JP2023035070A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機、特に、大当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な有利状態に移行する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that shifts to an advantageous state for the player after the end of a jackpot game state.
従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して大当りか否かの当否判定が行われ、判定結果が大当りとなると大入賞口が開放作動し、遊技者にとって賞球の獲得に有利な大当り遊技が開始されものが主流である。この種のパチンコ機では、大当り遊技状態の終了後の遊技が所定の期間にわたり次回の大当り遊技の獲得に有利な有利状態にすることが行われ、連続して大当り遊技を獲得することを可能としている。 Conventionally, a pachinko machine, which is a game machine, determines whether or not a game ball enters a starting hole to determine whether or not it is a big win, and when the determination result is a big win, the big winning hole is opened and the game is played. It is the mainstream that a jackpot game is started that is advantageous for players to win prize balls. In this type of pachinko machine, the game after the end of the big win game state is put into an advantageous state for winning the next big win game for a predetermined period, and it is possible to win the big win games continuously. there is
このような場合、大当り遊技状態の終了後に有利状態とは異なる通常遊技状態に移行したり、大当り遊技状態の終了後に移行した有利状態が終了したりすることで遊技を終了してしまう遊技者がいる。そこで大当り遊技状態が終了した後でも遊技を継続させるための対応を実施する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。
In such a case, there are players who end the game by transitioning to a normal game state different from the advantageous state after the end of the big win game state, or by ending the advantageous state shifted after the end of the big win game state. there is Therefore, there is a game machine that implements measures to continue the game even after the jackpot game state is over (see
このように大当り遊技状態が終了した後でも遊技を継続させるための対応を如何にするかは、遊技の興趣を大きく左右する重要事項であり、大当り遊技状態の終了に関する遊技性を向上させることが求められている。 How to continue the game even after the end of the big win game state is an important matter that greatly affects the interest of the game, and it is important to improve the game performance related to the end of the big win game state. It has been demanded.
本発明は、上記の事情に鑑み、大当り遊技状態の終了に関する演出効果を高め遊技性の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the performance effect related to the end of the jackpot game state and improving the interest of the game.
請求項1に記載の発明の遊技機は、所定の条件が成立することで当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果に基づいて設定された変動パターンに応じて図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、当否判定の結果が大当りであり図柄表示手段に所定の図柄が確定表示されると、大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、大当り遊技状態の終了後に遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段と、図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動及び演出表示を実施する演出表示手段と、を備え、演出表示手段にて演出図柄が所定の態様となることで特定演出表示が実施可能である遊技機において、大当り遊技が終了し、有利状態とは異なる通常遊技状態に移行することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段を備える。特別変動パターンテーブル設定手段は、所定の図柄として第1所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から通常遊技状態に移行したときに第1特別変動パターンテーブルを設定する。一方、所定の図柄として第2所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から通常遊技状態に移行したときに第2特別変動パターンテーブルを設定するようになす。また特別変動パターンテーブル設定手段は、第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替えるようになす。第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには通常変動パターンテーブルのときよりも特定演出表示を実施する確率が高く、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには特定演出表示が実施された場合の大当りである可能性が通常変動パターンテーブルのときよりも高いことを特徴とする。 The gaming machine according to the first aspect of the invention comprises a win-or-fail judgment means for executing a win-or-fail judgment when a predetermined condition is established, and a variable display of symbols according to a variation pattern set based on the result of the win-or-fail judgment. A symbol display means to execute, a jackpot game executing means for executing a jackpot game when the result of winning/failure determination is a jackpot and a predetermined pattern is fixedly displayed on the pattern display means, and a game state is resumed after the jackpot game state is finished. An advantageous state transition means for shifting to an advantageous state advantageous to a player and a performance display means for performing variation and performance display of performance patterns according to the variable display of the patterns, and the performance display means has a predetermined performance pattern. A special variation pattern table setting means for setting a special variation pattern table by transitioning to a normal game state different from an advantageous state after a jackpot game is completed in a gaming machine capable of performing a specific effect display by being in a mode. Prepare. A special variation pattern table setting means sets a first special variation pattern table when a big win game is shifted to a normal game state due to a first predetermined symbol being confirmed and displayed as a predetermined symbol. On the other hand, the second special variation pattern table is set when the big hit game is shifted to the normal game state due to the confirmation display of the second predetermined pattern as the predetermined pattern. Further, the special fluctuation pattern table setting means switches to the normal fluctuation pattern table when a predetermined switching condition is established while the first special fluctuation pattern table or the second special fluctuation pattern table is being set. When the first special variation pattern table is set, the probability of performing the specific performance display is higher than when the normal variation pattern table is set, and when the second special variation pattern table is set, the specific performance display is performed. is higher than the normal variation pattern table.
本発明に係る遊技機によれば、大当り遊技の種類に応じて大当り遊技終了後の演出態様が異なるので、大当り遊技の終了に関する演出効果を高め、遊技性の興趣を向上することができる。これにより、大当り遊技の終了後に遊技者が直ちに遊技を終了してしまうといったことを防止(即ヤメ防止)する効果を高めることができる。 According to the game machine of the present invention, since the performance mode after the end of the big win game differs according to the kind of the big win game, the performance effect related to the end of the big win game can be enhanced, and the amusement of the game can be improved. As a result, it is possible to enhance the effect of preventing the player from ending the game immediately after the end of the jackpot game (immediate failure prevention).
請求項2に記載の発明の遊技機は、所定の条件が成立することで当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果に基づいて設定された変動パターンに応じて図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、当否判定の結果が大当りであり図柄表示手段に所定の図柄が確定表示されると、大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、大当り遊技状態の終了後に遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段と、図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動及び演出表示を実施する演出表示手段と、を備え、演出表示手段にて演出図柄が所定の態様となることで特定演出表示が実施可能である遊技機において、有利状態が終了することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段を備える。特別変動パターンテーブル設定手段は、所定の図柄として第1所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から移行した有利状態が終了した後に第1特別変動パターンテーブルを設定する。一方、所定の図柄として第2所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から移行した有利状態が終了した後に第2特別変動パターンテーブルを設定するようになす。また特別変動パターンテーブル設定手段は、第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替えるようになす。第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには通常変動パターンテーブルのときよりも特定演出表示を実施する確率が高く、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには特定演出表示が実施された場合の大当りである可能性が通常変動パターンテーブルのときよりも高いことを特徴とする。
The gaming machine of the invention described in
本発明に係る遊技機によれば、有利状態に移行する起因の大当り遊技の種類に応じて有利状態終了後の演出態様が異なるので、有利状態の終了に関する演出効果を高め、遊技性の興趣を向上することができる。これにより、有利状態の終了後に遊技者が直ちに遊技を終了してしまうといったことを防止(即ヤメ防止)する効果を高めることができる。 According to the game machine of the present invention, since the performance mode after the end of the advantageous state differs according to the type of the jackpot game that causes the transition to the advantageous state, the performance effect related to the end of the advantageous state is enhanced, and the amusement of the game is enhanced. can be improved. As a result, it is possible to enhance the effect of preventing the player from ending the game immediately after the end of the advantageous state (immediate termination prevention).
請求項1、2に記載の発明の遊技機において所定の条件は、例えば、弾球遊技機(パチンコ機)の場合、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得し、且つ、大当り中でなく、図柄の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とする。尚、所定の条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。例えば、回胴式遊技機の場合の所定の条件は、遊技機に遊技媒体が投入され、BETされ、リールが回転中でなく、抽選権を得た状態で始動レバーが操作され、且つ、遊技媒体の払い出し中でないことを条件とする。尚、所定の条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。
In the gaming machine of the invention described in
請求項1、2に記載の発明の遊技機において有利状態は、例えば、弾球遊技機であれば、始動口への遊技球の入賞が容易で当否判定の機会が多くなる遊技状態(時短遊技状態)とすることが望ましい。また有利状態として当否判定において大当りとなる確率を高くする確変遊技状態とすることも考えられる。
In the gaming machines of the inventions described in
請求項1、2に記載の発明の遊技機において、演出表示手段にて演出図柄が所定の態様となることとは、例えば、演出図柄の変動表示で三つの演出図柄を変動表示するようになし、そのうちの二つの演出図柄が同一図柄で変動停止する一方で、残る一つの演出図柄の変動停止を待つリーチ演出態様が望ましい。そして、特定演出表示は、通常のリーチ演出(ノーマルリーチともいう)から発展したスペシャルリーチ演出が考えられる。例えば、スペシャルリーチ演出では、ノーマルリーチ演出とは背景映像がことなるなど、両者の違いが明確な演出とする。
In the gaming machine of the invention described in
請求項1、2に記載の発明の遊技機において、第1所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技と、第2所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技とでは、大当り遊技の種類が異なる構成が望ましい。
In the gaming machine of the invention described in
請求項3に記載の発明の遊技機は、演出表示として大当りの期待度を示す予告演出を実施可能であり、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには予告演出として当否判定の結果が大当りの場合にこれを確定する確定予告演出が実施される確率を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。 In the gaming machine of the invention described in claim 3, it is possible to implement a notice effect indicating the degree of expectation of a big win as the effect display, and when the second special variation pattern table is set, the result of the winning/failure determination is a big hit as the notice effect. In the case of , the probability of executing the fixed advance notice performance for fixing this is made higher than in the case of the normal fluctuation pattern table.
これによれば、確定予告演出が出現しやすくなることで確定予告演出などの限定的な演出を見たい遊技者にとっては更なる遊技継続の意思を高めることが可能となる。 According to this, it becomes possible for a player who wants to see a limited effect such as a fixed advance notice effect to further increase the desire to continue playing the game by making the fixed advance notice effect appear more easily.
請求項4に記載の発明の遊技機は、演出表示として大当りの期待度を示す予告演出を実施可能であり、第1特別変動パターンテーブルが設定されているときに特定演出表示が実施される場合には、予告演出として大当りの期待度が所定の期待度以上であることを示す高期待予告演出を実施する確率を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。 In the gaming machine of the invention described in claim 4, it is possible to perform a notice effect indicating the degree of expectation of a big hit as the effect display, and when the specific effect display is performed when the first special variation pattern table is set. In addition, the probability of carrying out a high-expectation foretelling performance indicating that the degree of expectation of a big win is equal to or higher than a predetermined degree of expectation as the foretelling performance is made higher than that of the normal variation pattern table.
これによれば、特定演出表示の出現率を上げることで特定演出表示の期待度が下がるおそれがあるが、所定の期待度以上であることを示す高期待予告演出を出現しやすくするため遊技者の特定演出表示に対する期待感を下げずに済む。 According to this, there is a possibility that the degree of expectation for the specific effect display will decrease by increasing the appearance rate of the specific effect display. It is possible to avoid lowering expectations for the specific effect display.
〔実施例〕
以下、本発明を提供した実施例の弾球遊技機(パチンコ機1)について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
〔Example〕
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A pinball game machine (pachinko machine 1) of an embodiment that provides the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIGS. 1 to 3, the external configuration of a
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, a
(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The
Behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2. Configuration of game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the
センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
In the
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、単に第1特図ともいう)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
A game ball can always enter the
また、第1特図始動口23の下流側の位置には、一般入賞口27が、更にその下流には第1大入賞口25が配置されている。一般入賞口27は、常時、入球が可能な入賞口である。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。
In addition, a general winning
この様に配置された第1特図始動口23への入球は、主に、「左打ち遊技」により遊技球を左遊技領域20Lへ流下させることにより狙う。一方、大当り遊技で開放する第1大入賞口25への入球は、後述する遊技状態に応じて、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
The entry ball into the first special
また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(三つ)の一般入賞口27が配置されている。
In addition, in the
右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図ともいう)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the
また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
In addition, in the
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、単に第2特図ともいう)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。
And the general
更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。
Further, in the
この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
The ball entering the normal figure operation opening 21, the general
遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。
In the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
The
(1-3.パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3. Configuration of back side of pachinko machine 1)
FIG. 3 shows the back side of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の裏側に設けられている。
On the back side of the
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。
Further, the
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the
In this embodiment, the
(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図4において、「スイッチ」は「SW」と記す。
The
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
In addition, the
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図4において「ソレノイド」は、「SOL」と記す。
Furthermore, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
尚、主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。
The MPU (Micro Processing Unit) mounted on the
(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Payout control device 41)
Next, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
In addition, the
更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
The
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
When the present invention is applied to an enclosed game machine or the like in which game balls enclosed in the machine are circulated to play a game, the
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
Further, the
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
The
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
Further, the
(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3.
The
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
The
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。
The performance
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。
In addition, the
(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch control device 44)
The
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
Also connected to the
(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
Although not shown, the
停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
A power failure detection circuit monitors the voltage supplied from the power supply circuit. Then, when the supplied voltage is less than the predetermined voltage, the power failure detection circuit determines that the power switch has been switched to OFF or that the power supply has been cut off due to the power failure, and the
尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In addition, in the present embodiment, the power failure detection circuit has been described as an example of transmitting a power failure detection signal to the
バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup power supply circuit is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit charges the power of DC 5V generated while the power supply circuit supplies power from the AC power supply, and in the event of a power failure, the backup power supply (DC 5V) is the RWM of the
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, backup power is supplied to the RWM of the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3. Operation of pachinko machine 1)
The operation of the
(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(3-1. Basic game)
The
そして、普図の当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で1.0秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、3.0秒×1回に設定される。
Then, if the result of the determination of whether or not the normal figure is a hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図28参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
When a game ball enters the first special
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では9個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドの何れかを行う構成である。パチンコ機1は、大当り遊技において右打ち遊技により第1大入賞口25を狙う遊技を行う。
In the
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。パチンコ機1は、小当り遊技において右打ち遊技により第2大入賞口26を狙う遊技を行う。
The
(3-2.演出表示)
パチンコ機1において、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による「特図当否判定演出」を行い、特図当否判定演出を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、特図当否判定演出において、三つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、三つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させ確定表示させる。また、パチンコ機1は、特図当否判定演出において、二つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り一つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
(3-2. Effect display)
In the
パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。
The
また、パチンコ機1は、第1特図の当否判定および第2特図の当否判定の前に、第1特図の保留記憶の内容および第1特図の保留記憶の内容を確認(先読み)する先読み判定を行う。この場合、先読み判定に応じて先読み演出を実施するようにし、先読み演出では演出図柄表示装置47において保留記憶の存在を示す保留図柄の表示態様を通常の表示と異なる特別の表示に変更することにより遊技者の大当りとなることへの期待感を高める演出を行う。
In addition, the
更に、パチンコ機1は、遊技者の大当りになることへの期待感を高める演出として、疑似演出図柄700を確定表示する前に当否判定の結果が当選となる可能性があることを示す「予告演出」を実施可能である。例えば、予告演出は、演出図柄表示装置47による特図当否判定演出において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示の背景を通常とは異なる背景映像とする。
Furthermore, the
更にまたパチンコ機1は、予告演出として、当否判定の結果が大当りの時に、大当りの確定を示唆する「確定予告演出」を実施可能である。またパチンコ機1は、予告演出として、大当りへの期待度が所定の度合よりも高いことを示唆する「高期待予告演出」を実施可能である。
Furthermore, the
(3-3.遊技状態)
次にパチンコ機1で用いる遊技状態について説明する。パチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態の遊技状態が含まれる。
(3-3. Game state)
Next, game states used in the
通常遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が低く設定され、後述の普電サポート機能が付与されていない遊技状態である。パチンコ機1は、通常遊技状態において左打ち遊技により第1特図始動口23を狙って遊技を行う。
The normal game state is a game state in which the probability of a big hit is set to be low in the determination of whether the first special symbol or the second special symbol is won, and the general electric support function described later is not provided. The
確変遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高確率に設定される遊技状態である。パチンコ機1は、後述するように確変遊技状態と時短遊技状態とを併用するので、大当りとなる確率を高確率とする構成でよい。しかし、確変遊技状態では、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物22の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される場合もある。これに限らず、確変遊技状態は、時短機能を行わず、普電サポート機能が付与される構成もある。
Probability variable gaming state is a gaming state in which the probability of winning a big hit in the success/failure determination of the first special symbol or the second special symbol is set to a higher probability than the normal gaming state. Since the
確変遊技状態は、大当り遊技終了後に、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄(又は大当り図柄に基づく大当り遊技の種類)に応じて、大当り遊技を経て移行され得る遊技である。確変遊技状態は、当該遊技にて、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、10000回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技状態に移行する構成である。パチンコ機1において確変遊技状態は実質的に次回の大当りまで継続される構成である。尚、パチンコ機1は、確変遊技状態において右打ち遊技を行う。
The variable probability game state is a game that can be shifted through a big win game according to the big win pattern (or the kind of the big win game based on the big win pattern) determined at the time of winning/failure determination which is the cause of the big win game after the big win game is finished. In the probability variation gaming state, in the game, the number of fluctuations of the special symbols that did not become a big hit continuously due to the success or failure determination of the first special symbol and the second special symbol is a predetermined continuous number of times (for example, 10000 times) It is the structure which shifts to a normal game state by the completion conditions of reaching reaching. In the
時短遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、及び、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物22の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される遊技状態である。
The time-saving gaming state is a time-saving function that shortens the average fluctuation time of the special figure in the judgment of the first special figure or the second special figure, and the probability of winning at the time of the judgment of the general figure is high. This is a game state in which a general electricity support function is provided in which the fluctuation time is shortened and the opening time of the
パチンコ機1は複数種類の時短遊技状態を備える。その一つは、大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技状態である(a時短遊技状態ともいう)。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず「a時短遊技状態」に移行する構成である。例えば、パチンコ機1は大当り遊技終了後に確変遊技状態且つ時短遊技状態に移行する構成もあり得る。
The
またパチンコ機1は、時短遊技状態の種類において、大当り遊技終了後の非確変遊技状態(低確率)での第1特図及び第2特図の当否判定にて連続して大当りとならない変動(小当り変動又はハズレ変動)が予め設定された所定の到達回数(b時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技状態から移行され得るb時短遊技状態を備える。この場合、b時短到達回数の計数は大当り遊技終了後に非確変遊技状態における第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない合計の変動回数を計数する。尚、b時短到達回数の計数はa時短遊技状態であっても非確変(低確率)であれば大当りとならない変動回数を計数する。
In addition, in the type of time-saving gaming state, the
更にパチンコ機1は、時短遊技状態の種類において、通常遊技状態にて第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技状態から移行され得る時短遊技状態(c時短遊技状態ともいう)を備える。
Furthermore, the
これらの時短遊技状態は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定にて連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、a時短:10000回又は100回、b時短:500回、c時短:30回等)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技状態に移行する構成である。 In any of these time-saving gaming states, the number of fluctuations of the special figures that did not become a big hit continuously in the judgment of the first special figure and the second special figure is a predetermined number of continuations (for example, a Time saving: 10000 times or 100 times, b time saving: 500 times, c time saving: 30 times, etc.) is satisfied, and the normal game state is entered.
尚、時短遊技状態は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに普電サポート機能のみが付与される構成でもよい。特に「b時短遊技状態」、「c時短遊技状態」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物への入賞が容易な状態とするものを時短遊技状態と呼んでもよい。パチンコ機1は、時短遊技状態において右打ち遊技により普電役物22(第2特図始動口24)を狙って遊技を行う。
In addition, the time-saving gaming state may be a configuration in which only the general electric support function is given without shortening the average fluctuation time of the special figure depending on the game configuration. In particular, in the case of a configuration that gives time reduction without going through a big hit game such as "b time saving game state" or "c time saving game state", it is permitted by the rules to shift the winning probability to a high probability without going through a big hit game. Therefore, in the case of a configuration having such a time saving, it is necessary to configure a time saving gaming state without shifting the winning probability of the normal figure to a high probability. From this, you may simply call what makes it easy to win a prize to the general electric role as a time-saving game state. The
このように、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態を備えたパチンコ機1は、大当り遊技の終了直後には遊技状態が、通常遊技状態(低確率・非時短)、確変と時短とからなる確変・時短遊技状態(高確率・時短)、又は通常確率・時短遊技状態(低確率・時短)の何れかに移行され得る。
In this way, the
また、パチンコ機1は、遊技状態に応じて特図当否判定演出の演出モードを切り替えるようにし、遊技の面白味を増している。ところでパチンコ機1は、大当り遊技終了後に通常遊技状態に移行したり、大当り遊技終了後の通常確率・時短遊技状態(低確率・時短)が終わって通常遊技状態(低確率・非時短)に移行したりすると遊技者が落胆して遊技を終了するおそれがある。そこで、遊技者が遊技を止めてしまわないように、大当り遊技終了後に通常遊技状態に移行したときから所定の期間にわたり特別な演出モードの期間を設けたり、時短遊技状態の終了から所定の期間にわたり特別な演出モードの期間を設けたりして、大当り遊技終了後や時短遊技状態終了後の遊技の面白味をより増すようにしている。
In addition, the
パチンコ機1は、大当り遊技終了後の所定の期間や時短遊技状態終了後の所定の期間における特別な演出モードとして第1特別演出モードと、第2特別演出モードとを実施可能である。この場合、第1特別演出モードでは通常遊技状態での演出モードを含む他の演出モードよりもSPリーチ演出を実施する確率を高くしている。第2特別演出モードではSPリーチ演出が実施された場合に大当りである可能性を通常遊技状態での演出モードを含む他の演出モードよりもよりも高くしている。尚、時短遊技状態終了後の第1特別演出モードと第2特別演出モードとは、特図の変動時間を選択するための変動パターンテーブルを切り替えることによりモードが切り替えられる構成で、これらの詳細については後述する。
The
(3-4.特別図柄と大当り)
図5及び図6を参照して、パチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、及びハズレ図柄について、及び大当り図柄に応じて設定される大当り遊技の種類について説明する。パチンコ機1は、例えば、「確変大当り図柄A」、「確変大当り図柄B」、「確変大当り図柄C」、「通常大当り図柄1」、「通常大当り図柄2」、「通常大当り図柄3」、「通常大当り図柄4」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」等の13種類の特図を有する。
(3-4. Special symbols and big hits)
With reference to FIGS. 5 and 6, the big-hit symbols, small-hit symbols, and losing symbols used in the
図5及び図6に示すように、「確変大当り図柄A」は「第1大当り」を選択する図柄である。そして、「第1大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技状態に設定される構成である。この場合、確変遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた確変継続回数(10000回、図7参照)に達することで非確変遊技(低確率)に移行する構成である。一方、時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。a時短遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた時短継続回数(10000回、図7参照)に達することで時短遊技が終了となる構成である。また「第1大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第1大当り」は5R(ラウンド)の大当り遊技に移行するものである。 As shown in FIGS. 5 and 6, the "variable probability big win symbol A" is a symbol for selecting the "first big win". The "first jackpot" is configured such that the game state is set to the probability variable game and time-saving game state after the jackpot game ends. In this case, the probability variation game is a non-probability variation game (low probability) by reaching the predetermined probability variation continuation number of times (10000 times, see FIG. 7) that the number of fluctuations of the special figure that did not become a big hit continuously as described above It is a configuration that shifts to On the other hand, the type of time saving game is "a time saving game". The a time-saving game is configured such that the time-saving game ends when the number of fluctuations of the special symbols that did not hit the jackpot continuously as described above reaches the predetermined time-saving continuation number (10000 times, see FIG. 7). . In addition, the "first big win" has a selection rate of 10% at the time of the big win. The "first jackpot" is a transition to a 5R (round) jackpot game.
「第1大当り」はb時短遊技状態が付与される条件であるb時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第1大当り」の大当り遊技が終了し且つ確変遊技及び「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動からb時短遊技状態となる。更に「第1大当り」は、b時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。即ち、b時短遊技状態にて変動回数が500回に達するとb時短遊技状態が終了して通常遊技状態(非確変且つ非時短遊技)となる。 The “first big hit” is set to 900 times for the number of b time reduction arrivals, which is the condition for giving the b time reduction gaming state. That is, when the number of fluctuations without a big hit reaches 900 times after the ``first jackpot'' jackpot game is finished and the probability variable game and ``a time saving game'' are finished, the next fluctuation is in a b time saving game state. Further, the "first big hit" is set to 500 times as the number of b time-saving continuation times in which the b time-saving game state is continued. That is, when the number of fluctuations reaches 500 times in the b time-saving game state, the b time-saving game state ends and becomes a normal game state (non-probable variable and non-time-saving game).
「確変大当り図柄B」は「第2大当り」を選択する図柄である。そして、「第2大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技状態に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第2大当り」は大当り時に選択される選択率が45%とされる。「第2大当り」は10Rの大当り遊技に移行するものである。「第2大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 The "probability variable jackpot symbol B" is a symbol for selecting the "second jackpot". And "second jackpot" is a configuration in which the game state is set to the probability variable game and time-saving game state after the jackpot game ends. The type of time saving game is "a time saving game". The "second jackpot" has a selection rate of 45% at the time of the jackpot. "Second jackpot" is to shift to a 10R jackpot game. The "second big hit" is set to 900 times when the b time saving game state is given. Furthermore, the b time saving continuation number of times that the b time saving game state is continued is set to 500 times.
「確変大当り図柄C」は「第3大当り」を選択する図柄である。そして、「第3大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技状態に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第3大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第3大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第3大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更に「第3大当り」はb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 The "variable probability big win symbol C" is a symbol for selecting the "third big win". And "3rd jackpot" is a configuration in which the game state is set to the probability variable game and time-saving game state after the jackpot game ends. The type of time saving game is "a time saving game". The "third jackpot" has a selection rate of 5% when the jackpot is selected. The "third jackpot" is to shift to a 15R jackpot game. The "third big hit" is set to 900 times when the b time saving game state is given. Further, the "third big hit" is set to 500 times as the number of b time-saving continuation times in which the b time-saving game state is continued.
「通常大当り図柄1」は「第4大当り」を選択する図柄である。そして、「第4大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技状態に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。この場合、a時短遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた時短継続回数(100回、図7参照)に達することで時短遊技が終了となる構成である。「第4大当り」は大当り時に選択される選択率が20%とされる。「第4大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第4大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。この場合、「第4大当り」の大当り遊技が終了した後に時短となる非確変遊技であるため、大当り遊技終了後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動からb時短遊技状態となる。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。
"
「通常大当り図柄2」は「第5大当り」を選択する図柄である。そして、「第5大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第5大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第5大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第5大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。
"
「通常大当り図柄3」は「第6大当り」を選択する図柄である。そして、「第6大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変、非時短の通常遊技状態に設定される構成である。「第6大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第6大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第6大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 "Normal jackpot pattern 3" is a pattern for selecting the "sixth jackpot". And "6th jackpot" is a configuration in which the game state is set to a non-probability variable, non-time-saving normal game state after the jackpot game ends. The "sixth jackpot" has a selection rate of 5% when the jackpot is selected. The "sixth jackpot" shifts to a 5R jackpot game. The "sixth jackpot" is set to 900 times when the b time saving game state is given. Furthermore, the b time saving continuation number of times that the b time saving game state is continued is set to 500 times.
「通常大当り図柄4」は「第7大当り」を選択する図柄である。そして、「第7大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変、非時短の通常遊技状態に設定される構成である。「第7大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第7大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第7大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 "Normal jackpot pattern 4" is a pattern for selecting the "seventh jackpot". And "seventh jackpot" is a configuration in which the game state is set to a non-probability variable, non-time-saving normal game state after the jackpot game ends. The "seventh jackpot" has a selection rate of 5% when the jackpot is selected. The "seventh jackpot" shifts to a 5R jackpot game. The "seventh big hit" is set to 900 times when the b time saving game state is given. Furthermore, the b time saving continuation number of times that the b time saving game state is continued is set to 500 times.
尚、「第1大当り」乃至「第7大当り」は、ラウンド数に応じた賞球の獲得可能数であったり、大当り遊技終了後の確変、非確変であったりといった遊技の有利度が相違する。例えば、「第3大当り」は、大当り遊技のラウンド数が最も多く最大級に賞球の獲得可能数が望める上、大当り遊技終了後に確変するので遊技者にとっての有利度が最も高いものである。一方、「第6大当り」と「第7大当り」とは賞球の獲得可能数および大当り遊技終了後に移行する遊技状態から遊技者にとっての有利度が最も低いものとなる。 The "first jackpot" to the "seventh jackpot" differ in the degree of advantage of the game, such as the number of prize balls that can be obtained according to the number of rounds, or whether it is variable or non-variable after the end of the jackpot game. . For example, the 'third big win' has the highest number of rounds of the big win game and the highest possible number of prize balls to be acquired, and also has the highest advantage for the player because it changes after the big win game is over. On the other hand, the "sixth big win" and the "seventh big win" have the lowest advantage for the player based on the number of prize balls that can be acquired and the game state to be shifted after the big win game is over.
「小当り図柄A」、「小当り図柄B」は、小当り遊技を実施する図柄である。 The “small winning symbol A” and the “small winning symbol B” are symbols for carrying out a small winning game.
「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」、「ハズレ図柄4」の内の「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」は前記の所定のハズレ図柄であり、「時短図柄」である。これらは、当該図柄の確定後、大当り遊技を介さずに、次回の変動から遊技状態が「c時短遊技状態」に設定される図柄である。尚、「c時短遊技状態」が生起する確率は、例えば1/76に設定される。
Of the "losing
(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図7に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/219に設定され、設定値2では1/214に、設定値3では1/209に、設定値4では1/204に、設定値5では1/199に、設定値6では1/194に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図にかかわらず、且つ設定値1乃至設定値6のいずれも共通の1/20に設定されている。
尚、本実施例では、確変遊技状態の大当り確率を設定値1乃至設定値6のいずれも共通としたがこれに限らず、設定値毎に相違させてもよい。
(4. Game Specifications of Pachinko Machine 1)
Next, the basic specifications of the
In the present embodiment, the jackpot probability of the probability variable gaming state is common to all of the set values 1 to 6, but is not limited to this, and may be different for each set value.
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値にかかわらず1/209に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。
The
パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/6とされ、確変遊技状態又は時短遊技状態では5/6に設定されている。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変遊技状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変遊技状態が継続するものである。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技状態(a時短遊技状態)状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に90%に設定されている。また、大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後において第1特図及び第2特図の変動表示回数が10000回又は100回に設定される。更に大当り遊技終了後の非確変遊技状態(低確率)状態での第1特図及び第2特図の変動表示回数がb時短到達回数に達することで移行するb時短遊技状態の継続は、第1特図及び第2特図の変動表示回数が500回に達するまで継続される。更にまた大当り遊技終了後の非確変且つ非時短遊技状態での時短図柄によるc時短遊技状態の継続は、第1特図及び第2特図の変動表示回数が30回に達するまで継続される。
In the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R大当り遊技、10ラウンド行う10R大当り遊技、15ラウンド行う15R大当り遊技の何れかが選択される。各ラウンド遊技において、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は第1大入賞口25への入球数が規定数の9個に達するまで開放される。
In the
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間にわたって1回開放される。
In the
パチンコ機1において、非時短遊技状態(通常)では、普電役物22が1.0秒間にわたって1回開放される。また、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物22が3.0秒間にわたって1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。
In the
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき3個に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき1個に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。
Next, prize balls will be described. The number of prize balls of the first special
(5.起動処理)
次に、図8に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup processing)
Next, the "startup process" executed by
図8に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 8,
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next,
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、主制御装置40に内蔵されたRWMへの書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (process S5: Yes), the voltage supplied from the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算を主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で行う。
After processing S6,
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図9参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。
After processing S10,
(6.割込み処理)
次に、図9に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図9に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, "interrupt processing" executed by
処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図8参照)へリターンする。
After the process S21, the
一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図11に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図13に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if it is not the "game stop mode" in the process S22 but a negative determination (process S22: No), the
処理S25の後、主制御装置40は遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。本処理において主制御装置40は、通常、確変、時短といった遊技状態の設定、大当り図柄やハズレ図柄などを選択するテーブル、変動パターンを選択するテーブルといった各種のテーブル類を設定する。また本処理では各種遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する処理を実行する。主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。
After the process S25, the
尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。
Incidentally, when the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After processing S26,
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After the process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After processing S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After processing S29,
図9に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図8参照)において主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
As shown in FIG. 9, after processing S30,
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After processing S33,
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図8参照)へリターンする。
After the processing S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図8)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図8参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
Note that the
(7.入力判定処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図9参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図11に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図12に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input determination processing)
Next, the "input determination process" (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 9) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 11,
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。
After processing S101,
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After processing S102,
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口203への入球を検出するアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After processing S103,
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図15参照)へリターンする。
After processing S104,
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。
On the other hand, if the ball-entering frequency is abnormal and the determination is affirmative (process S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
In addition, the
(7-1.特図入球確認処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図11参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special figure entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 12, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 11) will be described. In the special figure entry confirmation process (process S101), a plurality of types of first special figure random numbers are extracted and retained and stored according to the entry into the first special figure start opening 23, and the second special figure start opening 24 Random numbers of a plurality of types of second special symbols are extracted and retained and stored in accordance with the entry into the ball. And it is a process of transmitting various commands to the
図12に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。 As shown in FIG. 12, the "special figure entry confirmation process" first determines whether or not the entry into the first special figure entry opening 23 is detected by the first special figure entry opening switch 503 in the process S110. . If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.
処理S110において肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。 If the determination in process S110 is affirmative (process S110: Yes), in process S111 whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the first special figure reserved storage area is full (upper limit number reached) or not). If the determination is affirmative (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If it is a negative determination in the process S111 (process S111: No), in the process S112, the first special pattern jackpot determination random number, jackpot pattern determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc. are extracted. . The extracted various random numbers are stored in the temporary storage area of the first special figure reservation storage area. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special figure reserved storage area as the first special figure reserved storage area. In addition, even if the number of reserved storage of the first special figure is "0", various random numbers such as winning or not random numbers extracted when the game ball enters the first special
続いて処理S113において第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技状態等が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in the process S113, the first special figure prefetch determination process is executed. In this look-ahead determination process, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, etc., stored in the temporary storage area of the first special figure reservation storage area, before the hit/or-fail determination of whether or not the jackpot will be achieved is performed. Check if it is a specific number. For example, as the specific numerical value, it is confirmed whether it is a numerical value determined as a big hit, a numerical value determined as a reach, etc., and in the case of a big hit, it is confirmed whether it is a big hit with a probability variable game state etc. be. Also, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the first special figure is transmitted to the
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図11参照)へリターンし、本処理を終了する。
In the following process S115, it is determined whether or not the second special figure starting opening switch 504 detects the ball entering the second special
処理S115において肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。 If the determination is affirmative in process S115 (process S115: Yes), in process S116 whether the number of pending memories of the second special figure stored in the second special figure pending storage area is full (the upper limit number is reached) or not). If the determination is affirmative (process S116: Yes), the process returns.
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If it is a negative determination in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for the second special pattern jackpot determination, the jackpot pattern determination random number, the small hit pattern determination random number, the reach determination random number, the variation pattern Random numbers for decision etc. are extracted. The extracted various random numbers are stored in the temporary storage area of the second special figure reservation storage area. Furthermore, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special figure reservation storage area as the second special figure reservation storage area. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored as reserved storage. In addition, even if the number of pending memories of the second special figure is "0", various random numbers such as winning random numbers extracted when the game ball enters the second special
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技状態等が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in the process S118, the second special figure prefetch determination process is executed. In this look-ahead determination process, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, etc., stored in the temporary storage area of the second special figure reservation storage area, before the hit or failure determination is performed. Check if it is a specific number. For example, as the specific numerical value, it is confirmed whether it is a numerical value determined as a big hit, a numerical value determined as a reach, etc., and in the case of a big hit, it is confirmed whether it is a big hit with a probability variable game state etc. be. In addition, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the second special figure is transmitted to the
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved storage is not full, the extracted random number is stored in a preset temporary storage area, and then the random number stored in the temporary storage area is stored. It is configured to be stored in the subject's reserved storage area. Without being limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary memory area and the main reserved memory area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In addition, in the special figure entering ball confirmation process (process S101), the prefetch determination process prefetches the random number stored in the temporary storage area, but not limited to this, the random number stored in the main reservation storage area You may make it prefetch and determine.
(8.当否判定処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図9参照)の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図13に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。
(8. Appropriateness determination processing)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 13, the success/failure determination process (process S25) executed in the interrupt process (see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 13, the
尚、主制御装置40は、処理S200において、普図の当否判定に応じた普図の当り遊技(普図遊技)に関する処理も実行する。この場合、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当選であれば、所定の態様で普電役物を開閉する普図遊技の制御処理を行う。この普図遊技処理では、主制御装置40は、普図の当否判定により普図当りが生起すると、開始インターバル時間の経過後に普電役物を所定の開放態様にて開放する。そして主制御装置40は、普電役物への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により普電役物を閉鎖する処理を行う。一方、普図の当否判定により普図当りでなければ、普電役物を開放せずに当否判定処理(処理S25)へリターンする。
It should be noted that the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。続いて、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図14乃至図24に示すフローチャートを参照しながら説明する。
Subsequently, the
(8-1.特図当否判定処理)
図14に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:No)、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する(図15参照)。
(8-1. Special figure right or wrong determination process)
As shown in FIG. 14, the "special figure win/loss determination process" first confirms whether or not the special electric role is not activated in the process S300, and determines whether or not the jackpot game is in progress. If the determination is negative (process S300: No), the process proceeds to "special game process" (process S400) (see FIG. 15).
前記処理S300において肯定判定であれば(処理S300:Yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。 If the determination is affirmative in the process S300 (process S300: Yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the process of stopping fluctuation in the process S301. If the determination is affirmative (process S301: Yes), it is determined whether or not the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is being displayed in the process S302.
前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the affirmative determination is made in the process S302 (process S302: Yes), it is determined whether or not there is a pending memory of the second special figure in the process S303. If it is an affirmative determination (process S303: Yes), the number of pending memories of the second special figure is subtracted in process S304, and shift processing of the pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure is subject to the propriety determination.
前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:No)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If it is a negative determination in the processing S303 (processing S303: No), it is determined in processing S305 whether or not there is a reserved memory of the first special figure. If the determination is affirmative (process S305: Yes), the number of pending memories of the first special figure is subtracted in process S306, and shift processing of the pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the propriety determination.
前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図15に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:Yes)、処理S311において確変時(高確率)の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Following the processing S304 or the processing S306, in the processing S310 shown in FIG. 15, the probability variation flag is checked to determine whether the current gaming state is the probability variation gaming state of the special figure. If the determination is affirmative (process S310: Yes), in process S311, the determination is made by comparing the success/failure determination table at the time of probability variation (high probability) with the jackpot determination random number in the reserved storage that is the target of the success/failure determination.
前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:No)、処理S312において通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If it is a negative determination in the processing S310 (processing S310: No), in the processing S312, the normal probability (low probability) success determination table and the jackpot determination random number to be the target of the success determination are compared. make a judgment.
続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S313:Yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the winning determination in the process S311 or the process S312 is a big hit.
If the determination is affirmative (process S313: Yes), in process S314, the big-hit design is determined based on the big-hit design determination random number in the pending memory, which is the target of the success/failure determination.
Subsequently, in step S315, based on the random number for determining the variation pattern in the reserved storage, which is the object of the determination, the variation pattern such as the variation time of the jackpot symbol of the special figure is determined.
変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短遊技へ移行するかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変継続回数が、時短遊技状態へ移行時には時短継続回数が設定される。更に、本処理では、特典時短到達回数の設定、変動切換到達回数の設定、特典時短継続回数の設定、演出図柄表示装置46で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determination of the variation pattern, big hit setting processing is performed in processing S316. In this process, the contents of the big-hit game are set based on the determined big-hit symbols. In addition, after the jackpot game is over, the game state is set to shift to the probability variable game state or to the time reduction game, and the probability variable continuation frequency is set when shifting to the probability variable game state, and the time reduction continuation frequency is set when shifting to the time reduction game state. Furthermore, in this process, the setting of the number of times of benefit time reduction arrival, the setting of the number of fluctuation switching arrival times, the setting of the number of times of benefit time reduction continuation, the time setting of the jackpot start production of the jackpot game executed by the production pattern display device 46, the jackpot end production , etc. are set.
続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S318において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Subsequently, in step S317, a process of transmitting the information of the reserved storage after execution of the validity judgment (for example, information indicating the reduction of the reservation storage after execution of the validity judgment) to the
In the subsequent process S318, the symbol variation start control of the first special
前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If a negative determination is made in the processing S313 (processing S313: No), it is determined in processing S320 whether or not the success or failure determination in the processing S311 or the processing S312 is a small hit. If the determination is affirmative (process S320: Yes), in process S321, a small winning symbol is determined based on the random number for determining the small winning symbol of the second special symbol, which is the target of the success/failure determination.
続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。 Subsequently, in the process S322, based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure, which is the target of the judgment, the variation pattern such as the variation time of the small winning symbol of the second special figure is selected in advance. Determined from the fluctuation pattern table for fluctuations other than hour.
続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。 Then, small hit setting processing is performed in processing S323. In this process, based on the determined small winning pattern, the content of the small winning game, the setting of the time for the small winning start performance of the small winning game performed by the performance pattern display device 46, the time for the small winning ending performance, etc. Settings are made. After that, the processing S317 and the processing S318 are executed, and the process returns.
前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。 If it is a negative determination (processing S320: No) in the processing S320, the first special symbol or the second special symbol is a losing determination, so the second special symbol is determined in processing S325, and in processing S326, Based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure to be the object of the success/failure determination, the variation pattern such as the variation time of the losing pattern is determined from a preselected variation pattern table for variations other than the time of the big win. Next, in step S327, a loss setting process is performed. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.
図14に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:No)、図16に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図15参照)へ移行する。 If a negative determination is made in the process S301 shown in FIG. 14 (process S301: No), as shown in FIG. If the determination is negative (process S330: No), the process proceeds to "special game process" (process S400, see FIG. 15).
肯定判定であれば(処理S330:Yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。
If it is an affirmative determination (process S330: Yes), in the finalized symbol display process of process S331, control is performed to terminate the variable display of the special figures of the first special
図14に示した前記処理S302にて否定判定であれば(処理S302:No)、図17に示すように、処理S340において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図15参照)へ移行する。 If it is a negative determination in the processing S302 shown in FIG. 14 (processing S302: No), as shown in FIG. determine whether or not If the determination is negative (process S340: No), the process proceeds to "special game process" (process S400, see FIG. 15).
一方、肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
On the other hand, if the determination is affirmative (processing S340: Yes), in processing S341 the first special figure display by the first special
続いて、処理S342において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S345へ移行する。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in step S342, it is determined whether or not the symbols of the first special symbol or the second special symbol are a combination that will result in a big hit. If the determination is affirmative (processing S342: Yes), it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is "1" in processing S343. If the determination is negative (process S343: No), the process proceeds to process S345. If the determination is affirmative (process S343: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in process S344.
処理S345では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S345:No)、処理S347へ移行する。肯定判定であれば(処理S345:Yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。 In processing S345, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving gaming state is "1". If the determination is negative (process S345: No), the process proceeds to process S347. If the determination is affirmative (process S345: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S346.
時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。 The time saving flag is a flag indicating that the game state is in the time saving game state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the time saving game state is set. On the other hand, when released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to a non-time-saving gaming state.
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技及び時短遊技に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 By these processes, the game state regarding the variable probability game and the time saving game during the big hit game is reset to the normal game state.
次に、処理S347において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, the operation of the conditional device is started in step S347. In addition, the condition device is operated when the judgment of whether the first special figure or the second special figure is a big hit and the big winning pattern is confirmed and displayed to establish the start condition of the big winning game, and the accessory in the big winning game. It is a device necessary for the operation of continuous actuators.
続く処理S348において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S349において大当り遊技開始処理を行なう。 In the subsequent process S348, the accessory continuous operating device is operated. Furthermore, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operating device. As a result, the big win game can be started, and the big win game start process is performed in the following process S349.
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「特別遊技処理」(処理S400、図15参照)に移行する。
In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the
前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図18に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S354へ移行する。肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S353において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するためのコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。
If it is a negative determination in the processing S342 (processing S342: No), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the second special symbol is a combination of small hits in processing S351. If the determination is negative (process S351: No), the process proceeds to process S354. If the determination is affirmative (process S351: Yes), the operation start process of the special electric role product is performed in process S352. In the following process S353, a small hit game start process is performed. In this process, a command for starting a small-hit game and information relating to the small-hit game (small-hit opening time, opening pattern, small-hit ending time, etc.) are sent to the
次に、処理S354において確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において確変遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を確変カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 Next, in step S354, it is determined whether or not the probability variation flag is "1". If the determination is negative (process S354: No), the process proceeds to process S358. If the determination is affirmative (processing S354: Yes), the process of counting (counting) the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after shifting to the probability variation gaming state in the processing S355 is performed. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.
例えば、本実施例では確変遊技状態の継続回数が10000回であり、確変カウンタによるカウントの処理は、確変カウンタのカウント値を継続回数「10000」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、確変カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in the present embodiment, the number of continuations of the probability variation gaming state is 10000 times, and the counting process by the probability variation counter is performed by increasing the count value of the probability variation counter from the number of continuations "10000" to the first special figure and the second special figure. It is desirable to perform a process of subtracting "1" for each change other than the above. Not limited to this, the process of counting the number of variations is the process of adding "1" to the count value of the probability variation counter from the initial value "0" for each variation other than the first special figure and the second special figure. You can do it.
次に、処理S356において、第1特図及び第2特図の変動回数が確変遊技状態の終了となる終了回数(10000回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では10000であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において確変フラグを「0」にリセットする。これにより、確変遊技状態が終了となり、遊技状態は非確変遊技状態へ移行される。 Next, in the process S356, it is determined whether or not the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached the end number (10000 times) which is the end of the probability variation gaming state. That is, it is determined whether or not the value counted in step S355 is "0" (or whether or not it is 10000 in the configuration of addition). If the determination is negative (process S356: No), the process proceeds to process S358. If the determination is affirmative (process S356: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in process S357. As a result, the probability variation gaming state is terminated, and the gaming state is shifted to the non-probability variation gaming state.
続く処理S358では、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S358:No)、処理S370へ移行する。肯定判定であれば(処理S358:Yes)、処理S359において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を時短カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 In subsequent processing S358, it is determined whether or not the time saving flag is "1". If the determination is negative (process S358: No), the process proceeds to process S370. If the determination is affirmative (process S358: Yes), the number of times of variation of the first special figure and the second special figure after shifting to the time saving game state in the process S359 is counted (counted) by the time saving counter. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.
例えば、本実施例では時短遊技状態の継続回数が10000回、100回、又は500回(b時短)であり、時短カウンタによるカウントの処理は、時短カウンタのカウント値を継続回数「10000」回、「100」回、又は「500」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、時短カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the number of continuations of the time-saving game state is 10000 times, 100 times, or 500 times (b time-saving), and the counting process by the time-saving counter is performed by setting the count value of the time-saving counter to the number of times of continuation "10000" times. It is desirable to perform a process of subtracting "1" from "100" times or "500" times for each variation other than the big hits of the first special symbol and the second special symbol. Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations is the process of adding "1" to the count value of the time saving counter from the initial value "0" for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. You can do it.
次に、処理S360において、第1特図及び第2特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる終了回数(10000回、100回、又は500回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S359で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では10000、100、又は500であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S360:No)、処理S370へ移行する。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in the process S360, it is determined whether or not the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached the end number (10000 times, 100 times, or 500 times) at which the time saving game state ends. That is, it is determined whether or not the value counted in step S359 is "0" (in the configuration of addition, it is determined whether or not it is 10000, 100, or 500). If the determination is negative (process S360: No), the process proceeds to process S370. If the determination is affirmative (process S360: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S361. As a result, the time-saving game is terminated, and the game state is shifted to a non-time-saving game state.
続く処理S370では、時短遊技状態終了後の演出にて前記の第1特別演出モードまたは第2特別演出モードを実施するための特別変動パターンテーブルを設定する「特別変動パターンテーブル設定処理」を実行する。尚、特別変動パターンテーブル及び特別変動パターンテーブル設定処理についての詳細は図25及び図26を参照しつつ後述する。 In the following process S370, a "special variation pattern table setting process" for setting a special variation pattern table for implementing the first special effect mode or the second special effect mode in the effect after the time saving game state is finished is executed. . The details of the special fluctuation pattern table and the special fluctuation pattern table setting process will be described later with reference to FIGS. 25 and 26. FIG.
続く処理S390では、前記のb時短遊技状態へ移行するか否かの設定を行う「b時短設定処理」を実行する。本処理は、先ず、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を「b時短カウンタ」にて計数する。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。 In the subsequent process S390, a "b time saving setting process" for setting whether or not to shift to the b time saving game state is executed. In this process, first, the number of times of fluctuation display that does not result in a big hit of the first special figure and the second special figure after the end of the previous big hit game is counted by the "b time saving counter". The count in this case is the sum of the number of variable displays that do not result in a big hit in the first and second special symbols.
例えば、b時短カウンタにて計数する処理は、b時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、b時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定されたb時短到達回数(900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、b時短カウンタは、大当り遊技の生起又はb時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)する。 For example, the process of counting with the b time-saving counter is the process of adding "1" to the count value of the b time-saving counter from the initial value "0" for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. It is desirable to Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations other than the big hit is performed by setting the b time-saving arrival number (900 times) predetermined after the last big hit game to the b time-saving counter as the count value, and the first special figure And the process of subtracting "1" from the count value may be performed for each variation other than the big hit of the second special figure. Incidentally, the b time-saving counter is reset (cleared) to the initial value by the occurrence of a big hit game or reaching the b time-saving arrival times.
そして、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数がb時短遊技状態を付与するb時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、b時短カウンタのカウント値がb時短到達回数であるか否かを判定する。 Then, it is determined whether or not the number of fluctuations other than the big hit of the first special figure and the second special figure has reached the b time saving reaching number of times to give the b time saving gaming state. That is, it is determined whether or not the count value of the b time saving counter is the b time saving arrival times.
第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数がb時短遊技状態を付与するb時短到達回数に達したときには、b時短遊技状態の継続回数(例えば500回)を設定し、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態はb時短遊技状態へ移行される。尚、b時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物(第2特図始動口24)の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。 When the number of fluctuations other than the jackpot of the first special figure and the second special figure reaches the b time reduction reaching number of times to give the b time saving game state, the number of continuation times of the b time saving game state (for example, 500 times) is set, and the time saving flag is set to "1". As a result, the game state is shifted to the b time-saving game state. In addition, the b time-saving game state shortens the pattern fluctuation time associated with the determination of whether the first special figure and the second special figure is given an open extension function. On the other hand, the winning probability of the normal figure is not high.
この場合、b時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後にb時短遊技状態へ移行する。一方、b時短到達回数への到達がハズレ変動表示の場合には特図の変動終了後にb時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、時短遊技状態(c時短)においてb時短到達回数へ到達するとこれによるb時短遊技状態への移行が有効とされる。即ち、変動終了後に新たにb時短遊技状態が開始(時短カウンタのカウントが更新)される。但し、一例であり、時短遊技状態においてb時短到達回数に到達したてもb時短遊技状態への移行が無効にされる構成や、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すれことが望ましい。
In this case, when reaching the number of time b reached is the small hit variation display, the state is shifted to the b time saving game state after the end of the small hit game. On the other hand, in the case of reaching the b time saving arrival number of times is a loss fluctuation display, it moves to the b time saving game state after the end of the fluctuation of the special figure. In the
続く処理S391では、前記のc時短遊技状態へ移行するか否かの設定を行う「c時短設定処理」を実行する。本処理は、先ず、通常遊技状態にて第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄(ハズレ図柄3、又はハズレ図柄4)が確定表示されたか否かを判定する。 In the following process S391, "c time saving setting process" for setting whether or not to shift to the c time saving game state is executed. First, in the normal game state, it is determined whether or not a predetermined predetermined losing pattern (losing pattern 3 or losing pattern 4) has been confirmed and displayed when determining whether the first special symbol or the second special symbol is successful. judge.
所定のハズレ図柄であればc時短遊技状態へ移行することになる。そのため、ハズレ図柄に応じて予め決められた継続回数(30回)を時短カウンタに設定し、時短フラグに「1」をセットする。これによりc時短遊技状態が付与される。 If it is a predetermined losing pattern, it will shift to c time saving game state. Therefore, the number of continuations (30 times) predetermined according to the lost pattern is set in the time saving counter, and "1" is set in the time saving flag. As a result, a c time-saving game state is provided.
この場合、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態(b時短)において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、時短遊技状態において時短図柄が確定表示された場合はそこからc時短遊技状態が開始される構成や、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用することが考えられる。
In this case, it moves to the time saving game state after the end of the variation of the special figure. In addition, the
続いて処理S392において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」(処理S400、図21参照)へ移行する。
Subsequently, in processing S392, a state designation command indicating a state such as whether the current game state is a variable probability game state, whether it is a time-saving game state, or the like is transmitted to the
(8-2.特別遊技処理)
次に、図19乃至図24を参照しながら「特別遊技処理」について説明する。
図19に示すように「特別遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
(8-2. Special game processing)
Next, "special game processing" will be described with reference to FIGS. 19 to 24. FIG.
As shown in FIG. 19, in the "special game process", first, in process S400, it is determined whether or not the accessory continuous actuating device is in operation. If the determination is negative (process S400: No), the process is terminated and the process proceeds to "small hit game process". On the other hand, if the determination is affirmative (process S400: Yes), it is determined whether or not the first big winning
前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S404:No)、特図当否判定処理へリターンする。 If it is a negative determination in the processing S401 (processing S401: No), it is determined whether or not it is during the interval of the big hit game in the processing S402, and if it is a negative determination (processing S402: No), the big hit end effect is being performed in the processing S403. Determine whether or not If the determination is negative (processing S403: No), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed in processing S404. If it is a negative determination (process S404: No), it returns to the special figure propriety determination process.
前記処理S404において肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。また処理S405ではサブ統合制御装置42へ大当り遊技を開始する旨のコマンドを送信する。その後、リターンする。
If the determination in the process S404 is affirmative (process S404: Yes), control is performed to open the first big winning
前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、図20に示すように、第1大入賞口25に9個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図19参照)。尚、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。
If the determination in the processing S401 is affirmative (processing S401: Yes), as shown in FIG. 20, it is determined whether or not nine prizes have been won in the first big winning port 25 (regular number of winnings) (processing S410). , or whether or not the opening time of the first
前記処理S402(図19参照)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、図21に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(図19参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
If the determination is affirmative in the processing S402 (see FIG. 19) (processing S402: Yes), as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed in processing S420. If the determination is negative (process S420: No), the process returns (see FIG. 19). If the determination is affirmative (process S420: Yes), it is determined whether or not it is the final round in process S421. If the determination is affirmative (processing S421: Yes), the processing of the jackpot end effect of processing S422 is executed, and in this processing, a jackpot end command is transmitted to the
一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。
On the other hand, if a negative determination is made in the process S421 (process S421: No), the first big winning
前記処理S403(図19参照)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、図22に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(図19参照)。肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。 If the determination is affirmative in the processing S403 (see FIG. 19) (processing S403: Yes), as shown in FIG. If the determination is negative (process S430: No), the process returns (see FIG. 19). If the determination is affirmative (process S430: Yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in process S431 is executed, and then the condition device and the special electric accessory are stopped in process S432. Execute.
続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変遊技状態を継続する確変継続回数を設定する。この場合、確変継続回数は10000回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。 Subsequently, in processing S433, it is determined whether or not it is set to be in a probability variable game state after the end of the big hit game according to the big hit pattern. If the determination is negative (process S433: No), the process proceeds to process S436. If the determination is affirmative (processing S433: Yes), the probability variation continuation number of times to continue the probability variation gaming state is set in processing S434. In this case, the probability variation continuation frequency is set to 10000 times. Next, in step S435, the variable probability flag is set to "1". As a result, a variable probability game state is imparted after the end of the jackpot game.
次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において時短遊技状態を継続する時短継続回数を設定する。この場合、確変継続回数は100回とする。次に処理S438において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短遊技状態が付与される。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に100%の突入率で時短遊技状態が付与される構成であるので、前記処理S438で時短フラグが「1」にセットされる。
Next, in processing S436, it is determined whether or not it is set to be in a time-saving game state after the end of the big win game in accordance with the big win symbol. If the determination is negative (process S436: No), the process proceeds to process S439. If the determination is affirmative (process S436: Yes), the number of time reduction continuations to continue the time reduction game state is set in process S437. In this case, the probability variation continuation frequency is set to 100 times. Next, in processing S438, the time saving flag is set to "1". As a result, a time-saving game state is imparted after the end of the jackpot game. Since the
続いて処理S440において、当該大当り遊技の起因となった大当り図柄が「通常大当り図柄1」又は「通常大当り図柄3」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S440:No)、処理S442へ移行する。肯定判定であれば(処理S440:Yes)、処理S441において、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルを「第1特別変動パターンテーブル」に設定するための準備である「第1変動パターンテーブル準備フラグ」に「1」をセットする。
Subsequently, in processing S440, it is determined whether or not the big-hit symbol that caused the big-hit game is "normal big-
処理S442においては、当該大当り遊技の起因となった大当り図柄が「通常大当り図柄2」又は「通常大当り図柄4」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S442:No)、処理S444へ移行する。肯定判定であれば(処理S442:Yes)、処理S443において、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルを「第2特別変動パターンテーブル」に設定するための準備である「第2変動パターンテーブル準備フラグ」に「1」をセットする。
In the process S442, it is determined whether or not the big-hit symbol that caused the big-hit game is the "normal big-
次に、処理S444において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S445において確変遊技状態や時短遊技状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図19参照)。
Next, in step S444, a big hit end command transmission process is executed, and the big hit end command is transmitted to the
前記処理S400(図19参照)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。 If the accessory continuous actuating device is not in operation in the processing S400 (see FIG. 19) (processing S400: No), the process proceeds to "small winning game processing".
(8-3.小当り遊技処理)
次に、図23及び図24を参照しながら「小当り遊技処理」について説明する。
図23に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
(8-3. Small winning game processing)
Next, the "small winning game process" will be described with reference to FIGS. 23 and 24. FIG.
As shown in FIG. 23, in the "small hit game process", first, in the process S450, it is determined whether or not the special electric auditors are in operation. If the determination is negative (process S450: No), the process is terminated and the process returns to the special figure propriety determination process. If the determination is affirmative (processing S450: Yes), it is determined in processing S451 whether or not a small hit start effect is being performed.
前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。
If it is affirmative determination in the processing S451 (processing S451: Yes), it is determined whether or not the small hit start production time has elapsed in the processing S452. If the determination is negative (process S452: No), the process returns. If the determination is affirmative (process S452: Yes), the second big winning
前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に9個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。尚、いずれも否定判定であれば(処理S455又は処理S456:No)、リターンする。
If a negative determination is made in the processing S451 (processing S451: No), it is determined whether or not the second big winning
前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、図24に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。 If a negative determination is made in the processing S454 (processing S454: No), as shown in FIG. 24, the operation of the special electric accessory is stopped in processing S460.
次に処理S461において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S462において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
Next, a small hit end command is transmitted to the
(9.特別変動パターンテーブルについて)
パチンコ機1に用いる通常の変動パターンテーブルを含め特別変動パターンテーブルについて説明する。
(9. About special fluctuation pattern table)
A special variation pattern table including a normal variation pattern table used in the
パチンコ機1は、主制御装置40において、特図の当否判定に応じて特図の変動パターン(主に変動時間)を決定する(図15参照)。その際に主制御装置40は、変動パターンテーブルが有する複数種類の変動パターンから何れかの変動パターンを選択するようになす。このように、変動パターンテーブルは主制御装置40により変動パターンを選択するためのテーブルである。
In the
またパチンコ機1は、主制御装置40により決定された変動パターンに応じてサブ統合制御装置42が演出図柄表示装置47にて実施する特図当否判定演出での変動演出表示の内容を決定する。そして、サブ統合制御装置42は、変動パターンに応じてNリーチ演出やSPリーチ演出を実施するか否かについても決定する。この場合、サブ統合制御装置42は、予め決められているNリーチ用の変動パターンに応じてNリーチ演出を行い、予め決められているSPリーチ用の変動パターンに応じてSPリーチ演出を行う構成である。例えば、Nリーチ演出は通常変動よりも変動時間の長い変動パターンで行われ、更に、SPリーチ演出はNリーチ演出よりも変動時間の長い変動パターンで行われる傾向となる。
Also, the
更に、パチンコ機1は、複数種類の変動パターンテーブルを備え、遊技状態に応じて変動パターンを選択する変動パターンテーブルを切り替えて各遊技状態での平均変動時間などを変えるようにしている。例えば、時短遊技状態では通常遊技状態よりも平均的に変動時間の短い変動パターンからなる時短用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を短縮している。
Furthermore, the
更にまた、パチンコ機1は、主制御装置40にて変動パターンテーブルを切り替えることによりサブ統合制御装置42により特図当否判定演出における演出モードを変えることも行っている。例えば、Nリーチ演出やSPリーチ演出となる変動パターンの多い変動パターンテーブルを設けてこれより変動パターンを選択することでNリーチ演出やSPリーチ演出の多い演出モードが実現できる。
Furthermore, the
そこでパチンコ機1は、SPリーチ演出となる変動パターンが多い特別変動パターンテーブルを設け、所定の大当り遊技終了後から通常遊技状態(低確率・非時短)への移行時や所定の大当り遊技終了後から通常確率・時短遊技状態(低確率・時短)終了後の前記の第1特別演出モードと第2特別演出モードとでは特別変動パターンテーブルから変動パターンを選択するようになす。
Therefore, the
(9-1.特別変動パターンテーブルの種類)
図25に示すように、パチンコ機1は、「通常変動パターンテーブル」、「時短変動パターンテーブル」、「第1特別変動パターンテーブル」及び「第2特別変動パターンテーブル」の4種類の変動パターンテーブルを備えている。尚、「第1特別変動パターンテーブル」及び「第2特別変動パターンテーブル」は、特に区別する必要がないときには両者の総称として単に特別変動パターンテーブルという。
(9-1. Types of special fluctuation pattern table)
As shown in FIG. 25, the
「通常変動パターンテーブル」は、非確変遊技状態および非時短遊技状態に設定されるテーブルである。本テーブルが有する変動パターンの平均変動時間は約13秒に設定されている。 "Normal variation pattern table" is a table that is set to non-probability variation gaming state and non-time-saving gaming state. The average fluctuation time of the fluctuation pattern of this table is set to about 13 seconds.
「時短パターンテーブル」は、確変遊技状態および時短遊技状態に設定されるテーブルである。本テーブルが有する変動パターンの平均変動時間は約2秒に設定されている。尚、パチンコ機1は、確変遊技状態であればこの状態が10000回付与されるため実質的に大当りの連荘が確実となる。仮に、確変遊技状態が終了してしまった場合は通常変動パターンテーブルが設定される。確変遊技状態の終了には特別変動パターンテーブルが設定されない。これは確変遊技状態が終了してしまった場合には主制御装置40等に何らかの不具合が発生している可能性が高いため、特別変動パターンテーブルに応じた演出モードの演出で遊技者の遊技意欲を継続させている状況ではないためである。このため変動パターンテーブルの設定を切り替える等ではなく遊技を不能にする構成が望ましい。
"Working time saving pattern table" is a table set in the variable probability gaming state and the working time saving gaming state. The average fluctuation time of the fluctuation pattern of this table is set to about 2 seconds. Incidentally, if the
「第1特別変動パターンテーブル」は、「通常大当り図柄1」に起因する「第4大当り遊技」(図5参照)が終了した後に移行した時短遊技状態(a時短)の終了後に設定、又は「通常大当り図柄3」に起因する「第6大当り遊技」(図5参照)が終了後に設定されるテーブルである。本テーブルが有する変動パターンの平均変動時間は約15秒に設定されている。第1特別変動パターンテーブルは、本テーブル設定後の第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計)が予め決められた所定の変動回数(例えば30回)に達することが切り替えられる条件とされ、この切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルへ切り替えられる。尚、通常変動パターンテーブルへの切替条件は、変動回数に限らず、所定の確率で切り替えるようにしたり、所定の変動パターンが行われることにより切り替えるようにしたりしてもよい。
The "first special variation pattern table" is set after the end of the time-saving game state (a time-saving) shifted after the "fourth jackpot game" (see FIG. 5) due to the "
「第2特別変動パターンテーブル」は、「通常大当り図柄2」に起因する「第5大当り遊技」(図5参照)が終了した後に移行した時短遊技状態(a時短)の終了後に設定、又は「通常大当り図柄4」に起因する「第7大当り遊技」(図5参照)が終了後に設定されるテーブルである。本テーブルが有する変動パターンの平均変動時間は約10秒に設定されている。第2特別変動パターンテーブルは、本テーブル設定後後の第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計)が予め決められた所定の変動回数(例えば30回)に達することが切り替えられる条件とされ、この切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルへ切り替えられる。尚、通常変動パターンテーブルへの切替条件は、変動回数に限らず、所定の確率で切り替えるようにしたり、所定の変動パターンが行われることにより切り替えるようにしたりしてもよい。
"Second special variation pattern table" is set after the end of the time-saving game state (a time-saving) shifted after the "fifth big-hit game" (see FIG. 5) caused by the "normal big-
パチンコ機1において、通常遊技状態(非確変・非時短)で設定される変動パターンテーブルは、「通常変動パターンテーブル」、「第1特別変動パターンテーブル」及び「第2特別変動パターンテーブル」の何れかである。「第1特別変動パターンテーブル」はSPリーチ演出が実施される確率が他の「通常変動パターンテーブル」や「第2特別変動パターンテーブル」よりも高いテーブルとしてある。尚、パチンコ機1は基本的に大当り時にはSPリーチ演出を経て大当りとなる構成であり、「第1特別変動パターンテーブル」においてSPリーチ演出が実施される確率が高いとはハズレ変動時におけるSPリーチ演出の確率が高いことを示す。
In the
「第2特別変動パターンテーブル」はSPリーチ演出が実施された場合に大当りである可能性が他の「通常変動パターンテーブル」や「第2特別変動パターンテーブル」よりも高いテーブルとしてある。実質的に「第2特別変動パターンテーブル」は、大当りのときにのみSPリーチ演出が実施されるテーブルとし、ハズレ変動ではSPリーチ演出が実施されない構成が望ましい。 The ``second special variation pattern table'' is a table with a higher possibility of a big win when the SP ready-to-win performance is performed than other ``normal variation pattern tables'' and ``second special variation pattern tables''. Substantially, the "second special variation pattern table" is preferably a table in which the SP ready-to-win effect is performed only when a big hit is made, and the SP ready-to-win effect is not performed in the case of a losing variation.
そして「通常変動パターンテーブル」は、SPリーチ演出がハズレ変動時に実施される確率が「第1特別変動パターンテーブル」のそれよりも低く、「第2特別変動パターンテーブル」のそれよりも高い設定である。 And in the "normal fluctuation pattern table", the probability that the SP reach effect will be implemented at the time of the loss fluctuation is lower than that of the "first special fluctuation pattern table" and higher than that of the "second special fluctuation pattern table". be.
尚、図25に示す変動パターンテーブルの種類は一例であって、これに限るものではない。例えば、確変遊技状態と時短遊技状態とで各々専用の変動パターンテーブルを設けて確変遊技状態と時短遊技状態とで変動パターンテーブルを切り替えることが考えられる。また時短遊技状態での時短変動パターンテーブルを複数種類設け、「通常大当り図柄1」に起因する「第4大当り遊技」が終了した後の時短遊技状態と、「通常大当り図柄2」に起因する「第5大当り遊技」が終了した後の時短遊技状態とで変動パターンテーブルを変えることも考えられる。この場合、前者は変動パターンテーブルに応じて時短遊技状態のハズレ変動時においてSPリーチ演出が実施される確率の高い演出モードとし、後者は時短遊技状態においてSPリーチ演出が実施されると大当りとなる確率が高い演出モードとすることが望ましい。このように、時短遊技状態での変動パターンテーブルに応じた演出モードによって時短終了後に第1特別演出モードと第2特別演出モードとの何れになるか分かるようにしてもよい。
Note that the types of the variation pattern table shown in FIG. 25 are only examples, and are not limited to these. For example, it is conceivable to provide a variation pattern table dedicated to each of the probability variation gaming state and the time saving gaming state and switch the variation pattern table between the probability variation gaming state and the time saving gaming state. In addition, multiple types of time-saving variation pattern tables in the time-saving game state are provided, and the time-saving game state after the “fourth big win game” caused by the “normal
(9-2.特別変動パターンテーブル設定処理)
図26を参照しつつ「特図当否判定処理」のサブルーチン(図18、処理S370参照)である「特別変動パターンテーブル設定処理」について説明する。図26に示すように、本処理は、処理S371において、遊技状態が確変遊技状態でないか確認するために、確変フラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S371:No)、「特図当否判定処理」へリターンする。
(9-2. Special fluctuation pattern table setting process)
The "special variation pattern table setting process" which is a subroutine (see FIG. 18, process S370) of the "special figure propriety determination process" will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 26, in the processing S371, this process determines whether or not the probability variation flag is "0" in order to confirm whether the gaming state is not the probability variation gaming state. If it is a negative determination (process S371: No), it returns to "special figure right or wrong determination process".
前記処理S371にて肯定判定であれば(処理S371:Yes)、処理S372において、遊技状態が時短遊技状態でないか確認するために、時短フラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S372:No)、リターンする。 If affirmative determination is made in the process S371 (process S371: Yes), in process S372, it is determined whether or not the time saving flag is "0" in order to confirm whether the game state is not the time saving game state. If the determination is negative (process S372: No), the process returns.
前記処理S372にて肯定判定であれば(処理S372:Yes)、処理S373において、第1特別変動パターンテーブルが設定されているか否かを確認するために、第1変動パターンテーブル設定フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S373:Yes)、処理S385(図27参照)へ移行する。 If the determination is affirmative in the processing S372 (processing S372: Yes), in the processing S373, in order to confirm whether the first special variation pattern table is set, the first variation pattern table setting flag is set to "1 ” is determined. If the determination is affirmative (process S373: Yes), the process proceeds to process S385 (see FIG. 27).
前記処理S373にて否定判定であれば(処理S373:No)、処理S374において、第2特別変動パターンテーブルが設定されているか否かを確認するために、第2変動パターンテーブル設定フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S374:Yes)、処理S385(図27参照)へ移行する。 If a negative determination is made in the processing S373 (processing S373: No), in processing S374, in order to check whether the second special variation pattern table is set, the second variation pattern table setting flag is set to "1 ” is determined. If the determination is affirmative (process S374: Yes), the process proceeds to process S385 (see FIG. 27).
前記処理S374にて否定判定であれば(処理S374:No)、処理S375において、前回の大当り遊技が「通常大当り図柄1」に起因する「第4大当り遊技」であったか否か又は「通常大当り図柄3」に起因する「第6大当り遊技」であったか否かを確認するために、第1変動パターンテーブル準備フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S375:Yes)、処理S376において、第1特別変動パターンテーブルを設定する処理を行う。本処理により例えば、「割込み処理」の遊技状態設定処理(図9の処理S26)にて第1特別変動パターンテーブルが設定される。これにより次回の当否判定に伴い、変動パターンが第1特別変動パターンテーブルから選択される。
If it is a negative determination in the processing S374 (processing S374: No), in the processing S375, whether or not the previous big win game was the "fourth big win game" caused by the "normal
続いて処理S377において、「第1変動パターンテーブル設定フラグ」に「1」をセットする。続く処理S378において、「第1変動パターンテーブル準備フラグ」を「0」にリセットする。その後、リターンする。 Subsequently, in processing S377, "1" is set in the "first variation pattern table setting flag". In the subsequent process S378, the "first variation pattern table preparation flag" is reset to "0". Then return.
前記処理S375にて否定判定であれば(処理S375:No)、処理S380において、前回の大当り遊技が「通常大当り図柄2」に起因する「第5大当り遊技」であったか否か又は「通常大当り図柄4」に起因する「第7大当り遊技」であったか否かを確認するために、第2変動パターンテーブル準備フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S380:No)、リターンする。
If it is a negative determination in the process S375 (process S375: No), in the process S380, whether or not the previous big hit game was the "fifth big win game" caused by the "normal
前記処理S380にて肯定判定であれば(処理S380:Yes)、処理S381において、第2特別変動パターンテーブルを設定する処理を行う。本処理により例えば、「割込み処理」の遊技状態設定処理(図9の処理S26)にて第2特別変動パターンテーブルが設定される。これにより次回の当否判定に伴い、変動パターンが第2特別変動パターンテーブルから選択される。 If the determination is affirmative in the processing S380 (processing S380: Yes), processing for setting the second special fluctuation pattern table is performed in processing S381. By this process, for example, the second special variation pattern table is set in the game state setting process (process S26 in FIG. 9) of "interruption process". As a result, the variation pattern is selected from the second special variation pattern table according to the next success/failure determination.
続いて処理S382において、「第2変動パターンテーブル設定フラグ」に「1」をセットする。続く処理S383において、「第1変動パターンテーブル準備フラグ」を「0」にリセットする。その後、リターンする。 Subsequently, in processing S382, "1" is set to the "second variation pattern table setting flag". In the subsequent process S383, the "first variation pattern table preparation flag" is reset to "0". Then return.
前記処理S373又は前記処理S374で肯定判定であれば(処理S373又はS374:Yes)、図27に示すように、処理S385において、設定されている第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルを通常変動パターンテーブルへ切り替えるための所定の切替条件が成立したか否かを判定する。この場合、「第4大当り遊技」又は「第5大当り遊技」からの時短遊技状態終了後の第1特図および第2特図の変動回数(両者の合計)が「30回」に達したか否か、又は、「第6大当り遊技」や「第7大当り遊技」終了からの通常遊技状態の第1特図および第2特図の変動回数(両者の合計)が「30回」に達したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:No)、リターンする。 If the process S373 or the process S374 affirmative determination (process S373 or S374: Yes), as shown in FIG. to the normal fluctuation pattern table. In this case, whether the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after the end of the time-saving game state from the "fourth jackpot game" or "fifth jackpot game" (total of both) has reached "30 times" No, or the number of fluctuations (total of both) of the first special figure and the second special figure in the normal game state from the end of the "sixth jackpot game" or "seventh jackpot game" has reached "30 times" Determine whether or not If the determination is negative (process S385: No), the process returns.
前記処理S385にて肯定判定であれば(処理S385:Yes)、処理S386において、通常変動パターンテーブルに切り替える処理を行う。本処理により例えば、「割込み処理」の遊技状態設定処理(図9の処理S26)にて通常変動パターンテーブルが設定される。これにより次回の当否判定に伴い、変動パターンが通常変動パターンテーブルから選択される。 If the determination is affirmative in the process S385 (process S385: Yes), in process S386, a process of switching to the normal fluctuation pattern table is performed. By this process, for example, the normal variation pattern table is set in the game state setting process (process S26 in FIG. 9) of "interruption process". As a result, a variation pattern is selected from the normal variation pattern table in accordance with the next success/failure determination.
続いて処理S387において、「第1変動パターンテーブル設定フラグ」を「0」にリセットする。続く処理S388において、「第2変動パターンテーブル設定フラグ」を「0」にリセットする。その後、リターンする。 Subsequently, in processing S387, the "first variation pattern table setting flag" is reset to "0". In the subsequent process S388, the "second variation pattern table setting flag" is reset to "0". Then return.
(10.特図当否判定演出)
次に、第1特図又は第2特図の当否判定に伴い実施される特図当否判定演出について説明する。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定が実施されると、サブ統合制御装置42において第1特図表示装置281による第1特図の変動表示または第2特図表示装置283による第2特図の変動表示に応じて特図当否判定演出の制御を実施し、これにより演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄による変動演出表示を実施する。
(10. Special figure success judgment production)
Next, a description will be given of the special figure propriety determination performance that is performed in conjunction with the propriety determination of the first special figure or the second special figure.
In the
パチンコ機1は、変動演出表示において、図28(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する三つの数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722の表示を行う。
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとNリーチ演出に発展する。この場合、図28(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部731の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の二つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。
The
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図28(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する三つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。
In the
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図28(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する三つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。
The
またパチンコ機1は、遊技者の大当りへの期待度を高める演出として、Nリーチ演出(図28(b)参照)から図29に示す「SPリーチ演出」に発展可能な構成である。Nリーチ演出から発展するSPリーチ演出は、図29(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、例えば格闘家Aと格闘家Bとが対決する対決リーチ映像741を展開する。
In addition, the
そして、当否判定が大当りであれば、図29(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、「勝利、大当り突入」といったSP大当り示唆表示部742を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bを打ち負かした格闘勝利大当り映像743を展開する。
Then, if the success/failure determination is a big hit, as shown in FIG. A fighting
一方、当否判定がハズレであれば、図29(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、「敗北」といったSPハズレ表示部744及びハズレ図柄704を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bに敗れた格闘敗北ハズレ映像745を展開する。 On the other hand, if the success/failure determination is a loss, as shown in FIG. Fighter A is defeated by enemy fighter B.
(10-1.第1特別演出モードの変動演出表示)
パチンコ機1は、「通常大当り図柄1」に起因する「第4大当り遊技」(図5参照)からの時短遊技状態の終了後、又は「通常大当り図柄3」に起因する「第6大当り遊技」(図5参照)から通常遊技状態への移行時において、第1特別変動パターンテーブルを設定し、第1特別変動パターンテーブルから変動パターンを選択する第1特別演出モードによる演出を実施する。第1特別演出モードは、通常遊技状態の演出モードを含む他の演出モードよりもハズレ変動時にSPリーチ演出が実施される確率が高い演出モードである。
(10-1. Fluctuating production display in the first special production mode)
The
パチンコ機1は、第1特別演出モードにおいて、図30(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、変動中の疑似演出図柄700の上方位置に「SP発展率アップ中」といった第1文字画像751を表示する。これにより遊技者に現状の遊技が第1特別演出モードでの遊技であり、面白味が高いことをアピールする。
In the first special effect mode, as shown in FIG. 30(a), the
尚、第1特別演出モードにおいては、演出図柄表示装置47の表示画面に限らず、表示画面に前方へ進退可能に配置された演出可動役物を用いて「SP発展率アップ中」といった第1文字画像751を表示することも考えられる。
In addition, in the first special effect mode, not only the display screen of the effect
(10-2.第2特別演出モードの変動演出表示)
パチンコ機1は、「通常大当り図柄2」に起因する「第5大当り遊技」(図5参照)からの時短遊技状態の終了後、又は「通常大当り図柄4」に起因する「第7大当り遊技」(図5参照)から通常遊技状態への移行時において、第2特別変動パターンテーブルを設定し、第2特別変動パターンテーブルから変動パターンを選択する第2特別演出モードによる演出を実施する。第2特別演出モードは、通常遊技状態の演出モードを含む他の演出モードに比べ、ハズレ変動時にSPリーチ演出が実施されずに、大当りのときにのみSPリーチ演出が実施される演出モードである。尚、第2特別演出モードでは、SPリーチ演出が実施されときには必ずしも大当り確定ではなく高い確率で大当りとなるようにしてもよい。
(10-2. Fluctuating effect display in second special effect mode)
The
パチンコ機1は、第1特別演出モードにおいて、図30(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、変動中の疑似演出図柄700の上方位置に「今が攻め時」といった第2文字画像752を、変動中の疑似演出図柄700の下方位置に「SP発展すれば大当り」といった第3文字画像753を表示する。これにより遊技者に現状の遊技が第2特別演出モードでの遊技であり、面白味が高いことをアピールする。
In the first special effect mode, as shown in FIG. 30(b), the
尚、第2特別演出モードにおいては、演出図柄表示装置47の表示画面に限らず、表示画面に前方へ進退可能に配置された演出可動役物を用いて「今が攻め時」といった第2文字画像752や「SP発展すれば大当り」といった第3文字画像753を表示することも考えられる。
In addition, in the second special effect mode, not only the display screen of the effect
(10-3.第1特別演出モードの予告演出表示)
パチンコ機1は、特図当否判定演出の変動表示において疑似演出図柄700を確定表示する前に大当りへの期待度が所定の度合よりも高いことを示唆する「高期待予告演出」を実施可能である。そして、第1特別変動パターンテーブルから変動パターンを選択する第1特別演出モードにおいては、特に高期待予告演出が実施される確率(出現率ともいう)が高い構成である。
(10-3. Notice effect display of first special effect mode)
The
例えば、高期待予告演出は、本予告演出が実施された後にNリーチ演出に発展した場合、予告演出なしにNリーチ演出に発展した場合よりも大当りの期待度が高いことを示す。尚、高期待予告演出は、特図の当否判定にて予め決められた高期待予告演出用の変動パターンが選択されたときに予告を行うか否かの抽選を行い、これに当選することにより実施される。 For example, the high expectation notice performance indicates that the expectation of a big hit is higher when the N reach performance develops after the real notice performance is carried out than when the N reach performance develops without the notice performance. In addition, the high-expectation notice effect is a lottery for whether or not to make a notice when the fluctuation pattern for the high-expectation notice effect predetermined by the judgment of the special figure is selected. be implemented.
勿論、高期待予告演出は、第1特別変動パターンテーブルに応じた第1特別演出モードに限らず、第1特別変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルに応じた演出モードでも実施可能な予告演出である。一方、高期待予告演出は、特に第1特別演出モードでは、第1特別変動パターンテーブルが高期待予告演出用の変動パターンを数多く備え、通常変動パターンテーブルの演出モードを含む他の演出モードよりも出現率が高くしてある。この場合、出現率は少なくともハズレ変動時の出現率を高くしている。しかしながら、ハズレ変動時だけでは高期待予告演出の期待度が下がりすぎるおそれがあるため、当り時の変動でも出現率を高くして高期待予告演出の期待度が下がりすぎないように調整することが望ましい。 Of course, the highly anticipated advance notice effect is not limited to the first special effect mode corresponding to the first special fluctuation pattern table, but is a notice effect that can be performed in the effect mode corresponding to the fluctuation pattern table other than the first special change pattern table. . On the other hand, in the high-expectation preview effect, especially in the first special effect mode, the first special variation pattern table has many variation patterns for the high-expectation preview effect, and is more than the other effect modes including the effect mode of the normal variation pattern table. The appearance rate is high. In this case, as for the appearance rate, at least the appearance rate at the time of loss variation is increased. However, since there is a risk that the level of expectation for the high-expectation notice effect will drop too much when only the loss fluctuates, it is possible to increase the appearance rate even when the hit changes so that the expectation level for the high-expectation notice effect does not fall too low. desirable.
尚、第1特別演出モードでは、第1特別変動パターンテーブルにおいて高期待予告演出用の変動パターンを数多く揃えている構成であるが、これに限らず、高期待予告演出用の変動パターンの数が他の変動パターンテーブルと同じでも高期待予告演出用の変動パターンが選択される確率を高い構成でもよい。 In addition, in the first special performance mode, the first special variation pattern table has a configuration in which a large number of variation patterns for high-expectation preview performance are arranged. Even if it is the same as other variation pattern tables, it may have a configuration with a high probability of selecting a variation pattern for high-expectation advance notice effect.
図31(a)を参照して高期待予告演出の表示態様例を説明する。図に示すように、高期待予告演出は、演出図柄表示装置47の表示画面において変動中の疑似演出図柄700の背景に流星群映像761を表示して予告演出を実施する。これにより大当りの期待度が高いことをアピールする。この場合、高期待予告演出はNリーチ演出の前に行う。これに限らず、高期待予告演出はNリーチ演出中で、SPリーチ演出へ発展する前に実施してもよい。
A display mode example of the high-expectation advance notice effect will be described with reference to FIG. 31(a). As shown in the figure, in the high-expectation preview effect, a
(10-4.第2特別演出モードの予告演出表示)
パチンコ機1は、特図当否判定演出の変動表示において疑似演出図柄700を確定表示する前に大当りの確定を示唆する「確定予告演出」を実施可能である。そして、第2特別変動パターンテーブルから変動パターンを選択する第2特別演出モードにおいては、特に確定予告演出が実施される確率(出現率ともいう)が高い構成である。
(10-4. Notice effect display of second special effect mode)
The
確定予告演出は当否判定の結果が大当り当選時のときのみ実施される予告であり、ハズレ変動時には実施されない。確定予告演出は、特図の当否判定にて予め決められた確定予告演出用の変動パターンが選択されたときに予告を行うか否かの抽選を行い、これに当選することにより実施される。 The final notice performance is a notice executed only when the result of the win/fail judgment is a big win, and is not executed when the loss changes. The fixed notice performance is carried out by drawing lots for whether or not to make a notice when a predetermined variation pattern for the fixed notice performance is selected by judging whether a special figure is appropriate or not, and winning the lottery.
勿論、確定予告演出は、第2特別変動パターンテーブルに応じた第2特別演出モードに限らず、第2特別変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルに応じた演出モードでも実施可能な予告演出である。一方、確定予告演出は、特に第2特別演出モードでは、第2特別変動パターンテーブルが確定予告演出用の変動パターンを多く備え、通常変動パターンテーブルの演出モードを含む他の演出モードよりも高い確率で予告を実施可能としてある。 Of course, the fixed notice effect is not limited to the second special effect mode corresponding to the second special variation pattern table, but is a notice effect that can be performed in the effect mode corresponding to the variation pattern table other than the second special variation pattern table. On the other hand, as for the fixed notice effect, especially in the second special effect mode, the second special variation pattern table has many variation patterns for the fixed notice effect, and the probability is higher than other effect modes including the effect mode of the normal variation pattern table. It is possible to make a notice in
尚、第2特別演出モードでは、第2特別変動パターンテーブルにおいて確定予告演出用の変動パターンを数多く揃えている構成であるが、これに限らず、確定予告演出用の変動パターンの数が他の変動パターンテーブルと同じでも確定予告演出用の変動パターンが選択される確率を高い構成でもよい。 In addition, in the second special effect mode, the second special change pattern table has a configuration in which a large number of variation patterns for the final notice effect are arranged, but not limited to this, the number of variation patterns for the final notice effect may be other. Even if it is the same as the variation pattern table, the configuration may be such that the variation pattern for the fixed advance notice effect is selected with a high probability.
図31(b)を参照して確定予告演出の表示態様例を説明する。図に示すように、確定予告演出は、演出図柄表示装置47の表示画面において変動中の疑似演出図柄700の背景に大きくライオン等の予告キャラクタ映像762を表示して確定予告演出を実施する。これにより大当りの確定をアピールする。この場合、確定予告演出はNリーチ演出の前に行う。これに限らず、確定予告演出はNリーチ演出中で、SPリーチ演出へ発展する前に実施してもよい。
An example of the display mode of the final notice effect will be described with reference to FIG. 31(b). As shown in the figure, the final notice effect is carried out by displaying a big
(11.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は以下の構成を有するものである。即ち、パチンコ機1は、特図の当否判定を実行する当否判定手段(処理S311、処理S312)と、当否判定の結果に基づいて設定された変動パターンに応じて図柄の変動表示を実行する図柄表示手段(281、283)とを備える。また、当否判定の結果が大当りであり図柄表示手段に所定の図柄が確定表示されると、大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段(処理S400)と、大当り遊技の終了後に遊技状態を遊技者に有利な有利状態(時短遊技状態)に移行させる有利状態移行手段(処理S438)と、演出図柄の変動及び演出表示を実施する演出表示手段(47)とを備える。更に演出表示手段にて演出図柄が所定の態様(Nリーチ演出)となることで特定演出表示(SPリーチ演出)が実施可能である。パチンコ機1は、大当り遊技が終了し、有利状態とは異なる通常遊技状態に移行することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段(処理S370)を備える。そして、特別変動パターンテーブル設定手段は、第1所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から通常遊技状態に移行したときに第1特別変動パターンテーブルを設定する。一方、第2所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から通常遊技状態に移行したときに第2特別変動パターンテーブルを設定する。また特別変動パターンテーブル設定手段は、第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替える。そして、第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには通常変動パターンテーブルのときよりも特定演出表示を実施する確率を高くし、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには特定演出表示が実施された場合の大当りである可能性を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。
(11. Effects of this embodiment)
The
本実施例のパチンコ機1によれば、大当り遊技の種類に応じて大当たり遊技終了後に、第1特別変動パターンテーブルによる第1特別演出モード又は第2特別変動パターンテーブルによる第2特別演出モードを設定するようにし、これらの演出モードにて所定の期間にわたりSPリーチ演出が実施される確率が高い演出を行うようにしたので、大当り遊技状態終了後の通常遊技状態での演出効果を高め遊技の面白味を増すことができ、遊技性の興趣を向上することができる。これにより、大当り遊技状態終了後に遊技者が直ちに遊技を終了してしまうといったことを防止(即ヤメ防止)する効果を高めることもできる。
According to the
また本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技終了後に移行した有利状態が終了することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段(処理S370)を備える。そして、特別変動パターンテーブル設定手段は、第1所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技からの有利状態が終了した後に第1特別変動パターンテーブルを設定する。一方、第2所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技からの有利状態が終了した後に第2特別変動パターンテーブルを設定する。また特別変動パターンテーブル設定手段は、第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替える。そして、第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには通常変動パターンテーブルのときよりも特定演出表示を実施する確率を高くし、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには特定演出表示が実施された場合の大当りである可能性を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。
Moreover, the
これによれば、大当り遊技の種類に応じて、非確変・時短遊技状態の終了後に、第1特別変動パターンテーブルによる第1特別演出モード又は第2特別変動パターンテーブルによる第2特別演出モードを設定するようにし、これらの演出モードにて所定の期間にわたりSPリーチ演出が実施される確率が高い演出を行うようにしたので、時短遊技状態終了後の通常遊技状態での演出効果を高め遊技の面白味を増すことができ、遊技性の興趣を向上することができる。これにより、時短遊技状態終了後に遊技者が直ちに遊技を終了してしまうといったことを防止(即ヤメ防止)する効果を高めることもできる。 According to this, according to the type of big hit game, after the end of the non-probability variable / time-saving game state, the first special effect mode by the first special change pattern table or the second special effect mode by the second special change pattern table is set. In these performance modes, a performance with a high probability that the SP ready-to-win performance will be executed over a predetermined period is performed, so that the performance effect in the normal game state after the end of the time-saving game state is enhanced to enhance the fun of the game. can be increased, and the amusement of the game can be improved. As a result, it is possible to enhance the effect of preventing the player from ending the game immediately after the time-saving game state is finished (preventing immediate failure).
また本実施例のパチンコ機1は、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには、当否判定の結果が大当りの場合にこれを確定する確定予告演出が実施される確率を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。これにより、確定予告演出が出現しやすくなることで確定予告演出などの限定的な演出を見たい遊技者にとっては更なる遊技継続の意思を高めることができる。
In addition, when the second special variation pattern table is set, the
更に本実施例のパチンコ機1は、第1特別変動パターンテーブルが設定されているときにSPリーチ演出が実施される場合には、大当りの期待度が所定の期待度以上であることを示す高期待予告演出を実施する確率を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。これによれば、SPリーチ演出が実施される確率を上げることでSPリーチ演出に対する遊技者の期待感が下がるおそれがあるが、高期待予告演出を出現しやすくするため遊技者のSPリーチ演出に対する期待感を下げずに済むことができる。これはSPリーチ演出の実施率が上がると高期待予告演出の出現割合が下がることになり、SPリーチ演出が実施されても期待できる予告が出現されないことが増えて遊技者の期待感が下がってしまうが、これを防ぐために行うものである。
Further, in the
尚、本実施例のパチンコ機1は、SPリーチ演出が1種類であるが、これに限らず複数種類設けてもよい。SPリーチ演出を複数種類とした場合、全種類のSPリーチ演出の出現率(実施確率)を高くしたり、第2演出モードでは全種類のSPリーチ演出が大当りとなる構成としてもよい。更に特定の種類のSPリーチ演出の出現率を高くしたり、第2演出モードでは特定の種類のSPリーチ演出が大当りとなる構成とすることも考えられる。
Incidentally, the
またパチンコ機1は、確変遊技状態の連荘中の獲得出球に関する情報や連荘数を記憶して時短遊技状態の終了時に遊技結果として表示する機能を有する場合、時短遊技状態終了後に第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルが設定されている期間で、大当りが生起したときには場合は前回からの遊技結果を引き継ぐようにしてもよい。
In addition, if the
更に、パチンコ機1は、大当り遊技終了後に非確変時短遊技状態に移行する大当り(大当り図柄)の種類を複数設けてこれらの種類に応じて時短終了後に第1又は第2特別変動パターンテーブルを設定する構成と、大当り遊技終了後に通常遊技状態(非確変非時短)に移行する大当り(大当り図柄)種類を複数設けてこれらの種類に応じて通常遊技移行時に第1又は第2特別変動パターンテーブルを設定する構成とに限るものではない。例えば、大当り遊技終了後に非確変時短遊技状態に移行する大当り(大当り図柄)に応じて第1又は第2の何れか一方の特別変動パターンテーブルを設定する一方、大当り遊技終了後に通常遊技状態(非確変非時短)に移行する大当り(大当り図柄)に応じて他方の特別変動パターンテーブルを設定する構成としてもよい。
Furthermore, the
更に、パチンコ機1は、確変遊技状態が次回の大当りまで継続する確変ループ機でなく、特図の変動回数に応じて確変遊技状態を終了するST機でもよく、この場合、確変・時短遊技状態の終了時に第1特別変動パターンテーブルを設定し、非確変・時短遊技状態の終了時に第2特別変動パターンテーブルを設定する構成も考えられる。尚、各特別変動パターンテーブルは逆の設定としてもよい。更にはST機において、確変・時短遊技状態となる大当りを複数種類設け、一方の大当りの確変・時短遊技状態の終了時に第1特別変動パターンテーブルを設定し、他方の大当りの確変・時短遊技状態の終了時に第2特別変動パターンテーブルとを設定するようにしてもよい。
Furthermore, the
更にまた、パチンコ機1は、大当り図柄の種類(大当りの種類)によっては時短遊技状態終了後に特別変動パターンテーブルとせずに、通常変動パターンテーブルを設定するようにしてもよい。また、大当りが連続したとき以外(大当りの連荘以外)は特別変動パターンテーブルとせずに、通常変動パターンテーブルを設定するようにしてもよい。更に、前記のb時短遊技状態やc時短遊技状態の終了時に特別変動パターンテーブルを設定するようにしてもよい。b時短遊技状態の終了時は前回の大当り図柄に基づいて何れの特別変動パターンテーブルを設定するかを決める構成が考えられる。c時短遊技状態の終了時は前回の大当り図柄に基づいて何れの特別変動パターンテーブルを設定するかを決める構成でもよいし、c時短が作動することとなった図柄に基づいて何れの特別変動パターンテーブルを設定するかを決める構成も考えられる。
Furthermore, the
本実施例のパチンコ機1において、少なくとも特別変動パターンテーブルは第1特図の変動パターンを選択するものであって、第2特図の変動パターンテーブルは特別、通常に関係なく固定の変動パターンテーブルが設定されていてもよい。また特別変動パターンテーブルは時短遊技状態の終了時に限らず、時短遊技状態の最中に記憶された第2特図の保留記憶が消化された後に設定される構成としてもよい。また第1特別演出モードや第2特別演出モードも第2特図の保留記憶が消化された後にセットされるようにしてもよく、第2特図の保留記憶の消化中においては、異なる演出モードで消化されるようにしてもよい。勿論、第2特図の変動パターンも特別変動パターンテーブルにより決定されるようにしてもよい。
In the
また本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、遊技機として表示発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 Moreover, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can of course be embodied in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, an enclosed type game in which the game balls displayed and shot by the game machine are collected inside the game machine and shot again by the shooting device, and the number of balls possessed by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card. may be applied to the machine.
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、281:第1特図表示装置(図柄表示手段)、283:第2特図表示装置(図柄表示手段)、40:主制御装置(当否判定手段、遊技状態移行手段、特別変動パターンテーブル設定手段)、42:サブ統合制御装置、47:演出図柄表示装置(演出表示手段)
1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 game area, 23: First special figure start opening, 24: Second special figure start opening, 25: First big prize opening, 26: Second big prize opening, 281: 1st special figure display device (symbol display means), 283: 2nd special figure display device (symbol display means), 40: main control device (success determination means, game state transition means, special variation pattern table setting means), 42 : sub-integrated control device, 47: effect pattern display device (effect display means)
Claims (4)
前記当否判定の結果に基づいて設定された変動パターンに応じて図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであり前記図柄表示手段に所定の図柄が確定表示されると、大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当り遊技の終了後に遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段と、
前記図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動及び演出表示を実施する演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段にて前記演出図柄が所定の態様となることで特定演出表示が実施可能である遊技機において、
前記大当り遊技が終了し、前記有利状態とは異なる通常遊技状態に移行することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段を備え、
前記特別変動パターンテーブル設定手段は、前記所定の図柄として第1所定図柄が確定表示されたことに起因する前記大当り遊技から前記通常遊技状態に移行したときに第1特別変動パターンテーブルを設定する一方、前記所定の図柄として第2所定図柄が確定表示されたことに起因する前記大当り遊技から前記通常遊技状態に移行したときに第2特別変動パターンテーブルを設定するようになし、
また前記特別変動パターンテーブル設定手段は、前記第1特別変動パターンテーブル又は前記第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替えるようになし、
前記第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには前記通常変動パターンテーブルのときよりも前記特定演出表示を実施する確率が高く、前記第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには前記特定演出表示が実施された場合の前記大当りである可能性が前記通常変動パターンテーブルのときよりも高いことを特徴とする遊技機。 a success/failure determination means for executing a success/failure determination when a predetermined condition is satisfied;
a symbol display means for executing variable display of symbols in accordance with a variation pattern set based on the result of the suitability determination;
a jackpot game executing means for executing a jackpot game when the result of the hit/fail judgment is a jackpot and a predetermined pattern is confirmed and displayed on the pattern display means;
Advantageous state transition means for shifting the game state to an advantageous state advantageous to the player after the end of the jackpot game;
an effect display means for performing variation and effect display of the effect pattern in accordance with the variable display of the pattern,
In a gaming machine in which a specific effect display can be performed by the effect display means changing the effect pattern into a predetermined mode,
Special variation pattern table setting means for setting a special variation pattern table by shifting to a normal game state different from the advantageous state after the jackpot game is completed,
The special variation pattern table setting means sets a first special variation pattern table when the jackpot game is shifted to the normal game state due to the confirmation display of the first predetermined symbol as the predetermined symbol. , setting a second special variation pattern table when the game transitions from the big win game to the normal game state caused by the confirmation display of the second predetermined symbol as the predetermined symbol;
Further, the special fluctuation pattern table setting means switches to the normal fluctuation pattern table when a predetermined switching condition is established while the first special fluctuation pattern table or the second special fluctuation pattern table is being set. none,
When the first special variation pattern table is set, the probability of performing the specific effect display is higher than when the normal variation pattern table is set, and when the second special variation pattern table is set, the specific effect display. is executed, the possibility of the big win is higher than in the case of the normal variation pattern table.
前記当否判定の結果に基づいて設定された変動パターンに応じて図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであり前記図柄表示手段に所定の図柄が確定表示されると、大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当り遊技の終了後に遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段と、
前記図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動及び演出表示を実施する演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段にて前記演出図柄が所定の態様となることで特定演出表示が実施可能である遊技機において、
前記有利状態が終了することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段を備え、
前記特別変動パターンテーブル設定手段は、前記所定の図柄として第1所定図柄が確定表示されたことに起因する前記大当り遊技から移行した前記有利状態が終了した後に第1特別変動パターンテーブルを設定する一方、前記所定の図柄として第2所定図柄が確定表示されたことに起因する前記大当り遊技から移行した前記有利状態が終了した後に第2特別変動パターンテーブルを設定するようになし、
また前記特別変動パターンテーブル設定手段は、前記第1特別変動パターンテーブル又は前記第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替えるようになし、
前記第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには前記通常変動パターンテーブルのときよりも前記特定演出表示を実施する確率が高く、前記第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには前記特定演出表示が実施された場合の前記大当りである可能性が前記通常変動パターンテーブルのときよりも高いことを特徴とする遊技機。 a success/failure determination means for executing a success/failure determination when a predetermined condition is satisfied;
a symbol display means for executing variable display of symbols in accordance with a variation pattern set based on the result of the suitability determination;
a jackpot game executing means for executing a jackpot game when the result of the hit/fail judgment is a jackpot and a predetermined pattern is confirmed and displayed on the pattern display means;
Advantageous state transition means for shifting the game state to an advantageous state advantageous to the player after the end of the jackpot game;
an effect display means for performing variation and effect display of the effect pattern in accordance with the variable display of the pattern,
In a gaming machine in which a specific effect display can be performed by the effect display means changing the effect pattern into a predetermined mode,
A special fluctuation pattern table setting means for setting a special fluctuation pattern table by the end of the advantageous state,
The special variation pattern table setting means sets the first special variation pattern table after the advantageous state shifted from the big win game due to the confirmation display of the first predetermined symbol as the predetermined symbol ends. , setting a second special variation pattern table after the advantageous state shifted from the big win game due to the confirmation display of the second predetermined symbol as the predetermined symbol is completed;
Further, the special fluctuation pattern table setting means switches to the normal fluctuation pattern table when a predetermined switching condition is established while the first special fluctuation pattern table or the second special fluctuation pattern table is being set. none,
When the first special variation pattern table is set, the probability of performing the specific effect display is higher than when the normal variation pattern table is set, and when the second special variation pattern table is set, the specific effect display. is executed, the possibility of the big win is higher than in the case of the normal variation pattern table.
前記第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには前記予告演出として前記大当りの場合にこれを確定する確定予告演出が実施される確率が前記通常変動パターンテーブルのときよりも高い請求項1又は2に記載の遊技機。 it is possible to implement an advance notice effect indicating the degree of expectation of the big win as the effect display;
2. When said second special variation pattern table is set, a probability of execution of a fixed advance notice effect for fixing said big win as said notice effect is higher than when said normal change pattern table is used. The gaming machine described in .
前記第1特別変動パターンテーブルが設定されているときに前記特定演出表示が実施される場合には、前記予告演出として前記大当りの期待度が所定の期待度以上であることを示す高期待予告演出を実施する確率が前記通常変動パターンテーブルのときよりも高い請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
it is possible to implement an advance notice effect indicating the degree of expectation of the big win as the effect display;
When the specific effect display is performed when the first special variation pattern table is set, the high expectation notice effect indicating that the degree of expectation of the big win is equal to or higher than a predetermined degree of expectation as the notice effect. 4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the probability of executing is higher than that of the normal variation pattern table.
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