JP7497021B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7497021B2
JP7497021B2 JP2020108262A JP2020108262A JP7497021B2 JP 7497021 B2 JP7497021 B2 JP 7497021B2 JP 2020108262 A JP2020108262 A JP 2020108262A JP 2020108262 A JP2020108262 A JP 2020108262A JP 7497021 B2 JP7497021 B2 JP 7497021B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
jackpot
game
special
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020108262A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022002670A (en
JP2022002670A5 (en
Inventor
博康 水野
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2020108262A priority Critical patent/JP7497021B2/en
Publication of JP2022002670A publication Critical patent/JP2022002670A/en
Publication of JP2022002670A5 publication Critical patent/JP2022002670A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7497021B2 publication Critical patent/JP7497021B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は弾球遊技機、特に当否判定の実施回数を増やすことに有利な特典遊技状態に移行可能な弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pinball game machine, and in particular to a pinball game machine that can transition to a bonus game state that is advantageous for increasing the number of times win/loss determinations are made.

従来、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が変動表示後に大当りを示す図柄で確定表示され、後に賞球の獲得に有利な大当り遊技が実行される遊技性を備えたもの主流である。 Conventionally, pinball gaming machines (pachinko machines) are mainly equipped with a gameplay feature in which a judgment is made as to whether or not a jackpot will be hit when the ball enters the starting hole, and if a jackpot is determined to be hit, a special symbol is displayed in a varying manner, and then a jackpot game that is favorable for winning prize balls is executed.

またこの種のパチンコ機は、大当り遊技の終了後、確変状態や、時短状態や、開放延長状態等といった特典遊技状態に移行するものが知られている。更に、特許文献1に記載されているように、大当り遊技の終了後に特典遊技状態に移行すると共に、当該特典遊技状態が、所定回数の当否判定が行われるまで継続するパチンコ機が知られている。 Furthermore, this type of pachinko machine is known to transition to a bonus game state, such as a probability bonus state, a time-saving state, or an extended open state, after the end of a jackpot game. Furthermore, as described in Patent Document 1, there is known a pachinko machine that transitions to a bonus game state after the end of a jackpot game, and that continues in this bonus game state until a predetermined number of win/loss determinations have been made.

特開2012-192171号公報JP 2012-192171 A

しかしながら、特許文献1に記載されたパチンコ機において、遊技を行う遊技者は、特典遊技状態の終了時期を容易に把握できてしまう。このため、特典遊技状態中において遊技がワンパターンになったり、緊張感を欠いたものになったりする。その結果、従来のパチンコ機では遊技の興趣を欠くおそれがある。
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、特典遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the player playing the game can easily know when the bonus game state will end. Therefore, during the bonus game state, the game may become repetitive or lack tension. As a result, there is a risk that the game may lose interest in conventional pachinko machines.
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and has as its object to provide a pinball gaming machine that can increase the enjoyment of playing during the bonus game state.

本発明は、可変入賞装置からなる始動口と、
前記始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知する図柄を導出表示する表示装置と、
前記当否判定の結果が当選であって前記表示装置に小当りの当選を示す図柄が表示されることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記表示装置に大当りの当選を示す図柄が表示されることで大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
所定の条件成立後に前記可変入賞装置への入球が通常状態よりも容易となる特典遊技状態に移行する特典遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記当否判定の大当り当選時に複数種類の大当り図柄の中から前記表示装置に表示する 大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
前記当否判定の小当り当選時に複数種類の小当り図柄の中から前記表示装置に表示する 小当り図柄を選択する小当り図柄選択手段と、を備え、
前記特典遊技制御手段は終了条件が異なる複数種類の前記特典遊技状態を備え、
第1の特典遊技状態は少なくとも第1小当り図柄が表示されることを終了条件となし、
第2の特典遊技状態は少なくとも第2小当り図柄が表示されることを終了条件となし、
前記第1小当り図柄と前記第2小当り図柄とでは、前記小当り図柄選択手段による選択 率が相違するようになし、
第3の特典遊技状態では、第1小当り図柄及び第2小当り図柄が表示されることを終了条件とせず、前記当否判定に伴う前記導出表示が所定回数に達することを終了条件とし、前記第1の特典遊技状態と前記第2の特典遊技状態では前記可変入賞装置への入球が通常状態よりも容易となる作動態様が相違することを要旨とする。
The present invention relates to a starting port having a variable winning device,
A winning/losing determination means for determining whether or not a winning ball has been entered into the starting hole;
A display device that derives and displays a pattern that notifies the result of the winning/losing judgment;
A small win game implementation means for implementing a small win game by displaying a pattern indicating a small win on the display device when the result of the win/loss determination is a win;
a jackpot game implementation means for implementing a jackpot game by displaying a symbol indicating a jackpot win on the display device when the result of the win/loss determination is a win;
A bonus game control means for transitioning to a bonus game state in which it is easier to enter the variable winning device than in a normal state after a predetermined condition is satisfied, comprising:
A jackpot symbol selection means for selecting a jackpot symbol to be displayed on the display device from among a plurality of jackpot symbols when the jackpot is determined to be a jackpot;
A small win symbol selection means for selecting a small win symbol to be displayed on the display device from among a plurality of small win symbols when a small win is determined to be a win or loss.
the bonus game control means has a plurality of types of bonus game states each having a different ending condition,
The first special game state is terminated when at least the first small winning symbol is displayed.
The second special game state is ended when at least the second small winning symbol is displayed.
The first small winning symbol and the second small winning symbol are selected at different rates by the small winning symbol selection means,
In the third bonus game state, the termination condition is not the display of the first small win pattern and the second small win pattern, but rather the reaching of a predetermined number of times of the derived display associated with the win/loss determination, and the gist is that the first bonus game state and the second bonus game state have different operating modes that make it easier for the ball to enter the variable winning device than in the normal state .

尚、本発明の弾球遊技機は、所定の作動ゲートを設け、当該作動ゲートを遊技球が通過することに起因して普通図柄の抽選を実施し、普通図柄が当選することで可変入賞装置が所定の態様で開閉する構成が望ましい。 The pinball game machine of the present invention is preferably configured to have a predetermined operating gate, a lottery for a normal symbol is held when a game ball passes through the operating gate, and the variable winning device opens and closes in a predetermined manner when the normal symbol is selected.

また本発明の弾球遊技機は、常時入球が可能な第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口とを設ける。そして特別図柄として、第1始動口への入球に起因する当否判定の結果を報知する第1特別図柄と、第2始動口への入球に起因する当否判定の結果を報知する第2特別図柄と、を設ける構成としてもよい。第1特別図柄と第2特別図柄とを設けた場合、第2始動口への入球に起因する第2特別図柄の当否判定でのみ小当りの当選を可能とするようにしてもよい。 The pinball game machine of the present invention is provided with a first starting hole that allows a ball to enter at any time, and a second starting hole that is made up of a variable entry device. The special symbols may be a first special symbol that notifies the result of a win/loss judgment resulting from a ball entering the first starting hole, and a second special symbol that notifies the result of a win/loss judgment resulting from a ball entering the second starting hole. When the first special symbol and the second special symbol are provided, a small win may be possible only when the second special symbol resulting from a ball entering the second starting hole is judged to be a win/loss judgment.

更に本発明の弾球遊技機は、小当り遊技において大入賞口を所定の態様で開閉作動するようになし、大当り遊技において大入賞口を小当り遊技よりも大量に賞球が獲得可能な態様で開閉作動する構成が望ましい。この場合、大入賞口は、大当り遊技を実行する大入賞口と、小当り遊技を実行する大入賞口とを個別に設けることが望ましい。これにより、大当り遊技であるか小当り遊技であるか区別が容易にできる。これに限らず、単一の大入賞口で構成し、大当り遊技と小当り遊技とで共通の大入賞口を開放するようにしてもよい。 Furthermore, it is desirable that the pinball game machine of the present invention is configured so that the large prize opening is opened and closed in a predetermined manner during small win play, and that during big win play, the large prize opening is opened and closed in a manner that allows a larger number of prize balls to be won than during small win play. In this case, it is desirable that the large prize opening be provided separately for the big win play and the small win play. This makes it easy to distinguish between big win play and small win play. It is not limited to this, but may be configured with a single large prize opening, and a common large prize opening may be opened for big win play and small win play.

また本発明において特典遊技状態は、少なくとも、始動口を備えた普通電動役物の開放延長機能、普通電動役物を開放するための普通図柄の抽選に伴う普通図柄の変動時間の短縮機能、普通図柄の抽選の当選確率を高くする確変機能の何れか一つ又は複数の機能を含む遊技状態が望ましい。本発明において確率変動状態は、特別図柄の変動時間の短縮といった機能が付加される構成が望ましい。 In the present invention, the special game state is preferably a game state that includes at least one or more of the following functions: an extension function for the opening of a normal electric role with a starting hole, a function for shortening the time for normal symbols to change when a lottery is drawn for a normal symbol to open a normal electric role, and a probability change function that increases the probability of winning the lottery for a normal symbol. In the present invention, the probability change state is preferably configured to include a function such as shortening the time for special symbols to change.

本発明によれば、特典遊技状態の終了条件を第1小当り図柄が表示されること又は第2小当り図柄が表示されることとしたので、何時に第1小当り図柄又は第2小当り図柄が表示されるかによって特典遊技状態の継続期間が決まる。このため、小当りの発生頻度と、第1小当り図柄であるか第2小当り図柄であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより特典遊技状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性を実現することができる。更に、特典遊技状態且つ確率変動状態となる第3の特典遊技状態においても第1及び第2の特典遊技状態とは異なる終了条件としたので、より特典遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, the condition for ending the bonus game state is the display of the first small win symbol or the second small win symbol, so the duration of the bonus game state is determined by when the first small win symbol or the second small win symbol is displayed. This allows for highly interesting gameplay in which the duration of the bonus game state cannot be easily predicted due to the frequency of small wins and the bias in the selection rate of the small win symbol, such as whether it is the first small win symbol or the second small win symbol. Furthermore, the third bonus game state, which is both a bonus game state and a probability-varying state, has a different end condition from the first and second bonus game states, so that the interest in playing during the bonus game state can be further increased.

また本発明は、特典遊技状態の終了条件となる小当り図柄の種類を大当り図柄選択手段により選択された大当り図柄に応じて決定する構成が考えられる。 The present invention may also be configured to determine the type of small win symbol that is the condition for ending the bonus game state according to the big win symbol selected by the big win symbol selection means.

これによれば、大当り図柄選択率の偏りにより特典遊技状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性を実現することができる。 This allows for highly entertaining gameplay in which the duration of the bonus game state cannot be easily predicted due to the bias in the jackpot symbol selection rate.

更に本発明は、第1の特典遊技状態と第2の特典遊技状態とでは、可変入賞装置の作動態様が相違する構成が考えられる。 Furthermore, the present invention contemplates a configuration in which the operation mode of the variable winning device differs between the first special play state and the second special play state.

これによれば、第1の特典遊技状態と第2の特典遊技状態とで遊技の有利度が異なるので興趣の高い遊技性を実現することができる。 This allows for highly interesting gameplay, since the degree of advantage differs between the first and second bonus game states.

本発明に係る第1実施例の弾球遊技機の正面図である。1 is a front view of a pinball game machine according to a first embodiment of the present invention; 第1実施例の弾球遊技機に設置された遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board installed in the pinball game machine of the first embodiment. 弾球遊技機の背面図である。FIG. 弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pinball game machine. FIG. 弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the game specifications of the pinball game machine. 弾球遊技機の大当り図柄に関する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of the jackpot pattern of a pinball game machine. 弾球遊技機の小当り図柄に関する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of the small winning symbols of a pinball game machine. 主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a "start-up process" executed by the main control device. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第1のフローチャートである。4 is a first flowchart showing an "interrupt process" executed by the main control device. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第2のフローチャートである。11 is a second flowchart showing the "interrupt process" executed by the main control device. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an "input determination process" executed in the interrupt process. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the "special ball entry confirmation process" executed during the input judgment process. 入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the "normal ball entry confirmation process" executed during the input judgment process. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the "pass/fail determination process" executed during the interrupt process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "general pass/fail determination process" executed during the pass/fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "general pass/fail determination process" executed during the pass/fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。This is a third flowchart showing the "general pass/fail determination process" executed during the pass/fail determination process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "regular game processing" executed during the regular game win/loss determination processing. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "regular game processing" executed during the regular game win/loss determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「第1特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。This is a first flowchart showing the "first special chart hit/miss determination process" executed in the special chart hit/miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第1特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "first special chart hit/miss determination process" executed in the special chart hit/miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "second special chart hit/miss determination process" executed in the special chart hit/miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "second special chart hit/miss determination process" executed during the special chart hit/miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。This is a third flowchart showing the "second special chart hit/miss determination process" executed during the special chart hit/miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第4のフローチャートである。This is the fourth flowchart showing the "second special chart hit/miss determination process" executed in the special chart hit/miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第5のフローチャートである。This is the fifth flowchart showing the "second special chart hit/miss determination process" executed during the special chart hit/miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "jackpot game processing" executed during the special chart hit/miss determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "jackpot game processing" executed during the special chart winning/losing determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第3のフローチャートである。This is the third flowchart showing the "jackpot game processing" executed during the special chart winning/losing determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第4のフローチャートである。This is the fourth flowchart showing the "jackpot game processing" executed during the special chart hit/miss determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "small win game processing" executed during the special chart win/loss determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "small win game processing" executed during the special chart win/loss determination processing. 演出の表示態様を示す第1の表示例である。13 is a first display example showing a display mode of the presentation. 演出の表示態様を示す第2の表示例である。13 is a second display example showing the display mode of the presentation. 第2実施例の弾球遊技機に設置された遊技盤の正面図である。FIG. 11 is a front view of a game board installed in the pinball game machine of the second embodiment. 第2実施例の弾球遊技機の大当り図柄に関する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a jackpot pattern of the pinball game machine of the second embodiment. 第3実施例の弾球遊技機における天井到達回に関する説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram regarding the number of times the ceiling is reached in the pinball game machine of the third embodiment. 第4実施例の弾球遊技機における時短図柄に関する説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a time-saving pattern in the pinball game machine of the fourth embodiment. 第4実施例の弾球遊技機における電サポ遊技の開始を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing the start of an electric support game in the pinball game machine of the fourth embodiment. 第5実施例の弾球遊技機に設置された遊技盤の正面図である。A front view of a game board installed in a pinball game machine of a fifth embodiment. 遊技盤に設けられた大入賞口の作動説明図である。An explanatory diagram of the operation of the big prize opening provided on the game board. 第5実施例の弾球遊技機の遊技仕様を示す第1の説明図である。FIG. 13 is a first explanatory diagram showing the game specifications of the pinball game machine of the fifth embodiment. 第5実施例の弾球遊技機の遊技仕様を示す第2の説明図である。FIG. 23 is a second explanatory diagram showing the game specifications of the pinball game machine of the fifth embodiment. 第5実施例の弾球遊技機の遊技仕様を示す第3の説明図である。FIG. 13 is a third explanatory diagram showing the game specifications of the pinball game machine of the fifth embodiment.

〔第1実施例〕
以下、本発明の第1実施例の弾球遊技機(パチンコ機)について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First embodiment]
A pinball game machine (pachinko machine) according to a first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the external configuration of a pachinko machine 1 according to this embodiment will be described with reference to Figs. 1 to 3.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. General Configuration of Pachinko Machine 1)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 is a gaming machine that can be played by a player and is installed in an amusement facility.

(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 is structured such that each component is held by an outer frame 10 that is a vertically long fixed outer holding frame. A front frame (glass frame) 11 in which a glass plate 110 is fitted and an inner frame 30 (see FIG. 3) are provided so as to be openable and closable via hinges 101, 101 provided at upper and lower positions on the left side of the outer frame 10. The front frame 11 and the inner frame 30 are locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18. By inserting a specified key into the cylinder lock 18 and turning the key clockwise to open the inner frame 30, the front frame 11 can be opened by turning it counterclockwise.
Behind the glass plate 110 of the front frame 11 is a game board 2 (see FIG. 2) held by an inner frame 30 .

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112, 112 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 11, which output game sounds to enhance the entertainment value of the game. The front frame 11 is also equipped with frame-side decorative lamps 113 that light up according to the game status, as well as LEDs that notify of abnormalities in the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper tray 12 and a lower tray 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower tray 13, and by operating the launching handle 14 clockwise, the launching device is activated and game balls supplied from the upper tray 12 are launched toward the game board 2. Prize balls are also paid out onto the upper tray 12.
The lower tray 13 is configured to receive prize balls that have spilled over from the upper tray 12, and by operating a ball removal lever, the game balls accumulated in the lower tray 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game arcade.

本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR that reads and writes prepaid cards. On the right side of the upper tray 12 of the pachinko machine 1, a ball loan switch 171, a settlement switch 172, and a settlement display of the settlement display device 170 (see Figure 4) are provided. In addition, in the center of the upper tray 12, there is a performance button 15 that can be operated by the player, and a jog dial 16 is provided around the outer periphery.

(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2. Configuration of the game board of the pachinko machine 1)
As shown in Fig. 2, the game board 2 has a substantially circular play area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. A center case 200 is attached to the play area at a position near the upper center. This divides the play area 20 into a left play area 20L where game balls flow down when the game balls are shot with less than a predetermined shooting power, and a right play area 20R where game balls flow down when the game balls are shot with a predetermined shooting power or more. A large number of game nails and the like are planted in the play area 20.

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。 The center case 200 has an LCD panel for the performance pattern display device 46 (not shown in full) in the center. The center case 200 is also equipped with a warp entrance, warp gutter, stage, etc., as is well known.

センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。 Directly below the center of the center case 200 in the left-right direction is a first special pattern start hole 23, where a game ball can always enter and where a first special pattern (hereafter referred to as the first special pattern) is determined based on the ball's entry. When a game ball enters the first special pattern start hole 23, multiple types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as reserved memory for the first special pattern.

また、第1特図始動口23の下流側の位置には、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。 In addition, a first large prize opening 25 is located downstream of the first special chart start opening 23. The first large prize opening 25 is provided so that it can be opened and closed by an opening and closing plate of the special electric device, and is a prize opening that can be opened in a predetermined opening manner during a round of jackpot play.

この様に配置された第1特図始動口23への入球は、主に、「左打ち遊技」により遊技球を左遊技領域20Lへ流下させることにより狙う。一方、大当り遊技で開放する第1大入賞口25への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。 The aim to get the ball to enter the first special chart start hole 23 arranged in this way is mainly by "hitting from the left" to make the game ball flow down to the left game area 20L. On the other hand, the aim to get the ball to enter the first big prize hole 25, which opens in a big win game, is mainly by "hitting from the right" to make the game ball flow down to the right game area 20R.

また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。 In addition, in the left game area 20L, diagonally below the left side of the center case 200 and to the left of the first special chart starting hole 23, there are multiple (three) general winning holes 27 through which balls can be entered at any time.

右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。 In the right game area 20R, a normal symbol operation port 21 is located to the right of the center case 200. The normal symbol operation port 21 is a gate through which a game ball can enter and pass, and whether or not a normal symbol (hereafter simply referred to as a normal symbol) is determined based on the ball passing through. When a game ball enters the normal symbol operation port 21, multiple types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as reserved memory for the normal symbol.

また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。 In the right play area 20R, a normal electric device 22 (hereafter simply referred to as the normal electric device) is located downstream of the normal play operation port 21. The normal electric device 22 has a pair of left and right wings that can be opened and closed, and is a ball entry device that is normally difficult for a game ball to enter. Then, when the normal play is judged to be a win, the wings are opened in a predetermined opening manner, making it possible for the ball to enter.

そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。 The normal power device 22 has a second special symbol start hole 24 arranged inside. The second special symbol start hole 24 is configured to only allow the game ball that has entered the normal power device 22 to enter. The second special symbol start hole 24 is a winning hole where a judgment is made as to whether or not a second special symbol (hereafter referred to as the second special symbol) has been won when a game ball enters the second special symbol start hole 24. When a game ball enters the second special symbol start hole 24, multiple types of random numbers are extracted, and these random numbers are stored as reserved memory for the second special symbol.

更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。 Furthermore, in the right play area 20R, a second large prize opening 26 that is opened and closed by the opening and closing plate of the special electric device is located downstream of the normal electric device 22. The second large prize opening 26 is a prize opening that can be opened during a small prize game.

この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。 The aim of ball entry into the normal play opening 21, the normal play device 22, the second special play opening 24, and the second big prize opening 26 arranged in this way is mainly to make the game ball flow down to the right play area 20R by "playing from the right".

遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。 In the game area 20, at the bottom of the board directly below the first large winning hole 25, there is an outlet 203 that takes in game balls that have flowed down to the bottom of the game area 20 without entering any of the various winning holes.

遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。 In the game board 2, in the area outside the outer rail 201 at the lower right end, a first special symbol display device 281 and a second special symbol display device 283 consisting of seven-segment displays, and a first special symbol reserved number display device 282 and a second special symbol reserved number display device 284 consisting of four LED displays are arranged. In the same area, a normal symbol display device 285 and a normal symbol reserved number display device 286 consisting of multiple LED displays are also arranged.

(1-3.パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3. Back structure of pachinko machine 1)
3 shows the back of the pachinko machine 1, and the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. The inner frame 30 is hinged to the outer frame 10 at the top and bottom positions of one side edge (right side of FIG. 3) in the same manner as the front frame 11, and is installed so as to be openable and closable. A game ball flow passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from the top (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. With this configuration, when a game ball enters a winning hole of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out from the ball tank 31 through the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage to the upper tray 12. In addition, the payout unit 33, which pays out prize balls, also pays out loan balls paid out by operating the ball loan switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。 The back side of the pachinko machine 1 is provided with a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45. The main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the performance symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. The launch control device 44 is not shown in Figure 3, but it is provided on the back side of the power supply board 45.

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main control device 40 is provided with an RWM clear switch and a setting key switch. The RWM clear switch is primarily operated when clearing game information and the like stored in the RWM built into the main control device 40. The RWM clear switch may also be located on the payout control device 41 or the power supply board 45.

主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。 The main control device 40 is provided with a performance display device consisting of four seven-segment LED displays. By providing the performance display device on the back side of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can place the performance display device in a position that is not visible to the player during play.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。 The payout control device 41 is also provided with a fraud notification lamp that lights up an LED when the main control device 40 determines that fraud has occurred, thereby notifying employees of the gaming facility that fraud has occurred.

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, to the right of the ball tank 31, an external connection terminal board 38 is arranged, and signals indicating the game status and game results are sent to the hall computer 500 (see Figure 4) via the external connection terminal board 38. Note that, conventionally, two types of external connection terminal boards are used to send signals to the hall computer 500: one for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 500) and one for the frame side (terminals for outputting signals output from the outer frame 10, front frame 11, and inner frame 30 to the hall computer 500). However, in this embodiment, signals indicating the game status and game results are sent to the hall computer 500 via a single external connection terminal board 38.

(1-4.パチンコ機1の作動)
図2に戻り、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4. Operation of Pachinko Machine 1)
Returning to Fig. 2, the operation of the pachinko machine 1 will be described. When a game ball enters the normal symbol operation port 21, the pachinko machine 1 extracts multiple random numbers related to the normal symbol hit/miss judgment, and judges the hit/miss based on the extracted random numbers. Based on the result of this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the normal symbol variable display on the normal symbol display device 285, and displays the fixed hit after a predetermined time.

そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の普電役物サポート状態)では、1.0秒から2.0秒×1回に設定される。 If the result of the hit/miss judgment is a hit, the pachinko machine 1 opens the normal power device 22, allowing the ball to enter the second special chart starting hole 24. The opening time and number of times the normal power device 22 is opened are set, for example, to 0.2 seconds x 1 time in the normal state, and 1.0 to 2.0 seconds x 1 time in a game state that is advantageous to the player (the normal power device support state described below).

パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図33参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 When a game ball enters the first special symbol start hole 23, the pachinko machine 1 extracts multiple random number values related to the hit/miss judgment of the first special symbol, and stores a predetermined number of the extracted random number values as reserved memory for the first special symbol. The pachinko machine 1 then performs a hit/miss judgment based on the reserved random number values, and judges whether it is a big hit or a miss. Based on the result of this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 281, and displays the final result after a predetermined time has passed. The pachinko machine 1 also starts the variable display of the pseudo performance symbol 700 (see Figure 33) corresponding to the first special symbol on the performance symbol display device 46, and displays the final result after a predetermined time has passed.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, when a game ball enters the second special symbol start hole 24, the pachinko machine 1 extracts multiple random number values related to the hit/miss judgment of the second special symbol, and stores a predetermined number of the extracted random number values as reserved memory for the second special symbol. The pachinko machine 1 then performs a hit/miss judgment based on the reserved random number value of the second special symbol, and judges whether it is a big hit, a small hit, or a miss. Based on this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 283, and displays the finalized second special symbol after a predetermined time has passed. The pachinko machine 1 also starts the variable display of the pseudo performance symbol 700 corresponding to the second special symbol on the performance symbol display device 46, and displays the finalized symbol after a predetermined time has passed.

尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。 The first and second special symbols are displayed in small size in the corners of the game board 2. The pachinko machine 1 performs a pseudo performance display using pseudo performance symbols 700 corresponding to the first and second special symbols on the performance symbol display device 46 provided in the center of the game area 20, and notifies the player of the result of the hit/miss judgment through the pseudo performance display. In the pseudo performance display, the pachinko machine 1 performs a variable display of three pseudo performance symbols 700, and if the result of the hit/miss judgment is a jackpot, the three pseudo performance symbols 700 are stopped with the same symbol. In addition, the pachinko machine 1 performs a reach performance in which two pseudo performance symbols 700 are stopped with the same symbol in the pseudo performance display, and the remaining one pseudo performance symbol 700 is displayed with a variable display, thereby giving the player a sense of expectation that the hit/miss judgment will be a jackpot.

更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。 Furthermore, the pachinko machine 1 is configured such that the judgment of whether the first special chart is a hit or not and the judgment of whether the second special chart is a hit or not are performed according to the ball entering the first special chart start hole 23 and the second special chart start hole 24, respectively, and the first special chart and the second special chart can change simultaneously.

そして、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置46において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置46にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置46にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。 The pachinko machine 1 is configured such that when the first special chart and the second special chart are fluctuating simultaneously, the pseudo performance display performed by the performance pattern display device 46 displays a pseudo performance display targeting either the fluctuation of the first special chart or the second special chart, which is the main target, depending on the current game situation. For example, in a game state in which a left-handed play is recommended in which it is more advantageous to aim at the first special chart start hole 23 depending on the game situation, a pseudo performance display corresponding to the first special chart is displayed by the performance pattern display device 46. On the other hand, in a game state in which a right-handed play is recommended in which it is more advantageous to aim at the second special chart start hole 24, a pseudo performance display corresponding to the second special chart is displayed by the performance pattern display device 46.

尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。 When the first special chart and the second special chart change simultaneously, it is desirable for the pachinko machine 1 to display only the pseudo performance display of the main special chart on the performance pattern display device 46. In addition, without being limited to this, when the pseudo performance display of the main special chart is being implemented and the change of another special chart starts or ends, a small performance display corresponding to the start of the change of the other special chart and a performance display corresponding to the end of the change of the other special chart may be displayed in the corner of the display screen.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では9個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行う構成である。 When the result of the first or second special symbol hit/miss judgment is a hit according to the confirmed display state of the first or second special symbol, the pachinko machine 1 executes a hit game. In this hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the first large prize opening 25. Specifically, the pachinko machine 1 closes the first large prize opening 25 when a predetermined time (e.g., 29 seconds) has elapsed since the first large prize opening 25 was started to be opened, or when the number of game balls that have entered the first large prize opening 25 since the first large prize opening 25 was started to be opened reaches a specified number of winning balls (9 balls in this embodiment), and performs a predetermined number of round games, with one round consisting of such a series of actions. For example, the hit game is configured to perform 10 rounds of a round game in which the first large prize opening 25 is opened in a predetermined opening state.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を6.0秒開放する開放動作が1回実行される。 If the result of the second special symbol hit/miss judgment is a small hit according to the confirmed display state of the second special symbol, the pachinko machine 1 executes a small hit game. In this small hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the second large winning opening 26. In the small hit game, for example, an opening operation is executed once to open the second large winning opening 26 for 6.0 seconds.

パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第2特図判定結果が小当りであり、第2特図が小当りを示す確定表示がなされると、第1特図の変動が中断される。そして、第1特図の変動は、第2特図の小当り遊技中では中断され、小当り遊技の終了後に再開される。 When the first and second special charts change simultaneously, for example, if the second special chart determination result is a small win and the second special chart displays a confirmation indicating a small win, the pachinko machine 1 halts the change of the first special chart. The change of the first special chart is halted during the small win game of the second special chart, and is resumed after the small win game ends.

また、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第1特図又は第2特図の何れか一方の判定結果が大当りであり、第1特図又は第2特図が大当りを示す確定表示がなされると、他方の第2特図又は第1特図の変動が停止される。この場合、一方の特図が大当りとなる変動中に、他方の当否判定が実施されても、強制的にハズレ判定にされるため、他方の特図の変動はハズレ図柄で停止され、確定される。 In addition, when the first and second special patterns change simultaneously, for example, if the judgment result of either the first or second special pattern is a jackpot and a confirmation display is made indicating a jackpot for the first or second special pattern, the change of the other second or first special pattern is stopped. In this case, even if a hit/miss judgment is made for one special pattern while the other is changing to a jackpot, it is forcibly judged to be a miss, so the change of the other special pattern is stopped at the miss pattern and confirmed.

パチンコ機1は、いわゆる確率変動機であり、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更に、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態(高確率状態)との2つの遊技状態が含まれる。尚、確変状態とは、第1特図及び第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。更に確変状態では第1特図又は第2特図の当否判定における特図の変動時間の短縮といった機能が付与される(時短状態)。例えば、確変状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。 The pachinko machine 1 is a so-called probability variation machine, and is broadly divided into two game states: a game state in which the first large prize opening 25 is closed, and a game state in which the first large prize opening 25 is open. Furthermore, the game state in which the first large prize opening 25 is closed includes two game states: a normal state (low probability state) and a probability variation state (high probability state) that is more advantageous to the player than the normal state. The probability variation state is a game state in which the probability of a jackpot being determined by the hit/miss judgment of the first special chart and the second special chart is set higher than in the normal state. Furthermore, in the probability variation state, a function is given to shorten the time for which the special chart changes when the hit/miss judgment of the first special chart or the second special chart is performed (time-saving state). For example, the probability variation state continues until the next jackpot occurs.

また、パチンコ機1は、確変大当りと通常大当りとの2つの大当り種別を含む。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で確変大当りとなった場合に、大当り図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に確変状態へ移行する。 The pachinko machine 1 also includes two types of jackpots: a special jackpot and a normal jackpot. When the first or second special chart is judged to be a special jackpot, the pachinko machine 1 selects a special jackpot pattern as the jackpot pattern. In this case, the pachinko machine 1 transitions to a special jackpot state after the jackpot play.

また、パチンコ機1は、確変状態への移行と共に、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電役物サポート機能(普図の確変機能、普図の時短機能、普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電役物サポート機能(普電サポート機能)は、確変状態と同様に、次回の大当りが生起するまで継続される。この普電サポート機能の作動中において、パチンコ機1は、一定時間内で行われる第2特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。 In addition, when the pachinko machine 1 transitions to the probability of winning state, it is given a normal power feature support function (normal power feature, normal power time-saving function, normal power feature open extension function) that increases the probability of winning when determining whether the normal power feature is a hit or not, shortens the normal power feature's fluctuation time, and extends the normal power feature's open time. This normal power feature support function (normal power support function) continues until the next big hit occurs, just like in the probability of winning state. While this normal power support function is operating, the pachinko machine 1 can increase the number of times the second special power feature and normal power feature are displayed within a certain period of time.

一方、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で通常大当りとなった場合に、大当り図柄として通常図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は大当り遊技後に、第1特図又は第2特図の当否判定時の当選確率が低確率とされる。一方、パチンコ機1は大当り遊技後に、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能が付与された普電サポート状態へ移行する。 On the other hand, the pachinko machine 1 selects a normal symbol as the jackpot symbol when the first or second special symbol is judged to be a normal jackpot. In this case, the pachinko machine 1 has a low probability of winning when judging whether the first or second special symbol is a normal jackpot after playing a jackpot. On the other hand, the pachinko machine 1 has a high probability of winning when judging whether the normal symbol is a normal symbol after playing a jackpot, and transitions to a normal power support state in which the normal power support function is given, shortening the fluctuation time of the normal symbol and extending the opening time of the normal power device.

そしてパチンコ機1は、普電サポート状態として、起因となる大当り遊技の種類、即ち大当り図柄に応じて付与される機能が異なる複数種類の普電サポート状態を備えている。これら複数種類の普電サポート状態は、それぞれ、普電役物22の開放態様、普電サポート状態の継続が終了することとなる終了条件が異なる構成である。尚、普電サポート状態の種類、終了条件等については、後述の図6を参照して説明する。 The pachinko machine 1 has multiple types of normal power support states, each of which has different functions that are granted depending on the type of jackpot game that causes it, i.e., the jackpot pattern. These multiple types of normal power support states are configured with different opening modes of the normal power device 22 and different termination conditions that end the normal power support state. The types of normal power support states and the termination conditions will be explained with reference to FIG. 6 below.

そしてパチンコ機1は、大当り遊技において、遊技球を右遊技領域20Rへ発射する右打ち遊技を行い、第1大入賞口25への入球を目指すことを推奨する。更に、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行しても、遊技者に普図の抽選から第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技を推奨する。 The pachinko machine 1 recommends that during a jackpot game, the player play a right-hand shot in which the game ball is shot into the right play area 20R, aiming for the ball to land in the first large prize hole 25. Furthermore, even if the game transitions to a normal power support state after the jackpot game ends, the game recommends that the player play a right-hand shot from the normal chart lottery, aiming for the ball to land in the second special chart start hole 24.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to Fig. 4. The pachinko machine 1 is configured with a main control device 40 that controls the game progress, etc., and sub-control devices such as a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, and a launch control device 44. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the performance symbol control device 43 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and each of these control devices starts a program consisting of a main routine and a subroutine loaded in the ROM by the CPU in response to an interrupt signal with a 2 ms or 4 ms cycle, and various controls are executed. The main control device 40 also has a random number counter that extracts various random numbers.
In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, a ROM, a RAM, etc. However, this is not limited thereto, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, etc.

(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main Control Device 40)
As shown in Fig. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is centered around a main control device 40 that mainly controls the game. The main control device 40 is electrically connected to a hall computer 500 or a test firing device (not shown) via a rear wiring relay terminal board 530 and an external connection terminal board 38. An output signal from the main control device 40 is sent to the hall computer 500 or the test firing device via the rear wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38.

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図4において、「スイッチ」は「SW」と記す。 A glass frame opening switch 501 that detects whether the front frame 11 (see FIG. 1) is open or not, and an inner frame opening switch 502 that detects whether the inner frame 30 (see FIG. 3) is open or not are connected to the main control device 40 via the rear wiring relay terminal board 530. In the figure, the switches are simply written as SW. The glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 each output a detection signal to the main control device 40. In FIG. 4, the "switch" is written as "SW."

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 In addition, the main control device 40 is connected, via the game board relay terminal board 531, to a first special symbol start port switch 503 which detects balls entering the first special symbol start port 23 (see Figure 2), a second special symbol start port switch 504 which detects balls entering the second special symbol start port 24 (see Figure 2), a normal symbol operation switch 505 which detects balls entering the normal symbol operation port 21 (see Figure 2), a first count switch 506 which counts the number of balls entering the first large prize port 25 (see Figure 2), a second count switch 507 which counts the number of balls entering the second large prize port 26 (see Figure 2), a general prize port switch 508 which detects balls entering the general prize port 27 (see Figure 2), and an out port switch 509 which detects game balls taken into the out port 203. The first special symbol start switch 503, the second special symbol start switch 504, the normal symbol activation switch 505, the first count switch 506, the second count switch 507, the normal winning symbol switch 508, and the out switch 509 each output a detection signal to the main control device 40.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図4において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。 Furthermore, the main control unit 40 is connected to the first large prize opening solenoid 510 via the game board relay terminal board 531, and drives this to control the opening and closing of the first large prize opening 25 (see Figure 2). Furthermore, the main control unit 40 is connected to the second large prize opening solenoid 511 via the game board relay terminal board 531, and drives this to control the opening and closing of the second large prize opening 26 (see Figure 2). Furthermore, the main control unit 40 is connected to the normal power device solenoid 512 via the game board relay terminal board 531, and drives this to control the opening and closing of the normal power device 22 (see Figure 2). Note that in Figure 4, "solenoid" is written as "SOL".

主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。 The main control device 40 operates according to the installed program. The main control device 40 generates various commands related to the progress of the game based on various detection signals, etc., and outputs the commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42. Furthermore, the main control device 40 controls the display of the first special symbol display device 281, the first special symbol reserved number display device 282, the second special symbol display device 283, the second special symbol reserved number display device 284, the normal symbol display device 285, and the normal symbol reserved number display device 286, which are connected via the symbol display device relay terminal board 533.

尚、主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。 The MPU (Micro Processing Unit) mounted on the main control device 40 mainly comprises a CPU, ROM, RAM, a counter circuit, a timer circuit, and a random number circuit. The CPU, ROM, RAM, counter circuit, timer circuit, and random number circuit are each connected via an internal bus, and the internal bus is communicatively connected to various switches and devices provided in the pachinko machine 1 via an external bus interface.

(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Dispensing control device 41)
Next, the payout control device 41 will be described. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be capable of two-way communication. The payout control device 41 is connected to the glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 via the payout relay terminal board 534 and the back wiring relay terminal board 530. The payout control device 41 transmits information about the winning balls, information about the open/closed state of the front frame 11 and the inner frame 30, etc. to the hall computer 500 or the test firing device (not shown) via the external connection terminal board 38. The payout control device 41 also transmits a firing stop signal to the firing control device 44 to stop the firing of the game balls as necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 The dispensing control device 41 is also connected to a bulb-out switch 520, which detects when the bulb tank 31 (see FIG. 3) is empty, via the rear wiring relay terminal board 530. When the bulb-out switch 520 detects that the bulb tank 31 is empty, it outputs a detection signal to the dispensing control device 41.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Furthermore, the payout control device 41 is connected to a payout motor 521 that pays out game balls and a payout switch 522 that detects when game balls have been paid out via a payout relay terminal board 534. The payout control device 41 drives the payout motor 521 in response to commands sent from the main control device 40 to pay out game balls. When the payout switch 522 detects that game balls have been paid out, it outputs a detection signal to the payout control device 41. Furthermore, the payout control device 41 is connected to a full switch 523 that detects when the lower tray 13 is full. When the full switch 523 detects that the lower tray 13 is full, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 When a detection signal is input from the out-of-ball switch 520 and when a detection signal is input from the full switch 523, the payout control device 41 stops the payout motor 521. This stops the payout operation of the payout unit 33 to pay out prize balls. The out-of-ball switch 520 continues to output a detection signal until the out-of-ball condition is resolved, and the full switch 523 continues to output a detection signal until the full condition of the lower tray 13 is released. Then, when the input of the detection signals from the out-of-ball switch 520 and the full switch 523 stops, the payout control device 41 resumes driving the payout motor 521.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 When the present invention is applied to an enclosed gaming machine in which game balls enclosed within the machine are circulated to play the game, one-way communication may be used from the main control device 40 to the payout control device 41 (in the case of an enclosed gaming machine, since game balls are not paid out, it is preferable to call it a frame control device). In this case, the gaming machine can be configured to be difficult to tamper with.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 The payout control device 41 is further connected to the CR unit CR and the settlement display device 170 via the CR unit terminal board 535 so as to be capable of two-way communication. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by the player are connected to the settlement display device 170. The ball lending switch 171 is a switch that is operated when the player requests the lending of game balls, and the settlement switch 172 is a switch that is operated when the player requests settlement.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 When the ball lending switch 171 detects an operation by the player, it outputs an operation signal requesting a loan. The loan request signal output by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and a loan request signal is sent from the CR unit CR to the payout control device 41. Then, when the payout control device 41 receives the loan request signal from the CR unit CR, it drives the payout motor 521 to pay out game balls and control the display of the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 When the settlement switch 172 detects an operation by the player, it outputs an operation signal requesting settlement. The settlement request signal output by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR controls the balance management and balance display of the prepaid card inserted into the CR unit CR in response to the settlement request signal.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 The payout control device 41 is also provided with a fraud notification lamp, which is an LED that lights up if it is determined that the frequency of balls entering the general winning port 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives a fraud command from the main control device 40, it lights up the fraud notification lamp, thereby alerting employees of the gaming facility that fraud may have occurred.

(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3. Sub-integrated control device 42 and performance pattern control device 43)
The sub integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via a performance relay terminal board 532, and enables communication from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The sub integrated control device 42 controls performance based on commands received from the main control device 40. The performance button 15 and jog dial 16 are connected to the sub integrated control device 42. The performance button 15 and jog dial 16 each input their respective detection signals to the sub integrated control device 42 when operated.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 The sub-integrated control device 42 controls the output of sound by driving the speaker 112, and also controls the turning on and off of various LEDs and lamps, including the frame side decorative lamp 113. Furthermore, the sub-integrated control device 42 is provided with a volume adjustment switch that adjusts the volume output from the speaker 112. The sub-integrated control device 42 controls the volume output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume adjustment switch.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。 The effect pattern control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of two-way communication. The sub-integrated control device 42 transmits commands to the effect pattern control device 43 regarding the display mode of pseudo effects that display characters and the pseudo patterns of special charts. Meanwhile, the effect pattern control device 43 displays pseudo effect patterns 700 corresponding to the commands sent from the sub-integrated control device 42 on the LCD panel of the effect pattern display device 46.

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。 In addition, if the sub-integrated control device 42 determines that the frequency of balls entering the general winning port 27 is abnormal, it issues an error alert via the speaker 112, the frame side decorative lamp 113, and the performance pattern display device 46.

(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch Control Device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and enables communication from the payout control device 41 to the launch control device 44. The launch control device 44 controls the launch motor 526 based on commands sent from the main control device 40 via the payout control device 41 and rotation signals of the launch handle 14, and launches and stops the launch of game balls.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 The launch control device 44 is also connected to a launch stop switch 524 provided on the launch handle 14, and a touch switch 525 that detects the player's contact with the launch handle 14. When the touch switch 525 detects the player's contact with the launch handle 14, it inputs a detection signal to the launch control device 44. When a detection signal is input from the touch switch 525, the launch control device 44 launches the game ball. On the other hand, the launch stop switch 524 inputs a detection signal to the launch control device 44 when operated by the player. When a detection signal is input from the launch stop switch 524, the launch control device 44 stops the launch of the game ball, even if a detection signal is input from the touch switch 525.

(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
Although not shown, the power supply board 45 includes a power supply circuit, a power receiving circuit, a power failure detection circuit, and a backup power supply circuit. The power supply circuit converts AC voltage supplied from an external AC power supply (main power supply AC 24V) to generate DC voltage. A power switch is provided in the power receiving circuit, and the power supply circuit is connected to the AC power supply via the power receiving circuit. When the power switch is turned on, the power supply circuit is connected to the AC power supply, and the main power supply AC 24V is supplied to the power supply circuit. The power supply circuit then supplies the necessary DC voltage to various control devices, actuators, etc.

停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 The power outage detection circuit monitors the voltage supplied from the power supply circuit. If the supplied voltage falls below a predetermined voltage, the power outage detection circuit determines that the power switch has been switched OFF or that a power outage has occurred, and sets the power outage detection signal output to the main control device 40 and the dispensing control device 41 to a high level (ON). On the other hand, if the voltage supplied from the power supply circuit rises above the predetermined voltage, the power outage detection circuit sets the power outage detection signal to a low level (OFF).

尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In this embodiment, the power outage detection circuit has been described as transmitting a power outage detection signal to the main control device 40 and the dispensing control device 41, but this is not necessarily limited to this. For example, the power outage detection circuit may be configured to transmit a power outage detection signal to only one of the main control device 40 and the dispensing control device 41, and transmit a power outage command from the main control device 40 to the dispensing control device 41, or from the dispensing control device 41 to the main control device 40.

バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit is composed of a capacitor, etc. The backup power supply circuit charges the DC 5V power generated while the power supply circuit supplies power from the AC power source, and in the event of a power outage, supplies the backup power (DC 5V) to the RWM of the main control device 40 and the RWM of the dispensing control device 41, etc.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, the backup power supply is supplied to the RWM of the main control device 40 and the RWM of the payout control device 41. Therefore, even after the power supply is cut off, the pachinko machine 1 can retain the contents stored in the main control device 40 and the payout control device 41 at the time of the power outage, such as the game status of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out as prize balls, for a certain period of time.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the sub-integrated control device 42. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.

(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図5に示すように、パチンコ機1は、通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/250に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図ともに1/30に設定されている。
(3. Specifications of Pachinko Machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be described. As shown in Fig. 5, the probability of a jackpot in the normal game state of the pachinko machine 1 is set to 1/250 for both the first special chart and the second special chart. The probability of a jackpot in the probability variation game state is set to 1/30 for both the first special chart and the second special chart.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態にかかわらず1/20に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。 In the pachinko machine 1, a small win is not determined when determining whether the first special symbol is a win or not. On the other hand, the probability of winning a small win on the second special symbol is set to 1/20 regardless of whether the game is in normal play mode or special play mode. However, the probability of winning a small win may be different depending on whether the game is in normal play mode, special play mode, or setting value.

パチンコ機1では、普図の当選確率は、通常遊技状態では1/6とされている。そして、通常遊技状態において、普図の変動時間は約30秒に設定される。普電サポート状態において、普図の当選確率は5/6とされ、普図の変動時間は約1秒に設定される。 In pachinko machine 1, the probability of winning a regular map is set to 1/6 in normal game mode. In normal game mode, the regular map fluctuation time is set to approximately 30 seconds. In normal power support mode, the probability of winning a regular map is set to 5/6, and the regular map fluctuation time is set to approximately 1 second.

パチンコ機1において、記憶可能な保留記憶の上限数は、第1特図、第2特図ともに、各々4個である。 In pachinko machine 1, the maximum number of reserved memories that can be stored is four for both the first special chart and the second special chart.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変状態が継続するものである。 In pachinko machine 1, the probability of entering the special probability state after the end of a jackpot game is set to 60% for both the first special chart and the second special chart. The duration of the special probability state is set to 10,000 times. This setting means that the special probability state will continue until the next jackpot occurs.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する電サポ突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、パチンコ機1は、普電サポート状態の終了条件として複数種類の条件を備えている。そして、普電サポート状態の継続は、所定の終了条件が成立するまで継続される。 In pachinko machine 1, the rate of entering the electric support mode, which transitions to the normal power support mode after the end of a jackpot game, is set to 100% for both the first special chart and the second special chart. In addition, pachinko machine 1 has multiple types of conditions for terminating the normal power support mode. The normal power support mode continues until a specific terminating condition is met.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行う。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は第1大入賞口25への入球数が規定数の9個に達するまで開放される。 When a jackpot occurs on the first or second special design of the pachinko machine 1, a jackpot game is played at the first large prize opening 25. In the jackpot game, 10 rounds of play are played in which the first large prize opening 25 is opened. In each round, the first large prize opening 25 is opened until the opening time reaches 29 seconds or until the number of balls that enter the first large prize opening 25 reaches the specified number of nine.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が6.0秒間にわたって1回開放される。小当り遊技の規定数は1個である。 When a small win occurs on the second special chart, the pachinko machine 1 plays a small win game at the second large winning opening 26. In the small win game, the second large winning opening 26 is opened once over a period of 6.0 seconds. The specified number of small win games is one.

パチンコ機1において、普電役物22の作動態様は、通常遊技状態(非電サポ)、確変電サポ状態、第1非確変電サポ状態及び第2非確変電サポ状態とで各々異なる構成である。非普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物22が0.2秒間にわたって1回開放される。また確変電サポ状態では、普電役物22が1.0秒間にわたって1回開放される。更に第1非確変電サポ状態では、普電役物22が1.5秒間にわたって1回開放される。更にまた第2非確変電サポ状態では、普電役物22が2.0秒間にわたって1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、普電サポート状態であるか否か、普電サポート状態の場合はいずれの状態であるかに応じて開放時間が変更される構成である。 In the pachinko machine 1, the operation mode of the normal power feature 22 is different for the normal game state (non-electric support), the sure-change electric support state, the first non-sure-change electric support state, and the second non-sure-change electric support state. When a normal figure is won in the non-normal power support state, the normal power feature 22 is opened once for 0.2 seconds. In the sure-change electric support state, the normal power feature 22 is opened once for 1.0 seconds. In the first non-sure-change electric support state, the normal power feature 22 is opened once for 1.5 seconds. In the second non-sure-change electric support state, the normal power feature 22 is opened once for 2.0 seconds. In this way, the opening time of the normal power feature 22 is changed depending on whether or not it is in the normal power support state, and if it is in the normal power support state, which state it is in.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23及び第2特図始動口24の賞球は、それぞれ1個の入球につき3個に設定されている。第1大入賞口25及び第2大入賞口26の賞球は、それぞれ1個の入球につき13個に設定されている。その他の一般入賞口27などの賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。 Next, the prize balls will be explained. The number of prize balls for the first special prize starting hole 23 and the second special prize starting hole 24 is set to three per ball that enters. The number of prize balls for the first large prize winning hole 25 and the second large prize winning hole 26 is set to 13 per ball that enters. The number of prize balls for the other general prize winning holes, such as the general prize winning hole 27, is set to ten per ball that enters.

(4.大当り図柄と小当り図柄)
続いて、図6、図7を参照しながら、第1特図又は第2特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄、第2特図の小当り時に選択され設定される小当り図柄について説明する。
(4. Big Winning Symbols and Small Winning Symbols)
Next, with reference to Figures 6 and 7, we will explain the big win pattern that is selected and set when the first special pattern or the second special pattern is hit, and the small win pattern that is selected and set when the second special pattern is hit.

(4-1.大当り図柄と電サポ終了条件)
続いて、図6を参照しながら、第1特図又は第2特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。尚、パチンコ機1は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図6に示すように、大当り図柄は、「第1大当り図柄」から「第5大当り図柄」の5種類の図柄からなる。
(4-1. Jackpot symbols and electric support end conditions)
Next, the jackpot symbol selected and set when the first or second special symbol is hit will be explained with reference to Fig. 6. In the pachinko machine 1, the game state after the jackpot game is ended is set according to the jackpot symbol selected at the time of the jackpot judgment. As shown in Fig. 6, the jackpot symbol consists of five types of symbols, "first jackpot symbol" to "fifth jackpot symbol".

「第1大当り図柄」は「確変図柄」である。「第1大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変(高確率)且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第1大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に達するまで、言い換えれば、次回の大当りが生起するまで継続される。即ち終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。 The "first jackpot pattern" is a "probability variable pattern." By setting the "first jackpot pattern," the game state is set to a probability variable (high probability) and normal power support state after the jackpot game ends. The normal power support state after the jackpot game ends with the "first jackpot pattern" continues until the number of times the first special pattern and second special pattern have changed reaches 10,000, in other words, until the next jackpot occurs. In other words, the end condition is the occurrence of the next jackpot, and there is no configuration in which the game ends when a small jackpot pattern is displayed.

「第2大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第2大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変(低確率)の普電サポート状態に設定される。そして、「第2大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄A」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が200回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄A」又は変動200回に設定されている。 The "second jackpot pattern" is a "non-probability variable pattern." By setting the "second jackpot pattern," the game state is set to a non-probability variable (low probability) normal power support state after the jackpot game ends. The normal power support state after the jackpot game ends with the "second jackpot pattern" continues until a small jackpot occurs with the "small jackpot pattern A," or until the number of times the first special pattern and the second special pattern have changed reaches 200 times. In this way, the end condition is set to the "small jackpot pattern A" or 200 changes.

「第3大当り図柄」は「確変図柄」である。「第3大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第3大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。 The "third jackpot pattern" is a "probability variable pattern." By setting the "third jackpot pattern," the game state is set to a probability variable and normal power support state after the jackpot game ends. The condition for ending the normal power support state after the jackpot game ends with the "third jackpot pattern" is the occurrence of the next jackpot, and there is no configuration in which the state ends when a small jackpot pattern is displayed.

「第4大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第4大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される。そして、「第2大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄B」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が200回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄B」又は変動200回に設定されている。 The "fourth jackpot pattern" is a "non-probable variable pattern." By setting the "fourth jackpot pattern," the game state is set to a non-probable variable normal power support state after the end of the jackpot game. The normal power support state after the end of the jackpot game with the "second jackpot pattern" continues until a small jackpot occurs with the "small jackpot pattern B," or until the number of times the first special pattern and the second special pattern have changed reaches 200 times. In this way, the end condition is set to the "small jackpot pattern B" or 200 changes.

「第5大当り図柄」は「確変図柄」である。「第5大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第3大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。 The "5th jackpot pattern" is a "probability variable pattern." By setting the "5th jackpot pattern," the game state is set to a probability variable and normal power support state after the jackpot game ends. The condition for ending the normal power support state after the jackpot game ends for the "3rd jackpot pattern" is the occurrence of the next jackpot, and there is no configuration in which the state ends when a small jackpot pattern is displayed.

(4-2.小当り図柄)
次に、図7を参照しながら、第2特図の小当り時に選択され設定される小当り図柄について説明する。図7に示すように、小当り図柄は、「小当り図柄A」から「小当り図柄D」の4種類の図柄からなる。各小当り図柄が選択される割合は、「小当り図柄A」が1/5とされ、「小当り図柄B」が2/5、「小当り図柄C」が1/5、「小当り図柄D」が1/5に設定されている。
(4-2. Small winning pattern)
Next, referring to Fig. 7, the small win symbols selected and set at the time of the small win of the second special symbol will be described. As shown in Fig. 7, the small win symbols are composed of four types of symbols, "small win symbol A" to "small win symbol D". The ratio at which each small win symbol is selected is set as 1/5 for "small win symbol A", 2/5 for "small win symbol B", 1/5 for "small win symbol C", and 1/5 for "small win symbol D".

(5.起動処理)
次に、図8に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Start-up process)
Next, the "start-up process" executed by the main control device 40 will be described with reference to the flowchart shown in Fig. 8. The start-up process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図8に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 8, the main control unit 40 sets a stack pointer to a stack address as the first process of the startup process (process S1). Next, the main control unit 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table to the corresponding register (process S2) and also sets the built-in register (process S3). Note that the interrupt vector address is used to specify the start address of the interrupt processing program, which will be described later, in the address space (memory space).

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, the main control unit 40 reads the register of the input port (process S4) and determines whether the power outage stop signal is OFF or not (process S5). Then, if the power outage detection signal remains ON and a negative determination is made (process S5: No), the main control unit 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main control unit 40 returns to process S4 and repeatedly executes processes S4 and S5 until the power outage stop signal is turned OFF.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power outage detection signal switches to OFF and the result is positive (Process S5: Yes), the main control unit 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has reached or exceeded the predetermined voltage and is in a stable voltage supply state, and permits writing to the RWM 630 (Process S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。 After process S6, the main control unit 40 executes an initial setting process (process S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. After that, the main control unit 40 prohibits interrupts (process S8) and executes register evacuation (process S9). Furthermore, the main control unit 40 executes a gaming performance calculation process (process S10) that calculates gaming performance such as base values. In other words, the main control unit 40 performs calculations related to gaming performance outside the area of the RWM 630.

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図9参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。 After process S10, the main control unit 40 executes register restoration (process S11) and allows interrupts (process S12), and returns to process S8. In this way, the main control unit 40 repeatedly executes processes S8 to S12 in the startup process. Meanwhile, the main control unit 40 periodically (e.g., at a processing S cycle of 4m) executes an interrupt process (see FIG. 9) described below, between the time when process S12 is executed and the time when process S8 is executed again.

(6.割込み処理)
次に、図9に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図9に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt Processing)
Next, the "interrupt process" executed by the main control unit 40 will be described with reference to the flowchart shown in Fig. 9. As shown in Fig. 9, the main control unit 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed in the interrupt process (process S21). In process S21, the main control unit 40 sets various timers provided in the main control unit 40 and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図8参照)へリターンする。 After process S21, the main control device 40 determines whether the mode value stored in the mode value storage area is "3" (process S22). As a result, if the mode value is "3" (process S22: Yes), it can be determined that the pachinko machine 1 is set to the game stop mode as the transition mode. In other words, it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state where game play cannot be started and is waiting for the power switch to be switched to OFF. Therefore, in this case, the main control device 40 allows an interrupt (process S36) and returns to the startup process (see FIG. 8).

一方、モード値格納領域に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図11に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the mode value stored in the mode value storage area is not "3" (Process S22: No), the main control unit 40 executes a timer update process to update various timers provided in the main control unit 40 (Process S23). Next, the main control unit 40 executes an input determination process (Process S24), which is a process related to the entry of game balls into various starting holes and various winning holes. Details of the input determination process (Process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 11. After Process S24, the main control unit 40 executes a win/loss determination process (Process S25), which is a process related to win/loss determination and jackpot play. Details of the win/loss determination process (Process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 14.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。 After process S25, the main control unit 40 executes a game state setting process (process S26) in which, if the game state has changed, a signal to that effect is sent to the hall computer 500. In process S26, the main control unit 40 sends a signal to the hall computer 500 after a predetermined time has elapsed after, for example, the jackpot game (special game) or winning game (regular game) has ended in the hit/miss determination process (process S25) described above.

尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。 When the pachinko machine 1 is connected to a test firing device (not shown), the main control device 40 transmits a test signal indicating that the game state has been changed to the test firing device (not shown) in process S26.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After process S26, the main control unit 40 performs an error monitoring process (process S27) to monitor whether an error has occurred. Examples of errors that the main control unit 40 monitors in the error monitoring process (process S27) include an open error indicating that the front frame 11 or the inner frame 30 is open, a radio wave error indicating that an abnormal radio wave has been detected by a radio wave sensor (not shown), and a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown).

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After process S27, the main control device 40 executes a prize ball command transmission process (process S28) to transmit a prize ball command to the payout control device 41. Then, based on the received prize ball command, the payout control device 41 executes the payout of prize balls set for each of the various starting holes or various winning holes into which the ball entered.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After process S28, the main control device 40 executes a performance data output process (process S29) in which it creates image data, audio data, etc. according to the game content during execution and outputs the data to the sub-integrated control device 42. Furthermore, if the main control device 40 detects the occurrence of an error in the error monitoring process (process S27) described above, it will appropriately notify the error by displaying an error on the performance pattern display device 46, lighting or blinking the frame side decorative lamp 113, outputting audio from the speaker 112, etc., according to the content of the detected error.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After process S29, the main control unit 40 executes an external output process (process S30) to the hall computer 500 via the external connection terminal board 38. In process S30, the main control unit 40 transmits data related to the first large prize opening solenoid 510, the second large prize opening solenoid 511, and the normal power role solenoid 512 to the hall computer 500 based on the processing contents of the hit/miss determination process (process S25) described above. Also, in process S30, the main control unit 40 transmits a security signal to the hall computer 500 if it detects an error in the error monitoring process (process S27) described above. Note that if a test firing device is connected to the pachinko machine 1, the main control unit 40 transmits data related to the first large prize opening solenoid 510, the second large prize opening solenoid 511, and the normal power role solenoid 512 and a security signal to the test firing device in process S30.

図10に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図8参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 As shown in FIG. 10, after process S30, the main control unit 40 performs register save (process S31) and executes performance display data creation process (process S32). In process S32, the main control unit 40 creates data to display on the performance display device the calculation results of the performance display calculation process (process S10) executed outside the RWM 630 area during the startup process (see FIG. 8) and the test results of the test firing. After process S31, the main control unit 40 executes register restore (process S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After process S33, the main control unit 40 executes a segment data creation process (process S34). In process S34, the main control unit 40 creates segment data for controlling the light emission of each common (8-bit display area related to an LED segment) of various LEDs provided on the performance display unit in preparation for displaying the data created in process S31 on the performance display unit.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図8参照)へリターンする。 After process S34, the main control unit 40 displays game performance and test firing data on the performance display device as a display process (process S35) for the various display devices. Also, in process S35, the main control unit 40 performs variable display and final display of various patterns on the first special pattern display device 281, the second special pattern display device 283, and the normal pattern display device 285 according to the game status being played. After process S35, the main control unit 40 allows an interrupt (process S36) and returns to the startup process (see Figure 8).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図8)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図8参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 The main control unit 40 executes the performance display calculation process (process S10) in the startup process (Figure 8), while performing the process related to displaying the calculation results of the performance display calculation process (process S10) in the interrupt process. In this regard, the main control unit 40 performs the performance display calculation process (process S10), which has a large processing volume, in the startup process, thereby preventing interrupt prohibition (process S8, see Figure 8) from being executed before the performance display calculation process (process S10) is completed. On the other hand, the main control unit 40 can improve the efficiency of display control by executing the display process for the performance display device at the same timing as the display process for the first special chart display device 281, etc.

(7.入力判定処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図9参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図11に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図12に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input Determination Process)
Next, the "input judgment process" (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 9) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 11. As shown in FIG. 11, the main control device 40 executes a special ball entry confirmation process (process S101) as the first process of the input judgment process (process S24). The special ball entry confirmation process (process S101) is a process executed when a game ball enters the first special ball start hole 23 or the second special ball start hole 24. The details of the special ball entry confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 12.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図13に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After process S101, the main control device 40 executes a normal ball entry confirmation process (process S102). The normal ball entry confirmation process (process S102) is a process that is executed when a game ball enters the normal ball operation port 21. Details of the normal ball entry confirmation process (process S102) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 13.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After process S102, the main control unit 40 executes a winning number count process (process S103). The winning number count process (process S103) is a process executed when a gaming ball enters the first large winning opening 25, the second large winning opening 26, or the general winning opening 27. Specifically, in process S103, when the first count switch 506, the second count switch 507, or the general winning opening switch 509 detects a gaming ball, the main control unit 40 adds 1 to the value of a counter that counts the number of gaming balls that have entered the first large winning opening 25, the second large winning opening 26, or the general winning opening 27.

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After process S103, the main control unit 40 executes the out count process (process S104). The out count process (process S104) is a process for tallying up the number of outs used to calculate the game performance. Specifically, in process S104, when the first special symbol start port switch 503, the second special symbol start port switch 504, the normal symbol activation switch 505, the first count switch 506, the second count switch 507, the general winning port switch 509, and the out port switch 509 detect a game ball, the main control unit 40 adds 1 to the value of the counter that counts the number of outs.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図9参照)へリターンする。 After process S104, the main control unit 40 judges whether the frequency of balls entering the general winning opening 27 is abnormal (process S105). Specifically, in process S105, the main control unit 40 judges that fraud has occurred if the number of game balls entering the general winning opening 27 within a predetermined time (e.g., 60 seconds) exceeds a specified number of winning balls (e.g., 10 balls). As a result, if the main control unit 40 judges that the frequency of balls entering is normal and the judgment is negative (process S105: No), it ends this process as is and returns to the interrupt process (see FIG. 9).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。 On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and the result is a positive judgment (Process S105: Yes), the main control unit 40 sends a fraud alarm command to the payout control unit 41 and the sub-integrated control unit 42 (Process S106) and ends this process. In Process S106, the payout control unit 41, which has received the fraud alarm command from the main control unit 40, turns on the fraud alarm lamp provided on the payout control unit 41.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 In addition, the sub-integrated control device 42, which has received a fraud notification command from the main control device 40, issues an error notification by turning on or blinking the frame side decorative lamp 113, outputting a sound from the speaker 112, etc. Furthermore, the performance pattern control device 43, which has received a fraud notification command from the sub-integrated control device 42, displays a warning on the performance pattern display device 46 to the effect that fraud has occurred. The error notification via sound output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification begins, and the warning display on the performance pattern display device 46 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 end 5 minutes after the error notification begins.

(7-1.特図入球確認処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図11参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special ball entry confirmation process)
Next, the special ball entry confirmation process (process S101) executed in the input judgment process (process S24, see FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 12. The special ball entry confirmation process (process S101) extracts and reserves a plurality of first special ball random numbers according to the entry into the first special ball start hole 23, and extracts and reserves a plurality of second special ball random numbers according to the entry into the second special ball start hole 24. Then, it is a process of transmitting various commands resulting from the entry into the first special ball start hole 23 and the second special ball start hole 24 to the sub-integrated control device 42.

図12に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
12, the "special drawing entry confirmation process" first determines in process S110 whether or not the first special drawing start port switch 503 detects an entry into the first special drawing start port 23. If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.
If the result is positive (processing S110: Yes), in processing S111, it is determined whether the number of reserved memories of the first special symbol stored in the reserved memory area for the first special symbol is full (whether the upper limit number has been reached). If the result is positive (processing S111: Yes), the process proceeds to processing S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the result of the process S111 is negative (process S111: No), in process S112, the random numbers for determining the jackpot for the first special chart, the random numbers for determining the jackpot pattern, the random numbers for determining the reach, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved memory area for the first special chart. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary memory area are stored in the main memory area of the reserved memory area for the first special chart as reserved memory for the first special chart. Note that even if the reserved memory number for the first special chart is "0", various random numbers such as the win/lose random number extracted when the game ball enters the first special chart start hole 23 are stored in the same way as when there is a memory number less than the maximum value.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技や普電サポート状態が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Next, the first special chart pre-reading judgment process is executed in process S113. In this pre-reading judgment process, before the judgment of whether or not it will be a jackpot is made, it is confirmed whether the random numbers for determining a jackpot and the random numbers for determining a jackpot pattern stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the first special chart are specific numerical values. For example, it is confirmed whether the specific numerical value is a numerical value that is determined to be a jackpot, a numerical value that is determined to be a super reach or a reach, and further, in the case of a jackpot, whether or not it is a jackpot that is granted a probability change play or a normal power support state. In this process, a pre-reading command indicating the judgment result of the pre-reading judgment of the first special chart is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in process S114, the reserved memory counter indicating the reserved memory number is incremented, and a reserved number instruction command indicating the incremented value of the reserved memory counter of the first special chart is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is preferable that the read-ahead command is sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot, a reach, or the like. Of course, it may be configured to send a read-ahead command to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the judgment content. In response to the read-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a read-ahead performance on the reserved memory patterns of the performance pattern display device 46, etc., suggesting the possibility of a jackpot or a reach.

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図11参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the next process S115, the second special symbol start hole switch 504 determines whether or not a ball has entered the second special symbol start hole 24. If the determination is negative (process S115: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 11) and ends this process.
If the result is positive (process S115: Yes), in process S116, it is determined whether the number of reserved memories of the second special symbol stored in the reserved memory area for the second special symbol is full (whether the upper limit number has been reached). If the result is positive (process S116: Yes), the process returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the result of the process S116 is negative (process S116: No), in process S117, the random numbers for determining the big win of the second special chart, the random numbers for determining the big win pattern, the random numbers for determining the small win pattern, the random numbers for reaching the limit, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved memory area for the second special chart. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary memory area are stored in the main memory area of the reserved memory area for the second special chart as reserved memory for the second special chart. Furthermore, the random numbers stored in the specified memory area are stored as reserved memory. Note that even if the reserved memory number for the second special chart is "0", various random numbers such as the win/lose random number extracted when the game ball enters the second special chart start hole 24 are stored in the same way as when there is a memory number less than the maximum value.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技や普電サポート状態が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Next, in process S118, a pre-reading judgment process for the second special chart is executed. In this pre-reading judgment process, before the judgment of whether or not it will be a jackpot, the random numbers for determining the jackpot and the random numbers for determining the jackpot pattern stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the second special chart are confirmed to be specific values. For example, as the specific values, it is confirmed whether or not it is a value determined to be a jackpot, a value determined to be a super reach or a reach, and further, in the case of a jackpot, whether or not it is a jackpot that is given a probability variable play or a normal power support state. In this process, a pre-reading command indicating the judgment result of the pre-reading judgment of the second special chart is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in process S119, the reserved memory counter indicating the reserved memory number is incremented, and a reserved number instruction command indicating the value of the reserved memory counter of the first special chart that has been incremented is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is preferable that the read-ahead command is sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot, a reach, or the like. Of course, it may be configured to send a read-ahead command to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the judgment content. In response to the read-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a read-ahead performance on the reserved memory patterns of the performance pattern display device 46, suggesting that there is a possibility of a jackpot or a reach.

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the special ball entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random number is stored in a pre-set temporary storage area, and then the random number stored in the temporary storage area is stored in the main reserved storage area. Not limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random number may be stored in the temporary storage area and the main reserved storage area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to a ball entering the first special ball start hole 23 or the second special ball start hole 24, the extracted random number is stored in the temporary storage area. Then, it is confirmed whether the number of reserved memories is full, and if it is not full, the random number stored in the temporary storage area may be stored in the main reserved storage area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random number stored in the temporary storage area is erased.
In addition, in the special ball entry confirmation process (process S101), the look-ahead judgment process looks ahead and judges the random numbers stored in a temporary memory area, but it is not limited to this, and it may also be possible to look ahead and judge the random numbers stored in the subject's reserved memory area.

(7-2.普図入球確認処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図11参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2. Normal ball entry confirmation process)
Next, the normal ball entry confirmation process (process S102) executed in the input judgment process (process S24, see FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 13. The normal ball entry confirmation process (process S102) extracts and reserves random numbers related to multiple normal balls according to the entry into the normal ball operation port 21. Then, various commands resulting from the entry into the normal ball operation port 21 are sent to the sub-integrated control device 42.

図13に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図11参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
As shown in Fig. 13, the "normal ball entry confirmation process" first determines in process S121 whether or not the normal symbol operation switch 505 has detected a ball entering the normal symbol operation port 21. If the determination is negative (process S121: No), the process returns to the input determination process (see Fig. 11) and ends this process.
If the answer is yes (step S121: Yes), the process proceeds to step S122, where it is determined whether the number of reserved memories for ordinary maps stored in the reserved memory area for ordinary maps is full (whether the upper limit has been reached). If the answer is yes (step S122: Yes), the process returns.

前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 If the result of the process S122 is negative (process S122: No), in process S123, random numbers for determining whether a regular figure is a winning number, for determining a winning pattern, for determining a variation pattern, etc. are extracted. Then, the various extracted random numbers are stored in the regular figure reserve memory area as reserved memories for regular figures. Note that even if the reserved memory number for regular figures is "0", the various random numbers extracted when a game ball enters the regular figure operation port 21 are stored in the same way as when there is a memory number less than the maximum value. Then, in process S124, the reserved memory counter indicating the reserved memory number for regular figures is incremented, and a reserved number instruction command indicating the value of the incremented reserved memory counter for regular figures is sent to the sub-integrated control device 42.

(8.当否判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図15乃至図19に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Correct/incorrect decision process)
Next, the winning/losing determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 14. As shown in FIG. 14, the main control device 40 executes the winning/losing determination process (process S200) for the normal game winning/losing determination and the winning game (normal game) as the first process executed in the winning/losing determination process (process S25). Details of the normal game winning/losing determination process (process S200) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIG. 15 to FIG. 19.

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図20乃至図32に示すフローチャートを参照しながら後述する。 Then, the main control device 40 executes a special pattern win/loss determination process (process S300) which is a process for determining whether the first or second special pattern has been won, and for the jackpot game (special game). Details of the special pattern win/loss determination process (process S300) will be described later with reference to the flowcharts shown in Figures 20 to 32.

(8-1:普図当否判定処理)
続いて、図15乃至図19に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図14参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1: Normal map correctness determination process)
Next, with reference to the flowcharts shown in Figures 15 to 19, we will explain the "regular winning/loosening process" (process S200) executed in the winning/loosening process (process S25, see Figure 14).

図15に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 As shown in FIG. 15, the main control unit 40 determines whether the normal power device 22 that operates during a winning game (normal game) is in operation (processing S201) as the first process executed in the normal game win/loss determination process (processing S200). In process S201, if the normal power device 22 is in operation and the determination is positive (processing S201: Yes), the main control unit 40 determines that a winning game is in progress and proceeds to the normal game process (processing S250).

一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。 On the other hand, if the normal electric device 22 is not operating and the judgment is negative (Process S201: No), the main control unit 40 judges whether or not the normal pattern is being displayed in a changing manner on the normal pattern display device 285 (Process S202). As a result, if the normal pattern is being displayed in a changing manner and the judgment is positive (Process S202: Yes), the main control unit 40 judges whether or not the change time of the normal pattern being displayed in a changing manner has elapsed (Process S203).

そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 Then, if the change time of the normal map being displayed has elapsed and the judgment is positive (Process S203: Yes), the main control unit 40 stops the change of the normal map, executes a confirmation display process to display the confirmation (Process S204), and proceeds to the normal map game process (Process S250). On the other hand, if the change time of the normal map being displayed has not elapsed and the judgment is negative (Process S203: No), the main control unit 40 skips Process S204 and proceeds to the normal map game process (Process S250).

処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。 If the normal map is not being displayed in a changing state in process S202 and the result is negative (process S202: No), the main control device 40 determines whether the normal map is being displayed in a fixed state on the normal pattern display device 285 (process S205).

そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。 Then, if the confirmed display of the normal map is in progress and the judgment is positive (Process S205: Yes), the main control unit 40 judges whether the confirmed display time of the normal map has elapsed (Process S206). As a result, if the confirmed display time has not elapsed and the judgment is negative (Process S206: No), the main control unit 40 proceeds to the normal map game processing (Process S250). On the other hand, if the confirmed display time of the normal map has elapsed and the judgment is positive (Process S206: Yes), the main control unit 40 executes the confirmed display end processing (Process S207).

処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図16に示す処理S208へ移行する。 In process S207, the main control device 40 sets the display of the normal symbol being confirmed and displayed on the normal symbol display device 285 to end. The main control device 40 also transmits a command to the sub-integrated control device 42 to end the performance related to the normal symbol on the performance symbol display device 46. After process S207, the main control device 40 proceeds to process S208 shown in FIG. 16.

図16に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図15参照)へ移行する。 As shown in FIG. 16, in process S208, the main control device 40 judges whether the result of the normal map hit/miss judgment is a hit or not. Then, if the result of the normal map hit/miss judgment is a hit and the judgment is affirmative (process S208: Yes), the main control device 40 performs processing to start the winning game (normal map game). Specifically, the main control device 40 performs processing to start the operation of the normal power device 22 (process S209). In addition, the main control device 40 transmits a winning game start command to the sub-integrated control device 42 to instruct the start of the winning game presentation (process S210), and starts timing the start interval time of the winning game. After process S210, the main control device 40 proceeds to normal map game processing (process S250, see FIG. 15).

一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 On the other hand, in process S208, if the result of the normal drawing judgment is a miss and the judgment is negative (process S208: No), the main control device 40 skips processes S209 and S210 and proceeds to the normal drawing game processing (process S250).

図15に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。 Returning to FIG. 15, we will continue to explain the process for determining whether the regular map is correct (Process S200). In Process S205, if the regular map is not being displayed as confirmed and the result is negative (Process S205: No), the main control unit 40 determines whether there is a reserved memory for the regular map (Process S211).

その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図17に示す処理S213へ移行する。 As a result, if there is no reserved memory for a regular map and the judgment is negative (processing S211: No), the main control unit 40 proceeds to regular map game processing (processing S250). On the other hand, if there is a reserved memory for a regular map and the judgment is positive (processing S211: Yes), the main control unit 40 performs a shift process for the reserved memory for the regular map (processing S212) and makes a win/loss judgment based on the oldest reserved memory among the reserved memories for the regular map. Also, in conjunction with this process S212, the main control unit 40 subtracts 1 from the number of reserved memories for the regular map. Then, after process S212, the process proceeds to process S213 shown in FIG. 17.

図17に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。 As shown in FIG. 17, in process S213, the main control unit 40 performs a win/lose determination based on the win/lose determination table (normal table) used for the normal figure and the win determination random number. As a result, if the result of the win/lose determination is a win and the determination is affirmative (process S214: Yes), the main control unit 40 determines the winning pattern of the normal figure based on the winning pattern determination random number (process S215) and determines the variation pattern based on the variation pattern determination random number (process S216). After that, the main control unit 40 executes a win setting process (process S217) that sets the start interval time and end interval time of the winning game.

一方、当否判定の結果がはずれであり、処理S214において、否定判定であれば(処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。 On the other hand, if the result of the win/loss determination is a loss and the determination is negative in process S214 (process S214: No), the main control unit 40 determines the losing symbol based on the random number for determining the winning symbol (process S218) and determines the fluctuation pattern based on the random number for determining the fluctuation pattern (process S219).

尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が普電サポート状態等であれば、通常遊技状態(非普電サポート状態)よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が普電サポート状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い約1秒とする変動パターンを選択する。 In addition, in processes S216 and S219, if the game state is a normal power support state, etc., the main control device 40 determines a fluctuation pattern so that the normal figure fluctuation time is shorter than in the normal game state (non-normal power support state). For example, if the game state is a normal power support state, the main control device 40 selects a fluctuation pattern with a fluctuation time of 6.2 seconds, and if the game state is a normal power support state, it selects a fluctuation pattern with a fluctuation time of about 1 second, which is shorter than in the normal game state.

処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。 After process S217 or process S219, the main control device 40 transmits reserved memory information, including information indicating a decrease in the reserved memory of the regular pattern, to the sub-integrated control device 42 (process S220). Then, the sub-integrated control device 42, which has received the reserved memory information, transmits the reserved memory information to the performance pattern control device 43 and updates the display content of the reserved display of the regular pattern (not shown) on the performance pattern display device 46.

処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図15)を実行する。 After process S220, the main control device 40 transmits a normal map variation start command to the sub-integrated control device 42 (process S221). Process S221 is a pre-process for performing a performance corresponding to the normal map on the performance pattern display device 46 in conjunction with the display of the normal map variation on the normal pattern display device 285. Specifically, the main control device 40 transmits to the sub-integrated control device 42, as a normal map variation start command, a pattern variation start command including the result of the win/loss judgment and the normal map variation pattern, etc., and a performance designation command that designates a performance according to the winning pattern or losing pattern determined in process S215 or process S218. After process S221, the main control device 40 executes normal map game processing (process S250, FIG. 15).

(8-2.普図遊技処理)
次に、図18に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される「普図遊技処理」(処理S250)について説明する。図18に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図19に示す処理S252へ移行する。
(8-2. Normal game processing)
Next, the "regular game processing" (processing S250) executed in the regular game winning/losing judgment processing (processing S200) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 18. As shown in FIG. 18, the main control device 40 judges whether the regular game device 22 is being opened (processing S251) as the first processing executed in the regular game processing (processing S250). Then, if the regular game device 22 is opened and the judgment is positive (processing S251: Yes), the main control device 40 proceeds to processing S252 shown in FIG. 19.

図19に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が1個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が1個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図18参照)を終了し、当否判定処理(図14参照)へリターンする。 As shown in FIG. 19, in process S252, the main control unit 40 judges whether or not one game ball has entered the normal power device 22 based on the detection signal of the second special chart start switch 504. Then, if the game ball that entered the normal power device 22 has not reached one and the judgment is negative (process S252: No), the main control unit 40 judges whether or not a predetermined time has passed since the normal power device 22 was released (process S253). Then, if the predetermined time has not passed since the normal power device 22 was released and the judgment is negative (process S253: No), the main control unit 40 ends the normal chart game processing (process S250, see FIG. 18) and returns to the win/loss judgment processing (see FIG. 14).

一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。 On the other hand, if the number of game balls entering the normal power device 22 reaches four and the result of processing S252 is positive (processing S252: Yes), or if a predetermined time has elapsed since the normal power device 22 was opened and the result of processing S252 is positive (processing S253: Yes), the main control device 40 drives the normal power device solenoid 512 to close the normal power device 22 (processing S254). Next, the main control device 40 executes an end interval process (processing S255) that starts timing the end interval time. After processing S255, the main control device 40 ends the normal game process (processing S250) and returns.

図18に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。 Returning to FIG. 18, the explanation of the normal game process (process S250) will continue. If the judgment in process S251 is negative (process S251: No), the main control unit 40 judges whether or not it is during the end interval (process S256). As a result, if it is during the end interval and the judgment is positive (process S256: Yes), the main control unit 40 then judges whether or not the end interval time has elapsed (process S257).

その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)を終了し、当否判定処理(図14参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 As a result, if the judgment in process S257 is positive (process S257: Yes), the main control device 40 executes the process of ending the winning game of the normal map in process S258, and transmits a winning game end command to the sub-integrated control device 42 in process S259. Then, the sub-integrated control device 42, having received the winning game end command, ends the winning game presentation. After process S259, the main control device 40 ends the normal map game process (process S250, see FIG. 18) and returns to the winning/losing determination process (see FIG. 14). On the other hand, if the end interval time has not elapsed and the judgment is negative (process S257: No), the main control device 40 ends the normal map game process (process S250) as it is, and returns to the winning/losing determination process.

また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 If the judgment in process S256 is negative (process S256: No), the main control unit 40 judges whether the start interval time has elapsed (process S260). As a result, if the start interval time has elapsed and the judgment is positive (process S260: Yes), the main control unit 40 drives the normal power device solenoid 512 in process S261 to open the normal power device 22. On the other hand, if the judgment in process S260 is negative (process S260: No), the main control unit 40 ends the normal game processing (process S250) as is and returns to the win/lose judgment processing.

(8-3.特図当否判定処理)
次に、図20乃至図32に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図14参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図20乃至図21に示す「第1特図当否判定処理」、図22乃至図26に示す「第2特図当否判定処理」、図27乃至図30に示す「大当り遊技処理」、及び図31乃至図32に示す「小当り遊技処理」が順次に実行される。
(8-3. Special drawing right or wrong judgment processing)
Next, the "special pattern hit/miss judgment process" (process S300) executed in the hit/miss judgment process (process S25, see FIG. 14) will be described with reference to the flowcharts shown in FIG. 20 to FIG. 32. The special pattern hit/miss judgment process (process S300) sequentially executes the "first special pattern hit/miss judgment process" shown in FIG. 20 to FIG. 21, the "second special pattern hit/miss judgment process" shown in FIG. 22 to FIG. 26, the "big hit game process" shown in FIG. 27 to FIG. 30, and the "small hit game process" shown in FIG. 31 to FIG. 32.

「特図当否判定処理」(処理S300)は、「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。 In the "special drawing hit/miss judgment process" (process S300), the hit/miss judgment of the first special drawing and the hit/miss judgment of the second special drawing are performed separately in the "first special drawing hit/miss judgment process" and the "second special drawing hit/miss judgment process".

(8-4.第1特図当否判定処理)
図20に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S301において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
(8-4. First special drawing win/loss determination process)
As shown in Fig. 20, the "first special symbol hit/miss judgment process" first checks whether the special electric device is not in operation in process S301 and judges whether the player is not in a big hit game or a small hit game. If the judgment is negative (process S301: No), the process is terminated and the process returns to the special symbol hit/miss judgment process.

肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the answer is positive (Process S301: Yes), it is determined in Process S302 whether the first special symbol is stopped from changing. If the answer is positive (Process S302: Yes), it is determined in Process S303 whether the determined symbol of the first special symbol is not yet displayed.

前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is positive in the process S303 (process S303: Yes), then in process S304 it is determined whether or not there is a reserved memory of the first special drawing. If the determination is negative (process S304: No), then return is made. If the determination is positive (process S304: Yes), then in process S305 the number of reserved memories of the first special drawing is subtracted, and a shift process of the reserved memories is performed. As a result of this shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special drawing becomes the subject of the judgment of whether or not it is correct.

続いて、図21に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変(高確率)状態であるか否か判定する。具体的には、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常(低確率)状態とされる。 Next, in process S310 shown in FIG. 21, it is determined whether the current gaming state is a special chance (high probability) state. Specifically, it is determined whether the chance flag is "1". The chance flag is a flag that indicates that the gaming state is in a chance state, and when it is set (the flag value is "1"), the gaming state is in a chance state. On the other hand, when it is released (the flag value is "0"), the gaming state is in a normal (low probability) state.

前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:Yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。前記処理S310にて否定判定であれば(S310:No)、処理S312において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If the result of the process S310 is positive (S310: Yes), a judgment is made in process S311 by comparing the winning/losing determination table during a special bonus with the random number for determining a winning jackpot in the reserved memory of the first special chart that is the subject of the winning/losing determination. If the result of the process S310 is negative (S310: No), a judgment is made in process S312 by comparing the winning/losing determination table for a low probability with the random number for determining a winning jackpot in the reserved memory of the first special chart that is the subject of the winning/losing determination.

続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:Yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S320へ移行する。否定判定であれば(処理S313:No)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S320へ移行する。 Next, in process S313, it is determined whether the second special chart is fluctuating towards a jackpot. If the determination is positive (process S313: Yes), the hit/miss determination of the first special chart is forcibly determined to be a miss, and the process proceeds to process S320. If the determination is negative (process S313: No), in process S314, it is determined whether the hit/miss determination of process S311 or process S312 is a jackpot or not. If the determination is negative (process S314: No), the hit/miss determination of the first special chart is determined to be a miss, and the process proceeds to process S320.

前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:Yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the result of the process S314 is positive (Process S314: Yes), the jackpot pattern is determined in Process S315 based on the random number for determining the jackpot pattern in the reserved memory of the first special pattern that is the subject of the hit/miss determination. This determines one of the patterns "jackpot pattern A" to "jackpot pattern D" (see FIG. 9).

次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動テーブルから第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。 Next, in process S316, a variation pattern such as the variation time of the winning symbol of the first special symbol is determined from the variation table based on the random number for determining the variation pattern in the reserved memory of the first special symbol that is the subject of the hit/miss judgment. In this case, the pachinko machine 1 determines the variation table according to the previous winning symbol and the game state at the time of the hit/miss judgment. Then, from the determined variation table, a variation pattern is determined based on the random number for determining the variation pattern.

変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、10R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After the variation pattern is determined, the jackpot setting process is performed in process S317. In this process, based on the determined jackpot pattern, the content of the jackpot game, such as implementing a 10R jackpot game, the transition to a certain probability state or a normal power support state after the jackpot game ends, the number of times these will continue, the time for the jackpot start presentation of the jackpot game implemented by the presentation pattern display device 46, the time for the jackpot end presentation, etc. are set.

次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。 Next, in process S318, information on the reserved memory of the first special chart after the correct/incorrect decision is made (e.g., information indicating a decrease in the reserved memory after the correct/incorrect decision is made) is sent to the sub-integrated control device 42.

更に処理S319において第1特図表示装置281の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。 Furthermore, in process S319, the first special symbol display device 281 performs pattern variation start control, and transmits a pattern variation start command and a pattern designation command to the sub integrated control device 42. Then, it returns. The variation start command and pattern designation command include the variation pattern of the first special symbol, the result of the judgment of whether the first special symbol is a hit or miss, etc. Depending on the configuration, a pattern confirmation command may be sent to indicate the end of the variation time. However, this is not essential since the variation time is specified in advance by the variation pattern, etc.

前記処理S313で肯定判定(処理S313:Yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。 If the result of the process S313 is positive (process S313: Yes) or the result of the process S314 is negative (process S314: No), the first special symbol is determined to be a miss, so the miss symbol is determined in process S320, and the fluctuation pattern of the miss symbol is determined in process S321 based on the random number for determining the fluctuation pattern in the reserved memory of the first special symbol that is the subject of the hit/miss judgment. Furthermore, a miss setting process is performed in process S322. After that, the processes S318 and S319 are performed in the same way as when a hit is judged. Then, return is performed.

(8-5.第2特図当否判定処理)
次に、図22に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S331において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S331:No)本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
(8-5. Processing for determining whether the second special drawing is correct or not)
Next, as shown in Fig. 22, the "second special symbol hit/miss judgment process" first checks whether the special electric device is not in operation in process S331 and judges whether the big hit or small hit is not being played. If the judgment is negative (process S331: No), this process is terminated and the process returns to the special symbol hit/miss judgment process.

肯定判定であれば(処理S331:Yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the answer is positive (Process S331: Yes), it is determined in Process S332 whether the second special symbol is stopped from changing. If the answer is positive (Process S332: Yes), it is determined in Process S333 whether the fixed symbol of the second special symbol is not yet displayed.

前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:Yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S334:Yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is positive in the process S333 (process S333: Yes), then in process S334 it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special design. If the determination is negative (process S334: No), then return is made. If the determination is positive (process S334: Yes), then in process S335 the number of reserved memories of the second special design is subtracted, and a shift process of the reserved memories is performed. As a result of this shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special design becomes the subject of the determination of whether or not it is correct.

続いて、図23に示す処理S340において現在の遊技状態が特図の確変状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。否定判定であれば(処理S340:No)、処理S342において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Next, in process S340 shown in FIG. 23, it is determined whether the current game state is in a special pattern's special chance state. If the determination is positive (process S340: Yes), a determination is made in process S341 by comparing the winning/losing determination table during a special chance state with the random number for determining a jackpot for the second special pattern that is the subject of the winning/losing determination. If the determination is negative (process S340: No), a determination is made in process S342 by comparing the low-probability winning/losing determination table with the random number for determining a jackpot for the second special pattern that is the subject of the winning/losing determination.

続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。 Next, in process S343, it is determined whether the first special chart is fluctuating to indicate a jackpot. If the determination is positive (process S343: Yes), the hit/miss determination of the second special chart is forcibly determined to be a miss, and the process moves to process S355. If the determination is negative (process S343: No), in process S344, it is determined whether the hit/miss determination of process S341 or process S342 indicates a jackpot.

前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the result of the process S344 is positive (Process S344: Yes), the process S345 determines the jackpot pattern based on the random number for determining the jackpot pattern of the second special pattern that is the subject of the hit/miss determination. This determines one of the patterns "jackpot pattern A" to "jackpot pattern D" (see FIG. 9).

続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動テーブルから第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合も前記処理S316と同様、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。 Next, in process S346, a fluctuation pattern such as the fluctuation time of the jackpot pattern of the second special chart is determined from the fluctuation table based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special chart that is the subject of the hit/miss judgment. In this case, as in process S316, the fluctuation table is determined according to the previous jackpot pattern and the game state at the time of the hit/miss judgment. Then, from the determined fluctuation table, a fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern.

変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、10R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After the variation pattern is determined, a jackpot setting process is performed in process S347. In this process, the content of the jackpot game is set based on the determined jackpot pattern, for example, a 10R jackpot game is performed. In addition, the transition to a certain probability change state or a normal power support state after the jackpot game ends, the number of times these will continue, the time for the jackpot start presentation of the jackpot game performed by the presentation pattern display device 46, the time for the jackpot end presentation, etc. are set.

次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。 Next, in process S348, information on the reserved memory after the hit/miss determination of the second special chart (e.g., information indicating a decrease in the reserved memory after the hit/miss determination is performed) is transmitted to the sub-integrated control device 42.

続く処理S349において第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。 In the next process S349, the second special symbol display device 283 performs symbol variation start control, and transmits a symbol variation start command and a symbol designation command to the sub-integrated control device 42. Then, it returns. The variation start command and symbol designation command include the variation pattern of the second special symbol, the result of the judgment of whether the second special symbol is correct or not, etc. Furthermore, depending on the configuration, a symbol determination command may be sent to indicate the end of the variation time. However, this is not essential since the variation time is specified in advance by the variation pattern, etc.

前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:No)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If the result of the process S344 is negative (Process S344: No), a determination is made in Process S350 as to whether the result of the process S341 or the process S342 is a small win or not. If the result is positive (Process S350: Yes), a small win pattern is determined in Process S351 based on the random number for determining the small win pattern of the second special chart that is the subject of the win/loss determination.

続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。 Next, in process S352, a variation pattern, such as the variation time of the small win pattern of the second special chart, is determined based on the random number for determining the variation pattern of the second special chart that is the subject of the hit/miss judgment.

続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、リターンする。 Next, in process S353, a small win setting process is performed. In this process, based on the determined small win pattern, the contents of the small win game, the time of the small win start presentation of the small win game performed by the presentation pattern display device 46, the time of the small win end presentation, etc. are set. After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.

前記処理S343において肯定判定(処理S343:Yes)又は前記処理S350において否定判定(処理S350:No)であれば、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。 If the judgment in the process S343 is affirmative (process S343: Yes) or the judgment in the process S350 is negative (process S350: No), the second special chart is judged to be a losing one, so the losing symbol of the second special chart is determined in process S355, and the fluctuation pattern, such as the fluctuation time of the losing symbol, is determined in process S356 based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special chart that is the subject of the winning/losing judgment. Next, a losing setting process is performed in process S357. After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.

前記処理S302(図20)又は前記処理S332(図22)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:No)、図24に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において、第1特図表示装置281の変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置283の変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。 If the determination is negative in the process S302 (FIG. 20) or the process S332 (FIG. 22) (process S302 or process S332: No), as shown in FIG. 24, in process S360, it is determined whether the pattern change time of the first special pattern or the second special pattern has elapsed (process S360). If the determination is positive (process S360: Yes), in process S361, the first special pattern display device 281 ends the change display and controls the first special pattern to be displayed in a confirmed manner, or the second special pattern display device 283 ends the change display and controls the second special pattern to be displayed in a confirmed manner. Furthermore, a command is sent to the sub-integrated control device 42 and the performance pattern control device 43 to display the pseudo performance pattern corresponding to the special pattern in a confirmed manner. Since the change time is specified by the change start command, a configuration may be adopted in which the pattern confirmation command is not sent. With this configuration, the performance display can be performed equally while suppressing the number of commands.

続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Next, in process S362, it is determined whether the special symbol confirmed and displayed in process S361 is a small win symbol. If the determination is positive (process S362: Yes), the interruption flag is set to "1" in process S363. Then, the process proceeds to "big win game process".

前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:No)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the result of the process S362 is negative (S362: No), the process S364 determines whether the special symbol is a jackpot symbol. If the result of the process S362 is negative (S364: No), the process proceeds to "jackpot game process".
If the determination is affirmative (step S364: Yes), the stop flag is set to "1" in step S365. Then, the process proceeds to "big win game process."

前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:No)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。 If the determination in step S360 is negative (step S360: No), then in step S366 it is determined whether the interruption flag is set to "1". If the determination is positive (step S366: Yes), then in step S367 special chart variation interruption processing is performed. Then, the process proceeds to jackpot game processing.

前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更に、この処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。 The special chart change interruption process is a process for interrupting the change of the other special chart (first special chart) that is changing because one of the first and second special charts (second special chart) has been confirmed and displayed as a small win pattern. Furthermore, this process is a process for stopping the measurement of the change time of the other special chart, and when the small win game based on the confirmed display of one special chart ends, the change of the other special chart is resumed.

前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:No)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S368:Yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。 If the determination is negative in process S366 (process S366: No), then in process S368 it is determined whether or not the stop flag is set to "1". If the determination is negative (process S368: No), then the process proceeds to "jackpot game processing". If the determination is positive (process S368: Yes), then in process S369 special chart variation stop processing is performed, and then the process proceeds to "jackpot game processing".

前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。 The special chart change stop process is a process in which, since one of the first and second special charts has been confirmed and displayed as a winning pattern, the change of the other special chart that is currently changing is stopped at a losing pattern.

前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:No)、図25に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。 If the determination is negative in the process S303 or the process S333 (process S303 or process S333: No), as shown in FIG. 25, in process S370, it is determined whether or not the determined pattern display time for the first special symbol or the second special symbol has elapsed. If the determination is negative (process S370: No), the process proceeds to "jackpot game process".

一方、肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。 On the other hand, if the judgment is positive (Process S370: Yes), in Process S371, control is performed to terminate the display of the confirmed pattern of the first special pattern by the first special pattern display device 281 or the display of the confirmed pattern of the second special pattern by the second special pattern display device 283, and a command is sent to the sub-integrated control device 42 to terminate the confirmed display of the pseudo performance pattern corresponding to the first special pattern or the second special pattern.

続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:Yes)、処理S373において確変状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:No)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:Yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Next, in process S372, it is determined whether the symbols on the first special chart or the second special chart are a combination that will result in a jackpot. If the determination is positive (process S372: Yes), it is determined in process S373 whether the special chance flag indicating the special chance state is "1". If the determination is negative (process S373: No), the process proceeds to process S375. If the determination is positive (process S373: Yes), the special chance flag is reset to "0" in process S374.

処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:No)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:Yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。 In process S375, it is determined whether the electric support flag, which indicates the normal electric support state, is "1". If the determination is negative (process S375: No), the process proceeds to process S377. If the determination is positive (process S375: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S376.

電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。 The power support flag is a flag that indicates that the game state is in a normal power support state. When it is set (the flag value becomes "1"), the game state is normal power support. On the other hand, when it is released (the flag value becomes "0"), the game state is non-normal power support.

これらの処理により大当り遊技中での確変状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 These processes reset the game state regarding the special mode and normal power support mode during jackpot play to the normal game state.

次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, in process S377, the operation of the condition device is started. The condition device is operated when the first or second special symbol is judged to be a jackpot and the jackpot symbol is displayed as a confirmed jackpot, thereby establishing the conditions for starting the jackpot game, and is a device necessary for the operation of the device for continuously operating the role in the jackpot game.

続く処理S378において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S379において大当り遊技開始処理を行なう。 In the next process S378, the continuous operation device for the reels is operated. Furthermore, the special electric reels are operated in response to the operation of the continuous operation device for the reels. This makes it possible to start the jackpot game, and in the next process S379, the jackpot game start process is performed.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。 In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42. After that, it moves to the "jackpot game process".

前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:No)、図26に示すように、処理S380において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S380:No)、後述の処理S383へ移行する。肯定判定であれば(処理S380:Yes)、処理S381において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S382において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。 If the determination is negative in the process S372 (process S372: No), as shown in FIG. 26, in process S380, it is determined whether or not the patterns on the second special chart are a combination that will result in a small win. If the determination is negative (process S380: No), the process proceeds to process S383 described below. If the determination is positive (process S380: Yes), in process S381, a process to start the operation of the special electric device is performed. In the following process S382, a process to start the small win game is performed. In this process, a command to start the small win game and information related to the small win game (small win opening time, opening pattern, small win ending time, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42.

前記処理S382に続き移行する、又は処理S380にて否定判定(処理S380:No)で移行する処理S383において、電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S383:No)、処理S387へ移行する。肯定判定であれば(処理S383:Yes)、処理S384において普電サポート状態の終了条件を判定する処理を行う。 In process S383, which is either continued to process S382 or moved to if process S380 judges negative (process S380: No), it is determined whether the electric support flag is "1". If the judgement is negative (process S383: No), it moves to process S387. If the judgement is positive (process S383: Yes), it performs a process in process S384 to determine the conditions for ending the normal electric support state.

本処理では、普電サポート状態の終了条件を判定するにあたり、先ず、普電サポート状態へ移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を電サポカウンタにて計数する。この場合は、電サポカウンタカウントは第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 In this process, when determining the condition for ending the normal power support state, the number of times the first and second special charts change after the end of the jackpot game that caused the transition to the normal power support state is first counted by the electric support counter. In this case, the electric support counter count is the sum of the number of times the first and second special charts change.

次に本処理においては、普電サポート状態の種類を判別する。即ち、普電サポート状態は、「第1大当り図柄」、「第3大当り図柄」又は「第5大当り図柄」を起因とする大当り遊技終了後の「確変普電サポート状態」、「第2大当り図柄」を起因とする大当り遊技終了後の「第1非確変普電サポート状態」、又は「第4大当り図柄」を起因とする大当り遊技終了後の「第2非確変普電サポート状態」の何れであるか判別する。 Next, in this process, the type of normal power support state is determined. That is, it is determined whether the normal power support state is a "probable normal power support state" after the end of a jackpot game caused by the "first jackpot pattern," "third jackpot pattern," or "fifth jackpot pattern," a "first non-probable normal power support state" after the end of a jackpot game caused by the "second jackpot pattern," or a "second non-probable normal power support state" after the end of a jackpot game caused by the "fourth jackpot pattern."

普電サポート状態の種類を判別した結果が「確変普電サポート状態」であれば、電サポカウンタにより第1特図及び第2特図の変動回数「10000回」に達したか否かを判定する。変動回数が「10000回」に達した場合には終了条件が成立したと判断する。 If the result of determining the type of normal power support state is the "high probability normal power support state," the electric support counter determines whether the number of times the first special chart and the second special chart have changed has reached "10,000 times." If the number of times has reached "10,000 times," it is determined that the end condition has been met.

普電サポート状態の種類を判別した結果が「第1非確変普電サポート状態」であれば、当該当否判定の結果が「小当り」であるか否かを確認する。判定結果が「小当り」であれば、選択された小当り図柄が「小当り図柄A」であるか否かを確認する。小当り図柄が「小当り図柄A」であれば終了条件が成立したと判断する。 If the result of determining the type of normal power support state is the "first non-probable normal power support state", the result of the hit/miss determination is checked to see if it is a "small hit". If the determination result is a "small hit", it is checked to see if the selected small hit pattern is "small hit pattern A". If the small hit pattern is "small hit pattern A", it is determined that the end condition is met.

一方、当該当否判定の結果が「小当り」でない時、又は当否判定の結果が「小当り」であっても小当り図柄が「小当り図柄A」でなければ、電サポカウンタにより第1特図及び第2特図の変動回数が「200回」に達したか否かを判定する。変動回数が「200回」に達した場合には終了条件が成立したと判断する。 On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is not a "small hit," or if the result of the hit/miss judgment is a "small hit" but the small hit pattern is not "small hit pattern A," the electric support counter judges whether the number of times the first special pattern and the second special pattern have changed has reached "200 times." If the number of times has reached "200 times," it is determined that the end condition has been met.

普電サポート状態の種類を判別した結果が「第2非確変普電サポート状態」であれば、当該当否判定の結果が「小当り」であるか否かを確認する。判定結果が「小当り」であれば、選択された小当り図柄が「小当り図柄B」であるか否かを確認する。小当り図柄が「小当り図柄B」であれば終了条件が成立したと判断する。 If the result of determining the type of normal power support state is the "second non-probable normal power support state", the result of the hit/miss determination is checked to see if it is a "small hit". If the determination result is a "small hit", it is checked to see if the selected small hit pattern is "small hit pattern B". If the small hit pattern is "small hit pattern B", it is determined that the end condition has been met.

一方、当該当否判定の結果が「小当り」でない時、又は当否判定の結果が「小当り」であっても小当り図柄が「小当り図柄B」でなければ、電サポカウンタにより第1特図及び第2特図の変動回数が「200回」に達したか否かを判定する。変動回数が「200回」に達した場合には終了条件が成立したと判断する。 On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is not a "small hit," or if the result of the hit/miss judgment is a "small hit" but the small hit pattern is not "small hit pattern B," the electric support counter judges whether the number of times the first special pattern and the second special pattern have changed has reached "200 times." If the number of times has reached "200 times," it is determined that the end condition has been met.

次に、処理S385において、普電サポート状態の終了条件が成立したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:No)、処理S387へ移行する。肯定判定であれば(処理S385:Yes)、処理S386において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。 Next, in process S385, it is determined whether the condition for ending the normal power support state has been met. If the determination is negative (process S385: No), the process proceeds to process S387. If the determination is positive (process S385: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S386. This transitions the game state to a non-normal power support state.

続いて処理S387において、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Next, in process S387, a state designation command indicating whether the current game state is a special state or not, a normal power support state or not, etc. is sent to the sub-integrated control device 42. After that, the process moves to "jackpot game process".

(8-6.大当り遊技処理)
次に、図27乃至図30を参照しながら「大当り遊技処理」について説明する。
図29に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
(8-6. Jackpot Game Processing)
Next, the "jackpot game processing" will be described with reference to Figures 27 to 30.
As shown in Fig. 29, in the "big win game processing", first, in process S400, it is determined whether the accessory continuous operation device is in operation. If the determination is negative (process S400: No), the process is terminated and the process proceeds to the "small win game processing". On the other hand, if the determination is positive (process S400: Yes), it is determined in process S401 whether the first big win opening 25 is open.

前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S404:No)、特図当否判定処理へリターンする。
肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。また処理S405ではサブ統合制御装置42へ大当り遊技を開始する旨のコマンドを送信する。その後、リターンする。
If the determination is negative in the process S401 (process S401: No), the process S402 determines whether or not the jackpot game is in an interval, and if the determination is negative (process S402: No), the process S403 determines whether or not the jackpot end performance is in progress. If the determination is negative (process S403: No), the process S404 determines whether or not the jackpot start performance time has elapsed. If the determination is negative (process S404: No), the process returns to the special chart hit/miss determination process.
If the result is positive (step S404: Yes), the first big prize opening opening process in step S405 controls the opening of the first big prize opening 25 in the first round. In step S405, a command to start a big prize game is sent to the sub-integrated control device 42. Then, the process returns.

前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、図31に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図27参照)。尚、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。 If the result of step S401 is positive (step S401: Yes), as shown in FIG. 31, a determination is made as to whether or not 10 wins have been made in the first large prize opening 25 (prescribed number of wins) (step S410), or whether or not the opening time of the first large prize opening 25 has ended (step S411). If either result is positive (step S410 or step S411: Yes), the first large prize opening 25 is closed in step S412, and the process of starting the jackpot interval is executed in the following step S413. Then, the process returns (see FIG. 27). Note that if both steps S410 and S411 are negative (step S410: No, step S411: No), the process returns.

前記処理S402(図27)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、図29に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(図27参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 If the judgment is positive in the process S402 (FIG. 27) (Process S402: Yes), as shown in FIG. 29, it is judged in process S420 whether the jackpot interval time has elapsed. If the judgment is negative (Process S420: No), the process returns (see FIG. 27). If the judgment is positive (Process S420: Yes), it is judged in process S421 whether it is the final round. If the judgment is positive (Process S421: Yes), the process of the jackpot end presentation is executed in process S422, and in this process a jackpot end command is sent to the sub-integrated control device 42 and the presentation pattern control device 43, the jackpot game ends, and the process returns.

一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。 On the other hand, if the result of step S421 is negative (step S421: No), the first large prize opening 25 is opened in the next round by the first large prize opening opening process of step S423, and then the process returns.

前記処理S403(図27)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、図30に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(図27参照)。肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。 If the determination is positive in the process S403 (FIG. 27) (Process S403: Yes), as shown in FIG. 30, it is determined in process S430 whether the jackpot end presentation time has elapsed. If the determination is negative (Process S430: No), the process returns (see FIG. 27). If the determination is positive (Process S430: Yes), a process is executed in process S431 to stop the operation of the continuous operation device of the role, and then a process is executed in process S432 to stop the operation of the condition device and the special electric role.

続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。 Next, in process S433, it is determined whether or not the setting is such that a special state will be established after the end of the special play in accordance with the jackpot pattern. If the determination is negative (process S433: No), the process proceeds to process S436. If the determination is positive (process S433: Yes), the number of special states to continue the special state is set in process S434. In this case, the special state will continue until the next jackpot, so for example, the number of special states is set to 10,000. Next, in process S435, the special state flag is set to "1". This grants the special state after the end of the jackpot play.

次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S438において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。 Next, in process S436, it is determined whether or not the normal power support state is set to occur after the end of the jackpot game according to the jackpot pattern. If the determination is negative (process S436: No), the process proceeds to process S439. If the determination is positive (process S436: Yes), in process S437, the number of times the normal power support state is continued is set to the number of times set in process S317 or process S347. Next, in process S438, the electric support flag is set to "1". This allows the normal power support state to be granted after the end of the jackpot game.

次に、処理S439において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S439:No)、処理S441へ移行する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において停止フラグを「0」にリセットする。 Next, in process S439, it is determined whether the value of the stop flag is "1". If the determination is negative (process S439: No), the process proceeds to process S441. If the determination is positive (process S439: Yes), the stop flag is reset to "0" in process S440.

続く処理S441において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S442において確変状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図27参照)。 In the next process S441, the process of sending a jackpot end command is executed, and in this process, the jackpot end command is sent to the sub-integrated control device 42, etc. In addition, in process S442, a state designation command such as a sure-win state or a normal power support state is sent to the sub-integrated control device 42, etc. Then, the process returns (see FIG. 27).

前記処理S400(図27)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。 If the continuous reel operation device is not in operation in process S400 (FIG. 27) (process S400: No), the process moves to "small win game process."

(8-7.小当り遊技処理)
次に、図31及び図32を参照しながら「小当り遊技処理」について説明する。
図31に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
(8-7. Small Win Game Processing)
Next, the "small win game processing" will be explained with reference to Figures 31 and 32.
As shown in FIG. 31, in the "small win game processing", first, in processing S450, it is determined whether or not the special electric role is in operation. If it is a negative determination (processing S450: No), the processing is terminated and the process returns to the special chart hit/miss determination processing. If it is a positive determination (processing S450: Yes), it is determined in processing S451 whether or not the small win start performance is in progress.

前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。 If the determination is positive in step S451 (step S451: Yes), then in step S452 it is determined whether the small win start presentation time has elapsed. If the determination is negative (step S452: No), then the process returns. If the determination is positive (step S452: Yes), then in step S453 the second large winning port 26 is opened in a predetermined opening mode. Then the process returns.

前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。尚、いずれも否定判定であれば(処理S455又は処理S456:No)、リターンする。 If the determination is negative in step S451 (step S451: No), then in step S454 it is determined whether the second large prize opening 26 is open or not. If the determination is positive (step S454: Yes), then it is determined whether 10 prizes have been won in the second large prize opening 26 (prescribed number of prizes) (step S455), or whether the opening time for the second large prize opening 26 has ended (step S456). If either of these is positive (step S455 or step S456: Yes), then in step S457 the second large prize opening 26 is closed. Then it returns. If both of these are negative (step S455 or step S456: No), then it returns.

前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、図32に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。 If the determination in step S454 is negative (step S454: No), the operation of the special electric device is stopped in step S460, as shown in FIG. 32.

次に処理S461において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。 Next, in process S461, it is determined whether the interruption flag is "1". If the determination is affirmative (process S461: Yes), the interruption flag is reset to "0" in process S462. This causes the first special chart, whose fluctuation has been suspended, to resume fluctuation.

一方、前記処理S461にて否定判定の場合であれば(処理S461:No)、処理S463において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S464において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。 On the other hand, if the result of the process S461 is negative (process S461: No), a small win end command is sent to the sub-integrated control device 42 in process S463. After this, a state designation command is sent to the sub-integrated control device 42 in process S464, and the process returns. This ends the small win game.

(9.演出の表示態様)
次に、図33乃至図34を参照しながら、演出図柄表示装置46において実施される演出の表示態様を説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図33(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710が表示される。表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721が表示される。図例では黒丸表示が第1特図の保留記憶の存在を示す。また表示画面の下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722が表示される。
(9. Display Mode of Effects)
Next, the display mode of the effects implemented in the effect pattern display device 46 will be described with reference to Figures 33 and 34.
When the pattern variation of the first or second special pattern starts in response to the win/loss judgment, the pachinko machine 1 starts the variation of the pseudo performance pattern corresponding to the first or second special pattern in the performance pattern display device 46. As shown in FIG. 33(a), the display screen of the performance pattern display device 46 displays a pseudo performance pattern 700 consisting of three number patterns corresponding to the variation of the first or second special pattern in a large manner in the lower half. In addition, a character image 710 of "Tatsuyoshi the Bear", the main character of the pachinko machine 1, is displayed in the upper right part of the display screen. In the lower left part of the display screen, a first reserved memory display image 721 indicating the presence of the reserved memory of the first special pattern is displayed. In the illustrated example, a black circle display indicates the presence of the reserved memory of the first special pattern. In addition, in the lower right part of the display screen, a second reserved memory display image 722 indicating the presence of the reserved memory of the second special pattern is displayed.

第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図33(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄701が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。 If the result of the hit/miss judgment of the first or second special chart is a hit, as shown in FIG. 33(b), a large pseudo-hit performance pattern 701 consisting of three identical patterns corresponding to the hit pattern of the first or second special chart is displayed in the lower half of the display screen of the performance pattern display device 46. In addition, a smiling "Tatsuyoshi the Bear" is displayed as the character image 710.

第1特図又は第2特図の当否判定の結果が小当りであれば、図33(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄702が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、笑みの「熊の達吉」が表示される。 If the result of the hit/miss judgment of the first or second special chart is a small hit, as shown in FIG. 33(c), a small hit pseudo-performance pattern 702 consisting of three identical small hit patterns corresponding to the small hit patterns of the first or second special chart is displayed large in the lower half of the display screen of the performance pattern display device 46. In addition, a smiling "Tatsuyoshi the Bear" is displayed as the character image 710.

次に、図34に示す演出表示例は、大当り遊技終了の普電サポート状態の表示例を示す。普電サポート状態において、演出図柄表示装置46の表示画面には、画面上部の左寄りの位置に目立つように右打ち遊技を促す右打ち報知画像741が表示される。また右打ち報知画像741の直下位置には、普電サポート状態であることを示す電サポ開始画像751が表示される。 Next, the example of the effect display shown in FIG. 34 shows an example of the display of the normal power support state at the end of a jackpot game. In the normal power support state, a right-hit notification image 741 that encourages right-hit play is prominently displayed at a position toward the left at the top of the screen on the display screen of the effect pattern display device 46. In addition, an electric support start image 751 that indicates that the state is normal power support is displayed directly below the right-hit notification image 741.

(10.第1実施例の作用効果)
実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、可変入賞装置22からなる始動口24と、始動口24への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S311、処理S312、処理S341、処理S342)と、当否判定の結果を報知する図柄を導出表示する表示装置283と、当否判定の結果が当選であって表示装置283に小当りの当選を示す図柄が表示されることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S453)と、当否判定の結果が当選であって図柄表示装置283に大当りの当選を示す図柄が表示されると大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段(処理S405)と、を備える。また、大当り遊技終了後に当否判定による当選確率を通常状態よりも高確率となる確率変動状態へと移行可能な確変制御手段(処理S435)と、大当り遊技終了後に可変入賞装置22への入球が通常状態よりも容易となる特典遊技状態(普電サポート状態)に移行する特典遊技制御手段(処理S438)と、を備えた弾球遊技機である。そして、当否判定の大当り当選時に複数種類の大当り図柄の中から表示装置283に表示する大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段(処理S315、処理345)と、当否判定の小当り当選時に複数種類の小当り図柄の中から表示装置283に表示する小当り図柄を選択する小当り図柄選択手段(処理S351)と、を備える。更に特典遊技制御手段は終了条件が異なる複数種類の特典遊技状態を備え、第1の特典遊技状態は少なくとも第1小当り図柄(小当り図柄A)が表示されることを終了条件となし、第2の特典遊技状態は少なくとも第2小当り図柄(小当り図柄B)が表示されることを終了条件となし、第1小当り図柄(小当り図柄A)と第2小当り図柄(小当り図柄B)とでは、小当り図柄選択手段による選択率が異なる構成を有する。更に所定の大当り図柄で当選することにより大当り遊技終了後に特典遊技状態且つ確率変動状態となる第3の特典遊技状態では、当否判定に伴う前記導出表示が所定回数に達することのみを終了条件とする構成を有する。
(10. Effects of the First Embodiment)
The pachinko machine 1 of the embodiment has the following configuration. That is, it is equipped with the starting hole 24 consisting of the variable winning device 22, a winning/losing judgment means (processing S311, processing S312, processing S341, processing S342) that judges whether or not a winning ball has entered the starting hole 24, a display device 283 that derives and displays a pattern that notifies the result of the winning/losing judgment, a small winning game implementation means (processing S453) that implements a small winning game when the result of the winning/losing judgment is a winning ball and a pattern indicating a winning small winning is displayed on the display device 283, and a big winning game implementation means (processing S405) that implements a big winning game when the result of the winning/losing judgment is a winning ball and a pattern indicating a winning big winning is displayed on the pattern display device 283. The pinball game machine is also equipped with a probability variable control means (process S435) that can transition to a probability variable state in which the winning probability based on the hit/miss judgment is higher than the normal state after the hit game ends, and a special game control means (process S438) that transitions to a special game state (normal power support state) in which it is easier to enter the variable winning device 22 than the normal state after the hit game ends.The pinball game machine is also equipped with a big win symbol selection means (process S315, process 345) that selects a big win symbol to be displayed on the display device 283 from among multiple types of big win symbols when a big win based on the hit/miss judgment is won, and a small win symbol selection means (process S351) that selects a small win symbol to be displayed on the display device 283 from among multiple types of small win symbols when a small win based on the hit/miss judgment is won. Furthermore, the bonus game control means has a plurality of types of bonus game states with different ending conditions, the first bonus game state has an ending condition that at least the first small win symbol (small win symbol A) is displayed, the second bonus game state has an ending condition that at least the second small win symbol (small win symbol B) is displayed, and the selection rate by the small win symbol selection means is different between the first small win symbol (small win symbol A) and the second small win symbol (small win symbol B). Furthermore, the third bonus game state, which becomes a bonus game state and a probability variable state after the end of the big win game by winning with a predetermined big win symbol, has an ending condition only that the derived display accompanying the win/loss judgment reaches a predetermined number of times.

また本実施例のパチンコ機1は、特典遊技状態の終了条件となる小当り図柄の種類を大当り図柄選択手段により選択された大当り図柄に応じて決定する構成を有する。 The pachinko machine 1 of this embodiment is also configured to determine the type of small win symbol that is the condition for ending the bonus game state according to the big win symbol selected by the big win symbol selection means.

更にまた本実施例のパチンコ機1は、第1の特典遊技状態と第2の特典遊技状態とでは、可変入賞装置22の作動態様が相違する構成を有する。 Furthermore, the pachinko machine 1 of this embodiment has a configuration in which the operating mode of the variable prize winning device 22 differs between the first special play state and the second special play state.

本実施例のパチンコ機1によれば、普電サポート状態の終了条件を「小当り図柄A」が表示されること又は「小当り図柄B」が表示されることとしたので、何時に「小当り図柄A」又は「小当り図柄B」が表示されるかによって普電サポート状態の継続期間が決まる。このため、小当りの発生頻度と、小当り時に「小当り図柄A」であるか「小当り図柄B」であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより普電サポート状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性を実現することができる。更に、普電サポート状態且つ確率変動状態となる第3の特典遊技状態においても第1及び第2の特典遊技状態とは異なる終了条件としたので、より特典遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the end condition of the normal power support state is the display of "small win pattern A" or "small win pattern B", so the duration of the normal power support state is determined by when "small win pattern A" or "small win pattern B" is displayed. This allows for highly interesting gameplay in which the duration of the normal power support state cannot be easily predicted due to the frequency of small wins and the bias in the selection rate of the small win pattern, such as whether "small win pattern A" or "small win pattern B" is selected at the time of a small win. Furthermore, the end condition of the third special game state, which is both a normal power support state and a probability variable state, is different from the first and second special game states, so the interest in playing during the special game state can be further increased.

尚、本実施例のパチンコ機1は、「第1非確変普電サポート状態」と「第2非確変普電サポート状態」との第1特図及び第2特図の変動回数による終了条件が共に同一の「200回」であるが、これに限らず、「第1非確変普電サポート状態」と「第2非確変普電サポート状態」とで相違させることも考えられる。その場合、非確変普電サポート状態の終了条件となる特定の小当り図柄が出現率の高い小当り図柄であれば第1特図及び第2特図の変動回数も比較して少ない設定としたり、またその逆で変動回数を多く設定したりすることで、特定の小当り図柄が表示されなければ比較してより長い普電サポート状態を獲得できるという興趣ある遊技性が実現できる。例えば、「第1非確変普電サポート状態」の終了条件を「300回」となし、「第2非確変普電サポート状態」の終了条件を「150回」としてもよい。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the end conditions based on the number of times the first and second special symbols change in the "first non-probability change normal power support state" and the "second non-probability change normal power support state" are both the same "200 times", but this is not limited to this, and it is also possible to make them different between the "first non-probability change normal power support state" and the "second non-probability change normal power support state". In that case, if the specific small win pattern that is the end condition of the non-probability change normal power support state is a small win pattern with a high appearance rate, the number of times the first and second special symbols change can be set to be relatively small, or vice versa, the number of times the first and second special symbols change can be set to be large, thereby realizing an interesting gameplay in which a longer normal power support state can be obtained compared to when the specific small win pattern is not displayed. For example, the end condition of the "first non-probability change normal power support state" can be set to "300 times", and the end condition of the "second non-probability change normal power support state" can be set to "150 times".

また本実施例のパチンコ機1は、「第1非確変普電サポート状態」と「第2非確変普電サポート状態」とにおける普電役物22の開放態様が開放時間を相違させ、入球し易い普電サポート状態と、これと比較して入球し難い普電サポート状態を設けたので普電サポート状態を興趣あるものにできる。この観点から、普電サポート状態における普電役物22の開放態様の入球の容易さと困難性の差異を大きくすることも考えられる。その場合、いずれの普電サポート状態においても普電サポート状態中に持ち球が増えないように開放時間を設定するのが好適である。 In addition, the pachinko machine 1 of this embodiment has different opening times for the opening mode of the normal power feature 22 in the "first non-probable variable normal power support state" and the "second non-probable variable normal power support state", and has a normal power support state in which it is easier to score a ball and a normal power support state in which it is harder to score a ball, making the normal power support state more interesting. From this perspective, it is also possible to increase the difference in ease and difficulty of scoring a ball in the opening mode of the normal power feature 22 in the normal power support state. In that case, it is preferable to set the opening time so that the number of balls held does not increase during the normal power support state in either normal power support state.

〔第2実施例〕
(11.小当りラッシュ)
次に本発明の第2実施例のパチンコ機について説明する。
本発明は小当りラッシュ状態に移行することが可能なパチンコ機に好適に適用することができる。本実施例は小当りラッシュの機能を備えたパチンコ機において、普電サポート状態の終了条件(小当りラッシュの開始条件)として特定の小当り図柄が表示されることを条件とする構成について説明する。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は第1実施例のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
Second Example
(11. Small Win Rush)
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described.
The present invention can be suitably applied to a pachinko machine that can transition to a small win rush state. In this embodiment, a configuration is described in which a specific small win pattern is displayed as a condition for ending the normal power support state (a condition for starting the small win rush) in a pachinko machine equipped with a small win rush function. The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

本実施例のパチンコ機は、遊技状態が確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態に移行することにより、小当り遊技が頻繁に実施される遊技状態(所謂、小当りラッシュ状態)に移行可能に構成されたものである。 The pachinko machine of this embodiment is configured to be able to transition to a gaming state in which small wins are frequently played (the so-called small win rush state) by transitioning the gaming state to a sure-win state, a special time-saving state, and a non-regular power support state.

図35は本実施例のパチンコ機の遊技盤2Aを示す。遊技盤2Aには、センターケース200の左右方向中央の直下位置に、常時、遊技球の入球が可能な第1特図始動口23が配置されている。 Figure 35 shows the game board 2A of the pachinko machine of this embodiment. The game board 2A has a first special game start hole 23 that can always receive a game ball located directly below the center of the center case 200 in the left-right direction.

遊技盤2Aには、センターケース200の右側の右遊技領域20Rに、普図作動口21が配置されている。更に右遊技領域20Rには、普図作動項21の下流側に、普電役物22Aが配置されている。普電役物22Aは開閉板により開閉可能な構成であり、通常、開閉板が遊技盤と面一の閉鎖姿勢をなし、開閉板の前を遊技球が通過して入球不可とされる。一方、普電役物22Aは、普図の当選により開閉板が遊技盤の前面へ突出する開放姿勢をなし、開閉板が流下する遊技球を受けつつ入球をさせるようになす。 On the game board 2A, a normal play opening 21 is arranged in the right play area 20R on the right side of the center case 200. Furthermore, in the right play area 20R, a normal play device 22A is arranged downstream of the normal play opening 21. The normal play device 22A is configured to be opened and closed by an opening and closing plate, and normally the opening and closing plate is in a closed position flush with the game board, and the game ball passes in front of the opening and closing plate, preventing the ball from entering. On the other hand, when a normal play is won, the opening and closing plate of the normal play device 22A takes an open position in which the opening and closing plate protrudes to the front of the game board, and the opening and closing plate receives the game ball flowing down and allows the ball to enter.

普電役物22Aには、内部に第2特図始動口24Aが配置されている。第2特図始動口24Aには、普電役物22Aに入球した遊技球のみが入球可能な構成である。 A second special chart start hole 24A is arranged inside the normal power device 22A. The second special chart start hole 24A is configured so that only game balls that have entered the normal power device 22A can enter it.

また右遊技領域20Rには、普電役物22Aの右横位置に、常時入球可能な第2特図始動口24Bが配置されている。尚、第2特図始動口24Bは右打ち遊技時に入球頻度が高い構成が望ましい。 In addition, in the right play area 20R, a second special chart start hole 24B, which can always be entered by a ball, is located to the right of the normal electric device 22A. It is preferable that the second special chart start hole 24B is configured so that the ball can be entered frequently during right-handed play.

更に右遊技領域20Rには、普電役物22Aの直下位置に、大入賞口25が配置されている。 Furthermore, in the right play area 20R, a large prize slot 25 is located directly below the regular play device 22A.

このようにパチンコ機は、遊技盤2Aにおいて、大入賞口25の真上に普電役物22Aが配置してある。このため、普電役物22Aの開放期間が長いと、小当りの当選により大入賞口25が開放されても大入賞口25への入球が困難となる構成である。またパチンコ機は、普電役物22Aの入球による賞球数(3個)が、大入賞口25の賞球数(13個)に比べて少ない。従って、パチンコ機は、普電役物22Aの開放期間が長い普電サポート状態では、小当りの賞球が望めず、遊技者が十分に持球を増やすことができない構成としている。 In this way, the pachinko machine has the normal power device 22A located directly above the large prize opening 25 on the game board 2A. For this reason, if the normal power device 22A is open for a long period of time, it is difficult for a ball to enter the large prize opening 25 even if the large prize opening 25 is opened by a small prize. Also, in this pachinko machine, the number of prize balls (3 balls) that enter the normal power device 22A is smaller than the number of prize balls (13 balls) in the large prize opening 25. Therefore, in the normal power support state where the normal power device 22A is open for a long period of time, the pachinko machine is configured such that a small prize ball cannot be won and the player cannot sufficiently increase the number of balls he or she has.

一方で、パチンコ機は、大当り遊技終了後に確変状態に移行可能な構成である。またパチンコ機は確変と共に第1特図及び第2特図の変動時間が短縮される特図の時短の機能が作動する。そしてパチンコ機は、大当り遊技終了後に確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に移行した場合、その後に、先行して普電サポート状態が終了しても確変中は引き続き特図の時短が継続される。例えば、特図の変動時間は、通常の平均変動時間が約11秒であるに対して、特図の時短状態では平均変動時間が約2.0秒とされる。その上、パチンコ機は確変状態において小当り確率も高確率に移行する構成である。例えば、確変状態の小当り確率は19/20と設定する。 On the other hand, pachinko machines are configured to be able to transition to a special chance state after a jackpot play ends. In addition, when the pachinko machine goes into a special chance state, a time-saving function for the special chart is activated, which shortens the time that the first and second special charts change. If the pachinko machine transitions to a special chance state, time-saving for the special chart, and normal power support state after a jackpot play ends, the time-saving for the special chart will continue during the special chance state, even if the normal power support state ends first. For example, the average time that the special chart changes is usually about 11 seconds, but in the time-saving state for the special chart, the average time is about 2.0 seconds. Furthermore, pachinko machines are configured to transition to a high probability of small wins in the special chance state. For example, the probability of small wins in the special chance state is set to 19/20.

そしてパチンコ機は、確変、特図の時短、非普電サポート状態に移行しても遊技者に右打ち遊技を継続させるようになし、高い頻度で入球可能な第2特図始動口24Bを狙う遊技をさせる。そして第2特図始動口24Bへ入球することにより、短時間変動となった第2特図の当否判定により高確率(19/20)で小当りに当選することとなり、確変及び特図の時短状態が終了するまで、普電役物22Aの開放頻度が低く、大入賞口25に容易に入球可能な小当り遊技が頻発し、多くの賞球が獲得可能な小当りラッシュ状態をなす。尚、小当りラッシュは、第2特図(又は第1特図)の当否判定で大当りとなった場合や、確変状態及び特図の時短状態が終了した場合に終了となる。また、通常状態(低確率時)では、第2始動口24B入球に起因する第2特図の変動時間が長く(10分程度)、通常状態時に右打ちで第2始動口24Bを狙い打っても遊技が成立しない構成となっている。 The pachinko machine allows the player to continue playing with the right hand even when it transitions to the probability change, the time reduction of the special chart, or the non-regular power support state, and allows the player to play by aiming for the second special chart start hole 24B, which can be entered with high frequency. By entering the second special chart start hole 24B, the player will win a small jackpot with a high probability (19/20) based on the hit/miss judgment of the second special chart, which has changed for a short time, and until the probability change and the time reduction of the special chart end, the frequency of opening the regular power device 22A is low, and small jackpot games that can easily enter the large prize hole 25 occur frequently, creating a small jackpot rush state in which many prize balls can be won. The small jackpot rush ends when the hit/miss judgment of the second special chart (or the first special chart) results in a jackpot, or when the probability change state and the time reduction state of the special chart end. Also, in the normal state (low probability), the time it takes for the second special chart to change due to the ball hitting the second starting hole 24B is long (about 10 minutes), so even if you aim for the second starting hole 24B with a right hit in the normal state, the game will not be completed.

続いて、図36を参照しながら、第1特図又は第2特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。尚、パチンコ機1は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図36に示すように、大当り図柄は、「第1大当り図柄」から「第5大当り図柄」の5種類の図柄からなる。 Next, with reference to FIG. 36, the jackpot symbol that is selected and set when the first or second special symbol is hit will be explained. In addition, the pachinko machine 1 sets the game state after the jackpot game ends according to the jackpot symbol selected at the time of jackpot determination. As shown in FIG. 36, the jackpot symbol consists of five types of symbols, "first jackpot symbol" to "fifth jackpot symbol".

「第1大当り図柄」は「確変図柄」である。「第1大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第1大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変状態は第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に達するまで、言い換えれば、次回の大当りが生起するまで継続される。一方、普電サポート状態は、「小当り図柄C」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が「50回」に達するまで継続される。このように普電サポート状態の終了条件は、「小当り図柄C」又は変動50回に設定されている。従って「第1大当り図柄」は普電サポート状態が終了することにより確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態となり小当りラッシュに移行可能な構成である。 The "first jackpot pattern" is a "probability variable pattern". By setting the "first jackpot pattern", the game state is set to a probability variable, time-saving special pattern, and normal power support state after the end of the jackpot game. The probability variable state after the end of the jackpot game of the "first jackpot pattern" continues until the number of times the first and second special patterns change reaches 10,000, in other words, until the next jackpot occurs. On the other hand, the normal power support state continues until a small jackpot occurs due to the "small jackpot pattern C" or until the number of times the first and second special patterns change reaches "50 times". In this way, the end condition of the normal power support state is set to the "small jackpot pattern C" or 50 changes. Therefore, the "first jackpot pattern" is configured to transition to a probability variable, time-saving special pattern, and non-normal power support state when the normal power support state ends, and to a small jackpot rush.

「第2大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第2大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される。そして、「第2大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄A」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が200回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄A」又は変動200回に設定されている。「第2大当り図柄」は小当りラッシュに移行不可な構成である。 The "second jackpot pattern" is a "non-probability variable pattern." By setting the "second jackpot pattern," the game state is set to a non-probability variable normal power support state after the end of the jackpot game. The normal power support state after the end of the jackpot game with the "second jackpot pattern" continues until a small jackpot occurs with the "small jackpot pattern A," or until the number of times the first special pattern and the second special pattern have changed reaches 200 times. In this way, the end condition is set to the "small jackpot pattern A" or 200 changes. The "second jackpot pattern" is configured such that it cannot transition to a small jackpot rush.

「第3大当り図柄」は「確変図柄」である。「第3大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第3大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変状態は第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に達するまで、言い換えれば、次回の大当りが生起するまで継続される。一方、普電サポート状態は、「小当り図柄B」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が「50回」に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄B」又は変動50回に設定されている。従って「第3大当り図柄」は普電サポート状態が終了することにより確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態となり小当りラッシュに移行可能な構成である。 The "third jackpot pattern" is a "probability variable pattern". By setting the "third jackpot pattern", the game state is set to a probability variable, time-saving special pattern, and normal power support state after the end of the jackpot game. The probability variable state after the end of the jackpot game of the "third jackpot pattern" continues until the number of times the first and second special patterns change reaches 10,000, in other words, until the next jackpot occurs. On the other hand, the normal power support state continues until a small jackpot occurs due to the "small jackpot pattern B" or until the number of times the first and second special patterns change reaches "50 times". In this way, the end condition is set to "small jackpot pattern B" or 50 changes. Therefore, the "third jackpot pattern" is configured to transition to a probability variable, time-saving special pattern, and non-normal power support state when the normal power support state ends, and to a small jackpot rush.

「第4大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第4大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される。そして、「第4大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄B」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が200回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄B」又は変動200回に設定されている。「第4大当り図柄」は小当りラッシュに移行不可な構成である。 The "fourth jackpot pattern" is a "non-probable variable pattern". By setting the "fourth jackpot pattern", the game state is set to a non-probable variable normal power support state after the end of the jackpot game. The normal power support state after the end of the jackpot game with the "fourth jackpot pattern" continues until a small jackpot occurs with the "small jackpot pattern B" or until the number of times the first special pattern and the second special pattern have changed reaches 200 times. In this way, the end condition is set to "small jackpot pattern B" or 200 changes. The "fourth jackpot pattern" is configured such that it cannot transition to a small jackpot rush.

「第5大当り図柄」は「確変図柄」である。「第5大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第5大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変状態は第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に達するまで、言い換えれば、次回の大当りが生起するまで継続される。一方、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が「30回」に達するまで継続される。このように終了条件は変動30回に設定されている。従って「第5大当り図柄」は普電サポート状態が終了することにより確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態となり小当りラッシュに移行可能な構成である。 The "5th jackpot pattern" is a "probability variable pattern". By setting the "5th jackpot pattern", the game state is set to a probability variable, time-saving special pattern, and normal power support state after the jackpot game ends. The probability variable state after the jackpot game ends for the "5th jackpot pattern" continues until the number of times the first and second special patterns change reaches 10,000, in other words, until the next jackpot occurs. On the other hand, the normal power support state continues until the number of times the first and second special patterns change reaches "30 times". In this way, the end condition is set to 30 changes. Therefore, the "5th jackpot pattern" is configured to transition to a probability variable, time-saving special pattern, and non-normal power support state when the normal power support state ends, and can transition to a small jackpot rush.

パチンコ機は、「第1大当り図柄」又は「第3大当り図柄」による大当り遊技終了後に確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に移行し、確変、特図の時短、且つ普電サポート状態において特定小当り図柄(小当り図柄C又は小当り図柄B)が表示されると普電サポート状態のみが終了して確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態となることで小当りラッシュ状態に突入する構成である。尚、確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態は次回の大当りが生起するまで継続される。 After the end of a jackpot game with the "first jackpot symbol" or "third jackpot symbol", the pachinko machine transitions to a state of probability change, time-saving special symbols, and normal power support. When a specific small jackpot symbol (small jackpot symbol C or small jackpot symbol B) is displayed during the probability change, time-saving special symbols, and normal power support state, only the normal power support state ends and the machine enters a probability change, time-saving special symbols, and non-normal power support state, entering a small jackpot rush state. The probability change, time-saving special symbols, and non-normal power support states continue until the next jackpot occurs.

(12.第2実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機は、大当り遊技終了後に確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に移行した場合、普電サポート状態が早く終了した方がいち早く小当りラッシュに移行するため遊技者にとって有利となる。そこで、確変、特図の時短、且つ普電サポート状態における普電サポート状態の終了条件を「小当り図柄C」が表示されること又は「小当り図柄B」が表示されることとしたので、何時に「小当り図柄C」又は「小当り図柄B」が表示されるかによって普電サポート状態の継続期間、即ち小当りラッシュの開始タイミングがランダムに決まる。このため、小当りの発生頻度と、小当り時に「小当り図柄C」であるか「小当り図柄B」であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより普電サポート状態の継続期間が容易に予想できず、小当りラッシュの開始タイミングがランダムに変動することで小当りラッシュにて遊技者に付与される賞球数も変動することとなり、小当りラッシュを長く楽しめるか否かといった興趣の高い遊技性を実現することができる。
(12. Effects of the Second Embodiment)
In the pachinko machine of this embodiment, when the game moves to the probability change, the time reduction of the special chart, and the normal power support state after the end of the big win game, the earlier the normal power support state ends, the earlier the game moves to the small win rush, which is advantageous for the player. Therefore, the end condition of the normal power support state in the probability change, the time reduction of the special chart, and the normal power support state is set to the display of the "small win pattern C" or the "small win pattern B", so the duration of the normal power support state, that is, the start timing of the small win rush, is randomly determined depending on when the "small win pattern C" or the "small win pattern B" is displayed. For this reason, the duration of the normal power support state cannot be easily predicted due to the frequency of small wins and the bias of the small win pattern selection rate, such as whether the "small win pattern C" or the "small win pattern B" is selected at the time of the small win, and the start timing of the small win rush changes randomly, so the number of prize balls given to the player in the small win rush also changes, and it is possible to realize a highly interesting gameplay such as whether the small win rush can be enjoyed for a long time.

尚、本実施例のパチンコ機において、普電サポート状態中は、小当り遊技における大入賞口25の開放時間を、普電サポート状態中の普図抽選での当選による普電役物22Aの開放時間よりも短くしても良い。具体的には、例えば、小当り遊技における大入賞口25の開放時間を、0.2秒程度としてもよい。こうすることにより、普電サポート状態中、遊技者が、大入賞口25と普電役物22Aとを混同してしまうのを抑制できる。このため、遊技者は、普電役物22Aへの入球と大入賞口25への入球とを適切に判別でき、賞球数を正確に把握し易くなる。 In addition, in the pachinko machine of this embodiment, during the normal power support state, the opening time of the large prize opening 25 during a small win game may be shorter than the opening time of the normal power device 22A due to a win in the normal drawing during the normal power support state. Specifically, for example, the opening time of the large prize opening 25 during a small win game may be about 0.2 seconds. By doing so, it is possible to prevent the player from confusing the large prize opening 25 with the normal power device 22A during the normal power support state. Therefore, the player can properly distinguish between balls entering the normal power device 22A and balls entering the large prize opening 25, making it easier to accurately grasp the number of winning balls.

また本実施例のパチンコ機において、普電役物22Aの配置を大入賞口25の直上位置とし普電役物22Aの開放時に大入賞口25への入球を邪魔するようにしたが、普電役物22Aの配置位置は、大入賞口25の直上に限らず、開放された大入賞口25への入球を妨害し得る範囲内に配置することが考えられる。即ち、普電役物22Aは、例えば、遊技球が大入賞口25に向かう経路上に配置され、開放時に大入賞口25への入球を妨害するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine of this embodiment, the normal power device 22A is positioned directly above the large prize opening 25 so as to block balls from entering the large prize opening 25 when the normal power device 22A is opened, but the position of the normal power device 22A is not limited to directly above the large prize opening 25, and it is possible to position it within a range that can block balls from entering the opened large prize opening 25. In other words, the normal power device 22A may be positioned, for example, on the path that the game ball takes toward the large prize opening 25 so as to block balls from entering the large prize opening 25 when it is opened.

〔第3実施例〕
(13.天井機能)
次に本発明の第3実施例のパチンコ機について説明する。
本発明は通常遊技状態(非確変状態)にてハズレ変動が所定回数連続した場合に普電サポート状態に移行可能な天井機能を備えたパチンコ機に好適に適用することができる。本実施例は天井機能を備えたパチンコ機において、天井機能による普電サポート状態(以下、単に天井普電サポート状態ともいう)の終了条件として特定の小当り図柄が表示されることを条件とする構成について説明する。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は第1実施例のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
Third Example
(13. Ceiling Function)
Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
The present invention can be suitably applied to a pachinko machine equipped with a ceiling function that can transition to a normal power support state when a predetermined number of misses occur consecutively in a normal game state (non-probability change state). In this embodiment, a configuration is described in which a specific small winning pattern is displayed as a condition for ending the normal power support state (hereinafter simply referred to as the ceiling normal power support state) by the ceiling function in a pachinko machine equipped with a ceiling function. The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

本実施例のパチンコ機は、大当り遊技終了後の非確変の普電サポート状態において、第1特図と第2特図の変動回数が所定回数に達することにより終了条件が成立すると通常遊技状態に移行する。そしてパチンコ機は、前回の大当り遊技終了からの第1特図及び第2特図のハズレ変動回数が予め設定された天井到達回に達することで非確変の天井普電サポート状態に移行する。 The pachinko machine of this embodiment transitions to a normal game state when the number of times the first and second special charts have changed reaches a predetermined number of times in a non-probability-variable normal power support state after the end of a jackpot game, thereby establishing a termination condition. The pachinko machine then transitions to a non-probability-variable ceiling normal power support state when the number of times the first and second special charts have changed since the end of the previous jackpot game reaches a preset number of times to reach the ceiling.

図37を参照しながら、本実施例のパチンコ機で用いる第1特図又は第2特図の大当り図柄について説明する。図37に示すように、大当り図柄は、「第1大当り図柄」から「第5大当り図柄」の5種類の図柄からなる。 With reference to FIG. 37, the jackpot pattern of the first or second special pattern used in the pachinko machine of this embodiment will be described. As shown in FIG. 37, the jackpot pattern consists of five types of patterns, "first jackpot pattern" to "fifth jackpot pattern".

「第1大当り図柄」は「確変図柄」である。「第1大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第1大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変且つ普電サポート状態は第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に達するまで、即ち次回の大当りが生起するまで継続される。従って「第1大当り図柄」は天井機能が付与されない構成である。 The "first jackpot pattern" is a "probability variable pattern." By setting the "first jackpot pattern," the game state is set to a probability variable and normal power support state after the jackpot game ends. The probability variable and normal power support state after the jackpot game ends for the "first jackpot pattern" continues until the number of times the first special pattern and second special pattern have changed reaches 10,000, that is, until the next jackpot occurs. Therefore, the "first jackpot pattern" is configured not to have a ceiling function.

「第2大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第2大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される。「第2大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで継続される。そして「第2大当り図柄」は大当り遊技の終了時に天井機能が付与され、天井到達回数が「900回」に設定される構成である。 The "second jackpot pattern" is a "non-probability variable pattern." By setting the "second jackpot pattern," the game state is set to a non-probability variable normal power support state after the jackpot game ends. The normal power support state after the jackpot game ends for the "second jackpot pattern" continues until the number of times the first special pattern and the second special pattern have changed reaches 100 times. The "second jackpot pattern" is then given a ceiling function at the end of the jackpot game, and the number of times the ceiling can be reached is set to "900 times."

そして、「第2大当り図柄」の天井到達における天井普電サポート状態は、「小当り図柄A」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が200回に達するまで継続される。このように天井普電サポート状態の終了条件は、「小当り図柄A」又は変動200回に設定されている。 The ceiling normal power support state when the "second big win pattern" reaches the ceiling continues until a small win occurs with the "small win pattern A" or until the number of fluctuations of the first special pattern and the second special pattern reaches 200. In this way, the end condition of the ceiling normal power support state is set to the "small win pattern A" or 200 fluctuations.

「第3大当り図柄」は「確変図柄」である。「第3大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第3大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変且つ普電サポート状態は第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に達するまで、即ち次回の大当りが生起するまで継続される。従って「第3大当り図柄」は天井機能が付与されない構成である。 The "third jackpot pattern" is a "probability variable pattern." By setting the "third jackpot pattern," the game state is set to a probability variable and normal power support state after the jackpot game ends. The probability variable and normal power support state after the jackpot game ends for the "third jackpot pattern" continues until the number of times the first special pattern and second special pattern have changed reaches 10,000, that is, until the next jackpot occurs. Therefore, the "third jackpot pattern" is configured not to have a ceiling function.

「第4大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第4大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される。「第4大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで継続される。そして「第4大当り図柄」は大当り遊技の終了時に天井機能が付与され、天井到達回数が「900回」に設定される構成である。 The "fourth jackpot pattern" is a "non-probability variable pattern". By setting the "fourth jackpot pattern", the game state is set to a non-probability variable normal power support state after the end of the jackpot game. The normal power support state after the end of the jackpot game of the "fourth jackpot pattern" continues until the number of times the first special pattern and the second special pattern have changed reaches 100 times. The "fourth jackpot pattern" is given a ceiling function at the end of the jackpot game, and the number of times the ceiling can be reached is set to "900 times".

そして、「第4大当り図柄」の天井到達における天井普電サポート状態は、「小当り図柄B」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が500回に達するまで継続される。このように天井普電サポート状態の終了条件は、「小当り図柄B」又は変動500回に設定されている。 The ceiling normal power support state when the "fourth big win pattern" reaches the ceiling continues until a small win occurs with the "small win pattern B" or until the number of fluctuations of the first special pattern and the second special pattern reaches 500. In this way, the end condition of the ceiling normal power support state is set to the "small win pattern B" or 500 fluctuations.

「第5大当り図柄」は「確変図柄」である。「第5大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第5大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変且つ普電サポート状態は第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に達するまで、即ち次回の大当りが生起するまで継続される。従って「第5大当り図柄」は天井機能が付与されない構成である。 The "5th jackpot pattern" is a "probability variable pattern." By setting the "5th jackpot pattern," the game state is set to a probability variable and normal power support state after the jackpot game ends. The probability variable and normal power support state after the jackpot game ends for the "5th jackpot pattern" continues until the number of times the 1st special pattern and the 2nd special pattern have changed reaches 10,000, that is, until the next jackpot occurs. Therefore, the "5th jackpot pattern" is configured not to have a ceiling function.

パチンコ機は、「第2大当り図柄」又は「第4大当り図柄」による大当り遊技終了後に非確変の普電サポート状態に移行し、この非確変の普電サポート状態において第1特図及び第2特図の変動回数が所定回数に達すると普電サポート状態が終了して非確変の非普電サポート状態となる。その後、大当り遊技終了時からの第1特図及び第2特図の変動回数が天井到達回数に達することで非確変の天井普電サポート状態に移行する。また、天井到達回に達することで移行した非確変の普電サポート状態においては、特定小当り図柄(小当り図柄A又は小当り図柄B)が表示されると天井普電サポート状態を終了する構成をなす。 The pachinko machine transitions to a non-probability variable normal power support state after the end of a jackpot game with the "second jackpot pattern" or the "fourth jackpot pattern", and when the number of times the first and second special patterns change in this non-probability variable normal power support state reaches a specified number of times, the normal power support state ends and the machine transitions to a non-probability variable non-normal power support state. After that, when the number of times the first and second special patterns change from the end of the jackpot game reaches the ceiling reach number, the machine transitions to a non-probability variable ceiling normal power support state. In addition, in the non-probability variable normal power support state transitioned to by reaching the ceiling reach number, the ceiling normal power support state is terminated when a specific small win pattern (small win pattern A or small win pattern B) is displayed.

(14.第3実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機によれば、天井機能によって移行した天井普電サポート状態においても、何時に「小当り図柄A」又は「小当り図柄B」が表示されるかによって天井普電サポート状態の継続期間が決まる。このため、小当りの発生頻度と、小当り時に「小当り図柄A」であるか「小当り図柄B」であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより普電サポート状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性が天井機能を備えたパチンコ機において実現することができる。
(14. Effects of the Third Embodiment)
According to the pachinko machine of this embodiment, even in the ceiling normal power support state entered by the ceiling function, the duration of the ceiling normal power support state is determined by what time "small win pattern A" or "small win pattern B" is displayed. Therefore, a pachinko machine with a ceiling function can realize a highly interesting gameplay in which the duration of the normal power support state cannot be easily predicted due to the frequency of small wins and the bias of the small win pattern selection rate, such as whether "small win pattern A" or "small win pattern B" is displayed at the time of a small win.

尚、本実施例のパチンコ機は、「確変図柄」により設定される大当り遊技終了後の確変且つ普電サポート状態では次回の大当りまで確変且つ普電サポート状態が継続され、天井機能が付与されないが、これに限らず、例えば特図の変動回数が100回に達すると非確変且つ非普電サポート状態に移行し天井機能を付与する構成としてもよい。この場合、特図の変動回数が天井到達回数に達することで付与された天井普電サポート状態は、特定の小当り図柄による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が所定回数に達するまで継続することが望ましい。 In addition, in the pachinko machine of this embodiment, in the special probability and normal power support state after the end of the jackpot game set by the "special probability pattern", the special probability and normal power support state continues until the next jackpot, and the ceiling function is not applied, but it is not limited to this, and for example, when the number of times the special pattern changes reaches 100 times, it may be configured to transition to a non-special probability and non-normal power support state and apply the ceiling function. In this case, it is desirable that the ceiling normal power support state that is applied when the number of times the special pattern changes reaches the ceiling number continues until a small jackpot occurs due to a specific small jackpot pattern, or until the number of times the first special pattern and the second special pattern change reaches a predetermined number.

〔第4実施例〕
(15.時短図柄機能)
次に本発明の第4実施例のパチンコ機について説明する。
本発明は、大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄にかかわらず特定の時短図柄が表示されることにより普電サポート状態に移行可能な時短図柄機能を備えたパチンコ機に好適に適用することができる。本実施例は時短図柄機能を備えたパチンコ機において、普電サポート状態の終了条件として特定の小当り図柄が表示されることを条件とする構成について説明する。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は第1実施例のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
[Fourth embodiment]
(15. Time-saving pattern function)
Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described.
The present invention can be suitably applied to a pachinko machine equipped with a time-saving pattern function that can transition to a normal power support state by displaying a specific time-saving pattern regardless of whether it is a big win pattern, a small win pattern, or a losing pattern. This embodiment describes a configuration in which a specific small win pattern is displayed as a condition for ending the normal power support state in a pachinko machine equipped with a time-saving pattern function. The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

図38、図39を参照して本実施例のパチンコ機で用いる大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄及び時短図柄について説明する。図38に示すように、パチンコ機は、少なくとも「第1大当り図柄」、「第2大当り図柄」、「第3大当り図柄」、「第4大当り図柄」、「第5大当り図柄」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」、「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」等の13種類の特図を有する。尚、図39は時短図柄に応じた普電サポート状態の開始タイミングを示す。 The big win symbol, small win symbol, miss symbol, and time-saving symbol used in the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to Figures 38 and 39. As shown in Figure 38, the pachinko machine has at least 13 types of special symbols, such as "First big win symbol," "Second big win symbol," "Third big win symbol," "Fourth big win symbol," "Fifth big win symbol," "Small win symbol A," "Small win symbol B," "Small win symbol C," "Small win symbol D," "Miss symbol 1," "Miss symbol 2," "Miss symbol 3," and "Miss symbol 4." Note that Figure 39 shows the start timing of the normal power support state according to the time-saving symbol.

「第1大当り図柄」は「確変図柄」である。「第1大当り図柄」は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。(図39(ア)参照)。そして、「第1大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変且つ普電サポート状態は第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に達するまで、即ち次回の大当りが生起するまで継続される。従って終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。 The "first jackpot pattern" is a "probability variable pattern." After the jackpot game ends, the "first jackpot pattern" sets the game state to a probability variable and normal power support state. (See FIG. 39 (A)). The probability variable and normal power support state after the jackpot game ends for the "first jackpot pattern" continues until the number of times the first special pattern and second special pattern have changed reaches 10,000, that is, until the next jackpot occurs. Therefore, the end condition is the occurrence of the next jackpot, and there is no configuration in which the game ends when a small jackpot pattern is displayed.

「第2大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第2大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変(低確率)の普電サポート状態に設定される(図39(ア)参照)。そして、「第2大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄A」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が200回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄A」又は変動200回に設定されている。 The "second jackpot pattern" is a "non-probability variable pattern." By setting the "second jackpot pattern," the game state is set to a non-probability variable (low probability) normal power support state after the jackpot game ends (see FIG. 39 (A)). The normal power support state after the jackpot game ends with the "second jackpot pattern" continues until a small jackpot occurs with the "small jackpot pattern A," or until the number of times the first special pattern and the second special pattern have changed reaches 200 times. In this way, the end condition is set to the "small jackpot pattern A" or 200 changes.

「第3大当り図柄」は「確変図柄」である。「第3大当り図柄」は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される(図39(ア)参照)。そして、「第3大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。 The "third jackpot pattern" is a "probability variable pattern." After the jackpot game ends, the "third jackpot pattern" sets the game state to a probability variable and normal power support state (see FIG. 39 (A)). The condition for ending the normal power support state after the jackpot game ends for the "third jackpot pattern" is the occurrence of the next jackpot, and there is no configuration in which the state ends when a small jackpot pattern is displayed.

「第4大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第4大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される(図39(ア)参照)。そして、「第4大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄B」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が200回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄B」又は変動200回に設定されている。 The "fourth jackpot pattern" is a "non-probable variable pattern". By setting the "fourth jackpot pattern", the game state is set to a non-probable variable normal power support state after the end of the jackpot game (see Figure 39 (A)). The normal power support state after the end of the jackpot game with the "fourth jackpot pattern" continues until a small jackpot occurs with the "small jackpot pattern B" or until the number of times the first special pattern and second special pattern have changed reaches 200 times. In this way, the end condition is set to the "small jackpot pattern B" or 200 changes.

「第5大当り図柄」は「確変図柄」である。「第5大当り図柄」は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される(図39(ア)参照)。そして、「第5大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。 The "5th jackpot pattern" is a "probability variable pattern." After the jackpot game ends, the "5th jackpot pattern" sets the game state to a probability variable and normal power support state (see FIG. 39 (A)). The condition for ending the normal power support state after the jackpot game ends for the "5th jackpot pattern" is the occurrence of the next jackpot, and there is no configuration in which the state ends when a small jackpot pattern is displayed.

「小当り図柄C」は、時短図柄であり、小当り遊技後に普電サポート状態に移行可能な図柄である(図39(イ)参照)。そして、「小当り図柄C」の小当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄A」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が200回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄A」又は変動200回に設定されている。 The "small win pattern C" is a time-saving pattern, and is a pattern that can transition to a normal power support state after a small win game (see Figure 39 (a)). The normal power support state after the small win game of the "small win pattern C" ends continues until a small win occurs with the "small win pattern A" or until the number of times the first special pattern and second special pattern have changed reaches 200 times. In this way, the end condition is set to the "small win pattern A" or 200 changes.

「小当り図柄D」は、時短図柄であり、小当り遊技後に普電サポート状態に移行可能な図柄である(図39(イ)参照)。そして、「小当り図柄D」の小当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄B」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が200回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄B」又は変動200回に設定されている。 The "small win pattern D" is a time-saving pattern, and is a pattern that can transition to a normal power support state after a small win game (see Figure 39 (a)). The normal power support state after the small win game of the "small win pattern D" ends continues until a small win occurs with the "small win pattern B" or until the number of times the first special pattern and second special pattern have changed reaches 200 times. In this way, the end condition is set to the "small win pattern B" or 200 changes.

「ハズレ図柄3」は、時短図柄であり、当該ハズレ図柄変動後に普電サポート状態に移行可能な図柄である(図39(ウ)参照)。そして、「ハズレ図柄3」のハズレ図柄変動後における普電サポート状態は、「小当り図柄A」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が200回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄A」又は変動200回に設定されている。 "Missing symbol 3" is a time-saving symbol, and is a symbol that can transition to a normal power support state after the missing symbol changes (see Figure 39 (c)). The normal power support state after the missing symbol changes of "Missing symbol 3" continues until a small hit occurs due to "small hit symbol A" or until the number of changes of the first special symbol and second special symbol reaches 200. In this way, the end condition is set to "small hit symbol A" or 200 changes.

「ハズレ図柄4」は、時短図柄であり、当該ハズレ図柄変動後に普電サポート状態に移行可能な図柄である(図39(ウ)参照)。そして、「ハズレ図柄4」のハズレ図柄変動後における普電サポート状態は、「小当り図柄B」による小当りが生起するまで、又は第1特図及び第2特図の変動回数が200回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄B」又は変動200回に設定されている。 "Missing symbol 4" is a time-saving symbol, and is a symbol that can transition to a normal power support state after the missing symbol changes (see Figure 39 (c)). The normal power support state after the missing symbol changes of "Missing symbol 4" continues until a small hit occurs due to "small hit symbol B" or until the number of changes of the first special symbol and second special symbol reaches 200 times. In this way, the end condition is set to "small hit symbol B" or 200 changes.

尚、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「ハズレ図柄1」及び「ハズレ図柄2」は、時短図柄とされていない。 In addition, "Small Winning Pattern A", "Small Winning Pattern B", "Missing Pattern 1" and "Missing Pattern 2" are not considered time-saving patterns.

パチンコ機は、「第2大当り図柄」、「第4大当り図柄」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」、「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」が表示されることにより普電サポート状態に移行し、この普電サポート状態において特定小当り図柄(小当り図柄A又は小当り図柄B)が表示されること、又は第1特図及び第2特図の変動回数が所定回数に達すると普電サポート状態が終了となる。 The pachinko machine transitions to a normal power support state when the "2nd jackpot symbol", "4th jackpot symbol", "small jackpot symbol C", "small jackpot symbol D", "miss symbol 3" and "miss symbol 4" are displayed, and the normal power support state ends when a specific small jackpot symbol (small jackpot symbol A or small jackpot symbol B) is displayed in this normal power support state, or when the number of times the 1st special symbol and the 2nd special symbol change reaches a predetermined number of times.

(16.第4実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機によれば、第1実施例と同様の作用効果が得られ、何時に「小当り図柄A」又は「小当り図柄B」が表示されるかによって普電サポート状態の継続期間が決まる。このため、小当りの発生頻度と、小当り時に「小当り図柄A」であるか「小当り図柄B」であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより普電サポート状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性が時短図柄を備えたパチンコ機において実現することができる。
(16. Effects of the Fourth Embodiment)
According to the pachinko machine of this embodiment, the same action and effect as in the first embodiment is obtained, and the duration of the normal power support state is determined by what time "small win pattern A" or "small win pattern B" is displayed. Therefore, a pachinko machine equipped with time-saving patterns can realize a highly interesting gameplay in which the duration of the normal power support state cannot be easily predicted due to the frequency of small wins and the bias in the selection rate of small win patterns, such as whether "small win pattern A" or "small win pattern B" is displayed at the time of a small win.

また本実施例のパチンコ機は、当否判定による小当り当選時の各小当り図柄の選択率、及びハズレ時の各ハズレ図柄(時短図柄)の選択率を異なるものとすることで、大当りを介さずに普電サポート状態へ移行する移行率と、移行した普電サポート状態の終了を任意に設定することができ、特典遊技状態の興趣を高めることができる。 In addition, the pachinko machine of this embodiment has different selection rates for each small win symbol when a small win is won based on the win/loss judgment, and different selection rates for each losing symbol (time-saving symbol) when a loss occurs, so that the transition rate to the normal power support state without a big win and the end of the normal power support state that has been transitioned to can be set at will, increasing the interest of the bonus game state.

〔第5実施例〕
(17.第1種第2種混合機)
次に本発明の第5実施例のパチンコ機について説明する。
本発明は、図柄大当りの機能と、小当り遊技に特定領域へ入球にすることで大当りに発展する役物大当りの機能とを備えた第1種第2種混合タイプのパチンコ機に好適に適用することができる。本実施例は第1種第2種混合タイプのパチンコ機において、普電サポート状態の終了条件として特定の小当り図柄が表示されることを条件とする構成について説明する。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は第1実施例のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
Fifth Example
(17. Type 1 and Type 2 Mixer)
Next, a pachinko machine according to a fifth embodiment of the present invention will be described.
The present invention can be suitably applied to a first-type/second-type mixed type pachinko machine that has a symbol jackpot function and a special feature jackpot function that develops into a jackpot by making the ball enter a specific area during a small jackpot game. This embodiment describes a configuration in a first-type/second-type mixed type pachinko machine that sets the condition for ending the normal power support state as the display of a specific small jackpot symbol. The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

本実施例のパチンコ機において、図40に示すように、遊技盤2Bには、右遊技領域20Rの普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。 As shown in FIG. 40, in the pachinko machine of this embodiment, a first large prize opening 25 that can be opened and closed by a first special electric door of a first special electric device is arranged on the game board 2B downstream of the normal electric device 22 in the right play area 20R. The first large prize opening 25 is opened in a predetermined manner in a jackpot game that is performed when the first or second special design is hit, and is configured to allow game balls to enter when it is opened.

更に、右遊技領域20Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26Aが配置されている。第2大入賞口26Aは、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。第2大入賞口26Aは、内部に、V入賞口である特定領域262と、遊技球が特定領域262へ入球するか否かを振り分けるシャッター263を有する入賞装置である。 Furthermore, in the right game area 20R, a second large prize opening 26A is disposed downstream of the first large prize opening 25, and is provided so as to be able to be opened and closed by the second special electric door of the second special electric device. The second large prize opening 26A is opened in a predetermined manner in a small prize game that is performed when a small prize is won on the second special chart, and is configured so that a game ball can enter when it is opened. The second large prize opening 26A is a prize-winning device having inside it a specific area 262, which is a V prize opening, and a shutter 263 that determines whether or not the game ball enters the specific area 262.

図41に示すように、第2大入賞口26Aは上端部が第2特電扉により開閉可能とされた入球口260が設けられ、第2特電扉の開放時に遊技球が入球可能である。入球口260へ入球した遊技球は入球口260の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口261より装置内へ送られる。 As shown in FIG. 41, the second large prize opening 26A is provided with a ball entrance 260 whose upper end can be opened and closed by a second electric door, and game balls can enter when the second electric door is open. Game balls that enter the ball entrance 260 are taken in from the center of the ball entrance 260 and sent into the device through a tunnel-shaped outlet 261.

第2大入賞口26Aは、内部の中央下部に特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。また、特定領域262の上方位置には送出口261との間に、特定領域262を閉鎖或いは開放するシャッター263が設けられている。シャッター263は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域262を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域262を開放する。尚、シャッター263は、常時、一定の開閉動作を繰り返す。 The second large prize opening 26A has a specific area 262 located in the lower center inside. The specific area 262 is an area where a game ball can enter and progress from a small win game to a big win game (a special big win). A shutter 263 that closes or opens the specific area 262 is provided between the outlet 261 and an upper position of the specific area 262. The shutter 263 closes the specific area 262 by bringing a pair of left and right opening and closing bodies together in a palm-to-palm shape, and opens to the left and right to open the specific area 262. The shutter 263 constantly repeats a constant opening and closing operation.

送出口261から送り出された遊技球は、シャッター263が開放している場合には特定領域262へ入球することとなり、シャッター263が閉鎖していればシャッター263の左右両側に設けられた左右一対の取込み口264,264から遊技盤内に取り込まれて第2大入賞口26Aから排出される。 When the shutter 263 is open, the game ball sent out from the outlet 261 enters the specific area 262, and when the shutter 263 is closed, the ball is taken into the game board through a pair of intake ports 264, 264 provided on both the left and right sides of the shutter 263, and is discharged from the second large prize opening 26A.

尚、第2大入賞口26Aは、入球口260が開放するタイミングと、シャッター263の動作に応じて特定領域262への入球確率が変化する。従って、一定に開閉動作するシャッター263に対して、入球口260の開放タイミングを調整することで、特定領域262への入球確率を制御することができる。例えば、パチンコ機1は、特定領域262への入球確率を1/1に設定している。即ち、第2大入賞口26Aへの入球毎に特定領域262へ入球するようにしている。 The probability of the ball entering the specific area 262 of the second large winning opening 26A changes depending on the timing at which the ball entry opening 260 opens and the operation of the shutter 263. Therefore, by adjusting the opening timing of the ball entry opening 260 relative to the shutter 263, which opens and closes constantly, the probability of the ball entering the specific area 262 can be controlled. For example, the pachinko machine 1 sets the probability of the ball entering the specific area 262 to 1/1. In other words, every ball that enters the second large winning opening 26A enters the specific area 262.

第2大入賞口26Aへ入球した遊技球は、入球口260に設けられた球検出センサにより検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域262へ入球した遊技球及び各取込み口264,264へ取り込まれた遊技球と入賞球のカウントを照合して第2大入賞口26A内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。 A game ball that enters the second large winning opening 26A is detected by a ball detection sensor provided in the ball entrance 260 and is counted as a winning ball. In addition, the game balls that enter the specific area 262 and the game balls that are taken into each intake port 264, 264 are compared with the winning ball count to confirm whether or not there are any game balls remaining in the second large winning opening 26A.

パチンコ機の基本的仕様を説明する。図42に示すように、パチンコ機1は、常時、大当り確率が第1特図及び第2特図共に1/199に設定される。パチンコ機は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、常時、1/5.8(11/64)に設定されている。 The basic specifications of the pachinko machine are explained. As shown in FIG. 42, the probability of a big win for both the first and second special designs in pachinko machine 1 is always set to 1/199. The pachinko machine does not determine whether a small win has occurred when determining whether the first special design has been won. On the other hand, the probability of a small win for the second special design is always set to 1/5.8 (11/64).

パチンコ機は、通常の小当りと、特定の小当りとを備えている。パチンコ機は普電サポート状態にて特定の小当り以外の小当りが生起することによりほぼ100%の確率で役物大当りとなる構成である。そして通常の小当り遊技は、第2大入賞口26Aが6.0秒間にわたって1回開放される。小当り遊技の規定数は1個である。またV入賞率は約1/1である。一方、特定の小当り遊技は、第2大入賞口26Aが6.0秒間にわたって1回開放される。小当り遊技の規定数は1個である。またV入賞率は約0である。 The pachinko machine has a normal small win and a specific small win. The pachinko machine is configured so that when a small win other than the specific small win occurs in the normal power support state, there is a nearly 100% probability of a special big win. In a normal small win game, the second big win opening 26A is opened once over 6.0 seconds. The specified number of small wins is 1. The V win rate is approximately 1/1. On the other hand, in a specific small win game, the second big win opening 26A is opened once over 6.0 seconds. The specified number of small wins is 1. The V win rate is approximately 0.

次に、パチンコ機の大当り後の遊技状態について説明する。第1特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「10R時短有」の大当り遊技が選択される。「10R時短有」の大当り遊技は、ラウンド遊技が10ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。大当り遊技終了後の普電サポート状態における終了条件は、第2特図の1回の変動とされる。 Next, the game state after a pachinko machine's jackpot will be explained. In the case of a symbol jackpot determined by the hit/miss judgment of the first special chart, for example, a jackpot game with "10R time reduction" is selected. In the jackpot game with "10R time reduction", a jackpot game is played over 10 rounds, and a normal power support state is set after the jackpot game ends. The end condition for the normal power support state after the jackpot game ends is a single change of the second special chart.

第2特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「13R時短有」の大当り遊技が選択される。「13R時短有」の大当り遊技は、ラウンド遊技が13ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。大当り遊技終了後の普電サポート状態における終了条件は、第2特図の99回の変動、又は後述の特定の小当りの当選とされる。 When a pattern jackpot is determined based on the hit/miss judgment of the second special chart, for example, a jackpot game with "13R time reduction" is selected. A jackpot game with "13R time reduction" is a jackpot game in which round play is carried out over 13 rounds, and a normal power support state is set after the jackpot game ends. The end condition for the normal power support state after the jackpot game ends is 99 changes in the second special chart, or a specific small jackpot is won, as described below.

第2特図による役物大当りでは、例えば、「13R時短有」の大当り遊技が選択される。「13R時短有」の大当り遊技は、ラウンド遊技が13ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。大当り遊技終了後の普電サポート状態における終了条件は、第2特図の99回の変動、又は後述の特定の小当りの当選とされる。 When a special jackpot is hit with the second special chart, for example, a "13R time-saving" jackpot game is selected. A "13R time-saving" jackpot game is a jackpot game in which round play is carried out over 13 rounds, and a normal power support state is set after the jackpot game ends. The end condition for the normal power support state after the jackpot game ends is 99 fluctuations of the second special chart, or a specific small jackpot, as described below, is won.

続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機は、通常遊技状態において、普図の変動時間が6.2秒に設定されている。また普図の当選確率が1/100に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.2秒×1回に設定されている。 Next, we will explain the game specifications related to the judgment of whether the normal figure is a hit or not and the operation of the normal power device. In the normal game mode of the pachinko machine, the fluctuation time of the normal figure is set to 6.2 seconds. The probability of winning a normal figure is also set to 1/100. The opening time and number of times that the normal power device 22, which is activated when a win is made, is set to 0.2 seconds x 1 time.

普電サポート状態において、普図の変動時間は0.7秒に設定されている。また普図の当選確率は99/100に設定されている。普図の当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、第1特図、第2特図にかかわらず図柄大当り後の普電サポート状態では1.0秒×1回に設定されている。 In the normal power support state, the normal chart fluctuation time is set to 0.7 seconds. The probability of winning a normal chart is also set to 99/100. The opening time and number of times that the normal power device 22, which is activated when a normal chart is won, is set to 1.0 seconds x 1 time in the normal power support state after a pattern jackpot, regardless of whether it is the first or second special chart.

次に小当りからの役物大当り後の普図の当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数について説明する。尚、パチンコ機は少なくとも「小当りA」乃至「小当りD」の4種類の小当りを備え、何れかの小当りが選択される構成である。これらのうち「小当りA」と「小当りB」とが特定の小当りとされる。 Next, we will explain the opening time and number of times of the normal power device 22, which is activated by winning the normal chart after the device jackpot from a small win. The pachinko machine has at least four types of small wins, "small win A" to "small win D", and any one of the small wins can be selected. Of these, "small win A" and "small win B" are considered to be specific small wins.

「小当りA」からの役物大当り後の普電サポート状態における普電役物22の開放時間及び開放回数は2.0秒×1回に設定されている。「小当りB」からの役物大当り後の普電サポート状態における普電役物22の開放時間及び開放回数は1.0秒×2回に設定されている。「小当りC」からの役物大当り後の普電サポート状態における普電役物22の開放時間及び開放回数は2.0秒×1回に設定されている。「小当りD」からの役物大当り後の普電サポート状態における普電役物22の開放時間及び開放回数は1.0秒×2回に設定されている。 The opening time and number of times the normal power feature 22 is opened in the normal power support state after a special feature jackpot from "small hit A" is set to 2.0 seconds x 1 time. The opening time and number of times the normal power feature 22 is opened in the normal power support state after a special feature jackpot from "small hit B" is set to 1.0 seconds x 2 times. The opening time and number of times the normal power feature 22 is opened in the normal power support state after a special feature jackpot from "small hit C" is set to 2.0 seconds x 1 time. The opening time and number of times the normal power feature 22 is opened in the normal power support state after a special feature jackpot from "small hit D" is set to 1.0 seconds x 2 times.

図43を参照してパチンコ機1の図柄大当り又は役物大当り後の普電サポート状態の終了条件の詳細を説明する。
図43(a)は第1特図で図柄大当りした場合の電サポ終了条件を示す。パチンコ機は第1特図で図柄大当りとして「電サポ10R時短有1」乃至「電サポ10R時短有10」の10種類の遊技を備えている。これらの遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、第1特図の変動回数が99回に達すること、又は第2特図の変動回数が1回に達することを条件とする。
With reference to Figure 43, the conditions for terminating the normal power support state after a symbol jackpot or a bonus jackpot on the pachinko machine 1 will be described in detail.
Figure 43 (a) shows the electric support end conditions when the first special pattern hits the jackpot. The pachinko machine has 10 types of games, "electric support 10R with time reduction 1" to "electric support 10R with time reduction 10", as the first special pattern hits the jackpot. The end condition of the normal electric support state after these games is that the number of times the first special pattern changes reaches 99 times, or the number of times the second special pattern changes reaches 1 time.

図43(b)は第2特図で図柄大当りした場合の電サポ終了条件を示す。パチンコ機は第2特図で図柄大当りとして「電サポ13R時短有1」乃至「電サポ13R時短有10」の10種類の遊技を備えている。「電サポ13R時短有1」乃至「電サポ13R時短有5」の遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達すること、又は第2特図の当否判定で「小当り図柄A」が表示されることを条件とする。一方、「電サポ13R時短有6」乃至「電サポ13R時短有10」の遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達すること、又は第2特図の当否判定で「小当り図柄B」が表示されることを条件とする。 Figure 43 (b) shows the electric support end conditions when a pattern jackpot occurs on the second special chart. The pachinko machine has 10 types of play, from "electric support 13R with time reduction 1" to "electric support 13R with time reduction 10", as a pattern jackpot on the second special chart. The end condition of the normal electric support state after the end of play of "electric support 13R with time reduction 1" to "electric support 13R with time reduction 5" is that the number of times the first and second special charts change reaches 99 times, or the "small win pattern A" is displayed in the hit/miss judgment of the second special chart. On the other hand, the end condition of the normal electric support state after the end of play of "electric support 13R with time reduction 6" to "electric support 13R with time reduction 10" is that the number of times the first and second special charts change reaches 99 times, or the "small win pattern B" is displayed in the hit/miss judgment of the second special chart.

図43(c)は第2特図で役物大当りした場合の電サポ終了条件を示す。「小当り図柄A」からの役物大当り後の普電サポート状態における終了条件は、第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達すること、又は第2特図の当否判定で「小当り図柄A」が表示されることを条件とする。「小当り図柄B」からの役物大当り後の普電サポート状態における終了条件は、第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達すること、又は第2特図の当否判定で「小当り図柄B」が表示されることを条件とする。「小当り図柄C」からの役物大当り後の普電サポート状態における終了条件は、第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達すること、又は第2特図の当否判定で「小当り図柄A」が表示されることを条件とする。「小当り図柄D」からの役物大当り後の普電サポート状態における終了条件は、第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達すること、又は第2特図の当否判定で「小当り図柄B」が表示されることを条件とする。 Figure 43 (c) shows the electric support end conditions when the special feature hits the second special feature. The end conditions in the normal electric support state after a special feature hit from "small hit pattern A" are that the number of times the first and second special features change reaches 99 times, or that "small hit pattern A" is displayed in the hit/miss judgment of the second special feature. The end conditions in the normal electric support state after a special feature hit from "small hit pattern B" are that the number of times the first and second special features change reaches 99 times, or that "small hit pattern B" is displayed in the hit/miss judgment of the second special feature. The end conditions in the normal electric support state after a special feature hit from "small hit pattern C" are that the number of times the first and second special features change reaches 99 times, or that "small hit pattern A" is displayed in the hit/miss judgment of the second special feature. The end condition in the normal power support state after a special jackpot from "small jackpot pattern D" is when the number of times the first and second special patterns change reaches 99, or when the "small jackpot pattern B" is displayed when determining whether the second special pattern is a hit or miss.

図44は小当り当選時の図柄選択比率と各小当り図柄のトータル出現率を示す。
図44に示すように、小当り当選時における選択率は、「小当り図柄A」が2/11とされ、「小当り図柄B」が1/11とされ、「小当り図柄C」及び「小当り図柄D」がそれぞれ4/11とされる。当否判定時における出現率は、「小当り図柄A」が1/32とされ、「小当り図柄B」が1/64とされ、「小当り図柄C」及び「小当り図柄D」がそれぞれ1/16とされる。従って、通常小当り図柄となる「小当り図柄C」及び「小当り図柄D」は第2特図の1回の当否判定において1/8の確率で当選することとなる。
FIG. 44 shows the symbol selection ratio when a small win is won and the total appearance rate of each small win symbol.
As shown in FIG. 44, the selection rate at the time of winning a small win is 2/11 for "small win pattern A", 1/11 for "small win pattern B", and 4/11 for "small win pattern C" and "small win pattern D". The appearance rate at the time of winning/losing judgment is 1/32 for "small win pattern A", 1/64 for "small win pattern B", and 1/16 for "small win pattern C" and "small win pattern D". Therefore, the "small win pattern C" and "small win pattern D", which are usually small win patterns, have a probability of winning of 1/8 in one winning/losing judgment of the second special chart.

(18.第5実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機によれば、役物大当りした時の第2特図の小当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の電サポの種類(特定小当りの種類)が決まる。そして、小当り当選時に特定の小当り図柄(A、B)が表示されると電サポが終了し、当該小当り動作では役物大当りは発生しない(第2大入賞口26Aに入賞が困難な開放時間(0.2秒)、且つ第2第入賞口26A内のシャッター263が必ず特定領域262以外に遊技球を誘導)。このように本実施例のパチンコ機は、第1実施例と同様の作用効果が得られ、何時に「小当り図柄A」又は「小当り図柄B」が表示されるかによって普電サポート状態の継続期間が決まる。このため、小当りの発生頻度と、小当り時に「小当り図柄A」であるか「小当り図柄B」であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより普電サポート状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性が第1種第2種混合タイプのパチンコ機において実現することができる。
(18. Effects of the Fifth Embodiment)
According to the pachinko machine of this embodiment, the type of electric support (specific type of small win) after the end of the big win game is determined by the type of small win pattern of the second special chart when the special big win occurs. Then, when a specific small win pattern (A, B) is displayed when a small win is won, the electric support ends, and the special big win does not occur in the small win operation (the opening time (0.2 seconds) during which it is difficult to win in the second big win port 26A, and the shutter 263 in the second win port 26A always guides the game ball to a place other than the specific area 262). In this way, the pachinko machine of this embodiment can obtain the same action and effect as the first embodiment, and the duration of the normal electric support state is determined by what time the "small win pattern A" or "small win pattern B" is displayed. For this reason, a highly interesting gameplay in which the duration of the normal power support state cannot be easily predicted due to the frequency of occurrence of small wins and the bias in the selection rate of the small win pattern, such as whether the small win pattern is "small win pattern A" or "small win pattern B," can be realized in a Type 1/Type 2 mixed pachinko machine.

本発明は上記の実施例にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and can of course be implemented in various ways without departing from the spirit of the present invention. For example, the present invention may be applied to an enclosed gaming machine in which the launched gaming balls are collected inside the gaming machine and launched again by the launching device, and the number of balls held by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card.

1:パチンコ機、2,2A,2B:遊技盤、20:遊技領域、20L:左遊技領域、20R:右遊技領域、46:演出図柄表示装置、22:普通電動役物(可変入賞装置)、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口(始動口)、25:第1大入賞口、26,26A:第2大入賞口(大入賞口)、262:特定領域、281:第1特図表示装置、283:第2特図表示装置(表示装置)、40:主制御装置(当否判定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段、確変制御手段、特典遊技制御手段、小当り図柄選択手段、大当り図柄選択手段)、42:サブ統合制御装置

1: Pachinko machine, 2, 2A, 2B: Game board, 20: Game area, 20L: Left game area, 20R: Right game area, 46: Performance pattern display device, 22: Ordinary electric role (variable winning device), 23: First special pattern start port, 24: Second special pattern start port (start port), 25: First large winning port, 26, 26A: Second large winning port (large winning port), 262: Specific area, 281: First special pattern display device, 283: Second special pattern display device (display device), 40: Main control device (win/lose determination means, small win game implementation means, big win game implementation means, probability change control means, special game control means, small win pattern selection means, big win pattern selection means), 42: Sub-integrated control device

Claims (1)

可変入賞装置からなる始動口と、
前記始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知する図柄を導出表示する表示装置と、
前記当否判定の結果が当選であって前記表示装置に小当りの当選を示す図柄が表示されることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記表示装置に大当りの当選を示す図柄が表示されることで大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
所定の条件成立後に前記可変入賞装置への入球が通常状態よりも容易となる特典遊技状態に移行する特典遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記当否判定の大当り当選時に複数種類の大当り図柄の中から前記表示装置に表示する 大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
前記当否判定の小当り当選時に複数種類の小当り図柄の中から前記表示装置に表示する 小当り図柄を選択する小当り図柄選択手段と、を備え、
前記特典遊技制御手段は終了条件が異なる複数種類の前記特典遊技状態を備え、
第1の特典遊技状態は少なくとも第1小当り図柄が表示されることを終了条件となし、
第2の特典遊技状態は少なくとも第2小当り図柄が表示されることを終了条件となし、
前記第1小当り図柄と前記第2小当り図柄とでは、前記小当り図柄選択手段による選択 率が相違するようになし、
第3の特典遊技状態では、第1小当り図柄及び第2小当り図柄が表示されることを終了条件とせず、前記当否判定に伴う前記導出表示が所定回数に達することを終了条件とし、
前記第1の特典遊技状態と前記第2の特典遊技状態では前記可変入賞装置への入球が通常状態よりも容易となる作動態様が相違する弾球遊技機。
A starting port consisting of a variable winning device;
A winning/losing determination means for determining whether or not a winning ball has been entered into the starting hole;
A display device that derives and displays a pattern that notifies the result of the winning/losing judgment;
A small win game implementation means for implementing a small win game by displaying a pattern indicating a small win on the display device when the result of the win/loss determination is a win;
a jackpot game implementation means for implementing a jackpot game by displaying a symbol indicating a jackpot win on the display device when the result of the win/loss determination is a win;
A bonus game control means for transitioning to a bonus game state in which it is easier to enter the variable winning device than in a normal state after a predetermined condition is satisfied, comprising:
A jackpot symbol selection means for selecting a jackpot symbol to be displayed on the display device from among a plurality of jackpot symbols when the jackpot is determined to be a jackpot;
A small win symbol selection means for selecting a small win symbol to be displayed on the display device from among a plurality of small win symbols when a small win is determined to be a win or loss.
the bonus game control means has a plurality of types of bonus game states each having a different ending condition,
The first special game state is terminated when at least the first small winning symbol is displayed.
The second special game state is ended when at least the second small winning symbol is displayed.
The first small winning symbol and the second small winning symbol are selected at different rates by the small winning symbol selection means,
In the third bonus game state, the end condition is not that the first small win symbol and the second small win symbol are displayed, but that the derived display accompanying the hit/miss determination reaches a predetermined number of times ;
The pinball game machine has different operating modes in the first special game state and the second special game state, making it easier for a ball to enter the variable winning device than in a normal state .
JP2020108262A 2020-06-23 2020-06-23 Ball game machine Active JP7497021B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020108262A JP7497021B2 (en) 2020-06-23 2020-06-23 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020108262A JP7497021B2 (en) 2020-06-23 2020-06-23 Ball game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022002670A JP2022002670A (en) 2022-01-11
JP2022002670A5 JP2022002670A5 (en) 2023-05-26
JP7497021B2 true JP7497021B2 (en) 2024-06-10

Family

ID=79247271

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020108262A Active JP7497021B2 (en) 2020-06-23 2020-06-23 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7497021B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016116563A (en) 2014-12-18 2016-06-30 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2018108249A (en) 2016-12-31 2018-07-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019130060A (en) 2018-01-31 2019-08-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019136394A (en) 2018-02-14 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020092807A (en) 2018-12-12 2020-06-18 株式会社平和 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016116563A (en) 2014-12-18 2016-06-30 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2018108249A (en) 2016-12-31 2018-07-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019130060A (en) 2018-01-31 2019-08-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019136394A (en) 2018-02-14 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020092807A (en) 2018-12-12 2020-06-18 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022002670A (en) 2022-01-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022061574A (en) Pinball game machine
JP7204219B2 (en) game machine
JP7497021B2 (en) Ball game machine
JP2022002672A (en) Pinball game machine
JP2021159546A (en) Game machine
JP7508093B2 (en) Gaming Machines
JP7464248B2 (en) Gaming Machines
JP7504440B2 (en) Gaming Machines
JP7118455B2 (en) game machine
JP7399464B2 (en) gaming machine
JP7345830B2 (en) gaming machine
JP7142934B2 (en) game machine
JP7267587B2 (en) game machine
JP7267586B2 (en) game machine
JP6885618B2 (en) Pachinko machine
JP2022049819A (en) Game machine
JP2022049820A (en) Game machine
JP2022049818A (en) Game machine
JP2022002671A (en) Pinball game machine
JP2023024102A (en) Pinball game machine
JP2021159544A (en) Game machine
JP2023056915A (en) Pinball game machine
JP2023056913A (en) Pinball game machine
JP2021159545A (en) Game machine
JP2023024101A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230518

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230518

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20240228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240305

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240327

RD07 Notification of extinguishment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7427

Effective date: 20240402

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240521

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240522

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7497021

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150