JP2020058605A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は先読み演出を備える弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a look-ahead effect.
従来の弾球遊技機には、先読み演出を備えた遊技機がある。そして、特別遊技の終了までに大当りに該当する抽選結果が保留された場合、特別遊技終了後に大当りの確定を示す演出が行われるものがある(例えば、特許文献1参照)。 A conventional ball game machine includes a game machine having a look-ahead effect. Then, when the lottery result corresponding to the big hit is held by the end of the special game, there is one in which an effect indicating that the big hit is confirmed is given after the end of the special game (for example, refer to Patent Document 1).
また、従来の弾球遊技機では、獲得出玉数を表示する遊技機がある。その場合の出玉表示数は、大当り遊技中に入賞しうる遊技球の球数と実際に得られた賞球数を画面表示部に表示するものがある(例えば、特許文献2、3参照)。
In addition, in the conventional ball game machine, there is a game machine that displays the number of winning balls. In this case, the number of displayed payout balls may be such that the number of game balls that can be won during the big hit game and the number of prize balls actually obtained are displayed on the screen display unit (see, for example,
ところで、特許文献1に記載された弾球遊技機では、特別遊技という通常遊技より有利な遊技状態があり、特別遊技中に保留内に当りがあることを報知することにより、特別遊技終了後にまた特別遊技の開始があることが分かり、そのことが遊技者の喜びの増加につながっていく。
また、特許文献2、3に記載された弾球遊技機では、通常遊技状態において大当りが発生した場合、液晶画面へ、入賞口に遊技球が入賞した際の賞球数の合計が表示され、入賞毎に更新されるので、その都度、遊技者に達成感を与えられる。
そこで本発明は前記事情に鑑み、特別遊技時に行われる先読み演出が行われるタイミングを多様化させることにより、今以上の演出力の向上と満足感を遊技者が感じる弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
By the way, in the ball game machine described in
In addition, in the ball game machine described in
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention realizes a ball game machine in which a player feels a further improvement in performance output and a sense of satisfaction by diversifying the timing at which a look-ahead effect is performed during a special game. Was made as an issue.
請求項1に記載の発明は、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に前記特別図柄を確定表示して前記結果を報知する特別図柄演出表示装置と、
前記大当り遊技中に、大入賞口および一般入賞口への入賞数に応じた賞球数をカウント、または、大入賞口および一般入賞口に加え、普通電動役物への入賞数に応じた賞球数をカウントし、該賞球数が所定個数に達すると規定獲得出玉数を画面へ表示する出玉数表示手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記当否判定よりも前に先読み判定を行う先読み判定手段と、を備え、
前記出玉数表示手段は、
先読み判定手段により保留内に当りが存在する場合は、特別規定獲得出玉数表示を行い、存在しない場合は通常規定獲得出玉数表示を行うことを特徴とする。
この発明によれば、先読み演出が行なわれるタイミングを多様化させることができるとともに、入賞可能な入賞口や役物に入賞し、所定個数に達した場合の賞球の規定獲得出玉数を表示することで、演出力の向上、遊技者に達成感を与えることができる。
The invention according to
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the starting opening,
Pending storage means capable of storing a plurality of numerical data extracted by the numerical data extraction means as a pending storage,
A win / loss determination means for performing a win / loss determination to determine whether or not to shift to a big hit game advantageous to the player based on the numerical data stored in the holding storage means,
A special symbol effect display device that variably displays the special symbol indicating the result of the win / fail judgment, and subsequently displays the special symbol by confirming the special symbol,
During the jackpot game, the number of prize balls is counted according to the number of prizes at the big prize hole and the general prize hole, or in addition to the big prize hole and the general prize hole, the prize according to the number of prizes for the ordinary electric auditors Counting the number of balls, when the number of prize balls reaches a predetermined number, a payout number display means for displaying the specified number of payout balls on the screen,
Numerical data extracted by the numerical data extraction means, pre-reading determination means for performing pre-reading determination before the hit determination, comprising,
The number-of-balls display means is
If there is a hit in the hold by the look-ahead determination means, the special prescribed acquisition payout number display is performed, and if not, the normal prescribed acquisition payout number display is performed.
According to this invention, it is possible to diversify the timing at which the look-ahead effect is performed, and to display the specified number of winning balls to be won when winning a predetermined number of winning prizes or prizes. By doing so, it is possible to improve the performance output and give the player a sense of accomplishment.
本発明は、始動口への入球に起因して抽出された数値データを保留記憶手段に記憶する場合に、以下の手順で行うことが望ましい。例えば、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達しているか否かを確認する。上限数に達していなければ、抽出された数値データを予め設定された所定の記憶領域に記憶する。その後、所定の記憶領域に記憶された数値データを保留記憶手段に記憶する。先読み判定手段を備えた遊技機ならば、所定の記憶領域に記憶された数値データを読み込んで先読み判定を行う。
また、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達していなければ、抽出された数値データを、先読み判定用の記憶領域と保留記憶手段とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。
また、特典遊技付与手段は、当選時の大当り図柄に基づいて付与する構成でも良いし、大入賞口に特定領域を備え、該特定領域に遊技球が入球することにより大当り遊技後に付与する構成でもよい。
更に、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、そのまま取得した数値データを用いて先読み判定を行うとともに、保留記憶手段に記憶する構成、または保留記憶手段に記憶された数値データを用いて先読み判定を行うようにしてもよい。いずれも一つの数値データを基に保留記憶と先読み判定を行うことができる。なお、保留記憶手段に記憶された数値データが上限数に達していれば、所定の記憶領域に記憶した数値データを消去する。
In the present invention, it is desirable to perform the following procedure when storing the numerical data extracted due to the entry into the starting opening in the holding storage means. For example, when the numerical data is extracted due to a ball entering the starting opening, it is confirmed whether or not the number of numerical data stored in the hold storage means has reached the upper limit. If the upper limit number is not reached, the extracted numerical data is stored in a preset storage area. After that, the numerical data stored in the predetermined storage area is stored in the holding storage means. In the case of a gaming machine equipped with a pre-reading determination means, the pre-reading determination is performed by reading the numerical data stored in a predetermined storage area.
Further, if the number of numerical data stored in the holding storage means does not reach the upper limit, the extracted numerical data may be stored in the storage area for prefetching determination and the holding storage means, respectively.
Further, the privilege game granting means may be configured to be awarded based on the jackpot pattern at the time of winning, or provided with a specific region in the special winning opening, and a game ball is provided in the specific region to be awarded after the jackpot game. But it's okay.
Further, when the numerical data is extracted due to the ball entering the starting port, the prefetch judgment is performed using the numerical data acquired as it is, and it is stored in the holding storage means or stored in the holding storage means. The look-ahead determination may be performed using numerical data. In either case, the pending storage and the prefetching determination can be performed based on one numerical data. If the numerical data stored in the storage means has reached the upper limit, the numerical data stored in the predetermined storage area is deleted.
出玉数表示手段は、大当り遊技による大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算表示する構成である。入賞毎に獲得数を更新していく構成でもよいし、例えば獲得数が1000個に到達した時など、規定獲得出玉数に到達した時だけ表示するものも含む。
また、大当り遊技状態であれば、大入賞口への入賞により発生した賞球数も含めて加算表示する構成でもよい。
また、大当り遊技状態だけでなく、大当り遊技後、確率変動状態や時短状態、普電の開放延長機能作動状態など通常遊技状態よりも有利な遊技状態が継続する場合はそれらの状態で発生した賞球数も加算表示する構成にしてもよい。
また、規定獲得出玉数表示を行う際は、出玉数だけでなくキャラクタを同時に表示することが考えられる。共に表示されるキャラクタの希少性やセリフなどにより到達した規定獲得出玉数の到達の難しさを報せることができる。通常規定獲得出玉数表示は獲得出玉が規定個数に達したことを報知するものに対して、特別期待獲得出玉数表示は保留内に当りがあることを報知するために、表示する獲得出玉数の数字のフォント、サイズ、表示位置、文字色などを異ならせたり、キャラクタを表示して示したりすることが考えられる。直接的に保留内に当りがあることを報せてもよいし、示唆するに留めてもよい。
また、保留内に当りがあることを報知するだけでなく、大当り遊技後に確率変動や時短など特典遊技が付与されることを報知する構成や、保留内の当りによる大当り遊技が何ラウンド遊技が付与されるものであるのか大当り遊技の内容を報知する構成としてもよい。
The payout number display means is configured to additionally display the number of award balls generated by winning a prize in the special winning opening by a big hit game. The number of wins may be updated for each prize, and the number of wins may be displayed only when the number of regular wins is reached, such as when the number of wins reaches 1,000.
Further, in the case of a big hit game state, it may be configured to additionally display including the number of award balls generated by winning at the special winning opening.
Also, not only the big hit game state, but after the big hit game, if the game state that is more advantageous than the normal game state such as the probability variation state, the time saving state, the normal extension open function function operating state continues, the prize generated in those states The number of balls may be added and displayed.
In addition, when displaying the number of specified winning coins, it is possible to display not only the number of coins coined but also the character at the same time. It is possible to report the difficulty of reaching the prescribed number of coins that has been reached due to the rarity of the characters displayed together and the lines. The normal stipulated number of coins that has been obtained is displayed to notify that the number of coins that have been acquired has reached the specified number, while the specially expected number of coins that has been specially obtained is displayed to notify that there is a hit in the hold. It is conceivable that the number, the size, the display position, the character color, etc. of the number of coins to be displayed may be different or the character may be displayed and shown. The fact that there is a hit in the hold may be directly reported or may be suggested.
In addition to notifying that there is a hit in the hold, it also informs that bonus games such as probability fluctuations and time saving will be given after the big hit game, and how many rounds the big hit game due to the hit in the hold is given It may be configured to notify the contents of the big hit game.
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
A
Behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、発射ハンドル14が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン15と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル16が設置されている。
The
遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。 遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。尚、第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At the left lateral position of the
At a position directly below the center of the
第2特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。
Immediately below the second special
センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配置されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。
A plurality of (four) general winning
遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。
At the lower right corner of the
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
FIG. 3 shows the back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。 主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けられている。
On the back side of the
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
An external
図4はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40に
は各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the
The
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
The
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第2特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the
The output signal from the
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球の払い出しを行う。精算表示装置173を介して球貸SW171及び精算SW172による貸出要求、精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
Two-way communication is possible between the
A detection signal of the out-of-
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
The
サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
この様に構成されたパチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普通図柄表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第2特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
In the
第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When a game ball enters the first special
尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
It should be noted that the success / failure determination of the first special figure and the second special figure are prioritized in the success / failure determination of the second special figure regardless of the order of the balls entering the first special
第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技領域20の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
The variable display and the finalized display of the first special diagram and the second special diagram are only displayed small in the corners of the
パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R通常大当り遊技と、8ラウンド行う8R確変大当り遊技と、10ラウンド行う10R確変大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。
The
パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、5R通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、8R確変大当り遊技又は10R確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。
The
第1特図及び第2特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
このように本実施例では、特図の決定が大当り遊技終了後の遊技状態を決定することになる(特典遊技付与手段)。なお、確変遊技状態は特典遊技としての一例であり、後述する時短状態以外にも、確変遊技状態であるが普電役物の開放延長機能が作動しない状態、普通図柄の当選確率が高確率遊技状態などを特典遊技として付与してもよい。
The 1st special map and the 2nd special map consist of a probability fluctuation symbol and a non-probability fluctuation symbol, and the probability variation game state is set to be transferable after the big hit game with the probability variation symbol is set, and the normal game state and the probability variation game state. Of these, if a big hit with a probability variation pattern in any game state, after the big hit game is over, it shifts to the probability variation game state. Similarly, the normal game state is set to be transferable after the big hit game with the non-probability variation pattern is set, and in the normal game state and the probability variation game state, if the big hit with the non-probability variation pattern is any of the game states, the big hit game ends. After that, it shifts to the normal game state.
In this way, in this embodiment, the determination of the special figure determines the game state after the jackpot game is over (privilege game granting means). In addition, the probability variation game state is an example as a privilege game, in addition to the time saving state described later, it is a probability variation game state, but the state where the extension extension function of the general electric officer does not work, the probability of winning a normal symbol is a high probability game. A state or the like may be given as a bonus game.
通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After shifting to the normal game state, the variation time of the first special figure, the second special figure, and the general figure is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the time saving state in which the opening extension function of the general electric officer operates Becomes When the variation time (time from the start of variation until the result is displayed) of the first special figure, the second special figure, and the general figure is shortened, the number of times the variable display is performed within a fixed time is increased.
具体的には、時短状態では、第1及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24(普電役物)の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
Specifically, in the time saving state, the fluctuation time of the first and second special maps is shortened, and the time of the public figure displayed on the normal
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 Incidentally, in the probability variation game state, the variation time of the first special figure, the second special figure and the general figure is shortened similarly to the time saving state, and the opening extension function of the general electric officer operates. Settings related to the shortening of various symbols and the extension function of the general electric gallant are the same as the time saving state, but the probability variation game state has a high jackpot probability of the special figure in addition to the time saving state (a state where it is easy to hit big), The game state is advantageous to the player.
パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して抽出又は第2特図始動口24への入球に起因して抽出された乱数(数値データ)を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。
The
また、パチンコ機1は、当否判定の結果を示す第1特図又は第2特図が確定表示される前に、前記先読み判定の結果に応じて、大当りとなる期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能である。例えば、先読み予告演出は、演出図柄表示装置21において、第1特図の保留記憶及び第2特図の保留記憶に応じて表示される保留表示を、通常の保留図柄とは異なる図柄を表示することにより大当りとなる期待度を示す。先読み予告演出は、演出が開始されると(通常の保留図柄とは異なる図柄が表示されると)、特図の複数の変動を跨いで、先読み予告演出が実行された乱数を対象とした当否判定に伴う特図の変動が開始されるまで継続される。
Further, the
以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図5は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation of the
FIG. 5 shows a flowchart of a "main routine" executed by the
If a negative determination is made here that the interrupt is not a normal interrupt (S100: no), initial setting is performed in the process of S115 (for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the memory, work of the memory such as a general drawing and a special drawing as an initial symbol) Write each initial value to the area). The numerical value for determining whether or not the normal interrupt is written in the RAM as a part of the initial setting.
前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理である。この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination that the interrupt is normal is made in the process of S100 (S100: yes), the initial value random number updating process of S101 is executed. This process is an increment process of adding "1" every time this process is executed for the value of the initial value random number. Although "1" is added to the value of the initial value random number before executing this process, when the random number before executing this process is, for example, "299" as the maximum value, it is the initial value "0" in the next process. Returning to, 300 integers from "0" to "299" are repeatedly created in ascending order.
続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理である。最大値としての例えば「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。 In the subsequent jackpot determination random number updating process (S102), it is an incrementing process of adding "1" every time the process is executed, similar to the initial value random number updating process. When the maximum value is, for example, "299", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 300 integers from "0" to "299" are repeatedly created in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number updating process (S101). If this value is 150, the big hit determination random numbers are updated to "150" "151" "152" ... "299" "0" "1" ....
尚、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the big hit determination random number makes one round (is updated 300 times), the value of the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. For the jackpot determination random number, "1" is added from the initial value. Then, once the big hit determination random number makes one cycle, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the random number for jackpot determination becomes "149", it is a cycle, so the value of the initial value random number is after "149". If the value of the initial value random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "299", "0", "1" ... "86", and then "86". The next is a new value of the initial value random number.
続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
The subsequent big hit symbol determination random number updating process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9", and if "1" is added for each process and the maximum value is exceeded. It returns to the initial value "0".
The subsequent hit determination random number updating process (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9", and is added when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded. It returns to "0" which is the value of. The value to be won is always "7". This random number for hit determination is used in the lottery for ordinary figures, and the initial value random number, the random number for jackpot determination, the random number for reach determination, the random number for jackpot symbol determination, and the random number for fluctuation pattern determination are used in the lottery for special figures.
リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The reach determination random number updating process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and when "1" is added to each process and the maximum value is exceeded, the first process is performed. It returns to the value "0". The fluctuation pattern determination random number updating process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from "0" to "119", and starts when the maximum value is exceeded by adding "1" for each process. It returns to "0" which is the value of.
続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
In the subsequent winning confirmation process (S107), the first special
次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。 続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the next winning / disallowing determination process (S108), the winning / disallowing determination corresponding to each of the universal drawing and the special drawing, and the symbol variation and special game process accompanying the winning / disallowing determination are performed. In each subsequent output process (S109), the
続く不正監視処理(S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process of monitoring whether the
本処理に続く前記残余処理は、S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The residual process following this process is composed of the initial value random number update process of S111, but is exactly the same process as S101. This process forms an infinite loop, and is repeatedly executed until time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S100 to S111 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is executed and the display mode of the special figure. As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number is not uniform when the interrupt process is executed once. As a result, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the values of the initial value random number (300 ways of 0 to 299) when the random numbers for jackpot determination make one round occur to the same degree, the probability of synchronization is only 1/300. Further, the hit determination random number updating process (S104) may be executed in the residual process.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。 図6に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, a part of the subroutines of the winning confirmation processing (S107), the winning / judging determination processing (S108), and the output processing (S109) which are deeply related to the present invention will be described. The "special figure start winning confirmation process" shown in FIG. 6 uses various random numbers such as a big hit determination random number extracted when a game ball enters the first special
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、第1始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S205の処理へ移行する。処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第1特図始動口23への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S201:yes)、S205の処理へ移行する。
In the "special figure start winning confirmation process", first, it is determined whether or not the first
第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が0であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記S202の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」及び「保留記憶手段」に相当する。
If the reserved memory of the first special diagram is not full (S201: no), in the process of S202, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. of the first special diagram. To extract. Various kinds of extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of
続いて第1特図の先読み判定処理を実行する(S203)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S204)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。
また、本実施例では所定の記憶領域として保留記憶領域を用いる構成で説明したが、先読み判定処理用の専用の記憶領域を備える構成でもよい。また、記憶領域を用いず、始動口への入賞により抽出した乱数をそのまま先読み判定を行う構成でもよい。いずれの構成においても当否判定よりも前に乱数を判定することが可能となる。
Then, the prefetch determination process of the first special figure is executed (S203). This pre-reading determination processing confirms whether or not the big hit determination random number or the big hit symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value, before the hit determination as to whether or not it is a big hit. . For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value judged as a big hit, a numerical value judged as super reach or reach, etc., and in the case of a big hit, whether it is a probability variation big hit or not, it is a big hit with many rounds. Whether or not it is confirmed. Further, in this processing, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the first special figure is transmitted to the sub integrated
The prefetch command is preferably sent to the sub integrated
Further, although the present embodiment has been described with the configuration in which the reserved storage area is used as the predetermined storage area, a configuration including a dedicated storage area for prefetch determination processing may be used. Further, the configuration may be such that the random number extracted by winning a prize at the starting opening is directly used for the prefetch determination without using the storage area. In any of the configurations, it is possible to determine the random number before performing the hit / miss determination.
続くS205の処理において、第2始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S205:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24への入球が有れば(S205:yes)、S206の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S206:yes)、リターンする。
In the subsequent processing of S205, it is determined whether or not the second starting opening SW 504 detects a ball entering the second special
第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S206:no)、S207の処理において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が0であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記S207の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」及び「保留記憶手段」に相当する。
If the reserved memory of the second special figure is not full (S206: no), in the process of S207, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. of the second special figure. To extract. Various kinds of extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of
続いて第2特図の先読み判定処理を実行する(S208)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S209)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Then, the prefetch determination process of the second special figure is executed (S208). This pre-reading determination processing confirms whether or not the big hit determination random number or the big hit symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value, before the hit determination as to whether or not it is a big hit. . For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value judged as a big hit, a numerical value judged as super reach or reach, etc., and in the case of a big hit, whether it is a probability variation big hit or not, it is a big hit with many rounds. Whether or not it is confirmed. Further, in this processing, the prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the second special figure is transmitted to the sub integrated
The prefetch command is preferably sent to the sub integrated
本「特図始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入賞確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In this "special figure starting winning confirmation process", if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random numbers stored in the predetermined storage area are stored. It is a configuration for storing in the reserved storage area. The present invention is not limited to this, and if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area and a reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
In this "special figure start winning confirmation process", the prefetch determination process prefetches the random number stored in the predetermined storage area, but not limited to this, the prefetch determination is made on the random number stored in the reserved storage area. May be.
図7乃至図10は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、且つ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 7 to 10 show flowcharts of the "special figure validity determination processing". In this process, the hit determination of the first special figure and the hit determination of the second special figure are executed individually, and when there is the pending storage of the second special figure, the hit determination of the second special figure is executed with priority. . In addition, whether or not the first special figure and the second special figure are determined to be the same is substantially the same process. In the following description, the two are distinguished if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply use the "special map".
図7に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中あるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図11参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であければ(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。 As shown in FIG. 7, in the "special figure hit / miss determination processing", first, it is determined whether or not the special electric auditors product is not operated, and it is determined whether or not a big hit game is being played (S300). If the special electric auditors product is operating (S300: no), the process moves to the "special game process" (see FIG. 11). If the special electric auditors product is not in operation and the big hit game is not in progress (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in variable stop (S301). If the fluctuation is stopped (S301: yes), it is determined whether the confirmed symbol of the first special drawing or the second special drawing is not displayed (S302).
前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であれば(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol of the first special symbol or the second special symbol is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special symbol (S303). If there is a reserved memory of the second special figure (S303: yes), the number of reserved memories of the second special figure is subtracted, and shift processing of the reserved storage is performed (S304). Due to the shift processing, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure is the object of the hit / fail judgment.
前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved memory for the second special figure in the process of S303 (S303: no), it is determined whether there is reserved memory for the first special figure (S305). If there is a reserved memory of the first special figure (S305: yes), the number of reserved memories of the first special figure is subtracted, and shift processing of the reserved memory is performed (S306). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure is the object of the hit / fail judgment.
If there is no reserved memory of the first special figure (S305: no), the process moves to the "special game process".
前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図8に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S312)。
Subsequent to the processing of S304 or the processing of S306, in the processing of S310 shown in FIG. 8, the probability variation flag is checked to determine whether the current game state is the probability variation gaming state of the special figure. If the probability variation is in progress (S310: yes), the determination is made by comparing the win / loss determination table at the time of the probability variation with the jackpot determination random number that is the target of the win / loss determination (S311).
If there is no positive change in the process of S310 (S310: no), the judgment is made by comparing the hit probability determination table of the normal probability with the big hit determination random number that is the target of the hit determination (S312).
続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether or not the hit determination in the process of S311 or S312 is a big hit. It corresponds to the "property determination means" described in the claims. If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, the big hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number that is the object of the hit determination.
Then, based on the random number for determining the variation pattern which is the object of the hit determination, the variation pattern such as the variation time of the big hit symbol of the special figure is determined (S315).
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記5R通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed (S316). In this processing, based on the determined jackpot pattern, for example, the 10R probability variation jackpot game, the 8R probability variation jackpot game, or the 5R regular jackpot game, the contents of the jackpot game, the jackpot game end After that, the transition to the probability variation game or the transition to time saving, the setting of the time of the big hit start effect of the big hit game executed by the effect
前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。なお、ハズレ図柄を複数備える構成の場合は、S317の処理の前にハズレ図柄決定処理を行うことが考えられる。また、ハズレ図柄により変動時間(変動内容)が指定されている構成ならば、S317の変動パターン決定処理の代りにハズレ図柄決定処理を行うことになる。 In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), a variation pattern such as a variation time of the lost symbol of the special figure is determined in the process of S317. Next, a loss setting process is performed (S318). In the case of a configuration including a plurality of lost symbols, it is possible to perform the lost symbol determination process before the process of S317. Further, if the variation time (variation content) is designated by the lost symbol, the lost symbol determination process is performed instead of the variation pattern determination process of S317.
前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting information on the pending storage after the hit determination (for example, information indicating a decrease in the pending storage after execution of the hit determination) to the sub integrated
In the subsequent process of S320, the symbol variation start control of the first special
前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
When the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: no), as shown in FIG. 9, when the change time of the symbol elapses (S330: yes), in the fixed symbol display process of S331, The control for ending the variable display of the special figure on the first special
前記図7のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。なお、本実施例では確定表示を指示する構成だが、疑似演出図柄はあくまで演出用であり、また、S320で送信する特図変動開始コマンドにより変動時間は把握することができるため、確定表示を終了させるコマンドを送信しないS341を省いた構成でもよい。
If the fixed symbol of the special symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: no), the process proceeds to the process of S340 of FIG. 10 and it is determined whether the fixed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to the "special game process".
On the other hand, if the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the first special
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that becomes a big hit (S342), and when the combination is a big hit (S342: yes), the probability variation flag indicating the probability variation game state is "1". If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). By these processes, the gaming state regarding the probability variation state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
Then, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is a big hit to determine whether the special figure is a big hit and operates when the big hit symbol is fixedly displayed to establish the start condition of the big hit game, and the operation of the accessory continuous operation device in the big hit game. It is a necessary device. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), a big hit start effect process is performed (S349), and the process moves to the "special game process". Further, by this processing, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated
前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。
次に時短フラグが「1」であるか否かを判定し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において時短の継続時間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the processing of S342 (S342: no), it is determined whether the probability variation flag is "1" (S350), and if the probability variation flag is "1" (S350: yes). , S351, the probability variation counter that counts the duration of the probability variation state is subtracted, and it is determined whether the probability variation counter after the subtraction is "0". If the probability variation counter is "0" (S351: yes), the probability variation flag is reset to "0" (S352).
Next, it is determined whether or not the time saving flag is "1" (S353), and if the time saving flag is "1" (S353: yes), the time saving counter that counts the duration of the time saving is subtracted in the processing of S354. Then, it is determined whether or not the time saving counter after the subtraction is "0". If the time saving counter is "0" (S354: yes), the time saving flag is reset to "0" (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, the state designation command including the information of the probability variation flag and the time saving flag indicating the game state is transmitted to the sub integrated
図11に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)リターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
In the "special game process" shown in FIG. 11, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S400), and if it is in operation (S400: yes), the special winning opening is performed in S401. Check if 25 is open. If the accessory continuous operation device is not in operation (S400: no), the process returns.
If the special winning
前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図12に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。
If the special winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether or not there are 10 winnings in the special winning opening 25 (specified winning number) (S410), Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the special winning
前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図13に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば、5ラウンドの大当り遊技であれば第5ラウンド、8ラウンドの大当り遊技であれば第8ラウンド、10ラウンドの大当り遊技であれば第10ラウンド)であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the big hit interval is in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 13, it is confirmed whether or not the big hit interval time has passed (S420), and if it has passed (S420: yes). ), In the process of S421, is it the final round (for example, if it is a 5 round big hit game, it is the 5th round, if it is the 8 round big hit game, it is the 8th round, if it is the 10 round big hit game, it is the 10th round). Whether or not it is the final round is confirmed (S421: yes), the processing of the jackpot end effect of S422 is executed, and the jackpot end command is transmitted to the sub integrated
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the special winning
前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図14に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S430)、該時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。 If the big hit end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the big hit end effect time has elapsed (S430), and if the time elapses. (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).
続く、S433の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確変遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次にS436の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Next, in the processing of S433, it is confirmed whether or not there is a setting that is a probability change after the big hit game according to the big hit symbol. If there is a probability change setting (S433: yes), the probability change game state is repeated in the process of S434. The number of times (100 times) is set, and the probability variation flag is set to "1" in the process of S435. With this, the probability variation game state is given after the big hit game ends.
Next, in the process of S436, it is confirmed whether or not there is a time saving setting according to the jackpot pattern, and if there is a time saving setting (S436: yes), the number of repetitions of the time saving state (100 times) is set (S437), The time saving flag is set to "1" (S438). As a result, a time saving state is given after the end of the big hit game. After that, the big hit end command transmission process (S439) of the special figure is executed, the big hit end command is transmitted to the sub integrated
次に、図14及び図15に基づいて、前記先読み予告演出を実行するか否かの制御を司る「第1実行開始条件処理」及び「第2実行開始条件処理」について説明する。「第1実行開始条件処理」及び「第2実行開始条件処理」は、サブ統合制御装置42により実行されるサブルーチンである。
なお、本実施例では第1、第2実行開始条件処理を備えた構成で説明しているが、実行条件は1つだけの構成でも特に問題はない。
Next, based on FIGS. 14 and 15, the “first execution start condition process” and the “second execution start condition process” that control whether or not to execute the prefetching notice effect will be described. The “first execution start condition process” and the “second execution start condition process” are subroutines executed by the sub integrated
Although the present embodiment has been described with a configuration including the first and second execution start condition processing, a configuration having only one execution condition does not cause any particular problem.
図15に示すように、「第1実行開始条件処理」は、先ず、主制御装置40から先読み判定信号(先読みコマンド)を受信したか否かを確認する(S500)。先読みコマンドの受信がなければ(S500:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチン(図略)にリターンして、本処理を終了する。
先読みコマンドの受信があれば(S500:yes)、S501の処理において、先読みコマンドの判定内容が、大当り、スーパーリーチ、リーチ等の所定の判定内容であるか否かを判定する。尚、先読みコマンドの判定内容は、当該保留記憶の変動が終了するまで、サブ統合制御装置42の所定の記憶領域に記憶しておくことが望ましい。
否定判定であれば(S501:no)、リターンする。肯定判定であれば(S501:yes)、S502の処理において、受信した先読みコマンドが生起された保留記憶の特図始動口への入球時、特図が変動中であるか否かを判定する。変動中であれば(S502:yes)、S503の処理において変動中の特図の変動内容を参照する。
As shown in FIG. 15, in the “first execution start condition process”, first, it is confirmed whether or not a prefetch determination signal (prefetch command) is received from the main control device 40 (S500). If the prefetch command has not been received (S500: no), the process returns to the main routine (not shown) executed by the sub integrated
If the prefetch command is received (S500: yes), in the process of S501, it is determined whether or not the prefetch command determination content is a predetermined determination content such as a big hit, super reach, or reach. It should be noted that it is desirable that the determination content of the prefetch command is stored in a predetermined storage area of the sub integrated
If the determination is negative (S501: no), the process returns. If the determination is affirmative (S501: yes), in the processing of S502, it is determined whether or not the special map is changing at the time of entering the special map starting port of the reserved memory in which the received prefetch command is generated. . If it is changing (S502: yes), the changing contents of the changing special figure in the process of S503 are referred to.
続いて、変動内容が、リーチを行わない「ノーマルハズレ変動」であるか否かを判定する(S504)。肯定判定であれば(S504:yes)、S505の処理において受信した先読みコマンドに対応する保留記憶の先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。本処理においてサブ統合制御装置42は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。
Subsequently, it is determined whether or not the variation content is "normal loss variation" in which reach is not performed (S504). If the determination is affirmative (S504: yes), the prefetching notice effect of the pending storage corresponding to the prefetching command received in the process of S505 is executed. Then return. In this processing, the sub integrated
「第1実行開始条件処理」は、第1特図又は第2特図のノーマルハズレ変動中に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球があり、入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が所定の判定内容であれば、第1実行開始条件が成立し、先読み予告演出を実行する。第1実行開始条件の成立により実行される先読み予告演出は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への始動口入球時に開始される。
The "first execution start condition process" is that there is a ball entering the first special
前記S502の処理で特図の変動中でない場合(S502:no)、又は、前記S504の処理で「ノーマルハズレ変動」でない場合には(S502:no)、S506の処理において第1条件不成立フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。 If the special figure is not changing in the process of S502 (S502: no), or if it is not the "normal loss change" in the process of S504 (S502: no), the first condition non-establishment flag is set in the process of S506. Set "1". Then return.
尚、「第1実行開始条件処理」は、先読み判定信号の判定、判定内容の判定、特図変動中の判定、変動内容の判定の順に処理を実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。例えば、先に、特図変動中の判定、変動内容の判定を行い、次に、先読み判定信号の判定、判定内容の判定を行う構成でもよい。このようにすれば、先読み予告演出が可能な変動の時だけ先読みコマンドの判定を行えばよくなる。但し、先読み予告演出を複数種類備えている場合などは、本件の先読み予告演出だけに用いるものでないため、先に先読みコマンドを判定する流れの方が好適である。どのような先読み予告演出を備えているか、どのような変動内容を備えているか等で適宜選べばよい。 Note that the "first execution start condition process" executes the processes in the order of pre-reading determination signal determination, determination of determination content, determination during fluctuation of special figure, determination of variation content, but not limited to this. You may change the order. For example, the configuration may be such that the determination is made during the change of the special figure and the variation content first, and then the pre-reading determination signal and the determination content are determined. By doing so, it is sufficient to determine the prefetch command only when there is a change in which the prefetch advance notice effect is possible. However, when a plurality of pre-reading notice effects are provided, it is not used only for the pre-reading notice effect of the present case, and therefore the flow of determining the pre-reading command first is preferable. It may be appropriately selected depending on what kind of look-ahead notice effect is provided, what kind of variation content is provided, and the like.
「第1実行開始条件処理」に続いて、「第2実行開始条件処理」が実行される。図16に示すように、「第2実行開始条件処理」は、先ず、主制御装置40から第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S600)。即ち、主制御装置40から第1特図又は第2特図の疑似演出図柄を変動させるように指示があるか無いかを判定する。否定判定であれば(S600:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして本処理を終了する。
After the "first execution start condition process", the "second execution start condition process" is executed. As shown in FIG. 16, the “second execution start condition process” first determines whether or not a special figure variation start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure is received from the
前記S600の処理において肯定判定であれば(S600:yes)、S601の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S601:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S601:yes)、S602の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。所定記憶数は、「2個」に設定することが望ましい。例えば、保留記憶が「2個」以上であれば、保留表示を用いた先読み予告演出を、複数の変動に跨って連続して行うことが可能になる。
尚、所定記憶数は、「1個」以上でもよい。この場合、先読み予告演出は、当否判定前に保留表示を用いた演出と、当該保留記憶の当否判定に伴う変動時に演出(保留表示を使わない演出)ができることから、辛うじて連続演出とすることもできる。
S602の処理において否定判定であれば(S602:no)、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S600 (S600: yes), it is determined in the process of S601 whether the first condition non-fulfillment flag is "1". If the determination is negative (S601: no), the process returns.
If the determination is affirmative (S601: yes), in the process of S602, it is determined whether or not the number of reserved storages of the first special figure and the second special figure is “2” or more. It is desirable to set the predetermined storage number to "2". For example, if the number of held memories is “two” or more, it is possible to continuously perform the prefetching notice effect using the hold display over a plurality of fluctuations.
The predetermined storage number may be "1" or more. In this case, the pre-reading notice effect can be an effect that uses the hold display before the hit determination and an effect (effect that does not use the hold display) when the hold memory changes due to the hit determination, so it may be barely a continuous effect. it can.
If a negative determination is made in the process of S602 (S602: no), the process returns.
前記S602の処理において肯定判定であれば(S602:yes)、S603の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、先読み予告演出を実行する(S604)。本処理においてサブ統合制御装置42は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S602 (S602: yes), the first condition unsatisfied flag is reset to "0" in the process of S603. Then, the prefetching notice effect is executed (S604). In this processing, the sub integrated
「第2実行開始条件処理」は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が所定の判定内容であるが、第1実行開始条件が不成立である場合に、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、第2実行開始条件が成立し、先読み予告演出を実行する。第2実行開始条件の成立により実行される先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。
In the "second execution start condition process", the content (result) of the prefetching determination of the reserved storage due to the entry into the first special
尚、「第2実行開始条件処理」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定、保留記憶数の判定の順に実行しているが、これに限らず判定順序を変えてもよい。例えば、変動開始信号の判定に続いて、保留記憶数の判定を行い、次に、第1条件不成立フラグ判定を行う構成でもよい。 In the “second execution start condition process”, the process is executed in the order of the fluctuation start signal determination, the first condition non-establishment flag determination, and the pending storage number determination, but the determination order is not limited to this. May be. For example, after the fluctuation start signal is determined, the number of held storages is determined, and then the first condition non-establishment flag determination may be performed.
次に、図17を用いて、演出図柄表示装置21で実行される疑似演出図柄を用いた疑似演出及び先読み予告演出の表示態様の代表例を説明する。
図17(a)は、先読み予告演出が実行されていない通常の疑似演出の代表的な表示態様を示す。疑似演出は、演出図柄表示装置21の表示画面に、3桁の数字図柄からなる疑似演出図柄701が変動表示される。また、パチンコ機1のキャラクタである「熊の達吉」730が表示される。
Next, with reference to FIG. 17, a representative example of a display mode of a pseudo effect using the pseudo effect pattern executed by the effect
FIG. 17A shows a typical display mode of a normal pseudo effect in which the prefetching notice effect is not executed. In the pseudo effect, a
更に演出図柄表示装置21の表示画面には、下端部の左側に第1特図の保留記憶数を示す第1保留表示710が表示され、下端部の右側に第2特図の保留記憶数を示す第2保留表示720が表示される。例えば、第1保留表示710は、第1特図の保留記憶数と同数の円形(図例では白丸)からなる保留図柄の表示を行う。例えば、第2保留表示720は、第2特図の保留記憶数と同数の四角形(図例では白正方形)からなる保留図柄の表示を行う。尚、図例では、特図の変動中に、第1特図の未処理の保留記憶が2個あることを示している。また第2特図の保留記憶は記憶されておらず、第2保留表示720は破線で示した。
Further, on the display screen of the effect
図17(b)は、第1実行開始条件が成立したときの先読み予告演出の一例を示す。
前記図17(a)の変動中に、第1特図始動口23へ遊技球が入球すると、図17(b)に示すように、第1保留表示710に、三つ目の保留記憶を示す保留図柄713が追加表示される。更に、三つ目の保留記憶が、先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があるとの所定の判定内容であると、三つ目の保留記憶に対応する三つ目の保留図柄713は、大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性がある先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる円形(図例では黒丸)からなる保留図柄が表示される。このように、第1実行開始条件の成立による先読み予告演出図柄は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、当該入球に起因する保留記憶に対応する保留図柄が表示されるタイミング(始動口入球時)で表示される。
FIG. 17B shows an example of the prefetching notice effect when the first execution start condition is satisfied.
When the game ball enters the first special
図略ではあるが、図17(a)の変動中に、第2特図始動口24へ遊技球が入球し、更に先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると判定されると、第2保留表示720に、一つ目の保留記憶を示す保留図柄が表示される。この場合、保留図柄は、大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性がある先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる四角形の保留図柄が表示される。
Although not shown in the figure, during the fluctuation of FIG. 17 (a), the game ball enters the second special
図17(c)は、第1実行開始条件が不成立で、先読み予告演出が行われない一例を示す。図例は、第1特図又は第2特図のリーチ演出中に、第1特図始動口23へ遊技球が入球し、第1特図の三つ目の保留記憶を示す保留図柄が追加された状態を示す。この場合、第1特図の三つ目の保留記憶が、先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると判定されても、リーチ演出中の第1特図始動口23への入球であるので、先読み予告演出は行われず、三つ目の保留記憶を示す保留図柄は通常の保留図柄が表示される。
FIG. 17C shows an example in which the pre-reading notice effect is not performed because the first execution start condition is not satisfied. Illustration example, during the reach production of the 1st special drawing or the 2nd special drawing, the game ball enters the 1st special
図17(d)は、第2実行開始条件が成立したときの先読み予告演出の一例を示す。図例は、前記図17(c)のリーチ演出により、第1実行開始条件が不成立で先読み予告演出が行われない状態から、リーチ演出の特図変動終了後に、新たに第1特図の変動が開始された状態を示すものである。この場合、新たな変動により最も古い保留記憶が消化される。これにより保留記憶が2個となるので、第1保留表示710では、二つの保留図柄が表示される。そして、二つ目の保留記憶は、先の変動中の第1特図始動口23への入球時に大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があるとの所定の先読み判定がされているので、第2実行開始条件の成立により、先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる円形(図例では黒丸)からなる保留図柄712が表示される。このように、第2実行開始条件の成立による先読み予告演出図柄は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、新たな特図の変動が開始されるタイミング(変動開始時)で表示される。
尚、図17(b)、図17(d)に示す図例では、第1実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄(図17(b)の713)と、第2実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄(図17(d)の712)とを同一図柄としたが、これに限るものではない。例えば、第1実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄と、第2実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄とを異なる保留図柄としてもよい。同一図柄の場合は、実行タイミングが異なっても同一の先読み予告演出として扱い、一律の演出をもって大当りへの期待度を示すことができる。異なる図柄の場合は、実行タイミングの違いにより大当りへの期待度が異なる構成とすることで、より効果を発揮する。
FIG. 17D shows an example of the prefetching notice effect when the second execution start condition is satisfied. In the example shown in FIG. 17C, due to the reach effect shown in FIG. 17C, the first execution condition is not satisfied and the pre-reading notice effect is not performed. Shows the state in which has started. In this case, the new fluctuation consumes the oldest pending memory. As a result, the number of the reserved memories becomes two, so that two reserved symbols are displayed on the first
17 (b) and 17 (d), the pre-reading notice of the first execution start condition pre-reading notice production (713 of FIG. 17 (b)) and the pre-reading notice of the second execution start condition Although the reserved symbol of production (712 in FIG. 17D) is the same symbol, the present invention is not limited to this. For example, the hold design of the look-ahead notice production of the first execution start condition and the hold design of the look-ahead notice production of the second execution start condition may be different hold designs. In the case of the same symbol, even if the execution timing is different, it can be treated as the same pre-reading notice effect, and the expectation to the big hit can be shown with a uniform effect. In the case of different symbols, it is more effective by configuring the expectation to the big hit to be different depending on the execution timing.
尚、先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる保留図柄は、複数種類で構成することが望ましい。例えば、大当りとなる期待度の高い保留図柄、スーパーリーチとなる期待度の高い保留図柄、ノーマルリーチとなる期待度の高い保留図柄とを区別することが望ましい。更には、確変大当りとなる期待度の高い保留図柄、ラウンド数が最長の大当りとなる期待度の高い保留図柄を設けてもよい。 As the look-ahead notice effect design, it is desirable to configure a plurality of types of holding symbols different from the normal holding symbols. For example, it is desirable to distinguish between a holding design with a high expectation that is a big hit, a holding design with a high expectation that is a super reach, and a holding design with a high expectation that is a normal reach. Further, a reserved symbol with a high expectation that the probability will be a big jackpot, and a reserved symbol with a high expectation that the jackpot with the longest round number may be provided.
次に、図18に基づいて、大当り遊技中に入賞した獲得出玉数を表示する「規定獲得出玉数表示処理」について説明する。「規定獲得出玉数表示」は、サブ統合制御装置42により実行されるサブルーチンである。なお、規定獲得出玉数表示とは、獲得出玉が1000個に達した時など、獲得出玉が規定値に達した時に遊技者にそれを報せる演出表示であり、遊技者に獲得出玉数を報せるとともに規定値を超えた達成感を刺激する演出となる。なお、本実施例は大当り遊技中に獲得出玉数表示(S808)を行い、規定値に達した時に規定獲得出玉数表示を割り込み表示させる構成である。そのため、規定数に達するまでの過程は獲得出玉数表示で認識することとなる。
Next, based on FIG. 18, the “specified acquisition payout number display processing” for displaying the number of acquisition payouts won during the big hit game will be described. The “display of the number of specified winning balls” is a subroutine executed by the sub integrated
図18に示すように、「規定獲得出玉数表示処理」は、先ず、大当り遊技中か否か確認し(S800)、否であれば(S800:no)、本処理を終了する。大当り遊技中であれば(S800:yes)、主制御装置40から入賞信号を受信したか否かを確認する(S801)。入賞信号の受信がなければ(S801:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチン(図略)にリターンして、本処理を終了する。
入賞信号の受信があれば(S801:yes)、入賞後の獲得出玉数算出(S802)を行う。獲得出玉数の算出処理としては、入賞信号を受信すると、入賞信号に対応する賞球数を記憶保持している獲得出玉数に加算し、表示している獲得出玉数の更新を行う。
As shown in FIG. 18, in the "specified acquisition payout number display process", first, it is confirmed whether or not a big hit game is being performed (S800), and if not (S800: no), this process is ended. If the big hit game is in progress (S800: yes), it is confirmed whether or not a winning signal is received from the main control device 40 (S801). If the winning signal is not received (S801: no), the process returns to the main routine (not shown) executed by the sub integrated
If the winning signal is received (S801: yes), the number of winning coins after winning is calculated (S802). As the calculation process of the number of acquired coins, when the winning signal is received, the number of prize balls corresponding to the prize signal is added to the number of acquired coins stored and held, and the displayed number of acquired coins is updated. .
続いて、算出された出玉数が規定個数に達したか否か確認する(S803)。達成しなかった場合(S803:no)、それまでの獲得出玉数を表示して(S808)、リターンする。達成した場合(S803:yes)、S803の処理において、保留記憶されている乱数値に対する、記憶している先読み判定内容を参照する(S804)。 Then, it is confirmed whether or not the calculated number of coins has reached the specified number (S803). If not achieved (S803: no), the number of coins acquired up to that point is displayed (S808), and the process returns. If it has been achieved (S803: yes), in the process of S803, the stored prefetch determination content for the random number value that has been stored is referred to (S804).
続いて、先読み判定内容により、保留内に当りがあるか否か確認する(S805)。当りがある場合(S805:yes)、特別規定獲得出玉数表示を選択する(S806)。当りがない場合(S805:no)、通常規定獲得出玉数表示を選択する(S807)。その後、リターンする。 Then, it is confirmed whether or not there is a hit in the hold based on the pre-reading determination content (S805). If there is a win (S805: yes), the special rule acquisition payout number display is selected (S806). When there is no hit (S805: no), the normal prescribed acquisition payout number display is selected (S807). Then return.
次に、図19を用いて、演出図柄表示装置21に実行される、大当り遊技中に獲得される出玉数の表示態様の代表例を説明する。
図19(a)は、大当り遊技中に、大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算して、演出図柄表示装置21の表示画面に獲得出玉数表示810と「熊のキャラクタ」820が表示される。大入賞口25へ入賞する毎に獲得出玉数の数値が更新されていくため、遊技者は大当り遊技の進行とともに獲得出玉が増えていくことが分り、喜びを増大させることができる。
Next, with reference to FIG. 19, a representative example of a display mode of the number of payouts obtained during the big hit game, which is executed by the effect
FIG. 19 (a) shows the number of winning balls display 810 and the "bear character" displayed on the display screen of the effect
図19(b)は、獲得出玉が規定個数まで達成した時の通常規定獲得出玉数表示例の一例を示す。
前記図19(a)の表示中に、大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算していき、一定の規定個数まで達すると、図19(b)に示すように、規定数達成表示811と、「ライオンのキャラクタ」830が表示される。通常規定獲得出玉数は、所定時間(例えば2秒)経過したら表示を消去し、獲得出玉数表示810に復帰する。なお、獲得出玉数表示810と規定獲得出玉数表示811を同時に表示する構成としてもよい。
FIG. 19B shows an example of a display example of the normal prescribed number of obtained coins when the number of obtained coins reaches the prescribed number.
19A, the number of prize balls generated by winning in the special winning opening is added, and when a predetermined number is reached, as shown in FIG. 19B, the predetermined number is achieved. A
図19(c)は、獲得出玉が規定個数まで達成した時の特別規定獲得出玉数表示例の一例を示す。
前記図19(a)の表示中に、獲得出玉が規定個数に達すると、保留内に当りがあるか記憶していた先読み判定内容を参照し、当りがある場合は図19(c)に示すように、規定数達成表示811と「虎のキャラクタ」840が表示される。これにより、遊技者は獲得出玉が2000個に達したことを知るとともに、虎のキャラクタが表示されたことにより保留内に当りがあることを知ることになり、驚きと喜びを増大させることができる。
また、図19(d)に示すように、キャラクタの違いだけでなく、キャラクタは同一でもセリフが違ったり、規定数達成表示812のようにフォント(またはデザイン)が異なることによって、保留内に当りがあることを報せる構成もある。
FIG. 19C shows an example of a display example of the specially defined number of coins to be acquired when the number of coins to be acquired has reached the specified number.
When the number of obtained coins reaches the specified number in the display of FIG. 19 (a), the stored prefetch determination content is referred to, and if there is a hit, the result is shown in FIG. 19 (c). As shown, a specified
In addition, as shown in FIG. 19D, not only the characters are different, but the characters are the same, but the lines are different, or the font (or design) is different as in the specified
続いて、図19(e)および(f)も、獲得出玉が規定個数まで達成した時の特別規定獲得出玉数表示例の一例を示す。
例えば規定獲得出玉数を2000個とした場合、遊技者の発射位置や大入賞口25への入賞率の違いにより、毎回同じタイミングで2000個に達する訳でなく(場合によっては到達するラウンド数が異なる)不規則になることから、遊技者への保留内に当りがある告知のタイミングも不規則にすることができる。
最大ラウンド数が異なる大当り遊技を複数備える遊技構成の場合などは、付与された大当り遊技が何ラウンドであったかにより、大当り2回目で2000個に達する場合もあれば、5回目で到達する場合などもあり、規定獲得出玉数表示の際に保留内に当りがあることを告知するという条件だけで多様なタイミングで実施することができるようになる。
Subsequently, FIGS. 19E and 19F also show an example of a display example of the specially defined acquired payout number when the acquired number of coins reaches the specified number.
For example, if the specified number of coins to be won is 2000, it does not always reach 2000 at the same timing due to the difference in the player's launch position and the winning rate to the special winning opening 25 (the number of rounds to reach in some cases. Since it is irregular), it is possible to irregularize the timing of notification that there is a hit in the hold to the player.
In the case of a game configuration including a plurality of big hit games with different maximum round numbers, depending on how many rounds the big hit game was given, there are cases where the big hit reaches 2000 pieces in the second big hit, and cases where it reaches the fifth big hit. Yes, it becomes possible to carry out at various timings only by notifying that there is a hit in the hold at the time of displaying the specified winning payout number.
次に、図20を用いて、演出図柄表示装置21に実行される、大当り遊技中に入賞により獲得される出玉数の表示態様の実施例を説明する。
図20(a)にあたる実施例2は、大当り遊技中に、大入賞口25および大入賞口周辺にある複数の一般入賞口27への入賞により発生した賞球数を加算して、演出図柄表示装置21の表示画面に獲得出玉数表示810と「熊のキャラクタ」820が表示される。大入賞口25および一般入賞口27へ入賞する毎に獲得出玉数の数値が更新されていく。
その際に、大入賞口への入賞による賞球は「+15」と表示され、15賞球がされる。一般入賞口への入賞による賞球は「+6」と表示され、6賞球がされる。このようにすることにより、あたかも一般入賞口で発生した賞球が大当り遊技の賞球の一部であるかのように見せることができ、大入賞口25のみで発生した獲得出玉数よりも多く表示することができる。その上で獲得出玉数が規定数に達したら実施例1と同様に通常規定獲得出玉数表示、特別規定獲得出玉数表示を行えばよい。
Next, with reference to FIG. 20, an embodiment of a display mode of the number of payouts, which is executed by the effect
In Example 2 corresponding to FIG. 20 (a), during the big hit game, the number of award balls generated by winning at the special winning
At that time, the prize ball due to the winning in the special winning opening is displayed as “+15”, and 15 prize balls are provided. The prize balls that have been won through the general winning openings are displayed as "+6", and six prize balls are provided. By doing this, it is possible to make it appear as if the prize balls generated at the general winning a prize hole are a part of the prize balls of the big hit game, and rather than the number of winning balls generated only at the large winning a
図20(b)にあたる実施例3は、大当り遊技中に、大入賞口25および大入賞口周辺にある複数の一般入賞口27、始動口23、24への入賞により発生した賞球数を加算して、演出図柄表示装置21の表示画面に獲得出玉数表示810と「熊のキャラクタ」820が表示される。大入賞口25および一般入賞口27、始動口23、24へ入賞する毎に獲得出玉数の数値が更新されていく。
その際に、大入賞口への入賞による賞球は「+15」と表示され、15賞球がされる。一般入賞口への入賞による賞球は「+6」と表示され、6賞球がされる。始動口への入賞による賞球は「+3」と表示され、3賞球がされる。これにより実施例2と同様な効果を奏するとともに、実施例2と異なり始動口で発生した賞球も表示することにより、大当り遊技中に発生した全ての賞球を対象にした獲得出玉数を表示することができ、より遊技者に正確な獲得出玉数を表示することができる。その上で獲得出玉数が規定数に達したら実施例1と同様に通常規定獲得出玉数表示、特別規定獲得出玉数表示を行えばよい。
In Example 3 corresponding to FIG. 20 (b), the number of prize balls generated by winning in the special winning
At that time, the prize ball due to the winning in the special winning opening is displayed as “+15”, and 15 prize balls are provided. The prize balls that have been won through the general winning openings are displayed as "+6", and six prize balls are provided. The prize ball due to winning at the starting opening is displayed as "+3", and three prize balls are provided. As a result, the same effect as that of the second embodiment is obtained, and unlike the second embodiment, the prize balls generated at the starting opening are also displayed, so that the number of winning balls for all the prize balls generated during the big hit game can be obtained. It is possible to display, and it is possible to more accurately display the number of coins acquired to the player. After that, when the number of obtained coins reaches the specified number, the normal prescribed acquired coin number display and the special prescribed acquired coin number display may be performed as in the first embodiment.
図20(c)にあたる実施例4は、大当り遊技中だけでなく、特典状態にあたる小当りラッシュモード中に、大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算していき、一定の規定個数まで達すると、規定数達成表示811と、「虎のキャラクタ」840が表示される。通常規定獲得出玉数は、所定時間(例えば2秒)経過したら表示を消去し、獲得出玉数表示810に復帰する。
なお、大入賞口への入賞により発生した賞球数だけでなく、一般入賞口や始動口への入賞により発生した賞球数のいずれかを組み合わせて、加算する構成にしてもよい。大当り遊技状態以外でも賞球が発生しやすい状態は獲得出玉数を表示することにより、遊技者に賞球が発生しやすい状態であることを報せるとともに、大当り遊技以外でもどれだけで出玉を獲得できたか報せることができる。
なお、小当りラッシュモード以外でも、確率変動状態や時短状態、普通電動役物の開放延長状態などの特典状態でも獲得出玉数表示を行うことが考えられる。
In Example 4 corresponding to FIG. 20 (c), not only during the big hit game but also during the small hit rush mode corresponding to the privilege state, the number of award balls generated by winning a prize in the special winning opening is added to obtain a predetermined fixed number. When the number reaches, the specified
In addition to the number of prize balls generated by winning a prize in the special winning opening, any number of prize balls generated by winning in a general winning opening or a starting opening may be combined and added. The state where the prize balls are likely to occur even in a state other than the big hit game state is to inform the player that the prize balls are likely to occur by displaying the number of coins that have been acquired, and the prize balls can be paid out at any time other than the big hit game. You can tell if you were able to win.
In addition to the small hit rush mode, it is conceivable that the number of coins won is displayed even in a privilege state such as a probability variation state, a time saving state, or an extended extension state of an ordinary electric auditor.
図20(d)は、特別規定獲得出玉数表示を行う条件として、特定の規定数の時だけとすることも考えられる。規定獲得出玉数として2000個、5000個と10000個、15000個と設定するが、10000個達成時の時だけ特別規定獲得出玉数表示が選択できるように設けることにより、他の規定数よりも特別な意味合いを持たせることができる。
なお、特定の規定数は1つである必要はなく、複数設けてもよい。なお、いずれの実施例でも適用される構成にしてもよい。
In FIG. 20 (d), it is also possible to set the condition for displaying the number of specially-acquired payout numbers to be only for a specific number of specified numbers. The number of specified winning coins is set to 2000, 5000, 10000, and 15000, but by providing the special specified coin payout number display only when 10000 is achieved, the number of coins can be set higher than other specified numbers. Can also have special implications.
The specific prescribed number does not have to be one, and a plurality may be provided. The configuration may be applied to any of the embodiments.
1 パチンコ機(弾球遊技機)
21 演出図柄表示装置
23 第1特図始動口(始動口)
24 第2特図始動口(始動口)
25 大入賞口
28A 第1特図表示装置(特別図柄表示装置)
28B 第2特図表示装置(特別図柄表示装置)
40 主制御装置(数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段)
42 サブ統合制御装置(先読み予告演出制御手段)
1 Pachinko machine (ball game machine)
21 production
24 2nd Special Drawing Starting Port (Starting Port)
25 Special winning
28B Second special figure display device (special symbol display device)
40 main control device (numerical data extraction means, reserved storage means, win / fail judgment means)
42 Sub integrated control device (pre-reading notice production control means)
Claims (1)
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に前記特別図柄を確定表示して前記結果を報知する特別図柄演出表示装置と、
前記大当り遊技中に、大入賞口および一般入賞口への入賞数に応じた賞球数をカウント、または、大入賞口および一般入賞口に加え、普通電動役物への入賞数に応じた賞球数をカウントし、該賞球数が所定個数に達すると規定獲得出玉数を画面へ表示する出玉数表示手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく前記当否判定よりも前に報知する先読み予告演出を実行する先読み予告演出制御手段と、を備え、
前記出玉数表示手段は、
先読み判定手段により保留内に当りが存在する場合は、特別規定獲得出玉数表示を行い、存在しない場合は通常規定獲得出玉数表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。 Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the starting opening,
Pending storage means capable of storing a plurality of numerical data extracted by the numerical data extraction means as a pending storage,
A win / loss determination means for performing a win / loss determination to determine whether or not to shift to a big hit game advantageous to the player based on the numerical data stored in the holding storage means,
A special symbol effect display device that variably displays the special symbol indicating the result of the win / fail judgment, and subsequently displays the special symbol by confirming the special symbol,
During the jackpot game, the number of prize balls is counted according to the number of prizes at the big prize hole and the general prize hole, or in addition to the big prize hole and the general prize hole, the prize according to the number of prizes for the ordinary electric auditors Counting the number of balls, when the number of prize balls reaches a predetermined number, a payout number display means for displaying the specified number of payout balls on the screen,
The contents of the numerical data extracted by the numerical data extraction means, a pre-reading notice effect control means for executing a pre-reading notice effect to notify prior to the hit determination based on the numerical data, and,
The number-of-balls display means is
A ball game machine characterized in that when the hit is present in the hold by the look-ahead judging means, the special prescribed acquisition payout number is displayed, and when it is not present, the normal prescribed acquisition payout number is displayed.
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