、時短状態では「2.2秒×1回」に設定される。 The winning probability of the normal figure is set to 1/5 in the normal game state and 4/5 in the time saving state. The opening time of the normal electric accessory is set to "0.1 seconds x 1 time" in the normal game state and "2.2 seconds x 1 time" in the time saving state.

(5.起動処理)
次に、図6に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the "startup process" executed by the main control device 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The start-up process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図6に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 6, the main control device 40 sets a stack pointer to the stack address as the first process of the startup process (process S1). Subsequently, the main controller 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table in the corresponding register (process S2) and sets the built-in register (process S3). The interrupt vector address is in the address space (memory). In space), it is used to specify the start address related to the interrupt processing program described later.

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, the main control device 40 reads the register of the input port (process S4) and determines whether or not the power failure stop signal is OFF (process S5). Then, if the power failure detection signal remains ON and a negative determination is made (process S5: No), the main control device 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main control device 40 returns to the process S4 and repeatedly executes the process S4 and the process S5 until the power failure stop signal is turned off.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and a positive determination is made (process S5: Yes), the voltage supplied from the power supply board 45 becomes equal to or higher than the predetermined voltage in the main control device 40, and the voltage is stably supplied. It is determined that the state has been reached, and writing to the RWM630 is permitted (process S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。 After the process S6, the main control device 40 executes the initial setting process (process S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. After that, the main control device 40 prohibits interrupts (process S8) and executes register save (process S9). Further, the main control device 40 executes a game performance calculation process for calculating a game performance such as a base value (process S10). That is, the main control device 40 performs the calculation related to the game performance outside the area of the RWM 630.

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図7参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。 After the process S10, the main control unit 40 executes the register return (process S11), permits an interrupt (process S12), and returns to the process S8. In this way, the main control device 40 repeatedly executes the processes S8 to S12 in the start-up process. On the other hand, the main control device 40 periodically (for example, in a 4 m process S cycle) interrupt processing (see FIG. 7) described later between the time the process S12 is executed and the time the process S8 is executed again. Execute.

(6.割込み処理)
次に、図7に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図7に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, "interrupt processing" executed by the main control unit 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 7. As shown in FIG. 7, the main control device 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed by the interrupt process (process S21). In the process S21, the main control device 40 sets various timers provided in the main control device 40, and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ65のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図6参照)へリターンする。 After the process S21, the main control device 40 determines whether or not the mode value stored in the mode value storage area is "3" (process S22). As a result, if the mode value is "3" (process S22: Yes), it can be determined that the pachinko machine 1 has the game stop mode set as the transition mode. That is, it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state where the game cannot be started and is waiting for the power switch 65 to be switched off. Therefore, in this case, the main control device 40 performs interrupt permission (process S36) and returns to the start process (see FIG. 6).

一方、モード値格納領域に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図9に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図12に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the mode value stored in the mode value storage area is not "3" (process S22: No), the main control device 40 executes a timer update process for updating various timers provided in the main control device 40. (Process S23). Subsequently, the main control device 40 executes an input determination process (process S24), which is a process relating to the entry of the game ball into the various start openings and various winning openings. The details of the input determination process (process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. After the process S24, the main control device 40 executes a pass / fail determination process (process S25), which is a process related to the hit / fail determination and the big hit game. The details of the hit / fail determination process (process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。 After the process S25, the main control device 40 executes a game state setting process (process S26) for transmitting a signal to that effect to the hall computer 500 when the game state shifts. In the process S26, for example, the main control device 40 signals the hall computer 500 after a predetermined time has elapsed after the big hit game (special game) or the hit game (general game) is completed in the above-mentioned hit / fail determination process (process S25). To send. When the pachinko machine 1 is connected to a test firing test device (not shown), the main control device 40 transmits a test signal indicating that the gaming state has changed to the test firing test device (not shown) in the process S26. do.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After the process S26, the main control device 40 performs an error monitoring process (process S27) for monitoring whether or not an error has occurred. The errors monitored by the main control device 40 in the error monitoring process (process S27) include an opening error indicating that the front frame 11 and the inner frame 30 are open, and an abnormal radio wave detected by a radio wave sensor (not shown). Examples include a radio wave error indicating that the error has been detected, a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown), and the like.

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After the process S27, the main control device 40 executes the prize ball command transmission process (process S28) for transmitting the prize ball command to the payout control device 41. Then, the payout control device 41 executes the payout of the prize balls set for each of the various starting openings or the various winning openings where the balls were entered, based on the received prize ball command.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置21におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After the process S28, the main control device 40 creates the image data, the audio data, and the like according to the game content during the execution, and executes the effect data output process (process S29) to be output to the sub-integrated control device 42. Further, when the main control device 40 detects the occurrence of an error in the above-mentioned error monitoring process (process S27), the error display on the effect symbol display device 21 and the frame-side decorative lamp are performed according to the content of the detected error. Error notification such as lighting and blinking of 113 and audio output from speaker 112 is appropriately performed.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After the process S29, the main control device 40 executes an external output process (process S30) on the hall computer 500 via the external connection terminal board 38. In the process S30, the main control device 40 transmits data regarding the large winning opening solenoid 510 and the universal soybean accessory solenoid 511 to the hall computer 500 based on the processing content in the above-mentioned hit / fail determination process (process S25). Further, in the process S30, the main control device 40 transmits a security signal to the hall computer 500 when the occurrence of an error is detected in the error monitoring process (process S27) described above. When the test firing test device is connected to the pachinko machine 1, the main control device 40 transmits data and security signals related to the large winning opening solenoid 510 and the general electric accessory solenoid 511 to the test firing test device in the process S30. ..

図8に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図6参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置61に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 As shown in FIG. 8, after the process S30, the main control device 40 performs a register save (process S31) and executes a performance display data creation process (process S32). In the process S32, the main control device 40 transfers the calculation result of the performance display calculation process (process S10) executed outside the area of the RWM 630 in the start-up process (see FIG. 6) and the test result of the test firing test to the performance display device 61. Create data for display. After the process S31, the main control unit 40 executes the register return (process S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置61に表示する準備として、性能表示装置61に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After the process S33, the main control device 40 executes the segment data creation process (process S34)). In the process S34, the main control device 40 prepares to display the data created in the process S31 on the performance display device 61, and is common to various LEDs provided in the performance display device 61 (display area in units of 8 bits related to the LED segment). Create segment data to control the light emission for each.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置61における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、普通図柄表示装置29における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図6参照)へリターンする。 After the process S34, the main control device 40 displays the game performance and the test firing test data in the performance display device 61 as a display process (process S35) for various display devices. Further, in the process S35, the main control device 40 displays and confirms variations of various symbols in the first special symbol display device 28A, the second special symbol display device 28B, and the normal symbol display device 29 according to the game status during execution. Display etc. After the process S35, the main control unit 40 permits an interrupt (process S36) and returns to the start process (see FIG. 6).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図6)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図6参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置61に対する表示処理を、第1特図表示装置28A等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 The main control device 40 executes the performance display calculation process (process S10) in the start process (FIG. 6), while interrupts the process related to the display of the calculation result in the performance display calculation process (process S10). Perform in processing. In this regard, the main control device 40 performs interrupt processing (processing S8) before the performance display arithmetic processing (processing S10) is completed by performing the performance display arithmetic processing (processing S10) having a large amount of processing in the startup processing. , See FIG. 6) can be prevented from being executed. On the other hand, the main control device 40 can improve the efficiency of the display control by executing the display process for the performance display device 61 at the same timing as the display process for the first special figure display device 28A and the like.

(7.入力判定処理)
次に、図9に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図7参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図9に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図10に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the “input determination process” (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 7) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 9, the main control device 40 executes the special figure entry confirmation process (process S101) as the first process of the input determination process (process S24). The special figure entry confirmation process (process S101) is a process executed when a game ball enters the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24. The details of the special figure entry confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図11に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After the process S101, the main control device 40 executes the normal map entry confirmation process (process S102). The normal figure entry confirmation process (process S102) is a process executed when a game ball enters the normal figure operation port 21. The details of the normal drawing ball entry confirmation process (process S102) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、大入賞口25又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、一般入賞口スイッチ506又はカウントスイッチ507が遊技球を検出した場合に、大入賞口25又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the process S102, the main control device 40 executes the winning number counting process (process S103). The winning number counting process (process S103) is a process executed when a game ball enters the large winning opening 25 or the general winning opening 27. Specifically, in the process S103, the main control device 40 determines the number of game balls that have entered the large winning opening 25 or the general winning opening 27 when the general winning opening switch 506 or the count switch 507 detects the game ball. Add 1 to the value of the counter to be counted.

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、一般入賞口スイッチ506、カウントスイッチ507及びアウト口スイッチが遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the process S103, the main control device 40 executes the out number count process (process S104). The out number counting process (process S104) is a process of totaling the number of outs used for calculating the game performance. Specifically, in the process S104, in the main control device 40, the first special figure start port switch 503, the second special figure start port switch 504, the general winning port switch 506, the count switch 507, and the out port switch detect the game ball. If so, 1 is added to the value of the counter that counts the number of outs.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図7参照)へリターンする。 After the process S104, the main control device 40 determines whether or not the frequency of entering the general winning opening 27 is abnormal (process S105). Specifically, in the process S105, the main control device 40 is illegal when the number of game balls entered into the general winning opening 27 exceeds the specified winning number (for example, 10) within a predetermined time (for example, 60 seconds). Is determined to have been performed. As a result, if the ball entry frequency is normal and the ball entry frequency is negative (process S105: No), the main control device 40 terminates this process as it is and returns to the interrupt process (see FIG. 7).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。 On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and affirmative determination is made (process S105: Yes), the main control device 40 transmits an unauthorized notification command to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 (process S106). ), End this process. In the process S106, the payout control device 41 that has received the fraudulent notification command from the main control device 40 turns on the fraudulent notification lamp provided in the payout control device 41.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置21において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置21における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 Further, the sub-integrated control device 42 that has received the fraudulent notification command from the main control device 40 performs error notification by lighting or blinking the frame-side decorative lamp 113, outputting voice from the speaker 112, or the like. Further, the effect symbol control device 43 received in the fraud notification command from the sub-integrated control device 42 displays a warning to the effect that the fraud has been performed in the effect symbol display device 21. The error notification by the voice output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification is started, and the warning display on the effect symbol display device 21 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 start the error notification. It will end in 5 minutes.

(7-1:特図入球確認処理)
次に、図10に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図9参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1: Special figure entry confirmation process)
Next, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 9) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The special figure entry confirmation process (process S101) extracts and stores a plurality of types of random numbers of the first special figure according to the entry into the first special figure start port 23, and holds and stores the random numbers of the second special figure start port 24. Random numbers of a plurality of types of the second special figure are extracted and stored on hold according to the entry into the ball. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 to the sub-integrated control device 42.

図10に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 10, in the "special figure entry confirmation process", first, it is determined in the process S110 whether or not the entry into the first special figure start port 23 is detected by the first special figure start port switch 503. .. If it is a negative determination (process S110: No), the process proceeds to process S115.
If the determination is affirmative (process S110: Yes), whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the reserved storage area for the first special figure in process S111 is full (whether or not the upper limit has been reached). Or) Judge. If it is affirmative (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S111 (process S111: No), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S112. .. Various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the first special figure. Further, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special figure reserved storage area as the first special figure reserved storage. Even if the reserved memory number of the first special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技や時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In this look-ahead determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the reserved storage area for the first special figure are stored before the hit / fail determination is performed. Check if it is a specific number. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a big hit to which a probabilistic game or a time-saving game is given. Etc. are confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S114, the hold storage counter indicating the hold storage number is added, and the hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter in the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置21の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 21.

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図9参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the subsequent process S115, it is determined whether or not the entry into the second special figure start port 24 is detected by the second special figure start port switch 504. If it is a negative determination (process S115: No), it returns to the input determination process (see FIG. 9) and ends this process.
If the determination is affirmative (process S115: Yes), whether or not the number of reserved storage of the second special figure stored in the reserved storage area for the second special figure in the process S116 is full (whether or not the upper limit has been reached). Or) Judge. If it is affirmative (process S116: Yes), it returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for determining the big hit, the random number for determining the big hit symbol, the random number for determining the small hit symbol, the random number for reaching determination, and the fluctuation pattern Extract random numbers for determination. The various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the second special figure. Further, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special figure reserved storage area as the second special figure reserved storage. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored as the hold storage. Even if the reserved memory number of the second special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the second special figure start opening 24 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技や時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置21の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, in the process S118, the look-ahead determination process of the second special figure is executed. In the pre-reading determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the reserved storage area for the second special figure are stored before the hit / fail determination is performed. Check if it is a specific number. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a big hit to which a probabilistic game or a time-saving game is given. Etc. are confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S119, the hold storage counter indicating the hold storage number is added, and the hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter in the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 21.

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are stored. It is a configuration to store in the reserved storage area of the main body. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main holding storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure starting port 23 or the second special drawing starting port 24, the extracted random number is stored in the temporary storage area. Then, it may be confirmed whether or not the number of reserved storages is full, and if it is not full, the random numbers stored in the temporary storage area may be stored in the main reserved storage area. In this case, if the number of reserved storages is full, the random numbers stored in the temporary storage area are deleted.
In the special figure entry confirmation process (process S101), the look-ahead determination process determines the random number stored in the temporary storage area in advance, but is not limited to this, and the random number stored in the hold storage area of the main body is not limited to this. The look-ahead determination may be made.

(8.当否判定処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図11に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。
(8. Win / fail judgment processing)
Next, the pass / fail determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 11, the main control device 40 has, as the first process to be executed in the hit / fail determination process (process S25), the pass / fail determination of the normal figure and the normal figure hit / fail determination process which is a process related to the winning game (normal figure game). (Process S200) is executed.

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S201)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S201)の詳細は、図12乃至図19に示すフローチャートを参照しながら説明する。 Subsequently, the main control device 40 executes the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure, and the special figure hit / miss determination process (process S201) which is a process related to the big hit game (special game). The details of the special figure hit / miss determination process (process S201) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 12 to 19.

(8-1.特図当否判定処理)
図12に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、「特別遊技処理」に移行する(図13参照)。
肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
(8-1. Special figure hit / miss judgment process)
As shown in FIG. 12, in the "special figure hit / miss determination process", first, in the process S300, it is confirmed that the special electric accessory is not operating, and it is determined whether or not the big hit game is in progress. If it is a negative determination (process S300: no), the process proceeds to "special game processing" (see FIG. 13).
If the determination is affirmative (process S300: yes), it is determined in the process S301 whether or not the first special figure or the second special figure is stopped changing. If it is affirmative determination (process S301: yes), it is determined in process S302 whether or not the definite symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed.

前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is affirmative in the process S302 (process S302: yes), it is determined in the process S303 whether or not there is a reserved memory of the second special figure. If the determination is affirmative (process S303: yes), the number of reserved storages in the second special figure is subtracted in the process S304, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.

前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:no)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the negative determination is made in the process S303 (process S303: no), it is determined in the process S305 whether or not there is a reserved memory of the first special figure. If the determination is affirmative (process S305: yes), the number of reserved storages in the first special figure is subtracted in the process S306, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.

前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図13に示す処理S310において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。
参照した後、処理S311において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りとなるか否かの当否判定を実行するための当否判定用テーブルを設定する。例えば、設定値1であれば、これに対応する通常テーブル1及び確変テーブル1が設定される。同様に、設定値2であれば、通常テーブル2及び確変テーブル2が、設定値3であれば、通常テーブル3及び確変テーブル3が設定される。
Following the process S304 or the process S306, in the process S310 shown in FIG. 13, a set value for setting the current jackpot winning probability is referred to.
After reference, in the process S311, a hit / fail determination table for executing the hit / fail determination of whether or not the random number extracted according to the set value becomes a big hit is set. For example, if the set value is 1, the normal table 1 and the probability variation table 1 corresponding to the set value 1 are set. Similarly, if the set value is 2, the normal table 2 and the probability variation table 2 are set, and if the setting value is 3, the normal table 3 and the probability variation table 3 are set.

次に、処理S312において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S312:yes)、処理S313において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。例えば、前記処理S311で設定されたテーブルが通常テーブル2及び確変テーブル2であれば、確変テーブル2に基づいて判定が行われる。 Next, in the process S312, the probability change flag is confirmed, and it is determined whether or not the current gaming state is the probability change gaming state of the special figure. If it is an affirmative determination (process S312: yes), the determination is made by comparing the hit / fail determination table at the time of probability change with the jackpot determination random number of the hold storage to be the target of the hit / fail determination in the process S313. For example, if the tables set in the process S311 are the normal table 2 and the probability variation table 2, the determination is performed based on the probability variation table 2.

前記処理S312において否定判定であれば(処理S312:no)、処理S314において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。例えば、前記処理S311で設定されたテーブルが通常テーブル3及び確変テーブル3であれば、通常テーブル3に基づいて判定が行われる。 If the negative determination is made in the process S312 (process S312: no), the process S314 compares the normal probability hit / fail determination table with the random number for determining the jackpot of the reserved memory to be the target of the pass / fail determination. For example, if the tables set in the process S311 are the normal table 3 and the probability variation table 3, the determination is performed based on the normal table 3.

続いて処理S315において、前記処理S313又は前記処理S314の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S315:yes)、処理S316において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S317おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
Subsequently, in the process S315, it is determined whether or not the hit / fail determination of the process S313 or the process S314 is a big hit.
If it is an affirmative determination (process S315: yes), in the process S316, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol in the hold storage that is the target of the hit / fail determination.
Subsequently, in the process S317, a variation pattern such as a variation time of the jackpot symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the variation pattern of the hold storage that is the target of the hit / fail determination.

変動パターンの決定後、処理S318において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技のラウンド数を10Rにするか8Rにするか5Rにするかといった大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短機能を作動させるかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変回数が設定される。更に、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S318. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as whether the number of rounds of the jackpot game is 10R, 8R, or 5R is set. Further, after the big hit game is completed, the setting of whether to shift the game state to the probability change game state or activate the time saving function is set, and the probability change number is set when the game state is changed to the probability change game state. Further, the time for the jackpot start effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21 and the time for the jackpot end effect are set.

続く、処理S319において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S320において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Subsequently, in the process S319, a process of transmitting information on the hold storage after the execution of the pass / fail determination (for example, information indicating a decrease in the hold storage after the execution of the pass / fail determination) to the sub-integrated control device 42 is performed.
Subsequent processing In S320, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and "special game processing" is performed. To move to. The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special figure, the determination result of the hit / miss determination of the special figure, and the like. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the variable time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

またパチンコ機1は、処理S320において、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置42に送信することが考えられる。これにより、サブ統合制御装置42は、設定値1から設定値3のうち、設定されている設定値を把握することができる。尚、サブ統合制御装置42は、受信した設定値を所定のバッファに記憶する。 Further, it is conceivable that the pachinko machine 1 transmits a setting command including information on the installation value to the sub-integrated control device 42 in the process S320. As a result, the sub-integrated control device 42 can grasp the set value among the set value 1 to the set value 3. The sub-integrated control device 42 stores the received set value in a predetermined buffer.

前記処理S315において否定判定であれば(処理S315:no)、ハズレであるので、処理S321において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S322においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理S319及び前記処理S320を実行し、「特別遊技処理」へ移行する。
If the negative determination is made in the process S315 (process S315: no), it is a loss. Therefore, in the process S321, a variation pattern such as a variation time of the loss symbol of the special figure is determined. Next, the loss setting process is performed in the process S322.
After that, the process S319 and the process S320 are executed, and the process shifts to the "special game process".

図12に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:no)、図14に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
If the negative determination is made in the process S301 shown in FIG. 12 (process S301: no), it is confirmed in the process S330 whether or not the fluctuation time of the symbol has elapsed as shown in FIG. If it is a negative determination (process S330: no), the process proceeds to "special game processing".
If it is affirmative determination (process S330: yes), in the finalized symbol display process of process S331, control is performed to end the variable display of the special figure of the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B. After that, it shifts to "special game processing".

図12に示した前記処理S302において否定判定であれば(処理S302:no)、図15の処理S340に移行して、確定図柄表示時間が経過(終了)したか否か判定する。否定判定であれば(処理S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the negative determination is made in the process S302 shown in FIG. 12 (process S302: no), the process proceeds to the process S340 of FIG. 15 to determine whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (finished). If it is a negative determination (process S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if it is an affirmative determination (process S340: yes), the control to end the final symbol display of the special symbol of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B by the process of ending the final symbol display of the process S341. Is performed, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 so as to end the confirmation display of the pseudo-effect symbol corresponding to the special figure.

続く処理S342において特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S342:yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S343:no)、処理S345へ移行する。
肯定判定であれば(処理S343:yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。
続いて処理S345において時短状態を示す時短フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S345:no)、処理S347へ移行する。
肯定判定であれば(処理S345:yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
In the subsequent process S342, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that becomes a big hit. If it is affirmative determination (process S342: yes), it is determined in process S343 whether or not the probabilistic change flag indicating the probabilistic game state is "1". If it is a negative determination (process S343: no), the process proceeds to process S345.
If it is affirmative (process S343: yes), the probability change flag is reset to "0" in process S344.
Subsequently, in the process S345, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving state is "1". If it is a negative determination (process S345: no), the process proceeds to process S347.
If the determination is affirmative (process S345: yes), the time saving flag is reset to "0" in process S346. By these processes, the game state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて処理S347において条件装置の作動を開始させる。条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるもので、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に処理S348において役物連続作動装置の作動を開始させるとともに、処理S349において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。尚、処理S349において、主制御装置40は大当り遊技開始コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。 Subsequently, in the process S347, the operation of the condition device is started. The condition device operates when the hit / fail judgment of the special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed to satisfy the start condition of the big hit game, and is a device necessary for operating the accessory continuous operation device in the big hit game. Is. Further, in the process S348, the operation of the accessory continuous operation device is started, and in the process S349, the big hit start effect process is performed, and the process shifts to the "special game process". Further, by this process, a jackpot game start command is transmitted to the sub-integrated control device 42. In the process S349, the main control device 40 may be configured to transmit a setting command including installation value information to the sub-integrated control device when the jackpot game start command is transmitted.

前記処理S342において否定判定であれば(処理S342:no)、処理S350において確変フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S350:no)、処理S353へ移行する。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S351:no)、処理S353へ移行する。
肯定判定であれば(処理S351:yes)、前記処理S352において確変フラグを「0」にリセットする。
If the negative determination is made in the process S342 (process S342: no), it is determined in the process S350 whether or not the probability variation flag is "1". If it is a negative determination (process S350: no), the process proceeds to process S353.
If the determination is affirmative (process S350: yes), the probability variation counter that counts the duration of the probability variation is subtracted in the process S351, and it is determined whether or not the probability variation counter after the subtraction is "0". If it is a negative determination (process S351: no), the process proceeds to process S353.
If the determination is affirmative (process S351: yes), the probability change flag is reset to "0" in the process S352.

次に、処理S353において時短フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S353:no)、処理S356へ移行する。
肯定判定であれば(処理S353:yes)、処理S354において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S354:no)、処理S356へ移行する。
肯定判定であれば(処理S354:yes)、前記処理S355において時短フラグを「0」にリセットする。
続く処理S356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。尚、処理S356において、主制御装置40は状態指定コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
Next, in the process S353, it is determined whether or not the time saving flag is "1". If it is a negative determination (process S353: no), the process proceeds to process S356.
If the determination is affirmative (process S353: yes), the time reduction counter that counts the duration of the time reduction is subtracted in the process S354, and it is determined whether or not the time reduction counter after the subtraction is "0". If it is a negative determination (process S354: no), the process proceeds to process S356.
If the determination is affirmative (process S354: yes), the time saving flag is reset to "0" in the process S355.
Subsequent process In the state specification command transmission process of S356, a state specification command including information such as a probability change flag indicating a game state and a time saving flag is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "special game processing". In the process S356, the main control device 40 may be configured to transmit a setting command including installation value information to the sub-integrated control device when the state designation command is transmitted.

(8-2.特別遊技処理)
次に、図16乃至図19を参照しながら「特別遊技処理」について説明する。
図16に示す「特別遊技処理」は、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中か否か判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、「当否判定処理」(図11)における特図当否判定処理へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S400:yes)、処理S401において大入賞口25が開放中か否か判定する。
(8-2. Special game processing)
Next, "special game processing" will be described with reference to FIGS. 16 to 19.
The "special game process" shown in FIG. 16 first determines whether or not the accessory continuous operation device is operating in the process S400. If it is a negative determination (process S400: no), the process returns to the special figure correctness determination process in the "hit / fail determination process" (FIG. 11), and this process ends. If it is affirmative (process S400: yes), it is determined in process S401 whether or not the large winning opening 25 is open.

前記処理S401にて否定判定であれば(処理S401:no)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否か判定する。否定判定であれば(処理S402:no)、処理S403において処理で特図大当り終了演出中か否か判定する。否定判定であれば(処理S403:no)、処理S404において大当り開始演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S404:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S404:yes)、処理S405において大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放する。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S401 (process S401: no), it is determined in the process S402 whether or not the jackpot game is in the interval. If it is a negative determination (process S402: no), it is determined in process S403 whether or not the special figure jackpot end effect is being produced in the process. If it is a negative determination (process S403: no), it is determined in the process S404 whether or not the jackpot start effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S404: no), it returns.
If it is affirmative (process S404: yes), the large winning opening 25 of the first round is opened by the large winning opening opening process in the processing S405. Then return.

前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:yes)、図17に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否か判定して(処理S411)、何れか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:yes)、処理S412において大入賞口25を閉鎖する。続いて処理S413の大当りインターバル処理を実行して、リターンする。前記処理S410及び処理S411において肯定判定であれば(処理S410及び処理S411:no)、リターンする。 If the determination is affirmative in the process S401 (process S401: yes), as shown in FIG. 17, it is determined whether or not there are 10 prizes in the large prize opening 25 (specified number of prizes) (process S410). It is determined whether or not the opening time of the large winning opening 25 has expired (process S411), and if any of them is affirmative (process S410 or processing S411: yes), the large winning opening 25 is closed in process S412. Subsequently, the jackpot interval processing of the processing S413 is executed, and the process returns. If the determination is affirmative in the processes S410 and S411 (process S410 and process S411: no), a return is made.

図16に示した前記処理S402にて肯定判定であれば(処理S402:yes)、図18に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S420:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S420:yes)、処理S421において最終ラウンド(例えば、5Rの大当り遊技であれば第5ラウンド、8Rの大当り遊技であれば第8ラウンド、10Rの大当り遊技であれば第10ラウンド)であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S421:yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S421において否定判定であれば(処理S421:no)、処理S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the positive determination is made in the process S402 shown in FIG. 16 (process S402: yes), it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed in the process S420 as shown in FIG. If it is a negative determination (process S420: no), it returns.
If it is affirmative (process S420: yes), in process S421, the final round (for example, 5R jackpot game is the 5th round, 8R jackpot game is the 8th round, and 10R jackpot game is the 5th round). It is determined whether or not it is (10 rounds). If it is affirmative (process S421: yes), the process of the jackpot end effect of process S422 is executed, and the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in this process to end the jackpot game. And return.
On the other hand, if the negative determination is made in the process S421 (process S421: no), the large winning opening 25 in the next round is opened and returned by the opening processing of the large winning opening 25 in the process S423.

図16に示した前記処理S403において肯定判定であれば(処理S403:yes)、図19に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S430:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S430:yes)、処理S431において役物連続作動装置の作動停止を実行し、続いて処理S432において条件装置の作動停止を実行する。
If the positive determination is made in the process S403 shown in FIG. 16 (process S403: yes), it is determined in the process S430 whether or not the jackpot end effect time has elapsed, as shown in FIG. If it is a negative determination (process S430: no), it returns.
If it is affirmative (process S430: yes), the operation / stop of the accessory continuous operation device is executed in the process S431, and then the operation / stop of the condition device is executed in the process S432.

続く、処理S433において確変の設定があるか否か判定する。否定判定であれば(処理S433:no)、処理S436へ移行する。
肯定判定であれば(処理S433:yes)、処理S434において確変遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
Subsequently, it is determined in the process S433 whether or not there is a probability change setting. If it is a negative determination (process S433: no), the process proceeds to process S436.
If it is an affirmative determination (process S433: yes), the number of repetitions of the probabilistic gaming state (100 times) is set in the process S434, and "1" is set in the probabilistic flag in the process S435. As a result, the probabilistic game state is given after the big hit game is completed.

次に処理S436では時短の設定があるか否か判定する。否定判定であれば(処理S436:no)、処理S439へ移行する。
肯定判定であれば(処理S436:yes)、処理S437において時短状態の繰り返し回数(確変時:100回、非確変時100回)を設定し、続いて処理S438において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
その後、処理S439では、特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。尚、処理S439において、主制御装置40は大当り終了コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
Next, in the process S436, it is determined whether or not there is a time reduction setting. If it is a negative determination (process S436: no), the process proceeds to process S439.
If it is affirmative (process S436: yes), the number of repetitions of the time saving state (probability change: 100 times, non-probability change: 100 times) is set in process S437, and then "1" is set in the time saving flag in process S438. do. As a result, a time saving state is given after the big hit game is completed.
After that, in the process S439, the process of transmitting the jackpot end command of the special figure is executed, the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 by this process, and the jackpot game is terminated and returned. In the process S439, the main control device 40 may be configured to transmit a setting command including installation value information to the sub-integrated control device when the jackpot end command is transmitted.

(9.設定段階示唆演出)
次にパチンコ機1に設定されている大当り当選確率の設定段階を示唆する設定段階示唆演出に関連する構成を説明する。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の図柄変動中に伴う疑似図柄演出表示において設定段階示唆演出を実施する構成である。パチンコ機1は、設定段階示唆演出として第1設定段階示唆演出と第2設定段階示唆演出とが実施可能である。
(9. Setting stage suggestion production)
Next, a configuration related to the setting stage suggestion effect that suggests the setting stage of the jackpot winning probability set in the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is configured to perform a setting stage suggestion effect in the pseudo symbol effect display accompanying the symbol change of the first special figure or the second special figure. The pachinko machine 1 can carry out a first setting stage suggestion effect and a second setting stage suggestion effect as the setting stage suggestion effect.

図20を用いて、第1設定段階示唆演出及び第2設定段階示唆演出の表示形態の一例を説明する。図20(a)は、第1特図又は第2特図の変動に伴う通常(設定段階を示唆するものでない)の疑似図柄演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に戦闘機演出モードのキャラクタである戦闘機画像710が表示される。そして、表示画面の下半部には、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。 An example of the display form of the first setting stage suggestion effect and the second setting stage suggestion effect will be described with reference to FIG. 20. FIG. 20A shows a normal (not suggesting a setting stage) pseudo-design effect display due to a change in the first special figure or the second special figure. On the display screen of the effect symbol display device 21, a fighter image 710, which is a character in the fighter effect mode, is displayed in the upper half thereof. Then, in the lower half of the display screen, a pseudo-effect symbol 700 composed of a three-digit number or the like corresponding to the first special figure or the second special figure is variably displayed.

図20(b)は、第1設定段階示唆演出として実施される「のぞき予告」の表示形態の一例を示す。パチンコ機1は、通常の疑似図柄演出表示から第1設定段階示唆演出である「のぞき予告」が実施されると、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、第1設定段階示唆演出の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられる。また、第1設定段階示唆演出の達吉のぞき画像740は、当該疑似図柄演出表示の変動が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。 FIG. 20B shows an example of the display form of the “peeping notice” carried out as the first setting stage suggestion effect. When the pachinko machine 1 is subjected to the "peeping notice" which is the first setting stage suggestion effect from the normal pseudo-symbol effect display, Tatsuyoshi plays a game from the upper right corner of the display screen of the effect symbol display device 21. The Tatsuyoshi peep image 740 that appears as if looking into the person's side is displayed. It is conceivable that the Tatsuyoshi peep image 740 of the first setting stage suggestion effect is displayed for a predetermined time (for example, about 5 seconds) and then the display is terminated. Further, the Tatsuyoshi peep image 740 of the first setting stage suggestion effect may be continuously displayed until the change of the pseudo symbol effect display is completed.

第1設定段階示唆演出である「のぞき予告」は、一度の実施では当選確率の設定段階を推測することが困難な演出であり、複数回実施されることにより遊技者が設定段階を推測できる構成である。従って、比較的高い頻度で実施される。また「のぞき予告」は、第1特図又は第2特図の大当り予告の役割を持たせた演出としてもよい。しかしながら、「のぞき予告」は、実施頻度が比較的高い分、大当りを予告する信頼度の低い演出である。 The first setting stage suggestion effect, "peeping notice," is an effect in which it is difficult to guess the setting stage of the winning probability by performing it once, and the player can guess the setting stage by performing it multiple times. Is. Therefore, it is carried out relatively frequently. Further, the "peeping notice" may be an effect having the role of a big hit notice of the first special figure or the second special figure. However, the "peeping notice" is a low-reliability production that announces a big hit because the frequency of implementation is relatively high.

図20(c)は、第2設定段階示唆演出として実施される「カットイン予告」の表示形態の一例を示す。パチンコ機1は、疑似図柄演出のリーチ表示において第2設定段階示唆演出である「カットイン予告」を実施する。「カットイン予告」は、演出図柄表示装置21の表示画面の中央部に、疑似図柄演出表示である戦闘機画像710及びリーチ疑似演出図柄701を背景に達吉カットイン画像741が表示される。尚、第2設定段階示唆演出の達吉カットイン画像741は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。また、第2設定段階示唆演出の達吉カットイン画像741は、当該疑似図柄演出表示の変動が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。 FIG. 20 (c) shows an example of the display form of the “cut-in notice” carried out as the second setting stage suggestion effect. The pachinko machine 1 implements a "cut-in notice" which is a second setting stage suggestion effect in the reach display of the pseudo pattern effect. In the "cut-in notice", the Tatsuyoshi cut-in image 741 is displayed in the center of the display screen of the effect symbol display device 21 against the background of the fighter image 710 and the reach pseudo-effect symbol 701, which are pseudo-symbol effect displays. It is desirable that the Tatsuyoshi cut-in image 741 of the second setting stage suggestion effect is displayed for a predetermined time (for example, about 5 seconds), and then the display is terminated. Further, the Tatsuyoshi cut-in image 741 of the second setting stage suggestion effect may be continuously displayed until the variation of the pseudo symbol effect display is completed.

本発明の要旨である第2設定段階示唆演出の「カットイン予告」は、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示にて実施するようになし、実施された場合の第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる可能性が外れ時よりも高く大当り当選の期待度を高める高期待度の演出としている。「カットイン予告」は、第1特図又は第2特図の疑似図柄リーチ演出において実施される。その分、「カットイン予告」は、「のぞき予告」に比べて実施頻度が極めて低いが一度の実施により大当り当選確率の設定段階を推測することが容易な演出である。 The "cut-in notice" of the second setting stage suggestion effect, which is the gist of the present invention, is to be performed by the pseudo-effect display accompanying the change of the first special figure or the second special figure, and is the first when it is carried out. The possibility of a big hit in the hit / fail judgment of the 1st special figure or the 2nd special figure is higher than that at the time of the loss, and the production of high expectation is made to raise the expectation of winning the big hit. The "cut-in notice" is carried out in the pseudo-symbol reach effect of the first special figure or the second special figure. For that reason, the "cut-in notice" is extremely less frequent than the "peeping notice", but it is an effect that makes it easy to estimate the setting stage of the jackpot winning probability by performing it once.

更に、第2設定段階示唆演出の「カットイン予告」は、大当り当選確率の設定段階が高確率の設定段階に設定されたときのほうが大当り当選への期待度(大当り予告の信頼度)を低いものとしている。更にまた、第2設定段階示唆演出の「カットイン予告」は、特定の条件として、例えば演出実施回数が特定の回数に達することにより大当り当選への期待度(大当り予告の信頼度)を向上するようにしている。 Furthermore, in the "cut-in notice" of the second setting stage suggestion effect, the expectation for the big hit winning (reliability of the big hit notice) is lower when the setting stage of the big hit winning probability is set to the setting stage of the high probability. It is supposed to be. Furthermore, the "cut-in notice" of the second setting stage suggestion effect improves the expectation for winning a big hit (reliability of the big hit notice) as a specific condition, for example, when the number of times the effect is performed reaches a specific number of times. I am doing it.

(9-1.設定段階示唆演出の出現率、信頼度)
パチンコ機1において、第1設定段階示唆演出である「のぞき予告」は、大当り確率の設定段階毎に実施される頻度が異な構成である。例えば、図21に示すように、「のぞき予告」は、設定段階が「1」の場合には出現率が1/60とされ、設定段階が「2」の場合には出現率が1/50とされ、設定段階が「3」の場合には出現率が1/40とされている。これによれば、遊技者にとって当選確率が有利な設定段階「3」の場合に、「のぞき予告」が実施される頻度が高く、遊技者に設定段階が「3」であることを推測することが可能な構成である。尚、第1設定段階示唆演出である「のぞき予告」において、大当り予告の信頼度は、設定段階に応じて変化するものではない。
(9-1. Appearance rate and reliability of suggestion effects at the setting stage)
In the pachinko machine 1, the "peeping notice", which is the suggestion effect of the first setting stage, has a different frequency of being executed for each setting stage of the jackpot probability. For example, as shown in FIG. 21, the appearance rate of the "peeping notice" is 1/60 when the setting stage is "1", and the appearance rate is 1/50 when the setting stage is "2". When the setting stage is "3", the appearance rate is 1/40. According to this, in the case of the setting stage "3" where the winning probability is advantageous for the player, the "peeping notice" is frequently executed, and it is inferred that the setting stage is "3" for the player. Is a possible configuration. In the "peeping notice" which is the first setting stage suggestion effect, the reliability of the big hit notice does not change according to the setting stage.

パチンコ機1において、第2設定段階示唆演出である「カットイン予告」は、大当り確率の設定段階毎に実施される頻度が異な構成である。設定段階が「1」の場合には出現率が約1/1000とされ、設定段階が「2」の場合には出現率が約1/800とされ、設定段階が「3」の場合には出現率が約1/800とされている。 In the pachinko machine 1, the “cut-in notice”, which is the second setting stage suggestion effect, has a different frequency of being executed for each setting stage of the jackpot probability. When the setting stage is "1", the appearance rate is about 1/1000, when the setting stage is "2", the appearance rate is about 1/800, and when the setting stage is "3", the appearance rate is about 1/800. The appearance rate is said to be about 1/800.

また、第2設定段階示唆演出である「カットイン予告」は、大当り当選であることを示唆する大当り予告に関する信頼度が、大当り確率の設定段階毎に異な構成である。図22に示すように、「カットイン予告」の大当り予告に関する信頼度は、大当り確率の設定段階が「1」であれば「100%」としている。 Further, the "cut-in notice" which is the second setting stage suggestion effect has a configuration in which the reliability of the big hit notice suggesting that the big hit is won differs depending on the setting stage of the big hit probability. As shown in FIG. 22, the reliability of the big hit notice of the "cut-in notice" is set to "100%" if the setting stage of the big hit probability is "1".

大当り確率の設定段階が「2」の場合、「カットイン予告」の大当り予告に関する信頼度は、所定の開始時から1回目の演出実施時の信頼度が「80%」としている。また所定の開始時から2回目の以降の演出実施時の信頼度を「100%」としている。例えば、所定の開始時は、「カットイン予告」の初期化時であり、第1特図又は第2特図が変動していない待機状態が所定回数に達することで遊技者が変わったとみなして初期化することが望ましい。 When the setting stage of the jackpot probability is "2", the reliability of the jackpot notice of the "cut-in notice" is "80%" when the first production is performed from the predetermined start time. Further, the reliability at the time of performing the second and subsequent productions from the predetermined start is set to "100%". For example, the predetermined start time is the initialization time of the "cut-in notice", and it is considered that the player has changed when the standby state in which the first special figure or the second special figure has not changed reaches a predetermined number of times. It is desirable to initialize.

大当り確率の設定段階が「3」の場合、「カットイン予告」の大当り予告に関する信頼度は、所定の開始時から1回目及び2回目の演出実施時の信頼度が「80%」としている。そして所定の開始時から3回目の以降の演出実施時の信頼度を「100%」としている。例えば、所定の開始時は、「カットイン予告」の初期化時であり、第1特図又は第2特図が変動していない待機状態が所定回数に達することで遊技者が変わったとみなして初期化することが望ましい。 When the setting stage of the jackpot probability is "3", the reliability of the jackpot notice of the "cut-in notice" is "80%" at the time of performing the first and second productions from the predetermined start time. Then, the reliability at the time of performing the third and subsequent productions from the predetermined start is set to "100%". For example, the predetermined start time is the initialization time of the "cut-in notice", and it is considered that the player has changed when the standby state in which the first special figure or the second special figure has not changed reaches a predetermined number of times. It is desirable to initialize.

尚、第2設定段階示唆演出である「カットイン予告」は、大当り確率の設定段階が「2」又は「3」の場合に出現率が約1/800と高く設定されている。しかし「カットイン予告」は、特定の回数にわたり実施されると第1特図又は第2特図の当否判定のハズレ時に実施されなくなる。本実施例では大当り確率の設定段階が「2」の場合に1回、大当り確率の設定段階が「3」の場合に2回実施されると「カットイン予告」は、ハズレ時に実施されなくなる。このため、「カットイン予告」の出現率は、1/800が最も高い出現率をなし、「カットイン予告」が実施される回数に応じて出現率は低くなる。 In the "cut-in notice" which is the second setting stage suggestion effect, the appearance rate is set as high as about 1/800 when the setting stage of the jackpot probability is "2" or "3". However, if the "cut-in notice" is carried out a specific number of times, it will not be carried out when the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure is lost. In this embodiment, if the jackpot probability setting step is "2" and the jackpot probability setting step is "3" and the jackpot probability setting step is "3", the "cut-in notice" is not executed at the time of loss. Therefore, 1/800 is the highest appearance rate of the "cut-in notice", and the appearance rate becomes lower according to the number of times the "cut-in notice" is carried out.

また「カットイン予告」は、大当り予告の信頼度が向上した場合、ハズレの時に実施されなくなることで下がってしまう出現率を調整するため、当たり変動時の出現率を上げて出現率を調整するようにしてもよい。 In addition, "cut-in notice" adjusts the appearance rate by increasing the appearance rate at the time of hit fluctuation in order to adjust the appearance rate that will decrease because it will not be implemented at the time of loss when the reliability of the big hit notice is improved. You may do so.

(9-2.演出制御処理)
次に、図23乃至図25を参照して設定段階示唆演出の実施に関する制御を説明する。設定段階示唆演出は、図23に示す「演出制御処理A」により演出を実施するか否かの設定がなされる。「演出制御処理A」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
(9-2. Production control processing)
Next, control regarding the implementation of the setting stage suggestion effect will be described with reference to FIGS. 23 to 25. In the setting stage suggestion effect, whether or not to perform the effect is set by the "effect control process A" shown in FIG. The “effect control process A” is a program process executed by the sub-integrated control device 42.

図23に示すように、「演出制御処理A」は、先ず、処理S500において、主制御装置40からの変動開始コマンド(図13の処理S320参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S500:No)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。 As shown in FIG. 23, the “effect control process A” first determines whether or not the variation start command (see process S320 in FIG. 13) from the main control device 40 is received in the process S500. If it is a negative determination (process S500: No), this process is terminated and the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42.

処理S500にて肯定判定であれば(処理S500:Yes)、処理S501において主制御装置40からの変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づき演出パターンの設定を行う。 If the determination is affirmative in the process S500 (process S500: Yes), the effect pattern is set in the process S501 based on the variation pattern included in the variation start command from the main control device 40.

続く処理S502において、第1設定段階示唆演出である「のぞき予告」を実施するか否かの抽選を行う。前述したように「のぞき予告」は、設定段階に応じて1/60、1/50又は1/40の確率でといった高い頻度で実施さる。しかしながら、大当り確率の設定段階を推測するのが困難である。 In the subsequent process S502, a lottery is performed as to whether or not to carry out the "peeping notice" which is the suggestion effect of the first setting stage. As described above, the "peeping notice" is performed at a high frequency such as 1/60, 1/50, or 1/40 depending on the setting stage. However, it is difficult to estimate the setting stage of the jackpot probability.

続く処理S503において、当該変動が大当り変動であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S504において、第2設定段階示唆演出である「カットイン予告」を実施するか否かの抽選を行う。前述したように「カットイン予告」は、設定段階に応じて約1/1000又は約1/800の確率で実施さる。 In the subsequent process S503, it is determined whether or not the fluctuation is a jackpot fluctuation. If it is affirmative (process S503: Yes), a lottery is performed in process S504 to determine whether or not to carry out the "cut-in notice" which is the suggestion effect of the second setting stage. As described above, the "cut-in notice" is carried out with a probability of about 1/1000 or about 1/800 depending on the setting stage.

その後、処理S505において、第1特図又は第2特図の変動に応じた疑似図柄変動演出の動作を開始する。本処理によりサブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21へ演出コマンドが送信され、演出図柄表示装置21にて疑似図柄変動演出が実施される。 After that, in the process S505, the operation of the pseudo symbol variation effect according to the variation of the first special figure or the second special figure is started. By this processing, an effect command is transmitted from the sub-integrated control device 42 to the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43, and the effect symbol display device 21 performs a pseudo symbol variation effect.

また処理S505において、サブ統合制御装置42から送信される演出コマンドには前記処理S502の「のぞき予告」を実施するか否かの抽選結果が含まれる。「のぞき予告」を実施するとの抽選結果であれば、当該変動のリーチ演出を実施する前の変動中に「のぞき予告」を実施するようになす。尚、「のぞき予告」は当該変動のリーチ演出を実施する前に終了するようになす。 Further, in the process S505, the effect command transmitted from the sub-integrated control device 42 includes a lottery result as to whether or not to execute the "peeping notice" of the process S502. If the lottery result is that the "peeping notice" is to be carried out, the "peeping notice" will be carried out during the change before the reach effect of the change is carried out. It should be noted that the "peeping notice" should be terminated before the reach effect of the fluctuation is carried out.

更に処理S505において、サブ統合制御装置42から送信される演出コマンドには前記処理S504の「カットイン予告」を実施するか否かの抽選結果が含まれる。「カットイン予告」を実施するとの抽選結果であれば、当該変動のリーチ演出の変動中に「カットイン予告」を実施するようになす。尚、「カットイン予告」は当該変動のリーチ演出の終了に応じて終了するようになす。 Further, in the process S505, the effect command transmitted from the sub-integrated control device 42 includes a lottery result as to whether or not to execute the "cut-in notice" of the process S504. If the lottery result is to carry out the "cut-in notice", the "cut-in notice" will be carried out during the change of the reach effect of the change. The "cut-in notice" is set to end according to the end of the reach effect of the change.

前記処理S503にて否定判定であれば(処理S503:No)、処理S506において、設定されている大当り当選確率の設定段階が「2」又は「3」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S506:No)、処理S505へ移行してハズレ変動の疑似図柄変動演出が実施される。 If the negative determination is made in the process S503 (process S503: No), it is determined in the process S506 whether or not the set step of the jackpot winning probability is "2" or "3". If it is a negative determination (process S506: No), the process proceeds to process S505 and a pseudo symbol variation effect of loss variation is performed.

この場合、前記処理S502にて「のぞき予告」を実施するとの抽選結果であれば、当該変動のリーチ演出を実施する前の変動中に「のぞき予告」を実施するようになす。尚、「のぞき予告」は当該変動のリーチ演出を実施する前に終了するようになす。 In this case, if the lottery result is that the "peeping notice" is to be carried out in the process S502, the "peeping notice" is to be carried out during the change before the reach effect of the change is carried out. It should be noted that the "peeping notice" should be terminated before the reach effect of the fluctuation is carried out.

また処理S503及び処理S506により、大当り当選確率の設定段階が「1」であり、且つハズレ変動時には「カットイン予告」は実施されない構成である。 Further, according to the process S503 and the process S506, the setting stage of the jackpot winning probability is "1", and the "cut-in notice" is not executed when the loss fluctuates.

前記処理S506にて肯定判定であれば(処理S506:Yes)、処理S507において、ハズレ時禁止フラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S507:No)、処理S505へ移行してハズレ変動の疑似図柄変動演出が実施される。 If the affirmative determination is made in the process S506 (process S506: Yes), it is determined in the process S507 whether or not the loss prohibition flag is "0". If it is a negative determination (process S507: No), the process proceeds to process S505 and a pseudo symbol variation effect of loss variation is performed.

尚、処理S503乃至処理S507の処理は、大当り当選確率の設定段階が「2」であり既に1回の「カットイン予告」が実施されて演出の信頼度が100%に上昇した、又は大当り当選確率の設定段階が「3」であり既に2回の「カットイン予告」が実施されて演出の信頼度が100%に上昇した場合に、ハズレ時禁止フラグが「1」となって、ハズレ変動の「カットイン予告」の実施を禁止するようになす。 In the processing of processing S503 to processing S507, the setting stage of the jackpot winning probability is "2", and one "cut-in notice" has already been carried out, and the reliability of the production has increased to 100%, or the jackpot winning. If the probability setting stage is "3" and the "cut-in notice" has already been executed twice and the reliability of the production has risen to 100%, the loss prohibition flag will be "1" and the loss will change. The implementation of "cut-in notice" is prohibited.

前記処理S507にて肯定判定であれば(処理S507:Yes)、処理S508において、ハズレ変動時に「カットイン予告」を実施するか否かの抽選を行う。 If the determination is affirmative in the process S507 (process S507: Yes), a lottery is performed in the process S508 to determine whether or not to perform the "cut-in notice" when the loss changes.

(9-3.外れ時カットイン予告抽選処理A)
この場合、「カットイン予告」を実施するか否かの抽選は、図24に示す「外れ時カットイン予告抽選処理A」で実行される。「外れ時カットイン予告抽選処理A」は先ず、処理S550において、リーチ演出を実施する演出パターンであるか否かの判定を実行する。否定判定であれば(処理S550:No)、「演出制御処理A」の処理S508(図23)へリターンする。これにより、処理S505において、「カットイン予告」を行わないハズレ変動の疑似図柄変動演出を実施する。
(9-3. Cut-in notice lottery process A at the time of disconnection)
In this case, the lottery for whether or not to carry out the "cut-in notice" is executed in the "cut-in notice lottery process A at the time of disconnection" shown in FIG. 24. First, in the process S550, the "cut-in notice lottery process A at the time of disconnection" executes a determination as to whether or not the pattern is an effect pattern for performing a reach effect. If it is a negative determination (process S550: No), it returns to the process S508 (FIG. 23) of the "effect control process A". As a result, in the process S505, a pseudo-symbol variation effect of the loss variation without performing the "cut-in notice" is performed.

図24に戻って、前記処理S550にて肯定判定であれば(処理S550:Yes)、処理S551において、「カットイン予告」を実施するか否かの抽選を行う。 Returning to FIG. 24, if the affirmative determination is made in the process S550 (process S550: Yes), a lottery is performed in the process S551 to determine whether or not to carry out the "cut-in notice".

続く処理S552において、抽選の結果が「カットイン予告」を実施する当選であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S552:No)、リターンする。 In the subsequent process S552, it is determined whether or not the result of the lottery is a winning that implements the "cut-in notice". If it is a negative determination (process S552: No), it returns.

前記処理S552にて肯定判定であれば(処理S552:Yes)、続く処理S553において「カットイン予告」を実施する設定を行う。更に処理S554において、「カットイン予告」の実施回数を計数する予告カウンタの予告カウント値に「1」を加算する。 If the affirmative determination is made in the process S552 (process S552: Yes), a setting is made to execute the "cut-in notice" in the subsequent process S553. Further, in the process S554, "1" is added to the notice count value of the notice counter that counts the number of times the "cut-in notice" is performed.

続く処理S555において、設定されている大当り当選確率の設定段階が「3」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S555:Yes)、処理S556において、予告カウンタのカウント値が「2」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S556:No)、リターンする。これにより、処理S505(図23)において、「カットイン予告」を実施するハズレ変動の疑似図柄変動演出を実施する。 In the subsequent process S555, it is determined whether or not the setting step of the set jackpot winning probability is "3". If the determination is affirmative (process S555: Yes), in process S556, it is determined whether or not the count value of the advance notice counter is "2". If it is a negative determination (process S556: No), it returns. As a result, in the process S505 (FIG. 23), a pseudo-symbol variation effect of the loss variation that implements the "cut-in notice" is performed.

前記処理S556にて肯定判定であれば(処理S556:Yes)、処理S557において、ハズレ時禁止フラグに「1」をセットする。続く処理S558において、予告カウンタのカウント値を「0」にリセットする。その後、リターンする。これにより、処理S505(図23)において、「カットイン予告」を実施するハズレ変動の疑似図柄変動演出を実施する。 If the affirmative determination is made in the process S556 (process S556: Yes), "1" is set in the loss time prohibition flag in the process S557. In the subsequent process S558, the count value of the advance notice counter is reset to "0". Then return. As a result, in the process S505 (FIG. 23), a pseudo-symbol variation effect of the loss variation that implements the "cut-in notice" is performed.

前記処理S555にて否定判定であれば(処理S555:No)、処理S559において、予告カウンタのカウント値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S559:No)、リターンする。これにより、処理S505(図23)において、「カットイン予告」を実施するハズレ変動の疑似図柄変動演出を実施する。 If the negative determination is made in the process S555 (process S555: No), it is determined in the process S559 whether or not the count value of the advance notice counter is "1". If it is a negative determination (process S559: No), it returns. As a result, in the process S505 (FIG. 23), a pseudo-symbol variation effect of the loss variation that implements the "cut-in notice" is performed.

前記処理S559にて肯定判定であれば(処理S559:Yes)、処理S557において、ハズレ時禁止フラグに「1」をセットする。続く処理S558において、予告カウンタのカウント値を「0」にリセットする。その後、リターンする。これにより、処理S505(図23)において、「カットイン予告」を実施するハズレ変動の疑似図柄変動演出を実施する。 If the affirmative determination is made in the process S559 (process S559: Yes), "1" is set in the loss time prohibition flag in the process S557. In the subsequent process S558, the count value of the advance notice counter is reset to "0". Then return. As a result, in the process S505 (FIG. 23), a pseudo-symbol variation effect of the loss variation that implements the "cut-in notice" is performed.

(9-4.待機中処理)
パチンコ機1は、前述したように第1特図又は第2特図が変動していない待機状態が所定回数に達することで遊技者が変わったとみなして初期化する構成である。当該初期化は、図25に示す「待機中処理」にて実行する。
(9-4. Waiting process)
As described above, the pachinko machine 1 is configured to be initialized by assuming that the player has changed when the standby state in which the first special figure or the second special figure has not changed reaches a predetermined number of times. The initialization is executed by the "waiting process" shown in FIG.

図25に示すように、「待機中処理」は先ず、処理S600において、遊技停止中であるか否かを反対する。この場合、遊技停止とは、第1特図又は第2特図の変動が実施されていない、第1特図及び第2特図の保留記憶がない、大当り遊技状態でない場合を停止中とみなす。否定判定であれば(処理S600:No)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。 As shown in FIG. 25, the "waiting process" first opposes whether or not the game is stopped in the process S600. In this case, the game stop is considered to be stopped when the change of the first special figure or the second special figure is not carried out, there is no hold memory of the first special figure and the second special figure, and the game is not in the big hit game state. .. If it is a negative determination (process S600: No), this process is terminated and the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42.

前記処理S600にて肯定判定であれば(処理S600:Yes)、処理S601において、予告カウンタのカウント値が「0」でないか否かを判定する。予告カウンタのカウント値が「0」で否定判定であれば(処理S601:No)、処理S602においてハズレ時禁止フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S602:No)、リターンする。 If the affirmative determination is made in the process S600 (process S600: Yes), it is determined in the process S601 whether or not the count value of the advance notice counter is "0". If the count value of the advance notice counter is "0" and a negative determination is made (process S601: No), it is determined in the process S602 whether or not the loss prohibition flag is "1". If it is a negative determination (process S602: No), it returns.

前記処理S601にて肯定判定(処理S601:Yes)又は処理S602にて肯定判定(処理S602:Yes)であれば、処理S603において、待機状態をカウントする待機カウンタのカウント値に「1」を加算する。 If the affirmative determination (process S601: Yes) in the process S601 or the affirmative determination (process S602: Yes) in the process S602, "1" is added to the count value of the standby counter for counting the standby state in the process S603. do.

続く処理S604において、待機カウンタのカウント値が所定の値(例えば300回)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S604:No)、リターンする。 In the subsequent process S604, it is determined whether or not the count value of the standby counter is a predetermined value (for example, 300 times). If it is a negative determination (process S604: No), it returns.

前記処理S604にて、肯定判定であれば(処理S604:Yes)、処理S605において、予告カウンタを「0」にリセットする。またハズレ時禁止フラグも「0」にリセットする。続く処理S606において、待機カウンタのカウント値を「0」にリセットする。その後、リターンする。
(10.第1実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、所定の条件の成立に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S313、処理S314)と、当否判定の結果に応じて、識別情報の変動表示を行う変動表示手段28A,28Bと、を備える。また当否判定に当選して変動表示にて特定表示結果が表示されると特別遊技状態へ移行する特別遊技実施手段(処理S405)と、外部からの指示に応じて前記当否判定手段による前記当否判定の当選確率を段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に選択可能な設定手段(処理S7)と、を備える、更に変動表示手段による識別情報の変動表示に基づいて演出表示を実行する演出表示手段21と、設定手段により設定された当選確率の設定段階を示唆する設定段階示唆演出を演出表示手段21にて実施する設定段階示唆演出手段(処理S504、処理S508)と、を備える。そして、設定段階示唆演出手段は、設定段階示唆演出を識別情報の変動表示に基づく演出表示にて実施するようになし、設定段階示唆演出を、実施された場合の当否判定で当選となる可能性が外れ時よりも高く当選の期待度を高める高期待度の演出となし、且つ設定段階示唆演出を、設定手段により当選確率の設定段階が第1の設定段階よりも高確率とされる第2の設定段階に設定されたときのほうが当否判定による当選への期待度が低いものとなす。更に、設定手段により当選確率の設定段階が第2の設定段階に設定されている場合に、予め設定された特定の条件が成立することにより設定段階示唆演出の期待度を上昇させる演出期待度上昇手段(処理S507)を備える構成である。
If the determination is affirmative in the process S604 (process S604: Yes), the notice counter is reset to "0" in the process S605. In addition, the prohibition flag at the time of loss is also reset to "0". In the subsequent process S606, the count value of the standby counter is reset to "0". Then return.
(10. Action and effect of the first embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, a hit / fail determination means (process S313, process S314) that determines whether or not a hit is true based on the establishment of a predetermined condition, and a variable display means 28A that displays variation in identification information according to the result of the hit / fail determination. , 28B, and so on. Further, when the winning / failing determination is won and the specific display result is displayed on the variable display, the special game executing means (process S405) that shifts to the special gaming state, and the winning / failing determination by the winning / failing determination means in response to an external instruction. The winning probability is provided with a setting means (process S7) that can be selected from a plurality of types provided in stages, and further, the effect display is performed based on the variable display of the identification information by the variable display means. The effect display means 21 to be executed and the setting stage suggestion effect means (process S504, process S508) for performing the setting stage suggestion effect suggesting the setting stage of the winning probability set by the setting means in the effect display means 21. Be prepared. Then, the setting stage suggestion effect means performs the setting stage suggestion effect on the effect display based on the variable display of the identification information, and there is a possibility that the setting stage suggestion effect will be won by the hit / fail judgment when the setting stage suggestion effect is performed. The second is that the setting stage of the winning probability is higher than that of the first setting stage by the setting means, and the production of the high expectation that raises the expectation of winning is higher than that at the time of the loss. It is assumed that the degree of expectation for winning by the winning / failing judgment is lower when the setting stage of is set. Further, when the setting stage of the winning probability is set to the second setting stage by the setting means, the expectation of the setting stage suggestion effect is increased by satisfying a specific preset condition. It is configured to include means (process S507).

本パチンコ機1によれば、設定段階示唆演出(カットイン予告)が実施されることにより大当り当選の予告の信頼度(大当りへの期待度)が高いものとなる。特に、大当り当選確率が低い設定段階程より大当り予告の信頼度の高いものにできる。一方で、大当り当選確率が高い設定では大当りに当選しない可能性が高いこととなる。このため、遊技者にとっては当選してほしいが外れた方が当選確率が高設定である可能性が高いことになるため、例え当選しなくても遊技者を落胆させずに済み、設定段階示唆演出の価値を高めることができる。そして設定段階示唆演出がある程度の回数で外れると高確率の設定段階であることが判断できてしまうため、設定段階示唆演出が出現することで外れてしまう可能性があるのではないかと不安にさせる予告になるおそれがある。そこで設定段階示唆演出がある程度実施されることで演出の大当り予告の信頼度を高め、設定段階示唆演出が実施されることで外れるのではないかといった不安感を抑えることができる。このように本パチンコ機1は、単に設定段階示唆演出を当選確率の設定段階を示唆するものというだけなく、大当り当選の期待度を示すことで設定段階示唆演出の面白味を向上させることができ、従来にない興趣の豊かなパチンコ機を実現することができる。 According to the pachinko machine 1, the reliability of the notice of winning the big hit (the degree of expectation for the big hit) is high because the setting stage suggestion effect (cut-in notice) is carried out. In particular, it is possible to make the jackpot notice more reliable than the setting stage where the jackpot winning probability is low. On the other hand, if the probability of winning a big hit is high, there is a high possibility that the big hit will not be won. For this reason, it is highly possible that the player wants to win but the player loses the winning probability, so even if he / she does not win, he / she does not have to be discouraged, suggesting the setting stage. The value of the production can be increased. And if the setting stage suggestion effect deviates a certain number of times, it can be judged that it is a high probability setting stage, so it makes me worried that the setting stage suggestion effect may deviate due to the appearance. It may be a notice. Therefore, it is possible to increase the reliability of the big hit notice of the production by implementing the setting stage suggestion effect to some extent, and to suppress the anxiety that the setting stage suggestion effect may be disengaged. In this way, the pachinko machine 1 not only suggests the setting stage suggestion effect of the setting stage, but also can improve the fun of the setting stage suggestion effect by showing the expectation of the big hit winning. It is possible to realize a pachinko machine with a rich interest that has never been seen before.

またパチンコ機1は、大当り当選確率の高い設定段階「2」、「3」おいて、「カットイン予告」の大当り予告の信頼度を上昇させるための特定の条件(演出の実施回数)を相違させる構成である。これによれば、設定段階「2」、「3」とでは大当り予告の信頼度が変化したタイミングによっても設定段階を示唆できるといった作用効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 1 differs in specific conditions (number of times the production is performed) for increasing the reliability of the jackpot notice of the "cut-in notice" at the setting stages "2" and "3" where the jackpot winning probability is high. It is a configuration to make it. According to this, in the setting stages "2" and "3", the setting stage can be suggested even by the timing when the reliability of the big hit notice changes.

更にパチンコ機1は、設定段階「2」、「3」おいて、「カットイン予告」の大当り予告の信頼度を上昇させた後、予め設定された初期条件(待機状態)が成立することにより「カットイン予告」の大当り予告の信頼度を上昇させる前の期待度に戻す構成である。これによれば、新たな遊技者が遊技を始める際に「カットイン予告」が外れないから当選確率が低い設定であろうと勘違いされてしまうことを防ぐといった作用効果を奏する。 Further, in the pachinko machine 1, in the setting stages "2" and "3", after increasing the reliability of the jackpot notice of the "cut-in notice", the preset initial condition (standby state) is satisfied. It is a configuration that returns the expectation level before increasing the reliability of the jackpot notice of "cut-in notice". According to this, when a new player starts a game, the "cut-in notice" does not come off, so that it is possible to prevent the player from being mistaken for a setting with a low winning probability.

尚、本実施例のパチンコ機1においては、当否判定のハズレ時に実施された「カットイン予告」をカウントする予告カウンタと、ハズレ時の「カットイン予告」の実施を禁止する外れ時禁止フラグとをそれぞれ遊技の待機状態が所定期間経過したらリセットする構成であるが、これに限らず他の条件でリセットするようにしてもよい。例えば、予告カウンタと外れ時禁止フラグとをそれぞれ大当りが発生したらリセットしてもよいし、「カットイン予告」が実施された後に大当りが出たらリセットすることも考えられる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a notice counter that counts the "cut-in notice" that was executed when the hit / fail judgment was lost, and a flag that prohibits the implementation of the "cut-in notice" at the time of the loss. Each of the above is configured to be reset after the waiting state of the game has elapsed for a predetermined period, but the present invention is not limited to this, and may be reset under other conditions. For example, the notice counter and the off-off prohibition flag may be reset when a big hit occurs, or may be reset when a big hit occurs after the "cut-in notice" is executed.

〔第2実施例〕
(11.第2実施例のパチンコ機の概略構成)
第1実施例のパチンコ機1は、設定段階示唆演出である「カットイン予告」にて特図変動中に大当り予告を行う構成であるが、これに限るものではない。そこで本実施例では、設定段階示唆演出である「カットイン予告」にて大当り遊技中に大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する予告を行う構成としたパチンコ機について説明する。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、第1実施例のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
[Second Example]
(11. Schematic configuration of the pachinko machine of the second embodiment)
The pachinko machine 1 of the first embodiment has a configuration in which a big hit notice is given during a special figure change by a “cut-in notice” which is a setting stage suggestion effect, but the present invention is not limited to this. Therefore, in this embodiment, a pachinko machine having a configuration in which a “cut-in notice”, which is a setting stage suggestion effect, gives a notice of transition to a probabilistic game state after the end of the big hit game during the big hit game will be described. The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

本実施例のパチンコ機は、大当り遊技中の大当り遊技演出表示において、第1特図又は第2特図の当選確率が何れの設定値に設定されているかを示唆する設定段階示唆演出(カットイン予告)を実施する構成である。 The pachinko machine of this embodiment has a setting stage suggestion effect (cut-in) that suggests which set value the winning probability of the first special figure or the second special figure is set in the big hit game effect display during the big hit game. Notice) is implemented.

更に、パチンコ機は、「カットイン予告」を大当り遊技中の大当り遊技演出表示にて実施するうえで、「カットイン予告」を、実施された場合の大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する可能性が移行しない時よりも高く確変遊技状態への移行の期待度を高める高期待度の演出となす。更に、パチンコ機は、「カットイン予告」を、大当り確率の設定段階が高確率とされる設定段階に設定されたときのほうが確変遊技状態への移行の期待度が低いものとなるようにしている。更にまたパチンコ機は、大当り確率の設定段階が高確率とされる設定段階に設定されている場合に、予め設定された特定の条件が成立することにより「カットイン予告」の期待度を上昇させるように構成されている。 Furthermore, the pachinko machine can shift to the probable change game state after the big hit game is completed when the "cut-in notice" is performed on the big hit game effect display during the big hit game. It is a high-expectation production that raises the expectation of transition to the probabilistic gaming state, which is higher than when the sex does not shift. Furthermore, for pachinko machines, the expectation of transition to the probabilistic gaming state is lower when the "cut-in notice" is set to the setting stage where the jackpot probability setting stage is considered to be high probability. There is. Furthermore, when the setting stage of the jackpot probability is set to the setting stage where the jackpot probability is set to the high probability, the pachinko machine raises the expectation of "cut-in notice" by satisfying a specific preset condition. It is configured as follows.

図26を参照して大当り遊技演出表示および設定段階示唆演出(カットイン予告)表示形態の一例を説明する。図26(a)は、大当り遊技の開始インターバルの演出を示し、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に戦闘機演出モードのキャラクタである戦闘機画像710が表示される。そして、表示画面の下半部には、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等からなる大当り疑似演出図柄702が確定表示される。 An example of the jackpot game effect display and the setting stage suggestion effect (cut-in notice) display form will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26A shows the effect of the start interval of the jackpot game, and the fighter image 710, which is a character of the fighter effect mode, is displayed on the display screen of the effect symbol display device 21 in the upper half thereof. Then, in the lower half of the display screen, a jackpot pseudo-effect symbol 702 composed of a three-digit number or the like corresponding to the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed.

大当り開始インターバルの後、大当り遊技の第1ラウンドが開始されると、図26(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、ラウンド数を示すラウンド表示721が実施される共に、空中戦映像711が展開される。空中線映像711による演出は、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行するか否かの昇格演出である。例えば敵飛行機を撃破できれば確変遊技状態へ移行するということを報知する構成が望ましい。更に当該昇格演出では、敵飛行機を撃破する前に「カットイン予告」を出現させることが可能な構成である。 When the first round of the jackpot game is started after the jackpot start interval, as shown in FIG. 26B, a round display 721 indicating the number of rounds is implemented on the display screen of the effect symbol display device 21. In both cases, the aerial battle video 711 will be unfolded. The effect of the aerial line image 711 is a promotion effect of whether or not to shift to the probabilistic game state after the end of the big hit game. For example, it is desirable to have a configuration that notifies that if an enemy airplane can be defeated, it will shift to a probabilistic game state. Furthermore, in the promotion effect, it is possible to make a "cut-in notice" appear before destroying an enemy airplane.

大当り遊技が進行して、第5ラウンドに達すると、図26(c)に示すように、抽選により設定段階示唆演出である「カットイン予告」が実施される。「カットイン予告」は、演出図柄表示装置21の表示画面の中央部において、ラウンド表示721及び空中戦映像711を背景に達吉カットイン画像741が表示される。尚、達吉カットイン画像741は、第5ラウンドの終了に伴い表示を終了することが望ましい。その後、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する昇格演出であれば、敵飛行機を撃破した映像を展開するようになす。 When the jackpot game progresses and reaches the fifth round, as shown in FIG. 26 (c), a "cut-in notice" which is a setting stage suggestion effect is carried out by lottery. In the "cut-in notice", the Tatsuyoshi cut-in image 741 is displayed in the center of the display screen of the effect symbol display device 21 against the background of the round display 721 and the aerial battle image 711. It is desirable that the display of the Tatsuyoshi cut-in image 741 ends with the end of the fifth round. After that, if it is a promotion production that shifts to the probable change game state after the big hit game is over, the image of destroying the enemy plane will be developed.

(11-1.第2実施例の設定段階示唆演出の出現率、信頼度)
本実施例のパチンコ機において、設定段階示唆演出である「カットイン予告」は、大当り確率の設定段階毎に実施される頻度が異な構成である。図27に示すように、設定段階が「1」の場合には出現率が約1/5とされ、設定段階が「2」の場合には出現率が約1/4とされ、設定段階が「3」の場合には出現率が約1/4とされている。
(11-1. Appearance rate and reliability of suggestion effect at the setting stage of the second embodiment)
In the pachinko machine of this embodiment, the "cut-in notice", which is a setting stage suggestion effect, has a different frequency of being executed for each setting stage of the jackpot probability. As shown in FIG. 27, when the setting stage is "1", the appearance rate is about 1/5, and when the setting stage is "2", the appearance rate is about 1/4, and the setting stage is In the case of "3", the appearance rate is about 1/4.

また、設定段階示唆演出である「カットイン予告」は、大当り遊技後に確変することを示唆する確変予告に関する信頼度が、大当り確率の設定段階毎に異な構成である。図28に示すように、「カットイン予告」の確変予告に関する信頼度は、大当り確率の設定段階が「1」であれば「100%」としている。 Further, the "cut-in notice" which is a setting stage suggestion effect has a configuration in which the reliability of the probability change notice which suggests that the probability changes after the big hit game is different for each setting stage of the big hit probability. As shown in FIG. 28, the reliability of the probability change notice of the "cut-in notice" is set to "100%" if the setting stage of the jackpot probability is "1".

大当り確率の設定段階が「2」の場合、「カットイン予告」の確変予告に関する信頼度は、所定の開始時から1回目の演出実施時の信頼度が「80%」としている。また所定の開始時から2回目の以降の演出実施時の信頼度を「100%」としている。例えば、所定の開始時は、「カットイン予告」の初期化時であり、第1特図又は第2特図が変動していない待機状態が所定回数に達することで遊技者が変わったとみなして初期化することが望ましい。 When the setting stage of the jackpot probability is "2", the reliability of the "cut-in notice" regarding the probability change notice is "80%" when the first production is performed from the predetermined start time. Further, the reliability at the time of performing the second and subsequent productions from the predetermined start is set to "100%". For example, the predetermined start time is the initialization time of the "cut-in notice", and it is considered that the player has changed when the standby state in which the first special figure or the second special figure has not changed reaches a predetermined number of times. It is desirable to initialize.

大当り確率の設定段階が「3」の場合、「カットイン予告」の確変予告に関する信頼度は、所定の開始時から1回目及び2回目の演出実施時の信頼度が「80%」としている。そして所定の開始時から3回目の以降の演出実施時の信頼度を「100%」としている。例えば、所定の開始時は、「カットイン予告」の初期化時であり、第1特図又は第2特図が変動していない待機状態が所定回数に達することで遊技者が変わったとみなして初期化することが望ましい。 When the setting stage of the jackpot probability is "3", the reliability of the probability change notice of the "cut-in notice" is "80%" at the time of the first and second production execution from the predetermined start time. Then, the reliability at the time of performing the third and subsequent productions from the predetermined start is set to "100%". For example, the predetermined start time is the initialization time of the "cut-in notice", and it is considered that the player has changed when the standby state in which the first special figure or the second special figure has not changed reaches a predetermined number of times. It is desirable to initialize.

尚、設定段階示唆演出である「カットイン予告」は、大当り確率の設定段階が「2」又は「3」の場合に出現率が約1/4と高く設定されている。しかし「カットイン予告」は、特定の回数にわたり実施されると大当り遊技終了後に確変しない非確変時に実施されなくなる。本実施例では大当り確率の設定段階が「2」の場合に1回、大当り確率の設定段階が「3」の場合に2回実施されると「カットイン予告」は、非確変時に実施されなくなる。このため、「カットイン予告」の出現率は、1/4が最も高い出現率をなし、「カットイン予告」が実施される回数に応じて出現率は低くなる。 In the "cut-in notice" which is a setting stage suggestion effect, the appearance rate is set as high as about 1/4 when the setting stage of the jackpot probability is "2" or "3". However, if the "cut-in notice" is carried out a specific number of times, it will not be carried out at the time of non-probability change that does not change after the end of the big hit game. In this embodiment, if the jackpot probability setting step is "2" and the jackpot probability setting step is "3" and the jackpot probability setting step is "3", the "cut-in notice" is not executed at the time of non-probability change. .. Therefore, the appearance rate of the "cut-in notice" is the highest at 1/4, and the appearance rate decreases according to the number of times the "cut-in notice" is carried out.

また「カットイン予告」は、確変予告の信頼度が向上した場合、非確変時に実施されなくなることで下がってしまう出現率を調整するため、確変時の出現率を上げて出現率を調整するようにしてもよい。 In addition, "cut-in notice" adjusts the appearance rate by increasing the appearance rate at the time of probability change in order to adjust the appearance rate that will decrease because it will not be implemented at the time of non-probability change when the reliability of the probability change notice is improved. You may do it.

(11-2.第2実施例の演出制御処理)
次に、図29乃至図30を参照して設定段階示唆演出の実施に関する制御を説明する。設定段階示唆演出は、図29に示す「演出制御処理B」により演出を実施するか否かの設定がなされる。「演出制御処理B」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
(11-2. Production control processing of the second embodiment)
Next, control regarding the implementation of the setting stage suggestion effect will be described with reference to FIGS. 29 to 30. In the setting stage suggestion effect, whether or not to perform the effect is set by the "effect control process B" shown in FIG. 29. The “effect control process B” is a program process executed by the sub-integrated control device 42.

図29に示すように、「演出制御処理B」は、先ず、処理S700において、主制御装置40からの大当り遊技の第5ラウンドの開始コマンド(図17の処理S413参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S700:No)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。 As shown in FIG. 29, first, in the process S700, whether or not the “effect control process B” has received the start command of the fifth round of the jackpot game from the main control device 40 (see the process S413 in FIG. 17). judge. If it is a negative determination (process S700: No), this process is terminated and the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42.

処理S700にて肯定判定であれば(処理S700:Yes)、処理S701において主制御装置40からの大当り遊技開始コマンドに含まれる情報に基づき大当り遊技の演出パターンの設定を行う。 If the determination is affirmative in the process S700 (process S700: Yes), the process S701 sets the effect pattern of the jackpot game based on the information included in the jackpot game start command from the main control device 40.

続く処理S702において、当該大当り遊技がその終了後に確変する大当り遊技であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S702:Yes)、処理S703において、設定段階示唆演出である「カットイン予告」を実施するか否かの抽選を行う。前述したように「カットイン予告」は、設定段階に応じて約1/5又は約1/4の確率で実施さる。 In the subsequent process S702, it is determined whether or not the jackpot game is a jackpot game that changes probablely after the end of the jackpot game. If it is affirmative (process S702: Yes), a lottery is performed in process S703 to determine whether or not to carry out the "cut-in notice" which is a setting stage suggestion effect. As described above, the "cut-in notice" is carried out with a probability of about 1/5 or about 1/4 depending on the setting stage.

その後、処理S704において、大当り遊技演出の動作を開始する。本処理によりサブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21へ演出コマンドが送信され、演出図柄表示装置21にて大当り遊技演出が実施される。 After that, in the process S704, the operation of the big hit game effect is started. By this processing, the effect command is transmitted from the sub-integrated control device 42 to the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43, and the effect symbol display device 21 performs the big hit game effect.

また処理S704において、サブ統合制御装置42から送信される演出コマンドには前記処理S703の「カットイン予告」を実施するか否かの抽選結果が含まれる。「カットイン予告」を実施するとの抽選結果であれば、第5ラウンドの遊技中に「カットイン予告」を実施するようになす。尚、「カットイン予告」は当該第5ラウンドの終了に応じて終了するようになす。 Further, in the process S704, the effect command transmitted from the sub-integrated control device 42 includes a lottery result as to whether or not to execute the "cut-in notice" of the process S703. If the lottery result is to carry out the "cut-in notice", the "cut-in notice" will be carried out during the game of the fifth round. The "cut-in notice" will end at the end of the fifth round.

前記処理S702にて否定判定であれば(処理S702:No)、処理S705において、設定されている大当り当選確率の設定段階が「2」又は「3」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S705:No)、処理S704へ移行して大当り遊技演出が実施される。 If the negative determination is made in the process S702 (process S702: No), it is determined in the process S705 whether or not the set step of the jackpot winning probability is "2" or "3". If it is a negative determination (process S705: No), the process proceeds to process S704 and a big hit game effect is performed.

この場合、前記処理S502にて「のぞき予告」を実施するとの抽選結果であれば、当該変動のリーチ演出を実施する前の変動中に「のぞき予告」を実施するようになす。尚、「のぞき予告」は当該変動のリーチ演出を実施する前に終了するようになす。 In this case, if the lottery result is that the "peeping notice" is to be carried out in the process S502, the "peeping notice" is to be carried out during the change before the reach effect of the change is carried out. It should be noted that the "peeping notice" should be terminated before the reach effect of the fluctuation is carried out.

また処理S702及び処理S705、大当り当選確率の設定段階が「1」であり、且つ非確変時には「カットイン予告」は実施されない構成である。 Further, the processing S702 and the processing S705, the setting stage of the jackpot winning probability is "1", and the "cut-in notice" is not executed at the time of non-probability change.

前記処理S705にて肯定判定であれば(処理S705:Yes)、処理S706において、ハズレ時禁止フラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S706:No)、処理S704へ移行して大当り遊技演出が実施される。 If the affirmative determination is made in the process S705 (process S705: Yes), it is determined in the process S706 whether or not the loss prohibition flag is "0". If it is a negative determination (process S706: No), the process proceeds to process S704 and a big hit game effect is performed.

尚、処理S702乃至処理S706の処理は、大当り当選確率の設定段階が「2」であり既に1回の「カットイン予告」が実施されて演出の信頼度が100%に上昇した、又は大当り当選確率の設定段階が「3」であり既に2回の「カットイン予告」が実施されて演出の信頼度が100%に上昇した場合に、ハズレ時禁止フラグが「1」となって、ハズレ変動の「カットイン予告」の実施を禁止するようになす。 In the processing of processing S702 to processing S706, the setting stage of the jackpot winning probability is "2", and one "cut-in notice" has already been carried out, and the reliability of the production has increased to 100%, or the jackpot winning. If the probability setting stage is "3" and the "cut-in notice" has already been executed twice and the reliability of the production has risen to 100%, the loss prohibition flag will be "1" and the loss will change. The implementation of "cut-in notice" is prohibited.

前記処理S706にて肯定判定であれば(処理S706:Yes)、処理S707において、ハズレ変動時に「カットイン予告」を実施するか否かの抽選を行う。 If the determination is affirmative in the process S706 (process S706: Yes), a lottery is performed in the process S707 to determine whether or not to perform the "cut-in notice" when the loss changes.

(11-3.外れ時(非確変)カットイン予告抽選処理B)
この場合、「カットイン予告」を実施するか否かの抽選は、図30に示す「外れ時カットイン予告抽選処理B」で実行される。「外れ時カットイン予告抽選処理B」は先ず、処理S751において、「カットイン予告」を実施するか否かの抽選を行う。前述したように「カットイン予告」は約1/4の確率で実施さる。
(11-3. Cut-in notice lottery process B at the time of deviation (non-probability change))
In this case, the lottery for whether or not to carry out the "cut-in notice" is executed by the "cut-in notice lottery process B at the time of disconnection" shown in FIG. In the "cut-in notice lottery process B at the time of disconnection", first, in process S751, a lottery is performed as to whether or not to carry out the "cut-in notice". As mentioned above, the "cut-in notice" is carried out with a probability of about 1/4.

続く処理S752において、抽選の結果が「カットイン予告」を実施する当選であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S752:No)、リターンする。 In the subsequent process S752, it is determined whether or not the result of the lottery is a winning that implements the "cut-in notice". If it is a negative determination (process S752: No), it returns.

前記処理S752にて肯定判定であれば(処理S752:Yes)、続く処理S753において「カットイン予告」を実施する設定を行う。更に処理S754において、「カットイン予告」の実施回数を計数する予告カウンタの予告カウント値に「1」を加算する。 If the determination is affirmative in the process S752 (process S752: Yes), a setting is made to execute the "cut-in notice" in the subsequent process S753. Further, in the process S754, "1" is added to the notice count value of the notice counter that counts the number of times the "cut-in notice" is performed.

続く処理S755において、設定されている大当り当選確率の設定段階が「3」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S755:Yes)、処理S756において、予告カウンタのカウント値が「2」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S756:No)、リターンする。これにより、処理S705(図29)において、「カットイン予告」を実施する非確変時の大当り遊技演出を実施する。 In the subsequent process S755, it is determined whether or not the setting step of the set jackpot winning probability is "3". If the determination is affirmative (process S755: Yes), in process S756, it is determined whether or not the count value of the advance notice counter is "2". If it is a negative determination (process S756: No), it returns. As a result, in the process S705 (FIG. 29), the jackpot game effect at the time of non-probability change in which the "cut-in notice" is carried out is carried out.

前記処理S756にて肯定判定であれば(処理S756:Yes)、処理S757において、ハズレ時禁止フラグに「1」をセットする。続く処理S758において、予告カウンタのカウント値を「0」にリセットする。その後、リターンする。これにより、処理S705(図29)において、「カットイン予告」を実施する非確変時の大当り遊技演出を実施する。 If the affirmative determination is made in the process S756 (process S756: Yes), "1" is set in the loss time prohibition flag in the process S757. In the subsequent processing S758, the count value of the advance notice counter is reset to "0". Then return. As a result, in the process S705 (FIG. 29), the jackpot game effect at the time of non-probability change in which the "cut-in notice" is carried out is carried out.

前記処理S755にて否定判定であれば(処理S755:No)、処理S759において、予告カウンタのカウント値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S759:No)、リターンする。これにより、処理S705(図29)において、「カットイン予告」を実施する非確変時の大当り遊技演出を実施する。 If the negative determination is made in the process S755 (process S755: No), it is determined in the process S759 whether or not the count value of the advance notice counter is "1". If it is a negative determination (process S759: No), it returns. As a result, in the process S705 (FIG. 29), the jackpot game effect at the time of non-probability change in which the "cut-in notice" is carried out is carried out.

前記処理S759にて肯定判定であれば(処理S759:Yes)、処理S757において、ハズレ時禁止フラグに「1」をセットする。続く処理S758において、予告カウンタのカウント値を「0」にリセットする。その後、リターンする。これにより、処理S705(図29)において、「カットイン予告」を実施する非確変時の大当り遊技演出を実施する。
(12.第2実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、所定の条件の成立に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S313、処理S314)と、当否判定の結果に応じて、識別情報の変動表示を行う変動表示手段28A,28Bと、を備える。また当否判定に当選して変動表示にて特定表示結果が表示されると特別遊技状態へ移行する特別遊技実施手段(処理S405)と、特別遊技状態の終了後に当否判定の当選に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技移行手段(処理S435)と、外部からの指示に応じて前記当否判定手段による前記当否判定の当選確率を段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に選択可能な設定手段(処理S7)と、を備える、更に変動表示手段による識別情報の変動表示に基づいて演出表示を実行する演出表示手段21と、設定手段により設定された当選確率の設定段階を示唆する設定段階示唆演出を演出表示手段21にて実施する設定段階示唆演出手段(処理S504、処理S508)と、を備える。そして、設定段階示唆演出手段は、設定段階示唆演出を特別遊技状態の演出表示にて実施するようになし、設定段階示唆演出を、実施された場合の特別遊技状態の終了後に特典遊技状態へ移行する可能性が移行しない時よりも高く特典遊技状態への期待度を高める高期待度の演出となし、且つ設定段階示唆演出を、設定手段により当選確率の設定段階が第1の設定段階よりも高確率とされる第2の設定段階に設定されたときのほうが特典遊技状態へ移行する期待度が低いものとなす。更に、設定手段により当選確率の設定段階が第2の設定段階に設定されている場合に、予め設定された特定の条件が成立することにより設定段階示唆演出の期待度を上昇させる演出期待度上昇手段(処理S706)を備える構成である。
If the affirmative determination is made in the process S759 (process S759: Yes), "1" is set in the loss time prohibition flag in the process S757. In the subsequent processing S758, the count value of the advance notice counter is reset to "0". Then return. As a result, in the process S705 (FIG. 29), the jackpot game effect at the time of non-probability change in which the "cut-in notice" is carried out is carried out.
(12. Action and effect of the second embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, a hit / fail determination means (process S313, process S314) that determines whether or not a hit is true based on the establishment of a predetermined condition, and a variable display means 28A that displays variation in identification information according to the result of the hit / fail determination. , 28B, and so on. In addition, a special game implementation means (process S405) that shifts to a special game state when a specific display result is displayed in a variable display after winning a win / fail judgment, and a privileged game that is advantageous for winning a win / fail judgment after the end of the special game state. Probability of any one of a plurality of types in which the winning probability of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is provided stepwise in response to an external instruction and the privileged game transitioning means (process S435) that enables the transition to the state. The effect display means 21 is provided with a setting means (process S7) that can be selected, and further, the effect display is executed based on the variation display of the identification information by the variation display means, and the setting step of the winning probability set by the setting means. The setting stage suggestion effect means (process S504, process S508) for carrying out the setting stage suggestion effect suggesting is provided by the effect display means 21. Then, the setting stage suggestion effect means performs the setting stage suggestion effect on the effect display of the special game state, and shifts to the privilege game state after the end of the special game state when the setting stage suggestion effect is performed. The setting stage of the winning probability is higher than the first setting stage by the setting means, with the production of high expectation that raises the expectation for the privilege game state higher than when the possibility of doing is not changed, and the setting stage suggestion production. It is assumed that the expectation of shifting to the privileged gaming state is lower when the second setting stage, which is considered to have a high probability, is set. Further, when the setting stage of the winning probability is set to the second setting stage by the setting means, the expectation of the setting stage suggestion effect is increased by satisfying a specific preset condition. It is configured to include means (process S706).

本実施例のパチンコ機によれば、設定段階示唆演出(カットイン予告)が実施されることにより大当り遊技後の確変予告の信頼度(確変への期待度)が高いものとなる。特に、大当り当選確率が低い設定段階程より確変予告の信頼度の高いものにできる。一方で、大当り当選確率が高い設定では大当り遊技終了後に確変しない可能性が高いこととなる。このため、遊技者にとっては確変してほしいが外れた方が大当りの当選確率が高設定である可能性が高いことになるため、例え確変しなくても遊技者を落胆させずに済み、設定段階示唆演出の価値を高めることができる。そして設定段階示唆演出がある程度の回数で外れると高確率の設定段階であることが判断できてしまうため、設定段階示唆演出が出現することで非確変でないかと不安にさせる予告になるおそれがある。そこで設定段階示唆演出がある程度実施されることで演出の確変予告の信頼度を高め、設定段階示唆演出が実施されることで非確変ではないかといった不安感を抑えることができる。このように本パチンコ機は、単に設定段階示唆演出を当選確率の設定段階を示唆するものというだけなく、大当り遊技終了後の確変移行への期待度を示すことで設定段階示唆演出の面白味を向上させることができ、従来にない興趣の豊かなパチンコ機を実現することができる。 According to the pachinko machine of this embodiment, the reliability (expectation for probability change) of the probability change notice after the big hit game is high by implementing the setting stage suggestion effect (cut-in notice). In particular, it is possible to make the probability change notice more reliable than the setting stage where the jackpot winning probability is low. On the other hand, if the probability of winning a big hit is high, there is a high possibility that the probability will not change after the big hit game is completed. For this reason, it is highly possible that the player wants the player to change the probability, but the probability of winning the jackpot is higher if the player does not change the probability. The value of the stage suggestion production can be increased. Then, if the setting stage suggestion effect is deviated a certain number of times, it can be determined that the setting stage has a high probability. Therefore, by implementing the setting stage suggestion effect to some extent, the reliability of the probabilistic change notice of the effect can be increased, and by implementing the setting stage suggestion effect, it is possible to suppress anxiety that the effect may be non-probable. In this way, this pachinko machine not only suggests the setting stage of the setting stage suggestion effect, but also improves the fun of the setting stage suggestion effect by showing the degree of expectation for the probability change transition after the big hit game ends. It is possible to realize a pachinko machine with a rich interest that has never been seen before.

またパチンコ機1は、大当り当選確率の高い設定段階「2」、「3」おいて、「カットイン予告」の確変予告の信頼度を上昇させるための特定の条件(演出の実施回数)を相違させる構成である。これによれば、設定段階「2」、「3」とでは確変予告の信頼度が変化したタイミングによっても設定段階を示唆できるといった作用効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 1 differs in specific conditions (number of times the production is performed) for increasing the reliability of the probability change notice of the "cut-in notice" at the setting stages "2" and "3" where the jackpot winning probability is high. It is a configuration to make it. According to this, in the setting stages "2" and "3", the setting stage can be suggested even by the timing when the reliability of the probability change notice changes.

更にパチンコ機1は、設定段階「2」、「3」おいて、「カットイン予告」の確変予告の信頼度を上昇させた後、予め設定された初期条件(待機状態)が成立することにより「カットイン予告」の確変予告の信頼度を上昇させる前の期待度に戻す構成である。これによれば、新たな遊技者が遊技を始める際に「カットイン予告」が外れないから当選確率が低い設定であろうと勘違いされてしまうことを防ぐといった作用効果を奏する。 Further, in the pachinko machine 1, in the setting stages "2" and "3", after increasing the reliability of the probability change notice of the "cut-in notice", the preset initial condition (standby state) is satisfied. It is a configuration that returns the expectation level before increasing the reliability of the probability change notice of "cut-in notice". According to this, when a new player starts a game, the "cut-in notice" does not come off, so that it is possible to prevent the player from being mistaken for a setting with a low winning probability.

尚、本実施例のパチンコ機においては、非確変であるのに実施された「カットイン予告」をカウントする予告カウンタと、非確変時の「カットイン予告」の実施を禁止する外れ時禁止フラグとをそれぞれ遊技の待機状態が所定期間経過したらリセットする構成であるが、これに限らず他の条件でリセットするようにしてもよい。例えば、予告カウンタと外れ時禁止フラグとをそれぞれ確変が発生したらリセットしてもよいし、「カットイン予告」が実施された後に確変が出たらリセットすることも考えられる。 In the pachinko machine of this embodiment, a notice counter that counts the "cut-in notice" that was executed even though it was a non-probable change, and a flag that prohibits the implementation of the "cut-in notice" at the time of a non-probable change. Each of the above is configured to be reset after the waiting state of the game has elapsed for a predetermined period, but the present invention is not limited to this, and resetting may be performed under other conditions. For example, the notice counter and the disengagement prohibition flag may be reset when a probability change occurs, or may be reset when a probability change occurs after the "cut-in notice" is executed.

尚、本発明は前述の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、本発明は、回胴式遊技機に適用してもよい、更に本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-mentioned examples, and it is needless to say that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention may be applied to a spinning-type gaming machine, and further, the present invention collects a launched gaming ball inside the gaming machine, launches it again by a launching device, and stores a storage medium such as an IC card. It may be applied to an enclosed gaming machine that manages the number of balls held by a player as data by using.

1:パチンコ機、2:遊技盤、15:演出ボタン、16ジョグダイヤル、21:演出図柄表示装置(演出表示手段)、23:第1特図始動口(始動口)、24:第2特図始動口(始動口)、28A:第1特図表示装置(変動表示手段)、28B:第2特図表示装置(変動表示手段)、40:主制御装置(当否判定手段、特別遊技実施手段、特典遊技移行手段、設定手段)、42:サブ統合制御装置(接待段階示唆演出手段、演出期待度上昇手段)
1: Pachinko machine, 2: Game board, 15: Effect button, 16 jog dial, 21: Effect symbol display device (effect display means), 23: 1st special figure start port (start port), 24: 2nd special figure start Mouth (starting port), 28A: 1st special figure display device (variation display means), 28B: 2nd special figure display device (variation display means), 40: main control device (hit / fail determination means, special game execution means, privilege Game transition means, setting means), 42: Sub-integrated control device (entertainment stage suggestion effect means, effect expectation increase means)

Claims (3)

所定の条件の成立に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に応じて、識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
前記当否判定に当選して前記変動表示にて特定表示結果が表示されると特別遊技状態へ移行する特別遊技実施手段と、
前記特別遊技状態の終了後に前記当否判定の当選に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技移行手段と、
外部からの指示に応じて前記当否判定手段による前記当否判定の当選確率を段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に選択可能な設定手段と、
前記変動表示手段による前記識別情報の変動表示に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、
前記設定手段により設定された前記当選確率の設定段階を示唆する設定段階示唆演出を前記演出表示手段にて実施する設定段階示唆演出手段と、を備え、
前記設定段階示唆演出手段は、前記設定段階示唆演出を前記特別遊技状態の演出表示にて実施するようになし、
前記設定段階示唆演出を、実施された場合の前記特別遊技状態の終了後に前記特典遊技状態へ移行する可能性が移行しない時よりも高く前記特典遊技状態への期待度を高める高期待度の演出となし、
且つ前記設定段階示唆演出を、前記設定手段により前記当選確率の設定段階が第1の設定段階よりも高確率とされる第2の設定段階に設定されたときのほうが前記特典遊技状態へ移行する期待度が低いものとなし、
更に、前記設定手段により前記当選確率の設定段階が前記第2の設定段階に設定されている場合に、予め設定された特定の条件が成立することにより前記設定段階示唆演出の期待度を上昇させる演出期待度上昇手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
A winning / failing determination means for determining whether or not a hit is based on the establishment of a predetermined condition,
A variable display means for displaying variable display of identification information according to the result of the pass / fail determination,
A special game execution means that shifts to a special game state when a specific display result is displayed on the variation display after winning the hit / fail judgment.
After the end of the special gaming state, the privileged game transition means that enables the transition to the privileged gaming state that is advantageous for winning the winning / failing determination, and
A setting means capable of selecting the winning probability of the winning / failing determination by the winning / failing determination means from a plurality of types provided in stages according to an instruction from the outside, and a setting means.
An effect display means that executes an effect display based on the variation display of the identification information by the variation display means, and
The setting stage suggestion effect means for carrying out the setting stage suggestion effect suggesting the setting stage of the winning probability set by the setting means by the effect display means.
The setting stage suggestion effect means performs the setting stage suggestion effect on the effect display of the special gaming state.
When the setting stage suggestion effect is performed, the possibility of shifting to the privileged gaming state after the end of the special gaming state is higher than when it does not shift, and the effect of high expectation that raises the expectation for the privileged gaming state is increased. Toshi,
Further, when the setting stage suggestion effect is set by the setting means to the second setting stage in which the setting stage of the winning probability is set to the second setting stage having a higher probability than the first setting stage, the game shifts to the privileged gaming state. Expectations are low and none,
Further, when the setting stage of the winning probability is set to the second setting stage by the setting means, the expectation of the setting stage suggestion effect is increased by satisfying a specific preset condition. Equipped with a means to raise the degree of production expectation,
A gaming machine characterized by that.
前記第2の設定段階として、前記当選確率が異なる複数種類の設定段階を備え、
前記演出期待度上昇手段は、前記第2の設定段階のそれぞれの設定段階にて前記設定段階示唆演出の前記期待度を上昇させる前記特定の条件を相違させる請求項1に記載の遊技機。
As the second setting step, a plurality of types of setting steps having different winning probabilities are provided.
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect expectation increasing means is different from the specific condition for increasing the expectation of the setting stage suggestion effect at each setting stage of the second setting stage.
前記演出期待度上昇手段は、前記設定段階示唆演出の前記期待度を上昇させた後、予め設定された初期条件が成立することにより前記設定段階示唆演出の前記当選への期待度を上昇させる前の期待度に戻す請求項1又は2に記載の遊技機。
The effect expectation increasing means increases the expectation of the setting stage suggestion effect, and then increases the expectation of the setting stage suggestion effect to win by satisfying the preset initial conditions. The gaming machine according to claim 1 or 2, which returns to the expected degree of.
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