JP6698390B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which, when a lottery opportunity occurs during a game, the symbols are displayed in a variable manner and then symbols are stopped and displayed in a mode according to the result of the lottery.

従来、遊技制御処理の実行中に発生する制御情報(始動口1信号、始動口2信号、図柄確定回数信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、確率変動信号)を情報端子盤に出力する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, control information (starting mouth 1 signal, starting mouth 2 signal, symbol determination frequency signal, big hit 1 signal, big hit 2 signal, time saving signal, probability fluctuation signal) generated during execution of game control processing is on an information terminal board. A gaming machine that outputs is known (for example, Patent Document 1).

特開2008−136792号公報JP, 2008-136792, A

上記の先行技術によれば、始動口1信号や、始動口2信号を外部機器(データランプ、ホールコンピュータ等)に対して送信することができる。   According to the above-mentioned prior art, the starting port 1 signal and the starting port 2 signal can be transmitted to an external device (data lamp, hall computer, etc.).

しかし、特許文献1の技術では、遊技状態に応じた信号の出力を行うことができない。
すなわち、遊技状態によっては、始動口1信号や始動口2信号を送信したくない状況も発生するが、特許文献1の技術では、一律に始動口1信号や、始動口2信号を外部機器に対して送信してしまう。
However, the technique of Patent Document 1 cannot output a signal according to the gaming state.
That is, depending on the gaming state, there may be a situation in which it is not desired to transmit the starting opening 1 signal or the starting opening 2 signal, but in the technique of Patent Document 1, the starting opening 1 signal and the starting opening 2 signal are uniformly sent to the external device. I will send it to.

そこで本発明は、遊技状態に即した図柄確定回数情報を送信することができる技術の提供を課題とする。   Then, this invention makes it a subject to provide the technique which can transmit the symbol determination frequency information according to a game state.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。   The present invention adopts the following means for solving the above problems. Note that the wording in the following parentheses is merely an example, and the present invention is not limited to this.

解決手段1:本解決手段の遊技機は、遊技球が流下する第1遊技領域と、前記第1遊技領域とは異なる領域であって遊技球が流下する第2遊技領域と、前記第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、第1抽選契機を発生させる第1入球口と、前記第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、前記第1抽選契機とは異なる第2抽選契機を発生させる第2入球口と、前記第1抽選契機が発生すると、第1抽選を実行する第1抽選実行手段と、前記第2抽選契機が発生すると、第2抽選を実行する第2抽選実行手段と、前記第1抽選が実行されることに基づいて、所定の変動時間にわたって第1図柄を変動表示させた後、前記第1抽選の抽選結果に応じた態様で前記第1図柄を停止表示させる第1図柄表示手段と、前記第2抽選が実行されることに基づいて、所定の変動時間にわたって第2図柄を変動表示させた後、前記第2抽選の抽選結果に応じた態様で前記第2図柄を停止表示させる第2図柄表示手段と、前記第1遊技領域を用いて遊技を進行する第1遊技状態であり、かつ、遊技球が前記第1入球口に入球したことに基づいて前記第1抽選契機が発生し、前記第1図柄が変動して前記第1図柄が停止した場合、又は、前記第2遊技領域を用いて遊技を進行する第2遊技状態であり、かつ、遊技球が前記第2入球口に入球したことに基づいて前記第2抽選契機が発生し、前記第2図柄が変動して前記第2図柄が停止した場合、外部機器に対して予め定められた遊技状態の種類に応じた前記第1図柄又は前記第2図柄が停止されたことを示す図柄確定回数情報を送信する図柄確定回数情報送信手段とを備える遊技機である。   Solution means 1: The game machine of this solution means a first game area in which a game ball flows down, a second game area different from the first game area in which a game ball flows down, and the first game area. A game ball flowing down the area is arranged at a position where the ball can enter, a first entrance for generating a first lottery opportunity, and a game ball flowing down the second game area is arranged at a position where the ball can enter. A second entrance for generating a second lottery opportunity different from the first lottery opportunity, a first lottery executing means for executing the first lottery when the first lottery opportunity occurs, and the second lottery opportunity. When it occurs, the second lottery execution means for executing the second lottery and the first lottery are displayed based on the execution of the first lottery, and after the first symbol is variably displayed for a predetermined variation time, the lottery of the first lottery Based on the first symbol display means for stopping and displaying the first symbol in a mode according to the result, and the second symbol is variably displayed based on the second lottery being executed, the second symbol is then displayed. The second symbol display means for stopping and displaying the second symbol in a mode according to the lottery result of the second lottery, the first game state in which the game is advanced using the first game area, and the game ball is When the first lottery trigger occurs based on entering the first ball entrance, the first symbol changes and the first symbol stops, or using the second game area It is the second game state in which the game progresses, and the second lottery trigger occurs based on the fact that the game ball has entered the second ball entrance, and the second symbol changes and the second When the symbol is stopped, the symbol determination frequency information transmission for transmitting the symbol determination frequency information indicating that the first symbol or the second symbol according to the type of the game state predetermined for the external device is stopped And a game machine.

本解決手段によれば、例えば以下の流れで遊技が進行する。
(1)遊技球が流下する第1遊技領域が設けられている。第1遊技領域は、例えば、遊技盤面の左側半分に形成された領域(左打ち領域)である。
According to the solving means, the game proceeds in the following flow, for example.
(1) A first game area in which game balls flow down is provided. The first game area is, for example, an area (left hitting area) formed in the left half of the game board surface.

(2)上記(1)の第1遊技領域とは異なる領域であって遊技球が流下する第2遊技領域が設けられている。第2遊技領域は、例えば、遊技盤面の右側半分に形成された領域(右打ち領域)である。 (2) A second game area, which is different from the first game area in (1) above and in which game balls flow down, is provided. The second game area is, for example, an area (right hitting area) formed on the right half of the game board surface.

第1遊技領域に打ち込まれた遊技球は、そのまま第1遊技領域を流下し、第2遊技領域に打ち込まれた遊技球は、そのまま第2遊技領域を流下するが、遊技領域に配置された障害釘等の状況によっては、第1遊技領域に打ち込まれた遊技球が障害釘で弾かれて第2遊技領域を流下することもある。   The game ball hit in the first game area flows down the first game area as it is, and the game ball hit in the second game area flows down the second game area as it is, but an obstacle placed in the game area Depending on the condition of the nails and the like, the game ball that has been driven into the first game area may be bounced off by the obstacle nail and flow down into the second game area.

(3)上記(1)の第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に、第1抽選契機を発生させる第1入球口(第1特別図柄に対応する始動入賞口)が配置されている。 (3) At the position where the game ball flowing down the first game area of the above (1) can enter, the first entry slot (starting entry slot corresponding to the first special symbol) that generates the first lottery opportunity It is arranged.

(4)上記(2)の第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に、第1抽選契機とは異なる第2抽選契機を発生させる第2入球口(第2特別図柄に対応する始動入賞口)が配置されている。 (4) At the position where the game balls flowing down the second game area of (2) above can enter, the second entry slot (to the second special symbol) that generates a second lottery opportunity different from the first lottery opportunity. Corresponding starting winning opening) is arranged.

(5)上記(3)の第1抽選契機が発生すると、第1抽選(第1特別図柄抽選)が実行される。
(6)上記(4)の第2抽選契機が発生すると、第2抽選(第2特別図柄抽選)が実行される。
(5) When the first lottery opportunity of (3) above occurs, the first lottery (first special symbol lottery) is executed.
(6) When the second lottery opportunity of the above (4) occurs, the second lottery (second special symbol lottery) is executed.

(7)上記(5)の第1抽選が実行されることに基づいて、所定の変動時間にわたって第1図柄(第1特別図柄)が変動表示され、第1抽選の結果に応じた態様で第1図柄が停止表示される。
(8)上記(6)の第2抽選が実行されることに基づいて、所定の変動時間にわたって第2図柄(第2特別図柄)が変動表示され、第2抽選の結果に応じた態様で第2図柄が停止表示される。
(7) Based on the execution of the first lottery of (5) above, the first symbol (first special symbol) is variably displayed for a predetermined variation time, and the first symbol is displayed in a mode corresponding to the result of the first lottery One symbol is stopped and displayed.
(8) Based on the execution of the second lottery in (6) above, the second symbol (second special symbol) is variably displayed for a predetermined variation time, and the second symbol is displayed in a mode according to the result of the second lottery. 2 The symbols are stopped and displayed.

(9)〔A〕上記(1)第1遊技領域を用いて遊技を進行する第1遊技状態(左打ち状態)であり、かつ、遊技球が第1入球口に入球したことに基づいて第1抽選契機が発生し、第1図柄が変動して第1図柄が停止した場合、又は、〔B〕第2遊技領域を用いて遊技を進行する第2遊技状態(右打ち状態)であり、かつ、遊技球が第2入球口に入球したことに基づいて第2抽選契機が発生し、第2図柄が変動して第2図柄が停止した場合、外部機器(データランプ、ホールコンピュータ等)に対して予め定められた遊技状態の種類に応じた第1図柄又は第2図柄が停止されたことを示す図柄確定回数情報を送信する。図柄確定回数情報は、第1図柄又は第2図柄が1回停止されたという情報であるが、第1図柄又は第2図柄の合計の停止回数を示す情報であってもよい。例えば、遊技状態の種類が左打ち状態である場合は、第1図柄が停止された場合に図柄確定回数情報を送信し、遊技状態の種類が右打ち状態である場合は、第2図柄が停止された場合に図柄確定回数情報を送信する。 (9) [A] Based on (1) the first game state in which the game is advanced using the first game area (left hit state), and the game ball enters the first entrance When the first lottery trigger occurs and the first symbol changes and the first symbol stops, or [B] the second game state in which the game is advanced using the second game area (right hitting state) Yes, and the second lottery trigger occurs based on the game ball entering the second entrance, when the second symbol changes and the second symbol stops, an external device (data lamp, hall) (1) the symbol determination frequency information indicating that the first symbol or the second symbol corresponding to the type of the predetermined game state is stopped is transmitted to a computer or the like). The symbol determination number information is information that the first symbol or the second symbol has been stopped once, but may be information indicating the total number of stops of the first symbol or the second symbol. For example, if the type of gaming state is left-handed state, the symbol determination number information is transmitted when the first symbol is stopped, and if the type of gaming state is right-handed state, the second symbol is stopped. If it is done, the symbol determination frequency information is transmitted.

このように、本解決手段によれば、図柄確定回数情報は、第1図柄又は第2図柄が停止された場合に常に送信されるのではなく、上記〔A〕又は〔B〕の条件を満たした場合にのみ送信されるため、遊技状態に即した図柄確定回数情報を送信することができる。   Thus, according to the present solving means, the symbol determination frequency information is not always transmitted when the first symbol or the second symbol is stopped, but satisfies the condition [A] or [B] above. Since it is transmitted only in the case of playing, it is possible to transmit the symbol determination frequency information according to the game state.

また、本解決手段によれば、遊技状態の変化により遊技の主となる第1遊技状態(左打ち中)は第1図柄で、第2遊技状態(右打ち中)は第2図柄で遊技を行う仕様とした場合、その遊技状態の変化に則した図柄確定回数情報を送信することで、すなわち、遊技状態の変化に則した図柄変動を対象として図柄確定回数の表示出力を可能とすることで、遊技者に与える違和感や不信感を極力抑えることができる。   Further, according to the present solution means, the first game state (during left hitting), which is the main part of the game due to changes in the game state, is the first symbol, and the second game state (during right hitting) is the second symbol. In the case of specifications to be performed, by transmitting the symbol decision number information according to the change of the game state, that is, by enabling the display output of the symbol decision number for the symbol fluctuation according to the change of the game state , It is possible to suppress the discomfort and distrust felt by the player as much as possible.

解決手段2:本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、遊技状態が前記第1遊技状態である場合には第1フラグに否定の値を設定する一方、遊技状態が前記第2遊技状態である場合には前記第1フラグに肯定の値を設定する第1フラグ設定手段と、前記第1図柄が変動する場合には第2フラグに否定の値を設定する一方、前記第2図柄が変動する場合には前記第2フラグに肯定の値を設定する第2フラグ設定手段と、前記第1フラグと前記第2フラグとを用いて排他的論理和演算を実行する排他的論理和演算実行手段とを備え、前記図柄確定回数情報送信手段は、前記排他的論理和演算の結果が否定の結果である場合、前記図柄確定回数情報を送信することを特徴とする遊技機である。   Solving means 2: In any of the solving means described above, the gaming machine of the present solving means sets a negative value to the first flag when the gaming state is the first gaming state, while the gaming state is When the second gaming state, the first flag setting means for setting a positive value in the first flag, and when the first symbol changes, while setting a negative value in the second flag, while the When the second symbol changes, the second flag setting means for setting a positive value to the second flag, and the exclusive OR operation using the first flag and the second flag A game machine characterized by comprising a logical sum operation executing means, wherein the symbol determination frequency information transmitting means transmits the symbol determination frequency information when the result of the exclusive OR operation is a negative result. is there.

本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
(1)遊技状態が第1遊技状態である場合には第1フラグに否定の値(0)を設定する一方、遊技状態が第2遊技状態である場合には第1フラグに肯定の値(1)を設定する。
The following features are added to the gaming machine of the present solving means.
(1) When the gaming state is the first gaming state, the first flag is set to a negative value (0), while when the gaming state is the second gaming state, the first flag is set to a positive value ( Set 1).

(2)第1図柄が変動する場合には第2フラグに否定の値(0)を設定する一方、第2図柄が変動する場合には第2フラグに肯定の値(1)を設定する。 (2) If the first symbol changes, the negative value (0) is set to the second flag, while if the second symbol changes, the positive value (1) is set to the second flag.

(3)第1フラグと第2フラグとを用いて排他的論理和演算を実行する。 (3) An exclusive OR operation is executed using the first flag and the second flag.

(4)そして、上記(3)の排他的論理和演算の結果が否定の結果(0)である場合、図柄確定回数情報を送信する。 (4) If the result of the exclusive OR operation in (3) above is a negative result (0), the symbol determination frequency information is transmitted.

本解決手段によれば、第1フラグ及び第2フラグといった2つのフラグを用い、フラグ参照に基づく排他的論理和演算によって制御的な負荷(リソース)を抑えるようにして円滑に図柄確定回数情報を送信することができる。   According to the present solving means, two flags such as the first flag and the second flag are used, and the control load (resource) is suppressed by the exclusive OR operation based on the flag reference to smoothly obtain the symbol determination frequency information. Can be sent.

解決手段3:本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記第1図柄と前記第2図柄とを並行して変動させ得る図柄並行変動手段と、前記第1抽選又は前記第2抽選で得られる当選時の結果について、少なくとも特別当選種類及び特殊当選種類を含む複数の当選種類を予め規定しており、かつ、前記第1抽選で前記特殊当選種類に該当する確率よりも、前記第2抽選で前記特殊当選種類に該当する確率を高く規定している当選種類規定手段と、前記第1抽選又は前記第2抽選で当選の結果が得られた場合、前記当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のいずれに該当するかを決定する当選種類決定手段と、前記特別当選種類に対応する態様で前記第1図柄又は前記第2図柄が停止表示された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特殊当選種類に対応する態様で前記第1図柄又は前記第2図柄が停止表示された場合、前記特別遊技とは異なる態様で特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段とを備え、前記図柄確定回数情報送信手段は、予め定められた遊技状態の種類に応じた前記第1図柄又は前記第2図柄のいずれか一方の図柄の変動中に、前記一方の図柄とは異なる他方の図柄が停止表示された場合、前記外部機器に対して前記図柄確定回数情報を送信しないことを特徴とする遊技機である。   Solving means 3: The gaming machine of the present solving means, in any of the solving means described above, a symbol parallel varying means capable of varying the first symbol and the second symbol in parallel, and the first lottery or the Regarding the winning result obtained in the second lottery, a plurality of winning types including at least a special winning type and a special winning type are defined in advance, and the probability of falling under the special winning type in the first lottery , A winning type defining means that defines a high probability of falling into the special winning type in the second lottery, and a winning type defining means when the result of the winning is obtained in the first lottery or the second lottery In the case where the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the special winning type, the special type determining unit that determines which of the plurality of winning types defined by When the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the special winning type with the special game executing means for executing the special game execution, the special game is executed in a mode different from the special game. Means, the symbol fixed number of times information transmission means, during the fluctuation of one of the symbols of the first symbol or the second symbol depending on the type of the predetermined gaming state, the one symbol and Is a gaming machine characterized in that, when the other different symbol is stopped and displayed, the symbol determination frequency information is not transmitted to the external device.

本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
(1)第1抽選手段(第1図柄表示手段)及び第2抽選手段(第2図柄表示手段)の実行に係る変動時間の表示時期が互いに重畳する場合において、第1図柄と第2図柄とは、並行して(同時に)変動することを可能としている。一般的に、第1図柄が変動中であれば、第1図柄の変動が停止するまでは第2図柄の変動は開始されないが、本解決手段では、第1図柄が変動中であっても、第2図柄を変動させている(いわゆる同時回し機)。
The following features are added to the gaming machine of the present solving means.
(1) In the case where the display times of the variable time relating to the execution of the first lottery means (first symbol display means) and the second lottery means (second symbol display means) overlap each other, the first symbol and the second symbol Allows to change in parallel (simultaneously). In general, if the first symbol is changing, the change of the second symbol is not started until the change of the first symbol is stopped, but in the present solving means, even if the first symbol is changing, The second symbol is changing (so-called simultaneous turning machine).

(2)第1抽選又は第2抽選で得られる当選時の結果について、少なくとも特別当選種類(大当り)及び特殊当選種類(小当り)を含む複数の当選種類が予め規定されている。また、第1抽選で特殊当選種類に該当する確率よりも、第2抽選で特殊当選種類に該当する確率が高く規定されている。このため、第2抽選の方が、第1抽選よりも特殊当選種類に該当しやすくなっている。 (2) Regarding the winning results obtained in the first lottery or the second lottery, a plurality of winning types including at least a special winning type (big win) and a special winning type (small win) are defined in advance. Further, the probability that the special lottery type corresponds to the second lottery is defined to be higher than the probability that the special lottery type corresponds to the first lottery. Therefore, the second lottery is more likely to fall into the special winning type than the first lottery.

(3)第1抽選又は第2抽選で当選の結果が得られた場合、上記(2)により規定された複数の当選種類のいずれに該当するかが決定される。 (3) When the result of the winning is obtained in the first lottery or the second lottery, it is determined which of the plurality of winning types defined in (2) above is applicable.

(4)特別当選種類に対応する態様で図柄が停止表示された場合、特別遊技が実行される。特別遊技は、大当り遊技である。
(5)特殊当選種類に対応する態様で図柄が停止表示された場合、特別遊技とは異なる態様で特殊遊技が実行される。特殊遊技は、特別遊技よりも得られる利益が少ない遊技であり、例えば短期開放大当り遊技や小当り遊技である。
(4) When the symbols are stopped and displayed in a mode corresponding to the special winning type, the special game is executed. The special game is a big hit game.
(5) When the symbols are stopped and displayed in a mode corresponding to the special winning type, the special game is executed in a mode different from the special game. The special game is a game that is less profitable than the special game, and is, for example, a short-term open big hit game or a small hit game.

(6)そして、予め定められた遊技状態の種類に応じた第1図柄又は第2図柄のいずれか一方の図柄の変動中に、一方の図柄とは異なる他方の図柄が停止表示された場合、外部機器に対して図柄確定回数情報を送信しない。例えば、遊技状態の種類が左打ち状態である場合、第1図柄が停止された場合には図柄確定回数情報を送信するが、第2図柄が停止された場合には図柄確定回数情報を送信しない。また、遊技状態の種類が右打ち状態である場合、第2図柄が停止された場合には図柄確定回数情報を送信するが、第1図柄が停止された場合には図柄確定回数情報を送信しない。これにより、遊技状態の種類に応じた図柄確定回数情報を送信することができる。 (6) Then, during the change of one of the first symbol or the second symbol depending on the type of the predetermined gaming state, when the other symbol different from the one symbol is stopped and displayed, Do not send the symbol determination frequency information to the external device. For example, if the type of game state is left-handed state, when the first symbol is stopped, the symbol determination frequency information is transmitted, but when the second symbol is stopped, the symbol determination frequency information is not transmitted. .. Further, when the type of gaming state is a right-handed state, the symbol determination frequency information is transmitted when the second symbol is stopped, but the symbol determination frequency information is not transmitted when the first symbol is stopped. .. As a result, it is possible to transmit the symbol determination frequency information according to the type of game state.

ここで、同時回し機は、見た目上の一方の図柄の変動以外に、裏でも他方の図柄が変動して停止することがあるため、見た目の図柄停止と図柄確定回数情報の出力回数にずれが生じることがある。   Here, the simultaneous turning machine, in addition to the change in one of the symbols on the appearance, the other symbol may also change and stop on the back, so there is a gap between the appearance symbol stop and the number of times the symbol determination frequency information is output. May occur.

すなわち、同時回し機における図柄確定回数情報(回転数)を出力させるときにおいて、一方の図柄の変動中に他方の図柄が停止したことを契機にゲーム数の更新(カウントアップ表示)をしてしまった場合、図柄の変動中にゲーム数の値が増加するため、遊技者に違和感や不信感を与えるおそれがある。   That is, when outputting the symbol determination frequency information (rotation speed) in the simultaneous turning machine, the number of games is updated (count up display) when the other symbol stops while the one symbol is changing. In this case, the value of the number of games increases while the symbols are changing, which may give the player a feeling of discomfort or distrust.

この点、本解決手段においても、第1図柄と第2図柄とを並行して変動させ得る遊技性(同時回し機)を採用しているが、遊技状態と停止する図柄の種類を判断して図柄確定回数情報を送信しているため、遊技者に違和感や不信感を与えることを軽減することができる。   In this respect, even in the present solving means, a game property (simultaneous turning machine) capable of changing the first symbol and the second symbol in parallel is adopted, but the type of the symbol to be stopped is determined in the game state. Since the symbol determination frequency information is transmitted, it is possible to reduce the feeling of discomfort or distrust of the player.

また、本解決手段では、第1抽選で特殊当選種類に該当する確率よりも、第2抽選で特殊当選種類に該当する確率を高く規定しているため、第2抽選による特殊遊技の連荘によって出球を増加させる遊技性を実現することができる。   Further, in the present solving means, since the probability of being in the special lottery type in the second lottery is defined to be higher than the probability of being in the special lottery type in the first lottery, the special game in the second lottery It is possible to realize the game property of increasing the number of balls to be launched.

本発明によれば、遊技状態に即した図柄確定回数情報を送信することができる。   According to the present invention, it is possible to transmit the symbol determination frequency information according to the game state.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。It is a front view showing the game board unit alone. 遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board unit. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows various electronic devices with which a pachinko machine was equipped. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a procedure of power failure occurrence check processing concretely. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of interruption management processing. スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of switch input event processing. 第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of the 1st special design memory renewal processing. 第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of 2nd special design memory renewal processing. 取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of production judgment processing at the time of acquisition. 第1特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of the 1st special design game processing. 第2特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of 2nd special design game processing. 可変入賞装置の開放動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening operation pattern of a variable winning device. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of the special design fluctuation pretreatment. はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern selection table at the time of leaving (low-probability non-time shortening state). はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern selection table at the time of leaving (low probability time shortened state). はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern selection table at the time of leaving (high-probability non-time shortening state). 第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of a stop symbol selection table during the first special symbol big hit. 第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of a stop symbol selection table during the second special symbol big hit. 大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a big hit time variation pattern selection table (low probability non-time shortened state). 大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big hit time variation pattern selection table (low probability time shortened state). 大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big hit time variation pattern selection table (high probability non-time shortened state). 内部抽選の対応表を示す図である。It is a figure which shows the correspondence table of an internal lottery. 特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of special symbol storage area shift processing. 特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of processing during special symbol change. 第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a change in variable display of the first special symbol and the second special symbol. 特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of processing during special symbol stop display. 図柄確定回数情報管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of symbol fixed frequency information management processing. フラグ内容と排他的論理和との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a flag content and exclusive OR. 表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of composition of display output management processing. 大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of composition of the variable winning a prize device management processing at the time of a big hit. 大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning opening opening pattern setting processing at the time of a big hit. 大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning opening opening and closing operation processing at the time of a big hit. 大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning opening closing processing at the time of a big hit. 大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of end processing at the time of a big hit. 小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of composition of the variable winning a prize device management processing at the time of a small hit. 小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of large winning a prize mouth opening pattern setting processing at the time of a small hit. 小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning opening opening and closing operation processing at the time of a small hit. 小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning opening closing processing at the time of a small hit. 小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of end processing at the time of a small hit. 外部情報処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of external information processing. 当選図柄別の大入賞口の開放パターン及び演出内容の時間的な変化を示すタイミングチャートである。It is the timing chart which shows the opening pattern of the big winning a prize classified by winning design and time change of production contents. 通常モードにて「9ラウンド図柄1」又は「9ラウンド図柄2」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining the game flow developed when it corresponds to "9 round design 1" or "9 round design 2" in a normal mode. 花火ラッシュにて「16ラウンド図柄」又は「9ラウンド図柄2」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining the game flow developed when it corresponds to "16 round design" or "9 round design 2" in fireworks rush. 通常モードでの演出例を示す連続図である(1/3)。It is a continuous view showing an example of the effect in the normal mode (1/3). 通常モードでの演出例を示す連続図である(2/3)。It is a continuous view showing an example of the effect in the normal mode (2/3). 通常モードでの演出例を示す連続図である(3/3)。It is a continuous view showing an example of the effect in the normal mode (3/3). 花火ラッシュでの演出例を示す連続図である(1/3)。It is a continuous view showing an example of the effect in the firework rush (1/3). 花火ラッシュでの演出例を示す連続図である(2/3)。It is a continuous view showing an example of production in a firework rush (2/3). 花火ラッシュでの演出例を示す連続図である(3/3)。It is a continuous view showing an example of an effect in a firework rush (3/3). 演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of production control processing. 演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure example of production design management processing. 図柄確定回数情報1の送信タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the transmission timing of the symbol determination frequency information 1. 図柄確定回数情報2の送信タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the transmission timing of the symbol determination frequency information 2.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつパチンコ機1の全体構成について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and the player borrows the game ball from the game hall operator to perform a game with the pachinko machine 1. In the game on the pachinko machine 1, each game ball is a medium in which each one has a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, the game ball acquired by the player. It can be converted into a game value based on the number of. Hereinafter, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

〔全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7(プラ枠、遊技機枠)を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット4が位置している。一体扉ユニット4の背面側(奥側)には内枠アセンブリ7が位置しており、内枠アセンブリ7の外側を囲むようにして外枠ユニット2が配置されている。
〔overall structure〕
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, an integrated door unit 4, and an inner frame assembly 7 (plastic frame, gaming machine frame) as its main body. When viewed from the front facing the player, the integrated door unit 4 is located on the frontmost side. The inner frame assembly 7 is located on the back side (back side) of the integrated door unit 4, and the outer frame unit 2 is arranged so as to surround the outer side of the inner frame assembly 7.

外枠ユニット2は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット2において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。   The outer frame unit 2 is a structure in which wood and metal materials are combined in a vertically long rectangular shape, and the outer frame unit 2 has fasteners such as screws for island equipment (not shown) in the game arcade. It is fixed by using. In the vertically long outer frame unit 2, wood is used for the parts corresponding to the upper and lower short sides, and a metal material is used for the parts corresponding to the left and right long sides.

一体扉ユニット4は、その下部位置に受け皿ユニット6が一体化された構造である。一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7は、外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。   The integrated door unit 4 has a structure in which the tray unit 6 is integrated at its lower position. The integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and they operate in an openable and closable manner via a hinge mechanism (not shown). The opening/closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end of the pachinko machine 1 when viewed from the front.

図1中の正面からみて内枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対して一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともに一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7の開放を不能にしている。   A unified lock unit 9 is provided inside the right edge portion (left edge portion in FIG. 2) of the inner frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Correspondingly, locking tools (not shown) are also provided on the right edge portions (back side) of the integrated door unit 4 and the outer frame unit 2, respectively. As shown in FIG. 1, in a state where the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame unit 2, the unified lock unit 9 on the back side of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 together with the locking tool. The opening of 7 is disabled.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動して内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。   A cylinder lock 6a with a key hole is provided on the right side edge of the tray unit 6. For example, when the manager of the game arcade inserts a dedicated key into the key hole and twists the cylinder lock 6a in the clockwise direction, the unified lock unit 9 operates and the inner door assembly 4 and the integrated door unit 4 can be opened. .. When all of these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ7は施錠されたままで一体扉ユニット4の施錠だけが解除され、一体扉ユニット4が開放可能となる。一体扉ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6も一緒に前面側へ開放される。   On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the locking of the integrated door unit 4 is released while the inner frame assembly 7 remains locked, and the integrated door unit 4 can be opened. When the integrated door unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the integrated door unit 4 is opened, the tray unit 6 is also opened to the front side.

また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、一体扉ユニット4の背後(内側)で上記の内枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えば一体扉ユニット4を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ7に対して着脱可能である。一体扉ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット4の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域8a(盤面、遊技盤)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   Further, the pachinko machine 1 includes the above-mentioned game board unit 8 as a game unit. The game board unit 8 is supported by the inner frame assembly 7 behind (inside) the integrated door unit 4. The game board unit 8 is attachable to and detachable from the inner frame assembly 7 in a state where the integrated door unit 4 is opened to the front side, for example. The integrated door unit 4 has a vertically elongated circular window 4a formed in the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut according to the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the integrated door unit 4 via an attachment tool (not shown). A game area 8a (board surface, game board) is formed on the front surface of the game board unit 8, and this game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the integrated door unit 4 is closed, a space where the game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface.

受け皿ユニット6は、全体的に一体扉ユニット4から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。   The tray unit 6 has a shape that protrudes from the integrated door unit 4 to the front side as a whole, and an upper tray 6b is formed on the upper surface thereof. In this upper plate 6b, game balls (rental balls) lent to the player and game balls (prize balls) obtained by winning can be stored. Further, in the tray unit 6, a lower tray 6c is formed at a lower position of the upper tray 6b. In the lower plate 6c, the game balls further paid out in a state where the upper plate 6b is full are stored. Note that the pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called CR machine (a model that is connected to a CR unit), and the game balls rented by the player are separated from the prize balls from the payout device unit 172 on the back side to the saucer unit 6 (upper). It is dispensed to the plate 6b or the lower plate 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。   A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees) (For example, 125) game balls are rented out. Therefore, a frequency display section (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation section 14, and the frequency display section displays the remaining frequency of the valuable medium loaded in the CR unit. The player can operate the return button 12 to return the valuable medium with the remaining frequency. Although a CR machine is taken as an example in the present embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model that is not connected to the CR unit) different from the CR machine.

また、受け皿ユニット6の上面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きボタン6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きレバー6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン6dを例えば押し込み操作することで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー6eを例えば左方向へスライドさせることで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   Further, on the upper surface of the tray unit 6, an upper plate ball removing button 6d is installed in front of the upper plate 6b in the upper position, and a lower plate ball removing lever 6e is provided in the center of the lower plate 6c. Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by pushing the upper plate ball removal button 6d, for example. In addition, the player can drop the game balls stored in the lower plate 6c by dropping the lower plate ball removing lever 6e, for example, to the left to discharge the game balls. The discharged game balls are received in, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、ハンドルユニット16が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。なお、遊技領域8a内(盤面、遊技盤)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。   A handle unit 16 is installed in the lower right part of the tray unit 6. The player can operate the handle unit 16 to operate the launch control board set 174 to launch (drive) a game ball toward the game area 8a (ball launch device). The launched game ball rises from the lower edge of the game board unit 8 along the left edge, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails and windmills (without reference numerals in the figure) are arranged in the game area 8a, and the thrown game balls flow down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and windmills. The structure of the game area 8a (board surface, game board) will be described later with reference to another drawing.

〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット4には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49が設置されている。このうち左トップレンズユニット47にはガラス枠トップランプ46及び左側のガラス枠装飾ランプ48が組み込まれており、右上電飾ユニット49には右側のガラス枠装飾ランプ50が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット4には、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ52が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ52は、一体扉ユニット4の左右縁部から受け皿ユニット6の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット4においてガラス枠トップランプ46や左右のガラス枠装飾ランプ48,50,52等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
[Structure of front of frame]
In the integrated door unit 4, a left top lens unit 47 and an upper right lighting unit 49 are installed as components for performance. Among them, the left top lens unit 47 has a glass frame top lamp 46 and a left glass frame decoration lamp 48 incorporated therein, and the right top illumination unit 49 has a right glass frame decoration lamp 50 incorporated therein. In addition, the integrated door unit 4 is provided with left and right glass frame decoration lamps 52 so as to be continuous below the left top lens unit 47 and the upper right electric decoration unit 49, respectively. It extends so as to wrap around from the left and right edges of the integrated door unit 4 to the front surface of the tray unit 6. In the integrated door unit 4, the glass frame top lamp 46, the left and right glass frame decoration lamps 48, 50, 52, etc. are arranged so as to surround the glass unit.

上述した各種ランプ46,48,50,52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、一体扉ユニット4の上部において、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49にはそれぞれガラス枠上スピーカ54,55が組み込まれている。一方、外枠ユニット2の左下位置には外枠スピーカ56が組み込まれている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。   The various lamps 46, 48, 50, and 52 described above perform effects by, for example, light emission (lighting or blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.) of the built-in LED. Further, in the upper part of the integrated door unit 4, the left top lens unit 47 and the upper right electric decoration unit 49 have glass frame speakers 54 and 55 incorporated therein, respectively. On the other hand, an outer frame speaker 56 is incorporated in the lower left position of the outer frame unit 2. These speakers 54, 55, 56 output sound effects, BGM, voice, etc. (general sound) to execute the effect.

また、受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン45を押し込み操作することで演出内容(例えば液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。   Further, in the center of the saucer unit 6, an effect switching button 45 is installed in front of the upper tray 6b. The player switches the effect contents (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display 42) by pushing down the effect switching button 45, and for example, during the fluctuation of the symbol, the confirmation display of the big hit, or the big hit game. It is possible to generate some kind of effect (notice effect, probabilistic change promotion effect, promotion effect during major role, etc.).

さらに、演出切替ボタン45の周囲には、演出切替ボタン45を取り囲むようにジョグダイアル45aが設置されている(操作入力受付手段、回転型セレクター)。遊技者は、このジョグダイアル45aを回転させることで、例えば液晶表示器42に表示される演出内容を変化させることができる。   Further, around the effect switching button 45, a jog dial 45a is installed so as to surround the effect switching button 45 (operation input receiving means, rotary selector). By rotating the jog dial 45a, the player can change the effect contents displayed on the liquid crystal display 42, for example.

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。
[Backside configuration]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, the power supply control unit 162, the main control board unit 170, the payout device unit 172, the flow path unit 173, the firing control board set 174, and the payout control board unit 176. , A back cover unit 178 and the like are installed. In addition to this, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer (not shown)) that make up the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), etc. are installed.

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aは内枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。   The above-mentioned payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference numeral), of which the prize ball tank 172a is installed at the upper edge (back side) of the inner frame assembly 7. In this state, it is possible to store the game balls supplied from the supply route (not shown). The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to the prize ball case through an upper prize ball gutter (not shown). The flow path unit 173 guides the game balls sent from the payout device unit 172 toward the tray unit 6 on the front surface side.

また、上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。   Further, the external terminal board 160 is for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.), and from this external terminal board 160, the game of the pachinko machine 1 is played. Various external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol confirmation number information, big hit information, starting opening information, etc.) indicating the progress status and maintenance status, etc. are output to the external electronic device. ing.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。また、アース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。   The power cord 164 secures a power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to, for example, a power source device (for example, AC24V) installed in an island facility of a game arcade. The ground wire 166 is also connected to a ground terminal similarly installed in the island facility to secure the ground (ground) of the pachinko machine 1.

図3は、遊技盤ユニット8を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット8は、ベースとなる遊技板8bを備えており、この遊技板8bの前面側に遊技領域8aが形成されている。遊技板8bは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット8が内枠アセンブリ7に固定された状態で、遊技板8bの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板8bの前面には、略円形状に設置された発射レール(参照符号なし)の内側に上記の遊技領域8aが形成されている。   FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. The game board unit 8 includes a base game board 8b, and a game area 8a is formed on the front side of the game board 8b. The game board 8b is made of, for example, a transparent resin plate, and in the state where the game board unit 8 is fixed to the inner frame assembly 7, the front surface of the game board 8b is parallel to the glass unit. On the front surface of the game board 8b, the above-mentioned game area 8a is formed inside a firing rail (no reference numeral) installed in a substantially circular shape.

遊技領域8a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、この演出ユニット40を中心として遊技領域8aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域8aの左側部分は、通常遊技状態(例えば、低確率非時間短縮状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態、左打ち状態等)で使用される第1遊技領域(左打ち領域)であり、遊技領域8aの右側部分は、有利遊技状態(例えば、大当り遊技状態、小当り遊技状態、高確率非時間短縮状態、右打ち状態等)で使用される第2遊技領域(右打ち領域)である。また、遊技領域8a内には、演出ユニット40の周辺に上始動入賞口26(第1入球口)、右始動入賞口27(第2入球口)、始動ゲート20、普通入賞口22、可変始動入賞装置28(第1入球口)、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31等が分布して設置されている。   A relatively large effect unit 40 is arranged in the center of the game area 8a, and the game area 8a is largely divided into a left part, a right part and a lower part with the effect unit 40 as the center. The left side portion of the game area 8a is the first game area (left hit area) used in a normal game state (for example, low probability non-time shortened state, low probability time shortened state, high probability time shortened state, left hit state, etc.). ), the right side portion of the game area 8a is the second game area (right hitting) used in an advantageous game state (for example, a big hit gaming state, a small hit gaming state, a high probability non-time shortening state, a right hitting state, etc.). Area). In the game area 8a, the upper start winning opening 26 (first winning opening), the right starting winning opening 27 (second winning entrance), the starting gate 20, the normal winning opening 22, around the effect unit 40. The variable start winning device 28 (first winning opening), the first variable winning device 30, the second variable winning device 31, etc. are distributed and installed.

このうち、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28は、遊技領域8aの下部分の中央に配置されている。右始動入賞口27、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31は、遊技領域8aの右側部分に上からこの順番で配置されている。ここで、第1可変入賞装置30は、上始動入賞口26の左下に配置されており、第2可変入賞装置31は、第1可変入賞装置30の下方に配置されている。さらに、始動ゲート20、3つの普通入賞口22は遊技領域8aの左側部分に配置されており、このうち最も右側の普通入賞口22は始動ゲート20の左側に配置されている。   Of these, the upper start winning opening 26 and the variable starting winning device 28 are arranged in the center of the lower portion of the game area 8a. The right starting winning opening 27, the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 are arranged in this order from the top on the right side of the game area 8a. Here, the first variable winning device 30 is arranged at the lower left of the upper start winning port 26, and the second variable winning device 31 is arranged below the first variable winning device 30. Further, the starting gate 20 and the three normal winning openings 22 are arranged on the left side of the game area 8a, and the rightmost winning opening 22 is arranged on the left side of the starting gate 20.

遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で上始動入賞口26、右始動入賞口27、普通入賞口22に入球したり、始動ゲート20を通過したり、開放動作時の可変始動入賞装置28や開放動作時の第1可変入賞装置30、開放動作時の第2可変入賞装置31に入球したりする。ここで、遊技領域8aの左側領域を流下する遊技球は、主に上始動入賞口26に入球するか、始動ゲート20を通過するか、或いは普通入賞口22に入球する可能性がある。一方、遊技領域8aの右側領域を流下する遊技球は、主に右始動入賞口27に入球するか、開放動作時の第1可変入賞装置30に入球するか、開放動作時の第2可変入賞装置31に入球する可能性がある。始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、上始動入賞口26、右始動入賞口27、普通入賞口22、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に入球した遊技球は遊技板(遊技盤ユニット8を構成する合板材、透明板等)に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。   The game ball thrown into the game area 8a enters the upper start winning opening 26, the right starting winning opening 27, the normal winning opening 22, passes through the starting gate 20, and is opened during the process of flowing down. The player may enter the variable start winning device 28, the first variable winning device 30 during the opening operation, or the second variable winning device 31 during the opening operation. Here, there is a possibility that the game ball flowing down the left side area of the game area 8a mainly enters the upper starting winning opening 26, passes through the starting gate 20, or enters the normal winning opening 22. .. On the other hand, the game balls flowing down the right side area of the game area 8a mainly enter the right start winning opening 27, enter the first variable winning device 30 during the opening operation, or enter the second opening during the opening operation. There is a possibility of entering the variable winning device 31. Although the game ball that has passed through the starting gate 20 continues to flow down in the game area 8a, the upper starting winning opening 26, the right starting winning opening 27, the normal winning opening 22, the variable starting winning device 28, the first variable winning device 30, The game balls that have entered the second variable winning device 31 are collected to the back side of the game board unit 8 through through holes formed in the game board (plywood material forming the game board unit 8, transparent plate, etc.).

ここで、本実施形態では、遊技領域8a(盤面)の構成上、上始動入賞口26や可変始動入賞装置28、普通入賞口22に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の左側部分の領域(左打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「左打ち」を実行する)必要がある。   Here, in the present embodiment, due to the configuration of the game area 8a (board surface), in the case of entering a game ball into the upper start winning opening 26, the variable starting winning device 28, and the normal winning opening 22, the left side in the game area 8a It is necessary to hit the game ball in a partial area (left hitting area) (execute so-called "left hitting").

一方、右始動入賞口27や第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の右側部分の領域(右打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「右打ち」を実行する)必要がある。
そして、遊技領域8a内がこのように配置されていることにより、遊技領域8a内の左側部分の領域に打ち込まれた遊技球が上始動入賞口26にも可変始動入賞装置28にも入球する可能性があり、さらには遊技領域8a内の右側部分の領域に打ち込まれた遊技球が右始動入賞口27に入球する可能性もある。このため、特殊な態様として遊技領域8a内の左側部分と右側部分の両方にそれぞれ遊技球が打ち込まれた場合、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間の表示時期が互いに重畳する場合において、第1特別図柄と第2特別図柄とは、並行して(同時に)変動することが可能となる。なお、遊技領域8a内の左側部分だけに遊技球が打ち込まれる場合、基本的に第2特別図柄は変動せず、主として第1特別図柄が変動する。逆に、遊技領域8a内の右側部分だけに遊技球が打ち込まれる場合、第1特別図柄は変動せず、主として第2特別図柄が変動する。
On the other hand, when a game ball is to be entered into the right start winning opening 27, the first variable winning device 30, or the second variable winning device 31, the game ball is hit into the right side area (right hitting area) in the game area 8a. It is necessary to execute (so-called "right-handed").
Then, by arranging the inside of the game area 8a in this way, the game ball hit in the area on the left side of the game area 8a enters the upper start winning opening 26 and the variable start winning device 28. There is a possibility that a game ball hit in the right side area of the game area 8a will enter the right starting winning opening 27. Therefore, when the game ball is driven into both the left side portion and the right side portion in the game area 8a as a special mode, in the case where the display time of the variable time of the first special symbol and the second special symbol overlap each other. , The first special symbol and the second special symbol can be changed in parallel (simultaneously). In addition, when the game ball is driven into only the left side portion in the game area 8a, basically the second special symbol does not change, but the first special symbol mainly changes. On the contrary, when the game ball is driven only into the right side portion in the game area 8a, the first special symbol does not change, and the second special symbol mainly changes.

本実施形態において、上記の可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合)に作動し、それに伴って下始動入賞口28aへの入球を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の羽根部材28bを有しており、これらの羽根部材28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の羽根部材28bは閉位置にあり、このとき下始動入賞口28aへの入球はそれほど発生しない状態となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、左右の羽根部材28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、可変始動入賞装置28の開口幅を左右に拡大する。この間に下始動入賞口28aに対しては遊技球の流入が容易な状態となる。なお、可変始動入賞装置28は、舌片型(ベロタイプ)開閉部材が盤面より奥に引っ込んだ位置から手前側へ突出した位置に移動することにより上方から流下してくる遊技球を受け止め下始動入賞口28aに案内したり、或いは開閉部材の下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位することにより下始動入賞口28aを開放する装置であってもよい。   In the present embodiment, the variable start winning device 28 operates when a predetermined operating condition is satisfied (when a normal symbol is stopped and displayed for a predetermined stop display time in a winning manner), and accordingly Allows the player to enter the lower start winning port 28a (normal electric accessory). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right blade members 28b, and these blade members 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. .. That is, as shown in the drawing, the left and right blade members 28b are in the closed position with their tips facing upward, and at this time, there is not much ball entry into the lower start winning port 28a. On the other hand, when the variable start winning device 28 is activated, the left and right blade members 28b are respectively displaced (opened) from the closed position to the open position, and the opening width of the variable starting winning device 28 is expanded left and right. During this period, the game balls can easily flow into the lower start winning port 28a. The variable start prize device 28 receives the game ball flowing down from above by moving the tongue type opening/closing member from the position retracted from the board surface to the position protruding toward the front side, and the start start prize is received. It may be a device that opens the lower start winning opening 28a by guiding the opening 28a or by displacing the lower end edge portion of the opening/closing member as a hinge so as to fall forward.

上記の第1可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合)であって所定の第1条件(例えば1ラウンド目から6ラウンド目、又は、10ラウンド目から16ラウンド目であるという条件)が満たされた場合に作動し、第1大入賞口30aへの入球を可能にする(特別電動役物、第1特別入球事象発生手段)。   The above-mentioned first variable winning device 30 is a predetermined first condition (for example, from the first round to the sixth round) when the prescribed condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning). It is activated when the eyes or the condition of being from the 10th round to the 16th round) is satisfied, and allows the player to enter the first special winning opening 30a (special electric accessory, first special entering ball). Event generation means).

第1可変入賞装置30は、上始動入賞口26の右側に配置された装置であり(いわゆる上アタッカ)、例えば1つの開閉部材30bを有している。この開閉部材30bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復して開閉動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30bは閉位置(閉鎖状態)にあり、このとき第1大入賞口30aへの入球は困難である。第1可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30bがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、第1大入賞口30aを開放する(開放状態)。この間に第1可変入賞装置30は遊技球の流入が困難ではない(容易又は可能な)状態となり、第1大入賞口30aへの入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材30bは第1大入賞口30aへの遊技球の流入を案内する部材としても機能する。   The first variable winning device 30 is a device arranged on the right side of the upper starting winning opening 26 (so-called upper attacker), and has, for example, one opening/closing member 30b. The opening/closing member 30b reciprocates in the front-back direction with respect to the board surface to open/close by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, the opening/closing member 30b is in the closed position (closed state) along the board surface, and at this time, it is difficult to enter the first big winning opening 30a. When the first variable winning device 30 operates, the opening/closing member 30b is displaced so as to fall forward with the lower end edge portion thereof serving as a hinge, and the first big winning opening 30a is opened (open state). During this time, the first variable winning device 30 is in a state where it is not difficult (easy or possible) for the game balls to flow in, and an event of winning the first special winning opening 30a can be generated. At this time, the opening/closing member 30b also functions as a member for guiding the inflow of the game balls into the first special winning opening 30a.

第2可変入賞装置31は、第1可変入賞装置30と同様に規定の条件が満たされた場合(特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合)であって、所定の第2条件(例えば、7ラウンド目から9ラウンド目であるという条件)が満たされた場合に作動し、第2大入賞口31a(特定の入賞口)への入球を可能にする(特別電動役物、第2特別入球事象発生手段)。   The second variable winning device 31 is a case where the prescribed condition is satisfied similarly to the first variable winning device 30 (when the special symbol is stopped and displayed in the form of a big hit), and a predetermined second condition (for example, , The 7th round to the 9th round) are satisfied, and it is possible to enter the second special winning opening 31a (specific winning opening) (special electric accessory, second Special entrance event generation means).

第2可変入賞装置31は、第1可変入賞装置30の下方に配置された装置であり(いわゆる下アタッカ)、例えば1つの羽根部材31bを有している。この羽根部材31bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に所定角度だけ往復して回転動作する。図示のように羽根部材31bは略水平に倒れた状態で第2大入賞口31aを閉鎖した状態にあり、この状態では第2可変入賞装置31への遊技球の流入は困難である。第2可変入賞装置31が作動すると、羽根部材31bがその基端部を中心として遊技領域8a内の左右方向へ起立するようにして変位し、第2大入賞口31aを開放する(開放状態)。この間に第2可変入賞装置31は遊技球の流入が困難ではない(容易又は可能な)状態となり、第2大入賞口31aへの入球という事象を発生させることができる。   The second variable winning device 31 is a device arranged below the first variable winning device 30 (so-called lower attacker), and has, for example, one blade member 31b. The blade member 31b is rotated by reciprocating a predetermined angle in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown). As shown in the figure, the blade member 31b is in a state in which the second big winning opening 31a is closed in a state in which the blade member 31b is tilted substantially horizontally, and in this state, it is difficult for the game ball to flow into the second variable winning device 31. When the second variable winning device 31 operates, the blade member 31b is displaced so as to stand upright in the left and right directions within the game area 8a around the base end thereof, and the second special winning opening 31a is opened (open state). .. During this time, the second variable winning device 31 is in a state where it is not difficult (easy or possible) for the game balls to flow in, and an event of entering the second special winning opening 31a can be generated.

また、第2可変入賞装置31の内部には、第2可変入賞装置31に入球した遊技球を誘導するための誘導通路31cが配置されている。   In addition, inside the second variable winning a prize device 31, a guide passage 31c for guiding the game ball that has entered the second variable winning a prize device 31 is arranged.

そして、誘導通路31cには、第2カウントスイッチ85が配置されており、誘導通路31cの下流の下側には、確変領域用羽根部材31d及び確変領域用孔31eが配置されており、誘導通路31cの下流の上側には、排出口31fが配置されている。   A second count switch 85 is disposed in the guide passage 31c, and a vane member 31d for the probability variation region and a hole 31e for the probability variation region are disposed on the lower side downstream of the guide passage 31c. A discharge port 31f is arranged on the downstream upper side of 31c.

第2可変入賞装置31に入球した遊技球は、最初に第2カウントスイッチ85にて入球したことが検出される。ここで、確変領域用羽根部材31dを作動させる確変領域ソレノイドがONとなっている場合には、確変領域用羽根部材31dが起き上がって遊技球を確変領域用孔31eに導く。一方、確変領域用羽根部材31dを作動させる確変領域ソレノイドがOFFとなっている場合には、確変領域用羽根部材31dが起き上がらないため、遊技球は確変領域用羽根部材31dの上部を通り抜けて、排出口31fに導かれる。   The game ball that entered the second variable winning device 31 is detected by the second count switch 85 first. Here, when the probability variation region solenoid that operates the probability variation region blade member 31d is ON, the probability variation region blade member 31d rises to guide the game ball to the probability variation region hole 31e. On the other hand, when the probability variation region solenoid that operates the probability variation region blade member 31d is OFF, the probability variation region blade member 31d does not rise, so the game ball passes through the upper portion of the probability variation region blade member 31d, It is guided to the outlet 31f.

〔確変領域(特定領域)〕
また、確変領域用孔31eの内部には、確変領域(参照符号なし)が設けられている。確変領域は、第2可変入賞装置31が閉鎖状態である場合は遊技球が通過不能な領域であり、第2可変入賞装置31が開放状態である場合であって確変領域用羽根部材31dが作動している場合は遊技球が通過可能な領域である。
[Probability variation area (specific area)]
Further, a probability variation region (no reference numeral) is provided inside the probability variation region hole 31e. The probability variation region is a region in which the game ball cannot pass when the second variable winning device 31 is in the closed state, and the second variation winning device 31 is in the open state, and the probability variation region blade member 31d is activated. If it is, it is an area through which the game ball can pass.

確変領域用羽根部材31dは、大当り遊技中に第2可変入賞装置31が開放する際に作動する。確変領域用羽根部材31dの動作パターンは、ラウンドの開始と同時に短期間(例えば0.1秒)にわたり演出領域を開放し、その後に数秒(2〜3秒程度)閉鎖した後に確変領域を長期間(例えば20秒程度)にわたってロング開放するパターンである。なお、ラウンドの開始と同時に実行される短期開放では遊技球は確変領域用羽根部材31dまで到達しないので、この作動によって遊技球が確変領域に導かれることはない。また、確変領域用羽根部材31dが動作しても、第2可変入賞装置31がショート開放する場合には、遊技球が確変領域を通過することは困難である。   The probability variation region vane member 31d operates when the second variable winning device 31 is opened during the big hit game. The operation pattern of the probability variation region vane member 31d is such that the production region is opened for a short period (for example, 0.1 seconds) at the same time as the start of the round, and then closed for a few seconds (about 2 to 3 seconds), and then the probability variation region for a long period of time. It is a pattern in which a long opening is performed (for example, about 20 seconds). In the short-term opening executed at the same time as the start of the round, the game ball does not reach the probability variation region vane member 31d, so that this operation does not lead the game ball to the probability variation region. Even if the probability variation area blade member 31d operates, it is difficult for the game ball to pass through the probability variation area when the second variable winning device 31 opens in a short circuit.

遊技盤ユニット8には、その中央位置に上記の演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40b,40c等(図示しないものも含まれる)を備えている。装飾部品40b,40cはその立体的な造形により遊技盤ユニット8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット8は、その盤面の構成や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板8bが透明樹脂板(例えばアクリル板)である場合、前面側だけでなく遊技板8bの背後に配置された各種の装飾体(可動体や発光体を含む)による装飾性を付加することができる。なお、演出ユニット40は、中央の液晶表示器42を例えばメイン液晶表示器とし、その両側に小型のサブ液晶表示器を配置した構成としてもよい。   The above-mentioned effect unit 40 is installed in the center position of the game board unit 8. The effect unit 40 has its upper edge 40a functioning as a guide member for changing the flow direction of the game ball, and is provided with various decorative parts 40b, 40c and the like (including not shown) inside thereof. The decorative parts 40b and 40c can enhance the decorativeness of the game board unit 8 by their three-dimensional modeling, and can perform a dramatic operation by emitting transmitted light by, for example, a built-in light emitting device (LED or the like). . Further, a liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the effect unit 40, and various effect images including effect symbols corresponding to special symbols are displayed on the liquid crystal indicator 42. . In this way, the game board unit 8 impresses the player with the characteristics of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface and the decorativeness of the effect unit 40. In addition, when the game board 8b is a transparent resin plate (for example, an acrylic board) as in the present embodiment, various decorative bodies (including a movable body and a light emitting body) arranged not only on the front side but also behind the game board 8b. ) Can add a decorative property. The effect unit 40 may be configured such that the central liquid crystal display 42 is, for example, a main liquid crystal display, and small sub liquid crystal displays are arranged on both sides of the main liquid crystal display.

その他に演出ユニット40の内部には、演出用の可動体40fとともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属している。演出用の可動体40fは、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体40fを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。   In addition, inside the effect unit 40, a drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.) is attached together with the effect movable body 40f. The movable body 40f for effect can perform, in addition to the effect using the image on the liquid crystal display 42 and the effect by the light emitter, an effect involving the operation of a tangible object. The effect using the movable body 40f can exert an appealing power different from the effect using the two-dimensional image.

また、演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下縁部には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの中央位置には球放出路40kが形成されており、転動ステージ40eから球放出路40kに案内された遊技球は、その真下にある上始動入賞口26に流入しやすくなる。   A ball guide passage 40d is formed at the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 40d opens diagonally upward to the left in the game area 8a, and when a game ball flowing down in the game area 8a flows into the ball guide passage 40d at random, the ball guide passage 40d rolls through it. It is discharged onto the stage 40e. The upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface, and here the game ball can roll in the left-right direction. The game ball rolling on the rolling stage 40e eventually flows down into the lower game area 8a. A ball discharge path 40k is formed at a central position of the rolling stage 40e, and the game ball guided from the rolling stage 40e to the ball discharge path 40k easily flows into the upper start winning opening 26 located therebelow. ..

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、各種入賞口に入球(入賞)しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22や上始動入賞口26、右始動入賞口27、下始動入賞口28a、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に入球した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8a, and the game balls that have not entered (winned) the various winning ports are finally collected to the back side of the game board unit 8 through the out port 32. Also, the game area including the normal winning opening 22, the upper starting winning opening 26, the right starting winning opening 27, the lower starting winning opening 28a, the first variable winning device 30, and the game ball entered in the second variable winning device 31. All the game balls hit in 8a are collected on the back side of the game board unit 8. The collected game balls are discharged to the outside of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and join the supply route of the island facility (not shown).

図4は、遊技盤ユニット8の一部(窓4a内の左下位置)を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の左下位置に普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35及び遊技状態表示装置38が設けられている。   FIG. 4 is an enlarged front view showing a part of the game board unit 8 (lower left position in the window 4a). That is, in the game board unit 8, for example, a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a are provided at the lower left position in the window 4a, a first special symbol display device 34, a second special symbol display device 35. And a game state display device 38 is provided.

このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。   Of these, the normal symbol display device 33, for example, alternately lights two lamps (LEDs) to variably display the normal symbol, and stops and displays the normal symbol by turning on or off the lamp. The normal symbol working memory lamp 33a displays a memory number of 0 to 4 by a combination of, for example, turning off or lighting two lamps (LEDs) and blinking. For example, in the display mode in which both the two lamps are turned off, the number of storages is 0, in the display mode in which one lamp is turned on, the storage number is 1 and in the display mode in which the same one lamp is blinked. Two memory numbers are displayed, three memory numbers are displayed in the display mode in which one lamp is blinked and another lamp is turned on, and four memory numbers are displayed in the display mode in which two lamps are both blinked. For example, displaying individual pieces. Although two lamps (LED) are used here, four lamps (LED) may be used to configure the normal symbol working memory lamp 33a. In this case, the working memory number can be displayed by the number of lamps that are turned on.

普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の始動ゲート20を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。   The normal symbol working memory lamp 33a is changed to a display mode after being increased by one in order to remember that each time the game ball passes through the above-mentioned starting gate 20, each time the game ball passes, which triggers the working lottery. Then (up to a maximum of four), the display mode after the reduction is reduced by one each time the variation of the normal symbol is started with the passage as a trigger. In the present embodiment, when the normal symbol working memory lamp 33a is not lit (the number of memory is 0), the normal sphere can already start changing (at the time of stop display), the game ball passes through the starting gate 20. However, the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of the normal symbol working memory lamp 33a represents the number of passages at which the fluctuation of the normal symbol is not yet started.

また、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)により、対応する第1特別図柄又は第2特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(第1図柄表示手段、第2図柄表示手段)。なお、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35は、複数のドットLEDを幾何学的(例えば円形状)に配列した形態であってもよい。   In addition, the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, each 7 segment LED (with a dot), the corresponding 1st special symbol or 2nd special symbol fluctuation state and stop state are indicated Can be done (first symbol display means, second symbol display means). The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 may have a form in which a plurality of dot LEDs are geometrically (for example, circular) arranged.

また、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。   Further, the first special symbol working memory lamp 34a and the second special symbol working memory lamp 35a are, for example, 0 to 4 pieces each according to a display mode configured by a combination of two lamps (LEDs) being turned off or turned on and blinking. The memory number of is displayed (memory number display means). For example, in the display mode in which both the two lamps are turned off, the number of memories 0 is displayed, in the display mode in which one lamp is lit, the number of memories 1 is displayed, and in the display mode in which the same one lamp is blinked. Two memory numbers are displayed, three memory numbers are displayed in the display mode in which one lamp is blinked and another lamp is turned on, and four memory numbers are displayed in the display mode in which two lamps are both blinked. For example, displaying individual pieces.

第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)に遊技球が入球するごとに、上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、右始動入賞口27に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口27に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で右始動入賞口27に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。   The first special symbol working memory lamp 34a, the upper start winning port 26 or the variable starting winning device 28 (when the game ball enters the upper starting winning port 26 or the variable starting winning device 28 (lower starting winning port 28a). In order to memorize that a game ball has entered the lower start winning hole 28a), the display mode will be increased one by one (up to four), and the special symbol will change when the player enters the game. Every time when is started, the display mode is changed to one after the decrease. Further, the second special symbol working memory lamp 35a is increased by one in order to remember that each time the game ball enters the right starting winning opening 27, the fact that the game ball enters the right starting winning opening 27 is remembered. The display mode changes to (up to 4), and each time the variation of the special symbol is triggered by the entry, the display mode changes to one after the decrease. In the present embodiment, when the first special symbol working memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the first special symbol can already start changing (at the time of stop display) the upper starting winning opening 26. Alternatively, the display mode does not change even if the game ball enters the variable start prize device 28 (lower start prize hole 28a). Further, if the second special symbol working memory lamp 35a is not lit (memory number is 0), the game ball enters the right starting winning opening 27 in a state where the second special symbol can already start changing (at the time of stop display). Even if it is a sphere, the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of each special symbol working memory lamp 34a, 35a is the number of entered balls at which the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol has not started yet. It represents the number of times.

また、遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ38a,38b、確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38e、発射位置指定ランプ38fにそれぞれ対応するLEDが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。   Further, the game state display device 38 includes LEDs corresponding to, for example, big hit type display lamps 38a and 38b, a probability variation state display lamp 38d, a time saving state display lamp 38e, and a firing position designation lamp 38f. In the present embodiment, the above-mentioned normal symbol display device 33, normal symbol working memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol working memory lamp 34a, second special symbol The symbol working memory lamp 35a and the game state display device 38 are mounted on the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing various electronic devices mounted on the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a main control device 70 (main control computer) which is the center of the control operation, and the main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. There is. The main controller 70 is built in the main control board unit 170.

また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   Further, the main control device 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72, which is a central processing unit, is mounted. The main control CPU 72, together with a CPU core and registers (not shown), a ROM 74, a RAM ( RWM) 76 and other semiconductor memories are integrated as an LSI. Further, the main controller 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among them, the random number generator 75 is for generating a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for the big hit determination of the special symbol lottery and the hit determination of the ordinary symbol lottery, and the random number generated here. Is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. In addition, the main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as an input/output (I/O) port 79, a clock generation circuit (not shown), a counter/timer circuit (CTC), etc. It is mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, etc. are formed as a wiring pattern on the circuit board (or the inner layer portion).

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット8には、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)、右始動入賞口27、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83、第1カウントスイッチ84及び第2カウントスイッチ85が装備されている。各始動入賞口スイッチ80,82,83は、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)、右始動入賞口27への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第1カウントスイッチ84は、第1可変入賞装置30(第1大入賞口)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第2カウントスイッチ85は、第2可変入賞装置31(第2大入賞口31a)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、確変領域スイッチ95は、第2可変入賞装置31の内部に配置された確変領域を遊技球が通過したことを検出するためのスイッチである(検出手段)。   The starting gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting passage of a game ball. In addition, the game board unit 8 corresponds to the upper start winning a prize opening 26, the variable starting winning a prize device 28 (lower starting winning a prize opening 28a), the right starting winning a prize mouth 27, the first variable winning a prize device 30 and the second variable award winning device 31, respectively. Then, an upper starting winning opening switch 80, a lower starting winning opening switch 82, a right starting winning opening switch 83, a first count switch 84 and a second count switch 85 are provided. Each of the starting winning opening switches 80, 82, 83 is for detecting the entry of a game ball into the upper starting winning opening 26, the variable starting winning device 28 (lower starting winning opening 28a), and the right starting winning opening 27. is there. The first count switch 84 is for detecting the number of game balls entering the first variable winning device 30 (first big winning opening) and counting the number. Further, the second count switch 85 is for detecting the number of game balls entering the second variable winning device 31 (the second special winning opening 31a) and counting the number. Further, the probability variation area switch 95 is a switch for detecting that the game ball has passed through the probability variation area arranged inside the second variable winning device 31 (detection means).

同様に遊技盤ユニット8には、普通入賞口22への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、3つの普通入賞口22については、共通の入賞口スイッチ86を用いる構成を例に挙げているが、例えば3つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口22に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。   Similarly, the game board unit 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the entry of a game ball into the normal winning opening 22. It should be noted that, regarding the three normal winning openings 22, a configuration using a common winning opening switch 86 is taken as an example, but, for example, three winning opening switches are installed and a game ball enters each of the normal winning openings 22. May be detected individually.

いずれにしても、これらスイッチ類78,80,82,83,84,85,86,95の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤ユニット8の構成上、本実施形態では上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83からの検出信号は遊技者の利益に最も直接的に影響を及ぼす信号であるため、特に中継物を介することなく主制御装置70に送信されており、その他の検出信号はパネル中継端子板87を経由して主制御装置70に送信されている。パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。   In any case, the winning detection signals of these switches 78, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 95 are input to the main control CPU 72 via an input/output driver (not shown). In the present embodiment, the detection signals from the upper start winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, and the right starting winning opening switch 83 have the most direct effect on the profit of the player due to the configuration of the game board unit 8. Since it is a signal to exert, it is transmitted to the main control device 70 without passing through a relay, and other detection signals are transmitted to the main control device 70 via the panel relay terminal board 87. The panel relay terminal board 87 is provided with wiring patterns, connection terminals, etc. for relaying the respective winning detection signals.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   The above-mentioned normal symbol display device 33 and normal symbol working memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol working memory lamp 34a, second special symbol working memory lamp 35a and game The display operation of the state display device 38 is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals to the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. Further, the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a are installed in the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89 as described above, A control signal is transmitted from the main control CPU 72 to the display board 89 by relaying the panel relay terminal board 87.

また、遊技盤ユニット8には、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31及び確変領域の上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97及び確変領域用ソレノイド99が設けられている。これらソレノイド88,90,97,99は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31を開閉動作(作動)させたり、確変領域用羽根部材31dを可動させたりする。なお、これらソレノイド88,90,97,99についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   In addition, in the game board unit 8, the variable starting winning device 28, the first variable winning device 30, the second variable winning device 31, and the normal electric auditors solenoid 88, the first big winning opening corresponding to the upstream of the probability variation area, respectively. A solenoid 90, a second special winning opening solenoid 97, and a probability variation area solenoid 99 are provided. These solenoids 88, 90, 97, 99 operate (excite) based on a control signal from the main control CPU 72 to open/close the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31, respectively ( (Operation) or moving the probability variation region vane member 31d. It should be noted that these solenoids 88, 90, 97, 99 are also relayed through the panel relay terminal plate 87, and control signals are transmitted from the main control CPU 72.

その他に上記の一体扉ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。一体扉ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また、外枠ユニット2から内枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号から一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。   Besides, a glass frame opening switch 91 is installed in the integrated door unit 4, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the inner frame assembly 7. When the integrated door unit 4 is independently opened, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and the outer frame unit 2 is opened to the inner frame assembly 7. Then, a contact signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 from these contact signals. When the main control CPU 72 detects the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door open information signal as the external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。   A payout control device 92 is provided on the back side of the pachinko machine 1. The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the above-described payout device unit 172. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which the payout control CPU 94 is mounted. The payout control CPU 94 is also an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 96 and a RAM 98 are integrated together with a CPU core (not shown). It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット6に送られる。   A payout device substrate 100 is installed together with a payout motor 102 (eg, a stepping motor) in a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, and a drive circuit for the payout motor 102 is provided on the payout device substrate 100. There is. The payout device substrate 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays out the instructed number of game balls from the prize ball case. Let out. The paid game balls are sent to the saucer unit 6 through the payout flow path in the flow path unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。   Further, for example, a payout path ball cutout switch 104 is installed at an upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout counting switch 106 is input to the payout device substrate 100 each time. Further, when a ball break occurs at the upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device substrate 100. The payout device substrate 100 transmits the input count signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device substrate 100.

また、パチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに、下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。   Further, in the pachinko machine 1, for example, a full tank switch 161 is installed inside the lower plate 6c (position of the back when viewed from the front of the pachinko machine 1). The prize balls (game balls) actually paid out are discharged to the upper plate 6b through the flow path unit 173, but when the upper plate 6b becomes full of game balls, the game balls further paid out It flows into the lower plate 6c as described above. Further, when the lower plate 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is turned on, and the full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even when the payout control CPU 94 receives the award ball instruction command from the main control CPU 72, the award ball operation beyond that is temporarily suspended and the unpaid remaining award number is stored in the RAM 98. Note that the memory of the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, and even if a power failure (including a momentary power failure) occurs during the game, the unpaid prize ball remaining number information is not lost. ..

また、パチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8aに向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。   On the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with the firing control board 108. Further, a ball feeding solenoid 111 is provided in the tray unit 6. The firing control board 108, the firing solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the firing control board set 174 described above. Among these, the firing control board 108 is provided with drive circuits for the firing solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Of these, the ball feed solenoid 111 performs an operation of sending the game balls stored in the tray unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. In addition, the firing solenoid 110 strikes the game ball sent to the firing position and continuously (intermittently) shoots one game ball toward the game area 8a as described above. The game balls are emitted at intervals of, for example, about 0.6 seconds (100 pieces or less per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のハンドルユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。   On the other hand, the handle unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Of these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. In addition, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the handle unit 16 (shooting handle) from the change in electrostatic capacitance, and outputs the detection signal. Then, the firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) according to the operation of the player.

上記の受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。   A launch relay terminal plate 118 is installed in the saucer unit 6, and signals from the launch lever volume 112, the touch sensor 114, and the launch stop switch 116 are sent to the launch control board 108 via the launch relay terminal plate 118. Sent to. The drive signal from the firing control board 108 is applied to the ball feeding solenoid 111 via the firing relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (which may be an encoded digital signal) is generated by the firing lever volume 112 according to the operation amount, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. As a result, the strength with which the game ball is launched is adjusted according to the amount of operation by the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. To do. In addition to this, a game ball lending device connection terminal plate 120 is connected to the launch relay terminal plate 118, and when the CR unit is not connected to the game ball lending device connection terminal plate 120, the same is launched. The drive circuit of the control board 108 stops the drive of the firing solenoid 110.

また、受け皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。また、CRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、CRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。   Further, the saucer unit 6 includes a frequency display board 122 and a lending/returning switch board 123. Of these, the frequency display substrate 122 is provided with a display device (7-segment LED for 3 digits) of the frequency display unit. Further, switch modules connected to the ball lending button 10 and the return button 12 are mounted on the lending/returning switch board 123, and when the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal thereof is lent. And it is transmitted from the return switch substrate 123 to the CR unit via the lending device connection terminal board 120 for gaming balls and the like. In addition, from the CR unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the game ball and other lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display substrate 122 drives the display device based on the frequency signal to numerically display the remaining frequency of the valuable medium. Further, when the valuable medium is not loaded into the CR unit or the remaining frequency of the loaded valuable medium becomes 0, the display circuit of the frequency display substrate 122 drives the display unit to display a demo display (the valuable medium). Can also be displayed.

また、パチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。   In addition, the pachinko machine 1 is provided with a production control device 124 (production control computer) as a control configuration. This effect control device 124 controls the effect associated with the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which an effect control CPU 126, which is a central processing unit, is mounted. The effect control CPU 126 incorporates a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory together with a CPU core (not shown). The effect control device 124 is provided at a position covered by the back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1.

また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   Further, the effect control device 124 is equipped with an input/output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp drive circuit 132 and a sound drive circuit 134. The effect control CPU 126 controls the effect based on the command for effect transmitted from the main control CPU 72, gives a command to the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134, and emits various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53. The process of causing the speakers 54, 55, 56 to actually output sound effects, voice, and the like is performed.

演出制御装置124と上記の主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。   The effect control device 124 and the main control device 70 are connected to each other via, for example, a communication harness (not shown). However, communication between them is performed in only one direction from the main control device 70 to the effect control device 124, and communication in the opposite direction is not performed. The communication harness may adopt a parallel format according to the bus width of various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, or each driver IC (I/O). The serial format may be adopted according to the hardware configuration of.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46やガラス枠装飾ランプ48,50,52の他に、遊技盤ユニット8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここではガラス枠装飾ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。   The lamp drive circuit 132 includes, for example, a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or MOSFET (not shown), and the lamp drive circuit 132 switches (or switches duty) drive voltages applied to various lamps including LEDs. ) And manage the operations such as light emission and blinking. In addition to the glass frame top lamp 46 and the glass frame decoration lamps 48, 50 and 52, the various lamps include a board lamp 53 for decoration and effect installed in the game board unit 8. The board lamp 53 corresponds to the LED built in the above-mentioned effect unit, the LED built in the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, the second variable winning device 31, and the like. Although the glass frame decorative lamp 52 is connected to the glass frame decorative substrate 136 here, a saucer decorative substrate is installed in the saucer unit 6, and the glass frame decorative lamp 52 is provided with a saucer decorative lamp. It may be configured to be connected to the lamp drive circuit 132 via a substrate.

また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、スピーカ54,55,56を駆動して音響出力を行う。   The acoustic drive circuit 134 is, for example, a sound generator including a sound ROM, an acoustic control IC, an amplifier, etc., which are not shown, and the acoustic drive circuit 134 drives the speakers 54, 55, 56 to perform acoustic output.

本実施形態では一体扉ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に印加されている。また、ガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板136には、上記のジョグダイアル45aが接続されており、遊技者がジョグダイアル45aを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45及びジョグダイアル45aを接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45及びジョグダイアル45aは受け皿電飾基板に接続されていてもよい。   In the present embodiment, a glass frame electric decoration substrate 136 is installed on the inner surface of the integrated door unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 pass through the glass frame electric decoration substrate 136 and various lamps 46. To 52 and speakers 54, 55, 56. In addition, the above-mentioned production change button 45 is connected to the glass frame electric circuit board 136, and when the player operates the production switching button 45, the contact signal is sent to the production control device 124 through the glass frame electric circuit board 136. Is entered. Further, the above-mentioned jog dial 45a is connected to the glass frame decorative board 136, and when the player rotates the jog dial 45a, the rotation signal is input to the effect control device 124 through the glass frame decorative board 136. .. Although the example in which the effect switching button 45 and the jog dial 45a are connected to the glass frame electric decorative board 136 is given here, when the above-mentioned saucer electric decorative board is installed, the effect switching button 45 and the jog dial 45a are the saucer decorative lights. It may be connected to the substrate.

その他、遊技盤ユニット8にはパネル電飾基板138が設置されており、このパネル電飾基板138には盤面ランプ53の他に可動体モータ57が接続されている。可動体モータ57は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体40fを駆動する。ランプ駆動回路132からの駆動信号は、パネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53及び可動体モータ57にそれぞれ印加される。   In addition, a panel lighting board 138 is installed in the game board unit 8, and a movable body motor 57 is connected to the panel lighting board 138 in addition to the board lamp 53. The movable body motor 57 drives the movable body 40f via a link mechanism (not shown), for example. The drive signal from the lamp drive circuit 132 is applied to the panel lamp 53 and the movable body motor 57 via the panel illumination board 138, respectively.

上記の液晶表示器42は遊技盤ユニット8の裏側に設置されており、遊技盤ユニット8に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、VDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なお、VRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The above-mentioned liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board unit 8, and its display screen is visible through a substantially rectangular opening formed in the game board unit 8. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board unit 8, and this inverter board 158 generates an AC power source that is applied to a backlight (for example, a cold cathode tube) of the liquid crystal display 42. Further, a production display control device 144 is installed on the back side of the game board unit 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the production display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146 which is a general-purpose central processing unit and a circuit board (effect display control board) on which the VDP 152 which is a display processor is mounted. Of these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). Further, the VDP 152 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as an image ROM 154 and a VRAM 156 are integrated together with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use a part of its storage area as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。   A basic program relating to the effect control is stored in the ROM 128 of the effect control CPU 126, and the effect control CPU 126 executes the effect control according to this program. The control of the effect includes the control of the effect using the various lamps 46 to 53 and the speakers 54, 55, 56 as described above, and the control of the effect by the image display using the liquid crystal display 42. .. The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, effect number) related to the effect to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 which has received the information specifically generates an image for effect based on the basic information. Control to display.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらに、VDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. Upon receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads necessary image data from the image ROM 154, and transfers it to the VRAM 156. Further, the VDP 152 expands the image data on the VRAM 156 for each frame (still image per unit time) in the frame buffer, and based on the buffered image data, each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 is displayed. Drive individually.

その他、内枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、上記のように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。   In addition, a power control unit 162 (power control means) is provided on the back side of the inner frame assembly 7. The power supply control unit 162 contains a switching power supply circuit, and when external power (for example, AC24V or the like) is taken from the island facility through the power cord 164, necessary power (for example, DC+34V, +12V or the like) can be generated from the external power. The electric power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main controller 70, the payout controller 92, the effect controller 124, and the inverter board 158. Further, the electric power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and the electric power is supplied to the CR unit via the game ball etc. lending device connection terminal board 120. The low-voltage power for logic (for example, DC+5V) is generated by a power supply IC (three-terminal regulator or the like) built in each device. Further, as described above, the power supply control unit 162 is grounded (grounded) to the island facility through the ground wire 166.

上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。   The external terminal board 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) pass through the payout control device 92 and the external terminal board 160. Is output from the outside. The main controller 70 (main control CPU 72) and the payout controller 92 (payout control CPU 94) can output external information signals to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are totaled by, for example, a hall computer (not shown) in the game arcade. Note that, here, the configuration via the payout control device 92 is taken as an example, but the external information signal may be directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is a configuration example relating to control of the pachinko machine 1. Subsequently, a control process executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process restores the game state based on the backup information saved when the power was last shut down (so-called power restoration), and conversely clears the backup information to prepare the initial state of the pachinko machine 1. This is processing for. Further, the reset start process is positioned as a main process (main control program) for ensuring stable game operation of the pachinko machine 1 after the adjustment of the initial state.

図6及び図7は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   6 and 7 are flowcharts showing a procedure example of the reset start process. Hereinafter, the processing performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: The main control CPU72 first sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。   Step S102: Subsequently, the main control CPU72 sets the vector type interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST type interrupt mode (mode 0). Thereby, thereafter, the main control CPU 72 can execute an assigned interrupt handler by referring to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1〜2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。   Step S103: The main control CPU72 executes a reset standby process here. This process is to secure a certain waiting time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on) and check the main power-off detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the waiting time, it decrements the value of the loop counter and bit-checks the input port of the main power-off detection signal. The main power-off detection signal is input from, for example, a power supply monitoring IC that is a peripheral device. Then, when the input of the main power-off detection signal is confirmed before the loop counter becomes 0, the main control CPU 72 restarts the process from the beginning. This makes it possible to protect the system when, for example, the operation of turning on and off the main power switch (not shown) is repeatedly performed within a short time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。   Step S104: Next, the main control CPU72 permits access to the work area of the RAM76. Specifically, the RAM protection setting value of the work area is reset (00H). As a result, after that, access to the work area of the RAM 76 is permitted.

ステップS105:また、主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。   Step S105: Further, the main control CPU 72 initializes the mask register for setting the interrupt mask. Specifically, the value that enables the CTC interrupt is stored in the mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU72 refers to the input signal from the RAM clear switch saved previously, and confirms whether or not the RAM clear switch is operated (switch ON). If the RAM clear switch has not been operated (No), then step S107 is executed.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。   Step S107: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the backup information is stored in the RAM76, that is, whether or not the backup validity determination flag is set. If the backup is normally completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), then the main control CPU72 executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。   Step S108: The main control CPU72 performs a sum check on the backup information in the RAM76. Specifically, the main control CPU 72 performs a thumb check on all areas of the work area of the RAM 76 (user work area including a use prohibited area and a stack area) except for the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), then the main control CPU72 executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また、主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU72 resets the backup validity determination flag (for example, "0000H").
Step S110: Further, the main control CPU72 clears the command waiting for transmission immediately before the occurrence of the previous power failure.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。   Step S111: Next, the main control CPU72 executes the effect control return processing. In this process, the main control CPU72 instructs the effect control device 124 to return a command (for example, a model designation command, a special symbol probability state designation command, a special figure destination determination effect command, an operation memory number increase effect command, an operation memory number). Decrease time production command, number-of-times-cut-counter remaining number command, special game state designation command, etc.) are transmitted. In response to this, the performance control device 124 is in the performance state that was being executed at the time of the last power-off (for example, the internal probability state, the display mode of the effect symbol, the effect memory number effect display mode, the sound output content, various lamps). It is possible to restore the light emitting state, etc.).

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。   Step S112: The main control CPU72 executes a state restoration process. In this process, the main control CPU72 sets various values in the work area of the RAM76 based on the backup information, and the game state that was being executed at the time of the previous power-off (for example, a special symbol display mode, an internal probability state, The contents of working memory, various flag states, random number update states, etc.) are restored. Further, the main control CPU72 restores the backed-up value of the PC register.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated when the power is turned on (step S106: Yes), the backup valid determination flag is not set (step S107: No), or the backup information is not normal. (Step S108: No), the main control CPU72 shifts to step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また、主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU72 clears the stored contents of the RAM76 other than the prohibited area. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is saved, its contents are erased.
Step S114: Further, the main control CPU72 initializes the RAM76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。   Step S115: The main control CPU72 executes effect control output processing. In this processing, the main control CPU72 outputs a command to be transmitted to the effect control device 124 after initialization (command necessary for effect control).

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。   Step S116: The main control CPU72 executes a payout control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs to the payout control device 92 an instruction command for starting payout of prize balls.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。   Step S117: The main control CPU72 executes a CTC initialization process to initialize the CTC (counter/timer circuit) which is a peripheral device. In this processing, the main control CPU72 sets an interrupt vector register, and also sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in CTC. As a result, when the CTC interrupt occurs next time, the main control CPU72 can continue the process from the program address of the PC register that was backed up.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図7に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 7 (connection symbol A→A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97、確変領域用ソレノイド99等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S118, Step S119: The main control CPU72 prohibits an interrupt and then executes a power-off occurrence check process. In this processing, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal and monitors the occurrence of power-off (driving voltage drop). When the power is cut off, the main control CPU 72 clears the output port buffers corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88, the first special winning opening solenoid 90, the second special winning opening solenoid 97, the probability variation area solenoid 99, etc., and the RAM 76. The entire contents of the work area except for the backup validity judgment flag and the sum check buffer are backed up and the sum result value is stored in the sum check buffer. Then, the main control CPU72 stores the above-mentioned effective value (for example, "A55AH") in the backup effective judgment flag area, prohibits the access to the RAM76, and stops the processing (NOP). On the other hand, if the power is not cut off, the main control CPU72 next executes step S120. Note that there is also a known programming example in which the CPU is caused to execute the processing at the time of occurrence of the power failure as a non-maskable interrupt (NMI) processing.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)、及び普通図柄に対応する当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図9中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図9中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数及び当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数及び当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。   Step S120: The main control CPU72 executes an initial value updating random number updating process. In this processing, the main control CPU72 increments the random number for updating (changing) the initial values of various software random numbers. In the present embodiment, various kinds of random numbers except jackpot determination random numbers (hardware random numbers) and hit determination random numbers (hardware random numbers) corresponding to ordinary symbols (for example, jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) Is generated in the program. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 9), but the initial value of the loop counter (all Random number does not have to be the target) has been changed. The random number for initial value update is used to randomly change the initial value, and in step S120, the random number for initial value update is updated. It should be noted that the reason why step S120 is executed after prohibiting the interrupt in step S118 is that the same processing is executed in another interrupt management process (step S202 in FIG. 9). ) Is to prevent. As described above, in this embodiment, the big hit determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers generated by the random number generator 75, and the update cycle thereof is faster than the timer interrupt cycle (for example, several ms). Since it is (for example, several μs), it is not necessary to update the big hit determination random number and the initial value of the hit determination random number.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図9)を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。   Step S121, Step S122: The main control CPU72 permits the interrupt and executes other random number update processing. The random numbers updated in this process are random numbers (reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) that do not relate to the determination of the winning type (winning type) among the software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 9). The details of the interrupt management process will be described later.

〔電源断発生チェック処理〕
図8は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power failure occurrence check processing]
FIG. 8 is a flowchart specifically showing a procedure example of the above-described power failure occurrence check process.
Step S130: Here, first, the main control CPU72 sets the condition for power failure occurrence check. This check condition can be set as, for example, an on-counter value for confirming that the main power-off detection signal is continuously output.

ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。   Step S132: Next, the main control CPU72 reads the main power supply cutoff detection switch input port and confirms whether or not the main power supply cutoff detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, the main power-off detection switch is mounted in, for example, the main control device 70. The main power-off detection switch monitors the drive voltage supplied from the power supply control unit 162, and its voltage level is When the voltage drops below the reference voltage, the main power disconnection detection signal is output. The main power-off detection switch may be built in the power supply control unit 162. If the main control CPU 72 confirms that the main power-off detection signal is not output at this time (No), the main control CPU 72 exits this process and returns to the reset start process. On the other hand, when confirming that the main power-off detection signal is output (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S134.

ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。   Step S134: The main control CPU72 confirms whether or not the above check condition is satisfied. Specifically, the on-counter value set in the previous step S130 is decremented by 1, for example, and it is confirmed whether or not the result has become 0. If the on-counter value is not 0 at this time (No), the main control CPU72 returns to step S132 to reconfirm the main power-off detection switch input port. Then, when the check condition is satisfied by repeating the loop from step S134 to step S132 (step S134: Yes), the main control CPU72 proceeds to step S136.

ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97、確変領域用ソレノイド99に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。   Step S136: The main control CPU72, in addition to the output ports corresponding to the normal electric accessory solenoid 88, the first special winning opening solenoid 90, the second special winning opening solenoid 97, the probability variation area solenoid 99 as described above, the test signal Clear the output port buffer corresponding to the pin or command control signal.

ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Step S138, Step S140: Next, the main control CPU72 adds the entire contents of the work area of the RAM76 excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer in 1-byte units, and repeats until the addition is completed for all areas. ..
Step S142: When the sum calculation is completed for all the areas (step S140: Yes), the main control CPU72 stores the sum result value in the sum check buffer.

ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。
ステップS146:また、主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。
ステップS148:そして、主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。
Step S144: Next, the main control CPU72 stores the valid value in the backup valid determination flag area as described above.
Step S146: Further, the main control CPU72 stores "01H" indicating access prohibition in the protect value of the RAM76, and prohibits access to the work area (including the use prohibition area and the stack area) of the RAM76.
Step S148: Then, the main control CPU72 enters a standby loop and stops all other processes in preparation for shutting off the main power supply cutoff. After the main power supply is cut off, backup power is supplied from a backup power supply circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted in the main control device 70), so that the contents stored in the RAM 76 are lost even after the main power supply is cut off. Retained without doing. The backup power supply circuit may be incorporated in the power supply control unit 162, for example.

以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図6)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。   Through the above processing, all information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (sum addition target) is retained in the RAM 76 as storage even after the main power is turned off. Further, the retained memory is restored as backup information at the time of power failure after confirming the normal checksum in the reset start process (FIG. 6).

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図9は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management process (timer interrupt process)]
Next, the interrupt management process (timer interrupt process) will be described. FIG. 9 is a flowchart showing an example of the procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several ms) based on the interrupt request signal from the counter/timer circuit. Each step will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。   Step S200: First, the main control CPU72 saves the values of the registers (the pairs of accumulator A and flag register F and general-purpose registers B to L) used during the execution of the main loop to the save area of the RAM76. Another value can be written in the registers (AL) after saving the value in the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。   Step S201: Next, the main control CPU72 executes a lottery random number updating process. In this processing, the main control CPU72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and each loops within a specified range. Various random numbers include, for example, a big hit symbol random number.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたもの(図7中のステップS120)と同じである。   Step S202: The main control CPU72 also executes the initial value updating random number updating process here. The content of the process is the same as that described above (step S120 in FIG. 7).

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78及び確変領域スイッチ95からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83、第1カウントスイッチ84、第2カウントスイッチ85、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU72 executes an input process. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from the input/output (I/O) port 79. Specifically, the passage detection signals from the gate switch 78 and the probability variation area switch 95, the upper start winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, the right starting winning opening switch 83, the first count switch 84, the second count. The input state (ON/OFF) of the winning detection signal from the switch 85 and the winning opening switch 86 is read.

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、右始動入賞口スイッチ83からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S204: Next, the main control CPU72 executes a switch input event process. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the game is being played based on the winning detection signals from the gate switch 78, the upper starting winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, and the right starting winning opening switch 83. The event that has occurred is determined, and further processing is executed according to the event that has occurred. The specific contents of the switch input event process will be described later with reference to another flowchart.

本実施形態では、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82又は右始動入賞口スイッチ83から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72はそれぞれ第1特別図柄又は第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82又は右始動入賞口スイッチ83から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the upper start winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82 or the right starting winning opening switch 83, the main control CPU 72 causes the first special symbol or the second special symbol, respectively. It is determined that an event that triggers the internal lottery (lottery trigger) corresponding to the special symbol has occurred. Further, when the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event that triggers the lottery corresponding to the normal symbol has occurred. When determining that any of the events has occurred, the main control CPU72 executes processing according to each of the occurring events. The processing executed when a winning detection signal is input from the upper start winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, or the right starting winning opening switch 83 will be described later with reference to another flowchart.

ステップS205,ステップS206a,ステップS206b:主制御CPU72は、割込管理処理中において及び普通図柄遊技処理、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち普通図柄遊技処理(ステップS205)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。   Step S205, Step S206a, Step S206b: The main control CPU72 executes the normal symbol game process, the first special symbol game process and the second special symbol game process during the interrupt management process. These processes are for specifically progressing the game in the pachinko machine 1. Of these, in the normal symbol game processing (step S205), the main control CPU72 controls the variable display and the stop display by the normal symbol display device 33 described above, and operates the variable start winning device 28 in accordance with the display result. To control. For example, the main control CPU72 stores the random number (determined random number per ordinary symbol) acquired by the passage of the starting gate 20 in the previous switch input event process (step S204), and in this ordinary symbol game process Then, the random number value is read from the memory and it is determined whether or not it falls within a predetermined hit range (operation lottery execution means). If the random number falls within the hit range, the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbol and performs a normal symbol stop display in a predetermined hit mode, and then the main control CPU 72 turns on the normal electric accessory solenoid 88. Excited to operate the variable start winning device 28. On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU72 performs the stop display of the normal symbol in a mode that is out of alignment after the variable display.

また、第1特別図柄遊技処理(ステップS206a)では、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり(第1抽選実行手段)、第1特別図柄表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31の作動を制御したりする。また、第2特別図柄遊技処理(ステップS206b)では、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり(第2抽選実行手段)、第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第2可変入賞装置31の作動を制御したりする。なお、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Further, in the first special symbol game processing (step S206a), the main control CPU72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the first special symbol (first lottery execution means), the variation by the first special symbol display device 34 The display and the stop display are controlled, and the operations of the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 are controlled according to the display result. In the second special symbol game process (step S206b), the main control CPU72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the second special symbol (second lottery execution means), the variation by the second special symbol display device 35. The display and the stop display are controlled, and the operation of the second variable winning a prize device 31 is controlled according to the display result. The details of the first special symbol game process and the second special symbol game process will be described later using another flowchart.

ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,81,82,83,84,85,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。   Step S207: Next, the main control CPU72 executes a prize ball payout process. In this processing, the number of prize balls is instructed to the payout control device 92 based on the winning detection signals input from the various switches 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86 in the previous input processing (step S203). Output the prize ball instruction command.

また、主制御CPU72は、賞球払出処理において、演出制御装置124に対して賞球個数の内容を伝達する賞球内容コマンドを出力する。第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31に対応する第1カウントスイッチ84又は第2カウントスイッチ85から入賞検出信号が入力された場合、第1利益(遊技球15個分)に対応する賞球内容コマンドを生成する。また、普通入賞口22に対応する入賞口スイッチ86から入賞検出信号が入力された場合、第2利益(遊技球10個分)に対応する賞球内容コマンドを生成する。賞球内容コマンドは、演出制御出力処理(図9中ステップS212)において演出制御装置124に送信される。   Further, in the prize ball payout process, the main control CPU72 outputs a prize ball content command for transmitting the content of the number of prize balls to the effect control device 124. When the winning detection signal is input from the first count switch 84 or the second count switch 85 corresponding to the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31, it corresponds to the first profit (for 15 game balls). Generate a prize ball content command. When a winning detection signal is input from the winning opening switch 86 corresponding to the normal winning opening 22, a prize ball content command corresponding to the second profit (10 game balls) is generated. The prize ball content command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9).

〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
第1特別図柄の始動口の賞球数及び第2特別図柄の始動口の賞球数は、それぞれ1個以上の規定数に設定されている。また、第1特別図柄の始動口と第2特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値(初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数)に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、1回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の1/4未満となる大当りを設定してもよい。
[About the number of prize balls and the number of game balls acquired]
The number of prize balls in the starting opening of the first special symbol and the number of prize balls in the starting opening of the second special symbol are each set to one or more specified numbers. Further, the number of prize balls may be different between the starting opening of the first special symbol and the starting opening of the second special symbol. Furthermore, based on the winning probability of the special symbol and the expected value of the total number of game balls acquired (the average number of balls that can be obtained during the series from the first hit to the end of the time reduction state), the minimum number of prize balls is set. You may. Furthermore, the winning probability of the special symbol, the expected value of the total number of game balls acquired, the number of times the big winning opening is opened, the opening time of the big winning opening, the maximum number of winnings of the big winning opening, and the number of prize balls of the big winning opening are predetermined. If the conditions are met, a big hit may be set in which the number of game balls obtained by one big hit is less than 1/4 of the maximum number of game balls obtained.

ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報1,2、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。ポート出力要求バッファに格納された外部情報信号は、外部端子板160を介してデータ表示装置やホールコンピュータに送信される。   Step S208: Next, the main control CPU72 executes external information processing. In this processing, the main control CPU 72 sends the above external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination frequency information 1 and 2, jackpot information, starting opening information) to the hall computer in the game hall through the external terminal board 160. Etc.) in the port output request buffer. The external information signal stored in the port output request buffer is transmitted to the data display device or the hall computer via the external terminal board 160.

なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」〜「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」〜「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」〜「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。   In this embodiment, by outputting, for example, “big hit 1” to “big hit 5” among the various external information signals to the outside, the external electronic device (data display) connected to the pachinko machine 1 is displayed. Equipment and hall computer) can provide various jackpot information (external information signal output means). That is, the jackpot information is divided into a plurality of “jackpots 1” to “jackpots 5” and output, so that the types (winning types) of jackpots can be totalized and managed by a hall computer (not shown) from these combinations, or internally. Recognize changes in probability state (low probability state or high probability state) or shortened state of symbol fluctuation time, or generate a small hit (a condition device does not work) that is not classified as a "big hit" even if not winning It is possible to aggregate and manage. Further, based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpot occurrences within the past few business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each jackpot is currently in the jackpot. Or, it is possible to recognize whether or not each symbol is currently in a shortened symbol variation time. In this external information processing, the main control CPU 72 controls in detail the output states (ON or OFF set) of "big hit 1" to "big hit 5".

ステップS209:また、主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S209: Further, the main control CPU72 executes the test signal processing. In this process, the main control CPU72 generates various test signals indicating its own internal state (for example, a normal symbol game management state, a special symbol game management state, a big hit, a probability variation function operation, a time reduction function operation). Then, these are stored in the port output request buffer. With this test signal, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main control device 70, for example.

ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の普通図柄遊技処理(ステップS205)や第1特別図柄遊技処理(ステップS206a)、第2特別図柄遊技処理(ステップS206b)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S210: Next, the main control CPU72 executes a display output management process. In this process, the main control CPU72 is a normal symbol display device 33, the normal symbol working memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol working memory lamp 34a, the second special symbol The lighting state of the operation memory lamp 35a, the game state display device 38, etc. is controlled. Specifically, the normal normal symbol game process (step S205) and the first special symbol game process (step S206a), the drive signal stored in the port output request buffer in the second special symbol game process (step S206b) Output to port. The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode in which variable display or stop display of symbols, operation memory number display, game state display, etc. are performed).

ステップS211:また、主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また、主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97及び確変領域用ソレノイド99の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。   Step S211: Moreover, the main control CPU72 executes an output management process. In this processing, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the external information processing (step S208) described above. Further, the main control CPU72, each drive signal of the normal electric auditors product solenoid 88, the first big winning opening solenoid 90, the second big winning opening solenoid 97 and the probability variation area solenoid 99 stored in the port output request buffer, the test. Combine signals and output to the port.

ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。   Step S212: The main control CPU72 executes effect control output processing. In this processing, it is confirmed whether or not there is a command (command required for effect control) that the main control CPU 72 should send to the effect control device 124 in the command buffer, and if there is an untransmitted command, the command to be output is selected. Output to port.

ステップS213:そして、主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。   Step S213: Then, the main control CPU72 clears the port output request buffer stored at this CTC interrupt.

なお、本実施形態では、ステップS205〜ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。   In the present embodiment, an example in which the processing (game control program module) of steps S205 to S212 is executed as the timer interrupt processing is described, but these processing are executed by being incorporated in the main loop of the CPU. There are also known programming examples.

ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。   Step S214: When the above processing is completed, the main control CPU72 stores a value (01H) designating the end of interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.

ステップS215,ステップS216:そして、主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Step S215, Step S216: Then, the main control CPU72 restores the saved values of the registers (AL) and permits the next CTC interruption. After that, the main control CPU72 returns to the main loop (the program address designated by the stack pointer).

〔スイッチ入力イベント処理〕
図10は、スイッチ入力イベント処理(図9中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure example of the switch input event process (step S204 in FIG. 9). Each step will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS11に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また、主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。そして、主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。一方、通過検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS12に進む。   Step S10: The main control CPU72 confirms whether or not the passage detection signal is input from the gate switch 78 corresponding to the normal symbol. When the input of the passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S11 to execute the normal symbol memory update process. In the normal symbol memory update process, the main control CPU72 confirms whether or not the current normal symbol working memory number is less than the upper limit number (for example, four), and if the upper limit number has not been reached, a normal random number per symbol is acquired. To do. Further, the main control CPU72 normally increments the symbol working memory number by one. Then, the main control CPU72 stores the obtained random number per normal symbol in the random number storage area of the RAM76. On the other hand, when the passage detection signal is not input (No), the main control CPU72 proceeds to step S12.

ステップS12:主制御CPU72は、上始動入賞口26に対応する上始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力された(抽選契機が発生した)か否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS13に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。   Step S12: The main control CPU72 confirms whether or not a winning detection signal is inputted from the upper starting winning opening switch 80 corresponding to the upper starting winning opening 26 (a lottery trigger has occurred). When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S13 to execute the first special symbol memory update process. The specific content of the process will be described later with reference to another flowchart. On the other hand, when the winning detection signal is not input (No), the main control CPU72 proceeds to step S14.

ステップS14:主制御CPU72は、下始動入賞口28aに対応する下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された(抽選契機が発生した)か否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS15に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS16に進む。   Step S14: The main control CPU72 confirms whether or not the winning detection signal is input from the lower starting winning opening switch 82 corresponding to the lower starting winning opening 28a (the lottery trigger has occurred). When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S15 and executes the first special symbol memory updating process. The specific content of the process will be described later with reference to another flowchart. On the other hand, if the winning detection signal is not input (No), the main control CPU72 proceeds to step S16.

ステップS16:主制御CPU72は、右始動入賞口27に対応する右始動入賞口スイッチ83から入賞検出信号が入力された(抽選契機が発生した)か否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS17に進んで第2特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18に進む。   Step S16: The main control CPU72 confirms whether or not the winning detection signal is input from the right start winning opening switch 83 corresponding to the right starting winning opening 27 (a lottery trigger has occurred). When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S17 to execute the second special symbol memory updating process. The specific content of the process will be described later with reference to another flowchart. On the other hand, when the winning detection signal is not input (No), the main control CPU72 proceeds to step S18.

ステップS18:主制御CPU72は、第1可変入賞装置30の第1大入賞口に対応する第1カウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS19に進んで第1大入賞口カウント処理を実行する。第1大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの第1可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS20に進む。   Step S18: The main control CPU72 confirms whether or not the winning detection signal is input from the first count switch 84 corresponding to the first big winning opening of the first variable winning device 30. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S19 to execute the first special winning hole counting process. In the first big winning opening counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the first variable winning device 30 for each round during the big hit game. On the other hand, when the winning detection signal is not input (No), the main control CPU72 proceeds to step S20.

ステップS20:主制御CPU72は、第2可変入賞装置31の第2大入賞口に対応する第2カウントスイッチ85から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS21に進んで第2大入賞口カウント処理を実行する。第2大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に第2可変入賞装置31への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS22に進む。   Step S20: The main control CPU72 confirms whether or not the winning detection signal is input from the second count switch 85 corresponding to the second big winning opening of the second variable winning device 31. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S21 to execute the second special winning opening counting process. In the second big winning hole counting process, the main control CPU72 counts the number of winning balls to the second variable winning device 31 during the big hit game. On the other hand, when the winning detection signal is not input (No), the main control CPU72 proceeds to step S22.

ステップS22:主制御CPU72は、第2可変入賞装置31の内部に設けられた確変領域に対応する確変領域スイッチ95から検出信号が入力されたか否かを確認する。この検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS23に進んで確変領域通過時処理を実行する。確変領域通過時処理として、主制御CPU72は、遊技状態フラグとして確率変動機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする処理を実行する(高確率状態移行手段、確率変動機能作動手段、有利遊技状態移行手段)。この確率変動機能作動フラグは、大当り遊技の終了後、当選の結果が得られずに特別図柄が所定回数(100回)変動するとリセットされる。また、確率変動機能作動フラグは、特別図柄が所定回数(100回)変動する前に当選の結果が得られた場合には、大当り遊技の開始前にリセットされる。また、確変領域通過時処理として、主制御CPU72は、確変領域通過コマンドを生成する。確変領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。なお、主制御CPU72は、特定の有効時間内(例えば、大当り遊技中に確変領域用ソレノイド99を作動させている時間内)に限って確変領域通過時処理を実行することにしてもよい。一方、検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図9)に復帰する。   Step S22: The main control CPU72 confirms whether or not a detection signal is input from the probability variation area switch 95 corresponding to the probability variation area provided inside the second variable winning device 31. When the input of the detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S23 to execute the probability variation region passing process. As the probability variation area passage processing, the main control CPU72 executes processing for setting the value (01H) of the probability variation function operation flag as a game state flag in the flag area of the RAM76 (high probability state transition means, probability variation function operation means). , Advantageous game state transition means). This probability change function operation flag is reset when the special symbol changes a predetermined number of times (100 times) after the jackpot game is over and no winning result is obtained. In addition, the probability variation function operation flag is reset before the big hit game is started if the winning result is obtained before the special symbol is changed a predetermined number of times (100 times). Further, as the probability variation area passage processing, the main control CPU 72 generates a probability variation area passage command. The probability variation area passage command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). The main control CPU 72 may execute the probability variation area passage process only within a specific effective time (for example, during the time when the probability variation area solenoid 99 is operated during the big hit game). On the other hand, when the detection signal is not input (No), the main control CPU72 returns to the interrupt management process (FIG. 9).

〔第1特別図柄記憶更新処理〕
図11は、第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。以下、第1特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[First special symbol memory update process]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a procedure of the first special symbol memory update processing. Hereinafter, the procedure of the first special symbol memory update processing will be described step by step.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。ここで、RAM76の乱数記憶領域は、第1特別図柄用の4つのセクションと、第2特別図柄用の4つのセクション(例えば各2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS31に進む。   Step S30: Here, first, the main control CPU72 refers to the value of the first special symbol working memory number counter, and confirms whether the working memory number is less than the maximum value (for example, 4). The working memory number counter represents the number (group number) of the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the like stored in the random number storage area of the RAM 76. Here, the random number storage area of the RAM 76 is divided into four sections for the first special symbol and four sections for the second special symbol (for example, 2 bytes each), and each section has a jackpot determination random number and It is possible to store one big hit symbol random number in a set. At this time, if the value of the working memory number counter corresponding to the first special symbol has reached the maximum value (No), the main control CPU72 returns to the switch input event process (FIG. 10). On the other hand, if the value of the working memory number counter is less than the maximum value (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S31.

ステップS31:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で第1特別図柄作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。   Step S31: The main control CPU72 adds one to the first special symbol working memory number. The first special symbol working memory number counter is stored, for example, in the working memory number area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the value of the counter added here, the lighting state of the first special symbol working memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 9).

ステップS32:そして、主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第1抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S32: Then, the main control CPU72 acquires the jackpot determination random number value corresponding to the first special symbol through the sampling circuit 77 from the random number generator 75 (first lottery element acquisition, lottery element acquisition means). The random number value is obtained by designating the pin address of the random number generator 75. When the main control CPU 72 performs 8-bit processing, address designation is performed twice, one byte for each of the upper and lower bits. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value from the designated address, it saves it as the jackpot determination random number corresponding to the first special symbol in the transfer destination address.

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S33: Next, the main control CPU72 acquires a big hit symbol random number value corresponding to the first special symbol from the big hit symbol random number counter area of the RAM76. The acquisition of this random number value is also performed by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. The main control CPU72, when reading the big hit symbol random number value from the specified address, saves this as the big hit symbol random number corresponding to the first special symbol in the transfer destination address.

ステップS34:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第1特別図柄の変動条件に関する乱数値として、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして、主制御CPU72は、指定したアドレスからリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。   Step S34: Further, the main control CPU72 sequentially obtains the reach determination random number and the variation pattern determination random number from the variation random number counter area of the RAM76 as the random value related to the variation condition of the first special symbol (variation pattern determination element acquisition). means). Similarly, the acquisition of these random number values is performed by designating the address of the variable random number counter area. Then, the main control CPU72, when each of the reach determination random number and the variation pattern determination random number is acquired from the designated address, saves these to the transfer destination address.

ステップS35:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段、抽選要素記憶手段)。複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されており、現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。   Step S35: The main control CPU72 transfers the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach judgment random number, and the fluctuation pattern determination random number that have been saved together to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and these random numbers are empty sections in the area. And store them as a set (storage means, lottery element storage means). The plurality of sections are set in order (for example, first to fourth), and if all the first to fourth sections are empty at this stage, each random number is stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, each random number is stored sequentially from the second section. Note that the random number storage area is read in the FIFO (First In First Out) format.

ステップS36:次に主制御CPU72は、現在の特別遊技管理ステータス(遊技状態)が大当り中であるか否かを確認する。大当り中以外であれば(No)、主制御CPU72は次以降のステップS37,S38を実行する。大当り中であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS37,S38をスキップしてステップS38aに進む。本実施形態においてこの判断を行っているのは、大当り中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。   Step S36: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current special game management status (game state) is a big hit. If it is not during the big hit (No), the main control CPU72 executes the following steps S37, S38. If it is a big hit (Yes), the main control CPU72 skips steps S37 and S38 and proceeds to step S38a. The reason for making this determination in the present embodiment is that the effect by pre-reading is not performed for the ball entered during the big hit.

ステップS37:大当り中以外の場合(ステップS36:No)、主制御CPU72は第1特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行する。この処理は、先のステップS32〜S34でそれぞれ取得した第1特別図柄の大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前(変動開始前)に内部抽選の結果を判定し、それによって演出内容を判定(いわゆる「先読み」)するためのものである。なお、具体的な処理の内容については別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。   Step S37: In the case other than during the big hit (step S36: No), the main control CPU72 executes the acquisition time effect determination process for the first special symbol. This process determines the result of the internal lottery in advance (before the start of fluctuation) based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number of the first special symbol respectively acquired in the previous steps S32 to S34, and thereby the effect contents It is for making a judgment (so-called “look-ahead”). The details of the specific processing will be described later with reference to another flowchart.

ステップS38:取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御CPU72は、第1特別図柄に関して特図先判定演出コマンドの上位バイト分(例えば「B8H」)をセットする。この上位バイトデータは、コマンド種別が「第1特別図柄に関する特図先判定演出用」であることを記述したものである。なお、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理(ステップS37)においてセットされているので、ここでは下位バイトに上位バイトを合成することで例えば1ワード長のコマンドが生成されることになる。   Step S38: When returning from the production effect determination processing at the time of acquisition, the main control CPU72 next sets the upper byte portion (for example, "B8H") of the special figure destination determination effect command for the first special symbol. This upper byte data describes that the command type is "for special figure destination determination effect regarding the first special symbol". The lower byte portion of the special figure destination determination effect command is set in the previous acquisition effect determination processing (step S37), so here, by combining the lower byte with the upper byte, for example, a command of one word length Will be generated.

ステップS38a:次に主制御CPU72は、第1特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。具体的には、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」〜「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。このとき下位バイトについては、デフォルトで第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表している。つまり、下位バイトが「01H」であれば、それは前回までの作動記憶数「00H」から1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「01H」となったことを表している。同様に、下位バイトが「02H」〜「04H」であれば、それは前回までの作動記憶数「01H」〜「03H」からそれぞれ1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「02H」〜「04H」となったことを表している。なお、上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。   Step S38a: Next, the main control CPU72 sets the effect memory number increase effect command for the first special symbol. Specifically, with respect to the preceding value (for example, "BBH") of the upper byte indicating the type of command, the number of working memories after the increase (for example, "01H" to "04H") is added to the lower byte of one word length. Generate a performance command. At this time, with respect to the lower byte, by setting the second digit to “0” by default, the value is “result (change information) due to increase in the number of working memories”. That is, if the lower byte is “01H”, it indicates that the current working memory number has become “01H” as a result of being increased by 1 from the previous working memory number “00H”. Similarly, if the lower byte is “02H” to “04H”, it is increased from the previous working memory number “01H” to “03H” by one, respectively, and as a result, the current working memory number is “02H” to “03H”. 04H” is displayed. The preceding value "BBH" is a value indicating that the effect command this time is the operation memory number command for the first special symbol.

ステップS39:そして、主制御CPU72は、第1特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、先のステップS38で生成した特図先判定演出コマンドや、ステップS38aで生成した作動記憶数増加時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。   Step S39: Then, the main control CPU72 executes the effect command output setting process for the first special symbol. This process is for transmitting the special figure destination determination effect command generated in the previous step S38, the operation memory number increase effect effect command generated in step S38a, and the starting mouth winning sound control command to the effect control device 124. It is a thing (memory number notifying means).

以上の手順を終えるか、もしくは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS30:No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。   When the above procedure is completed or the first special symbol working memory number has reached 4 (step S30: No), the main control CPU72 returns to the switch input event process (FIG. 10).

〔第2特別図柄記憶更新処理〕
次に図12は、第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。以下、第2特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Second special symbol memory update process]
Next, FIG. 12 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol memory update processing. Hereinafter, the procedure of the second special symbol memory update processing will be described step by step.

ステップS40:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値未満であるか否かを確認する。第2特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。このとき第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値(例えば4とする)に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS41以降に進む。   Step S40: The main control CPU72 refers to the value of the second special symbol working memory number counter, and confirms whether the working memory number is less than the maximum value. Similarly to the second special symbol operation memory number counter, it also represents the number (group number) of the big hit determination random number, the big hit symbol random number, etc. stored in the random number storage area of the RAM 76. At this time, if the value of the second special symbol working memory number counter has reached the maximum value (for example, 4) (No), the main control CPU72 returns to the switch input event process (FIG. 10). On the other hand, if the value of the second special symbol working memory number counter is still less than the maximum value (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S41 and subsequent steps.

ステップS41:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。先のステップS31(図11)と同様に、ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で第2特別図柄作動記憶ランプ35aの点灯状態が制御されることになる。   Step S41: The main control CPU72 increments the second special symbol working memory number by one (increments the value of the second special symbol working memory number counter). Similar to the previous step S31 (FIG. 11), the lighting state of the second special symbol working memory lamp 35a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 9) based on the value of the counter added here. Will be.

ステップS42:そして、主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第2抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS32(図11)と同様である。   Step S42: Then, the main control CPU72 acquires the big hit determination random number value corresponding to the second special symbol (acquisition of the second lottery element, lottery element acquisition means). The method of acquiring the random number value is the same as step S32 (FIG. 11) described above.

ステップS43:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS33(図11)と同様である。   Step S43: Next, the main control CPU72 acquires the big hit symbol random number value corresponding to the second special symbol from the big hit symbol random number counter area of the RAM76. The method of obtaining the random number value is the same as step S33 (FIG. 11) described above.

ステップS44:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第2特別図柄の変動条件に関するリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得もまた、先に説明したステップS34(図11)と同様に行われる。   Step S44: Further, the main control CPU72 sequentially obtains the reach determination random number and the variation pattern determination random number relating to the variation condition of the second special symbol from the variation random number counter area of the RAM76 (variation pattern determination element acquisition means). The acquisition of these random number values is also performed in the same manner as step S34 (FIG. 11) described above.

ステップS45:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段)。記憶の手法は、先に説明したステップS35(図11)と同様である。   Step S45: The main control CPU72 transfers the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach judgment random number, and the fluctuation pattern determination random number that are saved to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and these random numbers are empty sections in the area. It is stored as a set in (storage means). The storage method is the same as step S35 (FIG. 11) described above.

ステップS45a:次に主制御CPU72は、現在の遊技管理ステータス(遊技状態)が大当り中であるか否かを確認する。そして、大当り中以外であれば(No)、主制御CPU72は次以降のステップS46,S47を実行する。逆に大当り中であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS46,S47をスキップしてステップS48に進む。本実施形態においてこの判断を行っているのは、同じく大当り中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。   Step S45a: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current game management status (game state) is a big hit. Then, when it is not during the big hit (No), the main control CPU72 executes the following steps S46 and S47. On the other hand, if it is a big hit (Yes), the main control CPU72 skips steps S46 and S47 and proceeds to step S48. The reason for making this determination in the present embodiment is that the effect due to the look-ahead is not performed for the ball entered during the big hit as well.

ステップS46:大当り中以外である場合(ステップS45a:No)、次に主制御CPU72は、第2特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行する。この処理は、先のステップS42〜S44でそれぞれ取得した第2特別図柄の大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前(変動開始前)に内部抽選の結果を判定し、それによって演出内容を判定するためのものである。なお、具体的な処理の内容は後述する。   Step S46: If it is not during the big hit (step S45a: No), then the main control CPU72 executes the acquisition time effect determination process for the second special symbol. This process determines the result of the internal lottery in advance (before the start of fluctuation) based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number of the second special symbol respectively acquired in the previous steps S42 to S44, and thereby the effect contents It is for judging. The details of the specific processing will be described later.

ステップS47:取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御CPU72は特図先判定演出コマンドの上位バイト分(例えば「B9H」)をセットする。この上位バイトデータは、コマンド種別が「第2特別図柄に関する特図先判定演出用」であることを記述したものである。ここでも同様に、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理(ステップS46)においてセットされているので、ここでは下位バイトに上位バイトを合成することで例えば1ワード長のコマンドが生成されることになる。   Step S47: After returning from the production effect determination processing at the time of acquisition, the main control CPU72 next sets the upper byte portion (for example, "B9H") of the special figure destination determination effect command. This upper byte data describes that the command type is "for special figure destination determination effect regarding the second special symbol". Similarly, the lower byte of the special figure destination determination effect command is set in the previous acquisition effect determination process (step S46), so here, by combining the lower byte with the upper byte, for example, 1 word A long command will be generated.

ステップS48:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。ここでは、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BCH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」〜「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。第2特別図柄についても同様に、デフォルトで下位バイトの第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表すことができる。なお、先行値「BCH」は、今回の演出コマンドが第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。   Step S48: Next, the main control CPU72 sets the effect memory number increase effect command for the second special symbol. Here, a one-word-long production command in which the increased number of working memories (for example, "01H" to "04H") is added to the lower byte with respect to the preceding value (for example, "BCH") of the upper byte that indicates the type of command. To generate. Similarly for the second special symbol, by setting the second digit of the lower byte to "0" by default, that value can be expressed as "result (change information) due to an increase in the number of working memories". it can. The preceding value “BCH” is a value indicating that the effect command this time is the operation memory number command for the second special symbol.

ステップS49:そして、主制御CPU72は、第2特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。これにより、第2特別図柄に関して特図先判定演出コマンドや作動記憶数増加時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド等を演出制御装置124に対して送信する準備が行われる(記憶数通知手段)。また、以上の手順を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。   Step S49: Then, the main control CPU72 executes the effect command output setting process for the second special symbol. As a result, the special figure destination determination effect command, the operation memory number increase effect command, the starting mouth winning sound control command, and the like regarding the second special symbol are prepared to be transmitted to the effect control device 124 (memory number notification means). .. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10).

〔取得時演出判定処理〕
図13は、取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、先の第1特別図柄記憶更新処理及び第2特別図柄記憶更新処理(図11中のステップS37,図12中のステップS46)においてこの取得時演出判定処理を実行する(先判定実行手段)。上記のように、この処理は第1特別図柄(上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)への入球時)、第2特別図柄(右始動入賞口27への入球時)のそれぞれについて実行される。したがって以下の説明は、第1特別図柄に関する処理に該当する場合と、第2特別図柄に関する処理に該当する場合とがある。以下、各手順に沿って処理の内容を説明する。
[Production determination process during acquisition]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the procedure of the acquisition effect determination process. The main control CPU72 executes this acquisition time effect determination process in the first special symbol memory update process and the second special symbol memory update process (step S37 in FIG. 11, step S46 in FIG. 12) (previous determination Execution means). As described above, this process is the first special symbol (when the ball is entered into the upper starting winning opening 26 or the variable starting winning device 28 (lower starting winning opening 28a)), the second special symbol (to the right starting winning opening 27). It is executed for each of the (when entering the ball). Therefore, the following description may correspond to a process related to the first special symbol or a process related to the second special symbol. The contents of the process will be described below according to each procedure.

ステップS50:主制御CPU72は、特図先判定演出コマンド(先判定情報)の下位バイト分(例えば「00H」)をセットする。なお、ここでセットしたバイトデータはコマンドの標準値(はずれ時)を表すものとなる。   Step S50: The main control CPU72 sets the lower byte portion (for example, "00H") of the special figure destination determination effect command (destination determination information). The byte data set here represents the standard value of the command (at the time of deviation).

ステップS52:次に主制御CPU72は、先判定用乱数値として大当り決定乱数をロードする。ここでロードする乱数は、先の第1特別図柄記憶更新処理(図11中のステップS35)又は第2特別図柄記憶更新処理(図12中のステップS45)でRAM76に記憶されているものである。   Step S52: Next, the main control CPU72 loads the big hit determination random number as a random number value for the first determination. The random number to be loaded here is stored in the RAM 76 in the first special symbol memory update process (step S35 in FIG. 11) or the second special symbol memory update process (step S45 in FIG. 12). ..

ステップS54:そして、主制御CPU72は、ロードした乱数が当り値の範囲外(ここでは下限値以下)であるか否かを判定する(抽選結果先判定手段、事前判定手段)。具体的には、主制御CPU72は比較値(下限値)をAレジスタにセットし、この比較値からロードした乱数値を減算する。なお、比較値(下限値)は、パチンコ機1における内部抽選の当選確率に応じて予め規定されている。次に主制御CPU72は、例えばフラグレジスタの値から演算結果が0又は正の値であるか否かを判別する。その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS80に進む。   Step S54: Then, the main control CPU72 determines whether or not the loaded random number is out of the range of the hit value (here, the lower limit value or less) (lottery result destination determination means, advance determination means). Specifically, the main control CPU 72 sets the comparison value (lower limit value) in the A register, and subtracts the loaded random number value from this comparison value. The comparison value (lower limit value) is defined in advance according to the winning probability of the internal lottery in the pachinko machine 1. Next, the main control CPU 72 determines whether the operation result is 0 or a positive value, for example, from the value of the flag register. As a result, if the loaded random number is outside the range of the hit value (Yes), the main control CPU72 proceeds to step S80.

ステップS80:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン情報事前判定処理を実行する(変動パターン先判定手段)。この処理では、主制御CPU72は、はずれ時の変動時間について上述した変動パターン先判定コマンドを生成する。ここで生成される変動パターン先判定コマンドには、特に「時間短縮機能」の作動時における変動時間(又は変動パターン番号)に関する事前の判定情報が反映される。例えば、現在の状態が「時間短縮機能」の作動時であれば、主制御CPU72はロードしたリーチ判定乱数に基づいて、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものであるか否かを判断する。その結果、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものである場合、主制御CPU72は「時短中非短縮変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。なお、リーチ変動の場合はさらに、リーチモード乱数から「リーチグループ(リーチの種類)」をも判断し、その結果から変動パターン先判定コマンドを生成することとしてもよい。一方、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものでない場合、主制御CPU72は「時短中短縮変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。あるいは、現在の状態が「時間短縮機能」の非作動時(低確率状態)であれば、主制御CPU72はロードしたリーチ判定乱数に基づいて、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものであるか否かを判断する。その結果、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものである場合、主制御CPU72は「通常はずれリーチ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。一方、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものでない場合、主制御CPU72は「通常はずれ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。また、ここで生成された変動パターン先判定コマンドは、上記のように演出コマンド出力設定処理(ステップS39,S49)で送信バッファにセットされる。なお、この処理において、主制御CPU72は、小当り時の変動パターンについて、上述したはずれ時の処理と同様に変動パターン先判定コマンドを生成してもよい。   Step S80: Next, the main control CPU72 executes a deviation pattern information pre-determination process (displacement pattern destination determination means). In this process, the main control CPU72 generates the fluctuation pattern destination determination command described above for the fluctuation time at the time of the deviation. The variation pattern destination determination command generated here reflects in advance the determination information regarding the variation time (or variation pattern number) particularly when the "time reduction function" is activated. For example, if the current state is the operation of the “time reduction function”, the main control CPU 72 corresponds to the “out-of-reach variation (non-shortened variation time)” based on the loaded reach determination random number. Determine if there is. As a result, when the variation time corresponds to “out-of-range reach variation (non-shortening variation time)”, the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to “time saving medium non-shortening variation time”. In the case of reach variation, the “reach group (reach type)” may be further determined from the reach mode random number, and the variation pattern destination determination command may be generated from the result. On the other hand, when the variation time does not correspond to the “outlier reach variation (non-shortening variation time)”, the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to the “time saving medium shortening variation time”. Alternatively, when the current state is the non-operation (low probability state) of the “time reduction function”, the main control CPU 72 responds to the “normally out reach variation” based on the reach determination random number loaded. Or not. As a result, when the variation time corresponds to the “normally outreach variation”, the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to the “normally outreach variation time”. On the other hand, when the variation time does not correspond to the "normal deviation reach variation", the main control CPU72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to the "normal deviation reach time". Further, the variation pattern destination determination command generated here is set in the transmission buffer in the effect command output setting process (steps S39 and S49) as described above. In this process, the main control CPU72 may generate a variation pattern destination determination command for the variation pattern at the time of a small hit, similar to the process at the time of the above-mentioned deviation.

以上の手順を実行すると、主制御CPU72は呼び出し元の第1特別図柄記憶更新処理(図11)又は第2特別図柄記憶更新処理(図12)に復帰する。一方、先のステップS54の判断において、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、範囲内であれば(ステップS54:No)、主制御CPU72は次にステップS56に進む。   When the above procedure is executed, the main control CPU72 returns to the calling first special symbol memory update process (FIG. 11) or second special symbol memory update process (FIG. 12). On the other hand, in the determination in the previous step S54, if the loaded random number is within the range of the hit value, but not within the range (step S54: No), the main control CPU72 proceeds to step S56.

ステップS56:主制御CPU72は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされているか否かを確認する。先判定結果による確率状態予定フラグは、未だ変動は開始されていないが、これまで記憶されている大当り決定乱数の中に当選値がある場合にセットされるものである。具体的には、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合、これと組になる大当り図柄乱数が「確変領域通過可能図柄(9ラウンド図柄2、16ラウンド図柄)」に該当するものであれば、確率状態予定フラグに例えば「A0H」がセットされる。この値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定(先読み判定)に際して、高確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表すものである。一方、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合であって、これと組になる大当り図柄乱数が「非確変(通常)図柄」に該当するものであれば、確率状態予定フラグに例えば「01H」がセットされる。この値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定(先読み判定)に際して、通常(低)確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表すものである。なお、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値が未だ存在しなければ、フラグ値はリセット(00H)されている。また、確率状態予定フラグの値は、例えばRAM76のフラグ領域に格納されている。なお、ここでは「確率状態予定フラグ」を用いて厳密に事前の当り判定を行う例を挙げているが、単純に現在の確率状態に基づいて事前の当り判定を行う場合、このステップS56と以降のステップS58,ステップS60,ステップS62,ステップS76等を省略してもよい。   Step S56: The main control CPU72 confirms whether or not the probability state schedule flag based on the previous determination result is set. The probability state schedule flag based on the previous determination result is set when the fluctuation has not yet started, but there is a winning value among the big hit determination random numbers stored so far. Specifically, if there is a winning value in the big hit determination random number stored so far, the big hit pattern random number to be paired with this is a "probability variable area passable design (9 round design 2, 16 round design)" If it is applicable, for example, "A0H" is set in the probability state schedule flag. This value represents a flag value for setting the high probability state as a schedule in advance determination (prefetch determination) of the big hit determination random number acquired after this big hit determination random number. On the other hand, when there is a winning value in the big hit determination random number stored so far, if the big hit symbol random number paired with this corresponds to the "uncertain variation (normal) symbol", the probability state For example, "01H" is set in the schedule flag. This value represents a flag value for setting the normal (low) probability state as a schedule when the jackpot determination random number acquired after this jackpot determination random number is pre-determined (look-ahead determination). In addition, if there is no winning value in the big hit determination random number stored so far, the flag value is reset (00H). The value of the probability state schedule flag is stored in the flag area of the RAM 76, for example. Note that, here, an example is given in which the "probability state schedule flag" is used to strictly perform prior collision determination, but when performing prior collision determination simply based on the current probability state, this step S56 and subsequent steps are performed. Steps S58, S60, S62, S76, etc. may be omitted.

主制御CPU72は、未だ確率状態予定フラグがセットされていなければ(ステップS56:No)、次にステップS66を実行する。   If the probability state schedule flag is not set yet (step S56: No), the main control CPU72 then executes step S66.

ステップS66:この場合、主制御CPU72は次に低確率時(通常時)用比較値をAレジスタにセットする。なお、低確率時用比較値もまた、パチンコ機1における低確率時の当選確率に応じて予め規定されている。   Step S66: In this case, the main control CPU72 next sets the low probability (normal time) comparison value in the A register. The low-probability time comparison value is also defined in advance according to the low-probability winning probability in the pachinko machine 1.

ステップS68:次に主制御CPU72は、「現在の確率状態フラグ」をロードする。この確率状態フラグは、現在の内部状態が高確率(確変中)であるか否かを表すものであり、RAM76のフラグ領域内に記憶されているものである。現在の確率状態が高確率(確変中)であれば、状態フラグとして値「01H」がセットされており、低確率(通常中)であれば、状態フラグの値はリセットされている(「00H」)。   Step S68: Next, the main control CPU72 loads the "current probability state flag". This probability state flag indicates whether or not the current internal state has a high probability (during probability change), and is stored in the flag area of the RAM 76. If the current probability state is high probability (during probability change), the value “01H” is set as the state flag, and if the current probability state is low probability (normal), the value of the state flag is reset (“00H”). )).

ステップS70:そして、主制御CPU72は、ロードした現在の特別図柄確率状態フラグが高確率を表すものでない(≠01H)か否かを確認し、その結果、高確率を表すものであれば(No)、次にステップS64を実行する。   Step S70: Then, the main control CPU72 confirms whether or not the loaded special symbol probability state flag does not represent a high probability (≠01H), and as a result, if it represents a high probability (No. ), and then step S64 is executed.

ステップS64:主制御CPU72は、高確率時用比較値をセットする。これにより、先のステップS66でセットされた低確率時用比較値が書き換えられることになる。なお、高確率時用比較値は、パチンコ機1における高確率時の当選確率に応じて予め規定されている。   Step S64: The main control CPU72 sets the high probability time comparison value. As a result, the low probability time comparison value set in the previous step S66 is rewritten. The high-probability time comparison value is defined in advance according to the high-probability winning probability in the pachinko machine 1.

このように、先判定結果による確率状態予定フラグが未だセットされていない場合であって、現在の内部状態が高確率の場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップS72を実行することになる。これに対し、先のステップS70で現在の確率状態フラグが高確率を表すものでないことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS64をスキップして次のステップS72を実行する。   In this way, when the probability state schedule flag based on the previous determination result is not set yet and the current internal state is high probability, the comparison value is rewritten for the high probability time and the next step S72. Will be executed. On the other hand, when it is confirmed in the previous step S70 that the current probability state flag does not indicate a high probability (Yes), the main control CPU72 skips step S64 and executes the next step S72.

ステップS72:主制御CPU72は、先のステップS52でロードした乱数が当り値の範囲外であるか否かを判定する(抽選結果先判定手段)。すなわち、主制御CPU72は状態別でセットした比較値から大当り決定乱数値を減算する。そして、主制御CPU72は、同様にフラグレジスタの値から演算結果が負の値(<0)であるか否かを判別し、その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば(Yes)、主制御CPU72は上記のはずれ時変動パターン情報事前判定処理(ステップS80)を実行する。これに対し、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、範囲内であれば(No)、主制御CPU72は次にステップS74に進む。   Step S72: The main control CPU72 determines whether or not the random number loaded in the previous step S52 is outside the range of the winning value (lottery result destination determining means). That is, the main control CPU 72 subtracts the jackpot determination random number value from the comparison value set for each state. Then, the main control CPU 72 similarly determines from the value of the flag register whether the operation result is a negative value (<0), and as a result, if the loaded random number is out of the hit value range (Yes). ), the main control CPU72 executes the deviation pattern information pre-determination process (step S80). On the other hand, if the loaded random number is within the range of the hit value but not within the range (No), the main control CPU72 proceeds to step S74.

ステップS74:主制御CPU72は、大当り図柄種別判定処理を実行する。この処理は、大当り決定乱数と組になっている大当り図柄乱数に基づいて、そのときの大当り種別(当選種類)を判定するためのものである。例えば、主制御CPU72は先の第1特別図柄記憶更新処理(図11中のステップS35)又は第2特別図柄記憶更新処理(図12中のステップS45)で記憶した図柄別の大当り図柄乱数をロードすると、上記のステップS54と同様に比較値を用いた演算を実行し、その結果から大当り種別として「確変領域通過困難図柄(9ラウンド図柄1)」又は「確変領域通過可能図柄(9ラウンド図柄2、16ラウンド図柄)」のいずれに該当するかを判別する。主制御CPU72は、このときの判別結果を特別図柄先判定値として記憶し、次のステップS76に進む。   Step S74: The main control CPU72 executes a big hit symbol type determination process. This process is to determine the jackpot type (winning type) at that time based on the jackpot symbol random number paired with the jackpot determination random number. For example, the main control CPU72 loads the big hit symbol random number for each symbol stored in the first special symbol memory update process (step S35 in FIG. 11) or the second special symbol memory update process (step S45 in FIG. 12). Then, the calculation using the comparison value is executed in the same manner as in step S54 described above, and from the result, the "probability variation area difficult design (9 round design 1)" or "probability variation area passable design (9 round design 2) , 16 round pattern)”. The main control CPU72 stores the determination result at this time as a special symbol destination determination value, and proceeds to the next step S76.

ステップS76:そして、主制御CPU72は、先判定結果による確率状態予定フラグの値をセットする。具体的には、先のステップS74で記憶した特別図柄先判定値が「確変領域通過困難図柄」を表す場合、主制御CPU72は確率状態予定フラグに値「01H」をセットする。一方、特別図柄先判定値が「確変領域通過可能図柄」を表す場合、主制御CPU72は確率状態予定フラグに値「A0H」をセットする。これにより、次回以降の処理ではステップS56において「フラグセット済み」と判定されることになる。   Step S76: Then, the main control CPU72 sets the value of the probability state schedule flag based on the previous determination result. Specifically, when the special symbol destination determination value stored in the previous step S74 indicates a "probability variation area difficult symbol", the main control CPU72 sets the value "01H" to the probability state schedule flag. On the other hand, if the special symbol destination determination value represents a "probability variation area passable symbol", the main control CPU72 sets the value "A0H" to the probability state schedule flag. As a result, it is determined that the flag has been set in step S56 in the subsequent processing.

ステップS78:主制御CPU72は、特図先判定演出コマンドの下位バイトとして、先のステップS74で記憶した特別図柄先判定値をセットする。特別図柄先判定値は、例えば「確変領域通過困難図柄」に該当する場合は「01H」がセットされ、「確変領域通過可能図柄」に該当する場合は「A0H」がセットされる。いずれにしても、ここで下位バイト分のデータをセットすることにより、先のステップS50でセットした標準の下位バイトデータ「00H」が書き換えられることになる。   Step S78: The main control CPU72 sets the special symbol destination determination value stored in the previous step S74 as the lower byte of the special symbol destination determination effect command. The special symbol destination determination value is set to, for example, "01H" when it corresponds to the "probability variation area difficult symbol", and is set to "A0H" when it corresponds to the "probability variation area passable symbol". In any case, by setting the lower byte data here, the standard lower byte data "00H" set in the previous step S50 is rewritten.

ステップS79:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン情報事前判定処理を実行する(変動パターン先判定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り時の変動時間について、上述した変動パターン先判定コマンドを生成する。ここで生成される変動パターン先判定コマンドには、例えば大当り時のリーチ変動時間(又は変動パターン番号)に関する事前の判定情報が反映される。また、ここで生成された変動パターン先判定コマンドは、上記のように演出コマンド出力設定処理(ステップS39,S49)で送信バッファにセットされる。   Step S79: Next, the main control CPU72 executes a large hitting variation pattern information pre-determination process (variation pattern destination determination means). In this processing, the main control CPU72 generates the above-mentioned fluctuation pattern destination determination command for the fluctuation time at the time of a big hit. The variation pattern destination determination command generated here reflects, for example, advance determination information regarding the reach variation time (or variation pattern number) at the time of a big hit. Further, the variation pattern destination determination command generated here is set in the transmission buffer in the effect command output setting process (steps S39 and S49) as described above.

以上は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされる前(内部初当り前)における手順である。これに対し、先のステップS76を経て確率状態予定フラグがセットされた場合、以下の手順が実行される。ただし、上記のように現在の確率状態だけで事前の当り判定を行う場合、以下のステップS56,ステップS58,ステップS60,ステップS62、及びステップS76を実行する必要はない。   The above is the procedure before the probability state schedule flag is set based on the previous determination result (before the internal initial hit). On the other hand, when the probability state schedule flag is set through the previous step S76, the following procedure is executed. However, when the prior hit determination is performed only with the current probability state as described above, it is not necessary to execute the following steps S56, S58, S60, S62, and S76.

ステップS56:主制御CPU72は、既に確率状態予定フラグに値がセットされていることを確認すると(Yes)、次にステップS58を実行する。   Step S56: When the main control CPU72 confirms that a value has already been set in the probability state schedule flag (Yes), then it executes step S58.

ステップS58:主制御CPU72は、先ず低確率時(通常時)用比較値をAレジスタにセットする。   Step S58: The main control CPU72 first sets the low probability (normal time) comparison value in the A register.

ステップS60:次に主制御CPU72は、「確率状態予定フラグ」をロードする。確率状態予定フラグは、上記のように直前の先判定結果に基づきそれ以降の先判定において確率状態を予定的に設定するためのものであり、RAM76のフラグ領域内に記憶されているものである。直前の先判定結果に基づく確率状態が高確率(確変)に移行する予定であれば、上記のように確率状態予定フラグの値として「A0H」がセットされており、逆に直前の先判定結果に基づく確率状態が低確率(通常)に戻る予定であれば、確率状態予定フラグの値として「01H」がセットされている。   Step S60: Next, the main control CPU72 loads the "probability state schedule flag". The stochastic state schedule flag is used to set a stochastic state in the future prior determination based on the immediately preceding previous determination result as described above, and is stored in the flag area of the RAM 76. .. If the probability state based on the immediately preceding previous determination result is scheduled to shift to a high probability (probability change), “A0H” is set as the value of the probability state schedule flag as described above, and conversely the immediately previous previous determination result. If the probability state based on is scheduled to return to a low probability (normal), "01H" is set as the value of the probability state schedule flag.

ステップS62:そして、主制御CPU72は、ロードした確率状態予定フラグが高確率の予定を表すものでない(≠01H)か否かを確認し、その結果、高確率の予定を表すものであれば(No)、次にステップS64を実行し、高確率時用比較値をセットする。   Step S62: Then, the main control CPU72 confirms whether or not the loaded probability state schedule flag does not represent a high probability schedule (≠01H), and as a result, if it indicates a high probability schedule ( No), then step S64 is executed to set the high probability time comparison value.

このように、先判定結果による確率状態予定フラグが既にセットされており、その値が高確率を予定するものである場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップS72以降を実行することになる。これに対し、先のステップS62で確率状態予定フラグが高確率の予定を表すものでなく、通常(低)確率の予定を表すものであることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS64をスキップして次のステップS72以降を実行する。これにより本実施形態では、先判定結果に基づくその後の内部状態の変化(通常確率状態→高確率状態、高確率状態→通常確率状態)を考慮した上で、事前の大当り判定を行うことができる。   In this way, if the probability state schedule flag based on the previous determination result has already been set and the value is intended to have a high probability, the comparison value is rewritten for high probability and the next step S72 and subsequent steps are performed. Will be executed. On the other hand, when it is confirmed in the previous step S62 that the probability state schedule flag does not represent the high probability schedule but the normal (low) probability schedule (Yes), the main control CPU 72 executes the step. S64 is skipped and the subsequent steps S72 and thereafter are executed. Thus, in the present embodiment, the jackpot determination in advance can be performed in consideration of subsequent changes in the internal state based on the previous determination result (normal probability state→high probability state, high probability state→normal probability state). ..

以上の手順を終えると、主制御CPU72は第1特別図柄記憶更新処理(図11)又は第2特別図柄記憶更新処理(図12)に復帰する。   After finishing the above procedure, the main control CPU72 returns to the first special symbol memory update process (FIG. 11) or the second special symbol memory update process (FIG. 12).

〔第1特別図柄及び第2特別図柄の並行変動〕
次に、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理の詳細について説明する。本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄について、それぞれに対応する内部抽選を別個に実行することで、第1特別図柄表示装置34による第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄表示装置35による第2特別図柄の変動表示とを並行して行うことが可能である(図柄並行変動手段)。このため、本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれについて、主制御CPU72による制御上で第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理を別個に(1割り込み周期に1回ずつ)実行することとしている。
[Parallel variation of the first special symbol and the second special symbol]
Next, the details of the first special symbol game process and the second special symbol game process will be described. In the present embodiment, for the first special symbol and the second special symbol, by performing the internal lottery corresponding to each of them separately, the variable display of the first special symbol and the second special symbol by the first special symbol display device 34. It is possible to perform the variable display of the second special symbol by the display device 35 in parallel (symbol parallel variation means). Therefore, in the present embodiment, for each of the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol game process and the second special symbol game process are separately controlled on the control by the main control CPU 72 (1 in one interrupt cycle). It is supposed to be executed once.

〔第1特別図柄遊技処理〕
図14は、第1特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。
第1特別図柄遊技処理は、はじめに内部状態フラグが「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する手順(ステップS1000a)を有している。
[First special symbol game processing]
FIG. 14 is a flowchart showing a procedure example of the first special symbol game processing.
The first special symbol game process has a procedure (step S1000a) for confirming whether or not the internal state flag is "starting big win (big hit game)" first.

ステップS1000a:主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する遊技状態(内部状態)が「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する。この確認は、第2特別図柄に関してこれまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータスの値)に基づいて行うことができる。本実施形態においてこの確認を行っているのは、他方の第2特別図柄に関して大当り遊技中である場合、第1特別図柄に関する遊技を進行させないこととしているからである。   Step S1000a: The main control CPU72 confirms whether or not the gaming state (internal state) corresponding to the second special symbol is "Large winning start (in big hit game)". This confirmation can be performed based on the progress status of the processing performed so far with respect to the second special symbol (the value of the second special symbol game management status). In the present embodiment, this confirmation is performed because, when the big hit game is being performed for the other second special symbol, the game relating to the first special symbol is not allowed to proceed.

現時点で、特に第2特別図柄に関して大当り遊技中(第2特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1000bの処理を実行する。   At the present time, especially if the jackpot game is not being performed regarding the second special symbol (the value of the second special symbol game management status during the jackpot) (No), the main control CPU72 executes the process of the next step S1000b.

また、第1特別図柄遊技処理は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、遊技状態が小当り中であるか否かを確認する手順(ステップS1000b)を有している。なお、変動時間計測一時停止中フラグがONである場合は変動時間の計測が一時停止中であることを意味しており、変動時間計測一時停止中フラグがOFFである場合は変動時間の計測が一時停止中でないことを意味している。   Further, the first special symbol game process, the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM76 is ON, and the procedure for confirming whether the game state is a small hit (step S1000b) Have It should be noted that when the fluctuation time measurement pause flag is ON, it means that the fluctuation time measurement is paused, and when the fluctuation time measurement suspension flag is OFF, the fluctuation time measurement is not performed. It means that it is not paused.

ステップS1000b:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、遊技状態が小当り中であるか否かを確認する。本実施形態においてこの確認を行っているのは、他方の第2特別図柄に関して小当り遊技中であり、かつ、第1図柄が変動中である場合、第1特別図柄の変動時間の計測を一時停止させることとしているからである。   Step S1000b: The main control CPU72 confirms whether or not the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM76 is ON and the gaming state is a small hit. In the present embodiment, this confirmation is carried out in the small hit game with respect to the other second special symbol, and when the first symbol is changing, the fluctuation time of the first special symbol is temporarily measured. This is because it is supposed to be stopped.

現時点で、変動時間計測一時停止中フラグがONでない、又は、変動時間計測一時停止中フラグがONであったとしても遊技状態が小当り中でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1000b1以降の処理を実行する。ステップS1000b1〜ステップS6000は、それぞれ第1特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1000b1〜ステップS6000の処理を通じて、第1特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At this point, if the variation time measurement pause flag is not ON, or the variation time measurement pause flag is ON but the gaming state is not small hit (No), the main control CPU 72 determines the next step. The processing after S1000b1 is executed. Steps S1000b1 to S6000 are program modules that are the basis of the first special symbol game processing, respectively. The main control CPU72 can specifically control the progress situation of the game corresponding to the first special symbol through the processes of these basic steps S1000b1 to S6000.

一方、変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、小当り遊技中である場合(Yes)、主制御CPU72はステップS7000の処理を実行する。   On the other hand, when the variable time measurement temporary stop flag is ON and the small hit game is in progress (Yes), the main control CPU72 executes the process of step S7000.

第1特別図柄遊技処理の根幹部分には、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理(ステップS1000b1)、実行選択処理(ステップS1000c)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、大当り時可変入賞装置管理処理(ステップS5000)、小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。ここでは先ず、各処理に沿って第1特別図柄遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。   The basic part of the first special symbol game process, special game special symbol determination flag update process (step S1000b1), execution selection process (step S1000c), special symbol variation pre-process (step S2000), special symbol variation process (step S3000), special symbol stop displaying process (step S4000), big winning variable winning device management process (step S5000), small winning variable winning device management process (step S6000) subroutine (program module) group is included. .. Here, first, a basic flow will be described with respect to the root part of the first special symbol game process along with each process.

ステップS1000b1:主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理を実行する(第2フラグ設定手段)。主制御CPU72は、この処理において、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちいずれの特別図柄を処理の対象とするかについての処理対象図柄を決定する処理を実行する。ここで、特別遊技特別図柄判別フラグ(第2フラグ)とは、処理対象図柄を特定するフラグであり、RAM76に記憶されている。具体的には、主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグの値に第1特別図柄に対応する値(例えば「0」)を設定する処理を実行する。   Step S1000b1: The main control CPU72 executes the special game special symbol determination flag update processing (second flag setting means). In this process, the main control CPU72 executes a process of determining a process target symbol as to which special symbol of the first special symbol and the second special symbol is the target of the process. Here, the special game special symbol determination flag (second flag) is a flag that identifies the symbol to be processed, and is stored in the RAM 76. Specifically, the main control CPU72 executes a process of setting the value of the special game special symbol determination flag to a value (for example, "0") corresponding to the first special symbol.

ステップS1000c:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS6000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、戻り先のアドレスとして第1特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1000c: In the execution selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S2000 to S6000) from the "jump table". For example, the main control CPU72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the first special symbol game process as the return destination address in the stack pointer.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第1特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far (first special symbol game management status). For example, if the first special symbol has not started the variable display yet (first special symbol game management status: 00H), the main control CPU72 the special symbol fluctuation preprocessing (step S2000) as the next jump destination. select. Moreover, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (first special symbol game management status: 01H), the main control CPU72 selects the special symbol varying process (step S3000) as the next jump destination, and the special symbol. If the process during change is completed (first special symbol game management status: 02H), the special symbol stop displaying process (step S4000) is selected as the next jump destination. In the present embodiment, the jump destination address is specified in the “jump table” to select the process. However, in addition to such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects the process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process once and performs a conditional branch (continuation/return) by referring to the flags one by one in the first step, but in the selection method of the present embodiment, the main control is performed. There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第1特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、ここで大当り判定(第1抽選実行手段)や変動パターンの決定を行い、大当りの場合はあわせて当選種別の判定を行う。また、当選種別の判定に伴い、主制御CPU72は「時間短縮状態」及び「高確率状態」に関する回数切りカウンタを設定したりする。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU72 performs an operation to prepare the conditions for starting the variable display of the first special symbol. Specifically, the big hit determination (first lottery execution means) and the variation pattern are determined here, and in the case of a big hit, the winning type is also determined. In addition, the main control CPU 72 sets the frequency cut counters for the “time reduction state” and the “high probability state” in accordance with the determination of the winning type. The details of the specific processing will be described later with reference to another flowchart.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって第1特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: In the special symbol variation process, the main control CPU72 controls the drive of the first special symbol display device 34 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output to each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby the variable display of the first special symbol is performed.

また、この処理ではスキップ機能を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の大当り判定において、例えば、第1特別図柄が大当りの変動中であり、かつ、第2特別図柄が非当選に該当した場合、第2特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により、第2特別図柄の非当選の変動を強制的に終了させる処理が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Further, in this process, a determination process as to whether or not to activate the skip function is also performed, and in the previous jackpot determination, for example, the first special symbol is changing in the jackpot, and the second special symbol is not won. When it corresponds, the skip function is activated for the second special symbol. By the operation of this skip function, the process of forcibly ending the variation of non-winning of the second special symbol is performed. The details of the specific processing will be described later with reference to another flowchart.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第1特別図柄の停止表示が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU72 controls the drive of the first special symbol display device 34. Here, similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED, but the pattern of the drive signal is constant, whereby the stop display of the first special symbol is performed. The details of the specific processing will be described later with reference to another flowchart.

ステップS5000:大当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で第1特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、第1特別図柄が9ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。第1特別図柄に関して大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000c)においてジャンプ先が大当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、第1特別図柄の変動表示は行われない。大当り時可変入賞装置管理処理においては、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97が一定時間(例えば29秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば9回)にわたって励磁され、これにより第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で9回あれば、これを「9ラウンド」と総称する。本実施形態では、大当りの種類として9ラウンド大当りだけでなく、その他に複数種類の16ラウンド大当りが設けられている。また、9ラウンド大当り及び16ラウンド大当りについては、その中に複数の当選種類(当選図柄)が設けられている。   Step S5000: The big winning time variable winning device management process is selected when the first special symbol is stopped and displayed in the manner of a big hit in the previous special symbol stop displaying process. For example, when the first special symbol is stopped and displayed in the form of a 9-round big hit, a trigger occurs to shift from the normal state until then to the big hit game state (a special game state advantageous to the player). During the big hit game with respect to the first special symbol, the jump destination is set to the big winning time variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000c), and the variable display of the first special symbol is not performed. In the jackpot variable winning device management processing, the first big winning opening solenoid 90 or the second big winning opening solenoid 97 has a preset number of continuous operations for a certain time (for example, 29 seconds or until 9 winnings are counted). The first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is opened and closed in a predetermined pattern (continuous operation of the special electric auditors) by being excited (for example, 9 times). In the meantime, by intensively winning the game balls to the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31, the player is given an opportunity to collect a lot of prize balls (special game. Execution means). In addition, the opening and closing operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 at the time of a big hit is called "round", and if the number of continuous operations is 9 times in total, this is called "9 rounds". Collectively. In the present embodiment, not only the 9 round jackpot but also a plurality of 16 round jackpots are provided as the jackpot type. Further, for the 9-round jackpot and the 16-round jackpot, a plurality of winning types (winning symbols) are provided therein.

主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また、主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第1特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。   When the main control CPU 72 sets a special winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening/closing operations per round, the opening time, etc.) in the jackpot variable winning device management processing, the first variable winning device 30 for one round or the Every time the opening/closing operation of the 2-variable winning device 31 is completed, the value of the round number counter is incremented by 1. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example. Further, the main control CPU72 generates a round number command indicating the value of the round number counter. The round number command is transmitted to the production control device 124 in the production control output processing. When the value of the round number counter reaches the set number of consecutive operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (big win) for the first special symbol only for that round.

そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる(高確率状態移行手段、低確率時間短縮状態移行手段、高確率時間短縮状態移行手段)。「高確率状態」では確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも例えば10倍程度に高くなる。また、「時間短縮状態」では時間短縮機能が作動し、普通図柄の作動抽選が高確率になり、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに可変始動入賞装置28の開放時間が延長されて開放回数が増加する(いわゆる電チューサポートが行われる)。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。   When the big hit game is finished, the main control CPU 72 changes the state (high probability state, time shortened state) after the big hit game based on the game state flag (probability variation function operation flag, time reduction function operation flag) ( High probability state transition means, low probability time reduction state transition means, high probability time reduction state transition means). In the “high probability state”, the probability variation function is activated, and the winning probability in the internal lottery becomes about 10 times higher than usual. Also, in the "time reduction state", the time reduction function operates, the operation lottery for ordinary symbols has a high probability, the variation time of ordinary symbols is shortened, and the opening time of the variable start winning device 28 is extended to increase the number of times of opening. Will be increased (so-called Den Chu support will be provided). The “high-probability state” and the “time-reduced state” may be shifted to either one of them in terms of control, or may be shifted to both of them.

ステップS6000:小当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で第1特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、第1特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000c)においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。小当り遊技では第1可変入賞装置30が所定の開放時間(例えば1.8秒)で所定回数(例えば1回)にわたり開閉動作するため、遊技者は小当り遊技中に、ある程度の出球を獲得することができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して小当りを設定していないため、この処理は実行されないが、第1特別図柄に対して小当りを設定している場合には、この処理が実行される。   Step S6000: Small winning time variable winning a prize device management processing is selected when the first special symbol is stopped and displayed in the mode of small winning in the previous special symbol stop displaying process. For example, when the first special symbol is stopped and displayed in the form of a small hit, the opportunity to shift from the normal state until then to the small hit game state occurs. During the small hit game, the jump destination is set to the small winning time variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000c), and the variable display of the special symbol is not performed. In the small hit game, the first variable winning device 30 opens and closes a predetermined number of times (for example, once) with a predetermined opening time (for example, 1.8 seconds), so that the player can play a certain amount of balls during the small hit game. Can be earned. In the present embodiment, since the small hit is not set for the first special symbol, this process is not executed. However, when the small hit is set for the first special symbol, this process is performed. Is executed.

ステップS7000:変動時間計測一時停止中処理は、第1特別図柄の変動を停止させずに維持する処理である。主制御CPU72は、第2特別図柄に関して小当り遊技中であり、かつ、第1特別図柄が変動中である場合に、第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。第1特別図柄表示装置34の駆動制御としては、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する処理を実行し、これによって第1特別図柄が停止されない状態が維持される。なお、第1特別図柄の変動時間の計測を一時的に停止した場合、小当り遊技の終了後には、変動時間の計測が再開される。なお、主制御CPU72は、第2特別図柄に関して小当り遊技中であると判断しても、第1特別図柄が変動中でない場合には、変動時間計測一時停止中処理を実行しない。   Step S7000: The variable time measurement temporary stop process is a process for maintaining the fluctuation of the first special symbol without stopping. The main control CPU72, during the small hit game with respect to the second special symbol, and when the first special symbol is changing, performs drive control of the first special symbol display device 34. As the drive control of the first special symbol display device 34, a process of outputting an ON or OFF drive signal (1 byte data) to each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED is executed, Thereby, the state where the first special symbol is not stopped is maintained. In addition, when the measurement of the variation time of the first special symbol is temporarily stopped, the measurement of the variation time is restarted after the end of the small hit game. Incidentally, the main control CPU72, even if it is determined that the small hit game is in the second special symbol, if the first special symbol is not changing, does not execute the variable time measurement temporary stop process.

〔第2特別図柄遊技処理〕
図15は、第2特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。
第2特別図柄遊技処理は、はじめに他方の第1特別図柄に関して大当り中であるか否かを確認する手順(ステップS1900a)を有している。
[Second special symbol game processing]
FIG. 15 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol game processing.
The second special symbol game process has a procedure (step S1900a) of first confirming whether or not a big hit is being made for the other first special symbol.

ステップS1900a:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する遊技状態が「大当り遊技中」であるか否かを確認する。この確認もまた、上記のように第1特別図柄遊技管理ステータスの値に基づいて行うことができる。なお、この判定で「小当り遊技中」であるか否かの判定を除いているのは、第1特別図柄に小当りがないからである。   Step S1900a: The main control CPU72 confirms whether or not the gaming state corresponding to the first special symbol is "big hit game in progress". This confirmation can also be performed based on the value of the first special symbol game management status as described above. It should be noted that the reason for excluding the determination as to whether or not the "small hitting game is being played" is because there is no small hit in the first special symbol.

現時点で、第1特別図柄に関して大当り遊技中(第1特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1900a1以降の処理を実行する。ステップS1900a1〜ステップS6900は、それぞれ第2特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1900a1〜ステップS6900の処理を通じて、第2特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At the present time, if it is not a big hit game with respect to the first special symbol (the value of the first special symbol game management status is a big hit) (No), the main control CPU72 executes the process of the next step S1900a1. Steps S1900a1 to S6900 are program modules that are the basis of the second special symbol game processing. The main control CPU72 can specifically control the progress of the game corresponding to the second special symbol through the processes of these basic steps S1900a1 to S6900.

先の第1特別図柄遊技処理において説明したように、第2特別図柄遊技処理の根幹部分についても、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理(ステップS1900a1)、実行選択処理(ステップS1900b)、特別図柄変動前処理(ステップS2900)、特別図柄変動中処理(ステップS3900)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)、大当り時可変入賞装置管理処理(ステップS5900)、小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6900)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。なお、第1特別図柄遊技処理と同様の内容は、説明を適宜省略する。   As described in the first special symbol game process, the basic part of the second special symbol game process, special game special symbol determination flag update process (step S1900a1), execution selection process (step S1900b), special symbol fluctuation Pre-processing (step S2900), special symbol changing process (step S3900), special symbol stop displaying process (step S4900), big winning variable winning device management process (step S5900), small winning variable winning device managing process (step) The subroutine (program module) group of S6900) is included. The description of the same contents as the first special symbol game process will be appropriately omitted.

ステップS1900a1:主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理を実行する(第2フラグ設定手段)。主制御CPU72は、この処理において、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちいずれの特別図柄を処理の対象とするかについての処理対象図柄を決定する処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグの値に第2特別図柄に対応する値(例えば「1」)を設定する処理を実行する。   Step S1900a1: The main control CPU72 executes a special game special symbol determination flag update process (second flag setting means). In this process, the main control CPU72 executes a process of determining a process target symbol as to which special symbol of the first special symbol and the second special symbol is the target of the process. Specifically, the main control CPU72 executes a process of setting a value (for example, "1") corresponding to the second special symbol in the value of the special game special symbol determination flag.

ステップS1900b:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2900〜ステップS6900のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、戻り先のアドレスとして第2特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1900b: In the execution selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S2900 to S6900) from the "jump table". For example, the main control CPU72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the second special symbol game process as the return destination address in the stack pointer.

ここでも同様に、いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第2特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2900)を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3900)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)を選択する。   Here again, which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress status of the process performed so far (second special symbol game management status). For example, if the second special symbol has not yet started the variable display (second special symbol game management status: 00H), the main control CPU72 the special symbol variation preprocessing (step S2900) as the next jump destination. select. Moreover, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (second special symbol game management status: 01H), the main control CPU72 selects the special symbol varying process (step S3900) as the next jump destination, and the special symbol. If the process during change is completed (second special symbol game management status: 02H), the special symbol stop displaying process (step S4900) is selected as the next jump destination.

ステップS2900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第2特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う(第2抽選実行手段)。   Step S2900: In the special symbol variation preprocessing in the second special symbol game process, the main control CPU72 performs a work to prepare the condition for starting the variable display of the second special symbol (second lottery execution means).

ステップS3900:また、特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。   Step S3900: Further, in the special symbol changing process, the main control CPU72 controls the driving of the second special symbol display device 35 while counting the change timer.

ステップS4900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力し、これにより第2特別図柄の停止表示が行われる。   Step S4900: In the special symbol stop display process in the second special symbol game process, the main control CPU72 controls the drive of the second special symbol display device 35. Here, similarly, an ON or OFF drive signal is output to each segment and dot of the 7-segment LED, whereby the stop display of the second special symbol is performed.

ステップS5900:大当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。ここでも同様に、当選種類別の態様で第2特別図柄の停止表示態様が決定される。また、主制御CPU72は、大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の第2可変入賞装置31の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第2特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。   Step S5900: The big winning variable winning device management process is selected when the second special symbol is stopped and displayed in the manner of a big hit in the special symbol stop displaying process. Here, similarly, the stop display mode of the second special symbol is determined in a mode according to the winning type. Further, the main control CPU72, when setting the special winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening and closing operations per round, opening time, etc.) in the jackpot variable winning device management processing, the second variable winning device for one round. Each time the opening/closing operation of 31 is completed, the value of the round number counter is incremented by 1. When the value of the number of rounds counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (big win) for the second special symbol only for that round.

そして、第2特別図柄に関して大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態を変化させる。   Then, when the big hit game is finished with respect to the second special symbol, the main control CPU 72 changes the state after the big hit game based on the game state flag (probability variation function operation flag, time shortening function operation flag).

ステップS6900:小当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で第2特別図柄が停止表示された場合に選択される(特殊遊技実行手段)。例えば、第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。小当り遊技では第1可変入賞装置30が所定の開放時間(例えば1.8秒)で所定回数(例えば1回)にわたり開閉動作するため、遊技者は小当り遊技中に、ある程度の出球を獲得することができる。   Step S6900: Small hitting variable winning device management processing is selected when the second special symbol is stopped and displayed in the manner of small hit in the previous special symbol stop display processing (special game executing means). For example, when the second special symbol is stopped and displayed in a small hit mode, a trigger occurs to shift from the normal state until then to the small hit game state. During the small hit game, the jump destination is set in the small hitting variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the variable display of the special symbol is not performed. In the small hit game, the first variable winning device 30 opens and closes a predetermined number of times (for example, once) with a predetermined opening time (for example, 1.8 seconds), so that the player can play a certain amount of balls during the small hit game. Can be earned.

〔複数の当選種類〕
本実施形態では、上記の「16ラウンド大当り」について、例えば複数の当選種類として(1)「16ラウンド大当り」だけが設けられている。また、「16ラウンド大当り」以外に、複数の当選種類として(2)「9ラウンド大当り1」及び(3)「9ラウンド大当り2」が設けられている。ただし、本実施形態において、16ラウンド、9ラウンド以外の大当りが設けられていてもよい。
[Multiple winning types]
In the present embodiment, for the above “16 round jackpot”, for example, only (1) “16 round jackpot” is provided as a plurality of winning types. In addition to “16 round jackpot”, a plurality of winning types (2) “9 round jackpot 1” and (3) “9 round jackpot 2” are provided. However, in the present embodiment, jackpots other than 16 rounds and 9 rounds may be provided.

上記の当選種類は、当選時に停止表示される第1特別図柄又は第2特別図柄の種類に対応している。例えば、「16ラウンド大当り」は「16ラウンド図柄」の大当りに対応し、「9ラウンド大当り1」は「9ラウンド図柄1」の大当りに対応し、「9ラウンド大当り2」は「9ラウンド大当り2」の大当りに対応する。このため以下では、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称するものとする。   The above-mentioned winning type corresponds to the type of the first special symbol or the second special symbol which is stopped and displayed at the time of winning. For example, "16 round jackpot" corresponds to the "16 round jackpot" jackpot, "9 round jackpot 1" corresponds to the "9 round jackpot 1" jackpot, "9 round jackpot 2" is "9 round jackpot 2" Corresponding to the big hit. Therefore, in the following, the “winning type” is appropriately referred to as the “winning symbol”.

〔可変入賞装置の開放動作パターン〕
図16は、可変入賞装置の開放動作パターンを示す図である。各当選図柄に対応する大入賞口及び確変領域の開放について内容を説明する。
[Opening pattern of variable winning device]
FIG. 16 is a diagram showing an opening operation pattern of the variable winning device. The contents of opening the special winning opening and the probability variation area corresponding to each winning symbol will be described.

〔9ラウンド図柄1〕
上記の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「9ラウンド図柄1」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1可変入賞装置30の第1大入賞口30aの開放が1回ずつ行われ、これが5ラウンド目まで継続する。そして、6ラウンド目では、1ラウンド目から5ラウンド目に比較して短い時間(例えば、0.1秒)で第1大入賞口30aが4回開放する。したがって「9ラウンド図柄1」の大当り遊技の6ラウンド目は、実質的な出玉(賞球)を遊技者に付与することなく終了する。また、7ラウンド目から9ラウンド目では、1ラウンド目から5ラウンド目に比較して短い時間(例えば、0.1秒)で第2可変入賞装置31の第2大入賞口31aが1回ずつ開放する。したがって「9ラウンド図柄1」の大当り遊技の7ラウンド目から9ラウンド目は、実質的な出玉(賞球)を遊技者に付与することなく終了する。このため「9ラウンド図柄1」の大当り遊技は、概ね5ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。また、「9ラウンド図柄1」の大当り遊技では、7ラウンド目から9ラウンド目にて第2大入賞口31aが開放するが、第2大入賞口31aの開放時間は極端に短い時間(例えば、ラウンド開始から0.1秒間)に設定されているため、遊技球が確変領域を通過することは極めて困難である。「9ラウンド図柄1」に該当した場合、それまでの遊技で「時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「時間短縮機能」を作動させることで、「時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[9 round pattern 1]
In the above special symbol stop display process, when the special symbol is stopped and displayed in the form of "9 round symbol 1", a trigger occurs to shift from the normal state until then to the big hit game state (special game execution means). . In this case, the first big winning opening 30a of the first variable winning device 30 is opened once for a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, which is 5 times. Continue to the round. Then, in the sixth round, the first special winning opening 30a is opened four times in a shorter time (for example, 0.1 seconds) than in the first to fifth rounds. Therefore, the sixth round of the "9 round pattern 1" big hit game is ended without giving a substantial payout (prize ball) to the player. In addition, in the seventh round to the ninth round, the second special winning opening 31a of the second variable winning a prize device 31 is once in a shorter time (for example, 0.1 seconds) than in the first round to the fifth round. Open. Therefore, the seventh to ninth rounds of the "9 round symbol 1" jackpot game are finished without giving a substantial payout (prize ball) to the player. Therefore, the big hit game of "9 round pattern 1" is to give a payout (prize ball) for about 5 rounds to the player. Further, in the jackpot game of "9 round symbol 1", the second special winning opening 31a is opened from the seventh round to the ninth round, but the opening time of the second special winning opening 31a is extremely short (for example, Since it is set to 0.1 second from the start of the round, it is extremely difficult for the game ball to pass through the probability variation area. In the case of "9 round pattern 1", even if the "time saving function" is inactive in the previous game, by operating the "time saving function" after the jackpot game, the "time saving function" is activated. The privilege of shifting to the "shortened state" is given to the player.

なお、第1可変入賞装置30の第1大入賞口30aは、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。また、第2可変入賞装置31の第2大入賞口31aも同様に、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。   It should be noted that the first big winning opening 30a of the first variable winning device 30 is closed without waiting for the elapse of the longest opening time when a specified number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur in one round. To be done. Similarly, the second big winning opening 31a of the second variable winning device 31 does not wait for the longest opening time when a predetermined number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur in one round. To be closed.

〔9ラウンド図柄2〕
上記の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「9ラウンド図柄2」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1可変入賞装置30の第1大入賞口30aの開放が1回ずつ行われ、これが5ラウンド目まで継続する。そして、6ラウンド目では、1ラウンド目から5ラウンド目に比較して短い時間(例えば、0.1秒)で第1大入賞口30aが4回開放する。したがって「9ラウンド図柄2」の大当り遊技の6ラウンド目は、実質的な出玉(賞球)を遊技者に付与することなく終了する。また、「9ラウンド図柄2」の大当り遊技の7ラウンド目では、充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第2可変入賞装置31の第2大入賞口31aの開放が1回行われる。さらに、8ラウンド目及び9ラウンド目では、7ラウンド目に比較して短い時間(例えば、0.1秒)で第2可変入賞装置31の第2大入賞口31aが1回開放する。このため「9ラウンド図柄2」の大当り遊技は、概ね6ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。ただし、「9ラウンド図柄2」の大当り遊技の7ラウンド目では、第2大入賞口31aの開放時間は長い時間(例えば、ラウンド開始から29秒間)に設定されているため、遊技球が確変領域を通過する可能性がある。なお、「9ラウンド図柄2」の大当り遊技では、8ラウンド目及び9ラウンド目にて第2大入賞口31aが開放するが、第2大入賞口31aの開放時間は極端に短い時間(例えば、ラウンド開始から0.1秒間)に設定されているため、遊技球が確変領域を通過することは極めて困難である。
[9 round pattern 2]
In the above special symbol stop display processing, when the special symbol is stopped and displayed in the form of "9 round symbol 2", the opportunity to shift from the normal state until then to the big hit game state occurs (special game execution means). .. In this case, the first big winning opening 30a of the first variable winning device 30 is opened once for a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, which is 5 times. Continue to the round. Then, in the sixth round, the first special winning opening 30a is opened four times in a shorter time (for example, 0.1 seconds) than in the first to fifth rounds. Therefore, the sixth round of the "9 round pattern 2" big hit game is finished without giving a substantial payout (prize ball) to the player. Further, in the seventh round of the "9 round pattern 2" big hit game, it takes a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) for the second big winning opening 31a of the second variable winning device 31. It is opened once. Further, in the eighth round and the ninth round, the second special winning opening 31a of the second variable winning a prize device 31 is opened once in a shorter time (for example, 0.1 seconds) than in the seventh round. Therefore, in the big hit game of "9 round pattern 2", the payout (prize ball) for approximately 6 rounds is given to the player. However, in the seventh round of the "9 round pattern 2" big hit game, the opening time of the second special winning opening 31a is set to a long time (for example, 29 seconds from the start of the round), so that the game ball is a sudden change area. May pass through. In the "9 round pattern 2" big hit game, the second big winning opening 31a is opened in the 8th and 9th rounds, but the opening time of the second big winning opening 31a is extremely short (for example, Since it is set to 0.1 seconds from the start of the round, it is extremely difficult for the game ball to pass through the probability variation area.

また、「9ラウンド図柄2」に該当した場合であって、7ラウンド目に第2可変入賞装置31の内部に配置された確変領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技の終了後には「確率変動機能」が作動されて、「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。   Also, in the case of "9 round pattern 2", if the game ball passes through the probability variation area arranged inside the second variable winning device 31 in the seventh round, the "probability after the jackpot game ends. The variable function" is activated to give the player a privilege of shifting to the "high probability state".

さらに、「9ラウンド図柄2」に該当した場合は、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過しなかった場合に限り、それまでの遊技で「時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「時間短縮機能」を作動させることで、「時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。   Furthermore, in the case of "9 round pattern 2", only when the game ball did not pass the probability variation area during the big hit game, the "time saving function" was inactive in the game until then. Even in this case, by operating the "time reduction function" after the big hit game is finished, the player is provided with a privilege of shifting to the "time reduction state".

〔16ラウンド図柄〕
上記の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「16ラウンド図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1可変入賞装置30の第1大入賞口30aの開放が1回ずつ行われ、これが6ラウンド目まで継続する。そして、7ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第2可変入賞装置31の第2大入賞口31aの開放が1回ずつ行われ、これが9ラウンド目まで継続する。その後、10ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1可変入賞装置30の第1大入賞口30aの開放が1回ずつ行われ、これが16ラウンド目まで継続する。このため、「16ラウンド図柄」の大当り遊技は、概ね16ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。ここで、「16ラウンド図柄」の大当り遊技の7ラウンド目から9ラウンド目では、第2大入賞口31aの開放時間は長い時間(例えば、ラウンド開始から29秒間)に設定されているため、遊技球が確変領域を通過する可能性がある。
[16 round pattern]
In the above special symbol stop display processing, when the special symbol is stopped and displayed in the form of "16 round symbol", the opportunity to shift from the normal state until then to the big hit game state occurs (special game execution means). In this case, the first big winning opening 30a of the first variable winning device 30 is opened once for a sufficiently long time from the first round (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds), which is 6 times. Continue to the round. Then, from the 7th round, the second special winning opening 31a of the second variable winning device 31 is opened once for a sufficiently long time (for example, the maximum opening time of 29.0 seconds), and this is the 9th round. Continue to your eyes. After that, the first big winning opening 30a of the first variable winning device 30 is opened once for a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the tenth round, which is 16 rounds. Continue to your eyes. For this reason, the big hit game of "16 round pattern" is to give a payout (prize ball) for 16 rounds to the player. Here, in the seventh to ninth rounds of the "16 round pattern" jackpot game, the opening time of the second special winning opening 31a is set to a long time (for example, 29 seconds from the start of the round), so the game It is possible that the sphere will pass through the probable region.

また、「16ラウンド図柄」に該当した場合であって、7ラウンド目から9ラウンド目までの間に第2可変入賞装置31の内部に配置された確変領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技の終了後には「確率変動機能」が作動されて、「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。   Further, in the case of "16 round pattern", if the game ball passes through the probability variation area arranged inside the second variable winning device 31 during the seventh round to the ninth round, the big hit game After the end of, the "probability change function" is activated, and the privilege of shifting to the "high probability state" is given to the player.

さらに、「16ラウンド図柄」に該当した場合は、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過しなかった場合に限り、それまでの遊技で「時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「時間短縮機能」を作動させることで、「時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。   Furthermore, in the case of "16 round pattern", only when the game ball does not pass the probability variation area during the big hit game, it is assumed that the "time reduction function" is inactive in the previous game. Also, by activating the "time-reducing function" after the jackpot game is finished, the player is provided with a privilege of shifting to the "time-reducing state".

以上のように、当選図柄が上記の「9ラウンド図柄1」に該当すると、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過することは極めて稀であるため、ほとんどの場合、大当り遊技終了後に内部状態は「低確率状態」に移行する。また、当選図柄が上記の「9ラウンド図柄2」又は「16ラウンド図柄」のいずれかに該当し、かつ、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過すると、大当り遊技終了後に内部状態を「高確率状態」に移行させる特典が遊技者に付与される。また、「高確率状態」において内部抽選に当選し、そのときの当選図柄が「9ラウンド図柄2」又は「16ラウンド図柄」のいずれかに該当し、かつ、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過すると、その大当り遊技終了後も「高確率状態」が継続(再開)される。これに対し、当選図柄が上記の「9ラウンド図柄2」又は「16ラウンド図柄」のいずれかに該当しても、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過しなければ、大当り遊技終了後に内部状態は「低確率状態」に移行する。   As described above, when the winning symbol corresponds to the above-mentioned "9 round symbol 1", it is extremely rare for the game ball to pass through the probability variation area during the big hit game, so in most cases, the internal state after the big hit game is over. Shifts to the "low probability state". Also, if the winning symbol corresponds to either of the above "9 round symbol 2" or "16 round symbol", and if the game ball passes the probability variation area during the big hit game, the internal state becomes "high" after the big hit game ends. The player is provided with a privilege of shifting to the “probability state”. Also, in the "high probability state", the internal lottery is won, and the winning symbol at that time corresponds to either "9 round symbol 2" or "16 round symbol", and the game ball is a certain variation area during the big hit game. After passing, the "high probability state" is continued (restarted) even after the big hit game is over. On the other hand, even if the winning symbol corresponds to either of the above "9 round symbol 2" or "16 round symbol", if the game ball does not pass the probability variation area during the big hit game, the inside after the big hit game ends The state shifts to the "low probability state".

さらに、当選図柄が上記の「9ラウンド図柄1」に該当した場合は、大当り遊技中における確変領域の通過の有無に関わらず、それまでの遊技で「時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「時間短縮機能」を作動させることで、「時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。一方、当選図柄が上記の「9ラウンド図柄2」又は「16ラウンド図柄」のいずれかに該当した場合は、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過しなかった場合に限り、大当り遊技の終了後に「時間短縮機能」を作動させることで、「時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。   Furthermore, when the winning symbol corresponds to the above-mentioned "9 round symbol 1", the "time reduction function" is in the inactive state in the game until then, regardless of whether or not the probability variation area has passed during the big hit game. Even if it does, by operating the "time-reducing function" after the big hit game is finished, the privilege of shifting to the "time-reducing state" is given to the player. On the other hand, when the winning symbol corresponds to either of the above "9 round symbol 2" or "16 round symbol", the big hit game ends only when the game ball does not pass the probability variation area during the big hit game. By activating the "time reduction function" later, the player is provided with a privilege of shifting to the "time reduction state".

また、本テーブルに示す動作パターンにおいては、ラウンド間インターバル時間は共通の「1.5秒」となっている。なお、ラウンド間インターバル時間とは、ラウンドとラウンドとの間に設定される待機時間のことである。   Further, in the operation pattern shown in this table, the inter-round interval time is “1.5 seconds” which is common. The inter-round interval time is a waiting time set between rounds.

〔小当り〕
また、本実施形態では、第2特別図柄に対して非当選以外の当選種類として小当りが設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当り遊技が行われて第1可変入賞装置30が開閉動作する(特例遊技実行手段)。すなわち、先の特別図柄停止表示中処理において、第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、通常確率状態又は高確率状態の中で小当り遊技(第1可変入賞装置30が作動する遊技)が実行される。
[Small hits]
In addition, in the present embodiment, a small hit is provided for the second special symbol as a winning type other than non-winning. When the small hit is won, the small hit game is executed in addition to the big hit game, and the first variable winning device 30 is opened/closed (special game execution means). That is, in the special symbol stop display process, when the second special symbol is stopped and displayed in the form of a small hit, the small hit game (the first variable winning device 30 operates in the normal probability state or the high probability state) Game).

ここで、本実施形態では、第1特別図柄に対しては小当りを設定していないが、第1特別図柄に対して小当りを設定してもよい。ただし、その場合は、第2特別図柄抽選での小当りの発生率を高くするために、第1特別図柄抽選で小当り(特殊当選種類)に該当する確率よりも、第2特別図柄抽選で小当りに該当する確率を高く規定することが好ましい。小当り遊技では第1可変入賞装置30が所定の開放時間(例えば1.8秒)で所定回数(例えば1回)にわたり開閉動作するため、遊技者は小当り遊技中に、ある程度の出球を獲得することができる。また、小当り遊技が終了しても、「確率変動機能」が作動することはなく、また、「時間短縮機能」が作動することもないので、「高確率状態」や「時間短縮状態」へ移行する特典は付与されない(そのための前提条件とはならない。)。また、「高確率状態」で小当りに当選しても、その小当り遊技終了後に「高確率状態」が終了することはないし、「時間短縮状態」で小当りに当選しても、その小当り遊技終了後に「時間短縮状態」が終了することもない(上限回数に達した場合を除く。)。   Here, in the present embodiment, a small hit is not set for the first special symbol, but a small hit may be set for the first special symbol. However, in that case, in order to increase the incidence of small hits in the second special symbol lottery, in the second special symbol lottery, than the probability of falling in the first special symbol lottery (special winning type) It is preferable to specify a high probability of hitting a small hit. In the small hit game, the first variable winning device 30 opens and closes a predetermined number of times (for example, once) with a predetermined opening time (for example, 1.8 seconds), so that the player can play a certain amount of balls during the small hit game. Can be earned. Also, even if the small hit game is over, the "probability variation function" will not operate, and the "time reduction function" will not operate, so it will be "high probability state" or "time reduction state". No benefits will be granted for transfer (this is not a prerequisite). In addition, even if you win the small hit in the "high probability state", the "high probability state" will not end after the small hit game, and even if you win the small hit in the "time reduction state" The "time reduction state" does not end after the winning game ends (except when the maximum number of times is reached).

〔特別図柄変動前処理〕
図17は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。なお、以下に挙げる特別図柄変動前処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図14)及び第2特別図柄遊技処理(図15)において共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol fluctuation pretreatment]
FIG. 17 is a flowchart showing a procedure example of special symbol variation preprocessing. The contents of the special symbol variation preprocessing listed below can be common to the first special symbol game process (FIG. 14) and the second special symbol game process (FIG. 15). However, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when the second special symbol game process is applied, the control target is the second special symbol and To do. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS2090:先ず主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであるか否かを確認する処理を実行する。   Step S2090: First, the main control CPU72 executes a process of confirming whether or not the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM76 is ON.

変動時間計測一時停止中フラグがONであると判断した場合(Yes)、主制御CPU72は、ステップS2092を実行する。   When it is determined that the variable time measurement temporary stop flag is ON (Yes), the main control CPU72 executes step S2092.

ステップS2092:主制御CPU72は、停止図柄読出処理を実行する。この処理において、RAM76に退避している停止図柄の情報を読み出す。そして、読み出した停止図柄の情報に基づいて、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2092: The main control CPU72 executes a stop symbol reading process. In this process, the information of the stop symbol saved in the RAM 76 is read. Then, based on the read information of the stop symbol, the main control CPU72 sets the stop symbol number data at the time of the disengagement by the first special symbol display device 34. Further, the main control CPU72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of losing) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the performance control device 124 in the performance control output processing.

ステップS2094:主制御CPU72は、残変動時間読出処理を実行する。この処理において、RAM76に退避している変動タイマの値(残りの変動時間の値)を読み出す。そして、主制御CPU72は、読み出した変動タイマの値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   Step S2094: The main control CPU72 executes the remaining variable time reading process. In this process, the value of the fluctuation timer saved in the RAM 76 (the value of the remaining fluctuation time) is read. Then, the main control CPU72 sets the value of the read variation timer in the variation timer, and also sets the value of the stop display time at the time of departure in the stop symbol display timer.

ステップS2096:次に主制御CPU72は、特別図柄再変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の再変動開始フラグをセットする。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する再変動開始コマンドを生成する。この再変動開始コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2096: Next, the main control CPU72 executes a special symbol re-variation start process. In this process, the main control CPU72 sets the re-variation start flag of the special symbol in the flag area of the RAM76. Then, the main control CPU72 generates a re-variation start command to be transmitted to the effect control device 124. This re-variation start command is transmitted to the performance control device 124 in the performance control output process.

ステップS2098:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグをOFFにする処理を実行する。これにより、変動時間の計測が一時停止中であるという状況が解除されることになる。
そして、以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。
Step S2098: The main control CPU72 executes processing for turning off the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM76. As a result, the situation in which the measurement of the fluctuation time is temporarily stopped is canceled.
Then, when the above procedure is finished, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (step S3000 or step S3900) to the next jump destination, and returns to the special symbol game process.

一方、先のステップS2090にて、変動時間計測一時停止中フラグがONであることを確認できない場合(No)、主制御CPU72は、次にステップS2100を実行する。   On the other hand, when it cannot be confirmed in the previous step S2090 that the variable time measurement temporary stop flag is ON (No), the main control CPU72 next executes step S2100.

ステップS2100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄作動記憶数(第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数)が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。対象図柄の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2150に進む。   Step S2100: The main control CPU72 confirms whether or not the special symbol working memory number (first special symbol working memory number or second special symbol working memory number) of the control target remains (greater than 0). To do. This confirmation can be performed by referring to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. When the number of working memories of the target symbol is 0 (No), the main control CPU72 proceeds to step S2150.

ステップS2150:主制御CPU72は、他方の特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。すなわち、制御の対象が第1特別図柄であれば、第2特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認し、制御の対象が第2特別図柄であれば、第1特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。この確認もまた、特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。そして、他方の特別図柄作動記憶数が0であった場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。   Step S2150: The main control CPU72 confirms whether or not the other special symbol working memory number is 0. That is, if the control target is the first special symbol, whether the second special symbol working memory number is 0 is confirmed, and if the control target is the second special symbol, the first special symbol working memory Check if the number is zero. This confirmation can also be performed by referring to the value of the special symbol working memory number counter. Then, when the other special symbol operation memory number is 0 (Yes), the main control CPU72 executes the demo setting process of step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72は、いずれの始動入賞口にも所定の時間入賞がなかったかを確認し、所定の時間入賞がなかったことを確認した場合、デモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は第1特別図柄遊技処理(図14)又は第2特別図柄遊技処理(図15)に復帰する。なお、復帰時は、各特別図柄遊技処理の末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。   Step S2500: In this processing, the main control CPU72 confirms whether or not there is a winning for a predetermined time in any of the starting winning openings, and when it is confirmed that there is no winning for a predetermined time, a command for demonstration effect is generated. .. The demonstration effect command is output to the effect control device 124 in the effect control output process. When the demo setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the first special symbol game process (FIG. 14) or the second special symbol game process (FIG. 15). In addition, at the time of return, it returns to the end address of each special symbol game process (the same applies hereafter).

一方、他方の特別図柄作動記憶数が0でなかった場合(ステップS2150:No)、主制御CPU72はデモ設定処理を実行することなく第1特別図柄遊技処理(図14)又は第2特別図柄遊技処理(図15)に復帰する。   On the other hand, if the other special symbol working memory number is not 0 (step S2150: No), the main control CPU72 does not execute the demo setting process, the first special symbol game process (FIG. 14) or the second special symbol game. The process returns to the process (FIG. 15).

これに対し、制御対象の特別図柄作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(ステップS2100:Yes)、主制御CPU72は次にステップS2160を実行する。   On the other hand, if the value of the special symbol working memory number counter to be controlled is greater than 0 (step S2100: Yes), the main control CPU72 next executes step S2160.

ステップS2160:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して、大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグ又は小当りフラグは、内部抽選により大当り又は小当りに該当した際にセットされるフラグであり、大当り遊技の終了の際にリセットされる。したがって、この処理における確認は、他方の特別図柄に関する内部抽選の結果が大当り又は小当りに当選しているか否かの確認である。なお、他方の特別図柄の変動表示が実行されていない場合は、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていないため、確認の結果は必然的にNoとなる。また、ここでは、判定内容を「大当り又は小当り」としているが、「大当り」のみ又は「小当り」のみとしてもよい。   Step S2160: The main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) is set to the big hit flag or the small hit flag for the other special symbol. The big hit flag or the small hit flag is a flag which is set when the big hit or the small hit is hit by the internal lottery, and is reset at the end of the big hit game. Therefore, the confirmation in this process is a confirmation whether the result of the internal lottery for the other special symbol is a big hit or a small hit. When the variable display of the other special symbol is not executed, the big hit flag or the small hit flag is not set, so the result of the confirmation is necessarily No. Further, although the determination content is “big hit or small hit” here, it may be only “big hit” or “small hit”.

この処理において、他方の特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2202を実行する。これに対して、他方の特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされていない場合、すなわち、値が「00H」である場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   In this process, when the value (01H) is set to the big hit flag or the small hit flag relating to the other special symbol (Yes), the main control CPU72 next executes step S2202. On the other hand, when the value (01H) is not set in the big hit flag or the small hit flag relating to the other special symbol, that is, when the value is "00H" (No), the main control CPU72 then proceeds to step S2200. To execute.

ステップS2200:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)のうち、制御対象の特別図柄に対応する方を読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は先頭のセクションから順に乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。また、この処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄又は第2特別図柄のうち制御対象となる方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理の中で第1特別図柄作動記憶ランプ34a又は第2特別図柄作動記憶ランプ35aのうち、制御対象となる方について記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。   Step S2200: The main control CPU72 executes a special symbol storage area shift process. In this process, the main control CPU72 reads the random number for lottery stored in the random number storage area of the RAM76 (big hit determination random number, big hit symbol random number), which corresponds to the special symbol to be controlled. At this time, if the random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 sequentially reads the random numbers from the first section and erases (consumes) them, and then moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. ) Let me. The read random number is stored in another temporary storage area, for example. Each random number stored in the temporary storage area is used for internal lottery in the next big hit determination process. Further, in this process, the main control CPU72 subtracts one value of the working memory number counter (which is the control target of the first special symbol or the second special symbol) stored in the RAM76, and the value after the subtraction Is set to the "number of working memories at the start of fluctuation". Thereby, in the above-mentioned display output management process, the display mode of the number of memories is changed (decreased by 1) for the one to be controlled among the first special symbol working memory lamp 34a or the second special symbol working memory lamp 35a. .. When the procedure up to this point is completed, the main control CPU72 next executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値(大当り決定乱数値)が含まれるか否かを判断する(第1抽選実行手段、第2抽選実行手段)。このとき設定される大当り値の範囲は、低確率状態と高確率状態(確率変動機能作動時)とで異なり、高確率状態では低確率状態よりも大当り値の範囲が約10倍程度に拡大される。そして、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグに「01H」をセットする。   Step S2300: The main control CPU72 executes a big hit determination process (internal lottery). In this processing, the main control CPU72 first sets the range of the big hit value, and determines whether or not the read random number value (the big hit determination random number value) is included in this range (first lottery execution means, second Lottery execution means). The range of the jackpot value set at this time is different between the low-probability state and the high-probability state (when the probability varying function is activated), and the range of the jackpot value is expanded about 10 times in the high-probability state than in the low-probability state. It Then, if the random number value read at this time is within the range of the jackpot value, the main control CPU72 sets "01H" to the jackpot flag.

ステップS2302:主制御CPU72は、小当り判定処理(内部抽選)を実行する。
上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「高確率状態」又は「時間短縮状態」に移行させる契機(遊技の節目)を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に第1可変入賞装置30を作動させる条件を満たすものとして位置付けられている。読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグに「01H」をセットする。なお、本実施形態では、小当りの当選確率は「1/3」としており、3変動程度に1回の割合で小当りに該当することにしている。
Step S2302: The main control CPU72 executes a small hit determination process (internal lottery).
When the above big hit flag is not set, the main control CPU72 next sets a range of small hit values and determines whether or not the read random number value is included in this range (lottery execution means). The "small hit" here is something other than the non-win (miss), but has a different property from the "big hit". That is, the "big hit" generates an opportunity (a game turning point) to shift to the "high probability state" or "time reduction state", but the "small hit" does not generate such an opportunity. However, the “small hit” is positioned as a condition satisfying the condition for operating the first variable winning device 30, like the “big hit”. If the read random number value is within the range of the small hit value, the main control CPU72 sets "01H" to the small hit flag. In the present embodiment, the winning probability of the small hit is "1/3", and the small hit corresponds to once every three fluctuations.

なお、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが(非当選以外規定手段)、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。   In the present embodiment, the range of the big hit value and the small hit value is preliminarily defined on the program as the hit range other than the non-winning prize (means for defining other than non-winning prize). The small hit determination table may be written in the ROM 74 respectively, and the small hit determination table may be read out and compared with the random number value to make the big hit determination.

ステップS2202:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、先のステップS2200と同様の処理が行われるため、説明は省略する。主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。   Step S2202: The main control CPU72 executes a special symbol storage area shift process. In this process, the same process as step S2200 described above is performed, and thus the description thereof is omitted. The main control CPU72 then executes step S2404.

一方、小当り判定処理が終了すると(ステップS2302)、主制御CPU72は次にステップS2400を実行する。   On the other hand, when the small hit determination process ends (step S2302), the main control CPU72 next executes step S2400.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2402に進み、大当りフラグに値(01H)がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2410を実行する。   Step S2400: The main control CPU72 determines whether or not the value (01H) is set to the big hit flag in the previous big hit determination processing. If the value (01H) is not set in the big hit flag (No), the main control CPU72 proceeds to step S2402, and if the value (01H) is set in the big hit flag (Yes), the main control CPU72 determines the next. Then, step S2410 is executed.

ステップS2402:主制御CPU72は、先の小当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404に進む。なお、主制御CPU72は大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り(例えば01Hを設定)又は小当り(例えば0AHを設定)を判別してもよい。   Step S2402: The main control CPU72 determines whether or not the value (01H) is set to the small hit flag in the previous small hit determination process. If the value (01H) is not set in the small hit flag (No), the main control CPU72 proceeds to step S2404. The main control CPU 72 may determine whether the big hit (for example, 01H is set) or the small hit (for example, 0AH is set) according to the value of the common hit flag without separately preparing the big hit flag and the small hit flag.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2404: The main control CPU72 executes the stop symbol determination process at the time of disengagement. In this processing, the main control CPU72 sets the stop symbol number data at the time of the disengagement by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35. Further, the main control CPU72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of failure) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the performance control device 124 in the performance control output processing.

なお、本実施形態では、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。   In this embodiment, since the 7-segment LED is used for the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, the display mode of the stop symbol at the time of detachment is always one segment (center It is possible to fix the stop symbol number data to one value (for example, 64H) by keeping only the lighted display of the bar "-"). In this case, the storage capacity used on the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2405:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、制御の対象となる特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。変動パターン番号は、制御対象の特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。はずれ時の変動時間は、上記の「高確率状態」や「時間短縮状態」であるか否かによって異なってくるため、この処理において主制御CPU72は、遊技状態フラグをロードし、現在の状態が「高確率状態」や「時間短縮状態」であるか否かを確認する。例えば「時間短縮状態」であれば、はずれ時の変動時間は短縮された時間(例えば4〜12秒程度)に設定される。   Step S2405: Next, the main control CPU72 executes the off-time variation pattern determination processing. In this process, the main control CPU72 determines the variation pattern number at the time of the detachment of the special symbol to be controlled (variation pattern determining means). The variation pattern number is used to distinguish the type (pattern) of variation display of the special symbol to be controlled and to correspond to the variation time required for the variation display. Since the fluctuation time at the time of departure differs depending on whether the above-mentioned "high probability state" or "time reduction state", the main control CPU72 loads the game state flag in this process, and the current state is Check whether it is "high probability state" or "time reduction state". For example, in the "time shortened state", the fluctuation time at the time of deviation is set to a shortened time (for example, about 4 to 12 seconds).

また、「時間短縮状態」でなくとも、リーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップS2200で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて短縮される場合がある。ただし、特殊変動パターンが選択される場合、記憶数によって変動時間は変化しない。はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   Also, even if the reach variation is not performed even if it is not in the "time reduction state", the variation time at the time of deviation is based on, for example, the "variation display start operation memory number (0 to 3)" set in step S2200. It may be shortened. However, when the special variation pattern is selected, the variation time does not change depending on the number of memories. The stop display time of the symbol at the time of deviation is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU72 sets the value of the determined fluctuation time (at the time of deviation) to the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of deviation to the stop symbol display timer.

本実施形態では、第1特別図柄による内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「はずれ時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、第2特別図柄による内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させずにはずれとする制御を行うこととしている。   In the present embodiment, as a result of the internal lottery based on the first special symbol, in the case of hitting the non-winning, for example, a "reach effect" is generated on the performance and is lost, or a "reach effect" is not generated and is off. It is supposed to be controlled. Then, in the "out-of-shift variation pattern selection table", variation patterns corresponding to a plurality of types of effects, for example, "non-reach effect" and "reach effect" are defined in advance. One of the fluctuation patterns will be selected. The reach effect includes various reach effects such as normal reach effect, long reach effect, and super reach effect. Further, as a result of the internal lottery based on the second special symbol, if the result is non-winning, for example, the control is performed without causing the "reach effect" to occur on the effect.

〔はずれ時変動パターン選択テーブルの例〕
図18は、はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、低確率非時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「1」〜「8」が割り当てられている。
[Example of variation pattern selection table at the time of detachment]
FIG. 18 is a diagram showing an example of a deviation variation selection table (low probability non-time shortened state).
This selection table is a table (variation pattern defining means) that is used when the player is out of the low probability non-time shortened state (when it is not won). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. It is provided, and “1” to “8” of “variation pattern number” are assigned to each “comparison value”.

変動パターン番号「1」〜「5」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「6」〜「8」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。なお、変動パターン選択テーブルは、変動開始時作動記憶数に応じて異なるテーブル内容としてもよい(以下、同様)。   The variation pattern numbers “1” to “5” correspond to the variation patterns that are out of reach without performing the reach effect, and the variation pattern numbers “6” to “8” are variation patterns that are out of reach after the reach. It corresponds. The fluctuation pattern selection table may have different table contents depending on the number of working memories at the start of fluctuation (the same applies hereinafter).

ここで、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンでは、設定される変動時間の長さが大きく異なっている。すなわち、「非リーチ変動パターン」は基本的に短い変動時間(例えば作動記憶数に応じて3.0秒〜12.0秒程度)に対応するものであるのに対し、「リーチ変動パターン」はその倍以上の長い変動時間(例えば30秒〜150秒程度)に対応するものである。   Here, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern differ greatly in the length of the fluctuation time that is set. That is, the "non-reach fluctuation pattern" basically corresponds to a short fluctuation time (for example, about 3.0 seconds to 12.0 seconds depending on the number of working memories), whereas the "reach fluctuation pattern" is It corresponds to a fluctuation time that is twice as long as that (for example, about 30 seconds to 150 seconds).

そして、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「2」を選択する。   Then, the main control CPU72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the variation pattern selection table, and if the random number value is equal to or less than the comparison value, the comparison value is set to the comparison value. The corresponding variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "2" as the corresponding fluctuation pattern number.

図19は、はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、低確率時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「21」〜「28」が割り当てられている。
FIG. 19 is a diagram showing an example of a variation pattern selection table at loss (low probability time shortened state).
This selection table is a table (variation pattern defining means) that is used when the player is out of the low probability time shortened state (when it is not won). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The “variation pattern number” of “21” to “28” is assigned to each “comparison value”.

変動パターン番号「21」〜「28」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応している。変動パターン番号「21」〜「28」の変動時間は、第1特別図柄の変動であれば10秒程度に設定され、第2特別図柄の変動であれば10分程度に設定されている。なお、第1特別図柄と、第2特別図柄とで、はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)や変動パターン番号を異ならせてもよい。   The fluctuation pattern numbers “21” to “28” correspond to fluctuation patterns that are out of reach without performing the reach effect. The variation time of the variation pattern numbers "21" to "28" is set to about 10 seconds if the variation of the first special symbol is set to about 10 minutes if the variation of the second special symbol. It should be noted that the first special symbol and the second special symbol may be different from each other in the out-of-shift variation pattern selection table (low probability time reduction state) and the variation pattern number.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「22」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "22" as the corresponding fluctuation pattern number.

図20は、はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、高確率非時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「41」〜「48」が割り当てられている。
FIG. 20 is a diagram showing an example of a variation pattern selection table at the time of loss (high-probability non-time shortened state).
This selection table is a table (variation pattern defining means) that is used when the player is out of the high probability non-time shortened state (when it is not won). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The “variation pattern number” of “41” to “48” is assigned to each “comparison value”.

変動パターン番号「41」〜「48」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応している。変動パターン番号「41」〜「48」の変動時間は、第1特別図柄の変動であれば3分程度に設定され、第2特別図柄の変動であれば2秒程度に設定されている。なお、第1特別図柄と、第2特別図柄とで、はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)や変動パターン番号を異ならせてもよい。   The fluctuation pattern numbers “41” to “48” correspond to fluctuation patterns that are out of reach without the reach effect. The variation time of the variation pattern numbers "41" to "48" is set to about 3 minutes if the variation of the first special symbol is set to about 2 seconds if the variation of the second special symbol. The first special symbol and the second special symbol may be different from each other in the out-of-shift variation pattern selection table (high-probability non-time shortened state) and the variation pattern number.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「42」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "42" as the corresponding fluctuation pattern number.

〔図17:特別図柄変動前処理を参照〕
以上のステップS2404,ステップS2405は、大当り判定結果がはずれ時(非当選の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)又は小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。
[Refer to Fig. 17: Special symbol fluctuation preprocessing]
Steps S2404 and S2405 described above are the control procedure when the jackpot determination result is out of alignment (in the case of non-win), but when the determination result is a jackpot (step S2400: Yes) or a small hit (step S2402: Yes), The main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of a big hit will be described.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(第1特別図柄又は第2特別図柄)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。   Step S2410: The main control CPU72 executes a big hit stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU72, based on the big hit symbol random number, for each special symbol (the first special symbol or the second special symbol) determines the type of the winning symbol of this time (big hit stop symbol number). The relationship between the jackpot random number value and the type of winning symbol is defined in advance in the special symbol determination data table (winning type defining means). Therefore, the main control CPU72 can refer to the big hit stop symbol selection table in the big hit stop symbol determination process, and determine the type of winning symbol based on the big hit symbol random number from the stored contents.

〔大当り時の当選図柄〕
本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて3種類が用意されている。3種類の内訳は、「9ラウンド図柄1」、「9ラウンド図柄2」及び「16ラウンド図柄」である。なお、3種類の当選図柄の各当選図柄は、さらに複数の当選図柄を含んでいてもよい。例えば「9ラウンド図柄1」であれば、「9ラウンド図柄1a」、「9ラウンド図柄1b」、「9ラウンド図柄1c」、・・・といった具合である。
[Winning pattern at the time of a big hit]
In the present embodiment, there are roughly three types of winning symbols that are selectively determined at the time of a big hit. The three types of breakdowns are "9 round symbol 1", "9 round symbol 2" and "16 round symbol". Each winning symbol of the three types of winning symbols may further include a plurality of winning symbols. For example, in the case of "9 round symbol 1", "9 round symbol 1a", "9 round symbol 1b", "9 round symbol 1c", and so on.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、それぞれに対応する内部抽選の大当り時に選択される当選図柄の選択比率が異なっている。このため主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであるか、第2特別図柄に対応するものであるかによって選択する当選図柄を区別している。   Further, in the present embodiment, the selection ratio of the winning symbols selected during the jackpot of the internal lottery corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol is different. Therefore, the main control CPU72 distinguishes the winning symbol to be selected depending on whether the result of the big hit this time corresponds to the first special symbol or the second special symbol.

〔第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
図21は、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、この第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[1st special symbol big hit stop symbol selection table]
FIG. 21 is a diagram showing a configuration example of a first special symbol big hit stop symbol selection table. The main control CPU72, when the result of this big hit corresponds to the first special symbol, determines the type of winning symbol by referring to the first special symbol big hit stop symbol selection table (winning type defining means).

第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中、左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「50」,「25」,「25」は分母を100とした場合の割合に相当する。また、左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「9ラウンド図柄1」、「9ラウンド図柄2」、「16ラウンド図柄」が示されている。すなわち、第1特別図柄に対応する大当り時には、「9ラウンド図柄1」が選択される割合は100分の50(=50%)であり、「9ラウンド図柄2」が選択される割合は100分の25(=25%)であり、「16ラウンド図柄」が選択される割合は100分の25(=25%)である。各振分値の大きさは、大当り図柄乱数を用いた当選図柄別の選択比率に相当する。   In the first special symbol big hit stop symbol selection table, the distribution value for each winning symbol is shown in the left column, and each distribution value "50", "25", "25" has a denominator of 100. It corresponds to the ratio in the case. In the second column from the left, "9 round symbol 1", "9 round symbol 2" and "16 round symbol" corresponding to each distribution value are shown. That is, at the time of a big hit corresponding to the first special symbol, the ratio of selecting "9 round symbol 1" is 50/100 (=50%), and the ratio of selecting "9 round symbol 2" is 100 minutes. 25 (=25%), and the ratio of selecting “16 round symbols” is 25/100 (=25%). The size of each distribution value corresponds to the selection ratio for each winning symbol using a jackpot symbol random number.

いずれにしても、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。また、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」,「02H」,「03H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「9ラウンド図柄1」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述されることになる。   In any case, if the result of the big hit this time corresponds to the first special symbol, the main control CPU72 performs a selection lottery based on the big hit symbol random number, the selection ratio shown in the first special symbol big hit stop symbol selection table The winning symbol is selectively determined with. Further, in the first special symbol big hit stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, for example, 2 bytes of command data is defined as the stop symbol command at the time of winning. The stop symbol command is described by, for example, a combination of MODE value-EVENT value, and the MODE value “B1H” of the upper byte among them is that the winning symbol of this time is selected at the time of the big hit of the first special symbol. Is represented. In addition, the EVENT values “01H”, “02H”, and “03H” of the lower byte represent the type of the corresponding winning symbol in the selection table. Therefore, for example, the result of the big hit this time corresponds to the first special symbol, and when "9 round symbol 1" is selected as the winning symbol, the stop symbol command at the time of winning is described as "B1H01H". It will be.

以上のように、主制御CPU72は第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第1特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。   As described above, when the main control CPU 72 selects the winning symbol from the first special symbol big hit stop symbol selection table, it generates the stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above, for example. Further, the main control CPU72 determines the big hit stop symbol number for the first special symbol based on the selected winning symbol.

〔時短回数〕
第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの右カラムには、大当り遊技の終了後に付与される時短回数(限度回数)の値が示されている。
本実施形態では、「9ラウンド図柄1」、「9ラウンド図柄2」又は「16ラウンド図柄」に該当した場合、時短回数は100回付与される。ただし、「9ラウンド図柄2」又は「16ラウンド図柄」に該当した場合であって、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過した場合には、時短回数は付与されない(0回付与される)。
[Time saving]
In the right column of the first special symbol big hit stop symbol selection table, the value of the number of times saved (maximum number of times) given after the end of the big hit game is shown.
In the present embodiment, when the “9 round symbol 1”, the “9 round symbol 2” or the “16 round symbol” is applied, the time saving number is given 100 times. However, in the case of corresponding to "9 round symbol 2" or "16 round symbol", if the game ball passes through the probability variation area during the big hit game, the time saving number is not given (it is given 0 times). ..

〔第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
図22は、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する場合、この第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[2nd special symbol big hit stop symbol selection table]
FIG. 22 is a diagram showing a configuration example of a second special symbol big hit stop symbol selection table. When the result of the big hit this time corresponds to the second special symbol, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol by referring to the second special symbol big hit stop symbol selection table (winning type defining means).

第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおいても、その左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「45」,「55」は分母を100とした場合の割合に相当する。同様に左から2番目のカラムには、振分値に対応する「9ラウンド図柄1」、「9ラウンド図柄2」、「16ラウンド図柄」が示されている。すなわち、第2特別図柄に対応する大当り時においては、「9ラウンド図柄2」が選択される割合は100分の45(=45%)であり、「16ラウンド図柄」が選択される割合は100分の55(=55%)である。なお、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルには、「9ラウンド図柄1」についての振分値は設定されていない。   Also in the second special symbol big hit stop symbol selection table, the distribution value for each winning symbol is shown in the left column, and each distribution value “45”, “55” is when the denominator is 100. Equivalent to a percentage. Similarly, in the second column from the left, "9 round symbol 1", "9 round symbol 2", and "16 round symbol" corresponding to the distribution value are shown. That is, at the time of a big hit corresponding to the second special symbol, the ratio of selecting “9 round symbol 2” is 45/100 (=45%), and the ratio of selecting “16 round symbol” is 100. 55 minutes (=55%). In the second special symbol big hit stop symbol selection table, the distribution value for "9 round symbol 1" is not set.

今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。同様に第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B2H」は、今回の当選図柄が第2特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「02H」,「03H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「16ラウンド図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B2H03H」で記述されることになる。   When the result of this big hit corresponds to the second special symbol, the main control CPU72 performs a selection lottery based on the big hit symbol random number, and selects the winning symbol at the selection ratio shown in the second special symbol big hit stop symbol selection table. To make a decision. Similarly, in the second special symbol big hit stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, for example, 2-byte command data is defined as the stop symbol command at the time of winning. Here as well, the stop symbol command is described by the combination of the MODE value and the EVENT value described above, and the MODE value “B2H” of the high-order byte among them is the symbol selected when the winning symbol of this time is the big hit of the second special symbol. It means that. In addition, the EVENT values “02H” and “03H” of the lower byte represent the type of the corresponding winning symbol in the selection table. Therefore, for example, the result of the big hit this time corresponds to the second special symbol, and when "16 round symbol" is selected as the winning symbol, the stop symbol command is described as "B2H03H".

以上のように、主制御CPU72は第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。なお、主制御CPU72は、小当り時にも、大当り時と同様に停止図柄コマンドを生成する。   As described above, when the main control CPU 72 selects the winning symbol from the second special symbol big hit stop symbol selection table, it generates the stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above, for example. Further, the main control CPU72 determines the big hit stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol. The main control CPU 72 also generates a stop symbol command at the time of a small hit as in the case of a big hit.

〔時短回数〕
第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの右カラムには、大当り遊技の終了後に付与される時短回数(限度回数)の値が示されている。
本実施形態では、「9ラウンド図柄2」又は「16ラウンド図柄」に該当した場合、時短回数は100回付与される。ただし、「9ラウンド図柄2」又は「16ラウンド図柄」に該当した場合であって、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過した場合には、時短回数は付与されない(0回付与される)。
[Time saving]
In the right column of the second special symbol big hit stop symbol selection table, the value of the number of times saved (maximum number of times) given after the end of the big hit game is shown.
In the present embodiment, when the “9 round symbol 2” or the “16 round symbol” is applied, the number of time saving is 100 times. However, in the case of corresponding to "9 round symbol 2" or "16 round symbol", if the game ball passes through the probability variation area during the big hit game, the time saving number is not given (it is given 0 times). ..

なお、上記のように第1特別図柄と第2特別図柄とで、当選図柄の選択比率が異なっているのは、例えば以下の理由による。すなわち、「時間短縮状態」に移行した場合、通常時(時間短縮機能の非作動時)に比較して高頻度で可変始動入賞装置28が作動するため、第1特別図柄についての作動記憶よりも、第2特別図柄についての作動記憶の方が蓄積されやすくなっている。この場合、第2特別図柄について「16ラウンド図柄」の選択比率を高めておけば、通常時よりも「16ラウンド図柄」に当選しやすくなるため、それだけ遊技者の利益を高めることができるという利点がある。   The selection ratio of the winning symbols is different between the first special symbol and the second special symbol as described above, for example, for the following reason. That is, when shifting to the "time shortening state", the variable start winning device 28 operates more frequently than in the normal time (when the time shortening function is not operated), and therefore, rather than the working memory for the first special symbol. , The working memory for the second special symbol is more likely to be accumulated. In this case, if the selection ratio of the "16 round symbol" for the second special symbol is increased, it becomes easier to win the "16 round symbol" than in the normal time, and the advantage that the player's profit can be increased accordingly There is.

〔図17:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。
[Refer to Fig. 17: Special symbol fluctuation preprocessing]
Step S2412: Next, the main control CPU72 executes a big hit time variation pattern determination process. In this process, the main control CPU72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in step S2200. Further, the main control CPU72 sets the value of the determined fluctuation time in the fluctuation timer, and also sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer. In general, in the case of a jackpot reach variation, a variation time longer than that at the time of the outfall is determined.

本実施形態では、内部抽選の結果、9ラウンド大当りや16ラウンド大当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行っている。そして、「大当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、9ラウンド大当りや16ラウンド大当りに該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、時間短縮機能が作動している状態での当選時には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン(リーチ演出を行わない変動パターン)を選択してもよい。   In the present embodiment, when the internal lottery results in a 9-round jackpot or a 16-round jackpot, for example, a "reach effect" is generated in the effect to perform a big hit control. In the “big hit variation pattern selection table”, variation patterns corresponding to a plurality of types of “reach effects” are defined, and when one of 9 round jackpot or 16 round jackpot is hit, one of them is selected. The variation pattern will be selected. The reach effect includes various reach effects such as normal reach effect, long reach effect, and super reach effect. Further, at the time of winning when the time shortening function is operating, even if a variation pattern having a short variation time (a variation pattern not performing reach production) is selected instead of selecting a variation pattern having a long variation time, Good.

〔大当り時変動パターン選択テーブルの例〕
図23は、大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、低確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。なお、本実施形態では、9ラウンド大当りと16ラウンド大当りとで変動パターンを区別していないが、それぞれの大当りで専用の変動パターン選択テーブルを用いてもよい(以下、同様)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「61」〜「68」が割り当てられている。
[Example of big hit variation pattern selection table]
FIG. 23 is a diagram showing an example of the big hit variation pattern selection table (low probability non-time shortened state).
This selection table is a table used when winning in a low probability non-time reduction state (fluctuation pattern defining means). In the present embodiment, the variation patterns are not distinguished between the 9-round jackpot and the 16-round jackpot, but a dedicated variation pattern selection table may be used for each jackpot (hereinafter the same). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The "variation pattern number" of "61" to "68" is assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「61」〜「68」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。   The fluctuation pattern numbers “61” to “68” all correspond to the fluctuation patterns that are hit when the reach effect is performed.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「62」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "62" as the corresponding fluctuation pattern number.

図24は、大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、低確率時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「81」〜「88」が割り当てられている。
FIG. 24 is a diagram showing an example of a big hit variation pattern selection table (low probability time reduction state).
This selection table is a table used at the time of winning in a low probability time reduction state (fluctuation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The “variation pattern numbers” “81” to “88” are assigned to the respective “comparison values”.

変動パターン番号「81」〜「88」は、いずれもリーチ演出が行われずに当りとなる変動パターンに対応している。変動パターン番号「81」〜「88」の変動時間は、第1特別図柄の変動も、第2特別図柄の変動も、10秒程度に設定されている。なお、第1特別図柄と、第2特別図柄とで、大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)や変動パターン番号を異ならせてもよい。また、変動パターン番号「81」〜「88」は、リーチ演出が行われる変動パターンであってもよい。   The fluctuation pattern numbers “81” to “88” all correspond to the fluctuation patterns that are hit without the reach effect. The fluctuation time of the fluctuation pattern numbers “81” to “88” is set to about 10 seconds for both the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol. The first special symbol and the second special symbol may be different in the big hit time variation pattern selection table (low probability time reduction state) and variation pattern numbers. Further, the fluctuation pattern numbers “81” to “88” may be fluctuation patterns in which the reach effect is performed.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「82」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "82" as the corresponding fluctuation pattern number.

図25は、大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、高確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「101」〜「108」が割り当てられている。
FIG. 25 is a diagram showing an example of a big hit variation pattern selection table (high-probability non-time shortened state).
This selection table is a table used at the time of winning in the high probability non-time reduction state (fluctuation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are set in order from the first address and stored for each one byte. The “comparison value” includes, for example, eight stepwise different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. The “variation pattern numbers” “101” to “108” are assigned to the respective “comparison values”.

変動パターン番号「101」〜「108」は、いずれもリーチ演出が行われずに当りとなる変動パターンに対応している。変動パターン番号「101」〜「108」の変動時間は、第1特別図柄の変動も、第2特別図柄の変動も、10秒程度に設定されている。なお、第1特別図柄と、第2特別図柄とで、大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)や変動パターン番号を異ならせてもよい。また、変動パターン番号「101」〜「108」は、リーチ演出が行われる変動パターンであってもよい。   The fluctuation pattern numbers “101” to “108” all correspond to the fluctuation patterns that are hit without the reach effect. The fluctuation time of the fluctuation pattern numbers “101” to “108” is set to about 10 seconds for both the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol. The first special symbol and the second special symbol may be different in the big hit time variation pattern selection table (high-probability non-time reduction state) and variation pattern numbers. Further, the fluctuation pattern numbers “101” to “108” may be fluctuation patterns in which the reach effect is performed.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「102」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random number value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201” and the random number value. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 selects "102" as the corresponding fluctuation pattern number.

〔図17:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2414:次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「9ラウンド図柄1」、「9ラウンド図柄2」又は「16ラウンド図柄」のいずれかである場合、主制御CPU72は遊技状態フラグとして時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする(時間短縮状態移行手段、時間短縮機能作動手段、有利遊技状態移行手段)。
[Refer to Fig. 17: Special symbol fluctuation preprocessing]
Step S2414: Next, the main control CPU72 executes a big hit other setting process. In this process, the main control CPU72, the type of winning symbol determined in the previous step S2410 (stop symbol number at the time of big hit) is either "9 round symbol 1", "9 round symbol 2" or "16 round symbol" In the case, the main control CPU72 sets the value (01H) of the time reduction function operation flag as the game state flag in the flag area of the RAM 76 (time reduction state transition means, time reduction function activation means, advantageous game state transition means).

また、ステップS2414の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Further, in the process of step S2414, the main control CPU72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the big hit stop symbol number. In addition, the main control CPU72 generates a lottery result command (at the time of big hit) together with the above stop symbol command (at the time of big hit). These stop symbol command and lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

次に、小当り時の処理について説明する。
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄選択テーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお、本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
Next, the processing at the time of a small hit will be described.
Step S2407: The main control CPU72 executes a small hit stop symbol determination process. In this processing, the main control CPU72 determines the type of winning symbol at the time of small hit (small hitting stop symbol number) based on the big hit symbol random number. Here, similarly, the relationship between the big hit symbol random number value and the type of the winning symbol at the time of the small hit is defined in advance in the special symbol selection table at the time of the small hit (the winning type defining means). In the present embodiment, in order to reduce the load on the main control CPU 72, the big hit symbol random number is used to determine the winning symbol at the time of the small hit, but a dedicated random number may be used separately.

〔小当り時の当選図柄〕
本実施形態では、小当り時の当選図柄は「1回開放小当り図柄」の1種類だけである。ただし、これ以外に例えば「2回開放小当り図柄」や「3回開放小当り図柄」等の別の種類が用意されていてもよい。上記のように内部抽選の結果としての「小当り」は、その後の状態が「高確率状態」や「時間短縮状態」に変化する契機とはならないため、この種のパチンコ機で必須となる「2ラウンド(2回開放)以上」の規定にとらわれることなく、「1回開放小当り図柄」を設けることができる。
[Winning pattern when small hit]
In the present embodiment, the winning symbol at the time of the small hit is only one type of "one-time open small hit symbol". However, other than this, for example, another type such as a "twice open small hit pattern" or a "three open small hit pattern" may be prepared. As described above, the “small hit” as a result of the internal lottery does not trigger the subsequent state to change to the “high-probability state” or the “time reduction state”, so it is essential for this type of pachinko machine. It is possible to provide a "single opening small hit pattern" without being bound by the regulation of "two rounds (two opening) or more".

ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する(変動パターン選択手段)。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットし、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。なお、本実施形態では小当りの場合にリーチ変動パターンを選択することもできるし、はずれ通常変動時と同等の変動パターンを選択することもできる。   Step S2408: Next, the main control CPU72 executes a small hitting variation pattern determination process. In this process, the main control CPU72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in step S2200 (variation pattern selection means). ). Further, the main control CPU72 sets the value of the determined fluctuation time in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer. In the present embodiment, the reach variation pattern can be selected in the case of a small hit, or the variation pattern equivalent to that in the normal deviation can be selected.

ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2409: Next, the main control CPU72 executes a small hit other setting process. In this process, the main control CPU72 determines the display mode of the stop symbol (small hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the small hit stop symbol number. In addition, the main control CPU72 generates a stop symbol command and a lottery result command (during small hit) to be transmitted to the effect control device 124. These stop symbol command and lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS2415:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S2415: Next, the main control CPU72 executes a special symbol variation start process. In this processing, the main control CPU72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (at the time of falling/at the time of hitting). In addition, the main control CPU72 sets the variation start flag of the special symbol in the flag area of the RAM76. Then, the main control CPU72 generates a variation start command to be transmitted to the effect control device 124. This variation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing described above. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (step S3000 or step S3900) to the next jump destination, and returns to the special symbol game process.

〔図14、図15:特別図柄変動中処理〕
特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)では、主制御CPU72は上記のようにしてセットされた変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして、主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで制御の対象となる特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)を次のジャンプ先に設定する。
[FIG. 14, FIG. 15: Processing during special symbol fluctuation]
In the special symbol variation process (step S3000 or step S3900), the main control CPU72 loads the value of the variation timer set as described above from the register to the timer counter, and then the passage of time (the number of clock pulse counts). Or the value of the timer counter is decremented according to the value of the interrupt counter). Then, the main control CPU72 controls the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) to be controlled until the value becomes 0 while referring to the value of the timer counter. Then, when the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU72 sets the special symbol stop displaying process (step S4000 or step S4900) to the next jump destination.

また、この処理ではスキップ機能を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の特別図柄変動前処理の大当り判定又は小当り判定において、一方の特別図柄がはずれの変動中であり、かつ、他方の特別図柄が大当り又は小当りに該当したと判断された場合に、一方の特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により一方の特別図柄の変動表示が強制的に終了する。   In addition, in this process, a determination process as to whether or not to activate the skip function is also performed, and in the big hit determination or the small hit determination of the previous special symbol variation preprocessing, one of the special symbols is changing out of alignment, and, When it is determined that the other special symbol corresponds to the big hit or the small hit, the skip function is activated for the one special symbol. The operation of this skip function forcibly ends the variable display of one special symbol.

〔図14、図15:特別図柄停止表示中処理〕
特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図17中のステップS2092,ステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。
[FIG. 14, FIG. 15: Processing during special symbol stop display]
In the special symbol stop display process (step S4000 or step S4900), the main control CPU72 is a special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (step S2092, step S2404, step S2407, step S2410 in FIG. 17) Control the stop display of. In addition, the main control CPU72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above. When the stop symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stop displaying process, the main control CPU 72 erases the symbol changing flag.

ここで、上記の大当り判定処理(ステップS2300)と小当り判定処理(ステップS2302)の実行条件について簡単に説明する。   Here, the execution conditions of the above-described big hit determination process (step S2300) and small hit determination process (step S2302) will be briefly described.

〔内部抽選対応表〕
図26は、内部抽選の対応表を示す図である。
内部抽選の対応表には、該当する特別図柄が内部抽選の大当り抽選(大当り判定処理)や小当り抽選(小当り判定処理)を実行する際に、他方の特別図柄の状態に基づいて、実行するか否かが決定されることが表されている。
[Internal lottery correspondence table]
FIG. 26 is a diagram showing a correspondence table for internal lottery.
Corresponding special symbol in the internal lottery correspondence table, when executing the big hit lottery (big hit determination process) or the small hit lottery (small hit determination process) of the internal lottery, based on the state of the other special symbol, execute It is shown that it is decided whether or not to do.

他方の特別図柄が「大当り変動中(大当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選及び小当り抽選は実行されない。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「はずれ」が該当することになる。   If the other special symbol is "big hit variation (during variation display when big hit flag is 01H)", in the internal lottery of the special symbol, big hit lottery and small hit lottery are not executed. Therefore, the result of the internal lottery of the special symbol corresponds to “out”.

また、同様に、他方の特別図柄が「小当り変動中(小当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選及び小当り抽選は実行されない。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「はずれ」が該当することになる。なお、「小当り変動中(小当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合は、大当り抽選及び小当り抽選を実行する方法を採用してもよい。   Similarly, when the other special symbol is "small win variation (during variation display when the small hit flag is 01H)", in the internal lottery of the special symbol, the big win lottery and the small win lottery are Not executed Therefore, the result of the internal lottery of the special symbol corresponds to “out”. In addition, in the case of “small win variation (during variation display when the small hit flag is 01H)”, a method of executing a big win lottery and a small win lottery may be adopted.

一方、他方の特別図柄が「はずれ変動中(大当りフラグや小当りフラグが00Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選が先ずは実行され、そこで大当りに該当しなければ小当り抽選が実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「大当り」、「小当り」又は「はずれ」のいずれかに該当することになる。なお、はずれ変動中には、変動待ち中や停止表示が含まれる。   On the other hand, if the other special symbol is “out of variation (during variation display when big hit flag and small hit flag is 00H)”, in the internal lottery of the special symbol, big hit lottery is first executed, If it does not correspond to the big hit, the small hit lottery is executed. Therefore, the result of the internal lottery of the special symbol corresponds to any one of "big hit", "small hit", and "outside hit". It should be noted that the deviation change includes waiting for a change and a stop display.

このように、一方の特別図柄が「大当り変動中」又は「小当り変動中」である場合、他方の特別図柄においては大当り抽選又は小当り抽選が実行されないことになり、結果として、大当り遊技や小当り遊技は実行されない。すなわち、一方の特別図柄が「大当り変動中」又は「小当り変動中」である場合、他方の特別図柄については、実質的に大当り又は小当りの無抽選状態となる。   In this way, when one special symbol is "in big jackpot change" or "small jackpot change", the big bonus lottery or small jackpot lottery will not be executed in the other special symbol, and as a result, jackpot game or The small hit game is not executed. That is, when one of the special symbols is "big hit changing" or "small hit changing", the other special symbol is substantially a big hit or a small hit non-lottery state.

〔特別図柄記憶エリアシフト処理〕
図27は、上記の特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。特別図柄記憶エリアシフト処理の内容は、第1特別図柄の処理と第2特別図柄の処理とにおいて共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol storage area shift processing]
FIG. 27 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol storage area shift process. The contents of the special symbol storage area shift process can be made common in the process of the first special symbol and the process of the second special symbol. However, when the following procedure is applied to the first special symbol, the control target is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol, the control target is the second special symbol. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS2210:先ず主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に対応するRAM76の乱数記憶領域をシフトする。なお、具体的な処理の内容については、先の特別図柄変動前処理において既に述べた通りである。   Step S2210: First, the main control CPU72 shifts the random number storage area of the RAM76 corresponding to the special symbol to be controlled. The specific contents of the processing are as described above in the special symbol variation preprocessing.

ステップS2212:また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算する。例えば、制御対象の特別図柄が第1特別図柄であれば、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)し、制御対象の特別図柄が第2特別図柄であれば、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)する。   Step S2212: Further, the main control CPU72 subtracts the value of the working memory counter for the special symbol to be controlled. For example, if the special symbol to be controlled is the first special symbol, the main control CPU 72 subtracts the value of the working memory counter corresponding to the first special symbol (-1), and the special symbol to be controlled is the second special symbol. If so, the main control CPU72 subtracts the value of the working memory counter corresponding to the second special symbol (-1).

ステップS2214:次に主制御CPU72は、減算後の作動記憶カウンタの値から、制御対象の特別図柄について「変動開始時作動記憶数」を設定する。   Step S2214: Next, the main control CPU72, from the value of the working memory counter after the subtraction, for the special symbol to be controlled, set the "variation start time working memory number".

ステップS2216:また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。ここでセットされる演出コマンドもまた、1ワード長のコマンドとして生成されるが、その構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値(例えば「00H」〜「03H」)を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値(例えば「10H」)をさらに付加(論理和)したものである。したがって下位バイトについては、加算値「10H」を論理和することでその第2の位が「1」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果(変化情報)」であることを表したものとなる。すなわち、コマンドの下位バイトが「13H」であれば、それは前回までの作動記憶数「4」(コマンド表記は「14H」)が1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「3」(コマンド表記は「13H」)となったことを表している。同様に、下位バイトが「12H」〜「10H」であれば、それは前回までの作動記憶数「3」〜「1」(コマンド表記は「13H」〜「11H」)がそれぞれ1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「2」〜「0」(コマンド表記は「12H」〜「10H」)となったことを表している。なお、上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。制御対象が第2特別図柄であれば、先行値は第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値(例えば「BCH」)となる。   Step S2216: Also, the main control CPU72 sets the effect command when the number of working memories is reduced for the special symbol to be controlled. The effect command set here is also generated as a command having a length of one word, but its configuration is in contrast to the above-described "effect command when the number of working memories increases". That is, the effect command when the number of operating memories decreases is the value of the lower byte (for example, "00H" to "03H") that indicates the number of operating memories after the reduction, with respect to the preceding value of the upper byte that indicates the command type (for example, "BBH"). )) is added, and the value of the lower byte is further added (logical sum) with an additional value (for example, “10H”) meaning “reduction in the number of working memory due to consumption”. Therefore, for the lower byte, the second place becomes "1" by logically adding the addition value "10H", and this value represents "the result (change information) due to the decrease in the number of working memories". Will be things. That is, if the lower byte of the command is "13H", it means that the number of working memories up to the previous time "4" (command notation is "14H") is decreased by 1, and the number of working memories this time is "3" (command The notation represents "13H"). Similarly, if the lower byte is "12H" to "10H", it is the result of decreasing the number of working memories "3" to "1" (command notation is "13H" to "11H") up to the previous time by one. , The number of working memories this time has become “2” to “0” (command notation is “12H” to “10H”). The preceding value “BBH” is a value indicating that the effect command this time is the operation memory number command for the first special symbol. If the control target is the second special symbol, the preceding value is a value (for example, "BCH") indicating that it is a working memory number command for the second special symbol.

ステップS2218:そして主制御CPU72は、演出コマンド出力処理を実行する。この処理は、先のステップS2216でセットした制御対象となる特別図柄についての作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図17)に復帰する。
Step S2218: Then, the main control CPU72 executes effect command output processing. This process is for transmitting to the effect control device 124 the operation memory number reduction effect command for the special symbol to be controlled set in the previous step S2216 (memory number notifying means).
After finishing the above procedure, the main control CPU72 returns to the special symbol variation preprocessing (FIG. 17).

図28は、特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄変動中処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図14)及び第2特別図柄遊技処理(図15)において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol changing process. Hereinafter, each procedure will be described. The contents of the special symbol variation process listed below can be common in the first special symbol game process (FIG. 14) and the second special symbol game process (FIG. 15). That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when the second special symbol game process is applied, the control target is the second special symbol.

ステップS3100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について変動タイマの値を減算(割込周期に対応する値をデクリメント)する。   Step S3100: The main control CPU72 subtracts the value of the variation timer for the special symbol to be controlled (decrements the value corresponding to the interrupt cycle).

ステップS3200:そして主制御CPU72は、今回減算した変動タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、変動タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ変動表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図14中のステップS1000b又は図15中のステップS1900b)からジャンプして特別図柄変動表示中処理を繰り返し実行する。   Step S3200: Then, the main control CPU72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the fluctuation timer subtracted this time. Specifically, if the value of the fluctuation timer is not 0 or less, the main control CPU72 determines that the fluctuation display time has not ended (No). In this case, the main control CPU72 returns to the special symbol game process, and also jumps from the execution selection process (step S1000b in FIG. 14 or step S1900b in FIG. 15) in the next interrupt cycle to process during special symbol variation display. Is repeatedly executed.

これに対し、変動タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は変動表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS3300を実行する。   On the other hand, if the value of the fluctuation timer is 0 or less, the main control CPU72 determines that the fluctuation display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU72 next executes step S3300.

ステップS3300:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して、大当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS3400を実行する。一方、大当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は第1特別図柄遊技処理(図14)又は第2特別図柄遊技処理(図15)に復帰する。   Step S3300: The main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) is set in the big hit flag for the special symbol to be controlled. When the value (01H) is set in the big hit flag (Yes), the main control CPU72 next executes step S3400. On the other hand, if the value (01H) is not set to the big hit flag (No), the main control CPU72 returns to the first special symbol game process (FIG. 14) or the second special symbol game process (FIG. 15).

ステップS3400:主制御CPU72は、他方の特別図柄が変動表示中であるか否かを確認する。この確認処理は、対象の特別図柄の大当り時の変動表示が終了することに伴い、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる(他方のはずれ変動を強制的に終了させる)必要があるか否かを確認するために実行される。そして、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認した場合(Yes)、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS3500を実行する。一方、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認できない場合(No)、他方の特別図柄は変動表示されておらず、スキップ機能を作動させる必要がないため、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。   Step S3400: The main control CPU72 confirms whether or not the other special symbol is being variably displayed. This confirmation process, as the variation display at the time of a big hit of the target special symbol is completed, it is necessary to activate the skip function for the other special symbol (force the termination of the other variation). It is executed to confirm whether or not. When it is confirmed that the other special symbol is being variably displayed (Yes), it is necessary to activate the skip function for the other special symbol, and the main control CPU72 next executes step S3500. On the other hand, when it is not possible to confirm that the other special symbol is being variably displayed (No), the other special symbol is not variably displayed and it is not necessary to operate the skip function, so that the main control CPU 72 executes the next step. S3600 is executed.

ステップS3500:主制御CPU72は、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる処理を実行する。すなわち、主制御CPU72は、他方の特別図柄に関する変動表示を終了させる処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、他方の特別図柄に関する変動タイマの値に0をセットする。   Step S3500: The main control CPU72 executes the process of operating the skip function for the other special symbol. That is, the main control CPU72 executes a process of ending the variable display for the other special symbol. Specifically, the main control CPU72 sets 0 to the value of the fluctuation timer for the other special symbol.

ステップS3600:主制御CPU72は、特別図柄変動終了処理を実行する。この処理では、制御対象の特別図柄の変動表示が終了することに伴い、RAM76のフラグ領域に特別図柄の図柄停止表示中フラグに値(01H)をセットする。また、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)を次のジャンプ先に設定する。以上の手順を終えると、第1特別図柄遊技処理(図14)又は第2特別図柄遊技処理(図15)に復帰する。   Step S3600: The main control CPU72 executes a special symbol variation end process. In this process, as the variable display of the special symbol to be controlled ends, the value (01H) is set to the symbol stop displaying flag of the special symbol in the flag area of the RAM 76. Further, the main control CPU72 sets the special symbol stop displaying process (step S4000 or step S4900) to the next jump destination. When the above procedure is completed, the process returns to the first special symbol game process (FIG. 14) or the second special symbol game process (FIG. 15).

ここで、本実施形態の遊技機の大当り抽選確率と小当り抽選確率は、以下のように設定されている。
例えば、遊技状態が通常状態(特別図柄抽選の当選確率が低確率状態)である際の大当り確率は319分の1に設定されている。また、遊技状態が有利状態(特別図柄抽選の当選確率が高確率状態)である際の大当り確率は100分の1に設定されている。また、小当り確率については、遊技状態に関係せずに特別図柄の種類に応じて規定されており、第1特別図柄には小当りがないため、小当り確率もない。一方、第2特別図柄の小当り確率は1.1分の1に設定されている。このため、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選の方が、小当りに該当しやすい設定となっている(当選種類規定手段)。
Here, the big hit lottery probability and the small hit lottery probability of the gaming machine of the present embodiment are set as follows.
For example, the jackpot probability when the gaming state is the normal state (the probability of winning the special symbol lottery is low) is set to 1/319. Further, the jackpot probability when the gaming state is in an advantageous state (the probability of winning the special symbol lottery is high) is set to 1/100. Further, the small hit probability is defined according to the type of special symbol regardless of the game state, because there is no small hit in the first special symbol, there is no small hit probability. On the other hand, the small hit probability of the second special symbol is set to 1/1. For this reason, the second special symbol lottery is more likely to be a small hit than the first special symbol lottery (winning type defining means).

〔スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能〕
以下、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35において変動表示を途中で強制的に停止させるスキップ機能と、第1特別図柄表示装置34の変動時間の計測を一時的に停止させる機能について具体的に説明する。
[Skip function and variable time measurement pause function]
Hereinafter, the skip function to forcibly stop the variable display in the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35, and temporarily stop the measurement of the variation time of the first special symbol display device 34. The function will be specifically described.

図29は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
このうち図29中(A)は、「スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能未作動例」を示しており、第2特別図柄が大当り時の変動表示中に、第1特別図柄がはずれに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能が作動しない際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
FIG. 29 is a timing chart showing changes in variable display of the first special symbol and the second special symbol.
Among these, (A) in FIG. 29 shows “an example of non-operation of the skip function and the variable time measurement temporary stop function”, and the second special symbol is displayed during the variation at the time of a big hit, and the first special symbol corresponds to the detachment. 9 is a timing chart showing changes in each variable display when the skip function and the variable time measurement temporary stop function do not operate when the variable display is started.

また、図29中(B)は、「変動時間計測一時停止機能作動例」を示しており、第2特別図柄が小当り時の変動表示中に、第1特別図柄がはずれに対応する変動表示を開始した場合に、変動時間計測一時停止機能が作動する際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。   In addition, (B) in FIG. 29 shows an “variable time measurement temporary stop function operation example”, and while the second special symbol is in variable display at the time of a small hit, the first special symbol is variable display corresponding to the deviation. 9 is a timing chart showing changes in each variable display when the variable time measurement temporary stop function is activated, when is started.

さらに、図29中(C)は、「スキップ機能作動例」を示しており、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中に、第1特別図柄が大当りに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能が作動する各際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。これら(A)〜(C)のタイミングチャートを例に挙げてスキップ機能及び変動時間計測一時停止機能について説明する。   Further, (C) in FIG. 29 shows an “skip function operation example”, and when the second special symbol is in the variable display when the special symbol is out, the first special symbol starts the variable display corresponding to the big hit. 3 is a timing chart showing changes in each variable display when the skip function is activated. The skip function and the variable time measurement temporary stop function will be described by taking these timing charts (A) to (C) as examples.

〔図29中(A):各機能未作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄については大当り時の変動表示中であることを表している。
[(A) in FIG. 29: Example of non-operation of each function]
The state of each special symbol at time t0 represents that the first special symbol is in a variation waiting state, and the second special symbol is in a variation display at the time of a big hit.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄が大当り時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選及び小当り抽選は行われない。したがって、内部抽選の結果ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果としてはずれ(非当選)が選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。   Then, at time t1, the game ball is won in the starting winning opening corresponding to the first special symbol, the internal lottery for the first special symbol is executed, and the first special symbol is based on the result of the internal lottery. The variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is being displayed in fluctuation during the big hit, the big hit lottery and the small hit lottery are not performed in the internal lottery related to the first special symbol. Therefore, the result of the internal lottery falls outside the range. In the illustrated example, a deviation (non-win) is selected as a result of the internal lottery related to the first special symbol, the variation time related to the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is set to end at time t2. Is being done. Specifically, the time from time t1 to t2 is set in the variation timer for the first special symbol. The fluctuation timer represents the time during which the fluctuation display can be executed. The fluctuation timer is subtracted from the fluctuation timer by the time when the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer reaches zero.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、はずれに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果は、非当選であるため、ここでは第2特別図柄に対してスキップ機能が作動しない。したがって、第2特別図柄に関する変動表示は続行される。すなわち、第2特別図柄(大当り時)に関する変動タイマは置き換えられることはない。   Next, at time t2, since the variation timer for the first special symbol has become 0, the variation display for the first special symbol ends, and the first special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the deviation. The result of the internal lottery regarding the stopped and displayed first special symbol is non-winning, so the skip function does not operate for the second special symbol here. Therefore, the variable display regarding the second special symbol is continued. That is, the fluctuation timer for the second special symbol (at the time of big hit) is not replaced.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄において大当り時(小当り時でもよい)の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、他方の特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選は実行していない。すなわち、一方の特別図柄が大当り時の変動表示中である場合、他方の特別図柄については無抽選状態となる。   As described above, in the present embodiment, during the variation display during the big hit (may be during the small hit) in one special symbol, even if the game ball wins the starting winning opening for the other special symbol, the other special symbol Of the internal lottery related to the symbols, the jackpot lottery is not executed. That is, when one of the special symbols is being displayed in a variable manner at the time of a big hit, the other special symbol is in a non-lottery state.

〔図29中(B):変動時間計測一時停止機能作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄については小当り時の変動表示中であることを表している。
[(B) in FIG. 29: Example of operation of variable time measurement temporary stop function]
The state of each special symbol at time t0 indicates that the first special symbol is in a variation waiting state, and the second special symbol is being displayed in variation at the time of a small hit.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄が小当り時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選又は小当り抽選は実行されない。したがって、内部抽選の結果ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果としてはずれが選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。   Then, at time t1, the game ball is won in the starting winning opening corresponding to the first special symbol, the internal lottery for the first special symbol is executed, and the first special symbol is based on the result of the internal lottery. The variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is being displayed in variation during the small hit, the big hit lottery or the small hit lottery is not executed in the internal lottery related to the first special symbol. Therefore, the result of the internal lottery falls outside the range. In the illustrated example, the deviation is selected as a result of the internal lottery for the first special symbol, the variation time for the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is set to end at time t2. There is. Specifically, the time from time t1 to t2 is set in the variation timer for the first special symbol. The fluctuation timer represents the time during which the fluctuation display can be executed. The fluctuation timer is subtracted from the fluctuation timer by the time when the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer reaches zero.

ただし、ここでは、時刻t1〜t2の間の時刻である時刻txにて、第2特別図柄の小当り時の変動が終了したものとする。そうすると、時刻tx以降に第2特別図柄に関する小当り遊技が実行される。ここでは、仮に、時刻txから時刻t2まで小当り遊技が実行されたものとする。そうすると、変動時間計測一時停止機能が作動し、第1特別図柄の変動時間の計測が一時停止される。そして、時刻t2にて小当り遊技が終了したことを契機として、残りの変動時間の計測が再開される。   However, here, at the time tx, which is a time between the times t1 and t2, it is assumed that the variation during the small hit of the second special symbol has ended. Then, after the time tx, the small hit game regarding the second special symbol is executed. Here, it is assumed that the small hit game is executed from time tx to time t2. Then, the variable time measurement temporary stop function is activated, and the measurement of the variable time of the first special symbol is temporarily stopped. Then, triggered by the end of the small hit game at time t2, the measurement of the remaining fluctuation time is restarted.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄において小当り時の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、他方の特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選及び小当り抽選は実行されない。そして、一方の特別図柄による小当り遊技が開始されると、他方の特別図柄の変動時間の計測は一時停止され、その後小当り遊技が終了した後に他方の特別図柄の変動時間の計測が再開される。   As described above, in the present embodiment, while the variation display at the time of a small hit in one special symbol, even if the game ball wins the starting winning opening for the other special symbol, among the internal lottery for the other special symbol The big hit lottery and the small hit lottery are not executed. Then, when the small hit game with one special symbol is started, the measurement of the variation time of the other special symbol is temporarily stopped, and after that the measurement of the variation time of the other special symbol is restarted after the small hit game is finished. It

〔図29中(C):スキップ機能作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄についてははずれ時の変動表示中であることを表している。
[(C) in FIG. 29: Example of skip function operation]
The state of each special symbol at the time t0 indicates that the first special symbol is in a variation waiting state and the second special symbol is in a variation display at the time of falling.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選が先ず実行され、大当りに該当しなかった場合に小当り抽選が行われる。すなわち、第1特別図柄については大当り抽選実行可能な状態であることを表している。したがって、内部抽選の結果は大当り、小当り又ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果として大当りが選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。   Then, at the time t1, the internal lottery related to the first special symbol is executed when the game ball is won in the starting winning opening corresponding to the first special symbol, and the first special symbol is based on the result of the internal lottery. The variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is being changed and displayed at the time of deviating, the big hit lottery is first executed in the internal lottery related to the first special symbol, and the small hit lottery is performed when it does not correspond to the big hit. That is, the first special symbol indicates that the jackpot lottery can be executed. Therefore, the result of the internal lottery corresponds to a big hit, a small hit, or a loss. In the illustrated example, the big hit is selected as a result of the internal lottery regarding the first special symbol, the variation time regarding the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is set to end at time t2. There is. Specifically, the time from t1 to t2 is set in the variation timer for the first special symbol. The fluctuation timer represents the time during which the fluctuation display can be executed. The fluctuation timer is subtracted from the fluctuation timer by the time when the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer reaches 0.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、大当りに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果が大当りであり、さらに、第2特別図柄に関する変動表示が実行中であることから、スキップ機能が作動する。そして、このスキップ機能の作動により、第2特別図柄に関するはずれ時の変動表示は終了される(強制終了手段)。具体的には、第2特別図柄に関する変動タイマが0に置き換えられる。したがって、設定されていた変動時間はスキップされることになる。   Next, at time t2, since the variation timer for the first special symbol has become 0, the variation display for the first special symbol ends, and the first special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the big hit. The result of the internal lottery related to the stopped special display of the first special symbol is a big hit, and further, since the variable display regarding the second special symbol is being executed, the skip function operates. Then, by the operation of this skip function, the variable display at the time of a deviation regarding the second special symbol is terminated (forced termination means). Specifically, the variable timer for the second special symbol is replaced with 0. Therefore, the set fluctuation time is skipped.

なお、スキップされた第2特別図柄に関するはずれ時の変動表示は、図29中(B)の動作例とは異なり、再度実行されることはない。また、液晶表示器42における第2特別図柄に関するはずれ時の演出図柄による変動表示演出も同様にスキップされ、時刻t2と同時期に終了される。   It should be noted that the variable display at the time of the deviation regarding the skipped second special symbol is not executed again unlike the operation example of (B) in FIG. 29. Further, the variable display effect by the effect symbol at the time of the deviation of the second special symbol on the liquid crystal display 42 is similarly skipped, and is ended at the same time as the time t2.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄においてはずれ時の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞すると、他方の特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選が実行される。すなわち、一方の特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示中ではない場合、他方の特別図柄については大当り抽選又は小当り抽選が可能な状態であることを表している。例えば、上記のように第2特別図柄にはずれ時の変動表示中や第2特別図柄が変動待ち状態である際に、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄に関する内部抽選のうち先ず大当り抽選が実行され、次に小当り抽選が実行される。また、一方の特別図柄(第2特別図柄)に関するはずれ時の変動表示中に、他方の特別図柄(第1特別図柄)に関する大当り時の変動表示が開始され変動時間経過後に終了した場合、その一方の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示はスキップされることとなり、強制的に変動表示を終了させることができる。   As described above, in the present embodiment, while the variation display at the time of deviation in one special symbol, when the game ball wins the starting winning opening for the other special symbol, the jackpot lottery is executed in the internal lottery for the other special symbol. To be done. That is, when one of the special symbols is not in the variable display during the big hit or the small hit, it means that the big prize lottery or the small hit lottery is possible for the other special symbol. For example, when the game ball is won in the starting winning opening corresponding to the first special symbol while the second special symbol is being displayed in a variation state and the second special symbol is in a variation waiting state as described above, the first Of the internal lottery related to the special symbol, the big hit lottery is first executed, and then the small hit lottery is executed. Also, during the variation display at the time of one special symbol (second special symbol) out of sync, when the variation display at the time of big hit for the other special symbol (first special symbol) is started and ended after the variation time, one of the The variable display of the special symbol (second special symbol) is skipped, and the variable display can be forcibly ended.

〔特別図柄停止表示中処理〕
次に図30は、特別図柄停止表示中処理(図14中のステップS4000又は図15中のステップS4900)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄停止表示中処理の内容もまた、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。
[Processing during special symbol stop display]
Next, FIG. 30 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol stop displaying process (step S4000 in FIG. 14 or step S4900 in FIG. 15). Hereinafter, each procedure will be described. The contents of the special symbol stop display process described below can also be common in the first special symbol game process and the second special symbol game process. That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when the second special symbol game process is applied, the control target is the second special symbol.

ステップS4100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。   Step S4100: The main control CPU72 subtracts the value of the stop symbol display timer for the special symbol to be controlled (decrements only for the interrupt period).

ステップS4200:そして、主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図14中のステップS1000c又は図15中のステップS1900b)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。   Step S4200: Then, the main control CPU72 determines whether or not the stop display time has ended, based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU72 determines that the stop display time has not ended yet (No). In this case, the main control CPU72 returns to the special symbol game process, and also jumps from the execution selection process (step S1000c in FIG. 14 or step S1900b in FIG. 15) in the next interrupt cycle to process during the special symbol stop display. Is repeatedly executed.

これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4210を実行する。   On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU72 determines that the stop display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU72 next executes step S4210.

ステップS4210:主制御CPU72は、図柄確定回数情報管理処理を実行する(図柄確定回数情報送信手段)。この処理において、主制御CPU72は、図柄確定回数情報を生成する処理を実行する。なお、処理の詳細は後述する。この処理を終えると、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。   Step S4210: The main control CPU72 executes a symbol determination frequency information management process (symbol determination frequency information transmitting means). In this process, the main control CPU72 executes the process of generating the symbol determination frequency information. The details of the process will be described later. When this process ends, the main control CPU72 next executes step S4250.

ステップS4250:主制御CPU72は、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグを消去する。なお、「停止表示時間終了コマンド」とは、特別図柄の停止表示時間が終了(経過)したことを示すコマンドである。   Step S4250: The main control CPU72 generates a symbol stop command and a stop display time end command. The symbol stop command and the stop display time end command are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. In addition, the main control CPU72 erases the symbol changing flag here. The "stop display time end command" is a command indicating that the stop display time of the special symbol has ended (elapsed).

ステップS4300:主制御CPU72は、小当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。   Step S4300: The main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the small hit flag is set.

ステップS4603:そして、小当りフラグの値(01H)がセットされていることを確認した場合(ステップS4300:Yes)、主制御CPU72は、他方の特別図柄が変動表示中であるか否かを確認する。この確認処理は、対象の特別図柄の小当り時の変動表示が終了することに伴い、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる必要があるか否かを確認するために実行される。   Step S4603: Then, when it is confirmed that the value of the small hit flag (01H) is set (step S4300: Yes), the main control CPU72 confirms whether or not the other special symbol is being variably displayed. To do. This confirmation process is to confirm whether or not it is necessary to activate the variable time measurement temporary stop function for the other special symbol as the variable display at the time of small hit of the target special symbol is completed. Executed.

そして、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認した場合(Yes)、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS4604a及びステップS4604bを実行する。一方、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認できない場合(No)、他方の特別図柄は変動表示されておらず、変動時間計測一時停止機能を作動させる必要がないとして、主制御CPU72は次にステップS4605を実行する。   Then, when it is confirmed that the other special symbol is being displayed in a variable manner (Yes), the main control CPU72 determines that it is necessary to operate the variable time measurement temporary stop function for the other special symbol, and then the step S4604a. And step S4604b is performed. On the other hand, when it is not possible to confirm that the other special symbol is being variably displayed (No), the other special symbol is not variably displayed and it is not necessary to operate the variable time measurement temporary stop function, and the main control CPU 72 Executes step S4605.

ステップS4604a:主制御CPU72は、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる処理、すなわち、他方の特別図柄の変動情報を退避する処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、第1特別図柄の変動時間の計測を一時的に停止するために、現時点の変動タイマの値(残りの変動時間の値)及び停止図柄の情報をRAM76に退避する処理を実行する。   Step S4604a: The main control CPU72 executes the process of activating the variable time measurement temporary stop function for the other special symbol, that is, the process of saving the variation information of the other special symbol. Specifically, the main control CPU72, in order to temporarily stop the measurement of the variation time of the first special symbol, the value of the current variation timer (the value of the remaining variation time) and the information of the stop symbol in the RAM76. Execute the process of saving.

ステップS4604b:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグをONにする処理を実行する(変動時間計測一時停止手段)。これにより、変動時間の計測が一時停止中であるという状況となる。   Step S4604b: The main control CPU72 executes the process of turning on the variation time measurement pause flag stored in the RAM76 (variation time measurement suspension means). As a result, the measurement of the fluctuation time is suspended.

ステップS4605:主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。   Step S4605: The main control CPU72 sets the address of the small winning combination variable winning device management processing as the jump destination address of the jump table.

ステップS4606:そして、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について小当り遊技中を表す状態コマンドを生成する。小当り遊技中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4606: Then, the main control CPU72 sets "small hit start (small hit game)" as an internal state flag on the control for the special symbol to be controlled. Further, the main control CPU72 generates a state command indicating that the small hit game is in progress for the special symbol to be controlled. The state command indicating that the small hit game is being executed is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS4600:次に主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4350を実行する。   Step S4600: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the big hit flag is set. When the value of the big hit flag (01H) is set (Yes), the main control CPU72 next executes step S4350.

〔当選時〕
ステップS4350:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄についてジャンプテーブルのジャンプ先を「大当り時可変入賞装置管理処理」に設定する。なお、主制御CPU72は、本処理にて各種機能を非作動に設定する処理を実行する。具体的には、確率変動機能を非作動とし、時間短縮機能を非作動とする。これにより、特別遊技(大役)が開始される前には、低確率非時間短縮状態に移行されることになる。
[At the time of winning]
Step S4350: The main control CPU72 sets the jump destination of the jump table for the special symbol to be controlled to "the big winning time variable winning device management process". The main control CPU 72 executes processing for setting various functions to non-operation in this processing. Specifically, the probability variation function is deactivated and the time reduction function is deactivated. As a result, before the special game (major role) is started, the low probability non-time reduction state is entered.

ステップS4400:そして、主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。例えば、大当り図柄の種類が「16ラウンド図柄」である場合、連続作動回数ステータスには「16ラウンド」に対応する値がセットされる。また、大当り図柄の種類が「9ラウンド図柄1」又は「9ラウンド図柄2」である場合、連続作動回数ステータスには「9ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4400: Then, the main control CPU72 sets "start big job (big hit game)" as an internal state flag on the control. Further, the main control CPU72 sets the value of the continuous operation number status according to the type of big hit symbol. For example, when the type of the big hit symbol is "16 round symbol", the value corresponding to "16 round" is set in the continuous operation number status. Further, when the type of jackpot symbol is "9 round symbol 1" or "9 round symbol 2", a value representing "9 round" is set in the continuous operation number status. In addition, the main control CPU72 generates a state command representing the big hit in the special symbol to be controlled. The state command indicating that the big hit is being transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above.

ステップS4500:そして、主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の大当り時停止図柄決定処理(図17中のステップS2410)で決定された大当り図柄の種類(停止図柄番号)に基づいて生成することができる。例えば、大当り図柄の種類が「16ラウンド図柄」である場合、連続作動回数コマンドは「16ラウンド」を表す値として生成される。また、大当り図柄の種類が「9ラウンド図柄1」又は「9ラウンド図柄2」である場合、連続作動回数コマンドは「9ラウンド」を表す値として生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S4500: Then, the main control CPU72 generates a continuous operation number command. The continuous operation number command can be generated based on the type (stop symbol number) of the jackpot symbol determined in the previous jackpot stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 17). For example, when the type of big hit symbol is "16 round symbol", the continuous operation number command is generated as a value representing "16 round". When the type of the big hit symbol is "9 round symbol 1" or "9 round symbol 2", the continuous operation number command is generated as a value representing "9 round". The generated continuous operation number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the above procedure is completed at the time of a big hit, the main control CPU 72 returns to the special symbol game processing.

〔非当選時〕
これに対し、非当選時の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において小当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
そして、大当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4602を実行する。
[When not elected]
On the other hand, in the case of non-winning, the following procedure is executed.
That is, if the main control CPU72 determines in step S4300 that the value of the small hit flag (01H) is not set (No), then it executes step S4600.
If the value of the big hit flag (01H) is not set and it is simply a deviation (No), the main control CPU72 next executes step S4602.

ステップS4602:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットする。   Step S4602: The main control CPU72 sets the address of the special symbol variation preprocessing as the jump destination address of the jump table.

ステップS4610:ステップS4602又はステップS4606の処理を終えると、次に主制御CPU72は、回数切りカウンタの値をロードする。「回数切りカウンタ」は、「高確率状態」や「時間短縮状態」においてそれぞれのカウンタ値がRAM76の確変カウント領域、時短カウント領域にセットされている。本実施形態では、いわゆる回数切り確変の機能を採用しているため、「高確率非時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば100回)に設定されるが、時間短縮状態に関する回数切りカウンタは設定されない。また、「低確率時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは設定されず、時間短縮状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば100回)に設定される。なお、「高確率時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば100回)に設定され、時間短縮状態に関する回数切りカウンタも所定の数値(例えば100回)に設定される。   Step S4610: When the process of step S4602 or step S4606 is finished, the main control CPU72 next loads the value of the number-of-times cutting counter. The “counting counter” has respective counter values set in the probability variation count area and the time saving count area of the RAM 76 in the “high probability state” and the “time reduction state”. In the present embodiment, the so-called number-of-times cut probability change function is adopted, and therefore, when shifting to the “high-probability non-time shortened state”, the number-of-times cut counter related to the high-probability state is set to a predetermined numerical value (for example, 100 times). However, the cut-off counter related to the time reduction state is not set. Further, when shifting to the "low probability time reduction state", the frequency cut counter for the high probability state is not set, but the frequency cut counter for the time reduced state is set to a predetermined numerical value (for example, 100 times). When shifting to the “high probability time reduction state”, the number-of-times cut counter for the high probability state is set to a predetermined numerical value (for example, 100 times), and the number-of-times cut counter for the time shortened state is also set for a predetermined value (for example, 100 times). Is set to.

ステップS4620:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、回数切りカウンタ値コマンドを生成してから、主制御CPU72は次にステップS4630を実行する。   Step S4620: The main control CPU72 confirms whether the loaded counter value is 0 or not. At this time, if the number cut count value is already 0 (Yes), the main control CPU72 returns to the special symbol game process. On the other hand, when the number of times cut counter value is not 0 (No), the number of times cut counter value command is generated, and then the main control CPU72 executes step S4630.

ステップS4630:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。
ステップS4640:そして、主制御CPU72は、その減算結果が0でないか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0でなかった場合(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。これに対し、回数切りカウンタの値が0になった場合(No)、主制御CPU72はステップS4650に進む。
Step S4630: The main control CPU72 decrements (decreases by 1) the count cut counter value.
Step S4640: Then, the main control CPU72 determines whether or not the subtraction result is not zero. As a result of the subtraction, when the value of the number-of-times cutting counter is not 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, when the value of the number-of-times cutting counter becomes 0 (No), the main control CPU72 proceeds to step S4650.

ステップS4650:ここで主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする。本実施形態では、「高確率時間短縮状態」又は「高確率非時間短縮状態」に移行される場合、高確率状態に関する回数切りカウンタが所定の数値(例えば100回)に設定されるため、リセットされるのは、確率変動機能作動フラグだけである。また、「低確率時間短縮状態」に移行される場合、時間短縮状態に関する回数切りカウンタが所定の数値(例えば100回)に設定されるため、リセットされるのは、時間短縮機能作動フラグだけである。これにより、特別図柄の停止表示を経て時間短縮状態や高確率状態が終了する。以上の手順を終えると、特別図柄遊技処理(図14又は図15)に復帰する。   Step S4650: Here, the main control CPU72 resets the flag when the multi-cutting function is activated. In the present embodiment, when shifting to the “high-probability time shortened state” or the “high-probability non-time shortened state”, the number-of-times-counting counter related to the high-probability state is set to a predetermined numerical value (for example, 100 times), and thus reset. All that is done is the stochastic function activation flag. Further, when shifting to the "low probability time reduction state", the number of times cut counter relating to the time reduction state is set to a predetermined numerical value (for example, 100 times), so that only the time reduction function operation flag is reset. is there. As a result, the time reduction state and the high probability state are terminated after the stop display of the special symbol. After finishing the above procedure, the special symbol game process (FIG. 14 or 15) is returned to.

〔図柄確定回数情報管理処理〕
図31は、図柄確定回数情報管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に従って説明する。
[Symbol confirmation count information management process]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the procedure of the symbol determination frequency information management process. The procedure will be described below according to an example.

ステップS4211:主制御CPU72は、外部情報用状態フラグをロードする処理を実行する。外部情報用状態フラグは、RAM76に記憶されており、大当り時終了処理でその値が更新される。   Step S4211: The main control CPU72 executes the process of loading the external information status flag. The external information status flag is stored in the RAM 76, and its value is updated in the jackpot end processing.

ステップS4212:主制御CPU72は、外部情報用状態フラグと特別遊技特別図柄判別フラグとを排他的論理和する処理を実行する(排他的論理和演算実行手段)。特別遊技特別図柄判別フラグは、RAM76に記憶されている。   Step S4212: The main control CPU72 executes a process of exclusive ORing the external information state flag and the special game special symbol determination flag (exclusive OR operation executing means). The special game special symbol determination flag is stored in the RAM 76.

ステップS4213:主制御CPU72は、ステップS4212での排他的論理和の結果が「0」であるか否かを確認する。   Step S4213: The main control CPU72 confirms whether or not the result of the exclusive OR in step S4212 is "0".

その結果、排他的論理和の結果が「0」であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は、ステップS4214を実行する。一方、排他的論理和の結果が「0」であることを確認できない場合(No)、すなわち、排他的論理和の結果が「1」であることを確認した場合、主制御CPU72は、特別図柄停止表示中処理(図30)に復帰する。   As a result, when it is confirmed that the result of the exclusive OR is “0” (Yes), the main control CPU72 executes step S4214. On the other hand, when it is not possible to confirm that the result of the exclusive OR is "0" (No), that is, when it is confirmed that the result of the exclusive OR is "1", the main control CPU72 is a special symbol. The process returns to the process during stop display (FIG. 30).

ステップS4213:主制御CPU72は、外部情報用図柄確定回数1タイマに外部情報タイマ値(例えば0.12秒)をセーブする処理を実行する。
この処理を実行することにより、主制御CPU72は、セーブしたタイマ値の時間の分だけ、図柄確定回数情報1を出力することができる(図柄確定回数情報送信手段)。設定したタイマ値は、時間の経過とともにカウントダウンされ、最終的には0になる。
Step S4213: The main control CPU72 executes a process of saving the external information timer value (for example, 0.12 seconds) in the external information symbol determination frequency 1 timer.
By executing this process, the main control CPU72 can output the symbol determination frequency information 1 by the amount of the saved timer value (symbol determination frequency information transmitting means). The set timer value is counted down with the lapse of time, and finally becomes 0.

ステップS4215:主制御CPU72は、外部情報用状態フラグの値が「0」であるか否かを確認する。なお、外部情報用状態フラグの値は、排他的論理和を実行する前の値である。   Step S4215: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the external information status flag is "0". The value of the external information status flag is a value before the exclusive OR is executed.

その結果、外部情報用状態フラグの値が「0」であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は、ステップS4216を実行する。一方、外部情報用状態フラグの値が「0」であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72は、特別図柄停止表示中処理(図30)に復帰する。   As a result, when it is confirmed that the value of the external information status flag is “0” (Yes), the main control CPU72 executes step S4216. On the other hand, when it cannot be confirmed that the value of the state flag for external information is “0” (No), the main control CPU72 returns to the special symbol stop displaying process (FIG. 30).

ステップS4216:主制御CPU72は、外部情報用図柄確定回数2タイマに外部情報タイマ値(例えば0.12秒)をセーブする処理を実行する。
この処理を実行することにより、主制御CPU72は、セーブしたタイマ値の時間の分だけ、図柄確定回数情報2を出力することができる。設定したタイマ値は、時間の経過とともにカウントダウンされ、最終的には0になる。なお、後述する演出例においては、図柄確定回数情報2は使用していない。図柄確定回数情報2は、左打ち状態において第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合にデータランプのゲーム数を更新したい場合に使用する。
Step S4216: The main control CPU72 executes a process of saving the external information timer value (for example, 0.12 seconds) in the external information symbol determination frequency 2 timer.
By executing this process, the main control CPU72 can output the symbol determination frequency information 2 by the time of the saved timer value. The set timer value is counted down with the lapse of time, and finally becomes 0. In addition, in the example of production described later, the symbol determination frequency information 2 is not used. The symbol determination number information 2 is used when it is desired to update the number of games of the data lamp when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the left-handed state.

そして、以上の処理を終えると、主制御CPU72は、特別図柄停止表示中処理(図30)に復帰する。   Then, when the above processing is completed, the main control CPU72 returns to the special symbol stop display processing (FIG. 30).

図32は、フラグ内容と排他的論理和との関係を示す図である。
図32中(A)に示すように、外部情報用状態フラグ(第1フラグ)は、「0」又は「1」の値が格納され、「0」が格納されている場合は左打ち状態であることを意味しており、「1」が格納されている場合は右打ち状態であることを意味している。
FIG. 32 is a diagram showing the relationship between flag contents and exclusive OR.
As shown in (A) in FIG. 32, the external information status flag (first flag) stores a value of “0” or “1”, and when “0” is stored, it is in the left-handed state. It means that there is, and when "1" is stored, it means that the state is right-handed.

また、特別遊技特別図柄判別フラグ(第2フラグ)は、「0」又は「1」の値が格納され、「0」が格納されている場合は第1特別図柄による遊技が進行している状態であることを意味しており、「1」が格納されている場合は第2特別図柄による遊技が進行している状態であることを意味している。   Further, the special game special symbol determination flag (second flag), the value of "0" or "1" is stored, if "0" is stored, the state of the game with the first special symbol is progressing It means that, when "1" is stored, it means that the game with the second special symbol is in progress.

そして、外部情報用状態フラグと特別遊技特別図柄判別フラグとを排他的論理和した場合の演算結果は、図32中(B)に示すの4種類となる。   And, the operation result when the state flag for the external information and the special game special symbol determination flag are exclusive-ORed becomes four kinds shown in (B) in FIG.

外部情報用状態フラグの値が「0」であり、特別遊技特別図柄判別フラグの値が「0」である場合、排他的論理和の演算結果は「0」となる。
外部情報用状態フラグの値が「1」であり、特別遊技特別図柄判別フラグの値が「0」である場合、排他的論理和の演算結果は「1」となる。
When the value of the state flag for external information is "0" and the value of the special game special symbol determination flag is "0", the operation result of the exclusive OR is "0".
When the value of the state flag for external information is "1" and the value of the special game special symbol determination flag is "0", the operation result of the exclusive OR is "1".

外部情報用状態フラグの値が「0」であり、特別遊技特別図柄判別フラグの値が「1」である場合、排他的論理和の演算結果は「1」となる。
外部情報用状態フラグの値が「1」であり、特別遊技特別図柄判別フラグの値が「1」である場合、排他的論理和の演算結果は「0」となる。
When the value of the state flag for external information is "0" and the value of the special game special symbol determination flag is "1", the operation result of the exclusive OR is "1".
When the value of the state flag for external information is "1" and the value of the special game special symbol determination flag is "1", the operation result of the exclusive OR is "0".

〔表示出力管理処理〕
次に図33は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図9中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management process]
Next, FIG. 33 is a flowchart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 9) executed in the interrupt management process. The display output management process includes a special symbol display setting process (step S1200), a normal symbol display setting process (step S1210), a state display setting process (step S1220), an operation memory display setting process (step S1230), and a continuous operation number display setting. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S1240).

このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。   Of these, the special symbol display setting process (step S1200) and the normal symbol display setting process (step S1210), the operation memory display setting process (step S1230), as described above, the first special symbol display device 34, the second The special symbol display device 35, the normal symbol display device 33, the normal symbol working memory lamp 33a, the first special symbol working memory lamp 34a and the second special symbol working memory lamp 35a generate and output a drive signal to be applied to each LED. It is a process to do.

状態表示設定処理(ステップS1220)及び連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグ又は時間短縮機能作動フラグの値に応じてそれぞれ確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38eの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は確率変動状態表示ランプ38dに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお、確率変動状態表示ランプ38dは、特別図柄に関する大当り遊技が開始されるまで、もしくは、特別図柄の変動表示が規定回数行われた後に確率変動機能がOFFにされるまで点灯しつづけ、その後非表示に(消灯)切り替えられる。一方、時間短縮機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38eに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。さらに、主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスに応じて発射位置指定ランプ38fの点灯を制御する。例えば、大当り遊技又は小当り遊技により第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が作動状態となる場合、主制御CPU72は発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。また、時間短縮機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は上記の時短状態表示ランプ38eに加えて、発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対しても点灯信号を出力する。なお、発射位置指定ランプ38fは、大当り遊技を経て「時間短縮状態」に移行する場合、大当り遊技開始から「時間短縮状態」が終了するまで点灯し、「時間短縮状態」の終了により非点灯(OFF)となる。   The state display setting process (step S1220) and the continuous operation number display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting a drive signal to be applied to each LED of the game state display device 38. First, in the state display setting process, the main control CPU72 controls the lighting of the probability variation state display lamp 38d and the time saving state display lamp 38e according to the value of the probability variation function operation flag or the time reduction function operation flag. For example, when the probability variation function operation flag is set to a value (01H) when the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the probability variation state display lamp 38d. The probability fluctuation state display lamp 38d continues to be lit until the big hit game regarding the special symbol is started, or until the probability fluctuation function is turned off after the variation display of the special symbol is performed a prescribed number of times, and then non- The display can be switched (light off). On the other hand, when the value (01H) is set in the time reduction function operation flag, the main control CPU72 causes the LED corresponding to the time saving state display lamp 38e to emit a lighting signal regardless of whether or not the power is turned on. Is output. Further, the main control CPU72 controls the lighting of the firing position designation lamp 38f according to the special game management status. For example, when the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is activated by the big hit game or the small hit game, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f. .. If the value (01H) is set in the time reduction function operation flag, the main control CPU72 sends a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f in addition to the time saving state display lamp 38e. Output. In addition, when shifting to the "time reduction state" after the big hit game, the firing position designation lamp 38f lights up from the start of the big hit game until the "time reduction state" ends, and does not turn on when the "time reduction state" ends ( OFF).

また、主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38bの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数ステータスの値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38bのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数ステータスの値で指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ38a,38bである。例えば、連続作動回数ステータスの値が「16ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「16ラウンド(16R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。また、連続作動回数ステータスの値が「9ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「9ラウンド(9R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。   Further, the main control CPU72 controls the turning on of the big hit type display lamps 38a, 38b in the continuous operation number display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal for one of the big hit type display lamps 38a and 38b based on the value of the continuous operation number status. At this time, the target of outputting the lighting signal is one of the display lamps 38a, 38b corresponding to the big hit symbol designated by the value of the continuous operation number status. For example, if the value of the continuous operation count status specifies "16 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing "16 rounds (16R)". Further, if the value of the continuous operation count status specifies "9 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38a indicating "9 rounds (9R)".

〔大当り時可変入賞装置管理処理〕
次に、大当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図34は、大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。大当り時可変入賞装置管理処理は、大当り時遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、大当り時終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management processing during big hits]
Next, the details of the variable winning device management processing at the time of big hit will be described. FIG. 34 is a flow chart showing a configuration example of the variable winning device management processing at the time of big hit. Big winning variable winning device management processing, big winning game process selection processing (step S5100), big winning big winning opening pattern setting processing (step S5200), big winning big winning opening and closing operation processing (step S5300), big winning big This is a configuration including a subroutine group of a winning opening closing process (step S5400) and a big hit end process (step S5500).

ステップS5100:大当り時遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200〜ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして大当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大当り時大入賞口開閉動作処理及び大当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。   Step S5100: In the big hit game process selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the jackpot variable winning device management process as the return address in the stack pointer. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far. For example, if the operation (opening/closing operation) of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is not yet started, the main control CPU 72 sets the big winning opening opening pattern as the next jump destination. (Step S5200) is selected. On the other hand, if the big winning opening special opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU72 selects the big winning opening opening/closing operation process (step S5300) as the next jump destination to open the big winning opening. If the operation processing is completed, the big winning opening special winning opening closing processing (step S5400) is selected as the next jump destination. Further, when the big winning opening big winning opening opening/closing processing and the big winning opening big winning opening closing processing are repeatedly executed over the set continuous operation number (round number), the main control CPU 72 determines the big hit ending processing ( Step S5500) is selected. Hereinafter, each processing will be described in more detail.

〔大当り時大入賞口開放パターン設定処理〕
図35は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Prize winning mouth opening pattern setting process at the time of big hit]
FIG. 35 is a flowchart showing an example of a procedure of a big winning opening opening pattern setting process at the time of big hit. This process is for setting conditions such as the number of times the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is opened/closed and the time of each opening during a big hit. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS5204:主制御CPU72は、図柄別開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は今回の該当する当選図柄に応じて大入賞口の開放パターン(ラウンドごとの開放回数及び各開放の時間)やラウンド間のインターバル時間、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)、確変領域用ソレノイド99の作動パターンを選択する。当選図柄別の大入賞口の開放パターンや確変領域用ソレノイド99の作動パターン、ラウンド間のインターバル時間については、図16に示す大当り中の可変入賞装置の動作パターンで説明した通りである。なお、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)は基本的には10個程度であるが、極端な短時間(0.1秒程度)の開放中に入賞が発生することはほとんどない(不能ではないが極めて困難である)。   Step S5204: the main control CPU72 executes a symbol-based open pattern selection process. In this processing, the main control CPU72, depending on the winning symbol of this time, the opening pattern of the special winning opening (the number of times of opening of each round and the time of each opening), the interval time between rounds, the number of counts in one round (maximum The number of winnings) and the operation pattern of the probability variation region solenoid 99 are selected. The opening pattern of the special winning opening for each winning symbol, the operation pattern of the solenoid 99 for the probability variation area, and the interval time between rounds are as described in the operation pattern of the variable winning device during the big hit shown in FIG. Note that the number of counts (maximum number of winnings) in one round is basically about 10, but it is unlikely that a winning will occur during opening for an extremely short time (about 0.1 seconds) (impossible). Not very difficult).

ステップS5206:主制御CPU72は、先の大当り時停止図柄決定処理(図17中のステップS2410)で選択した大当り時の当選図柄に基づき、今回の大当り遊技における実行ラウンド数を設定する。具体的には、当選図柄として大分類の「16ラウンド図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を16回に設定する。また、当選図柄として「9ラウンド図柄1」又は「9ラウンド図柄2」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を9回に設定する。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値(9回なら「8」、16回なら「15」)として、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S5206: The main control CPU72 sets the number of execution rounds in the big hit game of this time, based on the big hit winning symbol selected in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 17). Specifically, if the large classification “16 round symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to 16 times. Further, if "9 round symbol 1" or "9 round symbol 2" is selected as the winning symbol, the main control CPU72 sets the number of execution rounds to 9. The number of execution rounds set here is stored in the buffer area of the RAM 76, for example, as a corresponding value on the program (“8” for 9 times, “15” for 16 times).

ステップS5208:次に主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターン及び確変領域用ソレノイド99の作動パターンに基づき、大当り時開放タイマ及び確変領域タイマ(確変領域の開放時間をカウントするタイマ)を設定する。ここで設定したタイマの値は、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開放時間や確変領域の開放時間となる。なお、大当り時開放タイマ及び確変領域タイマの値として20.0〜29.0秒程度の時間が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入球や確変領域の通過が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは6秒以上)となる。一方、大当り時開放タイマ及び確変領域タイマの値として0.1秒が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入球や確変領域の通過が不能ではなくとも、ほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射制御基板セット174による遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。   Step S5208: Next, the main control CPU72, based on the special winning opening opening pattern and the operation pattern of the probability variation area solenoid 99 set in the previous step S5204, the jackpot open timer and the probability variation area timer (count the opening time of the probability variation area. Timer). The value of the timer set here becomes the opening time of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31, or the opening time of the probability variation area. In addition, if the time of about 20.0 to 29.0 seconds is set as the value of the big hit open timer and the probability variation area timer, the opening time will be the time of entering the big winning opening or the probability variation during one opening. This is a sufficient time for the passage of the area to occur easily (for example, the time for which 10 or more game balls are fired by the firing control board set 174, preferably 6 seconds or more). On the other hand, if 0.1 seconds is set as the value of the big hit open timer and the probability variation area timer, the opening time is not impossible to enter the big winning opening or pass the probability variation area during one opening. In both cases, it becomes a short time (which becomes difficult) that hardly occurs (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than the interval between the game balls shot by the launch control board set 174).

ステップS5210:そして、主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターン及び確変領域用ソレノイド99の作動パターンに基づき、大当り時インターバルタイマ及び確変領域インターバルタイマ(確変領域を一時的に閉鎖させるための待ち時間をカウントするタイマ)を設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間又は確変領域の一時的な閉鎖時間となる。   Step S5210: Then, the main control CPU72, based on the special winning opening opening pattern and the operation pattern of the probability variation region solenoid 99 set in the previous step S5204, the big hit time interval timer and the probability variation region interval timer (probability variation region temporarily. Set a timer that counts the waiting time for closing. The value of the timer set here becomes the waiting time between the rounds during the big hit or the temporary closing time of the probability variation region.

ステップS5212:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理(図34)に復帰する。   Step S5212: When the above procedure is finished, the main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening big winning opening opening/closing operation process, and returns to the big winning variable winning device management processing (FIG. 34).

〔大当り時大入賞口開閉動作処理〕
図36は、大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning prize opening and closing operation processing]
FIG. 36 is a flowchart showing a procedure example of a special winning opening opening/closing operation process at the time of big hit. This process is for controlling the opening/closing operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 at the time of a big hit. The procedure will be described below.

ステップS5301:主制御CPU72は、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、以下のステップS5314で設定する大入賞口インターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。   Step S5301: The main control CPU72 confirms whether or not the special winning opening interval timer is counting down. Specifically, it is possible to confirm whether or not the special winning opening interval timer is counting down by checking whether or not the special winning opening interval timer set in step S5314 below is already in operation. it can.

その結果、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5314を実行する。一方、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS5302を実行する。   As a result, when it is confirmed that the special winning opening interval timer is counting down (Yes), the main control CPU72 executes step S5314. On the other hand, if it cannot be confirmed that the special winning opening interval timer is counting down (No), the main control CPU72 executes step S5302.

ステップS5302:主制御CPU72は、第1大入賞口30a又は第2大入賞口31aを開放させる。具体的には、図16に示す大当り中の可変入賞装置の動作パターンに基づいて、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。   Step S5302: The main control CPU72 opens the first big winning opening 30a or the second big winning opening 31a. Specifically, based on the operation pattern of the variable winning device during the big hit shown in FIG. 16, a drive signal to be applied to the first special winning opening solenoid 90 or the second special winning opening solenoid 97 is output. As a result, the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 operates to shift from the closed state to the open state.

ステップS5303:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図35中のステップS5208)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。   Step S5303: Next, the main control CPU72 executes a release timer countdown process. In this process, a countdown of the opening timer set in the previous big winning opening special opening opening pattern setting process (step S5208 in FIG. 35) is executed.

ステップS5303a:主制御CPU72は、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、後述するステップS5314で設定する確変領域インターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。   Step S5303a: The main control CPU72 confirms whether or not the probability variation area interval timer is counting down. Specifically, it is possible to confirm whether or not the probability variation area interval timer is counting down by confirming whether or not the probability variation area interval timer set in step S5314 described later is already operating.

その結果、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5314を実行する。一方、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS5304を実行する。   As a result, when it is confirmed that the probability variation area interval timer is counting down (Yes), the main control CPU72 executes step S5314. On the other hand, when it is not possible to confirm that the probability variation area interval timer is counting down (No), the main control CPU72 executes step S5304.

ステップS5304:主制御CPU72は、確変領域開放処理を実行する。具体的には、図16に示す大当り中の可変入賞装置の動作パターンに基づいて、確変領域用ソレノイド99に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、確変領域用羽根部材31dが開放して、第2可変入賞装置31の内部に配置された確変領域へ遊技球を案内することができる状態となる。   Step S5304: the main control CPU72 executes a probability variation area opening process. Specifically, based on the operation pattern of the variable winning device during the big hit shown in FIG. 16, a drive signal to be applied to the probability variation area solenoid 99 is output. As a result, the probability variation area vane member 31d is opened, and the game ball can be guided to the probability variation area arranged inside the second variable winning device 31.

ステップS5305:次に主制御CPU72は、確変領域タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図35中のステップS5208)で設定した確変領域タイマのカウントダウンを実行する。   Step S5305: Next, the main control CPU72 executes the probability variation area timer countdown processing. In this process, the probability variation area timer countdown set in the previous big winning prize special opening opening pattern setting process (step S5208 in FIG. 35) is executed.

ステップS5306:続いて主制御CPU72は、大入賞口開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS5307aを実行する。   Step S5306: Subsequently, the main control CPU72 confirms whether or not the special winning opening opening time has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the open timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the open timer is not 0 or less (No), the main control CPU72 then proceeds to step S5307a. To execute.

ステップS5307a:続いて主制御CPU72は、確変領域開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の確変領域タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72はステップS5308を実行する。   Step S5307a: Subsequently, the main control CPU72 confirms whether or not the probability variation area opening time has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the probability variation area timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the open timer is not 0 or less (No), the main control CPU72 executes step S5308. Run.

一方、確変領域タイマの値が0以下になっている場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5307bを実行する。   On the other hand, when the value of the probability variation region timer is 0 or less (Yes), the main control CPU72 executes step S5307b.

ステップS5307b:確変領域閉鎖処理を実行する。具体的には、確変領域用ソレノイド99に対して印加している駆動信号の出力を停止する処理を実行する。これにより、確変領域用羽根部材31dが閉鎖して、第2可変入賞装置31の内部に配置された確変領域へ遊技球を案内することができない状態となる。   Step S5307b: Probability variation area closing processing is executed. Specifically, the process of stopping the output of the drive signal applied to the probability variation area solenoid 99 is executed. As a result, the probability variation area vane member 31d is closed, and the game ball cannot be guided to the probability variation area arranged inside the second variable winning device 31.

ステップS5308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31(開放中の第1大入賞口30a又は第2大入賞口31a)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内に第1カウントスイッチ84又は第2カウントスイッチ85から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。   Step S5308: The main control CPU72 executes the winning ball number counting process. In this process, the number of game balls that have won the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 (the first big winning opening 30a or the second big winning opening 31a being opened) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU72 increments the value of the count number based on the winning detection signal input from the first count switch 84 or the second count switch 85 within the opening time.

ステップS5310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図34)に復帰する。そして、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5301〜ステップS5310の手順を繰り返し実行する。   Step S5310: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current count number is less than a predetermined number (10). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of prize balls) allowed per opening (one round of the big hit) as described above. If the number of counts has not reached the predetermined number (Yes), the main control CPU72 returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 34). When the big winning variable winning device management process is executed next time, since the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation process at the present stage, the main control CPU72 executes the procedure of steps S5301 to S5310. Execute repeatedly.

上記のステップS5306で大入賞口開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5312を実行する。   When it is determined in step S5306 that the special winning opening opening time has ended (Yes), or when it is confirmed in step S5310 that the count number has reached the predetermined number (No), the main control CPU72 proceeds to step S5312. Run.

ステップS5312:主制御CPU72は、第1大入賞口30a又は第2大入賞口31aを閉鎖させる。具体的には、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が開放状態から閉鎖状態に移行する。   Step S5312: The main control CPU72 closes the first special winning opening 30a or the second special winning opening 31a. Specifically, the output of the drive signal applied to the first special winning opening solenoid 90 or the second special winning opening solenoid 97 is stopped. As a result, the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 shifts from the open state to the closed state.

ステップS5313:主制御CPU72は、確変領域閉鎖処理を実行する。具体的には、確変領域用ソレノイド99に対して印加している駆動信号の出力を停止する処理を実行する。これにより、確変領域用羽根部材31dが閉鎖して、第2可変入賞装置31の内部に配置された確変領域へ遊技球を案内することができない状態となる。   Step S5313: The main control CPU72 executes a probability variation region closing process. Specifically, the process of stopping the output of the drive signal applied to the probability variation area solenoid 99 is executed. As a result, the probability variation area vane member 31d is closed, and the game ball cannot be guided to the probability variation area arranged inside the second variable winning device 31.

ステップS5314:次に主制御CPU72は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図35中のステップS5210)で設定した大入賞口インターバルタイマ及び確変領域インターバルタイマのカウントダウンを実行する。   Step S5314: The main control CPU72 then executes an interval timer countdown process. In this processing, the main control CPU72 executes the countdown of the special winning opening interval timer and the probability variation area interval timer set in the above-mentioned big winning opening special opening opening pattern setting processing (step S5210 in FIG. 35).

ステップS5315:主制御CPU72は、大入賞口インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ大入賞口インターバルタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図34)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS5301からジャンプして直にステップS5314を実行する。一方、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が0以下になったことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5318を実行する。   Step S5315: The main control CPU72 confirms whether or not the special winning opening interval time has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the special winning opening interval timer after the countdown processing is 0 or less, and if the value of the special winning opening interval timer is not equal to or less than 0 (No), the main control The CPU 72 returns to the end address of the variable winning device management process at the time of big hit (FIG. 34). Then, when the special winning opening opening/closing operation process at the time of big hit is executed at the next call, the process jumps from the first step S5301, and directly executes step S5314. On the other hand, when it is confirmed that the value of the special winning opening interval timer after the countdown processing has become 0 or less (Yes), the main control CPU72 executes step S5318.

ステップS5318:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。   Step S5318: The main control CPU72 increments the value of the opening number counter. The value of the opening counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example.

ステップS5320:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の1ラウンド内で第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。なお、本実施形態では、例えば「9ラウンド図柄1」又は「9ラウンド図柄2」のいずれかに該当した場合の6ラウンド目でこのような開放パターンを採用しているが、1ラウンド目から5ラウンド目までは、「現ラウンド内で設定した回数」は、各ラウンドで1回ずつに設定されている。したがって、「9ラウンド図柄1」又は「9ラウンド図柄2」のいずれかに該当した場合の1ラウンド目から5ラウンド目では1回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。   Step S5320: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the release number counter after increment has reached the number set in the current round. Here, the "number of times set in the current round" is determined by, for example, "open the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 a plurality of times in one round during a big hit". This is to correspond to the opening pattern. In addition, in the present embodiment, for example, such an open pattern is adopted in the sixth round in the case of corresponding to either “9 round symbol 1” or “9 round symbol 2”, but from the first round to 5th. Up to the round, the “number of times set in the current round” is set once in each round. Therefore, since the counter value reaches the set number of times in one opening/closing operation in the first round to the fifth round in the case of corresponding to either “9 round symbol 1” or “9 round symbol 2” (Yes), The main control CPU72 will then proceed to step S5322.

一方、「9ラウンド図柄1」又は「9ラウンド図柄2」のいずれかに該当した場合の6ラウンド目では1ラウンド内で複数回の開閉動作を繰り返すパターンを採用しているため、1回の開放終了時に未だカウンタ値が設定した回数に達していないことになる(No)。この場合、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップS5301〜ステップS5320までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5318で開放回数カウンタのインクリメントが進み、そして、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。   On the other hand, in the sixth round when either the “9 round pattern 1” or the “9 round pattern 2” is applied, a pattern in which opening and closing operations are repeated a plurality of times within one round is adopted, so one opening At the end, the counter value has not reached the set number of times (No). In this case, when the main control CPU72 returns to the big winning variable winning a prize device management processing, the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation processing at the present stage, so the procedure from step S5301 to step S5320 is performed. Execute repeatedly. As a result, in step S5318, the increment of the opening number counter proceeds, and when the counter value reaches the set number (Yes), the main control CPU72 proceeds to step S5322.

ステップS5322:主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理(図34)に復帰する。そして、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。   Step S5322: The main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening big winning opening closing processing, and returns to the big winning variable winning apparatus management processing (FIG. 34). Then, when the jackpot variable winning device management process is executed next, the main control CPU72 next executes the jackpot closing process.

〔大当り時大入賞口閉鎖処理〕
図37は、大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大当り時大入賞口閉鎖処理は、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning prize closing process at the time of big hit]
FIG. 37 is a flowchart showing an example of the procedure of the special winning opening closing process at the time of a big hit. The big winning opening closing process at the time of big hit is for continuing the operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31, or for ending the operation thereof. The procedure will be described below.

ステップS5402:主制御CPU72は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。   Step S5402: The main control CPU72 increments the round number counter. As a result, for example, the value of the round number counter becomes "1" at the stage of finishing the first round and proceeding to the second round.

ステップS5404:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1〜15)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の1〜15)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。   Step S5404: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the incremented round number counter has reached the set execution round number. Specifically, the main control CPU72 refers to the value (1 to 15) of the incremented round number counter, and if the value is less than the set number of execution rounds (1 to 15 after subtraction) (No). Then, step S5405 is executed.

ステップS5405:主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。   Step S5405: The main control CPU72 generates a round number command from the current value of the round number counter. This command is transmitted to the performance control device 124 in the performance control output processing as described above. The production control device 124 can confirm the current round number based on the received round number command.

ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定する。   Step S5406: The main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening opening/closing operation process at the time of big hit.

ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理(図34)に復帰する。   Step S5408: Then, the main control CPU72 resets the winning ball number counter, and returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 34).

主制御CPU72が次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、大当り時遊技プロセス選択処理(図34中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大当り時大入賞口開閉動作処理の実行後は大当り時大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402〜ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数(9回又は16回)に達するまでの間、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作が連続して実行される。   When the main control CPU72 next executes a big hit time variable winning device management process, the main control CPU72 in the big hit game process selection process (step S5100 in FIG. 34), the big hit time big winning opening opening/closing process which is the next jump destination. To execute. After executing the big hit opening/closing operation process at the time of big hit, the main control CPU72 again executes the big winning opening close process at the time of big hit, and executes the big winning opening close process at the time of big hit, and executes the above steps S5402 to S5408. Execute repeatedly. Accordingly, the opening/closing operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is continuously executed until the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (9 times or 16 times).

実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合(ステップS5404:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5410を実行する。   When the actual number of rounds has reached the set number of execution rounds (step S5404: Yes), the main control CPU72 next executes step S5410.

ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を大当り時終了処理に設定する。   Step S5410, Step S5412: In this case, the main control CPU72 resets the round number counter (=0), and sets the next jump destination to the big hitting end processing.

ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理(図34)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は大当り時終了処理が選択されることになる。   Step S5408: Then, the main control CPU72 resets the winning ball number counter, and returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 34). As a result, when the main control CPU72 next executes the big winning time variable winning device management processing, the big hitting time ending processing is selected this time.

〔大当り時終了処理〕
図38は、大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。この大当り時終了処理は、大当り時の第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[End processing at the time of big hit]
FIG. 38 is a flowchart showing an example of the procedure of the big hit end processing. This big hit end processing is for adjusting the conditions for ending the operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 at the time of a big hit. Hereinafter, description will be given along with an example of the procedure.

ステップS5501:主制御CPU72は、大当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。   Step S5501: The main control CPU72 executes a big hit end time timer countdown process. In this process, the main control CPU72 sets an initial value in the jackpot end time timer, and then counts down the timer (every time this module is called) with the lapse of time.

ステップS5502:次に主制御CPU72は、大当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、大当り時終了時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72は大当り時終了時間が経過していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は本モジュールを終了して大当り時可変入賞装置管理処理(図34)に復帰する。   Step S5502: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the big hit end time has elapsed. Specifically, if the value of the big hit end time timer is not yet 0, the main control CPU72 determines that the big hit end time has not elapsed (No). In this case, the main control CPU72 terminates this module and returns to the jackpot variable winning device management processing (FIG. 34).

この後、時間の経過に伴って大当り時終了時間タイマの値が0になると、主制御CPU72は大当り時終了時間が経過したと判断し(Yes)、ステップS5503以降を実行する。   After this, when the value of the big hit end time timer becomes 0 with the passage of time, the main control CPU72 determines that the big hit end time has passed (Yes), and executes step S5503 and thereafter.

ステップS5503,ステップS5504:主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また、主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。なお、主制御CPU72は連続作動回数ステータスの値をリセットする。   Step S5503, Step S5504: The main control CPU72 resets the big hit flag (00H). As a result, the jackpot gaming state ends on the control processing of the main control CPU 72. In addition, the main control CPU72 erases "big hit" from the internal state flag here, and declares the end of the major role as the internal state in the control processing. The main control CPU 72 resets the value of the continuous operation number status.

ステップS5506:次に主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先のスイッチ入力イベント処理(図10中のステップS28)でセットされるものである。   Step S5506: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the probability variation function operation flag is set. This flag is set in the previous switch input event process (step S28 in FIG. 10).

ステップS5508:確率変動機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5506:Yes)、主制御CPU72は確率変動回数(例えば100回)を設定する。設定した確率変動回数の値は、例えばRAM76の確変カウンタ領域に格納されて上記の回数切りカウンタ値となる。ここで設定した確率変動回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動(内部抽選)を高確率状態で行う上限回数となる。本実施形態では、高確率状態に実質的な上限を設けているため、高確率状態で当選の結果が得られずに低確率状態に復帰する場合もある(いわゆる回数切り確変)。なお、確率変動機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5506:No)、主制御CPU72はステップS5508を実行しない。   Step S5508: When the value of the probability variation function operation flag is set (step S5506: Yes), the main control CPU72 sets the probability variation number (for example, 100 times). The value of the set number of times of probability variation is stored in, for example, the probability variation counter area of the RAM 76, and becomes the above-described number-of-times cutting counter value. The number of times of probability change set here is the upper limit number of times that a special symbol is changed (internal lottery) in a high probability state in subsequent games. In the present embodiment, since a substantial upper limit is set for the high-probability state, the high-probability state may return to the low-probability state without obtaining a winning result (so-called number-of-times probability change). If the value of the probability variation function operation flag is not set (step S5506: No), the main control CPU72 does not execute step S5508.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、時間短縮機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図17中のステップS2414)でセットされるものである。   Step S5510: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the time reduction function operation flag is set. This flag is set in the big hit time other setting process (step S2414 in FIG. 17) during the previous special symbol variation preprocessing.

ステップS5512:そして、時間短縮機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時間短縮回数(例えば0回又は100回)を設定する。ここで、いずれの時短短縮回数を設定するかについては、確率変動機能作動フラグの値に左右される。すなわち、主制御CPU72は確率変動機能作動フラグの値がセットされていれば時間短縮回数として0回を設定し(高確率非時間短縮状態移行手段、有利遊技状態移行手段)、確率変動機能作動フラグの値がセットされてなければ時間短縮回数として100回を設定する(低確率時間短縮状態移行手段、有利遊技状態移行手段)。設定した時間短縮回数の値は、上記のようにRAM76の時短カウント領域に格納される。ここで設定した時間短縮回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。なお、時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行しない。   Step S5512: Then, when the value of the time reduction function operation flag is set (step S5510: Yes), the main control CPU72 sets the number of times of time reduction (for example, 0 times or 100 times). Here, which of the time reduction times is set depends on the value of the probability variation function operation flag. That is, the main control CPU72 sets 0 times as the number of time reductions if the value of the probability variation function operation flag is set (high probability non-time reduction state transition means, advantageous game state transition means), and the probability variation function operation flag. If the value of is not set, 100 is set as the number of time reductions (low probability time reduction state transition means, advantageous game state transition means). The value of the set number of time reductions is stored in the time reduction count area of the RAM 76 as described above. The number of times of time reduction set here is the upper limit number of times that the variation time of the special symbol is shortened in the subsequent games. If the value of the time reduction function operation flag is not set (step S5510: No), the main control CPU72 does not execute step S5512.

ステップS5514:そして、主制御CPU72は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセット又は大役終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、確率変動機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「高確率中」を表す状態指定コマンドを生成し、時間短縮機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「時間短縮中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S5514: Then, the main control CPU72 generates a state designation command based on various flags. Specifically, with the reset of the big hit flag or the end of a big role, a state designation command representing "normal" is generated as the game state. If the probability variation function operation flag is set, a state designation command representing "high probability middle" is generated as the internal state, and if the time reduction function operation flag is set, the state reduction is "time reduction in progress". Is generated. These state designation commands are transmitted to the performance control device 124 in the performance control output processing.

ステップS5515:主制御CPU72は、外部情報用状態フラグ設定処理を実行する(第1フラグ設定手段)。外部情報用状態フラグ(第1フラグ)は、RAM76に記憶されている。主制御CPU72は、高確率非時間短縮状態に移行させる場合、すなわち、確率変動機能作動フラグがONであり、かつ、時間短縮機能作動フラグがOFFである場合には、外部情報用状態フラグに「1」を設定し、それ以外の場合には、外部情報用状態フラグに「0」を設定する。   Step S5515: The main control CPU72 executes an external information status flag setting process (first flag setting means). The external information status flag (first flag) is stored in the RAM 76. When the main control CPU 72 shifts to the high-probability non-time reduction state, that is, when the probability variation function operation flag is ON and the time reduction function operation flag is OFF, the external information state flag indicates " "1" is set, and otherwise, "0" is set to the external information status flag.

ステップS5516:以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定する。   Step S5516: After going through the above procedure, the main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening opening pattern setting process.

ステップS5518:そして、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図14中のステップS1000c,図15中のステップS1900b)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図34)に復帰する。   Step S5518: Then, the main control CPU72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000c in FIG. 14, step S1900b in FIG. 15) in the special symbol game process to the special symbol variation preprocess. When the above procedure is completed, the main control CPU72 returns to the jackpot variable winning device management processing (FIG. 34).

〔小当り時可変入賞装置管理処理〕
次に、小当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図39は、小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。小当り時可変入賞装置管理処理は、小当り時遊技プロセス選択処理(ステップS6100)、小当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS6200)、小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)、小当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS6400)、小当り時終了処理(ステップS6500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management processing during small hits]
Next, the details of the variable winning device management processing at the time of small hit will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a configuration example of the variable winning device management processing at the time of small hit. Variable winning a prize device management processing at the time of small hit, game process selection processing at the time of small hit (step S6100), large winning opening opening pattern setting processing at small hitting (step S6200), large winning opening opening and closing processing at small hitting (step S6300) , A small winning big winning opening closing process (step S6400) and a small winning end process (step S6500).

ステップS6100:小当り時遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS6200〜ステップS6500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第1可変入賞装置30の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS6200)を選択する。一方、既に小当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)を選択し、小当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として小当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS6400)を選択する。また、設定された連続作動回数にわたって小当り時大入賞口開閉動作処理及び小当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時終了処理(ステップS6500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。   Step S6100: In the small hitting game process selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S6200 to S6500). That is, the main control CPU72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the address of the jump destination, and sets the end of the variable winning a prize winning device management process at the time of small hit in the stack pointer as the address of the return destination. .. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far. For example, if the operation (opening/closing operation) of the first variable winning device 30 has not been started yet, the main control CPU72 selects the small winning big winning opening pattern setting process (step S6200) as the next jump destination. To do. On the other hand, if the small winning big winning opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU72 selects the small winning large winning opening opening/closing process (step S6300) as the next jump destination, and the small winning large If the winning opening/closing operation processing has been completed, the small winning big winning opening closing processing (step S6400) is selected as the next jump destination. When the small winning big winning opening opening/closing processing and the small winning large winning opening closing processing are repeatedly executed for the set number of continuous operations, the main control CPU 72 determines the small hitting end processing (step) as the next jump destination. S6500) is selected. Hereinafter, each processing will be described in more detail.

〔小当り時大入賞口開放パターン設定処理〕
図40は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、小当り時に第1可変入賞装置30を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Prize winning opening pattern setting process for small hits]
FIG. 40 is a flowchart showing an example of a procedure of a big winning opening opening pattern setting process at the time of a small hit. This process is for setting conditions such as the number of times the first variable winning device 30 is opened/closed and the time of each opening during a small hit. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS6212:主制御CPU72は、「小当り時開放パターン」を設定する。本実施形態の場合、「小当り時開放パターン」については、例えば1回目と2回目とでそれぞれ「0.1秒開放」の開放パターンが設定される。なお、「小当り」については「ラウンド」という概念がないことから、「開放パターン」についても「1回目の開放」、「2回目の開放」といった表記となる。   Step S6212: The main control CPU72 sets the "small hitting opening pattern". In the case of the present embodiment, as the “small hitting opening pattern”, for example, the opening pattern of “0.1 second opening” is set for the first time and the second time, respectively. Since there is no concept of “round” for “small hit”, the “opening pattern” is also expressed as “first opening” or “second opening”.

ステップS6214:主制御CPU72は、先のステップS6212で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大入賞口の開放回数を例えば2回に設定する。ここで設定した開放回数は、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S6214: The main control CPU72 sets the number of times of opening the special winning opening to, for example, 2 times based on the special winning opening opening pattern set in the previous step S6212. The release count set here is stored in, for example, the buffer area of the RAM 76.

ステップS6216:次に主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、第1可変入賞装置30を作動する際の1回あたりの開放時間となる。なお、本実施形態では、上記のように小当り時開放タイマの値として0.1秒が設定されており、このような開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞がほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射装置ユニットによる遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。   Step S6216: Next, the main control CPU72 sets a small hit time open timer. The value of the timer set here is the opening time per operation when activating the first variable winning device 30. In the present embodiment, the value of the small hit opening timer is set to 0.1 second as described above, and such opening time almost wins the big winning opening during one opening. It does not occur (becomes difficult) for a short time (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than the interval at which the game ball is shot by the launcher unit).

ステップS6218:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、小当り時に第1可変入賞装置30を複数回にわたり開閉動作させる際の1回ごとの待機時間となるが、このタイマ値は例えば2秒程度に設定される。   Step S6218: The main control CPU72 sets a small hit time interval timer. The value of the timer set here is a waiting time for each opening/closing operation of the first variable winning device 30 a plurality of times during a small hit, and this timer value is set to, for example, about 2 seconds.

ステップS6220:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理(図39)に復帰する。そして、主制御CPU72は、次に小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)を実行する。   Step S6220: When the above procedure is completed, the main control CPU72 sets the next jump destination to the small winning big winning opening opening/closing operation process, and returns to the small winning variable winning device management process (FIG. 39). Then, the main control CPU72 next executes a big winning opening opening/closing operation process at the time of small hit (step S6300).

〔小当り時大入賞口開閉動作処理〕
図41は、小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、小当り時に第1可変入賞装置30の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning opening opening/closing operation processing for small hits]
FIG. 41 is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening opening/closing operation process at the time of a small hit. This process is for controlling the opening/closing operation of the first variable winning device 30 at the time of a small hit. The procedure will be described below.

ステップS6301:主制御CPU72は、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、以下のステップS6314で設定するインターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。   Step S6301: The main control CPU72 confirms whether or not the interval timer is counting down. Specifically, by checking whether or not the interval timer set in step S6314 below is already operating, it is possible to check whether or not the interval timer is counting down.

その結果、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS6314を実行する。一方、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS6302を実行する。   As a result, when it is confirmed that the interval timer is counting down (Yes), the main control CPU72 executes step S6314. On the other hand, if it is not possible to confirm that the interval timer is counting down (No), the main control CPU72 executes step S6302.

ステップS6302:主制御CPU72は、第1大入賞口30aを開放させる。具体的には、第1大入賞口ソレノイド90に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、第1可変入賞装置30が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。   Step S6302: The main control CPU72 opens the first special winning opening 30a. Specifically, the drive signal applied to the first special winning opening solenoid 90 is output. As a result, the first variable winning device 30 is activated to shift from the closed state to the open state.

ステップS6304:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図40中のステップS6216)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。   Step S6304: Next, the main control CPU72 executes open timer countdown processing. In this process, the countdown of the open timer set in the previous small hit big winning opening opening pattern setting process (step S6216 in FIG. 40) is executed.

ステップS6306:続いて主制御CPU72は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS6308を実行する。   Step S6306: Subsequently, the main control CPU72 confirms whether or not the opening time has expired. Specifically, it is confirmed whether the value of the open timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the open timer is not 0 or less (No), the main control CPU72 then proceeds to step S6308. To execute.

ステップS6308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に第1可変入賞装置30(開放中の第1大入賞口30a)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内に第1カウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。   Step S6308: The main control CPU72 executes the winning ball number counting process. In this process, the number of game balls that have won the first variable winning device 30 (the first big winning opening 30a being opened) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU72 increments the value of the count number based on the winning detection signal input from the first count switch 84 within the opening time.

ステップS6310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(小当り時の開放1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理(図39)に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が小当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS6301〜ステップS6310の手順を繰り返し実行する。   Step S6310: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current count number is less than a predetermined number (10). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of prize balls) allowed per opening (one opening at the time of a small hit) as described above. If the counted number has not reached the predetermined number (Yes), the main control CPU72 returns to the variable winning device management process at the time of small hit (FIG. 39). When the small hitting variable winning device management processing is executed next time, since the jump destination is set to the small winning opening special winning opening opening/closing operation processing at this stage, the main control CPU72 executes the above steps S6301 to S6310. Repeat the procedure.

上記のステップS6306で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS6310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS6312を実行する。ここで、小当り時の開放は、開放タイマの値が短時間に設定されているので、通常、主制御CPU72はステップS6310でカウント数が所定数に達したことを確認するより先に、ステップS6306で開放時間が終了したと判断する場合がほとんどである。   When it is determined in step S6306 that the opening time has expired (Yes), or when it is confirmed in step S6310 that the count number has reached the predetermined number (No), the main control CPU72 next executes step S6312. Here, since the value of the open timer is set to a short time for the opening at the time of the small hit, the main control CPU72 normally performs the step before confirming that the count number has reached the predetermined number in step S6310. In most cases, it is determined in S6306 that the opening time has expired.

ステップS6312:主制御CPU72は、第1大入賞口30aを閉鎖させる。具体的には、第1大入賞口ソレノイド90に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、第1可変入賞装置30が開放状態から閉鎖状態に復帰する。   Step S6312: The main control CPU72 closes the first special winning opening 30a. Specifically, the output of the drive signal applied to the first special winning opening solenoid 90 is stopped. As a result, the first variable winning device 30 returns from the open state to the closed state.

ステップS6314:次に主制御CPU72は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図40中のステップS6218)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。   Step S6314: Next, the main control CPU72 executes an interval timer countdown process. In this processing, the main control CPU72 executes the countdown of the interval timer set in the above-mentioned small winning big winning opening opening pattern setting processing (step S6218 in FIG. 40).

ステップS6315:主制御CPU72は、インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だインターバルタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理(図39)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで小当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS6301からジャンプして直にステップS6314を実行する。一方、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が0以下になったことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS6316を実行する。   Step S6315: the main control CPU72 confirms whether or not the interval time has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the interval timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the interval timer is not 0 or less (No), the main control CPU 72 can change at the time of small hit. It returns to the end address of the winning device management processing (FIG. 39). Then, when the small winning big winning opening opening/closing operation process is executed in the next call, the process jumps from the first step S6301 and directly executes step S6314. On the other hand, when it is confirmed that the value of the interval timer after the countdown process has become 0 or less (Yes), the main control CPU72 executes step S6316.

ステップS6316:主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理(図39)に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に小当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。   Step S6316: The main control CPU72 sets the next jump destination to the small winning big winning opening closing process, and returns to the small winning variable winning device managing process (FIG. 39). Then, when the small winning variable winning a prize device management process is executed next, the main control CPU72 next executes a small winning big winning opening closing process.

〔小当り時大入賞口閉鎖処理〕
図42は、小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この小当り時大入賞口閉鎖処理は、第1可変入賞装置30の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning opening closing process when small hit]
FIG. 42 is a flowchart showing an example of a procedure of a big winning opening closing process at the time of a small hit. This small winning big winning opening closing processing is for continuing the operation of the first variable winning device 30 or for ending the operation thereof. The procedure will be described below.

ステップS6412:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。   Step S6412: The main control CPU72 increments the value of the opening number counter.

ステップS6414:次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図40中のステップS6214)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS6416を実行する。   Step S6414: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value of the incremented release number counter has reached the set release number. The number of times of opening is set in the previous big winning opening opening pattern setting process (step S6214 in FIG. 40). If the value of the opening counter does not reach the set opening number (No), the main control CPU72 executes step S6416.

ステップS6416:主制御CPU72は、次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定する。
ステップS6430:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理(図39)に復帰する。
Step S6416: The main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening opening/closing operation process at the time of small hit.
Step S6430: Then, the main control CPU72 resets the winning ball number counter, and returns to the variable winning device management processing at the time of small hit (FIG. 39).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、小当り時遊技プロセス選択処理(図39中のステップS6100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である小当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、小当り時大入賞口開閉動作処理の実行後に、主制御CPU72は再び小当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、実際の開放回数が設定した開放回数(2回)に達するまでの間、第1可変入賞装置30の開閉動作が繰り返し実行される。   When the main control CPU72 next executes the variable winning device management process, the main control CPU72 in the small hit game process selection process (step S6100 in FIG. 39), the main jump CPU opening and closing operation process at the time of the next jump destination. To execute. After the small winning big winning opening opening/closing operation processing, the main control CPU72 executes again the small winning large winning opening closing processing until the actual opening number reaches the set opening number (two times). The opening/closing operation of the first variable winning device 30 is repeatedly executed.

小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS6414:Yes)、主制御CPU72は次にステップS6418を実行する。   When the actual number of times of opening at the time of small hit reaches the set number of times of opening (step S6414: Yes), the main control CPU72 next executes step S6418.

ステップS6418,ステップS6420:この場合、主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を小当り時終了処理に設定する。   Steps S6418 and S6420: In this case, the main control CPU72 resets the opening number counter (=0), and sets the next jump destination to the small hitting end processing.

ステップS6430:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理(図39)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は小当り時終了処理が選択されることになる。   Step S6430: Then, the main control CPU72 resets the winning ball number counter, and returns to the variable winning device management processing at the time of small hit (FIG. 39). As a result, when the main control CPU72 next executes the variable winning device management processing, this time the small hitting end processing is selected.

〔小当り時終了処理〕
図43は、小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。この小当り時終了処理は、小当り時の第1可変入賞装置30の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[End processing when small hit]
FIG. 43 is a flowchart showing an example of a procedure for the small hitting end process. This small hitting end process is for adjusting the conditions for ending the operation of the first variable winning device 30 during the small hit. Hereinafter, description will be given along with an example of the procedure.

ステップS6502:主制御CPU72は、小当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。   Step S6502: The main control CPU72 executes a small hit end time timer countdown process. In this processing, the main control CPU 72 sets an initial value in the small hit end time timer, and then counts down the timer (every time this module is called) with the lapse of time.

ステップS6504:次に主制御CPU72は、小当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、小当り時終了時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72は小当り時終了時間が経過していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は本モジュールを終了して小当り時可変入賞装置管理処理(図39)に復帰する。   Step S6504: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the small hitting end time has elapsed. Specifically, if the value of the small hitting end time timer is not yet 0, the main control CPU72 determines that the small hitting end time has not elapsed (No). In this case, the main control CPU72 terminates this module and returns to the small prize winning variable winning device management processing (FIG. 39).

この後、時間の経過に伴って小当り時終了時間タイマの値が0になると、主制御CPU72は小当り時終了時間が経過したと判断し(Yes)、ステップS6506以降を実行する。   After that, when the value of the small hitting end time timer becomes 0 as time elapses, the main control CPU72 determines that the small hitting end time has elapsed (Yes), and executes step S6506 and subsequent steps.

ステップS6506,ステップS6508:主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、また、内部状態フラグから「小当り遊技中」を消去して小当り遊技を終了させる。なお、小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、このような手順は単にフラグの消去を目的としたものである。   Step S6506, Step S6508: The main control CPU72 resets the value of the small hit flag (00H), and erases "in small hit game" from the internal state flag to end the small hit game. In the case of a small hit, the internal conditioner does not operate in particular, so such a procedure is merely intended to clear the flag.

ステップS6510:以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定する。   Step S6510: After going through the above procedure, the main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening opening pattern setting process at the time of small hit.

ステップS6512:そして、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図14中のステップS1000c,図15中のステップS1900b)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。   Step S6512: Then, the main control CPU72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000c in FIG. 14, step S1900b in FIG. 15) in the special symbol game process to the special symbol variation preprocess. After finishing the above procedure, the main control CPU72 returns to the small winning variable winning device management process.

図44は、外部情報処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。   FIG. 44 is a flowchart showing an example of the procedure of external information processing. Hereinafter, description will be given along with an example of the procedure.

ステップS6630:主制御CPU72は、各種タイマカウントダウン処理を実行する。この処理において、主制御CPU72は、外部情報用の各種タイマ(例えば、外部情報用図柄確定回数1タイマ及び外部情報用図柄確定回数2タイマ)を時間の経過とともにカウントダウンする処理を実行する。   Step S6630: the main control CPU72 executes various timer countdown processing. In this process, the main control CPU72 executes a process of counting down various timers for external information (for example, external information symbol determination number 1 timer and external information symbol determination number 2 timer) over time.

ステップS6632:主制御CPU72は、外部情報用図柄確定回数1タイマの値が0よりも大きい値であるか否かを確認する。   Step S6632: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the external information symbol determination frequency 1 timer is a value larger than 0.

その結果、外部情報用図柄確定回数1タイマの値が0よりも大きい値であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は、ステップS6634を実行する。一方、外部情報用図柄確定回数1タイマの値が0よりも大きい値であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72は、ステップS6634を実行しない。   As a result, when it is confirmed that the value of the external information symbol determination frequency 1 timer is greater than 0 (Yes), the main control CPU72 executes step S6634. On the other hand, when it is not possible to confirm that the value of the symbol determination number 1 timer for external information is larger than 0 (No), the main control CPU72 does not execute step S6634.

ステップS6634:主制御CPU72は、図柄確定回数情報1をポート出力要求バッファに格納する処理を実行する。これにより、主制御CPU72は、外部情報用図柄確定回数1タイマの値が0よりも大きい値である場合に、図柄確定回数情報1を外部機器(データランプやホールコンピュータ等)に送信し続けることができる。   Step S6634: the main control CPU72 executes the process of storing the symbol determination frequency information 1 in the port output request buffer. Thereby, the main control CPU72, when the value of the symbol determination number 1 timer for external information is a value greater than 0, continues to transmit the symbol determination number information 1 to an external device (such as a data lamp or hall computer) You can

ステップS6636:主制御CPU72は、外部情報用図柄確定回数2タイマの値が0よりも大きい値であるか否かを確認する。   Step S6636: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the external information symbol determination frequency 2 timer is a value larger than 0.

その結果、外部情報用図柄確定回数2タイマの値が0よりも大きい値であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は、ステップS6638を実行する。一方、外部情報用図柄確定回数1タイマの値が0よりも大きい値であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72は、ステップS6638を実行しない。   As a result, when it is confirmed that the value of the external information symbol determination count 2 timer is greater than 0 (Yes), the main control CPU72 executes step S6638. On the other hand, if it cannot be confirmed that the value of the external information symbol determination count 1 timer is greater than 0 (No), the main control CPU72 does not execute step S6638.

ステップS6638:主制御CPU72は、図柄確定回数情報2をポート出力要求バッファに格納する処理を実行する。これにより、主制御CPU72は、外部情報用図柄確定回数2タイマの値が0よりも大きい値である場合に、図柄確定回数情報2を外部機器(データランプやホールコンピュータ等)に送信し続けることができる。   Step S6638: The main control CPU72 executes the process of storing the symbol determination number information 2 in the port output request buffer. Thereby, the main control CPU72, when the value of the symbol determination number 2 timer for external information is a value greater than 0, to continue transmitting the symbol determination number information 2 to an external device (data lamp, hall computer, etc.) You can

ステップS6636:主制御CPU72は、その他外部情報出力処理を実行する。この処理において、主制御CPU72は、必要に応じてその他の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する処理を実行する。
以上の処理を終えると、主制御CPU72は、割込管理処理(図9)に復帰する。
Step S6636: The main control CPU72 executes other external information output processing. In this process, the main control CPU72 executes a process of storing other external information signals (for example, prize ball information, door opening information, big hit information, starting mouth information, etc.) in the port output request buffer as necessary.
Upon completion of the above processing, the main control CPU72 returns to the interrupt management processing (FIG. 9).

図45は、当選図柄別の大入賞口の開放パターン及び演出内容の時間的な変化を示すタイミングチャートである。以下、時系列に沿って説明する。   FIG. 45 is a timing chart showing a temporal change in the opening pattern of the special winning opening for each winning symbol and the effect contents. Hereinafter, description will be made in chronological order.

〔9ラウンド図柄1当選時〕
図45中(A):1ラウンド目から5ラウンド目までは、第1大入賞口ソレノイド90のONとOFFとが交互に5回繰り返され、第1可変入賞装置30が開放及び閉鎖を5回繰り返す。1ラウンド目から5ラウンド目までは、ロング開放(29秒開放)である。6ラウンド目では、第1大入賞口ソレノイド90のONとOFFとがラウンド中に短期間で4回繰り返され、第1可変入賞装置30が開放及び閉鎖を4回繰り返す。6ラウンド目はショート開放(0.1秒開放が4回)である。
[At the time of winning the 9 round pattern 1]
In FIG. 45(A): From the first round to the fifth round, the first special winning opening solenoid 90 is alternately turned on and off five times, and the first variable winning device 30 is opened and closed five times. repeat. From the 1st round to the 5th round, it is long open (29 seconds open). In the sixth round, ON and OFF of the first big winning opening solenoid 90 are repeated four times in a short period during the round, and the first variable winning device 30 repeats opening and closing four times. The sixth round is a short open (0.1 second open 4 times).

図45中(B):7ラウンド目から9ラウンド目までは、第2大入賞口ソレノイド97のONとOFFとが短期間で3回繰り返され、第2可変入賞装置31が開放及び閉鎖を3回繰り返す。7ラウンド目から9ラウンド目までは、ショート開放(0.1秒開放)である。   45(B): From the seventh round to the ninth round, ON and OFF of the second special winning opening solenoid 97 are repeated three times in a short period of time, and the second variable winning a prize device 31 opens and closes 3 times. Repeat times. From the seventh round to the ninth round, it is a short open (0.1 second open).

図45中(C):演出内容としては、1ラウンド目から5ラウンド目でバトル演出が実行され、6ラウンド目で敗北演出が実行され、7ラウンド目から9ラウンド目で敗北演出が継続される。   In FIG. 45 (C): As the effect contents, the battle effect is executed in the first round to the fifth round, the defeat effect is executed in the sixth round, and the defeat effect is continued in the seventh round to the ninth round. ..

〔9ラウンド図柄2当選時〕
図45中(D):1ラウンド目から5ラウンド目までは、第1大入賞口ソレノイド90のONとOFFとが交互に5回繰り返され、第1可変入賞装置30が開放及び閉鎖を5回繰り返す。1ラウンド目から5ラウンド目までは、ロング開放(29秒開放)である。6ラウンド目では、第1大入賞口ソレノイド90のONとOFFとがラウンド中に短期間で4回繰り返され、第1可変入賞装置30が開放及び閉鎖を4回繰り返す。6ラウンド目はショート開放(0.1秒開放が4回)である。
[9 round design 2 win]
In FIG. 45 (D): From the first round to the fifth round, the first special winning opening solenoid 90 is alternately turned on and off five times, and the first variable winning device 30 is opened and closed five times. repeat. From the 1st round to the 5th round, it is long open (29 seconds open). In the sixth round, ON and OFF of the first big winning opening solenoid 90 are repeated four times in a short period during the round, and the first variable winning device 30 repeats opening and closing four times. The sixth round is a short open (0.1 second open 4 times).

図45中(E):7ラウンド目では、第2大入賞口ソレノイド97のONとOFFと1回ずつ実行され、第2可変入賞装置31が開放及び閉鎖を1回ずつ実行する。7ラウンド目は、ロング開放(29秒開放)である。8ラウンド目及び9ラウンド目では、第2大入賞口ソレノイド97のONとOFFとが短期間で2回繰り返され、第2可変入賞装置31が開放及び閉鎖を2回繰り返す。8ラウンド目及び9ラウンド目は、ショート開放(0.1秒開放)である。   45(E): In the seventh round, the second special winning opening solenoid 97 is turned on and off once, and the second variable winning device 31 opens and closes once. The seventh round is a long release (29 seconds open). In the eighth round and the ninth round, ON and OFF of the second special winning opening solenoid 97 are repeated twice in a short period of time, and the second variable winning device 31 repeats opening and closing twice. The 8th and 9th rounds are short open (open for 0.1 second).

図45中(F):演出内容としては、1ラウンド目から5ラウンド目でバトル演出が実行され、6ラウンド目で勝利演出が実行され、7ラウンド目から9ラウンド目でV入賞関連演出が実行される。V入賞関連演出では、遊技球が確変領域を通過した場合にはV入賞が発生したことを遊技者に対して伝達する演出が実行され、遊技球が確変領域を通過しなかった場合にはV入賞が発生しなかったことを遊技者に対して伝達する演出が実行される。   In FIG. 45 (F): As the effect contents, the battle effect is executed in the first to fifth rounds, the victory effect is executed in the sixth round, and the V winning related effect is executed in the seventh to ninth rounds. To be done. In the V-winning-related effect, when the game ball passes through the probability variation area, an effect of transmitting to the player that the V prize has occurred is executed, and when the game ball does not pass through the probability variation area, V is generated. An effect for transmitting to the player that no winning has occurred is executed.

〔9ラウンド図柄2当選時〕
図45中(G):1ラウンド目から6ラウンド目までは、第1大入賞口ソレノイド90のONとOFFとが交互に6回繰り返され、第1可変入賞装置30が開放及び閉鎖を6回繰り返す。1ラウンド目から6ラウンド目までは、ロング開放(29秒開放)である。また、10ラウンド目から16ラウンド目までは、第1大入賞口ソレノイド90のONとOFFとが交互に7回繰り返され、第1可変入賞装置30が開放及び閉鎖を7回繰り返す。10ラウンド目から16ラウンド目までは、ロング開放(29秒開放)である。
[9 round design 2 win]
In FIG. 45 (G): From the first round to the sixth round, the first special winning opening solenoid 90 is alternately turned on and off six times, and the first variable winning device 30 is opened and closed six times. repeat. From the 1st round to the 6th round, it is long open (29 seconds open). Further, from the 10th round to the 16th round, ON and OFF of the first special winning opening solenoid 90 are alternately repeated 7 times, and the first variable winning device 30 repeats opening and closing 7 times. From the 10th round to the 16th round, it is long open (29 seconds open).

図45中(H):7ラウンド目から9ラウンド目までは、第2大入賞口ソレノイド97のONとOFFとが交互に3回繰り返され、第2可変入賞装置31が開放及び閉鎖を3回繰り返す。7ラウンド目から9ラウンド目までは、ロング開放(29秒開放)である。   In FIG. 45 (H): From the seventh round to the ninth round, the second special winning opening solenoid 97 is alternately turned on and off three times, and the second variable winning device 31 is opened and closed three times. repeat. From the seventh round to the ninth round, it is a long release (29 seconds open).

図45中(I):演出内容としては、16ラウンド大当り専用の大役演出が1ラウンド目から16ラウンド目まで通して実行される。なお、大役演出中の7ラウンド目から9ラウンド目に関しては、上記のV入賞関連演出を実行することもできる。   In FIG. 45 (I): As the effect content, a major role effect dedicated to the 16th round jackpot is executed from the first round to the 16th round. In addition, the above V winning-related productions can also be executed for the seventh round to the ninth round during the major effect production.

確変領域用ソレノイド99の動作タイミングについては、特に図示していないが、第2可変入賞装置31がロング開放する場合に、確変領域をロング開放するように動作する。   Although the operation timing of the probability variation area solenoid 99 is not particularly shown, when the second variable winning device 31 is opened for a long time, it operates so as to open the probability variation area for a long time.

〔ゲームフロー〕
図46は、通常モードにて「9ラウンド図柄1」又は「9ラウンド図柄2」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。
パチンコ機1で遊技を開始する場合、〔F1〕通常モードから遊技が開始される。「通常モード」は、特別図柄の当選確率は「低確率状態」であり、かつ、普通図柄の当選確率は「低確率状態」である。このように、〔F1〕通常モードは、「低確率非時間短縮状態」となるので、上始動入賞口26又は下始動入賞口28aに遊技球を入球させることにより、第1特別図柄が変動を開始して遊技が進行していく。
[Game flow]
FIG. 46 is a diagram illustrating a game flow developed when the “9 round symbol 1” or the “9 round symbol 2” is applied in the normal mode.
When the game is started on the pachinko machine 1, the game is started from the [F1] normal mode. "Normal mode", the winning probability of the special symbol is "low probability state", and the winning probability of the ordinary symbol is "low probability state". In this way, the [F1] normal mode is a "low probability non-time shortened state", so by inserting a game ball into the upper starting winning opening 26 or the lower starting winning opening 28a, the first special symbol changes. To start the game.

〔F1〕通常モードにて、〔F2〕「9ラウンド図柄1」の大当りに当選すると、〔F3〕9ラウンド大当り遊技(バトルボーナス)が実行され、〔F4〕大役中演出のバトルで敗北して、〔F5〕海岸モードに移行する。   [F1] In normal mode, if you win the big hit of [F2] "9 round pattern 1", [F3] 9 round big hit game (battle bonus) is executed, and [F4] you lose in the battle during the big role. , [F5] Transition to coast mode.

〔F5〕海岸モードは、低確率時間短縮状態である。〔F5〕海岸モードにて、当選の結果が得られずに〔F6〕特別図柄が100回変動すると、〔F1〕通常モードに移行する。
なお、〔F5〕海岸モードでは、主に第1特別図柄が変動するため、通常モードと同様の遊技の流れとなる。
[F5] The coast mode is a low probability time reduction state. [F5] In the coast mode, if the winning result is not obtained and the [F6] special symbol changes 100 times, the process shifts to the [F1] normal mode.
In the [F5] coast mode, the first special symbol mainly fluctuates, so that the game flow is the same as in the normal mode.

〔F1〕通常モードにて、〔F7〕「9ラウンド図柄2」の大当りに当選すると、〔F3〕9ラウンド大当り遊技(バトルボーナス)が実行され、〔F8〕大役中演出のバトルで勝利する。   [F1] In the normal mode, if the [F7] "9 round symbol 2" jackpot is won, the [F3] 9 round jackpot game (battle bonus) is executed, and [F8] you win the battle during the big role.

そして、〔F9〕9ラウンド大当り遊技の7ラウンド目で遊技球が確変領域を通過した場合(V入賞した場合)、〔F10〕V入賞が発生したことを示す演出が実行され、〔F11〕花火ラッシュに移行する。   Then, in the seventh round of the [F9] 9-round jackpot game, when the game ball passes through the probability variation area (when the V prize is won), [F10] The effect indicating that the V prize is generated is executed, and [F11] Fireworks Move to rush.

〔F11〕花火ラッシュは、高確率非時間短縮状態である。〔F11〕花火ラッシュにて、当選の結果が得られずに〔F12〕特別図柄が100回変動すると、〔F1〕通常モードに移行する。   [F11] Fireworks rush is a high probability non-time shortened state. [F11] In the fireworks rush, if the result of the winning is not obtained and the [F12] special symbol changes 100 times, the process shifts to the [F1] normal mode.

一方、〔F13〕9ラウンド図柄2に該当したものの、大当り遊技の7ラウンド目で遊技球が確変領域を通過しなかった場合(V入賞しなかった場合)、〔F10〕V入賞が発生しなかったことを示す演出が実行され、〔F5〕海岸モードに移行する。   On the other hand, if the game ball does not pass through the probability variation area in the seventh round of the big hit game (if no V-win), [F10] V-win does not occur, although it corresponds to [F13] 9-round symbol 2 The effect indicating that it is executed is executed, and the mode shifts to [F5] coast mode.

〔F5〕海岸モードや〔F11〕花火ラッシュにて16ラウンド図柄の大当りに該当すると、16ラウンド大当り遊技が実行される。そして、16ラウンド大当り遊技の7ラウンド目から9ラウンド目で遊技球が確変領域を通過した場合には〔F11〕花火ラッシュに移行し、16ラウンド大当り遊技の7ラウンド目から9ラウンド目で遊技球が確変領域を通過しなかった場合には〔F5〕海岸モードに移行する。   [F5] Coast mode or [F11] When the fireworks rush corresponds to a 16-round jackpot, a 16-round jackpot game is executed. Then, if the game ball passes through the probability variation area in the seventh round to the ninth round of the 16 round jackpot game, it shifts to [F11] fireworks rush, and in the seventh round to the ninth round of the 16 round jackpot game. Does not pass through the probability variation region, the mode shifts to [F5] coast mode.

〔ゲームフロー〕
図47は、花火ラッシュにて「16ラウンド図柄」又は「9ラウンド図柄2」に該当した場合に展開されるゲームフローについて説明する図である。
〔F11〕花火ラッシュにて〔G1〕「16ラウンド図柄」の大当りに当選すると、〔G2〕16ラウンド大当り遊技(スペシャルボーナス)が実行される。
[Game flow]
FIG. 47 is a diagram illustrating a game flow developed when the fireworks rush corresponds to “16 round symbol” or “9 round symbol 2”.
[F11] If you win the jackpot of [G1] "16 round pattern" in the fireworks rush, [G2] 16 round jackpot game (special bonus) is executed.

そして、〔G3〕16ラウンド大当り遊技の7ラウンド目から9ラウンド目までのいずれかで遊技球が確変領域を通過した場合(V入賞した場合)、〔G4〕V入賞が発生したことを示す演出が実行され、大当り遊技の終了後に〔F11〕花火ラッシュに移行する。   [G3] When the game ball passes through the probability variation area in any of the seventh round to the ninth round of the 16-round jackpot game (when V is won), [G4] V winning is indicated. Is executed, and after the jackpot game is over, the process shifts to [F11] fireworks rush.

一方、〔G5〕16ラウンド図柄に該当したものの、大当り遊技の7ラウンド目から9ラウンド目までのいずれかで遊技球が確変領域を通過しなかった場合(V入賞しなかった場合)、〔G6〕V入賞が発生しなかったことを示す演出が実行され、大当り遊技の終了後に〔F5〕海岸モードに移行する。   On the other hand, [G5] If the game ball does not pass through the probability variation area in any of the 7th to 9th rounds of the big hit game although it corresponds to the 16th round design (when the V prize is not won), [G6 ] An effect indicating that no V winning is generated is executed, and after the big hit game is over, the [F5] coast mode is entered.

〔F11〕花火ラッシュにて〔G10〕「9ラウンド図柄2」の大当りに当選すると、〔G11〕9ラウンド大当り遊技(ノーマルボーナス演出)が実行される。   If [G11] "9 round design 2" jackpot is won in [F11] fireworks rush, [G11] 9 round jackpot game (normal bonus effect) is executed.

そして、〔G12〕9ラウンド大当り遊技の7ラウンド目で遊技球が確変領域を通過した場合(V入賞した場合)、〔G13〕V入賞が発生したことを示す演出が実行され、大当り遊技の終了後に〔F11〕花火ラッシュに移行する。   [G12] When the game ball passes through the probability variation area in the seventh round of the 9-round big hit game (when a V prize is won), [G13] an effect indicating that a V win has occurred is executed, and the big hit game ends. Afterwards, it shifts to [F11] fireworks rush.

一方、〔G14〕9ラウンド図柄2に該当したものの、大当り遊技の7ラウンド目で遊技球が確変領域を通過しなかった場合(V入賞しなかった場合)、〔G15〕例えば9ラウンド目の終了後にV入賞が発生しなかったことを示す演出が実行され、その後〔F5〕海岸モードに移行する。
なお、以上のゲームフローに関しては、代表的なゲームフローの一例を示したものであり遊技の流れをすべて網羅しているものではない。
On the other hand, [G14] If the game ball does not pass the probability variation area in the seventh round of the big hit game, although it corresponds to the 9th round symbol 2 (if V is not won), [G15] For example, the end of the 9th round After that, an effect indicating that the V winning is not generated is executed, and then the [F5] coast mode is entered.
It should be noted that the above game flow shows an example of a typical game flow, and does not cover all the flow of games.

〔演出画像の例〕
次に、パチンコ機1において実際に液晶表示器42に表示される演出画像について、いくつかの例を挙げて説明する。以上のように、パチンコ機1において大当りの内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる(図柄表示手段)。ただし、上記のように第1特別図柄や第2特別図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では、演出図柄等を用いた変動表示演出を実行している。
[Example of performance image]
Next, the effect image actually displayed on the liquid crystal display 42 in the pachinko machine 1 will be described with some examples. As described above, when the big hit internal lottery is performed in the pachinko machine 1, the variation pattern (variation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and the variation display by the first special symbol and the second special symbol is performed. Is displayed (pattern display means). However, as described above, the first special symbol and the second special symbol themselves are lit/blinking display by the 7-segment LED, so that they are not so appealing to the eyes. Therefore, in the pachinko machine 1, a variable display effect using effect symbols and the like is executed.

演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される(図1参照)。各演出図柄は、例えば数字の「1」〜「9」とともにキャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。ここで、左演出図柄、中演出図柄、及び右演出図柄は、いずれも数字が「9」〜「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。   The production design includes, for example, three production designs, a left production design, a middle production design, and a right production design, which are displayed side by side on the screen of the liquid crystal display 42 in the left, middle, and right directions (see FIG. 1). ). Each effect design is, for example, a design of a picture card to which a character is attached together with the numbers "1" to "9". Here, the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol all constitute a symbol row in which the numbers are arranged in descending order of “9” to “1”. Such a symbol string is variably displayed so as to vertically flow (scroll) in each of the left area, the middle area, and the right area on the screen.

図48〜図50は、通常モードでの演出例を示す連続図である。
以下の図では、液晶表示画面での演出例と、データ表示装置D(データランプ)での表示例と、統合表示基板89での表示例とを示している。データ表示装置Dの左側には履歴ボタンや呼び出しボタンを含む操作部が配置されており、画面の上部には本日、前日及び前々日の大当り回数が表示されており、画面の下部には本日の大当り終了後又は遊技開始時のゲーム数(変動回数)が表示されている。
48 to 50 are continuous views showing examples of effects in the normal mode.
In the following figures, an example of effect on the liquid crystal display screen, an example of display on the data display device D (data lamp), and an example of display on the integrated display substrate 89 are shown. An operation unit including a history button and a call button is arranged on the left side of the data display device D, the number of jackpots for today, the day before and the day before the last day is displayed at the upper part of the screen, and the today is displayed at the bottom of the screen. The number of games (the number of changes) after the jackpot is over or when the game is started is displayed.

〔第1特別図柄の1回目の変動〕
図48中(A):通常モードでの第1特別図柄の1回目のはずれ変動が実行されており、第2特別図柄も変動中の状態である。データ表示装置Dのゲーム数は0回となっている。
図示の例では、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄が変動表示されており、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が変動表示されている。
また、液晶画面上では、第1特別図柄に対応する演出図柄と第4図柄Z1が変動表示されており、第2特別図柄に対応する第4図柄Z2が変動表示されている。第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上のランプが点滅し、下のランプが点灯していることから、第1特別図柄の作動記憶が3個であることが表示されている。また、これに対応して、第1特別図柄の作動記憶に対応するマーカM1の表示個数が3個になっている。なお、第2特別図柄の作動記憶は0個である。
[First variation of the first special symbol]
In FIG. 48 (A): The first out-of-order variation of the first special symbol in the normal mode is being executed, and the second special symbol is also in the changing state. The number of games on the data display device D is zero.
In the illustrated example, the first special symbol display device 34 variably displays the first special symbol, and the second special symbol display device 35 variably displays the second special symbol.
Further, on the liquid crystal screen, the effect symbol corresponding to the first special symbol and the fourth symbol Z1 are variably displayed, and the fourth symbol Z2 corresponding to the second special symbol is variably displayed. The first special symbol working memory lamp 34a, the upper lamp is blinking, the lower lamp is lit, it is displayed that the working memory of the first special symbol is three. Correspondingly, the number of markers M1 corresponding to the working memory of the first special symbol is three. The working memory of the second special symbol is 0.

図48中(B):通常モードでの第1特別図柄の1回目のはずれ変動が終了している。図示の例では、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄が停止表示されており、液晶画面上では演出図柄及び第4図柄Z1がはずれの態様で停止表示されている(「7」−「2」−「5」)。   In FIG. 48 (B): the first variation of the first special symbol in the normal mode has ended. In the illustrated example, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 34, and the effect symbol and the fourth symbol Z1 are stopped and displayed on the liquid crystal screen in a disengaged manner (“7”). -"2"-"5").

この場合、図柄確定回数情報1がデータ表示装置Dに送信されるため、データ表示装置Dのゲーム数は1回となる。   In this case, since the symbol determination frequency information 1 is transmitted to the data display device D, the number of games on the data display device D is one.

〔第1特別図柄の2回目の変動〕
図48中(C):通常モードでの第1特別図柄の2回目のはずれ変動が実行されており、第2特別図柄も変動中の状態である。データ表示装置Dのゲーム数は1回となっている。
図示の例では、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄が変動表示されており、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が変動表示されている。
また、液晶画面上では、第1特別図柄に対応する演出図柄と第4図柄Z1が変動表示されており、第2特別図柄に対応する第4図柄Z2が変動表示されている。第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上のランプが点灯し、下のランプが点灯していることから、第1特別図柄の作動記憶が2個であることが表示されている。また、これに対応して、第1特別図柄の作動記憶に対応するマーカM1の表示個数が2個になっている。なお、第2特別図柄の作動記憶は0個である。
[The second variation of the first special symbol]
In FIG. 48 (C): the second variation of the first special symbol in the normal mode has been performed, and the second special symbol is also in the state of varying. The number of games on the data display device D is one.
In the illustrated example, the first special symbol display device 34 variably displays the first special symbol, and the second special symbol display device 35 variably displays the second special symbol.
Further, on the liquid crystal screen, the effect symbol corresponding to the first special symbol and the fourth symbol Z1 are variably displayed, and the fourth symbol Z2 corresponding to the second special symbol is variably displayed. The first special symbol working memory lamp 34a, the upper lamp is lit, the lower lamp is lit, it is displayed that the working memory of the first special symbol is two. Correspondingly, the number of markers M1 displayed corresponding to the working memory of the first special symbol is two. The working memory of the second special symbol is 0.

図49中(D):通常モードでの第1特別図柄の2回目のはずれ変動が終了している。図示の例では、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄が停止表示されており、液晶画面上では演出図柄及び第4図柄Z1がはずれの態様で停止表示されている(「9」−「7」−「1」)。   In FIG. 49 (D): The second variation of the first special symbol in the normal mode has ended. In the illustrated example, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 34, and the effect symbol and the fourth symbol Z1 are stopped and displayed on the liquid crystal screen in a disengaged manner (“9”). -"7"-"1").

この場合、図柄確定回数情報1がデータ表示装置Dに送信されるため、データ表示装置Dのゲーム数は2回となる。   In this case, since the symbol determination frequency information 1 is transmitted to the data display device D, the number of games on the data display device D is two.

〔第1特別図柄の3回目の変動〕
図49中(E):通常モードでの第1特別図柄の3回目のはずれ変動が実行されており、データ表示装置Dのゲーム数は2回となっている。
図示の例では、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄が変動表示されており、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されている。
また、液晶画面上では、第1特別図柄に対応する演出図柄と第4図柄Z1が変動表示されており、第2特別図柄に対応する第4図柄Z2が小当りの態様で停止表示されている。第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上のランプが点灯し、下のランプが消灯していることから、第1特別図柄の作動記憶が1個であることが表示されている。また、これに対応して、第1特別図柄の作動記憶に対応するマーカM1の表示個数が1個になっている。なお、第2特別図柄の作動記憶は0個である。
[The third variation of the first special symbol]
In FIG. 49 (E): the third special variation of the first special symbol in the normal mode is executed, and the number of games on the data display device D is two.
In the illustrated example, the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 34, and the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 35 in the form of a small hit.
Further, on the liquid crystal screen, the effect symbol corresponding to the first special symbol and the fourth symbol Z1 are variably displayed, and the fourth symbol Z2 corresponding to the second special symbol is stopped and displayed in a small hit mode. .. The first special symbol working memory lamp 34a, the upper lamp is turned on, the lower lamp is off, it is displayed that the working memory of the first special symbol is one. Corresponding to this, the number of displayed markers M1 corresponding to the working memory of the first special symbol is one. The working memory of the second special symbol is 0.

この場合、図柄確定回数情報1は、データ表示装置Dに送信されないため、データ表示装置Dのゲーム数は2回の表示が維持される。   In this case, since the symbol determination frequency information 1 is not transmitted to the data display device D, the number of games on the data display device D is kept displayed twice.

図49中(F):通常モードでの第1特別図柄の3回目のはずれ変動が終了している。図示の例では、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄が停止表示されており、液晶画面上では演出図柄及び第4図柄Z1がはずれの態様で停止表示されている(「2」−「1」−「3」)。なお、第2特別図柄表示装置35の第2特別図柄、及び、第4図柄Z2は、小当りの態様で停止表示された状態が継続している。   In FIG. 49 (F): The third variation of the first special symbol in the normal mode has ended. In the illustrated example, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 34, and the effect symbol and the fourth symbol Z1 are stopped and displayed on the liquid crystal screen in a disengaged manner (“2”). -"1"-"3"). The second special symbol of the second special symbol display device 35, and the fourth symbol Z2 continue to be stopped and displayed in the mode of a small hit.

この場合、図柄確定回数情報1がデータ表示装置Dに送信されるため、データ表示装置Dのゲーム数は3回となる。   In this case, since the symbol determination frequency information 1 is transmitted to the data display device D, the number of games on the data display device D is three.

〔第1特別図柄の4回目の変動〕
図50中(G):通常モードでの第1特別図柄の4回目のはずれ変動が実行されており、第2特別図柄は変動待ちの状態である。データ表示装置Dのゲーム数は3回となっている。
図示の例では、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄が変動表示されており、第2特別図柄表示装置35では第2特別図柄が停止表示されたままの状態である。
また、液晶画面上では、第1特別図柄に対応する演出図柄と第4図柄Z1が変動表示されており、第2特別図柄に対応する第4図柄Z2が停止表示されたままの状態である。第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上のランプが消灯し、下のランプが消灯していることから、第1特別図柄の作動記憶が0個であることが表示されている。また、これに対応して、第1特別図柄の作動記憶に対応するマーカM1の表示個数が0個になっている。なお、第2特別図柄の作動記憶は0個である。
[Fourth variation of the first special symbol]
In FIG. 50 (G): the fourth special symbol variation of the first special symbol in the normal mode is executed, and the second special symbol is in a variation waiting state. The data display device D has three games.
In the illustrated example, the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 34, and the second special symbol display device 35 is in a state where the second special symbol is stopped and displayed.
Further, on the liquid crystal screen, the effect symbol corresponding to the first special symbol and the fourth symbol Z1 are variably displayed, and the fourth symbol Z2 corresponding to the second special symbol is still displayed in a stopped state. The first special symbol working memory lamp 34a indicates that the upper lamp is off and the lower lamp is off, so that the working memory of the first special symbol is 0. Corresponding to this, the number of markers M1 displayed corresponding to the working memory of the first special symbol is 0. The working memory of the second special symbol is 0.

図50中(H):通常モードでの第1特別図柄の4回目のはずれ変動が終了している。図示の例では、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄が停止表示されており、液晶画面上では演出図柄が停止表示されている(「6」−「2」−「9」)。   In FIG. 50 (H): The fourth variation of the first special symbol in the normal mode has ended. In the illustrated example, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 34, and the effect symbol is stopped and displayed on the liquid crystal screen (“6”-“2”-“9”). ..

〔第1特別図柄の5回目の変動〕
図50中(I):遊技者が遊技球を発射して、遊技球が1つ上始動入賞口26に入球したものとする。これを受けて、通常モードでの第1特別図柄の5回目のはずれ変動が実行されている。データ表示装置Dのゲーム数は4回となっている。
図示の例では、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄が変動表示されており、第2特別図柄表示装置35では第2特別図柄が停止表示されたままの状態である。
また、液晶画面上では、第1特別図柄に対応する演出図柄と第4図柄Z1が変動表示されており、第2特別図柄に対応する第4図柄Z2が停止表示されたままの状態である。第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上のランプが消灯し、下のランプが消灯していることから、第1特別図柄の作動記憶が0個であることが表示されている。また、これに対応して、第1特別図柄の作動記憶に対応するマーカM1の表示個数が0個になっている。なお、第2特別図柄の作動記憶は0個である。
[5th variation of the first special symbol]
In FIG. 50 (I): It is assumed that the player shoots a game ball and the game ball has entered the upper starting winning opening 26 one by one. In response to this, the fifth special variation of the first special symbol is executed in the normal mode. The number of games on the data display device D is four.
In the illustrated example, the first special symbol display device 34 is variably displayed on the first special symbol display device 34, and the second special symbol display device 35 is in a state where the second special symbol is stopped and displayed.
Further, on the liquid crystal screen, the effect symbol corresponding to the first special symbol and the fourth symbol Z1 are variably displayed, and the fourth symbol Z2 corresponding to the second special symbol is still displayed in a stopped state. The first special symbol working memory lamp 34a indicates that the upper lamp is off and the lower lamp is off, so that the working memory of the first special symbol is 0. Corresponding to this, the number of displayed markers M1 corresponding to the working memory of the first special symbol is 0. The working memory of the second special symbol is 0.

以上は、通常モード(低確率非時間短縮状態)での演出例であるが、海岸モード(低確率時間短縮状態)においても演出例(通常モードと同様のデータ表示装置Dのカウント態様)となる。   The above is an example of performance in the normal mode (low probability non-time shortened state), but is also an example of performance in the coast mode (low probability time reduced state) (count mode of the data display device D similar to the normal mode). ..

このように左打ち状態では、第1特別図柄による遊技が主となるため、第1特別図柄が停止表示された際にだけ図柄確定回数情報1がデータ表示装置Dに送信され、第2特別図柄が停止表示された際には図柄確定回数情報1がデータ表示装置Dに送信されないことから、左打ち状態に即したゲーム数の表示を行うことができる。   In this way, in the left-handed state, the game by the first special symbol is mainly, so the symbol determination frequency information 1 is transmitted to the data display device D only when the first special symbol is stopped and displayed, and the second special symbol Since the symbol determination frequency information 1 is not transmitted to the data display device D when is stopped and displayed, it is possible to display the number of games according to the left-handed state.

図51〜図53は、花火ラッシュでの演出例を示す連続図である。
以下の図では、液晶表示画面での演出例と、データ表示装置Dでの表示例と、統合表示基板89での表示例とを示している。データ表示装置Dの左側には履歴ボタンや呼び出しボタンを含む操作部が配置されており、画面の上部には本日、前日及び前々日の大当り回数が表示されており、画面の下部には本日の大当り終了のゲーム数(変動回数)が表示されている。
51 to 53 are continuous views showing an example of the effect in the firework rush.
In the following figures, an example of effect on the liquid crystal display screen, an example of display on the data display device D, and an example of display on the integrated display substrate 89 are shown. An operation unit including a history button and a call button is arranged on the left side of the data display device D, the number of jackpots for today, the day before and the day before the last day is displayed at the upper part of the screen, and the today is displayed at the bottom of the screen. The number of games (the number of fluctuations) for which the jackpot is over is displayed.

〔第2特別図柄の1回目の変動〕
図51中(A):花火ラッシュでの第2特別図柄の1回目の小当り変動が実行されており、第1特別図柄も変動中の状態である。データ表示装置Dのゲーム数は0回となっている。
図示の例では、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が変動表示されており、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄が変動表示されている。
また、液晶画面上では、第2特別図柄に対応する演出図柄と第4図柄Z2が変動表示されており、第1特別図柄に対応する第4図柄Z1が変動表示されている。第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、上のランプが点滅し、下のランプが点灯していることから、第2特別図柄の作動記憶が3個であることが表示されている。また、これに対応して、第2特別図柄の作動記憶に対応するマーカM2の表示個数が3個になっている。なお、第1特別図柄の作動記憶は0個である。
[First change of the second special symbol]
In FIG. 51 (A): the first small winning variation of the second special symbol in the firework rush is being executed, and the first special symbol is also in the changing state. The number of games on the data display device D is zero.
In the illustrated example, the second special symbol display device 35 variably displays the second special symbol, and the first special symbol display device 34 variably displays the first special symbol.
On the liquid crystal screen, the effect symbol corresponding to the second special symbol and the fourth symbol Z2 are variably displayed, and the fourth symbol Z1 corresponding to the first special symbol is variably displayed. The second special symbol working memory lamp 35a, the upper lamp is blinking, the lower lamp is lit, it is displayed that the working memory of the second special symbol is three. Correspondingly, the number of markers M2 displayed corresponding to the working memory of the second special symbol is three. The working memory of the first special symbol is 0.

図51中(B):花火ラッシュでの第2特別図柄の1回目の小当り変動が終了している。図示の例では、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されており、液晶画面上では演出図柄及び第4図柄Z2が小当りの態様で停止表示されている(「7」−「特殊演出図柄」−「5」)。特殊演出図柄は小当り時に停止表示される演出図柄であり、動物のキャラクターが大きく表示された演出図柄となっている。   In FIG. 51(B): the first small hit variation of the second special symbol in the firework rush has ended. In the illustrated example, the second special symbol display device 35 is stopped and displayed in the form of a small hit, and the production symbol and the fourth symbol Z2 are stopped and displayed in the form of a small hit on the liquid crystal screen. ("7"-"Special effect design"-"5"). The special effect design is an effect design that is stopped and displayed at the time of a small hit, and is an effect design in which an animal character is displayed in a large size.

この場合、図柄確定回数情報1がデータ表示装置Dに送信されるため、データ表示装置Dのゲーム数は1回となる。   In this case, since the symbol determination frequency information 1 is transmitted to the data display device D, the number of games on the data display device D is one.

〔第2特別図柄の2回目の変動〕
図51中(C):花火ラッシュでの第2特別図柄の2回目の小当り変動が実行されており、第1特別図柄も変動中の状態である。データ表示装置Dのゲーム数は1回となっている。
図示の例では、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が変動表示されており、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄が変動表示されている。
また、液晶画面上では、第2特別図柄に対応する演出図柄と第4図柄Z2が変動表示されており、第1特別図柄に対応する第4図柄Z1が変動表示されている。第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、上のランプが点灯し、下のランプが点灯していることから、第2特別図柄の作動記憶が2個であることが表示されている。また、これに対応して、第2特別図柄の作動記憶に対応するマーカM2の表示個数が2個になっている。なお、第1特別図柄の作動記憶は0個である。
[Second variation of the second special symbol]
In FIG. 51 (C): The second small symbol variation of the second special symbol in the firework rush is being executed, and the first special symbol is also in a variable state. The number of games on the data display device D is one.
In the illustrated example, the second special symbol display device 35 variably displays the second special symbol, and the first special symbol display device 34 variably displays the first special symbol.
On the liquid crystal screen, the effect symbol corresponding to the second special symbol and the fourth symbol Z2 are variably displayed, and the fourth symbol Z1 corresponding to the first special symbol is variably displayed. The second special symbol working memory lamp 35a, the upper lamp is lit, the lower lamp is lit, it is displayed that the working memory of the second special symbol is two. Corresponding to this, the number of markers M2 corresponding to the working memory of the second special symbol is two. The working memory of the first special symbol is 0.

図52中(D):花火ラッシュでの第2特別図柄の2回目の小当り変動が終了している。図示の例では、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が停止表示されており、液晶画面上では演出図柄及び第4図柄Z2が小当りの態様で停止表示されている(「9」−「特殊演出図柄」−「1」)。   In FIG. 52(D): the second small hit variation of the second special symbol in the firework rush has ended. In the illustrated example, the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 35, and the effect symbol and the fourth symbol Z2 are stopped and displayed on the liquid crystal screen in the form of a small hit (“9 "-"Special effect design"-"1").

この場合、図柄確定回数情報1がデータ表示装置Dに送信されるため、データ表示装置Dのゲーム数は2回となる。   In this case, since the symbol determination frequency information 1 is transmitted to the data display device D, the number of games on the data display device D is two.

〔第2特別図柄の3回目の変動〕
図52中(E):花火ラッシュでの第2特別図柄の3回目の小当り変動が実行されており、データ表示装置Dのゲーム数は2回となっている。
図示の例では、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が変動表示されており、第1特別図柄表示装置34にて第1特別図柄がはずれの態様で停止表示されている。
また、液晶画面上では、第2特別図柄に対応する演出図柄と第4図柄Z2が変動表示されており、第1特別図柄に対応する第4図柄Z1がはずれの態様で停止表示されている。第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、上のランプが点灯し、下のランプが消灯していることから、第2特別図柄の作動記憶が1個であることが表示されている。また、これに対応して、第2特別図柄の作動記憶に対応するマーカM2の表示個数が1個になっている。なお、第1特別図柄の作動記憶は0個である。
[3rd variation of the second special symbol]
In FIG. 52(E): the third small hit variation of the second special symbol in the fireworks rush is executed, and the number of games on the data display device D is two.
In the illustrated example, the second special symbol display device 35 variably displays the second special symbol, and the first special symbol display device 34 stops and displays the first special symbol in a dislodged manner.
Further, on the liquid crystal screen, the effect symbol corresponding to the second special symbol and the fourth symbol Z2 are variably displayed, and the fourth symbol Z1 corresponding to the first special symbol is stopped and displayed in a disengaged manner. The second special symbol working memory lamp 35a, the upper lamp is turned on, the lower lamp is off, it is displayed that the working memory of the second special symbol is one. Corresponding to this, the number of displayed markers M2 corresponding to the working memory of the second special symbol is one. The working memory of the first special symbol is 0.

この場合、図柄確定回数情報1は、データ表示装置Dに送信されないため、データ表示装置Dのゲーム数は2回の表示が維持される。   In this case, since the symbol determination frequency information 1 is not transmitted to the data display device D, the number of games on the data display device D is kept displayed twice.

図52中(F):花火ラッシュでの第2特別図柄の3回目の小当り変動が終了している。図示の例では、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が停止表示されており、液晶画面上では演出図柄及び第4図柄Z2が小当りの態様で停止表示されている(「2」−「特殊演出図柄」−「3」)。なお、第1特別図柄表示装置34の第1特別図柄、及び、第4図柄Z1は、はずれの態様で停止表示された状態が継続している。   In FIG. 52 (F): The third small hit variation of the second special symbol in the firework rush has ended. In the illustrated example, the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 35, and the effect symbol and the fourth symbol Z2 are stopped and displayed in the form of a small hit on the liquid crystal screen ("2 -"Special effect design"-"3"). In addition, the 1st special symbol of the 1st special symbol display device 34, and the 4th symbol Z1 are continuing the state stopped and displayed in the mode of detachment.

この場合、図柄確定回数情報1がデータ表示装置Dに送信されるため、データ表示装置Dのゲーム数は3回となる。   In this case, since the symbol determination frequency information 1 is transmitted to the data display device D, the number of games on the data display device D is three.

〔第2特別図柄の4回目の変動〕
図53中(G):花火ラッシュでの第2特別図柄の4回目の小当り変動が実行されており、第1特別図柄は変動待ち状態である。データ表示装置Dのゲーム数は3回となっている。
図示の例では、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が変動表示されており、第1特別図柄表示装置34では第1特別図柄が停止表示されたままの状態である。
また、液晶画面上では、第2特別図柄に対応する演出図柄と第4図柄Z2が変動表示されており、第1特別図柄に対応する第4図柄Z1が停止表示されたままの状態である。第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、上のランプが消灯し、下のランプが消灯していることから、第2特別図柄の作動記憶が0個であることが表示されている。また、これに対応して、第2特別図柄の作動記憶に対応するマーカM2の表示個数が0個になっている。なお、第1特別図柄の作動記憶は0個である。
[Fourth variation of the second special symbol]
In FIG. 53 (G): the fourth small symbol variation of the second special symbol in the firework rush is executed, and the first special symbol is in a variation waiting state. The data display device D has three games.
In the illustrated example, the second special symbol display device 35 is variably displaying the second special symbol, and the first special symbol display device 34 is in a state where the first special symbol is stopped and displayed.
Further, on the liquid crystal screen, the effect symbol corresponding to the second special symbol and the fourth symbol Z2 are variably displayed, and the fourth symbol Z1 corresponding to the first special symbol is still stopped and displayed. The second special symbol working memory lamp 35a indicates that the upper lamp is off and the lower lamp is off, so that the working memory of the second special symbol is 0. Corresponding to this, the number of markers M2 corresponding to the working memory of the second special symbol is 0. The working memory of the first special symbol is 0.

図53中(H):花火ラッシュでの第2特別図柄の4回目の小当り変動が終了している。図示の例では、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が停止表示されており、液晶画面上では演出図柄が停止表示されている(「6」−「特殊演出図柄」−「9」)。   In FIG. 53 (H): the fourth small hit variation of the second special symbol in the fireworks rush has ended. In the illustrated example, the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 35, and the effect symbol is stopped and displayed on the liquid crystal screen (“6”-“special effect symbol”-“9”). )).

〔第2特別図柄の5回目の変動〕
図53中(I):遊技者が遊技球を発射して、遊技球が1つ右始動入賞口27に入球したものとする。これを受けて、花火ラッシュでの第2特別図柄の5回目のはずれ変動が実行されている。データ表示装置Dのゲーム数は4回となっている。
図示の例では、第2特別図柄表示装置35にて第2特別図柄が変動表示されており、第1特別図柄表示装置34では第1特別図柄が停止表示されたままの状態である。
また、液晶画面上では、第2特別図柄に対応する演出図柄と第4図柄Z2が変動表示されており、第1特別図柄に対応する第4図柄Z1が停止表示されたままの状態である。第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、上のランプが消灯し、下のランプが消灯していることから、第2特別図柄の作動記憶が0個であることが表示されている。また、これに対応して、第2特別図柄の作動記憶に対応するマーカM2の表示個数が0個になっている。なお、第1特別図柄の作動記憶は0個である。
[5th variation of the second special symbol]
In FIG. 53 (I): It is assumed that the player shoots a game ball and one game ball enters the right start winning opening 27. In response to this, the fifth out variation of the second special symbol in the firework rush is executed. The number of games on the data display device D is four.
In the illustrated example, the second special symbol display device 35 is variably displaying the second special symbol, and the first special symbol display device 34 is in a state where the first special symbol is stopped and displayed.
Further, on the liquid crystal screen, the effect symbol corresponding to the second special symbol and the fourth symbol Z2 are variably displayed, and the fourth symbol Z1 corresponding to the first special symbol is still stopped and displayed. The second special symbol working memory lamp 35a indicates that the upper lamp is off and the lower lamp is off, so that the working memory of the second special symbol is 0. Corresponding to this, the display number of the markers M2 corresponding to the working memory of the second special symbol is 0. The working memory of the first special symbol is 0.

このように右打ち状態では、第2特別図柄による遊技が主となるため、第2特別図柄が停止表示された際にだけ図柄確定回数情報1がデータ表示装置Dに送信され、第1特別図柄が停止表示された際には図柄確定回数情報1がデータ表示装置Dに送信されないことから、右打ち状態に即したゲーム数の表示を行うことができる。   In this way, in the right-handed state, since the game by the second special symbol is mainly, the symbol fixed number information 1 is transmitted to the data display device D only when the second special symbol is stopped and displayed, and the first special symbol. Since the symbol determination frequency information 1 is not transmitted to the data display device D when is stopped and displayed, it is possible to display the number of games according to the right-handed state.

次に、以上の演出を具体的に実現するための制御手法の例について説明する。上述した各種演出は、いずれも以下の制御処理を通じて制御されている。   Next, an example of a control method for specifically realizing the above effects will be described. The various effects described above are all controlled through the following control processing.

〔演出制御処理〕
図54は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs〜数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 54 is a flowchart showing an example of a procedure of effect control processing executed by the effect control CPU 126. This effect control process is executed in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from, for example, a reset start (main) process (not shown). The production control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, several tens μs to several ms cycle) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。   Production control processing, command reception processing (step S400), operation memory production management processing (step S401), production design management processing (step S402), display output processing (step S404), lamp drive processing (step S406), acoustic drive. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S408), effect random number updating processing (step S410), and other processing (step S412). Hereinafter, a basic flow of the effect control process will be described along with each process.

ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数増加時演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止時コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、エラー通知コマンド、大当り終了演出コマンド、回数切りカウンタ値コマンド、変動パターン先判定コマンド、停止表示時間終了コマンド、電源復帰指定コマンド、時短回数指定コマンド、特殊回数指定コマンド、ST回数指定コマンド、発射位置指定コマンド等がある。   Step S400: In the command receiving process, the effect control CPU 126 receives the effect command transmitted from the main control CPU72. Moreover, the effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 by type. In addition, the command for the effect transmitted from the main control CPU72, for example, special figure destination determination effect command, (special symbol) operation memory number increase effect command, (special symbol) operation memory number decrease effect command, start opening Winning sound control command, demonstration effect command, lottery result command, variation pattern command, variation start command, stop symbol command, symbol stop time command, state designation command, number of rounds command, error notification command, jackpot end production command, cut number of times There are a counter value command, a fluctuation pattern destination determination command, a stop display time end command, a power supply restoration designation command, a time reduction designation command, a special count designation command, an ST count designation command, a firing position designation command, and the like.

ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は上述した記憶数表示演出や、マーカM1,M2を用いた先読み予告演出の実行を制御する。   Step S401: In the operation memory effect management process, the effect control CPU 126 controls execution of the above-mentioned memory number display effect and the pre-reading notice effect using the markers M1 and M2.

ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に基づいて演出図柄や第4図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作時の演出内容を制御したりする(演出実行手段)。また、この処理において、演出制御CPU126は各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。   Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the content of the variable display effect and the stop display effect using the effect symbol or the fourth symbol based on the result of the internal lottery, or the first variable winning device 30 or The effect contents at the time of opening and closing the second variable winning device 31 are controlled (effect executing means). Further, in this process, the effect control CPU 126 selects an effect pattern of various notice effects (pre-reach notice effect, post-reach notice effect, etc.).

ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(演出実行手段)。   Step S404: In the display output process, the effect control CPU 126 controls the effect display control device 144 (display control CPU 146) with basic control information of the effect contents (for example, the number of operating memories for each of the first special symbol and the second special symbol). , Operation memory effect pattern number, pre-reading notice effect pattern number, variation effect pattern number, variation notice effect number, background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 based on the instructed effect contents (effect execution means).

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。   Step S406: In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132. In response to this, the lamp drive circuit 132 drives (turns on or off, blinks, changes in brightness gradation, etc.) the various lamps 46 to 52, the panel lamp 53, etc. based on the control signal.

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。   Step S408: In the next audio driving process, the effect control CPU 126 sets the effect contents to the audio driving circuit 134 (for example, BGM during changing display effect, reach effect, mode transition effect, big hit effect, sound data, etc.). Give instructions. As a result, the speaker 54, 55, 56 outputs a sound corresponding to the effect contents.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。   Step S410: In the effect random number updating process, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random numbers include, for example, a random number used for advance notice selection and a random number used for a normal background change lottery (effect lottery).

ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU126は可動体40fの駆動用ICに対して制御信号を出力する。可動体40fは可動体モータ57を駆動源として動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行う。   Step S412: In other processing, for example, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the driving IC of the movable body 40f. The movable body 40f operates by using the movable body motor 57 as a drive source, and produces an effect in synchronization with the display of an image on the liquid crystal display 42 or independently.

〔演出図柄管理処理〕
図55は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、演出図柄変動前処理(ステップS502)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)及び可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Production symbol management processing]
FIG. 55 is a flowchart showing an example of the procedure of the effect symbol management process. Production symbol management process, execution selection process (step S500), production symbol variation pre-process (step S502), production symbol variation process (step S504), production symbol stop display process (step S506) and variable winning device operation time This is a configuration including a subroutine group of the process (step S508). The basic flow of the effect symbol management process will be described below along with each process.

ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502〜ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また、可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において大当り時可変入賞装置管理処理が選択された場合や小当り時可変入賞装置管理処理が選択された場合にジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502〜ステップS506は実行されない。   Step S500: In the execution selection process, the effect control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S502 to S508). For example, the production control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the production symbol management processing as the return destination address in the “jump table”. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far. For example, in the situation where the variable display effect has not been started yet, the effect control CPU 126 selects the effect symbol change preprocessing (step S502) as the next jump destination. On the other hand, if the production symbol variation pre-processing has already been completed, the production control CPU 126 selects the production symbol changing processing (step S504) as the next jump destination, and if the production symbol changing processing is completed, next As the jump destination of, the production symbol stop displaying process (step S506) is selected. Further, the variable winning device operating process (step S508) is selected as a jump destination when the main control CPU 72 selects the big winning variable winning device managing process or the small winning variable winning device managing process. It In this case, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS502:演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また、この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン等)に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン(先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等)を選択したりする。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。   Step S502: In the production symbol variation pre-processing, the production control CPU 126 performs an operation of adjusting the conditions for starting the variable display production using the production symbol. Further, in this process, the effect control CPU 126 selects the content of the reach effect according to various conditions (lottery result, winning type, variation pattern, etc.), and an effect pattern for the notice effect (reach other than the preread notice effect pattern. Pre-occurrence notice pattern, reach post-occurrence notice pattern, etc.) can be selected. In addition, the effect control CPU 126 also controls the demonstration effect when the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出切替ボタン45を用いた演出(お宝チャレンジ演出)を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。   Step S504: In the effect symbol changing process, the effect control CPU 126 generates control information for instructing the effect display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing the effect using the effect switching button 45 (treasure challenge effect) during execution of the variable display effect using the effect design, the effect control CPU 126 monitors whether or not the player operates the effect button, and The display control CPU 146 is instructed about control information of effect contents (button effect) according to the result.

ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた停止表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と停止表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、停止表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(図柄演出実行手段)。ただし本実施形態において、小当り時には、はずれと同様か近似した態様で停止表示演出を実行する。   Step S506: In the effect symbol stop displaying process, the effect control CPU 126 controls the content of the stop display effect using the effect symbol and the moving image in a mode according to the result of the internal lottery. That is, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display effect and execute the stop display effect. In response to this, the effect display control device 144 (display control CPU 146) terminates the variable display effect that has been actually executed on the display screen of the liquid crystal display 42 and executes the stop display effect. Thereby, the stop display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbol, and the result of the internal lottery can be directedly taught to the player (disclosure, notification, notification, etc.) (symbol effect execution) means). However, in the present embodiment, at the time of a small hit, the stop display effect is executed in a manner similar to or close to the loss.

ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中又は大当り中の演出内容を制御する。この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(例えば当選種類)に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば16ラウンド大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、16ラウンド大当りの大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大役中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。   Step S508: In the process at the time of operating the variable winning device, the effect control CPU 126 controls the effect content during the small hit or the big hit. In this process, the effect control CPU 126 selects the content of the effect during the major role according to various conditions (e.g., winning type). For example, in the case of a 16-round jackpot, the effect control CPU 126 selects the effect pattern during the big win of the 16-round jackpot as the effect content to be displayed on the liquid crystal display 42, and instructs this to the effect display control device 144 (display control CPU 146). To do. As a result, the image of the major effect is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the content of the effect changes as the round progresses.

図56は、図柄確定回数情報1の送信タイミングを示すタイミングチャートである。以下、時系列に沿って説明する。   FIG. 56 is a timing chart showing the transmission timing of the symbol determination frequency information 1. Hereinafter, description will be made in chronological order.

〔時刻t0〕
図56中(A):第1特別図柄は停止中である。
図56中(B):第2特別図柄は停止中である。
図56中(C):内部状態は、花火ラッシュ以外(例えば、低確率非時間短縮状態の通常モード)である。
図56中(D):図柄確定回数情報1はOFF(未出力状態)である。
[Time t0]
In FIG. 56 (A): The first special symbol is stopped.
56(B): The second special symbol is stopped.
In FIG. 56(C): the internal state is other than the firework rush (for example, the normal mode of the low probability non-time shortened state).
In FIG. 56 (D): the symbol determination frequency information 1 is OFF (non-output state).

〔時刻t1→時刻t2〕
図56中(A):第1特別図柄が変動する。
[Time t1→Time t2]
In FIG. 56 (A): The first special symbol changes.

〔時刻t2→時刻t3〕
図56中(D):この場合、図柄確定回数情報1はON(出力状態)となる。
[Time t2→Time t3]
In FIG. 56 (D): In this case, the symbol determination frequency information 1 is ON (output state).

〔時刻t4→時刻t5〕
図56中(B):第2特別図柄が変動する。
図56中(D):この場合、図柄確定回数情報1はOFF(未出力状態)となる。
[Time t4→Time t5]
56(B): The second special symbol changes.
In FIG. 56 (D): In this case, the symbol determination frequency information 1 is OFF (non-output state).

〔時刻t6〕
図56中(C):内部状態が、花火ラッシュ中(高確率非時間短縮状態)に移行する。
[Time t6]
In FIG. 56 (C): the internal state shifts to the firework rushing state (high probability non-time shortened state).

〔時刻t7→時刻t8〕
図56中(A):第1特別図柄が変動する。
図56中(D):この場合、図柄確定回数情報1はOFF(未出力状態)となる。
[Time t7→Time t8]
In FIG. 56 (A): The first special symbol changes.
In FIG. 56 (D): In this case, the symbol determination frequency information 1 is OFF (unoutput state).

〔時刻t9→時刻t10〕
図56中(B):第2特別図柄が変動する。
[Time t9→Time t10]
56(B): The second special symbol changes.

〔時刻t10→時刻t11〕
図56中(D):この場合、図柄確定回数情報1はON(出力状態)となる。
[Time t10→Time t11]
In FIG. 56 (D): In this case, the symbol determination frequency information 1 is ON (output state).

このように、図柄確定回数情報1は、花火ラッシュ以外の第1特別図柄、又は、花火ラッシュ中の第2特別図柄の変動停止毎に出力される。   In this way, the symbol determination frequency information 1 is output every time the first special symbol other than the firework rush or the second special symbol during the firework rush stops changing.

図57は、図柄確定回数情報2の送信タイミングを示すタイミングチャートである。以下、時系列に沿って説明する。   FIG. 57 is a timing chart showing the transmission timing of the symbol determination frequency information 2. Hereinafter, description will be made in chronological order.

〔時刻t0〕
図57中(A):第1特別図柄は停止中である。
図57中(B):内部状態は、花火ラッシュ以外(例えば、低確率非時間短縮状態の通常モード)である。
図57中(C):図柄確定回数情報2はOFF(未出力状態)である。
[Time t0]
In FIG. 57 (A): The first special symbol is stopped.
57(B): The internal state is other than the firework rush (for example, the normal mode of the low probability non-time shortened state).
In FIG. 57 (C): the symbol determination frequency information 2 is OFF (non-output state).

〔時刻t1→時刻t2〕
図57中(A):第1特別図柄が変動する。
[Time t1→Time t2]
In FIG. 57 (A): The first special symbol changes.

〔時刻t2→時刻t3〕
図57中(C):この場合、図柄確定回数情報2はON(出力状態)となる。
[Time t2→Time t3]
In FIG. 57 (C): In this case, the symbol determination frequency information 2 is ON (output state).

〔時刻t4→時刻t5〕
図57中(A):第1特別図柄が変動する。
[Time t4→Time t5]
In FIG. 57 (A): The first special symbol changes.

〔時刻t5→時刻t6〕
図57中(C):この場合、図柄確定回数情報2はON(出力状態)となる。
[Time t5→Time t6]
In FIG. 57 (C): In this case, the symbol determination frequency information 2 is ON (output state).

〔時刻t7〕
図57中(B):内部状態が、花火ラッシュ中(高確率非時間短縮状態)に移行する。
[Time t7]
57(B): The internal state shifts to the firework rushing state (high probability non-time shortened state).

〔時刻t8→時刻t9〕
図57中(A):第1特別図柄が変動する。
図57中(C):この場合、図柄確定回数情報2はOFF(未出力状態)となる。
[Time t8→Time t9]
In FIG. 57 (A): The first special symbol changes.
57(C): In this case, the symbol determination frequency information 2 is OFF (non-output state).

〔時刻t10→時刻t11〕
図57中(A):第1特別図柄が変動する。
図57中(C):この場合、図柄確定回数情報2はOFF(未出力状態)となる。
[Time t10→Time t11]
In FIG. 57 (A): The first special symbol changes.
57(C): In this case, the symbol determination frequency information 2 is OFF (non-output state).

このように、図柄確定回数情報2は、花火ラッシュ以外の第1特別図柄の変動停止毎に出力される。   In this way, the symbol determination frequency information 2 is output every time the first special symbol other than the firework rush stops changing.

以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
(1)本実施形態によれば、図柄確定回数情報1は、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止された場合に常に送信されるのではなく、左打ち状態かつ第1特別図柄の停止、又は、右打ち状態かつ第2特別図柄の停止という条件を満たした場合にのみ送信されるため、遊技状態に即した図柄確定回数情報1を送信することができる。
As described above, according to this embodiment, the following effects are obtained.
(1) According to this embodiment, the symbol determination number information 1 is not always transmitted when the first special symbol or the second special symbol is stopped, but is left-handed and the first special symbol is stopped. Or, since it is transmitted only when the condition that the right-handed state and the stop of the second special symbol is satisfied, it is possible to transmit the symbol determination frequency information 1 that matches the gaming state.

(2)本実施形態によれば、遊技状態の変化により遊技の主となる第1遊技状態(左打ち中)は第1特別図柄で、第2遊技状態(右打ち中)は第2特別図柄で遊技を行う仕様とした場合、その遊技状態の変化に則した図柄確定回数情報1を送信することで、すなわち、遊技状態の変化に則した図柄変動を対象として図柄確定回数の表示出力を可能とすることで、データ表示装置Dのゲーム数の表示が遊技状態に応じた表示となり、遊技者に与える違和感や不信感を極力抑えることができる。 (2) According to this embodiment, the first game state (during left hitting) that is the main game due to changes in the game state is the first special symbol, and the second game state (during right hitting) is the second special symbol. In the case of playing the game in the specification, by transmitting the symbol determination frequency information 1 according to the change of the gaming state, that is, the display output of the symbol determination frequency can be targeted for the symbol fluctuation according to the change of the gaming state By doing so, the display of the number of games on the data display device D becomes a display according to the game state, and the sense of discomfort and distrust felt by the player can be suppressed as much as possible.

(3)本実施形態によれば、外部情報用状態フラグ(第1フラグ)及び特別遊技特別図柄判別フラグ(第2フラグ)といった2つのフラグを用い、フラグ参照に基づく排他的論理和演算によって制御的な負荷(リソース)を抑えるようにして円滑に図柄確定回数情報1を送信することができる。 (3) According to this embodiment, two flags such as a status flag for external information (first flag) and a special game special symbol determination flag (second flag) are used, and control is performed by an exclusive OR operation based on flag reference. It is possible to smoothly transmit the symbol determination frequency information 1 so as to suppress a specific load (resource).

(4)本実施形態においては、第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して変動させ得る遊技性(同時回し機)を採用しているが、遊技状態と停止する特別図柄の種類を判断して図柄確定回数情報1を送信しているため、遊技者に違和感や不信感を与えることを軽減することができる。 (4) In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed in parallel to play a game (simultaneous turning machine) is adopted, but the type of special symbol to stop the game state Since the symbol determination frequency information 1 is transmitted by making a determination, it is possible to reduce the feeling of strangeness or distrust of the player.

(5)本実施形態では、第1特別図柄抽選で小当りに該当する確率よりも、第2特別図柄抽選で小当りに該当する確率を高く規定しているため、第2特別図柄抽選による小当り遊技の連荘によって出球を増加させる遊技性を実現することができる。 (5) In the present embodiment, the probability of hitting the small hit in the second special symbol lottery is defined to be higher than the probability of hitting the small hit in the first special symbol lottery, so the small by the second special symbol lottery It is possible to realize the game property of increasing the number of balls to be played by the winning game condominium.

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above-described embodiment and can be variously modified and implemented. The aspect of the effect described in the embodiment is an example, and the present invention is not limited to the above-described aspect of the effect.

上述した実施形態では、確変領域を有する遊技機の例で説明したが、確変領域を有しない遊技機(通常当選図柄と確変当選図柄とを有する一般的な確変機や、確変図柄のみを有する確変機)であってもよい。   In the above-described embodiment, an example of a gaming machine having a probability variation area has been described, but a gaming machine having no probability variation area (a general probability variation machine having a normal winning symbol and a probability variation winning symbol, or a probability variation having only a probability variation symbol) Machine).

上述した実施形態では、いわゆる同時回し機に本発明を適用する例で説明したが、非同時回し機に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a so-called simultaneous turning machine has been described, but the present invention may be applied to a non-simultaneous turning machine.

その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機1の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。   The images given in the other performance examples are merely examples, and these can be appropriately modified. Further, the structure, board surface configuration, specific numerical values and the like of the pachinko machine 1 are preferable examples including those shown in the drawings, and it goes without saying that these can be appropriately modified.

1 パチンコ機
8 遊技盤ユニット
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 上始動入賞口
27 右始動入賞口
28 可変始動入賞装置(普通電動役物)
28a 下始動入賞口
30 第1可変入賞装置(特別電動役物)
30a 第1大入賞口
31 第2可変入賞装置(特別電動役物)
31a 第2大入賞口
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
45 演出切替ボタン
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
1 Pachinko machine 8 Gaming board unit 8a Gaming area 20 Starting gate 26 Upper starting winning opening 27 Right starting winning opening 28 Variable starting winning device (ordinary electric accessory)
28a Lower start winning hole 30 First variable winning device (special electric accessory)
30a 1st big winning opening 31 2nd variable winning device (special electric accessory)
31a Second big winning opening 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol working memory lamp 34 1st special symbol display device 35 2nd special symbol display device 34a 1st special symbol working memory lamp 35a 2nd special symbol working memory lamp 38 Game state Display device 42 Liquid crystal display 45 Performance switching button 70 Main control device 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU

Claims (1)

遊技球が流下する第1遊技領域と、
前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域と、
1抽選契機を遊技球の入球に基づいて発生させる第1入球領域及び前記第1抽選契機とは異なる第2抽選契機を遊技球の入球に基づいて発生させる第2入球領域を含むよう遊技盤に形成される複数の入球手段と、
前記第1遊技領域の遊技球の流下に基づいて前記第1抽選契機が発生すると、第1抽選を実行する第1抽選実行手段と、
前記第2遊技領域の遊技球の流下に基づいて前記第2抽選契機が発生すると、第2抽選を実行する第2抽選実行手段と、
前記第1抽選が実行されることに基づいて、所定の変動時間にわたって第1図柄を変動表示させた後、前記第1抽選の抽選結果に応じた態様で前記第1図柄を停止表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2抽選が実行されることに基づいて、所定の変動時間にわたって第2図柄を変動表示させた後、前記第2抽選の抽選結果に応じた態様で前記第2図柄を停止表示させる第2図柄表示手段と、
前記抽選結果が大当りとなった場合に実行する大当り遊技後に、通常遊技状態よりも所定の前記入球手段に遊技球を入球させ易くする第1有利遊技状態、又は、前記第1抽選若しくは前記第2抽選の当選確率を前記通常遊技状態よりも高くする第2有利遊技状態の少なくともいずれかに移行可能とする遊技状態設定手段と、
前記大当り遊技後に、前記通常遊技状態よりも前記第1図柄及び前記第2図柄の変動時間の短縮化を可能とする変動時間短縮機能設定手段と、
部機器に対して、前記第1図柄又は前記第2図柄が停止されたことを示す図柄確定回数情報を送信可能とする外部情報送信手段とを備え
前記第1有利遊技状態を伴わない前記第2有利遊技状態となる場合に、前記変動時間の短縮化をして前記第2遊技領域に遊技球を流下させる遊技進行を可能とし、
前記外部情報送信手段は、
前記第1有利遊技状態を伴わない前記第2有利遊技状態であって前記変動時間の短縮化に係る期間中に前記第2図柄が停止した場合、前記図柄確定回数情報を送信可能とすることを特徴とする遊技機。
A first game area where game balls flow down,
A second game area different from the first game area,
The first ball entrance region and the second ball entrance region for generating on the basis of the input spheres game balls different second drawing triggered the previous SL first drawing opportunity for generating on the basis of the first lottery opportunity to enter the sphere of game balls A plurality of ball entering means formed in the game board to include
First lottery execution means for executing a first lottery when the first lottery trigger is generated based on the flow down of the game balls in the first game area ,
Second lottery execution means for executing a second lottery when the second lottery trigger is generated based on the flow down of the game balls in the second game area ,
Based on the execution of the first lottery, the first symbol is variably displayed for a predetermined variation time, and then the first symbol is stopped and displayed in a mode according to the lottery result of the first lottery. Symbol display means,
Based on the execution of the second lottery, the second symbol is variably displayed for a predetermined variation time, and then the second symbol is stopped and displayed in a mode according to the lottery result of the second lottery. Symbol display means,
After the big hit game executed when the lottery result is a big hit, a first advantageous game state that makes it easier to put a game ball into the predetermined ball entering means than in the normal game state, or the first lottery or the above Game state setting means capable of shifting to at least one of the second advantageous game states in which the winning probability of the second lottery is higher than the normal game state.
After the big hit game, a variation time shortening function setting means that enables reduction of the variation time of the first symbol and the second symbol than the normal gaming state,
Against external equipment, before Symbol first symbol or the second symbol is a external information transmitting means for enabling transmission of symbols confirmation number information indicating that it has been stopped,
When the second advantageous game state is brought without the first advantageous game state, the variation time is shortened to allow the game progress to flow down the game ball to the second game area,
The external information transmitting means,
If the second symbol is stopped during the period relating to the shortening of the variation time in the second advantageous game state without the first advantageous game state, it is possible to transmit the symbol determination frequency information. Characteristic gaming machine.
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