JP2020092807A - Game machine - Google Patents

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徹 関谷
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Abstract

To provide a game machine which enhances a game interest by being equipped with novel game properties.SOLUTION: A beach mode (a time-shortening state) may be terminated when predetermined time-shortening frequency (for example, 100) is consumed, but the beach mode may be terminated with small winning as a trigger. In the beach mode, a game is progressed mainly by a first special symbol lottery; in the first special symbol lottery, small winning occurs with nearly 1/1 probability. Thus, there is nearly one-to-one correspondence between fluctuation frequency after a jackpot game and the small winning frequency. The time-shortening state is forced to terminate when fluctuation frequency after a jackpot game becomes 50 in the case of correspondence to "9 rounds-probability variation symbol 1", when fluctuation frequency after the jackpot game becomes almost 100 in the case of correspondence to "9 rounds-probability variation symbol 2", when the fluctuation frequency after the jackpot game becomes nearly 150 in the case of correspondence to "9 rounds-probability variation symbol 3", and transition to a fireworks rush (a high probability non-time-shortening state, small winning rush) occurs.SELECTED DRAWING: Figure 65

Description

本発明は、遊技を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a game.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が実行され、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄が変動表示される遊技機がある。このような遊技機では、大当り抽選が実行されると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示が実行され、変動時間が終了すると、特別図柄表示装置において特別図柄が停止表示される。そして、特別図柄表示装置に、大当りに対応する図柄が停止表示されると、大当り遊技が実行される。大当り遊技の終了後には、複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に移行されることがある。 Conventionally, there is a gaming machine in which a big hit lottery is executed on condition that a game ball has entered the starting opening, and special symbols are variably displayed based on the result of the big hit lottery. In such a gaming machine, when the big hit lottery is executed, the variable display of the special symbol is executed on the special symbol display device, and when the variable time ends, the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device. Then, when the symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed on the special symbol display device, the big hit game is executed. After the jackpot game is over, it may be shifted to any one of a plurality of game states.

また、近年では、2つの始動口を設けるとともに、始動口ごとに特別図柄表示装置を設けた遊技機が多くなってきている。2つの特別図柄表示装置が設けられた遊技機では、いずれか一方の特別図柄の変動表示を優先して実行したり、始動口に遊技球が入球した順に、特別図柄の変動表示を実行したりしている。また、例えば、特許文献1にあるように、2つの特別図柄表示装置において、2つの特別図柄の変動表示を同時に実行することが可能な遊技機(いわゆる同時回し機)もある。 In addition, in recent years, many game machines have been provided with two starting ports and a special symbol display device for each starting port. In the gaming machine provided with two special symbol display devices, the variable display of one of the special symbols is preferentially executed, or the variable display of the special symbols is executed in the order in which the game ball enters the starting opening. I am. Further, for example, as in Patent Document 1, there is also a gaming machine (so-called simultaneous turning machine) capable of simultaneously performing variable display of two special symbols in two special symbol display devices.

特開2015−13042号公報JP, 2005-13042, A

上記のように、始動口や遊技状態の数、特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示の順番等を設定することにより、様々な遊技性が発揮される。
しかし、近年では、いずれも似通った遊技性を有する遊技機ばかりが提案されており、斬新な遊技性が望まれている。
As described above, various game qualities are exhibited by setting the number of starting openings, the number of game states, the order of variable display of special symbols in the special symbol display device, and the like.
However, in recent years, only gaming machines having similar gaming characteristics have been proposed, and novel gaming characteristics are desired.

そこで、本発明は、斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上させることができる技術の提供を課題とする。 Then, this invention makes it a subject to provide the technique which can improve the interest of a game by providing novel game nature.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも1つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。 The present invention adopts the following means for solving the above problems. Note that the wording in the following parentheses is merely an example, and the present invention is not limited to this. Further, the present invention can be an invention including at least one item for specifying each invention shown in the following solving means. Further, to each invention specifying matter shown in the following means for solving, an element limiting the invention specifying matter can be added to make a subordinate conception, and an element limiting the invention specifying matter can be deleted to make a higher conception. ..

解決手段1:本解決手段の遊技機は、遊技中に抽選契機が発生すると、少なくとも小当りに該当するか否かの所定の抽選を実行する抽選実行手段と、所定の移行条件が満たされると、遊技に関して所定の条件が適用される通常状態と比較して有利な条件が適用される有利状態に移行させる有利状態移行手段と、前記有利状態において前記小当りに該当し、かつ、規定の条件が満たされると、前記有利状態を終了させることを可能とする有利状態終了手段とを備えることを特徴とする遊技機である。 Solving Means 1: When a lottery opportunity occurs during a game, the gaming machine of the present solving means, at least when a lottery executing means for executing a predetermined lottery to determine whether or not a small hit is hit, and a predetermined transition condition are satisfied. , An advantageous state transition means for transitioning to an advantageous state in which advantageous conditions are applied in comparison with a normal state in which predetermined conditions are applied with respect to the game, and a predetermined condition corresponding to the small hit in the advantageous state When the above is satisfied, the gaming machine is provided with an advantageous state ending means that enables the advantageous state to be ended.

本解決手段の遊技機は、以下の構成を備えている。
(1)遊技中に抽選契機が発生すると(遊技球が始動入賞口に入球すると)、少なくとも小当りに該当するか否かの所定の抽選(特別図柄抽選)を実行する。所定の抽選では、大当りに該当するか否かの抽選を実行することもできる。なお、所定の抽選において、大当り又は小当りに該当しなかった場合は、はずれに該当する。
The gaming machine of the present solving means has the following configuration.
(1) When a lottery trigger occurs during the game (when the game ball enters the starting winning opening), at least a predetermined lottery (special symbol lottery) as to whether or not it corresponds to a small hit is executed. In a predetermined lottery, it is possible to carry out a lottery as to whether or not it is a big hit. In addition, in a predetermined lottery, when it does not correspond to a big hit or a small hit, it corresponds to an outlier.

(2)所定の移行条件が満たされた場合(高確率時間短縮状態に移行する当選図柄に該当した場合、時間短縮状態に移行する当選図柄に該当した場合、高確率状態に移行する当選図柄に該当した場合、9ラウンド確変図柄1〜3に該当した場合)、遊技に関して所定の条件が適用される通常状態と比較して有利な条件が適用される有利状態に移行させる。ここで、有利状態とは、高確率状態(特別図柄抽選の当選確率が高確率である状態)又は時間短縮状態(普通図柄抽選の当選確率が高確率である状態)のうち少なくとも1つの状態を含む状態をいう。 (2) If a predetermined transition condition is satisfied (if the winning symbol that shifts to a high probability time shortening state is met, if the winning symbol that shifts to a time shortening state is met, then the winning symbol shifts to a high probability state If applicable, if 9 round probability variation patterns 1 to 3 are applicable), a transition is made to an advantageous state in which advantageous conditions are applied in comparison with a normal state in which predetermined conditions are applied to the game. Here, the advantageous state, at least one state of the high probability state (the probability that the winning probability of the special symbol lottery is high probability) or the time shortened state (the state that the winning probability of the ordinary symbol lottery is high probability) The state that includes.

(3)上記(2)の有利状態において上記(1)の小当りに該当し、かつ、規定の条件が満たされると(例えば小当り回数が上限回数に到達すると)、上記(2)の有利状態(普通図柄抽選高確率状態、電チューサポート状態)を終了させることを可能とする。
有利状態を終了させた場合、有利状態よりも不利な状態(通常モード、第1状態)に移行させてもよく、有利状態(第2状態)よりも有利な状態(小当りラッシュ状態、花火ラッシュ、第3状態)に移行させてもよい。
有利状態として、複数の有利な状態(特別図柄抽選高確率状態、普通図柄抽選高確率状態、電チューサポート状態)が設定されている場合、一又は複数の有利な状態を終了させることができる。
(3) In the advantageous state of the above (2), if the small hit of the above (1) is satisfied and the prescribed condition is satisfied (for example, the number of small hits reaches the upper limit number), the advantage of the above (2) It is possible to end the state (normal symbol lottery high probability state, Den Chu support state).
When the advantageous state is terminated, the state may be shifted to a more disadvantageous state (normal mode, first state) than the advantageous state, and a more advantageous state (small hit rush state, firework rush state) than the advantageous state (second state). , The third state).
As an advantageous state, when a plurality of advantageous states (special symbol lottery high probability state, normal symbol lottery high probability state, Den Chu support state) are set, one or more advantageous states can be ended.

本解決手段によれば、有利状態において小当りに該当し、かつ、規定の条件が満たされると、有利状態を終了させることを可能とするため、小当りに該当しただけ、又は、規定の条件が満たされただけ(例えば変動回数が規定数に到達しただけ)では、有利状態は終了しない。つまり、本解決手段では、有利状態において小当りに該当し、かつ、規定の条件が満たされるという2つの条件が整うことにより、有利状態が終了することになる。これにより、小当りに該当しただけで有利状態が終了する方式や、規定の条件が満たされただけで有利状態が終了する方式と比較して、複雑な終了条件を適用することができ、結果として、斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the solving means, when the small hit is achieved in the advantageous state and the prescribed condition is satisfied, the advantageous state can be ended. Therefore, only the small hit is applied or the prescribed condition is satisfied. The advantageous state does not end when the above condition is only satisfied (for example, the number of fluctuations reaches the specified number). In other words, in the present solving means, the advantageous state ends when the two conditions, that is, the small hit in the advantageous state and the prescribed condition is satisfied, are satisfied. This makes it possible to apply more complicated end conditions compared to the method in which the advantageous state ends just by hitting a small hit, and the method in which the advantageous state ends only by satisfying a prescribed condition. As a result, it is possible to improve the interest of the game by providing the novel game property.

解決手段2:本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記規定の条件は、前記有利状態での前記小当りの当選回数、前記有利状態で前記小当りに該当した際の前記小当りの種類、前記有利状態で前記所定の抽選を実行した際に変動する図柄の変動回数、前記所定の移行条件が満たされた際の状況、のうち少なくとも1つによって定められる条件であることを特徴とする遊技機である。 Solving means 2: The gaming machine of the present solving means, in any one of the solving means described above, when the prescribed condition corresponds to the number of winnings of the small hit in the advantageous state, and the small hit in the advantageous state. In the condition determined by at least one of the type of the small hit, the number of times the symbol changes when the predetermined lottery is executed in the advantageous state, and the situation when the predetermined transition condition is satisfied. It is a gaming machine characterized by the fact that there is.

規定の条件は、以下に示す項目のうち少なくとも1つによって定められる条件である。
(1)有利状態での小当りの当選回数
例えば、有利状態で小当りに10回当選すると、有利状態が終了する。
当選回数は、1回でもよく、複数回(10回)でもよく、100回よりも大きい回数であってもよい。
The prescribed condition is a condition defined by at least one of the following items.
(1) Number of wins for small hits in the advantageous state For example, if the small hits are won 10 times in the advantageous state, the advantageous state ends.
The number of times of winning may be one, may be multiple (10), and may be more than 100.

(2)有利状態で小当りに該当した際の小当りの種類
例えば、小当りの種類が2つある場合(小当り図柄1、小当り図柄2)、小当り図柄1に該当すると、有利状態は終了するが、小当り図柄2に該当しても、有利状態は終了しない。
(2) Type of small hit when hitting a small hit in the advantageous state For example, if there are two types of small hits (small hit design 1, small hit design 2), if it corresponds to the small hit design 1, advantageous state Ends, but the advantageous state does not end even if it corresponds to the small hit symbol 2.

(3)有利状態で所定の抽選を実行した際に変動する図柄の変動回数
例えば、有利状態での変動回数が100回未満である場合、小当りに該当しても、有利状態は終了しないが、有利状態での変動回数が100回以上である場合、小当りに該当すると、有利状態は終了する。
(3) Number of fluctuations of symbols that fluctuates when a predetermined lottery is executed in the advantageous state For example, if the number of fluctuations in the advantageous state is less than 100, even if a small hit occurs, the advantageous state does not end. If the number of fluctuations in the advantageous state is 100 or more and the small hit occurs, the advantageous state ends.

(4)所定の移行条件が満たされた際の状況
例えば、有利状態に移行する契機となる大当りの種類が2つある場合(大当り図柄1、大当り図柄2)、大当り図柄1に該当して有利状態に移行した場合には、小当りに該当すると、有利状態は終了するが、大当り図柄2に該当して有利状態に移行した場合には、小当りに該当しても、有利状態は終了しない。
(4) Situation when a predetermined transition condition is satisfied For example, when there are two types of big hits that trigger the shift to the advantageous state (big hit design 1, big hit design 2), it corresponds to big hit design 1 and is advantageous If the state shifts to the small hit, the advantageous state ends, but if the big hit symbol 2 shifts to the advantageous state, even if the small hit falls, the advantageous state does not end. ..

また、これらの条件は、それぞれを組み合わせた条件とすることもできる。
例えば、上記(1)と上記(3)を組み合わせ、有利状態での変動回数が100回未満である場合、小当りに該当しても、有利状態は終了しないが、有利状態での変動回数が100回以上である場合であって、小当りに10回該当すると、有利状態は終了する。
Further, these conditions may be combined conditions.
For example, when the above (1) and the above (3) are combined and the number of fluctuations in the advantageous state is less than 100 times, the advantageous state does not end even if a small hit occurs, but the number of fluctuations in the advantageous state is If the number of hits is 100 or more and the small hit is 10 times, the advantageous state ends.

本解決手段によれば、規定の条件を詳細に限定しているため、より一層複雑な終了条件を適用することができるようになり、結果として、斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this solving means, since the prescribed condition is limited in detail, it becomes possible to apply a more complicated end condition, and as a result, by providing a novel game property, the interest of the game is increased. Can be improved.

解決手段3:本解決手段の遊技機は、遊技中に抽選契機が発生すると、少なくとも小当りに該当するか否かの所定の抽選を実行する抽選実行手段と、所定の移行条件が満たされると、遊技に関して所定の条件が適用される通常状態と比較して有利な条件が適用される有利状態に移行させる有利状態移行手段と、前記有利状態において、複数種類の小当りのうち特定の小当りに該当すると、前記有利状態を終了させることを可能とする有利状態終了手段とを備えることを特徴とする遊技機である。 Solving means 3: When a lottery trigger occurs during the game, the gaming machine of the present solving means, at least when a lottery executing means for executing a predetermined lottery to determine whether or not a small hit is hit, and a predetermined transition condition are satisfied. , An advantageous state transition means for transitioning to an advantageous state in which advantageous conditions are applied as compared with a normal state in which predetermined conditions are applied with respect to the game, and in the advantageous state, a specific small hit among a plurality of types of small hits If the above condition is satisfied, the gaming machine is provided with an advantageous state ending means that enables the advantageous state to be ended.

本解決手段の遊技機は、以下の構成を備えている。
(1)遊技中に抽選契機が発生すると(遊技球が始動入賞口に入球すると)、少なくとも小当りに該当するか否かの所定の抽選(特別図柄抽選)を実行する。所定の抽選では、大当りに該当するか否かの抽選を実行することもできる。なお、所定の抽選において、大当り又は小当りに該当しなかった場合は、はずれに該当する。
The gaming machine of the present solving means has the following configuration.
(1) When a lottery trigger occurs during the game (when the game ball enters the starting winning opening), at least a predetermined lottery (special symbol lottery) as to whether or not it corresponds to a small hit is executed. In a predetermined lottery, it is possible to carry out a lottery as to whether or not it is a big hit. In addition, in a predetermined lottery, when it does not correspond to a big hit or a small hit, it corresponds to an outlier.

(2)所定の移行条件が満たされた場合(高確率時間短縮状態に移行する当選図柄に該当した場合、時間短縮状態に移行する当選図柄に該当した場合、高確率状態に移行する当選図柄に該当した場合、9ラウンド確変図柄1〜3に該当した場合)、遊技に関して所定の条件が適用される通常状態と比較して有利な条件が適用される有利状態に移行させる。ここで、有利状態とは、高確率状態(特別図柄抽選の当選確率が高確率である状態)又は時間短縮状態(普通図柄抽選の当選確率が高確率である状態)のうち少なくとも1つの状態を含む状態をいう。 (2) If a predetermined transition condition is satisfied (if the winning symbol that shifts to a high probability time shortening state is met, if the winning symbol that shifts to a time shortening state is met, then the winning symbol shifts to a high probability state If applicable, if 9 round probability variation patterns 1 to 3 are applicable), a transition is made to an advantageous state in which advantageous conditions are applied in comparison with a normal state in which predetermined conditions are applied to the game. Here, the advantageous state, at least one state of the high probability state (the probability that the winning probability of the special symbol lottery is high probability) or the time shortened state (the state that the winning probability of the ordinary symbol lottery is high probability) The state that includes.

(3)上記(2)の有利状態において、複数種類の小当り(小当り1、小当り2)のうち特定の小当り(小当り1)に該当すると、上記(2)の有利状態(普通図柄抽選高確率状態、電チューサポート状態)を終了させることを可能とする。例えば、小当りの種類が2つある場合(小当り図柄1、小当り図柄2)、小当り図柄1(特定の小当り)に該当すると、有利状態は終了するが、小当り図柄2(非特定の小当り)に該当しても、有利状態は終了しない。
有利状態を終了させた場合、有利状態よりも不利な状態(通常モード、第1状態)に移行させてもよく、有利状態(第2状態)よりも有利な状態(小当りラッシュ状態、花火ラッシュ、第3状態)に移行させてもよい。
有利状態として、複数の有利な状態(特別図柄抽選高確率状態、普通図柄抽選高確率状態、電チューサポート状態)が設定されている場合、一又は複数の有利な状態を終了させることができる。
(3) In the advantageous state of (2) above, if a particular small hit (small hit 1) out of a plurality of types of small hits (1 small hit, 2 small hits) is applied, the advantageous state of (2) above (normal) It is possible to end the symbol lottery high probability state, the electric Chu support state). For example, when there are two types of small hits (small hit design 1, small hit design 2), when the small hit design 1 (specific small hit) is applicable, the advantageous state ends, but the small hit design 2 (non Even if it corresponds to a specific small hit), the advantageous state does not end.
When the advantageous state is terminated, the state may be shifted to a more disadvantageous state (normal mode, first state) than the advantageous state, and a more advantageous state (small hit rush state, firework rush state) than the advantageous state (second state). , The third state).
As an advantageous state, when a plurality of advantageous states (special symbol lottery high probability state, normal symbol lottery high probability state, Den Chu support state) are set, one or more advantageous states can be ended.

本解決手段によれば、有利状態において、複数種類の小当りのうち特定の小当りに該当すると、有利状態を終了させることを可能とするため、小当りに該当しただけでは、有利状態は終了しない。つまり、本解決手段では、有利状態において、単純に小当りに該当するだけでなく、特定の小当りに該当することにより、有利状態が終了することになる。これにより、小当りに該当しただけで有利状態が終了する方式と比較して、複雑な終了条件を適用することができ、結果として、斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present solving means, in the advantageous state, when a specific small hit among a plurality of types of small hits is achieved, it is possible to end the advantageous state. do not do. That is, in the present solution means, in the advantageous state, not only simply hitting the small hit, but also hitting the specific small hit, the advantageous state ends. This makes it possible to apply more complicated end conditions as compared to the method in which the advantageous state ends only by hitting a small hit, and as a result, with a novel game play, the enjoyment of the game is improved. be able to.

本発明によれば、斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上させることができる技術を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a technique capable of improving the interest of a game by providing a novel game property.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。It is a front view showing the game board unit alone. 遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board unit. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows various electronic devices with which a pachinko machine was equipped. 設定値と特別図柄抽選の当選確率との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the set value and the winning probability of the special symbol lottery. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a procedure of power failure occurrence check processing concretely. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of interruption management processing. スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of switch input event processing. 第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of the 1st special design memory renewal processing. 第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of 2nd special design memory renewal processing. 取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of production judgment processing at the time of acquisition. 第1特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of the 1st special design game processing. 第2特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of 2nd special design game processing. 可変入賞装置の開放動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening operation pattern of a variable winning device. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of the special design fluctuation pretreatment. 第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation pattern selection table at the time of the first special symbol deviation (low probability non-time shortened state). 第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variation pattern selection table at the time of a 1st special symbol deviation (low probability time shortened state/high probability time shortened state). 第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variation pattern selection table at the time of a 1st special symbol gap (high probability non-time shortened state). 第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)を示す図である。It is a diagram showing a second special symbol deviation pattern selection table (low probability non-time shortened, low probability time shortened state, high probability time shortened state). 第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)である。The second special symbol is a shift time variation pattern selection table (high probability non-time shortened state). 第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of a stop symbol selection table during the first special symbol big hit. 第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of a stop symbol selection table during the second special symbol big hit. 時間短縮状態に移行する当選図柄と小当り回数の上限値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning symbol which transfers to a time shortening state, and the upper limit of the number of small hits. 小当りの当選確率及び小当り遊技の動作パターンを示す図である。It is a diagram showing the winning probability of the small hit and the operation pattern of the small hit game. 第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol big hit time variation pattern selection table (low probability non-time shortened state). 第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second special symbol big hit time variation pattern selection table (low probability non-time shortened state). 第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol big hit time variation pattern selection table (low probability time reduction state, high probability time reduction state). 第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second special symbol big hit time variation pattern selection table (low probability time shortened state/high probability time shortened state). 第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol big hit time variation pattern selection table (high probability non-time shortened state). 第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second special symbol big hit time variation pattern selection table (high probability non-time shortened state). 第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol small hitting variation pattern selection table (low probability non-time shortened state). 第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol small hitting variation pattern selection table (low probability time shortened state/high probability time shortened state). 第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol small hitting variation pattern selection table (high probability non-time shortened state). 第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)を示す図である。It is a diagram showing a second special symbol small hitting variation pattern selection table (low probability non-time shortened, low probability time shortened state, high probability time shortened state). 第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)である。It is the second special symbol small hitting variation pattern selection table (high probability non-time shortened state). 内部抽選の対応表を示す図である。It is a figure which shows the correspondence table of an internal lottery. 回数切りカウンタ値管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a frequency cut counter value management process. 特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of special symbol storage area shift processing. 特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of processing during special symbol change. 第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a change in variable display of the first special symbol and the second special symbol. 特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of processing during special symbol stop display. 時間短縮状態終了判定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of time shortening state end judgment processing. 表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a display output management process. 大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of composition of the variable winning a prize device management processing at the time of a big hit. 大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning opening opening pattern setting processing at the time of a big hit. 大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning opening opening and closing operation processing at the time of a big hit. 大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning opening closing processing at the time of a big hit. 大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of end processing at the time of a big hit. 小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of composition of the variable winning a prize device management processing at the time of a small hit. 小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of large winning a prize mouth opening pattern setting processing at the time of a small hit. 小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning opening opening and closing operation processing at the time of a small hit. 小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning opening closing processing at the time of a small hit. 小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of end processing at the time of a small hit. 通常モードにて「9ラウンド通常図柄」、「9ラウンド確変図柄1〜3」又は「9ラウンド確変図柄4」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining the game flow developed when it corresponds to "9 round regular design", "9 round certainty variation design 1-3" or "9 round certainty variation design 4" in normal mode. 花火ラッシュにて「16ラウンド確変図柄」又は「9ラウンド確変図柄4」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining the game flow developed when it corresponds to "16 round probability variation design" or "9 round probability variation design 4" in fireworks rush. 特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。It is the continuation figure which shows the example of the production image which corresponds to the fluctuation indication and the stop indication of the special design. 花火ラッシュの演出例を示す連続図である(1/4)。It is a continuous view showing an example of the effect of a firework rush (1/4). 花火ラッシュの演出例を示す連続図である(2/4)。It is a continuous view showing a production example of a firework rush (2/4). 花火ラッシュの演出例を示す連続図である(3/4)。It is a continuous view showing an example of a firework rush effect (3/4). 花火ラッシュの演出例を示す連続図である(4/4)。It is a continuous view showing an example of a firework rush effect (4/4). 海岸モードの演出例を示す連続図である。It is a continuous view showing an example of production in the coast mode. 海岸モードから花火ラッシュに移行する際の演出例を示す連続図である。It is a continuous view showing an example of an effect when shifting from the coast mode to the firework rush. 演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of production control processing. 作動記憶演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of operation memory production management processing. 演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of production design management processing. 演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of production design fluctuation pre-processing. 小当りの種類が複数ある場合の時間短縮状態の終了条件を示す図である。It is a figure which shows the termination condition of the time reduction state when there are multiple types of small hits.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつパチンコ機1の全体構成について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and the player borrows the game ball from the game hall operator to perform a game with the pachinko machine 1. In the game on the pachinko machine 1, each game ball is a medium in which each one has a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, the game ball acquired by the player. It can be converted into a game value based on the number of. Hereinafter, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

〔全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7(プラ枠、遊技機枠)を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット4が位置している。一体扉ユニット4の背面側(奥側)には内枠アセンブリ7が位置しており、内枠アセンブリ7の外側を囲むようにして外枠ユニット2が配置されている。
〔overall structure〕
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, an integrated door unit 4, and an inner frame assembly 7 (plastic frame, gaming machine frame) as its main body. When viewed from the front facing the player, the integrated door unit 4 is located on the frontmost side. The inner frame assembly 7 is located on the back side (back side) of the integrated door unit 4, and the outer frame unit 2 is arranged so as to surround the outer side of the inner frame assembly 7.

外枠ユニット2は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット2において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。 The outer frame unit 2 is a structure in which wood and metal materials are combined in a vertically long rectangular shape, and the outer frame unit 2 has fasteners such as screws for island equipment (not shown) in the game arcade. It is fixed by using. In the vertically long outer frame unit 2, wood is used for the parts corresponding to the upper and lower short sides, and a metal material is used for the parts corresponding to the left and right long sides.

一体扉ユニット4は、その下部位置に受け皿ユニット6が一体化された構造である。一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7は、外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。 The integrated door unit 4 has a structure in which the tray unit 6 is integrated at its lower position. The integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and they operate in an openable and closable manner via a hinge mechanism (not shown). The opening/closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end of the pachinko machine 1 when viewed from the front.

図1中の正面からみて内枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対して一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともに一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7の開放を不能にしている。 A unified lock unit 9 is provided inside the right edge portion (left edge portion in FIG. 2) of the inner frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Corresponding to this, locking tools (not shown) are also provided on the right edge (back side) of the integrated door unit 4 and the outer frame unit 2, respectively. As shown in FIG. 1, in a state where the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame unit 2, the unified lock unit 9 on the back side of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 together with the locking tool. The opening of 7 is disabled.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動して内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。 A cylinder lock 6a with a key hole is provided on the right edge of the tray unit 6. For example, when the manager of the game arcade inserts a dedicated key into the key hole and twists the cylinder lock 6a in the clockwise direction, the unified lock unit 9 operates and the inner door assembly 4 and the integrated door unit 4 can be opened. .. When all of these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ7は施錠されたままで一体扉ユニット4の施錠だけが解除され、一体扉ユニット4が開放可能となる。一体扉ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6も一緒に前面側へ開放される。 On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the locking of the integrated door unit 4 is released while the inner frame assembly 7 remains locked, and the integrated door unit 4 can be opened. When the integrated door unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the integrated door unit 4 is opened, the tray unit 6 is also opened to the front side.

また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、一体扉ユニット4の背後(内側)で上記の内枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えば一体扉ユニット4を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ7に対して着脱可能である。一体扉ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット4の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域8a(盤面、遊技盤)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。 Further, the pachinko machine 1 includes the above-mentioned game board unit 8 as a game unit. The game board unit 8 is supported by the inner frame assembly 7 behind (inside) the integrated door unit 4. The game board unit 8 is attachable to and detachable from the inner frame assembly 7 in a state where the integrated door unit 4 is opened to the front side, for example. The integrated door unit 4 has a vertically elongated circular window 4a formed in the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut according to the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the integrated door unit 4 via an attachment tool (not shown). A game area 8a (board surface, game board) is formed on the front surface of the game board unit 8, and this game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the integrated door unit 4 is closed, a space where the game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface.

受け皿ユニット6は、全体的に一体扉ユニット4から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。 The tray unit 6 has a shape that protrudes from the integrated door unit 4 to the front side as a whole, and an upper tray 6b is formed on the upper surface thereof. In this upper plate 6b, game balls (rental balls) lent to the player and game balls (prize balls) obtained by winning can be stored. Further, in the tray unit 6, a lower tray 6c is formed at a lower position of the upper tray 6b. In the lower plate 6c, the game balls further paid out in a state where the upper plate 6b is full are stored. Note that the pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called CR machine (a model that is connected to a CR unit), and the game balls rented by the player are separated from the prize balls from the payout device unit 172 on the back side to the saucer unit 6 (upper). It is dispensed to the plate 6b or the lower plate 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。 A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees) (For example, 125) game balls are rented. Therefore, a frequency display section (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation section 14, and the frequency display section displays the remaining frequency of the valuable medium loaded in the CR unit. The player can operate the return button 12 to return the valuable medium with the remaining frequency. Although a CR machine is taken as an example in the present embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model that is not connected to the CR unit) different from the CR machine.

また、受け皿ユニット6の上面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きボタン6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きレバー6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン6dを例えば押し込み操作することで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー6eを例えば左方向へスライドさせることで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。 Further, on the upper surface of the tray unit 6, an upper plate ball removing button 6d is installed in front of the upper plate 6b in the upper position, and a lower plate ball removing lever 6e is provided in the center of the upper plate 6c in front of the lower plate 6c. Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by pushing the upper plate ball removal button 6d, for example. In addition, the player can drop the game balls stored in the lower plate 6c by dropping the lower plate ball removing lever 6e, for example, to the left to discharge the game balls. The discharged game balls are received in, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、ハンドルユニット16が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。なお、遊技領域8a内(盤面、遊技盤)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 A handle unit 16 is installed in the lower right part of the tray unit 6. The player can operate the handle unit 16 to operate the launch control board set 174 to launch (drive) a game ball toward the game area 8a (ball launch device). The launched game ball rises from the lower edge of the game board unit 8 along the left edge, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails and windmills (without reference numerals in the figure) are arranged in the game area 8a, and the thrown game balls flow down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and windmills. The structure of the game area 8a (board surface, game board) will be described later with reference to another drawing.

〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット4には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49が設置されている。このうち左トップレンズユニット47にはガラス枠トップランプ46及び左側のガラス枠装飾ランプ48が組み込まれており、右上電飾ユニット49には右側のガラス枠装飾ランプ50が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット4には、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ52が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ52は、一体扉ユニット4の左右縁部から受け皿ユニット6の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット4においてガラス枠トップランプ46や左右のガラス枠装飾ランプ48,50,52等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
[Structure of front of frame]
In the integrated door unit 4, a left top lens unit 47 and an upper right lighting unit 49 are installed as components for performance. Among them, the left top lens unit 47 has a glass frame top lamp 46 and a left glass frame decoration lamp 48 incorporated therein, and the right top illumination unit 49 has a right glass frame decoration lamp 50 incorporated therein. In addition, the integrated door unit 4 is provided with left and right glass frame decoration lamps 52 so as to be continuous below the left top lens unit 47 and the upper right electric decoration unit 49, respectively. It extends so as to wrap around from the left and right edges of the integrated door unit 4 to the front surface of the tray unit 6. In the integrated door unit 4, the glass frame top lamp 46, the left and right glass frame decoration lamps 48, 50, 52, etc. are arranged so as to surround the glass unit.

上述した各種ランプ46,48,50,52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、一体扉ユニット4の上部において、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49にはそれぞれガラス枠上スピーカ54,55が組み込まれている。一方、外枠ユニット2の左下位置には外枠スピーカ56が組み込まれている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。 The various lamps 46, 48, 50, and 52 described above perform effects by, for example, light emission (lighting or blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.) of the built-in LED. Further, in the upper part of the integrated door unit 4, the left top lens unit 47 and the upper right electric decoration unit 49 have glass frame speakers 54 and 55 incorporated therein, respectively. On the other hand, an outer frame speaker 56 is incorporated in the lower left position of the outer frame unit 2. These speakers 54, 55, 56 output sound effects, BGM, voice, etc. (general sound) to execute the effect.

また、受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン45を押し込み操作することで演出内容(例えば液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。 Further, in the center of the saucer unit 6, an effect switching button 45 is installed in front of the upper tray 6b. The player switches the effect contents (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display 42) by pushing down the effect switching button 45, and for example, during the fluctuation of the symbol, the confirmation display of the big hit, or the big hit game. It is possible to generate some kind of effect (notice effect, probabilistic change promotion effect, promotion effect during major role, etc.).

さらに、演出切替ボタン45の周囲には、演出切替ボタン45を取り囲むようにジョグダイアル45aが設置されている(回転型セレクター)。遊技者は、このジョグダイアル45aを回転させることで、例えば液晶表示器42に表示される演出内容を変化させることができる。 Furthermore, around the effect switching button 45, a jog dial 45a is installed so as to surround the effect switching button 45 (rotary selector). By rotating the jog dial 45a, the player can change the effect contents displayed on the liquid crystal display 42, for example.

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。
[Backside configuration]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, the power supply control unit 162, the main control board unit 170, the payout device unit 172, the flow path unit 173, the firing control board set 174, and the payout control board unit 176. , A back cover unit 178 and the like are installed. In addition to this, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer (not shown)) that make up the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), etc. are installed.

主制御基板ユニット170には、主制御装置が内蔵されており、主制御装置には、性能表示モニタ200が接続されている。
性能表示モニタ200は、パチンコ機1を裏側から見て、主制御基板ユニット170の左上の領域で視認可能なように主制御装置に配置されており、4つの7セグメントLED201〜204を備えている。
A main controller is built in the main control board unit 170, and a performance display monitor 200 is connected to the main controller.
The performance display monitor 200 is arranged in the main control device so as to be visible in the upper left area of the main control board unit 170 when the pachinko machine 1 is viewed from the back side, and includes four 7-segment LEDs 201 to 204. ..

性能表示モニタ200(ベース表示装置)は、ベースを表示する。また、性能表示モニタ200は、設定値を表示する。 The performance display monitor 200 (base display device) displays the base. The performance display monitor 200 also displays the set value.

4つの7セグメントLED201〜204は、左右方向に並べて配置されており、それぞれの7セグメントLEDは、10進数のアラビア数字を表示することができる7つのセグメントと、その右下に位置するドットセグメントとによって構成されている。
性能表示モニタ200は、主制御基板ユニット170を覆っている透明ケースを通じて、視認可能である。
The four 7-segment LEDs 201 to 204 are arranged side by side in the left-right direction, and each 7-segment LED has seven segments capable of displaying a decimal Arabic numeral and a dot segment located at the lower right thereof. It is composed by.
The performance display monitor 200 is visible through the transparent case that covers the main control board unit 170.

また、主制御装置には、RAMクリアスイッチ304及び設定キー用鍵穴306が設けられている。RAMクリアスイッチ304は、RAMクリア(RAM76の初期化)、すなわち、主制御装置内に装備されているRAM(RWM)の初期化を行う際に用いられるスイッチである。また、設定キー用鍵穴306は、設定の変更や設定の参照を行う上で必要とされる設定キーを差し込むための鍵穴である。 Further, the main controller is provided with a RAM clear switch 304 and a setting key keyhole 306. The RAM clear switch 304 is a switch used for RAM clear (initialization of the RAM 76), that is, initialization of the RAM (RWM) provided in the main controller. The setting key keyhole 306 is a keyhole for inserting a setting key required for changing the setting or referring to the setting.

RAMクリアスイッチ304は、主制御基板ユニット170を覆っている透明ケースに形成された貫通孔を通じて押下可能に設けられている。なお、RAMクリアスイッチ304は、透明ケース外に配置されていてもよい。また、設定キー用鍵穴306は、キーシリンダが透明ケースを貫通した状態(透明ケースがキーシリンダの周囲を囲んだ状態)で設けられている。このため、透明ケースが封止されたままの状態で設定キーを差し込み、回転させることが可能である。 The RAM clear switch 304 is provided so that it can be pressed down through a through hole formed in a transparent case that covers the main control board unit 170. The RAM clear switch 304 may be arranged outside the transparent case. The setting key keyhole 306 is provided in a state where the key cylinder penetrates the transparent case (a state where the transparent case surrounds the periphery of the key cylinder). Therefore, the setting key can be inserted and rotated while the transparent case remains sealed.

RAMクリアスイッチ304は、RAMクリアを行うためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ304を押下した状態で電源を投入すると、RAMクリア信号が主制御装置70及び払出制御装置92に入力され、RAMクリア処理が実行される。なお、RAMクリアスイッチ304は、電源制御ユニット162に設けられていてもよい。また、RAMクリア信号を払出制御装置92には入力させず、主制御装置70がRAMクリア信号の入力を受け付けると、主制御装置70が払出制御装置92に対してRAMクリアコマンドを送信する構成としてもよい。 The RAM clear switch 304 is a switch for clearing the RAM, and when the power is turned on while the RAM clear switch 304 is pressed, the RAM clear signal is input to the main control device 70 and the payout control device 92 to perform the RAM clear processing. Is executed. The RAM clear switch 304 may be provided in the power supply control unit 162. Further, when the main controller 70 accepts the input of the RAM clear signal without inputting the RAM clear signal to the payout controller 92, the main controller 70 sends a RAM clear command to the payout controller 92. Good.

なお、図2に示した性能表示モニタ200やRAMクリアスイッチ304、設定キー用鍵穴306の配置位置は、あくまで一例であり、任意の位置に配置することができる。また、性能表示モニタ200やRAMクリアスイッチ304、設定キー用鍵穴306は、主制御装置の外側に設けられて主制御装置に接続される構成としてもよい。 The arrangement positions of the performance display monitor 200, the RAM clear switch 304, and the setting key hole 306 shown in FIG. 2 are merely examples, and they can be arranged at arbitrary positions. Further, the performance display monitor 200, the RAM clear switch 304, and the setting key keyhole 306 may be provided outside the main controller and connected to the main controller.

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aは内枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。 The above-mentioned payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference numeral), of which the prize ball tank 172a is installed at the upper edge (back side) of the inner frame assembly 7. In this state, it is possible to store the game balls supplied from the supply route (not shown). The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to the prize ball case through an upper prize ball gutter (not shown). The flow path unit 173 guides the game balls sent from the payout device unit 172 toward the tray unit 6 on the front surface side.

また、上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。 Further, the external terminal board 160 is for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.), and from this external terminal board 160, the game of the pachinko machine 1 is played. Various external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol confirmation number information, big hit information, starting opening information, etc.) indicating the progress status and maintenance status, etc. are output to the external electronic device. ing.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。また、アース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。 The power cord 164 secures a power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to, for example, a power source device (for example, AC24V) installed in an island facility of a game arcade. The ground wire 166 is also connected to a ground terminal similarly installed in the island facility to secure the ground (ground) of the pachinko machine 1.

図3は、遊技盤ユニット8を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット8は、ベースとなる遊技板8bを備えており、この遊技板8bの前面側に遊技領域8aが形成されている。遊技板8bは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット8が内枠アセンブリ7に固定された状態で、遊技板8bの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板8bの前面には、略円形状に設置された発射レール(参照符号なし)の内側に上記の遊技領域8aが形成されている。 FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. The game board unit 8 includes a base game board 8b, and a game area 8a is formed on the front surface side of the game board 8b. The game board 8b is made of, for example, a transparent resin plate, and the front surface of the game board 8b is parallel to the glass unit when the game board unit 8 is fixed to the inner frame assembly 7. On the front surface of the game board 8b, the above-mentioned game area 8a is formed inside a firing rail (no reference numeral) installed in a substantially circular shape.

遊技領域8a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、この演出ユニット40を中心として遊技領域8aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域8aの左側部分は、第1遊技状態(例えば、低確率非時間短縮状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態、第1可変入賞装置30が動作する大当り状態、左打ち状態等)で使用される第1遊技領域(左打ち領域)であり、遊技領域8aの右側部分は、第2遊技状態(例えば、第2可変入賞装置31が動作する大当り遊技状態、第2可変入賞装置31が動作する小当り遊技状態、高確率非時間短縮状態、右打ち状態等)で使用される第2遊技領域(右打ち領域、遊技領域)である。また、遊技領域8a内には、演出ユニット40の周辺に上始動入賞口26、右始動入賞口27(第1入賞口)、始動ゲート20、普通入賞口22、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31(第2入賞口)、減速通路400等が分布して設置されている。 A relatively large effect unit 40 is arranged in the center of the game area 8a, and the game area 8a is largely divided into a left part, a right part and a lower part with the effect unit 40 as the center. The left side portion of the game area 8a is a first game state (for example, a low probability non-time reduction state, a low probability time reduction state, a high probability time reduction state, a big hit state in which the first variable winning device 30 operates, a left hit state, etc. ) Is a first game area (left hitting area), and the right side portion of the game area 8a is in a second game state (for example, a jackpot game state in which the second variable winning device 31 operates, a second variable winning device). 31 is a second game area (right hitting area, game area) used in a small hitting game state, a high probability non-time shortening state, a right hitting state, and the like). Further, in the game area 8a, the upper start winning opening 26, the right starting winning opening 27 (first winning opening), the starting gate 20, the normal winning opening 22, the variable starting winning device 28, the first around the effect unit 40. The variable winning device 30, the second variable winning device 31 (second winning opening), the deceleration passage 400, etc. are distributed and installed.

このうち、上始動入賞口26及び可変始動入賞装置28は、遊技領域8aの下部分の中央に配置されており、可変始動入賞装置28の下部には第1可変入賞装置30が配置されている。一方、右始動入賞口27、減速通路400及び第2可変入賞装置31は、遊技領域8aの右側部分に上からこの順番で配置されている。また、始動ゲート20は、遊技領域8aの左側上部に配置されており、3つの普通入賞口22は、遊技領域8aの左側下部に配置されている。 Of these, the upper starting winning opening 26 and the variable starting winning device 28 are arranged in the center of the lower part of the game area 8a, and the first variable winning device 30 is arranged under the variable starting winning device 28. . On the other hand, the right start winning opening 27, the deceleration passage 400, and the second variable winning device 31 are arranged in this order from the top on the right side of the game area 8a. The starting gate 20 is arranged on the upper left side of the game area 8a, and the three normal winning openings 22 are arranged on the lower left side of the game area 8a.

減速通路400は、右始動入賞口27と第2可変入賞装置31との間に配置され、右始動入賞口27に入球しなかった遊技球が通過する通路である。減速通路400は入口が2つあり、出口が1つあり、途中の通路は、遊技球を左右に折り返させる(左右に蛇行させる)通路となっている。 The deceleration passage 400 is arranged between the right start winning opening 27 and the second variable winning device 31, and is a passage through which game balls that have not entered the right starting winning opening 27 pass. The deceleration passage 400 has two inlets and one outlet, and the passage in the middle is a passage for folding the game ball left and right (meandering to the left and right).

また、減速通路400の通路の内部には、遊技球の移動する速度を減速するための複数の突起21が配置されている。複数の突起21は、遊技盤ユニットの前後方向(奥行き方向)に対して前方側及び後方側といったように交互に配置されている。 In addition, inside the passage of the deceleration passage 400, a plurality of protrusions 21 for reducing the moving speed of the game ball are arranged. The plurality of protrusions 21 are alternately arranged on the front side and the rear side with respect to the front-rear direction (depth direction) of the game board unit.

例えば、前方側の突起は、遊技盤ユニットの前方側(例えば、減速通路400を構成する表側透明部材のカバーの裏側の面)に配置されており、後方側の突起は、遊技盤ユニットの後方側(例えば、減速通路400を構成する裏側透明部材のカバーの表側の面)に配置されている。 For example, the front side protrusion is arranged on the front side of the game board unit (for example, the surface on the back side of the cover of the front transparent member that constitutes the deceleration passage 400), and the rear side protrusion is the rear side of the game board unit. It is disposed on the side (for example, the front surface of the cover of the back transparent member that constitutes the deceleration passage 400).

このように、複数の突起21は、遊技盤ユニット8の前後方向(奥行き方向)に対して交互に配置されているため、無作為に流下する遊技球をジグザグに進行させることができ、遊技球の減速効果を向上させることができる。
なお、複数の突起21は、減速通路400の内部以外にも、遊技球の減速を必要とする箇所(例えば、第2可変入賞装置31の開閉部材31aの上部等)に、適宜配置されている。
In this way, since the plurality of protrusions 21 are alternately arranged in the front-rear direction (depth direction) of the game board unit 8, it is possible to cause the randomly flowing game balls to proceed in a zigzag manner, and thus the game balls. The deceleration effect of can be improved.
It should be noted that the plurality of protrusions 21 are appropriately arranged not only inside the deceleration passage 400, but also at a place that requires deceleration of the game ball (for example, an upper portion of the opening/closing member 31a of the second variable winning device 31). ..

遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で始動ゲート20を通過したり、普通入賞口22、上始動入賞口26、右始動入賞口27に入球したり、開放動作時の可変始動入賞装置28や開放動作時の第1可変入賞装置30、開放動作時の第2可変入賞装置31に入球したりする。 The game ball thrown into the game area 8a passes through the starting gate 20 in the process of flowing down, enters the normal winning opening 22, the upper starting winning opening 26, and the right starting winning opening 27, and at the time of opening operation. The player may enter the variable start winning device 28, the first variable winning device 30 during the opening operation, or the second variable winning device 31 during the opening operation.

遊技領域8aの左側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート20を通過するか、普通入賞口22に入球するか、上始動入賞口26に入球するか、開放動作時の可変始動入賞装置28に入球するか、開放動作時の第1可変入賞装置30に入球する可能性がある。一方、遊技領域8aの右側領域を流下する遊技球は、主に右始動入賞口27に入球するか、開放動作時の第2可変入賞装置31に入球する可能性がある。 The game ball flowing down the left side area of the game area 8a mainly passes through the starting gate 20, enters the normal winning opening 22, enters the upper starting winning opening 26, or has a variable start during the opening operation. There is a possibility to enter the winning device 28 or the first variable winning device 30 during the opening operation. On the other hand, a game ball flowing down the right side area of the game area 8a may mainly enter the right start winning opening 27 or enter the second variable winning device 31 during the opening operation.

始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、上始動入賞口26、右始動入賞口27、普通入賞口22、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に入球した遊技球は遊技板8b(遊技盤ユニット8を構成する合板材、透明板等)に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。 Although the game ball that has passed through the starting gate 20 continues to flow down in the game area 8a, the upper starting winning opening 26, the right starting winning opening 27, the normal winning opening 22, the variable starting winning device 28, the first variable winning device 30, The game balls that have entered the second variable winning device 31 are collected to the back side of the game board unit 8 through through holes formed in the game board 8b (plywood material that constitutes the game board unit 8, transparent plate, etc.).

可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合)に作動し、それに伴って下始動入賞口28bへの入球を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の開閉部材28aを有しており、これらの開閉部材28aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の開閉部材28aは閉位置にあり、このとき下始動入賞口28bへの入球は困難(不能)な状態となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、左右の開閉部材28aはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、可変始動入賞装置28の開口幅を左右に拡大する。この間に下始動入賞口28bに対しては遊技球の流入が容易な状態となる。なお、可変始動入賞装置28は、開閉部材が盤面より奥に引っ込んだ位置から手前側へ突出した位置に移動する舌片型(ベロタイプ)の装置や、開閉部材の下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位する装置であってもよい。 The variable start winning device 28 operates when a predetermined operating condition is satisfied (when a normal symbol is stopped and displayed for a predetermined stop display time in a winning manner), and accordingly, to the lower start winning port 28b. Allows ball entry (normal electric accessory). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right opening/closing members 28a, and these opening/closing members 28a reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. .. That is, as shown in the drawing, the left and right opening/closing members 28a are in the closed position with the tip facing upward, and at this time, it is difficult (impossible) to enter the lower start winning opening 28b. On the other hand, when the variable start winning device 28 operates, the left and right opening/closing members 28a are respectively displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the opening width of the variable starting winning device 28 is expanded left and right. During this period, the game balls can easily flow into the lower start winning port 28b. The variable start winning device 28 is a tongue type device in which the opening/closing member moves from a position retracted from the board surface to a position protruding toward the front side, or a lower edge portion of the opening/closing member is used as a hinge to move forward. It may be a device that is displaced so as to fall down.

第1可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が9ラウンド通常図柄,9ラウンド確変図柄1〜4の態様で停止表示された場合)に作動し、第1大入賞口30bへの入球を可能にする(特別電動役物、第1特別入球事象発生手段)。 The first variable winning a prize device 30 operates when the prescribed condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in the form of 9 round normal symbol and 9 round probability variation symbol 1 to 4), the first big winning opening Allows entry into 30b (special electric accessory, first special entry event generating means).

第1可変入賞装置30(アタッカ)は、上始動入賞口26の下部に配置された装置であり、1つの開閉部材30aを有している。この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復して開閉動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置(閉鎖状態)にあり、このとき第1大入賞口30bへの入球は困難である。第1可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、第1大入賞口30bを開放する(開放状態)。この間に第1可変入賞装置30は遊技球の流入が困難ではない(容易又は可能な)状態となり、第1大入賞口30bへの入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材30aは第1大入賞口30bへの遊技球の流入を案内する部材としても機能する。 The first variable winning device 30 (attacker) is a device arranged below the upper starting winning opening 26, and has one opening/closing member 30a. The opening/closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface to open/close by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, the opening/closing member 30a is in the closed position (closed state) along the board surface, and at this time, it is difficult to enter the first big winning opening 30b. When the first variable winning device 30 operates, the opening/closing member 30a is displaced so as to fall forward with the lower end edge portion thereof serving as a hinge, and the first big winning opening 30b is opened (open state). During this time, the first variable winning device 30 is in a state where it is not difficult (easy or possible) for the game balls to flow in, and an event of winning the first special winning opening 30b can be generated. At this time, the opening/closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game balls into the first special winning opening 30b.

第2可変入賞装置31(アタッカ)は、特別な遊技状態である場合(特別図柄が16ラウンド確変図柄の態様で停止表示された場合、又は、特別図柄が小当りの態様で停止表示された場合)に作動し、第2大入賞口31bへの入球を可能にする(特別電動役物、第2特別入球事象発生手段)。 The second variable winning device 31 (attacker) is in a special game state (when the special symbol is stopped and displayed in the form of a 16-round probability variation symbol, or when the special symbol is stopped and displayed in the form of a small hit. ) To enable entry into the second special winning opening 31b (special electric accessory, second special entry event generating means).

第2可変入賞装置31は、減速通路400の下方に配置された装置であり、1つの開閉部材31aを有している。第2可変入賞装置31は、開閉部材31aが盤面の内部にスライドするタイプの装置である(スライド式のアタッカ)。そして、この開閉部材31aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材31aは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置(閉鎖状態)にあり、このとき遊技球は開閉部材31aの上面を転動することになるため、第2大入賞口31bへの入球は困難(第2大入賞口31bは閉塞中)である。そして、第2可変入賞装置31が作動すると、開閉部材31aが盤面の内部に引き込まれ、第2大入賞口31bを開放する(開放状態)。この間に第2可変入賞装置31は遊技球の流入が困難ではない状態となり、第2大入賞口31bへの入球という事象を発生させることができる。 The second variable winning device 31 is a device arranged below the deceleration passage 400, and has one opening/closing member 31a. The second variable winning device 31 is a device in which the opening/closing member 31a slides inside the board surface (sliding type attacker). The opening/closing member 31a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown). The opening/closing member 31a is in a closed position (closed state) in a state of protruding from the board surface to the player side, and at this time, the game ball rolls on the upper surface of the opening/closing member 31a, so to the second big winning opening 31b. Is difficult (the second big winning opening 31b is closed). When the second variable winning device 31 operates, the opening/closing member 31a is pulled into the inside of the board to open the second special winning opening 31b (open state). During this time, the second variable winning device 31 is in a state where it is not difficult for the game balls to flow in, and an event of entering the second special winning opening 31b can be generated.

また、第2可変入賞装置31の内部には、第2可変入賞装置31に入球した遊技球を内部に誘導するための誘導通路31cが配置されている。誘導通路31cは、2つのルートに分岐しており、各ルートには、それぞれ第2カウントスイッチ85が配置されている。
第2可変入賞装置31に入球した遊技球は、いずれかの第2カウントスイッチ85にて入球が検出され、最終的には、排出口31fに導かれて内部に回収される。
In addition, inside the second variable winning a prize device 31, a guide passage 31c for guiding the game ball entering the second variable winning a prize device 31 to the inside is arranged. The guide passage 31c is branched into two routes, and a second count switch 85 is arranged on each route.
The game ball that has entered the second variable winning device 31 is detected by one of the second count switches 85, and is finally guided to the discharge port 31f and collected inside.

遊技盤ユニット8には、その中央位置に上記の演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品等(図示しないものも含まれる)を備えている。装飾部品はその立体的な造形により遊技盤ユニット8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット8は、その盤面の構成や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。 The above-mentioned effect unit 40 is installed in the center position of the game board unit 8. The effect unit 40 has its upper edge 40a functioning as a guide member for changing the flow direction of the game ball, and is provided with various decorative parts and the like (including not shown) inside thereof. The decorative component enhances the decorativeness of the game board unit 8 due to its three-dimensional shape, and emits transmitted light by, for example, a built-in light emitting device (LED or the like), so that a decorative operation can be performed. Further, a liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the effect unit 40, and various effect images including effect symbols corresponding to special symbols are displayed on the liquid crystal indicator 42. .. In this way, the game board unit 8 impresses the player with the features of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface and the decorativeness of the effect unit 40.

その他に演出ユニット40の内部には、演出用の可動体40fとともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属している。演出用の可動体40fは、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体40fを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。 In addition, inside the effect unit 40, a drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.) is attached together with the effect movable body 40f. The movable body 40f for effect can perform, in addition to the effect using the image on the liquid crystal display 42 and the effect by the light emitter, an effect involving the operation of a tangible object. The effect using the movable body 40f can exert an appealing power different from the effect using the two-dimensional image.

また、演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下縁部には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの中央位置には球放出路40kが形成されており、転動ステージ40eから球放出路40kに案内された遊技球は、その真下にある上始動入賞口26に流入しやすくなる。 A ball guide passage 40d is formed at the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 40d opens diagonally upward to the left in the game area 8a, and when a game ball flowing down in the game area 8a flows into the ball guide passage 40d at random, the ball guide passage 40d rolls through it. It is discharged onto the stage 40e. The upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface, and here the game ball can roll in the left-right direction. The game ball rolling on the rolling stage 40e eventually flows down into the lower game area 8a. A ball discharge path 40k is formed at a central position of the rolling stage 40e, and the game ball guided from the rolling stage 40e to the ball discharge path 40k easily flows into the upper start winning opening 26 located therebelow. ..

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、各種入賞口に入球(入賞)しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22や上始動入賞口26、右始動入賞口27、下始動入賞口28b、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に入球した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。 In addition, an out port 32 is formed in the game area 8a, and the game balls that have not entered (winned) the various winning ports are finally collected to the back side of the game board unit 8 through the out port 32. In addition, the game area including the normal winning opening 22, the upper starting winning opening 26, the right starting winning opening 27, the lower starting winning opening 28b, the first variable winning device 30, and the game balls entered in the second variable winning device 31. All the game balls hit in 8a are collected on the back side of the game board unit 8. The collected game balls are discharged to the outside of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and join the supply route of the island facility (not shown).

図4は、遊技盤ユニット8の一部(窓4a内の左下位置)を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の左下位置に普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35及び遊技状態表示装置38が設けられている。 FIG. 4 is an enlarged front view showing a part of the game board unit 8 (lower left position in the window 4a). That is, in the game board unit 8, for example, a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a are provided at the lower left position in the window 4a, a first special symbol display device 34, a second special symbol display device 35. And a game state display device 38 is provided.

このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。 Of these, the normal symbol display device 33, for example, alternately lights two lamps (LEDs) to display the normal symbol in a variable manner, and stops and displays the normal symbol by turning on or off the lamp. The normal symbol working memory lamp 33a displays a memory number of 0 to 4 by a combination of turning off or lighting and blinking of two lamps (LEDs), for example. For example, in the display mode in which both the two lamps are turned off, the number of storages is 0, in the display mode in which one lamp is turned on, the storage number is 1 and in the display mode in which the same one lamp is blinked. Two memory numbers are displayed, three memory numbers are displayed in the display mode in which one lamp is blinked and another lamp is turned on, and four memory numbers are displayed in the display mode in which two lamps are both blinked. For example, displaying individual pieces. Although two lamps (LED) are used here, four lamps (LED) may be used to configure the normal symbol working memory lamp 33a. In this case, the number of working memories can be displayed by the number of lamps that are turned on.

普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の始動ゲート20を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。 The normal symbol working memory lamp 33a is changed to a display mode after being increased by one in order to remember that each time the game ball passes through the above-mentioned starting gate 20, each time the gaming ball passes, which triggers the working lottery. Then (up to a maximum of four), the display mode after the reduction is reduced by one each time the variation of the normal symbol is started with the passage as a trigger. In the present embodiment, when the normal symbol working memory lamp 33a is not lit (the number of memories is 0), the game ball passes through the starting gate 20 in a state where the normal symbol can already start changing (at the time of stop display). However, the display mode does not change. That is, the memory number (maximum four) represented by the display mode of the normal symbol working memory lamp 33a represents the number of passages at which the fluctuation of the normal symbol has not yet started.

また、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)により、対応する第1特別図柄又は第2特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(第1図柄表示手段、第2図柄表示手段)。なお、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35は、複数のドットLEDを幾何学的(例えば円形状)に配列した形態であってもよい。 In addition, the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, each 7 segment LED (with a dot), the corresponding 1st special symbol or 2nd special symbol fluctuation state and stop state are indicated Can be done (first symbol display means, second symbol display means). The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 may have a form in which a plurality of dot LEDs are geometrically (for example, circular) arranged.

また、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。 Further, the first special symbol working memory lamp 34a and the second special symbol working memory lamp 35a are, for example, 0 to 4 pieces each according to a display mode configured by a combination of two lamps (LEDs) being turned off or turned on and blinking. The memory number of is displayed (memory number display means). For example, in the display mode in which both the two lamps are turned off, the number of storages is 0, in the display mode in which one lamp is turned on, the storage number is 1 and in the display mode in which the same one lamp is blinked. Two memory numbers are displayed, three memory numbers are displayed in the display mode in which one lamp is blinked and another lamp is turned on, and four memory numbers are displayed in the display mode in which two lamps are both blinked. For example, displaying individual pieces.

第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)に遊技球が入球するごとに、上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、右始動入賞口27に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口27に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で右始動入賞口27に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。 The first special symbol working memory lamp 34a, the upper start winning a prize hole 26 or the variable starting winning a prize device 28 (when the game ball enters the upper starting winning a prize hole 26 or the variable starting award winning device 28 (the lower starting award winning hole 28b). In order to remember that a game ball has entered the lower start winning opening 28b), the display mode will be changed one by one (up to 4), and the variation of the special symbol will be triggered by the entry. Every time when is started, the display mode is changed to one after the decrease. Further, the second special symbol working memory lamp 35a is increased by one in order to remember that each time the game ball enters the right starting winning opening 27, the fact that the game ball enters the right starting winning opening 27 is remembered. The display mode changes to (up to 4), and each time the variation of the special symbol is triggered by the entry, the display mode changes to one after the decrease. In the present embodiment, when the first special symbol working memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the first special symbol can already start changing (at the time of stop display) the upper starting winning opening 26. Alternatively, the display mode does not change even if the game ball enters the variable start prize device 28 (lower start prize hole 28b). Further, if the second special symbol working memory lamp 35a is not lit (memory number is 0), the game ball enters the right starting winning opening 27 in a state where the second special symbol can already start changing (at the time of stop display). Even if it is a sphere, the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of each special symbol working memory lamp 34a, 35a is the number of entered balls at which the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol has not started yet. It represents the number of times.

また、遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ38a,38b、確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38e、発射位置指定ランプ38fにそれぞれ対応するLEDが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。 Further, the game state display device 38 includes LEDs corresponding to, for example, big hit type display lamps 38a and 38b, a probability variation state display lamp 38d, a time saving state display lamp 38e, and a firing position designation lamp 38f. In the present embodiment, the above-mentioned normal symbol display device 33, normal symbol working memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol working memory lamp 34a, second special symbol The symbol working memory lamp 35a and the game state display device 38 are mounted on the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing various electronic devices mounted on the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a main control device 70 (main control computer) which is the center of the control operation, and the main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. There is. The main controller 70 is built in the main control board unit 170.

また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。 The main controller 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72, which is a central processing unit, is mounted. The main control CPU 72 has a ROM 74, a RAM ( It is configured as an LSI in which a semiconductor memory such as RWM) 76 is integrated. The main controller 70 is also equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among them, the random number generator 75 is for generating a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for the big hit determination of the special symbol lottery and the hit determination of the ordinary symbol lottery, and the random number generated here. Is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. In addition, the main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as an input/output (I/O) port 79, a clock generation circuit (not shown), a counter/timer circuit (CTC), etc. It is mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as a wiring pattern on the circuit board (or the inner layer portion).

さらに、主制御装置70には、設定変更装置300、設定キースイッチ302、RAMクリアスイッチ304が設けられている。主制御装置70(主制御CPU72)は、設定変更装置300を動作させることにより設定を変更する。設定変更装置300は、設定を切り替える(特別図柄抽選の当選確率に関する複数段階の設定値をいずれかの設定値に変更可能な)装置であり、パチンコ機1に備えられたRAMクリアスイッチ304等の操作により作動する(設定変更手段)。また、設定とは、作動確率の組み合わせをいう。さらに、作動確率とは、条件装置が作動することとなる(大当り遊技が実行されることとなる)特別図柄の組み合わせが表示される確率をいう。設定キースイッチ302は、設定を切り替える上で必須となる設定キーの回転に伴い、その回転状態を示す信号(ON/OFF)を入力する入力装置である。設定の変更の手順は、様々な手法を採用することができるが、例えば、以下の手順で行うことができる。 Further, the main control device 70 is provided with a setting changing device 300, a setting key switch 302, and a RAM clear switch 304. The main control device 70 (main control CPU 72) changes the setting by operating the setting changing device 300. The setting change device 300 is a device that switches settings (it is possible to change the setting value of a plurality of stages regarding the winning probability of the special symbol lottery to any setting value), such as the RAM clear switch 304 provided in the pachinko machine 1. It operates by operation (setting change means). The setting means a combination of operating probabilities. Furthermore, the operating probability means the probability that a combination of special symbols that will cause the condition device to operate (which means that a big hit game will be executed) is displayed. The setting key switch 302 is an input device for inputting a signal (ON/OFF) indicating the rotating state of the setting key, which is essential for switching the setting. Although various procedures can be adopted as the procedure for changing the setting, for example, the following procedure can be used.

(1)まず、パチンコ機1の電源をOFFにする。
(2)ついで、専用キー(ドアキー)でパチンコ機1の扉を開ける。具体的には、専用キーをシリンダ錠6aの鍵穴に差し込んで右方向に回転し、内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4を開放する。
(3)パチンコ機1には、設定キーを挿入するための設定キー用鍵穴306と、RAMクリアスイッチ304とが設けられているため、設定キー用鍵穴306に設定キーを挿入し、設定キーを右方向に回転する。
(4)そして、パチンコ機1の電源をONにする。
(1) First, the power of the pachinko machine 1 is turned off.
(2) Then, open the door of the pachinko machine 1 with the dedicated key (door key). Specifically, the dedicated key is inserted into the key hole of the cylinder lock 6a and rotated to the right to open the integrated door unit 4 together with the inner frame assembly 7.
(3) Since the pachinko machine 1 is provided with the setting key key hole 306 for inserting the setting key and the RAM clear switch 304, the setting key is inserted into the setting key key hole 306 and the setting key is Rotate to the right.
(4) Then, turn on the power of the pachinko machine 1.

(5)これにより、設定キーが変更位置に回転されたことを示す信号(ON)が設定キースイッチ302により入力され、この入力信号に基づいて設定の変更が可能な状態となる。このとき、図示しないロック機構により安全ロックが掛けられる。したがって、設定キーは、元の位置に戻されない限りは抜き取ることが不可能となる。 (5) As a result, a signal (ON) indicating that the setting key has been rotated to the change position is input by the setting key switch 302, and the setting can be changed based on this input signal. At this time, a safety lock is applied by a lock mechanism (not shown). Therefore, the setting key cannot be removed unless it is returned to its original position.

ここで、設定キーを右方向に回転した状態で、RAMクリアスイッチ304をONにしながら、電源をONにすると、設定値が変更可能な状態となる(設定変更状態)。一方、設定キーを右方向に回転した状態で、RAMクリアスイッチ304をONにせずに、電源をONにすると、設定値が確認可能な状態となる(設定確認状態、設定参照状態)。 Here, when the power is turned on while the RAM clear switch 304 is turned on while the setting key is rotated to the right, the set value can be changed (setting change state). On the other hand, when the power is turned on without turning on the RAM clear switch 304 with the setting key rotated to the right, the set value can be confirmed (setting confirmation state, setting reference state).

(6)設定の変更が可能な状態において、RAMクリアスイッチ304を任意の回数だけ押下することにより、例えば、6段階のうちのいずれかの段階に設定を変更することができる。
設定値は、例えば、性能表示モニタ200や、専用の7セグセグメントLED、遊技状態表示装置38(特別図柄表示装置等)に表示することができる。
(6) By pressing the RAM clear switch 304 any number of times in a state in which the setting can be changed, the setting can be changed to any one of six steps, for example.
The set value can be displayed on, for example, the performance display monitor 200, a dedicated 7-segment segment LED, the game state display device 38 (special symbol display device, etc.).

(7)スロット機の場合、目的の設定に達したら、レバーON処理が必要になるが、パチンコ機1にはレバーが存在しないため、レバーON処理の代わりの代替処理(例えば、設定キーを左方向に回転する処理、不図示の設定変更確定ボタンをONにする処理等)を実行したり、レバーON処理を省略したりしてもよい。本実施形態では、目的の設定に達したら、設定キーを反時計回りに回転させて元の位置に戻す。この操作により、設定キーが元の位置に戻されたことを示す信号(OFF)が設定キースイッチ302により入力され、この入力信号に基づいて設定の変更が確定する。 (7) In the case of the slot machine, when the target setting is reached, the lever ON process is required, but since the pachinko machine 1 does not have a lever, an alternative process (for example, the setting key is left) instead of the lever ON process. The process of rotating in the direction, the process of turning on the setting change confirmation button (not shown), etc.) may be executed, or the lever ON process may be omitted. In this embodiment, when the target setting is reached, the setting key is rotated counterclockwise to return to the original position. By this operation, a signal (OFF) indicating that the setting key has been returned to the original position is input by the setting key switch 302, and the setting change is confirmed based on this input signal.

(8)そして、設定の変更が確定すると、設定キーを設定キー用鍵穴から抜き取ることができる状態となる。この動作により、性能表示モニタ200や、専用の7セグセグメントLED、遊技状態表示装置38等に設定値を表示している場合には、その表示が消える。
(9)最後に、パチンコ機1の扉を閉める。これにより、設定の変更が完了する。設定の変更が完了すると、通常の遊技が開始される。
(8) Then, when the setting change is confirmed, the setting key can be removed from the setting key hole. By this operation, when the set value is displayed on the performance display monitor 200, the dedicated 7-segment segment LED, the game state display device 38, etc., the display disappears.
(9) Finally, close the door of the pachinko machine 1. This completes the setting change. When the setting change is completed, a normal game is started.

設定が変更された場合、主制御CPU72は、変更後の設定値をRAM76の設定値バッファに記憶する。設定値バッファは、バックアップの対象となるメモリ領域とすることができる。 When the setting is changed, the main control CPU72 stores the changed set value in the set value buffer of the RAM76. The set value buffer can be a memory area to be backed up.

〔設定変更の詳細〕
設定変更の詳細は、以下の通りである。
「設定キーON」、「内枠開放状態」、かつ、「RAMクリアスイッチ押下状態」で電源を投入すると、RAMクリア後、設定変更中の状態(設定変更モード)となる。
設定変更中の状態では、メイン表示器(遊技状態表示装置38に含まれる各種ランプ)の表示はなく、遊技球の発射や遊技球の賞球等は一切できない状態となる。
[Details of setting changes]
The details of the setting change are as follows.
When the power is turned on with the "setting key ON", "inner frame open state", and "RAM clear switch pressed state", the RAM is cleared and the setting is changed (setting change mode).
In the state where the setting is being changed, there is no display on the main display (various lamps included in the game state display device 38), and it is in a state in which it is not possible to shoot a game ball or win a game ball.

この場合、性能表示モニタ200の左側2つの7セグメントLED(識別セグ)に「rn.」が表示され、右側2つの7セグメントLED(比率セグ)に「−1」のように設定値が表示される。また、RAMクリアスイッチを押下すると、設定値が1〜6の範囲で変化する。 In this case, “rn.” is displayed on the two left 7-segment LEDs (identification segment) of the performance display monitor 200, and the set value is displayed on the two right-side 7-segment LEDs (ratio segment) such as “−1”. It When the RAM clear switch is pressed, the set value changes within the range of 1-6.

そして、「設定キーOFF」にすると、設定確定となり、比率セグの表示は「空欄(非表示)1」のように「−」のセグが消灯する(非表示となる)。
この状態で、内枠閉鎖となった場合(実際には閉鎖状態が100ms継続した場合)、設定変更中の状態は終了となり、一旦、電源断前の状態に移行してから、遊技可能状態に移行する。
Then, when the "setting key is turned off", the setting is confirmed and the "-" segment is turned off (it becomes non-display) like "blank (non-display) 1" in the ratio segment display.
In this state, if the inner frame is closed (actually, the closed state lasts for 100 ms), the state during the setting change will end, and once the state before the power is turned off will shift to the gameable state. Transition.

本実施形態では、RAMクリアスイッチ304と設定変更スイッチとを兼用している例で説明しているが、RAMクリアスイッチ304とは別に設定変更スイッチを別途設けてもよい。 In the present embodiment, an example in which the RAM clear switch 304 and the setting change switch are combined is explained, but a setting change switch may be provided separately from the RAM clear switch 304.

〔設定確認の詳細〕
設定確認(設定参照)の詳細は、以下の通りである。
「設定キーON」、「内枠開放状態」、かつ、「RAMクリアスイッチ押下でない状態」で電源を投入すると、設定確認中の状態(設定確認モード)となる。
設定変更中の状態と同様に、設定確認中の状態では、メイン表示器の表示はなく、遊技球の発射や遊技球の賞球等は一切できない状態となる。
[Details of setting confirmation]
The details of the setting confirmation (see the setting) are as follows.
When the power is turned on in the "setting key ON", "inner frame open state", and "state where the RAM clear switch is not pressed", the setting confirmation state (setting confirmation mode) is set.
As in the state of changing the setting, in the state of confirming the setting, there is no display on the main display, and the game ball cannot be shot or the prize ball of the game ball cannot be displayed at all.

この場合、性能表示モニタの左側2つの7セグメントLED(識別セグ)に「rn.」が表示され、右側2つの7セグメントLED(比率セグ)に「空欄(非表示)1」のように設定値が表示される。また、設定確認中の状態では、RAMクリアスイッチを押下しても、設定値は変化しない。 In this case, "rn." is displayed on the two 7-segment LEDs (identification segment) on the left side of the performance display monitor, and the set value is "blank (non-display) 1" on the two 7-segment LEDs (ratio segment) on the right side. Is displayed. Further, in the state where the setting is being confirmed, the set value does not change even if the RAM clear switch is pressed.

この状態で、「設定キーOFF」、かつ、「内枠閉鎖状態」となった場合(実際には閉鎖状態が100ms継続した場合)、設定確認中の状態は終了となり、一旦、電源断前の状態に移行してから、遊技可能状態に移行する。
なお、本実施形態では、遊技可能状態で設定確認を行うことはできないが、遊技可能状態で設定確認を実行可能にしてもよい。
In this state, if the "setting key is OFF" and the "inner frame is closed" (actually, the closed state lasts for 100 ms), the state of the setting confirmation is terminated and once before the power is turned off. After shifting to the state, shift to the playable state.
In the present embodiment, the setting confirmation cannot be performed in the playable state, but the setting confirmation may be executable in the playable state.

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット8には、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)、右始動入賞口27、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83、第1カウントスイッチ84及び第2カウントスイッチ85が装備されている。各始動入賞口スイッチ80,82,83は、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)、右始動入賞口27への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第1カウントスイッチ84は、第1可変入賞装置30(第1大入賞口)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第2カウントスイッチ85は、第2可変入賞装置31(第2大入賞口31b)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。なお、2つの第2カウントスイッチ85については、共通のスイッチを用いる構成を例に挙げているが、2つのスイッチを設置して、遊技球の入球を個別に検出してもよい。 The starting gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting passage of a game ball. In addition, the game board unit 8 corresponds to the upper start winning a prize hole 26, the variable starting prize winning device 28 (lower starting prize hole 28b), the right starting prize hole 27, the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31, respectively. Then, an upper starting winning opening switch 80, a lower starting winning opening switch 82, a right starting winning opening switch 83, a first count switch 84 and a second count switch 85 are provided. Each of the starting winning opening switches 80, 82, 83 is for detecting the entry of a game ball into the upper starting winning opening 26, the variable starting winning device 28 (lower starting winning opening 28b), and the right starting winning opening 27. is there. The first count switch 84 is for detecting the number of game balls entering the first variable winning device 30 (first big winning opening) and counting the number. Further, the second count switch 85 is for detecting the number of game balls entering the second variable winning a prize device 31 (the second special winning opening 31b) and counting the number. The two second count switches 85 have a configuration in which a common switch is used as an example, but two switches may be installed to individually detect entry of a game ball.

同様に遊技盤ユニット8には、普通入賞口22への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、3つの普通入賞口22については、共通の入賞口スイッチ86を用いる構成を例に挙げているが、例えば3つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口22に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。 Similarly, the game board unit 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the entry of a game ball into the normal winning opening 22. It should be noted that, regarding the three normal winning openings 22, a configuration using a common winning opening switch 86 is taken as an example, but, for example, three winning opening switches are installed and a game ball enters each of the normal winning openings 22. May be detected individually.

いずれにしても、これらスイッチ類78,80,82,83,84,85,86の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤ユニット8の構成上、本実施形態では上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83からの検出信号は遊技者の利益に最も直接的に影響を及ぼす信号であるため、特に中継物を介することなく主制御装置70に送信されており、その他の検出信号はパネル中継端子板87を経由して主制御装置70に送信されている。パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。 In any case, the winning detection signals of these switches 78, 80, 82, 83, 84, 85, 86 are input to the main control CPU 72 via an input/output driver (not shown). In the present embodiment, the detection signals from the upper start winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, and the right starting winning opening switch 83 have the most direct effect on the profit of the player due to the configuration of the game board unit 8. Since it is a signal to exert, it is transmitted to the main control device 70 without passing through a relay, and other detection signals are transmitted to the main control device 70 via the panel relay terminal board 87. The panel relay terminal board 87 is provided with wiring patterns, connection terminals, etc. for relaying the respective winning detection signals.

また、遊技盤ユニット8には、アウトスイッチ99が設けられている。遊技盤ユニット8には、普通入賞口22、上始動入賞口26、右始動入賞口27、下始動入賞口28b、第1大入賞口30b、第2大入賞口31b、アウト口32を通過した遊技球を合流させる合流通路が形成されており、この合流通路にアウトスイッチ99が設けられている。アウトスイッチ99は、合流通路を通過する遊技球を検出するものであり、遊技球を検出するたびに検出信号が主制御装置70に入力される。主制御装置70は、アウトスイッチ99から入力される検出信号に基づいて、アウト球の数を計数する。ここで、遊技領域8aに発射された遊技球は、必ず、合流通路を通過してパチンコ機1の外部に排出されることから、アウトスイッチ99は、遊技領域8aに発射された発射球数、つまり、遊技領域8aから排出される排出数(アウト球数)を計数する。 Further, the game board unit 8 is provided with an out switch 99. The game board unit 8 has passed through a normal winning opening 22, an upper starting winning opening 26, a right starting winning opening 27, a lower starting winning opening 28b, a first big winning opening 30b, a second big winning opening 31b and an out opening 32. A merging passage for joining the game balls is formed, and an out switch 99 is provided in this merging passage. The out switch 99 detects a game ball passing through the confluence passage, and a detection signal is input to the main controller 70 each time the game ball is detected. Main controller 70 counts the number of out balls based on the detection signal input from out switch 99. Here, since the game spheres fired in the game area 8a always pass through the confluence passage and are discharged to the outside of the pachinko machine 1, the out switch 99 determines the number of fire balls fired in the game area 8a. That is, the number of discharges (the number of out balls) discharged from the game area 8a is counted.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 The above-mentioned normal symbol display device 33 and normal symbol working memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol working memory lamp 34a, second special symbol working memory lamp 35a and game The display operation of the state display device 38 is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals to the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. Further, the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a are installed in the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89 as described above, A control signal is transmitted from the main control CPU 72 to the display board 89 by relaying the panel relay terminal board 87.

また、主制御装置70には、パネル中継端子板87を介して、性能表示モニタ200が接続されている。性能表示モニタ200は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作が制御される。主制御CPU72は、ベースの算出状況に応じて性能表示モニタ200に対する制御信号を出力し、7セグメント201〜204の点灯状態を制御する。
なお、性能表示モニタ200は、パネル中継端子板87を介して主制御装置70に接続する例で説明しているが、パネル中継端子板87を介さずに主制御装置70に接続してもよく、主制御装置70の内部の構成として性能表示モニタ200を配置してもよい。
A performance display monitor 200 is connected to the main controller 70 via a panel relay terminal board 87. The display operation of the performance display monitor 200 is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU72 outputs a control signal to the performance display monitor 200 according to the calculation status of the base, and controls the lighting state of the seven segments 201 to 204.
Although the performance display monitor 200 is described as an example in which it is connected to the main control device 70 via the panel relay terminal plate 87, it may be connected to the main control device 70 without the panel relay terminal plate 87. The performance display monitor 200 may be arranged as an internal configuration of the main controller 70.

また、遊技盤ユニット8には、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31の上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90及び第2大入賞口ソレノイド97が設けられている。これらソレノイド88,90,97は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31を開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88,90,97についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 Further, in the game board unit 8, the normal electric prize solenoid 88, the first big winning opening solenoid 90, and the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31, respectively corresponding to the upstream. A second special winning opening solenoid 97 is provided. These solenoids 88, 90, 97 operate (excite) based on a control signal from the main control CPU 72, and open/close (operate) the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31, respectively. Let Control signals are transmitted from the main control CPU 72 to the solenoids 88, 90 and 97 by relaying the panel relay terminal plate 87.

その他に上記の一体扉ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。一体扉ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また、外枠ユニット2から内枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号から一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。 Besides, a glass frame opening switch 91 is installed in the integrated door unit 4, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the inner frame assembly 7. When the integrated door unit 4 is independently opened, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and the outer frame unit 2 is opened to the inner frame assembly 7. Then, a contact signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 from these contact signals. When the main control CPU 72 detects the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door open information signal as the external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。 A payout control device 92 is provided on the back side of the pachinko machine 1. The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the above-described payout device unit 172. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted. The payout control CPU 94 is also an LSI in which a semiconductor memory such as a ROM 96 and a RAM 98 is integrated together with a CPU core (not shown). It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット6に送られる。 A payout device substrate 100 is installed together with a payout motor 102 (eg, a stepping motor) in a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, and a drive circuit for the payout motor 102 is provided on the payout device substrate 100. There is. The payout device substrate 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays out the instructed number of game balls from the prize ball case. Let out. The paid game balls are sent to the saucer unit 6 through the payout flow path in the flow path unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。 Further, for example, a payout passage ball cut switch 104 is installed at an upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout counting switch 106 is input to the payout device substrate 100 each time. Further, when a ball break occurs at the upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device substrate 100. The payout device substrate 100 transmits the input count signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device substrate 100.

また、パチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに、下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。 Further, in the pachinko machine 1, for example, a full tank switch 161 is installed inside the lower plate 6c (position of the back when viewed from the front of the pachinko machine 1). The prize balls (game balls) actually paid out are discharged to the upper plate 6b through the flow path unit 173, but when the upper plate 6b becomes full of game balls, the game balls further paid out It flows into the lower plate 6c as described above. Further, when the lower plate 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is turned on, and the full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even when the payout control CPU 94 receives the award ball instruction command from the main control CPU 72, the award ball operation beyond that is temporarily suspended and the unpaid remaining award number is stored in the RAM 98. Note that the memory of the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, and even if a power failure (including a momentary power failure) occurs during the game, the unpaid prize ball remaining number information is not lost. ..

また、パチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8aに向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。 On the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with the firing control board 108. Further, a ball feeding solenoid 111 is provided in the tray unit 6. The firing control board 108, the firing solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the above-mentioned firing control board set 174. Of these, the firing control board 108 is provided with drive circuits for the firing solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Of these, the ball feed solenoid 111 performs an operation of sending the game balls stored in the tray unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. In addition, the firing solenoid 110 strikes the game ball sent to the firing position and continuously (intermittently) shoots one game ball toward the game area 8a as described above. The game balls are emitted at intervals of, for example, about 0.6 seconds (100 pieces or less per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のハンドルユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。 On the other hand, the handle unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Of these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. In addition, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the handle unit 16 (shooting handle) from the change in electrostatic capacitance, and outputs the detection signal. Then, the firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) according to the operation of the player.

上記の受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。 A launch relay terminal plate 118 is installed in the saucer unit 6, and signals from the launch lever volume 112, the touch sensor 114, and the launch stop switch 116 are sent to the launch control board 108 via the launch relay terminal plate 118. Sent to. The drive signal from the firing control board 108 is applied to the ball feeding solenoid 111 via the firing relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (which may be an encoded digital signal) is generated by the firing lever volume 112 according to the operation amount, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. As a result, the strength with which the game ball is launched is adjusted according to the amount of operation by the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. To do. In addition to this, a game ball lending device connection terminal plate 120 is connected to the launch relay terminal plate 118, and when the CR unit is not connected to the game ball lending device connection terminal plate 120, the same is launched. The drive circuit of the control board 108 stops the drive of the firing solenoid 110.

また、受け皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。また、CRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、CRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。 Further, the saucer unit 6 includes a frequency display board 122 and a lending/returning switch board 123. Of these, the frequency display substrate 122 is provided with a display device (7-segment LED for 3 digits) of the frequency display unit. Further, switch modules connected to the ball lending button 10 and the return button 12 are mounted on the lending/returning switch board 123, and when the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal thereof is lent. And it is transmitted from the return switch substrate 123 to the CR unit via the lending device connection terminal board 120 for gaming balls and the like. In addition, from the CR unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the game ball and other lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display substrate 122 drives the display device based on the frequency signal to numerically display the remaining frequency of the valuable medium. Further, when the valuable medium is not loaded into the CR unit or the remaining frequency of the loaded valuable medium becomes 0, the display circuit of the frequency display substrate 122 drives the display unit to display a demo display (the valuable medium). Can also be displayed.

また、パチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。 In addition, the pachinko machine 1 is provided with a production control device 124 (production control computer) as a control configuration. This effect control device 124 controls the effect associated with the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which an effect control CPU 126, which is a central processing unit, is mounted. The effect control CPU 126 incorporates a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory together with a CPU core (not shown). The effect control device 124 is provided at a position covered by the back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1.

また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。 Further, the effect control device 124 is equipped with an input/output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp drive circuit 132 and a sound drive circuit 134. The effect control CPU 126 controls the effect based on the command for effect transmitted from the main control CPU 72, gives a command to the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134, and emits various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53. The process of causing the speakers 54, 55, 56 to actually output sound effects, voice, and the like is performed.

演出制御装置124と上記の主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。 The effect control device 124 and the main control device 70 are connected to each other via, for example, a communication harness (not shown). However, communication between them is performed in only one direction from the main control device 70 to the effect control device 124, and communication in the opposite direction is not performed. The communication harness may adopt a parallel format according to the bus width of various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, or each driver IC (I/O). The serial format may be adopted according to the hardware configuration of.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46やガラス枠装飾ランプ48,50,52の他に、遊技盤ユニット8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここではガラス枠装飾ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。 The lamp drive circuit 132 includes, for example, a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET (not shown), and the lamp drive circuit 132 switches (or duty switches) the drive voltage applied to various lamps including LEDs. ) And manage the operations such as light emission and blinking. In addition to the glass frame top lamp 46 and the glass frame decoration lamps 48, 50 and 52, the various lamps include a board lamp 53 for decoration and effect installed in the game board unit 8. The board lamp 53 corresponds to the LED built in the above-mentioned effect unit, the LED built in the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, the second variable winning device 31, and the like. Although the glass frame decorative lamp 52 is connected to the glass frame decorative substrate 136 here, a saucer decorative substrate is installed in the saucer unit 6, and the glass frame decorative lamp 52 is provided with a saucer decorative lamp. It may be configured to be connected to the lamp drive circuit 132 via a substrate.

また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、スピーカ54,55,56を駆動して音響出力を行う。 The acoustic drive circuit 134 is, for example, a sound generator including a sound ROM, an acoustic control IC, an amplifier, etc., which are not shown, and the acoustic drive circuit 134 drives the speakers 54, 55, 56 to perform acoustic output.

本実施形態では一体扉ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に印加されている。また、ガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板136には、上記のジョグダイアル45aが接続されており、遊技者がジョグダイアル45aを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45及びジョグダイアル45aを接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45及びジョグダイアル45aは受け皿電飾基板に接続されていてもよい。 In the present embodiment, a glass frame electric decoration substrate 136 is installed on the inner surface of the integrated door unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 pass through the glass frame electric decoration substrate 136 and various lamps 46. To 52 and speakers 54, 55, 56. In addition, the above-mentioned production change button 45 is connected to the glass frame electric circuit board 136, and when the player operates the production switching button 45, the contact signal is sent to the production control device 124 through the glass frame electric circuit board 136. Is entered. Further, the above-mentioned jog dial 45a is connected to the glass frame decorative board 136, and when the player rotates the jog dial 45a, the rotation signal is input to the effect control device 124 through the glass frame decorative board 136. .. Although the example in which the effect switching button 45 and the jog dial 45a are connected to the glass frame electric decorative board 136 is given here, when the above-mentioned saucer electric decorative board is installed, the effect switching button 45 and the jog dial 45a are the saucer decorative lights. It may be connected to the substrate.

その他、遊技盤ユニット8にはパネル電飾基板138が設置されており、このパネル電飾基板138には盤面ランプ53の他に可動体モータ57が接続されている。可動体モータ57は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体40fを駆動する。ランプ駆動回路132からの駆動信号は、パネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53及び可動体モータ57にそれぞれ印加される。 In addition, a panel lighting board 138 is installed in the game board unit 8, and a movable body motor 57 is connected to the panel lighting board 138 in addition to the board lamp 53. The movable body motor 57 drives the movable body 40f via a link mechanism (not shown), for example. The drive signal from the lamp drive circuit 132 is applied to the panel lamp 53 and the movable body motor 57 via the panel illumination board 138, respectively.

上記の液晶表示器42は遊技盤ユニット8の裏側に設置されており、遊技盤ユニット8に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、VDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なお、VRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。 The above-mentioned liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board unit 8, and its display screen is visible through a substantially rectangular opening formed in the game board unit 8. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board unit 8, and this inverter board 158 generates an AC power source that is applied to a backlight (for example, a cold cathode tube) of the liquid crystal display 42. Further, a production display control device 144 is installed on the back side of the game board unit 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the production display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146 which is a general-purpose central processing unit and a circuit board (effect display control board) on which the VDP 152 which is a display processor is mounted. Of these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). Further, the VDP 152 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as an image ROM 154 and a VRAM 156 are integrated together with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use a part of its storage area as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。 A basic program relating to the effect control is stored in the ROM 128 of the effect control CPU 126, and the effect control CPU 126 executes the effect control according to this program. The control of the effect includes the control of the effect using the various lamps 46 to 53 and the speakers 54, 55, 56 as described above, and the control of the effect by the image display using the liquid crystal display 42. .. The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, effect number) related to the effect to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 which has received the information specifically generates an image for effect based on the basic information. Control to display.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらに、VDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。 The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. Upon receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads necessary image data from the image ROM 154, and transfers it to the VRAM 156. Further, the VDP 152 expands the image data on the VRAM 156 for each frame (still image per unit time) in the frame buffer, and based on the buffered image data, each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 is displayed. Drive individually.

その他、内枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、上記のように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。 In addition, a power control unit 162 (power control means) is provided on the back side of the inner frame assembly 7. The power supply control unit 162 contains a switching power supply circuit, and when external power (for example, AC24V or the like) is taken from the island facility through the power cord 164, necessary power (for example, DC+34V, +12V or the like) can be generated from the external power. The electric power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main controller 70, the payout controller 92, the effect controller 124, and the inverter board 158. Further, the electric power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and the electric power is supplied to the CR unit via the game ball etc. lending device connection terminal board 120. The low-voltage power for logic (for example, DC+5V) is generated by a power supply IC (three-terminal regulator or the like) built in each device. Further, as described above, the power supply control unit 162 is grounded (grounded) to the island facility through the ground wire 166.

上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。
以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。
The external terminal board 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) pass through the payout control device 92 and the external terminal board 160. Is output from the outside. The main controller 70 (main control CPU 72) and the payout controller 92 (payout control CPU 94) can output external information signals to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are totaled by, for example, a hall computer (not shown) in the game arcade. Note that, here, the configuration via the payout control device 92 is taken as an example, but the external information signal may be directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160.
The above is a configuration example relating to control of the pachinko machine 1.

図6は、設定値と特別図柄抽選の当選確率との関係を示す図である。
設定値が「1」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/319」である。
設定値が「2」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/299」である。
設定値が「3」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/279」である。
設定値が「4」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/259」である。
設定値が「5」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/239」である。
設定値が「6」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/219」である。
FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the set value and the winning probability of the special symbol lottery.
When the setting value is "1", the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery is "1/319".
When the setting value is "2", the winning probability of the special symbol lottery (low probability state) is "1/299".
When the setting value is "3", the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery is "1/279".
When the setting value is "4", the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery is "1/259".
When the setting value is "5", the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery is "1/239".
When the setting value is “6”, the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery is “1/219”.

設定値が「1」〜「6」である場合、特別図柄抽選の当選確率(高確率状態)は、「1/100」である。 When the set value is "1" to "6", the winning probability (high probability state) of the special symbol lottery is "1/100".

このように、設定値が大きい値であるほど、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、大きな値となっているため、遊技者にとって有利な状況となる。 In this way, the larger the set value is, the higher the probability of winning the special symbol lottery (low probability state) becomes, and the more advantageous the situation for the player is.

なお、図示の例では、特別図柄抽選の当選確率は、低確率状態でのみ設定差を設ける例で説明したが、高確率状態でも設定差を設けてもよい。また、設定に関しては、大当り確率だけでなく、小当り確率に設定差を設けてもよい。さらに、その他の項目(例えば、高確率状態への移行率、時間短縮状態への移行率、確変回数、時短回数、特殊変動回数等)に設定差を設けてもよい。 In the illustrated example, the winning probability of the special symbol lottery has been described as an example in which the setting difference is provided only in the low probability state, but the setting difference may be provided even in the high probability state. Regarding the setting, not only the big hit probability but also the small hit probability may have a setting difference. Furthermore, setting differences may be provided for other items (for example, the transition rate to the high probability state, the transition rate to the time shortened state, the number of probability changes, the number of time reductions, the number of special variations, etc.).

続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。 Subsequently, a control process executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process restores the game state based on the backup information saved at the previous power-off time (so-called power restoration), and conversely clears the backup information to prepare the initial state of the pachinko machine 1. This is processing for. Further, the reset start process is positioned as a main process (main control program) for ensuring stable game operation of the pachinko machine 1 after the adjustment of the initial state.

図7及び図8は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。 7 and 8 are flowcharts showing a procedure example of the reset start process. Hereinafter, the processing performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。 Step S101: The main control CPU72 first sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。 Step S102: Subsequently, the main control CPU72 sets the vector type interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST type interrupt mode (mode 0). Thereby, thereafter, the main control CPU 72 can execute an assigned interrupt handler by referring to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1〜2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。 Step S103: The main control CPU72 executes a reset standby process here. This process is to secure a certain waiting time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on) and check the main power-off detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the waiting time, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power-off detection signal is input from, for example, a power supply monitoring IC that is a peripheral device. Then, when the input of the main power-off detection signal is confirmed before the loop counter becomes 0, the main control CPU 72 restarts the process from the beginning. This makes it possible to protect the system when, for example, the operation of turning on and off the main power switch (not shown) is repeatedly performed within a short time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。 Step S104: Next, the main control CPU72 permits access to the work area of the RAM76. Specifically, the RAM protection setting value of the work area is reset (00H). As a result, after that, access to the work area of the RAM 76 is permitted.

ステップS105:また、主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。 Step S105: Further, the main control CPU 72 initializes the mask register for setting the interrupt mask. Specifically, the value that enables the CTC interrupt is stored in the mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。 Step S106: The main control CPU72 refers to the input signal from the RAM clear switch saved previously, and confirms whether or not the RAM clear switch is operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), then step S107 is executed.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。 Step S107: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the backup information is stored in the RAM76, that is, whether or not the backup validity determination flag is set. If the backup is normally completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), then the main control CPU72 executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。 Step S108: The main control CPU72 performs a sum check on the backup information in the RAM76. Specifically, the main control CPU 72 performs a thumb check on all areas of the work area of the RAM 76 (user work area including a use prohibited area and a stack area) except for the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), then the main control CPU72 executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また、主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU72 resets the backup validity determination flag (for example, "0000H").
Step S110: Further, the main control CPU72 clears the command waiting for transmission immediately before the occurrence of the previous power failure.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ値コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。 Step S111: Next, the main control CPU72 executes the effect control return processing. In this process, the main control CPU72 instructs the effect control device 124 to return a command (for example, a model designation command, a special symbol probability state designation command, a special figure destination determination effect command, an operation memory number increase effect command, an operation memory number). (Reduction command at the time of decrease, command for cutting counter value, special game state designation command, etc.) is transmitted. In response to this, the performance control device 124 is in the performance state that was being executed at the time of the last power-off (for example, the internal probability state, the display mode of the effect symbol, the effect memory number effect display mode, the sound output content, various lamps). It is possible to restore the light emitting state, etc.).

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。 Step S112: The main control CPU72 executes a state restoration process. In this processing, the main control CPU72 sets various values in the work area of the RAM76 based on the backup information, and the game state that was being executed at the time of the previous power-off (for example, the display mode of the special symbol, the internal probability state, The contents of working memory, various flag states, random number update states, etc.) are restored. Further, the main control CPU72 restores the backed-up value of the PC register.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。 On the other hand, when the RAM clear switch is operated when the power is turned on (step S106: Yes), the backup valid determination flag is not set (step S107: No), or the backup information is not normal. (Step S108: No), the main control CPU72 shifts to step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また、主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU72 clears the stored contents of the RAM76 other than the prohibited area. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is saved, its contents are erased.
Step S114: Further, the main control CPU72 initializes the RAM76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。 Step S115: The main control CPU72 executes effect control output processing. In this processing, the main control CPU72 outputs a command to be transmitted to the effect control device 124 after initialization (command necessary for effect control).

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。 Step S116: The main control CPU72 executes a payout control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs to the payout control device 92 an instruction command for starting payout of prize balls.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。 Step S117: The main control CPU72 executes a CTC initialization process to initialize the CTC (counter/timer circuit) which is a peripheral device. In this processing, the main control CPU72 sets an interrupt vector register, and also sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in CTC. As a result, when the CTC interrupt occurs next time, the main control CPU72 can continue the process from the program address of the PC register that was backed up.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図8に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。 When the above procedure is executed in the reset start processing, the main control CPU72 shifts to the main loop shown in FIG. 8 (connection symbol A→A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。 Step S118, Step S119: The main control CPU72 prohibits an interrupt and then executes a power-off occurrence check process. In this processing, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal and monitors the occurrence of power-off (driving voltage drop). When the power is cut off, the main control CPU 72 clears the output port buffers corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88, the first special winning opening solenoid 90, the second special winning opening solenoid 97, etc., and backs up the work area of the RAM 76. Back up the entire contents excluding the validity judgment flag and the sum check buffer, and save the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU72 stores the above-mentioned effective value (for example, "A55AH") in the backup effective judgment flag area, prohibits the access to the RAM76, and stops the processing (NOP). On the other hand, if the power is not cut off, the main control CPU72 next executes step S120. Note that there is also a known programming example in which the CPU is caused to execute the processing at the time of occurrence of the power failure as a non-maskable interrupt (NMI) processing.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)、及び普通図柄に対応する当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図10中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図10中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数及び当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数及び当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。 Step S120: The main control CPU72 executes an initial value updating random number updating process. In this processing, the main control CPU72 increments the random number for updating (changing) the initial values of various software random numbers. In the present embodiment, various kinds of random numbers except jackpot determination random numbers (hardware random numbers) and hit determination random numbers (hardware random numbers) corresponding to ordinary symbols (for example, jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) Is generated in the program. These software random numbers are updated by the loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 10), but the initial value of the loop counter (all Random number does not have to be the target) has been changed. The random number for initial value update is used to randomly change the initial value, and in step S120, the random number for initial value update is updated. It should be noted that the reason why step S120 is executed after prohibiting the interrupt in step S118 is that the same processing is executed in another interrupt management process (step S202 in FIG. 10), and therefore, duplication (competition) with this is performed. ) Is to prevent. As described above, in this embodiment, the big hit determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers generated by the random number generator 75, and the update cycle thereof is faster than the timer interrupt cycle (for example, several ms). Since it is (for example, several μs), it is not necessary to update the big hit determination random number and the initial value of the hit determination random number.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図10)を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。 Step S121, Step S122: The main control CPU72 permits the interrupt and executes other random number update processing. The random numbers updated in this process are random numbers (reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) that do not relate to the determination of the winning type (winning type) among the software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 10). The details of the interrupt management process will be described later.

〔電源断発生チェック処理〕
図9は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power failure occurrence check processing]
FIG. 9 is a flowchart specifically showing an example of the procedure of the above-described power failure occurrence check processing.
Step S130: Here, first, the main control CPU72 sets the condition for power failure occurrence check. This check condition can be set as, for example, an on-counter value for confirming that the main power-off detection signal is continuously output.

ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。 Step S132: Next, the main control CPU72 reads the main power supply cutoff detection switch input port and confirms whether or not the main power supply cutoff detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, the main power-off detection switch is mounted in, for example, the main control device 70. The main power-off detection switch monitors the drive voltage supplied from the power supply control unit 162, and its voltage level is When the voltage drops below the reference voltage, the main power disconnection detection signal is output. The main power-off detection switch may be built in the power supply control unit 162. If the main control CPU 72 confirms that the main power-off detection signal is not output at this time (No), the main control CPU 72 exits this process and returns to the reset start process. On the other hand, when confirming that the main power-off detection signal is output (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S134.

ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。 Step S134: The main control CPU72 confirms whether or not the above check condition is satisfied. Specifically, the on-counter value set in the previous step S130 is decremented by 1, for example, and it is confirmed whether or not the result has become 0. If the on-counter value is not 0 at this time (No), the main control CPU72 returns to step S132 to reconfirm the main power-off detection switch input port. Then, when the check condition is satisfied by repeating the loop from step S134 to step S132 (step S134: Yes), the main control CPU72 proceeds to step S136.

ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。 Step S136: In addition to the output ports corresponding to the normal electric accessory solenoid 88, the first special winning opening solenoid 90, and the second special winning opening solenoid 97, the main control CPU 72 sends the test signal terminal and the command control signal to the output ports. Clear the corresponding output port buffer.

ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Step S138, Step S140: Next, the main control CPU72 adds the entire contents of the work area of the RAM76 excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer in 1-byte units, and repeats until the addition is completed for all areas. ..
Step S142: When the sum calculation is completed for all the areas (step S140: Yes), the main control CPU72 stores the sum result value in the sum check buffer.

ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。
ステップS146:また、主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。
ステップS148:そして、主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。
Step S144: Next, the main control CPU72 stores a valid value in the backup validity determination flag area as described above.
Step S146: Further, the main control CPU72 stores "01H" indicating access prohibition in the protect value of the RAM76, and prohibits access to the work area (including the use prohibition area and the stack area) of the RAM76.
Step S148: Then, the main control CPU72 enters a standby loop and stops all other processing in preparation for shutting off the main power supply cutoff. After the main power supply is cut off, backup power is supplied from a backup power supply circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted in the main control device 70), so that the contents stored in the RAM 76 are lost even after the main power supply is cut off. Retained without doing. The backup power supply circuit may be incorporated in the power supply control unit 162, for example.

以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図7)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。 Through the above processing, all information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (sum addition target) is retained in the RAM 76 as storage even after the main power is turned off. Further, the retained memory is restored as backup information at the time of power failure after confirming the normal checksum in the reset start process (FIG. 7).

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図10は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management process (timer interrupt process)]
Next, the interrupt management process (timer interrupt process) will be described. FIG. 10 is a flowchart showing an example of the procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several ms) based on the interrupt request signal from the counter/timer circuit. Each step will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。 Step S200: First, the main control CPU72 saves the values of the registers (the pairs of accumulator A and flag register F and general-purpose registers B to L) used during the execution of the main loop to the save area of the RAM76. Another value can be written in the registers (AL) after saving the value in the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。 Step S201: Next, the main control CPU72 executes a lottery random number updating process. In this processing, the main control CPU72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and each loops within a specified range. Various random numbers include, for example, a big hit symbol random number.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたもの(図8中のステップS120)と同じである。 Step S202: The main control CPU72 also executes the initial value updating random number updating process here. The content of the processing is the same as that described above (step S120 in FIG. 8).

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83、第1カウントスイッチ84、第2カウントスイッチ85、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。 Step S203: The main control CPU72 executes an input process. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from the input/output (I/O) port 79. Specifically, the passage detection signal from the gate switch 78, the upper start winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, the right starting winning opening switch 83, the first count switch 84, the second count switch 85, the winning opening. The input state (ON/OFF) of the winning detection signal from the switch 86 is read.

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S204: Next, the main control CPU72 executes a switch input event process. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the game is being played based on the winning detection signals from the gate switch 78, the upper starting winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, and the right starting winning opening switch 83. The event that has occurred is determined, and further processing is executed according to the event that has occurred. The specific contents of the switch input event process will be described later with reference to another flowchart.

本実施形態では、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82又は右始動入賞口スイッチ83から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72はそれぞれ第1特別図柄又は第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82又は右始動入賞口スイッチ83から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the upper start winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82 or the right starting winning opening switch 83, the main control CPU 72 causes the first special symbol or the second special symbol, respectively. It is determined that an event that triggers the internal lottery (lottery trigger) corresponding to the special symbol has occurred. Further, when the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event that triggers the lottery corresponding to the normal symbol has occurred. When determining that any of the events has occurred, the main control CPU72 executes processing according to each of the occurring events. The processing executed when a winning detection signal is input from the upper start winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, or the right starting winning opening switch 83 will be described later with reference to another flowchart.

ステップS204a:主制御CPU72は、設定変更処理(設定関連処理)を実行する。この処理を実行することにより、主制御CPU72は、設定値を変更する際に実行される設定変更処理又は設定値を確認する際に実行される設定確認処理の少なくとも一方を含む設定関連処理を実行することができる(設定関連処理実行手段)。なお、設定変更状態や設定確認状態でない場合には(通常遊技状態である場合には)、本処理を実行しないようにすることができる。また、通常遊技状態である場合には、ベースを算出し、算出したベースを性能表示モニタ200に表示する処理を実行することができる。主制御CPU72は、遊技球が各入賞口(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)に入球することによって払い出される賞球数を、遊技領域に発射した遊技球の数を示すアウト数(アウトスイッチで検出された遊技球の数)で除算することによりベースを算出することができる(ベース算出手段、ベース関連処理実行手段)。 Step S204a: The main control CPU72 executes a setting change process (setting related process). By executing this processing, the main control CPU72 executes the setting-related processing including at least one of the setting change processing executed when changing the setting value and the setting confirmation processing executed when confirming the setting value. It is possible to perform (setting-related process execution means). If the setting is not changed or the setting is not confirmed (in the normal gaming state), this process may not be executed. Further, in the normal gaming state, it is possible to execute the process of calculating the base and displaying the calculated base on the performance display monitor 200. The main control CPU72, the number of award balls paid out by entering the game ball into each winning opening (starting winning opening, normal winning opening, big winning opening), the number of out showing the number of gaming balls fired in the game area The base can be calculated by dividing by (the number of game balls detected by the out switch) (base calculation means, base-related process execution means).

本処理において設定変更処理(設定関連処理)を実際に実行した場合、主制御CPU72は、サブコマンドとして、「設定関連終了指定コマンド」を生成する処理を実行する。「設定関連終了指定コマンド」には、設定関連処理(設定変更に関する処理又は設定確認に関する処理)が終了したという情報や、設定値の情報を含ませることができる。生成された「設定関連終了指定コマンド」は、演出制御装置124に送信される。 When the setting change process (setting-related process) is actually executed in this process, the main control CPU72 executes a process of generating a "setting-related end designation command" as a subcommand. The “setting-related end designation command” can include information that the setting-related processing (processing related to setting change or processing related to setting confirmation) has been completed, and information related to setting values. The generated “setting-related end designation command” is transmitted to the performance control device 124.

ステップS205,ステップS206a,ステップS206b:主制御CPU72は、割込管理処理中において及び普通図柄遊技処理、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち普通図柄遊技処理(ステップS205)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。 Step S205, Step S206a, Step S206b: The main control CPU72 executes the normal symbol game process, the first special symbol game process and the second special symbol game process during the interrupt management process. These processes are for specifically progressing the game in the pachinko machine 1. Of these, in the normal symbol game processing (step S205), the main control CPU72 controls the variable display and the stop display by the normal symbol display device 33 described above, and operates the variable start winning device 28 in accordance with the display result. To control. For example, the main control CPU72 stores the random number (determined random number per ordinary symbol) acquired by the passage of the starting gate 20 in the previous switch input event process (step S204), and in this ordinary symbol game process Then, the random number value is read from the memory and it is determined whether or not it falls within a predetermined hit range (operation lottery execution means). When the random number value falls within the hit range, the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbol to perform a stop display of the normal symbol in a predetermined hit mode, and then the main control CPU 72 turns on the normal electric accessory solenoid 88. Excited to operate the variable start winning device 28. On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU72 performs the stop display of the normal symbol in a mode that is out of alignment after the variable display.

また、第1特別図柄遊技処理(ステップS206a)では、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり(第1抽選実行手段、抽選実行手段)、第1特別図柄表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31の作動を制御したりする。また、第2特別図柄遊技処理(ステップS206b)では、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり(第2抽選実行手段、抽選実行手段)、第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第2可変入賞装置31の作動を制御したりする。なお、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 In the first special symbol game process (step S206a), the main control CPU72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the first special symbol (first lottery execution means, lottery execution means), the first special symbol display It controls the variable display and the stop display by the device 34, and controls the operations of the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 according to the display result. In the second special symbol game process (step S206b), the main control CPU72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the second special symbol (second lottery execution means, lottery execution means), the second special symbol display The variable display and the stop display by the device 35 are controlled, and the operation of the second variable winning a prize device 31 is controlled according to the display result. The details of the first special symbol game process and the second special symbol game process will be described later using another flowchart.

ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,81,82,83,84,85,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。 Step S207: Next, the main control CPU72 executes a prize ball payout process. In this processing, the number of prize balls is instructed to the payout control device 92 based on the winning detection signals input from the various switches 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86 in the previous input processing (step S203). Output the prize ball instruction command.

主制御CPU72は、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する場合、又は、払い出しを開始してから払い出し中であると予測される時間が経過するまでの期間(例えば数秒間)にわたり、演出制御装置124に対して、遊技球の払い出し中であることを示す払い出し中コマンド送信することができる。 The main control CPU72, when outputting a prize ball instruction command for instructing the number of prize balls to the payout control device 92, or a period from the start of the payout until the time when it is predicted that the payout is in progress A payout command indicating that the game balls are being paid out can be transmitted to the effect control device 124 (for example, for several seconds).

また、主制御CPU72は、賞球払出処理において、演出制御装置124に対して賞球個数の内容を伝達する賞球内容コマンドを出力する。第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31に対応する第1カウントスイッチ84又は第2カウントスイッチ85から入賞検出信号が入力された場合、第1利益(遊技球15個分)に対応する賞球内容コマンドを生成する。また、普通入賞口22に対応する入賞口スイッチ86から入賞検出信号が入力された場合、第2利益(遊技球10個分)に対応する賞球内容コマンドを生成する。賞球内容コマンドは、演出制御出力処理(図10中ステップS212)において演出制御装置124に送信される。 Further, in the prize ball payout process, the main control CPU72 outputs a prize ball content command for transmitting the content of the number of prize balls to the effect control device 124. When the winning detection signal is input from the first count switch 84 or the second count switch 85 corresponding to the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31, it corresponds to the first profit (for 15 game balls). Generate a prize ball content command. When a winning detection signal is input from the winning opening switch 86 corresponding to the normal winning opening 22, a prize ball content command corresponding to the second profit (10 game balls) is generated. The prize ball content command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 10).

〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
第1特別図柄の始動口の賞球数及び第2特別図柄の始動口の賞球数は、それぞれ1個以上の規定数に設定されている。また、第1特別図柄の始動口と第2特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄抽選の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値(初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数)に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄抽選の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、1回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の1/4未満となる大当りを設定してもよい。
[About the number of prize balls and the number of game balls acquired]
The number of prize balls in the starting opening of the first special symbol and the number of prize balls in the starting opening of the second special symbol are each set to one or more specified numbers. Further, the number of prize balls may be different between the starting opening of the first special symbol and the starting opening of the second special symbol. Furthermore, based on the winning probability of the special symbol lottery and the expected value of the total number of game balls (the average number of balls that can be obtained during the series from the first hit to the end of the time reduction state), the minimum number of prize balls You may set it. Furthermore, the winning probability of the special symbol lottery, the expected value of the total number of game balls acquired, the number of times the big winning opening is opened, the opening time of the big winning opening, the maximum number of winnings of the big winning opening, and the number of prize balls of the big winning opening are predetermined. When the condition of is satisfied, a big hit may be set in which the number of game balls obtained by one big hit is less than 1/4 of the maximum number of game balls obtained.

ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。ポート出力要求バッファに格納された外部情報信号は、外部端子板160を介してデータ表示装置やホールコンピュータに送信される。 Step S208: Next, the main control CPU72 executes external information processing. In this processing, the main control CPU 72 sends the above-mentioned external information signal (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination frequency information, big hit information, starting opening information, etc.) to the hall computer in the game hall through the external terminal board 160. Store in the port output request buffer. The external information signal stored in the port output request buffer is transmitted to the data display device or the hall computer via the external terminal board 160.

なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」〜「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」〜「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」〜「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。 In this embodiment, by outputting, for example, “big hit 1” to “big hit 5” among the various external information signals to the outside, the external electronic device (data display) connected to the pachinko machine 1 is displayed. Equipment and hall computer) can provide various jackpot information (external information signal output means). That is, the jackpot information is divided into a plurality of “jackpots 1” to “jackpots 5” and output, so that the types (winning types) of jackpots can be totalized and managed by a hall computer (not shown) from these combinations, or internally. Recognize changes in probability state (low probability state or high probability state) or shortened state of symbol fluctuation time, or generate a small hit (a condition device does not work) that is not classified as a "big hit" even if not winning It is possible to aggregate and manage. Further, based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpot occurrences within the past few business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each jackpot is currently in the jackpot. Or, it is possible to recognize whether or not each symbol is currently in a shortened symbol variation time. In this external information processing, the main control CPU 72 controls in detail the output states (ON or OFF set) of "big hit 1" to "big hit 5".

ステップS209:また、主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、変動時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。 Step S209: Further, the main control CPU72 executes the test signal processing. In this process, the main control CPU72 various test signals representing its own internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, big hit, probability variation function operating, variation time shortening function operating) Generate and store them in the port output request buffer. With this test signal, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main control device 70, for example.

ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の普通図柄遊技処理(ステップS205)や第1特別図柄遊技処理(ステップS206a)、第2特別図柄遊技処理(ステップS206b)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。 Step S210: Next, the main control CPU72 executes a display output management process. In this process, the main control CPU72 is a normal symbol display device 33, the normal symbol working memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol working memory lamp 34a, the second special symbol The lighting state of the operation memory lamp 35a, the game state display device 38, etc. is controlled. Specifically, the normal normal symbol game process (step S205) and the first special symbol game process (step S206a), the drive signal stored in the port output request buffer in the second special symbol game process (step S206b) Output to port. The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode in which variable display or stop display of symbols, operation memory number display, game state display, etc. are performed).

ステップS211:また、主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また、主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90及び第2大入賞口ソレノイド97の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。 Step S211: Moreover, the main control CPU72 executes an output management process. In this processing, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the external information processing (step S208) described above. Further, the main control CPU 72 combines the drive signals, test signals, etc. of the ordinary electric accessory solenoid 88, the first special winning opening solenoid 90, and the second special winning opening solenoid 97 stored in the port output request buffer into a port. Output.

ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。 Step S212: The main control CPU72 executes effect control output processing. In this processing, it is confirmed whether or not there is a command (command required for effect control) that the main control CPU 72 should send to the effect control device 124 in the command buffer, and if there is an untransmitted command, the command to be output is selected. Output to port.

ステップS213:そして、主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。 Step S213: Then, the main control CPU72 clears the port output request buffer stored at this CTC interrupt.

なお、本実施形態では、ステップS205〜ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。 In the present embodiment, an example in which the processing (game control program module) of steps S205 to S212 is executed as the timer interrupt processing is described, but these processing are executed by being incorporated in the main loop of the CPU. There are also known programming examples.

ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。 Step S214: When the above processing is completed, the main control CPU72 stores a value (01H) designating the end of interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.

ステップS215,ステップS216:そして、主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。 Step S215, Step S216: Then, the main control CPU72 restores the saved values of the registers (AL) and permits the next CTC interruption. After that, the main control CPU72 returns to the main loop (the program address designated by the stack pointer).

〔スイッチ入力イベント処理〕
図11は、スイッチ入力イベント処理(図10中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure example of the switch input event process (step S204 in FIG. 10). Each step will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS11に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また、主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。そして、主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。一方、通過検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS12に進む。 Step S10: The main control CPU72 confirms whether or not the passage detection signal is input from the gate switch 78 corresponding to the normal symbol. When the input of the passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S11 to execute the normal symbol memory update process. In the normal symbol memory update process, the main control CPU72 confirms whether or not the current normal symbol working memory number is less than the upper limit number (for example, four), and if the upper limit number has not been reached, a normal random number per symbol is acquired. To do. Further, the main control CPU72 normally increments the symbol working memory number by one. Then, the main control CPU72 stores the obtained random number per normal symbol in the random number storage area of the RAM76. On the other hand, when the passage detection signal is not input (No), the main control CPU72 proceeds to step S12.

ステップS12:主制御CPU72は、上始動入賞口26に対応する上始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力された(抽選契機が発生した)か否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS13に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。 Step S12: The main control CPU72 confirms whether or not the winning detection signal is input from the upper starting winning opening switch 80 corresponding to the upper starting winning opening 26 (the lottery trigger has occurred). When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S13 to execute the first special symbol memory update process. The specific content of the process will be described later with reference to another flowchart. On the other hand, when the winning detection signal is not input (No), the main control CPU72 proceeds to step S14.

ステップS14:主制御CPU72は、下始動入賞口28bに対応する下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された(抽選契機が発生した)か否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS15に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS16に進む。 Step S14: The main control CPU72 confirms whether or not the winning detection signal is input from the lower starting winning opening switch 82 corresponding to the lower starting winning opening 28b (the lottery trigger has occurred). When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S15 and executes the first special symbol memory updating process. The specific content of the process will be described later with reference to another flowchart. On the other hand, when the winning detection signal is not input (No), the main control CPU72 proceeds to step S16.

ステップS16:主制御CPU72は、右始動入賞口27に対応する右始動入賞口スイッチ83から入賞検出信号が入力された(抽選契機が発生した)か否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS17に進んで第2特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18に進む。 Step S16: The main control CPU72 confirms whether or not the winning detection signal is input from the right starting winning opening switch 83 corresponding to the right starting winning opening 27 (a lottery trigger has occurred). When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S17 to execute the second special symbol memory updating process. The specific content of the process will be described later with reference to another flowchart. On the other hand, when the winning detection signal is not input (No), the main control CPU72 proceeds to step S18.

ステップS18:主制御CPU72は、第1可変入賞装置30の第1大入賞口に対応する第1カウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS19に進んで第1大入賞口カウント処理を実行する。第1大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの第1可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS20に進む。 Step S18: The main control CPU72 confirms whether or not the winning detection signal is input from the first count switch 84 corresponding to the first big winning opening of the first variable winning device 30. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S19 to execute the first special winning hole counting process. In the first big winning opening counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the first variable winning device 30 for each round during the big hit game. On the other hand, when the winning detection signal is not input (No), the main control CPU72 proceeds to step S20.

ステップS20:主制御CPU72は、第2可変入賞装置31の第2大入賞口に対応する第2カウントスイッチ85から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS21に進んで第2大入賞口カウント処理を実行する。第2大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に第2可変入賞装置31への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図10)に復帰する。 Step S20: The main control CPU72 confirms whether or not the winning detection signal is input from the second count switch 85 corresponding to the second big winning opening of the second variable winning device 31. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S21 to execute the second special winning opening counting process. In the second big winning hole counting process, the main control CPU72 counts the number of winning balls to the second variable winning device 31 during the big hit game. On the other hand, when the winning detection signal is not input (No), the main control CPU72 returns to the interrupt management process (FIG. 10).

〔第1特別図柄記憶更新処理〕
図12は、第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。以下、第1特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[First special symbol memory update process]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a procedure of the first special symbol memory update processing. Hereinafter, the procedure of the first special symbol memory update processing will be described step by step.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。ここで、RAM76の乱数記憶領域は、第1特別図柄用の4つのセクションと、第2特別図柄用の4つのセクション(例えば各2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図11)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS31に進む。 Step S30: Here, first, the main control CPU72 refers to the value of the first special symbol working memory number counter, and confirms whether the working memory number is less than the maximum value (for example, 4). The working memory number counter represents the number (group number) of the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the like stored in the random number storage area of the RAM 76. Here, the random number storage area of the RAM 76 is divided into four sections for the first special symbol and four sections for the second special symbol (for example, 2 bytes each), and each section has a jackpot determination random number and It is possible to store one big hit symbol random number in a set. At this time, if the value of the working memory number counter corresponding to the first special symbol has reached the maximum value (No), the main control CPU72 returns to the switch input event process (FIG. 11). On the other hand, if the value of the working memory number counter is less than the maximum value (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S31.

ステップS31:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図10中のステップS210)で第1特別図柄作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。 Step S31: The main control CPU72 adds one to the first special symbol working memory number. The first special symbol working memory number counter is stored, for example, in the working memory number area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the value of the counter added here, the lighting state of the first special symbol working memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 10).

ステップS32:そして、主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第1抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S32: Then, the main control CPU72 acquires the jackpot determination random number value corresponding to the first special symbol through the sampling circuit 77 from the random number generator 75 (first lottery element acquisition, lottery element acquisition means). The random number value is obtained by designating the pin address of the random number generator 75. When the main control CPU 72 performs 8-bit processing, address designation is performed twice, one byte for each of the upper and lower bits. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value from the designated address, it saves it as the jackpot determination random number corresponding to the first special symbol in the transfer destination address.

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S33: Next, the main control CPU72 acquires a big hit symbol random number value corresponding to the first special symbol from the big hit symbol random number counter area of the RAM76. The acquisition of this random number value is also performed by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. The main control CPU72, when reading the big hit symbol random number value from the specified address, saves this as the big hit symbol random number corresponding to the first special symbol in the transfer destination address.

ステップS34:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第1特別図柄の変動条件に関する乱数値として、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして、主制御CPU72は、指定したアドレスからリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。 Step S34: Further, the main control CPU72 sequentially obtains the reach determination random number and the variation pattern determination random number from the variation random number counter area of the RAM76 as the random value related to the variation condition of the first special symbol (variation pattern determination element acquisition). means). Similarly, the acquisition of these random number values is performed by designating the address of the variable random number counter area. Then, the main control CPU72, when each of the reach determination random number and the variation pattern determination random number is acquired from the designated address, saves these to the transfer destination address.

ステップS35:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段、抽選要素記憶手段)。複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されており、現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。 Step S35: The main control CPU72 transfers the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach judgment random number, and the variation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and these random numbers are empty sections in the area. And store them as a set (storage means, lottery element storage means). The plurality of sections are set in order (for example, first to fourth), and if all the first to fourth sections are empty at this stage, each random number is stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, each random number is stored sequentially from the second section. Note that the random number storage area is read in the FIFO (First In First Out) format.

ステップS36:次に主制御CPU72は、現在の特別遊技管理ステータス(遊技状態)が大当り中であるか否かを確認する。大当り中以外であれば(No)、主制御CPU72は次以降のステップS37,S38を実行する。大当り中であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS37,S38をスキップしてステップS38aに進む。本実施形態においてこの判断を行っているのは、大当り中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。 Step S36: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current special game management status (game state) is a big hit. If it is not during the big hit (No), the main control CPU72 executes the following steps S37, S38. If it is a big hit (Yes), the main control CPU72 skips steps S37 and S38 and proceeds to step S38a. The reason for making this determination in the present embodiment is that the effect by pre-reading is not performed for the ball entered during the big hit.

ステップS37:大当り中以外の場合(ステップS36:No)、主制御CPU72は第1特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行する。この処理は、先のステップS32〜S34でそれぞれ取得した第1特別図柄の大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前(変動開始前)に内部抽選の結果を判定し、それによって演出内容を判定(いわゆる「先読み」)するためのものである。なお、具体的な処理の内容については別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。 Step S37: In the case other than during the big hit (step S36: No), the main control CPU72 executes the effect production determination process at the time of the first special symbol. This process determines the result of the internal lottery in advance (before the start of fluctuation) based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number of the first special symbol respectively acquired in the previous steps S32 to S34, and thereby the effect contents It is for making a judgment (so-called “look-ahead”). The details of the specific processing will be described later with reference to another flowchart.

ステップS38:取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御CPU72は、第1特別図柄に関して特図先判定演出コマンドの上位バイト分(例えば「B8H」)をセットする。この上位バイトデータは、コマンド種別が「第1特別図柄に関する特図先判定演出用」であることを記述したものである。なお、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理(ステップS37)においてセットされているので、ここでは下位バイトに上位バイトを合成することで例えば1ワード長のコマンドが生成されることになる。 Step S38: When returning from the production effect determination processing at the time of acquisition, the main control CPU72 next sets the upper byte portion (for example, "B8H") of the special figure destination determination effect command for the first special symbol. This upper byte data describes that the command type is "for special figure destination determination effect regarding the first special symbol". The lower byte portion of the special figure destination determination effect command is set in the previous acquisition effect determination processing (step S37), so here, by combining the lower byte with the upper byte, for example, a command of one word length Will be generated.

ステップS38a:次に主制御CPU72は、第1特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。具体的には、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」〜「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。このとき下位バイトについては、デフォルトで第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表している。つまり、下位バイトが「01H」であれば、それは前回までの作動記憶数「00H」から1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「01H」となったことを表している。同様に、下位バイトが「02H」〜「04H」であれば、それは前回までの作動記憶数「01H」〜「03H」からそれぞれ1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「02H」〜「04H」となったことを表している。なお、上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。 Step S38a: Next, the main control CPU72 sets the effect memory number increase effect command for the first special symbol. Specifically, with respect to the preceding value (for example, "BBH") of the upper byte indicating the type of command, the number of working memories after the increase (for example, "01H" to "04H") is added to the lower byte of one word length. Generate a performance command. At this time, with respect to the lower byte, by setting the second digit to “0” by default, the value is “result (change information) due to increase in the number of working memories”. That is, if the lower byte is “01H”, it indicates that the current working memory number has become “01H” as a result of being increased by 1 from the previous working memory number “00H”. Similarly, if the lower byte is “02H” to “04H”, it is increased from the previous working memory number “01H” to “03H” by one, respectively, and as a result, the current working memory number is “02H” to “03H”. 04H” is displayed. The preceding value “BBH” is a value indicating that the effect command this time is the operation memory number command for the first special symbol.

ステップS39:そして、主制御CPU72は、第1特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、先のステップS38で生成した特図先判定演出コマンドや、ステップS38aで生成した作動記憶数増加時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。 Step S39: Then, the main control CPU72 executes the effect command output setting process for the first special symbol. This process is for transmitting the special figure destination determination effect command generated in the previous step S38, the operation memory number increase effect effect command generated in step S38a, and the starting mouth winning sound control command to the effect control device 124. It is a thing (memory number notifying means).

以上の手順を終えるか、もしくは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS30:No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図11)に復帰する。 When the above procedure is completed or the first special symbol working memory number has reached 4 (step S30: No), the main control CPU72 returns to the switch input event process (FIG. 11).

〔第2特別図柄記憶更新処理〕
次に図13は、第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。以下、第2特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Second special symbol memory update process]
Next, FIG. 13 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol memory update processing. Hereinafter, the procedure of the second special symbol memory update processing will be described step by step.

ステップS40:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値未満であるか否かを確認する。第2特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。このとき第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値(例えば4とする)に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図11)に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS41以降に進む。 Step S40: The main control CPU72 refers to the value of the second special symbol working memory number counter, and confirms whether the working memory number is less than the maximum value. Similarly to the second special symbol operation memory number counter, it also represents the number (group number) of the big hit determination random number, the big hit symbol random number, etc. stored in the random number storage area of the RAM 76. At this time, if the value of the second special symbol working memory number counter has reached the maximum value (for example, 4) (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 11). On the other hand, if the value of the second special symbol working memory number counter is still less than the maximum value (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S41 and subsequent steps.

ステップS41:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。先のステップS31(図12)と同様に、ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図10中のステップS210)で第2特別図柄作動記憶ランプ35aの点灯状態が制御されることになる。 Step S41: The main control CPU72 increments the second special symbol working memory number by one (increments the value of the second special symbol working memory number counter). Similar to the previous step S31 (FIG. 12), the lighting state of the second special symbol working memory lamp 35a is controlled by the display output management process (step S210 in FIG. 10) based on the value of the counter added here. Will be.

ステップS42:そして、主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第2抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS32(図12)と同様である。 Step S42: Then, the main control CPU72 acquires the big hit determination random number value corresponding to the second special symbol (acquisition of the second lottery element, lottery element acquisition means). The method of obtaining the random number value is the same as step S32 (FIG. 12) described above.

ステップS43:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS33(図12)と同様である。 Step S43: Next, the main control CPU72 acquires the big hit symbol random number value corresponding to the second special symbol from the big hit symbol random number counter area of the RAM76. The method for obtaining the random number value is the same as step S33 (FIG. 12) described above.

ステップS44:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第2特別図柄の変動条件に関するリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得もまた、先に説明したステップS34(図12)と同様に行われる。 Step S44: Further, the main control CPU72 sequentially obtains the reach determination random number and the variation pattern determination random number relating to the variation condition of the second special symbol from the variation random number counter area of the RAM76 (variation pattern determination element acquisition means). The acquisition of these random number values is also performed in the same manner as step S34 (FIG. 12) described above.

ステップS45:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段)。記憶の手法は、先に説明したステップS35(図12)と同様である。 Step S45: The main control CPU72 transfers the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach judgment random number, and the fluctuation pattern determination random number that are saved to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and these random numbers are empty sections in the area. It is stored as a set in (storage means). The storage method is the same as step S35 (FIG. 12) described above.

ステップS45a:次に主制御CPU72は、現在の遊技管理ステータス(遊技状態)が大当り中であるか否かを確認する。そして、大当り中以外であれば(No)、主制御CPU72は次以降のステップS46,S47を実行する。逆に大当り中であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS46,S47をスキップしてステップS48に進む。本実施形態においてこの判断を行っているのは、同じく大当り中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。 Step S45a: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current game management status (game state) is a big hit. Then, when it is not during the big hit (No), the main control CPU72 executes the following steps S46 and S47. On the other hand, if it is a big hit (Yes), the main control CPU72 skips steps S46 and S47 and proceeds to step S48. The reason for making this determination in the present embodiment is that the effect due to the look-ahead is not performed for the ball entered during the big hit as well.

ステップS46:大当り中以外である場合(ステップS45a:No)、次に主制御CPU72は、第2特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行する。この処理は、先のステップS42〜S44でそれぞれ取得した第2特別図柄の大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前(変動開始前)に内部抽選の結果を判定し、それによって演出内容を判定するためのものである。なお、具体的な処理の内容は後述する。 Step S46: If it is not during the big hit (step S45a: No), then the main control CPU72 executes the acquisition time effect determination process for the second special symbol. This process determines the result of the internal lottery in advance (before the start of fluctuation) based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number of the second special symbol respectively acquired in the previous steps S42 to S44, and thereby the effect contents It is for judging. The details of the specific processing will be described later.

ステップS47:取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御CPU72は特図先判定演出コマンドの上位バイト分(例えば「B9H」)をセットする。この上位バイトデータは、コマンド種別が「第2特別図柄に関する特図先判定演出用」であることを記述したものである。ここでも同様に、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理(ステップS46)においてセットされているので、ここでは下位バイトに上位バイトを合成することで例えば1ワード長のコマンドが生成されることになる。 Step S47: After returning from the production effect determination processing at the time of acquisition, the main control CPU72 next sets the upper byte portion (eg, "B9H") of the special figure destination determination effect command. This upper byte data describes that the command type is "for special figure destination determination effect regarding the second special symbol". Similarly, the lower byte of the special figure destination determination effect command is set in the previous acquisition effect determination process (step S46), so here, by combining the lower byte with the upper byte, for example, 1 word A long command will be generated.

ステップS48:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。ここでは、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BCH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」〜「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。第2特別図柄についても同様に、デフォルトで下位バイトの第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表すことができる。なお、先行値「BCH」は、今回の演出コマンドが第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。 Step S48: Next, the main control CPU72 sets the effect memory number increase effect command for the second special symbol. Here, a one-word-long production command in which the increased number of working memories (for example, "01H" to "04H") is added to the lower byte with respect to the preceding value (for example, "BCH") of the upper byte that indicates the type of command. To generate. Similarly for the second special symbol, by setting the second digit of the lower byte to "0" by default, that value can be expressed as "result (change information) due to an increase in the number of working memories". it can. The preceding value “BCH” is a value indicating that the effect command this time is the operation memory number command for the second special symbol.

ステップS49:そして、主制御CPU72は、第2特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。これにより、第2特別図柄に関して特図先判定演出コマンドや作動記憶数増加時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド等を演出制御装置124に対して送信する準備が行われる(記憶数通知手段)。また、以上の手順を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図11)に復帰する。 Step S49: Then, the main control CPU72 executes the effect command output setting process for the second special symbol. As a result, the special figure destination determination effect command, the operation memory number increase effect command, the starting mouth winning sound control command, and the like regarding the second special symbol are prepared to be transmitted to the effect control device 124 (memory number notification means). .. When the above procedure is completed, the main control CPU72 returns to the switch input event process (FIG. 11).

〔取得時演出判定処理〕
図14は、取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、先の第1特別図柄記憶更新処理及び第2特別図柄記憶更新処理(図12中のステップS37,図13中のステップS46)においてこの取得時演出判定処理を実行する(先判定実行手段)。上記のように、この処理は第1特別図柄(上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)への入球時)、第2特別図柄(右始動入賞口27への入球時)のそれぞれについて実行される。したがって以下の説明は、第1特別図柄に関する処理に該当する場合と、第2特別図柄に関する処理に該当する場合とがある。以下、各手順に沿って処理の内容を説明する。
[Production determination process during acquisition]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the procedure of the acquisition effect determination process. The main control CPU72 executes this acquisition time production determination process in the first special symbol memory update process and the second special symbol memory update process (step S37 in FIG. 12, step S46 in FIG. 13) above (first determination Execution means). As described above, this processing is the first special symbol (when entering the upper starting winning opening 26 or the variable starting winning device 28 (lower starting winning opening 28b)), the second special symbol (to the right starting winning opening 27) It is executed for each of (when entering the ball). Therefore, the following description may correspond to a process relating to the first special symbol or a process relating to the second special symbol. The contents of the process will be described below according to each procedure.

ステップS50:主制御CPU72は、特図先判定演出コマンド(先判定情報)の下位バイト分(例えば「00H」)をセットする。なお、ここでセットしたバイトデータはコマンドの標準値(はずれ時)を表すものとなる。 Step S50: The main control CPU72 sets the lower byte portion (for example, "00H") of the special figure destination determination effect command (destination determination information). The byte data set here represents the standard value of the command (at the time of deviation).

ステップS52:次に主制御CPU72は、先判定用乱数値として大当り決定乱数をロードする。ここでロードする乱数は、先の第1特別図柄記憶更新処理(図12中のステップS35)又は第2特別図柄記憶更新処理(図13中のステップS45)でRAM76に記憶されているものである。 Step S52: Next, the main control CPU72 loads the big hit determination random number as a random number value for the first determination. The random number to be loaded here is stored in the RAM 76 in the first special symbol memory update process (step S35 in FIG. 12) or the second special symbol memory update process (step S45 in FIG. 13). ..

ステップS54:そして、主制御CPU72は、ロードした乱数が当り値の範囲外(ここでは下限値以下)であるか否かを判定する(抽選結果先判定手段、事前判定手段)。具体的には、主制御CPU72は比較値(下限値)をAレジスタにセットし、この比較値からロードした乱数値を減算する。なお、比較値(下限値)は、パチンコ機1における内部抽選の当選確率に応じて予め規定されている。次に主制御CPU72は、例えばフラグレジスタの値から演算結果が0又は正の値であるか否かを判別する。その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS80に進む。 Step S54: Then, the main control CPU72 determines whether or not the loaded random number is out of the range of the hit value (here, the lower limit value or less) (lottery result destination determination means, advance determination means). Specifically, the main control CPU 72 sets the comparison value (lower limit value) in the A register, and subtracts the loaded random number value from this comparison value. The comparison value (lower limit value) is defined in advance according to the winning probability of the internal lottery in the pachinko machine 1. Next, the main control CPU 72 determines whether the operation result is 0 or a positive value, for example, from the value of the flag register. As a result, if the loaded random number is outside the range of the hit value (Yes), the main control CPU72 proceeds to step S80.

ステップS80:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン情報事前判定処理を実行する(変動パターン先判定手段)。この処理では、主制御CPU72は、はずれ時の変動時間について上述した変動パターン先判定コマンドを生成する。ここで生成される変動パターン先判定コマンドには、特に「変動時間短縮機能」の作動時における変動時間(又は変動パターン番号)に関する事前の判定情報が反映される。例えば、現在の状態が「変動時間短縮機能」の作動時であれば、主制御CPU72はロードしたリーチ判定乱数に基づいて、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものであるか否かを判断する。その結果、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものである場合、主制御CPU72は「時短中非短縮変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。なお、リーチ変動の場合はさらに、リーチモード乱数から「リーチグループ(リーチの種類)」をも判断し、その結果から変動パターン先判定コマンドを生成することとしてもよい。一方、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものでない場合、主制御CPU72は「時短中短縮変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。あるいは、現在の状態が「変動時間短縮機能」の非作動時であれば、主制御CPU72はロードしたリーチ判定乱数に基づいて、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものであるか否かを判断する。その結果、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものである場合、主制御CPU72は「通常はずれリーチ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。一方、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものでない場合、主制御CPU72は「通常はずれ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。また、ここで生成された変動パターン先判定コマンドは、上記のように演出コマンド出力設定処理(ステップS39,S49)で送信バッファにセットされる。なお、この処理において、主制御CPU72は、小当り時の変動パターンについて、上述したはずれ時の処理と同様に変動パターン先判定コマンドを生成してもよい。 Step S80: Next, the main control CPU72 executes a deviation pattern information pre-determination process (displacement pattern destination determination means). In this process, the main control CPU72 generates the fluctuation pattern destination determination command described above for the fluctuation time at the time of the deviation. The variation pattern destination determination command generated here reflects in advance the determination information regarding the variation time (or variation pattern number) particularly when the "variation time reduction function" is activated. For example, when the current state is the operation of the “variation time reduction function”, the main control CPU 72 responds to the “out-of-reach variation (non-shortening variation time)” based on the loaded reach determination random number. Or not. As a result, when the variation time corresponds to "out-of-range reach variation (non-shortening variation time)", the main control CPU72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to "time saving medium non-shortening variation time". In the case of reach variation, the “reach group (reach type)” may be further determined from the reach mode random number, and the variation pattern destination determination command may be generated from the result. On the other hand, when the variation time does not correspond to the “outlier reach variation (non-shortening variation time)”, the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to the “time saving medium shortening variation time”. Alternatively, if the current state is the non-operation of the “variation time reduction function”, the main control CPU 72 determines whether the variation time corresponds to “normally out reach reach variation” based on the loaded reach determination random number. To judge. As a result, when the variation time corresponds to the “normally outreach variation”, the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to the “normally outreach variation time”. On the other hand, when the variation time does not correspond to the "normal deviation reach variation", the main control CPU72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to the "normal deviation reach time". Further, the variation pattern destination determination command generated here is set in the transmission buffer in the effect command output setting process (steps S39 and S49) as described above. In this process, the main control CPU72 may generate a variation pattern destination determination command for the variation pattern at the time of a small hit, similar to the process at the time of the above-mentioned deviation.

以上の手順を実行すると、主制御CPU72は呼び出し元の第1特別図柄記憶更新処理(図12)又は第2特別図柄記憶更新処理(図13)に復帰する。一方、先のステップS54の判断において、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、範囲内であれば(ステップS54:No)、主制御CPU72は次にステップS56に進む。 When the above procedure is executed, the main control CPU 72 returns to the calling first special symbol memory update process (FIG. 12) or the second special symbol memory update process (FIG. 13). On the other hand, in the determination in the previous step S54, if the loaded random number is within the range of the hit value, but not within the range (step S54: No), the main control CPU72 proceeds to step S56.

ステップS56:主制御CPU72は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされているか否かを確認する。先判定結果による確率状態予定フラグは、未だ変動は開始されていないが、これまで記憶されている大当り決定乱数の中に当選値がある場合にセットされるものである。具体的には、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合、これと組になる大当り図柄乱数が「確変図柄(9ラウンド確変図柄1〜4、16ラウンド確変図柄)」に該当するものであれば、確率状態予定フラグに例えば「A0H」がセットされる。この値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定(先読み判定)に際して、高確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表すものである。一方、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合であって、これと組になる大当り図柄乱数が「非確変(通常)図柄」に該当するものであれば、確率状態予定フラグに例えば「01H」がセットされる。この値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定(先読み判定)に際して、通常(低)確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表すものである。なお、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値が未だ存在しなければ、フラグ値はリセット(00H)されている。また、確率状態予定フラグの値は、例えばRAM76のフラグ領域に格納されている。なお、ここでは「確率状態予定フラグ」を用いて厳密に事前の当り判定を行う例を挙げているが、単純に現在の確率状態に基づいて事前の当り判定を行う場合、このステップS56と以降のステップS58,ステップS60,ステップS62,ステップS76等を省略してもよい。 Step S56: The main control CPU72 confirms whether or not the probability state schedule flag based on the previous determination result is set. The probability state schedule flag based on the previous determination result is set when the fluctuation has not yet started, but there is a winning value among the big hit determination random numbers stored so far. Specifically, if there is a winning value in the big hit determination random number stored so far, the big hit design random number paired with this is "probability variation design (9 round probability variation design 1 to 4, 16 round probability variation design)" For example, “A0H” is set in the probability state schedule flag. This value represents a flag value for setting the high probability state as a schedule in advance determination (prefetch determination) of the big hit determination random number acquired after this big hit determination random number. On the other hand, when there is a winning value in the big hit determination random number stored so far, if the big hit symbol random number paired with this corresponds to the "uncertain variation (normal) symbol", the probability state For example, "01H" is set in the schedule flag. This value represents a flag value for setting the normal (low) probability state as a schedule when the jackpot determination random number acquired after this jackpot determination random number is pre-determined (look-ahead determination). In addition, if there is no winning value in the big hit determination random number stored so far, the flag value is reset (00H). The value of the probability state schedule flag is stored in the flag area of the RAM 76, for example. Note that, here, an example is given in which the "probability state schedule flag" is used to strictly perform prior collision determination, but when performing prior collision determination simply based on the current probability state, this step S56 and subsequent steps are performed. Steps S58, S60, S62, S76, etc. may be omitted.

主制御CPU72は、未だ確率状態予定フラグがセットされていなければ(ステップS56:No)、次にステップS66を実行する。 If the probability state schedule flag is not set yet (step S56: No), the main control CPU72 then executes step S66.

ステップS66:この場合、主制御CPU72は次に低確率時(通常時)用比較値をAレジスタにセットする。なお、低確率時用比較値もまた、パチンコ機1における低確率時の当選確率に応じて予め規定されている。 Step S66: In this case, the main control CPU72 next sets the low probability (normal time) comparison value in the A register. The low-probability time comparison value is also defined in advance according to the low-probability winning probability in the pachinko machine 1.

ステップS68:次に主制御CPU72は、「現在の確率状態フラグ」をロードする。この確率状態フラグは、現在の内部状態が高確率(確変中)であるか否かを表すものであり、RAM76のフラグ領域内に記憶されているものである。現在の確率状態が高確率(確変中)であれば、状態フラグとして値「01H」がセットされており、低確率(通常中)であれば、状態フラグの値はリセットされている(「00H」)。 Step S68: Next, the main control CPU72 loads the "current probability state flag". This probability state flag indicates whether or not the current internal state has a high probability (during probability change), and is stored in the flag area of the RAM 76. If the current probability state is high probability (during probability change), the value “01H” is set as the state flag, and if the current probability state is low probability (normal), the value of the state flag is reset (“00H”). )).

ステップS70:そして、主制御CPU72は、ロードした現在の特別図柄確率状態フラグが高確率を表すものでない(≠01H)か否かを確認し、その結果、高確率を表すものであれば(No)、次にステップS64を実行する。 Step S70: Then, the main control CPU72 confirms whether or not the loaded special symbol probability state flag does not represent a high probability (≠01H), and as a result, if it represents a high probability (No. ), and then step S64 is executed.

ステップS64:主制御CPU72は、高確率時用比較値をセットする。これにより、先のステップS66でセットされた低確率時用比較値が書き換えられることになる。なお、高確率時用比較値は、パチンコ機1における高確率時の当選確率に応じて予め規定されている。 Step S64: The main control CPU72 sets the high probability time comparison value. As a result, the low probability time comparison value set in the previous step S66 is rewritten. The high-probability time comparison value is defined in advance according to the high-probability winning probability in the pachinko machine 1.

このように、先判定結果による確率状態予定フラグが未だセットされていない場合であって、現在の内部状態が高確率の場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップS72を実行することになる。これに対し、先のステップS70で現在の確率状態フラグが高確率を表すものでないことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS64をスキップして次のステップS72を実行する。 In this way, when the probability state schedule flag based on the previous determination result is not set yet and the current internal state is high probability, the comparison value is rewritten for the high probability time and the next step S72. Will be executed. On the other hand, when it is confirmed in the previous step S70 that the current probability state flag does not indicate a high probability (Yes), the main control CPU72 skips step S64 and executes the next step S72.

ステップS72:主制御CPU72は、先のステップS52でロードした乱数が当り値の範囲外であるか否かを判定する(抽選結果先判定手段)。すなわち、主制御CPU72は状態別でセットした比較値から大当り決定乱数値を減算する。そして、主制御CPU72は、同様にフラグレジスタの値から演算結果が負の値(<0)であるか否かを判別し、その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば(Yes)、主制御CPU72は上記のはずれ時変動パターン情報事前判定処理(ステップS80)を実行する。これに対し、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、範囲内であれば(No)、主制御CPU72は次にステップS74に進む。 Step S72: The main control CPU72 determines whether or not the random number loaded in the previous step S52 is outside the range of the winning value (lottery result destination determining means). That is, the main control CPU 72 subtracts the jackpot determination random number value from the comparison value set for each state. Then, the main control CPU 72 similarly determines from the value of the flag register whether the operation result is a negative value (<0), and as a result, if the loaded random number is out of the hit value range (Yes). ), the main control CPU72 executes the deviation pattern information pre-determination process (step S80). On the other hand, if the loaded random number is within the range of the hit value but not within the range (No), the main control CPU72 proceeds to step S74.

ステップS74:主制御CPU72は、大当り図柄種別判定処理を実行する。この処理は、大当り決定乱数と組になっている大当り図柄乱数に基づいて、そのときの大当り種別(当選種類)を判定するためのものである。例えば、主制御CPU72は先の第1特別図柄記憶更新処理(図12中のステップS35)又は第2特別図柄記憶更新処理(図13中のステップS45)で記憶した図柄別の大当り図柄乱数をロードすると、上記のステップS54と同様に比較値を用いた演算を実行し、その結果から大当り種別として「通常図柄(9ラウンド通常図柄)」又は「確変図柄(9ラウンド確変図柄1〜4、16ラウンド確変図柄)」のいずれに該当するかを判別する。主制御CPU72は、このときの判別結果を特別図柄先判定値として記憶し、次のステップS76に進む。 Step S74: The main control CPU72 executes a big hit symbol type determination process. This process is to determine the jackpot type (winning type) at that time based on the jackpot symbol random number paired with the jackpot determination random number. For example, the main control CPU72 loads the jackpot symbol random number for each symbol stored in the first special symbol memory update process (step S35 in FIG. 12) or the second special symbol memory update process (step S45 in FIG. 13). Then, the calculation using the comparison value is executed in the same manner as in step S54 described above, and from the result, "normal symbol (9 round normal symbol)" or "probability variation symbol (9 round probability variation symbols 1 to 4, 16 rounds) as a jackpot type. Which of the "probability variation pattern)" is applicable is determined. The main control CPU72 stores the determination result at this time as a special symbol destination determination value, and proceeds to the next step S76.

ステップS76:そして、主制御CPU72は、先判定結果による確率状態予定フラグの値をセットする。具体的には、先のステップS74で記憶した特別図柄先判定値が「通常図柄」を表す場合、主制御CPU72は確率状態予定フラグに値「01H」をセットする。一方、特別図柄先判定値が「確変図柄」を表す場合、主制御CPU72は確率状態予定フラグに値「A0H」をセットする。これにより、次回以降の処理ではステップS56において「フラグセット済み」と判定されることになる。 Step S76: Then, the main control CPU72 sets the value of the probability state schedule flag based on the previous determination result. Specifically, when the special symbol destination determination value stored in the previous step S74 represents a "normal symbol", the main control CPU72 sets the probability state schedule flag to the value "01H". On the other hand, when the special symbol destination determination value represents a "probability variation symbol", the main control CPU72 sets the value "A0H" to the probability state schedule flag. As a result, it is determined that the flag has been set in step S56 in the subsequent processing.

ステップS78:主制御CPU72は、特図先判定演出コマンドの下位バイトとして、先のステップS74で記憶した特別図柄先判定値をセットする。特別図柄先判定値は、例えば「通常図柄」に該当する場合は「01H」がセットされ、「確変図柄」に該当する場合は「A0H」がセットされる。いずれにしても、ここで下位バイト分のデータをセットすることにより、先のステップS50でセットした標準の下位バイトデータ「00H」が書き換えられることになる。 Step S78: The main control CPU72 sets the special symbol destination determination value stored in the previous step S74 as the lower byte of the special symbol destination determination effect command. The special symbol destination determination value is set to, for example, "01H" when it corresponds to "normal symbol", and "A0H" when it corresponds to "probability variation symbol". In any case, by setting the lower byte data here, the standard lower byte data "00H" set in the previous step S50 is rewritten.

ステップS79:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン情報事前判定処理を実行する(変動パターン先判定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り時の変動時間について、上述した変動パターン先判定コマンドを生成する。ここで生成される変動パターン先判定コマンドには、例えば大当り時のリーチ変動時間(又は変動パターン番号)に関する事前の判定情報が反映される。また、ここで生成された変動パターン先判定コマンドは、上記のように演出コマンド出力設定処理(ステップS39,S49)で送信バッファにセットされる。 Step S79: Next, the main control CPU72 executes a large hitting variation pattern information pre-determination process (variation pattern destination determination means). In this processing, the main control CPU72 generates the above-mentioned fluctuation pattern destination determination command for the fluctuation time at the time of a big hit. The variation pattern destination determination command generated here reflects, for example, advance determination information regarding the reach variation time (or variation pattern number) at the time of a big hit. Further, the variation pattern destination determination command generated here is set in the transmission buffer in the effect command output setting process (steps S39 and S49) as described above.

以上は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされる前(内部初当り前)における手順である。これに対し、先のステップS76を経て確率状態予定フラグがセットされた場合、以下の手順が実行される。ただし、上記のように現在の確率状態だけで事前の当り判定を行う場合、以下のステップS56,ステップS58,ステップS60,ステップS62、及びステップS76を実行する必要はない。 The above is the procedure before the probability state schedule flag is set based on the previous determination result (before the internal initial hit). On the other hand, when the probability state schedule flag is set through the previous step S76, the following procedure is executed. However, when the prior hit determination is performed only with the current probability state as described above, it is not necessary to execute the following steps S56, S58, S60, S62, and S76.

ステップS56:主制御CPU72は、既に確率状態予定フラグに値がセットされていることを確認すると(Yes)、次にステップS58を実行する。 Step S56: When the main control CPU72 confirms that a value has already been set in the probability state schedule flag (Yes), then it executes step S58.

ステップS58:主制御CPU72は、先ず低確率時(通常時)用比較値をAレジスタにセットする。 Step S58: The main control CPU72 first sets the low probability (normal time) comparison value in the A register.

ステップS60:次に主制御CPU72は、「確率状態予定フラグ」をロードする。確率状態予定フラグは、上記のように直前の先判定結果に基づきそれ以降の先判定において確率状態を予定的に設定するためのものであり、RAM76のフラグ領域内に記憶されているものである。直前の先判定結果に基づく確率状態が高確率(確変)に移行する予定であれば、上記のように確率状態予定フラグの値として「A0H」がセットされており、逆に直前の先判定結果に基づく確率状態が低確率(通常)に戻る予定であれば、確率状態予定フラグの値として「01H」がセットされている。 Step S60: Next, the main control CPU72 loads the "probability state schedule flag". The stochastic state schedule flag is used to set a stochastic state in the future prior determination based on the immediately preceding previous determination result as described above, and is stored in the flag area of the RAM 76. .. If the probability state based on the immediately preceding previous determination result is scheduled to shift to a high probability (probability change), “A0H” is set as the value of the probability state schedule flag as described above, and conversely the immediately previous previous determination result. If the probability state based on is scheduled to return to a low probability (normal), "01H" is set as the value of the probability state schedule flag.

ステップS62:そして、主制御CPU72は、ロードした確率状態予定フラグが高確率の予定を表すものでない(≠01H)か否かを確認し、その結果、高確率の予定を表すものであれば(No)、次にステップS64を実行し、高確率時用比較値をセットする。 Step S62: Then, the main control CPU72 confirms whether or not the loaded probability state schedule flag does not represent a high probability schedule (≠01H), and as a result, if it indicates a high probability schedule ( No), then step S64 is executed to set the high probability time comparison value.

このように、先判定結果による確率状態予定フラグが既にセットされており、その値が高確率を予定するものである場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップS72以降を実行することになる。これに対し、先のステップS62で確率状態予定フラグが高確率の予定を表すものでなく、通常(低)確率の予定を表すものであることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS64をスキップして次のステップS72以降を実行する。これにより本実施形態では、先判定結果に基づくその後の内部状態の変化(通常確率状態→高確率状態、高確率状態→通常確率状態)を考慮した上で、事前の大当り判定を行うことができる。 In this way, if the probability state schedule flag based on the previous determination result has already been set and the value is intended to have a high probability, the comparison value is rewritten for high probability and the next step S72 and subsequent steps are performed. Will be executed. On the other hand, when it is confirmed in the previous step S62 that the probability state schedule flag does not represent the high probability schedule but the normal (low) probability schedule (Yes), the main control CPU 72 executes the step. S64 is skipped and the subsequent steps S72 and thereafter are executed. Thus, in the present embodiment, the jackpot determination in advance can be performed in consideration of subsequent changes in the internal state based on the previous determination result (normal probability state→high probability state, high probability state→normal probability state). ..

以上の手順を終えると、主制御CPU72は第1特別図柄記憶更新処理(図12)又は第2特別図柄記憶更新処理(図13)に復帰する。 After completing the above procedure, the main control CPU72 returns to the first special symbol memory update process (FIG. 12) or the second special symbol memory update process (FIG. 13).

〔第1特別図柄及び第2特別図柄の並行変動〕
次に、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理の詳細について説明する。本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄について、それぞれに対応する内部抽選を別個に実行することで、第1特別図柄表示装置34による第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄表示装置35による第2特別図柄の変動表示とを並行して行うことが可能である(図柄並行変動手段)。このため、本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれについて、主制御CPU72による制御上で第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理を別個に(1割り込み周期に1回ずつ)実行することとしている。
[Parallel variation of the first special symbol and the second special symbol]
Next, the details of the first special symbol game process and the second special symbol game process will be described. In the present embodiment, for the first special symbol and the second special symbol, by performing the internal lottery corresponding to each of them separately, the variable display of the first special symbol and the second special symbol by the first special symbol display device 34. It is possible to perform the variable display of the second special symbol by the display device 35 in parallel (symbol parallel variation means). Therefore, in the present embodiment, for each of the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol game process and the second special symbol game process are separately controlled on the control by the main control CPU 72 (1 in one interrupt cycle). It is supposed to be executed once.

〔第1特別図柄遊技処理〕
図15は、第1特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。
第1特別図柄遊技処理は、はじめに内部状態フラグが「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する手順(ステップS1000a)を有している。
[First special symbol game processing]
FIG. 15 is a flowchart showing a procedure example of the first special symbol game processing.
The first special symbol game process has a procedure (step S1000a) for confirming whether or not the internal state flag is "starting big win (big hit game)" first.

ステップS1000a:主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する遊技状態(内部状態)が「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する。この確認は、第2特別図柄に関してこれまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータスの値)に基づいて行うことができる。本実施形態においてこの確認を行っているのは、他方の第2特別図柄に関して大当り遊技中である場合、第1特別図柄に関する遊技を進行させないこととしているからである。 Step S1000a: The main control CPU72 confirms whether or not the gaming state (internal state) corresponding to the second special symbol is "Large winning start (in big hit game)". This confirmation can be performed based on the progress status of the processing performed so far with respect to the second special symbol (the value of the second special symbol game management status). In the present embodiment, this confirmation is performed because, when the big hit game is being performed for the other second special symbol, the game relating to the first special symbol is not allowed to proceed.

現時点で、特に第2特別図柄に関して大当り遊技中(第2特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1000bの処理を実行する。 At the present time, especially if the jackpot game is not being performed regarding the second special symbol (the value of the second special symbol game management status during the jackpot) (No), the main control CPU72 executes the process of the next step S1000b.

また、第1特別図柄遊技処理は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、遊技状態が小当り中であるか否かを確認する手順(ステップS1000b)を有している。なお、変動時間計測一時停止中フラグがONである場合は変動時間の計測が一時停止中であることを意味しており、変動時間計測一時停止中フラグがOFFである場合は変動時間の計測が一時停止中でないことを意味している。 Further, the first special symbol game process, the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM76 is ON, and the procedure for confirming whether the game state is a small hit (step S1000b) Have It should be noted that when the fluctuation time measurement pause flag is ON, it means that the fluctuation time measurement is paused, and when the fluctuation time measurement suspension flag is OFF, the fluctuation time measurement is not performed. It means that it is not paused.

ステップS1000b:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、遊技状態が小当り中であるか否かを確認する。本実施形態においてこの確認を行っているのは、他方の第2特別図柄に関して小当り遊技中であり、かつ、第1図柄が変動中である場合、第1特別図柄の変動時間の計測を一時停止させることとしているからである。 Step S1000b: The main control CPU72 confirms whether or not the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM76 is ON and the gaming state is a small hit. In the present embodiment, this confirmation is carried out in the small hit game with respect to the other second special symbol, and when the first symbol is changing, the fluctuation time of the first special symbol is temporarily measured. This is because it is supposed to be stopped.

現時点で、変動時間計測一時停止中フラグがONでない、又は、変動時間計測一時停止中フラグがONであったとしても遊技状態が小当り中でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1000b1以降の処理を実行する。ステップS1000b1〜ステップS6000は、それぞれ第1特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1000b1〜ステップS6000の処理を通じて、第1特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。 At this point, if the variation time measurement pause flag is not ON, or the variation time measurement pause flag is ON but the gaming state is not small hit (No), the main control CPU 72 determines the next step. The processing after S1000b1 is executed. Steps S1000b1 to S6000 are program modules that are the basis of the first special symbol game processing, respectively. The main control CPU72 can specifically control the progress situation of the game corresponding to the first special symbol through the processes of these basic steps S1000b1 to S6000.

一方、変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、小当り遊技中である場合(Yes)、主制御CPU72はステップS7000の処理を実行する。 On the other hand, when the variable time measurement temporary stop flag is ON and the small hit game is in progress (Yes), the main control CPU72 executes the process of step S7000.

第1特別図柄遊技処理の根幹部分には、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理(ステップS1000b1)、実行選択処理(ステップS1000c)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、大当り時可変入賞装置管理処理(ステップS5000)、小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。ここでは先ず、各処理に沿って第1特別図柄遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。 At the core of the first special symbol game process, special game special symbol determination flag update process (step S1000b1), execution selection process (step S1000c), special symbol variation pre-process (step S2000), special symbol variation process (step S3000), special symbol stop displaying process (step S4000), big winning variable winning device management process (step S5000), small winning variable winning device management process (step S6000) subroutine (program module) group is included. .. Here, first, a basic flow will be described with respect to the root part of the first special symbol game process along with each process.

ステップS1000b1:主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理を実行する。主制御CPU72は、この処理において、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちいずれの特別図柄を処理の対象とするかについての処理対象図柄を決定する処理を実行する。ここで、特別遊技特別図柄判別フラグとは、処理対象図柄を特定するフラグであり、RAM76に記憶されている。具体的には、主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグの値に第1特別図柄に対応する値(例えば「0」)を設定する処理を実行する。 Step S1000b1: The main control CPU72 executes the special game special symbol determination flag update processing. In this process, the main control CPU72 executes a process of determining a process target symbol as to which special symbol of the first special symbol and the second special symbol is the target of the process. Here, the special game special symbol determination flag is a flag that identifies the symbol to be processed, and is stored in the RAM 76. Specifically, the main control CPU72 executes a process of setting the value of the special game special symbol determination flag to a value (for example, "0") corresponding to the first special symbol.

ステップS1000c:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS6000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、戻り先のアドレスとして第1特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。 Step S1000c: In the execution selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S2000 to S6000) from the "jump table". For example, the main control CPU72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the first special symbol game process as the return destination address in the stack pointer.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第1特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。 Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far (first special symbol game management status). For example, if the first special symbol has not started the variable display yet (first special symbol game management status: 00H), the main control CPU72 the special symbol fluctuation preprocessing (step S2000) as the next jump destination. select. Moreover, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (first special symbol game management status: 01H), the main control CPU72 selects the special symbol varying process (step S3000) as the next jump destination, and the special symbol. If the process during change is completed (first special symbol game management status: 02H), the special symbol stop displaying process (step S4000) is selected as the next jump destination. In the present embodiment, the jump destination address is specified in the “jump table” to select the process. However, in addition to such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects the process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process once and performs a conditional branch (continuation/return) by referring to the flags one by one in the first step, but in the selection method of the present embodiment, the main control is performed. There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第1特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、ここで大当り判定(第1抽選実行手段、抽選実行手段)や変動パターンの決定を行い、大当りの場合はあわせて当選種別の判定を行う。また、当選種別の判定に伴い、主制御CPU72は「時間短縮状態」及び「高確率状態」に関する回数切りカウンタを設定したりする。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU72 performs an operation to prepare the conditions for starting the variable display of the first special symbol. Specifically, the jackpot determination (first lottery execution means, lottery execution means) and the variation pattern are determined here, and in the case of a big hit, the winning type is also determined. In addition, the main control CPU 72 sets the frequency cut counters for the “time reduction state” and the “high probability state” in accordance with the determination of the winning type. The details of the specific processing will be described later with reference to another flowchart.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって第1特別図柄の変動表示が行われる。 Step S3000: In the special symbol variation process, the main control CPU72 controls the drive of the first special symbol display device 34 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output to each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby the variable display of the first special symbol is performed.

また、この処理ではスキップ機能を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の大当り判定において、例えば、第1特別図柄が大当りの変動中であり、かつ、第2特別図柄が非当選に該当した場合、第2特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により、第2特別図柄の非当選の変動を強制的に終了させる処理が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Further, in this process, a determination process as to whether or not to activate the skip function is also performed, and in the previous jackpot determination, for example, the first special symbol is changing in the jackpot, and the second special symbol is not won. When it corresponds, the skip function is activated for the second special symbol. By the operation of this skip function, the process of forcibly ending the variation of non-winning of the second special symbol is performed. The details of the specific processing will be described later with reference to another flowchart.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第1特別図柄の停止表示が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU72 controls the drive of the first special symbol display device 34. Here, similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED, but the pattern of the drive signal is constant, whereby the stop display of the first special symbol is performed. The details of the specific processing will be described later with reference to another flowchart.

ステップS5000:大当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で第1特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、第1特別図柄が9ラウンド通常大当り、9ラウンド確変大当り1〜4又は16ラウンド確変大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。第1特別図柄に関して大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000c)においてジャンプ先が大当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、第1特別図柄の変動表示は行われない。大当り時可変入賞装置管理処理においては、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97が一定時間(例えば29秒間又は10個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば9回)にわたって励磁され、これにより第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で9回あれば、これを「9ラウンド」と総称する。本実施形態では、大当りの種類として9ラウンド通常大当り,9ラウンド確変大当り1〜4だけでなく、その他に複数種類の16ラウンド確変大当りが設けられている。 Step S5000: The big winning time variable winning device management process is selected when the first special symbol is stopped and displayed in the manner of a big hit in the previous special symbol stop displaying process. For example, when the first special symbol is stopped and displayed in the form of 9 round normal jackpot, 9 round certainty variation jackpot 1 to 4 or 16 round certainty variation jackpot, from the normal state until then to the jackpot gaming state (special game advantageous to the player) Occurrence of transition to (state). During the big hit game with respect to the first special symbol, the jump destination is set to the big winning time variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000c), and the variable display of the first special symbol is not performed. In the jackpot variable winning device management processing, the first big winning opening solenoid 90 or the second big winning opening solenoid 97 has a preset number of continuous operations for a certain period of time (for example, 29 seconds or until 10 winnings are counted). The first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is opened and closed in a predetermined pattern (continuous operation of the special electric auditors) by being excited (for example, 9 times). In the meantime, by intensively winning the game balls to the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31, the player is given an opportunity to collectively collect a large number of winning balls (special game. Execution means). In addition, the opening and closing operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 at the time of a big hit is called "round", and if the number of continuous operations is 9 times in total, this is called "9 rounds". Collectively. In the present embodiment, not only the 9 round normal big jackpot and the 9 round certainty variation big jackpots 1 to 4 but also a plurality of types of 16 round certainty variation big jackpots are provided as the types of big hits.

主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また、主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第1特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。 When the main control CPU 72 sets a special winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening/closing operations per round, the opening time, etc.) in the jackpot variable winning device management processing, the first variable winning device 30 for one round or the Every time the opening/closing operation of the 2-variable winning device 31 is completed, the value of the round number counter is incremented by 1. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example. Further, the main control CPU72 generates a round number command indicating the value of the round number counter. The round number command is transmitted to the production control device 124 in the production control output processing. When the value of the round number counter reaches the set number of consecutive operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (big win) for the first special symbol only for that round.

そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、変動時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる(高確率状態移行手段、時間短縮状態移行手段、低確率時間短縮状態移行手段、高確率非時間短縮状態移行手段)。「高確率状態」では確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも例えば10倍程度に高くなる。また、「時間短縮状態」では変動時間短縮機能が作動し、普通図柄の作動抽選が高確率になり、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに可変始動入賞装置28の開放時間が延長されて開放回数が増加する(いわゆる電チューサポートが行われる)。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。 When the big hit game is finished, the main control CPU 72 changes the state (high probability state, time shortened state) after the big hit game based on the game state flag (probability variation function operation flag, variation time reduction function operation flag). (High probability state transition means, time reduction state transition means, low probability time reduction state transition means, high probability non-time reduction state transition means). In the “high probability state”, the probability variation function is activated, and the winning probability in the internal lottery becomes about 10 times higher than usual. Also, in the "time shortened state", the variable time shortening function is activated, the operation lottery for ordinary symbols has a high probability, the variable time for ordinary symbols is shortened, and the opening time of the variable start winning device 28 is extended and opened. The number of times increases (so-called electronic Chu support is performed). The “high-probability state” and the “time-reduced state” may be shifted to either one of them in terms of control, or may be shifted to both of them.

本実施形態において、「時間短縮状態」とは、変動時間短縮機能が作動することにより、普通図柄又は特別図柄の変動時間が短縮され、普通図柄の作動抽選の当選確率が高確率になり、可変始動入賞装置28の開放時間が延長される状態(開放延長機能作動)を意味している。 In the present embodiment, the "time reduction state", the fluctuation time shortening function is activated, the fluctuation time of the normal symbol or the special symbol is shortened, the winning probability of the operation lottery of the normal symbol becomes a high probability, and is variable. It means a state in which the opening time of the starting winning device 28 is extended (open extension function operation).

また、「非時間短縮状態」とは、変動時間短縮機能が非作動となることにより、普通図柄又は特別図柄の変動時間が短縮されず、普通図柄の作動抽選の当選確率が低確率になり、可変始動入賞装置28の開放時間が延長されない状態(開放延長機能非作動)を意味している。 Further, "non-time shortened state", the variable time shortening function is not activated, the fluctuation time of the ordinary symbol or special symbol is not shortened, the winning probability of the operation lottery of the ordinary symbol becomes a low probability, This means a state in which the opening time of the variable start winning device 28 is not extended (the opening extension function is not activated).

ステップS6000:小当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。第1特別図柄又は第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000c)においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。小当り遊技では第2可変入賞装置31が所定の開放時間で所定回数にわたり開閉動作する。 Step S6000: Small winning time variable winning device management processing is selected when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the mode of small winning in the previous special symbol stop display processing. When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the mode of small hit, the opportunity to shift from the normal state until then to the small hit game state occurs. During the small hit game, the jump destination is set to the small winning time variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000c), and the variable display of the special symbol is not performed. In the small hit game, the second variable winning device 31 opens and closes a predetermined number of times in a predetermined opening time.

ステップS7000:変動時間計測一時停止中処理は、第1特別図柄の変動を停止させずに維持する処理である。主制御CPU72は、第2特別図柄に関して小当り遊技中であり、かつ、第1特別図柄が変動中である場合に、第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。第1特別図柄表示装置34の駆動制御としては、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する処理を実行し、これによって第1特別図柄が停止されない状態が維持される。なお、第1特別図柄の変動時間の計測を一時的に停止した場合、小当り遊技の終了後には、変動時間の計測が再開される。なお、主制御CPU72は、第2特別図柄に関して小当り遊技中であると判断しても、第1特別図柄が変動中でない場合には、変動時間計測一時停止中処理を実行しない。また、変動時間の計測は、一時停止ではなく、強制終了であってもよい。 Step S7000: The variable time measurement temporary stop process is a process for maintaining the fluctuation of the first special symbol without stopping. The main control CPU72, during the small hit game with respect to the second special symbol, and when the first special symbol is changing, performs drive control of the first special symbol display device 34. As the drive control of the first special symbol display device 34, a process of outputting an ON or OFF drive signal (1 byte data) to each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED is executed, Thereby, the state where the first special symbol is not stopped is maintained. In addition, when the measurement of the variation time of the first special symbol is temporarily stopped, the measurement of the variation time is restarted after the end of the small hit game. Incidentally, the main control CPU72, even if it is determined that the small hit game is in the second special symbol, if the first special symbol is not changing, does not execute the variable time measurement temporary stop process. Moreover, the measurement of the fluctuation time may be forced termination instead of temporary suspension.

〔第2特別図柄遊技処理〕
図16は、第2特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。
第2特別図柄遊技処理は、はじめに他方の第1特別図柄に関して大当り中であるか否かを確認する手順(ステップS1900a)を有している。
[Second special symbol game processing]
FIG. 16 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol game processing.
The second special symbol game process has a procedure (step S1900a) of first confirming whether or not a big hit is being made for the other first special symbol.

ステップS1900a:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する遊技状態が「大当り遊技中」であるか否かを確認する。この確認もまた、上記のように第1特別図柄遊技管理ステータスの値に基づいて行うことができる。なお、この判定には「小当り遊技中」であるか否かの判定を加えてもよい。 Step S1900a: The main control CPU72 confirms whether or not the gaming state corresponding to the first special symbol is "big hit game in progress". This confirmation can also be performed based on the value of the first special symbol game management status as described above. It should be noted that this determination may include a determination as to whether or not the "small hit game is in progress".

現時点で、第1特別図柄に関して大当り遊技中(第1特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1900a1以降の処理を実行する。ステップS1900a1〜ステップS6900は、それぞれ第2特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1900a1〜ステップS6900の処理を通じて、第2特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。 At the present time, if it is not a big hit game with respect to the first special symbol (the value of the first special symbol game management status is a big hit) (No), the main control CPU72 executes the process of the next step S1900a1. Steps S1900a1 to S6900 are program modules that are the basis of the second special symbol game processing. The main control CPU72 can specifically control the progress of the game corresponding to the second special symbol through the processes of these basic steps S1900a1 to S6900.

先の第1特別図柄遊技処理において説明したように、第2特別図柄遊技処理の根幹部分についても、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理(ステップS1900a1)、実行選択処理(ステップS1900b)、特別図柄変動前処理(ステップS2900)、特別図柄変動中処理(ステップS3900)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)、大当り時可変入賞装置管理処理(ステップS5900)、小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6900)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。なお、第1特別図柄遊技処理と同様の内容は、説明を適宜省略する。 As described in the first special symbol game process, the basic part of the second special symbol game process, special game special symbol determination flag update process (step S1900a1), execution selection process (step S1900b), special symbol fluctuation Pre-processing (step S2900), special symbol changing process (step S3900), special symbol stop displaying process (step S4900), big winning variable winning device management process (step S5900), small winning variable winning device managing process (step) The subroutine (program module) group of S6900) is included. The description of the same contents as the first special symbol game process will be appropriately omitted.

ステップS1900a1:主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理を実行する。主制御CPU72は、この処理において、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちいずれの特別図柄を処理の対象とするかについての処理対象図柄を決定する処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグの値に第2特別図柄に対応する値(例えば「1」)を設定する処理を実行する。 Step S1900a1: The main control CPU72 executes the special game special symbol determination flag update processing. In this process, the main control CPU72 executes a process of determining a process target symbol as to which special symbol of the first special symbol and the second special symbol is the target of the process. Specifically, the main control CPU72 executes a process of setting a value (for example, "1") corresponding to the second special symbol in the value of the special game special symbol determination flag.

ステップS1900b:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2900〜ステップS6900のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、戻り先のアドレスとして第2特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。 Step S1900b: In the execution selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S2900 to S6900) from the "jump table". For example, the main control CPU72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the second special symbol game process as the return destination address in the stack pointer.

ここでも同様に、いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第2特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2900)を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3900)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)を選択する。 Here again, which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress status of the process performed so far (second special symbol game management status). For example, if the second special symbol has not yet started the variable display (second special symbol game management status: 00H), the main control CPU72 the special symbol variation preprocessing (step S2900) as the next jump destination. select. Moreover, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (second special symbol game management status: 01H), the main control CPU72 selects the special symbol varying process (step S3900) as the next jump destination, and the special symbol. If the process during change is completed (second special symbol game management status: 02H), the special symbol stop displaying process (step S4900) is selected as the next jump destination.

ステップS2900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第2特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う(第2抽選実行手段、抽選実行手段)。 Step S2900: In the special symbol variation pre-process in the second special symbol game process, the main control CPU72 performs a work to adjust the conditions for starting the variable display of the second special symbol (second lottery execution means, lottery execution means) ..

ステップS3900:また、特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。 Step S3900: Further, in the special symbol changing process, the main control CPU72 controls the driving of the second special symbol display device 35 while counting the change timer.

ステップS4900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力し、これにより第2特別図柄の停止表示が行われる。 Step S4900: In the special symbol stop display process in the second special symbol game process, the main control CPU72 controls the drive of the second special symbol display device 35. Here, similarly, an ON or OFF drive signal is output to each segment and dot of the 7-segment LED, whereby the stop display of the second special symbol is performed.

ステップS5900:大当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。ここでも同様に、当選種類に応じた態様で第2特別図柄の停止表示態様が決定される。また、主制御CPU72は、大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の第2可変入賞装置31の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第2特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。 Step S5900: The big winning variable winning device management process is selected when the second special symbol is stopped and displayed in the manner of a big hit in the special symbol stop displaying process. Here, similarly, the stop display mode of the second special symbol is determined in a mode according to the winning type. Further, the main control CPU72, when setting the special winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening and closing operations per round, opening time, etc.) in the jackpot variable winning device management processing, the second variable winning device for one round. Each time the opening/closing operation of 31 is completed, the value of the round number counter is incremented by 1. When the value of the number of rounds counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (big win) for the second special symbol only for that round.

そして、第2特別図柄に関して大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、変動時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態を変化させる。 Then, when the big hit game is finished with respect to the second special symbol, the main control CPU 72 changes the state after the big hit game based on the game state flag (probability variation function operation flag, variation time shortening function operation flag).

ステップS6900:小当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で第2特別図柄が停止表示された場合に選択される(特殊遊技実行手段)。例えば、第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。小当り遊技では第2可変入賞装置31が所定の開放時間で所定回数にわたり開閉動作する。 Step S6900: Small hitting variable winning device management processing is selected when the second special symbol is stopped and displayed in the manner of small hit in the previous special symbol stop display processing (special game executing means). For example, when the second special symbol is stopped and displayed in a small hit mode, a trigger occurs to shift from the normal state until then to the small hit game state. During the small hit game, the jump destination is set in the small hitting variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the variable display of the special symbol is not performed. In the small hit game, the second variable winning device 31 opens and closes a predetermined number of times in a predetermined opening time.

〔複数の当選種類〕
本実施形態では、複数の当選種類として、(1)「9ラウンド通常大当り」、(2)「9ラウンド確変大当り1〜4」及び(3)「16ラウンド確変大当り」が設けられている。なお、16ラウンド、9ラウンド以外の大当りを設定してもよい。
[Multiple winning types]
In the present embodiment, (1) "9 round regular jackpot", (2) "9 round certainty variation jackpot 1-4" and (3) "16 round certainty jackpot" are provided as a plurality of winning types. In addition, you may set the big hit other than 16 rounds and 9 rounds.

上記の当選種類は、当選時に停止表示される第1特別図柄又は第2特別図柄の種類に対応している。例えば、「16ラウンド確変大当り」は「16ラウンド確変図柄」の大当りに対応し、「9ラウンド通常大当り」は「9ラウンド通常図柄」の大当りに対応し、「9ラウンド確変大当り1〜4」は「9ラウンド確変図柄1〜4」の大当りに対応する。このため以下では、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称するものとする。 The above-mentioned winning type corresponds to the type of the first special symbol or the second special symbol which is stopped and displayed at the time of winning. For example, "16 round certainty variation jackpot" corresponds to the "16 round certainty variation pattern" jackpot, "9 round regular jackpot" corresponds to "9 round regular variation pattern" jackpot, "9 round certainty variation jackpot 1-4" Corresponds to the jackpot of "9 round probability variation patterns 1-4". Therefore, in the following, the “winning type” is appropriately referred to as the “winning symbol”.

〔可変入賞装置の開放動作パターン〕
図17は、可変入賞装置の開放動作パターンを示す図である。各当選図柄に対応する大入賞口の開放について内容を説明する。
[Opening pattern of variable winning device]
FIG. 17 is a diagram showing an opening operation pattern of the variable winning device. The contents of opening the special winning opening corresponding to each winning symbol will be described.

〔9ラウンド通常図柄〕
特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「9ラウンド通常図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bの開放が1回ずつ行われ、これが9ラウンド目まで継続する。このため、「9ラウンド通常図柄」の大当り遊技は、9ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。
[9 round regular pattern]
In the special symbol stop display processing, when the special symbol is stopped and displayed in the form of "9 round normal symbol", a trigger occurs to shift from the normal state until then to the big hit game state (special game executing means). In this case, the first special winning opening 30b of the first variable winning device 30 is opened once for a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, which is 9 times. Continue to the round. For this reason, the big hit game of "9 round normal design" is to give payouts (prize balls) for 9 rounds to the player.

また、「9ラウンド通常図柄」に該当した場合、それまでの遊技で「変動時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「変動時間短縮機能」を作動させることで、「時間短縮状態」に移行する。 Also, in the case of "9 round normal pattern", even if the "variation time reduction function" is inactive in the previous game, activate the "variation time reduction function" after the jackpot game is over. Then, it shifts to the "time reduction state".

なお、第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bは、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。また、第2可変入賞装置31の第2大入賞口31bも同様に、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。 It should be noted that the first big winning opening 30b of the first variable winning device 30 is closed without waiting for the longest opening time when a predetermined number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur in one round. To be done. Similarly, the second big winning opening 31b of the second variable winning device 31 does not wait for the longest opening time when a predetermined number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur in one round. To be closed.

〔9ラウンド確変図柄1〜4〕
特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「9ラウンド確変図柄1〜4」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bの開放が1回ずつ行われ、これが9ラウンド目まで継続する。このため、「9ラウンド確変図柄1〜4」の大当り遊技は、9ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。
[9 round probability variation patterns 1 to 4]
In the special symbol stop display process, when the special symbol is stopped and displayed in the form of "9 round probability variation symbols 1 to 4", a trigger occurs to shift from the normal state until then to the big hit game state (special game execution means). ). In this case, the first special winning opening 30b of the first variable winning device 30 is opened once for a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, which is 9 times. Continue to the round. For this reason, the big hit game of "9 round probability variation patterns 1 to 4" is to give a payout (prize ball) for 9 rounds to the player.

また、「9ラウンド確変図柄1〜4」に該当した場合、大当り遊技の終了後には「確率変動機能」が作動されて、「高確率状態」に移行する。 In addition, when it corresponds to "9 round probability variation design 1 to 4," after the big hit game, the "probability variation function" is activated and shifts to the "high probability state".

さらに、「9ラウンド確変図柄1〜3」に該当した場合、それまでの遊技で「変動時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「変動時間短縮機能」を作動させることで、「時間短縮状態」に移行する。一方、「9ラウンド確変図柄4」に該当した場合、「時間短縮状態」には移行しない。 Furthermore, in the case of "9 round probability variation patterns 1 to 3", even if the "variation time reduction function" is inactive in the game until then, the "variation time reduction function" will be activated after the jackpot game ends. By operating it, it shifts to the "time reduction state". On the other hand, when it corresponds to “9 round probability variation pattern 4”, it does not shift to “time reduction state”.

〔16ラウンド確変図柄〕
特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「16ラウンド確変図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第2可変入賞装置31の第2大入賞口31bの開放が1回ずつ行われ、これが16ラウンド目まで継続する。このため、「16ラウンド確変図柄」の大当り遊技は、16ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。
[16 round probability variation pattern]
In the special symbol stop display process, when the special symbol is stopped and displayed in the form of "16 round probability variation symbol", the opportunity to shift from the normal state until then to the big hit game state occurs (special game execution means). In this case, the second special winning opening 31b of the second variable winning device 31 is opened once for a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, which is 16 times. Continue to the round. Therefore, the big hit game of "16 round probability variation pattern" is to provide the player with 16 rounds of payout (prize ball).

また、「16ラウンド確変図柄」に該当した場合、大当り遊技の終了後には「確率変動機能」が作動されて、「高確率状態」に移行する。 In addition, when it corresponds to "16 round probability variation design", the "probability variation function" is activated after the jackpot game is over, and shifts to "high probability state".

以上のように、当選図柄が上記の「9ラウンド通常図柄」に該当すると、大当り遊技終了後には、「確率変動機能」は作動せず、「変動時間短縮機能」が作動するため、内部状態は「低確率時間短縮状態」に移行する。 As described above, if the winning symbol corresponds to the above-mentioned "9-round normal symbol", after the jackpot game, the "probability variation function" does not operate, and the "variation time reduction function" operates, so the internal state is Transition to "low probability time reduction state".

また、当選図柄が上記の「9ラウンド確変図柄4」又は「16ラウンド確変図柄」に該当すると、大当り遊技終了後には、「確率変動機能」が作動し、「変動時間短縮機能」は作動しないため、内部状態は「高確率非時間短縮状態」に移行する。 Also, if the winning symbol corresponds to the above "9 round probability variation symbol 4" or "16 round probability variation symbol", after the jackpot game, "probability variation function" operates, "variation time shortening function" does not operate , The internal state shifts to the "high probability non-time reduction state".

さらに、当選図柄が上記の「9ラウンド確変図柄1〜3」に該当すると、大当り遊技終了後には、「確率変動機能」が作動し、「変動時間短縮機能」も作動するため、内部状態は「高確率時間短縮状態」に移行する。 Furthermore, when the winning symbol corresponds to the above-mentioned "9 round probability variation symbols 1 to 3", after the jackpot game, the "probability variation function" operates and the "variation time shortening function" also operates, so the internal state is " High probability time reduction state”.

また、本テーブルに示す動作パターンにおいては、ラウンド間インターバル時間は共通の「1.5秒」となっている。なお、ラウンド間インターバル時間とは、ラウンドとラウンドとの間に設定される待機時間のことである。 Further, in the operation pattern shown in this table, the inter-round interval time is “1.5 seconds” which is common. The inter-round interval time is a waiting time set between rounds.

〔小当り〕
また、本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄の当選種類として小当りが設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当り遊技が行われて第2可変入賞装置31が開閉動作する(特例遊技実行手段)。すなわち、先の特別図柄停止表示中処理において、第1特別図柄又は第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、小当り遊技(第2可変入賞装置31が作動する遊技)が実行される。
[Small hits]
In addition, in the present embodiment, a small hit is provided as the winning type of the first special symbol and the second special symbol. When the small hit is won, the small hit game is executed in addition to the big hit game, and the second variable winning device 31 is opened/closed (special game execution means). That is, in the previous special symbol stop display process, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the form of a small hit, a small hit game (a game in which the second variable winning device 31 operates) is executed. To be done.

また、小当り遊技が終了しても、「確率変動機能」が作動することはなく、また、「変動時間短縮機能」が作動することもないので、「高確率状態」や「時間短縮状態」へ移行する特典は付与されない(そのための前提条件とはならない。)。また、「高確率状態」で小当りに当選しても、その小当り遊技終了後に「高確率状態」が終了することはない。なお、「時間短縮状態」で小当りに当選した場合には、その小当り遊技終了後に「時間短縮状態」が終了することもある。 Also, even if the small hit game is over, the "probability change function" will not operate, and the "fluctuation time reduction function" will not operate, so "high probability state" or "time reduction state" The privilege to move to is not granted (it is not a prerequisite for that). Even if the small hit is won in the "high probability state", the "high probability state" does not end after the small hit game ends. When the small hit is won in the "time shortened state", the "time shortened state" may end after the small hit game is over.

さらに、小当り時の第2可変入賞装置31の開放パターンは、1種類に限定されるものではなく、小当り図柄を複数設定し、2回開放パターン、3回開放パターン、12回開放パターン等といったように複数の開放パターンを設定してもよい。ただし、小当り遊技は、いずれの開放パターンを設定したとしても、一定時間以内には終了する。 Further, the opening pattern of the second variable winning device 31 at the time of a small hit is not limited to one kind, but a plurality of small hit symbols are set, a two-time open pattern, a three-time open pattern, a twelve-time open pattern, etc. For example, a plurality of opening patterns may be set. However, the small hit game ends within a fixed time regardless of which opening pattern is set.

〔特別図柄変動前処理〕
図18は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。なお、以下に挙げる特別図柄変動前処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図15)及び第2特別図柄遊技処理(図16)において共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol fluctuation pretreatment]
FIG. 18 is a flowchart showing a procedure example of special symbol variation preprocessing. The contents of the special symbol variation preprocessing listed below can be common to the first special symbol game process (FIG. 15) and the second special symbol game process (FIG. 16). However, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when the second special symbol game process is applied, the control target is the second special symbol and To do. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS2090:先ず主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであるか否かを確認する処理を実行する。 Step S2090: First, the main control CPU72 executes a process of confirming whether or not the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM76 is ON.

変動時間計測一時停止中フラグがONであると判断した場合(Yes)、主制御CPU72は、ステップS2092を実行する。 When it is determined that the variable time measurement temporary stop flag is ON (Yes), the main control CPU72 executes step S2092.

ステップS2092:主制御CPU72は、停止図柄読出処理を実行する。この処理において、RAM76に退避している停止図柄の情報を読み出す。そして、読み出した停止図柄の情報に基づいて、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S2092: The main control CPU72 executes a stop symbol reading process. In this process, the information of the stop symbol saved in the RAM 76 is read. Then, based on the read information of the stop symbol, the main control CPU72 sets the stop symbol number data at the time of the disengagement by the first special symbol display device 34. Further, the main control CPU72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of failure) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the performance control device 124 in the performance control output processing.

ステップS2094:主制御CPU72は、残変動時間読出処理を実行する。この処理において、RAM76に退避している変動タイマの値(残りの変動時間の値)を読み出す。そして、主制御CPU72は、読み出した変動タイマの値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。 Step S2094: The main control CPU72 executes the remaining variable time reading process. In this process, the value of the fluctuation timer saved in the RAM 76 (the value of the remaining fluctuation time) is read. Then, the main control CPU72 sets the value of the read variation timer in the variation timer, and also sets the value of the stop display time at the time of departure in the stop symbol display timer.

ステップS2096:次に主制御CPU72は、特別図柄再変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の再変動開始フラグをセットする。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する再変動開始コマンドを生成する。この再変動開始コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S2096: Next, the main control CPU72 executes a special symbol re-variation start process. In this process, the main control CPU72 sets the re-variation start flag of the special symbol in the flag area of the RAM76. Then, the main control CPU72 generates a re-variation start command to be transmitted to the effect control device 124. This re-variation start command is transmitted to the performance control device 124 in the performance control output processing.

ステップS2098:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグをOFFにする処理を実行する。これにより、変動時間の計測が一時停止中であるという状況が解除されることになる。
そして、以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。
Step S2098: The main control CPU72 executes processing for turning off the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM76. As a result, the situation in which the measurement of the fluctuation time is temporarily stopped is canceled.
Then, when the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (step S3000 or step S3900) to the next jump destination, and returns to the special symbol game process.

一方、先のステップS2090にて、変動時間計測一時停止中フラグがONであることを確認できない場合(No)、主制御CPU72は、次にステップS2100を実行する。 On the other hand, when it cannot be confirmed in the previous step S2090 that the variable time measurement temporary stop flag is ON (No), the main control CPU72 next executes step S2100.

ステップS2100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄作動記憶数(第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数)が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。対象図柄の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2150に進む。 Step S2100: The main control CPU72 confirms whether or not the special symbol working memory number (first special symbol working memory number or second special symbol working memory number) of the control target remains (greater than 0). To do. This confirmation can be performed by referring to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. When the number of working memories of the target symbol is 0 (No), the main control CPU72 proceeds to step S2150.

ステップS2150:主制御CPU72は、他方の特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。すなわち、制御の対象が第1特別図柄であれば、第2特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認し、制御の対象が第2特別図柄であれば、第1特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。この確認もまた、特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。そして、他方の特別図柄作動記憶数が0であった場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。 Step S2150: The main control CPU72 confirms whether or not the other special symbol working memory number is 0. That is, if the control target is the first special symbol, whether the second special symbol working memory number is 0 is confirmed, and if the control target is the second special symbol, the first special symbol working memory Check if the number is zero. This confirmation can also be performed by referring to the value of the special symbol working memory number counter. Then, when the other special symbol operation memory number is 0 (Yes), the main control CPU72 executes the demo setting process of step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72は、いずれの始動入賞口にも所定の時間入賞がなかったかを確認し、所定の時間入賞がなかったことを確認した場合、デモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は第1特別図柄遊技処理(図15)又は第2特別図柄遊技処理(図16)に復帰する。なお、復帰時は、各特別図柄遊技処理の末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。 Step S2500: In this processing, the main control CPU72 confirms whether or not there is a winning for a predetermined time in any of the starting winning openings, and when it is confirmed that there is no winning for a predetermined time, a command for demonstration effect is generated. .. The demonstration effect command is output to the effect control device 124 in the effect control output process. When the demo setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the first special symbol game process (FIG. 15) or the second special symbol game process (FIG. 16). In addition, at the time of return, it returns to the end address of each special symbol game process (the same applies hereafter).

一方、他方の特別図柄作動記憶数が0でなかった場合(ステップS2150:No)、主制御CPU72はデモ設定処理を実行することなく第1特別図柄遊技処理(図15)又は第2特別図柄遊技処理(図16)に復帰する。 On the other hand, if the other special symbol working memory number is not 0 (step S2150: No), the main control CPU72 does not execute the demo setting process, the first special symbol game process (FIG. 15) or the second special symbol game. The process returns to the process (FIG. 16).

これに対し、制御対象の特別図柄作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(ステップS2100:Yes)、主制御CPU72は次にステップS2160を実行する。 On the other hand, if the value of the special symbol working memory number counter to be controlled is greater than 0 (step S2100: Yes), the main control CPU72 next executes step S2160.

ステップS2160:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して、大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグ又は小当りフラグは、内部抽選により大当り又は小当りに該当した際にセットされるフラグであり、大当り遊技の終了又は小当り遊技の終了の際にリセットされる。したがって、この処理における確認は、他方の特別図柄に関する内部抽選の結果が大当り又は小当りに当選しているか否かの確認である。なお、他方の特別図柄の変動表示が実行されていない場合は、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていないため、確認の結果は必然的にNoとなる。また、ここでは、判定内容を「大当り又は小当り」としているが、「大当り」のみ又は「小当り」のみとしてもよい。 Step S2160: The main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) is set to the big hit flag or the small hit flag for the other special symbol. The big hit flag or the small hit flag is a flag which is set when the big hit or the small hit is hit by the internal lottery, and is reset at the end of the big hit game or the end of the small hit game. Therefore, the confirmation in this process is a confirmation whether the result of the internal lottery for the other special symbol is a big hit or a small hit. When the variable display of the other special symbol is not executed, the big hit flag or the small hit flag is not set, so the result of the confirmation is necessarily No. Further, although the determination content is “big hit or small hit” here, it may be only “big hit” or “small hit”.

この処理において、他方の特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2202を実行する。これに対して、他方の特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされていない場合、すなわち、値が「00H」である場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。 In this process, when the value (01H) is set to the big hit flag or the small hit flag relating to the other special symbol (Yes), the main control CPU72 next executes step S2202. On the other hand, when the value (01H) is not set in the big hit flag or the small hit flag relating to the other special symbol, that is, when the value is "00H" (No), the main control CPU72 then proceeds to step S2200. To execute.

ステップS2200:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)のうち、制御対象の特別図柄に対応する方を読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は先頭のセクションから順に乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。また、この処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄又は第2特別図柄のうち制御対象となる方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理の中で第1特別図柄作動記憶ランプ34a又は第2特別図柄作動記憶ランプ35aのうち、制御対象となる方について記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。 Step S2200: The main control CPU72 executes a special symbol storage area shift process. In this process, the main control CPU72 reads the random number for lottery stored in the random number storage area of the RAM76 (big hit determination random number, big hit symbol random number), which corresponds to the special symbol to be controlled. At this time, if the random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 sequentially reads the random numbers from the first section and erases (consumes) them, and then moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. ) Let me. The read random number is stored in another temporary storage area, for example. Each random number stored in the temporary storage area is used for internal lottery in the next big hit determination process. Further, in this process, the main control CPU72 subtracts one value of the working memory number counter (which is the control target of the first special symbol or the second special symbol) stored in the RAM76, and the value after the subtraction Is set to the "number of working memories at the start of fluctuation". Thereby, in the above-mentioned display output management process, the display mode of the number of memories is changed (decreased by 1) for the one to be controlled among the first special symbol working memory lamp 34a or the second special symbol working memory lamp 35a. .. When the procedure up to this point is completed, the main control CPU72 next executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値(大当り決定乱数値)が含まれるか否かを判断する(第1抽選実行手段、第2抽選実行手段、抽選実行手段)。このとき設定される大当り値の範囲は、低確率状態と高確率状態(確率変動機能作動時)とで異なり、高確率状態では低確率状態よりも大当り値の範囲が約10倍程度に拡大される。そして、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグに「01H」をセットする。このような処理を実行することにより、主制御CPU72は、遊技中に抽選契機が発生すると、現在設定されている設定値に対応する当選確率で特別図柄抽選(所定の抽選)を実行することができる(抽選実行手段)。 Step S2300: The main control CPU72 executes a big hit determination process (internal lottery). In this processing, the main control CPU72 first sets the range of the big hit value, and determines whether or not the read random number value (the big hit determination random number value) is included in this range (first lottery execution means, second Lottery execution means, lottery execution means). The range of the jackpot value set at this time is different between the low-probability state and the high-probability state (when the probability varying function is activated), and the range of the jackpot value is expanded about 10 times in the high-probability state than in the low-probability state. It Then, if the random number value read at this time is within the range of the jackpot value, the main control CPU72 sets "01H" to the jackpot flag. By performing such a process, the main control CPU72, when the lottery trigger occurs during the game, it is possible to execute the special symbol lottery (predetermined lottery) with a winning probability corresponding to the currently set setting value. Yes (lottery execution means).

ステップS2302:主制御CPU72は、小当り判定処理(内部抽選)を実行する。
上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「高確率状態」又は「時間短縮状態」に移行させる契機(遊技の節目)を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に第2可変入賞装置31を作動させる条件を満たすものとして位置付けられている。読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグに「01H」をセットする。なお、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選の小当りの当選確率を「略1/1」とし、大当りに該当しない限り、略小当りに該当することにしてもよく、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選の小当りの当選確率を「1/2〜1/4程度」とし、大当りに該当しなければ、小当り又ははずれに該当するようにしてもよい。
Step S2302: The main control CPU72 executes a small hit determination process (internal lottery).
When the above big hit flag is not set, the main control CPU72 next sets a range of small hit values and determines whether or not the read random number value is included in this range (lottery execution means). The "small hit" here is something other than the non-win (miss), but has a different property from the "big hit". That is, the "big hit" generates an opportunity (a game turning point) to shift to the "high probability state" or "time reduction state", but the "small hit" does not generate such an opportunity. However, the “small hit” is positioned as a condition satisfying the condition for operating the second variable winning device 31, like the “big hit”. If the read random number value is within the range of the small hit value, the main control CPU72 sets "01H" to the small hit flag. In addition, the winning probability of the small hit of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set to "about 1/1", and unless it corresponds to the big hit, it may be determined to correspond to the small hit, the first special symbol. The winning probability of the small hit in the lottery or the second special symbol lottery may be set to "1/2 to 1/4", and if it does not correspond to the big hit, it may correspond to the small hit or the outlier.

なお、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが(非当選以外規定手段)、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。 In the present embodiment, the range of the big hit value and the small hit value is preliminarily defined on the program as the hit range other than the non-winning prize (means for defining other than non-winning prize). The small hit determination table may be written in the ROM 74 respectively, and the small hit determination table may be read out and compared with the random number value to make the big hit determination.

ステップS2202:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、先のステップS2200と同様の処理が行われるため、説明は省略する。主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。 Step S2202: The main control CPU72 executes a special symbol storage area shift process. In this process, the same process as step S2200 described above is performed, and thus the description thereof is omitted. The main control CPU72 then executes step S2404.

一方、小当り判定処理が終了すると(ステップS2302)、主制御CPU72は次にステップS2400を実行する。 On the other hand, when the small hit determination process ends (step S2302), the main control CPU72 next executes step S2400.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2402に進み、大当りフラグに値(01H)がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2410を実行する。 Step S2400: The main control CPU72 determines whether or not the value (01H) is set in the big hit flag in the previous big hit determination processing. If the value (01H) is not set in the big hit flag (No), the main control CPU72 proceeds to step S2402, and if the value (01H) is set in the big hit flag (Yes), the main control CPU72 determines the next. Then, step S2410 is executed.

ステップS2402:主制御CPU72は、先の小当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404に進む。なお、主制御CPU72は大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り(例えば01Hを設定)又は小当り(例えば0AHを設定)を判別してもよい。 Step S2402: The main control CPU72 determines whether or not the value (01H) is set to the small hit flag in the previous small hit determination process. If the value (01H) is not set in the small hit flag (No), the main control CPU72 proceeds to step S2404. The main control CPU 72 may determine whether the big hit (for example, 01H is set) or the small hit (for example, 0AH is set) according to the value of the common hit flag without separately preparing the big hit flag and the small hit flag.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S2404: The main control CPU72 executes the stop symbol determination process at the time of disengagement. In this processing, the main control CPU72 sets the stop symbol number data at the time of the disengagement by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35. Further, the main control CPU72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of failure) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the performance control device 124 in the performance control output processing.

なお、本実施形態では、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。 In this embodiment, since the 7-segment LED is used for the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, the display mode of the stop symbol at the time of detachment is always one segment (center It is possible to fix the stop symbol number data to one value (for example, 64H) by keeping only the lighted display of the bar "-"). In this case, the storage capacity used on the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2405:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、制御の対象となる特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。変動パターン番号は、制御対象の特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。変動パターンには、非リーチ変動、リーチ変動、スーパーリーチ変動等といった様々な変動パターンが含まれている(大当り時や小当り時も同様)。なお、選択された特別図柄の変動パターンに関する情報は、変動パターンコマンドとして演出制御装置に送信される。 Step S2405: Next, the main control CPU72 executes the off-time variation pattern determination processing. In this process, the main control CPU72 determines the variation pattern number at the time of the detachment of the special symbol to be controlled (variation pattern determining means). The variation pattern number is used to distinguish the type (pattern) of variation display of the special symbol to be controlled and to correspond to the variation time required for the variation display. The fluctuation pattern includes various fluctuation patterns such as non-reach fluctuation, reach fluctuation, super reach fluctuation, and the like (also in the case of a big hit and a small hit). In addition, the information regarding the variation pattern of the selected special symbol is transmitted to the effect control device as a variation pattern command.

ここで、はずれ時の変動時間は、上記の「高確率状態」や「時間短縮状態」であるか否かによって異なってくるため、この処理において主制御CPU72は、遊技状態フラグをロードし、現在の状態が「高確率状態」や「時間短縮状態」であるか否かを確認する。例えば「時間短縮状態」であれば、はずれ時の変動時間は短縮された時間(例えば4〜12秒程度)に設定される。 Here, since the fluctuation time at the time of departure differs depending on whether the above-mentioned "high probability state" or "time shortening state", the main control CPU 72 loads the game state flag in the present process, Check whether the state of is a "high probability state" or a "time reduction state". For example, in the "time shortened state", the fluctuation time at the time of deviation is set to a shortened time (for example, about 4 to 12 seconds).

また、「時間短縮状態」でなくとも、リーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップS2200で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて短縮される場合がある。ただし、特殊変動パターンが選択される場合、記憶数によって変動時間は変化しない。はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。 Also, even if the reach variation is not performed even if it is not in the "time reduction state", the variation time at the time of deviation is based on, for example, the "variation display start operation memory number (0 to 3)" set in step S2200. It may be shortened. However, when the special variation pattern is selected, the variation time does not change depending on the number of memories. The stop display time of the symbol at the time of deviation is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU72 sets the value of the determined fluctuation time (at the time of deviation) to the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of deviation to the stop symbol display timer.

本実施形態では、第1特別図柄による内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「はずれ時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出、ストーリーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。 In the present embodiment, as a result of the internal lottery based on the first special symbol, if a non-winning result is reached, for example, a "reach effect" may be generated on the performance, or may be omitted without generating the "reach effect". It is supposed to control. Then, in the "out-of-shift variation pattern selection table", variation patterns corresponding to a plurality of types of effects, for example, "non-reach effect" and "reach effect" are defined in advance. Any one of the fluctuation patterns will be selected. The reach production includes various reach productions such as normal reach production, long reach production, super reach production, story reach production, and the like.

〔第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルの例〕
図19は、第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「1」〜「8」が割り当てられている。
[Example of variation pattern selection table when the first special symbol is out of alignment]
FIG. 19 is a diagram showing an example of a variation pattern selection table (low probability non-time shortened state) when the first special symbol is out of sync.
This selection table is a table used at the time of departure in the low probability non-time shortened state in the first special symbol lottery (when non-winning) (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. It is provided, and “1” to “8” of “variation pattern number” are assigned to each “comparison value”.

変動パターン番号「1」〜「5」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「6」〜「8」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。なお、変動パターン選択テーブルは、変動開始時作動記憶数に応じて異なるテーブル内容としてもよい(以下、同様)。 The variation pattern numbers “1” to “5” correspond to the variation patterns that are out of reach without performing the reach effect, and the variation pattern numbers “6” to “8” are variation patterns that are out of reach after the reach. It corresponds. The fluctuation pattern selection table may have different table contents depending on the number of working memories at the start of fluctuation (the same applies hereinafter).

ここで、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンでは、設定される変動時間の長さが大きく異なっている。すなわち、「非リーチ変動パターン」は基本的に短い変動時間(例えば作動記憶数に応じて3.0秒〜12.0秒程度)に対応するものであるのに対し、「リーチ変動パターン」はその倍以上の長い変動時間(例えば30秒〜150秒程度)に対応するものである。 Here, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern differ greatly in the length of the fluctuation time that is set. That is, the "non-reach fluctuation pattern" basically corresponds to a short fluctuation time (for example, about 3.0 seconds to 12.0 seconds depending on the number of working memories), whereas the "reach fluctuation pattern" is It corresponds to a fluctuation time that is twice as long as that (for example, about 30 seconds to 150 seconds).

変動パターンは、擬似連続予告演出が実行される変動パターンである場合もある(以下の変動パターン選択テーブルでも同様)。擬似連続予告演出とは、1回の特別図柄の変動中に、演出図柄が擬似的に1回又は複数回変動する演出である。 The variation pattern may be a variation pattern in which the pseudo continuous announcement effect is executed (the same applies to the following variation pattern selection table). The pseudo continuous notice effect is an effect in which the effect symbol fluctuates one or more times in a pseudo manner while the special symbol changes once.

ここで、擬似1の変動(擬似1:1回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が1回実行される変動であり、擬似2の変動(擬似2:2回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が2回実行される変動である。また、擬似3の変動(擬似3:3回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が3回実行される変動であり、擬似4の変動(擬似4:4回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が4回実行される変動である。 Here, the pseudo 1 variation (pseudo 1:1st pseudo variation) is a variation in which the effect design pseudo variation is executed once, and the pseudo 2 variation (pseudo 2: second time). The pseudo variation is a variation in which a pseudo variation of the effect design is executed twice. Moreover, the variation of pseudo 3 (pseudo 3: pseudo variation of the third time) is a variation in which the pseudo variation of the effect design is executed three times, and the variation of pseudo 4 (pseudo 4: the pseudo of the fourth time). Variation) is a variation in which a pseudo variation of the effect design is executed four times.

そして、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「2」を選択する。 Then, the main control CPU72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the variation pattern selection table, and if the random number value is equal to or less than the comparison value, the comparison value is set to the comparison value. The corresponding variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "2" as the corresponding fluctuation pattern number.

図20は、第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「21」〜「28」が割り当てられている。
FIG. 20 is a diagram showing an example of a variation pattern selection table (low probability time shortened state/high probability time shortened state) when the first special symbol is out of sync.
This selection table is a table to be used at the time of failure in the low probability time shortened state or the high probability time shortened state in the first special symbol lottery (when not winning) (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The “variation pattern number” of “21” to “28” is assigned to each “comparison value”.

変動パターン番号「21」〜「25」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「26」〜「28」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。 The fluctuation pattern numbers “21” to “25” correspond to fluctuation patterns that are out of reach without performing the reach effect, and fluctuation pattern numbers “26” to “28” are fluctuation patterns that are out of reach after reach. It corresponds.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「22」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "22" as the corresponding fluctuation pattern number.

図21は、第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄における高確率非時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「41」〜「48」が割り当てられている。
FIG. 21 is a diagram showing an example of a variation pattern selection table (high probability non-time shortened state) when the first special symbol is out of sync.
This selection table is a table (variation pattern defining means) that is used when the first special symbol is out of the high-probability non-time shortened state (when it is not won). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The “variation pattern number” of “41” to “48” is assigned to each “comparison value”.

変動パターン番号「41」〜「48」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応している。 The fluctuation pattern numbers “41” to “48” correspond to fluctuation patterns that are out of reach without the reach effect.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「42」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "42" as the corresponding fluctuation pattern number.

〔第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態)〕
図22は、第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率非時間短縮、低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態でのはずれ時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は規定時間(例えば数秒〜数時間程度の時間))を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチはずれ変動パターン51)を選択するテーブル構成としている(変動時間規定手段)。
[2nd special symbol fluctuation pattern selection table when out of position (low probability non-time reduction/low probability time reduction state)]
FIG. 22 is a diagram showing a second special symbol off-time variation pattern selection table (low-probability non-time reduction/low-probability time reduction state/high-probability time reduction state).
This selection table is a table used when a low probability non-time reduction in the second special symbol lottery, a low probability time reduction state or a high probability time reduction state is lost (variation pattern defining means).
In this table, the same variation pattern (variation time is a prescribed time (for example, several seconds to several hours)) is set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (non-reach deviation variation) is set. The table is configured to select the pattern 51) (variable time defining means).

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「51」を選択する。 Therefore, the main control CPU72 selects "51" as the fluctuation pattern number regardless of the acquired fluctuation pattern determination random number value.

〔第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)〕
図23は、第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)である。
この選択テーブルは、高確率非時間短縮状態における第2特別図柄でのはずれ時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5〜10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ小当り変動パターン52)を選択するテーブル構成としている。
[Second special symbol variation pattern selection table when out of position (high probability non-time shortened state)]
FIG. 23 is a variation pattern selection table (high probability non-time shortened state) when the second special symbol is out of sync.
This selection table is a table used when the second special symbol is out of the high probability non-time shortened state (variation pattern defining means).
In this table, the same variation pattern (variation time is, for example, about 0.5 to 10.0 seconds) is set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (non-reach small hit variation pattern) is set. 52) has a table configuration for selecting.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「52」を選択する。 Therefore, the main control CPU72 selects "52" as the fluctuation pattern number regardless of the acquired fluctuation pattern determination random number value.

〔図18:特別図柄変動前処理を参照〕
以上のステップS2404,ステップS2405は、大当り判定結果がはずれ時(非当選の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)又は小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。
[See Fig. 18: Special symbol variation pre-processing]
Steps S2404 and S2405 described above are the control procedure when the jackpot determination result is out of alignment (in the case of non-win), but when the determination result is a jackpot (step S2400: Yes) or a small hit (step S2402: Yes) The main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of a big hit will be described.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(第1特別図柄又は第2特別図柄)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。 Step S2410: The main control CPU72 executes a big hit stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU72, based on the big hit symbol random number, for each special symbol (the first special symbol or the second special symbol), determines the type of winning symbol of this time (big hit stop symbol number). The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is defined in advance in the special symbol determination data table (winning type determining means). Therefore, the main control CPU72 can refer to the big hit stop symbol selection table in the big hit stop symbol determination process, and determine the type of winning symbol based on the big hit symbol random number from the stored contents.

〔大当り時の当選図柄〕
本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて6種類が用意されている。6種類の内訳は、「9ラウンド通常図柄」、「9ラウンド確変図柄1」、「9ラウンド確変図柄2」、「9ラウンド確変図柄3」、「9ラウンド確変図柄4」及び「16ラウンド確変図柄」である。なお、各当選図柄は、さらに複数の当選図柄を含んでいてもよい。例えば「9ラウンド通常図柄」であれば、「9ラウンド通常図柄a」、「9ラウンド通常図柄b」、「9ラウンド通常図柄c」、・・・といった具合である。
[Winning pattern at the time of a big hit]
In the present embodiment, as the winning symbols that are selectively determined at the time of a big hit, roughly six types are prepared. The six types of breakdowns are "9 round regular variation pattern", "9 round certain variation pattern 1", "9 round certain variation pattern 2", "9 round certain variation pattern 3", "9 round certain variation pattern 4" and "16 round certain variation pattern". It is. In addition, each winning symbol may further include a plurality of winning symbols. For example, in the case of "9 round normal symbol", "9 round normal symbol a", "9 round normal symbol b", "9 round normal symbol c", and so on.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、それぞれに対応する内部抽選の大当り時に選択される当選図柄の選択比率が異なっている。このため主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであるか、第2特別図柄に対応するものであるかによって選択する当選図柄を区別している。 Further, in the present embodiment, the selection ratio of the winning symbols selected during the jackpot of the internal lottery corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol is different. Therefore, the main control CPU72 distinguishes the winning symbol to be selected depending on whether the result of the big hit this time corresponds to the first special symbol or the second special symbol.

〔第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
図24は、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、この第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[1st special symbol big hit stop symbol selection table]
FIG. 24 is a diagram showing a configuration example of a first special symbol big hit stop symbol selection table. The main control CPU72, when the result of this big hit corresponds to the first special symbol, determines the type of winning symbol by referring to the first special symbol big hit stop symbol selection table (winning type defining means).

第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中、左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「35」,「15」,「5」は分母を100とした場合の割合に相当する。また、左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「9ラウンド通常図柄」、「9ラウンド確変図柄1」、「9ラウンド確変図柄2」、「9ラウンド確変図柄3」、「9ラウンド確変図柄4」及び「16ラウンド確変図柄」が示されている。すなわち、第1特別図柄に対応する大当り時には、「9ラウンド通常図柄」が選択される割合は100分の35(=35%)であり、「9ラウンド確変図柄1〜4」が選択される割合はそれぞれ100分の15(=15%)であり、「16ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の5(=5%)である。各振分値の大きさは、大当り図柄乱数を用いた当選図柄別の選択比率に相当する。 In the first special symbol big hit stop symbol selection table, the distribution value for each winning symbol is shown in the left column, and each distribution value "35", "15", "5" has a denominator of 100. It corresponds to the ratio in the case. In the second column from the left, "9 round normal symbol", "9 round probability variation symbol 1", "9 round probability variation symbol 2", "9 round probability variation symbol 3", " "9 round probability variation pattern 4" and "16 round probability variation pattern" are shown. That is, at the time of a big hit corresponding to the first special symbol, the ratio of selecting "9 round normal symbol" is 35/100 (=35%), and the ratio of selecting "9 round probability variation symbol 1 to 4". Are 15/100 (=15%) respectively, and the ratio of selecting the “16 round probability variation pattern” is 5/100 (=5%). The size of each distribution value corresponds to the selection ratio for each winning symbol using a jackpot symbol random number.

いずれにしても、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。また、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」〜「06H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「9ラウンド通常図柄」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述されることになる。 In any case, if the result of the big hit this time corresponds to the first special symbol, the main control CPU72 performs a selection lottery based on the big hit symbol random number, the selection ratio shown in the first special symbol big hit stop symbol selection table The winning symbol is selectively determined with. Further, in the first special symbol big hit stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, for example, 2-byte command data is defined as the stop symbol command at the time of winning. The stop symbol command is described by, for example, a combination of MODE value-EVENT value, and the MODE value “B1H” of the upper byte among them is that the winning symbol of this time is selected at the time of the big hit of the first special symbol. Is represented. Further, the EVENT values “01H” to “06H” of the lower byte represent the corresponding winning symbol types in the selection table. Therefore, for example, the result of the big hit this time corresponds to the first special symbol, and when "9 round normal symbol" is selected as the winning symbol, the stop symbol command at the time of winning is described as "B1H01H". It will be.

以上のように、主制御CPU72は第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第1特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。 As described above, when the main control CPU 72 selects the winning symbol from the first special symbol big hit stop symbol selection table, it generates the stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above, for example. Further, the main control CPU72 determines the big hit stop symbol number for the first special symbol based on the selected winning symbol.

〔時短回数〕
第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの右から2番目のカラムには、大当り遊技の終了後に付与される時短回数(時間短縮回数)の値が示されている。
本実施形態では、「9ラウンド通常図柄」に該当した場合、時短回数として100回が設定される。
また、「9ラウンド確変図柄1〜3」に該当した場合、時短回数として10000回が設定される。
一方、「9ラウンド確変図柄4」又は「16ラウンド確変図柄」に該当した場合、時短回数として0回が設定される(時短回数が設定されない)。
[Time saving]
In the second column from the right of the first special symbol big hit stop symbol selection table, the value of the number of shortened times (the number of times shortened) given after the end of the big hit game is shown.
In the present embodiment, when the “9-round normal symbol” is applied, 100 times is set as the number of time saving.
In addition, when it corresponds to "9 round probability variation patterns 1 to 3", 10000 times is set as the number of time saving.
On the other hand, when it corresponds to "9 round probability variation pattern 4" or "16 round probability variation pattern", 0 times is set as the time saving number (the time saving number is not set).

〔確変回数〕
第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの右カラムには、大当り遊技の終了後に付与される確変回数(確率変動回数、ST回数)の値が示されている。
本実施形態では、「9ラウンド通常図柄」に該当した場合、確変回数として0回が設定される(確変回数が設定されない)。
一方、「9ラウンド確変図柄1〜4」又は「16ラウンド確変図柄」に該当した場合、確変回数として10000回が設定される。
[Number of probable changes]
In the right column of the first special symbol big hit stop symbol selection table, the value of the probability change number (probability change number, ST number) given after the end of the big hit game is shown.
In the present embodiment, when the “9 round normal symbol” is applied, 0 is set as the number of probability changes (the number of probability changes is not set).
On the other hand, when it corresponds to "9 round probability variation pattern 1 to 4" or "16 round probability variation pattern", 10000 times is set as the probability variation number.

〔第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
図25は、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する場合、この第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[2nd special symbol big hit stop symbol selection table]
FIG. 25 is a diagram showing a configuration example of a second special symbol big hit stop symbol selection table. When the result of the big hit this time corresponds to the second special symbol, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol by referring to the second special symbol big hit stop symbol selection table (winning type defining means).

第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおいても、その左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「35」,「5」,「60」は分母を100とした場合の割合に相当する。同様に左から2番目のカラムには、振分値に対応する「9ラウンド通常図柄」、「9ラウンド確変図柄4」、「16ラウンド確変図柄」が示されている。すなわち、第2特別図柄に対応する大当り時においては、「9ラウンド通常図柄」が選択される割合は100分の35(=35%)であり、「9ラウンド確変図柄4」が選択される割合は100分の5(=5%)であり、「16ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の60(=60%)である。 Also in the second special symbol big hit stop symbol selection table, the distribution value for each winning symbol is shown in the left column, and each distribution value "35", "5", "60" has a denominator of 100. It corresponds to the ratio in the case of. Similarly, in the second column from the left, “9-round normal symbol”, “9-round positive variable symbol 4”, and “16-round positive variable symbol” corresponding to the distribution value are shown. That is, at the time of a big hit corresponding to the second special symbol, the ratio of selecting "9 round normal symbol" is 35/100 (=35%), and the ratio of selecting "9 round probability variation symbol 4". Is 5/100 (=5%), and the ratio of selecting the “16 round probability variation pattern” is 60/100 (=60%).

今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。同様に第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B2H」は、今回の当選図柄が第2特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」〜「03H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「16ラウンド確変図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B2H03H」で記述されることになる。 When the result of this big hit corresponds to the second special symbol, the main control CPU72 performs a selection lottery based on the big hit symbol random number, and selects the winning symbol at the selection ratio shown in the second special symbol big hit stop symbol selection table. To make a decision. Similarly, in the second special symbol big hit stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, for example, 2-byte command data is defined as the stop symbol command at the time of winning. Here as well, the stop symbol command is described by the combination of the MODE value-EVENT value described above, and the MODE value “B2H” of the upper byte among these is the one selected when the winning symbol of this time is the big hit of the second special symbol. It means that. Further, the EVENT values “01H” to “03H” of the lower byte represent the corresponding winning symbol type in the selection table. Therefore, for example, the result of the big hit this time corresponds to the second special symbol, and when "16 round probability variation symbol" is selected as the winning symbol, the stop symbol command is described as "B2H03H". ..

以上のように、主制御CPU72は第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。なお、主制御CPU72は、小当り時にも、大当り時と同様に停止図柄コマンドを生成する。 As described above, when the main control CPU 72 selects the winning symbol from the second special symbol big hit stop symbol selection table, it generates the stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above, for example. Further, the main control CPU72 determines the big hit stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol. The main control CPU 72 also generates a stop symbol command at the time of a small hit as in the case of a big hit.

〔時短回数及び確変回数〕
第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの時短回数と確変回数との値は、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに設定されている値と同様である。
[Time saving and probability changes]
The values of the number of time saving and the number of probability changes of the second special symbol big hit stop symbol selection table are the same as the values set in the first special symbol big hit stop symbol selection table.

図26は、時間短縮状態に移行する当選図柄と小当り回数の上限値との関係を示す図である。
本実施形態において、時間短縮状態(低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態)に移行する当選図柄は、「9ラウンド通常図柄」、「9ラウンド確変図柄1」、「9ラウンド確変図柄2」、「9ラウンド確変図柄3」の4種類である。
FIG. 26 is a diagram showing a relationship between a winning symbol that shifts to a time shortening state and an upper limit value of the number of small hits.
In the present embodiment, the winning symbols that shift to the time shortened state (low probability time shortened state or high probability time shortened state) are "9 round regular symbol", "9 round probability variation symbol 1", "9 round probability variation symbol 2". , "9 round certainty variation pattern 3".

そして、「9ラウンド通常図柄」の小当り回数の上限値は「10000」であり、「9ラウンド確変図柄1」の小当り回数の上限値は「50」であり、「9ラウンド確変図柄2」の小当り回数の上限値は「100」であり、「9ラウンド確変図柄3」の小当り回数の上限値は「150」である。 Then, the upper limit value of the number of small hits of "9 round normal symbol" is "10000", the upper limit value of the number of small hits of "9 round probability variation symbol 1" is "50", and the "9 round probability variation symbol 2" The upper limit value of the number of small hits is "100", and the upper limit value of the number of small hits of "9 round probability variation pattern 3" is "150".

時間短縮状態において、小当り回数が上限値に達すると、時間短縮状態が終了する。
時間短縮状態が終了する場合、終了するのは時間短縮状態だけであり、高確率状態は終了しない。
In the time shortened state, when the number of small hits reaches the upper limit value, the time shortened state ends.
When the time-reduced state ends, only the time-reduced state ends, and the high-probability state does not end.

ここで、本実施形態では、時間短縮状態では第1特別図柄によって遊技を進行することになる。また、第1特別図柄抽選では、略1/1の確率で小当りに当選する。このため、大当り遊技後の変動回数と小当り回数とは、概ね1対1で対応する。 Here, in the present embodiment, the game is advanced by the first special symbol in the time shortened state. Also, in the first special symbol lottery, the small hit is won with a probability of about 1/1. Therefore, the number of fluctuations after the big hit game and the number of small hits generally correspond one to one.

よって、大当り遊技の終了後、第1特別図柄抽選で小当りにのみ該当し続けると、「9ラウンド確変図柄1」に該当した場合は大当り遊技後の変動回数が50回になった時点、「9ラウンド確変図柄2」に該当した場合は大当り遊技後の変動回数が100回になった時点、「9ラウンド確変図柄3」に該当した場合は大当り遊技後の変動回数が150回になった時点で時間短縮状態が強制的に終了する。 Therefore, after the jackpot game is over, if only the small hit continues in the first special symbol lottery, if the "9 round probability variation symbol 1" is met, the number of fluctuations after the jackpot game becomes 50 times, " If the "9 round probability variation pattern 2" corresponds to the number of fluctuations after the big hit game is 100 times, the "9 round probability variation pattern 3" corresponds to the number of fluctuations after the big hit game is 150 times The time reduction state is forced to end with.

一方、「9ラウンド通常図柄」に該当した場合は、時短回数が「100回」に設定されているが、小当り回数の上限値が「10000」に設定されているため、時間短縮状態が「100回未満」の変動回数で強制的に終了することはない。 On the other hand, when it corresponds to "9 round normal pattern", the number of hours saved is set to "100 times", but the upper limit of the number of small hits is set to "10000", so the time reduction state is " It does not end forcibly with the number of fluctuations of "less than 100 times".

図27は、小当りの当選確率及び小当り遊技の動作パターンを示す図である。
第1特別図柄抽選の小当り確率は略1/1(例えば317/319)であり、第2特別図柄抽選の小当り確率も略1/1(例えば317/319)である。なお、大当り確率とはずれ確率は、ともに1/319とすることができる。
FIG. 27 is a diagram showing a winning probability of a small hit and an operation pattern of a small hit game.
The small hit probability of the first special symbol lottery is about 1/1 (for example, 317/319), and the small hit probability of the second special symbol lottery is also about 1/1 (for example, 317/319). Both the jackpot probability and the outlying probability can be set to 1/319.

第1特別図柄抽選で小当りに該当した場合に実行される小当り遊技では、ショート開放(0.1秒開放)の動作パターンが選択され、第2特別図柄抽選で小当りに該当した場合に実行される小当り遊技では、ロング開放(1.8秒開放)の動作パターンが選択される。なお、第1特別図柄抽選で小当りに該当した場合と、第2特別図柄抽選で小当りに該当した場合とで、同一の動作パターンを設定するようにしてもよい。 In the small hit game executed when the small hit in the first special symbol lottery is selected, the operation pattern of short opening (opening for 0.1 seconds) is selected, and when the small hit is hit in the second special symbol lottery In the small hit game to be executed, the operation pattern of long opening (1.8 seconds opening) is selected. The same operation pattern may be set when the small hit in the first special symbol lottery and the small hit in the second special symbol lottery.

〔図18:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。
[See Fig. 18: Special symbol variation pre-processing]
Step S2412: Next, the main control CPU72 executes a big hit time variation pattern determination process. In this process, the main control CPU72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in step S2200. Further, the main control CPU72 sets the value of the determined fluctuation time to the fluctuation timer and also sets the value of the stop display time to the stop symbol display timer. In general, in the case of a jackpot reach variation, a variation time longer than that at the time of the outfall is determined.

本実施形態では、内部抽選の結果、9ラウンド通常大当りや9ラウンド確変大当り1〜4、16ラウンド確変大当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行っている。そして、「大当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、9ラウンド通常大当りや9ラウンド確変大当り1〜4、16ラウンド確変大当りに該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。また、変動時間短縮機能が作動している状態での当選時には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン(リーチ演出を行わない変動パターン)を選択してもよい。 In the present embodiment, when the result of the internal lottery corresponds to the 9 round normal jackpot, the 9 round certainty variation jackpots 1 to 4, and the 16 round certainty variation jackpot, for example, a "reach production" is generated in the production to perform a jackpot control. ing. The "big hit variation pattern selection table" defines variation patterns corresponding to a plurality of types of "reach effects", and corresponds to 9 round normal jackpots, 9 round probability variation jackpots 1 to 4, 16 round probability variation jackpots. If so, one of the fluctuation patterns will be selected. Also, at the time of winning when the fluctuation time shortening function is operating, instead of selecting a fluctuation pattern having a long fluctuation time, a fluctuation pattern having a short fluctuation time (a fluctuation pattern without reach production) is selected. Good.

〔大当り時変動パターン選択テーブルの例〕
図28は、第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。なお、本実施形態では、9ラウンド通常大当り、9ラウンド確変大当り1〜4、16ラウンド確変大当りで変動パターンを区別していないが、それぞれの大当りで専用の変動パターン選択テーブルを用いてもよい(以下、同様)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「61」〜「68」が割り当てられている。
[Example of big hit variation pattern selection table]
FIG. 28 is a diagram showing an example of a first special symbol big hit time variation pattern selection table (low probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of winning in the low probability non-time shortened state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). In the present embodiment, the variation patterns are not distinguished between the 9-round regular big hit, the 9-round positive variation big hits 1 to 4, and the 16-round positive variation big hits, but a dedicated variation pattern selection table may be used for each big hit ( Below, the same). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The "variation pattern number" of "61" to "68" is assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「61」〜「68」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。 The fluctuation pattern numbers “61” to “68” all correspond to the fluctuation patterns that are hit when the reach effect is performed.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「62」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "62" as the corresponding fluctuation pattern number.

図29は、第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「71」〜「78」が割り当てられている。
FIG. 29 is a diagram showing an example of a second special symbol big hit time variation pattern selection table (low probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of winning in the low probability non-time shortened state in the second special symbol lottery (fluctuation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The "variation pattern number" of "71" to "78" is assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「71」〜「78」は、いずれもリーチ演出が行われずに当りとなる変動パターンに対応している。 The variation pattern numbers “71” to “78” all correspond to variation patterns that are hit without the reach effect being performed.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「72」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "72" as the corresponding fluctuation pattern number.

図30は、第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「81」〜「88」が割り当てられている。
FIG. 30 is a diagram showing an example of a first special symbol big hitting variation pattern selection table (low probability time shortened state/high probability time shortened state).
This selection table is a table used at the time of winning in the low probability time shortened state or the high probability time shortened state in the first special symbol lottery (fluctuation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The “variation pattern numbers” “81” to “88” are assigned to the respective “comparison values”.

変動パターン番号「81」〜「88」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。 The variation pattern numbers “81” to “88” all correspond to variation patterns that are hit when the reach effect is performed.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「82」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "82" as the corresponding fluctuation pattern number.

図31は、第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「91」〜「98」が割り当てられている。
FIG. 31 is a diagram showing an example of a second special symbol big hit time variation pattern selection table (low probability time reduction state/high probability time reduction state).
This selection table is a table used at the time of winning in the low probability time shortened state or the high probability time shortened state in the second special symbol lottery (fluctuation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. It is provided, and "91" to "98" of "variation pattern number" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「91」〜「98」は、いずれもリーチ演出が行われずに当りとなる変動パターンに対応している。 The variation pattern numbers “91” to “98” all correspond to variation patterns that are hit without the reach effect being performed.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「92」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "92" as the corresponding fluctuation pattern number.

図32は、第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における高確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5〜10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ当り変動パターン101)を選択するテーブル構成としている。
32 is a diagram showing an example of a first special symbol big hit time variation pattern selection table (high probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of winning in the high probability non-time shortened state in the first special symbol lottery (fluctuation pattern defining means).
In this table, the same variation pattern (variation time is, for example, about 0.5 to 10.0 seconds) is set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (variation pattern per non-reach 101 ) Is selected.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「101」を選択する。 Therefore, the main control CPU72 selects "101" as the variation pattern number, regardless of the obtained variation pattern determination random number value.

図33は、第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における高確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5〜10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ当り変動パターン102)を選択するテーブル構成としている。
FIG. 33 is a diagram showing an example of a second special symbol big hit time variation pattern selection table (high-probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of winning in the high probability non-time shortened state in the second special symbol lottery (fluctuation pattern defining means).
In this table, the same variation pattern (variation time is, for example, about 0.5 to 10.0 seconds) is set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (variation pattern 102 per non-reach) is set. ) Is selected.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「102」を選択する。 Therefore, the main control CPU72 selects "102" as the variation pattern number, regardless of the obtained variation pattern determination random number value.

〔図18:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2414:次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。
この処理では、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「9ラウンド確変図柄1〜4」又は「16ラウンド確変図柄」である場合、主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に格納されている遊技状態フラグとしての確率変動機能作動フラグに値(01H)をセットする(高確率状態移行手段、確率変動機能作動手段、有利状態移行手段)。
[See Fig. 18: Special symbol variation pre-processing]
Step S2414: Next, the main control CPU72 executes a big hit other setting process.
In this process, if the type of winning symbol determined in the previous step S2410 (the big hit stop symbol number) is "9 round probability variation symbol 1 to 4" or "16 round probability variation symbol", the main control CPU72 of the RAM76. The value (01H) is set to the probability variation function operation flag as the game state flag stored in the flag area (high probability state transition means, probability variation function activation means, advantageous state transition means).

また、この処理では、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄1〜3」である場合、主制御CPU72はRAM76のフラグ領域に格納されている遊技状態フラグとしての変動時間短縮機能作動フラグに値(01H)をセットする(時間短縮状態移行手段、変動時間短縮機能作動手段)。 Further, in this process, if the type of winning symbol (big hit stop symbol number) determined in the previous step S2410 is "9 round normal symbol" or "9 round probability variation symbol 1 to 3", the main control CPU 72 is RAM76. The value (01H) is set to the variation time reduction function operation flag as the game state flag stored in the flag area of (time reduction state transition means, variation time reduction function operation means).

また、ステップS2414の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Further, in the process of step S2414, the main control CPU72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the big hit stop symbol number. In addition, the main control CPU72 generates a lottery result command (at the time of big hit) together with the above stop symbol command (at the time of big hit). These stop symbol command and lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

次に、小当り時の処理について説明する。
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄選択テーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお、本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
Next, the processing at the time of small hit will be described.
Step S2407: The main control CPU72 executes a small hit stop symbol determination process. In this process, the main control CPU72, based on the big hit symbol random number, determines the type of winning symbol at the time of small hit (stop symbol number at small hit). Here, similarly, the relationship between the big hit symbol random number value and the type of the winning symbol at the time of the small hit is defined in advance in the special symbol selection table at the time of the small hit (the winning type defining means). In the present embodiment, in order to reduce the load on the main control CPU 72, the big hit symbol random number is used to determine the winning symbol at the time of the small hit, but a dedicated random number may be used separately.

〔小当り時の当選図柄〕
小当り時の当選図柄は「1回開放小当り図柄」の1種類だけとしてもよく、これ以外に例えば「2回開放小当り図柄」や「3回開放小当り図柄」等の別の種類を用意してもよい。内部抽選の結果としての「小当り」は、「2ラウンド(2回開放)以上」の規定にとらわれることなく、「1回開放小当り図柄」を設けることができる。
[Winning pattern when small hit]
The winning symbol at the time of the small hit may be only one type of the "one-time open small-winning symbol", and other types such as "two-time small-winning symbol" and "three-opening small-winning symbol" You may prepare. The “small hit” as a result of the internal lottery can be provided with a “single open small hit pattern” without being restricted by the regulation of “two rounds (two times open) or more”.

ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する(変動パターン選択手段)。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットし、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。なお、本実施形態では小当りの場合にリーチ変動パターンを選択することもできるし、はずれ通常変動時と同等の変動パターンを選択することもできる。 Step S2408: Next, the main control CPU72 executes a small hitting variation pattern determination process. In this process, the main control CPU72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200 (variation pattern selection means). ). Further, the main control CPU72 sets the value of the determined fluctuation time in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer. In the present embodiment, the reach variation pattern can be selected in the case of a small hit, or the variation pattern equivalent to that in the normal deviation can be selected.

〔第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブルの例〕
図34は、第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「211」〜「218」が割り当てられている。
[Example of the first special symbol small hit variation pattern selection table]
FIG. 34 is a diagram showing an example of a first special symbol small hitting variation pattern selection table (low probability non-time shortened state).
This selection table is a table used during a small hit in the low probability non-time shortened state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The “variation pattern numbers” “211” to “218” are assigned to the respective “comparison values”.

変動パターン番号「211」〜「215」は、リーチ演出が行われずに、小当りとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「216」〜「218」は、リーチ後に小当りとなる変動パターンに対応している。 The variation pattern numbers “211” to “215” correspond to variation patterns that are small hits without reach production, and the variation pattern numbers “216” to “218” are variations that result in small hits after the reach. Corresponds to the pattern.

そして、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「212」を選択する。 Then, the main control CPU72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the variation pattern selection table, and if the random number value is equal to or less than the comparison value, the comparison value is set to the comparison value. The corresponding variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "212" as the corresponding fluctuation pattern number.

図35は、第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「221」〜「228」が割り当てられている。
FIG. 35 is a diagram showing an example of a first special symbol small hitting variation pattern selection table (low probability time shortened state/high probability time shortened state).
This selection table is a table used for a small hit in the low probability time shortened state or the high probability time shortened state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The "variation pattern number" of "221" to "228" is assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「221」〜「225」は、リーチ演出が行われずに、小当りとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「226」〜「228」は、リーチ後に小当りとなる変動パターンに対応している。 The fluctuation pattern numbers “221” to “225” correspond to the fluctuation patterns that are small hits without the reach effect, and the fluctuation pattern numbers “226” to “228” are fluctuations that become the small hits after the reach. Corresponds to the pattern.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「222」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "222" as the corresponding fluctuation pattern number.

図36は、第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄における高確率非時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「241」〜「248」が割り当てられている。
FIG. 36 is a diagram showing an example of a first special symbol small hitting variation pattern selection table (high probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of a small hit in the high probability non-time shortened state in the first special symbol (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The “variation pattern numbers” “241” to “248” are assigned to the respective “comparison values”.

変動パターン番号「241」〜「248」は、リーチ演出が行われずに、小当りとなる変動パターンに対応している。 The variation pattern numbers “241” to “248” correspond to variation patterns in which the reach effect is not performed and a small hit occurs.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「242」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "242" as the corresponding fluctuation pattern number.

図37は、第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率非時間短縮、低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は規定時間(例えば数分〜数時間程度の時間))を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ小当り変動パターン201)を選択するテーブル構成としている(変動時間規定手段)。
FIG. 37 is a diagram showing a second special symbol small hitting variation pattern selection table (low probability non-time reduction/low probability time reduction state/high probability time reduction state).
This selection table is a table used for a small hit in a low probability non-time reduction state, a low probability time reduction state or a high probability time reduction state in the second special symbol lottery (fluctuation pattern defining means).
In this table, the same variation pattern (variation time is a specified time (for example, several minutes to several hours)) is set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (non-reach small The table structure is such that the hit variation pattern 201) is selected (variation time defining means).

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「201」を選択する。 Therefore, the main control CPU72 selects "201" as the fluctuation pattern number, regardless of the obtained fluctuation pattern determination random number value.

図38は、第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)である。
この選択テーブルは、高確率非時間短縮状態における第2特別図柄での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5〜10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ小当り変動パターン202)を選択するテーブル構成としている。
FIG. 38 is a second special symbol small hitting variation pattern selection table (high probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of a small hit in the second special symbol in the high probability non-time shortened state (variation pattern defining means).
In this table, the same variation pattern (variation time is, for example, about 0.5 to 10.0 seconds) is set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (non-reach small hit variation pattern) is set. 202) is selected.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「202」を選択する。 Therefore, the main control CPU72 selects "202" as the fluctuation pattern number, regardless of the acquired fluctuation pattern determination random number value.

〔図18:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。
[See Fig. 18: Special symbol variation pre-processing]
Step S2409: Next, the main control CPU72 executes a small hit other setting process. In this process, the main control CPU72 determines the display mode of the stop symbol (small hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the small hit stop symbol number. In addition, the main control CPU72 generates a stop symbol command and a lottery result command (during small hit) to be transmitted to the effect control device 124. These stop symbol command and lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS2415:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S2415: Next, the main control CPU72 executes a special symbol variation start process. In this processing, the main control CPU72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (at the time of falling/at the time of hitting). In addition, the main control CPU72 sets the variation start flag of the special symbol in the flag area of the RAM76. Then, the main control CPU72 generates a variation start command to be transmitted to the effect control device 124. This variation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing described above.

ステップS2416:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値管理処理を実行する。この処理において、主制御CPU72は、回数切りカウンタ値の値を更新する処理を実行する。なお、処理の詳細は後述する。また、このような処理は、特別図柄停止表示中処理の中で実行してもよい。 Step S2416: The main control CPU72 executes the frequency cut counter value management process. In this process, the main control CPU72 executes a process of updating the value of the number-of-times cut counter value. The details of the process will be described later. Further, such a process may be executed during the special symbol stop displaying process.

以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。 When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (step S3000 or step S3900) to the next jump destination, and returns to the special symbol game process.

〔図15、図16:特別図柄変動中処理〕
特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)では、主制御CPU72は上記のようにしてセットされた変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして、主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで制御の対象となる特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)を次のジャンプ先に設定する。
[FIG. 15, FIG. 16: Special symbol variation process]
In the special symbol variation process (step S3000 or step S3900), the main control CPU72 loads the value of the variation timer set as described above from the register to the timer counter, and then the passage of time (the number of clock pulse counts). Or the value of the timer counter is decremented according to the value of the interrupt counter). Then, the main control CPU72 controls the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) to be controlled until the value becomes 0 while referring to the value of the timer counter. Then, when the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU72 sets the special symbol stop displaying process (step S4000 or step S4900) to the next jump destination.

また、この処理ではスキップ機能を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の特別図柄変動前処理の大当り判定又は小当り判定において、一方の特別図柄がはずれの変動中であり、かつ、他方の特別図柄が大当り又は小当りに該当したと判断された場合に、一方の特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により一方の特別図柄の変動表示が強制的に終了する。 In addition, in this process, a determination process as to whether or not to activate the skip function is also performed, and in the big hit determination or the small hit determination of the previous special symbol variation preprocessing, one of the special symbols is changing out of alignment, and, When it is determined that the other special symbol corresponds to the big hit or the small hit, the skip function is activated for the one special symbol. The operation of this skip function forcibly ends the variable display of one special symbol.

〔図15、図16:特別図柄停止表示中処理〕
特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図18中のステップS2092,ステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。
[FIG. 15 and FIG. 16: Processing during special symbol stop display]
In the special symbol stop display process (step S4000 or step S4900), the main control CPU72 is a special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (step S2092, step S2404, step S2407, step S2410 in FIG. 18) Control the stop display of. In addition, the main control CPU72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above. When the stop symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stop displaying process, the main control CPU 72 erases the symbol changing flag.

ここで、上記の大当り判定処理(ステップS2300)と小当り判定処理(ステップS2302)の実行条件について簡単に説明する。 Here, the execution conditions of the above-described big hit determination process (step S2300) and small hit determination process (step S2302) will be briefly described.

〔内部抽選対応表〕
図39は、内部抽選の対応表を示す図である。
内部抽選の対応表には、該当する特別図柄が内部抽選の大当り抽選(大当り判定処理)や小当り抽選(小当り判定処理)を実行する際に、他方の特別図柄の状態に基づいて、実行するか否かが決定されることが表されている。
[Internal lottery correspondence table]
FIG. 39 is a diagram showing a correspondence table for internal lottery.
Corresponding special symbol in the internal lottery correspondence table, when executing the big hit lottery (big hit determination process) or the small hit lottery (small hit determination process) of the internal lottery, based on the state of the other special symbol It is shown that it is decided whether or not to do.

他方の特別図柄が「大当り変動中(大当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選及び小当り抽選は実行されない。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「はずれ」が該当することになる。 If the other special symbol is "big hit variation (during variation display when big hit flag is 01H)", in the internal lottery of the special symbol, big hit lottery and small hit lottery are not executed. Therefore, the result of the internal lottery of the special symbol corresponds to “out”.

また、同様に、他方の特別図柄が「小当り変動中(小当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選及び小当り抽選は実行しないようにしてもよい。この場合、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「はずれ」に該当することになる。なお、「小当り変動中(小当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合は、大当り抽選及び小当り抽選を実行する方式を採用してもよい。 Similarly, if the other special symbol is "small win variation (during variation display when the small hit flag is 01H)", in the internal lottery of the special symbol, the big win lottery and the small win lottery It may not be executed. In this case, the result of the internal lottery of the special symbol corresponds to “out”. In addition, in the case of "small win variation (during variation display when the small win flag is 01H)", a method of executing a big win lottery and a small win lottery may be adopted.

一方、他方の特別図柄が「はずれ変動中(大当りフラグや小当りフラグが00Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選が先ずは実行され、そこで大当りに該当しなければ小当り抽選が実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「大当り」、「小当り」又は「はずれ」のいずれかに該当することになる。なお、はずれ変動中には、変動待ち中や停止表示が含まれる。 On the other hand, if the other special symbol is “out of variation (during variation display when big hit flag and small hit flag is 00H)”, in the internal lottery of the special symbol, big hit lottery is first executed, If it does not correspond to the big hit, the small hit lottery is executed. Therefore, the result of the internal lottery of the special symbol corresponds to any one of "big hit", "small hit", and "outside hit". It should be noted that the deviation change includes waiting for a change and a stop display.

このように、一方の特別図柄が「大当り変動中」(又は「小当り変動中」)である場合、他方の特別図柄においては大当り抽選又は小当り抽選が実行されないことになり、結果として、大当り遊技や小当り遊技は実行されない。すなわち、一方の特別図柄が「大当り変動中」(又は「小当り変動中」)である場合、他方の特別図柄については、実質的に大当り又は小当りの無抽選状態となる。 In this way, if one special symbol is "big hit fluctuating" (or "small jackpot fluctuating"), the big hit lottery or the small hit lottery will not be executed in the other special symbol, and as a result, the big hit Games and small hit games are not executed. That is, when one of the special symbols is "big hit variation" (or "small hit variation"), the other special symbol is substantially a big hit or a small hit non-lottery state.

〔回数切りカウンタ値管理処理〕
図40は、回数切りカウンタ値管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に従って説明する。
[Counting counter value management process]
FIG. 40 is a flow chart showing an example of the procedure of the count cut counter value management processing. The procedure will be described below according to an example.

ステップS2420:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をロードする処理を実行する。「回数切りカウンタ値」は、「高確率状態」や「時間短縮状態」においてそれぞれのカウンタ値がRAM76の確変カウント領域、時短カウント領域にセットされている。本実施形態では、「高確率非時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば10000回)に設定されるが、時間短縮状態に関する回数切りカウンタは設定されない。また、「低確率時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは設定されず、時間短縮状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば100回)に設定される。さらに、「高確率時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば10000回)に設定され、時間短縮状態に関する回数切りカウンタも所定の数値(例えば10000回)に設定される。 Step S2420: The main control CPU72 executes the process of loading the number of times cut counter value. In the "high probability state" and the "time reduction state", the respective "counting count values" are set in the probability variation count area and time reduction count area of the RAM 76. In the present embodiment, when shifting to the “high-probability non-time reduction state”, the frequency cut counter for the high probability state is set to a predetermined numerical value (for example, 10000 times), but the number cut counter for the time reduction state is not set. .. Further, when shifting to the "low probability time reduction state", the frequency cut counter for the high probability state is not set, but the frequency cut counter for the time reduced state is set to a predetermined numerical value (for example, 100 times). Furthermore, when shifting to the “high probability time reduction state”, the number of times cut counter for the high probability state is set to a predetermined value (for example, 10,000 times), and the number of times cut counter for the time reduction state is also set for a predetermined value (for example, 10,000 times). Is set to.

ステップS2422:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、回数切りカウンタ値コマンド(時短回数指定コマンド、特殊回数指定コマンド、ST回数指定コマンド等)を生成してから、主制御CPU72は次にステップS2424を実行する。 Step S2422: The main control CPU72 confirms whether or not the loaded counter value is zero. At this time, if the number cut count value is already 0 (Yes), the main control CPU72 returns to the special symbol game process. On the other hand, when the number of times cut counter value is not 0 (No), the number of times cut counter value command (time saving number designation command, special number designation command, ST number designation command, etc.) is generated, and then the main control CPU 72 next. Step S2424 is executed.

ステップS2424:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。
ステップS2426:そして、主制御CPU72は、その減算結果が0であるか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0である場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2428を実行する。これに対し、回数切りカウンタの値が0でない場合(No)、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図18)に復帰する。
Step S2424: The main control CPU72 decrements (counts by 1) the count cut counter value.
Step S2426: Then, the main control CPU72 determines whether or not the subtraction result is 0. As a result of the subtraction, when the value of the frequency cut counter is 0 (Yes), the main control CPU72 executes step S2428. On the other hand, when the value of the number-of-times cutting counter is not 0 (No), the main control CPU72 returns to the special symbol variation preprocessing (FIG. 18).

ステップS2428:主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする処理を実行する。本実施形態では、「高確率非時間短縮状態」に移行される場合、高確率状態に関する回数切りカウンタが所定の数値(例えば10000回)に設定されるため、この場合にリセットされるのは、確率変動機能作動フラグだけである。また、「低確率時間短縮状態」に移行される場合、時間短縮状態に関する回数切りカウンタが所定の数値(例えば100回)に設定されるため、この場合にリセットされるのは、変動時間短縮機能作動フラグだけである。なお、「高確率時間短縮状態」に移行される場合、時間短縮状態に関する回数切りカウンタが所定の数値(例えば10000回)に設定され、高確率状態に関する回数切りカウンタも所定の数値(例えば10000回)に設定されるため、この場合にリセットされるのは、確率変動機能作動フラグ及び変動時間短縮機能作動フラグであるが、当選の結果が得られずに特別図柄が10000回変動する状況が発生する確率は極めて低い。 Step S2428: The main control CPU72 executes the process of resetting the flag when the multiple cut function is activated. In the present embodiment, when shifting to the “high-probability non-time shortened state”, the number-of-times-counting counter relating to the high-probability state is set to a predetermined numerical value (for example, 10000 times). Only the stochastic function activation flag. Further, when shifting to the "low probability time reduction state", the number-of-times cutting counter related to the time reduction state is set to a predetermined numerical value (for example, 100 times), and in this case, the variable time reduction function is reset. Only the operating flag. In addition, when shifting to the "high probability time reduction state", the number of times cut counter relating to the time reduction state is set to a predetermined numerical value (for example, 10000 times), and the number of times cut counter related to the high probability state is also set to a predetermined number (for example 10,000 times). ) Is set in this case, it is the probability variation function operation flag and the variation time shortening function operation flag that are reset in this case, but a situation occurs in which the special symbol changes 10,000 times without obtaining a winning result. The probability of doing is extremely low.

そして、以上の処理を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図18)に復帰する。 Then, when the above processing is completed, the main control CPU72 returns to the special symbol variation preprocessing (FIG. 18).

〔特別図柄記憶エリアシフト処理〕
図41は、上記の特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。特別図柄記憶エリアシフト処理の内容は、第1特別図柄の処理と第2特別図柄の処理とにおいて共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol storage area shift processing]
FIG. 41 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol storage area shift process. The contents of the special symbol storage area shift process can be made common in the process of the first special symbol and the process of the second special symbol. However, when the following procedure is applied to the first special symbol, the control target is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol, the control target is the second special symbol. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS2210:先ず主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に対応するRAM76の乱数記憶領域をシフトする。なお、具体的な処理の内容については、先の特別図柄変動前処理において既に述べた通りである。 Step S2210: First, the main control CPU72 shifts the random number storage area of the RAM76 corresponding to the special symbol to be controlled. The specific contents of the processing are as described above in the special symbol variation preprocessing.

ステップS2212:また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算する。例えば、制御対象の特別図柄が第1特別図柄であれば、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)し、制御対象の特別図柄が第2特別図柄であれば、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)する。 Step S2212: Further, the main control CPU72 subtracts the value of the working memory counter for the special symbol to be controlled. For example, if the special symbol to be controlled is the first special symbol, the main control CPU 72 subtracts the value of the working memory counter corresponding to the first special symbol (-1), and the special symbol to be controlled is the second special symbol. If so, the main control CPU72 subtracts the value of the working memory counter corresponding to the second special symbol (-1).

ステップS2214:次に主制御CPU72は、減算後の作動記憶カウンタの値から、制御対象の特別図柄について「変動開始時作動記憶数」を設定する。 Step S2214: Next, the main control CPU72 sets the "variation start time operation memory number" for the special symbol to be controlled from the value of the operation memory counter after the subtraction.

ステップS2216:また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。ここでセットされる演出コマンドもまた、1ワード長のコマンドとして生成されるが、その構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値(例えば「00H」〜「03H」)を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値(例えば「10H」)をさらに付加(論理和)したものである。したがって下位バイトについては、加算値「10H」を論理和することでその第2の位が「1」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果(変化情報)」であることを表したものとなる。すなわち、コマンドの下位バイトが「13H」であれば、それは前回までの作動記憶数「4」(コマンド表記は「14H」)が1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「3」(コマンド表記は「13H」)となったことを表している。同様に、下位バイトが「12H」〜「10H」であれば、それは前回までの作動記憶数「3」〜「1」(コマンド表記は「13H」〜「11H」)がそれぞれ1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「2」〜「0」(コマンド表記は「12H」〜「10H」)となったことを表している。なお、上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。制御対象が第2特別図柄であれば、先行値は第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値(例えば「BCH」)となる。 Step S2216: Also, the main control CPU72 sets the effect command when the number of working memories is reduced for the special symbol to be controlled. The effect command set here is also generated as a command having a length of one word, but its configuration is in contrast to the above-described "effect command when the number of working memories increases". That is, the effect command when the number of operating memories decreases is the value of the lower byte (for example, "00H" to "03H") that indicates the number of operating memories after the reduction, with respect to the preceding value of the upper byte that indicates the command type (for example, "BBH"). ]) is added, and the value of the lower byte is further added (logical sum) with an added value (for example, “10H”) meaning “reduction in the number of working memory due to consumption”. Therefore, for the lower byte, the second place becomes "1" by logically adding the addition value "10H", and this value represents "the result (change information) due to the decrease in the number of working memories". Will be things. That is, if the lower byte of the command is "13H", it means that the number of working memories up to the previous time "4" (command notation is "14H") is decreased by 1, and the number of working memories this time is "3" (command The notation represents "13H"). Similarly, if the lower byte is "12H" to "10H", it is the result of decreasing the number of working memories "3" to "1" (command notation is "13H" to "11H") by 1 each. , That the number of working memories this time has become “2” to “0” (command notation is “12H” to “10H”). The preceding value “BBH” is a value indicating that the effect command this time is the operation memory number command for the first special symbol. If the control target is the second special symbol, the preceding value is a value (for example, "BCH") indicating that it is a working memory number command for the second special symbol.

ステップS2218:そして主制御CPU72は、演出コマンド出力処理を実行する。この処理は、先のステップS2216でセットした制御対象となる特別図柄についての作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図18)に復帰する。
Step S2218: Then, the main control CPU72 executes effect command output processing. This process is for transmitting to the effect control device 124 the operation memory number reduction effect command for the special symbol to be controlled set in the previous step S2216 (memory number notifying means).
When the above procedure is completed, the main control CPU72 returns to the special symbol variation preprocessing (FIG. 18).

図42は、特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄変動中処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図15)及び第2特別図柄遊技処理(図16)において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。 FIG. 42 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol changing process. Hereinafter, each procedure will be described. The contents of the special symbol variation process listed below can be common in the first special symbol game process (FIG. 15) and the second special symbol game process (FIG. 16). That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when the second special symbol game process is applied, the control target is the second special symbol.

ステップS3100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について変動タイマの値を減算(割込周期に対応する値をデクリメント)する。 Step S3100: The main control CPU72 subtracts the value of the variation timer for the special symbol to be controlled (decrements the value corresponding to the interrupt cycle).

ステップS3200:そして主制御CPU72は、今回減算した変動タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、変動タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ変動表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図15中のステップS1000b又は図16中のステップS1900b)からジャンプして特別図柄変動表示中処理を繰り返し実行する。 Step S3200: Then, the main control CPU72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the fluctuation timer subtracted this time. Specifically, if the value of the fluctuation timer is not 0 or less, the main control CPU72 determines that the fluctuation display time has not ended (No). In this case, the main control CPU72 returns to the special symbol game process, and also jumps from the execution selection process (step S1000b in FIG. 15 or step S1900b in FIG. 16) in the next interrupt cycle to process during special symbol variation display. Is repeatedly executed.

これに対し、変動タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は変動表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS3300を実行する。 On the other hand, if the value of the fluctuation timer is 0 or less, the main control CPU72 determines that the fluctuation display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU72 next executes step S3300.

ステップS3300:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して、大当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS3400を実行する。一方、大当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は第1特別図柄遊技処理(図15)又は第2特別図柄遊技処理(図16)に復帰する。 Step S3300: The main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) is set in the big hit flag for the special symbol to be controlled. When the value (01H) is set in the big hit flag (Yes), the main control CPU72 next executes step S3400. On the other hand, if the value (01H) is not set in the big hit flag (No), the main control CPU72 returns to the first special symbol game process (FIG. 15) or the second special symbol game process (FIG. 16).

ステップS3400:主制御CPU72は、他方の特別図柄が変動表示中であるか否かを確認する。この確認処理は、対象の特別図柄の大当り時の変動表示が終了することに伴い、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる(他方のはずれ変動を強制的に終了させる)必要があるか否かを確認するために実行される。そして、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認した場合(Yes)、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS3500を実行する。一方、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認できない場合(No)、他方の特別図柄は変動表示されておらず、スキップ機能を作動させる必要がないため、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。 Step S3400: The main control CPU72 confirms whether or not the other special symbol is being variably displayed. This confirmation process, as the variation display at the time of a big hit of the target special symbol is completed, it is necessary to activate the skip function for the other special symbol (force the termination of the other variation). It is executed to confirm whether or not. When it is confirmed that the other special symbol is being variably displayed (Yes), it is necessary to activate the skip function for the other special symbol, and the main control CPU72 next executes step S3500. On the other hand, when it is not possible to confirm that the other special symbol is being variably displayed (No), the other special symbol is not variably displayed and it is not necessary to operate the skip function, so that the main control CPU 72 executes the next step. S3600 is executed.

ステップS3500:主制御CPU72は、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる処理を実行する。すなわち、主制御CPU72は、他方の特別図柄に関する変動表示を終了させる処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、他方の特別図柄に関する変動タイマの値に0をセットする。 Step S3500: The main control CPU72 executes the process of operating the skip function for the other special symbol. That is, the main control CPU72 executes a process of ending the variable display for the other special symbol. Specifically, the main control CPU72 sets 0 to the value of the fluctuation timer for the other special symbol.

ステップS3600:主制御CPU72は、特別図柄変動終了処理を実行する。この処理では、制御対象の特別図柄の変動表示が終了することに伴い、RAM76のフラグ領域に特別図柄の図柄停止表示中フラグに値(01H)をセットする。また、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)を次のジャンプ先に設定する。以上の手順を終えると、第1特別図柄遊技処理(図15)又は第2特別図柄遊技処理(図16)に復帰する。 Step S3600: The main control CPU72 executes a special symbol variation end process. In this process, the value (01H) is set to the symbol stop display flag of the special symbol in the flag area of the RAM 76 as the variable display of the special symbol to be controlled ends. Further, the main control CPU72 sets the special symbol stop display process (step S4000 or step S4900) to the next jump destination. When the above procedure is completed, the process returns to the first special symbol game process (FIG. 15) or the second special symbol game process (FIG. 16).

ここで、本実施形態の遊技機の大当り抽選確率と小当り抽選確率は、以下のように設定されている。
例えば、遊技状態が通常状態(特別図柄抽選の当選確率が低確率状態)である際の大当り確率は319分の1程度に設定されている。また、遊技状態が有利状態(特別図柄抽選の当選確率が高確率状態)である際の大当り確率は100分の1程度に設定されている。また、小当り確率については、第1特別図柄も第2特別図柄も略1/1に設定されている。
Here, the big hit lottery probability and the small hit lottery probability of the gaming machine of the present embodiment are set as follows.
For example, the jackpot probability when the gaming state is the normal state (the probability of winning the special symbol lottery is low) is set to about 1/319. Further, the jackpot probability when the gaming state is in an advantageous state (the probability of winning the special symbol lottery is high) is set to about 1/100. Further, for the small hit probability, both the first special symbol and the second special symbol are set to about 1/1.

〔スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能〕
以下、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35において変動表示を途中で強制的に停止させるスキップ機能と、第1特別図柄表示装置34の変動時間の計測を一時的に停止させる機能について具体的に説明する。
[Skip function and variable time measurement pause function]
Hereinafter, the skip function to forcibly stop the variable display in the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35, and temporarily stop the measurement of the variation time of the first special symbol display device 34. The function will be specifically described.

図43は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
このうち図43中(A)は、「スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能未作動例」を示しており、第2特別図柄が大当り時の変動表示中に、第1特別図柄がはずれに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能が作動しない際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
43 is a timing chart showing a change in variable display of the first special symbol and the second special symbol.
Of these, (A) in FIG. 43 shows “skip function and variable time measurement temporary stop function non-operating example”, and the second special symbol corresponds to the deviation when the second special symbol is displayed in a variation at the time of a big hit. 7 is a timing chart showing changes in each variable display when the skip function and the variable time measurement temporary stop function do not operate when the variable display is started.

また、図43中(B)は、「変動時間計測一時停止機能作動例」を示しており、第2特別図柄が小当り時の変動表示中に、第1特別図柄がはずれに対応する変動表示を開始した場合に、変動時間計測一時停止機能が作動する際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。 In addition, (B) in FIG. 43 shows "a variation time measurement temporary stop function operation example", and during the variation display when the second special symbol is a small hit, the variation display in which the first special symbol corresponds to the deviation 8 is a timing chart showing changes in each variable display when the variable time measurement temporary stop function is activated, when is started.

さらに、図43中(C)は、「スキップ機能作動例」を示しており、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中に、第1特別図柄が大当りに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能が作動する各際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。これら(A)〜(C)のタイミングチャートを例に挙げてスキップ機能及び変動時間計測一時停止機能について説明する。 Further, (C) in FIG. 43 shows an "skip function operation example", in the case where the first special symbol starts the variable display corresponding to the big hit during the variable display when the second special symbol comes off. 3 is a timing chart showing changes in each variable display when the skip function is activated. The skip function and the variable time measurement temporary stop function will be described by taking these timing charts (A) to (C) as examples.

〔図43中(A):各機能未作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄については大当り時の変動表示中であることを表している。
[(A) in FIG. 43: Example of non-operation of each function]
The state of each special symbol at the time t0 indicates that the first special symbol is in a variation waiting state and the second special symbol is in the variation display during the big hit.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄が大当り時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選及び小当り抽選は行われない。したがって、内部抽選の結果ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果としてはずれ(非当選)が選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。 Then, at time t1, the game ball is won in the starting winning opening corresponding to the first special symbol, the internal lottery for the first special symbol is executed, and the first special symbol is based on the result of the internal lottery. The variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is being displayed in fluctuation during the big hit, the big hit lottery and the small hit lottery are not performed in the internal lottery related to the first special symbol. Therefore, the result of the internal lottery falls outside the range. In the illustrated example, a deviation (non-win) is selected as a result of the internal lottery related to the first special symbol, the variation time related to the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is set to end at time t2. Is being done. Specifically, the time from time t1 to t2 is set in the variation timer for the first special symbol. The fluctuation timer represents the time during which the fluctuation display can be executed. The fluctuation timer is subtracted from the fluctuation timer by the time when the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer reaches zero.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、はずれに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果は、非当選であるため、ここでは第2特別図柄に対してスキップ機能が作動しない。したがって、第2特別図柄に関する変動表示は続行される。すなわち、第2特別図柄(大当り時)に関する変動タイマは置き換えられることはない。 Next, at time t2, since the variation timer for the first special symbol has become 0, the variation display for the first special symbol ends, and the first special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the deviation. The result of the internal lottery regarding the stopped and displayed first special symbol is non-winning, so the skip function does not operate for the second special symbol here. Therefore, the variable display regarding the second special symbol is continued. That is, the fluctuation timer for the second special symbol (at the time of big hit) is not replaced.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄において大当り時(小当り時でもよい)の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、他方の特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選は実行していない。すなわち、一方の特別図柄が大当り時の変動表示中である場合、他方の特別図柄については無抽選状態となる。 As described above, in the present embodiment, during the variation display during the big hit (may be during the small hit) in one special symbol, even if the game ball wins the starting winning opening for the other special symbol, the other special symbol Of the internal lottery related to the symbols, the jackpot lottery is not executed. That is, when one of the special symbols is being displayed in a variable manner at the time of a big hit, the other special symbol is in a non-lottery state.

〔図43中(B):変動時間計測一時停止機能作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄については小当り時の変動表示中であることを表している。
[(B) in FIG. 43: Example of operation of variable time measurement temporary stop function]
The state of each special symbol at time t0 indicates that the first special symbol is in a variation waiting state, and the second special symbol is being displayed in variation at the time of a small hit.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄が小当り時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選又は小当り抽選は実行されない。したがって、内部抽選の結果ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果としてはずれが選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。 Then, at time t1, the game ball is won in the starting winning opening corresponding to the first special symbol, the internal lottery for the first special symbol is executed, and the first special symbol is based on the result of the internal lottery. The variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is being displayed in fluctuation during the small hit, the big hit lottery or the small hit lottery is not executed in the internal lottery related to the first special symbol. Therefore, the result of the internal lottery falls outside the range. In the illustrated example, the deviation is selected as a result of the internal lottery for the first special symbol, the variation time for the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is set to end at time t2. There is. Specifically, the time from time t1 to t2 is set in the variation timer for the first special symbol. The fluctuation timer represents the time during which the fluctuation display can be executed. The fluctuation timer is subtracted from the fluctuation timer by the time when the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer reaches zero.

ただし、ここでは、時刻t1〜t2の間の時刻である時刻txにて、第2特別図柄の小当り時の変動が終了したものとする。そうすると、時刻tx以降に第2特別図柄に関する小当り遊技が実行される。ここでは、仮に、時刻txから時刻t2まで小当り遊技が実行されたものとする。そうすると、変動時間計測一時停止機能が作動し、第1特別図柄の変動時間の計測が一時停止される。そして、時刻t2にて小当り遊技が終了したことを契機として、残りの変動時間の計測が再開される。 However, here, at the time tx, which is a time between the times t1 and t2, it is assumed that the variation during the small hit of the second special symbol has ended. Then, after the time tx, the small hit game regarding the second special symbol is executed. Here, it is assumed that the small hit game is executed from time tx to time t2. Then, the variable time measurement temporary stop function is activated, and the measurement of the variable time of the first special symbol is temporarily stopped. Then, triggered by the end of the small hit game at time t2, the measurement of the remaining fluctuation time is restarted.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄において小当り時の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、他方の特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選及び小当り抽選は実行されない。そして、一方の特別図柄による小当り遊技が開始されると、他方の特別図柄の変動時間の計測は一時停止され、その後小当り遊技が終了した後に他方の特別図柄の変動時間の計測が再開される。なお、小当り変動中には、小当り抽選や大当り抽選を行ってもよい。 As described above, in the present embodiment, while the variation display at the time of a small hit in one special symbol, even if the game ball wins the starting winning opening for the other special symbol, among the internal lottery for the other special symbol The big hit lottery and the small hit lottery are not executed. Then, when the small hit game with one special symbol is started, the measurement of the variation time of the other special symbol is temporarily stopped, and after that the measurement of the variation time of the other special symbol is restarted after the small hit game is finished. It It should be noted that during the change of the small hit, the small hit lottery and the big hit lottery may be performed.

〔図43中(C):スキップ機能作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄についてははずれ時の変動表示中であることを表している。
[(C) in FIG. 43: Example of skip function operation]
The state of each special symbol at the time t0 indicates that the first special symbol is in a variation waiting state and the second special symbol is in a variation display at the time of falling.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選が先ず実行され、大当りに該当しなかった場合に小当り抽選が行われる。すなわち、第1特別図柄については大当り抽選実行可能な状態であることを表している。したがって、内部抽選の結果は大当り、小当り又ははずれが該当することとなる。なお、第1特別図柄抽選で小当りが選択されない場合は、大当り又ははずれが該当する。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果として大当りが選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。 Then, at time t1, the game ball is won in the starting winning opening corresponding to the first special symbol, the internal lottery for the first special symbol is executed, and the first special symbol is based on the result of the internal lottery. The variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is being changed and displayed at the time of deviation, the big hit lottery is first executed in the internal lottery related to the first special symbol, and the small hit lottery is performed when it does not correspond to the big hit. That is, the first special symbol indicates that the jackpot lottery can be executed. Therefore, the result of the internal lottery corresponds to a big hit, a small hit, or a loss. When the small hit is not selected in the first special symbol lottery, the big hit or the outfall corresponds. In the illustrated example, the big hit is selected as a result of the internal lottery regarding the first special symbol, the variation time regarding the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is set to end at time t2. There is. Specifically, the time from time t1 to t2 is set in the variation timer for the first special symbol. The fluctuation timer represents the time during which the fluctuation display can be executed. The fluctuation timer is subtracted from the fluctuation timer by the time when the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer reaches zero.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、大当りに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果が大当りであり、さらに、第2特別図柄に関する変動表示が実行中であることから、スキップ機能が作動する。そして、このスキップ機能の作動により、第2特別図柄に関するはずれ時又は小当り時の変動表示は終了される(強制終了手段)。具体的には、第2特別図柄に関する変動タイマが0に置き換えられる。したがって、設定されていた変動時間はスキップされることになる。なお、スキップされた第2特別図柄に関するはずれ時の変動表示は、図43中(B)の動作例とは異なり、再度実行されることはない。 Next, at time t2, since the variation timer for the first special symbol has become 0, the variation display for the first special symbol ends, and the first special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the big hit. The result of the internal lottery related to the stopped special display of the first special symbol is a big hit, and further, since the variable display regarding the second special symbol is being executed, the skip function operates. Then, by the operation of this skip function, the variable display at the time of a deviation or a small hit relating to the second special symbol is terminated (forced termination means). Specifically, the variable timer for the second special symbol is replaced with 0. Therefore, the set fluctuation time is skipped. It should be noted that the variable display at the time of deviation regarding the skipped second special symbol is not executed again unlike the operation example of (B) in FIG. 43.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄においてはずれ時の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞すると、他方の特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選又は小当り抽選が実行される。すなわち、一方の特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示中ではない場合、他方の特別図柄については大当り抽選又は小当り抽選が可能な状態であることを表している。例えば、上記のように第2特別図柄にはずれ時の変動表示中や第2特別図柄が変動待ち状態である際に、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄に関する内部抽選のうち先ず大当り抽選が実行され、次に小当り抽選が実行される。また、一方の特別図柄(第2特別図柄)に関するはずれ時又は小当り時の変動表示中に、他方の特別図柄(第1特別図柄)に関する大当り時の変動表示が開始され変動時間経過後に終了した場合、その一方の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示はスキップされることとなり、強制的に変動表示を終了させることができる。 As described above, in the present embodiment, during the variation display at the time of deviation in one special symbol, when the game ball wins the starting winning opening for the other special symbol, the internal lottery for the other special symbol is the big hit lottery or small. A winning lottery is executed. That is, when one of the special symbols is not in the variable display during the big hit or the small hit, it means that the big prize lottery or the small hit lottery is possible for the other special symbol. For example, when the game ball wins the starting winning opening corresponding to the first special symbol while the second special symbol is being displayed in a variation state or the second special symbol is in a variation waiting state as described above, the first Of the internal lottery related to the special symbol, the big hit lottery is first executed, and then the small hit lottery is executed. In addition, while one of the special symbols (the second special symbol) during the variation display at the time of the outfall or the small hit, the variation display of the other special symbol (the first special symbol) during the big hit is started and ended after the variation time elapses. In this case, the variable display of the one special symbol (second special symbol) is skipped, and the variable display can be forcibly ended.

〔特別図柄停止表示中処理〕
次に図44は、特別図柄停止表示中処理(図15中のステップS4000又は図16中のステップS4900)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄停止表示中処理の内容もまた、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。
[Processing during special symbol stop display]
Next, FIG. 44 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol stop displaying process (step S4000 in FIG. 15 or step S4900 in FIG. 16). Hereinafter, each procedure will be described. The contents of the special symbol stop display process described below can also be common in the first special symbol game process and the second special symbol game process. That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when the second special symbol game process is applied, the control target is the second special symbol.

ステップS4100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。 Step S4100: The main control CPU72 subtracts the value of the stop symbol display timer for the special symbol to be controlled (decrements only for the interrupt period).

ステップS4200:そして、主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図15中のステップS1000c又は図16中のステップS1900b)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。 Step S4200: Then, the main control CPU72 determines whether or not the stop display time has ended, based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU72 determines that the stop display time has not ended yet (No). In this case, the main control CPU72 returns to the special symbol game process, and jumps from the execution selection process (step S1000c in FIG. 15 or step S1900b in FIG. 16) also in the next interrupt cycle to process during the special symbol stop display. Is repeatedly executed.

これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。 On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU72 determines that the stop display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU72 next executes step S4250.

ステップS4250:主制御CPU72は、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグを消去する。なお、「停止表示時間終了コマンド」とは、特別図柄の停止表示時間が終了(経過)したことを示すコマンドである。 Step S4250: The main control CPU72 generates a symbol stop command and a stop display time end command. The symbol stop command and the stop display time end command are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. In addition, the main control CPU72 erases the symbol changing flag here. The "stop display time end command" is a command indicating that the stop display time of the special symbol has ended (elapsed).

ステップS4300:主制御CPU72は、小当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。 Step S4300: The main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the small hit flag is set.

ステップS4603:そして、小当りフラグの値(01H)がセットされていることを確認した場合(ステップS4300:Yes)、主制御CPU72は、他方の特別図柄が変動表示中であるか否かを確認する。この確認処理は、対象の特別図柄の小当り時の変動表示が終了することに伴い、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる必要があるか否かを確認するために実行される。 Step S4603: Then, when it is confirmed that the value of the small hit flag (01H) is set (step S4300: Yes), the main control CPU72 confirms whether or not the other special symbol is being variably displayed. To do. This confirmation process is to confirm whether or not it is necessary to activate the variable time measurement temporary stop function for the other special symbol as the variable display at the time of small hit of the target special symbol is completed. Executed.

そして、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認した場合(Yes)、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS4604a及びステップS4604bを実行する。一方、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認できない場合(No)、他方の特別図柄は変動表示されておらず、変動時間計測一時停止機能を作動させる必要がないとして、主制御CPU72は次にステップS4605を実行する。 Then, when it is confirmed that the other special symbol is being displayed in a variable manner (Yes), the main control CPU72 determines that it is necessary to operate the variable time measurement temporary stop function for the other special symbol, and then the step S4604a. And step S4604b is performed. On the other hand, when it is not possible to confirm that the other special symbol is being variably displayed (No), the other special symbol is not variably displayed and it is not necessary to operate the variable time measurement temporary stop function, and the main control CPU 72 Executes step S4605.

ステップS4604a:主制御CPU72は、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる処理、すなわち、他方の特別図柄の変動情報を退避する処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、第1特別図柄の変動時間の計測を一時的に停止するために、現時点の変動タイマの値(残りの変動時間の値)及び停止図柄の情報をRAM76に退避する処理を実行する。 Step S4604a: The main control CPU72 executes the process of activating the variable time measurement temporary stop function for the other special symbol, that is, the process of saving the variation information of the other special symbol. Specifically, the main control CPU72, in order to temporarily stop the measurement of the variation time of the first special symbol, the value of the current variation timer (the value of the remaining variation time) and the information of the stop symbol in the RAM76. Execute the process of saving.

ステップS4604b:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグをONにする処理を実行する(変動時間計測一時停止手段)。これにより、変動時間の計測が一時停止中であるという状況となる。 Step S4604b: The main control CPU72 executes the process of turning on the variation time measurement pause flag stored in the RAM76 (variation time measurement suspension means). As a result, the measurement of the fluctuation time is suspended.

ステップS4605:主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。 Step S4605: The main control CPU72 sets the address of the small winning combination variable winning device management processing as the jump destination address of the jump table.

ステップS4605a:主制御CPU72は、時間短縮状態終了判定処理を実行する。この処理において、主制御CPU72は、時間短縮状態を強制的に終了させるか否かを判定する処理を実行する。なお、処理の詳細は、後述する。
この時間短縮状態終了判定処理は、特別図柄の停止時に実行している例で説明しているが、特別図柄の変動開始時や、小当り遊技の開始時、小当り遊技の実行中、小当り遊技の終了時等に実行してもよい。
Step S4605a: The main control CPU72 executes the time reduction state end determination processing. In this process, the main control CPU72 executes a process of determining whether to forcibly end the time reduction state. The details of the processing will be described later.
This time reduction state end determination processing is explained in the example executed when the special symbol is stopped, but at the start of fluctuation of the special symbol, at the start of the small hit game, during the execution of the small hit game, small hit It may be executed at the end of the game or the like.

ステップS4606:そして、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について小当り遊技中を表す状態コマンドを生成する。小当り遊技中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S4606: Then, the main control CPU72 sets "small hit start (small hit game)" as an internal state flag on the control for the special symbol to be controlled. Further, the main control CPU72 generates a state command indicating that the small hit game is in progress for the special symbol to be controlled. The state command indicating that the small hit game is being executed is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS4600:次に主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4350を実行する。 Step S4600: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the big hit flag is set. When the value of the big hit flag (01H) is set (Yes), the main control CPU72 next executes step S4350.

〔当選時〕
ステップS4350:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄についてジャンプテーブルのジャンプ先を「大当り時可変入賞装置管理処理」に設定する。なお、主制御CPU72は、本処理にて各種機能を非作動に設定する処理を実行する。具体的には、確率変動機能を非作動とし、変動時間短縮機能を非作動とする。これにより、特別遊技(大役)が開始される前には、低確率非時間短縮状態に移行されることになる。
[At the time of winning]
Step S4350: The main control CPU72 sets the jump destination of the jump table for the special symbol to be controlled to "the big winning time variable winning device management process". The main control CPU 72 executes processing for setting various functions to non-operation in this processing. Specifically, the probability variation function is deactivated and the variation time reduction function is deactivated. As a result, before the special game (major role) is started, the low probability non-time reduction state is entered.

ステップS4400:そして、主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。例えば、大当り図柄の種類が「16ラウンド確変図柄」である場合、連続作動回数ステータスには「16ラウンド」に対応する値がセットされる。また、大当り図柄の種類が「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄1〜4」である場合、連続作動回数ステータスには「9ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S4400: Then, the main control CPU72 sets "start big job (big hit game)" as an internal state flag on the control. Further, the main control CPU72 sets the value of the continuous operation number status according to the type of big hit symbol. For example, when the type of big hit symbol is “16 round probability variation symbol”, the value corresponding to “16 round” is set in the continuous operation number status. If the type of big hit symbol is "9 round normal symbol" or "9 round probability variation symbols 1 to 4", a value representing "9 round" is set in the continuous operation number status. In addition, the main control CPU72 generates a state command representing the big hit in the special symbol to be controlled. The state command indicating that the big hit is being transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above.

ステップS4500:そして、主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の大当り時停止図柄決定処理(図18中のステップS2410)で決定された大当り図柄の種類(停止図柄番号)に基づいて生成することができる。例えば、大当り図柄の種類が「16ラウンド確変図柄」である場合、連続作動回数コマンドは「16ラウンド」を表す値として生成される。また、大当り図柄の種類が「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄1〜4」である場合、連続作動回数コマンドは「9ラウンド」を表す値として生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。 Step S4500: Then, the main control CPU72 generates a continuous operation number command. The continuous operation number command can be generated based on the type of the big hit symbol (stop symbol number) determined in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 18). For example, when the type of big hit symbol is “16 round probability variation symbol”, the continuous operation number command is generated as a value representing “16 round”. If the type of big hit symbol is "9 round normal symbol" or "9 round probability variation symbol 1 to 4", the continuous operation number command is generated as a value representing "9 round". The generated continuous operation number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the above procedure is completed at the time of a big hit, the main control CPU 72 returns to the special symbol game processing.

〔非当選時〕
これに対し、非当選時の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において小当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
そして、大当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4602を実行する。
[When not elected]
On the other hand, in the case of non-winning, the following procedure is executed.
That is, if the main control CPU72 determines in step S4300 that the value of the small hit flag (01H) is not set (No), then it executes step S4600.
If the value of the big hit flag (01H) is not set and it is simply a deviation (No), the main control CPU72 next executes step S4602.

ステップS4602:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットする。 Step S4602: The main control CPU72 sets the address of the special symbol variation preprocessing as the jump destination address of the jump table.

そして、ステップS4500、ステップS4602又はステップS4606の処理を終えると、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理(図15又は図16)に復帰する。 Then, when the processing of step S4500, step S4602 or step S4606 is finished, the main control CPU72 returns to the special symbol game processing (FIG. 15 or FIG. 16).

〔時間短縮状態終了判定処理〕
図45は、時間短縮状態終了判定処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Time reduction status end determination processing]
FIG. 45 is a flowchart illustrating a procedure example of the time reduction state end determination processing. Hereinafter, description will be given along with an example of the procedure.

ステップS4610:主制御CPU72は、遊技状態が時間短縮状態であるか否かを確認する処理を実行する。時間短縮状態であるか否かは、変動時間短縮機能作動フラグによって確認することができる。 Step S4610: The main control CPU72 executes a process of confirming whether or not the game state is a time shortening state. Whether or not it is in the time shortening state can be confirmed by the variable time shortening function operation flag.

その結果、遊技状態が時間短縮状態であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は、ステップS4612を実行する。一方、遊技状態が時間短縮状態であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72は、特別図柄停止表示中処理(図44)に復帰する。 As a result, when it is confirmed that the game state is the time reduction state (Yes), the main control CPU72 executes step S4612. On the other hand, when it is not possible to confirm that the game state is the time shortened state (No), the main control CPU72 returns to the special symbol stop displaying process (FIG. 44).

ステップS4612:主制御CPU72は、小当り回数カウンタをインクリメントする処理を実行する。小当り回数カウンタの初期値は0であり、時間短縮状態で小当りに一回当選するたびにインクリメントされる。 Step S4612: The main control CPU72 executes the process of incrementing the small hit number counter. The initial value of the small hit number counter is 0, and is incremented each time the small hit is won in the time shortened state.

ステップS4614:主制御CPU72は、小当り回数カウンタが上限値に到達したか否かを確認する処理を実行する。上限値は、時間短縮状態に移行する契機となった当選図柄によって異なる値となる(図26参照)。 Step S4614: The main control CPU72 executes a process of confirming whether or not the small hit number counter has reached the upper limit value. The upper limit value varies depending on the winning symbol that triggered the transition to the time shortening state (see FIG. 26).

その結果、小当り回数カウンタが上限値に到達したことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は、ステップS4616を実行する。一方、小当り回数カウンタが上限値に到達したことを確認できない場合(No)、主制御CPU72は、特別図柄停止表示中処理(図44)に復帰する。 As a result, when it is confirmed that the small hit number counter has reached the upper limit value (Yes), the main control CPU72 executes step S4616. On the other hand, when it cannot be confirmed that the small hit number counter has reached the upper limit value (No), the main control CPU72 returns to the special symbol stop displaying process (FIG. 44).

ステップS4616:主制御CPU72は、時間短縮状態終了処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、変動時間短縮機能作動フラグをオフにするとともに、時間短縮状態に関する回数切りカウンタをリセット(0に設定)する処理を実行する。この場合、小当り回数カウンタもリセットする処理を実行する。なお、小当り回数カウンタは、大当り遊技の開始時や終了時にリセットするようにしてもよい。 Step S4616: The main control CPU72 executes the time reduction state end processing. Specifically, the main control CPU72 executes a process of turning off the variable time reduction function operation flag and resetting (setting to 0) the frequency cut counter relating to the time reduction state. In this case, the process of resetting the small hit number counter is also executed. The small hit number counter may be reset at the start or end of the big hit game.

このような処理を実行することにより、主制御CPU72は、時間短縮状態(有利状態)において小当りに該当し、かつ、小当り回数(有利状態での小当りの当選回数)が上限値に達すると(規定の条件が満たされると)、時間短縮状態を終了させることを可能とする(有利状態終了手段)。 By executing such processing, the main control CPU72 corresponds to the small hit in the time shortened state (advantageous state), and the number of small hits (the number of winnings of the small hit in the advantageous state) reaches the upper limit value. Then (when the specified condition is satisfied), it is possible to end the time reduction state (advantageous state ending means).

以上の処理を終えると、主制御CPU72は、特別図柄停止表示中処理(図44)に復帰する。 When the above processing is completed, the main control CPU72 returns to the special symbol stop display processing (FIG. 44).

〔表示出力管理処理〕
次に図46は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図10中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management process]
Next, FIG. 46 is a flowchart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 10) executed in the interrupt management process. The display output management process is a special symbol display setting process (step S1200), a normal symbol display setting process (step S1210), a state display setting process (step S1220), an operation memory display setting process (step S1230), and a continuous operation number display setting. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S1240).

このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。 Of these, the special symbol display setting process (step S1200) and the normal symbol display setting process (step S1210), the operation memory display setting process (step S1230), as described above, the first special symbol display device 34, the second The special symbol display device 35, the normal symbol display device 33, the normal symbol working memory lamp 33a, the first special symbol working memory lamp 34a and the second special symbol working memory lamp 35a generate and output a drive signal to be applied to each LED. It is a process to do.

状態表示設定処理(ステップS1220)及び連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグ又は変動時間短縮機能作動フラグの値に応じてそれぞれ確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38eの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は確率変動状態表示ランプ38dに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお、確率変動状態表示ランプ38dは、特別図柄に関する大当り遊技が開始されるまで、もしくは、特別図柄の変動表示が規定回数行われた後に確率変動機能がOFFにされるまで点灯しつづけ、その後非表示に(消灯)切り替えられる。一方、変動時間短縮機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38eに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。さらに、主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスに応じて発射位置指定ランプ38fの点灯を制御する。この場合、主制御CPU72は、遊技の進行状況(特別遊技管理ステータス等の値や内部状態)に応じて遊技球の発射方向を決定する(発射方向決定手段)。例えば、遊技状態が左打ち遊技状態(低確率非時間短縮状態である場合、低確率時間短縮状態である場合、第1可変入賞装置30を利用した大当り遊技状態である場合)には、主制御CPU72は、第1遊技領域(左打ち領域)に遊技球を発射すべきであると決定する。これに対して、遊技状態が右打ち遊技状態(高確率非時間短縮状態である場合、第2可変入賞装置31を利用した大当り遊技状態又は小当り遊技状態である場合)には、主制御CPU72は、第2遊技領域(右打ち領域)に遊技球を発射すべきであると決定する。そして、主制御CPU72は、遊技状態が右打ち遊技状態であると判断した場合、発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお、この処理において、主制御CPU72は、発射位置指定コマンドを生成する処理を実行する。発射位置指定コマンドには、遊技状態が左打ち遊技状態であるか、遊技状態が右打ち遊技状態であるかを識別する情報が含まれている。生成された発射位置指定コマンドは、演出制御装置に送信される。 The state display setting process (step S1220) and the continuous operation number display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting a drive signal to be applied to each LED of the game state display device 38. First, in the state display setting process, the main control CPU72 controls lighting of the probability variation state display lamp 38d and the time saving state display lamp 38e, respectively, according to the value of the probability variation function operation flag or the variation time reduction function operation flag. For example, when the probability variation function operation flag is set to a value (01H) when the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the probability variation state display lamp 38d. The probability fluctuation state display lamp 38d continues to be lit until the big hit game regarding the special symbol is started, or until the probability fluctuation function is turned off after the variation display of the special symbol is performed a prescribed number of times, and then non- The display can be switched (turned off). On the other hand, if the variable time reduction function operation flag is set to the value (01H), the main control CPU 72 lights up the LED corresponding to the time saving state display lamp 38e regardless of whether the power is turned on or not. Output a signal. Further, the main control CPU72 controls the lighting of the firing position designation lamp 38f according to the special game management status. In this case, the main control CPU72 determines the firing direction of the game ball according to the progress of the game (values such as special game management status and internal state) (firing direction determining means). For example, when the gaming state is a left-handed gaming state (a low-probability non-time shortened state, a low-probability time shortened state, or a jackpot gaming state using the first variable winning device 30), the main control is performed. The CPU 72 determines that a game ball should be shot in the first game area (left hitting area). On the other hand, when the gaming state is the right-handed gaming state (in the case of the high probability non-time shortened state, in the case of the big hit game state or the small hit game state using the second variable winning device 31), the main control CPU 72 Determines that a game ball should be shot in the second game area (right hitting area). When the main control CPU 72 determines that the gaming state is the right hitting gaming state, it outputs a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f. In this process, the main control CPU72 executes a process of generating a firing position designation command. The launch position designation command includes information for identifying whether the gaming state is the left-handed gaming state or the gaming state is the right-handed gaming state. The generated launch position designation command is transmitted to the effect control device.

また、主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38bの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数ステータスの値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38bのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数ステータスの値で指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ38a,38bである。例えば、連続作動回数ステータスの値が「16ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「16ラウンド(16R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。また、連続作動回数ステータスの値が「9ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「9ラウンド(9R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。 Further, the main control CPU72 controls the turning on of the big hit type display lamps 38a, 38b in the continuous operation number display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal for one of the big hit type display lamps 38a and 38b based on the value of the continuous operation number status. At this time, the target of outputting the lighting signal is one of the display lamps 38a, 38b corresponding to the big hit symbol designated by the value of the continuous operation number status. For example, if the value of the continuous operation count status specifies "16 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing "16 rounds (16R)". Further, if the value of the continuous operation count status specifies "9 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38a indicating "9 rounds (9R)".

〔大当り時可変入賞装置管理処理〕
次に、大当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図47は、大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。大当り時可変入賞装置管理処理は、大当り時遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、大当り時終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management processing during big hits]
Next, the details of the variable winning device management processing at the time of big hit will be described. FIG. 47 is a flowchart showing a configuration example of the variable winning device management processing at the time of big hit. Big winning variable winning device management processing, big winning game process selection processing (step S5100), big winning big winning opening pattern setting processing (step S5200), big winning big winning opening and closing operation processing (step S5300), big winning big This is a configuration including a subroutine group of a winning opening closing process (step S5400) and a big hit end process (step S5500).

ステップS5100:大当り時遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200〜ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして大当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大当り時大入賞口開閉動作処理及び大当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。 Step S5100: In the big hit game process selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the jackpot variable winning device management process as the return address in the stack pointer. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far. For example, if the operation (opening/closing operation) of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is not yet started, the main control CPU 72 sets the big winning opening opening pattern as the next jump destination. (Step S5200) is selected. On the other hand, if the big winning opening special opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU72 selects the big winning opening opening/closing operation process (step S5300) as the next jump destination to open the big winning opening. If the operation processing is completed, the big winning opening special winning opening closing processing (step S5400) is selected as the next jump destination. Further, when the big winning opening big winning opening opening/closing processing and the big winning opening big winning opening closing processing are repeatedly executed over the set continuous operation number (round number), the main control CPU 72 determines the big hit ending processing ( Step S5500) is selected. Hereinafter, each processing will be described in more detail.

主制御CPU72は、大当り遊技中である場合、演出制御装置124に対して、大当り遊技中であることを示す大当り遊技中コマンド送信することができる。 When the big hit game is being played, the main control CPU 72 can send a big hit game command indicating that the big hit game is being played to the effect control device 124.

〔大当り時大入賞口開放パターン設定処理〕
図48は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Prize winning mouth opening pattern setting process at the time of big hit]
FIG. 48 is a flow chart showing an example of a procedure of a big winning opening opening pattern setting process. This processing is for setting conditions such as the number of times the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is opened/closed and the time of each opening during a big hit. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS5204:主制御CPU72は、図柄別開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は今回の該当する当選図柄に応じて大入賞口の開放パターン(ラウンドごとの開放回数及び各開放の時間)やラウンド間のインターバル時間、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)を選択する。当選図柄別の大入賞口の開放パターンやラウンド間のインターバル時間については、図17に示す大当り中の可変入賞装置の動作パターンで説明した通りである。 Step S5204: the main control CPU72 executes a symbol-based open pattern selection process. In this processing, the main control CPU72, depending on the winning symbol of this time, the opening pattern of the special winning opening (the number of times of opening of each round and the time of each opening), the interval time between rounds, the number of counts in one round (maximum Select the number of winnings). The opening pattern of the special winning opening for each winning symbol and the interval time between rounds are as described in the operation pattern of the variable winning device during the big hit shown in FIG.

ステップS5206:主制御CPU72は、先の大当り時停止図柄決定処理(図18中のステップS2410)で選択した大当り時の当選図柄に基づき、今回の大当り遊技における実行ラウンド数を設定する。具体的には、当選図柄として大分類の「16ラウンド確変図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を16回に設定する。また、当選図柄として「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄1〜4」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を9回に設定する。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値(9回であれば「8」、16回であれば「15」)として、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。 Step S5206: The main control CPU72 sets the number of execution rounds in this big hit game based on the big hit winning symbol selected in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 18). Specifically, if the large classification "16 round probability variation pattern" is selected as the winning symbol, the main control CPU72 sets the number of execution rounds to 16. Further, if "9 round normal symbol" or "9 round probability variation symbol 1 to 4" is selected as the winning symbol, the main control CPU72 sets the number of execution rounds to 9. The number of execution rounds set here is stored in the buffer area of the RAM 76, for example, as a corresponding value on the program (“8” for 9 times, “15” for 16 times).

ステップS5208:次に主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターン作動パターンに基づいて大当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開放時間となる。なお、大当り時開放タイマの値として20.0〜29.0秒程度の時間が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入球が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは6秒以上)となる。一方、大当り時開放タイマの値として0.1秒が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入球が不能ではなくとも、ほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射制御基板セット174による遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。 Step S5208: Next, the main control CPU72 sets the big hit time open timer based on the special winning opening opening pattern operation pattern set in the previous step S5204. The value of the timer set here becomes the opening time of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31. In addition, if a time of about 20.0 to 29.0 seconds is set as the value of the big hit opening timer, the opening time is enough to easily enter the special winning opening during one opening. (For example, a time for which 10 or more game balls are fired by the firing control board set 174, preferably 6 seconds or more). On the other hand, if 0.1 seconds is set as the value of the big hit opening timer, the opening time will hardly occur even if it is impossible to enter the big winning opening during one opening (it becomes difficult) ) It becomes a short time (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than the interval between the game balls shot by the launch control board set 174).

ステップS5210:そして、主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターンに基づいて大当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間となる。 Step S5210: Then, the main control CPU72 sets the big hit time interval timer based on the big winning opening opening pattern set at the previous step S5204. The value of the timer set here becomes the waiting time between rounds during a big hit.

ステップS5212:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。 Step S5212: When the above procedure is completed, the main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening big winning opening opening/closing operation processing, and returns to the big winning variable winning apparatus management processing (FIG. 47).

〔大当り時大入賞口開閉動作処理〕
図49は、大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning prize opening and closing operation processing]
FIG. 49 is a flow chart showing an example of a procedure of a special winning opening opening/closing operation process during a big hit. This process is for controlling the opening/closing operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 at the time of a big hit. The procedure will be described below.

ステップS5301:主制御CPU72は、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、以下のステップS5314で設定する大入賞口インターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。 Step S5301: The main control CPU72 confirms whether or not the special winning opening interval timer is counting down. Specifically, it is possible to confirm whether or not the special winning opening interval timer is counting down by checking whether or not the special winning opening interval timer set in step S5314 below is already in operation. it can.

その結果、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5314を実行する。一方、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS5302を実行する。 As a result, when it is confirmed that the special winning opening interval timer is counting down (Yes), the main control CPU72 executes step S5314. On the other hand, if it cannot be confirmed that the special winning opening interval timer is counting down (No), the main control CPU72 executes step S5302.

ステップS5302:主制御CPU72は、第1大入賞口30b又は第2大入賞口31bを開放させる。具体的には、図17に示す大当り中の可変入賞装置の動作パターンに基づいて、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。 Step S5302: The main control CPU72 opens the first big winning opening 30b or the second big winning opening 31b. Specifically, based on the operation pattern of the variable winning device during the big hit shown in FIG. 17, the drive signal to be applied to the first big winning opening solenoid 90 or the second big winning opening solenoid 97 is output. As a result, the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 operates to shift from the closed state to the open state.

ステップS5303:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図48中のステップS5208)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。 Step S5303: Next, the main control CPU72 executes a release timer countdown process. In this processing, the countdown of the opening timer set in the previous big winning opening special opening opening pattern setting processing (step S5208 in FIG. 48) is executed.

ステップS5306:続いて主制御CPU72は、大入賞口開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS5308を実行する。 Step S5306: Subsequently, the main control CPU72 confirms whether or not the special winning opening opening time has ended. Specifically, it is confirmed whether the value of the open timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the open timer is not 0 or less (No), the main control CPU72 then proceeds to step S5308. To execute.

ステップS5308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31(開放中の第1大入賞口30b又は第2大入賞口31b)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内に第1カウントスイッチ84又は第2カウントスイッチ85から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。 Step S5308: The main control CPU72 executes the winning ball number counting process. In this process, the number of game balls that have won the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 (the first big winning opening 30b or the second big winning opening 31b being opened) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU72 increments the value of the count number based on the winning detection signal input from the first count switch 84 or the second count switch 85 within the opening time.

ステップS5310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。そして、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5301〜ステップS5310の手順を繰り返し実行する。 Step S5310: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current count number is less than a predetermined number (10). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of prize balls) allowed per opening (one round of the big hit) as described above. If the number of counts has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU72 returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 47). When the big winning variable winning device management process is executed next time, since the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation process at the present stage, the main control CPU72 executes the procedure of steps S5301 to S5310. Execute repeatedly.

上記のステップS5306で大入賞口開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5312を実行する。 When it is determined in step S5306 that the special winning opening opening time has ended (Yes), or when it is confirmed in step S5310 that the count number has reached the predetermined number (No), the main control CPU72 proceeds to step S5312. Execute.

ステップS5312:主制御CPU72は、第1大入賞口30b又は第2大入賞口31bを閉鎖させる。具体的には、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が開放状態から閉鎖状態に移行する。 Step S5312: The main control CPU72 closes the first special winning opening 30b or the second special winning opening 31b. Specifically, the output of the drive signal applied to the first special winning opening solenoid 90 or the second special winning opening solenoid 97 is stopped. As a result, the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 shifts from the open state to the closed state.

ステップS5314:次に主制御CPU72は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図48中のステップS5210)で設定した大入賞口インターバルタイマのカウントダウンを実行する。 Step S5314: The main control CPU72 then executes an interval timer countdown process. In this processing, the main control CPU72 executes the countdown of the special winning opening interval timer set in the above-mentioned big winning opening special opening opening pattern setting processing (step S5210 in FIG. 48).

ステップS5315:主制御CPU72は、大入賞口インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ大入賞口インターバルタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図47)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS5301からジャンプして直にステップS5314を実行する。一方、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が0以下になったことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5318を実行する。 Step S5315: The main control CPU72 confirms whether or not the special winning opening interval time has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the special winning opening interval timer after the countdown processing is 0 or less, and if the value of the special winning opening interval timer is not equal to or less than 0 (No), the main control The CPU 72 returns to the end address of the variable winning device management processing at the time of big hit (FIG. 47). Then, when the special winning opening opening/closing operation process at the time of big hit is executed at the next call, the process jumps from the first step S5301, and directly executes step S5314. On the other hand, when it is confirmed that the value of the special winning opening interval timer after the countdown processing has become 0 or less (Yes), the main control CPU72 executes step S5318.

ステップS5318:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。 Step S5318: The main control CPU72 increments the value of the opening number counter. The value of the opening counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example.

ステップS5320:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の1ラウンド内で第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。例えば、6ラウンド目でこのような開放パターンを採用する場合、1ラウンド目から5ラウンド目までは、「現ラウンド内で設定した回数」は、各ラウンドで1回ずつに設定されている。したがって、1ラウンド目から5ラウンド目では1回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。 Step S5320: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the release number counter after increment has reached the number set in the current round. Here, the "number of times set in the current round" is determined by, for example, "open the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 a plurality of times in one round during a big hit". This is to correspond to the opening pattern. For example, when such an open pattern is adopted in the sixth round, the “number of times set in the current round” is set to once in each round from the first round to the fifth round. Therefore, in the first to fifth rounds, the counter value reaches the set number of times in one opening/closing operation (Yes), and therefore the main control CPU72 proceeds to step S5322.

一方、6ラウンド目において1ラウンド内で複数回の開閉動作を繰り返すパターンを採用している場合、1回の開放終了時に未だカウンタ値が設定した回数に達していないことになる(No)。この場合、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップS5301〜ステップS5320までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5318で開放回数カウンタのインクリメントが進み、そして、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。 On the other hand, when the pattern that repeats the opening/closing operation a plurality of times in one round is adopted in the sixth round, the counter value has not yet reached the set number at the end of one opening (No). In this case, when the main control CPU72 returns to the big winning variable winning a prize device management processing, the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation processing at the present stage, so the procedure from step S5301 to step S5320 is performed. Execute repeatedly. As a result, in step S5318, the increment of the opening number counter proceeds, and when the counter value reaches the set number (Yes), the main control CPU72 proceeds to step S5322.

ステップS5322:主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。そして、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。 Step S5322: The main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening closing process at the time of big hit, and returns to the variable winning device management process at big hit (FIG. 47). Then, when the jackpot variable winning device management process is executed next, the main control CPU72 next executes the jackpot closing process.

〔大当り時大入賞口閉鎖処理〕
図50は、大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大当り時大入賞口閉鎖処理は、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning prize closing process at the time of big hit]
FIG. 50 is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening closing process at the time of a big hit. The big winning opening closing process at the time of big hit is for continuing the operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31, or for ending the operation thereof. The procedure will be described below.

ステップS5402:主制御CPU72は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。 Step S5402: The main control CPU72 increments the round number counter. As a result, for example, the value of the round number counter becomes "1" at the stage of finishing the first round and proceeding to the second round.

ステップS5404:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1〜15)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の1〜15)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。 Step S5404: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the incremented round number counter has reached the set execution round number. Specifically, the main control CPU72 refers to the value (1 to 15) of the incremented round number counter, and if the value is less than the set number of execution rounds (1 to 15 after subtraction) (No). Then, step S5405 is executed.

ステップS5405:主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。 Step S5405: The main control CPU72 generates a round number command from the current value of the round number counter. This command is transmitted to the performance control device 124 in the performance control output processing as described above. The production control device 124 can confirm the current round number based on the received round number command.

ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定する。 Step S5406: The main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening opening/closing operation process at the time of big hit.

ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。 Step S5408: Then, the main control CPU72 resets the winning ball number counter, and returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 47).

主制御CPU72が次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、大当り時遊技プロセス選択処理(図47中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大当り時大入賞口開閉動作処理の実行後は大当り時大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402〜ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数(9回又は16回)に達するまでの間、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作が連続して実行される。 When the main control CPU72 next executes the big hit time variable winning device management processing, the main control CPU72 in the big hit game process selection processing (step S5100 in FIG. 47), the big hit time big winning opening opening/closing processing which is the next jump destination. To execute. After executing the big winning opening/special opening/closing operation processing, the main control CPU 72 again executes the big winning opening/special winning opening closing processing, and executes the above-described steps S5402 to S5408. Execute repeatedly. Accordingly, the opening/closing operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is continuously executed until the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (9 times or 16 times).

実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合(ステップS5404:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5410を実行する。 When the actual number of rounds has reached the set number of execution rounds (step S5404: Yes), the main control CPU72 next executes step S5410.

ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を大当り時終了処理に設定する。 Step S5410, Step S5412: In this case, the main control CPU72 resets the round number counter (=0), and sets the next jump destination to the big hitting end processing.

ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は大当り時終了処理が選択されることになる。 Step S5408: Then, the main control CPU72 resets the winning ball number counter, and returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 47). As a result, when the main control CPU72 next executes the big winning time variable winning device management processing, the big hitting time ending processing is selected this time.

〔大当り時終了処理〕
図51は、大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。この大当り時終了処理は、大当り時の第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[End processing at the time of big hit]
FIG. 51 is a flowchart showing an example of the procedure of the big hit end processing. This big hit end processing is for adjusting the conditions for ending the operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 at the time of a big hit. Hereinafter, description will be given along with an example of the procedure.

ステップS5501:主制御CPU72は、大当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。 Step S5501: The main control CPU72 executes a big hit end time timer countdown process. In this process, the main control CPU72 sets an initial value in the jackpot end time timer, and then counts down the timer (every time this module is called) with the lapse of time.

ステップS5502:次に主制御CPU72は、大当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、大当り時終了時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72は大当り時終了時間が経過していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は本モジュールを終了して大当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。 Step S5502: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the big hit end time has elapsed. Specifically, if the value of the big hit end time timer is not yet 0, the main control CPU72 determines that the big hit end time has not elapsed (No). In this case, the main control CPU72 terminates this module and returns to the jackpot variable winning device management processing (FIG. 47).

この後、時間の経過に伴って大当り時終了時間タイマの値が0になると、主制御CPU72は大当り時終了時間が経過したと判断し(Yes)、ステップS5503以降を実行する。 After this, when the value of the big hit end time timer becomes 0 with the passage of time, the main control CPU72 determines that the big hit end time has passed (Yes), and executes step S5503 and thereafter.

ステップS5503,ステップS5504:主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また、主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。なお、主制御CPU72は連続作動回数ステータスの値をリセットする。 Step S5503, Step S5504: The main control CPU72 resets the big hit flag (00H). As a result, the jackpot gaming state ends on the control processing of the main control CPU 72. In addition, the main control CPU72 erases "big hit" from the internal state flag here, and declares the end of the major role as the internal state in the control processing. The main control CPU 72 resets the value of the continuous operation number status.

ステップS5506:次に主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図18中のステップS2414)でセットされるものである。 Step S5506: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) is set in the probability variation function operation flag. This flag is set in the big hit time and other setting processing (step S2414 in FIG. 18) during the previous special symbol variation preprocessing.

ステップS5508:確率変動機能作動フラグに値がセットされている場合(ステップS5506:Yes)、主制御CPU72は確変回数(例えば10000回)を設定する。設定した確変回数の値は、例えばRAM76の確変カウンタ領域に格納されて上記の回数切りカウンタ値となる。ここで設定した確変回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動(内部抽選)を高確率状態で行う上限回数となる。本実施形態では、高確率状態に実質的な上限を設けていないため、確変回数が0回まで減算される確率は低い。なお、確率変動機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5506:No)、主制御CPU72はステップS5508を実行しない。 Step S5508: When a value is set in the probability variation function operation flag (step S5506: Yes), the main control CPU72 sets the number of probable changes (for example, 10,000 times). The value of the set probability variation number is stored in, for example, the probability variation counter area of the RAM 76 and becomes the above-described number of times cut counter value. The number of probability changes set here is the upper limit number of times that the variation of the special symbol (internal lottery) in the subsequent games in a high probability state. In the present embodiment, since the high probability state does not have a practical upper limit, the probability that the number of probability changes is reduced to 0 is low. If the value of the probability variation function operation flag is not set (step S5506: No), the main control CPU72 does not execute step S5508.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、変動時間短縮機能作動フラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図18中のステップS2414)でセットされるものである。 Step S5510: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) is set in the variation time reduction function operation flag. This flag is set in the big hit time and other setting processing (step S2414 in FIG. 18) during the previous special symbol variation preprocessing.

ステップS5512:そして、変動時間短縮機能作動フラグに値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時短回数(例えば100回又は10000回)を設定する。設定した時短回数の値は、上記のようにRAM76の時短カウント領域に格納される。ここで設定した時短回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。なお、変動時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行しない。 Step S5512: Then, when a value is set in the variable time reduction function operation flag (step S5510: Yes), the main control CPU72 sets the number of time reductions (for example, 100 times or 10000 times). The value of the set time saving count is stored in the time saving count area of the RAM 76 as described above. The time saving number set here is the upper limit number for shortening the variation time of the special symbol in the subsequent games. If the value of the variation time reduction function operation flag is not set (step S5510: No), the main control CPU72 does not execute step S5512.

このような処理を実行することにより、主制御CPU72は、変動時間短縮機能作動フラグがONである場合(9ラウンド通常図柄、9ラウンド確変図柄1〜3に該当した場合、所定の移行条件が満たされると)、遊技に関して所定の条件(電チューサポートが行われていない状態)が適用される非時間短縮状態(通常状態、非入賞容易状態)と比較して有利な条件(電チューサポートが行われている状態)が適用される時間短縮状態(有利状態、入賞容易状態)に移行させることができる(有利状態移行手段)。 By executing such a process, the main control CPU72, when the fluctuation time shortening function operation flag is ON (corresponding to 9 round normal symbol, 9 round probability variation symbol 1 to 3, a predetermined transition condition is satisfied However, when compared to the non-time-reduced state (normal state, non-win prize winning state) to which a predetermined condition regarding game play (a state in which Den Chu support is not performed) is applied, an advantageous condition (Den Chu support is performed). It is possible to shift to a time shortening state (advantageous state, winning a prize easy state) to which the state of being closed) is applied (advantageous state transition means).

ステップS5514:そして、主制御CPU72は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセット又は大役終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、確率変動機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「高確率中」を表す状態指定コマンドを生成し、変動時間短縮機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「時間短縮中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S5514: Then, the main control CPU72 generates a state designation command based on various flags. Specifically, with the reset of the big hit flag or the end of a big role, a state designation command representing "normal" is generated as the game state. If the probability variation function operation flag is set, a state designation command representing "high probability medium" is generated as the internal state, and if the variation time reduction function operation flag is set, the internal state is "time reduction." Generates a state specification command that represents "medium" These state designation commands are transmitted to the performance control device 124 in the performance control output processing.

ステップS5516:以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定する。 Step S5516: After going through the above procedure, the main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening opening pattern setting process.

ステップS5518:そして、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図15中のステップS1000c,図16中のステップS1900b)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。 Step S5518: Then, the main control CPU72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000c in FIG. 15, step S1900b in FIG. 16) in the special symbol game process to the special symbol variation preprocess. After completing the above procedure, the main control CPU72 returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 47).

〔小当り時可変入賞装置管理処理〕
次に、小当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図52は、小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。小当り時可変入賞装置管理処理は、小当り時遊技プロセス選択処理(ステップS6100)、小当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS6200)、小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)、小当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS6400)、小当り時終了処理(ステップS6500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management processing during small hits]
Next, the details of the variable winning device management processing at the time of a small hit will be described. FIG. 52 is a flowchart showing a configuration example of the variable winning device management processing at the time of a small hit. Variable winning a prize device management processing at the time of small hit, game process selection processing at the time of small hit (step S6100), large winning opening opening pattern setting processing at small hitting (step S6200), large winning opening opening and closing processing at small hitting (step S6300) , A small winning big winning opening closing process (step S6400) and a small winning end process (step S6500).

ステップS6100:小当り時遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS6200〜ステップS6500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第2可変入賞装置31の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS6200)を選択する。一方、既に小当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)を選択し、小当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として小当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS6400)を選択する。また、設定された連続作動回数にわたって小当り時大入賞口開閉動作処理及び小当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時終了処理(ステップS6500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。 Step S6100: In the small hitting game process selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S6200 to S6500). That is, the main control CPU72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the address of the jump destination, and sets the end of the small winning combination variable winning device management process as the address of the return destination in the stack pointer. .. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far. For example, when the operation (opening/closing operation) of the second variable winning device 31 has not been started yet, the main control CPU72 selects the small winning big winning opening pattern setting process (step S6200) as the next jump destination. To do. On the other hand, if the small winning big winning opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU72 selects the small winning large winning opening opening/closing process (step S6300) as the next jump destination, and the small winning large If the winning opening/closing operation processing has been completed, the small winning big winning opening closing processing (step S6400) is selected as the next jump destination. When the small winning big winning opening opening/closing processing and the small winning large winning opening closing processing are repeatedly executed for the set number of continuous operations, the main control CPU 72 determines the small hitting end processing (step) as the next jump destination. S6500) is selected. Hereinafter, each processing will be described in more detail.

〔小当り時大入賞口開放パターン設定処理〕
図53は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、小当り時に第2可変入賞装置31を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Prize winning opening pattern setting process for small hits]
FIG. 53 is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening opening pattern setting process at the time of small hit. This process is for setting conditions such as the number of times the second variable winning device 31 is opened and closed and the time of each opening during a small hit. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS6212:主制御CPU72は、「小当り時開放パターン」を設定する。本実施形態では、当選図柄に応じた「小当り時開放パターン」を設定する。例えば、1回開放が選択された場合、「0.6秒開放」の開放パターンが設定され、2回開放パターンが選択された場合、1回目と2回目とでそれぞれ「0.8秒開放」の開放パターンが設定される。また、第1特別図柄抽選で小当りに該当した場合はショート開放の動作パターンを設定し、第2特別図柄抽選で小当りに該当した場合はロング開放の動作パターンを設定することができる。なお、「小当り」については「ラウンド」という概念がないことから、「開放パターン」についても「1回目の開放」、「2回目の開放」といった表記となる。 Step S6212: The main control CPU72 sets the "small hitting opening pattern". In the present embodiment, a "small hitting opening pattern" is set according to the winning symbol. For example, when the first release is selected, the opening pattern of "0.6 second release" is set, and when the second opening pattern is selected, "0.8 second release" is set for each of the first and second releases. The opening pattern of is set. Further, if the small hit in the first special symbol lottery, the operation pattern of short opening can be set, and if the small hit in the second special symbol lottery can be set, the operation pattern of long opening can be set. Since there is no concept of “round” for “small hit”, the “opening pattern” is also expressed as “first opening” or “second opening”.

ステップS6214:主制御CPU72は、先のステップS6212で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大入賞口の開放回数を設定する。ここで設定した開放回数は、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。 Step S6214: The main control CPU72 sets the number of times the special winning opening is opened based on the special winning opening opening pattern set in the previous step S6212. The release count set here is stored in, for example, the buffer area of the RAM 76.

ステップS6216:次に主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、第2可変入賞装置31を作動する際の1回あたりの開放時間となる。 Step S6216: Next, the main control CPU72 sets a small hit time open timer. The value of the timer set here is the opening time per operation when activating the second variable winning device 31.

ステップS6218:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、小当り時に第2可変入賞装置31を複数回にわたり開閉動作させる際の1回ごとの待機時間となるが、このタイマ値は、開閉部材31aの上面に遊技球が隙間なく並ぶ程度の時間(例えば、2秒程度)に設定される。 Step S6218: The main control CPU72 sets a small hit time interval timer. The value of the timer set here is a waiting time for each opening/closing operation of the second variable winning device 31 a plurality of times during a small hit, but this timer value is a game ball on the upper surface of the opening/closing member 31a. Is set to a time (for example, about 2 seconds) so that they are lined up without a gap.

ステップS6220:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理(図52)に復帰する。そして、主制御CPU72は、次に小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)を実行する。 Step S6220: When the above procedure is finished, the main control CPU72 sets the next jump destination to the small winning big winning opening opening/closing operation process, and returns to the small winning variable winning device management process (FIG. 52). Then, the main control CPU72 next executes a big winning opening opening/closing operation process at the time of small hit (step S6300).

主制御CPU72は、小当り遊技中である場合、演出制御装置124に対して、小当り遊技中であることを示す小当り遊技中コマンド送信することができる。 When the small hit game is being played, the main control CPU 72 can send a small hit game command indicating that the small hit game is being played to the effect control device 124.

〔小当り時大入賞口開閉動作処理〕
図54は、小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、小当り時に第2可変入賞装置31の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning opening opening/closing operation processing for small hits]
FIG. 54 is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening opening/closing operation process during a small hit. This process is for controlling the opening/closing operation of the second variable winning device 31 at the time of a small hit. The procedure will be described below.

ステップS6301:主制御CPU72は、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、以下のステップS6314で設定するインターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。 Step S6301: The main control CPU72 confirms whether or not the interval timer is counting down. Specifically, by checking whether or not the interval timer set in step S6314 below is already operating, it is possible to check whether or not the interval timer is counting down.

その結果、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS6314を実行する。一方、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS6302を実行する。 As a result, when it is confirmed that the interval timer is counting down (Yes), the main control CPU72 executes step S6314. On the other hand, if it is not possible to confirm that the interval timer is counting down (No), the main control CPU72 executes step S6302.

ステップS6302:主制御CPU72は、第2大入賞口31bを開放させる。具体的には、第2大入賞口ソレノイド97に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、第2可変入賞装置31が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。 Step S6302: The main control CPU72 opens the second special winning opening 31b. Specifically, the drive signal applied to the second special winning opening solenoid 97 is output. As a result, the second variable winning a prize device 31 operates and shifts from the closed state to the open state.

ステップS6304:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図53中のステップS6216)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。 Step S6304: Next, the main control CPU72 executes open timer countdown processing. In this process, the countdown of the opening timer set in the previous small winning big winning opening opening pattern setting process (step S6216 in FIG. 53) is executed.

ステップS6306:続いて主制御CPU72は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS6308を実行する。 Step S6306: Subsequently, the main control CPU72 confirms whether or not the opening time has expired. Specifically, it is confirmed whether the value of the open timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the open timer is not 0 or less (No), the main control CPU72 then proceeds to step S6308. To execute.

ステップS6308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に第2可変入賞装置31(開放中の第2大入賞口31b)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内に第2カウントスイッチ85から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。 Step S6308: The main control CPU72 executes the winning ball number counting process. In this process, the number of game balls that have won the second variable winning device 31 (the second big winning opening 31b being opened) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU72 increments the value of the count number based on the winning detection signal input from the second count switch 85 within the opening time.

ステップS6310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(小当り時の開放1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理(図52)に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が小当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS6301〜ステップS6310の手順を繰り返し実行する。 Step S6310: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current count number is less than a predetermined number (10). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of prize balls) allowed per opening (one opening at the time of a small hit) as described above. If the number of counts has not reached the predetermined number (Yes), the main control CPU72 returns to the small-winning variable winning device management process (FIG. 52). When the small hitting variable winning device management processing is executed next time, since the jump destination is set to the small winning opening special winning opening opening/closing operation processing at this stage, the main control CPU72 executes the above steps S6301 to S6310. Repeat the procedure.

上記のステップS6306で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS6310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS6312を実行する。 When it is determined in step S6306 that the opening time has expired (Yes), or when it is confirmed in step S6310 that the count number has reached the predetermined number (No), the main control CPU72 next executes step S6312.

ステップS6312:主制御CPU72は、第2大入賞口31bを閉鎖させる。具体的には、第2大入賞口ソレノイド97に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、第2可変入賞装置31が開放状態から閉鎖状態に復帰する。 Step S6312: The main control CPU72 closes the second special winning opening 31b. Specifically, the output of the drive signal applied to the second special winning opening solenoid 97 is stopped. As a result, the second variable winning device 31 returns from the open state to the closed state.

ステップS6314:次に主制御CPU72は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図53中のステップS6218)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。 Step S6314: Next, the main control CPU72 executes an interval timer countdown process. In this process, the main control CPU72 executes the countdown of the interval timer set in the above-mentioned small winning big winning opening opening pattern setting process (step S6218 in FIG. 53).

ステップS6315:主制御CPU72は、インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だインターバルタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理(図52)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで小当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS6301からジャンプして直にステップS6314を実行する。一方、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が0以下になったことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS6316を実行する。 Step S6315: the main control CPU72 confirms whether or not the interval time has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the interval timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the interval timer is not 0 or less (No), the main control CPU 72 can change at the time of small hit. It returns to the end address of the winning device management process (FIG. 52). Then, when the small winning big winning opening opening/closing operation process is executed in the next call, the process jumps from the first step S6301 and directly executes step S6314. On the other hand, when it is confirmed that the value of the interval timer after the countdown process has become 0 or less (Yes), the main control CPU72 executes step S6316.

ステップS6316:主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理(図52)に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に小当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。 Step S6316: The main control CPU72 sets the next jump destination to the small winning big winning opening closing process, and returns to the small winning variable winning device managing process (FIG. 52). Then, when the small winning variable winning a prize device management process is executed next, the main control CPU72 next executes a small winning big winning opening closing process.

〔小当り時大入賞口閉鎖処理〕
図55は、小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この小当り時大入賞口閉鎖処理は、第2可変入賞装置31の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning opening closing process when small hit]
FIG. 55 is a flowchart showing an example of a procedure of a big winning opening closing process at the time of a small hit. This small winning big winning opening closing processing is for continuing the operation of the second variable winning device 31 or for ending the operation thereof. The procedure will be described below.

ステップS6412:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。 Step S6412: The main control CPU72 increments the value of the opening number counter.

ステップS6414:次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図53中のステップS6214)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS6416を実行する。 Step S6414: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value of the incremented release number counter has reached the set release number. The number of times of opening is set in the previous big winning opening opening pattern setting process (step S6214 in FIG. 53). If the value of the opening counter does not reach the set opening number (No), the main control CPU72 executes step S6416.

ステップS6416:主制御CPU72は、次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定する。
ステップS6430:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理(図52)に復帰する。
Step S6416: The main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening opening/closing operation process at the time of small hit.
Step S6430: Then, the main control CPU72 resets the winning ball number counter, and returns to the variable winning device management processing at the time of small hit (FIG. 52).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、小当り時遊技プロセス選択処理(図52中のステップS6100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である小当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、小当り時大入賞口開閉動作処理の実行後に、主制御CPU72は再び小当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、実際の開放回数が設定した開放回数(例えば1回や複数回等)に達するまでの間、第2可変入賞装置31の開閉動作が繰り返し実行される。 When the main control CPU72 next executes the variable winning device management process, the main control CPU72 in the small hit game process selection process (step S6100 in FIG. 52), the main jump CPU opening and closing operation process at the time of the next jump destination. To execute. After executing the small winning big winning opening opening/closing operation process, the main control CPU 72 again executes the small winning big winning opening closing process, and the actual opening number is set to the set opening number (for example, once or a plurality of times). The open/close operation of the second variable winning device 31 is repeatedly executed until the time reaches.

小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS6414:Yes)、主制御CPU72は次にステップS6418を実行する。 When the actual number of times of opening at the time of small hit reaches the set number of times of opening (step S6414: Yes), the main control CPU72 next executes step S6418.

ステップS6418,ステップS6420:この場合、主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を小当り時終了処理に設定する。 Steps S6418 and S6420: In this case, the main control CPU72 resets the opening number counter (=0), and sets the next jump destination to the small hitting end processing.

ステップS6430:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理(図52)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は小当り時終了処理が選択されることになる。 Step S6430: Then, the main control CPU72 resets the winning ball number counter, and returns to the variable winning device management processing at the time of small hit (FIG. 52). As a result, when the main control CPU72 next executes the variable winning device management processing, this time the small hitting end processing is selected.

〔小当り時終了処理〕
図56は、小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。この小当り時終了処理は、小当り時の第2可変入賞装置31の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[End processing when small hit]
FIG. 56 is a flowchart showing an example of the procedure of the end process at the time of small hit. This small hitting end process is for adjusting the conditions for ending the operation of the second variable winning device 31 during the small hit. Hereinafter, description will be given along with an example of the procedure.

ステップS6502:主制御CPU72は、小当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。 Step S6502: The main control CPU72 executes a small hit end time timer countdown process. In this processing, the main control CPU 72 sets an initial value in the small hit end time timer, and then counts down the timer (every time this module is called) with the lapse of time.

ステップS6504:次に主制御CPU72は、小当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、小当り時終了時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72は小当り時終了時間が経過していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は本モジュールを終了して小当り時可変入賞装置管理処理(図52)に復帰する。 Step S6504: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the small hitting end time has elapsed. Specifically, if the value of the small hitting end time timer is not yet 0, the main control CPU72 determines that the small hitting end time has not elapsed (No). In this case, the main control CPU72 terminates this module and returns to the small prize winning variable winning device management processing (FIG. 52).

この後、時間の経過に伴って小当り時終了時間タイマの値が0になると、主制御CPU72は小当り時終了時間が経過したと判断し(Yes)、ステップS6506以降を実行する。 After that, when the value of the small hitting end time timer becomes 0 as time elapses, the main control CPU72 determines that the small hitting end time has elapsed (Yes), and executes step S6506 and subsequent steps.

ステップS6506,ステップS6508:主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、また、内部状態フラグから「小当り遊技中」を消去して小当り遊技を終了させる。なお、小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、このような手順は単にフラグの消去を目的としたものである。 Step S6506, Step S6508: The main control CPU72 resets the value of the small hit flag (00H), and erases "in small hit game" from the internal state flag to end the small hit game. In the case of a small hit, the internal conditioner does not operate in particular, so such a procedure is merely intended to clear the flag.

ステップS6510:以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定する。 Step S6510: After going through the above procedure, the main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening opening pattern setting process at the time of small hit.

ステップS6512:そして、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図15中のステップS1000c,図16中のステップS1900b)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。 Step S6512: Then, the main control CPU72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000c in FIG. 15, step S1900b in FIG. 16) in the special symbol game process to the special symbol variation preprocess. After finishing the above procedure, the main control CPU72 returns to the small winning variable winning device management process.

〔ゲームフロー(その1)〕
図57は、通常モードにて「9ラウンド通常図柄」、「9ラウンド確変図柄1〜3」又は「9ラウンド確変図柄4」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。
[Game Flow (1)]
FIG. 57 is a diagram illustrating a game flow that is developed in the normal mode in the case of corresponding to “9 round normal symbol”, “9 round probability variable symbols 1 to 3” or “9 round probability variable symbol 4”.

パチンコ機1で遊技を開始する場合、〔F1〕通常モードから遊技が開始される。〔F1〕「通常モード」は、特別図柄抽選の当選確率は「低確率状態」であり、かつ、普通図柄抽選の当選確率は「低確率状態」である。このように、〔F1〕通常モードは、「低確率非時間短縮状態」となるので、上始動入賞口26に遊技球を入球させることにより、第1特別図柄が変動を開始して遊技が進行していく。 When the game is started on the pachinko machine 1, the game is started from the [F1] normal mode. [F1] "Normal mode", the winning probability of the special symbol lottery is "low probability state", and the winning probability of the ordinary symbol lottery is "low probability state". In this way, the [F1] normal mode is in the "low probability non-time shortened state", so by inserting the game ball into the upper starting winning opening 26, the first special symbol starts changing and the game is started. I will proceed.

〔F1〕通常モードにて、〔F2〕「9ラウンド通常図柄」の大当りに当選すると、〔F3〕9ラウンド大当り遊技(バトルボーナス)が実行され、〔F4〕大役中演出のバトルで敗北して、〔F5〕海岸モードに移行する。 In [F1] normal mode, if you win the big hit of [F2] "9 round normal design", [F3] 9 round big hit game (battle bonus) is executed, and [F4] you lose in the battle during the big role. , [F5] Transition to coast mode.

〔F5〕海岸モードは、特別図柄抽選の当選確率は「低確率状態」又は「高確率状態」であり、かつ、普通図柄抽選の当選確率は「高確率状態」である(低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態)。〔F5〕海岸モードにて、当選の結果が得られずに〔F6〕特別図柄が100回変動すると、〔F1〕通常モードに移行する。
なお、〔F5〕海岸モードでは、主に第1特別図柄が変動するため、通常モードと同様の遊技の流れとなる。
[F5] Coast mode, the winning probability of the special symbol lottery is "low probability state" or "high probability state", and the winning probability of the ordinary symbol lottery is "high probability state" (low probability time shortened state Or a high probability time reduction state). [F5] In the coast mode, if the winning result is not obtained and the [F6] special symbol changes 100 times, the process shifts to the [F1] normal mode.
In the [F5] coast mode, the first special symbol mainly fluctuates, so that the game flow is the same as in the normal mode.

〔F1〕通常モードにて、〔F2a〕「9ラウンド確変図柄1〜3」の大当りに当選すると、〔F3〕9ラウンド大当り遊技(バトルボーナス)が実行され、〔F4〕大役中演出のバトルで敗北して、〔F5〕海岸モードに移行する。 [F1] In normal mode, [F2a] If you win the jackpot of "9 round probability variation patterns 1 to 3", [F3] 9 round jackpot game (battle bonus) is executed, and [F4] In the battle during the big role. Defeat and shift to [F5] coast mode.

〔F5〕海岸モードにて、当選の結果が得られずに〔F6a〕小当り回数が上限値に到達すると、〔F9〕花火ラッシュに移行する。「9ラウンド確変図柄1」の小当り回数の上限値は50回であり、「9ラウンド確変図柄2」の小当り回数の上限値は100回であり、「9ラウンド確変図柄3」の小当り回数の上限値は150回である。
〔F9〕花火ラッシュは、特別図柄抽選の当選確率は「高確率状態」であり、かつ、普通図柄抽選の当選確率は「低確率状態」である(高確率非時間短縮状態)。
[F5] In the coast mode, if the winning result is not obtained and the [F6a] number of small hits reaches the upper limit, the process shifts to [F9] fireworks rush. The upper limit of the number of small hits of "9 round probability variation pattern 1" is 50 times, the upper limit of the number of small hits of "9 round probability variation pattern 2" is 100 times, and the small hit of "9 round probability variation pattern 3" The upper limit of the number of times is 150 times.
[F9] Fireworks rush, the winning probability of the special symbol lottery is "high probability state", and the winning probability of the ordinary symbol lottery is "low probability state" (high probability non-time shortened state).

〔F1〕通常モードにて、〔F7〕「9ラウンド確変図柄4」の大当りに当選すると、〔F3〕9ラウンド大当り遊技(バトルボーナス)が実行され、〔F8〕大役中演出のバトルで勝利して、〔F9〕花火ラッシュに移行する。 [F1] In the normal mode, if you win the big hit of [F7] "9 round probability variation pattern 4", [F3] 9 round big hit game (battle bonus) is executed, and [F8] you win the battle during the big role. Then, shift to [F9] fireworks rush.

特に図示はしていないが、〔F1〕通常モードにて「16ラウンド確変図柄」の大当りに該当すると、16ラウンド大当り遊技が実行され、〔F9〕花火ラッシュに移行する。 Although not particularly shown, when the [F1] normal mode corresponds to the big hit of "16 round probability variation pattern", the 16 round big hit game is executed, and [F9] fireworks rush is performed.

〔ゲームフロー(その2)〕
図58は、花火ラッシュにて「16ラウンド確変図柄」、「9ラウンド確変図柄4」又は「9ラウンド通常図柄」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。
[Game Flow (Part 2)]
FIG. 58 is a diagram illustrating a game flow developed when the fireworks rush corresponds to “16 round probability variation symbol”, “9 round probability variation symbol 4” or “9 round normal symbol”.

〔F9〕花火ラッシュにて〔G1〕「16ラウンド確変図柄」の大当りに当選すると、〔G2〕16ラウンド大当り遊技(スペシャルボーナス)が実行され、大当り遊技の終了後に、〔F9〕花火ラッシュに移行する。 [F9] Fireworks rush [G1] If you win the "16 round probability variation pattern" jackpot, [G2] 16 round jackpot game (special bonus) will be executed, and after the jackpot game is over, shift to [F9] fireworks rush To do.

〔F9〕花火ラッシュにて〔G3〕「9ラウンド確変図柄4」の大当りに当選すると、〔G4〕9ラウンド大当り遊技(ノーマルボーナス)が実行され、大当り遊技の終了後に、〔F9〕花火ラッシュに移行する。 [F9] Fireworks rush [G3] If you win the big hit of "9 round probability variation pattern 4", [G4] 9 round big hit game (normal bonus) is executed, and after the big hit game, [F9] fireworks rush Transition.

〔F9〕花火ラッシュにて〔G5〕「9ラウンド通常図柄」の大当りに当選すると、〔G4〕9ラウンド大当り遊技(ノーマルボーナス)が実行され、大当り遊技の終了後に、〔F5〕海岸モードに移行する。 [F9] If you win the big hit of [G5] "9 round normal pattern" in fireworks rush, [G4] 9 round big hit game (normal bonus) is executed, and after the big hit game is over, shift to [F5] coast mode To do.

〔F9〕花火ラッシュでは、主に、第2特別図柄によって遊技を行うため、第1特別図柄抽選で当選した場合に選択される可能性がある「9ラウンド確変図柄1〜3」に該当するような状況はほとんど発生しない。ただし、〔F9〕花火ラッシュにおいて第1特別図柄が変動し、「9ラウンド確変図柄1〜3」に該当した場合には、図57に示すゲームフローに示す内容が実行される。 [F9] In the fireworks rush, mainly because the game is performed by the second special symbol, so that it may be selected when winning in the first special symbol lottery, it corresponds to "9 round probability variation symbols 1-3" Rare situations occur. However, in the case of [F9] fireworks rush, the first special symbol is changed, and when it corresponds to "9 round probability variation symbols 1 to 3," the content shown in the game flow shown in FIG. 57 is executed.

なお、以上のゲームフローに関しては、代表的なゲームフローの一例を示したものであり遊技の流れをすべて網羅しているものではない。 It should be noted that the above game flow shows an example of a typical game flow, and does not cover all the flow of games.

〔演出画像の例〕
次に、パチンコ機1において実際に液晶表示器42に表示される演出画像について、いくつかの例を挙げて説明する。以上のように、パチンコ機1において大当りの内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる(図柄表示手段)。ただし、上記のように第1特別図柄や第2特別図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では、演出図柄等を用いた変動表示演出を実行している。
[Example of performance image]
Next, the effect image actually displayed on the liquid crystal display 42 in the pachinko machine 1 will be described with some examples. As described above, when the big hit internal lottery is performed in the pachinko machine 1, the variation pattern (variation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and the variation display by the first special symbol and the second special symbol is performed. Is displayed (pattern display means). However, as described above, the first special symbol and the second special symbol themselves are lit/blinking display by the 7-segment LED, so that they are not so appealing to the eyes. Therefore, in the pachinko machine 1, a variable display effect using effect symbols and the like is executed.

通常モードで用いられる演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各演出図柄は、例えば数字の「1」〜「9」とともにキャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。ここで、左演出図柄、中演出図柄、及び右演出図柄は、いずれも数字が「9」〜「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。 The effect symbols used in the normal mode include, for example, three effect symbols such as a left effect symbol, a middle effect symbol, and a right effect symbol, which are displayed side by side on the screen of the liquid crystal display 42 in the left, middle, and right directions. It Each effect design is, for example, a design of a picture card to which a character is attached together with the numbers "1" to "9". Here, the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol all constitute a symbol row in which the numbers are arranged in descending order of “9” to “1”. Such a symbol string is variably displayed so as to vertically flow (scroll) in each of the left area, the middle area, and the right area on the screen.

図59は、特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは非当選(はずれ)時の特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(結果表示演出)の一例を表している。この変動表示演出は、特別図柄(ここでは第1特別図柄とするが、第2特別図柄でもよい。)が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また、停止表示演出は、特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。ここでは先ず、制御処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態で採用されている変動1回ごとの変動表示演出と停止表示演出の基本的な流れについて説明する。 FIG. 59 is a continuous view showing an example of the effect image corresponding to the variable display and the stop display of the special symbol. It should be noted that here, regarding the variation of the special symbol at the time of non-winning (out), an example of the variation display effect and the stop display effect (result display effect) performed using the effect symbol is shown. This variable display effect is a line between the start of the variable display of the special symbol (here, the first special symbol, but it may be the second special symbol) and the stop display (including the fixed stop). It corresponds to a series of directed productions. The stop display effect is an effect in which the special symbol is stopped and displayed, and the result of the internal lottery at that time is expressed as a combination of the effect symbols. Here, first, before describing the specific contents of the control processing, a basic flow of the variation display effect and the stop display effect for each variation employed in the present embodiment will be described.

〔変動表示前〕
図59中(A):例えば、第1特別図柄が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき第1特別図柄又は第2特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄も停止表示された状態にある。
[Before change display]
In FIG. 59 (A): For example, in a state before the first special symbol starts changing (a state where the demonstration effect is not in progress), a row of three effect symbols is displayed large in the screen of the liquid crystal display 42. ing. At this time, in accordance with the stop display of the first special symbol or the second special symbol, the effect symbol is also stopped and displayed.

〔記憶数表示演出〕
また、液晶表示器42の画面下部の変動前表示領域X1には、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数を表すマーカ(図中に参照符号M1,M2を付す)が表示されている。これらマーカM1,M2は、それぞれの表示個数が第1特別図柄、第2特別図柄の作動記憶数(第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。
[Memory number display effect]
In the pre-change display area X1 at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, markers (indicated by reference symbols M1 and M2 in the drawing) indicating the number of working memories of the first special symbol and the second special symbol are displayed. ing. As for these markers M1 and M2, the respective display numbers represent the first special symbol, the working memory number of the second special symbol (the first special symbol working memory lamp 34a, the display number of the second special symbol working memory lamp 35a). And, the number displayed is increased or decreased in conjunction with the change in the number of working memories during the game.

また、マーカM1,M2は、視覚的な判別を容易にするため第1特別図柄に対応するマーカM1が例えば円(○)の図形で表示され、第2特別図柄に対応するマーカM2が例えばハートの図形で表示されている。図示の例では、マーカM1が4つとも点灯表示されることで第1特別図柄の作動記憶数が4個であることを表し、マーカM2が全て非表示(破線で示す)となっていることで第2特別図柄の作動記憶数が0個であることを表している。 As for the markers M1 and M2, in order to facilitate visual discrimination, the marker M1 corresponding to the first special symbol is displayed, for example, in the shape of a circle (◯), and the marker M2 corresponding to the second special symbol is, for example, a heart. It is displayed as a figure. In the illustrated example, all four of the markers M1 are lit to indicate that the number of working memories of the first special symbol is four, and the markers M2 are all non-display (shown by broken lines). The number of working memories of the second special symbol is 0.

また、演出図柄の変動表示中、例えば液晶表示器42の画面右上には第4図柄(図中に参照符号Z1,Z2を付す)が表示されている。この第4図柄Z1,Z2は、左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」であり、演出図柄の変動表示中はこれに同期して変動表示されている。なお、第4図柄Z1,Z2は、単純なマーク(例えば「□」の図形)に色彩を付しただけのものであり、例えばその表示色を変化させることで変動表示を表現することができる。第4図柄Z1は、第1特別図柄に対応しており、第4図柄Z2は、第2特別図柄に対応している。 Further, during the variable display of the effect symbols, for example, a fourth symbol (reference numerals Z1 and Z2 are attached in the drawing) is displayed at the upper right of the screen of the liquid crystal display 42. The fourth symbols Z1 and Z2 are "fourth effect symbols" following the left/middle/right effect symbols, and during variable display of the effect symbols, they are variably displayed in synchronization with this. It should be noted that the fourth symbols Z1 and Z2 are merely simple marks (for example, “□” figures) colored, and variable display can be expressed by changing the display color. The fourth symbol Z1 corresponds to the first special symbol, and the fourth symbol Z2 corresponds to the second special symbol.

また、第4図柄Z1,Z2については、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示されている。これは、停止表示演出が正しく行われており、パチンコ機1が正常に動作しているということを客観的に明らかにするためのものである。したがって、「はずれ」ではなく、実際に内部抽選の結果が例えば「15ラウンド大当り」であれば、それらに対応する態様(例えば赤表示色等)で第4図柄Z1,Z2は停止表示される。なお、第4図柄Z1,Z2は、液晶画面に表示するのではなく、盤面に配置されたLEDで表示してもよい。 Further, the fourth symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed in a mode (for example, white display color) corresponding to the deviation. This is for objectively clarifying that the stop display effect is correctly performed and the pachinko machine 1 is operating normally. Therefore, if the result of the internal lottery is actually "15th round jackpot" instead of "falling out", the fourth symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed in a mode (for example, red display color) corresponding thereto. The fourth symbols Z1 and Z2 may be displayed by LEDs arranged on the board, instead of being displayed on the liquid crystal screen.

〔変動表示演出開始〕
図59中(B):例えば第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(演出実行手段)。すなわち、第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。また、マーカM1,M2は、変動開始前は、液晶表示器42の下方部分における帯状部分の変動前表示領域X1に表示されているが、変動開始後は、液晶表示器42の左下部分に表示されている台座画像による変動中表示領域X2に移動して、特別図柄(演出図柄)の変動が停止表示されるまで表示され続ける(当該変動中記憶表示演出)。なお、図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示されている。
[Begin changing display]
In FIG. 59 (B): For example, in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the variable display effect is started by scrolling fluctuations of the three symbol rows on the display screen of the liquid crystal display 42 (effect execution). means). That is, in synchronization with the start of the variation of the first special symbol, the display of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol in the display screen of the liquid crystal display 42 scrolls vertically (flows) so that the variable display is performed. The production is started. Further, the markers M1 and M2 are displayed in the pre-change display area X1 of the strip-shaped portion in the lower part of the liquid crystal display 42 before the change starts, but are displayed in the lower left part of the liquid crystal display 42 after the change starts. The display moves to the changing display area X2 based on the displayed pedestal image and continues to be displayed until the change of the special symbol (effect symbol) is stopped and displayed (the changing memory display effect). In the figure, the variable display of the effect design is simply indicated by a downward arrow. Also, during the variable display, the individual effect symbols are displayed in a transparent state (transparent display), and at this time, the background image of the effect symbols (background image) is displayed in the display screen in a state where it is easy to see. Has been done.

この場合の背景画像は、例えば浴衣を着こなした女性キャラクターが長椅子に腰掛け、夕涼みでもするかのようにリラックスしている風景を表現したものである。このような背景画像は、演出上での滞在モードが例えば「通常モード」であることを表現している。本実施形態において「通常モード」は、時間短縮機能が非作動であり、また、確率変動機能も非作動である通常状態に対応するものとする。この他にも演出上で各種のモードが設けられており、モードごとに風景や情景の異なる背景画像が用意されている(状態表示演出実行手段)。これらモードの違いは、内部的な「時間短縮状態」に対応するものであったり、「高確率状態」に対応するものであったりする。ここでは特に図示していないが、この後、例えば表示画面内にキャラクターやアイテム等の画像を表示させることで、予告演出が行われる態様であってもよい。 In this case, the background image represents a scene in which a female character wearing a yukata is sitting on a chaise lounge and relaxing as if he or she is in the evening cool. Such a background image expresses that the stay mode in the production is, for example, the “normal mode”. In the present embodiment, the “normal mode” corresponds to a normal state in which the time reduction function is inactive and the probability variation function is inactive. In addition to this, various modes are provided for production, and a background image with a different landscape or scene is prepared for each mode (state display production execution means). The difference between these modes may correspond to an internal “time reduction state” or a “high probability state”. Although not particularly shown here, a configuration in which the notice effect is performed by displaying an image of a character, an item, or the like on the display screen after that may be adopted.

また、演出図柄の変動表示中、液晶表示器42の画面右上では第4図柄Z1が変動表示されており、第4図柄Z1は、その表示色を変化させることで変動表示を表現している。 Further, during the variable display of the effect symbols, the fourth symbol Z1 is variably displayed at the upper right of the screen of the liquid crystal display 42, and the fourth symbol Z1 expresses the variable display by changing its display color.

〔左演出図柄停止〕
図59中(C):例えば、ある程度の時間(変動時間の半分程度)が経過すると、最初に左演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の左側位置に数字の「8」を表す演出図柄が停止したことを表している。なお、ここでは背景画像の図示を省略している(これ以降も同様)。
[Stop production on the left]
In FIG. 59 (C): For example, when a certain amount of time (about half of the change time) has passed, the left effect design stops changing first. In this example, the effect symbol representing the number “8” is stopped at the left side position of the screen. Note that the illustration of the background image is omitted here (the same applies hereafter).

〔作動記憶数減少時の演出例〕
ここで、先の図59中(B)に示されているように、変動開始に伴って第1特別図柄の作動記憶数が1個分減少するため、それに連動してマーカM1の表示個数が1個分減少されている。例えば、それまでに作動記憶数が4個あったとすると、マーカM1において最も以前(古い)の記憶数表示が1個だけ変動中表示領域X2に移動され、内部抽選によって消費される演出が合わせて行われる。これにより、第1特別図柄に関して作動記憶数が消費されたということを演出上でも遊技者に教示することができる。
[Demonstration example when the number of working memories decreases]
Here, as shown in (B) in FIG. 59, since the number of working memories of the first special symbol decreases by one with the start of variation, the number of markers M1 displayed is linked with that. It has been reduced by one. For example, if there are four working memory numbers by then, only one of the oldest (old) memory number display in the marker M1 is moved to the changing display area X2, and the effect consumed by the internal lottery is combined. Done. As a result, it is possible to teach the player that the working memory number has been consumed for the first special symbol even in the production.

そして、図59中(C)の例においては、記憶順で先頭にあったマーカM1が変動中表示領域X2に移動することにより、変動前表示領域X1での表示が残り3個になったため、画面上に残った3つのマーカM1がそれぞれ1個分ずつ一方向(ここでは左方向)へずれていく演出が行われている。これにより、作動記憶数の変化の前後関係を正確に演出上で表現するとともに、遊技者に対して「作動記憶が消費されて1つ減った」ということや「作動記憶が消費されて特別図柄が変動中である」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。 Then, in the example of (C) in FIG. 59, since the marker M1 at the beginning in the storage order is moved to the changing display area X2, the remaining display in the pre-change display area X1 becomes three. The effect that the three markers M1 remaining on the screen are shifted in one direction (here, to the left) by one each is performed. As a result, the context of the change in the number of working memories is accurately expressed on the performance, and for the player, "the working memory has been consumed and decreased by one" and "the working memory is consumed and a special symbol is given. Is fluctuating” can be taught intuitively and easily.

〔右演出図柄停止〕
図59中(D):左演出図柄に続いて、その後に右演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中側位置に数字の「3」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するパターンもある。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が一旦停止した後、画面上にキャラクターが出現して右演出図柄列を再変動させると、数字の「8」を表す演出図柄が停止してリーチに発展するといったパターンもある。
[Right production design stop]
In FIG. 59 (D): Following the left effect design, the right effect design stops changing thereafter. In this example, the effect symbol representing the number "3" is stopped at the center position of the screen. Since it has already been determined that a reach state will not occur at this point, it is almost apparent that the change this time is a non-reach (normal) change. Here, reach variation due to a slip pattern or the like is excluded. The "slip pattern" is, for example, once the effect design representing the number "7" has stopped, the design row slides by one design and the effect design representing the number "8" stops, and thereby develops to reach. Is to do. Alternatively, once the effect symbol representing the number "9" has stopped, the symbol string slides in the opposite direction for one symbol and the effect symbol representing the number "8" stops, and thus a pattern that develops to reach is there. In addition, after the production symbol representing a completely different number such as "5" is once stopped, when a character appears on the screen and the right production symbol sequence is changed again, the number "8" is displayed. There is also a pattern in which production patterns stop and develop into reach.

〔停止表示演出〕
図59中(E):第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、第1特別図柄が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に非当選(はずれ)の態様で停止表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「1」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「8」−「1」−「3」のはずれ目であるため、今回の変動は通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。このとき、第4図柄Z1は、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示される。
[Stop display effect]
In FIG. 59 (E): In synchronization with the stop display of the first special symbol, the last medium effect symbol is stopped. If the result of the internal lottery this time is non-winning, and the first special symbol is stopped and displayed in the non-winning (out) mode, the stop display effect is also performed in the non-winning (outside) mode. Be seen. That is, in the illustrated example, the effect symbol representing the number "1" is stopped at the middle position of the screen, and in this case, the effect symbol combination is "8"-"1"-"3". Since it is a marginal point, it is expressed in the production that the fluctuation this time corresponds to a normal “marginal”. At this time, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, white display color) corresponding to the deviation.

また、停止表示演出が行われると、変動中表示領域X2に移動して表示を継続していたマーカM1も非表示となる。したがって、遊技者に対して「特別図柄の変動が終了した」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。 Further, when the stop display effect is performed, the marker M1 that has moved to the changing display area X2 and continued to be displayed is also hidden. Therefore, it is possible to intuitively and easily teach the player that "the change of the special symbol has ended".

以上は、1回の変動ごとに演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(非当選時)の一例である。このような演出を通じて、遊技者に当選に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。 The above is an example of the variable display effect and the stop display effect (at the time of non-winning) performed using the effect symbol for each change. Through such an effect, it is possible to make the player have a sense of expectation for winning and finally to clearly teach the result of the internal lottery on the effect.

また、上述した例は非当選時についてのものであるが、大当り(当選)時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出において演出図柄が大当りの態様で停止表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35の停止表示態様)に対応させて選択される。 Although the above-mentioned example is for non-winning, after the reach effect is executed during the variable display effect during the big hit (winning), the effect symbol is stopped and displayed in the big hit mode in the stop display effect. At this time, the stop display mode of the effect symbol basically corresponds to the winning symbol internally selected by the main control CPU 72 (stop display mode of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35). Selected.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄抽選を実行した場合、はずれよりも小当りに該当しやすくなっており、小当り時には、はずれに該当した場合と同様の演出が実行される。つまり、小当り当選時は、非リーチ演出が実行されることもあれば、リーチ演出が実行されることもあるが、最終的に演出図柄が同一の図柄で3つ揃いすることはない。そして、小当り時は、第1特別図柄は小当りの態様で停止表示され、第4図柄Z1も、小当りに対応する態様(例えば桃色表示色)で停止表示される。この場合、ショート開放による小当り遊技が実行される。 Further, in the present embodiment, when the first special symbol lottery is executed, it is more likely to be a small hit than to a loss, and at the time of a small hit, the same effect as that to be applied to a loss is executed. That is, at the time of winning the small hit, the non-reach effect may be executed or the reach effect may be executed, but finally the effect symbols are not arranged in the same three symbols. Then, at the time of a small hit, the first special symbol is stopped and displayed in a mode of a small hit, and the fourth symbol Z1 is also stopped and displayed in a mode corresponding to the small hit (for example, a pink display color). In this case, a small hit game is executed by opening a short circuit.

次に、花火ラッシュの演出内容について説明する。
花火ラッシュで用いられる演出図柄には、例えば上段演出図柄、中段演出図柄、下段演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で上・中・下に並んで表示される。
Next, the contents of the effect of the firework rush will be described.
The effect design used in the fireworks rush includes, for example, three effects, an upper effect design, a middle effect design, and a lower effect design, which are displayed side by side on the screen of the LCD 42. It

各演出図柄は、例えば数字の「1」〜「9」とともにキャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。ここで、上段演出図柄は、数字が「9」〜「1」の降順に並んだ図柄列を構成しており、中段演出図柄及び下段演出図柄は、数字が「1」〜「9」の昇順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の上段領域・中段領域・下段領域でそれぞれ横方向に流れる(左方向にスクロールする)ようにして変動表示される。 Each effect design is, for example, a design of a picture card to which a character is attached together with the numbers "1" to "9". Here, the upper stage production design constitutes a sequence of symbols arranged in the descending order of numbers "9" to "1", and the middle stage production design and the lower stage production design are ascending order of numbers "1" to "9". Consists of a line of symbols lined up. Such a symbol string is variably displayed so as to flow horizontally (scroll leftward) in the upper area, the middle area, and the lower area on the screen.

また、液晶表示器42の画面上には、作動記憶数を表す記憶マーカや、図柄が変動中であることを示す当該マーカを表示したり、数字保留マーカ、上段・中段・下段演出図柄に続く「第4図柄Z1,Z2(第4演出図柄)」を表示したりすることができる。 Further, on the screen of the liquid crystal display 42, a memory marker indicating the number of working memories and a marker indicating that the design is changing are displayed, and a numeral holding marker, an upper stage, a middle stage, and a lower stage production design are continued. It is possible to display "fourth symbol Z1, Z2 (fourth effect symbol)".

図60〜図63は、花火ラッシュの演出例を示す連続図である。
以下の演出例は、内部抽選の結果が小当りに該当し、小当り変動が選択された場合の演出例である。
花火ラッシュは、いわゆる小当りラッシュ状態(右打ち時に小当りが頻繁に発生する状態)となっている。
60 to 63 are continuous views showing an example of the effect of a firework rush.
The following effect example is an effect example when the result of the internal lottery corresponds to the small hit and the small hit variation is selected.
The firework rush is in a so-called small hit rush state (a small hit frequently occurs when hitting right).

図60中(A):花火ラッシュでの第2特別図柄の小当り変動が実行されている。なお、第4図柄Z2も変動中の状態である。なお、第1特別図柄は停止中の状態である。 In FIG. 60 (A): the small hit variation of the second special symbol in the firework rush is being executed. The fourth symbol Z2 is also in a changing state. The first special symbol is in a stopped state.

花火ラッシュでは、右打ちによって遊技を行う。右打ちされた遊技球は、右始動入賞口27に入球することもあれば、右始動入賞口27に入球せずに減速通路400に進入することもある。そして、減速通路400を通り抜けた遊技球は、第2可変入賞装置31に向かう。ここでは、第2可変入賞装置31は、閉鎖状態であるため、遊技球は、開閉部材31aの上を転動して下流に向かう。
図60中(B):演出図柄は高速変動中である。
In the fireworks rush, right-handed games are played. The game ball hit to the right may enter the right starting winning opening 27 or may enter the deceleration passage 400 without entering the right starting winning opening 27. Then, the game balls passing through the deceleration passage 400 head toward the second variable winning device 31. Here, since the second variable winning device 31 is in the closed state, the game ball rolls on the opening/closing member 31a and goes downstream.
In FIG. 60 (B): the effect symbol is changing at high speed.

図61中(C):上段演出図柄(上段ライン)が停止している(「8」−「ブランク図柄」−「7」)。
図61中(D):下段演出図柄(下段ライン)が停止している(「5」−「ブランク図柄」−「6」)。
In FIG. 61(C): the upper stage effect design (upper line) is stopped ("8"-"blank pattern"-"7").
In FIG. 61 (D): the lower stage effect design (lower line) is stopped ("5"-"blank pattern"-"6").

図62中(E):中段演出図柄(中段ライン)が停止している(「1」−「ブランク図柄」−「2」)。
図62中(F):特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行される。停止表示演出は、演出図柄の揺れ演出をともなわない態様により実行される。なお、第4図柄Z2は、小当りの態様で停止表示されている。
In FIG. 62 (E): the middle stage effect symbol (middle stage line) is stopped ("1"-"blank symbol"-"2").
In FIG. 62 (F): the stop display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbol. The stop display effect is executed in a mode that does not accompany the effect of shaking the effect symbol. The fourth symbol Z2 is stopped and displayed in the form of a small hit.

第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、ロング開放による小当り遊技が開始される。小当り遊技が開始されると、第2可変入賞装置31は、開閉部材31aが奥側に引き込まれることにより開放状態となる。このため、遊技球は、開閉部材31aの横を通り抜けて第2大入賞口31bに入球し、いずれは、第2カウントスイッチ85によって入球が検出される。
ただし、ここでは、未だ、第2カウントスイッチ85によって入球が検出されていない。このため、小当り演出は実行されていない。
When the second special symbol is stopped and displayed in the form of a small hit, the small hit game by long opening is started. When the small hit game is started, the second variable winning device 31 is brought into an open state by pulling the opening/closing member 31a toward the back side. Therefore, the game ball passes through the side of the opening/closing member 31a and enters the second special winning opening 31b, and eventually the second count switch 85 detects the entering ball.
However, here, the entry of the ball has not been detected by the second count switch 85. Therefore, the small hit production is not executed.

図63中(G):小当り遊技中に、第2カウントスイッチ85によって入球が検出されると、小当り演出が実行される。小当り演出は、「花のつぼみのブランク図柄」が、「開花した花のブランク図柄」に変化する演出である。 In FIG. 63 (G): When the ball is detected by the second count switch 85 during the small hit game, the small hit effect is executed. The small hit production is a production in which the "blank pattern of flower buds" is changed to a "blank pattern of flowering flowers."

図63中(H):小当り遊技が終了すると、次変動が開始する。この場合、第2可変入賞装置31は閉鎖状態であるため、遊技球は、開閉部材31aの上を転動して下流に向かう。 In FIG. 63 (H): When the small hit game ends, the next fluctuation starts. In this case, since the second variable winning device 31 is in the closed state, the game ball rolls on the opening/closing member 31a and goes downstream.

〔海岸モードの演出例〕
図64は、海岸モードの演出例を示す連続図である。
海岸モードは、「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄1〜3」に該当した場合の大当り遊技の終了後に移行される。海岸モードは、「低確率時間短縮状態」又は「高確率時間短縮状態」である。海岸モードでは、主に、第1特別図柄抽選によって遊技を進行し、第1特別図柄抽選では、略1/1の確率で小当りに当選する。なお、小当り確率よりも低い確率ではあるが、はずれに該当することもあり、大当りに該当することもある。以下、演出の流れについて順を追って説明する。
[Example of production in coastal mode]
FIG. 64 is a continuous view showing an example of the effect in the coast mode.
The coast mode is shifted after the jackpot game when the "9 round normal symbol" or the "9 round probability variation symbols 1 to 3" is satisfied. The coast mode is a “low probability time shortened state” or a “high probability time shortened state”. In the coast mode, the game is mainly advanced by the first special symbol lottery, and in the first special symbol lottery, the small hit is won with a probability of about 1/1. Although it has a lower probability than the small hit probability, it may fall into the outlier and may fall into the big hit. The flow of the production will be described below step by step.

図64中(A):「海岸モード」の状態で演出図柄の変動表示が行われている。海岸モードの背景画像は、「砂浜」や「海」、「山」等の画像をモチーフとした背景画像となっている。また、液晶表示器42の画面右上では第4図柄Z1が変動表示されている。 In FIG. 64(A): the effect symbols are displayed in a varying manner in the "coast mode". The background image in the coast mode is a background image whose motif is an image such as "sand beach", "sea", "mountain". Further, the fourth symbol Z1 is variably displayed on the upper right of the screen of the liquid crystal display 42.

図64中(B):そして、今回は小当りに当選しており、今回の変動が終了したことにより、すべての演出図柄が停止表示されている(「1」−「1」−「5」)。また、第4図柄Z2は、小当りの態様で停止表示されている。この場合、ショート開放による小当り遊技が実行される。 In FIG. 64(B): And this time, the small hit is won, and all the effect symbols are stopped and displayed due to the end of the change of this time (“1”-“1”-“5”). ). Further, the fourth symbol Z2 is stopped and displayed in the form of a small hit. In this case, a small hit game is executed by opening a short circuit.

図64中(C):そして、次回の変動が開始される。
「9ラウンド通常図柄」に該当して海岸モードに移行した場合、大当りに該当せずに特別図柄が100回変動すると、通常モード(低確率非時間短縮状態)に移行する。
「9ラウンド確変図柄1」に該当して海岸モードに移行した場合、大当りに該当せずに小当りに50回当選すると(特別図柄が約50回変動すると)、花火ラッシュ(高確率非時間短縮状態)に移行する。
「9ラウンド確変図柄2」に該当して海岸モードに移行した場合、大当りに該当せずに小当りに100回当選すると(特別図柄が約100回変動すると)、花火ラッシュ(高確率非時間短縮状態)に移行する。
「9ラウンド確変図柄3」に該当して海岸モードに移行した場合、大当りに該当せずに小当りに150回当選すると(特別図柄が約150回変動すると)、花火ラッシュ(高確率非時間短縮状態)に移行する。
なお、海岸モードにて大当りに当選した場合は、リーチ演出が実行されて大当りとなる。
64(C): Then, the next fluctuation starts.
In the case where the "9 round normal symbol" corresponds to the coast mode and the special symbol changes 100 times without hitting the big hit, the mode shifts to the normal mode (low probability non-time shortened state).
If you switch to the coastal mode corresponding to "9 round probability variation pattern 1", if you win the small hit 50 times without hitting the big hit (when the special pattern changes about 50 times), the fireworks rush (high probability non-time reduction) State).
If you switch to the coastal mode corresponding to "9 round probability variation pattern 2", if you win 100 times without hitting the big hit (when the special pattern changes about 100 times), fireworks rush (high probability non-time reduction) State).
If you switch to the coastal mode corresponding to "9 round probability variation pattern 3", if you win 150 times without hitting the big hit (when the special pattern changes about 150 times), the fireworks rush (high probability non-time reduction) State).
If the jackpot is won in the coast mode, the reach effect is executed and the jackpot is won.

〔海岸モードから花火ラッシュに移行する際の演出例〕
図65は、海岸モードから花火ラッシュに移行する際の演出例を示す連続図である。
[Example of production when switching from coastal mode to fireworks rush]
FIG. 65 is a continuous view showing an example of an effect when shifting from the coast mode to the firework rush.

図65中(A):「海岸モード」の状態で演出図柄の変動表示が行われている。
具体的には、「9ラウンド確変図柄1」に該当して海岸モードに移行した場合の50変動目、「9ラウンド確変図柄2」に該当して海岸モードに移行した場合の100変動目、又は、「9ラウンド確変図柄3」に該当して海岸モードに移行した場合の150変動目が行われている。
In FIG. 65(A): the effect symbols are displayed in a varying manner in the "coast mode".
Specifically, the 50th variation when the "9 round probability variation pattern 1" corresponds to the coast mode, the 100th variation when the "9 round probability variation pattern 2" corresponds to the coast mode, or , 150th variation in the case of shifting to the coast mode corresponding to “9 round probability variation pattern 3” is performed.

図65中(B):そして、今回は小当りに当選しており、今回の変動が終了したことにより、すべての演出図柄が停止表示されている(「2」−「2」−「6」)。また、第4図柄Z2は、小当りの態様で停止表示されている。
ここでは、大当り遊技の終了後から現時点まで、はずれに該当することはなく、小当りに該当し続けたものとする。
In FIG. 65(B): And this time, the small hit is won, and all the effect symbols are stopped and displayed due to the end of the change of this time (“2”-“2”-“6”). ). Further, the fourth symbol Z2 is stopped and displayed in the form of a small hit.
Here, from the end of the big hit game to the present time, it is assumed that the hit does not apply and the win continues.

図64中(C):この場合、小当り回数が上限値に到達するため、遊技状態が「高確率時間短縮状態(海岸モード)」から「高確率非時間短縮状態(花火ラッシュ)」に移行する。そして、第2特別図柄の変動が開始すると、「花火ラッシュ」の状態で変動表示演出が実行される。 In FIG. 64 (C): In this case, the number of small hits reaches the upper limit, so the game state shifts from the “high probability time reduction state (coast mode)” to the “high probability non-time reduction state (fireworks rush)” To do. Then, when the variation of the second special symbol starts, the variation display effect is executed in the state of "fireworks rush".

具体的には、「9ラウンド確変図柄1」に該当して海岸モードに移行した場合の51変動目、「9ラウンド確変図柄2」に該当して海岸モードに移行した場合の101変動目、又は、「9ラウンド確変図柄3」に該当して海岸モードに移行した場合の151変動目が、「花火ラッシュ」の状態で行われている。 Specifically, the 51st variation in the case where the "9 round probability variation pattern 1" corresponds to the coast mode, the 51st variation when the "9 round probability variation pattern 2" corresponds to the coast mode, or , The 151st variation in the case of shifting to the coast mode corresponding to “9 round probability variation pattern 3” is performed in the state of “fireworks rush”.

この場合、「花火ラッシュ」に移行したことを強調するために、画面の右下に、「花火ラッシュ突入」という台詞を発するキャラクターを表示することができる。
また、「海岸モード」から「花火ラッシュ」に移行した場合、遊技方法が左打ちから右打ちに変化するため(第1特別図柄の遊技から第2特別図柄の遊技に切り替わるため)、右打ちを促す表示を行ってもよい。
In this case, in order to emphasize the transition to “fireworks rush”, a character issuing the line “Fireworks rush rush” can be displayed at the lower right of the screen.
Also, when the "shore mode" to "fireworks rush" transition, because the game method changes from left-handed to right-handed (to switch from the game of the first special symbol to the game of the second special symbol), right-handed A prompt may be displayed.

次に、以上の演出を具体的に実現するための制御手法の例について説明する。上述した各種演出は、いずれも以下の制御処理を通じて制御されている。 Next, an example of a control method for specifically realizing the above effects will be described. The various effects described above are all controlled through the following control processing.

〔演出制御処理〕
図66は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs〜数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
66 is a flowchart showing an example of the procedure of the effect control process executed by the effect control CPU 126. This effect control process is executed in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from, for example, a reset start (main) process (not shown). The production control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, several tens μs to several ms cycle) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、小当り演出管理処理(ステップS403)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。 Production control processing, command reception processing (step S400), operation memory production management processing (step S401), production design management processing (step S402), small hit production management processing (step S403), display output processing (step S404), This is a configuration including a subroutine group of a lamp driving process (step S406), a sound driving process (step S408), an effect random number updating process (step S410), and other processes (step S412). Hereinafter, a basic flow of the effect control process will be described along with each process.

ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、回数切りカウンタ値コマンド、変動パターン先判定コマンド、停止表示時間終了コマンド、発射位置指定コマンド、払い出し中コマンド、大当り遊技中コマンド、小当り遊技中コマンド、賞球内容コマンド、設定関連終了指定コマンド等がある。 Step S400: In the command reception process, the effect control CPU 126 receives the effect command transmitted from the main control CPU72. Moreover, the effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 by type. It should be noted that the command for effect transmitted from the main control CPU 72 includes, for example, a special drawing destination determination effect command, an effect command when the number of working memories is increased, an effect command when the number of working memories is decreased, a start mouth winning sound control command, and a demonstration effect. Command, lottery result command, fluctuation pattern command, fluctuation start command, stop symbol command, state designation command, number of rounds command, times cut counter value command, fluctuation pattern destination determination command, stop display time end command, firing position designation command, payout There are a medium command, a big hit playing command, a small hit playing command, a prize ball content command, a setting related end designation command, and the like.

ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド等を参照しながら、記憶マーカ等を用いた記憶表示演出の実行を制御する。 Step S401: In the operation memory effect management process, the effect control CPU 126 controls the execution of the memory display effect using the memory marker or the like while referring to the effect command when the number of operation memories increases, the effect command when the operation memory number decreases, and the like. ..

ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に基づいて演出図柄や第4図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作時の演出内容を制御したりする(演出実行手段)。また、この処理において、演出制御CPU126は各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。 Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the content of the variable display effect and the stop display effect using the effect symbol or the fourth symbol based on the result of the internal lottery, or the first variable winning device 30 or The effect contents at the time of opening and closing the second variable winning device 31 are controlled (effect executing means). Further, in this process, the effect control CPU 126 selects an effect pattern of various notice effects (pre-reach notice effect, post-reach notice effect, etc.).

ステップS403:小当り演出管理処理では、演出制御CPU126は、小当り遊技中に小当り演出を実行する。具体的には、「花のつぼみのブランク図柄」を「開花した花のブランク図柄」に変化させる小当り演出を選択する処理を実行する。なお、「開花した花のブランク図柄」は、小当り遊技の終了時や次変動の開始時に「花のつぼみのブランク図柄」に戻すことができる。小当り演出は、小当り遊技の実行中に、遊技球が第2可変入賞装置31に入球した場合に実行することが好ましい。 Step S403: In the small hit production management process, the effect control CPU 126 executes the small hit effect during the small hit game. Specifically, a process of selecting a small hit effect that changes the "bloom pattern of flower buds" to the "blank pattern of flowering flowers" is executed. The "blank pattern of blooming flowers" can be returned to the "blank pattern of flower buds" at the end of the small hitting game or at the start of the next fluctuation. It is preferable that the small hit production is executed when the game ball enters the second variable winning device 31 during the execution of the small hit game.

ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(演出実行手段)。 Step S404: In the display output process, the effect control CPU 126 controls the effect display control device 144 (display control CPU 146) with basic control information of the effect contents (for example, the number of operating memories for each of the first special symbol and the second special symbol). , Operation memory effect pattern number, pre-reading notice effect pattern number, variation effect pattern number, variation notice effect number, background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 based on the instructed effect contents (effect execution means).

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。 Step S406: In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132. In response to this, the lamp drive circuit 132 drives (turns on or off, blinks, changes in brightness gradation, etc.) the various lamps 46 to 52, the panel lamp 53, etc. based on the control signal.

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。 Step S408: In the next audio driving process, the effect control CPU 126 sets the effect contents to the audio driving circuit 134 (for example, BGM during changing display effect, reach effect, mode transition effect, big hit effect, sound data, etc.). Give instructions. As a result, the speaker 54, 55, 56 outputs a sound corresponding to the effect contents.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。 Step S410: In the effect random number updating process, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random numbers include, for example, a random number used for advance notice selection and a random number used for a normal background change lottery (effect lottery).

ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU126は可動体40fの駆動用ICに対して制御信号を出力する。可動体40fは可動体モータ57を駆動源として動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行う。 Step S412: In other processing, for example, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the driving IC of the movable body 40f. The movable body 40f operates by using the movable body motor 57 as a drive source, and produces an effect in synchronization with the display of an image on the liquid crystal display 42 or independently.

〔作動記憶演出管理処理〕
図67は、作動記憶演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Working memory performance management process]
FIG. 67 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation memory effect management process. The contents will be described below according to the procedure example.

ステップS700:演出制御CPU126は、主制御CPU72から作動記憶数増加時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数増加時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認した場合(ステップS700:Yes)、演出制御CPU126はステップS702及びステップS703を実行する。なお、作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合(ステップS700:No)、演出制御CPU126はステップS702及びステップS703を実行しない。 Step S700: The effect control CPU 126 confirms whether or not the effect command for increasing the number of working memories is received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and confirms whether the effect command for increasing the number of working memories is stored. When it is confirmed that the effect command when the number of operating memories is increased is stored (step S700: Yes), the effect control CPU 126 executes step S702 and step S703. In addition, when it is not possible to confirm that the effect command for increasing the number of operation memories is stored (step S700: No), the effect control CPU 126 does not execute steps S702 and S703.

ステップS702:演出制御CPU126は、作動記憶数増加時演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応したマーカM1,M2を表示させる演出を選択する。 Step S702: The effect control CPU 126 executes the effect memory number increase effect selection processing. In this process, the effect control CPU 126 selects an effect for displaying the markers M1 and M2 corresponding to the first special symbol and the second special symbol.

ステップS703:演出制御CPU126は、先読み演出管理処理を実行する(先読み演出実行手段)。この処理では、演出制御CPU126は、先読み演出(マーカ変化演出、ゾーン演出、連続演出等)を実行するか否かについての判定処理を実行し、先読み演出を実行すると決定した場合には、先読み演出の具体的な内容を決定する処理を実行する。 Step S703: The effect control CPU 126 executes a prefetch effect management process (prefetch effect executing means). In this process, the effect control CPU 126 executes a determination process as to whether or not to execute the prefetch effect (marker change effect, zone effect, continuous effect, etc.), and when it is determined to execute the prefetch effect, the prefetch effect is performed. The process of determining the specific contents of is executed.

具体的には、演出制御CPU126は、当該変動が到来したときに実行する演出内容や、当該変動よりも前の当該前変動で実行する演出内容(例えば、マーカ色変化演出の内容や、はずれ目停止演出の内容、ゾーン演出の内容、エフェクト演出の内容、連続演出の内容、その他の予告演出の内容及びこれらの演出のシナリオ)を決定する処理を実行する。決定した内容は、RAM130の先読み演出内容保持バッファに保持(記憶)され、当該変動に向けて実行される。演出制御CPU126は、先読み演出のシナリオが設定されてから、そのシナリオが終了するまでの間、先読み演出実行中フラグをONにする。先読み演出が実行中であるか否かは、先読み演出実行中フラグにより確認することができる。なお、当該変動とは、先読みの対象となる記憶(保留)が消費される際の変動である。 Specifically, the effect control CPU 126, the effect content to be executed when the variation arrives, the effect content to be executed in the previous variation before the variation (for example, the content of the marker color change effect, the gap The content of the stop effect, the content of the zone effect, the content of the effect effect, the content of the continuous effect, the content of the other notice effect and the scenario of these effects) are determined. The decided contents are held (stored) in the look-ahead effect contents holding buffer of the RAM 130, and are executed toward the fluctuation. The effect control CPU 126 turns on the prefetch effect executing flag from the setting of the prefetch effect scenario to the end of the scenario. Whether or not the pre-reading effect is being executed can be confirmed by the pre-reading effect executing flag. In addition, the said fluctuation|variation is a fluctuation|variation at the time of storage (holding) used as the object of prefetching being consumed.

このような処理を実行することにより、演出制御CPU126は、先読み演出の実行条件が満たされた場合、1回又は複数回の特別図柄の変動に跨って実行される先読み演出を実行することができる(先読み演出実行手段)。 By executing such a process, the effect control CPU 126 can execute the look-ahead effect executed over the variation of the special symbol once or a plurality of times when the execution condition of the look-ahead effect is satisfied. (Prefetch production execution means).

ステップS704:演出制御CPU126は、主制御CPU72から作動記憶数減少時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認した場合(ステップS704:Yes)、演出制御CPU126はステップS706を実行する。なお、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合(ステップS704:No)、演出制御CPU126はステップS706を実行しない。 Step S704: The effect control CPU 126 confirms whether or not an effect command for decreasing the number of working memories has been received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the effect command when the number of operating memories is reduced is stored. When it is confirmed that the effect command for decreasing the number of working memories is stored (step S704: Yes), the effect control CPU 126 executes step S706. In addition, when it is not possible to confirm that the effect command for decreasing the number of operation memories is stored (step S704: No), the effect control CPU 126 does not execute step S706.

ステップS706:演出制御CPU126は、作動記憶数減少時演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応したマーカM1,M2をスライドさせる演出、内部抽選により消費した抽選要素に対応するマーカを変動前表示領域X1から変動中表示領域X2に移動させる演出を選択する。なお、変動中表示領域X2に移動させた記憶マーカは変動終了時に消去する演出を選択する。
以上の手順を終えると、演出制御CPU126は、演出制御処理(図66)に復帰する。
Step S706: The effect control CPU 126 executes the effect memory number decrease effect effect selection processing. In this process, the effect control CPU 126 is changing the marker corresponding to the lottery element consumed by the internal lottery, the effect of sliding the markers M1 and M2 corresponding to the first special symbol and the second special symbol from the pre-variation display area X1. An effect to be moved to the display area X2 is selected. The memory marker moved to the changing display area X2 selects an effect to be erased at the end of the change.
When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 66).

〔演出図柄管理処理〕
図68は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、演出図柄変動前処理(ステップS502)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)及び可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Production symbol management processing]
FIG. 68 is a flowchart showing an example of a procedure of effect symbol management processing. Production symbol management process, execution selection process (step S500), production symbol variation pre-process (step S502), production symbol variation process (step S504), production symbol stop display process (step S506) and variable winning device operation time This is a configuration including a subroutine group of the process (step S508). The basic flow of the effect symbol management process will be described below along with each process.

ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502〜ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また、可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において大当り時可変入賞装置管理処理が選択された場合や小当り時可変入賞装置管理処理が選択された場合にジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502〜ステップS506は実行されない。 Step S500: In the execution selection process, the effect control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S502 to S508). For example, the production control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the production symbol management processing as the return destination address in the “jump table”. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far. For example, in the situation where the variable display effect has not been started yet, the effect control CPU 126 selects the effect symbol change preprocessing (step S502) as the next jump destination. On the other hand, if the production symbol variation pre-processing has already been completed, the production control CPU 126 selects the production symbol changing processing (step S504) as the next jump destination, and if the production symbol changing processing is completed, next As the jump destination of, the production symbol stop displaying process (step S506) is selected. Further, the variable winning device operating process (step S508) is selected as a jump destination when the main control CPU 72 selects the big winning variable winning device managing process or the small winning variable winning device managing process. It In this case, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS502:演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また、この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン等)に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン(先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等)を選択したりする。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。 Step S502: In the production symbol variation pre-processing, the production control CPU 126 performs an operation of adjusting the conditions for starting the variable display production using the production symbol. Further, in this process, the effect control CPU 126 selects the content of the reach effect according to various conditions (lottery result, winning type, variation pattern, etc.), and an effect pattern for the notice effect (reach other than the prefetch notice effect pattern. Pre-occurrence notice pattern, reach post-occurrence notice pattern, etc.) can be selected. In addition, the effect control CPU 126 also controls the demonstration effect when the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

また、本処理において、演出制御CPU126は、小当りに当選した場合の変動表示演出の内容を決定(選択)する。小当りに当選した場合の変動表示演出の内容は、小当りに当選したことを秘匿するために、はずれ演出と同様の演出等とすることができる。 In addition, in this processing, the effect control CPU 126 determines (selects) the content of the variable display effect when the small hit is won. The content of the variable display effect when the small hit is won can be the same effect as the off effect in order to conceal that the small hit is won.

ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出切替ボタン45を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。 Step S504: In the effect symbol changing process, the effect control CPU 126 generates control information for instructing the effect display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing the effect using the effect switching button 45 during the execution of the variable display effect using the effect pattern, the effect control CPU 126 monitors whether or not the player operates the effect button, and an effect corresponding to the result. The display control CPU 146 is instructed about control information of contents (button effect).

ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた停止表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と停止表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、停止表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(図柄演出実行手段)。 Step S506: In the effect symbol stop displaying process, the effect control CPU 126 controls the content of the stop display effect using the effect symbol and the moving image in a mode according to the result of the internal lottery. That is, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display effect and execute the stop display effect. In response to this, the effect display control device 144 (display control CPU 146) ends the variable display effect that has been actually executed on the display screen of the liquid crystal display 42 and executes the stop display effect. Thereby, the stop display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbol, and the result of the internal lottery can be directedly taught to the player (disclosure, notification, notification, etc.) (symbol effect execution) means).

ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中又は大当り中の演出内容を制御する。この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(例えば当選種類)に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば16ラウンド確変大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、16ラウンド確変大当りの大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大役中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。 Step S508: In the process at the time of operating the variable winning device, the effect control CPU 126 controls the effect content during the small hit or the big hit. In this process, the effect control CPU 126 selects the content of the effect during the major role according to various conditions (e.g., winning type). For example, in the case of 16-round probability variation big hit, the effect control CPU 126 selects a large-effect production pattern of 16 round probability variation big hit as the effect content to be displayed on the liquid crystal display 42, and this is selected for the effect display control device 144 (display control CPU 146). To instruct. As a result, the image of the major effect is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the content of the effect changes as the round progresses.

〔演出図柄変動前処理〕
図69は、演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Production pattern change preprocessing]
FIG. 69 is a flowchart showing an example of the procedure of the effect symbol pre-processing. Hereinafter, description will be given along with an example of the procedure.

ステップS600:演出制御CPU126は、主制御CPU72からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS602を実行する。 Step S600: The effect control CPU 126 confirms whether or not the demonstration effect command is received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether the demonstration effect command is stored. As a result, when it is confirmed that the demonstration effect command is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S602.

ステップS602:演出制御CPU126は、デモ選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したものである。 Step S602: The effect control CPU 126 executes a demo selection process. In this process, the effect control CPU 126 selects a demonstration effect pattern. The demonstration effect pattern defines the content of the effect indicating that the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。そして演出制御CPU126はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理(図66中のステップS404)、ランプ駆動処理(図66中のステップS406)においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。 When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the end address of the effect symbol management process. Then, the effect control CPU 126 directly returns to the effect control process, and controls the contents of the demonstration effect based on the demonstration effect pattern in the subsequent display output process (step S404 in FIG. 66) and lamp drive process (step S406 in FIG. 66). To do.

一方、ステップS600においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると(No)、演出制御CPU126は次にステップS604を実行する。 On the other hand, if it is confirmed in step S600 that the demonstration effect command is not stored (No), the effect control CPU 126 next executes step S604.

ステップS604:演出制御CPU126は、今回の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS612を実行する。逆に、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS606を実行する。なお、今回の変動がはずれか否かの確認は、抽選結果コマンドの他に変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドがはずれ通常変動又ははずれリーチ変動に該当していれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。あるいは、今回の停止図柄コマンドが非当選の図柄を指定するものであれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。 Step S604: The effect control CPU 126 confirms whether or not the variation this time is out (non-winning). Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command at the time of non-winning is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S612. On the contrary, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is not stored (No), the effect control CPU 126 executes step S606. It should be noted that the confirmation of whether or not the variation this time is out may be performed based on a variation pattern command or a stop symbol command in addition to the lottery result command. That is, if the variation pattern command of this time corresponds to the out-of-order normal variation or the out-of-bound reach variation, it can be determined that the current variation is out of order. Alternatively, if the current stop symbol command designates a non-winning symbol, it can be determined that the current variation is a failure.

ステップS606:抽選結果コマンドが非当選(はずれ)以外であれば(ステップS604:No)、次に演出制御CPU126は、今回の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS610を実行する。逆に、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS608を実行する。なお、今回の変動が大当りであるか否かの確認もまた、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドが大当り変動に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。また、今回の停止図柄コマンドが大当り図柄に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。 Step S606: If the lottery result command is other than non-winning (missing) (step S604: No), then the effect control CPU 126 confirms whether or not the current variation is a big hit. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command at the time of a big hit is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of the big hit is saved (Yes), the effect control CPU 126 executes step S610. On the contrary, when it is confirmed that the lottery result command at the time of the big hit is not saved (No), the only remaining lottery result command at the time of the small hit is, so in this case, the effect control CPU 126 executes step S608. In addition, it is also possible to confirm whether or not the variation this time is a big hit, based on a variation pattern command or a stop symbol command. That is, if the fluctuation pattern command of this time corresponds to a big hit change, it can be determined that the present change is a big hit. Further, if the current stop symbol command corresponds to the big hit symbol, it is possible to determine that the current fluctuation is the big hit.

ステップS608:演出制御CPU126は、小当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」〜「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドに対応して予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。なお、演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって用意されていてもよく、1つの変動パターンコマンドに対して複数のものが用意されていてもよい。 Step S608: The effect control CPU 126 executes a small hitting variation effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command (for example, “C0H00H” to “D0H7FH”) received from the main control CPU72. The effect pattern number is prepared in advance corresponding to the variation pattern command, and the effect control CPU 126 can select an effect pattern number corresponding to the variation pattern command at that time by referring to an effect pattern selection table (not shown). it can. It should be noted that the effect pattern number may be prepared in combination with the variation pattern command, or a plurality of production pattern numbers may be provided for one variation pattern command.

また、演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチの種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、全て「小当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。 Moreover, when the effect pattern number is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and changes the effect pattern of the effect symbol corresponding to the variable effect pattern number at that time (fluctuation time, reach type and reach occurrence timing), and stops. The display mode and the like are determined. The types of effect symbols determined here all correspond to “combination of symbols at the time of small hit”.

上述したように、小当り時の演出は、はずれ時の演出と同様の演出としてもよいし、小当り当選を明確に開示する内容の小当り時専用の演出としてもよい。 As described above, the effect at the time of the small hit may be the same effect as the effect at the time of out-of-range, or may be the exclusive effect during the small hit, which clearly discloses the winning of the small hit.

以上の手順は「小当り」に該当した場合であるが、大当りに該当した場合、演出制御CPU126はステップS606で「大当り」であることを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS610を実行する。 The above procedure corresponds to the case of "small hit", but when it corresponds to big hit, the effect control CPU 126 confirms that it is "big hit" in step S606 (Yes). In this case, effect control CPU126 executes step S610.

ステップS610:演出制御CPU126は、大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「E0H00H」〜「F0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。大当り時演出パターン選択処理の中では、さらに大当り時停止図柄別に処理を分岐させてもよい。なお、変動パターンが擬似連続予告演出に対応する変動パターンである場合、演出制御CPU126は、変動表示演出の実行中に、擬似連続予告演出を実行する演出パターンを選択する処理を実行する(はずれ時も同様である)。擬似連続予告演出において、演出図柄を仮停止して再変動させる場合、中演出図柄に擬似連図柄を停止させることができる。 Step S610: The effect control CPU 126 executes a big hit time variation effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command (for example, "E0H00H" to "F0H7FH") received from the main control CPU72. In the big hit production effect pattern selection processing, the processing may be further branched for each big hit stop pattern. When the variation pattern is a variation pattern corresponding to the pseudo continuous announcement effect, the effect control CPU 126 executes a process of selecting an effect pattern for executing the pseudo continuous announcement effect during execution of the variation display effect (at the time of failure). Is also the same). In the pseudo continuous announcement production, when the production design is temporarily stopped and is changed again, the pseudo continuous design can be stopped in the middle production design.

また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御CPU126はステップS604ではずれであることを確認すると(Yes)、次にステップS612を実行する。 In the case of non-winning, the following procedure is executed. That is, if the effect control CPU 126 confirms that there is a deviation in step S604 (Yes), then step S612 is executed.

ステップS612:演出制御CPU126は、はずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「A0H00H」〜「A6H7FH」)に基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。はずれ時の演出パターン番号は、「はずれ通常変動」や「時短はずれ変動」、「はずれリーチ変動」等に分類されており、さらに「はずれリーチ変動」には細かいリーチ変動パターンが規定されている。なお、演出制御CPU126がいずれの演出パターン番号を選択するかは、主制御CPU72から送信された変動パターンコマンドによって決まる。 Step S612: The effect control CPU 126 executes the off-time variation effect pattern selection processing. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at the time of deviation based on the variation pattern command (for example, "A0H00H" to "A6H7FH") received from the main control CPU72. The effect pattern numbers at the time of falling off are classified into "outside normal fluctuation", "time saving outlying fluctuation", "outside reach fluctuation", and the like, and a fine reach fluctuation pattern is defined in "outside reach fluctuation". It is to be noted that which effect pattern number the effect control CPU 126 selects is determined by the variation pattern command transmitted from the main control CPU 72.

はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチ発生の有無、リーチ発生の場合はリーチ種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様(例えば「7」−「2」−「4」等)を決定する。 When the production pattern number at the time of departure is selected, the production control CPU 126 refers to a production table (not shown), and a variation schedule of production symbols corresponding to the variation production pattern number at that time (variation time, presence/absence of reach, in the case of reach occurrence) Determines the reach type and reach generation timing), and the stop display mode (for example, "7"-"2"-"4", etc.).

以上のステップS608,ステップS610,ステップS612のいずれかの処理を実行すると、演出制御CPU126は次にステップS614を実行する。 When the processing of any of the above steps S608, S610, and S612 is executed, the effect control CPU 126 next executes step S614.

ステップS614:演出制御CPU126は、予告選択処理を実行する(予告演出実行手段)。この処理では、演出制御CPU126は今回の変動表示演出中に実行するべき予告演出の内容を抽選によって選択する。予告演出の内容は、例えば内部抽選の結果(当選又は非当選)や現在の内部状態(通常状態、高確率状態、時間短縮状態)に基づいて決定される。上記のように予告演出は、変動表示演出中にリーチ状態が発生する可能性を遊技者に予告したり、最終的に大当りになる可能性があることを予告したりするものである。したがって、非当選時には予告演出の選択比率は低く設定されているが、当選時には遊技者の期待感を高めるため、予告演出の選択比率は比較的高く設定されている。 Step S614: The effect control CPU 126 executes an announcement selection process (annotation effect execution means). In this process, the effect control CPU 126 selects the content of the notice effect to be executed during the current variable display effect by lottery. The content of the notice production is determined based on, for example, the result of the internal lottery (winning or non-winning) and the current internal state (normal state, high probability state, time reduction state). As described above, the notice production is to give a notice to the player that a reach state may occur during the variable display production, or give a notice that there is a possibility of a big hit eventually. Therefore, the selection ratio of the notice effect is set low at the time of non-winning, but the selection ratio of the notice effect is set relatively high at the time of winning to increase the player's expectation.

このように、演出制御CPU126は、予告演出を実行するか否かの抽選に当選した場合(規定の演出実行条件が満たされた場合)、変動表示演出(所定の演出)の実行中に当選の態様で演出図柄が停止表示されることを示唆する(所定の演出の成功の可否を示唆する、所定の演出に関する)予告演出を実行する(予告演出実行手段)。 In this way, the effect control CPU 126 wins during the execution of the variable display effect (predetermined effect) when the lottery indicating whether or not to execute the notice effect is won (when the prescribed effect execution condition is satisfied). An advance notice effect indicating that the effect symbol is stopped and displayed in a mode (related to a predetermined effect indicating the success or failure of a predetermined effect) is executed (notice effect execution means).

また、演出制御CPU126は、この予告選択処理において予告演出を実行すると決定した場合には、変動表示中のいずれのタイミングで予告演出を開始するのかを決定する処理を実行する。なお、予告演出には、変動表示中に実行される各種の予告演出(ステップアップ予告演出、会話予告演出、カットイン予告演出、群予告演出、役物落下演出、次回予告演出、タイトル色変更演出)だけでなく、擬似連続予告演出や先読み予告演出、記憶マーカ変化予告演出等も含まれる。 Further, when the effect control CPU 126 determines to execute the notification effect in the notification selection process, the effect control CPU 126 executes a process of determining at which timing during the variable display the notification effect is started. It should be noted that the notice production includes various notice productions executed during the variable display (step-up notice production, conversation notice production, cut-in notice production, group notice production, role drop production, next notice production, title color change production. ) As well as a pseudo continuous notice effect, a look-ahead notice effect, a memory marker change notice effect, and the like.

ステップS616:演出制御CPU126は、モード演出管理処理を実行する。この処理において、演出制御CPU126は、滞在モードに応じた背景画像を選択する処理を実行する。例えば滞在モードが「通常モード(低確率非時間短縮状態)」である場合、演出制御CPU126は、女性キャラクターが長椅子に腰掛けている背景画像を選択する処理を実行する。また、滞在モードが「花火ラッシュ(高確率非時間短縮状態)」である場合、演出制御CPU126は、花火をモチーフとした背景画像を選択する処理を実行する。さらに、滞在モードが「海岸モード(低確率時間短縮状態)」である場合、演出制御CPU126は、海岸をモチーフとした背景画像を選択する処理を実行する。なお、滞在モードが「海岸モード(低確率時間短縮状態)」から「花火ラッシュ(高確率非時間短縮状態)」に切り替わる場合は、滞在モードの切り替わりを強調する演出や右打ちを示唆する演出を実行してもよい。 Step S616: The effect control CPU 126 executes a mode effect management process. In this process, the effect control CPU 126 executes a process of selecting a background image according to the stay mode. For example, when the stay mode is the “normal mode (low probability non-time shortened state)”, the effect control CPU 126 executes the process of selecting the background image in which the female character is sitting on the chaise longue. When the stay mode is “fireworks rush (high-probability non-time shortened state)”, the effect control CPU 126 executes a process of selecting a background image having a fireworks motif. Furthermore, when the stay mode is the “coast mode (low probability time reduction state)”, the effect control CPU 126 executes a process of selecting a background image having the coast as a motif. In addition, when the stay mode is switched from "coast mode (low probability time shortened state)" to "fireworks rush (high probability non-time shortened state)", an effect that emphasizes the change of the stay mode or an effect that suggests right-handing should be provided. You may execute.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(末尾アドレス)に復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理(図68中のステップS504)において、実際に選択された変動演出パターンに基づいて変動表示演出及び停止表示演出が実行されるとともに、各種予告演出パターンに基づいて予告演出が実行される。 When the above procedure is finished, the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (end address). As a result, in the subsequent effect symbol fluctuation process (step S504 in FIG. 68), the variable display effect and the stop display effect are executed based on the actually selected fluctuation effect pattern, and based on the various notice effect patterns. The notice production is executed.

以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
(1)本実施形態によれば、海岸モード(有利状態)において小当りに該当し、かつ、小当り回数が規定の上限値に到達すると(規定の条件が満たされると)、海岸モードを終了させて(有利状態を終了させて)花火ラッシュに移行させることを可能とするため、小当りに該当しただけ、又は、変動回数が特定回数に到達しただけ(規定の条件が満たされただけ)では、海岸モードは終了しない。つまり、本実施形態では、海岸モードにおいて小当りに該当し、かつ、小当り回数が規定の上限値に到達するという2つの条件が整うことにより、海岸モードが終了して花火ラッシュに移行することになる。これにより、小当りに該当しただけで海岸モードが終了する方式や、規定の条件が満たされただけで海岸モードが終了する方式と比較して、複雑な終了条件を適用することができ、結果として、斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, the following effects are obtained.
(1) According to the present embodiment, when the small hit occurs in the coast mode (advantageous state) and the number of small hits reaches the prescribed upper limit value (when the prescribed condition is satisfied), the coast mode is terminated. In order to make it possible to shift to the fireworks rush (after ending the advantageous state), only hitting a small hit, or the number of fluctuations has reached a certain number of times (only prescribed conditions have been met) Then, the coast mode does not end. In other words, in the present embodiment, the coast mode is terminated and the fireworks rush is performed by the two conditions that correspond to the small hit in the coast mode and the number of the small hits reaches the specified upper limit value. become. As a result, it is possible to apply more complicated end conditions compared to the method in which the coast mode is terminated just by hitting a small hit, and the method in which the coast mode is terminated only by satisfying a prescribed condition. As a result, it is possible to improve the interest of the game by providing the novel game property.

(2)本実施形態によれば、海岸モードが終了して花火ラッシュに移行するための規定の条件は、海岸モードでの小当りの当選回数に依存しているため、より一層複雑な終了条件を適用することができるようになり、結果として、斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) According to the present embodiment, the prescribed condition for ending the coastal mode and transitioning to the firework rush depends on the number of small wins in the coastal mode, so a more complicated ending condition. Can be applied, and as a result, by having a novel game property, the interest of the game can be improved.

(3)従来の技術では、予め定められた時短回数(例えば100回)を消化した場合に海岸モードを終了させていたが、本実施形態では、小当りを契機に海岸モードを終了させることができるので、海岸モードの終了回数をランダムに設定することができる。例えば、「9ラウンド確変図柄1」に該当した場合は、基本的には、海岸モードでの変動回数が50回に到達した場合に海岸モードが終了することになるが、はずれの当選回数によっては海岸モードでの変動回数が50回に到達した場合にも海岸モードが終了しないような状況を発生させることができる。 (3) In the conventional technique, the coast mode is ended when a predetermined number of shortening times (for example, 100 times) are exhausted. However, in the present embodiment, the coast mode may be ended upon a small hit. Since it is possible, the number of times the coast mode ends can be set at random. For example, in the case of "9 round probability variation pattern 1", basically, the coast mode will end when the number of fluctuations in the coast mode reaches 50 times, but depending on the number of winning wins. Even when the number of fluctuations in the coast mode reaches 50, a situation in which the coast mode does not end can be generated.

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。 The present invention is not limited to the above-described embodiment and can be variously modified and implemented. The aspect of the effect described in the embodiment is an example, and the present invention is not limited to the above-described aspect of the effect.

上述した実施形態では、確変領域を有しない遊技機に本発明を適用する例で説明したが、確変領域を有する遊技機に本発明を適用してもよい。 In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a gaming machine that does not have a probability variation area has been described, but the present invention may be applied to a gaming machine that has a probability variation area.

上述した実施形態では、いわゆる同時回し機に本発明を適用する例で説明したが、非同時回し機に本発明を適用してもよい。 In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a so-called simultaneous turning machine has been described, but the present invention may be applied to a non-simultaneous turning machine.

規定の条件は、有利状態での小当りの当選回数によって満たされる例で説明したが、有利状態で小当りに該当した際の小当りの種類(どのような種類の小当り図柄に当選したか)、有利状態で所定の抽選を実行した際に変動する図柄の変動回数(どのような変動区間で小当りに当選したか、例えば、大当り後の変動回数が100回未満の第1変動区間で小当りに当選したか、大当り後の変動回数が100回以上の第2変動区間で小当りに当選したか)、所定の移行条件が満たされた際の状況(前回の大当り図柄の種類)のうち少なくとも1つによって定められる条件であってもよい。 The stipulated conditions have been explained with an example in which the number of wins for a small hit in the advantageous state is satisfied, but the type of small hit when falling into a small hit in the advantageous state (what kind of small hit pattern was won? ), the number of fluctuations of the symbol that fluctuates when a predetermined lottery is executed in an advantageous state (what fluctuation section wins the small hit, for example, in the first fluctuation section where the number of fluctuations after the big hit is less than 100 times) If you win the small hit, or if you win the small hit in the second variation section where the number of fluctuations after the big hit is 100 times or more), the situation (previous big hit symbol type) when the predetermined transition condition is satisfied The condition may be determined by at least one of them.

図70は、小当りの種類が複数ある場合の時間短縮状態の終了条件を示す図である。
上述した実施形態に、このような終了条件を適用することもできる。
ここでは、小当り図柄を2種類(小当り図柄1及び小当り図柄2)設けている。
この場合の小当り確率は、上述した実施形態のように略1/1であってもよく、例えば数十分の1〜数百分の1等であってもよい。また、小当り図柄1の選択率と小当り図柄2の選択率は、同一の値であってもよく異なる値であってもよい。
FIG. 70 is a diagram showing termination conditions for a time reduction state when there are a plurality of types of small hits.
Such a termination condition can be applied to the above-described embodiment.
Here, two types of small hit symbols (small hit symbol 1 and small hit symbol 2) are provided.
The small hit probability in this case may be approximately 1/1 as in the above-described embodiment, and may be, for example, several tenths to several hundredths. The selection rate of the small hit symbol 1 and the selection rate of the small hit symbol 2 may be the same value or different values.

「状態」が「時短回数が第1回数(例えば50回又は70回)の時間短縮状態(確率変動機能未作動・入賞容易状態)」であり、「当選図柄の種類」が「小当り図柄1」又は「小当り図柄2」である場合、時間短縮状態(入賞容易状態)は終了しない。 The "state" is "time saving number is the first number of times (eg 50 or 70 times), time shortening state (probability variation function not activated/winning state is easy)", and "type of winning symbol" is "small win symbol 1" Or "Small hit symbol 2", the time reduction state (the winning prize state) does not end.

「状態」が「時短回数が第1回数の高確率状態(確率変動機能作動・入賞容易状態)」であり、「当選図柄の種類」が「小当り図柄1」である場合、時間短縮状態(入賞容易状態)は終了し、小当りラッシュ(確率変動機能作動・非入賞容易状態)に移行する。 If the "state" is a "high probability state that the number of times saved is the first number of times (probability variation function operation/easy winning state)" and the "type of winning symbol" is "small win symbol 1", the time saving state ( The easy winning state) ends, and the small hit rush (probability variation function operation/non-winning easy state) is entered.

「状態」が「時短回数が第1回数の高確率状態(確率変動機能作動・入賞容易状態)」であり、「当選図柄の種類」が「小当り図柄2」である場合、時間短縮状態(入賞容易状態)は終了しない。
このようにすれば、遊技状態と当選した小当り図柄の種類によって、入賞容易状態が終了する場合と終了しない場合とを分けることができる。
If the "state" is "a high probability state that the number of times saved is the first number of times (probability variation function operation/easy-to-win state)" and the "type of winning symbol" is "small win symbol 2", the time saving state ( The easy winning state) does not end.
In this way, depending on the gaming state and the type of the small winning symbol that has been won, it is possible to distinguish between the case where the easy winning state ends and the case where the winning state does not end.

「状態」が「時短回数が第2回数(例えば10000回)の高確率状態(確率変動機能作動・入賞容易状態)」であり、「当選図柄の種類」が「小当り図柄1」である場合、時間短縮状態(入賞容易状態)は終了し、小当りラッシュ(確率変動機能作動・非入賞容易状態)に移行する。ただし、規定回数以内(例えば100回以内)の当選である場合に限って時間短縮状態を終了させるようにしてもよい。 When the "state" is a high probability state (the probability variation function operation/easy-to-win state) that the number of shortening times is the second number (for example, 10,000 times), and the "type of winning symbol" is "small hit symbol 1" , The time reduction state (easy winning state) ends, and the small hit rush (probability variation function operation/non-winning state easy) shifts. However, the time shortened state may be ended only when the winning is within the specified number of times (for example, within 100 times).

「状態」が「時短回数が第2回数の高確率状態(確率変動機能作動・入賞容易状態)」であり、「当選図柄の種類」が「小当り図柄2」である場合、時間短縮状態(入賞容易状態)は終了しない。
このようにすれば、同じ「小当り図柄1」に当選した場合であっても、変動区間(100変動以内であるか否か)によって、時間短縮状態を終了させるか否かを変化させることができる。
If the "state" is a high probability state that the number of shortening times is the second number of times (probability fluctuation function operation/easy winning state), and the "type of winning symbol" is "small win symbol 2", the time saving state ( The easy winning state) does not end.
By doing this, even if the same "Small hit symbol 1" is won, it is possible to change whether or not to end the time reduction state depending on the variation section (whether or not within 100 variations). it can.

このように、予め定められた第1回数又は第2回数の特別図柄の変動が実行された場合、又は、小当りに当選した場合(1回又は複数回)、入賞容易状態(時間短縮状態)を終了させることができる。 In this way, when the predetermined number of times or the number of times the special symbol is changed is executed in advance, or when the small hit is won (one or more times), the easy winning state (time reduction state) Can be terminated.

また、「確率変動機能作動、かつ、入賞容易状態」のときに、特定の小当り図柄に該当した場合に入賞容易状態を終了させ「確率変動機能作動、かつ、非入賞容易状態」にすることで小当りラッシュに移行させることができる。 Also, in the case of "probability variation function operation, and easy winning a prize state", if the specific small hit symbol is met, the easy winning a prize state is terminated and "probability fluctuation functional operation a simple winning a prize state" is set. You can shift to a small hit rush with.

さらに、「確率変動機能作動、かつ、入賞容易状態」のときに、予め定められた特別図柄の変動回数で入賞容易状態を終了させ「確率変動機能作動、かつ、非入賞容易状態」にすることで小当りラッシュに移行させることもできる。 Further, when the "probability variation function operation, and easy winning a prize state", the easy winning a prize state is ended by a predetermined number of fluctuations of special symbols, and the "probability variation functional operation a simple prize winning state" is made. You can also switch to a small hit rush.

このような終了条件による制御は、主制御CPU72(主制御装置70)が実行する。
そして、このような処理を実行することにより、主制御CPU72は、時間短縮状態(有利状態)において複数種類の小当り(小当り1、小当り2)のうち特定の小当り(小当り1)に該当すると、時間短縮状態を終了させることを可能とする(有利状態終了手段)。
The main control CPU 72 (main control device 70) executes the control based on such an ending condition.
By executing such a process, the main control CPU 72 causes a specific small hit (small hit 1) among a plurality of small hits (small hit 1 and small hit 2) in the time shortened state (advantageous state). If the above condition applies, it is possible to end the time reduction state (advantageous state ending means).

このような制御によれば、時間短縮状態(有利状態)において、複数種類の小当りのうち特定の小当りに該当すると、時間短縮状態を終了させることを可能とするため、小当りに該当しただけでは、時間短縮状態は終了しない。つまり、時間短縮状態において、単純に小当りに該当するだけでなく、特定の小当りに該当することにより、時間短縮状態が終了することになる。これにより、小当りに該当しただけで時間短縮状態が終了する方式と比較して、複雑な終了条件を適用することができ、結果として、斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such control, when a specific small hit among a plurality of types of small hits is achieved in the time shortened state (advantageous state), the time shortened state can be ended, so that the small hit occurs. By itself, the time saving state does not end. That is, in the time shortened state, not only simply hitting the small hit, but also hitting a specific small hit, the time shortened state ends. This makes it possible to apply more complicated end conditions compared to the method in which the time shortened state ends just by hitting a small hit, and as a result, with a novel game play, the enjoyment of the game is improved. Can be made.

上述した実施形態は、以下のような変形も可能である。
(1)例えば、低確率時間短縮状態も、高確率時間短縮状態も、時短回数を100回としつつ、当選確率1/80の小当りに当選することによって通常状態(低確率非時間短縮状態)又は潜伏状態(高確率非時間短縮状態)へ移行するようにする。
The above-described embodiment can be modified as follows.
(1) For example, in both the low-probability-time shortened state and the high-probability-time shortened state, the normal state (low-probability non-time shortened state) is achieved by winning a small hit with a winning probability of 1/80 while setting the time saving count to 100 times. Alternatively, the state is shifted to the latent state (high probability non-time shortened state).

これにより、時短回数に関しては、規定ゲーム数の概念がなくなるため、小当りに当選しなければ電チューサポート状態が継続するので、単純に変動毎の演出を楽しみながら遊技を進行させることができる。また、小当りラッシュを搭載していないループタイプの確変機において、大当り終了後の100変動目以降は、小当りで時間短縮状態が終了することはない状態に移行させることにより、101変動目から、大当りに該当するまで時間短縮状態が継続する区間のようにみせることができ、小当り当選時のデメリットをなくすことができる。また、このような構成を採用することにより、時短回数が異なる当選図柄を複数持つ必要がなくなるため、メイン容量の削減にも繋がる。 As a result, since there is no concept of the prescribed number of games in terms of the number of hours saved, the electric choo support state continues unless a small hit is won, so that the player can simply proceed with the game while enjoying the effect of each variation. In addition, in the loop type probability variation machine that is not equipped with the small hit lash, after the 100th change after the big hit, by shifting to the state where the time reduction state does not end with the small hit, from the 101st change , It is possible to make it look like a section in which the time reduction state continues until it hits the big hit, and it is possible to eliminate the disadvantages of winning the small hit. Further, by adopting such a configuration, it is not necessary to have a plurality of winning symbols with different times saved, which leads to a reduction in the main capacity.

(2)例えば、ループタイプの確変機(時短回数=100回、又は、確変回数=10000回)において、変動回数が100回を超えて小当り当選したときに、電チューサポート状態を終了させて潜伏確変状態とすることで、100回時短以外の時短回数を小当り契機に設定可能とすることができる。 (2) For example, in the loop type probability variation machine (time saving number = 100 times, or probability variation number = 10000 times), when the variation number exceeds 100 times and the small hit is won, the electric choo support state is terminated. By setting the latent latency change state, it is possible to set the number of times of saving and shortening other than 100 times of saving and shortening as a chance of a small hit.

これにより、小当りラッシュが大当りと同等の出球性能(擬似ボーナスのような性能)を有していた場合に、変動回数が100回を超えた際に小当りに当選すると小当りラッシュ状態に突入する(=擬似ボーナスが開始する)ことが可能となる。小当りは、出球率の計算方法(MNRS)に影響しないので、出球率の計算方法の縛りを受けずに出球性能を強化することができる。 As a result, when the small hit rush has the same performance as the big hit (performance like a pseudo bonus), if the number of fluctuations exceeds 100 times and you win the small hit, the small hit rush state It becomes possible to plunge (=start the pseudo bonus). Since the small hit does not affect the calculation method (MNRS) of the ball output rate, it is possible to enhance the ball output performance without being restricted by the calculation method of the ball output rate.

その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機1の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。 The images given in other examples of effects are merely examples, and these can be appropriately modified. Further, the structure, board configuration, specific numerical values, etc. of the pachinko machine 1 are preferable examples including those shown in the drawings, and these can be appropriately modified.

1 パチンコ機
8 遊技盤ユニット
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 上始動入賞口
27 右始動入賞口
28 可変始動入賞装置
30 第1可変入賞装置
31 第2可変入賞装置
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
45 演出切替ボタン
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
1 Pachinko machine 8 Game board unit 8a Game area 20 Starting gate 26 Upper starting winning hole 27 Right starting winning hole 28 Variable starting winning device 30 1st variable winning device 31 2nd variable winning device 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol working memory Lamp 34 First special symbol display device 35 Second special symbol display device 34a First special symbol working memory lamp 35a Second special symbol working memory lamp 38 Game state display device 42 Liquid crystal display 45 Production switching button 70 Main control device 72 Main Control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU

Claims (3)

遊技中に抽選契機が発生すると、少なくとも小当りに該当するか否かの所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
所定の移行条件が満たされると、遊技に関して所定の条件が適用される通常状態と比較して有利な条件が適用される有利状態に移行させる有利状態移行手段と、
前記有利状態において前記小当りに該当し、かつ、規定の条件が満たされると、前記有利状態を終了させることを可能とする有利状態終了手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
When a lottery trigger occurs during the game, at least a lottery executing means for executing a predetermined lottery to determine whether or not a small hit,
When a predetermined transition condition is satisfied, an advantageous state transition means for transitioning to an advantageous state in which an advantageous condition is applied as compared with a normal state in which a predetermined condition is applied to a game,
A gaming machine, characterized in that the gaming machine is provided with an advantageous state ending means that allows the advantageous state to end when the small hit occurs in the advantageous state and a prescribed condition is satisfied.
請求項1に記載の遊技機において、
前記規定の条件は、
前記有利状態での前記小当りの当選回数、
前記有利状態で前記小当りに該当した際の前記小当りの種類、
前記有利状態で前記所定の抽選を実行した際に変動する図柄の変動回数、
前記所定の移行条件が満たされた際の状況、
のうち少なくとも1つによって定められる条件であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The prescribed conditions are
The number of winnings of the small hit in the advantageous state,
The type of the small hit when it corresponds to the small hit in the advantageous state,
The number of times the symbols change when the predetermined lottery is executed in the advantageous state,
The situation when the predetermined transition condition is satisfied,
A game machine characterized by being a condition defined by at least one of the above.
遊技中に抽選契機が発生すると、少なくとも小当りに該当するか否かの所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
所定の移行条件が満たされると、遊技に関して所定の条件が適用される通常状態と比較して有利な条件が適用される有利状態に移行させる有利状態移行手段と、
前記有利状態において、複数種類の小当りのうち特定の小当りに該当すると、前記有利状態を終了させることを可能とする有利状態終了手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
When a lottery trigger occurs during the game, at least a lottery executing means for executing a predetermined lottery to determine whether or not a small hit,
When a predetermined transition condition is satisfied, an advantageous state transition means for transitioning to an advantageous state in which an advantageous condition is applied as compared with a normal state in which a predetermined condition is applied to a game,
In the advantageous state, when a particular small hit of a plurality of types of small hits is met, an advantageous state ending means for ending the advantageous state is provided.
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