JP2020018634A - Pinball game machine - Google Patents

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博康 水野
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Abstract

To provide a pinball game machine that adds interest in a game configuration regarding a small win rush and is rich in interest.SOLUTION: A pinball game machine includes probability variable state setting means capable of setting a big win winning probability from a low-probability state to a high-probability state after completion of a big win game, and normal electric generator support setting means capable of setting a support state for making advantageous entry of game balls into a normal electric generator after completion of a big win game, where setting to a high-probability state and a non-support state after completion of a big win game is more advantageous than setting to a high-probability state to a support state in terms of acquisition of winning balls of a small win game. In the pinball game machine, the normal electric generator support setting means has plural kinds of support continuation times having a different number of times, either one support continuation count is selected, and the number of continuation times for which the support state continues is displayed on a performance pattern display device 46 by support continuation count display means when the support state is set after completion of a big win game.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は弾球遊技機、特に小当りラッシュと呼ばれる機能を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to a ball game machine having a function called a small hit rush.

従来の弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の変動を伴い、大当りとなるか否かの当否判定が行われる。その後、特別図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が大当りであれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。   In a conventional ball-and-ball game machine (pachinko machine), a special symbol fluctuates when a game ball enters the starting port, and a hit / fail determination is made as to whether or not a big hit will occur. Thereafter, the special symbol is confirmed and displayed, and the result of the hit determination is notified, and if the result of the determination is a big hit, the game generally shifts to a big hit game which is advantageous for obtaining a prize ball.

この種のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態として、大当りとなるか否かの当否判定の当選確率を高確率へと変更する高確率遊技状態(確率変動状態、単に、確変状態ともいう)に移行可能である。更に、確変状態において、小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。   In this type of pachinko machine, as a game state advantageous to the player after the end of the big hit game, a high-probability game state in which the winning probability of the success / failure determination as to whether or not a big hit is changed to a high probability (probability change state, simply , Also referred to as a probable change state). Further, in the probable change state, there is also a gaming machine configured so that small hits frequently occur, and by having the ball enter a large winning opening opened at the time of the small hit, the ball possessed by the player gradually increases. It has been proposed (for example, Patent Document 1).

こうした仕様は小当りラッシュと呼ばれ、小当りが発生する都度、持ち球が増える。更に、確変状態において大当りが遅めに発生するほど、小当りによる賞球が増えることから、小当りラッシュは遊技者からの支持を得ている。   Such a specification is called a small hit rush, and each time a small hit occurs, the number of holding balls increases. Further, as the big hit occurs later in the probability change state, the prize balls due to the small hit increase, so that the small hit rush has gained the support of the player.

特開2018−051327号公報JP 2018-051327 A

そこで本発明は、前記事情に鑑みなされたものであり、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has been made to provide an amusing ball game machine by adding amusement to a game structure related to a small hit rush and providing a more entertaining ball game machine.

請求項1に記載の発明の弾球遊技機は、
所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口と、
前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口と、
前記第2の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物と、
少なくとも前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データに基づいて当否判定を実施する第1の当否判定手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データに基づいて当否判定を実施する第2の当否判定手段と、
前記普通電動役物を前記開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第3の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を前記第1の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を前記第2の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段と、
前記第3の当否判定手段よって当選と判定されると、前記普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定又は前記第2の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記第1の当否判定手段又は前記第2の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段と、を備え、
前記第2の当否判定手段において小当りと判定される確率は、前記大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、
前記第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては前記高確率遊技状態中の方が前記低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、
前記普通電動役物サポート設定手段は、前記高確率遊技状態の設定と共に前記サポート状態に設定する場合に、前記サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記高確率遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、
前記大当り遊技終了後、前記普通電動役物サポート設定手段により前記サポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段を備えることを特徴とする。
The ball game machine of the invention according to claim 1 is
A first game area in which a game ball fired with a firing power less than a predetermined force is likely to flow down,
A second game area in which a game ball fired with the launch power of the predetermined force or more is likely to flow down,
A first starting port provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter the ball,
A second starting port provided at a position where a game ball flowing down the second game area can enter the ball,
An ordinary electric accessory provided so as to be changeable between a closed state where it is difficult for the game ball to enter the second starting port and an open state where the ball is easier to enter than the closed state;
A special winning opening provided at a position where at least game balls flowing down the second game area can enter,
First success / failure determination means for performing a success / failure determination based on first numerical data extracted due to the entry of a game ball into the first starting port;
Second success / failure determination means for performing a success / failure determination based on the second numerical data extracted due to the entry of the game ball into the second starting port;
Third hit / fail judgment means for judging whether or not to change the ordinary electric accessory into the open state;
A first special symbol display device for variably displaying the first special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the first special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail determination of the first hit / fail determination means;
A second special symbol display device for variably displaying a second special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the second special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail determination of the second hit / fail determination means; ,
Fluctuating time determining means for determining a fluctuating time from the start of the fluctuating display of the special symbol to the final display,
A jackpot game execution means for generating a jackpot game state in which the special symbol is fixedly displayed with a predetermined jackpot symbol, and the jackpot opening is opened in a predetermined jackpot opening mode;
A small hitting game executing means for generating a small hitting game state in which the special symbol is fixedly displayed with a predetermined small hitting symbol and the big winning opening is opened in a predetermined small hitting opening mode;
A normal symbol per game executing means for executing a normal symbol per game for allowing the ordinary electric auditors to open in a predetermined manner so as to be able to enter the ball when the third winning / non-permission determining means determines that a winning is achieved;
A performance symbol display device for displaying a performance symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, with the execution of the hit / fail determination of the first hit / fail determination means or the hit / fail determination of the second hit / fail determination means; ,
Probability fluctuation that sets the gaming state after the end of the big hit game to a high-probability game state in which the probability of being judged as a big hit by the first hit / fail judgment means or the second hit / fail judgment means is higher than a low-probability game state. State setting means;
After the big hit game, normal electric accessory support setting means that can be set to a support state that favors entering the ordinary electric auditorium,
The probability of being determined to be a small hit in the second hit determination unit is made higher than the probability of being determined to be a big hit,
Even if one of the first special symbol and the second special symbol is changing, the other special symbol is configured to be changeable,
The average fluctuation time from the start of the fluctuation display of the second special symbol to the final display is the low probability game state during the high probability game state at least when the support state is not set. A ball game machine shorter than the inside,
When setting the support state together with the setting of the high-probability gaming state, the normal electric auditors product support setting means sets the number of times that the support state is continued to be less than or equal to the number of continuations of the high-probability gaming state. As such, and provided with a plurality of types of support continuation number of different times, to select any one support continuation number according to a predetermined condition,
When the support state is set by the ordinary electric auditors character support setting means after the end of the big hit game, a support continuation number display means for displaying the support continuation number in which the support state is continued on the effect symbol display device is provided. It is characterized by the following.

尚、普通電動役物は、大入賞口の上流位置に配置するようになし、且つ普通電動役物が閉鎖状態で、普通電動役物よりも下流へ流下する遊技球が大入賞口に到達する構成が望ましい。
また、大当り遊技終了後に、高確率遊技状態と共にサポート状態が設定される場合、サポート状態が継続されるサポート継続回数は、高確率遊技状態の継続回数よりも少なくし、遊技進行に応じてサポート状態が終了後に高確率遊技状態が継続される構成が望ましい。この場合、高確率遊技状態かつ普通電動役物の非サポート状態では、第2特別図柄の変動時間が高確率遊技状態中の方が低確率遊技状態中より短いうえ、第2特別図柄の小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高いため第2の遊技領域にて遊技を行うことで小当り遊技を頻繁に獲得することができる。また非サポート状態であるので普通電動役物の開放時間が長くないため、小当り遊技においての大入賞口への入球の邪魔にならず、小当り遊技の賞球が獲得できる。
In addition, the normal electric auditorium is arranged at the upstream position of the special winning opening, and in a state where the ordinary electric auditorium is in a closed state, a game ball flowing downstream from the normal electric auditorium reaches the special winning opening. Configuration is desirable.
In addition, when the support state is set together with the high-probability game state after the end of the big hit game, the number of support continuations in which the support state is continued is made smaller than the number of continuations of the high-probability game state, and the support state is set according to the game progress. Is desirably configured such that the high-probability game state is continued after the game is completed. In this case, in the high-probability gaming state and the non-support state of the ordinary electric accessory, the fluctuation time of the second special symbol is shorter in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state, and the small hit of the second special symbol is small. Is higher than the probability of being determined to be a big hit, a small hit game can be frequently acquired by playing a game in the second game area. In addition, since the open state of the electric powered accessory is not long since it is in the non-support state, the prize ball of the small hit game can be obtained without obstructing the entry into the big winning opening in the small hit game.

このように高確率遊技状態かつ普通電動役物の非サポート状態で小当り遊技を頻繁に実行する小当りラッシュの遊技構成を備えた弾球遊技機においては、遊技者は、持ち球を増やすことが可能な小当りラッシュへの移行を望むことになる。そこでこの発明によれば、普通電動役物のサポート状態の継続回数を大当り発生時の条件に応じて変化させるように構成したので、大当り遊技後の高確率遊技状態かつ普通電動役物のサポート状態から如何に早く小当りラッシュに移行できるかといった期待感、小当りラッシュ継続の期待感、その後の大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。更に、遊技者に、高確率遊技状態で大当りが発生しなくても持ち球を増やせるといった楽しみを与えることが可能である。また、普通電動役物のサポート状態は、継続回数が少ないほうが有利となるといった新たな遊技性を与えることが可能となる。従って、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することができる。   As described above, in the ball game machine having the small hit rush game configuration in which the small hit game is frequently executed in the high-probability game state and the non-support state of the ordinary electric accessory, the player needs to increase the number of balls held. Would like to shift to a possible small hit rush. Therefore, according to the present invention, since the number of times the support state of the ordinary electric accessory is continued is changed according to the condition at the time of the occurrence of the big hit, the high-probability game state after the big hit game and the support state of the ordinary electric accessory , The player can have an expectation of how quickly the player can shift to the small hit rush, an expectation of continuing the small hit rush, and an expectation of the subsequent big hit. Further, it is possible to provide the player with the pleasure of increasing the number of holding balls even if no big hit occurs in the high-probability gaming state. In addition, the support state of the ordinary electric accessory can provide a new game property such that the smaller the number of times of continuation, the more advantageous. Therefore, it is possible to add amusement to the game configuration related to the small hit rush, and to realize a highly entertaining ball game machine.

請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記サポート継続回数表示手段は、前記普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数とは異なる疑似サポート継続回数を表示する疑似サポート継続回数表示手段と、
前記選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて前記疑似サポート継続回数を修正する継続回数修正手段と、を備えたことを特徴とする。
The invention described in claim 2 is
The ball game machine according to claim 1,
The support continuation number display means, a pseudo support continuation number display means for displaying a pseudo support continuation number different from the support continuation number selected by the ordinary electric auditors character support setting means,
And a continuation number correction unit for correcting the pseudo support continuation number according to a game situation before reaching the selected support continuation number.

この発明によれば、例えば、大当り遊技終了直後に、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数よりも大きい数値を疑似サポート継続回数として表示する。その後、遊技が進行して所定の契機に、継続回数修正手段により疑似サポート継続回数を修正し減算することで、小当りラッシュに移行への期待感を高めることができるため、継続回数を減らしたように見せたとしても遊技者に喜びを与えることができる。   According to the present invention, for example, immediately after the end of the big hit game, a value larger than the number of times of continuous support selected by the ordinary electric auditors product support setting means is displayed as the number of times of continuous pseudo support. Thereafter, the game progresses and, at a predetermined opportunity, the number of times of pseudo support continuation is corrected and subtracted by the continuation number corrector and the number of continuations is reduced because the expectation to shift to the small hit rush can be increased by subtracting the number. Can give the player joy.

請求項3に記載の発明は、
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記第2の数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、
前記第2の当否判定手段による当否判定の前に、前記第2の数値データに基づいて先読み判定を実施する先読み判定手段と、備え、
前記継続回数修正手段は、前記先読み判定手段により前記保留記憶の中に前記大当りとなる数値データがないことを条件に、前記疑似サポート継続回数を修正することを特徴とする。
The invention according to claim 3 is
The ball game machine according to claim 2,
Holding storage means for storing the second numerical data as a holding storage up to a predetermined upper limit number;
A pre-reading determination unit configured to perform a pre-reading determination based on the second numerical data before performing the determination as to whether or not the second determination unit determines the determination;
The continuation number correcting means corrects the simulated support continuation number on condition that the prefetch determination means does not include the numerical data to be the big hit in the hold storage.

この発明によれば、継続回数の表示を修正することにより遊技者にとって小当りラッシュの期待が高まるが、小当りラッシュへの移行なしに大当りが生起すると、小当りラッシュによる賞球の獲得が見込めない分、遊技者が損をした気分になるおそれがある。そこで、先読み判定を活用し、先読みで大当りがあるときには、継続回数表示の修正を行わないことで、遊技者に小当りラッシュの期待を持たせることなく損をした気分にさせることなく大当りを楽しませることができる。   According to the present invention, the expectation of the small hit rush is increased for the player by correcting the display of the number of continuations. However, if the big hit occurs without shifting to the small hit rush, it is expected that the small hit rush will acquire the prize ball. There is a possibility that the player feels that he or she has lost money. Therefore, by utilizing the look-ahead determination, when there is a big hit in the look-ahead, by not correcting the display of the number of continuations, it is possible to enjoy the big hit without giving the player the expectation of the small hit rush and feeling like a loss I can do it.

本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of the above-mentioned ball game machine. 前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。It is an explanatory view of a right-handed game area of the game board. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the above-mentioned ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the above-mentioned ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure showing the game specification of the above-mentioned ball game machine. 本発明の弾球遊技機で用いられる特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the big hit symbol of the special symbol used in the ball game machine of the present invention. 本発明の弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed by the main control device of the ball game machine of this invention. 前記主制御装置で実行される特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start ball entry confirmation processing performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される第1特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the 1st special figure right / wrong determination processing performed by the said main control apparatus. 前記第1特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said 1st special figure hit / fail judgment processing. 前記主制御装置で実行される第2特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the 2nd special figure right / wrong determination processing performed by the said main control apparatus. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said 2nd special figure hit / fail judgment processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said 2nd special figure hit / fail judgment processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said 2nd special figure hit / fail judgment processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the said 2nd special figure hit / fail judgment processing. 前記主制御装置で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the big hit game process performed by the said main control apparatus. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said big hit game processing. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the big hit game processing. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the big hit game processing. 前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the small hit game process performed by the said main control apparatus. 前記小当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart which shows the control contents of the aforementioned small hitting game processing. 前記主制御装置で実行される普図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the general figure start ball entry confirmation process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the general figure right / wrong determination process performed by the said main control apparatus. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said general figure right / wrong determination processing. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said general figure right / wrong determination processing. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said general figure right / wrong determination processing. 前記主制御装置で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the normal symbol game processing performed by the said main control device. 前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said normal symbol game processing. 前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said normal symbol game processing. 本発明の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される疑似サポート回数表示処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pseudo support frequency display process performed by the sub control apparatus of the ball game machine of this invention. 前記サブ制御装置で実行される疑似サポート回数修正処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pseudo support frequency correction process performed by the said sub control apparatus. 本発明の弾球遊技機で実行される演出表示の第1の表示態様を示す図である。It is a figure showing the 1st display mode of the production display performed by the ball game machine of the present invention. 前記演出表示の第2の表示態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd display mode of the above-mentioned production display. 前記演出表示の第3の表示態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd display mode of the effect display. 前記演出表示の第4の表示態様を示す図である。It is a figure showing the 4th display mode of the effect display. 本発明を適用した他の弾球遊技機で用いられる遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board used in another ball game machine to which the present invention is applied.

本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2A(図2)が設けてある。
A pachinko machine 1 as a ball and ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each component of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer holding frame. A front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) are openably and closably provided on the outer frame 10 via hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 </ b> A (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are provided at the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, respectively, to output game sounds, thereby improving the taste of the game. The front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 which emits light in accordance with a game state, and LEDs for notifying a game abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2Aに向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the firing device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game balls supplied from the upper plate 12 are directed toward the game board 2 </ b> A. Fired. Prize balls are paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 receives the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls accumulated in the lower plate 13 can be transferred to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball release lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, in which a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending switch 171, a settlement switch 172, and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. At the center of the upper plate 12, a production button 15 operable by a player and a jog dial 16 are provided so as to surround the outer periphery thereof.

図2に示すように、遊技盤2Aには外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い左打ち遊技領域L(特許請求範囲に記載の第1の遊技領域に相当する)と、前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い右打ち遊技領域R(特許請求範囲に記載の第2の遊技領域に相当する)とに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed on the game board 2A. In the game area, a center case 200 is mounted at a position substantially above the center. As a result, the game area 20 includes a left-handed game area L (corresponding to a first game area described in claims) in which a game ball fired with a launch power of less than a predetermined force is likely to flow down. It is divided into a right-handed game region R (corresponding to a second game region described in claims) in which a game ball fired with a launch power of a predetermined force or more is likely to flow down. In the game area 20, a large number of game nails and windmills are planted.

センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。   In the center case 200, an LCD panel of an effect symbol display device 46 (the whole illustration is omitted) is provided in the center. The center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, similarly to the well-known ones.

センターケース200の直下には、常時入球(入賞)可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の第1特図始動口23(特許請求範囲に記載の第1の始動口に相当する)が設置されている。第1特図始動口23へは、左打ち遊技領域Lからセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、当否判定に用いられる。第1特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち遊技領域Lには複数の一般入賞口27が配置されている。
Immediately below the center case 200, a first special figure starting port 23 (first starting port described in the claims) of a first special symbol (hereinafter, simply referred to as a first special figure) that can always enter (win). ) Is installed. The first special figure starting port 23 is configured such that game balls flowing down the warp gutter or the like of the center case 200 from the left-handed game area L can easily enter the first special figure starting port 23. The first special figure starting port 23 is a ball entry port that is used to determine whether the first special figure is correct or not upon entering the ball. By entering the first special figure starting port 23, a plurality of types of random numbers, such as a random number for determining the big hit of the first special figure, a random number for determining the big hit symbol of the first special figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the first special figure, are generated. It is extracted and used for the determination of pass / fail. Up to four pending storages of the first special map are stored. Based on these reserved storages, the first special map is determined to be correct or not, and as a result, one of a big hit and a loss is determined.
A plurality of general winning openings 27 are arranged in the left-handed game area L.

図2及び図3に右打ち遊技領域Rの詳細を示し、右打ち遊技領域Rは、透明な流下路203に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路203には、上流側から役連ゲート204、普図作動ゲート21、普通電動役物(単に、普電役物という)22、第2特図始動口24、及び大入賞口25が配置されている。流下路203に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート204に入球し、これを通過することで遊技球が右打ち遊技領域Rへ入ったことが検知される。   FIG. 2 and FIG. 3 show details of the right-handed game area R. The right-handed game area R is configured so that game balls flow down along the transparent downflow path 203. In the downflow path 203, a combination gate 204, a general-purpose operating gate 21, an ordinary motor-operated character (hereinafter simply referred to as a general-purpose character) 22, a second special figure starting port 24, and a special winning port 25 are arranged from the upstream side. Have been. A game ball flowing down the downflow path 203 first enters the combination gate 204, and by passing through it, it is detected that the game ball has entered the right-handed game area R.

役連ゲート204の下流には、鉛直下方へ遊技球を誘導する流路205が連結されている。そして流路205には、普図作動ゲート21が配置されている。普図作動ゲート21は、役連ゲート204を通過した遊技球が高い確率で入球し通過可能に設けられている。普図作動ゲート21は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート21は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。   A flow path 205 for guiding a game ball vertically downward is connected to the downstream of the combination gate 204. The general-purpose operation gate 21 is disposed in the flow path 205. The general-purpose operation gate 21 is provided so that a game ball that has passed through the combination gate 204 has a high probability of entering and passing. The general-purpose operation gate 21 is used to determine whether or not a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a general-purpose symbol) is accepted when a game ball enters and passes. The general figure operating gate 21 extracts a plurality of kinds of random numbers such as a random number for determining a hit of a general figure, a random number for determining a hit pattern of a general figure, and a random number for determining a variation pattern of a general figure by passing a game ball. Is used for the determination of success or failure. Up to four reservations are stored for ordinary drawings. Based on these storages, a decision on whether or not the general figure is correct is made, and as a result, a determination is made as to whether the general figure is a hit or a loss.

更に流路205には、普図作動ゲート21の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口206,206が配置されている。これらは流路205の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、普図作動ゲート21へ入球できなかった遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が普図作動ゲート21へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すことになり、アウト球口206,206は、これらの球を取り込むものである。これにより普図作動ゲート21へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくことになる。   Further, in the flow path 205, out ball ports 206, 206 for taking game balls into the pachinko machine stand are arranged on both left and right sides of the general-purpose operation gate 21. These are communicated with openings provided on the left and right side walls of the flow path 205, and are configured to take in game balls that could not enter the general-purpose operation gate 21. That is, when the game ball enters the general-purpose operation gate 21 and passes, the falling speed of the ball is reduced, so that the subsequent game ball collides with the previous ball and deflects sideways to the outside of the downflow path from the opening. The ball will jump out, and the out ball openings 206, 206 will capture these balls. As a result, the game balls continuously entering the general-purpose operation gate 21 are spaced at a certain interval.

流路205の下流側には、左に向かって遊技球を誘導する流路208が連通してあり、その下流に普電役物22が配置されている。普電役物22は、普通電動役物扉(単に、普電扉という)221により開閉可能に設けられている。普電役物22は、第2特図始動口24を入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。例えば、(1)下方に位置する第2特図始動口24を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第2特図始動口24を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成をなす。又は(2)後方に位置する第2特図始動口24を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第2特図始動口24を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。   On the downstream side of the flow path 205, a flow path 208 for guiding game balls toward the left is in communication, and a general-purpose duty object 22 is disposed downstream of the flow path 208. The public service item 22 is provided to be openable and closable by an ordinary electric accessory door (hereinafter simply referred to as a public service door) 221. The public service part 22 can selectively switch the second special figure starting port 24 between an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter the ball. For example, (1) a closed state in which the second special figure starting port 24 located below is protruded upward to close the second special figure starting port 24, or an open state in which the second special figure starting port 24 is retracted to open the second special figure starting port 24 is alternatively selected. Make an executable configuration. Or (2) a closed state in which the second special figure starting port 24 located behind the second special figure starting port 24 is concealed and the game ball cannot enter, and A configuration that can selectively execute an open state that is exposed and allows a game ball to enter can be exemplified.

普電役物22は、通常、普電扉221により閉鎖状態とされている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして普電役物22は、普図の当否判定の結果が普図当りであれば、普図当り遊技において普電扉221が作動することにより、所定の開放態様、開放時間で開放され、開放時にのみ第2特図始動口24への入球が可能とされている。   The public service item 22 is normally closed by the public door 221. Thereby, the game ball can be guided to the downstream side. Then, if the result of the judgement of whether or not the general public figure is the general public figure, the general electric door 221 is operated in the game for the general public figure to open in a predetermined open mode and open time, and It is possible to enter the second special figure starting port 24 only at the time.

第2特図始動口24(特許請求範囲に記載の第2の始動口に相当する)は、入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。第2特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り又はハズレのいずれかの判定がなされる。   The second special figure starting port 24 (corresponding to a second starting port described in the claims) is a cause for determining whether or not a second special symbol (hereinafter, simply referred to as a second special figure) is accepted by entering a ball. This is the entrance to the ball. By entering the second special figure starting port 24, a plurality of kinds of random numbers such as a random number for determining a big hit of the second special figure, a random number for determining a big hit symbol of the second special figure, and a random number for determining a variation pattern of the second special figure are obtained. These random numbers are extracted and used for the determination of success or failure. Up to four hold storages of the second special map are stored. Based on these reserved storages, the second special map is determined to be correct or not, and the result is determined to be a big hit, a small hit, or a loss.

普電役物22が閉鎖状態では、普電役物22の位置に到達した遊技球は、普電役物22を通過し、流路209により、下流側に位置する大入賞口25へ向けて案内(誘導)される。   In the closed state of the general electric role 22, the game ball that has reached the position of the general electric 22 passes through the general electric 22 and is directed by the flow path 209 to the large winning opening 25 located on the downstream side. Guided (guided).

大入賞口25は、特別電動役物扉(単に、特電扉という)251により開閉可能とされている。大入賞口25は、流路205を通過し、流路208に誘導され、普電役物22が閉鎖状態で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。大入賞口25は、第1特図の大当り遊技、第2特図の大当り遊技及び第2特図の小当り遊技において特電扉251が作動することにより所定の開放態様で開放される。尚、特電扉251は通常、大入賞口25を塞ぐように突出しており、作動時に後退して大入賞口25を開放する。また、特電扉251は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路209の下流端から遊技領域20の中央下端部側へ遊技球を送出するように構成されている。大入賞口25は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口252より遊技盤内へ取込むようにしてある。   The special winning opening 25 can be opened and closed by a special electric accessory door (simply called a special electric door) 251. The special winning opening 25 is configured to pass through the flow path 205 and be guided to the flow path 208, so that only the gaming balls that have passed the general electric 22 cannot pass in the closed state. The special winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode by operating the special electric door 251 in the big hit game of the first special map, the big hit game of the second special map, and the small hit game of the second special map. Note that the special power door 251 normally protrudes so as to close the special winning opening 25, and retreats to open the special winning opening 25 when activated. When the special electric door 251 is not operated, the game ball rolls on the upper surface thereof, and the game ball is sent out from the downstream end of the flow path 209 to the center lower end of the game area 20. The special winning opening 25 can be entered only when it is opened, and the entered game ball is taken into the game board from the intake 252 at the lower end.

流路209の下流には、一般入賞口27が配置され、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口206が配置されている(図2)。
尚、遊技盤2Aの右下端部には、レール201の外部に配置された状態報知部において、第1特図表示装置28A、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。
A general winning opening 27 is arranged downstream of the flow path 209, and an out ball opening 206 for taking in a game ball is arranged at the lowermost portion of the board at the lower center of the game area 20 (FIG. 2).
At the lower right end of the game board 2A, a first special figure display device 28A, a first special figure reservation number display device 281, and a second special figure display device 28B are provided at a state notification unit arranged outside the rail 201. , A second special figure reservation number display device 282, a normal symbol display device 29, and a general figure reservation number display device 291.

図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2Aを脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2Aの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。   FIG. 4 shows a back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably mounting the game board 2 </ b> A is stored on the back surface side of the pachinko machine 1. Similarly to the front frame 11, the inner frame 30 is hinged at one of its side edges (right side in FIG. 3) to the outer frame 10 and installed so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 2A, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage and the upper plate. It is paid to 12. In addition, the payout unit 33 that pays out the prize ball also pays out the ball rental that is paid out by operating the ball rental switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2Aに設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back side of the pachinko machine 1, a main controller 40, a payout controller 41, a sub-integrated controller 42, an effect symbol controller 43, a launch controller 44, and a power supply board 45 are provided.
The main controller 40, the sub-integrated controller 42, and the effect symbol controller 43 are provided on the game board 2A, and the payout controller 41, the launch controller 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the firing control device 44 is not shown in FIG. 4, it is provided on the back side of the power supply board 45.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、1つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。   On the right side of the ball tank 31, an external connection terminal plate 38 is arranged, and a signal indicating a game state or a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, an external connection terminal board for transmitting a signal to a hall computer has a board (a terminal for outputting a signal output from the game board to the hall computer) and a frame side (outer frame 10, front frame). (A terminal for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer), but in the present embodiment, the game state and the game are played through one external connection terminal plate 38. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図5はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を備える構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows an electric configuration of the pachinko machine 1, mainly showing a main control device 40 for controlling the progress of a game, etc., and payout control device 41, sub-integrated control device 42 and effect symbol control device 43 as sub-control devices. It is a structure provided with. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. A program including a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by an interrupt signal having a cycle of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed. The main controller 40 also has a random number counter for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502の検出信号が入力される(尚、図5においてスイッチはSWと記す)。また主制御装置40には、第1特図始動口23の入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24の入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート21の入球を検出する普通図柄作動スイッチ505の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、大入賞口25の入球を検出するカウントスイッチ506、役連ゲート204の入球を検出する役連ゲートスイッチ507、左右の一般入賞口27の入球を検出する一般入賞口スイッチ508,509等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the amusement shop via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. The main controller 40 also has a glass frame opening switch 501 and an inner frame opening switch 502 for detecting whether the front frame and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (Note that the switch is denoted by SW in FIG. 5). The main controller 40 includes a first special figure starting port switch 503 for detecting a ball entering the first special figure starting port 23 and a second special figure starting port switch for detecting a entering ball of the second special figure starting port 24. 504, a detection signal of the ordinary symbol operation switch 505 for detecting the entering ball of the ordinary symbol operation gate 21 is input. The main controller 40 further includes a count switch 506 for detecting a ball entering the special winning opening 25, a combination gate switch 507 for detecting a entering ball in the combination gate 204, and detecting a ball entering the left and right general winning openings 27. Detection signals from the general winning opening switches 508 and 509 are input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main controller 40 operates in accordance with the installed program, and generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like. Then, the main control device 40 outputs a command toward the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 via the payout control device 41 and the effect relay terminal plate 532. The main control device 40 also displays the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure reservation number display device 281 and the second special figure reservation number via the symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the device 282, the ordinary symbol display device 29, the ordinary symbol reservation number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511が接続されている(尚、図5においてソレノイドはSOLと記す)。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド510を制御して特電扉251を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普電役物ソレノイド511を制御して普電役物22の普電扉221を作動させて第2特図始動口24を開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to a special winning opening solenoid 510 and a general purpose solenoid 511 via a game board relay terminal plate 531 (the solenoid is referred to as SOL in FIG. 5). Then, the main controller 40 controls the special winning opening solenoid 510 to operate the special power door 251 to open the special winning opening 25. Further, main controller 40 controls general-purpose part solenoid 511 to operate general-purpose door 221 of general-purpose part 22 to open second special figure starting port 24.
The output signal from the main control device 40 is also output to a test signal terminal, and a signal for management such as a symbol change or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球の払い出しを行う。
The main control device 40 and the payout control device 41 can perform two-way communication.
The detection signal of the ball out switch 520 for detecting that the ball tank is empty is input to the payout control device 41 via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534. Also, the payout control device 41 receives detection signals such as a payout switch 522 for detecting that a game ball has been paid out, a full switch 523 for detecting that a game ball storage tray has become full, and the like. The payout motor 521 is driven in response to a command sent from the main control device 40 to pay out game balls.

また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、CRユニットCRからの貸出要求信号に応じて払出モータ521を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ171が操作されることにより精算表示装置173を介して貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ172が操作されることにより精算表示装置173を介して精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、これに応じてCRユニットCRはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。   Further, the payout control device 41 is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and drives the payout motor 521 in accordance with a lending request signal from the CR unit CR to pay out the lent ball. . In this case, when the ball lending switch 171 is operated, an operation signal of a lending request is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and a lending request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. On the other hand, when the payment switch 172 is operated, an operation signal of a payment request is input to the CR unit CR via the payment display device 173, and the CR unit CR responds to this by controlling the balance of the prepaid card and displaying the balance. Perform control.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop switch 524 for stopping firing and a touch switch 525 for detecting that a player is touching (operating) the firing handle 14. The firing control device receives a command (reflecting a signal of the touch switch 525 or a game state) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, a rotation signal of the firing handle 14 and a signal of the firing stop switch 524. The launching motor 526 is controlled accordingly to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置46を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置46のLCDパネルの表示を制御する。
The sub integrated control device 42 includes a volume control switch. Operation signals of the effect button 15 and the jog dial 16 are input to the sub integrated control device 42.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output a sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a command for displaying a character or the like and displaying a pseudo effect symbol for a special figure is transmitted to the effect symbol control device 43.
The effect symbol control device 43 constitutes an effect symbol display device 46 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 46 in accordance with the command sent from the sub integrated control device 42.

次に、パチンコ機1の動作について説明する。パチンコ機1は、普図作動ゲート21に遊技球が入球すると、普図の抽選が実施される。これに伴い普通図柄表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド511を駆動させ、普電役物22の普電扉221を開放させて第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物22の開放時間は、通常時は1秒(1回)、遊技者にとって有利な後述の普電サポート状態では8秒(1回)である。尚、第2特図始動口24は普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. In the pachinko machine 1, when a game ball enters the general-purpose operation gate 21, the lottery of the general-purpose figure is performed. Along with this, the ordinary figure starts to fluctuate on the ordinary symbol display device 29, and according to the state of the ordinary figure stopped after a predetermined time, if the winning is achieved, the ordinary electric thing solenoid 511 is driven, and the ordinary electric good 22 Is opened to allow the ball to enter the second special figure starting port 24. Incidentally, in the pachinko machine 1, the opening time of the general purpose duty object 22 is 1 second (once) in a normal state, and 8 seconds (once) in a general purpose support state described later, which is advantageous for the player. Note that the second special figure starting port 24 is configured such that a game ball cannot enter unless the ordinary electric object is driven.

また、パチンコ機1は、第1特図始動口23への遊技球の入球に起因して第1特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第1特図の当否判定に伴い第1特図表示装置28Aにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。   Further, in the pachinko machine 1, the first special figure is determined to be a hit or a loss due to the execution of the first special figure whether or not the game ball enters the first special figure starting port 23. Then, the change of the symbol is started in the first special figure display device 28A in accordance with the determination of the correctness of the first special figure, and after a predetermined time, the change is stopped and the symbol is definitely displayed.

更に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への遊技球の入球に起因して、第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第2特図の当否判定に伴い第2特図表示装置28Bにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。   Further, the pachinko machine 1 executes the second special map hit / fail determination based on the entry of the game ball into the second special map starting port 24, and determines whether the hit is a big hit, a small hit, or a loss. You. Then, the change of the symbol is started in the second special figure display device 28B in accordance with the determination as to whether or not the second special figure is correct, the change is stopped after a predetermined time, and the symbol is definitely displayed.

更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
パチンコ機1では、第1特図、第2特図の変動及び確定表示は、遊技盤2Aの状態報知部に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置46にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、3つの疑似演出図柄を変動させ、3つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては2つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
Further, the pachinko machine 1 executes the first special figure hit / fail determination and the second special figure hit / fail determination in response to a ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24, respectively. In this configuration, the first special figure and the second special figure can be simultaneously changed.
In the pachinko machine 1, the fluctuation and confirmation display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the state notification section of the game board 2 </ b> A, so that the effect symbol display provided in the center of the game area 20. In the device 46, a pseudo effect display using a pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure is performed, and the result of the determination of success or failure is notified to the player in the pseudo effect display. For example, in the pseudo effect display, three pseudo effect symbols are changed, and when three symbols stop at the same symbol, a big hit is formed. As a pseudo effect display, a reach effect in which two symbols stop at the same symbol is performed, and the expectation of the player is increased based on whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

尚、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置46において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動に対応する演出を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置46にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置46にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。
尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、演出図柄表示装置46において主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
In the case of the pachinko machine 1, when the first special figure and the second special figure fluctuate simultaneously, in the pseudo effect display performed on the effect symbol display device 46, the pachinko machine 1 becomes the main player according to the current game situation. It is configured to perform an effect corresponding to a change in one of the first special map and the second special map. For example, in a state where a left-handed game in which it is advantageous to aim at the first special figure starting port 23 in accordance with the game situation is recommended, a pseudo effect display corresponding to the first special figure is performed on the effect symbol display device 46. I do. On the other hand, in a state where a right-handed game in which it is more advantageous to aim at the second special figure starting port 24 is recommended, a pseudo effect display corresponding to the second special figure is performed on the effect symbol display device 46.
When the first special figure and the second special figure simultaneously fluctuate, a small special figure is displayed at the corner of the display screen while the pseudo special effect display of the main special figure is performed on the effect design display device 46, and the other special figure is displayed. The effect display corresponding to the start of the change of the figure and the effect display corresponding to the end of the change of the other special figure may be displayed.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、特電扉251を作動せしめて所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンドに亘って行われる。   The pachinko machine 1 operates the special electric door 251 if the result of the first special map or the second special map is determined to be a big hit according to the determined and displayed state of the first special map or the second special map. In the opening mode of the above, the big winning port 25 is opened, and a big hit game in which game balls can enter the big winning port 25 is implemented. As the big hit game, for example, a round game in which the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode is performed over 10 rounds.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、大当り遊技と同様に、特電扉251を作動せしめて所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、大入賞口25を1.6秒開放する開放動作が1回実行される。   In the case of the pachinko machine 1, if the result of the second special figure right / wrong determination is a small hit according to the mode in which the second special figure is confirmed and displayed, the special electric door 251 is operated to open the predetermined special opening mode in the same manner as the big hit game. At the opening of the special winning opening 25, a small hitting game in which game balls can enter the special winning opening 25 is implemented. In the small hitting game, for example, an opening operation of opening the special winning opening 25 for 1.6 seconds is executed once.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態において、第1特図又は第2特図の大当りとなる確率が低い通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(確変遊技状態)とに分けられる。   The pachinko machine 1 is configured as a probability varying machine. Specifically, in the gaming state with the pachinko machine 1, in the gaming state in which the special winning opening 25 is closed, the probability of becoming the big hit of the first special figure or the second special figure is lower than the normal probability state and the normal probability state. The game is divided into a high-probability game state (probable change game state) in which the player has an advantageous state (the probability of a big hit is high and the big hit is easy).

パチンコ機1では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態へ移行するか否か決定される。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。   In the pachinko machine 1, after the end of the big hit game, it is determined whether or not to shift to the probable changing game state according to the big hit symbol of the first special figure or the second special figure determined in accordance with the determination of whether the big hit game is appropriate or not. You. The certain change game state is continued until the next big hit occurs.

また、パチンコ機1は、確変遊技状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能(普図の時短機能/開放延長機能)が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば100回、60回、30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。   In addition, the pachinko machine 1 sets the winning probability at the time of judging the success or failure of the general figure to be a high probability according to the big hit symbol of the first special figure or the second special figure along with the shift to the probable changing game state, and the fluctuation of the general figure A time-saving support function (time saving function / open-time extension function in the normal time) in which the time is shortened and the opening time of the time-gearing object is extended is provided. In this normal power support state, a big hit occurs until the number of symbol changes accompanying the determination of the first special figure and the second special figure becomes a predetermined number (for example, 100 times, 60 times, 30 times) or during this time. Continued until

更に、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、通常確率状態であるが、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート状態への移行が行われる。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば100回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。   Further, the pachinko machine 1 is in the normal probability state according to the big hit symbol of the first special figure or the second special figure, but the winning probability at the time of judging the success or failure of the general figure is a high probability, and the variation time of the general figure Is shifted, and the opening time of the public service item is extended, and a transition to the public service support state is performed. This normal power support state is continued until the number of symbol changes associated with the determination of the first special figure and the second special figure becomes a predetermined number (for example, 100) or a big hit occurs during this time.

図6乃至図7を用いてパチンコ機1の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図6に示すように、パチンコ機1の大当り確率は第1特図及び第2特図ともに、通常確率状態では「319.7分の1」とされ、確変遊技状態では「75.3分の1」とされている。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定では小当り判定がなされない。第2特図における小当り確率は、通常確率状態又は確変遊技状態に拘わらず「1.003分の1」とされている。
Various setting contents, operation contents, symbols, etc. of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 6, the jackpot probability of the pachinko machine 1 is “319.7th” in the normal probability state and “75.3 minutes” in the probable play state in both the first special figure and the second special figure. 1 ".
In the pachinko machine 1, the small hit determination is not performed in the hit determination of the first special map. The small hit probability in the second special map is set to "1 / 1.003" regardless of the normal probability state or the probable change game state.

パチンコ機1の普図の当選確率は、通常確率状態では「60分の1」とされ、確変遊技状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。
パチンコ機1は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確変遊技状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%とされている。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機1において普電サポート機能が付与されると、この普電サポート状態の継続回数として100回、60回又は30回の何れかが選択され、第1特図及び第2特図の変動回数が選択された継続回数に達するまで普電サポート状態が継続される。
The winning probability of the pachinko machine 1 in the normal drawing is set to “1/60” in the normal probability state, and is set to “1 / 1.000” in the probable change gaming state or the normal power support state.
In the pachinko machine 1, the rate at which the big hit occurs and the game state immediately after executing the big hit game becomes the probability-change gaming state (referred to as a high-probability state entry rate or a probability-change giving rate) is the first special figure and the second special figure. It is 65%. The certain change game state is continued until the next big hit occurs.
When the pachinko machine 1 is provided with the general power support function, any one of 100 times, 60 times, and 30 times is selected as the number of times the general power support state is continued, and the number of times the first special figure and the second special figure change. Until the selected number of continuations is reached, the normal power support state is continued.

パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物22からなる第2特図始動口24が8秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、第2特図始動口24が1秒間(変更フラグ設定時)に亘って1回開放される。   In the pachinko machine 1, when the general drawing is won in the general electric support state, the second special figure starting port 24 including the general electric thing 22 is opened once for 8 seconds. In the non-usual power support state, the second special figure starting port 24 is opened once for one second (when the change flag is set).

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行われる。   In the pachinko machine 1, when a big hit of the first special map or the second special map occurs, a big hit game is executed at the big winning opening 25. In the big hit game, 10 rounds of the round game for opening the big winning port 25 are performed.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、大入賞口25にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、大入賞口25が1.6秒間に亘って1回開放される。   In the pachinko machine 1, when the small hit of the second special map occurs, a small hit game is executed at the big winning opening 25. In the small hit game, the special winning opening 25 is opened once for 1.6 seconds.

パチンコ機1において、第1特図(図において特1と記す)、第2特図(特2)及び普図の保留記憶は、それぞれ最大4個に設定されている。   In the pachinko machine 1, the maximum number of storages for the first special figure (specified as special 1 in the figure), the second special figure (special 2), and the ordinary figure is set to four each.

またパチンコ機1は、第1特図の図柄変動と第2特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第2特図が小当りとなると、小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第1特図又は第2特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。   Further, the pachinko machine 1 has a configuration in which the symbol variation of the first special figure and the symbol variation of the second special figure can be simultaneously varied. During the simultaneous fluctuation, if the second special map becomes a small hit, the other fluctuation is interrupted until the small hit game ends. Further, when one of the first special map and the second special map becomes a big hit, the other change is forcibly ended with a loss.

パチンコ機1において、普図の変動時間は、通常確率状態で非普電サポート状態では、2秒に設定されている。普電サポート状態では、0.5秒に設定されている。
通常確率状態かつ非普電サポート状態において(通常遊技状態ともいう)、第1特図の平均変動時間は10秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は180秒に設定されている。
通常確率状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は3秒に設定されている。
確変遊技状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は2秒に設定されている。
確変遊技状態かつ非普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は2秒に設定されている。
In the pachinko machine 1, the fluctuating time of the ordinary figure is set to 2 seconds in the normal probability state and in the non-generic power support state. In the normal power support state, the time is set to 0.5 seconds.
In the normal probability state and the non-ordinary power support state (also referred to as a normal game state), the average fluctuation time of the first special figure is set to 10 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 180 seconds.
In the normal probability state and the normal power support state, the average fluctuation time of the first special map is set to 8 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 3 seconds.
In the probable change game state and the ordinary power support state, the average fluctuation time of the first special map is set to 8 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 2 seconds.
In the probable change game state and the non-ordinary power support state, the average fluctuation time of the first special map is set to 8 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 2 seconds.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、大当り遊技における大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, the prize ball will be described. The prize balls of the first special figure starting port 23 are set to “three” for each entering ball. The prize ball of the second special figure starting port 24 is set to “1” for each entry. The winning balls of the special winning opening 25 are set to “15” for each winning ball. It should be noted that the prescribed winning number of the big winning port 25 in the big hit game is set to “10”.
The number of award balls in the general winning opening 27 is set to "10" per one ball.

このように構成されたパチンコ機1は、右打ち遊技にて普図当り遊技を経て容易に第2特図始動口24への入球を狙うことができる。しかしながら、通常確率状態かつ非普電サポート状態である通常遊技状態では、第2特図の変動時間が180秒とされている。このため、右打ち遊技で第2特図大当り遊技又は小当り遊技を狙っても、変動時間が180秒と長いので、単位時間当りの第2特図の変動回数が少ないため時間効率が非常に悪く第2特図の当り遊技が期待できない。   The pachinko machine 1 configured as described above can easily aim at the ball to enter the second special figure starting port 24 through a regular hit game in a right-handed game. However, in the normal gaming state in which the normal probability state and the non-ordinary electric power support state are set, the fluctuation time of the second special map is set to 180 seconds. Therefore, even if the second special map big hit game or small hit game is aimed at in the right-handed game, since the fluctuation time is long as 180 seconds, the time efficiency of the second special map per unit time is small, so that the time efficiency is very high. Bad game of the second special map cannot be expected.

これに対して、第1特図の通常遊技状態の変動時間は平均10秒であるため、第1特図の当否判定を180秒間で複数回に亘り実施することができる。例えば、複数回の第1特図の当否判定は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態(通常確率かつ非普電サポート)では、左打ち遊技にて第1特図始動口23を狙って第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うことになる。   On the other hand, since the fluctuation time of the normal game state of the first special figure is 10 seconds on average, it is possible to execute the determination of the first special figure a plurality of times in 180 seconds. For example, a plurality of times of determining whether the first special figure is correct may vary depending on the skill of the player, the degree of occurrence of holding the first special symbol, and the like. Is performed. Therefore, in the normal game state (normal probability and non-ordinary power support), the player aims at the first special figure starting port 23 in the left-handed game to obtain the first special figure big hit and further after the big hit game ends. The game will be performed with the aim of obtaining the certain change game state.

一方、確変遊技状態又は普電サポート状態では、右打ち遊技を行うことになる。例えば、通常確率状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加するため普図当り遊技が期待できる上、普電役物の開放時間が延長されるので第2特図始動口24への入球が期待できる。このように、普電サポート状態では普図の変動時間が短くて普電役物22の開放時間が長いので、右打ちされた遊技球をほぼ普電役物22に入球させ、大入賞口25へ向けて流下させない構成である。
また、非普電サポートかつ確変遊技状態では、第2特図の変動時間が2秒であるので単位時間当りの第2特図の変動回数が増加するため第2特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。この確変遊技状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュ(図においてRUSHと記す)とする。このように、非普電サポート状態では普電役物22の開放時間が普電サポート状態と比較すると短く、大入賞口25側に流下する遊技球が発生しやすい状態であるため、小当りが発生すると容易に大入賞口25に入賞させることが可能な構成である。
On the other hand, in the probable change game state or the ordinary power support state, a right-handed game is performed. For example, in the normal probability state and the general telephone support state, the fluctuation time of the general figure is 0.5 seconds, so that the number of fluctuations of the general figure per unit time increases, so that a game per general figure can be expected. Since the opening time of the object is extended, it is possible to expect a ball to enter the second special figure starting port 24. As described above, in the state of supporting the general electric power, the fluctuating time of the general public figure is short and the opening time of the general electric duty thing 22 is long, so that the right-played game ball is almost put into the general electric good thing 22, and the big winning prize mouth It is a configuration that does not flow down to 25.
In addition, in the non-usual power support and probable changing game state, since the fluctuation time of the second special map is 2 seconds, the number of fluctuations of the second special map per unit time increases. Can be expected. In particular, since the small hit probability is high, small hit games can be expected to frequently occur. A state in which the small hit game frequently occurs in the certain variable game state is referred to as a small hit rush (referred to as RUSH in the figure). As described above, in the non-generic power support state, the opening time of the general power role object 22 is shorter than that in the normal power support state, and it is a state in which game balls flowing down to the big winning opening 25 side are likely to be generated. When it is generated, it is possible to easily win the special winning opening 25.

次に、図7を用いて、パチンコ機1の第1特図及び第2特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_10R確変A図柄」、「特図1_10R確変B図柄」、「特図1_10R通常A図柄」及び「特図1_10R通常B図柄」の4種類の図柄を備え、第1特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図1_10R確変A図柄」、「特図1_10R確変B図柄」、「特図1_10R通常A図柄」及び「特図1_10R通常B図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、20%及び15%の割合で決定される。
尚、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
Next, with reference to FIG. 7, a description will be given of a big hit symbol used in the pachinko machine 1 for determining whether or not the first special figure and the second special figure are correct.
As shown in FIG. 7, as the big hit symbols of the first special figure, "special figure 1_10R certain variation A design", "special figure 1_10R certain variation B design", "special figure 1_10R normal A design" and "special design 1_10R normal B design" , And one of the symbols is set at the time of the big hit of the first special figure. The "special figure 1_10R probable variable A design", "special figure 1_10R probable variable B design", "special figure 1_10R normal A design" and "special figure 1_10R normal B design" are respectively 20% according to the random number for the big hit design, It is determined at a rate of 45%, 20% and 15%.
Note that “R” is a round, “normal” indicates that the jackpot probability after the end of the jackpot game is “normal probability”, and “probable change” indicates that the jackpot probability after the end of the jackpot game is “high probability”. ".

図7では、「小当りRUSH」の項目で、小当りラッシュになる場合を「○印」で示し、小当りラッシュにならない場合を「×印」で示している。また、図7の「電サポ」の項目では、大当り遊技を実行した後、普電サポート状態が継続される第1特図及び第2特図の変動回数を示している。   In FIG. 7, in the item of "small hit RUSH", a small hit rush is indicated by "O", and a non-small hit rush is indicated by "x". In addition, the item “Electric support” in FIG. 7 indicates the number of times the first special figure and the second special figure change in which the normal power support state is continued after the big hit game is executed.

大当り図柄が「特図1_10R確変A図柄」に決定されると、大入賞口25を所定の態様で開放するラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目以降において、確変遊技状態かつ非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図1_10R確変B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が60回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図1_10R通常A図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
大当り図柄が「特図1_10R通常B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ非普電サポート状態に移行する。
When the big hit symbol is determined to be the "special figure 1_10R sure change A symbol", the big hit game in which ten round games in which the big winning opening 25 is opened in a predetermined mode is performed. After the big hit game is executed, the game is shifted to the probable change game state and is continued until the next big hit. In addition, a normal power support state is given, and the change is continued until the number of times of the first special map and the second special map reaches 100 or a big hit occurs during that time. Then, when the number of times of the change of the first special map and the second special map is 100th rotation or more, it is possible to execute the small hit rush by setting the gaming state to the certain-variable game state and the non-generic power support state.
When the big hit symbol is determined to be the “special figure 1_10R sure change B symbol”, a big hit game of 10 rounds is performed, and after the big hit game ends, the game is shifted to the positive change game state and continued until the next big hit. In addition, a normal power support state is provided, and the state is continued until the number of times of change of the first special map and the second special map reaches 60 or a big hit occurs during that time. Further, a small hit rush can be executed at the end of the normal power support state.
When the big hit symbol is determined to be “special figure 1_10R normal A symbol”, a big hit game of 10 rounds is performed, and after the big hit game ends, the state shifts to the normal probability and normal power support state. In this case, the normal power support state is continued until the number of fluctuations of the first special map and the second special map reaches 100 or a big hit occurs during that time. Thereafter, when the normal power support state is ended, the normal game state is returned to the non-generic power support state in the normal probability state.
When the big hit symbol is determined to be “special figure 1_10R normal B symbol”, a big hit game of 10 rounds is performed, and after the big hit game ends, the state shifts to the normal probability and non-ordinary power support state.

第2特図の大当り図柄として、「特図2_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変B図柄」、「特図2_10R確変C図柄」、特図2_10R確変D図柄」、「特図2_10R通常A図柄」及び「特図2_10R通常B図柄」の6種類の図柄を備え、第2特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図2_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変B図柄」、「特図2_10R確変C図柄」、特図2_10R確変D図柄」、「特図2_10R通常A図柄」及び「特図2_10R通常B図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、20%、20%、5%、20%及び15%の割合で決定される。   As the big hit symbols of the second special figure, "special figure 2_10R sure change A design", "special figure 2_10R certain change B design", "special figure 2_10R certain change C design", special figure 2_10R certain change D design, "special figure 2_10R normal A" There are six types of symbols, a "special symbol" and a "special symbol 2_10R normal B symbol", and any one symbol is set at the time of the big hit of the second special symbol. "Special Figure 2_10R Probable Change A Design", "Special Figure 2_10R Probable Change B Design", "Special Figure 2_10R Probable Change C Design", Special Figure 2_10R Probable Change D Design, "Special Figure 2_10R Normal A Design" and "Tok Figure 2_10R Normal B Designation" The “symbol” is determined at a ratio of 20%, 20%, 20%, 5%, 20%, and 15%, respectively, according to the big hit symbol determining random numbers.

大当り図柄が「特図2_10R確変A図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目以降において、確変遊技状態かつ非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R確変B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が60回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R確変C図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が30回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R確変D図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が30回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。一方、普電サポート機能は付与されない。よって大当り遊技の終了後に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R通常A図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
大当り図柄が「特図2_10R通常B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ非普電サポート状態に移行する。
When the big hit symbol is determined to be the "special figure 2_10R sure change A symbol", a big hit game of 10 rounds is performed, and after the big hit game ends, the game is shifted to the positive change game state and continued until the next big hit. In addition, a normal power support state is given, and the change is continued until the number of times of the first special map and the second special map reaches 100 or a big hit occurs during that time. Then, when the number of times of the change of the first special map and the second special map is 100th rotation or more, it is possible to execute the small hit rush by setting the gaming state to the certain-variable game state and the non-generic power support state.
When the big hit symbol is determined to be the "special figure 2_10R sure change B symbol", a big hit game of 10 rounds is performed, and after the big hit game ends, the game is shifted to the positive change game state and continued until the next big hit. In addition, a normal power support state is provided, and the state is continued until the number of times of change of the first special map and the second special map reaches 60 or a big hit occurs during that time. Further, a small hit rush can be executed at the end of the normal power support state.
When the big hit symbol is determined to be "special figure 2_10R sure change C symbol", a big hit game of 10 rounds is performed, and after the big hit game ends, the game is shifted to the certain hit game state and continued until the next big hit. In addition, a normal power support state is provided, and the state is continued until the number of times of change of the first special map and the second special map reaches 30 or a big hit occurs during that time. Further, a small hit rush can be executed at the end of the normal power support state.
When the big hit symbol is determined to be "special figure 2_10R sure change D symbol", a big hit game of 10 rounds is performed, and after the big hit game ends, the game is shifted to the certain hit game state and continued until the next big hit. In addition, a normal power support state is provided, and the state is continued until the number of times of change of the first special map and the second special map reaches 30 or a big hit occurs during that time. On the other hand, the general telephone support function is not provided. Therefore, it is possible to execute the small hit rush after the big hit game ends.
When the big hit symbol is determined to be “special symbol 2 — 10R normal A symbol”, a big hit game of 10 rounds is performed, and after the big hit game ends, the state shifts to the normal probability and normal power support state. In this case, the normal power support state is continued until the number of fluctuations of the first special map and the second special map reaches 100 or a big hit occurs during that time. Thereafter, when the normal power support state is ended, the normal game state is returned to the non-generic power support state in the normal probability state.
When the big hit symbol is determined to be “special figure 2 — 10R normal B symbol”, a big hit game of 10 rounds is performed, and after the big hit game ends, the state shifts to the normal probability and non-ordinary power support state.

このように、遊技状態として通常確率状態かつ普電サポート状態、確変遊技状態かつ普電サポート状態、非普電サポートの確変遊技状態(小当りラッシュ)を備えたパチンコ機1は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態かつ普電サポート状態であるか、又は確変遊技状態かつ普電サポート状態であるかといった情報を遊技者に知らせない。尚、遊技者は、普電役物22の作動により普電サポート状態であるか非普電サポートであるか判断できる。
そして、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の遊技状態が、普電サポート状態へ移行すると、演出図柄表示装置46において、普電サポート状態の継続回数(残り回数)を表示するようになす。この場合、パチンコ機1は、普電サポート状態に関する演出表示として、実際の大当り図柄に応じて設定された継続回数とは異なる疑似サポート継続回数(残り回数)を表示する疑似サポート回数演出表示を実施可能な構成である。疑似サポート回数演出表示では、疑似サポート継続回数として、大当り遊技終了直後に、最大継続回数である100回を表示することが望ましい。疑似サポート継続回数は、第1特図又は第2特図の変動毎に減算され更新される。そして、パチンコ機1は、実際のサポート継続回数に達する前で、遊技の進行に応じて予め設定された条件が成立することにより、疑似サポート継続回数を実際のサポート継続回数に修正し、表示を更新する疑似サポート回数修正演出表示を実施する構成である。
As described above, the pachinko machine 1 having the normal probability state and the general power support state as the game state, the positive change game state and the general power support state, and the non-generic support positive change game state (small hit rush) Is not notified to the player as to whether the game state is the normal probability state and the normal power support state, or whether the game state is the constant change game state and the normal power support state. It should be noted that the player can determine whether it is in the general-purpose support state or the non-general-purpose support by operating the general-purpose part 22.
Then, the pachinko machine 1 displays the number of continuations (remaining times) of the normal power support state on the effect symbol display device 46 when the game state after the end of the big hit game shifts to the normal power support state. In this case, the pachinko machine 1 carries out a pseudo support number effect display for displaying a pseudo support continuation number (remaining number) different from the actual number of continuations set according to the big hit symbol as an effect display relating to the normal power support state. This is a possible configuration. In the pseudo support number effect display, it is desirable to display the maximum number of continuous times of 100 immediately after the end of the big hit game as the number of pseudo support continuations. The pseudo support continuation count is subtracted and updated every time the first special figure or the second special figure changes. The pachinko machine 1 corrects the pseudo support continuation number to the actual support continuation number by satisfying a preset condition according to the progress of the game before reaching the actual support continuation number, and displays the display. This is a configuration for performing a pseudo support frequency correction effect display to be updated.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図8は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100〜処理S111,処理S115)と残余処理(処理S112)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理S100において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(処理S100:no)、処理S115において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on program processing executed by the main control device 40, the sub integrated control device 42, and the like.
FIG. 8 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of the main processing (processing S100 to processing S111 and processing S115) and the remaining processing (processing S112), and is performed for 2 ms. Alternatively, it is started due to an interrupt signal having a period of 4 ms. In this processing, first, in processing S100, it is first determined whether or not a normal interrupt has occurred. This determination processing is performed by determining whether the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the processing executed by the CPU shifts to this processing, the normal processing is executed. It is for determining whether or not it is good. As a case where the interrupt is not a normal interrupt, a runaway of the CPU due to noise or the like can be considered when the power is turned on. However, a runaway of the CPU can be considered to be almost non-existent due to the improvement of the technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
Here, if a negative determination is made that the interrupt is not a normal interrupt (step S100: no), an initial setting is performed in step S115 (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, an ordinary figure and a special figure are set as initial symbols, etc.). (Writing of initial values to the work area of the memory, etc.). The numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written to the RAM as part of this initial setting.

前記処理S100において正常割り込みとの肯定判定であれば(処理S100:yes)、処理S101において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made in step S100 that the interrupt is normal (step S100: yes), an initial value random number update process is executed in step S101. This process is an increment process of adding “1” to the value of the initial value random number every time the process is performed. “1” is added to the value of the initial value random number before execution of this process. When the random number before execution is the “maximum value”, the next processing returns to the initial value “0”, and integers from “0” to “maximum value” are repeatedly generated in ascending order.

続く処理S102の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。   In the following random number updating process for determining a jackpot in step S102, an increment process of adding "1" every time the process is executed in the same manner as the initial value random number updating process. , And an integer from “0” to “maximum value” is repeatedly created in ascending order. The initial value of the jackpot determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process. If this value is “150”, the big hit determination random numbers are updated to “150”, “151”, “152”,..., “Maximum value”, “0”, “1”,.

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the update of the jackpot determination random number is completed, the value of the initial value random number at that time is used as the initial value of the jackpot determination random number. The big hit determination random number is obtained by adding “1” from its initial value. Then, when the update of the jackpot determination random number completes again, an operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the jackpot determination random number reaches “149”, the cycle is completed, so that the value following the “149” is the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “149”, “87”, “88”... “Maximum value”, “0”, “1”. Is the new value of the initial random number.

続く処理S103の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。   The random number updating process for the jackpot symbol determination in the subsequent process S103 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.

続く処理S104の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。   The random number updating process for small hit symbol determination in the subsequent process S104 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.

続く処理S105の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。   The hit determination random number updating process in the subsequent process S105 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.

処理S106のリーチ判定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S107の変動パターン決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process in the process S106 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.
The random number updating process for determining a variation pattern in the process S107 is configured as a counter that repeatedly generates a plurality of integers from “0” to “maximum value”. When “1” is added for each process and exceeds “maximum value”, the value returns to the initial value “0”.

続く処理S108の入賞確認処理では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、役連ゲート204、普図作動ゲート21の遊技球の通過の確認が行われる。更に、大入賞口25、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。   In the winning confirmation processing of the subsequent processing S108, the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 are checked for a ball (winning), and the role ream gate 204 and the general figure operating gate 21 are checked for the passing of a game ball. Done. Further, confirmation of entry (winning) of the special winning opening 25 and the general winning opening 27, input processing of each switch connected to the main controller 40, and the like are executed.

次の処理S109における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理S110の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44等に対して各々出力処理を実行する。更に、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(処理S108)により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the win / fail determination process in the next process S109, a win / fail determination corresponding to each of the ordinary figure and the special figure, a symbol change and a special game process accompanying the win / fail determination are performed.
In each output process of the subsequent process S110, the main control device 40 performs output processes on the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the effect symbol control device 43, the firing control device 44, and the like in accordance with the progress of the game. Execute. Further, the output processing is executed for the special winning opening solenoid 510, the general-purpose accessory solenoid 511, and the like. That is, when a ball is entered into each winning opening by the winning confirmation process (process S108), a process of transmitting a prize ball signal to the payout control device 41 to pay out a prize ball is executed. Further, a process of outputting sound data corresponding to the game state to the sub integrated control device 42 is executed. Further, when there is an abnormality in the pachinko machine 1, processing for outputting an error signal to the effect symbol control device 43 or the like is performed in order to notify that an error has occurred.

続く処理S111の不正監視処理は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。   The subsequent fraud monitoring process in step S111 is a process of monitoring the general winning opening 27 for fraud. In this process, it is determined whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if the number is greater than the predetermined number, it is determined that the game is illegal, and the fact is notified.

本処理に続く前記残余処理は、処理S112の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理S100〜処理S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S105)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。   The remaining process subsequent to the present process includes the initial value random number updating process of process S112, but is exactly the same process as the process S101. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the present process from the process S100 to the process S111 differs for each interruption depending on whether the big hit process is executed, a difference in the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely small. Also, the hit determination random number updating process (process S105) may be configured to be executed in the remaining process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(処理S108)、当否判定処理(処理S109)及び各出力処理(処理S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図9に示す「特図始動入球確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。
Next, a description will be given of a part of the subroutine of the winning confirmation processing (processing S108), the hit / failure determination processing (processing S109), and each output processing (processing S110), which are closely related to the present invention.
The “special figure start entry ball confirming process” shown in FIG. 9 includes various random numbers such as a big hit determination random number extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24. Is stored in the main controller 40 as a hold storage. Then, the process is to transmit to the sub-integrated control device 42 various commands caused by entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24.

「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、処理S205へ移行する。
肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S201:yes)、処理S205へ移行する。
In the “special figure start entry ball confirming process”, first, it is determined whether or not the first special figure starting port switch 503 detects a ball entering the first special figure starting port 23 in the process S200. If a negative determination is made (step S200: no), the process proceeds to step S205.
If the determination is affirmative (step S200: yes), it is determined in step S201 whether the number of pending storages of the first special map stored in the main controller 40 is full (whether or not the upper limit number has been reached). . If the determination is affirmative (step S201: yes), the process proceeds to step S205.

前記処理S201で否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(特許請求範囲に記載の保留記憶手段に相当する)。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。   If a negative determination is made in the process S201 (process S201: no), in the process S202, a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit, a random number for determining a reach, a random number for determining a variation pattern, and the like of the first special figure are extracted. . The extracted various random numbers are stored in a predetermined storage area of main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area of the main control device 40 as the reserved storage (corresponding to the reserved storage means in the claims). Note that even if the number of stored reserves of the first special figure is “0”, various random numbers such as the random number of the success / failure extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 are less than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a storage number.

続いて処理S203の第1特図の先読み判定処理を実行する(特許請求範囲に記載の先読み判定手段に相当する)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S204において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, a prefetch determination process of the first special figure in step S203 is executed (corresponding to a prefetch determination unit described in the claims). This pre-reading determination process checks whether the big hit determining random number or the big hit symbol determining random number or the like stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit determination as to whether or not a big hit is made. . For example, as a specific numerical value, a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be a super reach or a reach, or the like. It is confirmed whether it is a big hit or not. In this process, a prefetch command indicating the result of the prefetch judgment of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42. After that, in step S204, a pending storage counter indicating the pending storage number is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending storage counter of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42.
It is desirable that the prefetch command is transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, a reach, or the like. Of course, a configuration may be employed in which a prefetch command is transmitted to the sub-integrated control device 42 every time regardless of the determination content. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect indicating that there is a possibility of a big hit or a reach on the reserved storage symbol or the like of the effect symbol display device 46.

続く処理S205において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S205:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S205:yes)、処理S206において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S206:yes)、リターンする。
In the subsequent process S205, it is determined whether or not the second special figure starting port switch 504 detects a ball entering the second special figure starting port 24. If a negative determination is made (step S205: no), the process returns to the main routine of the main control device 40, and ends the present process.
If the determination is affirmative (step S205: yes), it is determined in step S206 whether the number of pending storages of the second special map stored in the main controller 40 is full (whether or not the upper limit number has been reached). . If the determination is affirmative (step S206: yes), the process returns.

前記処理S206で否定判定であれば(処理S206:no)、処理S207において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(特許請求範囲に記載の保留記憶手段に相当する)。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。   If a negative determination is made in the process S206 (process S206: no), in the process S207, the random number for determining the big hit, the random number for determining the big hit, the random number for determining the small hit, the random number for the reach determination, the variation pattern in the second special figure Extract random numbers for decision and the like. The extracted various random numbers are stored in a predetermined storage area of main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area of the main control device 40 as the reserved storage (corresponding to the reserved storage means in the claims). Incidentally, even if the number of reserved storages of the second special figure is “0”, various random numbers such as a random number of success / failure extracted when a game ball enters the second special figure starting port 24 are less than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a storage number.

続いて処理S208において第2特図の先読み判定処理を実行する(特許請求範囲に記載の先読み判定手段に相当する)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S209において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, in step S208, a prefetch determination process of the second special figure is executed (corresponding to a prefetch determination unit described in the claims). This pre-reading determination process checks whether the big hit determining random number or the big hit symbol determining random number or the like stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit determination as to whether or not a big hit is made. . For example, as a specific numerical value, a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be a super reach or a reach, or the like. It is confirmed whether it is a big hit or not. In this process, a prefetch command indicating the result of the prefetch judgment of the second special figure is transmitted to the sub integrated control device 42. After that, in step S209, a pending storage counter indicating the number of pending storages is added, and a pending number instruction command indicating the value of the pending storage counter of the first special figure added is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the prefetch command is transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, a reach, or the like.

本「特図始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the "special figure start ball entry confirmation process", if the number of pending storages is not full, the extracted random numbers are stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random numbers stored in the predetermined storage area are stored. The configuration is such that the information is stored in the hold storage area. However, the present invention is not limited thereto, and the extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area and a reserved storage area, respectively, if the number of reserved storages is not full. Further, when a random number is extracted due to a ball entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24, the extracted random number is stored in a predetermined storage area. Then, it is determined whether or not the number of reserved storages is full, and if not, the random number stored in a predetermined storage area may be stored in the reserved storage area. In this case, if the number of pending storages is full, the random number stored in the predetermined storage area is deleted.
In this “special figure start ball entry confirmation process”, the prefetch determination process prefetches a random number stored in a predetermined storage area. However, the present invention is not limited to this. It may be.

図10乃至図16は「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図10に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
FIG. 10 to FIG. 16 show flowcharts of the “first special figure right / wrong judgment processing” and the “second special figure right / wrong judgment processing”. In these processes, the first and second special figure determinations are separately executed.
As shown in FIG. 10, in the “first special figure right / wrong determination process”, first, in step S300, the non-operation of the special electric auditors product is confirmed, and it is determined whether a big hit game or a small hit game is being performed. If a negative determination is made (step S300: no), the process returns to the main routine of the main control device 40, and this process ends.

肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。   If the determination is affirmative (step S300: yes), it is determined in step S301 whether the standby flag is “0”. If the determination is affirmative (step S301: yes), it is determined in step S302 whether or not the first special figure is in a variation stop state. If the determination is affirmative (step S302: yes), it is determined in step S303 whether the confirmed symbol of the first special figure is not displayed.

前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S304:yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If an affirmative determination is made in the process S303 (process S303: yes), it is determined in a process S304 whether or not there is a reserved storage of the first special figure. If the determination is negative (step S304: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S304: yes), the number of reserved storages in the first special figure is subtracted in step S305, and a shift processing of the reserved storage is performed. Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the first special figure becomes a target of the validity determination.

続いて、図11に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。   Subsequently, in the process S310 shown in FIG. 11, it is determined whether or not the current gaming state is the specially-variable gaming state of the special figure, that is, whether or not the probability-changing flag is “1”. The probability change flag is a flag indicating that the game state is in the probability change game state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the game state is set to the probability change game state. On the other hand, when the flag is released (when the value of the flag becomes “0”), a normal probability state is set.

前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(S310:no)、処理S312において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
If an affirmative determination is made in the process S310 (S310: yes), in a process S311 a comparison table of the success / failure at the time of the probability change is compared with the random number for determining the big hit in the hold storage of the first special figure to be judged. Make a decision.
If a negative determination is made (S310: no), a determination is made in step S312 by comparing the normal probability hit / fail determination table with the big hit determination random number in the reserved storage of the first special figure that is the target of the hit determination.

続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S321へ移行する。
否定判定であれば(処理S313:no)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する)。否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S321へ移行する。
Subsequently, in a process S313, it is determined whether or not the second special map is changing in a big hit. If the determination is affirmative (step S313: yes), the determination as to whether or not the first special figure is correct is forcibly determined to be lost, and the process proceeds to step S321.
If the determination is negative (step S313: no), in step S314, a determination is made as to whether or not the hit determination in step S311 or S312 is a big hit (corresponding to the special symbol hit / fail determination means described in the claims). Do). If a negative determination is made (step S314: no), the determination as to whether or not the first special figure is correct is lost, and the process proceeds to step S321.

前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図1_10R確変A図柄」、「特図1_10R確変B図柄」、「特図1_10R通常A図柄」又は「特図1_10R通常B図柄」の何れか1つの図柄が決定される。   If an affirmative determination is made in the process S314 (process S314: yes), in the process S315, a big hit symbol is determined based on the random number for the big hit symbol determination in the hold storage of the first special figure to be determined as the hit / no-go. That is, any one of "special figure 1_10R probable variation A design", "special figure 1_10R probable variation B design", "special design 1_10R normal A design" or "special design 1_10R normal B design" is determined.

次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、前記設定された変動テーブルから第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
Next, in a process S316, based on the random number for determining the fluctuation pattern in the hold storage of the first special figure to be determined as the success / failure, the set fluctuation table is used to determine the fluctuation time of the big hit symbol of the first special figure. A fluctuation pattern is determined (corresponding to a fluctuation time determining means described in the claims).
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in a process S317. In this process, based on the determined big hit symbol, for example, the content of the big hit game, such as the 10R big hit game, the transition to the probable change gaming state or the normal power support state after the big hit game, the number of continuations thereof The setting of the time of the big hit start effect of the big hit game performed by the effect symbol display device 46, the time of the big hit end effect, and the like are made.

次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
更に処理S319において第1特図表示装置28Aの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in step S318, a process of transmitting to the sub-integrated control device 42 information about the reserved storage of the first special figure after the validity determination (for example, information indicating a decrease in the reserved storage after performing the validity determination).
Further, in a process S319, a symbol variation start control of the first special figure display device 28A is performed, and a symbol variation start command and a symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Then, return. The change start command and the symbol designating command include a change pattern of the first special figure, a determination result of the first special figure to determine whether it is correct or not, and the like. Note that, depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by a fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S313で肯定判定(処理S313:yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。
If the determination in step S313 is affirmative (step S313: yes), or if the step S314 is negative (step S314: no), the first special figure is the loss determination, so the determination of the loss symbol is performed in step S320, and the processing in step S321. In the method, the variation pattern of the lost symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern in the hold storage of the first special figure to be determined as the success / failure determination (corresponding to the variation time determination means described in the claims). ). Further, in step S322, a loss setting process is performed.
After that, the processes S318 and S319 are performed as in the case of the big hit determination. Then, return.

次に、図12に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S330において特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 12, in the "second special figure right / wrong determination processing", first, in step S330, it is determined whether or not the special electric role object is not operated to determine whether a big hit game or a small hit game is being played. I do. If a negative determination is made (step S330: no), the process returns to the main routine of the main control device 40, and this process ends.

肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S331:yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。   If the determination is affirmative (step S330: yes), it is determined in step S331 whether or not the standby flag is “0”. If the determination is affirmative (step S331: yes), it is determined in step S332 whether or not the second special figure is in the stop of change. If the determination is affirmative (step S332: yes), it is determined in step S333 whether or not the confirmed symbol of the second special figure is not displayed.

前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S334:yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If an affirmative determination is made in step S333 (step S333: yes), it is determined in step S334 whether or not the second special figure is on hold. If a negative determination is made (step S334: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S334: yes), in step S335, the number of reserved storages in the second special figure is subtracted, and a shift processing of the reserved storage is performed. Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the second special figure becomes a target of the validity determination.

続いて、図13に示す処理S340処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。   Subsequently, in the process S340 shown in FIG. 13, it is determined whether or not the current game state is the specially-variable game state of the special figure, that is, whether or not the probability-change flag is “1”. The probability change flag is a flag indicating that the game state is in the probability change game state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the game state is set to the probability change game state. On the other hand, when the flag is released (when the value of the flag becomes “0”), a normal probability state is set.

前記処理S340にて肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(処理S340:no)、処理S342において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
If an affirmative determination is made in the process S340 (process S340: yes), in the process S341, the determination is made by comparing the hit / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the second special figure to be hit / failure determination. Do.
If a negative determination is made (step S340: no), in step S342, the determination is made by comparing the table for determining the probability of the normal probability with the random number for determining the big hit in the second special figure to be determined.

続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。
否定判定であれば(処理S343:no)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する)。
Subsequently, in a process S343, it is determined whether or not the first special map is changing in a big hit. If the determination is affirmative (step S343: yes), the determination as to whether or not the second special map is correct is forcibly made a mistake, and the process proceeds to step S355.
If the determination is negative (step S343: no), in step S344, a determination is made as to whether or not the determination of success or failure of the processing S341 or S342 is a big hit (special symbol success / failure determination means described in the claims). Equivalent).

前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図2_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変B図柄」、「特図2_10R確変C図柄」、特図2_10R確変D図柄」、「特図2_10R通常A図柄」又は「特図2_10R通常B図柄」の何れか1つの図柄が決定される。
続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。
If an affirmative determination is made in the process S344 (process S344: yes), in the process S345, a big hit symbol is determined based on the random number for the big hit symbol determination of the second special figure to be subjected to the hit determination. That is, "special figure 2_10R probable change A design", "special figure 2_10R probable change B design", "special figure 2_10R probable change C design", special design 2_10R probable change D design, "special figure 2_10R normal A design" or "special design 2_10R" Any one symbol of "normal B symbol" is determined.
Subsequently, in a process S346, a variation pattern such as a variation time of a big hit symbol of the second special figure is determined based on the random number for determining a variation pattern of the second special figure to be determined as the hit / failure. Described above).

変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in a process S347. In this process, the content of the big hit game such as the 10R big hit game is set based on the determined big hit symbol. In addition, after the jackpot game ends, the transition to the probable change game state or the transition to the normal power support state, the number of continuations thereof, the setting of the jackpot start effect of the jackpot game performed by the effect symbol display device 46, the jackpot end effect Is set.

次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S349において第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in step S348, a process of transmitting to the sub-integrated control device 42 information about the reserved storage after the determination of the second special map (for example, information indicating a decrease in the reserved storage after the execution of the determination of the second special figure).
In the subsequent process S349, the symbol variation start control of the second special figure display device 28B is performed, and a symbol variation start command and a symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Then, return. Note that the change start command and the symbol designating command include a change pattern of the second special figure, a determination result of the second-figure figure hit / fail determination, and the like. Further, depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by a fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:no)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する)。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
If a negative determination is made in the processing S344 (processing S344: no), it is determined in the processing S350 whether the success / failure determination in the processing S341 or the processing S342 is a small hit (special symbol success / failure described in claims). It corresponds to the determination means).
If the determination is affirmative (step S350: yes), in step S351, a small hit symbol is determined based on the small hit symbol determining random number of the second special figure to be determined as the hit / no-go determination.

続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
Subsequently, in a process S352, a variation pattern such as a variation time of a small hit symbol of the second special figure is determined based on a variation pattern determining random number of the second special figure to be determined as the hit / failure. ). Subsequently, a small hit setting process is performed in step S353. In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the setting of the time of the small hit start effect of the small hit game performed by the effect symbol display device 46, the time of the small hit end effect, and the like. The settings are made.
After that, the processes S348 and S349 are executed, and thereafter, the process returns.

前記処理S343において否定判定(処理S343:no)又は前記処理S350において否定判定であれば(処理S350:no)、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
If a negative determination is made in step S343 (step S343: no) or a negative determination is made in step S350 (step S350: no), the second special figure is a loss determination. Is determined in step S356 based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure, which is the target of the success / failure determination, such as a variation time of a lost symbol. Corresponding to the determination means). Next, in step S357, a loss setting process is performed.
After that, the processes S348 and S349 are executed, and thereafter, the process returns.

前記処理S302(図10)又は前記処理S332(図12)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:no)、図14に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:yes)、処理S361において、第1特図表示装置28Aの変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置28Bの変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。   If a negative determination is made in the processing S302 (FIG. 10) or the processing S332 (FIG. 12) (processing S302 or processing S332: no), as shown in FIG. It is determined whether or not the symbol change time has elapsed (step S360). If the determination is affirmative (step S360: yes), in step S361, the control for terminating the fluctuation display of the first special figure display device 28A and confirming the first special figure display or the change of the second special figure display device 28B is performed. The control for ending the display and confirming the second special figure is performed. Further, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to determine and display the pseudo effect symbol corresponding to the special figure. In addition, since the fluctuation time is specified by the fluctuation start command, a configuration in which the symbol confirmation command is not transmitted may be employed. With this configuration, effect display can be performed equally while suppressing the number of commands.

続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。   Subsequently, in a process S362, it is determined whether or not the special figure fixedly displayed in the process S361 is a small hit symbol. If the determination is affirmative (step S362: yes), the interruption flag is set to "1" in step S363. After that, the processing shifts to “big hit game processing”.

前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:no)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in the processing S362 (processing S362: no), it is determined in a processing S364 whether or not the special figure is a big hit symbol. If a negative determination is made (step S364: no), the processing shifts to "big hit game processing".
If the determination is affirmative (step S364: yes), the stop flag is set to "1" in step S365. After that, the processing shifts to “big hit game processing”.

前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:no)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
If a negative determination is made in step S360 (step S360: no), it is determined in step S366 whether the interruption flag is set to "1". If the determination is affirmative (step S366: yes), a special figure change interruption process is performed in step S367. After that, it shifts to the big hit game processing.
In the special figure change interruption processing, one special figure (second special figure) of the first special figure or the second special figure is fixedly displayed with the small hit symbol, and thus the other special figure (first This is a process for interrupting the fluctuation of the special figure. Further, this process is a process of stopping the measurement of the fluctuation time of the other special figure. When the small hit game based on the confirmation display of the one special figure ends, the fluctuation of the other special figure is restarted.

前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:no)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S368:yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
If a negative determination is made in step S366 (step S366: no), it is determined in step S368 whether the stop flag is set to “1”. If a negative determination is made (processing S368: no), the processing shifts to "big hit game processing".
If the determination is affirmative (step S368: yes), a special figure change stop process is performed in step S369, and then the process shifts to the "big hit game process".
The special figure change stop process is a process of stopping the change of the other special figure during the change with the lost pattern because one special figure of the first special figure or the second special figure is definitely displayed with the big hit symbol. is there.

前記処理S303(図10)又は前記処理S333(図12)にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:no)、図15に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S370:yes)、処理S371において第1特図表示装置28Aによる第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置28Bによる第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If a negative determination is made in step S303 (FIG. 10) or step S333 (FIG. 12) (step S303 or step S333: no), as shown in FIG. It is determined whether or not the fixed symbol display time of the figure has elapsed. If a negative determination is made (step S370: no), the processing shifts to "big hit game processing".
On the other hand, if the determination is affirmative (step S370: yes), in step S371, the first special figure display device 28A displays the first special figure fixed symbol display or the second special figure display device 28B displays the second special figure fixed symbol display. Is transmitted, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 to end the fixed display of the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure.

続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:yes)、処理S373において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:no)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。   Subsequently, in a process S372, it is determined whether or not the symbol of the first special figure or the second special figure is a combination that makes a big hit. If the determination is affirmative (step S372: yes), it is determined in step S373 whether the probability change flag indicating the probability change game state is “1”. If a negative determination is made (step S373: no), the process proceeds to step S375. If the determination is affirmative (step S373: yes), the probable change flag is reset to “0” in step S374.

処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:no)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
In step S375, it is determined whether or not the power support flag indicating the normal power support state is “1”. If a negative determination is made (step S375: no), the process proceeds to step S377. If the determination is affirmative (step S375: yes), the power support flag is reset to “0” in step S376.
The electric support flag is a flag indicating that the gaming state is in the ordinary power support state, and when set (when the value of the flag becomes “1”), the ordinary power support state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes “0”), the non-generic power support state is set.
Through these processes, the gaming state relating to the certain-variable gaming state and the ordinary power support state during the jackpot game is reset to the normal gaming state.

次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理S378において待機フラグに「1」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
Next, in step S377, the operation of the condition device is started. The condition device is operated when the first special map or the second special map is determined to be a big hit and the big hit symbol is fixedly displayed to establish a big hit game start condition. This is necessary for the operation of the continuous object operation device.
In a succeeding process S378, "1" is set to the standby flag. The standby flag is a flag indicating that the operation of the accessory continuous operation device is in a standby state.

次に、前記処理S378の実行後、又は前記処理S301(図10)にて否定判定(処理S301:no)若しくは前記処理S331(図12)に否定判定(処理S331:no)であれば、処理S379において、役連ゲートスイッチ507が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート204を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。   Next, after execution of the process S378, or if a negative determination is made in the process S301 (FIG. 10) (process S301: no) or a negative determination is made in the process S331 (FIG. 12) (process S331: no), the process is executed. In S379, it is determined whether or not the combination gate switch 507 detects the passage of the game ball. That is, it is determined whether or not the game ball has passed through the combination gate 204 with the standby flag set. If a negative determination is made (step S379: no), the processing shifts to "big hit game processing".

肯定判定であれば(処理S379:yes)、処理S380において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。次に処理S381において待機フラグを「0」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S382の処理において大当り遊技開始処理を行なう。   If the determination is affirmative (step S379: yes), the process goes to step S380 to activate the accessory continuous operation device. Further, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operating device. Next, in step S381, a process of resetting the standby flag to “0” is performed. As a result, the big hit game can be started, and the big hit game start process is performed in the subsequent process S382.

尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ507が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ507が遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ507の遊技球の通過検知は無効化される。   Note that if the combination gate switch 507 detects the passage of a game ball while the standby flag is set, thereafter, even if the combination gate switch 507 detects the passage of a game ball, a valid one (the one that starts a big hit) ) And not. That is, the detection of the passage of the game ball by the combination gate switch 507 is invalidated.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。   In the big hit game start process, a command for starting a big hit game and information (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) related to the big hit game are transmitted to the sub integrated control device 42. After that, the processing shifts to “big hit game processing”.

前記処理S379にて否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理S379の肯定判定を経ると、処理S380の処理に移行する。   If a negative determination is made in the process S379 (process S379: no), the process returns to the main routine of FIG. 9 via the “big hit game process”. Then, the special figure hit / fail determination processing is executed again, and after the affirmative determination in step S379, the processing shifts to the processing in step S380.

このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート204を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1特図始動口23への遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する大入賞口25は右打ち遊技領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。   As described above, even if the condition device starts operating, the jackpot game is not started unless the game ball passes through the combination gate 204, so as not to give a disadvantage to the player. That is, while a game centered on left hitting is in progress, a big hit may occur due to a game ball entering the first special figure starting port 23. However, since the special winning opening 25 that opens and closes at the time of the big hit game is provided in the right-handed game area, when the condition device is actuated, the accessory continuous operation device is operated immediately and the big hit game is started. However, after the jackpot game has progressed to some extent without noticing the start of the jackpot game, the player may notice the start of the jackpot game, and in a hurry, switch from left-handed to right-handed, resulting in the number of prize balls that the player should originally acquire , Could be less.

一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート204に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないことにすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。   On the other hand, if the jackpot game is not started unless the game ball is passed through the combination gate 204 even when the operation of the condition device is started, the timing desired by the player (after switching from left to right) ), A big hit game can be started (the first round is started), and it is possible to prevent a disadvantage to the player.

前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:no)、図16に示すように、処理S385において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S385:yes)、処理S386において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
If a negative determination is made in step S372 (step S372: no), it is determined in step S385 whether or not the electric support flag is “1”, as shown in FIG. If a negative determination is made (step S385: no), the process proceeds to step S389.
If the determination is affirmative (process S385: yes), a process of counting the number of times the first special figure and the second special figure have fluctuated after the end of the big hit game, which has caused the shift to the normal power support state in the process S386. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.

次に、処理S387において、第1特図及び第2特図の変動回数と普電サポート状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S387:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S387:yes)、処理S388において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。
Next, in process S387, it is determined whether or not the number of fluctuations has reached the number of terminations by comparing the number of fluctuations of the first special map and the second special map with the number of terminations at which the ordinary power support state ends. . If a negative determination is made (step S387: no), the process proceeds to step S389.
If the determination is affirmative (step S387: yes), the power support flag is reset to “0” in step S388. As a result, the gaming state is shifted to the non-ordinary power support state.
The determination as to whether or not to continue the normal power support state is made by subtracting the dedicated electric support counter that counts the duration of the normal power support state, and setting the electric support counter (support continuation count) after the subtraction to “0”. May be determined.

続いて処理S389において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
Subsequently, in step S389, the sub-integrated control device sends a state designation command indicating whether the current game state is the probable change game state or the general electric power support state after the special symbol determination time (600 ms). 42.
The timing at which the main control device 40 transmits the status designation command to the sub integrated control device 42 is after the special symbol determination time, but the status designation command is also transmitted at the start of the special symbol change and at the time of power restoration. It may be configured.

次に処理S390において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S390:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S390:yes)、処理S391において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S392において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
Next, in process S390, it is determined whether or not the combination of the symbols of the second special figure is a small hit. If a negative determination is made (step S390: no), the processing shifts to "big hit game processing".
If the determination is affirmative (step S390: yes), an operation start processing of the special electric accessory is performed in step S391. In subsequent processing S392, a small hitting game start processing is performed. In this process, a command to start the small hitting game and information on the small hitting game (opening time for small hitting, opening pattern, ending time for small hitting, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 42. After that, the processing shifts to “big hit game processing”.

次に、図17乃至図22を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図17に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S500において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S500:no)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S501において大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
Next, the "big hit game process" and the "small hit game process" will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 17, in the "big hit game process", first, in a process S500, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. If a negative determination is made (process S500: no), the process is terminated and the process proceeds to the "small hit game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (step S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 25 is being opened in step S501.

前記処理S501において否定判定であれば(処理S501:no)、処理S502において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S502:no)、処理S503において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:no)、処理S504で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S504:yes)、処理S505の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける大入賞口25を開放する制御を行う(特許請求の範囲に記載の大当り遊技実行手段に相当する)。その後、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。   If a negative determination is made in the process S501 (process S501: no), it is determined in a process S502 whether or not a big hit game is in an interval. If a negative determination is made (process S502: no), a big hit end effect is being produced in a process S503. It is determined whether or not. If the determination is negative (process S503: no), it is determined whether or not the big hit start effect time has elapsed in process S504. If the determination is affirmative (process S504: yes), the first big winning opening in process S505 is opened. In the processing, control is performed to open the special winning opening 25 in the first round (corresponding to the jackpot game executing means described in the claims). Thereafter, the process returns to the main routine of main controller 40.

前記処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:yes)、図18に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S510)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S511)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S510又は処理S511:yes)、処理S512において大入賞口25を閉鎖し、続く処理S513において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図17参照)。
尚、前記処理S510及び前記処理S511が何れも否定判定であれば(処理S510:no、処理S511:no)、リターンする。
If an affirmative determination is made in the processing S501 (processing S501: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not ten winnings have been made in the special winning opening 25 (the specified number of winnings) (processing S510), or It is determined whether or not the opening time of the special winning opening 25 has ended (process S511). If any of the determinations are positive (processing S510 or processing S511: yes), the special winning opening 25 is closed in process S512, In a succeeding process S513, a process for starting a big hit interval is executed. Thereafter, the process returns (see FIG. 17).
If both the processing S510 and the processing S511 are negative (processing S510: no, processing S511: no), the process returns.

前記処理S502(図17)にて肯定判定であれば(処理S502:yes)、図19に示すように、処理S520において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:no)、リターンする(図17参照)。肯定判定であれば(処理S520:yes)、処理S521において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S521:yes)、処理S522の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S521にて否定判定であれば(処理S521:no)、処理S523の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If an affirmative determination is made in the processing S502 (FIG. 17) (processing S502: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed in the processing S520. If a negative determination is made (step S520: no), the process returns (see FIG. 17). If the determination is affirmative (step S520: yes), it is determined in step S521 whether or not this is the last round. If the determination is affirmative (process S521: yes), the big hit end effect process of process S522 is executed, and in this process, a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the big hit game ends. And return.
On the other hand, if a negative determination is made in the processing S521 (processing S521: no), the opening of the special winning opening 25 in the next round is executed by the first winning opening processing of the processing S523, and the process returns.

前記処理S503(図17)にて肯定判定であれば(処理S503:yes)、図20に示すように、処理S530において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S530:no)、リターンする(図17参照)。
肯定判定であれば(処理S530:yes)、処理S531においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S532において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
If an affirmative determination is made in the process S503 (FIG. 17) (process S503: yes), it is determined in a process S530 whether or not the big hit end effect time has elapsed, as shown in FIG. If a negative determination is made (step S530: no), the process returns (see FIG. 17).
If the determination is affirmative (step S530: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in step S531 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory in step S532. Execute.

続く、処理S533において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S533:no)、処理S536へ移行する。
肯定判定であれば(処理S533:yes)、処理S534において確変遊技状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変遊技状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S535において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される(特許請求範囲に記載の確率変動状態設定手段に相当する)。
Subsequently, in a process S533, it is determined whether or not the setting is to set the game state to the certain change game state after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If a negative determination is made (step S533: no), the process proceeds to step S536.
If the determination is affirmative (step S533: yes), the number of times of probable change in which the probable change game state is continued in step S534 is set. In this case, since the probability change game state continues until the next big hit, the number of times of probability change is set to 10,000 times, for example. Next, in step S535, “1” is set to the probability change flag. As a result, a probable change game state is provided after the big hit game ends (corresponding to the probability fluctuation state setting means described in the claims).

次に、処理S536において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S536:no)、処理S539へ移行する。
肯定判定であれば(処理S536:yes)、処理S537において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S538において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される(特許請求範囲に記載の普通電動役物サポート設定手段に相当する)。
Next, in process S536, it is determined whether or not it is set to be in the normal power support state after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If a negative determination is made (step S536: no), the process proceeds to step S539.
If the determination is affirmative (step S536: yes), in step S537, the number of times of continuous support for continuing the ordinary power support state is set to the number set in step S317 or step S347. Next, "1" is set to the electric support flag in step S538. As a result, after the big hit game is over, the ordinary power support state is provided (corresponding to the ordinary electric accessory support setting means described in the claims).

次に、処理S539において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S539:no)、処理S541へ移行する。
肯定判定であれば(処理S539:yes)、処理S540において停止フラグを「0」にリセットする。
続く処理S541において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S542において確変遊技状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図17参照)。
Next, in step S539, it is determined whether or not the value of the stop flag is “1”. If a negative determination is made (step S539: no), the process moves to step S541.
If the determination is affirmative (step S539: yes), the stop flag is reset to “0” in step S540.
In the following processing S541, a jackpot end command transmission process is executed, and in this process, a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the like. Further, in step S542, a state designation command such as a probable change game state or a normal power support state is transmitted to the sub integrated control device 42 and the like. Thereafter, the process returns (see FIG. 17).

前記処理S500(図17)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S500:no)、「小当り遊技処理」に移行する。図21に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S550において特電役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S550:yes)、処理S551において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
If the accessory continuous operation device is not operating in the process S500 (FIG. 17) (process S500: no), the process proceeds to the “small hit game process”. As shown in FIG. 21, in the “small hitting game process”, first, in a process S550, it is determined whether or not the special electric accessory is operating. If a negative determination is made (process S550: no), the process ends and returns to the main routine of main controller 40.
If the determination is affirmative (step S550: yes), it is determined in step S551 whether or not a small hit start effect is being performed.

前記処理S551にて肯定判定であれば(処理S551:yes)、処理S552において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S552:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S552:yes)、処理S553において所定の開放態様にて大入賞口25を開放する(特許請求の範囲に記載の小当り遊技実行手段に相当する)。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process S551 (process S551: yes), it is determined in a process S552 whether or not the small hit start effect time has elapsed. If a negative determination is made (step S552: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S552: yes), in step S553, the special winning opening 25 is opened in a predetermined opening manner (corresponding to the small hitting game executing means described in the claims). Then, return.

前記処理S551にて否定判定であれば(処理S551:no)、処理S554において大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S554:yes)、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S555)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S556)を行い、いずれか肯定であれば(処理S555又は処理S556:yes)、処理S557において大入賞口25を閉鎖する。その後リターンする。   If a negative determination is made in the processing S551 (processing S551: no), it is determined whether or not the special winning opening 25 is being opened in a processing S554. If the determination is affirmative (processing S554: yes), it is determined whether or not ten winnings have been made in the special winning opening 25 (specified winning number) (processing S555), or whether or not the opening time of the special winning opening 25 has ended. Is determined (process S556), and if any is affirmative (process S555 or process S556: yes), the special winning opening 25 is closed in process S557. Then return.

前記処理S554にて否定判定であれば(処理S554:no)、図22に示すように、処理S560において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理S561において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S561:yes)、処理S562において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。
一方、前記処理S561にて否定判定の場合であれば(処理S561:no)、処理S563において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S564において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
If a negative determination is made in step S554 (step S554: no), as shown in FIG. 22, the operation of the special electric accessory is stopped in step S560.
Next, in step S561, it is determined whether or not the interruption flag is “1”. If the determination is affirmative (step S561: yes), the interruption flag is reset to “0” in step S562. As a result, the first special figure, which has been interrupting the fluctuation, restarts the fluctuation.
On the other hand, if a negative determination is made in step S561 (step S561: no), a small hit end command is transmitted to the sub-integrated controller 42 in step S563. Thereafter, in step S564, a status designation command is transmitted to the sub-integrated controller 42, and the process returns. This ends the small hit game.

次に、図23を用いて、主制御装置で実行される「普図始動入球確認処理」を説明する。
「普図始動入球確認処理」は、普図作動ゲート21を遊技球が通過したときに抽出される普図当り決定用乱数など種々の乱数を、普図の保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして普図作動ゲート21の通過に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、普図作動ゲート21の通過に起因して記憶可能な普図の保留記憶数は4個である。
Next, the "universal figure starting ball entry confirmation processing" executed by the main control device will be described with reference to FIG.
“Public figure start ball entry confirmation processing” is executed by the main controller 40 as various kinds of random numbers, such as a random number per figure, which is extracted when a game ball passes through the universal figure operation gate 21, as a reserved memory for the figure. Remember. Then, it is a process of transmitting various commands resulting from passing through the general-purpose operation gate 21 to the sub integrated control device 42. In the present embodiment, the number of pending storages of the general figure that can be stored due to the passage of the general figure operation gate 21 is four.

「普図始動入球確認処理」は、先ず、処理S250において普通図柄作動スイッチ505により普図作動ゲート21の遊技球通過を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S250:no)、本処理を終了して、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S250:yes)、処理S251において主制御装置40に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S251:yes)、リターンする。
In the “universal figure start entering ball confirmation processing”, first, it is determined whether or not the passing of the game ball through the universal figure operation gate 21 by the ordinary symbol operation switch 505 in the processing S250. If a negative determination is made (process S250: no), the present process is terminated, and the process returns to the main routine of main controller 40.
If the determination is affirmative (step S250: yes), in step S251, it is determined whether or not the number of general-purpose pending storages stored in the main controller 40 is full (whether or not the upper limit number has been reached). If the determination is affirmative (step S251: yes), the process returns.

前記処理S251で否定判定であれば(処理S251:no)、処理S252において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動ゲート21を遊技球が通過したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。   If a negative determination is made in the process S251 (process S251: no), in a process S252, a random number for determining a hit in a normal figure, a random number for determining a winning symbol, a random number for determining a variation pattern, and the like are extracted. The extracted various random numbers are stored in a predetermined storage area of main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area of main controller 40 as the reserved storage. Incidentally, even if the reserved storage number of the general figure is "0", various random numbers such as the pass / fail random numbers extracted when the game ball passes through the general figure operation gate 21 have a storage number less than the maximum value. Is stored in the same manner as

続いて処理S253において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。   Subsequently, in step S253, a pending storage counter indicating the pending storage number is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending storage counter in the general view is transmitted to the sub integrated control device 42.

図24乃至図27を用いて、主制御装置で実行される「普図当否判定処理」を説明する。
図24に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、処理S600において普電役物22が作動中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S600:yes)、「普図遊技処理」に移行する(図28参照)。
否定判定であれば(処理S600:no)、処理S601において普図が変動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S601:no)、処理S602において普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する。
The “universal figure approval / disapproval determination process” executed by the main control device will be described with reference to FIGS. 24 to 27.
As shown in FIG. 24, in the “universal figure approval / disapproval determination processing”, first, in processing S600, it is determined whether or not the universal electric role product 22 is operating. If the determination is affirmative (process S600: yes), the process shifts to “general-purpose game process” (see FIG. 28).
If a negative determination is made (step S600: no), it is determined in step S601 whether or not the general figure is changing. If the determination is negative (step S601: no), in step S602, it is determined whether or not the confirmed symbol of the general figure is being confirmed and displayed.

前記処理S602において否定判定であれば(処理S602:no)、図25に示すように、処理S610において普図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S610:no)、「普図遊技処理」に移行する。一方、肯定判定であれば(処理S610:yes)、処理S611において保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If a negative determination is made in the process S602 (process S602: no), as shown in FIG. 25, it is determined in a process S610 whether or not there is a pending storage of a general drawing. If a negative determination is made (step S610: no), the processing shifts to the “general figure game processing”. On the other hand, if the determination is affirmative (step S610: yes), the number of reserved storages is subtracted in step S611, and the shift processing of the reserved storage in the ordinary figure is performed. As a result of the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages in the ordinary drawing is subjected to the determination as to whether or not it is correct.

次に、処理S612において普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。
続いて処理S613において前記処理S612の当否判定が普図当りか否かの判定を行う(特許請求範囲に記載の第3の当否判定手段に相当する)。この処理において肯定判定であれば(処理S613:yes)、処理S614において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。
Next, in step S612, the hit / fail judgment is made by comparing the hit / fail judgment table of the ordinary figure with the hit-determination random number of the hold storage to be judged.
Subsequently, in step S613, a determination is made as to whether or not the hit / fail determination in step S612 is an ordinary figure hit (corresponding to a third hit / fail determination means described in the claims). If an affirmative determination is made in this process (process S613: yes), in step S614, a symbol per symbol is determined based on the random number for symbol determination per symbol in the hold storage to be determined as the hit / failure.

次に、処理S615において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を2秒とする変動パターンに決定される。また、遊技状態が普電サポート状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を0.5秒とする変動パターンに決定される。   Next, in step S615, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of a hit symbol in the general figure is determined based on the random number for determining a fluctuation pattern of the general figure in the hold storage, which is the target of the hit determination. If the gaming state is the normal gaming state, the variation pattern of the ordinary figure is determined to be a variation pattern in which the variation time is 2 seconds. If the gaming state is the normal power support state, the fluctuation pattern of the normal figure is determined to be a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 0.5 seconds.

これにより、パチンコ機1は、遊技状態が普電サポート状態であれば、普図の変動時間が極めて短い時間(普図作動ゲート21を通過した遊技球が普電役物22に到達するために要する時間よりも確実に短い時間)に決定される。このため、普図作動ゲート21を通過し、普図の当否判定の実行契機となった遊技球が、普電役物22に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機となった遊技球が、第2特図始動口24に入球する可能性を極めて高くしている。
遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動時間が、普電サポート状態よりも長い時間とされるものの、普図作動ゲート21を通過し、普図の当否判定の実行契機となった遊技球が、普電役物22に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機となった遊技球が、第2特図始動口24に入球する可能性を高くしている。
As a result, if the gaming state is the general-purpose support state, the pachinko machine 1 sets a very short time for the general-purpose fluctuating time (for the game ball passing through the general-purpose operating gate 21 to reach the general-purpose electrical equipment 22). The time is definitely shorter than the required time). For this reason, the game ball which has passed through the general-purpose operating gate 21 and which has been the execution trigger of the determination of the success or failure of the general-purpose figure finishes the fluctuation of the ordinary symbol before reaching the general-purpose electrical goods 22 and the execution timing is determined. The possibility that the game ball will enter the second special map starting port 24 is extremely high.
If the gaming state is the normal gaming state, the fluctuating time of the general figure is set to be longer than the general-purpose support state. Before the game ball arrives at the general-purpose role 22, the fluctuation of the normal symbol is finished, and the possibility that the game ball that has become the execution trigger enters the second special figure starting port 24 is increased. .

尚、変動パターンを決定する処理においては、対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数と、遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブルとを用いて変動パターン(普図の変動時間を特定する変動パターン)が決定される。普図の変動パターンは、変動時間を0.5秒に特定する変動パターン、若しくは、変動時間を2秒に特定する変動パターンが選択される。但し、これらの変動時間は平均変動時間であり、例えば、2秒の変動パターンであれば、変動パターン決定用乱数に応じて、「1.8秒」、「2秒」若しくは「2.2秒」(平均2秒)に特定されてもよい。   In the process of determining the fluctuation pattern, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the ordinary figure is specified) using the fluctuation pattern determination random number of the target hold storage and the fluctuation pattern table selected according to the game state. Fluctuation pattern) is determined. As the normal fluctuation pattern, a fluctuation pattern that specifies a fluctuation time of 0.5 seconds or a fluctuation pattern that specifies a fluctuation time of 2 seconds is selected. However, these fluctuation times are average fluctuation times. For example, in the case of a fluctuation pattern of 2 seconds, “1.8 seconds”, “2 seconds”, or “2.2 seconds” according to the fluctuation pattern determination random number. (2 seconds on average).

前記処理S615に続いて、処理S616において普図の当り遊技の内容を設定する処理を行なう。この処理は、普図当り遊技の開始インターバル時間、普図当り遊技の終了インターバル時間を設定する処理である。
次に、処理S617において普通図柄表示装置29の図柄変動開始制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
Subsequent to the step S615, a step S616 is performed to set the contents of the general-purpose hit game. This process is a process of setting the start interval time of the per-figure game and the end interval time of the per-figure game.
Next, in step S617, the symbol variation start control of the ordinary symbol display device 29 is performed. After that, the processing shifts to “general figure game processing”.

前記処理S613において否定判定であれば(処理S613:no)、処理S618において、前記処理S615と同様に、普図のはずれ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
その後、前記処理S617を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in step S613 (step S613: no), in step S618, as in step S615, a variation pattern such as a variation time of a symbol out of the ordinary figure is determined.
After that, the process S617 is performed, and the process shifts to the “general figure game process”.

前記処理S601(図24)において肯定判定であれば(処理S601:yes)、図26に示すように、処理S620において普図の図柄変動時間が経過したか否かをと判定する。否定判定であれば(処理S620:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S620:yes)、処理S621において普通図柄表示装置29の普図の変動表示を終了させると共に図柄を確定表示させる制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
If an affirmative determination is made in the processing S601 (FIG. 24) (processing S601: yes), as shown in FIG. 26, it is determined in a processing S620 whether or not the symbol change time of the ordinary figure has elapsed. If a negative determination is made (step S620: no), the processing shifts to “general figure game processing”.
On the other hand, if the determination is affirmative (step S620: yes), control is performed in step S621 to end the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 29 and to finally display the symbol. After that, the processing shifts to “general figure game processing”.

前記処理S602(図24)において肯定判定であれば(処理S602:yes)、図27に示すように、処理S630において確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S630:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S630:yes)、処理S631において普通図柄表示装置29の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。
If an affirmative determination is made in the processing S602 (FIG. 24) (processing S602: yes), it is determined in a processing S630 whether or not the fixed symbol display time has ended, as shown in FIG. If a negative determination is made (step S630: no), the processing shifts to "general figure game processing".
On the other hand, if the determination is affirmative (step S630: yes), control is performed to end the fixed symbol display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 29 in the process S631.

次に処理S632において、確定図柄が普図当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S632:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S632:yes)、処理S633において普電役物作動開始処理を行い、続いて処理S634において普通図柄遊技開始処理を行う。この処理では、普図当り遊技を開始するコマンド及び普図当り遊技に関する情報(開始インターバル時間、終了インターバル時間など)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「普通図柄遊技処理」へ移行する。
Next, in process S632, it is determined whether or not the confirmed symbol is a symbol per ordinary symbol. If a negative determination is made (step S632: no), the processing shifts to “general figure game processing”.
On the other hand, if the determination is affirmative (step S632: yes), the general-purpose accessory operation start processing is performed in step S633, and then the ordinary symbol game start processing is performed in step S634. In this processing, a command to start the per-figure game and information on the per-figure per game (start interval time, end interval time, etc.) are transmitted to the sub-integrated controller 42. After that, the processing shifts to “normal symbol game processing”.

図28に示すように「普図遊技処理」は、先ず処理S700において普電役物22が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S700:no)、処理S701において普図当りの終了インターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S701:yes)、処理S702において普図当りの開始インターバル中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S702:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。   As shown in FIG. 28, in the “general-purpose game process”, first, in a process S700, it is determined whether or not the general-purpose electrical appliance 22 is operating. If a negative determination is made (step S700: no), it is determined in step S701 whether or not the end interval for the ordinary drawing is in progress. If the determination is affirmative (step S701: yes), in step S702, it is determined whether or not a start interval for a general drawing is in progress. If a negative determination is made (process S702: no), the present process is terminated and the process returns to the main routine of main controller 40.

前記処理S702にて肯定判定であれば(処理S702:yes)、処理S703において、所定の開放パターンに従って普電役物22を開放する処理を行う(特許請求範囲に記載の普通図柄当り遊技実行手段に相当する)。具体的には、普図当り遊技の開始時に普電サポート状態の場合には、普電役物22の開放パターン(開放態様)が、普電役物22を8秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。また、普図当り遊技の開始時に非普電サポート状態の場合には、普電役物22を1秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。   If an affirmative determination is made in the processing S702 (processing S702: yes), in the processing S703, processing for opening the general purpose combination 22 is performed in accordance with a predetermined opening pattern (the normal symbol-per-game execution means described in the claims) Equivalent). Specifically, in the case of the general electric power support state at the start of the game per public figure, the opening pattern (opening mode) of the electric common role article 22 opens the general electric role article 22 once for 8 seconds. Determined by the pattern. In addition, in the case of the non-usual power support state at the start of the game per ordinary figure, the pattern is determined such that the ordinary electric handpiece 22 is opened once for one second.

前記処理S700にて肯定判定であれば(処理S700:yes)、図29に示すように、普電役物22(第2特図始動口24)に規定数(10個)の入賞があったか否かの判定(処理S710)、又は普電役物22の開放時間が終了したか否かの判定(処理S711)を行う。何れも否定判定であれば(処理S710及び処理S711:no)、リターンする。
いずれか肯定判定であれば(処理S710又は処理S711:yes)、処理S712において普電役物22を閉鎖する。続いて処理S713において普図当り遊技の終了インターバル処理を行う。これにより普図当選遊技を終了して、リターンする。
If an affirmative determination is made in the processing S700 (processing S700: yes), as shown in FIG. 29, it is determined whether or not the specified number (10) of prizes has been won in the general purpose electrical goods 22 (the second special figure starting port 24). (Step S710), or whether or not the opening time of the general purpose electrical appliance 22 has expired (step S711). If any of the determinations are negative (steps S710 and S711: no), the process returns.
If any of the determinations are affirmative (step S710 or step S711: yes), the general electric 22 is closed in step S712. Subsequently, in a process S713, an end interval process of the game per ordinary drawing is performed. Thereby, the general-purpose winning game is finished and the routine returns.

前記処理S701(図28)にて肯定判定であれば(処理S701:yes)、図30に示すように、処理S715において普図当り遊技の終了インターバルが経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S715:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S715:yes)、処理S716において普図当り遊技終了処理を行う。この処理にて普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信し、普図当り遊技処理を終了し、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process S701 (FIG. 28) (process S701: yes), as shown in FIG. 30, it is determined in a process S715 whether or not the end interval of the game per ordinary figure has elapsed. If the determination is negative (step S715: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S715: yes), then in step S716, a game end processing per ordinary figure is performed. In this process, a per-figure-per-game termination command is transmitted to the sub-integrated controller 42, and the per-figure per-game processing is terminated, and the process returns.

図31乃至図35に基づいて、演出図柄表示装置46で実施される疑似サポート回数演出表示と疑似サポート回数修正演出表示について説明する。
疑似サポート回数演出表示は、大当り遊技終了後、遊技状態が普電サポート状態へ移行すると、前記処理S317(図11)又は前記処理S347(図13)で設定された継続回数とは異なる疑似サポート継続回数(残り回数)を表示する演出である。例えば、設定された継続回数が60回又は30回であっても、大当り遊技終了直後の最初の第1特図又は第2特図の変動時に、疑似サポート継続回数として最大継続回数である100回を表示するようになす。その後、第1特図又は第2特図の変動毎に、疑似サポート継続回数を減算し更新する。
The pseudo support number effect display and the pseudo support number correction effect display performed by the effect symbol display device 46 will be described with reference to FIGS.
When the gaming state shifts to the normal power support state after the end of the big hit game, the pseudo support count effect display indicates that the pseudo support continuation is different from the continuation count set in the process S317 (FIG. 11) or the process S347 (FIG. 13). This is an effect that displays the number of times (remaining number of times). For example, even if the set number of continuations is 60 or 30 times, at the time of the change of the first first special figure or the second special figure immediately after the end of the big hit game, the maximum number of pseudo support continuation times is 100 times. Is displayed. Thereafter, the pseudo support continuation count is subtracted and updated for each change of the first special map or the second special map.

疑似サポート回数修正演出表示は、前記処理S317(図11)又は前記処理S347(図13)で設定された継続回数に達する前に、遊技の進行に応じて予め設定された条件が成立することにより、疑似サポート継続回数を実際の継続回数に修正して表示を更新する演出である。例えば、設定された継続回数が60回であり、第1特図及び第2特図の変動回数が20回転目で修正されると、疑似サポート継続回数が実際の60回に更新される。また、例えば、設定された継続回数が30回であり、第1特図及び第2特図の変動回数が15回転目で修正されると、疑似サポート継続回数が実際の残り回数として15回に更新される。
尚、疑似サポート継続回数の修正を行う条件として、リーチ演出の外れ時や、予め設定された第1特図及び第2特図の変動回数の変動時などが考えられる。
The pseudo support number correction effect display is performed by the condition set in advance according to the progress of the game before the number of continuations set in step S317 (FIG. 11) or step S347 (FIG. 13) is reached. In this example, the pseudo support continuation number is corrected to the actual continuation number and the display is updated. For example, if the set number of continuations is 60 and the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is corrected at the 20th rotation, the pseudo support continuation number is updated to the actual 60 times. Further, for example, if the set number of continuations is 30 and the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is corrected at the 15th rotation, the pseudo support continuation number becomes 15 as the actual remaining number. Be updated.
The conditions for correcting the number of times the pseudo support is continued may be when the reach effect is lost or when the number of times the first special figure and the second special figure are changed in advance is changed.

図31に示す「疑似サポート回数表示処理」は、パチンコ機1のサブ統合制御装置42で実行される処理で、主制御装置40から送信される情報に応じて疑似サポート継続回数の表示及び更新を行う。
本処理は、先ず処理S400において第1特図又は第2特図の変動が開始されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S400:yes)、処理S401において電サポフラグが「1」であるか否か判定する。即ち、遊技状態が普電サポート状態であるか判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、リターンする
The “pseudo support count display process” illustrated in FIG. 31 is a process executed by the sub-integrated control device 42 of the pachinko machine 1, and displays and updates the pseudo support continuation count according to information transmitted from the main control device 40. Do.
In this processing, first, it is determined whether or not the change of the first special figure or the second special figure has started in the processing S400. If a negative determination is made (step S400: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42.
If the determination is affirmative (step S400: yes), it is determined in step S401 whether the electric support flag is “1”. That is, it is determined whether or not the gaming state is the ordinary power support state. If the determination is negative (step S400: no), the process returns.

前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:yes)、処理S402において疑似回数表示フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S402:yes)、処理S403において、遊技状態が普電サポート状態に移行後の最初の第1特図又は第2特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S403:no)、リターンする。   If an affirmative determination is made in step S401 (step S401: yes), it is determined in step S402 whether or not the pseudo number display flag is “0”. If the determination is affirmative (step S402: yes), in step S403, it is determined whether or not the gaming state is the first variation of the first special map or the second special map after shifting to the normal power support state. If the determination is negative (step S403: no), the process returns.

前記処理S403にて肯定判定であれば(処理S403:yes)、処理S404において初回疑似回数表示処理を行う。この処理により、演出図柄表示装置46において100回を示す疑似サポート継続回数が表示される(特許請求範囲に記載のサポート継続回数表示手段及び疑似サポート継続回数表示手段に相当する)。続く処理S405において疑似回数表示フラグに「1」をセットする。疑似回数表示フラグは疑似サポート継続回数の表示が行われていること示すものである。
尚、疑似サポート継続回数の表示は、大当り遊技の終了後に遊技状態が普電サポート状態へ移行されることにより表示するようにしてもよく、例えば特図の変動が開始される前から表示するようにしてもよい。
また、疑似サポート継続回数の表示は、必ずしも設定された継続回数と異なる表示を行う必要はなく、設定された正しい継続回数を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、設定と異なる継続回数を表示するか、又は正しい継続回数を表示するかを抽選等で決めてもよい。
If an affirmative determination is made in the process S403 (process S403: yes), an initial pseudo number display process is performed in a process S404. Through this processing, the pseudo symbol continuation number indicating 100 times is displayed on the effect symbol display device 46 (corresponding to the support continuation number display means and the pseudo support continuation number display means described in the claims). In subsequent step S405, "1" is set to the pseudo count display flag. The pseudo count display flag indicates that the pseudo support continuation count is being displayed.
The display of the pseudo support continuation number may be displayed when the gaming state is shifted to the normal power support state after the end of the big hit game, for example, before the change of the special map is started. It may be.
In addition, the display of the pseudo support continuation number need not necessarily be different from the set continuation number, and the set correct continuation number may be displayed. In this case, for example, whether to display a continuation number different from the setting or to display a correct continuation number may be determined by lottery or the like.

前記処理S402にて否定判定であれば(処理S402:no)、疑似サポート継続回数が表示されているので、新たな第1特図又は第2特図の変動に応じ、処理S406において疑似サポート継続回数を減算(−1)する。続いて、処理S407において減算した疑似サポート継続回数の表示の更新を行う。これにより新たな継続回数として減算した疑似サポート継続回数が表示される。   If a negative determination is made in step S402 (step S402: no), the pseudo support continuation count is displayed, and the pseudo support continuation is performed in step S406 in response to a new change in the first or second special map. The number of times is subtracted (−1). Subsequently, the display of the pseudo support continuation number subtracted in the processing S407 is updated. Thereby, the pseudo support continuation number subtracted as the new continuation number is displayed.

次に、処理S408において減算した疑似サポート継続回数が「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S408:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S408:yes)、処理S409において疑似回数表示フラグを「0」にリセットして、リターンする。
Next, it is determined whether or not the pseudo support continuation frequency subtracted in step S408 is “0”. If the determination is negative (step S408: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S408: yes), the pseudo number display flag is reset to "0" in step S409, and the process returns.

尚、疑似サポート継続回数の表示を行う演出では、疑似サポート継続回数が「0」のときに、普電サポート状態が終了するか否かといった遊技者の期待感を高める演出を実施するようにしてもよい。また、普電サポート状態が終了するか否かといった演出は、疑似サポート継続回数が「0」に限らず、普電サポート状態の設定回数に応じて、例えば、第1特図及び第2特図の変動が30回転目、60回転目、100回転目の節目に実施するようにしてもよい。   In addition, in the effect of displaying the number of pseudo support continuations, when the number of pseudo support continuations is “0”, an effect that enhances the player's expectation such as whether or not the normal power support state ends is implemented. Is also good. In addition, the effect such as whether or not the general-purpose support state is ended is not limited to the pseudo support continuation number of “0”, but may be, for example, the first special figure and the second special figure according to the set number of the general-purpose support state. May be performed at the 30th, 60th, and 100th rotation nodes.

図32に示す「疑似サポート回数表示処理」は、パチンコ機1のサブ統合制御装置42で実行される処理で、主制御装置40から送信される情報に応じて疑似サポート継続回数の修正を行う。
本処理は、先ず処理S450において第1特図又は第2特図の変動が開始されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S450:yes)、処理S451において疑似回数表示フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S451:no)、リターンする。
32 is a process executed by the sub-integrated control device 42 of the pachinko machine 1 and corrects the number of times the pseudo support is continued according to the information transmitted from the main control device 40.
In this processing, first, it is determined whether or not the change of the first special figure or the second special figure has started in the processing S450. If a negative determination is made (process S450: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42.
If the determination is affirmative (step S450: yes), it is determined in step S451 whether the pseudo count display flag is “1”. If a negative determination is made (step S451: no), the process returns.

前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:yes)、処理S452において修正条件が成立したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:no)、リターンする。
例えば、修正条件は、リーチ演出の外れ時、第1特図及び第2特図の20回転目の変動時、50回転目の変動時、更には、第1特図又は第2特図の変動に応じて抽選を行い、当該変動で修正するか否かを決定してもよい。
また、修正条件は、予め設定された修正専用の変動パターンであることを条件としてもよい。即ち、主制御装置40で設定され、サブ統合制御装置42が受信した変動パターンが修正専用のパターンのときに修正するようにしてもよい。
If the determination in step S451 is affirmative (step S451: yes), it is determined in step S452 whether the correction condition is satisfied. If the determination is negative (step S452: no), the process returns.
For example, the correction conditions are as follows: when the reach effect is deviated, when the first special figure and the second special figure change at the 20th rotation, at the 50th rotation change, and further, when the first special figure or the second special figure changes. May be determined in accordance with, and whether or not to correct the variation is determined.
Further, the correction condition may be a condition that the correction-specific variation pattern is set in advance. That is, the variation pattern set by the main controller 40 and received by the sub-integrated controller 42 may be modified when the variation pattern is a pattern dedicated to modification.

前記処理S452にて否定判定であれば(処理S452:no)、処理S453において、先読み判定された第2特図の保留記憶の中に大当りがあるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S453:yes)、リターンする。
否定判定であれば(処理S453:no)、処理S454において疑似サポート継続回数を実施の継続回数に修正する(特許請求範囲に記載の継続回数修正手段に相当する)。続いて、処理S455において修正した疑似サポート継続回数の表示の更新を行う。これにより新たな継続回数として修正した疑似サポート継続回数が表示される。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the processing S452 (processing S452: no), in a processing S453, it is determined whether or not there is a big hit in the reserved storage of the second special figure determined to be prefetched. If the determination is affirmative (step S453: yes), the process returns.
If the determination is negative (step S453: no), the pseudo support continuation number is corrected to the execution continuation number in step S454 (corresponding to a continuation number correction unit described in the claims). Subsequently, the display of the pseudo support continuation number corrected in the process S455 is updated. Thereby, the corrected pseudo support continuation number is displayed as the new continuation number. Then, return.

尚、疑似サポート回数修正演出表示では、疑似サポート継続回数が修正されずに実際の継続回数まで到達してしまった場合、最終変動にて修正する演出を実行する構成としてもよい。
また、疑似サポート回数修正演出表示の一環として、擬似サポート継続回数を修正するか否かの演出を実施するようになし、修正に前に、継続回数表示が修正されることを示す演出や、修正されないことを示す演出を実施するようにしてもよい。
In addition, in the pseudo support number correction effect display, when the pseudo support continuation number reaches the actual number of continuations without being corrected, an effect of correcting with the final fluctuation may be executed.
In addition, as part of the pseudo support frequency correction effect display, an effect of whether or not to correct the pseudo support continuation number is performed, and an effect indicating that the continuation number display is corrected before the correction, An effect indicating that the event is not performed may be performed.

次に、図33を用いて疑似サポート回数演出表示及び疑似サポート修正演出表示の一例を示す。例えば、「特図1_10R確変B図柄」での大当りが生起し、大当り遊技終了後に確変遊技状態かつ普電サポート状態に移行したときの事例を示す。この場合、普電サポートの継続回数は「60回に」に設定される。
大当り遊技終了後、最初の第1特図又は第2特図の変動が開始されると、図33(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その下半部に、第1特図又は第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700が変動表示される。そして、表示画面の上半部には、右側にキャラクタの熊の達吉701が表示され、左側に普電サポート状態に移行したことを示す達吉チャンス画像702が表示される。更にその下側に、普電サポート状態が継続される残り回数として、設定された継続回数(60回)とは異なる「100回」を示す疑似サポート継続回数703が表示される。
Next, an example of the pseudo support number of times effect display and the pseudo support correction effect display will be described with reference to FIG. For example, a case is shown in which a big hit occurs in the “special figure 1_10R probable change B symbol” and the game shifts to the probable change game state and the normal power support state after the end of the big hit game. In this case, the continuation number of the regular telephone support is set to “60”.
After the end of the big hit game, when the change of the first first special figure or the second special figure is started, as shown in FIG. 33 (a), the display screen of the effect symbol display device 46 displays the lower half thereof. , The three-digit pseudo effect symbol 700 corresponding to the first special figure or the second special figure is variably displayed. Then, in the upper half of the display screen, a character bear Tatsuyoshi 701 is displayed on the right side, and a Tatsuyoshi chance image 702 indicating that the state has shifted to the ordinary power support state is displayed on the left side. Further below, a pseudo support continuation number 703 indicating “100 times” different from the set continuation number (60 times) is displayed as the remaining number of times that the normal power support state is continued.

次に、リーチ外れ演出を条件に疑似サポート継続回数が修正された演出の事例を示す。例えば、遊技が進行して、第1特図及び第2特図の変動回数が30回転目では、図33(b)に示すように、疑似サポート継続回数703において特図の変動回数分が減算された「70回」が表示される。更に当該変動において、リーチ外れ演出が実施されると、疑似サポート継続回数の修正が行われ、次回の第1特図又は第2特図の変動時に疑似サポート修正演出表示が実施される。   Next, an example of an effect in which the pseudo support continuation number is modified on the condition of the off-reach effect is shown. For example, when the game progresses and the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is the 30th rotation, the number of fluctuations of the special figure is subtracted in the pseudo support continuation number 703 as shown in FIG. "70 times" is displayed. Further, in the fluctuation, when the off-reach effect is performed, the pseudo support continuation number is corrected, and the pseudo support correction effect display is performed at the next fluctuation of the first special map or the second special map.

例えば、図33(c)に示すように、31回転目の変動では、サポート継続回数が修正されたことを示す修正示唆画像704が表示される。また、疑似演出図柄700が表示画面の右下隅において変動表示される。そして、表示画面の中央には、大型の修正後サポート継続回数705が表示される。この場合、設定された継続回数は60回であり、既に30回の特図変動が消化されているので、残り回数が「30回」であることを示す。   For example, as shown in FIG. 33 (c), at the 31st rotation fluctuation, a correction suggestion image 704 indicating that the support continuation number has been corrected is displayed. Further, the pseudo effect symbol 700 is variably displayed at the lower right corner of the display screen. Then, in the center of the display screen, a large number of support continuation times after correction 705 is displayed. In this case, the set number of continuations is 60 times, and since 30 special figure fluctuations have already been consumed, the remaining number of times is "30 times".

また図34を用いて、他の修正条件に応じて疑似サポート継続回数が修正された演出の事例を示す。例えば、「特図2_10R確変C図柄」での大当りが生起し、大当り遊技終了後に確変遊技状態かつ普電サポート状態に移行した後、20回転目の変動を条件とした修正演出を示す。この場合、普電サポートの継続回数は「30回」に設定される。
尚、大当り遊技終了後、最初の第1特図又は第2特図の変動が開始されると、図33(a)に示す表示例と同様に、普電サポート状態が継続される残り回数として、設定された継続回数(30回)とは異なる「100回」を示す疑似サポート継続回数703が表示される。
Further, FIG. 34 shows an example of an effect in which the number of continuations of the pseudo support is modified according to another modification condition. For example, after a big hit occurs in the “special figure 2_10R certain change C symbol” and the game is shifted to the certain change game state and the normal power support state after the big hit game is completed, a modified effect is shown on the condition of a change at the 20th rotation. In this case, the continuation number of the regular telephone support is set to “30 times”.
It should be noted that when the first first special map or the second special map starts to fluctuate after the big hit game ends, as in the display example shown in FIG. The pseudo support continuation number 703 indicating “100 times” different from the set continuation number (30 times) is displayed.

第1特図及び第2特図の変動回数が20回転目では、図34(a)に示すように、疑似サポート継続回数703において特図の変動回数分が減算された「80回」が表示される。そして、疑似サポート継続回数の修正が行われ、次回の第1特図又は第2特図の変動時に疑似サポート修正演出表示が実施される。   When the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is the 20th rotation, as shown in FIG. 34A, “80 times” in which the number of fluctuations of the special figure is subtracted from the pseudo support continuation number 703 is displayed. Is done. Then, the pseudo support continuation number is corrected, and the pseudo support correction effect display is performed at the next change of the first special map or the second special map.

この場合、図34(b)に示すように、21回転目の変動では、サポート継続回数が修正されたことを示す修正示唆画像704が表示される。そして、表示画面の中央の修正後サポート継続回数705において、設定された継続回数(30回)から既に消化された変動分(20回)を減算した残り回数が「10回」であることを示す。
このように、疑似サポート継続回数を修正することにより、残り回数表示が減るので、普電サポート状態の終了後に小当りラッシュへ移行することへの遊技者の期待感が高まり、遊技の面白味が増すことになる。
In this case, as shown in FIG. 34 (b), a correction suggestion image 704 indicating that the support continuation number has been corrected is displayed at the change of the 21st rotation. Then, in the post-correction support continuation number 705 at the center of the display screen, the remaining number obtained by subtracting the already consumed fluctuation (20 times) from the set continuation number (30 times) is “10 times”. .
In this way, by correcting the pseudo support continuation number, the remaining number display is reduced, so that the player's expectation of shifting to the small hit rush after the end of the normal power support state is increased, and the fun of the game is increased. Will be.

また、パチンコ機1は、「特図1_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変A図柄」において確変遊技状態かつ普電サポート状態(100回)の遊技状態に移行する構成であり、「特図1_10R通常A図柄」、「特図2_10R通常A図柄」において、通状態確率状態かつ普電サポート状態(100回)の遊技状態に移行する構成である。従って、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動が100回転目で普電サポート状態が終了した後、遊技状態が確変遊技状態又は通常遊技状態であるか、即ち、小当りラッシュに移行するか否かといった特別の演出表示を実施することできる。   In addition, the pachinko machine 1 is configured to shift to the gaming state of the probable changing game state and the normal power support state (100 times) in the “special figure 1_10R probable change A symbol” and the “special figure 2_10R probable change A symbol”. In the “1_10R normal A symbol” and the “special figure 2_10R normal A symbol”, the game state transitions to the passing state probability state and the normal power support state (100 times). Therefore, the pachinko machine 1 determines whether the gaming state is the probable changing gaming state or the normal gaming state after the normal power support state ends at the 100th rotation of the first special figure or the second special figure, that is, the small hit. A special effect display such as whether or not to shift to a rush can be performed.

例えば、図35(a)に示すように、第1特図及び第2特図の100回転目の変動において、演出図柄表示装置46の表示画面では、疑似サポート継続回数703が「0回」に表示される。この場合、通常確率状態の普電サポート状態であっても確変遊技状態の普電サポート状態であっても、疑似演出表示は同一の演出が実施される。   For example, as shown in FIG. 35 (a), in the 100th rotation of the first special figure and the second special figure, the pseudo support continuation number 703 becomes “0” on the display screen of the effect symbol display device 46. Is displayed. In this case, the same effect is displayed in the pseudo effect display regardless of whether it is the normal power support state in the normal probability state or the normal power support state in the probable change game state.

その後、疑似演出表示は、小当りラッシュに移行するか否かといった特別の演出に移行する。例えば、図35(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、勝ったら小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行することを示すファイナルバトル画像710を表示する。そして表示画面の下半部には、二人の空手家が戦う格闘映像711を表示する。   Thereafter, the pseudo effect display shifts to a special effect such as whether or not to shift to a small hit rush. For example, as shown in FIG. 35 (b), on the display screen of the effect symbol display device 46, a final battle image 710 is displayed on the upper left of the display screen, which indicates that if the player wins, the game shifts to a small hit rush (Tatsuyoshi rush). . In the lower half of the display screen, a fighting image 711 in which two karates fight is displayed.

そして、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目までの遊技状態が、確変遊技状態かつ普電サポート状態であれば、次回の変動から遊技状態が確変遊技状態かつ非普電サポート状態となり、小当りラッシュに移行することになる。この場合、100回転目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行することを示唆する。   If the gaming state of the first special figure and the second special figure in which the number of fluctuations is up to the 100th rotation is the probable change game state and the ordinary power support state, the pachinko machine 1 changes the game state from the next fluctuation to the probable change game state. It will be in the state and non-generic power support state, and will shift to the small hit rush. In this case, when the change of the 100th rotation is completed and the symbol is confirmed and displayed, the special effect display suggests that a transition to a small hit rush is made.

例えば、図35(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行することを示す達吉ラッシュ突入画像712を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が勝った勝利映像713を表示する。   For example, as shown in FIG. 35 (c), on the display screen of the effect symbol display device 46, a Tatsuyoshi rush rush image 712 indicating that a transition to a small hit rush (Tatsuyoshi rush) is displayed at the upper left. Then, in the lower half of the display screen, a victory image 713 in which the leading karate house has won is displayed.

一方、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目までの遊技状態が、通常確率状態かつ普電サポート状態であれば、次回の変動から遊技状態が通常確率の非普電サポート状態(通常遊技状態)に移行することになる。この場合、100回転目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行しないことを示唆する。   On the other hand, if the gaming state of the first special figure and the second special figure in which the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is the 100th rotation is the normal probability state and the normal power support state, the pachinko machine 1 has the normal probability from the next fluctuation. Will be shifted to the non-generic power support state (normal game state). In this case, when the change in the 100th rotation is completed and the symbol is confirmed and displayed, the special effect display suggests that the game does not shift to the small hit rush.

例えば、図36(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行しないことを示す達吉ラッシュ非突入画像714を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が負けた敗北映像715を表示する。   For example, as shown in FIG. 36 (a), on the display screen of the effect symbol display device 46, a Tatsuyoshi rush non-rush image 714 indicating not to shift to the small hit rush (Tatsuyoshi rush) is displayed at the upper left thereof. . Then, in the lower half of the display screen, a defeat image 715 in which the leading karate house has lost is displayed.

尚、パチンコ機1は、遊技状態が小当りラッシュに移行すると遊技者に報知することが望ましい。この場合、小当りラッシュでは、第2特図始動口24を狙う右打ち遊技となるので、主体となる特図が第2特図となり、演出図柄表示装置46において第2特図の変動に伴う疑似演出表示が実施される。   It is desirable that the pachinko machine 1 notifies the player when the gaming state shifts to the small hit rush. In this case, the small hit rush is a right-handed game aiming at the second special figure starting port 24, so that the main special figure becomes the second special figure, and the effect symbol display device 46 accompanies the fluctuation of the second special figure. A pseudo effect display is performed.

例えば、図36(b)は、小当りラッシュにおいて演出図柄表示装置46で行われる演出の表示例であり、第2特図の小当りが生起したときの一例を示す。第2特図にて小当りが生起すると、第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700を第2特図の変動と同時に変動させた後、「小当」図柄で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべたキャラクタの達吉701を表示する。また表示画面の上部右側には、達吉ラッシュ画像720を表示する。このように、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。   For example, FIG. 36B is a display example of an effect performed by the effect symbol display device 46 in the small hit rush, and shows an example when a small hit in the second special figure occurs. When a small hit occurs in the second special map, the three-digit pseudo effect design 700 corresponding to the second special map is changed simultaneously with the change of the second special map, and then stopped together with the "small hit" pattern. Inform the player that the prize balls may increase due to the small hit. Then, on the upper right side of the display screen, a smiling character Tatsuyoshi 701 is displayed. A Tatsuyoshi rush image 720 is displayed on the upper right side of the display screen. As described above, it is desirable to notify the player that the present is a small hit rush.

本実施形態のパチンコ機1は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域〔L〕と、所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域〔R〕と、第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口〔23〕と、第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口〔24〕と、第2の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物〔22〕と、少なくとも第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口〔25〕と、第1の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データに基づいて当否判定を実施する第1の当否判定手段〔図11:S314〕と、第2の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データに基づいて当否判定を実施する第2の当否判定手段〔図14:S344,S350〕と、普通電動役物を開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第3の当否判定手段〔図25:S613〕と、特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を第1の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置〔28A〕と、特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を第2の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置〔28B〕と、特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段〔図11:S316、S321、図13:S346、S352、S356〕と、特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段〔図17:S505〕と、特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段〔図21:S553〕と、第3の当否判定手段よって当選と判定されると、普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段〔図28:S703〕と、第1の当否判定手段の当否判定又は第2の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置〔46〕と、大当り遊技の終了後の遊技状態を、第1の当否判定手段又は第2の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段〔図20:S535〕と、大当り遊技終了後に、普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段〔図20:S538〕と、を備え、第2の当否判定手段において小当りと判定される確率は、大当りと判定される確率よりも高くされ、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては高確率遊技状態中の方が低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、普通電動役物サポート設定手段は、高確率遊技状態の設定と共にサポート状態に設定する場合に、サポート状態が継続されるサポート継続回数を遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、大当り遊技終了後、普通電動役物サポート設定手段によりサポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段〔図31:S404〕を備えた構成である。   The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a first game area [L] in which a game ball fired with a firing power of less than a predetermined force is likely to flow down, and a game ball fired with a firing power of a predetermined force or more. A second game area [R] where there is a high possibility that the game ball flows down, a first starting port [23] provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter, and a second game area [R]. A second starting port [24] provided at a position where a game ball flowing down the game area can enter the ball, a closed state where it is difficult for the game ball to enter the second starting port, and An ordinary electric accessory [22] provided so as to be changeable to an open state in which a ball can easily enter, and a large winning opening [25] provided at a position where a game ball flowing down at least the second game area can enter the ball. ], And determines whether or not the game is successful based on the first numerical data extracted due to the entry of the game ball into the first starting port. A first hit / fail determination means (FIG. 11: S314) and a second hit / fail determination based on second numerical data extracted due to the entry of a game ball into the second starting port. One of a special symbol and a third determination unit (FIG. 25: S613) for determining whether or not to change the ordinary electric accessory to the open state. A first special symbol display device [28A] for variably displaying the first special symbol, and then displaying the first special symbol as a symbol indicating the result of the hit / fail judgment of the first hit / fail judgment means; A second special symbol display device [28B] for variably displaying the second special symbol as one of the symbols, and then displaying the second special symbol with a symbol indicating the result of the validity determination by the second validity determination means. After the special symbol change display is started, it is confirmed and displayed When the special symbol is determined and displayed with a predetermined big hit symbol, the variable winning time determination means (FIG. 11: S316, S321, FIG. 13: S346, S352, S356) for determining the variable time until the special winning opening is determined. The jackpot game executing means (FIG. 17: S505) for generating a jackpot game state to be opened in the jackpot opening mode, and when the special symbol is fixedly displayed with the predetermined jackpot symbol, the special winning opening is opened in the predetermined jackpot opening mode. When the small hitting game executing means (FIG. 21: S553) for generating the small hitting game state to be released and the third hitting / decreasing judging means are determined to be won, the normal electric accessory is released so as to be able to enter the ball in a predetermined manner. Along with the execution of the normal symbol hit game executing means (FIG. 28: S703) for executing the normal symbol hit game, and the execution of the hit judgment by the first hit judgment means or the second hit judgment means, the first special An effect symbol display device [46] for displaying an effect symbol corresponding to another symbol or a second special symbol, and the game state after the end of the jackpot game is determined by the first hit determination unit or the second hit determination unit as a big hit. Probability fluctuation state setting means (FIG. 20: S535) for setting a high probability game state in which the probability of determination is higher than a low probability game state, and support for making it easier to enter a normal electric accessory after the big hit game Normal electric accessory support setting means (FIG. 20: S538) that can be set to a state, wherein the probability of being determined to be a small hit by the second hit determination means is made higher than the probability of being determined to be a big hit. Even when one of the first special symbol and the second special symbol is changing, the other special symbol is configured to be changeable, and is confirmed and displayed after the change display of the second special symbol is started. Average up to Dynamic time, at least in the case where the support state is not set, the ball game machine is shorter during the high-probability gaming state than during the low-probability gaming state, the normal electric accessory support setting means, When setting the support state together with the setting of the high-probability game state, the number of support continuations in which the support state is continued is set to be equal to or less than the number of game state continuations, and a plurality of types of support continuation times with different numbers are provided. When the support state is set by the ordinary electric accessory support setting means after the jackpot game, any one of the support continuation times is selected according to a predetermined condition, and the support state is continued. It is a configuration provided with support continuation number display means (FIG. 31: S404) for displaying the number of continuations on the effect symbol display device.

また、パチンコ機1は、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数とは異なる疑似サポート継続回数を表示する疑似サポート継続回数表示手段〔図31:S404〕と、選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて疑似サポート継続回数を修正する継続回数修正手段〔図32:S453〕と、を備えた構成である。   The pachinko machine 1 further includes a pseudo support continuation number display unit (FIG. 31: S404) for displaying a pseudo support continuation number that is different from the support continuation number selected by the normal electric accessory support setting unit. Before reaching the number of times, a continuation number correcting means (FIG. 32: S453) for correcting the pseudo support continuation number in accordance with the game situation is provided.

更に、パチンコ機1は、第2の数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段〔図9:S207〕と、特別図柄当否判定手段による当否判定の前に、第2の数値データに基づいて先読み判定を実施する先読み判定手段〔図9:S208〕と、備え、継続回数修正手段は、先読み判定手段により保留記憶の中に大当りとなる数値データがないことを条件に、疑似サポート継続回数を修正する構成である。   Further, the pachinko machine 1 has a holding storage means (FIG. 9: S207) for storing the second numerical data as a holding storage up to a predetermined upper limit number, and a second numerical value before the special symbol hit / fail judgment means. A read-ahead determination unit (FIG. 9: S208) for performing a read-ahead determination based on the data is provided. This is a configuration that corrects the number of continuous support.

本実施形態のパチンコ機1は、普電役物22が、右打ち遊技領域Rの大入賞口25の上流位置に配置され、且つ普電役物22が閉鎖状態で、その下流へ流下する遊技球が大入賞口25に到達する構成である。そして、大当り遊技終了後に、確変遊技状態と共に普電サポート状態が設定される場合、サポート状態が継続されるサポート継続回数は、確変遊技状態の継続回数よりも少なくし、サポート状態が終了後に確変遊技状態が継続される構成である。そして、確変遊技状態かつ非普電サポート状態では、第2特図の変動時間は確変遊技状態の方が低確率状態より短いうえ、第2特図の小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高いため右打ち遊技を行うことで小当り遊技を頻繁に獲得することができる。また非普電サポート状態では普電役物22の開放時間が長くないため、小当り遊技においての大入賞口25への入球の邪魔にならず、小当り遊技の賞球が獲得できる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the gaming machine in which the general electric role 22 is arranged at a position upstream of the large winning opening 25 in the right-handed game area R, and the general electric role 22 is in a closed state, it flows down to the downstream. The configuration is such that the ball reaches the special winning opening 25. And, after the jackpot game is over, if the normal power support state is set together with the probable change game state, the number of support continuations in which the support state is continued is made smaller than the number of continuations of the probable change game state, and after the support state ends, the probable change game The configuration is such that the state is continued. Then, in the probable play state and the non-ordinary power support state, the fluctuation time of the second special map is shorter in the probable play state than in the low probability state, and the probability that the second special map is determined to be a small hit is determined to be a large hit. Since it is higher than the probability of being hit, a small hit game can be frequently acquired by performing a right-handed game. In addition, in the non-generic electricity support state, since the opening time of the ordinary electricity role item 22 is not long, it does not hinder the entry into the large winning opening 25 in the small hit game, and the prize ball of the small hit game can be obtained.

このように本実施形態のパチンコ機1によれば、確変遊技状態かつ非普電サポート状態で小当り遊技を頻繁に実行する小当りラッシュの遊技構成であり、遊技者は、持ち球を増やすことが可能な小当りラッシュへの移行を望むことになる。そこでパチンコ機1では、普電サポート状態の継続回数を大当り発生時の条件(設定された大当り図柄の種類)に応じて変化させるように構成したので、大当り遊技後の確変遊技状態かつ普電サポート状態から如何に早く小当りラッシュに移行できるかといった期待感、小当りラッシュ継続の期待感、その後の大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。更に、確変遊技状態で大当りが発生しなくても持ち球を増やせるといった楽しみを遊技者に与えることが可能である。また、普電サポート状態は、継続回数が少ないほうが有利となるといった新たな遊技性を与えることが可能となる。従って、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することができる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the small hit rush is a game configuration in which the small hit game is frequently executed in the probable changing game state and the non-ordinary electric power support state. Would like to shift to a possible small hit rush. Therefore, since the pachinko machine 1 is configured to change the number of times the normal power support state is continued according to the condition at the time of the occurrence of the big hit (the type of the big hit symbol), the positive change game state after the big hit game and the general power support It is possible to make the player have an expectation of how quickly the state can be shifted to the small hit rush from the state, an expectation of continuing the small hit rush, and an expectation of the subsequent big hit. Further, it is possible to provide the player with the pleasure of increasing the number of balls to be held even if no big hit occurs in the probable change game state. In addition, it is possible to provide a new game property such that the smaller the number of continuations, the more advantageous the state of support of the electric power. Therefore, it is possible to add amusement to the game configuration related to the small hit rush, and to realize a highly entertaining ball game machine.

またパチンコ機1は、例えば、大当り遊技終了直後に、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数よりも大きい数値を疑似サポート継続回数として表示する。その後、遊技が進行して所定の契機に、継続回数修正手段により疑似サポート継続回数を修正し減算することで、小当りラッシュに移行への期待感を高めることができるため、継続回数を減らしたように見せたとしても遊技者に喜びを与えることができる。   In addition, the pachinko machine 1, for example, immediately after the big hit game ends, displays a numerical value larger than the support continuation number selected by the normal electric auditors character support setting means as the pseudo support continuation number. Thereafter, the game progresses and, at a predetermined opportunity, the number of times of pseudo support continuation is corrected and subtracted by the continuation number corrector and the number of continuations is reduced because the expectation to shift to the small hit rush can be increased by subtracting the number. Can give the player joy.

更にパチンコ機1によれば、普電サポート状態の継続回数の表示を修正することにより遊技者にとって小当りラッシュの期待が高まるが、小当りラッシュへの移行なしに大当りが生起すると、小当りラッシュによる賞球の獲得が見込めない分、遊技者が損をした気分になるおそれがある。そこで、先読み判定を活用し、先読みで大当りがあるときには、継続回数表示の修正を行わないことで、遊技者に小当りラッシュの期待を持たせることなく損をした気分にさせることなく大当りを楽しませることができる。   Further, according to the pachinko machine 1, the expectation of the small hit rush is increased for the player by correcting the display of the number of times the normal power support state is continued. However, when the big hit occurs without shifting to the small hit rush, the small hit rush is performed. The player cannot feel the loss because the player cannot expect to win the prize ball. Therefore, by utilizing the look-ahead determination, when there is a big hit in the look-ahead, by not correcting the display of the number of continuations, it is possible to enjoy the big hit without giving the player the expectation of the small hit rush and feeling like a loss I can do it.

尚、本実施形態のパチンコ機1は、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後の普電サポート状態の疑似サポート継続回数を表示する演出を実施するようにしてもよい。
また、パチンコ機1は、疑似サポート継続回数を修正(減算)する演出表示として、複数種類の演出表示形態を備え、実施される演出表示形態に応じて修正される期待度が異なる構成としてもよい。例えば、特定のキャラクタが表示される演出では、修正される期待度が高く、且つ正しい継続回数に修正されるようにすることが望ましい。
Note that the pachinko machine 1 of the present embodiment may perform an effect of displaying the number of continuations of the pseudo support in the normal power support state after the end of the big hit game during the big hit game.
In addition, the pachinko machine 1 may include a plurality of types of effect display modes as effect displays for correcting (subtracting) the number of times the pseudo support is continued, and may have a configuration in which the degree of expectation to be corrected is different depending on the effect display mode to be performed. . For example, in an effect in which a specific character is displayed, it is desirable that the degree of expectation to be corrected is high and the number of continuations be corrected.

更に、パチンコ機1は、確変遊技状態かつ普電サポート状態と、通常確率状態かつ普電サポート状態とで、同様の演出表示が実施されるようにしたが、これに限らず、別の演出表示で両者を判別できるようにしてもよい。例えば、普電サポート状態であっても、確変遊技状態であるか通常確率状態であるか不明であると、遊技者は普電サポート状態が終了すると通常遊技状態に戻るのではないかといった不安を抱くことになる。このため、演出表示で状態を判別できるようにすることで、確変遊技状態かつ普電サポート状態における普電サポート状態の終了に関して、遊技者に安心感を与えることが可能となる。   Further, the pachinko machine 1 performs the same effect display in the probable play state and the normal power support state, and the normal probability state and the normal power support state. However, the present invention is not limited to this. May be able to distinguish between them. For example, even in the normal power support state, if it is unknown whether the game is in the probable play state or the normal probability state, the player may be anxious that the normal game state will be returned after the normal power support state ends. I will hold you. For this reason, by making it possible to determine the state in the effect display, it is possible to give a sense of security to the player regarding the end of the normal power support state in the positive change game state and the normal power support state.

また、本実施形態のパチンコ機1は、普電役物22の開放時にのみ第2特図始動口24への入球が可能な構成である。しかし、これに限らず、例えば、第2特図始動口は、右打ち遊技により常時入球可能な構成でもよい。
本発明の他の実施形態として、図37に示すように、遊技盤2Bにおいては、左打ち遊技領域Lに、普図作動ゲート21、常時入賞可能な第1特図始動口231、普電役物22及び普電役物22の開放時に入球可能な第1特図始動口232が配置されている。そして、右打ち遊技領域Rには、通路205の下流に、常時入球可能な第2特図始動口24Aが配置される構成でもよい。
In addition, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a configuration in which a ball can enter the second special figure starting port 24 only when the electric utility item 22 is opened. However, the present invention is not limited to this, and, for example, the second special figure starting port may be configured so that a ball can always be entered by a right-handed game.
As another embodiment of the present invention, as shown in FIG. 37, in a game board 2B, a general-purpose operation gate 21, a first special figure starting port 231 that can always win, a general electric power part, A first special figure starting port 232 that can enter a ball when the object 22 and the general purpose electric equipment 22 are opened is arranged. In the right-handed game area R, a second special figure starting port 24A that can always enter the ball may be arranged downstream of the passage 205.

この場合、通路205の下流側には、普図作動ゲート21を通過して流下する遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部207を配置する。分岐部207は、先端に衝突した遊技球を左側又は右側へ振り分ける作用をなす。   In this case, on the downstream side of the passage 205, a branch portion 207 for distributing the flowing direction of the game ball flowing down through the general-purpose operation gate 21 to the left and right is disposed. The branching portion 207 has an effect of distributing a game ball that has collided with the tip to the left or right.

そして、分岐部207の右側に、第2特図始動口24Aを配置する。第2特図始動口24Aは、上方に向けて開口しており常時入球(入賞)可能な構成である。第2特図始動口24Aは、普図作動ゲート21を通過し、且つ分岐部207右側へ振り分けられた遊技球のみが入球できる構成としている。   Then, the second special figure starting port 24A is arranged on the right side of the branch portion 207. The second special figure starting port 24A is open upward, and is configured to be able to always enter (win). The second special figure starting port 24A is configured so that only game balls that pass through the general-purpose operation gate 21 and are distributed to the right side of the branch portion 207 can enter.

そして分岐部207の左側には、流路208から流下した遊技球が入球可能な大入賞口25が配置されている。大入賞口25へは、通路205を通過し、分岐部207により左側へ誘導され且つ流路208を流下した遊技球のみが到達可能である。大入賞口25は、通常、特電扉251により閉鎖状態とされている。また、大入賞口25の下流側には、一般入賞口27を配置することが望ましい。
この構成では、通常確率状態かつ非普電サポート状態、通常確率状態かつ普電サポート状態、確変遊技状態かつ普電サポート状態において左打ち遊技を行い、非普電サポートの確変遊技状態(小当りラッシュ)で右打ち遊技を行う構成である。
On the left side of the branching portion 207, a large winning opening 25 is provided in which a game ball flowing down from the flow path 208 can enter. Only the game balls that have passed through the passage 205, have been guided to the left by the branch portion 207, and have flowed down the flow passage 208 can reach the special winning opening 25. The special winning opening 25 is normally closed by a special power door 251. Further, it is desirable to arrange a general winning opening 27 downstream of the special winning opening 25.
In this configuration, a left-handed game is performed in the normal probability state and the non-generic power support state, the normal probability state and the general power support state, the probable game state and the general power support state, and the non-generic support state of the non-generic power support (small hit rush ) Is a right-handed game.

本願では、普電サポートを規定回数目の特図の変動終了時に終了する構成としたが、規定回数目の変動開始時に終了する構成としてもよい。第1特図と第2特図が同時変動を行う場合、変動の終了時に普電サポートが終了する構成とした場合、大当り遊技終了後から規定回数である100回目の変動を開始し、当該100回目の変動が終了(普電サポートも同時に終了)するまでに、もう一方の特図が変動を開始することがある。従ってこの構成では、普電サポートされた状態で特図の変動が100回以上行われることとなるため規定回数を超えて実行されることになってしまう。そのため、普電サポートを終了させるタイミングを変動開始時とすることで、同時変動であっても毎回規定回数で普電サポートを終了することが可能となる。
このように、変動開始時に普電サポートを終了させる構成とした場合、普電サポートが終了し小当りラッシュに突入するか否かを示唆する演出を規定回数目の変動時に行うと、すでに普電サポートが終了していることで、示唆する以前にその内容が容易にわかってしまう。従って、規定回数目の変動よりも前の変動で小当りラッシュを開始するか否かの示唆を行う構成が好適である。
In the present application, the general power support is configured to end at the end of the specified number of changes in the special figure, but may be configured to end at the start of the specified number of changes. In the case where the first special map and the second special map perform the simultaneous fluctuation, when the general power support is configured to end at the end of the fluctuation, the 100th fluctuation, which is a specified number of times, is started after the end of the big hit game, and the 100th fluctuation is started. The other special map may start to change before the end of the first change (and at the same time, the end of the Toden support). Therefore, in this configuration, the change of the special figure is performed 100 times or more in the state where the ordinary power is supported, so that the figure is executed more than the specified number of times. Therefore, by setting the timing for ending the general-purpose support to be the start of the fluctuation, it is possible to end the general-purpose support at the specified number of times even if the fluctuations are simultaneous.
In this way, if the system is configured to end the power generation support at the start of the fluctuation, if the effect suggesting whether the power generation support ends and the small hit rush is made is performed at the time of the specified number of fluctuations, With the end of support, it's easy to find out before you suggest. Therefore, a configuration that suggests whether or not to start the small hit rush with a change before the change of the specified number of times is preferable.

また、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施形態では、一つの大入賞口25により、大当り遊技と小当りと遊技とを実施する構成であるが、これに限るものではない。例えば、遊技盤に2つの大入賞口を配置し、一方の大入賞口により大当り遊技を実施するようになし、他方の大入賞口により小当り遊技を実施するようにしてもよい。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
In addition, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the big hit game, the small hit and the game are executed by one big winning port 25, but the present invention is not limited to this. For example, two big winning ports may be arranged on a game board, and one big winning port may be used to execute a big hit game, and the other big winning port may be used to execute a small hit game.
Further, the present invention also provides an enclosed game machine which collects the shot game balls inside the game machine, fires them again by the shooting device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied.

1:パチンコ機、2A,2B:遊技盤、21:普図作動ゲート、22:普電役物(普通電動役物)、23:第1特図始動口(第1の始動口)、24,24A:第2特図始動口(第2の始動口)、40:主制御装置(第1の当否判定手、第2の当否判定手段、第3の当否判定手段、変動時間決定手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、普通図柄当り遊技実行手段、確率変動状態設定手段、普通電動役物サポート設定手段、保留記憶手段、先読み判定手段)、42:サブ統合制御装置(サポート継続回数表示手段、疑似サポート継続回数表示手段、継続回数修正手段)、L:第1の遊技領域、R:第2の遊技領域   1: Pachinko machine, 2A, 2B: Game board, 21: General-purpose operating gate, 22: General-purpose electric part (normal electric part), 23: First special figure starting port (first starting port), 24, 24A: second special figure starting port (second starting port), 40: main controller (first hit / fail judgment means, second hit / fail judgment means, third hit / fail judgment means, variable time determination means, big hit game Execution means, small hit game execution means, normal symbol per game execution means, probability fluctuation state setting means, ordinary electric accessory support setting means, hold storage means, prefetch determination means), 42: sub integrated control device (support continuation count display) Means, pseudo support continuation number display means, continuation number correction means), L: first game area, R: second game area

Claims (3)

所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口と、
前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口と、
前記第2の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物と、
少なくとも前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データに基づいて当否判定を実施する第1の当否判定手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データに基づいて当否判定を実施する第2の当否判定手段と、
前記普通電動役物を前記開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第3の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を前記第1の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を前記第2の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段と、
前記第3の当否判定手段よって当選と判定されると、前記普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定又は前記第2の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記第1の当否判定手段又は前記第2の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段と、を備え、
前記第2の当否判定手段において小当りと判定される確率は、前記大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、
前記第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては前記高確率遊技状態中の方が前記低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、
前記普通電動役物サポート設定手段は、前記高確率遊技状態の設定と共に前記サポート状態に設定する場合に、前記サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記高確率遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、
前記大当り遊技終了後、前記普通電動役物サポート設定手段により前記サポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A first game area in which a game ball fired with a firing power less than a predetermined force is likely to flow down,
A second game area in which a game ball fired with the launch power of the predetermined force or more is likely to flow down,
A first starting port provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter the ball,
A second starting port provided at a position where a game ball flowing down the second game area can enter the ball,
An ordinary electric accessory provided so as to be changeable between a closed state where it is difficult for the game ball to enter the second starting port and an open state where the ball is easier to enter than the closed state;
A special winning opening provided at a position where at least game balls flowing down the second game area can enter,
First success / failure determination means for performing a success / failure determination based on first numerical data extracted due to the entry of a game ball into the first starting port;
Second success / failure determination means for performing a success / failure determination based on the second numerical data extracted due to the entry of the game ball into the second starting port;
Third hit / fail judgment means for judging whether or not to change the ordinary electric accessory into the open state;
A first special symbol display device for variably displaying the first special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the first special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail determination of the first hit / fail determination means;
A second special symbol display device for variably displaying a second special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the second special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail determination of the second hit / fail determination means; ,
Fluctuating time determining means for determining a fluctuating time from the start of the fluctuating display of the special symbol to the final display,
A jackpot game execution means for generating a jackpot game state in which the special symbol is fixedly displayed with a predetermined jackpot symbol, and the jackpot opening is opened in a predetermined jackpot opening mode;
A small hitting game executing means for generating a small hitting game state in which the special symbol is fixedly displayed with a predetermined small hitting symbol and the big winning opening is opened in a predetermined small hitting opening mode;
A normal symbol per game executing means for executing a normal symbol per game for allowing the ordinary electric auditors to open in a predetermined manner so as to be able to enter the ball when the third winning / non-permission determining means determines that a winning is achieved;
A performance symbol display device for displaying a performance symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, with the execution of the hit / fail determination of the first hit / fail determination means or the hit / fail determination of the second hit / fail determination means; ,
Probability fluctuation that sets the gaming state after the end of the big hit game to a high-probability game state in which the probability of being judged as a big hit by the first hit / fail judgment means or the second hit / fail judgment means is higher than a low-probability game state. State setting means;
After the big hit game, normal electric accessory support setting means that can be set to a support state that favors entering the ordinary electric auditorium,
The probability of being determined to be a small hit in the second hit determination unit is made higher than the probability of being determined to be a big hit,
Even if one of the first special symbol and the second special symbol is changing, the other special symbol is configured to be changeable,
The average fluctuation time from the start of the fluctuation display of the second special symbol to the final display is the low probability game state during the high probability game state at least when the support state is not set. A ball game machine shorter than the inside,
When setting the support state together with the setting of the high-probability gaming state, the normal electric auditors product support setting means sets the number of times that the support state is continued to be less than or equal to the number of continuations of the high-probability gaming state. As such, and provided with a plurality of types of support continuation number of different times, to select any one support continuation number according to a predetermined condition,
When the support state is set by the ordinary electric auditors character support setting means after the end of the big hit game, a support continuation number display means for displaying the support continuation number in which the support state is continued on the effect symbol display device is provided. A ball game machine characterized by the above.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記サポート継続回数表示手段は、前記普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数とは異なる疑似サポート継続回数を表示する疑似サポート継続回数表示手段と、
前記選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて前記疑似サポート継続回数を修正する継続回数修正手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
The support continuation number display means, a pseudo support continuation number display means for displaying a pseudo support continuation number different from the support continuation number selected by the ordinary electric auditors character support setting means,
A ball game machine comprising: a continuation number correction unit that corrects the simulated support continuation number in accordance with a game situation before reaching the selected support continuation number.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記第2の数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、
前記第2の当否判定手段による当否判定の前に、前記第2の数値データに基づいて先読み判定を実施する先読み判定手段と、備え、
前記継続回数修正手段は、前記先読み判定手段により前記保留記憶の中に大当りとなる数値データがないことを条件に、前記疑似サポート継続回数を修正することを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 2,
Holding storage means for storing the second numerical data as a holding storage up to a predetermined upper limit number;
A pre-reading determination unit configured to perform a pre-reading determination based on the second numerical data before performing the determination as to whether or not the second determination unit determines the determination;
The ball game machine, wherein the continuation number correcting means corrects the pseudo support continuation number on condition that the prefetch determination means does not include a numerical data which makes a big hit in the hold storage.
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