JP2020028330A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020028330A
JP2020028330A JP2018154258A JP2018154258A JP2020028330A JP 2020028330 A JP2020028330 A JP 2020028330A JP 2018154258 A JP2018154258 A JP 2018154258A JP 2018154258 A JP2018154258 A JP 2018154258A JP 2020028330 A JP2020028330 A JP 2020028330A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
symbol
big hit
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018154258A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
安藤 繁光
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2018154258A priority Critical patent/JP2020028330A/en
Publication of JP2020028330A publication Critical patent/JP2020028330A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a pinball game machine with a lot of game amusement, the game machine capable of performing simultaneous variations of a first and a second special symbols and performing a pseudo presentation display with enhanced presentation capability without causing confusion in a player.SOLUTION: A game machine comprises: a presentation symbol display device 46 capable of performing a pseudo presentation display on the basis of either one special symbol between a first and a second special symbols according to a game state during a simultaneous variations; and presentation mode setting means for setting one mode, among a plurality of types, of a presentation mode in the pseudo presentation display. Along with changes in game states, when a target of the pseudo presentation display is switched to one special symbol, if the other special symbol that is not the target is in a variation or if there is reservation storage, the presentation mode setting means causes the presentation mode of the pseudo presentation display to be set in a first presentation mode. Further the presentation mode setting means is configured to change the presentation mode of the pseudo presentation display from the first presentation mode to a second presentation mode, corresponding to a variation end of the other special symbol or elimination of the reservation storage.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は弾球遊技機、特に第1特別図柄の当否判定に基づく図柄変動と、第2特別図柄の当否判定に基づく図柄変動とが同時期に実施可能に構成された弾球遊技機に関する。   BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine configured to be able to perform a symbol change based on a first special symbol hit / fail determination and a symbol change based on a second special symbol hit / fail determination at the same time.

従来、弾球遊技機であるパチンコ機は、始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定が行われ、特別図柄を変動表示した後に確定表示して当否判定の結果を示す。そして、特別図柄の判定結果が大当りとなると大入賞口を所定の開放態様で開放する大当り遊技が実施される遊技構成を備えたものが主流である。   2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine, which is a ball-and-ball game machine, determines whether or not a special symbol is hit upon entry into a starting port, and displays a special symbol after variably displaying the result to indicate the result of the hit / fail judgment. And the mainstream is a game configuration in which a big hit game is executed in which a special winning opening is opened in a predetermined opening mode when a special symbol determination result becomes a big hit.

また、この種のパチンコ機には、第1の始動口への入球に起因する第1特別図柄の当否判定と、第2の始動口への入球に起因する第2特別図柄の当否判定とを同時期に実施可能であり、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時変動可能に構成されたものが開示されている(例えば、特許文献1参照)。これによれば、特別図柄の当否判定の機会が増えることから遊技者の支持を得ている。   In addition, this kind of pachinko machine has a first special symbol determination as to whether the ball enters the first starting port and a second special symbol determination as to whether the second starting symbol has entered the ball. And the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed (for example, see Patent Document 1). According to this, the player has gained support because the chances of determining whether or not the special symbol is correct is increased.

特開2009−195506号公報JP 2009-195506 A

従来の第1特別図柄及び第2特別図柄が同時変動可能に構成されたパチンコ機では、同時変動のときに、遊技状態に応じて、第1特別図柄又は第2特別図柄の何れか一方の特別図柄を対象に疑似演出表示を実施するようにしている。このようにすれば、遊技者に複数の当否判定手段を用いた複雑な遊技をしている感覚を与えることなくスムーズに遊技を行わせることができる。
しかしながら、遊技状態が変化した時などは両特別図柄が同時に変動している状態になる場合があり、その時に疑似演出表示の対象となっていない特別図柄で大当りが発生すると遊技者を混乱させてしまう虞があった。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動が実施可能な構成で、遊技者を混乱させることなく、演出力の高い疑似演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
In a conventional pachinko machine in which the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously varied, at the time of simultaneous variation, one of the first special symbol and the second special symbol is specially selected depending on the game state. A pseudo-effect display is performed for a symbol. This makes it possible for the player to smoothly play the game without giving a sense of playing a complicated game using a plurality of hit / fail judgment means.
However, when the game state changes, etc., both special symbols may be in a state of fluctuating at the same time, and at that time, if a big hit occurs with a special symbol that is not the target of the pseudo effect display, it will confuse the player There was a risk of it.
In view of the above circumstances, the present invention can execute a pseudo effect display with a high performance output without disturbing the player, with a configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed. It is an object of the present invention to provide a ball game machine with a rich game interest.

請求項1に記載の発明の弾球遊技機は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口と、
前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データを第1の保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データを第2の保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段と、
前記第1の数値データに基づいて第1の当否判定を実施する第1の当否判定手段と、
前記第2の数値データに基づいて第2の当否判定を実施する第2の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を前記第1の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を前記第2の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置と、を備え、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動可能に構成された弾球遊技機であって、
前記同時変動のときに、遊技状態に応じて、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の何れか一方の特別図柄に基づいて疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置と、
前記疑似演出表示における演出モードを、複数種類のうちから一つの演出モードを設定する演出モード設定手段と、を備え、
前記演出モード設定手段は、遊技状態の変化に伴い、前記演出図柄表示装置で実施される前記疑似演出表示の対象が一方の特別図柄に切り替わった際に、非対象の他方の特別図柄の変動中又は該他方の特別図柄の保留記憶がある場合には、前記一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定するようになし、前記他方の特別図柄の保留記憶が無い状態で該他方の特別図柄の変動が終了した時点で、前記一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードに変更することを特徴とする。
The ball game machine according to the first aspect of the invention has a first game area in which a game ball fired with a firing power of less than a predetermined force is likely to flow down,
A second game area in which a game ball fired with the launch power of the predetermined force or more is likely to flow down,
A first starting port provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter the ball,
A second starting port provided at a position where a game ball flowing down the second game area can enter the ball,
First holding storage means for storing first numerical data extracted as a result of entering a game ball into the first starting port as first holding storage;
Second holding storage means for storing second numerical data extracted as a result of entering a game ball into the second starting port as second holding storage;
A first right / wrong determination unit that performs a first right / wrong determination based on the first numerical data;
A second right / wrong determination unit that performs a second right / wrong determination based on the second numerical data;
A first special symbol display device for variably displaying the first special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the first special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail determination of the first hit / fail determination means;
A second special symbol display device for variably displaying a second special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the second special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail determination of the second hit / fail determination means; ,
Even if one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating, the other special symbol is a ball game machine configured to be simultaneously fluctuable,
At the time of the simultaneous fluctuation, depending on the game state, an effect symbol display device capable of performing a pseudo effect display based on any one of the first special symbol or the second special symbol,
The effect mode in the pseudo effect display, the effect mode setting means for setting one effect mode from among a plurality of types,
The effect mode setting means, when the target of the pseudo effect display performed by the effect symbol display device is switched to one special symbol, with the change of the game state, during the change of the other non-target special symbol Or, when there is a hold storage of the other special symbol, the one special symbol is set to set the effect mode of the target pseudo effect display to the first effect mode, and the hold storage of the other special symbol is performed. At the time when the change of the other special symbol ends in a state where there is no special effect, the effect mode of the pseudo effect display of the one special symbol is changed from the first effect mode to the second effect mode.

本発明の弾球遊技機は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定で大当りが生起し、これに起因して実施された大当り遊技の終了後に、遊技状態として第1特別図柄の当否判定に有利な状態又は第2特別図柄の当否判定に有利な状態とに移行可能とする。そして、第1特別図柄の当否判定に有利な遊技状態においては第1特別図柄を対象に疑似演出表示が実施され、第2特別図柄の当否判定に有利な遊技状態においては第2特別図柄を対象に疑似演出表示が実施するようになす。   In the ball game machine of the present invention, a big hit occurs in the hit determination of the first special symbol or the second special symbol, and after the big hit game executed due to this, the first special symbol is determined as a gaming state. The state can be shifted to a state that is advantageous for determination or a state that is advantageous for determining whether or not the second special symbol is correct. In the gaming state that is advantageous for the first special symbol determination, a pseudo effect display is performed for the first special symbol, and the second special symbol is targeted for the gaming state that is advantageous for the second special symbol determination. , A pseudo effect display is performed.

また同時変動時において、演出図柄表示装置は、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が対象の疑似演出表示のみを実施する構成が望ましい。しかしながら、例えば、対象となる一方の特別図柄の疑似演出表示が実施されている最中に、非対象の他方の特別図柄の変動が開始されるとその旨を、演出図柄表示装置に小さく表示する構成も考えられる。   In addition, at the time of simultaneous fluctuation, it is desirable that the effect symbol display device performs only the pseudo effect display of one of the first special symbol and the second special symbol. However, for example, while the pseudo effect display of one of the target special symbols is being performed, when the variation of the other non-target special symbol is started, a small effect is displayed on the effect symbol display device. A configuration is also conceivable.

同時変動が可能な弾球遊技機では、一方の特別図柄が変動中で、これを対象に疑似演出表示を実施している際に、他方の特別図柄が変動中であったり、他方の特別図柄に保留記憶が残っていたりした場合、一方の特別図柄の疑似演出表示とは異なるタイミングで他方の特別図柄の大当りが発生する可能性がある。
そこで、本発明の弾球遊技機では、一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを、他方の特別図柄の変動中又は保留記憶がある場合には、第1演出モードに設定するようになし、他方の特別図柄の変動終了又は保留記憶が消滅することに対応して、第1演出モードから第2演出モードに変更する。そして、少なくとも第1演出モードにおいては、一方の特別図柄を対象とする疑似演出表示の実施中に、他方の特別図柄の大当りが発生する可能性があることを示す構成とすることが望ましい。このようにすることで、遊技者に複雑な遊技性であると感じさせることなく、演出として捉えさせることができる。また、演出図柄の変動内容に対応していない所で切り替わるので、イレギュラーな大当りが発生する可能性があることを想起させるテーマである第1演出モードとして、演出モードの終了もイレギュラーなタイミングで訪れ、全体イメージとして唐突感で統一された演出モードとすることができる。従って、本発明によれば、疑似演出表示の演出モードを、演出の対象となる特別図柄の変動状況ではなく、非対象の特別図柄の変動状況を契機に変更にすることにより、新たな演出モードの変更条件を設けることができ、もって、遊技者を混乱させることなく、演出力の高い疑似演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を提供することができる。
In a ball-and-play machine capable of simultaneous fluctuation, when one special symbol is fluctuating and the pseudo effect display is being performed on it, the other special symbol is fluctuating or the other special symbol is fluctuating. , There is a possibility that a big hit of the other special symbol may occur at a timing different from the pseudo effect display of one special symbol.
Therefore, in the ball-and-ball game machine of the present invention, the effect mode of the pseudo effect display of one special symbol is set to the first effect mode when the other special symbol is changing or when the special symbol is on hold. The first effect mode is changed to the second effect mode in response to the end of the change of the other special symbol or the disappearance of the hold memory. In at least the first effect mode, it is desirable to have a configuration that indicates that there is a possibility that a big hit of the other special symbol may occur during the execution of the pseudo effect display for one special symbol. By doing so, it is possible to cause the player to perceive it as an effect without making the player feel complicated gameplay. In addition, since the switching is performed at a place that does not correspond to the fluctuation content of the production symbol, the end of the production mode is also irregular timing as the first production mode which is a theme reminding that an irregular big hit may occur. And a stunning unified production mode as a whole image. Therefore, according to the present invention, by changing the effect mode of the pseudo effect display, not the change of the special symbol to be directed, but the change of the non-target special symbol, the new effect mode is changed. Therefore, a pseudo effect display with a high performance output can be executed without confusing the player, and a ball game machine with a rich game interest can be provided.

本発明を適用した実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of the embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of the above-mentioned ball game machine. 前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。It is an explanatory view of a right-handed game area of the game board. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the above-mentioned ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the above-mentioned ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure showing the game specification of the above-mentioned ball game machine. 本発明の弾球遊技機で用いられる特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the big hit symbol of the special symbol used in the ball game machine of the present invention. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed by the main control device of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される第1特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 1st special figure start ball entry confirmation processing performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される第1特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the 1st special figure right / wrong determination processing performed by the said main control apparatus. 前記第1特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said 1st special figure hit / fail judgment processing. 前記主制御装置で実行される第2特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the 2nd special figure right / wrong determination processing performed by the said main control apparatus. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said 2nd special figure hit / fail judgment processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said 2nd special figure hit / fail judgment processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said 2nd special figure hit / fail judgment processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the said 2nd special figure hit / fail judgment processing. 前記主制御装置で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the big hit game process performed by the said main control apparatus. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said big hit game processing. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the big hit game processing. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the big hit game processing. 前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the small hit game process performed by the said main control apparatus. 前記小当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart which shows the control contents of the aforementioned small hitting game processing. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される演出モード設定処理Aの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect mode setting process A performed by the sub-controller of the said ball game machine. 前記サブ制御装置で実行される演出モード設定処理Bの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect mode setting process B performed by the said sub control apparatus. 前記弾球遊技機で変更される演出モードの移行タイミングを示す説明図である。It is an explanatory view showing a transition timing of the effect mode changed in the bullet game machine. 前記弾球遊技機で実行される疑似演出表示の第1の表示態様を示す図である。It is a figure showing the 1st display mode of a pseudo effect display performed by the above-mentioned ball game machine. 前記疑似演出表示の第2の表示態様を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a second display mode of the pseudo effect display. 前記疑似演出表示の第3の表示態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd display mode of the pseudo effect display. 前記疑似演出表示の第4の表示態様を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a fourth display mode of the pseudo effect display.

〔実施形態〕
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
[Embodiment]
A pachinko machine 1 as a ball and ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each component of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer holding frame. A front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) are openably and closably provided on the outer frame 10 via hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are provided at the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, respectively, to output game sounds, thereby improving the taste of the game. The front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 which emits light in accordance with a game state, and LEDs for notifying a game abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the firing device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2. Fired. Prize balls are paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 receives the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls accumulated in the lower plate 13 can be transferred to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball release lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, in which a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending switch 171, a settlement switch 172, and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. At the center of the upper plate 12, a production button 15 operable by a player and a jog dial 16 are provided so as to surround the outer periphery thereof.

図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定力未満の発射威力で発射したときに遊技球が流下する左打ち遊技領域L(特許請求の範囲に記載の第1の遊技領域に相当する)と、前記所定力以上の発射威力で発射したときに遊技球が流下する右打ち遊技領域R(特許請求の範囲に記載の第2の遊技領域に相当する)とに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。   As shown in FIG. 2, the game board 2 has a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. In the game area, a center case 200 is mounted at a position substantially above the center. Accordingly, the game area 20 includes a left-handed game area L (which corresponds to a first game area described in the claims) in which the game ball flows down when the game ball is fired with a firing power of less than a predetermined force. It is divided into a right-handed game area R (corresponding to a second game area described in the claims) in which the game ball flows down when fired with the firing power equal to or greater than the predetermined force. In the game area 20, a large number of game nails and windmills are planted.

遊技領域20の左打ち遊技領域Lには、センターケース200の左横位置に、遊技球が潜るように通過可能荷設けられた普図作動ゲート22が配置されている。普図作動ゲート22は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート22は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。   In the left-handed game area L of the game area 20, a general-purpose operation gate 22 provided at a position on the left side of the center case 200 so as to allow a game ball to pass is provided. The general-purpose operation gate 22 is used to determine whether or not a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a general-purpose symbol) is accepted when a game ball enters and passes. The general figure operating gate 22 extracts a plurality of types of random numbers such as a random number for determining a hit of a general figure, a random number for determining a hit pattern of a general figure, and a random number for determining a variation pattern of a general figure by passing a game ball. Is used for the determination of success or failure. Up to four reservations are stored for ordinary drawings. Based on these storages, a decision on whether or not the general figure is correct is made, and as a result, a determination is made as to whether the general figure is a hit or a loss.

センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。   In the center case 200, an LCD panel of an effect symbol display device 46 (the whole illustration is omitted) is provided in the center. The center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, similarly to the well-known ones.

センターケース200の直下には、常時入球が可能な第1特図始動口23A、及びチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)により開閉可能に構成された第1特図始動口23Bが設置されている。尚、第1特図始動口23A,23Bは、特許請求の範囲の第1の始動口に相当する。第1特図始動口23Bは普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。   Immediately below the center case 200, a first special figure starting port 23A that can always enter the ball and a first special figure that can be opened and closed by a tulip-type ordinary electric accessory (hereinafter, simply referred to as an ordinary electric accessory). A starting port 23B is provided. The first special figure starting ports 23A and 23B correspond to the first starting ports in the claims. The first special figure starting port 23B can enter a ball (winning) only when the electric utility item is opened. The general public goods are configured to be opened in a predetermined opening manner for a predetermined time when a hit is made in the lottery of the general drawing.

第1特図始動口23Aは、左打ち遊技領域L又はセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1特図始動口23Bは、左打ち遊技領域L又はセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が普電役物の開放時にのみ入球しやすい構成である。第1特図始動口23A,23Bは、入球により第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23A,23Bへの入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第1特図の当否判定に用いられる。第1特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち遊技領域Lには複数の一般入賞口27が配置されている。
The first special figure starting port 23A is configured such that game balls flowing down the left-handed game area L or the warp gutter of the center case 200 easily enter the ball. The first special figure starting port 23B has a configuration in which a game ball flowing down the left-handed game area L or the warp gutter of the center case 200 can easily enter the ball only when the general-purpose duty object is opened. The first special figure start-up ports 23A and 23B are entrance ports that cause execution of a determination as to whether or not a first special symbol (hereinafter simply referred to as a first special figure) will be made upon entry of a ball. A plurality of types of random numbers, such as a random number for determining a big hit in the first special map, a random number for determining a big hit symbol in the first special map, and a random number for determining a fluctuation pattern in the first special map, by entering the first special map starting ports 23A and 23B. A random number is extracted and used for determining whether the first special map is correct. Up to four pending storages of the first special map are stored. Based on these reserved storages, the first special map is determined to be correct or not, and as a result, one of a big hit and a loss is determined.
A plurality of general winning openings 27 are arranged in the left-handed game area L.

図2及び図3に右打ち遊技領域Rの詳細を示し、右打ち遊技領域Rは、透明な流下路203に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路203には、上流側から役連ゲート204、第2特図始動口24、第1大入賞口25、及び第2大入賞口26が配置されている。流下路203に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート204に入球し、これを通過することで遊技球が右打ち遊技領域Rへ入ったことが検知される。   FIG. 2 and FIG. 3 show details of the right-handed game area R. The right-handed game area R is configured so that game balls flow down along the transparent downflow path 203. In the downflow path 203, a combination gate 204, a second special figure starting port 24, a first special winning opening 25, and a second special winning opening 26 are arranged from the upstream side. A game ball flowing down the downflow path 203 first enters the combination gate 204, and by passing through it, it is detected that the game ball has entered the right-handed game area R.

役連ゲート204の下流には、鉛直下方へ遊技球を誘導する流路205が連結されている。流路205には上下中間位置の左右両側に、遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口206,206が配置されている。これらは流路205の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、流路205を円滑に流下できない遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が流路205を円滑に流下できないと球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すこととなり、アウト球口206,206は、これらの球を取り込むものである。これにより右打ち遊技領域Rを複数の遊技球が連続して流下する際に、遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。   A flow path 205 for guiding a game ball vertically downward is connected to the downstream of the combination gate 204. Out ball openings 206, 206 for taking game balls into the pachinko machine stand are disposed on the left and right sides of the flow path 205 at an intermediate position in the vertical direction. These are communicated with the openings provided on the left and right side walls of the flow path 205, and are configured to take in game balls that cannot flow down the flow path 205 smoothly. That is, if the game ball cannot flow down the flow path 205 smoothly, the flow speed of the ball decreases, so that the subsequent game ball collides with the previous ball and deflects sideways and jumps out of the flow-down path from the opening, Out ball openings 206, 206 are for taking in these balls. As a result, when a plurality of game balls continuously flow down the right-handed game area R, the game balls are spaced at a certain interval.

流路205の下流側には、遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部207が配置されている。分岐部207は略山形に形成され、先端に衝突した遊技球を左側又は右側へ振り分ける作用をなす。   On the downstream side of the flow path 205, a branch portion 207 for distributing the flowing direction of the game ball to the left and right is disposed. The branching portion 207 is formed in a substantially mountain shape, and has an action of distributing a game ball hitting the tip to the left or right side.

分岐部207の右側には、常時入球(入賞)可能な第2特図始動口24(特許請求の範囲の第2の始動口に相当する)が設置されている。第2特図始動口24へは流路205を通過し、且つ分岐部207に右側へ振り分けられた遊技球のみが入球できる構成とされている。   On the right side of the branching portion 207, a second special figure starting port 24 (corresponding to a second starting port in the claims) that can always enter (win) is installed. The second special figure starting port 24 is configured such that only the game balls that pass through the flow path 205 and are distributed to the branch portion 207 to the right side can enter.

第2特図始動口24は、入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第2特図の当否判定に用いられる。第2特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り又はハズレのいずれかの判定がなされる。   The second special figure starting port 24 is a ball entry port that is used to determine whether or not a second special symbol (hereinafter, simply referred to as a second special figure) is accepted upon entering the ball. By entering the second special figure starting port 24, a plurality of kinds of random numbers such as a random number for determining a big hit of the second special figure, a random number for determining a big hit symbol of the second special figure, and a random number for determining a variation pattern of the second special figure are obtained. It is extracted and used for determining whether or not the second special map is correct. Up to four hold storages of the second special map are stored. Based on these reserved storages, the second special map is determined to be correct or not, and the result is determined to be a big hit, a small hit, or a loss.

分岐部207の左側には、流路208の先に、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特別電動役物扉(単に、第1特電扉という)251により開閉可能に設けられている。第1特電扉251は、第1大入賞口25を入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。例えば、(1)下方に位置する第1大入賞口25を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第1大入賞口25を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成や、(2)後方の第1大入賞口25を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第1大入賞口25を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。   On the left side of the branch portion 207, a first special winning opening 25 is disposed at the end of the flow path 208. The first special winning opening 25 is provided so as to be openable and closable by a first special electric accessory door (simply, a first special electric door) 251. The first special power door 251 can selectively switch the first special winning opening 25 between an open state in which a ball can be entered and a closed state in which a ball cannot be entered. For example, (1) a closed state in which the first large winning opening 25 located below is protruded to cover the first large winning opening 25 and an open state in which the first large winning opening 25 is retracted to open the first large winning opening 25 can be selectively executed. And (2) a closed state where the rearward first prize-winning port 25 is concealed and the game ball cannot enter the ball, and the first prize-winning port 25 is slid downward to expose the first large-prize opening 25. Then, a configuration that can selectively execute an open state in which game balls can be entered can be exemplified.

第1大入賞口25は、通常、第1特電扉251により閉鎖状態とされている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして第1大入賞口25は、第1特別図柄又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、大当り遊技において第1特電扉251が作動することにより所定のラウンド遊技に亘って所定の時間開放される。第1大入賞口25は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口252より遊技盤内へ取込むようにしてある。   The first special winning opening 25 is normally closed by the first special electric door 251. Thereby, the game ball can be guided to the downstream side. Then, if the result of the determination of the first special symbol or the second special figure is a big hit, the first special winning opening 25 is set to a predetermined size over a predetermined round game by operating the first special electric door 251 in the big hit game. Will be open for hours. The first special winning opening 25 can be entered only when it is opened, and the entered game ball is taken into the game board from the intake 252 at the lower end.

一方、第1大入賞口25が閉鎖状態には、第1大入賞口25の位置に到達した遊技球は第1大入賞口25を通過し、流路209により、下流側に位置する第2大入賞口26の方向に案内(誘導)される。   On the other hand, when the first special winning opening 25 is in the closed state, the game ball that has reached the position of the first special winning opening 25 passes through the first special winning opening 25, and is located on the downstream side by the flow path 209. The user is guided (guided) in the direction of the special winning opening 26.

第2大入賞口26は、第2特別電動役物扉(単に、第2特電扉という)261により開閉可能とされている。第2大入賞口26は、流路205を通過し、分岐部207により左側へ誘導され、第1大入賞口25が閉鎖状態で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第2大入賞口26は第2特図の小当り遊技において第2特電扉261が作動することにより所定の時間開放される。尚、第2特電扉261は通常、第2大入賞口26を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第2大入賞口26を開放する。また、第2特電扉261は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路209の下流端から遊技領域20の中央下端部側へ送出される。第2大入賞口26は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口262より遊技盤内へ取込むようにしてある。   The second special winning opening 26 can be opened and closed by a second special electric accessory door (hereinafter simply referred to as a second special electric door) 261. The second special winning opening 26 passes through the flow path 205, is guided to the left by the branching portion 207, and is configured such that only the game balls that have passed through the first special winning opening 25 cannot reach the ball in the closed state. It has been. The second special winning opening 26 is opened for a predetermined time by operating the second special power door 261 in the small hit game of the second special map. Note that the second special power door 261 usually protrudes so as to cover the second special winning opening 26, and retreats to open the second special winning opening 26 when activated. The game ball rolls on the upper surface of the second special electric door 261 when not in operation, and is sent out from the downstream end of the flow path 209 to the lower end of the center of the game area 20. The second special winning opening 26 can be entered only when it is opened, and the entered game ball is taken into the game board from the intake 262 at the lower end.

流路209の下流には、一般入賞口27が配置され、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口206が配置されている(図2)。
尚、遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に配置された状態報知部において、第1特図表示装置28A(特許請求の範囲に記載の第1特別図柄表示装置に相当する)、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B(特許請求の範囲に記載の第2特別図柄表示装置に相当する)、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。
A general winning opening 27 is arranged downstream of the flow path 209, and an out ball opening 206 for taking in a game ball is arranged at the lowermost portion of the board at the lower center of the game area 20 (FIG. 2).
At the lower right end of the game board 2, a first special figure display device 28A (corresponding to a first special symbol display device described in the claims) is provided at a state notification unit arranged outside the rail 201. , A first special figure reserved number display device 281, a second special figure display device 28B (corresponding to a second special symbol display device described in the claims), a second special figure reserved number display device 282, a normal symbol display The device 29 and the general-use reserved number display device 291 are arranged.

図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。   FIG. 4 shows a back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 on which the game board 2 is detachably mounted is stored on the back surface side of the pachinko machine 1. Similarly to the front frame 11, the inner frame 30 is hinged at one of its side edges (right side in FIG. 3) to the outer frame 10 and installed so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins at the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage and the upper plate. It is paid to 12. In addition, the payout unit 33 that pays out the prize ball also pays out the ball rental that is paid out by operating the ball rental switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back side of the pachinko machine 1, a main controller 40, a payout controller 41, a sub-integrated controller 42, an effect symbol controller 43, a launch controller 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the firing control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the firing control device 44 is not shown in FIG. 4, it is provided on the back side of the power supply board 45.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。   On the right side of the ball tank 31, an external connection terminal plate 38 is arranged, and a signal indicating a game state or a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, an external connection terminal board for transmitting a signal to a hall computer has a board (a terminal for outputting a signal output from the game board to the hall computer) and a frame side (outer frame 10, front frame). (A terminal for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer), but in the present embodiment, the game state and the game are played through one external connection terminal plate 38. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図5はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows an electric configuration of the pachinko machine 1, mainly showing a main control device 40 for controlling the progress of a game, etc., and payout control device 41, sub-integrated control device 42 and effect symbol control device 43 as sub-control devices. It is a structure provided with. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. A program including a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by an interrupt signal having a cycle of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed. The main controller 40 also has a random number counter for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502の検出信号が入力される(尚、図5においてスイッチはSWと記す)。また、主制御装置40には、第1特図始動口23A,23Bへの入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1大入賞口25への入球を検出する第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26への入球を検出する第2カウントスイッチ507等の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、役連ゲート204への入球を検出する役連ゲートスイッチ508、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ509等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the amusement shop via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. The main controller 40 also has a glass frame opening switch 501 and an inner frame opening switch 502 for detecting whether the front frame and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (Note that the switch is denoted by SW in FIG. 5). The main controller 40 also includes a first special figure starting port switch 503 for detecting a ball entering the first special figure starting port 23A, 23B, and a second detecting section for detecting a ball entering the second special figure starting port 24. The detection signal of the special figure starting port switch 504 and the detection signal of the ordinary symbol operation switch 505 for detecting the entering of the ball to the ordinary figure operation gate 22 are input. Further, the main controller 40 receives detection signals from a first count switch 506 for detecting a ball entering the first special winning opening 25, a second count switch 507 for detecting a ball entering the second special winning opening 26, and the like. Is entered. Further, the main controller 40 receives detection signals from a combination gate switch 508 for detecting a ball entering the combination gate 204 and a general winning port switch 509 for detecting a ball entering a plurality of general winning ports 27. Is done.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main controller 40 operates in accordance with the installed program, and generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like. Then, the main control device 40 outputs a command toward the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 via the payout control device 41 and the effect relay terminal plate 532. The main control device 40 also displays the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure reservation number display device 281 and the second special figure reservation number via the symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the device 282, the ordinary symbol display device 29, the ordinary symbol reservation number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511、普電役物ソレノイド512が接続されている(尚、図5においてソレノイドはSOLと記す)。そして主制御装置40は、第1大入賞口ソレノイド510を制御して第1特電扉251を作動させて第1大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、第2大入賞口ソレノイド511を制御して第2特電扉261を作動させて第2大入賞口26を開放せしめる。更に主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を制御して普電役物からなる第1特図始動口23Bを開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to a first big winning opening solenoid 510, a second big winning opening solenoid 511, and a general electric role object solenoid 512 via a game board relay terminal plate 531 (in FIG. 5, The solenoid is referred to as SOL). Then, the main controller 40 controls the first special winning opening solenoid 510 to operate the first special power door 251 to open the first special winning opening 25. Further, the main controller 40 controls the second special winning opening solenoid 511 to operate the second special power door 261 to open the second special winning opening 26. Further, the main controller 40 controls the general-purpose part solenoid 512 to open the first special figure starting port 23B made of the general-purpose part.
The output signal from the main control device 40 is also output to a test signal terminal, and a signal for management such as a symbol change or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、CRユニットCRからの貸出要求信号に応じて払出モータ521を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ171が操作されることにより精算表示装置173を介して貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ172が操作されることにより精算表示装置173を介して精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、これに応じてCRユニットCRはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
The main control device 40 and the payout control device 41 can perform two-way communication.
The detection signal of the ball out switch 520 for detecting that the ball tank is empty is input to the payout control device 41 via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534. Also, the payout control device 41 receives detection signals such as a payout switch 522 for detecting that a game ball has been paid out, a full switch 523 for detecting that a game ball storage tray has become full, and the like. The payout motor 521 is driven in response to a command sent from the main control device 40 to pay out game balls. Further, the payout control device 41 is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and drives the payout motor 521 in accordance with a lending request signal from the CR unit CR to pay out the lent ball. . In this case, when the ball lending switch 171 is operated, an operation signal of a lending request is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and a lending request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. On the other hand, when the payment switch 172 is operated, an operation signal of a payment request is input to the CR unit CR via the payment display device 173, and the CR unit CR responds to this by controlling the balance of the prepaid card and displaying the balance. Perform control.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop switch 524 for stopping firing and a touch switch 525 for detecting that a player is touching (operating) the firing handle 14. The firing control device receives a command (reflecting a signal of the touch switch 525 or a game state) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, a rotation signal of the firing handle 14 and a signal of the firing stop switch 524. The launching motor 526 is controlled accordingly to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置46を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置46のLCDパネルの表示を制御する。
The sub integrated control device 42 includes a volume control switch. Operation signals of the effect button 15 and the jog dial 16 are input to the sub integrated control device 42.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output a sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a command for displaying a character or the like and displaying a pseudo effect symbol for a special figure is transmitted to the effect symbol control device 43.
The effect symbol control device 43 constitutes an effect symbol display device 46 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 46 in accordance with the command sent from the sub integrated control device 42.

次に、パチンコ機1の動作について説明する。パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図の抽選が実施される。これに伴い普通図柄表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド512を駆動させ、普電役物を開放して第1特図始動口23Bへの入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は3.5秒(1回)、遊技者にとって有利な後述の普電サポート状態(開放延長状態)では8.0秒(1回)である。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. In the pachinko machine 1, when a game ball enters the general-purpose operation gate 22, a lottery of the general-purpose figure is performed. Along with this, the ordinary symbol starts to fluctuate and display on the ordinary symbol display device 29, and according to the aspect of the ordinary symbol stopped after a predetermined time, if elected, the ordinary electric character solenoid 512 is driven, and the ordinary electric character is displayed. When released, the ball can enter the first special figure starting port 23B. Incidentally, in the pachinko machine 1, the opening time of the general electric item is 3.5 seconds (one time) in a normal state, and 8.0 seconds in a general electric support state (open extended state) which is advantageous for the player described later ( Once).

また、パチンコ機1は、第1特図始動口23A,23Bへの遊技球の入球に起因して第1特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第1特図の当否判定に伴い第1特図表示装置28Aにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。   In addition, the pachinko machine 1 performs the first special figure hit / fail determination based on the entry of the game ball into the first special figure start-up ports 23A and 23B, and determines whether it is a big hit or a loss. . Then, the change of the symbol is started in the first special figure display device 28A in accordance with the determination of the correctness of the first special figure, and after a predetermined time, the change is stopped and the symbol is definitely displayed.

更に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への遊技球の入球に起因して、第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第2特図の当否判定に伴い第2特図表示装置28Bにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。   Further, the pachinko machine 1 executes the second special map hit / fail determination based on the entry of the game ball into the second special map starting port 24, and determines whether the hit is a big hit, a small hit, or a loss. You. Then, the change of the symbol is started in the second special figure display device 28B in accordance with the determination as to whether or not the second special figure is correct, the change is stopped after a predetermined time, and the symbol is definitely displayed.

更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23A,23B、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
パチンコ機1では、第1特図、第2特図の変動及び確定表示は、遊技盤2の第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28Bに小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置46にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、3つの疑似演出図柄を変動させ、3つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては2つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
Furthermore, the pachinko machine 1 determines whether the first special map is correct or not and whether the second special map is correct according to the ball entering the first special figure starting ports 23A and 23B and the second special figure starting port 24, respectively. The first special figure and the second special figure can be simultaneously changed.
In the pachinko machine 1, the change and confirmation display of the first special figure and the second special figure are only displayed small on the first special figure display device 28 </ b> A and the second special figure display device 28 </ b> B of the game board 2. A pseudo effect display using a pseudo effect design corresponding to the first special figure or the second special figure is performed on the effect symbol display device 46 provided at the center of the game area 20, and the result of the determination of success / failure is displayed in the pseudo effect display. Informing the player is performed. For example, in the pseudo effect display, three pseudo effect symbols are changed, and when three symbols stop at the same symbol, a big hit is formed. As a pseudo effect display, a reach effect in which two symbols stop at the same symbol is performed, and the expectation of the player is increased based on whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

尚、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置46において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23A,23Bを狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置46にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置46にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。本実施形態の遊技構成では、同時に複数の当否判定ができることを遊技性としておらず、あくまで遊技状態によって当否判定手段を使い分けたいという主旨であるたため、推奨する方の当否判定の結果を疑似演出表示することにより、あたかも1つの当否判定手段で遊技している感覚を与えることができる。   In the case of the pachinko machine 1, when the first special figure and the second special figure fluctuate simultaneously, in the pseudo effect display performed on the effect symbol display device 46, the pachinko machine 1 becomes the main player according to the current game situation. It is configured to perform a pseudo effect display for a change in one of the first special map and the second special map. For example, in a gaming state in which it is recommended to aim at the first special figure starting ports 23A and 23B in accordance with the game situation, and a left-handed game is recommended, a pseudo effect corresponding to the first special figure is displayed on the effect symbol display device 46. Perform the display. On the other hand, in a game state in which a right-handed game in which it is more advantageous to aim at the second special figure starting port 24 is recommended, a pseudo effect display corresponding to the second special figure is performed on the effect symbol display device 46. In the game configuration of the present embodiment, since it is not intended to be able to perform a plurality of determinations at the same time as the game property, and the purpose is to use different determination means depending on the game state, the result of the determination of the recommendation is displayed in a pseudo effect. By doing so, it is possible to give a sense of playing a game as if by one hit / fail judgment means.

パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において疑似演出表示を実施する際に、疑似演出表示の演出モードとして、少なくも2種類の演出モードを備え、何れかの演出モードに設定される構成である。そして、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46で実施される疑似演出表示の対象となる一方の特図(遊技の主体となる特図)が切り替わった際に、非対象の他方の特図(遊技の主体でない特図)の変動中又は他方の特図の保留記憶がある場合には、一方の特図の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定するようになす。そして、他方の特図の変動終了又は他方の特図の保留記憶が消滅したことに対応して、一方の特別図柄の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードに変更する。   The pachinko machine 1 has a configuration in which at least two types of effect modes are provided as effect modes of the pseudo effect display when the effect design display device 46 performs the pseudo effect display, and any one of the effect modes is set. . The pachinko machine 1 switches the non-targeted special figure (the special figure that is the main subject of the game) when the one special figure (the special figure that is the main body of the game) to be the target of the pseudo effect display performed by the performance symbol display device 46 is switched. If the special figure (which is not the main player of the game) is fluctuating or if the other special figure is on hold, the effect mode of the pseudo effect display of one special figure is set to the first effect mode. Then, in response to the end of the fluctuation of the other special figure or the disappearance of the hold storage of the other special figure, the effect mode of the pseudo effect display of the one special symbol is changed from the first effect mode to the second effect mode. .

これは、同時変動が可能な構成では、例えば、主体となる第1特図が変動中で、第1特図を対象に疑似演出表示を実施している際に、第2特図が変動中であったり、他方の第2特図に保留記憶が残っていたりした場合、第1特図の疑似演出表示とは異なるタイミングで第2特図の大当りが発生する可能性がある。
そこで、パチンコ機1では、第1演出モードにおいては、一方の特図を主体とする疑似演出表示の実施中に、他方の特図の大当り(演出上のイレギュラーな大当り)が発生する可能性があることを示すようにしている。例えば演出図柄が変動中で当否判定の結果を報知していない段階でいきなり大当りが発生するような、不測の事態が起きることを想像させるような演出を行えば、実際に他方の特図の大当りが発生しても演出上の効果を狙った当り方と認識し、1つの当否判定手段で遊技している感覚を維持することができる。
対して第2演出モードは、主体とならない特図が変動中でなく、主体とならない特図の保留記憶がない状態で設定されるので、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性がないため、演出上のイレギュラーな大当りの可能性を示す必要がない。
This is because, in a configuration in which simultaneous fluctuation is possible, for example, when the first special figure, which is the main figure, is fluctuating and the pseudo effect display is being performed on the first special figure, the second special figure is fluctuating. Or if the remaining storage remains in the other second special figure, the big hit of the second special figure may occur at a timing different from the pseudo effect display of the first special figure.
Therefore, in the pachinko machine 1, in the first effect mode, during execution of the pseudo effect display mainly using one special figure, a big hit (an irregular big hit in the effect) of the other special figure may occur. I try to show that there is. For example, if an effect is fluctuating and the result of the judgment is not announced, a big hit suddenly occurs, and if an effect that reminds you of an unexpected situation occurs, the big hit of the other special figure is actually made. , The effect on the effect is recognized as the intended hit, and the sense of playing with one hit determination unit can be maintained.
On the other hand, in the second effect mode, since the special figure which is not the main figure is not fluctuating and the special figure which is not the main figure is not stored, there is a possibility that a big hit may occur at a timing different from the pseudo effect display. There is no need to show the possibility of irregular jackpots in production.

尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよいし、主体よりも劣る関係で他方の特図の疑似演出表示をするようにしてもよい。主体となる特図の疑似演出表示のみを実施する場合でも、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28Bで当否判定の結果を表示するため、これらの結果は問題なく把握することができるし、変動開始および変動終了に対する場合でも主体となる疑似演出表示を見ながら把握することができ、主体よりも劣る関係で疑似演出表示を実施する場合でも疑似演出表示を行いつつも主体となる疑似演出表示を邪魔するほどの存在とはならない。   When the first special figure and the second special figure simultaneously change, it is desirable that the pachinko machine 1 displays only the pseudo effect display of the main special figure on the effect symbol display device 46. However, the present invention is not limited to this, and when the variation of another special figure starts and ends while the pseudo special effect display of the main special figure is being performed, the other special figure is small in the corner of the display screen. The effect display corresponding to the start of the change and the effect display corresponding to the end of the change of the other special figure may be displayed, or the pseudo effect display of the other special figure may be performed in a relationship inferior to the subject. Is also good. Even in the case where only the pseudo effect display of the main special figure is performed, the result of the determination of whether or not the special figure is displayed is displayed on the first special figure display device 28A and the second special figure display device 28B. It is possible to grasp while looking at the pseudo effect display that is the main body even in the case of the start and end of the fluctuation, and even when performing the pseudo effect display in a relationship inferior to the main body, while performing the pseudo effect display, It is not enough to disturb the pseudo effect display.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、第1特電扉251を作動せしめて所定の開放態様にて第1大入賞口25の開放し、第1大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を16ラウンド行う16R大当り遊技や6ラウンド行う6R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。   The pachinko machine 1 activates the first special power door 251 if the result of the first special map or the second special map is determined to be a big hit according to the determined and displayed mode of the first special map or the second special map. In this manner, the first big winning opening 25 is opened in a predetermined opening manner, and a big hit game in which game balls can enter the first big winning opening 25 is implemented. As the big hit game, for example, one game is selected from a plurality of kinds of big hit games such as a 16R big hit game in which 16 rounds of opening the first big winning opening 25 in a predetermined opening mode and a 6R big hit game in which 6 rounds are opened. . In addition, the type of the big hit game is selected according to the big hit symbol of the first special figure or the second special figure which is determined in accordance with the determination as to whether or not the big hit game is caused.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、第2特電扉261を作動せしめて所定の開放態様にて第2大入賞口26の開放し、第2大入賞口26への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.6秒開放する開放動作が1回実行される。   If the result of the second special map right / wrong determination is a small hit according to the mode in which the second special diagram is determined and displayed, the pachinko machine 1 operates the second special power door 261 to open the second special figure door in a predetermined open mode. The small winning opening 26 is opened, and a small hitting game in which game balls can enter the second large winning opening 26 is implemented. In the small hit game, for example, an opening operation of opening the second big winning opening 26 for 1.6 seconds is executed once.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、第1大入賞口25を閉鎖した遊技状態において、第1特図又は第2特図の大当りとなる確率が低い通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(確変遊技状態)とに分けられる。   The pachinko machine 1 is configured as a probability varying machine. Specifically, the game by the pachinko machine 1 is, in a game state in which the first special winning opening 25 is closed, a normal probability state in which the probability of the first special figure or the second special figure being a big hit is low, and a normal probability state. In comparison, the game is divided into a high-probability game state (probable change game state) in which the player has an advantageous state (the probability of a big hit is high and the big hit is easy).

パチンコ機1では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態へ移行するか否か決定される。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。また、パチンコ機1は、確変遊技状態への移行に伴い、第1特図又は第2特図の変動時間が短縮される。   In the pachinko machine 1, after the end of the big hit game, it is determined whether or not to shift to the probable changing game state according to the big hit symbol of the first special figure or the second special figure determined in accordance with the determination of whether the big hit game is appropriate or not. You. The certain change game state is continued until the next big hit occurs. Further, in the pachinko machine 1, the change time of the first special figure or the second special figure is reduced with the shift to the probable change game state.

また、パチンコ機1は、確変遊技状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能(普図の時短機能/普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば50回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。   In addition, the pachinko machine 1 sets the winning probability at the time of judging the success or failure of the general figure to be a high probability according to the big hit symbol of the first special figure or the second special figure along with the shift to the probable changing game state, and the fluctuation of the general figure A time-saving function and a time-saving function of the time-consuming function, and a function of extending and opening the time-saving function of the time-consuming function are provided. This normal power support state is continued until the number of symbol changes accompanying the determination of the first special figure and the second special figure is determined reaches a predetermined number (for example, 50) or a big hit occurs during this time.

更に、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、通常確率状態であるが、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート状態への移行が行われる。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば50回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。   Further, the pachinko machine 1 is in the normal probability state according to the big hit symbol of the first special figure or the second special figure, but the winning probability at the time of judging the success or failure of the general figure is a high probability, and the variation time of the general figure Is shifted, and the opening time of the public service item is extended, and a transition to the public service support state is performed. This normal power support state is continued until the number of symbol changes accompanying the determination of the first special figure and the second special figure is determined reaches a predetermined number (for example, 50) or a big hit occurs during this time.

図6、図7を用いてパチンコ機1の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図6に示すように、パチンコ機1の大当り確率は第1特図及び第2特図ともに、通常確率状態では「319.7分の1」とされ、確変遊技状態では「75.3分の1」とされている。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定では小当り判定がなされない。第2特図における小当り確率は、通常確率状態又は確変遊技状態に拘わらず「1.003分の1」とされている。
With reference to FIGS. 6 and 7, various setting contents, operation contents, symbols, and the like of the pachinko machine 1 will be described.
As shown in FIG. 6, the jackpot probability of the pachinko machine 1 is “319.7th” in the normal probability state and “75.3 minutes” in the probable play state in both the first special figure and the second special figure. 1 ".
In the pachinko machine 1, the small hit determination is not performed in the hit determination of the first special map. The small hit probability in the second special map is set to "1 / 1.003" regardless of the normal probability state or the probable change game state.

パチンコ機1の普図の当選確率は、通常確率状態では「60分の1」とされ、確変遊技状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。
パチンコ機1は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確変遊技状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%とされている。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機1において時短機能が付与されると、この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回に達するまで継続される。
The winning probability of the pachinko machine 1 in the normal drawing is set to “1/60” in the normal probability state, and is set to “1 / 1.000” in the probable change gaming state or the normal power support state.
In the pachinko machine 1, the rate at which the big hit occurs and the game state immediately after executing the big hit game becomes the probability-change gaming state (referred to as a high-probability state entry rate or a probability-change giving rate) is the first special figure and the second special figure. It is 65%. The certain change game state is continued until the next big hit occurs.
When the time-saving function is provided in the pachinko machine 1, the normal power support state is continued until the number of times of change of the first special map and the second special map reaches 50 times.

パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物からなる第1特図始動口23Bが8.0秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物からなる第1特図始動口23Bが3.5秒間(変更フラグ設定時)に亘って1回開放される。第1特図始動口23Bの開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。   In the pachinko machine 1, when the general drawing is won in the general electric power support state, the first special figure starting port 23B made of the general electric role is opened once for 8.0 seconds. In addition, in the non-generic power support state, the first special figure starting port 23B made of a general power role is opened once for 3.5 seconds (when the change flag is set). The opening time of the first special figure starting port 23B is configured such that the opening time is changed in accordance with the normal power support state and the non-normal power support state.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を16ラウンド行う16R大当り遊技、又は6ラウンド行う6R大当り遊技から一つの遊技が選択される。   In the pachinko machine 1, when a big hit of the first special map or the second special map occurs, a big hit game is executed at the first big winning opening 25. In the big hit game, one game is selected from a 16R big hit game in which 16 rounds of opening the first big winning port 25 are opened or a 6R big hit game in which 6 rounds are opened.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間に亘って1回開放される。   In the pachinko machine 1, when the small hit of the second special map occurs, a small hit game is performed at the second big winning opening 26. In the small hitting game, the second big winning opening 26 is opened once for 1.600 seconds.

パチンコ機1において、第1特図(図において特1と記す)の保留記憶は最大4個とされている。第2特図(特2)の保留記憶は最大4個とされている。普図の保留記憶は最大4個とされている。   In the pachinko machine 1, the maximum number of reserved storages for the first special map (shown as special 1 in the figure) is four. The maximum number of reserved storages for the second special map (special 2) is four. There are a maximum of four storages for ordinary drawings.

またパチンコ機1は、第1特図の図柄変動と第2特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第1特図又は第2特図の一方が小当りとなると、一方の小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第1特図又は第2特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。無論、小当りと大当りどちらでも他方の変動が中断される構成、逆に小当りと大当りどちらでも他方の変動が強制的にハズレで終了になる構成、小当り図柄を複数備え、図柄の種類により他方の変動が中断される場合と強制的にハズレで終了する場合がある構成、大当り図柄を複数備え、図柄の種類により他方の変動が中断される場合と強制的にハズレで終了する場合がある構成でもよく、目指す遊技性に応じて適宜決めればよい。   Further, the pachinko machine 1 has a configuration in which the symbol variation of the first special figure and the symbol variation of the second special figure can be simultaneously varied. If one of the first special map and the second special map becomes a small hit during the simultaneous change, the change of the other is interrupted until one small hit game ends. Further, when one of the first special map and the second special map becomes a big hit, the other change is forcibly ended with a loss. Of course, the structure in which the other fluctuation is interrupted in both small hits and big hits, conversely, the structure in which the other change is forcibly ended with a loss in both small hits and big hits, equipped with multiple small hit symbols, depending on the type of symbol A configuration in which the other fluctuation is interrupted or the forcibly ends with a loss. A plurality of big hit symbols are provided. Depending on the type of the symbol, the other fluctuation is interrupted or the forcible end is completed. The configuration may be used, and may be determined as appropriate according to the desired game characteristics.

パチンコ機1において、普図の変動時間は、通常確率状態で非普電サポート状態では、5.0秒に設定されている。普電サポート状態では、0.5秒に設定されている。
通常確率状態かつ非普電サポート状態において(通常遊技状態ともいう)、第1特図の平均変動時間は10秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は180秒に設定されている。
通常確率状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は30秒に設定されている。
確変遊技状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は30秒に設定されている。
確変遊技状態かつ非普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は3秒に設定されている。
In the pachinko machine 1, the fluctuating time of the normal figure is set to 5.0 seconds in the normal probability state and in the non-generic power support state. In the normal power support state, the time is set to 0.5 seconds.
In the normal probability state and the non-ordinary power support state (also referred to as a normal game state), the average fluctuation time of the first special figure is set to 10 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 180 seconds.
In the normal probability state and the normal power support state, the average fluctuation time of the first special map is set to 8 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 30 seconds.
In the probable change game state and the ordinary power support state, the average fluctuation time of the first special map is set to 8 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 30 seconds.
In the probable change game state and the non-ordinary power support state, the average fluctuation time of the first special map is set to 8 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 3 seconds.

尚、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動時間を設定する際に、先ず、遊技状態等に応じて、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルから何れかの変動テーブルが選択される。そして選択された変動テーブルに基づいて変動時間が設定される。
パチンコ機1は、変動テーブルとして、通常確率状態かつ非普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が10秒の変動テーブル、通常確率状態かつ非普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が180秒の変動テーブルを備える。また、通常確率状態かつ普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、通常確率状態かつ普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が30秒の変動テーブルを備える。更に、確変遊技状態かつ普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、確変遊技状態かつ普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が30秒の変動テーブルを備える。更に、確変遊技状態かつ非普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、確変遊技状態かつ非普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が3秒の変動テーブルを備える。
When setting the fluctuating time of the first special figure or the second special figure, the pachinko machine 1 first selects one of the fluctuating tables from a plurality of kinds of fluctuating tables having different average fluctuating times according to a game state or the like. Is selected. Then, the fluctuation time is set based on the selected fluctuation table.
The pachinko machine 1 has, as a variation table, a variation table having an average variation time of 10 seconds for the first special figure in the normal probability state and the non-generic power support state, and a variation table for the second special figure in the normal probability state and the non-generic power support state. Is provided with a fluctuation table having an average fluctuation time of 180 seconds. Further, a fluctuation table in which the average fluctuation time for the first special figure in the normal probability state and the general power support state is 8 seconds, and a fluctuation time in the normal probability state and the average fluctuation time for the second special figure in the general power support state which is 30 seconds. Provide a table. In addition, the fluctuation table for the first special figure in the probability change game state and the general power support state for the first special figure of 8 seconds, and the fluctuation time for the second special figure in the probability change game state and the general power support state for the second special figure of 30 seconds Provide a table. Furthermore, the average fluctuation time for the first special figure in the probable play state and the non-generic power support state is 8 seconds, and the average fluctuation time for the second special figure in the probable play state and the non-generic power support state is 3 seconds. Is provided.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23A,23Bの賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、大当り遊技における第1大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、小当り遊技における第2大入賞口26の規定入賞数は「10個」に設定されている。
一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, the prize ball will be described. The prize balls of the first special figure starting ports 23A and 23B are set to "3" for each entering ball. The prize ball of the second special figure starting port 24 is set to “1” for each entry. The prize balls of the first special winning opening 25 are set to “15” per one ball. It should be noted that the prescribed winning number of the first big winning opening 25 in the big hit game is set to “10”.
The prize balls of the second special winning opening 26 are set to "15" per one ball. Note that the prescribed winning number of the second big winning opening 26 in the small hitting game is set to “10”.
The number of award balls in the general winning opening 27 is set to "10" per one ball.

このように構成されたパチンコ機1は、右打ち遊技にて容易に第2特図始動口24への入球を狙うことができる。しかしながら、通常確率状態で且つ非普電サポート状態である通常遊技状態では、第2特図の変動時間が180秒とされている。このため、右打ち遊技で第2特図大当り遊技又は小当り遊技を狙っても、変動時間が180秒と長いので、単位時間当りの第2特図の変動回数が少ないため時間効率が非常に悪く第2特図の当り遊技が期待できない。   The pachinko machine 1 configured as described above can easily aim at the ball entering the second special figure starting port 24 in a right-handed game. However, in the normal gaming state in the normal probability state and the non-ordinary power support state, the fluctuation time of the second special figure is set to 180 seconds. Therefore, even if the second special map big hit game or small hit game is aimed at in the right-handed game, since the fluctuation time is long as 180 seconds, the time efficiency of the second special map per unit time is small, so that the time efficiency is very high. Bad game of the second special map cannot be expected.

これに対して、第1特図の通常遊技状態の変動時間は平均10秒であるため、第1特図の当否判定を180秒間で複数回に亘り実施することができる。例えば、複数回の第1特図の当否判定は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態(通常確率かつ非普電サポート)では、左打ち遊技にて第1特図始動口23Aを狙って第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態では、第1特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置46において、第1特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。   On the other hand, since the fluctuation time of the normal game state of the first special figure is 10 seconds on average, it is possible to execute the determination of the first special figure a plurality of times in 180 seconds. For example, a plurality of times of determining whether the first special figure is correct may vary depending on the skill of the player, the degree of occurrence of holding the first special symbol, and the like. Is performed. Therefore, in the normal game state (normal probability and non-ordinary power support), the player aims at the first special figure starting port 23A in the left-handed game to acquire the first special figure big hit and further after the big hit game ends. The game is performed with the aim of obtaining the certainty-variable game state. In this game state, the fluctuation of the first special figure is mainly performed, and the effect design display device 46 performs a pseudo effect display targeting the fluctuation of the first special figure.

また、通常確率状態かつ普電サポート状態では、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、通常確率状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第1特図始動口23Bへの入球が期待でき、第1特図の大当り獲得に有利である。従って、遊技者は、左打ち遊技にて普図の当り遊技、第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態でも、第1特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置46において、第1特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。   In the normal probability state and the normal power support state, a left-handed game is performed. For example, in the normal probability state and the normal power support state, the fluctuation time of the general figure is 0.5 seconds, so the number of times the general figure changes per unit time increases, and the probability of winning the general figure is extremely high. You can expect a hit game. Furthermore, since the opening time of the general electric role is long, it is possible to expect a ball to enter the first special figure starting port 23B, which is advantageous for obtaining the big hit of the first special figure. Therefore, the player plays a game in the left-handed game with the aim of winning the regular game, obtaining the big hit of the first special figure, and further obtaining the certain change game state after the big hit game is over. Even in this game state, the fluctuation of the first special figure is mainly performed, and the effect design display device 46 performs a pseudo effect display targeting the fluctuation of the first special figure.

更に、確変遊技状態かつ普電サポート状態では、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、確変遊技状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第1特図始動口23Bへの入球が期待できる上、第1特図の当選確率も高確率であるので、第1特図の大当り獲得に非常に有利である。従って、遊技者は、左打ち遊技にて普図の当り遊技、第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態でも、第1特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置46において、第1特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。   Further, in the probable change game state and the normal power support state, a left-handed game is performed. For example, in the probable change game state and the general power support state, the fluctuation time of the general figure is 0.5 seconds, so that the number of fluctuations of the general figure per unit time increases, and the probability of winning the general figure is extremely high. You can expect a hit game. In addition, since the opening time of the general electric equipment is long, it is expected that the ball will enter the first special figure starting port 23B, and the winning probability of the first special figure is also high. Is advantageous. Therefore, the player plays a game in the left-handed game with the aim of winning the regular game, obtaining the big hit of the first special figure, and further obtaining the certain change game state after the big hit game is over. Even in this game state, the fluctuation of the first special figure is mainly performed, and the effect design display device 46 performs a pseudo effect display targeting the fluctuation of the first special figure.

一方、非普電サポートの確変遊技状態であれば、右打ち遊技を行うこととなる。例えば、非普電サポートの確変遊技状態では、第2特図の変動時間が3秒であるので単位時間当りの第2特図の変動回数が増加するため第2特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。このように非普電サポートの確変遊技状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュの状態(図において小当りRUSHと記す)とする。この遊技状態では、第2特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置46において、第2特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。   On the other hand, if the non-generic power support is in the surely changing game state, a right-handed game is performed. For example, in the probable change game state of the non-generating support, the fluctuation time of the second special map is 3 seconds, so the number of fluctuations of the second special map per unit time increases. Can be expected. In particular, since the small hit probability is high, small hit games can be expected to frequently occur. In this manner, a state in which the small hit game frequently occurs in the non-generic power support probable change game state is referred to as a small hit rush state (shown as a small hit RUSH in the drawing). In this game state, the fluctuation of the second special figure is mainly performed, and the effect design display device 46 performs a pseudo effect display targeting the fluctuation of the second special figure.

次に、図7を用いて、パチンコ機1の第1特図及び第2特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」の3種類の図柄を備え、第1特図の大当り時に何れか一つの図柄が設定される。「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。
尚、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
Next, with reference to FIG. 7, a description will be given of a big hit symbol used in the pachinko machine 1 for determining whether or not the first special figure and the second special figure are correct.
As shown in FIG. 7, as the big hit symbol of the first special map, there are three kinds of symbols of “special pattern 1_16R sure change pattern”, “special figure 1_6R certain change pattern”, and “special figure 1_6R normal pattern”. Any one symbol is set at the time of the big hit in the figure. The “special figure 1_16R probable change pattern”, “special figure 1_6R probable change pattern”, and “special figure 1_6R normal design” are determined at a ratio of 20%, 45%, and 35%, respectively, in accordance with the jackpot design determination random numbers.
Note that “R” is a round, “normal” indicates that the jackpot probability after the end of the jackpot game is “normal probability”, and “probable change” indicates that the jackpot probability after the end of the jackpot game is “high probability”. ".

更に、図7では、「小当りRUSH」の項目で、大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図7の「普電サポート状態」の項目では、大当り遊技を実行した後、普電サポート状態が継続される第1特図及び第2特図の変動回数を示している。   Further, in FIG. 7, in the item of "small hit RUSH", a small hit rush state after executing the big hit game is indicated by "circles", and a case where the small hit rush state is not indicated by "cross marks". Is shown. In addition, the item of “general power support state” in FIG. 7 indicates the number of times the first special figure and the second special figure change in which the general power support state is continued after the big hit game is executed.

大当り図柄が「特図1_16R確変図柄」に決定されると、第1大入賞口25を所定の態様で開放するラウンド遊技を16ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R確変図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R通常図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
When the big hit symbol is determined to be the “special symbol 1_16R surely changing symbol”, a big hit game in which the first big winning opening 25 is opened in a predetermined manner in 16 round games is performed. After the big hit game is executed, the game is shifted to the probable change game state and is continued until the next big hit. In addition, a normal power support state is provided, and the state is continued until the number of times of change of the first special map and the second special map reaches 50 or a big hit occurs during that time. When the general power support ends after the number of times the first special map and the second special map have changed from the 50th to the 50th, the state changes to the positive change state, the non-generic power support state, and the small hit rush can be executed.
When the big hit symbol is determined to be the "special figure 1_6R probable changing symbol", a six round big hit game is performed, and after the big hit game ends, the game is shifted to the probable changing game state and continued until the next big hit. In addition, a normal power support state is provided, and the state is continued until the number of times the special figure changes reaches 50 times or a big hit occurs during that time. At the end of the normal power support state, a small hit rush can be executed.
When the big hit symbol is determined to be "special symbol 1_6R normal symbol", a big hit game of six rounds is performed, and after the big hit game ends, the state shifts to the normal probability and normal power support state. In this case, the normal power support state is continued until the number of fluctuations of the first special map and the second special map reaches 50 or a big hit occurs during that time. Thereafter, when the normal power support state is ended, the normal game state is returned to the non-generic power support state in the normal probability state.

第2特図の大当り図柄として、「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_6R通常図柄」の3種類の図柄を備え、第2特図の大当り時に何れか一つの図柄が設定される。「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_6R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。   As the big hit symbol of the second special figure, there are three kinds of symbols of "special figure 2_16R sure change pattern", "special figure 2_6R certain change pattern", and "special figure 2_6R normal pattern". One symbol is set. The "special figure 2_16R probable change pattern", "special figure 2_6R probable change pattern", and "special figure 2_6R normal design" are determined at ratios of 20%, 45%, and 35%, respectively, in accordance with the jackpot design determination random numbers.

大当り図柄が「特図2_16R確変図柄」に決定されると、16ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_6R確変図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_6R通常図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
When the big hit symbol is determined to be "special figure 2_16R surely changing symbol", a big hit game of 16 rounds is performed, and after the big hit game ends, the state is shifted to the certainty changing game state and is continued until the next big hit. In addition, a normal power support state is provided, and the state is continued until the number of times of change of the first special map and the second special map reaches 50 or a big hit occurs during that time. When the general power support ends after the number of times the first special map and the second special map have changed from the 50th to the 50th, the state changes to the positive change state, the non-generic power support state, and the small hit rush can be executed.
When the big hit symbol is determined to be "special figure 2_6R surely changing symbol", a big hit game of six rounds is performed, and after the big hit game ends, the state is shifted to the certainty changing game state and is continued until the next big hit. In addition, a normal power support state is provided, and the state is continued until the number of times of change of the first special map and the second special map reaches 50 or a big hit occurs during that time. When the general power support ends after the number of times the first special map and the second special map have changed from the 50th to the 50th, the state changes to the positive change state, the non-generic power support state, and the small hit rush can be executed.
When the big hit symbol is determined to be "special symbol 2_6R normal symbol", a big hit game of six rounds is performed, and after the big hit game ends, the state shifts to the normal probability and normal power support state. In this case, the normal power support state is continued until the number of fluctuations of the first special map and the second special map reaches 50 or a big hit occurs during that time. Thereafter, when the normal power support state is ended, the normal game state is returned to the non-generic power support state in the normal probability state.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図8は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100〜処理S111,処理S115)と残余処理(処理S112)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理S100において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(処理S100:no)、処理S115において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on program processing executed by the main control device 40, the sub integrated control device 42, and the like.
FIG. 8 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of the main processing (processing S100 to processing S111 and processing S115) and the remaining processing (processing S112), and is performed for 2 ms. Alternatively, it is started due to an interrupt signal having a period of 4 ms. In this processing, first, in processing S100, it is first determined whether or not a normal interrupt has occurred. This determination processing is performed by determining whether the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the processing executed by the CPU shifts to this processing, the normal processing is executed. It is for determining whether or not it is good. As a case where the interrupt is not a normal interrupt, a runaway of the CPU due to noise or the like can be considered when the power is turned on. However, a runaway of the CPU can be considered to be almost non-existent due to the improvement of the technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
Here, if a negative determination is made that the interrupt is not a normal interrupt (step S100: no), an initial setting is performed in step S115 (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, an ordinary figure and a special figure are set as initial symbols, etc. (Writing of initial values to the work area of the memory, etc.). The numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written to the RAM as part of this initial setting.

前記処理S100において正常割り込みとの肯定判定であれば(処理S100:yes)、処理S101において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made in step S100 that the interrupt is normal (step S100: yes), an initial value random number update process is executed in step S101. This process is an increment process of adding “1” to the value of the initial value random number every time the process is performed. “1” is added to the value of the initial value random number before execution of this process. When the random number before execution is the “maximum value”, the next processing returns to the initial value “0”, and integers from “0” to “maximum value” are repeatedly generated in ascending order.

続く処理S102の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。   In the following random number updating process for determining a jackpot in step S102, an increment process of adding "1" every time the process is executed in the same manner as the initial value random number updating process. , And an integer from “0” to “maximum value” is repeatedly created in ascending order. The initial value of the jackpot determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process. If this value is “150”, the big hit determination random numbers are updated to “150”, “151”, “152”,..., “Maximum value”, “0”, “1”,.

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the update of the jackpot determination random number is completed, the value of the initial value random number at that time is used as the initial value of the jackpot determination random number. The big hit determination random number is obtained by adding “1” from its initial value. Then, when the update of the jackpot determination random number completes again, an operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the jackpot determination random number reaches “149”, the cycle is completed, so that the value following the “149” is the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “149”, “87”, “88”... “Maximum value”, “0”, “1”. Is the new value of the initial random number.

続く処理S103の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。   The random number updating process for the jackpot symbol determination in the subsequent process S103 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.

続く処理S104の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。   The random number updating process for small hit symbol determination in the subsequent process S104 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.

続く処理S105の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。   The hit determination random number updating process in the subsequent process S105 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.

処理S106のリーチ判定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S107の変動パターン決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process in the process S106 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.
The random number updating process for determining a variation pattern in the process S107 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.

続く処理S108の入賞確認処理では、第1特図始動口23A,23B、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、役連ゲート204、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認が行われる。更に、第1大入賞口25、第2大入賞口26、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。   In the prize check processing of the subsequent processing S108, the first special figure starting ports 23A and 23B and the second special figure starting port 24 are checked for entry (winning), and the passing of the game balls through the combination gate 204 and the general figure operating gate 22. A confirmation is made. Further, a ball (winning) check of the first special winning opening 25, the second special winning opening 26, and the general winning opening 27, an input process of each switch connected to the main controller 40, and the like are executed.

次の処理S109における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理S110の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44等に対して各々出力処理を実行する。更に、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511、普電役物ソレノイド512等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(処理S108)により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the win / fail determination process in the next process S109, a win / fail determination corresponding to each of the ordinary figure and the special figure, a symbol change and a special game process accompanying the win / fail determination are performed.
In each output process of the subsequent process S110, the main control device 40 performs output processes on the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the effect symbol control device 43, the firing control device 44, and the like in accordance with the progress of the game. Execute. Further, output processing is executed for the first special winning opening solenoid 510, the second special winning opening solenoid 511, the general purpose accessory solenoid 512, and the like. That is, when a ball is entered into each winning opening by the winning confirmation process (process S108), a process of transmitting a prize ball signal to the payout control device 41 to pay out a prize ball is executed. Further, a process of outputting sound data corresponding to the game state to the sub integrated control device 42 is executed. Further, when there is an abnormality in the pachinko machine 1, processing for outputting an error signal to the effect symbol control device 43 or the like is performed in order to notify that an error has occurred.

続く処理S111の不正監視処理は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。   The subsequent fraud monitoring process in step S111 is a process of monitoring the general winning opening 27 for fraud. In this process, it is determined whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if the number is greater than the predetermined number, it is determined that the game is illegal, and the fact is notified.

本処理に続く前記残余処理は、処理S112の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理S100〜処理S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S105)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。   The remaining process subsequent to the present process includes the initial value random number updating process of process S112, but is exactly the same process as the process S101. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the present process from the process S100 to the process S111 differs for each interruption depending on whether the big hit process is executed, a difference in the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely small. Also, the hit determination random number updating process (process S105) may be configured to be executed in the remaining process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(処理S108)、当否判定処理(処理S109)及び各出力処理(処理S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図9に示す「特図始動入球確認処理」は、第1特図始動口23A,23B、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23A,23B、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。
Next, a description will be given of a part of the subroutine of the winning confirmation processing (processing S108), the hit / failure determination processing (processing S109), and each output processing (processing S110), which are closely related to the present invention.
The “special figure start entry ball confirming process” shown in FIG. 9 includes various processes such as a jackpot determination random number extracted when a game ball enters the first special figure starting ports 23A and 23B and the second special figure starting port 24. Is stored in the main control device 40 as a hold storage. Then, the process is to transmit to the sub-integrated control device 42 various commands caused by entering the first special figure starting ports 23A and 23B and the second special figure starting port 24.

「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23A,23Bへの入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、処理S205へ移行する。
肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S201:yes)、処理S205へ移行する。
The "special figure start entry ball confirming process" first determines whether or not the first special figure starting port switch 503 detects a ball entering the first special figure starting ports 23A and 23B in step S200. If a negative determination is made (step S200: no), the process proceeds to step S205.
If the determination is affirmative (step S200: yes), it is determined in step S201 whether the number of pending storages of the first special map stored in the main controller 40 is full (whether or not the upper limit number has been reached). . If the determination is affirmative (step S201: yes), the process proceeds to step S205.

前記処理S201で否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(特許請求範囲に記載の第1の保留記憶手段に相当する)。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23A,23Bに遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。   If a negative determination is made in the process S201 (process S201: no), in the process S202, a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit, a random number for determining a reach, a random number for determining a variation pattern, and the like of the first special figure are extracted. . The extracted various random numbers are stored in a predetermined storage area of main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area of the main control device 40 as the reserved storage (corresponding to the first reserved storage means in the claims). Note that even if the number of reserved storages in the first special figure is "0", various random numbers such as the pass / fail random numbers extracted when game balls enter the first special figure starting ports 23A and 23B are maximum values. It is stored in the same way as when there is less than the number of storages.

続いて処理S203の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S204において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, a prefetch determination process for the first special figure in step S203 is executed. This pre-reading determination process checks whether the big hit determining random number or the big hit symbol determining random number or the like stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit determination as to whether or not a big hit is made. . For example, as a specific numerical value, a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be a super reach or a reach, or the like. It is confirmed whether it is a big hit or not. In this process, a prefetch command indicating the result of the prefetch judgment of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42. After that, in step S204, a pending storage counter indicating the pending storage number is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending storage counter of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42.
It is desirable that the prefetch command is transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, a reach, or the like. Of course, a configuration may be employed in which a prefetch command is transmitted to the sub-integrated control device 42 every time regardless of the determination content. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect indicating that there is a possibility of a big hit or a reach on the reserved storage symbol or the like of the effect symbol display device 46.

続く処理S205において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S205:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S205:yes)、処理S206において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S206:yes)、リターンする。
In the subsequent process S205, it is determined whether or not the second special figure starting port switch 504 detects a ball entering the second special figure starting port 24. If a negative determination is made (step S205: no), the process returns to the main routine of the main control device 40, and ends the present process.
If the determination is affirmative (step S205: yes), it is determined in step S206 whether the number of pending storages of the second special map stored in the main controller 40 is full (whether or not the upper limit number has been reached). . If the determination is affirmative (step S206: yes), the process returns.

前記処理S206で否定判定であれば(処理S206:no)、処理S207において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(特許請求範囲に記載の第2の保留記憶手段に相当する)。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。   If a negative determination is made in the processing S206 (processing S206: no), in a processing S207, the big hit determination random number, the big hit design determination random number, the small hit design determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern of the second special figure Extract random numbers for decision and the like. The extracted various random numbers are stored in a predetermined storage area of main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area of the main controller 40 as the reserved storage (corresponding to a second reserved storage means in the claims). Incidentally, even if the number of reserved storages of the second special figure is “0”, various random numbers such as the random number of the success / failure extracted when the game ball enters the second special figure starting port 24 are less than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a storage number.

続いて処理S208において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S209において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, in step S208, a prefetch determination process for the second special figure is executed. This pre-reading determination process checks whether the big hit determining random number or the big hit symbol determining random number or the like stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit determination as to whether or not a big hit is made. . For example, as a specific numerical value, a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be a super reach or a reach, or the like. It is confirmed whether it is a big hit or not. In this process, a prefetch command indicating the result of the prefetch judgment of the second special figure is transmitted to the sub integrated control device 42. After that, in step S209, a pending storage counter indicating the number of pending storages is added, and a pending number instruction command indicating the value of the pending storage counter of the first special figure added is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the prefetch command is transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, a reach, or the like.

本「特図始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23A,23B又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the "special figure start ball entry confirmation process", if the number of pending storages is not full, the extracted random numbers are stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random numbers stored in the predetermined storage area are stored. The configuration is such that the information is stored in the hold storage area. However, the present invention is not limited thereto, and the extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area and a reserved storage area, respectively, if the number of reserved storages is not full. Further, when a random number is extracted due to a ball entering the first special figure starting port 23A, 23B or the second special figure starting port 24, the extracted random number is stored in a predetermined storage area. Then, it is determined whether or not the number of reserved storages is full, and if not, the random number stored in a predetermined storage area may be stored in the reserved storage area. In this case, if the number of pending storages is full, the random number stored in the predetermined storage area is deleted.
In this “special figure start ball entry confirmation process”, the prefetch determination process prefetches a random number stored in a predetermined storage area. However, the present invention is not limited to this. It may be.

図10乃至図16は「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図10に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
FIG. 10 to FIG. 16 show flowcharts of the “first special figure right / wrong judgment processing” and the “second special figure right / wrong judgment processing”. In these processes, the first and second special figure determinations are separately executed.
As shown in FIG. 10, in the “first special figure right / wrong determination process”, first, in step S300, the non-operation of the special electric auditors product is confirmed, and it is determined whether a big hit game or a small hit game is being performed. If a negative determination is made (step S300: no), the process returns to the main routine of the main control device 40, and this process ends.

肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。   If the determination is affirmative (step S300: yes), it is determined in step S301 whether the standby flag is “0”. If the determination is affirmative (step S301: yes), it is determined in step S302 whether or not the first special figure is in a variation stop state. If the determination is affirmative (step S302: yes), it is determined in step S303 whether the confirmed symbol of the first special figure is not displayed.

前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S304:yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If an affirmative determination is made in the process S303 (process S303: yes), it is determined in a process S304 whether or not there is a reserved storage of the first special figure. If the determination is negative (step S304: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S304: yes), the number of reserved storages in the first special figure is subtracted in step S305, and a shift processing of the reserved storage is performed. Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the first special figure becomes a target of the validity determination.

続いて、図11に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。   Subsequently, in the process S310 shown in FIG. 11, it is determined whether or not the current gaming state is the specially-variable gaming state of the special figure, that is, whether or not the probability-changing flag is “1”. The probability change flag is a flag indicating that the game state is in the probability change game state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the game state is set to the probability change game state. On the other hand, when the flag is released (when the value of the flag becomes “0”), a normal probability state is set.

前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第1の当否判定手段に相当する)。
否定判定であれば(S310:no)、処理S312において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第1の当否判定手段に相当する)。
If an affirmative determination is made in the process S310 (S310: yes), in a process S311 a comparison table of the success / failure at the time of the probability change is compared with the random number for determining the big hit in the hold storage of the first special figure to be judged. A determination is made (corresponding to a first validity determination means described in the claims).
If a negative determination is made (S310: no), in step S312, a determination is made by comparing the normal probability hit / fail judgment table with the hit determination random number in the hold storage of the first special figure to be judged as the hit / fail judgment (S310). This corresponds to the first validity determination means described in the claims).

続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S321へ移行する。
否定判定であれば(処理S313:no)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S321へ移行する。
Subsequently, in a process S313, it is determined whether or not the second special map is changing in a big hit. If the determination is affirmative (step S313: yes), the determination as to whether or not the first special figure is correct is forcibly determined to be lost, and the process proceeds to step S321.
If a negative determination is made (step S313: no), a determination is made in step S314 as to whether the hit / fail determination in step S311 or step S312 is a big hit. If a negative determination is made (step S314: no), the determination as to whether or not the first special figure is correct is lost, and the process proceeds to step S321.

前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、又は「特図1_6R通常図柄」の何れか一つの図柄が決定される。   If an affirmative determination is made in the process S314 (process S314: yes), in the process S315, a big hit symbol is determined based on the random number for the big hit symbol determination in the hold storage of the first special figure to be determined as the hit / no-go. That is, any one of "special figure 1_16R probable design", "special figure 1_6R probable design", or "special figure 1_6R normal design" is determined.

次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、設定された変動テーブルから第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
Next, in step S316, based on the random number for determining the fluctuation pattern in the hold storage of the first special figure, which is the target of the hit determination, the fluctuation such as the fluctuation time of the big hit symbol of the first special figure is determined from the set fluctuation table. The pattern is determined.
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in a process S317. In this process, based on the determined big hit symbol, for example, the content of the big hit game, such as the 10R big hit game, the transition to the probable change gaming state or the normal power support state after the big hit game, the number of continuations thereof The setting of the time of the big hit start effect of the big hit game performed by the effect symbol display device 46, the time of the big hit end effect, and the like are made.

次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
更に処理S319において第1特図表示装置28Aの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in step S318, a process of transmitting to the sub-integrated control device 42 information about the reserved storage of the first special figure after the validity determination (for example, information indicating a decrease in the reserved storage after performing the validity determination).
Further, in a process S319, a symbol variation start control of the first special figure display device 28A is performed, and a symbol variation start command and a symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Then, return. The change start command and the symbol designating command include a change pattern of the first special figure, a determination result of the first special figure to determine whether it is correct or not, and the like. Note that, depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by a fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S313で肯定判定(処理S313:yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。
If the determination in step S313 is affirmative (step S313: yes), or if the step S314 is negative (step S314: no), the first special figure is the loss determination, so the determination of the loss symbol is performed in step S320, and the processing in step S321. In the above, the variation pattern of the lost symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern in the reserved storage of the first special figure to be subjected to the determination of success or failure. Further, in step S322, a loss setting process is performed.
After that, the processes S318 and S319 are performed as in the case of the big hit determination. Then, return.

次に、図12に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S330において特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 12, in the "second special figure right / wrong determination processing", first, in step S330, it is determined whether or not the special electric role object is not operated to determine whether a big hit game or a small hit game is being played. I do. If a negative determination is made (step S330: no), the process returns to the main routine of the main control device 40, and this process ends.

肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S331:yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。   If the determination is affirmative (step S330: yes), it is determined in step S331 whether or not the standby flag is “0”. If the determination is affirmative (step S331: yes), it is determined in step S332 whether or not the second special figure is in the stop of change. If the determination is affirmative (step S332: yes), it is determined in step S333 whether or not the confirmed symbol of the second special figure is not displayed.

前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S334:yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If an affirmative determination is made in step S333 (step S333: yes), it is determined in step S334 whether or not the second special figure is on hold. If a negative determination is made (step S334: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S334: yes), in step S335, the number of reserved storages in the second special figure is subtracted, and a shift processing of the reserved storage is performed. Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the second special figure becomes a target of the validity determination.

続いて、図13に示す処理S340処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。   Subsequently, in the process S340 shown in FIG. 13, it is determined whether or not the current game state is the specially-variable game state of the special figure, that is, whether or not the probability-change flag is “1”. The probability change flag is a flag indicating that the game state is in the probability change game state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the game state is set to the probability change game state. On the other hand, when the flag is released (when the value of the flag becomes “0”), a normal probability state is set.

前記処理S340にて肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第2の当否判定手段に相当する)。
否定判定であれば(処理S340:no)、処理S342において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第2の当否判定手段に相当する)。
If an affirmative determination is made in the process S340 (process S340: yes), in the process S341, the determination is made by comparing the hit / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the second special figure to be hit / failure determination. (Corresponding to the second validity determination means described in the claims).
If the determination is negative (step S340: no), a determination is made in step S342 by comparing the hit / fail determination table with the normal probability with the big hit determination random number of the second special figure to be hit / failed. ).

続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。
否定判定であれば(処理S343:no)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。
Subsequently, in a process S343, it is determined whether or not the first special map is changing in a big hit. If the determination is affirmative (step S343: yes), the determination as to whether or not the second special map is correct is forcibly made a mistake, and the process proceeds to step S355.
If a negative determination is made (step S343: no), a determination is made in step S344 as to whether the success or failure determination in step S341 or step S342 is a big hit.

前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、又は「特図2_6R通常図柄」の何れか一つの図柄が決定される。
続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
If an affirmative determination is made in the process S344 (process S344: yes), in the process S345, a big hit symbol is determined based on the random number for the big hit symbol determination of the second special figure to be subjected to the hit determination. That is, any one of "special figure 2_16R probable design", "special figure 2_6R probable design", or "special figure 2_6R normal design" is determined.
Subsequently, in step S346, a variation pattern such as a variation time of a big hit symbol of the second special figure is determined based on the random number for determining a variation pattern of the second special figure, which is the target of the determination of the success or failure.

変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in a process S347. In this process, the content of the big hit game such as the 10R big hit game is set based on the determined big hit symbol. In addition, after the jackpot game ends, the transition to the probable change game state or the transition to the normal power support state, the number of continuations thereof, the setting of the jackpot start effect of the jackpot game performed by the effect symbol display device 46, the jackpot end effect Is set.

次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S349において第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in step S348, a process of transmitting to the sub-integrated control device 42 information about the reserved storage after the determination of the second special map (for example, information indicating a decrease in the reserved storage after the execution of the determination of the second special figure).
In the subsequent process S349, the symbol variation start control of the second special figure display device 28B is performed, and a symbol variation start command and a symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Then, return. Note that the change start command and the symbol designating command include a change pattern of the second special figure, a determination result of the second-figure figure hit / fail determination, and the like. Further, depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by a fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:no)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
If a negative determination is made in the process S344 (process S344: no), a determination is made in a process S350 as to whether the success / failure determination in the process S341 or the process S342 is a small hit.
If the determination is affirmative (step S350: yes), in step S351, a small hit symbol is determined based on the small hit symbol determining random number of the second special figure to be determined as the hit / no-go determination.

続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
Subsequently, in a process S352, a variation pattern such as a variation time of a small hit symbol of the second special figure is determined based on a variation pattern determining random number of the second special figure to be determined as the hit / failure. Subsequently, a small hit setting process is performed in step S353. In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the setting of the time of the small hit start effect of the small hit game performed by the effect symbol display device 46, the time of the small hit end effect, and the like. The settings are made.
After that, the processes S348 and S349 are executed, and thereafter, the process returns.

前記処理S343において否定判定(処理S343:no)又は前記処理S350において否定判定であれば(処理S350:no)、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
If a negative determination is made in step S343 (step S343: no) or a negative determination is made in step S350 (step S350: no), the second special figure is a loss determination. Is determined, and in step S356, a variation pattern such as a variation time of a lost symbol is determined based on the variation pattern determination random number of the second special figure to be determined as the hit / failure. Next, in step S357, a loss setting process is performed.
After that, the processes S348 and S349 are executed, and thereafter, the process returns.

前記処理S302(図10)又は前記処理S332(図12)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:no)、図14に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:yes)、処理S361において、第1特図表示装置28Aの変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置28Bの変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。   If a negative determination is made in step S302 (FIG. 10) or step S332 (FIG. 12) (step S302 or step S332: no), as shown in FIG. 14, the first special figure or the second special figure in step S360. It is determined whether or not the symbol change time has elapsed (step S360). If the determination is affirmative (step S360: yes), in step S361, the control for terminating the fluctuation display of the first special figure display device 28A and confirming the first special figure display or the change of the second special figure display device 28B is performed. The control for ending the display and confirming the second special figure is performed. Further, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to determine and display the pseudo effect symbol corresponding to the special figure. In addition, since the fluctuation time is specified by the fluctuation start command, a configuration in which the symbol confirmation command is not transmitted may be adopted. With this configuration, effect display can be performed equally while suppressing the number of commands.

続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。   Subsequently, in a process S362, it is determined whether or not the special figure fixedly displayed in the process S361 is a small hit symbol. If the determination is affirmative (step S362: yes), the interruption flag is set to "1" in step S363. After that, the processing shifts to “big hit game processing”.

前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:no)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in the processing S362 (processing S362: no), it is determined in a processing S364 whether or not the special figure is a big hit symbol. If a negative determination is made (step S364: no), the processing shifts to "big hit game processing".
If the determination is affirmative (step S364: yes), the stop flag is set to "1" in step S365. After that, the processing shifts to “big hit game processing”.

前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:no)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
If a negative determination is made in step S360 (step S360: no), it is determined in step S366 whether the interruption flag is set to "1". If the determination is affirmative (step S366: yes), a special figure change interruption process is performed in step S367. After that, it shifts to the big hit game processing.
In the special figure change interruption processing, one special figure (second special figure) of the first special figure or the second special figure is fixedly displayed with the small hit symbol, and thus the other special figure (first This is a process for interrupting the fluctuation of the special figure. Further, this process is a process of stopping the measurement of the fluctuation time of the other special figure. When the small hit game based on the confirmation display of the one special figure ends, the fluctuation of the other special figure is restarted.

前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:no)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S368:yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
If a negative determination is made in step S366 (step S366: no), it is determined in step S368 whether the stop flag is set to “1”. If a negative determination is made (processing S368: no), the processing shifts to "big hit game processing".
If the determination is affirmative (step S368: yes), a special figure change stop process is performed in step S369, and then the process shifts to the "big hit game process".
The special figure change stop process is a process of stopping the change of the other special figure during the change with the lost pattern because one special figure of the first special figure or the second special figure is definitely displayed with the big hit symbol. is there.

前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:no)、図15に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S370:yes)、処理S371において第1特図表示装置28Aによる第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置28Bによる第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If a negative determination is made in step S303 or step S333 (step S303 or step S333: no), as shown in FIG. 15, the determined symbol display time of the first special figure or the second special figure has elapsed in step S370. It is determined whether or not it has been performed. If a negative determination is made (step S370: no), the processing shifts to "big hit game processing".
On the other hand, if the determination is affirmative (step S370: yes), in step S371, the first special figure display device 28A displays the first special figure fixed symbol display or the second special figure display device 28B displays the second special figure fixed symbol display. Is transmitted, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 to end the fixed display of the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure.

続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:yes)、処理S373において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:no)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。   Subsequently, in a process S372, it is determined whether or not the symbol of the first special figure or the second special figure is a combination that makes a big hit. If the determination is affirmative (step S372: yes), it is determined in step S373 whether the probability change flag indicating the probability change game state is “1”. If a negative determination is made (step S373: no), the process proceeds to step S375. If the determination is affirmative (step S373: yes), the probable change flag is reset to “0” in step S374.

処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:no)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
In step S375, it is determined whether or not the power support flag indicating the normal power support state is “1”. If a negative determination is made (step S375: no), the process proceeds to step S377. If the determination is affirmative (step S375: yes), the power support flag is reset to “0” in step S376.
The electric support flag is a flag indicating that the gaming state is in the ordinary power support state, and when set (when the value of the flag becomes “1”), the ordinary power support state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes “0”), the non-generic power support state is set.
Through these processes, the gaming state relating to the certain-variable gaming state and the ordinary power support state during the jackpot game is reset to the normal gaming state.

次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理S378において待機フラグに「1」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
Next, in step S377, the operation of the condition device is started. The condition device is operated when the first special map or the second special map is determined to be a big hit and the big hit symbol is fixedly displayed to establish a big hit game start condition. This is necessary for the operation of the continuous object operation device.
In a succeeding process S378, "1" is set to the standby flag. The standby flag is a flag indicating that the operation of the accessory continuous operation device is in a standby state.

次に、前記処理S378の実行後、又は前記処理S301(図10)にて否定判定(処理S301:no)若しくは前記処理S331(図12)に否定判定(処理S331:no)であれば、処理S379において、役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート204を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。   Next, after execution of the process S378, or if a negative determination is made in the process S301 (FIG. 10) (process S301: no) or a negative determination is made in the process S331 (FIG. 12) (process S331: no), the process is executed. In S379, it is determined whether or not the combination gate switch 508 detects the passing of the game ball. That is, it is determined whether or not the game ball has passed through the combination gate 204 with the standby flag set. If a negative determination is made (step S379: no), the processing shifts to "big hit game processing".

肯定判定であれば(処理S379:yes)、処理S380において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。次に処理S381において待機フラグを「0」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S382の処理において大当り遊技開始処理を行なう。   If the determination is affirmative (step S379: yes), the process goes to step S380 to activate the accessory continuous operation device. Further, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operating device. Next, in step S381, a process of resetting the standby flag to “0” is performed. As a result, the big hit game can be started, and the big hit game start process is performed in the subsequent process S382.

尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ508の遊技球の通過検知は無効化される。   Note that if the combination gate switch 508 detects the passage of a game ball while the standby flag is set, then the combination that is effective even if the combination gate switch 508 detects the passage of a game ball (the one that starts a big hit) ) And not. That is, the detection of the passage of the game ball by the combination gate switch 508 is invalidated.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。   In the big hit game start process, a command for starting a big hit game and information (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) related to the big hit game are transmitted to the sub integrated control device 42. After that, the processing shifts to “big hit game processing”.

前記処理S379にて否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理S379の肯定判定を経ると、処理S380の処理に移行する。   If a negative determination is made in the process S379 (process S379: no), the process returns to the main routine of FIG. 9 via the “big hit game process”. Then, the special figure hit / fail determination processing is executed again, and after the affirmative determination in step S379, the processing shifts to the processing in step S380.

このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート204を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1特図始動口23A,23Bへの遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第1大入賞口25は右打ち遊技領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。   As described above, even if the condition device starts operating, the jackpot game is not started unless the game ball passes through the combination gate 204, so as not to give a disadvantage to the player. In other words, a big hit may occur when a game ball enters the first special figure starting ports 23A and 23B while a game centered on left hitting is in progress. However, since the first big winning opening 25 that opens and closes at the time of the big hit game is provided in the right-handed game area, as soon as the condition device is operated, the role item continuous operating device is operated and the big hit game is started. If the player does not notice the start of the jackpot game, the player will notice the start of the jackpot game after the jackpot game has progressed to some extent, and suddenly switches from left to right in a hurry, the prize ball that the player should originally acquire The number may be lower.

一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート204に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないことにすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。   On the other hand, if the jackpot game is not started unless the game ball is passed through the combination gate 204 even when the operation of the condition device is started, the timing desired by the player (after switching from left to right) ), A big hit game can be started (the first round is started), and it is possible to prevent a disadvantage to the player.

前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:no)、図16に示すように、処理S385において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S385:yes)、処理S386において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
If a negative determination is made in step S372 (step S372: no), it is determined in step S385 whether or not the electric support flag is “1”, as shown in FIG. If a negative determination is made (step S385: no), the process proceeds to step S389.
If the determination is affirmative (process S385: yes), a process of counting the number of times the first special figure and the second special figure have fluctuated after the end of the big hit game, which has caused the shift to the normal power support state in the process S386. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.

次に、処理S387において、第1特図及び第2特図の変動回数と普電サポート状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S387:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S387:yes)、処理S388において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。また、同時変動機においては、普電サポート状態の終了タイミングは、終了回数に達する変動の開始時が望ましい。従来のように変動終了後に普電サポート状態を終了する構成だと、その間に他方で複数変動する場合もあり、規定回数以上に有利な状態を付与してしまう虞があるためである。無論、それを遊技性にするべく変動終了時に普電サポート状態を終了させる構成としてもよい。
Next, in process S387, it is determined whether or not the number of fluctuations has reached the number of terminations by comparing the number of fluctuations of the first special map and the second special map with the number of terminations at which the ordinary power support state ends. . If a negative determination is made (step S387: no), the process proceeds to step S389.
If the determination is affirmative (step S387: yes), the power support flag is reset to “0” in step S388. As a result, the gaming state is shifted to the non-ordinary power support state.
The determination as to whether or not to continue the normal power support state is made by subtracting the dedicated electric support counter that counts the duration of the normal power support state, and setting the electric support counter (support continuation count) after the subtraction to “0”. May be determined. Further, in the simultaneous fluctuation machine, the end timing of the ordinary power support state is desirably at the start of the fluctuation that reaches the end number. This is because, in a configuration in which the normal power support state is ended after the end of the change as in the related art, the other side may sometimes change a plurality of times, and there is a possibility that an advantageous state may be given more than a specified number of times. Needless to say, a configuration may be adopted in which the normal power support state is terminated at the end of the change in order to make it playable.

続いて処理S389において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
Subsequently, in step S389, the sub-integrated control device sends a state designation command indicating whether the current game state is the probable change game state or the general electric power support state after the special symbol determination time (600 ms). 42.
The timing at which the main control device 40 transmits the status designation command to the sub integrated control device 42 is after the special symbol determination time, but the status designation command is also transmitted at the start of the special symbol change and at the time of power restoration. It may be configured.

次に処理S390において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S390:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S390:yes)、処理S391において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S392において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
Next, in process S390, it is determined whether or not the combination of the symbols of the second special figure is a small hit. If a negative determination is made (step S390: no), the processing shifts to "big hit game processing".
If the determination is affirmative (step S390: yes), an operation start processing of the special electric accessory is performed in step S391. In subsequent processing S392, a small hitting game start processing is performed. In this process, a command to start the small hit game and information on the small hit game (opening time for small hit, opening pattern, ending time for small hit, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, the processing shifts to “big hit game processing”.

次に、図17乃至図22を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図17に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S500において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S500:no)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S501において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
Next, the "big hit game process" and the "small hit game process" will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 17, in the "big hit game process", first, in a process S500, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. If a negative determination is made (process S500: no), the process is terminated and the process proceeds to the "small hit game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (step S500: yes), it is determined in step S501 whether the first special winning opening 25 is open.

前記処理S501において否定判定であれば(処理S501:no)、処理S502において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S502:no)、処理S503において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:no)、処理S504で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S504:yes)、処理S505の大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。その後、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。   If a negative determination is made in the process S501 (process S501: no), it is determined in a process S502 whether or not a big hit game is in an interval. If a negative determination is made (process S502: no), a big hit end effect is being produced in a process S503. It is determined whether or not. If the determination is negative (step S503: no), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed in step S504. If the determination is affirmative (step S504: yes), in the special winning opening opening process in step S505. Control for opening the first special winning opening 25 in the first round is performed. Thereafter, the process returns to the main routine of main controller 40.

前記処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:yes)、図18に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S510)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S511)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S510又は処理S511:yes)、処理S512において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S513において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図17参照)。
尚、前記処理S510及び前記処理S511が何れも否定判定であれば(処理S510:no、処理S511:no)、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process S501 (process S501: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not 10 first prizes have been won in the first large winning opening 25 (the specified number of prizes) (process S510). Or, it is determined whether or not the opening time of the first special winning opening 25 has expired (process S511), and if any of the determinations are affirmative (process S510 or process S511: yes), the first special winning in process S512. The mouth 25 is closed, and a process of starting a big hit interval is executed in the subsequent process S513. Thereafter, the process returns (see FIG. 17).
If both the processing S510 and the processing S511 are negative (processing S510: no, processing S511: no), the process returns.

前記処理S502(図17)にて肯定判定であれば(処理S502:yes)、図19に示すように、処理S520において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:no)、リターンする(図17参照)。肯定判定であれば(処理S520:yes)、処理S521において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S521:yes)、処理S522の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S521にて否定判定であれば(処理S521:no)、処理S523の大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If an affirmative determination is made in the processing S502 (FIG. 17) (processing S502: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed in the processing S520. If a negative determination is made (step S520: no), the process returns (see FIG. 17). If the determination is affirmative (step S520: yes), it is determined in step S521 whether or not this is the last round. If the determination is affirmative (process S521: yes), the big hit end effect process of process S522 is executed, and in this process, a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the big hit game ends. And return.
On the other hand, if a negative determination is made in the processing S521 (processing S521: no), the first winning opening 25 in the next round is opened by the winning opening processing of the processing S523, and the process returns.

前記処理S503(図17)にて肯定判定であれば(処理S503:yes)、図20に示すように、処理S530において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S530:no)、リターンする(図17参照)。
肯定判定であれば(処理S530:yes)、処理S531においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S532において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
If an affirmative determination is made in the process S503 (FIG. 17) (process S503: yes), it is determined in a process S530 whether or not the big hit end effect time has elapsed, as shown in FIG. If a negative determination is made (step S530: no), the process returns (see FIG. 17).
If the determination is affirmative (step S530: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in step S531 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory in step S532. Execute.

続く、処理S533において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S533:no)、処理S536へ移行する。
肯定判定であれば(処理S533:yes)、処理S534において確変遊技状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変遊技状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S535において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
Subsequently, in a process S533, it is determined whether or not the setting is to set the game state to the certain change game state after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If a negative determination is made (step S533: no), the process proceeds to step S536.
If the determination is affirmative (step S533: yes), the number of times of probable change in which the probable change game state is continued in step S534 is set. In this case, since the probability change game state continues until the next big hit, the number of times of probability change is set to 10,000 times, for example. Next, in step S535, “1” is set to the probability change flag. As a result, a probable change game state is provided after the end of the big hit game.

次に、処理S536において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S536:no)、処理S539へ移行する。
肯定判定であれば(処理S536:yes)、処理S537において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S538において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。
Next, in process S536, it is determined whether or not it is set to be in the normal power support state after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If a negative determination is made (step S536: no), the process proceeds to step S539.
If the determination is affirmative (step S536: yes), in step S537, the number of times of continuous support for continuing the ordinary power support state is set to the number set in step S317 or step S347. Next, "1" is set to the electric support flag in step S538. As a result, the normal power support state is given after the end of the big hit game.

次に、処理S539において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S539:no)、処理S541へ移行する。
肯定判定であれば(処理S539:yes)、処理S540において停止フラグを「0」にリセットする。
続く処理S541において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S542において確変遊技状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図17参照)。
Next, in step S539, it is determined whether or not the value of the stop flag is “1”. If a negative determination is made (step S539: no), the process moves to step S541.
If the determination is affirmative (step S539: yes), the stop flag is reset to “0” in step S540.
In the following processing S541, a jackpot end command transmission process is executed, and in this process, a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the like. Further, in step S542, a state designation command such as a probable change game state or a normal power support state is transmitted to the sub integrated control device 42 and the like. Thereafter, the process returns (see FIG. 17).

前記処理S500(図17)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S500:no)、「小当り遊技処理」に移行する。図21に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S550において特電役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S550:yes)、処理S551において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
If the accessory continuous operation device is not operating in the process S500 (FIG. 17) (process S500: no), the process proceeds to the “small hit game process”. As shown in FIG. 21, in the “small hitting game process”, first, in a process S550, it is determined whether or not the special electric accessory is operating. If a negative determination is made (process S550: no), the process ends and returns to the main routine of main controller 40.
If the determination is affirmative (step S550: yes), it is determined in step S551 whether or not a small hit start effect is being performed.

前記処理S551にて肯定判定であれば(処理S551:yes)、処理S552において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S552:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S552:yes)、処理S553において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process S551 (process S551: yes), it is determined in a process S552 whether or not the small hit start effect time has elapsed. If a negative determination is made (step S552: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S552: yes), the second special winning opening 26 is opened in a predetermined opening manner in step S553. Then, return.

前記処理S551にて否定判定であれば(処理S551:no)、処理S554において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S554:yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S555)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S556)を行い、いずれか肯定であれば(処理S555又は処理S556:yes)、処理S557において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。   If a negative determination is made in the process S551 (process S551: no), it is determined in a process S554 whether or not the second special winning opening 26 is being opened. If the determination is affirmative (processing S554: yes), it is determined whether or not ten winnings have been made in the second special winning opening 26 (specified number of winnings) (processing S555), or the opening time of the second special winning opening 26 is determined. It is determined whether or not the process has been completed (process S556). If any of the determinations is positive (process S555 or process S556: yes), the second special winning opening 26 is closed in process S557. Then return.

前記処理S554にて否定判定であれば(処理S554:no)、図22に示すように、処理S560において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理S561において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S561:yes)、処理S562において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。
一方、前記処理S561にて否定判定の場合であれば(処理S561:no)、処理S563において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S564において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
If a negative determination is made in step S554 (step S554: no), as shown in FIG. 22, the operation of the special electric accessory is stopped in step S560.
Next, in step S561, it is determined whether or not the interruption flag is “1”. If the determination is affirmative (step S561: yes), the interruption flag is reset to “0” in step S562. As a result, the first special figure, which has been interrupting the fluctuation, restarts the fluctuation.
On the other hand, if a negative determination is made in step S561 (step S561: no), a small hit end command is transmitted to the sub-integrated controller 42 in step S563. Thereafter, in step S564, a status designation command is transmitted to the sub-integrated controller 42, and the process returns. This ends the small hit game.

次に、演出図柄表示装置46において実施される第1特図の変動を対象とする疑似演出表示の演出モードの設定及び切り替え、又は第2特図の変動を対象とする疑似演出表示の演出モードの設定及び切り替えの構成について説明する。
図23に示す「演出モード設定処理A」は、サブ統合制御装置42で実施される処理であり、主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを、主体でない特図の変動状況に応じて、第1演出モード又は第2演出モードの何れかに設定する処理である。
Next, the setting and switching of the effect mode of the pseudo effect display for the change of the first special figure performed in the effect symbol display device 46, or the effect mode of the pseudo effect display for the change of the second special figure The configuration of setting and switching will be described.
The “effect mode setting process A” illustrated in FIG. 23 is a process performed by the sub-integrated control device 42, and sets the effect mode of the pseudo-effect display for the main figure as the main figure, and changes the state of the special figure that is not the main figure. This is a process for setting to either the first effect mode or the second effect mode in accordance with.

「演出モード設定処理A」は、先ず、処理S600において、主制御装置40からの第1特図又は第2特図の変動開始コマンドを受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S600:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S600:yes)、処理S601において遊技の主体となる特図を確認する。
In the “effect mode setting process A”, first, in process S600, it is determined whether a change start command of the first special figure or the second special figure from the main control device 40 has been received. If a negative determination is made (step S600: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42.
If the determination is affirmative (step S600: yes), in step S601, the special figure serving as the main player of the game is confirmed.

次に処理S602において主体となる特図が変更されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S602:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S602:yes)、処理S603において、変動開始コマンドに応じて主体でない特図の変動が開始されるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S603:yes)、処理S606において、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定する(特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当する)。次に、処理S607において第1演出モードフラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
Next, in step S602, it is determined whether the main figure has been changed. If the determination is negative (step S602: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S602: yes), in step S603, it is determined whether or not the change of the non-subject special figure starts in response to the change start command. If the determination is affirmative (process S603: yes), in process S606, the effect mode of the pseudo effect display for the special figure as the main body of the game is set to the first effect mode (the effect described in the claims). Mode setting means). Next, "1" is set to the first effect mode flag in step S607. Then, return.

前記処理S603にて否定判定であれば(処理S603:no)、処理S604において、主体でない特図の変動が開始されるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S604:yes)、前記処理S606及び前記処理S607において、疑似演出表示の演出モードとして第1演出モードが設定され、第1演出モードフラグに「1」がセットされる。   If a negative determination is made in the process S603 (process S603: no), it is determined in a process S604 whether or not the change of the non-subject special figure is started. If the determination is affirmative (step S604: yes), in steps S606 and S607, the first effect mode is set as the effect mode of the pseudo effect display, and "1" is set in the first effect mode flag.

前記処理S604にて否定判定であれば(処理S604:no)、処理S605において、主体でない特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S605:yes)、前記処理S606及び前記処理S607において、疑似演出表示の演出モードとして第1演出モードが設定され、第1演出モードフラグに「1」がセットされる。   If a negative determination is made in step S604 (step S604: no), in step S605, it is determined whether or not there is a pending storage of a special figure that is not the subject. If the determination is affirmative (step S605: yes), in steps S606 and S607, the first effect mode is set as the effect mode of the pseudo effect display, and "1" is set in the first effect mode flag.

前記処理S605にて否定判定であれば(処理S605:no)、処理S608において、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第2演出モードに設定する(特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当する)。その後、リターンする。   If a negative determination is made in the processing S605 (processing S605: no), in the processing S608, the effect mode of the pseudo effect display for the special figure as the main subject of the game is set to the second effect mode (claims). It corresponds to the effect mode setting means described in the range). Then, return.

図24に示す「演出モード設定処理B」は、サブ統合制御装置42で実施される処理であり、主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを、主体でない特図の変動状況に応じて、第1演出モードから第2演出モードへ切り替える処理である。   The “effect mode setting process B” illustrated in FIG. 24 is a process performed by the sub-integrated control device 42, and sets the effect mode of the pseudo-effect display for the main toku figure to the change state of the non-main figure special figure. Is a process of switching from the first effect mode to the second effect mode in accordance with.

「演出モード設定処理B」は、先ず、処理S650において、前記第1演出モードフラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S650:no)、設定されている演出モードが第1演出モードでないので、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S650:yes)、処理S651において遊技の主体となる特図を確認する。
In the “effect mode setting process B”, first, in process S650, it is determined whether the first effect mode flag is “1”. If a negative determination is made (step S650: no), since the set effect mode is not the first effect mode, the process returns to the main routine executed by the sub-integrated controller 42, and the present process ends.
If the determination is affirmative (step S650: yes), in step S651, the special figure serving as the main player of the game is confirmed.

次に処理S652において主体でない特図が変動中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S652:yes)、リターンする。この場合、主体でない特図が変動中であるので、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性があるので、第1演出モードが継続される。   Next, in step S652, it is determined whether or not the special figure that is not the subject is changing. If the determination is affirmative (step S652: yes), the process returns. In this case, since the special figure which is not the subject is changing, a big hit may occur at a timing different from the pseudo effect display, so that the first effect mode is continued.

前記処理S652にて否定判定であれば(処理S652:no)、処理S653において、主体でない特図の保留記憶が消滅したか否か判定する。否定判定であれば(処理S653:no)、リターンする。この場合、主体でない特図の保留記憶があるので、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性があるので、第1演出モードが継続される。   If a negative determination is made in step S652 (step S652: no), in step S653, it is determined whether or not the reserved storage of the non-subject special figure has disappeared. If the determination is negative (process S653: no), the process returns. In this case, since there is a reserved memory of the special figure which is not the subject, a big hit may occur at a timing different from that of the pseudo effect display, so that the first effect mode is continued.

前記処理S653にて肯定判定であれば(処理S653:yes)、処理S654において主体となる特図の変動が終了したか否か判定する。否定判定であれば(処理S654:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S654:yes)、処理S655において、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードへ切り替える(特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当する)。次に、処理S656において第1演出モードフラグを「0」にリセットする。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in step S653 (step S653: yes), it is determined in step S654 whether the change of the main figure has ended. If a negative determination is made (step S654: no), the process returns.
If the determination is affirmative (process S654: yes), in process S655, the effect mode of the pseudo effect display for the special figure as the main subject of the game is switched from the first effect mode to the second effect mode (claims). Described above). Next, in process S656, the first effect mode flag is reset to “0”. Then, return.

本「演出モード設定処理B」は、第1演出モードが設定されたい状態で、主体でない特図が変動しておらず且つ主体でない特図の保留記憶がない場合は、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性がないと見做す。そして、主体となる特図の変動が終了した時点で、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードへ切り替える処理を行う。   This “effect mode setting process B” is different from the pseudo effect display when the first effect mode is desired to be set and the non-subject special figure does not fluctuate and the non-subject special figure is not on hold. It is considered that there is no possibility of a big hit occurring at the timing. Then, at the point in time when the change of the special figure as the main body ends, a process of switching the effect mode of the pseudo effect display for the special figure as the main body of the game from the first effect mode to the second effect mode is performed.

図25に基づいて、パチンコ機1が演出モードを切り替える過程について説明する。図例は、右打ちが推奨される遊技状態から左打ちが推奨される遊技状態へ移行し、主体が第2特図から第1特図へ変更されて、第1特図を対象とする疑似演出表示が第1演出モードに設定された場合の一例である。また、主体となる特図が変更された時点で第2特図の保留記憶が3個である。
図25(a)に示すように、主体が第2特図から第1特図へ変更された後、最初の特図変動開始時点〔ア〕(図例では第2特図の変動開始時)に、第1特図を対象とする疑似演出表示の演出モードが第1演出モードに設定される。
The process in which the pachinko machine 1 switches the effect mode will be described with reference to FIG. In the example shown in the drawing, the game state shifts from the gaming state in which right-handing is recommended to the gaming state in which left-handing is recommended, the subject is changed from the second special figure to the first special figure, and a pseudo-target for the first special figure is performed. It is an example when the effect display is set to the first effect mode. Also, when the special figure as the main figure is changed, the number of the reserved memories of the second special figure is three.
As shown in FIG. 25 (a), after the subject is changed from the second special figure to the first special figure, the first special figure change starting point [A] (in the example of the figure, the second special figure starts changing). Then, the effect mode of the pseudo effect display for the first special map is set to the first effect mode.

その後、第1特図及び第2特図のはずれ変動が複数実施され、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が開始されて第2特図の保留記憶が消滅し、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了した時点〔イ〕で、第1特図が変動中であれば、第1特図の変動終了後〔ウ〕に第1特図を対象とする疑似演出表示の演出モードが第1演出モードから第2演出モードに切り替えられる。尚、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了した時点〔イ〕で、第1特図が変動中でなければ、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了した時点〔イ〕で演出モードが切り替えられる。このようにすれば、第1特図の変動態様に合わせて演出モードを切り替えることができ、あくまでも第1特図に対応する演出モードとして遊技者に違和感を与えることがない。   After that, a plurality of deviation changes of the first special figure and the second special figure are performed, the change of the second special figure according to the last reserved storage is started, the reserved storage of the second special figure disappears, and the last reserved At the time when the change of the second special figure according to the storage is completed [a], if the first special figure is changing, the first special figure is targeted after the change of the first special figure [c]. The effect mode of the pseudo effect display is switched from the first effect mode to the second effect mode. If the change of the second special figure corresponding to the last hold storage is not completed at the time when the change of the second special figure corresponding to the last hold storage is completed [A], the change of the second special figure corresponding to the last hold storage ends. The effect mode is switched at the point [a]. In this way, the effect mode can be switched in accordance with the variation mode of the first special figure, and the player does not feel uncomfortable as the effect mode corresponding to the first special figure.

また、図25(b)に示すように、演出モードを第1演出モードから第2演出モードに切り替えるタイミングは、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了した時点〔イ〕で、第1特図が変動中であっても、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了した時点〔イ〕で演出モードを切り替えるようにしてもよい。このようにすれば、演出図柄の変動内容に対応していない所で切り替わるので、イレギュラーな大当りが発生する可能性があることを想起させるテーマである第1演出モードとして、演出モードの終了もイレギュラーなタイミングで訪れ、全体イメージとして唐突感で統一された演出モードとすることができる。
尚、他にも第2特図の変動が終了してから所定時間経過後に切り替えたり、第1特図の変動回数が所定回数行なわれるまでは第2特図の変動が終了しても切り替わらない構成とすることが考えられる。第1演出モードとしてどのような演出モードとして扱うかで終了条件を適宜選択すればよい。
Further, as shown in FIG. 25 (b), the timing of switching the production mode from the first production mode to the second production mode is at the time when the change of the second special figure according to the last hold storage is completed [A]. Even if the first special figure is changing, the effect mode may be switched at the time when the change of the second special figure according to the last hold storage is completed [A]. With this configuration, the switching is performed at a place that does not correspond to the fluctuation content of the rendering symbol, so that the rendering mode ends as the first rendering mode which is a theme reminiscent of a possibility that an irregular jackpot may occur. It comes at irregular timings, and the overall image can be set in a stunning unified production mode.
It should be noted that the switching is not performed after a predetermined time elapses after the fluctuation of the second special map is completed or the fluctuation of the second special map is completed until the predetermined number of times of the fluctuation of the first special figure is performed. A configuration is conceivable. The end condition may be appropriately selected depending on what kind of effect mode is handled as the first effect mode.

次に、図26、図27に基づいて、パチンコ機1の演出図柄表示装置46で実施される疑似演出表示の代表的な表示例を説明する。
図26(a)は、通常確率状態かつ普電サポート状態で、第1特図を主体とする遊技状態における第2演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。この場合、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、主体となる第1特図の変動に対応する3桁の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部中央には、「熊の達吉」の第1キャラクタ710が表示され、遊技状態が普電サポート状態であることを示唆する。
更に表示画面の上部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保有記憶表示720が表示される。表示画面の上部右側部には、主体でない第2特図の変動が開始されたことを示す情報表示730が表示される。
Next, with reference to FIGS. 26 and 27, a representative display example of the pseudo effect display performed by the effect symbol display device 46 of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 26A shows a display example of the pseudo effect display in the second effect mode in the game state mainly including the first special figure in the normal probability state and the ordinary power support state. In this case, on the display screen of the effect symbol display device 46, a pseudo effect symbol 700 composed of a three-digit numeric symbol, which is large in the lower half and corresponds to the change of the main first special figure, is variably displayed. Also, a first character 710 of "Kuma no Tatsuyoshi" is displayed in the upper center of the display screen, suggesting that the gaming state is the normal power support state.
Further, in the upper left portion of the display screen, a first retained storage display 720 indicating the existence of the reserved storage of the first special map is displayed. On the upper right side of the display screen, an information display 730 indicating that the change of the second special figure, which is not the subject, has started.

図26(b)は、確変遊技状態かつ非普電サポート状態(小当りラッシュ)で、第2特図を主体とする遊技状態における第2演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。第2特図にて小当りが生起すると、第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700を第2特図の変動に応じて変動させた後、「小当」図柄で揃えて停止させ、小当り遊技に移行することを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部中央には、笑みを浮かべた第1キャラクタ710を表示する。また表示画面の上部右側には、達吉ラッシュ画像740を表示する。このように、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。尚、本実施形態では疑似演出図柄を第1特図に対応するものと第2特図に対応するものとで異なるものを用いたが、同一の疑似演出図柄を用いても問題ない。遊技者に1つの当否判定手段で当否判定遊技を行っている感覚を与えたい場合は同一のものを用いればより効果が高まる。
また、各演出モードに専用の疑似演出図柄を用いる構成ならば、必然的に異なる図柄を用いるものとなる。
FIG. 26 (b) shows a display example of a pseudo effect display in the second effect mode in a game state mainly based on the second special figure in a probable change game state and a non-generic power support state (small hit rush). When a small hit occurs in the second special map, the three-digit pseudo effect design 700 corresponding to the second special map is fluctuated according to the fluctuation of the second special map, and then stopped with the "small hit" pattern. And informs the player of the transition to the small hit game. Then, a smiling first character 710 is displayed in the upper center of the display screen. A Tatsuyoshi rush image 740 is displayed on the upper right side of the display screen. As described above, it is desirable to notify the player that the present is a small hit rush. In the present embodiment, different pseudo effect designs are used for those corresponding to the first special figure and those corresponding to the second special figure, but there is no problem if the same pseudo effect design is used. When it is desired to give the player a sense of playing a game for judging whether or not the game is performed by one game judging means, the same effect can be obtained by using the same game.
Further, if the configuration uses a dedicated pseudo-effect symbol for each effect mode, a different symbol is inevitably used.

図26(c)は、通常確率状態かつ普電サポート状態(非小当りラッシュ)で、第1特図を主体とする遊技状態における第1演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。尚、図例は第1演出モードが設定された当初の一例を示す。この場合、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側に、主体となる第1特図の変動に対応する疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部中央には、第1特図の保留記憶数及び第2特図の保留記憶数を表示する第2保留記憶表示722が表示される。図例では第1特図の保留記憶が3つ、第2特図の保留記憶が2つあることを示す。尚、第1特図だけで遊技を行っている感覚を与えたい場合は第2特図の保留記憶を演出図柄表示装置46には表示しない構成でもよい。   FIG. 26C shows a display example of the pseudo effect display in the first effect mode in the game state mainly including the first special figure in the normal probability state and the normal power support state (non-small hit rush). The example in the figure shows an example at the beginning when the first effect mode is set. In this case, on the display screen of the effect symbol display device 46, a pseudo effect symbol 700 corresponding to the change of the main first special figure is variably displayed on the upper left side. In the upper center of the display screen, a second reserved storage display 722 that displays the number of reserved storages of the first special figure and the number of reserved storage of the second special figure is displayed. In the example shown in the figure, the first special figure has three reserved memories and the second special figure has two reserved memories. If it is desired to give a sense of playing a game using only the first special figure, a configuration may be adopted in which the storage of the second special figure is not displayed on the effect symbol display device 46.

また表示画面のほぼ中央部には、第1演出モードであることを示唆する第1モード画像750が表示される。これにより、変動中の第1特図の疑似演出図柄700が確定表示されなくても、第2特図の当否判定に応じて大当りが突然生起する可能性があることを示唆する。更に表示画面の下半部にはカラオケ中の第2キャラクタ712が表示される。   In addition, a first mode image 750 indicating that the display is in the first effect mode is displayed substantially at the center of the display screen. This suggests that even if the pseudo effect symbol 700 of the first special figure that is fluctuating is not fixedly displayed, a big hit may suddenly occur according to the determination as to whether or not the second special figure is correct. Further, a second character 712 during karaoke is displayed in the lower half of the display screen.

図27(a)は、通常確率状態かつ普電サポート状態(非小当りラッシュ)で、第1特図を主体とする遊技状態における第1演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。第1演出モードの疑似演出表示が進行すると、表示画面に大きくカラオケ中の第2キャラクタ712が表示される。そして、表示画面の上部右側には、第1特図の変動に対応する疑似演出図柄700が変動表示される。   FIG. 27A shows a display example of a pseudo effect display in the first effect mode in a game state mainly using the first special figure in a normal probability state and a normal power support state (non-small hit rush). As the pseudo effect display in the first effect mode progresses, a large second character 712 during karaoke is displayed on the display screen. Then, on the upper right side of the display screen, a pseudo effect symbol 700 corresponding to the change of the first special figure is displayed in a variable manner.

そして、第1演出モードの第1特図を対象とする疑似演出表示中に、第2特図の大当りが生起すると、図27(b)に示すように、表示画面全体を使用して第2特図の大当りを示す大当り画像760が表示される。この場合、大当り画像760には、勝利を喜ぶ第3キャラクタ761が表示される。このようにすれば、疑似演出図柄では変動中を示していながら突然大当りの報知を行う一連の演出のように見せることができ、遊技者は変動演出中、いつ図27(b)に示す大当り画像760が表示されるのか第1演出モード滞在中は常時期待することができるようになる。
尚、第1特図で当選する場合も大当り画像760で示されるパターンを持てば、大当り画像760の選択率を高くすることができ、緊張感のある演出モードとすることができる。
また、逆に第2特図でも疑似演出図柄の並びで当選を示してもよい。本実施形態では大当りすると他方は強制的にハズレで変動停止することから、第1特図の当否判定の結果を示す必要は無いため、第2特図の確定表示の時だけ疑似演出図柄で報知することが考えられる。
Then, if the big hit of the second special figure occurs during the pseudo effect display for the first special figure in the first effect mode, as shown in FIG. A big hit image 760 indicating the big hit of the special map is displayed. In this case, a third character 761 that rejoices the victory is displayed on the big hit image 760. In this way, it is possible to make the pseudo-effect design look like a series of effects in which a sudden hit is announced while indicating a change in the pseudo-effect pattern, and the player can see the big hit image shown in FIG. Whether or not 760 is displayed can be always expected while staying in the first effect mode.
It should be noted that, even in the case of winning in the first special map, if the pattern shown by the big hit image 760 is provided, the selectivity of the big hit image 760 can be increased, and the effect mode with a sense of tension can be provided.
Conversely, the winning may be indicated by the arrangement of the pseudo effect symbols in the second special figure. In the present embodiment, when a big hit occurs, the other is forcibly stopped due to a loss, so that it is not necessary to indicate the result of the right / wrong judgment of the first special map. It is possible to do.

第1演出モードが終了する際には、その旨を報知することが望ましい。例えば、図27(b)に示すように、第1演出モードによる第1特図の変動に応じた疑似演出表示の実施中に、第2特図の保留記憶が消滅して最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了すると、この変動で第1演出モードが終了することを示すモード終了画像751が表示される。この場合、第2保留記憶表示722において第2特図保留記憶を示す表示は「0」となる。   When the first effect mode ends, it is desirable to notify that effect. For example, as shown in FIG. 27B, during the execution of the pseudo effect display according to the change of the first special figure in the first effect mode, the hold storage of the second special figure disappears and the last hold memory becomes the last hold memory. When the change of the second special figure corresponding thereto ends, a mode end image 751 indicating that the first effect mode ends with this change is displayed. In this case, the display indicating the second special figure suspension storage in the second suspension storage display 722 is “0”.

本実施形態のパチンコ機1は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域〔L〕と、所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域〔R〕と、第1の遊技領域〔L〕を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口〔23A,23B〕と、第2の遊技領域〔R〕を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口〔24〕と、第1の始動口〔23A,23B〕への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データを第1の保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段〔図9:S202〕と、第2の始動口〔24〕への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データを第2の保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段〔図9:S207〕と、第1の数値データに基づいて第1の当否判定を実施する第1の当否判定手段〔図11:S311、S312〕と、第2の数値データに基づいて第2の当否判定を実施する第2の当否判定手段〔図13:S341、S342〕と、特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を第1の当否判定手段〔図11:S311、S312〕の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置〔28A〕と、特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を第2の当否判定手段〔図13:S341、S342〕の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置〔28B〕と、を備え、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動可能に構成された弾球遊技機であって、同時変動のときに、遊技状態に応じて、第1特別図柄又は第2特別図柄の何れか一方の特別図柄に基づいて疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置〔46〕と、疑似演出表示における演出モードを、複数種類のうちから一つの演出モードを設定する演出モード設定手段〔図23:S606、S608、図24:S655〕と、を備え、演出モード設定手段〔図23:S606、S608、図24:S655〕は、遊技状態の変化に伴い、演出図柄表示装置〔46〕で実施される疑似演出表示の対象が一方の特別図柄に切り替わった際に、非対象の他方の特別図柄の変動中又は該他方の象の特別図柄の保留記憶がある場合には、一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定するようになし〔図23:S606〕、他方の特別図柄の変動終了又は該他方の特別図柄の保留記憶が消滅することに対応して、一方の特別図柄の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードに変更する〔図24:S655〕こと構成である。   The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a first game area [L] in which a game ball fired with a firing power of less than a predetermined force is likely to flow down, and a game ball fired with a firing power of a predetermined force or more. A first starting port [23A, 23B] provided at a position where a game ball flowing down the second game area [R] and the first game area [L], which is likely to flow down, can enter the ball. A second starting port [24] provided at a position where a game ball flowing down the second game area [R] can enter, and a game ball to the first starting port [23A, 23B]. First holding storage means (FIG. 9: S202) for storing the first numerical data extracted as a result of entering the ball as first holding storage, and a game ball to the second starting port [24]. Second holding storage means for storing the second numerical data extracted as a result of entering the ball as second holding storage [FIG. 9: S2 7], a first validity determination means (FIG. 11: S311 and S312) for performing a first validity determination based on the first numerical data, and a second validity determination based on the second numerical data. After the second winning / decreasing determining means (FIG. 13: S341, S342) to be executed and the first special symbol is displayed as a variation of one of the special symbols, the first special symbol is displayed as the first hit / fail determining means [FIG. : A first special symbol display device [28A] for confirming and displaying the result of the determination of success or failure in S311 and S312], and a second special symbol as one of the special symbols after being variably displayed, and then the second special symbol And a second special symbol display device [28B] for confirming and displaying a symbol indicating the result of the collision determination of the second collision determining means [FIG. 13: S341, S342]. Of these, one special symbol fluctuates In the case of, even if the other special symbol is a ball game machine configured to be able to simultaneously vary, at the time of simultaneous variation, depending on the game state, either one of the first special symbol or the second special symbol An effect symbol display device [46] capable of executing a pseudo effect display based on a special symbol, and an effect mode setting means for setting one effect mode from among a plurality of effect modes in the pseudo effect display [FIG. 23: S606 , S608, FIG. 24: S655], and the effect mode setting means [FIG. 23: S606, S608, FIG. 24: S655] is implemented by the effect symbol display device [46] in accordance with a change in the game state. When the target of the pseudo effect display is switched to one special symbol, if the other special symbol of the non-target is fluctuating or if the special symbol of the other elephant is on hold, one special symbol is the target symbol. Mimicry The effect mode of the appearance display is set to the first effect mode (FIG. 23: S606), and in response to the end of the change of the other special symbol or the disappearance of the reserved memory of the other special symbol, one of the effects is set. The effect mode of the special effect pseudo-effect display is changed from the first effect mode to the second effect mode (FIG. 24: S655).

この様に構成されたパチンコ機1は、遊技開始当初の通常遊技状態(通常確率状態且つ非普電サポート状態)では、左打ち遊技を行い、第1特図始動口23A,23Bを狙って遊技球を発射し、第1特図の大当り遊技を目指すこととなる。この場合、遊技の主体は第1特図であり、演出図柄表示装置46では、第1特図を対象とする疑似演出表示が実施される。尚、遊技開始当初の通常遊技状態においては、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードは第2演出モードが設定される。また遊技開始当初の通常遊技状態においては、右打ち遊技により第2特図の保留記憶が記憶されても、通常遊技状態における右打ち遊技は推奨される遊技ではなく、イレギュラーであるため、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードは第1演出モードに切り替えられることなく、第2演出モードが維持される。処理としては、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から指示された遊技状態情報を記憶しておき、高確率状態且つ非普電サポート状態から通常遊技状態(通常確率状態且つ非普電サポート状態)に移行した時のみ第1演出モードを選択する処理を行うようにすることが考えられる。このようにすれば、イレギュラーな遊技に対応して演出する必要はなく、あくまでも遊技状態の変更時の同時変動状態にのみ対処する演出とすることができる。   The pachinko machine 1 configured as described above performs a left-handed game in the normal game state (normal probability state and non-generic power support state) at the beginning of the game, and aims at the first special figure starting ports 23A and 23B. A ball will be fired to aim at the big hit game of the first special map. In this case, the main subject of the game is the first special figure, and the effect symbol display device 46 performs a pseudo effect display for the first special figure. In the normal game state at the beginning of the game, the second effect mode is set as the effect mode of the pseudo effect display for the first special figure. Also, in the normal game state at the beginning of the game, even if the storage of the second special figure is stored by the right-handed game, the right-handed game in the normal game state is not a recommended game but an irregular game. The effect mode of the pseudo effect display for one special figure is not switched to the first effect mode, and the second effect mode is maintained. As the processing, the sub integrated control device 42 stores the game state information instructed from the main control device 40, and switches from the high probability state and the non-generic power support state to the normal game state (the normal probability state and the non-generic power support state). It is conceivable to perform the process of selecting the first effect mode only when the state has shifted to (state). In this way, it is not necessary to produce an effect corresponding to an irregular game, and it is possible to provide an effect that deals only with the simultaneous fluctuation state when the game state is changed.

遊技が進行して、通常遊技状態で第1特図の大当りが生起し、大当り遊技に移行すると、右打ち遊技に切り替え、第1大入賞口25を狙うこととなる。
大当り遊技終了後に遊技状態として確変遊技状態且つ普電サポート状態が付与されると、左打ち遊技に戻して、第1特図始動口23A,23Bを狙って遊技球を発射し、第1特図の大当り遊技を目指すこととなる。そして、遊技の主体は第1特図であり、演出図柄表示装置46では、第1特図を対象とする疑似演出表示が実施される。この場合、大当り遊技の右打ちにより第2特図始動口24へ入球することで第2特図の保留記憶が記憶される可能性が高い。そこで第2特図の保留記憶の有無を判定し、第2特図の保留記憶があるときは、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定し、第1特図を対象の疑似演出表示の変動とは異なるタイミングで第2特図の大当りが生起する可能性があることを示唆することが望ましい。
その後、第2特図の変動が終了し、且つ第2特図の保留記憶が消滅すると、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードへ切り替える。このように第1大入賞口25を右打ち遊技で行なう構成にして、敢えて大当り遊技後は第2特図の保留記憶が存在するようにした場合は、あたかも大当り遊技後はイレギュラーな当りが発生しやすいというイメージを遊技者に持たせることができる。
When the game progresses, a big hit of the first special figure occurs in the normal game state, and when the game shifts to the big hit game, the game is switched to the right-handed game and the first big winning opening 25 is aimed.
When the probability change game state and the normal power support state are given as the game state after the end of the big hit game, the game is returned to the left-handed game, and the game ball is fired at the first special figure starting ports 23A and 23B, and the first special figure is launched. The aim is to hit the jackpot game. The main subject of the game is the first special figure, and the effect symbol display device 46 performs a pseudo effect display for the first special figure. In this case, there is a high possibility that the holding of the second special figure is stored by entering the second special figure starting port 24 by right-handing the big hit game. Therefore, it is determined whether or not the second special map is on-hold, and when the second special map is on-hold, the effect mode of the pseudo effect display of the first special figure is set to the first effect mode, and the first effect mode is set to the first effect mode. It is desirable to indicate that the jackpot of the second special map may occur at a timing different from the fluctuation of the pseudo effect display of the special map.
After that, when the change of the second special figure is completed and the hold storage of the second special figure disappears, the effect mode of the pseudo effect display for the first special figure is switched from the first effect mode to the second effect mode. If the first special winning opening 25 is configured to be a right-handed game as described above, and if the reserved memory of the second special figure is intentionally provided after the big hit game, an irregular hit may occur as if after the big hit game. It is possible to give the player an image that it is likely to occur.

大当り遊技終了後に遊技状態として通常確率状態且つ普電サポート状態が付与されたときも、確変遊技状態且つ普電サポート状態が付与されたときと同様に、左打ち遊技に戻して第1特図の大当り遊技を目指すこととなる。そして、遊技の主体は第1特図であり、第1特図を対象とする疑似演出表示が実施される。そして、第2特図の保留記憶の有無を判定し、第2特図の保留記憶があるときは、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定し、第1特図を対象の疑似演出表示の変動とは異なるタイミングで第2特図の大当りが生起する可能性があることを示唆する。
その後、第2特図の変動が終了し、且つ第2特図の保留記憶が消滅すると、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードへ切り替える。
When the normal probability state and the general power support state are given as the game state after the end of the big hit game, the game is returned to the left-handed game in the same manner as when the probability change game state and the general power support state are given, and It will aim for a big hit game. The subject of the game is the first special map, and a pseudo effect display for the first special map is performed. Then, it is determined whether or not the second special map is on-hold, and if the second special map is on-hold, the effect mode of the pseudo effect display for the first special figure is set to the first effect mode, This suggests that the jackpot of the second special map may occur at a timing different from the fluctuation of the pseudo effect display of the first special map.
After that, when the change of the second special figure is completed and the hold storage of the second special figure disappears, the effect mode of the pseudo effect display for the first special figure is switched from the first effect mode to the second effect mode.

確変遊技状態且つ普電サポート状態から、第1特図及び第2特図の変動回数が普電サポート状態の継続回数に達して遊技状態が確変遊技状態且つ非普電サポート状態に移行し小当りラッシュが生起すると、右打ち遊技に切り替え、第2特図始動口24を狙って遊技球を発射し、第2特図の小当り遊技、大当り遊技を目指すこととなる。そして、遊技の主体は第2特図となり、演出図柄表示装置46では、第2特図を対象とする疑似演出表示が実施される。この場合、遊技状態が切り替えられる前の左打ち遊技により第1特図が変動中であったり第1特図の保留記憶が記憶されている可能性が高い。そこで第1特図が変動中であるか否か、第1特図の保留記憶があるか否かを判定し、第1特図が変動中又は第1特図の保留記憶があるときは、第2特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定し、第2特図を対象の疑似演出表示の変動とは異なるタイミングで第1特図の大当りが生起する可能性があることを示唆する。
その後、第1特図の変動が終了し、且つ第1特図の保留記憶が消滅すると、第2特図が対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードへ切り替える。
From the probable play state and the general support state, the number of times the first special map and the second special figure change reaches the continuation number of the general support state, the game state shifts to the probable play state and the non-generic support state, and a small hit When a rush occurs, the game is switched to the right-handed game, a game ball is fired at the second special figure starting port 24, and the small hit game and the big hit game of the second special map are aimed at. The subject of the game is the second special figure, and the effect symbol display device 46 performs a pseudo effect display for the second special figure. In this case, there is a high possibility that the first special figure is fluctuating due to a left-handed game before the game state is switched, or the hold storage of the first special figure is stored. Therefore, it is determined whether or not the first special map is changing and whether or not the first special map is on hold, and if the first special map is changing or the first special map is on hold, The effect mode of the pseudo effect display of the second special map is set to the first effect mode, and the jackpot of the first special map may occur at a timing different from the fluctuation of the pseudo effect display of the second special map. Suggest that there is.
After that, when the change of the first special figure ends and the hold storage of the first special figure disappears, the effect mode of the pseudo effect display for the second special figure is switched from the first effect mode to the second effect mode.

本実施形態のパチンコ機1では、少なくとも第1演出モードにおいては、一方の特図を対象とする疑似演出表示の実施中に、他方の特図の大当りが発生する可能性があることを示すので、遊技者に複雑な遊技性であると感じさせることなく、演出として捉えさせることができる。従って、疑似演出表示の演出モードを、演出の対象となる一方の特図の変動状況ではなく、非対象の他方の特図の変動状況を契機に変更にすることにより、新たな演出モードの変更条件を設けることができ、もって、遊技者を混乱させることなく、演出力の高い疑似演出表示を実行することができ、遊技の興趣を豊かにすることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, at least in the first effect mode, it is shown that a big hit of the other special figure may occur while the pseudo effect display for one special figure is being performed. Therefore, it is possible to cause the player to perceive the game as an effect without making the player feel complicated gameplay. Therefore, by changing the effect mode of the pseudo effect display not by the change condition of one special figure to be directed, but by the change state of the other non-target special figure, a new effect mode can be changed. Conditions can be provided, so that a pseudo effect display with a high performance output can be executed without confusing the player, and the interest of the game can be enriched.

尚、パチンコ機1は、遊技状態及び遊技を推奨する遊技領域が変更されて、演出の対象となる一方の特図の疑似演出表示の演出モードが第2演出モードから第1演出モードに切り替えられた以降も、遊技者が狙いを変えずに、疑似演出表示の非対象の他方の特図の保留記憶が増加した場合であっても、演出モードが第2演出モードから第1演出モードに切り替えられる前の他方の特図の変動が終了し、切り替えられる前の他方の特図変動の保留記憶が消滅することにより第1演出モードから第2演出モードに切り替えることが望ましい。
これに限らず、非対象の他方の特図の保留記憶が増加した場合であっても、他方の特図変動の保留記憶が全ての消滅することにより第1演出モードから第2演出モードに切り替えることも考えられる。
In the pachinko machine 1, the game state and the game area where the game is recommended are changed, and the effect mode of the pseudo effect display of one special figure to be effected is switched from the second effect mode to the first effect mode. After that, even if the player does not change his aim and the storage of the other special figure not targeted for the pseudo-effect display increases, the effect mode is switched from the second effect mode to the first effect mode. It is desirable to switch from the first effect mode to the second effect mode by ending the change of the other special figure before the change and ending the storage of the other special figure change before the change.
However, the present invention is not limited to this, and even if the reserved memory of the other non-target special figure increases, the reserved memory of the other special figure change disappears and the first production mode is switched to the second production mode. It is also possible.

また、パチンコ機1は、第1演出モードの疑似演出表示において、当該疑似演出表示の非対象である特図の保留記憶があり、且つ先読み判定により非対象の特図の保留記憶に大当り等の特定の保留記憶があるときに、第1演出モードの特別演出を実施するようにしてもよい。例えば、図28(a)に示すように、特別演出の第1段階として、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に検索ゾーン画像770を表示する。そして、表示画面の大半を利用して、第4キャラクタ771が敵方のボスを探索する探索シーン772を表示する。また表示画面には、その上部右側に、疑似演出表示の対象である特図の疑似演出図柄700を変動表示する。   Further, the pachinko machine 1 has, in the pseudo-effect display of the first effect mode, a special memory that is non-target of the pseudo-effect display, and the non-target special map is reserved by the pre-reading determination. The special effect of the first effect mode may be performed when there is a specific hold storage. For example, as shown in FIG. 28A, as the first stage of the special effect, a search zone image 770 is displayed on the upper left side of the display screen of the effect symbol display device 46. Then, a search scene 772 in which the fourth character 771 searches for an enemy boss is displayed using most of the display screen. Further, on the display screen, a pseudo effect design 700 of a special figure, which is a target of the pseudo effect display, is variably displayed on the upper right side thereof.

特別演出の第2段階として、図28(b)に示すように、第4キャラクタ771が敵方のボスを発見した発見シーン773を表示する。
そして特別演出の最終段階として、図28(c)に示すように、ボスキャラクタ774が登場する登場シーン775を表示すると共に、非対象の特図の大当りが生起したことを示す大当り画像776を表示するようにしてもよい。この場合、対象の特図の疑似演出図柄700を変動表示した状態にすることが望ましい。その後、疑似演出図柄700は、大当り遊技終了前にハズレ図柄で強制終了される。
As a second stage of the special effect, as shown in FIG. 28B, a discovery scene 773 in which the fourth character 771 has found an enemy boss is displayed.
Then, as a final stage of the special effect, as shown in FIG. 28C, an appearance scene 775 in which a boss character 774 appears and a big hit image 776 indicating that a big hit of a non-target special figure has occurred are displayed. You may make it. In this case, it is desirable that the pseudo effect design 700 of the target special figure is displayed in a variably displayed state. Thereafter, the pseudo effect symbol 700 is forcibly terminated with a lost symbol before the end of the big hit game.

先読み判定を用いた特別演出によれば、このようにすれば、この演出モードに移行するだけで大当りへの期待度が高くなる。本実施形態の場合、図6に示すように通常遊技状態時は第2特図の変動は180秒であることから、先読み演出が開始されてからかなり長時間行われることになる。先読み演出といえば保留記憶数が4個の構成ならば最大4変動の範囲でしか楽しめなかったものが、主体ではない第2特図の判定内容を基に第1特図の変動演出上で先読み演出を行うため、今までにない(第1特図の)変動回数に亘って行なわれるものとなる。
無論、第1特図で大当りか生起する前に、第1特図で大当りが生起することもあり、多様なタイミングで大当りする演出モードとすることができる。
According to the special effect using the look-ahead determination, in this way, the expectation for the big hit is increased only by shifting to the effect mode. In the case of the present embodiment, the fluctuation of the second special figure is 180 seconds in the normal game state as shown in FIG. 6, so that the pre-reading effect is performed for a considerably long time. Speaking of the look-ahead effect, if the number of stored memories is four, the player could enjoy only within the range of a maximum of four fluctuations, but based on the judgment contents of the second special figure, which is not the subject, the pre-read on the fluctuation effect of the first special figure In order to perform the effect, it will be performed over the unprecedented number of fluctuations (of the first special figure).
Of course, before a big hit occurs in the first special map, a big hit may occur in the first special map, so that the effect mode can be set to a big hit at various timings.

更に、パチンコ機1は、第1演出モードの疑似演出表示として、演出の対象となる一方の特図と非対象の他方の特図とを区別せず、いずれの特図においても大当りが生起するか可能性を示唆する演出表示を行うようにしてもよい。例えば、図29に示すように、第1キャラクタ710が、V表示781を捕まえることができるか否かといった達吉Vゲットゾーン演出780を表示するようにしてもよい。この場合、第1キャラクタ710がV表示781を捕まえることで、疑似演出表示の対象となる一方の特図又は非対象他方の特図の何れかで大当りが生起したことを示す。尚、対象となる一方の特図に対応する疑似演出図柄は表示しない構成が望ましい。   Further, the pachinko machine 1 does not distinguish between one special figure to be directed and the other non-target special figure as a pseudo effect display of the first effect mode, and a big hit occurs in any of the special figures. Alternatively, an effect display indicating the possibility may be performed. For example, as shown in FIG. 29, the first character 710 may display a Tatsuyoshi V get zone effect 780 such as whether or not the V display 781 can be caught. In this case, when the first character 710 captures the V display 781, it indicates that a big hit has occurred in one of the special figures to be displayed in the pseudo effect display and the other non-target special figure. It is desirable that the pseudo effect design corresponding to one of the special figures to be displayed is not displayed.

このように、演出の対象となる一方の特図と非対象の他方の特図とを区別せず、いずれの特図においても大当りが生起するか可能性を示唆する演出表示によれば、第1特図又は第2特図のいずれかしか変動していなくても変動演出を継続することができる上、遊技者に同時変動している感覚を与えることなく遊技を進行させることができる。   Thus, according to the effect display that does not distinguish between the one special figure to be directed and the other non-target special figure, and suggests whether a big hit may occur in any of the special figures, Even if only one of the first special map or the second special map is fluctuating, the fluctuating effect can be continued, and the game can be advanced without giving the player the feeling of fluctuating simultaneously.

尚、本発明は前記の実施形態にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention is applied to an enclosed game machine that collects fired game balls inside the game machine, fires it again with the firing device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. You may.

1:パチンコ機、2:遊技盤、23A,23B:第1特図始動口(第1の始動口)、24:第2特図始動口(第2の始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、28A:第1特図表示装置(第1特別図柄表示装置)、28B:第2特図表示装置(第2特別図柄表示装置)、40:主制御装置(第1の保留記憶手段、第2の保留記憶手段、第1の当否判定手段、第2の当否判定手段)、42:サブ統合制御装置(演出モード設定手段)、46:演出図柄表示装置、L:左打ち遊技領域(第1の遊技領域)、R:右打ち遊技領域(第2の遊技領域)   1: pachinko machine, 2: game board, 23A, 23B: first special figure starting port (first starting port), 24: second special figure starting port (second starting port), 25: first big prize Mouth, 26: second big winning opening, 28A: first special figure display device (first special symbol display device), 28B: second special figure display device (second special symbol display device), 40: main control device ( A first holding storage means, a second holding storage means, a first hit / fail judgment means, a second hit / fail judgment means), 42: sub-integrated control device (effect mode setting means), 46: effect symbol display device, L : Left-handed game area (first game area), R: Right-handed game area (second game area)

Claims (1)

所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口と、
前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データを第1の保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データを第2の保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段と、
前記第1の数値データに基づいて第1の当否判定を実施する第1の当否判定手段と、
前記第2の数値データに基づいて第2の当否判定を実施する第2の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を前記第1の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を前記第2の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置と、を備え、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動可能に構成された弾球遊技機であって、
前記同時変動のときに、遊技状態に応じて、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の何れか一方の特別図柄に基づいて疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置と、
前記疑似演出表示における演出モードを、複数種類のうちから一つの演出モードを設定する演出モード設定手段と、を備え、
前記演出モード設定手段は、遊技状態の変化に伴い、前記演出図柄表示装置で実施される前記疑似演出表示の対象が一方の特別図柄に切り替わった際に、非対象の他方の特別図柄の変動中又は該他方の特別図柄の保留記憶がある場合には、前記一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定するようになし、前記他方の特別図柄の保留記憶が無い状態で該他方の特別図柄の変動が終了した時点で、前記一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードに変更することを特徴とする弾球遊技機。
A first game area in which a game ball fired with a firing power less than a predetermined force is likely to flow down,
A second game area in which a game ball fired with the launch power of the predetermined force or more is likely to flow down,
A first starting port provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter the ball,
A second starting port provided at a position where a game ball flowing down the second game area can enter the ball,
First holding storage means for storing first numerical data extracted as a result of entering a game ball into the first starting port as first holding storage;
Second holding storage means for storing second numerical data extracted as a result of entering a game ball into the second starting port as second holding storage;
A first right / wrong determination unit that performs a first right / wrong determination based on the first numerical data;
A second right / wrong determination unit that performs a second right / wrong determination based on the second numerical data;
A first special symbol display device for variably displaying the first special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the first special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail determination of the first hit / fail determination means;
A second special symbol display device for variably displaying a second special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the second special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail determination of the second hit / fail determination means; ,
Even if one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating, the other special symbol is a ball game machine configured to be simultaneously fluctuable,
At the time of the simultaneous fluctuation, depending on the game state, an effect symbol display device capable of performing a pseudo effect display based on any one of the first special symbol or the second special symbol,
The effect mode in the pseudo effect display, the effect mode setting means for setting one effect mode from among a plurality of types,
The effect mode setting means, when the target of the pseudo effect display performed by the effect symbol display device is switched to one special symbol, with the change of the game state, during the change of the other non-target special symbol Or, when there is a reservation memory of the other special symbol, the one special symbol is set to set the effect mode of the target pseudo effect display to the first effect mode, and the reservation memory of the other special symbol is stored. At the time when the change of the other special symbol ends in a state where there is no such effect, the effect mode of the pseudo effect display of the one special symbol is changed from the first effect mode to the second effect mode. Gaming machine.
JP2018154258A 2018-08-20 2018-08-20 Pinball game machine Pending JP2020028330A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018154258A JP2020028330A (en) 2018-08-20 2018-08-20 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018154258A JP2020028330A (en) 2018-08-20 2018-08-20 Pinball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020028330A true JP2020028330A (en) 2020-02-27

Family

ID=69622359

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018154258A Pending JP2020028330A (en) 2018-08-20 2018-08-20 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020028330A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017164242A (en) * 2016-03-15 2017-09-21 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017164242A (en) * 2016-03-15 2017-09-21 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6656518B2 (en) Gaming machine
JP5552590B2 (en) Bullet ball machine
JP6349517B2 (en) Bullet ball machine
JP5552587B2 (en) Bullet ball machine
JP2019022797A (en) Pinball game machine
JP6831586B2 (en) Bullet game machine
JP7182248B2 (en) ball game machine
JP6799036B2 (en) Bullet game machine
JP2020005768A (en) Pinball game machine
JP2020028330A (en) Pinball game machine
JP2020028329A (en) Pinball game machine
JP2017113549A (en) Game machine
JP6780866B2 (en) Bullet game machine
JP6920744B2 (en) Pachinko machine
JP7146256B2 (en) ball game machine
JP6643537B2 (en) Ball game machine
JP2019216883A (en) Pinball game machine
JP6727587B2 (en) Ball game machine
JP2019201945A (en) Pinball game machine
JP2019201944A (en) Pinball game machine
JP2020005767A (en) Pinball game machine
JP2020018635A (en) Pinball game machine
JP2020069306A (en) Pinball game machine
JP2022113503A (en) Pinball game machine
JP2022113502A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210716

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220531

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220531

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20221213