JP6643537B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP6643537B2 JP2016003576A JP2016003576A JP6643537B2 JP 6643537 B2 JP6643537 B2 JP 6643537B2 JP 2016003576 A JP2016003576 A JP 2016003576A JP 2016003576 A JP2016003576 A JP 2016003576A JP 6643537 B2 JP6643537 B2 JP 6643537B2
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Description

本発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行い、判定が小当り時に特定領域へ入球することにより大当り遊技への移行を可能とする弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that makes a determination as to whether or not a hit has occurred due to a ball entering a starting port and makes a transition to a big hit game by entering a specific area when a small hit is made.

近年、遊技性の多様化が進み、従来の弾球遊技機(パチンコ機)には、始動口への入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、判定結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放可能な大当り遊技を実施する「第1種」の遊技性と、判定結果が小当りであればVゾーン(特定領域)を備えた大入賞口を短時間開放可能な小当り遊技を実施し、前記Vゾーンへの入球により大当り遊技を実施する「第2種」の遊技性とを兼ね備えた混合機タイプのものがある(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, the diversification of the game has progressed, and a conventional ball game machine (pachinko machine) performs a hit / fail judgment with a change in a special symbol due to a ball entering the starting port, and if the judgment result is a big hit If the result of the judgment is a small hit, the big win with V zone (specific area) can be opened for a short time if the judgment result is a small hit. There is a mixer type that combines a small hit game and a "second type" of playability in which a big hit game is executed by entering the V zone (for example, see Patent Document 1).

この種のパチンコ機には、第1の特別図柄及び第2の特別図柄と、これらに対応する2種類の始動口とを備え、かつ第2の特別図柄の始動口は普通電動役物により開閉可能で、第2の特別図柄での小当り判定の可能性が高い構成である。通常遊技状態では第1の特別図柄の判定で図柄変動による前記「第1種」の大当り(図柄当り)となることを目指す。そして大当り遊技を経て普通電動役物の開放延長が付与された遊技状態になると第2の特別図柄での当否判定が主となり、第2の特別図柄で小当りが発生すると特定領域を備えた大入賞口が開放するので、特定領域への入球を狙って前記「第2種」の大当り(役物当り)を目指す構成である。   This kind of pachinko machine has a first special symbol, a second special symbol, and two kinds of starting ports corresponding thereto, and the opening of the second special symbol is normally opened and closed by an electric accessory. This is a configuration in which the possibility of small hit determination in the second special symbol is high. In the normal game state, the first special symbol is determined to be a big hit (symbol per symbol) of the “first type” due to the symbol variation due to the symbol variation. Then, when a game state in which the opening extension of the ordinary electric auditorium is given after the big hit game is reached, the determination of success or failure with the second special symbol is mainly performed, and when a small hit occurs in the second special symbol, a large area having a specific area is provided. Since the winning opening is open, the "second type" big hit (government hit) is aimed at aiming for a ball in a specific area.

特開2012−050608号公報JP 2012-050608 A

ところで従来の混合機タイプのパチンコ機では、図柄変動による大当りを狙う第1の特別図柄では、始動口への入球に起因して抽出された当否判定用の乱数値を所定の個数を保留記憶として記憶するが、役物当りによる大当りを狙う第2の特別図柄では保留記憶を貯めない構成である。これは、第2の特別図柄の保留記憶を貯めると、前記開放延長遊技が終了した後でも貯められた第2の特別図柄の保留記憶の当否判定で役物当りが発生する可能性が高くなり、賞球の出球率等が設計値から著しく逸脱するおそれがあるためである。
しかしながら、遊技者にしてみれば、第1の特別図柄では保留記憶が貯められるのに、第2の特別図柄は保留記憶が貯められないことに違和感があったし、また設けたら設けたで保留記憶を活用した遊技性が考えられていなかった。
そこで本発明は上記事情に鑑み、賞球の出球率等が設計値を逸脱せず、かつ制御内容及び遊技性を複雑にすることなく第2の特別図柄の保留記憶を貯めることができ、もって遊技者の違和感を払拭し、遊技に集中させることができ面白みが増す遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
By the way, in the conventional mixer-type pachinko machine, a predetermined number of random number values for judging the success / failure extracted due to the ball entering the starting port are held and stored in the first special symbol aiming at the big hit due to the symbol variation. However, in the second special symbol aiming at the big hit due to the accessory, the reserved memory is not stored. This means that, if the reserved memory of the second special symbol is stored, there is a high possibility that a hitting of an accessory will occur in the determination as to whether or not the reserved memory of the second special symbol has been stored even after the opening extension game has ended. This is because the throwing rate of prize balls and the like may significantly deviate from the design value.
However, from a player's point of view, the first special symbol stores the reserved memory, but the second special symbol does not retain the reserved memory. Gaming using memory was not considered.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention can store the reserved memory of the second special symbol without compromising the winning rate of the prize ball or the like from the design value, and without complicating the control content and the playability, It is an object of the present invention to realize a gaming machine that eliminates a sense of incongruity of a player and allows the player to concentrate on the game and increase the fun.

請求項1に記載の発明は、
遊技球が常時入球可能な第1の始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の入球が困難な状態、又は入球容易な状態に切替え可能な第2の始動口と、
前記第1の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第1の保留記憶として記憶する一方、前記第2の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第2の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1の保留記憶に応じて第1の特別図柄の当否判定を実行し、前記第2の保留記憶に応じて第2の特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定に伴い変動する前記第1の特別図柄及び前記第2の特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段と、
少なくとも前記第2の特別図柄の当否判定の結果が小当りとなることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
少なくとも前記小当り遊技を実施したときに開閉作動する大入賞装置と、
該大入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記第1の特別図柄又は前記第2の特別図柄の当否判定の結果が大当りのとき、又は前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することにより役物当りとなったときに賞球の獲得に有利な大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第2の始動口へ遊技球を入球させるのに有利な特典遊技を実施可能とする特典遊技実施手段と、
前記特典遊技の実施回数を制限する特典制限手段と、を具備し、
遊技球が流下する遊技領域として、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域とに分けられ、
少なくとも前記第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な遊技領域には、遊技球が入球することにより前記普通図柄の抽選の起因となる作動口と、前記第2の始動口及び前記大入賞装置とが設置され、
前記大当り遊技実施手段は、前記第2の特別図柄の当否判定に起因する前記小当り遊技に移行すると所定の確率で前記役物当りが生起するように構成され、
前記変動テーブル設定手段は、
前記第2の特別図柄の当否判定に起因する大当り遊技終了後に実施された前記特典遊技にて用いられる専用の変動テーブルとして、第1の変動テーブルと、該第1の変動テーブルよりも平均変動時間が長時間とされた第2の変動テーブルとを備え、
前記第2の特別図柄の保留記憶数に応じて前記第1の変動テーブル又は前記第2の変動テーブルのいずれかを選択することを特徴とする。
前記特典遊技とは、普通図柄の抽選結果に応じて第2の始動口を入球困難な状態又は入球可能若しくは入球容易な状態に切替えるように開閉動作する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能と、普通図柄の抽選に伴う普通図柄の変動時間を短縮する時短機能とが機能する遊技状態が望ましい。
前記特典遊技制限手段は、特別図柄の変動回数により特典遊技を制限するようになし、第1の特別図柄の当否判定に起因する大当り遊技終了後に実施された特典遊技と、第2の特別図柄の当否判定に起因する大当り遊技終了後に実施された特典遊技とで制限回数を相違させることが望ましく、前者に比べて後者の制限回数を例えば1回など極めて少なくすることが望ましい。
前記大当り遊技実施手段は、第2の特別図柄の小当り遊技から役物当りが生起する前記所定の確率として、記憶可能な最大保留記憶数に対して1回起きる確率とすることが望ましい。
第1の変動テーブル及び第2の変動テーブルは、各々、図柄変動時間の異なる複数の変動時間を備え、それらの中からひとつの変動時間が選択される構成が望ましい。そして、第1の変動テーブルの変動時間の平均時間よりも、第2の変動テーブルの変動時間の平均時間を長くしてある。これに限らず、各変動テーブルはひとつの変動時間のみで構成し、第1の変動テーブルの変動時間よりも、第2の変動テーブルの変動時間の変動時間を長くしてもよい。
尚、第1の特別図柄の当否判定に起因する大当り遊技終了後に実施された特典遊技にて用いる該特典遊技専用の変動テーブルを設け、通常の遊技と区別するようにしてもよい。
The invention described in claim 1 is
A first starting port in which game balls can always enter,
Normal symbol input sphere difficult state of the game ball according to the lottery result of, or a second start hole switchable to enter the sphere easy state,
While the random number value extracted due to the ball entering the first opening is stored as the first hold memory , the random number value extracted due to the ball entering the second opening is Holding storage means for storing as a second holding storage ;
And spruce judging means for said first first running propriety determination of the special symbols in response to the hold memory, perform propriety determination of the second special symbol in response to the second hold memory,
A change table setting means for setting a change table for selecting a change time of the first special symbol and the second special symbol, which fluctuates according to the determination of success or failure;
A small hitting game execution means for executing a small hitting game by at least a result of the success / failure determination of the second special symbol being a small hit;
A big winning device that opens and closes at least when the small hitting game is performed;
A specific area provided in the special winning device,
The prize is given when the result of the determination as to whether or not the first special symbol or the second special symbol is a big hit, or when the small hit game is hit by a game ball entering the specific area and entering the special area. A jackpot game implementation means for executing a jackpot game advantageous for obtaining a ball,
After the big hit game is over, privilege game execution means for enabling a privilege game that is advantageous for allowing a game ball to enter the second starting port,
Privilege limiting means for limiting the number of times the privilege game is performed,
As a game area in which a game ball flows down, when a game ball is fired at a first firing intensity, a game area where the game ball can flow down, and when the game ball is fired with a second firing intensity higher than the first firing intensity Is divided into a game area where game balls can flow down,
At least in the game area where game balls fired at the second firing intensity can flow down, an operation port that causes a lottery of the ordinary symbol by entering a game ball, the second start port, The big prize winning device is installed,
The big hit game performing means is configured such that the bonus hit occurs with a predetermined probability when shifting to the small hit game resulting from the determination of the second special symbol,
The variation table setting means,
As a dedicated change table used in the bonus game performed after the end of the big hit game due to the determination of the second special symbol, a first change table and an average change time longer than the first change table And a second fluctuation table for a long time,
It is characterized in that either the first change table or the second change table is selected in accordance with the number of reserved storages of the second special symbol .
The bonus game is an opening time of an ordinary electric accessory that opens and closes so as to switch the second starting port to a state in which it is difficult to enter the ball or to enter or enter the ball easily according to the result of the lottery of the ordinary symbol. It is desirable that the game state be such that an open extension function for extending the function and a time saving function for shortening the fluctuation time of the ordinary symbol accompanying the lottery of the ordinary symbol function.
The privilege game restricting means restricts the privilege game according to the number of times the special symbol fluctuates, and executes the privilege game executed after the end of the jackpot game based on the determination of the first special symbol, and the second special symbol. It is desirable to make the number of times of restriction different from that of the bonus game played after the end of the big hit game due to the success / failure judgment, and it is desirable to make the number of times of restriction of the latter extremely smaller than the former, for example, once.
It is preferable that the big hit game execution means is a probability that the big hit will occur once with respect to a maximum storable maximum storage number as the predetermined probability that a small hit game occurs from the small hit game of the second special symbol.
It is desirable that each of the first variation table and the second variation table includes a plurality of variation times having different symbol variation times, and one variation time is selected from these. Then, the average time of the variation time of the second variation table is set longer than the average time of the variation time of the first variation table. The present invention is not limited to this, and each variation table may be configured with only one variation time, and the variation time of the variation time of the second variation table may be longer than the variation time of the first variation table.
It should be noted that a fluctuation table dedicated to the bonus game used in the bonus game executed after the end of the jackpot game based on the determination of the first special symbol may be provided so as to be distinguished from a normal game.

この発明によれば、第2の特別図柄の保留記憶を行うようにし、第2の特別図柄の当否判定による大当り遊技後の特典遊技状態における特別図柄の変動時間を、第2の特別図柄の保留記憶数に応じて変化させるようにしたので、保留記憶数によって役物当りの発生率が変化するため、第2の特別図柄の当否判定による大当り遊技後の特典遊技状態で、第2の始動口にいくつ入球させられるかで遊技者を一喜一憂させることができる。
例えば、第2の特別図柄の当否判定による大当り遊技後、特典遊技状態の開始時に、第2の特別図柄の保留記憶数が0〜1個の場合に変動時間の短い第1の変動テーブルが選択されると、第2の始動口への入球が少ない状態で特典遊技が終了するため、保留記憶が貯めづらく第2の特別図柄の抽選回数が少なくなる。抽選回数が少ないとそれだけ役物当りの可能性が低くなる。一方、保留記憶数が2個以上の場合に変動時間の長い第2の変動テーブルが選択されると、第2の始動口への入球が比較的多い状態で特典遊技が終了するため、保留記憶が貯まり第2の特別図柄の抽選回数が多くなる。抽選回数が多いとそれだけ役物当りの可能性が高くなる。
尚、遊技球の流下タイミング次第では、不利な(変動時間が短い)変動時間でも第2の始動口に複数入賞する可能性があり、一旦保留記憶数が2〜3個(この場合、保留記憶のシフト処理後なので保留記憶数が上限の4個であることはまず有り得ない)になれば有利な(変動時間が長い)変動時間になり、第2の特別図柄の当否判定回数が増えて役物当りの可能性が高くなる、という遊技性を成立させることもできる。
従って、従来構造のような保留記憶に関する遊技者の違和感を払拭することができ、かつ、いかに第2の特別図柄の保留記憶を貯めて大当り遊技を連荘させることができるか否かに遊技者の関心を持たせ、遊技に集中させることで遊技の面白みを高めることができるとともに、保留記憶の発生数は遊技球の不規則な挙動の結果によるため運の要素があり、遊技球を用いるパチンコ遊技機特有の遊技性とすることができる。
また、前記特典遊技制限手段による特典遊技の実施回数制限と、前記大当り遊技実施手段により第2の特別図柄の小当り遊技からの役物当りが所定の確率で生起するように管理されるので、賞球の出球率等が設計値から逸脱せずに済む。
According to the present invention, the storage of the second special symbol is stored, and the fluctuation time of the special symbol in the bonus game state after the big hit game based on the determination as to whether or not the second special symbol is accepted is stored in the second special symbol. Since it is made to change according to the number of storages, the occurrence rate per accessory changes according to the number of storages held, and the second starting port in the bonus game state after the big hit game based on the determination of the success or failure of the second special symbol. Players can be delighted by the number of balls that can be entered.
For example, after the jackpot game based on the second special symbol win / fail determination, at the start of the privilege gaming state, if the number of stored second special symbols is 0 to 1, the first variation table having a short variation time is selected. Then, the bonus game is completed in a state where the number of balls entering the second starting port is small, so that the number of lotteries of the second special symbol is reduced because the reserved memory is hard to be accumulated. The smaller the number of lotteries, the lower the possibility of hitting an accessory. On the other hand, if the second variation table having a long variation time is selected when the number of retained memories is two or more, the privilege game ends with a relatively large number of balls entering the second starting port. The memory is accumulated and the number of lotteries for the second special symbol increases. The greater the number of lotteries, the higher the possibility of per-exhibition.
It should be noted that depending on the timing of the flow of the game ball, there is a possibility that a plurality of winnings may be made to the second starting port even during an unfavorable (short fluctuation time) fluctuation time, and the number of stored memories is once two (in this case, the number of stored memories) Since the shift processing of the second special symbol is unlikely to be the upper limit of four, it is advantageous (fluctuating time is long), and the number of times the second special symbol is determined to be correct is increased. It is also possible to achieve the gaming property that the possibility of hitting is increased.
Therefore, it is possible to dispel the player's discomfort related to the holding memory as in the conventional structure, and to determine whether or not the holding memory of the second special symbol can be stored and the jackpot game can be extended in a row. In addition to raising the interest of the game and concentrating on the game, the fun of the game can be enhanced, and the number of pending memories depends on the irregular behavior of the game ball, so there is an element of luck, and pachinko using the game ball It is possible to have a game characteristic peculiar to a gaming machine.
Also, since the number of times of execution of the privilege game by the privilege game restricting means and the big hit game performing means are managed so that the bonus hit from the small hit game of the second special symbol occurs with a predetermined probability, The launch rate of the prize balls does not deviate from the design value.

本発明を適用した実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of the embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of the above-mentioned ball game machine. 前記遊技盤に設けられた大入賞装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the big winning device provided in the said game board. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the above-mentioned ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the above-mentioned ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様の説明図である。It is an explanatory view of the game specification of the ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed by the main control device of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start winning process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special symbol hit / fail determination processing performed by the said main control device. 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said rejection determination processing. 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said rejection determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flow chart which shows the control contents of the above-mentioned decision processing. 前記当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the said rejection determination processing. 前記主制御装置で実行される変動テーブ決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the fluctuation | variation table determination process performed by the said main control apparatus. 前記弾球遊技機の変動テーブルに関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the fluctuation | variation table of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game processing performed by the said main control apparatus. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flowchart which shows the control contents of the special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is the 5th flowchart which shows the control contents of the special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第6のフローチャートである。It is the 6th flow chart which shows the control contents of the above-mentioned special game processing. 前記弾球遊技機の時短遊技状態での第2特図始動口への入球に関する第1のタイミングチャートである。It is a 1st timing chart regarding the ball entry to the 2nd special figure starting port in the time saving game state of the above-mentioned ball game machine. 前記第2特図始動口への入球に関する第2のタイミングチャートである。It is a 2nd timing chart regarding the ball entry to the 2nd special figure starting port. 前記第2特図始動口への入球に関する第3のタイミングチャートである。It is a 3rd timing chart regarding the ball entry to the 2nd special figure starting port. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実行される時短遊技状態の演出表示態様の説明図である。It is an explanatory view of an effect display mode of a time-saving game state executed by the effect symbol display device of the ball game machine. 本発明を適用した他の実施形態の弾球遊技機の変動テーブルに関する説明図である。It is an explanatory view concerning a change table of a ball game machine of another embodiment to which the present invention is applied.

本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。なお、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
A pachinko machine as a ball game machine according to an embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each component of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer holding frame. A front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) are openably and closably provided on the outer frame 10 via hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113の他、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。   Speakers 112 are provided at the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, respectively, to output game sounds, thereby improving the taste of the game. The front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light in accordance with a game state, and LEDs that notify an abnormality of the game.

前枠11の下半部には遊技球貯留皿である上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に貯まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 which are game ball storage plates are integrally formed in a lower half portion of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the firing device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game balls supplied from the upper plate 12 are fired toward the game board 2. Is done. Prize balls are paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls stored in the lower plate 13 can be transferred to another box (dollar box) provided in the game store by operating a ball release lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a payment button 172, and a payment display device 173 on the right side of the upper plate 12. At the center of the upper plate 12, a production button 15 operable by a player and a jog dial 16 are provided so as to surround the outer periphery thereof.

図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には図示しない風車や多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが設けられている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the present pachinko machine. The game board 2 has a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. A windmill and a number of game nails (not shown) are planted in the game area 20.
A center case 200 is arranged at the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect design display device 21 (the whole illustration is omitted) in the center. The center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, similarly to the well-known ones.

遊技領域20は、センターケース200により左右に分けられ、遊技球を弱めの第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域とに分けられ、センターケース200の左右両側の遊技領域にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。
遊技球をセンターケース200の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。これにより、センターケース200の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース200の中央直下位置に設けられた第1特図始動口23Aへの入球を狙える。第1特図始動口23Aは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選(当否判定)が実行される。
The game area 20 is divided into left and right sides by the center case 200, and a left game area where the game ball can flow down when the game ball is fired at a weak first firing intensity, and stronger than the first firing intensity. The game area is divided into a right game area to which the game ball can flow when fired at the second firing intensity, and a flow path through which the game ball can flow is provided in each of the left and right game areas of the center case 200. .
In order to cause the game balls to flow down the downflow path on the left side of the center case 200, the player operates the firing handle 14 to perform "left hit" in which the game balls are fired slightly. Thereby, the ball can be aimed at the first special figure starting port 23A provided immediately below the center of the center case 200 through the warp gutter from the warp inlet provided on the left side surface of the center case 200. The first special figure starting port 23A is always capable of entering a game ball, and by entering the ball, a lottery of a first special symbol (hereinafter simply referred to as a first special figure) is executed (determination of success or failure).

一方、遊技球をセンターケース200の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート22、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第2特図始動口23B、第1大入賞装置24A、及び第2大入賞口24Bが設置されている。   On the other hand, in order to cause the game balls to flow down to the downflow path on the right side of the center case 200, the player operates the firing handle 14 to perform a "right strike" of strongly firing the game balls. On the downflow road on the right side, there is always an operation gate 22 provided to allow game balls to pass therethrough, a second special figure starting port 23B provided to be openable and closable by a normal electric accessory, a first big winning device 24A, and A second big winning opening 24B is provided.

作動ゲート22は遊技球の通過により普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される起因となるゲートである。
第2特図始動口23Bは普通電動役物(普電役物)の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第2特図始動口23Bは入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選(当否判定)が実行される起因となる入球口である。
The operation gate 22 is a gate that causes a lottery of a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a general symbol) to be executed by passing a game ball.
The second special figure starting port 23B can enter the ball only when the ordinary electric accessory (the ordinary electric accessory) is opened. The general public goods are opened for a predetermined time when it becomes a hit in a general lottery executed when the game ball passes through the operation gate 22. The second special figure starting port 23B is a ball entry port that causes a lottery (judgement / non-permission determination) of a second special symbol (hereinafter, simply referred to as a second special figure) to be executed by entering the ball.

第1大入賞装置24Aは第1特図又は第2特図の当否判定により小当り遊技に移行すると開閉可能となる入賞口である。図3に示すように、第1大入賞装置24Aは上端部が扉により開閉可能とされた大入賞口240が設けられ、開放時に遊技球が入賞(入球)可能である。大入賞口240へ入球した遊技球は大入賞口240の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口241より装置内へ送られる。   The first big winning device 24A is a winning opening that can be opened and closed when the game shifts to the small hit game based on the determination of the first special figure or the second special figure. As shown in FIG. 3, the first big winning device 24A is provided with a big winning port 240 whose upper end can be opened and closed by a door, and a game ball can win (enter) when opened. The game ball that has entered the special winning opening 240 is taken in from the center of the special winning opening 240 and sent to the inside of the device from a sending port 241 formed in a tunnel shape.

第1大入賞装置24Aの内部には中央下部に、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物当り)へ発展可能とする特定領域25が設けられている。また、特定領域25の上方位置には前記送出口241との間に、特定領域25を閉鎖或いは開放するシャッター26が設けられている。シャッター26は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域25を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域25を開放する。尚、シャッター26は小当り遊技中に、一定の開閉動作を繰り返すように作動させることが望ましい。
送出口241から送り出された遊技球は、シャッター26が開放していれば特定領域25へ入球することとなり、シャッター26が閉鎖していればシャッター26の左右両側に設けられた左右一対の取込み口242,242から遊技盤内に取り込まれて第1大入賞装置24Aから排出される。
尚、第1大入賞装置24Aへ入球した遊技球は、大入賞口240に設けられた球検出センサ(第1カウントSW506、図5参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、前記特定領域25へ入球した遊技球及び前記各取込み口242へ取り込まれた遊技球と前記カウントを照合して大入賞装置24A内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
In the lower part of the center of the first big winning device 24A, there is provided a specific area 25 which can be developed from a small hitting game to a big hitting game (gear per hit) by entering a game ball. Further, a shutter 26 for closing or opening the specific area 25 is provided above the specific area 25 and between the outlet 241. The shutter 26 closes the specific region 25 by bringing a pair of left and right open / close bodies into a palm shape, and opens the specific region 25 by opening left and right. It is desirable that the shutter 26 be operated so as to repeat a constant opening and closing operation during the small hit game.
When the shutter 26 is open, the game ball sent out from the outlet 241 enters the specific area 25, and when the shutter 26 is closed, a pair of left and right captures provided on both left and right sides of the shutter 26 are taken. It is taken into the game board through the mouths 242 and 242 and discharged from the first big winning device 24A.
The game balls that have entered the first big winning device 24A are detected by a ball detection sensor (first counting SW 506, see FIG. 5) provided in the big winning port 240 and counted as winning balls. In addition, the game ball entered into the specific area 25 and the game ball taken into each of the intakes 242 are compared with the count to check whether there is a game ball remaining in the special winning device 24A. is there.

図2に戻って、遊技領域20の前記右側の流下路に設けられた第2大入賞口24Bは、第1特図及び第2特図の大当り(図柄当り)、前記役物当りによる大当り遊技で開放可能なものである。
一方、遊技領域20の前記左側の流下路には、通常、入球が可能な複数の普通入賞口27が配置してある。また遊技領域20の中央下端部で盤面最下部にはアウト口203が設けられている。
遊技盤2の右下部にはレール201の外部の遊技領域20外に表示部が設けられ、これには第1特図が変動表示される第1特図表示装置28A、第2特図が変動表示される第2特図表示装置28B、第1特図の保留記憶が表示される第1特図保留数表示装置281、第2特図の保留記憶が表示される第2特図保留数表示装置282、前記普図が変動表示される普図表示装置29、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。
Returning to FIG. 2, the second big winning opening 24 </ b> B provided in the right downflow path of the game area 20 is a big hit (a symbol) of the first special figure and the second special figure and a big hit game by the above-mentioned accessory. It can be opened with.
On the other hand, a plurality of normal winning holes 27 which can normally enter the ball are arranged on the left downflow path of the game area 20. An out port 203 is provided at the lower end of the board at the lower center of the game area 20.
In the lower right part of the game board 2, a display portion is provided outside the game area 20 outside the rail 201, and the first special figure display device 28A on which the first special figure is variably displayed, and the second special figure changes. The second special figure display device 28B to be displayed, the first special figure reserved number display device 281 for displaying the first special figure reserved storage, and the second special figure reserved number display for displaying the second special figure reserved storage A device 282, a general-purpose display device 29 for variably displaying the general-purpose diagram, and a general-purpose reserved number display device 291 for displaying the reserved storage of the general-purpose diagram are provided.

図4に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 4, on the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 30 for detachably mounting the gaming board 2 is stored. Similarly to the front frame 11, the inner frame 30 is hinged at one of its side edges (right side in FIG. 3) to the outer frame 10 and installed so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins at the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage and the upper plate. It is paid to 12. In the present embodiment, the payout unit 33 that pays out the prize ball also pays out the lending ball that is paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main controller 40, a payout controller 41, a sub-integrated controller 42, an effect symbol controller 43, a launch controller 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the firing control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the firing control device 44 is not shown in FIG. 4, it is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため)の端子と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため)の端子の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   An external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31. The external connection terminal plate 38 sends a signal indicating a game state or a game result to a hall computer (not shown). Conventionally, an external connection terminal board for transmitting a signal to a hall computer has terminals for a board (for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame side (outer frame 10, front frame). Although two types of terminals (for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used, in the present embodiment, the game state and the game result are output via one external connection terminal plate 38. Is transmitted to the hall computer.

図5は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows an electric configuration of the pachinko machine, which is provided with a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and a production symbol control device 43 as sub-control devices, centering on a main control device 40 which controls a game. It is a configuration to do. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect design control device 43 all include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. A program including a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by an interrupt signal having a cycle of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2特図始動口SW504、作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、第1大入賞装置24Aへの入球を検出する第1カウントSW506、第2大入賞口24Bへの入球を検出する第2カウントSW507、特定領域25への入球を検出する特定領域SW508、及び普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW509等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. The main controller 40 also has a glass frame opening SW (switch) for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. Reference numeral 501, an inner frame opening SW 502, a first special figure starting port SW 503 for detecting a ball entering the first special figure starting port 23A, and a second special figure starting port SW 504 for detecting a ball entering the second special figure starting port 23B. , A general operation SW 505 for detecting a ball entering the operation gate 22, a first count SW 506 for detecting a ball entering the first big winning device 24A, and a second count for detecting a ball entering the second big winning opening 24B. SW507, a specific area SW508 for detecting a ball entering the specific area 25, and a general winning port SW509 for detecting a ball entering the normal winning port 27 are input as detection signals.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して前記の第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、普図表示装置29、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行う。   Further, the main controller 40 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs the various commands via the payout controller 41 and the effect relay terminal board 532. The first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, and the output of the command to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 and the symbol display device relay terminal plate 533 via the symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the display device 29, the first special figure reservation number display device 281, the second special figure reservation number display device 282, the general figure reservation number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口SOL(ソレノイド)510、第2大入賞口SOL511、シャッターSOL512及び普電役物SOL513が接続されている。
また主制御装置40は、第1大入賞口SOL510を制御して第1大入賞装置24Aの大入賞口240を開閉作動せしめ、第2大入賞口SOL511を制御して第2大入賞口24Bを開閉作動せしめ、シャッターSOL512を制御して特定領域25を開閉作動せしめ、更に普電役物SOL513を制御して第2特図始動口23Bの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 40 is connected to a first special winning opening SOL (solenoid) 510, a second special winning opening SOL 511, a shutter SOL 512, and a general electric SOL 513 via a game board relay terminal plate 531.
Further, the main control device 40 controls the first special winning opening SOL 510 to open and close the special winning opening 240 of the first special winning opening device 24A, and controls the second special winning opening SOL 511 to open the second special winning opening 24B. The opening / closing operation is performed, the shutter SOL512 is controlled to open / close the specific area 25, and the general electric appliance SOL513 is controlled to open / close the general electric accessory at the second special figure starting port 23B.
The output signal from the main controller 40 is also output to a test signal terminal, and a signal for managing symbol fluctuations and big hits is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.
The main control device 40 and the payout control device 41 can perform two-way communication.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットCRとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットCRに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 41 includes a ball out SW 520 for detecting that the ball tank is empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534, and a payout SW 522 for detecting that a game ball has been paid out. A detection signal from the full SW 523 for detecting that the game ball storage dish is full is input. In addition, the payout motor 521 is operated in response to a command sent from the main control device 40 to pay out game balls. Further, it is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, receives ball lending and lending requests by the settlement SWs 171 and 172, and operation signals of the settlement request via the settlement display device 173, Data is transmitted and received, and the payout motor 521 is operated in response to the loan request signal to pay out the loaned ball, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit CR is controlled.

発射制御装置44は、発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The fire control device 44 receives detection signals such as a fire stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that a player is touching (operating) the fire handle 14. The firing motor is controlled based on the command (reflecting the signal of the touch SW 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524. 526 is controlled to fire and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、音量調節SW、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や第1特図又は第2特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
Operation signals of the volume control SW, the effect button 15, and the jog dial 16 are input to the sub integrated control device 42.
The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls turning on / off of various LEDs and various lamps 113 and the like. Further, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display mode of a pseudo symbol for the first special figure or the second special figure is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with the command sent from the sub integrated control device 42.

次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、第1特図始動口23Aへの入球に起因して第1特図の当否判定が実行され、第2特図始動口23Bへの入球に起因して第2特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bと演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特図表示装置28A,28Bに第1又は第2特図の確定図柄を、演出図柄表示装置21に第1又は第2特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第1又は第2特図の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第2大入賞口24Bが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 determines whether or not the first special figure is valid due to the ball entering the first special figure starting port 23A, and the second special figure due to entering the second special figure starting port 23B. Is determined. The symbol variation of the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B and the effect symbol display device 21 is started in accordance with the determination of success or failure. After that, the first or second special figure display device 28A, 28B confirms and displays the first or second special figure confirmed symbol, and the effect symbol display device 21 displays the pseudo effect symbol corresponding to the first or second special figure. To notify the result of the first / second special map hit / fail judgment.
When the result of the determination is a big hit (symbol hit), the condition device is operated to activate the accessory continuous operating device, and the second big winning opening 24B is opened in a predetermined mode advantageous for obtaining a prize ball. (Special game) is executed.

一方、第1又は第2特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に第1大入賞装置24Aの大入賞口240が大当り遊技の第2大入賞口24Bよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第1大入賞装置24Aの特定領域25へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り(役物当り)へ昇格(発展)可能とし、第2大入賞口24Bを開閉する大当たり遊技を実行可能とする基本構成を有する。尚、大入賞口が1つの構成で、前記第1大入賞口24A、第2大入賞口24Bの役割を果たす構成でもよい。   On the other hand, when the result of the first / second special map right / wrong determination is a small hit, only the special electric accessory is activated, and as a result, the big winning port 240 of the first big winning device 24A becomes the second big game of the big hit game. A small hit game is executed in which the number of times of opening and the opening time are disadvantageous to the winning opening 24B. At this time, when the game ball enters the specific area 25 of the first big winning device 24A, the condition device is operated, whereby the accessory continuous operation device is operated and promoted to a big hit (accessible) (development). ), And has a basic configuration capable of executing a jackpot game for opening and closing the second big winning opening 24B. In addition, the structure which plays the role of the said 1st big winning opening 24A and the 2nd big winning opening 24B with one structure of the big winning opening may be sufficient.

大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図の当り図柄等に応じて、第2特図始動口23Bへ遊技球を入球させるのに有利な特典遊技として、普通電動役物たる第2特図始動口23Bの開放時間を延長する(開放延長機能)とともに普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技(又は開放延長遊技)に移行することが可能な構成である。
図6(a)は本パチンコ機1の遊技仕様を示し、大当り確率は第1特図及び第2特図ともに「199分の1」とされ、小当り確率は第1特図が「199分の2」で、第2特図が「199分の198」とされている。
時短遊技を制限するための時短(開放延長)の回数(制限回数)は、第1特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技の場合は「100回」(図柄変動回数)又は次回の大当りが生起するまでとされている。尚、小当りでは、小当り遊技終了後に、小当りが生起した時点の時短回数から時短遊技が継続される。
一方、第2特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技では極めて短い「1回」(図柄変動回数)とされている。
そして通常遊技状態からの大当り遊技の終了後に時短遊技に移行する確率(時短確率)は、第1特図が「50%」とされ、第2特図では「75%」とされている。
After the big hit game, as a bonus game that is advantageous for allowing a game ball to enter the second special figure starting port 23B according to a special pattern of a special figure that has become a big hit or a small hit, it is usually an electric auditor. A configuration capable of extending the opening time of the second special figure starting port 23B (opening extension function) and shifting to a time saving game (or opening extension game) in which a time saving function of shortening the average fluctuation time of the ordinary figure is provided. It is.
FIG. 6A shows the game specifications of the pachinko machine 1, in which the big hit probability is "1/199" in both the first special figure and the second special figure, and the small hit probability is "199 minutes" in the first special figure. 2), the second special figure is "198/199".
In the case of the time-saving game after the end of the big hit game, which is based on the determination of the first special map, the number of times of saving time (opening extension) for restricting the time-saving game is "100 times" (the number of symbol changes) or It is said that the next big hit will occur. In addition, in the small hit, after the small hit game ends, the time saving game is continued from the number of time savings when the small hit occurs.
On the other hand, in the time-saving game after the end of the big hit game, which is based on the determination of the second special map, it is set to an extremely short “one time” (the number of symbol changes).
Then, the probability (time saving probability) of shifting to the time saving game after the end of the big hit game from the normal game state is “50%” in the first special figure and “75%” in the second special figure.

大当り遊技は、第1特図、第2特図ともに前記図柄当りでは第2大入賞口24Bの「28秒」間の開放が「16ラウンド」(16回)行われる遊技が実施され、この場合の大当り出球は約「2000個」とされている。
一方、役物当りでは第2大入賞口24Bの「28秒」間の開放が「4ラウンド」(4回)行われる遊技が実施され、この場合の大当り出球は約「500個」とされている。
The big hit game is a game in which the second big winning opening 24B is opened for "28 seconds" for "16 rounds" (16 times) in the first special figure and the second special figure for the above-mentioned symbol. It is said that the number of hitting balls is about "2000".
On the other hand, a game in which the second big winning opening 24B is opened for "28 rounds" (4 rounds) (4 times) is performed per accessory, and in this case, about 500 hit balls are hit. ing.

小当りから役物当りに発展する確率は、第1特図が「16分の1」とされ、第2特図では「4分の1」とされている。
また小当り遊技の第1大入賞装置24Aの開放時間は、第1特図及び第2特図ともに約「2秒」とされている。
The probability of developing from a small hit to a bonus hit is "1/16" in the first special map and "1/4" in the second special map.
The opening time of the first big winning device 24A of the small hit game is set to about "2 seconds" in both the first special figure and the second special figure.

図6(b)に示すように、普図の当選確率(普図確率)は、通常遊技状態、時短遊技状態に拘わらず「1.6分の1」とされている。
そして、通常遊技状態における普図の変動時間は約20秒に設定され、普電役物の開放時間は約「0.3秒」とされている。これに対して、時短遊技状態における普図の変動時間は約「1秒」に設定され、普電役物の開放時間は約「1秒」とされている。従って、通常遊技では、普電役物の開放時間が非常に短いので第2特図の図柄変動は望めず、前記「左打ち」にて第1特図の大当り(図柄当り)を狙うこととなる。
第1特図の大当りが生起し、その大当り遊技終了後に時短遊技状態となると、前記「右打ち」を行い、第2特図の小当りを経た大当り(役物当り)を狙う。更には第2特図の保留記憶を行うようにし、第2特図の小当り発生時に第2特図の保留記憶を貯め、第2特図の小当りを経た大当り(役物当り)の連荘を狙うことが可能な構成である。
As shown in FIG. 6 (b), the winning probability (general-purpose probability) of the general-purpose figure is “1 / 1.6” regardless of the normal game state and the time-saving game state.
In the normal gaming state, the fluctuating time of the general figure is set to about 20 seconds, and the opening time of the general electric item is set to about "0.3 seconds". On the other hand, the fluctuating time of the general figure in the time-saving gaming state is set to about “1 second”, and the opening time of the general electric role item is set to about “1 second”. Therefore, in the normal game, since the opening time of the general electric role is very short, the symbol change of the second special figure cannot be expected, and the big hit (symbol hit) of the first special figure is aimed at by the "left-handed". Become.
When the big hit of the first special map occurs and the game is reduced to the time saving game state after the big hit game ends, the above-mentioned “right-hand” is performed to aim at the big hit (minor hit) after passing the small hit of the second special map. Further, the storage of the second special map is performed, and when the small hit of the second special map occurs, the storage of the second special map is stored. It is a configuration that can aim at the Zhuang.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図7は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on the program processing executed by main controller 40.
FIG. 7 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” includes the main processing (S100 to S110, S115) and the remaining processing (S111), and has a period of 2 ms or 4 ms. The process is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address of the RAM. If a negative determination is made here (S100: no), initialization (S115) is performed. The numerical value for determining whether or not the above-described normal interrupt is performed is written to the RAM as part of the initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、第1又は第2特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、第1又は第2特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、第1又は第2特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、第1又は第2特図の変動パターン(変動時間)に関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number (random number counter) which is a random value for judging whether the first or second special map is correct (S102), Updating process of the big hit symbol determination random number (random number counter) of the first or second special map (S103), update process of the hit determination random number (random number counter) of the ordinary map (S104), reach of the first or second special map Update processing of the reach determination random number (random number counter) (S105), update processing of the fluctuation pattern determination random number (random number counter) relating to the fluctuation pattern (fluctuation time) of the first or second special figure (S106), winning confirmation processing (S107), a success / failure determination process (S108), each output process (S109), and a fraud monitoring process (S110) are performed. Random number update processing (S111) to loop.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図8に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23A、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数値を、保留記憶として主制御装置40に格納(記憶)する。そして各特図始動口23A,23Bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。以後、第1特図始動口23Aに遊技球が入球したときに格納される第1特図の保留記憶を第1保留記憶、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに格納される第2特図の保留記憶を第2保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第1保留記憶数、第2保留記憶数ともに4個である。
Next, a part of the subroutine of the winning confirmation process (S107), the win / fail determination process (S108), and each output process (S109) closely related to the present invention will be described.
The “special figure start winning confirmation processing” shown in FIG. 8 is performed by using various random numbers such as a random number of a winning or a failure extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23A and the second special figure starting port 23B. Is stored (stored) in the main control device 40 as a pending storage. Then, a process of transmitting various commands resulting from the ball entry into each of the special figure starting ports 23A and 23B to the sub integrated control device 42 is performed. Thereafter, the first special figure holding storage stored when a game ball enters the first special figure starting port 23A is the first holding memory, and the game ball enters the second special figure starting port 23B. The stored storage of the second special figure to be stored is referred to as a second reserved storage. In the present embodiment, the number of storable storages that can be stored is four for both the first and the second storable storage numbers.

本「特図始動入賞確認処理」は、先ず、S200の処理において第1特図始動口SW503により第1特図始動口23Aへの入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S200:no)、S204の処理に移行する。入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に格納されている第1保留記憶が満杯(=4個)か否か確認する。満杯であれば(S201:yes)、S204に進み、満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数の値を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(特許請求の範囲に記載の保留記憶手段に相当)。
続くS203の処理で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
In this “special figure start winning confirmation processing”, first, it is determined whether or not the first special figure starting port SW503 detects a ball entering the first special figure starting port 23A in the processing of S200. If there is no ball entry (S200: no), the process proceeds to S204. If there is an incoming ball (S200: yes), it is checked whether the first hold storage stored in the main controller 40 is full (= 4) in the process of S201. If it is full (S201: yes), the process proceeds to S204, and if it is not full (S201: no), in the process of S202, the first special figure big hit determination random number, big hit symbol determination random number, reach determination random number, fluctuation A random number for pattern determination or the like is extracted, the values of the extracted random numbers are stored as first reserved storage, and 1 is added to a first reserved storage counter indicating the first reserved storage number. ).
A first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in the subsequent process of S203 is transmitted to the sub integrated control device.

次に、S204の処理では、第2特図始動口SW504により第2特図始動口23Bへの入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S204:no)、リターンする。入球が有れば(S204:yes)、S205の処理において主制御装置40に格納されている第2保留記憶が満杯(=4個)か否かを確認する。満杯であれば(S205:yes)、リターンし、満杯でなければ(S205:no)、S206の処理において第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数の値を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(特許請求の範囲に記載の保留記憶手段に相当)。
続くS207の処理で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Next, in the process of S204, it is determined whether or not the second special figure starting port SW504 has detected a ball entering the second special figure starting port 23B. If there is no ball entry (S204: no), the routine returns. If there is an incoming ball (S204: yes), it is checked in the process of S205 whether or not the second hold storage stored in the main controller 40 is full (= 4). If it is full (S205: yes), the process returns. If it is not full (S205: no), in the process of S206, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern of the second special map are determined. A random number for determination or the like is extracted, the values of the extracted random numbers are stored as second reserved storage, and 1 is added to a second reserved storage counter indicating the number of second reserved storages. (Corresponds to a hold storage unit).
A second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in the subsequent processing of S207 is transmitted to the sub integrated control device 42.

次に図9乃至図13に基づいて第1特図又は第2特図の当否判定を実行する「特図当否判定処理」を説明する。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図9に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、S300の処理において条件装置が未作動であるか否かを確認して大当り遊技中であるか否かを確認する。条件装置が作動中(S300:no)であればリターンする。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、S301の処理において特図の変動が停止中か否かを確認する。変動停止中であれば(S301:yes)、S302の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する。
尚、第1大入賞装置24A内に遊技球がない状態であるときにこの「当否判定処理」を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、大入賞口への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
Next, the “special figure hit / fail judgment processing” for executing the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure based on FIGS. 9 to 13 will be described. In the following description, unless the first special figure or the second special figure needs to be distinguished, both are regarded as equivalent and are simply referred to as “special figures”.
As shown in FIG. 9, in the “special figure hit / fail judgment process”, first, in the process of S300, it is checked whether or not the condition device is inactive and whether or not a big hit game is being played. If the condition device is operating (S300: no), the process returns.
If the condition device is not operated and the big hit is not being played (S300: yes), it is checked whether or not the fluctuation of the special figure is stopped in the process of S301. If the fluctuation is stopped (S301: yes), it is checked in the process of S302 whether or not the fixed symbol of the special figure is not displayed.
In order to execute the “winning / failing determination process” when there is no game ball in the first big winning device 24A, the change time of the special figure, the start interval and the end interval of the small hit game are set to be large. The time is set so as to be longer than the time required from winning to the winning opening to discharging.

前記S302の処理で確定図柄が未表示中であれば(S302:yes)、S303の処理において第1特図又は第2特図の保留記憶があるか否かを確認する。
第1特図又は第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、S304の処理において保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。この場合、第1特図の保留記憶よりも第2特図の保留記憶を優先的に当否判定することが望ましい。
第1特図又は第2特図の保留記憶がいずれもなければ(S303:no)、リターンする。
If the confirmed symbol is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is confirmed whether or not the first special figure or the second special figure is stored in the process of S303.
If there is a reserved storage of the first special figure or the second special figure (S303: yes), a shift processing of the reserved storage is performed in the processing of S304. As a result of the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages becomes a target of the hit / fail determination. In this case, it is desirable to determine whether the reserved storage of the second special figure has priority over the reserved storage of the first special figure.
If there is no pending storage of the first special figure or the second special figure (S303: no), the process returns.

S305の処理では、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数の値とを対比して当否判定を行い、当否判定が大当り(図柄当り)であるか否かの確認を行う。大当りであれば(S305:yes)、S306の処理にて前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、S307の処理において大当り時の特図の変動パターン(変動時間)を決定する。   In the process of S305, the hit / fail judgment is made by comparing the hit / fail judgment table with the value of the random number for judging the hit in the hold storage to be judged as the hit / fail judgment. Make a confirmation. If it is a big hit (S305: yes), the big hit symbol is determined based on the value of the big hit symbol determining random number in the hold memory, which is the target of the hit determination in the processing of S306, and the special figure at the time of the big hit in the processing of S307. (Variation time) is determined.

前記変動パターンは、図14に示す「変動テーブル決定処理」(特許請求の範囲に記載の変動テーブル設定手段に相当)により現在の遊技状態(時短状態、通常状態)及び第2特図の保留記憶数に応じて変動テーブルが決められ、決定された変動テーブルから変動パターン決定用乱数の値に応じて決められる。
処理の説明に先立って、変動テーブルを説明する。図15(a)(b)に示すように、変動テーブルとして、「変動テーブルA」、「変動テーブルB」、「変動テーブルC」の3種類を備える。
「変動テーブルA」は第1特図による大当り遊技終了後に時短遊技となったとき、及び通常遊技状態のときに選択されるもので、複数種類の変動パターンを有し、これらの平均変動時間は「3秒」とされている。従って「変動テーブルA」から決定された変動パターンによる変動中には第2特図の保留記憶が貯まり難い。
「変動テーブルB」(特許請求の範囲に記載の第1の変動テーブルに相当)、「変動テーブルC」(特許請求の範囲に記載の第1の変動テーブルに相当)は第2特図による大当り遊技終了後の時短遊技で選択され、且つ第2特図の保留記憶数に応じて決定される。「変動テーブルB」は複数種類の変動パターンを有し、これらの平均変動時間は「2秒」とされ、「変動テーブルB」から決定された変動パターンによる変動中には第2特図の保留記憶が貯まり難い。一方、「変動テーブルC」は複数種類の変動パターンを有し、これらの平均変動時間は「変動テーブルB」のそれよりも長時間の「8秒」とされ、「変動テーブルC」から決定された変動パターンによる変動中には第2特図の保留記憶が貯まりやすい。
尚、各「変動テーブルA、B、C」はそれぞれ、複数種類の変動パターンを備え、これらの中からひとつの変動パターンを選択する構成に限らず、テーブル内に単一の変動パターンを備える構成でもよい。
The fluctuation pattern is stored in the current game state (time saving state, normal state) and the second special figure on-hold by a "variation table determination process" (corresponding to a fluctuation table setting means described in the claims) shown in FIG. The variation table is determined according to the number, and the variation table is determined from the determined variation table according to the value of the variation pattern determining random number.
Prior to the description of the processing, the fluctuation table will be described. As shown in FIGS. 15A and 15B, three types of variation tables, “variation table A”, “variation table B”, and “variation table C” are provided.
The “variation table A” is selected when a time-saving game is performed after the end of the big hit game according to the first special map and during the normal game state, and has a plurality of types of variation patterns. It is "3 seconds". Therefore, during the fluctuation according to the fluctuation pattern determined from the “fluctuation table A”, the reserved storage of the second special figure is difficult to accumulate.
“Variation table B” (corresponding to the first variation table described in the claims) and “Variation table C” (corresponding to the first variation table described in the claims) are a big hit according to the second special map. It is selected in the time-saving game after the end of the game, and is determined according to the number of reserved storage of the second special figure. The “variation table B” has a plurality of types of variation patterns, the average variation time of which is “2 seconds”, and the second special figure is suspended during the variation by the variation pattern determined from the “variation table B”. It is hard to store memories. On the other hand, the “variation table C” has a plurality of types of variation patterns, the average variation time of which is “8 seconds” longer than that of the “variation table B”, and is determined from the “variation table C”. During the fluctuation due to the changed fluctuation pattern, the reserved memory of the second special map is easily accumulated.
Each of the “variation tables A, B, and C” includes a plurality of types of variation patterns, and is not limited to a configuration in which one variation pattern is selected from these variations, but a configuration in which a single variation pattern is provided in the table. May be.

図14に示すように「変動テーブル決定処理」は、先ずS400の処理において、後述の維持フラグが「1」であるか否かを確認し、維持フラグが「1」でなければ(S400no)、S401の処理において第2特図の大当り遊技終了後に付与された時短であるか否かを確認する。第2特図の大当り遊技後の時短であれば(S401:yes)、S402の処理において第2特図の保留記憶数が予め設定された所定の記憶数以上であるか否かを確認する。本実施形態では前記所定の記憶数を「2個」(図15(c)参照)としている。   As shown in FIG. 14, in the “variation table determination process”, first, in the process of S400, it is checked whether a later-described maintenance flag is “1”, and if the maintenance flag is not “1” (S400no), In the process of S401, it is confirmed whether or not the time saved after the big hit game of the second special map is completed. If the time is short after the big hit game of the second special map (S401: yes), it is checked in the process of S402 whether or not the number of reserved storages of the second special map is equal to or larger than a predetermined storage number. In the present embodiment, the predetermined storage number is “2” (see FIG. 15C).

前記第2特図の保留記憶数が予め設定された所定の記憶数以上であれば(S402:yes)、S403の処理において、変動テーブルとして「変動テーブルC」が選択される。続くS404の処理において、一旦「変動テーブルC」が選択されると、この選択を継続するための維持フラグに「1」をセットする。このように維持フラグを「1」とすることでフラグが「1」の間は、前記S400の処理で肯定判定され(S400:yes)、前記S403の処理にジャンプして「変動テーブルC」が選択される。尚、維持フラグは、小当り遊技で特定領域25への入球がなく、役物当りが生起しないときにリセットされ、「変動テーブルC」の選択継続が解除される。
一方、前記S402の処理で保留記憶数が予め設定された所定の記憶数にみたなければ(S402:no)、S405の処理において「変動テーブルB」が選択される。
また前記S401の処理において、第2特図の大当り遊技後の時短でなく、第1特図の大当り遊技後の時短遊技、又は通常遊技であれば(S401:yes)、S406の処理において「変動テーブルA」が選択される。
前記S404乃至S406の何れかの処理の後、リターンする。
If the reserved storage number of the second special map is equal to or larger than a predetermined storage number (S402: yes), in the process of S403, “variation table C” is selected as the variation table. In the subsequent processing of S404, once "variation table C" is selected, "1" is set to a maintenance flag for continuing this selection. By setting the maintenance flag to “1” in this way, while the flag is “1”, an affirmative determination is made in the process of S400 (S400: yes), the process jumps to the process of S403, and the “variation table C” is displayed. Selected. The maintenance flag is reset when there is no ball entry into the specific area 25 in the small hitting game and no hitting of an accessory occurs, and the continuation of the selection of the “variation table C” is cancelled.
On the other hand, if the number of reserved storages does not reach the predetermined storage number in the processing of S402 (S402: no), “variation table B” is selected in the processing of S405.
In the process of S401, if the time saving game after the big hit game of the first special figure is not the time saving after the big hit game of the second special figure, or is a normal game (S401: yes), the "variation" is performed in the processing of S406. "Table A" is selected.
After any of the processes of S404 to S406, the process returns.

図9に戻って、S308の大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第2大入賞口24Bの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行う。
その後、S309の処理において前記当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力するとともに、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにおいて第1特図又は第2特図を変動表示させる処理を行う。該S309の処理後、リターンする。
Returning to FIG. 9, in the big hit content setting process of S308, the content of the big hit game (special game) (opening pattern of the second big winning opening 24B, opening effect time, ending effect) based on the value of the big hit symbol determining random number. Time, etc.) and the game state after the end of the big hit game.
After that, in the process of S309, the special figure change start command including the data indicating the hit / fail judgment result (big hit, small hit, loss type, presence / absence of reach, change time, etc.) is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control. In addition to the output to the device 43, the first special map display device 28A or the second special map display device 28B performs a process of variably displaying the first special map or the second special map. After the process in S309, the process returns.

前記S305の処理で大当りでなければ(S305:no)、図10に示すように、S310の処理において前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りであれば(S310:yes)、S311の処理にて前記保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。尚、S305,S310の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。   If it is not a big hit in the process of S305 (S305: no), as shown in FIG. 10, in the process of S310, has the value of the random number for big hit determination coincided with the hit value of the small hit in the hit / fail judgment table Determine whether or not. If it is a small hit (S310: yes), a small hit symbol is determined in the process of S311 based on the value of the symbol determination random number stored in the hold storage. Note that the processing of S305 and S310 corresponds to "acceptance determination means" described in the claims.

続くS312の変動パターン決定処理では、前記S307の処理と同様に前記「変動テーブル決定処理」により変動テーブルが決められ、決定された変動テーブルから前記変動パターン決定用乱数の値に応じて特図の小当り用の変動パターンを決定する。   In the subsequent variation pattern determination process in S312, a variation table is determined by the “variation table determination process” in the same manner as the process in S307, and a special pattern is determined from the determined variation table according to the value of the variation pattern determination random number. The fluctuation pattern for the small hit is determined.

次に、S313の小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(第1大入賞装置24Aの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行う。更に遊技状態、例えば特定領域への入球率に合わせた小当り遊技時間を設定する。その後、前記S309へ移行して変動開始コマンド送信処理を行う。   Next, in the small hit content setting process of S313, the content of the small hit game (opening pattern of the first big winning device 24A, opening effect time, ending effect time, and the like) and small effect based on the value of the big hit symbol determining random number. The game state after the end of the hit game is set. Further, a small hitting game time is set according to a game state, for example, a ball entry rate to a specific area. After that, the flow shifts to S309, where a fluctuation start command transmission process is performed.

S305及びS310の処理で大当りでも小当りでもなければ(S305、S310:no)、当否判定はハズレとなって、S314の処理にてハズレ図柄を決定した後にS315の処理で、前記S307,S312と同様にハズレの特図の変動パターンを決定する。その後、前記S309へ移行してこの処理を行う。   If it is neither a big hit nor a small hit in the processing of S305 and S310 (S305, S310: no), the hit / fail judgment is lost, and after the loss symbol is determined in the processing of S314, in the processing of S315, the aforementioned S307, S312 and Similarly, the variation pattern of the special figure of the loss is determined. Thereafter, the process proceeds to S309 to perform this processing.

前記図9の前記S301の処理で特図の変動が停止中でなければ(S301:no)、図11に示すように、S320の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経していなければ(S320:no)、リターンする。
一方、変動時間が経過したことを確認すると(S320:yes)、S321の処理においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
続くS322の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば(S322:yes)、S323の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
If the fluctuation of the special figure is not stopped in the processing of S301 of FIG. 9 (S301: no), the processing shifts to the processing of S320 as shown in FIG. 11 and checks whether the fluctuation time of the special figure has elapsed. I do. If the fluctuation time has not passed (S320: no), the process returns.
On the other hand, if it is confirmed that the fluctuating time has elapsed (S320: yes), a symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in the process of S321.
If it is confirmed that the symbol is a big hit symbol in the subsequent process of S322 (S322: yes), a process of confirming and displaying the big hit symbol on the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B is performed in the process of S323. .

続いてS324の処理において条件装置の作動を開始させ、S325の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、S326の処理において時短フラグが「1」(時短中)であることが確認できれば(S326:yes)、S327の処理において時短フラグを「0」にリセットする。そしてS328の処理において大当りフラグに「1」をセットする。尚、前記S326の処理で時短フラグが「1」でなくても(S326:no)S328の処理において大当りフラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
Subsequently, the operation of the condition device is started in the process of S324, and the operation of the accessory continuous operating device is started in the process of S325. The condition device is a device required for operating the accessory continuous operation device in the big hit game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the special electric accessory.
Thereafter, if it is confirmed that the time saving flag is "1" (medium time saving) in the processing of S326 (S326: yes), the time saving flag is reset to "0" in the processing of S327. Then, "1" is set to the big hit flag in the process of S328. Even if the time saving flag is not "1" in the process of S326 (S326: no), the big hit flag is set to "1" in the process of S328. Then, return.

前記S322の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ(S322:no)、S330の処理において図柄が小当り図柄であるか否かを確認する。小当り図柄であることが確認できれば(S330:yes)、S331の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに小当り図柄を確定表示させる処理を行う。
その後、S332の処理において時短フラグが「1」(時短中)であることが確認できれば(S332:yes)、S333の処理において時短フラグを「0」にリセットする。更にS334の処理において時短遊技の付与回数を制限する時短カウンタのカウント値を記憶する。これにより小当り遊技終了後に時短を、小当り発生時の時短回数から継続させる。そしてS335の処理において小当りフラグに「1」をセットする。尚、前記S331の処理で時短フラグが「1」でなくても(S331:no)、S335の処理において小当りフラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
If it is not confirmed that the symbol is the big hit symbol in the process of S322 (S322: no), it is checked whether or not the symbol is the small hit symbol in the process of S330. If it can be confirmed that the symbol is a small hit symbol (S330: yes), a process of confirming and displaying the small hit symbol on the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B is performed in the process of S331.
Thereafter, if it is confirmed that the time saving flag is “1” (medium time saving) in the processing of S332 (S332: yes), the time saving flag is reset to “0” in the processing of S333. Further, in the process of S334, the count value of the time reduction counter for limiting the number of times the time reduction game is provided is stored. Thus, after the small hitting game is over, the time savings are continued from the number of time savings when the small hitting occurs. Then, in the processing of S335, the small hit flag is set to "1". Even if the time saving flag is not "1" in the process of S331 (S331: no), the small hit flag is set to "1" in the process of S335. Then, return.

前記S322及び前記S330の処理で大当り図柄でも小当り図柄でもなければ(S322、S330:no)、ハズレ図柄であるので、図12に示すように、S340の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。   If it is neither a big hit symbol nor a small hit symbol in the processes of S322 and S330 (S322, S330: no), it is a lost symbol. Therefore, as shown in FIG. A process for confirming and displaying the lost symbol on the second special figure display device 28B is performed.

続くS341の処理において時短フラグが「1」であるか否かを確認し(時短中であるか否か)、時短フラグが「1」であれば(S341:yes)、S342の処理にて前記時短カウンタを減算し、続くS343の処理において減算したカウント値が「0」であるか否かを確認する。カウント値が「0」であれば(S343:yes)、時短が終了となり、S344の処理において時短フラグを「0」にリセットする。その後、リターンする。尚、前記S342乃至S344の処理は特許請求の範囲に記載の特典制限手段に相当する。   In the subsequent processing of S341, it is confirmed whether or not the time reduction flag is “1” (whether or not the time reduction is being performed). If the time reduction flag is “1” (S341: yes), the processing in S342 is performed. The time reduction counter is decremented, and it is confirmed whether or not the count value decremented in the subsequent process of S343 is “0”. If the count value is "0" (S343: yes), the time saving ends, and the time saving flag is reset to "0" in the process of S344. Then, return. Note that the processing of S342 to S344 corresponds to a privilege restriction unit described in the claims.

前記図9のS302の処理で確定図柄表示中のときは(S302:no)、図13に示すように、S350の処理において確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S350:yes)、S351の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、リターンする。   When the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 in FIG. 9 (S302: no), as shown in FIG. 13, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has elapsed in the process of S350 (S350: yes), In the finalized symbol display ending process of S351, a command relating to the end of the finalized symbol display of the first special figure display device 28A or the second extraordinary figure display device 28B and the termination of the finalized symbol display to the sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43 are given. Send and return.

次に図16乃至図21に基づいて、主制御装置40で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「遊技処理」を説明する。図16に示すように、「遊技処理」は先ず、S500の処理において前記大当りフラグが「0」であるか否かを確認する。大当りフラグが「0」であれば(S500:yes)、大当りでないので、S501の処理において前記小当りフラグが「0」であるか否かを確認する。小当りフラグが「0」であれば(S500:yes)、大当りでも小当りでもないのでリターンする。   Next, based on FIGS. 16 to 21, the “game processing” that is executed by the main control device 40 to execute the big hit game and the small hit game will be described. As shown in FIG. 16, in the “game processing”, first, in the processing of S500, it is confirmed whether or not the big hit flag is “0”. If the big hit flag is “0” (S500: yes), it is not a big hit, so it is confirmed whether or not the small hit flag is “0” in the process of S501. If the small hit flag is "0" (S500: yes), it returns because neither a big hit nor a small hit.

前記S501の処理で小当りフラグが「0」でなければ(S501:no)、S502の処理において小当り開始演出中であるか否かを確認する。小当り演出中であれば(S502:yes)、S503の処理において小当り開始演出時間が経過したかを確認し、時間の経過が確認できれば(S503:yes)、続くS504の第1大入賞口開放処理において、第1大入賞装置24Aの大入賞口240を前記S313(当否判定処理、図10)で設定された態様で開放せしめる。続くS505の処理において第1大入賞装置24Aの特定領域25への入球検出を有効とする。   If the small hit flag is not "0" in the process of S501 (S501: no), it is confirmed whether or not the small hit start effect is being performed in the process of S502. If the small hit effect is being performed (S502: yes), it is checked whether the small hit start effect time has elapsed in the processing of S503. If the time can be checked (S503: yes), the first big winning opening in S504 is continued. In the opening process, the big winning port 240 of the first big winning device 24A is opened in the mode set in the above-mentioned S313 (acceptance determination process, FIG. 10). In the subsequent process of S505, detection of a ball entering the specific area 25 of the first big winning device 24A is validated.

前記S502の処理において小当り開始演出中でなければ(S502:no)、S506の処理において第1大入賞装置24Aが開放中であるか否かを確認する。第1大入賞装置24Aが開放中でなければ(S506:no)、S507の処理において前記特定領域25が有効であるか否かを確認する。特定領域25が有効でなければ(S507:no)、S508の処理において小当り終了演出中であるか否かを確認し、小当り終了演出中であれば(S508:yes)、S509の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する。演出終了時間であれば(S509:yes)、続くS510の処理において前記小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。更にS511の処理において前記時短フラグに「1」をセットし、小当り遊技終了後に時短を継続させる。尚、この処理では前記S334の処理で記憶された時短カウンタの記憶を時短回数に設定する。その後、リターンする。   If the small hit start effect is not being performed in the process of S502 (S502: no), it is confirmed whether or not the first big winning device 24A is being opened in the process of S506. If the first winning device 24A is not open (S506: no), it is confirmed whether or not the specific area 25 is valid in the process of S507. If the specific area 25 is not valid (S507: no), it is checked whether or not the small hit end effect is being produced in the processing of S508, and if the small hit end effect is being produced (S508: yes), the processing of S509 It is checked whether it is the end time of the small hit effect. If it is the end time of the effect (S509: yes), the small hit flag is reset to "0" in the subsequent processing of S510 to end the small hit game. Further, in the process of S511, the time reduction flag is set to "1", and the time reduction is continued after the small hitting game is over. In this process, the time saving counter stored in the process of S334 is set to the number of time savings. Then, return.

前記S508の処理において小当り終了演出中でなければ(S508:no)、S512の処理において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(特許請求の範囲に記載の小当り遊技実施手段に相当)。その後、リターンする。   If the small hit end effect is not being performed in the process of S508 (S508: no), the small hit start effect process is performed in the process of S512, whereby the small hit start command is sent to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. It transmits (corresponding to the small hit game implementation means described in the claims). Then, return.

前記S506の処理において第1大入賞装置24Aが開放中であれば(S506:yes)、図17に示すように、S520の処理において第1大入賞装置24Aへの入球数が規定数である10個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば(S520:yes)、S522の処理において第1大入賞装置24Aを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ(S520:no)、S521の処理において第1大入賞装置24Aの開放時間が終了したか否かを確認する。
If the first big winning device 24A is open in the process of S506 (S506: yes), as shown in FIG. 17, the number of balls entering the first big winning device 24A in the process of S520 is a specified number. Check if the number has reached 10. If it is confirmed that the predetermined number has been reached (S520: yes), the first big winning device 24A is closed in the process of S522.
On the other hand, if the number has not reached the prescribed number (S520: no), it is checked whether or not the opening time of the first big winning device 24A has ended in the process of S521.

該S521の処理において第1大入賞装置24Aの開放時間が終了していない(S521:no)、又は前記図16の前記S507の処理において特定領域25が有効であれば(S507:yes)、図18に示すようにS530の処理において特定領域25への入球(入賞)があるか否かを確認する。   In the process of S521, the opening time of the first big winning device 24A is not over (S521: no), or if the specific area 25 is valid (S507: yes) in the process of S507 in FIG. 16, FIG. As shown in 18, it is confirmed whether or not there is a ball (win) in the specific area 25 in the process of S530.

前記S530の処理において特定領域25への入球があれば(S530:yes)、S531の処理及びS532の処理において条件装置の作動を開始させ、役物連続作動装置の作動を開始させる。
続くS533の処理において第1大入賞装置24Aが開放中であることが確認されれば(S533:yes)、S534の処理において第1大入賞装置24Aを閉鎖し、更にS535の処理において特定領域25を無効化する。
その後、S536の処理において役物大当り開始演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。そしてS537の処理において小当りフラグを「0」にリセットするとともに、S538の処理において大当りフラグに「1」をセットする。これにより小当りから大当り(役物当り)へ移行する。またここでは前記時短フラグを「0」にリセットして時短遊技を終了させる。その後、リターンする。
If there is a ball in the specific area 25 in the processing of S530 (S530: yes), the operation of the condition device is started in the processing of S531 and the processing of S532, and the operation of the accessory continuous operation apparatus is started.
If it is confirmed in the subsequent processing of S533 that the first big winning device 24A is being opened (S533: yes), the first big winning device 24A is closed in the processing of S534, and the specific area 25 is further processed in the processing of S535. Disable.
After that, in the process of S536, the setting of the special hit jackpot start effect is performed, thereby transmitting the special hit jackpot start command to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then, the small hit flag is reset to “0” in the process of S537, and the big hit flag is set to “1” in the process of S538. As a result, the state shifts from a small hit to a big hit (gear). Here, the time reduction flag is reset to “0” to end the time reduction game. Then, return.

前記S530の処理において特定領域25への入球がなければ(S530:no)、S539の処理において特定領域25有効期間が終了したか否かを確認し、有効期間が終了であれば(S539:yes)、S540の処理において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。続くS541の処理において前記維持フラグを「0」にリセットする。その後、リターンする。   If there is no ball entering the specific area 25 in the processing of S530 (S530: no), it is checked whether or not the validity period of the specific area 25 has ended in the processing of S539, and if the validity period has ended (S539: Yes), the small hit end effect is set in the process of S540, and the small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. In the subsequent process of S541, the maintenance flag is reset to “0”. Then, return.

前記図16の前記S500の処理において大当りフラグが「0」でなければ(S500:no)、図19に示すように、S550の処理において第2大入賞口24Bが開放中であるか否かを確認する。開放中でなければ(S550:no)、S551の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。   If the big hit flag is not “0” in the process of S500 of FIG. 16 (S500: no), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the second big winning opening 24B is being opened in the process of S550. Confirm. If it is not being opened (S550: no), it is checked in the processing of S551 whether it is during the big hit interval.

前記S551の処理においてインターバル中でなければ(S551:no)、S552の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ(S552:no)、S553の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば(S553:yes)、S554の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば(S554:yes)、S555の処理において第2大入賞口24Bを開放する。その後、リターンする。
If it is not during the interval in the process of S551 (S551: no), it is confirmed whether or not the big hit end effect is being made in the process of S552. If not (S552: no), the big hit is made in the process of S553. Check to see if the start production is in progress.
If the big hit start effect is being performed (S553: yes), it is checked whether or not the big hit start effect time has elapsed in the processing of S554. If the elapse of the effect time can be checked (S554: yes), the second process is performed in the processing of S555. The big winning opening 24B is opened. Then, return.

前記S553の処理において大当り開始演出中でなければ(S553:no)、S556の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(特許請求の範囲に記載の大当り遊技実施手段に相当)。その後、リターンする。   If the big hit start effect is not being performed in the process of S553 (S553: no), the big hit start effect process is performed in the process of S556, whereby the big hit start command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 ( It corresponds to the jackpot game implementation means described in the claims). Then, return.

前記S551の処理で大当りのインターバル中であれば(S551:yes)、S557の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば(S557:yes)、S558の処理において第2大入賞口24Bを開放する。その後、リターンする。   If it is during the big hit interval in the processing of S551 (S551: yes), it is confirmed whether or not it is the interval end time in the processing of S557. If it is the interval end time (S557: yes), the processing in S558 The second winning port 24B is opened. Then, return.

前記S550の処理におい第2大入賞口24Bが開放中であれば(S550:yes)、図20に示すように、S560の処理において第2大入賞口24Bへの入球数が規定数である10個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば(S560:yes)、S562の処理において第2大入賞口24Bを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ(S560:no)、S561の処理において第2大入賞口24Bの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了を確認すれば(S561:yes)、第2大入賞口24Bを閉鎖する(S562)。
If the second special winning opening 24B is open in the process of S550 (S550: yes), the number of balls entering the second special winning opening 24B in the process of S560 is a specified number, as shown in FIG. Check if the number has reached 10. If it is confirmed that the number has reached the specified number (S560: yes), the second big winning opening 24B is closed in the processing of S562.
On the other hand, if the number has not reached the prescribed number (S560: no), it is checked whether or not the opening time of the second special winning opening 24B has ended in the processing of S561. If the end of the opening time is confirmed (S561: yes), the second big winning opening 24B is closed (S562).

続くS563の処理において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する。最終ラウンドの終了であれば(S563:yes)、S564の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了でなければ(S563:no)、S565の処理において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
In the subsequent process of S563, it is confirmed whether or not the last round of the jackpot has been completed. If the last round is finished (S563: yes), the big hit end effect processing is performed in the processing of S564, and the big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then, return.
On the other hand, if the last round is not completed (S563: no), an interval between opening (big hit interval) process is performed in the process of S565, and thereby a big hit interval command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. . Then, return.

前記図19の前記S554の処理において大当り終了演出中であれば(S564:yes)、図21に示すように、S570の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば(S570:yes)、S571の処理において前記条件装置を停止する。そしてS572の処理において前記役物連続作動装置を停止する。   If the big hit end effect is being performed in the process of S554 in FIG. 19 (S564: yes), it is checked whether the big hit end effect time has elapsed in the process of S570, as shown in FIG. If the progress can be confirmed (S570: yes), the condition device is stopped in the process of S571. Then, in the process of S572, the accessory continuous operation device is stopped.

続くS573の処理において、大当り遊技終了後に時短を付与するか否かを確認する。
時短を付与する場合には(S573:yes)、S574の処理において前記時短フラグに「1」をセットし、更にS575の処理において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、第1特図の大当り遊技終了後に時短を付与する場合には時短カウンタに制限回数である「100」を、第2特図の大当り遊技終了後に時短を付与する場合には時短カウンタに制限回数である「1」を設定する(特許請求の範囲に記載の特典遊技実施手段に相当)。そしてS576の処理において大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。
尚、図略ではあるが、小当り遊技の終了後には、前記S334の処理の時短カウンタの値が制限回数に達していなければ時短遊技が付与される。前記時短カウンタの値が制限回数であれば時短遊技が終了する(特許請求の範囲に記載の特典制限手段に相当)。
In the subsequent process of S573, it is confirmed whether or not to reduce the time after the end of the big hit game.
When the time saving is to be given (S573: yes), the time saving flag is set to "1" in the processing of S574, and the game state after the end of the big hit game is set in the processing of S575. In the figure, when the time saving is given after the big hit game is ended, the time saving counter is set to the limited number of times "100". When the time saving is given after the big hit game shown in the second special figure, the time saving counter is set to "1". (Corresponding to the privilege game executing means described in the claims). Then, in the process of S576, the big hit flag is reset to “0”, and the big hit game is ended.
Although not shown, after the small hitting game is completed, the time-saving game is awarded if the value of the time-saving counter in the process of S334 has not reached the limit number of times. If the value of the time-saving counter is the limited number of times, the time-saving game is finished (corresponding to the privilege limiting means described in the claims).

このように構成された本パチンコ機1は、通常遊技状態では、第2特図始動口23Bへの入球が望めず、第1特図始動口23Aを狙って第1特図の大当り(図柄当り)を目指すこととなる。
第1特図の大当りが生起し、その後に遊技状態が時短遊技状態となると、第2特図始動口を狙って第2特図の小当りを目指す。
時短遊技状態では、前記「右打ち」遊技により遊技球が作動ゲート22を通過し、普図の抽選及び普図の保留記憶が貯まる可能性が高い。そして普図の抽選により普電役物が開放すると第2特図始動口23Bへの入球が可能となる。
In the pachinko machine 1 configured as described above, in the normal gaming state, it is not possible to expect the ball to enter the second special figure starting port 23B, and the first special figure big hit (design) is aimed at the first special figure starting port 23A. Hit).
When the big hit of the first special map occurs and the game state thereafter becomes the time saving game state, the small hit of the second special map is aimed at the start port of the second special map.
In the time-saving game state, there is a high possibility that the game ball passes through the operation gate 22 by the “right-handed” game, and the lottery of the general figure and the hold storage of the general figure are accumulated. Then, when the general public goods are opened by the lottery of the general figure, the ball can enter the second special figure starting port 23B.

図22のタイミングチャートに示すように、第1特図の大当り遊技の後に遊技状態が時短遊技状態(開放延長機能作動)となり(ア)、且つ第1特図の保留記憶がない場合、「右打ち」遊技により遊技球が作動ゲート22(普図始動口)を通過(入球)すると(イ)、普図の抽選が行われ、これに伴い普図の変動が行われる。この場合、普図の当選確率は高いので概ね当選することとなり、普電役物が開放される(ウ)。
当該普電役物の開放(ウ)中に第2特図始動口23Bへの入球(エ)があると、これに起因して第2特図の当否判定が行われ、第2特図の図柄変動(オ)が実行される。この場合、変動パターンは前記「変動テーブルA」から選択され、変動時間は「3秒」とされる。
時短遊技(ア)中の第2特図の当否判定では高確率で小当りとなるので小当り遊技が実施される(カ)。前記図柄変動(オ)の終了とともに時短遊技(ア)から通常の遊技状態(開放延長非作動)に戻る。
As shown in the timing chart of FIG. 22, after the big hit game of the first special figure, the game state becomes the time saving game state (opening extension function operation) (A), and when there is no hold memory of the first special figure, When the game ball passes (enters) a ball through the operation gate 22 (Pull figure starting port) by the "hitting" game (A), a lottery of a Lit figure is performed, and the fluctuation of the Lit figure is performed accordingly. In this case, since the probability of winning the regular figure is high, the figure is generally won, and the public figure is opened (c).
If there is a ball (d) entering the second special figure starting port 23B during the opening (c) of the general public figure, the second special figure is judged to be correct or not due to this (2). Is performed (e). In this case, the variation pattern is selected from the “variation table A”, and the variation time is “3 seconds”.
In the win / fail determination of the second special map during the time-saving game (A), a small hit is achieved with a high probability, so the small hit game is executed (f). With the end of the symbol fluctuation (E), the game returns from the time-saving game (A) to the normal game state (open extension not operating).

時短遊技(ア)中は「右打ち」により作動ゲート22へ遊技球が連続して入球することとなる。前記作動ゲート2への入球(イ)に続く新たな作動ゲート2への入球(キ)に起因する普電役物の開放(ク)は前記特図の変動(オ)中に実施されることになるから、開放延長機能作動時の開放動作が選択され、該普電役物の開放(ク)による新たな第2特図始動口23Bへの入球(ケ)により第2特図の保留記憶がなされる。
そして、前記小当り遊技(カ)の終了後、新たな第2特図始動口23Bへの入球(ケ)に起因する第2特図の図柄変動(コ)及び小当り遊技(サ)が実施される。尚、特図変動と小当り時の大入賞口の開放時間は、開放延長機能作動時と非作動時で同一の時間で説明したが、遊技状態の違いによって異ならせること好適である。明確に遊技状態の違いを表すことができ、遊技者も遊技状態の変化を体感し易くなる。
During the time-saving game (A), the game ball continuously enters the operation gate 22 by "hit right". The opening (h) of the general-purpose electrical equipment caused by the entry (h) of the new operation gate 2 following the entry (h) of the ball into the operation gate 2 is performed during the change (h) of the special map. Therefore, the opening operation when the opening extension function is activated is selected, and the second special figure is opened (h) by opening (h) the second special figure starting port 23B due to the opening of the general electric appliance. Is held.
Then, after the end of the small hitting game (f), the symbol change (k) and the small hitting game (sa) of the second special figure caused by the ball (q) entering the new second special figure starting port 23B are changed. Will be implemented. Although the opening time of the special winning opening at the time of the special figure fluctuation and the small hit has been described as the same time when the opening extension function is activated and when it is not activated, it is preferable that the opening time be different depending on the game state. The difference in the game state can be clearly expressed, and the player can easily feel the change in the game state.

このように、第1特図の大当り遊技終了後の時短遊技状態における「変動テーブルA」による第2特図の変動では、変動時間が「3秒」であることから、特図の1変動あたり、普図の変動時間(1秒)と普電役物の開放時間(1秒)を考慮して、第2特図の変動の起因となるものの他に1個程度の第2特図保留記憶が可能であり、タイミングが良ければ2回程度の小当り遊技(カ)、(サ)を獲得することができる。このように「変動テーブルA」では第2特図の保留記憶は貯まりにくい状態と言える。ただし、遊技球の動きによっては普電役物の1秒開放でも複数個入球することがあり、一気に保留記憶が貯まる可能性はある状況となっている。
尚、なぜ第1特図による大当りで時短遊技が開始された時だけ時短回数100回と「変動テーブルA」を設定するかについては、時短遊技開始時に第1特図の保留記憶が残っている可能性が高く、本来は「変動テーブルB」、「変動テーブルC」で行なっている時短1回での遊技性を提供したくてもできないためである。このようにすれば、第1特図での小当りの当選確率が低いこともあり、時短100回中に第1特図の保留は消化され、第2特図の保留のみになれば小当りが高確率で発生するため、ほぼ確実に役物当りが発生することになる。その後は第1特図の保留のない状態で「変動テーブルB」と「変動テーブルC」で本発明特有の遊技性を享受することができる。
そして、これら小当り遊技で特定領域25への入球(シ)により役物当りの大当り遊技(ス)が実施される。大当り遊技終了後に時短遊技が付与されると、第2特図の大当り遊技終了後の時短遊技とされ、大当り終了後の特図の変動時には第2特図保留記憶数に応じて前記「変動テーブルB」又は前記「変動テーブルC」が選択されることとなる。
As described above, in the variation of the second special figure by the “variation table A” in the time saving game state after the end of the big hit game of the first special figure, the variation time is “3 seconds”. Considering the fluctuating time (1 second) and opening time (1 second) of the general public figure, about one second special figure holding storage other than the one causing the fluctuation of the second special figure Is possible, and if the timing is good, it is possible to acquire about two small hit games (f) and (f). Thus, in the “variation table A”, it can be said that the reserved storage of the second special map is hardly stored. However, depending on the movement of the game ball, there is a possibility that a plurality of balls may be thrown in even if the general electric object is opened for one second, and there is a possibility that the stored memory may be stored at a stretch.
In addition, as for why the time reduction game is set to 100 times and the “variation table A” is set only when the time reduction game is started at the big hit according to the first special map, the reserved storage of the first special map remains at the time of the time reduction game start. This is because the possibility is high, and even if it is originally desired to provide the gaming ability in the “variation table B” and “variation table C” in one short time, it is impossible. In this case, the winning probability of the small hit in the first special map may be low, and the holding of the first special map is exhausted during 100 time savings. Is generated with a high probability, and the hitting of an accessory will almost certainly occur. Thereafter, in the state where the first special map is not suspended, the "variation table B" and "variation table C" can enjoy the game characteristic unique to the present invention.
Then, in these small hit games, a big hit game (s) per accessory is executed by entering the specific area 25 (S). When the time-saving game is given after the big hit game ends, the time-saving game after the big hit game of the second special figure is completed, and when the special figure fluctuates after the big hit is ended, the “variation table” is changed according to the second special figure reserved storage number. B ”or the“ fluctuation table C ”is selected.

次に、図23により第2特図の大当り遊技終了後の時短遊技(セ)状態における「変動テーブルB」による第2特図の変動時のタイムチャートを説明する。尚、図例では時短遊技開始時に第2特図の保留記憶がある場合を示す。
この場合、時短遊技(セ)の開始とともに、前記第2特図の保留記憶により第2特図の変動(ソ)が開始される。該変動(ソ)の変動時間は「2秒」であり、変動終了により時短遊技(セ)が終了し、小当り遊技(タ)が実施される。
Next, with reference to FIG. 23, a time chart when the second special figure is fluctuated by the “variation table B” in the time-saving game (S) state after the end of the big hit game of the second special figure will be described. In the example shown in the figure, a case is shown in which there is a hold storage of the second special figure at the start of the time saving game.
In this case, along with the start of the time-saving game (S), the change (S) of the second special figure is started by the storage of the second special figure. The fluctuation time of the fluctuation (S) is “2 seconds”, and the time-saving game (S) ends when the fluctuation ends, and the small hitting game (T) is performed.

前記時短遊技(セ)中、普図の作動ゲート22は2個程度の入球が可能であるが、最初の作動ゲート22への入球(チ)に起因する普電役物の開放(ツ)はギリギリ開放延長機能作動状態での開放(開放時間1秒)となっている。これが非作動時の開放ならば0.3秒の開放となり、入球が極めて困難になる。尚、普図、普電役物の場合、普図の変動開始時と当選による普電役物開放の時とで遊技状態が変わっている場合がある。そのため、普図の変動開始時と、普電役物開放時にその時の遊技状態を参照し、遊技状態に合わせた動作が選択される構成となっている。この例では、前記普電役物の開放(ツ)時の第2特図始動口への入球(テ)により新たな第2特図の保留記憶がなされる。
一方、時短遊技(セ)の2度目の作動ゲート22への入球は通常遊技の抽選となり(変動時間20秒)、変動後に普電役物が開放しても極短時間(変動時間0.3秒)のため、第2特図の保留記憶を増やすことは困難である。
このように、第2特図の大当り遊技終了後の時短遊技状態における「変動テーブルB」による第2特図の変動では、変動の起因となるものの他に1個程度の第2特図保留記憶が可能であり、2回程度の小当り遊技(タ)、(ト)を獲得することができる。ただし、遊技球の不規則な挙動による面が大きいため、全く入球しない時もあれば一気に複数個入球する場合もある。
そして、これら小当り遊技で特定領域25への入球により役物当りの大当り遊技が実施される。
During the time-saving game (S), approximately two operation gates 22 can enter the general operation gate 22. However, the opening of the general electric actor due to the first ball (h) entering the operation gate 22 (T). ) Is the release (opening time 1 second) in the bare release extension function operating state. If this is a non-operational release, the release time is 0.3 seconds, which makes it extremely difficult to enter the ball. In addition, in the case of a general figure, the game state may change between the start of the fluctuation of the general figure and the opening of the general figure in the winning. For this reason, the game state at the time of the start of the change of the general figure and at the time of the opening of the general electric role item is referred to, and the operation according to the game state is selected. In this example, a hold of a new second special figure is made by entering the ball (te) into the second special figure starting port at the time of opening the general public figure.
On the other hand, the second ball entry into the operation gate 22 of the time-saving game (C) is a lottery of the normal game (fluctuation time: 20 seconds), and is extremely short (fluctuation time 0. (3 seconds), it is difficult to increase the reserved storage of the second special map.
As described above, in the variation of the second special figure by the “variation table B” in the time saving game state after the end of the big hit game of the second special figure, about one second special figure holding storage other than the cause of the variation is provided. Is possible, and about two small hit games (ta) and (g) can be obtained. However, since the irregular surface of the game ball has a large surface, the ball may not enter at all or may enter a plurality at once.
Then, a big hit game per accessory is executed by entering the specific area 25 in these small hit games.

次に、図24により第2特図の大当り遊技終了後の時短遊技(ナ)状態における「変動テーブルC」による第2特図の変動時のタイムチャートを説明する。尚、図例では時短遊技開始時に第2特図の保留記憶がある場合を示す。
この場合、時短遊技(ナ)の開始とともに、前記第2特図の保留記憶により第2特図の変動(ニ)が開始される。該変動(ニ)の変動時間は「8秒」であり、変動終了により時短遊技(ナ)が終了し、小当り遊技(ヌ)が実施される。
Next, referring to FIG. 24, a time chart when the second special figure is fluctuated by the “variation table C” in the time saving game (n) state after the end of the big hit game of the second special figure will be described. In the example shown in the figure, a case is shown in which there is a hold storage of the second special figure at the start of the time saving game.
In this case, the fluctuation (d) of the second special figure is started by the holding of the second special figure together with the start of the time saving game (n). The fluctuation time of the fluctuation (d) is “8 seconds”, and the time-saving game (n) ends when the fluctuation ends, and the small hit game (nu) is performed.

前記時短遊技(ナ)中、普図の作動ゲート22は多数の入球が可能であるが、本実施形態では普図の保留記憶可能数は4個であるため、(ネ)、(ノ)、(ハ)、(ム)までが有効に検出されることになる。保留記憶数が4個の状態で普図の作動ゲート22を通過しても保留記憶はされないため、図では示されない。
その上で(ネ)、(ノ)、(ハ)に起因する普電役物の開放(ヒ)、(フ)、(ヘ)時の第2特図始動口23Bへの入球(ホ)、(マ)、(ミ)による3個の保留記憶がなされた状況を示す。
尚、前記時短遊技(ナ)中の作動ゲート22への4個目の入球(ム)では、これに起因する普電役物の開放(メ)が時短遊技(ナ)終了後のとなり、開放時間が約0.3秒で第2特図始動口23Bへの入球が困難になってしまっている。
During the time-saving game (N), a large number of balls can be entered into the operation gate 22 of the general figure. However, in this embodiment, since the number of holdable memories of the general figure is four, (N), (NO) , (C) and (m) are effectively detected. Even if the number of reserved storages is four and the signal passes through the operation gate 22 shown in FIG.
In addition, the ball entering the second special figure starting port 23B at the time of opening (e), (f), and (f) of the general electric appliance caused by (n), (no), and (c) (e) , (M), and (M) show the situation where three pending storages have been made.
In addition, in the fourth ball (mu) entering the operation gate 22 during the time-saving game (na), the opening (me) of the general-purpose duty object caused by this is after the time-satellite game (na) ends, When the opening time is about 0.3 seconds, it is difficult to enter the second special figure starting port 23B.

このように、第2特図の大当り遊技終了後の時短遊技状態における「変動テーブルB」による第2特図の変動では、変動の起因となるものの他に3個程度の第2特図保留記憶が可能であり、前記小当り遊技(ヌ)の他、第2特図始動口23Bへの入球(ホ)に起因する小当り遊技(モ)、第2特図始動口23Bへの入球(マ)に起因する小当り遊技(ヤ)及び入球(ミ)に起因する小当り遊技(図略)の4回の小当り遊技を獲得することができる。この場合、役物当り発生率は「4分の1」に設定されており、高き確率で役物当りの大当り遊技が実施される。よって「変動テーブルC」の選択時には、小当り遊技を多く獲得できる分、「変動テーブルB」の選択時よりも大当り(役物当り)遊技の連荘の可能性が高まることとなる。   As described above, in the variation of the second special figure by the “variation table B” in the time saving game state after the end of the big hit game of the second special figure, about three second special figure holding storages other than those causing the variation are provided. In addition to the small hitting game (nu), a small hitting game (mo) caused by a ball (e) entering the second special figure starting port 23B and a ball entering the second special figure starting port 23B It is possible to acquire four small hitting games, a small hitting game (ya) caused by (M) and a small hitting game (not shown) caused by entering (mi). In this case, the occurrence rate per accessory is set to "1/4", and the big hit game per accessory is executed with a high probability. Therefore, when the "variation table C" is selected, a large number of small hit games can be acquired, so that the possibility of a big hit (per role) game casino is higher than when the "variation table B" is selected.

次に図25により演出図柄表示装置21にて実施される時短遊技状態の特図の変動に伴う演出表示を説明する。尚、演出表示は、第1特図の大当り遊技終了後の時短遊技で「変動テーブルA」が選択された場合に実施される「第1演出モード」、第2特図の大当り遊技終了後の時短遊技で「変動テーブルB」が選択された場合の「第2演出モード」、及び第2特図の大当り遊技終了後の時短遊技で「変動テーブルC」が選択された場合の「第3演出モード」が設けられている。尚、前記「第2演出モード」及び「第3演出モード」は特許請求の範囲に記載の「特典遊技演出態様」に相当するもので、また「第3演出モード」は「専用の特典遊技演出態様」に相当するものである。   Next, with reference to FIG. 25, the effect display accompanying the fluctuation of the special figure in the time-saving game state performed by the effect symbol display device 21 will be described. The effect display is a “first effect mode” that is executed when “variation table A” is selected in the time saving game after the end of the big hit game of the first special figure, and after the big hit game of the second special figure is completed. The "second effect mode" when the "fluctuation table B" is selected in the time-saving game, and the "third effect" when the "fluctuation table C" is selected in the time-saving game after the end of the big hit game in the second special map. Mode "is provided. The “second production mode” and the “third production mode” correspond to the “privilege game production mode” described in the claims, and the “third production mode” is a “special bonus game production”. Embodiment ".

図25(a)に示す「第1演出モード」では、演出図柄表示装置21の表示画面の左上端に時短遊技の残り回数700が表示され、表示画面の中央上半部に「達吉チャンス挑戦!」といった第1コメント表示701を行うとともに、表示画面の下半部にメインキャラクタである「熊の達吉」が「V」をつかもうとする演出動画702を表示して、第2特図の保留記憶を増やすように促す。   In the “first effect mode” shown in FIG. 25A, the remaining number of time saving games 700 is displayed at the upper left corner of the display screen of the effect symbol display device 21, and “Tachiyoshi Chance Challenge! Is displayed, and the main character “Kuma no Tatsuyoshi” attempts to grab the “V” in the lower half of the display screen, and the second special figure is suspended. Encourage them to increase their memory.

図25(b)に示す「第2演出モード」では、真顔の「熊の達吉」703を表示するとともに、表示画面の中央上半部に「達吉チャンス!」といった第2コメント表示704を行い、且つ「熊の達吉」が「V」をつかもうとする第2の演出動画705を表示することにより、第2特図の保留記憶を増やすように促す。保留記憶が貯まることにより右下端には第2特図の保留記憶の数量を示す保留表示706を表示する。尚、「熊の達吉」が真顔であるのは「変動テーブルC」と比較して不利な「変動テーブルB」であるため、不利な状態であることを示している。   In the “second production mode” shown in FIG. 25B, a real face “Kuma no Tatsuyoshi” 703 is displayed, and a second comment display 704 such as “Tatsuyoshi chance!” Is displayed in the upper half of the display screen. In addition, by displaying the second effect moving image 705 in which “Kuma no Tatsuyoshi” tries to grab “V”, it is urged to increase the number of reserved memories of the second special map. When the reserved storage is accumulated, a reserved display 706 indicating the quantity of the reserved storage of the second special figure is displayed at the lower right corner. Note that the real face of “Kuma no Tatsuyoshi” is an unfavorable state because it is an unfavorable “fluctuation table B” compared to the “fluctuation table C”.

図25(c)に示す「第3演出モード」では、笑顔の「熊の達吉」703を表示するとともに、表示画面の中央上半部に「達吉RUSH!」といった第3コメント表示707を行い、且つ前記第2の演出動画705を表示することにより、変動時間が長く、第2特図の保留記憶を貯めることができ、大当り遊技の連荘を目指すように促す。「熊の達吉」が笑顔であるのは「変動テーブルB」と比較して有利な「変動テーブルC」であるため、有利な状態であることを示している。
尚、図25(a)、(b)、(c)に示す何れの演出モードにおいても、表示画面の1部に、第2特図に対応する3桁の数字等からなる擬似演出図柄を変動後に確定表示するようにしてもよい。
In the “third effect mode” shown in FIG. 25C, a smiling “Tatsuyoshi Bear” 703 is displayed, and a third comment display 707 such as “Tatsuyoshi RUSH!” Is displayed in the upper half of the display screen. In addition, by displaying the second effect moving image 705, the fluctuation time is long, the reserved memory of the second special figure can be stored, and it is urged to aim for a big hit game. Since "Tatsuyoshi Bear" is smiling because it is an advantageous "fluctuation table C" as compared to the "fluctuation table B", it indicates that it is in an advantageous state.
In any of the effect modes shown in FIGS. 25 (a), (b), and (c), a pseudo effect symbol composed of a three-digit number corresponding to the second special figure is changed on a part of the display screen. The confirmation display may be performed later.

本パチンコ機1は、第1特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技及び第2特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技で第2特図の保留記憶が「0〜1個」のときは第2特図の変動時間が短時間とされ、且つ第2特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技の実施は1回に制限されるので、第2特図の保留される記憶数が増やしづらい状態となり、第2特図の保留記憶が貯まらず、役物当りの発生率とも相まって役物当りの回数が管理できるので、賞球の出球率等を設計値から逸脱させずに済む。尚、通常の遊技状態では普電役物を開放させることが困難で、第2の特別図柄の保留記憶はされない。
第2特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技で第2特図の保留記憶が「2個以上」のときは第2特図の変動時間が前記第2の特図の保留される記憶数が増やしづらい状態での変動時間よりも長い時間にしたので、第2特図の保留記憶を増やす時間を設けることができ、保留記憶が増えることで小当り遊技から発展した役物当りによる大当り遊技を連荘させるチャンスが得られる。即ち第2特図の保留記憶を貯めることで大当り遊技の連荘が可能となり、遊技者の関心を第2特図の保留記憶に集めることができる。
尚、遊技球の流下タイミング次第では、変動時間が短い不利な変動パターン時でも第2の始動口23Bに複数入賞する可能性があり、一旦保留記憶数が2〜3個になれば変動時間が長い有利な変動パターンになり、第2特図の当否判定回数が増えて役物当りの可能性が高くなる、という遊技球の予測不可能な挙動が遊技の展開を左右するというパチンコ遊技機特有の遊技性を発揮させることができる。
また、一度、第2特図の保留記憶数が「2個以上」になれば、あとは大当りが連荘している間は最も有利な状態(変動テーブルCが選択された状態)で遊技することができ、遊技の面白みを向上することができる。しかし、小当りからの役物当りは「4分の1」の確率で生起するようにしたので、確率に応じて特定領域への入球がなければ大当りの連荘が終了する。
このように本実施形態のパチンコ機1は、従来構造のような第2特図の保留記憶に関する遊技者の違和感を払拭することができ、かつ如何に多くの第2特図の保留記憶を記憶させて大当り遊技を連荘させることができるか否かに遊技者の関心を持たせ、遊技に集中させることで遊技の面白みを増すことができる。
In this pachinko machine 1, the hold storage of the second special figure is performed in the time-saving game after the end of the big hit game based on the first special figure hit / fail determination and the time-saving game after the big hit game based on the second special figure hit / fail determination. In the case of “0 to 1”, the fluctuation time of the second special map is set to a short time, and the execution of the time reduction game after the end of the big hit game due to the determination of the second special map is limited to one time. Since the number of retained memories of the second special map is hard to increase, the reserved memory of the second special map does not accumulate, and the number of times per bonus item can be managed in combination with the occurrence rate per bonus item, so that the prize ball can be displayed. The sphere and the like do not deviate from the design values. In the normal gaming state, it is difficult to open the ordinary electric combination, and the second special symbol is not stored.
When the hold memory of the second special figure is "two or more" in the time saving game after the end of the big hit game due to the determination of the second special figure, the variation time of the second special figure is held in the second special figure. Since the number of memories to be stored is longer than the fluctuation time in a state where it is difficult to increase, it is possible to provide a time to increase the number of reserved memories of the second special map, and the number of reserved memories increases, thereby resulting in an accessory developed from a small hit game. You can get a chance to play a big hit game by hitting. That is, by accumulating the reserved memory of the second special map, a jackpot game can be extended, and the interest of the player can be collected in the reserved memory of the second special map.
It should be noted that depending on the timing at which the game balls flow down, there is a possibility that a plurality of prizes may be awarded in the second opening 23B even during an unfavorable fluctuation pattern in which the fluctuation time is short. Unpredictable behavior of the game ball, which has a long advantageous fluctuation pattern and increases the number of pass / fail judgments of the second special map and increases the possibility of hitting an accessory, affects the development of the game. Can be exhibited.
In addition, once the number of reserved storages of the second special map becomes “2 or more”, the game is played in the most advantageous state (the state in which the fluctuation table C is selected) while the big hit is extended. It is possible to improve the fun of the game. However, the small hit hits are caused with a probability of "1/4", so if there is no ball in a specific area according to the probability, the big hit retreat ends.
As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment can eliminate the player's discomfort regarding the storage of the second special figure as in the conventional structure, and can store as many reserve memories of the second special figure as possible. Then, the player can be interested in whether or not the jackpot game can be extended, and by concentrating on the game, the interest of the game can be increased.

本実施形態のパチンコ機では、第2特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技で第2特図の保留記憶が「0〜1個」の(少ない)ときは第2特図の変動時間を短時間とし、第2特図の保留記憶が「2個以上」の(多い)ときは第2特図の変動時間を長時間としたが、これに限らず、他の実施形態のパチンコ機として、保留記憶が少ない時の変動時間を長くし、保留記憶の多い時の変動時間を短くしてもよい。
例えば、図26に示すように、第2特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技で第2特図の保留記憶が少ないときの「変動テーブルB」の平均変動時間は「8秒」とし、第2特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技で第2特図の保留記憶が多いときの「変動テーブルC」の平均変動時間は「3秒」としてもよい。
In the pachinko machine according to the present embodiment, when the reserved memory of the second special figure is “0 to 1” (small) in the time-saving game after the end of the big hit game due to the determination of the second special figure, the second special figure is used. The fluctuation time of the second special figure is made short, and the fluctuation time of the second special figure is made long when the hold storage of the second special figure is "two or more" (many). However, the present invention is not limited to this. As a pachinko machine, the fluctuating time when the reserved memory is small may be lengthened and the fluctuating time when the reserved memory is large may be shortened.
For example, as shown in FIG. 26, the average fluctuation time of the “fluctuation table B” is “8” when there is little hold storage of the second special figure in the time-saving game after the end of the big hit game due to the determination of the success / failure of the second special figure. Seconds ", and the average fluctuation time of the" fluctuation table C "may be" 3 seconds "when there is a large amount of hold storage of the second special figure in a time-saving game after the end of the big hit game based on the second special figure success / failure determination. .

また本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第1特図の大当り遊技終了後の時短遊技の制限回数(時短回数)、第2特図の大当り遊技終了後の時短遊技の制限回数(時短回数)、第1特図の役物当り発生確率及び第2特図の役物当り発生確率などは、前記設定値に限らず変更してもよい。
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
Further, the present invention is not limited to the above embodiments, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the limited number of time-saving games after the big hit game of the first special map (number of time savings), the limited number of time-saving games after the big hit game of the second special figure (number of time savings), the per-character of the first special figure The occurrence probability and the probability of occurrence per accessory in the second special figure may be changed without being limited to the set values.
Further, according to the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine stand, the enclosed game balls are fired toward a game area of a game board, and the shot game balls are collected, and the collected game balls are collected. The present invention may be applied to an enclosed pachinko machine that plays a game by recirculating a predetermined number of game balls inside by firing the ball again.

2 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置(演出表示装置)
22 作動ゲート(作動口)
23A 第1特図始動口(第1の始動口)
23B 第2特図始動口(第2の始動口)
24A 第1大入賞装置(大入賞装置)
25 特定領域
40 主制御装置(保留記憶手段、当否判定手段、変動テーブル設定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段、特典遊技実施手段、特典制限手段)
42 サブ統合制御装置(サブ制御装置)
2 game board 20 game area 21 effect design display device (effect display device)
22 Operation gate (operation port)
23A 1st special figure starting port (1st starting port)
23B 2nd special figure starting port (2nd starting port)
24A First Prize Winner (Grand Winner)
25 Specific area 40 Main control device (hold storage means, hit / fail judgment means, fluctuation table setting means, small hit game executing means, big hit game executing means, privilege game executing means, privilege limiting means)
42 Sub Integrated Control Unit (Sub Control Unit)

Claims (1)

遊技球が常時入球可能な第1の始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の入球が困難な状態、又は入球容易な状態に切替え可能な第2の始動口と、
前記第1の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第1の保留記憶として記憶する一方、前記第2の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第2の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1の保留記憶に応じて第1の特別図柄の当否判定を実行し、前記第2の保留記憶に応じて第2の特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定に伴い変動する前記第1の特別図柄及び前記第2の特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段と、
少なくとも前記第2の特別図柄の当否判定の結果が小当りとなることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
少なくとも前記小当り遊技を実施したときに開閉作動する大入賞装置と、
該大入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記第1の特別図柄又は前記第2の特別図柄の当否判定の結果が大当りのとき、又は前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することにより役物当りとなったときに賞球の獲得に有利な大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第2の始動口へ遊技球を入球させるのに有利な特典遊技を実施可能とする特典遊技実施手段と、
前記特典遊技の実施回数を制限する特典制限手段と、を具備し、
遊技球が流下する遊技領域として、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域とに分けられ、
少なくとも前記第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な遊技領域には、遊技球が入球することにより前記普通図柄の抽選の起因となる作動口と、前記第2の始動口及び前記大入賞装置とが設置され、
前記大当り遊技実施手段は、前記第2の特別図柄の当否判定に起因する前記小当り遊技に移行すると所定の確率で前記役物当りが生起するように構成され、
前記変動テーブル設定手段は、
前記第2の特別図柄の当否判定に起因する大当り遊技終了後に実施された前記特典遊技にて用いられる専用の変動テーブルとして、第1の変動テーブルと、該第1の変動テーブルよりも平均変動時間が長時間とされた第2の変動テーブルとを備え、
前記第2の特別図柄の保留記憶数に応じて前記第1の変動テーブル又は前記第2の変動テーブルのいずれかを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A first starting port in which game balls can always enter,
Normal symbol input sphere difficult state of the game ball according to the lottery result of, or a second start hole switchable to enter the sphere easy state,
While the random number value extracted due to the ball entering the first opening is stored as the first hold memory , the random number value extracted due to the ball entering the second opening is Holding storage means for storing as a second holding storage ;
And spruce judging means for said first first running propriety determination of the special symbols in response to the hold memory, perform propriety determination of the second special symbol in response to the second hold memory,
A change table setting means for setting a change table for selecting a change time of the first special symbol and the second special symbol, which fluctuates according to the determination of success or failure;
A small hitting game execution means for executing a small hitting game by at least a result of the success / failure determination of the second special symbol being a small hit;
A big winning device that opens and closes at least when the small hitting game is performed;
A specific area provided in the special winning device,
The prize is given when the result of the determination as to whether or not the first special symbol or the second special symbol is a big hit, or when the small hit game is hit by a game ball entering the specific area and entering the special area. A jackpot game implementation means for executing a jackpot game advantageous for obtaining a ball,
After the big hit game is over, privilege game execution means for enabling a privilege game that is advantageous for allowing a game ball to enter the second starting port,
Privilege limiting means for limiting the number of times the privilege game is performed,
As a game area where a game ball flows down, when a game ball is fired at a first firing intensity, a game area where a game ball can flow down, and when the game ball is fired at a second firing intensity higher than the first firing intensity Is divided into a game area where game balls can flow down,
At least in the game area where game balls fired at the second firing intensity can flow down, an operation port that causes a lottery of the ordinary symbol by entering a game ball, the second start port, The big prize winning device is installed,
The big hit game performing means is configured such that the bonus hit occurs with a predetermined probability when shifting to the small hit game resulting from the determination of the second special symbol,
The variation table setting means,
As a dedicated change table used in the bonus game performed after the end of the jackpot game based on the determination of the second special symbol, a first change table and an average change time longer than the first change table And a second fluctuation table for a long time,
A ball game machine, wherein either the first variation table or the second variation table is selected in accordance with the number of stored second special symbols .
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