JP6609743B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は弾球遊技機、特に、始動口への入球に起因して抽出された数値データの保留記憶に基づき、先読み予告演出が実行される弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine in which a pre-reading notice effect is executed based on a storage of numerical data extracted due to a ball entering a starting port.

従来の弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して数値データ(乱数)が抽出され、抽出された乱数が所定数を限度に保留記憶として記憶される。そして、記憶された乱数が予め定められた大当りになる値であるか否かの当否判定を行うと共に、特別図柄を変動表示した後に確定表示して、当否判定の結果が大当りのときに、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)に移行するものが主流である。尚、保留記憶された乱数は、記憶された数と同数の保留表示を表示することで遊技者に分かりやすくしている。   In conventional ball game machines, numerical data (random numbers) is extracted due to the ball entering the starting port provided in the game area of the game board, and the extracted random numbers are stored as a reserved memory up to a predetermined number Is done. Then, whether or not the stored random number is a value that becomes a predetermined jackpot is determined, and the special symbol is variably displayed and then confirmed and displayed. When the result of the determination is a jackpot, The mainstream is a game that shifts to a big hit game (special game) that can be expected to increase the number of balls and is advantageous to the player. Note that the stored random numbers are displayed in the same number as the stored number to make it easier for the player to understand.

また、従来の弾球遊技機では、保留記憶されている乱数を当否判定よりも前の段階で確認し、当該乱数が大当りとなる可能性を示唆する先読み予告演出を実行することで、遊技者に対して当否判定の結果が表示される前に大当りとなる期待感を持たせるものがある(例えば、特許文献1、2参照。)。   In addition, in a conventional ball game machine, a random number stored on hold is confirmed at a stage prior to the determination of success / failure, and a pre-reading notice effect that suggests the possibility that the random number will be a big hit can be executed. For example, there is a thing that gives a sense of expectation that is a big hit before the result of the determination of success / failure is displayed (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2010−099203号公報JP 2010-099203 A 特開2016−067886号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-067876

ところで、特許文献1に記載された弾球遊技機では、当否判定が保留されている保留記憶の乱数がない状態で開始された特別図柄の変動中において、最初に保留記憶された乱数が大当りである場合、その保留記憶の乱数については、先読み予告演出が実行されない。また、特許文献2に記載された弾球遊技機では、特別遊技にて、保留記憶に一つ又は複数の特定の保留記憶があることが、先読み予告演出の実行条件であるが、該条件を満たす場合でも、特別遊技における特別演出が実行されている場合は演出が実行されない。
従来の先読み予告演出は、複数の特別図柄の変動を跨いで行なう演出の特性から、乱数が抽出されて先読みが行われた際に、条件が成立せずに演出が実行されないと、後続して抽出された乱数の先読みとの関係から、そのまま行なわれない場合がある。従って、従来構成では、先読み予告演出の実行の頻度が高いとは言えず、先読み予告演出が十分に活用されているとは言えない。
そこで本発明は前記事情に鑑み、先読み予告演出の実行の頻度が高く、先読み予告演出が十分に活用され、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
By the way, in the ball game machine described in Patent Document 1, the random number that was initially stored and stored was a big hit during the fluctuation of the special symbol that was started in the state where there was no stored and stored random number that was determined to be successful. In some cases, the pre-reading notice effect is not executed for the random number stored in the hold. Further, in the ball game machine described in Patent Document 2, it is a special game that one or a plurality of specific reserved memories are in the reserved memory, which is the execution condition of the prefetching notice effect. Even if it is satisfied, if the special effect in the special game is executed, the effect is not executed.
The conventional pre-reading notice effect is the following, if a random number is extracted and pre-reading is performed from the characteristics of the effect performed across a plurality of special symbol fluctuations, and the effect is not executed without satisfying the condition. Due to the relationship with the prefetching of the extracted random number, it may not be performed as it is. Therefore, in the conventional configuration, it cannot be said that the frequency of execution of the prefetching notice effect is high, and it cannot be said that the prefetching notice effect is fully utilized.
Therefore, in view of the circumstances described above, the present invention has been made with the object of realizing a bullet ball game machine that has a high frequency of execution of the pre-reading notice effect and that is sufficiently utilized and that is rich in interest.

請求項1に記載の発明は、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に前記特別図柄を確定表示して前記結果を報知する特別図柄表示装置と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく前記当否判定よりも前に確認する数値データ確認手段と、
前記数値データ確認手段により確認された確認結果が所定の確認結果であるとき、確認された数値データの前記特別遊技に移行する期待度を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出制御手段と、を備え、
前記先読み予告演出制御手段は、
所定の変動態様による前記特別図柄の変動中に前記始動口へ入球があると第1実行開始条件が成立したとして、当該入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を前記入球に応じて開始可能とし、
前記入球の後に前記第1実行開始条件の成立又は不成立に拘わらず、新たな前記特別図柄の変動の開始時に前記保留記憶の数が所定記憶数以上ある第2実行開始条件が成立したとして、前記入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を前記変動の開始に応じて開始可能とし、
前記第1実行開始条件の成立により開始された前記先読み予告演出の演出態様と前記第2実行開始条件の成立により開始された前記先読み予告演出の演出態様とを相違させることを特徴とする。
The invention described in claim 1
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the starting port,
Reservation storage means capable of storing a plurality of numerical data extracted by the numerical data extraction means as reservation storage;
A determination unit for determining whether or not to shift to a special game advantageous to the player based on the numerical data stored in the holding storage unit;
A special symbol display device that variably displays a special symbol indicating the result of the determination of success / failure, and displays the special symbol after confirming the special symbol;
Numerical data confirmation means for confirming the contents of the numerical data extracted by the numerical data extraction means before the determination of the success / failure based on the numerical data;
When the confirmation result confirmed by the numerical data confirmation means is a predetermined confirmation result, prefetching notice effect control means for executing a prefetching notice effect that suggests the expected degree of transition to the special game of the confirmed numerical data; With
The prefetch notice effect control means is
If there is ball entrance Previous Symbol starting opening in said special symbol variation with a predetermined variation manner as the first execution start condition is met, the prefetch announcement attraction numerical data extracted due to the ball entrance Can be started in response to the entry ,
Regardless of the validity or invalidity of the first execution start condition after the entering sphere, the number of pre-Symbol pending memory at the start of a new said special symbol variation is equal to or larger than a predetermined number of stored if the second execution start condition is satisfied As a result , the pre-reading notice effect of the numerical data extracted due to the entry can be started according to the start of the fluctuation ,
An effect mode of the pre-reading notice effect started when the first execution start condition is satisfied is different from an effect mode of the pre-reading notice effect started when the second execution start condition is satisfied .

本発明は、始動口への入球に起因して抽出された数値データを保留記憶手段に記憶する場合に、以下の手順で行うことが望ましい。例えば、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達しているか否かを確認する。上限数に達していなければ、抽出された数値データを予め設定された所定の記憶領域に記憶する。その後、所定の記憶領域に記憶された数値データを保留記憶手段に記憶する。
また、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達していなければ、抽出された数値データを、所定の記憶領域と保留記憶手段とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。
更に、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、抽出された数値データを所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達しているか否か確認し、上限数に達していなければ、所定の記憶領域に記憶された数値データを保留記憶手段に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶手段に記憶された数値データが上限数に達していれば、所定の記憶領域に記憶した数値データを消去する。
In the present invention, when the numerical data extracted due to the ball entering the starting port is stored in the holding storage means, it is desirable to perform the following procedure. For example, when numerical data is extracted due to entering the starting port, it is confirmed whether or not the number of numerical data stored in the holding storage means has reached the upper limit number. If the upper limit number is not reached, the extracted numerical data is stored in a predetermined storage area set in advance. Thereafter, the numerical data stored in the predetermined storage area is stored in the holding storage means.
Further, if the number of numerical data stored in the hold storage means does not reach the upper limit number, the extracted numerical data may be stored in the predetermined storage area and the hold storage means, respectively.
Further, when the numerical data is extracted due to the ball entering the starting port, the extracted numerical data is stored in a predetermined storage area. Then, it is checked whether or not the number of numerical data stored in the hold storage means has reached the upper limit number. If the upper limit number has not been reached, the numerical data stored in a predetermined storage area is stored in the hold storage means. It may be. In this case, if the numerical data stored in the holding storage means has reached the upper limit number, the numerical data stored in the predetermined storage area is deleted.

数値データ確認手段は、所定の記憶領域に記憶された数値データを確認する構成が望ましい。これに限らず、保留記憶手段に記憶された数値データを確認するようにしてもよい。また、数値データを記憶する手段を介さずに、数値データを抽出した時にそのまま確認し、確認結果を記憶する構成も考えられる。
数値データ確認手段は、例えば、数値データの内容が、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技)となる内容であるかを確認する。この場合、特別遊技の遊技内容(ラウンド数)や特別遊技後に次回の特別遊技への移行に有利な遊技が付与されるかを確認することが望ましい。この他、通常のリーチ演出が実行される内容であるか、スーパーリーチ演出が実行される内容であるか、リーチ演出が実行されないハズレとなる内容であるか等を確認する。また、演出内容を確認する構成も考えられる。この場合、数値データ確認手段が演出内容を事前に指定していく構成になる。
It is desirable that the numerical data confirmation unit confirms the numerical data stored in a predetermined storage area. However, the present invention is not limited to this, and numerical data stored in the hold storage means may be confirmed. In addition, a configuration is also conceivable in which, when the numerical data is extracted, the confirmation result is stored as it is without using the means for storing the numerical data, and the confirmation result is stored.
The numerical data confirming unit confirms, for example, whether or not the content of the numerical data is a content that is a special game (big hit game) advantageous to the player. In this case, it is desirable to confirm the game contents (number of rounds) of the special game and whether or not a game advantageous for the transition to the next special game is given after the special game. In addition, it is confirmed whether the content is a content that the normal reach effect is executed, the content that the super reach effect is executed, or the content that causes a loss that the reach effect is not executed. In addition, a configuration for confirming the contents of the production is also conceivable. In this case, the numerical data confirmation means designates the contents of the effect in advance.

先読み予告演出制御手段は、数値データ抽出手段により数値データが、特別遊技になる可能性がある(スーパーリーチ、リーチを含む)等の所定の確認結果に応じて、先読み予告演出を実行可能である。
先読み予告演出制御手段は、制御の流れとして、先読み判定で特定の判定内容であるかの判定、第1実行開始条件成立であるかの判定、第2実行開始条件成立であるかの判定の順に行う構成が望ましい。しかし、これに限らず、例えば、先ず第1実行開始条件成立であるかの判定、先読み判定で特定の判定内容であるかの判定、第2実行開始条件成立であるかの判定、先読み判定で特定の判定内容であるかの判定の順に行う構成も考えられる。
第1実行開始条件では、特別図柄の変動における所定の変動態様は、例えば、リーチ演出が行われないハズレ変動が望ましい。変動演出の期待感が低い時に先読み予告演出が行なわれる可能性があるようにすることにより、ハズレ変動でも期待を持つことができるようになる。
第2実行開始条件では、新たな特別図柄の変動が開始されたときに、保留記憶の所定記憶数として、例えば、当否判定が行われていない保留記憶が一つ以上あれば、その先読み予告演出を行うことが望ましい。保留記憶が一つ以上あれば、当該変動も含めて複数の変動に跨る演出が可能になる。
The prefetching notice effect control means can execute the prefetching notice effect according to a predetermined confirmation result such as the possibility that the numerical data becomes a special game (including super reach and reach) by the numerical data extraction means. .
As a control flow, the pre-reading notice effect control means determines whether the pre-reading determination is a specific determination content, determines whether the first execution start condition is satisfied, and determines whether the second execution start condition is satisfied. A configuration to perform is desirable. However, the present invention is not limited to this. For example, it is first determined whether the first execution start condition is satisfied, whether the prefetch determination is a specific determination content, whether the second execution start condition is satisfied, or prefetch determination. A configuration is also conceivable in which the determination is made in the order of the specific determination contents.
In the first execution start condition, it is desirable that the predetermined variation mode in the variation of the special symbol is, for example, a loss variation in which the reach effect is not performed. By making it possible for the pre-reading notice effect to be performed when the expectation of the variation effect is low, it is possible to have an expectation even for the loss variation.
In the second execution start condition, when a new special symbol change is started, for example, if there is one or more hold memories that have not been determined to be correct, the pre-read notice effect It is desirable to do. If there is one or more reserved memories, it is possible to produce effects that span a plurality of changes including the change.

本発明によれば、先読み予告演出は、第1実行開始条件が満たされたときに演出が行われる一方、第1実行開始条件が満たされなくても、第2実行開始条件が満たされたときに実行される。よって先読み予告演出の実行の頻度を高め、先読み予告演出を十分に活用することができ、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the pre-reading notice effect is produced when the first execution start condition is satisfied, while the second execution start condition is satisfied even if the first execution start condition is not satisfied. To be executed. Therefore, it is possible to increase the frequency of execution of the pre-reading notice effect, to fully utilize the pre-reading notice effect, and to provide an amusing and amusing ball ball game machine.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件が成立していても前記先読み予告演出を開始せず、前記第2実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を開始することが可能な構成である。
例えば、先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段の確認結果が特別遊技になる場合に、第1実行開始条件が成立していても前記先読み予告演出を実行せず、第2実行開始条件が成立することにより先読み予告演出を実行することが望ましい。このようにすると、遊技者は第2実行開始条件のタイミングで先読み予告演出が開始されることを期待するようになり、始動口入球時(第1実行開始条件のタイミング)に開始されなくても期待感が持続するようになる。
The invention according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1,
The prefetching notice effect control means starts the prefetching notice effect even when the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result. Without the above, the pre-reading notice effect can be started when the second execution start condition is satisfied.
For example, when the confirmation result of the numerical data confirmation unit is a special game, the prefetching notice effect control unit does not execute the prefetching notice effect, even if the first execution start condition is satisfied, and the second execution start condition is It is desirable to execute the pre-reading notice effect upon establishment. In this way, the player expects the pre-reading notice effect to start at the timing of the second execution start condition, and does not start at the time of entering the start opening (timing of the first execution start condition). But expectation will continue.

この発明によれば、先読み予告演出が、第1実行開始条件の成立により実行されるのか、第2実行開始条件の成立により実行されるのかといった演出開始タイミングを遊技者に意識させることで、一方のタイミングでは予告演出の信頼性が高く、他方のタイミングでは信頼性が低いといった興趣を添えることができる。   According to the present invention, by causing the player to be aware of the presentation start timing such as whether the pre-reading notice effect is executed when the first execution start condition is satisfied or whether the second execution start condition is satisfied, It is possible to add interest that the reliability of the notice effect is high at the timing of, and the reliability is low at the timing of the other.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を実行するが、前記第2実行開始条件が成立しても前記先読み予告演出を実行しないことが可能な構成である。
例えば、先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段の確認結果が特別遊技になる場合に、第1実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を実行する。一方、第2実行開始条件が成立しても先読み予告演出を実行しないことが望ましい。このようにすると、遊技者は第1実行開始条件のタイミングで先読み予告演出が開始されることを期待するようになるが、そこで開始されなくても第2実行開始条件のタイミングで開始される場合があるため、期待感が持続するようになる。
The invention according to claim 3 is the bullet ball game machine according to claim 1,
The pre-reading notice effect control means executes the pre-reading notice effect when the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result. However, even if the second execution start condition is satisfied, the prefetch notice effect is not executed.
For example, the prefetch notice effect control means executes the prefetch notice effect when the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmation means is a special game. On the other hand, it is desirable not to execute the prefetch notice effect even if the second execution start condition is satisfied. In this case, the player expects the pre-reading notice effect to start at the timing of the first execution start condition, but the player starts at the timing of the second execution start condition even if it does not start there. As a result, expectation will continue.

この発明によれば、先読み予告演出が、第1実行開始条件の成立により実行されるのか、第2実行開始条件の成立により実行されるのかといった演出開始タイミングを遊技者に意識させることで、一方のタイミングでは予告演出の信頼性が高く、他方のタイミングでは信頼性が低いといった興趣を添えることができる。   According to the present invention, by causing the player to be aware of the presentation start timing such as whether the pre-reading notice effect is executed when the first execution start condition is satisfied or whether the second execution start condition is satisfied, It is possible to add interest that the reliability of the notice effect is high at the timing of, and the reliability is low at the timing of the other.

請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件及び前記第2実行開始条件がいずれも成立しなかった場合に、特別先読み予告演出を実行可能な構成である。
According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to third aspects,
The pre-reading notice effect control means satisfies both the first execution start condition and the second execution start condition when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result. If there is no special prefetch notice effect, it is possible to execute.

第1実行開始条件及び前記第2実行開始条件がいずれも成立しなかった場合は、始動口への入球後に直ちに保留記憶された数値データに基づく特別図柄の変動が開始される状況である。そこで、特別先読み予告演出として、数値データ確認手段の確認結果に基づいて変動中の演出図柄で期待度の演出(例えば、色を変化させる)行う、又は、変動演出において期待度アップの予告演出を行うことが望ましい。   When neither the first execution start condition nor the second execution start condition is satisfied, the special symbol based on the numerical data stored on hold immediately after entering the starting port is started. Therefore, as a special look-ahead notice effect, the expectation effect (for example, changing the color) is performed on the effect design that is fluctuating based on the confirmation result of the numerical data confirmation means, or the expectation up notice effect is given in the fluctuating effect. It is desirable to do.

この発明によれば、第1実行開始条件及び前記第2実行開始条件がいずれも成立しなくても、特別先読み予告演出を行うことで、数値データ確認手段の確認結果を活かすことができ、予告演出の実行の頻度を高めることができる。   According to the present invention, even if neither the first execution start condition nor the second execution start condition is satisfied, the confirmation result of the numerical data confirmation means can be utilized by performing the special pre-reading notice effect. It is possible to increase the frequency of the performance.

本発明を適用した第1実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of a 1st embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure which shows the game specification of the said bullet ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start winning confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the said main controller. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第1実行開始条件処理Aの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 1st execution start condition process A performed with the sub control apparatus of the said ball game machine. 前記サブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Aの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 2nd execution start condition process A performed with the said sub control apparatus. 前記弾球遊技機で実行される先読み予告演出の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode of the prefetch notice effect performed with the said ball game machine. 前記先読み予告演出の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the said prefetch notice effect. 本発明を適用した第2実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Bの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 2nd execution start condition process B performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 2nd Embodiment to which this invention is applied. 前記先読み予告演出の第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display mode of the said prefetch notice effect. 本発明を適用した第3実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第1実行開始条件処理理Cの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 1st execution start condition process logic C performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 3rd Embodiment to which this invention is applied. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Cの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 2nd execution start condition process C performed with the sub-control apparatus of the said ball game machine. 本発明を適用した第4実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Dの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 2nd execution start condition process D performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 4th Embodiment to which this invention is applied.

本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
A pachinko machine 1 as a ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed through a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18 so that the key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. The front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。   Speakers 112 are respectively disposed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, so that game sounds are output, thereby improving the game taste. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、発射ハンドル14が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is launched toward the game board 2. Is done. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive the award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン15と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル16が設置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR that reads and writes a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. In addition, an effect button 15 that is an operation means that can be operated by the player and a jog dial 16 that is an operation means are provided so as to surround the outer periphery thereof at the center position of the upper plate 12.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed on the game board 2. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。尚、第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At the left lateral position of the center case 200 in the game area 20, there is provided a normal figure operation gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) is executed. .
The first special symbol (hereinafter referred to as the first special figure) is determined whether or not a game ball can be entered at a position directly below the center of the center case 200 at all times. A starting port 23 is provided. Further, there is a tulip-type ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) at a position immediately below it, and whether or not the second special symbol (hereinafter referred to as the second special figure) is determined due to the entry is executed. A second special figure starting port 24 is installed. It should be noted that the second special figure starting port 24 can be entered (winning) only when the utility is opened. The general electric utility is configured to be opened in a predetermined release mode for a predetermined time when it is a win in the above-mentioned lottery.

第2特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。   In the position directly below the second special figure starting port 24, there is provided a big winning port 25 which is provided so as to be opened and closed by an opening / closing plate of a special electric accessory and is opened to a big hit game.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配置されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。   A plurality (four) of general winning ports 27 are arranged at positions on the left side of the first special figure starting port 23 to the big winning port 25 at a diagonally lower left position of the center case 200. In addition, an out port 203 is provided at the bottom of the board surface immediately below the special winning port 25.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。   At the lower right corner of the game board 2, the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure reservation number display device 281 and the second special figure reservation number display are displayed outside the outer rail 201. A device 282, a universal map display device 29, and a universal map hold number display device 291 are provided.

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。   FIG. 3 shows the back side of the pachinko machine 1, and on the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is accommodated. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path and the upper plate. 12 is paid out. Further, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けられている。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。   Further, an external connection terminal plate 38 is disposed on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer is divided into a board (terminal for outputting a signal outputted from the game board side to the hall computer) and a frame side (outer frame 10, front In this embodiment, the game state and the game via one external connection terminal board 38 are used. However, in this embodiment, the terminal 11 is used to output signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図4はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, with a main control device 40 that controls the game progression and the like as a sub-control device, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device 43. It is the structure which comprises. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the production symbol control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed. The main controller 40 is also provided with a random number counter for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch controller 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also has a glass frame opening SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, the detection signal of the inner frame opening SW502 is input. Further, the main controller 40 includes a first special figure start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23, and a second special figure start port for detecting a ball entering the second special figure start port 24. SW504, the detection signal of the normal operation SW505 for detecting the entrance to the normal operation gate 22 is input. Furthermore, the main control device 40 receives detection signals such as a general winning opening SW506 for detecting a winning at a plurality of general winning openings 27, a count SW 507 for detecting a winning at a large winning opening 25, and the like.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main controller 40 operates in accordance with the installed program, and generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like. Then, the main control device 40 outputs commands to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43 via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. The main controller 40 also displays the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure reservation number display device 281 and the second special figure reservation number display via the symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the device 282, the universal map display device 29, the universal map hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第2特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to a special prize opening solenoid 508 and a general electric utility solenoid 509 via a game board relay terminal board 531. The main control device 40 controls the special prize opening solenoid 508 to operate the opening / closing plate of the special electric accessory to open the special prize opening 25. In addition, the main control device 40 controls the electric utility solenoid 509 to operate the electric utility to open and close the second special figure starting port 24.
The output signal from the main controller 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and special figure jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球の払い出しを行う。精算表示装置173を介して球貸SW171及び精算SW172による貸出要求、精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 41 receives a detection signal of a ball break SW 520 that detects that the ball tank is empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534. The payout control device 41 receives detection signals such as a payout SW 522 for detecting that a game ball has been paid out and a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Further, it is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and the payout motor 521 is operated in accordance with the lending request signal to pay out the rented balls. Lending requests and payment request operation signals from the ball lending SW 171 and the settlement SW 172 are input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit CR.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 that stops firing and a touch SW 525 that detects that a player is in contact (operating) with the firing handle 14. The firing control device responds to a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 525 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524. The launch motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 includes a volume control SW. The sub integrated control device 42 receives operation signals of the effect button 15 and the jog dial 16.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, the command of the display mode of the effect which displays a character etc. to the effect design control apparatus 43 and the pseudo effect design of a special figure is transmitted.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

この様に構成されたパチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第2特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。   The pachinko machine 1 configured in this way, when a game ball enters the normal operation gate 22, the normal display starts to change on the general display display device 29, and according to the mode of the general map stopped after a predetermined time. If the winning combination is made, the electric utility solenoid 509 is driven to enter the second special figure starting port 24. In addition, in the pachinko machine 1, the opening time of the electric utility is 0.2 seconds (once) in normal times, and 1.8 seconds (twice) in the short time state (open extended state) which is advantageous for the player. is there. Further, the second special figure starting port 24 has a configuration in which a game ball cannot be entered unless the electric utility is driven.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first special figure starting port 23, a plurality of types of random numbers (numerical data) relating to whether or not the first special figure is determined are extracted, and a predetermined number is stored as a hold memory of the first special figure. Then, the validity determination is performed based on the random number stored in the hold, and accordingly, the first special figure starts to change in the first special figure display device 28A and stops after a predetermined time. In addition, when a game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of types of random numbers (numerical data) relating to the determination of whether or not the second special figure is appropriate are extracted and stored in a predetermined number as a hold memory of the second special figure. . Then, the determination of success / failure is performed based on the random number stored in the hold, and accordingly, the second special figure starts the variable display on the second special figure display device 28B, and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。   Note that whether or not the first special figure and the second special figure are true or false is given priority regardless of the order of entering the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. carry out. Specifically, when there is a reserved memory of the first special figure, when the fluctuation of the second special figure stops and there is no reserved memory of the second special figure, the amount of the reserved memory of the first special figure Make a pass / fail decision.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技領域20の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。   Since the variation display and the final display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the game area 20, the first design symbol display device 21 provided in the center of the game area 20 A pseudo effect display using a pseudo effect symbol corresponding to the special figure or the second special figure is performed. Then, the result of the determination of success / failure is notified to the player by a pseudo effect display. For example, the pseudo effect display is configured such that three pseudo effect symbols are changed and a big hit is obtained when the three symbols stop at the same symbol. As the pseudo effect display, a reach effect in which two symbols stop at the same symbol is performed, and the player's expectation is enhanced by whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R通常大当り遊技と、8ラウンド行う8R確変大当り遊技と、10ラウンド行う10R確変大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。   The pachinko machine 1 has a big hit game (special game) that can be expected to increase the number of prize balls if it is a big win (winning) according to the final display of the first special figure and the second special figure. Executed. In the big hit game, the special winning opening 25 is opened in a predetermined release mode, and a game ball can be inserted into the special winning opening 25. Note that, as the big hit game, for example, from a 5R normal big hit game in which a round game that opens the big prize opening 25 in a predetermined release mode is performed for five rounds, an 8R positive variable big hit game in which eight rounds are performed, and a 10R positive variable big hit game in which ten rounds are performed. Any one game is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、5R通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、8R確変大当り遊技又は10R確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。   The pachinko machine 1 is configured as a stochastic machine. Specifically, games by the pachinko machine 1 are roughly classified into a game state in which the big prize opening 25 is closed and a big hit game state in which the big prize opening 25 is opened. Furthermore, the gaming state in which the special winning opening 25 is closed is roughly classified into a normal probability state (normal gaming state) and an advantage for the player as compared to the normal gaming state (high probability of being a big hit, easy to hit a big hit). High-probability gaming states (hereinafter also referred to as probability variation gaming states) exist. For example, after the 5R normal big hit game is finished, the game shifts to the normal probability game state, and after the 8R probability change big hit game or the 10R probability change big hit game is finished, the game goes to the high probability game state.

第1特図及び第2特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。   The first special figure and the second special figure are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation gaming state is set to be transitionable after the jackpot game is finished in the probability variation symbol, and the normal gaming state and the probability variation gaming state are set. Of these, in any gaming state, if a big hit is made with the probability variation pattern, after the big hit game is over, the game shifts to the probability changing gaming state. Similarly, the normal game state is set so that it can be transferred after the big hit game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal game state or the probable variable game state is a big hit with the non-probability variation symbol, the big hit game is ended. Then, the normal game state is entered.

通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal gaming state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure and the usual figure is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening extension function of the ordinary utility is activated. It becomes. When the variation time (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、時短状態では、第1及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24(普電役物)の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the short time state, the time for the normal map displayed on the general map display device 29 is shortened as well as the time for the first special chart and the second special chart are shortened. By doing so, the fixed diagram is displayed many times within a certain time. Accordingly, the number of times that the normal map is hit within a certain time increases, and the number of times the second special figure starting port 24 is opened increases accordingly. In addition, since the opening time of the second special figure starting port 24 (general power object) is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this manner, the number of times of display of the second special figure is further increased, and the player's possession ball can be obtained by a prize ball obtained by winning the second special figure starting port 24. It becomes difficult to reduce, and an advantageous game can be performed.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probable gaming state, the first special figure, the second special figure, and the usual figure change time is shortened as in the short-time state, and the opening extension function of the utility power is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the extension function of the public utility are the same as the short-time state, but the probability variation game state has a higher probability of hitting a special figure in addition to the short-time state. The gaming state is advantageous to the player.

パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して抽出又は第2特図始動口24への入球に起因して抽出された乱数(数値データ)を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。   The pachinko machine 1 uses the random number (numerical data) extracted due to the entry to the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24 as the random number. A pre-reading determination is performed to confirm whether or not there is a possibility of a big hit before the determination of whether or not the determination is made.

また、パチンコ機1は、当否判定の結果を示す第1特図又は第2特図が確定表示される前に、前記先読み判定の結果に応じて、大当りとなる期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能である。例えば、先読み予告演出は、演出図柄表示装置21において、第1特図の保留記憶及び第2特図の保留記憶に応じて表示される保留表示を、通常の保留図柄とは異なる図柄を表示することにより大当りとなる期待度を示す。先読み予告演出は、演出が開始されると(通常の保留図柄とは異なる図柄が表示されると)、特図の複数の変動を跨いで、先読み予告演出が実行された乱数を対象とした当否判定に伴う特図の変動が開始されるまで継続される。   In addition, the pachinko machine 1 performs the pre-reading notice effect that suggests the degree of expectation that will be a big hit according to the result of the pre-reading determination before the first special figure or the second special figure showing the result of the success / failure determination is displayed. Can be executed. For example, the pre-reading notice effect displays, on the effect symbol display device 21, a hold display that is displayed according to the hold memory of the first special figure and the hold memory of the second special figure, which is different from the normal hold symbol. This shows the degree of expectation that will be a big hit. The pre-reading notice effect is for the random number for which the pre-reading notice effect was executed across multiple variations of the special figure when the effect is started (when a symbol different from the normal reserved symbol is displayed) This is continued until the fluctuation of the special figure accompanying the determination is started.

図5はパチンコ機1の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、大当り遊技が発生する当選確率が、第1特図と第2特図とに拘わらず、例えば、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「300分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「30分の1」に設定されている。   FIG. 5 shows the game specifications of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 has a high probability that the winning probability that a big hit game will occur regardless of the first special figure and the second special figure, for example, the low-probability gaming state (the normal gaming state) is “1/300”. The game state (probability game state) is set to “1/30”.

第1特図と第2特図とに拘わらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「65%」に設定されている。
確変遊技状態が継続される確変回数は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口25の規定入球個数は「10個」に設定されている。
Regardless of the first special figure and the second special figure, the probability change entry rate for shifting to the probability change game state after the end of the big hit game is set to “65%”.
The probability variation number of times that the probability variation gaming state is continued is continued until the symbol variation accompanying the determination of success / failure of the first special diagram and the second special diagram reaches “100 times”.
The number of time reductions in which the time reduction state is continued is continued until the symbol variation accompanying the determination of success / failure of the first special figure and the second special figure reaches “100 times”.
Next, the prize ball will be described. The number of award balls in the first special figure starting port 23 is set to “3” per ball. The prize ball of the second special figure starting port 24 is set to “1” for each incoming ball. The number of winning balls for other winning ports (for example, the general winning port 27) is set to “10” for each winning ball. The number of prize balls in the big prize opening 25 is set to “15” for each entered ball.
In the big hit game, the prescribed number of balls entered in the big winning opening 25 is set to “10”.

普図の当選確率は、通常遊技状態では「5分の1」に設定され、時短状態では「5分の4」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「0.1秒×1回」に設定され、時短状態では「2.2秒×1回」に設定される。
The normal winning probability is set to “1/5” in the normal gaming state and “4/5” in the short time state.
The opening time of the ordinary electric accessory is set to “0.1 second × 1 time” in the normal gaming state, and is set to “2.2 seconds × 1 time” in the short time state.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on program processing executed by the main control device 40, the sub integrated control device 42, and the like.
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. Starting from the interrupt signal, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination processing is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value, and when the processing executed by the CPU shifts to this processing, normal processing is executed. This is for determining whether or not it is acceptable. As a case where the interruption is not normal, the CPU may be runaway due to noise or the like when the power is turned on, but it may be considered that the CPU runaway is hardly caused by the recent improvement in technology, so it is usually the time when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If a negative determination that the interrupt is not normal (S100: no), the initial setting in the processing of S115 (for example, writing of a predetermined value to the predetermined area of the memory, working of the memory such as a normal figure and a special figure as an initial symbol) The initial value is written into the area). A numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written into the RAM as part of this initial setting.

前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理である。この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made as a normal interrupt in the process of S100 (S100: yes), an initial value random number update process of S101 is executed. This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the value of the initial value random number. “1” is added to the value of the initial random number before execution of this process. When the random number before execution of this process is, for example, “299” as the maximum value, “0”, which is the first value in the next process. Returning to FIG. 3, 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.

続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理である。最大値としての例えば「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The subsequent big hit determination random number update process (S102) is an increment process in which “1” is added each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. For example, when it is “299” as the maximum value, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S101). If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “299” “0” “1”.

尚、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is completed (updated 300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The jackpot determining random number is incremented by “1” from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “149”, the cycle is one round. Therefore, the value next to “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
The subsequent big hit symbol determination random number update process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and adds “1” for each process and exceeds the maximum value. It returns to the initial value “0”.
The subsequent hit determination random number update process (S104) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers from “0” to “9”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process begins. It returns to “0” which is the value of. The value to be won is always “7”. This winning determination random number is used for the lottery of the usual figure, and the initial value random number, the big hit determining random number, the reach determination random number, the big hit symbol determining random number, and the variation pattern determining random number are used for the special drawing lottery.

リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and adds “1” for each process and exceeds the maximum value. The value returns to “0”.
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from “0” to “119”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process is started. It returns to “0” which is the value of.

続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。   In the subsequent winning confirmation process (S107), confirmation of winning (winning) of the first special figure starting port 23 and second special figure starting port 24, confirmation of the passing of the game ball of the normal operation gate 22, and the general winning opening 27 Confirmation of winning (winning) and input processing of each switch connected to the main controller 40 are executed.

次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the next success / failure determination processing (S108), processing such as determination of success / failure corresponding to each of the normal illustrations and special illustrations, symbol variation associated with the determination of success / failure, special game processing, and the like are performed.
In each subsequent output process (S109), the main control device 40 sends the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the production symbol control device 43, the launch control device 44, the big prize opening solenoid 508, etc. as the game progresses. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation processing (S107) that there is a game ball in each winning port on the game board, a prize ball signal is sent to the payout control device 41 to pay out the game ball as a prize ball. Execute the process to send. Moreover, the process which outputs the sound data corresponding to a game state to the sub integrated control apparatus 42 is performed. Further, when there is an abnormality in the pachinko machine, processing for outputting an error signal to the effect symbol control device 43 is executed to notify that the error is in progress.

続く不正監視処理(S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。   The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process for monitoring whether the general winning opening 27 is fraudulent. In this process, it is determined whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if there are more, it is determined to be illegal and a notification is given to that effect.

本処理に続く前記残余処理は、S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process of S111, but is exactly the same process as S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this process from S100 to S111 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot process, the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 from 0 to 299) when the big hit determination random number has made a round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S104) may also be executed in the remaining process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “special drawing start winning confirmation process” shown in FIG. 7 is performed by using various random numbers such as a jackpot determining random number extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24. Then, it is stored in the main controller 40 as a hold storage. Then, various commands resulting from entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 are transmitted to the sub integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memories that can be stored due to entering the first special figure starting port 23 and the number of reserved memories that can be stored due to entering the second special figure starting port 24 are as follows. There are four.

「特図始動入賞確認処理」は、先ず、第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S205の処理へ移行する。処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第1特図始動口23への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S201:yes)、S205の処理へ移行する。   In the “special drawing start winning confirmation process”, first, it is determined whether or not the first special figure starting port SW503 detects a ball entering the first special figure starting port 23 (S200). If there is no entry (S200: no), the process proceeds to S205. The process is terminated and the process returns to the main routine of the main controller 40. If there is a ball entering the first special figure starting port 23 (S200: yes), it is confirmed whether or not the number of the first special figure hold memory stored in the main controller 40 in the process of S201 is full. (Check whether the upper limit has been reached). If it is full (S201: yes), the process proceeds to S205.

第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が0であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記S202の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」及び「保留記憶手段」に相当する。   If the reserved memory of the first special figure is not full (S201: no), in the process of S202, the big hit determining random number, the big hit symbol determining random number, the reach determining random number, the fluctuation pattern determining random number, etc. of the first special figure To extract. The various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area of the main controller 40 as the reserved storage. Even if the number of reserved memories in the first special figure is 0, various random numbers such as success / failure random numbers extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 are stored in numbers less than the maximum value. It is stored in the same way as there is. The processing in S202 corresponds to “numerical data extraction means” and “hold storage means” described in the claims.

続いて第1特図の先読み判定処理を実行する(S203)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。本処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ確認手段」に相当する。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S204)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。
Subsequently, a prefetch determination process of the first special figure is executed (S203). In the pre-reading determination process, whether or not the big hit determination random number or the big hit symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value is determined before determining whether or not the big hit is made. . For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and if it is a big hit, whether it is a probable big hit or a big hit with a large number of rounds It is confirmed whether or not. In this process, a prefetch command indicating the judgment result of the prefetch judgment of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42. This processing corresponds to “numerical data confirmation means” recited in the claims. Thereafter, a pending storage counter indicating the number of pending storage is added, and a pending number instruction command indicating the value of the added pending storage counter of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42 (S204).
The prefetch command is preferably transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or a reach. Of course, a configuration may be adopted in which a prefetch command is transmitted to the sub integrated control device 42 every time regardless of the determination contents.

続くS205の処理において、第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S205:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24への入球が有れば(S205:yes)、S206の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S206:yes)、リターンする。   In the subsequent process of S205, it is determined whether or not the second special figure starting port SW504 has detected a ball entering the second special figure starting port 24. If there is no entry (S205: no), this process is terminated and the process returns to the main routine of the main controller 40. If there is a ball entering the second special figure starting port 24 (S205: yes), it is confirmed whether or not the number of the second special figure holding memory stored in the main controller 40 is full in the process of S206. (Check whether the upper limit has been reached). If it is full (S206: yes), the process returns.

第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S206:no)、S207の処理において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が0であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記S207の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」及び「保留記憶手段」に相当する。   If the hold of the second special figure is not full (S206: no), in the process of S207, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. of the second special figure To extract. The various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area of the main controller 40 as the reserved storage. Even if the number of reserved memories in the second special figure is 0, various random numbers such as success / failure random numbers extracted when a game ball enters the second special figure start port 24 are stored in less than the maximum value. It is stored in the same way as there is. The processing in S207 corresponds to “numerical data extraction means” and “hold storage means” described in the claims.

続いて第2特図の先読み判定処理を実行する(S208)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。本処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ確認手段」に相当する。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S209)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, a prefetch determination process of the second special figure is executed (S208). In the pre-reading determination process, whether or not the big hit determination random number or the big hit symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value is determined before determining whether or not the big hit is made. . For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and if it is a big hit, whether it is a probable big hit or a big hit with a large number of rounds It is confirmed whether or not. In this process, a prefetch command indicating the judgment result of the prefetch judgment of the second special figure is transmitted to the sub integrated control device 42. This processing corresponds to “numerical data confirmation means” recited in the claims. Thereafter, a pending storage counter indicating the number of reserved memories is added, and a reserved number indicating command indicating the value of the added reserved memory counter of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42 (S209).
The prefetch command is preferably transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or a reach.

本「特図始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入賞確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the "Special view start winning check process", unless full number of pending memory, stores the extracted random number to a preset predetermined storage area, then the stored random number in a predetermined storage area It is the structure which memorize | stores in a pending | holding storage area. However, the present invention is not limited to this, and if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area and a reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24, the extracted random number is stored in a predetermined storage area. Then, it is confirmed whether or not the number of reserved memories is full. If the number is not full, random numbers stored in a predetermined storage area may be stored in the reserved storage area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random numbers stored in a predetermined storage area are deleted.
In the “special drawing start winning confirmation process”, the prefetch determination process prefetches a random number stored in a predetermined storage area, but is not limited to this, and the random number stored in the reserved storage area is prefetched. May be.

図8乃至図11は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、且つ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。   FIG. 8 to FIG. 11 show a flowchart of the “special drawing determination processing”. In this process, the success / failure determination for the first special figure and the determination for the second special figure are executed separately, and if there is a holding storage for the second special figure, the determination for the second special figure is given priority. . It should be noted that whether or not the first special figure and the second special figure are determined is almost the same process, and in the following description, the two are distinguished if necessary. Otherwise, the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply “special drawing”.

図8に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図9参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であれば(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。 As shown in FIG. 8, in the “special drawing win / no-go determination process”, first, it is determined whether or not a special winning combination is being played by confirming that the special electric accessory is not in operation (S300). If the special electric accessory is operating (S300: no), the process proceeds to “special game processing” (see FIG. 9). If the special electric combination is not activated and the big hit game is not being played (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in a variable stop state (S301). If in variation stopped (S301: yes), placing the symbol of the first special symbol or the second special symbol is determined whether it is in the non-displayed (S302).

前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であれば(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether or not there is a pending storage of the second special figure (S303). If there is a hold memory of the second special figure (S303: yes), the hold memory number of the second special figure is subtracted and a shift process of the hold memory is performed (S304). As a result of the shift processing, the oldest stored memory among the stored memories of the second special figure becomes the target of the determination.

前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no second special figure hold memory in the process of S303 (S303: no), it is determined whether there is a first special figure hold memory (S305). If there is a holding memory of the first special figure (S305: yes), the holding memory number of the first special figure is subtracted, and the holding memory is shifted (S306). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no storage for the first special figure (S305: no), the process proceeds to "special game processing".

前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図9に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S312)。
Subsequent to the process of S304 or S306, in the process of S310 shown in FIG. 9, the probability change flag is checked to determine whether or not the current game state is the special change probability change game state. If the probability change is in progress (S310: yes), the determination is made by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the jackpot determination random number that is the target of the success / failure determination (S311).
If it is not in the process of S310 (S310: no), a determination is made by comparing the normal probability determination table and the big hit determination random number to be determined (S312).

続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether or not the determination of whether or not the process of S311 or S312 is a big hit. This corresponds to “appropriateness determination means” recited in the claims.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, the big hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number that is the object of the success / failure determination.
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the variation pattern that is the object of the determination (S315).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記5R通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot design, for example, the content of the jackpot game, such as whether the 10R probability variable jackpot game, the 8R probability variable jackpot game, or the 5R normal jackpot game, the end of the jackpot game A transition to a later probability change game, a transition to a shorter time, a setting of a jackpot start effect time of a jackpot game executed by the effect symbol display device 21, a setting time of a jackpot end effect, and the like are made.

前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。   In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), a change pattern such as a change time of the special symbol lose pattern is determined in the process of S317. Next, a loss setting process is performed (S318).

前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting the information of the reserved memory after the determination of the success / failure (for example, information indicating the decrease of the reserved storage after the execution of the determination of the correct / failure) to the sub integrated control device 42 is performed (S319). ).
In the subsequent process of S320, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Move to “Process”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the variation time may be sent. However, since the variation time is designated in advance by a variation pattern or the like, it is not essential.

前記図8のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。   In the process of S301 of FIG. 8, when the special figure is changing (S301: no), as shown in FIG. 10, when the change time of the symbol has elapsed (S330: yes), in the confirmed symbol display process of S331, Control is performed to end the display of the fluctuation of the special figure on the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

前記図8のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the fixed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 8 (S302: no), the process proceeds to S340 of FIG. 11 to determine whether or not the fixed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the determined symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the special symbol of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed by the finalized symbol display end processing of S341. The control to be ended is performed, and a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo effect design corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is “1”. If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S344). Subsequently, if the time reduction flag indicating the time reduction state is “1” (S345: yes), the time reduction flag is reset to “0” (S346). By these processes, the game state relating to the probability change state and the short time state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。   Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is activated when the determination of whether or not the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is established. Necessary equipment. Furthermore, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), and a big hit start effect process is performed (S349), and the process proceeds to "special game process". Also, with this processing, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated control device 42.

前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。
次に時短フラグが「1」であるか否かを判定し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is determined whether or not the probability variation flag is “1” (S350). If the probability variation flag is “1” (S350: yes). In step S351, a probability variation counter that counts the duration of the probability variation state is subtracted, and it is determined whether or not the probability variation counter after the subtraction is “0”. If the probability variation counter is “0” (S351: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S352).
Next, it is determined whether or not the time reduction flag is “1” (S353). If the time reduction flag is “1” (S353: yes), the time reduction counter that counts the duration of time reduction in the processing of S354 is subtracted. Then, it is determined whether or not the time-counter after the subtraction is “0”. If the hour / hour counter is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is reset to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図12に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)リターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
In the “special game processing” shown in FIG. 12, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S400). If it is in operation (S400: yes), a winning prize is obtained in the processing of S401. It is confirmed whether 25 is open. If the accessory continuous operation device is not in operation (S400: no), the process returns.
If the winning prize opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is checked in the process of S402 whether or not it is during the big hit game interval. If not (S402: no), the process of S403 In the process, it is confirmed whether or not the special figure jackpot end effect is being performed. If the jackpot end effect is not being performed (S403: no), it is confirmed whether or not the jackpot start effect time has elapsed in the process of S404, and the jackpot start effect time is reached. Is confirmed (S404: yes), the first prize winning opening 25 is opened in the prize winning opening process and the process returns (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図13に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。   If the prize winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 13, confirmation of whether or not there are 10 winning prizes (specified number of prizes) in the prize winning opening 25 (S410), Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the big prize opening 25 has ended (S411), and if any can be confirmed, the big prize opening 25 is closed (S412), the big hit interval process is executed (S413), and the process returns. .

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図14に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば、5ラウンドの大当り遊技であれば第5ラウンド、8ラウンドの大当り遊技であれば第8ラウンド、10ラウンドの大当り遊技であれば第10ラウンド)であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If it is during the big hit interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the big hit interval time has passed (S420), and if it has passed (S420: yes). ) In the process of S421, is the final round (for example, the fifth round for a five-round jackpot game, the eighth round for an eight-round jackpot game, or the tenth round for a ten-round jackpot game)? If it is the final round (S421: yes), the big hit end effect processing of S422 is executed, and a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in this processing. End the jackpot game and return.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening of the big winning opening 25 of the next round is executed by the opening process of the big winning opening 25 in S423, and the process returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図15に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S430)、該時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。   If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S430), and the elapse of the time is confirmed. (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation apparatus of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition apparatus is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確変遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次にS436の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Subsequently, in the process of S433, it is confirmed whether or not there is a setting to be probable after the big hit game according to the jackpot game, and if there is a probable change setting (S433: yes), the probabilistic game state is repeated in the process of S434. The number of times (100 times) is set, and “1” is set to the probability variation flag in the process of S435. As a result, a probabilistic gaming state is given after the big hit game ends.
Next, in the process of S436, it is confirmed whether or not there is a time reduction setting according to the jackpot symbol. If there is a time reduction setting (S436: yes), the number of repetitions of the time reduction state (100 times) is set (S437), “1” is set to the time reduction flag (S438). As a result, a time-short state is given after the big hit game ends. Thereafter, a special jackpot end command transmission process (S439) is executed. In this process, a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control apparatus 43, and the big hit game is terminated and the process returns.

次に、図16及び図17に基づいて、前記先読み予告演出を実行するか否かの制御を司る「第1実行開始条件処理A」及び「第2実行開始条件処理A」について説明する。「第1実行開始条件処理A」及び「第2実行開始条件処理A」は、サブ統合制御装置42により実行されるサブルーチンである。   Next, based on FIG. 16 and FIG. 17, “first execution start condition process A” and “second execution start condition process A” that control whether or not to execute the prefetch notice effect will be described. The “first execution start condition process A” and the “second execution start condition process A” are subroutines executed by the sub integrated control device 42.

図16に示すように、「第1実行開始条件処理A」は、先ず、主制御装置40から先読み判定信号(先読みコマンド)を受信したか否かを確認する(S500)。先読みコマンドの受信がなければ(S500:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチン(図略)にリターンして、本処理を終了する。
先読みコマンドの受信があれば(S500:yes)、S501の処理において、先読みコマンドの判定内容が、大当り、スーパーリーチ、リーチ等の所定の判定内容であるか否かを判定する。尚、先読みコマンドの判定内容は、当該保留記憶の変動が終了するまで、サブ統合制御装置42の所定の記憶領域に記憶しておくことが望ましい。
否定判定であれば(S501:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S501:yes)、S502の処理において、受信した先読みコマンドが生起された保留記憶の特図始動口への入球時、特図が変動中であるか否かを判定する。変動中であれば(S502:yes)、S503の処理において変動中の特図の変動内容を参照する。
As shown in FIG. 16, the “first execution start condition process A” first checks whether or not a prefetch determination signal (prefetch command) is received from the main control device 40 (S500). If no prefetch command has been received (S500: no), the process returns to the main routine (not shown) executed by the sub-integrated control device 42 and this process is terminated.
If a prefetch command has been received (S500: yes), in the process of S501, it is determined whether or not the judgment content of the prefetch command is a predetermined judgment content such as jackpot, super reach, reach, or the like. It should be noted that the determination content of the prefetch command is preferably stored in a predetermined storage area of the sub integrated control device 42 until the change in the reserved storage is completed.
If the determination is negative (S501: no), the process returns.
If the determination is affirmative (S501: yes), in the process of S502, it is determined whether or not the special figure is changing at the time of entering the special figure starting port of the reserved storage in which the received prefetch command is generated. . If it is changing (S502: yes), the change contents of the special figure being changed are referred to in the processing of S503.

続いて、変動内容が、リーチを行わない「ノーマルハズレ変動」であるか否かを判定する(S504)。肯定判定であれば(S504:yes)、S505の処理において受信した先読みコマンドに対応する保留記憶の先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。本処理においてサブ統合制御装置42は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation content is “normal loss fluctuation” in which reach is not performed (S504). If the determination is affirmative (S504: yes), the pre-reading notice effect in the hold storage corresponding to the prefetching command received in the process of S505 is executed. Then return. In this process, the sub integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the pre-reading notice effect to the effect symbol control device 43, and thereby the effect is displayed on the effect symbol display device 21.

「第1実行開始条件処理A」は、第1特図又は第2特図のノーマルハズレ変動中に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球があり、入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が所定の判定内容であれば、第1実行開始条件が成立し、先読み予告演出を実行する。第1実行開始条件の成立により実行される先読み予告演出は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への始動口入球時に開始される。   The “first execution start condition process A” includes a ball entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 during normal loss fluctuation of the first special figure or the second special figure. If the content (result) of the prefetch determination in the hold storage due to the sphere is a predetermined determination content, the first execution start condition is satisfied and the prefetch notice effect is executed. The pre-reading notice effect executed when the first execution start condition is established is started when the start opening enters the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24.

前記S502の処理で特図の変動中でない場合(S502:no)、又は、前記S504の処理で「ノーマルハズレ変動」でない場合には(S502:no)、S506の処理において第1条件不成立フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。   If the special map is not changing in the process of S502 (S502: no), or if it is not “normal loss change” in the process of S504 (S502: no), the first condition failure flag is set in the process of S506. Set “1”. Then return.

尚、「第1実行開始条件処理A」は、先読み判定信号の判定、判定内容の判定、特図変動中の判定、変動内容の判定の順に処理を実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。例えば、先に、特図変動中の判定、変動内容の判定を行い、次に、先読み判定信号の判定、判定内容の判定を行う構成でもよい。このようにすれば、先読み予告演出が可能な変動の時だけ先読みコマンドの判定を行えばよくなる。但し、先読み予告演出を複数種類備えている場合などは、本件の先読み予告演出だけに用いるものでないため、先に先読みコマンドを判定する流れの方が好適である。どのような先読み予告演出を備えているか、どのような変動内容を備えているか等で適宜選べばよい。   The “first execution start condition process A” is executed in the order of determination of the prefetch determination signal, determination of the determination content, determination during fluctuation of the special figure, and determination of the variation content. The determination order may be changed. For example, the configuration may be such that the determination during the special figure change and the determination of the change content are performed first, and then the prefetch determination signal and the determination content are determined. In this way, it is only necessary to determine the prefetch command only when the prefetch notice effect is variable. However, when a plurality of types of prefetching notice effects are provided, it is not used only for the prefetching notice effects of the present case, so the flow of determining the prefetch command first is preferable. What is necessary is just to select suitably by what kind of pre-reading notice effect is provided, what kind of fluctuation contents are provided, etc.

「第1実行開始条件処理A」に続いて、「第2実行開始条件処理A」が実行される。図17に示すように、「第2実行開始条件処理A」は、先ず、主制御装置40から第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S600)。即ち、主制御装置40から第1特図又は第2特図の疑似演出図柄を変動させるように指示があるか無いかを判定する。否定判定であれば(S600:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして本処理を終了する。   Subsequent to “first execution start condition process A”, “second execution start condition process A” is executed. As shown in FIG. 17, the “second execution start condition processing A” first determines whether or not a special figure change start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure has been received from the main control device 40. Is determined (S600). That is, it is determined whether or not there is an instruction from the main control device 40 to change the pseudo effect design of the first special figure or the second special figure. If the determination is negative (S600: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and the present process is terminated.

前記S600の処理において肯定判定であれば(S600:yes)、S601の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S601:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S601:yes)、S602の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上(特許請求の範囲に記載の「所定記憶数」に相当する)であるか否かを判定する。所定記憶数は、「2個」に設定することが望ましい。例えば、保留記憶が「2個」以上であれば、保留表示を用いた先読み予告演出を、複数の変動に跨って連続して行うことが可能になる。
尚、所定記憶数は、「1個」以上でもよい。この場合、先読み予告演出は、当否判定前に保留表示を用いた演出と、当該保留記憶の当否判定に伴う変動時に演出(保留表示を使わない演出)ができることから、辛うじて連続演出とすることもできる。
S602の処理において否定判定であれば(S602:no)、リターンする。
If the determination in step S600 is affirmative (S600: yes), it is determined in step S601 whether the first condition failure flag is “1”. If the determination is negative (S601: no), the process returns.
If the determination is affirmative (S601: yes), the number of reserved memories in the first special figure and the second special figure is “2” or more (corresponding to the “predetermined memory number” described in the claims) in the process of S602. It is determined whether or not. It is desirable to set the predetermined storage number to “2”. For example, if the hold storage is “2” or more, it becomes possible to continuously perform the prefetch notice effect using the hold display across a plurality of variations.
The predetermined storage number may be “one” or more. In this case, the pre-reading notice effect may be a continuous effect because it is possible to produce an effect using the hold display before the success / failure determination and an effect (effect that does not use the hold display) at the time of fluctuation accompanying the determination of whether or not the hold memory is appropriate. it can.
If a negative determination is made in the process of S602 (S602: no), the process returns.

前記S602の処理において肯定判定であれば(S602:yes)、S603の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、先読み予告演出を実行する(S604)。本処理においてサブ統合制御装置42は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。その後、リターンする。   If the determination in S602 is affirmative (S602: yes), the first condition failure flag is reset to “0” in S603. Subsequently, a prefetch notice effect is executed (S604). In this process, the sub integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the pre-reading notice effect to the effect symbol control device 43, and thereby the effect is displayed on the effect symbol display device 21. Then return.

「第2実行開始条件処理A」は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が所定の判定内容であるが、第1実行開始条件が不成立である場合に、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、第2実行開始条件が成立し、先読み予告演出を実行する。第2実行開始条件の成立により実行される先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。   In the “second execution start condition process A”, the contents (results) of the pre-reading determination of the hold memory caused by the ball entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 are the predetermined determination contents. However, when the first execution start condition is not satisfied, the second execution start condition is satisfied if the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined storage number at the start of a new first special figure or second special figure change. The pre-reading notice effect is executed. The pre-reading notice effect executed when the second execution start condition is satisfied is started at the start of fluctuation of the first special figure or the second special figure.

尚、「第2実行開始条件処理A」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定、保留記憶数の判定の順に実行しているが、これに限らず判定順序を変えてもよい。例えば、変動開始信号の判定に続いて、保留記憶数の判定を行い、次に、第1条件不成立フラグ判定を行う構成でもよい。   In the “second execution start condition process A”, the process is executed in the order of the determination of the fluctuation start signal, the determination of the first condition failure flag, and the determination of the number of reserved memories. You may change it. For example, the configuration may be such that, after the determination of the fluctuation start signal, the number of reserved memories is determined, and then the first condition failure flag determination is performed.

次に、図18及び図19を用いて、演出図柄表示装置21で実行される疑似演出図柄を用いた疑似演出及び先読み予告演出の表示態様の代表例を説明する。
図18(a)は、先読み予告演出が実行されていない通常の疑似演出の代表的な表示態様を示す。疑似演出は、演出図柄表示装置21の表示画面に、3桁の数字図柄からなる疑似演出図柄701が変動表示される。また、パチンコ機1のキャラクタである「熊の達吉」730が表示される。
Next, a representative example of a display form of the pseudo effect and the pre-reading notice effect using the pseudo effect symbol executed by the effect symbol display device 21 will be described with reference to FIGS. 18 and 19.
FIG. 18A shows a typical display form of a normal pseudo effect in which the pre-reading notice effect is not executed. In the pseudo effect, a pseudo effect symbol 701 composed of a three-digit numeric symbol is variably displayed on the display screen of the effect symbol display device 21. Further, “Tatsuyoshi Bear” 730, which is the character of the pachinko machine 1, is displayed.

更に演出図柄表示装置21の表示画面には、下端部の左側に第1特図の保留記憶数を示す第1保留表示710が表示され、下端部の右側に第2特図の保留記憶数を示す第2保留表示720が表示される。例えば、第1保留表示710は、第1特図の保留記憶数と同数の円形(図例では白丸)からなる保留図柄の表示を行う。例えば、第2保留表示720は、第2特図の保留記憶数と同数の四角形(図例では白正方形)からなる保留図柄の表示を行う。尚、図例では、特図の変動中に、第1特図の未処理の保留記憶が2個あることを示している。また第2特図の保留記憶は記憶されておらず、第2保留表示720は破線で示した。   Further, on the display screen of the effect symbol display device 21, a first hold display 710 indicating the number of reserved memories of the first special figure is displayed on the left side of the lower end part, and the number of reserved memories of the second special figure is displayed on the right side of the lower end part. A second hold display 720 is displayed. For example, the first hold display 710 displays a hold symbol composed of the same number of circles (white circles in the illustrated example) as the number of reserved memories of the first special figure. For example, the second hold display 720 displays a hold symbol made up of the same number of rectangles (white squares in the example) as the number of reserved memories of the second special figure. In the example shown in the figure, there are two unprocessed pending memories of the first special figure during the fluctuation of the special figure. In addition, the hold memory of the second special figure is not stored, and the second hold display 720 is indicated by a broken line.

図18(b)は、第1実行開始条件が成立したときの先読み予告演出の一例を示す。
前記図18(a)の変動中に、第1特図始動口23へ遊技球が入球すると、図18(b)に示すように、第1保留表示710に、三つ目の保留記憶を示す保留図柄713が追加表示される。更に、三つ目の保留記憶が、先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があるとの所定の判定内容であると、三つ目の保留記憶に対応する三つ目の保留図柄713は、大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性がある先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる円形(図例では黒丸)からなる保留図柄が表示される。このように、第1実行開始条件の成立による先読み予告演出図柄は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、当該入球に起因する保留記憶に対応する保留図柄が表示されるタイミング(始動口入球時)で表示される。
FIG. 18B shows an example of a pre-reading notice effect when the first execution start condition is satisfied.
When a game ball enters the first special figure starting port 23 during the fluctuation of FIG. 18 (a), as shown in FIG. 18 (b), the third hold memory is displayed on the first hold display 710. The reserved symbol 713 shown is additionally displayed. Furthermore, if the third reserved memory is a predetermined determination content that there is a possibility of a super-reach or reach by prefetch determination, the third reserved symbol 713 corresponding to the third reserved memory is determined. Is displayed as a look-ahead notice effect design that may be a big hit, super reach, or reach, and a reserved design consisting of a circle (black circle in the example) different from the normal reserved design is displayed. In this way, the pre-reading notice effect symbol due to the establishment of the first execution start condition corresponds to the reserved memory resulting from the entry after entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24. It is displayed at the timing when the reserved symbol is displayed (when starting ball is entered).

図略ではあるが、図18(a)の変動中に、第2特図始動口24へ遊技球が入球し、更に先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると判定されると、第2保留表示720に、一つ目の保留記憶を示す保留図柄が表示される。この場合、保留図柄は、大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性がある先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる四角形の保留図柄が表示される。   Although not shown in the drawing, a game ball enters the second special figure starting port 24 during the fluctuation of FIG. 18A, and it is further determined that there is a possibility of a super-reach or a reach by a prefetch determination. Then, a hold symbol indicating the first hold memory is displayed on the second hold display 720. In this case, the reserved symbol is displayed as a square reserved symbol different from the normal reserved symbol as a look-ahead notice effect symbol that may be a big hit, super reach, or reach.

図18(c)は、第1実行開始条件が不成立で、先読み予告演出が行われない一例を示す。図例は、第1特図又は第2特図のリーチ演出中に、第1特図始動口23へ遊技球が入球し、第1特図の三つ目の保留記憶を示す保留図柄が追加された状態を示す。この場合、第1特図の三つ目の保留記憶が、先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると判定されても、リーチ演出中の第1特図始動口23への入球であるので、先読み予告演出は行われず、三つ目の保留記憶を示す保留図柄は通常の保留図柄が表示される。   FIG. 18C shows an example in which the first execution start condition is not satisfied and the prefetch notice effect is not performed. In the illustrated example, during the reach of the first special figure or the second special figure, a game ball enters the first special figure start port 23, and the holding symbol indicating the third reserved memory of the first special figure is displayed. Indicates the added state. In this case, even if the third reserved memory of the first special figure is determined to be a big hit by the pre-reading judgment and there is a possibility of super reach or reach, the entry to the first special figure start opening 23 during the reach production is performed. Since it is a sphere, the pre-reading notice effect is not performed, and a normal reserved symbol is displayed as the reserved symbol indicating the third reserved memory.

図19(a)は、第2実行開始条件が成立したときの先読み予告演出の一例を示す。図例は、前記図18(c)のリーチ演出により、第1実行開始条件が不成立で先読み予告演出が行われない状態から、リーチ演出の特図変動終了後に、新たに第1特図の変動が開始された状態を示すものである。この場合、新たな変動により最も古い保留記憶が消化される。これにより保留記憶が2個となるので、第1保留表示710では、二つの保留図柄が表示される。そして、二つ目の保留記憶は、先の変動中の第1特図始動口23への入球時に大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があるとの所定の先読み判定がされているので、第2実行開始条件の成立により、先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる円形(図例では黒丸)からなる保留図柄712が表示される。このように、第2実行開始条件の成立による先読み予告演出図柄は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、新たな特図の変動が開始されるタイミング(変動開始時)で表示される。
尚、図18(b)、図19(a)に示す図例では、第1実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄(図18(b)の713)と、第2実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄(図19(a)の712)とを同一図柄としたが、これに限るものではない。例えば、第1実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄と、第2実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄とを異なる保留図柄としてもよい。同一図柄の場合は、実行タイミングが異なっても同一の先読み予告演出として扱い、一律の演出をもって大当りへの期待度を示すことができる。異なる図柄の場合は、実行タイミングの違いにより大当りへの期待度が異なる構成とすることで、より効果を発揮する。
FIG. 19A shows an example of the pre-reading notice effect when the second execution start condition is satisfied. In the example shown in FIG. 18C, when the first execution start condition is not satisfied and the pre-reading notice effect is not performed due to the reach effect in FIG. Indicates a state in which is started. In this case, the oldest reserved memory is digested by a new change. As a result, the number of reserved memories becomes two, so that the first reserved display 710 displays two reserved symbols. And, since the second reserved memory is a big hit at the time of entering the first special figure starting port 23 in the previous fluctuation, a predetermined look-ahead determination is made that there is a possibility of super reach or reach, When the second execution start condition is satisfied, a reserved symbol 712 composed of a circle (a black circle in the example) different from the normal reserved symbol is displayed as the pre-reading notice effect symbol. In this way, the pre-reading notice effect symbol due to the establishment of the second execution start condition is the timing at which a new special figure starts to be changed after entering the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24. (At the start of fluctuation).
In the example shown in FIG. 18B and FIG. 19A, the holding symbol (713 in FIG. 18B) of the pre-reading notice effect of the first execution start condition and the pre-reading notice of the second execution start condition are used. Although the reserved design of the effect (712 in FIG. 19A) is the same design, it is not limited to this. For example, the hold symbol of the pre-reading notice effect of the first execution start condition may be different from the hold symbol of the pre-reading notice effect of the second execution start condition. In the case of the same symbol, even if the execution timing is different, it can be treated as the same look-ahead notice effect, and the expectation to the big hit can be shown with a uniform effect. In the case of different symbols, it is more effective by adopting a configuration in which the degree of expectation for jackpots differs depending on the execution timing.

尚、先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる保留図柄は、複数種類で構成することが望ましい。例えば、大当りとなる期待度の高い保留図柄、スーパーリーチとなる期待度の高い保留図柄、ノーマルリーチとなる期待度の高い保留図柄とを区別することが望ましい。更には、確変大当りとなる期待度の高い保留図柄、ラウンド数が最長の大当りとなる期待度の高い保留図柄を設けてもよい。   It should be noted that as the pre-reading notice effect symbol, it is desirable to configure a plurality of types of reserved symbols different from the normal reserved symbols. For example, it is desirable to distinguish a reserved symbol with a high expectation level that is a big hit, a reserved symbol with a high expectation level that is a super reach, and a reserved symbol with a high expectation level that is a normal reach. Furthermore, a holding symbol with a high expectation level that is a probable big hit and a holding symbol with a high expectation level that is a big hit with the longest number of rounds may be provided.

一方、先読み予告演出は、保留記憶を示す保留図柄を用いる構成に限るものではない。他の予告演出として、例えば、図19(b)に示すように、特図の変動中に、10秒ほどの短い物語演出(図例では空手家の格闘シーン)を差し込む構成でもよい。物語演出は、保留記憶内に大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると所定の先読み判定がされた保留記憶が存在する期間、複数の変動に跨って同一の物語を連続して差し込むことが望ましい(連続ストーリー予告)。尚、この種の先読み予告演出は、保留図柄を用いる構成とは異なり、どの保留記憶が大当りとなる期待を持てるものかを示すものではない。   On the other hand, the pre-reading notice effect is not limited to the configuration using the holding symbol indicating the holding memory. For example, as shown in FIG. 19B, a short story effect of about 10 seconds (in the illustrated example, a karateka fighting scene) may be inserted as another notice effect. Story production is a big hit in reserved memory, and if there is a possibility of super reach or reach, there is a reserved memory for which a predetermined read-ahead determination exists, and the same story can be continuously inserted across multiple fluctuations. Desirable (continuous story notice). Note that this type of pre-reading notice effect does not indicate which reserved memory can be expected to be a big hit, unlike a configuration using a reserved symbol.

更に他の予告演出として、例えば、図19(c)に示すように、特図の変動中に表示されるキャラクタの「熊の達吉」を、通常とは異なる「笑顔の熊の達吉」731に変更するようにしてもよい。尚、この種の先読み予告演出は、物語を用いる構成と同様に、どの保留記憶が大当りとなる期待を持てるものかを示すものではない。   As another notice effect, for example, as shown in FIG. 19C, the character “Tatsuyoshi Bear” displayed during the change of the special figure is changed to “Tatsukichi no Kuma no Smile” 731 which is different from the normal one. It may be changed. Note that this type of pre-reading notice effect does not indicate which reserved memory can be expected to be a big hit, as in the case of a configuration using a story.

第1実施形態のパチンコ機1では、第1実行開始条件が成立したか否かを判定する際に、前の保留記憶に対して既に先読み予告演出は実行されているか否かを判定し、実行されていれば、第1実行開始条件が成立しない構成でもよい。この場合、第1条件不成立フラグに「1」をセットする。これによれば、第2実行開始条件が成立したときに先読み予告演出を実行することができる。   In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when it is determined whether or not the first execution start condition is satisfied, it is determined whether or not the pre-reading notice effect has already been executed for the previous reserved storage and executed. If this is the case, the first execution start condition may not be satisfied. In this case, “1” is set to the first condition failure flag. According to this, it is possible to execute the prefetch notice effect when the second execution start condition is satisfied.

また第1実施形態のパチンコ機1では、第1実行開始条件の不成立時に、第2実行開始条件が成立することで先読み予告演出を実行可能な構成であるが、第1実行条件の成立、不成立に拘わらず、第2実行開始条件の成立により先読み予告演出を実行可能な構成でもよい。この場合、第2実行開始条件が成立したか否かを判定する際に、保留記憶が所定記憶数以上存在し、且つ先読み判定内容が所定の判定内容であれば、先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when the first execution start condition is not satisfied, the second execution start condition is satisfied and the pre-reading notice effect can be executed. However, the first execution condition is satisfied or not satisfied. Regardless of this, the pre-reading notice effect may be executed when the second execution start condition is satisfied. In this case, when determining whether or not the second execution start condition is satisfied, if there are more than a predetermined number of reserved memories and the prefetch determination content is the predetermined determination content, the prefetch notice effect is executed. It may be.

第1実施形態のパチンコ機1は、始動口〔図2:23、24〕に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段〔図7:S202、S207〕と、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段〔図7:S202、S207〕と、保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段〔図2:S313〕と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に特別図柄を確定表示して結果を報知する特別図柄表示装置〔図2:28A、28B〕と、数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく当否判定よりも前に確認する数値データ確認手段〔図7:S203、S208〕と、数値データ確認手段により確認された確認結果が所定の確認結果であるとき、確認された数値データの特別遊技に移行する期待度を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出制御手段〔図16:S505、図17:S604〕と、を備え、先読み予告演出制御手段は、所定の変動態様による特別図柄の変動中に、始動口へ入球したことを第1実行開始条件として、当該入球に起因して抽出された数値データの先読み予告演出を開始可能とし、又は、前記始動口への入球後、前記第1実行開始条件にて前記先読み予告演出が開始されていない場合、新たな特別図柄の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あることを第2実行開始条件として、前記入球に起因して抽出された数値データの先読み予告演出を開始可能とする。   The pachinko machine 1 according to the first embodiment includes numerical data extraction means [FIG. 7: S202, S207] for extracting numerical data due to the game ball entering the start opening [FIG. 2: 23, 24]. , A holding storage means (FIG. 7: S202, S207) capable of storing a plurality of numerical data extracted by the numerical data extraction means as a holding storage, and a special advantageous to the player based on the numerical data stored in the holding storage means A special determination unit that performs a determination of whether or not to shift to a game [FIG. 2: S313] and a special symbol that indicates the result of the determination is variably displayed. Numerical data confirming means for confirming the contents of the numerical data extracted by the symbol display device [FIG. 2: 28A, 28B] and the numerical data extracting means prior to the validity determination based on the numerical data [FIG. 7: 203, S208], and when the confirmation result confirmed by the numerical data confirmation means is a predetermined confirmation result, a prefetching notice effect that executes a prefetching notice effect suggesting the degree of expectation to shift to the special game of the confirmed numerical data Control means [FIG. 16: S505, FIG. 17: S604], and the pre-reading notice effect control means indicates that the first execution start condition is that the ball has entered the starting port during the change of the special symbol according to the predetermined change mode. As described above, the pre-reading notice effect of the numerical data extracted due to the entry can be started, or the pre-reading notice effect is started under the first execution start condition after entering the starting port. If not, at the start of a new special symbol change, the pre-reading notice of the numerical data extracted due to the entry is set as the second execution start condition that the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number Out and the possible start.

第1実施形態のパチンコ機1によれば、リーチ演出が行われないハズレの特図変動中に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24へ入球し、抽出された乱数が先読み判定により大当りやリーチ等の可能性があれば、第1実行開始条件が成立したとされ、先読み予告演出が実行される。一方、第1実行開始条件が成立しない場合でも、新たに特図変動が開始され、当否判定が未処理の保留記憶が一つ以上存在しており、保留記憶に先読み判定により大当りやリーチ等の可能性のあるものがあれば、第2実行開始条件が成立したとされ、先読み予告演出が実行される。従って、先読み予告演出の実行の頻度を高めることができ、先読み予告演出を十分に活用することができる。拠って、先読み予告演出が頻繁に行われ、遊技者の期待感を高かめることができる興趣の豊かな構成である。 According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, the random numbers extracted by entering the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24 during the special figure change of the lose where the reach effect is not performed are extracted. However, if there is a possibility of a big hit or a reach due to the pre-reading determination, it is determined that the first execution start condition is satisfied, and the pre-reading notice effect is executed. On the other hand, even if the first execution start condition is not satisfied, special figure fluctuation is newly started, and there is one or more pending storages for which the determination is not processed. If there is a possibility, it is determined that the second execution start condition is satisfied, and the pre-reading notice effect is executed. Therefore, the frequency of execution of the prefetch notice effect can be increased, and the prefetch notice effect can be fully utilized. By, the look-ahead announcement attraction is frequently done, which is a rich structure of interest that can be chewed high expectations of the player.

〈第2実施形態〉
本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機を説明する。
前記第1実施形態のパチンコ機1は、先読み判定の結果が大当りとなる判定であっても、第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも不成立であれば、先読み予告演出が行われない。そこで、第2実施形態のパチンコ機は、先読み判定の結果が大当りで、第1実行開始条件及び第2実行開始条件が成立しなくても、先読み予告演出を実行可能な構成として、先読み予告演出をより多彩に活用することができるようにしたものである。尚、第2実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
Second Embodiment
A pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, even if the result of the prefetch determination is a big hit, if both the first execution start condition and the second execution start condition are not satisfied, the prefetch notice effect is performed. Absent. Therefore, the pachinko machine according to the second embodiment is configured so that the prefetching notice effect can be executed even if the result of the prefetching determination is a big hit and the first execution start condition and the second execution start condition are not satisfied. Can be used more diversely. The basic configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.

パチンコ機は、サブ統合制御装置42において、第1実施形態と同様に「第1実行開始条件処理A」(図16)が実行される。続いて、図20に示す「第2実行開始条件処理B」が実行され、先読み予告演出の制御を行う。この処理は、先ず、第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S610)。否定判定であれば(S610:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして本処理を終了する。   In the pachinko machine, the “first execution start condition process A” (FIG. 16) is executed in the sub integrated control device 42 as in the first embodiment. Subsequently, the “second execution start condition process B” shown in FIG. 20 is executed to control the prefetch notice effect. In this process, first, it is determined whether or not the special figure variation start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure has been received (S610). If the determination is negative (S610: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and the present process is terminated.

前記S610の処理において肯定判定であれば(S610:yes)、S611の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S611:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S611:yes)、S612の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S612:yes)、S613の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、先読み予告演出を実行する(S614)。本処理においてサブ統合制御装置42は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。その後、リターンする。
If the determination in S610 is affirmative (S610: yes), it is determined in S611 whether or not the first condition failure flag is “1”. If the determination is negative (S611: no), the process returns.
If it is affirmation determination (S611: yes), in the process of S612, it will be determined whether the number of holding | maintenance memory | storage of a 1st special figure and a 2nd special figure is "2" or more. If the determination is affirmative (S612: yes), the first condition failure flag is reset to “0” in the process of S613. Subsequently, a prefetch notice effect is executed (S614). In this process, the sub integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the pre-reading notice effect to the effect symbol control device 43, and thereby the effect is displayed on the effect symbol display device 21. Then return.

前記S612の処理において否定判定であれば(S612:no)、S615の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、先読み判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S616)。否定判定であれば(S616:no)、リターンする。肯定判定であれば(S616:yes)、特別先読み予告演出を実行する(S617)。本処理においてサブ統合制御装置42は、特別先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。その後、リターンする。   If a negative determination is made in the process of S612 (S612: no), the first condition failure flag is reset to “0” in the process of S615. Subsequently, it is determined whether or not the result of the prefetch determination is a big hit (S616). If the determination is negative (S616: no), the process returns. If the determination is affirmative (S616: yes), a special prefetch notice effect is executed (S617). In this process, the sub integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the special pre-reading notice effect to the effect symbol control device 43, whereby the effect symbol display device 21 performs the effect. Then return.

このように、パチンコ機は、第1実行開始条件又は第2実行開始条件が成立することで通常の先読み予告演出を実行し、これらの条件が不成立では特別先読み予告演出を実行する。第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも不成立の場合は、変動中のもの以外の保留記憶が存在しない状態である。従って、特別先読み予告演出は、当否判定に基づいて変動する保留記憶の大当りとなる期待度を示す予告を行う演出である。
特別先読み予告演出は、図21に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面において、下端部の中央に特別先読み図柄750が表示される。尚、特別先読み図柄750は、第1保留表示710及び第2保留表示720の保留図柄とは異なる図柄(図例では星図柄)を用いる。
尚、特別先読み演出は、特図の変動中に表示され、第1特図の変動であるか第2特図の変動であるかを示す変動中図柄を用いる構成でもよい。その上で、特別先読み演出の条件が成立した場合に、特別先読み図柄750に変更することが望ましい。尚、特別先読み演出は、先読み対象となる保留記憶の変動中に予告表示することから、先読み演出とは言えないとされるおそれがある。しかしながら、特別先読み演出は、開始起因が先読みコマンドの判定に基づいているため先読み予告演出に属するものである。無論、通常の予告として、変動開始時に先読み予告演出が行なわれていなかった事を条件に開始する予告演出として処理する構成も考えられる。
更に、特別先読み予告演出は、特図の変動中に、10秒ほどの短時間の前記物語演出(図19(b)参照)を差し込む構成でもよい。また、特図の変動中に表示されるキャラクタの「熊の達吉」を、通常とは異なる「笑顔の熊の達吉」(図19(c)参照)に変更するようにしてもよい。
As described above, the pachinko machine executes the normal prefetching notice effect when the first execution start condition or the second execution start condition is satisfied, and executes the special prefetching notice effect when these conditions are not satisfied. When neither the first execution start condition nor the second execution start condition is satisfied, there is no reserved memory other than the one that is changing. Therefore, the special pre-reading notice effect is an effect for making a notice indicating the degree of expectation that becomes a big hit of the reserved memory that fluctuates based on the determination of success or failure.
As shown in FIG. 21, the special pre-reading notice effect is displayed on the display screen of the effect symbol display device 21 with a special pre-reading symbol 750 at the center of the lower end. Note that the special look-ahead symbol 750 uses a symbol (star symbol in the example) different from the symbol on the first reserved display 710 and the second reserved display 720.
The special pre-reading effect may be displayed while the special figure is changing, and may be configured to use a changing symbol indicating whether the first special figure or the second special figure is changed. In addition, it is desirable to change to the special prefetch symbol 750 when the special prefetch effect condition is satisfied. Note that the special pre-reading effect is displayed in advance during the change of the reserved memory to be pre-readed, and therefore may not be said to be a pre-reading effect. However, the special prefetching effect belongs to the prefetching notice effect because the start cause is based on the determination of the prefetching command. Of course, as a normal notice, a configuration is also possible in which the pre-reading notice effect is processed on the condition that the pre-reading notice effect was not performed at the start of the change.
Furthermore, the special pre-reading notice effect may be configured to insert the narrative effect (see FIG. 19B) for a short time of about 10 seconds during the change of the special figure. In addition, the character “Tatsuyoshi Bear” displayed during the change of the special figure may be changed to “Tatsukichi Bear with a Smile” (see FIG. 19C), which is different from the normal character.

第2実施形態のパチンコ機は、先読み予告演出制御手段〔図16:S505、図20:S614〕を備えている。先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段〔図7:S203、S208〕により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果(大当り)であるときに、第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも成立しなかった場合に、特別先読み予告演出を実行可能な構成である。   The pachinko machine of the second embodiment includes pre-reading notice effect control means [FIG. 16: S505, FIG. 20: S614]. The pre-reading notice effect control means, when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means [FIG. 7: S203, S208] is a specific confirmation result (big hit), the first execution start condition and the second execution When none of the start conditions is satisfied, the special pre-reading notice effect can be executed.

第2実施形態のパチンコ機によれば、第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも成立しなくても、先読み判定の結果が大当りのときに、特別先読み予告演出を行う。よって、先読み判定を活かすことができ、予告演出の実行の頻度を高めることができる。   According to the pachinko machine of the second embodiment, even if neither the first execution start condition nor the second execution start condition is satisfied, the special prefetch notice effect is performed when the prefetch determination result is a big hit. Therefore, it is possible to make use of the prefetch determination and increase the frequency of execution of the notice effect.

尚、第2実施形態のパチンコ機において、「第2実行開始条件処理B」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定、保留記憶数の判定の順に実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。例えば、先に、特図変動中の判定、変動内容の判定を行い、次に、先読み判定信号の判定、判定内容の判定を行う構成でもよい。   In the pachinko machine according to the second embodiment, the “second execution start condition process B” is executed in the order of determination of a fluctuation start signal, determination of a first condition failure flag, and determination of the number of reserved memories. However, the determination order is not limited to this, and the determination order may be changed. For example, the configuration may be such that the determination during the special figure change and the determination of the change content are performed first, and then the prefetch determination signal and the determination content are determined.

〈第3実施形態〉
本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機を説明する。第3実施形態のパチンコ機は、先読み判定の判定内容が大当りであるときに(特定の確認結果)、第1実行開始条件が成立していても先読み予告演出を実行せず、第2実行開始条件が成立することにより先読み予告演出を開始することが可能な構成である。第3実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
<Third Embodiment>
A pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine according to the third embodiment does not execute the pre-reading notice effect even if the first execution start condition is satisfied, and starts the second execution when the determination content of the pre-reading determination is a big hit (specific confirmation result). The pre-reading notice effect can be started when the condition is satisfied. The basic configuration of the pachinko machine according to the third embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.

第3実施形態のパチンコ機は、サブ統合制御装置42において、図22に示す「第1実行開始条件処理C」が実行され、先読み予告演出の制御を行う。この処理は、先ず、主制御装置40から先読み判定信号(先読みコマンド)を受信したか否かを確認する(S520)。先読みコマンドの受信がなければ(S520:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして、本処理を終了する。
先読みコマンドの受信があれば(S520:yes)、S521の処理において、先読みコマンドの判定内容が、大当り、スーパーリーチ、リーチ等の所定の判定内容であるか否かを判定する。尚、先読みコマンドの判定内容は、当該保留記憶の変動が終了するまで、サブ統合制御装置42の所定の記憶領域に記憶しておくことが望ましい。
前記S521の処理において、否定判定であれば(S521:no)、リターンする。肯定判定であれば(S521:yes)、S522の処理において、受信した先読みコマンドが生起された保留記憶の特図始動口への入球時、特図が変動中であるか否かを判定する。変動中であれば(S522:yes)、S523の処理において変動中の特図の変動内容を参照する。
In the pachinko machine of the third embodiment, the “first execution start condition process C” shown in FIG. 22 is executed in the sub integrated control device 42 to control the pre-reading notice effect. In this process, first, it is confirmed whether or not a prefetch determination signal (prefetch command) is received from the main controller 40 (S520). If no prefetch command has been received (S520: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42, and this process is terminated.
If a prefetch command is received (S520: yes), it is determined in the process of S521 whether or not the prefetch command determination content is a predetermined determination content such as a big hit, super reach, reach, or the like. It should be noted that the determination content of the prefetch command is preferably stored in a predetermined storage area of the sub integrated control device 42 until the change in the reserved storage is completed.
If a negative determination is made in the process of S521 (S521: no), the process returns. If the determination is affirmative (S521: yes), it is determined in the processing of S522 whether or not the special figure is fluctuating when entering the special figure starting port of the reserved storage in which the received prefetch command is generated. . If it is changing (S522: yes), reference is made to the changing contents of the special figure being changed in the processing of S523.

続いて、変動内容が、リーチを行わない「ノーマルハズレ変動」であるか否かを判定する(S524)。肯定判定であれば(S524:yes)、S525の処理において受信した先読みコマンドの判定内容が、大当りとなる特定の判定内容であるか否かを判定する。否定判定であれば(S524:yes)、S527の処理において、受信した先読みコマンドに対応する所定の判定内容での先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation content is “normal loss fluctuation” in which reach is not performed (S524). If it is affirmation determination (S524: yes), it will be determined whether the determination content of the prefetch command received in the process of S525 is the specific determination content used as a big hit. If it is negative determination (S524: yes), in the process of S527, the prefetch notice effect with the predetermined determination content corresponding to the received prefetch command is executed. Then return.

前記S525の処理において肯定判定であれば(S525:yes)、S526の処理において、特定の判定内容での先読み予告演出を実行するか否かを判定する。この場合、例えば、乱数を抽出し、乱数を用いた抽選で先読み予告演出を実行するか否かを判定する構成が望ましい。
前記S526の処理において肯定判定であれば(S526:yes)、前記S526の処理において特定の判定内容での先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。
一方、前記S526の処理において否定判定であれば(S526:no)、S528の処理において、特定の判定内容での先読み予告演出が実行されていないことを示す特定判定フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S525 (S525: yes), it is determined in the process of S526 whether or not a pre-reading notice effect with a specific determination content is to be executed. In this case, for example, it is desirable to extract a random number and determine whether or not to execute the pre-reading notice effect by lottery using the random number.
If a positive determination is made in the process of S526 (S526: yes), a pre-reading notice effect with a specific determination content is executed in the process of S526. Then return.
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S526 (S526: no), “1” is set to the specific determination flag indicating that the pre-reading notice effect with the specific determination content is not executed in the process of S528. . Then return.

前記S522の処理で特図の変動中でない場合(S522:no)、又は、前記S524の処理で「ノーマルハズレ変動」でない場合(S523:no)には、S529の処理において第1条件不成立フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。   If the special figure is not changing in the process of S522 (S522: no), or if it is not “normal loss change” in the process of S524 (S523: no), the first condition failure flag is set in the process of S529. Set “1”. Then return.

「第1実行開始条件処理C」は、第1特図又は第2特図のノーマルハズレ変動中に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24へ遊技球が入球し、入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が大当り以外のスーパーリーチやリーチの判定内容であれば、先読み予告演出を実行する。この場合、先読み予告演出は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、直ちに開始される。
一方、判定内容が大当りのときは、先読み予告演出を実行しないようにできる。
The “first execution start condition process C” is a game ball that enters the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 during the normal loss variation of the first special figure or the second special figure. If the content (result) of the pre-reading determination of the hold storage caused by the entry is a super-reach or reach determination content other than the big hit, the pre-reading notice effect is executed. In this case, the pre-reading notice effect is started immediately after entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24.
On the other hand, when the determination content is a big hit, the pre-reading notice effect can be prevented from being executed.

尚、「第1実行開始条件処理C」は、処理を、先読み判定信号の判定、判定内容の判定、特図変動中の判定、変動内容の判定の順に実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。   In the “first execution start condition process C”, the process is executed in the order of determination of a prefetch determination signal, determination of determination contents, determination during special figure fluctuation, and determination of fluctuation contents. The determination order may be changed.

「第1実行開始条件処理C」に続いて、「第2実行開始条件処理C」が実行される。図23に示すように、「第2実行開始条件処理C」は、先ず、主制御装置40から第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S620)。即ち、主制御装置40から第1特図又は第2特図の疑似演出図柄を変動させるように指示があるか無いかを判定する。否定判定であれば(S620:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンし、本処理を終了する。   Subsequent to “first execution start condition process C”, “second execution start condition process C” is executed. As shown in FIG. 23, the “second execution start condition processing C” first determines whether or not a special figure change start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure has been received from the main control device 40. Is determined (S620). That is, it is determined whether or not there is an instruction from the main control device 40 to change the pseudo effect design of the first special figure or the second special figure. If the determination is negative (S620: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42, and this process is terminated.

前記S620の処理において肯定判定であれば(S620:yes)、S621の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S621:yes)、S623の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。否定判定であれば(S623:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S623:yes)、S624の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、特定判定フラグを「0」にリセットする(S625)。そして、所定の判定内容での先読み予告演出を実行する(S626)。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S620 (S620: yes), it is determined in the process of S621 whether or not the first condition failure flag is “1”. If it is affirmation determination (S621: yes), in the process of S623, it will be determined whether the pending | holding memory | storage number of a 1st special figure and a 2nd special figure is "2" or more. If the determination is negative (S623: no), the process returns.
If the determination is affirmative (S623: yes), the first condition failure flag is reset to “0” in the process of S624. Subsequently, the specific determination flag is reset to “0” (S625). Then, a pre-reading notice effect with a predetermined determination content is executed (S626). Then return.

前記S621の処理において、否定判定であれば(S621:no)、S622の処理において、特定判定フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S622:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S622:yes)、S623の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S623:yes)、S624の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、特定判定フラグを「0」にリセットする(S625)。そして、特定の判定内容での先読み予告演出を実行する(S626)。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process of S621 (S621: no), it is determined whether or not the specific determination flag is “1” in the process of S622. If the determination is negative (S622: no), the process returns.
If it is affirmation determination (S622: yes), in the process of S623, it will be determined whether the holding | maintenance storage number of a 1st special figure and a 2nd special figure is more than "2". If the determination is affirmative (S623: yes), the first condition failure flag is reset to “0” in the process of S624. Subsequently, the specific determination flag is reset to “0” (S625). Then, a pre-reading notice effect with specific determination contents is executed (S626). Then return.

「第2実行開始条件処理C」は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が所定の判定内容であるが、第1実行開始条件が不成立である場合に、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、先読み予告演出を実行する。この場合、先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。
一方、保留記憶の先読み判定による判定内容が大当り(特定の判定内容)であって、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、直ちに先読み予告演出が開始されていない場合、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、判定内容が大当りの保留記憶の先読み予告演出を実行する。この場合も、先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。
尚、第3実施形態のパチンコ機は、第2実施形態と同様に、特別先読み予告演出を実行可能な構成としてもよい。
In the “second execution start condition process C”, the content (result) of the pre-reading determination of the reserved memory caused by the ball entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 is the predetermined determination content. However, when the first execution start condition is not satisfied, the pre-reading notice effect is executed if the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined memory number at the start of the variation of the new first special figure or second special figure. In this case, the prefetch notice effect is started at the start of the fluctuation of the first special figure or the second special figure.
On the other hand, the determination content based on the pre-reading determination of the hold memory is a big hit (specific determination content), and the pre-reading notice effect is started immediately after entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24. If not, if the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number at the start of the change of the new first special figure or second special figure, the pre-reading notice effect of the big hit held memory is executed. Also in this case, the pre-reading notice effect is started at the start of fluctuation of the first special figure or the second special figure.
In addition, the pachinko machine of 3rd Embodiment is good also as a structure which can perform special prefetch notice effect like 2nd Embodiment.

第3実施形態のパチンコ機は、先読み予告演出制御手段〔図22:S527、図23:S626〕を備えている。先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段〔図7:S202、S207〕により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、第1実行開始条件が成立していても先読み予告演出を開始せず、第2実行開始条件が成立することにより先読み予告演出を開始することが可能な構成である。   The pachinko machine according to the third embodiment includes pre-reading notice effect control means [FIG. 22: S527, FIG. 23: S626]. The pre-reading notice effect control means pre-reads even if the first execution start condition is satisfied when the numerical data confirmation result confirmed by the numerical data confirmation means [FIG. 7: S202, S207] is a specific confirmation result. This is a configuration capable of starting the pre-reading notice effect when the second execution start condition is satisfied without starting the notice effect.

第3実施形態のパチンコ機は、大当りの期待度の高い先読み予告演出を、始動口への入球直後には実行せず、特図の変動開始時に実行するようにできる。これにより、遊技者に、特図の変動開始時に実行された先読み予告演出が大当りの期待度の高いものと認識させることができる。従って、大当りの期待度の高い先読み予告演出が、第1実行開始条件の成立により実行されるのか、第2実行開始条件の成立により実行されるのかといった演出開始タイミングを遊技者に意識させることで、一方のタイミングでは予告演出の信頼性が高く、他方のタイミングでは信頼性が低いといった興趣を添えることができる。   The pachinko machine according to the third embodiment can execute a pre-reading notice effect with a high expectation value of a big hit immediately after entering the starting opening, and can be executed at the start of fluctuation of the special figure. Thereby, it is possible to make the player recognize that the pre-reading notice effect executed at the start of the fluctuation of the special figure has a high expectation level for the big hit. Therefore, by making the player aware of the production start timing such as whether the pre-reading notice production with high expectation level of the big hit is executed when the first execution start condition is satisfied or whether the second execution start condition is satisfied. It is possible to add interest that the reliability of the notice effect is high at one timing and the reliability is low at the other timing.

尚、第3実施形態のパチンコ機において、「第2実行開始条件処理C」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定の順に実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。
また、第3実施形態のパチンコ機は、第2実施形態と同様に、特別先読み予告演出を実行可能な構成としてもよい。
In the pachinko machine according to the third embodiment, the “second execution start condition process C” is executed in the order of the determination of the fluctuation start signal and the determination of the first condition failure flag. The determination order may be changed.
Further, the pachinko machine of the third embodiment may be configured to be able to execute a special pre-reading notice effect as in the second embodiment.

〈第4実施形態〉
本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機を説明する。第4実施形態のパチンコ機は、先読み判定の判定内容が大当りであるときに(特定の確認結果)、第1実行開始条件が成立することで先読み予告演出を実行する。一方、第2実行開始条件が成立しても、先読み判定の判定内容が大当りであるときには先読み予告演出を実行しないことが可能な構成である。第4実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
<Fourth embodiment>
A pachinko machine according to a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine according to the fourth embodiment executes the prefetch notice effect when the first execution start condition is satisfied when the determination content of the prefetch determination is a big hit (a specific confirmation result). On the other hand, even if the second execution start condition is satisfied, the prefetching notice effect is not executed when the prefetching determination content is a big hit. The basic configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.

パチンコ機は、サブ統合制御装置42において、第1実施形態と同様に「第1実行開始条件処理A」(図16)が実行される。続いて、図24に示す「第2実行開始条件処理D」が実行され、先読み予告演出の制御を行う。この処理は、先ず、第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S630)。否定判定であれば(S630:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして、本処理を終了する。   In the pachinko machine, the “first execution start condition process A” (FIG. 16) is executed in the sub integrated control device 42 as in the first embodiment. Subsequently, the “second execution start condition process D” shown in FIG. 24 is executed to control the prefetch notice effect. In this process, first, it is determined whether or not the special figure variation start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure has been received (S630). If the determination is negative (S630: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42, and this process is terminated.

前記S630の処理において肯定判定であれば(S630:yes)、S631の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S631:no)、リターンする。
前記S631の処理において肯定判定であれば(S631:yes)、S632の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。否定判定であれば(S632:no)、リターンする。
前記S632の処理において肯定判定であれば(S632:yes)、S633の処理において受信した先読みコマンドの判定内容が、大当りとなる特定の判定内容であるか否かを判定する。否定判定であれば(S633:yes)、S635の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、所定の判定内容での先読み予告演出を実行する(S636)。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S630 (S630: yes), it is determined in the process of S631 whether or not the first condition failure flag is “1”. If the determination is negative (S631: no), the process returns.
If the determination in S631 is affirmative (S631: yes), it is determined in S632 whether or not the number of reserved memories in the first special figure and the second special figure is “2” or more. If the determination is negative (S632: no), the process returns.
If an affirmative determination is made in the process of S632 (S632: yes), it is determined whether the determination content of the prefetch command received in the process of S633 is a specific determination content that is a big hit. If the determination is negative (S633: yes), the first condition failure flag is reset to “0” in the process of S635. Subsequently, a pre-reading notice effect with a predetermined determination content is executed (S636). Then return.

前記S633の処理において肯定判定であれば(S633:yes)、S634の処理において、特定の判定内容での先読み予告演出を実行するか否かを判定する。この場合、例えば、乱数を抽出し、乱数を用いた抽選で先読み予告演出を実行するか否かを判定する構成が望ましい。
前記S634の処理において肯定判定であれば(S634:yes)、前記635の処理を経て、前記S526の処理において特定の判定内容での先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。
一方、前記S634の処理において否定判定であれば(S634:no)、特定の判定内容での先読み予告演出を実行せず、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S633 (S633: yes), it is determined in the process of S634 whether or not a pre-reading notice effect with a specific determination content is to be executed. In this case, for example, it is desirable to extract a random number and determine whether or not to execute the pre-reading notice effect by lottery using the random number.
If a positive determination is made in the process of S634 (S634: yes), a pre-reading notice effect with a specific determination content is executed in the process of S526 through the process of 635. Then return.
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S634 (S634: no), the pre-reading notice effect with the specific determination content is not executed, and the process returns.

「第2実行開始条件処理D」は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容が所定の判定内容であるが、第1実行開始条件が不成立である場合に、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、所定の判定内容の先読み予告演出を実行する。この場合、先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。
一方、先読み判定による判定内容が大当り(特定の判定内容)であるときは、第1実行開始条件の成立、不成立に拘わらず先読み予告演出を実行しないようにできる。
In the “second execution start condition process D”, the content of the pre-reading determination of the reserved memory resulting from the entry into the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 is a predetermined determination content. When the execution start condition is not satisfied, the pre-reading notice effect of the predetermined determination content is executed if the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined stored number at the start of the variation of the new first special figure or the second special figure. To do. In this case, the prefetch notice effect is started at the start of the fluctuation of the first special figure or the second special figure.
On the other hand, when the determination content by the prefetch determination is a big hit (specific determination content), the prefetch notice effect can be prevented from being executed regardless of whether the first execution start condition is satisfied or not.

第4実施形態のパチンコ機は、先読み予告演出制御手段〔図22:S527、図23:S626〕を備えている。先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段〔図7:S202、S207〕により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、第1実行開始条件が成立することにより先読み予告演出を開始するが、第2実行開始条件が成立しても先読み予告演出を開始しないことが可能な構成である。   The pachinko machine according to the fourth embodiment includes pre-reading notice effect control means [FIG. 22: S527, FIG. 23: S626]. The pre-reading notice effect control means, when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means [FIG. 7: S202, S207] is a specific confirmation result, the prefetching notice notice control means is satisfied. Although the effect is started, the pre-reading notice effect is not started even if the second execution start condition is satisfied.

第4実施形態のパチンコ機は、大当りの期待度の高い先読み予告演出を、始動口への入球直後には実行するが、特図の変動開始時に実行しないようにできる。これにより、遊技者に、始動口への入球直後に実行された先読み予告演出が大当りの期待度の高いものと認識させることができる。従って、大当りの期待度の高い先読み予告演出が、第1実行開始条件の成立により実行されるのか、第2実行開始条件の成立により実行されるのかといった演出開始タイミングを遊技者に意識させることで、一方のタイミングでは予告演出の信頼性が高く、他方のタイミングでは信頼性が低いといった興趣を添えることができる。   The pachinko machine according to the fourth embodiment can execute a pre-reading notice effect with a high expectation value of a big hit immediately after entering the starting opening, but not at the time of starting the fluctuation of the special figure. Thereby, it is possible to make the player recognize that the pre-reading notice effect executed immediately after entering the starting port has a high expectation value for the big hit. Therefore, by making the player aware of the production start timing such as whether the pre-reading notice production with high expectation level of the big hit is executed when the first execution start condition is satisfied or whether the second execution start condition is satisfied. It is possible to add interest that the reliability of the notice effect is high at one timing and the reliability is low at the other timing.

尚、第4実施形態のパチンコ機において、「第2実行開始条件処理D」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定、保留記憶数の判定の順に実行しているが、これに限らず、これらの判定順序を変えてもよい。
また、第4実施形態のパチンコ機は、第2実施形態と同様に、特別先読み予告演出を実行可能な構成としてもよい。
In the pachinko machine according to the fourth embodiment, the “second execution start condition process D” is performed in the order of determination of a fluctuation start signal, determination of a first condition failure flag, and determination of the number of reserved memories. However, the determination order is not limited to this, and the determination order may be changed.
Further, the pachinko machine according to the fourth embodiment may be configured to be able to execute a special prefetch notice effect as in the second embodiment.

尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第3実施形態に記載の先読み判定の判定内容が特定の判定内容であるときに、第1実行開始条件では先読み予告演出を実行せず、第2実行開始条件で先読み予告演出を開始することが可能な構成と、第4実施形態に記載の先読み判定の判定内容が特定の判定内容であるときに、第1実行開始条件で先読み予告演出を実行する一方、第2実行開始条件では先読み予告演出を実行しないことを可能な構成とを組み合わせてもよい。この場合、特定の判定内容を複数種類設け、特定の判定内容の種類に応じて、第3実施形態の構成と、第4実施形態の構成とを使い分けることが望ましい。例えば、特定の判定内容が通常の大当りであれば、第3実施形態の構成を用い、特定の判定内容が確変大当りであれば、第4実施形態の構成を用いるようにしてもよい。また、先読み予告演出を複数種類備え、第1先読み予告演出は第3実施形態の構成、第2先読み予告演出は第4実施形態の構成とすることも考えられる。このようにすれば、始動口入球時には第2先読み予告演出をより期待させるようにでき、変動開始時には第1先読み予告演出をより期待させるようにでき、先読み予告演出を複合して同時期に実施しても期待するポイントをずらして用いることができる。
更に、第1実施形態のどちらのタイミングでも期待ができる第3先読み予告演出を組み合わせることもできる。これによれば、始動口入球時では第2先読み予告演出、第3先読み予告演出をより期待させ、変動開始時には第1先読み予告演出、第3先読み予告演出をより期待させることとなる。
また本発明は、特別図柄の当否判定で、小当りを備えたパチンコ機に適用してもよい。その場合、先読み予告演出として、主に大当りの期待度を示す第1先読み予告演出と、主に小当りの期待度を示す第2先読み予告演出とを実行可能とし、それぞれが第1実施形態乃至第4実施形態の構成のいずれかで実施することも考えられる。例えば第1先読み予告演出を第4実施形態で実施し、第2先読み予告演出を第3実施形態で実施するならば、始動口入球時は大当りするか否かを第1先読み予告演出で期待させるようにし、変動開始時
は小当りするか否かを第2先読み予告演出で期待させるようにできる。
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射すると共に、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, when the determination content of the prefetch determination described in the third embodiment is specific determination content, the prefetching notice effect is not executed under the first execution start condition, and the prefetching notice effect is started under the second execution start condition. The pre-reading notice effect is executed under the first execution start condition and the pre-reading notice condition is executed under the second execution start condition when the determination contents of the pre-read determination described in the fourth embodiment are specific determination contents. You may combine with the structure which can not perform a notice effect. In this case, it is desirable to provide a plurality of types of specific determination contents, and to properly use the configuration of the third embodiment and the configuration of the fourth embodiment according to the type of specific determination content. For example, if the normal a big hit specific determination content, using the configuration of the third embodiment, if the probability varying big hit specific determination content, may be used the configuration of a fourth embodiment. It is also conceivable that a plurality of types of prefetching notice effects are provided, the first prefetching notice effect is configured as in the third embodiment, and the second prefetching notice effect is configured as in the fourth embodiment. In this way, the second pre-reading notice effect can be expected more when entering the starting opening, and the first pre-reading notice effect can be expected more at the start of the fluctuation. Even if it is implemented, the expected points can be used by shifting.
Furthermore, a third look-ahead notice effect that can be expected at any timing of the first embodiment can be combined. According to this, the second pre-reading notice effect and the third pre-reading notice effect are expected more at the time of entering the starting opening, and the first pre-reading notice effect and the third pre-reading notice effect are expected more at the start of fluctuation.
In addition, the present invention may be applied to a pachinko machine having a small hit in determining whether or not a special symbol is appropriate. In that case, as the prefetching notice effect, the first prefetching notice effect mainly showing the degree of expectation of jackpot and the second prefetching notice effect showing mainly the degree of expectation of jackpot can be executed. Implementation with any of the configurations of the fourth embodiment is also conceivable. For example, if the first pre-reading notice effect is implemented in the fourth embodiment and the second pre-reading notice effect is implemented in the third embodiment, whether or not a big hit is expected at the start entrance is expected in the first pre-reading notice effect. Thus, it is possible to expect the second pre-reading notice effect as to whether or not to make a small hit at the start of the change.
In addition, the present invention has a predetermined number of game balls enclosed in a pachinko machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board, collects the released game balls, and collects the collected games. You may apply to the enclosed pachinko machine which plays a game using a predetermined number of game balls inside by circulating a ball again.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
21 演出図柄表示装置
23 第1特図始動口(始動口)
24 第2特図始動口(始動口)
25 大入賞口
28A 第1特図表示装置(特別図柄表示装置)
28B 第2特図表示装置(特別図柄表示装置)
40 主制御装置(数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、数値データ確認手段)
42 サブ統合制御装置(先読み予告演出制御手段)
1 Pachinko machine (ball game machine)
21 Production Symbol Display Device 23 First Special Figure Starting Port (Starting Port)
24 2nd special figure starting port (starting port)
25 grand prize opening 28A 1st special figure display device (special symbol display device)
28B 2nd special figure display device (special symbol display device)
40 Main controller (numerical data extraction means, hold storage means, validity determination means, numerical data confirmation means)
42 Sub integrated control device (pre-reading notice effect control means)

Claims (4)

始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に前記特別図柄を確定表示して前記結果を報知する特別図柄表示装置と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく前記当否判定よりも前に確認する数値データ確認手段と、
前記数値データ確認手段により確認された確認結果が所定の確認結果であるとき、確認された数値データの前記特別遊技に移行する期待度を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出制御手段と、を備え、
前記先読み予告演出制御手段は、
所定の変動態様による前記特別図柄の変動中に前記始動口へ入球があると第1実行開始条件が成立したとして、当該入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を前記入球に応じて開始可能とし、
前記入球の後に前記第1実行開始条件の成立又は不成立に拘わらず、新たな前記特別図柄の変動の開始時に前記保留記憶の数が所定記憶数以上ある第2実行開始条件が成立したとして、前記入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を前記変動の開始に応じて開始可能とし、
前記第1実行開始条件の成立により開始された前記先読み予告演出の演出態様と前記第2実行開始条件の成立により開始された前記先読み予告演出の演出態様とを相違させることを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the starting port,
Reservation storage means capable of storing a plurality of numerical data extracted by the numerical data extraction means as reservation storage;
A determination unit for determining whether or not to shift to a special game advantageous to the player based on the numerical data stored in the holding storage unit;
A special symbol display device that variably displays a special symbol indicating the result of the determination of success / failure, and displays the special symbol after confirming the special symbol;
Numerical data confirmation means for confirming the contents of the numerical data extracted by the numerical data extraction means before the determination of the success / failure based on the numerical data;
When the confirmation result confirmed by the numerical data confirmation means is a predetermined confirmation result, prefetching notice effect control means for executing a prefetching notice effect that suggests the expected degree of transition to the special game of the confirmed numerical data; With
The prefetch notice effect control means is
If there is ball entrance Previous Symbol starting opening in said special symbol variation with a predetermined variation manner as the first execution start condition is met, the prefetch announcement attraction numerical data extracted due to the ball entrance Can be started in response to the entry ,
Regardless of the validity or invalidity of the first execution start condition after the entering sphere, the number of pre-Symbol pending memory at the start of a new said special symbol variation is equal to or larger than a predetermined number of stored if the second execution start condition is satisfied As a result , the pre-reading notice effect of the numerical data extracted due to the entry can be started according to the start of the fluctuation ,
An effect mode of the pre-reading notice effect started when the first execution start condition is satisfied is different from an effect mode of the pre-reading notice effect started when the second execution start condition is satisfied. Gaming machine.
前記請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件が成立していても前記先読み予告演出を開始せず、前記第2実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を開始することが可能な構成であることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
The prefetching notice effect control means starts the prefetching notice effect even when the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result. The ball game machine is characterized in that the pre-reading notice effect can be started when the second execution start condition is satisfied.
前記請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を開始するが、前記第2実行開始条件が成立しても前記先読み予告演出を開始しないことが可能な構成であることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
The prefetch notice effect control means starts the prefetch notice effect when the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result. However, the ball game machine is characterized in that the pre-reading notice effect is not started even if the second execution start condition is satisfied.
前記請求項1乃至3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件及び前記第2実行開始条件がいずれも成立しなかった場合に、特別先読み予告演出を実行可能な構成であることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The pre-reading notice effect control means satisfies both the first execution start condition and the second execution start condition when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result. A bullet ball game machine that is configured so that a special pre-reading notice effect can be executed when there is no such game.
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