JP6780866B2 - Bullet game machine - Google Patents

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本発明は弾球遊技機、特に小当り遊技の機能を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, particularly a ball game machine having a function of a small hit game.

従来の弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の変動を伴い、大当りとなるか否か又は小当りとなるか否かの当否判定が行われる。その後、特別図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が大当りであれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。 In the conventional ball game machine (pachinko machine), when the game ball enters the starting port, the special symbol fluctuates, and it is determined whether or not the ball is a big hit or a small hit. Will be done. After that, a special symbol is confirmed and displayed to notify the result of the hit / fail judgment, and if the result of the judgment is a big hit, the game is generally shifted to a big hit game which is advantageous for winning a prize ball.

この種のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態として、大当りとなるか否かの当否判定の当選確率を高確率へと変更する確率変動状態(単に、確変状態ともいう)に移行可能である。更に、確変状態において、小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。 In this type of pachinko machine, as a gaming state that is advantageous for the player after the end of the big hit game, a probability fluctuation state (simply also called a probability change state) in which the winning probability of the winning / failing judgment of whether or not the jackpot is won is changed to a high probability ) Can be migrated. Further, there is also a gaming machine configured so that small hits occur frequently in a probabilistic state, and the player's ball is gradually increased by entering the ball into the large winning opening opened at the time of the small hit. It has been proposed (for example, Patent Document 1).

こうした仕様は小当りラッシュと呼ばれ、小当りが発生する都度、持ち球が増える。更に、確変状態において大当りが遅めに発生するほど、小当りによる賞球が増えることから、小当りラッシュは遊技者からの支持を得ている。 Such a specification is called a small hit rush, and each time a small hit occurs, the number of balls held increases. Furthermore, the later the big hit occurs in the probabilistic state, the more prize balls are given by the small hit, so the small hit rush has gained the support of the players.

また、従来のパチンコ機として、第1始動口への入球に起因する第1特別図柄の当否判定と、第2始動口への入球に起因する第2特別図柄の当否判定とを同時期に実施可能であり、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時変動可能に構成されたパチンコ機が開示されている(例えば、特許文献2参照)。これによれば、特別図柄の当否判定の機会が増えることから遊技者の支持を得ている。 In addition, as a conventional pachinko machine, the hit / fail judgment of the first special symbol caused by entering the ball into the first starting port and the hit / fail judgment of the second special symbol caused by entering the ball into the second starting port are performed at the same time. (See, for example, Patent Document 2), a pachinko machine is disclosed, which is feasible and has a structure in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time. According to this, the player's support is gained because the chances of determining whether or not the special symbol is correct are increased.

特開2018−051327号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-051327 特開2009−195506号公報JP-A-2009-195506

従来の小当りラッシュ機能を備え、同時変動可能に構成されたパチンコ機は、小当りラッシュ状態では右打ち遊技領域で遊技するように構成されている。そして、小当りラッシュが終了すると、左打ち遊技により通常遊技を行うことになる。この場合、小当りの判定がなされる特別図柄の保留記憶が残存していることが多い。この種の保留記憶が残っていると、通常遊技状態に移行してから突然に小当りが発生することがある。即ち、通常遊技状態での変動時間が長いため長時間経過後に突然小当りが発生することになる。すると、右打ち遊技領域で行なわれる短時間の小当り遊技では大入賞口に入賞させることは困難で、殆ど小当り遊技が無駄になっていた。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、小当り遊技を無駄にせず、遊技者に不利益を与えない弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
The conventional pachinko machine equipped with a small hit rush function and configured to be variable at the same time is configured to play in the right-handed gaming area in the small hit rush state. Then, when the small hit rush is completed, a normal game is performed by a left-handed game. In this case, the reserved memory of the special symbol for which the small hit is determined often remains. If this kind of reserved memory remains, a small hit may suddenly occur after shifting to the normal gaming state. That is, since the fluctuation time in the normal game state is long, a small hit suddenly occurs after a long period of time. Then, in the short-time small hit game performed in the right-handed game area, it was difficult to win the big prize opening, and the small hit game was almost wasted.
Therefore, in view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a ball game machine that does not waste the small hit game and does not give a disadvantage to the player.

本発明は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域と、
少なくとも前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口、及び第2の始動口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に起因して第1の当否判定を実施する第1の当否判定手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に起因して第2の当否判定を実施する第2の当否判定手段と、
前記第1の当否判定に伴い、第1特別図柄を、変動表示させた後、前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置と、
前記第2の当否判定に伴い、第2特別図柄を、変動表示させた後、前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置と、
少なくとも前記第2の当否判定の結果が小当りであれば、第1の大入賞口を開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記第1の当否判定、又は前記第2の当否判定の結果が大当りであれば、第2の大入賞口を開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備え、
前記大当り遊技の終了後に、前記第1の当否判定及び前記第2の当否判定の大当り又は小当りとなる当選確率を低確率又は高確率に切り替え可能で、且つ、抽選の結果に応じて開閉する普通電動役物を遊技球が入球容易な状態にサポートするサポート状態又は非サポート状態に切り替え可能となし、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動が可能な弾球遊技機において、
前記小当り遊技で開放される前記第1の大入賞口を、前記第1の遊技領域に配置せしめ、
前記高確率の状態かつ前記非サポート状態で、前記第2の当否判定にて小当りが生起することにより第1の演出を実施する第1演出実施手段と、
前記低確率の状態かつ前記非サポート状態で、前記第2の当否判定にて小当りが生起することにより第2の演出を実施する第2演出実施手段と、を備えたことを特徴とする。
The present invention has a first gaming area in which a gaming ball launched with a firing force less than a predetermined force is likely to flow down.
A second game area in which a game ball launched with a firing power equal to or higher than the predetermined force is likely to flow down, and
At least, a first start port and a second start port provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter.
The first hit / fail determination means for performing the first hit / miss determination due to the entry of the game ball into the first start port, and
A second hit / fail determination means for performing a second hit / fail determination due to the entry of the game ball into the second start port, and
A first special symbol display device that displays the first special symbol in a variable manner in accordance with the first hit / fail determination, and then confirmably displays the result of the hit / fail determination with a symbol.
A second special symbol display device that displays the second special symbol in a variable manner in accordance with the second hit / fail determination and then confirmably displays the result of the hit / fail determination with a symbol.
If at least the result of the second hit / fail determination is a small hit, the small hit game executing means for carrying out the small hit game that opens the first big winning opening, and
If the result of the first hit / fail determination or the second hit / fail determination is a big hit, the big hit game executing means for carrying out the big hit game that opens the second big winning opening is provided.
After the end of the big hit game, the winning probability of the first winning / failing determination and the second winning / failing determination of a big hit or a small hit can be switched to a low probability or a high probability, and the opening / closing is performed according to the result of the lottery. It is possible to switch the normal electric accessory to the support state or the non-support state that supports the game ball so that it can be easily entered.
In a ball game machine capable of simultaneously changing the other special symbol even when one of the first special symbol and the second special symbol is changing.
The first big winning opening opened in the small hit game is arranged in the first game area.
In the high-probability state and the non-supported state, the first effect performing means for performing the first effect by causing a small hit in the second hit / fail determination, and
It is characterized by comprising a second effect performing means for performing a second effect by causing a small hit in the second hit / fail determination in the low probability state and the unsupported state.

尚、普通電動役物は、開放時に、第1の当否判定用の始動口(第1の始動口)又は第2の当否判定用の始動口(第2の始動口)への入球を容易にする構成であり、サポート状態において、第1の当否判定又は第2の当否判定の実施頻度を上げるようにサポートすることが望ましい。 It should be noted that, when the ordinary electric accessory is opened, it is easy to enter the ball into the first hit / fail determination start port (first start port) or the second hit / fail determination start port (second start port). In the support state, it is desirable to support so as to increase the frequency of performing the first pass / fail determination or the second pass / fail determination.

第1演出実施手段は、第1の演出として、第2特別図柄の変動を主体とする演出において小当りの生起により実施される構成が望ましい。
一方、第2演出実施手段は、第2の演出として、第1特別図柄の変動を主体とする演出において小当りの生起により実施される構成が望ましい。
As the first effect, it is desirable that the first effect performing means is implemented by the occurrence of a small hit in the effect mainly due to the fluctuation of the second special symbol.
On the other hand, as the second effect, it is desirable that the second effect performing means is implemented by the occurrence of a small hit in the effect mainly due to the fluctuation of the first special symbol.

この発明によれば、小当り遊技で開放する第1の大入賞口を第1の遊技領域に配置したので、第1の遊技領域にて遊技を行う低確率かつ非サポート状態(通常遊技状態)において、小当りが生起しても、発射位置を変えることなく小当り遊技での第1の大入賞口への入球を狙うことができる。また、第1の演出及び第2の演出により、高確率かつ非サポート状態および低確率かつ非サポート状態で小当りが生起しても小当り演出および小当り遊技を楽しむことができる。従って、いかなる遊技状況においても小当り遊技を無駄にせず、遊技者に不利益を与えない弾球遊技機を提供することができる。 According to the present invention, since the first large winning opening opened in the small hit game is arranged in the first game area, the game is played in the first game area with a low probability and is not supported (normal game state). In, even if a small hit occurs, it is possible to aim for the ball to enter the first big winning opening in the small hit game without changing the firing position. Further, by the first effect and the second effect, the small hit effect and the small hit game can be enjoyed even if a small hit occurs in a high probability and unsupported state and a low probability and unsupported state. Therefore, it is possible to provide a ball game machine that does not waste the small hit game in any game situation and does not give a disadvantage to the player.

また本発明では、高確率かつ非サポート状態での第1特別図柄と第2特別図柄の同時変動時に、第2の当否判定にて小当りが生起することにより第1の演出を実施し、低確率かつ非サポート状態での同時変動時に第2の当否判定にて小当りが生起することにより第2の演出を実施するようにしたので、遊技の進行状況がひと目で把握できるといった効果を奏する。 Further, in the present invention, when the first special symbol and the second special symbol fluctuate at the same time in a high probability and unsupported state, a small hit occurs in the second hit / fail determination, so that the first effect is performed and the result is low. Since a small hit is generated in the second hit / fail judgment at the time of simultaneous fluctuation in a probabilistic and unsupported state, the second effect is performed, so that the progress of the game can be grasped at a glance.

また本発明では、前記第1の大入賞口を、前記第1の遊技領域の上流位置で、前記第1の大入賞口と遊技球を遊技盤へ向けて発射せしめる発射口との間に他の入球口が存在しない位置に配置する。 Further, in the present invention, the first big winning opening is placed at an upstream position of the first gaming area between the first big winning opening and the launching port for firing the game ball toward the game board. Place it in a position where there is no entry port.

これによれば、第1の大入賞口と発射口との距離を短くすることができ、他の入球口が邪魔にならず、いかなる遊技状況においても小当り遊技での第1の大入賞口への入球が望める。特に、第1の大入賞口と発射口との距離を短くできる分、小当りの生起等により、第2の遊技領域を狙った遊技から第1の遊技領域を狙った遊技に切り替えた間際でも、第1の大入賞口へ入球させることが可能となる。 According to this, the distance between the first big prize opening and the launch port can be shortened, the other entrances do not get in the way, and the first big prize in the small hit game in any game situation. You can expect the ball to enter the mouth. In particular, because the distance between the first big winning opening and the launching opening can be shortened, even just before switching from a game aimed at the second game area to a game aimed at the first game area due to the occurrence of a small hit or the like. , It is possible to enter the ball into the first big winning opening.

尚、本発明は、第2の遊技領域に、抽選を行う契機となる作動口と、普通電動役物とを設ける。また、普通電動役物は、開放時に第1の当否判定用の始動口への入球を容易にするようにしてもよい。 In the second game area, the present invention provides an operating port that triggers a lottery and an ordinary electric accessory. Further, the ordinary electric accessory may facilitate entry into the starting port for the first hit / fail determination when the ball is opened.

また、本発明は、第1の遊技領域に、抽選を行う契機となる作動口を備え、第1の遊技領域又は第2の遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に普通電動役物を設けるようにしてもよい。そして、普通電動役物は、開放時に第1の当否判定用の始動口への入球を容易にするようにしてもよい。 Further, in the present invention, the first game area is provided with an operating port that triggers a lottery, and a normal electric combination is provided at a position where a game ball that has flowed down the first game area or the second game area can enter. An object may be provided. Then, the ordinary electric accessory may facilitate entry into the starting port for the first hit / fail determination when the ball is opened.

更に、本発明は、第1の遊技領域に抽選を行う契機となる作動口を備え、第1の遊技領域又は第2の遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に普通電動役物を設けるようにしてもよい。そして、普通電動役物は、開放時に第2の当否判定用の始動口への入球を容易にするようにしてもよい。 Further, the present invention is provided with an operating port that triggers a lottery in the first game area, and is a normal electric accessory at a position where a game ball that has flowed down the first game area or the second game area can enter. May be provided. Then, the ordinary electric accessory may facilitate entry into the starting port for the second hit / miss determination when the ball is opened.

本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine to which this invention is applied. 前記弾球遊技機の第1の遊技盤の正面図である。It is a front view of the 1st game board of the ball game machine. 前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。It is explanatory drawing of the right-handed game area of the game board. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure which shows the game specification of the bullet game machine. 本発明の弾球遊技機で用いられる特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。It is explanatory drawing about the jackpot symbol of the special symbol used in the ball game machine of this invention. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine executed by the main control device of the ball game machine. 前記主制御装置で実行される第1特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 1st special figure start entry confirmation processing executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される第1特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the 1st special figure hit / fail determination processing executed by the main control device. 前記第1特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the 1st special figure hit / fail determination processing. 前記主制御装置で実行される第2特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination process executed by the main control device. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is the 5th flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記主制御装置で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the first flowchart which shows the control content of the jackpot game processing executed by the main control device. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the jackpot game processing. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the jackpot game processing. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the jackpot game processing. 前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the small hit game processing executed by the said main control device. 前記小当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the small hit game processing. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される演出実施処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect execution process executed by the sub-control device of the ball game machine. 前記弾球遊技機で実行される疑似演出表示の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode of the pseudo-effect display executed by the ball game machine. 前記疑似演出表示の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the pseudo-effect display. 前記弾球遊技機の第2の遊技盤の正面図である。It is a front view of the 2nd game board of the ball game machine. 前記弾球遊技機の第3の遊技盤の正面図である。It is a front view of the 3rd game board of the ball game machine. 前記弾球遊技機の第4の遊技盤の正面図である。It is a front view of the 4th game board of the ball game machine. 前記疑似演出表示の第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display mode of the pseudo-effect display.

〔第1実施例〕
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2A(図2)が設けてある。
[First Example]
A pachinko machine 1 which is a ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which the plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via hinges 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by operating counterclockwise.
A game board 2A (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the flat glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2Aに向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed on the lower half of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2A. Be fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending switch 171, a settlement switch 172, and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, at the central position of the upper plate 12, an effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer circumference thereof.

図2に示すように、遊技盤2Aには外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を、所定力未満の発射威力で、両レール201,202間に設けられた発射口203から発射したときに、遊技球が流下する左打ち遊技領域L(特許請求の範囲に記載の第1の遊技領域に相当する)と、前記所定力以上の発射威力で発射したときに、遊技球が流下する右打ち遊技領域R(特許請求の範囲に記載の第2の遊技領域に相当する)とに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。 As shown in FIG. 2, the game board 2A is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. Further, in the game area, the center case 200 is mounted at a position substantially above the center. As a result, the game area 20 is a left-handed game area L (patented) in which the game ball flows down when the game ball is launched from the launch port 203 provided between the rails 201 and 202 with a firing power less than a predetermined force. (Corresponding to the first gaming area described in the claims) and the right-handed gaming area R (the second described in the claims) in which the game ball flows down when fired with a firing power equal to or higher than the predetermined force. It is divided into (corresponding to the game area of). A large number of game nails and windmills are planted in the game area 20.

遊技領域20の左打ち遊技領域Lには、発射口203からは発射された遊技球が流下する最上流部に、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特別電動役物扉(単に、第1特電扉という)251により開閉可能に設けられている。第1特電扉251は、第1大入賞口25を、遊技球の入球が可能な開放状態と入球が不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。 In the left-handed game area L of the game area 20, the first large winning opening 25 is arranged at the most upstream portion where the game ball launched from the launch port 203 flows down. The first special winning opening 25 is provided so as to be openable and closable by a first special electric accessory door (simply referred to as a first special electric door) 251. The first special electric door 251 can selectively switch the first large winning opening 25 between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter.

第1大入賞口25は、通常、第1特電扉251により閉鎖状態とされている。そして、第1大入賞口25は、後述する第2特別図柄の当否判定により小当りが生起すると、小当り遊技において第1特電扉251が作動することにより所定の時間開放される。第1大入賞口25は、開放時にのみ、所定力未満の発射威力で発射された遊技球を入球可能となし、入球した遊技球を遊技盤内へ取込む構成である。
尚、パチンコ機1は、第1大入賞口25と遊技領域20への発射口203と間に、他の入球口等が配置されていない。従って、第1大入賞口25の開放時には、所定力未満の発射威力で発射された遊技球の殆どが第1大入賞口25へ入球する構成である。
The first large winning opening 25 is normally closed by the first special electric door 251. Then, when a small hit occurs due to the hit / fail determination of the second special symbol described later, the first special winning opening 25 is opened for a predetermined time by operating the first special electric door 251 in the small hit game. The first large winning opening 25 has a configuration in which a game ball launched with a firing power less than a predetermined force can be entered only when the ball is opened, and the entered game ball is taken into the game board.
In the pachinko machine 1, no other entry port or the like is arranged between the first large winning opening 25 and the launch port 203 to the game area 20. Therefore, when the first large winning opening 25 is opened, most of the game balls launched with a firing power less than a predetermined force enter the first large winning opening 25.

一方、第1大入賞口25が閉鎖状態では、所定力未満の発射威力で発射された遊技球は第1大入賞口25を通過し左打ち遊技領域Lを、その下流側へ向けて流下する。
左打ち遊技領域Lの下流側には、複数の一般入賞口27(図例では3つ)が配置されている。
On the other hand, when the first prize opening 25 is closed, the game ball launched with a firing power less than a predetermined force passes through the first prize opening 25 and flows down the left-handed game area L toward the downstream side thereof. ..
A plurality of general winning openings 27 (three in the example) are arranged on the downstream side of the left-handed game area L.

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。 The center case 200 is provided with an LCD panel of an effect symbol display device 21 (not shown as a whole) in the center. The center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

センターケース200の直下には、常時、遊技球の入球が可能な第1特図a始動口241と、常時、遊技球の入球が可能な第2特図始動口243とが、上下方向に沿って所定の間隔をおいて配置されている。尚、第1特図a始動口241は特許請求の範囲の第1の始動口に、第2特図始動口243は特許請求の範囲の第2の始動口に相当する。
第1特図a始動口241及び第2特図始動口243は、左打ち遊技領域Lを流下する遊技球と右打ち遊技領域Rを流下する遊技球との何れの遊技球も入球可能な構成であるが、主に、左打ち遊技領域L又はセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球容易である。
Immediately below the center case 200, a first special figure a start port 241 in which a game ball can always enter and a second special figure start port 243 in which a game ball can always enter are in the vertical direction. They are arranged at predetermined intervals along the. The first special figure a start port 241 corresponds to the first start port in the claims, and the second special figure start port 243 corresponds to the second start port in the claims.
The first special figure a start port 241 and the second special figure start port 243 can enter any game ball of a game ball flowing down the left-handed game area L and a game ball flowing down the right-handed game area R. Although it is configured, it is easy to enter a game ball that flows down the left-handed game area L or the warp gutter of the center case 200.

第1特図a始動口241は、入球により第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図a始動口241への入球により、第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第1特図の大当りか否かの当否判定に用いられる。第1特図a始動口241への入球毎に抽出された各種乱数は、第1特図の保留記憶として記憶される。第1特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、又はハズレのいずれかの判定がなされる。 The first special figure a start port 241 is a ball entry port that causes the hit / fail determination of the first special symbol (hereinafter, simply referred to as the first special figure) to be executed by entering the ball. By entering the ball into the starting port 241 of the first special figure, there are a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the first special figure, a random number for determining the jackpot symbol of the first special figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the first special figure. Random numbers are extracted and used to determine whether or not the first special figure is a big hit. Various random numbers extracted for each ball entering the start port 241 of the first special figure a are stored as a hold memory of the first special figure. Up to four reserved memories of the first special figure are stored. Based on these reserved memories, the hit / fail judgment of the first special figure is executed, and the result is a judgment of either a big hit or a loss.

第2特図始動口243は、入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口243への入球により、第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第2特図の大当りか否か又は小当りか否かの当否判定に用いられる。第2特図始動口243への入球毎に抽出された各種乱数は、第2特図の保留記憶として記憶される。第2特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又はハズレのいずれかの判定がなされる。 The second special figure start port 243 is a ball entry port that causes the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter, simply referred to as the second special figure) to be executed by entering the ball. By entering the second special figure start port 243, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the second special figure, a random number for determining the jackpot symbol of the second special figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the second special figure Is extracted and used to determine whether or not it is a big hit or a small hit in the second special figure. Various random numbers extracted for each ball entering the second special figure start port 243 are stored as a hold memory of the second special figure. Up to four reserved memories of the second special figure are stored. Based on these reserved memories, the hit / fail judgment of the second special figure is executed, and the result is a judgment of either a big hit, a small hit, or a loss.

図2及び図3に右打ち遊技領域Rの詳細を示し、右打ち遊技領域Rは、透明な流下路に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路には、上流側から役連ゲート204、普図作動ゲート22、普通電動役物(単に普電役物という)23、第1特図b始動口242、及び第2大入賞口26が配置されている。流下路に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート204に入球しこれを通過することで遊技球が右打ち遊技領域Rへ入ったことが検知される。 The details of the right-handed game area R are shown in FIGS. 2 and 3, and the right-handed game area R is configured such that the game ball flows down along the transparent flow path. In the flow path, from the upstream side, there are a combination gate 204, a normal drawing operation gate 22, a normal electric accessory (simply called a general electric accessory) 23, a first special figure b start port 242, and a second big prize opening 26. Have been placed. The game ball flowing down along the flow path first enters the winning combination gate 204, and by passing through the game ball, it is detected that the game ball has entered the right-handed game area R.

役連ゲート204の下流には、普図作動ゲート22が配置されている。普図作動ゲート22は、役連ゲート204を通過した遊技球が高い確率で入球し通過可能に設けられている。普図作動ゲート22は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート22は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図作動ゲート22の通過毎に抽出された各種乱数は、普図の保留記憶として記憶される。普図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 A normal drawing operating gate 22 is arranged downstream of the service gate 204. The normal drawing operation gate 22 is provided so that a game ball that has passed through the combination gate 204 can enter and pass through with a high probability. The normal symbol operating gate 22 causes the hit / fail determination of the normal symbol (hereinafter, simply referred to as the normal symbol) to be executed when the game ball enters and passes through. The normal figure operating gate 22 extracts a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the hit of the normal figure, a random number for determining the winning symbol of the normal figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the normal figure by passing the game ball, and these random numbers. Is used for the hit / fail judgment. Various random numbers extracted each time the normal figure operating gate 22 passes are stored as a hold memory of the normal figure. Up to four reserved memories of the normal figure are stored. Based on these reserved memories, the hit / fail judgment of the normal map is executed, and the result is a hit of the normal figure or a loss.

普図作動ゲート22の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口205,205が配置されている。これらは普図作動ゲート22の直上流の流下路の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、普図作動ゲート22へ入球できなかった遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が普図作動ゲート22へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すこととなり、アウト球口205,205は、これらの球を取り込むものである。これにより普図作動ゲート22へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。 Out-ball openings 205 and 205 for taking the game ball into the pachinko machine stand are arranged on the left and right sides of the normal drawing operation gate 22. These are communicated with the openings provided on the left and right side walls of the flow path directly upstream of the normal drawing operation gate 22, and are configured to take in the game balls that could not enter the normal drawing operation gate 22. That is, when the game ball enters and passes through the normal drawing operation gate 22, the flow speed of the ball drops, so that the subsequent game ball collides with the previous ball and deviates sideways to the outside of the flow path from the opening. It will pop out, and the out ball ports 205 and 205 will take in these balls. As a result, the game balls that continuously enter the normal drawing operation gate 22 are separated to some extent.

普図作動ゲート22の下流側には、普図作動ゲート22を通過して流下する遊技球の流下方向を左方向へ誘導する誘導部206が配置されている。また、誘導部206から左方向へ流路207が延設されている。 On the downstream side of the normal drawing operating gate 22, a guiding portion 206 for guiding the flowing direction of the game ball flowing down through the normal drawing operating gate 22 to the left is arranged. Further, the flow path 207 extends to the left from the guide portion 206.

流路207の先には、普電役物23が設けられている。普電役物23へは、主に、流路207を通過した遊技球のみが到達できる構成となっている。つまり、普図作動ゲート22を入球通過し、誘導部206により左側へ誘導され、流路207を通過した遊技球のみが到達可能とされている。 A general electric accessory 23 is provided at the end of the flow path 207. The structure is such that only the game ball that has passed through the flow path 207 can reach the general electric accessory 23. That is, it is said that only the game ball that has passed through the normal drawing operating gate 22 and is guided to the left side by the guiding unit 206 and has passed through the flow path 207 can be reached.

普電役物23は、その下方若しくは後方に設けられた第1特図b始動口242の開閉を行うものである。普電役物23は遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とを択一的に実行可能である。例えば、(1)第1特図b始動口242を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第1特図b始動口242を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成や、(2)後方の第1特図b始動口242を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第1特図b始動口242を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。 The general electric accessory 23 opens and closes the first special drawing b start port 242 provided below or behind the common electric accessory 23. The Fuden accessory 23 can selectively execute an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter. For example, (1) it is possible to selectively execute (1) a closed state in which the first special figure b start port 242 protrudes above the opening state and an open state in which the first special figure b start port 242 is opened by retreating. (2) The first special figure b start is placed in a position that hides the rear first special figure b start port 242, and the closed state that makes it impossible for the game ball to enter, and the first special figure b start that slides downward. An example is a configuration in which the mouth 242 is exposed and an open state that allows a game ball to enter can be selectively executed.

普電役物23は、通常、閉鎖状態をなす。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして普電役物23は、普図の当否判定の結果が普図当りであれば、所定の開放態様、開放時間で開放され、普電役物23の開放時にのみ第1特図b始動口242へ入球可能とされている。 The general electric accessory 23 is usually in a closed state. As a result, the game ball can be guided to the downstream side. Then, if the result of the hit / fail judgment of the normal figure is the normal figure, the general electric accessory 23 is opened in a predetermined opening mode and opening time, and the first special figure b start port is opened only when the general electric accessory 23 is opened. It is possible to enter 242.

一方、普電役物23が非作動時(閉鎖)には、普電役物23位置に到達した遊技球は普電役物23を通過し、流路208により、下流側に位置する第2大入賞口26の方向に案内(誘導)される。 On the other hand, when the utility accessory 23 is not operating (closed), the game ball that has reached the position of the utility accessory 23 passes through the utility accessory 23, and is located on the downstream side by the flow path 208. You will be guided (guided) in the direction of the big winning opening 26.

第2大入賞口26は、第2特別電動役物扉(単に、第2特電扉という)261により開閉可能とされている。第2特電扉261は、普電役物23が非作動で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第2大入賞口26は、第1特図又は第2特図の大当り遊技において第2特電扉261が作動することにより所定の時間開放される。尚、第2特電扉261は通常、第2大入賞口26を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第2大入賞口26を開放する。また、第2特電扉261は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路208の下流端から遊技領域20の中央下端部側へ送出される。 The second special winning opening 26 can be opened and closed by the second special electric accessory door (simply referred to as the second special electric door) 261. The second special electric door 261 is configured so that only the game ball that has passed through the general electric accessory 23 cannot enter the ball because it is inactive. The second special winning opening 26 is opened for a predetermined time by operating the second special electric door 261 in the big hit game of the first special drawing or the second special drawing. The second special electric door 261 normally protrudes so as to close the second special winning opening 26, and retracts during operation to open the second special winning opening 26. Further, when the second special electric door 261 is not operated, the game ball rolls on the upper surface thereof and is delivered from the downstream end of the flow path 208 to the central lower end side of the game area 20.

流路208の下流側には、一般入賞口27が配置され、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口209が配置されている(図2)。
尚、遊技盤2Aの右下端部には、レール201の外部に配置された状態報知部において、第1特図表示装置28A(特許請求の範囲に記載の第1特別図柄表示装置に相当する)、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B(特許請求の範囲に記載の第2特別図柄表示装置に相当する)、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。
A general winning opening 27 is arranged on the downstream side of the flow path 208, and an out ball opening 209 for taking in the game ball is arranged at the lowermost part of the board surface at the lower center of the game area 20 (FIG. 2).
It should be noted that, at the lower right end of the game board 2A, in the state notification unit arranged outside the rail 201, the first special figure display device 28A (corresponding to the first special symbol display device described in the claims). , 1st special figure holding number display device 281, 2nd special figure display device 28B (corresponding to the 2nd special symbol display device described in the claims), 2nd special figure holding number display device 282, ordinary symbol display A device 29 and a drawing holding number display device 291 are arranged.

図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2Aを脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2Aの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。 FIG. 4 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2A is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2A, a predetermined number of game balls (prize balls) pass through the payout ball flow passage by the payout unit 33 from the ball tank 31 via the tank rail 32, and the upper plate. It will be paid out to 12. Further, the payout unit 33 that pays out the prize balls also pays out the rental balls that are paid out by operating the ball lending switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2Aに設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45と重合する位置に配置されている。
On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2A, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 4, it is arranged at a position where it overlaps with the power supply board 45.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。 An external connection terminal plate 38 is arranged on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state or a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer is for the board (terminal for outputting the signal output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, front). Two types (terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used, but in the present embodiment, the game state and the game are played via one external connection terminal plate 38. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図5はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, centering on the main control device 40 that controls the progress of the game, etc., as sub-control devices, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43. It is a configuration including. The main control device 40, the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 is also provided with a random number counter or the like for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502の検出信号が入力される(尚、図5においてスイッチはSWと記す)。また、主制御装置40には、第1特図a始動口241への入球を検出する第1特図a始動口スイッチ503、第1特図b始動口242への入球を検出する第1特図b始動口スイッチ504、第2特図始動口243への入球を検出する第2特図始動口スイッチ505、普図作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動スイッチ506の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1大入賞口25への入球を検出する第1カウントスイッチ507、第2大入賞口26への入球を検出する第2カウントスイッチ508等の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、役連ゲート204への入球を検出する役連ゲートスイッチ509、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ510等の検出信号が入力される。 The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game store via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. Further, the main control device 40 includes a glass frame opening switch 501 and an inner frame opening switch 502 that detect whether or not the front frame and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (Note that the switch is referred to as SW in FIG. 5). In addition, the main control device 40 has a first special figure a start port switch 503 that detects entry into the first special figure a start port 241 and a first special figure b start port 242 that detects entry into the ball. 1 Special figure b start port switch 504, 2 special figure start port switch 505 that detects entry into the second special figure start port 243, normal symbol operation switch 506 that detects entry into the normal figure operation gate 22 The detection signal is input. Further, the main control device 40 receives detection signals such as a first count switch 507 that detects a ball entering the first special winning opening 25 and a second count switch 508 that detects a ball entering the second special winning opening 26. Entered. Furthermore, detection signals such as a winning combination gate switch 509 for detecting entry into the winning combination gate 204 and a general winning opening switch 510 for detecting entry into a plurality of general winning openings 27 are input to the main control device 40. Will be done.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。 Further, the main control device 40 operates according to the installed program and generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like. Then, the main control device 40 outputs a command toward the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 via the payout control device 41 and the effect relay terminal plate 532. Further, the main control device 40 displays the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure hold number display device 281, and the second special figure hold number display via the symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the device 282, the normal symbol display device 29, the normal figure hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512、普電役物ソレノイド513が接続されている(尚、図5においてソレノイドはSOLと記す)。そして主制御装置40は、第1大入賞口ソレノイド511を制御して第1特電扉251を作動させて第1大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、第2大入賞口ソレノイド512を制御して第2特電扉261を作動させて第2大入賞口26を開放せしめる。更に主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を制御して普電役物23を開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to the first special winning opening solenoid 511, the second special winning opening solenoid 512, and the general electric accessory solenoid 513 via the game board relay terminal plate 531 (in addition, in FIG. 5). Solenoid is referred to as SOL). Then, the main control device 40 controls the first special winning opening solenoid 511 to operate the first special electric door 251 to open the first special winning opening 25. Further, the main control device 40 controls the second special winning opening solenoid 512 to operate the second special electric door 261 to open the second special winning opening 26. Further, the main control device 40 controls the solenoid accessory solenoid 513 to open the utility accessory 23.
The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、CRユニットCRからの貸出要求信号に応じて払出モータ521を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ171が操作されることにより精算表示装置173を介して貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ172が操作されることにより精算表示装置173を介して精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、これに応じてCRユニットCRはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
Bidirectional communication is possible between the main control device 40 and the payout control device 41.
A detection signal of the ball-out switch 520 that detects that the ball tank is empty is input to the payout control device 41 via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal board 534. Further, detection signals such as a payout switch 522 for detecting that the game ball has been paid out and a full switch 523 for detecting that the game ball storage dish has become full are input to the payout control device 41. Further, the payout motor 521 is driven according to the command sent from the main control device 40 to pay out the game ball. Further, the payout control device 41 is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and drives the payout motor 521 in response to the loan request signal from the CR unit CR to pay out the rental ball. .. In this case, when the ball lending switch 171 is operated, the lending request operation signal is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the lending request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. On the other hand, when the settlement switch 172 is operated, the operation signal of the settlement request is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the CR unit CR relates to the management of the balance of the prepaid card and the display of the balance accordingly. Take control.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。 The launch control device 44 is input with detection signals such as a launch stop switch 524 for stopping launch and a touch switch 525 for detecting that the player is in contact (operation) with the launch handle 14. The launch control device responds to a command (reflecting the signal of the touch switch 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, a rotation signal of the launch handle 14, and a signal of the launch stop switch 524. In response, the launch motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The sub-integrated control device 42 includes a volume control switch. The sub-integrated control device 42 is input with operation signals of the effect button 15 and the jog dial 16.
The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a command for displaying a character or the like and a command for displaying a pseudo-effect symbol of a special symbol are transmitted to the effect symbol control device 43.
The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 in response to a command sent from the sub-integrated control device 42.

次に、パチンコ機1の動作について説明する。パチンコ機1は、通常遊技状態において、左打ち遊技領域Lを狙って左打ち遊技が行われる。パチンコ機1は、第1特図a始動口241への遊技球の入球に起因して第1特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第1特図の当否判定に伴い第1特図表示装置28Aにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。 Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. In the normal gaming state, the pachinko machine 1 performs a left-handed game aiming at the left-handed game area L. In the pachinko machine 1, the hit / miss determination of the first special figure is executed due to the entry of the game ball into the start port 241 of the first special figure a, and it is determined whether the pachinko machine 1 is a big hit or a loss. Then, the fluctuation of the symbol is started in the first special symbol display device 28A with the determination of the validity of the first special symbol, the fluctuation is stopped after a predetermined time, and the symbol is confirmed and displayed.

また、パチンコ機1は、第2特図始動口243への遊技球の入球に起因して、第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第2特図の当否判定に伴い第2特図表示装置28Bにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。 Further, in the pachinko machine 1, due to the entry of the game ball into the second special figure start port 243, the hit / fail judgment of the second special figure is executed, and it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss. To. Then, the fluctuation of the symbol is started in the second special symbol display device 28B with the determination of the validity of the second special symbol, the fluctuation is stopped after a predetermined time, and the symbol is confirmed and displayed.

更に、パチンコ機1は、右打ち遊技領域Rを狙った右打ち遊技において、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図の抽選が実施される。これに伴い普通図柄表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド513を駆動させ、普電役物23を開放して第1特図b始動口242への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物23の開放時間は、通常時は3.5秒(1回)、遊技者にとって有利な後述の普電サポート状態では8.0秒(1回)である。 Further, in the right-handed game aiming at the right-handed game area R, the pachinko machine 1 performs a lottery for the normal figure when the game ball enters the normal figure operating gate 22. Along with this, the normal symbol display device 29 starts the variable display of the normal figure, and according to the mode of the normal figure stopped after a predetermined time, if it is won, the normal electric accessory solenoid 513 is driven to drive the general electric accessory 23. Is opened so that the ball can enter the starting port 242 of the first special drawing b. In the pachinko machine 1, the opening time of the general electric accessory 23 is 3.5 seconds (1 time) in the normal state, and 8.0 seconds (1 time) in the general electric support state described later, which is advantageous for the player. is there.

そして、普電役物23の開放時に、第1特図a始動口241への遊技球の入球に起因して第1特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第1特図の当否判定に伴い第1特図表示装置28Aにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。 Then, when the general electric accessory 23 is opened, the hit / fail judgment of the first special figure is executed due to the entry of the game ball into the start port 241 of the first special figure a, and whether it is a big hit or a loss. It is judged. Then, the fluctuation of the symbol is started in the first special symbol display device 28A with the determination of the validity of the first special symbol, the fluctuation is stopped after a predetermined time, and the symbol is confirmed and displayed.

更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図a始動口241、第1特図b始動口242、第2特図始動口243への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。 Furthermore, in the pachinko machine 1, the hit / fail judgment of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are made of the first special figure a start port 241 and the first special figure b start port 242, respectively. It is executed in response to the ball entering the mouth 243, and the first special figure and the second special figure can be changed at the same time.

パチンコ機1では、第1特図、第2特図の変動及び確定表示は、遊技盤2Aの第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28Bに小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、3つの疑似演出図柄を変動させ、3つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては2つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。 In the pachinko machine 1, the fluctuation and definite display of the first special figure and the second special figure are only displayed small on the first special figure display device 28A and the second special figure display device 28B of the game board 2A. The effect symbol display device 21 provided in the center of the game area 20 performs a pseudo effect display using the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure, and the result of the pass / fail judgment is displayed on the pseudo effect display. Notifying the player is being carried out. For example, in the pseudo-effect display, the three pseudo-effect symbols are varied, and when the three symbols stop at the same symbol, a big hit is obtained. As a pseudo effect display, a reach effect in which two symbols stop at the same symbol is implemented, and the player's expectation is raised depending on whether or not the remaining fluctuating symbols stop at the same symbol.

尚、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置21において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図a始動口241又は第1特図b始動口242を狙ったほうが有利な遊技状態では、演出図柄表示装置21にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口243を狙ったほうが有利な遊技状態では、演出図柄表示装置21にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。 In the pachinko machine 1, when the first special figure and the second special figure are fluctuating at the same time, the pseudo effect display performed by the effect symbol display device 21 becomes the main body according to the current game situation. It is configured to carry out a pseudo-effect display targeting fluctuations in either one of the first special figure or the second special figure. For example, in a gaming state in which it is more advantageous to aim at the first special figure a start port 241 or the first special figure b start port 242 according to the game situation, the effect symbol display device 21 corresponds to the first special figure. Perform a production display. On the other hand, in a gaming state in which it is more advantageous to aim at the second special figure start port 243, the effect symbol display device 21 performs a pseudo effect display corresponding to the second special figure.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、第2特電扉261を作動せしめて所定の開放態様にて第2大入賞口26の開放し、第2大入賞口26への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第2大入賞口26を開放するラウンド遊技を16ラウンド行う16R大当り遊技や6ラウンド行う6R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。 The pachinko machine 1 operates the second special electric door 261 if the result of the judgment of whether or not the first special figure or the second special figure is correct is a big hit according to the confirmed mode of the first special figure or the second special figure. The second big winning opening 26 is opened in a predetermined opening mode, and a big hit game is carried out in which the game ball can enter the second big winning opening 26. As the big hit game, for example, one game is selected from a plurality of types of big hit games such as a 16R big hit game in which 16 rounds of a round game in which the second big winning opening 26 is opened in a predetermined opening mode and a 6R big hit game in which 6 rounds are performed are performed. .. The type of the jackpot game is selected according to the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure determined according to the hit / fail determination that causes the jackpot game.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、第1特電扉251を作動せしめて所定の開放態様にて第1大入賞口25の開放し、第1大入賞口25への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第1大入賞口25を1.6秒開放する開放動作が1回実行される。 If the result of the second special figure hit / fail determination is a small hit according to the confirmed display mode of the second special figure, the pachinko machine 1 operates the first special electric door 251 and performs the first in a predetermined opening mode. A small hit game is carried out in which the large winning opening 25 is opened and a game ball can be entered into the first large winning opening 25. In the small hit game, for example, an opening operation of opening the first large winning opening 25 for 1.6 seconds is executed once.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、第2大入賞口26を閉鎖した遊技状態において、第1特図又は第2特図の大当りとなる確率が低い通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態確率変動状態(確率変動状態)とに分けられる。 The pachinko machine 1 is configured as a probability variable machine. Specifically, the game by the pachinko machine 1 is divided into a normal probability state in which the probability of becoming a big hit in the first special figure or the second special figure is low and a normal probability state in the game state in which the second special winning opening 26 is closed. In comparison, it is divided into a high probability state probability fluctuation state (probability fluctuation state), which is an advantageous state for the player (the probability of becoming a big hit is high and the jackpot is easy to hit).

パチンコ機1では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて確率変動状態へ移行するか否か決定される。確率変動状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。また、パチンコ機1は、確率変動状態への移行に伴い、第1特図又は第2特図の変動時間が短縮される。 In the pachinko machine 1, after the jackpot game is completed, it is determined whether or not to shift to the probability fluctuation state according to the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure determined according to the winning / failing determination that causes the jackpot game. To. The probability fluctuation state continues until the next big hit occurs. Further, in the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is shortened as the pachinko machine 1 shifts to the probability fluctuation state.

また、パチンコ機1は、確率変動状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ、普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能(普図の時短機能/普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電サポート状態(開放延長状態、単に電サポとも言われる)は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば50回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。 In addition, the pachinko machine 1 has a high probability of winning at the time of determining whether or not the pachinko machine is correct or not, depending on the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure, as the pachinko machine 1 shifts to the probability fluctuation state. A pachinko support function (time saving function for pachinko machines / opening extension function for pachinko machines) is provided, which shortens the time and extends the opening time of pachinko machines. In this normal power support state (open extension state, also simply referred to as electric support), until the number of symbol fluctuations associated with the judgment of whether or not the first special figure and the second special figure are correct reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) During this time, it will continue until a big hit occurs.

更に、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、通常確率状態であるが、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ、普電役物の開放時間が延長される普電サポート状態への移行が行われる。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば50回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。 Further, the pachinko machine 1 is in a normal probability state according to the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure, but the winning probability at the time of determining whether the normal figure is correct or not is high, and the fluctuation time of the normal figure is high. Will be shortened, and the opening time of the pachinko machine will be extended. This normal electric support state is continued until the number of symbol fluctuations associated with the determination of whether or not the first special figure and the second special figure are correct reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) or until a big hit occurs during this period.

図6、図7を用いてパチンコ機1の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図6に示すように、パチンコ機1の大当り確率は第1特図及び第2特図ともに、通常確率状態では「319.7分の1」とされ、確率変動状態では「75.3分の1」とされている。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定では小当り判定がなされない。第2特図における小当り確率は、通常確率状態又は確率変動状態に拘わらず「1.003分の1」とされている。
Various setting contents, operation contents, symbols, and the like of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7.
As shown in FIG. 6, the jackpot probability of the pachinko machine 1 is "1/319.7" in the normal probability state and "75.3 minutes" in the probability fluctuation state in both the first special figure and the second special figure. It is said to be 1 ".
The pachinko machine 1 does not make a small hit determination in the hit / fail determination of the first special figure. The small hit probability in the second special figure is set to "1 / 1.003" regardless of the normal probability state or the probability fluctuation state.

パチンコ機1の普図の当選確率は、通常確率状態では「60分の1」とされ、確率変動状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。
パチンコ機1は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確率変動状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%とされている。確率変動状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機1において時短機能が付与されると、この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回に達するまで継続される。
The winning probability of the normal drawing of the pachinko machine 1 is set to "1/60" in the normal probability state, and is set to "1/1.00" in the probability fluctuation state or the normal power support state.
In the pachinko machine 1, the rate at which a jackpot occurs and the gaming state immediately after executing the jackpot game becomes a probability fluctuation state (called the high probability state entry rate or the probability variation grant rate) is the first special figure and the second special figure. It is said to be 65%. The probability fluctuation state continues until the next big hit occurs.
When the time saving function is added to the pachinko machine 1, this normal electric support state is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times.

パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物23の作動により第1特図b始動口242が8.0秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物からなる第1特図b始動口242が3.5秒間(変更フラグ設定時)に亘って1回開放される。第1特図b始動口242の開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。 In the pachinko machine 1, when the normal drawing is won in the normal electric support state, the first special figure b start port 242 is opened once for 8.0 seconds by the operation of the general electric accessory 23. Further, in the non-normal power support state, the first special figure b start port 242 made of the normal power accessory is opened once for 3.5 seconds (when the change flag is set). The opening time of the starting port 242 of the first special figure b is configured such that the opening time is changed according to the normal power support state and the non-normal power support state.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第2大入賞口26にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第2大入賞口26を開放するラウンド遊技を16ラウンド行う16R大当り遊技、又は6ラウンド行う6R大当り遊技から一つの遊技が選択される。 In the pachinko machine 1, when a big hit of the first special figure or the second special figure occurs, a big hit game is performed at the second big winning opening 26. In the big hit game, one game is selected from a 16R big hit game in which 16 rounds of a round game in which the second big winning opening 26 is opened, or a 6R big hit game in which 6 rounds are performed.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第1大入賞口25にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第1大入賞口25が1.600秒間に亘って1回開放される。 When the small hit of the second special figure occurs in the pachinko machine 1, the small hit game is performed at the first large winning opening 25. In the small hit game, the first big winning opening 25 is opened once for 1.600 seconds.

パチンコ機1において、第1特図(図において特1と記す)の保留記憶は最大4個とされている。第2特図(特2)の保留記憶は最大4個とされている。普図の保留記憶は最大4個とされている。 In the pachinko machine 1, the maximum number of reserved memories of the first special figure (denoted as special 1 in the figure) is four. The maximum number of reserved memories of the second special figure (special 2) is four. The maximum number of reserved memories of a normal figure is four.

またパチンコ機1は、第1特図の図柄変動と第2特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第1特図又は第2特図の一方が小当りとなると、一方の小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第1特図又は第2特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。 Further, the pachinko machine 1 has a configuration in which the symbol variation of the first special figure and the symbol variation of the second special figure can be changed at the same time. If one of the first special figure or the second special figure becomes a small hit during the simultaneous fluctuation, the fluctuation of the other is interrupted until the small hit game of one is completed. Further, when one of the first special figure or the second special figure becomes a big hit, the fluctuation of the other is forcibly ended with a loss.

パチンコ機1において、普図の変動時間は、通常確率状態で非普電サポート状態では、5.0秒に設定されている。普電サポート状態では、0.5秒に設定されている。
通常確率状態かつ非普電サポート状態において(通常遊技状態ともいう)、第1特図の平均変動時間は10秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は300秒に設定されている。
通常確率状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は30秒に設定されている。
確率変動状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は30秒に設定されている。
確率変動状態かつ非普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は3秒に設定されている。
In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the normal map is set to 5.0 seconds in the normal probability state and the non-normal power support state. In the normal power support state, it is set to 0.5 seconds.
In the normal probability state and the non-normal electric support state (also referred to as the normal game state), the average fluctuation time of the first special figure is set to 10 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 300 seconds.
The average fluctuation time of the first special figure is set to 8 seconds in the normal probability state and the normal electric support state. The average fluctuation time of the second special figure is set to 30 seconds.
The average fluctuation time of the first special figure is set to 8 seconds in the probability fluctuation state and the normal power support state. The average fluctuation time of the second special figure is set to 30 seconds.
The average fluctuation time of the first special figure is set to 8 seconds in the probability fluctuation state and the non-normal power support state. The average fluctuation time of the second special figure is set to 3 seconds.

尚、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動時間を設定する際に、先ず、遊技状態等に応じて、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルから何れかの変動テーブルが選択される。そして選択された変動テーブルに基づいて変動時間が設定される。
パチンコ機1は、変動テーブルとして、通常確率状態かつ非普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が10秒の変動テーブル、通常確率状態かつ非普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が180秒の変動テーブルを備える。また、通常確率状態かつ普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、通常確率状態かつ普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が30秒の変動テーブルを備える。更に、確率変動状態かつ普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、確率変動状態かつ普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が30秒の変動テーブルを備える。更に、確率変動状態かつ非普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、確率変動状態かつ非普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が3秒の変動テーブルを備える。
When setting the fluctuation time of the first special figure or the second special figure, the pachinko machine 1 first selects one of a plurality of types of fluctuation tables having different average fluctuation times according to the gaming state and the like. Is selected. Then, the fluctuation time is set based on the selected fluctuation table.
The pachinko machine 1 has, as a fluctuation table, a fluctuation table with an average fluctuation time of 10 seconds for the first special figure in the normal probability state and the non-normal power support state, and a second special figure in the normal probability state and the non-normal power support state. A fluctuation table with an average fluctuation time of 180 seconds is provided. In addition, a fluctuation table with an average fluctuation time of 8 seconds for the first special figure in the normal probability state and the normal power support state, and a fluctuation of 30 seconds in the average fluctuation time for the second special figure in the normal probability state and the normal power support state. Equipped with a table. Furthermore, a fluctuation table with an average fluctuation time of 8 seconds for the first special figure in the probability fluctuation state and the normal power support state, and a fluctuation of 30 seconds in the average fluctuation time for the second special figure in the probability fluctuation state and the normal power support state. Equipped with a table. Furthermore, a fluctuation table with an average fluctuation time of 8 seconds for the first special figure in the probability fluctuating state and non-normal power support state, and an average fluctuation time of 3 seconds for the second special figure in the probability fluctuation state and non-normal power support state. It has a variable table of.

次に、賞球について説明する。第1特図a始動口241、第1特図b始動口242の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口243の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、小当り遊技における第1大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、大当り遊技における第2大入賞口26の規定入賞数は「10個」に設定されている。
一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, the prize ball will be described. The prize balls of the first special figure a start port 241 and the first special figure b start port 242 are set to "3" for each entry ball. The prize balls of the second special figure start port 243 are set to "1" for each entry. The prize balls of the first prize opening 25 are set to "15" for each prize. The specified number of winnings of the first large winning opening 25 in the small hit game is set to "10".
The prize balls of the second prize opening 26 are set to "15" for each prize. The specified number of winnings of the second big winning opening 26 in the big hit game is set to "10".
The number of prize balls in the general winning opening 27 is set to "10" for each winning ball.

次に、図7を用いて、パチンコ機1の第1特図及び第2特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」の3種類の図柄を備え、第1特図の大当り時に何れか一つの図柄が設定される。「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。
尚、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
Next, with reference to FIG. 7, a jackpot symbol used in determining whether or not the first special figure and the second special figure of the pachinko machine 1 are correct will be described.
As shown in FIG. 7, as the jackpot symbol of the first special figure, there are three types of symbols, "special figure 1_16R probable variation symbol", "special figure 1_6R probabilistic symbol", and "special figure 1_6R normal symbol", and the first special figure. One of the symbols is set at the time of the big hit of the figure. The "special figure 1_16R probability variation symbol", "special diagram 1_6R probability variation symbol", and "special diagram 1_6R normal symbol" are determined at a ratio of 20%, 45%, and 35%, respectively, according to the random numbers for determining the jackpot symbol.
In addition, "R" means a round, "normal" means that the jackpot probability after the jackpot game ends is "normal probability", and "probability change" means that the jackpot probability after the jackpot game ends is "high probability". It shows that it is.

更に、図7では、「小当りRUSH」の項目で、大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図7の「普電サポート状態」の項目では、大当り遊技を実行した後、普電サポート状態が継続される第1特図及び第2特図の変動回数を示している。 Further, in FIG. 7, in the item of "small hit RUSH", the case where the small hit rush state is reached after the big hit game is executed is indicated by a "circle", and the case where the small hit rush state is not reached is indicated by a "cross mark". Shown. In addition, the item of "Public power support state" in FIG. 7 shows the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure in which the normal power support state is continued after the jackpot game is executed.

大当り図柄が「特図1_16R確変図柄」に決定されると、第1大入賞口25を所定の態様で開放するラウンド遊技を16ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確率変動状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R確変図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確率変動状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R通常図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
When the jackpot symbol is determined to be the "special figure 1_16R probability variation symbol", the jackpot game is a round game in which the first big prize opening 25 is opened in a predetermined manner for 16 rounds. After executing the jackpot game, the game shifts to a probability fluctuation state and continues until the next jackpot. In addition, the normal electric support state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit in the meantime. Then, when the normal power support ends after the 50th and subsequent fluctuations of the first special figure and the second special figure, the probabilistic change state and the non-normal power support state are set, and the small hit rush can be executed.
When the jackpot symbol is determined to be the "special figure 1_6R probability variation symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the state shifts to a probability fluctuation state and continues until the next jackpot. In addition, the normal electric support state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the special figure reaches 50 times or a big hit is achieved during that period. At the end of the normal power support state, it becomes possible to execute a small hit rush.
When the jackpot symbol is determined to be "special figure 1_6R normal symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the normal probability and the normal electric support state are entered. In this case, the normal electric support state is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is made during that time. After that, when the normal electric support state is terminated, the normal game state is returned to the non-general support state in the normal probability state.

第2特図の大当り図柄として、「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_6R通常図柄」の3種類の図柄を備え、第2特図の大当り時に何れか一つの図柄が設定される。「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_6R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。 As the jackpot symbol of the second special figure, there are three types of symbols, "special figure 2_16R probability variation symbol", "special figure 2_6R probability variation symbol", and "special figure 2_6R normal symbol", and any one of them at the time of the jackpot of the second special figure. Two symbols are set. The "special figure 2_16R probability variation symbol", "special figure 2_6R probability variation symbol", and "special figure 2_6R normal symbol" are determined at a ratio of 20%, 45%, and 35%, respectively, according to the random numbers for determining the jackpot symbol.

大当り図柄が「特図2_16R確変図柄」に決定されると、16ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確率変動状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_6R確変図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確率変動状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_6R通常図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
When the jackpot symbol is determined to be the "special figure 2_16R probability variation symbol", a 16-round jackpot game is performed, and after the jackpot game is completed, the state shifts to a probability fluctuation state and continues until the next jackpot. In addition, the normal electric support state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit in the meantime. Then, when the normal power support ends after the 50th and subsequent fluctuations of the first special figure and the second special figure, the probabilistic change state and the non-normal power support state are set, and the small hit rush can be executed.
When the jackpot symbol is determined to be the "special figure 2_6R probability variation symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the state shifts to a probability fluctuation state and continues until the next jackpot. In addition, the normal electric support state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit in the meantime. Then, when the normal power support ends after the 50th and subsequent fluctuations of the first special figure and the second special figure, the probabilistic change state and the non-normal power support state are set, and the small hit rush can be executed.
When the jackpot symbol is determined to be "special figure 2_6R normal symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the normal probability and the normal electric support state are entered. In this case, the normal electric support state is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is made during that time. After that, when the normal electric support state is terminated, the normal game state is returned to the non-general support state in the normal probability state.

このように構成されたパチンコ機1は、通常遊技状態(低確率かつ非普電サポート)では左打ち遊技により第1特図a始動口241を狙って第1特図の大当り遊技の獲得を目指す。更に、大当り遊技からの確率変動状態の獲得を目指す。
また通常遊技状態では、第2特図始動口243への入球により第2特図の小当り遊技や大当り遊技の獲得を目指すこともできる。しかしながら、通常遊技状態では第2特図の変動時間が極めて長い(300秒)。このため、第2特図の大当り遊技又は小当り遊技を狙っても、単位時間当りの第2特図の変動回数が少ないため時間効率が非常に悪く第2特図の当り遊技が期待できない。
The pachinko machine 1 configured in this way aims to acquire the jackpot game of the first special figure by aiming at the start port 241 of the first special figure a by the left-handed game in the normal game state (low probability and non-genuine support). .. Furthermore, we aim to acquire a probability fluctuation state from the jackpot game.
Further, in the normal game state, it is possible to aim to acquire the small hit game or the big hit game of the second special figure by entering the ball into the second special figure start opening 243. However, in the normal gaming state, the fluctuation time of the second special figure is extremely long (300 seconds). Therefore, even if the big hit game or the small hit game of the second special figure is aimed at, the time efficiency is very poor because the number of fluctuations of the second special figure per unit time is small, and the hit game of the second special figure cannot be expected.

これに対して、第1特図の通常遊技状態の変動時間は平均10秒であるため、第1特図の当否判定を300秒間で複数回に亘り実施することができる。例えば、複数回の第1特図の当否判定は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、第2特図の300秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態(通常確率かつ非電サポ)では、左打ち遊技にて第1特図a始動口241を狙って第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確率変動状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態では、第1特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置21において、第1特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。 On the other hand, since the fluctuation time of the normal gaming state of the first special figure is 10 seconds on average, the hit / fail determination of the first special figure can be performed a plurality of times in 300 seconds. For example, the hit / fail judgment of the first special figure multiple times may change depending on the skill of the player, the occurrence of the reserved memory of the first special symbol, etc., but it is far more than once every 300 seconds of the second special figure. A large number of hit / fail judgments are made. Therefore, in the normal game state (normal probability and non-electric support), the player aims at the first special figure a start port 241 in the left-handed game to acquire the big hit of the first special figure, and further, after the big hit game is completed. The game will be played with the aim of acquiring the probability fluctuation state of. In this gaming state, the variation of the first special figure is the main component, and the effect symbol display device 21 performs a pseudo effect display targeting the variation of the first special figure.

一方、低確率状態かつ普電サポート状態では、右打ち遊技を行う。例えば、低確率状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第1特図b始動口242への入球が期待でき、第1特図の大当り獲得に有利である。従って、遊技者は、右打ち遊技にて普図の当り遊技、第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確率変動状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態でも、第1特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置21において、第1特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。 On the other hand, in the low probability state and the normal electric support state, the right-handed game is performed. For example, in the low probability state and the Fuden support state, the fluctuation time of the Fuzu is 0.5 seconds, so the number of fluctuations of the Fuzu per unit time increases, and the winning probability of the Fuzu is extremely high. You can expect a hit game. Furthermore, since the opening time of the general electric utility is long, it is expected that the ball will enter the starting port 242 of the first special figure b, which is advantageous for obtaining a big hit of the first special figure. Therefore, the player will play the right-handed game with the aim of acquiring the hit game of the normal figure, the jackpot of the first special figure, and further, the probability fluctuation state after the jackpot game is completed. Even in this gaming state, the fluctuation of the first special figure is the main component, and the effect symbol display device 21 carries out a pseudo effect display targeting the change of the first special figure.

更に、確率変動状態かつ普電サポート状態では、右打ち遊技を行うこととなる。例えば、確率変動状態かつ普電サポート状態でも、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第1特図b始動口242への入球が期待できる上、第1特図の当選確率も高確率であるので、第1特図の大当り獲得に非常に有利である。従って、遊技者は、右打ち遊技にて普図の当り遊技、第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確率変動状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態でも、第1特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置21において、第1特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。 Furthermore, in the probability fluctuation state and the normal electric support state, the right-handed game will be performed. For example, even in the probability fluctuation state and the Fuden support state, the fluctuation time of the Fuzu is 0.5 seconds, so the number of fluctuations of the Fuzu per unit time increases, and the winning probability of the Fuzu is extremely high. You can expect a hit game. Furthermore, since the opening time of the general electric utility is long, it is expected that the ball will enter the starting port 242 of the 1st special figure, and the winning probability of the 1st special figure is also high, so that the jackpot of the 1st special figure can be obtained. Very advantageous. Therefore, the player will play the right-handed game with the aim of acquiring the hit game of the normal figure, the jackpot of the first special figure, and further, the probability fluctuation state after the jackpot game is completed. Even in this gaming state, the fluctuation of the first special figure is the main component, and the effect symbol display device 21 carries out a pseudo effect display targeting the change of the first special figure.

一方、非普電サポートの確率変動状態であれば、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、非普電サポートの確率変動状態では、第2特図の変動時間が3秒であるので単位時間当りの第2特図の変動回数が増加するため第2特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。このように非普電サポートの確率変動状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュの状態(図において小当りRUSHと記す)とする。この遊技状態では、第2特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置21において、第2特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。 On the other hand, if the probability of non-general support is fluctuating, a left-handed game will be played. For example, in the non-genuine support probability fluctuation state, since the fluctuation time of the second special figure is 3 seconds, the number of fluctuations of the second special figure per unit time increases, so that the jackpot and small hit games of the second special figure increase. Can be expected. In particular, since the small hit probability is high, it can be expected that small hit games will occur frequently. The state in which the small hit game frequently occurs in the probability fluctuation state of the non-general electric support is defined as the small hit rush state (referred to as the small hit RUSH in the figure). In this gaming state, the variation of the second special figure is the main component, and the effect symbol display device 21 performs a pseudo effect display targeting the variation of the second special figure.

パチンコ機1は、左打ち遊技を行う非普電サポートの確率変動状態の時(同時変動時を含む)に、第2特図の小当りが生起することにより、その旨を報知する第1の演出が演出図柄表示装置21にて実施される。例えば、第1の演出は、主体となる第2特図の変動を対象とする疑似演出表示であり、第2特図に対応する疑似演出図柄により小当りを表す図柄を確定表示する構成である。 The pachinko machine 1 is the first to notify that when a small hit of the second special figure occurs when the probability of non-general support for playing a left-handed game fluctuates (including when it fluctuates at the same time). The effect is performed by the effect symbol display device 21. For example, the first effect is a pseudo-effect display that targets the fluctuation of the second special figure, which is the main body, and is configured to confirm and display a symbol representing a small hit by the pseudo-effect symbol corresponding to the second special figure. ..

一方、パチンコ機1は、左打ち遊技を行う通常遊技状態(低確率かつ非普電サポート)の時(同時変動時を含む)に、第2特図の小当りが生起することにより、その旨を報知する第2の演出が演出図柄表示装置21にて実施される。例えば、第2の演出は、主体となる第1特図が変動を対象とする疑似演出表示において、第2特図の小当りを表す図柄を表示する構成である。 On the other hand, in the pachinko machine 1, when a left-handed game is performed in a normal game state (low probability and non-genuine support) (including simultaneous fluctuations), a small hit in the second special figure occurs, which is to the effect. The second effect of notifying is performed by the effect symbol display device 21. For example, the second effect is a configuration in which a symbol representing a small hit of the second special figure is displayed in a pseudo effect display in which the main first special figure targets fluctuations.

これは、パチンコ機1は同時変動が可能な構成のため、例えば、主体となる第1特図が変動中で、第1特図を対象に疑似演出表示を実施している際に、第2特図が変動中であったり、第2特図に保留記憶が残っていたりした場合、第1特図の疑似演出表示とは異なるタイミングで第2特図の小当りが発生する可能性がある。そこで、パチンコ機1では、第2の演出により第2特図の小当りが生起したことを報知するようにした。 This is because the pachinko machine 1 has a configuration that allows simultaneous fluctuations. For example, when the main first special figure is changing and the pseudo-effect display is performed for the first special figure, the second If the special figure is changing or the reserved memory remains in the second special figure, a small hit of the second special figure may occur at a timing different from the pseudo effect display of the first special figure. .. Therefore, in the pachinko machine 1, it is notified that the small hit of the second special figure has occurred due to the second effect.

尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置21において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。 When the first special figure and the second special figure fluctuate at the same time, it is desirable that the pachinko machine 1 display only the pseudo effect display of the main special figure on the effect symbol display device 21. Not limited to this, when the pseudo-effect display of the main special figure is performed and the fluctuation of other special figures starts and ends, the other special figure is small in the corner of the display screen. The effect display corresponding to the start of the fluctuation of the above and the effect display corresponding to the end of the change of the other special figure may be displayed.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図8は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100〜処理S111,処理S115)と残余処理(処理S112)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理S100において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(処理S100:no)、処理S115において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on the program processing executed by the main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the like.
FIG. 8 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main control device 40, and the “main routine” is composed of the main process (process S100 to process S111, process S115) and the residual process (process S112) for 2 ms. Alternatively, it is started by an interrupt signal having a period of 4 ms. This process first determines in process S100 whether or not it is a normal interrupt. This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the CPU shifts to the main process, the normal process is executed. This is for determining whether or not it is good. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the CPU runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the CPU due to recent improvements in technology, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If it is a negative determination that the interrupt is not a normal interrupt (process S100: no), the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting a normal diagram and a special diagram as initial symbols, etc.) in the process S115, etc. Write each initial value to the work area of the memory, etc.). The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written to the RAM as part of this initial setting.

前記処理S100において正常割り込みとの肯定判定であれば(処理S100:yes)、処理S101において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。 If it is affirmatively determined as a normal interrupt in the process S100 (process S100: yes), the initial value random number update process is executed in the process S101. This process is an increment process that adds "1" to the value of the initial value random number each time this process is executed, and adds "1" to the value of the initial value random number before executing this process. When the random number before execution is the "maximum value", it returns to the initial value "0" in the next processing, and the integers from "0" to the "maximum value" are repeatedly created in ascending order.

続く処理S102の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。 Subsequent processing The random number update process for determining the jackpot in S102 is an increment process in which "1" is added each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process. When the value is "maximum value", the next process starts. Return to "0", which is the value of, and repeatedly create integers from "0" to "maximum value" in ascending order. The first value of the big hit determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process. Assuming that this value is "150", the random numbers for determining the jackpot are updated as "150", "151", "152" ... "maximum value", "0", "1" ...

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the update of the big hit determination random number is completed, the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number. For the random number for determining the jackpot, "1" is added from the initial value. Then, when the update of the big hit determination random number is completed again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the big hit determination random number becomes "149", it makes a round, so the value after "149" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "maximum value", "0", "1" ... "86", and "86". Next to the new value of the initial value random number.

続く処理S103の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 Subsequent process The random number update process for determining the jackpot symbol in S103 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers from "0" to "maximum value". When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the value returns to the initial value "0".

続く処理S104の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process for determining the small hit symbol in the subsequent process S104 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers from "0" to "maximum value". When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the value returns to the initial value "0".

続く処理S105の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 Subsequent process S105 The hit determination random number update process is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers from "0" to "maximum value". When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the value returns to the initial value "0".

処理S106のリーチ判定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S107の変動パターン決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process of the process S106 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers of “0” to “maximum value”. When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the value returns to the initial value "0".
The random number update process for determining the fluctuation pattern in the process S107 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers of “0” to “maximum value”. When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the value returns to the initial value "0".

続く処理S108の入賞確認処理では、第1特図a始動口241、第1特図b始動口242、第2特図始動口243への入球(入賞)確認、役連ゲート204、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認が行われる。更に、第1大入賞口25、第2大入賞口26、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。 Subsequent processing In the winning confirmation process of S108, the entry (winning) confirmation to the first special figure a start port 241 and the first special figure b start port 242, the second special figure start port 243, the winning combination gate 204, and the general drawing The passage of the game ball of the operating gate 22 is confirmed. Further, the winning (winning) confirmation of the first winning opening 25, the second winning opening 26, and the general winning opening 27, and the input processing of each switch connected to the main control device 40 are executed.

次の処理S109における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理S110の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44等に対して各々出力処理を実行する。更に、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512、普電役物ソレノイド513等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(処理S108)により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the hit / fail determination process in the next process S109, the hit / fail determination corresponding to each of the normal figure and the special figure, the symbol change accompanying the hit / fail determination, the special game process, and the like are performed.
In each output process of the subsequent process S110, the main control device 40 performs output processes for the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the effect symbol control device 43, the launch control device 44, and the like according to the progress of the game. Run. Further, output processing is executed for each of the first special winning opening solenoid 511, the second special winning opening solenoid 512, the general electric accessory solenoid 513, and the like. That is, when the winning confirmation process (process S108) detects that a ball has entered each winning opening, a process of transmitting a prize ball signal to the payout control device 41 is executed in order to pay out the prize ball. In addition, a process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 42 is executed. Further, when there is an abnormality in the pachinko machine 1, a process of outputting an error signal to the effect symbol control device 43 is executed in order to notify that an error is occurring.

続く処理S111の不正監視処理は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。 The fraud monitoring process of the subsequent process S111 is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning opening 27. It is a process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number determined in advance, and if there are more, it is determined to be fraudulent and a notification to that effect is given.

本処理に続く前記残余処理は、処理S112の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理S100〜処理S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S105)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The residual processing following the main processing includes the initial value random number update processing of the processing S112, and is exactly the same processing as the processing S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from the processing S100 to the processing S111 differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt processing once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. Further, the random number update process for hit determination (process S105) may also be configured to be executed in the residual process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(処理S108)、当否判定処理(処理S109)及び各出力処理(処理S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図9に示す「特図始動入球確認処理」は、第1特図a始動口241、第1特図b始動口242、第2特図始動口243に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図a始動口241、第1特図b始動口242、第2特図始動口243への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。
Next, some subroutines of the winning confirmation process (process S108), the hit / fail determination process (process S109), and each output process (process S110), which are closely related to the present invention, will be described.
The "special figure start ball entry confirmation process" shown in FIG. 9 is extracted when a game ball enters the first special figure a start port 241 and the first special figure b start port 242 and the second special figure start port 243. Various random numbers such as a random number for determining a jackpot to be performed are stored in the main control device 40 as hold storage. Then, various commands caused by entering the ball into the first special figure a start port 241 and the first special figure b start port 242 and the second special figure start port 243 are transmitted to the sub-integrated control device 42.

「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図a始動口スイッチ503、第1特図b始動口スイッチ504により第1特図a始動口241、第1特図b始動口242への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、処理S205へ移行する。
肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S201:yes)、処理S205へ移行する。
The "special figure start ball entry confirmation process" is first performed in the process S200 by the first special figure a start port switch 503 and the first special figure b start port switch 504 by the first special figure a start port 241 and the first special figure b. It is determined whether or not the ball entering the starting port 242 is detected. If it is a negative determination (process S200: no), the process proceeds to process S205.
If the determination is affirmative (process S200: yes), it is determined in process S201 whether or not the number of reserved storages of the first special figure stored in the main control device 40 is full (whether or not the upper limit number has been reached). .. If it is affirmative (process S201: yes), the process proceeds to process S205.

前記処理S201で否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図a始動口241、第1特図b始動口242に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S201 (process S201: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S202. .. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage. Even if the number of reserved memories of the first special figure is "0", a random number or the like extracted when the game ball enters the first special figure a start port 241 and the first special figure b start port 242. The various random numbers of are stored as if there were a stored number less than the maximum value.

続いて処理S203の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S204において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置21の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S203 is executed. The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic jackpot, and general electric support are given. Whether it is a big hit or not is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S204, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or reach. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 21.

続く処理S205において、第2特図始動口スイッチ505により第2特図始動口243への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S205:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S205:yes)、処理S206において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S206:yes)、リターンする。
In the subsequent process S205, it is determined whether or not the entry into the second special figure start port 243 is detected by the second special figure start port switch 505. If it is a negative determination (process S205: no), it returns to the main routine of the main control device 40 and ends this process.
If the determination is affirmative (process S205: yes), it is determined in process S206 whether or not the number of reserved storages of the second special figure stored in the main control device 40 is full (whether or not the upper limit number has been reached). .. If it is affirmative (process S206: yes), it returns.

前記処理S206で否定判定であれば(処理S206:no)、処理S207において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口243に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S206 (process S206: no), in the process S207, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern of the second special figure. Extract random numbers for determination. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage. Even if the reserved memory number of the second special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the second special figure start port 243 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S208において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S209において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, in the process S208, the look-ahead determination process of the second special figure is executed. The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic jackpot, and general electric support are given. Whether it is a big hit or not is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S209, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or reach.

本「特図始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図a始動口241、第1特図b始動口242又は第2特図始動口243への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In this "special figure start ball entry confirmation process", if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random numbers stored in the predetermined storage area are stored. It is configured to be stored in the hold storage area. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the predetermined storage area and the reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to a ball entering the first special figure a start port 241 or the first special figure b start port 242 or the second special figure start port 243, the extracted random number is stored in a predetermined state. Store in the area. Then, it may be confirmed whether or not the number of reserved storages is full, and if it is not full, the random numbers stored in the predetermined storage area may be stored in the reserved storage area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random numbers stored in the predetermined storage area are deleted.
In this "special figure start ball entry confirmation process", the look-ahead determination process determines the random number stored in the predetermined storage area in advance, but is not limited to this, so that the random number stored in the hold storage area is determined in advance. It may be.

図10乃至図16は「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図10に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
10 to 16 show flowcharts of "first special figure hit / miss determination process" and "second special figure hit / miss determination process". In these processes, the hit / fail determination of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are executed separately.
As shown in FIG. 10, the "first special figure hit / miss determination process" first confirms in the process S300 that the special electric accessory is not operating, and determines whether or not the special electric accessory is in the big hit game or the small hit game. If it is a negative determination (process S300: no), it returns to the main routine of the main control device 40 and ends this process.

肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (process S300: yes), it is determined in process S301 whether or not the standby flag is "0". If the determination is affirmative (process S301: yes), it is determined in process S302 whether or not the first special figure is stopped fluctuating. If the determination is affirmative (process S302: yes), it is determined in process S303 whether or not the finalized symbol of the first special figure is not displayed.

前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S304:yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If the determination is affirmative in the process S303 (process S303: yes), it is determined in the process S304 whether or not there is a hold memory of the first special figure. If it is a negative determination (process S304: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S304: yes), the number of reserved storages in the first special figure is subtracted in process S305, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure is subject to the hit / fail determination.

続いて、図11に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確率変動状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確率変動状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確率変動状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。 Subsequently, in the process S310 shown in FIG. 11, it is determined whether or not the current gaming state is the probability fluctuation state of the special figure, that is, whether or not the probability change flag is “1”. The probability variation flag is a flag indicating that the gaming state is in the probability variation state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the probability variation state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in the normal probability state.

前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第1の当否判定手段に相当する)。
否定判定であれば(S310:no)、処理S312において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第1の当否判定手段に相当する)。
If the determination is affirmative in the process S310 (S310: yes), the hit / fail determination table at the time of probability change in the process S311 is compared with the jackpot determination random number of the reserved memory of the first special figure to be the target of the hit / fail determination. Judgment is made (corresponding to the first validity / rejection determination means described in the claims).
If it is a negative determination (S310: no), in the process S312, a determination is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the jackpot determination random number of the reserved memory of the first special figure to be the target of the hit / fail determination. Corresponds to the first validity determination means described in the claims).

続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S321へ移行する。
否定判定であれば(処理S313:no)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S321へ移行する。
Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the second special figure is changing in the jackpot. If it is an affirmative determination (process S313: yes), the validity determination of the first special figure is forcibly set as a loss, and the process proceeds to process S321.
If it is a negative determination (process S313: no), in process S314, it is determined whether or not the hit / fail determination of the process S311 or the process S312 is a big hit. If it is a negative determination (process S314: no), the validity determination of the first special figure is regarded as a loss, and the process proceeds to process S321.

前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、又は「特図1_6R通常図柄」の何れか一つの図柄が決定される。 If the determination is affirmative in the process S314 (process S314: yes), the jackpot symbol is determined in the process S315 based on the random number for determining the jackpot symbol in the hold storage of the first special figure to be determined. That is, any one of the "special figure 1_16R probabilistic symbol", the "special figure 1_6R probabilistic symbol", and the "special figure 1_6R normal symbol" is determined.

次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、設定された変動テーブルから第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確率変動状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置21で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
Next, in the process S316, fluctuations such as the fluctuation time of the jackpot symbol of the first special figure from the set fluctuation table based on the random number for determining the fluctuation pattern of the hold storage of the first special figure to be determined. The pattern is determined.
After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S317. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as the 10R jackpot game, the transition to the probability fluctuation state after the jackpot game ends, the transition to the normal electric support state, and the number of continuations of these. , The time for the jackpot start effect of the jackpot game performed by the effect symbol display device 21, the time for the jackpot end effect, and the like are set.

次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
更に処理S319において第1特図表示装置28Aの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in the process S318, a process of transmitting the information on the hold storage of the first special figure after the hit / fail judgment (for example, the information indicating the decrease in the hold storage after the execution of the hit / fail judgment) to the sub-integrated control device 42 is performed.
Further, in the process S319, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42. Then return. The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the first special figure, the determination result of the hit / miss determination of the first special figure, and the like. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, it is not essential because the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like.

前記処理S313で肯定判定(処理S313:yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。
If it is an affirmative determination (process S313: yes) in the process S313 or a negative determination in the process S314 (process S314: no), the first special figure is a loss determination, so that the loss symbol is determined in the process S320 and the process S321. In, the fluctuation pattern of the lost symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory of the first special figure, which is the target of the hit / fail determination. Further, the loss setting process is performed in the process S322.
After that, the process S318 and the process S319 are performed in the same manner as in the case of the jackpot determination. Then return.

次に、図12に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S330において特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。 Next, as shown in FIG. 12, the "second special figure hit / fail determination process" first confirms in the process S330 that the special electric accessory is not operating, and determines whether or not the special electric accessory is in the big hit game or the small hit game. To do. If it is a negative determination (process S330: no), it returns to the main routine of the main control device 40 and ends this process.

肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S331:yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (process S330: yes), it is determined in process S331 whether or not the standby flag is "0". If the determination is affirmative (process S331: yes), it is determined in process S332 whether or not the second special figure is stopped fluctuating. If the determination is affirmative (process S332: yes), it is determined in process S333 whether or not the finalized symbol of the second special figure is not displayed.

前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S334:yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If the determination is affirmative in the process S333 (process S333: yes), it is determined in the process S334 whether or not there is a reserved memory of the second special figure. If it is a negative determination (process S334: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S334: yes), the number of reserved storages in the second special figure is subtracted in process S335, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.

続いて、図13に示す処理S340処理において現在の遊技状態が特図の確率変動状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確率変動状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確率変動状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。 Subsequently, in the process S340 process shown in FIG. 13, it is determined whether or not the current gaming state is the probability fluctuation state of the special figure, that is, whether or not the probability change flag is “1”. The probability variation flag is a flag indicating that the gaming state is in the probability variation state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the probability variation state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in the normal probability state.

前記処理S340にて肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第2の当否判定手段に相当する)。
否定判定であれば(処理S340:no)、処理S342において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第2の当否判定手段に相当する)。
If the determination is affirmative in the process S340 (process S340: yes), the determination is made by comparing the hit / fail determination table at the time of probability change with the jackpot determination random number of the second special figure to be the target of the hit / fail determination in the process S341. (Corresponds to the second pass / fail determination means described in the claims).
If it is a negative determination (process S340: no), in process S342, a determination is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the big hit determination random number of the second special figure that is the target of the hit / fail determination (claims). Corresponds to the second pass / fail determination means described in the above range).

続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。
否定判定であれば(処理S343:no)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。
Subsequently, in the process S343, it is determined whether or not the first special figure is changing in the jackpot. If it is an affirmative determination (process S343: yes), the validity determination of the second special figure is forcibly set as a loss, and the process proceeds to process S355.
If it is a negative determination (process S343: no), in process S344, it is determined whether or not the hit / fail determination of the process S341 or the process S342 is a big hit.

前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、又は「特図2_6R通常図柄」の何れか一つの図柄が決定される。
続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
If the determination is affirmative in the process S344 (process S344: yes), the jackpot symbol is determined in the process S345 based on the random number for determining the jackpot symbol of the second special figure that is the target of the hit / fail determination. That is, any one of the "special figure 2_16R probability variation symbol", the "special figure 2_6R probability variation symbol", and the "special figure 2_6R normal symbol" is determined.
Subsequently, in the process S346, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the jackpot symbol of the second special figure is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special figure which is the target of the hit / fail determination.

変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確率変動状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置21で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S347. In this process, the content of the jackpot game, such as the 10R jackpot game, is set based on the determined jackpot symbol. In addition, the transition to the probability fluctuation state after the end of the jackpot game, the transition to the normal electric support state, the number of continuations of these, the setting of the time for the jackpot start effect of the jackpot game performed by the effect symbol display device 21, and the jackpot end effect. Time etc. are set.

次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S349において第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in the process S348, a process of transmitting the information of the hold storage after the hit / fail judgment of the second special figure (for example, the information indicating the decrease of the hold memory after the execution of the hit / miss judgment) to the sub-integrated control device 42 is performed.
In the subsequent process S349, the symbol variation start control of the second special symbol display device 28B is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42. Then return. The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the second special figure, the determination result of the hit / miss determination of the second special figure, and the like. Further, depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, it is not essential because the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like.

前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:no)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
If the negative determination is made in the process S344 (process S344: no), the process S350 determines whether or not the hit / fail determination of the process S341 or the process S342 is a small hit.
If the determination is affirmative (process S350: yes), the small hit symbol is determined in the process S351 based on the random number for determining the small hit symbol of the second special figure that is the target of the hit / fail determination.

続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置21で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
Subsequently, in the process S352, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the small hit symbol of the second special figure is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special figure which is the target of the hit / fail determination. Subsequently, the small hit setting process is performed in the process S353. In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the setting of the time for the small hit start effect of the small hit game performed by the effect symbol display device 21, the time for the small hit end effect, and the like are set. The settings are made.
After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.

前記処理S343において否定判定(処理S343:no)又は前記処理S350において否定判定であれば(処理S350:no)、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S343 (process S343: no) or the negative determination is made in the process S350 (process S350: no), the second special figure is a loss determination. Therefore, in the process S355, the lost symbol of the second special figure Is determined, and in the process S356, a variation pattern such as a variation time of the lost symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure that is the target of the hit / fail determination. Next, the loss setting process is performed in the process S357.
After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.

前記処理S302(図10)又は前記処理S332(図12)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:no)、図14に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:yes)、処理S361において、第1特図表示装置28Aの変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置28Bの変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。 If a negative determination is made in the process S302 (FIG. 10) or the process S332 (FIG. 12) (process S302 or process S332: no), as shown in FIG. 14, the first special figure or the second special figure is shown in the process S360. It is determined whether or not the symbol fluctuation time of the above has elapsed (process S360). If it is an affirmative determination (process S360: yes), in process S361, control for ending the variation display of the first special figure display device 28A to confirm the first special figure, or the variation of the second special figure display device 28B. Control is performed so that the display is terminated and the second special figure is fixedly displayed. Further, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to confirm the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol. Since the fluctuation time is specified by the fluctuation start command, the symbol confirmation command may not be transmitted. With this configuration, it is possible to perform the same effect display while suppressing the number of commands.

続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in the process S362, it is determined whether or not the special figure confirmed and displayed in the process S361 is a small hit symbol. If the determination is affirmative (process S362: yes), the interruption flag is set to "1" in process S363. After that, it shifts to "big hit game processing".

前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:no)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the negative determination is made in the process S362 (process S362: no), it is determined in the process S364 whether or not the special figure is a jackpot symbol. If it is a negative determination (process S364: no), the process proceeds to "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S364: yes), the stop flag is set to "1" in process S365. After that, it shifts to "big hit game processing".

前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:no)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
If the negative determination is made in the process S360 (process S360: no), it is determined whether or not the interruption flag is set to "1" in the process S366. If the determination is affirmative (process S366: yes), the special figure fluctuation interruption process is performed in process S367. After that, it shifts to the jackpot game processing.
In the special figure fluctuation interruption process, since one special figure (second special figure) of the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed as a small hit symbol, the other special figure (first) that is changing is displayed. It is a process to interrupt the fluctuation of (special figure). Further, this process is a process of stopping the measurement of the fluctuation time of the other special figure, and when the small hit game based on the definite display of the other special figure is completed, the change of the other special figure is restarted.

前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:no)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S368:yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
If the negative determination is made in the process S366 (process S366: no), it is determined in the process S368 whether or not the stop flag is set to "1". If it is a negative determination (process S368: no), the process proceeds to "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S368: yes), the special figure fluctuation stop process is performed in process S369, and then the process proceeds to "big hit game process".
In the special figure fluctuation stop process, since one of the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed as a jackpot symbol, the change of the other special figure that is changing is stopped by a lost symbol. is there.

前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:no)、図15に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S370:yes)、処理S371において第1特図表示装置28Aによる第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置28Bによる第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If a negative determination is made in the process S303 or the process S333 (process S303 or process S333: no), as shown in FIG. 15, the final symbol display time of the first special figure or the second special figure has elapsed in the process S370. Determine if it has been done. If it is a negative determination (process S370: no), the process proceeds to "big hit game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (process S370: yes), in the process S371, the first special figure display device 28A displays the final symbol of the first special figure or the second special symbol display device 28B displays the final symbol of the second special figure. Is performed, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 so as to end the final display of the pseudo-effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure.

続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:yes)、処理S373において確率変動状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:no)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in the process S372, it is determined whether or not the symbols of the first special figure or the second special figure are a combination that becomes a big hit. If the determination is affirmative (process S372: yes), it is determined in process S373 whether or not the probability variation flag indicating the probability fluctuation state is "1". If it is a negative determination (process S373: no), the process proceeds to process S375. If the determination is affirmative (process S373: yes), the probability change flag is reset to "0" in process S374.

処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:no)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確率変動状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
In the process S375, it is determined whether or not the electric support flag indicating the normal electric support state is "1". If it is a negative determination (process S375: no), the process proceeds to process S377. If the determination is affirmative (process S375: yes), the electric support flag is reset to "0" in process S376.
The electric support flag is a flag indicating that the game state is in the normal electric support state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the electric support flag is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in the non-normal power support state.
By these processes, the game state related to the probability fluctuation state and the normal power support state during the big hit game is reset to the normal game state.

次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理S378において待機フラグに「1」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
Next, in the process S377, the operation of the condition device is started. In addition, the condition device operates when the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is satisfied, and it is useful in the big hit game. It is a device necessary for the operation of the object continuous operation device.
In the subsequent process S378, the standby flag is set to "1". The standby flag is a flag indicating that the accessory continuous operation device is in a state of waiting for operation.

次に、前記処理S378の実行後、又は前記処理S301(図10)にて否定判定(処理S301:no)若しくは前記処理S331(図12)に否定判定(処理S331:no)であれば、処理S379において、役連ゲートスイッチ509が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート204を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。 Next, after the execution of the process S378, or if the negative determination (process S301: no) in the process S301 (FIG. 10) or the negative determination (process S331: no) in the process S331 (FIG. 12), the process In S379, it is determined whether or not the combination gate switch 509 has detected the passage of the game ball. That is, it is determined whether or not the game ball has passed through the combination gate 204 with the standby flag set. If it is a negative determination (process S379: no), the process proceeds to "big hit game process".

肯定判定であれば(処理S379:yes)、処理S380において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。次に処理S381において待機フラグを「0」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S382の処理において大当り遊技開始処理を行なう。 If it is affirmative (process S379: yes), the accessory continuous operation device is operated in process S380. Further, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operation device. Next, in process S381, a process of resetting the standby flag to "0" is performed. As a result, the big hit game can be started, and the big hit game start process is performed in the subsequent process S382.

尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ509が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ509が遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ509の遊技球の通過検知は無効化される。 If the winning combination gate switch 509 detects the passage of the game ball while the standby flag is set, the winning combination gate switch 509 is valid even if the winning combination gate switch 509 detects the passage of the game ball (a big hit is started). ) Is not considered. That is, the passage detection of the game ball of the combination gate switch 509 is invalidated.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。 In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "big hit game processing".

前記処理S379にて否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理S379の肯定判定を経ると、処理S380の処理に移行する。 If a negative determination is made in the process S379 (process S379: no), the process returns to the main routine of FIG. 9 through the “big hit game process”. Then, the pass / fail determination process of the special figure is executed again, and when the affirmative determination of the process S379 is passed, the process proceeds to the process of the process S380.

このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート204を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1特図a始動口241、第1特図b始動口242への遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第1大入賞口25は右打ち遊技領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。 Even if the condition device starts operating in this way, the jackpot game is not started unless the game ball passes through the winning combination gate 204 in order not to give a disadvantage to the player. That is, a big hit may be generated by entering the game ball into the first special figure a start port 241 and the first special figure b start port 242 while the game centering on the left-handed hit is in progress. However, since the first big winning opening 25 that opens and closes during the big hit game is provided in the right-handed game area, the accessory continuous operating device is operated as soon as the condition device is activated, and the big hit game is started. If you do, you may not notice the start of the jackpot game, and after the jackpot game has progressed to some extent, you may notice the start of the jackpot game and hurry to switch from left-handed to right-handed, which is the prize ball that the player should originally win. The number may be reduced.

一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート204に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないことにすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。 On the other hand, even if the operation of the condition device is started, if the jackpot game is not started unless the game ball is passed through the winning combination gate 204, the player can use the desired timing (after switching from left-handed to right-handed). ), The jackpot game can be started (the first round can be started), and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:no)、図16に示すように、処理S385において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S385:yes)、処理S386において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
If the negative determination is made in the process S372 (process S372: no), it is determined in the process S385 whether or not the electric support flag is "1", as shown in FIG. If it is a negative determination (process S385: no), the process proceeds to process S389.
If the determination is affirmative (process S385: yes), the process of counting the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after the end of the big hit game that caused the transition to the normal electric support state in the process S386 is performed. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.

次に、処理S387において、第1特図及び第2特図の変動回数と普電サポート状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S387:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S387:yes)、処理S388において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。
Next, in the process S387, it is determined whether or not the number of fluctuations has reached the number of ends by comparing the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure with the number of ends at which the normal power support state ends. .. If it is a negative determination (process S387: no), the process proceeds to process S389.
If the determination is affirmative (process S387: yes), the electric support flag is reset to "0" in process S388. As a result, the game state is shifted to the non-general support state.
To determine whether or not to continue the normal power support state, a dedicated electric support counter that counts the duration of the normal power support state is subtracted, and the power support counter (number of times of support continuation) after the subtraction is "0". It may be determined whether or not it is.

続いて処理S389において、現在の遊技状態が確率変動状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
Subsequently, in the process S389, the sub-integrated control device issues a state specification command indicating a state such as whether the current gaming state is a probability fluctuation state or a normal electric support state after a special symbol confirmation time (600 ms). Send to 42.
The timing of transmitting the state specification command from the main control device 40 to the sub integrated control device 42 is after the special symbol confirmation time, but the state specification command is also transmitted at the start of the special symbol change and at the time of power restoration. It may be configured.

次に処理S390において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S390:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S390:yes)、処理S391において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S392において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
Next, in the process S390, it is determined whether or not the symbol of the second special figure is a combination that makes a small hit. If it is a negative determination (process S390: no), the process proceeds to "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S390: yes), the operation start process of the special electric accessory is performed in process S391. In the subsequent process S392, the small hit game start process is performed. In this process, a command to start the small hit game and information related to the small hit game (opening time of the small hit, opening pattern, ending time of the small hit, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "big hit game processing".

次に、図17乃至図22を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図17に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S500において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S500:no)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S501において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。
Next, "big hit game processing" and "small hit game processing" will be described with reference to FIGS. 17 to 22.
As shown in FIG. 17, in the "big hit game process", first, in the process S500, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. If it is a negative determination (process S500: no), the process is terminated and the process proceeds to the "small hit game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (process S500: yes), it is determined in process S501 whether or not the second large winning opening 26 is open.

前記処理S501において否定判定であれば(処理S501:no)、処理S502において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S502:no)、処理S503において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:no)、処理S504で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S504:yes)、処理S505の大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第2大入賞口26を開放する制御を行う。その後、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。 If the process S501 has a negative determination (process S501: no), the process S502 determines whether or not the jackpot game is in the interval, and if the process S502 has a negative determination (process S502: no), the process S503 is performing the jackpot end effect. Judge whether or not. If it is a negative determination (process S503: no), it is determined in the process S504 whether or not the jackpot start effect time has elapsed, and if it is an affirmative determination (process S504: yes), in the large winning opening opening process of the process S505. Control is performed to open the second large winning opening 26 in the first round. After that, it returns to the main routine of the main control device 40.

前記処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:yes)、図18に示すように、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S510)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S511)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S510又は処理S511:yes)、処理S512において第2大入賞口26を閉鎖し、続く処理S513において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図17参照)。
尚、前記処理S510及び前記処理S511が何れも否定判定であれば(処理S510:no、処理S511:no)、リターンする。
If the positive determination is made in the process S501 (process S501: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not there are 10 prizes in the second large winning opening 26 (specified number of prizes) (process S510). Or, it is determined whether or not the opening time of the second large winning opening 26 has expired (process S511), and if any of them is affirmative (process S510 or process S511: yes), the second large prize is won in process S512. The process of closing the mouth 26 and starting the jackpot interval in the subsequent process S513 is executed. After that, it returns (see FIG. 17).
If both the process S510 and the process S511 are negatively determined (process S510: no, process S511: no), the process returns.

前記処理S502(図17)にて肯定判定であれば(処理S502:yes)、図19に示すように、処理S520において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:no)、リターンする(図17参照)。肯定判定であれば(処理S520:yes)、処理S521において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S521:yes)、処理S522の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S521にて否定判定であれば(処理S521:no)、処理S523の大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第2大入賞口26の開放を実行してリターンする。
If the positive determination is made in the process S502 (FIG. 17) (process S502: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed in the process S520. If it is a negative determination (process S520: no), it returns (see FIG. 17). If it is an affirmative determination (process S520: yes), it is determined in process S521 whether or not it is the final round. If the determination is affirmative (process S521: yes), the process of the jackpot end effect of process S522 is executed, and in this process, the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 to end the jackpot game. And return.
On the other hand, if a negative determination is made in the process S521 (process S521: no), the second large winning opening 26 is opened in the next round by the large winning opening opening process of the processing S523 to return.

前記処理S503(図17)にて肯定判定であれば(処理S503:yes)、図20に示すように、処理S530において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S530:no)、リターンする(図17参照)。
肯定判定であれば(処理S530:yes)、処理S531においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S532において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
If the positive determination is made in the process S503 (FIG. 17) (process S503: yes), it is determined in the process S530 whether or not the jackpot end effect time has elapsed, as shown in FIG. If it is a negative determination (process S530: no), it returns (see FIG. 17).
If the determination is affirmative (process S530: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in the process S531 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory in the process S532 is executed. Run.

続く、処理S533において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確率変動状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S533:no)、処理S536へ移行する。
肯定判定であれば(処理S533:yes)、処理S534において確率変動状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確率変動状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S535において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。
Subsequently, in the process S533, it is determined whether or not the setting is such that the probability fluctuation state is set after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If it is a negative determination (process S533: no), the process proceeds to process S536.
If it is affirmative (process S533: yes), the probability variation number of times that the probability fluctuation state is continued is set in process S534. In this case, since the probability fluctuation state continues until the next big hit, for example, the number of probability changes is set to 10,000. Next, in the process S535, the probability change flag is set to "1". As a result, a probability fluctuation state is given after the jackpot game ends.

次に、処理S536において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S536:no)、処理S539へ移行する。
肯定判定であれば(処理S536:yes)、処理S537において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S538において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。
Next, in the process S536, it is determined whether or not the setting is such that the normal electric support state is set after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If it is a negative determination (process S536: no), the process proceeds to process S539.
If the determination is affirmative (process S536: yes), the number of times the support continues in the process S537 to continue the normal power support state is set to the number of times set in the process S317 or the process S347. Next, in process S538, "1" is set in the electric support flag. As a result, the general electric support status is given after the big hit game is completed.

次に、処理S539において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S539:no)、処理S541へ移行する。
肯定判定であれば(処理S539:yes)、処理S540において停止フラグを「0」にリセットする。
続く処理S541において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S542において確率変動状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図17参照)。
Next, in the process S539, it is determined whether or not the value of the stop flag is "1". If it is a negative determination (process S539: no), the process proceeds to process S541.
If the determination is affirmative (process S539: yes), the stop flag is reset to "0" in process S540.
Subsequent process S541 executes a process of transmitting a jackpot end command, and in this process, a jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the like. Further, in the process S542, a state specification command such as a probability fluctuation state or a general electric support state is transmitted to the sub-integrated control device 42 or the like. After that, it returns (see FIG. 17).

前記処理S500(図17)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S500:no)、「小当り遊技処理」に移行する。図21に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S550において特電役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S550:yes)、処理S551において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
If the accessory continuous operation device is not in operation in the process S500 (FIG. 17) (process S500: no), the process proceeds to the "small hit game process". As shown in FIG. 21, in the "small hit game process", first, in the process S550, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation. If it is a negative determination (process S550: no), the process is terminated and the process returns to the main routine of the main control device 40.
If the determination is affirmative (process S550: yes), it is determined in process S551 whether or not the small hit start effect is being produced.

前記処理S551にて肯定判定であれば(処理S551:yes)、処理S552において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S552:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S552:yes)、処理S553において所定の開放態様にて第1大入賞口25を開放する。その後、リターンする。
If the affirmative determination is made in the process S551 (process S551: yes), it is determined in the process S552 whether or not the small hit start effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S552: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S552: yes), the first large winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode in process S553. Then return.

前記処理S551にて否定判定であれば(処理S551:no)、処理S554において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S554:yes)、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S555)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S556)を行い、いずれか肯定であれば(処理S555又は処理S556:yes)、処理S557において第1大入賞口25を閉鎖する。その後リターンする。 If the negative determination is made in the process S551 (process S551: no), it is determined in the process S554 whether or not the first large winning opening 25 is open. If it is an affirmative judgment (process S554: yes), it is determined whether or not there are 10 prizes in the first large winning opening 25 (specified number of winnings) (processing S555), or the opening time of the first large winning opening 25. It is determined whether or not the process is completed (process S556), and if either is affirmative (process S555 or process S556: yes), the first large winning opening 25 is closed in process S557. Then return.

前記処理S554にて否定判定であれば(処理S554:no)、図22に示すように、処理S560において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理S561において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S561:yes)、処理S562において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。
一方、前記処理S561にて否定判定の場合であれば(処理S561:no)、処理S563において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S564において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
If a negative determination is made in the process S554 (process S554: no), the operation of the special electric accessory is stopped in the process S560 as shown in FIG. 22.
Next, in the process S561, it is determined whether or not the interruption flag is "1". If the determination is affirmative (process S561: yes), the interruption flag is reset to "0" in process S562. As a result, the first special figure, which had suspended the fluctuation, resumes the fluctuation.
On the other hand, if the negative determination is made in the process S561 (process S561: no), the small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 in the process S563. After that, in the process S564, the state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and returns. This ends the small hit game.

次に、演出図柄表示装置21において実施される第1の演出及び第2の演出について説明する。
図23に示す「小当り演出実施処理」は、サブ統合制御装置42で実施される処理であり、第1特図及び第2特図の同時変動時に、遊技状態に応じて、第1の演出又は第2の演出の何れかを実施する処理である。
Next, the first effect and the second effect performed by the effect symbol display device 21 will be described.
The “small hit effect execution process” shown in FIG. 23 is a process executed by the sub-integrated control device 42, and when the first special figure and the second special figure change at the same time, the first effect is produced according to the gaming state. Alternatively, it is a process of carrying out any of the second effects.

「小当り演出実施処理」は、先ず、処理S601において、第2特図が確定表示されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S601no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。 The "small hit effect execution process" first determines whether or not the second special figure has been confirmed and displayed in the process S601. If the determination is negative (process S601no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42.

前記処理S601にて肯定判定であれば(処理S601:yes)、処理S602において、第2特図の判定結果が小当りであるか否か判定する。否定判定であれば(処理S602:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S602:yes)、処理S603において、遊技状態が非普電サポート状態であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S603:no)、リターンする。
If the determination is affirmative in the process S601 (process S601: yes), the process S602 determines whether or not the determination result of the second special figure is a small hit. If it is a negative determination (process S602: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S602: yes), in process S603, it is determined whether or not the gaming state is the non-normal power support state. If it is a negative determination (process S603: no), it returns.

前記処理S603にて肯定判定であれば(処理S603:yes)、処理S604において、遊技状態が確率変動状態であるか否か判定する。
肯定判定であれば(処理S604:yes)、処理S605において、第1の演出を実施する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21にて第1の演出が実施される。
If the affirmative determination is made in the process S603 (process S603: yes), the process S604 determines whether or not the gaming state is a probability fluctuation state.
If it is an affirmative determination (process S604: yes), the process of executing the first effect is performed in the process S605. As a result, a command is transmitted from the sub-integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the effect symbol display device 21 performs the first effect under the control of the effect symbol control device 43.

一方、前記処理S604にて否定判定であれば(処理S604:no)、処理S606において、第2の演出を実施する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21にて第2の演出が実施される。 On the other hand, if a negative determination is made in the process S604 (process S604: no), a process for executing the second effect is performed in the process S606. As a result, a command is transmitted from the sub-integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the effect symbol display device 21 performs the second effect under the control of the effect symbol control device 43.

次に、図24、図25に基づいて、パチンコ機1の演出図柄表示装置21で実施される第1の演出及び第2の演出の代表的な表示例を説明する。
図24(a)は、確率変動状態かつ非普電サポート状態で、第2特図を主体とする遊技状態における小当りが生起したときの第2特図に対応する疑似演出表示の表示例(第1の演出)を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面にはその全体に、「猫カラオケRUSH」と称し、小当りラッシュ状態であることを示す猫カラオケ映像720が表示される。更に、表示画面の下端部に、主体となる第2特図の変動に対応する3桁の数字等の図柄からなる疑似演出図柄702が、「小当」図柄で確定表示され、小当りの生起を報知せしめる。尚、表示画面の下端部に、上端部には、左端部に第1特図の保留記憶を表す第1保留記憶表示711が、右端部に第2特図の保留記憶を表す第2保留記憶表示712がそれぞれ表示される。
Next, based on FIGS. 24 and 25, typical display examples of the first effect and the second effect performed by the effect symbol display device 21 of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 24A shows a display example of a pseudo-effect display corresponding to the second special figure when a small hit occurs in a game state mainly composed of the second special figure in the probability fluctuation state and the non-normal power support state ( The first production) is shown. In this case, on the display screen of the effect symbol display device 21, a cat karaoke image 720, which is called "cat karaoke RUSH" and indicates that it is in a small hit rush state, is displayed on the entire display screen. Further, at the lower end of the display screen, a pseudo-directed symbol 702 consisting of a symbol such as a three-digit number corresponding to the fluctuation of the main second special figure is confirmed and displayed as a "small hit" symbol, and a small hit occurs. To notify. At the lower end of the display screen, at the upper end, the first hold storage display 711 showing the hold memory of the first special figure is at the left end, and at the right end is the second hold memory showing the hold memory of the second special figure. Display 712 is displayed respectively.

尚、確率変動状態かつ非普電サポート状態において、必ずしも第2特図を主体とする疑似演出表示を実施しなくてもよい。例えば、確率変動により第1特図で大当りが生起するときでは、第1特図を主体とする疑似演出表示を実施し、大当りを報知することが望ましい。 It should be noted that it is not always necessary to carry out the pseudo-effect display mainly on the second special figure in the probability fluctuation state and the non-normal power support state. For example, when a big hit occurs in the first special figure due to a probability fluctuation, it is desirable to carry out a pseudo effect display mainly on the first special figure to notify the big hit.

また、図例では第1特図は保留記憶数のみを表示しているが、第1特図が変動しているか否かを示すための図柄を表示しても良い。例えば保留記憶表示の横とかで小さく「○」と「×」の図柄が交互に表示されることにより変動中であることを示し、「○」で停止したら当り、「×」で停止したらハズレを示すことが考えられる。あくまでも演出の主体は第2特図であり、第1特図は状態だけを示すに留めて第2特図による演出を阻害せずに最低限の情報を表示するようにしてもよい。 Further, in the figure example, although the first special figure displays only the number of reserved storages, a symbol for indicating whether or not the first special figure is fluctuating may be displayed. For example, small "○" and "×" symbols are displayed alternately next to the hold memory display to indicate that it is changing, and if it stops at "○", it hits, and if it stops at "×", it loses. It is possible to show. The main body of the production is the second special figure, and the first special figure may only show the state and display the minimum information without hindering the production by the second special figure.

図24(b)は、通常確率(低確率)状態かつ非普電サポートである通常遊技状態で、第1特図を主体とする遊技状態において、第1特図に対応する疑似演出表示の演出中に、第2特図の小当りが生起したときの表示例(第2の演出)を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、下半部に、主体となる第1特図の変動に対応する3桁の数字等の図柄からなる疑似演出図柄701が大きく変動表示される。また上半部の幅方向中央には、キャラクタの熊の達吉画像721が表示され、更に、熊の達吉画像721の右側に、小当り画像731を表示せしめ、主体となる第1特図の変動の裏で第2特図の変動により小当りが生起したことを報知せしめる。 FIG. 24B shows a pseudo-effect display corresponding to the first special figure in the normal game state in which the normal probability (low probability) state and the non-normal electric support are provided, and in the game state mainly composed of the first special figure. A display example (second effect) when a small hit in the second special figure occurs is shown therein. In this case, on the display screen of the effect symbol display device 21, a pseudo effect symbol 701 composed of a symbol such as a three-digit number corresponding to the fluctuation of the first special symbol, which is the main body, is greatly varied and displayed in the lower half portion. .. In addition, the character bear Tatsuyoshi image 721 is displayed in the center of the upper half in the width direction, and the small hit image 731 is displayed on the right side of the bear Tatsuyoshi image 721. Behind the scenes, it is notified that a small hit has occurred due to the fluctuation of the second special figure.

この表示例では小当りを報知するための図柄を表示するだけだが、第1特図の変動演出を行う演出図柄で示してもよいし、全く示さないことも考えられる。本実施例は、小当り遊技も左打ちで行なわれるため、第1特図での遊技を行っている打ち方そのままで第1大入賞口25に入賞していくことから報知をしなくても不利益を与えることがない。しかし第1特図の保留記憶が上限に達している場合などに発射を停止している場合も考えられることから、第1大入賞口25が開放状態の時だけ表示される図柄を設けていてもよい。即ち、小当りと報知すると遊技者を混乱させてしまう(遊技者は第2特図を変動させているつもりはないため)事も考えられ、大入賞口が開放したことをだけを示せば、状況を報知するだけで混乱を抑えることができる。 In this display example, only the symbol for notifying the small hit is displayed, but it may be indicated by the effect symbol that performs the variable effect of the first special figure, or it may not be shown at all. In this embodiment, since the small hit game is also performed by left-handed hitting, the first large winning opening 25 is won as it is in the way of hitting the game in the first special figure, so there is no need to notify. It does not cause any disadvantage. However, since it is possible that the firing is stopped when the hold memory of the first special figure has reached the upper limit, a symbol is provided that is displayed only when the first special winning opening 25 is in the open state. May be good. In other words, it is possible that the player will be confused if he / she is notified of a small hit (because the player does not intend to change the second special figure), and if only showing that the big prize opening has been opened, Confusion can be suppressed simply by notifying the situation.

第1特図の変動の裏で第2特図の変動により小当りが生起したときには、第1特図変動時間の計測が中断される。小当り遊技が終了すると時間の計測は再開される。中断期間中でも演出としては中断させる必要は無く、疑似図柄は変動を継続させておけば良い。このようにすればただ第1特図で変動遊技中に小当りで第1大入賞口25が開放したことだけを認識し、中断していることは報せないことによりスムーズな遊技感覚を与えることができる。 When a small hit occurs due to the fluctuation of the second special figure behind the fluctuation of the first special figure, the measurement of the fluctuation time of the first special figure is interrupted. When the small hit game is completed, the time measurement is resumed. It is not necessary to interrupt the production even during the interruption period, and the pseudo symbol may continue to fluctuate. In this way, the first special figure only recognizes that the first big winning opening 25 is opened by a small hit during the variable game, and gives a smooth game feeling by not notifying that it is interrupted. Can be done.

第2特図の小当り遊技が進行し、開放された第1大入賞口25への入球により賞球が払いだされた場合、図24(c)に示すように、熊の達吉画像721の左側に、小当り遊技で払い出された賞球数を示す賞球情報732を表示せしめることが望ましい。このようにすれば、遊技者は第1大入賞口25への入賞状況に目を向けることなく、第1特図の変動演出を継続して注目しながら入賞を把握することができ、第1特図での遊技を邪魔しない。更に、得られた賞球数も一目で把握することができる。 When the small hit game of the second special figure progresses and the prize ball is paid out by entering the opened first large prize opening 25, as shown in FIG. 24 (c), the bear Tatsuyoshi image 721 It is desirable to display the prize ball information 732 indicating the number of prize balls paid out in the small hit game on the left side of. In this way, the player can grasp the winning while continuously paying attention to the variable production of the first special figure without paying attention to the winning situation in the first large winning opening 25. It does not interfere with the game in the special figure. Furthermore, the number of prize balls obtained can be grasped at a glance.

また、通常確率状態かつ非普電サポートである通常遊技状態で、第1特図を主体とする遊技状態において、第1特図に対応する疑似演出表示の演出中に、第2特図の小当りが生起したとき、小当りラッシュ時と同様に、「小当」図柄で確定表示された第2特図に対応する疑似演出図柄702を表示して小当りを報知することも考えられる。例えば、図25(a)に示すように、第1特図を主体とする疑似演出表示中に、第1特図の疑似演出図柄701の変動表示、及び熊の達吉画像721と共に、表示画面の下半部に、「小当」図柄で確定表示された第2特図に対応する疑似演出図柄702を表示せしめる。 In addition, in the normal game state in which the normal probability state and the non-genuine support are provided, in the game state mainly composed of the first special figure, during the production of the pseudo effect display corresponding to the first special figure, the second special figure is small. When a hit occurs, it is conceivable to display a pseudo-effect symbol 702 corresponding to the second special symbol that is confirmed and displayed with the "small hit" symbol to notify the small hit, as in the case of the small hit rush hour. For example, as shown in FIG. 25A, during the pseudo-effect display mainly composed of the first special figure, the variable display of the pseudo-effect symbol 701 of the first special figure and the Tatsuyoshi image 721 of the bear are displayed on the display screen. In the lower half part, a pseudo-effect symbol 702 corresponding to the second special symbol, which is confirmed and displayed with the "small hit" symbol, is displayed.

図25(b)は、普電サポート状態で、第1特図を主体とする遊技状態における疑似演出表示の表示例を示す。この場合、遊技の主体は右打ちであり、普電役物23の開放による第1特図b始動口242を狙って大当りの獲得を目指すこととなる。そこで、演出図柄表示装置21の表示画面には、上端部に、右打ち遊技を促す右打ち情報751を表示することが望ましい。また右打ち遊技では、演出モードを変更することが考えられる。例えば、演出図柄表示装置21の表示画面にはその全体に、2人の格闘家が対決する空手モード画像741を表示するようにしてもよい。 FIG. 25B shows a display example of a pseudo-effect display in a game state mainly in which the first special figure is in the normal electric support state. In this case, the main player of the game is right-handed, and the player aims to win a big hit by aiming at the first special figure b start port 242 by opening the general electric accessory 23. Therefore, it is desirable to display the right-handed information 751 that encourages the right-handed game on the upper end of the display screen of the effect symbol display device 21. In right-handed games, it is possible to change the production mode. For example, the karate mode image 741 in which two fighters confront each other may be displayed on the entire display screen of the effect symbol display device 21.

尚、普電サポート状態では、右打ちしている際に第2特図の保留記憶にて小当りが生起する場合がある。しかしながら、そのまま右打ち遊技を続けても、サポート状態で入球の有利な普電役物23の賞球が得られやすく、小当りでの第1大入賞口25への入球による賞球が得られなくても、それ程に不利益を与えることにならない。 In the normal electric support state, a small hit may occur in the hold memory of the second special figure when hitting right. However, even if the right-handed game is continued as it is, it is easy to obtain the prize ball of the Fuden accessory 23, which is advantageous for entering the ball in the supported state, and the prize ball by entering the first large winning opening 25 in a small hit Even if it is not obtained, it will not be so disadvantageous.

また、普電サポート状態で、右打ちしている際に第2特図の保留記憶にて小当りが生起した場合、第2の演出と同様、第1特図を主体とする遊技状態における疑似演出表示中に、小当り画像731(図24(b)参照)を表示せしめ、主体となる第1特図の変動の裏で第2特図の変動により小当りが生起したことを報知せしめるようにしてもよい。これにより、右打ち遊技から左打ちに切り替えることで、第1大入賞口25と発射口203との距離が短い分、短時間の小当り遊技でも第1大入賞口25に入球させることが可能となる。 In addition, if a small hit occurs in the hold memory of the 2nd special figure while hitting right in the normal electric support state, as in the 2nd production, a pseudo in the game state mainly composed of the 1st special figure. A small hit image 731 (see FIG. 24 (b)) is displayed during the effect display to notify that a small hit has occurred due to the fluctuation of the second special figure behind the fluctuation of the first special figure which is the main body. It may be. As a result, by switching from the right-handed game to the left-handed game, the distance between the first big winning opening 25 and the launching port 203 is short, so that even a short-time small hit game can enter the first big winning opening 25. It will be possible.

このように、小当り時の第1の演出実施処理と第2の演出実施処理との違いを図柄の違いや演出態様の違い、第1特図が主体時に行うものか、第2特図が主体時に行うものであるかの違いなどで示したが、他にも、表示態様や用いる演出図柄は同一でも小当り時に小当りしたことを報知するための報知音を異ならせることで第1の演出態様と第2の演出態様の違いとしても良いし、第1大入賞口25の周辺に設けられたLEDの発光態様の違いを第1の演出態様、第2の演出態様としても良い。報知音ならば、小当りラッシュ状態は小当りが頻発するので、いちいち大きな報知音を用いず、通常遊技状態などでは突発的に発生する事から大きくてインパクトのある報知音を出力することのより遊技者への認知力を高めることができる。
LEDの発光態様の違いの場合も小当りラッシュ状態ならば小当りは頻発するので、大入賞口の開放とともに控えめに発光する程度で行ない、通常遊技状態では突発的に発生する事になる事から第1大入賞口25に注目しやすいように激しく発光すれば遊技者が認知しやすくできる。
In this way, the difference between the first effect execution process and the second effect execution process at the time of a small hit is the difference in the design, the difference in the effect mode, whether the first special figure is mainly performed, or the second special figure. Although it is shown by the difference in whether it is performed at the time of the main body, in addition to that, even if the display mode and the effect design used are the same, the first notification sound for notifying that a small hit is made is different. The difference between the effect mode and the second effect mode may be used, or the difference in the light emitting mode of the LEDs provided around the first grand prize opening 25 may be used as the first effect mode and the second effect mode. If it is a notification sound, small hits occur frequently in the small hit rush state, so it is better to output a large and impactful notification sound because it occurs suddenly in a normal game state etc. without using a loud notification sound one by one. It is possible to increase the cognitive ability of the player.
Even in the case of different LED light emission modes, small hits occur frequently in the small hit rush state, so when the big winning opening is opened, the light is emitted conservatively, and it will occur suddenly in the normal game state. If the light is emitted violently so that the first large winning opening 25 can be easily noticed, the player can easily recognize it.

本実施例のパチンコ機1は、以下の構成を備えたものである。
即ち、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域〔L〕と、所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域〔R〕と、少なくとも第1の遊技領域〔L〕を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口〔241〕、及び第2の始動口〔243〕と、第1の始動口〔241〕への遊技球の入球に起因して第1の当否判定を実施する第1の当否判定手段〔図11:S311、S312〕と、第2の始動口〔243〕への遊技球の入球に起因して第2の当否判定を実施する第2の当否判定手段〔図13:S341、S342〕と、第1の当否判定に伴い、第1特別図柄を、変動表示させた後、当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置〔28A〕と、第2の当否判定に伴い、第2特別図柄を、変動表示させた後、当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置〔28B〕と、少なくとも第2の当否判定の結果が小当りであれば、第1の大入賞口〔25〕が開放される小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段〔図21:S553〕と、第1の当否判定、又は第2の当否判定の結果が大当りであれば、第2の大入賞口〔26〕が開放される大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段〔図17:S505〕と、を備え、大当り遊技の終了後に、第1の当否判定及び第2の当否判定の当選確率を低確率又は高確率に切り替え可能で、且つ、抽選の結果に応じて開閉する普通電動役物〔23〕を遊技球が入球容易な状態にサポートするサポート状態又は非サポート状態に切り替え可能となし、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動が可能な弾球遊技機において、小当り遊技で開放される第1の大入賞口〔25〕を、第1の遊技領域〔L〕に配置せしめ、高確率の状態かつ非サポート状態で、第2の当否判定にて小当りが生起することにより第1の演出を実施する第1演出実施手段〔図23:S605〕と、低確率の状態かつ非サポート状態で、第2の当否判定にて小当りが生起することにより第2の演出を実施する第2演出実施手段〔図23:S606〕と、を備える。
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, there is a high probability that the first game area [L] in which the game ball launched with a firing power less than the predetermined force will flow down and the game ball launched with the firing power equal to or higher than the predetermined force will flow down. A second game area [R], a first start port [241] provided at a position where a game ball flowing down at least the first game area [L] can enter, and a second start port [ 243], the first hit / fail determination means [FIG. 11: S311 and S312] for performing the first hit / miss determination due to the entry of the game ball into the first start port [241], and the second. The second hit / miss determination means [FIG. 13: S341, S342] that performs the second hit / miss judgment due to the entry of the game ball into the start port [243], and the first hit / fail judgment according to the first hit / miss judgment. The first special symbol display device [28A], which displays the special symbol in a variable manner and then confirms and displays the result of the hit / fail judgment, and the second special symbol in a variable display according to the second hit / fail judgment. After that, the second special symbol display device [28B] for confirming and displaying the result of the winning / failing judgment and the first big winning opening [25] are opened if at least the result of the second winning / failing judgment is a small hit. If the result of the small hit game execution means [FIG. 21: S553] for carrying out the small hit game and the first hit / fail judgment or the second hit / fail judgment is a big hit, the second big winning opening [26] The jackpot game executing means [FIG. 17: S505] for carrying out the jackpot game is provided, and after the jackpot game is completed, the winning probability of the first winning / failing judgment and the second winning / failing judgment is low or high. It is possible to switch to a support state or a non-support state in which the game ball supports the normal electric accessory [23] that opens and closes according to the result of the lottery so that the game ball can easily enter the ball. And, of the second special symbols, even if one of the special symbols is changing, the first big winning opening [25] opened in the small hit game in the ball game machine that can change the other special symbol at the same time. ] Is placed in the first game area [L], and in a high-probability state and an unsupported state, a small hit occurs in the second hit / fail judgment to carry out the first effect. Means [FIG. 23: S605] and a second effect implementing means [FIG. 23: S606] in which a second effect is performed by causing a small hit in the second hit / fail determination in a low-probability state and an unsupported state. ] And.

また、パチンコ機1では、第1の大入賞口〔25〕は、第1の遊技領域〔L〕の上流位置であり、第1の大入賞口〔25〕と遊技球を遊技盤へ向けて発射せしめる発射口〔203〕との間に他の入球口が存在しない位置に配置された構成である。 Further, in the pachinko machine 1, the first large winning opening [25] is located upstream of the first game area [L], and the first large winning opening [25] and the game ball are directed toward the game board. It is a configuration arranged at a position where there is no other entry port between the launch port [203] and the launch port [203].

更に、パチンコ機1は、第2の遊技領域〔R〕に、抽選を行う契機となる作動口〔22〕と、普通電動役物〔23〕と、を備え、普通電動役物〔23〕は、開放時に第1の当否判定用の始動口〔242〕への入球を容易にする構成である。 Further, the pachinko machine 1 is provided with an operating port [22] that triggers a lottery and an ordinary electric accessory [23] in the second game area [R], and the ordinary electric accessory [23] is provided. , It is a configuration that facilitates entry into the first start port [242] for determining whether or not the ball is open.

この様に構成されたパチンコ機1によれば、小当り遊技に開放させる第1大入賞口25を左打ち遊技領域Lの上流位置に配置し、且つ、発射口203と第1大入賞口25との間に他の入球口を配置していないので、第1大入賞口と発射口との間の距離が短いうえ、他の入球装置が邪魔にならず、小当り遊技時に確実に遊技球を第1大入賞口25へ入球させることができる。
即ち、パチンコ機1では、遊技開始当初の通常遊技状態(通常確率状態かつ非普電サポート状態)では、左打ち遊技を行い、第1特図a始動口241を狙って遊技を行うこととなるが、この場合に第2特図始動口243への入球に起因して小当り遊技が生起しても、左打ち遊技を継続するので、小当り遊技で開放する第1大入賞口25へ遊技球を確実に入球させることができる。
According to the pachinko machine 1 configured in this way, the first big winning opening 25 opened to the small hit game is arranged at the upstream position of the left-handed game area L, and the launching port 203 and the first big winning opening 25 are arranged. Since no other entry port is placed between and, the distance between the first big winning opening and the launch port is short, and other entry devices do not get in the way, ensuring reliable during small hit games. The game ball can be entered into the first large winning opening 25.
That is, in the pachinko machine 1, in the normal game state (normal probability state and non-normal electric support state) at the beginning of the game, the left-handed game is performed, and the game is performed aiming at the first special figure a start port 241. However, in this case, even if a small hit game occurs due to the ball entering the second special figure start opening 243, the left-handed game is continued, so the first large winning opening 25 opened by the small hit game is reached. The game ball can be reliably inserted.

遊技が進行して、大当り遊技が生起すると第2大入賞口26を狙って右打ち遊技に切り替えることとなる。そして、大当り遊技終了後に、遊技状態が確率変動状態かつ普電サポート状態に移行すると右打ち遊技を行うこととなる。この場合、大当り遊技終了以前の第2特図の保留記憶により小当りが生起することがある。この場合、遊技者は即座に右打ち遊技から左打ち遊技へ切り替えることで、小当り遊技で開放する第1大入賞口25へ遊技球を入球させることが可能となる。
即ち、従来の小当り遊技で開放する大入賞口が右打ち遊技領域に配置されたパチンコ機では、左打ち遊技の最中に、小当り遊技の生起に応じて右打ち遊技に切り替えても、発射口から右打ち遊技領域の大入賞口までは距離があり、且つ、小当りの遊技の開放時間が短時間であるため、大入賞口の開放時間に合わない。
これに対してパチンコ機1は、例え右打ち遊技中に小当りが生起しても、左打ち遊技に切り替えれば、第1大入賞口25は発射口203からの距離が短い分、第1大入賞口25の開放時間に充分に間に合わせることが可能になる。尚、小当りが生起したとき、第1特図を主体とする疑似演出表示中であっても、第2特図の小当りが生起したことを報知することが望ましい。そのようにすることで、報知に応じて発射位置を切り替えることができ、小当り遊技での第1大入賞口25への入球確率を上げることができる。
When the game progresses and a big hit game occurs, it will be switched to the right-handed game aiming at the second big winning opening 26. Then, after the jackpot game is completed, when the game state shifts to the probability fluctuation state and the normal electric support state, the right-handed game is performed. In this case, a small hit may occur due to the reserved memory of the second special figure before the end of the big hit game. In this case, the player can immediately switch from the right-handed game to the left-handed game, so that the game ball can be inserted into the first large winning opening 25 opened in the small hit game.
That is, in the pachinko machine in which the large winning opening opened in the conventional small hit game is arranged in the right-handed game area, even if the pachinko machine is switched to the right-handed game according to the occurrence of the small hit game during the left-handed game, Since there is a distance from the launch port to the large winning opening in the right-handed game area, and the opening time of the small hit game is short, it does not match the opening time of the large winning opening.
On the other hand, in the pachinko machine 1, even if a small hit occurs during a right-handed game, if the game is switched to a left-handed game, the first large winning opening 25 is the first large because the distance from the launch port 203 is short. It becomes possible to sufficiently meet the opening time of the winning opening 25. In addition, when a small hit occurs, it is desirable to notify that the small hit of the second special figure has occurred even during the pseudo-effect display mainly on the first special figure. By doing so, the firing position can be switched according to the notification, and the probability of entering the first large winning opening 25 in the small hit game can be increased.

勿論、遊技状態が確率変動状態かつ非普電サポート状態(小当りRUSH)のとき、第2特図始動口243を狙って左打ち遊技を行うこととなるため、小当り遊技が生起しても、左打ち遊技を継続するので、小当り遊技で開放する第1大入賞口25へ遊技球を確実に入球させることができる。
従って、パチンコ機1は、いかなる遊技状況においても小当り遊技を無駄にせず、遊技者に不利益を与えないといった効果を発揮することができる。
Of course, when the game state is the probability fluctuation state and the non-general support state (small hit RUSH), the left-handed game is performed aiming at the second special figure start port 243, so even if the small hit game occurs. Since the left-handed game is continued, the game ball can be surely entered into the first large winning opening 25 opened by the small hit game.
Therefore, the pachinko machine 1 can exert an effect that the small hit game is not wasted and no disadvantage is given to the player in any game situation.

またパチンコ機1は、確率変動状態かつ非普電サポート状態での第1特図と第2特別図柄の同時変動時に小当りが生起すると第1の演出を実施し、通常確率状態かつ非サポート状態での同時変動時に小当りが生起すると、第1特図の変動を主体とする演出において第2の演出を実施するようにしたので、遊技の進行状況がひと目で把握できるといった効果を奏する。 Further, the pachinko machine 1 performs the first effect when a small hit occurs when the first special figure and the second special symbol are simultaneously changed in the probability fluctuating state and the non-normal electric support state, and the normal probability state and the non-support state. If a small hit occurs during the simultaneous fluctuations in the game, the second production is performed in the production mainly based on the fluctuations in the first special figure, so that the progress of the game can be grasped at a glance.

尚、第1実施例のパチンコ機において、必ずしも小当り遊技で開放する大入賞口と、大当り遊技で開放する大入賞口とを分けなくてもよい。この場合、一つの大入賞口を、左打ち遊技領域の最上流部に配置し、該大入賞口により小当り遊技と大当り遊技とを行うようにしてもよい。 In the pachinko machine of the first embodiment, it is not always necessary to separate the large winning opening opened in the small hit game and the large winning opening opened in the big hit game. In this case, one big winning opening may be arranged in the most upstream part of the left-handed game area, and the small hit game and the big hit game may be performed by the big winning opening.

〔第2実施例〕
本発明は、第2実施例として、図26に示す遊技盤2Bの構成を備えたパチンコ機でもよい。
第2実施例のパチンコ機は、基本構成が第1実施例のそれとほぼ同一であり、ここでは相違点を中心に説明する。
図26に示すように、遊技盤2Bは、左打ち遊技領域Lの最上流部に、小当り遊技で開放する第1大入賞口25が配置されている。また、左打ち遊技領域Lには、第1大入賞口25の下流側に普図作動ゲート22が配置されている。更に左打ち遊技領域Lには、普図作動ゲート22の下流側に、複数の一般入賞口27が配置されている。
[Second Example]
As the second embodiment of the present invention, a pachinko machine having the configuration of the game board 2B shown in FIG. 26 may be used.
The basic configuration of the pachinko machine of the second embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described here.
As shown in FIG. 26, in the game board 2B, a first large winning opening 25 opened by a small hit game is arranged in the uppermost stream portion of the left-handed game area L. Further, in the left-handed game area L, the normal drawing operating gate 22 is arranged on the downstream side of the first large winning opening 25. Further, in the left-handed game area L, a plurality of general winning openings 27 are arranged on the downstream side of the normal drawing operation gate 22.

センターケース200の直下には、常時、遊技球の入球が可能な第1特図a始動口241が配置されている。第1特図a始動口241は、左打ち遊技領域Lを流下する遊技球と右打ち遊技領域Rを流下する遊技球との何れの遊技球も入球可能な構成であるが、主に、左打ち遊技領域L又はセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球容易である。 Immediately below the center case 200, a first special figure a starting port 241 capable of entering a game ball at all times is arranged. The first special figure a start port 241 has a configuration in which any of the game balls flowing down the left-handed game area L and the game balls flowing down the right-handed game area R can be entered. It is easy for a game ball to flow down the left-handed game area L or the warp gutter of the center case 200.

第1特図a始動口241の直下位置には、電動チューリップ式の普電役物23が配置されている。普電役物23は、常時、遊技球の入球が可能な構成である。更に、普図の当選により開放され、入球が容易な状態に切り替えられる。
また普電役物23は、第2特図始動口243と共通の入球装置である。即ち、普電役物23に入球した遊技球は全て第2特図始動口243へ入球することになる。
An electric tulip-type general electric accessory 23 is arranged at a position directly below the start port 241 of the first special figure a. The Fuden accessory 23 has a configuration in which a game ball can be inserted at all times. In addition, it will be opened by winning the regular map, and it will be switched to a state where it is easy to enter the ball.
Further, the general electric accessory 23 is a ball entry device common to the second special figure start port 243. That is, all the game balls that have entered the general electric accessory 23 will enter the second special figure start port 243.

遊技盤2Bの右打ち遊技領域Rは、第1実施例のそれと同様に、透明な流下路に沿って遊技球が流下するように構成されている。右打ち遊技領域Rには、上流側から役連ゲート204、左右一対のアウト球口205,205、及び第2大入賞口26が配置されている。更に、第2大入賞口26の下流側には、一般入賞口27が配置されている。 The right-handed game area R of the game board 2B is configured so that the game ball flows down along the transparent flow path, as in the case of the first embodiment. In the right-handed game area R, a combination gate 204, a pair of left and right out ball openings 205 and 205, and a second large winning opening 26 are arranged from the upstream side. Further, a general winning opening 27 is arranged on the downstream side of the second large winning opening 26.

本実施例のパチンコ機は、第1実施例のパチンコ機とは異なり、普電役物23が右打ち遊技領域Rにはなく、第2大入賞口のみを備える構成で、大当り遊技時にのみ右打ちを行う構成である。
本パチンコ機では、第2特図始動口243が普電役物23に設けられているが、非普電サポート状態でも入球容易とされるか、通常確率状態かつ非普電サポート状態と、確変遊技状態かつ非普電サポート状態とで、比較して後者の方が入球容易にする。これにより、小当りラッシュ時も普電サポート状態でも普電役物23へ入球し易い遊技構成とすることができる。
Unlike the pachinko machine of the first embodiment, the pachinko machine of this embodiment has a configuration in which the general electric accessory 23 is not in the right-handed game area R and has only the second big winning opening, and is right only during the big hit game. It is a configuration to hit.
In this pachinko machine, the second special figure start port 243 is provided in the general electric accessory 23, but it is easy to enter the ball even in the non-general support state, or it is in the normal probability state and the non-general support state. The latter makes it easier to enter the ball in the probabilistic game state and the non-general support state. As a result, it is possible to make the game configuration easy to enter the general electric accessory 23 even during the small hit rush hour or the general electric support state.

本パチンコ機は、第1の遊技領域〔L〕に作動口〔22〕を備え、第1の遊技領域〔L〕又は第2の遊技領域〔R〕を流下した遊技球が入球可能な位置に普通電動役物〔23〕を備え、普通電動役物〔23〕は、開放時に第1の当否判定用の始動口〔242〕への入球を容易にする構成である。
本パチンコ機によれば、小当り遊技用の第1大入賞口25が左打ち遊技領域Lに配置されているので、第1実施例と同様な作用効果を奏する。また、大当り遊技以外は左打ち遊技のため、小当りが発生する状況は常に左打ちをしていることになり、不利益の発生を抑えることができる。
This pachinko machine is provided with an operating port [22] in the first game area [L], and is a position where a game ball flowing down the first game area [L] or the second game area [R] can enter. The ordinary electric accessory [23] is provided in the normal electric accessory [23], and the ordinary electric accessory [23] is configured to facilitate entry into the first start port [242] for determining whether or not the ball is open.
According to this pachinko machine, since the first big winning opening 25 for the small hit game is arranged in the left-handed game area L, the same effect as that of the first embodiment is obtained. In addition, since the game is left-handed except for the big hit game, the situation where a small hit occurs is always left-handed, and the occurrence of disadvantage can be suppressed.

〔第3実施例〕
本発明は、第3実施例として、図27に示す遊技盤2Cの構成を備えたパチンコ機でもよい。
第3実施例のパチンコ機は、基本構成が第1実施例のそれとほぼ同一であり、ここでは相違点を中心に説明する。
図27に示すように、遊技盤2Cは、左打ち遊技領域Lの最上流部に、小当り遊技で開放する第1大入賞口25が配置されている。また、左打ち遊技領域Lには、第1大入賞口25の下流側に普図作動ゲート22が配置されている。更に左打ち遊技領域Lには、普図作動ゲート22の下流側に、第2特図始動口243と複数の一般入賞口27が配置されている。尚、第2特図始動口243は、常時、入球が可能な入球口である。
[Third Example]
The present invention may be a pachinko machine having the configuration of the game board 2C shown in FIG. 27 as a third embodiment.
The basic configuration of the pachinko machine of the third embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described here.
As shown in FIG. 27, in the game board 2C, a first large winning opening 25 opened by a small hit game is arranged in the uppermost stream portion of the left-handed game area L. Further, in the left-handed game area L, the normal drawing operating gate 22 is arranged on the downstream side of the first large winning opening 25. Further, in the left-handed game area L, a second special drawing start opening 243 and a plurality of general winning openings 27 are arranged on the downstream side of the normal drawing operation gate 22. The second special figure start port 243 is a ball entry port that allows the ball to enter at all times.

センターケース200の直下には、常時、遊技球の入球が可能な第1特図a始動口241が配置されている。第1特図a始動口241は、左打ち遊技領域Lを流下する遊技球と右打ち遊技領域Rを流下する遊技球との何れの遊技球も入球可能な構成であるが、主に、左打ち遊技領域L又はセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球容易である。 Immediately below the center case 200, a first special figure a starting port 241 in which a game ball can enter is arranged at all times. The first special figure a start port 241 has a configuration in which any of the game balls flowing down the left-handed game area L and the game balls flowing down the right-handed game area R can be entered. It is easy for a game ball to flow down the left-handed game area L or the warp gutter of the center case 200.

第1特図a始動口241の直下位置には、電動チューリップ式の普電役物23が配置されている。普電役物23は、常時、遊技球の入球が可能な構成である。更に、普図の当選により開放され、入球が容易な状態に切り替えられる。
また普電役物23は、第1特図b始動口242と共通の入球装置である。即ち、普電役物23に入球した遊技球は全て第1特図b始動口242へ入球することになる。
更に、普電役物23の直下位置には、第2大入賞口26が配置されている。
An electric tulip-type general electric accessory 23 is arranged at a position directly below the start port 241 of the first special figure a. The Fuden accessory 23 has a configuration in which a game ball can be inserted at all times. Furthermore, it will be opened by winning the regular map, and it will be switched to a state where it is easy to enter the ball.
Further, the general electric accessory 23 is a ball entry device common to the first special figure b start port 242. That is, all the game balls that have entered the general electric accessory 23 will enter the starting port 242 of the first special figure b.
Further, a second large winning opening 26 is arranged at a position directly below the Fuden accessory 23.

遊技盤2Cの右打ち遊技領域Rには、下流部に複数の一般入賞口27が配置されている。 In the right-handed game area R of the game board 2C, a plurality of general winning openings 27 are arranged downstream.

本実施例のパチンコ機は、第1の遊技領域〔L〕に作動口〔22〕を備え、第1の遊技領域〔L〕又は第2の遊技領域〔R〕を流下した遊技球が入球可能な位置に普通電動役物〔23〕を備え、普通電動役物〔23〕は、開放時に第1の当否判定用の始動口〔242〕への入球を容易にする構成である。
本実施例のパチンコ機は、左打ち遊技領域Lのみで遊技を行うことが可能である。勿論、小当りラッシュ時も左打ち遊技を行なう。
本パチンコ機によれば、小当り遊技用の第1大入賞口25が左打ち遊技領域Lに配置されているので、第1実施例と同様な作用効果を奏する。また、第2特図始動口243を常時入球可能な入賞口として設けているため、常に入球する機会が与えられ、小当りがよく発生することから、持玉の減少を抑えた遊技性とすることができる。
The pachinko machine of this embodiment is provided with an operating port [22] in the first game area [L], and a game ball flowing down the first game area [L] or the second game area [R] enters the ball. The ordinary electric accessory [23] is provided at a possible position, and the ordinary electric accessory [23] has a configuration that facilitates entry into the first hit / fail determination start port [242] when the ball is opened.
The pachinko machine of this embodiment can play a game only in the left-handed game area L. Of course, the left-handed game is also performed during the small hit rush hour.
According to this pachinko machine, since the first big winning opening 25 for the small hit game is arranged in the left-handed game area L, the same effect as that of the first embodiment is obtained. In addition, since the second special figure start opening 243 is provided as a winning opening that allows the player to enter the ball at all times, the opportunity to enter the ball is always given and small hits often occur, so that the playability that suppresses the decrease in the number of balls held is suppressed. Can be.

〔第4実施例〕
本発明は、第4実施例として、図28に示す遊技盤2Dの構成を備えたパチンコ機でもよい。
第4実施例のパチンコ機は、基本構成が第1実施例のそれとほぼ同一であり、ここでは相違点を中心に説明する。
図27に示すように、遊技盤2Dは、左打ち遊技領域Lの最上流部に、小当り遊技で開放する第1大入賞口25が配置されている。また、左打ち遊技領域Lには、第1大入賞口25の下流側に普図作動ゲート22が配置されている。更に左打ち遊技領域Lには、普図作動ゲート22の下流側に、複数の一般入賞口27(3つ)が配置されている。
[Fourth Example]
As a fourth embodiment of the present invention, a pachinko machine having the configuration of the game board 2D shown in FIG. 28 may be used.
The basic configuration of the pachinko machine of the fourth embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described here.
As shown in FIG. 27, in the game board 2D, a first large winning opening 25 opened by a small hit game is arranged in the uppermost stream portion of the left-handed game area L. Further, in the left-handed game area L, the normal drawing operating gate 22 is arranged on the downstream side of the first large winning opening 25. Further, in the left-handed game area L, a plurality of general winning openings 27 (three) are arranged on the downstream side of the normal drawing operation gate 22.

センターケース200の直下には、常時、遊技球の入球が可能な第1特図a始動口241が配置されている。第1特図a始動口241は、左打ち遊技領域Lを流下する遊技球と右打ち遊技領域Rを流下する遊技球との何れの遊技球も入球可能な構成であるが、主に、左打ち遊技領域L又はセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球容易である。 Immediately below the center case 200, a first special figure a starting port 241 capable of entering a game ball at all times is arranged. The first special figure a start port 241 has a configuration in which any of the game balls flowing down the left-handed game area L and the game balls flowing down the right-handed game area R can be entered. It is easy for a game ball to flow down the left-handed game area L or the warp gutter of the center case 200.

第1特図a始動口241の直下位置には、電動チューリップ式の普電役物23が配置されている。普電役物23は、常時、遊技球の入球が可能な構成である。更に、普図の当選により開放され、入球が容易な状態に切り替えられる。
また普電役物23は、第2特図始動口243と共通の入球装置である。即ち、普電役物23に入球した遊技球は全て第2特図始動口243へ入球することになる。
更に、普電役物23の直下位置には、第2大入賞口26が配置されている。
An electric tulip-type general electric accessory 23 is arranged at a position directly below the start port 241 of the first special figure a. The Fuden accessory 23 has a configuration in which a game ball can be inserted at all times. In addition, it will be opened by winning the regular map, and it will be switched to a state where it is easy to enter the ball.
Further, the general electric accessory 23 is a ball entry device common to the second special figure start port 243. That is, all the game balls that have entered the general electric accessory 23 will enter the second special figure start port 243.
Further, a second large winning opening 26 is arranged at a position directly below the Fuden accessory 23.

遊技盤2Dの右打ち遊技領域Rには、下流部に一般入賞口27が配置されている。 In the right-handed game area R of the game board 2D, a general winning opening 27 is arranged in the downstream portion.

本実施例のパチンコ機は、第1の遊技領域〔L〕に作動口〔22〕を備え、第1の遊技領域〔L〕又は第2の遊技領域〔R〕を流下した遊技球が入球可能な位置に普通電動役物〔23〕を備え、普通電動役物〔23〕は、開放時に第2の当否判定用の始動口〔243〕への入球を容易にする構成である。
本パチンコ機は、左打ち遊技領域Lのみで遊技を行うことが可能である。勿論、小当りラッシュ時も左打ち遊技を行なう。
本パチンコ機によれば、小当り遊技用の第1大入賞口25が左打ち遊技領域Lに配置されているので、第1実施例と同様な作用効果を奏する。また、第2特図始動口243を普通電動役物に設けたため、遊技状態によって入賞率を大きく変化させることができ遊技にメリハリを付けることができる。
The pachinko machine of this embodiment is provided with an operating port [22] in the first gaming area [L], and a gaming ball that has flowed down the first gaming area [L] or the second gaming area [R] enters the ball. The ordinary electric accessory [23] is provided at a possible position, and the ordinary electric accessory [23] has a configuration that facilitates entry into the second start port [243] for determining whether or not the ball is open.
This pachinko machine can play a game only in the left-handed game area L. Of course, the left-handed game is also performed during the small hit rush hour.
According to this pachinko machine, since the first big winning opening 25 for the small hit game is arranged in the left-handed game area L, the same effect as that of the first embodiment is obtained. Further, since the second special figure starting port 243 is provided in the ordinary electric accessory, the winning rate can be greatly changed depending on the game state, and the game can be sharpened.

また、第1乃至第4実施例のパチンコ機において、図29に示す演出表示を行うようにしてもよい。
例えば、演出表示は、通常確率(低確率)状態かつ非普電サポートである通常遊技状態で、第1特図を主体とする遊技状態において、第1特図に対応する疑似演出表示の演出中に、第2特図の小当りが生起する(可能性がある)場合に、猫のキャラクタの画像が割り込んできてカラオケで100点を目指す演出を開始する。そして、100点に到達したら小当りとなり、小当り遊技が行なうようにしてもよい。
尚、カラオケチャンス表示は第2特図の変動に対応しているため、その間に第1特図の変動が複数回行なわれる場合があり(第2特図の平均変動時間のほうが長いため)、第1特図の変動を跨いで行なわれる演出としてもよい。
Further, in the pachinko machines of the first to fourth embodiments, the effect display shown in FIG. 29 may be performed.
For example, the effect display is in the normal game state with normal probability (low probability) and non-genuine support, and in the game state centered on the first special figure, the pseudo effect display corresponding to the first special figure is being produced. In addition, when the small hit of the second special figure occurs (possibly), the image of the cat character interrupts and the production aiming at 100 points in karaoke is started. Then, when it reaches 100 points, it becomes a small hit, and the small hit game may be performed.
Since the karaoke chance display corresponds to the fluctuation of the 2nd special figure, the 1st special figure may be changed multiple times during that time (because the average fluctuation time of the 2nd special figure is longer). It may be an effect performed across the fluctuation of the first special figure.

例えば、図29(a)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面にはその上部左端に、主体となる第1特図の変動に対応する3桁の数字等の図柄からなる疑似演出図柄701が表示される。そして、「カラオケチャンス」と称し、第2特図の小当りが生起する(可能性がある)ことを示すカラオケチャンス映像742が表示される。更に、カラオケチャンス映像742には、カラオケ点数画像743が表示されるようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 29 (a), on the display screen of the effect symbol display device 21, a pseudo effect consisting of symbols such as three-digit numbers corresponding to the fluctuation of the first special figure, which is the main body, is formed at the upper left end thereof. The symbol 701 is displayed. Then, a karaoke chance video 742, which is referred to as a "karaoke chance" and indicates that a small hit of the second special figure occurs (may occur), is displayed. Further, the karaoke chance image 742 may display the karaoke score image 743.

第2特図の小当りが生起しなければ、図29(b)に示すように、カラオケ点数画像743が100点にとどかず、カラオケチャンス失敗映像744が表示されるようにしてもよい。 If the small hit of the second special figure does not occur, as shown in FIG. 29 (b), the karaoke score image 743 may not reach 100 points, and the karaoke chance failure video 744 may be displayed.

一方、 第2特図の小当りが生起すると、図29(c)に示すように、カラオケ点数画像743が100点となり、小当りGET映像745が表示されるようにしてもよい。 On the other hand, when the small hit of the second special figure occurs, as shown in FIG. 29 (c), the karaoke score image 743 becomes 100 points, and the small hit GET image 745 may be displayed.

尚、本発明は前記の実施形態にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、大入賞口を、左打ち遊技領域の最上流位置にのみ配置せしめ、該大入賞口で小当り遊技と大当り遊技とで共用する構成としてもよい。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, the large winning opening may be arranged only at the most upstream position of the left-handed game area, and the large winning opening may be shared by the small hit game and the big hit game.
Further, the present invention is an enclosed game machine that collects the fired game balls inside the game machine, fires them again by the launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied to.

1:パチンコ機、2A,2B,2C,2D:遊技盤、20遊技領域、L:左打ち遊技領域(第1の遊技領域)、R:右打ち遊技領域(第2の遊技領域)、203:発射口、21:演出図柄表示装置、23:普通電動役物、241:第1特図a始動口(第1の始動口)、242:第1特図b始動口(第1の始動口)、243:第2特図始動口(第2の始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、28A:第1特図表示装置(第1特別図柄表示装置)、28B:第2特図表示装置(第2特別図柄表示装置)、40:主制御装置(第1の当否判定手段、第2の当否判定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段)、42:サブ統合制御装置(第1演出実施手段、第2演出設定手段) 1: Pachinko machine, 2A, 2B, 2C, 2D: Game board, 20 game areas, L: Left-handed game area (first game area), R: Right-handed game area (second game area), 203: Launch port, 21: Directive symbol display device, 23: Ordinary electric accessory, 241: 1st special figure a start port (1st start port), 242: 1st special figure b start port (1st start port) , 243: 2nd special figure start port (2nd start port), 25: 1st big prize opening, 26: 2nd big prize opening, 28A: 1st special figure display device (1st special symbol display device), 28B: 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 40: Main control device (1st hit / fail determination means, 2nd hit / fail determination means, small hit game execution means, big hit game execution means), 42 : Sub-integrated control device (first effect executing means, second effect setting means)

Claims (2)

所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域と、
少なくとも前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口、及び第2の始動口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に起因して第1の当否判定を実施する第1の当否判定手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に起因して第2の当否判定を実施する第2の当否判定手段と、
前記第1の当否判定に伴い、第1特別図柄を、変動表示させた後、前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置と、
前記第2の当否判定に伴い、第2特別図柄を、変動表示させた後、前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置と、
少なくとも前記第2の当否判定の結果が小当りであれば、第1の大入賞口が開放される小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記第1の当否判定、又は前記第2の当否判定の結果が大当りであれば、第2の大入賞口が開放される大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備え、
前記大当り遊技の終了後に、前記第1の当否判定及び前記第2の当否判定の当選確率を低確率又は高確率に切り替え可能で、且つ、抽選の結果に応じて開閉する普通電動役物を遊技球が入球容易な状態にサポートするサポート状態又は非サポート状態に切り替え可能となし、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動が可能な弾球遊技機において、
前記小当り遊技で開放される前記第1の大入賞口を、前記第1の遊技領域に配置せしめ、
前記高確率の状態かつ前記非サポート状態で、前記第2の当否判定にて小当りが生起することにより第1の演出を実施する第1演出実施手段と、
前記低確率の状態かつ前記非サポート状態で、前記第2の当否判定にて小当りが生起することにより第2の演出を実施する第2演出実施手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
The first game area where there is a high possibility that the game ball fired with a firing power less than the predetermined power will flow down,
A second game area in which a game ball launched with a firing power equal to or higher than the predetermined force is likely to flow down, and
At least, a first start port and a second start port provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter.
The first hit / fail determination means for performing the first hit / miss determination due to the entry of the game ball into the first start port, and
A second hit / fail determination means for performing a second hit / fail determination due to the entry of the game ball into the second start port, and
A first special symbol display device that displays the first special symbol in a variable manner in accordance with the first hit / fail determination, and then confirmably displays the result of the hit / fail determination with a symbol.
A second special symbol display device that displays the second special symbol in a variable manner in accordance with the second hit / fail determination and then confirmably displays the result of the hit / fail determination with a symbol.
If at least the result of the second hit / fail determination is a small hit, the small hit game executing means for carrying out the small hit game in which the first big winning opening is opened, and
If the result of the first hit / fail determination or the second hit / fail determination is a big hit, the big hit game executing means for carrying out the big hit game in which the second big winning opening is opened is provided.
After the jackpot game is completed, the winning probability of the first winning / failing determination and the second winning / failing determination can be switched to a low probability or a high probability, and a normal electric accessory that opens and closes according to the result of the lottery is played. It is possible to switch to a supported state or a non-supported state that supports the ball in a state where it is easy to enter,
In a ball game machine capable of simultaneously changing the other special symbol even when one of the first special symbol and the second special symbol is changing.
The first big winning opening opened in the small hit game is arranged in the first game area.
In the high-probability state and the non-supported state, the first effect performing means for performing the first effect by causing a small hit in the second hit / fail determination, and
A game characterized in that, in the low-probability state and the non-supported state, a second effect performing means for performing a second effect by causing a small hit in the second hit / fail determination is provided. Machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第1の大入賞口は、前記第1の遊技領域の上流位置であり、
前記第1の大入賞口と遊技球を遊技盤へ向けて発射せしめる発射口との間に他の入球口が存在しない位置に配置されたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The first big winning opening is an upstream position of the first gaming area.
A game machine characterized in that it is arranged at a position where no other entry port exists between the first large winning opening and the launch port for launching the game ball toward the game board.
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