JP2020039544A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine improving a control content related to a change of setting.SOLUTION: Initial spots of performance symbols when RAM is cleared and when power interruption is restored may be in different display modes so that a production plant and a hall manager can be identified by appearances. In this case, it is highly likely for a machine whose setting has been changed to be known to a player as RAM is cleared whenever setting is changed. In order to avoid this, an item (a commonization function) sharing an initial spot when RAM is cleared and when power interruption is restored is provided for "a shop menu" which only the hall manager can set. In the hall, by making the commonization function effective, initial spots become the same when RAM is cleared and when power interruption is restored, and it is possible to prevent that a machine where setting is most likely to have been changed is known. Also, in the production plant, by making the commonization function invalid, initial spots differ when RAM is cleared and when power interruption is restored, and it is possible to prevent forgetting to clear RAM.SELECTED DRAWING: Figure 58

Description

本発明は、遊技を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a game.

特許文献1には、設定値に応じて異なる大当り確率が設定されているパチンコ機が記載されている。   Patent Literature 1 describes a pachinko machine in which different jackpot probabilities are set according to set values.

特開平5−285258号公報JP-A-5-285258

従来の技術は、設定変更が可能な遊技機であるが、設定変更に関する制御内容については改良の余地がある。   The conventional technology is a gaming machine in which the setting can be changed, but there is room for improvement in the control content related to the setting change.

そこで本発明は、設定変更に関する制御内容を改善することができる技術の提供を課題とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a technique capable of improving the control content regarding the setting change.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも1つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。   The present invention employs the following solution in order to solve the above problems. The terms in the parentheses below are merely examples, and the present invention is not limited to these. Further, the present invention can be an invention including at least one of the invention specifying matters shown in the following means for solving the problems. Further, in each of the invention-specifying matters described in the following means for solution, an element limiting the invention-specifying matter can be added to be a lower concept, and an element limiting the invention-specifying matter can be deleted to be a higher concept. .

解決手段1:本解決手段の遊技機は、所定の抽選の当選確率について複数段階の当選確率があり、前記複数段階の当選確率に対応している複数段階の設定の値をいずれかの設定の値に変更可能な設定変更手段と、所定の演出要素を表示する演出要素表示手段と、前記設定変更手段によって設定変更をした場合と設定変更をしない場合とで、共通の前記所定の演出要素を表示可能とする共通化手段とを備える遊技機である。   Solution 1: The gaming machine of this solution has a plurality of stages of winning probabilities for a predetermined lottery winning probability, and sets a value of a plurality of stages corresponding to the plurality of stages of winning probabilities to one of the settings. Setting change means that can be changed to a value, effect element display means for displaying a predetermined effect element, and the same predetermined effect element in a case where the setting is changed by the setting change means and a case where the setting is not changed. This is a gaming machine having a common means for enabling display.

本解決手段の遊技機は、以下の構成を備えている。
(1)所定の抽選(特別図柄抽選)の当選確率について複数段階の当選確率(例えば、6段階の当選確率)があり、複数段階の当選確率に対応している複数段階の設定の値(例えば6段階の設定の値)をいずれかの設定の値に変更可能な設定変更手段を備えている。設定変更手段(設定変更装置)とは、設定(設定の値)を切り替える装置であり、遊技機に備えられたボタン、レバーその他の装置の操作により作動するものをいう。また、設定とは、作動確率の組み合わせをいう。さらに、作動確率とは、条件装置が作動することとなる(特別遊技が実行されることとなる)図柄の組み合わせが表示される確率をいう。
A gaming machine according to the present invention has the following configuration.
(1) There are a plurality of stages of winning probabilities (for example, six stages of winning probabilities) with respect to the winning probability of a predetermined lottery (special symbol lottery). (Setting value of six steps) to any one of the setting values. The setting change means (setting change device) is a device for switching settings (setting values), and is a device that is operated by operating a button, lever, or other device provided in the gaming machine. The setting refers to a combination of operation probabilities. Further, the operation probability refers to a probability that a combination of symbols in which the condition device is operated (a special game is executed) is displayed.

設定変更手段は、所定の抽選の当選確率に関する項目に加えて、その他の項目を加えた設定を変更可能な手段であってもよい。また、設定変更手段は、出球に関する設定を変更可能な手段であってもよい。   The setting change means may be a means capable of changing a setting obtained by adding other items in addition to the item relating to the winning probability of a predetermined lottery. Further, the setting change means may be a means capable of changing the setting relating to the pitching.

(2)所定の演出要素(演出図柄、演出画像、背景画像、ステージ用画像、デモ演出用画像等)を表示する演出要素表示手段(液晶表示器)が設けられている。所定の演出要素によって、所定の抽選の結果を表示することができる。この場合、例えば、当選であれば、演出図柄を当選の態様で表示し(「777」)、非当選であれば、演出図柄を非当選の態様で表示する(「123」)。 (2) An effect element display means (liquid crystal display) for displaying predetermined effect elements (effect design, effect image, background image, stage image, demonstration effect image, etc.) is provided. The predetermined lottery result can be displayed by the predetermined effect element. In this case, for example, if it is a winning, the effect symbol is displayed in a winning mode (“777”), and if it is not a winning, the effect symbol is displayed in a non-winning mode (“123”).

(3)上記(1)によって設定変更をした場合と設定変更をしない場合とで、共通の所定の演出要素を表示可能とする。「共通の所定の演出要素を表示する」とは、例えば、設定変更をした場合も、設定変更をしない場合も、演出図柄を「N,N+1,N」の態様で表示したり、同一のステージ用画像を表示したり、同一のデモ用画像を表示したりすることを意味する。
なお、共通の所定の演出要素を表示するのは、特別な条件が満たされている場合(初期出目共通フラグがONである場合)に限定することができる。
(3) A common predetermined effect element can be displayed when the setting is changed and when the setting is not changed according to the above (1). “Displaying a common predetermined effect element” means, for example, whether the effect pattern is displayed in the form of “N, N + 1, N” when the setting is changed or when the setting is not changed, or when the same stage is displayed. Display the same demonstration image or the same demonstration image.
The display of the common predetermined effect element can be limited to the case where a special condition is satisfied (when the initial appearance common flag is ON).

このように、本解決手段によれば、設定変更をした場合も、設定変更をしない場合も、共通の所定の演出要素を表示可能とするため、所定の演出要素の表示態様を確認しただけでは、設定変更を行ったか否かの判断がつかなくなる。
これにより、遊技機を設置しているホール等において、設定変更を行った可能性が高い台であることが遊技者にばれてしまうことを回避することができ、結果として、設定変更に関する制御内容を改善することができる。
As described above, according to the present solution, even when the setting is changed or the setting is not changed, the common predetermined effect element can be displayed, so it is only necessary to confirm the display mode of the predetermined effect element. In this case, it is difficult to determine whether the setting has been changed.
As a result, in a hall or the like where a gaming machine is installed, it is possible to prevent a player who has a high possibility of making a setting change from being exposed to a player, and as a result, control contents relating to the setting change Can be improved.

また、本解決手段において、特別な条件が満たされていない場合(初期出目共通フラグがOFFである場合)には、設定変更をしない場合(RAMクリアをしない場合)と、設定変更をする場合(RAMクリアする場合)とで、電源投入後に表示する所定の演出要素の表示態様を共通にしないようにしてもよい。このようにすれば、所定の演出要素の表示態様を確認しただけで、設定変更(RAMクリア)を行ったか否かの判断がつくようになる。
これにより、遊技機の生産工場等において、「設定変更後やRAMクリア後に出荷する」という決まりがある場合、設定変更忘れやRAMクリア忘れを回避することができ、結果として、設定変更に関する制御内容を改善することができる。
In the present solution, when the special condition is not satisfied (when the initial appearance common flag is OFF), the setting is not changed (when the RAM is not cleared) and when the setting is changed. (When the RAM is cleared), the display mode of the predetermined effect element displayed after the power is turned on may not be shared. With this configuration, it is possible to determine whether or not the setting change (RAM clear) has been performed only by checking the display mode of the predetermined effect element.
This makes it possible to avoid forgetting to change the settings and clearing the RAM when there is a rule of “shipping after changing the settings or clearing the RAM” at the game machine production factory, etc. Can be improved.

解決手段2:本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、遊技中に抽選契機が発生すると、現在設定されている前記設定の値に対応する当選確率で前記所定の抽選を実行する抽選実行手段と、前記所定の抽選が実行されると、図柄を変動表示させた後に前記所定の抽選の抽選結果に応じた態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記設定変更手段によって設定変更をした場合と設定変更をしない場合とで、共通でない前記図柄の表示態様を表示可能とする非共通化手段とを備え、共通でない前記図柄の表示態様は、電源投入後、前記図柄の変動が開始可能な状態となってから表示される初期表示であり、前記所定の演出要素は、電源投入後、前記所定の演出要素を用いた演出が開始可能な状態となってから表示される初期表示であることを特徴とする遊技機である。   Solution 2: In any of the above-described solutions, when a lottery trigger occurs during a game, the gaming machine of the present solution executes the predetermined lottery at a winning probability corresponding to the currently set value of the setting. Lottery executing means to be executed; symbol display means for, when the predetermined lottery is executed, displaying the symbols in a manner corresponding to the lottery result of the predetermined lottery after variably displaying symbols; and changing the setting. In the case where the setting is changed by the means and in the case where the setting is not changed, there is provided a non-common unit that enables display of the display mode of the symbol that is not common, and the display mode of the symbol that is not common is the same after the power is turned on. This is an initial display that is displayed after the state in which the fluctuation of the symbol can be started, and the predetermined effect element is displayed after the power supply is turned on and the effect using the predetermined effect element can be started. A game machine, characterized in that the an initial display.

本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
(1)遊技中に抽選契機が発生すると(始動入賞口に遊技球が入球すると)、現在設定されている設定の値に対応する当選確率で所定の抽選(特別図柄抽選)を実行する。例えば、低設定(設定1)よりも高設定(設定6)の方が、所定の抽選で当選しやすくなっている。
The following features are added to the gaming machine of this solution.
(1) When a lottery opportunity occurs during a game (when a game ball enters the starting winning opening), a predetermined lottery (special symbol lottery) is executed with a winning probability corresponding to the currently set value. For example, the high setting (setting 6) is easier to win in a predetermined lottery than the low setting (setting 1).

(2)上記(1)の所定の抽選が実行されると、図柄(統合表示基板に表示する特別図柄)を変動表示させた後に上記(1)の所定の抽選の抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段(特別図柄表示装置)が設けられている。図柄表示手段は、主制御装置に設けられている(接続されている)ことが好ましい。 (2) When the predetermined lottery of the above (1) is executed, the symbols (special symbols displayed on the integrated display board) are displayed in a variable manner, and then in a manner corresponding to the lottery result of the predetermined lottery of the above (1). A symbol display means (special symbol display device) for stopping and displaying the symbol is provided. The symbol display means is preferably provided (connected) to the main control device.

(3)設定変更をした場合と設定変更をしない場合とで、共通でない図柄の表示態様を表示可能とする。 (3) A display mode of a symbol which is not common between a case where the setting is changed and a case where the setting is not changed can be displayed.

「共通でない図柄の表示態様を表示する」とは、例えば、当り(大当り又は小当り)の態様で図柄が停止表示されている状態で電源がOFFにされた場合、設定変更をしない場合には、当りの態様で図柄を表示する一方、設定変更をした場合には、はずれの態様で図柄を表示する。
なお、共通でない図柄の表示態様を表示するのは、規定の条件が満たされている場合(当りの態様で図柄が停止表示されている状態で電源がOFFにされた場合)に限定することができる。
"Displaying a display mode of a symbol which is not common" means, for example, when the power is turned off in a state where the symbol is stopped and displayed in a hit (big hit or small hit) mode, or when the setting is not changed. While the symbol is displayed in a hit mode, when the setting is changed, the symbol is displayed in a missing mode.
The display of the non-common symbol display mode may be limited to the case where the specified condition is satisfied (the case where the power is turned off while the symbol is stopped and displayed in the hit mode). it can.

(3)共通でない図柄の表示態様は、電源投入後、図柄の変動が開始可能な状態となってから表示される初期表示(第1初期表示)である。 (3) The display mode of the symbol which is not common is an initial display (first initial display) which is displayed after the power is turned on and the symbol can be changed.

(4)所定の演出要素は、電源投入後、所定の演出要素を用いた演出(例えば、変動表示演出やデモ演出)が開始可能な状態となってから表示される初期表示(第2初期表示)である。 (4) The predetermined effect element is an initial display (second initial display) that is displayed after the power supply is turned on and the effect using the predetermined effect element (for example, a variable display effect or a demonstration effect) can be started. ).

このように、本解決手段によれば、設定変更をした場合と設定変更をしない場合とで、共通でない図柄の表示態様を表示可能とするため、共通にしないことを利用して設定変更したか否かを見抜く機会を遊技者等に与えることができ、新たな遊技性を発揮することができる。   As described above, according to the present solution, in order to enable display of a display mode of a symbol that is not common between a case where the setting is changed and a case where the setting is not changed, whether the setting is changed using the fact that it is not common It is possible to give a player or the like an opportunity to see whether or not the game is possible, and to exhibit new game characteristics.

また、本解決手段によれば、共通でない図柄の表示態様は、電源投入後、図柄の変動が開始可能な状態となってから表示される初期表示であり、所定の演出要素は、電源投入後、所定の演出要素を用いた演出が開始可能な状態となってから表示される初期表示であるため、初期表示を確認することにより、遊技場の店員にも遊技者にも、設定変更をしたか否か確認する機会を与えることができる。   According to the present solution, the non-common symbol display mode is an initial display that is displayed after the power is turned on and a state in which the symbol change can be started, and the predetermined effect element is displayed after the power is turned on. Since the initial display is displayed after the effect using the predetermined effect element can be started, by confirming the initial display, both the store clerk and the player of the game arcade changed the settings. Can be given the opportunity to confirm.

さらに、本解決手段によれば、遊技場の開店前に、店員が意図的に図柄を変動させることにより初期表示を非表示とすることができるので、設定変更をしたか否かを確認する機会を遊技者に与えないようにすることができ、遊技場の状況や意図に沿った様々な遊技状況を作り出すことができる。   Furthermore, according to the present solution, the initial display can be hidden by the clerk intentionally changing the design before the game hall is opened, so the opportunity to confirm whether or not the setting has been changed is provided. Can be prevented from being given to the player, and various game situations according to the situation and intention of the game hall can be created.

解決手段3:本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記所定の演出要素は、前記所定の抽選の抽選結果に応じた態様で停止表示される演出表示であることを特徴とする遊技機である。   Solution 3: The gaming machine according to any one of the solutions described above, wherein the predetermined effect element is an effect display stopped and displayed in a mode according to a result of the predetermined lottery. It is a gaming machine characterized by the following.

本解決手段では、所定の演出要素は、電源投入後に表示され、所定の抽選の抽選結果に応じた態様で停止表示される演出表示(例えば、演出図柄、第4図柄、所定の抽選の抽選結果を表示する画像等)である。   In the present solution, the predetermined effect element is displayed after the power is turned on, and is stopped and displayed in a form corresponding to the predetermined lottery result (for example, the effect symbol, the fourth symbol, the predetermined lottery result). Etc.).

このように、本解決手段によれば、設定変更をした場合と設定変更をしない場合とで、共通の演出表示が表示されるため(例えば、共通の初期出目や共通の画像が表示されるため)、遊技者にとって最も注目される演出表示によって設定変更の有無が判別されてしまうことを回避することができる。   As described above, according to the present solution, a common effect display is displayed when the setting is changed and when the setting is not changed (for example, a common initial appearance or a common image is displayed). Therefore, it is possible to prevent the presence / absence of the setting change from being determined based on the effect display that is most noticed by the player.

本発明によれば、設定変更に関する制御内容を改善することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the control content regarding setting change can be improved.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。It is a front view which shows a game board unit independently. 遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board unit. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating various electronic devices provided in the pachinko machine. 設定の値と特別図柄抽選の当選確率との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the value of a setting, and the winning probability of a special symbol lottery. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of reset start processing. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a power failure occurrence check process concretely. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of interrupt management processing. スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of switch input event processing. 第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of 1st special symbol memory update processing. 第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of 2nd special symbol memory update processing. 取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the effect determination processing at the time of acquisition. 第1特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of the procedure of the 1st special symbol game processing. 第2特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of the procedure of the 2nd special symbol game processing. 可変入賞装置の開放動作パターンを示す図である。It is a figure showing an opening operation pattern of a variable winning device. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol change preprocessing. 第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern selection table at the time of the 1st special symbol out-of-position (low probability non-time shortening state). 第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern selection table (low probability time shortened state) at the time of the 1st special symbol loss. 第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern selection table at the time of the 1st special symbol out-of-offset (high probability non-time reduction state). 第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態)を示す図である。It is a figure which shows the 2nd special symbol variation time variation pattern selection table (low probability non-time shortening / low probability time shortening state). 第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)である。It is a 2nd special symbol variation time variation pattern selection table (high probability non-time shortened state). 第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the 1st special symbol big hit stop symbol selection table. 第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the 2nd special symbol big hit stop symbol selection table. 第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st special symbol big hit variation pattern selection table (low probability non-time reduction state). 第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd special symbol big hit variation pattern selection table (low probability non-time shortened state). 第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st special symbol big hit variation pattern selection table (low probability time reduction state). 第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd special symbol big hit variation pattern selection table (low probability time shortened state). 第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st special symbol big hit variation pattern selection table (high probability non-time shortened state). 第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd special symbol big hit variation pattern selection table (high probability non-time shortened state). 第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態)を示す図である。It is a figure which shows the 2nd special symbol small hit fluctuation pattern selection table (low probability non-time reduction / low probability time reduction state). 第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)である。It is a 2nd special symbol small hit variation pattern selection table (high probability non-time reduction state). 内部抽選の対応表を示す図である。It is a figure showing the correspondence table of an internal lottery. 回数切りカウンタ値管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the number-of-times counter value management processing. 特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol storage area shift processing. 特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the process during a special symbol change. 第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows change of change display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. 特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol stop display process. 表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a configuration example of a display output management process. 大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a structure of the variable winning prize device management processing at the time of a big hit. 大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the big win winning opening opening pattern setting process at the time of a big hit. 大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the big winning prize opening and closing operation processing at the time of a big hit. 大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big hit big winning opening closing process. 大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the big hit end process. 小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of composition of variable winning a prize device management processing at the time of a small hit. 小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the big winning opening opening pattern setting process at the time of a small hit. 小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the big winning opening and closing operation | movement process at the time of a small hit. 小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a small hit big winning opening closing process. 小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a small hit end process. 通常モードにて「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining the game flow developed when it corresponds to "9 round normal design" or "9 round probable change design" in the normal mode. 花火ラッシュにて「16ラウンド確変図柄」又は「9ラウンド確変図柄」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining the game flow developed when fireworks rush corresponds to "16 round probable change design" or "9 round probable change design". 特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。It is a continuous figure which shows the example of the effect image corresponding to the fluctuation | variation display and stop display of a special symbol. 初期出目共通フラグがOFFであり、かつ、設定変更を伴わない電源投入時のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern at the time of power-on which the initial appearance common flag is OFF and does not accompany setting change. 初期出目共通フラグがOFFであり、かつ、設定変更を伴う電源投入時のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern at the time of power-on with the initial appearance common flag being OFF and setting change. 初期出目共通フラグがONであり、かつ、設定変更を伴わない電源投入時のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern at the time of power-on which the initial appearance common flag is ON and does not accompany setting change. 初期出目共通フラグがONであり、かつ、設定変更を伴う電源投入時のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern at the time of power-on which the initial appearance common flag is ON and changes a setting. 店舗メニューの表示画面を示す図である。It is a figure showing a display screen of a store menu. 特別図柄がはずれの態様で停止表示されている状態で電断した場合の特別図柄表示装置の表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the special symbol display device when the power is cut off in the state where the special symbol is stopped and displayed in the off mode. 特別図柄が当りの態様で停止表示されている状態で電断した場合の特別図柄表示装置の表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the special symbol display device when the power is cut off in the state where the special symbol is stopped and displayed in a hit mode. 花火ラッシュの演出例を示す連続図である(1/4)。It is a continuous figure which shows the example of a production of a fireworks rush (1/4). 花火ラッシュの演出例を示す連続図である(2/4)。It is a continuous figure which shows the example of a production of a fireworks rush (2/4). 花火ラッシュの演出例を示す連続図である(3/4)。It is a continuous figure which shows the example of a production of a fireworks rush (3/4). 花火ラッシュの演出例を示す連続図である(4/4)。It is a continuous figure showing the example of a production of a fireworks rush (4/4). 演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an effect control process. 店舗メニュー管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of store menu management processing. 初期出目管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of initial appearance management processing. 作動記憶演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of operation memory effect management processing. 演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the effect symbol management processing. 演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the effect symbol fluctuation pre-processing.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつパチンコ機1の全体構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter, abbreviated as “pachinko machine”) 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and a player borrows a game ball from a game arcade operator to play a game with the pachinko machine 1. In the game in the pachinko machine 1, each game ball is a medium having a game value, and a privilege (profit) enjoyed by the player as a result of the game is, for example, a game ball acquired by the player. Can be converted into a game value based on the number of games. Hereinafter, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

〔全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7(プラ枠、遊技機枠)を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット4が位置している。一体扉ユニット4の背面側(奥側)には内枠アセンブリ7が位置しており、内枠アセンブリ7の外側を囲むようにして外枠ユニット2が配置されている。
〔overall structure〕
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, an integrated door unit 4, and an inner frame assembly 7 (plastic frame, game machine frame) as its main body. When viewed from the front facing the player, the integrated door unit 4 is located on the most front side thereof. The inner frame assembly 7 is located on the back side (rear side) of the integrated door unit 4, and the outer frame unit 2 is arranged so as to surround the outside of the inner frame assembly 7.

外枠ユニット2は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット2において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。   The outer frame unit 2 is a structure in which wood and metal materials are combined in a vertically long rectangular shape, and the outer frame unit 2 uses fasteners such as screws for an island facility (not shown) in the game arcade. It is fixed by using. In the vertically long rectangular outer frame unit 2, wood is used for portions corresponding to upper and lower short sides, and metal material is used for portions corresponding to left and right long sides.

一体扉ユニット4は、その下部位置に受け皿ユニット6が一体化された構造である。一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7は、外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。   The integrated door unit 4 has a structure in which the tray unit 6 is integrated at a lower position. The integral door unit 4 and the inner frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and each of them operates in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). The opening / closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends vertically along the left end when viewed from the front of the pachinko machine 1.

図1中の正面からみて内枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対して一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともに一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7の開放を不能にしている。   A unified lock unit 9 is provided inside the right edge (left edge in FIG. 2) of the inner frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Correspondingly, a locking device (not shown) is provided on each of the right side edges (back side) of the integral door unit 4 and the outer frame unit 2. As shown in FIG. 1, in a state in which the integral door unit 4 and the inner frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame unit 2, the unified lock unit 9 on the rear side of the integral door unit 4 and the inner frame assembly 7 The opening of 7 has been disabled.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動して内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。   A cylinder lock 6 a with a keyhole is provided on the right side edge of the tray unit 6. For example, when the manager of the game arcade inserts the dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 operates and the integrated door unit 4 can be opened together with the inner frame assembly 7. . When the entirety is opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed at the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ7は施錠されたままで一体扉ユニット4の施錠だけが解除され、一体扉ユニット4が開放可能となる。一体扉ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6も一緒に前面側へ開放される。   On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the locking of the integral door unit 4 is released while the inner frame assembly 7 remains locked, and the integral door unit 4 can be opened. When the integrated door unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as clogging of balls in the board. When the integrated door unit 4 is opened, the tray unit 6 is also opened to the front side together.

また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、一体扉ユニット4の背後(内側)で上記の内枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えば一体扉ユニット4を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ7に対して着脱可能である。一体扉ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット4の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域8a(盤面、遊技盤)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   In addition, the pachinko machine 1 includes the gaming board unit 8 as a gaming unit. The game board unit 8 is supported by the inner frame assembly 7 behind (inside) the integrated door unit 4. The game board unit 8 is detachable from the inner frame assembly 7 with the integrated door unit 4 opened to the front side, for example. The integrated door unit 4 has a vertically long window 4a formed in the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is mounted in the window 4a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the integrated door unit 4 via an attachment (not shown). A game area 8a (board surface, game board) is formed on the front surface of the game board unit 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the integrated door unit 4 is closed, a space is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface, in which game balls can flow down.

受け皿ユニット6は、全体的に一体扉ユニット4から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。   The receiving tray unit 6 has a shape projecting from the integral door unit 4 to the front side as a whole, and an upper tray 6b is formed on the upper surface thereof. In the upper plate 6b, game balls (lending balls) lent to the player and game balls (prize balls) obtained by winning can be stored. In the tray unit 6, a lower plate 6c is formed at a lower position of the upper plate 6b. In the lower plate 6c, game balls further paid out while the upper plate 6b is full are stored. Note that the pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called CR machine (a model connected to a CR unit), and game balls borrowed by a player are separated from the prize balls by the payout device unit 172 on the back side and the tray unit 6 (upper). Dispensed to plate 6b or lower plate 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。   A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the saucer unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When a player operates the ball lending button 10 in a state where a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, or the like) is inserted into a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 frequencies) (For example, 125) game balls are lent out. For this reason, a frequency display unit (not shown) is disposed on the upper surface of the lending operation unit 14, and the frequency display unit displays the remaining frequency of the valuable medium inserted into the CR unit. By operating the return button 12, the player can receive a valuable medium with a remaining frequency. In the present embodiment, the CR machine is taken as an example, but the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model not connected to the CR unit) different from the CR machine.

また、受け皿ユニット6の上面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きボタン6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きレバー6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン6dを例えば押し込み操作することで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー6eを例えば左方向へスライドさせることで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   On the upper surface of the tray unit 6, an upper plate ball removing button 6d is provided in front of the upper plate 6b at the upper position, and in the center of the lower plate ball removing lever 6e in front of the lower plate 6c. Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by, for example, pressing the upper plate ball removal button 6d. Further, the player can drop the game balls stored in the lower plate 6c downward and discharge them by sliding the lower plate ball pulling lever 6e, for example, to the left. The discharged game balls are received in, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、ハンドルユニット16が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。なお、遊技領域8a内(盤面、遊技盤)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。   A handle unit 16 is provided at a lower right portion of the tray unit 6. The player operates the handle control unit 16 to operate the firing control board set 174, and can shoot (hit) a game ball toward the game area 8a (ball firing device). The launched game balls rise from the lower edge of the game board unit 8 along the left edge, are guided by an outer band (not shown), and are thrown into the game area 8a. A number of obstacle nails and windmills (without reference numerals in the figure) are arranged in the game area 8a, and the thrown game balls flow down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and windmill. The configuration of the game area 8a (the board surface, the game board) will be further described later with reference to another drawing.

〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット4には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49が設置されている。このうち左トップレンズユニット47にはガラス枠トップランプ46及び左側のガラス枠装飾ランプ48が組み込まれており、右上電飾ユニット49には右側のガラス枠装飾ランプ50が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット4には、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ52が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ52は、一体扉ユニット4の左右縁部から受け皿ユニット6の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット4においてガラス枠トップランプ46や左右のガラス枠装飾ランプ48,50,52等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
[Configuration of front of frame]
In the integrated door unit 4, a left top lens unit 47 and an upper right illuminated unit 49 are installed as constituent elements for the effect. The left top lens unit 47 incorporates a glass frame top lamp 46 and a left glass frame decoration lamp 48, and the right upper illumination unit 49 incorporates a right glass frame decoration lamp 50. In addition, left and right glass frame decorative lamps 52 are installed on the integrated door unit 4 so as to be continuous below the left top lens unit 47 and the upper right electric unit 49, respectively. It extends so as to extend from the left and right edges of the integrated door unit 4 to the front surface of the tray unit 6. In the integrated door unit 4, the glass frame top lamp 46 and the left and right glass frame decorative lamps 48, 50, 52 and the like are arranged so as to surround the glass unit.

上述した各種ランプ46,48,50,52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、一体扉ユニット4の上部において、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49にはそれぞれガラス枠上スピーカ54,55が組み込まれている。一方、外枠ユニット2の左下位置には外枠スピーカ56が組み込まれている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。   The above-described various lamps 46, 48, 50, and 52 execute an effect by, for example, light emission (lighting or blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.) of a built-in LED. On the upper part of the integrated door unit 4, the left top lens unit 47 and the right upper illumination unit 49 incorporate speakers 54 and 55 on the glass frame, respectively. On the other hand, an outer frame speaker 56 is incorporated at a lower left position of the outer frame unit 2. These speakers 54, 55, and 56 execute effects by outputting sound effects, BGM, voice, and the like (general sound).

また、受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン45を押し込み操作することで演出内容(例えば液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。   At the center of the tray unit 6, an effect switching button 45 is provided at a position in front of the upper plate 6b. The player switches the effect contents (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display 42) by pressing and pressing the effect switching button 45, for example, during the change of the symbol, during the fixed display of the big hit, or during the big hit game. , A certain effect (notification effect, probable change promotion effect, promotion effect in the role of a large part, etc.) can be generated.

さらに、演出切替ボタン45の周囲には、演出切替ボタン45を取り囲むようにジョグダイアル45aが設置されている(回転型セレクター)。遊技者は、このジョグダイアル45aを回転させることで、例えば液晶表示器42に表示される演出内容を変化させることができる。   Further, a jog dial 45a is provided around the effect switching button 45 so as to surround the effect switching button 45 (rotary selector). By rotating the jog dial 45a, the player can change the effect content displayed on the liquid crystal display 42, for example.

さらにまた、演出切替ボタン45の右側には、十字キーボタン44が設置されている。十字キーボタン44は、例えば押し込み式の4つのボタンによって構成されている。具体的には、十字キーボタン44は、遊技者から見て遊技機側に配置された上ボタン、右側に配置された右ボタン、遊技者側に配置された下ボタン、左側に配置された左ボタンによって構成されている。遊技者は、この十字キーボタン44を押し込み操作することで、遊技環境を設定したり、遊技者の個人データを遊技機に入力したりすることができる。また、遊技場の管理者や店員等は、この十字キーボタン44を押し込み操作することで、店舗メニューの内容を変更したり、店舗メニューの内容を実行したりすることができる。   Further, on the right side of the effect switching button 45, a cross key button 44 is provided. The cross key button 44 is composed of, for example, four push-in buttons. Specifically, the cross key button 44 includes, as viewed from the player, an upper button arranged on the gaming machine side, a right button arranged on the right side, a lower button arranged on the player side, and a left button arranged on the left side. It is composed of buttons. The player can set the gaming environment and input personal data of the player to the gaming machine by pressing down the cross key button 44. In addition, a manager of a game arcade or a store clerk can change the contents of the store menu or execute the contents of the store menu by pressing down the cross key button 44.

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。
[Back side configuration]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a dispensing device unit 172, a flow path unit 173, a firing control board set 174, and a dispensing control board unit 176 are provided. , A back cover unit 178 and the like. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer not shown) constituting a power supply system and a control system, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), and the like are provided.

主制御基板ユニット170には、主制御装置が内蔵されており、主制御装置には、性能表示モニタ200が接続されている。
性能表示モニタ200は、パチンコ機1を裏側から見て、主制御基板ユニット170の左上の領域で視認可能なように主制御装置に配置されており、4つの7セグメントLED201〜204を備えている。
The main control board unit 170 has a built-in main control device, and a performance display monitor 200 is connected to the main control device.
The performance display monitor 200 is disposed on the main control device so that the pachinko machine 1 can be viewed in the upper left area of the main control board unit 170 when viewed from the back, and includes four 7-segment LEDs 201 to 204. .

性能表示モニタ200(ベース表示装置)は、ベースを表示する。また、性能表示モニタ200は、設定の値(設定値)を表示する。   The performance display monitor 200 (base display device) displays a base. The performance display monitor 200 displays a set value (set value).

4つの7セグメントLED201〜204は、左右方向に並べて配置されており、それぞれの7セグメントLEDは、10進数のアラビア数字を表示することができる7つのセグメントと、その右下に位置するドットセグメントとによって構成されている。
性能表示モニタ200は、主制御基板ユニット170を覆っている透明ケースを通じて、視認可能である。
The four 7-segment LEDs 201 to 204 are arranged side by side in the left-right direction. Each of the 7-segment LEDs includes seven segments capable of displaying decimal Arabic numerals, and a dot segment located at the lower right of the seven segments. It is constituted by.
The performance display monitor 200 is visible through a transparent case that covers the main control board unit 170.

また、主制御装置には、RAMクリアスイッチ304及び設定キー用鍵穴306が設けられている。RAMクリアスイッチ304は、RAMクリア(RAM76の初期化)、すなわち、主制御装置内に装備されているRAM(RWM)の初期化を行う際に用いられるスイッチである。また、設定キー用鍵穴306は、設定の変更や設定の参照を行う上で必要とされる設定キーを差し込むための鍵穴である。   The main controller is provided with a RAM clear switch 304 and a setting key keyhole 306. The RAM clear switch 304 is a switch used for performing RAM clear (initialization of the RAM 76), that is, initialization of a RAM (RWM) provided in the main control device. The setting key keyhole 306 is a keyhole for inserting a setting key required for changing a setting or referring to the setting.

RAMクリアスイッチ304は、主制御基板ユニット170を覆っている透明ケースに形成された貫通孔を通じて押下可能に設けられている。なお、RAMクリアスイッチ304は、透明ケース外に配置されていてもよい。また、設定キー用鍵穴306は、キーシリンダが透明ケースを貫通した状態(透明ケースがキーシリンダの周囲を囲んだ状態)で設けられている。このため、透明ケースが封止されたままの状態で設定キーを差し込み、回転させることが可能である。   The RAM clear switch 304 is provided so as to be able to be pressed through a through hole formed in a transparent case that covers the main control board unit 170. Note that the RAM clear switch 304 may be arranged outside the transparent case. The setting key keyhole 306 is provided in a state where the key cylinder penetrates the transparent case (a state where the transparent case surrounds the periphery of the key cylinder). For this reason, it is possible to insert and rotate the setting key while the transparent case remains sealed.

RAMクリアスイッチ304は、RAMクリアを行うためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ304を押下した状態で電源を投入すると、RAMクリア信号が主制御装置70及び払出制御装置92に入力され、RAMクリア処理が実行される。なお、RAMクリアスイッチ304は、電源制御ユニット162に設けられていてもよい。また、RAMクリア信号を払出制御装置92には入力させず、主制御装置70がRAMクリア信号の入力を受け付けると、主制御装置70が払出制御装置92に対してRAMクリアコマンドを送信する構成としてもよい。   The RAM clear switch 304 is a switch for clearing the RAM. When the power is turned on while the RAM clear switch 304 is pressed, a RAM clear signal is input to the main controller 70 and the payout controller 92, and the RAM clear processing is performed. Is executed. Note that the RAM clear switch 304 may be provided in the power supply control unit 162. Further, when the main controller 70 receives the input of the RAM clear signal without inputting the RAM clear signal to the payout controller 92, the main controller 70 transmits a RAM clear command to the payout controller 92. Is also good.

なお、図2に示した性能表示モニタ200やRAMクリアスイッチ304、設定キー用鍵穴306の配置位置は、あくまで一例であり、任意の位置に配置することができる。また、性能表示モニタ200やRAMクリアスイッチ304、設定キー用鍵穴306は、主制御装置の外側に設けられて主制御装置に接続される構成としてもよい。   The arrangement positions of the performance display monitor 200, the RAM clear switch 304, and the setting key keyhole 306 shown in FIG. 2 are merely examples, and can be arranged at any positions. Further, the performance display monitor 200, the RAM clear switch 304, and the key hole 306 for the setting key may be provided outside the main control device and connected to the main control device.

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aは内枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。   The payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference numeral). The prize ball tank 172a is installed on the upper edge (back side) of the inner frame assembly 7. In this state, game balls supplied from a supply path (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to a prize ball case through an upper prize ball gutter (not shown). The channel unit 173 guides the game balls sent out from the payout device unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.

また、上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。   The above-mentioned external terminal board 160 is for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.). Various external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination frequency information, jackpot information, start-up information, etc.) representing the progress state and the maintenance state are output to external electronic devices. ing.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。また、アース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。   The power cord 164 is, for example, connected to a power supply (for example, 24 VAC) installed in the island facilities of the game arcade to secure a power supply (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1. In addition, the ground wire 166 is connected to a ground terminal also installed in the island facility to secure the ground (ground) of the pachinko machine 1.

図3は、遊技盤ユニット8を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット8は、ベースとなる遊技板8bを備えており、この遊技板8bの前面側に遊技領域8aが形成されている。遊技板8bは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット8が内枠アセンブリ7に固定された状態で、遊技板8bの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板8bの前面には、略円形状に設置された発射レール(参照符号なし)の内側に上記の遊技領域8aが形成されている。   FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. The game board unit 8 includes a game board 8b serving as a base, and a game area 8a is formed on the front side of the game board 8b. The game board 8b is made of, for example, a transparent resin plate, and the front surface of the game board 8b is parallel to the glass unit with the game board unit 8 fixed to the inner frame assembly 7. On the front surface of the game board 8b, the above-mentioned game area 8a is formed inside a firing rail (no reference numeral) installed in a substantially circular shape.

遊技領域8a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、この演出ユニット40を中心として遊技領域8aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域8aの左側部分は、第1遊技状態(例えば、低確率非時間短縮状態、低確率時間短縮状態、第1可変入賞装置30が動作する大当り状態、左打ち状態等)で使用される第1遊技領域(左打ち領域)であり、遊技領域8aの右側部分は、第2遊技状態(例えば、第2可変入賞装置31が動作する大当り遊技状態、第2可変入賞装置31が動作する小当り遊技状態、高確率非時間短縮状態、右打ち状態等)で使用される第2遊技領域(右打ち領域、遊技領域)である。また、遊技領域8a内には、演出ユニット40の周辺に上始動入賞口26、右始動入賞口27(第1入賞口)、始動ゲート20、普通入賞口22、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31(第2入賞口)、減速通路400等が分布して設置されている。   In the game area 8a, a relatively large effect unit 40 is disposed at the center thereof, and the game area 8a is largely divided into a left portion, a right portion, and a lower portion around the effect unit 40. The left portion of the game area 8a is used in a first game state (for example, a low probability non-time reduction state, a low probability time reduction state, a big hit state in which the first variable winning device 30 operates, a left-hand state, and the like). One game area (left-handed area), and the right part of the game area 8a is in a second game state (for example, a big hit game state in which the second variable winning device 31 operates, a small hit in which the second variable winning device 31 operates). The second game area (right-handed area, game area) used in a game state, a high-probability non-time shortened state, a right-handed state, and the like. In the game area 8a, the upper starting winning opening 26, the right starting winning opening 27 (first winning opening), the starting gate 20, the normal winning opening 22, the variable starting winning device 28, The variable prize device 30, the second variable prize device 31 (second prize port), the deceleration passage 400 and the like are distributed and installed.

このうち、上始動入賞口26及び可変始動入賞装置28は、遊技領域8aの下部分の中央に配置されており、可変始動入賞装置28の下部には第1可変入賞装置30が配置されている。一方、右始動入賞口27、減速通路400及び第2可変入賞装置31は、遊技領域8aの右側部分に上からこの順番で配置されている。また、始動ゲート20は、遊技領域8aの左側上部に配置されており、3つの普通入賞口22は、遊技領域8aの左側下部に配置されている。   Among them, the upper starting winning opening 26 and the variable starting winning device 28 are arranged at the center of the lower part of the game area 8a, and the first variable winning device 30 is arranged below the variable starting winning device 28. . On the other hand, the right start winning opening 27, the deceleration passage 400, and the second variable winning device 31 are arranged in this order from the top on the right side of the game area 8a. The starting gate 20 is arranged on the upper left side of the game area 8a, and the three normal winning openings 22 are arranged on the lower left side of the game area 8a.

減速通路400は、右始動入賞口27と第2可変入賞装置31との間に配置され、右始動入賞口27に入球しなかった遊技球が通過する通路である。減速通路400は入口が2つあり、出口が1つあり、途中の通路は、遊技球を左右に折り返させる(左右に蛇行させる)通路となっている。   The deceleration passage 400 is disposed between the right starting winning opening 27 and the second variable winning device 31 and is a passage through which game balls that have not entered the right starting winning opening 27 pass. The deceleration passage 400 has two entrances and one exit, and the passage in the middle is a passage that turns the game ball left and right (meanders left and right).

また、減速通路400の通路の内部には、遊技球の移動する速度を減速するための複数の突起21が配置されている。複数の突起21は、遊技盤ユニットの前後方向(奥行き方向)に対して前方側及び後方側といったように交互に配置されている。   A plurality of projections 21 for reducing the speed at which the game ball moves are arranged inside the deceleration passage 400. The plurality of projections 21 are alternately arranged such as a front side and a rear side with respect to the front-rear direction (depth direction) of the game board unit.

例えば、前方側の突起は、遊技盤ユニットの前方側(例えば、減速通路400を構成する表側透明部材のカバーの裏側の面)に配置されており、後方側の突起は、遊技盤ユニットの後方側(例えば、減速通路400を構成する裏側透明部材のカバーの表側の面)に配置されている。   For example, the projection on the front side is disposed on the front side of the game board unit (for example, the surface on the back side of the cover of the front transparent member constituting the deceleration passage 400), and the projection on the rear side is located behind the game board unit. (For example, the front surface of the cover of the back transparent member constituting the deceleration passage 400).

このように、複数の突起21は、遊技盤ユニット8の前後方向(奥行き方向)に対して交互に配置されているため、無作為に流下する遊技球をジグザグに進行させることができ、遊技球の減速効果を向上させることができる。
なお、複数の突起21は、減速通路400の内部以外にも、遊技球の減速を必要とする箇所(例えば、第2可変入賞装置31の開閉部材31aの上部等)に、適宜配置されている。
As described above, since the plurality of protrusions 21 are alternately arranged in the front-rear direction (depth direction) of the game board unit 8, the game balls flowing down at random can be made to progress in a zigzag manner. Can improve the deceleration effect.
In addition, the plurality of projections 21 are appropriately arranged at a place where the game ball needs to be decelerated (for example, an upper portion of the opening / closing member 31a of the second variable winning device 31) other than inside the deceleration passage 400. .

遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で始動ゲート20を通過したり、普通入賞口22、上始動入賞口26、右始動入賞口27に入球したり、開放動作時の可変始動入賞装置28や開放動作時の第1可変入賞装置30、開放動作時の第2可変入賞装置31に入球したりする。   The game balls thrown into the game area 8a pass through the starting gate 20 in the process of flowing down, enter the normal winning opening 22, the upper starting winning opening 26, the right starting winning opening 27, or when the opening operation is performed. Of the variable start winning device 28, the first variable winning device 30 during the opening operation, and the second variable winning device 31 during the opening operation.

遊技領域8aの左側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート20を通過するか、普通入賞口22に入球するか、上始動入賞口26に入球するか、開放動作時の可変始動入賞装置28に入球するか、開放動作時の第1可変入賞装置30に入球する可能性がある。一方、遊技領域8aの右側領域を流下する遊技球は、主に右始動入賞口27に入球するか、開放動作時の第2可変入賞装置31に入球する可能性がある。   The game ball flowing down the left area of the game area 8a mainly passes through the starting gate 20, enters the normal winning opening 22, enters the upper starting winning opening 26, or performs variable starting at the time of opening operation. There is a possibility that the ball will enter the winning device 28 or the first variable winning device 30 during the opening operation. On the other hand, a game ball flowing down the right area of the game area 8a may mainly enter the right starting winning opening 27 or enter the second variable winning device 31 during the opening operation.

始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、上始動入賞口26、右始動入賞口27、普通入賞口22、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に入球した遊技球は遊技板8b(遊技盤ユニット8を構成する合板材、透明板等)に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。   The game balls that have passed through the starting gate 20 continue to flow in the game area 8a, but the upper starting winning opening 26, the right starting winning opening 27, the normal winning opening 22, the variable starting winning device 28, the first variable winning device 30, The game balls that have entered the second variable prize device 31 are collected to the back side of the game board unit 8 through through holes formed in the game board 8b (plywood material, a transparent plate, etc. constituting the game board unit 8).

可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合)に作動し、それに伴って下始動入賞口28bへの入球を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の開閉部材28aを有しており、これらの開閉部材28aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の開閉部材28aは閉位置にあり、このとき下始動入賞口28bへの入球は困難(不能)な状態となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、左右の開閉部材28aはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、可変始動入賞装置28の開口幅を左右に拡大する。この間に下始動入賞口28bに対しては遊技球の流入が容易な状態となる。なお、可変始動入賞装置28は、開閉部材が盤面より奥に引っ込んだ位置から手前側へ突出した位置に移動する舌片型(ベロタイプ)の装置や、開閉部材の下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位する装置であってもよい。   The variable start winning device 28 is activated when a predetermined operating condition is satisfied (when a normal symbol is stopped and displayed for a predetermined stop display time in a hitting manner). Enables ball entry (usually an electric accessory). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right opening and closing members 28a, and these opening and closing members 28a reciprocate in the left and right direction along the board surface, for example, by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown). . That is, the left and right opening / closing members 28a are in the closed position with the front end facing upward as shown in the drawing, and at this time, it is difficult (impossible) to enter the lower starting winning opening 28b. On the other hand, when the variable start winning device 28 operates, the left and right opening / closing members 28a are respectively displaced (opened) from the closed position to the open position, and the opening width of the variable start winning device 28 is expanded right and left. During this time, it is possible to easily enter the game ball into the lower starting winning port 28b. Note that the variable start winning device 28 is a tongue-type (bello-type) device in which the opening / closing member moves from a position retracted deeper than the board surface to a position protruding to the front side, or a front end portion of the opening / closing member as a hinge. The device may be displaced so as to fall down.

第1可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が9ラウンド通常図柄,9ラウンド確変図柄の態様で停止表示された場合)に作動し、第1大入賞口30bへの入球を可能にする(特別電動役物、第1特別入球事象発生手段)。   The first variable winning device 30 operates when a prescribed condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in the form of a 9-round normal symbol and a 9-round positively varying symbol), and the first variable winning device 30b is connected to the first big winning port 30b. Enables entry (special electric accessory, first special entry event generating means).

第1可変入賞装置30(アタッカ)は、上始動入賞口26の下部に配置された装置であり、1つの開閉部材30aを有している。この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復して開閉動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置(閉鎖状態)にあり、このとき第1大入賞口30bへの入球は困難である。第1可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、第1大入賞口30bを開放する(開放状態)。この間に第1可変入賞装置30は遊技球の流入が困難ではない(容易又は可能な)状態となり、第1大入賞口30bへの入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材30aは第1大入賞口30bへの遊技球の流入を案内する部材としても機能する。   The first variable winning device 30 (attacker) is a device arranged below the upper starting winning opening 26, and has one opening / closing member 30a. The opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface, and opens and closes, for example, by a link mechanism using a solenoid (not shown). As shown, the opening / closing member 30a is in the closed position (closed state) along the board surface, and it is difficult to enter the first large winning opening 30b at this time. When the first variable winning device 30 is operated, the opening / closing member 30a is displaced so as to fall forward with the lower end edge portion as a hinge, thereby opening the first big winning opening 30b (open state). During this time, the first variable winning device 30 is in a state where it is not difficult (easy or possible) for the game balls to flow, and an event of winning in the first big winning opening 30b can be generated. At this time, the opening / closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball to the first big winning opening 30b.

第2可変入賞装置31(アタッカ)は、特別な遊技状態である場合(特別図柄が16ラウンド確変図柄の態様で停止表示された場合、又は、特別図柄が小当りの態様で停止表示された場合)に作動し、第2大入賞口31bへの入球を可能にする(特別電動役物、第2特別入球事象発生手段)。   The second variable winning device 31 (attacker) is in a special game state (when the special symbol is stopped and displayed in the form of a 16-round positively changing symbol, or when the special symbol is stopped and displayed in a small hit mode). ) To enable the ball to enter the second special winning opening 31b (special electric accessory, second special ball entry event generating means).

第2可変入賞装置31は、減速通路400の下方に配置された装置であり、1つの開閉部材31aを有している。第2可変入賞装置31は、開閉部材31aが盤面の内部にスライドするタイプの装置である(スライド式のアタッカ)。そして、この開閉部材31aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材31aは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置(閉鎖状態)にあり、このとき遊技球は開閉部材31aの上面を転動することになるため、第2大入賞口31bへの入球は困難(第2大入賞口31bは閉塞中)である。そして、第2可変入賞装置31が作動すると、開閉部材31aが盤面の内部に引き込まれ、第2大入賞口31bを開放する(開放状態)。この間に第2可変入賞装置31は遊技球の流入が困難ではない状態となり、第2大入賞口31bへの入球という事象を発生させることができる。   The second variable winning device 31 is a device arranged below the deceleration passage 400, and has one opening / closing member 31a. The second variable winning device 31 is of a type in which the opening / closing member 31a slides inside the board surface (sliding type attacker). The opening / closing member 31a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface, for example, by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown). The opening / closing member 31a is in a closed position (closed state) in a state protruding from the board surface toward the player, and at this time, the game ball rolls on the upper surface of the opening / closing member 31a. Is difficult (the second special winning opening 31b is closed). Then, when the second variable winning device 31 operates, the opening / closing member 31a is drawn into the inside of the board, and the second big winning opening 31b is opened (open state). In the meantime, the second variable winning device 31 is in a state where it is not difficult for the game balls to flow in, and it is possible to generate an event of entering the second large winning opening 31b.

また、第2可変入賞装置31の内部には、第2可変入賞装置31に入球した遊技球を内部に誘導するための誘導通路31cが配置されている。誘導通路31cは、2つのルートに分岐しており、各ルートには、それぞれ第2カウントスイッチ85が配置されている。
第2可変入賞装置31に入球した遊技球は、いずれかの第2カウントスイッチ85にて入球が検出され、最終的には、排出口31fに導かれて内部に回収される。
Further, inside the second variable winning device 31, a guiding path 31c for guiding a game ball that has entered the second variable winning device 31 to the inside is arranged. The guide passage 31c is branched into two routes, and a second count switch 85 is arranged on each route.
The game ball that has entered the second variable winning device 31 is detected by any of the second count switches 85, and is finally guided to the outlet 31f and collected inside.

遊技盤ユニット8には、その中央位置に上記の演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品等(図示しないものも含まれる)を備えている。装飾部品はその立体的な造形により遊技盤ユニット8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。液晶表示器42は、少なくとも演出図柄(所定の演出要素)を表示する(演出要素表示手段)。演出図柄は、電源投入後に表示され、特別図柄抽選の抽選結果に応じた態様で停止表示される。このように遊技盤ユニット8は、その盤面の構成や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。   The above-mentioned effect unit 40 is installed in the center of the game board unit 8. The effect unit 40 has an upper edge portion 40a functioning as a guide member for changing the flowing direction of the game ball, and includes various decorative parts and the like (including those not shown) inside. The decorative component enhances the decorativeness of the game board unit 8 by its three-dimensional shaping, and can perform a staging operation by emitting transmitted light by, for example, a built-in light emitting device (eg, an LED). A liquid crystal display 42 (image display) is provided inside the effect unit 40, and various effect images including an effect design corresponding to a special design are displayed on the liquid crystal display 42. . The liquid crystal display 42 displays at least an effect symbol (predetermined effect element) (effect element display means). The effect symbol is displayed after the power is turned on, and is stopped and displayed in a mode according to the lottery result of the special symbol lottery. As described above, the gaming board unit 8 gives the player an impression of the features of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface and the decorativeness of the effect unit 40.

その他に演出ユニット40の内部には、演出用の可動体40fとともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属している。演出用の可動体40fは、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体40fを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。   In addition, a drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.) is attached to the inside of the effect unit 40 together with a movable body 40f for effect. The effect movable body 40f can execute an effect involving the movement of a tangible object in addition to an effect using an image on the liquid crystal display 42 and an effect using a light emitting device. By the effect using these movable bodies 40f, it is possible to exert a different appealing power than the effect using the two-dimensional image.

また、演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下縁部には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの中央位置には球放出路40kが形成されており、転動ステージ40eから球放出路40kに案内された遊技球は、その真下にある上始動入賞口26に流入しやすくなる。   A ball guide passage 40d is formed at the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 40d is opened diagonally to the upper left in the game area 8a. When a game ball flowing down in the game area 8a flows into the ball guide path 40d at random, the ball passes through the inside and rolls. It is released onto the stage 40e. The upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface, and here, the game ball can freely roll in the left-right direction. The game ball rolled on the rolling stage 40e flows down into the lower game area 8a. A ball discharge path 40k is formed at the center position of the rolling stage 40e, and a game ball guided from the rolling stage 40e to the ball discharge path 40k easily flows into the upper starting winning opening 26 directly below the ball. .

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、各種入賞口に入球(入賞)しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22や上始動入賞口26、右始動入賞口27、下始動入賞口28b、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に入球した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8a, and game balls not entering (winning) various winning ports are finally collected to the back side of the game board unit 8 through the out port 32. In addition, the game area including the normal winning opening 22, the upper starting winning opening 26, the right starting winning opening 27, the lower starting winning opening 28 b, the first variable winning device 30, and the game balls that have entered the second variable winning device 31. All game balls hit into 8a are collected on the back side of game board unit 8. The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and join the supply path of the island equipment (not shown).

図4は、遊技盤ユニット8の一部(窓4a内の左下位置)を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の左下位置に普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35及び遊技状態表示装置38が設けられている。   FIG. 4 is an enlarged front view showing a part of the game board unit 8 (the lower left position in the window 4a). That is, in the game board unit 8, for example, a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a are provided at a lower left position in the window 4a, and a first special symbol display device 34 and a second special symbol display device 35 are provided. And a game state display device 38 are provided.

このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。   Among them, the ordinary symbol display device 33 alternately illuminates, for example, two lamps (LEDs) to display the ordinary symbol in a variable manner, and stops and displays the ordinary symbol by turning on or off the lamp. The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 stored numbers by a combination of turning off, lighting, and blinking of two lamps (LED), for example. For example, in a display mode in which both lamps are turned off, 0 storage numbers are displayed, in a display mode in which one lamp is turned on, one storage number is displayed, and in a display mode in which the same one lamp is blinked, In a display mode in which two storage numbers are displayed and one lamp is turned on in addition to one lamp flashing, three storage numbers are displayed. In a display mode in which both lamps flash together, four storage numbers are displayed. And so on. Although two lamps (LEDs) are used here, four lamps (LEDs) may be used to configure the ordinary symbol operation memory lamp 33a. In this case, the number of operation memories can be displayed by the number of lit lamps.

普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の始動ゲート20を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。   The normal symbol operation memory lamp 33a changes to a display mode after being incremented by one in a sense that each time a game ball passes through the above-mentioned starting gate 20, the fact that a passage that triggers an operation lottery has occurred is stored. (Up to a maximum of four), and each time the change of the ordinary symbol is started with the passage of the symbol, the display mode changes by one by one. In the present embodiment, when the normal symbol operation memory lamp 33a is not lit (the number of stored symbols is 0), the game ball passes through the starting gate 20 in a state where the normal symbol can be started to change (at the time of stop display). However, the display mode does not change. That is, the number of storages (up to four) represented by the display mode of the normal symbol operation storage lamp 33a indicates the number of passes in which the normal symbol variation has not yet started at that time.

また、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)により、対応する第1特別図柄又は第2特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(第1図柄表示手段、第2図柄表示手段、図柄表示手段)。第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、主制御装置70に設けられている(接続されている)。なお、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35は、複数のドットLEDを幾何学的(例えば円形状)に配列した形態であってもよい。   In addition, the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 respectively display the fluctuating state and the stop state of the corresponding first special symbol or the second special symbol by, for example, 7-segment LEDs (with dots). (First symbol display means, second symbol display means, symbol display means). The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 are provided (connected) to the main controller 70. Note that the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 may have a form in which a plurality of dot LEDs are arranged geometrically (for example, in a circular shape).

また、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。   In addition, the first special symbol operation memory lamp 34a and the second special symbol operation memory lamp 35a each have, for example, 0 to 4 lamps in a display mode configured by a combination of turning off, lighting, and blinking of two lamps (LEDs). Is displayed (storage number display means). For example, in a display mode in which both lamps are turned off, 0 storage numbers are displayed, in a display mode in which one lamp is turned on, one storage number is displayed, and in a display mode in which the same one lamp is blinked, In a display mode in which two storage numbers are displayed and one lamp is turned on in addition to one lamp flashing, three storage numbers are displayed. In a display mode in which both lamps flash together, four storage numbers are displayed. And so on.

第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)に遊技球が入球するごとに、上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、右始動入賞口27に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口27に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で右始動入賞口27に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。   The first special symbol operation memory lamp 34a is used for every time a game ball enters the upper starting winning opening 26 or the variable starting winning device 28 (lower starting winning opening 28b), the upper starting winning opening 26 or the variable starting winning device 28 ( In order to memorize that the game ball has entered the lower starting winning opening 28b), the display mode is changed to an increased display mode by one (up to a maximum of four), and the special symbol is changed by the entry of the ball. Each time is started, the display mode changes one by one. The second special symbol operation memory lamp 35a is increased by one each time a game ball enters the right start winning opening 27 so as to memorize that a game ball has entered the right start winning opening 27 every time the game ball enters the right start winning opening 27. (Up to a maximum of four), and when the change of the special symbol starts with the entry of the ball, the display mode changes by one by one. In the present embodiment, when the first special symbol operation storage lamp 34a is not lit (the number of storage is 0), the upper special winning opening 26 is in a state where the first special symbol can be started to change (during stop display). Alternatively, the display mode does not change even if a game ball enters the variable start winning device 28 (lower start winning port 28b). When the second special symbol operation storage lamp 35a is not lit (the number of stored data is 0), the game ball enters the right starting winning opening 27 in a state where the second special symbol can be started to change (at the time of stop display). The display mode does not change even if the user spheres. That is, the number of storages (maximum four) represented by the display mode of each special symbol operation storage lamp 34a, 35a is the number of balls that have not yet started changing the first special symbol or the second special symbol at that time. Indicates the number of times.

また、遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ38a,38b、確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38e、発射位置指定ランプ38fにそれぞれ対応するLEDが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。   The gaming state display device 38 includes, for example, LEDs corresponding to the jackpot type display lamps 38a and 38b, the probability fluctuation state display lamp 38d, the time saving state display lamp 38e, and the firing position designation lamp 38f, respectively. In the present embodiment, the above-described ordinary symbol display device 33, the ordinary symbol operation storage lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, the second special symbol The symbol operation memory lamp 35a and the game state display device 38 are mounted on the game board unit 8 in a state mounted on one integrated display board 89.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating various electronic devices provided in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 (main control computer) that is a center of the control operation. The main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. I have. The main controller 70 is built in the main control board unit 170 described above.

また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   The main control device 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72 as a central processing unit is mounted. The main control CPU 72 includes a ROM 74, a RAM (not shown) together with a CPU core and registers (not shown). It is configured as an LSI in which semiconductor memories such as RWM 76 are integrated. Further, the main controller 70 includes a random number generator 75 and a sampling circuit 77. The random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining a big hit in a special symbol lottery or for determining a hit in a normal symbol lottery. Is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. In addition, the main controller 70 is equipped with an input / output (I / O) port 79, a clock generation circuit (not shown), and peripheral ICs such as a counter / timer circuit (CTC). Mounted on a substrate. Note that signal transmission paths, power supply paths, control buses, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or inner layer part).

さらに、主制御装置70には、設定変更装置300、設定キースイッチ302、RAMクリアスイッチ304が設けられている。主制御装置70(主制御CPU72)は、設定変更装置300を動作させることにより設定を変更する。設定変更装置300は、設定を切り替える(特別図柄抽選の当選確率について複数段階の当選確率があり、複数段階の当選確率に対応している複数段階の設定の値をいずれかの設定の値に変更可能な)装置であり、パチンコ機1に備えられたRAMクリアスイッチ304等の操作により作動する(設定変更手段)。また、設定とは、作動確率の組み合わせをいう。さらに、作動確率とは、条件装置が作動することとなる(大当り遊技が実行されることとなる)特別図柄の組み合わせが表示される確率をいう。設定キースイッチ302は、設定を切り替える上で必須となる設定キーの回転に伴い、その回転状態を示す信号(ON/OFF)を入力する入力装置である。設定の変更の手順は、様々な手法を採用することができるが、例えば、以下の手順で行うことができる。   Further, the main control device 70 is provided with a setting change device 300, a setting key switch 302, and a RAM clear switch 304. The main control device 70 (main control CPU 72) changes the settings by operating the setting change device 300. The setting change device 300 switches the setting (the winning probability of the special symbol lottery has a winning probability of a plurality of stages, and the value of the setting of the plurality of stages corresponding to the winning probability of the plurality of stages is changed to a value of any setting. This is a (possible) device, and is activated by operation of a RAM clear switch 304 provided in the pachinko machine 1 (setting change means). The setting refers to a combination of operation probabilities. Further, the operation probability refers to a probability that a combination of special symbols in which the condition device is operated (a jackpot game is executed) is displayed. The setting key switch 302 is an input device for inputting a signal (ON / OFF) indicating a rotation state of the setting key, which is indispensable for switching the setting, according to the rotation of the setting key. Various procedures can be used to change the settings. For example, the following procedures can be used.

(1)まず、パチンコ機1の電源をOFFにする。
(2)ついで、専用キー(ドアキー)でパチンコ機1の扉を開ける。具体的には、専用キーをシリンダ錠6aの鍵穴に差し込んで右方向に回転し、内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4を開放する。
(3)パチンコ機1には、設定キーを挿入するための設定キー用鍵穴306と、RAMクリアスイッチ304とが設けられているため、設定キー用鍵穴306に設定キーを挿入し、設定キーを右方向に回転する。
(4)そして、パチンコ機1の電源をONにする。
(1) First, the power of the pachinko machine 1 is turned off.
(2) Then, the door of the pachinko machine 1 is opened with a dedicated key (door key). Specifically, the dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 6a and rotated rightward to open the integral door unit 4 together with the inner frame assembly 7.
(3) Since the pachinko machine 1 is provided with the setting key key hole 306 for inserting the setting key and the RAM clear switch 304, the setting key is inserted into the setting key key hole 306 and the setting key is inserted. Rotate right.
(4) Then, the power of the pachinko machine 1 is turned on.

(5)これにより、設定キーが変更位置に回転されたことを示す信号(ON)が設定キースイッチ302により入力され、この入力信号に基づいて設定の変更が可能な状態となる。このとき、図示しないロック機構により安全ロックが掛けられる。したがって、設定キーは、元の位置に戻されない限りは抜き取ることが不可能となる。 (5) As a result, a signal (ON) indicating that the setting key has been rotated to the change position is input by the setting key switch 302, and the setting can be changed based on the input signal. At this time, the safety lock is locked by a lock mechanism (not shown). Therefore, the setting key cannot be removed unless it is returned to the original position.

ここで、設定キーを右方向に回転した状態で、RAMクリアスイッチ304をONにしながら、電源をONにすると、設定の値が変更可能な状態となる(設定変更状態)。一方、設定キーを右方向に回転した状態で、RAMクリアスイッチ304をONにせずに、電源をONにすると、設定の値が確認可能な状態となる(設定確認状態、設定参照状態)。   Here, when the power is turned on while the RAM clear switch 304 is turned on while the setting key is rotated to the right, the setting value can be changed (setting change state). On the other hand, if the power is turned on without turning on the RAM clear switch 304 while the setting key is rotated to the right, the setting values can be checked (setting check state, setting reference state).

(6)設定の変更が可能な状態において、RAMクリアスイッチ304を任意の回数だけ押下することにより、例えば、6段階のうちのいずれかの段階に設定を変更することができる。
設定値は、例えば、性能表示モニタ200や、専用の7セグセグメントLED、遊技状態表示装置38(特別図柄表示装置等)に表示することができる。
(6) In a state where the setting can be changed, by pressing the RAM clear switch 304 an arbitrary number of times, the setting can be changed to, for example, any one of six steps.
The set value can be displayed, for example, on the performance display monitor 200, a dedicated 7-segment LED, and the game status display device 38 (a special symbol display device or the like).

(7)スロット機の場合、目的の設定に達したら、レバーON処理が必要になるが、パチンコ機1にはレバーが存在しないため、レバーON処理の代わりの代替処理(例えば、設定キーを左方向に回転する処理、不図示の設定変更確定ボタンをONにする処理等)を実行したり、レバーON処理を省略したりしてもよい。本実施形態では、目的の設定に達したら、設定キーを反時計回りに回転させて元の位置に戻す。この操作により、設定キーが元の位置に戻されたことを示す信号(OFF)が設定キースイッチ302により入力され、この入力信号に基づいて設定の変更が確定する。 (7) In the case of the slot machine, when the target setting is reached, the lever ON process is required. However, since the pachinko machine 1 does not have a lever, an alternative process to the lever ON process (for example, setting the left key (A process of rotating in a direction, a process of turning on a setting change confirmation button (not shown), or the like), or a lever ON process may be omitted. In this embodiment, when the target setting is reached, the setting key is rotated counterclockwise to return to the original position. By this operation, a signal (OFF) indicating that the setting key has been returned to the original position is input by the setting key switch 302, and the setting change is determined based on this input signal.

(8)そして、設定の変更が確定すると、設定キーを設定キー用鍵穴から抜き取ることができる状態となる。この動作により、性能表示モニタ200や、専用の7セグセグメントLED、遊技状態表示装置38等に設定値を表示している場合には、その表示が消える。
(9)最後に、パチンコ機1の扉を閉める。これにより、設定の変更が完了する。設定の変更が完了すると、通常の遊技が開始される。
(8) When the setting change is confirmed, the setting key can be pulled out from the setting key keyhole. By this operation, when the set value is displayed on the performance display monitor 200, the dedicated 7-segment LED, the game status display device 38, or the like, the display disappears.
(9) Finally, the door of the pachinko machine 1 is closed. This completes the setting change. When the setting change is completed, a normal game is started.

設定が変更された場合、主制御CPU72は、変更後の設定値をRAM76の設定値バッファに記憶する。設定値バッファは、バックアップの対象となるメモリ領域とすることができる。   When the setting is changed, the main control CPU 72 stores the changed set value in the set value buffer of the RAM 76. The set value buffer can be a memory area to be backed up.

〔設定変更の詳細〕
設定変更の詳細は、以下の通りである。
「設定キーON」、「内枠開放状態」、かつ、「RAMクリアスイッチ押下状態」で電源を投入すると、RAMクリア後、設定変更中の状態(設定変更モード)となる。
設定変更中の状態では、メイン表示器(遊技状態表示装置38に含まれる各種ランプ)の表示はなく、遊技球の発射や遊技球の賞球等は一切できない状態となる。
[Details of setting change]
The details of the setting change are as follows.
When the power is turned on with the “setting key ON”, the “inner frame open state”, and the “RAM clear switch pressed state”, the RAM is cleared and the setting is being changed (setting change mode).
In the state in which the setting is being changed, there is no display of the main display (various lamps included in the game state display device 38), and it is in a state in which the launch of the game ball, the prize ball of the game ball, and the like cannot be performed.

この場合、性能表示モニタ200の左側2つの7セグメントLED(識別セグ)に「rn.」が表示され、右側2つの7セグメントLED(比率セグ)に「−1」のように設定値が表示される。また、RAMクリアスイッチを押下すると、設定値が1〜6の範囲で変化する。   In this case, "rn." Is displayed on the two 7-segment LEDs (identification segment) on the left side of the performance display monitor 200, and a set value such as "-1" is displayed on the two 7-segment LEDs (ratio segment) on the right side. You. When the RAM clear switch is pressed, the set value changes in the range of 1 to 6.

そして、「設定キーOFF」にすると、設定確定となり、比率セグの表示は「空欄(非表示)1」のように「−」のセグが消灯する(非表示となる)。
この状態で、内枠閉鎖となった場合(実際には閉鎖状態が100ms継続した場合)、設定変更中の状態は終了となり、一旦、電源断前の状態に移行してから、遊技可能状態に移行する。
Then, when the "setting key is turned off", the setting is confirmed, and in the display of the ratio segment, the segment "-" is turned off (not displayed) like "blank (non-display) 1".
In this state, when the inner frame is closed (actually, when the closed state continues for 100 ms), the state in which the setting is being changed ends, and once the state is changed to the state before the power is turned off, the state is changed to the playable state. Transition.

本実施形態では、RAMクリアスイッチ304と設定変更スイッチとを兼用している例で説明しているが、RAMクリアスイッチ304とは別に設定変更スイッチを別途設けてもよい。   In the present embodiment, an example is described in which the RAM clear switch 304 is also used as a setting change switch. However, a setting change switch may be provided separately from the RAM clear switch 304.

〔設定確認の詳細〕
設定確認(設定参照)の詳細は、以下の通りである。
「設定キーON」、「内枠開放状態」、かつ、「RAMクリアスイッチ押下でない状態」で電源を投入すると、設定確認中の状態(設定確認モード)となる。
設定変更中の状態と同様に、設定確認中の状態では、メイン表示器の表示はなく、遊技球の発射や遊技球の賞球等は一切できない状態となる。
[Details of setting confirmation]
The details of the setting confirmation (refer to the setting) are as follows.
When the power is turned on with the “setting key ON”, the “inner frame open state”, and the “RAM clear switch not pressed” state, the setting state is set (setting check mode).
Similar to the state of changing the setting, in the state of checking the setting, there is no display on the main display, and the shooting of the game ball and the prize ball of the game ball cannot be performed at all.

この場合、性能表示モニタの左側2つの7セグメントLED(識別セグ)に「rn.」が表示され、右側2つの7セグメントLED(比率セグ)に「空欄(非表示)1」のように設定値が表示される。また、設定確認中の状態では、RAMクリアスイッチを押下しても、設定値は変化しない。   In this case, "rn." Is displayed on the two 7-segment LEDs (identification segment) on the left side of the performance display monitor, and the set value is displayed as "blank (non-display) 1" on the two 7-segment LEDs (ratio segment) on the right side. Is displayed. In the state where the setting is being checked, the set value does not change even if the RAM clear switch is pressed.

この状態で、「設定キーOFF」、かつ、「内枠閉鎖状態」となった場合(実際には閉鎖状態が100ms継続した場合)、設定確認中の状態は終了となり、一旦、電源断前の状態に移行してから、遊技可能状態に移行する。
なお、本実施形態では、遊技可能状態で設定確認を行うことはできないが、遊技可能状態で設定確認を実行可能にしてもよい。
In this state, if the “setting key is OFF” and the “inner frame closed state” is set (actually, the closed state continues for 100 ms), the state in which the setting is being confirmed ends, and once the After shifting to the state, the state shifts to the game possible state.
In this embodiment, the setting check cannot be performed in the gaming state, but the setting check may be executable in the gaming state.

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット8には、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)、右始動入賞口27、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83、第1カウントスイッチ84及び第2カウントスイッチ85が装備されている。各始動入賞口スイッチ80,82,83は、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)、右始動入賞口27への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第1カウントスイッチ84は、第1可変入賞装置30(第1大入賞口)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第2カウントスイッチ85は、第2可変入賞装置31(第2大入賞口31b)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。なお、2つの第2カウントスイッチ85については、共通のスイッチを用いる構成を例に挙げているが、2つのスイッチを設置して、遊技球の入球を個別に検出してもよい。   The above-described starting gate 20 is integrally provided with a gate switch 78 for detecting passage of a game ball. In addition, the game board unit 8 corresponds to the upper starting winning opening 26, the variable starting winning device 28 (lower starting winning opening 28b), the right starting winning opening 27, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31, respectively. An upper starting winning port switch 80, a lower starting winning port switch 82, a right starting winning port switch 83, a first count switch 84 and a second count switch 85 are provided. The start winning opening switches 80, 82, and 83 are for detecting the entry of game balls into the upper starting winning opening 26, the variable starting winning device 28 (lower starting winning opening 28b), and the right starting winning opening 27. is there. The first count switch 84 is for detecting the entry of a game ball into the first variable winning device 30 (first big winning opening) and counting the number thereof. Further, the second count switch 85 is for detecting the entry of a game ball into the second variable winning device 31 (the second big winning opening 31b) and counting the number thereof. In addition, as for the two second count switches 85, a configuration using a common switch is taken as an example. However, two switches may be provided to individually detect entering of game balls.

同様に遊技盤ユニット8には、普通入賞口22への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、3つの普通入賞口22については、共通の入賞口スイッチ86を用いる構成を例に挙げているが、例えば3つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口22に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。   Similarly, the gaming board unit 8 is provided with a winning opening switch 86 for detecting the entry of a game ball into the normal winning opening 22. In addition, although the configuration using the common winning opening switch 86 is taken as an example for the three normal winning openings 22, for example, three winning opening switches are installed so that game balls enter each normal winning opening 22. May be detected individually.

いずれにしても、これらスイッチ類78,80,82,83,84,85,86の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤ユニット8の構成上、本実施形態では上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83からの検出信号は遊技者の利益に最も直接的に影響を及ぼす信号であるため、特に中継物を介することなく主制御装置70に送信されており、その他の検出信号はパネル中継端子板87を経由して主制御装置70に送信されている。パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。   In any case, the winning detection signals of the switches 78, 80, 82, 83, 84, 85, 86 are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown). Note that, in the present embodiment, the detection signals from the upper starting winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, and the right starting winning opening switch 83 have the most direct effect on the profit of the player. Since the signal is applied, the signal is transmitted to the main control device 70 without any intermediary, and other detection signals are transmitted to the main control device 70 via the panel relay terminal plate 87. The panel relay terminal plate 87 is provided with wiring patterns, connection terminals, and the like for relaying the respective winning detection signals.

また、遊技盤ユニット8には、アウトスイッチ99が設けられている。遊技盤ユニット8には、普通入賞口22、上始動入賞口26、右始動入賞口27、下始動入賞口28b、第1大入賞口30b、第2大入賞口31b、アウト口32を通過した遊技球を合流させる合流通路が形成されており、この合流通路にアウトスイッチ99が設けられている。アウトスイッチ99は、合流通路を通過する遊技球を検出するものであり、遊技球を検出するたびに検出信号が主制御装置70に入力される。主制御装置70は、アウトスイッチ99から入力される検出信号に基づいて、アウト球の数を計数する。ここで、遊技領域8aに発射された遊技球は、必ず、合流通路を通過してパチンコ機1の外部に排出されることから、アウトスイッチ99は、遊技領域8aに発射された発射球数、つまり、遊技領域8aから排出される排出数(アウト球数)を計数する。   The game board unit 8 is provided with an out switch 99. The game board unit 8 has passed through the normal winning opening 22, the upper starting winning opening 26, the right starting winning opening 27, the lower starting winning opening 28b, the first big winning opening 30b, the second big winning opening 31b, and the out opening 32. A merging passage for merging the game balls is formed, and an out switch 99 is provided in the merging passage. The out switch 99 detects a game ball passing through the merging passage, and a detection signal is input to the main controller 70 each time a game ball is detected. Main controller 70 counts the number of out balls based on the detection signal input from out switch 99. Here, since the game balls fired into the game area 8a always pass through the merging passage and are discharged to the outside of the pachinko machine 1, the out switch 99 determines the number of shot balls fired in the game area 8a, That is, the number of discharges (the number of out-balls) discharged from the game area 8a is counted.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   The above-described ordinary symbol display device 33, the ordinary symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, the second special symbol operation memory lamp 35a, and the game The display operation of the status display device 38 is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals to the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a in accordance with the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. The display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a are mounted on the game board unit 8 while being mounted on one integrated display board 89 as described above. A control signal is transmitted from the main control CPU 72 to the display board 89 via the panel relay terminal plate 87 described above.

また、主制御装置70には、パネル中継端子板87を介して、性能表示モニタ200が接続されている。性能表示モニタ200は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作が制御される。主制御CPU72は、ベースの算出状況に応じて性能表示モニタ200に対する制御信号を出力し、7セグメント201〜204の点灯状態を制御する。
なお、性能表示モニタ200は、パネル中継端子板87を介して主制御装置70に接続する例で説明しているが、パネル中継端子板87を介さずに主制御装置70に接続してもよく、主制御装置70の内部の構成として性能表示モニタ200を配置してもよい。
Further, a performance display monitor 200 is connected to the main controller 70 via a panel relay terminal plate 87. The display operation of the performance display monitor 200 is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs a control signal to the performance display monitor 200 according to the calculation status of the base, and controls the lighting state of the seven segments 201 to 204.
Although the performance display monitor 200 is described as being connected to the main controller 70 via the panel relay terminal plate 87, it may be connected to the main controller 70 without the panel relay terminal plate 87. Alternatively, the performance display monitor 200 may be provided as an internal configuration of the main controller 70.

また、遊技盤ユニット8には、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31の上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90及び第2大入賞口ソレノイド97が設けられている。これらソレノイド88,90,97は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31を開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88,90,97についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   In addition, the game board unit 8 includes a normal electric accessory solenoid 88, a first big winning opening solenoid 90 and a variable starting winning device 28, a first variable winning device 30, and a second variable winning device 31 corresponding to the upstream of the variable winning device 31, respectively. A second winning opening solenoid 97 is provided. These solenoids 88, 90, and 97 operate (excit) based on a control signal from the main control CPU 72 to open and close the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31, respectively (operation). Let it. Control signals are also transmitted from the main control CPU 72 to these solenoids 88, 90, and 97 via the panel relay terminal plate 87 described above.

その他に上記の一体扉ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。一体扉ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また、外枠ユニット2から内枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号から一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。   In addition, a glass frame opening switch 91 is installed in the above-mentioned integrated door unit 4, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the above-mentioned inner frame assembly 7. When the integrated door unit 4 is opened independently, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and the inner frame assembly 7 is opened from the outer frame unit 2. Then, the contact signal from the plastic frame release switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 from these contact signals. When detecting the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door open information signal as the external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。   On the back side of the pachinko machine 1, a payout control device 92 is provided. The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted. The payout control CPU 94 is also an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 96 and a RAM 98 are integrated together with a CPU core (not shown). It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and causes the requested number of game balls to be paid out. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット6に送られる。   In the prize ball case (not shown) of the dispensing device unit 172, a dispensing device substrate 100 is installed together with a dispensing motor 102 (for example, a stepping motor). The dispensing device substrate 100 is provided with a drive circuit for the dispensing motor 102. I have. The payout apparatus board 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays out the indicated number of game balls from the prize ball case. Let out. The paid out game balls are sent to the above-mentioned saucer unit 6 through a payout flow path in the flow path unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。   Also, for example, a payout ball switch 104 is provided at an upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is provided at a downstream position of the payout motor 102. Each time a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout counting switch 106 is input to the payout apparatus substrate 100 each time. Further, when the ball runs out at the upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout ball switch 104 is input to the payout apparatus substrate 100. The dispensing device substrate 100 transmits the input count signal and contact signal to the dispensing control device 92 (dispensing control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout apparatus board 100.

また、パチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに、下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。   Further, in the pachinko machine 1, for example, a full tank switch 161 is installed inside the lower plate 6c (at the back position when viewed from the front of the pachinko machine 1). The actually paid out prize balls (game balls) are discharged to the upper plate 6b through the flow path unit 173, but when the upper plate 6b becomes full of game balls, the game balls further paid out are not filled. It flows into the lower plate 6c as described above. Furthermore, when the lower plate 6c is full of game balls, the full tank switch 161 is turned ON, and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, the payout control CPU 94 temporarily suspends the further prize ball operation even when receiving the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and stores the unpaid prize ball remaining number in the RAM 98. Note that the storage of the RAM 98 can be backed up even when the power is turned off, and even if a power failure (including a momentary power failure) occurs during a game, the unpaid prize ball remaining information will not be lost. .

また、パチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8aに向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。   Further, on the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with a firing control board 108. Further, a ball feed solenoid 111 is provided in the tray unit 6. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the above-described launch control board set 174, and the launch control board 108 is provided with a drive circuit for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Among them, the ball feed solenoid 111 performs an operation of sending game balls stored in the saucer unit 6 one by one to a predetermined firing position in the launcher case. Further, the firing solenoid 110 performs an operation of hitting a game ball sent to the firing position and continuously (intermittently) hitting the game balls one by one toward the game area 8a as described above. In addition, the firing interval of the game balls is, for example, an interval of about 0.6 seconds (less than 100 pieces per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のハンドルユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。   On the other hand, the handle unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. The firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. Further, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the handle unit 16 (the firing handle) from the change in capacitance, and outputs a detection signal. Then, the firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) according to the operation of the player.

上記の受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。   A firing relay terminal plate 118 is provided in the above-mentioned tray unit 6, and signals from the firing lever volume 112, the touch sensor 114, and the firing stop switch 116 are transmitted to the firing control board 108 via the firing relay terminal plate 118. Sent to. The drive signal from the launch control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the launch relay terminal plate 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (or an encoded digital signal) is generated by the firing lever volume 112 according to the operation amount, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. Thereby, the strength of launching the game ball is adjusted according to the operation amount of the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when a firing stop signal is input from the firing stop switch 116. I do. In addition, a game ball rental device connection terminal plate 120 is connected to the launch relay terminal plate 118, and when the CR unit is not connected to the game ball rental device connection terminal plate 120, the launch is also performed. The drive circuit of the control board 108 stops driving the firing solenoid 110.

また、受け皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。また、CRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、CRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。   Further, the tray unit 6 includes a frequency display board 122 and a lending / returning switch board 123. The frequency display board 122 is provided with a display of the frequency display unit (three-digit seven-segment LED). In addition, a switch module connected to the ball lending button 10 or the return button 12 is mounted on the lend / return switch board 123, and when the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is lent. And, it is transmitted from the return switch board 123 to the CR unit via the game ball or other rental device connection terminal plate 120. In addition, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted from the CR unit to the frequency display board 122 via the game ball or other rental device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display board 122 drives the display based on the frequency signal and numerically displays the remaining frequency of the valuable medium. When the valuable medium is not inserted into the CR unit, or when the remaining frequency of the inserted valuable medium becomes 0, the display circuit of the frequency display substrate 122 drives the display to display the demonstration (the valuable medium). Display for prompting the user to input).

また、パチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。   Further, the pachinko machine 1 includes an effect control device 124 (effect control computer) as a control configuration. The effect control device 124 controls an effect associated with the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also provided with a circuit board (composite sub-control board) on which the effect control CPU 126 as a central processing unit is mounted. The effect control CPU 126 incorporates a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory together with a CPU core (not shown). The effect control device 124 is provided at a position behind the back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1.

また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   The effect control device 124 includes an input / output driver (not shown) and various peripheral ICs, and also includes a lamp drive circuit 132 and an acoustic drive circuit 134. The production control CPU 126 controls the production based on the production command transmitted from the main control CPU 72, and gives a command to the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 to emit the various lamps 46 to 52 and the board lamp 53. Or a process of causing the speakers 54, 55, and 56 to actually output sound effects, sounds, and the like.

演出制御装置124と上記の主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。   The effect control device 124 and the main control device 70 are connected to each other via, for example, a communication harness (not shown). However, communication between them is performed only in one direction from the main control device 70 to the effect control device 124, and communication in the opposite direction is not performed. Note that the communication harness may adopt a parallel format according to the bus width of various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, or each driver IC (I / O) The serial format may be adopted in accordance with the hardware configuration of the above.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46やガラス枠装飾ランプ48,50,52の他に、遊技盤ユニット8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここではガラス枠装飾ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。   The lamp drive circuit 132 includes, for example, a switching element (not shown) such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET. The lamp drive circuit 132 switches (or duty switches) a drive voltage applied to various lamps including LEDs. ) To manage operations such as light emission and blinking. In addition, the various lamps include, in addition to the glass frame top lamps 46 and the glass frame decorative lamps 48, 50, 52, a board lamp 53 for decoration and effect installed in the game board unit 8. The board lamp 53 corresponds to an LED built in the above-described effect unit, or an LED built in the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, the second variable winning device 31, or the like. Although the example in which the glass frame decorative lamp 52 is connected to the glass frame decorative board 136 is described here, the tray decorative board is installed in the tray unit 6 and the glass frame decorative lamp 52 is It may be configured to be connected to the lamp drive circuit 132 via the substrate.

また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、スピーカ54,55,56を駆動して音響出力を行う。   The sound drive circuit 134 is, for example, a sound generator including a sound ROM, a sound control IC, and an amplifier (not shown). The sound drive circuit 134 drives the speakers 54, 55, and 56 to output sound.

本実施形態では一体扉ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に印加されている。また、ガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板136には、上記のジョグダイアル45aが接続されており、遊技者がジョグダイアル45aを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。さらにまた、ガラス枠電飾基板136には、上記の十字キーボタン44が接続されており、遊技者等が十字キーボタン44を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45、ジョグダイアル45a及び十字キーボタン44を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45、ジョグダイアル45a及び十字キーボタン44は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。   In the present embodiment, a glass frame illumination board 136 is provided on the inner surface of the integrated door unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 are transmitted to the various lamps 46 via the glass frame illumination board 136. To 52 and speakers 54, 55, 56. Further, the above-described effect switching button 45 is connected to the glass frame illumination substrate 136, and when the player operates the effect switching button 45, the contact signal is transmitted to the effect control device 124 through the glass frame illumination substrate 136. Is entered. Further, the above-described jog dial 45a is connected to the glass frame illumination board 136, and when the player rotates the jog dial 45a, the rotation signal is input to the effect control device 124 through the glass frame illumination board 136. . Furthermore, the above-mentioned cross key button 44 is connected to the glass frame illumination board 136, and when a player or the like operates the cross key button 44, the contact signal is transmitted through the glass frame illumination board 136 to the effect control device. 124. Here, an example is described in which the effect switching button 45, the jog dial 45a, and the cross key button 44 are connected to the glass frame illumination substrate 136. However, when the above-described saucer illumination lamp is installed, the effect switching button 45, the jog dial 45a and the cross key button 44 may be connected to a saucer illuminated board.

その他、遊技盤ユニット8にはパネル電飾基板138が設置されており、このパネル電飾基板138には盤面ランプ53の他に可動体モータ57が接続されている。可動体モータ57は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体40fを駆動する。ランプ駆動回路132からの駆動信号は、パネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53及び可動体モータ57にそれぞれ印加される。   In addition, a panel illumination board 138 is installed in the game board unit 8, and a movable body motor 57 is connected to the panel illumination board 138 in addition to the board lamp 53. The movable body motor 57 drives the movable body 40f via, for example, a link mechanism (not shown). The drive signal from the lamp drive circuit 132 is applied to the panel lamp 53 and the movable body motor 57 via the panel illumination board 138.

上記の液晶表示器42は遊技盤ユニット8の裏側に設置されており、遊技盤ユニット8に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、VDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なお、VRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The above-mentioned liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board unit 8, and its display screen is visible through a substantially rectangular opening formed in the game board unit 8. An inverter board 158 is provided on the back side of the game board unit 8, and the inverter board 158 generates an AC power applied to a backlight (for example, a cold cathode tube) of the liquid crystal display 42. Further, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board unit 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146 as a general-purpose central processing unit and a circuit board (effect display control board) on which a VDP 152 as a display processor is mounted. The display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). The VDP 152 is configured as an LSI in which a semiconductor memory such as an image ROM 154 or a VRAM 156 is integrated with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use a part of the storage area as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。   A basic program related to effect control is stored in the ROM 128 of the effect control CPU 126, and the effect control CPU 126 executes the effect control in accordance with the program. The control of the effect includes control of the effect using the various lamps 46 to 53 and the speakers 54, 55, and 56, as described above, and control of the effect by image display using the liquid crystal display 42. . The effect control CPU 126 transmits basic information on the effect (for example, effect number) to the display control CPU 146, and the display control CPU 146, which has received the information, specifically generates an effect image based on the basic information. Perform display control.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらに、VDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. Upon receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156. Further, the VDP 152 expands the image data in the frame buffer for each frame (still image per unit time) on the VRAM 156, and based on the buffered image data, converts each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42. Drive individually.

その他、内枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、上記のように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。   In addition, a power supply control unit 162 (power supply control means) is provided on the back side of the inner frame assembly 7. The power supply control unit 162 has a built-in switching power supply circuit, and when external power (for example, 24 VAC or the like) is taken in from the island facility through the power cord 164, necessary power (for example, DC + 34V, + 12V, etc.) can be generated therefrom. The power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, the payout control device 92, the effect control device 124, and the inverter board 158. Further, power is supplied to the firing control board 108 via the payout control device 92, and power is also supplied to the CR unit via the game device rental terminal connection terminal plate 120. The low-voltage power for logic (for example, DC +5 V) is generated by a power supply IC (such as a three-terminal regulator) built in each device. Further, as described above, the power supply control unit 162 is grounded (grounded) to the island facility through the ground wire 166.

上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。
以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。
The external terminal plate 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) are transmitted to the external terminal plate 160 via the payout control device 92. Is output to the outside. The main control device 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) can output an external information signal to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal plate 160. The signals output from the external terminal board 160 are totaled by, for example, a hall computer (not shown) in a game arcade. Here, the configuration via the payout control device 92 is described as an example, but a configuration in which an external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal plate 160 may be employed.
The above is the configuration example regarding the control of the pachinko machine 1.

図6は、設定の値と特別図柄抽選の当選確率との関係を示す図である。
設定の値が「1」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/319」である。
設定の値が「2」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/299」である。
設定の値が「3」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/279」である。
設定の値が「4」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/259」である。
設定の値が「5」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/239」である。
設定の値が「6」である場合、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、「1/219」である。
FIG. 6 is a diagram showing a relationship between the setting value and the winning probability of the special symbol lottery.
When the value of the setting is “1”, the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery is “1/319”.
When the value of the setting is “2”, the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery is “1/299”.
When the value of the setting is “3”, the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery is “1/279”.
When the value of the setting is “4”, the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery is “1/259”.
When the value of the setting is “5”, the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery is “1/239”.
When the value of the setting is “6”, the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery is “1/219”.

設定の値が「1」〜「6」である場合、特別図柄抽選の当選確率(高確率状態)は、「1/100」である。   When the value of the setting is “1” to “6”, the winning probability (high probability state) of the special symbol lottery is “1/100”.

このように、設定の値が大きい値であるほど、特別図柄抽選の当選確率(低確率状態)は、大きな値となっているため、遊技者にとって有利な状況となる。   As described above, the larger the value of the setting, the larger the winning probability (low probability state) of the special symbol lottery, the more advantageous the situation for the player.

なお、図示の例では、特別図柄抽選の当選確率は、低確率状態でのみ設定差を設ける例で説明したが、高確率状態でも設定差を設けてもよい。また、設定に関しては、大当り確率だけでなく、小当り確率に設定差を設けてもよい。さらに、その他の項目(例えば、高確率状態への移行率、時間短縮状態への移行率、確変回数、時短回数、特殊変動回数等)に設定差を設けてもよい。   In the illustrated example, the winning probability of the special symbol lottery is described as an example in which the setting difference is provided only in the low probability state, but the setting difference may be provided in the high probability state. As for the setting, a setting difference may be provided not only in the big hit probability but also in the small hit probability. Furthermore, a setting difference may be provided for other items (for example, the transition rate to the high probability state, the transition rate to the time reduction state, the number of times of change, the number of time savings, the number of special fluctuations, and the like).

続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   Subsequently, control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main control CPU 72 starts a reset start process. In the reset start process, the initial state of the pachinko machine 1 is adjusted by restoring the game state (so-called power recovery) based on the backup information saved at the time of the previous power-off or clearing the backup information. It is processing for. The reset start process is positioned as a main process (main control program) for guaranteeing a stable game operation of the pachinko machine 1 after the adjustment of the initial state.

図7及び図8は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   7 and 8 are flowcharts illustrating an example of the procedure of the reset start process. Hereinafter, the processing performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: The main control CPU 72 first sets the start address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。   Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector mode interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST mode interrupt mode (mode 0). Thereby, the main control CPU 72 can execute the specified interrupt handler by referring to an arbitrary address (the least significant bit is 0) as an interrupt vector.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1〜2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。   Step S103: The main control CPU 72 executes a standby process at reset here. This process is for securing a certain standby time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on), and for checking the main power-off detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the standby time, the main control CPU 72 checks the bit of the input port of the main power-off detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power-off detection signal is input, for example, from a power monitoring IC that is a peripheral device. Then, if the main power supply cutoff detection signal is confirmed before the loop counter becomes 0, the main control CPU 72 restarts the processing from the top. Thereby, for example, the system can be protected in the case where the operation of turning on and off the main power switch (not shown) is repeatedly performed within a short time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。   Step S104: Next, the main control CPU 72 permits access to the work area of the RAM. Specifically, the RAM protection set value of the work area is reset (00H). As a result, access to the work area of the RAM 76 is permitted thereafter.

ステップS105:また、主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。   Step S105: Further, the main control CPU 72 performs initial setting of a mask register for setting an interrupt mask. Specifically, a value for enabling the CTC interrupt is stored in the mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU 72 refers to the input signal from the previously saved RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch has not been operated (No), then step S107 is executed.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。   Step S107: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the backup information is stored in the RAM 76, that is, whether or not the backup validity determination flag is set. If the backup has been completed normally in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) has been set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。   Step S108: The main control CPU 72 executes a sum check on the backup information in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 checksums all of the work area (user work area including the use prohibited area and the stack area) of the RAM 76 except the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), then the main control CPU 72 executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また、主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, “0000H”).
Step S110: The main control CPU 72 clears the command waiting for transmission immediately before the last power-off.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ値コマンド、特別遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。   Step S111: Next, the main control CPU 72 executes an effect control return process. In this process, the main control CPU 72 issues a return command (for example, a model designation command, a special symbol probability state designation command, a special figure destination determination production command, a production effect command at the time of increasing the operation memory number, an operation memory number) to the effect control device 124. A reduction-state effect command, a number-of-times counter value command, a special game state designation command, a power restoration designation command, and the like are transmitted. In response to this, the effect control device 124 sets the effect state (for example, the internal probability state, the effect symbol display mode, the effect memory display effect mode, the sound output content, the sound output content, (E.g., light emitting state).

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。   Step S112: The main control CPU 72 executes a state return process. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and sets the gaming state (for example, the special symbol display mode, the internal probability state, Operation memory contents, various flag states, random number update state, etc.). Further, the main control CPU 72 restores the value of the backed up PC register.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated when the power is turned on (step S106: Yes), when the backup validity determination flag is not set (step S107: No), or when the backup information is not normal (Step S108: No), the main control CPU 72 proceeds to step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また、主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the stored contents of the RAM 76 other than the use prohibited area. As a result, the work area and the stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, its contents are deleted.
Step S114: Further, the main control CPU 72 performs an initial setting of the RAM 76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド、RAMクリア指定コマンド、機種指定コマンド等)を出力する。なお、機種指定コマンドとは、遊技機に複数のスペック(特別図柄抽選の当選確率が異なるシリーズ機種)がある場合に、その中のいずれかのスペックであるかを指定するコマンドである。   Step S115: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command (a command necessary for effect control, a RAM clear designation command, a model designation command, etc.) to be transmitted to the effect control device 124 after the initial setting. Note that, when the gaming machine has a plurality of specifications (series models having different winning probabilities in the special symbol lottery), the model designation command is a command for designating any one of the specifications.

ステップS115a:主制御CPU72は、RAMクリア時表示処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、RAMクリアによって情報がクリアされたものの、電源投入時に必要となる表示(例えば、はずれの態様による第1特別図柄の表示、はずれの態様による第2特別図柄の表示、はずれの態様による普通図柄の表示等)を行う。   Step S115a: The main control CPU 72 executes a display process when the RAM is cleared. In this process, the main control CPU 72 displays the information necessary for turning on the power although the information is cleared by the RAM clear (for example, the display of the first special symbol in the form of a loss, the display of the second special symbol in the form of a loss). , Display of a normal symbol in the form of a loss, etc.).

ステップS112やステップS115aの処理を実行することにより、主制御CPU72は、設定変更をした場合と設定変更をしない場合とで、共通でない特別図柄の表示態様を表示可能とすることができる(非共通化手段)。
より詳細には、ステップS112やステップS115aの処理を実行することにより、主制御CPU72は、当りの態様で特別図柄が停止表示されている状態で電源がOFFにされた場合(規定の条件が満たされている場合)、設定変更を伴わない電源投入後に表示する特別図柄の表示態様と、設定変更を伴う電源投入後に表示する特別図柄の表示態様とを共通にしないようにすることができる(非共通化手段)。つまり、主制御CPU72は、設定変更を伴わない場合は、電断前の当りの態様をそのまま表示し、設定変更を伴う場合は電断前の当りの態様をそのまま表示せずに、はずれの態様に変更して表示する。
By executing the processing of step S112 and step S115a, the main control CPU 72 can display a special symbol display mode that is not common between when the setting is changed and when the setting is not changed (non-common). Means).
More specifically, by executing the processing of step S112 and step S115a, the main control CPU 72 turns off the power while the special symbol is stopped and displayed in a hit manner (when the specified condition is satisfied). In this case, the display mode of the special symbol displayed after the power is turned on without the setting change and the display mode of the special symbol displayed after the power is turned on with the setting change can be made not to be common (non-display). Common means). In other words, when no setting change is involved, the main control CPU 72 displays the hit state before the power interruption as it is, and when the setting change accompanies, the main control CPU 72 does not display the hit state before the power interruption as it is, but without the change. To display.

共通でない特別図柄の表示態様は、電源投入後、特別図柄の変動が開始可能な状態となってから(特別図柄の変動が開始可能な状態となった後に)表示される初期表示である。
また、演出図柄の初期出目(電源投入後に表示される最初の演出図柄;所定の演出要素)は、電源投入後、演出図柄を用いた演出が開始可能な状態となってから(演出が開始可能な状態となった後に)表示される初期表示である。このため、特別図柄を1回変動させると、初期表示は、非表示となる。なお、特別図柄を1回変動させても、抽選結果によっては、初期表示と同一の内容が再び表示されることもあるが、これは初期表示ではない。
また、主制御装置の復帰は終わっているが、演出制御装置の復帰は終わっていない状態で、特別図柄が変動を開始した場合、特別図柄の初期表示は表示されるが、演出図柄の初期表示は表示されないこともある。
The display mode of the special symbol that is not common is an initial display that is displayed after the power is turned on and a state in which the change of the special symbol can be started (after a state in which the change of the special symbol can be started).
In addition, the initial appearance of the effect symbol (the first effect symbol displayed after the power is turned on; a predetermined effect element) is set after the effect using the effect symbol can be started after the power is turned on (the effect starts). This is the initial display that is displayed (after it is possible). Therefore, when the special symbol is changed once, the initial display is not displayed. Even if the special symbol is changed once, the same content as the initial display may be displayed again depending on the lottery result, but this is not the initial display.
Also, when the special symbol starts to fluctuate in a state where the return of the main control device has been completed but the return of the effect control device has not been completed, the initial display of the special symbol is displayed, but the initial display of the effect symbol. May not be displayed.

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。   Step S116: The main control CPU 72 executes a payout control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs to the payout control device 92 an instruction command to start payout of award balls.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。   Step S117: The main control CPU 72 executes a CTC initial setting process to perform an initial setting of a CTC (counter / timer circuit) which is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register, and sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in CTC. Thus, when a CTC interrupt occurs next time, the main control CPU 72 can continue the processing from the backed up PC register program address.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図8に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to a main loop shown in FIG. 8 (connection symbol A → A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S118, Step S119: After prohibiting the interrupt, the main control CPU 72 executes a power-off occurrence check process. In this process, the main control CPU 72 checks the bit of the input port of the main power supply cutoff detection signal and monitors the occurrence of power cutoff (lower drive voltage). When the power interruption occurs, the main control CPU 72 clears the output port buffers corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88, the first winning port solenoid 90, the second winning port solenoid 97, and the like. The entire contents other than the validity check flag and the sum check buffer are backed up, and the sum result value is stored in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the valid value (for example, “A55AH”) in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops the process (NOP). On the other hand, if the power interruption does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. It should be noted that there is a known programming example in which the CPU executes the processing at the time of occurrence of the power interruption as non-maskable interrupt (NMI) processing.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)、及び普通図柄に対応する当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図10中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図10中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数及び当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数及び当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。   Step S120: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) the initial values of various software random numbers. In the present embodiment, various random numbers other than the jackpot determination random number (hardware random number) and the hit determination random number (hardware random number) corresponding to a normal symbol (for example, a jackpot symbol random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, and the like) Is generated on the program. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupting process (step S201 in FIG. 10), and the initial value of the loop counter (all (It is not necessary for the random number to be the target). The initial value updating random number is used for randomly changing the initial value. In step S120, the initial value updating random number is updated. Note that the reason that step S120 is executed after the interrupt is prohibited in step S118 is that the same processing is executed in another interrupt management processing (step S202 in FIG. 10), and therefore, overlap (conflict) with this is performed. ). As described above, in the present embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers generated by the random number generator 75, and the update cycle thereof is faster than the timer interrupt cycle (for example, several ms). (For example, several μs), there is no need to update the initial values of the jackpot determination random number and the hit determination random number.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図10)を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。   Step S121, Step S122: The main control CPU 72 permits interruption and executes other random number update processing. The random numbers updated in this processing are random numbers (reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, and the like) that are not related to the determination of the winning type (hit type) among the software random numbers. This process is performed during the remaining time when a timer interrupt occurs during the execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 10). The contents of the interrupt management process will be described later.

〔電源断発生チェック処理〕
図9は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power-off occurrence check processing]
FIG. 9 is a flowchart specifically showing an example of the procedure of the power-off occurrence check processing.
Step S130: Here, first, the main control CPU 72 sets conditions for checking the occurrence of power interruption. This check condition can be set, for example, as an on-counter value for confirming that the main power-off detection signal is continuously output.

ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。   Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power-off detection switch input port, and checks whether a main power-off detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, the main power-off detection switch is mounted, for example, on the main controller 70. The main power-off detection switch monitors the drive voltage supplied from the power control unit 162, and the voltage level of the switch is monitored. When the voltage falls below the reference voltage, the main power-off detection signal is output. Note that the main power-off detection switch may be built in the power control unit 162. When the main control CPU 72 confirms that the main power-off detection signal is not output at the present time (No), the main control CPU 72 exits this process and returns to the reset start process. On the other hand, when it is confirmed that the main power-off detection signal is output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.

ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。   Step S134: The main control CPU 72 checks whether or not the above check conditions are satisfied. Specifically, for example, 1 is subtracted from the on-counter value set in the previous step S130, and it is confirmed whether or not the result is 0. If the on-counter value is not yet 0 at this time (No), the main control CPU 72 returns to step S132 and checks the main power-off detection switch input port again. When the loop from step S134 to step S132 is repeated and the check condition is satisfied (step S134: Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S136.

ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。   Step S136: The main control CPU 72 outputs the test signal terminal and the command control signal in addition to the output ports corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88, the first winning port solenoid 90, and the second winning port solenoid 97 as described above. Clear the corresponding output port buffer.

ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Step S138, Step S140: Next, the main control CPU 72 adds the entire contents of the work area of the RAM 76 except for the backup validity determination flag and the sum check buffer in units of 1 byte, and repeats until the addition is completed for all the areas. .
Step S142: When the sum calculation is completed for all the areas (step S140: Yes), the main control CPU 72 stores the sum result value in the sum check buffer.

ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。
ステップS146:また、主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。
ステップS148:そして、主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。
Step S144: Next, the main control CPU 72 stores a valid value in the backup validity determination flag area as described above.
Step S146: The main control CPU 72 stores “01H” indicating access prohibition in the protect value of the RAM 76, and prohibits access to the work area (including the use prohibition area and the stack area) of the RAM 76.
Step S148: Then, the main control CPU 72 enters a standby loop, and stops all other processing in preparation for shutting off the main power supply. After the main power supply is cut off, the backup power is supplied from a backup power supply circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted on the main control device 70). Will be retained without any The backup power supply circuit may be built in the power supply control unit 162, for example.

以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図7)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。   Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (to be added to the sum) is stored in the RAM 76 even after the main power is turned off. The retained memory is restored as backup information at the time of power-off after confirming that the checksum is normal in the reset start processing (FIG. 7).

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図10は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, the interrupt management process (timer interrupt process) will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the interrupt management process. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several ms) based on an interrupt request signal from the counter / timer circuit. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。   Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (each pair of the accumulator A, the flag register F, and the general purpose registers B to L) used during the execution of the main loop to the save area of the RAM 76. After the value is saved, another value can be written to the registers (A to L) in the interrupt management processing.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。   Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of a counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76, and loops within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたもの(図8中のステップS120)と同じである。   Step S202: The main control CPU 72 also executes an initial value update random number update process. The contents of the processing are the same as those described above (step S120 in FIG. 8).

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83、第1カウントスイッチ84、第2カウントスイッチ85、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU 72 executes an input process. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input / output (I / O) port 79. Specifically, the passage detection signal from the gate switch 78, the upper starting winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, the right starting winning opening switch 83, the first count switch 84, the second count switch 85, the winning opening. The input state (ON / OFF) of the winning detection signal from the switch 86 is read.

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S204: Next, the main control CPU 72 executes a switch input event process. In this processing, the game is performed based on the winning detection signals from the gate switch 78, the upper starting winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, and the right starting winning opening switch 83 among the switch signals input in the previous input processing. Is determined, and further processing is executed according to the event that has occurred. The specific contents of the switch input event processing will be described later using another flowchart.

本実施形態では、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82又は右始動入賞口スイッチ83から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72はそれぞれ第1特別図柄又は第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82又は右始動入賞口スイッチ83から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In the present embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the upper starting winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, or the right starting winning opening switch 83, the main control CPU 72 executes the first special symbol or the second special symbol, respectively. It is determined that an event that triggers an internal lottery (lottery trigger) corresponding to the special symbol has occurred. Further, when the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event that triggers a lottery corresponding to a normal symbol has occurred. When determining that any of the events has occurred, the main control CPU 72 executes a process corresponding to each of the occurring events. The processing executed when a winning detection signal is input from the upper starting winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, or the right starting winning opening switch 83 will be described later with reference to another flowchart.

ステップS204a:主制御CPU72は、設定変更処理(設定関連処理)を実行する。この処理を実行することにより、主制御CPU72は、設定の値を変更する際に実行される設定変更処理又は設定の値を確認する際に実行される設定確認処理の少なくとも一方を含む設定関連処理を実行することができる(設定関連処理実行手段)。なお、設定変更状態や設定確認状態でない場合には(通常遊技状態である場合には)、本処理を実行しないようにすることができる。また、通常遊技状態である場合には、ベースを算出し、算出したベースを性能表示モニタ200に表示する処理を実行することができる。主制御CPU72は、遊技球が各入賞口(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)に入球することによって払い出される賞球数を、遊技領域に発射した遊技球の数を示すアウト数(アウトスイッチで検出された遊技球の数)で除算することによりベースを算出することができる(ベース算出手段、ベース関連処理実行手段)。   Step S204a: The main control CPU 72 executes a setting change process (setting related process). By executing this processing, the main control CPU 72 performs the setting-related processing including at least one of the setting change processing executed when changing the setting value and the setting confirmation processing executed when checking the setting value. Can be executed (setting related processing execution means). Note that this processing may not be executed when the setting is not in the setting change state or the setting confirmation state (in the normal game state). When the game is in the normal gaming state, a process of calculating the base and displaying the calculated base on the performance display monitor 200 can be executed. The main control CPU 72 calculates the number of prize balls paid out when the game balls enter each winning opening (start winning opening, ordinary winning opening, large winning opening), the number of outs indicating the number of game balls fired in the game area. The base can be calculated by dividing by (the number of game balls detected by the out switch) (base calculating means, base-related processing executing means).

本処理において設定変更処理(設定関連処理)を実際に実行した場合、主制御CPU72は、サブコマンドとして、「設定関連終了指定コマンド」を生成する処理を実行する。「設定関連終了指定コマンド」には、設定関連処理(設定変更に関する処理又は設定確認に関する処理)が終了したという情報や、設定値の情報を含ませることができる。生成された「設定関連終了指定コマンド」は、演出制御装置124に送信される。   When the setting change processing (setting related processing) is actually executed in this processing, the main control CPU 72 executes processing for generating a “setting related end designation command” as a subcommand. The “setting-related end designation command” can include information indicating that the setting-related processing (processing related to setting change or processing related to setting confirmation) has been completed, and information on setting values. The generated “setting related end designation command” is transmitted to the effect control device 124.

設定変更状態に移行する場合には、RAMクリア処理が実行されてから設定変更状態に移行するが、設定確認状態に移行する場合には、RAMクリア処理が実行されずに設定確認状態に移行する。   When shifting to the setting change state, the RAM is cleared before the setting is changed, and then the setting is changed. When shifting to the setting check state, the RAM is cleared and the setting is shifted to the setting check state. .

ステップS205,ステップS206a,ステップS206b:主制御CPU72は、割込管理処理中において及び普通図柄遊技処理、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち普通図柄遊技処理(ステップS205)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。   Step S205, Step S206a, Step S206b: The main control CPU 72 executes the normal symbol game process, the first special symbol game process, and the second special symbol game process during the interrupt management process. These processes are for causing the game in the pachinko machine 1 to specifically proceed. In the ordinary symbol game process (step S205), the main control CPU 72 controls the above-described variable display and stop display by the ordinary symbol display device 33, and activates the variable start winning device 28 according to the display result. Control. For example, the main control CPU 72 stores a random number (ordinary random number per symbol) acquired upon passing through the starting gate 20 in the previous switch input event process (step S204), and in the normal symbol game process. Then, a random number value is read from the memory to determine whether the random number value falls within a predetermined hit range (operation lottery executing means). When the random number value falls within the hit range, the normal symbol is varied and displayed by the normal symbol display device 33, and the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined hit mode. The variable starting winning device 28 is operated by being excited. On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU 72 performs a normal symbol stop display in a lost state after the variable display.

また、第1特別図柄遊技処理(ステップS206a)では、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり(第1抽選実行手段、抽選実行手段)、第1特別図柄表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31の作動を制御したりする。また、第2特別図柄遊技処理(ステップS206b)では、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり(第2抽選実行手段、抽選実行手段)、第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第2可変入賞装置31の作動を制御したりする。なお、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In the first special symbol game process (step S206a), the main control CPU 72 controls the execution of an internal lottery corresponding to the first special symbol (first lottery executing means, lottery executing means), and displays the first special symbol. The variable display and the stop display by the device 34 are controlled, and the operations of the first variable prize device 30 and the second variable prize device 31 are controlled according to the display result. In the second special symbol game process (step S206b), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the second special symbol (second lottery executing means, lottery executing means), and displays the second special symbol. It controls the variable display and the stop display by the device 35, and controls the operation of the second variable winning device 31 according to the display result. The details of the first special symbol game process and the second special symbol game process will be described later using another flowchart.

ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,81,82,83,84,85,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。   Step S207: Next, the main control CPU 72 executes a prize ball payout process. In this process, the number of prize balls is instructed to the payout control device 92 based on the winning detection signals input from the various switches 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86 in the previous input process (step S203). Output a prize ball instruction command.

主制御CPU72は、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する場合、又は、払い出しを開始してから払い出し中であると予測される時間が経過するまでの期間(例えば数秒間)にわたり、演出制御装置124に対して、遊技球の払い出し中であることを示す払い出し中コマンド送信することができる。   The main control CPU 72 outputs a prize ball instruction command for instructing the number of prize balls to the payout control device 92, or a period from the start of the payout to the lapse of time predicted to be paid out. Over a period of time (for example, several seconds), it is possible to transmit a payout command to the effect control device 124 indicating that the game balls are being paid out.

また、主制御CPU72は、賞球払出処理において、演出制御装置124に対して賞球個数の内容を伝達する賞球内容コマンドを出力する。第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31に対応する第1カウントスイッチ84又は第2カウントスイッチ85から入賞検出信号が入力された場合、第1利益(遊技球15個分)に対応する賞球内容コマンドを生成する。また、普通入賞口22に対応する入賞口スイッチ86から入賞検出信号が入力された場合、第2利益(遊技球10個分)に対応する賞球内容コマンドを生成する。賞球内容コマンドは、演出制御出力処理(図10中ステップS212)において演出制御装置124に送信される。   Further, the main control CPU 72 outputs a prize ball content command for transmitting the content of the number of prize balls to the effect control device 124 in the prize ball payout process. When a winning detection signal is input from the first count switch 84 or the second count switch 85 corresponding to the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31, it corresponds to the first profit (for 15 game balls). Generate a prize ball content command. When a winning detection signal is input from the winning opening switch 86 corresponding to the normal winning opening 22, a winning ball content command corresponding to the second profit (10 game balls) is generated. The award ball content command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 10).

〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
第1特別図柄の始動口の賞球数及び第2特別図柄の始動口の賞球数は、それぞれ1個以上の規定数に設定されている。また、第1特別図柄の始動口と第2特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄抽選の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値(初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数)に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄抽選の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、1回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の1/4未満となる大当りを設定してもよい。
[About the number of award balls and the number of game balls acquired]
The number of prize balls at the starting port of the first special symbol and the number of prize balls at the starting port of the second special symbol are each set to one or more specified numbers. Further, the number of prize balls may be different between the starting port of the first special symbol and the starting port of the second special symbol. Furthermore, based on the winning probability of the special symbol lottery and the expected value of the total number of game balls obtained (the average number of pitches obtained in a series of periods from the initial hit to the end of the time reduction state), the minimum number of winning balls is determined. May be set. Furthermore, the winning probability of the special symbol lottery, the expected value of the total number of game balls, the number of opening of the special winning opening, the opening time of the special winning opening, the maximum winning number of the special winning opening, the number of prize balls of the special winning opening are predetermined. If the condition is satisfied, a big hit may be set such that the number of game balls obtained by one big hit is less than 1/4 of the maximum number of obtained game balls.

ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。ポート出力要求バッファに格納された外部情報信号は、外部端子板160を介してデータ表示装置やホールコンピュータに送信される。   Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this processing, the main control CPU 72 sends the above-mentioned external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination frequency information, big hit information, starting port information, etc.) to the hall computer of the game hall through the external terminal board 160. Store in the port output request buffer. The external information signal stored in the port output request buffer is transmitted to the data display device or the hall computer via the external terminal board 160.

なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」〜「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」〜「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」〜「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。   In the present embodiment, of the various external information signals, for example, “big hit 1” to “big hit 5” are output to the outside as big hit information, so that the external electronic device (data display) connected to the pachinko machine 1 is output. Various types of jackpot information can be provided to the device (hall or hall computer) (external information signal output means). That is, the jackpot information is divided into a plurality of "big hits 1" to "big hits 5" and outputted, so that the type of the big hits (winning type) is aggregated and managed by a hall computer (not shown) from these combinations, Recognition of changes in the probability state (low-probability state or high-probability state) or the shortened state of the symbol variation time, and the occurrence of a small hit (a hit in which the condition device does not operate) that is not classified as a "big hit" even if it is not a non-winner Can be tabulated and managed. Further, based on the jackpot information, for example, the number of jackpot occurrences within the past several business days is counted and displayed for each pachinko machine 1 by a data display device (not shown), and it is recognized whether or not each machine is currently in a jackpot. It is possible to recognize whether or not each symbol is currently in a reduced state of the symbol variation time. In this external information processing, the main control CPU 72 controls the output states (ON or OFF set) of “big hit 1” to “big hit 5” in detail.

ステップS209:また、主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、変動時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S209: The main control CPU 72 executes a test signal process. In this processing, the main control CPU 72 outputs various test signals indicating its own internal state (for example, a normal symbol game management state, a special symbol game management state, a big hit, a probability variation function is activated, and a variation time reduction function is activated). Generate them and store them in the port output request buffer. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main control device 70.

ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の普通図柄遊技処理(ステップS205)や第1特別図柄遊技処理(ステップS206a)、第2特別図柄遊技処理(ステップS206b)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S210: Next, the main control CPU 72 executes a display output management process. In this processing, the main control CPU 72 performs the ordinary symbol display device 33, the ordinary symbol operation storage lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the second special symbol. The lighting state of the operation memory lamp 35a, the game state display device 38, and the like is controlled. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer in the normal symbol game process (step S205), the first special symbol game process (step S206a), and the second special symbol game process (step S206b) is described. Output to port. The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode in which symbol variation display, stop display, operation memory number display, game state display, and the like) are performed.

ステップS211:また、主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また、主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90及び第2大入賞口ソレノイド97の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。   Step S211: The main control CPU 72 executes an output management process. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the external information processing (step S208) as a port. In addition, the main control CPU 72 combines the drive signals, test signals, and the like of the ordinary electric accessory solenoid 88, the first winning port solenoid 90, and the second winning port solenoid 97 stored in the port output request buffer with the port. Output.

ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。   Step S212: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this processing, the main control CPU 72 checks whether or not there is a command to be transmitted to the effect control device 124 (command necessary for effect control) in the command buffer. Output to port.

ステップS213:そして、主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。   Step S213: The main control CPU 72 clears the port output request buffer stored in the current CTC interrupt.

なお、本実施形態では、ステップS205〜ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。   In the present embodiment, an example is described in which the processing (game control program module) of steps S205 to S212 is executed as a timer interrupt processing, but these processings are executed by being incorporated in the main loop of the CPU. There are also known programming examples.

ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。   Step S214: After completing the above processing, the main control CPU 72 stores a value (01H) designating the end of the interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.

ステップS215,ステップS216:そして、主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Step S215, Step S216: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. Thereafter, the main control CPU 72 returns to the main loop (the program address indicated by the stack pointer).

〔スイッチ入力イベント処理〕
図11は、スイッチ入力イベント処理(図10中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure example of the switch input event process (step S204 in FIG. 10). Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS10:主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS11に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また、主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。そして、主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。一方、通過検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS12に進む。   Step S10: The main control CPU 72 checks whether or not a passage detection signal has been input from the gate switch 78 corresponding to the ordinary symbol. When the input of the passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S11 to execute a normal symbol storage update process. In the ordinary symbol memory update process, the main control CPU 72 checks whether or not the current ordinary symbol operation memory number is less than the upper limit number (for example, four), and if the upper limit number has not been reached, obtains a random number per ordinary symbol. I do. In addition, the main control CPU 72 increments the normal symbol operation storage number by one. Then, the main control CPU 72 stores the obtained random number value per symbol in the random number storage area of the RAM 76. On the other hand, when the passage detection signal has not been input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S12.

ステップS12:主制御CPU72は、上始動入賞口26に対応する上始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力された(抽選契機が発生した)か否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS13に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。   Step S12: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the upper starting winning opening switch 80 corresponding to the upper starting winning opening 26 (a lottery trigger has occurred). When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S13 and executes the first special symbol storage updating process. Specific processing contents will be further described later using another flowchart. On the other hand, when no winning detection signal has been input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S14.

ステップS14:主制御CPU72は、下始動入賞口28bに対応する下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された(抽選契機が発生した)か否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS15に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS16に進む。   Step S14: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the lower starting winning opening switch 82 corresponding to the lower starting winning opening 28b (a lottery trigger has occurred). When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S15 and executes the first special symbol storage updating process. Specific processing contents will be further described later using another flowchart. On the other hand, if no winning detection signal has been input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S16.

ステップS16:主制御CPU72は、右始動入賞口27に対応する右始動入賞口スイッチ83から入賞検出信号が入力された(抽選契機が発生した)か否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS17に進んで第2特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18に進む。   Step S16: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the right starting winning opening switch 83 corresponding to the right starting winning opening 27 (a lottery trigger has occurred). When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S17 and executes the second special symbol storage updating process. Specific processing contents will be further described later using another flowchart. On the other hand, when no winning detection signal has been input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S18.

ステップS18:主制御CPU72は、第1可変入賞装置30の第1大入賞口に対応する第1カウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS19に進んで第1大入賞口カウント処理を実行する。第1大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの第1可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS20に進む。   Step S18: The main control CPU 72 checks whether or not a winning detection signal is input from the first count switch 84 corresponding to the first big winning opening of the first variable winning device 30. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S19 and executes the first big winning opening counting process. In the first big winning opening counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the first variable winning device 30 for each round during the big hit game. On the other hand, when no winning detection signal has been input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S20.

ステップS20:主制御CPU72は、第2可変入賞装置31の第2大入賞口に対応する第2カウントスイッチ85から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS21に進んで第2大入賞口カウント処理を実行する。第2大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に第2可変入賞装置31への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図10)に復帰する。   Step S20: The main control CPU 72 checks whether or not a winning detection signal has been input from the second count switch 85 corresponding to the second big winning opening of the second variable winning device 31. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S21 to execute the second big winning opening counting process. In the second big winning opening counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the second variable winning device 31 during the big hit game. On the other hand, if no winning detection signal has been input (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 10).

〔第1特別図柄記憶更新処理〕
図12は、第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。以下、第1特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[First special symbol memory update process]
FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure example of the first special symbol storage updating process. Hereinafter, the procedure of the first special symbol storage update process will be described step by step.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。ここで、RAM76の乱数記憶領域は、第1特別図柄用の4つのセクションと、第2特別図柄用の4つのセクション(例えば各2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図11)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS31に進む。   Step S30: Here, first, the main control CPU 72 refers to the value of the first special symbol operation storage number counter and confirms whether or not the operation storage number is less than the maximum value (for example, 4). The operation storage number counter indicates the number (the number of sets) of the jackpot determination random numbers and the jackpot symbol random numbers stored in the random number storage area of the RAM 76. Here, the random number storage area of the RAM 76 is divided into four sections for the first special symbol and four sections (for example, 2 bytes each) for the second special symbol. Big hit symbol random numbers can be stored as a set (set) one by one. At this time, if the value of the operation storage number counter corresponding to the first special symbol has reached the maximum value (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 11). On the other hand, if the value of the operation storage number counter is less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S31.

ステップS31:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図10中のステップS210)で第1特別図柄作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。   Step S31: The main control CPU 72 adds one to the first special symbol operation storage number. The first special symbol operation storage number counter is stored, for example, in an operation storage number area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the value of the counter added here, the lighting state of the first special symbol operation storage lamp 34a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 10).

ステップS32:そして、主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第1抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S32: Then, the main control CPU 72 acquires a jackpot determined random number value corresponding to the first special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of a first lottery element, lottery element acquisition means). The random number value is obtained by specifying the pin address of the random number generator 75. When the main control CPU 72 performs 8-bit processing, the address is specified in two times, one byte for each of the upper and lower bytes. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value from the designated address, it saves it as the jackpot determination random number corresponding to the first special symbol at the transfer destination address.

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S33: Next, the main control CPU 72 acquires a big hit symbol random number value corresponding to the first special symbol from the big hit symbol random number counter area of the RAM 76. This random number value is also obtained by specifying the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number value from the designated address, it saves it as the jackpot symbol random number corresponding to the first special symbol at the transfer destination address.

ステップS34:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第1特別図柄の変動条件に関する乱数値として、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして、主制御CPU72は、指定したアドレスからリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。   Step S34: Also, the main control CPU 72 sequentially acquires the reach determination random number and the variation pattern determination random number from the variation random number counter area of the RAM 76 as random number values relating to the variation condition of the first special symbol (variation pattern determination element acquisition). means). Similarly, the acquisition of these random numbers is performed by designating the address of the random number counter area for fluctuation. When the main control CPU 72 obtains the reach determination random number and the variation pattern determination random number from the designated address, it saves them at the transfer destination address.

ステップS35:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段、抽選要素記憶手段)。複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されており、現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。   Step S35: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach determination random number, and variation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and transfers these random numbers to the empty section in the area. (Storage means, lottery element storage means). The order (for example, first to fourth) is set for the plurality of sections. If all of the first to fourth sections are empty at this stage, random numbers are stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already occupied and the other second to fourth sections are empty, random numbers are stored sequentially from the second section. The reading of the random number storage area is in a FIFO (First In First Out) format.

ステップS36:次に主制御CPU72は、現在の特別遊技管理ステータス(遊技状態)が大当り中であるか否かを確認する。大当り中以外であれば(No)、主制御CPU72は次以降のステップS37,S38を実行する。大当り中であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS37,S38をスキップしてステップS38aに進む。本実施形態においてこの判断を行っているのは、大当り中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。   Step S36: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the current special game management status (game state) is a big hit. If it is not during the big hit (No), the main control CPU 72 executes the following steps S37 and S38. If it is a big hit (Yes), the main control CPU 72 skips steps S37 and S38 and proceeds to step S38a. This determination is made in the present embodiment because the effect of pre-reading is not performed for a ball that has occurred during a big hit.

ステップS37:大当り中以外の場合(ステップS36:No)、主制御CPU72は第1特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行する。この処理は、先のステップS32〜S34でそれぞれ取得した第1特別図柄の大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前(変動開始前)に内部抽選の結果を判定し、それによって演出内容を判定(いわゆる「先読み」)するためのものである。なお、具体的な処理の内容については別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。   Step S37: If it is not during the big hit (step S36: No), the main control CPU 72 executes an acquisition-time effect determination process for the first special symbol. In this process, the result of the internal lottery is determined in advance (before the start of the change) based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number of the first special symbol acquired in the previous steps S32 to S34, thereby rendering the effect contents. This is for making a judgment (so-called “look-ahead”). The specific processing content will be further described later with reference to another flowchart.

ステップS38:取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御CPU72は、第1特別図柄に関して特図先判定演出コマンドの上位バイト分(例えば「B8H」)をセットする。この上位バイトデータは、コマンド種別が「第1特別図柄に関する特図先判定演出用」であることを記述したものである。なお、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理(ステップS37)においてセットされているので、ここでは下位バイトに上位バイトを合成することで例えば1ワード長のコマンドが生成されることになる。   Step S38: After returning from the acquisition-time effect determination processing, the main control CPU 72 sets the upper byte (for example, “B8H”) of the special figure destination determination effect command for the first special symbol. The upper byte data describes that the command type is “for special figure destination determination effect regarding the first special symbol”. Since the lower byte of the special figure destination determination effect command has been set in the previous stage effect determination process at the time of acquisition (step S37), the upper byte is combined with the lower byte so that a command having a length of, for example, one word is obtained. Is generated.

ステップS38a:次に主制御CPU72は、第1特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。具体的には、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」〜「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。このとき下位バイトについては、デフォルトで第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表している。つまり、下位バイトが「01H」であれば、それは前回までの作動記憶数「00H」から1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「01H」となったことを表している。同様に、下位バイトが「02H」〜「04H」であれば、それは前回までの作動記憶数「01H」〜「03H」からそれぞれ1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「02H」〜「04H」となったことを表している。なお、上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。   Step S38a: Next, the main control CPU 72 sets an operation memory number increase effect command for the first special symbol. Specifically, for the leading value (for example, “BBH”) of the upper byte representing the type of command, the number of operation storages after the increase (for example, “01H” to “04H”) is added to the lower byte and is one word long. Generate a production command. At this time, for the lower byte, by setting the second place to “0” by default, it indicates that the value is “a result (change information) due to an increase in the number of operation storages”. That is, if the lower byte is “01H”, it indicates that the number of operation storages this time is “01H” as a result of increasing by one from the number of operation storages “00H” up to the previous time. Similarly, if the lower byte is "02H" to "04H", it is increased by one each from the previous number of operation storages "01H" to "03H", so that the current number of operation storages is "02H" to "02H". 04H ". The preceding value “BBH” is a value indicating that the present production command is the operation storage number command for the first special symbol.

ステップS39:そして、主制御CPU72は、第1特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、先のステップS38で生成した特図先判定演出コマンドや、ステップS38aで生成した作動記憶数増加時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。   Step S39: Then, the main control CPU72 executes an effect command output setting process for the first special symbol. This processing is for transmitting to the effect control device 124 the special figure destination determination effect command generated in the previous step S38, the effect command at the time of increasing the number of operation memories generated in step S38a, and the starting opening winning sound control command. (Storage number notifying means).

以上の手順を終えるか、もしくは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS30:No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図11)に復帰する。   When the above procedure is completed or the first special symbol operation storage number has reached 4 (step S30: No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 11).

〔第2特別図柄記憶更新処理〕
次に図13は、第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。以下、第2特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Second special symbol memory update process]
Next, FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure example of the second special symbol storage updating process. Hereinafter, the procedure of the second special symbol storage updating process will be described step by step.

ステップS40:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値未満であるか否かを確認する。第2特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。このとき第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値(例えば4とする)に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図11)に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS41以降に進む。   Step S40: The main control CPU 72 refers to the value of the second special symbol operation storage number counter and confirms whether or not the operation storage number is less than the maximum value. Similarly to the above, the second special symbol operation storage number counter represents the number (the number of sets) of the jackpot determination random numbers and the jackpot symbol random numbers stored in the random number storage area of the RAM 76. At this time, if the value of the second special symbol operation storage number counter has reached the maximum value (for example, 4) (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 11). On the other hand, if the value of the second special symbol operation storage number counter is still less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S41 and subsequent steps.

ステップS41:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。先のステップS31(図12)と同様に、ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図10中のステップS210)で第2特別図柄作動記憶ランプ35aの点灯状態が制御されることになる。   Step S41: The main control CPU 72 adds one to the second special symbol operation storage number (increments the value of the second special symbol operation storage number counter). As in the previous step S31 (FIG. 12), the lighting state of the second special symbol operation storage lamp 35a is controlled in the display output management processing (step S210 in FIG. 10) based on the value of the counter added here. Will be.

ステップS42:そして、主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第2抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS32(図12)と同様である。   Step S42: Then, the main control CPU 72 acquires a jackpot determination random number value corresponding to the second special symbol (acquisition of a second lottery element, lottery element acquisition means). The method of obtaining the random value is the same as that in step S32 (FIG. 12) described above.

ステップS43:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS33(図12)と同様である。   Step S43: Next, the main control CPU 72 acquires a big hit symbol random number value corresponding to the second special symbol from the big hit symbol random number counter area of the RAM 76. The method of obtaining the random value is the same as that in step S33 (FIG. 12) described above.

ステップS44:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第2特別図柄の変動条件に関するリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得もまた、先に説明したステップS34(図12)と同様に行われる。   Step S44: Further, the main control CPU 72 sequentially acquires the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the variation condition of the second special symbol from the variation random number counter area of the RAM 76 (variation pattern determination element acquisition means). The acquisition of these random numbers is also performed in the same manner as in step S34 (FIG. 12) described above.

ステップS45:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段)。記憶の手法は、先に説明したステップS35(図12)と同様である。   Step S45: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach determination random number, and variation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and transfers these random numbers to the empty section in the area. Is stored as a set (storage means). The storage method is the same as that in step S35 (FIG. 12) described above.

ステップS45a:次に主制御CPU72は、現在の遊技管理ステータス(遊技状態)が大当り中であるか否かを確認する。そして、大当り中以外であれば(No)、主制御CPU72は次以降のステップS46,S47を実行する。逆に大当り中であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS46,S47をスキップしてステップS48に進む。本実施形態においてこの判断を行っているのは、同じく大当り中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。   Step S45a: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the current game management status (game state) is a big hit. If it is not during the big hit (No), the main control CPU 72 executes the following steps S46 and S47. Conversely, if a big hit is in progress (Yes), the main control CPU 72 skips steps S46 and S47 and proceeds to step S48. The reason why this determination is made in the present embodiment is that the effect of look-ahead is not performed for a ball that has occurred during a big hit.

ステップS46:大当り中以外である場合(ステップS45a:No)、次に主制御CPU72は、第2特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行する。この処理は、先のステップS42〜S44でそれぞれ取得した第2特別図柄の大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前(変動開始前)に内部抽選の結果を判定し、それによって演出内容を判定するためのものである。なお、具体的な処理の内容は後述する。   Step S46: If it is not during the big hit (step S45a: No), then the main control CPU 72 executes an effect-at-acquisition determination process for the second special symbol. In this process, the result of the internal lottery is determined in advance (before the start of the change) based on the jackpot determined random number and the jackpot symbol random number of the second special symbol acquired in the previous steps S42 to S44, thereby rendering the effect contents. This is for determining. The details of the specific processing will be described later.

ステップS47:取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御CPU72は特図先判定演出コマンドの上位バイト分(例えば「B9H」)をセットする。この上位バイトデータは、コマンド種別が「第2特別図柄に関する特図先判定演出用」であることを記述したものである。ここでも同様に、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理(ステップS46)においてセットされているので、ここでは下位バイトに上位バイトを合成することで例えば1ワード長のコマンドが生成されることになる。   Step S47: After returning from the at-acquisition effect determination processing, the main control CPU 72 sets the upper byte (for example, “B9H”) of the special figure destination determination effect command. The upper byte data describes that the command type is “for special figure destination determination effect regarding the second special symbol”. Similarly, since the lower byte of the special figure destination determination effect command has been set in the previous effect determination process at the time of acquisition (step S46), by combining the lower byte with the upper byte, for example, one word is obtained. A long command will be generated.

ステップS48:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。ここでは、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BCH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」〜「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。第2特別図柄についても同様に、デフォルトで下位バイトの第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表すことができる。なお、先行値「BCH」は、今回の演出コマンドが第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。   Step S48: Next, the main control CPU 72 sets an operation memory number increase effect command for the second special symbol. Here, a 1-word-length production command in which the number of operation storages (for example, “01H” to “04H”) added to the lower byte is added to the leading value (for example, “BCH”) of the upper byte representing the command type Generate Similarly, for the second special symbol, by setting the second place of the lower byte to “0” by default, it is possible to indicate that the value is “a result (change information) due to an increase in the number of working memories”. it can. Note that the preceding value “BCH” is a value indicating that the present production command is an operation storage number command for the second special symbol.

ステップS49:そして、主制御CPU72は、第2特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。これにより、第2特別図柄に関して特図先判定演出コマンドや作動記憶数増加時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド等を演出制御装置124に対して送信する準備が行われる(記憶数通知手段)。また、以上の手順を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図11)に復帰する。   Step S49: Then, the main control CPU72 executes an effect command output setting process for the second special symbol. Thereby, the preparation for transmitting the special figure destination determination production command, the production command when the number of operation memories is increased, the start opening winning sound control command, and the like for the second special symbol to the production control device 124 is performed (storage number notification means) . When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 11).

〔取得時演出判定処理〕
図14は、取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、先の第1特別図柄記憶更新処理及び第2特別図柄記憶更新処理(図12中のステップS37,図13中のステップS46)においてこの取得時演出判定処理を実行する(先判定実行手段)。上記のように、この処理は第1特別図柄(上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28b)への入球時)、第2特別図柄(右始動入賞口27への入球時)のそれぞれについて実行される。したがって以下の説明は、第1特別図柄に関する処理に該当する場合と、第2特別図柄に関する処理に該当する場合とがある。以下、各手順に沿って処理の内容を説明する。
(Direction determination process at the time of acquisition)
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the acquisition-time effect determination processing. The main control CPU 72 executes this acquisition-time effect determination process in the first special symbol storage update process and the second special symbol storage update process (step S37 in FIG. 12, step S46 in FIG. 13) (first determination). Execution means). As described above, this processing is performed for the first special symbol (when the ball enters the upper starting winning port 26 or the variable starting winning device 28 (lower starting winning port 28b)) and the second special symbol (for the right starting winning port 27). (When entering a ball). Therefore, the following description may be applicable to the processing relating to the first special symbol, or may be applicable to the processing relating to the second special symbol. Hereinafter, the contents of the processing will be described along each procedure.

ステップS50:主制御CPU72は、特図先判定演出コマンド(先判定情報)の下位バイト分(例えば「00H」)をセットする。なお、ここでセットしたバイトデータはコマンドの標準値(はずれ時)を表すものとなる。   Step S50: The main control CPU 72 sets the lower byte (for example, “00H”) of the special figure destination determination effect command (priority determination information). Note that the byte data set here represents the standard value of the command (at the time of loss).

ステップS52:次に主制御CPU72は、先判定用乱数値として大当り決定乱数をロードする。ここでロードする乱数は、先の第1特別図柄記憶更新処理(図12中のステップS35)又は第2特別図柄記憶更新処理(図13中のステップS45)でRAM76に記憶されているものである。   Step S52: Next, the main control CPU 72 loads the jackpot determination random number as the random number value for the first judgment. The random number loaded here has been stored in the RAM 76 in the first special symbol storage update process (step S35 in FIG. 12) or the second special symbol storage update process (step S45 in FIG. 13). .

ステップS54:そして、主制御CPU72は、ロードした乱数が当り値の範囲外(ここでは下限値以下)であるか否かを判定する(抽選結果先判定手段、事前判定手段)。具体的には、主制御CPU72は比較値(下限値)をAレジスタにセットし、この比較値からロードした乱数値を減算する。なお、比較値(下限値)は、パチンコ機1における内部抽選の当選確率に応じて予め規定されている。次に主制御CPU72は、例えばフラグレジスタの値から演算結果が0又は正の値であるか否かを判別する。その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS80に進む。   Step S54: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the loaded random number is outside the range of the hit value (here, the lower limit value or less) (lottery result destination determining means, preliminary determining means). Specifically, the main control CPU 72 sets a comparison value (lower limit value) in the A register, and subtracts the loaded random number value from the comparison value. The comparison value (lower limit value) is defined in advance according to the winning probability of the internal lottery in the pachinko machine 1. Next, the main control CPU 72 determines whether the operation result is 0 or a positive value, for example, from the value of the flag register. As a result, if the loaded random number is out of the range of the hit value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S80.

ステップS80:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン情報事前判定処理を実行する(変動パターン先判定手段)。この処理では、主制御CPU72は、はずれ時の変動時間について上述した変動パターン先判定コマンドを生成する。ここで生成される変動パターン先判定コマンドには、特に「変動時間短縮機能」の作動時における変動時間(又は変動パターン番号)に関する事前の判定情報が反映される。例えば、現在の状態が「変動時間短縮機能」の作動時であれば、主制御CPU72はロードしたリーチ判定乱数に基づいて、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものであるか否かを判断する。その結果、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものである場合、主制御CPU72は「時短中非短縮変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。なお、リーチ変動の場合はさらに、リーチモード乱数から「リーチグループ(リーチの種類)」をも判断し、その結果から変動パターン先判定コマンドを生成することとしてもよい。一方、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものでない場合、主制御CPU72は「時短中短縮変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。あるいは、現在の状態が「変動時間短縮機能」の非作動時であれば、主制御CPU72はロードしたリーチ判定乱数に基づいて、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものであるか否かを判断する。その結果、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものである場合、主制御CPU72は「通常はずれリーチ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。一方、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものでない場合、主制御CPU72は「通常はずれ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。また、ここで生成された変動パターン先判定コマンドは、上記のように演出コマンド出力設定処理(ステップS39,S49)で送信バッファにセットされる。なお、この処理において、主制御CPU72は、小当り時の変動パターンについて、上述したはずれ時の処理と同様に変動パターン先判定コマンドを生成してもよい。   Step S80: Next, the main control CPU 72 executes a variation pattern information pre-determination process at the time of loss (variation pattern destination determination means). In this process, the main control CPU 72 generates the above-described variation pattern destination determination command for the variation time at the time of a loss. The fluctuation pattern destination determination command generated here reflects, in particular, prior determination information regarding the fluctuation time (or fluctuation pattern number) when the “variation time reduction function” is activated. For example, if the current state is when the “fluctuation time shortening function” is activated, the main control CPU 72 changes the fluctuation time corresponding to “out-of-reach fluctuation (non-shortening fluctuation time)” based on the loaded reach determination random number. Is determined. As a result, if the fluctuation time corresponds to “out-of-reach fluctuation (non-shortened fluctuation time)”, the main control CPU 72 generates a fluctuation pattern destination determination command corresponding to “non-shortened fluctuation time during working hours”. In the case of reach fluctuation, a “reach group (type of reach)” may be further determined from the reach mode random number, and a fluctuation pattern destination determination command may be generated from the result. On the other hand, if the fluctuation time does not correspond to the “out-of-reach fluctuation (non-shortening fluctuation time)”, the main control CPU 72 generates a fluctuation pattern destination determination command corresponding to the “shortening fluctuation time during hours reduction”. Alternatively, if the current state is the time when the “fluctuation time shortening function” is not activated, the main control CPU 72 determines whether or not the fluctuation time corresponds to “normal out-of-reach fluctuation” based on the loaded reach determination random number. Judge. As a result, when the fluctuation time corresponds to “normal out-of-reach reach fluctuation”, the main control CPU 72 generates a fluctuation pattern destination determination command corresponding to “normal out-of-reach reach fluctuation time”. On the other hand, when the fluctuation time does not correspond to the “normal out-of-reach fluctuation”, the main control CPU 72 generates a fluctuation pattern destination determination command corresponding to the “normal out-of-reach fluctuation time”. Further, the fluctuation pattern destination determination command generated here is set in the transmission buffer in the effect command output setting processing (steps S39 and S49) as described above. In this processing, the main control CPU 72 may generate a fluctuation pattern destination determination command for the fluctuation pattern at the time of the small hit, similarly to the above-described processing at the time of the loss.

以上の手順を実行すると、主制御CPU72は呼び出し元の第1特別図柄記憶更新処理(図12)又は第2特別図柄記憶更新処理(図13)に復帰する。一方、先のステップS54の判断において、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、範囲内であれば(ステップS54:No)、主制御CPU72は次にステップS56に進む。   When the above procedure is executed, the main control CPU 72 returns to the first special symbol storage updating process (FIG. 12) or the second special symbol storage updating process (FIG. 13) of the caller. On the other hand, if it is determined in the previous step S54 that the loaded random number is not outside the range of the hit value but is within the range (step S54: No), the main control CPU 72 proceeds to step S56.

ステップS56:主制御CPU72は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされているか否かを確認する。先判定結果による確率状態予定フラグは、未だ変動は開始されていないが、これまで記憶されている大当り決定乱数の中に当選値がある場合にセットされるものである。具体的には、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合、これと組になる大当り図柄乱数が「確変図柄(9ラウンド確変図柄、16ラウンド確変図柄)」に該当するものであれば、確率状態予定フラグに例えば「A0H」がセットされる。この値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定(先読み判定)に際して、高確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表すものである。一方、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合であって、これと組になる大当り図柄乱数が「非確変(通常)図柄」に該当するものであれば、確率状態予定フラグに例えば「01H」がセットされる。この値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定(先読み判定)に際して、通常(低)確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表すものである。なお、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値が未だ存在しなければ、フラグ値はリセット(00H)されている。また、確率状態予定フラグの値は、例えばRAM76のフラグ領域に格納されている。なお、ここでは「確率状態予定フラグ」を用いて厳密に事前の当り判定を行う例を挙げているが、単純に現在の確率状態に基づいて事前の当り判定を行う場合、このステップS56と以降のステップS58,ステップS60,ステップS62,ステップS76等を省略してもよい。   Step S56: The main control CPU 72 confirms whether or not the probability state scheduled flag based on the result of the previous determination is set. The probability state scheduled flag based on the result of the previous determination is set when the fluctuation has not yet started, but when there is a winning value in the jackpot determination random numbers stored so far. Specifically, when the hit-determined random number stored so far has a winning value, the jackpot symbol random number paired with the hit value corresponds to “probable-variable design (9-round probable-variable design, 16-round probable-variable design)”. If so, for example, “A0H” is set in the probability state schedule flag. This value represents a flag value for setting a high probability state to be scheduled in advance determination (pre-read determination) of the jackpot determination random number acquired after the jackpot determination random number. On the other hand, if there is a winning value in the jackpot determination random numbers stored so far, and if the jackpot symbol random number paired with the random number corresponds to a “non-probable (normal) symbol”, the probability state For example, “01H” is set in the schedule flag. This value indicates a flag value for setting the normal (low) probability state to be scheduled in advance determination (pre-read determination) of the jackpot determination random number acquired after the jackpot determination random number. If there is no winning value in the jackpot determination random numbers stored so far, the flag value is reset (00H). The value of the probability state scheduled flag is stored in, for example, a flag area of the RAM 76. Here, an example is given in which the prior collision determination is strictly performed using the “probability state schedule flag”. However, when the preliminary collision determination is simply performed based on the current probability state, this step S56 and subsequent steps are performed. Steps S58, S60, S62, S76, etc. may be omitted.

主制御CPU72は、未だ確率状態予定フラグがセットされていなければ(ステップS56:No)、次にステップS66を実行する。   If the probability state scheduled flag has not been set yet (step S56: No), the main control CPU 72 executes step S66.

ステップS66:この場合、主制御CPU72は次に低確率時(通常時)用比較値をAレジスタにセットする。なお、低確率時用比較値もまた、パチンコ機1における低確率時の当選確率に応じて予め規定されている。   Step S66: In this case, the main control CPU 72 next sets the comparison value for low probability (normal time) in the A register. The comparison value for low probability is also defined in advance according to the winning probability in the pachinko machine 1 at low probability.

ステップS68:次に主制御CPU72は、「現在の確率状態フラグ」をロードする。この確率状態フラグは、現在の内部状態が高確率(確変中)であるか否かを表すものであり、RAM76のフラグ領域内に記憶されているものである。現在の確率状態が高確率(確変中)であれば、状態フラグとして値「01H」がセットされており、低確率(通常中)であれば、状態フラグの値はリセットされている(「00H」)。   Step S68: Next, the main control CPU72 loads the "current probability state flag". The probability state flag indicates whether or not the current internal state has a high probability (probable change), and is stored in the flag area of the RAM 76. If the current probability state is high probability (probable change), the value “01H” is set as the state flag. If the current probability state is low probability (normal), the value of the state flag is reset (“00H”). )).

ステップS70:そして、主制御CPU72は、ロードした現在の特別図柄確率状態フラグが高確率を表すものでない(≠01H)か否かを確認し、その結果、高確率を表すものであれば(No)、次にステップS64を実行する。   Step S70: Then, the main control CPU 72 confirms whether or not the loaded special symbol probability state flag does not indicate the high probability ($ 01H). As a result, if the flag indicates the high probability (No) ), And then execute step S64.

ステップS64:主制御CPU72は、高確率時用比較値をセットする。これにより、先のステップS66でセットされた低確率時用比較値が書き換えられることになる。なお、高確率時用比較値は、パチンコ機1における高確率時の当選確率に応じて予め規定されている。   Step S64: The main control CPU 72 sets a high probability comparison value. Thus, the comparison value for low probability set in the previous step S66 is rewritten. The high probability comparison value is defined in advance according to the winning probability of the pachinko machine 1 at the high probability.

このように、先判定結果による確率状態予定フラグが未だセットされていない場合であって、現在の内部状態が高確率の場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップS72を実行することになる。これに対し、先のステップS70で現在の確率状態フラグが高確率を表すものでないことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS64をスキップして次のステップS72を実行する。   As described above, when the probability state schedule flag based on the previous determination result has not been set yet and the current internal state has a high probability, the comparison value is rewritten for the high probability state, and the next step S72 is performed. Will be executed. On the other hand, when it is confirmed in the previous step S70 that the current probability state flag does not indicate the high probability (Yes), the main control CPU 72 skips step S64 and executes the next step S72.

ステップS72:主制御CPU72は、先のステップS52でロードした乱数が当り値の範囲外であるか否かを判定する(抽選結果先判定手段)。すなわち、主制御CPU72は状態別でセットした比較値から大当り決定乱数値を減算する。そして、主制御CPU72は、同様にフラグレジスタの値から演算結果が負の値(<0)であるか否かを判別し、その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば(Yes)、主制御CPU72は上記のはずれ時変動パターン情報事前判定処理(ステップS80)を実行する。これに対し、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、範囲内であれば(No)、主制御CPU72は次にステップS74に進む。   Step S72: The main control CPU 72 determines whether or not the random number loaded in the previous step S52 is outside the range of the hit value (lottery result destination determination means). That is, the main control CPU 72 subtracts the jackpot determination random number value from the comparison value set for each state. Then, the main control CPU 72 similarly determines whether or not the calculation result is a negative value (<0) from the value of the flag register, and as a result, if the loaded random number is out of the range of the hit value (Yes) ), The main control CPU 72 executes the above-described out-of-office variation pattern information preliminary determination processing (step S80). On the other hand, if the loaded random number is not outside the range of the hit value but is within the range (No), the main control CPU 72 proceeds to step S74.

ステップS74:主制御CPU72は、大当り図柄種別判定処理を実行する。この処理は、大当り決定乱数と組になっている大当り図柄乱数に基づいて、そのときの大当り種別(当選種類)を判定するためのものである。例えば、主制御CPU72は先の第1特別図柄記憶更新処理(図12中のステップS35)又は第2特別図柄記憶更新処理(図13中のステップS45)で記憶した図柄別の大当り図柄乱数をロードすると、上記のステップS54と同様に比較値を用いた演算を実行し、その結果から大当り種別として「通常図柄(9ラウンド通常図柄)」又は「確変図柄(9ラウンド確変図柄、16ラウンド確変図柄)」のいずれに該当するかを判別する。主制御CPU72は、このときの判別結果を特別図柄先判定値として記憶し、次のステップS76に進む。   Step S74: The main control CPU 72 executes a big hit symbol type determination process. This process is for determining the big hit type (winning type) at that time based on the big hit symbol random number paired with the big hit determination random number. For example, the main control CPU 72 loads the big hit symbol random number for each symbol stored in the first special symbol memory updating process (step S35 in FIG. 12) or the second special symbol memory updating process (step S45 in FIG. 13). Then, an operation using the comparison value is executed in the same manner as in step S54 described above, and from the result, the “Normal symbol (9 round normal symbol)” or the “probable symbol (9 round probable symbol, 16 round probable symbol)” as the jackpot type. Is determined. The main control CPU 72 stores the determination result at this time as a special symbol destination determination value, and proceeds to the next step S76.

ステップS76:そして、主制御CPU72は、先判定結果による確率状態予定フラグの値をセットする。具体的には、先のステップS74で記憶した特別図柄先判定値が「通常図柄」を表す場合、主制御CPU72は確率状態予定フラグに値「01H」をセットする。一方、特別図柄先判定値が「確変図柄」を表す場合、主制御CPU72は確率状態予定フラグに値「A0H」をセットする。これにより、次回以降の処理ではステップS56において「フラグセット済み」と判定されることになる。   Step S76: Then, the main control CPU 72 sets the value of the probability state scheduled flag based on the result of the previous determination. Specifically, when the special symbol destination determination value stored in the previous step S74 indicates “normal symbol”, the main control CPU 72 sets the value “01H” to the probability state scheduled flag. On the other hand, when the special symbol destination determination value indicates “probable change symbol”, the main control CPU 72 sets the value “A0H” to the probability state scheduled flag. As a result, in the subsequent processing, it is determined that “flag has been set” in step S56.

ステップS78:主制御CPU72は、特図先判定演出コマンドの下位バイトとして、先のステップS74で記憶した特別図柄先判定値をセットする。特別図柄先判定値は、例えば「通常図柄」に該当する場合は「01H」がセットされ、「確変図柄」に該当する場合は「A0H」がセットされる。いずれにしても、ここで下位バイト分のデータをセットすることにより、先のステップS50でセットした標準の下位バイトデータ「00H」が書き換えられることになる。   Step S78: The main control CPU 72 sets the special symbol destination determination value stored in the previous step S74 as a lower byte of the special figure destination determination effect command. As the special symbol destination determination value, for example, “01H” is set when the symbol corresponds to “normal symbol”, and “A0H” is set when the symbol corresponds to “probable symbol”. In any case, by setting the data of the lower byte here, the standard lower byte data “00H” set in the previous step S50 is rewritten.

ステップS79:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン情報事前判定処理を実行する(変動パターン先判定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り時の変動時間について、上述した変動パターン先判定コマンドを生成する。ここで生成される変動パターン先判定コマンドには、例えば大当り時のリーチ変動時間(又は変動パターン番号)に関する事前の判定情報が反映される。また、ここで生成された変動パターン先判定コマンドは、上記のように演出コマンド出力設定処理(ステップS39,S49)で送信バッファにセットされる。   Step S79: Next, the main control CPU 72 executes a jackpot variation pattern information preliminary determination process (variation pattern destination determination means). In this process, the main control CPU 72 generates the above-described fluctuation pattern destination determination command for the fluctuation time at the time of the big hit. The fluctuation pattern destination determination command generated here reflects, for example, prior determination information regarding the reach fluctuation time (or fluctuation pattern number) at the time of a big hit. Further, the fluctuation pattern destination determination command generated here is set in the transmission buffer in the effect command output setting processing (steps S39 and S49) as described above.

以上は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされる前(内部初当り前)における手順である。これに対し、先のステップS76を経て確率状態予定フラグがセットされた場合、以下の手順が実行される。ただし、上記のように現在の確率状態だけで事前の当り判定を行う場合、以下のステップS56,ステップS58,ステップS60,ステップS62、及びステップS76を実行する必要はない。   The above is the procedure before the probability state scheduled flag based on the previous determination result is set (before the internal first hit). On the other hand, when the probability state schedule flag is set through the previous step S76, the following procedure is executed. However, when the previous hit determination is performed only by the current probability state as described above, it is not necessary to execute the following steps S56, S58, S60, S62, and S76.

ステップS56:主制御CPU72は、既に確率状態予定フラグに値がセットされていることを確認すると(Yes)、次にステップS58を実行する。   Step S56: If the main control CPU 72 confirms that a value has already been set to the probability state scheduled flag (Yes), then the main control CPU 72 executes step S58.

ステップS58:主制御CPU72は、先ず低確率時(通常時)用比較値をAレジスタにセットする。   Step S58: The main control CPU 72 first sets a comparison value for low probability (normal time) in the A register.

ステップS60:次に主制御CPU72は、「確率状態予定フラグ」をロードする。確率状態予定フラグは、上記のように直前の先判定結果に基づきそれ以降の先判定において確率状態を予定的に設定するためのものであり、RAM76のフラグ領域内に記憶されているものである。直前の先判定結果に基づく確率状態が高確率(確変)に移行する予定であれば、上記のように確率状態予定フラグの値として「A0H」がセットされており、逆に直前の先判定結果に基づく確率状態が低確率(通常)に戻る予定であれば、確率状態予定フラグの値として「01H」がセットされている。   Step S60: Next, the main control CPU72 loads a "probability state scheduled flag". The probability state schedule flag is for setting the probability state in the subsequent preliminary determination based on the immediately preceding preliminary determination result as described above, and is stored in the flag area of the RAM 76. . If the probability state based on the immediately preceding judgment result is scheduled to shift to the high probability (probable change), “A0H” is set as the value of the probability state scheduled flag as described above, and conversely, If the probability state based on is to return to low probability (normal), “01H” is set as the value of the probability state scheduled flag.

ステップS62:そして、主制御CPU72は、ロードした確率状態予定フラグが高確率の予定を表すものでない(≠01H)か否かを確認し、その結果、高確率の予定を表すものであれば(No)、次にステップS64を実行し、高確率時用比較値をセットする。   Step S62: Then, the main control CPU 72 checks whether or not the loaded probability state schedule flag does not indicate the high-probability schedule ($ 01H). No) Then, step S64 is executed to set a comparison value for high probability.

このように、先判定結果による確率状態予定フラグが既にセットされており、その値が高確率を予定するものである場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップS72以降を実行することになる。これに対し、先のステップS62で確率状態予定フラグが高確率の予定を表すものでなく、通常(低)確率の予定を表すものであることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS64をスキップして次のステップS72以降を実行する。これにより本実施形態では、先判定結果に基づくその後の内部状態の変化(通常確率状態→高確率状態、高確率状態→通常確率状態)を考慮した上で、事前の大当り判定を行うことができる。   As described above, if the probability state schedule flag based on the result of the previous determination has already been set and the value is to be set to a high probability, the comparison value is rewritten for the high probability case, and the next step S72 and subsequent steps are performed. Will be executed. On the other hand, if it is confirmed in the previous step S62 that the probability state schedule flag does not indicate the schedule with the high probability but indicates the schedule with the normal (low) probability (Yes), the main control CPU 72 determines that Step S64 is skipped and the following step S72 and subsequent steps are executed. Thus, in the present embodiment, a prior jackpot determination can be performed in consideration of a subsequent change in the internal state based on the result of the previous determination (normal probability state → high probability state, high probability state → normal probability state). .

以上の手順を終えると、主制御CPU72は第1特別図柄記憶更新処理(図12)又は第2特別図柄記憶更新処理(図13)に復帰する。   When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the first special symbol storage update process (FIG. 12) or the second special symbol storage update process (FIG. 13).

〔第1特別図柄及び第2特別図柄の並行変動〕
次に、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理の詳細について説明する。本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄について、それぞれに対応する内部抽選を別個に実行することで、第1特別図柄表示装置34による第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄表示装置35による第2特別図柄の変動表示とを並行して行うことが可能である(図柄並行変動手段)。このため、本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれについて、主制御CPU72による制御上で第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理を別個に(1割り込み周期に1回ずつ)実行することとしている。
[Parallel fluctuation of the first special symbol and the second special symbol]
Next, the details of the first special symbol game process and the second special symbol game process will be described. In the present embodiment, for the first special symbol and the second special symbol, the internal special lottery corresponding to each is separately executed, so that the first special symbol display device 34 displays the change of the first special symbol and the second special symbol. The change display of the second special symbol by the display device 35 can be performed in parallel (symbol parallel change means). Therefore, in the present embodiment, the first special symbol game process and the second special symbol game process are separately performed for each of the first special symbol and the second special symbol under the control of the main control CPU 72 (one for one interrupt cycle). (Every time).

〔第1特別図柄遊技処理〕
図15は、第1特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。
第1特別図柄遊技処理は、はじめに内部状態フラグが「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する手順(ステップS1000a)を有している。
[1st special symbol game process]
FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure example of the first special symbol game process.
The first special symbol game process has a procedure (step S1000a) for checking whether or not the internal state flag is “start of big win (during big hit game)”.

ステップS1000a:主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する遊技状態(内部状態)が「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する。この確認は、第2特別図柄に関してこれまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータスの値)に基づいて行うことができる。本実施形態においてこの確認を行っているのは、他方の第2特別図柄に関して大当り遊技中である場合、第1特別図柄に関する遊技を進行させないこととしているからである。   Step S1000a: The main control CPU 72 confirms whether or not the gaming state (internal state) corresponding to the second special symbol is "start of big win (during big hit game)". This confirmation can be made based on the progress of the processing performed so far on the second special symbol (the value of the second special symbol game management status). The reason why this check is performed in the present embodiment is that when a jackpot game is being played for the other second special symbol, the game for the first special symbol is not advanced.

現時点で、特に第2特別図柄に関して大当り遊技中(第2特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1000bの処理を実行する。   At this point in time, especially if the second special symbol is not a big hit game (the second special symbol game management status is a big hit value) (No), the main control CPU 72 executes the next step S1000b.

また、第1特別図柄遊技処理は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、遊技状態が小当り中であるか否かを確認する手順(ステップS1000b)を有している。なお、変動時間計測一時停止中フラグがONである場合は変動時間の計測が一時停止中であることを意味しており、変動時間計測一時停止中フラグがOFFである場合は変動時間の計測が一時停止中でないことを意味している。   The first special symbol game process includes a procedure (step S1000b) for checking whether or not the fluctuating time measurement suspension flag stored in the RAM 76 is ON and the gaming state is in a small hit. Have. When the fluctuation time measurement suspension flag is ON, it means that the measurement of the fluctuation time is being suspended. When the fluctuation time measurement suspension flag is OFF, the measurement of the fluctuation time is not performed. It means that it is not suspended.

ステップS1000b:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、遊技状態が小当り中であるか否かを確認する。本実施形態においてこの確認を行っているのは、他方の第2特別図柄に関して小当り遊技中であり、かつ、第1図柄が変動中である場合、第1特別図柄の変動時間の計測を一時停止させることとしているからである。   Step S1000b: The main control CPU 72 confirms whether or not the fluctuation time measurement suspension flag stored in the RAM 76 is ON and the gaming state is a small hit. In the present embodiment, this check is performed when the small hitting game is being performed for the other second special symbol and the first symbol is changing, and the measurement of the change time of the first special symbol is temporarily performed. This is because it is to be stopped.

現時点で、変動時間計測一時停止中フラグがONでない、又は、変動時間計測一時停止中フラグがONであったとしても遊技状態が小当り中でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1000b1以降の処理を実行する。ステップS1000b1〜ステップS6000は、それぞれ第1特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1000b1〜ステップS6000の処理を通じて、第1特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At this time, if the fluctuating time measurement suspension flag is not ON, or even if the fluctuating time measurement suspension flag is ON, the game state is not small hit (No), the main control CPU 72 proceeds to the next step. The processing after S1000b1 is executed. Steps S1000b1 to S6000 are program modules that are the basis of the first special symbol game process. The main control CPU 72 can specifically control the progress of the game corresponding to the first special symbol through the processing of steps S1000b1 to S6000, which are the basics.

一方、変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、小当り遊技中である場合(Yes)、主制御CPU72はステップS7000の処理を実行する。   On the other hand, when the fluctuating time measurement suspension flag is ON and the small hitting game is being performed (Yes), the main control CPU 72 executes the process of step S7000.

第1特別図柄遊技処理の根幹部分には、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理(ステップS1000b1)、実行選択処理(ステップS1000c)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、大当り時可変入賞装置管理処理(ステップS5000)、小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。ここでは先ず、各処理に沿って第1特別図柄遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。   At the core of the first special symbol game process, a special game special symbol discrimination flag update process (step S1000b1), an execution selection process (step S1000c), a special symbol change pre-process (step S2000), and a special symbol change process (step S2000) S3000), a special symbol stop display process (step S4000), a big hit variable prize device management process (step S5000), and a small hit variable prize device management process (step S6000) subroutines (program modules) are included. . Here, first, a basic flow of the basic portion of the first special symbol game process will be described along each process.

ステップS1000b1:主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理を実行する。主制御CPU72は、この処理において、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちいずれの特別図柄を処理の対象とするかについての処理対象図柄を決定する処理を実行する。ここで、特別遊技特別図柄判別フラグとは、処理対象図柄を特定するフラグであり、RAM76に記憶されている。具体的には、主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグの値に第1特別図柄に対応する値(例えば「0」)を設定する処理を実行する。   Step S1000b1: The main control CPU72 executes a special game special symbol determination flag update process. In this process, the main control CPU 72 executes a process of determining a process target symbol as to which of the first special symbol and the second special symbol is to be processed. Here, the special game special symbol determination flag is a flag for specifying a symbol to be processed, and is stored in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 executes a process of setting a value (for example, “0”) corresponding to the first special symbol to the value of the special game special symbol discriminating flag.

ステップS1000c:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS6000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、戻り先のアドレスとして第1特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1000c: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of a process to be executed next (any of steps S2000 to S6000) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the first special symbol game process in the stack pointer as the return destination address.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第1特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the processes performed so far (first special symbol game management status). For example, if the first special symbol has not yet started variable display (first special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 performs the special symbol change pre-processing (step S2000) as the next jump destination. select. If the special symbol change pre-processing has already been completed (first special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol change processing (step S3000) as the next jump destination, and sets the special symbol. If the processing during the change is completed (first special symbol game management status: 02H), the special symbol stop display processing (step S4000) is selected as the next jump destination. In the present embodiment, a process is selected by specifying a jump destination address in a “jump table”. However, apart from such a selection method, a process flag or a process selection flag is used. There are also known programming examples in which the CPU selects a process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs all the processes in a general manner, and performs a conditional branch (continuation / return) by referring to the flag one by one in the first step. However, in the selection method of the present embodiment, the main control is performed. There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第1特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、ここで大当り判定(第1抽選実行手段、抽選実行手段)や変動パターンの決定を行い、大当りの場合はあわせて当選種別の判定を行う。また、当選種別の判定に伴い、主制御CPU72は「時間短縮状態」及び「高確率状態」に関する回数切りカウンタを設定したりする。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S2000: In the special symbol change pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation of setting conditions for starting the change display of the first special symbol. Specifically, a big hit determination (first lottery executing means, lottery executing means) and a variation pattern are determined here, and in the case of a big hit, the winning type is also determined. Further, in accordance with the determination of the winning type, the main control CPU 72 sets a number cut counter for the “time reduction state” and the “high probability state”. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって第1特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: In the special symbol change processing, the main control CPU 72 controls the drive of the first special symbol display device 34 while counting the change timer. Specifically, a drive signal (1 byte data) of ON or OFF is output for each segment and dot (No. 0 to No. 7) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby the variable display of the first special symbol is performed.

また、この処理ではスキップ機能を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の大当り判定において、例えば、第1特別図柄が大当りの変動中であり、かつ、第2特別図柄が非当選に該当した場合、第2特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により、第2特別図柄の非当選の変動を強制的に終了させる処理が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   In this process, a process of determining whether or not to activate the skip function is also performed. In the above-mentioned big hit determination, for example, the first special symbol is changing in the big hit, and the second special symbol is not elected. If so, the skip function is activated for the second special symbol. By the operation of the skip function, a process of forcibly terminating the fluctuation of the non-winning of the second special symbol is performed. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第1特別図柄の停止表示が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the drive of the first special symbol display device. In this case as well, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED, but the pattern of the drive signal is constant, whereby the stop display of the first special symbol is performed. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS5000:大当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で第1特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、第1特別図柄が9ラウンド通常大当り、9ラウンド確変大当り又は16ラウンド確変大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。第1特別図柄に関して大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000c)においてジャンプ先が大当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、第1特別図柄の変動表示は行われない。大当り時可変入賞装置管理処理においては、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97が一定時間(例えば29秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば9回)にわたって励磁され、これにより第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で9回あれば、これを「9ラウンド」と総称する。本実施形態では、大当りの種類として9ラウンド通常大当り,9ラウンド確変大当りだけでなく、その他に複数種類の16ラウンド確変大当りが設けられている。   Step S5000: The big hit variable prize device management process is selected when the first special symbol is stopped and displayed in the big hit mode in the special symbol stop displaying process. For example, when the first special symbol is stopped and displayed in the form of 9 round normal jackpot, 9 round probability changing jackpot, or 16 round probability changing jackpot, the normal state up to that point changes to the jackpot game state (a special game state advantageous to the player). An opportunity to migrate occurs. During the big hit game for the first special symbol, the jump destination is set to the big hit variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000c), and the variable display of the first special symbol is not performed. In the jackpot variable prize winning device management process, the first winning prize opening solenoid 90 or the second prize winning opening solenoid 97 is set for a predetermined time (for example, 29 seconds or until nine winning prizes are counted) for a predetermined number of consecutive operations. (For example, nine times), the first variable prize device 30 or the second variable prize device 31 opens and closes in a predetermined pattern (continuous operation of the special electric accessory). In the meantime, by causing the first variable prize device 30 or the second variable prize device 31 to intensively win game balls, the player is given an opportunity to collect many prize balls (special game). Execution means). The opening and closing operation of the first variable prize device 30 or the second variable prize device 31 at the time of a big hit is referred to as a “round”, and if the number of consecutive operations is nine in total, this is referred to as “9 rounds”. Collectively. In the present embodiment, as the types of big hits, not only 9 round normal big hits and 9 round positive variable hits, but also 16 types of 16 round positive hits are provided.

主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また、主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第1特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。   The main control CPU 72 sets a special winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening / closing operations per round, the opening time, etc.) in the variable winning prize winning device management processing at the time of a big hit, and the first variable prize winning device 30 or the first round winning prize for one round. 2. Every time the opening / closing operation of the variable winning device 31 is completed, the value of the round number counter is incremented by one. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76 with, for example, an initial value of 0. Further, the main control CPU 72 generates a round number command representing the value of the round number counter. The round number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the value of the number-of-rounds counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (main role) for the first special symbol only in that round.

そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、変動時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる(高確率状態移行手段、時間短縮状態移行手段、低確率時間短縮状態移行手段、高確率非時間短縮状態移行手段)。「高確率状態」では確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも例えば10倍程度に高くなる。また、「時間短縮状態」では変動時間短縮機能が作動し、普通図柄の作動抽選が高確率になり、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに可変始動入賞装置28の開放時間が延長されて開放回数が増加する(いわゆる電チューサポートが行われる)。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。   When the big hit game ends, the main control CPU 72 changes the state (high probability state, time shortening state) after the big hit game ends based on the game state flag (probability variation function operation flag, fluctuation time reduction function operation flag). (High probability state transition means, time reduction state transition means, low probability time reduction state transition means, high probability non-time reduction state transition means). In the “high-probability state”, the probability variation function is activated, and the winning probability in the internal lottery is, for example, about 10 times higher than usual. Further, in the "time reduction state", the fluctuation time reduction function is activated, and the random lottery of the normal symbol has a high probability, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the variable starting winning device 28 is extended and opened. The number of times increases (so-called electric chew support is performed). The “high-probability state” and the “time reduction state” may be shifted to only one of them in control, or may be shifted in accordance with both.

本実施形態において、「時間短縮状態」とは、変動時間短縮機能が作動することにより、普通図柄又は特別図柄の変動時間が短縮され、普通図柄の作動抽選の当選確率が高確率になり、可変始動入賞装置28の開放時間が延長される状態(開放延長機能作動)を意味している。   In this embodiment, the `` time reduction state '' means that the fluctuation time of the normal symbol or the special symbol is reduced by the activation of the fluctuation time reduction function, and the winning probability of the operation lottery of the normal symbol becomes a high probability, and is variable. This means a state in which the opening time of the start winning device 28 is extended (open extension function operation).

また、「非時間短縮状態」とは、変動時間短縮機能が非作動となることにより、普通図柄又は特別図柄の変動時間が短縮されず、普通図柄の作動抽選の当選確率が低確率になり、可変始動入賞装置28の開放時間が延長されない状態(開放延長機能非作動)を意味している。   In addition, the `` non-time reduction state '' means that the fluctuation time reduction function is deactivated, the fluctuation time of the normal symbol or the special symbol is not shortened, and the winning probability of the normal symbol operation lottery becomes low probability, This means a state in which the opening time of the variable start winning device 28 is not extended (the opening extension function is not operated).

ステップS6000:小当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で第1特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、第1特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000c)においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。小当り遊技では第1可変入賞装置30が所定の開放時間(例えば1.8秒)で所定回数(例えば1回)にわたり開閉動作するため、遊技者は小当り遊技中に、ある程度の出球を獲得することができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して小当りを設定していないため、この処理は実行されないが、第1特別図柄に対して小当りを設定している場合には、この処理が実行される。   Step S6000: The small winning variable prize winning device management process is selected when the first special symbol is stopped and displayed in the small hit mode in the special symbol stop displaying process. For example, when the first special symbol is stopped and displayed in a small hitting mode, an opportunity to shift from the normal state to the small hitting gaming state occurs. During the small hitting game, the jump destination is set in the small hitting variable prize device management processing in the previous execution selection processing (step S1000c), and the special symbol change display is not performed. In the small hitting game, the first variable prize device 30 opens and closes a predetermined number of times (for example, once) in a predetermined opening time (for example, 1.8 seconds). Can be acquired. In the present embodiment, since the small hit is not set for the first special symbol, this process is not executed. However, when the small hit is set for the first special symbol, this process is not performed. Is executed.

ステップS7000:変動時間計測一時停止中処理は、第1特別図柄の変動を停止させずに維持する処理である。主制御CPU72は、第2特別図柄に関して小当り遊技中であり、かつ、第1特別図柄が変動中である場合に、第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。第1特別図柄表示装置34の駆動制御としては、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する処理を実行し、これによって第1特別図柄が停止されない状態が維持される。なお、第1特別図柄の変動時間の計測を一時的に停止した場合、小当り遊技の終了後には、変動時間の計測が再開される。なお、主制御CPU72は、第2特別図柄に関して小当り遊技中であると判断しても、第1特別図柄が変動中でない場合には、変動時間計測一時停止中処理を実行しない。また、変動時間の計測は、一時停止ではなく、強制終了であってもよい。   Step S7000: The fluctuation time measurement temporary suspension processing is processing for maintaining the fluctuation of the first special symbol without stopping. The main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 when the small special game is being played for the second special symbol and the first special symbol is changing. As the drive control of the first special symbol display device 34, a process of outputting an ON or OFF drive signal (1 byte data) for each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED is executed. Thereby, the state where the first special symbol is not stopped is maintained. In addition, when the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is temporarily stopped, the measurement of the fluctuation time is restarted after the small hit game ends. Even if the main control CPU 72 determines that the small special game is being played with respect to the second special symbol, if the first special symbol is not changing, the main control CPU 72 does not execute the fluctuation time measurement temporary stop processing. The measurement of the fluctuation time may be a forced termination instead of a pause.

〔第2特別図柄遊技処理〕
図16は、第2特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。
第2特別図柄遊技処理は、はじめに他方の第1特別図柄に関して大当り中であるか否かを確認する手順(ステップS1900a)を有している。
[2nd special symbol game process]
FIG. 16 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol game process.
The second special symbol game process has a procedure (step S1900a) for checking whether or not the other first special symbol is in a big hit.

ステップS1900a:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する遊技状態が「大当り遊技中」であるか否かを確認する。この確認もまた、上記のように第1特別図柄遊技管理ステータスの値に基づいて行うことができる。なお、この判定で「小当り遊技中」であるか否かの判定を除いているのは、第1特別図柄に小当りがないからである。   Step S1900a: The main control CPU72 confirms whether or not the gaming state corresponding to the first special symbol is "big hit game". This confirmation can also be performed based on the value of the first special symbol game management status as described above. It should be noted that the reason why this determination excludes the determination as to whether or not the game is "small hitting game" is that there is no small hit in the first special symbol.

現時点で、第1特別図柄に関して大当り遊技中(第1特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1900a1以降の処理を実行する。ステップS1900a1〜ステップS6900は、それぞれ第2特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1900a1〜ステップS6900の処理を通じて、第2特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At this time, if the first special symbol is not in the big hit game (the first special symbol game management status is the value of the big hit) (No), the main control CPU 72 executes the processing from the next step S1900a1. Steps S1900a1 to S6900 are program modules that are the basis of the second special symbol game process. The main control CPU 72 can specifically control the progress of the game corresponding to the second special symbol through the processing of steps S1900a1 to S6900 which are the basis.

先の第1特別図柄遊技処理において説明したように、第2特別図柄遊技処理の根幹部分についても、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理(ステップS1900a1)、実行選択処理(ステップS1900b)、特別図柄変動前処理(ステップS2900)、特別図柄変動中処理(ステップS3900)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)、大当り時可変入賞装置管理処理(ステップS5900)、小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6900)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。なお、第1特別図柄遊技処理と同様の内容は、説明を適宜省略する。   As described above in the first special symbol game process, the special game special symbol discrimination flag update process (step S1900a1), the execution selection process (step S1900b), and the special symbol change are also performed for the basic part of the second special symbol game process. Pre-processing (step S2900), special symbol change processing (step S3900), special symbol stop display processing (step S4900), big hit variable prize device management process (step S5900), small hit variable prize device management process (step S6900) subroutine (program module) group is included. The description of the same content as that of the first special symbol game process is omitted as appropriate.

ステップS1900a1:主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理を実行する。主制御CPU72は、この処理において、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちいずれの特別図柄を処理の対象とするかについての処理対象図柄を決定する処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグの値に第2特別図柄に対応する値(例えば「1」)を設定する処理を実行する。   Step S1900a1: The main control CPU 72 executes a special game special symbol determination flag update process. In this process, the main control CPU 72 executes a process of determining a process target symbol as to which of the first special symbol and the second special symbol is to be processed. Specifically, the main control CPU 72 executes a process of setting a value (for example, “1”) corresponding to the second special symbol to the value of the special game special symbol determination flag.

ステップS1900b:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2900〜ステップS6900のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、戻り先のアドレスとして第2特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1900b: In the execution selection processing, the main control CPU 72 selects a jump destination of the processing to be executed next (any of steps S2900 to S6900) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the second special symbol game process in the stack pointer as the return destination address.

ここでも同様に、いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第2特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2900)を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3900)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)を選択する。   Here, similarly, which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the processes performed so far (second special symbol game management status). For example, if the second special symbol has not yet started variable display (second special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 performs special symbol change pre-processing (step S2900) as the next jump destination. select. If the special symbol variation pre-processing has already been completed (second special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation processing (step S3900) as the next jump destination, and sets the special symbol. If the processing during the change is completed (second special symbol game management status: 02H), the special symbol stop display processing (step S4900) is selected as the next jump destination.

ステップS2900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第2特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う(第2抽選実行手段、抽選実行手段)。   Step S2900: In the special symbol change pre-processing in the second special symbol game process, the main control CPU 72 performs an operation of preparing conditions for starting the variable display of the second special symbol (second lottery executing means, lottery executing means). .

ステップS3900:また、特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。   Step S3900: In the special symbol change processing, the main control CPU 72 controls the drive of the second special symbol display device 35 while counting the change timer.

ステップS4900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力し、これにより第2特別図柄の停止表示が行われる。   Step S4900: In the special symbol stop displaying process in the second special symbol game process, the main control CPU 72 controls the drive of the second special symbol display device 35. Here, similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED, whereby the stop display of the second special symbol is performed.

ステップS5900:大当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。ここでも同様に、当選種類に応じた態様で第2特別図柄の停止表示態様が決定される。また、主制御CPU72は、大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の第2可変入賞装置31の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第2特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。   Step S5900: The big hit variable prize device management process is selected when the second special symbol is stopped and displayed in the big hit mode in the special symbol stop displaying process. Here, similarly, the stop display mode of the second special symbol is determined in a mode corresponding to the winning type. Further, the main control CPU 72 sets the special winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening / closing operations per round, the opening time, etc.) in the jackpot variable winning winning device management processing, and the second variable winning device for one round. Each time the opening / closing operation of 31 is completed, the value of the round number counter is incremented by one. When the value of the number-of-rounds counter reaches the set number of consecutive operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (main role) for the second special symbol only in that round.

そして、第2特別図柄に関して大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、変動時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態を変化させる。   Then, when the big hit game is finished for the second special symbol, the main control CPU 72 changes the state after the big hit game ends based on the game state flags (probability change function operation flag, change time reduction function operation flag).

ステップS6900:小当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で第2特別図柄が停止表示された場合に選択される(特殊遊技実行手段)。例えば、第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。小当り遊技では第1可変入賞装置30が所定の開放時間(例えば0.1〜1.8秒)で所定回数(例えば1回〜複数回)にわたり開閉動作するため、遊技者は小当り遊技中に、ある程度の出球を獲得することができる可能性がある。   Step S6900: The variable winning prize device management process at the time of small hit is selected when the second special symbol is stopped and displayed in the small hit mode in the special symbol stop displaying process (special game executing means). For example, when the second special symbol is stopped and displayed in the small hitting mode, an opportunity to shift from the normal state to the small hitting gaming state occurs. During the small hit game, the jump destination is set in the small hit variable winning device management processing in the previous execution selection processing (step S1000), and the special symbol change display is not performed. In the small hitting game, the first variable winning device 30 opens and closes a predetermined number of times (for example, once to a plurality of times) in a predetermined opening time (for example, 0.1 to 1.8 seconds). In addition, there is a possibility that a certain degree of pitching can be obtained.

〔複数の当選種類〕
本実施形態では、複数の当選種類として、(1)「9ラウンド通常大当り」、(2)「9ラウンド確変大当り」及び(3)「16ラウンド確変大当り」が設けられている。なお、16ラウンド、9ラウンド以外の大当りを設定してもよい。
[Multiple winning types]
In this embodiment, (1) “9 round regular big hit”, (2) “9 round probable big hit”, and (3) “16 round probable big hit” are provided as a plurality of winning types. Note that a big hit other than 16 rounds and 9 rounds may be set.

上記の当選種類は、当選時に停止表示される第1特別図柄又は第2特別図柄の種類に対応している。例えば、「16ラウンド確変大当り」は「16ラウンド確変図柄」の大当りに対応し、「9ラウンド通常大当り」は「9ラウンド通常図柄」の大当りに対応し、「9ラウンド確変大当り」は「9ラウンド確変図柄」の大当りに対応する。このため以下では、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称するものとする。   The above-mentioned winning type corresponds to the type of the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed at the time of winning. For example, "16 round probable big hit" corresponds to the "16 round probable pattern" big hit, "9 round normal big hit" corresponds to the "9 round normal design" big hit, and "9 round probable big hit" is "9 round normal big hit". It corresponds to the jackpot of "Probably changing pattern". Therefore, hereinafter, the “winning type” will be appropriately referred to as “winning symbol”.

〔可変入賞装置の開放動作パターン〕
図17は、可変入賞装置の開放動作パターンを示す図である。各当選図柄に対応する大入賞口の開放について内容を説明する。
[Open operation pattern of variable winning device]
FIG. 17 is a diagram showing an opening operation pattern of the variable winning device. The contents of opening the big winning opening corresponding to each winning symbol will be described.

〔9ラウンド通常図柄〕
特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「9ラウンド通常図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bの開放が1回ずつ行われ、これが9ラウンド目まで継続する。このため、「9ラウンド通常図柄」の大当り遊技は、9ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。
[Nine round regular pattern]
In the special symbol stop display process, when the special symbol is stopped and displayed in the “9 round normal symbol” mode, an opportunity to shift from the normal state to the big hit game state occurs (special game execution means). In this case, the first big winning opening 30b of the first variable winning device 30 is opened once each over a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round. Continue until the round. For this reason, the big hit game of "9 round normal symbols" gives the player 9 rounds of winning (prize balls).

また、「9ラウンド通常図柄」に該当した場合、それまでの遊技で「変動時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「変動時間短縮機能」を作動させることで、「時間短縮状態」に移行する。   In addition, in the case of the "9 round normal symbol", even if the "variable time reduction function" is inactive in the game up to that time, the "variable time reduction function" is activated after the end of the big hit game. Then, the state shifts to the “time reduction state”.

なお、第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bは、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。また、第2可変入賞装置31の第2大入賞口31bも同様に、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。   Note that the first big winning opening 30b of the first variable winning device 30 is closed without waiting for the elapse of the longest opening time when a predetermined number of winnings (for example, 10 = 10 game balls) occur in one round. Is done. Similarly, when the second big prize port 31b of the second variable prize device 31 receives a prize of a specified number of times (for example, 10 times = 10 game balls) in one round, the longest opening time does not wait. Will be closed.

〔9ラウンド確変図柄〕
特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「9ラウンド確変図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bの開放が1回ずつ行われ、これが9ラウンド目まで継続する。このため、「9ラウンド確変図柄」の大当り遊技は、9ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。
[9 round probable pattern]
In the special symbol stop display processing, when the special symbol is stopped and displayed in the form of “9 rounds of probable change symbol”, an opportunity to shift from the normal state to the big hit game state occurs (special game execution means). In this case, the first big winning opening 30b of the first variable winning device 30 is opened once each over a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round. Continue until the round. For this reason, the big hit game of the “9 round probable change pattern” is to give a payout (prize ball) for 9 rounds to the player.

また、「9ラウンド確変図柄」に該当した場合、大当り遊技の終了後には「確率変動機能」が作動されて、「高確率状態」に移行する。   In addition, when the hit pattern corresponds to the “9 round probable change symbol”, the “probability changing function” is activated after the end of the big hit game, and the state shifts to the “high probability state”.

〔16ラウンド確変図柄〕
特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「16ラウンド確変図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第2可変入賞装置31の第2大入賞口31bの開放が1回ずつ行われ、これが16ラウンド目まで継続する。このため、「16ラウンド確変図柄」の大当り遊技は、16ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。
[16 round probable pattern]
In the special symbol stop display process, when the special symbol is stopped and displayed in the form of “16 round probable change symbol”, an opportunity to transition from the normal state to the big hit game state occurs (special game execution means). In this case, the second big winning opening 31b of the second variable winning device 31 is opened once each for a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round. Continue until the round. For this reason, the jackpot game of “16 round probable changing design” is to give out 16 rounds (prize balls) to the player.

また、「16ラウンド確変図柄」に該当した場合、大当り遊技の終了後には「確率変動機能」が作動されて、「高確率状態」に移行する。   In addition, when it corresponds to the “16 round probability change symbol”, the “probability variation function” is activated after the end of the big hit game, and the state shifts to the “high probability state”.

以上のように、当選図柄が上記の「9ラウンド通常図柄」に該当すると、大当り遊技終了後には、「確率変動機能」は作動せず、「変動時間短縮機能」が作動するため、内部状態は「低確率時間短縮状態」に移行する。   As described above, if the winning symbol corresponds to the above-mentioned “9 round normal symbol”, the “probability variation function” does not operate after the big hit game ends, and the “variation time reduction function” operates, so the internal state is The state transitions to the “low probability time reduction state”.

また、当選図柄が上記の「9ラウンド確変図柄」又は「16ラウンド確変図柄」に該当すると、大当り遊技終了後には、「確率変動機能」が作動し、「変動時間短縮機能」は作動しないため、内部状態は「高確率非時間短縮状態」に移行する。   Also, if the winning symbol corresponds to the above-mentioned "9 round probability variation symbol" or "16 round probability variation symbol", after the big hit game, the "probability variation function" is activated, and the "variation time reduction function" is not activated. The internal state shifts to the “high-probability non-time shortened state”.

また、本テーブルに示す動作パターンにおいては、ラウンド間インターバル時間は共通の「1.5秒」となっている。なお、ラウンド間インターバル時間とは、ラウンドとラウンドとの間に設定される待機時間のことである。   In the operation patterns shown in this table, the interval time between rounds is a common “1.5 seconds”. The inter-round interval time is a standby time set between rounds.

〔小当り〕
また、本実施形態では、第2特別図柄に対して非当選以外の当選種類として小当りが設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当り遊技が行われて第1可変入賞装置30が開閉動作する(特例遊技実行手段)。すなわち、先の特別図柄停止表示中処理において、第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、小当り遊技(第2可変入賞装置31が作動する遊技)が実行される。
[Small hit]
In this embodiment, a small hit is provided as a winning type other than the non-winning for the second special symbol. When the small hit is won, a small hit game is performed separately from the big hit game, and the first variable prize device 30 is opened and closed (special game execution means). That is, in the above-mentioned special symbol stop display processing, when the second special symbol is stopped and displayed in a small hitting mode, a small hitting game (a game in which the second variable winning device 31 operates) is executed.

ここで、本実施形態では、第1特別図柄に対しては小当りを設定していないが、第1特別図柄に対して小当りを設定してもよい。ただし、その場合は、第2特別図柄抽選での小当りの発生率を高くするために、第1特別図柄抽選で小当り(特殊当選種類)に該当する確率よりも、第2特別図柄抽選で小当りに該当する確率を高く規定することが好ましい。小当り遊技では第2可変入賞装置31が所定の開放時間(例えば1.8秒)で所定回数(例えば1回)にわたり開閉動作するため、遊技者は小当り遊技中に、ある程度の出球を獲得することができる。   Here, in the present embodiment, a small hit is not set for the first special symbol, but a small hit may be set for the first special symbol. However, in that case, in order to increase the occurrence rate of small hits in the second special symbol lottery, the probability of a small hit (special winning type) in the first special symbol lottery is less than in the second special symbol lottery. It is preferable to set the probability of hitting a small hit high. In the small hitting game, the second variable winning device 31 opens and closes a predetermined number of times (for example, once) in a predetermined opening time (for example, 1.8 seconds). Can be acquired.

また、小当り遊技が終了しても、「確率変動機能」が作動することはなく、また、「変動時間短縮機能」が作動することもないので、「高確率状態」や「時間短縮状態」へ移行する特典は付与されない(そのための前提条件とはならない。)。また、「高確率状態」で小当りに当選しても、その小当り遊技終了後に「高確率状態」が終了することはないし、「時間短縮状態」で小当りに当選しても、その小当り遊技終了後に「時間短縮状態」が終了することもない(上限回数に達した場合を除く。)。   In addition, even if the small hitting game ends, the “probability variation function” does not operate, and the “variation time reduction function” does not operate, so the “high probability state” or the “time reduction state” The benefit of shifting to is not granted (it is not a prerequisite for that). Also, even if a small hit is won in the "high probability state", the "high probability state" does not end after the small hit game ends, and even if the small hit is won in the "time reduction state", The "time reduction state" does not end after the winning game ends (except when the upper limit number is reached).

さらに、小当り時の第2可変入賞装置31の開放パターンは、1種類に限定されるものではなく、小当り図柄を複数設定し、2回開放パターン、3回開放パターン、12回開放パターン等といったように複数の開放パターンを設定してもよい。ただし、小当り遊技は、いずれの開放パターンを設定したとしても、第1時間(例えば5秒)以内には終了する。   Further, the opening pattern of the second variable winning device 31 at the time of a small hit is not limited to one type, but a plurality of small hit symbols are set, a two-time opening pattern, a three-time opening pattern, a twelve-time opening pattern, and the like. A plurality of release patterns may be set as follows. However, the small hitting game ends within the first time (for example, 5 seconds) regardless of which open pattern is set.

〔特別図柄変動前処理〕
図18は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。なお、以下に挙げる特別図柄変動前処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図15)及び第2特別図柄遊技処理(図16)において共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol change pre-processing]
FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure example of the special symbol change pre-processing. Note that the contents of the following special symbol change pre-processing can be common to the first special symbol game process (FIG. 15) and the second special symbol game process (FIG. 16). However, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when the following procedure is applied to the second special symbol game process, the control target is the second special symbol. I do. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS2090:先ず主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであるか否かを確認する処理を実行する。   Step S2090: First, the main control CPU 72 executes processing for confirming whether or not the fluctuation time measurement suspension flag stored in the RAM 76 is ON.

変動時間計測一時停止中フラグがONであると判断した場合(Yes)、主制御CPU72は、ステップS2092を実行する。   When determining that the fluctuation time measurement suspension flag is ON (Yes), the main control CPU 72 executes step S2092.

ステップS2092:主制御CPU72は、停止図柄読出処理を実行する。この処理において、RAM76に退避している停止図柄の情報を読み出す。そして、読み出した停止図柄の情報に基づいて、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2092: The main control CPU72 executes a stopped symbol reading process. In this process, the information of the stopped symbol saved in the RAM 76 is read. Then, based on the read information of the stopped symbols, the main control CPU 72 sets the stopped symbol number data at the time of the disconnection by the first special symbol display device 34. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of loss) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing.

ステップS2094:主制御CPU72は、残変動時間読出処理を実行する。この処理において、RAM76に退避している変動タイマの値(残りの変動時間の値)を読み出す。そして、主制御CPU72は、読み出した変動タイマの値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   Step S2094: The main control CPU 72 executes a remaining fluctuation time reading process. In this process, the value of the fluctuation timer saved in the RAM 76 (the value of the remaining fluctuation time) is read. Then, the main control CPU 72 sets the read value of the fluctuation timer in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of disconnection in the stop symbol display timer.

ステップS2096:次に主制御CPU72は、特別図柄再変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の再変動開始フラグをセットする。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する再変動開始コマンドを生成する。この再変動開始コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2096: Next, the main control CPU72 executes a special symbol re-variation start process. In this process, the main control CPU 72 sets a special symbol re-change start flag in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a re-change start command to be transmitted to the effect control device 124. The re-change start command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing.

ステップS2098:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグをOFFにする処理を実行する。これにより、変動時間の計測が一時停止中であるという状況が解除されることになる。
そして、以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。
Step S2098: The main control CPU 72 executes a process of turning off the fluctuation time measurement suspension flag stored in the RAM 76. As a result, the situation that the measurement of the fluctuation time is temporarily stopped is released.
When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (step S3000 or step S3900) as the next jump destination, and returns to the special symbol game process.

一方、先のステップS2090にて、変動時間計測一時停止中フラグがONであることを確認できない場合(No)、主制御CPU72は、次にステップS2100を実行する。   On the other hand, when it is not confirmed in the previous step S2090 that the variable time measurement suspension flag is ON (No), the main control CPU 72 executes step S2100 next.

ステップS2100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄作動記憶数(第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数)が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。対象図柄の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2150に進む。   Step S2100: The main control CPU 72 confirms whether or not the number of special symbol operation memories (the first special symbol operation memory number or the second special symbol operation memory number) to be controlled remains (is larger than 0). I do. This confirmation can be performed by referring to the value of the operation storage number counter stored in the RAM 76. When the operation storage number of the target symbol is 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2150.

ステップS2150:主制御CPU72は、他方の特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。すなわち、制御の対象が第1特別図柄であれば、第2特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認し、制御の対象が第2特別図柄であれば、第1特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。この確認もまた、特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。そして、他方の特別図柄作動記憶数が0であった場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。   Step S2150: The main control CPU72 checks whether or not the other special symbol operation storage number is 0. That is, if the control target is the first special symbol, it is checked whether the second special symbol operation storage number is 0, and if the control target is the second special symbol, the first special symbol operation storage is performed. Check whether the number is 0. This check can also be performed by referring to the value of the special symbol operation storage number counter. Then, when the other special symbol operation storage number is 0 (Yes), the main control CPU 72 executes a demonstration setting process of step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72は、いずれの始動入賞口にも所定の時間入賞がなかったかを確認し、所定の時間入賞がなかったことを確認した場合、デモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は第1特別図柄遊技処理(図15)又は第2特別図柄遊技処理(図16)に復帰する。なお、復帰時は、各特別図柄遊技処理の末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。   Step S2500: In this process, the main control CPU 72 checks whether or not any of the starting winning ports has won a predetermined time, and if it has confirmed that there has been no winning for a predetermined time, generates a demonstration effect command. . The demonstration effect command is output to effect control device 124 in effect control output processing. When the demonstration setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the first special symbol game process (FIG. 15) or the second special symbol game process (FIG. 16). When returning, the game returns to the end address of each special symbol game process (the same applies hereinafter).

一方、他方の特別図柄作動記憶数が0でなかった場合(ステップS2150:No)、主制御CPU72はデモ設定処理を実行することなく第1特別図柄遊技処理(図15)又は第2特別図柄遊技処理(図16)に復帰する。   On the other hand, when the other special symbol operation storage number is not 0 (step S2150: No), the main control CPU 72 executes the first special symbol game process (FIG. 15) or the second special symbol game without executing the demonstration setting process. The process returns to the process (FIG. 16).

これに対し、制御対象の特別図柄作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(ステップS2100:Yes)、主制御CPU72は次にステップS2160を実行する。   On the other hand, if the value of the special symbol operation storage number counter to be controlled is greater than 0 (step S2100: Yes), the main control CPU 72 next executes step S2160.

ステップS2160:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して、大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグ又は小当りフラグは、内部抽選により大当り又は小当りに該当した際にセットされるフラグであり、大当り遊技の終了の際にリセットされる。したがって、この処理における確認は、他方の特別図柄に関する内部抽選の結果が大当り又は小当りに当選しているか否かの確認である。なお、他方の特別図柄の変動表示が実行されていない場合は、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていないため、確認の結果は必然的にNoとなる。また、ここでは、判定内容を「大当り又は小当り」としているが、「大当り」のみ又は「小当り」のみとしてもよい。   Step S2160: The main control CPU72 checks whether or not the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag for the other special symbol. The big hit flag or the small hit flag is a flag that is set when a big hit or a small hit is hit by an internal lottery, and is reset when the big hit game ends. Therefore, the confirmation in this processing is to confirm whether or not the result of the internal lottery for the other special symbol has won a big hit or a small hit. When the variable display of the other special symbol is not executed, since the big hit flag or the small hit flag is not set, the result of the confirmation is necessarily No. Here, the determination content is “big hit or small hit”, but may be only “big hit” or only “small hit”.

この処理において、他方の特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2202を実行する。これに対して、他方の特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされていない場合、すなわち、値が「00H」である場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   In this process, when the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag relating to the other special symbol (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2202. On the other hand, when the value (01H) is not set in the big hit flag or the small hit flag relating to the other special symbol, that is, when the value is “00H” (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2200. Execute

ステップS2200:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)のうち、制御対象の特別図柄に対応する方を読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は先頭のセクションから順に乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。また、この処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄又は第2特別図柄のうち制御対象となる方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理の中で第1特別図柄作動記憶ランプ34a又は第2特別図柄作動記憶ランプ35aのうち、制御対象となる方について記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。   Step S2200: The main control CPU72 executes a special symbol storage area shift process. In this process, the main control CPU 72 reads out the random number for the lottery (big hit decision random number, big hit symbol random number) stored in the random number storage area of the RAM 76, whichever corresponds to the special symbol to be controlled. At this time, if the random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 reads out the random numbers sequentially from the head section, deletes (consumes) the random numbers, and moves (shifts) the remaining random numbers to the previous section one by one. ). The read random number is stored in another temporary storage area, for example. Each random number stored in the temporary storage area is used for an internal lottery in the next big hit determination process. Further, in this process, the main control CPU 72 subtracts one from the value of the operation storage number counter (the one of the first special symbol or the second special symbol to be controlled) stored in the RAM 76 and the value after the subtraction. Is set to “the number of operation memories at the start of fluctuation”. As a result, in the display output management process, the display mode of the number of storages of the first special symbol operation storage lamp 34a or the second special symbol operation storage lamp 35a is changed (decreased by 1). . When the procedure up to this point is completed, the main control CPU 72 next executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値(大当り決定乱数値)が含まれるか否かを判断する(第1抽選実行手段、第2抽選実行手段、抽選実行手段)。このとき設定される大当り値の範囲は、低確率状態と高確率状態(確率変動機能作動時)とで異なり、高確率状態では低確率状態よりも大当り値の範囲が約10倍程度に拡大される。そして、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグに「01H」をセットする。このような処理を実行することにより、主制御CPU72は、遊技中に抽選契機が発生すると、現在設定されている設定の値に対応する当選確率で特別図柄抽選(所定の抽選)を実行することができる(抽選実行手段)。   Step S2300: The main control CPU72 executes a big hit determination process (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets a range of the big hit value, and determines whether or not the read random number (big hit determined random value) is included in the range (first lottery execution means, second lottery execution means). Lottery executing means, lottery executing means). The range of the jackpot value set at this time differs between the low-probability state and the high-probability state (when the probability variation function is activated). In the high-probability state, the range of the jackpot value is expanded to about 10 times that of the low-probability state. You. Then, if the read random number value is included in the range of the big hit value, the main control CPU 72 sets “01H” to the big hit flag. By executing such processing, when a lottery trigger occurs during the game, the main control CPU 72 executes a special symbol lottery (predetermined lottery) with a winning probability corresponding to the currently set value. (Lottery execution means).

ステップS2302:主制御CPU72は、小当り判定処理(内部抽選)を実行する。
上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「高確率状態」又は「時間短縮状態」に移行させる契機(遊技の節目)を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に第1可変入賞装置30を作動させる条件を満たすものとして位置付けられている。読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグに「01H」をセットする。なお、第2特別図柄抽選の小当りの当選確率を「略1/1」とし、大当りに該当しない限り、略小当りに該当することにしてもよく、第2特別図柄抽選の小当りの当選確率を「1/2〜1/4程度」とし、大当りに該当しなければ、小当り又ははずれに該当するようにしてもよい。
Step S2302: The main control CPU 72 executes a small hit determination process (internal lottery).
When the big hit flag is not set, the main control CPU 72 next sets a small hit value range and determines whether or not the read random number value is included in this range (lottery executing means). The "small hit" here is other than the non-winning (losing), but has a different property from the "big hit". That is, the "big hit" is to generate an opportunity (game point) to shift to the "high probability state" or the "time reduction state", but the "small hit" does not generate such an opportunity. However, the "small hit" is positioned as satisfying the condition for operating the first variable winning device 30 similarly to the "big hit". If the read random number is included in the range of the small hit value, the main control CPU 72 sets the small hit flag to “01H”. In addition, the winning probability of the small hit of the second special symbol lottery is set to “approximately 1/1”, and the hit may be substantially the same as the small hit unless it corresponds to the big hit. The probability may be “about 1 / to 4”, and if it does not correspond to a big hit, it may correspond to a small hit or a loss.

なお、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが(非当選以外規定手段)、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。   In the present embodiment, the range of the big hit value and the small hit value is defined in advance in the program as a hit range other than the non-winning (a non-winning specifying means). Each of the small hit determination tables may be written in the ROM 74, and read out and compared with the random number to perform the big hit determination.

ステップS2202:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、先のステップS2200と同様の処理が行われるため、説明は省略する。主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。   Step S2202: The main control CPU72 executes a special symbol storage area shift process. In this process, a process similar to that in step S2200 is performed, and a description thereof will be omitted. Next, the main control CPU 72 executes step S2404.

一方、小当り判定処理が終了すると(ステップS2302)、主制御CPU72は次にステップS2400を実行する。   On the other hand, when the small hit determination processing ends (step S2302), the main control CPU 72 next executes step S2400.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2402に進み、大当りフラグに値(01H)がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2410を実行する。   Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not the value (01H) is set to the big hit flag in the previous big hit determination processing. If the big hit flag is not set to the value (01H) (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2402. If the big hit flag is set to the value (01H) (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step. Step S2410 is executed.

ステップS2402:主制御CPU72は、先の小当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404に進む。なお、主制御CPU72は大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り(例えば01Hを設定)又は小当り(例えば0AHを設定)を判別してもよい。   Step S2402: The main control CPU 72 determines whether or not the value (01H) is set in the small hit flag in the previous small hit determination processing. If the value (01H) is not set in the small hit flag (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2404. Note that the main control CPU 72 may determine the big hit (for example, set to 01H) or the small hit (for example, set to 0AH) based on the value of the common hit flag without separately preparing the big hit flag and the small hit flag.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2404: The main control CPU72 executes a lost symbol stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 sets the stop symbol number data at the time of disconnection by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of loss) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing.

なお、本実施形態では、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。   In the present embodiment, since the 7-segment LED is used for the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, the display mode of the stop symbol at the time of the separation is always set to one segment (the center The stop symbol number data can be fixed to one value (for example, 64H) by leaving only the lighting display of the bar "-"). In this case, the storage capacity used on the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2405:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、制御の対象となる特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。変動パターン番号は、制御対象の特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。変動パターンには、非リーチ変動、リーチ変動、スーパーリーチ変動等といった様々な変動パターンが含まれている(大当り時や小当り時も同様)。なお、選択された特別図柄の変動パターンに関する情報は、変動パターンコマンドとして演出制御装置に送信される。   Step S2405: Next, the main control CPU 72 executes a variation pattern determination process at the time of a loss. In this process, the main control CPU 72 determines a variation pattern number at the time of loss for a special symbol to be controlled (variation pattern determination means). The variation pattern number is for distinguishing the type (pattern) of the variation display of the special symbol to be controlled and corresponding to the variation time required for the variation display. The fluctuation patterns include various fluctuation patterns such as non-reach fluctuations, reach fluctuations, and super-reach fluctuations (the same applies to large hits and small hits). In addition, the information regarding the variation pattern of the selected special symbol is transmitted to the effect control device as a variation pattern command.

ここで、はずれ時の変動時間は、上記の「高確率状態」や「時間短縮状態」であるか否かによって異なってくるため、この処理において主制御CPU72は、遊技状態フラグをロードし、現在の状態が「高確率状態」や「時間短縮状態」であるか否かを確認する。例えば「時間短縮状態」であれば、はずれ時の変動時間は短縮された時間(例えば4〜12秒程度)に設定される。   Here, the fluctuation time at the time of a loss differs depending on whether the state is the “high-probability state” or the “time reduction state”. In this process, the main control CPU 72 loads the game state flag and sets the current state. It is checked whether the state is “high probability state” or “time reduction state”. For example, in the case of the “time shortened state”, the fluctuation time at the time of a loss is set to a reduced time (for example, about 4 to 12 seconds).

また、「時間短縮状態」でなくとも、リーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップS2200で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて短縮される場合がある。ただし、特殊変動パターンが選択される場合、記憶数によって変動時間は変化しない。はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   Further, even if the state is not the “time shortened state”, the fluctuation time at the time of disconnection is based on, for example, “the number of operation memories at the start of the fluctuation display (0 to 3)” set in step S2200, unless the reach fluctuation is performed. May be shortened. However, when the special fluctuation pattern is selected, the fluctuation time does not change depending on the number of stored data. The stop display time of the symbol at the time of the loss is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the fluctuation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time (at the time of a loss) in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of the loss in the stop symbol display timer.

本実施形態では、第1特別図柄による内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「はずれ時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出、ストーリーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。   In the present embodiment, if the result of the internal lottery by the first special symbol corresponds to the non-winning, for example, "reach effect" is generated in the effect, and it is deviated, or "reach effect" is generated without generating. Control to be performed. And, in the "variation pattern selection table at the time of loss", a variation pattern corresponding to a plurality of types of effects, for example, "non-reach effect" and "reach effect" is defined in advance. One of the fluctuation patterns is selected from among them. Note that the reach production includes various reach productions such as a normal reach production, a long reach production, a super reach production, a story reach production, and the like.

〔第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルの例〕
図19は、第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「1」〜「8」が割り当てられている。
[Example of variation pattern selection table at the time of first special symbol loss]
FIG. 19 is a diagram showing an example of the first special symbol deviation variation pattern selection table (low probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of a loss in the low probability non-time reduction state in the first special symbol lottery (when it corresponds to non-winning) (variation pattern defining means). The selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are set as one-byte units and stored in order from the top address. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, and “255 (FFH)”. The “variation pattern numbers” “1” to “8” are assigned to the respective “comparison values”.

変動パターン番号「1」〜「5」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「6」〜「8」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。なお、変動パターン選択テーブルは、変動開始時作動記憶数に応じて異なるテーブル内容としてもよい(以下、同様)。   Variation pattern numbers “1” to “5” correspond to variation patterns that are out of reach without performing a reach effect, and variation pattern numbers “6” to “8” are variation patterns that are out of reach. Yes, it is. The variation pattern selection table may have different table contents according to the number of operation storages at the start of the variation (the same applies hereinafter).

ここで、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンでは、設定される変動時間の長さが大きく異なっている。すなわち、「非リーチ変動パターン」は基本的に短い変動時間(例えば作動記憶数に応じて3.0秒〜12.0秒程度)に対応するものであるのに対し、「リーチ変動パターン」はその倍以上の長い変動時間(例えば30秒〜150秒程度)に対応するものである。   Here, the length of the set fluctuation time differs greatly between the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern. That is, the “non-reach fluctuation pattern” basically corresponds to a short fluctuation time (for example, about 3.0 seconds to 12.0 seconds depending on the number of operation memories), whereas the “reach fluctuation pattern” This corresponds to a fluctuation time longer than that (for example, about 30 seconds to 150 seconds).

変動パターンは、擬似連続予告演出が実行される変動パターンである場合もある(以下の変動パターン選択テーブルでも同様)。擬似連続予告演出とは、1回の特別図柄の変動中に、演出図柄が擬似的に1回又は複数回変動する演出である。   The fluctuation pattern may be a fluctuation pattern in which a pseudo continuous announcement effect is executed (the same applies to the following fluctuation pattern selection table). The pseudo continuous announcement effect is an effect in which the effect symbol fluctuates one or more times during one special symbol change.

ここで、擬似1の変動(擬似1:1回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が1回実行される変動であり、擬似2の変動(擬似2:2回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が2回実行される変動である。また、擬似の3変動(擬似3:3回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が3回実行される変動であり、擬似4の変動(擬似4:4回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が4回実行される変動である。   Here, the fluctuation of the pseudo 1 (the pseudo 1: the first pseudo fluctuation) is a fluctuation in which the pseudo fluctuation of the effect symbol is executed once, and the fluctuation of the pseudo 2 (pseudo 2: the second pseudo fluctuation). "Pseudo fluctuation" is a fluctuation in which the pseudo fluctuation of the effect symbol is executed twice. In addition, the pseudo 3 fluctuation (pseudo 3: the third pseudo fluctuation) is a fluctuation in which the pseudo fluctuation of the effect symbol is executed three times, and the pseudo 4 fluctuation (pseudo 4: the fourth pseudo fluctuation). Is a variation in which the pseudo variation of the effect symbol is executed four times.

そして、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「2」を選択する。なお、本実施形態では、第2特別図柄に非当選を設定していないため、第2特別図柄に関するはずれ時変動パターン選択テーブルはないが、第2特別図柄に非当選を設定する場合、第2特別図柄に関するはずれ時変動パターン選択テーブルを用意することができる。   Then, the main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random value with the “comparison value” in the above variation pattern selection table. The corresponding variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, if the variation pattern determination random value at that time is “190”, the main control CPU 72 compares the next comparison value “101” with the first comparison value “101” because the random number value exceeds the comparison value. 201 "and a random number value. In this case, since the random number is equal to or smaller than the comparison value, the main control CPU 72 selects “2” as the corresponding variation pattern number. In the present embodiment, since no non-winning is set for the second special symbol, there is no variation pattern selection table at the time of loss for the second special symbol. However, when non-winning is set for the second special symbol, the second An out-of-office variation pattern selection table for a special symbol can be prepared.

図20は、第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「21」〜「28」が割り当てられている。
FIG. 20 is a diagram showing an example of the first special symbol deviation variation pattern selection table (low probability time reduction state).
This selection table is a table to be used at the time of a loss in the low probability time reduction state in the first special symbol lottery (in the case of non-winning) (variation pattern defining means). The selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are set as one-byte units and stored in order from the top address. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, and “255 (FFH)”. The “variation pattern numbers” “21” to “28” are assigned to the respective “comparison values”.

変動パターン番号「21」〜「25」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「26」〜「28」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。   The variation pattern numbers “21” to “25” correspond to the variation patterns that are out of reach without performing the reach effect, and the variation pattern numbers “26” to “28” are the variation patterns that are out of reach. Yes, it is.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「22」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number with the “comparison value” in the above variation pattern selection table, and if the random number is equal to or less than the comparison value, corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, if the variation pattern determination random value at that time is “190”, the main control CPU 72 compares the next comparison value “101” with the first comparison value “101” because the random number value exceeds the comparison value. 201 "and a random number value. In this case, since the random number is equal to or smaller than the comparison value, the main control CPU 72 selects “22” as the corresponding variation pattern number.

図21は、第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄における高確率非時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「41」〜「48」が割り当てられている。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a first special symbol variation variation pattern selection table (high probability non-time shortened state).
This selection table is a table used when the first special symbol is lost in the high-probability non-time shortened state (when it corresponds to non-winning) (variation pattern defining means). The selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are set as one-byte units and stored in order from the top address. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, and “255 (FFH)”. The “variation pattern numbers” “41” to “48” are assigned to the respective “comparison values”.

変動パターン番号「41」〜「48」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応している。   The fluctuation pattern numbers “41” to “48” correspond to the fluctuation patterns that are not to be performed and reach.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「42」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number with the “comparison value” in the above variation pattern selection table, and if the random number is equal to or less than the comparison value, corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, if the variation pattern determination random value at that time is “190”, the main control CPU 72 compares the next comparison value “101” with the first comparison value “101” because the random number value exceeds the comparison value. 201 "and a random number value. In this case, since the random number is equal to or smaller than the comparison value, the main control CPU 72 selects “42” as the corresponding variation pattern number.

〔第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態)〕
図22は、第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態)を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率非時間短縮又は低確率時間短縮状態でのはずれ時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は規定時間(例えば数秒〜数時間程度の時間))を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチはずれ変動パターン51)を選択するテーブル構成としている(変動時間規定手段)。
[2nd special symbol loss variation pattern selection table (low probability non-time reduction / low probability time reduction state)]
FIG. 22 is a diagram showing a second special symbol out-of-position variation pattern selection table (low probability non-time reduction / low probability time reduction state).
This selection table is a table used at the time of disconnection in the low probability non-time reduction or the low probability time reduction state in the second special symbol lottery (variation pattern defining means).
In this table, the same fluctuation pattern (the fluctuation time is a specified time (for example, a time of several seconds to several hours)) is set, and in this selection table, one predetermined fluctuation pattern (non-reach out-of-reach fluctuation fluctuation) is set. The table is configured to select the pattern 51) (variable time defining means).

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「51」を選択する。   Therefore, the main control CPU 72 selects “51” as the variation pattern number regardless of the acquired variation pattern determination random number value.

〔第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)〕
図23は、第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)である。
この選択テーブルは、高確率非時間短縮状態における第2特別図柄でのはずれ時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5〜10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ小当り変動パターン52)を選択するテーブル構成としている。
[Second special symbol loss variation pattern selection table (high probability non-time shortened state)]
FIG. 23 is a second special symbol variation time variation pattern selection table (high probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of a loss in the second special symbol in the high-probability non-time shortening state (variation pattern defining means).
In this table, the same variation pattern (variation time is, for example, about 0.5 to 10.0 seconds) is set. In this selection table, one predetermined variation pattern (non-reach small hit variation pattern) is set. 52).

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「52」を選択する。   Therefore, the main control CPU 72 selects “52” as the variation pattern number, regardless of the acquired variation pattern determination random number.

〔図18:特別図柄変動前処理を参照〕
以上のステップS2404,ステップS2405は、大当り判定結果がはずれ時(非当選の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)又は小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。
[See Fig. 18: Special symbol change pre-processing]
The above steps S2404 and S2405 are control procedures when the big hit determination result is lost (in the case of non-winning). If the big hit (step S2400: Yes) or small hit (step S2402: Yes) The main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of a big hit will be described.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(第1特別図柄又は第2特別図柄)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。   Step S2410: The main control CPU 72 executes a big hit stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol this time (the big hit stop symbol number) for each special symbol (the first special symbol or the second special symbol) based on the big hit symbol random number. The relationship between the big hit symbol random value and the type of the winning symbol is defined in advance in a special symbol determination data table (winning type defining means). For this reason, the main control CPU 72 can determine the type of the winning symbol based on the big hit symbol random number from the stored content with reference to the big hit stop symbol selection table in the big hit stop symbol determination processing.

〔大当り時の当選図柄〕
本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて3種類が用意されている。3種類の内訳は、「9ラウンド通常図柄」、「9ラウンド確変図柄」及び「16ラウンド確変図柄」である。なお、3種類の当選図柄の各当選図柄は、さらに複数の当選図柄を含んでいてもよい。例えば「9ラウンド通常図柄」であれば、「9ラウンド通常図柄a」、「9ラウンド通常図柄b」、「9ラウンド通常図柄c」、・・・といった具合である。
[Winning pattern at the time of big hit]
In the present embodiment, there are roughly three types of winning symbols that are selectively determined at the time of a big hit. The three types are “9 round normal design”, “9 round probable change design”, and “16 round probable change design”. In addition, each winning symbol of the three types of winning symbols may further include a plurality of winning symbols. For example, in the case of “9 round normal symbol”, “9 round normal symbol a”, “9 round normal symbol b”, “9 round normal symbol c”,...

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、それぞれに対応する内部抽選の大当り時に選択される当選図柄の選択比率が異なっている。このため主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであるか、第2特別図柄に対応するものであるかによって選択する当選図柄を区別している。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have different selection ratios of the winning symbol selected at the time of the internal lottery big hit corresponding to each. Therefore, the main control CPU 72 distinguishes the winning symbol to be selected depending on whether the result of the current big hit corresponds to the first special symbol or the second special symbol.

〔第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
図24は、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、この第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[1st special symbol big hit stop symbol selection table]
FIG. 24 is a diagram showing a configuration example of the first special symbol big hit stop symbol selection table. When the result of the current big hit corresponds to the first special symbol, the main control CPU 72 refers to the first special symbol big hit stop symbol selection table (winning type defining means) to determine the type of the winning symbol.

第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中、左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「35」,「55」,「10」は分母を100とした場合の割合に相当する。また、左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「9ラウンド通常図柄」、「9ラウンド確変図柄」、「16ラウンド確変図柄」が示されている。すなわち、第1特別図柄に対応する大当り時には、「9ラウンド通常図柄」が選択される割合は100分の35(=35%)であり、「9ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の55(=55%)であり、「16ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の10(=10%)である。各振分値の大きさは、大当り図柄乱数を用いた当選図柄別の選択比率に相当する。   In the first special symbol big hit stop symbol selection table, the distribution value for each winning symbol is shown in the left column, and the distribution values “35”, “55”, and “10” have the denominator as 100. It corresponds to the ratio of the case. In the second column from the left, “9 round normal design”, “9 round positive change design”, and “16 round positive change design” corresponding to each distribution value are shown. That is, at the time of the big hit corresponding to the first special symbol, the ratio at which the “9 round normal symbol” is selected is 35/100 (= 35%), and the ratio at which the “9 round positive variation symbol” is selected is 100 min. 55 (= 55%), and the ratio at which the “16 round probable changing pattern” is selected is 10/100 (= 10%). The size of each distribution value corresponds to a selection ratio for each winning symbol using a big hit symbol random number.

いずれにしても、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。また、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」,「02H」,「03H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「9ラウンド通常図柄」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述されることになる。   In any case, if the result of the current big hit corresponds to the first special symbol, the main control CPU 72 performs a selection lottery based on the big hit symbol random number, and selects the selection ratio indicated in the first special symbol big hit stop symbol selection table. Is used to select the winning symbol. In the first special symbol big hit stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, for example, 2-byte command data is defined as the stop symbol command at the time of winning. The stop symbol command is described by, for example, a combination of a MODE value and an EVENT value. Among them, the MODE value “B1H” of the high-order byte is that the current symbol has been selected at the time of the first special symbol big hit. Is represented. Further, the EVENT values “01H”, “02H”, and “03H” of the lower byte respectively represent the types of the corresponding winning symbols in the selection table. Therefore, for example, the result of the current big hit corresponds to the first special symbol, and when "9 round normal symbol" is selected as the winning symbol, the stop symbol command at the time of winning is described as "B1H01H". Will be.

以上のように、主制御CPU72は第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第1特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。   As described above, when the winning control is selected from the first special symbol big hit stop symbol selection table, the main control CPU 72 generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in, for example, the effect control output process described above. Further, the main control CPU 72 determines a big hit stop symbol number for the first special symbol based on the selected winning symbol.

〔時短回数〕
第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの右から2番目のカラムには、大当り遊技の終了後に付与される時短回数(時間短縮回数)の値が示されている。
本実施形態では、「9ラウンド通常図柄」に該当した場合、時短回数として100回が設定される。一方、「9ラウンド確変図柄」又は「16ラウンド確変図柄」に該当した場合、時短回数として0回が設定される(時短回数が設定されない)。
[Time saving times]
In the second column from the right of the first special symbol big hit stop symbol selection table, the value of the number of time reductions (time reduction times) given after the end of the big hit game is shown.
In the present embodiment, if it corresponds to the “9 round normal symbol”, 100 times are set as the number of times for saving time. On the other hand, when it corresponds to the “9 round probable change symbol” or the “16 round probable change design”, 0 times are set as the number of times of saving (the number of times of saving is not set).

〔確変回数〕
第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの右カラムには、大当り遊技の終了後に付与される確変回数(確率変動回数、ST回数)の値が示されている。
本実施形態では、「9ラウンド通常図柄」に該当した場合、確変回数として0回が設定される(確変回数が設定されない)。一方、「9ラウンド確変図柄」又は「16ラウンド確変図柄」に該当した場合、確変回数として10000回が設定される。
[Probable change count]
In the right column of the first special symbol big hit stop symbol selection table, values of the number of times of probable change (number of times of probability change, number of times of ST) given after the end of the big hit game are shown.
In the present embodiment, when the pattern corresponds to the “9 round normal symbol”, 0 is set as the number of times of change in probability (the number of times of change in probability is not set). On the other hand, if the pattern corresponds to the “9 round probable change design” or the “16 round probable change design”, 10000 times are set as the probable change count.

〔第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
図25は、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する場合、この第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[Second special symbol big hit stop symbol selection table]
FIG. 25 is a diagram showing a configuration example of the second special symbol big hit stop symbol selection table. When the result of the current big hit corresponds to the second special symbol, the main control CPU 72 refers to the second special symbol big hit stop symbol selection table (winning type defining means) to determine the type of the winning symbol.

第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおいても、その左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「35」,「5」,「60」は分母を100とした場合の割合に相当する。同様に左から2番目のカラムには、振分値に対応する「9ラウンド通常図柄」、「9ラウンド確変図柄」、「16ラウンド確変図柄」が示されている。すなわち、第2特別図柄に対応する大当り時においては、「9ラウンド通常図柄」が選択される割合は100分の35(=35%)であり、「9ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の5(=5%)であり、「16ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の60(=60%)である。   In the second special symbol big hit stop symbol selection table as well, the distribution value for each winning symbol is shown in the left column, and each distribution value “35”, “5”, and “60” is a denominator of 100. It is equivalent to the ratio in the case of. Similarly, in the second column from the left, “9 round normal symbol”, “9 round positive variable symbol”, and “16 round positive variable symbol” corresponding to the distribution value are shown. That is, at the time of the big hit corresponding to the second special symbol, the ratio at which the “9 round normal symbol” is selected is 35/100 (= 35%), and the ratio at which the “9 round positive variation symbol” is selected is It is 5/100 (= 5%), and the ratio at which the “16 round probable changing pattern” is selected is 60/100 (= 60%).

今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。同様に第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B2H」は、今回の当選図柄が第2特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」,「02H」,「03H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「16ラウンド確変図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B2H03H」で記述されることになる。   When the result of the current big hit corresponds to the second special symbol, the main control CPU 72 performs a selection lottery based on the random number of the big hit symbol and selects the winning symbol at the selection ratio shown in the second special symbol big hit stop symbol selection table. To decide. Similarly, in the second special symbol big hit stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning as shown in the third column from the left. Here, the stop symbol command is described by the combination of the above-mentioned MODE value-EVENT value. Among them, the MODE value “B2H” of the upper byte is the one in which the current winning symbol is selected at the time of the second special symbol jackpot. It represents that. Further, the EVENT values “01H”, “02H”, and “03H” of the lower byte respectively represent the types of the corresponding winning symbols in the selection table. For this reason, for example, the result of the current big hit corresponds to the second special symbol, and when "16 round probable changing symbol" is selected as the winning symbol, the stop symbol command is described as "B2H03H". .

以上のように、主制御CPU72は第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。なお、主制御CPU72は、小当り時にも、大当り時と同様に停止図柄コマンドを生成する。   As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the second special symbol big hit stop symbol selection table, it generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in, for example, the effect control output process described above. Further, the main control CPU 72 determines the big hit stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol. The main control CPU 72 generates a stop symbol command at the time of a small hit as well as at the time of a big hit.

〔時短回数及び確変回数〕
第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの時短回数と確変回数との値は、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの値と同様である。
[Time saving times and probable change times]
The values of the number of times saved and the number of times of probable change in the second special symbol big hit stop symbol selection table are the same as the values in the first special symbol big hit stop symbol selection table.

〔図18:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。
[See Fig. 18: Special symbol change pre-processing]
Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a big hit variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the fluctuation pattern (the fluctuation time and the stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the fluctuation pattern determination random number shifted in the previous step S2200. In addition, the main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time in the fluctuation timer and sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer. Generally, in the case of the jackpot reach fluctuation, a fluctuation time longer than that at the time of the loss is determined.

本実施形態では、内部抽選の結果、9ラウンド通常大当りや9ラウンド確変大当り、16ラウンド確変大当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行っている。そして、「大当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、9ラウンド通常大当りや9ラウンド確変大当り、16ラウンド確変大当りに該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。また、変動時間短縮機能が作動している状態での当選時には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン(リーチ演出を行わない変動パターン)を選択してもよい。   In the present embodiment, when the result of the internal lottery corresponds to a 9-round regular big hit, a 9-round certain-variable big hit, or a 16-round certain-variable big hit, for example, a "reach effect" is generated in the effect to control the big hit. In the “big hit variation pattern selection table”, a variation pattern corresponding to a plurality of types of “reach effects” is defined, and if a 9 round normal big hit, a 9 round positive variable big hit, or a 16 round positive variable big hit is applicable, , One of the fluctuation patterns is selected. In addition, at the time of winning while the fluctuation time reduction function is activated, a fluctuation pattern having a short fluctuation time (a fluctuation pattern in which no reach effect is performed) is selected without selecting a fluctuation pattern having a long fluctuation time. Is also good.

〔大当り時変動パターン選択テーブルの例〕
図26は、第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。なお、本実施形態では、9ラウンド通常大当り、9ラウンド確変大当り、16ラウンド確変大当りで変動パターンを区別していないが、それぞれの大当りで専用の変動パターン選択テーブルを用いてもよい(以下、同様)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「61」〜「68」が割り当てられている。
[Example of large hit variation pattern selection table]
FIG. 26 is a diagram showing an example of the first special symbol big hit variation pattern selection table (low probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of winning in the low probability non-time shortening state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). In the present embodiment, although the fluctuation patterns are not distinguished between the 9 round normal jackpot, the 9 round probability variation jackpot, and the 16 round probability variation jackpot, a dedicated variation pattern selection table may be used for each of the jackpots. ). The selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are set as one-byte units and stored in order from the top address. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, and “255 (FFH)”. The “variation pattern number” is assigned “61” to “68” to each “comparison value”.

変動パターン番号「61」〜「68」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。   Each of the variation pattern numbers “61” to “68” corresponds to a variation pattern that is a hit when a reach effect is performed.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「62」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number with the “comparison value” in the above variation pattern selection table, and if the random number is equal to or less than the comparison value, corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, if the variation pattern determination random value at that time is “190”, the main control CPU 72 compares the next comparison value “101” with the first comparison value “101” because the random number value exceeds the comparison value. 201 "and a random number value. In this case, since the random number is equal to or smaller than the comparison value, the main control CPU 72 selects “62” as the corresponding variation pattern number.

図27は、第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「71」〜「78」が割り当てられている。
FIG. 27 is a diagram showing an example of a second special symbol big hit variation pattern selection table (low probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of winning in the low probability non-time shortening state in the second special symbol lottery (variation pattern defining means). The selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are set as one-byte units and stored in order from the top address. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, and “255 (FFH)”. The “variation pattern numbers” “71” to “78” are assigned to the respective “comparison values”.

変動パターン番号「71」〜「78」は、いずれもリーチ演出が行われずに当りとなる変動パターンに対応している。   Each of the variation pattern numbers “71” to “78” corresponds to a variation pattern that is a hit without performing a reach effect.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「72」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number with the “comparison value” in the above variation pattern selection table, and if the random number is equal to or less than the comparison value, corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, if the variation pattern determination random value at that time is “190”, the main control CPU 72 compares the next comparison value “101” with the first comparison value “101” because the random number value exceeds the comparison value. 201 "and a random number value. In this case, since the random number is equal to or smaller than the comparison value, the main control CPU 72 selects “72” as the corresponding variation pattern number.

図28は、第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「81」〜「88」が割り当てられている。
FIG. 28 is a diagram showing an example of the first special symbol big hit variation pattern selection table (low probability time reduced state).
This selection table is a table used at the time of winning in the low probability time reduction state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). The selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are set as one-byte units and stored in order from the top address. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, and “255 (FFH)”. The “variation pattern numbers” “81” to “88” are assigned to the respective “comparison values”.

変動パターン番号「81」〜「88」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。   Each of the variation pattern numbers “81” to “88” corresponds to a variation pattern that is a hit when a reach effect is performed.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「82」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number with the “comparison value” in the above variation pattern selection table, and if the random number is equal to or less than the comparison value, corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, if the variation pattern determination random value at that time is “190”, the main control CPU 72 compares the next comparison value “101” with the first comparison value “101” because the random number value exceeds the comparison value. 201 "and a random number value. In this case, since the random number is equal to or smaller than the comparison value, the main control CPU 72 selects “82” as the corresponding variation pattern number.

図29は、第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「91」〜「98」が割り当てられている。
FIG. 29 is a diagram showing an example of the second special symbol big hit variation pattern selection table (low probability time reduced state).
This selection table is a table used at the time of winning in the low probability time reduction state in the second special symbol lottery (variation pattern defining means). The selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are set as one-byte units and stored in order from the top address. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, and “255 (FFH)”. The “variation pattern numbers” “91” to “98” are assigned to the respective “comparison values”.

変動パターン番号「91」〜「98」は、いずれもリーチ演出が行われずに当りとなる変動パターンに対応している。   Each of the variation pattern numbers “91” to “98” corresponds to a variation pattern that is a hit without performing a reach effect.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「92」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number with the “comparison value” in the above variation pattern selection table, and if the random number is equal to or less than the comparison value, corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, if the variation pattern determination random value at that time is “190”, the main control CPU 72 compares the next comparison value “101” with the first comparison value “101” because the random number value exceeds the comparison value. 201 "and a random number value. In this case, since the random number is equal to or smaller than the comparison value, the main control CPU 72 selects “92” as the corresponding variation pattern number.

図30は、第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における高確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5〜10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ当り変動パターン101)を選択するテーブル構成としている。
FIG. 30 is a diagram showing an example of the first special symbol big hit variation pattern selection table (high probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of winning in the high probability non-time shortening state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means).
In this table, the same variation pattern (variation time is, for example, about 0.5 to 10.0 seconds) is set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (variation pattern 101 per non-reach) is set. ) Is selected.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「101」を選択する。   Therefore, the main control CPU 72 selects “101” as the variation pattern number, regardless of the acquired variation pattern determination random number.

図31は、第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における高確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5〜10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ当り変動パターン102)を選択するテーブル構成としている。
FIG. 31 is a diagram showing an example of the second special symbol big hit variation pattern selection table (high probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of winning in the high probability non-time shortening state in the second special symbol lottery (variation pattern defining means).
In this table, the same variation pattern (variation time is, for example, about 0.5 to 10.0 seconds) is set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (variation pattern 102 per non-reach) is set. ) Is selected.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「102」を選択する。   Therefore, the main control CPU 72 selects “102” as the fluctuation pattern number regardless of the obtained fluctuation pattern determination random number.

〔図18:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2414:次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。
この処理では、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「9ラウンド確変図柄」又は「16ラウンド確変図柄」である場合、主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に格納されている遊技状態フラグとしての確率変動機能作動フラグに値(01H)をセットする(高確率状態移行手段、確率変動機能作動手段、有利遊技状態移行手段)。
[See Fig. 18: Special symbol change pre-processing]
Step S2414: Next, the main control CPU72 executes a big hit time other setting process.
In this processing, when the type of the winning symbol (symbol number at the time of the big hit) determined in the previous step S2410 is “9 round surely changing symbol” or “16 round surely changing symbol”, the main control CPU 72 sets the flag area of the RAM 76 in the flag area. A value (01H) is set to the stored probability variation function operation flag as a game state flag (high probability state transition means, probability variation function activation means, advantageous game state transition means).

また、この処理では、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「9ラウンド通常図柄」である場合、主制御CPU72はRAM76のフラグ領域に格納されている遊技状態フラグとしての変動時間短縮機能作動フラグに値(01H)をセットする(時間短縮状態移行手段、変動時間短縮機能作動手段)。   In this process, when the type of the winning symbol (symbol number at the time of big hit) determined in the previous step S2410 is “9 round normal symbol”, the main control CPU 72 sets the gaming state stored in the flag area of the RAM 76. A value (01H) is set to the fluctuation time reduction function operation flag as a flag (time reduction state transition means, fluctuation time reduction function operation means).

また、ステップS2414の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   In the processing of step S2414, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the big hit stop symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a lottery result command (at the time of a big hit) together with the stop symbol command (at the time of a big hit). The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing.

次に、小当り時の処理について説明する。
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄選択テーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお、本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
Next, the processing at the time of the small hit will be described.
Step S2407: The main control CPU72 executes a small hit stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol at the time of the small hit (the symbol number at the time of the small hit) based on the big hit symbol random number. Here, similarly, the relationship between the big hit symbol random number value and the type of the winning symbol at the time of the small hit is specified in advance in the special symbol selection table at the time of the small hit (winning type defining means). In the present embodiment, the winning symbol at the time of a small hit is determined using the big hit symbol random number in order to reduce the load on the main control CPU 72. However, a special random number may be separately used.

〔小当り時の当選図柄〕
小当り時の当選図柄は「1回開放小当り図柄」の1種類だけとしてもよく、これ以外に例えば「2回開放小当り図柄」や「3回開放小当り図柄」等の別の種類を用意してもよい。内部抽選の結果としての「小当り」は、その後の状態が「高確率状態」や「時間短縮状態」に変化する契機とはならないため、この種のパチンコ機で必須となる「2ラウンド(2回開放)以上」の規定にとらわれることなく、「1回開放小当り図柄」を設けることができる。
[Winning pattern at small hit]
The winning symbol at the time of the small hit may be only one kind of "one open small hit symbol", and other types such as "two open small hit symbols" and "three open small hit symbols" may be used. May be prepared. Since the "small hit" as a result of the internal lottery does not trigger the subsequent state to change to the "high probability state" or the "time shortened state", "2 rounds (2 The "one-time opening small hit symbol" can be provided without being bound by the rule of "the first time opening).

ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する(変動パターン選択手段)。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットし、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。なお、本実施形態では小当りの場合にリーチ変動パターンを選択することもできるし、はずれ通常変動時と同等の変動パターンを選択することもできる。   Step S2408: Next, the main control CPU 72 executes a small hit variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200 (variation pattern selection means). ). The main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer. In the present embodiment, a reach variation pattern can be selected in the case of a small hit, and a variation pattern equivalent to that at the time of a normal change can be selected.

〔第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態)〕
図32は、第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態)を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率非時間短縮又は低確率時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は規定時間(例えば数分〜数時間程度の時間))を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ小当り変動パターン201)を選択するテーブル構成としている(変動時間規定手段)。
[2nd special symbol small hit variation pattern selection table (low probability non-time reduction / low probability time reduction state)]
FIG. 32 is a diagram showing a second special symbol small hit variation pattern selection table (low probability non-time reduction / low probability time reduction state).
This selection table is a table used at the time of a small hit in the low probability non-time reduction or the low probability time reduction state in the second special symbol lottery (variation pattern defining means).
In this table, the same fluctuation pattern (the fluctuation time is a specified time (for example, a time of several minutes to several hours)) is set, and in this selection table, one predetermined fluctuation pattern (non-reach small) is set. (Variation time defining means).

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「201」を選択する。   Therefore, the main control CPU 72 selects “201” as the variation pattern number regardless of the variation pattern determination random number value obtained.

〔第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)〕
図33は、第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)である。
この選択テーブルは、高確率非時間短縮状態における第2特別図柄での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5〜10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ小当り変動パターン202)を選択するテーブル構成としている。
[2nd special symbol small hit variation pattern selection table (high probability non-time reduction state)]
FIG. 33 is a second special symbol small hit variation pattern selection table (high probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of the small hit in the second special symbol in the high probability non-time shortening state (variation pattern defining means).
In this table, the same variation pattern (variation time is, for example, about 0.5 to 10.0 seconds) is set. In this selection table, one predetermined variation pattern (non-reach small hit variation pattern) is set. 202) is selected.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「202」を選択する。   Therefore, the main control CPU 72 selects “202” as the variation pattern number regardless of the acquired variation pattern determination random number.

〔図18:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。
[See Fig. 18: Special symbol change pre-processing]
Step S2409: Next, the main control CPU 72 executes a small hit and other setting process. In this processing, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (small hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the small hit symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a small hit) to be transmitted to the effect control device 124. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing.

ステップS2415:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2415: Next, the main control CPU72 executes a special symbol change start process. In this process, the main control CPU 72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (missing / hitting time). In addition, the main control CPU 72 sets a special symbol change start flag in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a change start command to be transmitted to the effect control device 124. This fluctuation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing.

ステップS2416:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値管理処理を実行する。この処理において、主制御CPU72は、回数切りカウンタ値の値を更新する処理を実行する。なお、処理の詳細は後述する。また、このような処理は、特別図柄停止表示中処理の中で実行してもよい。   Step S2416: The main control CPU72 executes a count cutoff counter value management process. In this process, the main control CPU 72 executes a process of updating the value of the number-of-times counter value. The details of the processing will be described later. Such a process may be executed in the special symbol stop display process.

以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。   When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (step S3000 or step S3900) as the next jump destination, and returns to the special symbol game process.

〔図15、図16:特別図柄変動中処理〕
特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)では、主制御CPU72は上記のようにしてセットされた変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして、主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで制御の対象となる特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)を次のジャンプ先に設定する。
[Fig. 15, Fig. 16: Special symbol change processing]
In the special symbol change processing (step S3000 or step S3900), the main control CPU 72 loads the value of the change timer set as described above from the register into the timer counter, and thereafter, the time elapses (the number of clock pulse counts). Or the value of the interrupt counter). Then, the main control CPU 72 refers to the value of the timer counter and controls the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to be controlled until the value becomes zero. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop displaying process (step S4000 or step S4900) to the next jump destination.

また、この処理ではスキップ機能を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の特別図柄変動前処理の大当り判定又は小当り判定において、一方の特別図柄がはずれの変動中であり、かつ、他方の特別図柄が大当り又は小当りに該当したと判断された場合に、一方の特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により一方の特別図柄の変動表示が強制的に終了する。   In this process, a determination process of whether or not to activate the skip function is also performed, and in the big hit determination or the small hit determination of the previous special symbol change pre-processing, one of the special symbols is in the course of a loss, and When it is determined that the other special symbol corresponds to a big hit or a small hit, the skip function is operated for the one special symbol. By the operation of the skip function, the change display of one special symbol is forcibly terminated.

〔図15、図16:特別図柄停止表示中処理〕
特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図18中のステップS2092,ステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。
[FIGS. 15 and 16: Processing during Special Symbol Stop Display]
In the special symbol stop display process (step S4000 or step S4900), the main control CPU 72 determines the special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (step S2092, step S2404, step S2407, step S2410 in FIG. 18). Control the stop display of. The main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124. The design stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing. When a stopped symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stopped displaying process, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag.

ここで、上記の大当り判定処理(ステップS2300)と小当り判定処理(ステップS2302)の実行条件について簡単に説明する。   Here, the execution conditions of the above-described big hit determination processing (step S2300) and small hit determination processing (step S2302) will be briefly described.

〔内部抽選対応表〕
図34は、内部抽選の対応表を示す図である。
内部抽選の対応表には、該当する特別図柄が内部抽選の大当り抽選(大当り判定処理)や小当り抽選(小当り判定処理)を実行する際に、他方の特別図柄の状態に基づいて、実行するか否かが決定されることが表されている。
[Internal lottery correspondence table]
FIG. 34 is a diagram showing a correspondence table of the internal lottery.
In the internal lottery correspondence table, when the corresponding special symbol executes a big hit lottery (big hit determination process) or a small hit lottery (small hit determination process) of the internal lottery, the corresponding special symbol is executed based on the state of the other special symbol. It is shown that whether or not to do so is determined.

他方の特別図柄が「大当り変動中(大当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選及び小当り抽選は実行されない。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「はずれ」が該当することになる。   When the other special symbol is "during the big hit change (during the change display when the big hit flag is 01H)", the big hit lottery and the small hit lottery are not executed in the internal lottery of the special symbol. Therefore, the result in the internal lottery of the special symbol corresponds to “missing”.

また、同様に、他方の特別図柄が「小当り変動中(小当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選及び小当り抽選は実行されない。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「はずれ」が該当することになる。なお、「小当り変動中(小当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合は、大当り抽選及び小当り抽選を実行する方式を採用してもよい。   Similarly, when the other special symbol is “variation in small hits (during fluctuation display when the small hit flag is 01H)”, in the internal lottery of the special symbol, the big hit lottery and the small hit lottery Not executed. Therefore, the result in the internal lottery of the special symbol corresponds to “missing”. In the case of "small hit variation (during variable display when the small hit flag is 01H)", a method of executing a big hit lottery and a small hit lottery may be adopted.

一方、他方の特別図柄が「はずれ変動中(大当りフラグや小当りフラグが00Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選が先ずは実行され、そこで大当りに該当しなければ小当り抽選が実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「大当り」、「小当り」又は「はずれ」のいずれかに該当することになる。なお、はずれ変動中には、変動待ち中や停止表示が含まれる。   On the other hand, when the other special symbol is “out of progress (during the fluctuation display when the big hit flag or the small hit flag is 00H)”, in the internal lottery of the special symbol, the big hit lottery is executed first, Therefore, if it does not correspond to a big hit, a small hit lottery is executed. Therefore, the result of the internal lottery of the special symbol corresponds to one of “big hit”, “small hit”, or “miss”. Note that the change in the outlier includes a change waiting state and a stop display.

このように、一方の特別図柄が「大当り変動中」又は「小当り変動中」である場合、他方の特別図柄においては大当り抽選又は小当り抽選が実行されないことになり、結果として、大当り遊技や小当り遊技は実行されない。すなわち、一方の特別図柄が「大当り変動中」又は「小当り変動中」である場合、他方の特別図柄については、実質的に大当り又は小当りの無抽選状態となる。   In this way, if one special symbol is "changing a big hit" or "changing a small hit", the big hit lottery or the small hit lottery will not be executed in the other special symbol, and as a result, The small hit game is not executed. That is, when one of the special symbols is “during the change of the big hit” or “during the change of the small hit”, the other special symbol is substantially in a no-lot state of the big hit or the small hit.

〔回数切りカウンタ値管理処理〕
図35は、回数切りカウンタ値管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に従って説明する。
[Counting value management process]
FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the count cutoff counter value management process. Hereinafter, description will be given according to a procedure example.

ステップS2420:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をロードする処理を実行する。「回数切りカウンタ値」は、「高確率状態」や「時間短縮状態」においてそれぞれのカウンタ値がRAM76の確変カウント領域、時短カウント領域にセットされている。本実施形態では、「高確率非時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば10000回)に設定されるが、時間短縮状態に関する回数切りカウンタは設定されない。また、「低確率時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは設定されず、時間短縮状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば100回)に設定される。   Step S2420: The main control CPU72 executes a process of loading the number-of-times counter value. Regarding the “number-of-times counter value”, the respective counter values in the “high-probability state” and the “time reduction state” are set in the positive change count area and the time reduction count area of the RAM 76. In the present embodiment, when shifting to the “high-probability non-time-shortened state”, the count cut-off counter for the high-probability state is set to a predetermined value (for example, 10,000 times), but the count cut-off counter for the time-shortened state is not set. . When shifting to the “low probability time reduction state”, the count reduction counter for the high probability state is not set, and the count reduction counter for the time reduction state is set to a predetermined value (for example, 100 times).

ステップS2422:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、回数切りカウンタ値コマンド(時短回数指定コマンド、特殊回数指定コマンド、ST回数指定コマンド等)を生成してから、主制御CPU72は次にステップS2424を実行する。   Step S2422: The main control CPU 72 checks whether or not the loaded counter value is 0. At this time, if the count value counter value is already 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, if the number-of-times cut counter value is not 0 (No), the main control CPU 72 generates a number-of-times cut counter value command (a time reduction number designation command, a special number of times designation command, an ST number of times designation command, etc.), and then Step S2424 is executed.

ステップS2424:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。
ステップS2426:そして、主制御CPU72は、その減算結果が0であるか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0である場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2428を実行する。これに対し、回数切りカウンタの値が0でない場合(No)、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図18)に復帰する。
Step S2424: The main control CPU 72 decrements the count value counter value (subtracts 1).
Step S2426: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the subtraction result is 0. As a result of the subtraction, when the value of the number-of-times counter is 0 (Yes), the main control CPU 72 executes step S2428. On the other hand, if the value of the number-of-times counter is not 0 (No), the main control CPU 72 returns to the special symbol change pre-processing (FIG. 18).

ステップS2428:主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする処理を実行する。本実施形態では、「高確率非時間短縮状態」に移行される場合、高確率状態に関する回数切りカウンタが所定の数値(例えば10000回)に設定されるため、この場合にリセットされるのは、確率変動機能作動フラグだけである。また、「低確率時間短縮状態」に移行される場合、時間短縮状態に関する回数切りカウンタが所定の数値(例えば100回)に設定されるため、この場合にリセットされるのは、変動時間短縮機能作動フラグだけである。   Step S2428: The main control CPU72 executes a process of resetting the flag at the time of operating the number-of-times cutting function. In the present embodiment, when shifting to the “high-probability non-time shortened state”, the count cut counter for the high-probability state is set to a predetermined value (for example, 10,000 times). It is only the probability variation function operation flag. Further, when shifting to the “low probability time reduction state”, the number cut counter for the time reduction state is set to a predetermined value (for example, 100 times). Only the operation flag.

そして、以上の処理を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図18)に復帰する。   When the above processing is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol change pre-processing (FIG. 18).

〔特別図柄記憶エリアシフト処理〕
図36は、上記の特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。特別図柄記憶エリアシフト処理の内容は、第1特別図柄の処理と第2特別図柄の処理とにおいて共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol storage area shift processing]
FIG. 36 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol storage area shift processing. The content of the special symbol storage area shift process can be common to the process of the first special symbol and the process of the second special symbol. However, when the following procedure is applied to the first special symbol, the control target is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol, the control target is the second special symbol. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS2210:先ず主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に対応するRAM76の乱数記憶領域をシフトする。なお、具体的な処理の内容については、先の特別図柄変動前処理において既に述べた通りである。   Step S2210: First, the main control CPU 72 shifts the random number storage area of the RAM 76 corresponding to the special symbol to be controlled. The details of the specific processing are as already described in the above-mentioned special symbol change pre-processing.

ステップS2212:また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算する。例えば、制御対象の特別図柄が第1特別図柄であれば、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)し、制御対象の特別図柄が第2特別図柄であれば、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)する。   Step S2212: The main control CPU 72 subtracts the value of the operation storage counter for the special symbol to be controlled. For example, if the special symbol to be controlled is the first special symbol, the main control CPU 72 subtracts (−1) the value of the operation storage counter corresponding to the first special symbol, and the special symbol to be controlled is the second special symbol. If so, the main control CPU 72 decrements (−1) the value of the operation storage counter corresponding to the second special symbol.

ステップS2214:次に主制御CPU72は、減算後の作動記憶カウンタの値から、制御対象の特別図柄について「変動開始時作動記憶数」を設定する。   Step S2214: Next, the main control CPU 72 sets “the number of operation memories at the start of fluctuation” for the special symbol to be controlled from the value of the operation memory counter after the subtraction.

ステップS2216:また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。ここでセットされる演出コマンドもまた、1ワード長のコマンドとして生成されるが、その構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値(例えば「00H」〜「03H」)を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値(例えば「10H」)をさらに付加(論理和)したものである。したがって下位バイトについては、加算値「10H」を論理和することでその第2の位が「1」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果(変化情報)」であることを表したものとなる。すなわち、コマンドの下位バイトが「13H」であれば、それは前回までの作動記憶数「4」(コマンド表記は「14H」)が1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「3」(コマンド表記は「13H」)となったことを表している。同様に、下位バイトが「12H」〜「10H」であれば、それは前回までの作動記憶数「3」〜「1」(コマンド表記は「13H」〜「11H」)がそれぞれ1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「2」〜「0」(コマンド表記は「12H」〜「10H」)となったことを表している。なお、上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。制御対象が第2特別図柄であれば、先行値は第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値(例えば「BCH」)となる。   Step S2216: The main control CPU72 sets an operation memory number reduction effect command for the special symbol to be controlled. The production command set here is also generated as a command having a length of one word, and its configuration is in contrast to the above-mentioned "production command when the number of operation memories is increased". In other words, the effect command at the time of the decrease in the number of operation memories is such that the value of the lower byte (for example, “00H” to “03H”) representing the operation memory number after the decrease is higher than the leading value (for example, “BBH”) of the upper byte representing the command type. )), And the value of the lower byte is further added (logical sum) with an added value (for example, “10H”) meaning “decrease in the number of working memories accompanying consumption”. Therefore, as for the lower byte, the second place becomes “1” by ORing the addition value “10H”, and this value indicates that “the result (change information) due to the decrease in the number of working memories”. It will be. That is, if the lower byte of the command is “13H”, the number of operation storages up to the previous time “4” (command notation is “14H”) is reduced by one, and as a result, the number of operation storages this time is “3” (command notation). The notation indicates "13H"). Similarly, if the lower byte is “12H” to “10H”, this is the result of the number of operation storages “3” to “1” (command notation “13H” to “11H”) reduced by one each time. , The number of operation storages this time is “2” to “0” (command notation is “12H” to “10H”). The preceding value “BBH” is a value indicating that the present production command is the operation storage number command for the first special symbol. If the control target is the second special symbol, the preceding value is a value (for example, “BCH”) indicating that the command is the operation storage number command for the second special symbol.

ステップS2218:そして主制御CPU72は、演出コマンド出力処理を実行する。この処理は、先のステップS2216でセットした制御対象となる特別図柄についての作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図18)に復帰する。
Step S2218: Then, the main control CPU72 executes an effect command output process. This processing is for transmitting the effect-of-operation-memory-reduction effect command for the special symbol to be controlled set in the previous step S2216 to the effect control device 124 (storage number notifying means).
After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the special symbol change pre-processing (FIG. 18).

図37は、特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄変動中処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図15)及び第2特別図柄遊技処理(図16)において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。   FIG. 37 is a flowchart illustrating a procedure example of the special symbol change processing. Hereinafter, each procedure will be described. The content of the special symbol changing process described below can be common to the first special symbol game process (FIG. 15) and the second special symbol game process (FIG. 16). That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol game process, the control target is the second special symbol.

ステップS3100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について変動タイマの値を減算(割込周期に対応する値をデクリメント)する。   Step S3100: The main control CPU 72 decrements the value of the fluctuation timer for the special symbol to be controlled (decrements the value corresponding to the interrupt cycle).

ステップS3200:そして主制御CPU72は、今回減算した変動タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、変動タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ変動表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図15中のステップS1000b又は図16中のステップS1900b)からジャンプして特別図柄変動表示中処理を繰り返し実行する。   Step S3200: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the fluctuation timer subtracted this time. Specifically, if the value of the fluctuation timer is not less than 0, the main control CPU 72 determines that the fluctuation display time has not yet ended (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, and jumps from the execution selection process (step S1000b in FIG. 15 or step S1900b in FIG. 16) also in the special symbol variation display process in the next interrupt cycle. Is repeatedly executed.

これに対し、変動タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は変動表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS3300を実行する。   On the other hand, if the value of the fluctuation timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the fluctuation display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S3300.

ステップS3300:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して、大当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS3400を実行する。一方、大当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は第1特別図柄遊技処理(図15)又は第2特別図柄遊技処理(図16)に復帰する。   Step S3300: The main control CPU 72 checks whether or not the value (01H) is set in the big hit flag for the special symbol to be controlled. When the value (01H) is set in the big hit flag (Yes), the main control CPU 72 next executes step S3400. On the other hand, when the big hit flag is not set to the value (01H) (No), the main control CPU 72 returns to the first special symbol game process (FIG. 15) or the second special symbol game process (FIG. 16).

ステップS3400:主制御CPU72は、他方の特別図柄が変動表示中であるか否かを確認する。この確認処理は、対象の特別図柄の大当り時の変動表示が終了することに伴い、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる(他方のはずれ変動を強制的に終了させる)必要があるか否かを確認するために実行される。そして、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認した場合(Yes)、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS3500を実行する。一方、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認できない場合(No)、他方の特別図柄は変動表示されておらず、スキップ機能を作動させる必要がないため、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。   Step S3400: The main control CPU72 checks whether or not the other special symbol is being displayed in a variable manner. In this confirmation process, it is necessary to activate the skip function for the other special symbol (forcibly terminating the other variation) with the end of the variation display at the time of the big hit of the target special symbol. It is executed to confirm whether or not. Then, when it is confirmed that the other special symbol is in the variable display (Yes), the main control CPU 72 determines that the skip function needs to be operated for the other special symbol, and then executes step S3500. On the other hand, when it cannot be confirmed that the other special symbol is in the variable display mode (No), the other special symbol is not displayed in the variable mode, and the skip function does not need to be operated. Execute S3600.

ステップS3500:主制御CPU72は、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる処理を実行する。すなわち、主制御CPU72は、他方の特別図柄に関する変動表示を終了させる処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、他方の特別図柄に関する変動タイマの値に0をセットする。   Step S3500: The main control CPU72 executes a process for activating the skip function for the other special symbol. That is, the main control CPU 72 executes processing for terminating the variable display for the other special symbol. Specifically, the main control CPU 72 sets 0 to the value of the fluctuation timer for the other special symbol.

ステップS3600:主制御CPU72は、特別図柄変動終了処理を実行する。この処理では、制御対象の特別図柄の変動表示が終了することに伴い、RAM76のフラグ領域に特別図柄の図柄停止表示中フラグに値(01H)をセットする。また、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)を次のジャンプ先に設定する。以上の手順を終えると、第1特別図柄遊技処理(図15)又は第2特別図柄遊技処理(図16)に復帰する。   Step S3600: The main control CPU72 executes a special symbol change end process. In this processing, a value (01H) is set to a symbol stop display flag of the special symbol in the flag area of the RAM 76 when the variable display of the special symbol to be controlled ends. In addition, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display process (step S4000 or step S4900) as the next jump destination. When the above procedure is completed, the process returns to the first special symbol game process (FIG. 15) or the second special symbol game process (FIG. 16).

ここで、本実施形態の遊技機の大当り抽選確率と小当り抽選確率は、以下のように設定されている。
例えば、遊技状態が通常状態(特別図柄抽選の当選確率が低確率状態)である際の大当り確率は319分の1程度に設定されている。また、遊技状態が有利状態(特別図柄抽選の当選確率が高確率状態)である際の大当り確率は100分の1程度に設定されている。また、小当り確率については、遊技状態に関係せずに特別図柄の種類に応じて規定されており、第1特別図柄には小当りがないため、小当り確率もない。一方、第2特別図柄の小当り確率は略1.1分の1に設定されている。このため、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選の方が、小当りに該当しやすい設定となっている(当選種類規定手段)。
Here, the big hit lottery probability and the small hit lottery probability of the gaming machine of the present embodiment are set as follows.
For example, when the gaming state is the normal state (the winning probability of the special symbol lottery is a low probability state), the big hit probability is set to about 319. The big hit probability when the gaming state is in the advantageous state (the winning probability of the special symbol lottery is high) is set to about 1/100. The small hit probability is defined according to the type of the special symbol regardless of the gaming state. Since the first special symbol has no small hit, there is no small hit probability. On the other hand, the small hit probability of the second special symbol is set to approximately 1/1. For this reason, the setting of the second special symbol lottery is more likely to correspond to the small hit than the first special symbol lottery (winning type defining means).

〔スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能〕
以下、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35において変動表示を途中で強制的に停止させるスキップ機能と、第1特別図柄表示装置34の変動時間の計測を一時的に停止させる機能について具体的に説明する。
[Skip function and fluctuation time measurement pause function]
Hereinafter, the skip function for forcibly stopping the variable display on the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 and the measurement of the variation time of the first special symbol display device 34 are temporarily stopped. The function will be specifically described.

図38は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
このうち図38中(A)は、「スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能未作動例」を示しており、第2特別図柄が大当り時の変動表示中に、第1特別図柄がはずれに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能が作動しない際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
FIG. 38 is a timing chart showing changes in the variable display of the first special symbol and the second special symbol.
38A shows "an example of the skip function and the fluctuation time measurement temporary stop function not being operated", in which the first special symbol corresponds to a loss while the second special symbol is displaying the fluctuation at the time of the big hit. 6 is a timing chart showing a change in each variable display when the skip function and the variable time measurement temporary stop function do not operate when the variable display is started.

また、図38中(B)は、「変動時間計測一時停止機能作動例」を示しており、第2特別図柄が小当り時の変動表示中に、第1特別図柄がはずれに対応する変動表示を開始した場合に、変動時間計測一時停止機能が作動する際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。   FIG. 38 (B) shows the “variable time measurement temporary stop function operation example”, in which the first special symbol corresponds to the loss while the second special symbol is displayed for the small hit. 6 is a timing chart showing a change in each variable display when the variable time measurement temporary stop function is activated when the operation is started.

さらに、図38中(C)は、「スキップ機能作動例」を示しており、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中に、第1特別図柄が大当りに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能が作動する各際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。これら(A)〜(C)のタイミングチャートを例に挙げてスキップ機能及び変動時間計測一時停止機能について説明する。   Further, FIG. 38 (C) shows a “skip function operation example”, in which the first special symbol starts the fluctuation display corresponding to the big hit during the fluctuation display when the second special symbol is out. 7 is a timing chart showing a change of each variable display at each time when the skip function is activated. The skip function and the fluctuation time measurement temporary stop function will be described with reference to the timing charts (A) to (C) as examples.

〔図38中(A):各機能未作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄については大当り時の変動表示中であることを表している。
[(A) in FIG. 38: Example of non-operation of each function]
The state of each special symbol at time t0 indicates that the first special symbol is in a change waiting state, and the second special symbol is in a change display at the time of a big hit.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄が大当り時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選及び小当り抽選は行われない。したがって、内部抽選の結果ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果としてはずれ(非当選)が選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。   Then, at time t1, when the game ball wins the starting winning prize port corresponding to the first special symbol, an internal lottery relating to the first special symbol is executed, and the first special symbol based on the result of the internal lottery is executed. The variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is being displayed during the fluctuation display at the time of the big hit, the big hit lottery and the small hit lottery are not performed in the internal lottery relating to the first special symbol. Therefore, the result of the internal lottery corresponds to a loss. In the illustrated example, a setting is made such that a loss (non-winning) is selected as a result of the internal lottery for the first special symbol, the fluctuation time for the first special symbol is set between t1 and t2, and the fluctuation display ends at time t2. Has been done. Specifically, the time from time t1 to time t2 is set in the fluctuation timer for the first special symbol. The fluctuation timer represents the time during which the fluctuation display can be executed, and is subtracted from the fluctuation timer by the time during which the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer becomes zero.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、はずれに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果は、非当選であるため、ここでは第2特別図柄に対してスキップ機能が作動しない。したがって、第2特別図柄に関する変動表示は続行される。すなわち、第2特別図柄(大当り時)に関する変動タイマは置き換えられることはない。   Next, at time t2, since the fluctuation timer for the first special symbol has reached 0, the fluctuation display for the first special symbol ends, and the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the loss. Since the result of the internal lottery for the first special symbol stopped and displayed is non-winning, the skip function does not operate here for the second special symbol. Therefore, the variable display on the second special symbol is continued. That is, the fluctuation timer for the second special symbol (at the time of the big hit) is not replaced.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄において大当り時(小当り時でもよい)の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、他方の特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選は実行していない。すなわち、一方の特別図柄が大当り時の変動表示中である場合、他方の特別図柄については無抽選状態となる。   As described above, in the present embodiment, even if the game ball wins the start winning prize port for the other special symbol during the fluctuation display at the time of a big hit (or a small hit) in one special symbol, The jackpot lottery among the internal lotteries relating to the symbols is not executed. That is, when one of the special symbols is in the variable display at the time of the big hit, the other special symbol is in a non-lottery state.

〔図38中(B):変動時間計測一時停止機能作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄については小当り時の変動表示中であることを表している。
[(B) in FIG. 38: Example of the operation of the fluctuation time measurement temporary stop function]
The state of each special symbol at time t0 indicates that the first special symbol is in a change waiting state, and the second special symbol is in a fluctuation display at the time of a small hit.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄が小当り時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選又は小当り抽選は実行されない。したがって、内部抽選の結果ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果としてはずれが選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。   Then, at time t1, when the game ball wins the starting winning prize port corresponding to the first special symbol, an internal lottery relating to the first special symbol is executed, and the first special symbol based on the result of the internal lottery is executed. The variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is displayed in a variable display at the time of the small hit, the big hit or the small hit is not executed in the internal lottery relating to the first special symbol. Therefore, the result of the internal lottery corresponds to a loss. In the illustrated example, a setting is made such that a loss is selected as a result of the internal lottery relating to the first special symbol, the variation time relating to the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is ended at time t2. I have. Specifically, the time from time t1 to time t2 is set in the fluctuation timer for the first special symbol. The fluctuation timer represents the time during which the fluctuation display can be executed, and is subtracted from the fluctuation timer by the time during which the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer becomes zero.

ただし、ここでは、時刻t1〜t2の間の時刻である時刻txにて、第2特別図柄の小当り時の変動が終了したものとする。そうすると、時刻tx以降に第2特別図柄に関する小当り遊技が実行される。ここでは、仮に、時刻txから時刻t2まで小当り遊技が実行されたものとする。そうすると、変動時間計測一時停止機能が作動し、第1特別図柄の変動時間の計測が一時停止される。そして、時刻t2にて小当り遊技が終了したことを契機として、残りの変動時間の計測が再開される。   Here, it is assumed that the fluctuation at the time of the small hit of the second special symbol ends at time tx which is a time between times t1 and t2. Then, the small hit game relating to the second special symbol is executed after the time tx. Here, it is assumed that the small hit game is executed from time tx to time t2. Then, the fluctuation time measurement temporary stop function is activated, and the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is temporarily stopped. Then, when the small hitting game ends at time t2, the measurement of the remaining fluctuation time is restarted.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄において小当り時の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、他方の特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選及び小当り抽選は実行されない。そして、一方の特別図柄による小当り遊技が開始されると、他方の特別図柄の変動時間の計測は一時停止され、その後小当り遊技が終了した後に他方の特別図柄の変動時間の計測が再開される。なお、小当り変動中には、大当り抽選を行ってもよい。   As described above, in the present embodiment, even if the game ball wins in the starting winning prize port for the other special symbol during the fluctuation display at the time of the small hit in one special symbol, the internal lottery for the other special symbol is The big hit lottery and the small hit lottery are not executed. Then, when the small hit game by one special symbol is started, the measurement of the fluctuation time of the other special symbol is temporarily stopped, and thereafter, after the small hit game ends, the measurement of the fluctuation time of the other special symbol is restarted. You. During the small hit fluctuation, a big hit lottery may be performed.

〔図38中(C):スキップ機能作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄についてははずれ時の変動表示中であることを表している。
[(C) in FIG. 38: Example of skip function operation]
The state of each special symbol at time t0 indicates that the first special symbol is in a state of waiting for change, and the second special symbol is in a state of change display at the time of a loss.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選が先ず実行され、大当りに該当しなかった場合に小当り抽選が行われる。すなわち、第1特別図柄については大当り抽選実行可能な状態であることを表している。したがって、内部抽選の結果は大当り、小当り又ははずれが該当することとなる。なお、第1特別図柄抽選で小当りが選択されない場合は、大当り又ははずれが該当する。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果として大当りが選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。   Then, at time t1, when the game ball wins the starting winning prize port corresponding to the first special symbol, an internal lottery relating to the first special symbol is executed, and the first special symbol based on the result of the internal lottery is executed. The variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is in a variable display at the time of loss, the big hit lottery is first executed in the internal lottery relating to the first special symbol, and if it does not correspond to the big hit, the small hit lottery is performed. That is, the first special symbol indicates that the big hit lottery can be executed. Therefore, the result of the internal lottery corresponds to a big hit, a small hit or a loss. In addition, when a small hit is not selected in the first special symbol lottery, a big hit or a loss is applicable. In the illustrated example, a setting is made such that the big hit is selected as a result of the internal lottery for the first special symbol, the variation time for the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is ended at time t2. I have. Specifically, the time from time t1 to time t2 is set in the fluctuation timer for the first special symbol. The fluctuation timer represents the time during which the fluctuation display can be executed, and is subtracted from the fluctuation timer by the time during which the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer becomes zero.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、大当りに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果が大当りであり、さらに、第2特別図柄に関する変動表示が実行中であることから、スキップ機能が作動する。そして、このスキップ機能の作動により、第2特別図柄に関するはずれ時又は小当り時の変動表示は終了される(強制終了手段)。具体的には、第2特別図柄に関する変動タイマが0に置き換えられる。したがって、設定されていた変動時間はスキップされることになる。なお、スキップされた第2特別図柄に関するはずれ時の変動表示は、図38中(B)の動作例とは異なり、再度実行されることはない。   Next, at time t2, since the fluctuation timer for the first special symbol has reached 0, the fluctuation display for the first special symbol ends, and the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the big hit. In addition, since the result of the internal lottery regarding the first special symbol stopped and displayed is a big hit, and the variable display regarding the second special symbol is being executed, the skip function is activated. Then, by the operation of the skip function, the variation display at the time of a loss or a small hit regarding the second special symbol is terminated (forced termination means). Specifically, the change timer for the second special symbol is replaced with 0. Therefore, the set fluctuation time is skipped. It should be noted that the change display at the time of a miss regarding the skipped second special symbol is not executed again unlike the operation example of FIG. 38B.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄においてはずれ時の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞すると、他方の特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選又は小当り抽選が実行される。すなわち、一方の特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示中ではない場合、他方の特別図柄については大当り抽選又は小当り抽選が可能な状態であることを表している。例えば、上記のように第2特別図柄にはずれ時の変動表示中や第2特別図柄が変動待ち状態である際に、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄に関する内部抽選のうち先ず大当り抽選が実行され、次に小当り抽選が実行される。また、一方の特別図柄(第2特別図柄)に関するはずれ時又は小当り時の変動表示中に、他方の特別図柄(第1特別図柄)に関する大当り時の変動表示が開始され変動時間経過後に終了した場合、その一方の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示はスキップされることとなり、強制的に変動表示を終了させることができる。   As described above, in the present embodiment, when a game ball wins in the starting winning prize port related to the other special symbol during the fluctuation display at the time of loss of one special symbol, the internal lottery related to the other special symbol has a big hit lottery or a small lottery. A winning lottery is executed. In other words, when one of the special symbols is not in the variable display at the time of the big hit or the small hit, it means that the big hit or the small hit can be selected for the other special symbol. For example, as described above, when a change in the second special symbol is displayed or when the second special symbol is in a change waiting state, when the game ball wins the starting winning prize port corresponding to the first special symbol, the first special symbol is displayed. Among the internal lotteries relating to special symbols, a big hit lottery is first executed, and then a small hit lottery is executed. In addition, during the variation display at the time of a loss or a small hit for one special symbol (the second special symbol), the variation display at the time of the big hit for the other special symbol (the first special symbol) is started and ended after the elapse of the variation time. In this case, the variable display of one of the special symbols (the second special symbol) is skipped, and the variable display can be forcibly terminated.

〔特別図柄停止表示中処理〕
次に図39は、特別図柄停止表示中処理(図15中のステップS4000又は図16中のステップS4900)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄停止表示中処理の内容もまた、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。
[Processing during special symbol stop display]
Next, FIG. 39 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol stop display processing (step S4000 in FIG. 15 or step S4900 in FIG. 16). Hereinafter, each procedure will be described. The content of the special symbol stop displaying process described below can also be common to the first special symbol game process and the second special symbol game process. That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol game process, the control target is the second special symbol.

ステップS4100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。   Step S4100: The main control CPU 72 decrements the value of the stop symbol display timer for the special symbol to be controlled (decrements by the interrupt period).

ステップS4200:そして、主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図15中のステップS1000c又は図16中のステップS1900b)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。   Step S4200: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not less than 0, the main control CPU 72 determines that the stop display time has not yet ended (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, and also jumps from the execution selection process (step S1000c in FIG. 15 or step S1900b in FIG. 16) in the next interrupt cycle and the special symbol stop display process. Is repeatedly executed.

これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。   On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S4250.

ステップS4250:主制御CPU72は、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグを消去する。なお、「停止表示時間終了コマンド」とは、特別図柄の停止表示時間が終了(経過)したことを示すコマンドである。   Step S4250: The main control CPU 72 generates a symbol stop command and a stop display time end command. The symbol stop command and the stop display time end command are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing. Further, the main control CPU 72 deletes the flag during symbol change here. The “stop display time end command” is a command indicating that the stop display time of the special symbol has ended (elapsed).

ステップS4300:主制御CPU72は、小当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。   Step S4300: The main control CPU 72 checks whether or not the value (01H) of the small hit flag is set.

ステップS4603:そして、小当りフラグの値(01H)がセットされていることを確認した場合(ステップS4300:Yes)、主制御CPU72は、他方の特別図柄が変動表示中であるか否かを確認する。この確認処理は、対象の特別図柄の小当り時の変動表示が終了することに伴い、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる必要があるか否かを確認するために実行される。   Step S4603: When confirming that the value (01H) of the small hit flag is set (step S4300: Yes), the main control CPU 72 confirms whether or not the other special symbol is being displayed in a variable manner. I do. This confirmation processing is to confirm whether or not it is necessary to activate the fluctuation time measurement pause function for the other special symbol with the end of the fluctuation display at the time of the small hit of the target special symbol. Be executed.

そして、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認した場合(Yes)、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS4604a及びステップS4604bを実行する。一方、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認できない場合(No)、他方の特別図柄は変動表示されておらず、変動時間計測一時停止機能を作動させる必要がないとして、主制御CPU72は次にステップS4605を実行する。   Then, when it is confirmed that the other special symbol is in the variable display (Yes), the main control CPU 72 determines that it is necessary to activate the variable time measurement temporary stop function for the other special symbol, and the main control CPU 72 next proceeds to step S4604a. And step S4604b. On the other hand, when it cannot be confirmed that the other special symbol is in the variable display (No), the main control CPU 72 determines that the other special symbol is not displayed in the variable display and it is not necessary to activate the variable time measurement temporary stop function. Then, step S4605 is executed.

ステップS4604a:主制御CPU72は、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる処理、すなわち、他方の特別図柄の変動情報を退避する処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、第1特別図柄の変動時間の計測を一時的に停止するために、現時点の変動タイマの値(残りの変動時間の値)及び停止図柄の情報をRAM76に退避する処理を実行する。   Step S4604a: The main control CPU 72 executes a process of activating the variation time measurement temporary stop function for the other special symbol, that is, a process of saving variation information of the other special symbol. Specifically, the main control CPU 72 stores the value of the current fluctuation timer (the value of the remaining fluctuation time) and the information of the stopped symbol in the RAM 76 in order to temporarily stop the measurement of the fluctuation time of the first special symbol. Execute the save process.

ステップS4604b:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグをONにする処理を実行する(変動時間計測一時停止手段)。これにより、変動時間の計測が一時停止中であるという状況となる。   Step S4604b: The main control CPU72 executes a process of turning on the fluctuation time measurement suspension flag stored in the RAM 76 (variation time measurement suspension means). As a result, the measurement of the fluctuation time is temporarily stopped.

ステップS4605:主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。   Step S4605: The main control CPU 72 sets the address of the variable winning device management processing at small hit as the jump destination address of the jump table.

ステップS4606:そして、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について小当り遊技中を表す状態コマンドを生成する。小当り遊技中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4606: Then, the main control CPU72 sets "small hit start (small hit game in progress)" as a control internal state flag for the special symbol to be controlled. In addition, the main control CPU 72 generates a state command indicating that the small symbol is being played for the special symbol to be controlled. The state command indicating that the small hitting game is being performed is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing described above.

ステップS4600:次に主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4350を実行する。   Step S4600: Next, the main control CPU72 checks whether or not the value (01H) of the big hit flag is set. If the big hit flag value (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4350.

〔当選時〕
ステップS4350:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄についてジャンプテーブルのジャンプ先を「大当り時可変入賞装置管理処理」に設定する。なお、主制御CPU72は、本処理にて各種機能を非作動に設定する処理を実行する。具体的には、確率変動機能を非作動とし、変動時間短縮機能を非作動とする。これにより、特別遊技(大役)が開始される前には、低確率非時間短縮状態に移行されることになる。
[At the time of winning]
Step S4350: The main control CPU 72 sets the jump destination in the jump table for the special symbol to be controlled to the "big hit variable winning device management process". The main control CPU 72 executes processing for setting various functions to non-operation in this processing. Specifically, the probability variation function is deactivated, and the variation time reduction function is deactivated. Thus, before the special game (main role) is started, the state is shifted to the low probability non-time reduction state.

ステップS4400:そして、主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。例えば、大当り図柄の種類が「16ラウンド確変図柄」である場合、連続作動回数ステータスには「16ラウンド」に対応する値がセットされる。また、大当り図柄の種類が「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄」である場合、連続作動回数ステータスには「9ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4400: Then, the main control CPU72 sets "start of big win (during big hit game)" as an internal state flag for control. The main control CPU 72 sets the value of the continuous operation count status according to the type of the big hit symbol. For example, when the type of the big hit symbol is “16 round probability changing symbol”, a value corresponding to “16 rounds” is set in the continuous operation count status. When the type of the big hit symbol is “9 round normal symbol” or “9 round probable symbol”, a value representing “9 round” is set in the continuous operation count status. In addition, the main control CPU 72 generates a state command indicating that a special symbol to be controlled is in a big hit. The status command indicating the big hit is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing.

ステップS4500:そして、主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の大当り時停止図柄決定処理(図18中のステップS2410)で決定された大当り図柄の種類(停止図柄番号)に基づいて生成することができる。例えば、大当り図柄の種類が「16ラウンド確変図柄」である場合、連続作動回数コマンドは「16ラウンド」を表す値として生成される。また、大当り図柄の種類が「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄」である場合、連続作動回数コマンドは「9ラウンド」を表す値として生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S4500: Then, the main control CPU 72 generates a continuous operation number command. The continuous operation number command can be generated based on the type (stop symbol number) of the jackpot symbol determined in the stop symbol determination process at the time of the big hit (step S2410 in FIG. 18). For example, when the type of the big hit symbol is “16 round probable changing symbol”, the continuous operation number command is generated as a value representing “16 rounds”. In addition, when the type of the big hit symbol is “9 round normal symbol” or “9 round probable symbol”, the continuous operation number command is generated as a value representing “9 round”. The generated continuous operation number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing described above. When the above procedure is completed at the time of the big hit, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

〔非当選時〕
これに対し、非当選時の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において小当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
そして、大当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4602を実行する。
[At the time of non-election]
On the other hand, in the case of non-winning, the following procedure is executed.
That is, when the main control CPU 72 determines that the value (01H) of the small hit flag is not set in step S4300 (No), the main control CPU 72 next executes step S4600.
Then, if the value of the big hit flag (01H) is not set and is simply a deviation (No), the main control CPU 72 next executes step S4602.

ステップS4602:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットする。   Step S4602: The main control CPU 72 sets an address of the special symbol change pre-processing as a jump destination address of the jump table.

そして、ステップS4500、ステップS4602又はステップS4606の処理を終えると、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理(図15又は図16)に復帰する。   When the processing of step S4500, step S4602 or step S4606 ends, the main control CPU 72 returns to the special symbol game processing (FIG. 15 or FIG. 16).

〔表示出力管理処理〕
次に図40は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図10中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management processing]
Next, FIG. 40 is a flowchart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 10) executed in the interrupt management process. The display output management process includes a special symbol display setting process (step S1200), a normal symbol display setting process (step S1210), a status display setting process (step S1220), an operation storage display setting process (step S1230), and a continuous operation count display setting. This is a configuration including a subroutine group of the process (step S1240).

このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。   Among them, the special symbol display setting process (step S1200), the ordinary symbol display setting process (step S1210), and the operation storage display setting process (step S1230), as described above, include the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device. Generate and output a drive signal to be applied to each LED of the special symbol display device 35, the ordinary symbol display device 33, the ordinary symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the second special symbol operation memory lamp 35a. This is the processing to be performed.

状態表示設定処理(ステップS1220)及び連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグ又は変動時間短縮機能作動フラグの値に応じてそれぞれ確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38eの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は確率変動状態表示ランプ38dに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお、確率変動状態表示ランプ38dは、特別図柄に関する大当り遊技が開始されるまで、もしくは、特別図柄の変動表示が規定回数行われた後に確率変動機能がOFFにされるまで点灯しつづけ、その後非表示に(消灯)切り替えられる。一方、変動時間短縮機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38eに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。さらに、主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスに応じて発射位置指定ランプ38fの点灯を制御する。この場合、主制御CPU72は、遊技の進行状況(特別遊技管理ステータス等の値や内部状態)に応じて遊技球の発射方向を決定する(発射方向決定手段)。例えば、遊技状態が左打ち遊技状態(低確率非時間短縮状態である場合、低確率時間短縮状態である場合、第1可変入賞装置30を利用した大当り遊技状態である場合)には、主制御CPU72は、第1遊技領域(左打ち領域)に遊技球を発射すべきであると決定する。これに対して、遊技状態が右打ち遊技状態(高確率非時間短縮状態である場合、第2可変入賞装置31を利用した大当り遊技状態又は小当り遊技状態である場合)には、主制御CPU72は、第2遊技領域(右打ち領域)に遊技球を発射すべきであると決定する。そして、主制御CPU72は、遊技状態が右打ち遊技状態であると判断した場合、発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお、この処理において、主制御CPU72は、発射位置指定コマンドを生成する処理を実行する。発射位置指定コマンドには、遊技状態が左打ち遊技状態であるか、遊技状態が右打ち遊技状態であるかを識別する情報が含まれている。生成された発射位置指定コマンドは、演出制御装置に送信される。   The state display setting process (step S1220) and the continuous operation number display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting a drive signal to be applied to each LED of the game state display device 38. First, in the state display setting process, the main control CPU 72 controls the lighting of the probability fluctuation state display lamp 38d and the time reduction state display lamp 38e according to the value of the probability fluctuation function operation flag or the fluctuation time reduction function operation flag, respectively. For example, if the value (01H) is set in the probability variation function operation flag when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the probability variation state display lamp 38d. Note that the probability variation state display lamp 38d remains lit until the jackpot game relating to the special symbol is started, or until the probability variation function is turned off after the variation display of the special symbol is performed a specified number of times. The display can be switched (turned off). On the other hand, if the value (01H) is set to the fluctuation time reduction function operation flag, the main control CPU 72 turns on the LED corresponding to the time-saving state display lamp 38e regardless of whether or not the power is turned on. Output a signal. Further, the main control CPU 72 controls lighting of the firing position designation lamp 38f according to the special game management status. In this case, the main control CPU 72 determines the firing direction of the game ball in accordance with the progress of the game (the value of the special game management status or the like or the internal state) (firing direction determining means). For example, when the gaming state is a left-handed gaming state (a low-probability non-time reduced state, a low-probability time reduced state, or a big-hit gaming state using the first variable winning device 30), the main control is performed. The CPU 72 determines that a game ball should be fired in the first game area (left hit area). On the other hand, when the gaming state is the right-handed gaming state (in the case of the high-probability non-time shortening state, or in the case of the big hitting game state or the small hitting game state using the second variable winning device 31), the main control CPU 72. Determines that a game ball should be fired in the second game area (right-handed area). Then, when determining that the gaming state is the right-handed gaming state, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f. In this process, the main control CPU 72 executes a process of generating a firing position designation command. The firing position designation command includes information for identifying whether the gaming state is a left-handed gaming state or the gaming state is a right-handed gaming state. The generated launch position designation command is transmitted to the effect control device.

また、主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38bの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数ステータスの値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38bのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数ステータスの値で指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ38a,38bである。例えば、連続作動回数ステータスの値が「16ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「16ラウンド(16R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。また、連続作動回数ステータスの値が「9ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「9ラウンド(9R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。   The main control CPU 72 controls the lighting of the big hit type display lamps 38a and 38b in the continuous operation number display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to one of the big hit type display lamps 38a and 38b based on the value of the continuous operation count status. At this time, a target for outputting a lighting signal is one of the display lamps 38a and 38b corresponding to the big hit symbol specified by the value of the continuous operation count status. For example, if the value of the continuous operation count status specifies "16 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing "16 rounds (16R)". If the value of the continuous operation count status specifies "9 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38a indicating "9 rounds (9R)".

〔大当り時可変入賞装置管理処理〕
次に、大当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図41は、大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。大当り時可変入賞装置管理処理は、大当り時遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、大当り時終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Various winning device management process at the time of big hit]
Next, the details of the jackpot variable winning device management process will be described. FIG. 41 is a flowchart showing a configuration example of the big win variable prize device management process. The big hit variable winning prize device management process includes a big hit game process selection process (step S5100), a big hit big winning opening opening pattern setting process (step S5200), a big hit big winning opening opening / closing operation process (step S5300), a big hit big win This is a configuration including a subroutine group of a winning opening closing process (step S5400) and a big hit end process (step S5500).

ステップS5100:大当り時遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200〜ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして大当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大当り時大入賞口開閉動作処理及び大当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。   Step S5100: In the big hit game process selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of a process to be executed next (one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the big hit variable prize device management process in the stack pointer as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening / closing operation) of the first variable prize device 30 or the second variable prize device 31 has not been started yet, the main control CPU 72 sets the jackpot-time special winning opening opening pattern as the next jump destination. (Step S5200) is selected. On the other hand, if the big hit big win opening pattern setting processing has already been completed, the main control CPU 72 selects the big hit big winning opening opening / closing operation processing (step S5300) as the next jump destination, and opens the big hit big winning opening. If the operation processing has been completed, the big hit time winning opening closing processing (step S5400) is selected as the next jump destination. When the jackpot big win opening / closing operation process and the big hit big winning opening closing process are repeatedly executed over the set number of consecutive operations (the number of rounds), the main control CPU 72 sets the big hit end process (the next jump destination). Step S5500) is selected. Hereinafter, each process will be described in more detail.

主制御CPU72は、大当り遊技中である場合、演出制御装置124に対して、大当り遊技中であることを示す大当り遊技中コマンド送信することができる。   When the big hit game is being played, the main control CPU 72 can transmit a big hit game in-progress command to the effect control device 124 indicating that the big hit game is being played.

〔大当り時大入賞口開放パターン設定処理〕
図42は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Big hit opening opening pattern setting process at the time of big hit]
FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a big hit big winning opening opening pattern setting process. This process is for setting conditions such as the number of times of opening and closing the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 at the time of a big hit and the time of each opening. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS5204:主制御CPU72は、図柄別開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は今回の該当する当選図柄に応じて大入賞口の開放パターン(ラウンドごとの開放回数及び各開放の時間)やラウンド間のインターバル時間、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)を選択する。当選図柄別の大入賞口の開放パターンやラウンド間のインターバル時間については、図17に示す大当り中の可変入賞装置の動作パターンで説明した通りである。   Step S5204: The main control CPU 72 executes a symbol-specific open pattern selection process. In this process, the main control CPU 72 determines the opening pattern of the special winning opening (the number of times of opening per round and the time of each opening), the interval time between rounds, and the number of counts during one round (maximum) according to the current winning symbol. (Number of winnings). The opening pattern of the special winning opening for each winning symbol and the interval time between rounds are as described in the operation pattern of the variable winning device during the big hit shown in FIG.

ステップS5206:主制御CPU72は、先の大当り時停止図柄決定処理(図18中のステップS2410)で選択した大当り時の当選図柄に基づき、今回の大当り遊技における実行ラウンド数を設定する。具体的には、当選図柄として大分類の「16ラウンド確変図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を16回に設定する。また、当選図柄として「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を9回に設定する。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値(9回なら「8」、16回なら「15」)として、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S5206: The main control CPU 72 sets the number of execution rounds in the current big hit game based on the big hit winning symbol selected in the previous big hit stop symbol determination processing (step S2410 in FIG. 18). Specifically, if a large classification “16 round probable change symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to 16 times. If “9 round normal symbol” or “9 round probable symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to nine. The number of execution rounds set here is stored, for example, in the buffer area of the RAM 76 as a corresponding value on the program (“8” for 9 times, “15” for 16 times).

ステップS5208:次に主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターン作動パターンに基づいて大当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開放時間となる。なお、大当り時開放タイマの値として20.0〜29.0秒程度の時間が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入球が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは6秒以上)となる。一方、大当り時開放タイマの値として0.1秒が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入球が不能ではなくとも、ほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射制御基板セット174による遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。   Step S5208: Next, the main control CPU 72 sets a big hit opening timer based on the big winning opening mode opening pattern operation pattern set in the previous step S5204. The value of the timer set here is the opening time of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31. If a time of about 20.0 to 29.0 seconds is set as the value of the big hit opening timer, the opening time is set to a value enough to allow the ball to easily enter the special winning opening during one opening. (E.g., a time when 10 or more game balls are fired by the firing control board set 174, preferably 6 seconds or more). On the other hand, if 0.1 seconds is set as the value of the big hit opening timer, the opening time hardly occurs even if it is not impossible to enter the special winning opening during one opening (it becomes difficult). ) A short time (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than the interval between firing of game balls by the firing control board set 174).

ステップS5210:そして、主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターンに基づいて大当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間となる。   Step S5210: Then, the main control CPU 72 sets the big hit interval timer based on the big winning opening opening pattern set in the previous step S5204. The value of the timer set here is the standby time between rounds during the big hit.

ステップS5212:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理(図41)に復帰する。   Step S5212: When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the jackpot big win opening / closing operation process, and returns to the big hit variable winning device management process (FIG. 41).

〔大当り時大入賞口開閉動作処理〕
図43は、大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Opening / closing operation of big win at big hit]
FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a big hit big winning opening opening / closing operation process. This processing is for controlling the opening / closing operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 at the time of a big hit. Hereinafter, the procedure will be described.

ステップS5301:主制御CPU72は、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、以下のステップS5314で設定する大入賞口インターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。   Step S5301: The main control CPU 72 checks whether or not the special winning opening interval timer is counting down. Specifically, it is possible to confirm whether or not the special winning opening interval timer is counting down by checking whether or not the special winning opening interval timer set in step S5314 below is already operating. it can.

その結果、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5314を実行する。一方、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS5302を実行する。   As a result, when it is confirmed that the special winning opening interval timer is counting down (Yes), the main control CPU 72 executes step S5314. On the other hand, when it is not possible to confirm that the special winning opening interval timer is counting down (No), the main control CPU 72 executes step S5302.

ステップS5302:主制御CPU72は、第1大入賞口30b又は第2大入賞口31bを開放させる。具体的には、図17に示す大当り中の可変入賞装置の動作パターンに基づいて、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。   Step S5302: The main control CPU 72 opens the first special winning opening 30b or the second special winning opening 31b. Specifically, based on the operation pattern of the variable winning device during the big hit shown in FIG. 17, a driving signal to be applied to the first big winning opening solenoid 90 or the second big winning opening solenoid 97 is output. As a result, the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 operates to shift from the closed state to the open state.

ステップS5303:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図42中のステップS5208)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。   Step S5303: Next, the main control CPU 72 executes an open timer countdown process. In this processing, the countdown of the opening timer set in the above-described big hit big win opening pattern setting processing (step S5208 in FIG. 42) is executed.

ステップS5306:続いて主制御CPU72は、大入賞口開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS5308を実行する。   Step S5306: Subsequently, the main control CPU 72 checks whether or not the special winning opening time has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the release timer after the countdown processing is 0 or less, and if the value of the release timer has not yet become 0 or less (No), the main control CPU 72 proceeds to step S5308. Execute

ステップS5308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31(開放中の第1大入賞口30b又は第2大入賞口31b)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内に第1カウントスイッチ84又は第2カウントスイッチ85から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。   Step S5308: The main control CPU 72 executes a winning ball number counting process. In this process, the number of gaming balls that have won the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 (the first large winning opening 30b or the second large winning opening 31b being opened) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the value of the count number based on the winning detection signal input from the first count switch 84 or the second count switch 85 during the opening time.

ステップS5310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図41)に復帰する。そして、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5301〜ステップS5310の手順を繰り返し実行する。   Step S5310: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the current count number is less than a predetermined number (ten). The predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of winning balls) per one opening (one round during the big hit) as described above. If the count has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the big hit variable winning device management process (FIG. 41). Then, when the big win variable prize winning device management process is executed, since the jump destination is set to the big hit big win opening / closing operation process at this stage, the main control CPU 72 executes the above-described steps S5301 to S5310. Execute repeatedly.

上記のステップS5306で大入賞口開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5312を実行する。   If it is determined in step S5306 that the special winning opening time has ended (Yes), or if it is confirmed in step S5310 that the count has reached a predetermined number (No), the main control CPU 72 proceeds to step S5312. Execute.

ステップS5312:主制御CPU72は、第1大入賞口30b又は第2大入賞口31bを閉鎖させる。具体的には、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が開放状態から閉鎖状態に移行する。   Step S5312: The main control CPU 72 closes the first special winning opening 30b or the second special winning opening 31b. Specifically, the output of the drive signal applied to the first special winning opening solenoid 90 or the second special winning opening solenoid 97 is stopped. As a result, the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 shifts from the open state to the closed state.

ステップS5314:次に主制御CPU72は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図42中のステップS5210)で設定した大入賞口インターバルタイマのカウントダウンを実行する。   Step S5314: Next, the main control CPU 72 executes an interval timer countdown process. In this process, the main control CPU 72 executes the countdown of the special winning opening interval timer set in the above-described big hit special winning opening opening pattern setting process (step S5210 in FIG. 42).

ステップS5315:主制御CPU72は、大入賞口インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ大入賞口インターバルタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図41)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS5301からジャンプして直にステップS5314を実行する。一方、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が0以下になったことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5318を実行する。   Step S5315: The main control CPU 72 checks whether or not the special winning opening interval time has ended. Specifically, it is checked whether or not the value of the special winning opening interval timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the special winning opening interval timer is not yet 0 or less (No), the main control is performed. The CPU 72 returns to the end address of the big hit variable winning device management process (FIG. 41). Then, when the big hit winning opening / closing operation process is executed in the next call, the process jumps from the top step S5301 and immediately executes step S5314. On the other hand, when it is confirmed that the value of the special winning opening interval timer after the countdown processing has become 0 or less (Yes), the main control CPU 72 executes step S5318.

ステップS5318:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。   Step S5318: The main control CPU 72 increments the value of the opening number counter. The value of the release counter is stored in the count area of the RAM 76 with, for example, an initial value of 0.

ステップS5320:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の1ラウンド内で第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。なお、本実施形態では、例えば「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄」のいずれかに該当した場合の6ラウンド目でこのような開放パターンを採用しているが、1ラウンド目から5ラウンド目までは、「現ラウンド内で設定した回数」は、各ラウンドで1回ずつに設定されている。したがって、「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄」のいずれかに該当した場合の1ラウンド目から5ラウンド目では1回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。   Step S5320: The main control CPU 72 checks whether or not the value of the release counter after the increment has reached the set number in the current round. Here, the reason for determining the “number of times set in the current round” is, for example, “opening the first variable prize device 30 or the second variable prize device 31 a plurality of times in one round during the big hit”. This is to respond to the open pattern. In the present embodiment, for example, such an open pattern is adopted in the sixth round in the case of corresponding to either the “9 round normal symbol” or the “9 round probable symbol”. Until the round, the “number of times set in the current round” is set to once in each round. Therefore, since the counter value reaches the set number of times in one opening / closing operation in the first to fifth rounds when the pattern corresponds to either the “9 round normal symbol” or the “9 round probable symbol” (Yes), The main control CPU 72 then proceeds to step S5322.

一方、「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄」のいずれかに該当した場合の6ラウンド目では1ラウンド内で複数回の開閉動作を繰り返すパターンを採用しているため、1回の開放終了時に未だカウンタ値が設定した回数に達していないことになる(No)。この場合、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップS5301〜ステップS5320までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5318で開放回数カウンタのインクリメントが進み、そして、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。   On the other hand, in the sixth round, which corresponds to either the “9 round regular symbol” or the “9 round probable symbol”, a pattern in which the opening and closing operation is repeated a plurality of times in one round is adopted, so that one opening is performed. At the end, the counter value has not yet reached the set number of times (No). In this case, when the main control CPU 72 returns to the jackpot variable winning device management process, the jump destination is set to the jackpot big winning opening opening / closing operation process at this stage, so the procedure from step S5301 to step S5320 is performed. Execute repeatedly. As a result, the increment of the opening number counter advances in step S5318, and when the counter value reaches the set number (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5322.

ステップS5322:主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理(図41)に復帰する。そして、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。   Step S5322: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big hit big win opening closing process, and returns to the big hit variable winning device management process (FIG. 41). Then, when the big hit variable prize winning device management processing is executed next, the main control CPU 72 next executes the big hit big winning opening closing processing.

〔大当り時大入賞口閉鎖処理〕
図44は、大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大当り時大入賞口閉鎖処理は、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Close process for big win at big hit]
FIG. 44 is a flowchart illustrating a procedure example of the big hit jackpot closing process. The big win winning port closing process is for continuing the operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 or for terminating the operation. Hereinafter, the procedure will be described.

ステップS5402:主制御CPU72は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。   Step S5402: The main control CPU 72 increments the above-mentioned round number counter. Thereby, for example, the first round is completed, and the value of the round number counter becomes “1” at the stage toward the second round.

ステップS5404:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1〜15)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の1〜15)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。   Step S5404: The main control CPU 72 confirms whether or not the value of the round number counter after the increment has reached the set execution round number. Specifically, the main control CPU 72 refers to the value (1 to 15) of the round number counter after the increment, and if the value is less than the set execution round number (1 to 15 after subtracting 1) (No). Then, step S5405 is executed.

ステップS5405:主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。   Step S5405: The main control CPU 72 generates a round number command from the current value of the round number counter. This command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing as described above. The effect control device 124 can confirm the current round number based on the received round number command.

ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定する。   Step S5406: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big hit jackpot opening / closing operation processing.

ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理(図41)に復帰する。   Step S5408: Then, the main control CPU72 resets the winning ball counter and returns to the big hit variable winning device management process (FIG. 41).

主制御CPU72が次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、大当り時遊技プロセス選択処理(図41中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大当り時大入賞口開閉動作処理の実行後は大当り時大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402〜ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数(9回又は16回)に達するまでの間、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作が連続して実行される。   When the main control CPU 72 next executes the jackpot variable prize device management process, the main control CPU 72 executes the jackpot big win opening / closing operation process of the next jump destination in the big hit gaming process selection process (step S5100 in FIG. 41). Execute Then, after executing the big hit big win opening / closing operation process, the main control CPU 72 executes the big hit big winning opening closing process again through the execution of the big hit big winning opening closing process, and executes the above steps S5402 to S5408. Execute repeatedly. Thereby, the opening and closing operation of the first variable prize device 30 or the second variable prize device 31 is continuously performed until the actual round number reaches the set execution round number (9 or 16).

実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合(ステップS5404:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5410を実行する。   If the actual round number has reached the set execution round number (step S5404: Yes), the main control CPU 72 next executes step S5410.

ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を大当り時終了処理に設定する。   Step S5410, Step S5412: In this case, when the round number counter is reset (= 0), the next jump destination is set to the big hit end processing.

ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理(図41)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は大当り時終了処理が選択されることになる。   Step S5408: Then, the main control CPU72 resets the winning ball counter and returns to the big hit variable winning device management process (FIG. 41). Thus, when the main control CPU 72 next executes the big hit variable prize device management process, the big hit end process is selected.

〔大当り時終了処理〕
図45は、大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。この大当り時終了処理は、大当り時の第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[Big hit end process]
FIG. 45 is a flowchart illustrating a procedure example of the big hit end process. The big hit end processing is for preparing conditions for ending the operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 at the time of the big hit. Hereinafter, description will be given along a procedure example.

ステップS5501:主制御CPU72は、大当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。   Step S5501: The main control CPU 72 executes a big hit end time timer countdown process. In this process, the main control CPU 72 sets an initial value in the big hit end time timer, and thereafter counts down the timer as the time elapses (every time this module is called).

ステップS5502:次に主制御CPU72は、大当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、大当り時終了時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72は大当り時終了時間が経過していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は本モジュールを終了して大当り時可変入賞装置管理処理(図41)に復帰する。   Step S5502: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the big hit end time has elapsed. Specifically, if the value of the big hit end time timer has not yet become 0, the main control CPU 72 determines that the big hit end time has not elapsed (No). In this case, the main control CPU 72 terminates the present module and returns to the big hit variable winning device management processing (FIG. 41).

この後、時間の経過に伴って大当り時終了時間タイマの値が0になると、主制御CPU72は大当り時終了時間が経過したと判断し(Yes)、ステップS5503以降を実行する。   Thereafter, when the value of the big hit end time timer becomes 0 with the lapse of time, the main control CPU 72 determines that the big hit end time has passed (Yes), and executes step S5503 and thereafter.

ステップS5503,ステップS5504:主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また、主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。なお、主制御CPU72は連続作動回数ステータスの値をリセットする。   Step S5503, Step S5504: The main control CPU 72 resets the big hit flag (00H). Thereby, the big hit game state ends in the control processing of the main control CPU 72. The main control CPU 72 deletes "big hit" from the internal state flag here, and declares the end of the main role as the internal state in the control processing. The main control CPU 72 resets the value of the continuous operation count status.

ステップS5506:次に主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図18中のステップS2414)でセットされるものである。   Step S5506: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value (01H) is set in the probability variation function operation flag. This flag is set in the big hit and other setting process (step S2414 in FIG. 18) during the special symbol change pre-processing.

ステップS5508:確率変動機能作動フラグに値がセットされている場合(ステップS5506:Yes)、主制御CPU72は確変回数(例えば10000回)を設定する。設定した確変回数の値は、例えばRAM76の確変カウンタ領域に格納されて上記の回数切りカウンタ値となる。ここで設定した確変回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動(内部抽選)を高確率状態で行う上限回数となる。本実施形態では、高確率状態に実質的な上限を設けていないため、確変回数が0回まで減算される確率は低い。なお、確率変動機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5506:No)、主制御CPU72はステップS5508を実行しない。   Step S5508: When a value is set in the probability variation function operation flag (step S5506: Yes), the main control CPU 72 sets the number of times of probable change (for example, 10,000 times). The value of the set probability change count is stored, for example, in the probability change counter area of the RAM 76 and becomes the above-mentioned count cutoff counter value. The number of times of probability change set here is the upper limit number of times of performing a special symbol change (internal lottery) in a high probability state in a game thereafter. In the present embodiment, since a substantial upper limit is not set for the high probability state, the probability that the number of times of probability change is reduced to 0 is low. If the value of the probability variation function operation flag is not set (Step S5506: No), the main control CPU 72 does not execute Step S5508.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、変動時間短縮機能作動フラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図18中のステップS2414)でセットされるものである。   Step S5510: Next, the main control CPU72 checks whether or not the value (01H) is set in the fluctuation time reduction function operation flag. This flag is set in the big hit and other setting process (step S2414 in FIG. 18) during the special symbol change pre-processing.

ステップS5512:そして、変動時間短縮機能作動フラグに値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時短回数(例えば100回)を設定する。設定した時短回数の値は、上記のようにRAM76の時短カウント領域に格納される。ここで設定した時短回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。なお、変動時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行しない。   Step S5512: If a value is set in the variable time reduction function operation flag (step S5510: Yes), the main control CPU 72 sets the number of times of reduction (for example, 100). The set value of the number of time savings is stored in the time saving count area of the RAM 76 as described above. The number of time savings set here is the upper limit number of times for reducing the fluctuation time of the special symbol in the game thereafter. If the value of the variable time reduction function operation flag has not been set (step S5510: No), the main control CPU 72 does not execute step S5512.

ステップS5514:そして、主制御CPU72は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセット又は大役終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、確率変動機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「高確率中」を表す状態指定コマンドを生成し、変動時間短縮機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「時間短縮中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S5514: Then, the main control CPU 72 generates a state designation command based on various flags. Specifically, with the reset of the big hit flag or the end of the big role, a state designation command indicating “normal” as the game state is generated. Also, if the probability variation function operation flag is set, a state designation command indicating “high probability in progress” is generated as an internal state, and if the fluctuation time reduction function operation flag is set, “time reduction” is set as the internal state. Generate a state designation command representing "medium." These state designation commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing.

ステップS5516:以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定する。   Step S5516: After going through the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the jackpot big win opening pattern setting process.

ステップS5518:そして、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図15中のステップS1000c,図16中のステップS1900b)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図41)に復帰する。   Step S5518: Then, the main control CPU 72 sets the jump destination in the execution selection processing (step S1000c in FIG. 15, step S1900b in FIG. 16) in the special symbol game processing to the special symbol change preprocessing. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the big hit variable winning device management process (FIG. 41).

〔小当り時可変入賞装置管理処理〕
次に、小当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図46は、小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。小当り時可変入賞装置管理処理は、小当り時遊技プロセス選択処理(ステップS6100)、小当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS6200)、小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)、小当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS6400)、小当り時終了処理(ステップS6500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Small prize variable winning device management processing]
Next, the details of the small prize variable winning device management processing will be described. FIG. 46 is a flowchart illustrating a configuration example of the small winning variable prize winning device management process. The small winning variable prize winning device management process includes a small hitting game process selection process (step S6100), a small hit big winning opening opening pattern setting process (step S6200), and a small hit big winning opening opening / closing operation process (step S6300). And a subroutine group of a small hit large winning opening closing process (step S6400) and a small hit ending process (step S6500).

ステップS6100:小当り時遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS6200〜ステップS6500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第2可変入賞装置31の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS6200)を選択する。一方、既に小当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)を選択し、小当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として小当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS6400)を選択する。また、設定された連続作動回数にわたって小当り時大入賞口開閉動作処理及び小当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時終了処理(ステップS6500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。   Step S6100: In the small hit game process selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of a process to be executed next (any one of steps S6200 to S6500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the small hit variable prize device management process as the return address in the stack pointer. . Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening / closing operation) of the second variable winning device 31 has not yet been started, the main control CPU 72 selects the small hit large winning opening opening pattern setting process (step S6200) as the next jump destination. I do. On the other hand, if the small hit large win opening pattern setting processing has already been completed, the main control CPU 72 selects the small hit large winning opening opening / closing operation processing (step S6300) as the next jump destination, and sets the small hit large win. If the winning opening opening / closing operation processing has been completed, then the small hit large winning opening closing processing (step S6400) is selected as the next jump destination. When the small hit big win opening / closing operation process and the small hit big winning opening closing process are repeatedly executed over the set number of consecutive operations, the main control CPU 72 sets the small hit end process as the next jump destination (step). (S6500) is selected. Hereinafter, each process will be described in more detail.

〔小当り時大入賞口開放パターン設定処理〕
図47は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、小当り時に第2可変入賞装置31を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Small hit large winning opening opening pattern setting process]
FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a small winning big win opening pattern setting process. This process is for setting conditions such as the number of times the second variable winning device 31 is opened and closed at the time of a small hit and the time of each opening. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS6212:主制御CPU72は、「小当り時開放パターン」を設定する。本実施形態では、当選図柄に応じた「小当り時開放パターン」を設定する。例えば、1回開放が選択された場合、「0.6秒開放」の開放パターンが設定され、2回開放パターンが選択された場合、1回目と2回目とでそれぞれ「0.8秒開放」の開放パターンが設定される。なお、「小当り」については「ラウンド」という概念がないことから、「開放パターン」についても「1回目の開放」、「2回目の開放」といった表記となる。   Step S6212: The main control CPU 72 sets the "small hit release pattern". In the present embodiment, a “small hit opening pattern” is set according to the winning symbol. For example, when the release is selected once, the release pattern of “0.6 seconds release” is set, and when the release pattern is selected twice, “0.8 seconds release” is performed for each of the first and second times. Is set. Since there is no concept of “round” for “small hit”, “opening pattern” is also described as “first opening” and “second opening”.

ステップS6214:主制御CPU72は、先のステップS6212で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大入賞口の開放回数を例えば2回に設定する。ここで設定した開放回数は、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S 6214: The main control CPU 72 sets the number of times of opening the special winning opening to, for example, two based on the special winning opening opening pattern set in the previous step S 6212. The number of releases set here is stored in a buffer area of the RAM 76, for example.

ステップS6216:次に主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、第2可変入賞装置31を作動する際の1回あたりの開放時間となる。   Step S6216: Next, the main control CPU72 sets a small hit release timer. The value of the timer set here is the opening time per operation when the second variable winning device 31 is operated.

ステップS6218:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、小当り時に第2可変入賞装置31を複数回にわたり開閉動作させる際の1回ごとの待機時間となるが、このタイマ値は、開閉部材31aの上面に遊技球が隙間なく並ぶ程度の時間(例えば、2秒程度)に設定される。   Step S6218: The main control CPU 72 sets the small hit interval timer. The value of the timer set here is a standby time for each time when the second variable prize device 31 is opened and closed a plurality of times at the time of a small hit, and this timer value is set on the upper surface of the opening and closing member 31a. Are set to a time (for example, about 2 seconds) such that they are arranged without gaps.

ステップS6220:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理(図46)に復帰する。そして、主制御CPU72は、次に小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)を実行する。   Step S6220: When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the small winning large winning opening opening / closing operation process, and returns to the small winning variable winning device management process (FIG. 46). Then, the main control CPU 72 executes a small hit large winning opening opening / closing operation process (step S6300).

主制御CPU72は、小当り遊技中である場合、演出制御装置124に対して、小当り遊技中であることを示す小当り遊技中コマンド送信することができる。   When the small hit game is being performed, the main control CPU 72 can transmit a small hit game in-progress command to the effect control device 124 indicating that the small hit game is being performed.

〔小当り時大入賞口開閉動作処理〕
図48は、小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、小当り時に第2可変入賞装置31の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Small hit large winning opening opening and closing process]
FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of a procedure of the small winning big win opening / closing operation process. This process is for controlling the opening and closing operation of the second variable winning device 31 at the time of a small hit. Hereinafter, the procedure will be described.

ステップS6301:主制御CPU72は、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、以下のステップS6314で設定するインターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。   Step S6301: The main control CPU 72 confirms whether or not the interval timer is counting down. Specifically, by checking whether or not the interval timer set in step S6314 below is already operating, it can be checked whether or not the interval timer is counting down.

その結果、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS6314を実行する。一方、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS6302を実行する。   As a result, when it is confirmed that the interval timer is counting down (Yes), the main control CPU 72 executes step S6314. On the other hand, when it cannot be confirmed that the interval timer is counting down (No), the main control CPU 72 executes step S6302.

ステップS6302:主制御CPU72は、第2大入賞口31bを開放させる。具体的には、第2大入賞口ソレノイド97に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、第2可変入賞装置31が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。   Step S6302: The main control CPU 72 opens the second special winning opening 31b. Specifically, a drive signal to be applied to the second special winning opening solenoid 97 is output. As a result, the second variable winning device 31 operates to shift from the closed state to the open state.

ステップS6304:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図47中のステップS6216)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。   Step S6304: Next, the main control CPU 72 executes an open timer countdown process. In this process, the countdown of the open timer set in the small hit big win opening pattern setting process (step S6216 in FIG. 47) is executed.

ステップS6306:続いて主制御CPU72は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS6308を実行する。   Step S6306: Subsequently, the main control CPU 72 checks whether or not the opening time has ended. Specifically, it is checked whether or not the value of the release timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the release timer has not yet become 0 or less (No), the main control CPU 72 proceeds to step S6308. Execute

ステップS6308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に第2可変入賞装置31(開放中の第2大入賞口31b)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内に第2カウントスイッチ85から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。   Step S6308: The main control CPU 72 executes a winning ball number counting process. In this process, the number of game balls that have won the second variable winning device 31 (the second big winning opening 31b being opened) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the count value based on the winning detection signal input from the second count switch 85 during the opening time.

ステップS6310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(小当り時の開放1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理(図46)に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が小当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS6301〜ステップS6310の手順を繰り返し実行する。   Step S6310: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the current count number is less than a predetermined number (ten). The predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of prize balls) per one opening (one opening at the time of small hit) as described above. If the count has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the small hit variable prize winning device management process (FIG. 46). Then, when the small hit variable prize winning device management process is executed next, since the jump destination is set to the small hit big prize opening opening / closing operation process at this stage, the main control CPU 72 executes the above-described steps S6301 to S6310. Repeat the procedure.

上記のステップS6306で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS6310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS6312を実行する。   If it is determined in step S6306 that the opening time has ended (Yes), or if it is determined in step S6310 that the count has reached a predetermined number (No), the main control CPU 72 next executes step S6312.

ステップS6312:主制御CPU72は、第2大入賞口31bを閉鎖させる。具体的には、第2大入賞口ソレノイド97に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、第2可変入賞装置31が開放状態から閉鎖状態に復帰する。   Step S6312: The main control CPU 72 closes the second special winning opening 31b. Specifically, the output of the drive signal applied to the second special winning opening solenoid 97 is stopped. As a result, the second variable winning device 31 returns from the open state to the closed state.

ステップS6314:次に主制御CPU72は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図47中のステップS6218)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。   Step S6314: Next, the main control CPU 72 executes an interval timer countdown process. In this process, the main control CPU 72 executes the countdown of the interval timer set in the above described small hit large winning opening opening pattern setting process (step S6218 in FIG. 47).

ステップS6315:主制御CPU72は、インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だインターバルタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理(図46)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで小当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS6301からジャンプして直にステップS6314を実行する。一方、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が0以下になったことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS6316を実行する。   Step S6315: The main control CPU 72 checks whether or not the interval time has ended. Specifically, it is checked whether or not the value of the interval timer after the countdown processing is 0 or less. If the value of the interval timer has not yet become 0 or less (No), the main control CPU 72 changes The process returns to the end address of the winning device management process (FIG. 46). Then, when the small hit big winning opening opening / closing operation process is executed in the next call, the process jumps from the top step S6301 and immediately executes step S6314. On the other hand, when it is confirmed that the value of the interval timer after the countdown processing has become 0 or less (Yes), the main control CPU 72 executes step S6316.

ステップS6316:主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理(図46)に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に小当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。   Step S6316: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the small winning big win opening closing process, and returns to the small winning variable winning device management process (FIG. 46). Then, when the small winning variable prize winning device management process is executed next, the main control CPU 72 next executes the small winning large winning opening closing process.

〔小当り時大入賞口閉鎖処理〕
図49は、小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この小当り時大入賞口閉鎖処理は、第2可変入賞装置31の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
(Small hit big winning opening closing process)
FIG. 49 is a flowchart showing an example of the procedure of the small hit large winning opening closing process. The small hit large winning opening closing process is for continuing the operation of the second variable winning device 31 or ending the operation. Hereinafter, the procedure will be described.

ステップS6412:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。   Step S6412: The main control CPU 72 increments the value of the opening number counter.

ステップS6414:次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図47中のステップS6214)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS6416を実行する。   Step S6414: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value of the release number counter after the increment has reached the set release number. The number of times of opening is set in the small winning big win opening pattern setting process (step S6214 in FIG. 47). If the value of the opening number counter has not yet reached the set opening number (No), the main control CPU 72 executes step S6416.

ステップS6416:主制御CPU72は、次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定する。
ステップS6430:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理(図46)に復帰する。
Step S6416: The main control CPU72 sets the next jump destination to the small winning big win opening / closing operation processing.
Step S6430: Then, the main control CPU72 resets the winning ball counter and returns to the small hit variable winning device management process (FIG. 46).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、小当り時遊技プロセス選択処理(図46中のステップS6100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である小当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、小当り時大入賞口開閉動作処理の実行後に、主制御CPU72は再び小当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、実際の開放回数が設定した開放回数(2回)に達するまでの間、第2可変入賞装置31の開閉動作が繰り返し実行される。   When the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the main control CPU 72 executes the small hitting large winning opening opening / closing operation process as the next jump destination in the small hitting game process selecting process (step S6100 in FIG. 46). Execute Then, after executing the small hit large winning opening opening / closing operation process, the main control CPU 72 again executes the small hit large winning opening closing process until the actual number of times of opening reaches the set number of times of opening (two times). The opening and closing operation of the second variable winning device 31 is repeatedly executed.

小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS6414:Yes)、主制御CPU72は次にステップS6418を実行する。   When the actual number of times of release at the time of the small hit has reached the set number of times of release (step S6414: Yes), the main control CPU 72 executes step S6418 next.

ステップS6418,ステップS6420:この場合、主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を小当り時終了処理に設定する。   Step S6418, Step S6420: In this case, when the release number counter is reset (= 0), the main control CPU 72 sets the next jump destination to the small hit end processing.

ステップS6430:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理(図46)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は小当り時終了処理が選択されることになる。   Step S6430: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the small hit variable winning device management process (FIG. 46). Thus, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management processing, the small hit end processing is selected this time.

〔小当り時終了処理〕
図50は、小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。この小当り時終了処理は、小当り時の第2可変入賞装置31の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[Small hit end processing]
FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of a procedure of the small hit end processing. This small hit end processing is for preparing conditions for ending the operation of the second variable winning device 31 at the time of the small hit. Hereinafter, description will be given along a procedure example.

ステップS6502:主制御CPU72は、小当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。   Step S6502: the main control CPU 72 executes a small hit end time timer countdown process. In this process, the main control CPU 72 sets an initial value in the small hit end time timer, and thereafter counts down the timer as the time elapses (each time this module is called).

ステップS6504:次に主制御CPU72は、小当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、小当り時終了時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72は小当り時終了時間が経過していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は本モジュールを終了して小当り時可変入賞装置管理処理(図46)に復帰する。   Step S6504: Next, the main control CPU72 checks whether or not the small hit end time has elapsed. Specifically, if the value of the small hit end time timer has not yet become 0, the main control CPU 72 determines that the small hit end time has not elapsed (No). In this case, the main control CPU 72 ends this module, and returns to the small hit variable winning device management process (FIG. 46).

この後、時間の経過に伴って小当り時終了時間タイマの値が0になると、主制御CPU72は小当り時終了時間が経過したと判断し(Yes)、ステップS6506以降を実行する。   Thereafter, when the value of the small hit end time timer becomes 0 with the passage of time, the main control CPU 72 determines that the small hit end time has elapsed (Yes), and executes step S6506 and subsequent steps.

ステップS6506,ステップS6508:主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、また、内部状態フラグから「小当り遊技中」を消去して小当り遊技を終了させる。なお、小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、このような手順は単にフラグの消去を目的としたものである。   Step S6506, Step S6508: The main control CPU 72 resets the value of the small hit flag (00H), deletes "small hit game" from the internal state flag, and ends the small hit game. In the case of a small hit, since the internal condition device does not operate particularly, such a procedure is merely for the purpose of erasing the flag.

ステップS6510:以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定する。   Step S6510: After going through the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the small winning big win opening pattern setting processing.

ステップS6512:そして、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図15中のステップS1000c,図16中のステップS1900b)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。   Step S6512: Then, the main control CPU 72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000c in FIG. 15, step S1900b in FIG. 16) in the special symbol game process to the special symbol change pre-process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the small hit variable winning device management processing.

〔ゲームフロー(その1)〕
図51は、通常モードにて「9ラウンド通常図柄」又は「9ラウンド確変図柄」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。
[Game flow (1)]
FIG. 51 is a diagram illustrating a game flow developed in the case where “9 round normal symbol” or “9 round probable symbol” is applied in the normal mode.

パチンコ機1で遊技を開始する場合、〔F1〕通常モードから遊技が開始される。〔F1〕「通常モード」は、特別図柄抽選の当選確率は「低確率状態」であり、かつ、普通図柄抽選の当選確率は「低確率状態」である。このように、〔F1〕通常モードは、「低確率非時間短縮状態」となるので、上始動入賞口26に遊技球を入球させることにより、第1特別図柄が変動を開始して遊技が進行していく。   When a game is started with the pachinko machine 1, the game is started from [F1] normal mode. [F1] In the “normal mode”, the winning probability of the special symbol lottery is “low probability state”, and the winning probability of the ordinary symbol lottery is “low probability state”. As described above, the [F1] normal mode is in the “low-probability non-time shortening state”, so that the first special symbol starts to fluctuate by allowing the upper starting winning opening 26 to enter a game ball, thereby allowing the game to start. Go on.

〔F1〕通常モードにて、〔F2〕「9ラウンド通常図柄」の大当りに当選すると、〔F3〕9ラウンド大当り遊技(バトルボーナス)が実行され、〔F4〕大役中演出のバトルで敗北して、〔F5〕海岸モードに移行する。   [F1] In the normal mode, if [F2] wins the big hit of "9 round normal symbol", [F3] 9 round big hit game (battle bonus) is executed, and [F4] loses in the battle of the leading role production. , [F5] Shift to the coast mode.

〔F5〕海岸モードは、特別図柄抽選の当選確率は「低確率状態」であり、かつ、普通図柄抽選の当選確率は「高確率状態」である(低確率時間短縮状態)。〔F5〕海岸モードにて、当選の結果が得られずに〔F6〕特別図柄が100回変動すると、〔F1〕通常モードに移行する。
なお、〔F5〕海岸モードでは、主に第1特別図柄が変動するため、通常モードと同様の遊技の流れとなる。
[F5] In the coast mode, the winning probability of the special symbol lottery is “low probability state”, and the winning probability of ordinary symbol lottery is “high probability state” (low probability time shortening state). [F5] In the coast mode, if the winning result is not obtained and [F6] the special symbol fluctuates 100 times, the mode shifts to [F1] normal mode.
In the [F5] shore mode, the first special symbol mainly fluctuates, so that the game flow is the same as in the normal mode.

〔F1〕通常モードにて、〔F7〕「9ラウンド確変図柄」の大当りに当選すると、〔F3〕9ラウンド大当り遊技(バトルボーナス)が実行され、〔F8〕大役中演出のバトルで勝利して、〔F9〕花火ラッシュに移行する。〔F9〕花火ラッシュは、特別図柄抽選の当選確率は「高確率状態」であり、かつ、普通図柄抽選の当選確率は「低確率状態」である(高確率非時間短縮状態)。   [F1] In the normal mode, if [F7] wins the big hit of "9 round probable changing pattern", [F3] 9 round big hit game (battle bonus) is executed, and [F8] wins in the battle of the leading role production , [F9] Shift to the fireworks rush. [F9] In the fireworks rush, the winning probability of the special symbol lottery is “high probability state”, and the winning probability of the ordinary symbol lottery is “low probability state” (high probability non-time shortened state).

特に図示はしていないが、〔F1〕通常モードにて「16ラウンド確変図柄」の大当りに該当すると、16ラウンド大当り遊技が実行され、〔F9〕花火ラッシュに移行する。   Although not particularly shown, if the [F1] normal mode corresponds to the "16 round probable change symbol" big hit, a 16 round big hit game is executed, and the process shifts to [F9] fireworks rush.

〔ゲームフロー(その2)〕
図52は、花火ラッシュにて「16ラウンド確変図柄」、「9ラウンド確変図柄」又は「9ラウンド通常図柄」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。
[Game flow (2)]
FIG. 52 is a diagram for describing a game flow developed when a fireworks rush corresponds to “16 round probable design”, “9 round probable design” or “9 round normal design”.

〔F9〕花火ラッシュにて〔G1〕「16ラウンド確変図柄」の大当りに当選すると、〔G2〕16ラウンド大当り遊技(スペシャルボーナス)が実行され、大当り遊技の終了後に、〔F9〕花火ラッシュに移行する。   [F9] When the big hit is won in the [G1] "16 round positive change pattern" in the fireworks rush, [G2] 16 rounds big hit game (special bonus) is executed, and after the big hit game ends, the game shifts to [F9] fireworks rush I do.

〔F9〕花火ラッシュにて〔G3〕「9ラウンド確変図柄」の大当りに当選すると、〔G4〕9ラウンド大当り遊技(ノーマルボーナス)が実行され、大当り遊技の終了後に、〔F9〕花火ラッシュに移行する。   [F9] When the big hit is won in the [G3] "9 round probable pattern" in the fireworks rush, the [G4] 9 round big hit game (normal bonus) is executed, and after the big hit game ends, the game shifts to the [F9] fireworks rush I do.

〔F9〕花火ラッシュにて〔G5〕「9ラウンド通常図柄」の大当りに当選すると、〔G4〕9ラウンド大当り遊技(ノーマルボーナス)が実行され、大当り遊技の終了後に、〔F5〕海岸モードに移行する。   [F9] Winning the [G5] "9 round regular symbol" big hit in the fireworks rush, [G4] 9 round big hit game (normal bonus) will be executed, and after the big hit game ends, it will shift to [F5] shore mode I do.

なお、以上のゲームフローに関しては、代表的なゲームフローの一例を示したものであり遊技の流れをすべて網羅しているものではない。   The above-described game flow is an example of a typical game flow, and does not cover all game flows.

〔演出画像の例〕
次に、パチンコ機1において実際に液晶表示器42に表示される演出画像について、いくつかの例を挙げて説明する。以上のように、パチンコ機1において大当りの内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる(図柄表示手段)。ただし、上記のように第1特別図柄や第2特別図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では、演出図柄等を用いた変動表示演出を実行している。
[Example of effect image]
Next, the effect images actually displayed on the liquid crystal display 42 in the pachinko machine 1 will be described with some examples. As described above, when the internal lottery of the jackpot is performed in the pachinko machine 1, the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and the fluctuation display by the first special symbol and the second special symbol is performed. (Symbol display means). However, as described above, the first special symbol and the second special symbol themselves are lighted and blinked by the 7-segment LED, and thus have poor visual appeal. Therefore, the pachinko machine 1 executes a variable display effect using an effect symbol or the like.

通常モードで用いられる演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各演出図柄は、例えば数字の「1」〜「9」とともにキャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。ここで、左演出図柄、中演出図柄、及び右演出図柄は、いずれも数字が「9」〜「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。   The effect symbols used in the normal mode include, for example, a left effect symbol, a middle effect symbol, and a right effect symbol, which are displayed side by side on the screen of the liquid crystal display 42 on the left, center, and right. You. Each effect design is, for example, a design of a picture card to which a character is attached along with the numbers “1” to “9”. Here, the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol all constitute a symbol row in which the numbers are arranged in descending order from “9” to “1”. Such a symbol row is variably displayed so as to flow (scroll) vertically in the left area, the middle area, and the right area on the screen.

図53は、特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは非当選(はずれ)時の特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(結果表示演出)の一例を表している。この変動表示演出は、特別図柄(ここでは第1特別図柄とするが、第2特別図柄でもよい。)が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また、停止表示演出は、特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。ここでは先ず、制御処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態で採用されている変動1回ごとの変動表示演出と停止表示演出の基本的な流れについて説明する。   FIG. 53 is a continuous diagram illustrating an example of the effect image corresponding to the variable display and the stop display of the special symbol. Note that, here, an example of the fluctuation display effect and the stop display effect (result display effect) performed using the effect symbol is shown for the change of the special symbol at the time of non-winning (losing). This variable display effect is performed between the time when the special symbol (here, the first special symbol, but the second special symbol) starts the variable display and the time when the stop symbol is displayed (including the fixed stop). It corresponds to a series of productions. The stop display effect is an effect in which the special symbol is stopped and displayed, and the result of the internal lottery at that time is represented as a combination of the effect symbol. Here, first, before describing the specific contents of the control processing, the basic flow of the fluctuation display effect and the stop display effect for each fluctuation employed in the present embodiment will be described.

〔変動表示前〕
図53中(A):例えば、第1特別図柄が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき第1特別図柄又は第2特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄も停止表示された状態にある。
[Before fluctuation display]
In FIG. 53 (A): For example, in a state before the first special symbol starts to change (a state where no demonstration effect is being performed), a large row of three effect symbols is displayed on the screen of the liquid crystal display 42. ing. At this time, the effect symbols are also stopped and displayed in accordance with the stop display of the first special symbol or the second special symbol.

〔記憶数表示演出〕
また、液晶表示器42の画面下部の変動前表示領域X1には、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数を表すマーカ(図中に参照符号M1,M2を付す)が表示されている。これらマーカM1,M2は、それぞれの表示個数が第1特別図柄、第2特別図柄の作動記憶数(第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。
(Memory number display effect)
Further, in the display area before change X1 at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, markers (reference numerals M1 and M2 in the figure) indicating the operation storage numbers of the first special symbol and the second special symbol are displayed. ing. Each of the markers M1 and M2 indicates the number of operation memories of the first special symbol and the second special symbol (the number of display of the first special symbol operation memory lamp 34a and the second special symbol operation memory lamp 35a). As the number of operation memories changes during the game, the displayed number increases or decreases.

また、マーカM1,M2は、視覚的な判別を容易にするため第1特別図柄に対応するマーカM1が例えば円(○)の図形で表示され、第2特別図柄に対応するマーカM2が例えばハートの図形で表示されている。図示の例では、マーカM1が4つとも点灯表示されることで第1特別図柄の作動記憶数が4個であることを表し、マーカM2が全て非表示(破線で示す)となっていることで第2特別図柄の作動記憶数が0個であることを表している。   For the markers M1 and M2, the marker M1 corresponding to the first special symbol is displayed as, for example, a circle (○) to facilitate visual discrimination, and the marker M2 corresponding to the second special symbol is, for example, a heart symbol. It is displayed in the shape of. In the illustrated example, all four markers M1 are illuminated and displayed to indicate that the number of operation memories of the first special symbol is four, and all the markers M2 are not displayed (shown by broken lines). Indicates that the number of operation memories of the second special symbol is zero.

また、演出図柄の変動表示中、例えば液晶表示器42の画面右上には第4図柄(図中に参照符号Z1,Z2を付す)が表示されている。この第4図柄Z1,Z2は、左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」であり、演出図柄の変動表示中はこれに同期して変動表示されている。なお、第4図柄Z1,Z2は、単純なマーク(例えば「□」の図形)に色彩を付しただけのものであり、例えばその表示色を変化させることで変動表示を表現することができる。第4図柄Z1は、第1特別図柄に対応しており、第4図柄Z2は、第2特別図柄に対応している。   In addition, during the fluctuation display of the effect symbol, for example, a fourth symbol (reference numerals Z1 and Z2 are attached in the figure) is displayed at the upper right of the screen of the liquid crystal display 42. The fourth symbols Z1 and Z2 are “fourth effect symbols” following the left, middle and right effect symbols, and are variably displayed in synchronism with the effect symbols during the variability display. In addition, the fourth symbols Z1 and Z2 are simply a simple mark (for example, a figure of “□”) colored, and a variable display can be expressed by, for example, changing the display color. The fourth symbol Z1 corresponds to the first special symbol, and the fourth symbol Z2 corresponds to the second special symbol.

また、第4図柄Z1,Z2については、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示されている。これは、停止表示演出が正しく行われており、パチンコ機1が正常に動作しているということを客観的に明らかにするためのものである。したがって、「はずれ」ではなく、実際に内部抽選の結果が例えば「15ラウンド大当り」であれば、それらに対応する態様(例えば赤表示色等)で第4図柄Z1,Z2は停止表示される。なお、第4図柄Z1,Z2は、液晶画面に表示するのではなく、盤面に配置されたLEDで表示してもよい。   The fourth symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed in a mode (for example, white display color) corresponding to the loss. This is to objectively clarify that the stop display effect is correctly performed and the pachinko machine 1 is operating normally. Therefore, if the result of the internal lottery is actually “15 round big hit” instead of “missing”, the fourth symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed in a mode corresponding to them (for example, red display color or the like). The fourth symbols Z1 and Z2 may not be displayed on the liquid crystal screen, but may be displayed by LEDs arranged on the board.

〔変動表示演出開始〕
図53中(B):例えば第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(演出実行手段)。すなわち、第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。また、マーカM1,M2は、変動開始前は、液晶表示器42の下方部分における帯状部分の変動前表示領域X1に表示されているが、変動開始後は、液晶表示器42の左下部分に表示されている台座画像による変動中表示領域X2に移動して、特別図柄(演出図柄)の変動が停止表示されるまで表示され続ける(当該変動中記憶表示演出)。なお、図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示されている。
(Start of variable display production)
In FIG. 53 (B): for example, in synchronization with the start of the change of the first special symbol, the three symbol columns scroll and fluctuate on the display screen of the liquid crystal display 42 to start the variable display effect (effect execution). means). That is, in synchronization with the start of the change of the first special symbol, the row of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol scrolls (flows) in the vertical direction on the display screen of the liquid crystal display 42 so as to be changed and displayed. The production starts. Before the start of the change, the markers M1 and M2 are displayed in the display area X1 before the change of the belt-like portion in the lower part of the liquid crystal display 42, but are displayed in the lower left part of the liquid crystal display 42 after the start of the change. The display is moved to the changing display area X2 based on the pedestal image, and is continuously displayed until the change of the special symbol (effect symbol) is stopped and displayed (the changing memory display effect). In the drawing, the fluctuation display of the effect symbol is simply indicated by a downward arrow. In addition, during the variable display, each effect design is displayed in a transparent state (transparent display), and at this time, the background image of the effect design (background image) is displayed on the display screen in an easily recognizable state. Have been.

この場合の背景画像は、例えば浴衣を着こなした女性キャラクターが長椅子に腰掛け、夕涼みでもするかのようにリラックスしている風景を表現したものである。このような背景画像は、演出上での滞在モードが例えば「通常モード」であることを表現している。本実施形態において「通常モード」は、時間短縮機能が非作動であり、また、確率変動機能も非作動である通常状態に対応するものとする。この他にも演出上で各種のモードが設けられており、モードごとに風景や情景の異なる背景画像が用意されている(状態表示演出実行手段)。これらモードの違いは、内部的な「時間短縮状態」に対応するものであったり、「高確率状態」に対応するものであったりする。ここでは特に図示していないが、この後、例えば表示画面内にキャラクターやアイテム等の画像を表示させることで、予告演出が行われる態様であってもよい。   The background image in this case expresses a scene in which, for example, a female character wearing a yukata is sitting on a chaise lounge and relaxing as if in the evening. Such a background image expresses that the stay mode in the effect is, for example, the “normal mode”. In the present embodiment, the “normal mode” corresponds to a normal state in which the time reduction function is inactive and the probability variation function is inactive. In addition, various modes are provided in the effect, and background images having different scenes and scenes are prepared for each mode (state display effect executing means). The difference between these modes may correspond to an internal “time reduction state” or to a “high probability state”. Although not specifically illustrated here, a mode in which a preview effect is performed by, for example, displaying an image of a character, an item, or the like on the display screen thereafter may be performed.

また、演出図柄の変動表示中、液晶表示器42の画面右上では第4図柄Z1が変動表示されており、第4図柄Z1は、その表示色を変化させることで変動表示を表現している。   In addition, during the variable display of the effect symbols, the fourth symbol Z1 is displayed in a variable manner at the upper right of the screen of the liquid crystal display 42, and the fourth symbol Z1 expresses the variable display by changing its display color.

〔左演出図柄停止〕
図53中(C):例えば、ある程度の時間(変動時間の半分程度)が経過すると、最初に左演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の左側位置に数字の「8」を表す演出図柄が停止したことを表している。なお、ここでは背景画像の図示を省略している(これ以降も同様)。
(Left production design stopped)
In FIG. 53 (C): For example, after a certain period of time (about half of the fluctuation time) elapses, the left effect symbol stops changing first. In this example, the effect symbol representing the number “8” is stopped at the left position on the screen. Here, illustration of the background image is omitted (the same applies hereinafter).

〔作動記憶数減少時の演出例〕
ここで、先の図53中(B)に示されているように、変動開始に伴って第1特別図柄の作動記憶数が1個分減少するため、それに連動してマーカM1の表示個数が1個分減少されている。例えば、それまでに作動記憶数が4個あったとすると、マーカM1において最も以前(古い)の記憶数表示が1個だけ変動中表示領域X2に移動され、内部抽選によって消費される演出が合わせて行われる。これにより、第1特別図柄に関して作動記憶数が消費されたということを演出上でも遊技者に教示することができる。
(Example of effect when the number of working memories decreases)
Here, as shown in FIG. 53B, since the number of operation memories of the first special symbol decreases by one with the start of the change, the display number of the marker M1 is reduced in conjunction therewith. It has been reduced by one. For example, assuming that the number of operating memories is four by then, the oldest (oldest) memory number display in the marker M1 is moved by one to the changing display area X2, and the effect consumed by the internal lottery is also added. Done. Thereby, it is possible to inform the player that the number of operation memories has been consumed for the first special symbol even in the effect.

そして、図53中(C)の例においては、記憶順で先頭にあったマーカM1が変動中表示領域X2に移動することにより、変動前表示領域X1での表示が残り3個になったため、画面上に残った3つのマーカM1がそれぞれ1個分ずつ一方向(ここでは左方向)へずれていく演出が行われている。これにより、作動記憶数の変化の前後関係を正確に演出上で表現するとともに、遊技者に対して「作動記憶が消費されて1つ減った」ということや「作動記憶が消費されて特別図柄が変動中である」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。   In the example of (C) in FIG. 53, the marker M1 at the head in the storage order is moved to the display area X2 during the change, so that the display in the display area X1 before the change becomes the remaining three. An effect is performed in which the three markers M1 remaining on the screen are shifted by one in one direction (here, leftward). In this way, the context of the change in the number of working memories is accurately expressed on the effect, and the player is told that "the working memory has been consumed and reduced by one" and that "the special symbol has been consumed by the working memory." Is changing ”intuitively and easily.

〔右演出図柄停止〕
図53中(D):左演出図柄に続いて、その後に右演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中側位置に数字の「3」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するパターンもある。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が一旦停止した後、画面上にキャラクターが出現して右演出図柄列を再変動させると、数字の「8」を表す演出図柄が停止してリーチに発展するといったパターンもある。
(Right production design stopped)
In FIG. 53 (D): following the left effect symbol, the right effect symbol stops changing thereafter. In this example, the effect symbol representing the number “3” is stopped at the middle position on the screen. At this point, since it is already determined that the reach state does not occur, it is almost apparent that the current fluctuation is a non-reach (normal) fluctuation. Here, it is assumed that reach fluctuation due to a slip pattern or the like is excluded. The “slip pattern” means, for example, that once the effect symbol representing the number “7” stops, the symbol row slides by one symbol and the effect symbol representing the number “8” stops, thereby developing into reach. It is to do. Alternatively, once the effect symbol representing the number "9" stops, the symbol pattern slides in the opposite direction by one symbol, and the effect symbol representing the number "8" stops, thereby causing a pattern that develops to reach. is there. In addition, if the effect design representing a completely different number such as “5” temporarily stops, and then a character appears on the screen and the right effect design sequence is re-varied, the number “8” is represented. There is also a pattern in which the production design stops and develops into reach.

〔停止表示演出〕
図53中(E):第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、第1特別図柄が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に非当選(はずれ)の態様で停止表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「1」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「8」−「1」−「3」のはずれ目であるため、今回の変動は通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。このとき、第4図柄Z1は、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示される。
(Stop indication production)
In FIG. 53 (E): the last medium effect symbol stops in synchronization with the stop display of the first special symbol. If the result of this internal lottery is non-winning, and the first special symbol is stopped and displayed in a non-winning (losing) mode, the staging display effect is also performed in a non-winning (losing) mode on the effect symbols as well. Will be That is, in the example shown in the drawing, the effect design representing the number “1” is stopped at the middle position of the screen, and in this case, the effect design combination is “8” − “1” − “3”. Since it is a gap, it is expressed in the production that this fluctuation corresponds to a normal "margin". At this time, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, white display color) corresponding to the loss.

また、停止表示演出が行われると、変動中表示領域X2に移動して表示を継続していたマーカM1も非表示となる。したがって、遊技者に対して「特別図柄の変動が終了した」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。   Further, when the stop display effect is performed, the marker M1, which has been moved to the changing display area X2 and has been continuously displayed, is also not displayed. Therefore, it is possible to intuitively and intuitively teach the player that "the change of the special symbol has been completed".

以上は、1回の変動ごとに演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(非当選時)の一例である。このような演出を通じて、遊技者に当選に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。   The above is an example of the variable display effect and the stop display effect (at the time of non-winning) performed using the effect symbol for each single change. Through such an effect, it is possible to give the player an expectation of winning, and finally to clearly teach the result of the internal lottery in the effect.

また、上述した例は非当選時についてのものであるが、大当り(当選)時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出において演出図柄が大当りの態様で停止表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35の停止表示態様)に対応させて選択される。   In the example described above, the non-winning case is described. However, at the time of the big hit (winning), after the reach effect is executed during the variable display effect, the effect design is stopped and displayed in the stop display effect in a big hit manner. At this time, the stop display mode of the effect symbol basically corresponds to the winning symbol (the stop display mode of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35) selected internally by the main control CPU 72. Selected.

次に、電源投入時の演出態様について説明する。
電源投入時のパターンとしては、主に、以下の4通りのパターンがある。
(1)1つ目のパターンは、初期出目共通フラグがOFFであり、かつ、設定変更を伴わない電源投入時のパターンである。
(2)2つ目のパターンは、初期出目共通フラグがOFFであり、かつ、設定変更を伴う電源投入時のパターンである。
(3)3つ目のパターンは、初期出目共通フラグがONであり、かつ、設定変更を伴わない電源投入時のパターンである。
(4)4つ目のパターンは、初期出目共通フラグがONであり、かつ、設定変更を伴う電源投入時のパターンである。
Next, an effect at the time of turning on the power will be described.
There are mainly the following four patterns as power-on patterns.
(1) The first pattern is a pattern when the power is turned on without the initial appearance common flag being OFF and the setting being changed.
(2) The second pattern is a pattern when the power is turned on with the initial appearance common flag being OFF and a setting change.
(3) The third pattern is a pattern when the power is turned on without the initial change common flag being ON and the setting being changed.
(4) The fourth pattern is a pattern when the power is turned on with the initial appearance common flag ON and the setting changed.

ここで、初期出目共通フラグとは、後述する店舗メニュー管理処理で設定されるフラグである。初期出目共通フラグがONである場合、設定変更を伴う場合と設定変更を伴わない場合とで、電源投入時に表示される演出図柄の初期出目を共通化させる。一方、初期出目共通フラグがOFFである場合、設定変更を伴う場合と設定変更を伴わない場合とで、電源投入時に表示される演出図柄の初期出目を異ならせる。
以下、上記の4つのパターンについて説明する。
Here, the initial appearance common flag is a flag set in a store menu management process described later. When the initial appearance common flag is ON, the initial appearance of the effect symbols displayed when the power is turned on is shared between the case where the setting is changed and the case where the setting is not changed. On the other hand, when the initial appearance common flag is OFF, the initial appearance of the effect symbols displayed when the power is turned on is changed between the case where the setting is changed and the case where the setting is not changed.
Hereinafter, the above four patterns will be described.

〔(1)1つ目のパターン〕
図54は、初期出目共通フラグがOFFであり、かつ、設定変更を伴わない電源投入時のパターンを示す図である。
[(1) First pattern]
FIG. 54 is a diagram showing a pattern when the power is turned on without the initial appearance common flag being OFF and without changing the setting.

図54中(A):通常モードにおいて、演出図柄は、はずれの態様で停止表示されている(「4」−「1」−「5」)。   In FIG. 54 (A): in the normal mode, the effect symbols are stopped and displayed in the form of a loss ("4"-"1"-"5").

図54中(B):この状態で、電源がOFFにされたものとする。そして、この後、再び電源がONにされたものとする。   FIG. 54 (B): It is assumed that the power is turned off in this state. After that, it is assumed that the power is turned on again.

図54中(C):ここでの電源のONは、設定変更を伴わない通常復帰(設定キーOFFかつRAMクリアスイッチOFF)である。   In FIG. 54C, turning on the power here is a normal return without setting change (setting key OFF and RAM clear switch OFF).

図54中(D):この場合、演出図柄の初期出目は、第2初期出目(「2」−「4」−「6」)となる。なお、第2初期出目は、第1初期出目(「2」−「3」−「2」)とは異なる出目である。   (D) in FIG. 54: In this case, the initial appearance of the effect symbol is the second initial appearance (“2” − “4” − “6”). Note that the second initial roll is different from the first initial roll ("2"-"3"-"2").

〔(2)2つ目のパターン〕
図55は、初期出目共通フラグがOFFであり、かつ、設定変更を伴う電源投入時のパターンを示す図である。
[(2) Second pattern]
FIG. 55 is a diagram showing a pattern when the power is turned on with the initial appearance common flag being OFF and a setting change.

図55中(A):通常モードにおいて、演出図柄は、はずれの態様で停止表示されている(「4」−「1」−「5」)。   In FIG. 55A, in the normal mode, the effect symbols are stopped and displayed in an out-of-position manner (“4”-“1”-“5”).

図55中(B):この状態で、電源がOFFにされたものとする。そして、この後、再び電源がONにされたものとする。   FIG. 55 (B): It is assumed that the power is turned off in this state. After that, it is assumed that the power is turned on again.

図55中(C):ここでの電源のONは、設定変更を伴う設定変更復帰(設定キーONかつRAMクリアスイッチON)である。   55C in FIG. 55: The power ON here is a setting change return accompanied by a setting change (setting key ON and RAM clear switch ON).

図55中(D):この場合、演出図柄の初期出目は、第1初期出目(「2」−「3」−「2」)となる。
なお、初期出目共通フラグがOFFであり、かつ、設定変更を伴わないRAMクリア復帰の場合(設定キーOFFかつRAMクリアスイッチON)、本パターンと同一の流れとなる。
また、図54中(D)及び図55中(D)に示すように、第4図柄Z1,Z2については、はずれを示す表示態様が共通で表示される。
55D in FIG. 55: In this case, the initial appearance of the effect symbol is the first initial appearance (“2” − “3” − “2”).
When the initial appearance common flag is OFF and the RAM clear is restored without changing the setting (setting key OFF and RAM clear switch ON), the flow is the same as that of this pattern.
Further, as shown in (D) in FIG. 54 and (D) in FIG. 55, a display mode indicating a loss is commonly displayed for the fourth symbols Z1 and Z2.

〔(3)3つ目のパターン〕
図56は、初期出目共通フラグがONであり、かつ、設定変更を伴わない電源投入時のパターンを示す図である。
[(3) Third pattern]
FIG. 56 is a diagram showing a pattern when the power is turned on without the initial change common flag being ON and the setting being changed.

図56中(A):通常モードにおいて、演出図柄は、はずれの態様で停止表示されている(「4」−「1」−「5」)。   In FIG. 56A, in the normal mode, the effect symbols are stopped and displayed in an out-of-position manner ("4"-"1"-"5").

図56中(B):この状態で、電源がOFFにされたものとする。そして、この後、再び電源がONにされたものとする。   FIG. 56B: It is assumed that the power is turned off in this state. After that, it is assumed that the power is turned on again.

図56中(C):ここでの電源のONは、設定変更を伴わない通常復帰(設定キーOFFかつRAMクリアスイッチOFF)である。   56C in FIG. 56: The power ON here is a normal return without setting change (setting key OFF and RAM clear switch OFF).

図56中(D):本来であれば、この場合、演出図柄の初期出目は、第2初期出目(「2」−「4」−「6」)となるところであるが、初期出目共通フラグがONとなっているため、演出図柄の初期出目は、第1初期出目(「2」−「3」−「2」)となる。   (D) in FIG. 56: In this case, the initial appearance of the effect symbol should be the second initial appearance (“2” − “4” − “6”). Since the common flag is ON, the initial appearance of the effect symbol is the first initial appearance (“2” − “3” − “2”).

〔(4)4つ目のパターン〕
図57は、初期出目共通フラグがONであり、かつ、設定変更を伴う電源投入時のパターンを示す図である。
[(4) Fourth pattern]
FIG. 57 is a diagram showing a pattern when the power is turned on with the initial appearance common flag being ON and a setting change.

図57中(A):通常モードにおいて、演出図柄は、はずれの態様で停止表示されている(「4」−「1」−「5」)。   In FIG. 57A, in the normal mode, the effect symbols are stopped and displayed in an out-of-position manner ("4"-"1"-"5").

図57中(B):この状態で、電源がOFFにされたものとする。そして、この後、再び電源がONにされたものとする。   In FIG. 57B, it is assumed that the power is turned off in this state. After that, it is assumed that the power is turned on again.

図57中(C):ここでの電源のONは、設定変更を伴う設定変更復帰(設定キーONかつRAMクリアスイッチON)である。   (C) in FIG. 57: The power ON here is a setting change return accompanied by a setting change (setting key ON and RAM clear switch ON).

図57中(D):この場合、設定変更が実行された(RAMクリアが実行された)ということを根拠として、演出図柄の初期出目は、第1初期出目(「2」−「3」−「2」)となる。
また、図56中(D)及び図57中(D)に示すように、第4図柄Z1,Z2については、はずれを示す表示態様が共通で表示される。
なお、図54中(D)と、図56中(D)については(設定変更をしない場合については)、第4図柄Z1,Z2は、はずれを示す表示態様でなくとも、前回の当選結果(電断前の当選結果)を反映した内容(小当りや大当りを示す表示態様)を表示してもよい。
(D) in FIG. 57: In this case, based on the fact that the setting change has been executed (RAM clear has been executed), the initial appearance of the effect symbol is the first initial appearance (“2” − “3”). -2)).
Further, as shown in (D) in FIG. 56 and (D) in FIG. 57, a display mode indicating a loss is commonly displayed for the fourth symbols Z1 and Z2.
In addition, in (D) in FIG. 54 and (D) in FIG. 56 (when the setting is not changed), the fourth symbol Z1 or Z2 does not have the display mode indicating the loss, and the previous winning result ( A content (a display mode indicating a small hit or a big hit) reflecting the winning result before the power interruption may be displayed.

図58は、店舗メニューの表示画面を示す図である。
店舗メニューの表示画面は、店舗メニューの表示条件が満たされた場合に、表示される。
FIG. 58 is a diagram showing a display screen of the store menu.
The store menu display screen is displayed when the display conditions of the store menu are satisfied.

店舗メニューの表示画面には、上部に、「台情報設定」の文字情報が表示される。
そして、「台情報設定」の文字情報の下には、選択可能な5つの項目が表示される。
5つの項目には、「携帯端末連動機能の設定」の項目、「日時の設定」の項目、「盤面LED確認」の項目、「初期出目設定」の項目、「終了」の項目が含まれている。
On the display screen of the store menu, the character information of "table information setting" is displayed at the top.
Then, five selectable items are displayed below the character information of “table information setting”.
The five items include an item of “setting of mobile terminal interlocking function”, an item of “setting of date and time”, an item of “check board LED”, an item of “initial appearance setting”, and an item of “end”. ing.

また、「終了」の項目の下には、十字キーボタン44を模した画像と、演出切替ボタン45を模した画像とが左右に並んで表示される。   Below the item of “end”, an image imitating the cross key button 44 and an image imitating the effect switching button 45 are displayed side by side.

そして、図示の例では、「終了」の項目が強調表示(着色表示)されている。この状態で、演出切替ボタン45を押下すると、店舗メニューの表示が終了となる。店舗メニューの表示が終了すると、遊技可能状態(例えば、通常モード)に復帰する。   In the illustrated example, the item “end” is highlighted (colored). In this state, when the effect switching button 45 is pressed, the display of the store menu ends. When the display of the store menu is completed, the game returns to the game-enabled state (for example, the normal mode).

一方、「終了」の項目が強調表示されている状態で、十字キーボタン44の下ボタンを1回押下すると、強調表示が、一番下の「終了」の項目から、一番上の「携帯端末連動機能の設定」の項目に移行する。   On the other hand, if the lower button of the four-way controller button 44 is pressed once while the item “End” is highlighted, the highlighting is changed from the item “End” at the bottom to the item “Mobile” at the top. Setting for terminal interlocking function ".

そして、「携帯端末連動機能の設定」の項目が強調表示されている状態で、演出切替ボタン45を押下すると、「携帯端末連動機能の設定」の項目の右側に表示されている「無効」のアイコンが「有効」のアイコンに切り替わる。また、もう一回、演出切替ボタン45を押下すると、「有効」のアイコンが「無効」のアイコンに切り替わる。   Then, when the effect switching button 45 is pressed in a state where the item of “setting of mobile terminal interlocking function” is highlighted, “invalid” displayed on the right side of the item of “setting of mobile terminal interlocking function” is displayed. The icon switches to the "valid" icon. When the effect switch button 45 is pressed again, the icon of “valid” is switched to the icon of “invalid”.

そして、「無効」のアイコンが表示されている状態では、携帯端末連動機能が無効となり、「有効」のアイコンが表示されている状態では、携帯端末連動機能が有効となる。
携帯端末連動機能に関しては、特に図示はしていないが、簡単に説明すると、遊技機と携帯端末等とを連動させる機能であり、所定のパスワードを遊技機に入力することで、遊技データを保存したり、液晶画面を遊技者の好みに合うようにカスタマイズしたり、目的達成にチャレンジするミッション等を楽しむことができる。
When the "invalid" icon is displayed, the mobile terminal interlocking function is disabled, and when the "valid" icon is displayed, the mobile terminal interlocking function is enabled.
The portable terminal interlocking function is not particularly shown, but it is simply described as a function for interlocking the gaming machine with the portable terminal, etc., and storing a game data by inputting a predetermined password to the gaming machine. Or customize the LCD screen to suit the player's taste, and enjoy a mission to challenge the goal.

「携帯端末連動機能の設定」の項目が強調表示されている状態で、十字キーボタン44の下ボタンを1回押下すると、強調表示が、「携帯端末連動機能の設定」の項目から「日時の設定」の項目に移行する。
そして、「日時の設定」の項目が強調表示されている状態で、演出切替ボタン45を押下すると、不図示の「日時の設定」の専用画面が表示され、「日時の設定」の詳細設定を行うことができる。詳細設定では、例えば、日付や時間の設定を行ったり、遊技機にRTC(リアルタイムクロック)が内蔵されている場合には、日時のずれ等を調整したりすることができる。
When the down button of the four-way controller button 44 is pressed once while the item of “mobile terminal interlocking function” is highlighted, the highlighting is changed from the item of “mobile terminal interlocking function” to “date and time”. Go to “Settings” item.
Then, when the effect switch button 45 is pressed while the item of “date and time setting” is highlighted, a dedicated screen of “date and time setting” (not shown) is displayed, and the detailed setting of “date and time setting” is performed. It can be carried out. In the detailed setting, for example, the date and time can be set, and when the gaming machine has a built-in RTC (real-time clock), the date and time can be adjusted.

「日時の設定」の項目が強調表示されている状態で、十字キーボタン44の下ボタンを1回押下すると、強調表示が、「日時の設定」の項目から「盤面LED確認」の項目に移行する。
そして、「盤面LED確認」の項目が強調表示されている状態で、演出切替ボタン45を押下すると、盤面LEDのテスト点灯を行うことができる。これにより、遊技機に備えられているLEDを全点灯又は一部点灯させることができ、LEDの故障や配線の接続不良等をチェックすることができる。
If the down button of the four-way controller button 44 is pressed once while the item of “Date and time setting” is highlighted, the highlighting shifts from the item of “Date and time setting” to the item of “Check board LED”. I do.
Then, when the effect switching button 45 is pressed in a state where the item “confirmation of the board LED” is highlighted, test lighting of the board LED can be performed. Thus, all or some of the LEDs provided in the gaming machine can be turned on, and it is possible to check for failures of the LEDs, poor connection of wiring, and the like.

「盤面LED確認」の項目が強調表示されている状態で、十字キーボタン44の下ボタンを1回押下すると、強調表示が、「盤面LED確認」の項目から「初期出目設定」の項目に移行する。
そして、「初期出目設定」の項目が強調表示されている状態で、演出切替ボタン45を押下すると、「初期出目設定」の項目の右側に表示されている「共通」のアイコンが「個別」のアイコンに切り替わる。また、もう一回、演出切替ボタン45を押下すると、「個別」のアイコンが「共通」のアイコンに切り替わる。
When the lower button of the cross key button 44 is pressed once in a state where the item “Check board LED” is highlighted, the highlighting is changed from the item “Check board LED” to the item “Initial appearance setting”. Transition.
Then, when the effect switch button 45 is pressed while the “initial appearance setting” item is highlighted, the “common” icon displayed on the right side of the “initial appearance setting” item becomes “individual”. "Icon. When the effect switch button 45 is pressed again, the “individual” icon is switched to the “common” icon.

そして、「共通」のアイコンが表示されている状態では、初期出目の共通化機能が有効となり、「個別」のアイコンが表示されている状態では、初期出目の共通化機能が無効となる。   When the "common" icon is displayed, the initial appearance common function is enabled, and when the "individual" icon is displayed, the initial appearance common function is disabled. .

図59は、特別図柄がはずれの態様で停止表示されている状態で電断した場合の特別図柄表示装置の表示態様について説明する図である。   FIG. 59 is a diagram for explaining a display mode of the special symbol display device when a power failure occurs in a state where the special symbol is stopped and displayed in an off state.

図59中(A):第1特別図柄表示装置34では、第1特別図柄がはずれの態様(中央のバー「−」)で表示されており、第2特別図柄表示装置35では、第2特別図柄がはずれの態様で表示されている。   In FIG. 59 (A): the first special symbol display device 34 displays the first special symbol in an out-of-position mode (center bar “−”), and the second special symbol display device 35 displays the second special symbol display. The symbols are displayed in an out-of-position manner.

図59中(B):この状態で、電源がOFFにされたものとする。そして、この後、再び電源がONにされたものとする。   FIG. 59B: It is assumed that the power is turned off in this state. After that, it is assumed that the power is turned on again.

図59中(C):設定変更をしない場合、ここでの電源のONは、設定変更を伴わない通常復帰(設定キーOFFかつRAMクリアスイッチOFF)である。   (C) in FIG. 59: When the setting is not changed, turning on the power here is a normal return without setting change (setting key OFF and RAM clear switch OFF).

図59中(D):設定変更をする場合、ここでの電源のONは、設定変更を伴う設定変更復帰(設定キーONかつRAMクリアスイッチON)である。   (D) in FIG. 59: When changing the setting, turning on the power here means returning to the setting change accompanying the setting change (setting key ON and RAM clear switch ON).

図59中(E):そして、いずれの場合であっても、第1特別図柄表示装置34では、第1特別図柄がはずれの態様で表示され、第2特別図柄表示装置35では、第2特別図柄がはずれの態様で表示される。
このように、はずれの状態で電断した場合は、設定変更をするか否かに関わらず、はずれの表示が維持される。
In FIG. 59 (E): In any case, the first special symbol display device 34 displays the first special symbol in an out-of-position manner, and the second special symbol display device 35 displays the second special symbol display. The symbols are displayed in an out-of-position manner.
As described above, when the power is cut off in the state of the disconnection, the display of the disconnection is maintained regardless of whether the setting is changed.

図60は、特別図柄が当りの態様で停止表示されている状態で電断した場合の特別図柄表示装置の表示態様について説明する図である。   FIG. 60 is a diagram illustrating a display mode of the special symbol display device when a power failure occurs in a state where the special symbol is stopped and displayed in a hit mode.

図60中(A):第1特別図柄表示装置34では、第1特別図柄がはずれの態様で表示されており、第2特別図柄表示装置35では、第2特別図柄が当りの態様(数字の5を示す態様)で表示されている。   In FIG. 60 (A): the first special symbol display device 34 displays the first special symbol in an out-of-position mode, and the second special symbol display device 35 displays the second special symbol in a hitting mode (in the form of a numeral). 5).

図60中(B):この状態で、電源がOFFにされたものとする。そして、この後、再び電源がONにされたものとする。   FIG. 60B: It is assumed that the power is turned off in this state. After that, it is assumed that the power is turned on again.

図60中(C):設定変更をしない場合、ここでの電源のONは、設定変更を伴わない通常復帰(設定キーOFFかつRAMクリアスイッチOFF)である。   In FIG. 60C, when the setting is not changed, turning on the power here is a normal return without setting change (setting key OFF and RAM clear switch OFF).

図60中(D):この場合、第1特別図柄表示装置34では、第1特別図柄がはずれの態様で表示され、第2特別図柄表示装置35では、第2特別図柄が当りの態様で表示される。   In FIG. 60, (D): In this case, the first special symbol display device 34 displays the first special symbol in an off state, and the second special symbol display device 35 displays the second special symbol in a hit state. Is done.

図60中(E):一方、設定変更をする場合、ここでの電源のONは、設定変更を伴う設定変更復帰(設定キーONかつRAMクリアスイッチON)である。   In FIG. 60 (E): On the other hand, when the setting is changed, the power ON here is a setting change return accompanied by the setting change (setting key ON and RAM clear switch ON).

図60中(F):この場合、第1特別図柄表示装置34では、第1特別図柄がはずれの態様で表示され、第2特別図柄表示装置35でも、第2特別図柄がはずれの態様で表示される。
このように、当りの状態で電断した場合は、設定変更をしなければ、当りの表示が維持されるが、設定変更をすれば、設定変更がRAMクリアを伴うことになるので、当りの表示がはずれの表示に変更される(非共通化手段)。
In FIG. 60 (F): In this case, the first special symbol display device 34 displays the first special symbol in a detached manner, and the second special symbol display device 35 also displays the second special symbol in a detached manner. Is done.
As described above, if the power is cut off in a hit state, the display of the hit is maintained unless the setting is changed. However, if the setting is changed, the setting change involves a RAM clear. The display is changed to an out-of-date display (non-common means).

次に、花火ラッシュの演出内容について説明する。
花火ラッシュで用いられる演出図柄には、例えば上段演出図柄、中段演出図柄、下段演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で上・中・下に並んで表示される。
Next, the contents of the effect of the fireworks rush will be described.
The effect design used in the fireworks rush includes, for example, three of an upper effect effect design, a middle effect effect design, and a lower effect effect design, and these are displayed side by side on the screen of the liquid crystal display 42 in the upper, middle, and lower positions. You.

各演出図柄は、例えば数字の「1」〜「9」とともにキャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。ここで、上段演出図柄は、数字が「9」〜「1」の降順に並んだ図柄列を構成しており、中段演出図柄及び下段演出図柄は、数字が「1」〜「9」の昇順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の上段領域・中段領域・下段領域でそれぞれ横方向に流れる(左方向にスクロールする)ようにして変動表示される。   Each effect design is, for example, a design of a picture card to which a character is attached along with the numbers “1” to “9”. Here, the upper stage design symbol constitutes a symbol row in which the numbers are arranged in descending order of "9" to "1", and the middle stage design symbol and the lower stage design symbol are numbers in the ascending order of "1" to "9". Constitute a symbol row. Such a symbol row is variably displayed so as to flow horizontally (scroll leftward) in the upper, middle, and lower areas on the screen.

また、液晶表示器42の画面上には、作動記憶数を表す記憶マーカや、図柄が変動中であることを示す当該マーカを表示したり、数字保留マーカ、上段・中段・下段演出図柄に続く「第4図柄Z1,Z2(第4演出図柄)」を表示したりすることができる。   In addition, on the screen of the liquid crystal display 42, a storage marker indicating the number of operation memories, a marker indicating that the design is changing, and a numeral holding marker, and upper, middle, and lower effect symbols are displayed. “Fourth symbol Z1, Z2 (fourth effect symbol)” can be displayed.

図61〜図64は、花火ラッシュの演出例を示す連続図である。
以下の演出例は、内部抽選の結果が小当りに該当し、小当り変動が選択された場合の演出例である。
花火ラッシュは、いわゆる小当りラッシュ状態(右打ち時に小当りが頻繁に発生する状態)となっている。
FIG. 61 to FIG. 64 are continuous diagrams each showing an example of the effect of the fireworks rush.
The following effect example is an effect example in which the result of the internal lottery corresponds to the small hit and the small hit change is selected.
The fireworks rush is in a so-called small hit rush state (a state where small hits frequently occur when right-handed).

図61中(A):花火ラッシュでの第2特別図柄の小当り変動が実行されている。なお、第4図柄Z2も変動中の状態である。なお、第1特別図柄は停止中の状態である。図示の例では、変動開始後0F目を表示している。1秒は、30F(フレーム)である。   In FIG. 61A, the small hit variation of the second special symbol in the fireworks rush is executed. Note that the fourth symbol Z2 is also in a state of change. The first special symbol is in a stopped state. In the illustrated example, the 0th F after the start of the fluctuation is displayed. One second is 30F (frame).

花火ラッシュでは、右打ちによって遊技を行う。右打ちされた遊技球は、右始動入賞口27に入球することもあれば、右始動入賞口27に入球せずに減速通路400に進入することもある。そして、減速通路400を通り抜けた遊技球は、第2可変入賞装置31に向かう。ここでは、第2可変入賞装置31は、閉鎖状態であるため、遊技球は、開閉部材31aの上を転動して下流に向かう。   In the fireworks rush, play games by right-handed. The right-hit game ball may enter the right starting winning opening 27 or may enter the deceleration passage 400 without entering the right starting winning opening 27. Then, the game ball that has passed through the deceleration passage 400 goes to the second variable winning device 31. Here, since the second variable winning device 31 is in the closed state, the game ball rolls on the opening / closing member 31a and heads downstream.

図61中(B):演出図柄は高速変動中である。図示の例では、変動開始後20F目を表示している。   In FIG. 61 (B): the effect symbol is changing at high speed. In the illustrated example, the 20th F after the start of the fluctuation is displayed.

図62中(C):上段演出図柄(上段ライン)が停止している(「8」−「ブランク図柄」−「7」)。図示の例では、変動開始後35F目を表示している。   In FIG. 62 (C): the upper stage effect symbol (upper line) is stopped (“8” − “blank symbol” − “7”). In the example shown in the figure, the 35F is displayed after the start of the change.

図62中(D):下段演出図柄(下段ライン)が停止している(「5」−「ブランク図柄」−「6」)。図示の例では、変動開始後55F目を表示している。   In FIG. 62 (D): the lower stage design symbol (lower line) is stopped ("5"-"blank symbol"-"6"). In the illustrated example, the 55th F after the start of the fluctuation is displayed.

図63中(E):中段演出図柄(中段ライン)が停止している(「1」−「ブランク図柄」−「2」)。図示の例では、変動開始後75F目を表示している。   In FIG. 63 (E): the middle stage design symbol (middle line) is stopped (“1” − “blank symbol” − “2”). In the illustrated example, the 75th F after the start of the fluctuation is displayed.

図63中(F):特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行される。停止表示演出は、演出図柄の揺れ演出をともなわない態様により実行される。例えば、確定開始は、変動開始後75F目であり、確定時間は8ms間継続し、その後、小当り遊技のオープニングが8ms間で実行され、第2可変入賞装置31が684msにわたり開放し、小当り遊技のエンディングが800ms間で実行される。なお、第4図柄Z2は、小当りの態様で停止表示されている。   In FIG. 63 (F): the stop display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbol. The stop display effect is executed in a mode that does not involve the effect effect swinging effect. For example, the start of the confirmation is the 75F after the start of the fluctuation, the confirmation time continues for 8 ms, thereafter, the opening of the small hit game is executed for 8 ms, the second variable winning device 31 opens for 684 ms, and the small hit The ending of the game is executed within 800 ms. The fourth symbol Z2 is stopped and displayed in a small hit mode.

第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、小当り遊技が開始される。小当り遊技が開始されると、第2可変入賞装置31は、開閉部材31aが奥側に引き込まれることにより開放状態となる。このため、遊技球は、開閉部材31aの横を通り抜けて第2大入賞口31bに入球し、いずれは、第2カウントスイッチ85によって入球が検出される。
ただし、ここでは、未だ、第2カウントスイッチ85によって入球が検出されていない。このため、小当り演出は実行されていない。
When the second special symbol is stopped and displayed in the small hit mode, the small hit game is started. When the small hitting game is started, the second variable winning device 31 is opened when the opening / closing member 31a is pulled in to the back side. For this reason, the game ball passes through the side of the opening / closing member 31a and enters the second special winning opening 31b, and the entry of the ball is detected by the second count switch 85 eventually.
However, here, the incoming ball has not been detected by the second count switch 85 yet. Therefore, the small hit effect is not executed.

図64中(G):小当り遊技中に、第2カウントスイッチ85によって入球が検出されると、小当り演出が実行される。小当り演出は、「花のつぼみのブランク図柄」が、「開花した花のブランク図柄」に変化する演出である。   In FIG. 64 (G): during the small hitting game, if the second count switch 85 detects an incoming ball, a small hitting effect is executed. The small hit effect is an effect in which the “flower bud blank design” changes to a “flowered flower blank design”.

図64中(H):小当り遊技が終了すると、次変動が開始する。この場合、第2可変入賞装置31は閉鎖状態であるため、遊技球は、開閉部材31aの上を転動して下流に向かう。   (H) in FIG. 64: When the small hitting game ends, the next fluctuation starts. In this case, since the second variable winning device 31 is in the closed state, the game ball rolls on the opening / closing member 31a and goes downstream.

次に、以上の演出を具体的に実現するための制御手法の例について説明する。上述した各種演出は、いずれも以下の制御処理を通じて制御されている。   Next, an example of a control method for specifically realizing the above-described effects will be described. The various effects described above are all controlled through the following control processing.

〔演出制御処理〕
図65は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs〜数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
(Direction control processing)
FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the effect control process performed by effect control CPU 126. This effect control process is executed in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from, for example, a reset start (main) process (not shown). The effect control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, a cycle of several tens μs to several ms) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、店舗メニュー管理処理(ステップS400a)、初期出目管理処理(ステップS400b)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、小当り演出管理処理(ステップS403)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。   The effect control process includes a command receiving process (step S400), a store menu management process (step S400a), an initial appearance management process (step S400b), an operation memory effect management process (step S401), and an effect symbol management process (step S402). Small hit effect management process (step S403), display output process (step S404), lamp drive process (step S406), sound drive process (step S408), effect random number update process (step S410), and other processes (step S412) ) Includes a subroutine group. Hereinafter, the basic flow of the effect control process will be described along with each process.

ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、回数切りカウンタ値コマンド、変動パターン先判定コマンド、停止表示時間終了コマンド、発射位置指定コマンド、払い出し中コマンド、大当り遊技中コマンド、小当り遊技中コマンド、賞球内容コマンド、設定関連終了指定コマンド、機種指定コマンド、電源復帰指定コマンド、RAMクリア指定コマンド等がある。   Step S400: In the command receiving process, the effect control CPU 126 receives an effect command transmitted from the main control CPU 72. The effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 for each type. The commands for effects transmitted from the main control CPU 72 include, for example, a special figure destination determination effect command, an effect command when the number of operating memories is increased, an effect command when the number of operating memories is reduced, a start opening winning sound control command, and a command for a demonstration effect. Command, lottery result command, fluctuation pattern command, fluctuation start command, stop symbol command, state specification command, round number command, number of times counter value command, fluctuation pattern destination judgment command, stop display time end command, firing position specification command, payout There are a medium command, a big hit game command, a small hit game command, a prize ball content command, a setting related end designation command, a model designation command, a power restoration designation command, a RAM clear designation command, and the like.

ステップS400a:店舗メニュー管理処理では、演出制御CPU126は、状況に応じて店舗メニューを表示し、店舗メニューの設定内容を変更する処理を実行する。また、この店舗メニュー管理処理では、演出制御CPU126は、初期出目共通フラグの値を必要に応じて変更する処理を実行する。   Step S400a: In the store menu management process, the effect control CPU 126 displays a store menu according to the situation, and executes a process of changing the setting content of the store menu. In the shop menu management process, the effect control CPU 126 executes a process of changing the value of the initial appearance common flag as necessary.

ステップS400b:初期出目管理処理では、演出制御CPU126は、電源投入時の状況や初期出目共通フラグの値に応じて、演出図柄の初期出目の表示態様を決定する処理を実行する。   Step S400b: In the initial appearance management process, the effect control CPU 126 executes a process of determining the display mode of the initial appearance of the effect symbol according to the state at the time of power-on and the value of the initial appearance common flag.

ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド等を参照しながら、記憶マーカ等を用いた記憶表示演出の実行を制御する。   Step S401: In the operation memory effect management process, the effect control CPU 126 controls execution of a memory display effect using a memory marker or the like with reference to an effect command when the number of operation memories is increased, an effect command when the number of operation memories is decreased, and the like. .

ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に基づいて演出図柄や第4図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作時の演出内容を制御したりする(演出実行手段)。また、この処理において、演出制御CPU126は各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。   Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the content of the variable display effect or the stop display effect using the effect symbol or the fourth symbol based on the result of the internal lottery, or the first variable winning device 30 or It controls the effect contents at the time of opening and closing operation of the second variable winning device 31 (effect effect means). In this process, the effect control CPU 126 selects an effect pattern of various notice effects (notice effect before reach, notice effect after reach, etc.).

ステップS403:小当り演出管理処理では、演出制御CPU126は、小当り遊技中に小当り演出を実行する。具体的には、「花のつぼみのブランク図柄」を「開花した花のブランク図柄」に変化させる小当り演出を選択する処理を実行する。なお、「開花した花のブランク図柄」は、小当り遊技の終了時や次変動の開始時に「花のつぼみのブランク図柄」に戻すことができる。小当り演出は、小当り遊技の実行中に、遊技球が第2可変入賞装置31に入球した場合に実行することが好ましい。   Step S403: In the small hit effect management process, the effect control CPU 126 executes the small hit effect during the small hit game. Specifically, a process of selecting a small hit effect that changes the “flower bud blank pattern” to the “flowered flower blank pattern” is executed. Note that the “blossomed flower blank design” can be returned to the “flower bud blank design” at the end of the small hit game or at the start of the next fluctuation. The small hit effect is preferably executed when a game ball enters the second variable winning device 31 during execution of the small hit game.

ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(演出実行手段)。   Step S404: In the display output process, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) with basic control information of the effect contents (for example, the number of operation memories of each of the first special symbol and the second special symbol). , Operation memory effect pattern number, prefetch notice effect pattern number, fluctuating effect pattern number, fluctuating notice effect number, background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 based on the instructed effect contents (effect effecting means).

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。   Step S406: In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132. In response to this, the lamp drive circuit 132 drives the various lamps 46 to 52, the panel lamp 53, and the like (lighting or extinguishing, blinking, luminance gradation change, etc.) based on the control signal.

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。   Step S408: In the next sound drive processing, the effect control CPU 126 sends the effect contents (for example, BGM, audio data, etc. during the variable display effect, during the reach effect, during the mode transition effect, during the big hit effect) to the sound drive circuit 134. To instruct. Thereby, sounds according to the effect contents are output from the speakers 54, 55, 56.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。   Step S410: In the effect random number updating process, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random number includes, for example, a random number used for selection of a notice and a random number used for normal background change lottery (effect lottery).

ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU126は可動体40fの駆動用ICに対して制御信号を出力する。可動体40fは可動体モータ57を駆動源として動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行う。   Step S412: In other processes, for example, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the driving IC of the movable body 40f. The movable body 40f operates using the movable body motor 57 as a drive source, and performs an effect in synchronization with the display of an image by the liquid crystal display 42 or independently.

〔店舗メニュー管理処理〕
図66は、店舗メニュー管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Store menu management processing]
FIG. 66 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the store menu management process. Hereinafter, the contents will be described in accordance with a procedure example.

ステップS910:演出制御CPU126は、店舗メニューの表示条件を満たすか否かを確認する処理を実行する。   Step S910: The effect control CPU 126 executes processing for confirming whether or not display conditions of the shop menu are satisfied.

店舗メニューの表示条件は、RAMクリア後(設定変更後)におけるRAMクリアの報知時間中に、演出切替ボタン45が一定時間以上継続して押下された(長押しされた)という条件、又は、既に店舗メニューが表示されているという条件等とすることができる。
RAMクリアの報知時間は、規定時間(31秒)となっており、その間は、「メモリをクリアしました。」という音声が繰り返し再生されるとともに、遊技機に備えられているLED(盤面LEDや枠LED等)が所定の色(例えば赤色)で点灯し続ける。
The display condition of the store menu is a condition that the effect switching button 45 is continuously pressed for a certain period of time or longer (long press) during the notification time of the RAM clear after the RAM clear (after the setting change), or The condition may be that the store menu is displayed.
The notification time of the RAM clear is a specified time (31 seconds). During that time, the sound "Memory cleared." Is repeatedly played, and the LED (panel LED or The frame LED and the like continue to light in a predetermined color (for example, red).

その結果、店舗メニューの表示条件を満たすことを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は、ステップS912の処理を実行する。一方、店舗メニューの表示条件を満たすことを確認できない場合(No)、演出制御CPU126は、演出制御処理(図65)に復帰する。   As a result, when it is confirmed that the display condition of the store menu is satisfied (Yes), the effect control CPU 126 executes the process of step S912. On the other hand, when it is not confirmed that the display condition of the store menu is satisfied (No), the effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 65).

ステップS912:演出制御CPU126は、店舗メニューを表示する処理を実行する。具体的には、演出制御CPU126は、液晶表示器42に、図58に示す店舗メニューを表示する処理を実行する。   Step S912: The effect control CPU 126 executes a process of displaying a store menu. Specifically, effect control CPU 126 executes a process of displaying a store menu shown in FIG. 58 on liquid crystal display 42.

ステップS914:演出制御CPU126は、初期出目設定が選択されたか否かを確認する処理を実行する。具体的には、店舗メニューにおいて初期出目設定の項目が強調表示されている状態で、演出切替ボタン45が押下されたか否かを確認する処理を実行する。   Step S914: The effect control CPU 126 executes a process of confirming whether or not the initial appearance setting has been selected. Specifically, in the state where the item of the initial appearance setting is highlighted in the store menu, a process of confirming whether or not the effect switching button 45 is pressed is executed.

その結果、初期出目設定が選択されたことを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は、ステップS916の処理を実行する。一方、初期出目設定が選択されたことを確認できない場合(No)、演出制御CPU126は、ステップS924の処理を実行する。   As a result, when it is confirmed that the initial appearance setting has been selected (Yes), the effect control CPU 126 executes the process of step S916. On the other hand, when it is not possible to confirm that the initial appearance setting has been selected (No), the effect control CPU 126 executes the process of step S924.

ステップS916:演出制御CPU126は、初期出目共通フラグがOFFであるか否かを確認する処理を実行する。初期出目共通フラグは、RAM130に記憶されている。初期出目共通フラグがOFFである場合は、演出図柄の初期出目を共通化しないこと(共通化機能を無効にすること)を意味しており、初期出目共通フラグがONである場合は、演出図柄の初期出目を共通化すること(共通化機能を有効にすること)を意味している。
初期出目共通フラグは、演出制御装置124において、バックアップ対象となるフラグである。このため、電源断の状態が発生しても、初期出目共通フラグの値は維持される。
Step S916: The effect control CPU 126 executes a process of confirming whether or not the initial appearance common flag is OFF. The initial appearance common flag is stored in the RAM 130. When the initial appearance common flag is OFF, it means that the initial appearance of the effect symbol is not to be shared (disabling the commonization function), and when the initial appearance common flag is ON, , Which means to standardize the initial appearance of the effect symbols (to enable the common function).
The initial appearance common flag is a flag to be backed up in the effect control device 124. Therefore, even if a power-off state occurs, the value of the initial appearance common flag is maintained.

その結果、初期出目共通フラグがOFFであることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は、ステップS918の処理を実行する。一方、初期出目共通フラグがOFFであることを確認できない場合(No)、すなわち、初期出目共通フラグがONである場合、演出制御CPU126は、ステップS920の処理を実行する。   As a result, when it is confirmed that the initial appearance common flag is OFF (Yes), the effect control CPU 126 executes the process of step S918. On the other hand, when it is not possible to confirm that the initial appearance common flag is OFF (No), that is, when the initial appearance common flag is ON, the effect control CPU 126 executes the process of step S920.

ステップS918:演出制御CPU126は、初期出目共通フラグをONにする処理を実行する。
ステップS920:演出制御CPU126は、初期出目共通フラグをOFFにする処理を実行する。
Step S918: The production control CPU 126 executes a process of turning on the initial appearance common flag.
Step S920: The effect control CPU 126 executes a process of turning off the initial appearance common flag.

ステップS922:演出制御CPU126は、表示更新処理を実行する。具体的には、初期出目共通フラグがONである場合は、店舗メニューの「初期出目設定」の項目の右側に「共通」のアイコンを表示する処理を実行する。一方、初期出目共通フラグがOFFである場合は、店舗メニューの「初期出目設定」の項目の右側に「個別」のアイコンを表示する処理を実行する。   Step S922: The effect control CPU 126 executes a display update process. Specifically, when the initial appearance common flag is ON, a process of displaying a “common” icon on the right side of the “initial appearance setting” item in the store menu is executed. On the other hand, when the initial appearance common flag is OFF, a process of displaying an “individual” icon on the right side of the “initial appearance setting” item in the store menu is executed.

ステップS924:演出制御CPU126は、その他のメニューが選択されたか否かを確認する処理を実行する。具体的には、店舗メニューにおいて初期出目設定以外の項目が強調表示されている状態で、演出切替ボタン45が押下されたか否かを確認する処理を実行する。   Step S924: The effect control CPU 126 executes a process of confirming whether or not another menu is selected. Specifically, in a state where items other than the initial appearance setting are highlighted in the store menu, a process of confirming whether or not the effect switching button 45 is pressed is executed.

その結果、その他のメニューが選択されたことを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は、ステップS926の処理を実行する。一方、その他のメニューが選択されたことを確認できない場合(No)、演出制御CPU126は、演出制御処理(図65)に復帰する。   As a result, when it is confirmed that another menu is selected (Yes), the effect control CPU 126 executes the process of step S926. On the other hand, when it cannot be confirmed that any other menu has been selected (No), effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 65).

ステップS926:演出制御CPU126は、その他のメニュー処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、店舗メニューにおける初期出目設定以外の項目の設定内容を変更したり、予め定められた処理を実行したり、店舗メニューを終了させたりする処理を実行する。
そして、以上の処理を終えると、演出制御CPU126は、演出制御処理(図65)に復帰する。
Step S926: The effect control CPU 126 executes other menu processing. In this process, effect control CPU 126 changes the setting contents of items other than the initial appearance setting in the store menu, executes a predetermined process, and terminates the store menu.
After finishing the above processing, the effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 65).

〔初期出目管理処理〕
図67は、初期出目管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Initial appearance control processing]
FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the initial appearance management processing. Hereinafter, the contents will be described in accordance with a procedure example.

ステップS930:演出制御CPU126は、電源投入時であるか否かを確認する処理を実行する。電源投入時であるか否かは、電源復帰指定コマンド又はRAMクリア指定コマンドを受信したか否かにより確認することができる。なお、これらのコマンドを受信してから一定時間は、電源投入時であると判断することができる。   Step S930: The effect control CPU 126 executes a process for checking whether or not the power is turned on. Whether or not the power has been turned on can be confirmed based on whether or not a power return designation command or a RAM clear designation command has been received. Note that it can be determined that the power supply is turned on for a certain period of time after receiving these commands.

その結果、電源投入時であることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は、ステップS932の処理を実行する。一方、電源投入時であることを確認できない場合(No)、演出制御CPU126は、演出制御処理(図65)に復帰する。   As a result, when it is confirmed that the power is turned on (Yes), the effect control CPU 126 executes the process of step S932. On the other hand, when it cannot be confirmed that the power is turned on (No), the effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 65).

ステップS932:演出制御CPU126は、RAMクリアが実行されたか否かを確認する処理を実行する。RAMクリアが実行されたか否かは、RAMクリア指定コマンドを受信したか否かにより確認することができる。   Step S932: The effect control CPU 126 executes a process of confirming whether or not the RAM clear has been executed. Whether or not the RAM clear has been executed can be confirmed based on whether or not the RAM clear designation command has been received.

その結果、RAMクリアが実行されたことを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は、ステップS936の処理を実行する。一方、RAMクリアが実行されたことを確認できない場合(No)、演出制御CPU126は、ステップS934の処理を実行する。
なお、設定変更を行う場合はRAMクリアが実行されるため、設定変更を行った場合は、本処理で必ず肯定(Yes)であると判断される。
As a result, when it is confirmed that the RAM clear has been executed (Yes), the effect control CPU 126 executes the process of step S936. On the other hand, when it is not possible to confirm that the RAM clear has been executed (No), the effect control CPU 126 executes the process of step S934.
When the setting is changed, the RAM is cleared. Therefore, when the setting is changed, the processing is always determined to be affirmative (Yes).

ステップS934:演出制御CPU126は、初期出目共通フラグがONであるか否かを確認する処理を実行する。   Step S934: The production control CPU 126 executes a process of confirming whether or not the initial appearance common flag is ON.

その結果、初期出目共通フラグがONであることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は、ステップS936の処理を実行する。一方、初期出目共通フラグがONであることを確認できない場合(No)、演出制御CPU126は、ステップS938の処理を実行する。   As a result, when it is confirmed that the initial appearance common flag is ON (Yes), the effect control CPU 126 executes the process of step S936. On the other hand, when it is not possible to confirm that the initial appearance common flag is ON (No), the effect control CPU 126 executes the process of step S938.

ステップS936:演出制御CPU126は、第1初期出目セット処理を実行する。具体的には、演出制御CPU126は、演出図柄の初期出目として「N,N+1,N」の第1初期出目をセットする処理を実行する。Nについては、特定の数字(例えば2)としてもよく、抽選により決定してもよく、機種コマンドの内容に応じて異なる値(例えば、3つの機種がある場合は、第1の機種のN=2、第2の機種のN=4、第3の機種のN=6等の値)を設定してもよい。   Step S936: The production control CPU 126 executes a first initial appearance setting processing. Specifically, the effect control CPU 126 executes a process of setting a first initial effect of “N, N + 1, N” as an initial effect of an effect symbol. N may be a specific number (for example, 2) or may be determined by lottery, and may be different depending on the content of the model command (for example, if there are three models, N = N of the first model) 2, N = 4 for the second model, N = 6 for the third model, etc.).

ステップS938:演出制御CPU126は、第2初期出目セット処理を実行する。具体的には、演出制御CPU126は、演出図柄の初期出目として「2,4,6」の第2初期出目をセットする処理を実行する。第2初期出目については、第1初期出目と同様に、Nの値を用いて設定してもよい(例えば、「N,N+2,N+4」)。   Step S938: The production control CPU 126 executes a second initial appearance setting processing. Specifically, the effect control CPU 126 executes a process of setting the second initial value of “2, 4, 6” as the initial value of the effect symbol. The second initial roll may be set using the value of N (for example, “N, N + 2, N + 4”), similarly to the first initial roll.

ステップS940:演出制御CPU126は、液晶表示処理を実行する。具体的には、ステップS936又はステップS938の処理でセットした出目を液晶表示器42に表示する処理を実行する。   Step S940: The effect control CPU 126 executes a liquid crystal display process. Specifically, a process of displaying the result set in the process of step S936 or step S938 on the liquid crystal display 42 is executed.

そして、以上の処理を終えると、演出制御CPU126は、演出制御処理(図65)に復帰する。   After finishing the above processing, the effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 65).

このような処理を実行することにより、演出制御CPU126は、設定変更をした場合と設定変更をしない場合とで、共通の初期出目(所定の演出要素)を表示可能とすることができる(共通化手段)。
より詳細には、このような処理を実行することにより、演出制御CPU126は、初期出目共通フラグがONである場合(特別な条件が満たされている場合)、設定変更を伴わない電源投入後に表示する演出図柄の初期出目(所定の演出要素)の表示態様と、設定変更を伴う電源投入後に表示する演出図柄の初期出目の表示態様とを共通にすることができる(共通化手段)。
By performing such processing, effect control CPU 126 can display a common initial appearance (predetermined effect element) between a case where the setting is changed and a case where the setting is not changed (common). Means).
More specifically, by executing such a process, when the initial appearance common flag is ON (when a special condition is satisfied), the effect control CPU 126 performs after turning on the power without changing the setting. The display mode of the initial appearance of the effect symbol to be displayed (predetermined effect element) and the display mode of the initial effect of the effect symbol to be displayed after power-on with the setting change can be made common (common unit). .

なお、店舗メニュー管理処理(図66)を実行せずに、本処理を実行した場合、電断前の初期出目共通フラグの値に基づいて、第1初期出目又は第2初期出目が表示されることになる。
また、店舗メニュー管理処理(図66)を実行した場合には、その後に、本処理のステップS934からステップS940までの処理を必ず実行するようにして、初期出目の設定内容(「初期出目設定」の更新内容)がすぐに反映されるようにしてもよい。
When this process is performed without executing the store menu management process (FIG. 66), the first initial roll or the second initial roll is determined based on the value of the initial roll common flag before the power interruption. Will be displayed.
When the store menu management process (FIG. 66) is executed, the processes from step S934 to step S940 of this process are always executed, and the setting contents of the initial appearance (“initial appearance”) are executed. The updated content of “setting” may be immediately reflected.

〔作動記憶演出管理処理〕
図68は、作動記憶演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
(Operation memory effect management process)
FIG. 68 is a flowchart illustrating a procedure example of the operation storage effect management process. Hereinafter, the contents will be described in accordance with a procedure example.

ステップS700:演出制御CPU126は、主制御CPU72から作動記憶数増加時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数増加時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認した場合(ステップS700:Yes)、演出制御CPU126はステップS702及びステップS703を実行する。なお、作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合(ステップS700:No)、演出制御CPU126はステップS702及びステップS703を実行しない。   Step S700: The effect control CPU 126 confirms whether or not an effect command for increasing the number of operation memories has been received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether or not the effect command at the time of increasing the number of operation memories is stored. When it is confirmed that the effect command at the time of increase in the number of operation memories is stored (step S700: Yes), the effect control CPU 126 executes steps S702 and S703. When it cannot be confirmed that the effect command at the time of increase in the number of operation memories is stored (step S700: No), the effect control CPU 126 does not execute steps S702 and S703.

ステップS702:演出制御CPU126は、作動記憶数増加時演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応したマーカM1,M2を表示させる演出を選択する。   Step S702: The effect control CPU 126 executes an effect selection process when the number of operation memories is increased. In this process, the effect control CPU 126 selects an effect for displaying the markers M1 and M2 corresponding to the first special symbol and the second special symbol.

ステップS703:演出制御CPU126は、先読み演出管理処理を実行する(先読み演出実行手段)。この処理では、演出制御CPU126は、先読み演出(マーカ変化演出、ゾーン演出、連続演出等)を実行するか否かについての判定処理を実行し、先読み演出を実行すると決定した場合には、先読み演出の具体的な内容を決定する処理を実行する。   Step S703: The effect control CPU 126 executes a prefetching effect management process (prefetching effect executing means). In this process, the effect control CPU 126 executes a determination process as to whether or not to execute a look-ahead effect (a marker change effect, a zone effect, a continuous effect, and the like). Is executed to determine the specific contents of the above.

このような処理を実行することにより、演出制御CPU126は、先読み演出の実行条件が満たされた場合、1回又は複数回の特別図柄の変動に跨って実行される先読み演出を実行することができる(先読み演出実行手段)。   By executing such a process, the effect control CPU 126 can execute a look-ahead effect that is executed over one or more special symbol changes when the conditions for executing the look-ahead effect are satisfied. (Prefetching effect execution means).

ステップS704:演出制御CPU126は、主制御CPU72から作動記憶数減少時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認した場合(ステップS704:Yes)、演出制御CPU126はステップS706を実行する。なお、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合(ステップS704:No)、演出制御CPU126はステップS706を実行しない。   Step S704: The production control CPU 126 confirms whether or not the production command at the time of decreasing the number of operation memories has been received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and checks whether or not the effect command when the number of operation memories is reduced is stored. When it is confirmed that the effect command at the time of decreasing the number of operation memories is stored (step S704: Yes), the effect control CPU 126 executes step S706. When it cannot be confirmed that the effect command at the time of decreasing the number of operation memories is stored (step S704: No), the effect control CPU 126 does not execute step S706.

ステップS706:演出制御CPU126は、作動記憶数減少時演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応したマーカM1,M2をスライドさせる演出、内部抽選により消費した抽選要素に対応するマーカを変動前表示領域X1から変動中表示領域X2に移動させる演出を選択する。なお、変動中表示領域X2に移動させた記憶マーカは変動終了時に消去する演出を選択する。
以上の手順を終えると、演出制御CPU126は、演出制御処理(図65)に復帰する。
Step S706: The effect control CPU 126 executes an effect selection process when the number of operation memories is reduced. In this process, the effect control CPU 126 causes the effect of sliding the markers M1 and M2 corresponding to the first special symbol and the second special symbol, and changing the marker corresponding to the lottery element consumed by the internal lottery from the display area X1 before the change. An effect to be moved to the display area X2 is selected. In addition, the effect which erase | eliminates the storage marker moved to the display area X2 during change at the time of completion | finish of change is selected.
After the above procedure, the effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 65).

〔演出図柄管理処理〕
図69は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、演出図柄変動前処理(ステップS502)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)及び可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Direction symbol management processing]
FIG. 69 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the effect symbol management process. The effect symbol management process includes an execution selection process (step S500), an effect symbol variation pre-process (step S502), an effect symbol variation process (step S504), an effect symbol stop display process (step S506), and a variable winning device operation. This is a configuration including a subroutine group of the process (step S508). Hereinafter, the basic flow of the effect symbol management process will be described along with each process.

ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502〜ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また、可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において大当り時可変入賞装置管理処理が選択された場合や小当り時可変入賞装置管理処理が選択された場合にジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502〜ステップS506は実行されない。   Step S500: In the execution selection process, effect control CPU 126 selects a jump destination of a process to be executed next (one of steps S502 to S508). For example, the effect control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the effect symbol management process in the “jump table” as the return address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, in a situation where the fluctuation display effect has not yet started, the effect control CPU 126 selects the effect symbol fluctuation pre-processing (step S502) as the next jump destination. On the other hand, if the effect symbol change pre-processing has already been completed, the effect control CPU 126 selects the effect symbol changing process (step S504) as the next jump destination, and if the effect symbol changing process has been completed, the next The effect symbol stop displaying process (step S506) is selected as the jump destination. The variable prize device operating process (step S508) is selected as a jump destination when the big hit variable prize device management process is selected in the main control CPU 72 or when the small hit variable prize device management process is selected. You. In this case, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS502:演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また、この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン等)に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン(先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等)を選択したりする。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。   Step S502: In the effect symbol change pre-processing, the effect control CPU 126 performs a work of setting conditions for starting a variable display effect using the effect symbol. In this process, the effect control CPU 126 selects the contents of the reach effect in accordance with various conditions (lottery result, winning type, variation pattern, etc.), and effects patterns for the notice effect (reach patterns other than the look-ahead notice effect pattern). Or a notice pattern before occurrence, a notice pattern after reach, etc.). In addition, the effect control CPU 126 also controls a demonstration effect when the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

また、本処理において、演出制御CPU126は、小当りに当選した場合の変動表示演出の内容を決定(選択)する。小当りに当選した場合の変動表示演出の内容は、小当りに当選したことを秘匿するために、はずれ演出と同様の演出等とすることができる。   In the present process, the effect control CPU 126 determines (selects) the content of the variable display effect when the small hit is won. The content of the variable display effect when the small hit is won may be the same effect as the off-drawing effect, etc., in order to keep the fact that the small hit has been won.

ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出切替ボタン45を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。   Step S504: In the effect design fluctuation process, the effect control CPU 126 generates control information to instruct the effect display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing an effect using the effect switching button 45 during execution of the variable display effect using the effect symbol, the effect control CPU 126 monitors whether or not the player has operated the effect button, and an effect according to the result. The control information of the content (button effect) is instructed to the display control CPU 146.

ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた停止表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と停止表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、停止表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(図柄演出実行手段)。   Step S506: In the process of displaying the effect symbol stop display, the effect control CPU 126 controls the content of the stop display effect using the effect symbol and the moving image in a mode according to the result of the internal lottery. That is, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display effect and execute the stop display effect. In response to this, the effect display control device 144 (display control CPU 146) actually ends the variable display effect that has been executed on the display screen of the liquid crystal display 42 and executes the stop display effect. As a result, the stop display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbol, and the result of the internal lottery can be taught (disclosure, notification, notification, etc.) to the player in a direct manner (symbol effect execution). means).

ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中又は大当り中の演出内容を制御する。この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(例えば当選種類)に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば16ラウンド確変大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、16ラウンド確変大当りの大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大役中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。   Step S508: In the process at the time of operating the variable winning device, the effect control CPU 126 controls the effect content during the small hit or the big hit. In this process, the effect control CPU 126 selects the contents of the large role effect according to various conditions (for example, winning type). For example, in the case of a 16-round probability change jackpot, the effect control CPU 126 selects a 16-round probability change big hit medium-duration effect pattern as the effect content to be displayed on the liquid crystal display 42, and sends this to the effect display control device 144 (display control CPU 146). Instruct. As a result, the image of the large role effect is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the effect contents change as the round progresses.

〔演出図柄変動前処理〕
図70は、演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
(Pre-processing of effect design fluctuation)
FIG. 70 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the effect symbol variation pre-processing. Hereinafter, description will be given along a procedure example.

ステップS600:演出制御CPU126は、主制御CPU72からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS602を実行する。   Step S600: The production control CPU 126 checks whether or not a demonstration production command has been received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether or not a demonstration effect command is stored. As a result, when it is confirmed that the demonstration effect command is stored (Yes), effect control CPU 126 executes step S602.

ステップS602:演出制御CPU126は、デモ選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したものである。   Step S602: The production control CPU 126 executes a demonstration selection process. In this process, effect control CPU 126 selects a demonstration effect pattern. The demonstration effect pattern defines the contents of the effect indicating that the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。そして演出制御CPU126はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理(図65中のステップS404)、ランプ駆動処理(図65中のステップS406)においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。   After completing the above procedure, the effect control CPU 126 returns to the last address of the effect symbol management process. Then, the effect control CPU 126 returns to the effect control process as it is, and controls the contents of the demonstration effect based on the demonstration effect pattern in the subsequent display output process (step S404 in FIG. 65) and the lamp drive process (step S406 in FIG. 65). I do.

一方、ステップS600においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると(No)、演出制御CPU126は次にステップS604を実行する。   On the other hand, if it is confirmed in step S600 that the demonstration effect command is not stored (No), effect control CPU 126 next executes step S604.

ステップS604:演出制御CPU126は、今回の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS612を実行する。逆に、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS606を実行する。なお、今回の変動がはずれか否かの確認は、抽選結果コマンドの他に変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドがはずれ通常変動又ははずれリーチ変動に該当していれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。あるいは、今回の停止図柄コマンドが非当選の図柄を指定するものであれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。   Step S604: The effect control CPU 126 confirms whether or not the current fluctuation is out (non-winning). Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and checks whether or not the non-winning lottery result command is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S612. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is not stored (No), the effect control CPU 126 executes step S606. It should be noted that whether or not the current fluctuation is out of order can be determined based on a fluctuation pattern command or a stop symbol command in addition to the lottery result command. That is, if the current fluctuation pattern command corresponds to the normal deviation or the deviation reach variation, it can be determined that the current variation is a deviation. Alternatively, if the current stop symbol command specifies a non-winning symbol, it can be determined that the current fluctuation is out of order.

ステップS606:抽選結果コマンドが非当選(はずれ)以外であれば(ステップS604:No)、次に演出制御CPU126は、今回の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS610を実行する。逆に、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS608を実行する。なお、今回の変動が大当りであるか否かの確認もまた、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドが大当り変動に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。また、今回の停止図柄コマンドが大当り図柄に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。   Step S606: If the lottery result command is other than the non-winning (losing) (Step S604: No), then the effect control CPU 126 checks whether or not the current fluctuation is a big hit. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and checks whether or not the jackpot lottery result command is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of the big hit is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S610. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command at the time of the big hit is not stored (No), only the lottery result command at the time of the small hit remains, so in this case, the effect control CPU 126 executes step S608. It should be noted that whether or not the current fluctuation is a big hit can also be performed based on a fluctuation pattern command or a stop symbol command. That is, if the current fluctuation pattern command corresponds to the big hit change, it can be determined that the current fluctuation is a big hit. If the current stop symbol command corresponds to the big hit symbol, it can be determined that the current fluctuation is a big hit.

ステップS608:演出制御CPU126は、小当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」〜「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドに対応して予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。なお、演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって用意されていてもよく、1つの変動パターンコマンドに対して複数のものが用意されていてもよい。   Step S608: The effect control CPU 126 executes a small hit variation effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the fluctuation pattern commands (for example, “C0H00H” to “D0H7FH”) received from the main control CPU 72. The effect pattern number is prepared in advance corresponding to the variation pattern command, and the effect control CPU 126 may select an effect pattern number corresponding to the variation pattern command at that time by referring to an effect pattern selection table (not shown). it can. The effect pattern numbers may be prepared in pairs with the variation pattern commands, or a plurality of effect pattern numbers may be prepared for one variation pattern command.

また、演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチの種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、全て「小当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。   When an effect pattern number is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and changes the effect design schedule (variable time and reach type and reach generation timing) corresponding to the fluctuating effect pattern number at that time, and stops. The display mode and the like are determined. Note that the types of effect symbols determined here all correspond to “combinations of symbols at the time of small hits”.

上述したように、小当り時の演出は、はずれ時の演出と同様の演出としてもよいし、小当り当選を明確に開示する内容の小当り時専用の演出としてもよい。   As described above, the effect at the time of the small hit may be the same as the effect at the time of the loss, or may be a special effect at the time of the small hit, which clearly discloses the winning at the small hit.

以上の手順は「小当り」に該当した場合であるが、大当りに該当した場合、演出制御CPU126はステップS606で「大当り」であることを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS610を実行する。   The above procedure corresponds to the case of "small hit", but if it corresponds to the big hit, the effect control CPU 126 confirms that it is "big hit" in step S606 (Yes). In this case, effect control CPU 126 executes step S610.

ステップS610:演出制御CPU126は、大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「E0H00H」〜「F0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。大当り時演出パターン選択処理の中では、さらに大当り時停止図柄別に処理を分岐させてもよい。なお、変動パターンが擬似連続予告演出に対応する変動パターンである場合、演出制御CPU126は、変動表示演出の実行中に、擬似連続予告演出を実行する演出パターンを選択する処理を実行する(はずれ時も同様である)。擬似連続予告演出において、演出図柄を仮停止して再変動させる場合、中演出図柄に擬似連図柄を停止させることができる。   Step S610: The effect control CPU 126 executes a big hit variation effect pattern selection process. In this processing, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the fluctuation pattern commands (for example, “E0H00H” to “F0H7FH”) received from the main control CPU 72. In the big hit effect pattern selection process, the process may be further branched for each big hit stop symbol. When the variation pattern is a variation pattern corresponding to the pseudo continuous announcement effect, the effect control CPU 126 executes a process of selecting an effect pattern for executing the pseudo continuous announcement effect during the execution of the variable display effect (at the time of loss). Is the same). In the pseudo continuous announcement effect, when the effect design is temporarily stopped and changed again, the pseudo effect design can be stopped in the medium effect design.

また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御CPU126はステップS604ではずれであることを確認すると(Yes)、次にステップS612を実行する。   In the case of non-winning, the following procedure is executed. That is, when the effect control CPU 126 confirms that there is a deviation in step S604 (Yes), the effect control CPU 126 subsequently executes step S612.

ステップS612:演出制御CPU126は、はずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「A0H00H」〜「A6H7FH」)に基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。はずれ時の演出パターン番号は、「はずれ通常変動」や「時短はずれ変動」、「はずれリーチ変動」等に分類されており、さらに「はずれリーチ変動」には細かいリーチ変動パターンが規定されている。なお、演出制御CPU126がいずれの演出パターン番号を選択するかは、主制御CPU72から送信された変動パターンコマンドによって決まる。   Step S612: The production control CPU 126 executes a variation production pattern selection process at the time of loss. In this processing, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at the time of a loss based on the fluctuation pattern commands (for example, “A0H00H” to “A6H7FH”) received from the main control CPU 72. The effect pattern number at the time of a loss is classified into “normal loss variation”, “time loss variation”, “reach variation”, and the like, and a detailed reach variation pattern is defined for “reach variation”. Which effect pattern number the effect control CPU 126 selects is determined by the variation pattern command transmitted from the main control CPU 72.

はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチ発生の有無、リーチ発生の場合はリーチ種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様(例えば「7」−「2」−「4」等)を決定する。   When the effect pattern number at the time of loss is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and changes the effect schedule corresponding to the fluctuating effect pattern number at that time (variable time, presence or absence of reach, Determines the reach type and reach generation timing) and the mode of the stop display (for example, “7” − “2” − “4”).

以上のステップS608,ステップS610,ステップS612のいずれかの処理を実行すると、演出制御CPU126は次にステップS614を実行する。   After performing any one of the above steps S608, S610, and S612, the effect control CPU 126 next executes step S614.

ステップS614:演出制御CPU126は、予告選択処理を実行する(予告演出実行手段)。この処理では、演出制御CPU126は今回の変動表示演出中に実行するべき予告演出の内容を抽選によって選択する。予告演出の内容は、例えば内部抽選の結果(当選又は非当選)や現在の内部状態(通常状態、高確率状態、時間短縮状態)に基づいて決定される。上記のように予告演出は、変動表示演出中にリーチ状態が発生する可能性を遊技者に予告したり、最終的に大当りになる可能性があることを予告したりするものである。したがって、非当選時には予告演出の選択比率は低く設定されているが、当選時には遊技者の期待感を高めるため、予告演出の選択比率は比較的高く設定されている。   Step S614: The effect control CPU 126 executes a notice selecting process (notice effect executing means). In this process, the effect control CPU 126 selects the content of the notice effect to be executed during the current variable display effect by lottery. The content of the announcement effect is determined based on, for example, the result of the internal lottery (winning or non-winning) or the current internal state (normal state, high probability state, time reduction state). As described above, the announcement effect is to notify a player of a possibility that a reach state may occur during a variable display effect, or to announce that there is a possibility of a big hit eventually. Therefore, the selection ratio of the announcement effect is set low at the time of non-winning, but the selection ratio of the announcement effect is set relatively high at the time of winning in order to increase the player's expectation.

このように、演出制御CPU126は、予告演出を実行するか否かの抽選に当選した場合(規定の演出実行条件が満たされた場合)、変動表示演出(所定の演出)の実行中に当選の態様で演出図柄が停止表示されることを示唆する(所定の演出の成功の可否を示唆する、所定の演出に関する)予告演出を実行する(予告演出実行手段)。   In this way, the effect control CPU 126, when winning the lottery of whether or not to execute the notice effect (when the specified effect execution condition is satisfied), determines whether or not the variable display effect (predetermined effect) is being executed. An announcement effect indicating that the effect symbol is stopped and displayed in the mode (related to a predetermined effect, which indicates whether or not the predetermined effect is successful) is executed (notification effect execution means).

また、演出制御CPU126は、この予告選択処理において予告演出を実行すると決定した場合には、変動表示中のいずれのタイミングで予告演出を開始するのかを決定する処理を実行する。なお、予告演出には、変動表示中に実行される各種の予告演出(ステップアップ予告演出、会話予告演出、カットイン予告演出、群予告演出、役物落下演出、次回予告演出、タイトル色変更演出)だけでなく、擬似連続予告演出や先読み予告演出、記憶マーカ変化予告演出等も含まれる。   When the effect control CPU 126 determines to execute the advance effect in the advance selection process, the effect control CPU 126 executes a process of determining at which timing during the variable display the advance effect is started. In addition, the notice effect includes various notice effects (step-up notice effect, conversation notice effect, cut-in notice effect, group notice effect, drop-off character effect, next notice effect, next color effect) ), A pseudo-continuous notice effect, a pre-read notice effect, a memory marker change notice effect, and the like are also included.

ステップS616:演出制御CPU126は、モード演出管理処理を実行する。この処理において、演出制御CPU126は、滞在モードに応じた背景画像を選択する処理を実行する。例えば滞在モードが「通常モード(低確率非時間短縮状態)」である場合、演出制御CPU126は、女性キャラクターが長椅子に腰掛けている背景画像を選択する処理を実行する。また、滞在モードが「花火ラッシュ(高確率非時間短縮状態)」である場合、演出制御CPU126は、花火をモチーフとした背景画像を選択する処理を実行する。さらに、滞在モードが「海岸モード(低確率時間短縮状態)」である場合、演出制御CPU126は、海岸をモチーフとした背景画像を選択する処理を実行する。   Step S616: The effect control CPU 126 executes a mode effect management process. In this process, effect control CPU 126 executes a process of selecting a background image according to the stay mode. For example, when the stay mode is the “normal mode (low-probability non-time reduction state)”, the effect control CPU 126 executes a process of selecting a background image in which a female character is sitting on a chaise lounge. When the stay mode is “fireworks rush (high-probability non-time shortened state)”, effect control CPU 126 executes a process of selecting a background image with fireworks as a motif. Further, when the stay mode is the “shore mode (low probability time reduction state)”, the effect control CPU 126 executes a process of selecting a background image with a shore as a motif.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(末尾アドレス)に復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理(図69中のステップS504)において、実際に選択された変動演出パターンに基づいて変動表示演出及び停止表示演出が実行されるとともに、各種予告演出パターンに基づいて予告演出が実行される。   After completing the above procedure, the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (end address). Thereby, in the subsequent effect design fluctuation process (step S504 in FIG. 69), the fluctuation display effect and the stop display effect are executed based on the actually selected fluctuation effect pattern, and based on various notice effect patterns. Notice effect is executed.

以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
(1)本実施形態によれば、初期出目共通フラグがONである場合(特別な条件が満たされている場合)、設定変更した場合も、設定変更しない場合も、電源投入後に表示する演出図柄の初期出目を共通にするため(共通の所定の演出要素を表示可能とするため)、演出図柄の初期出目を確認しただけでは、設定変更を行ったか否かの判断がつかなくなる。
これにより、遊技機を設置しているホール等において、設定変更を行った可能性が高い台であることが遊技者にばれてしまうことを回避することができ、結果として、設定変更に関する制御内容を改善することができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to the present embodiment, when the initial appearance common flag is ON (when a special condition is satisfied), when the setting is changed or when the setting is not changed, an effect displayed after the power is turned on. In order to make the initial appearance of the symbol common (so that a common predetermined effect element can be displayed), it is difficult to determine whether or not the setting has been changed merely by checking the initial appearance of the effect symbol.
As a result, in a hall or the like where a gaming machine is installed, it is possible to prevent a player who has a high possibility of making a setting change from being exposed to a player, and as a result, control contents relating to the setting change Can be improved.

(2)本実施形態では、初期出目共通フラグがOFFである場合(特別な条件が満たされていない場合)には、設定変更をしない場合と設定変更をする場合とで、電源投入後に表示する演出図柄の初期出目を共通にしないようにしているため、演出図柄の初期出目を確認しただけで、設定変更を行ったか否かの判断がつくようになる。
これにより、遊技機の生産工場等において、RAMクリア忘れを回避することができ、結果として、設定変更に関する制御内容を改善することができる。
(2) In the present embodiment, when the initial appearance common flag is OFF (when the special condition is not satisfied), the display is performed after the power is turned on, when the setting is not changed and when the setting is changed. Since the initial appearance of the effect symbols to be performed is not made common, it is possible to determine whether or not the setting has been changed only by checking the initial appearance of the effect symbols.
As a result, it is possible to avoid forgetting to clear the RAM in a game machine production factory or the like, and as a result, it is possible to improve the control content regarding the setting change.

(3)本実施形態によれば、当りの態様で特別図柄が停止表示されている状態で電源がOFFにされた場合(規定の条件が満たされている場合)、設定変更した場合と設定変更をしない場合とで、共通でない特別図柄の表示態様を表示可能とするため、共通にしないことを利用して設定変更したか否かを見抜く機会を遊技者に与えることができ、新たな遊技性を発揮することができる。 (3) According to the present embodiment, when the power is turned off (when the specified condition is satisfied) while the special symbol is stopped and displayed in a hit manner, the setting is changed and the setting is changed. In the case where the game is not performed, the display form of the special symbol that is not common can be displayed, so that the player can be given an opportunity to see whether or not the setting has been changed by using the common game, and a new playability Can be demonstrated.

(4)本実施形態によれば、共通でない特別図柄の表示態様は、電源投入後、特別図柄の変動が開始可能な状態となってから表示される初期表示であり、演出図柄の初期出目は、電源投入後、演出図柄を用いた変動表示演出が開始可能な状態となってから表示される初期表示であるため、初期表示を確認することにより、遊技場の店員にも遊技者にも、設定変更をしたか否か確認する機会を与えることができる。 (4) According to the present embodiment, the non-common special symbol display mode is an initial display that is displayed after the power is turned on and a state in which the change of the special symbol can be started, and the initial appearance of the effect symbol Is an initial display that is displayed after the power supply is turned on and the variable display effect using the effect symbols can be started, so by checking the initial display, both the store clerk and the player It is possible to give an opportunity to confirm whether or not the setting has been changed.

(5)本実施形態によれば、遊技場の開店前に、店員が意図的に特別図柄を変動させることにより初期表示を非表示とすることができるので、設定変更をしたか否かを確認する機会を遊技者に与えないようにすることができ、遊技場の状況や意図に沿った様々な遊技状況を作り出すことができる。 (5) According to the present embodiment, before the game hall is opened, the clerk can intentionally change the special symbol to hide the initial display, so it is checked whether the setting has been changed. It is possible to prevent the player from having an opportunity to play, and to create various game situations according to the situation and intention of the game hall.

(6)本実施形態によれば、設定変更をした場合と設定変更をしない場合とで、共通の演出図柄が表示されるため(共通の初期出目が表示されるため)、遊技者にとって最も注目される演出図柄によって設定変更の有無が判別されてしまうことを回避することができる。 (6) According to the present embodiment, a common effect symbol is displayed when a setting is changed and when a setting is not changed (because a common initial roll is displayed). It is possible to prevent the presence or absence of the setting change from being determined based on the attention design symbol.

(7)RAMクリア時と電断復帰時の演出図柄の初期出目は、生産工場及びホールの管理者が見た目でどちらか分かるように、異なる表示態様とすることがある。この場合、設定変更時は必ずRAMクリアを伴うため、設定変更を行った可能性が高い台が遊技者にばれてしまう可能性が高い。これを回避するために、本実施形態では、ホールの管理者だけが設定できる「店舗メニュー」に、RAMクリア時と電断復帰時の初期出目を同じにする項目(共通化機能)を設けている。
そして、ホールでは、共通化機能を有効にしておく(初期出目共通フラグをONにしておく)ことにより、RAMクリア時と電断復帰時の演出図柄の初期出目が同じものとなり、設定変更を行った可能性が高い台がばれてしまうことを防止することができる。また、生産工場では、共通化機能を無効にしておく(初期出目共通フラグをOFFにしておく)ことにより、RAMクリア時と電断復帰時の初期出目が異なるものとなり、RAMクリア忘れを防止することができる。
(7) The initial appearance of the effect symbols when the RAM is cleared and when the power is restored may be set to a different display mode so that the manager of the production factory or the hall can see which one is visible. In this case, since the setting change always involves clearing the RAM, there is a high possibility that the player who has a high possibility of making the setting change will be exposed to the player. In order to avoid this, in the present embodiment, an item (commonization function) is provided in the “store menu”, which can be set only by the manager of the hall, to set the same initial roll when the RAM is cleared and when the power is restored. ing.
In the hall, by enabling the common function (turning on the initial appearance common flag ON), the initial appearance of the effect symbols when the RAM is cleared and when the power is restored is the same, and the setting change is performed. It is possible to prevent a platform that is highly likely to have been performed from being exposed. Also, at the production factory, by disabling the common function (turning off the initial appearance common flag), the initial appearance at the time of RAM clear is different from that at the time of power failure recovery. Can be prevented.

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。   The present invention can be implemented with various modifications without being limited to the above-described embodiment. The mode of production described in one embodiment is an exemplification, and is not limited to the above-described production mode.

上述した実施形態では、確変領域を有しない遊技機に本発明を適用する例で説明したが、確変領域を有する遊技機に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the present invention is applied to a gaming machine having no probable change area. However, the present invention may be applied to a gaming machine having a probable change area.

上述した実施形態では、いわゆる同時回し機に本発明を適用する例で説明したが、非同時回し機に本発明を適用してもよい。   In the embodiment described above, an example in which the present invention is applied to a so-called simultaneous turning machine has been described. However, the present invention may be applied to a non-simultaneous turning machine.

所定の演出要素は、演出図柄の初期出目の例で説明したが、その他の演出用の画像であってもよく、背景画像やステージ用画像、キャラクターの画像、電源復帰後に実行されるデモ演出の画像等であってもよい。   The predetermined effect element has been described in the example of the initial effect of the effect symbol, but may be another effect image, such as a background image, an image for a stage, an image of a character, and a demonstration effect executed after the power is restored. Image or the like.

演出表示は、演出図柄の例で説明したが、第4図柄、所定の抽選の抽選結果を表示する画像、LEDによる表示等であってもよい。   The effect display has been described using the example of the effect symbol, but may be a fourth symbol, an image displaying a lottery result of a predetermined lottery, an LED display, or the like.

特別図柄の表示態様としては、大当りであった場合は大当りの種類に応じた複数態様のいずれか、小当りであった場合は小当りの種類に応じた複数態様のいずれか、はずれであった場合も1種類の表示態様とせずに、複数のはずれの種類をもつ場合は、はずれの種類(はずれ図柄の種類)応じた複数態様のいずれかがある。   As the display mode of the special symbol, if it was a big hit, one of a plurality of modes according to the type of the big hit, and if it was a small hit, one of the plural modes corresponding to the type of the small hit was out of place. In this case, when there are a plurality of types of loss without using one type of display mode, there is one of a plurality of modes according to the type of loss (type of loss design).

はずれの表示態様が複数種類ある場合であっても、図7のS115aで設定されるはずれ図柄の表示態様は、固定の1種類としてもよい。   Even when there are a plurality of types of display of the outliers, the display mode of the outlier symbols set in S115a of FIG. 7 may be a fixed one type.

図10の割込管理処理には、LEDの表示内容の設定とLEDの点灯制御を実行する制御も含まれており、図7のS112で復帰させた前回の電断前の「第1特別図柄の表示、第2特別図柄の表示、普通図柄の表示」、もしくは図7のS115aで設定されたはずれの表示態様の「第1特別図柄の表示、第2特別図柄の表示、普通図柄の表示」のいずれかの態様での点灯制御を実行可能である。   The interrupt management process of FIG. 10 includes control for setting the display contents of the LEDs and controlling the lighting of the LEDs, and returns the “first special symbol” before the last power interruption that was restored in S112 of FIG. , Display of the second special symbol, display of the normal symbol ", or" display of the first special symbol, display of the second special symbol, display of the normal symbol "of the display mode of the loss set in S115a of FIG. Lighting control in any one of the modes described above.

普通図柄も特別図柄と同様に制御することができる。
すなわち、特別図柄と同様に、普通図柄の当否結果を液晶表示器42に表示する場合においても、RAMクリアを伴わない電断復帰時に、普通図柄抽選でのはずれを示す当否結果を液晶表示器42に表示し、普通図柄表示装置33には前回の結果(電断前の当否結果)に応じて、はずれに対応する態様もしくは当りに対応する態様を表示する構成としてもよい。
Ordinary symbols can be controlled in the same way as special symbols.
That is, similarly to the special symbol, even when the result of the pass / fail of the normal symbol is displayed on the liquid crystal display 42, at the time of power recovery without RAM clear, the result of the pass / fail indicating the loss in the normal symbol lottery is displayed on the liquid crystal display 42. , And the normal symbol display device 33 may be configured to display a mode corresponding to a loss or a mode corresponding to a hit in accordance with the previous result (the result of the success / failure before the power failure).

RAMクリア後(設定変更時)におけるRAMクリアの報知の期間は、電源復帰後に液晶表示器42に演出図柄の初期出目が表示される期間と重なるようにすることができる。
そのため共通の初期出目が表示されていたとしても、電源復帰直後はRAMクリアの報知が行われているので、RAMクリア(設定変更)が行われたか否かを見分けることができる。
The period of the notification of the RAM clear after the RAM is cleared (when the setting is changed) may be overlapped with the period in which the initial appearance of the effect symbol is displayed on the liquid crystal display 42 after the power is restored.
Therefore, even if a common initial result is displayed, the notification of the RAM clear is performed immediately after the power is restored, so that it is possible to determine whether the RAM clear (setting change) has been performed.

第1特別図柄表示装置、第2特別図柄表示装置は、それぞれの表面上の面積(特別図柄の表示領域)が、液晶表示器42で表示する初期出目の表示面積(特別図柄に対応する演出図柄の表示領域)よりも狭い方が望ましい。このような構成を採用することにより、液晶表示器では、共通の初期出目を広い面積で表示することで設定変更されたか否かを判別できない態様で表示しつつ、目立たない第1特別図柄表示装置、第2特別図柄表示装置では、設定変更されていない場合に前回の結果(電断前の当否結果)を正確に報知することができる。   In the first special symbol display device and the second special symbol display device, the area on each surface (the display region of the special symbol) is the display area of the initial appearance displayed on the liquid crystal display 42 (the effect corresponding to the special symbol). It is desirable that it is smaller than the pattern display area). By adopting such a configuration, the liquid crystal display displays the common initial appearance in a wide area so that it is not possible to determine whether or not the setting has been changed, and the first special symbol display is inconspicuous. In the device and the second special symbol display device, when the setting is not changed, it is possible to accurately report the previous result (the result of the pass / fail before the power interruption).

上述した実施形態では、出目共通フラグがONである場合(特別な条件が満たされている場合)に、共通の初期出目を表示する例で説明したが、出目共通フラグがOFFである場合にも、共通の初期出目を表示してもよい。また、出目共通フラグを設けずに、電源投入後には、常に、共通の初期出目を表示してもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which a common initial roll is displayed when the roll common flag is ON (when a special condition is satisfied). However, the roll common flag is OFF. In such a case, a common initial roll may be displayed. Alternatively, a common initial roll may be displayed at all times after the power is turned on without providing a roll common flag.

上述した実施形態では、当りの態様で特別図柄が停止表示されている状態で電源がOFFにされた場合(規定の条件が満たされている場合)に、共通でない特別図柄の表示態様を表示する例で説明したが、規定の条件が満たされていない場合にも、共通でない特別図柄の表示態様を表示してもよい。   In the above-described embodiment, when the power is turned off in a state where the special symbol is stopped and displayed in a hit manner (when a prescribed condition is satisfied), a display mode of a non-common special symbol is displayed. As described in the example, even when the prescribed condition is not satisfied, a display mode of a special symbol that is not common may be displayed.

その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機1の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。   The images given in the other effects are only examples, and these can be appropriately modified. In addition, the structure, board configuration, specific numerical values, and the like of the pachinko machine 1 are preferable examples including those shown in the drawings, and these can be appropriately modified.

1 パチンコ機
8 遊技盤ユニット
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 上始動入賞口
27 右始動入賞口
28 可変始動入賞装置
30 第1可変入賞装置
31 第2可変入賞装置
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
45 演出切替ボタン
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Game board unit 8a Game area 20 Starting gate 26 Upper starting winning opening 27 Right starting winning opening 28 Variable starting winning device 30 First variable winning device 31 Second variable winning device 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory Lamp 34 1st special symbol display device 35 2nd special symbol display device 34a 1st special symbol operation memory lamp 35a 2nd special symbol operation memory lamp 38 game state display device 42 liquid crystal display 45 effect switching button 70 main control device 72 main Control CPU
74 ROM
76 RAM
124 effect control device 126 effect control CPU

Claims (3)

所定の抽選の当選確率について複数段階の当選確率があり、前記複数段階の当選確率に対応している複数段階の設定の値をいずれかの設定の値に変更可能な設定変更手段と、
所定の演出要素を表示する演出要素表示手段と、
前記設定変更手段によって設定変更をした場合と設定変更をしない場合とで、共通の前記所定の演出要素を表示可能とする共通化手段と
を備える遊技機。
There is a winning probability of a plurality of stages with respect to the winning probability of the predetermined lottery, a setting change means capable of changing the value of the setting of the plurality of stages corresponding to the winning probability of the plurality of stages to a value of any setting,
Effect element display means for displaying a predetermined effect element;
A gaming machine comprising: common setting means for displaying the common predetermined effect element when setting is changed by the setting changing means and when setting is not changed.
請求項1に記載の遊技機において、
遊技中に抽選契機が発生すると、現在設定されている前記設定の値に対応する当選確率で前記所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選が実行されると、図柄を変動表示させた後に前記所定の抽選の抽選結果に応じた態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記設定変更手段によって設定変更をした場合と設定変更をしない場合とで、共通でない前記図柄の表示態様を表示可能とする非共通化手段とを備え、
共通でない前記図柄の表示態様は、
電源投入後、前記図柄の変動が開始可能な状態となってから表示される初期表示であり、
前記所定の演出要素は、
電源投入後、前記所定の演出要素を用いた演出が開始可能な状態となってから表示される初期表示であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
When a lottery opportunity occurs during the game, lottery executing means for executing the predetermined lottery with a winning probability corresponding to the currently set value of the setting,
When the predetermined lottery is executed, a symbol display means for stopping and displaying the symbols in a mode according to the lottery result of the predetermined lottery after the symbols are variably displayed,
When the setting is changed by the setting changing unit and when the setting is not changed, a non-common unit that can display a display mode of the symbol that is not common is provided,
The display mode of the symbol that is not common is
After the power is turned on, it is an initial display that is displayed after a state in which the change of the symbol can be started,
The predetermined effect element,
A gaming machine characterized by an initial display that is displayed after power-on and a state in which an effect using the predetermined effect element can be started.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記所定の演出要素は、
前記所定の抽選の抽選結果に応じた態様で停止表示される演出表示であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The predetermined effect element,
A gaming machine, which is an effect display that is stopped and displayed in a form according to a result of the predetermined lottery.
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