JP6799036B2 - Bullet game machine - Google Patents

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JP6799036B2 JP2018125883A JP2018125883A JP6799036B2 JP 6799036 B2 JP6799036 B2 JP 6799036B2 JP 2018125883 A JP2018125883 A JP 2018125883A JP 2018125883 A JP2018125883 A JP 2018125883A JP 6799036 B2 JP6799036 B2 JP 6799036B2
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Description

本発明は弾球遊技機、特に、第1特別図柄の当否判定に基づく図柄変動と、第2特別図柄の当否判定に基づく図柄変動とが同時期に実施可能に構成された弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, particularly a ball game machine in which a symbol change based on a hit / fail judgment of a first special symbol and a symbol change based on a hit / fail judgment of a second special symbol can be performed at the same time. ..

従来、弾球遊技機であるパチンコ機は、始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定が行われ、特別図柄を変動表示した後に確定表示して当否判定の結果を示す。そして、特別図柄の判定結果が大当りとなると大入賞口を所定の開放態様で開放する大当り遊技が実施される遊技構成を備えたものが主流である。また、この種のパチンコ機には、大当り遊技終了後に、次回の大当りの発生に有利な特典遊技状態が付与され、特別図柄の変動回数が所定の回数に達するまで継続可能に構成されたものがある。そして、遊技の面白味を高める演出として、特別図柄の変動回数を計数し、特典遊技状態の継続期限等となる所定回数目の特別図柄の変動時に、特典遊技状態が継続されるか否かといった変動回数目限定の特別演出表示を行うことが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko machine, which is a ball game machine, a hit / fail judgment of a special symbol is performed due to a ball entering the starting port, and after the special symbol is variablely displayed, a definite display is made to indicate the result of the hit / miss judgment. Then, the mainstream is provided with a game configuration in which a big hit game is performed in which the big winning opening is opened in a predetermined opening mode when the determination result of the special symbol becomes a big hit. In addition, this type of pachinko machine is provided with a privileged game state that is advantageous for the next big hit after the big hit game is completed, and is configured to be sustainable until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number. is there. Then, as an effect to enhance the fun of the game, the number of changes of the special symbol is counted, and when the special symbol changes a predetermined number of times, which is the expiration date of the privilege game state, the change such as whether or not the privilege game state is continued. It has been proposed to display a special effect for a limited number of times (see, for example, Patent Document 1).

また、従来のパチンコ機として、第1始動口への入球に起因する第1特別図柄の当否判定と、第2始動口への入球に起因する第2特別図柄の当否判定とを同時期に実施可能であり、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時変動可能に構成されたパチンコ機が開示されている(例えば、特許文献2参照)。これによれば、特別図柄の当否判定の機会が増えることから遊技者の支持を得ている。 In addition, as a conventional pachinko machine, the hit / fail judgment of the first special symbol caused by entering the ball into the first starting port and the hit / fail judgment of the second special symbol caused by entering the ball into the second starting port are performed at the same time. (See, for example, Patent Document 2), a pachinko machine is disclosed, which is feasible and has a structure in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time. According to this, the player's support is gained because the chances of determining whether or not the special symbol is correct are increased.

特開2013‐158549号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-158549 特開2009−195506号公報JP-A-2009-195506

ところで、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時変動可能な構成であっても、特別図柄の変動に伴う演出表示として、遊技状況に応じて第1特別図柄又は第2特別図柄の何れかに対応する演出表示を行い、他方の演出表示は行わない又は簡潔に表示するに留めることを行うものがある。遊技感覚として一般的な同時変動ではない遊技機と変わらない感覚とすることができる。
この種の第1特別図柄及び第2特別図柄が同時変動可能なパチンコ機においても、遊技の面白味を高める演出として、変動回数目限定の特別演出表示を実施可能とする構成が望まれている。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動が実施可能な構成で、好適な状況であることを条件に所定の変動回数目限定の演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, even if the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, the effect display accompanying the change of the special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol depending on the game situation. There are some that perform the corresponding effect display and do not perform the other effect display or only display it briefly. The game sensation can be the same as that of a game machine that does not fluctuate at the same time.
Even in a pachinko machine in which the first special symbol and the second special symbol of this type can be changed at the same time, it is desired to have a configuration capable of performing a special effect display limited to the number of fluctuations as an effect to enhance the fun of the game.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention has a configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed, and the effect display limited to a predetermined number of fluctuations is executed on condition that the situation is suitable. The challenge was to provide a ball game machine that can be played and has a rich interest in games.

請求項1に記載の発明の弾球遊技機は、第1の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第1の遊技領域と、
前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域に配置された第1始動口と、
前記第2の遊技領域に配置された第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に起因して第1の当否判定を実施する第1当否判定手段と、
前記第1の当否判定に伴い第1特別図柄を変動表示し、後に第1特別図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知する第1特別図柄表示装置と、
前記第2始動口への遊技球の入球に起因して第2の当否判定を実施する第2当否判定手段と、
前記第2の当否判定に伴い第2特別図柄を変動表示し、後に第2特別図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知する第2特別図柄表示装置と、
平均変動時間が異なる変動テーブルを複数備え、前記第1の当否判定に伴い変動する第1特別図柄の変動時間及び前記第2の当否判定に伴い変動する第2特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段と、
前記第1の当否判定の結果又は前記第2の当否判定の結果に応じて賞球の獲得に有利な特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、を備え、
前記第1の当否判定に伴い変動する第1特別図柄と前記第2の当否判定に伴い変動する第2特別図柄との同時変動が可能な弾球遊技機において、
遊技状況に応じて、第1特別図柄又は第2特別図柄の何れか一方に対応した疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置と、
予め定められた当否判定回数を上限に付与される特定遊技状態の時に、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された変動回数が前記予め定められた当否判定回数目に達したか否かを判定する変動回数判定手段と、を備え、
前記変動テーブル設定手段は、前記変動回数判定手段により第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数が前記予め定められた当否判定回数目と判定され、且つ前記疑似演出表示が対応している特別図柄の変動である場合には、該特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを、前記予め定められた当否判定回数目に達する前の変動テーブルとは平均変動時間が異なる特定変動テーブルに変更し、
前記特定変動テーブルが選択されると、前記特定遊技状態終了後の遊技状態を報知するための特別演出が実行されることを特徴とする。
The ball game machine of the invention according to claim 1 has a first gaming area in which the gaming ball flows down when the gaming ball is launched with the first firing intensity, and
A second game area in which the game ball flows down when the game ball is launched with a second firing intensity stronger than the first firing intensity, and
The first starting port arranged in the first gaming area and
A second starting port arranged in the second gaming area and
The first hit / fail determination means for performing the first hit / miss determination due to the entry of the game ball into the first start port, and
A first special symbol display device that displays the first special symbol in a variable manner according to the first hit / fail judgment, and later confirms and displays the first special symbol to notify the result of the hit / fail judgment.
A second hit / fail determination means for performing a second hit / fail determination due to the entry of the game ball into the second start port, and
A second special symbol display device that displays the second special symbol in a variable manner in accordance with the second hit / fail judgment, and later confirms and displays the second special symbol to notify the result of the hit / fail judgment.
To select a plurality of fluctuation tables having different average fluctuation times, and to select the fluctuation time of the first special symbol that fluctuates according to the first hit / fail judgment and the fluctuation time of the second special symbol that fluctuates according to the second hit / fail judgment. Variable table setting means for setting the variable table of
A special game control means for performing a special game advantageous for obtaining a prize ball according to the result of the first hit / fail judgment or the result of the second hit / miss judgment is provided.
In a ball game machine capable of simultaneous fluctuation of a first special symbol that fluctuates according to the first hit / fail judgment and a second special symbol that fluctuates according to the second hit / fail judgment.
An effect symbol display device capable of performing a pseudo effect display corresponding to either the first special symbol or the second special symbol according to the game situation , and
A counting means for counting the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in a specific gaming state in which a predetermined number of hit / fail judgments is given as an upper limit .
A fluctuation number determination means for determining whether or not the number of fluctuations counted by the counting means has reached the predetermined number of hit / fail determinations is provided.
In the variation table setting means, the variation number of the first special symbol and the second special symbol is determined by the variation number determination means as the predetermined number of hit / fail determinations , and the pseudo-effect display corresponds to the special. In the case of fluctuation of a symbol, the fluctuation table for selecting the fluctuation time of the special symbol is set to a specific fluctuation table having an average fluctuation time different from that of the fluctuation table before reaching the predetermined number of hit / fail judgments. Change and
When the specific variation table is selected, a special effect for notifying the gaming state after the end of the specific gaming state is executed .

第1特別図柄及び第2特別図柄が同時変動可能な弾球遊技機においては、特別演出表示を行う特定の変動回数目となる変動が、疑似演出表示が対応している特別図柄の図柄変動であることが必須である。そこで本発明では、例えば、特別演出表示として予め定められた当否判定回数を上限に付与される特定遊技状態後の遊技状態を報知するための演出となし、この演出を予め定められた当否判定回数目に行うようになす。そして、変動回数判定手段により第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数が予め定められた当否判定回数目に達したと判定され、且つ疑似演出表示が対応している特別図柄の変動である場合に、該特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを、平均変動時間の異なる特定変動テーブルに変更する。これにより、演出時間の異なる特別演出表示を実施することができる。よって第1特別図柄及び第2特別図柄が同時変動可能な弾球遊技機であっても、好適な状況であることを条件に、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動回数目限定の特別演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を実現することができる。 In a ball game machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, the fluctuation that becomes the specific number of fluctuations for which the special effect display is performed is the symbol variation of the special symbol supported by the pseudo effect display. It is essential to be there. Therefore, in the present invention, for example, as a special effect display , there is an effect for notifying the game state after the specific game state, which is given up to the predetermined number of hit / fail judgments, and this effect is set as the predetermined number of win / fail judgments. Do it to your eyes. Then, it is determined by the fluctuation number determination means that the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol has reached the predetermined number of hit / fail determinations , and the variation of the special symbol corresponding to the pseudo effect display. In this case, the fluctuation table for selecting the fluctuation time of the special symbol is changed to a specific fluctuation table having a different average fluctuation time. As a result, it is possible to carry out a special effect display having different effect times. Therefore, even if the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, the number of fluctuations of the special symbol corresponding to the pseudo-effect display is limited, provided that the situation is suitable. It is possible to execute a special effect display, and it is possible to realize a ball game machine with a rich interest in the game.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
演出内容が異なる演出モードを複数備え、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動に応じた疑似演出表示の演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、
前記演出モード設定手段は、前記特定の変動回数目の変動で且つ前記変動テーブル設定手段により変動テーブルが前記特定変動テーブルに変更されたときに、当該特定変動テーブルに応じて特別演出モードを設定することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1.
It is equipped with a plurality of production modes with different production contents, and is equipped with an effect mode setting means for setting an effect mode of a pseudo effect display according to the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol.
The effect mode setting means sets a special effect mode according to the specific variation table when the variation table is changed to the specific variation table by the variation table setting means at the variation of the specific variation number. It is characterized by that.

この発明によれば、演出モード設定手段により、変動テーブルが特定変動テーブルに変更されたことに応じて特別演出モードを設定することができ、特別演出モードにて変動回数目限定の特別演出表示を行うことができる。 According to the present invention, the effect mode setting means can set the special effect mode according to the change of the variation table to the specific variation table, and the special effect display limited to the number of fluctuations can be displayed in the special effect mode. It can be carried out.

本発明においては、特定の変動回数目の変動が、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動となるか否かを判定する変動図柄判定手段を設けてもよい。この場合、変動図柄判定手段は、特定の変動回数目の変動に達したときに、当該変動が、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動であるか否かを判定することが望ましい。
これによれば、特定の変動回数目が、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動であるか否か確実に判定することができ、変動テーブルを特定変動テーブルに変更することができる。
In the present invention, there may be provided a variation symbol determining means for determining whether or not the variation of a specific number of fluctuations becomes the variation of the special symbol corresponding to the pseudo effect display. In this case, it is desirable that the variation symbol determining means determines whether or not the variation is a variation of the special symbol corresponding to the pseudo-effect display when the variation of a specific number of fluctuations is reached.
According to this, it is possible to surely determine whether or not the specific variation number is the variation of the special symbol corresponding to the pseudo effect display, and the variation table can be changed to the specific variation table.

また、前記の変動図柄判定手段として、特定の変動回数目から遡って、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動回数が指定回数に亘って連続して変動したか否かを判定し、連続して変動があれば、特定の変動回数目の変動が、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動と判定する構成でもよい。 Further, as the above-mentioned fluctuation symbol determination means, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol corresponding to the pseudo-effect display has continuously fluctuated over the specified number of times, going back from the specific number of fluctuations. If there are continuous fluctuations, the fluctuation at a specific number of fluctuations may be determined to be the fluctuation of the special symbol corresponding to the pseudo-effect display.

これによれば、第1特別図柄の第1始動口と第2特別図柄の第2始動口とが配置された遊技領域を区別しているので、計数手段により計数された変動回数が予め設定された特定の変動回数に達する直前に、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動が連続して発生していれば、遊技者により主体となる遊技領域を狙って遊技球が発射されていると見做し、高い確率で特定の変動回数が、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動となると判断できる。従って、特定の変動回数目にとなる前に、特定の変動回数目の変動が、疑似演出表示が対応している特別図柄となるか否かを効率的に判定することができる。また、特定の変動回数に達する前、即ち、変動回数目限定の特別演出表示を行う前に、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動が連続して発生するか否かを判定する期間を利用して、例えばカウントダウン演出表示を実施することも可能となる。このように、カウントダウン演出表示から特別演出表示へと段階的に演出表示を行うことで、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。 According to this, since the game area in which the first starting port of the first special symbol and the second starting port of the second special symbol are arranged is distinguished, the number of fluctuations counted by the counting means is set in advance. Immediately before reaching a specific number of fluctuations, if fluctuations of the special symbol corresponding to the pseudo-effect display occur continuously, it is said that the game ball is launched by the player aiming at the main game area. It can be judged that the specific number of fluctuations is the fluctuation of the special symbol corresponding to the pseudo-effect display with high probability. Therefore, it is possible to efficiently determine whether or not the variation of the specific number of fluctuations becomes the special symbol corresponding to the pseudo-effect display before the number of fluctuations reaches the specific number of fluctuations. In addition, before reaching a specific number of fluctuations, that is, before performing a special effect display limited to the number of fluctuations, a period for determining whether or not fluctuations of the special symbol corresponding to the pseudo effect display continuously occur. It is also possible to carry out, for example, a countdown effect display by using. In this way, by performing the effect display stepwise from the countdown effect display to the special effect display, the expectation of the player can be increased stepwise.

尚、特定の変動回数目から遡って、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動回数が連続して変動したか否かを判定する指定回数は、疑似演出表示が対応している特別図柄の最大保留記憶数と同数に設定することが望ましい。
これによれば、計数手段により計数された変動回数が特定の変動回数にとなる前に、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動が最大保留記憶数に亘って連続して発生することで、特定の変動回数が確実に疑似演出表示が対応している特別図柄の変動となると特定できる。
It should be noted that the specified number of times for determining whether or not the number of fluctuations of the special symbol supported by the pseudo-effect display has changed continuously from the specific number of fluctuations is the special symbol supported by the pseudo-effect display. It is desirable to set the number to the same as the maximum number of reserved storages.
According to this, before the number of fluctuations counted by the counting means reaches a specific number of fluctuations, the fluctuations of the special symbol corresponding to the pseudo-effect display are continuously generated over the maximum number of reserved storages. Therefore, it can be specified that the specific number of fluctuations is surely the fluctuation of the special symbol corresponding to the pseudo-effect display.

特定の変動回数目から遡って、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動回数が連続して変動したか判定する構成において、演出モード設定手段は、特定の変動回数目の変動で且つ変動テーブル設定手段により変動テーブルが特定変動テーブルに変更されたときに、当該特定変動テーブルに応じて第1の特別演出モードを設定すると共に、変動図柄判定手段により疑似演出表示が対応している特別図柄の変動回数が連続して変動したか否かを判定する期間に第2の特別演出モードを設定するようにしてもよい。 In a configuration in which it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol corresponding to the pseudo effect display has continuously changed from the specific number of fluctuations, the effect mode setting means is the variation of the specific number of fluctuations and the variation. When the variable table is changed to the specific variable table by the table setting means, the first special effect mode is set according to the specific variable table, and the special effect display is supported by the variable symbol determination means. The second special effect mode may be set during the period for determining whether or not the number of fluctuations of is continuously changed.

これによれば、演出モード設定手段により、変動テーブルが特定変動テーブルに変更されたことに応じて第1の特別演出モードを設定することができ、第1の特別演出モードにて変動回数目限定の特別演出表示を行うことができる。更に、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動回数が指定回数に亘って連続して変動したか否かを判定する期間に第2の特別演出モードを設定することができ、第2の特別演出モードにてカウントダウン演出表示等を行うことができる。 According to this, the first special effect mode can be set according to the change of the variation table to the specific variation table by the effect mode setting means, and the number of fluctuations is limited in the first special effect mode. Special effect display can be performed. Further, the second special effect mode can be set during the period for determining whether or not the number of changes of the special symbol corresponding to the pseudo effect display has continuously changed over the specified number of times, and the second special effect mode can be set. It is possible to display a countdown effect in the special effect mode.

本発明を適用した第1実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of 1st Embodiment to which this invention was applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the ball game machine. 前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。It is explanatory drawing of the right-handed game area of the game board. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure which shows the game specification of the bullet game machine. 本発明の弾球遊技機で用いられる特別図柄の第1の大当り図柄に関する説明図である。It is explanatory drawing about the 1st jackpot symbol of the special symbol used in the ball game machine of this invention. 本発明の弾球遊技機で行われる演出表示の第1の演出モードに関する説明図である。It is explanatory drawing concerning the 1st effect mode of the effect display performed by the ball game machine of this invention. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine executed by the main control device of the ball game machine. 前記主制御装置で実行される第1特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 1st special figure start entry confirmation processing executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される第1特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the 1st special figure hit / fail determination processing executed by the main control device. 前記第1特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the 1st special figure hit / fail determination processing. 前記主制御装置で実行される第2特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination process executed by the main control device. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is the 5th flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記主制御装置で実行される変動テーブル設定処理Aの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the variation table setting process A executed by the main control device. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される演出モード設定処理Aの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect mode setting process A executed by the sub control device of the ball game machine. 前記主制御装置で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the first flowchart which shows the control content of the jackpot game processing executed by the main control device. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the jackpot game processing. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the jackpot game processing. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the jackpot game processing. 前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the small hit game processing executed by the said main control device. 前記小当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the small hit game processing. 本発明の弾球遊技機で実行される演出表示の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode of the effect display executed by the ball game machine of this invention. 前記演出表示の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the effect display. 本発明を適用した第2実施形態の弾球遊技機で用いられる演出表示の第2の演出モードに関する説明図である。It is explanatory drawing concerning the 2nd effect mode of the effect display used in the ball game machine of the 2nd Embodiment to which this invention is applied. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行される変動テーブル設定処理Bの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the variation table setting process B executed by the main control device of the ball game machine. 前記主制御装置で実行される変動テーブル設定処理Cの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the variation table setting process C executed by the main control device. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される演出モード設定処理Bの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect mode setting process B executed by the sub-control device of the ball game machine. 前記演出表示の第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display mode of the effect display. 前記特別図柄に関する第2の大当り図柄に関する説明図である。It is explanatory drawing about the 2nd jackpot symbol about the said special symbol.

〔第1実施形態〕
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
[First Embodiment]
A pachinko machine 1 which is a ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which the plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via hinges 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by operating counterclockwise.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launch handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launch device is activated by operating the launch handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2. Be fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending switch 171, a settlement switch 172, and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, at the central position of the upper plate 12, an effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer circumference thereof.

図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち遊技領域Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち遊技領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。 As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. Further, in the game area, the center case 200 is mounted at a position substantially above the center. As a result, the game area 20 includes a left-handed game area L in which the game ball flows down when the game ball is fired at a predetermined strength, and a right-handed game area L in which the game ball flows down when the game ball is fired stronger than the predetermined strength. It is divided into R. A large number of game nails and windmills are planted in the game area 20.

遊技領域20の左打ち遊技領域Lには、センターケース200の左横位置に、遊技球が潜るように通過可能荷設けられた普図作動ゲート22が配置されている。普図作動ゲート22は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート22は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 In the left-handed game area L of the game area 20, a normal drawing operating gate 22 provided with a load that allows the game ball to dive is arranged at a position on the left side of the center case 200. The normal symbol actuating gate 22 causes the hit / fail determination of the normal symbol (hereinafter, simply referred to as the normal symbol) to be executed when the game ball enters and passes through. The normal figure operating gate 22 extracts a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the hit of the normal figure, a random number for determining the winning symbol of the normal figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the normal figure by passing the game ball, and these random numbers. Is used for the hit / fail judgment. Up to four reserved memories of the normal figure are stored. Based on these reserved memories, the hit / fail judgment of the normal map is executed, and the result is a hit of the normal figure or a loss.

センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。 The center case 200 has an LCD panel of an effect symbol display device 46 (not shown as a whole) arranged in the center. The center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

センターケース200の直下には、一般入賞口27、及びチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)により開閉可能に構成された第1特図始動口23(特許請求の範囲の第1始動口に相当)が設置されている。第1特図始動口23は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。 Directly below the center case 200, there is a general winning opening 27 and a first special figure starting opening 23 (claimed scope) that can be opened and closed by a tulip-type ordinary electric accessory (hereinafter, simply referred to as a general electric accessory). (Equivalent to the first starting port) is installed. The first special figure start port 23 can be entered (winning) only when the general electric accessory is opened. The general electric accessory is configured to be opened in a predetermined opening mode for a predetermined time when it is won in the lottery of the general drawing.

第1特図始動口23は、左打ち遊技領域L又はセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1特図始動口23は、入球により第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第1特図の当否判定に用いられる。第1特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち遊技領域Lには複数の一般入賞口27が配置されている。
The first special figure start port 23 has a configuration in which a game ball flowing down a left-handed game area L or a warp gutter of the center case 200 can easily enter. The first special figure start port 23 is a ball entry port that causes the hit / fail determination of the first special symbol (hereinafter, simply referred to as the first special figure) to be executed by entering the ball. By entering the first special figure start port 23, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the first special figure, a random number for determining the jackpot symbol of the first special figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the first special figure are generated. It is extracted and used for determining the validity of the first special figure. Up to four reserved memories of the first special figure are stored. Based on these reserved memories, the hit / fail judgment of the first special figure is executed, and the result is a big hit or a loss judgment.
Further, a plurality of general winning openings 27 are arranged in the left-handed game area L.

図2及び図3に右打ち遊技領域Rの詳細を示し、右打ち遊技領域Rは、透明な流下路203に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路203には、上流側から役連ゲート204、第2特図始動口24、第1大入賞口25、及び第2大入賞口26が配置されている。流下路203に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート204に入球し、これを通過することで遊技球が右打ち遊技領域Rへ入ったことが検知される。 The details of the right-handed game area R are shown in FIGS. 2 and 3, and the right-handed game area R is configured such that the game ball flows down along the transparent flow path 203. In the flow path 203, a combination gate 204, a second special figure starting port 24, a first large winning opening 25, and a second large winning opening 26 are arranged from the upstream side. The game ball flowing down along the flow path 203 first enters the combination gate 204, and by passing through the game ball, it is detected that the game ball has entered the right-handed game area R.

役連ゲート204の下流には、鉛直下方へ遊技球を誘導する流路205が連結されている。流路205には上下中間位置の左右両側に、遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口206,206が配置されている。これらは流路205の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、流路205を円滑に流下できない遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が流路205を円滑に流下できないと球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すこととなり、アウト球口206,206は、これらの球を取り込むものである。これにより右打ち遊技領域Rを複数の遊技球が連続して流下する際に、遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。 A flow path 205 for guiding the game ball vertically downward is connected to the downstream of the service gate 204. Out-ball ports 206 and 206 for taking game balls into the pachinko machine stand are arranged on the left and right sides of the upper and lower intermediate positions in the flow path 205. These are communicated with openings provided on the left and right side walls of the flow path 205, and are configured to take in a game ball that cannot smoothly flow down the flow path 205. That is, if the game ball cannot flow down the flow path 205 smoothly, the flow speed of the ball drops, so that the subsequent game ball collides with the previous ball, deviates sideways, and jumps out of the flow path through the opening. The out ball ports 206 and 206 take in these balls. As a result, when a plurality of game balls continuously flow down the right-handed game area R, the game balls are spaced apart to some extent.

流路205の下流側には、遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部207が配置されている。分岐部207は略山形に形成され、先端に衝突した遊技球を左側又は右側へ振り分ける作用をなす。 On the downstream side of the flow path 205, a branch portion 207 that distributes the flow direction of the game ball to the left and right is arranged. The branch portion 207 is formed in a substantially chevron shape and acts to distribute the game ball colliding with the tip to the left or right side.

分岐部207の右側には、常時入球(入賞)可能な第2特図始動口24(特許請求の範囲の第2始動口に相当)が設置されている。第2特図始動口24へは流路205を通過し、且つ分岐部207に右側へ振り分けられた遊技球のみが入球できる構成とされている。 On the right side of the branch portion 207, a second special figure starting port 24 (corresponding to the second starting port within the scope of claims) is installed so that the ball can always enter (win). Only the game balls that have passed through the flow path 205 and are distributed to the right side of the branch portion 207 can enter the second special figure start port 24.

第2特図始動口24は、入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され。これら複数種類の乱数に基づいて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り又はハズレのいずれかの判定がなされる。 The second special figure start port 24 is a ball entry port that causes the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter, simply referred to as the second special figure) to be executed by entering the ball. By entering the second special figure start port 24, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the second special figure, a random number for determining the jackpot symbol of the second special figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the second special figure are generated. Extracted. The hit / fail determination of the second special figure is executed based on these plurality of types of random numbers, and the result is determined to be either a big hit, a small hit, or a loss.

分岐部207の左側には、流路208の先に、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特別電動役物扉(単に、第1特電扉という)251により開閉可能に設けられている。第1特電扉251は、第1大入賞口25を入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。例えば、(1)下方に位置する第1大入賞口25を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第1大入賞口25を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成や、(2)後方の第1大入賞口25を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第1大入賞口25を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。 On the left side of the branch portion 207, the first large winning opening 25 is arranged at the tip of the flow path 208. The first special winning opening 25 is provided so as to be openable and closable by a first special electric accessory door (simply referred to as a first special electric door) 251. The first special electric door 251 can be selectively switched between an open state in which the first large winning opening 25 can be entered and a closed state in which the ball cannot be entered. For example, (1) it is possible to selectively execute (1) a closed state in which the first prize opening 25 located below is closed and a closed state in which the first prize opening 25 is retracted to open the first prize opening 25. (2) It is placed in a position to hide the first big winning opening 25 behind, and it is in a closed state that makes it impossible to enter the game ball, and it slides downward to expose the first big winning opening 25. However, a configuration in which the open state that allows the game ball to enter can be selectively executed can be exemplified.

第1大入賞口25は、通常、第1特電扉251により閉鎖状態とされている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして第1大入賞口25は、第1特別図柄又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、大当り遊技において第1特電扉251が作動することにより所定のラウンド遊技に亘って所定の時間開放される。第1大入賞口25は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口252より遊技盤内へ取込むようにしてある。 The first large winning opening 25 is normally closed by the first special electric door 251. As a result, the game ball can be guided to the downstream side. Then, if the result of the hit / fail judgment of the first special symbol or the second special figure is a big hit, the first big winning opening 25 is predetermined over a predetermined round game by operating the first special electric door 251 in the big hit game. The time is open. The first large winning opening 25 is allowed to enter the ball only when it is opened, and the entered game ball is taken into the game board from the intake opening 252 at the lower end.

一方、第1大入賞口25が閉鎖状態には、第1大入賞口25の位置に到達した遊技球は第1大入賞口25を通過し、流路209により、下流側に位置する第2大入賞口26の方向に案内(誘導)される。 On the other hand, when the first big winning opening 25 is closed, the game ball that has reached the position of the first big winning opening 25 passes through the first big winning opening 25 and is located on the downstream side by the flow path 209. You will be guided (guided) in the direction of the big winning opening 26.

第2大入賞口26は、第2特別電動役物扉(単に、第2特電扉という)261により開閉可能とされている。第2大入賞口26は、流路205を通過し、分岐部207により左側へ誘導され、第1大入賞口25が閉鎖状態で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第2大入賞口26は第2特図の小当り遊技において第2特電扉261が作動することにより所定の時間開放される。尚、第2特電扉261は通常、第2大入賞口26を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第2大入賞口26を開放する。また、第2特電扉261は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路209の下流端から遊技領域20の中央下端部側へ送出される。第2大入賞口26は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口262より遊技盤内へ取込むようにしてある。 The second special winning opening 26 can be opened and closed by the second special electric accessory door (simply referred to as the second special electric door) 261. The second big winning opening 26 passes through the flow path 205 and is guided to the left by the branch portion 207, and the first big winning opening 25 cannot enter in the closed state and only the game ball that has passed through the first big winning opening 25 can reach. It is said that. The second special winning opening 26 is opened for a predetermined time by operating the second special electric door 261 in the small hit game of the second special figure. The second special electric door 261 normally protrudes so as to close the second special winning opening 26, and retracts during operation to open the second special winning opening 26. Further, when the second special electric door 261 is not operated, the game ball rolls on the upper surface thereof and is delivered from the downstream end of the flow path 209 to the central lower end side of the game area 20. The second large winning opening 26 is allowed to enter the ball only when it is opened, and the entered game ball is taken into the game board from the intake opening 262 at the lower end.

流路209の下流には、一般入賞口27が配置され、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口206が配置されている(図2)。
尚、遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に配置された状態報知部において、第1特図表示装置28A(特許請求の範囲に記載の第1特別図柄表示装置に相当)、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B(特許請求の範囲に記載の第2特別図柄表示装置に相当)、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。
A general winning opening 27 is arranged downstream of the flow path 209, and an out ball opening 206 for taking in a game ball is arranged at the lowermost part of the board surface at the lower center of the game area 20 (FIG. 2).
At the lower right end of the game board 2, a state notification unit arranged outside the rail 201 includes a first special figure display device 28A (corresponding to the first special symbol display device described in the claims). The first special figure holding number display device 281, the second special figure display device 28B (corresponding to the second special symbol display device described in the claims), the ordinary symbol display device 29, and the ordinary figure holding number display device 291 are arranged. Has been done.

図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。 FIG. 4 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) pass from the ball tank 31 via the tank rail 32 through the payout ball flow passage by the payout unit 33, and the upper plate. It will be paid out to 12. Further, the payout unit 33 that pays out the prize ball also pays out the ball that is paid out by operating the ball lending switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 4, it is provided on the back side of the power supply board 45.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、1つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。 Further, an external connection terminal plate 38 is arranged on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state or a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer is for the board (terminal for outputting the signal output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, front). Two types (terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used, but in the present embodiment, the game state and the game are played via one external connection terminal plate 38. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図5はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, centering on the main control device 40 that controls the progress of the game, etc., as sub-control devices, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43. It is a configuration including. The main control device 40, the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 is also provided with a random number counter or the like for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502の検出信号が入力される(尚、図5においてスイッチはSWと記す)。また、主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1大入賞口25への入球を検出する第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26への入球を検出する第2カウントスイッチ507等の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、役連ゲート204への入球を検出する役連ゲートスイッチ508、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ509等の検出信号が入力される。 The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game store via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. Further, the main control device 40 includes a glass frame opening switch 501 and an inner frame opening switch 502 that detect whether or not the front frame and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (Note that the switch is referred to as SW in FIG. 5). In addition, the main control device 40 includes a first special figure start port switch 503 that detects entry into the first special figure start port 23, and a second special figure that detects entry into the second special figure start port 24. The detection signal of the start port switch 504 and the normal symbol operation switch 505 that detects the entry of the ball into the normal symbol operation gate 22 is input. Further, the main control device 40 receives detection signals such as a first count switch 506 that detects a ball entering the first special winning opening 25 and a second count switch 507 that detects a ball entering the second special winning opening 26. Entered. Furthermore, detection signals such as a winning combination gate switch 508 for detecting entry into the combination gate 204 and a general winning opening switch 509 for detecting entry into a plurality of general winning openings 27 are input to the main control device 40. Will be done.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。 Further, the main control device 40 operates according to the installed program and generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like. Then, the main control device 40 outputs a command toward the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 via the payout control device 41 and the effect relay terminal plate 532. Further, the main control device 40 includes a first special symbol display device 28A, a second special symbol display device 28B, a first special symbol reservation number display device 281, a normal symbol display device 29, and a general symbol display device 29 via a symbol display device relay terminal plate 533. Figure Display control of the hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511、普電役物ソレノイド512が接続されている(尚、図5においてソレノイドはSOLと記す)。そして主制御装置40は、第1大入賞口ソレノイド510を制御して第1特電扉251を作動させて第1大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、第2大入賞口ソレノイド511を制御して第2特電扉261を作動させて第2大入賞口26を開放せしめる。更に主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を制御して普電役物からなる第1大入賞口25を開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to the first special winning opening solenoid 510, the second special winning opening solenoid 511, and the general electric accessory solenoid 512 via the game board relay terminal plate 531 (in addition, in FIG. 5). Solenoid is referred to as SOL). Then, the main control device 40 controls the first special winning opening solenoid 510 to operate the first special electric door 251 to open the first special winning opening 25. Further, the main control device 40 controls the second special winning opening solenoid 511 to operate the second special electric door 261 to open the second special winning opening 26. Further, the main control device 40 controls the solenoid accessory solenoid 512 to open the first large winning opening 25 made of the utility accessory.
The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、CRユニットCRからの貸出要求信号に応じて払出モータ521を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ171が操作されることにより精算表示装置173を介して貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ172が操作されることにより精算表示装置173を介して精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、これに応じてCRユニットCRはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
Bidirectional communication is possible between the main control device 40 and the payout control device 41.
A detection signal of a ball-out switch 520 that detects that the ball tank has become empty is input to the payout control device 41 via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal board 534. Further, detection signals such as a payout switch 522 for detecting that the game ball has been paid out and a full switch 523 for detecting that the game ball storage dish has become full are input to the payout control device 41. Further, the payout motor 521 is driven according to the command sent from the main control device 40 to pay out the game ball. Further, the payout control device 41 is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and drives the payout motor 521 in response to the loan request signal from the CR unit CR to pay out the rental ball. .. In this case, when the ball lending switch 171 is operated, the lending request operation signal is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the lending request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. On the other hand, when the settlement switch 172 is operated, the operation signal of the settlement request is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the CR unit CR relates to the management of the balance of the prepaid card and the display of the balance accordingly. Take control.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。 The launch control device 44 is input with detection signals such as a launch stop switch 524 for stopping launch and a touch switch 525 for detecting that the player is in contact (operation) with the launch handle 14. The launch control device responds to a command (reflecting the signal of the touch switch 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, a rotation signal of the launch handle 14, and a signal of the launch stop switch 524. In response, the launch motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置46を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置46のLCDパネルの表示を制御する。
The sub-integrated control device 42 includes a volume control switch. The sub-integrated control device 42 is input with operation signals of the effect button 15 and the jog dial 16.
The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a command for displaying a character or the like and a command for displaying a pseudo-effect symbol of a special symbol are transmitted to the effect symbol control device 43.
The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 46 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 46 in response to a command sent from the sub-integrated control device 42.

次に、パチンコ機1の動作について説明する。パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図の抽選が実施される。これに伴い普通図柄表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド512を駆動させ、第1特図始動口23への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は3.5秒(1回)、遊技者にとって有利な後述の時短状態(普電サポート)では8.0秒(1回)である。尚、第1特図始動口23は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。 Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. When the game ball enters the pachinko machine 1 at the normal drawing operation gate 22, a lottery for the normal drawing is carried out. Along with this, the normal symbol display device 29 starts the variable display of the normal figure, and according to the mode of the normal figure stopped after a predetermined time, if it is won, the normal electric accessory solenoid 512 is driven to start the first special figure. It is possible to enter the ball into the mouth 23. In the pachinko machine 1, the opening time of the general electric accessory is 3.5 seconds (once) in the normal state, and 8.0 seconds (once) in the time saving state (general electric support) described later, which is advantageous for the player. ). It should be noted that the first special figure start port 23 has a configuration in which a game ball cannot enter unless a general electric accessory is driven.

また、パチンコ機1は、第1特図始動口23への遊技球の入球に起因して第1特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第1特図の当否判定に伴い第1特図表示装置28Aにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。 Further, the pachinko machine 1 executes the hit / fail determination of the first special figure due to the entry of the game ball into the first special figure start port 23, and determines whether it is a big hit or a loss. Then, the fluctuation of the symbol is started in the first special symbol display device 28A with the determination of the validity of the first special symbol, the fluctuation is stopped after a predetermined time, and the symbol is confirmed and displayed.

更に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への遊技球の入球に起因して、第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第2特図の当否判定に伴い第2特図表示装置28Bにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。 Further, in the pachinko machine 1, due to the entry of the game ball into the second special figure start port 24, the hit / fail determination of the second special figure is executed, and it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss. To. Then, the fluctuation of the symbol is started in the second special symbol display device 28B with the determination of the validity of the second special symbol, the fluctuation is stopped after a predetermined time, and the symbol is confirmed and displayed.

更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
パチンコ機1では、第1特図、第2特図の変動及び確定表示は、遊技盤2の状態報知部に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置46にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、3つの疑似演出図柄を変動させ、3つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては2つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
Furthermore, in the pachinko machine 1, the hit / fail judgment of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are executed according to the entry into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24, respectively. Therefore, the first special figure and the second special figure can be changed at the same time.
In the pachinko machine 1, since the fluctuation and confirmation display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the state notification unit of the game board 2, the effect symbol display provided in the center of the game area 20 is provided. The device 46 performs a pseudo-effect display using a pseudo-effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure, and notifies the player of the result of the winning / failing determination on the pseudo-effect display. For example, in the pseudo-effect display, the three pseudo-effect symbols are varied, and when the three symbols stop at the same symbol, a big hit is obtained. As a pseudo effect display, a reach effect in which two symbols stop at the same symbol is implemented, and the player's expectation is raised depending on whether or not the remaining fluctuating symbols stop at the same symbol.

尚、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置46において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動に対応する演出を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置46にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置46にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。
尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、演出図柄表示装置46において主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
In the pachinko machine 1, when the first special figure and the second special figure are fluctuating at the same time, in the pseudo effect display performed by the effect symbol display device 46, the pachinko machine 1 becomes the main body according to the current game situation. It is configured to carry out an effect corresponding to the fluctuation of either the 1st special drawing or the 2nd special drawing. For example, in a state where a left-handed game in which it is more advantageous to aim at the first special figure start port 23 is recommended depending on the game situation, the effect symbol display device 46 performs a pseudo effect display corresponding to the first special figure. To do. On the other hand, in a state where a right-handed game in which it is more advantageous to aim at the second special figure start port 24 is recommended, the effect symbol display device 46 performs a pseudo effect display corresponding to the second special figure.
When the first special figure and the second special figure fluctuate at the same time, the other special figure is small in the corner of the display screen while the effect symbol display device 46 is performing the pseudo effect display of the main special figure. The effect display corresponding to the start of the fluctuation of the figure and the effect display corresponding to the end of the change of the other special figure may be displayed.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、第1特電扉251を作動せしめて所定の開放態様にて第1大入賞口25の開放し、第1大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を16ラウンド行う16R大当り遊技や6ラウンド行う6R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から1つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。 The pachinko machine 1 operates the first special electric door 251 if the result of the judgment of whether or not the first special figure or the second special figure is correct is a big hit according to the confirmed mode of the first special figure or the second special figure. In the predetermined opening mode, the first big winning opening 25 is opened, and a big hit game is carried out in which the game ball can enter the first big winning opening 25. As the big hit game, for example, one game is selected from a plurality of types of big hit games such as a 16R big hit game in which 16 rounds of a round game in which the first big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode and a 6R big hit game in which 6 rounds are performed are performed. .. The type of the jackpot game is selected according to the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure determined according to the winning / failing determination that causes the jackpot game.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、第2特電扉261を作動せしめて所定の開放態様にて第2大入賞口26の開放し、第2大入賞口26への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.6秒開放する開放動作が1回実行される。 If the result of the second special figure hit / fail determination is a small hit according to the confirmed display mode of the second special figure, the pachinko machine 1 operates the second special electric door 261 and performs the second in a predetermined opening mode. A small hit game is carried out in which the large winning opening 26 is opened and a game ball can be entered into the second large winning opening 26. In the small hit game, for example, an opening operation of opening the second large winning opening 26 for 1.6 seconds is executed once.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、第1大入賞口25及び第2大入賞口26を閉鎖した遊技状態において、通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態(確変遊技状態)とに分けられる。 The pachinko machine 1 is configured as a probability variable machine. Specifically, the game by the pachinko machine 1 has a normal probability state and a state more advantageous to the player than the normal probability state in the game state in which the first special winning opening 25 and the second large winning opening 26 are closed (the normal probability state). It is divided into a high probability state (probability variation game state) in which the probability of becoming a big hit is high and it is easy to make a big hit).

パチンコ機1では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態への移行が行われる。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。また、パチンコ機1は、確変遊技状態への移行に伴い、第1特図又は第2特図の変動時間が短縮される。 After the jackpot game is completed, the pachinko machine 1 shifts to the probabilistic gaming state according to the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure determined according to the winning / failing determination that causes the jackpot game. The probabilistic game state continues until the next big hit occurs. Further, in the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is shortened with the transition to the probabilistic gaming state.

また、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、確変遊技状態への移行と共に、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される時短機能(普電サポート機能)が付与される。この時短状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば50回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。 In addition, the pachinko machine 1 shifts to the probabilistic game state according to the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure, and the winning probability at the time of determining whether or not the normal figure is correct is considered to be high, and the normal figure fluctuates. A time saving function (general electricity support function) is provided, which shortens the time and extends the opening time of the ordinary electric accessory. This time saving state is continued until the number of symbol fluctuations associated with the determination of whether or not the first special figure and the second special figure are correct reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) or until a big hit occurs during this period.

更に、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、通常確率状態であるが、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される時短状態への移行が行われる。この時短状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば50回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。 Further, the pachinko machine 1 is in a normal probability state according to the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure, but the winning probability at the time of determining whether the normal figure is correct or not is high, and the fluctuation time of the normal figure is high. Is shortened, and the opening time of the pachinko machine is extended. This time saving state is continued until the number of symbol fluctuations associated with the determination of whether or not the first special figure and the second special figure are correct reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) or until a big hit occurs during this period.

図6乃至図8を用いてパチンコ機1の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図6に示すように、パチンコ機1の大当り確率は第1特図及び第2特図ともに、通常確率状態では「319.7分の1」とされ、確変遊技状態では「75.3分の1」とされている。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定では小当り判定がなされない。第2特図における小当り確率は、通常確率状態又は確変遊技状態に拘わらず「1.003分の1」とされている。
Various setting contents, operation contents, symbols, and the like of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 to 8.
As shown in FIG. 6, the jackpot probability of the pachinko machine 1 is "1/319.7" in the normal probability state and "75.3 minutes" in the probabilistic game state in both the first special figure and the second special figure. It is said to be 1 ".
The pachinko machine 1 does not make a small hit determination in the hit / fail determination of the first special figure. The small hit probability in the second special figure is set to "1/1.003" regardless of the normal probability state or the probabilistic game state.

パチンコ機1の普図の当選確率は、通常確率状態では「60分の1」とされ、確変遊技状態又は時短状態では「1.000分の1」に設定されている。
パチンコ機1は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確変遊技状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%とされている。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機1において時短機能が付与されると、この時短状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回に達するまで継続される。
The winning probability of the pachinko machine 1 in the normal drawing is set to "1/60" in the normal probability state, and set to "1/1.000" in the probabilistic game state or the time saving state.
In the pachinko machine 1, the rate at which a jackpot occurs and the gaming state immediately after executing the jackpot game becomes a probability variation game state (referred to as a high probability state rush rate or a probability variation grant rate) is the first special figure and the second special figure. It is said to be 65%. The probabilistic game state continues until the next big hit occurs.
When the time saving function is given in the pachinko machine 1, this time saving state is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times.

パチンコ機1において、時短状態で普図が当選すると、普電役物からなる第1特図始動口23が8.0秒間に亘って1回開放される。また、非時短状態では、普電役物からなる第1特図始動口23が3.5秒間(変更フラグ設定時)に亘って1回開放される。第1特図始動口23の開放時間は、時短状態と非時短状態に応じて開放時間が変更される構成である。 In the pachinko machine 1, when the normal drawing is won in a short time state, the first special drawing starting port 23 made of the general electric accessory is opened once for 8.0 seconds. Further, in the non-time saving state, the first special figure start port 23 made of a general electric accessory is opened once for 3.5 seconds (when the change flag is set). The opening time of the first special figure start port 23 is configured such that the opening time is changed according to the time saving state and the non-time saving state.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を16ラウンド行う16R大当り遊技、又は6ラウンド行う6R大当り遊技から1つの遊技が選択される。 In the pachinko machine 1, when a big hit of the first special figure or the second special figure occurs, a big hit game is performed at the first big winning opening 25. In the big hit game, one game is selected from a 16R big hit game in which 16 rounds of a round game in which the first big winning opening 25 is opened, or a 6R big hit game in which 6 rounds are performed.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間に亘って1回開放される。 When the small hit of the second special figure occurs in the pachinko machine 1, the small hit game is performed at the second large winning opening 26. In the small hit game, the second big winning opening 26 is opened once for 1.600 seconds.

パチンコ機1において、第1特図(図において特1と記す)の保留記憶は最大4個とされている。一方、第2特図(特2)は保留記憶が行われない。普図の保留記憶は最大4個とされている。 In the pachinko machine 1, the maximum number of reserved memories of the first special figure (denoted as special 1 in the figure) is four. On the other hand, the second special figure (special 2) is not stored on hold. The maximum number of reserved memories of a normal figure is four.

またパチンコ機1は、第1特図の図柄変動と第2特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第1特図又は第2特図の一方が小当りとなると、一方の小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第1特図又は第2特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。 Further, the pachinko machine 1 has a configuration in which the symbol variation of the first special figure and the symbol variation of the second special figure can be changed at the same time. If one of the first special figure or the second special figure becomes a small hit during the simultaneous fluctuation, the fluctuation of the other is interrupted until the small hit game of one is completed. Further, when one of the first special figure or the second special figure becomes a big hit, the fluctuation of the other is forcibly ended with a loss.

パチンコ機1において、普図の変動時間は、通常確率状態で非時短状態では、5.0秒に設定されている。確変遊技状態又は時短状態では、0.5秒に設定されている。
通常確率状態かつ非時短状態において(通常遊技状態ともいう)、第1特図の平均変動時間は10秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は180秒に設定されている。
通常確率状態かつ時短状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。尚、後述の特別演出表示を実施する場合は180秒に設定される。第2特図の平均変動時間は30秒に設定されている。
確変遊技状態かつ時短状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。尚、後述の特別演出表示を実施する場合は180秒に設定される。第2特図の平均変動時間は30秒に設定されている。
確変遊技状態かつ非時短状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は3.00秒に設定されている。
In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the normal figure is set to 5.0 seconds in the non-time saving state in the normal probability state. In the probabilistic game state or the time saving state, it is set to 0.5 seconds.
In the normal probability state and the non-time saving state (also referred to as the normal gaming state), the average fluctuation time of the first special figure is set to 10 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 180 seconds.
In the normal probability state and the time saving state, the average fluctuation time of the first special figure is set to 8 seconds. When the special effect display described later is performed, it is set to 180 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 30 seconds.
The average fluctuation time of the first special figure is set to 8 seconds in the probabilistic game state and the time saving state. When the special effect display described later is performed, it is set to 180 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 30 seconds.
The average fluctuation time of the first special figure is set to 8 seconds in the probabilistic game state and the non-time saving state. The average fluctuation time of the second special figure is set to 3.00 seconds.

尚、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動時間を設定する際に、先ず、遊技状態等に応じて、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルから何れかの変動テーブルが選択される。そして選択された変動テーブルに基づいて変動時間が設定される。
パチンコ機1は、変動テーブルとして、通常確率状態かつ非時短状態の第1特図用の平均変動時間が10秒の変動テーブル、通常確率状態かつ非時短状態の第2特図用の平均変動時間が180秒の変動テーブルを備える。また、通常確率状態かつ時短状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、通常確率状態かつ時短状態の第2特図用の平均変動時間が30秒の変動テーブルを備える。更に、確変遊技状態かつ時短状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、確変遊技状態かつ時短状態の第2特図用の平均変動時間が30秒の変動テーブルを備える。更に、確変遊技状態かつ非時短状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、確変遊技状態かつ非時短状態の第2特図用の平均変動時間が3秒の変動テーブルを備える。更にまた、通常確率状態かつ時短状態または確変遊技状態かつ非時短状態の第1特図用の平均変動時間が180秒の変動テーブル(特許請求の範囲に記載の特定変動テーブルに相当)を備える。
When setting the fluctuation time of the first special figure or the second special figure, the pachinko machine 1 first selects one of a plurality of types of fluctuation tables having different average fluctuation times according to the game state and the like. Is selected. Then, the fluctuation time is set based on the selected fluctuation table.
The pachinko machine 1 has, as a fluctuation table, a fluctuation table with an average fluctuation time of 10 seconds for the first special figure in the normal probability state and the non-time saving state, and an average fluctuation time for the second special figure in the normal probability state and the non-time saving state. Is equipped with a fluctuation table of 180 seconds. Further, a fluctuation table having an average fluctuation time of 8 seconds for the first special figure in the normal probability state and the time saving state and a fluctuation table having an average fluctuation time of 30 seconds for the second special drawing in the normal probability state and the time saving state are provided. Further, a fluctuation table having an average fluctuation time of 8 seconds for the first special figure in the probabilistic gaming state and the time saving state, and a fluctuation table having an average fluctuation time of 30 seconds for the second special drawing in the probabilistic gaming state and the time saving state are provided. Further, a fluctuation table having an average fluctuation time of 8 seconds for the first special figure in the probabilistic gaming state and the non-time saving state, and a fluctuation table having an average fluctuation time of 3 seconds for the second special figure in the probabilistic gaming state and the non-time saving state. Be prepared. Furthermore, a variation table (corresponding to the specific variation table described in the claims) for the first special figure in the normal probability state and the time saving state or the probabilistic game state and the non-time saving state is provided.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、大当り遊技における第1大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、小当り遊技における第2大入賞口26の規定入賞数は「10個」に設定されている。
一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, the prize ball will be described. The prize balls of the first special figure start port 23 are set to "3" for each entry. The prize balls of the second special figure start port 24 are set to "1" for each entry. The prize balls of the first prize opening 25 are set to "15" for each prize. The specified number of winnings of the first big winning opening 25 in the big hit game is set to "10".
The prize balls of the second prize opening 26 are set to "15" for each prize. The specified number of winnings of the second large winning opening 26 in the small hit game is set to "10".
The number of prize balls in the general winning opening 27 is set to "10" for each winning ball.

このように構成されたパチンコ機1は、右打ち遊技にて容易に第2特図始動口24への入球を狙うことができる。しかしながら、通常確率状態で且つ非時短状態である通常遊技状態では、第2特図の変動時間が180秒とされている。このため、右打ち遊技で第2特図大当り遊技又は小当り遊技を狙っても、変動時間が180秒と長いので、単位時間当りの第2特図の変動回数が少ないため時間効率が非常に悪く第2特図の当り遊技が期待できない。 The pachinko machine 1 configured in this way can easily aim to enter the second special figure starting port 24 in a right-handed game. However, in the normal gaming state, which is a normal probability state and a non-time saving state, the fluctuation time of the second special figure is 180 seconds. Therefore, even if the second special figure big hit game or small hit game is aimed at in the right-handed game, the fluctuation time is as long as 180 seconds, so the number of fluctuations of the second special figure per unit time is small, and the time efficiency is very high. Badly, the hit game of the second special figure cannot be expected.

これに対して、第1特図の通常遊技状態の変動時間は平均10秒であるため、第1特図の当否判定を180秒間で複数回に亘り実施することができる。例えば、複数回の第1特図の当否判定は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態(通常確率かつ非時短)では、左打ち遊技にて第1特図始動口23を狙って第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。 On the other hand, since the fluctuation time of the normal gaming state of the first special figure is 10 seconds on average, the hit / fail determination of the first special figure can be performed a plurality of times in 180 seconds. For example, the hit / fail judgment of the first special symbol a plurality of times may change depending on the skill of the player, the occurrence of the hold memory of the first special symbol, etc., but the hit / fail judgment is performed many times more than once every 180 seconds. Is performed. Therefore, in the normal game state (normal probability and non-time saving), the player aims at the first special figure start port 23 in the left-handed game to acquire the big hit of the first special figure, and further, the probability change after the big hit game is completed. The game will be played with the aim of acquiring a game state.

また、通常確率状態かつ時短状態では、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、通常確率状態かつ時短状態では、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第1特図始動口23への入球が期待でき、第1特図の大当り獲得に有利である。従って、遊技者は、左打ち遊技にて普図の当り遊技、第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。 In addition, in the normal probability state and the time saving state, the left-handed game is performed. For example, in the normal probability state and the time saving state, since the fluctuation time of the normal map is 0.5 seconds, the number of fluctuations of the normal map per unit time increases, and the winning probability of the normal map is extremely high. Can be expected. Furthermore, since the opening time of the general electric utility is long, it is expected that the ball will enter the first special figure starting port 23, which is advantageous for obtaining a big hit of the first special figure. Therefore, the player will play the left-handed game with the aim of acquiring the hit game of the normal figure, the jackpot of the first special figure, and further, the probability variation game state after the jackpot game is completed.

更に、確変遊技状態かつ時短状態では、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、確変遊技状態かつ時短状態では、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第1特図始動口23への入球が期待できる上、第1特図の当選確率も高確率であるので、第1特図の大当り獲得に非常に有利である。従って、遊技者は、左打ち遊技にて普図の当り遊技、第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。 Further, in the probabilistic game state and the time saving state, the left-handed game is performed. For example, in the probabilistic game state and the time saving state, since the fluctuation time of the normal map is 0.5 seconds, the number of fluctuations of the normal map per unit time increases, and the winning probability of the normal map is extremely high. Can be expected. Furthermore, since the opening time of the general electric utility is long, it is expected that the ball will enter the first special figure start port 23, and the probability of winning the first special figure is also high, so it is very difficult to win the big hit of the first special figure. It is advantageous to. Therefore, the player will play the left-handed game with the aim of acquiring the hit game of the normal figure, the jackpot of the first special figure, and further, the probability variation game state after the jackpot game is completed.

一方、非時短の確変遊技状態であれば、右打ち遊技を行うこととなる。例えば、非時短の確変遊技状態では、第2特図の変動時間が3秒であるので単位時間当りの第2特図の変動回数が増加するため第2特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。このように確変遊技状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュの状態(図において小当りRUSHと記す)とする。 On the other hand, in the non-time-saving probability variation game state, the right-handed game is performed. For example, in the non-time-saving probability variation game state, since the fluctuation time of the second special figure is 3 seconds, the number of fluctuations of the second special figure per unit time increases, so that the big hit and small hit games of the second special figure are expected. it can. In particular, since the small hit probability is high, it can be expected that small hit games will occur frequently. The state in which the small hit game frequently occurs in the probabilistic game state is defined as the small hit rush state (referred to as the small hit RUSH in the figure).

このように、遊技状態として通常確率状態かつ時短状態、確変遊技状態かつ時短状態、非時短の確変遊技状態(小当りラッシュ)を備えたパチンコ機1は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態(通常確率かつ非時短)であるか、通常確率状態かつ時短状態であるか、又は確変遊技状態かつ時短状態であるかといった情報を遊技者に知らせない。尚、遊技者は、普電役物の作動により時短状態であるか非時短であるか判断できる。
そして、パチンコ機は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態かつ時短状態又は確変遊技状態かつ時短状態の場合に、第1特図及び第2特図の50回目の変動において、時短状態が終了する直前のタイミングで、当該変動が主体となる第1特図(特許請求の範囲に記載の疑似演出表示が対応している特別図柄に相当)の変動であることを条件に、小当りラッシュに移行するか、又は通常遊技状態に移行するかといった遊技者の期待感を高める変動回数目限定の「特別演出表示」を実施する構成である。
As described above, the pachinko machine 1 provided with the normal probability state and the time saving state, the probabilistic game state and the time saving state, and the non-time saving probabilistic game state (small hit rush) as the game state has the normal game state after the big hit game is completed. It does not inform the player of information such as whether it is a state (normal probability and non-time saving), a normal probability state and a time saving state, or a probabilistic gaming state and a time saving state. In addition, the player can determine whether the time is shortened or not by the operation of the electric utility.
Then, in the pachinko machine, when the gaming state after the end of the big hit game is the normal probability state and the time saving state or the probabilistic game state and the time saving state, the time saving state is changed in the 50th variation of the first special figure and the second special figure. A small hit rush at the timing immediately before the end, provided that the fluctuation is the fluctuation of the first special figure (corresponding to the special symbol corresponding to the pseudo-effect display described in the claims). It is configured to carry out a "special effect display" limited to the number of fluctuations that raises the expectation of the player, such as whether to shift to the normal gaming state or to shift to the normal gaming state.

次に、図7を用いて、パチンコ機1の第1特図及び第2特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」の3種類の図柄を備え、第1特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。
尚、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
Next, with reference to FIG. 7, a jackpot symbol used in determining whether or not the first special figure and the second special figure of the pachinko machine 1 are correct will be described.
As shown in FIG. 7, as the jackpot symbol of the first special figure, there are three types of symbols, "special figure 1_16R probable variation symbol", "special figure 1_6R probabilistic symbol", and "special figure 1_6R normal symbol", and the first special figure. Any one symbol is set at the time of big hit of the figure. The "special figure 1_16R probability variation symbol", "special diagram 1_6R probability variation symbol", and "special diagram 1_6R normal symbol" are determined at a ratio of 20%, 45%, and 35%, respectively, according to the random numbers for determining the jackpot symbol.
In addition, "R" means a round, "normal" means that the jackpot probability after the jackpot game ends is "normal probability", and "probability change" means that the jackpot probability after the jackpot game ends is "high probability". It shows that it is.

更に、図7では、「小当りRUSH」の項目で、大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図7の「時短状態」の項目では、大当り遊技を実行した後、時短状態が継続される第1特図及び第2特図の変動回数を示している。 Further, in FIG. 7, in the item of "small hit RUSH", the case where the small hit rush state is reached after the big hit game is executed is indicated by a "circle", and the case where the small hit rush state is not reached is indicated by a "cross mark". Shown. Further, the item of "time saving state" in FIG. 7 shows the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure in which the time saving state is continued after the jackpot game is executed.

大当り図柄が「特図1_16R確変図柄」に決定されると、第1大入賞口25を所定の態様で開放するラウンド遊技を16ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R確変図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。時短状態の終了に小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R通常図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ時短状態に移行する。この場合、時短状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、時短状態を終了すると、通常確率状態で非時短状態である通常遊技状態に戻される。
When the jackpot symbol is determined to be the "special figure 1_16R probability variation symbol", the jackpot game is a round game in which the first big prize opening 25 is opened in a predetermined manner for 16 rounds. After executing the jackpot game, the game shifts to the probabilistic game state and continues until the next jackpot. In addition, a time saving state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is achieved during that time. Then, when the time reduction ends after the 50th and subsequent fluctuations of the first special figure and the second special figure, the probabilistic change state and the non-time reduction state are set, and the small hit rush can be executed.
When the jackpot symbol is determined to be the "special figure 1_6R probability variation symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, a time saving state is given, and the special figure is continued until the number of fluctuations reaches 50 or a big hit is achieved during that period. At the end of the time saving state, the small hit rush can be executed.
When the jackpot symbol is determined to be "special figure 1_6R normal symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the normal probability and the time saving state are entered. In this case, the time saving state is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is achieved in the meantime. After that, when the time saving state is ended, it is returned to the normal gaming state which is the non-time saving state in the normal probability state.

第2特図の大当り図柄として、「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_6R通常図柄」の3種類の図柄を備え、第2特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_6R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。 As the jackpot symbol of the second special figure, there are three types of symbols, "special figure 2_16R probability variation symbol", "special figure 2_6R probability variation symbol", and "special figure 2_6R normal symbol", and any one of them at the time of the jackpot of the second special figure Two symbols are set. The "special figure 2_16R probability variation symbol", "special figure 2_6R probability variation symbol", and "special figure 2_6R normal symbol" are determined at a ratio of 20%, 45%, and 35%, respectively, according to the random numbers for determining the jackpot symbol.

大当り図柄が「特図2_16R確変図柄」に決定されると、16ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_6R確変図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_6R通常図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ時短状態に移行する。この場合、時短状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、時短状態を終了すると、通常確率状態で非時短状態である通常遊技状態に戻される。
When the jackpot symbol is determined to be the "special figure 2_16R probability variation symbol", a 16 round jackpot game is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, a time saving state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is achieved during that time. Then, when the time reduction ends after the 50th and subsequent fluctuations of the first special figure and the second special figure, the probabilistic change state and the non-time reduction state are set, and the small hit rush can be executed.
When the jackpot symbol is determined to be the "special figure 2_6R probability variation symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, a time saving state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is achieved during that time. Then, when the time reduction ends after the 50th and subsequent fluctuations of the first special figure and the second special figure, the probabilistic change state and the non-time reduction state are set, and the small hit rush can be executed.
When the jackpot symbol is determined to be "special figure 2_6R normal symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the normal probability and the time saving state are entered. In this case, the time saving state is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is achieved in the meantime. After that, when the time saving state is ended, it is returned to the normal gaming state which is the non-time saving state in the normal probability state.

次に、図8を用いて、パチンコ機1の大当り遊技終了後の特図の図柄変動に応じて演出図柄表示装置46で実施される疑似演出表示の演出モードについて説明する。尚、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動可能な構成であるが、疑似演出表示では遊技の状況に応じて主体となる一方の特図に対応する演出を行う。そして、大当り遊技終了後は、遊技状態が通常確率状態かつ時短状態又は確変遊技状態かつ時短状態の何れかに移行するので、主体となる遊技が左打ち遊技となり、第1特図が主体となる特図である。よって演出図柄表示装置46では第1特図の疑似演出表示が実施されることとなる。 Next, with reference to FIG. 8, the effect mode of the pseudo effect display implemented by the effect symbol display device 46 according to the symbol change of the special figure after the jackpot game of the pachinko machine 1 is completed will be described. The pachinko machine 1 has a configuration in which the first special figure and the second special figure can be changed at the same time, but in the pseudo-effect display, the effect corresponding to one of the main special figures is performed according to the situation of the game. .. Then, after the jackpot game is completed, the game state shifts to either the normal probability state and the time saving state or the probabilistic game state and the time saving state, so that the main game becomes the left-handed game and the first special figure becomes the main figure. It is a special figure. Therefore, in the effect symbol display device 46, the pseudo effect display of the first special figure is carried out.

図8に示すように、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の疑似演出表示の演出モードとして「演出モードA」、「演出モードB」、「演出モードR」及び「演出モードN」の4種のモードを備えている。
「演出モードA」は、大当り遊技終了後に時短状態に移行すると設定される演出モードである。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が「49回」に達するまで継続される。「演出モードA」では、時短状態であり、左打ち遊技により第1特図始動口23への入球が有利であることを示す演出が行われる。
「演出モードB」は、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が「50回目」であり、且つ当該変動が第1特図の変動であるとことを条件に設定される演出モードである。演出モードBは、50回目以降に、小当りラッシュに移行するか否かといった、遊技者の期待感を高める「特別演出表示」を実施するモードである(特許請求の範囲に記載の特別演出モードに相当)。尚、第1特図及び第2特図の変動回数が「50回目」であり、且つ当該変動が第1特図の変動であるとことを条件に、第1特図の変動パターンを選択する変動テーブルが変更される。例えば、平均変動時間が8秒の変動テーブルから180のテーブルに変更される。そして、この変動テーブルの変動に応じて、演出モードBが設定される。
「演出モードR」は、大当り遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態かつ時短状態であり、時短状態終了後に小当りラッシュに移行したときに設定される演出モードである。「演出モードR」は、小当りラッシュであることを示す演出を行うモードである。尚、小当りラッシュでは主体となる遊技が右打ち遊技となり、第2特図が主体となる特図である。よって「演出モードR」は、第2特図の疑似演出表示が実施されることとなる。
一方、「演出モードN」は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態かつ時短状態であり、時短状態終了後に通常遊技状態(非確変、非時短)に移行したときに設定される演出モードである。
As shown in FIG. 8, the pachinko machine 1 has four types of production modes of pseudo-effect display after the jackpot game is completed: "production mode A", "production mode B", "production mode R", and "production mode N". It has the mode of.
The "effect mode A" is a production mode that is set when the time is reduced after the jackpot game is completed. Then, it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches "49 times". In the "effect mode A", the time is shortened, and a left-handed game is performed to show that it is advantageous to enter the first special figure start port 23.
"Production mode B" is set on the condition that the number of changes of the first special figure and the second special figure after the end of the big hit game is "50th" and the change is the change of the first special figure. It is a production mode to be performed. The production mode B is a mode for carrying out a "special production display" that raises the player's expectation, such as whether or not to shift to the small hit rush after the 50th time (special production mode described in the claims). Equivalent to). The fluctuation pattern of the first special figure is selected on the condition that the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is "50th" and the fluctuation is the fluctuation of the first special figure. The variable table is changed. For example, the average fluctuation time is changed from a fluctuation table of 8 seconds to a table of 180. Then, the effect mode B is set according to the fluctuation of the fluctuation table.
The "effect mode R" is an effect mode that is set when the game state after the end of the big hit game is a probabilistic game state and a time saving state, and the state shifts to the small hit rush after the end of the time saving state. The "effect mode R" is a mode for performing an effect indicating that it is a small hit rush. In the small hit rush, the main game is a right-handed game, and the second special figure is the main game. Therefore, in the "effect mode R", the pseudo effect display of the second special figure is carried out.
On the other hand, the "effect mode N" is a production mode that is set when the game state after the jackpot game ends is a normal probability state and a time saving state, and shifts to a normal game state (non-probability change, non-time saving) after the time saving state ends. Is.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図9は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100〜処理S111,処理S115)と残余処理(処理S112)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理S100において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(処理S100:no)、処理S115において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on the program processing executed by the main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the like.
FIG. 9 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main control device 40, and the “main routine” is composed of the main process (process S100 to process S111, process S115) and the residual process (process S112) for 2 ms. Alternatively, it is started by an interrupt signal having a period of 4 ms. This process first determines in process S100 whether or not it is a normal interrupt. This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the CPU shifts to the main process, the normal process is executed. This is for determining whether or not it is good. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the CPU runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the CPU due to recent improvements in technology, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
Here, if it is a negative determination that the interrupt is not a normal interrupt (process S100: no), the initial setting in process S115 (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting a normal figure and a special figure as initial symbols, etc.) Write each initial value to the work area of the memory, etc.). The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written to the RAM as part of this initial setting.

前記処理S100において正常割り込みとの肯定判定であれば(処理S100:yes)、処理S101において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。 If it is affirmatively determined as a normal interrupt in the process S100 (process S100: yes), the initial value random number update process is executed in the process S101. This process is an increment process that adds "1" to the value of the initial value random number each time this process is executed, and adds "1" to the value of the initial value random number before executing this process. When the random number before execution is the "maximum value", it returns to the initial value "0" in the next processing, and the integers from "0" to the "maximum value" are repeatedly created in ascending order.

続く処理S102の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。 Subsequent processing The random number update process for determining the jackpot in S102 is an increment process in which "1" is added each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when it is the "maximum value", it starts in the next process. The value of "0" is returned to, and the integers from "0" to "maximum value" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process. Assuming that this value is "150", the random numbers for determining the jackpot are updated as "150", "151", "152" ... "maximum value", "0", "1" ...

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the update of the big hit determination random number is completed, the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number. For the random number for determining the jackpot, "1" is added from the initial value. Then, when the update of the big hit determination random number is completed again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number becomes "149", it makes a round, so the value after "149" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "maximum value", "0", "1" ... "86", and "86". Next to the new value of the initial value random number.

続く処理S103の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 Subsequent process The random number update process for determining the jackpot symbol in S103 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers from "0" to "maximum value". When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the value returns to the initial value "0".

続く処理S104の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process for determining the small hit symbol in the subsequent process S104 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers of "0" to "maximum value". When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the value returns to the initial value "0".

続く処理S105の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 Subsequent process S105 The hit determination random number update process is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers from "0" to "maximum value". When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the value returns to the initial value "0".

処理S106のリーチ判定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S107の変動パターン決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process of the process S106 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers of “0” to “maximum value”. When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the value returns to the initial value "0".
The random number update process for determining the fluctuation pattern in the process S107 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers of “0” to “maximum value”. When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the value returns to the initial value "0".

続く処理S108の入賞確認処理では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、役連ゲート204、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認が行われる。更に、第1大入賞口25、第2大入賞口26、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。 Subsequent processing In the winning confirmation process of S108, the winning (winning) confirmation of the first special figure starting port 23 and the second special drawing starting port 24, and the confirmation of the passage of the game ball of the winning combination gate 204 and the normal drawing operating gate 22 are confirmed. Will be done. Further, the winning (winning) confirmation of the first winning opening 25, the second winning opening 26, and the general winning opening 27, and the input processing of each switch connected to the main control device 40 are executed.

次の処理S109における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理S110の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44等に対して各々出力処理を実行する。更に、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511、普電役物ソレノイド512等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(処理S108)により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the hit / fail determination process in the next process S109, the hit / fail determination corresponding to each of the normal figure and the special figure, the symbol change accompanying the hit / fail determination, the special game process, and the like are performed.
In each output process of the subsequent process S110, the main control device 40 performs output processes for the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the effect symbol control device 43, the launch control device 44, and the like according to the progress of the game. Execute. Further, output processing is executed for the first special winning opening solenoid 510, the second special winning opening solenoid 511, the general electric accessory solenoid 512, and the like. That is, when the winning confirmation process (process S108) detects that a ball has entered each winning opening, a process of transmitting a winning ball signal to the payout control device 41 is executed in order to pay out the winning ball. In addition, a process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 42 is executed. Further, when there is an abnormality in the pachinko machine 1, a process of outputting an error signal to the effect symbol control device 43 is executed in order to notify that an error is occurring.

続く処理S111の不正監視処理は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。 The fraud monitoring process of the subsequent process S111 is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning opening 27. It is a process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number determined in advance, and if there are more, it is determined to be fraudulent and a notification to that effect is given.

本処理に続く前記残余処理は、処理S112の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理S100〜処理S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S105)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The residual processing following the main processing includes the initial value random number update processing of the processing S112, and is exactly the same processing as the processing S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from the processing S100 to the processing S111 differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt processing once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. Further, the random number update process for hit determination (process S105) may also be configured to be executed in the residual process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(処理S108)、当否判定処理(処理S109)及び各出力処理(処理S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図10に示す「第1特図始動入球確認処理」は、第1特図始動口23に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, some subroutines of the winning confirmation process (process S108), the hit / fail determination process (process S109), and each output process (process S110), which are closely related to the present invention, will be described.
In the "first special figure start ball entry confirmation process" shown in FIG. 10, various random numbers such as a big hit determination random number extracted when a game ball enters the first special figure start port 23 are mainly stored as a hold memory. It is stored in the control device 40. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 to the sub-integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memories that can be stored due to the entry of the ball into the starting port 23 of the first special figure is four.

「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、本処理を終了して、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S201:yes)、リターンする。
The "special figure start ball entry confirmation process" first determines whether or not the first special figure start port switch 503 has detected the ball entry into the first special figure start port 23 in the process S200. If it is a negative determination (process S200: no), this process is terminated and the process returns to the main routine of the main control device 40.
If the determination is affirmative (process S200: yes), it is determined in process S201 whether or not the number of reserved storages of the first special figure stored in the main control device 40 is full (whether or not the upper limit has been reached). .. If it is affirmative (process S201: yes), it returns.

前記処理S201で否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S201 (process S201: no), in the process S202, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern of the first special figure are used. Extract random numbers for determination. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage. Even if the number of reserved memories of the first special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S203の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S204において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S203 is executed. The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic jackpot, a jackpot with a large number of rounds. Whether or not it is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S204, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or reach. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 46.

図11乃至図17は「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図11に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、「第2特図当否判定処理」に移行する(図12参照)。肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
11 to 17 show flowcharts of "first special figure hit / miss determination process" and "second special figure hit / miss determination process". In these processes, the hit / fail determination of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are executed separately.
As shown in FIG. 11, the "first special figure hit / miss determination process" first confirms in the process S300 that the special electric accessory is not operating, and determines whether or not the special electric accessory is in the big hit game or the small hit game. If it is a negative determination (process S300: no), the process proceeds to the "second special figure hit / fail determination process" (see FIG. 12). If the determination is affirmative (process S300: yes), it is determined in process S301 whether or not the first special figure is in the variable stop state. If the determination is affirmative (process S301: yes), it is determined in process S302 whether or not the finalized symbol of the first special figure is not displayed.

前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S303:no)、「第2特図当否判定処理」に移行する(図12参照)。
肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い第1特図の保留記憶が当否判定の対象となる。
If the determination is affirmative in the process S302 (process S302: yes), it is determined in the process S303 whether or not there is a hold memory of the first special figure. If it is a negative determination (process S303: no), the process proceeds to the “second special figure hit / fail determination process” (see FIG. 12).
If the determination is affirmative (process S303: yes), the number of reserved storages in the first special figure is subtracted in process S304, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory of the first special figure among the reserved memories of the first special figure is subject to the hit / fail determination.

続いて、図12に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。 Subsequently, in the process S310 shown in FIG. 12, it is determined whether or not the current gaming state is the probabilistic gaming state of the special figure, that is, whether or not the probabilistic flag is "1". The probabilistic flag is a flag indicating that the gaming state is in the probabilistic gaming state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the probabilistic gaming state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in the normal probability state.

前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(S310:no)、処理S312において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
If the determination is affirmative in the process S310 (S310: yes), the hit / fail determination table at the time of probability change in the process S311 is compared with the jackpot determination random number of the reserved memory of the first special figure to be the target of the pass / fail determination. Make a judgment.
If it is a negative determination (S310: no), in the process S312, a determination is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the jackpot determination random number of the reserved memory of the first special figure to be the target of the hit / fail determination.

続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S321へ移行する。
否定判定であれば(処理S313:no)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の第1当否判定手段に相当)。否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S321へ移行する。
Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the second special figure is changing in the jackpot. If it is an affirmative determination (process S313: yes), the validity determination of the first special figure is forcibly set as a loss, and the process proceeds to process S321.
If it is a negative determination (process S313: no), in process S314, it is determined whether or not the hit / fail judgment of the process S311 or the process S312 is a big hit (corresponding to the first pass / fail determination means described in the claims). ). If it is a negative determination (process S314: no), the validity determination of the first special figure is regarded as a loss, and the process proceeds to process S321.

前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」の何れか1つの図柄が決定される。 If the determination is affirmative in the process S314 (process S314: yes), the jackpot symbol is determined in the process S315 based on the random number for determining the jackpot symbol in the hold storage of the first special figure to be determined. That is, any one of "special figure 1_16R probability variation symbol", "special figure 1_6R probability variation symbol", and "special figure 1_6R normal symbol" is determined.

次に、処理S316において、第1特図の大当り図柄の変動パターン(変動時間等)を選択するための変動テーブルを設定する。続いて処理S317において前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、前記設定された変動テーブルから第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。 Next, in the process S316, a fluctuation table for selecting the fluctuation pattern (variation time, etc.) of the jackpot symbol of the first special figure is set. Subsequently, in the process S317, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the jackpot symbol of the first special figure is obtained from the set fluctuation table based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory of the first special figure which is the target of the hit / fail judgment. Is determined.

変動パターンの決定後、処理S318において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記16R大当り遊技とするか、前記6R大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短状態への移行、演出図柄表示装置46で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S318. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as whether to use the 16R jackpot game or the 6R jackpot game, the transition to the probabilistic game state after the jackpot game ends, or the time saving state. The time of the big hit start effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 46, the time of the big hit end effect, and the like are set.

次に、処理S319において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
更に処理S320において第1特図表示装置28Aの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「第2特図当否判定処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in the process S319, a process is performed in which the information on the hold storage of the first special figure after the hit / fail judgment (for example, the information indicating the decrease in the hold storage after the hit / fail judgment is executed) is transmitted to the sub-integrated control device 42.
Further, in the process S320, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and the process proceeds to the "second special symbol hit / fail determination process". .. The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the first special figure, the determination result of the hit / miss determination of the first special figure, and the like. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, it is not essential because the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like.

前記処理S313で肯定判定(処理S313:yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S321においてハズレ図柄の決定、処理S322において、第1特図のハズレ図柄の変動パターン(変動時間等)を選択するための変動テーブルを設定する。本処理は、後述する「変動テーブル設定処理A」(図18)により変動テーブルが設定される。
続いて処理S323において、設定された変動テーブルから、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理S324においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、「第2特図当否判定処理」へ移行する。
If it is an affirmative determination (process S313: yes) in the process S313 or a negative determination in the process S314 (process S314: no), the first special figure is a loss determination. In, a fluctuation table for selecting a fluctuation pattern (variation time, etc.) of the lost symbol of the first special figure is set. In this process, a variable table is set by "variable table setting process A" (FIG. 18) described later.
Subsequently, in the process S323, the variation pattern of the lost symbol is determined from the set variation table based on the random number for determining the variation pattern of the hold storage of the first special figure to be determined. Further, the loss setting process is performed in the process S324.
After that, the process S318 and the process S319 are performed in the same manner as in the case of the jackpot determination. After that, the process proceeds to the "second special figure hit / fail determination process".

次に、図13に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S330において特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:no)、「大当り遊技処理」に移行する(図14参照)。
肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S331:yes)、処理S332において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
Next, as shown in FIG. 13, the "second special figure hit / fail determination process" first confirms in the process S330 that the special electric accessory is not operating, and determines whether or not it is in the big hit game or the small hit game. To do. If it is a negative determination (process S330: no), the process proceeds to the "big hit game process" (see FIG. 14).
If the determination is affirmative (process S330: yes), it is determined in process S331 whether or not the second special figure is in the variable stop state. If the determination is affirmative (process S331: yes), it is determined in process S332 whether or not the finalized symbol of the second special figure is not displayed.

前記処理S332において肯定判定であれば(処理S332:yes)、処理S333において第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S333:no)、「大当り遊技処理」に移行する(図14参照)。
肯定判定であれば(処理S333:yes)、処理S334において第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。これら抽出された乱数が第2特図の当否判定の対象となる。
If the determination is affirmative in the process S332 (process S332: yes), it is determined in the process S333 whether or not the entry into the second special figure start port 24 is detected by the second special figure start port switch 504. If it is a negative determination (process S333: no), the process proceeds to "big hit game process" (see FIG. 14).
If the judgment is affirmative (process S333: yes), in the process S334, a random number for determining the big hit of the second special figure, a random number for determining the big hit symbol, a random number for determining the small hit symbol, a random number for reaching determination, a random number for determining the fluctuation pattern, etc. Extract. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. These extracted random numbers are subject to the hit / fail judgment of the second special figure.

続いて、図14に示す処理S340処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。 Subsequently, in the process S340 process shown in FIG. 14, it is determined whether or not the current gaming state is the probabilistic gaming state of the special figure, that is, whether or not the probabilistic flag is "1". The probabilistic flag is a flag indicating that the gaming state is in the probabilistic gaming state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the probabilistic gaming state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in the normal probability state.

前記処理S340にて肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(処理S340:no)、処理S342において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
If the determination is affirmative in the process S340 (process S340: yes), the determination is made by comparing the hit / fail determination table at the time of probability change with the jackpot determination random number of the second special figure to be the target of the hit / fail determination in the process S341. Do.
If it is a negative determination (process S340: no), in the process S342, the determination is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the big hit determination random number of the second special figure that is the target of the hit / fail determination.

続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。
否定判定であれば(処理S343:no)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の第2当否判定手段に相当)。
Subsequently, in the process S343, it is determined whether or not the first special figure is changing in the jackpot. If it is an affirmative determination (process S343: yes), the validity determination of the second special figure is forcibly set as a loss, and the process proceeds to process S355.
If it is a negative determination (process S343: no), in process S344, it is determined whether or not the determination of whether or not the process S341 or the process S342 is a big hit (the second correctness determination means described in the claims). Equivalent to).

前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_6R通常図柄」の何れか1つの図柄が決定される。
続いて処理S346において、第2特図の大当り図柄の変動パターン(変動時間等)を選択するための変動テーブルを設定する。次に、処理S347において、設定された変動テーブルから、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
If the determination is affirmative in the process S344 (process S344: yes), the jackpot symbol is determined in the process S345 based on the random number for determining the jackpot symbol of the second special figure that is the target of the hit / fail determination. That is, any one of "special figure 2_16R probability variation symbol", "special figure 2_6R probability variation symbol", and "special figure 2_6R normal symbol" is determined.
Subsequently, in the process S346, a fluctuation table for selecting the fluctuation pattern (variation time, etc.) of the jackpot symbol of the second special figure is set. Next, in the process S347, a variation pattern such as a variation time of the jackpot symbol of the special figure is determined from the set variation table based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure to be determined. Random numbers.

変動パターンの決定後、処理S348において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記16R大当り遊技とするか、前記6R大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短状態への移行、演出図柄表示装置46で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S348. In this process, the content of the jackpot game, such as whether to use the 16R jackpot game or the 6R jackpot game, is set based on the determined jackpot symbol. In addition, after the end of the big hit game, the transition to the probabilistic game state, the transition to the time saving state, the time of the big hit start effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 46, the time of the big hit end effect, etc. are set. To.

次に、処理S349において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S350において第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in the process S349, a process of transmitting the information of the hold storage after the hit / fail judgment of the second special figure (for example, the information indicating the decrease of the hold memory after the execution of the hit / miss judgment) to the sub-integrated control device 42 is performed.
In the subsequent process S350, the symbol variation start control of the second special symbol display device 28B is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "big hit game processing". The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the second special figure, the determination result of the hit / miss determination of the second special figure, and the like. Further, depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, it is not essential because the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like.

前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:no)、処理S351において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の第2当否判定手段に相当)。
肯定判定であれば(処理S351:yes)、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
If the negative determination is made in the process S344 (process S344: no), the process S351 determines whether the correctness determination of the process S341 or the process S342 is a small hit (the second correctness described in the claims). Corresponds to the judgment means).
If the determination is affirmative (process S351: yes), the small hit symbol is determined in the process S352 based on the small hit symbol determination random number of the second special figure that is the target of the hit / fail determination.

続いて、処理S353において、第2特図の小当り図柄の変動パターン(変動時間等)を選択するための変動テーブルを設定する。本処理は、後述する「変動テーブル設定処理A」(図18)により変動テーブルが設定される。
次に、処理S354において、設定された変動テーブルから、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続いて小当り設定処理を行う(処理S355)。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実行される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理S349及び前記処理S350を実行し、「大当り遊技処理」へ移行する。
Subsequently, in the process S353, a fluctuation table for selecting the fluctuation pattern (variation time, etc.) of the small hit symbol of the second special figure is set. In this process, a variable table is set by "variable table setting process A" (FIG. 18) described later.
Next, in the process S354, a variation pattern such as a variation time of the small hit symbol of the special figure is determined from the set variation table based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure to be determined. To do. Subsequently, a small hit setting process is performed (process S355). In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the time of the small hit start effect of the small hit game executed by the effect symbol display device 46, the time of the small hit end effect, and the like are set. The settings are made.
After that, the process S349 and the process S350 are executed, and the process shifts to the "big hit game process".

前記処理S343において否定判定(処理S343:no)又は前記処理S351において否定判定であれば(処理S351:no)、第2特図はハズレ判定であるので、処理S356において特図のハズレ図柄を決定し、処理S357において、第2特図のハズレ図柄の変動パターン(変動時間等)を選択するための変動テーブルを設定する。本処理は、後述する「変動テーブル設定処理A」(図18)により変動テーブルが設定される。
次に、処理S358において、設定された変動テーブルから、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S359においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理S349及び前記処理S350を実行し、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the negative determination is made in the process S343 (process S343: no) or the negative determination is made in the process S351 (process S351: no), the second special figure is a loss determination, so the loss symbol of the special figure is determined in the process S356. Then, in the process S357, a fluctuation table for selecting the fluctuation pattern (variation time, etc.) of the lost symbol of the second special figure is set. In this process, a variable table is set by "variable table setting process A" (FIG. 18) described later.
Next, in the process S358, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the lost symbol is determined from the set fluctuation table based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special figure to be determined. Next, the loss setting process is performed in the process S359.
After that, the process S349 and the process S350 are executed, and the process shifts to the "big hit game process".

前記処理S301(図11)又は前記処理S331(図13)で否定判定であれば(処理S301又は処理S331:no)、図15に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:yes)、処理S361において、第1特図表示装置28Aの変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置28Bの変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。 If a negative determination is made in the process S301 (FIG. 11) or the process S331 (FIG. 13) (process S301 or process S331: no), as shown in FIG. 15, the first special figure or the second special figure is shown in the process S360. It is determined whether or not the symbol fluctuation time of the above has elapsed (process S360). If it is an affirmative determination (process S360: yes), in process S361, control for ending the variation display of the first special figure display device 28A to confirm the first special figure, or the variation of the second special figure display device 28B. Control is performed so that the display is terminated and the second special figure is fixedly displayed. Further, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to confirm the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol. Since the fluctuation time is specified by the fluctuation start command, the symbol confirmation command may not be transmitted. With this configuration, it is possible to execute the effect display in the same manner while suppressing the number of commands.

続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in the process S362, it is determined whether or not the special figure confirmed and displayed in the process S361 is a small hit symbol. If the determination is affirmative (process S362: yes), the interruption flag is set to "1" in process S363. After that, it shifts to "big hit game processing".

前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:no)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the negative determination is made in the process S362 (process S362: no), it is determined in the process S364 whether or not the special figure is a jackpot symbol. If it is a negative determination (process S364: no), the process proceeds to "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S364: yes), the stop flag is set to "1" in process S365. After that, it shifts to "big hit game processing".

前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:no)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(本実施例では、第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(本実施例では、第1特図)の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
If the negative determination is made in the process S360 (process S360: no), it is determined whether or not the interruption flag is set to "1" in the process S366. If the determination is affirmative (process S366: yes), the special figure fluctuation interruption process is performed in process S367. After that, it shifts to the jackpot game processing.
In the special figure fluctuation interruption process, one of the first special figure or the second special figure (the second special figure in this embodiment) is confirmed and displayed as a small hit symbol, so that the other is changing. This is a process for interrupting the fluctuation of the special figure (in this embodiment, the first special figure). Further, this process is a process of stopping the measurement of the fluctuation time of the other special figure, and when the small hit game based on the definite display of the other special figure is completed, the change of the other special figure is restarted.

前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:no)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S368:yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
If the negative determination is made in the process S366 (process S366: no), it is determined in the process S368 whether or not the stop flag is set to "1". If it is a negative determination (process S368: no), the process proceeds to "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S368: yes), the special figure fluctuation stop process is performed in process S369, and then the process proceeds to "big hit game process".
In the special figure fluctuation stop process, since one of the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed as a jackpot symbol, the change of the other special figure that is changing is stopped by a lost symbol. is there.

前記処理S302又は前記処理S332にて否定判定であれば(処理S302又は処理S332:no)、図16に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S370:yes)、処理S371において第1特図表示装置28Aによる第1特図確定図柄表示又は第2特図表示装置28Bによる第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If a negative determination is made in the process S302 or the process S332 (process S302 or process S332: no), as shown in FIG. 16, the final symbol display time of the first special figure or the second special figure has elapsed in the process S370. Determine if it has been done. If it is a negative determination (process S370: no), the process proceeds to "big hit game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (process S370: yes), in process S371, the first special symbol display device 28A displays the first special symbol finalized symbol or the second special symbol display device 28B displays the second special symbol finalized symbol. It controls to end, and sends a command to the sub-integrated control device 42 to end the final display of the pseudo-effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure.

続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:yes)、処理S373において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:no)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in the process S372, it is determined whether or not the symbols of the first special figure or the second special figure are a combination that becomes a big hit. If the determination is affirmative (process S372: yes), it is determined in process S373 whether or not the probability variation flag indicating the probability variation game state is "1". If it is a negative determination (process S373: no), the process proceeds to process S375. If the determination is affirmative (process S373: yes), the probability change flag is reset to "0" in process S374.

処理S375では時短状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:no)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:yes)、処理S376において時短フラグを「0」にリセットする。
時短フラグは、遊技状態が時短状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技状態及び時短状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
In the process S375, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving state is "1". If it is a negative determination (process S375: no), the process proceeds to process S377. If the determination is affirmative (process S375: yes), the time saving flag is reset to "0" in process S376.
The time saving flag is a flag indicating that the game state is in the time saving state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the time saving state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to the non-time saving state.
By these processes, the game state related to the probabilistic game state and the time saving state in the big hit game is reset to the normal game state.

次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理S378において待機フラグに「1」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
Next, in the process S377, the operation of the condition device is started. In addition, the condition device operates when the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is satisfied, and it is useful in the big hit game. It is a device necessary for the operation of the object continuous operation device.
In the subsequent process S378, the standby flag is set to "1". The standby flag is a flag indicating that the accessory continuous operation device is in a state of waiting for operation.

次に、処理S379において、役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート204を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S379:yes)、処理S380において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。次に処理S381において待機フラグを「0」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S382の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
Next, in the process S379, it is determined whether or not the combination gate switch 508 has detected the passage of the game ball. That is, it is determined whether or not the game ball has passed through the winning combination gate 204 with the standby flag set. If it is a negative determination (process S379: no), the process proceeds to "big hit game process".
If it is affirmative (process S379: yes), the accessory continuous operation device is operated in process S380. Further, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operation device. Next, in process S381, a process of resetting the standby flag to "0" is performed. As a result, the big hit game can be started, and the big hit game start process is performed in the subsequent process S382.

尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ508の遊技球の通過検知は無効化される。 If the winning combination gate switch 508 detects the passage of the game ball while the standby flag is set, the winning combination gate switch 508 is valid even if the winning combination gate switch 508 detects the passage of the game ball. ) Is not considered. That is, the passage detection of the game ball of the combination gate switch 508 is invalidated.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。 In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "big hit game processing".

前記処理S379にて否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理S379の肯定判定を経ると、処理S380の処理に移行する。 If a negative determination is made in the process S379 (process S379: no), the process returns to the main routine of FIG. 9 through the “big hit game process”. Then, the pass / fail determination process of the special figure is executed again, and when the affirmative determination of the process S379 is passed, the process proceeds to the process of the process S380.

このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート204を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1特図始動口23への遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第1大入賞口25は右打ち遊技領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。 Even if the condition device starts operating in this way, the jackpot game is not started unless the game ball passes through the winning combination gate 204 in order not to give a disadvantage to the player. That is, a big hit may be generated by the entry of the game ball into the first special figure start port 23 while the game centering on the left-handed hit is in progress. However, since the first big winning opening 25 that opens and closes during the big hit game is provided in the right-handed game area, the accessory continuous operating device is operated as soon as the condition device is activated, and the big hit game is started. If you do, you may not notice the start of the jackpot game, and after the jackpot game has progressed to some extent, you may notice the start of the jackpot game and hurry to switch from left-handed to right-handed, which is the prize ball that the player should originally win. The number may be reduced.

一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート204に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないこととすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。 On the other hand, even if the operation of the condition device is started, if the jackpot game is not started unless the game ball is passed through the winning combination gate 204, the player can use the desired timing (after switching from left-handed to right-handed). ), The jackpot game can be started (the first round can be started), and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:no)、図17に示すように、処理S385において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S385:yes)、処理S386において時短状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う(特許請求の範囲に記載の計数手段に相当)。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
If the negative determination is made in the process S372 (process S372: no), it is determined in the process S385 whether or not the time saving flag is "1", as shown in FIG. If it is a negative determination (process S385: no), the process proceeds to process S389.
If the determination is affirmative (process S385: yes), the process of counting the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after the end of the jackpot game, which caused the shift to the time saving state in the process S386, is performed (claims). Corresponds to the counting means described in the range of). In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.

次に、処理S387において、第1特図及び第2特図の変動回数と時短状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S387:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S387:yes)、処理S388において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非時短状態へ移行される。
尚、時短状態を継続するか否かの判定は、時短状態の継続期間をカウントする専用の時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタ(時短回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。
Next, in the process S387, it is determined whether or not the number of fluctuations has reached the number of ends by comparing the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure with the number of ends at which the time saving state ends. If it is a negative determination (process S387: no), the process proceeds to process S389.
If the determination is affirmative (process S387: yes), the time saving flag is reset to "0" in process S388. As a result, the gaming state is shifted to the non-time saving state.
To determine whether or not to continue the time saving state, a dedicated time saving counter that counts the duration of the time saving state is subtracted, and whether or not the time saving counter (number of time saving times) after the subtraction is "0" is determined. It may be determined.

続いて処理S389の処理において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
Subsequently, in the process of process S389, the sub-integrated control device issues a state specification command indicating a state such as whether or not the current game state is a probabilistic game state or a time-saving state after a special symbol confirmation time (600 ms). Send to 42.
The timing of transmitting the state specification command from the main control device 40 to the sub integrated control device 42 is after the special symbol confirmation time, but the state specification command is also transmitted at the start of the special symbol change and at the time of power restoration. It may be configured.

次に処理S390において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S390:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S390:yes)、処理S391において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S392において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
Next, in the process S390, it is determined whether or not the symbol of the second special figure is a combination that makes a small hit. If it is a negative determination (process S390: no), the process proceeds to "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S390: yes), the operation start process of the special electric accessory is performed in process S391. In the subsequent process S392, the small hit game start process is performed. In this process, a command to start the small hit game and information related to the small hit game (opening time of the small hit, opening pattern, ending time of the small hit, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "big hit game processing".

図18に示す「変動テーブル設定処理A」は、前記処理S322(図12)、前記処理S353及び前記処理S357(図14)のサブルーチンである。「変動テーブル設定処理A」は、大当り遊技終了後において、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目に達すると、当該変動の変動テーブルを変動回数50回目の限定の特別演出表示を実施するための特別演出用変動テーブルに変更するための処理である。 The “variable table setting process A” shown in FIG. 18 is a subroutine of the process S322 (FIG. 12), the process S353, and the process S357 (FIG. 14). In the "variable table setting process A", when the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches the 50th time after the jackpot game is completed, the fluctuation table of the fluctuation is displayed as a special effect limited to the 50th number of fluctuations. It is a process for changing to a variable table for special production for carrying out.

「変動テーブル設定処理A」は、先ず、処理S400において、遊技状態が時短状態であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、前記処理S322、前記処理S353、前記処理S357のいずれかへリターンする。尚、これらの処理へリターンした後、図示しない他のサブルーチンにより変動テーブルが設定される。 The "variable table setting process A" first determines in the process S400 whether or not the game state is the time saving state. If the determination is negative (process S400: no), the process returns to any one of the process S322, the process S353, and the process S357. After returning to these processes, the fluctuation table is set by another subroutine (not shown).

前記処理S400にて肯定判定であれば(処理S400:yes)、処理S401において、当該当否判定に伴う変動が50回目の変動であるか否か判定する(特許請求の範囲に記載の変動回数判定手段に相当)。否定判定であれば(処理S401:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S401:yes)、処理S402において、当該変動が第1特図の変動であるか否か判定する。
If the determination is affirmative in the process S400 (process S400: yes), the process S401 determines whether or not the variation associated with the pass / fail determination is the 50th variation (determination of the number of variations described in the claims). Equivalent to means). If it is a negative determination (process S401: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S401: yes), in process S402, it is determined whether or not the variation is the variation of the first special figure.

前記処理S402にて肯定判定であれば(処理S402:yes)、処理S403において、50回目の第1特図による変動用の変動テーブルを、特別演出表示を実施するための特別演出用変動テーブルに設定する(特許請求の範囲に記載の変動テーブル設定手段に相当)。この処理の後、前記処理S317により50回目の第1特図による変動パターンが180秒に設定される。
否定判定であれば(処理S402:no)、処理S404において、前回までの変動に設定された変動テーブルと同等の変動テーブルを設定する。尚、大当り遊技終了後から49回目までの変動では、図示しない他のサブルーチン処理により平均変動時間が同等の変動テーブルが設定される。
If the determination is affirmative in the process S402 (process S402: yes), in the process S403, the variation table for variation according to the first special figure for the 50th time is changed to the variation table for special effect for carrying out the special effect display. Set (corresponds to the variable table setting means described in the claims). After this process, the process S317 sets the 50th variation pattern according to the first special figure to 180 seconds.
If it is a negative determination (process S402: no), in process S404, a variation table equivalent to the variation table set for the variation up to the previous time is set. In the fluctuation from the end of the big hit game to the 49th time, a fluctuation table having the same average fluctuation time is set by other subroutine processing (not shown).

図19に示す「演出モード設定処理A」は、サブ統合制御装置42で実行される処理である。本処理は、前記処理S320(図12)又は前記処理S350(図14)において主制御装置40から送信された変動パターンの情報に基づいて、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動回数が50回目に達すると、当該変動の疑似演出表示の演出モードを変動回数50回目の限定の特別演出表示を実施するための演出モードBに設定するための処理である。 The “effect mode setting process A” shown in FIG. 19 is a process executed by the sub-integrated control device 42. In this process, based on the fluctuation pattern information transmitted from the main control device 40 in the process S320 (FIG. 12) or the process S350 (FIG. 14), the first special figure and the second special figure are drawn after the jackpot game is completed. When the number of fluctuations reaches the 50th time, this is a process for setting the effect mode of the pseudo effect display of the variation to the effect mode B for carrying out the special effect display limited to the 50th number of fluctuations.

「演出モード設定処理A」は、先ず、処理S600において、遊技状態が状態であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S600:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。尚、リターンした後、図示しない他の演出モード設定処理により演出モードが設定される。 The "effect mode setting process A" first determines in the process S600 whether or not the game state is a state. If the determination is negative (process S600: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42. After returning, the effect mode is set by another effect mode setting process (not shown).

前記処理S600にて肯定判定であれば(処理S600:yes)、処理S601において、特図の50回目の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S601:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S601:yes)、処理S602において、変動パターンが前記処理S403で設定された特別演出表示を実施するための特別演出用変動テーブルに応じた変動パターンであるか否か判定する。
If the determination is affirmative in the process S600 (process S600: yes), the process S601 determines whether or not the variation is the 50th variation of the special figure. If it is a negative determination (process S601: no), it returns.
If it is an affirmative determination (process S601: yes), in process S602, it is determined whether or not the variation pattern is a variation pattern corresponding to the variation table for special effect for carrying out the special effect display set in the process S403. To do.

前記処理S602にて肯定判定であれば(処理S602:yes)、処理S603において、50回目の第1特図による変動用の演出モードを、特別演出表示を実施するための演出モードBに設定する(特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当)。
否定判定であれば(処理S602:no)、処理S604において、前回までの変動に設定された演出モードAを設定する。
If the determination is affirmative in the process S602 (process S602: yes), in the process S603, the effect mode for variation according to the first special figure for the 50th time is set to the effect mode B for carrying out the special effect display. (Equivalent to the effect mode setting means described in the claims).
If it is a negative determination (process S602: no), in process S604, the effect mode A set to the fluctuation up to the previous time is set.

次に、図20乃至図25を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図20に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S500において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S500:no)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S501において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
Next, "big hit game processing" and "small hit game processing" will be described with reference to FIGS. 20 to 25.
As shown in FIG. 20, in the "big hit game process", first, in the process S500, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. If it is a negative determination (process S500: no), the process is terminated and the process proceeds to the "small hit game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (process S500: yes), it is determined in process S501 whether or not the first large winning opening 25 is open.

前記処理S501において否定判定であれば(処理S501:no)、処理S502において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S502:no)、処理S503において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:no)、処理S504で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S504:yes)、処理S505の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う(特許請求の範囲に記載の特別遊技制御手段に相当)。その後、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。 If the process S501 has a negative determination (process S501: no), the process S502 determines whether or not the jackpot game is in the interval, and if the process S502 has a negative determination (process S502: no), the process S503 is performing the jackpot end effect. Judge whether or not. If it is a negative judgment (process S503: no), it is determined in the process S504 whether or not the jackpot start effect time has elapsed, and if it is an affirmative judgment (process S504: yes), the first big winning opening of the process S505 is opened. In the process, control is performed to open the first large winning opening 25 in the first round (corresponding to the special game control means described in the claims). After that, it returns to the main routine of the main control device 40.

前記処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:yes)、図21に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S510)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S511)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S510又は処理S511:yes)、処理S512において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S513において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図20参照)。
尚、前記処理S510及び前記処理S511が何れも否定判定であれば(処理S510:no、処理S511:no)、リターンする。
If the positive determination is made in the process S501 (process S501: yes), as shown in FIG. 21, it is determined whether or not there are 10 prizes in the first large winning opening 25 (specified number of prizes) (process S510). Or, it is determined whether or not the opening time of the first grand prize opening 25 has expired (process S511), and if any of them is affirmative (process S510 or process S511: yes), the first grand prize is won in process S512. The process of closing the mouth 25 and starting the jackpot interval in the subsequent process S513 is executed. After that, it returns (see FIG. 20).
If both the process S510 and the process S511 are negatively determined (process S510: no, process S511: no), the process returns.

前記処理S502(図20)にて肯定判定であれば(処理S502:yes)、図22に示すように、処理S520において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:no)、リターンする(図20参照)。肯定判定であれば(処理S520:yes)、処理S521において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S521:yes)、処理S522の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S521にて否定判定であれば(処理S521:no)、処理S523の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the positive determination is made in the process S502 (FIG. 20) (process S502: yes), as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed in the process S520. If it is a negative determination (process S520: no), it returns (see FIG. 20). If it is an affirmative determination (process S520: yes), it is determined in process S521 whether or not it is the final round. If the determination is affirmative (process S521: yes), the process of the jackpot end effect of process S522 is executed, and in this process, the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 to end the jackpot game. And return.
On the other hand, if the negative determination is made in the process S521 (process S521: no), the first large winning opening 25 is opened in the next round by the opening processing of the first large winning opening in the process S523 to return.

前記処理S503(図20)にて肯定判定であれば(処理S503:yes)、図23に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S530:no)、リターンする(図20参照)。
肯定判定であれば(処理S530:yes)、処理S531においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S532において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
If the positive determination is made in the process S503 (FIG. 20) (process S503: yes), as shown in FIG. 23, it is determined whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S530: no), it returns (see FIG. 20).
If the determination is affirmative (process S530: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operating device in the process S531 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory in the process S532 is executed. Execute.

続く、処理S533において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S533:no)、処理S536へ移行する。
肯定判定であれば(処理S533:yes)、処理S534において確変遊技状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変遊技状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S535において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
Subsequently, in the process S533, it is determined whether or not the setting is such that the probabilistic game state is set after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If it is a negative determination (process S533: no), the process proceeds to process S536.
If it is an affirmative determination (process S533: yes), the probability variation number of times that the probability variation game state is continued is set in process S534. In this case, since the probability variation game state continues until the next big hit, for example, the probability variation number is set to 10,000 times. Next, in the process S535, the probability change flag is set to "1". As a result, the probabilistic game state is given after the big hit game is completed.

次に、処理S536において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S536:no)、処理S539へ移行する。
肯定判定であれば(処理S536:yes)、処理S537において時短状態を継続する時短回数を「50回」に設定する。次に処理S538において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
Next, in the process S536, it is determined whether or not the setting is such that the time is shortened after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If it is a negative determination (process S536: no), the process proceeds to process S539.
If the determination is affirmative (process S536: yes), the number of time reductions for continuing the time reduction state in process S537 is set to "50 times". Next, in the process S538, the time saving flag is set to "1". As a result, a time saving state is given after the big hit game is completed.

次に、処理S539において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S539:no)、処理S541へ移行する。
肯定判定であれば(処理S539:yes)、処理S540において停止フラグを「0」にリセットする。
続く処理S541において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S542において確変遊技状態や時短状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図20参照)。
Next, in the process S539, it is determined whether or not the value of the stop flag is "1". If it is a negative determination (process S539: no), the process proceeds to process S541.
If the determination is affirmative (process S539: yes), the stop flag is reset to "0" in process S540.
Subsequent process S541 executes a process of transmitting a jackpot end command, and in this process, a jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the like. Further, in the process S542, a state designation command such as a probability change game state or a time saving state is transmitted to the sub-integrated control device 42 or the like. After that, it returns (see FIG. 20).

前記処理S500(図20)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S500:no)、「小当り遊技処理」に移行する。図24に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S550において特電役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S550:yes)、処理S551において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
If the accessory continuous operation device is not in operation in the process S500 (FIG. 20) (process S500: no), the process proceeds to the "small hit game process". As shown in FIG. 24, in the "small hit game process", first, in the process S550, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation. If it is a negative determination (process S550: no), the process is terminated and the process returns to the main routine of the main control device 40.
If the determination is affirmative (process S550: yes), it is determined in process S551 whether or not the small hit start effect is being produced.

前記処理S551にて肯定判定であれば(処理S551:yes)、処理S552において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S552:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S552:yes)、処理S553において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する(特許請求の範囲に記載の特別遊技制御手段に相当)。その後、リターンする。
If the affirmative determination is made in the process S551 (process S551: yes), it is determined in the process S552 whether or not the small hit start effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S552: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S552: yes), the second large winning opening 26 is opened in a predetermined opening mode in process S553 (corresponding to the special game control means described in the claims). Then return.

前記処理S551にて否定判定であれば(処理S551:no)、処理S554において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S554:yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S555)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S556)を行い、いずれか肯定であれば(処理S555又は処理S556:yes)、処理S557において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。 If the negative determination is made in the process S551 (process S551: no), it is determined in the process S554 whether or not the second large winning opening 26 is open. If it is an affirmative judgment (process S554: yes), it is determined whether or not there are 10 prizes in the second large winning opening 26 (specified number of winnings) (processing S555), or the opening time of the second large winning opening 26. It is determined whether or not the process is completed (process S556), and if either is affirmative (process S555 or process S556: yes), the second large winning opening 26 is closed in process S557. Then return.

前記処理S554にて否定判定であれば(処理S554:no)、図25に示すように、処理S560において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理S561において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S561:yes)、処理S562において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。
一方、前記処理S561にて否定判定の場合であれば(処理S561:no)、処理S563において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S564において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
If a negative determination is made in the process S554 (process S554: no), as shown in FIG. 25, the operation of the special electric accessory is stopped in the process S560.
Next, in the process S561, it is determined whether or not the interruption flag is "1". If the determination is affirmative (process S561: yes), the interruption flag is reset to "0" in process S562. As a result, the first special figure, which had suspended the fluctuation, resumes the fluctuation.
On the other hand, if the negative determination is made in the process S561 (process S561: no), the small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 in the process S563. After that, in the process S564, the state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and returns. This ends the small hit game.

本実施形態のパチンコ機は、第1の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第1の遊技領域〔L〕と、第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第2の遊技領域〔R〕と、第1の遊技領域〔L〕に配置された第1始動口〔23〕と、第2の遊技領域〔R〕に配置された第2始動口〔24〕と、第1始動口〔23〕への遊技球の入球に起因して第1の当否判定を実施する第1当否判定手段〔図12:S314〕と、第1の当否判定に伴い第1特別図柄を変動表示し、後に第1特別図柄を確定表示して当否判定の結果を報知する第1特別図柄表示装置〔28A〕と、第2始動口〔24〕への遊技球の入球に起因して第2の当否判定を実施する第2当否判定手段〔図14:S344、S351〕と、第2の当否判定に伴い第2特別図柄を変動表示し、後に第2特別図柄を確定表示して当否判定の結果を報知する第2特別図柄表示装置〔28B〕と、平均変動時間が異なる変動テーブルを複数備え、第1の当否判定に伴い変動する第1特別図柄の変動時間及び第2の当否判定に伴い変動する第2特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段〔図18:S403〕と、第1の当否判定の結果又は第2の当否判定の結果に応じて賞球の獲得に有利な特別遊技を実施する特別遊技制御手段〔図20:S505、図24:S553〕と、を備え、第1の当否判定に伴い変動する第1特別図柄と第2の当否判定に伴い変動する第2特別図柄との同時変動が可能な弾球遊技機において、同時変動のときに、遊技状況に応じて、第1特別図柄又は第2特別図柄の何れか一方に対応した疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置〔26〕と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数を計数する計数手段〔図17:S386〕と、計数手段により計数された変動回数が予め設定された特定の変動回数目に達したか否かを判定する変動回数判定手段〔図18:S401〕と、を備え、変動テーブル設定手段〔図18:S403〕は、変動回数判定手段〔図18:S401〕により第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数が特定の変動回数目と判定され、且つ前記疑似演出表示が対応している特別図柄の変動である場合には、該特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを、特定の変動回数目に達する前の変動テーブルとは平均変動時間が異なる特定変動テーブルに変更する構成である。 The pachinko machine of the present embodiment has a first game area [L] in which the game ball flows down when the game ball is launched at the first launch intensity, and a second launch intensity stronger than the first launch intensity. A second game area [R] to which the game ball flows down when the game ball is launched, a first starting port [23] arranged in the first game area [L], and a second game area [R]. ], And the first hit / fail determination means for performing the first hit / miss judgment due to the entry of the game ball into the first start port [23] [FIG. 12: S314]. ], The first special symbol display device [28A] which displays the first special symbol in a variable manner according to the first hit / fail judgment, and later confirms and displays the first special symbol to notify the result of the hit / fail judgment, and the second start. A second hit / fail determination means [FIG. 14: S344, S351] that performs a second hit / fail judgment due to the entry of the game ball into the mouth [24], and a second special symbol accompanying the second hit / miss judgment. A second special symbol display device [28B] that displays fluctuations and then confirms the second special symbol to notify the result of the hit / fail judgment, and a plurality of fluctuation tables having different average fluctuation times are provided, and the first hit / fail judgment is accompanied. A variation table setting means [FIG. 18: S403] for setting a variation table for selecting the variation time of the fluctuating first special symbol and the variation time of the second special symbol that fluctuates according to the second hit / fail determination, and the first. The first is provided with a special game control means [FIG. 20: S505, FIG. 24: S553] for carrying out a special game advantageous for acquiring a prize ball according to the result of the winning / failing determination or the result of the second winning / failing determination. In a ball game machine capable of simultaneous fluctuation of the first special symbol that fluctuates according to the hit / fail judgment and the second special symbol that fluctuates according to the second hit / fail judgment, at the time of simultaneous change, depending on the game situation, An effect symbol display device [26] capable of performing a pseudo effect display corresponding to either the first special symbol or the second special symbol, and a counting means for counting the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol [ FIG. 17: S386] and a variation number determination means [FIG. 18: S401] for determining whether or not the number of fluctuations counted by the counting means has reached a predetermined specific variation number. In the table setting means [FIG. 18: S403], the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is determined to be the specific number of fluctuations by the fluctuation number determination means [FIG. 18: S401], and the pseudo effect display is displayed. In the case of fluctuations of the corresponding special symbol, the fluctuation table for selecting the fluctuation time of the special symbol has a special feature that the average fluctuation time is different from the fluctuation table before reaching a specific number of fluctuations. It is a configuration to change to a constant fluctuation table.

また、本実施形態のパチンコ機1は、特定の変動回数目の変動に達したときに、当該変動が、疑似演出表示が対応している(主体となる)特別図柄の変動であるか否かを判定する構成である。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the fluctuation of a specific number of fluctuations is reached, whether or not the fluctuation is a fluctuation of a special symbol corresponding to (mainly) the pseudo-effect display. It is a configuration to judge.

更に、本実施形態のパチンコ機1は、演出内容が異なる演出モードを複数備え、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動に応じた疑似演出表示の演出モードを設定する演出モード設定手段〔図19:S603〕を備え、演出モード設定手段は、特定の変動回数目の変動で且つ変動テーブル設定手段〔図18:S403〕により変動テーブルが特定変動テーブルに変更されたときに、当該特定変動テーブルに応じて特別演出モードを設定する構成である。 Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of effect modes having different effect contents, and is an effect mode setting means for setting an effect mode of a pseudo effect display according to a fluctuation of the first special symbol or the second special symbol [Fig. 19: S603], the effect mode setting means changes the specific fluctuation table when the fluctuation table is changed to the specific fluctuation table by the fluctuation table setting means [FIG. 18: S403]. It is a configuration that sets a special effect mode according to.

本実施形態のパチンコ機1は、通常確率状態で且つ非時短状態である通常遊技状態では、遊技者は、単位時間当りの変動回数が多く大当りが期待できる第1特図を狙って左打ち遊技を行う。即ち、普図作動ゲート22を狙い、更に普図当り遊技にて第1特図始動口23を狙い、第1特図始動口23への入球に起因する第1特図の大当り遊技を目指す。 In the normal gaming state in which the pachinko machine 1 of the present embodiment is in a normal probability state and a non-time saving state, the player has a large number of fluctuations per unit time and can expect a big hit, aiming at a left-handed game. I do. That is, aim at the normal figure operating gate 22, further aim at the first special figure start port 23 in the normal figure hit game, and aim at the big hit game of the first special figure caused by entering the ball into the first special figure start port 23. ..

パチンコ機1は、左打ち遊技にて第1特図の大当りが生起すると、大当り遊技終了後に遊技状態が、通常確率の時短状態、又は高確率の時短状態(確変遊技状態かつ時短遊技)に移行する。時短状態では、普図当り遊技に有利であり、第1特図始動口23を狙って左打ち遊技を行うこととなる。 In the pachinko machine 1, when the big hit of the first special figure occurs in the left-handed game, the game state shifts to the normal probability time saving state or the high probability time saving state (probability variation game state and time saving game) after the big hit game ends. To do. In the short time state, it is advantageous for the game per normal figure, and the left-handed game is performed aiming at the first special figure start port 23.

また時短状態では、第1特図の変動パターンを、平均変動時間が8秒の変動テーブルから選択する。そして、第1特図の変動に伴う疑似演出表示は、演出モードAの演出であり、時短状態を示す演出が実施される。 Further, in the time saving state, the fluctuation pattern of the first special figure is selected from the fluctuation table having an average fluctuation time of 8 seconds. Then, the pseudo effect display accompanying the fluctuation of the first special figure is the effect of the effect mode A, and the effect indicating the time saving state is performed.

例えば、図26(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その下半部に、第1特図に対応する3桁の疑似演出図柄700を変動表示する。そして、表示画面の上半部には、右側にキャラクタの達吉701を表示すると共に、左側に時短状態であることを示す達吉チャンス画像702を表示する。この場合、通常確率の時短状態であっても高確率の時短状態であっても、疑似演出表示は同一の演出が実施される。 For example, as shown in FIG. 26A, on the display screen of the effect symbol display device 46, a three-digit pseudo effect symbol 700 corresponding to the first special figure is variably displayed on the lower half thereof. Then, in the upper half of the display screen, the character Tatsuyoshi 701 is displayed on the right side, and the Tatsuyoshi chance image 702 indicating that the time is shortened is displayed on the left side. In this case, the same effect is performed in the pseudo effect display regardless of whether the time is shortened with a normal probability or a time with a high probability.

パチンコ機1は、時短状態で遊技が進行し、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目に達すると、当該変動が第1特図の変動であるか判定する。第1特図の変動であれば、変動テーブルを、これまでの変動よりも平均変動時間が長い変動テーブルに変更し、当該変動テーブルから変動パターンを選択する。そして、変動テーブルの変更に応じて演出モードが変更され、第1特図の変動に伴う疑似演出表示は、演出モードBの演出となり、小当りラッシュに移行するか否かといった特別演出が実施される。 When the game progresses in a short time state and the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches the 50th time, the pachinko machine 1 determines whether the fluctuation is the fluctuation of the first special figure. If it is the fluctuation of the first special figure, the fluctuation table is changed to a fluctuation table having a longer average fluctuation time than the fluctuations so far, and a fluctuation pattern is selected from the fluctuation table. Then, the effect mode is changed according to the change of the fluctuation table, and the pseudo effect display accompanying the change of the first special figure becomes the effect of the effect mode B, and a special effect such as whether or not to shift to the small hit rush is carried out. To.

例えば、図26(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、勝ったら小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行することを示すファイナルバトル画像710を表示する。そして表示画面の下半部には、二人の空手家が戦う格闘映像711を表示する。 For example, as shown in FIG. 26B, on the display screen of the effect symbol display device 46, a final battle image 710 indicating that if the player wins, the small hit rush (Tatsuyoshi rush) is displayed is displayed on the upper left portion of the display screen. .. Then, in the lower half of the display screen, a fighting image 711 in which two karateka fight is displayed.

そして、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目までの遊技状態が、高確率の時短状態(確変遊技状態かつ時短遊技)であれば、次回の変動から遊技状態が高確率の非時短状態(確変遊技状態かつ非時短状態)となり、小当りラッシュに移行することになる。この場合、第1特図の50回目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行することを示唆する。 Then, if the gaming state in which the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is up to the 50th is a high-probability time-saving state (probability variation game state and time-saving game), the pachinko machine 1 starts the game from the next change. The state becomes a non-time saving state with a high probability (probability variation gaming state and non-time saving state), and shifts to a small hit rush. In this case, when the 50th variation of the first special figure is completed and the symbol is confirmed and displayed, it is suggested that the special effect display shifts to the small hit rush.

例えば、図26(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行することを示す達吉ラッシュ突入画像712を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が勝った勝利映像713を表示する。 For example, as shown in FIG. 26 (c), on the display screen of the effect symbol display device 46, a Tatsuyoshi rush rush image 712 indicating the transition to the small hit rush (Tatsuyoshi rush) is displayed in the upper left portion thereof. Then, in the lower half of the display screen, the winning video 713 in which the leading karateka wins is displayed.

一方、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目までの遊技状態が、通常確率の時短状態であれば、次回の変動から遊技状態が通常確率の非時短状態(通常遊技状態)に移行することになる。この場合、第1特図の50回目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行しないことを示唆する。 On the other hand, in the pachinko machine 1, if the gaming state in which the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is up to the 50th change is a normal probability time saving state, the gaming state is a non-time saving state with a normal probability from the next change. It will shift to (normal game state). In this case, when the 50th variation of the first special figure is completed and the symbol is confirmed and displayed, it is suggested that the special effect display does not shift to the small hit rush.

例えば、図27(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行しないことを示す達吉ラッシュ非突入画像714を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が負けた敗北映像715を表示する。 For example, as shown in FIG. 27 (a), on the display screen of the effect symbol display device 46, a Tatsuyoshi rush non-rush image 714 indicating that the small hit rush (Tatsuyoshi rush) does not shift is displayed in the upper left portion thereof. .. Then, in the lower half of the display screen, the defeat video 715 that the leading karateka lost is displayed.

尚、パチンコ機1は、遊技状態が小当りラッシュに移行すると遊技者に報知することが望ましい。この場合、小当りラッシュでは、第2特図始動口24を狙う右打ち遊技となるので、主体となる特図が第2特図となり、演出図柄表示装置46において第2特図の変動に伴う疑似演出表示が実施される。 It is desirable that the pachinko machine 1 notifies the player when the gaming state shifts to the small hit rush. In this case, in the small hit rush, since it is a right-handed game aiming at the second special figure start port 24, the main special figure becomes the second special figure, and the effect symbol display device 46 accompanies the change of the second special figure. Pseudo effect display is carried out.

例えば、図27(b)は、小当りラッシュにおいて演出図柄表示装置46で行われる演出の表示例であり、第2特図の小当りが生起したときの一例を示す。第2特図にて小当りが生起すると、第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700を第2特図の変動と同時に変動させた後、「小当」図柄で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべたキャラクタの達吉701を表示する。また表示画面の上部右側には、達吉ラッシュ画像720を表示する。このように、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。 For example, FIG. 27B is a display example of the effect performed by the effect symbol display device 46 in the small hit rush, and shows an example when the small hit of the second special figure occurs. When a small hit occurs in the second special figure, the three-digit pseudo-effect symbol 700 corresponding to the second special figure is changed at the same time as the change in the second special figure, and then the "small hit" symbol is aligned and stopped. , Notify the player that the prize ball may increase due to a small hit. Then, on the upper right side of the display screen, the smiling character Tatsuyoshi 701 is displayed. A Tatsuyoshi rush image 720 is displayed on the upper right side of the display screen. In this way, it is desirable to notify the player that the small hit rush is currently in progress.

本実施形態のパチンコ機1によれば、大当り遊技終了後の時短状態において第1特図及び第2特図の変動回数を計数し、変動回数が時短状態の期限である変動回数目に達すると、当該変動が主体となる第1特図の変動であるか判定する。当該変動が第1特図の変動であれば、変動テーブルを今までよりも平均変動時間が長い変動テーブルに変更する。そして、変動テーブルの変更に応じて演出モードを変更し、小当りラッシュに移行するか否かといった遊技者の期待感を高める特別演出表示を実施するようにした。従って、第1特図及び第2特図が同時変動可能な構成であっても、好適な状況であることを条件に、主体となる特図の変動回数目限定の特別演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を実現することができる。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is counted in the time saving state after the jackpot game is completed, and when the number of fluctuations reaches the number of fluctuations which is the deadline of the time saving state. , It is determined whether or not the fluctuation is the main fluctuation of the first special figure. If the fluctuation is the fluctuation of the first special figure, the fluctuation table is changed to a fluctuation table having a longer average fluctuation time than before. Then, the effect mode is changed according to the change of the fluctuation table, and a special effect display that raises the player's expectation such as whether or not to shift to the small hit rush is implemented. Therefore, even if the first special figure and the second special figure can be changed at the same time, the special effect display limited to the number of changes of the main special figure is executed on condition that the situation is suitable. It is possible to realize a ball game machine that is rich in the fun of games.

〔第2実施形態〕
本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、第1実施形態と同様に、大当り遊技終了後の時短状態において、その継続期限となる変動回数目に、当該変動が主体となる特図の変動(疑似演出表示が対応している特図の変動)であれば特別演出表示を実施するように構成されている。この場合、時短状態の継続期限となる変動回数目から遡って、指定回数に亘って主体となる特図が連続して変動したか否かを判定する。そして、指定回数に亘って主体となる特別図柄が連続して変動することにより、時短状態の継続期限となる変動回数目が主体となる特図の変動と見做し、当該変動において、変動テーブルを変更し、演出モードを変更することにより特別演出表示を実施する。尚、主体となる特図が連続して変動したか否かを判定する指定回数は、主体となる特図の最大保留記憶としている。
[Second Embodiment]
The pachinko machine of the second embodiment to which the present invention is applied will be described. Similar to the first embodiment, this pachinko machine is in a time-saving state after the end of the big hit game, and the fluctuation of the special figure (pseudo-effect display corresponds to the fluctuation number of fluctuations that is the continuation deadline). If it is (variation of the special figure), it is configured to carry out a special effect display. In this case, it is determined whether or not the main special figure has continuously fluctuated over the specified number of times, going back from the number of fluctuations that is the continuation deadline of the time saving state. Then, when the main special symbol continuously fluctuates over the specified number of times, it is regarded as the fluctuation of the main special symbol with the number of fluctuations that is the continuation deadline of the time saving state, and in the fluctuation, the fluctuation table Is changed, and the special effect display is performed by changing the effect mode. It should be noted that the designated number of times for determining whether or not the main special figure has continuously fluctuated is set as the maximum hold memory of the main special figure.

更に、本パチンコ機は、時短状態の継続期限となる変動回数目から遡って主体となる特別図柄が連続して変動したか否かを判定する期間の演出モードを特定の演出モードに変更して、当該演出モードにより時短状態の継続期限となる変動回数目に向けてカウントダウン演出表示を実施する構成である。
尚、本パチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれと同一であり、以下、第1実施形態との相違点を中心に、本実施形態のパチンコ機を説明する。また図面において、同一部材は同一符号で示す。
Furthermore, this pachinko machine changes the effect mode of the period for determining whether or not the main special symbol has continuously changed from the number of fluctuations, which is the continuation deadline of the time saving state, to a specific effect mode. , The countdown effect display is performed toward the number of fluctuations that is the continuation deadline of the time saving state according to the effect mode.
The basic configuration of the pachinko machine is the same as that of the first embodiment, and the pachinko machine of the present embodiment will be described below focusing on the differences from the first embodiment. Further, in the drawings, the same members are indicated by the same reference numerals.

本パチンコ機は、図28に示すように、大当り遊技終了後の時短状態において、時短状態の継続期限となる50回数目の変動から遡って、46回目の変動から4回に亘って主体となる第1特図の変動が連続するか否か判定する。即ち、時短状態の継続期限の直前に、第1特図の最大保留記憶と同回数の変動が連続するか否か判定する。 As shown in FIG. 28, this pachinko machine becomes the main body from the 46th variation to the 4th variation, going back from the 50th variation, which is the continuation deadline of the time-saving state, in the time-saving state after the jackpot game is completed. It is determined whether or not the fluctuation of the first special figure is continuous. That is, immediately before the continuation deadline of the time saving state, it is determined whether or not the fluctuation of the same number of times as the maximum hold storage of the first special figure continues.

そして、46回目の変動から4回に亘って第1特図の変動が連続することで、50回目の変動の変動テーブルを平均変動時間の長い変動テーブルに変更し、テーブル変更に応じて演出モードが変更され、50回目の変動において特別演出を実施する構成である。更に、46回目の変動から4回に亘って演出モードが変更され、時短状態の継続期限に向けてカウントダウン演出表示を実施する構成である。 Then, by continuing the fluctuation of the first special figure from the 46th fluctuation to the 4th fluctuation, the fluctuation table of the 50th fluctuation is changed to the fluctuation table having a long average fluctuation time, and the effect mode is changed according to the table change. Is changed, and a special effect is performed at the 50th change. Further, the effect mode is changed four times from the 46th change, and the countdown effect display is performed toward the continuation deadline of the time saving state.

演出モードについて説明する。本パチンコ機は、大当り遊技終了後の疑似演出表示の演出モードとして「演出モードA」、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードR」及び「演出モードN」の5種のモードを備えている。
「演出モードA」は、大当り遊技終了後に時短状態に移行すると設定される演出モードである。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が「45回」に達するまで継続される。「演出モードA」では、時短状態であり、左打ち遊技により第1特図始動口23への入球が有利であることを示す演出が行われる。
「演出モードC」は、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が「46回目」〜「49回目」に設定される演出モードである。「演出モードC」は、時短状態の期限までカウントダウン演出表示を実施するモードである。
The production mode will be described. This pachinko machine has five types of production modes for pseudo-production display after the jackpot game is completed: "production mode A", "production mode B", "production mode C", "production mode R", and "production mode N". It has a mode.
The "effect mode A" is a production mode that is set when the time is reduced after the jackpot game is completed. Then, it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches "45 times". In the "effect mode A", the time is shortened, and a left-handed game is performed to show that it is advantageous to enter the first special figure start port 23.
The "effect mode C" is a production mode in which the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after the jackpot game is set is set to "46th" to "49th". The "effect mode C" is a mode in which the countdown effect display is performed until the deadline of the time saving state.

「演出モードB」は、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が「50回目」であり、且つ当該変動が第1特図の変動であるとことを条件に設定される演出モードである。「演出モードB」は、50回目以降に、小当りラッシュに移行するか否かといった、遊技者の期待感を高める「特別演出表示」を実施するモードである。
「演出モードR」は、大当り遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態かつ時短状態であり、時短状態終了後に小当りラッシュに移行したときに設定される演出モードである。「演出モードR」は、小当りラッシュであることを示す演出を行うモードである。尚、小当りラッシュでは主体となる遊技が右打ち遊技となり、第2特図が主体となる特図である。よって「演出モードR」は、第2特図の疑似演出表示が実施されることとなる。
一方、「演出モードN」は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態かつ時短状態であり、時短状態終了後に通常遊技状態(非確変、非時短)に移行したときに設定される演出モードである。
"Production mode B" is set on the condition that the number of changes of the first special figure and the second special figure after the end of the big hit game is "50th" and the change is the change of the first special figure. It is a production mode to be performed. The "effect mode B" is a mode for carrying out a "special effect display" that raises the player's expectation, such as whether or not to shift to the small hit rush after the 50th time.
The "effect mode R" is an effect mode that is set when the game state after the end of the big hit game is a probabilistic game state and a time saving state, and the state shifts to the small hit rush after the end of the time saving state. The "effect mode R" is a mode for performing an effect indicating that it is a small hit rush. In the small hit rush, the main game is a right-handed game, and the second special figure is the main game. Therefore, in the "effect mode R", the pseudo effect display of the second special figure is carried out.
On the other hand, the "effect mode N" is a production mode that is set when the game state after the jackpot game ends is a normal probability state and a time saving state, and shifts to a normal game state (non-probability change, non-time saving) after the time saving state ends. Is.

本パチンコ機の制御は、第1実施形態のそれと同様に、主制御装置40において、「メインルーチン」(図9参照)、「第1特図始動入球確認処理」(図10参照)、「第1特図当否判定処理」(図11参照)、「第2特図当否判定処理」(図13参照)、「大当り遊技状態理」(図20参照)、「小当り遊技処理」(図24参照)が実行される。 The control of this pachinko machine is the same as that of the first embodiment, in the main control device 40, the "main routine" (see FIG. 9), the "first special figure start entry confirmation process" (see FIG. 10), and " "1st special figure hit / miss judgment process" (see FIG. 11), "2nd special figure hit / fail judgment process" (see FIG. 13), "big hit game state theory" (see FIG. 20), "small hit game process" (see FIG. 24). See) is executed.

尚、本パチンコ機は、「第1特図当否判定処理」の前記処理S322(図12)、「第2特図当否判定処理」の前記処理S353及び前記処理S357(図14)において、「変動テーブル設定処理B」(図29)及び「変動テーブル設定処理C」(図30)の処理により、変動テーブルが設定される。 In addition, this pachinko machine is "variable" in the process S322 (FIG. 12) of the "first special figure hit / miss determination process", the process S353 and the process S357 (FIG. 14) of the "second special figure hit / miss determination process". The variation table is set by the processes of "table setting process B" (FIG. 29) and "variation table setting process C" (FIG. 30).

図29に示す「変動テーブル設定処理B」は、大当り遊技終了後において、時短状態の継続期限となる50回数目の変動から遡って、46回目の変動から4回に亘って主体となる第1特図の変動が連続するか否か判定する処理である。
「変動テーブル設定処理B」は、先ず、処理S430において、遊技状態が時短状態であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、前記処理S322、前記処理S353、前記処理S357のいずれかへリターンする。
肯定判定であれば(処理S430:yes)、処理S431において、46回目の変動が第1特図の変動であったことを示す46変動クリアフラグ(図においてフラグを単にFと記載)が「1」であるか否か判定する。
The "variation table setting process B" shown in FIG. 29 is the first main body from the 46th variation to the 4th variation, going back from the 50th variation, which is the continuation deadline of the time saving state, after the jackpot game is completed. This is a process for determining whether or not the fluctuation of the special figure is continuous.
First, in the process S430, the "variable table setting process B" determines whether or not the game state is the time saving state. If the determination is negative (process S400: no), the process returns to any one of the process S322, the process S353, and the process S357.
If the determination is affirmative (process S430: yes), in the process S431, the 46 variation clear flag (the flag is simply described as F in the figure) indicating that the 46th variation was the variation of the first special figure is "1. It is determined whether or not it is.

前記処理S431にて否定判定であれば(処理S431:no)、処理S432において、47回目の変動が第1特図の変動であったことを示す47変動クリアフラグが「1」であるか否か判定する。
否定判定であれば(処理S432:no)、処理S433において、48回目の変動が第1特図の変動であったことを示す48変動クリアフラグが「1」であるか否か判定する。
If a negative determination is made in the process S431 (process S431: no), in the process S432, whether or not the 47 variation clear flag indicating that the 47th variation was the variation of the first special figure is "1". Is determined.
If it is a negative determination (process S432: no), in process S433, it is determined whether or not the 48 variation clear flag indicating that the 48th variation was the variation of the first special figure is "1".

前記処理S433にて否定判定であれば(処理S400:no)、処理S434において当該当否判定に伴う変動が46回目の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S434:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S434:yes)、処理S435において46回目の変動が第1特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S435:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S435:yes)、処理S436において46変動クリアフラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S433 (process S400: no), it is determined in the process S434 whether or not the change associated with the pass / fail determination is the 46th change. If it is a negative determination (process S434: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S434: yes), it is determined in process S435 whether or not the 46th variation is the variation of the first special figure. If it is a negative determination (process S435: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S435: yes), the 46 variation clear flag is set to "1" in process S436. Then return.

前記処理S431にて肯定判定であれば(処理S431:yes)、処理S437において当該当否判定に伴う変動が47回目の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S437:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S437:yes)、処理S438において46変動クリアフラグを「0」にリセットする。
続く処理S439において47回目の変動が第1特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S439:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S439:yes)、処理S440において47変動クリアフラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
If the determination is affirmative in the process S431 (process S431: yes), it is determined in the process S437 whether or not the change associated with the hit / fail determination is the 47th change. If it is a negative determination (process S437: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S437: yes), the 46 fluctuation clear flag is reset to "0" in process S438.
In the subsequent process S439, it is determined whether or not the 47th change is the change of the first special figure. If it is a negative determination (process S439: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S439: yes), the 47 variation clear flag is set to "1" in process S440. Then return.

前記処理S432にて肯定判定であれば(処理S432:yes)、処理S441において当該当否判定に伴う変動が48回目の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S441:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S441:yes)、処理S442において47変動クリアフラグを「0」にリセットする。
続く処理S443において48回目の変動が第1特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S443:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S443:yes)、処理S444において48変動クリアフラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
If the affirmative determination is made in the process S432 (process S432: yes), it is determined in the process S441 whether or not the change accompanying the hit / fail determination is the 48th change. If it is a negative determination (process S441: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S441: yes), the 47 variation clear flag is reset to "0" in process S442.
In the subsequent process S443, it is determined whether or not the 48th variation is the variation of the first special figure. If it is a negative determination (process S443: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S443: yes), the 48 variation clear flag is set to "1" in process S444. Then return.

前記処理S433にて肯定判定であれば(処理S433:yes)、処理S445において当該当否判定に伴う変動が49回目の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S445:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S445:yes)、処理S446において48変動クリアフラグを「0」にリセットする。
続く処理S447において49回目の変動が第1特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S447:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S447:yes)、処理S448において49変動クリアフラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
If the determination is affirmative in the process S433 (process S433: yes), it is determined in the process S445 whether or not the change associated with the hit / fail determination is the 49th change. If it is a negative determination (process S445: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S445: yes), the 48 variation clear flag is reset to "0" in process S446.
In the subsequent process S447, it is determined whether or not the 49th change is the change of the first special figure. If it is a negative determination (process S447: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S447: yes), the 49 variation clear flag is set to "1" in process S448. Then return.

図30に示す「変動テーブル設定処理C」は、大当り遊技終了後において、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目に達すると、当該変動の変動テーブルを、特別演出表示を実施するための特別演出用変動テーブルに変更するための処理である。
「変動テーブル設定処理C」は、先ず、処理S460において、遊技状態が時短状態であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S460:no)、前記処理S322、前記処理S353、前記処理S357のいずれかへリターンする。尚、これらの処理へリターンした後、図示しない他のサブルーチンにより変動テーブルが設定される。
In the "variation table setting process C" shown in FIG. 30, when the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches the 50th time after the jackpot game is completed, the fluctuation table of the fluctuation is displayed as a special effect. This is a process for changing to a variable table for special effects.
The "variation table setting process C" first determines in process S460 whether or not the game state is a time saving state. If the determination is negative (process S460: no), the process returns to any one of the process S322, the process S353, and the process S357. After returning to these processes, the fluctuation table is set by another subroutine (not shown).

前記処理S460にて肯定判定であれば(処理S460:yes)、処理S461において、当該当否判定に伴う変動が50回目の変動であるか否か判定する(特許請求の範囲に記載の変動回数判定手段に相当)。否定判定であれば(処理S461:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S461:yes)、処理S462において、49変動クリアフラグが「1」であるか否か判定する。
If the determination is affirmative in the process S460 (process S460: yes), in the process S461, it is determined whether or not the change accompanying the hit / fail determination is the 50th change (determination of the number of changes described in the claims). Equivalent to means). If it is a negative determination (process S461: no), it returns.
If it is affirmative (process S461: yes), it is determined in process S462 whether or not the 49 variation clear flag is "1".

前記処理S462にて肯定判定であれば(処理S462:yes)、処理S463において、50回目の第1特図による変動用の変動テーブルを、特別演出表示を実施するための特別演出用変動テーブルに設定する(特許請求の範囲に記載の変動テーブル設定手段に相当)。この処理の後、前記処理S317により50回目の第1特図による変動パターンが180秒に設定される。
否定判定であれば(処理S462:no)、処理S464において、前回までの変動に設定された変動テーブルと同等の変動テーブルを設定する。尚、大当り遊技終了後から49回目までの変動では、図示しない他のサブルーチン処理により平均変動時間が同等の変動テーブルが設定される。
続いて、前記処理S463又は処理S464の後、処理S465において46変動内視9変動の各変動クリアフラグを「0」にリセットする。
If the determination is affirmative in the process S462 (process S462: yes), in the process S463, the variation table for variation according to the first special figure of the 50th time is used as the variation table for special effect for carrying out the special effect display. Set (corresponds to the variable table setting means described in the claims). After this process, the process S317 sets the 50th variation pattern according to the first special figure to 180 seconds.
If it is a negative determination (process S462: no), in process S464, a variation table equivalent to the variation table set for the variation up to the previous time is set. In the fluctuation from the end of the big hit game to the 49th time, a fluctuation table having the same average fluctuation time is set by other subroutine processing (not shown).
Subsequently, after the process S463 or the process S464, each variation clear flag of the 46 variation endoscopic 9 variation is reset to "0" in the process S465.

次に、図31に示す「演出モード設定処理B」は、サブ統合制御装置42で実行される処理である。本処理は、前記処理S320(図12)又は前記処理S350(図14)において主制御装置40から送信された変動パターンの情報に基づいて、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の46回目の変動ないし49回数目の変動における疑似演出表示の演出モードとしてカウントダウン演出表示を実施するための演出モードCに設定するための処理である。 Next, the “effect mode setting process B” shown in FIG. 31 is a process executed by the sub-integrated control device 42. In this process, the first special figure and the second special figure after the jackpot game is completed are based on the information of the fluctuation pattern transmitted from the main control device 40 in the process S320 (FIG. 12) or the process S350 (FIG. 14). This is a process for setting the effect mode C for carrying out the countdown effect display as the effect mode of the pseudo effect display in the 46th variation or the 49th variation of the above.

「演出モード設定処理B」は、先ず、処理S620において、遊技状態が状態であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S620:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。尚、リターンした後、図示しない他の演出モード設定処理により演出モードが設定される。 First, in the process S620, the "effect mode setting process B" determines whether or not the game state is a state. If the determination is negative (process S620: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42. After returning, the effect mode is set by another effect mode setting process (not shown).

前記処理S620にて肯定判定であれば(処理S620:yes)、処理S621において、第1特図及び第2特図の46回目の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S621:yes)、処理S622において、46回目の変動は第1特図の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S622:yes)、処理S623において、46回目の第1特図による変動用の演出モードを、カウントダウン演出表示を実施するための演出モードCに設定する(特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当)。
前記処理S622にて否定判定であれば(処理S622:no)、処理S624において、前回までの変動に設定された演出モードAを設定する。
If the determination is affirmative in the process S620 (process S620: yes), the process S621 determines whether or not it is the 46th variation of the first special figure and the second special figure. If the determination is affirmative (process S621: yes), in process S622, it is determined whether or not the 46th variation is the variation of the first special figure. If the determination is affirmative (process S622: yes), in process S623, the effect mode for variation according to the first special figure for the 46th time is set to the effect mode C for performing the countdown effect display (claims). (Equivalent to the effect mode setting means described in).
If the negative determination is made in the process S622 (process S622: no), the effect mode A set to the fluctuation up to the previous time is set in the process S624.

前記処理S621にて否定判定であれば(処理S621:no)、処理S625において、第1特図及び第2特図の47回目の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S625:yes)、処理S626において、47回目の変動は第1特図の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S626:yes)、処理S627において、47回目の第1特図による変動用の演出モードを、カウントダウン演出表示を実施するための演出モードCに設定する(特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当)。
前記処理S626にて否定判定であれば(処理S626:no)、前記処理S624において、前回までの変動に設定された演出モードAを設定する。
If the negative determination is made in the process S621 (process S621: no), it is determined in the process S625 whether or not it is the 47th variation of the first special figure and the second special figure. If the determination is affirmative (process S625: yes), in process S626, it is determined whether or not the 47th variation is the variation of the first special figure. If the determination is affirmative (process S626: yes), in process S627, the effect mode for the 47th variation according to the first special figure is set to the effect mode C for carrying out the countdown effect display (claims). (Equivalent to the effect mode setting means described in).
If the negative determination is made in the process S626 (process S626: no), the effect mode A set to the fluctuation up to the previous time is set in the process S624.

前記処理S625にて否定判定であれば(処理S625:no)、処理S628において、第1特図及び第2特図の48回目の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S628:yes)、処理S629において、48回目の変動は第1特図の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S629:yes)、処理S630において、48回目の第1特図による変動用の演出モードを、カウントダウン演出表示を実施するための演出モードCに設定する(特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当)。
前記処理S629にて否定判定であれば(処理S629:no)、前記処理S624において、前回までの変動に設定された演出モードAを設定する。
If the negative determination is made in the process S625 (process S625: no), it is determined in the process S628 whether or not it is the 48th variation of the first special figure and the second special figure. If the determination is affirmative (process S628: yes), in process S629, it is determined whether or not the 48th variation is the variation of the first special figure. If the determination is affirmative (process S629: yes), in process S630, the effect mode for the change according to the first special figure for the 48th time is set to the effect mode C for carrying out the countdown effect display (claims). (Equivalent to the effect mode setting means described in).
If the negative determination is made in the process S629 (process S629: no), the effect mode A set to the fluctuation up to the previous time is set in the process S624.

前記処理S628にて否定判定であれば(処理S628:no)、処理S631において、第1特図及び第2特図の49回目の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S631:yes)、処理S632において、49回目の変動は第1特図の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S632:yes)、処理S633において、49回目の第1特図による変動用の演出モードを、カウントダウン演出表示を実施するための演出モードCに設定する(特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当)。
前記処理S632にて否定判定であれば(処理S632:no)、前記処理S624において、前回までの変動に設定された演出モードAを設定する。
If a negative determination is made in the process S628 (process S628: no), it is determined in the process S631 whether or not it is the 49th variation of the first special figure and the second special figure. If the determination is affirmative (process S631: yes), in process S632, it is determined whether or not the 49th variation is the variation of the first special figure. If the determination is affirmative (process S632: yes), in process S633, the effect mode for variation according to the first special figure for the 49th time is set to the effect mode C for performing the countdown effect display (claims). (Equivalent to the effect mode setting means described in).
If the negative determination is made in the process S632 (process S632: no), the effect mode A set to the fluctuation up to the previous time is set in the process S624.

そして、本パチンコ機は、第1実施形態と同様に、サブ統合制御装置42において「演出モード設定処理A」が実行され、第1特図の50回目の変動において演出モードBが設定される。 Then, in the pachinko machine, the "effect mode setting process A" is executed in the sub-integrated control device 42 as in the first embodiment, and the effect mode B is set in the 50th variation of the first special figure.

本実施形態のパチンコ機は、第1の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第1の遊技領域〔L〕と、第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第2の遊技領域〔R〕と、第1の遊技領域〔L〕に配置された第1始動口〔23〕と、第2の遊技領域〔R〕に配置された第2始動口〔24〕と、第1始動口〔23〕への遊技球の入球に起因して第1の当否判定を実施する第1当否判定手段〔図12:S314〕と、第1の当否判定に伴い第1特別図柄を変動表示し、後に第1特別図柄を確定表示して当否判定の結果を報知する第1特別図柄表示装置〔28A〕と、第2始動口〔24〕への遊技球の入球に起因して第2の当否判定を実施する第2当否判定手段〔図14:S344、S351〕と、第2の当否判定に伴い第2特別図柄を変動表示し、後に第2特別図柄を確定表示して当否判定の結果を報知する第2特別図柄表示装置〔28B〕と、平均変動時間が異なる変動テーブルを複数備え、第1の当否判定に伴い変動する第1特別図柄の変動時間及び第2の当否判定に伴い変動する第2特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段〔図30:S463〕と、第1の当否判定の結果又は第2の当否判定の結果に応じて賞球の獲得に有利な特別遊技を実施する特別遊技制御手段〔図20:S505、図24:S553〕と、を備え、第1の当否判定に伴い変動する第1特別図柄と第2の当否判定に伴い変動する第2特別図柄との同時変動が可能な弾球遊技機において、同時変動のときに、遊技状況に応じて、第1特別図柄又は第2特別図柄の何れか一方に対応した疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置〔26〕と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数を計数する計数手段〔図17:S386〕と、計数手段により計数された変動回数が予め設定された特定の変動回数目に達したか否かを判定する変動回数判定手段〔図30:S461〕と、を備え、変動テーブル設定手段〔図30:S463〕は、変動回数判定手段〔図30:S461〕により第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数が特定の変動回数目と判定され、且つ疑似演出表示が対応している特別図柄の変動である場合には、該特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを、特定の変動回数目に達する前の変動テーブルとは平均変動時間が異なる特定変動テーブルに変更する構成である。 The pachinko machine of the present embodiment has a first game area [L] in which the game ball flows down when the game ball is launched at the first launch intensity, and a second launch intensity stronger than the first launch intensity. A second game area [R] to which the game ball flows down when the game ball is launched, a first starting port [23] arranged in the first game area [L], and a second game area [R]. ], And the first hit / fail determination means for performing the first hit / miss judgment due to the entry of the game ball into the first start port [23] [FIG. 12: S314]. ], The first special symbol display device [28A] which displays the first special symbol in a variable manner according to the first hit / fail judgment, and later confirms and displays the first special symbol to notify the result of the hit / fail judgment, and the second start. A second hit / fail determination means [FIG. 14: S344, S351] that performs a second hit / fail judgment due to the entry of the game ball into the mouth [24], and a second special symbol accompanying the second hit / miss judgment. A second special symbol display device [28B] that displays fluctuations and then confirms the second special symbol to notify the result of the hit / fail judgment, and a plurality of fluctuation tables having different average fluctuation times are provided, and the first hit / fail judgment is accompanied. A fluctuation table setting means [FIG. 30: S463] for setting a fluctuation table for selecting the fluctuation time of the fluctuating first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol that fluctuates according to the second hit / fail judgment, and the first. The first is provided with a special game control means [FIG. 20: S505, FIG. 24: S553] for carrying out a special game advantageous for acquiring a prize ball according to the result of the winning / failing determination or the result of the second winning / failing determination. In a ball game machine capable of simultaneous fluctuation of the first special symbol that fluctuates according to the hit / fail judgment and the second special symbol that fluctuates according to the second hit / fail judgment, at the time of simultaneous change, depending on the game situation, An effect symbol display device [26] capable of performing a pseudo effect display corresponding to either the first special symbol or the second special symbol, and a counting means for counting the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol [ FIG. 17: S386] and a fluctuation number determination means [FIG. 30: S461] for determining whether or not the number of fluctuations counted by the counting means has reached a preset specific fluctuation count. In the table setting means [FIG. 30: S463], the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is determined to be the specific number of fluctuations by the fluctuation number determination means [FIG. 30: S461], and the pseudo effect display is supported. In the case of fluctuations of the special symbol, the fluctuation table for selecting the fluctuation time of the special symbol has a specific variation in which the average fluctuation time is different from the fluctuation table before reaching the specific fluctuation number. It is a configuration to change to a moving table.

更に、本実施形態のパチンコ機は、演出内容が異なる演出モードを複数備え、特別図柄の変動に応じた疑似演出表示の演出モードを設定する演出モード設定手段〔図19:S603〕を備え、演出モード設定手段は、特定の変動回数目の変動で且つ変動テーブル設定手段〔図30:S463〕により変動テーブルが特定変動テーブルに変更されたときに、当該特定変動テーブルに応じて特別演出モードを設定する構成である。また、主体となる特別図柄の変動回数が指定回数に亘って連続して変動したか否かを判定する期間に他の特別演出モードを設定する構成である。 Further, the pachinko machine of the present embodiment is provided with a plurality of effect modes having different effect contents, and is provided with an effect mode setting means [FIG. 19: S603] for setting the effect mode of the pseudo effect display according to the fluctuation of the special symbol. The mode setting means sets a special effect mode according to the specific variation table when the variation table is changed to the specific variation table by the variation table setting means [FIG. 30: S463] with the variation of the specific variation number. It is a configuration to do. In addition, another special effect mode is set during the period for determining whether or not the number of changes of the main special symbol has continuously changed over the specified number of times.

本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態と同様に、通常遊技状態(通常確率状態で且つ非時短状態)では、遊技者は、単位時間当りの変動回数が多く大当りが期待できる第1特図を狙って左打ち遊技を行う。即ち、普図作動ゲート22を狙い、更に普図当り遊技にて第1特図始動口23を狙い、第1特図始動口23への入球に起因する第1特図の大当り遊技を目指す。 Similar to the first embodiment, the pachinko machine of the present embodiment has a first special feature in which the player can expect a large number of fluctuations per unit time in a normal gaming state (normal probability state and non-time saving state). Aim at the figure and perform a left-handed game. That is, aim at the normal figure operating gate 22, further aim at the first special figure start port 23 in the normal figure hit game, and aim at the big hit game of the first special figure caused by entering the ball into the first special figure start port 23. ..

本パチンコ機は、左打ち遊技にて第1特図の大当りが生起すると、大当り遊技終了後に遊技状態が、通常確率の時短状態、又は高確率の時短状態(確変遊技状態かつ時短遊技)に移行する。時短状態では、普図当り遊技に有利であり、第1特図始動口23を狙って左打ち遊技を行うこととなる。 In this pachinko machine, when the big hit of the first special figure occurs in the left-handed game, the game state shifts to the normal probability time saving state or the high probability time saving state (probability variation game state and time saving game) after the big hit game ends. To do. In the short time state, it is advantageous for the game per normal figure, and the left-handed game is performed aiming at the first special figure start port 23.

また時短状態では、第1特図の変動パターンを、平均変動時間が8秒の変動テーブルから選択する。そして、第1特図の変動に伴う疑似演出表示は、演出モードAの演出であり、時短状態を示す演出が実施される(図26(a)参照)。 Further, in the time saving state, the fluctuation pattern of the first special figure is selected from the fluctuation table having an average fluctuation time of 8 seconds. Then, the pseudo effect display accompanying the fluctuation of the first special figure is the effect of the effect mode A, and the effect indicating the time saving state is performed (see FIG. 26A).

本パチンコ機は、時短状態で遊技が進行し、第1特図及び第2特図の変動回数が46回目に達すると、46回目から49回目の変動に亘って第1特図が連続して変動するか判定する。そして、46回目から49回目の変動期間において、演出モードCが設定され、演出図柄表示装置46にて時短状態が終了となることを示すカウントダウン演出表示が実施される。 In this pachinko machine, when the game progresses in a short time state and the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches the 46th time, the first special figure continues from the 46th time to the 49th time. Determine if it fluctuates. Then, in the 46th to 49th fluctuation periods, the effect mode C is set, and the effect symbol display device 46 performs a countdown effect display indicating that the time saving state ends.

例えば、図32(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その下半部に、第1特図に対応する3桁の疑似演出図柄700を変動表示する。そして、表示画面の上半部には、右側にキャラクタの達吉701を表示すると共に、左側に時短状態かつ継続期間の終了が間近であることを示す達吉チャンスゾーン画像703を表示する。更に残り回数画像704を表示し、これにより時短状態の残り回数を示す。尚、通常確率の時短状態であっても高確率の時短状態であっても、カウントダウン演出表示は同一の演出が実施される。 For example, as shown in FIG. 32 (a), on the display screen of the effect symbol display device 46, a three-digit pseudo effect symbol 700 corresponding to the first special figure is variably displayed on the lower half thereof. Then, in the upper half of the display screen, the character Tatsuyoshi 701 is displayed on the right side, and the Tatsuyoshi chance zone image 703 indicating that the time is shortened and the end of the duration is near is displayed on the left side. Further, the remaining number of times image 704 is displayed, thereby indicating the remaining number of times in the time saving state. It should be noted that the same effect is performed on the countdown effect display regardless of whether the time is reduced with a normal probability or with a high probability.

図32(b)は、他のカウントダウン演出表示を示す。例えば、他のカウントダウン演出表示では、表示画面の下端部右側に疑似演出図柄700を変動表示する。そして、表示画面の中央部に大きく残り回数画像705を表示する。
例えば、カウントダウン演出表示において、時短状態の残り回数が多い46回目、47回目の変動では、残り回数画像704の表示が小さい前者の演出を行い、残り回数が少ない48回目、49回目の変動では、残り回数画像705の表示が大きい後者の演出を行いようにしてもよい。
FIG. 32B shows another countdown effect display. For example, in another countdown effect display, the pseudo effect symbol 700 is variably displayed on the right side of the lower end of the display screen. Then, the remaining number of times image 705 is largely displayed in the central portion of the display screen.
For example, in the countdown effect display, in the 46th and 47th fluctuations in which the remaining number of times in the time saving state is large, the former effect in which the display of the remaining number image 704 is small is performed, and in the 48th and 49th fluctuations in which the remaining number of times is small, the remaining number of times is small. The latter effect, in which the display of the remaining number of times image 705 is large, may be performed.

本パチンコ機は、46回目乃至49回目の変動において、第1特図の最大保留記憶数分の変動が連続して発生すると、遊技者により左打ち遊技が続けられており、50回目の変動が第1特図の変動と見做す。そして、50回目の変動において、変動テーブルを、これまでの変動よりも平均変動時間が長い変動テーブルに変更し、当該変動テーブルから変動パターンを選択する。そして、変動テーブルの変更に応じて演出モードが変更され、第1特図の変動に伴う疑似演出表示は、演出モードBの演出となり、小当りラッシュに移行するか否かといった特別演出が実施される。
尚、本パチンコ機は、第1特図の変動が最大保留記憶数分に亘って連続せずに第2特図の変動が発生したときには、カウントダウン演出表示を続け、50回目の変動においてもカウントダウン演出表示を実施する。
In this pachinko machine, when fluctuations corresponding to the maximum number of reserved memories of the first special figure occur continuously in the 46th to 49th fluctuations, the player continues the left-handed game, and the 50th fluctuation occurs. It is regarded as a change in the first special figure. Then, in the 50th fluctuation, the fluctuation table is changed to a fluctuation table having a longer average fluctuation time than the fluctuations so far, and a fluctuation pattern is selected from the fluctuation table. Then, the effect mode is changed according to the change of the fluctuation table, and the pseudo effect display accompanying the change of the first special figure becomes the effect of the effect mode B, and a special effect such as whether or not to shift to the small hit rush is carried out. To.
In addition, this pachinko machine continues the countdown effect display when the fluctuation of the first special figure does not continue for the maximum number of reserved storage minutes and the fluctuation of the second special figure occurs, and the countdown occurs even at the 50th fluctuation. Perform a production display.

例えば、図32(c)に示すように、第1実施形態と同様に、演出図柄表示装置46の表示画面には、勝ったら小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行することを示すファイナルバトル画像710を表示すると共に、表示画面の下半部には、二人の空手家が戦う格闘映像711を表示する。 For example, as shown in FIG. 32 (c), as in the first embodiment, the display screen of the effect symbol display device 46 shows that if the player wins, the game shifts to the small hit rush (Tatsuyoshi rush). Is displayed, and in the lower half of the display screen, a fighting image 711 in which two karateka fight is displayed.

そして、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目までの遊技状態が、高確率の時短状態(確変遊技状態かつ時短遊技)であれば、次回の変動から遊技状態が高確率の非時短状態(確変遊技状態かつ非時短状態)となり、小当りラッシュに移行することになる。この場合、第1特図の50回目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行することを示唆する。この場合、例えば、第1実施形態と同様に、図26(c)に示す勝利映像713を表示する。 Then, if the gaming state in which the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is up to the 50th is a high-probability time-saving state (probability variation game state and time-saving game), the pachinko machine 1 starts the game from the next change. The state becomes a non-time saving state with a high probability (probability variation gaming state and non-time saving state), and shifts to a small hit rush. In this case, when the 50th variation of the first special figure is completed and the symbol is confirmed and displayed, it is suggested that the special effect display shifts to the small hit rush. In this case, for example, the victory image 713 shown in FIG. 26 (c) is displayed as in the first embodiment.

一方、本パチンコ機は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目までの遊技状態が、通常確率の時短状態であれば、次回の変動から遊技状態が通常確率の非時短状態(通常遊技状態)に移行することになる。この場合、第1特図の50回目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行しないことを示唆する。例えば、第1実施形態と同様に、図27(a)に示す敗北映像715を表示する。 On the other hand, in this pachinko machine, if the gaming state in which the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is up to the 50th is the normal probability time saving state, the gaming state is the non-time saving state with the normal probability from the next fluctuation. It will shift to (normal game state). In this case, when the 50th variation of the first special figure is completed and the symbol is confirmed and displayed, it is suggested that the special effect display does not shift to the small hit rush. For example, as in the first embodiment, the defeat video 715 shown in FIG. 27 (a) is displayed.

また、本パチンコ機は、遊技状態が小当りラッシュに移行すると遊技者に報知することが望ましい。この場合、小当りラッシュでは、第2特図始動口24を狙う右打ち遊技となるので、主体となる特図が第2特図となり、演出図柄表示装置46において第2特図の変動に伴う疑似演出表示が実施される。
例えば、第1実施形態と同様に、図27(b)に示す達吉ラッシュ画像720を表示して、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。
Further, it is desirable that the pachinko machine notifies the player when the gaming state shifts to the small hit rush. In this case, in the small hit rush, since it is a right-handed game aiming at the second special figure start port 24, the main special figure becomes the second special figure, and the effect symbol display device 46 accompanies the change of the second special figure. Pseudo effect display is carried out.
For example, as in the first embodiment, it is desirable to display the Tatsuyoshi rush image 720 shown in FIG. 27 (b) to notify the player that the small hit rush is currently in progress.

本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態と同様、大当り遊技終了後の時短状態において第1特図及び第2特図の変動回数を計数し、変動回数が時短状態の期限である変動回数目に達すると、当該変動が主体となる第1特図の変動であるか判定する。当該変動が第1特図の変動であれば、変動テーブルを今までよりも平均変動時間が長い変動テーブルに変更する基本構成である。 Similar to the first embodiment, the pachinko machine of the present embodiment counts the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure in the time saving state after the end of the big hit game, and the number of fluctuations is the deadline of the time saving state. When it reaches the eye, it is determined whether or not the fluctuation is the main fluctuation of the first special figure. If the fluctuation is the fluctuation of the first special figure, the basic configuration is to change the fluctuation table to a fluctuation table having a longer average fluctuation time than before.

そして、本パチンコ機は、第1特図始動口23と第2特図始動口24とが配置された遊技領域を区別しているので、時短状態の期限である変動回数目に達する直前に、主体となる第1特図の変動が最大保留記憶数分に亘って連続して発生していれば、遊技者により主体となる第1特図の遊技領域を狙った遊技が続けられており、時短状態の期限の変動が主体となる第1特図の変動となると見做すことができる。従って時短状態の期限の変動回数目にとなる前に、当該変動が主体となる第1特図となるか否かを効率的に判定することができる。 Since this pachinko machine distinguishes the game area in which the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 are arranged, the main body is immediately before the number of fluctuations, which is the deadline for the time saving state, is reached. If the fluctuation of the first special figure is continuously generated for the maximum number of reserved memories, the player is continuing the game aiming at the main game area of the first special figure, and the time is shortened. It can be considered that the fluctuation of the deadline of the state is the main fluctuation of the first special figure. Therefore, it is possible to efficiently determine whether or not the fluctuation is the main first special figure before the number of fluctuations in the time-saving deadline is reached.

このように本パチンコ機は、時短状態の開始時に第2特図の保留記憶が残っていたり、時短状態の途中でハンドル操作を誤って第2特図を変動させてしまった場合のように第1特図と第2特図の変動が混在してしまっても、時短状態期限の変動回数目直前の数回転までは影響はなく、直前の数回転だけ主体である第1特図で変動していることを条件に変動テーブルの変更を実行することができる。 In this way, in this pachinko machine, the hold memory of the second special figure remains at the start of the time saving state, or the handle operation is mistakenly changed in the middle of the time saving state. Even if the fluctuations of the 1st special figure and the 2nd special figure are mixed, there is no effect until the number of rotations immediately before the number of fluctuations of the time saving state deadline, and only the last few rotations change in the 1st special figure. It is possible to change the variation table on condition that it is.

本パチンコ機は、時短状態期限の変動回数目直前の数回転が第1特図の変動であれば、時短状態期限の変動回数目の変動テーブルを今までよりも平均変動時間が長い変動テーブルに変更する。そして、変動テーブルの変更に応じて演出モードを変更し、小当りラッシュに移行するか否かといった遊技者の期待感を高める特別演出表示を実施するようにした。従って、第1特図及び第2特図が同時変動可能な構成であっても、好適な状況であることを条件に、主体となる特図の変動回数目限定の特別演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を実現することができる。
更にまた、時短状態の期限の変動回数に達する前、即ち、特別演出表示を行う前に、主体となる第1特図の変動が連続して発生するか否かを判定する期間を利用して、カウントダウン演出表示を実施することも可能となる。このように、カウントダウン演出表示から特別演出表示へと段階的に演出表示を行うことで、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
尚、本パチンコ機では、時短状態期限の変動回数直前の数回転を最大保留記憶数分としたが、保留記憶数と関係させなくてもよい。例えば10回転に設定すれば、その間をカウントダウン演出に用いることができる。
With this pachinko machine, if the number of rotations immediately before the number of fluctuations in the time-saving state deadline is the fluctuation in the first special figure, the fluctuation table for the number of fluctuations in the time-saving state deadline will be changed to a fluctuation table with a longer average fluctuation time than before. change. Then, the effect mode is changed according to the change of the fluctuation table, and a special effect display that raises the player's expectation such as whether or not to shift to the small hit rush is implemented. Therefore, even if the first special figure and the second special figure can be changed at the same time, the special effect display limited to the number of changes of the main special figure is executed on condition that the situation is suitable. It is possible to realize a ball game machine that is rich in the fun of games.
Furthermore, before reaching the number of fluctuations in the time-saving deadline, that is, before performing the special effect display, the period for determining whether or not the fluctuation of the first special figure, which is the main body, occurs continuously is used. , It is also possible to carry out a countdown effect display. In this way, by performing the effect display stepwise from the countdown effect display to the special effect display, the expectation of the player can be increased stepwise.
In this pachinko machine, the number of rotations immediately before the number of fluctuations in the time saving state deadline is set to the maximum number of reserved storages, but it does not have to be related to the number of reserved storages. For example, if it is set to 10 rotations, the period can be used for the countdown effect.

また、第1特図の変動が連続して発生するか否かを判定する一例として、時短状態が50回付与される構成ならば、時短状態が残り5回になった時点で、第1特図の変動をカウントする第1カウント手段がカウントを開始し、カウントが「4」に達すると特別演出表示をするための変動テーブルを切り替える処理を行い、カウント中に第2特図の変動が割り込んだ場合はカウントするのを終了して変動テーブルを変更する処理を行わないようにすることが考えられる。このようにすれば、一旦カウントが開始されても時短状態期限の変動回数目とずれるようならば変動テーブルを変更せずに特別演出表示も行わないようにすることができる。
また、第1特図の変動をカウントする第1カウント手段だけでなく、同時に第2特図の変動をカウントする第2カウント手段を設けることも考えられる。その場合、第2カウント手段のカウントが「1」になると変動テーブルを変更し、変則的な打ち方により特別演出表示は行えないことを報せる特別演出無効表示を行わせることが考えられる。
更に、カウントを20回などに設定し、変則的な打ち方をした時だけ移行する変動テーブルや演出表示が行なわれるようにすることも考えられる。
変則打ちをペナルティとして、演出力の低い演出モードにするために用いても良いし、イレギュラーな変動が発生した場合に移行できる演出モードとして備えることにより、同時変動ならではの演出モードの移行契機とすることもできる。
Further, as an example of determining whether or not the fluctuation of the first special figure occurs continuously, if the time saving state is given 50 times, the first special figure is obtained when the time saving state is 5 times remaining. The first counting means for counting the fluctuation of the figure starts counting, and when the count reaches "4", the process of switching the fluctuation table for displaying the special effect is performed, and the fluctuation of the second special figure interrupts during the counting. In that case, it is conceivable to end the counting and not perform the process of changing the fluctuation table. In this way, even if the count is started once, if it deviates from the number of fluctuations in the time saving state deadline, the fluctuation table can be not changed and the special effect display can be prevented.
Further, it is conceivable to provide not only the first counting means for counting the fluctuation of the first special figure but also the second counting means for counting the fluctuation of the second special figure at the same time. In that case, when the count of the second counting means becomes "1", it is conceivable to change the fluctuation table and display the special effect invalid display informing that the special effect display cannot be performed due to an irregular striking method.
Further, it is conceivable to set the count to 20 times or the like so that a variable table or an effect display that shifts only when an irregular striking method is performed is performed.
Anomalous striking may be used as a penalty to set a production mode with low performance output, or by providing a production mode that can be shifted when irregular fluctuations occur, it can be used as an opportunity to shift to a production mode unique to simultaneous fluctuations. You can also do it.

また、変動テーブルを変更する構成で説明したが、あくまでもサブ統合制御装置42側の処理として、演出モードの選択処理に用いることも考えられる。
その場合も、第1実施形態のように、時短状態期限の変動回数目が第1特図である場合に特別演出表示を選択する処理を行うようにする。変動テーブルを変更しない代わりに、いくつかの変動パターン(変動時間)に対応できるように時間の異なる特別演出表示パターンを備えておけば実施することができる。対応できない変動パターン(変動時間)の場合は特別演出表示を行わないようにすればよい。変動51回転目には遊技状態は判明するため、該演出を実施しなくても遊技者に不利益を与えることはない。
Further, although the configuration for changing the fluctuation table has been described, it is conceivable to use it for the effect mode selection process as the process on the sub-integrated control device 42 side.
Also in that case, as in the first embodiment, the process of selecting the special effect display is performed when the number of fluctuations of the time saving state deadline is the first special figure. Instead of changing the fluctuation table, it can be implemented by providing special effect display patterns with different times so as to correspond to some fluctuation patterns (variation times). In the case of a fluctuation pattern (fluctuation time) that cannot be handled, the special effect display may not be performed. Since the gaming state is known at the 51st rotation of the fluctuation, the player is not disadvantaged even if the effect is not performed.

また、サブ統合制御装置42側の処理として、第2実施形態のように、時短状態期限の変動回数目の数回転前から第1特図で変動していることを条件に特別演出表示を行うようにすることもできる。
これならば、時短状態期限の変動回数目に至る前から主体である第1特図で変動していることを条件に特別演出表示を行うことができることから、第2特図が割り込んできて演出がずれてしまうことを低減させることができる。
この場合も、第1特図の変動をカウントする第1カウント手段を備えることが考えられるがその際はサブ統合制御装置42にカウント手段を備えることになる。主制御装置40は変動テーブルを変更しないためカウント手段は不要となる。
また、第1カウント手段とは異なるカウント数が設定された第2特図用の第2カウント手段を備えても良い。第1カウントが「4」に設定されているのに対して、第2カウントは「1」が設定されており、時短状態残り5回から、第2カウントがカウントした時点で第1カウントのカウント数をクリアし、演出として特別演出無効表示を選択すれば、第2特図のイレギュラーな変動により特別演出表示が行なわれないことを報せることができ、遊技者を混乱させることがない。
Further, as the processing on the sub-integrated control device 42 side, as in the second embodiment, the special effect display is performed on the condition that it has changed in the first special figure from several rotations before the number of rotations of the time saving state deadline. You can also do it.
In this case, since the special effect display can be performed on the condition that the first special figure, which is the main body, has changed before the number of changes in the time saving state deadline, the second special figure interrupts and produces the effect. It is possible to reduce the deviation.
In this case as well, it is conceivable to include a first counting means for counting the fluctuation of the first special figure, but in that case, the sub-integrated control device 42 will be provided with the counting means. Since the main control device 40 does not change the fluctuation table, the counting means becomes unnecessary.
Further, a second counting means for the second special drawing in which a counting number different from that of the first counting means is set may be provided. While the first count is set to "4", the second count is set to "1", and the count of the first count is counted when the second count is counted from the remaining 5 times in the time saving state. If the number is cleared and the special effect invalid display is selected as the effect, it is possible to notify that the special effect display is not performed due to the irregular fluctuation of the second special figure, and the player is not confused.

尚、前記の第1実施形態及び第2実施形態は、大当り遊技終了後に、通常確率又は高確率に拘わらず第1特図及び第2特図の変動回数が50回に達するまで時短状態を付与する構成であり、持ち球を減らさずに遊技を行うことが可能な構成である。
これに限らず、第1特図及び第2特図の大当り図柄に応じて、時短状態を付与する期間を変化させるようにしてもよい。
In the first embodiment and the second embodiment, after the jackpot game is completed, a time saving state is provided until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times regardless of the normal probability or the high probability. It is a configuration that allows the game to be played without reducing the number of balls held.
Not limited to this, the period for granting the time saving state may be changed according to the jackpot symbols of the first special figure and the second special figure.

例えば、図33に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変a図柄」、「特図1_6R確変b図柄」、「特図1_6R通常図柄」の4種類の図柄を備え、第1特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変a図柄」、「特図1_6R確変b図柄」、「特図1_6R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、30%、15%、35%の割合で決定される。 For example, as shown in FIG. 33, as the jackpot symbol of the first special diagram, "special diagram 1_16R probability variation symbol", "special diagram 1_6R probability variation a symbol", "special diagram 1_6R probability variation b symbol", "special diagram 1_6R normal symbol" ", And one of the symbols is set at the time of the big hit of the first special drawing. "Special Figure 1_16R Probability Change Design", "Special Figure 1_6R Probability Change a Design", "Special Figure 1_6R Probability Change b Design", "Special Figure 1_6R Normal Design" are 20% and 30%, respectively, depending on the random number for determining the jackpot symbol. , 15%, 35%.

大当り図柄が「特図1_16R確変図柄」に決定されると、第1大入賞口25を所定の態様で開放するラウンド遊技を16ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R確変a図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、次回の大当りまで継続される。よって、小当りラッシュにはならない。
大当り図柄が「特図1_6R確変b図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。時短状態の終了に小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R通常図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ時短状態に移行する。この場合、時短状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、時短状態を終了すると、通常確率状態で非時短状態である通常遊技状態に戻される。
When the jackpot symbol is determined to be the "special figure 1_16R probability variation symbol", the jackpot game is a round game in which the first big prize opening 25 is opened in a predetermined manner for 16 rounds. After executing the jackpot game, the game shifts to the probabilistic game state and continues until the next jackpot. In addition, a time saving state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is achieved during that time. Then, when the time reduction ends after the 50th and subsequent fluctuations of the first special figure and the second special figure, the probabilistic change state and the non-time reduction state are set, and the small hit rush can be executed.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 1_6R Probability Change a symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, a time saving state is given and it will continue until the next big hit. Therefore, it does not become a small hit rush.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 1_6R Probability Change b Symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, a time saving state is given, and the special figure is continued until the number of fluctuations reaches 50 or a big hit is achieved during that period. At the end of the time saving state, the small hit rush can be executed.
When the jackpot symbol is determined to be "special figure 1_6R normal symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the normal probability and the time saving state are entered. In this case, the time saving state is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is achieved in the meantime. After that, when the time saving state is ended, it is returned to the normal gaming state which is the non-time saving state in the normal probability state.

第2特図の大当り図柄として、「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変a図柄」、「特図2_6R確変b図柄」、特図2_6R通常図柄」の4種類の図柄を備え、第2特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変a図柄」、「特図2_6R確変b図柄」、「特図2_6R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。 As the jackpot symbol of the second special figure, four kinds of symbols of "special figure 2_16R probability variation symbol", "special figure 2_6R probability variation a symbol", "special diagram 2_6R probability variation b symbol", and special diagram 2_6R normal symbol are provided. 2 Any one symbol is set at the time of big hit of the special figure. "Special figure 2_16R probability variation symbol", "Special diagram 2_6R probability variation a symbol", "Special diagram 2_6R probability variation b symbol", "Special diagram 2_6R normal symbol" are 20% and 45%, respectively, depending on the random number for determining the jackpot symbol. , 35%.

大当り図柄が「特図2_16R確変図柄」に決定されると、16ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_6R確変a図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、次回の大当りまで継続される。よって、小当りラッシュにはならない。
大当り図柄が「特図2_6R確変b図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_6R通常図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ時短状態に移行する。この場合、時短状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、時短状態を終了すると、通常確率状態で非時短状態である通常遊技状態に戻される。
When the jackpot symbol is determined to be the "special figure 2_16R probability variation symbol", a 16 round jackpot game is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, a time saving state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is achieved during that time. Then, when the time reduction ends after the 50th and subsequent fluctuations of the first special figure and the second special figure, the probabilistic change state and the non-time reduction state are set, and the small hit rush can be executed.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 2_6R Probability Change a symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, a time saving state is given and it will continue until the next big hit. Therefore, it does not become a small hit rush.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 2_6R Probability Change b Symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, a time saving state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is achieved during that time. Then, when the time reduction ends after the 50th and subsequent fluctuations of the first special figure and the second special figure, the probabilistic change state and the non-time reduction state are set, and the small hit rush can be executed.
When the jackpot symbol is determined to be "special figure 2_6R normal symbol", a jackpot game of 6 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the normal probability and the time saving state are entered. In this case, the time saving state is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 50 times or a big hit is achieved in the meantime. After that, when the time saving state is ended, it is returned to the normal gaming state which is the non-time saving state in the normal probability state.

このような第1特図及び第2特図の当り図柄を備えた構成によれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態ならば、50回目の変動で時短状態が終了するか否か判別困難な演出モードに移行させれば、50回目の変動後に小当りラッシュに移行するか否かで面白味ある遊技にすることができる。大当り遊技終了後に通常確率状態ならば普通に「時短状態」として報知してもよいし、通常確率状態であるか確変かつ時短状態であるか判別困難な演出モードにしてもよい。 According to the configuration provided with the hit symbols of the first special figure and the second special figure, it is difficult to determine whether or not the time saving state ends with the 50th variation in the probabilistic game state after the big hit game ends. If you shift to the production mode, you can make the game interesting depending on whether or not you shift to the small hit rush after the 50th fluctuation. If it is a normal probability state after the big hit game is completed, it may be notified as a normal "time saving state", or it may be set to an effect mode in which it is difficult to determine whether it is a normal probability state or a probabilistic and time saving state.

尚、本発明は前記の第1及び第2実施形態にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の第1及び第2実施形態では、時短状態での普電役物による第1特図始動口23の開放時間を1種類の時間に設定しているが、これに限るものではく、時短状態での第1特図始動口23の開放時間を複数種類設けてもよい。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
The present invention is not limited to the first and second embodiments described above, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, in the first and second embodiments described above, the opening time of the first special figure start port 23 by the ordinary electric accessory in the time saving state is set to one type of time, but the present invention is not limited to this. , A plurality of types of opening times of the first special drawing start port 23 in a time saving state may be provided.
Further, the present invention is an enclosed game machine that collects the fired game balls inside the game machine, fires them again by the launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied to.

1:パチンコ機、2:遊技盤、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、28A:第1特別図柄表示装置、28B:第2特別図柄表示装置、40:主制御装置(第1当否判定手段、第2当否判定手段、変動テーブル設定手段、特別遊技制御手段、計数手段、変動回数判定手段)、42:サブ統合制御装置(演出モード設定手段)、46:演出図柄表示装置、L:左打ち遊技領域(第1の遊技領域)、R:右打ち遊技領域(第2の遊技領域) 1: Pachinko machine, 2: Game board, 23: 1st special figure start port (1st start port), 24: 2nd special figure start port (2nd start port), 25: 1st big prize opening, 26: 2nd prize opening, 28A: 1st special symbol display device, 28B: 2nd special symbol display device, 40: main control device (1st hit / fail judgment means, 2nd hit / fail judgment means, variable table setting means, special game control Means, counting means, number of fluctuation determination means), 42: Sub-integrated control device (effect mode setting means), 46: effect symbol display device, L: left-handed game area (first game area), R: right-handed game Area (second game area)

Claims (2)

第1の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第1の遊技領域と、
前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域に配置された第1始動口と、
前記第2の遊技領域に配置された第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に起因して第1の当否判定を実施する第1当否判定手段と、
前記第1の当否判定に伴い第1特別図柄を変動表示し、後に第1特別図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知する第1特別図柄表示装置と、
前記第2始動口への遊技球の入球に起因して第2の当否判定を実施する第2当否判定手段と、
前記第2の当否判定に伴い第2特別図柄を変動表示し、後に第2特別図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知する第2特別図柄表示装置と、
平均変動時間が異なる変動テーブルを複数備え、前記第1の当否判定に伴い変動する第1特別図柄の変動時間及び前記第2の当否判定に伴い変動する第2特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段と、
前記第1の当否判定の結果又は前記第2の当否判定の結果に応じて賞球の獲得に有利な特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、を備え、
前記第1の当否判定に伴い変動する第1特別図柄と前記第2の当否判定に伴い変動する第2特別図柄との同時変動が可能な弾球遊技機において、
遊技状況に応じて、第1特別図柄又は第2特別図柄の何れか一方に対応した疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置と、
予め定められた当否判定回数を上限に付与される特定遊技状態の時に、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された変動回数が前記予め定められた当否判定回数目に達したか否かを判定する変動回数判定手段と、を備え、
前記変動テーブル設定手段は、前記変動回数判定手段により第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数が前記予め定められた当否判定回数目と判定され、且つ前記疑似演出表示が対応している特別図柄の変動である場合には、該特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを、前記予め定められた当否判定回数目に達する前の変動テーブルとは平均変動時間が異なる特定変動テーブルに変更し、該特定変動テーブルが選択されると、前記特定遊技状態終了後の遊技状態を報知するための特別演出が実行されることを特徴とする弾球遊技機。
The first game area where the game ball flows down when the game ball is launched with the first firing intensity, and
A second game area in which the game ball flows down when the game ball is launched with a second firing intensity stronger than the first firing intensity, and
The first starting port arranged in the first gaming area and
A second starting port arranged in the second gaming area and
The first hit / fail determination means for performing the first hit / miss determination due to the entry of the game ball into the first start port, and
A first special symbol display device that displays the first special symbol in a variable manner according to the first hit / fail judgment, and later confirms and displays the first special symbol to notify the result of the hit / fail judgment.
A second hit / fail determination means for performing a second hit / fail determination due to the entry of the game ball into the second start port, and
A second special symbol display device that displays the second special symbol in a variable manner in accordance with the second hit / fail judgment, and later confirms and displays the second special symbol to notify the result of the hit / fail judgment.
To select a plurality of fluctuation tables having different average fluctuation times, and to select the fluctuation time of the first special symbol that fluctuates according to the first hit / fail judgment and the fluctuation time of the second special symbol that fluctuates according to the second hit / fail judgment. Variable table setting means for setting the variable table of
A special game control means for performing a special game advantageous for obtaining a prize ball according to the result of the first hit / fail judgment or the result of the second hit / miss judgment is provided.
In a ball game machine capable of simultaneous fluctuation of a first special symbol that fluctuates according to the first hit / fail judgment and a second special symbol that fluctuates according to the second hit / fail judgment.
An effect symbol display device capable of performing a pseudo effect display corresponding to either the first special symbol or the second special symbol according to the game situation , and
A counting means for counting the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in a specific gaming state in which a predetermined number of hit / fail judgments is given as an upper limit .
A fluctuation number determination means for determining whether or not the number of fluctuations counted by the counting means has reached the predetermined number of hit / fail determinations is provided.
In the variation table setting means, the variation number of the first special symbol and the second special symbol is determined by the variation number determination means as the predetermined number of hit / fail determinations , and the pseudo effect display corresponds to the special. In the case of fluctuation of a symbol, the fluctuation table for selecting the fluctuation time of the special symbol is set to a specific fluctuation table having an average fluctuation time different from the fluctuation table before reaching the predetermined number of hit / fail judgments. A ball game machine characterized in that when it is changed and the specific variation table is selected, a special effect for notifying the game state after the end of the specific game state is executed .
請求項1に記載の弾球遊技機において、
演出内容が異なる演出モードを複数備え、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動に応じた疑似演出表示の演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、
前記演出モード設定手段は、前記特定の変動回数目の変動で且つ前記変動テーブル設定手段により変動テーブルが前記特定変動テーブルに変更されたときに、当該特定変動テーブルに応じて特別演出モードを設定することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
It is equipped with a plurality of production modes with different production contents, and is equipped with an effect mode setting means for setting an effect mode of a pseudo effect display according to the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol.
The effect mode setting means sets a special effect mode according to the specific variation table when the variation table is changed to the specific variation table by the variation table setting means at the variation of the specific variation number. A ball game machine characterized by that.
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