JP6675052B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものであり、特に転落抽選機能を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a falling lottery function.
従来の遊技機(パチンコ機)は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の変動を伴い、「大当り」となるか否かの当否判定が行われる。その後、特別図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。また、特別図柄の変動に伴い、大当りの期待感を高める演出が行われる。
この種のパチンコ機では、大当り遊技の終了後の遊技者にとって有利な遊技状態として、「大当り」となるか否かの当否判定の当選確率を高確率へと変更する確率変動状態(高確率状態)に移行可能である。更に、当否判定の機会を多くするために判定結果を報知する図柄変動表示の変動時間の短縮機能と始動口を開く普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能とが共に付与される開放延長状態(電動役物サポート状態、時短遊技状態とも呼ばれる)に移行可能である。
In a conventional gaming machine (pachinko machine), a special symbol fluctuates when a game ball enters the starting port, and a determination as to whether or not a “big hit” is made is made. After that, the result is that the special symbol is confirmed and displayed, and the result of the hit determination is notified, and if the result of the determination is “big hit”, the game generally shifts to a big hit game which is advantageous for obtaining a prize ball. In addition, with the change of the special symbol, the effect which raises the expectation of the big hit is done.
In this type of pachinko machine, as a game state advantageous to the player after the end of the big hit game, a probability variation state (a high probability state) in which the winning probability of determining whether or not a “big hit” is determined is changed to a high probability. ). Further, the opening is provided with a function of shortening the fluctuation time of the symbol fluctuation display for notifying the judgment result in order to increase the chance of the success / failure judgment and an opening extension function of extending the opening time of the ordinary electric accessory which opens the starting port. The state can be shifted to an extended state (also called an electric accessory support state or a time reduction game state).
パチンコ機において、確率変動や開放延長などへの状態の変更は、大当りの発生により変更される一方、大当りとならなくても、確変遊技状態において当否判定毎に該当否判定とは別の抽選を行い、該抽選結果に応じて当否判定の当選確率を高確率から低確率(通常確率)に変更させる所謂、転落抽選を実行するように構成して遊技者の緊張感を高めるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
この種のパチンコ機では、大当り遊技後に確率変動状態及び開放延長状態とされ、転落抽選の当選により、低確率と共に非開放延長に転落する構成が一般的である。尚、転落補償として、確率変動状態及び開放延長状態への移行後の当否判定の実行回数(図柄の変動回数)が所定回数以下(転落補償期間)であれば、開放延長状態を継続するものもある。
On pachinko machines, changes to the state such as probability fluctuation or opening extension will be changed by the occurrence of a big hit, but even if it does not become a big hit, in the probable change game state, a lottery different from the applicable judgment The so-called fall lottery is performed to change the winning probability of the success / failure judgment from a high probability to a low probability (normal probability) in accordance with the lottery result, so that the player's sense of tension is increased. It has been proposed (for example, see Patent Document 1).
This type of pachinko machine generally has a configuration in which a probability variation state and an open extended state are set after a big hit game, and the win falls in a non-open extended state with a low probability due to a winning in a drop lottery. In addition, as the fall compensation, if the number of times of execution of the success / failure determination (symbol change number) after the transition to the probability fluctuation state and the extended open state is equal to or less than a predetermined number (the fall compensation period), the extended open state may be continued. is there.
ところで、転落抽選を実行するパチンコ機では、転落抽選は当否判定の前に行なわれる。このため、転落当選により特別図柄の変動開始前に確率変動が終了するのと同期して開放延長状態も終了する(転落補償期間外)。これでは、当否判定後の特別図柄の変動中に、遊技者は普通電動役物の動作から転落当選したことが分ってしまうおそれがあった。これでは、遊技を盛り上げる演出でも転落当選の報知を行わざるを得ない。
そこで本発明は、転落抽選機能を備えた遊技機において、多様な演出を実行可能で、興趣の豊かな遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in a pachinko machine that executes a falling lottery, the falling lottery is performed before the determination of success or failure. For this reason, the extended opening state is ended in synchronization with the end of the probability change before the start of the change of the special symbol due to the fall winning (outside of the fall compensation period). In this case, during the change of the special symbol after the success / failure determination, there is a possibility that the player may know that the player has fallen from the operation of the ordinary electric auditors. In this case, it is inevitable to inform the player of the fall election even in an effect that excites the game.
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a falling lottery function capable of performing various effects and having a rich interest.
請求項1に記載の発明は、
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
抽選により遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態に変化可能な普通電動役物に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を所定の当否判定確率にて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の実行に応じて図柄を変動し、前記図柄を確定表示することで前記当否判定の結果を示唆する図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が大当り判定のときに、前記図柄表示装置に表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記図柄の変動に伴い、演出を行う演出制御手段と、
前記当否判定の結果が大当り判定のときに、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が、通常確率である通常状態より高い確率である確率変動状態に移行させる確率変動手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行可能とする開放延長手段と、
前記確率変動状態かつ前記開放延長状態での前記当否判定の実行前に、前記通常状態に転落させるか否かの転落抽選判定を、所定の転落抽選確率にて実行する転落抽選判定手段と、を備え、
前記大当り図柄決定手段は、前記大当り図柄として、前記図柄の変動開始時に前記開放延長状態を終了させる第1大当り図柄と、前記図柄を確定表示した後に前記開放延長状態を終了させる第2大当り図柄とのいずれかを決定することが可能で、
前記演出制御手段は、前記確率変動状態の前記大当り判定に伴い、前記大当り図柄決定手段により決定された前記第1大当り図柄に応じて、前記転落抽選判定で転落と判定されたか又は前記当否判定で大当りと判定されたかを演出する第1演出を実行可能とし、前記第2大当り図柄に応じて、リーチ演出から前記当否判定で大当りと判定されたか否かを演出する第2演出を実行可能とすることを要旨とする。
The invention described in
A first starting port in which game balls can always enter,
A second starting port provided in the ordinary electric accessory which can be changed to an open state where the game ball can easily enter and a closed state where the game ball is difficult to enter by lottery;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment as to whether or not to make a big hit based on numerical data extracted due to a ball entering the first starting port or the second starting port with a predetermined hit / fail judgment probability; ,
A symbol display device that fluctuates a symbol in accordance with the execution of the hit / fail determination, and suggests the result of the hit / fail determination by confirming and displaying the symbol,
When the result of the hit determination is a jackpot determination, a jackpot symbol determining means for determining a jackpot symbol to be displayed on the symbol display device,
There accompanied the change of the symbol, a presentation control means for performing Starring unloading,
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player when the result of the hit / fail judgment is a jackpot determination;
After the end of the big hit game, the probability of being determined as a big hit by the hit / fail determination means, the probability change means to shift to a probability change state which is a higher probability than the normal state is a normal probability,
After the end of the big hit game, open extension means for allowing the normal electric auditorium to shift from a non-open extended state in which the open state is a normal open time to an open extended state in which the open time is longer than the normal open time,
Before the execution of the hit / fail determination in the probability fluctuation state and the extended open state, a fall lottery determination of whether to fall to the normal state is performed at a predetermined fall lottery probability. Prepared,
The big hit symbol determination means, as the big hit symbol, a first big hit symbol that ends the open extended state at the start of the change of the symbol, and a second big hit symbol that ends the open extended state after confirming the display of the symbol It is possible to determine any of
The effect control means, along with the jackpot determination of the probability change state, the jackpot in response to said first big hit symbol determined by the symbol determining means, or is determined to fall in the tumble lottery determination or by the spruce determination It is possible to execute a first effect for producing whether it is determined to be a big hit, and to execute a second effect for producing whether or not the hit is determined to be a big hit from the reach effect according to the second big hit symbol. That is the gist.
本発明によれば、転落抽選が当選し、且つ大当りか否かの当否判定でハズレの場合に、従来技術と同様、図柄の変動開始時には開放延長が終了となる。また転落抽選の結果にかかわらず当否判定で大当りとなり、第1大当り図柄が決定された場合にも、図柄の変動開始時には開放延長が終了となる。このように、図柄の変動開始時に開放延長が終了すると、大当りか転落当選のいずれかとなり、緊張感の高い演出を行うことが可能となる。一方、転落抽選の結果にかかわらず当否判定で大当りとなり、第2大当り図柄が決定された場合には、図柄の変動終了後に開放延長が終了となる。拠って、大当りの期待感を高める演出を行うことができる。従って、転落抽選機能を備えた遊技機において、多様な演出を実行可能で、興趣の豊かな遊技機を提供することができる。 According to the present invention, when the falling lottery is won and the winning or losing judgment is made as to whether or not it is a big hit, the opening extension ends at the start of the symbol change, as in the related art. In addition, regardless of the result of the drop lottery, a win is determined in the winning / failing judgment, and even when the first big hit symbol is determined, the opening extension ends when the symbol starts to change. In this way, when the opening extension ends at the start of the symbol change, either a big hit or a fall winning is achieved, and it is possible to perform an effect with a high sense of tension. On the other hand, regardless of the result of the drop lottery, if the winning or non-judgment results in a big hit and the second big hit symbol is determined, the opening extension ends after the symbol change ends. Therefore, it is possible to perform an effect that enhances the sense of expectation of the big hit. Therefore, in the gaming machine having the falling lottery function, it is possible to provide a variety of effects and to provide a gaming machine with rich interest.
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
A
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、発射ハンドル14が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン15と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル16が設置されている。
The
遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
A
遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式の普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。尚、第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At a position on the left side of the
At the position directly below the center of the
第2特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。
Immediately below the second special
センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配置されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。
A plurality of (four) general prize holes 27 are disposed on the left side of the first special
遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。
A first special
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
FIG. 3 shows a back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けられている。
On the back side of the
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
On the right side of the
図4はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows an electrical configuration of the
The
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
The
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第2特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the
The output signal from the
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球の払い出しを行う。精算表示装置173を介して球貸SW171及び精算SW172による貸出要求、精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
The
The detection signal of the ball out
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
The
サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信し、大当りの期待感を高める演出などの制御を行う。サブ統合制御装置42は特許請求の範囲に記載の「演出制御手段」に相当する。
The sub integrated
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
この様に構成されたパチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、遊技者にとって有利な開放延長状態では1.8秒(2回)である。また、第2特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。従って、通常状態では、遊技者は、第1特図始動口23を狙い、大当りの獲得を目指す遊技を行うこととなる。
In the
第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When a game ball enters the first special
尚、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
In addition, whether the first special figure is correct or not and whether the second special figure is correct or not are determined regardless of the order of entering the first special
第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技領域20の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かにより遊技者の期待感を高めることが行われている。
Since the variable display and the fixed display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の確定表示した態様に応じ、大当りであれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行う「10R大当り遊技」、又は、15ラウンド行う「15R大当り遊技」のいずれかの遊技が選択される。
The
また、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなり、大当り遊技終了後に、次回の大当りの獲得に有利となるように、当否判定の当選確率が高確率に確率変動(確変状態)される。また、確変状態へ移行するとともに、第2特図始動口24への入球を容易とし当否判定の機会が増えるように、第1特図及び第2特図の図柄変動時間と普図の変動時間が短縮(時短機能)される。更に、普図の当選確率が高確率に確率変動されるとともに、普電役物の開放時間が延長(開放延長機能)されることとなる。尚、短縮機能、普図の確変及び開放延長機能とは全て組み合わされて機能し「開放延長状態」とされる。本実施形態では確変状態へ移行するときは同時に開放延長状態で移行する構成である。しかしながら、確変状態への移行と開放延長状態への移行が各々単独で行われる構成であってもよい。
In addition, the
そしてパチンコ機1は、確変状態に移行した後に、第1特図又は第2特図の当否判定毎に転落抽選が実施され、転落抽選で当選(転落当選)すると、通常確率状態に転落することとなり、通常確率で第1特図又は第2特図の当否判定が実行される構成である。しかしながら、パチンコ機1では、大当り遊技後に確変状態及び開放延長状態に移行してから、第1特図及び第2特図の変動回数が所定回数に達するまでに転落当選したときには、転落補償として、所定回数に達するまでは開放延長状態が継続される構成である。例えば、転落補償がなされる所定回数は50回であり、変動回数が所定回数に達するまでの期間を転落補償期間ともいう。
Then, after the
次に、図5に基づいてパチンコ機1の遊技仕様について説明する。
パチンコ機1では、第1特図の通常の大当り確率及び第2特図の通常の大当り確率は共通で、「319.7分の1」に設定されている。また、第1特図の確変状態(高確率)の大当り確率及び第2特図の確変状態(高確率)の大当り確率は共通で、「75.3分の1」に設定されている。
Next, game specifications of the
In the
転落抽選の当選確率は、第1特図及び第2特図共通で、「100分の1」に設定されている。
大当り遊技終了後に確変状態に移行する確率は、第1特図に起因する大当り遊技後であっても、第2特図に起因する大当り遊技後であっても共通で、「100%」に設定されている。また確変状態は、転落当選するまで継続される。尚、第1特図及び第2特図の変動回数に応じて確変状態を制限する「リミッタ機能」は設けられていない。
The winning probability of the drop lottery is set to “1/100” for both the first special figure and the second special figure.
The probability of shifting to the probable change state after the end of the big hit game is set to “100%”, both after the big hit game caused by the first special map and after the big hit game caused by the second special map. Have been. The probability change state is continued until a fall is won. It should be noted that a "limiter function" for limiting the probable change state in accordance with the number of times of the first special figure and the second special figure is not provided.
普図の当選確率は通常確率(低確率)が「10分の1」に設定され、高確率が「1分の1」に設置されている。
転落補償は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回に達すまでの期間に設定されている。
第1特図の保留記憶数、第2特図の保留記憶数及び普図の保留記憶数は共通で、「4個」に設定されている。
The normal probability (low probability) is set to “one-tenth” and the high probability is set to “one-one” as the winning probability of the ordinary figure.
The fall compensation is set in a period until the number of times the first special figure and the second special figure change reaches 50 times.
The number of reserved storages in the first special figure, the number of reserved storages in the second special figure, and the number of reserved storages in the ordinary figure are common, and are set to “4”.
普通電動役物(第2特図始動口24)の開放態様は、通常状態では「0.6秒×1回」に設定され、開放延長状態では「1.0秒×3回」に設定されている。
大入賞口25の開放時間は、1回の開放につき「28.0秒」に設定されている。
大当り遊技は、「10R大当り遊技」又は「15R大当り遊技」のいずれかの遊技が選択される設定である。
The opening mode of the ordinary electric accessory (the second special figure starting port 24) is set to “0.6 seconds × 1 time” in the normal state, and is set to “1.0 seconds × 3 times” in the extended opening state. ing.
The opening time of the special winning
The big hit game is a setting in which any one of the game of “10R big hit game” or “15R big hit game” is selected.
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りの判定時に、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに確定表示する大当り図柄が決定され、決定された大当り図柄に応じて大当り遊技の種類が選択される。図6に示すように、大当り図柄は、「第1大当り図柄」又は「第2大当り図柄」のいずれかから決められる。
大当り遊技は、「第1大当り図柄」に応じて「15R大当り遊技」が選択される。一方、「第2大当り図柄」に応じて「10R大当り遊技」が選択される。
The
As the big hit game, “15R big hit game” is selected according to the “first big hit symbol”. On the other hand, “10R big hit game” is selected according to the “second big hit symbol”.
また、パチンコ機1は、大当り図柄に応じて、大当り時の開放延長状態の終了タイミングが設定される。開放延長状態の終了タイミングは、「第1大当り図柄」に応じて、大当りとなる特図の変動開始時に設定される。一方、「第2大当り図柄」に応じて、大当りとなる特図の変動終了後に設定される。
In the
更に、パチンコ機1は、大当り図柄に応じて、大当りとなる特図の変動に伴う演出が設定される。即ち、「第1大当り図柄」に応じて、「第1演出」が設定される一方、「第2大当り図柄」に応じて、「第2演出」が設定される。
例えば、「第1演出」では、転落抽選で転落と判定されたか、又は第1特図又は第2特図の当否判定で大当りと判定されたかにより遊技者の期待感を高める演出が行われる。
例えば、「第2演出」では、リーチ演出から第1特図又は第2特図の当否判定で大当りと判定されたか否かにより遊技者の期待感を高める演出が行われる。
Further, in the
For example, in the “first effect”, an effect that increases the player's expectation depending on whether a fall is determined in the lottery or a hit is determined in the determination of the first special map or the second special map.
For example, in the “second effect”, an effect that enhances the player's expectation based on whether or not the reach effect determines whether the first special figure or the second special figure is a big hit is performed.
以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図7は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation of the
FIG. 7 shows a flowchart of the “main routine” executed by the
Here, if a negative determination is made that the interrupt is not a normal interrupt (S100: no), an initial setting is performed in the processing of S115 (for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the memory, and working of a memory such as a general figure and a special figure as initial symbols) Write of each initial value to the area). The numerical value for determining whether or not the interrupt is a normal interrupt is written to the RAM as part of this initial setting.
前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。 If an affirmative determination of a normal interrupt is made in the process of S100 (S100: yes), the initial value random number updating process of S101 is executed. This process is an increment process of adding “1” to the value of the initial value random number every time the process is performed. “1” is added to the value of the initial value random number before execution of this process. When the random number before execution is the “maximum value”, the next processing returns to the initial value “0”, and integers from “0” to “maximum value” are repeatedly generated in ascending order.
続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。 In the following random number updating process for determining a jackpot (S102), an increment process of adding "1" every time the process is executed in the same manner as the initial value random number updating process. , And an integer from “0” to “maximum value” is repeatedly created in ascending order. The initial value of the jackpot determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S101). If this value is “150”, the big hit determination random numbers are updated to “150”, “151”, “152”,..., “Maximum value”, “0”, “1”,.
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the update of the jackpot determination random number is completed, the value of the initial value random number at that time is used as the initial value of the jackpot determination random number. The big hit determination random number is obtained by adding “1” from its initial value. Then, when the update of the jackpot determination random number completes again, an operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the jackpot determination random number reaches “149”, the cycle is completed, so that the value following the “149” is the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “149”, “87”, “88”... “Maximum value”, “0”, “1”. Is the new value of the initial random number.
続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The succeeding jackpot symbol determination random number updating process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers from "0" to "9". It returns to the initial value "0".
The following random number updating process for hit determination (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99". To "0" which is the value of
リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
The reach determination random number update processing (S105) is configured as a counter that repeatedly generates 100 integers from "0" to "99". It returns to the value "0".
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99". To "0" which is the value of
The jackpot determining random number, the jackpot symbol determining random number, the reach determining random number, and the variation pattern determining random number are used for determining whether a special figure is correct or not.
続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
In the subsequent winning confirmation process (S107), the first special
次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the next win / fail determination processing (S108), processing such as win / fail determination corresponding to each of the ordinary figure and special figure, and symbol change and special game processing accompanying the win / fail determination are performed.
In the subsequent output processes (S109), the
続く不正監視処理(S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process for monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning
メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S111)から構成されるが、前述したS101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS100〜S110までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第1特図又は第2特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理(S100)が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。尚、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The above-described residual process following the main process of the main routine includes an initial value random number updating process (S111), but is exactly the same as the above-described S101. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S100 to S110 differs for each interrupt depending on whether the big hit processing is executed, a difference in the display mode of the first special figure or the second special figure, or the like. . As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process (S100) once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely small. The hit determination random number updating process (S104) may be configured to be executed in the remaining process.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「特図始動入球確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, a part of the subroutine of the winning confirmation process (S107), the win / fail determination process (S108), and each output process (S109) closely related to the present invention will be described.
The “special figure start entry ball confirming process” shown in FIG. 7 includes various random numbers such as a big hit determination random number extracted when a game ball enters the first special
「特図始動入球確認処理」は、先ず、第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S205の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S201:yes)、S205の処理へ移行する。
In the "special figure start entry ball confirming process", first, it is determined whether or not the first special figure starting port SW503 detects a ball entering the first special figure starting port 23 (S200). If there is no ball entry (S200: no), the process proceeds to S205. If there is a ball entering the first special figure starting port 23 (S200: yes), it is confirmed whether or not the number of the first special figure reserved storages stored in the
第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶が記憶されていないときも、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the hold storage of the first special figure is not full (S201: no), in the process of S202, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. of the first special figure Is extracted. The extracted various random numbers are stored in a predetermined storage area of
続いて第1特図の先読み判定処理を実行する(S203)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S204)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置21の保留記憶表示等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, a prefetch determination process for the first special figure is executed (S203). This pre-reading determination process checks whether the big hit determining random number or the big hit symbol determining random number or the like stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit determination as to whether or not a big hit is made. . For example, as a specific numerical value, it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be a super reach or a reach, or the like. Whether or not is confirmed. In this process, a prefetch command indicating the result of the prefetch judgment of the first special figure is transmitted to the sub integrated
It is desirable that the prefetch command is transmitted to the sub integrated
続くS205の処理において、第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S205:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24への入球が有れば(S205:yes)、S206の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S206:yes)、リターンする。
In the subsequent process of S205, it is determined whether or not a ball entering the second special
第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S206:no)、S207の処理において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶が記憶されていないときも、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the hold storage of the second special map is not full (S206: no), in the process of S207, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the second special map Is extracted. The extracted various random numbers are stored in a predetermined storage area of
続いて第2特図の先読み判定処理を実行する(S208)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S209)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, a prefetch determination process for the second special figure is executed (S208). This pre-reading determination process checks whether the big hit determining random number or the big hit symbol determining random number or the like stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit determination as to whether or not a big hit is made. . For example, as a specific numerical value, it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be a super reach or a reach, or the like. Whether or not is confirmed. In this process, a prefetch command indicating the result of the prefetch judgment of the second special figure is transmitted to the sub integrated
It is desirable that the prefetch command is transmitted to the sub integrated
本「特図始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the "special figure start ball entry confirmation process", if the number of pending storages is not full, the extracted random numbers are stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random numbers stored in the predetermined storage area are stored. The configuration is such that the information is stored in the hold storage area. However, the present invention is not limited thereto, and the extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area and a reserved storage area, respectively, if the number of reserved storages is not full. Further, when a random number is extracted due to a ball entering the first special
In this “special figure start ball entry confirmation process”, the prefetch determination process prefetches a random number stored in a predetermined storage area. However, the present invention is not limited to this. It may be.
図9乃至図12は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、且つ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 9 to 12 show flowcharts of the "special figure hit / fail judgment process". In this process, the first special figure right / wrong judgment and the second special figure right / wrong judgment are individually executed, and when the second special figure is on hold, the second special figure right / wrong judgment is preferentially executed. . It should be noted that the determination as to whether or not the first special figure is the same as the second special figure is substantially the same processing. In the following description, both are distinguished if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply use "Tokuzu".
図9に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中あるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図10参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であければ(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。 As shown in FIG. 9, in the “special figure hit / fail determination processing”, first, it is determined whether or not the special electric auditors are not operated to determine whether or not a big hit game is being played (S300). If the special electric accessory is in operation (S300: no), the processing shifts to "special game processing" (see FIG. 10). If the special electric accessory is not operated and the big hit is not being played (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in a fluctuation stop (S301). If the fluctuation is stopped (S301: yes), it is determined whether or not the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed (S302).
前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であければ(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the processing of S302 (S302: yes), it is determined whether or not the second special figure is on hold (S303). If there is a reserved storage of the second special figure (S303: yes), the number of reserved storages of the second special figure is subtracted, and a shift processing of the reserved storage is performed (S304). Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the second special figure becomes a target of the validity determination.
前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved storage of the second special figure in the processing of S303 (S303: no), it is determined whether or not there is the reserved storage of the first special figure (S305). If there is a reserved storage of the first special map (S305: yes), the number of reserved storages of the first special map is subtracted, and a shift process of the reserved storage is performed (S306). Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the first special figure becomes a target of the validity determination.
If there is no hold storage of the first special figure (S305: no), the processing shifts to "special game processing".
前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、S307の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変フラグが「1」であって確変中であれば(S307:yes)、確変に関する転落抽選を行い転落抽選で当選したか否かを確認する(S308)。この処理は、特許請求の範囲に記載の「転落抽選判定手段」に相当する。転落当選でなければ(S308:no)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う(S309)。 Subsequent to the processing of S304 or the processing of S306, in the processing of S307, the probable change flag is checked to determine whether or not the current game state is the probable change game state of the special figure. If the probable change flag is “1” and the probable change is being performed (S307: yes), a fall lottery relating to the probable change is performed, and it is confirmed whether or not a win was made in the fall lottery (S308). This processing corresponds to “fall lottery determination means” described in the claims. If it is not a fall winning (S308: no), the hitting / non-hitting is determined based on a predetermined high probability by comparing the hitting / decision table at the time of the probability change with the random number for determining the hit in the hold memory to be judged. A determination is made (S309).
前記S308の処理において転落当選であれば(S308:yes)、S310の処理において、転落フラグに「1」をセットすると共に、確変フラグを「0」にリセットする。これにより確変状態が通常状態に切換えられる。
そして、前記S307の処理において確変中でない場合(S307:no)、又は前記S310の処理の後に、通常確率の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、通常確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う(S311)。
If it is determined that the fall has been won in the processing of S308 (S308: yes), the fall flag is set to “1” and the probability change flag is reset to “0” in the processing of S310. As a result, the probable change state is switched to the normal state.
If the probability is not being changed in the process of S307 (S307: no), or after the process of S310, the normal probability hit / fail judgment table is compared with the random number for the hit determination of the hold storage to be judged. Then, based on the normal probability, it is determined whether it is a big hit or not (S311).
続いて図10に示すS320の処理において、前記S309又は前記S311の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S320:yes)、S321の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。特許請求の範囲に記載の「大当り図柄決定手段」に相当する。この処理において、「第1大当り図柄」又は「第2大当り図柄」のいずれかが決定される。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S322)。
Subsequently, in the process of S320 shown in FIG. 10, it is determined whether or not the success or failure of the process of S309 or S311 is a big hit. It corresponds to the “acceptance determination means” described in the claims.
If it is a big hit (S320: yes), in the process of S321, a big hit symbol is determined based on the random number for big hit symbol determination in the hold memory, which is the target of the success / failure determination. It corresponds to "big hit symbol determining means" described in the claims. In this process, either the “first big hit symbol” or the “second big hit symbol” is determined.
Subsequently, a variation pattern such as the variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the variation pattern in the hold storage, which is the target of the determination of the success or failure (S322).
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S323)。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、15R大当り遊技とするか、10R大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に確変状態及び開放延長状態への移行することが設定される。更に、大当り時の開放延長状態の終了タイミング、演出図柄表示装置21で実行される図柄変動中での大当りの期待感を高める演出の演出態様が設定される。更にまた、大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed (S323). In this process, based on the determined big hit symbol, for example, the content of the big hit game such as whether to make a 15R big hit game or a 10R big hit game is set. In addition, it is set to shift to the probable change state and the open extended state after the big hit game ends. Further, the end timing of the extended open state at the time of the big hit and the effect mode of the effect which is executed by the effect
ここで、開放延長状態の終了タイミングの設定を説明する。図13に示す「開放延長制御処理A」は、大当り設定処理で実行されるサブルーチンであり、「第1大当り図柄」が決定されたときに、開放延長状態を特図変動開始時に終了させる設定がなされる。
「開放延長制御処理A」は、先ずS360の処理において、前記S321の処理で決定された大当り図柄が「第1大当り図」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S360:no)、大当り設定処理(S323)へリターンする。
Here, the setting of the end timing of the open extension state will be described. The "open extension control process A" shown in FIG. 13 is a subroutine executed in the big hit setting process. When the "first big hit symbol" is determined, the setting for terminating the open extension state at the start of the special figure change is set. Done.
In the “open extension control process A”, first, in the process of S360, it is determined whether or not the big hit symbol determined in the process of S321 is the “first big hit diagram”. If a negative determination is made (S360: no), the process returns to the big hit setting process (S323).
前記S360において肯定判定であれば(S360:yes)、S361の処理において、開放延長フラグが「1」であるか否かを判定し、否定判定であれば(S361:no)、リターンする。肯定判定であれば(S361:yes)、S362の処理において開放延長フラグを「0」にリセットする。開放延長フラグをリセットすることで、開放延長状態が終了する。その後、リターンする。
尚、特図の変動は、後のS327の特図変動開始コマンド送信処理により開始される。従って、前記S362の処理において開放延長フラグをリセットすることで、特図の変動開始時(実質、変動開始前)に開放延長状態が終了する。また、「開放延長制御処理A」は、「大当り設定処理」で実行するに限らず、特図の変動開始前の他の処理で実行するようにしてもよい。
If an affirmative determination is made in S360 (S360: yes), it is determined whether or not the open extension flag is "1" in the process of S361, and if a negative determination is made (S361: no), the process returns. If the determination is affirmative (S361: yes), the release extension flag is reset to "0" in the process of S362. Resetting the open extension flag ends the open extension state. Then, return.
The change of the special figure is started by a special figure change start command transmission process in S327. Therefore, by resetting the opening extension flag in the process of S362, the opening extension state ends at the start of the fluctuation of the special figure (substantially before the start of the fluctuation). Further, the “opening extension control process A” is not limited to being executed in the “big hit setting process”, but may be executed in another process before the start of the change of the special figure.
図10に戻って、前記S320の処理において、大当りでなくハズレであれば(S320:no)、S324の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S325)。尚、この処理において、転落補償を行うか否かを判定し、開放延長状態を継続するか否かの制御を行う。 Returning to FIG. 10, if it is not a big hit but a loss in the process of S320 (S320: no), in the process of S324, a variation pattern such as the variation time of the specially designed loss symbol is determined. Next, a loss setting process is performed (S325). In this process, it is determined whether or not the fall compensation is to be performed, and control is performed to determine whether or not to continue the open extension state.
ここで、開放延長状態を継続するか否かの制御を説明する。図14に示す「開放延長制御処理B」は、ハズレ設定処理で実行されるサブルーチンであり、転落補償期間が終了することにより、開放延長状態を特図変動開始時に終了させる制御を行う。
「開放延長制御処理B」は、先ずS380の処理において、開放延長フラグが「1」であるか否かを判定し、開放延長状態であるか否かを判断する。否定判定であれば(S380:no)、ハズレ設定処理(S325)へリターンする。
Here, control of whether to continue the open extension state will be described. The "open extension control process B" shown in FIG. 14 is a subroutine executed in the losing setting process, and performs control for terminating the open extension state at the start of the special figure change when the fall compensation period ends.
In the "open extension control process B", first, in the process of S380, it is determined whether or not the open extension flag is "1", and it is determined whether or not the open extension state is set. If a negative determination is made (S380: no), the process returns to the loss setting process (S325).
前記S380において肯定判定であれば(S380:yes)、S381の処理において、転落フラグが「1」であるか否かを判定し、否定判定であれば(S381:no)、リターンする。肯定判定であれば(S381:yes)、S382の処理において開放延長回数から「1」を減算し、減算した開放延長回数が「0」であるか否かを確認する。即ち、この処理で転落補償期間中であるか否かを判定する。否定判定であれば(S382:no)、リターンする。これにより、転落補償期間であり、開放延長状態は継続される。 If an affirmative determination is made in S380 (S380: yes), it is determined whether or not the fall flag is "1" in the process of S381, and if a negative determination is made (S381: no), the process returns. If the determination is affirmative (S381: yes), "1" is subtracted from the number of open extensions in the process of S382, and it is confirmed whether or not the subtracted number of open extensions is "0". That is, in this process, it is determined whether or not the fall compensation period is in progress. If a negative determination is made (S382: no), the process returns. This is the fall compensation period, and the extended open state is continued.
前記S382において肯定判定であれば(S382:yes)、S383の処理において開放延長フラグを「0」にリセットする。このように、特図の変動開始前に開放延長フラグをリセットすることで、特図の変動開始時(実質、変動開始前)に転落補償期間の終了による開放延長状態が終了する。その後、リターンする。
尚、「開放延長制御処理B」は、「ハズレ設定処理」で実行するに限らず、特図の変動開始前の他の処理で実行するようにしてもよい。
If the determination in S382 is affirmative (S382: yes), the release extension flag is reset to "0" in the process of S383. In this way, by resetting the opening extension flag before the start of the change of the special figure, the opening extension state due to the end of the fall compensation period ends at the start of the change of the special figure (substantially, before the start of the change). Then, return.
Note that the “opening extension control process B” is not limited to being executed in the “losing setting process”, and may be executed in another process before the start of the change of the special figure.
図10に戻って、前記S323の処理又は前記S325の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S326)。
続くS327の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Returning to FIG. 10, after the processing in S323 or the processing in S325, the information of the pending storage after the validity determination (for example, information indicating a decrease in the pending storage after the execution of the validity determination) is transmitted to the sub integrated
In the subsequent process of S327, a symbol variation start control of the first special
前記S301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図11に示すように、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S330)。肯定判定であれば(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
If the special figure is changing in the process of S301 (S301: no), it is determined whether or not the symbol change time has elapsed as shown in FIG. 11 (S330). If the determination is affirmative (S330: yes), in the confirmed symbol display process of S331, control is performed to end the variable display of the special figure on the first special
前記S302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図12のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 (S302: no), the process shifts to the process of S340 in FIG. 12 to determine whether or not the confirmed symbol display time has elapsed. If a negative determination is made (S340: no), the processing shifts to "special game processing".
On the other hand, if the determination is affirmative (S340: yes), control is performed to end the fixed figure display of the special figure on the first special
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて開放延長状態を示す開放延長フラグが「1」であれば(S345:yes)、開放延長フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び開放延長状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), the probability change flag indicating the probability change state is “1”. If it is (S343: yes), the probability change flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the open extension flag indicating the open extended state is “1” (S345: yes), the open extension flag is reset to “0” (S346). Through these processes, the game state related to the certain change state and the extended open state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is used to determine whether the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and is operated to establish the start condition of the big hit game. Necessary equipment. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), and at the same time, a jackpot start effect process is performed (S349), and the process shifts to a "special game process". In addition, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated
前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグを参照し(S350)、続いて開放延長フラグを参照する(S351)。そして、続くS352の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a jackpot in the process of S342 (S342: no), the probable change flag is referred to (S350), and then the open extension flag is referred to (S351). Then, in the state designation command transmission processing of S352, the state designation command including information on the probability change flag and the time reduction flag indicating the game state is transmitted to the sub integrated
次に、図15乃至図17を用いて開放延長状態の終了のタイミングについて説明する。
図15は、転落当選となり、且つ第1特図又は第2特図の当否判定がハズレの結果の場合の開放延長状態の終了のタイミングを示す。図15に示すように、転落抽選が当選すると(前記S308参照)、確率変動機能(確変状態)が終了する(前記S310参照)。そして通常確率(低確率)で当否判定が行われる(前記S311参照)。判定結果がハズレとなると、転落補助期間中でなければ、開放延長機能(開放延長状態)が終了となる(前記S382参照)。その後に特図の変動が開始される(前記S327参照)。従って、開放延長状態の終了タイミングは、ほぼ特図の変動開始時となる。
Next, the end timing of the open extension state will be described with reference to FIGS.
FIG. 15 shows the timing of the end of the extended open state in the case where the win is a fall and the determination of the first special figure or the second special figure is a loss result. As shown in FIG. 15, when the falling lottery is won (see S308), the probability changing function (probable change state) ends (see S310). Then, the success / failure determination is performed with the normal probability (low probability) (see S311). If the determination result is lost, the open extension function (open extended state) is ended unless the fall assist period is in progress (see S382). Thereafter, the change of the special figure is started (see S327). Accordingly, the end timing of the open extension state is almost at the start of the fluctuation of the special figure.
図16は、転落抽選で当選したか否かにかかわらず、第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり、且つ大当り図柄として第1大当り図柄が決定されたときの開放延長状態の終了のタイミングを示す。即ち、当否判定が大当りとなり、第1大当り図柄が決定されると(前記S321参照)、開放延長機能(開放延長状態)が終了となる(前記S362参照)。その後に特図の変動が開始される(前記S327参照)。従って図16に示すように、開放延長状態の終了タイミングは、ほぼ特図の変動開始時となる。 FIG. 16 shows the extended open state when the first special figure or the second special figure is determined to be a big hit, and the first big hit symbol is determined as the big hit symbol, regardless of whether or not the lottery is won in the drop lottery. Indicates the end timing. That is, when the hit determination is a big hit and the first big hit symbol is determined (see S321), the open extension function (open extended state) ends (see S362). Thereafter, the change of the special figure is started (see S327). Therefore, as shown in FIG. 16, the end timing of the open extension state is almost at the start of the fluctuation of the special figure.
図17は、転落抽選で当選したか否かにかかわらず、第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり、且つ大当り図柄として第2大当り図柄が決定されたときの開放延長状態の終了のタイミングを示す。即ち、当否判定が大当りとなり、第2大当り図柄が決定されると(前記S321参照)、特図の変動が開始される(前記S327参照)。その後、特図が確定表示され(前記S331参照)、開放延長機能(開放延長状態)が終了となる(前記S346参照)。従って図17に示すように、開放延長状態の終了タイミングは、ほぼ特図の確定表示の後となる。 FIG. 17 shows the open extended state when the hit determination of the first special map or the second special map is a big hit and the second big hit symbol is determined as the big hit symbol regardless of whether or not the winning is determined in the fall lottery. Indicates the end timing. That is, when the hit determination is a big hit and the second big hit symbol is determined (see S321), the variation of the special figure is started (see S327). Thereafter, the special figure is fixedly displayed (see S331), and the opening extension function (open extension state) ends (see S346). Accordingly, as shown in FIG. 17, the end timing of the extended open state is almost after the confirmation display of the special figure.
図18に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを判定する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)リターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理において大当り遊技の第1ラウンド目の大入賞口25を開放してリターンする。
The "special game process" shown in FIG. 18 first determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (S400). If it is operating (S400: yes), the special winning opening is executed in the process of S401. It is determined whether or not 25 is open. If the accessory continuous operating device is not operating (S400: no), the process returns.
If the special winning
前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図19に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定して(S411)、いずれか肯定判定であれば(S410又はS411:yes)、S412の処理において大入賞口25を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。
If the special winning opening is open in the processing of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not ten winnings have been made in the special winning opening 25 (the prescribed winning number) (S410). Alternatively, it is determined whether or not the opening time of the special winning
前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図20に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する(S420)。肯定判定であれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば、10Rの大当り遊技であれば第10ラウンド、15R大当り遊技であれば第15ラウンド)であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If it is during the big hit interval in the process of S402 (S402: yes), it is determined whether the big hit interval time has elapsed as shown in FIG. 20 (S420). If the determination is affirmative (S420: yes), it is determined whether or not it is the last round (for example, the 10th round for a 10R big hit game and the 15th round for a 15R big hit game) in the process of S421. If it is the last round (S421: yes), the big hit end effect process of S422 is executed, and in this process, a big hit end command is transmitted to the sub integrated
On the other hand, if it is not the last round (S421: no), the big winning
前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図21に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S430)。肯定判定であれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。 If the big hit end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), it is determined whether the big hit end effect time has elapsed as shown in FIG. 21 (S430). If the determination is affirmative (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).
続く、S433の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。肯定判定であれば(S433:yes)、S434の処理において確変状態の期間が転落当選までに設定され、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次にS436の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを判定する。肯定判定であれば(S436:yes)、S436の処理において開放延長状態の転落補償の回数(50回)が設定され、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。尚、本実施形態では、大当り遊技終了後には必ず確変状態及び開放延長状態に移行される。
その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Subsequently, in the process of S433, it is determined whether or not there is a setting that is to be changed after the big hit game according to the big hit symbol. If the determination is affirmative (S433: yes), the period of the probable change state is set by the fall winning in the process of S434, and the probable change flag is set to "1" in the process of S435. As a result, a probable change game state is provided after the end of the big hit game.
Next, in the process of S436, it is determined whether or not there is a time saving setting according to the big hit symbol. If the determination is affirmative (S436: yes), the number of times of falling compensation in the open extension state (50 times) is set in the process of S436, and the time reduction flag is set to "1" (S438). Thereby, the time saving state is given after the big hit game ends. In this embodiment, after the big hit game ends, the game is always shifted to the positive change state and the open extended state.
Then, the process of transmitting the big hit end command of the special figure (S439) is executed, and in this process, the big hit end command is transmitted to the
次に、第1特図又は第2特図の当否判定による大当り発生時、特図の図柄変動に伴って、遊技者の大当りへの期待感を高めるように実行される演出について説明する。
大当り発生時の演出の設定は、図22に示す「演出制御処理」で行われる。「演出制御処理」は、サブ統合制御装置42で実行される処理で、主制御装置40からの大当りに関する情報に応じて実行される。本演出制御処理は、先ず、主制御装置40からの特図変動開始コマンド(前記S327参照)に基づいて大当りが発生したか否かを判定する(S500)。否定判定であれば(S500:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(S500:yes)、S501の処理において、特図変動開始コマンドに基づいて大当り図柄の情報を受信したか否かを判断する。
Next, a description will be given of an effect that is executed to increase the player's expectation of the big hit when the big hit occurs due to the determination of the first special figure or the second special figure, whether or not the special figure is changed.
The setting of the effect at the time of the occurrence of the big hit is performed in the "effect control process" shown in FIG. The "effect control process" is a process executed by the
If the determination is affirmative (S500: yes), in the processing of S501, it is determined whether or not the information of the big hit symbol is received based on the special figure change start command.
前記S501の処理において否定判定であれば(S501:no)、リターンする。肯定判定であれば、S502の処理において、決定された大当り図柄が第1大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S502:yes)、S503の処理において第1演出を行うように設定する。その後、リターンする。この場合、第1演出は、例えば、転落抽選で転落と判定されたか又は第1特図又は第2特図の当否判定で大当りと判定されたかにより遊技者の期待感を高める演出である。尚、第1演出を設定する際に、第1大当り図柄であり、且つ転落補償期間外であることを条件に第1演出を設定する構成でもよい。転落補償期間内であるときは、変動開始時に開放延長状態が終了することは大当りの時以外では考えられないため、大当り確定演出を行うことが考えられる。これも第1演出として捉えても良いし、第3演出として捉えてもよい。尚、第2演出を行うようにしてもよい。
このようにすれば、遊技者は転落補償期間内である時は第1大当り図柄で大当りすることを期待し、転落補償期間外である場合は第2大当り図柄を期待する遊技性とすることができる。どちらも転落当選の可能性がなく、比較的安心して大当り演出を楽しむことができる。
If a negative determination is made in the process of S501 (S501: no), the process returns. If the determination is affirmative, in the process of S502, it is determined whether or not the determined big hit symbol is the first big hit symbol. If the determination is affirmative (S502: yes), it is set to perform the first effect in the process of S503. Then, return. In this case, the first effect is an effect that increases the player's sense of expectation depending on, for example, whether a fall has been determined in a lottery or whether a hit has occurred in the first special map or the second special map. When the first effect is set, the first effect may be set on condition that the symbol is the first big hit symbol and the fall compensation period is not set. If it is within the fall compensation period, the end of the extended opening state at the start of the fluctuation cannot be considered other than at the time of the big hit, so it is conceivable to perform a big hit fixed effect. This may also be considered as the first effect or the third effect. Note that the second effect may be performed.
In this way, the player can expect the big hit with the first big hit symbol during the fall compensation period, and can expect the gaming property of expecting the second big hit symbol outside the fall compensation period. it can. In both cases, there is no possibility of a falling election, and you can enjoy the big hit production with relative ease.
前記S502の処理において否定判定であれば(S502:no)、S504の処理において、決定された大当り図柄が第2大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(S501:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S504:yes)S505の処理において第2演出を行うように設定する。その後、リターンする。この場合、第2演出は、例えば、リーチ演出から第1特図又は第2特図の当否判定で大当りと判定されたか否かにより遊技者の期待感を高める演出である。
尚、第2演出を設定する際は、第2大当り図柄であり、且つ転落補償内であることを条件に、転落当選、大当り、ハズレの三つの可能性のある演出を行うことも考えられる。大当りの場合は演出後に大当り遊技が行なわれるため判別可能だが、大当りしなかった場合は転落当選したため該演出が行なわれたのか、ただただハズレを示しただけなのか判別困難になり、遊技者に遊技状態を推測させる遊技性とすることができる。この演出を第2演出として捉えても良いし、第4演出として捉えても良い。
If a negative determination is made in the process of S502 (S502: no), in the process of S504, it is determined whether or not the determined big hit symbol is the second big hit symbol. If a negative determination is made (S501: no), the process returns.
If the determination is affirmative (S504: yes), it is set to perform the second effect in the process of S505. Then, return. In this case, the second effect is, for example, an effect that increases the player's sense of expectation based on whether or not the reach effect has been determined to be a big hit from the reach effect in the first special figure or the second special figure.
Note that when setting the second effect, it is also conceivable to perform three possible effects of a fall winning, a big hit, and a loss on condition that the symbol is the second big hit symbol and the fall is within the fall compensation. In the case of a big hit, it is possible to determine because the big hit game is performed after the production, but if the big hit is not made, it is difficult to determine whether the performance was performed because the fall was won or just showed a loss, and the player It is possible to make the game playable for estimating the state. This effect may be regarded as the second effect or the fourth effect.
次に、図23乃至図25を用いて、第1特図又は第2特図の当否判定の図柄変動に伴い、演出図柄表示装置21で実行される遊技者の大当りへの期待感を高める演出について説明する。
図23(a)は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りが生起し、且つ大当り図柄として第1大当り図柄が決定されたときの第1演出におけるリーチ演出の表示態様の一例を示す。第1演出におけるリーチ演出では、演出図柄表示装置21の表示画面の下半部に、3桁の数字図柄からなるリーチ状態の疑似演出図柄700が表示される。また、表示画面の上端部には、「天国or地獄リーチ」コメント701が表示される。このコメントは、「天国」が大当りを指し、「地獄」が転落当選を指している。また、表示画面の中央部には、パチンコ機1のキャラクタである熊の達吉702が困惑顔で表示される。更に、「大当りか転落かの2択」コメント703が表示される。この場合、第1大当り図柄の大当り時には変動開始時に開放延長が終了するので、変動中の普通電動役物の動作により開放延長が終了したことが把握できる。一方、転落補償期間外の転落当選でも同様に変動開始時に開放延長の終了が把握できる。このため遊技者は、変動開始時の開放延長の終了を把握しただけでは、第1大当り図柄の大当りでるか転落当選であるか判断できないことから、第1演出では、大当りとなるか又は転落当選となるかといった緊張感を高める構成である。前記した第4演出の場合は、「天国or現世or地獄」のように三択での演出とすることが考えられる
尚、転落補償期間外で転落当選し、且つ第1特図又は第2特図の当否判定がハズレのリーチ演出において、第1演出と同様のリーチ演出を行うことが望ましい。
Next, with reference to FIGS. 23 to 25, the effect of increasing the player's expectation to the big hit executed by the effect
FIG. 23A is an example of a display mode of a reach effect in the first effect when a big hit occurs in the determination of the first special map or the second special map, and the first big hit symbol is determined as the big hit symbol. Is shown. In the reach effect in the first effect, a
図23(b)は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りが生起し、且つ大当り図柄として第2大当り図柄が決定されたときの第2演出におけるリーチ演出の表示態様の一例を示す。第2演出におけるリーチ演出では、演出図柄表示装置21の表示画面の上半部左側に「リーチ」コメント704が表示され、右側に笑顔の熊の達吉702が表示される。表示画面の下半部には、リーチ状態の疑似演出図柄700が表示される。この場合、第2大当り図柄の大当り時には変動停止後(確定表示後)に開放延長が終了するので、第2演出では、大当りの期待感を高める構成である。
尚、転落抽選の結果にかかわらず、第1特図又は第2特図の当否判定がハズレのリーチ演出において、第2演出と同様のリーチ演出を行うようにしてもよい。
FIG. 23B is an example of a display mode of a reach effect in the second effect when a big hit occurs in the determination of the first special map or the second special map and a second big hit symbol is determined as the big hit symbol. Is shown. In the reach effect in the second effect, the “reach”
In addition, regardless of the result of the drop lottery, in the reach effect of the loss of the first special figure or the second special figure, a reach effect similar to the second effect may be performed.
図24(a)は、転落補償期間中に、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りが生起し、且つ大当り図柄として第1大当り図柄が決定されたときの第1演出(又は第3演出)におけるリーチ演出の表示態様の一例を示す。このリーチ演出では、演出図柄表示装置21の表示画面の下半部に、リーチ状態の疑似演出図柄700が表示される。また、表示画面の上端部には、転落補償期間であること及び残り回数を示す「達吉チャンスゾーン」コメント705と、満面の笑みの熊の達吉702が表示される。更に、「大当り確定」コメント706が表示される。この場合、転落補償期間中に、特別図柄の変動開始時に開放延長状態が終了すると、大当りと判断できるので、大当りを予告することが望ましい。
FIG. 24 (a) shows the first effect (or the first effect when the first big hit symbol is determined as the big hit symbol during the fall compensation period in which a big hit occurs in the determination of the first special map or the second special map. An example of a display mode of the reach effect in the third effect is shown. In this reach effect, a
図24(b)は、転落補償期間中に、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りが生起し、且つ大当り図柄として第2大当り図柄が決定されたときの第2演出(又は第4演出)におけるリーチ演出の表示態様の一例を示す。このリーチ演出では、演出図柄表示装置21の表示画面の下半部に、リーチ状態の疑似演出図柄700が表示される。また、表示画面の上端部には、「達吉チャンスゾーン」コメント705と、笑顔の熊の達吉702が表示される。更に、「リーチ」コメント704が表示される。
FIG. 24 (b) shows a second effect (or a large effect) when a big hit occurs during the fall compensation period in the determination of the right or wrong of the first special map or the second special map and the second big hit symbol is determined as the big hit symbol. An example of a display mode of a reach effect in the fourth effect) is shown. In this reach effect, a
また第1演出の一環で、第1大当り図柄の大当りの予告として、図25(a)(b)に示すように、特図のリーチ変動中に、数秒ほどの短い画像(図例では空手家の画像)をカットインする構成でもよい。図例のカットイン構成では、第1パターンとして、図25(a)に示すように、転落当選を連想させる「ピンチ」コメント720を表示するとともに、空手家A721を表示する。一方、カットイン構成の第2パターンとして、図25(b)に示すように、大当りを期待させる「チャンス」コメント722を表示するとともに、空手家B723を表示することが望ましい。
Also, as a part of the first effect, as shown in FIGS. 25 (a) and (b), a short image of about several seconds (in the example of FIG. May be cut off. In the cut-in configuration in the illustrated example, as shown in FIG. 25A, a “pinch”
また第2演出の一環で、第2大当り図柄の大当りの予告として、図25(c)に示すように、特図のリーチ変動中に、短い画像(図例では空手家の画像)をカットインする構成でもよい。図例のカットイン構成のように、大当りを期待させるように空手家A721をガッツポーズで表示することが望ましい。 As a part of the second effect, as shown in FIG. 25 (c), a short image (an image of a karate house in the example in the figure) is cut in during the reach change of the special figure as a notice of the big hit of the second big hit symbol. The configuration may be as follows. As in the cut-in configuration shown in the figure, it is desirable to display the karate house A721 in a guts pose so as to expect a big hit.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技球が常時入球可能な第1始動口〔23〕と、抽選により遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態に変化可能な普通電動役物に設けられた第2始動口〔22〕と、第1始動口又は第2始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を所定の当否判定確率にて実行する当否判定手段〔図10:S320〕と、当否判定に応じて図柄を変動し、図柄を確定表示することで当否判定の結果を示唆する図柄表示装置〔28A,28B〕と、当否判定の結果が大当り判定のときに、図柄表示装置に表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図10:S321〕と、図柄の変動に伴い、大当りへの遊技者の期待感を高める演出を行う演出制御手段〔図22:S503,S505〕と、当否判定の結果が大当り判定のときに、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図18:S405〕と、大当り遊技終了後に、当否判定手段によって大当りと判定される確率が、通常確率である通常状態より高い確率である確率変動状態に移行させる確率変動手段〔図21:S435〕と、大当り遊技終了後に、普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行可能とする開放延長手段〔図21:S438〕と、確率変動状態かつ開放延長状態での当否判定の実行前に、通常状態に転落させるか否かの転落抽選判定を、所定の転落抽選確率にて実行する転落抽選判定手段〔図9:S308〕と、を備え、大当り図柄決定手段は、大当り図柄として、図柄の変動開始時に開放延長状態を終了させる第1大当り図柄と、図柄を確定表示した後に開放延長状態を終了させる第2大当り図柄とのいずれかを決定することが可能で、演出制御手段は、確率変動状態の大当り判定に伴い、大当り決定手段により決定され第1大当り図柄に応じて、転落抽選判定で転落と判定されたか又は当否判定で大当りと判定されたかにより遊技者の期待感を高める第1演出を実行するようになし、第2大当り図柄に応じて、リーチ演出から当否判定で大当りと判定されたか否かにより遊技者の期待感を高める第2演出を実行する構成である。
The
本実施形態のパチンコ機1によれば、転落補償期間外では、転落抽選が当選し、且つ第1特図又は第2特図の大当りか否かの当否判定でハズレの場合に、第1特図又は第2特図の変動開始時には開放延長状態が終了となる。この場合、変動中の普電役物の動作により、遊技者は開放延長状態が終了したことを把握できる。また、転落抽選に結果にかかわらず第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなり、第1大当り図柄が決定された場合にも、第1特図又は第2特図の変動開始時には開放延長状態が終了となる。このように、第1特図又は第2特図の変動開始時に開放延長が終了すると、大当りか転落当選のいずれかとなり、緊張感の高い演出を行うことが可能となる。一方、転落抽選の結果にかかわらず当否判定で大当りとなり、第2大当り図柄が決定された場合には、図柄の変動終了後に開放延長が終了となる。拠って、大当りの期待感を高める演出を行うことができる。従って、転落抽選機能を備えた遊技機において、多様な演出を実行可能で、興趣の豊かな遊技機を実現できる。尚、本実施形態では転落補償機能を搭載した遊技機にて説明したが、転落補償機能のない転落抽選を備えた遊技機においても実施可能である。
According to the
更に、本実施形態のパチンコ機1は、大当り遊技実行手段は、大当り図柄決定手段で決定された大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技態様が設定され、第1大当り図柄に応じた遊技態様の方が、第2大当り図柄に応じた遊技態様よりも遊技者に有利な遊技態様で大当り遊技を行う構成である。
これによれば、第1特図又は第2特図の変動開始時に開放延長状態が終了したときには、有利な第1大当り図柄の大当りが期待できるので、遊技者の緊張感をより高めることができる。
Further, in the
According to this, when the open extended state ends at the start of the fluctuation of the first special map or the second special map, a big hit of the first big hit symbol can be expected, so that the player's sense of tension can be further increased. .
尚、パチンコ機1では、第1大当り図柄の大当りに応じて、転落当選か又は大当りかにより遊技者の期待感を高める第1演出は、先読み判定(S203,S207参照)を用いて、保留記憶の数を示唆する保留記憶表示にて先読み演出を行うようにしてもよい。例えば、図26(a)に示すように、第1特図又は第2特図の変動中に、先読み判定により後の保留記憶(図例では3個目の保留記憶)に第1大当り図柄の大当りの可能性があると判定されたとき、保留記憶表示710を通常とは異なる先読み演出A表示711を行う。この場合、先読み演出A表示711は、転落当選の危険性があることを示唆するように「危」を表示することが望ましい。また、転落当選の危険性を複数段階で示すために複数の先読み演出A表示を備えることが考えられる。このようにすれば、危険性の報知信頼度を複数段階で示すことが可能となる。
In the
更に、パチンコ機1では、第2大当り図柄の大当りに応じて、大当りか否により遊技者の期待感を高める第2演出においても、保留記憶表示710にて先読み演出を行うようにしてもよい。例えば、図26(b)に示すように、第1特図又は第2特図の変動中に、先読み判定により後の保留記憶(図例では3個目の保留記憶)に第2大当り図柄の大当りの可能性があると判定されたとき、保留記憶表示710を通常とは異なる先読み演出B表示712を行う。この場合、先読み演出B表示712は、大当りの可能性が高い(熱い)ことを示唆するように「熱」を表示することが望ましい。
このように、先読み演出を用いて第1演出及び第2演出を行うことで、複数の第1特図又は第2特図の変動に跨って演出を行うことができる。
Further, in the
As described above, by performing the first effect and the second effect using the look-ahead effect, it is possible to perform the effect across a plurality of fluctuations of the first special figure or the second special figure.
更に、先読み判定を用いて第1演出及び第2演出を行う場合、保留記憶表示710に限らず、第1特図又は第2特図の変動中やリーチ変動中に、短い画像をカットインする構成としてもよい(図25参照)。
これによれば、どの保留記憶の先読み判定であるかは判断できないが、複数の第1特図又は第2特図の変動に跨って演出を行うことができる。
Further, in the case where the first effect and the second effect are performed using the pre-reading determination, a short image is cut in not only during the
According to this, it is not possible to determine which of the reserved storages is the prefetching determination, but it is possible to perform the effect across a plurality of fluctuations of the first special figure or the second special figure.
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第1特図又は第2特図の当否判定で、小当りを備えたパチンコ機に適用してもよい。
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射すると共に、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the present invention may be applied to a pachinko machine having a small hit in determining whether the first special map or the second special map is correct.
Further, according to the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine stand, the enclosed game balls are fired toward a game area of a game board, and the fired game balls are collected, and the collected game balls are collected. The present invention may be applied to an enclosed pachinko machine that plays a game by recirculating a predetermined number of game balls inside by firing the ball again.
1 パチンコ機(遊技機)
21 演出図柄表示装置
23 第1特図始動口(第1始動口)
24 第2特図始動口(第2始動口)
25 大入賞口
28A 第1特図表示装置(図柄表示装置)
28B 第2特図表示装置(図柄表示装置)
40 主制御装置(当否判定手段、大当り図柄決定手段、大当り遊技実行手段、確率変動手段、開放延長手段、転落抽選判定手段)
42 サブ統合制御装置(演出制御手段)
1 Pachinko machines (game machines)
21 effect
24 2nd special figure starting port (2nd starting port)
25
28B 2nd special figure display device (symbol display device)
40 main control device (win / fail judgment means, big hit symbol determination means, big hit game execution means, probability variation means, open extension means, fall lottery judgment means)
42 sub-integrated control device (effect control means)
Claims (1)
抽選により遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態に変化可能な普通電動役物に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を所定の当否判定確率にて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の実行に応じて図柄を変動し、前記図柄を確定表示することで前記当否判定の結果を示唆する図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が大当り判定のときに、前記図柄表示装置に表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記図柄の変動に伴い、演出を行う演出制御手段と、
前記当否判定の結果が大当り判定のときに、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が、通常確率である通常状態より高い確率である確率変動状態に移行させる確率変動手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行可能とする開放延長手段と、
前記確率変動状態かつ前記開放延長状態での前記当否判定の実行前に、前記通常状態に転落させるか否かの転落抽選判定を、所定の転落抽選確率にて実行する転落抽選判定手段と、を備え、
前記大当り図柄決定手段は、前記大当り図柄として、前記図柄の変動開始時に前記開放延長状態を終了させる第1大当り図柄と、前記図柄を確定表示した後に前記開放延長状態を終了させる第2大当り図柄とのいずれかを決定することが可能で、
前記演出制御手段は、前記確率変動状態の前記大当り判定に伴い、前記大当り図柄決定手段により決定された前記第1大当り図柄に応じて、前記転落抽選判定で転落と判定されたか又は前記当否判定で大当りと判定されたかを演出する第1演出を実行可能とし、前記第2大当り図柄に応じて、リーチ演出から前記当否判定で大当りと判定されたか否かを演出する第2演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機。 A first starting port in which game balls can always enter,
A second starting port provided in the ordinary electric accessory which can be changed to an open state where the game ball can easily enter and a closed state where the game ball is difficult to enter by lottery;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment as to whether or not to make a big hit based on numerical data extracted due to a ball entering the first starting port or the second starting port with a predetermined hit / fail judgment probability; ,
A symbol display device that fluctuates a symbol in accordance with the execution of the hit / fail determination, and suggests the result of the hit / fail determination by confirming and displaying the symbol,
When the result of the hit determination is a jackpot determination, a jackpot symbol determining means for determining a jackpot symbol to be displayed on the symbol display device,
There accompanied the change of the symbol, a presentation control means for performing Starring unloading,
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player when the result of the hit / fail judgment is a jackpot determination;
After the end of the big hit game, the probability of being determined as a big hit by the hit / fail determination means, the probability change means to shift to a probability change state which is a higher probability than the normal state is a normal probability,
After the end of the big hit game, open extension means for allowing the normal electric auditorium to shift from a non-open extended state in which the open state is a normal open time to an open extended state in which the open time is longer than the normal open time,
Before the execution of the hit / fail determination in the probability fluctuation state and the extended open state, a fall lottery determination of whether to fall to the normal state is performed at a predetermined fall lottery probability. Prepared,
The big hit symbol determination means, as the big hit symbol, a first big hit symbol that ends the open extended state at the start of the change of the symbol, and a second big hit symbol that ends the open extended state after confirming the display of the symbol It is possible to determine any of
The effect control means, along with the jackpot determination of the probability change state, the jackpot in response to said first big hit symbol determined by the symbol determining means, or is determined to fall in the tumble lottery determination or by the spruce determination It is possible to execute a first effect for producing whether it is determined to be a big hit, and to execute a second effect for producing whether or not the hit is determined to be a big hit from the reach effect according to the second big hit symbol. A gaming machine characterized by that:
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