JP2023024101A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は弾球遊技機、特に、当否判定を行い、その結果が当選であれば遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようになし、当否判定が当選となる可能性を示す予告演出を実施する弾球遊技機に関する。 The present invention is a pinball game machine, in particular, performs a win/fail judgment, and if the result is a win, shifts to a special game state advantageous to the player, and provides a notice effect indicating the possibility that the win/fail judgment will win. Regarding the pinball game machine to be implemented.
従来、弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して大当りか否かの当否判定が行われ、判定結果が大当りとなると大入賞口が開放作動し、賞球の獲得に有利な大当り遊技が開始されるものが主流である。この種のパチンコ機では、大当りになるか否かの当否判定に伴い、演出図柄表示装置にて演出図柄を変動表示し、後に演出図柄を確定表示して当否判定の結果を報知するようになし、遊技の面白味を高めることが行われている。更に従来のパチンコ機には演出図柄の変動表示とともに、予告演出を行い、大当りとなることへの遊技者の期待感を高めることが行われている(例えば、特許文献1、2参照)。
Conventionally, a pachinko machine, which is a pinball game machine, determines whether a game ball enters a start hole to determine whether or not it is a big hit, and when the result of the determination is a big win, the big winning hole is opened. Mainly, a jackpot game that is advantageous for winning prize balls is started. In this kind of pachinko machine, the performance pattern display device variably displays the performance symbols in accordance with the success/failure determination as to whether or not a big hit will occur, and then the performance symbols are displayed after confirmation to inform the result of the success/failure determination. , to enhance the fun of the game. Further, in conventional pachinko machines, in addition to the variable display of performance symbols, an advance notice effect is performed to heighten the player's expectation of a big win (see
特許文献1、2は、予告演出として、当否判定前の保留記憶を先読みし、先読みの結果に応じて当該保留記憶の変動表示を目指し、複数の演出図柄の変動表示にわたって連続予告演出を実施するようにしている。そして、連続予告演出は連続する回数が多いほど予告の信頼度を高くするようにしている。しかしながら、従来の連続予告演出では、偽の予告が行われ、連続予告演出の最終回の演出図柄の変動表示がハズレとなり、更にその直後の演出図柄の変動表示から新たに連続予告演出が開始された場合、新旧の連続予告演出の区別が困難で、両者が繋がって見えるので、大当りの期待度が高いものと遊技者に勘違いさせるおそれがある。
そこで本発明は前記の事情に鑑み、新旧の連続予告演出の区別を明確にし、連続予告演出をメリハリのある演出とすることで演出効果を高め、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention is to provide a pinball game machine which is rich in interest by clarifying the distinction between new and old continuous notice performances, and enhancing the performance effect by making the continuous notice performances into sharp performances. was made as a task.
本発明の弾球遊技機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、当否判定に応じて、演出図柄を変動表示せしめ、後に演出図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、当選時には演出図柄を所定の当選図柄にて確定表示することにより当選を報知する演出表示手段と、確定表示の前に当否判定の結果が当選となる可能性があることを示す予告演出を演出表示手段にて実施する予告演出制御手段と、を備えた弾球遊技機において、予告演出制御手段は、予告演出として、所定の演出態様による演出表示を複数回の演出図柄の変動表示にわたって連続して実施することで当選となる可能性があることを示す連続予告演出が実施可能であり、連続予告演出は、一つの演出図柄の変動表示にて、その終盤に実施される特定変動表示の前に、所定の演出態様による演出表示を実施するようになし、且つ前記連続予告演出は一連に連続する回数が多いと予告の信頼度が高いことを示すようになし、更に、予告演出制御手段は、連続予告演出が終了した直後に、少なくとも一つ目の演出図柄の変動表示については新たに連続予告演出を続けて実施しないように規制する連続規制手段を備え、連続規制手段は、所定の条件が成立した際には連続予告演出の実施を規制しないようにする。 The pinball game machine of the present invention includes a success/failure determination means for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player due to the entry of the game ball into the starting hole, and In response, the performance patterns are variably displayed, the performance patterns are later confirmed and displayed to notify the result of winning/failure determination, and when winning, the performance symbols are fixedly displayed as predetermined winning patterns to notify the winning. A pinball game machine comprising a display means and a notice effect control means for carrying out a notice effect indicating that there is a possibility that the result of the win/deny determination will result in winning before confirmation display is performed by the effect display means, wherein the notice is provided. The effect control means can execute a continuous advance notice effect indicating that there is a possibility of winning by continuously performing effect display in a predetermined effect mode over a plurality of times of variable display of effect symbols as the notice effect. In the continuous advance notice effect, the effect display is performed in a predetermined effect mode before the specific change display performed at the end of the variable display of one effect pattern, and the continuous notice effect is A large number of times in series continues indicates that the reliability of the notice is high. A continuous regulation means for newly regulating not to continuously implement the continuous advance notice performance is provided, and the continuous regulation means does not regulate the execution of the continuous advance notice performance when a prescribed condition is established.
本発明において弾球遊技機は、始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した数値データを保留記憶として記憶するようになし、記憶した数値データに基づいて当否判定手段により当否判定を実行する構成が望ましい。 In the present invention, the pinball game machine extracts numerical data due to the entry of a ball into the starting hole, stores the extracted numerical data as a reserved memory, and determines whether or not the numerical data is determined by the correctness determination means based on the stored numerical data. It is desirable to have a configuration that executes the suitability determination.
本発明の弾球遊技機において、例えば、遊技者に有利な特別遊技状態は大入賞口が所定の態様にて開閉して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態である。また演出図柄の変動表示は三つの演出図柄を変動表示するようになし、当選図柄は三つの演出図柄を全て同一図柄で確定表示したものが望ましい。 In the pinball game machine of the present invention, for example, the special game state advantageous to the player is a jackpot game state in which the big winning opening opens and closes in a predetermined manner and is advantageous in winning prize balls. In addition, it is desirable that the variable display of the production pattern is performed by variably displaying three production patterns, and the winning patterns are determined and displayed with the same pattern for all the three production patterns.
本発明の弾球遊技機において、予告演出は、当否判定の前に保留記憶の内容を確認し(先読みともいう)、その内容に応じて予告を行うことが望ましい。また予告演出は、当否判定の結果に応じて予告を行うことも考えられる。そして、連続予告演出は、保留記憶の先読みの内容に応じて当該保留記憶(予告演出の対象)の変動表示を目指し、複数の演出図柄の変動表示にわたって連続して予告を行うようになす。また連続予告演出は、一つの演出図柄の変動表示において擬似的に演出図柄を複数回変動表示させる擬似連続変動演出を含むことも考えられる。 In the pinball game machine of the present invention, it is preferable that the notice effect confirms the content of the reserved memory before the success/failure determination (also referred to as look-ahead), and makes a notice according to the content. Further, it is conceivable that the notice effect is given in accordance with the result of the success/failure determination. The continuous advance notice performance aims at variable display of the reserved memory (target of the notice performance) in accordance with the content of pre-reading of the reserved memory, and continuously gives notice over the variable display of a plurality of performance patterns. Further, the continuous advance notice effect may include a pseudo-continuous variation effect in which the effect symbol is variably displayed a plurality of times in the variable display of one effect symbol.
本発明の弾球遊技機において、連続予告演出は、一つの演出図柄の変動表示の終盤に、特定変動表示として、例えば二つの演出図柄が同一図柄で変動停止した状態のリーチ演出が実施される前に、連続予告演出の所定の演出態様による演出表示を実施することが望ましい。 In the pinball game machine of the present invention, the continuous advance notice effect is performed as a specific variable display at the end of the variable display of one effect pattern, for example, a ready-to-win effect in which the two performance symbols are the same pattern and stop fluctuating. In advance, it is desirable to perform effect display according to a predetermined effect mode of continuous advance notice effect.
本発明の弾球遊技機において、連続予告演出は、例えば演出図柄の変動表示の背景画像を通常とは異なる背景にすることが考えられる。また連続予告演出が終了したとは、連続予告演出を実施した最終回の変動表示にて演出図柄が確定表示されることである。 In the pinball game machine of the present invention, it is conceivable that the continuous advance notice effect, for example, makes the background image of the variable display of the effect symbols different from the normal background. Further, the completion of the continuous advance notice effect means that the effect pattern is displayed by the final variable display in which the continuous advance notice effect is performed.
本発明の弾球遊技機において、連続規制手段は所定の条件として、連続予告演出の最終回の変動表示にてリーチ演出が行われること、連続予告演出の終了後に所定の期間が経過すること、及び連続予告演出の終了後に当否判定前の保留記憶内に当選となる期待度の高いものがあること、の全て又は何れかを条件とすることが考えられる。 In the pinball game machine of the present invention, the continuous regulation means has the predetermined conditions that the ready-to-win effect is performed in the final variable display of the continuous advance notice effect, that a predetermined period of time has elapsed after the end of the continuous notice effect, It is conceivable to set all or any of the following as conditions: and after the end of the continuous announcement effect, there is a high expectation of winning in the reserved memory before the judgment of success or failure.
本発明の弾球遊技機によれば、連続規制手段により、連続予告演出が終了した直後に、新たに連続予告演出を続けて実施しないように規制するので、新旧の連続予告演出の区別が明確にでき、従来のように両者が繋がって見えることによる遊技者の勘違いをなくすことができる。特に、連続予告演出をリーチ演出が実施される前に実施するようにしたので、新旧の連続予告演出の区別がより明確となる。一方、連続規制手段は、例えば、リーチ演出の直後や、連続予告演出の終了から次の演出図柄の変動表示までに時間が経過した場合に規制せずに新たに連続予告演出を続けて実施することは勿論、連続予告演出の終了後に当否判定前の保留記憶内に当選となる期待度の高いものがある場合も規制せずに新たに連続予告演出を続けて実施するようになす。後者によれば、新旧の連続予告演出を繋がったように見せることができるので、遊技者にとって期待度の高いものであると見せることができる。従って、連続予告演出をメリハリのある演出とすることができ、演出効果を高め、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することができる。 According to the pinball game machine of the present invention, immediately after the end of the continuous notice performance, the continuous notice performance is regulated so that the new continuous notice performance is not continuously executed by the continuous regulation means, so that the distinction between the old and new continuous notice performance is clear. It is possible to eliminate the player's misunderstanding due to the fact that the two appear to be connected as in the past. In particular, since the continuous advance notice effect is performed before the ready-to-win effect is performed, the distinction between the new and old continuous notice effect becomes clearer. On the other hand, the continuous regulation means, for example, immediately after the ready-to-win performance, or when the time elapses from the end of the continuous announcement performance to the next variable display of the performance pattern, continuously implements the new continuous announcement performance without regulation. Needless to say, even when there is a high expectation for winning in the holding memory before the judgment of winning after the end of the continuous announcement performance, the new continuous announcement performance is continuously performed without regulation. According to the latter, since it is possible to show the new and old consecutive announcement effects as if they are connected, it is possible to show that the player has a high degree of expectation. Therefore, it is possible to make the continuous advance notice performance a sharp performance, enhance the performance effect, and realize a pinball game machine full of interest.
〔第1実施例〕
以下、本発明を提供した実施例の弾球遊技機(パチンコ機1)について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First embodiment]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A pinball game machine (pachinko machine 1) of an embodiment that provides the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIGS. 1 to 3, the external configuration of a
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, a
(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The
Behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2. Configuration of game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the
センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
In the
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、単に第1特図ともいう)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
A game ball can always enter the
また、第1特図始動口23の下流側の位置には、一般入賞口27が、更にその下流には第1大入賞口25が配置されている。一般入賞口27は、常時、入球が可能な入賞口である。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。
In addition, a general winning
この様に配置された第1特図始動口23への入球は、主に、「左打ち遊技」により遊技球を左遊技領域20Lへ流下させることにより狙う。一方、大当り遊技で開放する第1大入賞口25への入球は、後述する遊技状態に応じて、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
The entry ball into the first special
また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。
In addition, in the
右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図ともいう)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the
また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
In addition, in the
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、単に第2特図ともいう)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。
And the general
更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。
Further, in the
この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
The ball entering the normal figure operation opening 21, the general
遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。
In the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
The
(1-3.パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3. Configuration of back side of pachinko machine 1)
FIG. 3 shows the back side of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の裏側に設けられている。
On the back side of the
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。
Further, the
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the
In this embodiment, the
(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図4において、「スイッチ」は「SW」と記す。
The
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
In addition, the
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図4において「ソレノイド」は、「SOL」と記す。
Furthermore, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
尚、主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。
The MPU (Micro Processing Unit) mounted on the
(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Payout control device 41)
Next, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
In addition, the
更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
The
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
When the present invention is applied to an enclosed game machine or the like in which game balls enclosed in the machine are circulated to play a game, the
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
Further, the
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
The
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
Further, the
(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3.
The
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
The
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。
The performance
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。
In addition, the
(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch control device 44)
The
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
Also connected to the
(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
Although not shown, the
停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
A power failure detection circuit monitors the voltage supplied from the power supply circuit. Then, when the supplied voltage is less than the predetermined voltage, the power failure detection circuit determines that the power switch has been switched to OFF or that the power supply has been cut off due to the power failure, and the
尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In addition, in the present embodiment, the power failure detection circuit has been described as an example of transmitting a power failure detection signal to the
バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup power supply circuit is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit charges the power of DC 5V generated while the power supply circuit supplies power from the AC power supply, and in the event of a power failure, the backup power supply (DC 5V) is the RWM of the
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, backup power is supplied to the RWM of the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3. Operation of pachinko machine 1)
The operation of the
(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(3-1. Basic game)
The
そして、普図の当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で1.0秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、3.0秒×1回に設定される。
Then, if the result of the determination of whether or not the normal figure is a hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図17参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
When a game ball enters the first special
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では9個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行う構成である。パチンコ機1は、大当り遊技において右打ち遊技により第1大入賞口25を狙う遊技を行う。
In the
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。パチンコ機1は、小当り遊技において右打ち遊技により第2大入賞口26を狙う遊技を行う。
The
(3-2.演出表示)
パチンコ機1において、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による「特図当否判定演出」を行い、特図当否判定演出を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、特図当否判定演出において、三つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、三つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させ確定表示させる。また、パチンコ機1は、特図当否判定演出において、二つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
(3-2. Effect display)
In the
パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。
The
また、パチンコ機1は、第1特図の当否判定および第2特図の当否判定の前に、第1特図の保留記憶の内容および第1特図の保留記憶の内容を確認(先読み)する先読み判定を行うようになす。この場合、先読み判定では、対象の保留記憶の変動表示でリーチや大当りとなる可能性を示す。そしてパチンコ機1は、遊技者の大当りになることへの期待感を高める演出として、疑似演出図柄700を確定表示する前に当否判定の結果が当選となる可能性があることを示す「予告演出」を実施可能である。例えば、予告演出は、演出図柄表示装置47による特図当否判定演出において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示の複数回にわたり、所定の演出態様による変動表示を連続して行う「連続予告演出」を実施可能である。
In addition, the
連続予告演出は、例えば、先読み判定により三つ先の保留記憶が大当りの可能性があるとき、先読み判定の対象となった保留記憶の変動表示が開始される迄、所定の演出態様として同一の背景画像による変動表示を続けて実施することが考えられる。また連続予告演出は、一連に連続する変動表示の回数が多いほど予告信頼度の高いものとしている。 For example, when there is a possibility that the three ahead reserved memories will be a big hit according to the look-ahead judgment, the continuous notice effect is the same as a predetermined production mode until the variable display of the reserved memory that is the target of the look-ahead judgment is started. It is conceivable to continuously perform variable display using a background image. In addition, in the continuous advance notice effect, the higher the number of continuous variable displays, the higher the advance notice reliability.
尚、パチンコ機1は、連続予告演出において当否判定の結果が当選となる可能性があることを示唆しても必ずしも当選するとは限らず偽の予告も場合もある。
Incidentally, the
一方、連続予告演出は、一連の連続予告演出の最終回の変動表示おいてリーチ演出が行われずに通常のハズレ図柄が確定表示された場合、その直後に新たに連続予告演出が開始されると、遊技者は前の連続予告演出が継続されているものと誤認するおそれがある。そこでパチンコ機1は一連の連続予告演出の最終回の直後に新たに連続予告演出を実施することを規制するようにしている。
On the other hand, in the continuous notice effect, if the normal losing pattern is confirmed and displayed without the reach effect in the final variable display of the series of continuous notice effects, a new continuous notice effect will start immediately after that. , the player may misunderstand that the previous continuous announcement effect is being continued. Therefore, the
更にパチンコ機1は、一連の連続予告演出の最終回の直後であっても、予め決められた所定の条件が成立したときには規制を解除して、続けて新たな連続予告演出を実施できるようにしている。
Furthermore, the
(3-3.遊技状態)
次にパチンコ機1で用いる遊技状態について説明する。パチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な確変遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な時短遊技の遊技状態が含まれる。
(3-3. Game state)
Next, game states used in the
通常遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が低く設定され、後述の普電サポート機能が付与されていない遊技状態である。パチンコ機1は、通常遊技状態において左打ち遊技により第1特図始動口23を狙って遊技を行う。
The normal game is a game state in which the probability of a big hit is set low in the success/failure determination of the first special figure or the second special figure, and the after-mentioned general electric support function is not provided. The
確変遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技よりも高確率に設定される遊技状態である。確変遊技は、大当り遊技終了後に、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄(又は大当り図柄に基づく大当り遊技の種類)に応じて、大当り遊技を経て移行され得る遊技である。確変遊技は、当該遊技にて、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技に移行する構成である。パチンコ機1は、確変遊技状態において右打ち遊技を行う。
The probability variation game is a gaming state in which the probability of a big hit in the success/failure determination of the first special symbol or the second special symbol is set to a higher probability than the normal game. The variable probability game is a game that can be shifted through a big win game according to the big win pattern (or the kind of the big win game based on the big win pattern) determined when judging the success or failure causing the big win game after the end of the big win game. In the probability variation game, the number of fluctuations of the special symbols that did not become a big hit continuously due to the success or failure determination of the first special symbol and the second special symbol in the game reaches a predetermined continuous number (for example, 100 times) It is a configuration that shifts to the normal game by satisfying the end condition such as. The
時短遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、及び、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物22の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される遊技状態である。
The time-saving game has a time-saving function that shortens the average fluctuation time of the special figure in the judgment of the first special figure or the second special figure, and the probability of winning at the time of the judgment of the general figure is high, and the variation of the general figure This is a game state in which a general electricity support function is provided in which the time is shortened and the opening time of the
パチンコ機1は複数種類の時短遊技を備える。その一つは、大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技である(a時短遊技ともいう)。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず「a時短遊技」に移行する構成である。例えば、パチンコ機1は大当り遊技終了後に確変遊技且つ時短遊技に移行する構成もあり得る。
The
またパチンコ機1は、時短遊技の種類に、大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならない変動(小当り変動又はハズレ変動)が予め設定された所定の到達回数(特典時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る特典時短遊技(b時短遊技ともいう)を備える。この場合、大当り遊技終了後に確変遊技に移行すると、当該確変遊技の継続期間が終了後に第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動回数を計数する。
In addition, the
更にパチンコ機1は、時短遊技の種類に、通常遊技において、第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る時短遊技(c時短遊技ともいう)を備える。
Furthermore, the
これらの時短遊技は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回、500回等)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技に移行する構成である。 In any of these time-saving games, the number of fluctuations of special figures that did not become a big hit continuously due to the success or failure determination of the first special figure and the second special figure is a predetermined number of times of continuation (for example, 100 times, 500 times, etc.) is satisfied, the normal game is started.
尚、時短遊技は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに普電サポート機能のみが付与される構成でもよい。特に「b時短遊技」、「c時短遊技」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物への入賞が容易な状態とするものを時短遊技と呼んでもよい。パチンコ機1は、時短遊技状態において右打ち遊技により普電役物22(第2特図始動口24)を狙って遊技を行う。
It should be noted that the time-saving game, depending on the game configuration, the average fluctuation time of the special figure may not be shortened and only the general electric support function may be provided. In particular, in the case of a structure that gives time reduction without going through a big hit game such as "b time saving game" or "c time saving game", it is not permitted by the rules to shift the winning probability to a high probability without going through a big hit game. , In the case of a configuration having such a time saving, it is necessary to configure a time saving game state without shifting the normal figure winning probability to a high probability. From this, you may simply call what makes it easy to win prizes to general electric accessories as a time-saving game. The
このように、通常遊技、確変遊技、時短遊技を備えたパチンコ機1は、大当り遊技の終了直後には遊技状態が、確変と時短とからなる確変・時短遊技状態(高確率・時短)、又は通常確率・時短遊技状態(低確率・時短)の何れかに移行され得る。即ち、大当り遊技の終了直後には必ず所定の期間にわたり時短遊技状態となる構成である。更にパチンコ機1は、通常遊技状態に移行した場合、第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動が特典時短到達回数に達すると特典時短遊技に移行する構成である。
In this way, the
(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図5に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/219に設定され、設定値2では1/214に、設定値3では1/209に、設定値4では1/204に、設定値5では1/199に、設定値6では1/194に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図にかかわらず、且つ設定値1乃至設定値6のいずれも共通の1/20に設定されている。
尚、本実施例では、確変遊技状態の大当り確率を設定値1乃至設定値6のいずれも共通としたがこれに限らず、設定値毎に相違させてもよい。
(4. Game Specifications of Pachinko Machine 1)
Next, the basic specifications of the
In the present embodiment, the jackpot probability of the probability variable gaming state is common to all of the set values 1 to 6, but is not limited to this, and may be different for each set value.
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値にかかわらず175/209に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。
The
パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/6とされ、確変遊技状態又は時短遊技状態では5/6に設定されている。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変遊技状態の継続は、100回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変遊技状態が継続するものである。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技(a時短遊技)状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後において第1特図及び第2特図の変動表示回数が100回に設定される。更に大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の変動表示回数が特典時短到達回数に達することで移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動表示回数が500回に達するまで継続される。
In the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行う10R大当り遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は第1大入賞口25への入球数が規定数の9個に達するまで開放される。
In the
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間にわたって1回開放される。
In the
パチンコ機1において、非時短遊技状態(通常)では、普電役物22が1.0秒間にわたって1回開放される。また、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物22が3.0秒間にわたって1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。
In the
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき3個に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき1個に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。
Next, prize balls will be described. The number of prize balls of the first special
(5.起動処理)
次に、図6に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。「起動処理」は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup processing)
Next, the "startup process" executed by
図6に示すように、主制御装置40は、「起動処理」の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 6,
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next,
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWMへの書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (process S5: Yes), the voltage supplied from the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWMの領域外で行う。
After processing S6,
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する「割込み処理」(図7参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。
After processing S10,
(6.割込み処理)
次に、図7に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図7に示すように、主制御装置40は、「割込み処理」で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, "interrupt processing" executed by
処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、「起動処理」(図6参照)へリターンする。
After the process S21, the
一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図9に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図11に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if it is not the "game stop mode" in the process S22 but a negative determination (process S22: No), the
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。
After the process S25, the
尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。
Incidentally, when the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After processing S26,
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After the process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After processing S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After processing S29,
前記処理S30の後、図8に示すように、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は「起動処理」(図6参照)においてRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S32の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
After the process S30, as shown in FIG. 8, the
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する。処理S34において、主制御装置40は、処理S32で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After processing S33,
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、「起動処理」(図6参照)へリターンする。
After the processing S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を「起動処理」(図6参照)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図6参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
Note that the
(7.入力判定処理)
次に、図9に示すフローチャートを参照しながら、「割込み処理」(図7参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図9に示すように、主制御装置40は、「入力判定処理」(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図10に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input determination processing)
Next, the "input determination process" (process S24) executed in the "interrupt process" (see FIG. 7) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 9,
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。即ち、普図入球確認処理(処理S102)は、遊技球が普図作動口21へ入球すると複数種類の乱数(数値データ)を抽出し、これらの乱数を普図の保留記憶として記憶するようになす。
After processing S101,
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After processing S102,
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After processing S103,
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、「割込み処理」(図7参照)へリターンする。
After processing S104,
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。
On the other hand, if the ball-entering frequency is abnormal and the determination is affirmative (process S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
In addition, the
(7-1.特図入球確認処理)
次に、図10に示すフローチャートを参照しながら、「入力判定処理」(処理S24、図9参照)の中で実行される「特図入球確認処理」(処理S101)について説明する。「特図入球確認処理」(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special figure entry confirmation process)
Next, the "special figure entry confirmation process" (process S101) executed in the "input determination process" (process S24, see FIG. 9) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The "special figure entry confirmation process" (process S101) extracts and holds and stores a plurality of random numbers of the first special figure according to the entry into the first special
図10に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。 As shown in FIG. 10, the "special figure entry confirmation process" first determines whether or not the entry into the first special figure entry opening 23 is detected by the first special figure entry opening switch 503 in the process S110. . If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。 If the determination is affirmative (process S110: Yes), whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the first special figure reserved storage area in the process S111 is full (whether the upper limit number has been reached or) to judge. If the determination is affirmative (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If it is a negative determination in the process S111 (process S111: No), in the process S112, the first special pattern jackpot determination random number, jackpot pattern determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc. are extracted. . The extracted various random numbers are stored in the temporary storage area of the first special figure reservation storage area. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special figure reserved storage area as the first special figure reserved storage area. In addition, even if the number of reserved storage of the first special figure is "0", various random numbers such as winning or not random numbers extracted when the game ball enters the first special
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, the prefetch determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In this look-ahead determination process, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, etc., stored in the temporary storage area of the first special figure reservation storage area, before the hit/or-fail determination of whether or not the jackpot will be achieved is performed. Check if it is a specific number. For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value that is determined to be a big hit, a numerical value that is determined to be a super reach or a reach, etc., and in the case of a big hit, a variable game, a first time-saving game or a second time-saving game is given. It is confirmed whether or not it is a big hit. Also, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the first special figure is transmitted to the
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、本処理を終了し、「入力判定処理」(図9参照)へリターンする。
In the following process S115, it is determined whether or not the second special figure starting opening switch 504 detects the ball entering the second special
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。 If the determination is affirmative (process S115: Yes), in process S116 whether the number of reserved storage of the second special figure stored in the second special figure reserved storage area is full (whether the upper limit number has been reached or) to judge. If the determination is affirmative (process S116: Yes), the process returns.
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If it is a negative determination in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for the second special pattern jackpot determination, the jackpot pattern determination random number, the small hit pattern determination random number, the reach determination random number, the variation pattern Random numbers for decision etc. are extracted. The extracted various random numbers are stored in the temporary storage area of the second special figure reservation storage area. Furthermore, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special figure reservation storage area as the second special figure reservation storage area. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored as reserved storage. In addition, even if the number of pending memories of the second special figure is "0", various random numbers such as winning random numbers extracted when the game ball enters the second special
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in the process S118, the second special figure prefetch determination process is executed. In this look-ahead determination process, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, etc., stored in the temporary storage area of the second special figure reservation storage area, before the hit or failure determination is performed. Check if it is a specific number. For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value that is determined to be a big hit, a numerical value that is determined to be a super reach or a reach, etc., and in the case of a big hit, a variable game, a first time-saving game or a second time-saving game is given. It is confirmed whether or not it is a big hit. In addition, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the second special figure is transmitted to the
尚、先読みコマンドは、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成が望ましい。無論、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留図柄において、大当りやリーチの可能性があることを示唆する保留図柄演出を実施する。
It should be noted that the read-ahead command is desirably configured such that the read-ahead command is sent to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved storage is not full, the extracted random number is stored in a preset temporary storage area, and then the random number stored in the temporary storage area is stored. It is configured to be stored in the subject's reserved storage area. Without being limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary memory area and the main reserved memory area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In addition, in the special figure entering ball confirmation process (process S101), the prefetch determination process prefetches the random number stored in the temporary storage area, but not limited to this, the random number stored in the main reservation storage area You may make it prefetch and determine.
(8.当否判定処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図11に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。
(8. Appropriateness determination processing)
Next, the success/failure determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 11, the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図12乃至図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
Subsequently, the
(8-1.特図当否判定処理)
図12に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S301において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、「大当り遊技処理」に移行する。
(8-1. Special figure right or wrong determination process)
As shown in FIG. 12, the "special figure win/loss determination process" first checks whether or not the special electric role is not activated in the process S301 to determine whether or not the jackpot game is in progress. If the determination is negative (process S301: No), the process proceeds to "jackpot game process".
処理S301において肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。 If it is an affirmative determination in process S301 (process S301: Yes), it will be determined whether the 1st special figure or the 2nd special figure is in fluctuation stop in process S302. If the determination is affirmative (process S302: Yes), it is determined whether or not the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is being displayed in the process S303.
前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the affirmative determination is made in the process S303 (process S303: Yes), it is determined whether or not there is a pending memory of the second special figure in the process S304. If it is an affirmative determination (process S304: Yes), the number of pending memories of the second special figure is subtracted in process S305, and shift processing of pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure is subject to the propriety determination.
前記処理S304において否定判定であれば(処理S304:No)、処理S306において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S306:Yes)、処理S307において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If it is a negative determination in the processing S304 (processing S304: No), it is determined whether or not there is a pending storage of the first special figure in processing S306. If the determination is affirmative (process S306: Yes), the number of pending memories of the first special figure is subtracted in process S307, and shift processing of the pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the propriety determination.
前記処理S305又は前記処理S307に続いて、図13に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:Yes)、処理S311において確変時(高確率)の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Following the processing S305 or the processing S307, in the processing S310 shown in FIG. 13, the probability variation flag is checked to determine whether the current gaming state is the probability variation gaming state of the special figure. If the determination is affirmative (process S310: Yes), in process S311, the determination is made by comparing the success/failure determination table at the time of probability variation (high probability) with the jackpot determination random number in the reserved storage that is the target of the success/failure determination.
前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:No)、処理S312において通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If it is a negative determination in the processing S310 (processing S310: No), in the processing S312, the normal probability (low probability) success determination table and the jackpot determination random number to be the target of the success determination are compared. make a judgment.
続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S313:Yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the winning determination in the process S311 or the process S312 is a big hit.
If the determination is affirmative (process S313: Yes), in process S314, the big-hit design is determined based on the big-hit design determination random number in the pending memory, which is the target of the success/failure determination.
Subsequently, in step S315, based on the random number for determining the variation pattern in the reserved storage, which is the object of the determination, the variation pattern such as the variation time of the jackpot symbol of the special figure is determined.
変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短遊技へ移行するかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変継続回数が、時短遊技状態へ移行時には時短継続回数が設定される。更に、本処理では、特典時短到達回数の設定、変動切換到達回数の設定、特典時短継続回数の設定、演出図柄表示装置47で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determination of the variation pattern, big hit setting processing is performed in processing S316. In this process, the contents of the big-hit game are set based on the determined big-hit symbols. In addition, after the jackpot game is over, the game state is set to shift to the probability variable game state or to the time reduction game, and the probability variable continuation frequency is set when shifting to the probability variable game state, and the time reduction continuation frequency is set when shifting to the time reduction game state. Furthermore, in this process, the setting of the number of times of benefit time reduction arrival, the setting of the number of fluctuation switching arrivals, the setting of the number of times of benefit time saving continuation, the time setting of the jackpot start production of the jackpot game executed by the production
続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S318において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「大当り遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Subsequently, in step S317, a process of transmitting the information of the reserved storage after execution of the validity judgment (for example, information indicating the reduction of the reservation storage after execution of the validity judgment) to the
In the following process S318, the symbol variation start control of the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the
前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If a negative determination is made in the processing S313 (processing S313: No), it is determined in processing S320 whether or not the success or failure determination in the processing S311 or the processing S312 is a small hit. If the determination is affirmative (process S320: Yes), in process S321, a small winning symbol is determined based on the random number for determining the small winning symbol of the second special symbol, which is the target of the success/failure determination.
続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。 Subsequently, in the process S322, based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure, which is the target of the judgment, the variation pattern such as the variation time of the small winning symbol of the second special figure is selected in advance. Determined from the fluctuation pattern table for fluctuations other than hour.
続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。
Then, small hit setting processing is performed in processing S323. In this process, based on the determined small winning pattern, the contents of the small winning game, the setting of the time of the small winning start performance of the small winning game performed by the performance
前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第1特図又は第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第1特図又は第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。 If it is a negative determination (processing S320: No) in the processing S320, the first special symbol or the second special symbol is a losing determination, so the first special symbol or the second special symbol is determined in the processing S325. , In the process S326, based on the random number for determining the variation pattern of the first special figure or the second special figure to be the target of the success/failure determination, the variation pattern such as the variation time of the losing symbol is selected in advance other than at the time of the big hit. Determined from the fluctuation pattern table for fluctuation. Next, in step S327, a loss setting process is performed. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.
図12に示した前記処理S302において否定判定であれば(処理S302:No)、図14に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:Yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in the process S302 shown in FIG. 12 (process S302: No), as shown in FIG. If the determination is negative (process S330: No), the process proceeds to "jackpot game process".
If it is an affirmative determination (process S330: Yes), in the finalized symbol display process of process S331, control is performed to terminate the variable display of the special figures of the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283. After that, it shifts to the "jackpot game process".
図12に示した前記処理S303にて否定判定であれば(処理S303:No)、図15に示すように、処理S340において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。 If it is a negative determination in the processing S303 shown in FIG. 12 (processing S303: No), as shown in FIG. determine whether or not If the determination is negative (process S340: No), the process proceeds to "big hit game process".
一方、肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
On the other hand, if the determination is affirmative (processing S340: Yes), in processing S341 the first special figure display by the first special figure display device 281 or the second special figure confirmation symbol display by the second special figure display device 283 , and transmits a command to the
続いて、処理S342において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S345へ移行する。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in step S342, it is determined whether or not the symbols of the first special symbol or the second special symbol are a combination that will result in a big hit. If the determination is affirmative (processing S342: Yes), it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is "1" in processing S343. If the determination is negative (process S343: No), the process proceeds to process S345. If the determination is affirmative (process S343: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in process S344.
処理S345では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S345:No)、処理S347へ移行する。肯定判定であれば(処理S345:Yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。 In processing S345, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving gaming state is "1". If the determination is negative (process S345: No), the process proceeds to process S347. If the determination is affirmative (process S345: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S346.
時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。 The time saving flag is a flag indicating that the game state is in the time saving game state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the time saving game state is set. On the other hand, when released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to a non-time-saving gaming state.
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技及び時短遊技に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 By these processes, the game state regarding the variable probability game and the time saving game during the big hit game is reset to the normal game state.
次に、処理S347において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, the operation of the conditional device is started in step S347. In addition, the condition device is operated when the judgment of whether the first special figure or the second special figure is a big hit and the big winning pattern is confirmed and displayed to establish the start condition of the big winning game, and the accessory in the big winning game. It is a device necessary for the operation of continuous actuators.
続く処理S348において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S349において大当り遊技開始処理を行う。 In the subsequent process S348, the accessory continuous operating device is operated. Furthermore, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operating device. As a result, the big-hit game can be started, and the big-hit game start process is performed in the following process S349.
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the
前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図16に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S354へ移行する。肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S353において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するためのコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。
If it is a negative determination in the process S342 (process S342: No), as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the second special figure is a combination of small hits in process S351. If the determination is negative (process S351: No), the process proceeds to process S354. If the determination is affirmative (process S351: Yes), the operation start process of the special electric role product is performed in process S352. In the following process S353, a small hit game start process is performed. In this process, a command for starting a small-hit game and information relating to the small-hit game (small-hit opening time, opening pattern, small-hit ending time, etc.) are sent to the
次に、処理S354において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を時短カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 Next, in step S354, it is determined whether or not the time saving flag is "1". If the determination is negative (process S354: No), the process proceeds to process S358. If the determination is affirmative (process S354: Yes), the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after shifting to the time saving game state in the process S355 is counted (counted) by the time saving counter. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.
例えば、本実施例では時短遊技状態の継続回数が100回、又は500回(特典時短遊技(b時短))であり、時短カウンタによるカウントの処理は、時短カウンタのカウント値を継続回数「100」回、又は「500」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、時短カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in the present embodiment, the number of continuations of the time saving game state is 100 times or 500 times (special time saving game (b time saving)), and the counting process by the time saving counter sets the count value of the time saving counter to the number of times of continuation "100" It is desirable to perform a process of subtracting "1" from "500" times, or every variation of the first special symbol and the second special symbol other than the big hits from "500" times. Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations is the process of adding "1" to the count value of the time saving counter from the initial value "0" for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. You can do it.
次に、処理S356において、第1特図及び第2特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる終了回数(100回、又は500回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では100、又は500であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in the process S356, it is determined whether or not the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached the end number (100 times or 500 times) of ending the time saving gaming state. That is, it is determined whether or not the value counted in step S355 is "0" (in the case of an addition configuration, it is determined whether or not it is 100 or 500). If the determination is negative (process S356: No), the process proceeds to process S358. If it is an affirmative determination (process S356: Yes), a time saving flag will be reset to "0" in process S357. As a result, the time-saving game is terminated, and the game state is shifted to a non-time-saving game state.
続く処理S358では、遊技状態が低確率であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S358:No)、処理S367移行する。肯定判定であれば(処理S358:Yes)、処理S359おいて、当否判定に伴い設定された小当り図柄又はハズレ図柄が時短図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S359:No)、処理S362へ移行する。 In the subsequent process S358, it is determined whether or not the gaming state is low probability. If the determination is negative (process S358: No), the process proceeds to process S367. If the determination is affirmative (process S358: Yes), in process S359, it is determined whether or not the small hit design or the losing design set with the success/failure determination is a time saving design. If the determination is negative (process S359: No), the process proceeds to process S362.
処理S359にて肯定判定であれば(処理S359:Yes)、時短遊技状態へ移行することとなる。そのため、処理S360において小当り図柄又はハズレ図柄の時短図柄に応じて予め決められた継続回数(100回)を時短カウンタに設定する。次に処理S361において時短フラグに「1」をセットする。これにより時短遊技状態が付与される。 If it is affirmative determination in process S359 (process S359: Yes), it will shift to a time-saving game state. Therefore, in the process S360, the number of continuations (100 times) predetermined according to the time-saving design of the small winning design or the losing design is set in the time-saving counter. Next, in step S361, the time saving flag is set to "1". As a result, a time-saving game state is provided.
この場合、時短図柄が小当り図柄の場合には、小当り遊技の終了後に時短遊技状態へ移行する。一方、時短図柄がハズレ図柄の場合には、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。
In this case, when the time saving pattern is a small winning pattern, the state is shifted to a time saving game state after the small winning game is finished. On the other hand, when the time-saving design is a losing design, it shifts to the time-saving gaming state after the end of the variation of the special design. Incidentally, the
続く処理S362では、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を特典時短カウンタにて計数する処理を行う。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。 In the subsequent process S362, a process of counting the number of times of variable display that does not result in a big hit of the first special figure and the second special figure after the end of the last big hit game is performed by the privilege time saving counter. The count in this case is the sum of the number of variable displays that do not result in a big hit in the first and second special symbols.
例えば、特典時短カウンタにて計数する処理は、特典時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、特典時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定された特典時短到達回数(例えば900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、特典時短カウンタは、大当り遊技の生起(処理S349参照)又は後述の処理S365において特典時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)される。 For example, the process of counting with the benefit time-saving counter is the process of adding "1" to the count value of the benefit time-saving counter from the initial value "0" for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. It is desirable to Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations other than the big hit is performed by setting the number of reward time reduction arrival times (for example, 900 times) determined in advance after the end of the previous big hit game to the reward time reduction counter as a count value. A process of subtracting "1" from the count value may be performed for each fluctuation other than the big hit of the figure and the second special figure. It should be noted that the bonus time reduction counter is reset (cleared) to the initial value by the occurrence of the jackpot game (see processing S349) or reaching the number of bonus time reduction arrival times in processing S365 described later.
次に、処理S363において、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数が時短遊技状態を付与する特典時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、処理S362で計数した特典時短カウンタのカウント値が特典時短到達回数であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S363:No)、処理S367へ移行する。 Next, in processing S363, it is determined whether or not the number of fluctuations other than the big hits of the first special figure and the second special figure has reached the number of times of reduction in working hours that gives the reduced working hours gaming state. That is, it is determined whether or not the count value of the benefit time-saving counter counted in the process S362 is the number of times the benefit time-saving has reached (it is determined whether or not it is "0" in the configuration of subtraction). If the determination is negative (process S363: No), the process proceeds to process S367.
前記処理S363において肯定判定であれば(処理S363:Yes)、処理S364において特典時短到達回数への到達により移行する特典時短遊技状態の継続回数(例えば500回)を設定する処理を行う。続いて処理S365において、特典時短到達回数への到達により特典時短カウンタのカウント値を初期値にリセットする。 If the determination is affirmative in the processing S363 (processing S363: Yes), in processing S364, a process of setting the number of continuations (for example, 500 times) of the privilege time-saving gaming state that shifts by reaching the privilege time-saving arrival number is performed. Subsequently, in processing S365, the count value of the benefit time reduction counter is reset to the initial value by reaching the benefit time reduction arrival number.
次に、処理S366において、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態は特典時短到達回数への到達による特典時短遊技状態へ移行される。尚、特典時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物22の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。
Next, in step S366, the time saving flag is set to "1". As a result, the game state is shifted to the bonus time-saving game state by reaching the bonus time-saving arrival times. In addition, in the bonus time-saving game state, the symbol change time associated with the determination of whether the first special figure and the second special figure are correct is shortened, and the time-saving function of the general figure and the open extension function of the general
この場合、特典時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後に特典時短遊技状態へ移行する。一方、特典時短到達回数への到達が外れ変動表示の場合には特図の変動終了後に特典時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、上述したように、時短遊技状態において特典時短到達回数へ到達してもこれによる特典時短遊技状態への移行が無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、一例であり、時短遊技状態において特典時短到達回数に到達した場合はそこから特典時短遊技が開始される構成、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に、継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すればよい。
In this case, when reaching the bonus time-saving arrival frequency is a small hit variation display, the game shifts to the bonus time-saving game state after finishing the small game. On the other hand, in the case of fluctuation display, the arrival at the number of reward time reduction arrival times is shifted to the reward time reduction game state after the end of the fluctuation of the special figure. In addition, as described above, the
続いて処理S367において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」(処理S400、図13参照)へ移行する。
Subsequently, in processing S367, a state designation command indicating a state such as whether the current game state is a probability variable game state, whether it is a time-saving game state, etc. is transmitted to the
主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り又は小当りであれば、特別遊技処理(処理S400)において、所定の態様で第2大入賞口26を開閉する大当り遊技又は小当り遊技の制御処理を行う。
The
特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が大当りとなって役物連続作動装置の作動が開始されると(処理S348参照)、大当り遊技処理を行い、大当り開始演出時間の経過後に第1大入賞口25を所定の開放態様にて開放するラウンド遊技を開始する。そして主制御装置40は、第1大入賞口25への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により第1大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了する処理を行う。そして所定のラウンド数を実行した後に、大当り遊技を終了する。この際に、大当り遊技終了後に付与される確変遊技、時短遊技等の設定を行う。
In the special game process (process S400), when the result of the success/failure determination (process S311 or S312) is a big win and the operation of the accessory continuous operation device is started (see process S348), the
また特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が小当りとなって特別電動役物の作動が開始されると(処理S352参照)、小当り遊技処理を行い、小当り開始演出時間の経過後に第2大入賞口26を所定の開放態様にて開放する小当り遊技を開始する。そして主制御装置40は、第2大入賞口26への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により第2大入賞口26を閉鎖して小当り遊技を終了する処理を行う。
Also, in the special game process (process S400), when the result of the win/fail judgment (process S311 or S312) is a small hit and the operation of the special electric role product is started (see process S352), the main controller 40 A winning game process is performed, and a small winning game is started in which the second big winning
一方、主制御装置40は、大当り及び小当りでなければ、特別遊技処理(処理S400)で大当り遊技処理及び小当り遊技処理を行わずに当否判定処理(処理S25、図19参照)へリターンする。
On the other hand, if the
(9.特図当否判定演出)
次に、第1特図又は第2特図の当否判定に伴い実施される特図当否判定演出について説明する。特図当否判定演出は、演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を変動表示し、後に確定表示して当否判定の結果を報知する。また特図当否判定演出は、変動中の第1特図又は第2特図の当否判定の結果を、第1特図や第2特図の確定表示に先立って予告する「予告演出」を含む構成である。更に予告演出においては、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示の複数回にわたって所定の演出態様による変動表示を連続して行う「連続予告演出」を含む構成である。
(9. Special figure success judgment production)
Next, a description will be given of the special figure propriety determination performance that is performed in conjunction with the propriety determination of the first special figure or the second special figure. In the special figure right/wrong determination performance, the performance
(9-1.変動表示と確定表示)
パチンコ機1は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示を開始する。図17(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722の表示を行う。
(9-1. Variable display and fixed display)
In the
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図17(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部731の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、左右両側の二つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。
The
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図17(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する三つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みのキャラクタを表示する。
In the
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図17(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する三つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。
The
(9-2.連続予告演出)
連続予告演出について説明する。連続予告演出は、記憶されている保留記憶に先読み判定により大当りの可能性があると判断されたものが存在するとき、先読み判定の対象となった保留記憶の変動表示が開始される迄、所定の演出態様として例えば同一の背景画像による変動表示を複数回にわたり続けて実施するものである。また連続予告演出は、一連に連続する変動表示の回数が多いほど予告の信頼度が高いものとしている。例えば、連続予告演出は、連続2回の場合よりも連続4回のほうが信頼度が高い。
(9-2. Continuous advance notice effect)
The continuous advance notice effect will be explained. The continuous advance notice effect is, when there is a stored pending memory judged to have a possibility of a big hit by the prefetching judgment, until the variable display of the pending memory that is the target of the prefetching judgment is started. For example, the same background image is continuously displayed a plurality of times. In addition, in the continuous announcement effect, the reliability of the announcement is assumed to be higher as the number of continuous variable displays increases. For example, the reliability of the continuous announcement effect is higher when it is performed four times in a row than when it is performed two times in a row.
パチンコ機1は、連続予告演出において、基本的に、大当り当選となる保留記憶や、小当り当選となる保留記憶、更にリーチ演出を行う保留記憶の予告を行う構成である。これにより遊技者は、大当り当選の確定表示や、小当り当選の確定表示、更にリーチ演出(ハズレ)の確定表示により連続予告演出が終了したものと認識する。
The
またパチンコ機1は、連続予告演出において、演出の面白味を向上するために、リーチ演出なしに単にハズレ(通常のハズレ)となる「偽の予告」を実施することが可能な構成である。
In addition, the
このようにパチンコ機1は、連続予告演出にて「偽の予告」を行うことから、基本的に、一連の連続予告演出が終了した後、次回の変動表示から新たに連続予告演出を開始することを規制している。これによりパチンコ機1は、新旧の連続予告演出間の区切りを明確にしている。例えばパチンコ機1は、連続予告演出がリーチ演出なしの「偽の予告」で終了したとき、連続予告演出の最中に記憶された保留記憶の先読み判定によりプログラム処理上の内部的な設定(内部設定ともいう)では次回の変動から連続予告演出を行うことになっても、少なくとも一変動は新たな連続予告演出を実施しないようになす。
In this way, the
一方、パチンコ機1は、一連の連続予告演出が終了しても、予め決められた所定の条件が成立していれば、規制を解除して、連続予告演出が終了した後、次回の変動表示から新たな一連の連続予告演出を開始できるように構成している。例えばパチンコ機1は、規制解除のための所定の条件として連続予告演出がリーチ演出のハズレ予告で終了したときには、リーチ演出が連続予告演出の区切りと認識されるので、次回の変動から新たな連続予告演出を実施するように構成している。尚、規制を解除する条件は、連続予告演出の最終回がリーチ演出となることの他、連続予告演出の終了後の保留記憶の中に大当りの可能性が高い保留記憶があるときを条件となすこと、更に連続予告演出の終了から所定の時間(例えば30秒)が経過したことを条件となす。
On the other hand, the
(9-2-1.連続予告演出設定処理)
パチンコ機1は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して記憶された保留記憶の先読み判定が実施されると、先読み判定の結果に応じて連続予告演出を実施するか否かの設定を行う。この設定は、遊技にかかる演出全般の制御を司るサブ統合制御装置42のプログラム処理にて行われる。
(9-2-1. Continuous notice effect setting process)
In the
図18は、サブ統合制御装置42で実行される「連続予告演出設定処理(S500)」を示す。「連続予告演出設定処理」は、主制御装置40からの先読みコマンド(処理S113、処理S118、図10参照)を受信することにより、連続予告演出の設定を行う処理である。「連続予告演出設定処理」はサブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理の一環(サブルーチン)である。
FIG. 18 shows the “continuous announcement effect setting process (S500)” executed by the
図18に示すように、サブ統合制御装置42は、「連続予告演出設定処理」において先ず、主制御装置40からの先読みコマンドを受信したか否かを判定する(処理S501)。処理S501において否定判定であれば(処理S501:No)、本処理を終了してサブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
As shown in FIG. 18, the
処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において、連続予告演出を実施するか否かの選択を行う。本処理では、例えば抽選により連続予告演出を行うか否かを決めることが考えられる。 If the determination in process S501 is affirmative (process S501: Yes), in process S502, a selection is made as to whether or not to implement the continuous announcement effect. In this process, for example, it is conceivable to decide whether or not to perform the continuous advance notice effect by means of a lottery.
次にサブ統合制御装置42は、処理S503において、処理S502の選択結果に応じて連続予告演出を実施するか否を判定する。否定判定であれば(処理S503:No)、リターンする。
Next, in processing S503, the
処理S503にて肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S504において、連続予告演出の設定を行う。本処理では、例えば、連続予告演出の連続回数、最終変動の内容(例えば、大当り当選、小当り当選、リーチ演出ハズレ予告、リーチ演出なしの偽の予告)等を決めることが考えられる。 If the determination in process S503 is affirmative (process S503: Yes), in process S504, setting of the continuous announcement effect is performed. In this process, for example, it is conceivable to determine the number of consecutive times of continuous notice effects, the content of the final variation (for example, jackpot winning, small win winning, ready-to-win effect losing notice, false notice without ready-to-win effect).
サブ統合制御装置42は、続く処理S505において、連続予告演出を実施するための「連続予告フラグ」に「1」をセットする。その後、リターンする。尚、連続予告フラグは、一連の連続予告演出の最終回の変動表示が実施されることで「0」にリセットするようになす。また、連続予告フラグは、連続予告演出の最中に次回の連続予告演出の実施が決定されたとき、次回の連続予告演出を実施する分のフラグを保留記憶するようになす。これにより、一連の連続予告演出の終了直後に新たに連続予告演出を実施できる。
In the subsequent process S505, the
(9-2-2.連続予告演出制御処理)
図19は、サブ統合制御装置42で実行される「連続予告演出制御処理(S550)」を示す。「連続予告演出制御処理」は、主制御装置40からの特図変動開始コマンド(処理S318、図13参照)を受信することにより、連続予告演出の実施または規制を行う処理である。「連続予告演出制御処理」はサブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理の一環(サブルーチン)である。
(9-2-2. Continuous advance notice effect control processing)
FIG. 19 shows the “continuous announcement effect control process (S550)” executed by the
図19に示すように、サブ統合制御装置42は、「連続予告演出制御処理」において先ず、主制御装置40からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(処理S551)。処理S551において否定判定であれば(処理S551:No)、本処理を終了してサブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
As shown in FIG. 19, the
処理S551にて肯定判定であれば(処理S551:Yes)、処理S552において、連続予告演出を実施することが示される連続予告フラグが「1」であるか否かを判定する。処理S552において否定判定であれば(処理S552:No)、リターンする。この場合、サブ統合制御装置42は、他のプログラム処理により、連続予告演出なしに第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示を実施するようになす。
If the determination is affirmative in process S551 (process S551: Yes), it is determined in process S552 whether or not the continuous announcement flag indicating that the continuous announcement effect is to be executed is "1". If a negative determination is made in process S552 (process S552: No), the process returns. In this case, the
処理S552にて肯定判定であれば(処理S552:Yes)、処理S553において、前回の変動表示が連続予告演出の最終回であったか否かを判定する。否定判定であれば(処理S553:No)、処理S554において、連続予告演出を実施する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42は、他のプログラム処理にて、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の連続予告演出による変動表示を実施するようになす。
If the determination in process S552 is affirmative (process S552: Yes), it is determined in process S553 whether or not the previous variable display was the final time of the continuous advance notice effect. If the determination is negative (process S553: No), in process S554, a process of executing a continuous advance notice effect is performed. As a result, the
前記処理S553にて肯定判定であれば(処理S553:Yes)、処理S555において、連続予告演出の実施規制に対する規制解除の条件が成立したか否かを確認する。この場合、解除条件は三つの条件である。 If the determination in the process S553 is affirmative (process S553: Yes), in the process S555, it is confirmed whether or not the conditions for releasing the restriction on the implementation of the continuous advance notice effect are satisfied. In this case, the cancellation conditions are three conditions.
第1の解除条件としては、前回の連続予告演出の最終回がリーチ演出で終了していることを条件としている。この場合、リーチ演出以上を含み、リーチ演出ハズレの確定表示は勿論、大当り当選の確定表示、小当り当選の確定の何れかであれば解除条件が成立したことになる。 The first release condition is that the last time of the previous continuous announcement effect has ended with the ready-to-win effect. In this case, including the ready-to-win effect and above, the clearing condition is established if it is either the confirmed display of the winning of the ready-to-win effect, the confirmed display of the winning of the big win, or the confirmation of winning of the small win.
第2の解除条件としては、前回の連続予告演出の最終回が終了してから次の変動表示までに所定の時間が経過していることを条件としている。例えば、前回の連続予告演出の最終回が終了から30秒以上の時間が経過していれば解除条件が成立したことになる。 The second cancellation condition is that a predetermined period of time has elapsed from the end of the last continuous announcement effect to the next variable display. For example, if 30 seconds or more have passed since the last time of the previous continuous announcement effect was completed, the cancellation condition is met.
第3の解除条件としては、前回の連続予告演出の終了の保留記憶の中に当選の可能性が高い保留記憶が存在することを条件としている。例えば、連続予告演出の終了の保留記憶の中に大当り当選又は小当り当選の保留があれば、より長く連続予告演出を実施することができるので、信頼度の高い連続予告演出を実施できることになる。 The third release condition is that there is a suspended memory with a high possibility of winning among the suspended memories of the end of the previous continuous announcement effect. For example, if the pending memory of the end of the continuous advance notice performance includes the suspension of the winning of the big win or the winning of the small prize, the continuous notice performance can be carried out for a longer period of time, so that the continuous notice performance can be carried out with high reliability. .
サブ統合制御装置42は、処理S556において、処理S555で確認した規制解除条件が成立したか否かを判定する。三つの解除条件の内の何れか一つでも成立しており、処理S556にて肯定判定であれば(処理S556:Yes)、処理S554において、連続予告演出を実施する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42は、他のプログラム処理にて、第1特図または第2特図に対応する疑似演出図柄の連続予告演出による変動表示を実施するようになす。
In step S556, the
処理S556にて否定判定であれば(処理S556:No)、処理S557において、連続予告演出を規制する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42は、他のプログラム処理にて、第1特図または第2特図に対応する疑似演出図柄の連続予告演出を行わない変動表示を実施するようになす。その後、リターンする。
If the determination in process S556 is negative (process S556: No), in process S557, a process of regulating the continuous announcement effect is performed. As a result, the
(9-2-3.連続予告演出の第1の演出態様)
図20を参照してパチンコ機1で実施される連続予告演出の第1の演出態様を説明する。本演出態様は連続予告演出の基本的な演出態様例であり、図20の〔20-1〕は本演出態様のタームチャートを示し、〔20-2〕は本演出態様の表示態様を示す。尚、タイムチャートにおいて、「連続予告演出:オン」は連続予告フラグ(処理S505、図18参照)に「1」がセットされた状態など、パチンコ機1の内部設定にて連続予告演出を実施する設定がなされた状態に相当する。
(9-2-3. First effect mode of continuous advance notice effect)
With reference to FIG. 20, the first effect mode of the continuous advance notice effect performed by the
図20に示すように、本演出態様は、「第1変動」から見て四つ目の保留記憶である「保留記憶4」が大当りの可能性が高いとした先読み判定に基づき、「保留記憶4」の変動である「第5変動」へ向けて「第2変動」から連続予告演出を4変動にわたり行う事例である。 As shown in FIG. 20, this effect mode is based on the prefetch determination that the fourth reserved memory "reserved memory 4" from the "first variation" is highly likely to be a big hit. This is a case where the continuous advance notice effect is performed over four variations from the "second variation" toward the "fifth variation" which is the variation of "4".
パチンコ機1は、「第1変動」において通常の変動表示から通常のハズレ図柄の確定表示を行って「第1変動」を終了した後に、「第2変動」から連続予告演出を行う。連続予告演出1回目である「第2変動」は、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を通常とは異なる流星群背景画像750とすることで、保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。
A
「第2変動」は疑似演出図柄700を確定表示する際、通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行うようにし、背景を流星群背景画像750としない。これにより、次回の変動表示において連続予告演出が続くか否かといった遊技者の期待感を高めることとなる。
In the "second variation", when the
続いて、連続予告演出2回目である「第3変動」は、「第2変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第2変動」から継続していることを示す。その後、「第3変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
Subsequently, in the “third variation”, which is the second consecutive advance notice effect, the meteor
続いて、連続予告演出3回目である「第4変動」も、「第2変動」及び「第3変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第3変動」から継続していることを示す。その後、「第4変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
Subsequently, in the "fourth variation", which is the third continuous advance notice effect, the background image of the variation of the
連続予告演出4回目である「第5変動」も、「第2変動」乃至「第4変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第4変動」から継続していることを示す。その後、「第5変動」はリーチ疑似演出図柄701を表示してリーチ演出へ発展する。このように、連続予告演出は、その流星群背景画像750を一つの変動においてリーチ演出よりも前の段階で実施するようになす。そして連続予告演出後のリーチ演出により、本変動が一連の連続予告演出の最終回であることを示す。
In the “fifth variation”, which is the fourth continuous advance notice effect, the background image of the variation of the
「第5変動」は、その当否判定の結果が大当りであれば、大当り疑似演出図柄702を確定表示する。これにより「第2変動」から継続された一連の連続予告演出を終了するようになす。その後、パチンコ機1は大当り遊技を開始することとなる。
As for the "fifth variation", if the result of the winning/failure determination is a big win, a big win
本演出形態では、連続予告演出の開始となる「第2変動」の前の「第1変動」が通常の変動表示であるので、連続予告演出は規制されない。 In this mode of presentation, since the "first variation" before the "second variation" at which the continuous announcement presentation starts is the normal variation display, the continuous announcement presentation is not regulated.
(9-2-4.連続予告演出の第2の演出態様(規制あり))
図21を参照してパチンコ機1で実施される連続予告演出の第2の演出態様を説明する。本演出態様は一連の連続予告演出が終了した後の保留記憶に大当りの可能性があり、一連の連続予告演出が終了した後に続けて新たな連続予告演出を実施する内部設定であるが、連続予告演出が終了した後の初回の変動表示において連続予告演出を規制するようになすものである。図21の〔21-1〕は本演出態様のタームチャートを示し、〔21-2〕は本演出態様の表示態様を示す。尚、タイムチャートにおいて、「連続予告演出:オン」は連続予告フラグ(処理S505、図18参照)に「1」がセットされた状態など、パチンコ機1の内部設定にて連続予告演出を実施する設定がなされた状態に相当する。
(9-2-4. Second effect mode of continuous advance notice effect (with restrictions))
With reference to FIG. 21, the second presentation mode of the continuous advance notice presentation performed by the
図21に示すように、本演出態様は、「第1変動」から見て次の保留記憶である「保留記憶1」が大当りの可能性があるとする「連続予告A」(第2変動が最終回)と、その後に、「第1変動」から見て四つ目の保留記憶である「保留記憶4」(第5変動)が大当りの可能性があるとする「連続予告B」を行う事例である。 As shown in FIG. 21, the present effect mode is a "continuous notice A" (the second variation is last time), and then perform a ``continuous notice B'' in which ``suspended memory 4'' (fifth variation), which is the fourth suspended memory viewed from the ``first variation'', has the possibility of a big hit. This is an example.
パチンコ機1は、「連続予告A」の演出1回目である「第1変動」の変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750として、保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第1変動」は疑似演出図柄700を確定表示する際、通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行うようにし、背景を流星群背景画像750としない。
The
続いて、「連続予告A」の演出2回目である「第2変動」は、「第1変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第1変動」から継続していることを示す。
Subsequently, in the "second variation" which is the second effect of the "continuous notice A", the background image of the variation of the
本演出態様は「連続予告A」が通常のハズレ図柄を確定表示して終了する「偽の予告」であり、「第2変動」において通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。これにより「第1変動」から継続された「連続予告A」の一連の連続予告演出を終了する。 This production mode is a "false notice" in which the "continuous notice A" ends after confirming the normal losing pattern, and the "second variation" performs the same confirmed display of the losing pattern as usual. As a result, the series of continuous announcement effects of "continuous announcement A" continued from "first variation" is terminated.
続いて、本演出態様は、「第2変動」終了直後の「第3変動」から「第5変動」にわたって「連続予告B」を実施する内部設定であるが、「連続予告A」の終了と「連続予告B」との区切りを明確にするようにしてある。そのため「第3変動」は、変動表示において背景画像を流星群背景画像750とせずに通常と同様の変動表示を行う。その後、「第3変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。このように「連続予告B」の最初となる変動表示をあたかも通常の変動表示とすることで新旧の連続予告演出の区別を明確にできる。
Next, this effect mode is an internal setting in which "continuous notice B" is performed from "third change" to "fifth change" immediately after the end of "second change", but when "continuous notice A" ends The delimiter from "continuous notice B" is made clear. Therefore, in the “third variation”, the same variation display as usual is performed without using the meteor
「連続予告B」の内部設定上の2回目である「第4変動」は、「連続予告A」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第4変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
In the "fourth variation" which is the second internal setting of the "continuous notice B", the background image of the variation of the
「連続予告B」の内部設定上の3回目である「第5変動」は、「第4変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第4変動」から継続していることを示す。この場合、「第5変動」は「偽の予告」であり、その後、「第5変動」はハズレ図柄を確定表示する。これにより「第4変動」から継続された「連続予告B」の一連の連続予告演出を終了するようになす。
In the "fifth variation", which is the third internal setting of the "continuous notice B", the background image of the variation of the
本演出態様のように、連続予告演出の最終回が「偽の予告」で終了した直後に新たな連続予告演出を開始する場合には、通常の変動表示を挟むことで新旧の連続予告演出の区別を明確にするようになす。 As in this production mode, when a new continuous notice effect is started immediately after the final continuous notice effect ends with a "false notice", the normal fluctuation display is inserted to show the new and old continuous notice effects. Make the distinction clear.
(9-2-5.連続予告演出の第3の演出態様(規制解除))
図22を参照してパチンコ機1で実施される連続予告演出の第3の演出態様を説明する。本演出態様は一連の連続予告演出が終了した後の保留記憶に大当りの可能性があり、一連の連続予告演出が終了した後に続けて新たな連続予告演出を実施するものである。図22の〔22-1〕は本演出態様のタームチャートを示し、〔22-2〕は本演出態様の表示態様を示す。尚、タイムチャートにおいて、「連続予告演出:オン」は連続予告フラグ(処理S505、図18参照)に「1」がセットされた状態など、パチンコ機1の内部設定にて連続予告演出を実施する設定がなされた状態に相当する。
(9-2-5. Third effect mode of continuous advance notice effect (restriction lifted))
With reference to FIG. 22, the third effect mode of the continuous advance notice effect performed by the
図22に示すように、本演出態様は、「第1変動」から見て次の保留記憶である「保留記憶1」が大当りの可能性があるとする「連続予告A」(第2変動が最終回)と、その後に、「第1変動」から見て四つ目の保留記憶である「保留記憶4」(第5変動)が大当りの可能性があるとする「連続予告B」を行う事例である。 As shown in FIG. 22, the present effect mode is a "continuous notice A" (the second variation is last time), and then perform a ``continuous notice B'' in which ``suspended memory 4'' (fifth variation), which is the fourth suspended memory viewed from the ``first variation'', has the possibility of a big hit. This is an example.
パチンコ機1は、「連続予告A」の演出1回目である「第1変動」の変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750として、保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第1変動」は疑似演出図柄700を確定表示する際、通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行うようにし、背景を流星群背景画像750としない。
The
続いて、「連続予告A」の演出2回目である「第2変動」は、「第1変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第1変動」から継続していることを示す。
Subsequently, in the "second variation" which is the second effect of the "continuous notice A", the background image of the variation of the
本演出態様は「連続予告A」がリーチ演出のハズレ図柄を確定表示して終了する予告であり、「第2変動」においてリーチ疑似演出図柄701を表示してリーチ演出へ発展する。このように、連続予告演出は、その流星群背景画像750を一つの変動においてリーチ演出よりも前の段階で実施するようになす。そして連続予告演出後のリーチ演出により、本変動が一連の連続予告演出の最終回であることを示す。その後、「第2変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。これにより「第1変動」から継続された「連続予告A」の一連の連続予告演出を終了する。
In the present performance mode, the "continuous notice A" is a notice that the ready-to-win performance is displayed by finalizing and ending, and in the "second variation", a ready-to-
本演出態様は、「第2変動」のリーチ演出により「連続予告A」の終了が明確であるので、「第2変動」終了直後の「第3変動」から「第5変動」にわたって「連続予告B」を実施する。そこで、「連続予告B」の演出1回目である「第3変動」は、「連続予告A」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第3変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
In this effect mode, since the end of "continuous notice A" is clear due to the reach effect of "second change", "continuous notice B” will be implemented. Therefore, in the "third variation" which is the first effect of the "continuous notice B", the meteor
「連続予告B」の演出2回目である「第4変動」は、「第3変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第4変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
In the “fourth variation”, which is the second effect of the “continuous notice B”, the meteor
「連続予告B」の演出3回目である「第5変動」は、「第4変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第4変動」から継続していることを示す。その後、「第5変動」はリーチ疑似演出図柄701を表示してリーチ演出へ発展する。このように、連続予告演出は、その流星群背景画像750を一つの変動においてリーチ演出よりも前の段階で実施するようになす。そして連続予告演出後のリーチ演出により、本変動が一連の連続予告演出の最終回であることを示す。
In the “fifth variation” which is the third effect of the “continuous notice B”, the meteor
尚、「第5変動」はその当否判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄を確定表示する。これにより「第3変動」から継続された「連続予告B」の一連の連続予告演出を終了するようになす。 It should be noted that, if the "fifth variation" is determined to be a loss, the lost symbol is displayed. As a result, the series of continuous announcement performance of "continuous announcement B" continued from "third variation" is ended.
本演出態様のように、パチンコ機1は、連続予告演出の最終回がリーチ演出で終了した直後に新たな連続予告演出を開始する場合には、リーチ演出により新旧の連続予告演出の区別が明確となるため、条件が成立したとして規制を解除する。
As in this production mode, when the
(9-2-6.連続予告演出の第4の演出態様(規制解除))
図23を参照してパチンコ機1で実施される連続予告演出の第4の演出態様を説明する。本演出態様は一連の連続予告演出が「偽の予告」にて終了したが、後の保留記憶に大当りの可能性が高いものがあり、規制を解除して、一連の連続予告演出が終了した後に続けて新たな連続予告演出を実施するものである。図23の〔23-1〕は本演出態様のタームチャートを示し、〔23-2〕は本演出態様の表示態様を示す。尚、タイムチャートにおいて、「連続予告演出:オン」は連続予告フラグ(処理S505、図18参照)に「1」がセットされた状態など、パチンコ機1の内部設定にて連続予告演出を実施する設定がなされた状態に相当する。
(9-2-6. Fourth effect mode of continuous advance notice effect (restriction lifted))
With reference to FIG. 23, the fourth effect mode of the continuous advance notice effect performed by the
図23に示すように、本演出態様は、「第1変動」から見て次の保留記憶である「保留記憶1」が大当りの可能性があるとする「連続予告A」(第2変動が最終回)と、その後に、「第1変動」から見て四つ目の保留記憶である「保留記憶4」(第5変動)が大当りの可能性が高いとする「連続予告B」を行う事例である。 As shown in FIG. 23, the present effect mode is a "continuous notice A" (the second variation is last time), and then perform ``continuous notice B'' in which ``reserved memory 4'' (fifth variation), which is the fourth reserved memory from the ``first variation'', has a high possibility of a big hit. This is an example.
パチンコ機1は、「連続予告A」の演出1回目である「第1変動」の変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750として、保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第1変動」は疑似演出図柄700を確定表示する際、通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行うようにし、背景を流星群背景画像750としない。
The
続いて、「連続予告A」の演出2回目である「第2変動」は、「第1変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第1変動」から継続していることを示す。
Subsequently, in the "second variation" which is the second effect of the "continuous notice A", the background image of the variation of the
本演出態様は「連続予告A」が通常のハズレ図柄を確定表示して終了する「偽の予告」であり、「第2変動」において通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。これにより「第1変動」から継続された「連続予告A」の一連の連続予告演出を終了する。 This production mode is a "false notice" in which the "continuous notice A" ends after confirming the normal losing pattern, and the "second variation" performs the same confirmed display of the losing pattern as usual. As a result, the series of continuous announcement effects of "continuous announcement A" continued from "first variation" is terminated.
本演出態様は、「第2変動」が「偽の予告」であったが、「第5変動」が大当りの可能性が高いので、「第2変動」終了直後の「第3変動」から「第5変動」にわたって「連続予告B」を実施する。そこで「連続予告B」の演出1回目である「第3変動」は、「連続予告A」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第3変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
In this production mode, the ``second variation'' was a ``false notice'', but since the ``fifth variation'' is highly likely to be a big hit, immediately after the ``second variation'' ends, the ``third variation'' 'Continuous advance notice B' is implemented over the 5th variation. Therefore, in the "third variation" which is the first effect of the "continuous notice B", the meteor
「連続予告B」の演出2回目である「第4変動」は、「第3変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第4変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
In the “fourth variation”, which is the second effect of the “continuous notice B”, the meteor
「連続予告B」の演出3回目である「第5変動」は、「第4変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第4変動」から継続していることを示す。その後、「第5変動」はリーチ疑似演出図柄701を表示してリーチ演出へ発展する。このように、連続予告演出は、その流星群背景画像750を一つの変動においてリーチ演出よりも前の段階で実施するようになす。そして連続予告演出後のリーチ演出により、本変動が一連の連続予告演出の最終回であることを示す。
In the “fifth variation” which is the third effect of the “continuous notice B”, the meteor
尚、「第5変動」はその当否判定の結果が大当りであれば、大当り疑似演出図柄702を確定表示する。これにより「第2変動」から継続された一連の連続予告演出を終了するようになす。その後、パチンコ機1は大当り遊技を開始することとなる。
It should be noted that the "fifth variation", if the result of the winning/failure determination is a big win, confirms and displays a big win
本演出態様のように、パチンコ機1は、連続予告演出の最終回が「偽の予告」にて終了した直後に、大当りの可能性が高い保留記憶の存在により新たな連続予告演出を開始する場合には、前の連続予告演出を区切ることなく新たな連続予告演出を継続する。これにより、連続予告演出の連続回数が多くなり、その分、予告の信頼度が高いものとなって、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
As in this performance mode, the
尚、本演出形態において、「連続予告A」の最終回から「連続予告B」の初回の変動表示まで間隔が例えば30秒以上空いた時には、例え「第5変動」が大当りでなく「偽の予告」であっても、「連続予告B」はその初回から連続予告演出を実施することとなる。
(10.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は以下の構成を有するものである。即ち、遊技球が始動口へ入球することに起因して遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S311、処理S312)と、当否判定に応じて、演出図柄を変動表示せしめ、後に演出図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、当選時には演出図柄を所定の当選図柄にて確定表示することにより当選を報知する演出表示手段47と、確定表示の前に当否判定の結果が当選となる可能性があることを示す予告演出を演出表示手段にて実施する予告演出制御手段(処理S550)と、を備えた弾球遊技機において、予告演出制御手段は、予告演出として、所定の演出態様による演出表示を複数回の演出図柄の変動表示にわたって連続して実施することで当選となる可能性があることを示す連続予告演出が実施可能であり、且つ連続予告演出は一連に連続する回数が多いと予告の信頼度が高いことを示すようになし、更に、予告演出制御手段は、連続予告演出が終了した直後に、少なくとも一つ目の演出図柄の変動表示については新たに連続予告演出を続けて実施しないように規制する連続規制手段(処理S553)を備え、連続規制手段は、所定の条件が成立した際には連続予告演出の実施を規制しない構成である。
In addition, in this production form, when the interval from the last time of "continuous notice A" to the first time fluctuation display of "continuous notice B" is, for example, 30 seconds or more, even if the "fifth change" is not a big hit but a "false Even if it is "preliminary notice", "continuous notice B" will carry out the continuous notice effect from the first time.
(10. Effects of this embodiment)
The
また本実施例のパチンコ機1は、連続規制手段において、所定の条件として、連続予告演出の最終回の変動表示にてリーチ演出が行われること、連続予告演出の終了後に所定の期間が経過すること、及び連続予告演出の終了後に当否判定前の保留記憶内に当選となる期待度の高いものがあること、を条件とする。尚、連続予告演出の終了後に所定の期間が経過するとは、最終の変動が終了してからの経過時間でもよい。
Further, in the
本実施例のパチンコ機1によれば、連続予告演出が終了した直後に、新たに連続予告演出を続けて実施しないように規制するので、新旧の連続予告演出の区別が明確にでき、従来のように両者が繋がって見えることによる遊技者の勘違いをなくすことができる。一方、連続予告演出の最終回のリーチ演出の直後や、連続予告演出の終了から次の演出図柄の変動表示までに時間が経過した場合に規制せずに新たに連続予告演出を続けて実施することは勿論、連続予告演出の終了後に当否判定前の保留記憶内に当選となる期待度の高いものがある場合も規制せずに新たに連続予告演出を続けて実施するようになす。後者によれば、新旧の連続予告演出を繋がったように見せることができ、遊技者にとって期待度の高いものであると見せることができる。従って、連続予告演出をメリハリのある演出とすることができ、演出効果を高め、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することができる。
According to the
更に本実施例のパチンコ機1は、連続予告演出において一つの変動表示においてリーチ演出が実施される前に、連続予告演出の所定の演出態様による演出表示を実施する構成であることが望ましい。これによれば、新旧の連続予告演出の区別がより明確となる。
Furthermore, the
〔第2実施例〕
以下、本発明を適用した第2の実施例のパチンコ機1における連続予告演出について説明する。尚、本実施例のパチンコ機1の基本構成は第1実施例のそれとほぼ同一であり、以下、相違点を中心に説明する。
[Second embodiment]
The continuous advance notice effect in the
(11-1.連続予告演出の第5の演出態様(疑似連演出1))
本実施例のパチンコ機1は、連続予告演出の一環として、第1特図又は第2特図の一つの当否判定に応じて疑似演出図柄の変動表示を複数回にわたって行う「疑似連演出」(単に疑似連ともいう)を行う構成である。図24を参照してパチンコ機1で実施される「疑似連演出」による連続予告演出の第5の演出態様を説明する。図24の〔24-1〕は本演出態様のタームチャートを示し、〔24-2〕は本演出態様の表示態様を示す。尚、タイムチャートにおいて、「連続予告演出:オン」は連続予告フラグ(処理S505、図18参照)に「1」がセットされた状態及び疑似連演出を実施するためのフラグがセットされた状態など、パチンコ機1の内部設定にて疑似連演出を含む連続予告演出を実施する設定がなされた状態に相当する。
(11-1. Fifth Effect Mode of Continuous Announcement Effect (Pseudo Continuous Effect 1))
The
図24に示すように、本演出態様は、「第2変動」において疑似連演出を実施する演出態様である。図例では「第2変動」の疑似連演出において3回にわたって変動表示を行うものである。且つ「第2変動」の疑似連演出が通常のハズレ図柄で終了する「偽の予告」の設定である。尚、疑似連演出は、これを実施するか否かの決定を先読み判定により決めてもよいが、当否判定の結果に応じて決めることが望ましい。 As shown in FIG. 24, this effect mode is a effect mode in which a pseudo-continuous effect is performed in the "second variation". In the illustrated example, the variable display is performed three times in the "second variable" pseudo-continuous effect. In addition, it is a setting of "false advance notice" in which the pseudo continuous effect of "second variation" ends with a normal losing pattern. It should be noted that whether or not to implement the pseudo-continuous effect may be determined by a prefetch determination, but it is desirable to determine according to the result of the success/failure determination.
パチンコ機1は、「第1変動」において通常の変動表示から通常のハズレ図柄の確定表示を行って「第1変動」を終了した後に、「第2変動」から疑似連演出を行う。「第2変動」の疑似連演出1回目は、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を通常とは異なる流星群背景画像750とすることで、大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。
The
「第2変動」の疑似連演出1回目は疑似演出図柄700を確定表示する際、通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行うようにし、背景を流星群背景画像750としない。これにより、次回の変動表示において連続予告演出が続くか否かといった遊技者の期待感を高めることとなる。
In the first pseudo continuous performance of the ``second variation'', when the
続いて、「第2変動」の疑似連演出2回目は、疑似連演出1回目と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が継続していることを示す。その後、疑似連演出2回目は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
Subsequently, in the second pseudo-continuous effect of the “second variation”, the meteor
続いて、「第2変動」の疑似連演出3回目も、疑似連演出1回目及び2回目と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が継続していることを示す。その後、疑似連演出3回目は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
Subsequently, in the third pseudo-continuous effect of the “second variation”, the background image of the variation of the
本演出態様では「第2変動」の疑似連演出が「偽の予告」であるので、その後の「第3変動」は、通常の変動表示を行い、通常のハズレ図柄の確定表示を行って「第3変動」を終了する。 In this production mode, the pseudo-continuous effect of the "second variation" is "false notice", so in the subsequent "third variation", the normal variation display is performed, the normal losing pattern is confirmed, and the " End the 3rd Variation.
本演出態様によれば、パチンコ機1の主制御装置40による1回の当否判定において、連続予告演出があたかも3回連続したように遊技者に見せることができ、連続回数が多い分、遊技者の大当りへの期待感を高めることとなる。
According to this performance mode, in one winning/failure determination by the
(11-2.連続予告演出の第6の演出態様(疑似連演出2))
図25を参照してパチンコ機1で実施される連続予告演出の第6の演出態様を説明する。図25の〔25-1〕は本演出態様のタームチャートを示し、〔25-2〕は本演出態様の表示態様を示す。尚、タイムチャートにおいて、「連続予告演出:オン」は連続予告フラグ(処理S505、図18参照)に「1」がセットされた状態及び疑似連演出を実施するためのフラグがセットされた状態など、パチンコ機1の内部設定にて疑似連演出を含む連続予告演出を実施する設定がなされた状態に相当する。
(11-2. Sixth Effect Mode of Continuous Announcement Effect (Pseudo Continuous Effect 2))
With reference to FIG. 25, the sixth effect mode of the continuous advance notice effect performed by the
図25に示すように、本演出態様は、「第2変動」において疑似連演出を実施する演出態様である。図例では「第2変動」の疑似連演出において3回にわたって変動表示を行うものである。且つ「第2変動」の疑似連演出がリーチ演出に発展してハズレ図柄で終了する設定である。尚、疑似連は、これを実施するか否かの決定を先読み判定により決めてもよいが、当否判定の結果に応じて決めることが望ましい。 As shown in FIG. 25, this effect mode is a mode of effect in which a pseudo-continuous effect is performed in the "second variation". In the illustrated example, the variable display is performed three times in the "second variable" pseudo-continuous effect. In addition, the setting is such that the pseudo-continuous effect of the "second variation" develops into a ready-to-win effect and ends with a losing pattern. It should be noted that the pseudo-run may determine whether or not to implement this by a prefetch determination, but it is desirable to determine according to the result of the success/failure determination.
パチンコ機1は、「第1変動」において通常の変動表示から通常のハズレ図柄の確定表示を行って「第1変動」を終了した後に、「第2変動」から疑似連演出を行う。「第2変動」の疑似連演出1回目は、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を通常とは異なる流星群背景画像750とすることで、大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。
The
「第2変動」の疑似連演出1回目は疑似演出図柄700を確定表示する際、通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行うようにし、背景を流星群背景画像750としない。これにより、次回の変動表示において連続予告演出が続くか否かといった遊技者の期待感を高めることとなる。
In the first pseudo continuous performance of the ``second variation'', when the
続いて、「第2変動」の疑似連演出2回目は、疑似連演出1回目と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が継続していることを示す。その後、疑似連演出2回目は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
Subsequently, in the second pseudo-continuous effect of the “second variation”, the meteor
続いて、「第2変動」の疑似連演出3回目も、疑似連演出1回目及び2回目と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が継続していることを示す。その後、疑似連演出3回目はリーチ疑似演出図柄701を表示してリーチ演出へ発展する。このように、疑似連演出は、その流星群背景画像750を一つの変動においてリーチ演出よりも前の段階で実施するようになす。そして連続予告演出後のリーチ演出により、本変動が一連の連続予告演出の最終回であることを示す。
Subsequently, in the third pseudo-continuous effect of the “second variation”, the background image of the variation of the
本演出態様では「第2変動」の疑似連演出がリーチ演出からのハズレ予告であるので、その後の「第3変動」は、通常の変動表示を行い、通常のハズレ図柄の確定表示を行って「第3変動」を終了する。 In this production mode, the pseudo-continuous production of the "second variation" is a notice of loss from the ready-to-win production, so in the subsequent "third variation", the normal variation display is performed, and the normal losing pattern is confirmed. End "Third Variation".
本演出態様によれば、パチンコ機1の主制御装置40による1回の当否判定において、連続予告演出があたかも3回連続したように遊技者に見せることができ、連続回数が多い分、遊技者の大当りへの期待感を高めることとなる。
According to this performance mode, in one winning/failure determination by the
(11-3.連続予告演出の第7演出態様(疑似連演出3))
図26を参照してパチンコ機1で実施される連続予告演出の第7の演出態様を説明する。図26の〔26-1〕は本演出態様のタームチャートを示し、〔26-2〕は本演出態様の表示態様を示す。尚、タイムチャートにおいて、「連続予告演出:オン」は連続予告フラグ(処理S505、図18参照)に「1」がセットされた状態及び疑似連演出を実施するためのフラグがセットされた状態など、パチンコ機1の内部設定にて疑似連演出を含む連続予告演出を実施する設定がなされた状態に相当する。
(11-3. Seventh Effect Mode of Continuous Announcement Effect (Pseudo Continuous Effect 3))
With reference to FIG. 26, the seventh effect mode of the continuous advance notice effect performed by the
図26に示すように、本演出態様は、連続予告演出を行う複数の変動の中に疑似連演出を行う変動を含むものである。図例は、「第1変動」から見て三つ目の保留記憶である「保留記憶3」が大当りの可能性があるとした先読み判定に基づき、「保留記憶3」の変動である「第4変動」へ向けて「第1変動」から連続予告演出を行う事例である。更に、図例は、「第2変動」において疑似連演出を実施するようになし、「第2変動」の疑似連演出において2回にわたって変動表示を行うものである。尚、連続予告演出の途中に疑似連を実施する場合は、疑似連演出が通常のハズレ図柄で終了することとなる。尚、疑似連演出は、これを実施するか否かの決定を先読み判定により決めてもよいが、当否判定の結果に応じて決めることが望ましい。
As shown in FIG. 26, the present effect mode includes a variation for performing a pseudo-continuous effect in a plurality of variations for performing a continuous advance notice effect. In the figure, based on the prediction judgment that "reserved
パチンコ機1は、連続予告演出の1回目である「第1変動」の変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750として、保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第1変動」は疑似演出図柄700を確定表示する際、通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行うようにし、背景を流星群背景画像750としない。
The
続いて、連続予告演出の2回目である「第2変動」における疑似連演出の1回目は、「第1変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第1変動」から継続していることを示す。その後、「第2変動」における疑似連演出の1回目は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。 Subsequently, the first pseudo-continuous effect in the “second variation”, which is the second continuous advance notice effect, is similar to the “first variation”. Assume that the image is 750 . This indicates that the continuous announcement effect continues from the "first variation". After that, in the first pseudo-continuous effect in the "second variation", the determination display of the lost symbols is performed in the same manner as usual.
続いて、「第2変動」の疑似連演出2回目(疑似連最終回)は、「第1変動」及び疑似連演出1回目と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が継続していることを示す。その後、疑似連演出2回目、即ち「第2変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
Subsequently, in the second pseudo-continuous production of the “second variation” (final pseudo-continuous production), the background image of the variation of the
続いて、連続予告演出の3回目である「第3変動」は、「第1変動」及び「第2変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第2変動」から継続していることを示す。その後、「第3変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
Subsequently, in the "third variation", which is the third continuous advance notice effect, the background image of the variation of the
続いて、連続予告演出の4回目である「第4変動」は、「第1変動」乃至「第3変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第3変動」から継続していることを示す。その後、「第4変動」はリーチ疑似演出図柄701を表示してリーチ演出へ発展する。このように、連続予告演出は、その流星群背景画像750を一つの変動においてリーチ演出よりも前の段階で実施するようになす。そして連続予告演出後のリーチ演出により、本変動が一連の連続予告演出の最終回であることを示す。
Subsequently, in the "fourth variation" which is the fourth continuous advance notice effect, the background image of the variation of the
尚、「第4変動」はその当否判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄を確定表示する。これにより「第1変動」から継続された一連の連続予告演出を終了するようになす。 If the "fourth variation" is determined to be a loss, the symbol for the loss is determined and displayed. As a result, a series of continuous advance notice performances continued from the "first variation" is terminated.
本演出態様によれば、パチンコ機1の主制御装置40による当否判定回数は4回であるが、連続予告演出があたかも5回連続したように遊技者に見せることができ、連続回数が多い分、遊技者の大当りへの期待感を高めることとなる。
According to this performance mode, although the number of success/failure determinations by the
(11-4.連続予告演出の第8の演出態様(疑似連演出4))
図27を参照してパチンコ機1で実施される連続予告演出の第8の演出態様を説明する。図27の〔27-1〕は本演出態様のタームチャートを示し、〔27-2〕は本演出態様の表示態様を示す。尚、タイムチャートにおいて、「連続予告演出:オン」は連続予告フラグ(処理S505、図18参照)に「1」がセットされた状態及び疑似連演出を実施するためのフラグがセットされた状態など、パチンコ機1の内部設定にて疑似連演出を含む連続予告演出を実施する設定がなされた状態に相当する。
(11-4. Eighth Effect Mode of Continuous Announcement Effect (Pseudo Continuous Effect 4))
With reference to FIG. 27, the eighth effect mode of the continuous advance notice effect performed by the
図27に示すように、本演出態様は、連続予告演出を行う複数の変動の中に疑似連演出を行う変動を含むものである。図例は、「第1変動」から見て次の保留記憶である「保留記憶1」が大当りの可能性があるとする「連続予告A」(第2変動が最終回)と、その後に、「第1変動」から見て四つ目の保留記憶である「保留記憶4」(第5変動)が大当りの可能性があるとする「連続予告B」を行うようになす。更に「連続予告A」の最終回である「第2変動」において疑似連演出を行い、且つ通常のハズレの「偽の予告」を行うものである。尚、疑似連演出は、これを実施するか否かの決定を先読み判定により決めてもよいが、当否判定の結果に応じて決めることが望ましい。
As shown in FIG. 27, the main effect mode includes a variation for performing a pseudo-continuous effect in a plurality of variations for performing a continuous advance notice effect. The example in the figure shows "continuous notice A" (the second variation is the final time), which indicates that the next suspended memory "reserved
パチンコ機1は、「連続予告A」の演出1回目である「第1変動」の変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750として、保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第1変動」は疑似演出図柄700を確定表示する際、通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行うようにし、背景を流星群背景画像750としない。
The
続いて、「連続予告A」の演出2回目である「第2変動」における疑似連演出の1回目は、「第1変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第1変動」から継続していることを示す。その後、「第2変動」における疑似連演出の1回目は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
Subsequently, the first pseudo-continuous effect in the “second variation”, which is the second effect of the “continuous notice A”, is the same as the “first variation”, the background image of the variation of the
続いて、「第2変動」の疑似連演出2回目(疑似連最終回)は、「第1変動」及び疑似連演出1回目と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより「連続予告A」が継続していることを示す。本演出態様は「連続予告A」が通常のハズレ図柄で終了する「偽の予告」であり、「第2変動」の疑似連演出2回目(疑似連最終回)において通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。これにより「第1変動」から継続された「連続予告A」の一連の連続予告演出を終了する。
Subsequently, in the second pseudo-continuous production of the “second variation” (final pseudo-continuous production), the background image of the variation of the
続いて、本演出態様は、「第2変動」終了直後の「第3変動」から「第5変動」にわたって「連続予告B」を実施する内部設定であるが、「連続予告A」の終了と「連続予告B」との区切りを明確にするようにしている。そのため「第3変動」は、変動表示において背景画像を流星群背景画像750とせずに通常と同様の変動表示を行う。その後、「第3変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。このように「第3変動」は内部設定では連続予告演出の設定であるがあたかも通常の変動表示とすることで新旧の連続予告演出の区別を明確にできる。
Next, this effect mode is an internal setting in which "continuous notice B" is performed from "third change" to "fifth change" immediately after the end of "second change", but when "continuous notice A" ends The delimiter from "continuous advance notice B" is made clear. Therefore, in the “third variation”, the same variation display as usual is performed without using the meteor
「連続予告B」の内部設定上の2回目である「第4変動」は、「連続予告A」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第4変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
In the "fourth variation" which is the second internal setting of the "continuous notice B", the background image of the variation of the
「連続予告B」の内部設定上の3回目である「第5変動」は、「第4変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第4変動」から継続していることを示す。図例では、「第5変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行い、「偽の予告」にて「第3変動」から継続された「連続予告B」の一連の連続予告演出を終了するようにしている。
In the "fifth variation", which is the third internal setting of the "continuous notice B", the background image of the variation of the
本演出態様のように、連続予告演出の最終回が疑似連演出であり且つ「偽の予告」で終了した直後に新たな連続予告演出(疑似連演出を含む)を開始する場合にも、通常の変動表示を挟んで新旧の連続予告演出の区別を明確にするようになす。 As in this production mode, even if the final continuous announcement effect is a pseudo-continuous effect and a new continuous announcement effect (including pseudo-continuous effect) is started immediately after it ends with a "false notice", The variable display of is interposed to clarify the distinction between new and old continuous announcement effects.
(11-5.連続予告演出の第9の演出態様(疑似連演出5))
図28を参照してパチンコ機1で実施される連続予告演出の第9の演出態様を説明する。図28の〔28-1〕は本演出態様のタームチャートを示し、〔28-2〕は本演出態様の表示態様を示す。尚、タイムチャートにおいて、「連続予告演出:オン」は連続予告フラグ(処理S505、図18参照)に「1」がセットされた状態及び疑似連演出を実施するためのフラグがセットされた状態など、パチンコ機1の内部設定にて疑似連演出を含む連続予告演出を実施する設定がなされた状態に相当する。
(11-5. Ninth Effect Mode of Continuous Announcement Effect (Pseudo Continuous Effect 5))
With reference to FIG. 28, the ninth presentation mode of the continuous advance notice presentation performed by the
図28に示すように、本演出態様は、連続予告演出を行う複数の変動の中に疑似連演出を行う変動を含むものである。図例は、「第1変動」から見て次の保留記憶である「保留記憶1」が大当りの可能性があるとする「連続予告A」(第2変動が最終回)と、その後に、「第1変動」から見て三つ目の保留記憶である「保留記憶3」(第4変動)が大当りの可能性があるとする「連続予告B」を行うようになす。更に「連続予告A」の最終回である「第2変動」において疑似連演出を行い、且つリーチ演出のハズレ予告を行うものである。尚、疑似連演出は、これを実施するか否かの決定を先読み判定により決めてもよいが、当否判定の結果に応じて決めることが望ましい。
As shown in FIG. 28, the main effect mode includes a variation for performing a pseudo-continuous effect in a plurality of variations for performing a continuous advance notice effect. The example in the figure shows "continuous notice A" (the second variation is the final time), which indicates that the next suspended memory "reserved
パチンコ機1は、「連続予告A」の演出1回目である「第1変動」の変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750として、保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第1変動」は疑似演出図柄700を確定表示する際、通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行うようにし、背景を流星群背景画像750としない。
The
続いて、「連続予告A」の演出2回目である「第2変動」における疑似連演出の1回目は、「第1変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第1変動」から継続していることを示す。その後、「第2変動」における疑似連演出の1回目は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
Subsequently, the first pseudo-continuous effect in the “second variation”, which is the second effect of the “continuous notice A”, is the same as the “first variation”, the background image of the variation of the
続いて、「第2変動」の疑似連演出2回目(疑似連最終回)は、「第1変動」及び疑似連演出1回目と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより「連続予告A」が継続していることを示す。本演出態様は「連続予告A」がリーチ演出のハズレ図柄を確定表示して終了する予告であり、その後、疑似連演出2回目はリーチ疑似演出図柄701を表示してリーチ演出へ発展する。このように連続予告演出後のリーチ演出により、本変動が一連の「連続予告A」の最終回であることを示す。その後、「第2変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。これにより「第1変動」から継続された「連続予告A」の一連の連続予告演出を終了する。
Subsequently, in the second pseudo-continuous production of the “second variation” (final pseudo-continuous production), the background image of the variation of the
本演出態様は、「第2変動」のリーチ演出により「連続予告A」の終了が明確であるので、「第2変動」終了直後の「第3変動」から「第4変動」にわたって「連続予告B」を実施する。そこで、「連続予告B」の演出1回目である「第3変動」は、「連続予告A」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第3変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
In this effect mode, since the end of "continuous notice A" is clear by the reach effect of "second change", "continuous notice B” will be implemented. Therefore, in the "third variation" which is the first effect of the "continuous notice B", the meteor
「連続予告B」の演出2回目である「第4変動」は、「第3変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第4変動」はリーチ疑似演出図柄701を表示してリーチ演出へ発展する。このように、連続予告演出後のリーチ演出により、本変動が一連の連続予告演出の最終回であることを示す。
In the “fourth variation”, which is the second effect of the “continuous notice B”, the meteor
「第4変動」は、その当否判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄を確定表示する。これにより「第3変動」から継続された「連続予告B」の一連の連続予告演出を終了するようになす。 In the "fourth variation", if the result of the right/wrong determination is a loss, a lost pattern is displayed. As a result, the series of continuous announcement performance of "continuous announcement B" continued from "third variation" is ended.
本演出態様のように、連続予告演出の最終回が疑似連演出の最終回であっても、リーチ演出で終了した直後に新たな連続予告演出を開始する場合には、リーチ演出により新旧の連続予告演出の区別が明確となる。 As in this production mode, even if the last time of the continuous notice effect is the last time of the pseudo-continuous effect, if a new continuous notice effect is started immediately after the end of the ready-to-win effect, the new and old continuous The distinction between the advance notice effects becomes clear.
(11-6.連続予告演出の第10の演出態様(疑似連演出6))
図29を参照してパチンコ機1で実施される連続予告演出の第10の演出態様を説明する。図29の〔29-1〕は本演出態様のタームチャートを示し、〔29-2〕は本演出態様の表示態様を示す。尚、タイムチャートにおいて、「連続予告演出:オン」は連続予告フラグ(処理S505、図18参照)に「1」がセットされた状態及び疑似連演出を実施するためのフラグがセットされた状態など、パチンコ機1の内部設定にて疑似連演出を含む連続予告演出を実施する設定がなされた状態に相当する。
(11-6. Tenth Effect Mode of Continuous Announcement Effect (Pseudo Continuous Effect 6))
With reference to FIG. 29, the tenth performance mode of the continuous advance notice performance performed by the
図29に示すように、本演出態様は、連続予告演出を行う複数の変動の中に疑似連演出を行う変動を含むものである。図例は、「第1変動」から見て次の保留記憶である「保留記憶1」が大当りの可能性があるとする「連続予告A」(第2変動が最終回)と、その後に、「第1変動」から見て三つ目の保留記憶である「保留記憶3」(第4変動)が大当りの可能性があるとする「連続予告B」を行うようになす。更に「連続予告A」の最終回である「第2変動」において通常のハズレの「偽の予告」を行う一方、「連続予告B」の初回となる「第3変動」を疑似連演出とするものである。尚、疑似連演出は、これを実施するか否かの決定を先読み判定により決めてもよいが、当否判定の結果に応じて決めることが望ましい。
As shown in FIG. 29, the main effect mode includes a variation for performing a pseudo-continuous effect in a plurality of variations for performing a continuous advance notice effect. The example in the figure shows "continuous notice A" (the second variation is the final time), which indicates that the next suspended memory "reserved
パチンコ機1は、「連続予告A」の演出1回目である「第1変動」の変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750として、保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第1変動」は疑似演出図柄700を確定表示する際、通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行うようにし、背景を流星群背景画像750としない。
The
続いて、「連続予告A」の演出2回目である「第2変動」は、「第1変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第1変動」から継続していることを示す。
Subsequently, in the "second variation" which is the second effect of the "continuous notice A", the background image of the variation of the
本演出態様は「連続予告A」が通常のハズレ図柄を確定表示して終了する「偽の予告」であり、「第2変動」において通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。これにより「第1変動」から継続された「連続予告A」の一連の連続予告演出を終了する。 This production mode is a "false notice" in which the "continuous notice A" ends after confirming the normal losing pattern, and the "second variation" performs the same confirmed display of the losing pattern as usual. As a result, the series of continuous announcement effects of "continuous announcement A" continued from "first variation" is terminated.
続いて、本演出態様は、「第2変動」終了直後の「第3変動」から「第4変動」にわたって「連続予告B」を実施する上、「第3変動」が疑似連演出を行う内部設定である。そのため、「連続予告A」の終了と「連続予告B」との区切りを明確にするようにしてある。そこで「連続予告B」の演出1回目である「第3変動」の疑似連演出の1回目の変動は、変動表示において背景画像を流星群背景画像750とせずに通常と同様の変動表示を行う。その後、「第3変動」の疑似連演出の1回目は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。このように「連続予告B」の最初となる変動表示をあたかも通常の変動表示とすることで新旧の連続予告演出の区別を明確にできる。
Next, in this production mode, the "continuous notice B" is executed from the "third fluctuation" to the "fourth fluctuation" immediately after the "second fluctuation" ends, and the "third fluctuation" performs a pseudo-continuous production. It's a setting. Therefore, the end of "continuous notice A" and the end of "continuous notice B" are made clear. Therefore, for the first variation of the pseudo-continuous effect of the "third variation", which is the first effect of the "continuous notice B", the same variation display as usual is performed without using the meteor
続いて、「連続予告B」の演出1回目かつ「第3変動」における疑似連演出の2回目(疑似連最終回)は、「第1変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。その後、「第3変動」における疑似連演出の2回目はハズレ図柄を確定表示して「第3変動」の疑似連演出を終える。
Subsequently, the first performance of the "continuous notice B" and the second pseudo-continuous performance (final pseudo-continuous) in the "third variation" are the same as the "first variation". A meteor
「連続予告B」の内部設定上の2回目である「第4変動」は、「第3変動」における疑似連演出の2回目と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第3変動」における疑似連演出の2回目から継続していることを示す。図例では、「第4変動」は「偽の予告」であり、通常のハズレ図柄を確定表示する。これにより「第3変動」から継続された「連続予告B」の一連の連続予告演出を終了するようになす。
The "fourth variation", which is the second internal setting of the "continuous notice B", is similar to the second pseudo-continuous effect in the "third variation". A meteor
本演出態様のように、連続予告演出の最終回が「偽の予告」で終了した直後に新たな連続予告演出(疑似連演出を含む)を開始する場合にも、通常の変動表示を挟んで新旧の連続予告演出の区別を明確にするようになす。 As in this production mode, even if a new continuous notice effect (including pseudo-continuous effect) is started immediately after the final continuous notice effect ends with a "false notice", the normal fluctuation display is interposed. To clarify the distinction between new and old continuous announcement effects.
(11-7.連続予告演出の第11の演出態様(疑似連演出7))
図30を参照してパチンコ機1で実施される連続予告演出の第11の演出態様を説明する。図30の〔30-1〕は本演出態様のタームチャートを示し、〔30-2〕は本演出態様の表示態様を示す。尚、タイムチャートにおいて、「連続予告演出:オン」は連続予告フラグ(処理S505、図18参照)に「1」がセットされた状態及び疑似連演出を実施するためのフラグがセットされた状態など、パチンコ機1の内部設定にて疑似連演出を含む連続予告演出を実施する設定がなされた状態に相当する。
(11-7. Eleventh Effect Mode of Continuous Announcement Effect (Pseudo Continuous Effect 7))
With reference to FIG. 30, the eleventh effect mode of the continuous advance notice effect performed by the
図30に示すように、本演出態様は、連続予告演出を行う複数の変動の中に疑似連演出を行う変動を含むものである。図例は、「第1変動」から見て次の保留記憶である「保留記憶1」が大当りの可能性があるとする「連続予告A」(第2変動が最終回)と、その後に、「第1変動」から見て三つ目の保留記憶である「保留記憶3」(第4変動)が大当りの可能性があるとする「連続予告B」を行うようになす。更に「連続予告A」の最終回である「第2変動」においてリーチ演出のハズレ予告を行う一方、「連続予告B」の初回となる「第3変動」を疑似連演出とするものである。尚、疑似連演出は、これを実施するか否かの決定を先読み判定により決めてもよいが、当否判定の結果に応じて決めることが望ましい。
As shown in FIG. 30, the present effect mode includes a variation for performing a pseudo-continuous effect in a plurality of variations for performing a continuous advance notice effect. The example in the figure shows "continuous notice A" (the second variation is the final time), which indicates that the next suspended memory "reserved
パチンコ機1は、「連続予告A」の演出1回目である「第1変動」の変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750として、保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第1変動」は疑似演出図柄700を確定表示する際、通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行うようにし、背景を流星群背景画像750としない。
The
続いて、「連続予告A」の演出2回目である「第2変動」は、「第1変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第1変動」から継続していることを示す。
Subsequently, in the "second variation" which is the second effect of the "continuous notice A", the background image of the variation of the
本演出態様は「連続予告A」がリーチ演出のハズレ図柄を確定表示して終了する予告であり、「第2変動」においてリーチ疑似演出図柄701を表示してリーチ演出へ発展する。このように、連続予告演出は、その流星群背景画像750を一つの変動においてリーチ演出よりも前の段階で実施するようになす。そして連続予告演出後のリーチ演出により、本変動が一連の連続予告演出の最終回であることを示す。その後、「第2変動」は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。これにより「第1変動」から継続された「連続予告A」の一連の連続予告演出を終了する。
In the present performance mode, the "continuous notice A" is a notice that the ready-to-win performance is displayed by finalizing and ending, and in the "second variation", a ready-to-
本演出態様は、「第2変動」のリーチ演出により「連続予告A」の終了が明確であるので、「第2変動」終了直後の「第3変動」から「第4変動」にわたって「連続予告B」を実施する。そこで、「連続予告B」の演出1回目である「第3変動」の疑似連演出の1回目の変動は、「連続予告A」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより保留記憶の中に大当りの可能性があることを示唆する連続予告演出としている。その後、「第3変動」の疑似連演出の1回目は通常と同様のハズレ図柄の確定表示を行う。
In this effect mode, since the end of "continuous notice A" is clear by the reach effect of "second change", "continuous notice B” will be implemented. Therefore, the first variation of the pseudo-continuous effect of the “third variation”, which is the first effect of the “continuous notice B”, is the background image of the variation of the
続いて、「連続予告B」の演出1回目かつ「第3変動」における疑似連演出の2回目(疑似連最終回)は、「第3変動」の疑似連演出1回目と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより「連続予告B」が継続していることを示す。その後、「第3変動」における疑似連演出の2回目はハズレ図柄を確定表示して「第3変動」の疑似連演出を終える。
Subsequently, the first performance of the "continuous notice B" and the second pseudo-continuous performance in the "third variation" (final pseudo-continuous performance) are displayed in the same manner as the first pseudo-continuous performance of the "third variation". Let the background image of the variation of the
「連続予告B」の内部設定上の2回目である「第4変動」は、「第3変動」と同様に、変動表示において疑似演出図柄700の変動の背景画像を流星群背景画像750とする。これにより連続予告演出が「第3変動」から継続していることを示す。図例では、「第4変動」はリーチ疑似演出図柄701を表示してリーチ演出へ発展する。このように、連続予告演出は、その流星群背景画像750を一つの変動においてリーチ演出よりも前の段階で実施するようになす。そして連続予告演出後のリーチ演出により、本変動が一連の連続予告演出の最終回であることを示す。
In the "fourth variation" which is the second internal setting of the "continuous notice B", the background image of the variation of the
尚、「第4変動」はその当否判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄を確定表示する。これにより「第3変動」から継続された「連続予告B」の一連の連続予告演出を終了するようになす。 If the "fourth variation" is determined to be a loss, the symbol for the loss is determined and displayed. As a result, the series of continuous announcement performance of "continuous announcement B" continued from "third variation" is ended.
本演出態様のように、パチンコ機1は、連続予告演出の最終回がリーチ演出で終了した直後に新たな連続予告演出(疑似連演出により開始するものを含む)を開始する場合には、リーチ演出により新旧の連続予告演出の区別が明確となるため、条件が成立したとして規制を解除する。
As in this production mode, when the
本実施例においては、パチンコ機1は、連続予告演出の最終回が「偽の予告」にて終了した直後に、大当りの可能性が高い保留記憶の存在により新たな連続予告演出(疑似連演出により開始するものを含む)を開始する場合には、前の連続予告演出を区切ることなく新たな連続予告演出を継続する。これにより、連続予告演出の連続回数が多くなり、その分、予告の信頼度が高いものとなって、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
In this embodiment, the
(12.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1によれば、前記の第1実施例と同様の作用効果が得られるうえ、連続予告演出に疑似連演出を含む構成としたので、予告演出の多様化を図ることができ、演出効果を高め、より興趣の豊かな弾球遊技機を実現することができる。
(12. Effects of this embodiment)
According to the
尚、本実施例において、パチンコ機1は、疑似連演出が終了した直後に新たに疑似連演出を行う際にも、連続予告演出の規制、及び規制解除を行うようにする。即ち、疑似連演出が通常のハズレ図柄で終了した直後に新たに疑似連演出を行うときには新たな疑似連演出の最初の変動は通常の変動表示(非連続予告表示)とする。一方、疑似連演出がリーチ演出のハズレ図柄で終了した直後に新たに疑似連演出を行うときには新たな疑似連演出の最初の変動は連続予告表示とすることが望ましい。
In the present embodiment, the
また本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、連続予告演出の終了した後に新たに連続予告演出を実施する際に1つの変動表示に限らず二つの変動表示にわたって連続予告演出を規制することも考えられる。また本発明の弾球遊技機は表示発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 Moreover, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can of course be embodied in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, when performing a new continuous advance notice effect after the end of the continuous advance notice effect, it is conceivable to restrict the continuous advance notice effect not only for one variable display but also for two variable displays. In addition, the pinball game machine of the present invention collects the displayed and shot game balls inside the game machine, shoots them again from the shooting device, and manages the number of balls possessed by the player as data using a storage medium such as an IC card. It may be applied to an enclosed game machine.
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、281:第1特図表示装置(特別図柄表示装置)、283:第2特図表示装置(特別図柄表示装置)、40:主制御装置(当否判定手段)、42:サブ統合制御装置(予告演出制御手段、連続規制手段)、47:演出図柄表示装置(演出表示装置) 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 game area, 23: First special figure start opening, 24: Second special figure start opening, 25: First big prize opening, 26: Second big prize opening, 281: 1st special figure display device (special symbol display device), 283: 2nd special figure display device (special symbol display device), 40: main control device (property determination means), 42: sub-integrated control device (notice effect control means , continuous regulation means), 47: production pattern display device (production display device)
Claims (1)
前記当否判定に応じて、演出図柄を変動表示せしめ、後に前記演出図柄を確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知するようになし、当選時には前記演出図柄を所定の当選図柄にて確定表示することにより当選を報知する演出表示手段と、
前記確定表示の前に前記当否判定の結果が当選となる可能性があることを示す予告演出を前記演出表示手段にて実施する予告演出制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記予告演出制御手段は、前記予告演出として、所定の演出態様による演出表示を複数回の前記演出図柄の変動表示にわたって連続して実施することで前記当選となる可能性があることを示す連続予告演出が実施可能であり、
前記連続予告演出は、一つの前記演出図柄の変動表示にて、その終盤に実施される特定変動表示の前に、前記所定の演出態様による演出表示を実施するようになし、
且つ前記連続予告演出は一連に連続する回数が多いと予告の信頼度が高いことを示すようになし、
更に、前記予告演出制御手段は、前記連続予告演出が終了した直後に、少なくとも一つ目の前記演出図柄の変動表示については新たに前記連続予告演出を続けて実施しないように規制する連続規制手段を備え、
前記連続規制手段は、所定の条件が成立した際には前記連続予告演出の実施を規制しないようにすることを特徴とする弾球遊技機。 a success/failure determination means for determining whether or not a transition to a special game state advantageous to the player is made due to the entry of the game ball into the starting hole;
According to the success/failure judgment, the performance pattern is variably displayed, and later the performance pattern is fixedly displayed to inform the result of the success/failure judgment, and when winning, the performance pattern is fixedly displayed as a predetermined winning pattern. effect display means for notifying the winning by
A pinball game machine comprising: an advance notice effect control means for carrying out an advance notice effect indicating that there is a possibility that the result of the success/failure determination will result in winning before the confirmation display, by means of the effect display means,
The advance notice effect control means continuously executes, as the advance notice effect, effect display in a predetermined effect mode over a plurality of times of variable display of the effect symbol, thereby indicating the possibility of winning the prize. production is possible,
The continuous advance notice effect is such that, in the variable display of one of the effect symbols, the effect display in the predetermined effect mode is performed before the specific variable display performed at the end thereof,
In addition, the continuous notice effect is designed to indicate that the reliability of the notice is high when the number of times it continues in a series is large,
Further, the advance notice performance control means is a continuous regulation means for regulating the continuous advance notice performance not to be newly carried out with regard to the variable display of at least one of the performance symbols immediately after the end of the continuous advance notice performance. with
The pinball game machine is characterized in that the continuous regulation means does not regulate the execution of the continuous announcement effect when a predetermined condition is established.
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