JP6845578B2 - Bullet game machine - Google Patents

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JP6845578B2 JP2018098923A JP2018098923A JP6845578B2 JP 6845578 B2 JP6845578 B2 JP 6845578B2 JP 2018098923 A JP2018098923 A JP 2018098923A JP 2018098923 A JP2018098923 A JP 2018098923A JP 6845578 B2 JP6845578 B2 JP 6845578B2
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Description

本発明は弾球遊技機、特に、特別図柄の当否判定における当選確率を高くする確率変動遊技状態に移行可能とされ、かつ確率変動遊技状態へ連続して移行する回数を制限する弾球遊技機に関する。 The present invention is a ball game machine, in particular, a ball game machine capable of shifting to a probability-variable gaming state that increases the winning probability in a winning / failing determination of a special symbol, and limiting the number of consecutive transitions to the probability-variable gaming state. Regarding.

従来、弾球遊技機であるパチンコ機には、始動口への遊技球の入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技(特別遊技)に移行する。そして、大当り遊技の終了後に、当否判定の当選確率を高確率とする確率変動遊技状態へ移行させるものがある。 Conventionally, a pachinko machine, which is a ball game machine, makes a judgment as to whether or not a big hit is caused by the ball entering the starting port, and if the judgment result is a big hit, the big prize opening is opened. Then, it shifts to a big hit game (special game) which is advantageous for acquiring a prize ball. Then, after the jackpot game is completed, there is a device that shifts to a probability-variable game state in which the winning probability of the winning / failing determination is a high probability.

この種のパチンコ機では、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する大当りが連続すると遊技者の射幸心を煽ることとなる。そこで、連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するリミッタ機能を設けることが行なわれている(特許文献1参照)。リミッタ機能は、確率変動遊技状態へ移行する大当りの発生が予め設定さてれた所定の制限回数に達すると作動し、大当り遊技の終了後に確率変動遊技状態へ移行させず、通常確率遊技状態に戻すものである。 In this type of pachinko machine, if a series of big hits that shift to a probability-variable gaming state after the end of a special game is repeated, the player's gambling spirit will be fueled. Therefore, a limiter function for limiting the jackpot that continuously shifts to the probability-variable gaming state is provided (see Patent Document 1). The limiter function operates when the occurrence of the jackpot that shifts to the probability-variable gaming state reaches a preset predetermined number of times, and returns to the normal probability-changing gaming state without shifting to the probability-changing gaming state after the jackpot game ends. It is a thing.

特開2011−147732号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-147732

しかしながら、従来のリミッタ機能では、確率変動遊技状態への移行、ひいては大当り遊技が連続する最大連荘回数が固定されて遊技者の射幸心を抑えることができるものの、遊技の趣向に何ら面白みを与えるものではなかった。 However, with the conventional limiter function, the transition to the probability-variable game state, and by extension, the maximum number of consecutive villas in which the jackpot game continues is fixed, and the player's gambling spirit can be suppressed, but the taste of the game is given some fun. It wasn't a thing.

そこで本発明は、前記事情に鑑み、リミッタ機能を備え、遊技者の射幸心を抑えつつも遊技の趣向を向上する弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, in view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a ball game machine having a limiter function and improving the taste of the game while suppressing the gambling spirit of the player.

請求項1に記載の発明は、
特別図柄始動口と、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定にて判定の結果が大当りであるときに、前記特別図柄の大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定にて決定された大当り図柄に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を、前記特別図柄の当選確率が通常の低確率遊技状態に比べて、前記当選確率が高確率となる確率変動遊技状態へ移行可能に制御する確率変動手段と、
前記特別遊技終了後に前記確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起する連続回数を制限して、前記特別遊技終了後の遊技状態を、前記低確率遊技状態へ移行せしめる連続確率変動制限手段と、
前記連続確率変動制限手段により連続して前記確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するための制限回数を設定する確率変動回数設定手段と、を備え、
前記大当り図柄は、前記制限回数として1回から昇順に最大回数までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄を備え、
前記確率変動回数設定手段は、前記低確率遊技状態にて前記当否判定の結果が大当りであるときに、前記当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を前記制限回数に設定するようになし、
前記大当り図柄決定手段は、前記確率変動遊技状態にて前記当否判定の結果が大当りであるときに、大当り図柄として、前記確率変動回数設定手段により設定された前記制限回数から現在の前記確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数を減算した残り回数よりも多い前記制限回数が割り当てられた図柄を選択しないことを特徴とする。
The invention according to claim 1
With a special design start port,
A special symbol hit / fail determination means for determining the hit / miss of the special symbol due to the entry of the game ball into the special symbol start port, and
When the result of the determination in the hit / fail determination of the special symbol is a jackpot, the jackpot symbol determining means for determining the jackpot symbol of the special symbol and the jackpot symbol determining means.
When the result of the hit / fail determination is a big hit, the special game control means for executing the special game advantageous to the player and the special game control means.
Depending on the jackpot symbol determined by the winning / failing determination, the probability variation in the gaming state after the end of the special game is such that the winning probability of the special symbol is higher than that of the normal low-probability gaming state. Probability fluctuation means that controls the transition to the game state,
A continuous probability fluctuation limiting means for limiting the number of consecutive times in which a jackpot that shifts to the probability-changing gaming state after the end of the special game occurs, and shifting the gaming state after the end of the special game to the low-probability gaming state.
The continuous probability fluctuation limiting means includes a probability fluctuation number setting means for setting a limit number of times for limiting the jackpot that continuously shifts to the probability fluctuation gaming state.
The jackpot symbol includes a plurality of types of jackpot symbols to which a numerical value from 1 time to the maximum number of times is assigned as the limit number of times.
The probability change count setting means, wherein when the propriety judgment result at a low probability game state is big hit, to set a number assigned to the jackpot symbol which is determined by the spruce determining the limit number Probability,
When the result of the winning / failing determination is a big hit in the probability-changing game state, the jackpot symbol determining means is the current probability-changing game from the limit number of times set by the probability-changing number setting means as a jackpot symbol. It is characterized in that a symbol to which the limit number of times is assigned, which is larger than the remaining number of times obtained by subtracting the number of consecutive jackpots to shift to the state, is not selected.

確率変動制限手段は、確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数を制限するようになし、実質的に、連続して特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する回数をカウントし、カウント数が設定された制限回数に至ると特別遊技終了後の遊技状態を低確率遊技状態へ移行せしめるようにする。 The probability fluctuation limiting means does not limit the number of consecutive jackpots that shift to the probability fluctuation gaming state, and substantially counts the number of consecutive transitions to the probability fluctuation gaming state after the end of the special game, and the count number is When the set number of times is reached, the game state after the end of the special game is shifted to the low-probability game state.

この発明によれば、確率変動遊技状態へ移行する大当りの制限回数を、低確率遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、複数種類の数値から一つの制限回数に決定するようにしたので、確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数が一定とならないので遊技の面白みを増すことができる。
また、大当り図柄に応じて確率変動回数設定手段により決定される制限回数が割り当てられているので、制限回数を知りたい遊技者は大当り図柄を確認することでいずれの制限回数が設定されたかを知ることも可能である。従って、遊技者の射幸心を抑えつつも遊技の趣向を向上する弾球遊技機を提供することができる。
According to the present invention, the limit number of jackpots to shift to the probability-variable gaming state is determined to be one limit number from a plurality of types of numerical values when the result of the winning / failing determination is winning in the low-probability gaming state. Therefore, the number of consecutive jackpots that shift to the probability-variable gaming state is not constant, so that the fun of the game can be increased.
In addition, since the limit number of times determined by the probability fluctuation number setting means is assigned according to the jackpot symbol, the player who wants to know the limit number can know which limit number has been set by checking the jackpot symbol. It is also possible. Therefore, it is possible to provide a ball game machine that improves the taste of the game while suppressing the gambling spirit of the player.

確率変動遊技状態において、大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄が、現在の確率変動遊技状態の残り回数よりも多い制限回数が割り当てられた大当り図柄であっても、制限回数が増えないので遊技者が損をしたといった不満や、不信感を持つおそれがある。そこで、この発明によれば、大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄として、現在の確変遊技状態へ移行する大当りの残り回数よりも多い制限回数値が割り当てられた大当り図柄が選択されず、残り回数以下の制限回数値が割り当てられた大当り図柄が設定され、遊技者に不満や不信感を持たせずに済む。 In the probability-variable game state, even if the jackpot symbol determined by the jackpot symbol determination means is a jackpot symbol to which a limit number of times larger than the remaining number of times in the current probability-variable game state is assigned, the limit number of times does not increase, so the game There is a risk of dissatisfaction or distrust that a person has lost money. Therefore, according to the present invention, as the jackpot symbol determined by the jackpot symbol determining means, the jackpot symbol to which a limit number of times more than the remaining number of jackpots to shift to the current probabilistic gaming state is assigned is not selected and remains. A jackpot symbol to which a limit number of times or less is assigned is set so that the player does not feel dissatisfied or distrustful.

請求項に記載の発明は、
特別図柄始動口と、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定にて判定の結果が大当りであるときに、前記特別図柄の大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定にて決定された大当り図柄に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を、前記特別図柄の当選確率が通常の低確率遊技状態に比べて、前記当選確率が高確率となる確率変動遊技状態へ移行可能に制御する確率変動手段と、
前記特別遊技終了後に前記確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起する連続回数を制限して、前記特別遊技終了後の遊技状態を、前記低確率遊技状態へ移行せしめる連続確率変動制限手段と、
前記連続確率変動制限手段により連続して前記確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するための制限回数を設定する確率変動回数設定手段と、を備え、
前記大当り図柄は、前記制限回数として1回から昇順に最大回数までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄を備え、
前記確率変動回数設定手段は、前記低確率遊技状態にて前記当否判定の結果が大当りであるときに、前記当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を前記制限回数に設定するようになし、
前記大当り図柄決定手段は、前記確率変動遊技状態では、前記低確率遊技状態とは異なる大当り図柄選択テーブルから大当り図柄を決定することを特徴とする。
確率変動制限手段は、確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数を制限するようになし、実質的に、連続して特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する回数をカウントし、カウント数が設定された制限回数に至ると特別遊技終了後の遊技状態を低確率遊技状態へ移行せしめるようにする。
The invention according to claim 2
With a special design start port,
A special symbol hit / fail determination means for determining the hit / miss of the special symbol due to the entry of the game ball into the special symbol start port, and
When the result of the determination in the hit / fail determination of the special symbol is a jackpot, the jackpot symbol determining means for determining the jackpot symbol of the special symbol and the jackpot symbol determining means.
When the result of the hit / fail determination is a big hit, the special game control means for executing the special game advantageous to the player and the special game control means.
Depending on the jackpot symbol determined by the winning / failing determination, the probability variation in the gaming state after the end of the special game is such that the winning probability of the special symbol is higher than that of the normal low-probability gaming state. Probability fluctuation means that controls the transition to the game state,
A continuous probability fluctuation limiting means for limiting the number of consecutive times in which a jackpot that shifts to the probability-changing gaming state after the end of the special game occurs, and shifting the gaming state after the end of the special game to the low-probability gaming state.
The continuous probability fluctuation limiting means includes a probability fluctuation number setting means for setting a limit number of times for limiting the jackpot that continuously shifts to the probability fluctuation gaming state.
The jackpot symbol includes a plurality of types of jackpot symbols to which a numerical value from 1 time to the maximum number of times is assigned as the limit number of times.
When the result of the hit / fail determination is a big hit in the low probability gaming state, the probability fluctuation number setting means sets the numerical value assigned to the jackpot symbol determined in the hit / fail determination to the limit number of times. Probability,
The jackpot symbol determining means is characterized in that, in the probability-variable gaming state, a jackpot symbol is determined from a jackpot symbol selection table different from the low-probability gaming state.
The probability fluctuation limiting means does not limit the number of consecutive jackpots that shift to the probability fluctuation gaming state, and substantially counts the number of consecutive transitions to the probability fluctuation gaming state after the end of the special game, and the count number is When the set number of times is reached, the game state after the end of the special game is shifted to the low-probability game state.

この発明によれば、確率変動遊技状態へ移行する大当りの制限回数を、低確率遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、複数種類の数値から一つの制限回数に決定するようにしたので、確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数が一定とならないので遊技の面白みを増すことができる。
また、大当り図柄に応じて確率変動回数設定手段により決定される制限回数が割り当てられているので、制限回数を知りたい遊技者は大当り図柄を確認することでいずれの制限回数が設定されたかを知ることも可能である。従って、遊技者の射幸心を抑えつつも遊技の趣向を向上する弾球遊技機を提供することができる。更に、低確率遊技状態と確率変動遊技状態とで異なる大当り図柄選択テーブルから大当り図柄が選択されるので、低確率遊技状態と確率変動遊技状態時とで同一の大当り図柄とならず、確率変動遊技状態へ移行する大当りの制限回数に関する遊技者の不満や不信感を抱かせずに済む。
According to the present invention, the limit number of jackpots to shift to the probability-variable gaming state is determined to be one limit number from a plurality of types of numerical values when the result of the winning / failing determination is winning in the low-probability gaming state. Therefore, the number of consecutive jackpots that shift to the probability-variable gaming state is not constant, so that the fun of the game can be increased.
In addition, since the limit number of times determined by the probability fluctuation number setting means is assigned according to the jackpot symbol, the player who wants to know the limit number can know which limit number has been set by checking the jackpot symbol. It is also possible. Therefore, it is possible to provide a ball game machine that improves the taste of the game while suppressing the gambling spirit of the player. Furthermore, since the jackpot symbol is selected from the jackpot symbol selection table that differs between the low-probability gaming state and the probability-variable gaming state, the same jackpot symbol is not obtained between the low-probability gaming state and the probability-variable gaming state, and the probability-variable game It is possible to avoid the player's dissatisfaction and distrust regarding the limit number of jackpots that shift to the state.

本発明を適用した第1実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of 1st Embodiment to which this invention was applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the bullet game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure which shows the game specification of the bullet game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine executed by the main control device of the ball game machine. 前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start-in-ball confirmation process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure hit / fail determination process executed by the main control device. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記主制御装置で実行される大当り図柄決定処理aの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the jackpot symbol determination process a executed by the main control device. 前記弾球遊技機で用いられる大当り図柄に関する第1の説明図である。It is a 1st explanatory diagram about the jackpot symbol used in the bullet game machine. 前記弾球遊技機で用いられる大当り図柄に関する第2の説明図である。It is a 2nd explanatory diagram about the jackpot symbol used in the bullet game machine. 前記主制御装置で実行される大当り設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the jackpot setting process executed by the said main control device. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game processing executed by the said main control device. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記遊技機で実行される変動演出表示に関連する第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode which is related to the variation effect display executed by the said game machine. 前記変動演出表示に関連する第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode which is related to the variation effect display. 前記変動演出表示に関連する第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display mode which is related to the variation effect display. 本発明の第2実施形態の弾球遊技機で用いられる大当り図柄に関する第3の説明図である。It is a 3rd explanatory diagram about the jackpot symbol used in the ball game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 前記弾球遊技機で用いられる大当り図柄に関する第4の説明図である。It is a 4th explanatory diagram about the jackpot symbol used in the bullet game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行される大当り図柄決定処理bの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the jackpot symbol determination process b executed by the main control device of the ball game machine.

〔第1実施形態〕
本発明を適用した第1実施形態のパチンコ機1(遊技機)を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
The pachinko machine 1 (game machine) of the first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which the plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via hinges 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. , The front frame 11 is opened by operating counterclockwise.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the flat glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。 Speakers 112 are arranged at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、発射ハンドル14が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launch handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launch device is activated by operating the launch handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is launched toward the game board 2. Will be done. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever.

パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン15と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending switch 171, a settlement switch 172, and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, at the central position of the upper plate 12, an effect button 15 which is an operation means that can be operated by the player and a jog dial 16 which is an operation means are installed so as to surround the outer circumference thereof.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the central portion of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown as a whole) in the center. Further, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。尚、第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At the left lateral position of the center case 200 of the game area 20, there is provided a normal figure operating gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a normal figure) is executed at the time of passing. ..
A game ball can always enter the position directly below the center of the center case 200, and the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) is determined to be correct or rejected due to the entry of the ball. Figure The start port 23 is provided. Furthermore, the position directly below it is composed of a tulip-type ordinary electric accessory (hereinafter, simply referred to as a general electric accessory), and the hit / fail judgment of the second special symbol (hereinafter, referred to as the second special symbol) is executed due to the entry of the ball. The second special drawing start port 24 is installed. It should be noted that the second special figure starting port 24 can be entered (winning) only when the general electric accessory is opened. The general electric accessory is configured to be opened in a predetermined opening mode for a predetermined time when it is won in the lottery of the general drawing.

第2特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。 At a position directly below the second special drawing start opening 24, a big winning opening 25 is provided so as to be openable and closable by an opening / closing plate of a special electric accessory, and is open to a big hit game.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配置されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。 A plurality (4) general winning openings 27 are arranged diagonally downward on the left side of the center case 200 and on the left side of the first special drawing starting opening 23 to the large winning opening 25. Further, an out opening 203 is provided at the bottom of the board surface directly below the large winning opening 25.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。 At the lower right end of the game board 2, outside the outer rail 201, the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure hold number display device 281, and the second special figure hold number display are displayed. A device 282, a normal figure display device 29, and a normal figure hold number display device 291 are provided.

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。 FIG. 3 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 3) are hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) pass from the ball tank 31 via the tank rail 32 through the payout ball flow passage by the payout unit 33, and the upper plate. It will be paid out to 12. Further, the payout unit 33 that pays out the prize ball also pays out the ball that is paid out by operating the ball lending switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の下に設けられている。
On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 3, it is provided below the power supply board 45.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。 Further, an external connection terminal plate 38 is arranged on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state or a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer is for the board (terminal for outputting the signal output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, front). Two types (terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used, but in the present embodiment, the game state and the game are played via one external connection terminal plate 38. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図4はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, centering on the main control device 40 that controls the progress of the game, etc., as sub-control devices, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43. It is a configuration including. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 is also provided with a random number counter or the like for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502の検出信号が入力される(尚、図4においてスイッチはSWと記載する。)。更に主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動スイッチ505の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ506、大入賞口25への入球を検出するカウントスイッチ507等の検出信号が入力される。 The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the amusement store via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. Further, the main control device 40 includes a glass frame opening switch 501 that detects whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. The detection signal of the frame opening switch 502 is input (note that the switch is referred to as SW in FIG. 4). Further, the main control device 40 includes a first special figure start port switch 503 that detects entry into the first special figure start port 23, and a second special figure start that detects entry into the second special figure start port 24. The detection signal of the mouth switch 504 and the normal drawing operation switch 505 for detecting the entry of the ball into the normal drawing operation gate 22 is input. Furthermore, detection signals such as a general winning opening switch 506 for detecting a ball entering a plurality of general winning openings 27 and a count switch 507 detecting a ball entering a large winning opening 25 are input to the main control device 40. ..

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。 Further, the main control device 40 operates according to the installed program and generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like. Then, the main control device 40 outputs a command toward the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 via the payout control device 41 and the effect relay terminal plate 532. Further, the main control device 40 displays the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure hold number display device 281, and the second special figure hold number display via the symbol display device relay terminal plate 533. Display control of the device 282, the normal figure display device 29, the normal figure hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第2特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to the grand prize opening solenoid 508 and the universal electric accessory solenoid 509 via the game board relay terminal plate 531. Then, the main control device 40 controls the large winning opening solenoid 508 to operate the opening / closing plate of the special electric accessory to open the large winning opening 25. Further, the main control device 40 controls the solenoid accessory solenoid 509 to operate the utility accessory to open and close the second special figure start port 24.
The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、CRユニットCRからの貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ171が操作されることにより精算表示装置173を介して貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ172が操作されることにより精算表示装置173を介して精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、これに応じてCRユニットCRはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
Bidirectional communication is possible between the main control device 40 and the payout control device 41.
A detection signal of a ball burnout switch 520 that detects that the ball tank is empty is input to the payout control device 41 via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal board 534. Further, detection signals such as a payout switch 522 for detecting that the game ball has been paid out and a full switch 523 for detecting that the game ball storage dish has become full are input to the payout control device 41. Further, the payout motor 521 is operated according to the command sent from the main control device 40 to pay out the game ball. Further, the payout control device 41 is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and operates the payout motor 521 in response to the loan request signal from the CR unit CR to pay out the rental ball. .. In this case, when the ball lending switch 171 is operated, the lending request operation signal is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the lending request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. On the other hand, when the settlement switch 172 is operated, the operation signal of the settlement request is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the CR unit CR relates to the management of the balance of the prepaid card and the display of the balance accordingly. Take control.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。 The launch control device 44 is input with detection signals such as a launch stop switch 524 for stopping launch and a touch switch 525 for detecting that the player is in contact (operation) with the launch handle 14. The launch control device responds to a command (reflecting the signal of the touch switch 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, a rotation signal of the launch handle 14, and a signal of the launch stop switch 524. In response, the launch motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The sub-integrated control device 42 includes a volume control switch. The operation signal of the effect button 15 and the jog dial 16 is input to the sub-integrated control device 42.
The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a command for displaying a character or the like or displaying a pseudo-effect symbol of a special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.
The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 in response to a command sent from the sub-integrated control device 42.

この様に構成されたパチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は0.1秒(1回)、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長状態)では2.2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。 In the pachinko machine 1 configured in this way, when the game ball enters the solenoid operating gate 22, the solenoid display device 29 starts the variable display of the solenoid, and the pachinko machine 1 is stopped after a predetermined time according to the mode of the solenoid. If the ball is won, the solenoid 509 of the pachinko machine is driven, and the ball can enter the starting port 24 of the second special figure. In the pachinko machine 1, the opening time of the general electric accessory is 0.1 seconds (1 time) in the normal state, and 2.2 seconds (1 time) in the time saving state (opening extended state) which is advantageous for the player. is there. In addition, the second special figure start port 24 has a configuration in which a game ball cannot enter unless a general electric accessory is driven.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて特別遊技(大当り遊技)へ移行するか否かの当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて特別遊技(大当り遊技)へ移行するか否かの当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball enters the first special figure start port 23, a plurality of types of random numbers (numerical data) related to the hit / fail determination of the first special figure are extracted and stored in a predetermined number as the reserved storage of the first special figure. Then, based on the random numbers in the reserved memory, it is determined whether or not to shift to the special game (big hit game), and along with this, the first special figure starts to fluctuate in the first special figure display device 28A, and a predetermined value is determined. Stop after an hour. Further, when the game ball enters the second special figure start port 24, a plurality of types of random numbers (numerical data) related to the hit / fail determination of the second special figure are extracted and stored in a predetermined number as the hold memory of the second special figure. .. Then, based on the random numbers in the reserved memory, it is determined whether or not to shift to the special game (big hit game), and accordingly, the second special figure display device 28B starts the variable display of the second special figure. Stop after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。 In the hit / fail judgment of the first special figure and the second special figure, the hit / miss judgment of the second special figure is prioritized regardless of the order of entry into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. carry out. Specifically, when there is a hold memory of the first special figure, after the fluctuation of the second special figure is stopped and there is no hold memory of the second special figure, the hold memory of the first special figure is reached. Make a pass / fail judgment.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技領域20の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。疑似演出表示はサブ統合制御装置42の制御により実行される例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。 Since the variable display and the final display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the game area 20, the first effect symbol display device 21 provided in the center of the game area 20 is used for the first. Pseudo-effect display using a pseudo-effect symbol corresponding to the special figure or the second special figure is performed. Then, the result of the winning / failing determination is notified to the player by the pseudo effect display. The pseudo-effect display is executed under the control of the sub-integrated control device 42. For example, in the pseudo-effect display, three pseudo-effect symbols are changed, and when the three symbols stop at the same symbol, a big hit is obtained. As a pseudo effect display, a reach effect is implemented in which two symbols stop at the same symbol, and the player's expectation is raised depending on whether or not the remaining fluctuating symbols stop at the same symbol.

パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、賞球の獲得増加が期待できる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技とも記載する)が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口25を開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R通常大当り遊技と、5R確変大当り遊技と、ラウンド遊技を10ラウンド行う10R通常大当り遊技と、10R確変大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。 The pachinko machine 1 is a special game (also described as a big hit game) that is advantageous to a player who can expect an increase in the acquisition of prize balls if it is a big hit (winning) according to the confirmed display mode of the first special figure and the second special figure. To) is executed. In the big hit game, the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode, and the game ball can enter the big winning opening 25. As the big hit game, for example, a 5R normal big hit game in which a round game in which the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode is performed for 5 rounds, a 5R probability variable big hit game, and a 10R normal big hit game in which a round game is performed for 10 rounds. One of the 10R probability variation jackpot games is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常の低確率状態(通常確率遊技状態)と、通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)な高確率遊技状態(以下、確率変動遊技状態、単に確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、5R通常大当り遊技又は10R通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、5R確変大当り遊技又は10R確変大当り遊技が終了した後には確変遊技状態に移行する。 The pachinko machine 1 is configured as a probability variable machine. Specifically, the game by the pachinko machine 1 is roughly classified into a game state in which the big winning opening 25 is closed and a big hit game state in which the big winning opening 25 is opened. Further, the gaming states in which the big winning opening 25 is closed are roughly classified into a normal low probability state (normal probability gaming state) and an advantage for the player (high probability of becoming a big hit) as compared with the normal probability gaming state. There is a high-probability gaming state (hereinafter, also referred to as a probability-variable gaming state, or simply a probability-changing gaming state) that is easy to hit big. For example, after the 5R normal jackpot game or the 10R normal jackpot game is completed, the game shifts to the normal probability game state, and after the 5R probability variation jackpot game or the 10R probability variation jackpot game is completed, the probability variation game state is entered.

第1特図及び第2特図は、当否判定の結果が大当りのときに大当り図柄が決定され、大当り図柄には確率変動図柄及び非確率変動図柄を備えている。確変遊技状態は、確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常確率遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に、通常確率遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常確率遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常確率遊技状態に移行する。 In the first special figure and the second special figure, the big hit symbol is determined when the result of the hit / fail judgment is a big hit, and the big hit symbol includes a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. The probability variation game state is set so that it can be shifted after the jackpot game with the probability variation symbol ends, and if a jackpot is made with the probability variation symbol in either the normal probability game state or the probability variation game state, the probability variation after the jackpot game ends. It shifts to the game state. Similarly, the normal probability gaming state is set so that it can be shifted after the big hit game with the non-probability fluctuation symbol is completed, and if the jackpot is made with the non-probability fluctuation symbol in any of the normal probability game state and the probability variation game state, After the jackpot game is over, the game shifts to the normal probability game state.

また、パチンコ機1は、連続して大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行する大当りの生起回数をカウントし、カウント数が所定の回数に達すると、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄が確率変動図柄であっても、大当り遊技終了後には強制的に通常確率遊技状態に移行させるリミッタ機能を備えている。 Further, the pachinko machine 1 continuously counts the number of occurrences of a jackpot that shifts to a probabilistic game state after the end of the jackpot game, and when the number of counts reaches a predetermined number, it is determined at the time of winning / failing determination that causes the jackpot game. Even if the jackpot symbol is a probability fluctuation symbol, it has a limiter function that forcibly shifts to the normal probability gaming state after the jackpot game ends.

そしてパチンコ機1は、リミッタ機能により連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りの生起が制限される制限回数を、大当り図柄に応じて設定する構成である。例えば、大当り図柄は、制限回数として「1回」から昇順に「最大回数」までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄からなる。そして、リミッタ機能の制限回数として、通常確率遊技状態において当否判定の結果が大当りであるときに、当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を設定する。
例えば、パチンコ機1は、制限回数の最大回数が「3回」である。この場合、大当り図柄は、制限回数である「3回」、「2回」、「1回」が割り当てられた3種類の10R確変図柄と、制限回数である「3回」、「2回」、「1回」が割り当てられた3種類の5R確変図柄と、10R非確変図柄と、5R非確変図柄との8種類の図柄からなる(図14参照)。
The pachinko machine 1 is configured to set a limited number of times according to the jackpot symbol, which limits the occurrence of jackpots that continuously shift to the probability fluctuation gaming state by the limiter function. For example, the jackpot symbol is composed of a plurality of types of jackpot symbols to which a numerical value from "1 time" to "maximum number of times" is assigned as the limit number of times. Then, as the limit number of times of the limiter function, when the result of the hit / fail judgment is a big hit in the normal probability game state, the numerical value assigned to the big hit symbol determined by the hit / miss judgment is set.
For example, in the pachinko machine 1, the maximum number of times of limitation is "3 times". In this case, the jackpot symbols are three types of 10R probability variation symbols to which the limited number of times "3 times", "2 times", and "1 time" are assigned, and the limited number of times "3 times", "2 times". , "1 time" is assigned to 3 types of 5R probability variation symbols, 10R non-probability variation symbols, and 5R non-probability variation symbols (see FIG. 14).

尚、パチンコ機1では、確率変動遊技状態へ移行する大当りの制限回数が設定されると、リミッタ機能の作動により通常確率遊技状態に移行するか、非確率変動図柄での大当りにより通常確率遊技状態に移行するまで、制限回数は変更されない。即ち、リミッタ機能がカウントを開始した確変遊技状態において当否判定の結果が大当りであるときに、当否判定にて決定された大当り図柄が確変図柄であっても、制限回数は変更されない。 In the pachinko machine 1, when the limit number of jackpots to shift to the probability fluctuation gaming state is set, the limiter function is activated to shift to the normal probability gaming state, or the jackpot with the non-probability fluctuation symbol causes the normal probability gaming state. The limit does not change until you move to. That is, when the result of the hit / fail determination is a big hit in the probability variation game state in which the limiter function starts counting, the limit number of times is not changed even if the jackpot symbol determined by the hit / fail determination is the probability variation symbol.

そして、パチンコ機1は、リミッタ機能がカウントを開始した確変遊技状態において当否判定の結果が大当りであるときに、大当り図柄を、既に設定されている制限回数からリミッタ機能のカウント数を減算した残り回数より多い数値が割り当てられた図柄が選択されず、残り回数以下の数値が割り当てられた図柄から選択する構成である。 Then, in the pachinko machine 1, when the result of the hit / fail judgment is a big hit in the probability variation game state in which the limiter function starts counting, the jackpot symbol is the remaining number obtained by subtracting the count number of the limiter function from the already set limit number of times. The symbol to which the numerical value more than the number of times is assigned is not selected, and the symbol to which the numerical value less than the remaining number of times is assigned is selected.

またパチンコ機1は、確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行すると共に、所定の回数(例えば、図柄変動10000回)にわたり第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
また、パチンコ機1は、確変遊技状態からリミッタ機能により通常確率遊技状態に移行したときや、非確率変動図柄での大当りにより通常確率遊技状態に移行したときには、所定の回数(例えば、図柄変動100回)にわたり時短状態にする。
Further, if the pachinko machine 1 hits a jackpot with a probability fluctuation symbol, it shifts to a probabilistic game state after the jackpot game ends, and at the same time, the first special figure, the second special figure, and the general figure over a predetermined number of times (for example, the symbol variation of 10,000 times). The fluctuation time of the pachinko machine is shortened, and the opening extension function of the pachinko machine is activated. When the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the display of the result) of the first special figure, the second special figure, and the normal figure is shortened, the number of times the fluctuation display is performed within a certain time is increased.
Further, when the pachinko machine 1 shifts from the probabilistic game state to the normal probability game state by the limiter function, or when the pachinko machine 1 shifts to the normal probability game state due to a big hit with a non-probability fluctuation symbol, a predetermined number of times (for example, the symbol variation 100). Time is shortened over (times).

時短状態では、第1及び第2特図の変動時間の短縮と共に、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮が行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24(普電役物)の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されると共に、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 In the time saving state, the fluctuation time of the first and second special figures is shortened, and the time of the normal map displayed on the normal map display device 29 is shortened. The confirmation display of the general map is performed many times within the time. Therefore, the number of times the normal drawing hits within a certain period of time increases, and thereby the number of times the second special drawing start port 24 is opened also increases. Further, since the opening time of the second special figure starting port 24 (common electric accessory) is set to be long (opening extension function), a large number of game balls can easily win a prize. By making it easier for a large number of game balls to win in this way, the number of times the variation of the second special figure is displayed is further increased, and the prize balls obtained by winning the second special figure start port 24 are held by the player. Is hard to decrease, and an advantageous game can be played.

パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して抽出された乱数又は第2特図始動口24への入球に起因して抽出された乱数)を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果に応じて大当りの可能性があることを期待させる先読み演出が行われる。 The pachinko machine 1 uses a random number extracted due to the ball entering the first special figure start port 23 or a random number extracted due to the ball entering the second special figure start port 24) as this random number. Prior to the hit / fail judgment made based on this, a look-ahead judgment is performed to confirm whether or not there is a possibility of a big hit. Then, a look-ahead effect is performed to expect that there is a possibility of a big hit according to the result of the look-ahead determination.

図5はパチンコ機1の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、大当り遊技が発生する当選確率が、第1特図と第2特図とにかかわらず、例えば、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「300分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「30分の1」に設定されている。 FIG. 5 shows the game specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1, the winning probability that a big hit game occurs is high, for example, the low probability game state (normal game state) is "1/300" regardless of the first special figure and the second special figure. The gaming state (probability changing gaming state) is set to "1/30".

第1特図と第2特図とにかかわらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「90%」に設定されている。確変遊技状態は次回の大当りが生起するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、確率変動図柄で大当りしたときには第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「10000回」に設定される。一方、非確率変動図柄での大当りにより通常確率遊技状態に移行したときには「100回」に設定される。
Regardless of the first special figure and the second special figure, the probability variation inrush rate that shifts to the probability variation game state after the jackpot game ends is set to "90%". The probabilistic game state will continue until the next big hit occurs.
As for the number of time reductions in which the time reduction state is continued, when a big hit is made with a probability variation symbol, the symbol variation accompanying the judgment of whether or not the first special figure and the second special figure are correct is set to "10,000 times". On the other hand, when the player shifts to the normal probability game state due to a big hit with a non-probability fluctuation symbol, it is set to "100 times".

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
Next, the prize ball will be described. The prize balls of the first special figure start port 23 are set to "3" for each entry ball. The prize balls of the second special figure start port 24 are set to "1" for each entry. The number of prize balls in other winning openings (for example, general winning opening 27) is set to "10" for each winning ball. The prize balls of the large prize opening 25 are set to "15" for each prize.
The specified number of winnings of the big winning opening 25 in the big hit game is set to "10".

普図の当選確率は、通常遊技状態では「5分の1」に設定され、時短状態では「5分の4」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「0.1秒×1回」に設定され、時短状態では「2.2秒×1回」に設定される。
The winning probability of the normal figure is set to "1/5" in the normal game state and "4/5" in the time saving state.
The opening time of the normal electric accessory is set to "0.1 seconds x 1 time" in the normal game state and "2.2 seconds x 1 time" in the time saving state.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100〜処理S110,処理S115)と残余処理(処理S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理S100において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(処理S100:no)、処理S115において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on the program processing executed by the main control device 40 and the like.
FIG. 6 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main control device 40, and the “main routine” is composed of the main process (process S100 to process S110, process S115) and the residual process (process S111) for 2 ms. Alternatively, it is started by an interrupt signal having a period of 4 ms. This process first determines in process S100 whether or not it is a normal interrupt. This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the CPU shifts to the main process, the normal process is executed. This is for determining whether or not it is good. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the CPU runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the CPU due to recent improvements in technology, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
Here, if it is a negative determination that the interrupt is not a normal interrupt (process S100: no), the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting a normal figure and a special figure as the initial symbol, etc.) in the process S115, etc. Write each initial value to the work area of the memory, etc.). The numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written to the RAM as part of this initial setting.

前記処理S100において正常割り込みとの肯定判定であれば(処理S100:yes)、処理S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。 If it is affirmatively determined as a normal interrupt in the process S100 (process S100: yes), the initial value random number update process of the process S101 is executed. This process is an increment process that adds "1" to the value of the initial value random number each time this process is executed, and adds "1" to the value of the initial value random number before executing this process. When the random number before execution is the "maximum value", it returns to the initial value "0" in the next processing, and the integers from "0" to the "maximum value" are repeatedly created in ascending order.

続く処理S102の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。 Subsequent processing The random number update process for determining the jackpot in S102 is an increment process in which "1" is added each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when it is the "maximum value", it starts in the next process. The value of "0" is returned to, and the integers from "0" to "maximum value" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process. Assuming that this value is "150", the random numbers for determining the jackpot are updated as "150", "151", "152" ... "maximum value", "0", "1" ...

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the update of the big hit determination random number is completed, the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number. For the random number for determining the jackpot, "1" is added from the initial value. Then, when the update of the big hit determination random number is completed again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "149", it makes a round, so the value after "149" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "maximum value", "0", "1" ... "86", and "86". Next to "" is a new value of the initial value random number.

続く処理S103の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く処理S104の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
Subsequent processing The random number update processing for determining the jackpot symbol in S103 is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9", and when "1" is added for each main processing and exceeds the maximum value, It returns to the initial value of "0".
Subsequent process S104 The random number update process for determining the hit is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value, it starts. It returns to "0" which is the value of. The value to be won is always "7". This hit determination random number is used for the lottery of the ordinary figure, and the initial value random number, the big hit determination random number, the reach determination random number, the big hit symbol determination random number, and the fluctuation pattern determination random number are used for the special figure lottery.

処理S105のリーチ判定用乱数更新処理は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S106の変動パターン決定用乱数更新処理は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process of the process S105 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of "0" to "228", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, the first value is exceeded. It returns to the value "0".
The random number update process for determining the fluctuation pattern of the process S106 is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers of "0" to "119", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value, it starts. It returns to "0" which is the value of.

続く処理S107の入賞確認処理では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。 Subsequent processing In the winning confirmation processing of S107, the winning (winning) confirmation of the first special figure starting port 23 and the second special drawing starting port 24, the confirmation of the passage of the game ball of the normal drawing operating gate 22, and the general winning opening 27 Confirmation of winning a ball (winning), input processing of each switch connected to the main control device 40, and the like are executed.

次の処理S108における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理S109の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(処理S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the hit / fail determination process in the next process S108, the hit / fail determination corresponding to each of the normal figure and the special figure, the symbol change accompanying the hit / fail determination, the special game process, and the like are performed.
In each output process of the subsequent process S109, the main control device 40 becomes a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, a large winning opening solenoid 508, etc. according to the progress of the game. Output processing is executed for each. That is, when it is detected by the prize confirmation process (process S107) that there is a game ball in each winning opening on the game board, a prize ball signal is sent to the payout control device 41 in order to pay out the game ball as the prize ball. Executes the process of sending. In addition, a process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 42 is executed. Further, when there is an abnormality in the pachinko machine, a process of outputting an error signal to the effect symbol control device 43 is executed in order to notify that an error is occurring.

続く処理S110の不正監視処理は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。 The fraud monitoring process of the subsequent process S110 is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning opening 27. It is a process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number determined in advance, and if there are more, it is determined to be fraudulent and a notification to that effect is given.

本処理に続く前記残余処理は、処理S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記処理S100〜処理S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The residual processing following the main processing includes the initial value random number update processing of the processing S111, and is exactly the same processing as the processing S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from the processing S100 to the processing S111 differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt processing once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (300 ways from 0 to 299) occur to the same extent when the big hit determination random numbers make a round, the probability of synchronization is only 1/300. Further, the random number update process for hit determination (process S104) may also be configured to be executed in the residual process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(処理S107)、当否判定処理(処理S108)及び各出力処理(処理S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「始動入球確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, some subroutines of the winning confirmation process (process S107), the hit / fail determination process (process S108), and each output process (process S109), which are closely related to the present invention, will be described.
In the "starting ball entry confirmation process" shown in FIG. 7, various random numbers such as a big hit determination random number extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 are used. It is stored in the main control device 40 as a hold storage. Then, various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 are transmitted to the sub-integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memories that can be stored due to the entry into the first special figure start port 23 and the number of hold memories that can be stored due to the entry into the second special figure start port 24 are each. There are four.

「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、処理S205へ移行する。
肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S201:yes)、処理S205へ移行する。
The "special figure start ball entry confirmation process" first determines whether or not the first special figure start port switch 503 has detected the ball entry into the first special figure start port 23 in the process S200. If it is a negative determination (process S200: no), the process proceeds to process S205.
If the determination is affirmative (process S200: yes), it is determined in process S201 whether or not the number of reserved storages of the first special figure stored in the main control device 40 is full (whether or not the upper limit has been reached). .. If the determination is affirmative (process S201: yes), the process proceeds to process S205.

前記処理S201において否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S201 (process S201: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S202. .. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage. Even if the reserved memory number of the first special figure is "0", various random numbers such as a hit / fail random number extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S203の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S204において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容にかかわらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置21の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S203 is executed. The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved is performed. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic jackpot, a jackpot with a large number of rounds. Whether or not it is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S204, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or reach. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 21.

続く処理S205において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S205:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S205:yes)、処理S206において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S206:yes)、リターンする。
In the subsequent process S205, it is determined whether or not the entry into the second special figure start port 24 is detected by the second special figure start port switch 504. If it is a negative determination (process S205: no), it returns to the main routine of the main control device 40 and ends this process.
If the determination is affirmative (process S205: yes), it is determined in process S206 whether or not the number of reserved storages of the second special figure stored in the main control device 40 is full (whether or not the upper limit has been reached). .. If it is affirmative (process S206: yes), it returns.

前記処理S206において否定判定であれば(処理S206:no)、処理S207において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S206 (process S206: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the second special figure are extracted in the process S207. .. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage. Even if the reserved memory number of the second special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the second special figure start port 24 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S208において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S209において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, in the process S208, the look-ahead determination process of the second special figure is executed. The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved is performed. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic jackpot, a jackpot with a large number of rounds. Whether or not it is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S209, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or reach.

本「始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In this "starting ball entry confirmation process", if the number of reserved balls is not full, the extracted random numbers are stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in hold. It is a configuration to be stored in the area. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the predetermined storage area and the reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure starting port 23 or the second special drawing starting port 24, the extracted random number is stored in a predetermined storage area. Then, it may be confirmed whether or not the number of reserved storages is full, and if it is not full, the random numbers stored in the predetermined storage area may be stored in the reserved storage area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random numbers stored in the predetermined storage area are deleted.
In this "special figure start entry confirmation process", the look-ahead determination process determines the random number stored in the predetermined storage area in advance, but is not limited to this, so that the random number stored in the hold storage area is determined in advance. You may do it.

図8乃至図11は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、且つ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 8 to 11 show a flowchart of “special figure hit / miss determination process”. In this process, the hit / fail judgment of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are executed separately, and when there is a hold memory of the second special figure, the hit / miss judgment of the second special figure is executed with priority. .. It should be noted that the determination of the validity of the first special figure and the second special figure is almost the same process, and in the following explanation, the two are distinguished if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply use it as a "special figure".

図8に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、「特別遊技処理」に移行する(図9参照)。
肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
As shown in FIG. 8, in the "special figure hit / miss determination process", first, in the process S300, it is confirmed that the special electric accessory is not operating, and it is determined whether or not the big hit game is in progress. If it is a negative determination (process S300: no), the process proceeds to "special game processing" (see FIG. 9).
If the determination is affirmative (process S300: yes), it is determined in the process S301 whether or not the first special figure or the second special figure is stopped changing. If the determination is affirmative (process S301: yes), it is determined in process S302 whether or not the finalized symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed.

前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is affirmative in the process S302 (process S302: yes), it is determined in the process S303 whether or not there is a hold memory of the second special figure. If the determination is affirmative (process S303: yes), the number of reserved storages in the second special figure is subtracted in process S304, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.

前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:no)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the negative determination is made in the process S303 (process S303: no), it is determined in the process S305 whether or not there is a hold memory of the first special figure. If the determination is affirmative (process S305: yes), the number of reserved storages in the first special figure is subtracted in process S306, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.

前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図9に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:no)、処理S312において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
Following the process S304 or the process S306, in the process S310 shown in FIG. 9, the probability change flag is confirmed to determine whether or not the current game state is the probability change game state of the special figure. If the determination is affirmative (process S310: yes), the determination is made by comparing the hit / fail determination table at the time of probability change with the jackpot determination random number of the hold storage to be the target of the hit / fail determination in the process S311.
If the negative determination is made in the process S310 (process S310: no), the process S312 compares the normal probability hit / fail determination table with the large hit determination random number of the reserved memory to be the target of the pass / fail determination.

続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する)。
肯定判定であれば(処理S313:yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315において前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the hit / fail determination of the process S311 or the process S312 is a big hit (corresponding to the special symbol hit / miss determination means described in the claims).
If it is an affirmative determination (process S313: yes), in process S314, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol in the hold storage that is the target of the hit / fail determination.
Subsequently, in the process S315, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the jackpot symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the hold storage that is the target of the hit / fail determination.

変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技のラウンド数を10Rにするか5Rにするかといった大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短機能を作動させるかの設定、確変遊技状態へ移行時にはリミッタ機能の制限回数が設定される(特許請求の範囲に記載の確率変動回数設定手段に相当する)。更に、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S316. In this process, the content of the jackpot game, such as whether the number of rounds of the jackpot game is set to 10R or 5R, is set based on the determined jackpot symbol. In addition, after the jackpot game is completed, the setting of whether to shift the gaming state to the probabilistic gaming state or activate the time saving function, and when shifting to the probabilistic gaming state, the limit number of times of the limiter function is set (probability variation described in the claims). Corresponds to the number of times setting means). Further, the time for the jackpot start effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21 and the time for the jackpot end effect are set.

前記処理S313において否定判定であれば(処理S313:no)、ハズレであるので、処理S317において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S318においてハズレ設定処理を行う。 If the negative determination is made in the process S313 (process S313: no), the process is lost. Therefore, in the process S317, a variation pattern such as a variation time of the lost symbol of the special figure is determined. Next, the loss setting process is performed in the process S318.

前記処理S316又は前記処理S318の後、処理S319において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S320において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
After the process S316 or the process S318, the process S319 performs a process of transmitting information on the hold storage after the execution of the hit / fail judgment (for example, information indicating a decrease in the hold memory after the execution of the hit / miss judgment) to the sub-integrated control device 42. ..
In the subsequent processing S320, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and the "special game process" is performed. To move to. The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special figure, the determination result of the hit / miss determination of the special figure, and the like. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

図8に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:no)、図10に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
If the negative determination is made in the process S301 shown in FIG. 8 (process S301: no), as shown in FIG. 10, it is confirmed whether or not the symbol variation time has elapsed in the process S330. If it is a negative determination (process S330: no), the process proceeds to "special game processing".
If the determination is affirmative (process S330: yes), in the finalized symbol display process of process S331, control is performed to end the variable display of the special figure of the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B. After that, it shifts to "special game processing".

図8に示した前記処理S302において否定判定であれば(処理S302:no)、図11の処理S340に移行して、確定図柄表示時間が経過(終了)したか否か判定する。否定判定であれば(処理S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the negative determination is made in the process S302 shown in FIG. 8 (process S302: no), the process proceeds to the process S340 of FIG. 11 to determine whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (finished). If it is a negative determination (process S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if it is an affirmative determination (process S340: yes), the control for ending the final symbol display of the special symbol of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B by the process of ending the final symbol display of the process S341. Is performed, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 so as to end the final display of the pseudo-effect symbol corresponding to the special symbol.

続く処理S342において特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S342:yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S343:no)、処理S345へ移行する。
肯定判定であれば(処理S343:yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。
続いて処理S345において時短状態を示す時短フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S345:no)、処理S347へ移行する。
肯定判定であれば(処理S345:yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
In the subsequent process S342, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that becomes a big hit. If the determination is affirmative (process S342: yes), it is determined in process S343 whether or not the probability variation flag indicating the probability variation game state is "1". If it is a negative determination (process S343: no), the process proceeds to process S345.
If the determination is affirmative (process S343: yes), the probability change flag is reset to "0" in process S344.
Subsequently, in the process S345, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving state is "1". If it is a negative determination (process S345: no), the process proceeds to process S347.
If the determination is affirmative (process S345: yes), the time saving flag is reset to "0" in process S346. By these processes, the game state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて処理S347において条件装置の作動を開始させる。条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるもので、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に処理S348において役物連続作動装置の作動を開始させるとともに、処理S349において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。 Subsequently, in the process S347, the operation of the condition device is started. The condition device is a device that operates when the hit / fail judgment of the special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed to satisfy the start condition of the big hit game, and is necessary for the operation of the accessory continuous operation device in the big hit game. Is. Further, in the process S348, the operation of the accessory continuous operation device is started, and in the process S349, the big hit start effect process is performed, and the process shifts to the "special game process". Further, by this process, a jackpot game start command is transmitted to the sub-integrated control device 42.

前記処理S342において否定判定であれば(処理S342:no)、処理S350において時短フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S350:no)、処理S353へ移行する。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S351:no)、処理S353へ移行する。
肯定判定であれば(処理S351:yes)、前記処理S352において時短フラグを「0」にリセットする。
続く処理S353の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the negative determination is made in the process S342 (process S342: no), it is determined whether or not the time saving flag is "1" in the process S350. If it is a negative determination (process S350: no), the process proceeds to process S353.
If the determination is affirmative (process S350: yes), the time reduction counter that counts the duration of the time reduction is subtracted in the process S351, and it is determined whether or not the time reduction counter after the subtraction is "0". If it is a negative determination (process S351: no), the process proceeds to process S353.
If the determination is affirmative (process S351: yes), the time saving flag is reset to "0" in the process S352.
Subsequent processing In the state specification command transmission process of S353, a state specification command including information such as a probability change flag indicating a game state and a time reduction flag is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "special game processing".

次に図12乃至図14に基づいて前記処理S314において実行される「大当り図柄決定処理a」及び大当り図柄選択テーブルについて説明する。図12に示す「大当り図柄決定処理a」は、先ず、処理S360において制限フラグが「1」であるか否か判定する。制限フラグは、リミッタ機能が作動して確率変動遊技状態へ移行する大当りの生起を制限することを示すフラグである。制限時に制限フラグは「1」にセットされる。否定判定であれば(処理S360:no)、処理S361においてリミッタ機能がカウントを開始することを示すカウントフラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S361:no)、処理S362において「大当り図柄選択テーブルa」から大当り図柄を決定する。その後、前記処理S314(図9)にリターンして前記処理S315に移行する。 Next, the "big hit symbol determination process a" and the jackpot symbol selection table executed in the process S314 will be described with reference to FIGS. 12 to 14. The "big hit symbol determination process a" shown in FIG. 12 first determines whether or not the restriction flag is "1" in the process S360. The limit flag is a flag indicating that the limiter function is activated to limit the occurrence of a jackpot that shifts to the probability-variable gaming state. At the time of restriction, the restriction flag is set to "1". If it is a negative determination (process S360: no), it is determined whether or not the count flag indicating that the limiter function starts counting in process S361 is "1". If it is a negative determination (process S361: no), the jackpot symbol is determined from the "big hit symbol selection table a" in process S362. After that, it returns to the process S314 (FIG. 9) and shifts to the process S315.

図13(a)に示すように、「大当り図柄選択テーブルa」は、「大当り図柄a」〜「大当り図柄h」の8種類の大当り図柄を備えている。
「大当り図柄a」は、10R確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。リミッタ機能の制限回数は最大回数の「3回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄a」の選択率が10%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄a」の選択率が15%に設定されている。
「大当り図柄b」は、5R確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。リミッタ機能の制限回数は最大回数の「3回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄b」の選択率は20%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄b」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄c」は、10R確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「2回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄c」の選択率は10%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄c」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄d」は、5R確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「2回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄d」の選択率は20%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄d」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄e」は、10R確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「1回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄e」の選択率は10%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄e」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄f」は、5R確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「1回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄f」の選択率は20%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄f」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄g」は、10R非確変図柄であり、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行される図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄g」の選択率は5%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄g」の選択率も5%に設定されている。
「大当り図柄h」は、5R非確変図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄h」の選択率は5%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄h」の選択率も5%に設定されている。
前記処理S362において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づき、「大当り図柄a」乃至「大当り図柄h」からいずれか一つの大当り図柄が決定される。
As shown in FIG. 13A, the “big hit symbol selection table a” includes eight types of jackpot symbols, “big hit symbol a” to “big hit symbol h”.
The "big hit symbol a" is a 10R probability variation symbol, and is a symbol that shifts to the probability variation game state after the jackpot game is completed. The maximum number of times the limiter function is limited is "3 times". The selection rate of the "big hit symbol a" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 10%. The selection rate of the "big hit symbol a" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol b" is a 5R probability variation symbol, and is a symbol that shifts to the probability variation game state after the jackpot game ends. The maximum number of times the limiter function is limited is "3 times". The selection rate of the "big hit symbol b" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 20%. The selection rate of the "big hit symbol b" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol c" is a 10R probability variation symbol. The limiter function is assigned a limit of "2 times". The selection rate of the "big hit symbol c" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 10%. The selection rate of the "big hit symbol c" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol d" is a 5R probability variation symbol. The limiter function is assigned a limit of "2 times". The selection rate of the "big hit symbol d" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 20%. The selection rate of the "big hit symbol d" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol e" is a 10R probability variation symbol. The limiter function is assigned a limit of "1 time". The selection rate of the "big hit symbol e" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 10%. The selection rate of the "big hit symbol e" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol f" is a 5R probability variation symbol. The limiter function is assigned a limit of "1 time". The selection rate of the "big hit symbol f" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 20%. The selection rate of the "big hit symbol f" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol g" is a 10R non-probability variation symbol, and is a symbol that shifts to the normal probability game state after the jackpot game ends. The selection rate of the "big hit symbol g" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 5%. The selection rate of the "big hit symbol g" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is also set to 5%.
The "big hit symbol h" is a 5R non-probability variation symbol. The selection rate of the "big hit symbol h" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 5%. The selection rate of the "big hit symbol h" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is also set to 5%.
In the process S362, any one of the big hit symbols is determined from the "big hit symbol a" to the "big hit symbol h" based on the random number for determining the jackpot symbol of the hold memory that is the target of the hit / fail determination.

図12に戻って、前記処理S361において肯定判定であれば(処理S361:yes)、処理S363において、リミッタ機能の制限回数から現在の確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数を減算した残り回数(後述のリミッタ機能のカウンタのカウント値でもよい)が「2」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S363:yes)、処理S364において「大当り図柄選択テーブルb」から大当り図柄を決定する。その後、前記処理S314(図9)にリターンして前記処理S315に移行する。 Returning to FIG. 12, if the positive determination is made in the process S361 (process S361: yes), the remaining number of times in the process S363 is obtained by subtracting the number of consecutive jackpots that shift to the current probability variation gaming state from the limit number of the limiter function. It is determined whether or not (the count value of the counter of the limiter function described later) is "2". If the determination is affirmative (process S363: yes), the jackpot symbol is determined from the "big hit symbol selection table b" in process S364. After that, it returns to the process S314 (FIG. 9) and shifts to the process S315.

図13(b)に示すように、「大当り図柄選択テーブルb」は、リミッタ機能の制限回数として「3回」が割り当てられた「大当り図柄a」、「大当り図柄b」を除く、「大当り図柄c」〜「大当り図柄h」の6種類の大当り図柄を備えている。
前記処理S364において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づき、「大当り図柄c」乃至「大当り図柄h」からいずれか一つの大当り図柄が決定される。
「大当り図柄選択テーブルb」では、第1特図の当否判定時における「大当り図柄c」と「大当り図柄e」の選択率は15%に設定されている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄d」と「大当り図柄f」の選択率は30%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄c」乃至「大当り図柄f」の選択率は一律の22.5%に設定されている。「大当り図柄g」と「大当り図柄h」の選択率はいずれも第1特図と第2特図の当否判定時共に5%に設定されている。
このように、パチンコ機1は、大当り図柄決定する際に、確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起可能な残り回数よりも多い制限回数が割り当てられた大当り図柄を選択せず、残り回数以下の制限回数が割り当てられた大当り図柄から一つの図柄が決定される。
As shown in FIG. 13B, the "big hit symbol selection table b" is a "big hit symbol" excluding "big hit symbol a" and "big hit symbol b" to which "3 times" is assigned as the limiter function limit number. It has 6 types of jackpot symbols from "c" to "big hit symbol h".
In the process S364, any one of the big hit symbols is determined from the "big hit symbol c" to the "big hit symbol h" based on the random number for determining the big hit symbol of the reserved memory to be the target of the hit / fail determination.
In the "big hit symbol selection table b", the selection rate of the "big hit symbol c" and the "big hit symbol e" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 15%. The selection rate of the "big hit symbol d" and the "big hit symbol f" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 30%. The selection rate of the "big hit symbol c" to "big hit symbol f" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to a uniform 22.5%. The selection rates of the "big hit symbol g" and the "big hit symbol h" are both set to 5% at the time of determining whether the first special figure and the second special figure are correct or not.
In this way, when determining the jackpot symbol, the pachinko machine 1 does not select a jackpot symbol to which a limit number of times is assigned, which is larger than the remaining number of times that the jackpot that shifts to the probability fluctuation gaming state can occur, and is less than or equal to the remaining number of times. One symbol is determined from the jackpot symbols to which the limited number of times is assigned.

図12に戻って、前記処理S363において否定判定であれば(処理S363:no)、処理S365において、「大当り図柄選択テーブルc」から大当り図柄を決定する。その後、前記処理S314(図9)にリターンして前記処理S315に移行する。 Returning to FIG. 12, if the negative determination is made in the process S363 (process S363: no), the jackpot symbol is determined from the "big hit symbol selection table c" in the process S365. After that, it returns to the process S314 (FIG. 9) and shifts to the process S315.

図14(a)に示すように、「大当り図柄選択テーブルc」は、リミッタ機能の制限回数として「3回」と「2回」が割り当てられた「大当り図柄a」〜「大当り図柄d」を除く、「大当り図柄e」〜「大当り図柄h」の4種類の大当り図柄を備えている。
前記処理S365において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づき、「大当り図柄e」乃至「大当り図柄h」からいずれか一つの大当り図柄が決定される。
「大当り図柄選択テーブルc」では、第1特図の当否判定時における「大当り図柄e」の選択率は30%に設定されている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄f」の選択率は60%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄e」と「大当り図柄f」の選択率は一律の45%に設定されている。「大当り図柄g」と「大当り図柄h」の選択率はいずれも第1特図と第2特図の当否判定時共に5%に設定されている。
As shown in FIG. 14A, the "big hit symbol selection table c" assigns "big hit symbols a" to "big hit symbols d" to which "3 times" and "2 times" are assigned as the limit number of times of the limiter function. Except, it has four types of jackpot symbols, "big hit symbol e" to "big hit symbol h".
In the process S365, any one of the big hit symbols is determined from the "big hit symbol e" to the "big hit symbol h" based on the random number for determining the big hit symbol of the hold memory that is the target of the hit / fail determination.
In the "big hit symbol selection table c", the selection rate of the "big hit symbol e" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 30%. The selection rate of the "big hit symbol f" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 60%. The selection rate of the "big hit symbol e" and the "big hit symbol f" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to a uniform 45%. The selection rates of the "big hit symbol g" and the "big hit symbol h" are both set to 5% at the time of determining whether the first special figure and the second special figure are correct or not.

図12に戻って、前記処理S360において否定判定であれば(処理S360:no)、処理S366において、「大当り図柄選択テーブルd」から大当り図柄を決定する。続いて処理S367において制限フラグを「0」にリセットする。その後、前記処理S314(図9)にリターンして前記処理S315に移行する。尚、処理S362、処理S364、処理S365、処理S366は、特許請求の範囲に記載の大当り図柄決定手段に相当する。 Returning to FIG. 12, if the negative determination is made in the process S360 (process S360: no), the jackpot symbol is determined from the "big hit symbol selection table d" in the process S366. Subsequently, the restriction flag is reset to "0" in the process S367. After that, it returns to the process S314 (FIG. 9) and shifts to the process S315. The process S362, the process S364, the process S365, and the process S366 correspond to the jackpot symbol determining means described in the claims.

図14(b)に示すように、「大当り図柄選択テーブルd」は、リミッタ機能の制限回数が割り当てられた「大当り図柄a」〜「大当り図柄f」を除く、「大当り図柄g」〜「大当り図柄h」の2種類の大当り図柄を備えている。
前記処理S366において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づき、「大当り図柄g」、「大当り図柄h」から一方の大当り図柄が決定される。
「大当り図柄選択テーブルd」では、第1特図の当否判定時における「大当り図柄g」の選択率は35%に設定されている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄h」の選択率は65%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄g」と「大当り図柄h」の選択率は一律の50%に設定されている。
As shown in FIG. 14B, the "big hit symbol selection table d" includes "big hit symbols g" to "big hit symbols g" to "big hit symbols f" excluding "big hit symbols a" to "big hit symbols f" to which the limiter function limit number is assigned. It has two types of jackpot symbols, "symbol h".
In the process S366, one of the big hit symbols is determined from the "big hit symbol g" and the "big hit symbol h" based on the random number for determining the big hit symbol of the reserved memory to be the target of the hit / fail determination.
In the "big hit symbol selection table d", the selection rate of the "big hit symbol g" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 35%. The selection rate of the "big hit symbol h" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 65%. The selection rate of the "big hit symbol g" and the "big hit symbol h" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to a uniform 50%.

尚、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とで大当り図柄の選択率が異なるので、各大当り図柄選択テーブルにおいて、第1特図用の選択テーブルと、第2特図用の選択テーブルとがそれぞれ分けられている。尚、前記の「大当り図柄選択テーブルa」、「大当り図柄選択テーブルb」、「大当り図柄選択テーブルc」、「大当り図柄選択テーブルd」では第1特図の大当り図柄と第2特図の大当り図柄とで同一種類の図柄を使用するが、これに限らず、第1特図と第2特図とで異なる種類の大当り図柄にしてもよい。
また、パチンコ機1は、第1特図における10R大当り図柄の選択率が5R大当り図柄の選択率よりも低く設定されている。対して、第2特図における10R大当り図柄の選択率と5R大当り図柄の選択率とは均一に設定されている。従って、パチンコ機1は、第1特図による大当りよりも第2特図による大当りの方が有利な構成である。
In the pachinko machine 1, the selection rate of the jackpot symbol differs between the first special figure and the second special figure. Therefore, in each jackpot symbol selection table, the selection table for the first special figure and the selection table for the second special figure are used. It is separated from the selection table. In the above-mentioned "big hit symbol selection table a", "big hit symbol selection table b", "big hit symbol selection table c", and "big hit symbol selection table d", the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot of the second special symbol The same type of symbol is used for the symbol, but the design is not limited to this, and different types of jackpot symbols may be used for the first special symbol and the second special symbol.
Further, in the pachinko machine 1, the selection rate of the 10R jackpot symbol in the first special figure is set lower than the selection rate of the 5R jackpot symbol. On the other hand, the selection rate of the 10R jackpot symbol and the selection rate of the 5R jackpot symbol in the second special figure are set uniformly. Therefore, the pachinko machine 1 has a configuration in which the jackpot according to the second special figure is more advantageous than the jackpot according to the first special figure.

次に図15に基づいて前記処理S316(図9)にて実行される「大当り設定処理」におけるリミッタ機能に関連する処理について説明する。「大当り設定処理」は、先ず、処理S380において、前記処理S314で決定されたい大当り図柄が確変図柄であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S380:yes)、処理S381において通常確率遊技状態(低確率)の当否判定からの大当りであるか否か判定する。 Next, a process related to the limiter function in the "big hit setting process" executed in the process S316 (FIG. 9) will be described with reference to FIG. The "big hit setting process" first determines in the process S380 whether or not the big hit symbol to be determined in the process S314 is a probabilistic symbol. If it is an affirmative determination (process S380: yes), it is determined in process S381 whether or not it is a big hit from the hit / fail determination of the normal probability gaming state (low probability).

前記処理S381において肯定判定であれば(処理S381:yes)、処理S382において、大当り図柄に応じてリミッタ機能のカウンタの設定を行う。即ち、大当り図柄に割り当てられた制限回数をカウンタのカウント値として設定する(特許請求の範囲に記載の確率変動回数設定手段に相当する)。
次に、処理S383において、リミッタ機能のカウント開始を示すカウントフラグに「1」をセットする。尚、リミッタ機能のカウンタは、設定された制限回数から確変遊技状態へ移行する大当りの生起に応じて、「1」を減算する構成である。
If the determination is affirmative in the process S381 (process S381: yes), the limiter function counter is set in the process S382 according to the jackpot symbol. That is, the limit number of times assigned to the jackpot symbol is set as the count value of the counter (corresponding to the probability fluctuation number setting means described in the claims).
Next, in the process S383, "1" is set in the count flag indicating the start of counting of the limiter function. The counter of the limiter function is configured to subtract "1" according to the occurrence of a big hit that shifts from the set limit number of times to the probabilistic gaming state.

次に、処理S384において確変設定フラグに「1」をセットする。これにより、大当り遊技終了後に確変遊技状態となる。続いて処理S385においてリミッタ機能のカウンタを減算する。更に処理S386において時短設定フラグに「1」をセットする。これにより、大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、前記処理S316(図9)にリターンして前記処理S319に移行する。 Next, in the process S384, the probability variation setting flag is set to "1". As a result, the probabilistic game state is set after the big hit game is completed. Subsequently, the counter of the limiter function is subtracted in the process S385. Further, in the process S386, the time saving setting flag is set to "1". As a result, a time saving state is given after the big hit game is completed. After that, it returns to the process S316 (FIG. 9) and shifts to the process S319.

前記処理S381で否定判定であれば(処理S381:no)、処理S387において、リミッタ機能のカウンタの値が「0」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S387:no)、前記処理S384へ移行し、前記処理S384、前記処理S385及び前記処理S386を行い、リターンする。 If the negative determination is made in the process S381 (process S381: no), it is determined in the process S387 whether or not the value of the counter of the limiter function is "0". If it is a negative determination (process S387: no), the process proceeds to the process S384, the process S384, the process S385, and the process S386 are performed, and the process returns.

前記処理S387において肯定判定であれば(処理S387:yes)、処理S388においてリミッタ機能が作動して連続する確変遊技状態への移行を制限するようになし、制限フラグに「1」をセットする(特許請求の範囲に記載の連続確率変動制限手段に相当する)。 If the determination is affirmative in the process S387 (process S387: yes), the limiter function is activated in the process S388 to limit the transition to the continuous probabilistic gaming state, and the restriction flag is set to "1" (. Corresponds to the continuous probability fluctuation limiting means described in the claims).

続く、処理S389においてリミッタ機能のカウンタをクリアする。また、処理S390においてカウントフラグを「0」にリセットする。
続く、処理S391において確変設定フラグを「0」にリセットする。これにより、リミッタ機能が作動して、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄が確率変動図柄であっても、大当り遊技終了後には強制的に通常確率遊技状態に移行せしめる。
Subsequently, in the process S389, the counter of the limiter function is cleared. Further, in the process S390, the count flag is reset to "0".
Subsequently, in the process S391, the probability change setting flag is reset to "0". As a result, the limiter function is activated, and even if the jackpot symbol determined at the time of winning / failing determination, which is the cause of the jackpot game, is a probability fluctuation symbol, it is forcibly shifted to the normal probability game state after the jackpot game is completed.

また、前記処理S380にて否定判定であれば(処理S380:no)、この場合も大当り遊技終了後に確変遊技状態とならないので、前記処理S389、前記処理S390及び前記処理S391が行われる。
一方で、続く処理S386において時短設定フラグに「1」をセットするので、大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、前記処理S316(図9)にリターンして前記処理S319に移行する。
Further, if the negative determination is made in the process S380 (process S380: no), the probabilistic game state does not occur after the jackpot game ends, so the process S389, the process S390, and the process S391 are performed.
On the other hand, since the time saving setting flag is set to "1" in the subsequent processing S386, the time saving state is given after the big hit game is completed. After that, it returns to the process S316 (FIG. 9) and shifts to the process S319.

図16に示す「特別遊技処理」は、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中か否か判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S400:yes)、処理S401において大入賞口25が開放中か否か判定する。
前記処理S401にて否定判定であれば(処理S401:no)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否か判定する。否定判定であれば(処理S402:no)、処理S403において処理で特図大当り終了演出中か否か判定する。否定判定であれば(処理S403:no)、処理S404において大当り開始演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S404:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S404:yes)、処理S405において大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放する(特許請求の範囲に記載の特別遊技制御手段に相当する)。その後、リターンする。
In the "special game process" shown in FIG. 16, first, in the process S400, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. If it is a negative determination (process S400: no), it returns to the main routine of the main control device 40 and ends this process. If it is affirmative (process S400: yes), it is determined in process S401 whether or not the large winning opening 25 is open.
If the negative determination is made in the process S401 (process S401: no), it is determined in the process S402 whether or not the jackpot game is in the interval. If it is a negative determination (process S402: no), it is determined in process S403 whether or not the special figure jackpot end effect is being produced in the process. If it is a negative determination (process S403: no), it is determined in process S404 whether or not the jackpot start effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S404: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S404: yes), the large winning opening 25 of the first round is opened in the large winning opening opening process in the processing S405 (corresponding to the special game control means described in the claims). Then return.

前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:yes)、図17に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否か判定して(処理S411)、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:yes)、処理S412において大入賞口25を閉鎖する。続いて処理S413の大当りインターバル処理を実行して、リターンする。前記処理S410及び処理S411において肯定判定であれば(処理S410及び処理S411:no)、リターンする。 If the determination is affirmative in the process S401 (process S401: yes), as shown in FIG. 17, it is determined whether or not there are 10 prizes in the large prize opening 25 (specified number of prizes) (process S410). If it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 25 has expired (process S411), and if any of them is affirmative (processing S410 or processing S411: yes), the large winning opening 25 is closed in process S412. Subsequently, the jackpot interval process of the process S413 is executed, and the process returns. If a positive determination is made in the processes S410 and S411 (process S410 and process S411: no), a return is made.

図16に示した前記処理S402にて肯定判定であれば(処理S402:yes)、図18に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S420:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S420:yes)、処理S421において最終ラウンド(例えば、5Rの大当り遊技であれば第5ラウンド、10Rの大当り遊技であれば第10ラウンド)であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S421:yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S421において否定判定であれば(処理S421:no)、処理S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the positive determination is made in the process S402 shown in FIG. 16 (process S402: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed in the process S420. If it is a negative determination (process S420: no), it returns.
If it is affirmative (process S420: yes), it is determined in process S421 whether or not it is the final round (for example, the fifth round for a 5R jackpot game and the tenth round for a 10R jackpot game). If it is affirmative (process S421: yes), the process of the jackpot end effect of process S422 is executed, and in this process, the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 to end the jackpot game. And return.
On the other hand, if a negative determination is made in the process S421 (process S421: no), the large winning opening 25 in the next round is opened and returned by the opening processing of the large winning opening 25 in the process S423.

図16に示した前記処理S403において肯定判定であれば(処理S403:yes)、図19に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S430:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S430:yes)、処理S431において役物連続作動装置の作動停止を実行し、続いて処理S432において条件装置の作動停止を実行する。
If the positive determination is made in the process S403 shown in FIG. 16 (process S403: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the jackpot end effect time has elapsed in the process S430. If it is a negative determination (process S430: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S430: yes), the operation / stop of the accessory continuous operation device is executed in the process S431, and then the operation / stop of the condition device is executed in the process S432.

続く、処理S433において前記確変設定フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S433:no)、処理S435へ移行する。
肯定判定であれば(処理S433:yes)、処理S434において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される(特許請求の範囲に記載の確率変動手段に相当する)。また、この処理において確変設定フラグを「0」にリセットする。
Subsequently, in the process S433, it is determined whether or not the probability variation setting flag is "1". If it is a negative determination (process S433: no), the process proceeds to process S435.
If the determination is affirmative (process S433: yes), the probability variation flag is set to "1" in process S434. As a result, a probabilistic game state is given after the jackpot game ends (corresponding to the probabilistic variable means described in the claims). Further, in this process, the probability change setting flag is reset to "0".

次に処理S435では前記時短設定フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S435:no)、処理S438へ移行する。
肯定判定であれば(処理S435:yes)、処理S436において時短状態の繰り返し回数(確変時:10000回、非確変時100回)を設定し、続いて処理S437において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。また、この処理において時短設定フラグを「0」にリセットする。
その後、処理S438では、特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Next, in the process S435, it is determined whether or not the time reduction setting flag is "1". If it is a negative determination (process S435: no), the process proceeds to process S438.
If it is affirmative (process S435: yes), the number of times the time saving state is repeated (probability change: 10000 times, non-probability change time 100 times) is set in process S436, and then "1" is set in the time saving flag in process S437. To do. As a result, a time saving state is given after the big hit game is completed. Also, in this process, the time saving setting flag is reset to "0".
After that, in the process S438, the process of transmitting the jackpot end command of the special figure is executed, the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 by this process, and the jackpot game is completed and returned.

パチンコ機1の演出図柄表示装置21において実施される疑似演出表示について説明する。
パチンコ機1は、通常確率遊技状態から確変遊技状態へ移行すると、疑似演出表示にて確変遊技状態であることを示す。例えば、図20(a)に示すように、第1特図又は第2特図の変動中の疑似演出表示において、演出図柄表示装置21の表示画面には中央部に大きく第1特図又は第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700が表示される。また上部右側にキャラクタの熊の達吉710が表示される。このように、熊の達吉710などキャラクタを表示することにより確変遊技状態であることを示すことが望ましい。また表示画面の下端部には、丸印により第1特図及び第2特図の保留記憶数を示す保留記憶図柄720が表示される。
A pseudo effect display performed by the effect symbol display device 21 of the pachinko machine 1 will be described.
When the pachinko machine 1 shifts from the normal stochastic gaming state to the probabilistic gaming state, the pseudo-effect display indicates that the pachinko machine 1 is in the probabilistic gaming state. For example, as shown in FIG. 20 (a), in the pseudo effect display during the change of the first special figure or the second special figure, the display screen of the effect symbol display device 21 has a large first special figure or the first special figure in the center. A 3-digit pseudo-effect symbol 700 corresponding to the 2 special symbols is displayed. In addition, the character bear Tatsuyoshi 710 is displayed on the upper right side. In this way, it is desirable to indicate that the game is in a probabilistic game state by displaying a character such as Tatsuyoshi 710 of the bear. Further, at the lower end of the display screen, a hold storage symbol 720 indicating the number of hold storages of the first special figure and the second special figure is displayed by a circle.

パチンコ機1は、確変遊技状態において、非確変図柄の大当りが生起した場合又はリミッタ機能により確変遊技状態から通常確率遊技状態に移行した場合であっても確変図柄の大当りが生起した場合とで演出に違いが無いようにしている。そして、大当り遊技終了後の遊技状態が、通常確率遊技状態と確変遊技状態のいずれの状態でも特図の変動が100回転まで疑似演出表示に違いが無いように構成されている。
このように構成することにより、確変遊技状態から通常確率遊技状態に移行した場合には時短機能が100回付与される。従って、時短機能中に確変図柄の大当りを引き戻すことができれば、リミッタ機能の制限回数により大当りの連荘が終了するとは限らず、遊技者は恰もリミッタ機能の制限回数以上の大当りの連荘を楽しむことが可能となる。
The pachinko machine 1 is produced when a jackpot of a non-probabilistic symbol occurs in a probabilistic gaming state, or when a jackpot of a probabilistic symbol occurs even when the probabilistic gaming state is shifted to the normal probability gaming state by the limiter function. I try not to make a difference. Then, the game state after the jackpot game is completed is configured so that there is no difference in the pseudo-effect display up to 100 rotations of the fluctuation of the special figure regardless of the state of the normal probability game state or the probability change game state.
With this configuration, the time saving function is given 100 times when the probability changing gaming state is changed to the normal probability gaming state. Therefore, if the jackpot of the probability variation symbol can be pulled back during the time saving function, the jackpot consecutive villas will not necessarily end due to the limiter function limit, and the player will enjoy the jackpot consecutive villas more than the limiter function limit. It becomes possible.

また、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率遊技状態と確変遊技状態のいずれの状態でも特図の変動が100回転まで違いが無いように構成することにより次の効果も期待できる。例えば、確変遊技状態から通常確率遊技状態に移行した場合には時短機能が100回付与される。これに対して、確変遊技状態では10000回付与されることから、通常確率遊技状態と確変遊技状態との時短機能の付与回数の違いを活用することが考えられる。即ち、特図変動の100回転目に、通常確率遊技状態であるか確変遊技状態であるかといった演出を行い、遊技者の期待感、緊張感を高めることができる。 In addition, the following effects can be expected by configuring the game state after the end of the big hit game so that the fluctuation of the special figure does not differ up to 100 rotations regardless of whether the game state is the normal probability game state or the probability change game state. For example, in the case of shifting from the probabilistic game state to the normal probability game state, the time saving function is given 100 times. On the other hand, since the probability variation game state is granted 10,000 times, it is conceivable to utilize the difference in the number of times the time saving function is granted between the normal probability gaming state and the probability variation game state. That is, at the 100th rotation of the special figure fluctuation, it is possible to increase the expectation and tension of the player by producing an effect such as whether the game is in the normal stochastic game state or the probabilistic game state.

この場合、図20(b)に示すように、第1特図又は第2特図の変動の100回転目の変動に伴う疑似演出表示において、今の遊技状態が確変遊技状態で大当りの連荘が狙えるチャンスモードであるか否かを期待させるチャンスモード文字画像730を表示する。更に、表示画面の中央には二人の空手家が対決する格闘映像740を表示して、遊技者の期待感、緊張感を高める。 In this case, as shown in FIG. 20B, in the pseudo-effect display accompanying the fluctuation of the first special figure or the second special figure at the 100th rotation, the current game state is a probabilistic game state and a big hit consecutive villa. Displays a chance mode character image 730 that makes it expected whether or not it is a chance mode that can be aimed at. Further, a fighting image 740 in which two karateka confront each other is displayed in the center of the display screen to increase the expectation and tension of the player.

そして、今の遊技状態が確変遊技状態であれば、第1特図又は第2特図の100回転目の変動の終了時の疑似演出表示において、図21(a)に示すように、大当りの連荘が狙えるチャンスモードであることを示す大当り連荘文字画像731を表示する。更に、表示画面の中央には勝利した空手家による勝利映像741を表示して、遊技者の期待感を高める。 Then, if the current gaming state is a probabilistic gaming state, as shown in FIG. 21A, in the simulated effect display at the end of the fluctuation of the 100th rotation of the first special figure or the second special figure, a big hit The jackpot consecutive villa character image 731 indicating that the consecutive villa is in the chance mode that can be aimed at is displayed. Further, a winning image 741 by the winning karateka is displayed in the center of the display screen to raise the player's expectation.

一方、今の遊技状態が通常確率遊技状態であれば、第1特図又は第2特図の100回転目の変動の終了時の疑似演出表示において、図21(b)に示すように、通常確率遊技状態で大当りの連荘が困難であることを示す残念文字a画像732を表示する。また、表示画面の中央には敗北した空手家による敗北映像742を表示する。 On the other hand, if the current gaming state is a normal stochastic gaming state, as shown in FIG. 21B, in the simulated effect display at the end of the fluctuation of the 100th rotation of the first special figure or the second special figure, it is normal. The disappointing character a image 732 indicating that the jackpot consecutive villa is difficult in the stochastic game state is displayed. In addition, a defeat image 742 by the defeated karateka is displayed in the center of the display screen.

また、パチンコ機1は、確変遊技状態から通常確率遊技状態への移行を分かり難くする演出に伴い、リミッタ機能が作動せずに確率変動遊技状態へ移行する大当りの残り回数を遊技者に示さない構成が望ましい。
この場合、確変遊技状態において、確変図柄の大当りが生起し、大当り遊技後もリミッタ機能が作動せずに連続して確変遊技状態に移行する際には、その旨を報知する疑似演出表示を行うようにしてもよい。
例えば、図22(a)に示すように、確変図柄の大当り生起時に、3桁の疑似演出図柄700を所定の統一図柄(図例では7図柄)にて確定表示せしめ、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行可能な大当りであることを示す。更に、表示画面には、満面の笑みの熊の達吉711と、大当りの連荘を狙えることを示す達吉チャンスモード文字画像735を表示する。図中、750は大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示である。
このようにすることにより、第1特図又は第2特図を見ないで疑似演出表示のみを見る遊技者にはいつまで大当りの連荘が続くかわからない面白みを与えることができる。
In addition, the pachinko machine 1 does not show the player the remaining number of jackpots to shift to the probability-variable gaming state without the limiter function operating due to the effect of making the transition from the probability-changing gaming state to the normal probability-changing gaming state difficult to understand. The configuration is desirable.
In this case, when a jackpot of the probability variation symbol occurs in the probability variation game state and the limiter function does not operate even after the jackpot game and continuously shifts to the probability variation game state, a pseudo effect display is performed to notify that fact. You may do so.
For example, as shown in FIG. 22A, when a jackpot of a probability variation symbol occurs, a 3-digit pseudo-effect symbol 700 is confirmed and displayed as a predetermined unified symbol (7 symbols in the example), and the probability variation game is completed after the jackpot game is completed. Indicates that it is a big hit that can shift to the state. Further, on the display screen, Tatsuyoshi 711, a bear with a big smile, and Tatsuyoshi chance mode character image 735, which indicates that a big hit consecutive villa can be aimed at, are displayed. In the figure, 750 is a round display showing the number of rounds of the jackpot game.
By doing so, it is possible to give the player who sees only the pseudo-effect display without looking at the first special figure or the second special figure the fun of not knowing how long the big hit consecutive villa will continue.

更に、パチンコ機1は、非確変図柄の大当りが生起した場合又はリミッタ機能により大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する場合には、その旨を報知する疑似演出表示を行うようにしてもよい。
例えば、図22(b)に示すように、非確変図柄の大当り生起時又はリミッタ機能が作動する確変図柄の大当り生起時に、3桁の疑似演出図柄700を統一図柄にて確定表示せしめる。これと共に、放心顔の熊の達吉712と、大当りの連荘を狙えないことを示す残念文字b画像736を表示する。
Further, the pachinko machine 1 may perform a pseudo effect display for notifying when a jackpot of a non-probability variation symbol occurs or when the limiter function shifts to a normal probability gaming state after the jackpot game is completed. ..
For example, as shown in FIG. 22B, when a jackpot of a non-probability variation symbol occurs or a jackpot of a probability variation symbol in which the limiter function is activated occurs, the three-digit pseudo-effect symbol 700 is confirmed and displayed as a unified symbol. Along with this, Tatsuyoshi 712, a bear with an absent-minded face, and 736, a disappointing character b image showing that he cannot aim at the big hit villa, are displayed.

本実施形態のパチンコ機1は、特別図柄始動口〔23,24〕と、特別図柄始動口〔23,24〕への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段〔図9:処理S313〕と、特別図柄の当否判定にて判定の結果が大当りであるときに、特別図柄の大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図12:処理S361、処理S363,処理S364〕と、当否判定の結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段〔図16:処理S405〕と、当否判定にて決定された大当り図柄に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を、特別図柄の当選確率が通常の低確率遊技状態に比べて、当選確率が高確率となる確率変動遊技状態へ移行可能に制御する確率変動手段〔図19:処理S434〕と、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起する連続回数を制限して、前記特別遊技終了後の遊技状態を、前記低確率遊技状態へ移行せしめる連続確率変動制限手段〔図15:処理S384、処理S388〕と、連続確率変動制限手段〔図15:処理S384、処理S388〕により連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するための制限回数を設定する確率変動回数設定手段〔図9:処理S316〕と、を備え、大当り図柄は、制限回数として1回から昇順に最大回数までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄を備え、確変回数設定手段〔図9:処理S316〕は、低確率遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を制限回数に設定することを特徴とする。 The pachinko machine 1 of the present embodiment determines whether or not the special symbol is correct due to the entry of the game ball into the special symbol start port [23, 24] and the special symbol start port [23, 24]. The jackpot symbol determining means [FIG. 12: process S361, process S363] for determining the jackpot symbol of the special symbol when the result of the determination is a jackpot in the determination means [FIG. 9: process S313] and the hit / fail determination of the special symbol. Process S364], the special game control means [FIG. 16: process S405] that executes a special game advantageous to the player when the result of the winning / failing determination is a jackpot, and the jackpot symbol determined by the winning / failing determination. Therefore, a probability variation means for controlling the gaming state after the end of the special game so as to be able to shift to a probability variation gaming state in which the winning probability of the special symbol is higher than that of the normal low probability gaming state [FIG. 19]. : Process S434] and the continuous probability fluctuation limit that shifts the gaming state after the special game to the low probability gaming state by limiting the number of consecutive times in which the jackpot that shifts to the probability fluctuation gaming state occurs after the special game ends. The means [FIG. 15: process S384, process S388] and the continuous probability fluctuation limiting means [FIG. 15: process S384, process S388] set a limit number of times for limiting the jackpots that continuously shift to the probability variation gaming state. Probability variation number setting means [FIG. 9: Process S316], and the jackpot symbol includes a plurality of types of jackpot symbols to which numerical values from 1 to the maximum number are assigned as the limit number of times in ascending order, and the probability variation number setting means. [FIG. 9: Processing S316] is characterized in that when the result of the winning / failing determination is winning in the low-probability gaming state, the numerical value assigned to the jackpot symbol determined in the winning / failing determination is set as the limited number of times. To do.

このように構成されたパチンコ機1は、連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りの生起を制限する制限回数を、低確率遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、複数種類の数値から一つの制限回数に決定するようにしたので、連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りの生起回数が一定とならないので遊技の面白みを増すことができる。
また、大当り図柄に応じて確率変動回数設定手段により決定される制限回数が割り当てられているので、制限回数を知りたい遊技者は大当り図柄を確認することでいずれの制限回数が設定されたかを知ることも可能である。従って、遊技者の射幸心を抑えつつも遊技の趣向を向上する弾球遊技機を提供することができる。
The pachinko machine 1 configured in this way has a plurality of types of limits for limiting the occurrence of jackpots that continuously shift to the probability-variable gaming state when the result of the winning / failing determination is winning in the low-probability gaming state. Since the number of times is determined to be one limit from the numerical value of, the number of occurrences of big hits that continuously shift to the probability-variable gaming state is not constant, so that the fun of the game can be increased.
In addition, since the limit number of times determined by the probability fluctuation number setting means is assigned according to the jackpot symbol, the player who wants to know the limit number can know which limit number has been set by checking the jackpot symbol. It is also possible. Therefore, it is possible to provide a ball game machine that improves the taste of the game while suppressing the gambling spirit of the player.

大当り図柄に応じて連続確率変動制限手段の制限回数を設定する構成では、確率変動遊技状態において、大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄が、現在の確率変動遊技状態へ移行する大当りの残り回数よりも多い制限回数が割り当てられた大当り図柄であっても、制限回数が増えないので遊技者が損をしたといった不満や、不信感を持つおそれがある。
そこで、本実施形態のパチンコ機1は、大当り図柄決定手段〔図12:処理S361、処理S363,処理S364〕が、確率変動遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、大当り図柄として、確率変動回数設定手段〔図9:処理S316〕により設定された制限回数から現在の確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数を減算した残り回数よりも多い制限回数が割り当てられた図柄が決定されないようにした。
このように構成されたパチンコ機1は、大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄として、現在の確変遊技状態の残り回数よりも多い制限回数値が割り当てられた大当り図柄が設定されず、残り回数以下の制限回数値が割り当てられた大当り図柄が設定されるので、遊技者に不満や不信感を持たせずに済む。
In the configuration in which the limit number of the continuous probability fluctuation limiting means is set according to the jackpot symbol, the remaining number of jackpots in which the jackpot symbol determined by the jackpot symbol determining means shifts to the current probability fluctuation gaming state in the probability fluctuation gaming state. Even if it is a jackpot symbol to which a larger number of times is assigned, there is a risk of dissatisfaction or distrust that the player has lost because the number of times of limitation does not increase.
Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot symbol determining means [FIG. 12: process S361, process S363, process S364] wins the result of the winning / failing determination in the probability variation gaming state, the pachinko machine 1 is used as a jackpot symbol. , A symbol to which a limit number of times larger than the remaining number of times is assigned is determined by subtracting the number of consecutive jackpots that shift to the current probability variation game state from the limit number of times set by the probability fluctuation number setting means [FIG. 9: process S316]. I tried not to be done.
In the pachinko machine 1 configured in this way, as the jackpot symbol determined by the jackpot symbol determining means, the jackpot symbol to which a limit number of times larger than the remaining number of times in the current probability variation game state is assigned is not set, and the remaining number of times is not set. Since the jackpot symbol to which the following limit number values are assigned is set, it is not necessary to give the player dissatisfaction or distrust.

尚、パチンコ機1は、大当り図柄を決定する際に、連続して確変遊技状態へ移行する大当りが生起可能な残り回数以下の制限回数が割り当てられた大当り図柄から一つの図柄が決定される構成であるが、これに限らず、今の残り回数と同じ制限回数が割り当てられた大当り図柄のみが決定されるようにしてもよい。
また、パチンコ機1は、疑似演出表示において連続して確変遊技状態へ移行する大当りが生起可能な残り回数を分かり難くしたが、これに限らず、残り回数を示すようにしてもよい。
更にパチンコ機1は、大当りとして、確変図柄の大当りと非確変図柄の大当りを設けたが、これに限らず、確変図柄の大当りのみで構成してもよい。
更にまた、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とで、同一の大当り図柄を用い、同じリミッタ機能の制限回数を設定するようにしたが、これに限らず、第1特図と第2特図とで制限回数が異なる構成でもよい。このように構成することで、時短状態から確変遊技状態に引き戻した場合に異なる制限回数を設定できるようになるため遊技性を高めることが可能である。
When determining the jackpot symbol, the pachinko machine 1 has a configuration in which one symbol is determined from the jackpot symbol to which a limit number of times equal to or less than the remaining number of times that a jackpot that continuously shifts to the probabilistic gaming state can occur is assigned. However, the present invention is not limited to this, and only the jackpot symbols to which the same limit number as the current remaining number is assigned may be determined.
Further, the pachinko machine 1 makes it difficult to understand the remaining number of times that a big hit that continuously shifts to the probabilistic gaming state can occur in the simulated effect display, but the present invention is not limited to this, and the remaining number of times may be indicated.
Further, the pachinko machine 1 is provided with a jackpot of a probabilistic symbol and a jackpot of a non-probabilistic symbol as jackpots, but the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 1 may be configured only with a jackpot of a probabilistic symbol.
Furthermore, in the pachinko machine 1, the same jackpot symbol is used for the first special figure and the second special figure, and the same limiter function limit number is set, but the first special figure is not limited to this. And the second special figure may have a configuration in which the limited number of times is different. With this configuration, it is possible to set a different limit number of times when pulling back from the time saving state to the probabilistic gaming state, so that the game playability can be improved.

〔第2実施形態〕
本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。
本実施形態のパチンコ機は、前記第1実施形態と同一の基本構成を備えており、以下、相違点を中心に本パチンコ機を説明する。
本パチンコ機は、大当り図柄に応じてリミッタ機能の制限回数を設定する構成において、確変遊技状態の大当りで決定された大当り図柄によってリミッタ機能の制限回数が増えないことに対する遊技者の不満や不信感を抱かせないために前記第1実施形態とは異なる構成を施したものである。
この様な遊技者の不満や不信感は、通常確率遊技状態と確変遊技状態とで同一の大当り図柄が選択される。そして、通常確率遊技状態では大当り図柄に割り当てられた回数がリミッタ機能の制限回数に設定されるが、確変遊技状態では決定された大当り図柄の制限回数が残り回数より多くても回数が加算されないことから生じる。
前記第1実施形態のパチンコ機1では、確変遊技状態の大当りにおいて大当り図柄を決定する際に現在のリミッタ機能の残り回数よりも多い制限回数値が割り当てられた大当り図柄を選択しないようにした。これに対して、本実施形態のパチンコ機は、通常確率遊技状態と確変遊技状態とで同一の大当り図柄が選択されないように、通常確率遊技状態と確変遊技状態とで大当り図柄を選択する選択テーブルを別々に構成したものである。
[Second Embodiment]
The pachinko machine of the second embodiment to which the present invention is applied will be described.
The pachinko machine of the present embodiment has the same basic configuration as that of the first embodiment, and the pachinko machine will be described below focusing on the differences.
In this pachinko machine, in a configuration in which the limiter function limit number is set according to the jackpot symbol, the player's dissatisfaction or distrust that the limiter function limit number does not increase due to the jackpot symbol determined by the jackpot in the probability variation game state. This is a configuration different from that of the first embodiment so as not to embrace.
For such dissatisfaction and distrust of the player, the same jackpot symbol is selected in the normal probability game state and the probabilistic game state. Then, in the normal probability game state, the number of times assigned to the jackpot symbol is set as the limit number of the limiter function, but in the probability variation game state, the number of times is not added even if the limit number of the determined jackpot symbols is larger than the remaining number. It arises from.
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, when determining the jackpot symbol in the jackpot in the probabilistic gaming state, the jackpot symbol to which a limit number value larger than the remaining number of times of the current limiter function is assigned is not selected. On the other hand, in the pachinko machine of the present embodiment, a selection table for selecting a jackpot symbol in the normal probability game state and the probability variation game state so that the same jackpot symbol is not selected in the normal probability game state and the probability variation game state. Is configured separately.

例えば、図23及び図24に示すように、本パチンコ機は、「低確率大当り図柄選択テーブル」、「高確率大当り図柄選択テーブル」、及び「制限時大当り図柄選択テーブル」を備える。そして、通常確率遊技状態においては大当り図柄を「低確率大当り図柄選択テーブル」から決定する一方、確変遊技状態においては大当り図柄を「高確率大当り図柄選択テーブル」から決定する。更にリミッタ機能の制限時には「制限時大当り図柄選択テーブル」から大当り図柄を決定する。 For example, as shown in FIGS. 23 and 24, the pachinko machine includes a "low-probability jackpot symbol selection table", a "high-probability jackpot symbol selection table", and a "restricted jackpot symbol selection table". Then, in the normal probability game state, the jackpot symbol is determined from the "low probability jackpot symbol selection table", while in the probability variation game state, the jackpot symbol is determined from the "high probability jackpot symbol selection table". Furthermore, when the limiter function is restricted, the jackpot symbol is determined from the "restricted jackpot symbol selection table".

図23に示すように、「低確率大当り図柄選択テーブル」は、「大当り図柄a」〜「大当り図柄h」の8種類の大当り図柄を備えている。
「大当り図柄a」は、10R確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。リミッタ機能の制限回数は最大回数の「3回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄a」の選択率が10%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄a」の選択率が15%に設定されている。
「大当り図柄b」は、5R確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。リミッタ機能の制限回数は最大回数の「3回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄b」の選択率は20%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄b」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄c」は、10R確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「2回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄c」の選択率は10%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄c」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄d」は、5R確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「2回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄d」の選択率は20%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄d」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄e」は、10R確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「1回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄e」の選択率は10%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄e」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄f」は、5R確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「1回」が割り当てられている。第1特図の当否判定時における「大当り図柄f」の選択率は20%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄f」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄g」は、10R非確変図柄であり、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行される図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄g」の選択率は5%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄g」の選択率は5%に設定されている。
「大当り図柄g」は、5R非確変図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄g」の選択率は5%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄g」の選択率は5%に設定されている。
As shown in FIG. 23, the “low-probability jackpot symbol selection table” includes eight types of jackpot symbols, “big hit symbol a” to “big hit symbol h”.
The "big hit symbol a" is a 10R probability variation symbol, and is a symbol that shifts to the probability variation game state after the jackpot game is completed. The maximum number of times the limiter function is limited is "3 times". The selection rate of the "big hit symbol a" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 10%. The selection rate of the "big hit symbol a" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol b" is a 5R probability variation symbol, and is a symbol that shifts to the probability variation game state after the jackpot game ends. The maximum number of times the limiter function is limited is "3 times". The selection rate of the "big hit symbol b" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 20%. The selection rate of the "big hit symbol b" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol c" is a 10R probability variation symbol. The limiter function is assigned a limit of "2 times". The selection rate of the "big hit symbol c" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 10%. The selection rate of the "big hit symbol c" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol d" is a 5R probability variation symbol. The limiter function is assigned a limit of "2 times". The selection rate of the "big hit symbol d" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 20%. The selection rate of the "big hit symbol d" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol e" is a 10R probability variation symbol. The limiter function is assigned a limit of "1 time". The selection rate of the "big hit symbol e" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 10%. The selection rate of the "big hit symbol e" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol f" is a 5R probability variation symbol. The limiter function is assigned a limit of "1 time". The selection rate of the "big hit symbol f" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 20%. The selection rate of the "big hit symbol f" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol g" is a 10R non-probability variation symbol, and is a symbol that shifts to the normal probability game state after the jackpot game ends. The selection rate of the "big hit symbol g" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 5%. The selection rate of the "big hit symbol g" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 5%.
The "big hit symbol g" is a 5R non-probability variation symbol. The selection rate of the "big hit symbol g" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 5%. The selection rate of the "big hit symbol g" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 5%.

図24(a)に示すように、「高確率大当り図柄選択テーブル」は、「大当り図柄ア」〜「大当り図柄ク」の8種類の大当り図柄を備えている。
「大当り図柄ア」は、10R確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄ア」の選択率が10%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄ア」の選択率が15%に設定されている。
「大当り図柄イ」は、5R確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄イ」の選択率は20%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄イ」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄ウ」は、10R確変図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄ウ」の選択率は10%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄ウ」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄エ」は、5R確変図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄エ」の選択率は20%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄エ」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄オ」は、10R確変図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄オ」の選択率は10%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄オ」の選択率は15%に設定されている。
「大当り図柄カ」は、5R確変図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄カ」の選択率は20%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄カ」の選択率は15%に設定されている。
尚、確変図柄である「大当り図柄ア」〜「大当り図柄カ」は、いずれもリミッタ機能の制限回数は割り当てられていない。
「大当り図柄キ」は、10R非確変図柄であり、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行される図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄キ」の選択率は5%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄キ」の選択率は5%に設定されている。
「大当り図柄ク」は、5R非確変図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄ク」の選択率は5%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄ク」の選択率は5%に設定されている。
非確変図柄である「大当り図柄キ」又は「大当り図柄ク」が決定されると、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する。
As shown in FIG. 24A, the "high-probability jackpot symbol selection table" includes eight types of jackpot symbols, "big hit symbol a" to "big hit symbol k".
The "big hit symbol a" is a 10R probability variation symbol, and is a symbol that shifts to the probability variation game state after the jackpot game ends. The selection rate of the "big hit symbol A" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 10%. The selection rate of "big hit symbol A" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol a" is a 5R probability variation symbol, and is a symbol that shifts to the probability variation game state after the jackpot game ends. The selection rate of "big hit symbol a" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 20%. The selection rate of "big hit symbol a" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
"Big hit symbol c" is a 10R probability variation symbol. The selection rate of the "big hit symbol c" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 10%. The selection rate of the "big hit symbol c" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
"Big hit symbol d" is a 5R probability variation symbol. The selection rate of the "big hit symbol d" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 20%. The selection rate of the "big hit symbol d" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
"Big hit symbol O" is a 10R probability variation symbol. The selection rate of "big hit symbol o" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 10%. The selection rate of the "big hit symbol o" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
The "big hit symbol" is a 5R probability variation symbol. The selection rate of the "big hit symbol" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 20%. The selection rate of the "big hit symbol" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 15%.
It should be noted that the limiter function limit number is not assigned to any of the probabilistic symbols "Big hit symbol A" to "Big hit symbol F".
The "big hit symbol key" is a 10R non-probability variation symbol, and is a symbol that shifts to the normal probability game state after the big hit game is completed. The selection rate of the "big hit symbol key" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 5%. The selection rate of the "big hit symbol key" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 5%.
"Big hit symbol" is a 5R non-probability variation symbol. The selection rate of the "big hit symbol" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 5%. The selection rate of the "big hit symbol" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 5%.
When the non-probability variation symbol "big hit symbol key" or "big hit symbol key" is determined, the game shifts to the normal probability game state after the big hit game is completed.

図24(b)に示すように、「制限時大当り図柄選択テーブル」は、「大当り図柄サ」〜「大当り図柄シ」の2種類の大当り図柄を備えている。
「大当り図柄サ」は、10R非確変図柄であり、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行される図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄サ」の選択率は35%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄サ」の選択率は50%に設定されている。
「大当り図柄シ」は、5R非確変図柄である。第1特図の当否判定時における「大当り図柄シ」の選択率は65%に設定されている。第2特図の当否判定時における「大当り図柄シ」の選択率は50%に設定されている。
非確変図柄である「大当り図柄サ」又は「大当り図柄シ」が決定されると、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する。
As shown in FIG. 24 (b), the "restricted jackpot symbol selection table" includes two types of jackpot symbols, "big hit symbol service" to "big hit symbol".
The "big hit symbol sa" is a 10R non-probability variation symbol, and is a symbol that shifts to the normal probability game state after the big hit game is completed. The selection rate of the "big hit symbol" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 35%. The selection rate of the "big hit symbol" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 50%.
The "big hit symbol" is a 5R non-probability variation symbol. The selection rate of the "big hit symbol" at the time of determining whether or not the first special figure is correct is set to 65%. The selection rate of the "big hit symbol" at the time of determining whether or not the second special figure is correct is set to 50%.
When the non-probability variation symbol "big hit symbol sa" or "big hit symbol shi" is determined, the game shifts to the normal probability game state after the big hit game is completed.

図25は本パチンコ機の主制御装置で実行される「大当り図柄決定処理b」について説明する。「大当り図柄決定処理b」は、第1実施形態と同様に「当否判定処理」(図8乃至図11)の前記処理S314において大当り図柄を決定する処理である。「大当り図柄決定処理b」は、先ず、処理S370において、制限フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S370:no)、処理S371においてリミッタ機能がカウントを開始することを示すカウントフラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S371:no)、処理S372において「低確率大当り図柄選択テーブル」から大当り図柄を決定する。その後、前記処理S314(図9)にリターンして前記処理S315に移行する。
その後、決定された大当り図柄が確変図柄であれば、大当り設定処理(図9、処理S316)にて、図柄に応じてリミッタ機能の制限回数が設定される。
FIG. 25 describes the “big hit symbol determination process b” executed by the main control device of the pachinko machine. The “big hit symbol determination process b” is a process of determining the jackpot symbol in the process S314 of the “hit / fail determination process” (FIGS. 8 to 11) as in the first embodiment. The "big hit symbol determination process b" first determines in the process S370 whether or not the restriction flag is "1". If it is a negative determination (process S370: no), it is determined whether or not the count flag indicating that the limiter function starts counting in process S371 is "1". If it is a negative determination (process S371: no), the jackpot symbol is determined from the "low probability jackpot symbol selection table" in process S372. After that, it returns to the process S314 (FIG. 9) and shifts to the process S315.
After that, if the determined jackpot symbol is a probabilistic symbol, the limiter function limit number is set according to the symbol in the jackpot setting process (FIG. 9, process S316).

前記処理S371において肯定判定であれば(処理S371:yes)、処理S373において「高確率大当り図柄選択テーブル」から大当り図柄を決定する。その後、前記処理S314(図9)にリターンして前記処理S315に移行する。 If the determination is affirmative in the process S371 (process S371: yes), the jackpot symbol is determined from the "high-probability jackpot symbol selection table" in the process S373. After that, it returns to the process S314 (FIG. 9) and shifts to the process S315.

前記処理S370において肯定判定であれば(処理S370:yes)、処理S374において、「制限時大当り図柄選択テーブル」から大当り図柄を決定する。更に処理S375において制限フラグを「0」にリセットする。その後、前記処理S314(図9)にリターンして前記処理S315に移行する。尚、処理S372、処理S373、処理S374は、特許請求の範囲に記載の大当り図柄決定手段に相当する。 If the determination is affirmative in the process S370 (process S370: yes), the jackpot symbol is determined from the "restricted jackpot symbol selection table" in the process S374. Further, in the process S375, the restriction flag is reset to "0". After that, it returns to the process S314 (FIG. 9) and shifts to the process S315. The process S372, the process S373, and the process S374 correspond to the jackpot symbol determining means described in the claims.

本実施形態のパチンコ機は、特別図柄始動口〔23,24〕と、特別図柄始動口〔23,24〕への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段〔図9:処理S313〕と、特別図柄の当否判定にて判定の結果が大当りであるときに、特別図柄の大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図12:処理S361、処理S363,処理S364〕と、当否判定の結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段〔図16:処理S405〕と、当否判定にて決定された大当り図柄に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を、特別図柄の当選確率が通常の低確率遊技状態に比べて、当選確率が高確率となる確率変動遊技状態へ移行可能に制御する確率変動手段〔図19:処理S434〕と、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起する連続回数を制限して、前記特別遊技終了後の遊技状態を、前記低確率遊技状態へ移行せしめる連続確率変動制限手段〔図15:処理S384、処理S388〕と、連続確率変動制限手段〔図15:処理S384、処理S388〕により連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するための制限回数を設定する確率変動回数設定手段〔図9:処理S316〕と、を備え、大当り図柄は、制限回数として1回から昇順に最大回数までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄を備え、確変回数設定手段〔図9:処理S316〕は、低確率遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を前記制限回数に設定する。
そして、大当り図柄決定手段〔図25:処理S371、処理S372〕は、確率変動遊技状態では、低確率遊技状態とは異なる大当り図柄選択テーブルから大当り図柄を決定する構成である。
The pachinko machine of the present embodiment determines whether or not the special symbol is correct due to the entry of the game ball into the special symbol start port [23, 24] and the special symbol start port [23, 24]. Means [FIG. 9: Process S313] and jackpot symbol determining means for determining the jackpot symbol of the special symbol when the result of the determination in the hit / fail determination of the special symbol is a jackpot [FIG. 12: Process S361, Process S363, Process According to S364], the special game control means [FIG. 16: process S405] that executes a special game advantageous to the player when the result of the winning / failing determination is a jackpot, and the jackpot symbol determined in the winning / failing determination. , Probability variation means for controlling the gaming state after the end of the special game so as to be able to shift to a probability variation gaming state in which the winning probability of the special symbol is higher than that of the normal low probability gaming state [Fig. 19: Process S434] and the continuous probability fluctuation limiting means for shifting the gaming state after the end of the special game to the low probability gaming state by limiting the number of consecutive times in which a jackpot that shifts to the probability fluctuation gaming state occurs after the end of the special game. [FIG. 15: Process S384, Process S388] and the continuous probability fluctuation limiting means [FIG. 15: Process S384, Process S388] Probability of setting a limit number of times for limiting the number of jackpots that continuously shift to the probability variation gaming state. The variable number setting means [FIG. 9: process S316] is provided, and the jackpot symbol is provided with a plurality of types of jackpot symbols to which numerical values from 1 to the maximum number are assigned as the limit number of times in ascending order, and the probability variation number setting means [ FIG. 9: Process S316] sets the numerical value assigned to the jackpot symbol determined in the winning / failing determination to the limited number of times when the result of the winning / failing determination is winning in the low-probability gaming state.
Then, the jackpot symbol determining means [FIG. 25: process S371, process S372] has a configuration in which the jackpot symbol is determined from the jackpot symbol selection table different from the low probability gaming state in the probability variation game state.

このように構成されたパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機1と同様の作用効果が発揮できる上、低確率遊技状態と確率変動遊技状態とで異なる大当り図柄選択テーブルから大当り図柄が選択されるので、低確率遊技状態と確率変動遊技状態時とで同一の大当り図柄とならず、確率変動遊技状態の制限回数に関する遊技者の不満や不信感を抱かせずに済む。 The pachinko machine configured in this way can exert the same action and effect as the pachinko machine 1 of the first embodiment, and the jackpot symbol is selected from the jackpot symbol selection table different between the low probability gaming state and the probability fluctuation gaming state. Therefore, the same jackpot symbol is not obtained in the low-probability gaming state and the probability-variable gaming state, and the player does not have to be dissatisfied or distrusted with respect to the limited number of times in the probability-variable gaming state.

尚、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施形態ではいずれも、連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りの生起を制限する制限回数の最大を3回としているが、これに限らず、制限回数を増やしてもよい。この場合、大当り図柄決定処理(図12)において、残り回数を判定する処理(処理S362)、残り回数に応じて図柄を決定する選択テーブルが増える。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, in each of the above-described embodiments, the maximum number of times for limiting the occurrence of jackpots that continuously shift to the probability-variable gaming state is set to 3, but the number of limits is not limited to this, and the number of limits may be increased. In this case, in the jackpot symbol determination process (FIG. 12), the process of determining the remaining number of times (process S362) and the selection table for determining the symbol according to the remaining number of times increase.
Further, the present invention is an enclosed game machine that collects the fired game balls inside the game machine, fires them again by the launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied to.

1:パチンコ機、2:遊技盤、21:演出図柄表示装置、23:第1特図始動口(特別図柄始動口)、24:第2特図始動口(特別図柄始動口)、40:主制御装置(特別図柄当否判定手段、大当り図柄決定手段、特別遊技制御手段、確率変動手段、連続確率変動制限手段、確率変動回数設定手段)、42:サブ統合制御装置 1: Pachinko machine, 2: Game board, 21: Directional symbol display device, 23: 1st special symbol start port (special symbol start port), 24: 2nd special symbol start port (special symbol start port), 40: Main Control device (special symbol winning / failing determination means, jackpot symbol determining means, special game control means, probability fluctuation means, continuous probability fluctuation limiting means, probability fluctuation number setting means), 42: Sub-integrated control device

Claims (2)

特別図柄始動口と、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定にて判定の結果が大当りであるときに、前記特別図柄の大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定にて決定された大当り図柄に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を、前記特別図柄の当選確率が通常の低確率遊技状態に比べて、前記当選確率が高確率となる確率変動遊技状態へ移行可能に制御する確率変動手段と、
前記特別遊技終了後に前記確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起する連続回数を制限して、前記特別遊技終了後の遊技状態を、前記低確率遊技状態へ移行せしめる連続確率変動制限手段と、
前記連続確率変動制限手段により連続して前記確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するための制限回数を設定する確率変動回数設定手段と、を備え、
前記大当り図柄は、前記制限回数として1回から昇順に最大回数までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄を備え、
前記確率変動回数設定手段は、前記低確率遊技状態にて前記当否判定の結果が大当りであるときに、前記当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を前記制限回数に設定するようになし、
前記大当り図柄決定手段は、前記確率変動遊技状態にて前記当否判定の結果が大当りであるときに、大当り図柄として、前記確率変動回数設定手段により設定された前記制限回数から現在の前記確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数を減算した残り回数よりも多い前記制限回数が割り当てられた図柄を選択しないことを特徴とする弾球遊技機。
With a special design start port,
A special symbol hit / fail determination means for determining the hit / miss of the special symbol due to the entry of the game ball into the special symbol start port, and
When the result of the determination in the hit / fail determination of the special symbol is a jackpot, the jackpot symbol determining means for determining the jackpot symbol of the special symbol and the jackpot symbol determining means.
When the result of the hit / fail determination is a big hit, the special game control means for executing the special game advantageous to the player and the special game control means.
Depending on the jackpot symbol determined by the winning / failing determination, the probability variation in the gaming state after the end of the special game is such that the winning probability of the special symbol is higher than that of the normal low-probability gaming state. Probability fluctuation means that controls the transition to the game state,
A continuous probability fluctuation limiting means for limiting the number of consecutive times in which a jackpot that shifts to the probability-changing gaming state after the end of the special game occurs, and shifting the gaming state after the end of the special game to the low-probability gaming state.
The continuous probability fluctuation limiting means includes a probability fluctuation number setting means for setting a limit number of times for limiting the jackpot that continuously shifts to the probability fluctuation gaming state.
The jackpot symbol includes a plurality of types of jackpot symbols to which a numerical value from 1 time to the maximum number of times is assigned as the limit number of times.
The probability change count setting means, wherein when the propriety judgment result at a low probability game state is big hit, to set a number assigned to the jackpot symbol which is determined by the spruce determining the limit number Probability,
When the result of the winning / failing determination is a big hit in the probability-changing game state, the jackpot symbol determining means is the current probability-changing game from the limit number of times set by the probability-changing number setting means as a jackpot symbol. A bullet game machine characterized in that a symbol to which the limit number of times is assigned, which is larger than the remaining number of times obtained by subtracting the number of consecutive jackpots to shift to the state, is not selected.
特別図柄始動口と、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定にて判定の結果が大当りであるときに、前記特別図柄の大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定にて決定された大当り図柄に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を、前記特別図柄の当選確率が通常の低確率遊技状態に比べて、前記当選確率が高確率となる確率変動遊技状態へ移行可能に制御する確率変動手段と、
前記特別遊技終了後に前記確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起する連続回数を制限して、前記特別遊技終了後の遊技状態を、前記低確率遊技状態へ移行せしめる連続確率変動制限手段と、
前記連続確率変動制限手段により連続して前記確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するための制限回数を設定する確率変動回数設定手段と、を備え、
前記大当り図柄は、前記制限回数として1回から昇順に最大回数までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄を備え、
前記確率変動回数設定手段は、前記低確率遊技状態にて前記当否判定の結果が大当りであるときに、前記当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を前記制限回数に設定するようになし、
前記大当り図柄決定手段は、前記確率変動遊技状態では、前記低確率遊技状態とは異なる大当り図柄選択テーブルから大当り図柄を決定することを特徴とする弾球遊技機。
With a special design start port,
A special symbol hit / fail determination means for determining the hit / miss of the special symbol due to the entry of the game ball into the special symbol start port, and
When the result of the determination in the hit / fail determination of the special symbol is a jackpot, the jackpot symbol determining means for determining the jackpot symbol of the special symbol and the jackpot symbol determining means.
When the result of the hit / fail determination is a big hit, the special game control means for executing the special game advantageous to the player and the special game control means.
Depending on the jackpot symbol determined by the winning / failing determination, the probability variation in the gaming state after the end of the special game is such that the winning probability of the special symbol is higher than that of the normal low-probability gaming state. Probability fluctuation means that controls the transition to the game state,
A continuous probability fluctuation limiting means for limiting the number of consecutive times in which a jackpot that shifts to the probability-changing gaming state after the end of the special game occurs, and shifting the gaming state after the end of the special game to the low-probability gaming state.
The continuous probability fluctuation limiting means includes a probability fluctuation number setting means for setting a limit number of times for limiting the jackpot that continuously shifts to the probability fluctuation gaming state.
The jackpot symbol includes a plurality of types of jackpot symbols to which a numerical value from 1 time to the maximum number of times is assigned as the limit number of times.
The probability change count setting means, wherein when the propriety judgment result at a low probability game state is big hit, to set a number assigned to the jackpot symbol which is determined by the spruce determining the limit number Probability,
The jackpot symbol determining means is a ball game machine characterized in that, in the probability-variable gaming state, a jackpot symbol is determined from a jackpot symbol selection table different from the low-probability gaming state.
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