JP2019216883A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は弾球遊技機、特に、遊技球が作動ゲートを通過することに起因して普通図柄の当否判定が行われ、普通図柄が当選となると普通電動役物が作動し、普通図柄の当り遊技用の入賞口への入球が可能となる弾球遊技機に関する。
The present invention is a ball game machine, in particular, the determination of the correctness of the normal symbol is performed due to the game ball passing through the operation gate, when the normal symbol wins, the normal electric accessory is activated, hitting the normal symbol BACKGROUND OF THE
従来、弾球遊技機であるパチンコ機には、普通図柄の当否判定が行われ、普通図柄が当選となると普通電動役物が開放作動し、普通電動役物内部に配置され入賞口への入球が可能となる遊技構成を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a pachinko machine, which is a ball-and-game machine, is judged whether or not a normal symbol is accepted, and when the ordinary symbol is won, the ordinary electric accessory is opened and placed inside the ordinary electric accessory to enter the winning opening. There is a game device having a game configuration that allows a ball to be played (for example, see Patent Document 1).
また、特許文献2には、特別図柄の当否判定に関する小当りラッシュの遊技構成を備えたパチンコ機が開示されている(例えば、特許文献2参照)。
Further,
しかしながら、小当りラッシュに代表されるように、遊技機の構成が一層複雑化する中で、普通図柄の当否判定及び普通図柄の当り遊技に関する構成や機能については、興趣の向上に資する充分な工夫が為されている、とは言えなかった。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、普通図柄の当否判定及び普通図柄の当り遊技に関する構成や機能において趣向を向上する弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, as the structure of the gaming machine is further complicated, as represented by the small hit rush, the structure and functions related to the determination of the success or failure of the normal symbol and the hit game of the ordinary symbol are sufficiently devised to contribute to the enhancement of interest. Was not done.
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine that improves the taste in the structure and function of a normal symbol hit / fail determination and a normal symbol hit game.
請求項1に記載の発明の弾球遊技機は、遊技球が入球し通過可能に設けられた作動ゲートと、
前記作動ゲートを遊技球が通過することに起因して普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に応じて、前記普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて前記普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の判定結果が当選であり、前記普通図柄表示装置に当り図柄が確定表示されると作動する普通電動役物と、
前記普通電動役物の作動に応じて入球可能な入賞口と、を具備し、
発射された遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の流下方向に沿って前記作動ゲートを複数配置し、前記遊技領域を流下する1つの遊技球が複数の前記作動ゲートを通過可能であることを特徴とする。
The ball game machine according to the first aspect of the present invention has an operation gate provided so that a game ball can enter and pass therethrough;
Ordinary symbol hit / fail judgment means for judging the hit of a normal symbol due to a game ball passing through the operation gate,
In response to the determination of the correctness of the normal symbol, the normal symbol is displayed in a variable manner, a normal symbol display device that shows the result of the determination of the correctness of the normal symbol by making a final display later,
A normal electric accessory that is activated when the determination result of the normal symbol is a winning and the symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device,
A winning opening that can enter a ball in response to the operation of the ordinary electric accessory,
A plurality of the operation gates are arranged along a flow direction of the game balls in a game area where the fired game balls flow down, and one game ball flowing down the game area can pass through the plurality of operation gates. It is characterized.
この発明によれば、1つの遊技球で、普通電動役物を複数回に亘って作動させること(普通図柄の当り遊技を複数回に亘って生起させること)が可能となり、もって普通図柄の当否判定及び普通図柄の当り遊技に関する構成や機能において趣向の豊かな弾球遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to operate the ordinary electric accessory a plurality of times with a single game ball (generate a hit game of a normal symbol a plurality of times). It is possible to provide a ball game machine with a rich taste in the configuration and functions related to the determination game and the hit game of the normal symbol.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域には、上流側に配置され、下流に位置する全ての前記作動ゲートを遊技球が通過可能となる有利な第1のルートと、前記第1のルートよりも前記作動ゲートの通過に不利な第2のルートとに遊技球を振り分ける振分手段を具備する。
According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect,
In the game area, an advantageous first route which is arranged on the upstream side and through which the game balls can pass through all the operation gates located downstream, and which passes through the operation gate more than the first route. Distributing means for distributing the game ball to the disadvantageous second route is provided.
この発明によれば、振分手段により、遊技球が、作動ゲートの通過に有利な第1のルート又は不利な第2のルートに振り分けられるかといった遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を豊かにできる。 According to the present invention, the distribution means can increase the player's expectation as to whether the game ball can be distributed to the first route or the disadvantageous second route which is advantageous for passing through the operation gate, and You can enrich the entertainment of the.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域には、その上流から下流にかけて前記振分手段を複数配置し、
前記振分手段はそれぞれ、所定の滞留時間に亘って遊技球を滞留させた後に、前記作動ゲートへ遊技球を誘導する第1分岐路と、前記第1分岐路とは異なる第2分岐路との少なくとも何れかに振り分けるようになし、
複数の前記振分手段のうち、最下流に配置された前記振分手段を除く前記振分手段は、前記第1分岐路に振り分けられて前記作動ゲートを通過した遊技球を下流の前記振分手段に誘導することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the second aspect,
In the game area, a plurality of the distribution means are arranged from upstream to downstream thereof,
The distributing means respectively includes a first branch for guiding the game ball to the operation gate after the game ball is retained for a predetermined residence time, and a second branch which is different from the first branch. Without allocating to at least one of
The distributing means of the plurality of distributing means, except for the distributing means arranged at the most downstream side, distributes the game balls distributed to the first branch path and passing through the operating gate to the downstream of the distributing means. It is characterized by being guided to means.
この発明によれば、複数の振分手段において第1分岐路に振り分けられて、普通図柄の当否判定で当選すれば、1つの遊技球で、普通電動役物を複数回に亘って作動させること(普通図柄の当り遊技を複数回に亘って生起させること)が可能である。また、最下流の振分手段以外の振分手段であれば、第1分岐路に振り分けられれば、更に下流の振分手段に誘導されるので、更なる普通電動役物の作動(普通図柄の当り遊技)を期待できる。従って、1つの遊技球で如何に多くの普通図柄の当り遊技を獲得できるかといった面白味を付与し、より遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, when the game is distributed to the first branch road by the plurality of distribution means and is won in the determination of the correctness of the normal symbol, the normal electric accessory is operated a plurality of times by one game ball. (Ordinarily, a game of hitting a symbol is generated a plurality of times). In addition, if the distribution means is other than the most downstream distribution means, if it is distributed to the first branch path, it will be guided to the further downstream distribution means. Per game) can be expected. Therefore, it is possible to give an interest such as how many normal symbols can be won by one game ball, and to further enhance the interest of the game.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記普通図柄当否判定手段は、前記普通図柄の非変動中及び前記普通電動役物の非作動中に前記作動ゲートを遊技球が通過することに起因して前記普通図柄の当否判定を行うようになし、
遊技球の前記作動ゲート通過後から、前記普通図柄当否判定手段により前記普通図柄の当否判定が当選となって、前記普通電動役物の作動時間が終了するまでの時間を、前記振分手段が遊技球を滞留可能な前記所定の滞留時間の最小時間から最大時間の範囲に設定したことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the third aspect,
The normal symbol hit / fail determination means performs the hit / fail determination of the normal symbol due to a game ball passing through the operating gate while the normal symbol is not fluctuating and the normal electric accessory is not operating. None,
After the game ball passes through the operation gate, the normal symbol hit / fail judgment means is elected by the normal symbol hit / fail judgment means, and the time until the operation time of the normal electric accessory is completed is determined by the distribution means. It is characterized in that the game ball is set within a range from a minimum time to a maximum time of the predetermined stay time in which the game ball can stay.
この発明によれば、上流の振分け手段で第1分岐路に振り分けられて作動ゲートの通過、及び当選となって、普通電動役物が作動(普通図柄の当り遊技が生起)した場合、作動ゲートを通過後に下流の振分手段にて滞留した遊技球が第1分岐路に振り分けられ、再度、作動ゲートを通過して当選となるタイミングが、普通電動役物の作動終了後(普通図柄の当り遊技の終了後)であれば、続いて普通電動役物の作動(普通図柄の当り遊技)による賞球が得られるが、一方、普通電動役物の作動中(普通図柄の当り遊技中)であれば、作動ゲートの通過があっても普通図柄の当否判定が行われないため、連続した普通電動役物の作動(普通図柄の当り遊技)を得ることができない。従って、タイミングよく連続した普通電動役物の作動(普通図柄の当り遊技)を得ることができるか否かといった面白味を遊技者に与えることができ、より遊技の興趣を豊かにすることができる。 According to the present invention, when an ordinary electric accessory is actuated (usually hitting a symbol), the actuation gate is actuated when the electricity is distributed to the first branch road by the upstream distributing means, passes through the actuation gate, and is won. After passing, the game ball stayed by the downstream sorting means is distributed to the first branch path, and passes through the operation gate again to be elected after the end of the operation of the ordinary electric accessory (usually hitting the symbol) If it is (after the end of the game), then a prize ball can be obtained by the operation of the ordinary electric auditorium (a normal game hitting game). On the other hand, while the normal electric auditorium is operating (the normal symbol hitting game). If there is, even if there is a passage of the operation gate, it is not determined whether the normal symbol is correct or not, so that it is not possible to obtain continuous operation of the normal electric accessory (normal game hitting game). Therefore, it is possible to provide the player with an interest such as whether or not it is possible to obtain the operation of the ordinary electric accessory (a regular game hitting the game) in a timely manner, thereby enriching the interest of the game.
〔第1実施形態〕
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2A(図2)が設けてある。
[First Embodiment]
A
A
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2Aに向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
図2に示すように、遊技盤2Aには外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
As shown in FIG. 2, the
In the
センターケース200の直下には、常時入球(入賞)可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の第1特図始動口23が設置されている。第1特図始動口23へは、左打ち領域Lからセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、当否判定に用いられる。第1特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち領域Lには複数の一般入賞口27が配置されている。
Immediately below the
Further, a plurality of general winning
図2及び図3に右打ち領域Rの詳細を示し、右打ち領域Rは、透明な流下路203に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路203には、上流側から役連ゲート204、普図作動ゲート21、第2特図始動口24、第1大入賞口25、普電入賞口22、及び第2大入賞口26が配置されている。流下路203に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート204に入球しこれを通過することで遊技球が右打ち領域Rへ入ったことが検知される。
2 and 3 show details of the right-handed area R. The right-handed area R is configured so that a game ball flows down along a
役連ゲート204の下流には、普図作動ゲート21が配置されている。普図作動ゲート21は、役連ゲート204を通過した遊技球が高い確率で入球し通過可能に設けられている。普図作動ゲート21は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート21は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
The general-
普図作動ゲート21の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口205,205が配置されている。これらは普図作動ゲート21の直上流の流下路の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、普図作動ゲート21へ入球できなかった遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が普図作動ゲート21へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すこととなり、アウト球口205,205は、これらの球を取り込むものである。これにより普図作動ゲート21へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
Out
普図作動ゲート21の下流側には、普図作動ゲート21を通過して流下する遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部206が配置されている。分岐部206は略山形に形成され、先端に衝突した遊技球を左側又は右側へ振り分ける作用をなす。
On the downstream side of the general-
分岐部206の右側には、常時入球(入賞)可能な第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24へは普図作動ゲート21を入球、通過し、且つ分岐部206右側へ振り分けられた遊技球のみが入球できる構成とされている。
On the right side of the branching
第2特図始動口24は、入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。第2特図の保留記憶は0個に設定されており、第2特図の変動表示が可能な状態における始動入賞時に、該始動入賞に起因して抽出された第2特図の大当り決定用乱数に基づいて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
The second special
分岐部206の左側には、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、可動式の仕切り板からなる第1特別電動役物扉(単に、第1特電扉という)251により開閉可能に設けられている。第1大入賞口25は大当り遊技において第1特電扉251が作動することにより所定の時間開放される。尚、第1特電扉251は通常、第1大入賞口25を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第1大入賞口25を開放する。また、第1特電扉251は、非作動時においてその上面を遊技球が転動し、第1大入賞口25の下流側へ遊技球を案内(誘導)する。
On the left side of the
第1大入賞口25の下流側には、流路207の先に、普電入賞口22が設けられている。普電入賞口22へは、普図作動ゲート21及び第1特電扉251を通過した遊技球のみが到達できる構成となっている。つまり、普図作動ゲート21を通過し、分岐部206により左側へ誘導され、非作動時の第1特電扉251の上面を転動し、普電入賞口22の方向に誘導された遊技球のみが到達可能とされている。
On the downstream side of the first big winning
普電入賞口22は、普通電動役物扉(単に、普電扉という)221により開閉可能に設けられている。普電扉221は、普電入賞口22を入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。例えば、(1)下方に位置する普電入賞口22を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して普電入賞口22を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成や、(2)後方の普電入賞口22を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして普電入賞口22を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。
The general
普電入賞口22は、通常、普電扉221により閉鎖状態とされている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして普電入賞口22は、普図の当否判定の結果が当りであれば、普通電動役物(単に、普電役物という)が作動し、普電役物の作動に応じて、所定の開放態様、開放時間で開放され、開放時にのみ入球可能とされている。普電入賞口22は、入球した遊技球を下端の取込口222より遊技盤内へ取込むようにしてある。
The general
一方、普電入賞口22が閉鎖状態には、普電入賞口22の位置に到達した遊技球は普電入賞口22を通過し、流路208により、下流側に位置する第2大入賞口26の方向に案内(誘導)される。
On the other hand, when the general winning
第2大入賞口26は、第2特別電動役物扉(単に、第2特電扉という)261により開閉可能とされている。第2特電扉261は、普図作動ゲート21を入球、通過し、分岐部206により左側へ誘導され、第1特電扉251が非作動でその上面を転動し、普電入賞口22が閉鎖状態で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第2大入賞口26は小当り遊技において第2特電扉261が作動することにより所定の時間開放される。尚、第2特電扉261は通常、第2大入賞口26を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第2大入賞口26を開放する。また、第2特電扉261は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路208の下流端から遊技領域20の中央下端部側へ送出される。
The second special winning
流路208の下流には、一般入賞口27が配置され、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口209が配置されている(図2)。
尚、遊技盤2Aの右下端部には、レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。
Downstream of the
In addition, at the lower right end of the
図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2Aを脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2Aの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
FIG. 4 shows a back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2Aに設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back side of the
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、1つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
Further, on the right side of the
図5はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows an electrical configuration of the
The
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502の検出信号が入力される(尚、図5においてスイッチはSWと記す)。また、主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート21への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1大入賞口25への入球を検出する第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26への入球を検出する第2カウントスイッチ507等の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、役連ゲート204への入球を検出する役連ゲートスイッチ508、普電入賞口22への入球を検出する普電カウントスイッチ509、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ510等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
The
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512、普電役物ソレノイド513が接続されている(尚、図5においてソレノイドはSOLと記す)。そして主制御装置40は、第1大入賞口ソレノイド511を制御して第1特電扉251を作動させて第1大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、第2大入賞口ソレノイド512を制御して第2特電扉261を作動させて第2大入賞口26を開放せしめる。更に主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を制御して普電扉221を作動させて普電入賞口22を開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the
The output signal from the
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、CRユニットCRからの貸出要求信号に応じて払出モータ521を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ171が操作されることにより精算表示装置173を介して貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ172が操作されることにより精算表示装置173を介して精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、これに応じてCRユニットCRはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
The
The detection signal of the ball out switch 520 for detecting that the ball tank is empty is input to the
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
The
サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置46を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置46のLCDパネルの表示を制御する。
The sub integrated
The
The effect
次に、パチンコ機1の動作について説明する。パチンコ機1は、第1特図始動口23への遊技球の入球に起因して第1特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第1特図の当否判定に伴い第1特図表示装置28Aにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
Next, the operation of the
また、パチンコ機1は、第2特図始動口24への遊技球の入球に起因して、第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第2特図の当否判定に伴い第2特図表示装置28Bにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
In addition, the
第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
またパチンコ機1では、第1特図、第2特図の変動及び確定表示は、遊技盤2Aの隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置46にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、3つの疑似演出図柄を変動させ、3つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては2つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
Whether the first special figure and the second special figure are correct or not is determined in response to a ball entering the first special
Further, in the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、第1特電扉251を作動せしめて所定の開放態様にて第1大入賞口25を開放し、第1大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行う10R大当り遊技や8ラウンド行う8R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から1つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。
The
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、第2特電扉261を作動せしめて所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放し、第2大入賞口26への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.6秒開放する開放動作が1回実行される。
If the result of the second special map right / wrong determination is a small hit according to the mode in which the second special map is confirmed and displayed, the
更に、パチンコ機1は、普図作動ゲート21を遊技球が通過することに起因して普図の当否判定が実行され、普図当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、普図の当否判定に伴い普通図柄表示装置29において図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
パチンコ機1は、普図の当否判定の結果が、普図の確定表示した態様に応じて普図当りであれば、普電役物を作動せしめて所定の開放態様にて普電入賞口22を開放し、普電入賞口22への遊技球の入球が可能となる普図当り遊技が実施される。
尚、本実施形態のパチンコ機1において、普電役物は、主制御装置40のプログラム処理上で作動して普図当り遊技が生起したことを表す構成であり、実質的に、普電扉221が開閉作動することで普電入賞口22が開閉する。
Further, in the
If the
In the
パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、第1大入賞口25及び第2大入賞口26を閉鎖した遊技状態において、通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確変遊技状態ともいう)とに分けられる。
The
パチンコ機1では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態への移行が行われる。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。また、パチンコ機1は、確変遊技状態への移行に伴い、第1特図又は第2特図の変動時間が短縮される。
またパチンコ機1は、確変遊技状態から通常確率状態へ移行すると、普図の当否判定に伴う変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間(実際は普電入賞口22の開放時間)が延長される開放延長機能(普電サポート機能)が付与される。この開放延長状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば50回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
尚、パチンコ機1は、確変遊技状態では、開放延長は付与されない。
In the
In addition, when the
Note that the
図6乃至図8を用いてパチンコ機1の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図6に示すように、パチンコ機1の大当り確率は第1特図及び第2特図ともに、通常確率状態では319.7分の1とされ、確変遊技状態では75.3分の1とされている。パチンコ機1は、第1特図(図において特1と記す)の当否判定では小当り判定がなされない。第2特図(特2)における小当り確率は、通常確率状態又は確変遊技状態に拘わらず1.003分の1とされている。
Various setting contents, operation contents, symbols, etc. of the
As shown in FIG. 6, the jackpot probability of the
パチンコ機1の普図の当選確率は、通常確率状態、確変遊技状態又は開放延長状態(図では単にサポありと記す)に拘わらず60分の1とされている。
パチンコ機1は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確変遊技状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%とされている。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機1において開放延長機能が付与されると、この状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回に達するまで継続される。
The winning probability of the
In the
When the opening extension function is provided in the
パチンコ機1において、開放延長機能が付与された開放延長状態で普図が当選すると、普電入賞口22が8秒間に亘って1回開放される。また、非開放延長状態では、普電入賞口22が4秒間(変更フラグ解除時)若しくは3.5秒間(変更フラグ設定時)に亘って1回開放される。普電入賞口22の開放時間は、開放延長状態と非開放延長状態、更に非開放延長状態であっても小当り図柄に応じて設定される変更フラグの設定時又は解除(非設定時)に応じて開放時間が変更される構成である。
In the
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間に亘って1回開放される。
In the
パチンコ機1において、第1特図の保留記憶は最大4個とされている。一方、第2特図の保留記憶はなしである。また普図の保留記憶は最大4個とされている。
またパチンコ機1は、第1特図の図柄変動と第2特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第1特図又は第2特図の一方が小当りとなると、一方の小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第1特図又は第2特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。
In the
Further, the
パチンコ機1において、普図の変動時間は、確変遊技状態又は開放延長状態では、0.5秒に設定されている。通常確率状態で非開放延長状態では、30秒に設定されている。
通常確率状態で非開放延長状態において(通常遊技状態ともいう)、第1特図の平均変動時間は10秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は180秒に設定されている。
通常確率状態で開放延長状態において、第1特図の平均変動時間は5秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は30秒に設定されている。
確変遊技状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は3.00秒に設定されている。
In the
In the normal probability state and the non-open extended state (also referred to as a normal game state), the average fluctuation time of the first special figure is set to 10 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 180 seconds.
In the normal extended state and the extended open state, the average fluctuation time of the first special figure is set to 5 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 30 seconds.
In the probable change game state, the average fluctuation time of the first special figure is set to 8 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 3.00 seconds.
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、大当り遊技における第1大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、小当り遊技における第2大入賞口26の規定入賞数は「1個」に設定されている。
普電入賞口22の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、普図当り遊技における普電入賞口22の規定入賞数は「10個」に設定されている。
一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, the prize ball will be described. The prize balls of the first special
The prize balls of the second special winning
The prize balls of the general winning
The number of prize balls in the general winning
このように構成されたパチンコ機1は、右打ち遊技にて容易に普図作動ゲート21や第2特図始動口24への入球を狙うことができる。しかしながら、通常確率状態で且つ非開放延長状態である通常遊技状態では、普図の変動時間が30秒とされている。このため、右打ち遊技で普図当り遊技を狙っても、変動時間が30秒と長いので単位時間当りの普図の変動回数が多くないため時間効率が悪く普図当り遊技が期待できない。更に、第2特図の大当り、小当り遊技を狙っても、第2特図では変動時間が180秒であるので単位時間当りの第2特図の変動回数がより少ないため時間効率が非常に悪く第2特図の当り遊技が期待できない。
The
これに対して、第1特図の通常遊技状態の変動時間は平均10秒であるため、第1特図の当否判定を180秒間で平均15回受けることができる。例えば、平均15回という回数は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態では、左打ち遊技にて第1特図始動口23を狙って第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。
On the other hand, since the fluctuation time of the normal game state of the first special figure is 10 seconds on average, it is possible to receive an average of 15 times of the right / wrong judgment of the first special figure in 180 seconds. For example, the average number of times of 15 can be changed depending on the skill of the player, the degree of occurrence of holding the first special symbol, and the like, but the number of hit / fail judgments is far more than once every 180 seconds. Therefore, in the normal game state, the player aims at the first special
一方、開放延長状態又は確変遊技状態では、右打ち遊技を行うこととなる。例えば、通常確率状態で且つ開放延長状態では、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加するため普図当り遊技が期待できる上、普電役物の開放時間(普電入賞口22の開放時間)が延長されるので賞球の獲得が期待できる。また、確変遊技状態では、第2特図の変動時間が3秒であるので単位時間当りの第2特図の変動回数が増加するため第2特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。このように確変遊技状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュ状態(図においてRUSHと記す)とする。 On the other hand, in the extended open state or the probable change game state, a right-handed game is performed. For example, in the normal probability state and the extended open state, the fluctuating time of the general figure is 0.5 seconds, so that the number of times the general figure fluctuates per unit time increases, so that a game per general figure can be expected, and Since the opening time of the object (the opening time of the general winning opening 22) is extended, it can be expected that a prize ball will be obtained. In addition, in the probable change game state, since the fluctuation time of the second special figure is 3 seconds, the number of fluctuations of the second special figure per unit time increases, so that a big hit and a small hit game of the second special figure can be expected. In particular, since the small hit probability is high, small hit games can be expected to frequently occur. In this manner, a state in which the small hit game frequently occurs in the probable change game state is referred to as a small hit rush state (indicated as RUSH in the figure).
次に、図7、図8を用いて、パチンコ機1の第1特図及び第2特図の当否判定で用いられる大当り図柄及び小当り図柄について説明する。
図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」の3種類の図柄を備え、第1特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。
尚、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
Next, a big hit symbol and a small hit symbol used in the
As shown in FIG. 7, as the big hit symbol of the first special figure, there are three kinds of symbols, "special figure 1_10R probable design", "special figure 1_6R probable design", and "special figure 1_6R normal design". Any one symbol is set at the time of the big hit in the figure. The “special figure 1_10R probable change pattern”, “special figure 1_6R probable change pattern”, and “special figure 1_6R normal design” are determined at ratios of 20%, 45%, and 35%, respectively, according to the random number for jackpot design determination.
Note that “R” is a round, “normal” indicates that the jackpot probability after the end of the jackpot game is “normal probability”, and “probable change” indicates that the jackpot probability after the end of the jackpot game is “high probability”. ".
更に、図7では、「小当りRUSH」の項目で、大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図7の「サポ」の項目では、大当り遊技を実行した後、開放延長状態(サポあり)になる場合を「丸印」で示し、非開放延長状態(サポなし)になる場合を「バツ印」で示している。 Further, in FIG. 7, in the item of “small hit RUSH”, a case in which a small hit rush state occurs after a big hit game is executed is indicated by a “circle”, and a case in which the small hit rush state is not performed is indicated by a “x” mark. Is shown. In addition, in the item of “support” in FIG. 7, the case where the extended open state (with support) is indicated by a “circle” after executing the big hit game, and the case where the open extended state (without support) is “ Crosses ".
大当り図柄が「特図1_10R確変図柄」に決定されると、第1大入賞口25を所定の態様で開放するラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R確変図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R通常図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ開放延長状態に移行する。この場合、開放延長状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、大当り確率が通常確率かつ開放延長状態を終了すると、通常確率状態で非開放延長状態である通常遊技状態に戻される。
When the big hit symbol is determined to be the "special figure 1_10R surely changing symbol", a big hit game in which the first big winning
When the big hit symbol is determined to be the "special figure 1_6R surely changing symbol", a big hit game of six rounds is performed, and after the big hit game ends, the game is shifted to the certainty changing game state and is continued until the next big hit. Also, the open extension state is not set, and the small hit rush can be executed.
When the big hit symbol is determined to be “special symbol 1_6R normal symbol”, a big hit game of six rounds is performed, and after the big hit game ends, the state shifts to the normal probability and open extended state. In this case, the open extended state is continued until the number of times of the change of the first special figure and the second special figure becomes 50 or a big hit occurs during that time. Thereafter, when the jackpot probability is the normal probability and the open extended state is ended, the game is returned to the normal game state in which the normal probability state is the non-open extended state.
第2特図の大当り図柄として、「特図2_10R確変図柄」、「特図2_8R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_3R確変図柄」、「特図2_2R確変図柄」、「特図2_2R通常図柄」の6種類の図柄を備え、第2特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図2_10R確変図柄」、「特図2_8R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_3R確変図柄」、「特図2_2R確変図柄」、「特図2_2R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ15%、15%、15%、15%、5%、35%の割合で決定される。 As the big hit symbols of the second special figure, "special figure 2_10R sure change pattern", "special figure 2_8R certain change pattern", "special figure 2_6R certain change pattern", "special figure 2_3R certain change pattern", "special figure 2_2R certain change pattern", " There are six kinds of symbols of "Special figure 2_2R normal symbol", and any one symbol is set at the time of the big hit of the second special figure. "Special figure 2_10R sure variation pattern", "Special figure 2_8R probability variation pattern", "Special figure 2_6R probability variation pattern", "Special figure 2_3R probability variation pattern", "Special figure 2_2R probability variation pattern", "Special figure 2_2R normal pattern" are big hits. In accordance with the symbol determination random numbers, they are determined at a ratio of 15%, 15%, 15%, 15%, 5%, and 35%, respectively.
大当り図柄が「特図2_10R確変図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_8R確変図柄」に決定されると、8ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_6R確変図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_3R確変図柄」に決定されると、3ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_2R確変図柄」に決定されると、2ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_2R通常図柄」に決定されると、2ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ開放延長状態に移行する。この場合、開放延長状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、大当り確率が通常確率かつ開放延長状態を終了すると、通常確率状態で非開放延長状態である通常遊技状態に戻される。
When the big hit symbol is determined to be the "special figure 2_10R surely changing symbol", a big hit game of 10 rounds is performed, and after the big hit game is finished, the game is shifted to the certainty changing game state and is continued until the next big hit. Also, the open extension state is not set, and the small hit rush can be executed.
When the big hit symbol is determined to be "special figure 2_8R probable changing symbol", a big hit game of 8 rounds is performed, and after the big hit game ends, the game is shifted to the probable changing game state and continued until the next big hit. Also, the open extension state is not set, and the small hit rush can be executed.
When the big hit symbol is determined to be "special figure 2_6R surely changing symbol", a big hit game of six rounds is performed, and after the big hit game ends, the game is shifted to the certainty changing game state and is continued until the next big hit. Also, the open extension state is not set, and the small hit rush can be executed.
When the big hit symbol is determined to be the "special figure 2_3R surely changing symbol", a three round big hit game is performed, and after the big hit game ends, the game is shifted to the certain hit game state and continued until the next big hit. Also, the open extension state is not set, and the small hit rush can be executed.
When the big hit symbol is determined to be "special figure 2_2R probable changing symbol", a two round big hit game is performed, and after the big hit game ends, the game is shifted to the probable changing game state and continued until the next big hit. Also, the open extension state is not set, and the small hit rush can be executed.
When the big hit symbol is determined to be the "special figure 2_2R normal symbol", a two-round big hit game is performed, and after the big hit game ends, the state shifts to the normal probability and open extended state. In this case, the open extended state is continued until the number of times of the change of the first special figure and the second special figure becomes 50 or a big hit occurs during that time. Thereafter, when the jackpot probability is the normal probability and the open extended state is ended, the game is returned to the normal game state in which the normal probability state is the non-open extended state.
図8に示すように、第2特図の小当り図柄として、「特図2_小当り図柄1」及び「特図2_小当り図柄2」の2種類の図柄を備え、第2特図の小当り時に何れかの図柄が設定される。「特図2_小当り図柄1」及び「特図2_小当り図柄2」は、小当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ30%、70%の割合で決定される。
小当り図柄が「特図2_小当り図柄1」(以下、小当り図柄1ということもある)に決定されると、小当り遊技を実行した後、普電入賞口22の開放態様変更フラグ(以下、「変更フラグ」という)は設定されない(変更フラグの値は「0」とされる)。このため、変更フラグが解除された状態で、普図に関する当否判定が実行され、その結果が当りとなると普電入賞口22の開放時間は4.0秒間とされる。
As shown in FIG. 8, as the small hit symbol of the second special figure, there are provided two kinds of symbols, “special figure 2_small hit
When the small hit symbol is determined to be "special symbol 2_small hit
尚、通常遊技状態(通常確率状態、且つ非開放延長状態)の時は何れの小当り図柄で当選しても普電入賞口22の開放態様は変更されなくしてもよい。無論、変更してもよいが、この状態では第2特図の平均変動時間は180秒のため、遊技に大きな影響を与えることはなく、遊技者は左打ちにより第1特図の大当り遊技を狙うことになる。このため、この変更フラグにより普電入賞口22の開放態様を変更する構成は、確変遊技状態で非開放延長状態(サポなし状態)において実施することを想定している。
In the normal gaming state (the normal probability state and the non-open extended state), the opening mode of the general winning
以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図9は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100〜処理S111,処理S115)と残余処理(処理S112)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理S100において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(処理S100:no)、処理S115において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation of the
FIG. 9 shows a flowchart of the “main routine” executed by the
Here, if a negative determination is made that the interrupt is not a normal interrupt (step S100: no), an initial setting is performed in step S115 (for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting a general figure and a special figure as initial patterns, and the like). (Writing of initial values to the work area of the memory, etc.). The numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written to the RAM as part of this initial setting.
前記処理S100において正常割り込みとの肯定判定であれば(処理S100:yes)、処理S101において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。 If an affirmative determination is made in step S100 that the interrupt is normal (step S100: yes), an initial random number updating process is executed in step S101. This process is an increment process of adding “1” to the value of the initial random number every time the process is executed. “1” is added to the value of the initial random number before the execution of this process. If the random number before execution is the “maximum value”, the next processing returns to the initial value “0”, and integers from “0” to “maximum value” are repeatedly created in ascending order.
続く処理S102の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。 In the random number updating process for determining a jackpot in the subsequent process S102, an increment process of adding "1" every time the process is executed in the same manner as the initial value random number updating process. , And integers from “0” to “maximum value” are repeatedly created in ascending order. The initial value of the jackpot determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process. If this value is "150", the big hit determination random numbers are updated to "150", "151", "152" ... "maximum value", "0", "1", ....
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the update of the jackpot determination random number is completed, the value of the initial value random number at that time is used as the initial value of the jackpot determination random number. The jackpot determination random number is obtained by adding “1” from its initial value. Then, when the update of the jackpot determination random number completes again, an operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the jackpot determination random number reaches “149”, the cycle is completed, so that the value following the “149” is the initial value random number. Assuming that the value of the initial random number is “87”, it changes to “149”, “87”, “88”..., “Maximum value”, “0”, “1”. Is the new value of the initial random number.
続く処理S103の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number updating process for the jackpot symbol determination in the subsequent process S103 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each processing and exceeds the “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.
続く処理S104の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number updating process for small hit symbol determination in the subsequent process S104 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each processing and exceeds the “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.
続く処理S105の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number updating process for hit determination in the subsequent process S105 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each processing and exceeds the “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.
処理S106のリーチ判定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S107の変動パターン決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process in the process S106 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds the “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.
The random number updating process for determining a variation pattern in the process S107 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds the “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.
続く処理S108の入賞確認処理では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、役連ゲート204、普図作動ゲート21の遊技球の通過の確認が行われる。更に、普電入賞口22、第1大入賞口25、第2大入賞口26、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
In the winning confirmation processing of the subsequent processing S108, confirmation of entry (winning) of the first special
次の処理S109における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理S110の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44等に対して各々出力処理を実行する。更に、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512、普電役物ソレノイド513等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(処理S108)により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the win / fail determination process in the next process S109, a win / fail determination corresponding to each of the ordinary figure and the special figure, a symbol change accompanying the win / fail determination, and a special game process are performed.
In each output process of the subsequent process S110, the
続く処理S111の不正監視処理は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
The subsequent fraud monitoring process in step S111 is a process of monitoring the general winning
本処理に続く前記残余処理は、処理S112の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理S100〜処理S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S105)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The remaining process subsequent to the present process includes the initial value random number updating process of process S112, but is exactly the same process as the process S101. This process forms an infinite loop, and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the present process from the process S100 to the process S111 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit process is executed, a difference in the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely small. Also, the hit determination random number updating process (process S105) may be configured to be executed in the remaining process.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(処理S108)、当否判定処理(処理S109)及び各出力処理(処理S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図10に示す「第1特図始動入球確認処理」は、第1特図始動口23に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, a description will be given of a part of the subroutine of the winning confirmation process (process S108), the win / fail determination process (process S109), and each output process (process S110), which are closely related to the present invention.
The "first special figure starting ball entry confirmation processing" shown in FIG. It is stored in the
「第1特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、本処理を終了して、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S201:yes)、リターンする。
In the “first special figure start entry ball confirmation processing”, first, it is determined whether or not the first special figure
If the determination is affirmative (step S200: yes), it is determined in step S201 whether or not the number of pending storages of the first special map stored in the
前記処理S201で否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If a negative determination is made in the process S201 (process S201: no), in the process S202, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern of the first special figure Extract random numbers for determination. The extracted various random numbers are stored in a predetermined storage area of
続いて処理S203の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S204において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, a prefetch determination process for the first special figure in step S203 is executed. This pre-reading determination process confirms whether the jackpot determining random number or the jackpot symbol determining random number or the like stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit determination as to whether or not a big hit is made. . For example, a specific numerical value is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be a super reach or a reach, or the like. Is checked. In this process, a prefetch command indicating the result of the prefetch judgment of the first special figure is transmitted to the sub integrated
It is desirable that the prefetch command is transmitted to the sub integrated
図11、乃至図17は「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図11に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、「第2特図当否判定処理」に移行する(図12参照)。肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
FIG. 11 to FIG. 17 show flowcharts of the “first special figure right / wrong determination processing” and the “second special figure right / wrong determination processing”. In these processes, the determination of the first special map is performed separately from the determination of the second special map.
As shown in FIG. 11, in the “first special figure hit / fail determination processing”, first, in step S300, it is determined whether or not the special electric auditors are not operating to determine whether or not a big hit game or a small hit game is being played. If the determination is negative (step S300: no), the process shifts to the "second special figure right / wrong determination process" (see FIG. 12). If the determination is affirmative (step S300: yes), it is determined in step S301 whether or not the first special figure is in the stop of change. If the determination is affirmative (step S301: yes), it is determined in step S302 whether the confirmed symbol of the first special figure is not displayed.
前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S303:no)、「第2特図当否判定処理」に移行する(図12参照)。
肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If an affirmative determination is made in the process S302 (process S302: yes), it is determined in a process S303 whether or not the first special figure is on hold. If a negative determination is made (step S303: no), the processing shifts to “second special figure hit / fail determination processing” (see FIG. 12).
If the determination is affirmative (step S303: yes), in step S304, the number of reserved storages of the first special figure is subtracted, and the processing of shifting the reserved storage is performed. Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the first special figure becomes a target of the validity determination.
続いて、図12に示す処理S310において現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S310:yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(S310:no)、処理S312において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
Subsequently, in a process S310 shown in FIG. 12, it is determined whether or not the current gaming state is a certain-variable gaming state. If the determination is affirmative (S310: yes), the determination is made in step S311 by comparing the probability determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the first special figure to be determined.
If a negative determination is made (S310: no), a determination is made in step S312 by comparing the normal probability hit / fail determination table with the big hit determination random number to be hit / hit determined.
続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S320へ移行する。
否定判定であれば(処理S313:no)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S314:yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」の何れか1つの図柄が決定される。
続いて処理S316において前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
Subsequently, in a process S313, it is determined whether or not the second special map is in a big hit change. If the determination is affirmative (step S313: yes), the determination as to whether or not the first special map is correct is forcibly determined to be a loss, and the process proceeds to step S320.
If a negative determination is made (step S313: no), a determination is made in step S314 as to whether the hit / fail determination in step S311 or step S312 is a big hit.
If the determination is affirmative (step S314: yes), in step S315, the big hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number in the hold storage, which is the target of the hit determination. That is, any one of "special figure 1_10R probable design", "special figure 1_6R probable design", and "special figure 1_6R normal design" is determined.
Subsequently, in step S316, a variation pattern such as the variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the variation random number for determining the variation pattern in the hold storage, which is the target of the determination of the success or failure.
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするか、前記6R大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や開放延長状態への移行、演出図柄表示装置46で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the fluctuation pattern, a big hit setting process is performed in a process S317. In this process, based on the determined big hit symbol, for example, the content of the big hit game, such as whether to be the 10R big hit game or the 6R big hit game, the transition to the probable changing game state after the big hit game ends, or the open extended state , Setting of the time of the big hit start effect of the big hit game executed by the effect
次に、処理S318において、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
更に処理S319において第1特図表示装置28Aの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「第2特図当否判定処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in step S318, a process of transmitting the information of the pending storage after the validity determination (for example, information indicating a decrease in the pending storage after performing the validity determination) to the sub integrated
Further, in the process S319, a symbol variation start control of the first special
前記処理S313で肯定判定(処理S313:yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321においてハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンの決定が行われる。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、「第2特図当否判定処理」へ移行する。
If an affirmative determination (process S313: yes) in the process S313 or a negative determination in the process S314 (process S314: no), since the first special figure is a loss determination, a loss symbol is determined in a process S320, and a process S321 is performed. In, the variation pattern such as the variation time of the lost symbol is determined. Further, in step S322, a loss setting process is performed.
After that, the processes S318 and S319 are performed as in the case of the big hit determination. After that, the processing shifts to “second special figure hit / fail judgment processing”.
次に、図13に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S330において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:no)、「大当り遊技処理」に移行する(図14参照)。
肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S331:yes)、処理S332において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
Next, as shown in FIG. 13, in the “second special figure right / wrong determination process”, first, in step S330, it is confirmed that the special electric auditors are not operated, and it is determined whether a big hit game or a small hit game is being performed. judge. If a negative determination is made (step S330: no), the process shifts to the "big hit game process" (see FIG. 14).
If the determination is affirmative (step S330: yes), it is determined in step S331 whether or not the second special figure is in the stop of change. If the determination is affirmative (step S331: yes), it is determined in step S332 whether or not the confirmed symbol of the second special figure is not displayed.
前記処理S332において肯定判定であれば(処理S332:yes)、処理S333において第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S333:no)、「大当り遊技処理」に移行する(図14参照)。
肯定判定であれば(処理S333:yes)、処理S334において第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。これら抽出された乱数が第2特図の当否判定の対象となる。
If an affirmative determination is made in the processing S332 (processing S332: yes), it is determined whether or not the second special figure starting port switch 504 detects a ball entering the second special
If the determination is affirmative (step S333: yes), in step S334, the big hit determining random number, the big hit symbol determining random number, the small hit symbol determining random number, the reach determining random number, the fluctuation pattern determining random number, and the like of the second special figure are determined. Extract. The extracted various random numbers are stored in a predetermined storage area of
続いて、図14に示す処理S340処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグ(開放延長フラグともいう。)は、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。 Subsequently, in the processing S340 shown in FIG. 14, it is determined whether or not the current gaming state is the specially-variable gaming state of the special figure, that is, whether or not the probability-changing flag is “1”. The probable change flag (also referred to as an open extension flag) is a flag indicating that the gaming state is in the probable game state, and when set (when the value of the flag becomes “1”), the probable change game state is set. On the other hand, when the flag is released (when the value of the flag becomes “0”), a normal probability state is set.
前記処理S340にて肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(処理S340:no)、処理S342において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
If an affirmative determination is made in the process S340 (process S340: yes), in the process S341, the determination is made by comparing the hit / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number as the hit / failure determination target.
If a negative determination is made (step S340: no), in step S342, a determination is made by comparing the normal probability hit / fail determination table with the big hit determination random number to be hit / hit determined.
続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。
否定判定であれば(処理S343:no)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。
Subsequently, in a process S343, it is determined whether or not the first special map is changing in a big hit. If the determination is affirmative (step S343: yes), the determination as to whether or not the second special figure is correct is forcibly made a mistake, and the process proceeds to step S355.
If a negative determination is made (step S343: no), in step S344, a determination is made as to whether or not the success / failure determination in step S341 or step S342 is a big hit.
肯定判定であれば(処理S344:yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図2_10R確変図柄」、「特図2_8R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_3R確変図柄」、「特図2_2R確変図柄」、「特図2_2R通常図柄」の何れか1つの図柄が決定される。
続いて処理S346において前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
If the determination is affirmative (step S344: yes), in step S345, the big hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number in the hold storage, which is the target of the hit / fail determination. That is, "special figure 2_10R probable design", "special figure 2_8R probable design", "special figure 2_6R probable design", "special figure 2_3R probable design", "special figure 2_2R probable design", "special figure 2_2R normal design" Any one symbol is determined.
Subsequently, in a process S346, a variation pattern such as a variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the variation pattern determination random number of the hold storage which is the target of the determination of the success or failure.
変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするか、前記8R大当り遊技とするか、前記6R大当り遊技とするか、前記3R大当り遊技とするか、前記2R大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や開放延長状態への移行、演出図柄表示装置46で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the fluctuation pattern, a big hit setting process is performed in step S347. In this processing, based on the determined jackpot symbol, for example, the 10R jackpot game, the 8R jackpot game, the 6R jackpot game, the 3R jackpot game, the 3R jackpot game, or the 2R jackpot game The content of the big hit game, such as whether or not to do so, is set. In addition, the transition to the probable change game state or the open extended state after the end of the big hit game, the setting of the time of the big hit start effect of the big hit game executed by the effect
次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S349において第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in step S348, a process of transmitting the information of the reserved storage after the validity determination of the second special map (for example, information indicating a decrease in the reserved storage after the execution of the validity determination) to the sub integrated
In the subsequent process S349, the symbol variation start control of the second special
前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:no)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる保留記憶の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。即ち、「特図2_小当り図柄1」、又は「特図2_小当り図柄2」の何れかが決定される。
If a negative determination is made in the process S344 (process S344: no), a determination is made in a process S350 as to whether or not the success / failure determination in the process S341 or the process S342 is a small hit.
If the determination is affirmative (step S350: yes), in step S351, the small hit symbol is determined based on the small hit symbol determination random number in the hold storage, which is the target of the hit determination. In other words, either "special figure 2_small hit
続いて、処理S352において前記保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続いて小当り設定処理を行う(処理S353)。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実行される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、「大当り遊技処理」へ移行する。
Subsequently, in a process S352, a variation pattern such as a variation time of a small hit symbol of a special figure is determined based on the random number for determining a variation pattern in the hold storage. Subsequently, a small hit setting process is performed (process S353). In this processing, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the setting of the time of the small hit start effect of the small hit game executed by the effect
After that, the process S348 and the process S349 are executed, and the process shifts to the “big hit game process”.
前記処理S343において否定判定(処理S343:no)又は前記処理S350において否定判定であれば(処理S350:no)、処理S355において特図のハズレ図柄を決定し、処理S356においてハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(処理S357)。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、「大当り遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in the process S343 (process S343: no) or a negative determination is made in the process S350 (process S350: no), a lost symbol of the special figure is determined in a process S355, and a variation time of the lost symbol is determined in a process S356. Is determined. Next, loss setting processing is performed (processing S357).
After that, the process S348 and the process S349 are executed, and the process shifts to the “big hit game process”.
前記処理S301(図11)又は前記処理S331(図13)で否定判定であれば(処理S301又は処理S331:no)、図15に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:yes)、処理S361において、第1特図表示装置28Aの変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置28Bの変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
If a negative determination is made in the processing S301 (FIG. 11) or the processing S331 (FIG. 13) (the processing S301 or the processing S331: no), as shown in FIG. 15, the first special drawing or the second special drawing is performed in the processing S360. It is determined whether or not the symbol variation time has elapsed (process S360). If the determination is affirmative (step S360: yes), in step S361, the control for terminating the fluctuation display of the first special
続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図(この場合、第2特図である)が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in the process S362, it is determined whether or not the special figure (in this case, the second special figure) fixedly displayed in the above-described process S361 is a small hit symbol. If the determination is affirmative (step S362: yes), the interruption flag is set to "1" in step S363. After that, the processing shifts to “big hit game processing”.
前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:no)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in step S362 (step S362: no), it is determined in step S364 whether the special figure is a big hit symbol. If a negative determination is made (processing S364: no), the processing shifts to "big hit game processing".
If the determination is affirmative (step S364: yes), the stop flag is set to "1" in step S365. After that, the processing shifts to “big hit game processing”.
前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:no)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(本実施例では、第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(本実施例では、第1特図)の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
If a negative determination is made in step S360 (step S360: no), it is determined in step S366 whether the interruption flag is set to “1”. If the determination is affirmative (step S366: yes), a special figure change interruption process is performed in step S367. After that, it shifts to the big hit game processing.
In the special figure fluctuation interruption processing, one special figure (in the present embodiment, the second special figure) of the first special figure or the second special figure is fixedly displayed with the small hit symbol, and thus the other special figure that is changing is displayed. This is a process of interrupting the change of the special map (in the present embodiment, the first special map). Further, this process is a process for stopping the measurement of the fluctuation time of the other special figure, and when the small hit game based on the confirmed display of the one special figure ends, the fluctuation of the other special figure is restarted.
前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:no)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S368:yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
If a negative determination is made in step S366 (step S366: no), it is determined in step S368 whether the stop flag is set to “1”. If a negative determination is made (processing S368: no), the processing shifts to "big hit game processing".
If the determination is affirmative (step S368: yes), a special figure change stop process is performed in step S369, and then the process shifts to the "big hit game process".
The special figure fluctuation stop processing is a processing for stopping the fluctuation of the other special figure during the fluctuation with a lost pattern because one special figure of the first special figure or the second special figure is definitely displayed with the big hit symbol. is there.
前記処理S302又は前記処理S332にて否定判定であれば(処理S302又は処理S332:no)、図16に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S370:yes)、処理S371において第1特図表示装置28Aによる第1特図確定図柄表示又は第2特図表示装置28Bによる第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If a negative determination is made in the processing S302 or the processing S332 (processing S302 or the processing S332: no), as shown in FIG. It is determined whether or not it has been performed. If a negative determination is made (step S370: no), the processing shifts to "big hit game processing".
On the other hand, if the determination is affirmative (step S370: yes), in step S371, the first special figure display symbol display by the first special
続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:yes)、処理S373において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:no)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in a process S372, it is determined whether or not the symbol of the first special figure or the second special figure is a combination that makes a big hit. If the determination is affirmative (step S372: yes), it is determined in step S373 whether the probability change flag indicating the probability change game state is “1”. If a negative determination is made (step S373: no), the process proceeds to step S375. If the determination is affirmative (step S373: yes), the probable change flag is reset to "0" in step S374.
処理S375では開放延長状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:no)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。
電サポフラグ(開放延長フラグともいう)は、遊技状態が開放延長状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、開放延長状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非開放延長状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技状態及び開放延長状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
In the process S375, it is determined whether or not the power support flag indicating the extended open state is “1”. If a negative determination is made (step S375: no), the process proceeds to step S377. If the determination is affirmative (step S375: yes), the power support flag is reset to “0” in step S376.
The electric support flag (also referred to as an open extension flag) is a flag indicating that the gaming state is in the open extension state, and when set (when the value of the flag becomes “1”), the open extension state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes “0”), a non-open extension state is set.
Through these processes, the gaming state relating to the probable changing gaming state and the extended open state during the big hit game is reset to the normal gaming state.
次に、処理S377において変更フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S377:no)、処理S379へ移行する。肯定判定であれば(処理S377:yes)、処理S378において変更フラグを「0」にリセットする。
尚、本実施例では、大当りが発生する度に変更フラグを解除するが、解除しないこととしてもよい。
Next, in step S377, it is determined whether the change flag is “1”. If a negative determination is made (step S377: no), the process moves to step S379. If the determination is affirmative (step S377: yes), the change flag is reset to "0" in step S378.
In this embodiment, the change flag is released each time a big hit occurs, but the change flag may not be released.
次に、処理S379において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理S380において待機フラグに「1」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
Next, in step S379, the operation of the condition device is started. The condition device is operated when the first special figure or the second special figure is determined to be a big hit and the big hit symbol is fixedly displayed to establish a big hit game start condition. This is a device necessary for the operation of the continuous object operation device.
In a succeeding process S380, "1" is set to the standby flag. Note that the standby flag is a flag indicating that the operation of the accessory continuous operation device is in a standby state.
次に、処理S381において、役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート204を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S381:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S381:yes)、処理S382において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。続く処理S383において待機フラグを「0」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S384の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
Next, in process S381, it is determined whether or not the
If the determination is affirmative (step S381: yes), in step S382, the accessory continuous operation device is operated. Further, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operating device. In a succeeding process S383, a process of resetting the standby flag to “0” is performed. Thus, the big hit game can be started, and the big hit game start processing is performed in the subsequent processing of step S384.
尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ508の遊技球の通過検知は無効化される。
Note that if the
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
In the big hit game start process, a command to start a big hit game and information (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) related to the big hit game are transmitted to the sub integrated
前記処理S381にて否定判定であれば(処理S381:no)、「大当り遊技処理」を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理S381の肯定判定を経ると、処理S382の処理に移行する。 If a negative determination is made in the process S381 (process S381: no), the process returns to the main routine of FIG. 9 via the “big hit game process”. Then, the special figure hit / fail determination processing is executed again, and after the affirmative determination in step S381, the processing shifts to the processing in step S382.
このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート204を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1特図始動口23への遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第1大入賞口25は右打ち領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。
As described above, even if the condition device starts operating, the jackpot game is not started unless the game ball passes through the winning
一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート204に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないこととすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
On the other hand, if it is assumed that the jackpot game is not started unless the game ball is passed through the
前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:no)、図17に示すように、処理S385において確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:no)、処理S388へ移行する。
肯定判定であれば(処理S385:yes)、処理S386において確変遊技状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタ(確変回数)が「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S386:no)、処理S388へ移行する。
肯定判定であれば(処理S386:yes)、処理S387において確変フラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は確変遊技状態から通常確率状態へ移行される。
If a negative determination is made in the processing S372 (processing S372: no), it is determined whether or not the probable change flag is “1” in the processing S385 as shown in FIG. If a negative determination is made (step S385: no), the process proceeds to step S388.
If the determination is affirmative (process S385: yes), the process subtracts the probability change counter for counting the duration of the probability change game state in process S386, and determines whether or not the value of the probability change counter (number of times of probability change) after the subtraction is “0”. judge. If a negative determination is made (step S386: no), the process proceeds to step S388.
If the determination is affirmative (step S386: yes), the probable change flag is reset to “0” in step S387. Thereby, the gaming state is shifted from the probable changing gaming state to the normal probability state.
次に、処理S388において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S388:no)、処理S391へ移行する。
肯定判定であれば(処理S388:yes)、処理S389において開放延長状態の継続期間をカウントする開放延長カウンタを減算し、減算した後の開放延長カウンタ(電サポ回数)が「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S389:no)、処理S391へ移行する。
肯定判定であれば(処理S389:yes)、処理S390において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は開放延長状態から通常遊技状態へ移行される。
Next, in step S388, it is determined whether the power support flag is “1”. If a negative determination is made (step S388: no), the process moves to step S391.
If the determination is affirmative (step S388: yes), in step S389, the open extension counter that counts the duration of the open extension state is decremented, and is the open extension counter (electric support count) after the subtraction “0”? Determine whether or not. If a negative determination is made (step S389: no), the process moves to step S391.
If the determination is affirmative (step S389: yes), the power support flag is reset to “0” in step S390. Thereby, the game state is shifted from the extended open state to the normal game state.
続いて処理S391の処理において、変更フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S391:no)、処理S395へ移行する。
肯定判定であれば(処理S391:yes)、処理S392において変更カウンタを減算した後、処理S393において変更カウンタ(変更回数)が「0」であるか否かを判定する。つまり、普通図柄に関する当否判定(普図抽選)の結果が当りとなると、普電入賞口22の開放時間は3.50秒間とされることが、今回の特別図柄の変動表示で終了するか否かを判定する。
Subsequently, in the process of step S391, it is determined whether or not the value of the change flag is “1”. If a negative determination is made (step S391: no), the process proceeds to step S395.
If the determination is affirmative (step S391: yes), after subtracting the change counter in step S392, it is determined in step S393 whether the change counter (number of changes) is “0”. In other words, when the result of the determination of the success or failure of the ordinary symbol (the ordinary drawing lottery) becomes a hit, the opening time of the ordinary winning
前記処理S393にて否定判定であれば(処理S393:no)、処理S395へ移行する。
肯定判定であれば(処理S393:yes)、処理S394において変更フラグの値を「0」にリセットする。
If a negative determination is made in step S393 (step S393: no), the process proceeds to step S395.
If the determination is affirmative (step S393: yes), the value of the change flag is reset to “0” in step S394.
次に、処理S395において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、開放延長状態であるか否か、普電入賞口22の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
Next, in process S395, it is determined whether or not the current gaming state is the probable changing gaming state, whether or not the opening state is extended, whether or not the opening mode of the general winning
The timing of transmitting the state designation command from the
次に処理S396において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S396:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S396:yes)、処理S397において変更フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S397:no)、処理S400へ移行する。
肯定判定であれば(処理S396:yes)、処理S398において変更フラグを「0」にリセットする。
次に、処理S399において、遊技状態を示す確変フラグ、電サポフラグ、変更フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。
Next, in a process S396, it is determined whether or not the symbol of the second special figure is a combination that results in a small hit. If a negative determination is made (step S396: no), the processing shifts to "big hit game processing".
If the determination is affirmative (step S396: yes), it is determined whether the change flag is “1” in step S397. If a negative determination is made (step S397: no), the process proceeds to step S400.
If the determination is affirmative (step S396: yes), the change flag is reset to "0" in step S398.
Next, in process S399, a state designation command including information on the probability change flag, the power support flag, the change flag, and the like indicating the game state is transmitted to the sub integrated
処理S400においては、特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S401において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
In the process S400, an operation start process of the special electric accessory is performed. In subsequent processing S401, a small hitting game start processing is performed. In this process, a command to start the small hit game and information on the small hit game (opening time for small hit, opening pattern, ending time for small hit, etc.) are transmitted to the
図18に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S500において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S500:no)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S501において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
As shown in FIG. 18, in the "big hit game process", first, in a process S500, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. If a negative determination is made (step S500: no), the processing is terminated and the routine shifts to "small hitting game processing".
On the other hand, if the determination is affirmative (step S500: yes), it is determined in step S501 whether the first special winning
前記処理S501において否定判定であれば(処理S501:no)、処理S502において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S502:no)、処理S503において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:no)、処理S504で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S504:yes)、処理S505の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行い、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
If a negative determination is made in the process S501 (process S501: no), it is determined whether or not a big hit game interval is in progress in a process S502, and if a negative determination is made (process S502: no), a big hit end effect is being produced in a process S503. It is determined whether or not. If the determination is negative (process S503: no), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed in process S504. If the determination is affirmative (process S504: yes), the first winning opening in process S505 is opened. In the processing, control is performed to open the first winning
前記処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:yes)、図19に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S510)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S511)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S510又は処理S511:yes)、処理S512において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S513において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図18参照)。
尚、前記処理S510及び前記処理S511が何れも否定判定であれば(処理S510:no、処理S511:no)、リターンする。
If an affirmative determination is made in the processing S501 (processing S501: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not 10 first prizes have been won in the first special winning opening 25 (the specified number of prizes) (processing S510). Or, it is determined whether or not the opening time of the first special winning
In addition, if both the processing S510 and the processing S511 are negative (processing S510: no, processing S511: no), the process returns.
前記処理S502(図18)にて肯定判定であれば(処理S502:yes)、図20に示すように、処理S520において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:no)、リターンする(図18参照)。肯定判定であれば(処理S520:yes)、処理S521において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S521:yes)、処理S522の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S521にて否定判定であれば(処理S521:no)、処理S523の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If an affirmative determination is made in the process S502 (FIG. 18) (process S502: yes), it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed in the process S520 as shown in FIG. If the determination is negative (step S520: no), the process returns (see FIG. 18). If the determination is affirmative (step S520: yes), it is determined in step S521 whether or not it is the last round. If the determination is affirmative (process S521: yes), the big hit end effect process of process S522 is executed, and in this process a big hit end command is transmitted to the
On the other hand, if a negative determination is made in the process S521 (process S521: no), the first big winning
前記処理S503(図18)にて肯定判定であれば(処理S503:yes)、図21に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S530:no)、リターンする(図18参照)。
肯定判定であれば(処理S530:yes)、処理S531においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S532において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
If an affirmative determination is made in the processing S503 (FIG. 18) (processing S503: yes), it is determined whether or not the big hit end effect time has elapsed, as shown in FIG. If a negative determination is made (step S530: no), the process returns (see FIG. 18).
If the determination is affirmative (process S530: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operating device in process S531 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory in process S532. Execute.
続く、処理S533において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S533:no)、処理S536へ移行する。
肯定判定であれば(処理S533:yes)、処理S534において確変遊技状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変遊技状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S535において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
Subsequently, in a process S533, it is determined whether or not the setting is to set the game state to the certain change game state after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If a negative determination is made (step S533: no), the process proceeds to step S536.
If the determination is affirmative (step S533: yes), in step S534, the number of probable changes in which the probable change game state is continued is set. In this case, since the probability change game state continues until the next big hit, the number of times of probability change is set to 10000, for example. Next, "1" is set to the probability change flag in step S535. As a result, a probable change game state is provided after the end of the big hit game.
次に、処理S536において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に開放延長状態(電サポ)とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S536:no)、処理S539へ移行する。
肯定判定であれば(処理S536:yes)、処理S537において開放延長状態を継続する電サポ回数を「50回」に設定する。次に処理S535において電サポフラグに「1」をセットする(処理S538)。これにより大当り遊技終了後に開放延長状態が付与される。
Next, in process S536, it is determined whether or not the setting is to set the extended open state (electric support) after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If a negative determination is made (step S536: no), the process moves to step S539.
If the determination is affirmative (step S536: yes), in step S537, the number of times of the electrical support for continuing the open extension state is set to “50”. Next, "1" is set to the electric support flag in step S535 (step S538). As a result, an open extended state is provided after the big hit game is over.
次に、処理S539において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S539:no)、処理S541へ移行する。
肯定判定であれば(処理S539:yes)、処理S540において停止フラグを「0」にリセットする。
続く処理S541において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S542において確変遊技状態や開放延長状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図18参照)。
Next, in step S539, it is determined whether the value of the stop flag is “1”. If a negative determination is made (step S539: no), the process moves to step S541.
If the determination is affirmative (step S539: yes), the stop flag is reset to “0” in step S540.
In the subsequent process S541, a jackpot end command transmission process is executed, and in this process, a jackpot end command is transmitted to the sub integrated
前記処理S500(図18)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S500:no)、「小当り遊技処理」に移行する。図22に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S550において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S550:yes)、処理S551において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
If the accessory continuous operation device is not operating in the process S500 (FIG. 18) (process S500: no), the process proceeds to the “small hitting game process”. As shown in FIG. 22, in the “small hitting game process”, first, in a process S550, it is determined whether or not the special electric auditors are operating. If a negative determination is made (process S550: no), the process ends and returns to the main routine of
If the determination is affirmative (step S550: yes), it is determined in step S551 whether the small hit start effect is being performed.
前記処理S551にて肯定判定であれば(処理S551:yes)、処理S552において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S552:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S552:yes)、処理S553において第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process S551 (process S551: yes), it is determined in a process S552 whether or not the small hit start effect time has elapsed. If a negative determination is made (step S552: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S552: yes), the second special winning
前記処理S551にて否定判定であれば(処理S551:no)、処理S554において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S554:yes)、第2大入賞口26に1個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S555)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S556)を行い、いずれか肯定であれば(処理S554又は処理S555:yes)、処理S557において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。
If a negative determination is made in the process S551 (process S551: no), it is determined in a process S554 whether or not the second special winning
前記処理S554にて否定判定であれば(処理S554:no)、図23に示すように、処理S560において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理S561において、当該小当り遊技後、普電入賞口22の開放態様を変更するか否かを判定する。即ち、実行された小当り遊技の起因となった小当りを生じさせた当否判定(第2特図の当否判定)の小当り設定処理(図14のS353の処理を参照)の設定内容に基づき、小当り遊技を実行した後、普電入賞口22の開放態様を変更させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、小当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容(図示を省略)に基づいて、実行された小当り遊技が「何れの小当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものであるかを判定する。そして、「特図2_小当り図柄1」に基づいて実行された小当り遊技である場合には、否定判定となって(処理S561:no)、処理S564に移行する。
If a negative determination is made in the process S554 (process S554: no), as shown in FIG. 23, the operation of the special electric accessory is stopped in the process S560.
Next, in process S561, it is determined whether or not to change the opening mode of the general winning
一方、「特図2_小当り図柄2」に基づいて実行された小当り遊技である場合には、肯定判定となって(処理S561:yes)、処理S562において普電入賞口22の開放態様を変更させる変更回数が「5回」に設定される。
続いて、処理S563において変更フラグを「1」にセットする。
変更フラグとは、普電入賞口22の開放態様を遊技者に有利な態様(小当りラッシュによる特典をより獲得し易い態様)に変更したことを示すフラグである。具体的には、普電入賞口22が通常の開放態様(4.0秒にわたり1回開放する態様)から、遊技者にとってより有利な態様(3.5秒にわたり1回開放する態様)に変更されていることを示すフラグである。
そして、普通図柄の当否判定で当りとなるとき、変更フラグが解除されていると(値が「0」であると)、普電入賞口22の開放態様が前者の開放態様に設定され、変更フラグがセットされていると(値が「1」であると)、普電入賞口22の開放態様が後者の開放態様に設定される。
On the other hand, in the case of the small hit game executed based on the “special figure 2_small hit
Subsequently, the change flag is set to "1" in step S563.
The change flag is a flag indicating that the opening mode of the general winning
When the change flag is released (when the value is “0”) when the winning of the normal symbol is determined, the opening mode of the general winning
次に、処理S564において中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S564:yes)、処理S565において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。
一方、前記処理S564にて否定判定の場合であれば(処理S564:no)、又は前記処理S565の処理の後、処理S566において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S567において変更フラグが設定された状態若しくは設定されていない状態であることを示す状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
Next, in step S564, it is determined whether or not the interruption flag is “1”. If the determination is affirmative (step S564: yes), the interruption flag is reset to "0" in step S565. As a result, the first special figure, which has been interrupted, resumes the fluctuation.
On the other hand, if a negative determination is made in step S564 (step S564: no), or after the step S565, a small hit end command is transmitted to the
次に、図24を用いて、主制御装置で実行される「普図始動入球確認処理」を説明する。
「普図始動入球確認処理」は、普図作動ゲート21を遊技球が通過したときに抽出される普図当り決定用乱数など種々の乱数を、普図の保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして普図作動ゲート21の通過に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、普図作動ゲート21の通過に起因して記憶可能な普図の保留記憶数は4個である。
Next, the “universal figure start entering ball confirmation processing” executed by the main controller will be described with reference to FIG.
"Public figure start entering ball confirmation processing" is performed by the
「普図始動入球確認処理」は、先ず、処理S250において普通図柄作動スイッチ505により普図作動ゲート21の遊技球通過を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S250:no)、本処理を終了して、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S250:yes)、処理S251において主制御装置40に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S251:yes)、リターンする。
In the “universal figure start entering ball confirmation processing”, first, it is determined whether or not the passing of the game ball through the universal
If the determination is affirmative (step S250: yes), it is determined in step S251 whether the number of pending storages of the ordinary drawings stored in the
前記処理S251で否定判定であれば(処理S251:no)、処理S252において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動ゲート21を遊技球が通過したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If a negative determination is made in the process S251 (process S251: no), in a process S252, a random number for determining a hit in a normal figure, a random number for determining a winning symbol, a random number for determining a variation pattern, and the like are extracted. The extracted various random numbers are stored in a predetermined storage area of
続いて処理S253において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in step S253, a pending storage counter indicating the pending storage number is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending storage counter in the general view is transmitted to the
図25乃至図28を用いて、主制御装置で実行される「普図当否判定処理A」を説明する。
図25に示すように「普図当否判定処理A」は、先ず、処理S600において普電役物が作動中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S600:yes)、「普図遊技処理」に移行する(図26参照)。
否定判定であれば(処理S600:no)、処理S601において普図が変動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S601:no)、処理S602において普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する。
The “universal figure approval / disapproval determination process A” executed by the main controller will be described with reference to FIGS. 25 to 28.
As shown in FIG. 25, in the “universal figure approval / disapproval determination processing A”, first, in processing S600, it is determined whether or not the general-purpose electrical item is operating. If the determination is affirmative (process S600: yes), the process shifts to “general-purpose game process” (see FIG. 26).
If the determination is negative (step S600: no), it is determined in step S601 whether the general figure is changing. If a negative determination is made (step S601: no), it is determined in step S602 whether or not the fixed symbol of the general figure is being fixedly displayed.
前記処理S602において否定判定であれば(処理S602:no)、図26に示すように、処理S610において普図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S610:no)、「普図遊技処理」に移行する。一方、肯定判定であれば(処理S610:yes)、処理S611において保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If a negative determination is made in the process S602 (process S602: no), as shown in FIG. 26, it is determined in a process S610 whether or not there is a pending storage of a public figure. If a negative determination is made (step S610: no), the processing shifts to “general-purpose game processing”. On the other hand, if the determination is affirmative (step S610: yes), the number of reserved storages is subtracted in step S611, and the shift processing of the reserved storage in the ordinary figure is performed. As a result of the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages in the ordinary drawing becomes a target of the validity determination.
次に、処理S612において普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。
続いて処理S613において前記処理S612の当否判定が普図当りか否かの判定を行う。この処理において肯定判定であれば(処理S613:yes)、処理S614において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。
Next, in a process S612, a hit / fail judgment is made by comparing the hit / fail judgment table of the ordinary figure with the hit determination random number of the hold storage to be judged.
Subsequently, in step S613, it is determined whether or not the determination in step S612 is a per-drawing. If an affirmative determination is made in this process (process S613: yes), in step S614, a symbol per common symbol is determined based on the random number for symbol per symbol determination in the hold storage, which is the target of the determination as to whether or not the hit is appropriate.
次に、処理S615において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を30秒とする変動パターンに決定される。また、遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を0.5秒とする変動パターンに決定される。 Next, in step S615, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of a hit symbol in the general figure is determined on the basis of the random number for determining a fluctuation pattern of the general figure in the hold storage, which is the target of the determination of the success or failure. If the gaming state is the normal gaming state, the variation pattern of the ordinary figure is determined to be a variation pattern in which the variation time is 30 seconds. Further, if the gaming state is the probable changing gaming state or the extended open state, the variation pattern of the ordinary figure is determined to be a variation pattern in which the variation time is 0.5 seconds.
これにより、パチンコ機1は、遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態であれば、普図の変動時間が比較的、短い時間(普図作動ゲート21を通過した遊技球が普電入賞口22に到達するために要する時間よりも短い時間)に決定される。このため、普図作動ゲート21を通過し、普図の当否判定の実行契機をなった遊技球が、普電入賞口22に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機となった遊技球が、普電入賞口22に入球する可能性を高めている。
一方、遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動時間が比較的、長い時間(普図作動ゲート21を通過した遊技球が普電入賞口22に到達するために要する時間よりも長い時間)に決定される。よって、普図作動ゲート21を通過し、普通図柄の当否判定の実行契機をなった遊技球が、普電入賞口22に到達する前に普通図柄の変動を終了しないため、当該実行契機をなった遊技球は普電入賞口22を素通りすることとなる。
Accordingly, when the gaming state is the probable change gaming state or the extended open state, the
On the other hand, if the gaming state is the normal gaming state, the fluctuating time of the general figure is relatively long (the time required for the game ball passing through the general
尚、変動パターンを決定する処理においては、対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数と、遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブルとを用いて変動パターン(普図の変動時間を特定する変動パターン)が決定される。ここで、本実施例では、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、1個の変動パターンが格納されているため、普図の変動時間が一義的に決定される。つまり、変動パターン決定用乱数が何れであっても変動時間を0.5秒に特定する変動パターン、若しくは、変動時間を30秒に特定する変動パターンが選択される。但し、これらの変動パターンテーブルにおいても、変動パターン決定用乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納され、普通図柄の変動時間が変動パターン決定用乱数に応じて異なっていてもよい。例えば、通常遊技状態である場合には、変動パターン乱数に応じて「26秒」、「30秒」若しくは「34秒」(平均30秒)に特定されてもよい。 In the process of determining a variation pattern, a variation pattern (variation time of a general figure is specified) using a variation pattern determination random number of a target hold storage and a variation pattern table selected according to a game state. Fluctuation pattern) is determined. Here, in the present embodiment, since one variation pattern is stored in each variation pattern table selected according to the game state, the variation time of the ordinary figure is uniquely determined. That is, a variation pattern that specifies a variation time of 0.5 seconds or a variation pattern that specifies a variation time of 30 seconds is selected regardless of the variation pattern determination random number. However, also in these fluctuation pattern tables, a plurality of fluctuation patterns associated with the fluctuation pattern determination random numbers are stored, and the fluctuation time of the ordinary symbol may be different depending on the fluctuation pattern determination random numbers. For example, when the game is in the normal gaming state, it may be specified as “26 seconds”, “30 seconds” or “34 seconds” (average 30 seconds) according to the fluctuation pattern random number.
前記処理S615に続いて、処理S616において普図の当り遊技の内容を設定する処理を行なう。この処理は、普図当り遊技の開始インターバル時間、普図当り遊技の終了インターバル時間を設定する処理である。
次に、処理S617において普通図柄表示装置29の図柄変動開始制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
Subsequent to the step S615, a step S616 is performed to set the contents of the general-purpose hit game. This process is a process for setting the start interval time of the game per ordinary figure and the end interval time of the game per ordinary figure.
Next, in the process S617, the symbol variation start control of the ordinary
前記処理S613において否定判定であれば(処理S613:no)、処理S618において、前記処理S615と同様に、普図のはずれ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
その後、前記処理S617を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in step S613 (step S613: no), in step S618, as in step S615, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of a symbol lost in the ordinary figure is determined.
After that, the process S617 is performed, and the process shifts to the “general-purpose game process”.
前記処理S601(図25)において肯定判定であれば(処理S601:yes)、図27に示すように、処理S620において普図の図柄変動時間が経過したか否かをと判定する。否定判定であれば(処理S620:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S620:yes)、処理S621において普通図柄表示装置29の普図の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させる制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
If an affirmative determination is made in the process S601 (FIG. 25) (process S601: yes), as shown in FIG. 27, it is determined in a process S620 whether or not the symbol change time of the ordinary figure has elapsed. If a negative determination is made (step S620: no), the processing shifts to “general figure game processing”.
On the other hand, if the determination is affirmative (step S620: yes), control is performed in step S621 to end the display of the ordinary symbols on the ordinary
前記処理S602(図25)において肯定判定であれば(処理S602:yes)、図28に示すように、処理S630において確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S630:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S630:yes)、処理S631において普通図柄表示装置29の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。
If an affirmative determination is made in the processing S602 (FIG. 25) (processing S602: yes), as shown in FIG. 28, it is determined whether or not the fixed symbol display time has ended in the processing S630. If a negative determination is made (step S630: no), the processing shifts to “general figure game processing”.
On the other hand, if the determination is affirmative (step S630: yes), control is performed in step S631 to end the fixed symbol display of the ordinary symbol on the ordinary
次に処理S632において、確定図柄が普図当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S632:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S632:yes)、処理S633において普電役物作動開始処理を行い、続いて処理S634において普通図柄遊技開始処理を行う。この処理では、普図当り遊技を開始するコマンド及び普図当り遊技に関する情報(開始インターバル時間、終了インターバル時間など)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「普通図柄遊技処理」へ移行する。
Next, in process S632, it is determined whether or not the confirmed symbol is a symbol per ordinary symbol. If a negative determination is made (step S632: no), the processing shifts to “general-purpose game processing”.
On the other hand, if the determination is affirmative (step S632: yes), the general-purpose accessory operation start processing is performed in step S633, and then the normal symbol game start processing is performed in step S634. In this process, a command to start the per-figure game and information on the per-figure game (start interval time, end interval time, etc.) are transmitted to the sub integrated
図29に示すように「普図遊技処理」は、先ず処理S700において普電入賞口22が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S700:no)、処理S701において普図当りの終了インターバル中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S701:no)、処理S702において普図当りの開始インターバル中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S702:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
As shown in FIG. 29, in the “general-purpose game process”, first, in a process S700, it is determined whether or not the general-
前記処理S702にて肯定判定であれば(処理S702:yes)、処理S703において、所定の開放パターンに従って、普電入賞口22を開放する処理を行う。即ち、普電扉221を開放作動させることで普電入賞口22を開放する。
具体的には、普図当り遊技の開始時に開放延長状態の場合には、普電入賞口22の開放パターン(開放態様)が、普電入賞口22を8秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。
また、普図当り遊技の開始時に非開放延長状態の場合には、変更フラグがセットされているか、解除されているかによって普電入賞口22の開放パターン(開放態様)が異なるパターンに決定される。つまり、変更フラグがセットされていない場合には、普電入賞口22を4秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。また、変更フラグがセットされている場合には、普電入賞口22を3.5秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。
If an affirmative determination is made in the process S702 (process S702: yes), in the process S703, a process of opening the general winning
Specifically, in the case of the extended opening state at the start of the per-figure game, the opening pattern (opening mode) of the general winning
Further, in the case of the non-open extended state at the start of the per-pound game, the open pattern (open mode) of the general-
このように、普電入賞口22の開放パターンとして、開放延長状態では、8秒間に亘って1回開放する開放パターンを決定するが、普図の変動開始時の遊技状態によって開放パターンを決定するのではなく、開放延長状態か否かを参照し、開放延長状態でない場合に変更フラグを参照して決定するようにしている。
In this way, as the opening pattern of the general winning
つまり、特図の当否判定で当り(大当り・小当り)と判定される場合には、特図の変動開始時に当り遊技(大当り遊技・小当り遊技)の内容(第1大入賞口25、第2大入賞口26の開放パターン等)を決定しているのに対し、普図当り遊技では、遊技の開始時に決定している。但し、普図当り遊技においても、普図の変動開始時に普電入賞口22の開放パターンを決定するようにしてもよい。
In other words, when it is determined that the special map is a hit (big hit / small hit), the content of the hit game (big hit game / small hit game) (first big winning
前記処理S700にて肯定判定であれば(処理S700:yes)、図30に示すように、普電入賞口22に規定数(10個)の入賞があったか否かの判定(処理S710)、又は普電入賞口22の開放時間が終了したか否かの判定(処理S711)を行う。何れも否定判定であれば(処理S710及び処理S711:no)、リターンする。
いずれか肯定判定であれば(処理S710又は処理S711:yes)、処理S712において普電扉221の開放を停止して、普電入賞口22の開放を終了(閉鎖)する。続いて処理S713において普図当り遊技の終了インターバル処理を行う。これにより普図当選遊技を終了して、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process S700 (process S700: yes), as shown in FIG. 30, a determination is made as to whether or not a specified number (10) of winnings has been made in the general winning opening 22 (process S710), or It is determined whether or not the opening time of the general winning
If any of the determinations are affirmative (step S710 or step S711: yes), in step S712, the opening of the general-
前記処理S701(図29)にて肯定判定であれば(処理S701:yes)、図31に示すように、処理S715において普図当り遊技の終了インターバルが経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S715:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S715:yes)、処理S716において普図当り遊技終了処理を行う。この処理にて、普電役物の作動を終了(停止)し、普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信し、普通図柄遊技処理を終了し、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process S701 (FIG. 29) (process S701: yes), as shown in FIG. 31, it is determined in a process S715 whether or not the end-of-game-per-game end interval has elapsed. If a negative determination is made (step S715: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S715: yes), a game-per-game end process is performed in step S716. In this process, the operation of the ordinary electric game is terminated (stopped), a per game ordinary game end command is transmitted to the
本実施形態のパチンコ機1は、通常確率状態で且つ非開放延長状態である通常遊技状態では、右打ちに遊技により普図当り遊技や第2特図の大当り、小当り遊技を狙っても、変動時間が長く(普図は30秒、第2特図は180秒)、時間効率が悪いため、遊技者は、単位時間当りの変動回数が多く大当りが期待できる第1特図を狙って左打ち遊技を行う。
In the
パチンコ機1は、左打ち遊技にて第1特図の大当りが生起すると、大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態に移行する。
確変遊技状態では、第2特図の変動時間が通常遊技状態よりも極めて短く(3秒)、且つ小当り当選確率が高いので(1.003分の1)、容易に小当り遊技が生起する小当りラッシュとなる。
また開放延長状態では、普図の変動時間が通常遊技状態よりも極めて短く(0.5秒)、容易に普図当り遊技が生起する。
従って、確変遊技状態又は開放延長状態では右打ちに遊技により普図当り遊技や第2特図の大当り、小当り遊技を狙うことになる。
When the big hit of the first special figure occurs in the left-handed game, the
In the probable changing game state, the fluctuation time of the second special map is extremely shorter than the normal game state (3 seconds) and the probability of winning a small hit is high (1/003), so that the small hit game easily occurs. It becomes a small hit rush.
In addition, in the extended open state, the fluctuating time of the normal figure is much shorter than that of the normal game state (0.5 seconds), and the game per the normal figure easily occurs.
Therefore, in the probable change game state or the extended open state, the game is aimed at the right-hit game or the big hit / small hit game of the second special figure by right-handed game.
この場合、パチンコ機1では、第2特図始動口24が右打ちにより常に遊技球が入球可能な構成であり、従来の代表的な普図当り遊技で普電役物が作動時にのみ第2特図始動口への入球が可能な構成とは異なる。またパチンコ機1は、右打ち遊技領域Rに普電役物の作動に応じて入球が可能な普電入賞口22を設けている。従って、パチンコ機1は、確変遊技状態(小当りラッシュ)において、小当り遊技と普図当り遊技とで賞球の獲得が可能となる。
更にパチンコ機1では、小当り遊技の第2大入賞口26は規定数が1個で賞球数が15個に設定されており、普電入賞口22は規定数が10個で賞球数が15個に設定されている。
従って、小当りラッシュ中に、小当り遊技による出球よりも多い出球を獲得できる普図当り遊技が生起するので、遊技者はこれを期待する。もって小当りラッシュ中の普電役物を利用した新たな遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上することができる。
In this case, the
Furthermore, in the
Therefore, during the small hit rush, a game per day is generated that can acquire more balls than the small hit game, and the player expects this. Providing new playability using the popular electric equipment during the small hit rush can enhance the interest of the game.
尚、パチンコ機1は、遊技状態が小当りラッシュに移行すると遊技者に報知することが望ましい。例えば、図32は、小当りラッシュにおいて演出図柄表示装置46で行われる演出の表示例を示す。図32(a)は、第2特図の小当りが生起したときの演出表示例を示す。第2特図にて小当りが生起すると、第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700を第2特図の変動と同時に変動させた後、「小当」図柄で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべたキャラクタの達吉701を表示する。また表示画面の上部右側には、「SUPER小当りにRUSH!」の文字表示702が表示される。文字表示702は、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。
It is desirable that the
図32(b)は、第1特図又は第2特図の大当りが生起したときの演出表示例を示す。尚、大当りの場合、3桁の疑似演出図柄700は「小当」以外の図柄で揃う。例えば、第1特図又は第2特図にて大当りが生起すると、第1特図又は第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700は、第1特図又は第2特図の変動と同時に変動が開始された後、同一図柄を揃えて表示され、大当りであることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべた達吉701を表示することが望ましい。
FIG. 32B shows an effect display example when a big hit of the first special map or the second special map occurs. In the case of a big hit, the three-digit
本実施例のパチンコ機1は、普図の当選確率が遊技状態に拘わらず60分の1であり、普図の変動時間を、通常遊技状態では30秒とし、確変遊技状態又は開放延長状態では、0.5秒としている。しかしながらこれに限らず、普図の変動時間を遊技状態に拘わらず0.5秒とし、普図の当選確率を、通常遊技状態では500分の1とし、確変遊技状態又は開放延長状態では60分の1としてもよい。このように構成しても、通常遊技状態中に右打ちすることによるメリットを極めて低く抑えることとなるので、遊技者に通常遊技状態中の左打ちを自然と促すことができる。
In the
更に、本実施例のパチンコ機1は、右打ち遊技領域Rにおいて、普図作動ゲート21を通過した遊技球を、分岐部206により自然に普電入賞口22側又は第2特図始動口24側に振り分ける構成である。しかしながらこれに限らず、遊技球を普電入賞口22側へ案内する割合と第2特図始動口24側へ案内する割合とを調整可能としてもよい。
Further, in the
〔第2実施形態〕
本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。
本実施形態のパチンコ機は、右打ち遊技領域に、遊技球の流下方向に沿って複数の普図作動ゲートを配置し、流下する1つの遊技球が複数の普図作動ゲートを通過可能に構成したものである。また、右打ち遊技領域の上流に、全ての普図作動ゲートを遊技球が通過可能となる第1のルートと、このルートよりも普図作動ゲートの通過に不利な第2のルートとに遊技球を振り分ける振分手段を配置した構成を有するものである。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれと同一であり、以下、第1実施形態との相違点を中心に、本実施形態のパチンコ機を説明する。また図面において、同一部材は同一符号で示す。
[Second embodiment]
A pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described.
The pachinko machine of the present embodiment has a configuration in which a plurality of general-purpose operating gates are arranged in the right-handed game area along the flowing direction of game balls, so that a single flowing game ball can pass through the multiple general-purpose operating gates. It was done. Further, upstream of the right-handed game area, a first route through which game balls can pass through all the general-purpose operation gates, and a second route which is more disadvantageous to pass through the general-purpose operation gates than this route. It has a configuration in which sorting means for sorting balls is arranged.
Note that the basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, and the pachinko machine of the present embodiment will be described below focusing on the differences from the first embodiment. In the drawings, the same members are denoted by the same reference numerals.
図33及び図34に示すように、パチンコ機は、遊技盤2Bの右打ち遊技領域Rに、遊技球が入球可能な特別領域60Aが形成されている。特別領域60Aの内部には、振分手段61と、3つの普図作動ゲート21a、21b、21cとが配置されている。特別領域60Aは、透明な樹脂製の隔壁で囲まれ、上端に設けられた受入口600からのみ遊技球が入球可能な構成である。
As shown in FIGS. 33 and 34, in the pachinko machine, a
特別領域60Aは、受入口600から入球した全ての遊技球を上部通路601の誘導により振分手段61へ案内する。振分手段61は、浅い円形擂り鉢状をなすクルーンで構成されている(以下、振分手段をクルーンという)。クルーン61は、上部通路601から誘導された遊技球を、円形の内周部に沿うように回転運動させるように構成されている。
The special area 60 </ b> A guides all the game balls that have entered from the
クルーン61には、内周部に沿う左右両側位置及び中央底部にそれぞれ遊技球を落下させる第1分岐穴611、第2分岐穴612、第3分岐穴613が配置されている。これらによりクルーン61は遊技球を3方向に振り分け可能である。
A
特別領域60Aには、クルーン61の第1分岐穴611の直下に、鉛直方向に沿って上下に所定の間隔をおいて第1普図作動ゲート21a、第2普図作動ゲート21b及び第3普図作動ゲート21cが配置されている。
In the
クルーン61は、第1分岐穴611が第1普図作動ゲート21aと同軸に、円筒状の第1分岐筒621により連結されており、第1分岐穴611から落下した遊技球が確実に第1普図作動ゲート21aを通過する構成である。
また、第1分岐筒621の下端開口624は、第2普図作動ゲート21bの直上位置で、間隔をおいて第2普図作動ゲート21bに臨むように配置され、第1普図作動ゲート21aを通過した遊技球を第2普図作動ゲート21bへ誘導するように設けられている。尚、下端開口624から第2普図作動ゲート21bへ誘導された遊技球は、必ずしも第2普図作動ゲート21bを通過するわけではなく、第2普図作動ゲート21bの周縁に弾かれて、下端開口624との隙間から第2普図作動ゲート21b外へ逸れることもある。
In the
Further, the
クルーン61には、第2分岐穴612から落下した遊技球を第2普図作動ゲート21bへ向けて誘導する円筒状の第2分岐筒622が設けられている。第2分岐筒622の下端部は、第1分岐筒621の下端部と合流するように連結されている。これにより、第2分岐穴612から落下した遊技球は、第2分岐筒622を通過し、下端開口624から第2普図作動ゲート21bへ誘導されることになる。
The
第2普図作動ゲート21bは、通過した遊技球を第3普図作動ゲート21cへ向けて誘導する円筒状の誘導路625が連結されている。
また、誘導路625の下端開口626は、第3普図作動ゲート21cの直上位置で、間隔をおいて第3普図作動ゲート21cに臨むように配置され、第2普図作動ゲート21bを通過した遊技球を第3普図作動ゲート21cへ誘導するように設けられている。尚、下端開口626から第3普図作動ゲート21cへ誘導された遊技球は、必ずしも第3普図作動ゲート21cを通過するわけではなく、第3普図作動ゲート21cの周縁に弾かれて、下端開口626との隙間から第3普図作動ゲート21c外へ逸れることもある。
The second general-
The
また、クルーン61には、第3分岐穴613から落下した遊技球を第3普図作動ゲート21cへ向けて誘導する円筒状の第3分岐筒623が設けられている。第3分岐筒623の下端部は、誘導路625の下端部と合流するように連結されている。これにより、第3分岐穴613から落下した遊技球は、第3分岐筒623を通過し、下端開口626から第3普図作動ゲート21cへ誘導されることになる。
Further, the
このように、クルーン61は、遊技球を、第1分岐筒621により第1普図作動ゲート21a乃至第3普図作動ゲート21cの全てのゲートにわたって通過可能な第1分岐ルートF1(特許請求の範囲に記載の第1のルートに相当)に振り分けることができる。また、第2分岐筒622により第2普図作動ゲート21b及び第3普図作動ゲート21cにわたって通過可能な第2分岐ルートF2(特許請求の範囲に記載の第2のルートに相当)に振り分けることができる。更に、第3分岐筒623により第3普図作動ゲート21cを通過可能な第3分岐ルートF3(特許請求の範囲に記載の第2のルートに相当)に振り分けることができる。
As described above, the
特別領域60Aには、最下流端に遊技球を外部へ送り出す送出口602が設けられている。これにより、特別領域60Aに入球した遊技球は、普図作動ゲートを通過したか否かに拘わらず、全て送出口602から特別領域60A外へ流下する。
The
特別領域60Aの送出口602の下流側には、第1実施形態と同様、送出口602から流下する遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部206が配置されている。
分岐部206の右側には、常時入球(入賞)可能な第2特図始動口24が設置されている。
一方、分岐部206の左側には、下流側に、第1特電扉251により開閉可能な第1大入賞口25が配置されている。また、第1特電扉251の下流側には、普電扉221を有する普電入賞口22が配置されている。更に、普電入賞口22の下流側には、第2特電扉261により開閉可能な第2大入賞口26が配置されている。
尚、右打ち遊技にて特別領域60Aに入球しない遊技球は、特別領域60Aの左右両側に形成された流下路603,604により誘導され、特別領域60Aの送出口602からの送出位置とほぼ同等の位置に至る。
On the downstream side of the
On the right side of the branching
On the other hand, on the left side of the
In addition, the game ball which does not enter the
本実施形態のパチンコ機は、図35に示すように、普図作動ゲートへの入球検出用に、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1普図作動ゲート21aへの入球を検出する第1普図作動スイッチ505a、第2普図作動ゲート21bへの入球を検出する第2普図作動スイッチ505b、第3普図作動ゲート21cへの入球を検出する普図作動スイッチ505cの検出信号がそれぞれ入力される。
As shown in FIG. 35, the pachinko machine according to the present embodiment has a
本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のそれと同様の遊技に関する各種の設定内容、作動内容及び図柄等(図6乃至図8参照)が設定されている。
また、本実施形態のパチンコ機の動作は、第1実施形態のそれと同様である。即ち、本パチンコ機は、第1特図始動口23への遊技球の入球に起因して大当りか否かの第1特図の当否判定が実行される。また、第2特図始動口24への遊技球の入球に起因して大当りか否か、小当りか否かの第2特図の当否判定が実行される。第1特図又は第2特図の大当り遊技終了後に、遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態に移行可能である。
開放延長状態においては、右打ち遊技を行い、第2特図の小当り遊技が頻発する小当りラッシュとなる。
また右打ち遊技において、第1普図作動ゲート21a、第2普図作動ゲート21b及び第3普図作動ゲート21cへの遊技球の入球に起因して普図当りか否かの普図の当否判定が実行される。普図当りが生起すると、普電入賞口22が開放する普図当り遊技が実施され、普電入賞口22への入球に応じて賞球が獲得できる。特に、開放延長状態では、普電入賞口22の開放時間が延長される。
In the pachinko machine of the present embodiment, various setting contents, operation contents, symbols and the like (see FIGS. 6 to 8) related to the game similar to those of the first embodiment are set.
The operation of the pachinko machine of the present embodiment is the same as that of the first embodiment. That is, the pachinko machine determines whether or not the first special figure is a big hit due to the entry of a game ball into the first special
In the extended open state, a right-handed game is performed, and a small hit rush occurs in which the small hit game of the second special map frequently occurs.
In addition, in the right-handed game, when the game ball enters the first general-
本実施形態のパチンコ機の制御は、第1実施形態のそれと同様に、主制御装置40において、「メインルーチン」(図9参照)、「第1特図始動入球確認処理」(図10参照)、「第1特図当否判定処理」(図11参照)、「第2特図当否判定処理」(図13参照)、「大当り遊技状態理」(図18参照)、「小当り遊技処理」(図22参照)、「普図始動入球確認処理」(図24参照)、「普図当否判定処理A」(図25参照)、「普図遊技処理」(図29参照)が実行される。
尚、本実施形態のパチンコ機は、「普図始動入球確認処理」(図24参照)の処理S250において、第1普図作動スイッチ505a乃至第3普図作動スイッチ505cの何れかにより第1普図作動ゲート21a乃至第3普図作動ゲート21cの何れかの遊技球通過を検出したか否か判定する。
As in the control of the pachinko machine of the present embodiment, the
In the pachinko machine according to the present embodiment, in the process S250 of the “universal figure start entering ball confirmation processing” (see FIG. 24), the first general figure operation switch 505a to the third general figure operation switch 505c are used to perform the first operation. It is determined whether or not any of the general-
本実施形態のパチンコ機は、遊技球が入球し通過可能に設けられた作動ゲート〔21a,21b,21c〕と、作動ゲートを遊技球が通過することに起因して普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段〔図26:S613〕と、普通図柄の当否判定に応じて、普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置〔29〕と、普通図柄の判定結果が当選であり、普通図柄表示装置に当り図柄が確定表示されると作動する普通電動役物〔図28:S633〕と、普通電動役物の作動に応じて入球可能な入賞口〔22〕と、を具備し、発射された遊技球が流下する遊技領域〔R〕に、遊技球の流下方向に沿って作動ゲートを複数配置し、遊技領域を流下する1つの遊技球が複数の作動ゲートを通過することが可能な構成である。 The pachinko machine according to the present embodiment determines whether or not a normal symbol is correct or not due to an operation gate [21a, 21b, 21c] provided so that a game ball can enter and pass therethrough and a game ball passing through the operation gate. A normal symbol hit / fail determination means (FIG. 26: S613), and a normal symbol display device [29] which displays the result of the normal symbol hit / fail determination by displaying the normal symbol in a fluctuating manner in accordance with the normal symbol hit / fail determination ], The ordinary symbol determination result is a winning, and the ordinary electric auditors [FIG. 28: S633] which is activated when the symbol hits the ordinary symbol display and the symbol is confirmed and displayed, and is inputted according to the operation of the ordinary electric auditors. A plurality of operating gates are provided along a flowing direction of the game ball in a game area [R] where the shot game ball flows down, and a plurality of operation gates are provided to flow down the game area. One game ball has multiple operation gates It is configured to be capable of passing.
本実施形態のパチンコ機は、遊技領域〔R〕に、上流側に配置され、下流に位置する全ての作動ゲート〔21a,21b,21c〕を遊技球が通過可能となる有利な第1のルート〔F1〕と、第1のルートよりも作動ゲートの通過に不利な第2のルート〔F2〕とに遊技球を振り分ける振分手段〔61〕を備えた構成である。 The pachinko machine according to the present embodiment is an advantageous first route in which a game ball can pass through all the operation gates [21a, 21b, 21c] located upstream in the game area [R] and located downstream. This is a configuration including a distributing means [61] for distributing game balls to [F1] and a second route [F2] which is more disadvantageous for passing through the operation gate than the first route.
本実施形態のパチンコ機によれば、右打ち遊技において特別領域60Aに入球すると、クルーン61による振り分けに応じて1個の遊技球が通過可能となる普図作動ゲート数が異なることとなる。
例えば、第1分岐穴611から第1分岐筒621へ振り分けられると、遊技球は第1分岐ルートF1に沿って流下して、第1普図作動ゲート21a乃至第3普図作動ゲート21cの3つのゲートを通過可能となる。
また、第2分岐穴612から第2分岐筒622へ振り分けられると、遊技球は第2分岐ルートF2に沿って流下して、第2普図作動ゲート21bと第3普図作動ゲート21cの2つのゲートを通過可能となる。
対して、第3分岐穴613から第3分岐筒623へ振り分けられると、遊技球は第3分岐ルートF3に沿って流下して、第3普図作動ゲート21cの1つのゲートを通過可能となる。
このように、1個の遊技球がより多くのゲートを通過することにより、普図の普図当り遊技の契機が増加し、もって賞球の獲得に有利となる。従って、1個の遊技球で、普電役物を複数回に亘って作動させること(普図当り遊技を複数回に亘って生起させること)が可能であり、且つ、振り分けられた流路によって、通過可能なゲート個数が異なるので、何れの流路に振り分けられるかを遊技者に注目させることができ、普図当り遊技の構成や機能に関する趣向を豊かすることができる。
According to the pachinko machine of the present embodiment, when the ball enters the
For example, when the game ball is distributed from the
Further, when the game ball is distributed from the
On the other hand, when the game ball is distributed from the
In this way, as one game ball passes through more gates, the chances of a game per normal figure increase, which is advantageous for obtaining a prize ball. Therefore, it is possible to operate the general-purpose electric appliance a plurality of times with one game ball (generate a game per normal figure a plurality of times), and to use the distributed flow path. Since the number of gates that can pass through is different, it is possible to make the player pay attention to which flow path is to be allocated, and to enrich the interest in the structure and function of the game per ordinary drawing.
本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態と同様に、第2特図始動口24が右打ちにより常に遊技球が入球可能な構成であり、右打ち遊技領域Rに普電役物の作動に応じて入球が可能な普電入賞口22を設けている。従って、確変遊技状態(小当りラッシュ)において、小当り遊技と普図当り遊技とで賞球の獲得が可能となる。
この場合、小当りラッシュ中に、小当り遊技による出球よりも多い出球を獲得できる普図当り遊技が生起するので、遊技者はこれを期待する。もって小当りラッシュ中の普電役物を利用した新たな遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上することができる。
As in the first embodiment, the pachinko machine of the present embodiment has a configuration in which the second special
In this case, during the small hit rush, a general hit game occurs in which more hits can be obtained than in the small hit game, and the player expects this. Providing new playability using the popular electric equipment during the small hit rush can enhance the interest of the game.
尚、本実施形態のパチンコ機は、上述したように、クルーン61の第1分岐穴611の直下に、第1分岐穴611から落下した遊技球が第1普図作動ゲート21a、第2普図作動ゲート21b及び第3普図作動ゲート21cを通過可能な第1分岐ルートF1(特許請求の範囲に記載の第1のルートに相当)と、該第1分岐ルートF1の途中に連通すると共にクルーン61の第2分岐穴612から落下した遊技球が第2普図作動ゲート21b及び第3普図作動ゲート21cを通過可能な第2分岐ルートF2(特許請求の範囲に記載の第2のルートに相当)と、同じく前記第1のルートの途中に連通すると共にクルーン61の第3分岐穴613から落下した遊技球が第3普図作動ゲート21cを通過可能な第3分岐ルートF3(特許請求の範囲に記載の第2のルートに相当)と、を備えて、ルート毎に遊技球が通過可能な普図作動ゲートの個数が異なるように構成されている。即ち、第1分岐ルートF1の途中に、第2分岐ルートF2及び第3分岐ルートF3を合流させるようにして、第1分岐ルートF1を流下する遊技球が通過可能な第1普図作動ゲート21a、第2普図作動ゲート21b及び第3普図作動ゲート21cの一部を、第2分岐ルートF2及び第3分岐ルートF3が共用する構成となっている。しかし、この構成に限定することなく、例えば第2分岐ルートF2および第3分岐ルートF3が、第1分岐ルートF1に連通しない構成として、ルート毎に異なる個数の固有の普図作動ゲートを備えるようになしてもよい。このように構成しても、ルート毎に遊技球が通過可能な普図作動ゲートの個数が異なることから、遊技者は何れのルートに遊技球が振分けられるかを注視するので、興趣が向上する。
また、普図作動ゲートの個数は、第1分岐ルートF1を流下する遊技球が通過可能な第1普図作動ゲート21a、第2普図作動ゲート21b及び第3普図作動ゲート21cの3個としたが、これに限定せず、複数個であれば他の個数であってもよい。
更に、振分手段としてクルーンを採用した例を示したが、これに限定せず、第1分岐ルートF1、第2分岐ルートF2および第3分岐ルートF3の何れかのルートに遊技球を振分け可能な構成であれば、他の振分手段を採用してもよい。例えば、クルーンと同様に自然な遊技球の転動の結果として何れかのルートへ誘導される構成であってもよいし、或いは、何らかの抽選結果に基づいて誘導されるルートが決定し、該決定結果に従って遊技球が誘導される構成としてもよい。
As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the game ball that has dropped from the
In addition, the number of general-purpose operation gates is a first general-
Furthermore, an example in which cloons are employed as the distribution means has been described, but the present invention is not limited to this, and game balls can be distributed to any one of the first branch route F1, the second branch route F2, and the third branch route F3. If such a configuration is adopted, other distribution means may be employed. For example, it may be configured to be guided to any route as a result of natural rolling of the game ball as in the case of the clune, or a route to be guided may be determined based on some lottery result, and the determination may be made. A configuration in which a game ball is guided according to the result may be adopted.
尚、本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態と同様に、普図の当選確率が通常確率状態、確変遊技状態又は開放延長状態に拘わらず60分の1とされているが、これに限るものではない。例えば、確変遊技状態又は開放延長状態の普図の当選確率を1.000分の1としてもよい。
また、本実施形態のパチンコ機は、確変遊技状態(小当りラッシュ)において、右打ち遊技であっても、特別領域60Aへの入球を避けるようにすれば、特別領域60Aの左右の流下路603,604により誘導された遊技球により小当り遊技のみを楽しむことができる。
Incidentally, in the pachinko machine of the present embodiment, similarly to the first embodiment, the winning probability of the ordinary figure is set to 1/60 regardless of the normal probability state, the probable changing game state or the extended open state. It is not limited. For example, the winning probability of a general-purpose figure in the probable changing game state or the extended open state may be set to 1 / 1.000.
Further, the pachinko machine of the present embodiment can prevent the ball from entering the
〔第3実施形態〕
本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機について説明する。
本実施形態のパチンコ機は、右打ち遊技領域に、遊技球の流下方向に沿って複数の普図作動ゲートを配置し、1つの遊技球が複数の普図作動ゲートを通過可能に構成したものである。また、右打ち遊技領域の上流に、全ての普図作動ゲートを遊技球が通過可能となる第1のルートと、このルートよりも普図作動ゲートの通過に不利な第2のルートとに遊技球を振り分ける振分手段を配置した。更に、右打ち遊技領域には、前記振分手段を含む振分手段を複数設け、複数の振分手段はそれぞれ、所定の時間に亘って遊技球を滞留させた後に、普図作動ゲートへ遊技球を誘導する第1分岐路と、これとは異なる第2分岐路との少なくとも何れかに振り分けるようになした。そして、複数の振分手段のうち、最下流の以外の振分手段は、第1分岐路に振り分けられた遊技球を下流の振分手段に誘導する構成を有するものである。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態及び第2実施形態のそれと同一であり、以下、第1実施形態及び第2実施形態との相違点を中心に、本実施形態のパチンコ機を説明する。また図面において、同一部材は同一符号で示す。
[Third embodiment]
A pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
The pachinko machine according to the present embodiment has a configuration in which a plurality of general-purpose operating gates are arranged in a right-handed game area along a flowing direction of a game ball so that one game ball can pass through a plurality of general-purpose operating gates. It is. Further, upstream of the right-handed game area, a first route through which game balls can pass through all the general-purpose operation gates, and a second route which is more disadvantageous for passing the general-purpose operation gates than this route. Distributing means for distributing the balls was arranged. Further, in the right-handed game area, a plurality of distribution means including the distribution means are provided. Each of the plurality of distribution means causes the game ball to stay for a predetermined time and then to the general-purpose operation gate. The ball is distributed to at least one of a first branch path for guiding a ball and a second branch path different from the first branch path. Then, among the plurality of distributing means, the distributing means other than the most downstream one has a configuration for guiding the game balls distributed to the first branch path to the downstream distributing means.
The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is the same as that of the first and second embodiments, and the following description of the present embodiment will focus on the differences from the first and second embodiments. The pachinko machine will be described. In the drawings, the same members are denoted by the same reference numerals.
図36及び図37に示すように、パチンコ機は、遊技盤2Cの右打ち遊技領域Rに、遊技球が入球可能な特別領域60Bが形成されている。特別領域60Bの内部には、3つの振分手段63,65,67と、3つの普図作動ゲート21a、21b、21cとが配置されている。特別領域60Bは、透明な樹脂製の隔壁で囲まれ、上端に設けられた受入口600からのみ遊技球が入球可能な構成である。
As shown in FIGS. 36 and 37, in the pachinko machine, a
特別領域60Bには、上流部に、受入口600から入球した全ての遊技球を受ける第1振分手段63が配置されている。第1振分手段63は、浅い円形擂り鉢状をなすクルーンで構成されている(以下、第1振分手段を第1クルーンという)。第1クルーン63は、上部通路601から誘導された遊技球を、円形の内周部に沿うように回転運動させるように構成されている。このように、第1クルーン63は、遊技球を回転運動させることで、所定の時間に亘って遊技球を滞留させる構成である。
In the special area 60 </ b> B, a
第1クルーン63には、内周部に沿う左右両側位置及び中央底部にそれぞれ遊技球を落下させる第1分岐穴631、第2分岐穴632、第3分岐穴633が配置されている。これらにより第1クルーン63は遊技球を3方向に振り分け可能である。
A
特別領域60Bには、第1クルーン63の第1分岐穴631の下方に、第1普図作動ゲート21aが配置されている。
第1クルーン63の第1分岐穴631と第1普図作動ゲート21aとは、円筒状の第1分岐筒641により連結されており、第1分岐穴631から落下した遊技球が確実に第1普図作動ゲート21aを通過する構成である。
In the
The
一方、第1クルーン63には、第2分岐穴632及び第3分岐穴633に、これらから落下した遊技球を特別領域60B外へ誘導する円筒状の第2分岐筒642が連結されている。
このように、第1クルーン63は、遊技球を、第1普図作動ゲート21a側の第1分岐筒641(特許請求の範囲に記載の第1分岐路に相当)と、特別領域60B外へ誘導する第2分岐筒642(特許請求の範囲に記載の第2分岐路に相当)との何れかへ振り分ける構成である。
On the other hand, a cylindrical
As described above, the
特別領域60Bには、第1クルーン63及び第1普図作動ゲート21aの下方位置で、且つ第1クルーン63と同軸に、第1クルーン63と同一構成を有するクルーンからなる第2振分手段(以下、第2クルーンという)65が配置されている。
第2クルーン65へは、第1クルーン63により第1分岐筒641へ振り分けられ、第1普図作動ゲート21aを通過した遊技球が、第1分岐筒641の下端開口643から誘導される。
In the
The game balls distributed to the
第2クルーン65は、第1クルーン63と同様、遊技球を落下させる第1分岐穴651、第2分岐穴652、第3分岐穴653が配置されている。これらにより第2クルーン65は遊技球を3方向に振り分け可能である。
Similarly to the
特別領域60Bには、第2クルーン65の第1分岐穴651の下方に、第2普図作動ゲート21bが配置されている。
第2クルーン65の第1分岐穴651と第2普図作動ゲート21bとは、円筒状の第1分岐筒661により連結されており、第1分岐穴651から落下した遊技球が確実に第2普図作動ゲート21bを通過する構成である。
In the
The
一方、第2クルーン65には、第2分岐穴652及び第3分岐穴653に、これらから落下した遊技球を特別領域60B外へ誘導する円筒状の第2分岐筒662が連結されている。
このように、第2クルーン65は、遊技球を、第2普図作動ゲート21b側の第1分岐筒661(特許請求の範囲に記載の第1分岐路に相当)と、特別領域60B外へ誘導する第2分岐筒662(特許請求の範囲に記載の第2分岐路に相当)との何れかへ振り分ける構成である。
On the other hand, a cylindrical
As described above, the
更に、特別領域60Bには、第2クルーン65及び第2普図作動ゲート21bの下方位置で、且つ第2クルーン65と同軸に、第1クルーン63と同一構成を有するクルーンからなる第3振分手段(以下、第3クルーンという)67が配置されている。
第3クルーン67へは、第2クルーン65により第1分岐筒661へ振り分けられ、第2普図作動ゲート21bを通過した遊技球が、第1分岐筒661の下端開口663から誘導される。
Further, in the special area 60 </ b> B, a third distribution made of a clune having the same configuration as the
The game ball that is distributed to the
第3クルーン67は、第1クルーン63と同様、遊技球を落下させる第1分岐穴671、第2分岐穴672、第3分岐穴673が配置されている。これらにより第3クルーン67は遊技球を3方向に振り分け可能である。
Similar to the
特別領域60Bには、第3クルーン67の第1分岐穴671の下方に、第3普図作動ゲート21cが配置されている。
第3クルーン67の第1分岐穴671と第3普図作動ゲート21cとは、円筒状の第1分岐筒681により連結されており、第1分岐穴671から落下した遊技球が確実に第3普図作動ゲート21cを通過する構成である。
In the
The
一方、第3クルーン67には、第2分岐穴672及び第3分岐穴673に、これらから落下した遊技球を特別領域60B外へ誘導する円筒状の第2分岐筒682が連結されている。
このように、第3クルーン67は、遊技球を、第3普図作動ゲート21c側の第1分岐筒681(特許請求の範囲に記載の第1分岐路に相当)と、特別領域60B外へ誘導する第2分岐筒682(特許請求の範囲に記載の第2分岐路に相当)との何れかへ振り分ける構成である。
On the other hand, the
In this way, the
尚、第1クルーン63は、遊技球を、第1分岐筒641により第1普図作動ゲート21a、第2クルーン65及びその第1分岐筒661を介して第2普図作動ゲート21b、第3クルーン67及びその第1分岐筒681を介して第3普図作動ゲート21cへと全てのゲートにわたって通過可能な第1分岐ルートF1(特許請求の範囲に記載の第1のルートに相当)に振り分けることができる。また、第2分岐筒642により遊技球を特別領域60B外へ誘導する第2分岐ルートF2(特許請求の範囲に記載の第2のルートに相当)に振り分けることができる。
In addition, the
特別領域60Bには、最下流端に遊技球を外部へ送り出す送出口602が設けられている。これにより、特別領域60Bは、第1普図作動ゲート21a乃至第3普図作動ゲート21cに亘る全てのゲートを通過し、第3クルーン67の第1分岐筒681の下端開口683から流下した遊技球を送出口602から特別領域60B下方へ流下する。
The
特別領域60Bの送出口602の下流側には、第1実施形態と同様、送出口602から流下する遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部206が配置されている。
分岐部206の右側には、常時入球(入賞)可能な第2特図始動口24が設置されている。
一方、分岐部206の左側には、下流側に、第1特電扉251により開閉可能な第1大入賞口25が配置されている。また、第1特電扉251の下流側には、普電扉221を有する普電入賞口22が配置されている。更に、普電入賞口22の下流側には、第2特電扉261により開閉可能な第2大入賞口26が配置されている。
尚、右打ち遊技にて特別領域60Bに入球しない遊技球は、特別領域60Bの左右両側に形成された流下路603,604により誘導され、特別領域60Bの送出口602からの送出位置とほぼ同等の位置に至る。
On the downstream side of the
On the right side of the branching
On the other hand, on the left side of the
In addition, the game ball which does not enter the
本実施形態のパチンコ機は、図38に示すように、普図の当選確率が、通常確率状態では60分の1とされ、確変遊技状態又は開放延長状態では1.000分の1とに設定されている。
また、本パチンコ機は、普図の保留記憶は設けられていない。
In the pachinko machine of the present embodiment, as shown in FIG. 38, the winning probability of the ordinary figure is set to 1/60 in the normal probability state and set to 1 / 1.00 in the probable play state or the extended open state. Have been.
In addition, the pachinko machine does not have the storage of the ordinary drawing.
その他、本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態及び第2実施形態と同様の遊技に関する各種の設定内容、作動内容及び図柄等(図6乃至図8参照)が設定されている。
また、本実施形態のパチンコ機の動作は、第1実施形態及び第2実施形態と同様である。即ち、本パチンコ機は、第1特図始動口23への遊技球の入球に起因して大当りか否かの第1特図の当否判定が実行される。また、第2特図始動口24への遊技球の入球に起因して大当りか否か、小当りか否かの第2特図の当否判定が実行される。第1特図又は第2特図の大当り遊技終了後に、遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態に移行可能である。
開放延長状態においては、右打ち遊技を行い、第2特図の小当り遊技が頻発する小当りラッシュとなる。
また右打ち遊技において、第1普図作動ゲート21a、第2普図作動ゲート21b及び第3普図作動ゲート21cへの遊技球の入球に起因して普図当りか否かの普図の当否判定が実行される。普図当りが生起すると、普電入賞口22が開放する普図当り遊技が実施され、普電入賞口22への入球に応じて賞球が獲得できる。特に、開放延長状態では、普電入賞口22の開放時間が延長される。
In addition, in the pachinko machine of the present embodiment, various setting contents, operation contents, symbols, and the like (see FIGS. 6 to 8) related to the game similar to those of the first embodiment and the second embodiment are set.
The operation of the pachinko machine of the present embodiment is the same as that of the first embodiment and the second embodiment. That is, the pachinko machine determines whether or not the first special figure is a big hit due to the entry of a game ball into the first special
In the extended open state, a right-handed game is performed, and a small hit rush occurs in which the small hit game of the second special map frequently occurs.
In addition, in the right-handed game, when the game ball enters the first general-
本実施形態のパチンコ機の制御は、第1実施形態及び第2実施形態と同様に、主制御装置40において、「メインルーチン」(図9参照)、「第1特図始動入球確認処理」(図10参照)、「第1特図当否判定処理」(図11参照)、「第2特図当否判定処理」(図13参照)、「大当り遊技状態理」(図18参照)、「小当り遊技処理」(図22参照)が実行される。
The
本実施形態のパチンコ機は、主制御装置40において、図39に示すように、「普図当否判定処理B」が実行される。本処理は、先ず、処理S650において普電役物が作動中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S650:yes)、「普図遊技処理(図29)」に移行する(図40参照)。
否定判定であれば(処理S650:no)、処理S651において普図が変動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S651:no)、処理S652において普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する。
In the pachinko machine according to the present embodiment, as shown in FIG. In this process, first, in process S650, it is determined whether or not the general-purpose electrical appliance is operating. If the determination is affirmative (step S650: yes), the process shifts to “universal game process (FIG. 29)” (see FIG. 40).
If a negative determination is made (step S650: no), it is determined in step S651 whether or not the general figure is changing. If a negative determination is made (step S651: no), it is determined in step S652 whether or not the confirmed symbol of the ordinary figure is being confirmed and displayed.
前記処理S652において否定判定であれば(処理S652:no)、処理S653において第1普図作動スイッチ505a乃至第3普図作動スイッチ505cの何れかにより第1普図作動ゲート21a乃至第3普図作動ゲート21cの何れかの遊技球通過を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S653:no)、「普図遊技処理」に移行する(図40参照)。
肯定判定であれば(処理S653:yes)、処理S654において普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。これら抽出された乱数が普図の当否判定の対象となる。
If a negative determination is made in the processing S652 (processing S652: no), in the processing S653, the first general-
If the determination is affirmative (step S653: yes), a random number for hit determination, a random number for pattern determination, a random number for change pattern determination, etc. are extracted in step S654. The extracted various random numbers are stored in a predetermined storage area of
続いて、図40に示す処理S660処理において現在の遊技状態が開放延長状態であるか否か、即ち電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。電サポフラグ(開放延長フラグともいう。)は、遊技状態が開放延長状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、開放延長状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非開放延長状態とされる。 Subsequently, in the process S660 shown in FIG. 40, it is determined whether or not the current gaming state is the extended open state, that is, whether or not the electric support flag is “1”. The electric support flag (also referred to as an open extension flag) is a flag indicating that the gaming state is in the open extended state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the open extended state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes “0”), a non-open extension state is set.
前記処理S660にて肯定判定であれば(処理S660:yes)、処理S661において普図確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる普図の当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(処理S660:no)、処理S662において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる普図の当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
If an affirmative determination is made in the process S660 (process S660: yes), in the process S661, a determination is made by comparing the hit / fail determination table at the time of universal change in probability with the hit determination random number of the universal map to be determined. Do.
If a negative determination is made (step S660: no), in step S662, a determination is made by comparing the normal probability hit / fail determination table with the normal figure hit determination random number as the target of the hit / fail determination.
続いて処理S663において前記処理S661又は前記処理S662の当否判定が普図当りか否かの判定を行う。この処理において肯定判定であれば(処理S663:yes)、処理S664において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。 Subsequently, in step S663, a determination is made as to whether the determination as to whether or not the processing in step S661 or step S662 is for a general drawing. If an affirmative determination is made in this process (process S663: yes), a symbol per symbol is determined in process S664 based on the random number for symbol per symbol determination in the hold storage, which is the target of the hit / fail determination.
次に、処理S665において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を30秒とする変動パターンに決定される。また、遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を0.5秒とする変動パターンに決定される。 Next, in step S665, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of a hit symbol of the general figure is determined based on the random number for determining a fluctuation pattern of the general figure in the hold storage, which is the target of the determination of the success or failure. If the gaming state is the normal gaming state, the variation pattern of the ordinary figure is determined to be a variation pattern in which the variation time is 30 seconds. Further, if the gaming state is the probable changing gaming state or the extended open state, the variation pattern of the ordinary figure is determined to be a variation pattern in which the variation time is 0.5 seconds.
前記処理S665に続いて、処理S666において普図の当り遊技の内容を設定する処理を行なう。この処理は、普図当り遊技の開始インターバル時間、普図当り遊技の終了インターバル時間を設定する処理である。
次に、処理S667において普通図柄表示装置29の図柄変動開始制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
Subsequent to the process S665, a process of setting the content of the hit game of the ordinary figure is performed in a process S666. This process is a process for setting the start interval time of the game per ordinary figure and the end interval time of the game per ordinary figure.
Next, in step S667, the symbol variation start control of the ordinary
前記処理S663において否定判定であれば(処理S663:no)、処理S668において、前記処理S665と同様に、普図のはずれ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
その後、前記処理S667を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in step S663 (step S663: no), in step S668, a variation pattern such as a variation time of a symbol lost in the ordinary figure is determined in the same manner as in step S665.
Thereafter, the process S667 is performed, and the process shifts to the “general-purpose game process”.
前記処理S651(図39)において肯定判定であれば(処理S651:yes)、図27に示す前記処理S620、前記処理S621を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
また前記処理S652(図39)において肯定判定であれば(処理S652:yes)、図28に示す前記処理S630乃至前記処理S634を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
If an affirmative determination is made in the processing S651 (FIG. 39) (processing S651: yes), the processing S620 and the processing S621 shown in FIG.
If an affirmative determination is made in the processing S652 (FIG. 39) (processing S652: yes), the processing S630 to the processing S634 shown in FIG.
本実施形態のパチンコ機は、遊技球が入球し通過可能に設けられた作動ゲート〔21a,21b,21c〕と、作動ゲートを遊技球が通過することに起因して普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段〔図40:S663〕と、普通図柄の当否判定に応じて、普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置〔29〕と、普通図柄の判定結果が当選であり、普通図柄表示装置に当り図柄が確定表示されると作動する普通電動役物〔図28:S633〕と、普通電動役物の作動に応じて入球可能な入賞口と〔22〕と、を具備し、発射された遊技球が流下する遊技領域〔R〕に、遊技球の流下方向に沿って作動ゲートを複数配置し、遊技領域を流下する1つの遊技球が複数の作動ゲートを通過することが可能な構成である。 The pachinko machine according to the present embodiment determines whether or not a normal symbol is correct or not due to an operation gate [21a, 21b, 21c] provided so that a game ball can enter and pass therethrough and a game ball passing through the operation gate. A normal symbol hit / fail judgment means (FIG. 40: S663) for performing the normal symbol variability display in accordance with the normal symbol hit / non-judgment judgment, and then a final display for confirming the normal symbol hit / non-judgment judgment result [29] ], The ordinary symbol determination result is a winning, and the ordinary electric auditors [FIG. 28: S633] which is activated when the symbol hits the ordinary symbol display and the symbol is confirmed and displayed, and is inputted according to the operation of the ordinary electric auditors. A plurality of actuation gates are provided along the flow direction of the game ball in the game region [R], which has a winning hole that can be balled and [22], and the shot game ball flows down, and flows down the game region. One game ball can be operated by multiple Which is a configured to be capable of passing.
本実施形態のパチンコ機は、遊技領域〔R〕に、上流側に配置され、下流に位置する全ての作動ゲート〔21a,21b,21c〕を遊技球が通過可能となる有利な第1のルート〔F1〕と、第1のルートよりも作動ゲートの通過に不利な第2のルート〔F2〕とに遊技球を振り分ける振分手段〔63〕を備えた構成である。 The pachinko machine according to the present embodiment is an advantageous first route in which a game ball can pass through all the operation gates [21a, 21b, 21c] located upstream in the game area [R] and located downstream. This is a configuration including a distributing means [63] for distributing game balls to [F1] and a second route [F2] which is more disadvantageous for passing through the operation gate than the first route.
また本実施形態のパチンコ機は、遊技領域〔R〕に、その上流から下流にかけて振分手段〔63,65,67〕を複数配置し、振分手段はそれぞれ、所定の滞留時間に亘って遊技球を滞留させた後に、作動ゲート〔21a,21b,21c〕へ遊技球を誘導する第1分岐路〔641,661,681〕と、前記第1分岐路とは異なる第2分岐路〔642,662,682〕との少なくとも何れかに振り分けるようになし、複数の振分手段のうち、最下流に配置された振分手段〔67〕を除く振分手段〔63,65〕は、第1分岐路に振り分けられて作動ゲートを通過した遊技球を下流の振分手段〔65,67〕に誘導する構成である。 Further, the pachinko machine of the present embodiment has a plurality of distribution means [63, 65, 67] arranged in the game area [R] from the upstream to the downstream thereof, and each of the distribution means has a game over a predetermined residence time. A first branch [641, 661, 681] for guiding the game ball to the operation gates [21a, 21b, 21c] after the ball is retained, and a second branch [642, different from the first branch]. 662, 682], and among the plurality of distributing means, the distributing means [63, 65] except for the distributing means [67] arranged at the most downstream position is the first branch. In this configuration, the game balls that have been distributed to the road and passed through the operation gate are guided to downstream distribution means [65, 67].
更に本実施形態のパチンコ機は、普通図柄当否判定手段〔図40:S663〕において、普通図柄の非変動中及び普通電動役物の非作動中に作動ゲート〔21a,21b,21c〕を遊技球が通過することに起因して普通図柄の当否判定を行うようになし、遊技球の作動ゲート通過後から、普通図柄当否判定手段により普通図柄の当否判定が当選となって、普通電動役物の作動時間が終了するまでの時間を、振分手段〔63,65,67〕が遊技球を滞留可能な前記所定の滞留時間の最小時間から最大時間の範囲に設定した構成である。 Further, in the pachinko machine of the present embodiment, the operating gates [21a, 21b, 21c] are set by the normal symbol hit / fail judgment means [FIG. 40: S663] while the normal symbol is not fluctuating and the normal electric accessory is not operating. Is determined to be a pass / fail of the normal symbol due to passing, and after passing the operation gate of the game ball, the pass / fail determination of the normal symbol is won by the normal symbol pass / fail determination means, and the normal electric character The time until the operation time ends is set in a range from the minimum time to the maximum time of the predetermined residence time in which the distribution means [63, 65, 67] can retain the game ball.
本実施形態のパチンコ機は、例えば、第1乃至第3クルーン63,65,67における遊技球を滞留可能の最小時間を3秒とし、最大時間を5秒とする。
これに対して、遊技球の作動ゲート通過後から普図の当否判定が当選となって、普電役物の作動時間が終了するまでの時間は、確変遊技状態又は開放延長状態において、普図の変動時間(0.5秒)と普電入賞口22の開放時間(4.0秒又は3.5秒)とを合算した「4.5秒」、又は「4.0秒」としている。(尚、本パチンコ機において、普図終了インターバル時間は極短時間であり、実質、普電役物の作動時間の終了は、普電入賞口22の開放終了と同等である。)
このように、第1乃至第3クルーン63,65,67における平均滞留時間と、普図の変動開始から普電役物作動終了までの時間とがほぼ同等となっている。
In the pachinko machine of the present embodiment, for example, the minimum time during which the game balls can stay in the first to
On the other hand, the time from the passing of the operation ball of the game ball to the determination of the success or failure of the general figure is awarded, and the time from the end of the operation time of the general electric equipment is determined in the probable change game state or the extended open state, Is set to "4.5 seconds" or "4.0 seconds", which is the sum of the fluctuation time (0.5 seconds) and the opening time (4.0 seconds or 3.5 seconds) of the
As described above, the average residence time in the first to
このことから、図41(a)に示すように、第1クルーン63を経て第1普図作動ゲート21aのゲート通過N1から、第2クルーン65を経て第2普図作動ゲート21bのゲート通過N2までの第2クルーン65の遊技球の滞留時間T1が、ゲート通過N1に応じた普図変動H1から普図当りが生起して普電入賞口22の開放動作K1が終了するまでの普図遊技時間Taよりも長時間であると、ゲート通過N2が有効となる。従って、ゲート通過N2に応じた普図の当否判定及び普図変動H2が開始される。
同様に、ゲート通過N2から、第3クルーン67を経て第3普図作動ゲート21cのゲート通過N3までの第3クルーン67の遊技球の滞留時間T2が、ゲート通過N2に応じた普図変動H2から普図当りが生起して普電入賞口22の開放動作K2が終了するまでの普図遊技時間Tbよりも長いと、ゲート通過N3が有効となり、ゲート通過N3に応じた普図の当否判定及び普図変動H3が開始される。当選すると、普電入賞口22の開放動作K3が行われる。
このように、前のゲート通過N1,N2から次のゲート通過N2,N3までの滞留時間T1,T2が、普図変動H1,H2から普電役物の開放動作K1,K2の終了までの普図遊技時間Ta,Tbよりも長いと、1つの遊技球で、3回の普図の当否判定を実施することができ、3回の普図当り遊技を獲得できる可能性が生じる。
From this, as shown in FIG. 41 (a), the gate passage N1 of the first
Similarly, the residence time T2 of the game ball of the
As described above, the residence times T1 and T2 from the previous gate passage N1 and N2 to the next gate passage N2 and N3 are different from the ordinary figure fluctuations H1 and H2 until the end of the opening operation K1 and K2 of the ordinary electric accessory. If the game time is longer than the diagram game times Ta and Tb, one game ball can determine whether the game is a regular game three times, and there is a possibility that three games per game can be acquired.
一方、図41(b)に示すように、ゲート通過N2からゲート通過N3までの滞留時間T3が、ゲート通過N2に応じた普図遊技時間Tbよりも短時間であると、ゲート通過N3が有効とはならず、ゲート通過N3に応じた普図の当否判定及び普図変動H3が実施されない。従って、1つの遊技球で、実施することができる普図の当否判定が2回となり、獲得できる普図当り遊技が2回となる。 On the other hand, as shown in FIG. 41 (b), if the residence time T3 from the gate passage N2 to the gate passage N3 is shorter than the ordinary figure game time Tb corresponding to the gate passage N2, the gate passage N3 is effective. Does not occur, and the general-figure pass / fail determination according to the gate passage N3 and the general-figure variation H3 are not performed. Therefore, the permissible / non-permissible public figure determination for one game ball can be performed twice, and the number of games per general figure that can be acquired is two.
更に、図41(c)に示すように、ゲート通過N1からゲート通過N2までの滞留時間T4が、ゲート通過N1に応じた普図遊技時間Taよりも短時間であると、ゲート通過N2が有効とはならず、ゲート通過N2に応じた普図の当否判定及び普図変動H2が実施されない。その後、ゲート通過N3に応じた普図の当否判定及び普図変動H3は実施される。従って、この場合も、1つの遊技球で、実施することができる普図の当否判定が2回となり、獲得できる普図当り遊技が2回となる。 Further, as shown in FIG. 41 (c), if the residence time T4 from the gate passage N1 to the gate passage N2 is shorter than the ordinary game time Ta corresponding to the gate passage N1, the gate passage N2 is effective. Does not occur, and whether or not the general figure is correct or not and the general figure change H2 according to the gate passage N2 are not performed. After that, the general-purpose pass / fail judgment and the general-purpose variation H3 according to the gate passage N3 are performed. Therefore, also in this case, one game ball can determine whether or not a general figure can be executed twice, and can obtain two games per general figure.
このように本実施形態のパチンコ機によれば、タイミングよく連続した普電役物の作動(普通図柄の当り遊技)を得ることができるか否かといった面白味、及び1つの遊技球で如何に多くの普通図柄の当り遊技を獲得できるかといった面白味を付与し、より遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the pachinko machine of the present embodiment, it is interesting to see whether or not it is possible to obtain continuous operation of a regular electric appliance (usually a game of hitting a symbol) in a timely manner, and how many games can be achieved with one game ball. It is possible to add an interest such as whether or not a game can be won for a normal symbol, thereby enhancing the interest of the game.
尚、本実施形態のパチンコ機は、上述したように、第1クルーン63及び第1普図作動ゲート21a、第2クルーン65及び第2普図作動ゲート21b、更に、第3クルーン67及び第3普図作動ゲート21c、の所謂3段クルーンの構成となっているが、これに限定せず、複数段階の振分手段であれば、4段クルーンや5段クルーンの構成であってもよい。
また、遊技球を振り分ける際に、所定の滞留時間に亘って遊技球を滞留させることが可能な構成であれば、クルーンに限らず他の振分手段の構成を採用してもよい。
更に、多段階の振分手段を流路の上流から下流に配置するにあたり、同種の例えばクルーンばかりを配置する構成に限定せず、クルーンと他の振分手段とを混在して配置するようにしてもよい。これにより、進んだ段階によって振分けの態様が異なるので変化があり興趣が向上する。
また、段階によって、設定された所定の滞留時間が異なるように構成してもよい。更には、下流の段階にある振分手段の滞留時間の方が、上流のそれよりも短い時間に設定されるようにしてもよい。これにより、流下が進み下流の段階に至るほど、タイミング好く連続した普電役物の作動を獲得することの困難性が上昇し、遊技の興趣が段階的に向上する。
また逆に、上流の段階にある振分手段の滞留時間の方が、下流のそれよりも短い時間に設定されるようにしてもよい。これにより、流下が進み下流の段階に至るほど、タイミング好く連続した普電役物の作動を獲得することの困難性が低下し、最初の段階で上手く乗り切れば後は安心して遊技に臨めるので、遊技の興趣が段階的に向上する。
また、本実施形態のパチンコ機は、遊技球の普図作動ゲート通過後から普電役物の作動時間が終了するまでの普図遊技時間を、クルーン(振分手段)が遊技球を滞留可能な所定の滞留時間の最小時間から最大時間の範囲内で複数種類の時間を設定してもよい。そして、普図当選時に普図遊技時間を選択し、普図当り遊技毎に普図遊技時間を変更するようにしてもよい。
As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the
In addition, when distributing the game balls, as long as the structure allows the game balls to stay for a predetermined stay time, the structure of the distributing means is not limited to the cloon, and may be adopted.
Furthermore, in arranging the multi-stage distribution means from the upstream to the downstream of the flow path, the arrangement is not limited to a configuration in which only the same kind of, for example, a croon is disposed, but a mixture of a croon and another distribution means is arranged. You may. As a result, the mode of distribution differs depending on the advanced stage, so that there is a change and the interest is improved.
Further, the set predetermined residence time may be different depending on the stage. Furthermore, the residence time of the distribution means at the downstream stage may be set to a shorter time than that at the upstream. As a result, as the flow proceeds and reaches the downstream stage, it becomes more difficult to obtain the operation of the general purpose electric appliance in a timely manner, and the interest of the game is improved step by step.
Conversely, the residence time of the distribution means at the upstream stage may be set to a shorter time than that at the downstream. As a result, as the flow goes down and reaches the downstream stage, the difficulty of acquiring the operation of the regular electric appliance in a timely manner decreases, and if you can get on well in the first stage, you can enter the game with peace of mind afterwards , The interest of the game is gradually improved.
In addition, the pachinko machine according to the present embodiment is capable of retaining the game ball by the clung (distribution means) for the time of the normal game from the time when the game ball passes through the general operation gate to the time when the operation time of the general electric appliance ends. A plurality of types of time may be set within a range from the minimum time to the maximum time of the predetermined residence time. Then, the general figure game time may be selected at the time of general figure winning, and the general figure game time may be changed for each game per general figure.
尚、本発明は前記の第1乃至第3実施形態のいずれにも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の第1乃至第3実施形態では、開放延長状態での普電入賞口22の開放時間を、変更フラグに応じて変更するように2種類の時間を設定しているが、これに限るものではない。開放延長状態での普電入賞口22の開放時間が1種類の時間でもよい。
また前記の第1乃至第3実施形態では、普電役物はプログラム処理上で作動する概念の構成で、実際に開閉作動する普電入賞口22と区別してあるが、普電入賞口22を普電役物としてもよいことは勿論である。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to any of the first to third embodiments described above, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described first to third embodiments, two types of times are set so that the opening time of the general winning
Further, in the first to third embodiments, the general electric winning thing is distinguished from the general
Further, the present invention also provides an enclosed game machine which collects the shot game balls inside the game machine, fires them again by the shooting device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied.
1:パチンコ機、2A,2B,2C:遊技盤、21a:第1普図作動ゲート、21b:第2普図作動ゲート、21c:第3普図作動ゲート、22:普電入賞口、221:普電扉、29:普通図柄表示装置、61:クルーン(振分手段)、63:第1クルーン(振分手段)、65:第2クルーン(振分手段)、67:第3クルーン(振分手段)、641,661,681:第1分岐筒(第1分岐路)、642,662,682:第2分岐筒(第2分岐路)、R:右打ち遊技領域、F1:第1のルート、F2:第2のルート、40:主制御装置(普通図柄当否判定手段)、42:サブ統合制御装置 1: Pachinko machine, 2A, 2B, 2C: gaming board, 21a: first general-purpose operating gate, 21b: second general-purpose operating gate, 21c: third general-purpose operating gate, 22: general electric winning opening, 221: General electric door, 29: Ordinary symbol display device, 61: Kleun (distribution means), 63: 1st cune (distribution means), 65: 2nd cune (distribution means), 67: 3rd cune (distribution means) Means), 641, 661, 681: first branch pipe (first branch path), 642, 662, 682: second branch pipe (second branch path), R: right-handed game area, F1: first route , F2: second route, 40: main controller (ordinary symbol correctness determination means), 42: sub-integrated controller
Claims (4)
前記作動ゲートを遊技球が通過することに起因して普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に応じて、前記普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて前記普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の判定結果が当選であり、前記普通図柄表示装置に当り図柄が確定表示されると作動する普通電動役物と、
前記普通電動役物の作動に応じて入球可能な入賞口と、を具備し、
発射された遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の流下方向に沿って前記作動ゲートを複数配置し、前記遊技領域を流下する1つの遊技球が複数の前記作動ゲートを通過可能であることを特徴とする弾球遊技機。 An operation gate provided to allow game balls to enter and pass,
Ordinary symbol hit / fail judgment means for judging the hit of a normal symbol due to a game ball passing through the operation gate,
In response to the determination of the correctness of the normal symbol, the normal symbol is displayed in a variable manner, a normal symbol display device that shows the result of the determination of the correctness of the normal symbol by making a final display later,
A normal electric accessory that is activated when the determination result of the normal symbol is a winning and the symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device,
A winning opening that can enter a ball in response to the operation of the ordinary electric accessory,
A plurality of the operation gates are arranged along a flow direction of the game balls in a game area where the fired game balls flow down, and one game ball flowing down the game area can pass through the plurality of operation gates. A ball game machine characterized by the following.
前記遊技領域には、上流側に配置され、下流に位置する全ての前記作動ゲートを遊技球が通過可能となる有利な第1のルートと、前記第1のルートよりも前記作動ゲートの通過に不利な第2のルートとに遊技球を振り分ける振分手段を具備する弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1,
In the game area, an advantageous first route through which game balls can pass through all the operation gates located on the upstream side and located downstream, and a passage through the operation gate more than the first route. A ball game machine including a distribution means for distributing a game ball to a disadvantageous second route.
前記遊技領域には、その上流から下流にかけて前記振分手段を複数配置し、
前記振分手段はそれぞれ、所定の滞留時間に亘って遊技球を滞留させた後に、前記作動ゲートへ遊技球を誘導する第1分岐路と、前記第1分岐路とは異なる第2分岐路との少なくとも何れかに振り分けるようになし、
複数の前記振分手段のうち、最下流に配置された前記振分手段を除く前記振分手段は、前記第1分岐路に振り分けられて前記作動ゲートを通過した遊技球を下流の前記振分手段に誘導することを特徴とする弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 2,
In the game area, a plurality of the distribution means are arranged from upstream to downstream thereof,
The distributing means respectively includes a first branch for guiding the game ball to the operation gate after the game ball is retained for a predetermined residence time, and a second branch which is different from the first branch. Without allocating to at least one of
The distributing means of the plurality of distributing means, except for the distributing means arranged at the most downstream side, distributes the game balls distributed to the first branch path and passing through the operating gate to the downstream of the distributing means. A ball game machine characterized by being guided to means.
前記普通図柄当否判定手段は、前記普通図柄の非変動中及び前記普通電動役物の非作動中に前記作動ゲートを遊技球が通過することに起因して前記普通図柄の当否判定を行うようになし、
遊技球の前記作動ゲート通過後から、前記普通図柄当否判定手段により前記普通図柄の当否判定が当選となって、前記普通電動役物の作動時間が終了するまでの時間を、前記振分手段が遊技球を滞留可能な前記所定の滞留時間の最小時間から最大時間の範囲に設定したことを特徴とする弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 3,
The normal symbol hit / fail determination means performs the hit / fail determination of the normal symbol due to a game ball passing through the operating gate while the normal symbol is not fluctuating and the normal electric accessory is not operating. None,
After the game ball passes through the operating gate, the normal symbol hit / fail determination unit wins the normal symbol hit / fail determination, and the time until the operating time of the normal electric accessory ends is determined by the distribution unit. A ball game machine characterized by being set in a range from a minimum time to a maximum time of the predetermined staying time in which a game ball can stay.
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JP2021137306A (en) * | 2020-03-04 | 2021-09-16 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
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