JP2019058237A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a pinball game machine with rich taste, having high frequency of executing a read-ahead forenotice performance, and fully using the read-ahead forenotice performance.SOLUTION: The pinball game machine extracts a random number when a ball enters an operation-start hole, stores reservations, executes winning/losing determination of whether or not to transfer to a special game on the basis of the reservation memory, variably displays special symbols, subsequently executes a determinate display, and notifies of the winning/losing determination result. The pinball game machine includes read-ahead forenotice performance control means that executes read-ahead determination before executing the winning/losing determination of the reservation memory and, when a result of the read-ahead determination is a prescribed result, executes a read-ahead forenotice performance of suggesting an expectation degree of transferring to the special game. The read-ahead forenotice performance control means can start the read-ahead forenotice performance, with the ball entry in the operation-start hole during a special symbol variation in the prescribed variation mode defined as a first execution start condition, or can start the read-ahead forenotice performance, with a prescribed number or more reservation memories held in starting a new special symbol variation, defined as a second execution start condition.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は弾球遊技機、特に、始動口への入球に起因して抽出された数値データの保留記憶に基づき、先読み予告演出が実行される弾球遊技機に関する。   BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine in which a pre-reading advance notice effect is executed based on the hold storage of numerical data extracted due to entering the starting opening.

従来の弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して数値データ(乱数)が抽出され、抽出された乱数が所定数を限度に保留記憶として記憶される。そして、記憶された乱数が予め定められた大当りになる値であるか否かの当否判定を行うと共に、特別図柄を変動表示した後に確定表示して、当否判定の結果が大当りのときに、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)に移行するものが主流である。尚、保留記憶された乱数は、記憶された数と同数の保留表示を表示することで遊技者に分かりやすくしている。   In conventional ball and ball game machines, numerical data (random numbers) are extracted due to entering a starting opening provided in the game area of the game board, and the extracted random numbers are stored as reserved storage up to a predetermined number. Be done. And while performing the propriety determination of whether the stored random number is a value which becomes a predetermined big hit, after displaying the special symbol in a variable display, it is determined and displayed, and when the result of the propriety determination is a big hit, prize The mainstream is to shift to a big hit game (special game) which is expected to increase ball acquisition and which is advantageous to the player. In addition, the random number stored on hold is made easy for the player to understand by displaying the same number of the hold display as the stored number.

また、従来の弾球遊技機では、保留記憶されている乱数を当否判定よりも前の段階で確認し、当該乱数が大当りとなる可能性を示唆する先読み予告演出を実行することで、遊技者に対して当否判定の結果が表示される前に大当りとなる期待感を持たせるものがある(例えば、特許文献1、2参照。)。   Further, in the conventional ball and ball game machine, the player can confirm the random number stored on hold before the acceptance determination, and executes the advance notice effect to suggest the possibility that the random number will be a big hit. In some cases, there is an expectation of becoming a big hit before the result of the pass / fail judgment is displayed (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2010−099203号公報JP, 2010-099203, A 特開2016−067886号公報JP, 2016-067886, A

ところで、特許文献1に記載された弾球遊技機では、当否判定が保留されている保留記憶の乱数がない状態で開始された特別図柄の変動中において、最初に保留記憶された乱数が大当りである場合、その保留記憶の乱数については、先読み予告演出が実行されない。また、特許文献2に記載された弾球遊技機では、特別遊技にて、保留記憶に一つ又は複数の特定の保留記憶があることが、先読み予告演出の実行条件であるが、該条件を満たす場合でも、特別遊技における特別演出が実行されている場合は演出が実行されない。
従来の先読み予告演出は、複数の特別図柄の変動を跨いで行なう演出の特性から、乱数が抽出されて先読みが行われた際に、条件が成立せずに演出が実行されないと、後続して抽出された乱数の先読みとの関係から、そのまま行なわれない場合がある。従って、従来構成では、先読み予告演出の実行の頻度が高いとは言えず、先読み予告演出が十分に活用されているとは言えない。
そこで本発明は前記事情に鑑み、先読み予告演出の実行の頻度が高く、先読み予告演出が十分に活用され、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
By the way, in the ball and ball game machine described in Patent Document 1, the random number initially stored on hold is a big hit during the fluctuation of the special symbol started in the absence of the random number of the held storage on which the pass / fail judgment is held. In the case where there is any, the pre-reading advance notice effect is not executed for the random numbers of the pending storage. Further, in the ball and ball game machine described in Patent Document 2, it is an execution condition of the advance notice effect in advance that there is one or more specific hold memories in the hold memory in the special game. Even in the case of satisfying, when the special effect in the special game is being executed, the effect is not executed.
The conventional pre-reading advance notice effect follows the characteristic of the effect which straddles the fluctuation of plural special symbols, when the random operation is extracted and the pre-reading is done, if the effect is not executed without the condition being satisfied, It may not be performed as it is because of the relationship with the pre-reading of the extracted random number. Therefore, in the conventional configuration, it can not be said that the frequency of execution of the advance notice announcement effect is high, and it can not be said that the advance notice announcement effect is sufficiently utilized.
Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the present invention has been made as an object to realize a ball game machine having a rich amusement, in which the frequency of execution of the advance notice effect is high and the advance notice effect is sufficiently utilized.

請求項1に記載の発明は、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に前記特別図柄を確定表示して前記結果を報知する特別図柄表示装置と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく前記当否判定よりも前に確認する数値データ確認手段と、
前記数値データ確認手段により確認された確認結果が所定の確認結果であるとき、確認された数値データの前記特別遊技に移行する期待度を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出制御手段と、を備え、
前記先読み予告演出制御手段は、
所定の変動態様による前記特別図柄の変動中に、前記始動口へ入球したことを第1実行開始条件として、当該入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を開始可能とし、
又は、前記始動口への入球後、前記第1実行開始条件にて前記先読み予告演出が開始されていない場合、新たな前記特別図柄の変動の開始時に、前記保留記憶の数が所定記憶数以上あることを第2実行開始条件として、前記入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を開始可能とすることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening;
Holding storage means capable of storing a plurality of numerical data extracted by the numerical data extraction means as a pending storage;
Eligibility determination means for executing a propriety determination of whether to shift to a special game advantageous to the player based on the numerical data stored in the hold storage means;
A special symbol display device that variably displays a special symbol indicating the result of the success or failure determination, and displays the special symbol and displays the result after that.
Numerical data confirmation means for confirming the contents of the numerical data extracted by the numerical data extraction means prior to the determination on the basis of the numerical data;
Pre-reading advance notice effect control means for executing pre-reading advance notice effect suggesting an expectation degree of shifting to the special game of the confirmed numerical data when the confirmation result confirmed by the numerical data confirmation means is a predetermined confirmation result; Equipped with
The pre-read notice effect control means is
During the variation of the special symbol according to a predetermined variation mode, it is possible to start the pre-reading advance notice effect of the numerical data extracted due to the entering of the ball as the first execution start condition that entering the starting opening is the first execution start condition ,
Alternatively, after entering the starting opening, if the pre-reading advance notice effect is not started under the first execution start condition, the number of pending storages is a predetermined number of storages at the start of a new variation of the special symbol. It is characterized in that the pre-read advance notice effect of the numerical data extracted due to the entering of the ball can be started by setting the above as a second execution start condition.

本発明は、始動口への入球に起因して抽出された数値データを保留記憶手段に記憶する場合に、以下の手順で行うことが望ましい。例えば、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達しているか否かを確認する。上限数に達していなければ、抽出された数値データを予め設定された所定の記憶領域に記憶する。その後、所定の記憶領域に記憶された数値データを保留記憶手段に記憶する。
また、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達していなければ、抽出された数値データを、所定の記憶領域と保留記憶手段とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。
更に、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、抽出された数値データを所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達しているか否か確認し、上限数に達していなければ、所定の記憶領域に記憶された数値データを保留記憶手段に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶手段に記憶された数値データが上限数に達していれば、所定の記憶領域に記憶した数値データを消去する。
It is desirable that the present invention is performed in the following procedure when storing numerical data extracted due to the ball entering the starting opening in the holding storage means. For example, when numerical data is extracted due to entering the starting opening, it is checked whether the number of numerical data stored in the holding storage means has reached the upper limit number. If the upper limit number is not reached, the extracted numerical data is stored in a predetermined storage area set in advance. Thereafter, the numerical data stored in the predetermined storage area is stored in the holding storage means.
Further, if the number of numerical data stored in the holding storage means does not reach the upper limit number, the extracted numerical data may be stored in the predetermined storage area and the holding storage means.
Furthermore, when numerical data is extracted due to entry into the starting opening, the extracted numerical data is stored in a predetermined storage area. Then, it is confirmed whether the number of numerical data stored in the storage means has reached the upper limit number, and if the upper limit has not been reached, the numerical data stored in the predetermined storage area is stored in the storage means You may In this case, if the numerical data stored in the reserve storage means has reached the upper limit number, the numerical data stored in the predetermined storage area is erased.

数値データ確認手段は、所定の記憶領域に記憶された数値データを確認する構成が望ましい。これに限らず、保留記憶手段に記憶された数値データを確認するようにしてもよい。また、数値データを記憶する手段を介さずに、数値データを抽出した時にそのまま確認し、確認結果を記憶する構成も考えられる。
数値データ確認手段は、例えば、数値データの内容が、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技)となる内容であるかを確認する。この場合、特別遊技の遊技内容(ラウンド数)や特別遊技後に次回の特別遊技への移行に有利な遊技が付与されるかを確認することが望ましい。この他、通常のリーチ演出が実行される内容であるか、スーパーリーチ演出が実行される内容であるか、リーチ演出が実行されないハズレとなる内容であるか等を確認する。また、演出内容を確認する構成も考えられる。この場合、数値データ確認手段が演出内容を事前に指定していく構成になる。
The numerical data confirmation means desirably has a configuration for confirming numerical data stored in a predetermined storage area. The present invention is not limited to this, and the numerical data stored in the hold storage unit may be confirmed. In addition, a configuration may also be considered in which when numerical data is extracted, it is checked as it is without using means for storing numerical data, and the confirmation result is stored.
The numerical data confirmation means confirms, for example, whether the contents of the numerical data are contents to be a special game (big hit game) which is advantageous to the player. In this case, it is desirable to confirm whether the game content (round number) of the special game or the advantageous game is given to transition to the next special game after the special game. In addition to this, it is checked whether normal reach effect is executed, whether super reach effect is executed, and whether the reach effect is not executed. Moreover, the structure which confirms the presentation content is also considered. In this case, the numerical data confirmation means is configured to specify the effect contents in advance.

先読み予告演出制御手段は、数値データ抽出手段により数値データが、特別遊技になる可能性がある(スーパーリーチ、リーチを含む)等の所定の確認結果に応じて、先読み予告演出を実行可能である。
先読み予告演出制御手段は、制御の流れとして、先読み判定で特定の判定内容であるかの判定、第1実行開始条件成立であるかの判定、第2実行開始条件成立であるかの判定の順に行う構成が望ましい。しかし、これに限らず、例えば、先ず第1実行開始条件成立であるかの判定、先読み判定で特定の判定内容であるかの判定、第2実行開始条件成立であるかの判定、先読み判定で特定の判定内容であるかの判定の順に行う構成も考えられる。
第1実行開始条件では、特別図柄の変動における所定の変動態様は、例えば、リーチ演出が行われないハズレ変動が望ましい。変動演出の期待感が低い時に先読み予告演出が行なわれる可能性があるようにすることにより、ハズレ変動でも期待を持つことができるようになる。
第2実行開始条件では、新たな特別図柄の変動が開始されたときに、保留記憶の所定記憶数として、例えば、当否判定が行われていない保留記憶が一つ以上あれば、その先読み予告演出を行うことが望ましい。保留記憶が一つ以上あれば、当該変動も含めて複数の変動に跨る演出が可能になる。
The preview advance notice effect control means can execute the advance notice notice effect according to a predetermined confirmation result such as the possibility that the numerical data may become a special game (including super reach and reach) by the numerical data extraction means .
The prefetch advance notice effect control means determines, as the flow of control, the determination of whether the content is a specific determination content by the prefetch determination, the determination of whether the first execution start condition is satisfied, and the determination of whether the second execution start condition is satisfied. The configuration to be done is desirable. However, the present invention is not limited to this. For example, first, determination of whether the first execution start condition is satisfied, determination of whether the content is a specific determination content by prefetching determination, determination of whether the second execution start condition is satisfied, prefetching determination A configuration is also conceivable in which the determination is made in the order of the determination content.
In the first execution start condition, it is desirable that the predetermined fluctuation mode in the fluctuation of the special symbol is, for example, a lost fluctuation in which the reach effect is not performed. By making it possible to perform previewed advance presentation effects when the sense of expectation of the change effects is low, it is possible to have expectations even in the case of lost changes.
In the second execution start condition, when a new special symbol variation is started, for example, if there is one or more pending storages for which the pass / fail determination has not been made, the prefetching notice effect as a predetermined number of pending storages. It is desirable to If there is one or more pending memories, it is possible to produce effects across a plurality of changes including the changes.

本発明によれば、先読み予告演出は、第1実行開始条件が満たされたときに演出が行われる一方、第1実行開始条件が満たされなくても、第2実行開始条件が満たされたときに実行される。よって先読み予告演出の実行の頻度を高め、先読み予告演出を十分に活用することができ、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することができる。   According to the present invention, while the previewed advance presentation effect is performed when the first execution start condition is satisfied, the second execution start condition is satisfied even if the first execution start condition is not satisfied. To be executed. Therefore, it is possible to increase the frequency of execution of the pre-reading advance notice effect, to fully utilize the pre-reading advance notice effect, and to provide a ball game machine having a rich amusement.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件が成立していても前記先読み予告演出を開始せず、前記第2実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を開始することが可能な構成である。
例えば、先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段の確認結果が特別遊技になる場合に、第1実行開始条件が成立していても前記先読み予告演出を実行せず、第2実行開始条件が成立することにより先読み予告演出を実行することが望ましい。このようにすると、遊技者は第2実行開始条件のタイミングで先読み予告演出が開始されることを期待するようになり、始動口入球時(第1実行開始条件のタイミング)に開始されなくても期待感が持続するようになる。
The invention according to claim 2 is the ballistic game machine according to claim 1, wherein
The preview advance notice effect control means starts the advance notice effect even if the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result. It is the structure which can start the said pre-reading advance announcement production, without making it the said 2nd execution start condition be satisfied.
For example, when the confirmation result of the numerical data confirmation means is a special game, the prefetch notice effect control means does not execute the prefetch notice effect even if the first execution start condition is satisfied, and the second execution start condition is It is desirable to execute pre-read advance notice effects by being established. In this way, the player will expect the prefetch notice effect to be started at the timing of the second execution start condition, and will not be started at the time of entering the starting opening (the timing of the first execution start condition). Also the sense of expectation will be sustained.

この発明によれば、先読み予告演出が、第1実行開始条件の成立により実行されるのか、第2実行開始条件の成立により実行されるのかといった演出開始タイミングを遊技者に意識させることで、一方のタイミングでは予告演出の信頼性が高く、他方のタイミングでは信頼性が低いといった興趣を添えることができる。   According to the present invention, the player is made aware of the effect start timing, such as whether the prefetch advance notice effect is executed by the establishment of the first execution start condition or by the establishment of the second execution start condition. At the timing of, it is possible to add an interest such as the high reliability of the notice production and the low reliability at the other timing.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を実行するが、前記第2実行開始条件が成立しても前記先読み予告演出を実行しないことが可能な構成である。
例えば、先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段の確認結果が特別遊技になる場合に、第1実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を実行する。一方、第2実行開始条件が成立しても先読み予告演出を実行しないことが望ましい。このようにすると、遊技者は第1実行開始条件のタイミングで先読み予告演出が開始されることを期待するようになるが、そこで開始されなくても第2実行開始条件のタイミングで開始される場合があるため、期待感が持続するようになる。
The invention according to claim 3 is the ballistic game machine according to claim 1, wherein
The prefetch advance notice effect control means executes the prefetch notice effect when the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result. However, even if the second execution start condition is satisfied, it is possible to not execute the pre-read advance notice effect.
For example, when the confirmation result of the numerical data confirmation means is a special game, the prefetch notice effect control means executes the prefetch notice effect when the first execution start condition is satisfied. On the other hand, it is desirable not to execute the advance notice effect even if the second execution start condition is satisfied. In this way, the player will expect the prefetch notice effect to be started at the timing of the first execution start condition, but if it is started at the timing of the second execution start condition even if it is not started there Because, there is a sense of expectation will be sustained.

この発明によれば、先読み予告演出が、第1実行開始条件の成立により実行されるのか、第2実行開始条件の成立により実行されるのかといった演出開始タイミングを遊技者に意識させることで、一方のタイミングでは予告演出の信頼性が高く、他方のタイミングでは信頼性が低いといった興趣を添えることができる。   According to the present invention, the player is made aware of the effect start timing, such as whether the prefetch advance notice effect is executed by the establishment of the first execution start condition or by the establishment of the second execution start condition. At the timing of, it is possible to add an interest such as the high reliability of the notice production and the low reliability at the other timing.

請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件及び前記第2実行開始条件がいずれも成立しなかった場合に、特別先読み予告演出を実行可能な構成である。
The invention according to claim 4 is the ballistic game machine according to any one of claims 1 to 3,
When the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result, the pre-read advance notice effect control means satisfies the first execution start condition and the second execution start condition. If there is not, it is a configuration capable of performing special pre-reading notice effect.

第1実行開始条件及び前記第2実行開始条件がいずれも成立しなかった場合は、始動口への入球後に直ちに保留記憶された数値データに基づく特別図柄の変動が開始される状況である。そこで、特別先読み予告演出として、数値データ確認手段の確認結果に基づいて変動中の演出図柄で期待度の演出(例えば、色を変化させる)行う、又は、変動演出において期待度アップの予告演出を行うことが望ましい。   If neither the first execution start condition nor the second execution start condition is established, the change of the special symbol based on the numerical data stored on hold immediately after entering the starting opening is a situation where it starts. Therefore, as a special advance read advance notice effect, the effect (for example, changing the color) of the expectation is performed with the effect pattern in the change based on the confirmation result of the numerical data confirmation means, or the notice effect of the expectation increase in the change effect It is desirable to do.

この発明によれば、第1実行開始条件及び前記第2実行開始条件がいずれも成立しなくても、特別先読み予告演出を行うことで、数値データ確認手段の確認結果を活かすことができ、予告演出の実行の頻度を高めることができる。   According to the present invention, even if neither the first execution start condition nor the second execution start condition is satisfied, the confirmation result of the numerical data confirmation means can be utilized by performing the special pre-reading advance notice effect, and the notice It is possible to increase the frequency of presentation execution.

本発明を適用した第1実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of 1st Embodiment to which this invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball-and-ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball-and-ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the ball and ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure which shows the game specification of the said ball-and-ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed by the main control apparatus of the said ball and ball game machine. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure starting winning a prize confirmation process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a first flow chart showing the control contents of the special drawing suitability determination process executed by the main control device. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flow chart which shows the control contents of the above-mentioned special drawing propriety judgment processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flowchart which shows the control contents of the above-mentioned special figure contingency decision processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special-mark propriety judgment processing. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a first flow chart showing the control contents of the special game process executed by the main control device. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。6 is a second flowchart showing control contents of the special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a third flowchart showing the control content of the special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flowchart which shows the control contents of the aforementioned special game processing. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第1実行開始条件処理Aの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 1st execution start condition process A performed by the sub control apparatus of the said ball game machine. 前記サブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Aの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of 2nd execution start condition process A performed by the said sub control apparatus. 前記弾球遊技機で実行される先読み予告演出の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode of the prefetch notice effect performed by the said ball-and-ball game machine. 前記先読み予告演出の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the said pre-reading advance presentation effect. 本発明を適用した第2実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Bの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of 2nd execution start condition process B performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 2nd Embodiment to which this invention is applied. 前記先読み予告演出の第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display mode of the said pre-reading advance presentation effect. 本発明を適用した第3実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第1実行開始条件処理理Cの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of 1st execution start condition processing logic C performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 3rd Embodiment to which this invention is applied. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Cの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of 2nd execution start condition processing C performed with the sub control apparatus of the said ball-and-ball game machine. 本発明を適用した第4実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Dの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of 2nd execution start condition processing D performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 4th Embodiment to which this invention is applied.

本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
A pachinko machine 1 which is a bullet game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which the glass sheet 110 is fitted and an inner frame (not shown) openable and closable through hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, and a key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. , Open the front frame 11 by the operation of counterclockwise.
At the back of the plate glass 110 of the front frame 11, the game board 2 (FIG. 2) held in the inner frame is provided.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。   Loudspeakers 112 are respectively disposed at the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, and game sound is output by these to improve the taste of the game. In addition to the frame-side decoration lamp 113 which emits light according to the game state, the front frame 11 is provided with LEDs for notifying of an abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、発射ハンドル14が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed on the lower half of the front frame 11. A launch handle 14 is provided on the right side of the lower tray 13 and the launch device is operated by operating the launch handle 14 clockwise so that the gaming balls supplied from the upper tray 12 are launched toward the gaming board 2 Be done. Also, a winning ball is paid out on the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by the operation of the ball release lever.

パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン15と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル16が設置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR, which reads and writes prepaid cards, is adjacent. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper tray 12. Further, at the central position of the upper tray 12, a presentation button 15 which is an operating means operable by the player and a jog dial 16 which is an operating means are provided so as to surround the outer periphery thereof.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, in the game board 2, a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rails 201 and the inner rails 202 is formed. In the game area 20, a large number of game nails are implanted.
A center case 200 is attached to the central portion of the game area 20. In the center case 200, an LCD panel of a rendering symbol display device 21 (the entire illustration is omitted) is disposed at the center. Further, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp weir, a stage and the like as well known ones.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。尚、第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At the left lateral position of the center case 200 of the game area 20, a game drawing ball is allowed to pass, and a common drawing operation gate 22 is provided to perform lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as common drawing) when passing. .
At the position directly below the center of center case 200, it is always possible to enter a game ball, and the first special symbol (hereinafter referred to as the first special view) is subjected to the determination of whether it is the first special symbol (hereinafter referred to as the first special view). A figure starting port 23 is provided. Furthermore, a tulip type ordinary electric character (hereinafter referred to simply as a commercial electric power part) is located immediately below it, and due to entering the ball, a judgment of success or failure of the second special symbol (hereinafter referred to as a second special image) is executed. The second special view starting port 24 is installed. In addition, the second special view starting opening 24 can enter the ball (winning) only at the time of opening of the commercial electric utility. The commercial electric utility is configured to open in a predetermined opening mode for a predetermined time when it becomes a hit in the drawing of the common drawing.

第2特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。   At a position directly below the second special view starting opening 24, a special winning opening 25 is provided so as to be openable and closable by the opening and closing plate of the special electric role, and opened to a big hit game.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配置されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。   A plurality of (four) general winning openings 27 are disposed at left oblique lower positions of the center case 200 and at left positions of the first special drawing starting opening 23 to the large winning opening 25. In addition, an out port 203 is provided at the lowermost portion of the board immediately below the special winning port 25.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。   The first special view display 28A, the second special view display 28B, the first special view reserve number display 281, the second special view reserve number display outside the outer rail 201 at the lower right end of the game board 2 A device 282, a common drawing display 29 and a common drawing hold number display 291 are provided.

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。   FIG. 3 shows the back of the pachinko machine 1. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is accommodated. The upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 3) of the inner frame 30 are hinged to the outer frame 10 so as to be openable and closable similarly to the front frame 11. A game ball flow down passage is formed in the inner frame 30, a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . According to this configuration, if the game ball is won in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) from the ball tank 31 via the tank rail 32 pass through the payout ball down path by the payout unit 33 It is paid out to 12. In addition, the payout unit 33 for paying out the winning balls has a configuration in which the rental balls to be paid out by the operation of the lending button 171 are also paid out.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けられている。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control unit 40, a payout control unit 41, a sub integrated control unit 42, a rendering symbol control unit 43, a launch control unit 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the emission control device 44, and the power supply substrate 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not illustrated in FIG. 3, it is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。   Further, an external connection terminal board 38 is disposed on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating the gaming state and the game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal board 38. In addition, conventionally, external connection terminal boards for transmitting signals to the hall computer are for a board (terminals for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame side (outer frame 10, front Two types of terminals are used to output signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer. However, in the present embodiment, the gaming state or the game is performed via one external connection terminal board 38. A signal indicating the result is sent to the Hall computer.

図4はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, and mainly with the main control device 40 which controls the game progression etc., the payout control device 41 as a sub control device, the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. It is the composition which possesses. Each of the main control unit 40, the payout control unit 41, the sub integrated control unit 42 and the rendering symbol control unit 43 has a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port and the like. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal of 2 ms cycle or 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 is also provided with a random number counter and the like for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。   Main controller 40 is electrically connected to hall computer 500 of the game arcade through back wiring relay terminal board 530 and external connection terminal board 38. In addition, a glass frame open switch (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed through the back wiring relay terminal board 530 or the game board relay terminal board 531 in the main control device 40 A detection signal of the inner frame opening SW 502 is input. The main controller 40 further includes a first special view start port SW 503 for detecting entry into the first special view start port 23 and a second special view start port for detecting entry into the second special view start port 24. A detection signal of a general-view operation SW 505 for detecting an entering ball into the SW 504 and the general-view operation gate 22 is input. Furthermore, detection signals such as a general winning opening SW 506 for detecting entry into the plurality of general winning openings 27 and a count SW 507 for detecting entry into the large winning opening 25 are input to the main control device 40.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   Further, the main control device 40 operates according to the loaded program, and generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like. Then, the main control device 40 outputs a command directed to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 via the payout control device 41 and the effect relay terminal board 532. Further, main controller 40 displays first special view display 28A, second special view display 28B, first special view hold number display 281, second special view hold number display through symbol display device relay terminal board 533. The display control of the device 282, the common drawing display device 29, the common drawing reservation number display device 291, etc. is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第2特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, in the main control device 40, a special winning opening solenoid 508 and a common utility valve solenoid 509 are connected via the game board relay terminal board 531. Then, the main control device 40 controls the special winning opening solenoid 508 to operate the opening and closing plate of the special electric combination to open the special winning opening 25. Further, the main control device 40 controls the common utility valve solenoid 509 to operate the general purpose battery to open and close the second special figure start port 24.
An output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal board 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球の払い出しを行う。精算表示装置173を介して球貸SW171及び精算SW172による貸出要求、精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
The main control device 40 and the payout control device 41 can perform two-way communication.
A detection signal of the out-of-ball SW 520 for detecting that the ball tank is empty is input to the payout control device 41 via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534. Further, to the payout control device 41, detection signals such as a payout SW 522 for detecting that the gaming ball has been paid out, and a full SW 523 for detecting that the gaming ball storage tray is full are input. Further, in response to the command sent from the main control device 40, the payout motor 521 is operated to pay out the gaming balls. Further, it is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal board 535, operates the payout motor 521 according to the lending request signal, and pays out the lent balls. The operation signal of the lending request by the ball lending SW 171 and the settling SW 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit CR.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。   The launch control device 44 receives detection signals such as a launch stop SW 524 for stopping launch and a touch SW 525 for detecting that the player is in contact (operation) with the launch handle 14. The launch control device responds to the command (reflecting the signal of the touch SW 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the launch handle 14 and the signal of the launch stop SW 524 The launch motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 includes a volume control SW. The sub integrated control device 42 receives an operation signal of the effect button 15 and the jog dial 16.
The sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of the various LEDs and the various lamps 113. Further, a command for displaying a character or the like and a display mode of a simulated effect pattern of a special drawing or the like is transmitted to the effect pattern control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the attached unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with the command sent from the sub integrated control device 42.

この様に構成されたパチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第2特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。   In the pachinko machine 1 configured in this manner, when the gaming ball enters the common drawing operation gate 22, the common drawing starts fluctuating display on the common drawing display device 29, and the pattern of the common drawing stopped after a predetermined time If it is won, the general electric utility product solenoid 509 is driven, and it becomes possible to enter the second special view starting opening 24. In the pachinko machine 1, the release time of the commercial electric utility is 0.2 seconds (one time) in the normal time, and 1.8 seconds (twice) in the short time state (open extension state) which is advantageous for the player. is there. Further, the second special view starting opening 24 has a configuration in which the game ball can not enter unless the commercial power is driven.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the gaming ball enters the first special view starting opening 23, a plurality of random numbers (numerical data) relating to the determination of whether the first special view is accepted or not is extracted and stored a predetermined number as pending storage of the first special view. Then, on the basis of the random number of the reserved storage, the propriety determination is carried out, and in response to this, the first special figure starts fluctuating in the first special view display device 28A and stops after a predetermined time. Further, when the game ball enters the second special view starting opening 24, a plurality of types of random numbers (numerical data) related to the pass / fail determination of the second special view are extracted and stored as a predetermined number of pending storages of the second special view. . Then, on the basis of the random number of the reserved storage, the propriety determination is performed, and in response to this, the second special figure starts fluctuating display in the second special view display device 28B and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。   In addition, the pass / fail judgment of the first special view and the second special view is given priority over the pass / fail judgment of the second special view regardless of the order of entering the first special view starting port 23 and the second special view starting port 24. carry out. Specifically, when there is a pending storage of the first special figure, after the variation of the second special figure stops and there is no pending storage of the second special figure, Conduct a yes-no decision.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技領域20の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。   Since the first special view and the second special view variable display and decision display are only displayed small at the corners of the game area 20, the first display on the effect symbol display device 21 provided at the center of the game area 20 A pseudo effect display is performed using a pseudo effect pattern corresponding to the special view or the second special view. Then, it is performed to inform the player of the result of the judgment of acceptance or rejection in the pseudo effect display. For example, in the pseudo effect display, three pseudo effect symbols are varied, and when the three symbols stop at the same symbol, they are configured to be a big hit. As the pseudo effect display, reach effect is performed in which two symbols stop at the same symbol, and the player's expectation is enhanced by whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R通常大当り遊技と、8ラウンド行う8R確変大当り遊技と、10ラウンド行う10R確変大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。   The pachinko machine 1 is a big hit (winning) according to the mode in which the first special figure and the second special figure are displayed, and if it is a big hit (winning), a big hit game (special game) advantageous to the player can be expected. To be executed. In the big hit game, the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode, and the game ball can enter the big winning opening 25. In addition, as a big hit game, for example, from the 5R normal big hit game which performs 5 rounds of round games to open the big winning opening 25 in a predetermined opening manner, the 8R positive variation big hit game which performs 8 rounds, and the 10R positive variation big hit game which performs 10 rounds Any one game is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、5R通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、8R確変大当り遊技又は10R確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。   The pachinko machine 1 is configured as a randomizer. Specifically, the gaming by the pachinko machine 1 is roughly divided into a gaming state in which the large winning opening 25 is closed and a big hit gaming state in which the large winning opening 25 is opened. Furthermore, the gaming state in which the big winning opening 25 is closed is roughly classified into a normal probability state (normal gaming state) and an advantage for the player compared to the normal gaming state (a probability of becoming a big hit is high and easy to hit) There is a high probability gaming state (hereinafter also described as a probability variation gaming state). For example, after the 5R normal big hit game is over, it shifts to the normal probability gaming state, and it shifts to the high probability gaming state after the 8R positive variation big hit game or the 10R positive variation big hit game is over.

第1特図及び第2特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。   The first special figure and the second special figure consist of probability fluctuation symbol and non probability fluctuation symbol, and the probability variation gaming state is set to be able to shift after the big hit game with probability fluctuation symbol, normal gaming state, probability variation gaming state If the big hit in the probability variation symbol in any of the gaming state, after the end of the big hit game, transition to the probability variation gaming state. Similarly, the normal gaming state is set to be shiftable after the end of the big hit game with the non probability change symbol, and if the big hit with the non probability change symbol in any of the normal gaming state and the probability change gaming state, the big hit game end After that, it shifts to the normal game state.

通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After transitioning to the normal gaming state, the fluctuation time of the first special drawing, the second special drawing and the common drawing is shortened by the specified number of times (for example, 100 times), and the open extension function of the general electric utility is activated. It becomes. When the fluctuation time of the first special drawing, the second special drawing, and the common drawing (the time from the fluctuation start to the display of the result) is shortened, the number of times the fluctuation display is performed within a fixed time is increased.

具体的には、時短状態では、第1及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24(普電役物)の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the time saving state, while shortening the fluctuation time of the first and second special drawings, the time of the common drawing displayed on the common drawing display device 29 is also shortened, but the fluctuation display of this common drawing is shortened By doing this, the fixed display of the common drawing is performed many times within a fixed time. Therefore, the number of times the spread figure hits in a fixed time increases, thereby increasing the number of times the second special figure starting port 24 is opened. Further, since the opening time of the second special view starting opening 24 (general purpose electric utility) is set to be long (opening extension function), a large number of gaming balls are likely to be won. In this way, the number of variable display of the second special figure is further increased by the fact that many game balls are more likely to win, and the balls of the player are held by the prize balls obtained by the winning of the second special figure starting port 24. Is difficult to reduce, and can play an advantageous game.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the definite variation gaming state, the fluctuation time of the first special drawing, the second special drawing, and the common drawing is shortened as in the time saving state, and the open extension function of the common utility is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the general-purpose electric power release extension function are the same as the time saving state, but the probability change gaming state is further reduced to the time saving state and the big hit probability of the special view is high (a state of big hit) It becomes a game state advantageous to the player.

パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して抽出又は第2特図始動口24への入球に起因して抽出された乱数(数値データ)を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。   The pachinko machine 1 extracts a random number (numerical data) extracted due to entering the first special view starting opening 23 or entering the second special view starting opening 24 into this random number (numerical data) Prior to the success / failure determination based on the above, a prefetch determination is performed to confirm whether or not there is a possibility of a big hit.

また、パチンコ機1は、当否判定の結果を示す第1特図又は第2特図が確定表示される前に、前記先読み判定の結果に応じて、大当りとなる期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能である。例えば、先読み予告演出は、演出図柄表示装置21において、第1特図の保留記憶及び第2特図の保留記憶に応じて表示される保留表示を、通常の保留図柄とは異なる図柄を表示することにより大当りとなる期待度を示す。先読み予告演出は、演出が開始されると(通常の保留図柄とは異なる図柄が表示されると)、特図の複数の変動を跨いで、先読み予告演出が実行された乱数を対象とした当否判定に伴う特図の変動が開始されるまで継続される。   In addition, the pachinko machine 1 according to the result of the pre-reading determination before the 1st special figure or the 2nd special figure which shows the result of yes / no decision is decidedly displayed, the pre-reading advance notice effect which suggests the expectation which becomes big hit Is feasible. For example, the pre-reading advance notice effect displays a symbol different from the normal symbol on display of the suspension display displayed according to the suspension storage of the first special view and the suspension storage of the second special view in the effect symbol display device 21 Indicates the degree of expectation that will be a big hit. Pre-reading advance notice production, when the production is started (when the design which is different from the usual retention design is indicated), passing the plural fluctuation of the special figure, the passing / failing for the random number for which the pre-reading notice production was executed It continues until the fluctuation of the special figure accompanying the determination is started.

図5はパチンコ機1の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、大当り遊技が発生する当選確率が、第1特図と第2特図とに拘わらず、例えば、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「300分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「30分の1」に設定されている。   FIG. 5 shows the game specification of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 has a high probability that the winning probability that a big hit game will occur is, for example, 1/300 in the low probability gaming state (normal gaming state) regardless of the first special figure and the second special figure. The game state (probability change game state) is set to "1/30".

第1特図と第2特図とに拘わらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「65%」に設定されている。
確変遊技状態が継続される確変回数は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口25の規定入球個数は「10個」に設定されている。
Regardless of the first special view and the second special view, the probability change rush rate to shift to the probability change gaming state after the end of the big hit game is set to "65%".
The number of times of probability variation in which the probability variation gaming state is continued is continued until the symbol variation accompanied by the determination of the first special figure and the second special figure reaches "100 times".
The time-shortening state in which the time-shortening state is continued is continued until the symbol variation associated with the determination of whether or not the first special figure and the second special figure reach "100 times".
Next, the winning balls will be described. The winning balls of the first special view starting opening 23 are set to "3" for one entering ball. The winning balls of the second special view starting opening 24 are set to "one" for one entering ball. The number of winning balls of the other winning opening (for example, the general winning opening 27) is set to "10" for one entering ball. The winning balls of the special winning opening 25 are set to "15" per one entering ball.
The specified number of balls in the large winning opening 25 in the big hit game is set to “10”.

普図の当選確率は、通常遊技状態では「5分の1」に設定され、時短状態では「5分の4」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「0.1秒×1回」に設定され、時短状態では「2.2秒×1回」に設定される。
The winning probability of the common drawing is set to "one-fifth" in the normal gaming state, and is set to "four-fifth" in the time saving state.
In the normal gaming state, the opening time of the normal motorized role is set to “0.1 second × 1 time”, and is set to “2.2 seconds × 1 time” in the time saving state.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on program processing executed by the main control device 40, the sub integrated control device 42, and the like.
FIG. 6 shows a flowchart of the "main routine" executed by main controller 40. "main routine" is composed of main processing (S100 to S110, S115) and remaining processing (S111), and has a 2 ms or 4 ms cycle. It is started due to the interrupt signal, and it is judged first whether it is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value, and when the process executed by the CPU shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is good or not. In the case of a non-normal interrupt, there may be considered a CPU runaway due to power on or noise, etc. However, since it is considered that there is almost no runaway of CPU due to the recent improvement of technology, most are power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
Here, if a negative determination that the interrupt is not normal (S100: no), the process of S115 is initialized (for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the memory, working of the memory such as making a common drawing and a special drawing an initial symbol) Write each initial value to the area, etc.). The numerical value for determining whether or not the normal interrupt is written to the RAM as part of this initialization.

前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理である。この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   When an affirmative determination with a normal interrupt is made in the process of S100 (S100: yes), the initial value random number updating process of S101 is performed. This process is an increment process in which “1” is added each time this process is performed on the value of the initial value random number. Although "1" is added to the value of the initial value random number before this process execution, when the random number before this process is executed is, for example, "299" as the maximum value, "0" which is the initial value in the next process Then, 300 integers from "0" to "299" are repeatedly created in ascending order.

続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理である。最大値としての例えば「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The subsequent jackpot determination random number update process (S102) is an increment process in which "1" is added each time the process is performed as in the initial value random number update process. In the case of "299" as the maximum value, for example, the processing returns to the initial value "0" in the next processing, and 300 integers from "0" to "299" are repeatedly created in ascending order. The first value of the jackpot determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process (S101). Assuming that this value is 150, the jackpot determination random number is updated to “150” “151” “152”... “299” “0” “1”.

尚、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the jackpot determining random number is cycled (to be updated 300 times), the value of the initial value random number at that time is made the initial value of the jackpot determining random number. The jackpot determination random number adds "1" from its initial value. Then, when the jackpot determination random number makes one round, an operation is performed to set the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determination random number. That is, this series of operations will be repeated repeatedly. In the above example, since it is one round when the jackpot determination random number is “149”, the next to “149” is the value of the initial value random number. Assuming that the value of the initial random number is "87", "149" "87" "88" ... "299" "0" "1" ... "86" changes to "86". Next to is the value of the new initial value random number.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
The following jackpot symbol determination random number updating process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers of "0" to "9", and when "1" is added and the maximum value is exceeded for each main process Return to the initial value "0".
The subsequent random number update process for hit determination (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers of "0" to "9", and "1" is added for each process to initially exceed the maximum value. Return to "0" which is the value of. The value to be won is always "7". The random number for hit determination is used for the drawing of the common drawing, and the initial value random number, the random number for determining the big hit, the random number for reach determination, the random number for determining the big hit symbol and the random number for determining the fluctuation pattern are used for the drawing of the special figure.

リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of “0” to “228”, and when “1” is added for each main process and the maximum value is exceeded, the first Return to the value "0".
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from "0" to "119", and adds "1" for each process and initially exceeds the maximum value. Return to "0" which is the value of.

続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。   In the subsequent winning confirmation process (S107), the first special figure starting opening 23, the second special figure starting opening 24 entering the ball (winning) confirmation, the regular drawing operation gate 22 passing of the gaming ball, the general winning opening 27 The ball entry (winning) confirmation and the input processing of each switch connected to the main control device 40 are executed.

次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the next success / failure determination processing (S108), processing such as symbol determination or special game processing accompanying the success / failure determination corresponding to the common drawing and the special drawing is performed.
In each subsequent output process (S109), the main control device 40 controls the payout control device 41, the sub integrated control device 42, the effect symbol control device 43, the launch control device 44, the special winning opening solenoid 508, etc. according to the progress of the game. Each output process is executed. That is, when it is detected by the above-mentioned winning confirmation process (S107) that there is a game ball entering each winning opening on the game board, the payout control signal is sent to the payout control device 41 to pay out the gaming ball as a winning ball. Execute the process to send. In addition, processing of outputting the sound data corresponding to the game state to the sub integrated control device 42 is executed. Furthermore, when there is an abnormality in the pachinko machine, processing such as outputting an error signal to the rendering symbol control device 43 is executed to notify that the error is occurring.

続く不正監視処理(S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。   The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process for monitoring whether or not the regular winning opening 27 is fraudulent. It is a process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number determined in advance, and determining that the number is incorrect and notifying that effect.

本処理に続く前記残余処理は、S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。   The residual processing subsequent to the present processing is composed of the initial value random number update processing of S111, but is the same processing as the S101. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S100 to S111 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is to be performed, the display mode of the special view, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed is also different for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by the execution of the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determination random number will be extremely small. Assuming that the values of the initial value random numbers (300 of 0 to 299) occur in the same degree when the big hit determination random number makes one round, the synchronization probability is only 300 times smaller. Further, the hit determination random number updating process (S104) may also be executed in the remaining process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, some subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are closely related to the present invention will be described.
The “special figure start winning confirmation process” shown in FIG. 7 includes various random numbers such as a big hit determination random number extracted when the game ball enters the first special figure start opening 23 and the second special view start opening 24. , And stored in the main control unit 40 as pending storage. And it becomes processing which transmits various commands resulting from entering the ball to the first special view start opening 23 and the second special view start opening 24 to the sub integrated control unit 42. In the present embodiment, the number of pending storages that can be stored due to entering the first special view starting opening 23 and the number of pending storages that can be stored due to entering the second special view starting opening 24 are each There are four.

「特図始動入賞確認処理」は、先ず、第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S205の処理へ移行する。処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第1特図始動口23への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S201:yes)、S205の処理へ移行する。   In the "special figure start winning confirmation process", first, it is determined whether or not entering of the first special figure start aperture 23 has been detected by the first special figure start aperture SW 503 (S200). If there is no ball entry (S200: no), the process proceeds to S205. The processing is terminated and the process returns to the main routine of the main control unit 40. If there is a ball entry to the first special view starting opening 23 (S200: yes), it is confirmed whether the number of pending storages of the first special view stored in the main control device 40 in the process of S201 is full. (Check if the upper limit has been reached). If it is full (S201: yes), the process proceeds to S205.

第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が0であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記S202の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」及び「保留記憶手段」に相当する。   If the reserve memory of the first special figure is not full (S201: no), in the process of S202, the random number for the big hit determination of the first special figure, the random number for big hit design determination, the random number for reach determination, the random number for fluctuation pattern determination etc Extract The various random numbers extracted are stored in a predetermined storage area of main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored as a pending storage in the pending storage area of main controller 40. In addition, even if the number of pending storages of the first special figure is 0, various random numbers such as the equivalence number extracted when the game ball enters the first special figure starting opening 23, the number of memory less than the maximum value Is stored as if there were The process of S202 corresponds to "numerical data extraction means" and "pending storage means" described in the claims.

続いて第1特図の先読み判定処理を実行する(S203)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。本処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ確認手段」に相当する。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S204)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。
Subsequently, pre-reading determination processing of the first special drawing is executed (S203). In the pre-reading determination process, it is confirmed whether the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the success or failure determination of whether it is a big hit is performed . For example, whether it is a number determined to be a big hit, a number determined to be a super reach or reach, etc. as a specific numeric value, and if it is a big hit, it is a definite variation big hit or not, a large number of rounds It is confirmed whether or not. Further, in the present processing, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the first special drawing is transmitted to the sub integrated control device 42. This process corresponds to the "numerical data confirmation means" described in the claims. Thereafter, the pending storage counter indicating the pending storage number is added, and the pending number indicating command indicating the value of the pending storage counter of the first special view added is sent to the sub integrated control apparatus 42 (S204).
The prefetch command is preferably transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility such as a big hit or a reach. Of course, regardless of the content of the determination, the pre-read command may be transmitted to the sub integrated control apparatus 42 each time.

続くS205の処理において、第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S205:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24への入球が有れば(S205:yes)、S206の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S206:yes)、リターンする。   Subsequently, in the process of S205, it is determined whether or not the entry into the second special view start opening 24 is detected by the second special view start opening SW504. If there is no ball entry (S205: no), this processing is ended and the processing returns to the main routine of the main control device 40. If there is a ball entry to the second special view starting opening 24 (S205: yes), it is confirmed whether the number of pending storages of the second special view stored in the main control device 40 in the process of S206 is full. (Check if the upper limit has been reached). If it is full (S206: yes), it returns.

第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S206:no)、S207の処理において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が0であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記S207の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」及び「保留記憶手段」に相当する。   If the reserve memory of the second special figure is not full (S206: no), in the process of S207, the random number for the big hit determination of the second special figure, the random number for the big hit design determination, the random number for reach determination, the random number for fluctuation pattern determination, etc. Extract The various random numbers extracted are stored in a predetermined storage area of main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored as a pending storage in the pending storage area of main controller 40. In addition, even if the number of pending storages of the second special figure is 0, various random numbers such as the success or failure random number extracted when the game ball enters the second special figure starting opening 24, the number of memory less than the maximum value Is stored as if there were The process of S207 corresponds to "numerical data extraction means" and "pending storage means" described in the claims.

続いて第2特図の先読み判定処理を実行する(S208)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。本処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ確認手段」に相当する。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S209)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, pre-reading determination processing of the second special view is executed (S208). In the pre-reading determination process, it is confirmed whether the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the success or failure determination of whether it is a big hit is performed . For example, whether it is a number determined to be a big hit, a number determined to be a super reach or reach, etc. as a specific numeric value, and if it is a big hit, it is a definite variation big hit or not, a large number of rounds It is confirmed whether or not. Further, in the present processing, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the second special drawing is transmitted to the sub integrated control apparatus 42. This process corresponds to the "numerical data confirmation means" described in the claims. Thereafter, the pending storage counter indicating the pending storage number is added, and the pending number indicating command indicating the value of the pending storage counter of the first special view added is sent to the sub integrated control apparatus 42 (S209).
The prefetch command is preferably transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility such as a big hit or a reach.

本「特図始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入賞確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In this "special figure start winning confirmation process", if the number of pending storage is full, the extracted random number is stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random number stored in the predetermined storage area is suspended The configuration is to store in the storage area. The present invention is not limited to this. If the number of pending storages is not full, the extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area and a pending storage area. Furthermore, when a random number is extracted due to entering the first special drawing start opening 23 or the second special drawing start opening 24, the extracted random number is stored in a predetermined storage area. Then, whether or not the number of pending storages is full is checked. If the number is not full, random numbers stored in a predetermined storage area may be stored in the pending storage area. In this case, if the number of pending storages is full, the random numbers stored in the predetermined storage area are deleted.
In the “special figure start winning confirmation process”, the prefetching determination process pre-reads and determines the random numbers stored in the predetermined storage area, but is not limited to this, and pre-reads and determines the random numbers stored in the pending storage area May be

図8乃至図11は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、且つ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。   FIG. 8 to FIG. 11 show a flowchart of the “special-design yes / no decision processing”. In this process, the first special figure's yes / no decision and the second special figure's yes / no decision are executed separately, and when there is a second special figure's pending storage, the second special figure's yes or no decision is given priority. . In the following description, although the determination of whether the first special drawing and the second special drawing are substantially the same, the two are distinguished if necessary, but otherwise the first special drawing and the second special drawing are distinguished. It is simply referred to as "special drawing" without doing.

図8に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中あるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図9参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であければ(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。   As shown in FIG. 8, in the "special drawing suitability determination process", first, the non-operation of the special motorized combination is confirmed to determine whether or not a big hit is in progress (S300). If the special motorized role is in operation (S300: no), the processing shifts to "special game processing" (see FIG. 9). If the special electric combination is not in operation and is not in the big hit game (S300: yes), it is determined whether the first special figure or the second special figure is in the cessation of fluctuation (S301). If the variable stop is in progress (S301: yes), it is determined whether the final symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed (S302).

前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であければ(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the final symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether there is a pending storage of the second special figure (S303). If there is the pending storage of the second special view (S303: yes), the pending storage number of the second special view is subtracted, and shift processing of the pending storage is performed (S304). By the shift processing, the oldest pending storage among the pending storages of the second special view is subjected to the pass / fail determination.

前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserve storage of the second special figure in the process of S303 (S303: no), it is determined whether there is a reserve storage of the first special figure (S305). If there is the pending storage of the first special view (S305: yes), the pending storage number of the first special view is subtracted, and shift processing of the pending storage is performed (S306). By the shift processing, the oldest pending storage among the pending storages of the first special view is subjected to the pass / fail determination.
If there is no hold storage of the first special view (S305: no), the processing shifts to "special game processing".

前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図9に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S312)。
Subsequent to the process of S304 or the process of S306, in the process of S310 shown in FIG. 9, the probability change flag is checked to determine whether the current gaming state is the probability change gaming state of the special view. If it is in the definite variation (S310: yes), the determination is performed by comparing the success / failure determination table in the positive variation with the jackpot determination random number to be the target of the determination (S311).
If it is not definite in the process of S310 (S310: no), the determination is performed by comparing the success / failure determination table with the normal probability and the jackpot determination random number to be the object of the success / failure determination (S312).

続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether the success or failure of the process of S311 or S312 is a big hit. It corresponds to the "qualification decision means" described in the claims.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, a big hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number to be the object of the determination of the above-mentioned acceptance or rejection.
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the variation pattern determination random number to be the object of the determination of success or absence (S315).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記5R通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。   After determining the fluctuation pattern, a big hit setting process is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the contents of the jackpot game such as whether to make the 10R probability variation jackpot game, the 8R probability variation jackpot game, or the 5R regular jackpot game, big hit game end The transition to a later probability change game or transition to a short time, the setting of the time of the big hit start effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21, the setting of the time of the big hit end effect, etc. are made.

前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。   In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), a variation pattern such as a fluctuation time of the lost symbol of the special figure is determined in the process of S317. Next, a loss setting process is performed (S318).

前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting information of the pending storage after the success or failure determination (for example, information indicating a decrease in the pending storage after performing the success or failure determination) to the sub integrated control device 42 is performed (S319) ).
In the subsequent processing of S320, the first special view display device 28A or the second special view display device 28B is controlled to start changing the symbol, and the sub integrated control device 42 transmits the change start command of the symbol and the symbol specification command. Move to “Process”. The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special drawing, the determination result of the success / failure judgment of the special drawing, and the like. Depending on the configuration, a symbol determination command may be sent to instruct the end of the fluctuation time. However, since the fluctuation time is designated in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記図8のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special figure is fluctuating in the process of S301 in FIG. 8 (S301: no), as shown in FIG. 10, when the fluctuation time of the symbol passes (S330: yes), in the finalized symbol display processing of S331, Control is performed to end variable display of the special view of the first special view display device 28A or the second special view display device 28B. After that, it shifts to "special game processing".

前記図8のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the final symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 8 (S302: no), the process proceeds to the processing of S340 in FIG. 11, and it is determined whether or not the final symbol display time has ended. If the determined symbol display time has not ended (S340: no), the processing proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the finalized symbol display time has ended (S340: yes), the finalized symbol display of the first special view display device 28A or the second special view display device 28B is executed by the process of the finalized symbol display end of S341. Control to end is performed, and a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to end the finalized display of the pseudo rendering symbol corresponding to the special drawing.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342), and when it is a combination that makes a big hit (S342: yes), a probability change flag indicating a probability change gaming state is "1" If there is (S343: yes), the positive change flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). By these processes, the gaming state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。   Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is operated by the success or failure judgment of the special view being a big hit and the big hit symbol is determined and displayed, and the big hit game start condition is satisfied, and the big hit game is operated to operate the continuous action device. It is a necessary device. Further, the operation of the bonus game continuous actuation device is started (S348), and the jackpot start effect process is performed (S349), and the process shifts to "special game process". Also, by this processing, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated control device 42.

前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。
次に時短フラグが「1」であるか否かを判定し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is determined whether the probability change flag is "1" (S350), and if the probability change flag is "1" (S350: yes) In the process of S 351, the probability variation counter that counts the duration of the probability variation state is subtracted, and it is determined whether or not the probability variation counter after the subtraction is “0”. If the probability change counter is "0" (S351: yes), the probability change flag is reset to "0" (S352).
Next, it is determined whether or not the time saving flag is "1" (S353), and if the time saving flag is "1" (S353: yes), the time short counter for counting the time short duration is subtracted in the process of S354. Then, it is determined whether or not the time saving counter after the subtraction is "0". If the time saving counter is "0" (S354: yes), the time saving flag is reset to "0" (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on the probability change flag indicating the gaming state, the time saving flag, etc. is transmitted to the sub integrated control device 42. After that, it shifts to "special game processing".

図12に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)リターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
In the "special game process" shown in FIG. 12, first, it is confirmed whether or not the above-mentioned bonus continuous actuation device is in operation (S400). If it is in operation (S400: yes), the winning opening in the process of S401. Check if 25 is open. If the gift continuous actuator is not in operation (S400: no), the process returns.
If the big winning opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is confirmed in the process of S402 whether it is in the interval of the big hit game or not in the interval (S402: no), S403 Check whether special view big hit end production is in process by processing, if it is not during big hit end production (S403: no), check whether big hit start production time has passed in processing of S404, big hit start production time (S404: yes), the large winning opening 25 of the first round is opened in the large winning opening opening process, and the process returns (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図13に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。   If the special winning opening is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 13, confirmation (S410) of whether or not the special winning opening 25 has 10 winnings (prescribed number of winnings), Or, check whether the opening time of the big winning opening 25 has ended (S411), if any can be confirmed, the big winning opening 25 is closed (S412), the big hit interval process is executed (S413), and the return is made .

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図14に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば、5ラウンドの大当り遊技であれば第5ラウンド、8ラウンドの大当り遊技であれば第8ラウンド、10ラウンドの大当り遊技であれば第10ラウンド)であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If it is during the big hit interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 14, it is checked whether the big hit interval time has elapsed (S420), and if it has passed (S420: yes) ), The final round in the process of S421 (for example, if it is the fifth round if it is a big hit game of 5 rounds, the 8th round if it is a big hit game of 8 rounds, it is the 10th round if it is a big hit game of 10 rounds) If it is the final round, (S421: yes), the processing of the big hit end production of S422 is executed, with this processing the big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the production design control device 43 Finish the big hit game and return.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening process of the big winning opening 25 of the next round is executed by the opening process of the big winning opening 25 of S423, and the process returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図15に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S430)、該時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。   If the big hit end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether the big hit end effect time has elapsed (S430), and the progress of the time is confirmed (S430: yes), the process of stopping the operation of the continuous product actuating device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確変遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次にS436の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Subsequently, in the process of S433, it is confirmed whether or not there is a setting to make a definite change after the end of the big hit according to the big hit symbol, and if there is a setting of a definite change (S433: yes), repeat the definite change gaming state in the process of S434. The number of times (100 times) is set, and the probability change flag is set to “1” in the process of S435. As a result, a probability change gaming state is provided after the end of the big hit game.
Next, in the process of S436, whether or not there is a time saving setting is confirmed according to the big hit symbol, and if there is a time saving setting (S436: yes), the number of repetitions of time saving state (100 times) is set (S437) The time saving flag is set to "1" (S438). As a result, time saving status is given after the end of the big hit game. After that, the process (S439) of the big hit end command transmission of the special figure is executed, the big hit end command is transmitted to the sub integrated control unit 42 and the effect symbol control unit 43 by this process, the big hit game is ended and it returns.

次に、図16及び図17に基づいて、前記先読み予告演出を実行するか否かの制御を司る「第1実行開始条件処理A」及び「第2実行開始条件処理A」について説明する。「第1実行開始条件処理A」及び「第2実行開始条件処理A」は、サブ統合制御装置42により実行されるサブルーチンである。   Next, the “first execution start condition process A” and the “second execution start condition process A” will be described based on FIG. 16 and FIG. The “first execution start condition process A” and the “second execution start condition process A” are subroutines executed by the sub integrated control device 42.

図16に示すように、「第1実行開始条件処理A」は、先ず、主制御装置40から先読み判定信号(先読みコマンド)を受信したか否かを確認する(S500)。先読みコマンドの受信がなければ(S500:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチン(図略)にリターンして、本処理を終了する。
先読みコマンドの受信があれば(S500:yes)、S501の処理において、先読みコマンドの判定内容が、大当り、スーパーリーチ、リーチ等の所定の判定内容であるか否かを判定する。尚、先読みコマンドの判定内容は、当該保留記憶の変動が終了するまで、サブ統合制御装置42の所定の記憶領域に記憶しておくことが望ましい。
否定判定であれば(S501:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S501:yes)、S502の処理において、受信した先読みコマンドが生起された保留記憶の特図始動口への入球時、特図が変動中であるか否かを判定する。変動中であれば(S502:yes)、S503の処理において変動中の特図の変動内容を参照する。
As shown in FIG. 16, in the “first execution start condition process A”, first, it is checked whether or not the pre-reading determination signal (pre-reading command) has been received from the main control device 40 (S500). If the preread command has not been received (S500: no), the process returns to the main routine (not shown) executed by the sub integrated control device 42, and this process ends.
If the prefetch command is received (S500: yes), in the process of S501, it is determined whether the determination content of the prefetch command is predetermined determination content such as a big hit, super reach, reach, or the like. It is desirable that the judgment content of the pre-read command be stored in a predetermined storage area of the sub integrated control device 42 until the change of the pending storage is completed.
If the determination is negative (S501: no), the process returns.
If it is affirmation determination (S501: yes), in the process of S502, at the time of entering the special figure starting opening of pending storage where the received prefetch command is triggered, it is determined whether the special figure is changing or not . If it is in change (S502: yes), the contents of change in the special figure in change are referred to in the process of S503.

続いて、変動内容が、リーチを行わない「ノーマルハズレ変動」であるか否かを判定する(S504)。肯定判定であれば(S504:yes)、S505の処理において受信した先読みコマンドに対応する保留記憶の先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。本処理においてサブ統合制御装置42は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。   Subsequently, it is determined whether or not the content of the change is "normal loss change" in which the reach is not performed (S504). If it is affirmation determination (S504: yes), the pre-reading advance notice production of pending storage corresponding to the pre-reading command received in processing of S505 is performed. Then return. In the present process, the sub integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the advance notice effect to the effect symbol control device 43, whereby the effect is displayed in the effect symbol display device 21.

「第1実行開始条件処理A」は、第1特図又は第2特図のノーマルハズレ変動中に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球があり、入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が所定の判定内容であれば、第1実行開始条件が成立し、先読み予告演出を実行する。第1実行開始条件の成立により実行される先読み予告演出は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への始動口入球時に開始される。   "First execution start condition processing A", there is a ball entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 during the normal loss change of the first special figure or the second special figure If the content (result) of the pre-reading determination of the pending storage caused by the ball is a predetermined determination content, the first execution start condition is satisfied, and pre-reading advance notice effect is executed. Pre-reading advance notice effect performed by satisfaction of the 1st execution start condition is started at the time of starting opening entrance ball into the 1st special figure starting opening 23 or the 2nd special figure starting opening 24.

前記S502の処理で特図の変動中でない場合(S502:no)、又は、前記S504の処理で「ノーマルハズレ変動」でない場合には(S502:no)、S506の処理において第1条件不成立フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。   If the special drawing is not in the process of S502 (S502: no), or if the process of S504 is not the “normal loss change” (S502: no), the first condition failure flag is set in the process of S506. Set "1". Then return.

尚、「第1実行開始条件処理A」は、先読み判定信号の判定、判定内容の判定、特図変動中の判定、変動内容の判定の順に処理を実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。例えば、先に、特図変動中の判定、変動内容の判定を行い、次に、先読み判定信号の判定、判定内容の判定を行う構成でもよい。このようにすれば、先読み予告演出が可能な変動の時だけ先読みコマンドの判定を行えばよくなる。但し、先読み予告演出を複数種類備えている場合などは、本件の先読み予告演出だけに用いるものでないため、先に先読みコマンドを判定する流れの方が好適である。どのような先読み予告演出を備えているか、どのような変動内容を備えているか等で適宜選べばよい。   Note that “first execution start condition processing A” executes processing in the order of the determination of the prefetch determination signal, the determination of the determination content, the determination during special feature fluctuation, and the determination of fluctuation content, but is not limited thereto. The determination order may be changed. For example, the configuration may be configured such that the determination during the special figure variation and the determination of the variation content are performed first, and the determination of the prefetch determination signal and the determination content are performed next. In this way, it is sufficient to judge the prefetch command only at the time of the change that enables the preview advance notice effect. However, in the case where a plurality of types of prefetch advance notice effects are provided, etc., it is not used only for the prefetch advance notice effects of the present case, so it is preferable to first determine the prefetch command. It may be appropriately selected depending on what kind of pre-reading preview effect is provided and what kind of fluctuation content is provided.

「第1実行開始条件処理A」に続いて、「第2実行開始条件処理A」が実行される。図17に示すように、「第2実行開始条件処理A」は、先ず、主制御装置40から第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S600)。即ち、主制御装置40から第1特図又は第2特図の疑似演出図柄を変動させるように指示があるか無いかを判定する。否定判定であれば(S600:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして本処理を終了する。   Following the "first execution start condition process A", the "second execution start condition process A" is executed. As shown in FIG. 17, “second execution start condition processing A” first receives a special figure fluctuation start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure from main controller 40. It is determined (S600). That is, it is determined whether or not there is an instruction from the main controller 40 to change the pseudo rendering symbol of the first special view or the second special view. If a negative determination is made (S600: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42, and this process ends.

前記S600の処理において肯定判定であれば(S600:yes)、S601の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S601:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S601:yes)、S602の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上(特許請求の範囲に記載の「所定記憶数」に相当する)であるか否かを判定する。所定記憶数は、「2個」に設定することが望ましい。例えば、保留記憶が「2個」以上であれば、保留表示を用いた先読み予告演出を、複数の変動に跨って連続して行うことが可能になる。
尚、所定記憶数は、「1個」以上でもよい。この場合、先読み予告演出は、当否判定前に保留表示を用いた演出と、当該保留記憶の当否判定に伴う変動時に演出(保留表示を使わない演出)ができることから、辛うじて連続演出とすることもできる。
S602の処理において否定判定であれば(S602:no)、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S600 (S600: yes), it is determined in the process of S601 whether or not the first condition failure flag is "1". If the determination is negative (S601: no), the process returns.
If the determination is positive (S601: yes), in the process of S602, the number of pending storages in the first and second special views is "two or more" (corresponding to "predetermined number of storages" described in the claims) To determine whether or not It is desirable to set the predetermined storage number to “two”. For example, if the pending storage is “two” or more, it is possible to continuously perform previewing notice effects using the pending display across a plurality of changes.
The predetermined storage number may be "one" or more. In this case, the pre-reading advance notice effect can be set as a continuous effect, since it is possible to produce the effect using the hold display before the pass / fail judgment and the effect (effect not using the hold display) at the time of change due to the pass / fail judgment of the hold memory. it can.
If a negative determination is made in the process of S602 (S602: no), the process returns.

前記S602の処理において肯定判定であれば(S602:yes)、S603の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、先読み予告演出を実行する(S604)。本処理においてサブ統合制御装置42は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。その後、リターンする。   If an affirmative determination is made in the process of S602 (S602: yes), the first condition non-establishment flag is reset to "0" in the process of S603. Subsequently, pre-reading advance notice effect is executed (S604). In the present process, the sub integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the advance notice effect to the effect symbol control device 43, whereby the effect is displayed in the effect symbol display device 21. Then return.

「第2実行開始条件処理A」は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が所定の判定内容であるが、第1実行開始条件が不成立である場合に、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、第2実行開始条件が成立し、先読み予告演出を実行する。第2実行開始条件の成立により実行される先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。   In the “second execution start condition process A”, the content (result) of the predetermination determination of the pending storage due to the ball entering the first special view starting port 23 or the second special view starting port 24 is a predetermined determination content However, if the first execution start condition is not satisfied, the second execution start condition is satisfied if the number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number of memories at the start of the change of the new first special figure or second special figure. And perform preview advance presentation effects. Pre-reading advance notice production performed by establishment of the 2nd execution start condition is started at the time of the change start of the 1st special figure or the 2nd special figure.

尚、「第2実行開始条件処理A」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定、保留記憶数の判定の順に実行しているが、これに限らず判定順序を変えてもよい。例えば、変動開始信号の判定に続いて、保留記憶数の判定を行い、次に、第1条件不成立フラグ判定を行う構成でもよい。   The “second execution start condition process A” executes the process in the order of the determination of the variation start signal, the determination of the first condition non-establishment flag, and the determination of the number of pending storages. You may change it. For example, after the determination of the fluctuation start signal, the determination of the number of pending storages may be performed, and then the first condition non-establishment flag determination may be performed.

次に、図18及び図19を用いて、演出図柄表示装置21で実行される疑似演出図柄を用いた疑似演出及び先読み予告演出の表示態様の代表例を説明する。
図18(a)は、先読み予告演出が実行されていない通常の疑似演出の代表的な表示態様を示す。疑似演出は、演出図柄表示装置21の表示画面に、3桁の数字図柄からなる疑似演出図柄701が変動表示される。また、パチンコ機1のキャラクタである「熊の達吉」730が表示される。
Next, with reference to FIG. 18 and FIG. 19, representative examples of display modes of pseudo-rendering using the pseudo-rendering symbol executed by the rendering-symbol display device 21 and pre-read advance announcement rendering will be described.
FIG. 18A shows a typical display mode of a normal pseudo-rendering effect in which the pre-reading preview effect is not performed. In the pseudo effect, a pseudo effect pattern 701 consisting of a three-digit number symbol is variably displayed on the display screen of the effect symbol display device 21. In addition, a "bear's datsuyoshi" 730, which is a character of the pachinko machine 1, is displayed.

更に演出図柄表示装置21の表示画面には、下端部の左側に第1特図の保留記憶数を示す第1保留表示710が表示され、下端部の右側に第2特図の保留記憶数を示す第2保留表示720が表示される。例えば、第1保留表示710は、第1特図の保留記憶数と同数の円形(図例では白丸)からなる保留図柄の表示を行う。例えば、第2保留表示720は、第2特図の保留記憶数と同数の四角形(図例では白正方形)からなる保留図柄の表示を行う。尚、図例では、特図の変動中に、第1特図の未処理の保留記憶が2個あることを示している。また第2特図の保留記憶は記憶されておらず、第2保留表示720は破線で示した。   Furthermore, on the display screen of the effect symbol display device 21, a first hold display 710 indicating the number of held storages of the first special view is displayed on the left side of the lower end, and the number of held storages of the second special view is displayed on the right of the lower end A second hold display 720 is displayed. For example, the first holding display 710 displays a holding symbol made up of the same number of circles (white circles in the illustrated example) as the number of holding memories in the first special view. For example, the second holding display 720 displays a holding symbol consisting of the same number of squares (white squares in the illustrated example) as the number of holding memories in the second special view. In the example of the figure, it is indicated that there are two pending storages of the first special figure during the fluctuation of the special figure. Also, the pending storage of the second special view is not stored, and the second pending display 720 is indicated by a broken line.

図18(b)は、第1実行開始条件が成立したときの先読み予告演出の一例を示す。
前記図18(a)の変動中に、第1特図始動口23へ遊技球が入球すると、図18(b)に示すように、第1保留表示710に、三つ目の保留記憶を示す保留図柄713が追加表示される。更に、三つ目の保留記憶が、先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があるとの所定の判定内容であると、三つ目の保留記憶に対応する三つ目の保留図柄713は、大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性がある先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる円形(図例では黒丸)からなる保留図柄が表示される。このように、第1実行開始条件の成立による先読み予告演出図柄は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、当該入球に起因する保留記憶に対応する保留図柄が表示されるタイミング(始動口入球時)で表示される。
FIG. 18 (b) shows an example of pre-reading advance notice effect when the first execution start condition is satisfied.
When the gaming ball enters the first special view starting opening 23 during the fluctuation of FIG. 18A, as shown in FIG. 18B, the first storage display 710 displays a third storage memory. A holding symbol 713 shown is additionally displayed. Furthermore, the third reserved symbol 713 corresponding to the third reserved memory is that the third reserved memory is a predetermined judgment content that there is a possibility of a big hit, a super reach or a reach by the prefetch determination. Is a preview symbol having a possibility of a big hit, a super reach or a reach, and a hold symbol consisting of a circle (in the example of the drawing, a black circle) different from the normal hold symbol is displayed. As described above, the previewed advance notice effect design by the establishment of the first execution start condition corresponds to the retention storage due to the entering ball after entering the first special drawing starting port 23 or the second special drawing starting port 24. It is displayed at the timing (at the time of starting opening ball entering) when the reserved symbol is displayed.

図略ではあるが、図18(a)の変動中に、第2特図始動口24へ遊技球が入球し、更に先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると判定されると、第2保留表示720に、一つ目の保留記憶を示す保留図柄が表示される。この場合、保留図柄は、大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性がある先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる四角形の保留図柄が表示される。   Although it is not illustrated, during the fluctuation of FIG. 18 (a), the gaming ball enters the second special view starting opening 24 and further it is determined that there is a possibility of a big hit, super reach or reach by the pre-reading judgment. And, on the second holding display 720, a holding symbol indicating the first holding storage is displayed. In this case, the holding symbol is displayed as a square-shaped holding symbol different from the normal holding symbol as a pre-reading advance notice effect symbol having a possibility of a big hit, super reach or reach.

図18(c)は、第1実行開始条件が不成立で、先読み予告演出が行われない一例を示す。図例は、第1特図又は第2特図のリーチ演出中に、第1特図始動口23へ遊技球が入球し、第1特図の三つ目の保留記憶を示す保留図柄が追加された状態を示す。この場合、第1特図の三つ目の保留記憶が、先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると判定されても、リーチ演出中の第1特図始動口23への入球であるので、先読み予告演出は行われず、三つ目の保留記憶を示す保留図柄は通常の保留図柄が表示される。   FIG. 18C shows an example where the first execution start condition is not satisfied, and no advance notice effect is performed. In the illustrated example, during the reach effect of the first special view or the second special view, the game ball enters the first special view starting opening 23 and the holding symbol indicating the third reserved memory of the first special view is displayed. Indicates the added state. In this case, even if it is determined that there is a possibility of a big hit, a super reach or a reach by the pre-reading determination, the third reserved memory of the first special figure enters the first special figure starting opening 23 during reach production. Since it is a ball, no pre-reading advance notice effect is performed, and a holding symbol indicating a third holding memory is a normal holding symbol.

図19(a)は、第2実行開始条件が成立したときの先読み予告演出の一例を示す。図例は、前記図18(c)のリーチ演出により、第1実行開始条件が不成立で先読み予告演出が行われない状態から、リーチ演出の特図変動終了後に、新たに第1特図の変動が開始された状態を示すものである。この場合、新たな変動により最も古い保留記憶が消化される。これにより保留記憶が2個となるので、第1保留表示710では、二つの保留図柄が表示される。そして、二つ目の保留記憶は、先の変動中の第1特図始動口23への入球時に大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があるとの所定の先読み判定がされているので、第2実行開始条件の成立により、先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる円形(図例では黒丸)からなる保留図柄712が表示される。このように、第2実行開始条件の成立による先読み予告演出図柄は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、新たな特図の変動が開始されるタイミング(変動開始時)で表示される。
尚、図18(b)、図19(a)に示す図例では、第1実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄(図18(b)の713)と、第2実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄(図19(a)の712)とを同一図柄としたが、これに限るものではない。例えば、第1実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄と、第2実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄とを異なる保留図柄としてもよい。同一図柄の場合は、実行タイミングが異なっても同一の先読み予告演出として扱い、一律の演出をもって大当りへの期待度を示すことができる。異なる図柄の場合は、実行タイミングの違いにより大当りへの期待度が異なる構成とすることで、より効果を発揮する。
FIG. 19A shows an example of pre-reading advance notice effect when the second execution start condition is satisfied. In the example shown in FIG. 18 (c), the first special drawing is changed after the special drawing change of the reach effect is finished, from the state where the first execution start condition is not satisfied and the advance notice effect is not performed. Indicates a state in which the In this case, the new change will digest the oldest pending memory. As a result, since two pending storages are made, two pending symbols are displayed in the first pending display 710. And since the second reserve memory is a big hit when entering the first special figure starting opening 23 during the previous swing, and a predetermined prefetch determination that there is a possibility of super reach or reach, Due to the establishment of the second execution start condition, a reserved symbol 712 consisting of a circle (black circle in the figure example) different from the normal reserved symbol is displayed as a pre-reading advance notice effect symbol. As described above, the timing of the new special drawing variation being started after entering the first special drawing starting port 23 or the second special drawing starting port 24 with the advance notice notification design pattern based on the establishment of the second execution start condition. It is displayed at (the start of fluctuation).
In the example shown in FIG. 18B and FIG. 19A, the reserved symbol (713 in FIG. 18B) of the prefetching notice effect of the first execution start condition and the prefetch notice of the second execution start condition Although the holding symbol (712 of FIG. 19 (a)) of production was made the same symbol, it is not restricted to this. For example, the holding symbol of the preliminary notice effect of the first execution start condition and the holding symbol of the preliminary notice effect of the second execution start condition may be different from each other. In the case of the same symbol, even if the execution timing is different, it is treated as the same pre-read advance notice effect, and it is possible to show the expectation to the big hit with a uniform effect. In the case of a different pattern, the effect is more exhibited by using a configuration in which the degree of expectation to the big hit is different depending on the difference in execution timing.

尚、先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる保留図柄は、複数種類で構成することが望ましい。例えば、大当りとなる期待度の高い保留図柄、スーパーリーチとなる期待度の高い保留図柄、ノーマルリーチとなる期待度の高い保留図柄とを区別することが望ましい。更には、確変大当りとなる期待度の高い保留図柄、ラウンド数が最長の大当りとなる期待度の高い保留図柄を設けてもよい。   In addition, as a pre-reading advance notice production pattern, it is desirable to constitute with a plurality of kinds a reservation symbol different from a usual reservation symbol. For example, it is desirable to distinguish between a high expectation symbol with a big hit, a high expectation symbol with a super reach, and a high expectation symbol with a normal reach. Furthermore, you may provide the high expectation pattern with a high expectation which becomes a probability variation big hit, and the high expectation pattern with which the number of rounds becomes the longest.

一方、先読み予告演出は、保留記憶を示す保留図柄を用いる構成に限るものではない。他の予告演出として、例えば、図19(b)に示すように、特図の変動中に、10秒ほどの短い物語演出(図例では空手家の格闘シーン)を差し込む構成でもよい。物語演出は、保留記憶内に大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると所定の先読み判定がされた保留記憶が存在する期間、複数の変動に跨って同一の物語を連続して差し込むことが望ましい(連続ストーリー予告)。尚、この種の先読み予告演出は、保留図柄を用いる構成とは異なり、どの保留記憶が大当りとなる期待を持てるものかを示すものではない。   On the other hand, pre-reading advance notice production is not limited to the composition which uses the reservation design which shows reservation memory. As another advance notice effect, for example, as shown in FIG. 19B, a story effect (a fighting scene of a karate home in the illustrated example) as short as about 10 seconds may be inserted while the special figure changes. In the narrative production, the same story may be continuously inserted across a plurality of fluctuations during a period in which there is a pending storage for which a predetermined hit determination has been made if there is a possibility of a big hit, super reach or reach in the pending memory. Desirable (continuous story preview). It should be noted that this type of pre-reading advance notice effect does not indicate which reserved memory can be expected to be a big hit, unlike the configuration using the reserved symbol.

更に他の予告演出として、例えば、図19(c)に示すように、特図の変動中に表示されるキャラクタの「熊の達吉」を、通常とは異なる「笑顔の熊の達吉」731に変更するようにしてもよい。尚、この種の先読み予告演出は、物語を用いる構成と同様に、どの保留記憶が大当りとなる期待を持てるものかを示すものではない。   Furthermore, as another preliminary presentation effect, for example, as shown in FIG. 19C, the character “bear's tatsukichi” displayed during the movement of the special figure is changed to “smile's bear tatsukichi” 731 different from normal. It may be changed. It should be noted that this type of pre-reading advance notice effect does not indicate which reserved memory can be expected to be a big hit, as in the configuration using a story.

第1実施形態のパチンコ機1では、第1実行開始条件が成立したか否かを判定する際に、前の保留記憶に対して既に先読み予告演出は実行されているか否かを判定し、実行されていれば、第1実行開始条件が成立しない構成でもよい。この場合、第1条件不成立フラグに「1」をセットする。これによれば、第2実行開始条件が成立したときに先読み予告演出を実行することができる。   In the pachinko machine 1 of the first embodiment, when determining whether or not the first execution start condition is established, it is determined whether or not preview advance notice effect has already been executed for the previous pending storage, and executed If it is, the first execution start condition may not be established. In this case, the first condition failure flag is set to "1". According to this, when the second execution start condition is satisfied, it is possible to execute preview advance notice effect.

また第1実施形態のパチンコ機1では、第1実行開始条件の不成立時に、第2実行開始条件が成立することで先読み予告演出を実行可能な構成であるが、第1実行条件の成立、不成立に拘わらず、第2実行開始条件の成立により先読み予告演出を実行可能な構成でもよい。この場合、第2実行開始条件が成立したか否かを判定する際に、保留記憶が所定記憶数以上存在し、且つ先読み判定内容が所定の判定内容であれば、先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 of the first embodiment, when the first execution start condition is not satisfied, the prefetch execution notice effect can be executed by the second execution start condition being satisfied, but the first execution condition is satisfied or not satisfied. Regardless of the above, the pre-read advance notice effect may be executed by the establishment of the second execution start condition. In this case, when it is determined whether or not the second execution start condition is satisfied, if there is a hold storage greater than or equal to a predetermined number and the prefetch determination content is a predetermined determination content, the prefetch advance notice effect is executed You may

第1実施形態のパチンコ機1は、始動口〔図2:23、24〕に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段〔図7:S202、S207〕と、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段〔図7:S202、S207〕と、保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段〔図2:S313〕と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に特別図柄を確定表示して結果を報知する特別図柄表示装置〔図2:28A、28B〕と、数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく当否判定よりも前に確認する数値データ確認手段〔図7:S203、S208〕と、数値データ確認手段により確認された確認結果が所定の確認結果であるとき、確認された数値データの特別遊技に移行する期待度を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出制御手段〔図16:S505、図17:S604〕と、を備え、先読み予告演出制御手段は、所定の変動態様による特別図柄の変動中に、始動口へ入球したことを第1実行開始条件として、当該入球に起因して抽出された数値データの先読み予告演出を開始可能とし、又は、前記始動口への入球後、前記第1実行開始条件にて前記先読み予告演出が開始されていない場合、新たな特別図柄の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あることを第2実行開始条件として、前記入球に起因して抽出された数値データの先読み予告演出を開始可能とする。   The pachinko machine 1 according to the first embodiment has numerical data extraction means (FIG. 7: S202, S207) for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening (FIG. 2: 23, 24). A plurality of hold storage means (FIG. 7: S202, S207) capable of storing a plurality of numerical data extracted by the numerical data extraction means as a hold storage (FIG. 7: S202, S207) and a special special advantageous to the player based on the numerical data stored in the hold storage means The success / failure decision means [Fig. 2: S313] which executes the success or failure judgment of whether to shift to the game and the special symbol showing the result of the success / failure decision are variably displayed, and the special symbol is confirmed later and the result is notified. Numerical data confirmation means [Fig. 7: The contents of numerical data extracted by the symbol display device [Fig. 2: 28A, 28B] and the numerical data extraction means are confirmed prior to the pass / fail judgment based on the numerical data. 203, S208], and when the confirmation result confirmed by the numerical data confirmation means is a predetermined confirmation result, the advance notice to perform the advance notice to suggest the degree of expectation to shift to the special game of the confirmed numerical data Control means [FIG. 16: S505, FIG. 17: S604], and the preview advance notice effect control means is the first execution start condition that the player entered the starting opening during the change of the special symbol according to the predetermined change mode. As the pre-read advance notice effect of the numerical data extracted due to the entering ball can be started, or after entering the start opening, the pre-read notice effect is started under the first execution start condition If not, at the start of the new special symbol variation, the prefetching notice of the numerical data extracted due to the above-mentioned entering as the second execution start condition that the number of reserved memories is equal to or more than the predetermined number of memories Out and the possible start.

第1実施形態のパチンコ機1によれば、リーチ演出が行われないハズレの特図変動中に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24へ入球し、抽出された乱数が先読み判定により大当りやリーチ等の可能性があれば、第1実行開始条件が成立したとされ、先読み予告演出が実行される。一方、第1実行開始条件が成立しない場合でも、新たに特図変動が開始され、当否判定が未処理の保留記憶が一つ以上存在しており、保留記憶に先読み判定により大当りやリーチ等の可能性のあるものがあれば、第2実行開始条件が成立したとされ、先読み予告演出が実行される。従って、先読み予告演出の実行の頻度を高めることができ、先読み予告演出を十分に活用することができる。もって、先読み予告演出が頻繁に行われ、遊技者の期待感を高かめることができる興趣の豊かな構成である。   According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, the random number extracted after entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 during the special figure change of the loss where the reach effect is not performed If there is a possibility of a big hit or reach due to the pre-reading determination, it is determined that the first execution start condition is established, and pre-reading advance notice effect is executed. On the other hand, even if the first execution start condition is not satisfied, special drawing fluctuation is newly started, and there is one or more pending storages for which the pass / fail judgment has not been processed. If there is a possibility, it is determined that the second execution start condition is satisfied, and the prefetch advance notice effect is executed. Therefore, it is possible to increase the frequency of execution of the pre-reading preview effect, and it is possible to fully utilize the pre-reading preview effect. Therefore, it is a rich configuration of interest that preview advance notice effects are frequently performed and the expectation of the player can be heightened.

〈第2実施形態〉
本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機を説明する。
前記第1実施形態のパチンコ機1は、先読み判定の結果が大当りとなる判定であっても、第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも不成立であれば、先読み予告演出が行われない。そこで、第2実施形態のパチンコ機は、先読み判定の結果が大当りで、第1実行開始条件及び第2実行開始条件が成立しなくても、先読み予告演出を実行可能な構成として、先読み予告演出をより多彩に活用することができるようにしたものである。尚、第2実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
Second Embodiment
A pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, even if it is determined that the result of the pre-reading determination is a big hit, if the first execution start condition and the second execution start condition are not satisfied either, the pre-reading notice effect is performed. Absent. Therefore, the pachinko machine according to the second embodiment is configured to be able to execute prefetch advance notice effects even if the first execution start condition and the second execution start condition are not satisfied because the result of the prefetch determination is a big hit. To make it possible to use it more colorfully. The basic configuration of the pachinko machine of the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.

パチンコ機は、サブ統合制御装置42において、第1実施形態と同様に「第1実行開始条件処理A」(図16)が実行される。続いて、図20に示す「第2実行開始条件処理B」が実行され、先読み予告演出の制御を行う。この処理は、先ず、第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S610)。否定判定であれば(S610:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして本処理を終了する。   In the pachinko machine, “the first execution start condition process A” (FIG. 16) is executed in the sub integrated control device 42 as in the first embodiment. Subsequently, the “second execution start condition process B” shown in FIG. 20 is executed to control the preview advance notice effect. In this process, first, it is determined whether or not the special figure fluctuation start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure is received (S610). If a negative determination is made (S610: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42, and this process ends.

前記S610の処理において肯定判定であれば(S610:yes)、S611の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S611:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S611:yes)、S612の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S612:yes)、S613の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、先読み予告演出を実行する(S614)。本処理においてサブ統合制御装置42は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S610 (S610: yes), it is determined in the process of S611 whether the first condition failure flag is "1". If the determination is negative (S611: no), the process returns.
If the determination is affirmative (S611: yes), it is determined in the process of S612 whether or not the number of pending storages of the first special figure and the second special figure is "two" or more. If the determination is affirmative (S612: yes), the first condition non-establishment flag is reset to “0” in the process of S613. Subsequently, pre-reading advance notice effect is executed (S614). In the present process, the sub integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the advance notice effect to the effect symbol control device 43, whereby the effect is displayed in the effect symbol display device 21. Then return.

前記S612の処理において否定判定であれば(S612:no)、S615の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、先読み判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S616)。否定判定であれば(S616:no)、リターンする。肯定判定であれば(S616:yes)、特別先読み予告演出を実行する(S617)。本処理においてサブ統合制御装置42は、特別先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。その後、リターンする。   If a negative determination is made in the process of S612 (S612: no), the first condition non-establishment flag is reset to “0” in the process of S615. Subsequently, it is determined whether or not the result of the pre-reading determination is a big hit (S616). If the determination is negative (S616: no), the process returns. If the determination is affirmative (S616: yes), special pre-reading advance notice effect is executed (S617). In the present process, the sub integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the special pre-reading advance notice effect to the effect symbol control device 43, whereby an effect is performed in the effect symbol display device 21. Then return.

このように、パチンコ機は、第1実行開始条件又は第2実行開始条件が成立することで通常の先読み予告演出を実行し、これらの条件が不成立では特別先読み予告演出を実行する。第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも不成立の場合は、変動中のもの以外の保留記憶が存在しない状態である。従って、特別先読み予告演出は、当否判定に基づいて変動する保留記憶の大当りとなる期待度を示す予告を行う演出である。
特別先読み予告演出は、図21に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面において、下端部の中央に特別先読み図柄750が表示される。尚、特別先読み図柄750は、第1保留表示710及び第2保留表示720の保留図柄とは異なる図柄(図例では星図柄)を用いる。
尚、特別先読み演出は、特図の変動中に表示され、第1特図の変動であるか第2特図の変動であるかを示す変動中図柄を用いる構成でもよい。その上で、特別先読み演出の条件が成立した場合に、特別先読み図柄750に変更することが望ましい。尚、特別先読み演出は、先読み対象となる保留記憶の変動中に予告表示することから、先読み演出とは言えないとされるおそれがある。しかしながら、特別先読み演出は、開始起因が先読みコマンドの判定に基づいているため先読み予告演出に属するものである。無論、通常の予告として、変動開始時に先読み予告演出が行なわれていなかった事を条件に開始する予告演出として処理する構成も考えられる。
更に、特別先読み予告演出は、特図の変動中に、10秒ほどの短時間の前記物語演出(図19(b)参照)を差し込む構成でもよい。また、特図の変動中に表示されるキャラクタの「熊の達吉」を、通常とは異なる「笑顔の熊の達吉」(図19(c)参照)に変更するようにしてもよい。
As described above, the pachinko machine executes the normal pre-reading advance notice effect when the first execution start condition or the second execution start condition is satisfied, and executes the special pre-reading advance notice effect when these conditions are not satisfied. If neither the first execution start condition nor the second execution start condition is satisfied, there is no pending storage other than the one being changed. Therefore, the special pre-read advance notice effect is an effect of giving an advance notice indicating an expectation of becoming a big hit of the pending storage that changes based on the pass / fail judgment.
In the special pre-reading advance notice effect, as shown in FIG. 21, a special pre-reading pattern 750 is displayed at the center of the lower end on the display screen of the effect symbol display device 21. The special pre-reading symbol 750 uses a symbol different from the holding symbol of the first holding indicator 710 and the second holding indicator 720 (a star symbol in the illustrated example).
The special pre-reading effect may be displayed while the special drawing is fluctuating, and may be configured to use a during fluctuation symbol indicating whether it is the fluctuation of the first special drawing or the fluctuation of the second special drawing. Furthermore, it is desirable to change to the special pre-reading pattern 750 when the condition of the special pre-reading effect is satisfied. Note that the special pre-reading effect may be considered as pre-reading effect because it is displayed in advance during the change of the pending storage to be the pre-reading object. However, the special pre-reading effect belongs to the pre-reading advance effect because the start cause is based on the judgment of the pre-reading command. Of course, as a normal notice, a configuration may be considered in which it is processed as a notice effect starting on the condition that the advance notice effect is not performed at the start of the change.
Furthermore, the special pre-reading advance notice effect may have a configuration in which the story effect (see FIG. 19B) for a short time of about 10 seconds is inserted while the special figure changes. In addition, the “bear's daichi” of the character displayed during the change of the special figure may be changed to “smile's bear's datsuki” (see FIG. 19C) different from normal.

第2実施形態のパチンコ機は、先読み予告演出制御手段〔図16:S505、図20:S614〕を備えている。先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段〔図7:S203、S208〕により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果(大当り)であるときに、第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも成立しなかった場合に、特別先読み予告演出を実行可能な構成である。   The pachinko machine according to the second embodiment is provided with prefetch advance notice effect control means [FIG. 16: S505, FIG. 20: S614]. The prefetch advance notice effect control means performs the first execution start condition and the second execution condition when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means [FIG. 7: S203, S208] is a specific confirmation result (big hit). When no start condition is established, it is possible to execute special pre-reading advance notice effect.

第2実施形態のパチンコ機によれば、第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも成立しなくても、先読み判定の結果が大当りのときに、特別先読み予告演出を行う。よって、先読み判定を活かすことができ、予告演出の実行の頻度を高めることができる。   According to the pachinko machine of the second embodiment, even if the first execution start condition and the second execution start condition are not satisfied, the special prefetch notice effect is performed when the result of the pre-reading determination is a big hit. Therefore, it is possible to make use of the pre-reading judgment, and to increase the frequency of execution of the notice effect.

尚、第2実施形態のパチンコ機において、「第2実行開始条件処理B」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定、保留記憶数の判定の順に実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。例えば、先に、特図変動中の判定、変動内容の判定を行い、次に、先読み判定信号の判定、判定内容の判定を行う構成でもよい。   In the pachinko machine of the second embodiment, the “second execution start condition process B” executes the process in the order of the determination of the variation start signal, the determination of the first condition non-establishment flag, and the determination of the number of pending storages. However, the present invention is not limited to this, and the determination order may be changed. For example, the configuration may be configured such that the determination during the special figure variation and the determination of the variation content are performed first, and the determination of the prefetch determination signal and the determination content are performed next.

〈第3実施形態〉
本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機を説明する。第3実施形態のパチンコ機は、先読み判定の判定内容が大当りであるときに(特定の確認結果)、第1実行開始条件が成立していても先読み予告演出を実行せず、第2実行開始条件が成立することにより先読み予告演出を開始することが可能な構成である。第3実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
Third Embodiment
A pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the third embodiment does not execute the advance notice effect even if the first execution start condition is satisfied when the judgment content of the pre-reading judgment is a big hit (specific confirmation result), and the second execution start The pre-read advance notice effect can be started when the condition is satisfied. The basic configuration of the pachinko machine of the third embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.

第3実施形態のパチンコ機は、サブ統合制御装置42において、図22に示す「第1実行開始条件処理C」が実行され、先読み予告演出の制御を行う。この処理は、先ず、主制御装置40から先読み判定信号(先読みコマンド)を受信したか否かを確認する(S520)。先読みコマンドの受信がなければ(S520:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして、本処理を終了する。
先読みコマンドの受信があれば(S520:yes)、S521の処理において、先読みコマンドの判定内容が、大当り、スーパーリーチ、リーチ等の所定の判定内容であるか否かを判定する。尚、先読みコマンドの判定内容は、当該保留記憶の変動が終了するまで、サブ統合制御装置42の所定の記憶領域に記憶しておくことが望ましい。
前記S521の処理において、否定判定であれば(S521:no)、リターンする。肯定判定であれば(S521:yes)、S522の処理において、受信した先読みコマンドが生起された保留記憶の特図始動口への入球時、特図が変動中であるか否かを判定する。変動中であれば(S522:yes)、S523の処理において変動中の特図の変動内容を参照する。
In the pachinko machine of the third embodiment, the "first execution start condition process C" shown in FIG. 22 is executed in the sub integrated control device 42, and control of preview advance notice effect is performed. In this processing, first, it is checked whether or not the pre-reading determination signal (pre-reading command) has been received from the main control device 40 (S520). If the preread command has not been received (S520: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42, and this process ends.
If the prefetch command is received (S520: yes), in the process of S521, it is determined whether or not the determination content of the prefetch command is predetermined determination content such as a big hit, super reach, reach or the like. It is desirable that the judgment content of the pre-read command be stored in a predetermined storage area of the sub integrated control device 42 until the change of the pending storage is completed.
In the process of S521, if the determination is negative (S521: no), the process returns. If it is affirmation determination (S521: yes), at the process of S522, it is determined whether the special figure is changing or not at the time of entering the special figure starting opening of the pending storage where the received prefetch command is triggered . If it is in change (S522: yes), the content of the change in the special figure in change is referred to in the process of S523.

続いて、変動内容が、リーチを行わない「ノーマルハズレ変動」であるか否かを判定する(S524)。肯定判定であれば(S524:yes)、S525の処理において受信した先読みコマンドの判定内容が、大当りとなる特定の判定内容であるか否かを判定する。否定判定であれば(S524:yes)、S527の処理において、受信した先読みコマンドに対応する所定の判定内容での先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。   Subsequently, it is determined whether or not the content of the change is the “normal loss change” in which the reach is not performed (S524). If the determination is positive (S524: yes), it is determined whether the determination content of the prefetch command received in the process of S525 is the specific determination content to be a big hit. If a negative determination is made (S 524: yes), in the process of S 527, pre-reading advance notice effect with predetermined determination content corresponding to the received pre-reading command is executed. Then return.

前記S525の処理において肯定判定であれば(S525:yes)、S526の処理において、特定の判定内容での先読み予告演出を実行するか否かを判定する。この場合、例えば、乱数を抽出し、乱数を用いた抽選で先読み予告演出を実行するか否かを判定する構成が望ましい。
前記S526の処理において肯定判定であれば(S526:yes)、前記S526の処理において特定の判定内容での先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。
一方、前記S526の処理において否定判定であれば(S526:no)、S528の処理において、特定の判定内容での先読み予告演出が実行されていないことを示す特定判定フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S525 (S525: yes), in the process of S526, it is determined whether or not to execute preview advance notice effect with a specific determination content. In this case, for example, it is desirable that the random number be extracted and it is determined whether or not the advance notice advance effect is to be executed by the lottery using the random number.
If it is affirmation determination in the process of said S526 (S526: yes), the pre-reading advance notice production in a specific determination content will be performed in the process of said S526. Then return.
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S526 (S526: no), in the process of S528, "1" is set in the specific determination flag indicating that the prefetch advance notice effect with the specific determination content is not executed. . Then return.

前記S522の処理で特図の変動中でない場合(S522:no)、又は、前記S524の処理で「ノーマルハズレ変動」でない場合(S523:no)には、S529の処理において第1条件不成立フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。   If the special drawing is not in the process of S522 (S522: no), or if the process of S524 is not the “normal loss change” (S523: no), the first condition failure flag is set in the process of S529. Set "1". Then return.

「第1実行開始条件処理C」は、第1特図又は第2特図のノーマルハズレ変動中に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24へ遊技球が入球し、入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が大当り以外のスーパーリーチやリーチの判定内容であれば、先読み予告演出を実行する。この場合、先読み予告演出は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、直ちに開始される。
一方、判定内容が大当りのときは、先読み予告演出を実行しないようにできる。
In the “first execution start condition processing C”, the game ball enters the first special view start opening 23 or the second special view start opening 24 during the normal loss change of the first special view or the second special view, If the content (result) of the pre-reading determination of pending storage resulting from entering the ball is the determination content of super reach or reach other than the big hit, the pre-reading advance notice effect is executed. In this case, the advance notice effect is started immediately after entering the first special view start opening 23 or the second special view start opening 24.
On the other hand, when the determination content is a big hit, it is possible not to execute pre-reading advance notice effect.

尚、「第1実行開始条件処理C」は、処理を、先読み判定信号の判定、判定内容の判定、特図変動中の判定、変動内容の判定の順に実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。   The “first execution start condition process C” executes the process in the order of the judgment of the pre-reading judgment signal, the judgment of the judgment contents, the judgment during special feature fluctuation, and the judgment of fluctuation contents, but the present invention is not limited thereto. The order of determination may be changed.

「第1実行開始条件処理C」に続いて、「第2実行開始条件処理C」が実行される。図23に示すように、「第2実行開始条件処理C」は、先ず、主制御装置40から第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S620)。即ち、主制御装置40から第1特図又は第2特図の疑似演出図柄を変動させるように指示があるか無いかを判定する。否定判定であれば(S620:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンし、本処理を終了する。   Following the "first execution start condition processing C", the "second execution start condition processing C" is executed. As shown in FIG. 23, the “second execution start condition process C” first receives a special figure fluctuation start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure from the main control device 40 or not. It is determined (S620). That is, it is determined whether or not there is an instruction from the main controller 40 to change the pseudo rendering symbol of the first special view or the second special view. If a negative determination is made (S620: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42, and this process ends.

前記S620の処理において肯定判定であれば(S620:yes)、S621の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S621:yes)、S623の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。否定判定であれば(S623:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S623:yes)、S624の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、特定判定フラグを「0」にリセットする(S625)。そして、所定の判定内容での先読み予告演出を実行する(S626)。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S620 (S620: yes), it is determined in the process of S621 whether the first condition non-establishment flag is "1". If the determination is affirmative (S621: yes), it is determined in the process of S623 whether or not the number of pending storages of the first special figure and the second special figure is "two" or more. If the determination is negative (S623: no), the process returns.
If the determination is affirmative (S623: yes), the first condition non-establishment flag is reset to “0” in the process of S624. Subsequently, the specific determination flag is reset to “0” (S625). Then, preview advance notice effect with predetermined determination content is executed (S 626). Then return.

前記S621の処理において、否定判定であれば(S621:no)、S622の処理において、特定判定フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S622:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S622:yes)、S623の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S623:yes)、S624の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、特定判定フラグを「0」にリセットする(S625)。そして、特定の判定内容での先読み予告演出を実行する(S626)。その後、リターンする。
If the determination in step S621 is negative (S621: no), it is determined in step S622 whether the specific determination flag is "1". If the determination is negative (S 622: no), the process returns.
If the determination is positive (S622: yes), it is determined in the process of S623 whether or not the number of pending storages of the first special figure and the second special figure is "two" or more. If the determination is affirmative (S623: yes), the first condition non-establishment flag is reset to “0” in the process of S624. Subsequently, the specific determination flag is reset to “0” (S625). Then, pre-reading advance notice effect with a specific determination content is executed (S626). Then return.

「第2実行開始条件処理C」は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が所定の判定内容であるが、第1実行開始条件が不成立である場合に、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、先読み予告演出を実行する。この場合、先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。
一方、保留記憶の先読み判定による判定内容が大当り(特定の判定内容)であって、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、直ちに先読み予告演出が開始されていない場合、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、判定内容が大当りの保留記憶の先読み予告演出を実行する。この場合も、先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。
尚、第3実施形態のパチンコ機は、第2実施形態と同様に、特別先読み予告演出を実行可能な構成としてもよい。
In the “second execution start condition process C”, the content (result) of the predetermination determination of the pending storage due to the ball entering the first special drawing starting port 23 or the second special drawing starting port 24 is a predetermined determination content However, when the first execution start condition is not satisfied, when the number of pending storages is equal to or more than the predetermined number at the start of the change of the new first special figure or the second special figure, the prefetch notice effect is executed. In this case, the pre-reading advance notice effect is started at the start of fluctuation of the first special figure or the second special figure.
On the other hand, the judgment content based on the pre-reading judgment of the pending memory is a big hit (specific judgment content), and after entering the first special view starting opening 23 or the second special view starting opening 24, the preliminary notice effect is started immediately If not, if at the start of the change of the new first special figure or the second special figure, if the number of pending storage is more than a predetermined number of storage, it performs a preliminary announcement notice effect of the pending storage of the determination content is a big hit. Also in this case, the advance announcement notice effect is started at the start of fluctuation of the first special figure or the second special figure.
The pachinko machine of the third embodiment may be configured to be able to execute special pre-reading advance notice effects as in the second embodiment.

第3実施形態のパチンコ機は、先読み予告演出制御手段〔図22:S527、図23:S626〕を備えている。先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段〔図7:S202、S207〕により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、第1実行開始条件が成立していても先読み予告演出を開始せず、第2実行開始条件が成立することにより先読み予告演出を開始することが可能な構成である。   The pachinko machine of the third embodiment is provided with pre-reading advance notice effect control means [FIG. 22: S527, FIG. 23: S 626]. If the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means [FIG. 7: S202, S207] is a specific confirmation result, the prefetch advance notice effect control means pre-reads even if the first execution start condition is satisfied. It is the structure which can start pre-reading advance notice production by starting 2nd execution start conditions, without starting advance notice production.

第3実施形態のパチンコ機は、大当りの期待度の高い先読み予告演出を、始動口への入球直後には実行せず、特図の変動開始時に実行するようにできる。これにより、遊技者に、特図の変動開始時に実行された先読み予告演出が大当りの期待度の高いものと認識させることができる。従って、大当りの期待度の高い先読み予告演出が、第1実行開始条件の成立により実行されるのか、第2実行開始条件の成立により実行されるのかといった演出開始タイミングを遊技者に意識させることで、一方のタイミングでは予告演出の信頼性が高く、他方のタイミングでは信頼性が低いといった興趣を添えることができる。   The pachinko machine of the third embodiment is capable of performing the prefetching notice effect with a high degree of expectation of the big hit at the start of the fluctuation of the special view without immediately after entering the starting opening. As a result, the player can be made to recognize that the advance notice announcement effect executed at the start of the fluctuation of the special drawing is the one with high expectation of the big hit. Therefore, by making the player aware of the effect start timing, such as whether the pre-read advance notice effect with high expectation of the big hit is executed by the establishment of the first execution start condition or by the establishment of the second execution start condition. In one of the timings, it is possible to add an interest such as high reliability of the notice effect and low reliability in the other timing.

尚、第3実施形態のパチンコ機において、「第2実行開始条件処理C」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定の順に実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。
また、第3実施形態のパチンコ機は、第2実施形態と同様に、特別先読み予告演出を実行可能な構成としてもよい。
In the pachinko machine of the third embodiment, the “second execution start condition process C” executes the process in the order of the determination of the change start signal and the determination of the first condition non-establishment flag, but the invention is not limited thereto. The order of determination may be changed.
In addition, the pachinko machine of the third embodiment may be configured to be able to execute the special pre-reading advance notice effect as in the second embodiment.

〈第4実施形態〉
本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機を説明する。第4実施形態のパチンコ機は、先読み判定の判定内容が大当りであるときに(特定の確認結果)、第1実行開始条件が成立することで先読み予告演出を実行する。一方、第2実行開始条件が成立しても、先読み判定の判定内容が大当りであるときには先読み予告演出を実行しないことが可能な構成である。第4実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
Fourth Embodiment
A pachinko machine according to a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine according to the fourth embodiment executes prefetch advance notice effect when the first execution start condition is satisfied, when the determination content of the prefetch determination is a big hit (specific confirmation result). On the other hand, even if the second execution start condition is satisfied, when the determination content of the pre-reading determination is a big hit, it is possible to not execute pre-reading advance notice effect. The basic configuration of the pachinko machine of the fourth embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.

パチンコ機は、サブ統合制御装置42において、第1実施形態と同様に「第1実行開始条件処理A」(図16)が実行される。続いて、図24に示す「第2実行開始条件処理D」が実行され、先読み予告演出の制御を行う。この処理は、先ず、第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S630)。否定判定であれば(S630:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして、本処理を終了する。   In the pachinko machine, “the first execution start condition process A” (FIG. 16) is executed in the sub integrated control device 42 as in the first embodiment. Subsequently, the “second execution start condition process D” shown in FIG. 24 is executed to control the preview advance presentation effect. In this process, first, it is determined whether or not the special figure fluctuation start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure is received (S630). If a negative determination is made (S630: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42, and this process ends.

前記S630の処理において肯定判定であれば(S630:yes)、S631の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S631:no)、リターンする。
前記S631の処理において肯定判定であれば(S631:yes)、S632の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。否定判定であれば(S632:no)、リターンする。
前記S632の処理において肯定判定であれば(S632:yes)、S633の処理において受信した先読みコマンドの判定内容が、大当りとなる特定の判定内容であるか否かを判定する。否定判定であれば(S633:yes)、S635の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、所定の判定内容での先読み予告演出を実行する(S636)。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S630 (S630: yes), it is determined in the process of S631 whether the first condition non-establishment flag is "1". If the determination is negative (S631: no), the process returns.
If it is affirmation determination in the process of said S631 (S631: yes), in the process of S632, it will be determined whether the number of pending storages of a 1st special figure and a 2nd special figure is "two" or more. If the determination is negative (S632: no), the process returns.
If an affirmative determination is made in the process of S632 (S632: yes), it is determined whether the determination content of the prefetch command received in the process of S633 is a specific determination content to be a big hit. If the determination is negative (S633: yes), the first condition non-establishment flag is reset to "0" in the process of S635. Subsequently, pre-reading advance notice effect with predetermined determination content is executed (S636). Then return.

前記S633の処理において肯定判定であれば(S633:yes)、S634の処理において、特定の判定内容での先読み予告演出を実行するか否かを判定する。この場合、例えば、乱数を抽出し、乱数を用いた抽選で先読み予告演出を実行するか否かを判定する構成が望ましい。
前記S634の処理において肯定判定であれば(S634:yes)、前記635の処理を経て、前記S526の処理において特定の判定内容での先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。
一方、前記S634の処理において否定判定であれば(S634:no)、特定の判定内容での先読み予告演出を実行せず、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S633 (S633: yes), it is determined in the process of S634 whether or not to execute preview advance notice effect with a specific determination content. In this case, for example, it is desirable that the random number be extracted and it is determined whether or not the advance notice advance effect is to be executed by the lottery using the random number.
If an affirmative determination is made in the process of S634 (S634: yes), the process of 635 is performed, and in the process of S526, pre-reading advance notice effect with a specific determination content is executed. Then return.
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S634 (S634: no), the prefetch advance notice effect with the specific determination content is not executed, and the process returns.

「第2実行開始条件処理D」は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容が所定の判定内容であるが、第1実行開始条件が不成立である場合に、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、所定の判定内容の先読み予告演出を実行する。この場合、先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。
一方、先読み判定による判定内容が大当り(特定の判定内容)であるときは、第1実行開始条件の成立、不成立に拘わらず先読み予告演出を実行しないようにできる。
In the “second execution start condition process D”, although the content of the pre-reading determination of the pending storage resulting from entering the first special view start opening 23 or the second special view start opening 24 is the predetermined determination content, (1) If the number of pending storages is equal to or greater than a predetermined number of memories at the start of a new first special figure or second special figure fluctuation when the execution start condition is not satisfied, pre-reading notice effect of predetermined determination contents is executed Do. In this case, the pre-reading advance notice effect is started at the start of fluctuation of the first special figure or the second special figure.
On the other hand, when the determination content by the pre-reading determination is a big hit (specific determination content), it is possible not to execute the pre-reading advance notice effect regardless of establishment or failure of the first execution start condition.

第4実施形態のパチンコ機は、先読み予告演出制御手段〔図22:S527、図23:S626〕を備えている。先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段〔図7:S202、S207〕により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、第1実行開始条件が成立することにより先読み予告演出を開始するが、第2実行開始条件が成立しても先読み予告演出を開始しないことが可能な構成である。   The pachinko machine of the fourth embodiment is provided with pre-reading advance notice effect control means [FIG. 22: S527, FIG. 23: S 626]. The prefetch advance notice effect control means determines that the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means [FIG. 7: S202, S207] is a specific confirmation result. Although the effect is started, it is possible to not start the advance notice effect even if the second execution start condition is satisfied.

第4実施形態のパチンコ機は、大当りの期待度の高い先読み予告演出を、始動口への入球直後には実行するが、特図の変動開始時に実行しないようにできる。これにより、遊技者に、始動口への入球直後に実行された先読み予告演出が大当りの期待度の高いものと認識させることができる。従って、大当りの期待度の高い先読み予告演出が、第1実行開始条件の成立により実行されるのか、第2実行開始条件の成立により実行されるのかといった演出開始タイミングを遊技者に意識させることで、一方のタイミングでは予告演出の信頼性が高く、他方のタイミングでは信頼性が低いといった興趣を添えることができる。   The pachinko machine according to the fourth embodiment can execute the pre-reading advance notice effect with a high expectation of the jackpot immediately after entering the starting opening, but not at the start of the fluctuation of the special view. As a result, it is possible to make the player recognize that the pre-read notice effect executed immediately after entering the starting opening is high in the expectation of the big hit. Therefore, by making the player aware of the effect start timing, such as whether the pre-read advance notice effect with high expectation of the big hit is executed by the establishment of the first execution start condition or by the establishment of the second execution start condition. In one of the timings, it is possible to add an interest such as high reliability of the notice effect and low reliability in the other timing.

尚、第4実施形態のパチンコ機において、「第2実行開始条件処理D」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定、保留記憶数の判定の順に実行しているが、これに限らず、これらの判定順序を変えてもよい。
また、第4実施形態のパチンコ機は、第2実施形態と同様に、特別先読み予告演出を実行可能な構成としてもよい。
In the pachinko machine of the fourth embodiment, the “second execution start condition process D” executes the process in the order of the determination of the change start signal, the determination of the first condition non-establishment flag, and the determination of the number of pending storages. However, the present invention is not limited to this, and the determination order of these may be changed.
Further, the pachinko machine according to the fourth embodiment may be configured to be able to execute special pre-reading advance notice effects as in the second embodiment.

尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第3実施形態に記載の先読み判定の判定内容が特定の判定内容であるときに、第1実行開始条件では先読み予告演出を実行せず、第2実行開始条件で先読み予告演出を開始することが可能な構成と、第4実施形態に記載の先読み判定の判定内容が特定の判定内容であるときに、第1実行開始条件で先読み予告演出を実行する一方、第2実行開始条件では先読み予告演出を実行しないことを可能な構成とを組み合わせてもよい。この場合、特定の判定内容を複数種類設け、特定の判定内容の種類に応じて、第3実施形態の構成と、第4実施形態の構成とを使い分けることが望ましい。例えば、特定の判定内容が通常の大当りであれば、第3実施形態の構成を用い、特定の判定内容が通常の確変大当りであれば、第4実施形態の構成を用いるようにしてもよい。また、先読み予告演出を複数種類備え、第1先読み予告演出は第3実施形態の構成、第2先読み予告演出は第4実施形態の構成とすることも考えられる。このようにすれば、始動口入球時には第2先読み予告演出をより期待させるようにでき、変動開始時には第1先読み予告演出をより期待させるようにでき、先読み予告演出を複合して同時期に実施しても期待するポイントをずらして用いることができる。
更に、第1実施形態のどちらのタイミングでも期待ができる第3先読み予告演出を組み合わせることもできる。これによれば、始動口入球時では第2先読み予告演出、第3先読み予告演出をより期待させ、変動開始時には第1先読み予告演出、第3先読み予告演出をより期待させることとなる。
また本発明は、特別図柄の当否判定で、小当りを備えたパチンコ機に適用してもよい。その場合、先読み予告演出として、主に大当りの期待度を示す第1先読み予告演出と、主に小当りの期待度を示す第2先読み予告演出とを実行可能とし、それぞれが第1実施形態乃至第4実施形態の構成のいずれかで実施することも考えられる。例えば第1先読み予告演出を第4実施形態で実施し、第2先読み予告演出を第3実施形態で実施するならば、始動口入球時は大当りするか否かを第1先読み予告演出で期待させるようにし、変動開始時は小当りするか否かを第2先読み予告演出で期待させるようにできる。
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射すると共に、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the scope of the present invention. For example, when the judgment content of the pre-reading judgment described in the third embodiment is a specific judgment content, the pre-reading advance notice effect is not executed under the first execution start condition, and the pre-reading advance notice effect is started under the second execution start condition. While the prefetch execution effect is executed under the first execution start condition when the determination contents of the prefetching determination described in the fourth embodiment and the configuration that can be performed are the specific determination contents, the prefetch execution is performed under the second execution start condition You may combine with the structure which can not perform preliminary | backup production | presentation. In this case, it is desirable that a plurality of types of specific determination contents be provided, and the configuration of the third embodiment and the configuration of the fourth embodiment be selectively used according to the type of the specific determination content. For example, if the specific determination content is a normal big hit, the configuration of the third embodiment may be used, and if the specific determination content is a normal probability variation big hit, the configuration of the fourth embodiment may be used. In addition, it is conceivable that a plurality of types of prefetch advance notice effects are provided, the first prefetch notice effect is the configuration of the third embodiment, and the second prefetch notice effect is the configuration of the fourth embodiment. In this way, it is possible to make the second look-ahead notice effect more expectable at the time of starting opening ball entry, and it is possible to make the first look-ahead notice effect more expectable at the start of fluctuation, combining pre-read notice effect at the same time Even if it carries out, it can shift and use the expected point.
Furthermore, it is also possible to combine a third pre-reading preview effect that can be expected at either timing of the first embodiment. According to this, at the time of entering the starting opening, the second pre-reading advance notice effect and the third pre-reading advance notice effect are more expected, and at the start of fluctuation, the first pre-reading advance notice effect and the third pre-reading advance notice effect are expected more.
Further, the present invention may be applied to a pachinko machine provided with a small hit by judging whether the special symbol is acceptable or not. In that case, it is possible to execute, as the advance notice announcement effect, the first advance notice announcement effect mainly indicating the expectation of the big hit, and the second advance notice announcement effect mainly indicating the expectation of the small hit, respectively. It is also conceivable to carry out with any of the configurations of the fourth embodiment. For example, if the first prefetch notice effect is performed in the fourth embodiment and the second prefetch notice effect is performed in the third embodiment, it is expected in the first prefetch notice effect whether or not a big hit occurs at the start entrance ball. At the start of the change, whether or not to hit a small hit can be expected in the second look ahead notice effect.
Furthermore, according to the present invention, a predetermined number of gaming balls are enclosed in a pachinko machine base, and the enclosed gaming balls are fired toward the gaming area of the gaming board, and the launched gaming balls are recovered and recovered. It may be applied to an enclosed type pachinko machine that plays a game by cyclically using a predetermined number of gaming balls inside by firing the balls again.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
21 演出図柄表示装置
23 第1特図始動口(始動口)
24 第2特図始動口(始動口)
25 大入賞口
28A 第1特図表示装置(特別図柄表示装置)
28B 第2特図表示装置(特別図柄表示装置)
40 主制御装置(数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、数値データ確認手段)
42 サブ統合制御装置(先読み予告演出制御手段)
1 Pachinko machine (ball bullet game machine)
21 production symbol display device 23 first special figure starting port (starting port)
24 second special view starting port (starting port)
25 special winning opening 28A 1st special figure display device (special symbol display device)
28 B Second Special Display (Special Symbol Display)
40 Main control unit (Numerical data extraction means, Hold storage means, Pass / fail judgment means, Numerical data confirmation means)
42 Sub integrated control device (preliminary notice effect control means)

Claims (4)

始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に前記特別図柄を確定表示して前記結果を報知する特別図柄表示装置と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく前記当否判定よりも前に確認する数値データ確認手段と、
前記数値データ確認手段により確認された確認結果が所定の確認結果であるとき、確認された数値データの前記特別遊技に移行する期待度を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出制御手段と、を備え、
前記先読み予告演出制御手段は、
所定の変動態様による前記特別図柄の変動中に、前記始動口へ入球したことを第1実行開始条件として、当該入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を開始可能とし、
又は、前記始動口への入球後、前記第1実行開始条件にて前記先読み予告演出が開始されていない場合、新たな前記特別図柄の変動の開始時に、前記保留記憶の数が所定記憶数以上あることを第2実行開始条件として、前記入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を開始可能とすることを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening;
Holding storage means capable of storing a plurality of numerical data extracted by the numerical data extraction means as a pending storage;
Eligibility determination means for executing a propriety determination of whether to shift to a special game advantageous to the player based on the numerical data stored in the hold storage means;
A special symbol display device that variably displays a special symbol indicating the result of the success or failure determination, and displays the special symbol and displays the result after that.
Numerical data confirmation means for confirming the contents of the numerical data extracted by the numerical data extraction means prior to the determination on the basis of the numerical data;
Pre-reading advance notice effect control means for executing pre-reading advance notice effect suggesting an expectation degree of shifting to the special game of the confirmed numerical data when the confirmation result confirmed by the numerical data confirmation means is a predetermined confirmation result; Equipped with
The pre-read notice effect control means is
During the variation of the special symbol according to a predetermined variation mode, it is possible to start the pre-reading advance notice effect of the numerical data extracted due to the entering of the ball as the first execution start condition that entering the starting opening is the first execution start condition ,
Alternatively, after entering the starting opening, if the pre-reading advance notice effect is not started under the first execution start condition, the number of pending storages is a predetermined number of storages at the start of a new variation of the special symbol. A bullet ball gaming machine characterized by being capable of starting the pre-read advance notice effect of numerical data extracted due to the entering of the ball as the second execution start condition as described above.
前記請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件が成立していても前記先読み予告演出を開始せず、前記第2実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を開始することが可能な構成であることを特徴とする弾球遊技機。
The bullet ball game machine according to claim 1,
The preview advance notice effect control means starts the advance notice effect even if the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result. A bullet ball game machine characterized by being capable of starting the pre-read advance notice effect when the second execution start condition is satisfied.
前記請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を開始するが、前記第2実行開始条件が成立しても前記先読み予告演出を開始しないことが可能な構成であることを特徴とする弾球遊技機。
The bullet ball game machine according to claim 1,
The prefetch advance notice effect control means starts the advance notice notice effect when the first execution start condition is satisfied, when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result. However, the bullet ball gaming machine is characterized in that it is possible to not start the preview advance notice effect even if the second execution start condition is satisfied.
前記請求項1乃至3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件及び前記第2実行開始条件がいずれも成立しなかった場合に、特別先読み予告演出を実行可能な構成であることを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to any one of claims 1 to 3
When the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result, the pre-read advance notice effect control means satisfies the first execution start condition and the second execution start condition. A bullet ball game machine characterized by having a configuration capable of executing special pre-read notice effect when there is not.
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