JP2022174946A - game machine - Google Patents

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裕一郎 鈴木
Yuichiro Suzuki
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Abstract

To provide a game machine that can realize game properties fit to a player's idea for a game and provides a game rich in interest.SOLUTION: A game machine can execute predetermined operation performances 754, 756 for urging a player to operate operation means. In the predetermined operation performances, main performance displays 755, 757 are displayed in at least one position in a vertical direction or in one position in a horizontal direction of a display screen of a performance display device 47. Holding storage displays 721, 722 for showing a holding storage of a special pattern are not displayed at least in the other position in a vertical direction or in the other position in a horizontal direction corresponding to display positions of the main performance displays in the midst of the predetermined operation performances. For example, in the midst of the predetermined operation performances, the holding storage displays are displayed in one position in a vertical direction or in one position in a horizontal direction identical to a display position of the main performance displays of the operation performance.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は遊技機、特に、演出の一環として遊技者に操作手段を操作するように促す演出表示を実施可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine capable of implementing an effect display prompting a player to operate an operation means as part of the effect.

従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して数値データを抽出する。そして、抽出した数値データに基づいて大当りか否かの当否判定を行うようになす。判定結果が大当りであれば大入賞口を所定の態様で開放し、賞球の獲得に有利な大当り遊技を開始するものが主流である。 Conventionally, a pachinko machine, which is a game machine, extracts numerical data due to the entry of a game ball into a starting hole. Then, based on the extracted numerical data, it is determined whether the game is a big hit or not. If the determination result is a big win, the big win opening is opened in a predetermined manner, and a big win game that is advantageous for winning prize balls is started.

この種のパチンコ機では、大当りになるか否かの当否判定に伴い、特別図柄を変動させ、後に特別図柄を確定表示させることにより当否判定の結果が報知される。この場合、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄に対応する疑似演出図柄を変動表示する変動演出を行い、変動演出にて遊技者の大当りへの期待感を高め、当否判定の結果を報知することが行われている。
更に変動演出の一環として遊技者にパチンコ機が備える操作手段を操作するように促す演出表示を行い、遊技者による操作手段の操作に応じて所定の演出を行い、大当りに対する遊技者の期待感を高めることを行うようにしたものもある(例えば、特許文献1参照)。
In this kind of pachinko machine, the result of the winning/failing determination is reported by varying the special symbols along with the winning/failing determination as to whether or not a big hit will occur, and then displaying the special symbols for confirmation. In this case, since the special pattern is displayed in a small size at the corner of the game area, the production pattern display device provided in the center of the game area performs a variable production to variably display the pseudo production pattern corresponding to the special pattern. In order to increase the player's expectation for the big hit, the result of the win/fail judgment is reported.
Furthermore, as part of the variable performance, a performance display is performed to prompt the player to operate the operation means provided in the pachinko machine, and a predetermined performance is performed according to the player's operation of the operation means, thereby increasing the player's expectation for the big win. There are also those that are designed to be raised (see, for example, Patent Document 1).

特開2006-158723号公報JP 2006-158723 A

一般にパチンコ機は、始動口へ入球により抽出した数値データを所定の規定数に達するまで保留記憶する。しかし保留記憶は規定数しか貯められないため、通常遊技においては保留記憶が所定個数になった後に遊技球の発射を続けても保留記憶が溜まらないので有益でなと考える遊技者も多い。
この種の遊技者は、特に、操作を促す演出表示を行う従来の遊技機では演出表示の画面に集中するため始動口等の入賞状況を把握することが難しいと考える。また、画面に保留記憶数が表示されたとしても、例えば、保留記憶表示が操作の演出から離れた位置に表示されると、操作の演出に集中するあまり保留記憶数の表示が視界に入らず、保留記憶が満杯であっても気づかずに有益でない遊技球を発射してしまうことになる。
Generally, a pachinko machine retains and stores numerical data extracted by hitting a ball into a starting hole until a predetermined specified number is reached. However, since only a specified number of reserved memories can be accumulated, many players think that it is not useful in normal games because the reserved memories do not accumulate even if game balls are continued to be shot after the reserved memories reach a predetermined number.
This kind of player thinks that it is difficult to grasp the winning state of the starting gate, etc., because the player concentrates on the screen of the effect display, especially in the conventional gaming machine which performs the effect display for prompting the operation. Also, even if the number of reserved memories is displayed on the screen, for example, if the reserved memory display is displayed at a position away from the effect of the operation, the display of the number of reserved memories does not come into view because the user concentrates on the effect of the operation. , even if the reserved memory is full, the game ball will be shot without realizing it.

そこで本発明は、前記の事情に鑑み、遊技者の遊技への考えに合わせた遊技性を実現することができ、興趣の豊かな遊技を提供する遊技機を実現することを課題としてなされたものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing game characteristics that match the player's thoughts on the game and providing a game full of interest. is.

本発明の遊技機は、始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
抽出された前記数値データを、保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶された前記数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
特別図柄に対応する演出を表示する演出表示装置と、
前記保留記憶の存在を示す保留記憶表示を前記演出表示装置にて表示する保留記憶表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出表示装置にて、遊技者に前記操作手段を操作するように促す所定の操作演出を実施する操作演出制御手段と、を備え、
前記操作演出制御手段は、前記所定の操作演出の主要な演出表示を、前記演出表示装置の上下方向の何れか一方の位置、又は左右方向の何れか一方の位置に表示するようになし、
前記保留記憶表示制御手段は、前記所定の操作演出の最中には前記保留記憶表示を前記主要な演出表示の表示位置と同一の前記上下方向の前記一方の位置、又は、前記左右方向の前記一方の位置に表示するようになす。
The gaming machine of the present invention comprises numerical data extracting means for extracting numerical data resulting from a ball entering a starting hole;
a pending storage means capable of storing a plurality of the extracted numerical data as pending storage until a specified number is reached;
a success/fail judgment means for judging whether or not a prize is won based on the retained and stored numerical data;
A special symbol display device that confirms and displays after variably displaying the special symbol indicating the result of the success/failure determination;
a performance display device that displays a performance corresponding to the special symbol;
a reserved memory display control means for displaying a reserved memory display indicating the presence of the reserved memory on the effect display device;
an operation means that can be operated by a player;
an operation effect control means for executing a predetermined operation effect to prompt the player to operate the operation means in the effect display device,
The operation effect control means displays the main effect display of the predetermined operation effect at either one of the positions in the vertical direction or the position in the horizontal direction of the effect display device,
The reserved memory display control means, during the predetermined operation effect, places the reserved memory display at the same position in the vertical direction as the display position of the main effect display, or at the same position in the horizontal direction. Display in one position.

本発明において、遊技機は、例えば、操作演出制御手段が所定の操作演出の主要な演出表示を演出表示装置の上下方向の上側の位置に表示するときには、保留記憶表示を操作演出の主要な演出表示と同様に演出表示装置の上側の位置には表示する。
また所定の操作演出の主要な演出表示を演出表示装置の左右方向の左側の位置に表示するときには、保留記憶表示を操作演出の主要な演出表示と同様に演出表示装置の左側の位置には表示するようになす。左右逆の場合も同様になす。
In the present invention, for example, when the operation effect control means displays the main effect display of the predetermined operation effect at the upper position of the effect display device in the vertical direction, the reserved storage display is the main effect of the operation effect. As with the display, it is displayed at the upper position of the effect display device.
Further, when the main effect display of the predetermined operation effect is displayed on the left side of the effect display device in the left-right direction, the pending memory display is displayed on the left side of the effect display device in the same manner as the main effect display of the operation effect. Make it so. The same is done when the left and right are reversed.

更に本発明において、遊技機は、所定の操作演出の最中には、保留記憶表示を少なくとも、操作演出の主要な演出表示の表示位置に応じた上下方向の一方の位置に相対する他方の位置、又は、左右方向の一方の位置に相対する他方の位置には表示しないようになす。 Further, in the present invention, the game machine, during a predetermined operation effect, displays the reserved memory display at least at one position in the vertical direction corresponding to the display position of the main effect display of the operation effect, and the other position corresponding to the other position. Alternatively, it is not displayed at the other position opposite to the one position in the horizontal direction.

更にまた本発明おいて、遊技機は、操作演出制御手段にて、少なくとも第1操作演出と第2操作演出とを実施可能となす。そして、少なくとも第2操作演出の最中には保留記憶表示を、第2操作演出の主要な演出表示の表示位置と同一の上下方向の一方の位置、又は、左右方向の一方の位置に表示するようになすことが考えられる。また、第2操作演出の最中にのみ、保留記憶表示を第2操作演出の主要な演出表示の表示位置と同一の上下方向の一方の位置、又は、左右方向の一方の位置に表示することも考えられる。
この場合、第1操作演出は、例えば、単に操作手段を操作するように促し、遊技者が操作手段を1度のみ操作する単純な演出等であり、遊技者の集中力をあまり必要としない演出が望ましい。一方、第2操作演出は、例えば、操作手段を連続操作する演出や、複数のタイミングに合わせて操作する演出や、長時間操作する演出等、単純でないものであり、操作に時間が掛かりその間に遊技者の集中力を必要とする演出が考えられる。
Furthermore, in the present invention, the game machine can implement at least the first operation effect and the second operation effect by means of the operation effect control means. Then, at least during the second operation effect, the pending memory display is displayed at the same one position in the vertical direction as the display position of the main effect display of the second operation effect, or at one position in the horizontal direction. It is conceivable to do so. In addition, only during the second operation effect, the pending memory display is displayed at the same one position in the vertical direction as the display position of the main effect display of the second operation effect, or at one position in the horizontal direction. is also conceivable.
In this case, the first operation effect is, for example, a simple effect in which the player is simply urged to operate the operation means and the player operates the operation means only once, and the effect does not require much concentration of the player. is desirable. On the other hand, the second operation effect is not simple, such as, for example, the effect of continuously operating the operating means, the effect of operating in accordance with a plurality of timings, the effect of operating for a long time, etc., and it takes time to operate. An effect that requires the concentration of the player is conceivable.

本発明の遊技機によれば、所定の操作演出の最中には、その主要な演出表示寄りの近い位置に保留記憶表示を表示する。このため、遊技者は操作演出に集中していても視野に保留記憶表示をとらえることができ容易に保留記憶数を把握することができる。従って、保留記憶の満杯の時には発射を停止するといった多くの遊技者の考えに合わせる遊技性を実現することができ、興趣の豊かな遊技を提供する遊技機ができる。 According to the gaming machine of the present invention, during the predetermined operation effect, the reserved memory display is displayed at a position close to the main effect display. Therefore, even if the player is concentrating on the operation effect, the player can catch the reserved memory display in his field of vision and can easily grasp the number of reserved memories. Therefore, it is possible to realize a game property that matches the ideas of many players, such as stopping shooting when the reserved memory is full, and to provide a game machine that provides a richly interesting game.

本発明を適用した遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine to which the present invention is applied; FIG. 前記遊技機に用いる遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board used in the gaming machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the game machine. 前記遊技機の遊技仕様に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the game specification of the said gaming machine. 前記遊技機の主制御装置により実行される「起動処理」の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the control contents of a "startup process" executed by the main controller of the gaming machine; 前記主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。4 is a first flow chart showing the control contents of "interrupt processing" executed by the main control device; 前記主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。4 is a second flow chart showing the contents of control of "interrupt processing" executed by the main control device; 前記「割込み処理」の中で実行される「入力判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the control contents of an "input determination process" executed in the "interrupt process"; 前記「入力判定処理」の中で実行される「特図入球確認処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control content of the "special figure entering ball confirmation process" that is executed in the "input determination process". 前記「割込み処理」の中で実行される「当否判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "appropriateness determination process" performed in the said "interruption process." 前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the control content of the "special figure right/wrong determination process" performed in said "right/wrong determination process." 前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the second flow chart showing the control contents of the "special figure right or wrong determination process" executed in the "right or wrong determination process". 前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flowchart which shows the control content of the "special figure right/wrong determination process" performed in said "right/wrong determination process." 前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flowchart which shows the control content of the "special figure right or wrong determination process" performed in the said "right or wrong determination process". 前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is the 5th flowchart which shows the control content of the "special figure right or wrong determination process" performed in said "right or wrong determination process". 前記「当否判定処理」の中で実行される「大当り遊技処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the control content of the "big-hit game process" performed in the said "win-win determination process." 前記「当否判定処理」の中で実行される「大当り遊技処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the "big-hit game process" performed in the said "win-win determination process." 前記「当否判定処理」の中で実行される「大当り遊技処理」の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flowchart which shows the control content of the "big-hit game process" performed in the said "win-win determination process." 前記「当否判定処理」の中で実行される「大当り遊技処理」の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flowchart which shows the control content of the "big-hit game process" performed in the said "win-win determination process." 前記「当否判定処理」の中で実行される「小当り遊技処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the control content of the "small hit game process" performed in the said "win-win determination process." 前記「当否判定処理」の中で実行される「小当り遊技処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the "small hit game process" performed in said "win-win determination process." 前記遊技機で実施される演出の表示態様を示す第1の表示例である。4 is a first display example showing a display mode of an effect performed by the game machine; 前記遊技機で実施される演出の表示態様を示す第2の表示例である。It is a second display example showing the display mode of the effect implemented in the gaming machine. 前記遊技機のサブ制御装置により実行される「保留記憶表示位置変更処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control content of the "holding storage display position change processing" executed by the sub-control device of the gaming machine. 前記遊技機で実施される演出の表示態様を示す第3の表示例である。FIG. 13 is a third display example showing a display mode of the effect performed by the game machine; FIG. 前記遊技機で実施される演出の表示態様を示す第4の表示例である。It is the 4th example of a display which shows the display mode of the production|presentation implemented with the said gaming machine.

〔実施例〕
以下、本発明を提供した実施例の遊技機(パチンコ機)について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
〔Example〕
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIGS. 1 to 3, the external configuration of a pachinko machine 1 according to this embodiment will be described.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 is a gaming machine that can be played by a player, and is installed in a gaming facility.

(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 fitted with a plate glass 110 and an inner frame 30 (see FIG. 3) that can be opened and closed via hinges 101, 101 provided at upper and lower positions on the left side. be. The front frame 11 and the inner frame 30 are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and operated clockwise to open the inner frame 30. None, front frame 11 can be opened by counterclockwise operation.
Behind the plate glass 110 of the front frame 11, the game board 2 (see FIG. 2) held by the inner frame 30 is provided.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112, 112 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively. In addition, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, as well as LEDs for informing abnormalities in the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed on the lower half of the front frame 11. - 特許庁A shooting handle 14 is provided on the right side of the lower tray 13. By operating the shooting handle 14 clockwise, the shooting device is activated, and game balls supplied from the upper tray 12 are directed toward the game board 2. fired. Prize balls are paid out to the upper plate 12.例文帳に追加
The lower tray 13 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be transferred to another box (dollar box) provided in the game facility by operating a ball removing lever.

パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending switch 171, a settlement switch 172 and a settlement display of a settlement display device 170 (see FIG. 4) on the right side of the upper tray 12. FIG. At the central position of the upper plate 12, a performance button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer periphery thereof.

(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2. Configuration of game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 . In addition, a center case 200 is attached to a position near the center of the game area. As a result, the game area 20 has a left game area 20L where the game ball flows down when the game ball is shot with less than a predetermined firing power, and a right game area 20L where the game ball flows down when the game ball is shot with a predetermined firing power or more. It is divided into a game area 20R. A large number of game nails and the like are planted in the game area 20 .

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。 In the center case 200, an LCD panel of a production pattern display device 47 (not shown in its entirety) is arranged. The center case 200 is provided with a warp inlet, a warp gutter, a stage, and the like, like well-known ones.

センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。 A game ball can be entered at all times at the position directly below the center in the left-right direction of the center case 200, and the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) is determined due to the entrance. A first special figure starting port 23 is arranged. When the game ball enters the first special figure starting port 23, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as reserved storage of the first special figure.

また、第1特図始動口23の下流側の位置には、一般入賞口27が、更にその下流には第1大入賞口25が配置されている。一般入賞口27は、常時、入球が可能な入賞口である。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。 In addition, a general winning opening 27 is arranged at a position on the downstream side of the first special figure starting opening 23, and a first big winning opening 25 is further arranged downstream thereof. The general prize winning port 27 is a prize winning port in which balls can be entered at all times. The first big prize winning port 25 is provided so as to be openable and closable by an opening/closing plate of a special electric accessory, and is a prize winning port that can be opened in a predetermined opening mode in a round game of a big hit game.

この様に配置された第1特図始動口23への入球は、主に、「左打ち遊技」により遊技球を左遊技領域20Lへ流下させることにより狙う。一方、大当り遊技で開放する第1大入賞口25への入球は、後述する遊技状態に応じて、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。 The entry ball into the first special figure starting port 23 arranged in this manner is mainly aimed by causing the game ball to flow down to the left game area 20L by the "left hitting game". On the other hand, the entry of the ball into the first big winning hole 25 opened in the jackpot game is aimed mainly by causing the game ball to flow down to the right game area 20R by the "right hitting game" according to the game state described later.

また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。 In addition, in the left game area 20L, a plurality of (three) general prize winning openings 27 that can always enter a ball are arranged at the left diagonally lower position of the center case 200 and the left side position of the first special figure start opening 23. It is

右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。 In the right game area 20R, a normal pattern operation opening 21 is arranged at the right lateral position of the center case 200. - 特許庁The normal pattern operation port 21 is a gate through which a game ball can pass through, and due to the passage of the normal pattern (hereinafter simply referred to as a normal pattern), determination is made. When a game ball enters the normal pattern operation opening 21, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as reserved memory for the normal pattern.

また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。 In addition, in the right game area 20R, a normal electric accessory 22 (hereinafter simply referred to as a normal electric accessory) is arranged downstream of the normal pattern operation port 21. As shown in FIG. The general electric accessory 22 is provided with a pair of left and right wings that can be opened and closed, and is usually a ball entry device that makes it difficult to enter a game ball. And, when it is won by the judgment of the normal figure, the wings are opened in a predetermined open mode, and the ball can be entered.

そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。 And the general electric accessory 22 has a second special figure start port 24 inside. The second special figure starting port 24 is configured so that only the game ball that has entered the general electric accessory 22 can enter. The second special figure start opening 24 is a prize winning opening in which the winning judgment of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special figure) is executed due to the entry of a ball into this. When the game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of kinds of random numbers are extracted and these random numbers are stored as the second special figure pending memory.

更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。 Further, in the right game area 20R, a second big winning opening 26 that is opened and closed by the opening/closing plate of the special electric role is arranged downstream of the general electric role 22. FIG. The second big winning opening 26 is a winning opening that can be opened in a small winning game.

この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。 The ball entering the normal figure operation opening 21, the general electric accessory 22, the second special figure start opening 24 and the second big winning opening 26 arranged in this way is mainly a game ball by "right-handed game". Aim by flowing down to the right game area 20R.

遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。 In the game area 20, an out hole 203 is provided at the bottom of the board directly below the first big winning hole 25 to take in the game balls that have flowed down to the bottom of the game area 20 without entering various winning holes. ing.

遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。 The game board 2 has a first special figure display device 281 and a second special figure display device 283 consisting of a 7-segment display, and four LED indicators in the area outside the outer rail 201 at the lower right end. A first special figure reservation number display device 282 and a second special figure reservation number display device 284 are arranged. Also, in the same area, a normal symbol display device 285 and a normal symbol reserved number display device 286 consisting of a plurality of LED indicators are arranged.

(1-3.パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3. Configuration of back side of pachinko machine 1)
FIG. 3 shows the back side of the pachinko machine 1. The back side of the pachinko machine 1 accommodates an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2. As shown in FIG. As with the front frame 11, the inner frame 30 is hinged to the outer frame 10 at the upper and lower positions of one side edge (the right side in FIG. 3), and is installed so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball enters the winning slot of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are sent from the ball tank 31 via the tank rail 32 to the upper plate 12 by the payout unit 33 through the payout ball downflow passage. paid out to In addition, the payout unit 33 for paying out prize balls also pays out rental balls paid out by operating the ball lending switch 171 .

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の裏側に設けられている。 On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, a launch control device 44, and a power board 45 are provided. A main control device 40 , a sub-integrated control device 42 , and a performance symbol control device 43 are provided on the game board 2 , and a payout control device 41 , a launch control device 44 , and a power board 45 are provided on the inner frame 30 . Although the firing control device 44 is not drawn in FIG. 3, it is provided behind the payout control device 41 .

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main controller 40 is provided with an RWM clear switch and a setting key switch. The RWM clear switch is mainly operated when game information and the like stored in the RWM built in the main control device 40 are cleared. Incidentally, the RWM clear switch may be arranged on the payout control device 41 or the power board 45 .

主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。 Main controller 40 is equipped with a performance display consisting of four 7-segment LED indicators. By providing the performance display device on the back side of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can arrange the performance display device at a position invisible to the player during the game.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp that lights an LED when the main control device 40 determines that fraud has occurred, and notifies an employee or the like of the amusement facility that fraud has occurred. there is

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, an external connection terminal plate 38 is arranged on the right side of the ball tank 31. The external connection terminal plate 38 transmits signals indicating game states and game results to the hall computer 500 (see FIG. 4). Sent. Conventionally, the external connection terminal boards for transmitting signals to the hall computer 500 consisted of board terminals (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 500) and frame side terminals (outer frame 10 terminals). , front frame 11, and terminals for outputting signals output from the inner frame 30 to the hall computer 500) are used. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer 500 .

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 comprises a main control device 40 for controlling game progress and the like, and a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, and a launch control device 44 as sub-control devices. be. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the performance pattern control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are controlled by the CPU. A program consisting of a main routine and subroutines stored in the ROM is started in response to an interrupt signal with a period of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed. The main controller 40 also has a random number counter or the like for extracting various random numbers.
In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is mainly composed of a main controller 40 that controls games. The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 or a test firing tester (not shown) via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38 . An output signal from the main controller 40 is sent to the hall computer 500 or the test firing test apparatus via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38 .

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図4において、「スイッチ」は「SW」と記す。 The main controller 40 includes a glass frame open switch 501 for detecting whether or not the front frame 11 (see FIG. 1) is open via the back wiring relay terminal plate 530, and the inner frame 30 (see FIG. 3). ) is open or not, an inner frame open switch 502 is connected. In the drawings, the switch is simply described as SW. The glass frame open switch 501 and the inner frame open switch 502 output respective detection signals to the main controller 40 . In FIG. 4, "switch" is written as "SW".

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 In addition, the main controller 40 includes a first special figure starting port switch 503 for detecting a ball entering the first special figure starting port 23 (see FIG. 2) via the game board relay terminal plate 531, a second special 2nd special figure starting port switch 504 for detecting the ball entering the figure starting port 24 (see FIG. 2), the normal symbol operating switch 505 for detecting the ball entering the normal figure operating port 21 (see FIG. 2), the first A first count switch 506 that counts the number of balls entering the big prize opening 25 (see FIG. 2), a second count switch 507 that counts the number of balls entering the second big prize opening 26 (see FIG. 2), and a general prize. A general winning hole switch 508 for detecting a ball entering the hole 27 (see FIG. 2) and an out hole switch 509 for detecting a game ball taken into the out hole 203 are connected. And these 1st special figure starting opening switch 503, 2nd special figure starting opening switch 504, normal symbol operation switch 505, 1st count switch 506, 2nd count switch 507, general winning opening switch 508 and out opening switch 509 , and outputs respective detection signals to the main controller 40 .

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図4において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。 Furthermore, the main control device 40 is connected to the first big prize winning opening solenoid 510 via the game board relay terminal plate 531, and by driving this, it controls the opening and closing of the first big winning prize opening 25 (see FIG. 2). . Furthermore, the main controller 40 is connected to the second big prize winning opening solenoid 511 through the game board relay terminal plate 531, and by driving this, controls the opening and closing of the second big winning prize opening 26 (see FIG. 2). conduct. Furthermore, the main control device 40 is connected to a general electrical accessory solenoid 512 via a game board relay terminal plate 531, and by driving this, controls the opening and closing of the general electrical accessory 22 (see FIG. 2). In addition, "solenoid" is described as "SOL" in FIG.

主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。 The main controller 40 operates according to the installed program. Then, the main control device 40 generates various commands relating to the progress of the game based on various detection signals and the like, and outputs the commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 . Furthermore, the main control device 40 is connected via the symbol display device relay terminal board 533 1st special figure display device 281, 1st special figure reservation number display device 282, 2nd special figure display device 283, 2nd special The display control of the figure reserved number display device 284, the normal symbol display device 285 and the normal symbol reserved number display device 286 is performed.

尚、主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。 The MPU (Micro Processing Unit) mounted on the main controller 40 mainly includes a CPU, a ROM, a RAM, a counter circuit, a timer circuit, and a random number circuit. Each of the CPU, ROM, RAM, counter circuit, timer circuit, and random number circuit is connected via an internal bus, and the internal bus is connected to various switches and various devices provided in the pachinko machine 1 via an external bus interface. communicatively connected to

(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Payout control device 41)
Next, the payout control device 41 will be explained. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be able to communicate bidirectionally. The dispensing control device 41 is connected to the glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 via the dispensing relay terminal plate 534 and the back wiring relay terminal plate 530 . Then, the payout control device 41 transmits information on prize balls, information on the open/close state of the front frame 11 and the inner frame 30, etc. to the hall computer 500 or a test firing test device (not shown) via the external connection terminal plate 38. . Also, the payout control device 41 transmits a firing stop signal for stopping the firing of game balls to the firing control device 44 as necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 In addition, the payout control device 41 is connected via a back wiring relay terminal plate 530 to a ball cutoff switch 520 for detecting that the ball tank 31 (see FIG. 3) is empty. The ball cut-off switch 520 outputs a detection signal to the payout control device 41 when it detects that the ball tank 31 has become empty.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Further, the payout control device 41 is connected via a payout relay terminal plate 534 to a payout motor 521 for paying out game balls and a payout switch 522 for detecting that the game balls have been paid out. The payout control device 41 drives the payout motor 521 according to a command sent from the main control device 40, and pays out game balls. The payout switch 522 outputs a detection signal to the payout control device 41 when it detects that the game ball has been paid out. Further, the dispensing control device 41 is connected with a full switch 523 for detecting that the lower tray 13 is full. When the full switch 523 detects that the lower tray 13 is full, it outputs a detection signal to the payout control device 41 .

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 The payout control device 41 stops the payout motor 521 when a detection signal is input from the ball-out switch 520 and when a detection signal is input from the full switch 523 . As a result, the payout operation of the prize balls by the payout unit 33 is stopped. The ball-out switch 520 continues to output the detection signal until the ball-out state is resolved, and the full switch 523 continues to output the detection signal until the lower tray 13 is released from the full state. Then, the payout control device 41 restarts the drive of the payout motor 521 when the input of the detection signal from the ball-out switch 520 and the full switch 523 is stopped.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 When the present invention is applied to an enclosed game machine or the like in which game balls enclosed in the machine are circulated to play a game, the main control device 40 is connected to the payout control device 41 (in the case of an enclosed game machine, the game ball (preferably referred to as a frame control device since no payout is performed). In this case, the gaming machine can be configured to be less likely to be cheated.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit CR and the settlement display device 170 through the CR unit terminal board 535 so as to be capable of two-way communication. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by the player are connected to the settlement display device 170 . The ball lending switch 171 is a switch operated when the player requests the lending of game balls, and the settlement switch 172 is a switch operated when the player requests settlement.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 The ball lending switch 171 outputs a lending request operation signal upon detection of an operation by a player. The lending request signal output by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the lending request signal is sent to the payout control device 41 from the CR unit CR. When the payout control device 41 receives a lending request signal from the CR unit CR, it drives the payout motor 521 to pay out game balls and controls the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 The settlement switch 172 outputs an operation signal requesting settlement upon detection of an operation by a player. The settlement request signal output by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR manages the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR in accordance with the settlement request signal. Controls balance display.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp, which is an LED that lights up when it is determined that the frequency of balls entering the general winning opening 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives a fraudulent command from the main controller 40, it can notify an employee of the gaming facility that there is a possibility of fraud by turning on a fraud notification lamp.

(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3. Sub-integrated control device 42 and production pattern control device 43)
The sub-integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via the effect relay terminal board 532 and enables communication from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 . Then, the sub-integrated control device 42 performs effect control based on commands received from the main control device 40 . The effect button 15 and the jog dial 16 are connected to the sub-integrated control device 42 . The effect button 15 and the jog dial 16 respectively input respective detection signals by operation to the sub-integrated control device 42 .

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 The sub-integrated control device 42 controls the output of sound by driving the speaker 112 and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and lamps including the frame-side decoration lamp 113 . Furthermore, the sub-integrated control device 42 is provided with a volume control switch for adjusting the volume output from the speaker 112 . The sub-integrated control device 42 controls the volume output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume control switch.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。 The performance symbol control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of two-way communication. The sub-integrated control device 42 transmits to the performance symbol control device 43 commands relating to the display mode of the pseudo performance of displaying characters and the like, and the pseudo symbols of the special symbols. On the other hand, the effect symbol control device 43 displays a pseudo effect symbol 700 corresponding to the command sent from the sub-integrated control device 42 on the LCD panel of the effect symbol display device 47 .

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。 In addition, the sub-integrated control device 42 performs error notification by the speaker 112, the frame-side decoration lamp 113, and the effect pattern display device 47 when it is determined that the frequency of entering the general winning hole 27 is abnormal.

(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch control device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and allows communication from the payout control device 41 to the launch control device 44 . The shooting control device 44 controls the shooting motor 526 based on commands sent from the main control device 40 via the payout control device 41 and rotation signals of the shooting handle 14 to shoot and stop shooting game balls.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 Also connected to the shooting control device 44 are a shooting stop switch 524 provided on the shooting handle 14 and a touch switch 525 for detecting that the shooting handle 14 is in contact with the player. The touch switch 525 inputs a detection signal to the launch control device 44 when detecting contact of the launch handle 14 by the player. Then, the shooting control device 44 shoots the game ball when the detection signal is input from the touch switch 525 . On the other hand, the firing stop switch 524 inputs a detection signal to the firing control device 44 when operated by the player. When the detection signal is input from the firing stop switch 524 , the shooting control device 44 stops shooting the game ball even if the detection signal is input from the touch switch 525 .

(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
Although not shown, the power supply board 45 includes a power supply circuit, a power receiving circuit, a power failure detection circuit, and a backup power supply circuit. The power supply circuit converts an AC voltage supplied from an AC power supply (main power supply AC 24 V) provided outside to generate a DC voltage. The power receiving circuit is provided with a power switch, and the power circuit is connected to an AC power supply via the power receiving circuit. When the power switch is turned on, the power supply circuit is connected to the AC power supply, and the main power supply AC 24V is supplied to the power supply circuit. The power supply circuit supplies necessary DC voltages to various controllers, actuators, and the like.

停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 A power failure detection circuit monitors the voltage supplied from the power supply circuit. Then, when the supplied voltage is less than the predetermined voltage, the power failure detection circuit determines that the power switch has been switched to OFF or that the power supply has been cut off due to the power failure, and the main controller 40 and the payout A power failure detection signal output to the control device 41 is set to high level (ON). On the other hand, the power failure detection circuit turns the power failure detection signal to low level (OFF) when the voltage supplied from the power supply circuit rises above a predetermined voltage.

尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the power failure detection circuit has been described as an example of transmitting a power failure detection signal to the main controller 40 and the payout controller 41, but it is not necessarily limited to this. For example, the power failure detection circuit transmits a power failure detection signal to only one of the main control device 40 and the payout control device 41, from the main control device 40 to the payout control device 41, or from the payout control device 41 to the main control device 40 may be configured to transmit a command for power failure.

バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit charges the power of DC 5V generated while the power supply circuit supplies power from the AC power supply, and in the event of a power failure, the backup power supply (DC 5V) is the RWM of the main control device 40 and the payout control device 41. supply to RWM, etc.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, backup power is supplied to the RWM of the main controller 40 and the RWM of the payout controller 41 . Therefore, the pachinko machine 1 is kept for a certain period of time even after the power is cut off, and the contents stored in the main control device 40 and the payout control device 41 at the time of the power cut, for example, the game state of the pachinko machine 1 and the prize Information such as the number of game balls to be put out as balls can be held.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the sub-integrated controller 42 . Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.

(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3. Operation of pachinko machine 1)
The operation of the pachinko machine 1 will be described.

(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(3-1. Basic game)
The pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers (numerical data) relating to determination of success or failure of a normal pattern when a game ball enters the normal pattern operation opening 21, and performs determination of success or failure based on the extracted random values. Based on the result of this winning/failure determination, the pachinko machine 1 starts variable display of normal symbols on the normal symbol display device 285, and performs final display after a predetermined period of time.

そして、普図の当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で1.0秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、3.0秒×1回に設定される。 Then, if the result of the determination of whether or not the normal figure is a hit, the pachinko machine 1 opens the general electric accessory 22 and allows the ball to enter the second special figure start port 24. - 特許庁The opening time and the number of opening times of the general electric accessory 22 are, for example, 1.0 seconds × 1 time in the normal state, and 3.0 seconds × 1 time in the game state advantageous to the player (time saving game state described later). set.

パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図23参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 When a game ball enters the first special figure start hole 23, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers (numerical data) relating to the determination of whether or not the first special figure is won. A predetermined number of data are stored as pending storage. Then, the pachinko machine 1 judges whether the game is a big hit or a loss based on the reserved random number value. Based on the result of this judgment, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special figure on the first special figure display device 281, and performs the fixed display after the lapse of a predetermined time. In addition, the pachinko machine 1 starts variable display of a pseudo effect symbol 700 (see FIG. 23) corresponding to the first special symbol on the effect symbol display device 47, and performs a fixed display after a predetermined time has elapsed.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, the pachinko machine 1, when a game ball enters the second special figure start hole 24, extracts multiple types of random numbers (numerical data) related to the determination of whether the second special figure A predetermined number is stored as reserved storage of 2 special figures. Then, the pachinko machine 1 performs a win/loss determination based on the reserved and stored random number value of the second special figure, and determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss. Based on this determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the second special figure on the second special figure display device 283, and performs the fixed display of the second special figure after the lapse of a predetermined time. In addition, the pachinko machine 1 starts the variable display of the pseudo performance symbol 700 corresponding to the second special symbol on the performance symbol display device 47, and performs the fixed display after the lapse of a predetermined time.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では9個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行う構成である。パチンコ機1は、大当り遊技において右打ち遊技により第1大入賞口25を狙う遊技を行う。 In the pachinko machine 1, if the result of the determination of whether the first special figure or the second special figure is a big hit according to the confirmed display mode of the first special figure or the second special figure, a big win game is carried out. In this jackpot game, the pachinko machine 1 opens and closes the first big winning hole 25 . Specifically, the pachinko machine 1, when a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed after starting to open the first big winning hole 25, or after starting to open the first big winning hole 25 A round game is performed a predetermined number of times, in which a series of actions such as closing the first big winning port 25 is performed when the number of entered game balls reaches a specified winning number (9 in this embodiment). For example, the jackpot game is a configuration in which 10 rounds of round games are performed to open the first big winning hole 25 in a predetermined opening mode. The pachinko machine 1 performs a game aiming at the first big winning hole 25 by a right-handed game in a jackpot game.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。パチンコ機1は、小当り遊技において右打ち遊技により第2大入賞口26を狙う遊技を行う。 The pachinko machine 1 executes a small winning game if the result of the second special symbol win/loss determination is a small winning according to the confirmed display mode of the second special symbol. In this small winning game, the pachinko machine 1 opens and closes the second big winning hole 26 . In the small winning game, for example, an opening action of opening the second big winning hole 26 for 1.600 seconds is executed once. The pachinko machine 1 performs a game aiming at the second big winning hole 26 by a right-handed game in a small winning game.

(3-2.演出表示)
パチンコ機1において、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
(3-2. Effect display)
In the pachinko machine 1, the variable display and fixed display of the first special symbol and the second special symbol are displayed small in the corners of the game board 2.例文帳に追加Therefore, the pachinko machine 1 performs a pseudo effect display by a pseudo effect pattern 700 corresponding to the first special symbol and the second special symbol in the effect symbol display device 47 provided in the center of the game area 20, and the player can see the effect through the pseudo effect display. to notify the result of the pass/fail judgment. A pachinko machine 1 performs variable display of three pseudo performance patterns 700 in the pseudo performance display, and stops the three pseudo performance patterns 700 with the same pattern if the result of winning/failure determination is a big hit. In addition, in the pseudo performance display, the pachinko machine 1 performs a ready-to-win performance in which two pseudo performance patterns 700 are stopped at the same pattern and the remaining one pseudo performance pattern 700 is displayed in a variable manner, thereby achieving a big hit in the win/fail judgment. It is possible to give the player a sense of expectation of becoming

パチンコ機1は、リーチ演出として、3つの疑似演出図柄が変動する通常変動から発展するノーマルリーチ(Nリーチともいう)と、Nリーチよりも大当りとなる期待度の高いスーパーリーチ(SPリーチともいう)とを実施可能である。例えば、SPリーチは、遊技者へ向けて演出ボタン15等の操作を促す操作演出を実施し、遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能な構成である。 The pachinko machine 1 has normal reach (also referred to as N reach), which develops from normal variation in which three pseudo-performance patterns fluctuate, and super reach (also referred to as SP reach), which is expected to result in a bigger hit than N reach, as reach effects. and can be implemented. For example, the SP reach is a configuration capable of increasing the player's expectation for a big hit by implementing an operation effect to prompt the player to operate the effect button 15 or the like.

また、パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。 In addition, the pachinko machine 1 is configured to preferentially perform the winning/losing determination of the second special figure rather than the winning/unsuccessful determination of the first special figure. For example, even if there is a pending memory of the first special symbol, if the pending memory of the second special symbol is stored due to the ball entering the second special symbol starting port 24, the second special symbol will be stored before the first special symbol. 2 Appropriate determination of pending storage of special figure is carried out. In this case, the fluctuation of the second special figure is preferentially carried out also for the fluctuation of the special figure and the pseudo production design. It should be noted that, in carrying out the present invention, it is not necessary to be a game configuration in which the second special figure is preferentially determined, and the first special figure and the second special figure may be a game configuration of simultaneous fluctuation.

(3-3.遊技状態)
次にパチンコ機1で用いる遊技状態について説明する。パチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な確変遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な時短遊技の遊技状態が含まれる。
(3-3. Game state)
Next, game states used in the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is roughly divided into two game states, a game state in which the first big prize winning port 25 is closed and a game state in which the first big prize winning port 25 is open. Furthermore, the pachinko machine 1 has a game state of a normal game, a probability variable game that is more advantageous to the player than the normal game, and a time-saving game that is more advantageous to the player than the normal game. is included.

通常遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が低く設定され、後述の普電サポート機能が付与されていない遊技状態である。パチンコ機1は、通常遊技状態において左打ち遊技により第1特図始動口23を狙って遊技を行う。 The normal game is a game state in which the probability of a big hit is set low in the success/failure determination of the first special figure or the second special figure, and the after-mentioned general electric support function is not provided. The pachinko machine 1 performs a game aiming at the first special figure starting port 23 by a left-handed game in a normal game state.

確変遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技よりも高確率に設定される遊技状態である。確変遊技は、大当り遊技終了後に、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄(又は大当り図柄に基づく大当り遊技の種類)に応じて、大当り遊技を経て移行され得る遊技である。確変遊技は、当該遊技にて、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技に移行する構成である。パチンコ機1は、確変遊技状態において右打ち遊技を行う。 The probability variation game is a gaming state in which the probability of a big hit in the success/failure determination of the first special symbol or the second special symbol is set to a higher probability than the normal game. The variable probability game is a game that can be shifted through a big win game according to the big win pattern (or the kind of the big win game based on the big win pattern) determined when judging the success or failure causing the big win game after the end of the big win game. In the probability variation game, the number of fluctuations of the special symbols that did not become a big hit continuously due to the success or failure determination of the first special symbol and the second special symbol in the game reaches a predetermined continuous number (for example, 100 times) It is a configuration that shifts to the normal game by satisfying the end condition such as. The pachinko machine 1 performs a right-handed game in a variable probability game state.

時短遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、及び、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物22の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される遊技状態である。 The time-saving game has a time-saving function that shortens the average fluctuation time of the special figure in the judgment of the first special figure or the second special figure, and the probability of winning at the time of the judgment of the general figure is high, and the variation of the general figure This is a game state in which a general electricity support function is provided in which the time is shortened and the opening time of the general electricity accessory 22 is extended.

パチンコ機1は複数種類の時短遊技を備える。その一つは、大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技である(a時短遊技ともいう)。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず「a時短遊技」に移行する構成である。例えば、パチンコ機1は大当り遊技終了後に確変遊技且つ時短遊技に移行する構成もあり得る。 The pachinko machine 1 has a plurality of types of time-saving games. One of them is a time-saving game (also referred to as a time-saving game) that can be shifted through a big-hit game after the end of the big-hit game. The pachinko machine 1 is configured so as to always shift to "a time-saving game" after the end of the jackpot game. For example, the pachinko machine 1 may be configured to shift to a probability variable game and a time saving game after the jackpot game ends.

またパチンコ機1は、時短遊技の種類に、大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならない変動(小当り変動又はハズレ変動)が予め設定された所定の到達回数(特典時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る特典時短遊技(b時短遊技ともいう)を備える。この場合、大当り遊技終了後に確変遊技に移行すると、当該確変遊技の継続期間が終了後に第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動回数を計数する。 In addition, the pachinko machine 1, in the type of time-saving game, variation (small hit Variation or loss variation) reaches a preset predetermined number of times (also referred to as the number of times the privilege has been reached, for example, 900 times), a special time-saving game that can be transferred from the normal game without going through the jackpot game (also called b time-saving game ). In this case, when shifting to the variable probability game after the end of the big hit game, the number of fluctuations in which the first special symbol and the second special symbol do not result in a continuous big win after the duration of the relevant probability variable game is counted.

更にパチンコ機1は、時短遊技の種類に、通常遊技において、第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る時短遊技(c時短遊技ともいう)を備える。 Furthermore, the pachinko machine 1 is a type of time-saving game, in a normal game, a predetermined predetermined losing pattern is determined at the time of determining whether the first special symbol or the second special symbol A time-saving game (also called c time-saving game) that can be transferred from the game is provided.

これらの時短遊技は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回、500回等)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技に移行する構成である。 In any of these time-saving games, the number of fluctuations of special figures that did not become a big hit continuously due to the success or failure determination of the first special figure and the second special figure is a predetermined number of times of continuation (for example, 100 times, 500 times, etc.) is satisfied, the normal game is started.

尚、時短遊技は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに普電サポート機能のみが付与される構成でもよい。特に「b時短遊技」、「c時短遊技」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物への入賞が容易な状態とするものを時短遊技と呼んでもよい。パチンコ機1は、時短遊技状態において右打ち遊技により普電役物22(第2特図始動口24)を狙って遊技を行う。 It should be noted that the time-saving game, depending on the game configuration, the average fluctuation time of the special figure may not be shortened and only the general electric support function may be provided. In particular, in the case of a structure that gives time reduction without going through a big hit game such as "b time saving game" or "c time saving game", it is not permitted by the rules to shift the winning probability to a high probability without going through a big hit game. , In the case of a configuration having such a time saving, it is necessary to configure a time saving game state without shifting the normal figure winning probability to a high probability. From this, you may simply call what makes it easy to win prizes to general electric accessories as a time-saving game. The pachinko machine 1 performs a game aiming at a general electric accessory 22 (second special figure starting port 24) by a right-handed game in a time-saving game state.

このように、通常遊技、確変遊技、時短遊技を備えたパチンコ機1は、大当り遊技の終了直後には遊技状態が、確変と時短とからなる確変・時短遊技状態(高確率・時短)、又は通常確率・時短遊技状態(低確率・時短)の何れかに移行され得る。即ち、大当り遊技の終了直後には必ず所定の期間にわたり時短遊技状態となる構成である。更にパチンコ機1は、通常遊技状態に移行した場合、第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動が特典時短到達回数に達すると特典時短遊技に移行する構成である。 In this way, the pachinko machine 1 having the normal game, the variable probability game, and the short-time game, immediately after the end of the jackpot game, the game state is the variable probability/short-time game state (high probability/short-time) consisting of the variable probability and the short time, or It can be shifted to either normal probability/time saving gaming state (low probability/time saving). That is, immediately after the end of the jackpot game, the time-saving game state is always set for a predetermined period. Further, the pachinko machine 1 is configured to shift to a bonus time-saving game when the fluctuation of the first special figure and the second special figure in which the first special figure and the second special figure do not become a big hit in succession reaches the number of times of the bonus time-saving arrival times when shifting to the normal game state.

(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図5に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/219に設定され、設定値2では1/214に、設定値3では1/209に、設定値4では1/204に、設定値5では1/199に、設定値6では1/194に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図にかかわらず、且つ設定値1乃至設定値6のいずれも共通の1/20に設定されている。
尚、本実施例では、確変遊技状態の大当り確率を設定値1乃至設定値6のいずれも共通としたがこれに限らず、設定値毎に相違させてもよい。
(4. Game Specifications of Pachinko Machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be explained. As shown in FIG. 5, the pachinko machine 1 is configured so that the winning probabilities of the first special symbol and the second special symbol can be changed according to the set value. For example, the jackpot probability in the normal game state with the setting value 1 is set to 1/219 for both the first special figure and the second special figure, 1/214 for the setting value 2, and 1/209 for the setting value 3. A setting value of 4 is set to 1/204, a setting value of 5 is set to 1/199, and a setting value of 6 is set to 1/194. The jackpot probability in the variable probability gaming state is set to 1/20 in common for all of the set values 1 to 6 regardless of the first special figure and the second special figure.
In the present embodiment, the jackpot probability of the probability variable gaming state is common to all of the set values 1 to 6, but is not limited to this, and may be different for each set value.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値にかかわらず175/209に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。 The pachinko machine 1 is not judged to be a small hit in the winning or not judging of the first special figure. On the other hand, the winning probability of the second special figure is set to 175/209 regardless of the normal game state, the variable probability game state, and the set value. Not limited to this, the winning probability of the small hit may be different for each of the normal game state, the variable probability game state, and the set value.

パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/6とされ、確変遊技状態又は時短遊技状態では5/6に設定されている。 In the pachinko machine 1, the winning probability of the normal pattern is constant regardless of the set value. The winning probability of the normal pattern is set to 1/6 in the normal state, and is set to 5/6 in the variable probability game state or the time reduction game state.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変遊技状態の継続は、100回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変遊技状態が継続するものである。 In the pachinko machine 1, the probability variable entry rate to shift to the probability variable game state after the end of the jackpot game is set to 60% for both the first special symbol and the second special symbol. Further, the continuation of the variable probability gaming state is set to 100 times. In this setting, the variable probability game state continues until the next big hit occurs.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技(a時短遊技)状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後において第1特図及び第2特図の変動表示回数が100回に設定される。更に大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の変動表示回数が特典時短到達回数に達することで移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動表示回数が500回に達するまで継続される。 In the pachinko machine 1, the time-saving entry rate for shifting to the time-saving game (a time-saving game) state after the end of the jackpot game is set to 100% for both the first special figure and the second special figure. In addition, the continuation of the time-saving game state that shifts after the end of the big hit game is set to 100 times of the fluctuation display times of the first special figure and the second special figure after the end of the big hit game. Furthermore, the continuation of the time-saving game state, which shifts by the number of times of fluctuation display of the first special figure and the second special figure in the non-probability variable game (low probability) state after the end of the jackpot game reaches the number of times of the bonus time-saving arrival, is the end of the jackpot game. This is continued until the number of variable display times of the first special figure and the second special figure reaches 500 later.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行う10R大当り遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は第1大入賞口25への入球数が規定数の9個に達するまで開放される。 In the pachinko machine 1, a big win game is carried out at the first big winning hole 25 when a big win of the first special symbol or the second special symbol occurs. In the jackpot game, a 10R jackpot game is selected in which 10 rounds of round games for opening the first jackpot 25 are performed. In each round, the first big winning hole 25 is opened until the opening time reaches 29 seconds or until the number of balls entering the first big winning hole 25 reaches the specified number of nine.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間にわたって1回開放される。 In the pachinko machine 1, a small winning game is carried out at a second big winning opening 26 when a second special prize small winning occurs. In the small winning game, the second big winning opening 26 is opened once over 1.600 seconds.

パチンコ機1において、非時短遊技状態(通常)では、普電役物22が1.0秒間にわたって1回開放される。また、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物22が3.0秒間にわたって1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。 In the pachinko machine 1, in the non-time-saving game state (normal), the general electric accessory 22 is released once for 1.0 seconds. In addition, when the general figure is won in the time-saving game state, the general electric accessory 22 is released once for 3.0 seconds. In this way, the open time of the general electric accessory 22 is a configuration in which the open time is changed according to the time saving game state and the non-time saving game state.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき3個に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき1個に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。 Next, prize balls will be described. The number of prize balls of the first special figure starting port 23 is set to three per one entering ball. The prize ball of the second special figure starting port 24 is set to one per one entering ball. The number of prize balls in the first big prize hole 25 is set to 10 for each entry ball. The number of prize balls in the second big prize opening 26 is set to 10 per one entering ball. The number of winning balls in the general winning hole 27 is set to 10 per one winning ball.

(5.起動処理)
次に、図6に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。「起動処理」は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup processing)
Next, the "startup process" executed by main controller 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The "startup process" is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図6に示すように、主制御装置40は、「起動処理」の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 6, main controller 40 sets the stack pointer to the stack address as the first process of the "startup process" (process S1). Subsequently, the main controller 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table to the corresponding register (process S2) and sets the internal register (process S3). space), it is used to specify the start address of an interrupt processing program, which will be described later.

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, main controller 40 reads the register of the input port (process S4) and determines whether or not the power failure stop signal is OFF (process S5). If the power failure detection signal remains ON and the determination is negative (process S5: No), main controller 40 determines that the voltage supplied from power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, main controller 40 returns to process S4 and repeats process S4 and process S5 until the power failure stop signal is turned OFF.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWMへの書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (process S5: Yes), the voltage supplied from the power supply board 45 is equal to or higher than the predetermined voltage, and the voltage is stably supplied. It is determined that the state is reached, and writing to the RWM is permitted (process S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWMの領域外で行う。 After processing S6, main controller 40 executes an initial setting process (processing S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. Thereafter, main controller 40 prohibits interrupts (process S8) and saves registers (process S9). Further, main controller 40 executes a game performance calculation process for calculating game performance such as a base value (process S10). In other words, main controller 40 performs calculations related to game performance outside the RWM area.

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する「割込み処理」(図7参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。 After processing S10, main controller 40 executes register restoration (processing S11), permits interrupts (processing S12), and returns to processing S8. In this manner, main controller 40 repeatedly executes processing S8 to processing S12 in the activation process. On the other hand, main controller 40 periodically (for example, 4m process S period ) to run.

(6.割込み処理)
次に、図7に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図7に示すように、主制御装置40は、「割込み処理」で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, "interrupt processing" executed by main controller 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 7, main controller 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed in the "interrupt process" (process S21). In processing S21, the main controller 40 sets various timers provided in the main controller 40 and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、「起動処理」(図6参照)へリターンする。 After the process S21, the main controller 40 determines whether or not the transition mode to which the pachinko machine 1 shifts after power-on is the "game stop mode" (process S22). As a result, if it is in the "game stop mode" (process S22: Yes), it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state in which the game cannot be started and is in a state of waiting for the power switch to be turned off. . Therefore, in this case, main controller 40 permits an interrupt (process S36) and returns to the "startup process" (see FIG. 6).

一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図9に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図12に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if it is not the "game stop mode" in the process S22 but a negative determination (process S22: No), the main controller 40 executes a timer update process for updating various timers provided in the main controller 40. (Processing S23). Subsequently, main controller 40 executes an input determination process (process S24), which is a process related to the entry of game balls into various starting holes and various winning holes. Details of the input determination process (process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. After the process S24, the main controller 40 executes a win/fail determination process (process S25), which is a process related to win/fail determination and a big hit game. The details of the success/failure determination process (process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。 After the process S25, the main controller 40 executes a game state setting process (process S26) for transmitting a signal to that effect to the hall computer 500 when the game state has changed. In the process S26, the main controller 40, for example, after the jackpot game (special game) or the winning game (universal game) in the above-described win/fail determination process (process S25), a signal to the hall computer 500 after a predetermined time elapses. to send.

尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。 Incidentally, when the pachinko machine 1 is connected to a test-fire test device (not shown), the main controller 40 transmits a test signal indicating that the game state has changed to the test-fire test device in step S26.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After processing S26, main controller 40 performs error monitoring processing (processing S27) for monitoring whether or not an error has occurred. The errors monitored by the main controller 40 in the error monitoring process (process S27) include open errors indicating that the front frame 11 and inner frame 30 are open, and abnormal radio waves detected by a radio wave sensor (not shown). A radio wave error indicating that an abnormal vibration has been detected, a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown), and the like are exemplified.

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After the process S27, the main controller 40 executes a prize ball command transmission process (process S28) for transmitting the prize ball command to the payout control device 41. FIG. Then, the payout control device 41, based on the received ball command, executes the payout of the prize balls set for each of the various starting openings or the various winning openings in which the balls have entered.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After processing S28, the main controller 40 creates image data, sound data, etc. according to the content of the game during execution, and executes performance data output processing (processing S29) for outputting to the sub-integrated control device 42. FIG. Further, the main control device 40, when detecting the occurrence of an error in the above-described error monitoring process (processing S27), depending on the content of the detected error, the error display in the effect symbol display device 47, the frame side decoration lamp 113 lighting or blinking, and error notification such as voice output from the speaker 112 is performed as appropriate.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After processing S29, main controller 40 executes external output processing (processing S30) to hall computer 500 via external connection terminal board . In the process S30, the main controller 40, based on the processing contents of the above-described winning/failure determination process (process S25), the first big winning opening solenoid 510, the second big winning opening solenoid 511, and the general electric accessory solenoid 512. to hall computer 500 . Further, in process S30, main controller 40 transmits a security signal to hall computer 500 when an error is detected in the error monitoring process (process S27). In addition, when the pachinko machine 1 is connected to the test-firing test device, the main controller 40, in processing S30, generates data relating to the first grand prize-winning solenoid 510, the second grand prize-winning solenoid 511, and the general electrical role solenoid 512. and security signals to the test-firing equipment.

前記処理S30の後、図8に示すように、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は「起動処理」(図6参照)においてRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S32の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 After the process S30, as shown in FIG. 8, the main controller 40 saves the data in the register (process S31) and executes the performance display data creation process (process S32). In process S32, the main controller 40 displays the calculation result of the calculation process for performance display (process S10) executed outside the RWM area in the "startup process" (see FIG. 6) and the test result of the test firing test to the performance display device. Create data for display. After processing S32, main controller 40 executes register restoration (processing S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する。処理S34において、主制御装置40は、処理S32で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After processing S33, main controller 40 executes segment data creation processing (processing S34). In process S34, main controller 40 prepares to display the data created in process S32 on the performance display device by displaying commons of various LEDs (display areas in units of 8 bits related to LED segments) provided in the performance display device. Create segment data for light emission control.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、「起動処理」(図6参照)へリターンする。 After the processing S34, the main controller 40 displays the game performance and the trial shooting test data on the performance display device as display processing (processing S35) for various display devices. In addition, in the process S35, the main control device 40, depending on the game situation during execution, the first special figure display device 281, the second special figure display device 283, the normal symbol display device 285, the variable display and confirmation of various symbols display, etc. After processing S35, main controller 40 permits an interrupt (processing S36), and returns to "startup processing" (see FIG. 6).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を「起動処理」(図6参照)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図6参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 Note that the main controller 40 executes the arithmetic processing for performance display (processing S10) in the “startup processing” (see FIG. 6), whereas the main controller 40 executes the arithmetic processing for performance display (processing S10). Processing is performed by interrupt processing. In this regard, main controller 40 performs the performance display calculation processing (processing S10), which requires a large amount of processing, in the startup processing, thereby prohibiting interrupts (processing S8) before the performance display calculation processing (processing S10) ends. , FIG. 6) can be prevented from being executed. On the other hand, the main controller 40 executes the display processing for the performance display device at the same timing as the display processing for the first special figure display device 281 or the like, thereby improving the efficiency of display control.

(7.入力判定処理)
次に、図9に示すフローチャートを参照しながら、「割込み処理」(図7参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図9に示すように、主制御装置40は、「入力判定処理」(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図10に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input determination processing)
Next, the "input determination process" (process S24) executed in the "interrupt process" (see FIG. 7) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 9, main controller 40 executes a special figure entry confirmation process (process S101) as the first process of the "input determination process" (process S24). The special figure entering ball confirmation process (process S101) is a process executed when a game ball enters the first special figure starting opening 23 or the second special figure starting opening 24. FIG. The details of the special figure entry confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。 After processing S101, main controller 40 executes a normal game entry confirmation processing (processing S102). The normal pattern entering ball confirmation process (process S102) is a process executed when a game ball enters the normal pattern operation opening 21.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After processing S102, main controller 40 executes winning number counting processing (processing S103). The winning number counting process (process S103) is a process executed when a game ball enters the first big winning hole 25, the second big winning hole 26 or the general winning hole 27. FIG. Specifically, in the process S103, the main controller 40, when the first count switch 506, the second count switch 507 or the general winning opening switch 508 detects a game ball, 1 is added to the value of the counter that counts the number of game balls that have entered the winning opening 26 or the general winning opening 27.例文帳に追加

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After processing S103, main controller 40 executes out count processing (processing S104). The number-of-outs count process (process S104) is a process of totaling the number of outs used for calculating the game performance. Specifically, in the process S104, the main control device 40, the first special figure starting opening switch 503, the second special figure starting opening switch 504, the normal symbol operation switch 505, the first count switch 506, the second count switch 507, When the general winning opening switch 508 and the out opening switch 509 detect game balls, 1 is added to the value of the counter that counts the number of outs.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、「割込み処理」(図7参照)へリターンする。 After processing S104, main controller 40 determines whether or not the frequency of ball entry into general winning opening 27 is abnormal (processing S105). Specifically, in processing S105, when the number of game balls entering the general winning hole 27 within a predetermined time (for example, 60 seconds) exceeds a specified winning number (for example, 10), the main controller 40 is determined to have been performed. As a result, if the ball-entering frequency is normal and the determination is negative (process S105: No), main controller 40 terminates this process and returns to the "interrupt process" (see FIG. 7).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。 On the other hand, if the ball-entering frequency is abnormal and the determination is affirmative (process S105: Yes), the main control device 40 transmits an illegality notification command to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 (process S106 ), the process ends. In processing S106, the payout control device 41 that has received the fraudulent notification command from the main controller 40 lights the fraudulent notification lamp provided in the payout control device 41. FIG.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 In addition, the sub-integrated control device 42 that has received the fraud notification command from the main control device 40 performs error notification by lighting or blinking the frame-side decoration lamp 113, outputting sound from the speaker 112, or the like. Further, the performance symbol control device 43, which has received the fraudulent notification command from the sub-integrated control device 42, performs a warning display to the effect that fraud has been done in the performance symbol display device 47. - 特許庁In addition, the error notification by voice output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification is started, and the error notification by the warning display on the production pattern display device 47 and the frame side decoration lamp 113 starts the error notification. It ends after 5 minutes.

(7-1.特図入球確認処理)
次に、図10に示すフローチャートを参照しながら、「入力判定処理」(処理S24、図9参照)の中で実行される「特図入球確認処理」(処理S101)について説明する。「特図入球確認処理」(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special figure entry confirmation process)
Next, the "special figure entry confirmation process" (process S101) executed in the "input determination process" (process S24, see FIG. 9) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The "special figure entry confirmation process" (process S101) extracts and holds and stores a plurality of random numbers of the first special figure according to the entry into the first special figure start port 23, and the second special figure start A plurality of kinds of random numbers of the second special symbols are extracted according to the ball entering the mouth 24 and retained and stored. And it is a process of transmitting various commands to the sub-integrated control device 42 due to the ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 .

図10に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。 As shown in FIG. 10, the "special figure entry confirmation process" first determines whether or not the entry into the first special figure entry opening 23 is detected by the first special figure entry opening switch 503 in the process S110. . If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.

肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。 If the determination is affirmative (process S110: Yes), whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the first special figure reserved storage area in the process S111 is full (whether the upper limit number has been reached or) to judge. If the determination is affirmative (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If it is a negative determination in the process S111 (process S111: No), in the process S112, the first special pattern jackpot determination random number, jackpot pattern determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc. are extracted. . The extracted various random numbers are stored in the temporary storage area of the first special figure reservation storage area. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special figure reserved storage area as the first special figure reserved storage area. In addition, even if the number of reserved storage of the first special figure is "0", various random numbers such as winning or not random numbers extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is stored in the same way as if there was a stored number.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, the prefetch determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In this look-ahead determination process, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, etc., stored in the temporary storage area of the first special figure reservation storage area, before the hit/or-fail determination of whether or not the jackpot will be achieved is performed. Check if it is a specific number. For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value that is determined to be a big hit, a numerical value that is determined to be a super reach or a reach, etc., and in the case of a big hit, a variable game, a first time-saving game or a second time-saving game is given. It is confirmed whether or not it is a big hit. Also, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42 . After that, in the process S114, a pending storage counter indicating the number of pending storage is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, the configuration may be such that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 each time, regardless of the content of the determination. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 carries out a look-ahead performance suggesting the possibility of a big hit or a ready-to-win in the pending memory symbols of the performance symbol display device 47. - 特許庁

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、本処理を終了し、「入力判定処理」(図9参照)へリターンする。 In the following process S115, it is determined whether or not the second special figure starting opening switch 504 detects the ball entering the second special figure starting opening 24 or not. If the determination is negative (process S115: No), this process ends and returns to the "input determination process" (see FIG. 9).

肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。 If the determination is affirmative (process S115: Yes), in process S116 whether the number of reserved storage of the second special figure stored in the second special figure reserved storage area is full (whether the upper limit number has been reached or) to judge. If the determination is affirmative (process S116: Yes), the process returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If it is a negative determination in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for the second special pattern jackpot determination, the jackpot pattern determination random number, the small hit pattern determination random number, the reach determination random number, the variation pattern Random numbers for decision etc. are extracted. The extracted various random numbers are stored in the temporary storage area of the second special figure reservation storage area. Furthermore, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special figure reservation storage area as the second special figure reservation storage area. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored as reserved storage. In addition, even if the number of pending memories of the second special figure is "0", various random numbers such as winning random numbers extracted when the game ball enters the second special figure start port 24 are less than the maximum value. It is stored in the same way as if there was a stored number.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, in the process S118, the second special figure prefetch determination process is executed. In this look-ahead determination process, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, etc., stored in the temporary storage area of the second special figure reservation storage area, before the hit or failure determination is performed. Check if it is a specific number. For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value that is determined to be a big hit, a numerical value that is determined to be a super reach or a reach, etc., and in the case of a big hit, a variable game, a first time-saving game or a second time-saving game is given. It is confirmed whether or not it is a big hit. In addition, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42 . After that, in the process S119, the pending storage counter indicating the pending storage number is added, and the pending storage number instruction command indicating the added pending storage counter value of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成が望ましい。無論、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留図柄において、大当りやリーチの可能性があることを示唆する保留図柄演出を実施する。 It should be noted that the read-ahead command is desirably configured such that the read-ahead command is sent to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the determination content. Of course, it may be configured to transmit to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 carries out a pending symbol performance suggesting that there is a possibility of a big hit or a ready-to-win in the pending symbols of the performance symbol display device 47.例文帳に追加

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。 In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved storage is not full, the extracted random number is stored in a preset temporary storage area, and then the random number stored in the temporary storage area is stored. It is configured to be stored in the subject's reserved storage area. Without being limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary memory area and the main reserved memory area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24, the extracted random number is stored in a temporary storage area. Then, it is confirmed whether or not the number of reserved memories is full, and if not full, the random number stored in the temporary memory area may be stored in the reserved memory area of the subject. In this case, if the number of reserved memories is full, the random numbers stored in the temporary memory area are erased.

尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In addition, in the special figure entering ball confirmation process (process S101), the prefetch determination process prefetches the random number stored in the temporary storage area, but not limited to this, the random number stored in the main reservation storage area You may make it prefetch and determine.

(8.当否判定処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図11に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。
(8. Appropriateness determination processing)
Next, the success/failure determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 11, the main controller 40, as the first process to be executed in the success/failure determination process (process S25), the general figure success/failure determination process which is a process related to the success/failure determination and winning game (universal figure game) of the general figure. (Processing S200) is executed.

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図12乃至図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。 Subsequently, the main controller 40 executes a special figure success/failure determination process (process S300), which is a process related to the first special figure or second special figure success/failure determination, small winning game, and big winning game. The details of the special figure propriety determination process (process S300) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

(8-1.特図当否判定処理)
図12に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:No)、「大当り遊技処理」に移行する(図17参照)。
肯定判定であれば(処理S300:Yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
(8-1. Special figure right or wrong determination process)
As shown in FIG. 12, the "special figure win/loss determination process" first confirms whether or not the special electric role is not activated in the process S300, and determines whether or not the jackpot game is in progress. If the determination is negative (process S300: No), the process proceeds to the "jackpot game process" (see FIG. 17).
If the determination is affirmative (process S300: Yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the process of stopping fluctuation in the process S301. If the determination is affirmative (process S301: Yes), it is determined whether or not the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is being displayed in the process S302.

前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the affirmative determination is made in the process S302 (process S302: Yes), it is determined whether or not there is a pending memory of the second special figure in the process S303. If it is an affirmative determination (process S303: Yes), the number of pending memories of the second special figure is subtracted in process S304, and shift processing of the pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure is subject to the propriety determination.

前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:No)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If it is a negative determination in the processing S303 (processing S303: No), it is determined in processing S305 whether or not there is a reserved memory of the first special figure. If the determination is affirmative (process S305: Yes), the number of pending memories of the first special figure is subtracted in process S306, and shift processing of the pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the propriety determination.

前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図13に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:Yes)、処理S311において確変時(高確率)の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Following the processing S304 or the processing S306, in the processing S310 shown in FIG. 13, the probability variation flag is checked to determine whether the current gaming state is the probability variation gaming state of the special figure. If the determination is affirmative (process S310: Yes), in process S311, the determination is made by comparing the success/failure determination table at the time of probability variation (high probability) with the jackpot determination random number in the reserved storage that is the target of the success/failure determination.

前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:No)、処理S312において通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If it is a negative determination in the processing S310 (processing S310: No), in the processing S312, the normal probability (low probability) success determination table and the jackpot determination random number to be the target of the success determination are compared. make a judgment.

続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S313:Yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the winning determination in the process S311 or the process S312 is a big hit.
If the determination is affirmative (process S313: Yes), in process S314, the big-hit design is determined based on the big-hit design determination random number in the pending memory, which is the target of the success/failure determination.
Subsequently, in step S315, based on the random number for determining the variation pattern in the reserved storage, which is the object of the determination, the variation pattern such as the variation time of the jackpot symbol of the special figure is determined.

変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短遊技へ移行するかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変継続回数が、時短遊技状態へ移行時には時短継続回数が設定される。更に、本処理では、特典時短到達回数の設定、変動切換到達回数の設定、特典時短継続回数の設定、演出図柄表示装置47で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determination of the variation pattern, big hit setting processing is performed in processing S316. In this process, the contents of the big-hit game are set based on the determined big-hit symbols. In addition, after the jackpot game is over, the game state is set to shift to the probability variable game state or to the time reduction game, and the probability variable continuation frequency is set when shifting to the probability variable game state, and the time reduction continuation frequency is set when shifting to the time reduction game state. Furthermore, in this process, the setting of the number of times of benefit time reduction arrival, the setting of the number of fluctuation switching arrivals, the setting of the number of times of benefit time saving continuation, the time setting of the jackpot start production of the jackpot game executed by the production pattern display device 47, the jackpot end production , etc. are set.

続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S318において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「大当り遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Subsequently, in step S317, a process of transmitting the information of the reserved storage after execution of the validity judgment (for example, information indicating the reduction of the reservation storage after execution of the validity judgment) to the sub-integrated control device 42 is performed.
In the following process S318, the symbol variation start control of the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and "jackpot game processing ”. In addition, the variation start command and the design designation command include the variation pattern of the special figure, the determination result of the right or wrong determination of the special figure, and the like. Depending on the configuration, a pattern confirmation command may be sent to instruct the end of the variable time. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If a negative determination is made in the processing S313 (processing S313: No), it is determined in processing S320 whether or not the success or failure determination in the processing S311 or the processing S312 is a small hit. If the determination is affirmative (process S320: Yes), in process S321, a small winning symbol is determined based on the random number for determining the small winning symbol of the second special symbol, which is the target of the success/failure determination.

続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。 Subsequently, in the process S322, based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure, which is the target of the judgment, the variation pattern such as the variation time of the small winning symbol of the second special figure is selected in advance. Determined from the fluctuation pattern table for fluctuations other than hour.

続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。 Then, small hit setting processing is performed in processing S323. In this process, based on the determined small winning pattern, the contents of the small winning game, the setting of the time of the small winning start performance of the small winning game performed by the performance pattern display device 47, the time of the small winning ending performance, etc. Settings are made. After that, the processing S317 and the processing S318 are executed, and the process returns.

前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第1特図又は第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第1特図又は第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。 If it is a negative determination (processing S320: No) in the processing S320, the first special symbol or the second special symbol is a losing determination, so the first special symbol or the second special symbol is determined in the processing S325. , In the process S326, based on the random number for determining the variation pattern of the first special figure or the second special figure to be the target of the success/failure determination, the variation pattern such as the variation time of the losing symbol is selected in advance other than at the time of the big hit. Determined from the fluctuation pattern table for fluctuation. Next, in step S327, a loss setting process is performed. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.

図12に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:no)、図14に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:Yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in the process S301 shown in FIG. 12 (process S301: no), as shown in FIG. If the determination is negative (process S330: No), the process proceeds to "jackpot game process".
If it is an affirmative determination (process S330: Yes), in the finalized symbol display process of process S331, control is performed to terminate the variable display of the special figures of the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283. After that, it shifts to the "jackpot game process".

図12に示した前記処理S302にて否定判定であれば(処理S302:No)、図15に示すように、処理S340において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。 If it is a negative determination in the processing S302 shown in FIG. 12 (processing S302: No), as shown in FIG. determine whether or not If the determination is negative (process S340: No), the process proceeds to "big hit game process".

一方、肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。 On the other hand, if the determination is affirmative (processing S340: Yes), in processing S341 the first special figure display by the first special figure display device 281 or the second special figure confirmation symbol display by the second special figure display device 283 , and transmits a command to the sub-integrated control device 42 to end the confirmation display of the pseudo performance symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol.

続いて、処理S342において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S345へ移行する。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in step S342, it is determined whether or not the symbols of the first special symbol or the second special symbol are a combination that will result in a big hit. If the determination is affirmative (processing S342: Yes), it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is "1" in processing S343. If the determination is negative (process S343: No), the process proceeds to process S345. If the determination is affirmative (process S343: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in process S344.

処理S345では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S345:No)、処理S347へ移行する。肯定判定であれば(処理S345:Yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。 In processing S345, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving gaming state is "1". If the determination is negative (process S345: No), the process proceeds to process S347. If the determination is affirmative (process S345: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S346.

時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。 The time saving flag is a flag indicating that the game state is in the time saving game state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the time saving game state is set. On the other hand, when released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to a non-time-saving gaming state.

これらの処理により大当り遊技中での確変遊技及び時短遊技に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 By these processes, the game state regarding the variable probability game and the time saving game during the big hit game is reset to the normal game state.

次に、処理S347において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, the operation of the conditional device is started in step S347. In addition, the condition device is operated when the judgment of whether the first special figure or the second special figure is a big hit and the big winning pattern is confirmed and displayed to establish the start condition of the big winning game, and the accessory in the big winning game. It is a device necessary for the operation of continuous actuators.

続く処理S348において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S349において大当り遊技開始処理を行なう。 In the subsequent process S348, the accessory continuous operating device is operated. Furthermore, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operating device. As a result, the big win game can be started, and the big win game start process is performed in the following process S349.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。 In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42 . After that, it shifts to the "jackpot game process".

前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図16に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S354へ移行する。肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S353において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するためのコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。 If it is a negative determination in the process S342 (process S342: No), as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the second special figure is a combination of small hits in process S351. If the determination is negative (process S351: No), the process proceeds to process S354. If the determination is affirmative (process S351: Yes), the operation start process of the special electric role product is performed in process S352. In the following process S353, a small hit game start process is performed. In this process, a command for starting a small-hit game and information relating to the small-hit game (small-hit opening time, opening pattern, small-hit ending time, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42 .

次に、処理S354において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を時短カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 Next, in step S354, it is determined whether or not the time saving flag is "1". If the determination is negative (process S354: No), the process proceeds to process S358. If the determination is affirmative (process S354: Yes), the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after shifting to the time saving game state in the process S355 is counted (counted) by the time saving counter. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.

例えば、本実施例では時短遊技状態の継続回数が100回、又は500回(特典時短遊技(b時短))であり、時短カウンタによるカウントの処理は、時短カウンタのカウント値を継続回数「100」回、又は「500」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、時短カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in the present embodiment, the number of continuations of the time saving game state is 100 times or 500 times (special time saving game (b time saving)), and the counting process by the time saving counter sets the count value of the time saving counter to the number of times of continuation "100" It is desirable to perform a process of subtracting "1" from "500" times, or every variation of the first special symbol and the second special symbol other than the big hits from "500" times. Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations is the process of adding "1" to the count value of the time saving counter from the initial value "0" for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. You can do it.

次に、処理S356において、第1特図及び第2特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる終了回数(100回、又は500回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では100、又は500であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in the process S356, it is determined whether or not the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached the end number (100 times or 500 times) of ending the time saving gaming state. That is, it is determined whether or not the value counted in step S355 is "0" (in the case of an addition configuration, it is determined whether or not it is 100 or 500). If the determination is negative (process S356: No), the process proceeds to process S358. If it is an affirmative determination (process S356: Yes), a time saving flag will be reset to "0" in process S357. As a result, the time-saving game is terminated, and the game state is shifted to a non-time-saving game state.

続く処理S358では、遊技状態が低確率であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S358:No)、処理S367移行する。肯定判定であれば(処理S358:Yes)、処理S359おいて、当否判定に伴い設定された小当り図柄又はハズレ図柄が時短図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S359:No)、処理S362へ移行する。 In the subsequent process S358, it is determined whether or not the gaming state is low probability. If the determination is negative (process S358: No), the process proceeds to process S367. If the determination is affirmative (process S358: Yes), in process S359, it is determined whether or not the small hit design or the losing design set with the success/failure determination is a time saving design. If the determination is negative (process S359: No), the process proceeds to process S362.

処理S359にて肯定判定であれば(処理S359:Yes)、時短遊技状態へ移行することとなる。そのため、処理S360において小当り図柄又はハズレ図柄の時短図柄に応じて予め決められた継続回数(100回)を時短カウンタに設定する。次に処理S361において時短フラグに「1」をセットする。これにより時短遊技状態が付与される。 If it is affirmative determination in process S359 (process S359: Yes), it will shift to a time-saving game state. Therefore, in the process S360, the number of continuations (100 times) predetermined according to the time-saving design of the small winning design or the losing design is set in the time-saving counter. Next, in step S361, the time saving flag is set to "1". As a result, a time-saving game state is provided.

この場合、時短図柄が小当り図柄の場合には、小当り遊技の終了後に時短遊技状態へ移行する。一方、時短図柄がハズレ図柄の場合には、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。 In this case, when the time saving pattern is a small winning pattern, the state is shifted to a time saving game state after the small winning game is finished. On the other hand, when the time-saving design is a losing design, it shifts to the time-saving gaming state after the end of the variation of the special design. Incidentally, the pachinko machine 1 is invalidated even if the time saving pattern is displayed in the time saving game state. That is, the time saving game state is not newly started after the fluctuation ends, but the time saving game state before the fluctuation is continued (counting of the time saving counter is continued).

続く処理S362では、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を特典時短カウンタにて計数する処理を行う。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。 In the subsequent process S362, a process of counting the number of times of variable display that does not result in a big hit of the first special figure and the second special figure after the end of the last big hit game is performed by the privilege time saving counter. The count in this case is the sum of the number of variable displays that do not result in a big hit in the first and second special symbols.

例えば、特典時短カウンタにて計数する処理は、特典時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、特典時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定された特典時短到達回数(例えば900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、特典時短カウンタは、大当り遊技の生起(処理S349参照)又は後述の処理S365において特典時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)される。 For example, the process of counting with the benefit time-saving counter is the process of adding "1" to the count value of the benefit time-saving counter from the initial value "0" for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. It is desirable to Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations other than the big hit is performed by setting the number of reward time reduction arrival times (for example, 900 times) determined in advance after the end of the previous big hit game to the reward time reduction counter as a count value. A process of subtracting "1" from the count value may be performed for each fluctuation other than the big hit of the figure and the second special figure. It should be noted that the bonus time reduction counter is reset (cleared) to the initial value by the occurrence of the jackpot game (see processing S349) or reaching the number of bonus time reduction arrival times in processing S365 described later.

次に、処理S363において、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数が時短遊技状態を付与する特典時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、処理S362で計数した特典時短カウンタのカウント値が特典時短到達回数であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S363:No)、処理S367へ移行する。 Next, in processing S363, it is determined whether or not the number of fluctuations other than the big hits of the first special figure and the second special figure has reached the number of times of reduction in working hours that gives the reduced working hours gaming state. That is, it is determined whether or not the count value of the benefit time-saving counter counted in the process S362 is the number of times the benefit time-saving has reached (it is determined whether or not it is "0" in the configuration of subtraction). If the determination is negative (process S363: No), the process proceeds to process S367.

前記処理S363において肯定判定であれば(処理S363:Yes)、処理S364において特典時短到達回数への到達により移行する特典時短遊技状態の継続回数(例えば500回)を設定する処理を行う。続いて処理S365において、特典時短到達回数への到達により特典時短カウンタのカウント値を初期値にリセットする。 If the determination is affirmative in the processing S363 (processing S363: Yes), in processing S364, a process of setting the number of continuations (for example, 500 times) of the privilege time-saving gaming state that shifts by reaching the privilege time-saving arrival number is performed. Subsequently, in processing S365, the count value of the benefit time reduction counter is reset to the initial value by reaching the benefit time reduction arrival number.

次に、処理S366において、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態は特典時短到達回数への到達による特典時短遊技状態へ移行される。尚、特典時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物22の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。 Next, in step S366, the time saving flag is set to "1". As a result, the game state is shifted to the bonus time-saving game state by reaching the bonus time-saving arrival times. In addition, in the bonus time-saving game state, the symbol change time associated with the determination of whether the first special figure and the second special figure are correct is shortened, and the time-saving function of the general figure and the open extension function of the general electric accessory 22 are given. . On the other hand, the winning probability of the normal figure is not high.

この場合、特典時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後に特典時短遊技状態へ移行する。一方、特典時短到達回数への到達が外れ変動表示の場合には特図の変動終了後に特典時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、上述したように、時短遊技状態において特典時短到達回数へ到達してもこれによる特典時短遊技状態への移行が無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、一例であり、時短遊技状態において特典時短到達回数に到達した場合はそこから特典時短遊技が開始される構成、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に、継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すればよい。 In this case, when reaching the bonus time-saving arrival frequency is the small hit variation display, the game shifts to the bonus time-saving game state after the end of the small hit game. On the other hand, in the case of fluctuation display, the arrival at the number of reward time reduction arrival times is shifted to the reward time reduction game state after the end of the fluctuation of the special figure. In addition, as described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment invalidates the transition to the special time-saving game state even if the number of times of reaching the special time-saving game state is reached. That is, the time saving game state is not newly started after the fluctuation ends, but the time saving game state before the fluctuation is continued (counting of the time saving counter is continued). However, this is an example, and if the number of times the bonus time is reached in the time saving game state is reached, the bonus time saving game is started from there, and when the time saving game is newly started in the time saving game state, the one with the longer number of continuations It is good also as a structure which shifts to. It may be adopted as appropriate when determining the playability.

続いて処理S367において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in processing S367, a state designation command indicating a state such as whether the current game state is a probability variable game state, whether it is a time-saving game state, etc. is transmitted to the sub-integrated control device 42 after the special symbol determination time. . In addition, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 is after the special design determination time, but the state designation command is also transmitted at the time of special design fluctuation start and power restoration. may be configured. After that, it shifts to the "jackpot game process".

(8-2.大当り遊技処理)
次に、図17乃至図20を参照しながら「大当り遊技処理」について説明する。
図17に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
(8-2. Jackpot game processing)
Next, the "jackpot game process" will be described with reference to FIGS. 17 to 20. FIG.
As shown in FIG. 17, in the "jackpot game process", first, in process S400, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation. If the determination is negative (process S400: No), the process is terminated and the process proceeds to "small hit game process". On the other hand, if the determination is affirmative (process S400: Yes), it is determined whether or not the first big winning hole 25 is open in process S401.

前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S404:No)、特図当否判定処理へリターンする。 If it is a negative determination in the processing S401 (processing S401: No), it is determined whether or not it is during the interval of the big hit game in the processing S402, and if it is a negative determination (processing S402: No), the big hit end effect is being performed in the processing S403. Determine whether or not If the determination is negative (processing S403: No), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed in processing S404. If it is a negative determination (process S404: No), it returns to the special figure propriety determination process.

前記処理S404において肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。また処理S405ではサブ統合制御装置42へ大当り遊技を開始する旨のコマンドを送信する。その後、リターンする。 If the determination in the process S404 is affirmative (process S404: Yes), control is performed to open the first big winning hole 25 in the first round in the first big winning hole opening process of the process S405. In addition, in processing S405, a command to start a big hit game is transmitted to the sub-integrated control device . Then return.

前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、図18に示すように、第1大入賞口25に9個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図17参照)。尚、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。 If the determination in the processing S401 is affirmative (processing S401: Yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not nine prizes have been won in the first big winning port 25 (regular number of winnings) (processing S410). , or whether or not the opening time of the first big prize opening 25 has ended (processing S411) is performed, and if the determination is affirmative (processing S410 or processing S411: Yes), the first big prize in processing S412 The mouth 25 is closed, and the process of starting the jackpot interval is executed in the subsequent process S413. After that, return (see FIG. 17). If both of the processing S410 and the processing S411 result in a negative determination (processing S410: No, processing S411: No), the process returns.

前記処理S402(図17参照)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、図19に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(図17参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 If the determination is affirmative in the processing S402 (see FIG. 17) (processing S402: Yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed in processing S420. If the determination is negative (process S420: No), the process returns (see FIG. 17). If the determination is affirmative (process S420: Yes), it is determined whether or not it is the final round in process S421. If the determination is affirmative (processing S421: Yes), the processing of the jackpot end effect of processing S422 is executed, and in this processing, a jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43, and the jackpot game is ended. and return.

一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。 On the other hand, if a negative determination is made in the process S421 (process S421: No), the first big winning hole 25 is opened in the next round by the first big winning hole opening process of the process S423, and the process returns.

前記処理S403(図17参照)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、図20に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(図17参照)。肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。 If affirmative determination is made in the process S403 (see FIG. 17) (process S403: Yes), as shown in FIG. If the determination is negative (process S430: No), the process returns (see FIG. 17). If the determination is affirmative (process S430: Yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in process S431 is executed, and then the condition device and the special electric accessory are stopped in process S432. Run.

続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変遊技状態を継続する確変継続回数を設定する。この場合、確変継続回数は100回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。 Subsequently, in processing S433, it is determined whether or not it is set to be in a probability variable game state after the end of the big hit game according to the big hit pattern. If the determination is negative (process S433: No), the process proceeds to process S436. If the determination is affirmative (processing S433: Yes), the probability variation continuation number of times to continue the probability variation gaming state is set in processing S434. In this case, the probability variation continuation frequency is set to 100 times. Next, in step S435, the variable probability flag is set to "1". As a result, a variable probability game state is imparted after the end of the jackpot game.

次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において時短遊技状態を継続する時短継続回数が、前記処理S316で設定された回数に設定される。次に処理S438において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短遊技状態が付与される。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に100%の突入率で時短遊技が付与される構成であるので、前記処理S438で時短フラグが「1」にセットされる。そして前記処理S437において時短継続回数が100回に設定される。 Next, in processing S436, it is determined whether or not it is set to be in a time-saving game state after the end of the big win game in accordance with the big win symbol. If the determination is negative (process S436: No), the process proceeds to process S439. If the determination is affirmative (process S436: Yes), the number of time reduction continuation times for continuing the time reduction gaming state in process S437 is set to the number of times set in the process S316. Next, in processing S438, the time saving flag is set to "1". As a result, a time-saving game state is imparted after the end of the jackpot game. Since the pachinko machine 1 is configured to provide a time saving game with a rush rate of 100% after the jackpot game ends, the time saving flag is set to "1" in the processing S438. Then, in the process S437, the number of continuous time reduction is set to 100 times.

次に、処理S439において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S440において確変遊技状態や時短遊技状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図17参照)。 Next, in step S439, a process for transmitting a jackpot end command is executed, and in this process, a jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 or the like. In addition, in processing S440, state designation commands such as variable probability gaming states and time-saving gaming states are transmitted to the sub-integrated control device 42 and the like. After that, return (see FIG. 17).

前記処理S400(図17参照)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。 If the accessory continuous actuating device is not in operation in the process S400 (see FIG. 17) (process S400: No), the process proceeds to "small winning game process".

(8-3.小当り遊技処理)
次に、図21及び図22を参照しながら「小当り遊技処理」について説明する。
図21に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
(8-3. Small winning game processing)
Next, the "small winning game process" will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG.
As shown in FIG. 21, in the "small hit game process", first, in the process S450, it is determined whether or not the special electric auditors are in operation. If the determination is negative (process S450: No), the process is terminated and the process returns to the special figure propriety determination process. If the determination is affirmative (processing S450: Yes), it is determined in processing S451 whether or not a small hit start effect is being performed.

前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。 If it is affirmative determination in the processing S451 (processing S451: Yes), it is determined whether or not the small hit start production time has elapsed in the processing S452. If the determination is negative (process S452: No), the process returns. If the determination is affirmative (process S452: Yes), the second big winning hole 26 is opened in a predetermined opening mode in process S453. Then return.

前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に9個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。尚、いずれも否定判定であれば(処理S455又は処理S456:No)、リターンする。 If a negative determination is made in the processing S451 (processing S451: No), it is determined whether or not the second big winning opening 26 is open in the processing S454. If the determination is affirmative (processing S454: Yes), it is determined whether or not nine prizes have been won in the second large winning opening 26 (regular winning number) (processing S455), or the opening time of the second large winning opening 26 is It is determined whether or not the game has ended (process S456), and if either is affirmative (process S455 or process S456: Yes), the second big winning hole 26 is closed in process S457. Then return. If both are negative determinations (process S455 or process S456: No), the process returns.

前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、図22に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。 If a negative determination is made in the processing S454 (processing S454: No), as shown in FIG. 22, the operation of the special electric accessory is stopped in processing S460.

次に処理S461において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S462において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。 Next, a small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 in step S461. After that, a state designation command is sent to the sub-integrated control device 42 in step S462, and the process returns. This ends the small winning game.

(9.パチンコ機1の演出)
パチンコ機1は、主に演出図柄表示装置47において、遊技の興趣を向上するためのさまざまな演出を実施する。例えば、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定に応じて疑似演出図柄を用い、疑似演出図柄を変動表示した後に確定表示して当否判定の結果を報知する変動演出を行う。またパチンコ機1は、変動演出において、リーチ演出、遊技者へ向けて演出ボタン15等の操作を促す操作演出を実施可能であり、大当りの期待度を示す等の予告演出を実施する構成である。
(9. Production of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 carries out various effects mainly in the effect pattern display device 47 to improve the interest of the game. For example, the pachinko machine 1 uses a pseudo performance pattern according to the success/failure determination of the first special symbol or the second special symbol, and after the pseudo performance symbol is variably displayed, it is confirmed and displayed to notify the result of the success/failure determination. conduct. In addition, the pachinko machine 1 is capable of performing a ready-to-win effect, an operation effect to prompt the player to operate the effect button 15, etc., in the variable effect, and is configured to implement an advance notice effect such as indicating the degree of expectation for a big win. .

(9-1.変動演出)
パチンコ機1は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動演出を開始する。図23(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する三つの数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722の表示を行う。
(9-1. Variation effect)
In the pachinko machine 1, when the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 starts the pattern variation of the first special figure or the second special figure according to the success or failure judgment, the effect symbol display device 47 , start the variable production of the pseudo production design corresponding to the first special figure or the second special figure. As shown in FIG. 23(a), the display screen of the performance symbol display device 47 is large in the lower half, and a pseudo performance consisting of three numerical symbols corresponding to the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. The pattern 700 is variably displayed. A character image 710 of "Kuma no Tatsukichi", which is the main character of the pachinko machine 1, is displayed on the upper right side of the display screen. Then, in the lower left part of the display screen, a first reserved memory display image 721 indicating the existence of the reserved memory of the first special figure is displayed. Similarly, in the lower right portion, a second reserved memory display image 722 indicating the existence of the reserved memory of the second special figure is displayed.

パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図23(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部731の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。尚、図例はノーマルリーチ(Nリーチ)を示す。 The pachinko machine 1 develops a ready-to-win performance when the degree of expectation for a big win is high when the pseudo performance pattern 700 changes. In this case, as shown in FIG. 23(b), on the display screen of the production pattern display device 47, a reach suggestion display section 731 is displayed on the upper left side, and a large reach pseudo production pattern is displayed in the lower half of the display screen. 701 is displayed. In the ready-to-win pseudo production pattern 701, the two patterns on both sides are stopped at the same pattern, and only the central pattern is fluctuating. In addition, the example of a figure shows normal reach (N reach).

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図23(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。 In the pachinko machine 1, if the result of the winning/failure determination of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, as shown in FIG. Display portion 732 . Then, in the lower half of the display screen, a big win pseudo performance symbol 702 consisting of three identical symbols corresponding to the big win symbols of the first special symbol or the second special symbol is decidedly displayed. In addition, as the character image 710, "Tatsukichi the bear" with a big smile is displayed.

パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図23(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。 The pachinko machine 1, as shown in FIG. A small winning pseudo performance pattern 703 consisting of three corresponding identical small winning patterns is fixedly displayed.

また、パチンコ機1はリーチ演出において、Nリーチよりも大当りへの期待度が高いスペシャルリーチ(SPリーチ)が実施可能である。例えば、SPリーチは、その演出最中に遊技者へ向けて演出ボタン15等を操作するように促す操作演出を実施するようになす。そして、遊技者による操作に応じて、遊技者の大当りへの期待感を高めつつ、大当りか否かの判定結果を報知する演出を実施する構成である。尚、パチンコ機1は、操作演出の内容が異なる複数種類のSPリーチを実施可能である。 In addition, the pachinko machine 1 can implement special reach (SP reach) in which the degree of expectation for a big hit is higher than that of N reach in the reach performance. For example, the SP reach performs an operation performance to prompt the player to operate the performance button 15 or the like during the performance. Then, according to the player's operation, the player's expectation for the big win is heightened, and an effect is performed to inform the judgment result as to whether or not the big win has occurred. In addition, the pachinko machine 1 can carry out a plurality of types of SP reach with different contents of operation effects.

パチンコ機1は、第1のSPリーチにおいて、例えば、図24(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面に「SPリーチ」であり「岩を破壊できたら大当り」といった第1SPリーチ表示部741を表示するとともに、格闘家が大岩破壊にチャレンジする第1SPリーチA映像742を展開する。 In the first SP reach, the pachinko machine 1, for example, as shown in FIG. A reach display portion 741 is displayed, and a first SP reach A image 742 in which a fighter attempts to destroy a large rock is displayed.

次に第1のSPリーチが進行すると、パチンコ機1は、図24(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面に、格闘家が大岩破壊にチャレンジしている最中の第1SPリーチB映像743を展開する。 Next, when the first SP reach progresses, the pachinko machine 1 displays, as shown in FIG. A 1SP reach B image 743 is developed.

更に第1のSPリーチが進行すると、パチンコ機1は、図24(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、遊技者に演出ボタン15を押すように促す第1SPリーチ操作演出映像744を表示する。この場合の操作演出は、単に演出ボタン15を一度押すといった単純な操作を求める演出である。 Further, when the first SP reach progresses, the pachinko machine 1 prompts the player to press the effect button 15 on the display screen of the effect symbol display device 47, as shown in FIG. 24(c). An operation effect image 744 is displayed. The operation effect in this case is an effect requiring a simple operation such as simply pressing the effect button 15 once.

続いて、操作演出に応じて遊技者により演出ボタン15が操作され、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであると、図24(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を大きく確定表示する。更にその背景には、例えばSPリーチの演出である岩の破壊が成功して「破壊成功」といったコメントを表示するとともに、格闘家が大岩破壊のチャレンジに成功してガッツポーズをなす大当り達成映像745を展開する。この後、パチンコ機1は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置47には大当り遊技開始演出が展開される。
尚、第1特図又は第2特図の当否判定の結果がハズレ時には、例えば岩の破壊に失敗した映像を背景とするハズレ確定演出図柄が表示される。
Subsequently, the player operates the effect button 15 according to the operation effect, and if the result of the win/loss determination of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the effect symbol is displayed as shown in FIG. 24(d). On the display screen of the display device 47, a big hit pseudo performance pattern 702 consisting of three identical patterns corresponding to the big hit pattern of the first special symbol or the second special symbol is largely determined and displayed. Furthermore, in the background, for example, a comment such as "successful destruction" is displayed when the rock has been successfully destroyed, which is the direction of the SP reach, and a big hit achievement video 745 in which the fighter succeeds in the challenge of destroying the large rock and makes a fist pose. expand. Thereafter, the pachinko machine 1 shifts to the big win game, and the big win game start performance is developed on the performance symbol display device 47.例文帳に追加
In addition, when the result of the right/wrong determination of the first special symbol or the second special symbol is a failure, a failure confirmation effect pattern is displayed with an image of failure in breaking the rock as a background, for example.

(9-2.保留記憶表示の位置変更)
ところで遊技者によっては、第1特図又は第2特図の変動中においては保留記憶が満杯になった後に遊技球の発射を続けても保留記憶が溜まらないので有益でなと考える者も多い。例えば、操作演出の最中など演出表示の画面に集中することで始動口等の入球状況を把握し難くなる。そして、図24(c)に示した比較的に操作が単純な操作演出ではあまり問題ないが、操作内容が単純でない操作演出では演出に集中するあまり保留記憶表示が視界に入らず、保留記憶が満杯であっても気づかずに有益でない遊技球を発射してしまうことになる。
(9-2. Position change of pending memory display)
By the way, depending on the player, there are many people who think that during the fluctuation of the first special pattern or the second special pattern, it is beneficial because the reserved memory does not accumulate even if the game ball is continued to be shot after the reserved memory is full. . For example, it becomes difficult to grasp the state of entering a ball at the start opening or the like by concentrating on the screen of the performance display such as during the operation performance. Then, although there is not much problem in the operation effect with relatively simple operations shown in FIG. Even if it is full, you may shoot a game ball that is not profitable without noticing it.

一方、パチンコ機1においては、図24(c)に示した事例の操作演出の他に、より遊技者の大当りへの期待感を高めるように操作演出の操作内容を連続性のある単純でないものにして遊技の面白味を増すことが望ましい。
そこでパチンコ機1は、操作演出時の演出表示に応じて保留記憶表示の表示位置を変え、保留記憶表示が遊技者の視界に入るようにしている。
On the other hand, in the pachinko machine 1, in addition to the operation presentation of the example shown in FIG. It is desirable to increase the fun of the game by
Therefore, the pachinko machine 1 changes the display position of the reserved memory display in accordance with the performance display at the time of operation performance so that the reserved memory display is within the field of view of the player.

(9-2―1.保留記憶表示位置変更処理)
次に、図25を参照しつつ、パチンコ機1における「保留記憶表示位置変更処理」について説明する。「保留記憶表示位置変更処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理であり、サブ統合制御装置42のメインルーチンから分岐するサブルーチンである。
(9-2-1. Pending memory display position change processing)
Next, with reference to FIG. 25, the "holding storage display position change processing" in the pachinko machine 1 will be described. The “holding storage display position change processing” is program processing executed by the sub-integrated control device 42 and is a subroutine branched from the main routine of the sub-integrated control device 42 .

図25に示すように、サブ統合制御装置42は、「保留記憶表示位置変更処理」において先ず、第1特図又は第2特図が変動中であるか否かを判定する(処理S501)。否定判定であれば(処理S501:No)、本処理を終了してサブ統合制御装置42のメインルーチンへリターンする。 As shown in FIG. 25, the sub-integrated control device 42 first determines whether or not the first special figure or the second special figure is fluctuating in the "holding storage display position change process" (process S501). If the determination is negative (process S501: No), this process is terminated and the sub-integrated control device 42 returns to the main routine.

前記処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において、第1特図及び第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S502:No)、リターンする。 If the determination is affirmative in the processing S501 (processing S501: Yes), in processing S502, it is determined whether or not there is a pending memory of the first special symbol and the second special symbol. If the determination is negative (process S502: No), the process returns.

前記処理S502にて肯定判定であれば(処理S502:Yes)、処理S503において、第1特図及び第2特図の保留記憶表示の表示位置は通常位置(図23(a)(b)参照)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:No)、リターンする。 If it is affirmative determination in the processing S502 (processing S502: Yes), in processing S503, the display position of the pending storage display of the first special figure and the second special figure is the normal position (see FIG. 23 (a) (b) ). If the determination is negative (process S503: No), the process returns.

前記処理S503にて肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S504において、演出は操作内容が単純でない所定の操作演出であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S504:No)、リターンする。 If the result of processing S503 is affirmative (processing S503: Yes), then in processing S504 it is determined whether or not the effect is a predetermined operation effect whose operation content is not simple. If the determination is negative (process S504: No), the process returns.

前記処理S504にて肯定判定であれば(処理S504:Yes)、処理S505において、第1特図及び第2特図の保留記憶表示の表示位置を通常位置から所定の位置へ変更する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において、保留記憶表示の表示位置が変更される。その後、リターンする。 If the determination is affirmative in the processing S504 (processing S504: Yes), in the processing S505, the display position of the pending memory display of the first special figure and the second special figure is changed from the normal position to the predetermined position. . By this processing, a command is transmitted from the sub-integrated control device 42 to the performance symbol control device 43, and the performance symbol display device 47 is controlled by the performance symbol control device 43 to change the display position of the pending memory display. Then return.

処理S505における第1特図及び第2特図の保留記憶表示の位置変更は、例えば、所定の操作演出の主要な演出表示が演出図柄表示装置47の表示画面の上下方向の何れか一方の位置に表示されるときには、少なくとも相対する上下方向の他方の位置には表示しないようになす。即ち、主要な演出表示が演出図柄表示装置47の表示画面の上下方向の上側の位置に表示されるときには、第1特図又は第2特図の保留記憶表示を少なくとも演出図柄表示装置47の下側の位置には表示しない。また、主要な演出表示が表示画面の上端寄りの位置に表示されるときには、第1特図又は第2特図の保留記憶表示を少なくとも演出表示装置の下端寄りの位置には表示しないようになす。
尚、第1特図又は第2特図の保留記憶表示は、操作演出の主要な演出表示の表示位置と同一の上下方向の一方の位置に表示することが望ましい。
The position change of the reserved memory display of the first special symbol and the second special symbol in the process S505 is, for example, the main effect display of the predetermined operation effect is moved to one of the positions in the vertical direction of the display screen of the effect symbol display device 47. , it should not be displayed at least in the other position in the vertical direction. That is, when the main effect display is displayed at the upper position in the vertical direction of the display screen of the effect symbol display device 47, the reserved storage display of the first special symbol or the second special symbol is displayed at least under the effect symbol display device 47. Do not display on the side position. Also, when the main effect display is displayed near the upper end of the display screen, the reserved memory display of the first special symbol or the second special symbol is not displayed at least near the lower end of the effect display device. .
In addition, it is desirable to display the reserved storage display of the first special figure or the second special figure at one of the positions in the vertical direction same as the display position of the main effect display of the operation effect.

処理S505における第1特図及び第2特図の保留記憶表示の位置変更は、例えば、所定の操作演出の主要な演出表示が演出図柄表示装置47の表示画面の左右方向の何れか一方の位置に表示されるときには、少なくとも相対する左右方向の他方の位置には表示しないようになす。即ち、主要な演出表示が演出図柄表示装置47の表示画面の左右方向の左側の位置に表示されるときには、第1特図又は第2特図の保留記憶表示を少なくとも演出図柄表示装置47の右側の位置には表示しない。また、主要な演出表示が表示画面の左側端寄りの位置に表示されるときには、第1特図又は第2特図の保留記憶表示を少なくとも演出表示装置の右端寄りの位置には表示しないようになす。
尚、第1特図又は第2特図の保留記憶表示は、操作演出の主要な演出表示の表示位置と同一の左右方向の一方の位置に表示することが望ましい。左右逆の場合も同様になす。
The position change of the reserved memory display of the first special symbol and the second special symbol in the process S505 is, for example, the main effect display of the predetermined operation effect is moved to either one of the left and right positions of the display screen of the effect symbol display device 47. , it should not be displayed at least at the other position in the opposite left-right direction. That is, when the main effect display is displayed on the left side of the display screen of the effect symbol display device 47 in the left-right direction, at least the reserved storage display of the first special symbol or the second special symbol is displayed on the right side of the effect symbol display device 47. is not displayed at the position of Also, when the main effect display is displayed at a position near the left end of the display screen, the reserved memory display of the first special symbol or the second special symbol is not displayed at least at a position near the right end of the effect display device. Eggplant.
In addition, it is desirable to display the reserved memory display of the first special figure or the second special figure at one of the same positions in the left and right direction as the display position of the main effect display of the operation effect. The same is done when the left and right are reversed.

(9-2―2.保留記憶表示位置第1変更例)
次に、図26に示す第2のSPリーチを参照しつつ、パチンコ機1における保留記憶表示位置の第1変更例について説明する。
パチンコ機1は、第2のSPリーチにおいて、例えば、図26(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面に「SPリーチ」であり「岩を破壊できたら大当り」といった第2SPリーチ表示部751を表示するとともに、格闘家が大岩破壊にチャレンジする第2SPリーチA映像752を展開する。
(9-2-2. Example of the first modification of the reserved memory display position)
Next, referring to the second SP reach shown in FIG. 26, a first modification example of the pending memory display position in the pachinko machine 1 will be described.
In the second SP reach, the pachinko machine 1, for example, as shown in FIG. A reach display portion 751 is displayed, and a second SP reach A image 752 in which a fighter challenges to destroy a large rock is displayed.

次に第2のSPリーチが進行すると、パチンコ機1は、図26(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面に、格闘家が大岩破壊にチャレンジしている最中の第2SPリーチB映像753を展開する。 Next, when the second SP reach progresses, the pachinko machine 1 displays on the display screen of the performance symbol display device 47, the first time the fighter is challenging to destroy the large rock, as shown in FIG. 26(b). The 2SP reach B image 753 is developed.

更に第2のSPリーチが進行すると、パチンコ機1は、図26(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、遊技者に所定の複数のタイミングに合わせて演出ボタン15を連続的に押すように促す第2SPリーチ操作演出A映像754を表示する。 Further, when the second SP reach progresses, the pachinko machine 1 displays the effect button 15 on the display screen of the effect symbol display device 47 in accordance with a plurality of predetermined timings for the player, as shown in FIG. 26(c). is displayed.

第2のSPリーチの操作演出は、演出図柄表示装置47の表示画面の右側から複数の星マークが表示画面の左側に向けて一列に移動表示するようになす。そして各々の星マークが表示画面の左寄りの位置に表示された演出ボタンマーク755と重なるタイミングで遊技者に演出ボタン15を押すように操作させる演出である。 The operation effect of the second SP reach is such that a plurality of star marks are displayed moving in a line from the right side of the display screen of the effect pattern display device 47 toward the left side of the display screen. Then, the effect is such that the player presses the effect button 15 at the timing when each star mark overlaps the effect button mark 755 displayed on the left side of the display screen.

このような第2のSPリーチの操作演出では、表示画面の左寄りの星マークと重なる演出ボタンマーク755に遊技者が集中して注目することとなり、演出ボタンマーク755が第2のSPリーチの操作演出の主要な演出表示となる。 In such a second SP reach operation effect, the player concentrates and pays attention to the effect button mark 755 overlapping the star mark on the left side of the display screen, and the effect button mark 755 is the second SP reach operation. It becomes the main presentation display of the presentation.

そして、パチンコ機1は、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721及び第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722をそれぞれ、演出図柄表示装置47の表示画面の左側端寄りの位置で、演出ボタンマーク755に近接する位置に縦方向に表示する。 Then, the pachinko machine 1 displays the first reserved memory display image 721 indicating the existence of the reserved memory of the first special figure and the second reserved memory display image 722 indicating the existence of the reserved memory of the second special figure, respectively. It is displayed in the vertical direction at a position near the left edge of the display screen of the device 47 and close to the effect button mark 755 .

このようにパチンコ機1は、第2のSPリーチの操作演出において、操作演出の最中には、その主要な演出表示755とは反対の表示画面の右側位置(破線で囲んだ領域P)に第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722を表示しない。そして、第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722は、通常の表示位置(図26(b)参照)から操作演出の主要な演出表示755寄りの表示画面の左側位置へ変更するように表示した。このようにすることにより、遊技者は操作演出に集中していても視野に第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722をとらえることができ容易に保留記憶数を把握することができる。従って、保留記憶が満杯であっても気づかずに有益でない遊技球を発射してしまうことがない。且つ、保留記憶の満杯の時には発射を停止するといった多くの遊技者の考えに合わせる遊技性を実現することができる。 In this way, the pachinko machine 1, in the operation effect of the second SP reach, during the operation effect, on the right side of the display screen opposite to the main effect display 755 (the area P surrounded by the broken line) The first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 are not displayed. Then, the first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 are changed from the normal display position (see FIG. 26(b)) to the left position of the display screen near the main effect display 755 of the operation effect. displayed as By doing so, the player can catch the first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 in his field of vision even while concentrating on the operation effect, and can easily grasp the number of reserved memories. can. Therefore, even if the reserved memory is full, the game ball which is not useful is not shot without being noticed. In addition, it is possible to realize game characteristics that meet the ideas of many players, such as stopping shooting when the reserved memory is full.

(9-2―3.保留記憶表示位置第2変更例)
次に、図26(d)を参照しつつ、パチンコ機1における保留記憶表示位置の第2変更例について説明する。
パチンコ機1は、第2のSPリーチの他の演出において、例えば、図26(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の上半部に、遊技者に所定の複数のタイミングに合わせて演出ボタン15を連続的に押すように促す第2SPリーチ操作演出B映像756を表示することも考えられる。この場合、星マークと重なる演出ボタンマーク757は表示画面の左上側の位置に表示すことになる。
(9-2-3. Example of Second Change of Reserved Memory Display Position)
Next, with reference to FIG. 26(d), a second modification of the pending memory display position in the pachinko machine 1 will be described.
In another effect of the second SP reach, for example, as shown in FIG. It is also conceivable to display the second SP reach operation effect B image 756 prompting the user to continuously press the effect button 15 in accordance with . In this case, the effect button mark 757 overlapping the star mark is displayed at the upper left position of the display screen.

そして、パチンコ機1は、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721及び第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722をそれぞれ、演出図柄表示装置47の表示画面の上端且つ左側寄りの位置で、演出ボタンマーク757に近接する位置に横方向に表示する。 Then, the pachinko machine 1 displays the first reserved memory display image 721 indicating the existence of the reserved memory of the first special figure and the second reserved memory display image 722 indicating the existence of the reserved memory of the second special figure, respectively. It is displayed in the horizontal direction at a position close to the effect button mark 757 at the upper end and left side position of the display screen of the device 47 .

このようにパチンコ機1は、第2のSPリーチの他の演出において、操作演出の最中には、その主要な演出表示757とは反対の表示画面の下側位置(破線で囲んだ領域P)に第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722を表示しない。そして、第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722は、通常の表示位置(図26(b)参照)から操作演出の主要な演出表示755寄りの表示画面の上端且つ左側寄りの位置へ変更するように表示した。このようにすることにより、前記の「第1変更例」と同様に、遊技者は操作演出に集中していても視野に第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722をとらえることができ容易に保留記憶数を把握することができる。従って、保留記憶が満杯であっても気づかずに有益でない遊技球を発射してしまうことがない。且つ、保留記憶の満杯の時には発射を停止するといった多くの遊技者の考えに合わせる遊技性を実現することができる。 In this way, the pachinko machine 1, in other effects of the second SP reach, during the operation effect, the lower position of the display screen opposite to the main effect display 757 (the area P ), the first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 are not displayed. Then, the first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 are displayed at the upper end and left side of the display screen near the main effect display 755 of the operation effect from the normal display position (see FIG. 26(b)). Displayed to change to position. By doing so, the player can catch the first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 in the field of view even while concentrating on the operation performance, as in the "first modified example". can easily grasp the number of reserved memories. Therefore, even if the reserved memory is full, the game ball which is not useful is not shot without being noticed. In addition, it is possible to realize game characteristics that meet the ideas of many players, such as stopping shooting when the reserved memory is full.

(9-2―4.保留記憶表示位置第3変更例)
次に、図27に示す第3のSPリーチを参照しつつ、パチンコ機1における保留記憶表示位置の第3変更例について説明する。
パチンコ機1は、第3のSPリーチにおいて、例えば、図27(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面に「SPリーチ」であり「岩を破壊できたら大当り」といった第3SPリーチ表示部761を表示するとともに、格闘家が大岩破壊にチャレンジする第3SPリーチA映像762を展開する。
(9-2-4. Example of third modification of pending memory display position)
Next, with reference to the third SP reach shown in FIG. 27, a third modification of the pending memory display position in the pachinko machine 1 will be described.
In the third SP reach, for example, as shown in FIG. 27(a), the pachinko machine 1 displays "SP reach" on the display screen of the effect symbol display device 47 and the third SP "If you can destroy the rocks, you win big". A reach display portion 761 is displayed, and a third SP reach A image 762 in which a fighter attempts to destroy a large rock is displayed.

次に第3のSPリーチが進行すると、パチンコ機1は、図27(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面に、格闘家が大岩破壊にチャレンジしている最中の第3SPリーチB映像763を展開する。 Next, when the third SP reach progresses, as shown in FIG. The 3SP reach B image 763 is developed.

更に第3のSPリーチが進行すると、パチンコ機1は、図27(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、遊技者に岩を破壊するパワーに見立てたゲージ表示765を満杯にするまで演出ボタン15を連続的に押す(連打する)ように促す第3SPリーチ操作演出A映像764を表示する。 Further, when the third SP reach progresses, the pachinko machine 1 displays a gauge display 765 representing the power to destroy rocks to the player on the display screen of the performance symbol display device 47, as shown in FIG. 27(c). A 3rd SP reach operation effect A image 764 is displayed to prompt the user to continuously press (repeatedly hit) the effect button 15 until it is full.

このような第3のSPリーチの操作演出では、演出ボタン15を連打することにより表示量が蓄積されるゲージ表示765に遊技者が集中して注目することとなり、ゲージ表示765が第3のSPリーチの操作演出の主要な演出表示となる。 In such a third SP reach operation effect, the player concentrates and pays attention to the gauge display 765 in which the display amount is accumulated by repeatedly hitting the effect button 15, and the gauge display 765 becomes the third SP. This is the main effect display for reach operation effects.

そして、パチンコ機1は、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721及び第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722をそれぞれ、演出図柄表示装置47の表示画面の左側端寄りの位置で、ゲージ表示765に近接する位置に縦方向に表示する。 Then, the pachinko machine 1 displays the first reserved memory display image 721 indicating the existence of the reserved memory of the first special figure and the second reserved memory display image 722 indicating the existence of the reserved memory of the second special figure, respectively. It is displayed vertically at a position near the left edge of the display screen of the device 47 and close to the gauge display 765 .

このようにパチンコ機1は、第3のSPリーチの操作演出において、操作演出の最中には、その主要な演出表示765とは反対の表示画面の右側位置(破線で囲んだ領域P)に第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722を表示しない。そして、第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722は、通常の表示位置(図27(b)参照)から操作演出の主要な演出表示765寄りの表示画面の左側位置へ変更するように表示した。このようにすることにより、遊技者は操作演出に集中していても視野に第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722をとらえることができ容易に保留記憶数を把握することができる。従って、保留記憶が満杯であっても気づかずに有益でない遊技球を発射してしまうことがない。且つ、保留記憶の満杯の時には発射を停止するといった多くの遊技者の考えに合わせる遊技性を実現することができる。 In this way, in the operation effect of the third SP reach, during the operation effect, the pachinko machine 1 is displayed on the right side of the display screen opposite to the main effect display 765 (the area P surrounded by the dashed line). The first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 are not displayed. Then, the first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 are changed from the normal display position (see FIG. 27(b)) to the left position of the display screen near the main effect display 765 of the operation effect. displayed as By doing so, the player can catch the first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 in his field of vision even while concentrating on the operation effect, and can easily grasp the number of reserved memories. can. Therefore, even if the reserved memory is full, the game ball which is not useful is not shot without being noticed. In addition, it is possible to realize game characteristics that meet the ideas of many players, such as stopping shooting when the reserved memory is full.

(9-2―5.保留記憶表示位置第4変更例)
次に、図27(d)を参照しつつ、パチンコ機1における保留記憶表示位置の第4変更例について説明する。
パチンコ機1は、第3のSPリーチの他の演出において、例えば、図27(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面に、遊技者に岩を破壊するパワーに見立てたゲージ表示767を満杯にするまで演出ボタン15を長押しするように促す第3SPリーチ操作演出B映像766を表示することも考えられる。
(9-2-5. Fourth change example of reserved memory display position)
Next, referring to FIG. 27(d), a fourth modification of the pending memory display position in the pachinko machine 1 will be described.
In another effect of the third SP reach, the pachinko machine 1, for example, as shown in FIG. It is also conceivable to display the third SP reach operation effect B image 766 prompting the user to press and hold the effect button 15 until the display 767 is filled.

そして、パチンコ機1は、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721及び第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722をそれぞれ、演出図柄表示装置47の表示画面の左側端寄りの位置で、ゲージ表示767に近接する位置に縦方向に表示する。 Then, the pachinko machine 1 displays the first reserved memory display image 721 indicating the existence of the reserved memory of the first special figure and the second reserved memory display image 722 indicating the existence of the reserved memory of the second special figure, respectively. It is displayed vertically at a position near the left edge of the display screen of the device 47 and close to the gauge display 767 .

このようにパチンコ機1は、第3のSPリーチの他の演出において、操作演出の最中には、その主要な演出表示767とは反対の表示画面の下側位置(破線で囲んだ領域P)に第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722を表示しない。そして、第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722は、通常の表示位置(図26(b)参照)から操作演出の主要な演出表示767寄りの表示画面の左側端寄りの位置へ変更するように表示した。このようにすることにより、前記の「第3変更例」と同様に、遊技者は操作演出に集中していても視野に第1保留記憶表示画像721及び第2保留記憶表示画像722をとらえることができ容易に保留記憶数を把握することができる。従って、保留記憶が満杯であっても気づかずに有益でない遊技球を発射してしまうことがない。且つ、保留記憶の満杯の時には発射を停止するといった多くの遊技者の考えに合わせる遊技性を実現することができる。 In this way, the pachinko machine 1, in the other effect of the third SP reach, during the operation effect, the position on the lower side of the display screen opposite to the main effect display 767 (the area P ), the first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 are not displayed. The first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 are positioned near the left end of the display screen near the main effect display 767 of the operation effect from the normal display position (see FIG. 26(b)). displayed to change to By doing so, the player can catch the first reserved memory display image 721 and the second reserved memory display image 722 in the field of view even while concentrating on the operation effect, as in the "third modification". can easily grasp the number of reserved memories. Therefore, even if the reserved memory is full, the game ball which is not useful is not shot without being noticed. In addition, it is possible to realize game characteristics that meet the ideas of many players, such as stopping shooting when the reserved memory is full.

(10.実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、遊技者に操作手段(15)を操作するように促す所定の操作演出(754,756,764,766)を実施可能である。操作が単純でなく連続的な操作を促す所定の操作演出では、その主要な演出表示(755,757,765,767)を、演出表示装置47の表示画面の上下方向の何れか一方の位置、又は左右方向の何れか一方の位置に表示するようになす。そして、所定の操作演出の最中には特別図柄の保留記憶を示す保留記憶表示(721,722)を少なくとも、所定の操作演出の主要な演出表示の表示位置に応じた上下方向の一方の位置に相対する他方の位置、又は、左右方向の一方の位置に相対する他方の位置には表示しないようになす。例えば、所定の操作演出の最中には、保留記憶表示を操作演出の主要な演出表示の表示位置と同一の上下方向の一方の位置、又は、左右方向の一方の位置に表示する構成である。
(10. Effects of Examples)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, it is possible to implement a predetermined operation effect (754, 756, 764, 766) for prompting the player to operate the operation means (15). In a predetermined operation effect that encourages continuous operation rather than simple operation, the main effect display (755, 757, 765, 767) is set to either one of the vertical positions on the display screen of the effect display device 47, Alternatively, it is displayed at one of the left and right positions. During the predetermined operation effect, the reserved memory display (721, 722) indicating the reserved memory of the special symbol is displayed at least at one of the vertical positions corresponding to the display position of the main effect display of the predetermined operation effect. or the other position in the left-right direction. For example, during a predetermined operation effect, the pending memory display is displayed at the same position in the vertical direction as the display position of the main effect display of the operation effect, or at one position in the horizontal direction. .

本実施例のパチンコ機1によれば、所定の操作演出の最中には、その主要な演出表示とは反対側の位置に保留記憶表示を表示することをしない。そして、主要な演出表示寄りの近い位置に保留記憶表示を表示する。このため、遊技者は操作演出に集中していても視野に保留記憶表示をとらえることができ容易に保留記憶数を把握することができる。従って、保留記憶の満杯の時には発射を停止するといった多くの遊技者の考えに合わせる遊技性を実現することができ、興趣の豊かな遊技を提供することができる。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, during a predetermined operation effect, the reserved memory display is not displayed at the position opposite to the main effect display. Then, the reserved memory display is displayed at a position close to the main effect display. Therefore, even if the player is concentrating on the operation effect, the player can catch the reserved memory display in his field of vision and can easily grasp the number of reserved memories. Therefore, it is possible to realize a game property that matches the ideas of many players, such as stopping shooting when the reserved memory is full, and to provide a game rich in interest.

尚、前記の実施例においては、保留記憶表示の位置変更を大当りの予告演出であるSPリーチの操作演出に応じて実施する構成としたが、これに限るものではない。例えば、保留記憶表示の位置変更は、特図の変動演出中又は大当り遊技の演出中に時短遊技状態となるか否かの抽選に伴う操作演出を行い、これに応じて実施するようにしてもよい。更に、保留記憶表示の位置変更は、大当り遊技の演出中に確変遊技状態へ移行するか否かの確変抽選に伴う操作演出を行い、これに応じて実施することも考えられる。 In the above-described embodiment, the position change of the reserved memory display is performed according to the operation effect of the SP ready-to-win, which is the big hit announcement effect, but the present invention is not limited to this. For example, the position change of the pending memory display may be performed according to the operation effect accompanying the lottery for whether or not the time saving game state will be entered during the special figure fluctuation effect or the big hit game effect. good. Furthermore, it is conceivable to change the position of the reserved memory display by performing an operation effect accompanying a variable probability lottery for determining whether to shift to the variable probability game state during the production of the big win game, and executing it according to this.

また本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施例のパチンコ機において右打ち遊技を行う確変遊技状態や時短遊技状態では右打ちした遊技球がほぼ入賞することとなり無駄打ち(有益でない遊技球の発射)にならないため、保留記憶表示の位置変更は、通常遊技状態(非確変、非時短)にのみ実施するようにしてもよい。 Moreover, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can of course be embodied in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the pachinko machine of the above-described embodiment, in the variable probability game state or the time-saving game state in which the right-handed game is played, the game ball hit to the right will almost win, and it will not be a wasteful hit (shooting of a game ball that is not useful). The display position change may be performed only in the normal game state (non-probability variation, non-shortening of working hours).

また本発明の遊技機では、全ての操作演出において、操作演出の主要な演出表示を一定の位置(例えば、表示画面の左側の位置又は中央位置)のみに表示するようになし、他の位置(画面の右側)に表示しないようにする。このようにすることで保留記憶表示の位置が限られるため保留記憶表示を常に主要な演出表示寄りの一定の位置に表示するようにしてもよい。これにより保留記憶表示をいろいろな箇所に表示することが無くなり、遊技者においても保留記憶表示がどこに表示されているか分からなくなるようなことが無い。 In addition, in the gaming machine of the present invention, in all operation effects, the main effect display of the operation effect is displayed only at a fixed position (for example, the left position or the center position of the display screen), and other positions ( on the right side of the screen). Since the position of the reserved memory display is limited by doing so, the reserved memory display may always be displayed at a fixed position near the main effect display. As a result, the reserved memory display is not displayed in various places, and the player does not lose track of where the reserved memory display is displayed.

更に本発明の遊技機において、少なくとも始動口が演出図柄表示装置の下方に配置されている場合には、通常遊技状態(非確変、非時短)の変動中、始動口を見ながら保留記憶表示が確認できるように保留記憶表示を演出図柄表示装置の画面下側に表示するようになす一方、確変遊技や時短遊技中に右打ちを行う際には演出図柄表示装置の画面右など、遊技状態に適した箇所に保留記憶表示を表示するようにしてもよい。 Furthermore, in the gaming machine of the present invention, when at least the starting port is arranged below the production pattern display device, during the fluctuation of the normal game state (non-variable, non-time saving), the holding memory display is displayed while looking at the starting port. While the reserved memory display is displayed on the lower side of the screen of the production pattern display device so that it can be confirmed, when hitting the right during a variable game or a time saving game, the screen right of the production pattern display device, etc. The pending storage indication may be displayed at a suitable location.

更にまた本発明の遊技機において、遊技状態に応じて始動口への入球が望めない(入らない)のであれば、入球が望めない始動口の特別図柄に対する保留記憶表示を位置変更の対象にしないことも考えられる。例えば、通常遊技状態では第2特別図柄の始動口への入球が望めないので、第2特別図柄の保留記憶表示を位置変更の対象としなくてもよい。一方、確変遊技や時短遊技中には右打ちを行うので第1特別図柄の始動口への入球が望めないため、第1特別図柄の保留記憶表示を位置変更の対象としないことが考えられる。 Furthermore, in the gaming machine of the present invention, if a ball cannot be expected (cannot be entered) into the starting hole according to the game state, the holding memory display for the special symbol of the starting hole where the ball cannot be expected to enter is subject to position change. It is also conceivable not to For example, in the normal game state, it is not possible to expect the second special symbol to enter the starting hole, so the second special symbol's reserved memory display may not be subject to position change. On the other hand, it is conceivable that the holding memory display of the first special symbol is not subject to position change because it is not possible to expect the ball to enter the starting port of the first special symbol because the right hand is hit during the probability variable game or the time saving game. .

更にまた本発明の遊技機では、保留記憶表示はその表示形態を図柄表示に限らず数字表示でもよい。また本発明の遊技機は、所定の操作演出の最中に、保留記憶表示を操作演出の主要な演出表示の表示位置と同一の上下方向の一方の位置、又は、左右方向の一方の位置に表示した場合には、上下方向の他方の位置、又は、左右方向の他方の位置においても表示形態の異なる保留記憶表示を実施するようにしてもよい。例えば、保留記憶表示は、一方を図柄表示とし、他方を数字表示とすることが考えられる。 Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the display form of the reserved memory display is not limited to the pattern display, and may be a numerical display. Also, in the gaming machine of the present invention, during a predetermined operation effect, the pending memory display is placed at the same position in the vertical direction as the display position of the main effect display of the operation effect, or at one position in the horizontal direction. When it is displayed, the reserved memory display may be performed in a different display form at the other position in the vertical direction or at the other position in the horizontal direction. For example, it is conceivable that one of the reserved memory displays is a pattern display and the other is a numerical display.

更にまた本発明の遊技機は表示発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機や回胴式遊技機に適用してもよい。 Furthermore, the gaming machine of the present invention collects the displayed and shot game balls inside the gaming machine, shoots them again from the shooting device, and manages the number of balls possessed by the player as data using a storage medium such as an IC card. It may be applied to an enclosed type game machine or a reel type game machine.

1:パチンコ機、15:演出ボタン(操作手段)、2:遊技盤、20遊技領域、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、281:第1特図表示装置(特別図柄表示装置)、283:第2特図表示装置(特別図柄表示装置)、40:主制御装置(数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段)、42:サブ統合制御装置(保留記憶表示制御手段、操作演出制御手段)、47:演出図柄表示装置(演出表示装置)、754,756,764,766:操作演出、755,757,765,767:主要な演出表示、721,722:保留記憶表示
1: Pachinko machine, 15: Effect button (operating means), 2: Game board, 20 game area, 23: First special figure start opening, 24: Second special figure start opening, 25: First big winning opening, 26 : 2nd big prize opening, 281: 1st special symbol display device (special symbol display device), 283: 2nd special symbol display device (special symbol display device), 40: main control device (numerical data extraction means, reserved storage means, propriety determination means), 42: sub-integrated control device (holding memory display control means, operation effect control means), 47: effect pattern display device (effect display device), 754, 756, 764, 766: operation effect, 755 , 757, 765, 767: main effect display, 721, 722: pending memory display

Claims (1)

始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
抽出された前記数値データを、保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶された前記数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
特別図柄に対応する演出を表示する演出表示装置と、
前記保留記憶の存在を示す保留記憶表示を前記演出表示装置にて表示する保留記憶表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出表示装置にて、遊技者に前記操作手段を操作するように促す所定の操作演出を実施する操作演出制御手段と、を備え、
前記操作演出制御手段は、前記所定の操作演出の主要な演出表示を、前記演出表示装置の上下方向の何れか一方の位置、又は左右方向の何れか一方の位置に表示するようになし、
前記保留記憶表示制御手段は、前記所定の操作演出の最中には前記保留記憶表示を前記主要な演出表示の表示位置と同一の前記上下方向の前記一方の位置、又は、前記左右方向の前記一方の位置に表示することを特徴とする遊技機。
a numerical data extracting means for extracting numerical data resulting from the ball entering the starting port;
a pending storage means capable of storing a plurality of the extracted numerical data as pending storage until a specified number is reached;
a success/fail judgment means for judging whether or not a prize is won based on the retained and stored numerical data;
A special symbol display device that confirms and displays after variably displaying the special symbol indicating the result of the success/failure determination;
a performance display device that displays a performance corresponding to the special symbol;
a reserved memory display control means for displaying a reserved memory display indicating the presence of the reserved memory on the effect display device;
an operation means that can be operated by a player;
an operation effect control means for executing a predetermined operation effect to prompt the player to operate the operation means in the effect display device,
The operation effect control means displays the main effect display of the predetermined operation effect at either one of the positions in the vertical direction or the position in the horizontal direction of the effect display device,
The reserved memory display control means, during the predetermined operation effect, places the reserved memory display at the same position in the vertical direction as the display position of the main effect display, or at the same position in the horizontal direction. A game machine characterized by displaying in one position.
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