JP7399464B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機、特に、第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、これとは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とを備える遊技機に関する。 The present invention provides a game machine, and in particular, a first game area in which a game ball can flow down when fired at a first firing intensity, and a game area in which a game ball can flow down when fired at a second firing intensity different from this. The present invention relates to a gaming machine including a second gaming area.
従来、遊技機(パチンコ機)として、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた遊技機が一般的である。更に、大当り遊技後に所定の期間にわたり、普通電動役物の開放により始動口への入球に有利な特典遊技状態が付与されるものが多い。 Conventionally, as a gaming machine (pachinko machine), a judgment is made to determine whether or not a jackpot occurs due to the ball entering the starting hole, and if it is determined to be a jackpot, a special symbol is displayed as a pattern indicating a jackpot. , gaming machines that have a gaming feature in which a jackpot game is subsequently executed are common. Furthermore, in many cases, after a jackpot game, for a predetermined period of time, a bonus game state advantageous for entering the starting hole is given by opening the normal electric accessories.
この種のパチンコ機は、普通電動役物等が右側の遊技領域に配置され、特典遊技状態では右側の遊技領域を狙う右打ち遊技が推奨される。そして、特典遊技状態において右打ち遊技を行うように発射位置を示唆する演出を実施する構成が知られている(例えば、特許文献1参照。)。尚、特許文献1は、大入賞口が右側の遊技領域に配置されており、大当り遊技から右打ち遊技を示唆する技術が開示されている。
In this type of pachinko machine, electric accessories and the like are usually arranged in the right-hand game area, and in the bonus game state, right-handed games are recommended in which the player aims at the right-hand game area. A configuration is known in which an effect is performed that suggests a firing position so as to play a right-handed game in a bonus game state (see, for example, Patent Document 1). Incidentally,
ところで、従来の遊技機において、特典遊技状態は特別図柄の保留記憶が増加しやすく直ぐに満タン状態となる。この場合、遊技者は、右打ち遊技を示唆する演出に従って右打ちしても、保留記憶が増えない上、持ち球を無駄に消費するおそれがある。そこで、保留記憶が満タン状態には右打ち遊技を示唆する演出を行わないことも考えられるが、遊技者は右打ち遊技を示唆する演出により特典遊技状態であることを認識する傾向があり、演出を止めると、遊技者は特典遊技状態が終了したと勘違し、特典遊技状態であるか否かといった混乱や何れの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を招くおそれがある。 By the way, in the conventional gaming machine, in the bonus game state, the reserved storage of special symbols tends to increase, and the machine becomes full quickly. In this case, even if the player hits right-handed according to the presentation suggesting a right-handed game, the player's reserved memory will not increase and there is a risk that he will waste his balls. Therefore, it is conceivable that no performance suggesting a right-handed game will be performed when the reserved memory is full, but players tend to recognize that they are in a bonus game state by the performance suggesting a right-handed game. If the performance is stopped, the player may misunderstand that the bonus game state has ended, leading to confusion among the players as to whether or not they are in the bonus game state or not, and which game area they should aim at.
そこで本発明は、上記事情に鑑み、特典遊技状態における無駄球の発射を軽減することができ、特典遊技状態に関する遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the firing of useless balls in the bonus game state and suppress player confusion regarding the bonus game state. It is something.
本発明の遊技機は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域と、を備える。また、少なくとも第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口と、第2遊技領域に配置された普図作動口と、を備える。更に、少なくとも普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物を備える。更にまた普通電動役物の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口と、第1遊技領域の遊技球流下又は第2遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段と、を備える。そして、流下報知演出実施手段は、第1遊技領域又は第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を備えており、第1の流下報知演出を実施中に予め設定された所定条件が成立することにより、前記第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成をなす。 The game machine of the present invention has a first game area where the game ball can flow down when the game ball is fired at a first firing intensity, and a first game area where the game ball can flow down when the game ball is fired at a second firing intensity different from the first firing intensity. A second game area in which a game ball can flow down. Furthermore, it includes at least a first starting opening in which a game ball flowing down the first gaming area is placed so as to be able to enter the game ball, and a normal pattern operating opening placed in the second gaming area. Further, at least a normal electric role is arranged at a position where a game ball flowing down the game area in which the normal figure operation opening is arranged can enter, and is opened according to the result of a lottery resulting from the ball entering the normal figure operation opening. Prepare things. Furthermore, there is a second starting port that allows or facilitates the entry of game balls by opening the electric accessory, and a falling notification effect that encourages game balls to flow down in the first game area or game balls in the second game area. and means for implementing a downstream notification effect. The falling notification performance implementing means is configured to perform a falling notification performance that encourages a game ball to flow down in either the first game area or the second game area, by providing a plurality of types of falling notification effects with different presentation modes. It is configured to implement a second downstream notification performance different from the first downstream notification performance when a predetermined condition set in advance is satisfied during implementation of the first downstream notification performance.
本発明において、流下報知演出は、遊技盤に配置された演出図柄表示装置にて画像表示や文字表示等で流下方向を示唆する構成が望ましい。例えば、流下報知演出は、普通電動役物の開放により第2始動口への入球に有利な特典遊技状態において第2遊技領域の遊技球流下を促す演出を行うことが望ましい。 In the present invention, it is preferable that the flow notification effect is configured to indicate the direction of flow by displaying images, characters, etc. on the effect pattern display device disposed on the game board. For example, it is desirable for the falling notification effect to be an effect that encourages the game ball to flow down in the second game area in a bonus game state where it is advantageous for the ball to enter the second starting port by opening the electric accessory.
本発明において、流下報知演出実施手段は、例えば、第1の流下報知演出として第1遊技領域の遊技球流下又は第2遊技領域の遊技球流下を強く促すアピール力の高い演出を行う一方、第2の流下報知演出では、表示の大きさや表示色により目立たずアピール力の低い演出を行うことが望ましい。 In the present invention, the falling notification effect execution means performs, for example, a highly appealing effect that strongly urges the game ball to fall in the first gaming area or the game ball to fall in the second gaming area as the first falling notification effect. In the second downstream notification effect, it is desirable to perform an effect that is not conspicuous and has low appeal depending on the size and color of the display.
本発明によれば、第1遊技領域又は第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を実施することができるので、遊技者は演出を指標に遊技球の発射を継続したり停止したりすることができ、無駄球の発射を抑制することができる。また、一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を止めずに演出態様を変えて流下報知演出を継続するので、どちらの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を防ぐことができる。 According to the present invention, when implementing a falling notification effect that encourages game balls to fall in either the first game area or the second game area, multiple types of falling notification effects with different presentation modes are implemented. Therefore, the player can continue or stop the shooting of game balls based on the performance, and it is possible to suppress the shooting of useless balls. In addition, since the falling notification effect that encourages the game ball to fall in one of the game areas is continued by changing the presentation mode without stopping the falling notification effect, it is possible to prevent players from becoming confused as to which playing area to aim for. can.
本発明の遊技機は、第1始動口への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段を備える。また、当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された数値データを保留記憶として保留上限数に達するまで記憶し、実行条件の成立に基づいて当否判定が実行されることで保留記憶を消化する保留記憶手段を備える。そして、流下報知演出実施手段は、保留記憶の記憶数が予め設定された設定値に達することを所定条件とし、第1の流下報知演出を実施中に所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成をなす。尚、当否判定手段は、小当りや大当りに係る当否判定を実施する構成が望ましい。 The gaming machine of the present invention provides numerical data related to the first special symbol extracted due to the ball entering the first starting port, or numerical data related to the first special symbol extracted due to the ball entering the second starting port. It is provided with a validity determining means for executing a validity determination based on numerical data related to the special symbol. In addition, when the execution condition of the validity judgment is not satisfied, the extracted numerical data is stored as a pending memory until the maximum number of suspensions is reached, and the suspension memory is stored by executing the validity judgment based on the satisfaction of the execution condition. It is provided with a retention storage means for digesting. Then, the downstream notification performance execution means sets the predetermined condition that the number of stored memories of the suspended memory reaches a preset setting value, and when the predetermined condition is satisfied during the implementation of the first downstream notification performance, the first downstream notification performance execution means It is configured to perform a second downstream notification performance different from the downstream notification performance. In addition, it is desirable that the success/failure determination means is configured to perform a recognition/failure determination regarding a small hit or a jackpot.
本発明によれば、例えば、普通電動役物の開放により第2始動口への入球に有利な特典遊技状態にて第2遊技領域の遊技球流下を促す第1の流下報知演出の実施中に、第2特別図柄の保留記憶が満タン若しくは満タンに近いときにアピール力の低い第2の流下報知演出に変えることで、遊技者は演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の軽減を図ることができる。 According to the present invention, for example, during the implementation of the first falling notification effect that encourages the game ball to flow down in the second game area in a bonus game state that is advantageous for the ball to enter the second starting port by opening the normal electric accessory. In addition, by changing to the second falling notification effect with lower appeal when the hold memory of the second special symbol is full or close to full, the player can use the effect as an indicator to suppress the firing of game balls and avoid waste. It is possible to reduce the number of balls.
本発明の遊技機は、流下報知演出実施手段にて、設定が異なる複数種類の前記所定条件を備えており、第1の流下報知演出を実施中に第1所定条件が成立することにより、第2の流下報知演出を実施するようになし、第1の流下報知演出を実施中又は第2の流下報知演出を実施中に第2所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出及び第2の流下報知演出とは異なる第3の流下報知演出を実施する構成をなす。 The gaming machine of the present invention is provided with a plurality of types of the predetermined conditions having different settings in the downstream notification performance execution means, and when the first predetermined condition is satisfied during the execution of the first downstream notification performance, the first predetermined condition is set. If the second predetermined condition is satisfied during the execution of the first downstream notification effect or during the execution of the second downstream notification effect, the first downstream notification effect and the second downstream notification effect are executed. The present invention is configured to perform a third downstream notification performance different from the second downstream notification performance.
本発明において遊技機は、例えば、第2始動口への入球に有利な特典遊技状態にて第2特別図柄の保留記憶が満タンの時に第2始動口への入球に応じて保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行う構成とすることが望ましい。この場合、第2特別図柄の保留記憶の満タンを第1所定条件としてアピール力の低い第2の流下報知演出を実施することで無駄球の発射を軽減する一方、第2特別図柄の保留記憶が満タンで且つ保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行うことを第2所定条件に、第2の流下報知演出よりもアピール力の高い第3の流下報知演出に変える様になす。これにより遊技者は第3の流下報知演出に従って遊技球の発射を行い、先読み演出により大当りの期待感を高めることができる。 In the present invention, the game machine stores, for example, the reserved memory of the second special symbol in accordance with the entry of the ball into the second starting port when the second special symbol is full in the bonus game state that is advantageous for the ball entering the second starting port. It is desirable to have a configuration that performs a look-ahead effect that indicates the expected level of jackpot. In this case, by implementing a second falling notification effect with low appeal with the first predetermined condition that the second special symbol's reserved memory is full, the firing of useless balls is reduced, while the second special symbol's reserved memory is full. The second predetermined condition is that the tank is full and a look-ahead performance indicating the expected degree of jackpot in the reserved memory is performed, and the second predetermined condition is changed to a third downflow notification performance that has higher appeal than the second downflow notification performance. As a result, the player can fire the game ball according to the third falling notification performance, and can increase the anticipation of a jackpot due to the pre-read performance.
〔第1実施例〕
以下、本発明に係る遊技機を適用した第1実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First example]
A first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the external configuration of a
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Schematic configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, a
(1-1:パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
(1-1: Front configuration of Pachinko machine 1)
The
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
A game board 2 (see FIG. 2) held by an
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
An
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
This
(1-2:パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満(第1の発射強度)で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上(第2の発射強度)で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2: Configuration of the game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the
センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
In the
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
A game ball can always enter the position directly below the center in the left-right direction of the
また、第1特図始動口23の直下位置には、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。
Further, a first
また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。
In addition, in the
右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the
また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
Further, in the
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。
A second special
更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。
Furthermore, in the
この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
Entering the ball into the general
遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。
In the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
The
(1-3:パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3: Back configuration of Pachinko machine 1)
FIG. 3 shows the back side of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back side of the
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(図5参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。尚、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
The setting
更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。
Furthermore, the
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。
Further, the
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
(1-4:パチンコ機1の作動)
図2に戻り、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4: Operation of pachinko machine 1)
Returning to FIG. 2, the operation of the
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で3.5秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の普電役物サポート状態)では、8秒×1回に設定される。
Then, if the result of the judgment is a hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図42参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
When a game ball enters the first special
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, when a game ball enters the second special
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
Incidentally, the variable display and fixed display of the first special figure and the second special figure are displayed in a small size at the corner of the
更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
Furthermore, in the
そして、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置47において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。
Then, in the case where the first special symbol and the second special symbol are changing simultaneously, the
尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
Incidentally, when the first special symbol and the second special symbol change simultaneously, it is desirable that the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
In the
例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技や10ラウンド行う10R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。
For example, one game is selected from a plurality of types of jackpot games, such as a 15R jackpot game in which the
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。
In the
パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第2特図判定結果が小当りであり、第2特図が小当りを示す確定表示がなされると、第1特図の変動が中断される。そして、第1特図の変動は、第2特図の小当り遊技中では中断され、小当り遊技の終了後に再開される。
In the
また、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第1特図又は第2特図の何れか一方の判定結果が大当りであり、第1特図又は第2特図が大当りを示す確定表示がなされると、他方の第2特図又は第1特図の変動が停止される。この場合、一方の特図が大当りとなる変動中に、他方の当否判定が実施されても、強制的にハズレ判定にされるため、他方の特図の変動はハズレ図柄で停止され、確定される。
In addition, in the
パチンコ機1は、いわゆる確率変動機であり、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更に、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態(高確率状態)との2つの遊技状態が含まれる。尚、確変状態とは、第1特図及び第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。例えば、確変状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
The
また、パチンコ機1は、確変大当りと通常大当りとの2つの大当り種別を含む。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で確変大当りとなった場合に、大当り図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に確変状態へ移行する。
Furthermore, the
また、パチンコ機1は、確変状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電役物サポート機能(普図の確変機能、普図の時短機能、普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電役物サポート状態(普電サポート状態)は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば10000回又は30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。この普電サポート状態において、パチンコ機1は、一定時間内で行われる第2特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。
In addition, as the
一方、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で通常大当りとなった場合に、大当り図柄として通常図柄(特許請求の範囲の第1大当り図柄に相当する。)を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に、普電サポート機能が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a normal jackpot, the
そしてパチンコ機1は、大当り遊技において、遊技球を右遊技領域20Rへ発射する右打ち遊技を行い、第1大入賞口25への入球を目指すことを推奨し、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の流下報知演出に相当)を実施する。更に、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行しても、遊技者に普図の抽選から第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技を促す右打ち報知演出を継続する。
Then, in the jackpot game, the
尚、パチンコ機1は、右打ち報知演出として、通常、遊技者に目立つ演出態様の第1右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第1の流下報知演出に相当)を実施する。そしてパチンコ機1は、第1右打ち報知演出の実施中に予め設定された第1所定条件が成立することにより第2右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第2の流下報知演出に相当)を実施する。更に、パチンコ機1は、第1右打ち報知演出又は第2右打ち報知演出の実施中に予め設定された第2所定条件が成立することにより第3右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第3の流下報知演出に相当)を実施する構成である。
Note that the
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RWM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, the electrical configuration of the
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RWM等が設けられていない、しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RWM等が設けられてもいてもよい。
In this embodiment, the
(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
The
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508、及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
The
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510を駆動し、第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行うと共に、第2大入賞口ソレノイド511を駆動し、第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図においてソレノイドは、単に、SOLと記載する。更にまた、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。
Furthermore, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
(2-1-1.MPU600の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro
Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RWM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RWM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1. Schematic configuration of MPU600)
Here, with reference to FIG. 5, the MPU 600 (Micro
Processing Unit) will be explained. As shown in FIG. 5, the
(2-1-2.ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2.ROM620)
The
第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The first special symbol validity determination table 621a is used to determine the validity of the first special symbol. The first special symbol validity determination table 621a includes a plurality of validity determination tables that can be used depending on the gaming state and stage setting values (simply referred to as setting values) to be described later. The first special pattern symbol selection table 622a is used when determining a symbol to be displayed on the first special
第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The second special figure validity determination table 621b is used to determine the validity of the second special figure. The second special symbol validity determination table 621b includes a plurality of validity determination tables that can be used depending on the gaming state, setting stage value, etc. The second special pattern symbol selection table 622b is used to determine the symbol to be displayed on the second special
リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置47に表示する疑似演出図柄700(図42参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
The reach determination table 624 is used to determine the validity of the first special symbol and the second special symbol. The reach determination table 624 includes a
また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
Further, the
(2-1-3.RWM630)
RWM630には、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、確変カウンタ634と、電サポカウンタ635と、段階設定値格納領域636と、モード値格納領域637とが記憶される。
(2-1-3.RWM630)
The
第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。
The first special figure
確変カウンタ634は、確変回数Mのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において確変大当りとなると、大当り遊技終了後に、当否判定で大当りとなる確率が通常状態(低確率状態)よりも高くなる確変状態(高確率状態)へ移行する。このとき、確変カウンタ634には、所定値(本実施例では、10000)が確変回数Mの値として設定される。この確変回数Mの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、確変回数Mが0になると、遊技状態が確変状態から通常状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「0」がセットされる。
The
電サポカウンタ635は、普電サポート回数Nのカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常大当りになると、大当り遊技終了後に普電サポート状態へ移行する。このとき、電サポカウンタ635には、所定値(本実施例では、30)が普電サポート回数Nの値として設定される。この普電サポート回数Nの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、普電サポート回数Nが0になると、遊技状態が普電サポート状態から非普電サポート状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。
The
(2-1-4.段階設定値)
段階設定値格納領域636には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域636に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて3段階に分けられた段階設定値1~3を設定する。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域636に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4. Stage setting value)
The stage setting
本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域636に格納する段階設定値として、「1~3」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域636に「1~3」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
In this embodiment, the
(2-1-5.移行モード)
モード値格納領域637は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5. Transition mode)
The mode
具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
Specifically, when the power of the
遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域637に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。
The gaming mode is a transition mode that is set when the
設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
The setting confirmation mode is a transition mode that is set when an employee of the gaming facility or the like confirms the stage setting values currently set in the
また、モード値格納領域637に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域637に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域637に「0」を格納する。
Further, when the mode value stored in the mode
尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
Note that the setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can be entered only when the power is turned on. That is, after the
遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域637には、モード値として「3」が格納される。
The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the
(2-1-6.カウンタ回路640)
カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6. Counter circuit 640)
The
(2-1-7.乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7. Random number circuit 660)
The
尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。
Incidentally, when the game ball enters the first special
乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。
The
同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。
Similarly, the
更に、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
Furthermore, the
また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。
In addition, the
更に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
図6に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A~662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
As shown in FIG. 6, the
各々の乱数値レジスタ662A~662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A~662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。
Each
乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cは、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A~662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
Random number latch flag registers 664A to 664C indicate whether or not a random number value is loaded into each random
(2-2.払出制御装置41)
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Payout control device 41)
Returning to FIG. 4, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the dispensing
更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行い、払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Furthermore, a payout motor 521 that pays out game balls and a payout switch 522 that detects that the game balls have been paid out are connected to the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
The dispensing
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
In addition, when the present invention is adopted in an enclosed game machine etc. in which games are played by circulating game balls enclosed in the machine stand, the
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
Further, the
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
When the
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
When the
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
Further, the
(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3.
The
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
The
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。
The production
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。
Further, the
(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch control device 44)
The
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
Further, the
(2-5.電源基板45)
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
As shown in FIG. 7, the
停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
The power
尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In this embodiment, the power
バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, backup power is supplied to the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値が「1」のとき、通常状態(低確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/300に設定され、確変状態(高確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/30に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/300に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/30に設定される。尚、パチンコ機1は第1特図において小当り判定されない。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the
設定値が「2」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/290に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/29に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/290に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/29に設定される。 When the setting value is "2", the jackpot probability in the normal state is set to 1/290 for both the 1st special pattern and the 2nd special pattern, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/290 for the 1st special pattern and the 2nd special pattern. Both figures are set to 1/29. Further, the small hit probability of the second special figure in the normal state is set to 250/290, and the small hit probability of the second special figure in the variable probability state is set to 26/29.
設定値が「3」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/280に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/28に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/280に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/28に設定される。 When the setting value is "3", the jackpot probability in the normal state is set to 1/280 for both the 1st special pattern and the 2nd special pattern, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/280 for the 1st special pattern and the 2nd special pattern. Both figures are set to 1/28. Further, the small hit probability of the second special figure in the normal state is set to 250/280, and the small hit probability of the second special figure in the variable probability state is set to 26/28.
小当り確率が、大当り確率と共に確変する構成を例示したが、これに限るものではない。例えば確変は大当り確率のみを対象とするようにしてもよい。尚、本実施例において、設定値は、通常状態での大当り及び小当りの当選確率と、確変状態での当選確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機1は、通常状態での当選確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を、設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を変更した場合に、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
Although a configuration in which the small hit probability changes with the jackpot probability has been exemplified, the present invention is not limited to this. For example, the probability change may target only the jackpot probability. In this embodiment, the set value is such that the probability of winning the jackpot and small win in the normal state is linked to the probability of winning in the variable probability state, but the setting value is not limited to this. For example, in the
パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では「60分の1」とされ、確変状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変状態が継続するものである。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する普電サポート突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、普電サポート状態の継続は、大当り遊技終了後に確変状態において第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に設定される。更に普電サポート状態の継続は、大当り遊技終了後に非確変状態において第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで継続される。
In the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技、又は10ラウンド行う10R大当り遊技から一つの遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は入球数が規定数の10個に達するまで開放される。
In the
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間に亘って1回開放される。
In the
パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物22が8秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物22が3.5秒間に亘って1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。
In the
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, prize balls will be explained. The prize balls in the first special
(4.大当り図柄と特図の変動テーブル)
続いて、図9を参照しながら、第1特図又は第2特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。尚、パチンコ機1は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技の遊技内容、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図9に示すように、大当り図柄は、「確変図柄」及び「通常図柄」に大別される。そして、大当り図柄は、「大当り図柄A」から「大当り図柄D」の4種類の図柄からなる。
(4. Variation table of jackpot symbols and special symbols)
Next, with reference to FIG. 9, the jackpot symbols that are selected and set when the first special symbol or the second special symbol hits the jackpot will be explained. In addition, in the
「確変図柄」である「大当り図柄A」は、設定されることにより15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変(高確率)かつ普電サポート状態に設定される。「確変図柄」である「大当り図柄B」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変かつ普電サポート状態に設定される。 The "jackpot symbol A" which is a "variable probability symbol" is a symbol that, when set, allows a 15-round jackpot game to be played. Furthermore, after the jackpot game ends, the game state is set to a definite change (high probability) and general power support state. The "jackpot symbol B" which is a "variable probability symbol" is a symbol on which a 10-round jackpot game is performed. Further, after the jackpot game ends, the game state is set to a definite change and general power support state.
「通常図柄」である「大当り図柄C」は、15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変(低確率)かつ普電サポート状態に設定される。「通常図柄」である「大当り図柄D」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変かつ普電サポート状態に設定される。 The "jackpot symbol C" which is a "normal symbol" is a symbol on which a 15-round jackpot game is performed. Further, after the jackpot game ends, the game state is set to non-probability change (low probability) and general power support state. The "jackpot symbol D" which is a "normal symbol" is a symbol on which a 10-round jackpot game is performed. Further, after the jackpot game ends, the game state is set to non-probability change and general power support state.
次に、図10を参照しながら、第1特図及び第2特図の変動テーブルについて説明する。変動テーブルは、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄の変動時間を設定するためのテーブルである。図10に示すように、パチンコ機1は、第1特図用の変動テーブルとして、「第1変動テーブル00」と「第1変動テーブル01」とを備えている。そして、遊技状況及び第1始動口23への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」の何れかのテーブルから第1特図の変動時間が設定される。
Next, with reference to FIG. 10, the variation table of the first special figure and the second special figure will be explained. The fluctuation table is a table for setting the symbol fluctuation time associated with the determination of the validity of the first special symbol or the second special symbol. As shown in FIG. 10, the
「第1変動テーブル00」は、時間が異なる複数種類の変動時間を備え、それらの平均変動時間が15秒とされている。同様に、「第1変動テーブル01」は、平均変動時間が30秒とされている。 The "first fluctuation table 00" includes a plurality of types of fluctuation times with different times, and the average fluctuation time thereof is 15 seconds. Similarly, the "first fluctuation table 01" has an average fluctuation time of 30 seconds.
パチンコ機1は、第2特図用の変動テーブルとして、「第2変動テーブル00」、「第2変動テーブル01」及び、「第2変動テーブル02」とを備えている。そして遊技状況及び第2始動口24への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」の何れかのテーブルから第2特図の変動時間が設定される。
The
「第2変動テーブル00」は、平均変動時間が6秒とされている。また「第2変動テーブル01」は平均変動時間が15秒とされている。更に「第2変動テーブル02」は、平均変動時間が180秒とされている。 The "second fluctuation table 00" has an average fluctuation time of 6 seconds. Furthermore, the average fluctuation time of the "second fluctuation table 01" is set to 15 seconds. Furthermore, the "second fluctuation table 02" has an average fluctuation time of 180 seconds.
(5.起動処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the startup process executed by the
図11に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)。尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 11, the
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定であれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next, the
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (processing S5: Yes), the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。
After the process S6, the
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図12参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。
After processing S10, the
(6.割込み処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, interrupt processing executed by the
処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図11参照)へリターンする。
After processing S21, the
一方、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if the mode value stored in the mode
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。
After the process S25, the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After the process S26, the
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After the process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After the process S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After the process S29, the
図13に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図11参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
As shown in FIG. 13, after the process S30, the
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After processing S33, the
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図11参照)へリターンする。
After processing S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図11)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図11参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
Note that while the
(7.入力判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the input determination process (process S24) executed during the interrupt process (see FIG. 12) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 14, the
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
After the process S101, the
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に「1」を加算する。
After the process S102, the
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に「1」を加算する。
After the process S103, the
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図12参照)へリターンする。
After the process S104, the
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図3参照)を点灯する。
On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and the determination is affirmative (processing S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。更に、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
Further, the
(7-1.特図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special map entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 15, the special map entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14) will be described. The special symbol entry confirmation process (processing S101) extracts and holds and stores random numbers of a plurality of types of first special symbols according to the ball entering the first special
図15に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 15, in the "special figure entry confirmation process", first, in process S110, it is determined whether or not the first special figure starting port switch 503 detects a ball entering the first special
If the determination is affirmative (processing S110: Yes), in processing S111, it is determined whether the number of reserved memories of the first special symbol stored in the first special symbol reserved
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the judgment is negative in the process S111 (process S111: No), in the process S112, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for determining a reach, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. of the first special symbol are extracted. . The extracted various random numbers are stored in a temporary storage area of the first special symbol
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, the first special figure pre-reading determination process of process S113 is executed. This pre-reading determination process includes a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot pattern, etc., which are stored in a temporary storage area of the first special symbol
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。例えば、先読み演出は、第1特図の保留記憶が満タンの状態で、第1特図始動口23へ遊技球が入球することを条件として第1特図の保留記憶に関する演出を行うことが考えられる。
Note that it is desirable that the prefetch command is sent to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the subsequent process S115, it is determined whether or not the second special figure starting port switch 504 detects the ball entering the second special
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the judgment is negative in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for jackpot determination, the random number for jackpot symbol determination, the random number for small hit symbol determination, the random number for reach determination, and the fluctuation pattern of the second special symbol are determined. Extract random numbers etc. for determination. The extracted various random numbers are stored in a temporary storage area of the second special symbol
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in process S118, a pre-reading determination process for the second special figure is executed. This pre-reading determination process includes a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot pattern, etc. stored in a temporary storage area of the second special symbol
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。例えば、先読み演出は、第2特図の保留記憶が満タンの状態で、第2特図始動口24へ遊技球が入球することを条件として第2特図の保留記憶に関する演出を行うことが考えられる。
Note that it is desirable that the prefetch command is sent to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
In the special drawing entry confirmation process (processing S101), if the number of pending memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are The configuration is such that it is stored in the subject's reserved storage area. The present invention is not limited to this, and if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In addition, in the special drawing entry confirmation process (processing S101), the pre-reading determination process pre-reads and determines the random numbers stored in the temporary storage area, but is not limited to this, and the random numbers stored in the subject's reserved storage area are A look-ahead determination may be made.
(7-2.普図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2. Confirmation process of ball entering the regular map)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 16, a description will be given of the normal ball entering ball confirmation process (process S102) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14). In the regular ball entry confirmation process (process S102), random numbers related to a plurality of types of regular tickets are extracted and held and stored in accordance with the ball entering the regular
図16に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
As shown in FIG. 16, in the "normal ball entering ball confirmation process", first, in process S121, it is determined whether or not the ball entering the normal
前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
If the determination is negative in the process S122 (process S122: No), in the process S123, a random number for determining a hit of a common symbol, a random number for determining a winning pattern, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the general figure
(8.当否判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Validity determination process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 17, the propriety determination process (process S25) executed during the interrupt process will be described. As shown in FIG. 17, the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら後述する。
Subsequently, the
(8-1.普図当否判定処理)
続いて、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1. Ordinary map validity determination process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 18 to 22, a description will be given of the "ordinary pattern validity determination process" (process S200) executed in the validity determination process (process S25, see FIG. 17).
図18に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
As shown in FIG. 18, the
一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
On the other hand, if the ordinary
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
Then, if the fluctuation time of the ordinary figure that is being displayed in a variable manner has elapsed and the determination is affirmative (processing S203: Yes), the
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
In process S202, if the normal pattern is not being displayed in a variable manner and the determination is negative (processing S202: No), the
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
Then, if the regular map is being displayed for confirmation and the determination is affirmative (processing S205: Yes), the
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置47における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図19に示す処理S208へ移行する。
In process S207, the
図19に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)へ移行する。
As shown in FIG. 19, in process S208, the
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
On the other hand, in process S208, if the result of the judgment of the common figure is a failure, and if the judgment is negative (process S208: No), the
図18に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。
Returning to FIG. 18, the description of the normal pattern validity determination process (processing S200) will be continued. In process S205, if the general map is not being confirmed and displayed and the determination is negative (processing S205: No), the
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。
As a result, if there is no pending memory of a common figure and the determination is negative (processing S211: No), the
図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。
As shown in FIG. 20, in process S213, the
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理214において、否定判定であれば処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。
On the other hand, if the result of the win/fail determination is a loss, and in the process 214 a negative determination is made, process S214: No), the
尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変状態や普電サポート状態等であれば、通常状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常状態であれば、変動時間を10秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変状態や普電サポート状態であれば、変動時間を通常状態よりも短い0.5秒とする変動パターンを選択する。
In addition, in process S216 and process S219, the
処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置47における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
After the process S217 or the process S219, the
処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置47において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18)を実行する。
After processing S220, the
次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図21に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図22に示す処理S252へ移行する。
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 21, the normal pattern game process (processing S250) executed in the normal pattern correctness determination process (processing S200) will be described. As shown in FIG. 21, the
図22に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。
As shown in FIG. 22, in process S252, the
一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。
On the other hand, if the number of game balls that have entered the general
図21に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。
Returning to FIG. 21, the description of the common figure game process (process S250) will be continued. If the determination in step S251 is negative (step S251: No), the
その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
As a result, if the determination is affirmative in process S257 (processing S257: Yes), the
また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
If the determination in step S256 is negative (step S256: No), the
(8-2.特図当否判定処理)
次に、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図23乃至図24に示す「第1特図当否判定処理」、図25乃至図29に示す「第2特図当否判定処理」、図30乃至図33に示す「大当り遊技処理」、及び図34乃至図35に示す「小当り遊技処理」が順次に実行される。
(8-2. Special figure validity judgment process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 23 to 35, the "special symbol validity determination process" (process S300) executed in the validity determination process (process S25, see FIG. 17) will be described. The special symbol validity determination process (processing S300) includes the "first special symbol validity determination process" shown in FIGS. 23 to 24, the "second special symbol validity determination process" shown in FIGS. 25 to 29, and the "second special symbol validity determination process" shown in FIGS. 30 to 33. The "jackpot game process" shown in FIG. 34 and the "small win game process" shown in FIGS. 34 and 35 are sequentially executed.
「特図当否判定処理」(処理S300)は、「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図23に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S301において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
In the "special pattern validity judgment process" (processing S300), in the "first special pattern validity judgment process" and "second special pattern validity judgment process", the validity judgment of the first special pattern and the validity judgment of the second special pattern are carried out separately. is executed.
As shown in FIG. 23, in the "first special symbol success/failure determination process", first, in process S301, it is confirmed whether the special electric accessory is not activated, and it is determined whether or not a jackpot game or a small win game is being played. If the determination is negative (processing S301: No), this process is ended and the process returns to the special symbol validity determination process.
肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (processing S301: Yes), it is determined in processing S302 whether or not the first special symbol is in a state of fluctuation stop. If the determination is affirmative (processing S302: Yes), it is determined in processing S303 whether or not the confirmed symbol of the first special symbol is not displayed.
前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If an affirmative determination is made in the process S303 (process S303: Yes), it is determined in process S304 whether or not there is a pending memory of the first special symbol. If the determination is negative (processing S304: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S304: Yes), the number of pending memories of the first special symbol is subtracted in processing S305, and a shifting process of the pending memory is performed. Through this shift processing, the oldest pending memory among the pending memories of the first special symbol becomes the object of the validity determination.
続いて、図24に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変(高確率)状態であるか否か判定する。具体的には、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常(低確率)状態とされる。 Subsequently, in process S310 shown in FIG. 24, it is determined whether the current gaming state is a special symbol probability variable (high probability) state. Specifically, it is determined whether the probability change flag is "1" or not. The variable probability flag is a flag indicating that the gaming state is in a variable probability state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), it is set to a variable probability state. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to the normal (low probability) state.
前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:Yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。前記処理S310にて否定判定であれば(S310:No)、処理S312において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If the determination is affirmative in the process S310 (S310: Yes), in the process S311, the table for determining the validity at the time of probability change and the random number for jackpot determination in the reserved memory of the first special symbol to be determined as the target of the determination are compared. Make a judgment. If the determination is negative in the process S310 (S310: No), in the process S312, the table for determining the low probability of success or failure is compared with the random number for jackpot determination in the reserved memory of the first special symbol that is the target of the determination of the success or failure. Make a judgment.
続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:Yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S320へ移行する。否定判定であれば(処理S313:No)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S320へ移行する。 Subsequently, in process S313, it is determined whether or not the second special symbol is changing in jackpot. If it is an affirmative determination (processing S313: Yes), the validity determination of the first special symbol is forcibly determined to be a failure, and the process moves to processing S320. If the determination is negative (Processing S313: No), in Processing S314, it is determined whether or not the validity determination in Processing S311 or Processing S312 is a jackpot. If the determination is negative (processing S314: No), the determination of the validity of the first special symbol is determined to be a failure, and the process moves to processing S320.
前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:Yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the determination is affirmative in the process S314 (process S314: Yes), in the process S315, a jackpot symbol is determined based on the random number for jackpot symbol determination stored in the reserved memory of the first special symbol that is the target of the validity determination. As a result, any one of the "jackpot symbol A" to "jackpot symbol D" (see FIG. 9) is determined.
次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。
Next, in process S316, the jackpot symbol of the first special symbol is selected from the selected fluctuation table (see FIG. 10) based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory of the first special symbol that is the target of the above-mentioned validity determination. A variation pattern such as a variation time is determined. In this case, in the
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the fluctuation pattern, a jackpot setting process is performed in process S317. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as implementing the 15R jackpot game, the transition to the probability variable state or the transition to the general power support state after the jackpot game ends, and the number of times these continue. , the time for the jackpot start performance, the time for the jackpot end performance, etc. of the jackpot game to be executed on the performance
次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
Next, in process S318, a process is performed in which information on the pending storage of the first special symbol after the validity determination (for example, information indicating a decrease in the pending storage after execution of the validity determination) is transmitted to the
更に処理S319において第1特図表示装置281の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Furthermore, in process S319, the symbol variation start control of the first special
前記処理S313で肯定判定(処理S313:Yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。 If the process S313 is affirmative (process S313: Yes) or the process S314 is negative (process S314: No), the first special symbol is a loss determination, so the process S320 determines the losing symbol, and the process S321 In this step, the fluctuation pattern of the losing symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern stored in the reserved memory of the first special symbol that is the target of the validity determination. Furthermore, a loss setting process is performed in process S322. Thereafter, the process S318 and the process S319 are performed as in the case of jackpot determination. Then return.
次に、図25に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S331において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S331:No)本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。 Next, as shown in FIG. 25, in the "second special figure propriety determination process", first, in process S331, it is confirmed whether the special electric accessory is not activated and whether or not a jackpot game or a small win game is being played. judge. If the determination is negative (processing S331: No), this processing is ended and the process returns to the special map validity determination processing.
肯定判定であれば(処理S331:Yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (Processing S331: Yes), it is determined in Processing S332 whether or not the second special symbol is in the process of stopping fluctuation. If the determination is affirmative (processing S332: Yes), it is determined in processing S333 whether or not the confirmed symbol of the second special symbol is not displayed.
前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:Yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S334:Yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If an affirmative determination is made in the process S333 (process S333: Yes), it is determined in process S334 whether or not there is a pending memory for the second special symbol. If the determination is negative (processing S334: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S334: Yes), in processing S335, the number of pending memories of the second special symbol is subtracted, and a shifting process of the pending storage is performed. Through this shift processing, the oldest pending memory among the pending memories of the second special symbol becomes the object of the validity determination.
続いて、図26に示す処理S340において現在の遊技状態が特図の確変状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。否定判定であれば(処理S340:No)、処理S342において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Subsequently, in process S340 shown in FIG. 26, it is determined whether the current gaming state is a special symbol probability variable state. If the determination is affirmative (Processing S340: Yes), a determination is made in Processing S341 by comparing the table for determination of validity at the time of probability change and the random number for jackpot determination of the second special symbol to be determined. If the determination is negative (Processing S340: No), a determination is made in Processing S342 by comparing the low-probability validity determination table with the random number for jackpot determination of the second special symbol that is the subject of the validity determination.
続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。 Subsequently, in process S343, it is determined whether or not the first special symbol is changing in jackpot. If the determination is affirmative (processing S343: Yes), the determination of the validity of the second special symbol is forcibly determined to be a failure, and the process moves to processing S355. If it is a negative determination (processing S343: No), it is determined in processing S344 whether or not the validity determination in the processing S341 or the processing S342 is a jackpot.
前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If an affirmative determination is made in the process S344 (process S344: Yes), a jackpot symbol is determined in a process S345 based on the random number for determining the jackpot symbol of the second special symbol that is the target of the validity determination. As a result, any one of the "jackpot symbol A" to "jackpot symbol D" (see FIG. 9) is determined.
続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合も前記処理S316と同様、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。 Subsequently, in process S346, based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure that is the subject of the judgment, the fluctuation time of the jackpot symbol of the second special figure, etc. is determined from the selected variation table (see FIG. 10). A variation pattern is determined. In this case as well, as in the process S316, the variable table is determined according to the previous jackpot symbol, the gaming state at the time of the success/failure determination, and the like. Then, a fluctuation pattern is determined from the determined fluctuation table based on the random number for determining the fluctuation pattern. As a result, a variation pattern is determined from any one of the "second variation table 00" to "second variation table 02" (see FIG. 10).
変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the fluctuation pattern, jackpot setting processing is performed in step S347. In this process, the contents of the jackpot game, such as implementing the 15R jackpot game, are set based on the determined jackpot symbol. In addition, the transition to the variable probability state and the transition to the general power support state after the end of the jackpot game, the number of times these continue, the setting of the time of the jackpot start performance of the jackpot game performed on the performance
次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
Next, in process S348, a process is performed in which information on the pending storage after the judgment of the second special symbol (for example, information indicating a decrease in the holding storage after the judgment is made) is transmitted to the
続く処理S349において第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
In the subsequent process S349, the symbol variation start control of the second special
前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:No)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If a negative determination is made in the process S344 (process S344: No), it is determined in a process S350 whether or not the validity determination in the process S341 or the process S342 is a small hit. If the determination is affirmative (Processing S350: Yes), in Processing S351, a small winning symbol is determined based on the random number for determining the small winning symbol of the second special symbol that is the subject of the above-mentioned validity determination.
続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルが決定される。 Subsequently, in process S352, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the small winning symbol of the second special symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol that is the object of the determination of validity. As a result, any one of the "second fluctuation table 00" to "second fluctuation table 02" (see FIG. 10) is determined.
続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、リターンする。
Subsequently, a small hit setting process is performed in process S353. In this process, based on the determined small winning symbol, the content of the small winning game, the setting of the time of the small winning start performance of the small winning game executed on the performance
前記処理S343において肯定判定(処理S343:Yes)又は前記処理S350において否定判定(処理S350:No)であれば、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。 If the affirmative determination is made in the process S343 (process S343: Yes) or the negative determination is made in the process S350 (process S350: No), the second special symbol is determined to be a loss, so the loss pattern of the second special symbol is determined in the process S355. is determined, and in step S356, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of losing symbols is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol that is the target of the above-mentioned validity determination. Next, in step S357, a loss setting process is performed. Thereafter, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.
前記処理S302(図23)又は前記処理S332(図25)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:No)、図27に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において、第1特図表示装置281の変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置283の変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
If the judgment is negative in the process S302 (FIG. 23) or the process S332 (FIG. 25) (process S302 or process S332: No), as shown in FIG. It is determined whether the symbol variation time has elapsed (processing S360). If the determination is affirmative (processing S360: Yes), in processing S361, control is performed to end the variable display of the first special
続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in process S362, it is determined whether the special symbol confirmed and displayed in the process S361 is a small winning symbol. If the determination is affirmative (processing S362: Yes), the interruption flag is set to "1" in processing S363. Thereafter, the process shifts to "jackpot game processing".
前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:No)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the determination is negative in the process S362 (process S362: No), it is determined in the process S364 whether or not the special symbol is a jackpot symbol. If the determination is negative (processing S364: No), the process moves to "jackpot game processing".
If the determination is affirmative (processing S364: Yes), the stop flag is set to "1" in processing S365. Thereafter, the process shifts to "jackpot game processing".
前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:No)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。 If the determination in step S360 is negative (step S360: No), it is determined in step S366 whether the interruption flag is set to "1". If the determination is affirmative (processing S366: Yes), special symbol fluctuation interruption processing is performed in processing S367. Thereafter, the process shifts to jackpot game processing.
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更に、この処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。 The above-mentioned special pattern fluctuation interruption processing is performed because one of the first special pattern or the second special pattern (second special pattern) has been confirmed and displayed as a small hit pattern, so the other special pattern (first special pattern) that is changing is This is a process to interrupt the fluctuation of special figures). Furthermore, this process is a process of stopping the measurement of the fluctuation time of the other special figure, and when the small winning game based on the confirmed display of one special figure is finished, the fluctuation of the other special figure is resumed.
前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:No)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S368:Yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。 If the determination in step S366 is negative (step S366: No), it is determined in step S368 whether the stop flag is set to "1". If the determination is negative (processing S368: No), the process moves to "jackpot game processing". If it is an affirmative determination (processing S368: Yes), special symbol fluctuation stop processing is performed in processing S369, and then the process moves to the "jackpot game processing".
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。 The above-mentioned special pattern fluctuation stop processing is a process in which one of the first special pattern or the second special pattern is confirmed and displayed as a jackpot pattern, so the fluctuation of the other special pattern that is currently changing is stopped with a losing pattern. be.
前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:No)、図28に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。 If a negative determination is made in the process S303 or the process S333 (process S303 or process S333: No), as shown in FIG. 28, the confirmed symbol display time of the first special symbol or the second special symbol has passed in the process S370 Determine whether or not. If the determination is negative (processing S370: No), the process moves to "jackpot game processing".
一方、肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
On the other hand, if the determination is affirmative (processing S370: Yes), in processing S371, the first special
続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:Yes)、処理S373において確変状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:No)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:Yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in process S372, it is determined whether the symbols of the first special symbol or the second special symbol are a combination that will result in a jackpot. If the determination is affirmative (processing S372: Yes), it is determined in processing S373 whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is "1". If the determination is negative (processing S373: No), the process moves to processing S375. If the determination is affirmative (processing S373: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in processing S374.
処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:No)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:Yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。 In process S375, it is determined whether the power support flag indicating the general power support state is "1". If the determination is negative (processing S375: No), the process moves to processing S377. If the determination is affirmative (processing S375: Yes), the electric support flag is reset to "0" in processing S376.
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。 The electricity support flag is a flag indicating that the gaming state is in the general electricity support state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), it is set to the general electricity support state. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to a non-normal power support state.
これらの処理により大当り遊技中での確変状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Through these processes, the game state regarding the probability change state and the general power support state during the jackpot game is reset to the normal state.
次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, in step S377, the condition device is started to operate. In addition, the condition device is activated when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a jackpot and the jackpot symbol is confirmed and displayed, and the condition for starting the jackpot game is established. This equipment is necessary for the operation of continuous operating equipment.
続く処理S378において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S379において大当り遊技開始処理を行なう。 In the subsequent process S378, the accessory continuous actuation device is actuated. Furthermore, the special electric accessory is activated in accordance with the operation of the accessory continuous actuation device. This makes it possible to start the jackpot game, and in the subsequent process S379, jackpot game start processing is performed.
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the
前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:No)、図29に示すように、処理S380において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S380:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S380:Yes)、処理S381において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 If a negative determination is made in the process S372 (process S372: No), as shown in FIG. 29, it is determined in process S380 whether or not the electric support flag is "1". If the determination is negative (processing S380: No), the process moves to processing S384. If the determination is affirmative (Processing S380: Yes), processing is performed in Processing S381 to count the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the jackpot game that caused the transition to the general power support state. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol.
例えば、本実施例では普電サポート状態の終了回数が30回であり、変動回数を計数する処理は、回数「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、終了回数「30」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the number of times the power supply support state ends is 30 times, and the process of counting the number of fluctuations is performed from the number "0" to each time of fluctuation other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol. It is desirable to perform a process of adding "1". The process of counting the number of fluctuations is not limited to this, and the process of counting the number of fluctuations may include subtracting "1" from the ending number of "30" times for each fluctuation other than the jackpot of the first and second special symbols. .
次に、処理S382において、第1特図及び第2特図の変動回数が普電サポート状態の終了となる終了回数(30回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S381で計数した値が「30」であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S382:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S382:Yes)、処理S383において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。 Next, in process S382, it is determined whether the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol has reached the end frequency (30 times) at which the general electricity support state ends. That is, it is determined whether or not the value counted in step S381 is "30" (in a configuration in which subtraction is performed, it is determined whether or not it is "0"). If the determination is negative (processing S382: No), the process moves to processing S384. If the determination is affirmative (processing S382: Yes), the electric support flag is reset to "0" in processing S383. As a result, the gaming state is shifted to the non-normal power support state.
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。 In addition, to determine whether or not to continue the general power support state, subtract the dedicated power support counter that counts the duration of the general power support state, and after the subtraction, the power support counter (support continuation number) is "0". ” may be determined.
続いて処理S384において、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in process S384, after the special symbol determination time (600 ms), the
尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
The timing at which the state designation command is sent from the
次に処理S385において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S385:Yes)、処理S386において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S387において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
Next, in process S385, it is determined whether or not the symbols of the second special symbol are a combination that results in a small hit. If the determination is negative (processing S385: No), the process moves to "jackpot game processing". If the determination is affirmative (processing S385: Yes), a process for starting the operation of the special electric accessory is performed in process S386. In the subsequent process S387, a small winning game start process is performed. In this process, a command to start a small winning game and information related to the small winning game (small winning opening time, opening pattern, small winning ending time, etc.) are transmitted to the
次に、図30乃至図35を参照しながら「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図30に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
Next, the "jackpot game process" and the "small win game process" will be explained with reference to FIGS. 30 to 35.
As shown in FIG. 30, in the "jackpot game process", first, in process S400, it is determined whether the accessory continuous operating device is in operation. If the determination is negative (processing S400: No), the process is ended and the process proceeds to the "small winning game process". On the other hand, if the determination is affirmative (processing S400: Yes), it is determined in processing S401 whether or not the first
前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S404:No)、特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。また処理S405ではサブ統合制御装置42へ大当り遊技を開始する旨のコマンドを送信する。その後、リターンする。
If the judgment is negative in the processing S401 (processing S401: No), it is judged in processing S402 whether or not the interval of the jackpot game is in progress, and if the judgment is negative (processing S402: No), the jackpot end effect is in progress in the processing S403. Determine whether or not. If the determination is negative (Processing S403: No), it is determined in Processing S404 whether or not the jackpot start performance time has elapsed. If the determination is negative (processing S404: No), the process returns to the special map validity determination process. If it is an affirmative determination (processing S404: Yes), control is performed to open the first big winning
前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、図31に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図30参照)。尚、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。
If the determination is affirmative in the process S401 (process S401: Yes), as shown in FIG. 31, it is determined whether or not there are 10 prizes in the first big prize opening 25 (regular number of prizes) (process S410) , or it is determined whether the opening time of the first
前記処理S402(図30)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、図32に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(図30参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
If an affirmative determination is made in the process S402 (FIG. 30) (process S402: Yes), as shown in FIG. 32, it is determined in process S420 whether or not the jackpot interval time has elapsed. If the determination is negative (processing S420: No), the process returns (see FIG. 30). If the determination is affirmative (processing S420: Yes), it is determined in processing S421 whether or not it is the final round. If it is an affirmative determination (processing S421: Yes), execute the process of jackpot end performance of process S422, and in this process send a jackpot end command to the
一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。
On the other hand, if the determination is negative in the processing S421 (processing S421: No), the first big winning
前記処理S403(図30)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、図33に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(図30参照)。肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in the process S403 (FIG. 30) (process S403: Yes), as shown in FIG. 33, it is determined in process S430 whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If the determination is negative (processing S430: No), the process returns (see FIG. 30). If the determination is affirmative (processing S430: Yes), a process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in process S431 is executed, and then a process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory in process S432 is executed. Execute.
続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。 Subsequently, in step S433, it is determined whether or not the probability variable state is set after the end of the jackpot game according to the jackpot symbol. If the determination is negative (processing S433: No), the process moves to processing S436. If the determination is affirmative (processing S433: Yes), in processing S434, the number of probability variations to continue the probability variation state is set. In this case, since the variable probability state continues until the next jackpot, the number of variable probability is set to 10,000, for example. Next, in step S435, the probability change flag is set to "1". As a result, a variable probability state is given after the end of the jackpot game.
次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S438において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。 Next, in step S436, it is determined whether or not it is set to enter the general power support state after the end of the jackpot game depending on the jackpot symbol. If the determination is negative (processing S436: No), the process moves to processing S439. If the determination is affirmative (process S436: Yes), the number of times the support continuation is continued in the general power support state in process S437 is set to the number of times set in the process S317 or the process S347. Next, in step S438, the power support flag is set to "1". As a result, the general power support state is provided after the end of the jackpot game.
次に、処理S439において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S439:No)、処理S441へ移行する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において停止フラグを「0」にリセットする。 Next, in step S439, it is determined whether the value of the stop flag is "1". If the determination is negative (processing S439: No), the process moves to processing S441. If the determination is affirmative (process S439: Yes), the stop flag is reset to "0" in process S440.
続く処理S441において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S442において確変状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図30参照)。
In the subsequent process S441, a process of sending a jackpot end command is executed, and in this process, the jackpot end command is sent to the
前記処理S400(図30)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。図34に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the accessory continuous operation device is not in operation in the process S400 (FIG. 30) (process S400: No), the process moves to the "small winning game process". As shown in FIG. 34, in the "small winning game process", first, in process S450, it is determined whether the special electric accessory is in operation. If the determination is negative (processing S450: No), the process is ended and the process returns to the special map validity determination process. If the determination is affirmative (Processing S450: Yes), it is determined in Processing S451 whether or not a small hit start effect is in progress.
前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process S451 (process S451: Yes), it is determined in process S452 whether or not the small hit start performance time has elapsed. If the determination is negative (processing S452: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S452: Yes), the second
前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。尚、いずれも否定判定であれば(処理S455又は処理S456:No)、リターンする。
If a negative determination is made in the process S451 (process S451: No), it is determined in process S454 whether or not the second
前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、図35に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。 If a negative determination is made in the process S454 (process S454: No), as shown in FIG. 35, the operation of the special electric accessory is stopped in process S460.
次に処理S461において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。 Next, in step S461, it is determined whether the interruption flag is "1". If the determination is affirmative (process S461: Yes), the interruption flag is reset to "0" in process S462. As a result, the first special symbol, which had stopped fluctuating, resumes fluctuating.
一方、前記処理S461にて否定判定の場合であれば(処理S461:No)、処理S463において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S464において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
On the other hand, if the determination is negative in the process S461 (process S461: No), a small hit end command is sent to the
(9.大当りと右打ち報知演出)
次に、図36及び図37を参照しながら、パチンコ機1の大当り生起に関する遊技進行及び右打ち報知演出について説明する。
(9. Jackpot and right-handed notification performance)
Next, with reference to FIGS. 36 and 37, the game progress and right hit notification performance regarding the occurrence of a jackpot in the
(9-1.大当り生起)
パチンコ機1は、遊技開始後、初当りを狙う通常状態(低確率かつ非普電サポート状態)においては、主に、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指す。
(9-1. Jackpot occurrence)
After the start of the game, in the normal state (low probability and non-power supply support state) in which the
具体的には、パチンコ機1は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、低確率かつ非普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間(第2の変動時間)は、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「180秒」とされる(図10参照)。このように、パチンコ機1は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望めるから左打ち遊技を推奨する。
Specifically, the
(9-2.大当り遊技)
図36及び図37に示すように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず大当りが生起すると、大当り遊技を開始する(図37(a)(b)のタイミング〔ア〕参照)。またパチンコ機1は、大当りの起因となる大当り図柄が確変図柄又は通常図柄に拘わらず、大当り遊技中では低確率かつ非普電サポート状態となる。そして、大当り遊技中は、遊技球を右遊技領域20Rへ発射する右打ち遊技を行い、第1大入賞口25への入球を目指すことが推奨される(図37(a)(b)のタイミング〔イ〕参照)。大当り遊技中は、以下の理由より右打ち遊技が推奨される。即ち、第1大入賞口25への入球は左打ち遊技でも可能であるが、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するので第2特図の遊技性が有利となる。このことから、大当り遊技中に右打ち遊技により第1大入賞口25への入球と共に第2特図の保留記憶を貯め、大当り遊技終了後の第2特図の変動を増やすためである。
(9-2. Jackpot game)
As shown in FIGS. 36 and 37, the
更にパチンコ機1は、大当り遊技が開始され、右打ち遊技が推奨されると、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出を演出図柄表示装置47にて実施する(図37(a)(b)のタイミング〔ウ〕参照)。この場合、右打ち報知演出は、通常、遊技者に目立つ表示態様にて右打ち遊技を報知する第1右打ち報知演出を実施する。
Further, when a jackpot game is started and a right-handed game is recommended, the
そして、右打ち報知演出は、例えば、大当り遊技の終了時に全てのラウンド遊技が終了して大入賞口25が閉じた状態で実施される大当り遊技終了演出中などでは、遊技球を発射しても賞球の獲得が望めず遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、発射の抑制を目的に第1右打ち報知演出よりも目立たずアピール性の低い第2右打ち報知演出を実施する(図37(a)(b)のタイミング〔Sa〕参照)。
Then, the right-hitting notification performance is, for example, during a jackpot game end performance that is performed when all round games are finished and the
(9-3.確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において(図37(a)のタイミング〔エ〕参照)、遊技状態が、第1特図及び第2特図の当選確率が高確率となる確変状態に移行する(図37(a)のタイミング〔オ〕参照)。
(9-3. After the end of a jackpot game caused by a variable pattern)
Next, the game progress after the end of the jackpot game will be explained. Regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is correct or not, the
また、パチンコ機1は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計回数)が予め決められた所定の回数である10000回に達するまで、普電サポート状態が付与される(図37(a)のタイミング〔カ〕参照)。
In addition, in the
この場合、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態において、右打ち遊技が継続される構成である。具体的には、パチンコ機1は、普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間は、第2変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「6秒」とされる(図10参照)。
In this case, the
この様に、パチンコ機1は、第2特図の変動時間を第1特図よりも短くした上、普電サポート機能により第2特図始動口24への入球が容易であることから、第2特図に係る当否判定が実施される頻度が、第1特図のそれよりも高くなる。これにより、第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技の推奨を継続することとなる。
In this way, in the
そしてパチンコ機1は、右打ち遊技の推奨を継続するにならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了後は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。
Then, the
パチンコ機1は、基本的に確変かつ普電サポート状態における右打ち報知演出では第1右打ち報知演出を実施する。そして、第2特図の保留記憶が満タンになった状態では、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、第1右打ち報知演出から第2右打ち報知演出へ切り替える(図37(a)のタイミング〔Sb〕参照)。尚、第2特図の保留記憶が減少すると、右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出へ戻す。
The
また右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、先読み判定により保留記憶に大当りとなる保留などがあり、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて大当りとなる保留があることを示す先読み演出を行う場合には、第1右打ち報知演出とは異なる表示態様にて右打ち遊技を促す第3右打ち報知演出を実施する(図37(a)のタイミング〔T〕参照)。尚、第3右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出よりも目立ち、アピール性の高い演出とする。 In addition, in the right-hand notification performance, even if the second special figure's hold memory is full, there is a hold that will be a jackpot in the hold memory due to the look-ahead judgment, and the second special figure start gate when the hold memory is full. When performing a look-ahead effect that indicates that there is a hold that will result in a jackpot depending on the ball entering the ball into the 24th ball, a third right-handed hitting notification effect that encourages right-handed playing is provided in a display format different from the first right-handed hitting notification effect. (See timing [T] in FIG. 37(a)). The third right-handed notification performance is more conspicuous and more appealing than the second right-handed notification performance.
(9-4.通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機1は、通常図柄を起因とする大当り遊技終了では確変状態に移行せず低確率状態となる。また、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が所定の回数(30回)に達するまで普電サポート状態となる。この場合も、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態と同様に右打ち遊技の推奨が継続される。そして、右打ち遊技の推奨継続にならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了時の第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。
(9-4. After the end of the jackpot game caused by the normal symbol)
Next, the game progress after the end of the jackpot game in which the jackpot symbol is caused by the normal symbol will be explained. The
パチンコ機1は、低確率かつ普電サポート状態の右打ち報知演出においても、第2特図の保留記憶が満タン時には第2右打ち報知演出を実施する(図37(b)のタイミング〔Sb〕参照)。更に、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う場合には第3右打ち報知演出を実施する(図37(b)のタイミング〔T〕参照)。
The
パチンコ機1は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図37(b)のタイミング〔キ〕参照)。
In the
更にパチンコ機1は、普電サポート状態の終了時に伴い、遊技球を左遊技領域20Lへ発射して第1特図始動口23への入球を目指す左打ち遊技を推奨する(図37(b)のタイミング〔ク〕参照)。そして、パチンコ機1は右打ち報知演出を終了する(図37(b)のタイミング〔ケ〕参照)。
Furthermore, when the power supply support state ends, the
(10.右打ち報知演出)
次に、図38乃至図45を参照して右打ち報知演出の詳細を説明する。尚、本実施例の右打ち報知演出は、大当り遊技の演出、第1特図又は第2特図の変動に伴い演出図柄表示装置47にて実施される疑似演出図柄の変動等と一連に実施される表示演出である。これに限らず、右打ち報知演出は、表示演出とともに音声により右打ちを報知する音声演出を実施してもよい。
(10. Right-handed notification performance)
Next, details of the right-handed hitting notification effect will be explained with reference to FIGS. 38 to 45. In addition, the right-handed notification performance of this embodiment is carried out in series with the performance of the jackpot game, the variation of the pseudo performance symbol carried out on the performance
(10-1.右打ち報知処理)
図38及び図39に示す「右打ち報知処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理であり、本処理により第1右打ち報知演出(通常の右打ち報知演出)の実施を行う。
(10-1. Right-handed hit notification processing)
The "right-handed hitting notification process" shown in FIGS. 38 and 39 is a program process executed by the
図38に示すように「右打ち報知処理」は、先ず処理S501において、主制御装置40からのコマンドを参照して確変状態であることを示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S501:No)、処理S502において、主制御装置40からのコマンドを参照して普電サポート状態であることを示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S502:No)、後述の処理S506へ移行する。
As shown in FIG. 38, in the "right-handed hitting notification process", first in step S501, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is "1" with reference to a command from the
処理S501において肯定判定(処理S501:Yes)又は処理S502において肯定判定であれば(処理S502:Yes)、処理S503において、第1特図又は第2特図の確定表示の終了を示すコマンドを主制御装置40から受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「第2特図当否判定処理」の処理S371等(図28)より送信される。否定判定であれば(処理S503:No)、後述の処理S506へ移行する。
If an affirmative determination is made in processing S501 (processing S501: Yes) or an affirmative determination is made in processing S502 (processing S502: Yes), in processing S503, a command indicating the end of the confirmation display of the first special figure or the second special figure is mainly sent. It is determined whether or not it has been received from the
処理S503において肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S504において、右打ち報知演出の終了条件が満たれたことを示す右打ち報知演出フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S504:No)、後述の処理S506へ移行する。 If it is an affirmative determination in process S503 (process S503: Yes), in process S504, it is determined whether the right-handed hitting notification effect flag indicating that the right-handed hitting notification effect termination condition is satisfied is "1". . If the determination is negative (processing S504: No), the process moves to processing S506, which will be described later.
処理S504において肯定判定であれば(処理S504:Yes)、処理S505において、右打ち報知演出を終了する処理を行う。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を終了する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47の右打ち報知演出が終了する。
If an affirmative determination is made in the process S504 (process S504: Yes), a process to end the right-handed hitting notification effect is performed in a process S505. Through this process, a command to end the right hit notification performance is sent to the performance
次に、処理S506においては、主制御装置40から大当り遊技を開始するコマンドを受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「大当り遊技処理」(図30)の処理S405より送信される。否定判定であれば(処理S505:No)、後述の処理S508へ移行する。
Next, in process S506, it is determined whether a command to start a jackpot game has been received from the
処理S506において肯定判定であれば(処理S506:Yes)、処理S507において、通常の報知態様にて第1右打ち報知演出を開始する処理を実行する。本実施例では、大当り後には必ず普電サポート状態に移行して右打ち遊技となるので、大当り遊技の開始を契機として、右打ち報知演出を開始する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において右打ち報知演出が開始される。
If an affirmative determination is made in process S506 (process S506: Yes), in process S507, a process of starting the first right-handed hitting notification effect in a normal notification mode is executed. In this embodiment, after winning a jackpot, the game always shifts to the general power support state and becomes a right-handed game, so the right-handed hitting notification performance is started with the start of the jackpot game as an opportunity. Through this process, a command to start the right hit notification performance is sent to the performance
次に、処理S508においては、主制御装置40から特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「第2特図当否判定処理」(図26)の処理S349より送信される。否定判定であれば(処理S508:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする(図39を参照)。
Next, in process S508, it is determined whether a special figure fluctuation start command has been received from the
処理S508において肯定判定であれば(処理S508:Yes)、図39に示す処理S510において、右打ち報知演出を実施中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S510:No)、リターンする。 If an affirmative determination is made in step S508 (step S508: Yes), in step S510 shown in FIG. 39, it is determined whether or not a right-handed hitting notification effect is being implemented. If the determination is negative (processing S510: No), the process returns.
処理S510において肯定判定であれば(処理S510:Yes)、処理S511において、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S511:No)、後述の処理S520へ移行する。肯定判定であれば(処理S511:Yes)、処理S512において、確変状態の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する確変カウンタの値に「1」を加算する。 If the determination is affirmative in step S510 (step S510: Yes), it is determined in step S511 whether the probability variation flag is "1". If the determination is negative (processing S511: No), the process moves to processing S520, which will be described later. If the determination is affirmative (processing S511: Yes), in processing S512, "1" is added to the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in the probability variation state.
続いて処理S513において、右打ち報知演出を実施中の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する確変カウンタの値が制限値(10000回)であるか否かを判定する。即ち本処理では確変状態の終了のタイミングであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S513:No)、処理S514において、処理S508(図38)にて肯定判定とした特図変動開始コマンドが大当りとなるものであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S514:No)、リターンする。 Subsequently, in process S513, it is determined whether the value of the probability change counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol during the execution of the right-handed notification performance is the limit value (10,000 times). That is, in this process, it is determined whether it is the timing to end the variable probability state. If it is a negative determination (Processing S513: No), it is determined in Processing S514 whether or not the special symbol variation start command for which the affirmative determination was made in Processing S508 (FIG. 38) is a jackpot. If the determination is negative (processing S514: No), the process returns.
処理S513において肯定判定(処理S513:Yes)又は処理S514において肯定判定(処理S514:Yes)であれば、処理S515において右打ち報知終了フラグに「1」をセットする。この右打ち報知終了フラグに「1」をセットすることで、右打ち報知演出が終了する(処理S503、処理S504参照)。 If it is an affirmative determination in processing S513 (processing S513: Yes) or an affirmative determination in processing S514 (processing S514: Yes), "1" is set in the right-handed hitting notification end flag in processing S515. By setting this right-handed hitting notification end flag to "1," the right-handed hitting notification effect ends (see processing S503 and processing S504).
処理S511において否定判定(処理S511:No)により移行する処理S520においては、電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:No)リターンする。肯定判定であれば(処理S520:Yes)、処理S521において、普電サポート状態の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する電サポカウンタの値に「1」を加算する。 In process S520, which is followed by a negative determination in process S511 (process S511: No), it is determined whether or not the electric support flag is "1". If the determination is negative (processing S520: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S520: Yes), in processing S521, "1" is added to the value of the electricity support counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in the general electricity support state.
続いて処理S522において、右打ち報知演出を実施中の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する電サポカウンタの値が制限値(30回)であるか否かを判定する。即ち本処理では普電サポート状態の終了のタイミングであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S522:No)、処理S523において、処理S508(図38)にて肯定判定とした特図変動開始コマンドが大当りとなるものであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S523:No)、リターンする。 Subsequently, in process S522, it is determined whether the value of the electric support counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol during the execution of the right-handed notification performance is the limit value (30 times). That is, in this process, it is determined whether it is the timing to end the general power support state. If it is a negative determination (Processing S522: No), it is determined in Processing S523 whether or not the special symbol variation start command which was determined to be positive in Processing S508 (FIG. 38) is a jackpot. If the determination is negative (processing S523: No), the process returns.
処理S522において肯定判定(処理S522:Yes)又は処理S523において肯定判定(処理S523:Yes)であれば、処理S523において右打ち報知終了フラグに「1」をセットする。この右打ち報知終了フラグに「1」をセットすることで、右打ち報知演出が終了する(処理S503、処理S504参照)。 If it is an affirmative determination in processing S522 (processing S522: Yes) or an affirmative determination in processing S523 (processing S523: Yes), "1" is set in the right-handed hitting notification end flag in processing S523. By setting this right-handed hitting notification end flag to "1," the right-handed hitting notification effect ends (see processing S503 and processing S504).
(10-2.右打ち報知展開処理A)
次に図40及び図41を参照して、右打ち報知演出中に大当り遊技の終了インターバルや第2特図の保留記憶の満タン時など、右打ち遊技による遊技者の利益が低いときに演出を第2右打ち報知演出を展開する「右打ち報知展開処理A」、「右打ち報知展開処理B」について説明する。「右打ち報知展開処理A」、「右打ち報知展開処理B」はサブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
(10-2. Right-handed hit notification development processing A)
Next, with reference to FIGS. 40 and 41, when the player's profit from the right-handed game is low, such as at the end interval of the jackpot game during the right-handed game notification performance or when the hold memory of the second special symbol is full, ``Right-handed hit notification development process A'' and ``Right-handed hit notification development process B'' that develop the second right-handed hit notification effect will be explained. “Right-handed player notification expansion process A” and “Right-handed player notification expansion process B” are program processes executed by the
図40に示すように、「右打ち報知展開処理A」は先ず、処理S550において、右打ち報知演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
As shown in FIG. 40, in the "right-handed hitting notification development process A", first, in process S550, it is determined whether or not a right-handed hitting notification presentation is being performed. If the determination is negative (processing S550: No), the process returns to the main routine executed by the
肯定判定であれば(処理S550:Yes)、処理S551において、大当り遊技中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S551:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S551:Yes)、処理S552において、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (processing S550: Yes), it is determined in processing S551 whether or not a jackpot game is in progress. If the determination is negative (processing S551: No), the process returns. If the determination is affirmative (Processing S551: Yes), it is determined in Processing S552 whether or not the jackpot game is being completed.
処理S552において否定判定であれば(処理S552:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S552:Yes)、処理S553において、右打ち報知演出を第2右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第2右打ち報知演出が開始される。
If the determination in step S552 is negative (step S552: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S552: Yes), in processing S553, a process of switching the right-handed hitting notification performance to the second right-handed hitting notification performance is executed. Through this process, a command to start the right hit notification performance is sent to the performance
(10-3.右打ち報知展開処理B)
図41に示すように、「右打ち報知展開処理B」は先ず、処理S560において、右打ち報知演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S560:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
(10-3. Right-handed hit notification development processing B)
As shown in FIG. 41, in the "right-handed hitting notification development process B", first, in process S560, it is determined whether or not a right-handed hitting notification presentation is being performed. If the determination is negative (processing S560: No), the process returns to the main routine executed by the
肯定判定であれば(処理S560:Yes)、処理S561において、大当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S561:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S561:Yes)、処理S562において、第2特図の保留記憶が満タンであるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (process S560: Yes), it is determined in process S561 whether or not a jackpot game is in progress. If the determination is negative (processing S561: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S561: Yes), it is determined in processing S562 whether or not the second special symbol holding memory is full.
処理S562において否定判定であれば(処理S562:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S562:Yes)、処理S563において、第2特図始動口24への入球に応じて第2特図の先読み演出を実施するか否かを判定する。否定判定であれば(処理S563:No)、処理S564において、右打ち報知演出を第2右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第2右打ち報知演出が開始される。
If the determination in step S562 is negative (step S562: No), the process returns. If the determination is affirmative (Processing S562: Yes), it is determined in Processing S563 whether or not to perform a pre-reading performance of the second special symbol in response to the ball entering the second special
処理S563において肯定判定であれば(処理S563:Yes)、処理S565において、右打ち報知演出を第3右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第3右打ち報知演出が開始される。
If an affirmative determination is made in process S563 (process S563: Yes), in process S565, a process of switching the right-handed hitting notification performance to the third right-handed hitting notification performance is executed. Through this process, a command to start the right hit notification performance is sent to the performance
(10-4.演出の表示態様)
次に、図42乃至図45を参照しながら、演出図柄表示装置47において実施される右打ち報知演出を演出の表示態様を説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図42(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710が表示される。表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721が表示される。図例では黒丸表示が第1特図の保留記憶の存在を示す。また表示画面の下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722が表示される。
(10-4. Display mode of production)
Next, with reference to FIGS. 42 to 45, the display mode of the right hit notification performance performed on the performance
In the
第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図42(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄701が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。
If the result of the judgment of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot, as shown in FIG. A jackpot
第1特図又は第2特図の当否判定の結果が小当りであれば、図42(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄702が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、笑みの「熊の達吉」が表示される。
If the result of the judgment of the first special figure or the second special figure is a small hit, as shown in FIG. A small hit
次に、図43を参照しながら、右打ち報知演出の一例について説明する。図43(a)に示す演出表示例は、大当り遊技が開始された際の表示例を示す。大当り遊技が開始されると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面中央部の位置に大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始画像731が表示される。また大当り遊技開始画像731の下部には第2キャラクタ画像711として、ガッツポーズの格闘家が表示される。そして、右打ち報知演出として、画面上部の右寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される
Next, an example of a right-handed hitting notification effect will be described with reference to FIG. 43. The effect display example shown in FIG. 43(a) shows a display example when a jackpot game is started. When the jackpot game is started, a jackpot
図43(b)に示す演出表示例は、大当り遊技の継続中でラウンド遊技が進行した状態の表示例を示す。大当り遊技の継続中は、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置に、通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。また第1右打ち報知画像741の直下位置には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド表示画像732が表示される。図例において、ラウンド表示画像732は7ラウンド目であることを示すもので、ラウンドの進行に応じて増加する。
The effect display example shown in FIG. 43(b) shows a display example in a state where the round game has progressed while the jackpot game is continuing. During the continuation of the jackpot game, a first right-hitting
図43(c)に示す演出表示例は、最終ラウンドの終了後の大当り遊技の終了インターバル(大当り遊技終了演出)の表示例を示す。最終ラウンドが終了すると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面中央部の位置に大当り遊技が終了となることを示す大当り遊技終了画像733が表示され、遊技者に次回の大当りの獲得を目指すように促す。この場合、最終ラウンドの終了により大入賞口25が閉じているので、右打ち報知演出としては、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置に、右打ち遊技は継続するものの発射を抑制するように促す第2右打ち報知画像742が表示される。
The performance display example shown in FIG. 43(c) shows a display example of the end interval of the jackpot game (jackpot game end performance) after the end of the final round. When the final round ends, a jackpot
このように大当り遊技の終了インターバルにおいては大入賞口25が閉じており賞球の獲得がない上、大当り遊技中の右打ち遊技により第2特図の保留記憶が満タンとなっているので、第2右打ち報知画像742(第2右打ち報知演出)にならって遊技者は発射を控えることとなる。尚、大入賞口25が閉じており賞球の獲得がない観点から、大当り遊技の開始インターバルや大当り遊技中の各ラウンド間のラウンド間インターバルにおいても第2右打ち報知演出を実施するようにしてもよい。
In this way, during the end interval of the jackpot game, the big winning
次に、図44を参照しながら、大当り遊技終了後の普電サポート状態における右打ち報知演出例について説明する。図44(a)に示す演出表示例は、大当り遊技終了直後の確変又は非確変に拘わらず普電サポート状態が開始された際の表示例を示す。普電サポート状態が開始されると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面上部の右寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。また第1右打ち報知画像741の直下位置には、普電サポート状態が開始され、且つ普電サポート状態の継続期間を示す電サポ開始画像751が表示される。更に表示画面には、その上下中間の右寄りの位置に、普電サポート状態の継続状態を示す電サポカウント表示761が実施される。電サポカウント表示761は、左側に現在の特図の変動カウントが示され、右側に終了回数が示される。図例は特図の変動開始前の状態を示すので、変動カウントは「0」である。
Next, with reference to FIG. 44, an example of the right hit notification performance in the general power support state after the end of the jackpot game will be described. The effect display example shown in FIG. 44(a) shows a display example when the power supply support state is started regardless of whether it is a probability change or a non-probability change immediately after the end of the jackpot game. When the general power support state starts, the display screen of the effect
図44(b)に示す演出表示例は、大当り遊技終了後の遊技が進行して普電サポート状態が継続中の表示例を示す。普電サポート状態の継続中は、演出図柄表示装置47の表示画面に通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。またその直下位置には、普電サポート状態が継続中であることを示す電サポ継続画像752が表示される。普電サポート状態の継続状態を示す電サポカウント表示761は、遊技の進行に応じて変動カウントが増加する。図例は特図の変動回数が12回であることを示す。
The effect display example shown in FIG. 44(b) shows a display example when the game is progressing after the end of the jackpot game and the general power support state is continuing. While the general power support state continues, a first right-handed
図44(c)に示す演出表示例は、普電サポート状態が継続中で第2特図の保留記憶が満タン時の表示例を示す。この場合、第2特図の保留記憶が満タンの状態では、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、右打ち報知演出を第1右打ち報知画像741から第2右打ち報知画像742へ切り替え、遊技者に遊技球の発射を抑制するように促す。遊技が進行して第2特図の保留記憶が消化され、第2特図の保留期記憶が可能な状態になると、右打ち報知演出を第2右打ち報知画像742から第1右打ち報知画像741へ切り替える。
The effect display example shown in FIG. 44(c) shows a display example when the general electricity support state is continuing and the second special symbol holding memory is full. In this case, when the second special symbol's reserved memory is full, the player's profit is low even if the game ball is fired because the reserved memory does not increase any further, so although the right-handed hit notification effect is continued, The right-handed hitting notification effect is switched from the first right-handed
図45(a)に示す演出表示例は、普電サポート状態が継続中で第2特図の先読み演出を実施可能な際の表示例を示す。この場合、先読み演出は第2特図の保留記憶が満タンの状態で第2特図始動口24への入球に応じて第2特図の保留記憶に大当り等の保留があることを示す演出である。そこで第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、右打ち報知演出として、演出図柄表示装置47の表示画面に第2右打ち報知画像742よりも目立ち、アピール性の高い第3右打ち報知画像743を表示する。また第3右打ち報知画像743は、第1右打ち報知画像741と同様にアピール性の高いものであるが、第1右打ち報知画像741特とは区別ができる表示形態である。
The effect display example shown in FIG. 45(a) shows a display example when the general electricity support state is continuing and the pre-read effect of the second special symbol can be performed. In this case, the look-ahead effect indicates that there is a reservation such as a jackpot in the reservation memory of the second special symbol in response to the ball entering the second special
尚、第2特図の保留記憶が満タン時の右打ち報知演出の態様は、右打ち報知画像742のように小さい表示により目立ち難く明示性を低くする態様に限らず、図45(b)に示すように、右打ち報知演出の他の特演出態様として、背景を暗くすることで目立ち難く明示性の低い右打ち報知画像744としてもよい。
Note that the mode of the right-handed notification effect when the second special symbol's reserved memory is full is not limited to the mode in which the right-handed
その後に遊技が進行し、特図の変動回数が終了回数に達して普電サポート状態が終了すると、その旨を示すことが望ましい。この場合、図45(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置では、右打ち報知演出を消して空白部となし、その下側に普電サポート状態が終了したことを示す電サポ終了画像753を表示する。
After that, as the game progresses and the number of variations in the special symbol reaches the end number and the general power support state ends, it is desirable to indicate this. In this case, as shown in FIG. 45(c), in the upper right position of the display screen of the effect
(11.第1実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域20Lと、第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域20Rとを備える。また少なくとも第1遊技領域20Lを流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口23と、第2遊技領域20Rに配置された普図作動口21とを備える。更に少なくとも普図作動口21が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口21への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物22と、普通電動役物22の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口24とを備える。更にまた第1遊技領域20Lの遊技球流下又は第2遊技領域20Rの遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段(処理S507)を備える。そして、流下報知演出実施手段は、第1遊技領域20L又は第2遊技領域20Rの何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を備えており、第1の流下報知演出を実施中に予め設定された所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成である。
(11. Effects of the first embodiment)
The
また本実施例のパチンコ機1は、第1始動口23への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は第2始動口24への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段(処理S300)と、当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された数値データを保留記憶として保留上限数に達するまで記憶し、実行条件の成立に基づいて当否判定が実行されることで保留記憶を消化する保留記憶手段(処理S112、処理S117)とを備える。そして、流下報知演出実施手段は、保留記憶の記憶数が予め設定された設定値に達することを所定条件に第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成である。
Furthermore, the
更に本実施例のパチンコ機1は、流下報知演出実施手段が、設定の異なる複数種類の所定条件を備えており、第1の流下報知演出を実施中に第1所定条件が成立することにより、第2の流下報知演出を実施するようになす。そして、第1の流下報知演出を実施中又は第1の流下報知演出を実施中に第2所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出及び第2の流下報知演出とは異なる第3の流下報知演出を実施する構成である。
Furthermore, in the
本実施例のパチンコ機1によれば、大当り遊技中や第2特図始動口24への入球に有利な普電サポート状態において右遊技領域20Rへの遊技球流下を促す第1右打ち報知演出を実施するので、遊技者に有利な遊技性を提供することができる。またパチンコ機1は、大当り遊技の終了インターバルなどの大入賞口25が閉鎖したときに右打ち報知演出を第1右打ち報知演出よりもアピール力の低い第2右打ち報知演出に変えるので、遊技者は第2右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の発射を軽減することができる。更にパチンコ機1は、普電サポート状態において第2特図の保留記憶が満タンで保留記憶が増えないときに第2右打ち報知演出を実施するので、遊技者は第2右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の発射を軽減することができる。
According to the
更にまた、パチンコ機1は、普電サポート状態において第2特図の保留記憶が満タンの時に第2特図始動口24への入球に応じて保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行うようにしており、第2特図の保留記憶が満タン時に第2右打ち報知演出にて無駄球の発射を軽減する一方、第2特図の保留記憶が満タンで且つ第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行うことを第2所定条件に、第2の流下報知演出よりもアピール力の高い第3の流下報知演出を実施するようにしたので、遊技者が第3右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を行い、先読み演出により遊技者の大当りの期待感を高めることができる。
Furthermore, the
以上のようにパチンコ機1は、右打ち報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の右打ち報知演出を実施することができるので、遊技者はこれらを指標に遊技球の発射を継続したり停止したりすることができ、無駄球の発射の軽減を図ることができる。また、右打ち報知演出を止めずに演出態様を変えて右打ち報知演出を継続するので、どちらの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を防ぐことができる。
As described above, when the
尚、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の終了インターバルにおいて第2右打ち報知演出を実施する構成であるが、これに加えて、大当り遊技が開始されたが大入賞口25が開口するまでの大当り遊技の開始インターバルや大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口25が閉鎖されたラウンド間インターバルでも第2右打ち報知演出を実施する構成が考えられる。また、パチンコ機1は、大当り遊技や小当り遊技の遊技内容に応じて第1大入賞口25や第2大入賞口26の開放時間が短くされ、これらへの入球が望めないときに第2右打ち報知演出を実施することも考えられる。尚、大当り遊技中の第2右打ち報知演出時に左打ちを検出した際には第1右打ち報知演出を実施することが望ましい。
The
本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変状態や普電サポート状態における右打ち報知演出の実施中に、第2特図の保留記憶が満タンとなると第2右打ち報知演出を実施するが、確変状態や普電サポート状態の第2右打ち報知演出時に左打ちを検出した際には第1右打ち報知演出を実施することが考えられる。
The
また、第2右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タン時に限らず、満タンになる前の予め設定された所定の記憶数に達することにより実施するようにしてもよい。更に、第2右打ち報知演出は、リーチ演出時などの第2特図の変動時間が所定時間以上の時に実施するようにしてもよい。更にまた、第2右打ち報知演出は、保留記憶数と変動時間との組合せで実施するようにしてもよい。例えば、所定の保留記憶数があり且つ変動時間が所定時間以上の時に第2右打ち報知演出を実施することが考えられる。これにより次の効果を奏する。即ち、所定の保留記憶数があっても変動時間が短い場合、発射を止めるとすぐに保留記憶が無くなってしまい、発射を再開しなければならず発射を停止する意味がない。更に、第2右打ち報知演出と第1右打ち報知演出とが頻繁に切り替わり遊技者にとって煩わしいものになってしまう。そこで第2右打ち報知演出は所定の保留記憶数があり且つ変動時間が所定時間以上の時に実施することで遊技者の煩わしさを解消できる。 Further, the second right-hit notification effect may be performed not only when the second special symbol pending memory is full, but also when a predetermined number of memories is reached before the second special symbol is full. Further, the second right-hit notification effect may be performed when the fluctuation time of the second special symbol is longer than a predetermined time, such as during a reach effect. Furthermore, the second right-hit notification effect may be implemented by a combination of the number of pending memories and the variable time. For example, it is conceivable to implement the second right hit notification performance when there is a predetermined number of pending memories and the fluctuation time is longer than a predetermined time. This produces the following effects. That is, even if there is a predetermined number of reserved memories, if the variation time is short, the reserved memory will be exhausted immediately after stopping firing, and firing will have to be restarted, so there is no point in stopping firing. Furthermore, the second right-handed hitting notification effect and the first right-handed hitting notification effect frequently switch, which becomes troublesome for the player. Therefore, the second right hit notification performance can be performed when there is a predetermined number of pending memories and the variation time is longer than the predetermined time, thereby eliminating the player's annoyance.
本実施例のパチンコ機1は、第2特図の保留記憶が満タン時に第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う際に第3右打ち報知演出を実施するようにしたが、これに限るものではない。例えば、第2特図の保留記憶が満タン時に第2特図始動口24への入球に応じて当該変動の大当りの期待度を示すなどの特別演出を行う際に第3右打ち報知演出を実施することが考えられる。また第3右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タン時に限らず、第2特図始動口24への入球に応じて大当りの期待度を示すなどの特定の演出を行う際に実施することも考えられる。尚、本実施例のパチンコ機1は、第2特図の保留記憶内に大当りや大当りの可能性が高い記憶がある場合には、第3右打ち報知演出でなく第2右打ち報知演出を実施するようにしてもよい。即ち、保留記憶内に大当りがあれば保留記憶を貯める必要が無く、いつもの演出とは異なる報知を行うので遊技者が第2右打ち報知演出になったことで大当りの期待感を高めることができる。
The
本実施例のパチンコ機1は、右打ち報知演出を、第1、第2、第3の三種類としたが更に演出の種類を増やしてもよい。例えば、右打ち遊技における無駄球の軽減を図る右打ち報知演出(第2右打ち報知演出に相当)として、大当り遊技中と小当り遊技中、更に確変状態や普電サポート状態とで種類の異なる演出を実施することが考えられる。一方で、本実施例のパチンコ機1は、第1右打ち報知演出と第3右打ち報知演出とが共通でもよい。
In the
本実施例のパチンコ機1は、右打ち報知演出として表示演出に限らず、右打ち遊技を促す右打ちランプの点灯や、音声で右打ちを報知する演出を実施するようにしてもよい。これらの場合、ランプの点灯色や点灯態様、音質や音量を変化させることで無駄球の軽減を図ることが望ましい。
また本実施例は、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する構成であるが、これに限らず、大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する時と移行しない時を設けてもよい。
The
In addition, this embodiment has a configuration in which the state shifts to the general power support state after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this, and depending on the jackpot symbol, when the state shifts to the general power support state after the end of the jackpot game and when it does not shift. It may be provided.
〔第2実施例〕
(12.第2実施例のパチンコ機の概略構成)
次に、本発明にかかる第2実施例のパチンコ機について説明する。本発明は、確変かつ非普電サポート状態において小当りの獲得に有利な遊技(所謂、小当りラッシュ)が展開されるパチンコ機に好適である。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、先の実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
[Second example]
(12. Schematic configuration of pachinko machine of second embodiment)
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be explained. INDUSTRIAL APPLICATION This invention is suitable for the pachinko machine in which the game (so-called small win rush) which is advantageous for acquiring a small win is developed in a variable probability and non-normal power support state. The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is the same as that of the previous embodiment, and the explanation will focus on the differences.
(12-1.大当り図柄)
図46を参照して本実施例のパチンコ機に用いられる大当り図柄を説明する。図46に示すように、大当り図柄は、「大当り図柄A」から「大当り図柄D」の4種類の図柄からなる。
(12-1. Jackpot symbol)
The jackpot symbols used in the pachinko machine of this embodiment will be explained with reference to FIG. As shown in FIG. 46, the jackpot symbols are comprised of four types of symbols from "jackpot symbol A" to "jackpot symbol D."
「確変図柄」である「大当り図柄A」は、15ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変(高確率)かつ普電サポート状態が設定される図柄である。同様に「確変図柄」である「大当り図柄B」は、10ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変かつ普電サポート状態が設定される図柄である。 ``Jackpot pattern A'' which is a ``probability variable pattern'' is a pattern in which a jackpot game of 15 rounds and a variable probability (high probability) and power support state are set after the jackpot game ends. Similarly, the "jackpot pattern B" which is a "probability variable pattern" is a symbol in which a 10-round jackpot game and a probability variable and general power support state are set after the jackpot game ends.
「通常図柄」である「大当り図柄C」は、15ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に非確変(低確率)かつ普電サポート状態が設定される図柄である。同様に「通常図柄」である「大当り図柄D」は、10ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に非確変かつ普電サポート状態が設定される図柄である。 "Jackpot symbol C" which is a "normal symbol" is a symbol in which a jackpot game of 15 rounds and non-probability change (low probability) and general power support state are set after the jackpot game is completed. Similarly, the "jackpot symbol D" which is a "normal symbol" is a symbol in which a 10-round jackpot game and a non-probability variable and general power support state are set after the jackpot game ends.
本実施例のパチンコ機は、「確変図柄」又は「通常図柄」に拘わらず普電サポート状態の継続が、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで継続される。これにより、「大当り図柄A」及び「大当り図柄B」は、大当り遊技終了後に確変かつ非普電サポート状態への移行することができ、小当りラッシュへの展開が可能である。 In the pachinko machine of this embodiment, regardless of whether it is a "probable variable pattern" or a "normal pattern," the normal power support state continues until the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 30 after the end of the jackpot game. Continued. As a result, the "jackpot symbol A" and the "jackpot symbol B" can be shifted to the variable probability and non-power support state after the end of the jackpot game, and it is possible to develop a small win rush.
(12-2.特図の変動テーブル)
次に、図47を参照しながら、第1特図及び第2特図の変動テーブルについて説明する。図47に示すように、本実施例のパチンコ機は、第1特図用の変動テーブルとして、「第1変動テーブル00」と「第1変動テーブル01」とを備えている。「第1変動テーブル00」は、時間が異なる複数種類の変動時間を備え、それらの平均変動時間が15秒とされている。同様に、「第1変動テーブル01」は、平均変動時間が600秒とされている。
(12-2. Special figure variation table)
Next, with reference to FIG. 47, the variation table of the first special figure and the second special figure will be explained. As shown in FIG. 47, the pachinko machine of this embodiment includes a "first variation table 00" and a "first variation table 01" as variation tables for the first special symbol. The "first fluctuation table 00" includes a plurality of types of fluctuation times with different times, and the average fluctuation time thereof is 15 seconds. Similarly, the "first fluctuation table 01" has an average fluctuation time of 600 seconds.
パチンコ機は、第2特図用の変動テーブルとして、「第2変動テーブル00」、「第2変動テーブル01」及び、「第2変動テーブル02」とを備えている。「第2変動テーブル00」は、平均変動時間が6秒とされている。また「第2変動テーブル01」は平均変動時間が2秒とされている。更に「第2変動テーブル02」は、平均変動時間が600秒とされている。 The pachinko machine includes "second variation table 00", "second variation table 01", and "second variation table 02" as variation tables for second special symbols. The "second fluctuation table 00" has an average fluctuation time of 6 seconds. Furthermore, the average fluctuation time of the "second fluctuation table 01" is set to 2 seconds. Furthermore, the "second fluctuation table 02" has an average fluctuation time of 600 seconds.
(13.第2実施例の大当りと右打ち報知演出)
次に、図48及び図49を参照しながら、本実施例のパチンコ機の大当り生起に関する遊技進行及び右打ち報知演出について説明する。
(13. Jackpot and right-handed hit notification performance of the second embodiment)
Next, with reference to FIGS. 48 and 49, the game progress and right-handed hit notification effect regarding the occurrence of a jackpot in the pachinko machine of this embodiment will be explained.
(13-1.大当り生起)
パチンコ機は、遊技開始後、初当りを狙う通常状態(低確率かつ非普電サポート状態)においては、主に、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指す。
(13-1. Jackpot occurrence)
After the start of the game, in the normal state (low probability and non-power support state) where the pachinko machine is aiming for the first hit, it mainly performs a left-handed game in which the game ball is fired into the
具体的には、パチンコ機は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う変動時間が第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図47参照)。これに対して、低確率かつ非普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う変動時間は、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図47参照)。このように、パチンコ機は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望めるから左打ち遊技を推奨する。 Specifically, the pachinko machine is configured such that in the low probability and non-general power support state, the variation time associated with the judgment of the validity of the first special symbol is selected from the first variation table 00, and the average variation time is "15". seconds" (see Figure 47). On the other hand, the fluctuation time associated with the judgment of the validity of the second special symbol in a low probability and non-power support state is selected from the second fluctuation table 02, and the average fluctuation time is set to "600 seconds". (See Figure 47). In this way, in a pachinko machine with low probability and non-normal power support state, there is an extremely large time difference between the fluctuation time of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol, and the first special symbol is larger than the second special symbol. A left-handed game is recommended because aiming for the figure allows for much more correctness judgment.
(13-2.大当り遊技)
図48及び図49に示すように、パチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず大当りが生起すると、大当り遊技を開始する(図49(a)(b)のタイミング〔ア〕参照)。またパチンコ機は、大当り遊技中では低確率かつ非普電サポート状態となる。そして、大当り遊技中は右打ち遊技が推奨される(図37(a)(b)のタイミング〔イ〕参照)。大当り遊技中に右打ち遊技が推奨される理由は、第1実施例と同様に、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行して第2特図の遊技性が有利となるので、大当り遊技中に右打ち遊技により第1大入賞口25への入球と共に第2特図の保留記憶を貯め、大当り遊技終了後の第2特図の変動を増やすためである。
(13-2. Jackpot game)
As shown in FIGS. 48 and 49, when a jackpot occurs regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is correct, the pachinko machine starts the jackpot game (timings shown in FIGS. 49(a) and 49(b)). (See [a]). Furthermore, the pachinko machine is in a low-probability and non-power support state during a jackpot game. During the jackpot game, a right-handed game is recommended (see timing [a] in FIGS. 37(a) and 37(b)). The reason why a right-handed game is recommended during a jackpot game is that, as in the first embodiment, after the jackpot game ends, the state shifts to the normal power support state and the gameplay of the second special symbol becomes advantageous. This is to increase the fluctuation of the second special symbol after the end of the jackpot game by accumulating the reserved memory of the second special symbol when the ball enters the first big winning
更にパチンコ機は、大当り遊技が開始され、右打ち遊技が推奨されると、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出を演出図柄表示装置47にて実施する(図49(a)(b)のタイミング〔ウ〕参照)。この場合、右打ち報知演出は、通常、第1右打ち報知演出を実施する。
Further, when a jackpot game is started and a right-handed game is recommended, the pachinko machine performs a right-handed notification performance on the performance
そして、右打ち報知演出は、例えば、大当り遊技の終了時に全てのラウンド遊技が終了して大入賞口25が閉じた状態で実施される大当り遊技終了演出中などでは、遊技球を発射しても賞球の獲得が望めず遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、発射の抑制を目的に第2右打ち報知演出を実施する(図49(a)(b)のタイミング〔Sa〕参照)。
Then, the right-hitting notification performance is, for example, during a jackpot game end performance that is performed when all round games are finished and the
(13-3.確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において(図49(a)のタイミング〔エ〕参照)、遊技状態が、第1特図及び第2特図の当選確率が高確率となる確変状態に移行する(図49(a)のタイミング〔オ〕参照)。
(13-3. After the end of a jackpot game caused by a variable pattern)
Next, the game progress after the end of the jackpot game will be explained. Regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is correct or not, the pachinko machine is able to play the game after the end of a jackpot game in which the jackpot symbol is caused by a variable probability symbol (see timing [d] in FIG. 49(a)). The state shifts to a variable probability state where the probability of winning the first special symbol and the second special symbol becomes high (see timing [e] in FIG. 49(a)).
また、パチンコ機は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、普電サポート状態が付与される(図37(a)のタイミング〔カ〕参照)。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計回数)が30回に達するまで継続される In addition, in the pachinko machine, after the end of a jackpot game in which the jackpot symbol is caused by a variable probability symbol, the normal power support state is given (see timing [f] in FIG. 37(a)). In this case, the power supply support state will continue until the number of fluctuations of the first and second special symbols (total number of times for both) reaches 30.
そしてパチンコ機は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態において、右打ち遊技が継続される構成である。具体的には、パチンコ機は、普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図47参照)。これに対して、普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う変動時間は、第2変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「6秒」とされる(図47参照)。 The pachinko machine is configured such that the right-handed game is continued in the variable probability and normal power support state after the end of the jackpot game. Specifically, in the power supply support state, the pachinko machine is configured such that the fluctuation time associated with the determination of the validity of the first special symbol is selected from the first fluctuation table 00, and the average fluctuation time is "15 seconds". (See Figure 47). On the other hand, the fluctuation time associated with the determination of the validity of the second special symbol in the general electricity support state is selected from the second fluctuation table 00, and the average fluctuation time is set to "6 seconds" (Fig. 47 reference).
この様に、パチンコ機は、第2特図の変動時間を第1特図よりも短くした上、普電サポート機能により第2特図始動口24への入球が容易であることから、第2特図に係る当否判定が実施される頻度が、第1特図のそれよりも高くなる。これにより、第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技の推奨を継続することとなる。
In this way, the pachinko machine makes the fluctuation time of the second special symbol shorter than that of the first special symbol, and also because it is easy for the ball to enter the second special
そしてパチンコ機は、右打ち遊技の推奨を継続するにならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了後は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。 Then, the pachinko machine continues to implement the right-handed game notification performance as it continues to recommend the right-handed game. In this case, after the end of the jackpot game, the performance is continued by returning from the second right-handed notification performance to the first right-handed notification performance.
パチンコ機は、基本的に確変かつ普電サポート状態における右打ち報知演出では第1右打ち報知演出を実施する。そして、第2特図の保留記憶が満タンになった状態で、右打ち報知演出を継続するものの、第1右打ち報知演出から第2右打ち報知演出へ切り替える(図49(a)のタイミング〔Sb〕参照)。第2特図の保留記憶が減少すると、右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出へ戻す。 The pachinko machine basically performs the first right-hitting notification performance in the right-handed hitting notification performance in the variable probability and power supply support state. Then, with the second special figure's hold memory full, the right-hand hit notification performance continues, but the first right-hand hit notification performance is switched to the second right-hand hit notification performance (timing shown in Fig. 49(a)). (See [Sb]). When the hold memory of the second special figure decreases, the right-hand hit notification performance returns from the second right-hand hit notification performance to the first right-hit notification performance.
パチンコ機は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後の確変かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図49(a)のタイミング〔キ〕参照)。しかしながら、確変状態が継続するので確変かつ非普電サポート状態の小当りラッシュとなり(図49(a)のタイミング〔サ〕参照)、右打ち遊技の推奨が継続され、これにならって右打ち報知演出の実施が継続される。 In a pachinko machine, when the number of variations of the special symbol reaches 30 in the fixed variable and fixed support state after the end of a jackpot game where the jackpot symbol is caused by a fixed variable symbol, the fixed support ends (Figure 49 (a) (See timing [K]). However, as the variable probability state continues, there will be a rush of small wins in the variable probability and non-power support state (see timing [sa] in Figure 49(a)), and right-handed games will continue to be recommended, and following this, right-handed players will be notified. Performances will continue.
この場合も、パチンコ機1は、右打ち報知演出として、第2特図の保留記憶が満タンの状態の第2右打ち報知演出を実施する。更に、第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、先読み判定により保留記憶に大当りとなる保留などがあり、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて大当りとなる保留があることを示す先読み演出を行う場合には、右打ち遊技を促す第3右打ち報知演出を実施する(図49(a)のタイミング〔T〕参照)。
In this case as well, the
(13-4.通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機は、通常図柄を起因とする大当り遊技終了では確変状態に移行せず低確率状態となる。また、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで普電サポート状態となる。この場合も、パチンコ機は、右打ち遊技の推奨が継続される。そして、右打ち遊技の推奨継続にならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了時の第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。
(13-4. After the end of the jackpot game caused by the normal symbol)
Next, the game progress after the end of the jackpot game in which the jackpot symbol is caused by the normal symbol will be explained. A pachinko machine does not shift to a variable probability state at the end of a jackpot game caused by a normal symbol, but enters a low probability state. In addition, the general power support state is maintained until the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the jackpot game reaches 30 times. In this case as well, the pachinko machine continues to recommend right-handed games. Then, following the continuation of the recommendation for the right-handed game, the implementation of the right-handed game notification performance is continued. In this case, the performance is continued by returning from the second right hit notification performance at the end of the jackpot game to the first right hit notification performance.
パチンコ機は、低確率かつ普電サポート状態の右打ち報知演出においても、第2特図の保留記憶が満タン時には第2右打ち報知演出を実施する(図49(b)のタイミング〔Sb〕参照)。更に、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う場合には第3右打ち報知演出を実施する(図49(b)のタイミング〔T〕参照)。
The pachinko machine performs the second right-handed notification performance when the second special symbol's hold memory is full even in the right-handed notification performance with low probability and power support state (timing [Sb] in Fig. 49(b)). reference). Furthermore, when performing a look-ahead performance in response to the ball entering the second special
パチンコ機は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図37(b)のタイミング〔キ〕参照)。この場合、低確率かつ非普電サポート状態となるので小当りラッシュにならない。 In a pachinko machine, when the number of changes in the special symbol reaches 30 in the low probability and general support state after the end of the jackpot game where the jackpot symbol is caused by the normal symbol, the regular symbol support ends (Figure 37 (b) ) timing (see [g]). In this case, the probability is low and the state is non-universal power support, so there is no rush to win a small hit.
そしてパチンコ機は、普電サポート状態の終了時に伴い、遊技球を左遊技領域20Lへ発射して第1特図始動口23への入球を目指す左打ち遊技を推奨する(図49(b)のタイミング〔ク〕参照)。そして、パチンコ機は右打ち報知演出を終了する(図49(b)のタイミング〔ケ〕参照)。
Then, when the power supply support state ends, the pachinko machine recommends a left-handed game in which the game ball is fired into the
(14.第2実施例の作用効果)
以上のように本実施例のパチンコ機によれば、確変かつ非普電サポート状態の小当りラッシュにおいても右打ち報知演出を実施するようになし、第1実施例と同様の作用効果を発揮できる。
(14. Effects of the second embodiment)
As described above, according to the pachinko machine of the present embodiment, the right-hand hit notification performance is performed even in the small hit rush in the variable probability and non-power support state, and the same effects as in the first embodiment can be achieved. .
(15.他の実施例)
本発明は第1実施例、第2実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第1又は第2実施例のパチンコ機において、普電サポート状態が終了となって低確率かつ非普電サポート状態に移行したときに、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指すことを推奨することとなる。そこで他の実施例として、遊技者に左打ち遊技を促す左打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の流下報知演出に相当)を実施するようにしてもよい。
(15. Other Examples)
It goes without saying that the present invention is not limited to the first embodiment and the second embodiment, and can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the pachinko machine of the first or second embodiment, a left-handed game in which a game ball is fired into the
この場合、図50(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において、画面上部の左寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて左打ちを促す第1左打ち報知画像771を表示することが望ましい(特許請求の範囲に記載の第1の流下報知演出に相当)。
In this case, as shown in FIG. 50(a), on the display screen of the performance
また、第1又は第2実施例のパチンコ機において、低確率かつ非普電サポート状態で左打ち報知演出の継続中に第1特図の保留記憶が満タンとなると、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低くなる。そこで、図50(b)に示すように、左打ち報知演出を継続するものの、第1左打ち報知画像771からアピール性の低い第2左打ち報知画像772(特許請求の範囲に記載の第2の流下報知演出に相当)へ切り替え、遊技者に遊技球の発射を抑制するように促すことが望ましい。尚、遊技が進行して第1特図の保留記憶が消化され、第1特図の保留期記憶が記憶可能な状態になると、左打ち報知演出を第2左打ち報知画像772から第1左打ち報知画像771へ切り替えるようになす。
In addition, in the pachinko machine of the first or second embodiment, if the first special symbol holding memory becomes full while the left hit notification performance is continuing in a low probability and non-power supply support state, the holding memory will no longer be filled. Even if the game ball is fired without increasing the amount, the player's profit will be low. Therefore, as shown in FIG. 50(b), although the left-handed hitting notification effect is continued, the first left-handed
更に、低確率かつ非普電サポート状態で左打ち報知演出の継続中に、第1特図の保留記憶が満タンの状態で第1特図始動口23への入球に応じて第1特図の保留記憶の先読み演出を行う際には、図50(c)に示すように、左打ち報知演出として、第2左打ち報知画像772よりも目立ち、アピール性の高い第3左打ち報知画像773を表示する(特許請求の範囲に記載の第3の流下報知演出に相当)。尚、第3左打ち報知画像773は、第1左打ち報知画像771と同様にアピール性の高いものであるが、第1左打ち報知画像771特とは区別ができる表示形態とすることが望ましい。尚、本実施例のパチンコ機は、第1特図の保留記憶内に大当りや大当りの可能性が高い記憶がある場合に、第2左打ち報知画像772を実施するようにしてもよい。即ち、保留記憶内に大当りがあれば保留記憶を貯める必要が無く、いつもの演出と異なる報知を行うので遊技者が第2右打ち報知演出になったことで大当りの期待感を高めることができる。
Furthermore, while the left-handed notification performance is continuing in a low probability and non-power supply support state, the first special symbol is activated in response to the ball entering the first special
本実施例において、第1特図の保留記憶が満タン時に第1特図始動口23への入球に応じて先読み演出を行う際に第3左打ち報知画像773を表示するようにしたが、これに限るものではない。例えば、第1特図の保留記憶が満タン時に第1特図始動口23への入球に応じて当該変動の大当りの期待度を示すなどの特別演出を行う際に第3左打ち報知画像773を表示することが考えられる。また第3左打ち報知画像773の表示は、第1特図の保留記憶が満タン時に限らず、第1特図始動口23への入球に応じて大当りの期待度を示すなどの特定の演出を行う際に実施することも考えられる。
In this embodiment, the third left-handed
更にまた本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。更に回胴式遊技機に適用してもよい。 Furthermore, the present invention provides an enclosed game in which the fired game balls are collected inside the game machine, fired again by the firing device, and the number of balls held by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card. It can also be applied to machines. Furthermore, it may be applied to a rotating drum type game machine.
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、20L:左遊技領域(第1遊技領域)、20R:右遊技領域(第2遊技領域)、21:普図作動口、22:普通電動役物、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、40:主制御装置(保留記憶手段、当否判定手段)、42:サブ統合制御装置(流下報知演出実施手段)46:演出図柄表示装置 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 game areas, 20L: Left game area (first game area), 20R: Right game area (second game area), 21: Normal figure operation opening, 22: Normal electric role Thing, 23: 1st special drawing opening (1st starting opening), 24: 2nd special drawing opening (2nd starting opening), 25: 1st grand prize opening, 26: 2nd grand prize opening, 40: Main control device (reservation storage means, propriety judgment means), 42: Sub-integrated control device (flowing notification effect execution means) 46: Effect pattern display device
Claims (1)
前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域と、
少なくとも前記第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口と、
前記第2遊技領域に配置された普図作動口と、
少なくとも前記普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、前記普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物と、
前記普通電動役物の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された第1特別図柄又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された第2特別図柄の当否判定の結果が大当りであることにより実施される大当り遊技において開閉される大入賞口と、
前記第1遊技領域の遊技球流下又は前記第2遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段と、を備え、
前記流下報知演出実施手段は、
前記第1遊技領域又は前記第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す前記流下報知演出を実施するうえで演出態様が異なる複数種類の前記流下報知演出を備えており、
前記大当り遊技は、前記大入賞口を所定の態様で開放させるラウンド遊技を複数実行し、
前記大当り遊技中は前記大入賞口への入球を目指した第1の流下報知演出を実施し、前記ラウンド遊技間の前記大入賞口が閉じた状態及び、前記大当り遊技の全てのラウンド遊技が終了して前記大入賞口が閉じた状態で実施される大当り遊技終了演出中は前記第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する遊技機。 a first game area where the game ball can flow down when the game ball is fired at a first firing intensity;
a second game area in which the game ball can flow down when fired at a second firing intensity different from the first firing intensity;
a first starting port arranged so that a game ball flowing down at least the first game area can enter;
a normal figure operation opening arranged in the second gaming area;
A normal electric role is arranged at a position where a game ball flowing down at least the game area where the normal pattern operation opening is arranged can enter, and is opened according to the result of a lottery resulting from the ball entering the normal pattern operation opening. things and
a second starting port that allows or facilitates the entry of game balls by opening the normal electric accessory;
The result of the determination of the validity of the first special symbol extracted due to the ball entering the first starting port or the second special symbol extracted due to the ball entering the second starting port is a jackpot. A big prize opening that is opened and closed in a jackpot game carried out by
A falling notification effect implementation means for implementing a falling notification effect that promotes the game ball flowing down in the first gaming area or the game ball flowing down in the second gaming area,
The means for implementing the downstream notification effect is
A plurality of types of the falling notification effect having different presentation modes are provided for implementing the falling notification effect to encourage the game ball to fall in either the first game area or the second game area,
The jackpot game executes a plurality of round games in which the jackpot opening is opened in a predetermined manner,
During the jackpot game, a first flow notification effect aiming at the ball entering the jackpot hole is carried out, and the jackpot hole is closed between the round games and all the rounds of the jackpot game are closed. The gaming machine implements a second falling notification performance different from the first falling notification performance during a jackpot game end performance which is carried out with the big prize opening closed.
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