JP5552587B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は弾球遊技機、特に普通図柄の当否抽選から特別図柄の当否抽選へ遊技を展開する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball ball game machine, and more particularly to a ball ball game machine that develops a game from a normal symbol winning lottery to a special symbol winning lottery.

従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技球が普通図柄の始動口へ入球すると普通図柄の当否抽選を行い、該抽選結果が当りであれば、特別図柄の始動口たる普通電動役物を開放し特別図柄の始動口への入球が可能となる。この状態で遊技球が特別図柄の始動口へ入球すると演出図柄表示装置の図柄が変動開始するとともに特別図柄の当否抽選を行い、該抽選結果を前記演出図柄表示装置に図柄を確定表示して報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するものがある(例えば後記特許文献1参照)。
この種のパチンコ機は、前記特別図柄の当否抽選時に確定された特別図柄に基づいて、前記特別図柄の当否抽選の当り確率を高確率に確変する機能、普通図柄の当り確率を高確率に確変する機能や、普通図柄の当り抽選による前記普通電動役物の開放時間を延長する機能を有する。
更に後記特許文献2には、前記大当り遊技と前記特別図柄の高確率への確変とが何回も連続して繰り返し生起しないように繰り返し回数を制限するリミッタを内蔵した構成が記載されている。
Conventionally, in a pachinko machine that is a ball ball game machine, when a game ball enters the starting port of a normal symbol, a normal symbol winning lottery is performed, and if the lottery result is a hit, a normal electric role that is a starting point of a special symbol The object can be opened and a special symbol can be entered into the starting port. In this state, when the game ball enters the start port of the special symbol, the symbol of the effect symbol display device starts to fluctuate and the lottery of the special symbol is performed, and the lottery result is displayed on the effect symbol display device as a fixed display. If the result of the lottery is a win, the big winning opening is opened and a big hit game advantageous to the player is executed (for example, see Patent Document 1 below).
This type of pachinko machine has a function for reliably changing the probability of winning / failing the special symbol based on the special symbol determined at the time of the special symbol's winning / losing lottery. And a function of extending the opening time of the ordinary electric accessory by lottery drawing of ordinary symbols.
Further, Patent Document 2 described below describes a configuration incorporating a limiter that limits the number of repetitions so that the jackpot game and the probability change of the special symbol to a high probability do not occur repeatedly.

ところで前記パチンコ機のように特別図柄の当否抽選時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なう構成では、図柄の変動頻度が低く、図柄変動が生起しないと遊技の面白みが低下する。そこで図柄の変動頻度を向上するため、前記普通図柄の当否抽選時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なう構成としたパチンコ機がある。
該パチンコ機では、普通図柄の始動口への入球に起因して演出図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに普通図柄の当否抽選を行い、抽選結果が当りであれば、図柄にて当りを報知するとともに普通電動役物を開放作動し、普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否抽選を展開する。
By the way, in the configuration in which the symbol variation of the effect symbol display device is performed at the time of the special symbol winning / failing lottery as in the pachinko machine, the symbol variation frequency is low, and if the symbol variation does not occur, the fun of the game is reduced. Therefore, there is a pachinko machine configured to perform symbol variation of the effect symbol display device at the time of the lottery determination of the normal symbol in order to improve the symbol variation frequency.
In the pachinko machine, the symbol change of the production symbol display device is started due to the entry of the normal symbol into the start opening and the normal symbol is determined whether or not the lottery is successful. In addition to the notification, the normal electric combination is opened, and a special ball winning lottery is developed when a game ball enters the normal electric combination.

この構成のパチンコ機は、普通図柄の当り抽選による図柄表示と特別図柄の当否抽選との関連性を高めるために、特別図柄の当り確率はほぼ100%に近く、普通図柄が当りであれば特別図柄も当りとなって大当り遊技に移行する。大当り遊技は大入賞口を2ラウンド開放する構成で、かつ大当り遊技終了後は普通図柄が高確率に確変するとともに前記開放延長機能が作動して、すぐに大当り遊技が連続して生起可能な構成にしている。そして大当り遊技および高確率状態が所定の回数繰り返されると、リミッタにより通常の遊技状態(普通図柄が低確率の状態)に戻る。   The pachinko machine with this configuration has a special symbol hit probability of almost 100% to increase the relevance between the symbol display by the normal symbol winning lottery and the special symbol winning lottery. The symbol also hits and shifts to a big hit game. The jackpot game is configured to open the grand prize winning opening for two rounds, and after the jackpot game ends, the normal symbol changes with a high probability and the opening extension function is activated so that the jackpot game can occur immediately and continuously. I have to. When the big hit game and the high probability state are repeated a predetermined number of times, the limiter returns to the normal game state (the state where the normal symbol is low probability).

特開2000−84195号公報JP 2000-84195 A 特開平10−15177号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-15177

前記従来の普通図柄の当否抽選時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なうパチンコ機は、一旦、大当り遊技が生起すると、リミッタが作動するまで繰り返し大当り遊技が実行され賞球の獲得が可能となる。しかしながら、大当り遊技が連続すると遊技者は大当り遊技
の生起に慣れてしまい、獲得する賞球数がほぼ一定であるため、遊技者の緊張感が低下する。更にリミッタが作動して連続する大当り遊技が途切れると、低確率に戻るため次回の大当り遊技に対する遊技者の期待感も低下する。
そこで本発明は前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の緊張感や期待感を向上させることができ、興趣溢れる弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
In the conventional pachinko machine that changes the symbol of the effect symbol display device at the time of lottery determination of the conventional symbol, once the big hit game occurs, the big hit game is repeatedly executed until the limiter is activated, and the winning ball can be obtained. However, if the big hit game continues, the player gets used to the occurrence of the big hit game, and the number of prize balls to be acquired is almost constant, so that the player's sense of tension is reduced. Further, when the limiter is activated and the continuous jackpot game is interrupted, the probability returns to a low probability, and the player's sense of expectation for the next jackpot game also decreases.
Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to realize an amusing bullet ball game machine that can improve a player's sense of tension and expectation.

請求項1に記載の発明は、普通図柄が当選することにより特別図柄の抽選の機会が付与される弾球遊技機において、
普通図柄の始動口に遊技球が入球すると演出図柄表示装置にて図柄変動を開始するとともに普通図柄の当否抽選を行い、該抽選結果が当選であれば、前記演出図柄表示装置に当り図柄を表示して当選したことを報知するとともに、普通電動役物を所定回数開放作動せしめ、
特別図柄の始動口たる前記普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否抽選を行い、該特別図柄の抽選結果が当選であれば、特別電動役物を所定回数開放作動せしめる特別図柄の当り遊技を実行するようになし、
前記特別図柄の当選により前記当り遊技が実行される毎に、当り遊技終了後の遊技状態を複数種類の遊技状態の中から選択し、選択した遊技状態を実行する遊技状態制御手段を備え、
該遊技状態制御手段は、前記当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態に比べて、前記普通図柄の当選確率を高確率とする普通図柄確率変動機能、前記普通電動役物の開放延長機能、および前記特別図柄の当選確率を高確率とする特別図柄確率変動機能が作動する第1の特別遊技状態と、
前記普通図柄確率変動機能および前記開放延長機能が作動する第2の特別遊技状態とを所定の確率で実行せしめるようになし、
前記特別図柄の当選確率は、通常確率と高確率をほぼ同程度の当選確率とするとともに、前記特別図柄の当否抽選が行われるとほぼ当選する確率に設定し、
前記普通図柄の高確率時の当選確率を、前記特別図柄の当選確率とほぼ同程度とし、
前記遊技状態制御手段には、前記当り遊技終了後に前記特別図柄確率変動機能が作動するとカウントを開始するとともに、連続して作動する前記特別図柄確率変動機能の作動回数をカウントし、カウント数が予め設定された制限回数に至ると作動するリミッタ手段を設け、
前記リミッタ手段が作動したときには、前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記通常の遊技状態、または前記第2の特別遊技状態へ移行せしめる一方、
前記リミッタ手段はカウント計数中に、前記当り遊技終了後に前記特別図柄確率変動機能が作動しない遊技状態となると、前記リミッタ手段のカウントをクリアし、次の当り遊技終了後の前記特別図柄確率変動機能の作動により新たにカウントを開始するようになし、
前記カウント計数中に前記第2の特別遊技状態へ移行すると、前記リミッタのカウント数がクリアされたことを示唆する演出表示を行い、
前記当り遊技中または前記特別電動役物の作動中は、前記普通図柄の当否抽選、前記普通電動役物の開放制御の作動中のものはそのまま作動させ、作動終了後に次回の作動開始から停止し、
前記特別図柄の当否抽選、前記当り遊技または前記特別電動役物の作動が終了することにより前記普通図柄の当否抽選、前記普通電動役物の開放制御を作動させる
ことを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a ball game machine in which a special symbol lottery opportunity is given by winning a normal symbol.
When a game ball enters the starting point of the normal symbol, the design symbol display device starts the symbol variation and the normal symbol wins or loses. If the lottery result is a win, the design symbol display device hits the symbol. Display and inform you that you have been elected, open the regular electric accessory a predetermined number of times,
When a game ball enters the normal electric accessory that is the starting point for the special symbol, the special symbol is selected and the special electric accessory is opened a predetermined number of times if the special symbol is selected. There is no special symbol hitting game,
Each time the winning game is executed by winning the special symbol, the game state control means for selecting the gaming state after the winning game from a plurality of types of gaming state and executing the selected gaming state,
The gaming state control means includes a normal symbol probability changing function for increasing the probability of winning the normal symbol as compared to a normal gaming state as a gaming state after the end of the winning game, and an extension extension of the normal electric accessory. A first special gaming state in which a function and a special symbol probability variation function with a high probability of winning the special symbol are activated;
The normal symbol probability variation function and the second special gaming state in which the opening extension function operates are executed with a predetermined probability,
The winning probability of the special symbol is set to a probability of winning when the special symbol winning lottery is performed, with the normal probability and the high probability being approximately the same winning probability.
The winning probability at the time of high probability of the normal symbol is approximately the same as the winning probability of the special symbol,
The gaming state control means starts counting when the special symbol probability variation function is activated after the winning game is finished, and counts the number of times of operation of the special symbol probability variation function that is continuously operated. A limiter means is provided that operates when the set limit number of times is reached,
When the limiter means is activated, the gaming state after the end of the winning game is shifted to the normal gaming state or the second special gaming state,
The limiter means clears the count of the limiter means when the game state in which the special symbol probability variation function does not operate after the winning game ends during counting, and the special symbol probability variation function after the next winning game ends. Start counting anew by the operation of,
When transitioning to the second special gaming state during the count counting, an effect display indicating that the count number of the limiter has been cleared is performed.
During the winning game or during the operation of the special electric accessory, the normal symbol winning lottery and the normal electric accessory open control are operated as they are, and after the operation is completed, the operation is stopped from the next operation start. ,
The special symbol winning lottery and the normal electric combination release control are activated when the special symbol winning lottery, the winning game, or the operation of the special electric combination is finished.

請求項1の発明によれば、普通図柄および特別図柄が当選となって特別図柄の当り遊技が生起すると、該当り遊技終了後の遊技状態が第1または第2の特別遊技状態に移行して、続けて特別図柄の当り遊技を生起させることが容易となる。前記当り遊技の終了後に特別図柄確率変動機能が作動する遊技状態(第1の特別遊技状態)となる当りが連続し生起し、連続回数が予め設定された制限回数に達してリミッタ手段が作動すると、当り遊技終了後の遊技状態が通常の遊技状態または第2の特別遊技状態に移行し、通常の遊技状態であれば次に当り遊技を生起させることが困難となる。
一方、第1の特別遊技状態となる当りが連続してもリミッタ手段が作動するまでに、特別図柄確率変動機能が作動しない遊技状態(第2の特別遊技状態)となる当りが生起すれば、リミッタ手段のカウンタがクリアされる。この場合、第2の特別遊技状態から第1の特別遊技状態となる当りを容易に生起させることができ、次の第1の特別遊技状態となる当りからリミッタ手段のカウントが新たに開始される。従って、前記制限回数以上に当り遊技が連続して実行される可能性がある。なお、リミッタ手段は特別図柄確変機能が作動
する遊技状態への移行をカウントすることが望ましい。
このように請求項1の発明は、従来構成のように特別図柄の当り遊技が制限回数まで連続して実行されるといった単調なものでなく、特別図柄の当り遊技の連続中に第2の特別遊技状態の当りを引き当てることで、連続する当り遊技が途切れる可能性はあるが、前記制限回数以上に当り遊技が連続する可能性があり、遊技者が獲得する賞球の総数が変化するので、遊技者の緊張感および期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を豊かにできる。
According to the invention of claim 1, when the normal symbol and the special symbol are won and a special symbol hit game occurs, the gaming state after the corresponding game is shifted to the first or second special gaming state. Then, it becomes easy to generate a hit game with a special symbol. When the hit state in which the special symbol probability variation function is activated after the end of the hit game (first special game state) occurs continuously, the limit number is activated when the number of consecutive times reaches a preset limit number. If the gaming state after the end of the hit game shifts to the normal game state or the second special game state, and it is a normal game state, it is difficult to generate the next hit game.
On the other hand, if a hit occurs in a gaming state (second special gaming state) in which the special symbol probability variation function does not operate until the limiter means is activated even if the hit in the first special gaming state continues, The counter of the limiter means is cleared. In this case, the hit from the second special gaming state to the first special gaming state can be easily generated, and the count of the limiter means is newly started from the next winning of the first special gaming state. . Therefore, there is a possibility that the game is continuously executed when the number of times exceeds the limit. The limiter means preferably counts the transition to the gaming state in which the special symbol probability changing function is activated.
In this way, the invention of claim 1 is not monotonous such that the hit game of the special symbol is continuously executed up to the limited number of times as in the conventional configuration, and the second special game is continued during the hit of the special symbol. There is a possibility that consecutive hit games may be interrupted by assigning the hit of the game state, but there is a possibility that the game will continue after hitting the above limit number of times, and the total number of prize balls acquired by the player changes, It is possible to effectively improve the player's sense of tension and expectation, and to enrich the game interest.

普通図柄が変動中に特別図柄の当り遊技が終了すると遊技状態が変更されるおそれがある。従来は普通図柄の最短変動時間を、特別図柄の変動時間、当り遊技または特別電動役物の作動時間よりも長くすることにより回避していたが、これでは普通図柄の変動、特別図柄の変動、当り遊技のいずれも時間的な制約を受ける。
これに対して記載のように前記普通図柄の作動条件を設定することで普通図柄の変動中に遊技状態が変更される不具合を回避することができ、かつ普通図柄の処理、特別図柄の処理において、双方の時間的な制約を受けることなく普通図柄および特別図柄の演出を行うことが可能となる。
There is a risk that the gaming state may be changed if the special symbol hit game ends while the normal symbol is changing. In the past, the shortest variation time of the normal symbol was avoided by making it longer than the variation time of the special symbol and the operating time of the hit game or special electric accessory, but with this, the variation of the normal symbol, the variation of the special symbol, All hit games are subject to time constraints.
On the other hand, it is possible to avoid the problem that the gaming state is changed during fluctuation of the normal symbol by setting the operating condition of the normal symbol as described, and in the processing of the normal symbol and the special symbol processing It is possible to produce a normal symbol and a special symbol without both time restrictions.

本発明を適用した第1の実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of a 1st embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気構成図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the usual figure start winning confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される普図当否判定処理1の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the normal-use correctness determination process 1 performed with the said main controller. 前記普図当否判定処理1の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said normal figure success / failure determination process 1. FIG. 前記普図当否判定処理1の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said normal figure success / failure determination process 1. FIG. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the said main controller. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure determination process. 前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the usual game process performed with the said main controller. 前記普図遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said usual game process. 前記普図遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said usual game process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記弾球遊技機の特別図柄と遊技状態の関係を表す特図情報1の説明図である。It is explanatory drawing of the special figure information 1 showing the relationship between the special symbol of the said ball game machine, and a game state. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される表示態様を示すもので、図22(a)はリミッタカウント設定時の表示態様を、図22(b)はリミッタ非作動時の表示態様を、図22(c)はリミッタ上限更新時の表示態様を示す図である。FIG. 22 (a) shows the display mode displayed when the limiter count is set, and FIG. 22 (b) shows the display mode when the limiter is not operated. FIG. 22C is a diagram showing a display mode when the limiter upper limit is updated. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示されるリミッタ作動時の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode at the time of the limiter action | operation displayed on the effect symbol display apparatus of the said ball game machine. 遊技状態報知ランプ部を示す要部拡大図である。It is a principal part enlarged view which shows a game state alerting | reporting lamp part. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される表示態様を示すもので、図25(a)は右打ち遊技推奨状態を示す表示態様を、図25(b)は推奨の遊技とは反対側の始動口への入球が検出された時の表示態様を示す図である。FIG. 25A shows a display mode displayed on the effect symbol display device of the bullet ball game machine, FIG. 25A is a display mode showing a right-handed game recommended state, and FIG. 25B is opposite to a recommended game. It is a figure which shows the display mode when the entrance to the side starting port is detected. 前記主制御装置で実行される第1普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 1st general figure start winning confirmation process performed with the said main controller. 本発明を適用した第2の実施形態の弾球遊技機における特別図柄と遊技状態の関係を表す特図情報2の説明図である。It is explanatory drawing of the special figure information 2 showing the relationship between the special symbol and game state in the ball game machine of 2nd Embodiment to which this invention is applied. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the special figure success / failure determination process performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される第3の特別遊技状態の時の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode at the time of the 3rd special game state displayed on the effect symbol display apparatus of the said ball game machine. 本発明を適用した第3の実施形態の弾球遊技機の主制御装置で実行される普図当否判定処理2の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the common-use determination determination process 2 performed with the main control apparatus of the ball game machine of 3rd Embodiment to which this invention is applied. 前記普図当否判定処理2の制御内容の他の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another part of the control content of the said normal figure success / failure determination process 2. 本発明を適用した第4の実施形態の弾球遊技機の主制御装置で実行される普図当否判定処理3の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the common-use determination processing 3 performed with the main control apparatus of the ball game machine of 4th Embodiment to which this invention is applied.

本発明を適用した第1の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a ball game machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 51 is provided with a front frame (glass frame) 52 into which a glass plate 61 is fitted and an inner frame to be described later, which can be opened and closed, via a hinge 53 provided at the upper and lower positions on the left side.
A game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側位置および外枠51の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが一体に形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
Speakers 66 are installed at both the left and right side positions above the front frame 52 and the left and right side positions below the outer frame 51, respectively, thereby outputting game sounds and improving the player's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state, the front frame 52 is provided with LEDs for notifying abnormality of the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed in the lower half of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is directed toward the game board 10. Fired.

下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿63の左側には演出ボタン67が設けてある。   The lower plate 63 is configured to receive the award balls overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever. A production button 67 is provided on the left side of the lower plate 63.

本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には下皿63
の左側に貸出ボタン57、精算ボタン58および残高表示器59が設けてある。
なお、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card.
A lending button 57, a settlement button 58, and a balance display 59 are provided on the left side of FIG.
1 denotes a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 39, and the key is operated clockwise to move the inner frame. The front frame 52 is opened by a counterclockwise operation.

図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部にセンターケース14が装着され、センターケース14のほぼ中央下方および右斜め下方位置にはそれぞれ第1および第2の普通図柄の始動口21A,21Bが設置されている。両始動口21A,21Bは遊技球が通過可能なゲートで構成してある。
普通図柄(以下、単に普図という)の始動口21A,21Bは普図の当否抽選を実行する始動口であり、前記始動口21A,21Bのいずれかに遊技球が入球すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。
As shown in FIG. 2, the game board 10 is formed with a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12. A center case 14 is attached to the center of the game area 13, and the first and second normal symbol start ports 21 </ b> A and 21 </ b> B are installed at substantially the center lower part and the right obliquely lower part of the center case 14, respectively. Yes. Both start ports 21A and 21B are constituted by gates through which game balls can pass.
The starting holes 21A and 21B for normal symbols (hereinafter simply referred to as ordinary figures) are the starting holes for executing the usual lottery lottery. When a game ball enters one of the starting openings 21A and 21B, whether or not the normal figure is correct is determined. A plurality of types of random numbers for lottery are extracted, and the extracted random numbers are stored as usual reserved storage.

センターケース14の直下に位置する前記第1普図始動口21Aの右横位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物からなる特別図柄の始動口22が配設されている。該始動口22は特別図柄(以下、単に特図という)の当否抽選用の始動口であり、特図の始動口22に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否抽選が行われる。特図の始動口22は普通電動役物で構成され、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば約2.6秒の開放が2回行なわれる。なお、始動口22に入球させるにはセンターケース14の上方を通過させて遊技領域の右側に発射(いわゆる右打ち)すると入球し易いように配置されている。   A special symbol starting port 22 made of a normal electric accessory that is opened when the normal drawing winning lottery is won is arranged at the right lateral position of the first general drawing starting port 21A located immediately below the center case 14. It is installed. The starting port 22 is a starting port for a lottery for special symbols (hereinafter simply referred to as a special figure). When a game ball enters the starting port 22 of the special figure, a plurality of types of random numbers are extracted. Based on this, a special drawing win / fail lottery is performed. The special opening 22 is made up of an ordinary electric accessory, and is opened at a predetermined time and a predetermined number of times when a normal drawing is won. For example, in the normal gaming state, about 2.6 seconds are released twice. In order to enter the starting port 22, it is arranged so that it is easy to enter the ball when passing above the center case 14 and launching to the right side of the game area (so-called right hit).

前記第2普図始動口21Bの下方位置には、特図の当否抽選が当選となって当り遊技に移行したときに開放される特別電動役物からなる大入賞口25が配設されている。   A special winning opening 25 made of a special electric accessory that is opened when the special drawing winning lottery is won and the game shifts to a winning game is disposed below the second ordinary start port 21B. .

また第1普図始動口21Aの左横位置には、複数の普通入賞口24が配設してある。更に内レール12沿いには、特図表示装置16や普図表示装置18、左打ち遊技か右打ち遊技のいずれかを推奨する左右の打ち位置ランプ41,42等が配設された遊技状態報知ランプ部30が設けてある。   A plurality of normal winning holes 24 are arranged at the left lateral position of the first normal opening 21A. Further, along the inner rail 12, a special state display device 16, a general-purpose display device 18, left and right hitting position lamps 41, 42 for recommending either left-handed games or right-handed games, and the like are provided. A lamp unit 30 is provided.

センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、演出図柄表示装置15には前記普図に対応する擬似図柄などの演出を表示する。
センターケース14の下縁には普図保留数表示装置19が配設してある。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
なお、遊技盤10の遊技領域13には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
The center case 14 is provided with an LCD panel of an effect symbol display device 15 (not shown in its entirety) in the center, and the effect symbol display device 15 displays an effect such as a pseudo symbol corresponding to the usual figure.
On the lower edge of the center case 14, an ordinary figure holding number display device 19 is arranged. Further, the center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
A number of game nails are planted in the game area 13 of the game board 10, and an out port 28 is provided at the bottom of the board surface.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 10 is accommodated on the back side of the pachinko machine 50. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 51 and can be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 71 via the tank rail 72 by the payout device 73 through the payout ball flow path and the upper plate. Paid out to 55. In this embodiment, the payout device 73 that pays out the prize balls is also used to pay out the balls that are paid out by operating the lending button.
Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to sub control devices.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not depicted, but is provided under the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊
技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(
前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78. In addition, conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer is for boards (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and for frames (frame side (
Two types of terminals for outputting signals output from the front frame 52, the inner frame 70, and the outer frame 51) to the hall computer are used. In the present embodiment, a single external connection terminal plate 78 is used. Then, a signal indicating the game state and game result is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。   FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 50. The main controller 80, the payout controller 81, the production symbol controller 82, the sub integrated controller 83, and the launch controller 84 are not shown in detail. However, each of these control devices includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The main controller 80 is also provided with a random number counter for extracting various random numbers.

主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)、内枠開放SW、特図の始動口22への入球を検出する特図始動口SW、第1および第2普図始動口21A,21Bへの入球を検出する第1、第2普図作動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する左、右入賞口SW等の検出信号が入力される。   Main controller 80 is electrically connected to the hall computer of the game facility via back wiring relay terminal board and external connection terminal board 78. The main controller 80 includes a glass frame opening SW (switch) for detecting whether or not the front frame (glass frame) 52 and the inner frame 70 are open via the back wiring relay terminal board and the game board relay terminal board, Inner frame opening SW, special figure starting port SW for detecting the entrance to the start port 22 of the special figure, and the first and second common views for detecting the entrance to the first and second general start ports 21A, 21B. Detection signals such as an operation SW, a count SW for detecting a winning ball at the special winning opening 25, and a left and right winning hole SW for detecting a winning ball at the normal winning hole 24 are input.

また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置16、普図表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。
主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また特図の始動口22を開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
The main controller 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, and the payout controller 81 and the sub integrated controller as the sub controller A command is output to 83 and the effect symbol control device 82, and display control of the special symbol display device 16, the common symbol display device 18, and the universal symbol display number display device 19 is performed via the symbol display device relay terminal board.
The main controller 80 controls the large winning opening solenoid that opens and closes the large winning opening 25 to open the large winning opening. It also controls the operation of a universal utility solenoid that opens and closes the starting port 22 of the special figure.

払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 81 detects a ball break SW that detects that the ball tank is empty, a payout SW that detects that a game ball has been paid out, and detects that the game ball storage tray is full. A detection signal such as a full SW is input. In accordance with a command sent from the main controller 80, the payout motor is operated to pay out the game ball. Also, it is electrically connected to the CR unit, accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball settlement and settlement SWs 57 and 58 via the settlement display device 59, sends and receives data to and from the CR unit, and responds to the lending request signal. Then, the payout motor is operated to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit is controlled.

発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装
置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
The firing control device 84 is input with detection signals such as a firing stop SW and a touch SW that detects that the player is touching (operating) the firing handle. The firing motor is controlled based on a command (reflecting a touch SW signal or game situation), a firing handle rotation signal, and a firing stop SW signal sent from the main control device 80 via the payout control device 81. Control and fire and stop the game ball to control the lighting of the touch lamp.

サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sub integrated control device 83 receives detection signals such as a volume control SW and an effect button 67. In accordance with a command sent from the main controller 80, the speaker is driven to output sound, and various LEDs and various lamps are turned on and off. Further, a pseudo effect for displaying a character or the like or a command for displaying a pseudo symbol of a normal diagram is transmitted to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 82 constitutes the effect symbol display device 15 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The production symbol control device 82 controls the display of the LCD panel according to the command sent from the sub integrated control device 83.

次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1または第2の普図始動口21A,21Bに遊技球が入球すると、普図の当否抽選を実行する。このとき普通図柄表示装置18および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始し、その後、普通図柄表示装置18に普図を、演出図柄表示装置15に普図に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普通電動役物(特図の始動口22)を開放する。
この状態で特図の始動口22に遊技球が入球すると特図の当否抽選を実行し、該抽選結果が当りであれば特図の当り遊技として大入賞口22を開放する。なお特図の抽選結果は特別図柄表示装置16に特図を確定表示して報知する。
そして特図の当り遊技終了には遊技状態が通常の遊技状態とは異なる特別の遊技状態へ移行される。特別な遊技状態として、普図の当選確率を高確率とする普図確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能および特図の当選確率を高確率とする特図確率変動機能が作動する第1の特別遊技状態、または普図確率変動機能および開放延長機能が作動する第2の特別遊技状態に移行する。
このように特図の当り遊技の終了後には、普図の当り遊技が生起しやすい状態となって、特図の当り遊技を連続して実行させることが可能である。なお、特図の当り遊技はリミッタにより制限される。
以下、主制御装置80(厳密には、そのCPU)が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
When a game ball enters the first or second base start opening 21A, 21B, the pachinko machine 50 executes the base lottery lottery. At this time, the symbol change of the normal symbol display device 18 and the effect symbol display device 15 is started, and thereafter, the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 18 and the pseudo symbol corresponding to the ordinary symbol is displayed on the effect symbol display device 15. The lottery result is notified. If the lottery result is a win, the ordinary electric accessory (starting port 22 of the special figure) is opened as a normal game.
In this state, when a game ball enters the start port 22 of the special figure, a special lottery determination lottery is executed, and if the lottery result is a win, the special winning opening 22 is opened as a special game hit game. The special drawing lottery result is notified by displaying the special symbol on the special symbol display device 16.
At the end of the hit game of the special figure, the game state is shifted to a special game state different from the normal game state. As a special gaming state, the normal figure probability changing function with a high probability of winning a normal figure, the opening extension function of an ordinary electric accessory, and the special figure probability changing function with a high probability of winning a special figure are activated. A transition is made to one special gaming state, or a second special gaming state in which the normal probability changing function and the opening extension function are activated.
As described above, after the hit game of the special figure is completed, the hit game of the normal figure is likely to occur, and the hit game of the special figure can be continuously executed. Note that the hit game of the special figure is limited by a limiter.
The details of the operation will be described below based on the program processing executed by the main controller 80 (strictly, its CPU).

先ず図5を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。   First, the outline of the “main routine” of the program processing will be described with reference to FIG. The “main routine” is composed of the main processing (S100 to S111, S115) and the remaining processing (S112). The main routine is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). . This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期乱数更新処理(S101)、特図の大当り決定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial random number update process (S101), a special figure big hit determination random number update process (S102), a big hit symbol decision random number update process (S103), a common figure hit random number Update process (S104), update process of random numbers for determining winning symbols (S105), update process of random numbers for reach determination relating to ordinary reach (S106), update process of random numbers for determining fluctuation patterns relating to fluctuation patterns of ordinary figures (S106) S107), winning confirmation process (S108), winning / failing determination process (S109), each output process (S110), fraud monitoring process (S111), and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S112) is looped.

次に主制御装置80が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理(S109)を中心に、入賞確認処理(S108)や各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。   Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S108) and each output process (S110) will be described with a focus on the determination process (S109) deeply related to the present invention in the program process executed by the main controller 80. .

図6に示す「普図始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンで、第1または第2の普図始動口21A,21Bへの入球があるか確認し(S200)、入球があれば(S200:yes)、普図の保留記憶が満杯でないか確認する(S201)。保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、普図保留表示装置19の表示制御、および演
出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83へ普図保留数のコマンドを送信する(S203)。
6 is a subroutine of the winning confirmation process (S108). In the subroutine of the winning confirmation process (S108), it is confirmed whether there is a ball entering the first or second universal chart starting port 21A, 21B (S200). If there is an incoming ball (S200: yes), it is confirmed whether the usual hold memory is not full (S201). If the reserved memory is not full (S201: no), in the process of S202, a random number for determining a normal symbol, a random number for determining a hit symbol, a random number for determining a reach symbol, a random number for determining a missing symbol, a random number for determining a transition, etc. Various random numbers are extracted, and the extracted various random numbers are stored in the memory of the main controller 80 as reserved storage (up to four). Then, the display control of the general figure hold display device 19 and a command for the number of general figure hold are transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 (S203).

図7に示す「普図当否判定処理1」は前記当否判定処理(S109)のサブルーチンで、S300の処理で特図の始動口22を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、普図が変動中か確認し(S301)、変動中でなければ(S301:no)、確定図柄が表示されているか確認する(S302)。なお、普通電動役物が作動中(S300:yes)であれば「普図遊技処理」に移行する。   7 is a subroutine of the success / failure determination process (S109). In the process of S300, it is confirmed whether or not the ordinary electric accessory for opening the special opening 22 is operating. If it is not operating (S300: no), it is confirmed whether the normal map is changing (S301), and if it is not changing (S301: no), it is confirmed whether a fixed symbol is displayed (S302). In addition, if the ordinary electric accessory is in operation (S300: yes), the routine proceeds to “general game processing”.

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、普図の保留記憶があるか確認(S303)し、普図の保留記憶があれば(S303:yes)、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ(S303:no)、「普図遊技処理」に移行する。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), it is checked whether there is a general memory reserved (S303), and if there is a general memory reserved (S303: yes), the general memory is reserved. The stored number is subtracted, and the hold storage shift process is performed (S304). By the shift process, the oldest reserved memory among the usual reserved memories becomes the target of the determination. If there is no usual-pending storage (S303: no), the process proceeds to “general-purpose game processing”.

次にS305の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。確変中であれば(S305:yes)、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする(S306)。確変中でなければ(S305:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする(S307)。そしてS308の処理では、S307またはS308の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。例えば、普図の当り確率は、通常、399.9分の1に設定しあり、確変時には100%に設定する。   Next, in the process of S305, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is in probability variation (high probability) (if the probability variation flag is 1, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S305: yes), it is set so as to determine whether or not it is correct using the high-probability determination table (S306). If the probability change is not in progress (S305: no), the normality (low probability) success / failure determination table is set so as to determine whether or not it is correct (S307). Then, in the process of S308, whether or not it is a hit is determined by comparing the hit / fail determination table set in the process of S307 or S308 with a hit determination random number. For example, the normal hit probability is usually set to 1 / 399.9, and is set to 100% when the probability changes.

当りであれば(S308:yes)、S309の処理において、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する(S310)。
一方、普図が当りでなければ(S308:no)、ハズレの変動パターンを決定する(S311)。
次にS312の処理では、普図表示装置18の変動開始、および演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
If it is a win (S308: yes), in the process of S309, a hit symbol is determined based on the hit symbol determination random number of the target hold memory, and based on the fluctuation pattern determination random number of the target hold memory The variation pattern of the hit is determined (S310).
On the other hand, if the usual figure is not hit (S308: no), the variation pattern of the loss is determined (S311).
Next, in the process of S312, the fluctuation start of the ordinary figure display device 18 and the ordinary figure change start command are transmitted to the effect symbol control apparatus 82 and the sub integrated control apparatus 83, and the process proceeds to the "normal figure game process".

前記S301の処理で普図の図柄変動中のときは(S301:yes)、図8に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S320:yes)、確定図柄表示設定処理(S321)により普図表示装置18の確定図柄表示、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ普図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。
続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し(S322)、当りになる組合せであったときは(S322:yes)、普図当り開始演出処理(S323)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
When the normal symbol is changing in the process of S301 (S301: yes), as shown in FIG. 8, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S320: yes), the fixed symbol display setting process ( In step S321), a command is transmitted to the confirmed symbol display of the common symbol display device 18, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 so as to confirm and display the pseudo symbol corresponding to the universal symbol.
Subsequently, it is confirmed whether or not the fixed figure displayed is a winning combination (S322), and if it is a winning combination (S322: yes), the effect is started by the normal drawing start effect process (S323). A command is transmitted to the symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 so as to start the hit effect, and the process proceeds to “general game processing”.

前記図7のS302の処理で確定図柄表示中のときは(S302:yes)、図9に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示終了処理(S331)において普図表示装置18の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。   When the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has passed (S330: yes), the confirmed symbol display ends. In the process (S331), a command is sent to the end of the fixed symbol display of the general symbol display device 18, and the display of the pseudo symbol to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to the "general symbol game process". Transition.

図10に示すように「特図当否判定処理」は、大入賞口25を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し(S400)、作動していなければ(S400:no)、特図が変動中か確認し(S401)、変動中でなければ(S401:no)、確定図柄が表示されているか確認する(S402)。なお、特別電動役物が作動中(S400:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する(図13参照)。   As shown in FIG. 10, the “special drawing success / failure determination process” checks whether a special electric accessory for opening the special winning opening 25 is in operation (S400), and if it is not in operation (S400: no), It is confirmed whether the figure is changing (S401). If it is not changing (S401: no), it is confirmed whether a fixed symbol is displayed (S402). If the special electric accessory is operating (S400: yes), the process proceeds to “special game processing” (see FIG. 13).

前記S402の処理で確定図柄が表示中でなければ(S402:no)、特図の始動口22(普通電動役物)への入球があるか確認する(S403)。特図の始動口22への入球があれば(S403:yes)、次にS404の処理において現在の遊技状態が、特図の当り確率が高確率の確変中であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。確変中であれば(S404:yes)、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする(S405)。確変中でなければ(S404:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする(S406)。そしてS407の処理では、S405またはS406の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。例えば、特図の当り確率は、通常で65521分の65519に設定してあり、確変時には65521分の65520に設定し、いずれの状態でも特図の当否抽選が実行されればほぼ当選する確率にしてある。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S402 (S402: no), it is checked whether there is a ball entering the start port 22 (ordinary electric accessory) of the special diagram (S403). If there is a ball entering the start port 22 of the special figure (S403: yes), then in the process of S404, it is confirmed whether the current gaming state is in the probability change with a high probability of hitting the special figure (probability change flag). If is 1, it is definitely changing). If the probability change is in progress (S404: yes), it is set so as to perform the success / failure determination using the high-probability determination table (S405). If the probability change is not in progress (S404: no), the normality (low probability) success / failure determination table is set so as to perform the success / failure determination (S406). In the process of S407, whether or not it is a big hit is determined by comparing the hit determination table set in the process of S405 or S406 with the big hit determination random number. For example, the probability of hitting a special figure is normally set to 65519/65521, and it is set to 65520/65521 when the probability changes, so that the probability of winning if the special drawing winning lottery is executed in any state. It is.

大当りであれば(S407:yes)、図13に示すように、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定し(S450)、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する(S451)。
続いてS452〜S463の処理において、確定された特図に基いて特図の当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。なお図21に示すように図柄は7種類で、ハズレの図柄0を除いた図柄1から図柄6よって遊技状態を選択する。遊技状態は、通常の遊技状態、前記第1の特別遊技状態として普図確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能および特図確率変動機能が作動する遊技状態、または第2の特別遊技状態として普図確率変動機能および開放延長機能が作動する遊技状態のいずれかに設定される。
If it is a big hit (S407: yes), as shown in FIG. 13, the big hit symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the big hit symbol (S450), and the big hit fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern. Determine (S451).
Subsequently, in the processing of S452 to S463, a gaming state to be shifted to after the hitting game of the special figure is set based on the decided special figure. As shown in FIG. 21, there are seven types of symbols, and the gaming state is selected based on symbols 1 to 6 excluding lost symbol 0. The gaming state includes a normal gaming state, a gaming state in which the normal figure probability changing function, the open extension function of the ordinary electric accessory and the special figure probability changing function are activated as the first special gaming state, or a second special gaming state. Is set to one of the gaming states in which the normal probability changing function and the opening extension function are activated.

先ず図13のS452の処理において、確定された特図の大当り図柄は特図の確率変動機能を作動させる確変図柄であるか否か確認し、確変図柄であれば(S452:yes)、S453の処理において、特図の当り遊技の連続回数を制限する前記リミッタのカウンタを確認し、リミッタが作動していないか確認する。例えばリミッタの規制回数は10回に設定し、カウンタが10に達するとリミッタが作動する。
リミッタが作動していなければ(S453:yes)、リミッタのカウンタを加算し(S454)、S455の処理において、特図の確変機能を作動するための確変設定フラグに1をセットする。続くS456の処理において、普図の確変機能および普通電動役物の開放延長機能を作動するための時短設定フラグに1をセットする。なお、時短機能は普図確変と普通電動役物の開放延長との両機能を含む機能である。
これによれば、特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能、普通電動役物
の開放延長機能と、特図確率変動機能が作動する第1の特別遊技状態に移行することとなる。
First, in the process of S452 of FIG. 13, it is confirmed whether or not the jackpot symbol of the confirmed special figure is a probability variation symbol that activates the probability variation function of the special symbol (S452: yes), if it is a probability variation symbol, the processing of S453 In the processing, the counter of the limiter that limits the number of consecutive games per hit of the special figure is checked to check whether the limiter is operating. For example, the limit number of limiters is set to 10, and when the counter reaches 10, the limiter operates.
If the limiter is not operating (S453: yes), the limiter counter is added (S454), and in the process of S455, 1 is set to the probability change setting flag for operating the probability change function of the special figure. In the subsequent processing of S456, 1 is set to the time-shortening setting flag for operating the normal change function and the opening extension function of the ordinary electric accessory. The time-shortening function is a function including both functions of normal figure change and open extension of the ordinary electric accessory.
According to this, the game state after the end of the special figure hit game shifts to the first special game state in which the normal figure probability changing function, the normal electric accessory opening extension function, and the special figure probability changing function operate. It will be.

前記S453の処理において、カウンタが10に達し、リミッタが作動していれば(S453:no)、カウンタをクリアし(S457)、確変設定フラグを0にセットする(S458)。
続くS459の処理ではリミッタが作動したときの大当り図柄は前記普図確変機能と前記開放延長機能を合わせた時短機能を作動する時短有図柄であるか否か確認し、時短有図柄であれば(S459:yes)、S456の処理で時短設定フラグに1をセットする。これによれば、特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能と開放延長機能が作動する第2の特別遊技状態に移行することとなる。
一方、時短有図柄でなければ(S459:no)、時短設定フラグに0をセットする(S405)。特図の当り遊技終了後の遊技状態は、通常の遊技状態(特図も普図に低確率)に戻ることとなる。
In the processing of S453, if the counter reaches 10 and the limiter is operating (S453: no), the counter is cleared (S457), and the probability variation setting flag is set to 0 (S458).
In the subsequent process of S459, it is confirmed whether or not the jackpot symbol when the limiter is activated is a short-time symbol that activates the short-time function that combines the universal figure probability changing function and the open extension function. S459: yes), the time setting flag is set to 1 in the processing of S456. According to this, the game state after the end of the special figure hit game shifts to the second special game state in which the normal figure probability variation function and the release extension function operate.
On the other hand, if it is not a time-short symbol (S459: no), 0 is set to the time-short setting flag (S405). The game state after the end of the special figure hit game will return to the normal game state (the special figure also has a low probability in the normal figure).

前記S452の処理において特図が確変図柄でなければ(S452:no)、カウンタをクリアし(S461)、確変設定フラグを0にセットし(S462)、時短設定フラグに1をセットする(S463)。特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能と開放延長機能が作動する第2の特別遊技状態に移行することとなる。
なお、リミッタが非作動の状態において、遊技状態が第1の特別遊技状態の移行する割合は94%で、第2の特別遊技状態の割合は6%に設定してある。また、リミッタ作動状態においては、通常の遊技状態に戻る割合が94%に、第2の特別遊技状態に移行する割合は6%に設定してある。
If the special figure is not a probability variation symbol in the processing of S452 (S452: no), the counter is cleared (S461), the probability variation setting flag is set to 0 (S462), and the time reduction setting flag is set to 1 (S463). . The game state after the end of the special game is shifted to the second special game state in which the normal probability changing function and the open extension function are activated.
It should be noted that when the limiter is inactive, the rate at which the gaming state shifts to the first special gaming state is 94%, and the rate at the second special gaming state is set to 6%. In the limiter operating state, the ratio of returning to the normal gaming state is set to 94%, and the ratio of shifting to the second special gaming state is set to 6%.

前記S456,S460,S463のいずれかの処理に続く特図変動開始コマンド送信処理(S464)では特図表示装置16の特図の変動開始、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。   In the special figure change start command transmission process (S464) subsequent to any of the processes of S456, S460, and S463, the special figure change start of the special figure display device 16, the special symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are specially shown. A command corresponding to the start of fluctuation is transmitted, and the process proceeds to “special game processing”.

図10の前記S407の処理に戻って、大当りでなければ(S407:no)、変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し(S408)、次のS409の処理において、時短フラグを確認して時短機能が作動しているか確認する(時短機能作動中は時短フラグが1)。時短機能が作動中であれば(S409:yes)、時短カウンタを減算し(S410)、図13の前記S464の処理で、特図表示装置16のハズレ時の特図の変動開始、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へハズレ時の特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。   Returning to the processing of S407 in FIG. 10, if it is not a big hit (S407: no), the variation pattern of the loss is determined based on the random number for determining the variation pattern (S408), and in the next processing of S409, the time reduction flag is set. Check to see if the time reduction function is operating (the time reduction flag is 1 when the time reduction function is active). If the time reduction function is in operation (S409: yes), the time reduction counter is subtracted (S410), and in the processing of S464 of FIG. A command corresponding to the start of fluctuation of the special figure at the time of the loss is transmitted to the device 82 and the sub integrated control device 83, and the process proceeds to “special game processing”.

図10の前記S401の処理で、特図が変動中であれば(S401:yes)、図11に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S420:yes)、確定図柄表示設定処理(S421)により特図表示装置16の確定図柄表示、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。   In the process of S401 in FIG. 10, if the special symbol is changing (S401: yes), as shown in FIG. 11, when it is confirmed that the symbol variation time has passed (S420: yes), the fixed symbol display In the setting process (S421), a command corresponding to the special symbol confirmed symbol is transmitted to the confirmed symbol display of the special symbol display device 16, the production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83.

続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し(S422)、大当りになる組合せであったときは(S422:yes)、確変フラグが1(確変中)であれば(S423:yes)、確変フラグを0にセットし(S424)、時短フラグが1(時
短中)であれば(S425:yes)、時短フラグを0にセットする(S426)。
Subsequently, it is confirmed whether or not the special figure that has been confirmed and displayed is a combination that makes a big hit (S422). If it is a combination that makes a big hit (S422: yes), if the probability change flag is 1 (probably changing). (S423: yes), the probability variation flag is set to 0 (S424), and if the hour / short flag is 1 (short / medium) (S425: yes), the hour / short flag is set to 0 (S426).

続いて条件装置の作動を開始させ(S427)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S428)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S429)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S427), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S428). The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S429), and the process proceeds to the “special game process”.

前記S422の処理で、大当りになる組合せでなければ(S422:no)、時短フラグが1か確認し(S430)、時短フラグが1であり(S430:yes)、時短回数が0であれば(S431:yes)、時短フラグを0にセットして(S432)、「特別遊技処理」に移行する。   In the process of S422, if the combination is not a big hit (S422: no), it is confirmed whether the hour / hour flag is 1 (S430), the hour / hour flag is 1 (S430: yes), and the hour / hour number is 0 ( (S431: yes), the time reduction flag is set to 0 (S432), and the process proceeds to "special game processing".

図10の前記S402の処理で確定図柄表示中のときは(S402:yes)、図12に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S440:yes)、確定図柄表示終了処理(S441)において特図表示装置16の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the confirmed symbol is being displayed in the process of S402 in FIG. 10 (S402: yes), as shown in FIG. 12, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has passed (S440: yes), the confirmed symbol display ends. In the process (S441), a command relating to the end of the fixed symbol display of the special symbol display device 16, the end of the fixed symbol display is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83, and the process proceeds to "special game processing".

図14に示す「普図遊技処理」は前記「メインルーチン」(図5)の各出力処理(S110)のサブルーチンであり、先ず、普通電動役物が開放中か確認する(S500)。普通電動役物が開放中でなければ(S500:no)、普図当り終了演出中か確認し(S501)、普図当り終了演出中でなければ(S501:no)、普図当り開始演出時間が経過したか確認し(S502)、普図当り開始演出時間が経過していれば(S502:yes),S503の普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放してリターンする。   14 is a subroutine of each output process (S110) of the “main routine” (FIG. 5). First, it is confirmed whether the ordinary electric accessory is being opened (S500). If the ordinary electric accessory is not open (S500: no), it is confirmed whether the end effect per ordinary figure is in effect (S501), and if the end effect per ordinary figure is not in effect (S501: no), the start effect time per ordinary figure Is confirmed (S502), and if the start effect time per regular drawing has elapsed (S502: yes), the ordinary electric combination is released in the process of releasing the ordinary electric combination in S503, and the process returns.

前記S500の処理で普通電動役物が開放中であれば(S500:yes)、図15に示すように、普通電動役物に10個(規定数)の入賞があったか否かの確認(S510)、または普通電動役物の開放時間が終了したか否かを確認して(S511)、いずれか確認できれば普通電動役物を閉鎖し(S512)、普図当り演出終了処理を実行して(S513)リターンする。   If the ordinary electric accessory is open in the process of S500 (S500: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not there are ten (specified number) winnings in the ordinary electric accessory (S510). Or, it is confirmed whether or not the opening time of the ordinary electric accessory has ended (S511), and if any of them can be confirmed, the ordinary electric accessory is closed (S512), and the effect termination processing per ordinary drawing is executed (S513). ) Return.

図14の前記S501の処理で普図当り終了演出中であれば(S501:yes)、図16に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否か確認し(S520)、経過していれば(S520:yes)、普図当り終了コマンド送信の処理(S521)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了してリターンする。   In the process of S501 of FIG. 14, if the effect of ending the normal drawing is being performed (S501: yes), as shown in FIG. 16, it is confirmed whether or not the ending effect time of the normal drawing has elapsed (S520). If so (S520: yes), the process of sending a command for ending ordinary symbols (S521) is executed, and in this process, the command for ending ordinary symbols is transmitted to the production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83. End the game per figure and return.

図17に示す「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S600)、作動中であれば(S600:yes)、S601の処理で大入賞口が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S600:no)リターンする。
前記S601の処理で大入賞口が開放中でなければ(S601:no)、インターバル中か確認し(S602)、インターバル中でなければ(S602:no)、大当り終了演出中か確認し(S603)、大当り終了演出中でなければ(S603:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S604)、大当り開始演出時間が経過していれば(S604:yes)、S605の大入賞口の開放処理で大入賞口を開放してリターンする。
In the “special game process” shown in FIG. 17, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S600). If it is in operation (S600: yes), whether the big prize opening is open in the process of S601. Check. If the accessory continuous operation device is not operating (S600: no), the process returns.
If the big winning opening is not open in the process of S601 (S601: no), it is confirmed whether it is during the interval (S602), and if not during the interval (S602: no), it is confirmed whether the big hit end effect is being performed (S603). If it is not during the jackpot end effect (S603: no), it is confirmed whether the jackpot start effect time has elapsed (S604), and if the jackpot start effect time has elapsed (S604: yes), the winning prize opening of S605 is confirmed. Open the grand prize opening in the opening process and return.

前記S601の処理で大入賞口開放中であれば(S601:yes)、図18に示すように、大入賞口に入賞があったか否かの確認(S610)、または大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して(S611)、いずれか確認できれば大入賞口を閉鎖し(S612)、大当りインターバル処理を実行して(S613)リターンする。   If the winning a prize opening is being opened in the process of S601 (S601: yes), as shown in FIG. 18, whether or not the winning a prize has been won is confirmed (S610), or the opening time of the winning a prize ends. It is confirmed whether or not (S611), and if either can be confirmed, the big prize opening is closed (S612), the big hit interval process is executed (S613), and the process returns.

図17の前記S602の処理でインターバル中であれば(S602:yes)、図19に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し(S620)、経過していれば(S620:yes)、最終ラウンド(2ラウンド目)かどうか確認し(S621)、最終ラウンドであれば、(S621:yes)、大当り終了演出の処理(S622)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S621:no)、大入賞口の開放設定処理(S623)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the processing of S602 in FIG. 17 (S602: yes), as shown in FIG. 19, it is confirmed whether or not the big hit interval time has passed (S620), and if it has passed (S620: yes). ), It is confirmed whether it is the final round (second round) (S621), and if it is the final round (S621: yes), a big hit end effect process (S622) is executed, and in this process, the effect symbol control device 82 and A jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 83, the jackpot game is terminated and the process returns.
On the other hand, if it is not the final round (S621: no), the winning opening opening setting process (S623) is executed and the process returns.

図17の前記S603の処理で大当り終了演出中であれば(S603:yes)、図20に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し(S630)、該時間が経過していれば(S630:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S631)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S632)を実行する。   If the jackpot end effect is being processed in the process of S603 in FIG. 17 (S603: yes), as shown in FIG. 20, it is confirmed whether the jackpot end effect time has elapsed (S630), and if the time has elapsed. (S630: yes), a process (S631) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S632) for stopping the operation of the condition device is executed.

続く、S633の処理では時短設定フラグが1か確認し、フラグが1であれば(S633:yes)、時短機能の繰り返し回数を設定し(S634)、時短フラグに1をセットする(S635)。
次にS636の処理では確変設定フラグが1か確認し、フラグが1であれば(S636:yes)、確変フラグに1をセットし(S637)、大当り終了コマンド送信の処理(S638)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
S635およびS637の処理で時短フラグと確変フラグとに1がセットされたときは、大当り遊技終了後の遊技状態が前記第1の特別遊技状態に移行する。時短フラグにのみ1がセットされたときは前記第2の特別遊技状態に移行する。
In the subsequent processing of S633, it is confirmed whether the time reduction setting flag is 1. If the flag is 1 (S633: yes), the number of repetitions of the time reduction function is set (S634), and 1 is set in the time reduction flag (S635).
Next, in the process of S636, it is confirmed whether the probability variation setting flag is 1. If the flag is 1 (S636: yes), the probability variation flag is set to 1 (S637), and the big hit end command transmission process (S638) is executed. In this process, a jackpot end command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83, the jackpot game is terminated, and the process returns.
When 1 is set in the time reduction flag and the probability change flag in the processing of S635 and S637, the gaming state after the big hit game is shifted to the first special gaming state. When 1 is set only in the time reduction flag, the state shifts to the second special game state.

図22、図23は第1または第2の特別遊技状態における演出図柄表示装置15の演出表示態様を示す。図22(a)は第1の特別遊技状態に移行して初回の普図当否抽選時の演出表示を表し、画面中央には普通図柄に対応する3桁の擬似図柄が変動表示される。画面上段には特図の当り遊技を連続して獲得できるチャンスが開始されたことを示し、画面下段では特図の当り遊技の連続(連チャン)回数(制限回数)が最大10回可能であることを示している。   22 and 23 show the effect display mode of the effect symbol display device 15 in the first or second special game state. FIG. 22A shows an effect display at the time of the first special game lottery transition to the first special game state, and a three-digit pseudo symbol corresponding to the normal symbol is variably displayed at the center of the screen. The upper part of the screen shows that a chance to continuously win a special game per game has started, and the lower part of the screen allows a maximum of 10 consecutive games (limited number of times) of the special game per game. It is shown that.

図22(b)は特図の当り遊技および第1の特別遊技状態が連続して進行中であることを表し、下面下段に特図の当り遊技の連続した回数と制限回数を示す。   FIG. 22B shows that the hit game of the special figure and the first special game state are continuously in progress, and the number of consecutive hit games of the special figure and the limit number are shown in the lower part of the lower surface.

図22(c)は第1の特別遊技状態から特図の当り遊技を経て第2の特別遊技状態に移行した演出表示を表す。図例は特図の当り遊技および第1の特別遊技状態が8回連続し、9回目の特図の当り遊技終了後に第2の特別遊技状態に移行した状態を表す。この場合、第2の特別遊技状態に移行することでリミッタのカウントがクリアされ、新たに特図の当り遊技の連続(連チャン)回数が最大10回可能となる。そこで、下面下段にリッミタの上限が更新されたことを示し、今までの特図の当り遊技の連続回数である8回に、これから当り遊技の連続が可能な10回を合わせてリミッタの上限が18回に更新されたことを示す。なお、厳密には、第2の特別遊技状態中であるのでリミッタ回数がクリアされただけでリミッタのカウントは作動していない。ただし、表示上は上限回数が伸びていくように遊技者に見せたいため、このタイミングで上限回数の更新表示を行う。   FIG. 22C shows an effect display in which a transition from the first special game state to the second special game state is made through a special game hit game. The illustrated example shows a state in which the hit game of the special figure and the first special game state are continued eight times, and the state shifts to the second special game state after the hit of the ninth special figure. In this case, by shifting to the second special game state, the count of the limiter is cleared, and the number of continuous games (continuous change) of the special figure can be newly made up to 10 times. Therefore, the upper limit of the limiter is updated in the lower part of the lower surface, and the upper limit of the limiter is combined with 8 times that is the number of consecutive hit games of the special figure so far, and 10 times that can be played continuously per hit game. It shows that it was updated 18 times. Strictly speaking, since the second special game state is in effect, the count of the limiter is not activated only by clearing the limiter count. However, since it is desired to show the player that the upper limit number is increased on the display, the upper limit number is updated and displayed at this timing.

遊技性として、リミッタ作動までに第2の特別遊技状態を断続して得られれば上限回数はどんどん伸びていくため、遊技者は第2の特別遊技状態をどのタイミングで得ることができるか、という新規な興趣をもって遊技を進行することができる。   As the gameability, if the second special gaming state is obtained intermittently before the limiter is activated, the upper limit number will increase steadily, so at what timing can the player obtain the second special gaming state? The game can be advanced with a new interest.

本実施形態によれば、普図の当否抽選が当選し、特図の当否抽選が開始されるとほぼ確実に当選して特図の当り遊技が実行される。その後、遊技状態は、普図および特図の当り確率が高確率となる第1の特別遊技状態、または普図の当り確率が高確率となる第2の特別遊技状態のいずれかに移行される。これにより続けて特図の当り遊技を生起させることが容易となる。なお、第1の特別遊技に移行する割合が高い。
続いて第1の特別遊技状態となる特図の当りが連続すると、リミッタにより連続回数を規制する。第1の特別遊技となる当り連続回数が予め設定された制限回数に達してリミッタが作動すると、遊技状態が通常の遊技状態または第2の特別遊技状態に移行し、通常の遊技状態であれば次に当り遊技を生起させることが困難となる。この場合、通常の遊技状態に戻る割合が高い。
一方、第1の特別遊技状態となる当りが連続してもリミッタが作動するまでに、第2の特別遊技状態となる当りが生起すれば、リミッタのカウンタがクリアされ、続く当り遊技からリミッタ手段のカウントが新たに開始され、リミッタの前記制限回数以上に特図の当りが連続して生起する可能性がある。従って、従来構成のように特図の当りが制限回数まで連続して実行されるといった単調なものでなくなる。特図の当りの連続中に第2の特別遊技状態となる当りを引き当てることで、特図の当りの連続が途切れる可能性もあるが、前記制限回数以上に特図の当りが連続する可能性があり、遊技者の緊張感および期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を豊かにできる。
According to the present embodiment, when the normal lottery win / win lottery is won and the special drawing win / fail lottery is started, it is almost certainly won and the hit game of the special drawing is executed. Thereafter, the gaming state is shifted to either the first special gaming state where the probability of hitting the normal figure and the special figure is high, or the second special gaming state where the probability of hitting the normal figure is high. . As a result, it becomes easy to continuously generate a hit game of a special figure. In addition, the ratio which transfers to a 1st special game is high.
Subsequently, when the hit of the special figure that is in the first special gaming state continues, the number of consecutive times is restricted by the limiter. If the limiter is activated when the number of consecutive consecutive hits for the first special game reaches a preset limit number, the gaming state shifts to the normal gaming state or the second special gaming state, and if it is a normal gaming state Next, it is difficult to generate a hit game. In this case, the rate of returning to the normal gaming state is high.
On the other hand, if a hit that results in the second special game state occurs before the limiter is activated even if the hit that results in the first special game state continues, the counter of the limiter is cleared, and the limiter means from the subsequent hit game Counting is newly started, and there is a possibility that the hit of the special figure will occur continuously more than the limit number of the limiter. Therefore, it is not monotonous that the hit of the special figure is continuously executed up to the limited number of times as in the conventional configuration. There is a possibility that the hit of the special figure will be interrupted by assigning the hit that will be in the second special gaming state during the hit of the special figure, but there is a possibility that the hit of the special figure will continue more than the above limit number Can effectively improve the player's sense of tension and expectation, and can enrich the interest of the game.

また本パチンコ機50は、図2に示すように、遊技領域13の中央下部に第1の普図始動口21Aを設け、右側に第2の普図始動口21Bを設け、第1の普図始動口21Aを狙って遊技球を発射する左打ち遊技と、第2の普図始動口21Bを狙って遊技球を発射する右打ち遊技とを可能とする構成である。
そして図24に示す遊技状態報知ランプ部30に設けた左右の打ち位置ランプ41,42によりに左打ち遊技または右打ち遊技を推奨していることを報知する。例えば、通常の遊技状態の時は、左打ち位置ランプ41を点灯して、左打ち遊技を推奨する。
一方、特図の始動口22(普通電動役物)の作動中、大入賞口25(特別電動役物)の作動中、第1および第2特別遊技状態の時(開放延長機能が作動している)は、右打ち位置ランプ42を点灯して、右打ち遊技を推奨する。
このように遊技の進行に応じて、左打ち遊技または右打ち遊技のいずれかを推奨することにより、遊技者の緊張感および期待感をより高める効果を奏す。
なお、図24中、43は特図確変状態であることを示すランプ、44は時短状態であることを示すランプ、45はリミッタ作動状態となると点灯するランプ、19は前記普図保留数表示装置である。
Further, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 50 is provided with a first general-purpose start opening 21A at the center lower part of the game area 13 and a second general-purpose start opening 21B on the right side. In this configuration, a left-handed game in which a game ball is launched aiming at the start opening 21A and a right-handed game in which a game ball is launched aiming at the second general-purpose start opening 21B are possible.
Then, the left and right hitting position lamps 41 and 42 provided in the gaming state notification lamp unit 30 shown in FIG. 24 notify that the left-handed game or the right-handed game is recommended. For example, in the normal gaming state, the left-handed position lamp 41 is lit to recommend a left-handed game.
On the other hand, during the operation of the special start port 22 (ordinary electric accessory), during the operation of the special prize opening 25 (special electric accessory), in the first and second special gaming states (the open extension function is activated) Is), the right-handed position lamp 42 is lit and a right-handed game is recommended.
As described above, according to the progress of the game, either left-handed game or right-handed game is recommended, thereby producing an effect of further enhancing the player's sense of tension and expectation.
In FIG. 24, 43 is a lamp indicating that the special figure is in a probable state, 44 is a lamp indicating that the time is short, 45 is a lamp that is lit when the limiter is in operation, and 19 is the above-mentioned reserved number display device. It is.

また左右の打ち位置ランプ41,42の表示の他に、推奨する打ち位置を報知する手段として、図25(a)に示すように、演出図柄表示装置に打ち位置を表示するようにしてもよい。
更に、右打ち推奨中に左側の第1の普図始動口21Aへの入球が検出されると、図25(b)に示すように右打ちを推奨する表示を行うことが望ましい。勿論、左打ち推奨中に右側の第2の普図始動口21Bへの入球が検出されたときには左打ちを推奨する表示を行うようにする。また表示の他に音声等で報知を行うようにしてもよい。
In addition to the display of the left and right hitting position lamps 41 and 42, as a means for notifying the recommended hitting position, as shown in FIG. 25 (a), the hitting position may be displayed on the effect symbol display device. .
Further, when entering the left first common figure starting port 21A is detected during the right-handed recommendation, it is desirable to perform a display recommending the right-handed as shown in FIG. Needless to say, when entering the right second normal start port 21B is detected during the left-handed recommendation, a display recommending left-handed is performed. In addition to the display, notification may be performed by voice or the like.

また、左打ち、右打ちの判断するタイミングを普図始動口への入賞確認処理(S210)後に行ってもよいし、図7の「普図当否判定処理1」で行ってもよい。この場合は、普図の変動開始とともに報知を行うことが考えられる。このように左打ち、右打ちの判断、コマンドの送信タイミングは遊技構成、遊技性に合わせて適宜変更できる。   Further, the timing for determining left-handed or right-handed may be performed after the winning confirmation process (S210) to the ordinary figure start opening, or may be performed in the "usually-winning determination process 1" in FIG. In this case, it is conceivable that notification is performed at the same time as usual fluctuation start. In this way, the left-handed / right-handed determination and the command transmission timing can be appropriately changed according to the game configuration and game playability.

本実施形態では特図の当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態、普図および特図の確変機能、普通電動役物の開放延長機能が作動する第1の特別遊技状態、および普
図の確変機能および開放延長機能が作動する第2の特別遊技状態としたが、本発明はこれに限るものではない。
そこで図27ないし図29に基づいて、本発明の第2の実施形態として、前記通常の遊技状態、第1および第2の遊技状態に加えて、特図の当り確率を高確率とする特図の確変機能のみを作動する第3の特別遊技状態が設定されたパチンコ機を説明する。本実施形態の基本構成は第1の実施形態のそれとほぼ同じで相違点を中心に説明する。
In the present embodiment, the game state after the end of the special figure hitting game includes the normal game state, the probability change function of the general figure and the special figure, the first special game state in which the opening extension function of the ordinary electric accessory operates, and the normal game state. Although the second special gaming state in which the probability changing function and the opening extension function in the figure operate is shown, the present invention is not limited to this.
Therefore, based on FIG. 27 to FIG. 29, as a second embodiment of the present invention, in addition to the normal game state, the first game state, and the second game state, a special figure having a high probability of hitting the special figure. A pachinko machine in which a third special game state in which only the probability changing function is set will be described. The basic configuration of the present embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.

図27は特図の当否抽選時に確定された特図の確定図柄と、特図の当り遊技終了後に移行する遊技状態との関係を表す図で、左端の遊技状態を示す縦列には上から、通常の遊技状態、普図の確変機能および開放延長機能が作動する第2の特別遊技状態、特図の確変機能のみが作動する第3の特別遊技状態、普図および特図の確変機能、普通電動役物の開放延長機能が作動する第1の特別遊技状態を示す。
図柄は図柄0〜図柄6の7種類である。特図の当否抽選時の遊技状態が通常の遊技状態の場合、図柄0であればハズレを、図柄1であれば通常の遊技状態を、図柄2であれば第2の特別遊技状態を、図柄3であれば第3の特別遊技状態を、図柄4ないし6であれば第1の特別遊技状態を選択するように設定してある。
FIG. 27 is a diagram showing the relationship between the special symbol of the special figure determined at the time of the special figure's winning lottery and the gaming state to be shifted to after the winning game of the special figure, and the column indicating the gaming state at the left end shows the relationship from above. Normal game state, second special game state in which the probability change function of the normal figure and the extension extension function are activated, third special game state in which only the probability change function of the special figure is activated, the probability change function of the normal figure and the special figure, normal The 1st special game state in which the open extension function of an electrically-driven accessory act | operates is shown.
There are seven types of symbols, symbol 0 to symbol 6. If the game state at the time of special lottery is a normal game state, if the symbol is 0, the game is lost, if the symbol is 1, the normal game state is present, if the symbol is 2, the second special game state is the symbol. If it is 3, it is set so that the third special game state is selected, and if the symbols are 4 to 6, the first special game state is selected.

通常の遊技状態では、通常の遊技状態を選択する図柄1であっても、抽選時の遊技状態が前記開放延長機能および特図の確変機能が作動する状態、即ち第1、第2および第3の特別遊技状態のときは第2の特別遊技状態を選択するように設定してある。   In the normal gaming state, even if the symbol 1 selects the normal gaming state, the gaming state at the time of the lottery is a state in which the opening extension function and the special change probability function are activated, that is, the first, second and third In the special game state, the second special game state is set to be selected.

更に、通常の遊技状態では、第3の特別遊技状態を選択する図柄3であっても、抽選時の遊技状態が前記開放延長機能および特図の確変機能が作動する状態、即ち第1、第2および第3の特別遊技状態のときは第2の特別遊技状態を選択するように設定してある。   Further, in the normal game state, even if the symbol 3 is for selecting the third special game state, the game state at the time of the lottery is the state in which the release extension function and the special figure probability changing function are operated, that is, the first, first In the second and third special game states, the second special game state is set to be selected.

遊技状態の選択は、第1の実施形態と同様に「特図当否判定処理」(図10)の処理で実行され、図10のS407の処理で大当りであれば、図28に示すS460の処理で前記当否判定時の遊技状態(現在の遊技状態を)を参照し、該参照結果を続く、S463〜S474の処理で反映して遊技状態の選択を行なう。   As in the first embodiment, the selection of the gaming state is executed by the process of “special figure win / fail determination process” (FIG. 10), and if it is a big hit in the process of S407 of FIG. 10, the process of S460 shown in FIG. Then, the game state (current game state) at the time of the determination of the success / failure is referred to, and the game state is selected by reflecting the reference result in the processing of S463 to S474.

本実施形態によれば、第1の実施形態と同様の作用効果が得られるうえ、
第3の特別遊技状態を設けたので、初回の当り(通常の遊技状態の当り)時に移行する遊技状態を増やすことができる。
通常の遊技状態から第3特別遊技状態に移行すると、次回の当り時にはどの図柄で当っても第1の特別遊技状態に移行することになるため、図29に示すように、例えば「次当れば達吉チャンス突入!」といったような、次の特別図柄の当選により連続して当り遊技が実行される可能性があるといった今までにない予告報知ができる。
According to this embodiment, the same operational effects as the first embodiment can be obtained,
Since the third special game state is provided, it is possible to increase the game state to be shifted at the first time (normal game state).
When shifting from the normal gaming state to the third special gaming state, the game will shift to the first special gaming state regardless of the symbol at the next hit, so as shown in FIG. Unprecedented notice that there is a possibility that a winning game will be continuously executed by winning the next special symbol, such as “Tatsuyoshi chance entry!”.

前記第1および第2の実施形態において、普図の抽選と特図の抽選とが同時に行われると、普図の図柄変動中(抽選中)に特図の抽選が当りとなり、かつ特図の当り遊技が終了すると、遊技状態が変更されてしまい、抽選中の普図の当否判定に影響する可能性がある。
そこでこのような不具合を回避する構成の本発明の第3の実施形態を説明する。本実施形態の基本構成は前記第1の実施形態のそれとほぼ同じで相違点を中心に説明する。
本実施形態は、特図の当否抽選中、特図の当り遊技中または大入賞口25(特別電動役物)の作動中は、普図の当否抽選、普図の当り遊技による特図始動口22(普通電動役物)の開放制御の作動を停止する。
この場合、普図の当否抽選、特図始動口22(普通電動役物)の開放制御の作動中のものはそのまま作動させ、作動終了後に次回の作動開始を停止する構成が望ましい。また、作動中のものをその地点で中断させる構成でもよい。
そして、特図の当否抽選、特図の当り遊技または大入賞口25(特別電動役物)の作動が終了することにより普図の当否抽選、特図始動口22(普通電動役物)の開放制御を作動させる。
In the first and second embodiments, when the regular drawing lottery and the special drawing lottery are performed at the same time, the special drawing lottery is won while the regular drawing is changing (during the lottery). When the winning game ends, the gaming state is changed, which may affect the determination of whether or not the normal drawing being drawn is being drawn.
Therefore, a third embodiment of the present invention configured to avoid such problems will be described. The basic configuration of the present embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.
In the present embodiment, during the special drawing winning lottery, during the special drawing winning game or during the operation of the special winning opening 25 (special electric accessory), the special drawing winning lottery, the special drawing starting port by the common drawing winning game The operation of opening control of 22 (ordinary electric accessory) is stopped.
In this case, it is desirable that the normal lottery lottery and the special drawing start port 22 (ordinary electric accessory) in the open control operation are operated as they are, and the next operation start is stopped after the operation ends. Moreover, the structure which interrupts the thing in operation at the point may be sufficient.
Then, the special drawing winning lottery, the special drawing starting port 22 (ordinary electric accessory) is opened by the operation of the special drawing winning lottery game, the special figure winning game or the special winning opening 25 (special electric accessory) being completed. Activate the control.

このように制御するために、図30、図31に示すように、「普図当否判定処理2」の初期の段階で、大入賞口25(特別電動役物)が作動中か確認し(S340)、特図が変動中か確認し(S341)、特図の確定図柄が表示中か確認し(S342)、いずれかが肯定判定であれば、「普図遊技処理」に移行するように構成した。
なお、S343〜S356の処理は「普図当否判定処理1」(図7)のS300〜S312の処理と同じで説明を省略する。また「普図当否判定処理2」ではS340,S341,S342のいずれかの処理を実行するだけの構成としてもよい。
In order to control in this way, as shown in FIG. 30 and FIG. 31, it is confirmed at the initial stage of the “universal determination determination process 2” whether the special winning opening 25 (special electric accessory) is in operation (S340). ), Confirm whether the special figure is changing (S341), confirm whether the special symbol of the special figure is being displayed (S342), and if either is affirmative determination, it is configured to shift to "general drawing game processing" did.
Note that the processing of S343 to S356 is the same as the processing of S300 to S312 of the “normal figure determination process 1” (FIG. 7), and the description thereof is omitted. In addition, the “normal figure determination / rejection determination process 2” may be configured to execute only one of the processes of S340, S341, and S342.

本実施形態よれば、普図、特図双方の時間の関係を気にすることなく、演出図柄表示装置15にて、普図の擬似図柄の変動表示や特図の当り遊技の演出を行うことができる。また、普図が変動中に遊技状態が変更するという不具合を回避することができる。   According to the present embodiment, the effect symbol display device 15 can perform the pseudo-graphic variation display and the special symbol hit game effect on the effect symbol display device 15 without worrying about the relationship between the time of both the ordinary diagram and the special diagram. Can do. Further, it is possible to avoid the problem that the gaming state changes while the usual figure is changing.

更に本発明の第4の実施形態では、普図確変機能が作動する遊技状態(第1および第2
の特別遊技状態)において、特図の当否抽選中、特図の当り遊技中または大入賞口25(
特別電動役物)の作動中は、普図の当否抽選、普図の当り遊技による特図始動口22(普通電動役物)の開放制御の作動を停止し、特図の当否抽選、特図の当り遊技または大入賞口25(特別電動役物)の作動が終了することにより普図の当否抽選、特図始動口22(普通電動役物)の開放制御を作動させる。
Furthermore, in the fourth embodiment of the present invention, a gaming state in which the universal figure probability changing function is activated (first and second).
In the special game state), during special lottery lottery, during special game hits,
During the operation of the special electric accessory), the special lottery of lotus drawing, the opening control of the special figure starting port 22 (ordinary electric accessory) by the hitting game of common figure is stopped, the special lottery drawing, special drawing When the operation of the winning game or the special winning opening 25 (special electric accessory) is finished, the normal lottery drawing and the opening control of the special drawing start port 22 (normal electric accessory) are operated.

このように制御するために、図32に示すように、「普図当否判定処理3」の初期の段階で、時短フラグを確認して普図の確変機能が機能しているか確認する(S361)。普図の確変機能が機能していれば(S361:yes)、大入賞口25(特別電動役物)が作動中か確認し(S362)、特図が変動中か確認し(S363)、特図の確定図柄が表示中か確認し(S364)、いずれかが肯定判定であれば、「普図遊技処理」に移行するように構成した。
なお、S365以降の処理は「普図当否判定処理2」(図27)のS343以降の処理と同じである。
In order to control in this way, as shown in FIG. 32, at the initial stage of the “normal signal determination / rejection determination process 3”, the time flag is checked to determine whether the normal variable function is functioning (S361). . If the normal change function is functioning (S361: yes), it is confirmed whether the special prize opening 25 (special electric accessory) is operating (S362), and the special figure is changing (S363). It is configured to confirm whether or not the confirmed symbol of the figure is being displayed (S364), and if any of them is affirmative determination, the process proceeds to “general figure game processing”.
Note that the processing after S365 is the same as the processing after S343 in "Usual-Due / Failure Determination Processing 2" (FIG. 27).

本実施形態よれば、前記第3の実施形態と同様な作用効果が得られ、かつ普図の平均変動時間を更に短縮することが可能で、テンポを良くしながらも特図の演出時間、特図当り遊技の時間を十分確保することができる。   According to this embodiment, the same effects as those of the third embodiment can be obtained, and the average fluctuation time of the usual drawing can be further shortened. Sufficient gaming time per figure can be secured.

なお、本発明は前記第1ないし第4の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば前記実施形態ではリミッタの制限回数を10回と一定の回数に設定したがこれに限らず、制限回数を増減してもよい。また特図の確定図柄によって前記制限回数を変更するようにしてもよい。   The present invention is not limited to the first to fourth embodiments, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the limit number of limiters is set to a fixed number of ten, but the present invention is not limited to this, and the limit number may be increased or decreased. Further, the number of times of limitation may be changed according to a special symbol of a special figure.

10 遊技盤
13 遊技領域
15 演出図柄表示装置
21A 第1の普通図柄始動口
21B 第2の普通図柄始動口
22 特別図柄の始動口(普通電動役物)
25 大入賞口(特別電動役物)
41 左打ち位置ランプ
42 右打ち位置ランプ
50 パチンコ機(弾球遊技機)
80 主制御装置(遊技状態制御手段、リミッタ手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 13 Game area 15 Production | presentation symbol display apparatus 21A 1st normal symbol starting port 21B 2nd normal symbol starting port 22 Special symbol starting port (normal electric accessory)
25 grand prize award (special electric appliance)
41 Left-handed position lamp 42 Right-handed position lamp 50 Pachinko machine (ball game machine)
80 Main control device (game state control means, limiter means)

Claims (1)

普通図柄が当選することにより特別図柄の抽選の機会が付与される弾球遊技機において、
普通図柄の始動口に遊技球が入球すると演出図柄表示装置にて図柄変動を開始するとともに普通図柄の当否抽選を行い、該抽選結果が当選であれば、前記演出図柄表示装置に当り図柄を表示して当選したことを報知するとともに、普通電動役物を所定回数開放作動せしめ、
特別図柄の始動口たる前記普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否抽選を行い、該特別図柄の抽選結果が当選であれば、特別電動役物を所定回数開放作動せしめる特別図柄の当り遊技を実行するようになし、
前記特別図柄の当選により前記当り遊技が実行される毎に、当り遊技終了後の遊技状態を複数種類の遊技状態の中から選択し、選択した遊技状態を実行する遊技状態制御手段を備え、
該遊技状態制御手段は、前記当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態に比べて、前記普通図柄の当選確率を高確率とする普通図柄確率変動機能、前記普通電動役物の開放延長機能、および前記特別図柄の当選確率を高確率とする特別図柄確率変動機能が作動する第1の特別遊技状態と、
前記普通図柄確率変動機能および前記開放延長機能が作動する第2の特別遊技状態とを所定の確率で実行せしめるようになし、
前記特別図柄の当選確率は、通常確率と高確率をほぼ同程度の当選確率とするとともに、前記特別図柄の当否抽選が行われるとほぼ当選する確率に設定し、
前記普通図柄の高確率時の当選確率を、前記特別図柄の当選確率とほぼ同程度とし、
前記遊技状態制御手段には、前記当り遊技終了後に前記特別図柄確率変動機能が作動するとカウントを開始するとともに、連続して作動する前記特別図柄確率変動機能の作動回数をカウントし、カウント数が予め設定された制限回数に至ると作動するリミッタ手段を設け、
前記リミッタ手段が作動したときには、前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記通常の遊技状態、または前記第2の特別遊技状態へ移行せしめる一方、
前記リミッタ手段はカウント計数中に、前記当り遊技終了後に前記特別図柄確率変動機能が作動しない遊技状態となると、前記リミッタ手段のカウントをクリアし、次の当り遊技終了後の前記特別図柄確率変動機能の作動により新たにカウントを開始するようになし、
前記カウント計数中に前記第2の特別遊技状態へ移行すると、前記リミッタのカウント数がクリアされたことを示唆する演出表示を行い、
前記当り遊技中または前記特別電動役物の作動中は、前記普通図柄の当否抽選、前記普通電動役物の開放制御の作動中のものはそのまま作動させ、作動終了後に次回の作動開始から停止し、
前記特別図柄の当否抽選、前記当り遊技または前記特別電動役物の作動が終了することにより前記普通図柄の当否抽選、前記普通電動役物の開放制御を作動させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine where an opportunity to draw a special symbol is given by winning a normal symbol,
When a game ball enters the starting point of the normal symbol, the design symbol display device starts the symbol variation and the normal symbol wins or loses. If the lottery result is a win, the design symbol display device hits the symbol. Display and inform you that you have been elected, open the regular electric accessory a predetermined number of times,
When a game ball enters the normal electric accessory that is the starting point for the special symbol, the special symbol is selected and the special electric accessory is opened a predetermined number of times if the special symbol is selected. There is no special symbol hitting game,
Each time the winning game is executed by winning the special symbol, the game state control means for selecting the gaming state after the winning game from a plurality of types of gaming state and executing the selected gaming state,
The gaming state control means includes a normal symbol probability changing function for increasing the probability of winning the normal symbol as compared to a normal gaming state as a gaming state after the end of the winning game, and an extension extension of the normal electric accessory. A first special gaming state in which a function and a special symbol probability variation function with a high probability of winning the special symbol are activated;
The normal symbol probability variation function and the second special gaming state in which the opening extension function operates are executed with a predetermined probability,
The winning probability of the special symbol is set to a probability of winning when the special symbol winning lottery is performed, with the normal probability and the high probability being approximately the same winning probability.
The winning probability at the time of high probability of the normal symbol is approximately the same as the winning probability of the special symbol,
The gaming state control means starts counting when the special symbol probability variation function is activated after the winning game is finished, and counts the number of times of operation of the special symbol probability variation function that is continuously operated. A limiter means is provided that operates when the set limit number of times is reached,
When the limiter means is activated, the gaming state after the end of the winning game is shifted to the normal gaming state or the second special gaming state,
The limiter means clears the count of the limiter means when the game state in which the special symbol probability variation function does not operate after the winning game ends during counting, and the special symbol probability variation function after the next winning game ends. Start counting anew by the operation of,
When transitioning to the second special gaming state during the count counting, an effect display indicating that the count number of the limiter has been cleared is performed.
During the winning game or during the operation of the special electric accessory, the normal symbol winning lottery and the normal electric accessory open control are operated as they are, and after the operation is completed, the operation is stopped from the next operation start. ,
The special symbol winning / lottery, the winning game, or the operation of the special electric accessory is finished, and the normal symbol winning / losing lottery and the release control of the ordinary electric accessory are operated. .
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