JP7399464B2 - gaming machine - Google Patents

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本発明は遊技機、特に、第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、これとは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とを備える遊技機に関する。 The present invention provides a game machine, and in particular, a first game area in which a game ball can flow down when fired at a first firing intensity, and a game area in which a game ball can flow down when fired at a second firing intensity different from this. The present invention relates to a gaming machine including a second gaming area.

従来、遊技機(パチンコ機)として、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた遊技機が一般的である。更に、大当り遊技後に所定の期間にわたり、普通電動役物の開放により始動口への入球に有利な特典遊技状態が付与されるものが多い。 Conventionally, as a gaming machine (pachinko machine), a judgment is made to determine whether or not a jackpot occurs due to the ball entering the starting hole, and if it is determined to be a jackpot, a special symbol is displayed as a pattern indicating a jackpot. , gaming machines that have a gaming feature in which a jackpot game is subsequently executed are common. Furthermore, in many cases, after a jackpot game, for a predetermined period of time, a bonus game state advantageous for entering the starting hole is given by opening the normal electric accessories.

この種のパチンコ機は、普通電動役物等が右側の遊技領域に配置され、特典遊技状態では右側の遊技領域を狙う右打ち遊技が推奨される。そして、特典遊技状態において右打ち遊技を行うように発射位置を示唆する演出を実施する構成が知られている(例えば、特許文献1参照。)。尚、特許文献1は、大入賞口が右側の遊技領域に配置されており、大当り遊技から右打ち遊技を示唆する技術が開示されている。 In this type of pachinko machine, electric accessories and the like are usually arranged in the right-hand game area, and in the bonus game state, right-handed games are recommended in which the player aims at the right-hand game area. A configuration is known in which an effect is performed that suggests a firing position so as to play a right-handed game in a bonus game state (see, for example, Patent Document 1). Incidentally, Patent Document 1 discloses a technique in which a jackpot game is arranged in a right-hand game area, and a right-handed game is suggested from a jackpot game.

特開2018-015310号公報JP2018-015310A

ところで、従来の遊技機において、特典遊技状態は特別図柄の保留記憶が増加しやすく直ぐに満タン状態となる。この場合、遊技者は、右打ち遊技を示唆する演出に従って右打ちしても、保留記憶が増えない上、持ち球を無駄に消費するおそれがある。そこで、保留記憶が満タン状態には右打ち遊技を示唆する演出を行わないことも考えられるが、遊技者は右打ち遊技を示唆する演出により特典遊技状態であることを認識する傾向があり、演出を止めると、遊技者は特典遊技状態が終了したと勘違し、特典遊技状態であるか否かといった混乱や何れの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を招くおそれがある。 By the way, in the conventional gaming machine, in the bonus game state, the reserved storage of special symbols tends to increase, and the machine becomes full quickly. In this case, even if the player hits right-handed according to the presentation suggesting a right-handed game, the player's reserved memory will not increase and there is a risk that he will waste his balls. Therefore, it is conceivable that no performance suggesting a right-handed game will be performed when the reserved memory is full, but players tend to recognize that they are in a bonus game state by the performance suggesting a right-handed game. If the performance is stopped, the player may misunderstand that the bonus game state has ended, leading to confusion among the players as to whether or not they are in the bonus game state or not, and which game area they should aim at.

そこで本発明は、上記事情に鑑み、特典遊技状態における無駄球の発射を軽減することができ、特典遊技状態に関する遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the firing of useless balls in the bonus game state and suppress player confusion regarding the bonus game state. It is something.

本発明の遊技機は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域と、を備える。また、少なくとも第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口と、第2遊技領域に配置された普図作動口と、を備える。更に、少なくとも普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物を備える。更にまた普通電動役物の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口と、第1遊技領域の遊技球流下又は第2遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段と、を備える。そして、流下報知演出実施手段は、第1遊技領域又は第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を備えており、第1の流下報知演出を実施中に予め設定された所定条件が成立することにより、前記第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成をなす。 The game machine of the present invention has a first game area where the game ball can flow down when the game ball is fired at a first firing intensity, and a first game area where the game ball can flow down when the game ball is fired at a second firing intensity different from the first firing intensity. A second game area in which a game ball can flow down. Furthermore, it includes at least a first starting opening in which a game ball flowing down the first gaming area is placed so as to be able to enter the game ball, and a normal pattern operating opening placed in the second gaming area. Further, at least a normal electric role is arranged at a position where a game ball flowing down the game area in which the normal figure operation opening is arranged can enter, and is opened according to the result of a lottery resulting from the ball entering the normal figure operation opening. Prepare things. Furthermore, there is a second starting port that allows or facilitates the entry of game balls by opening the electric accessory, and a falling notification effect that encourages game balls to flow down in the first game area or game balls in the second game area. and means for implementing a downstream notification effect. The falling notification performance implementing means is configured to perform a falling notification performance that encourages a game ball to flow down in either the first game area or the second game area, by providing a plurality of types of falling notification effects with different presentation modes. It is configured to implement a second downstream notification performance different from the first downstream notification performance when a predetermined condition set in advance is satisfied during implementation of the first downstream notification performance.

本発明において、流下報知演出は、遊技盤に配置された演出図柄表示装置にて画像表示や文字表示等で流下方向を示唆する構成が望ましい。例えば、流下報知演出は、普通電動役物の開放により第2始動口への入球に有利な特典遊技状態において第2遊技領域の遊技球流下を促す演出を行うことが望ましい。 In the present invention, it is preferable that the flow notification effect is configured to indicate the direction of flow by displaying images, characters, etc. on the effect pattern display device disposed on the game board. For example, it is desirable for the falling notification effect to be an effect that encourages the game ball to flow down in the second game area in a bonus game state where it is advantageous for the ball to enter the second starting port by opening the electric accessory.

本発明において、流下報知演出実施手段は、例えば、第1の流下報知演出として第1遊技領域の遊技球流下又は第2遊技領域の遊技球流下を強く促すアピール力の高い演出を行う一方、第2の流下報知演出では、表示の大きさや表示色により目立たずアピール力の低い演出を行うことが望ましい。 In the present invention, the falling notification effect execution means performs, for example, a highly appealing effect that strongly urges the game ball to fall in the first gaming area or the game ball to fall in the second gaming area as the first falling notification effect. In the second downstream notification effect, it is desirable to perform an effect that is not conspicuous and has low appeal depending on the size and color of the display.

本発明によれば、第1遊技領域又は第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を実施することができるので、遊技者は演出を指標に遊技球の発射を継続したり停止したりすることができ、無駄球の発射を抑制することができる。また、一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を止めずに演出態様を変えて流下報知演出を継続するので、どちらの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を防ぐことができる。 According to the present invention, when implementing a falling notification effect that encourages game balls to fall in either the first game area or the second game area, multiple types of falling notification effects with different presentation modes are implemented. Therefore, the player can continue or stop the shooting of game balls based on the performance, and it is possible to suppress the shooting of useless balls. In addition, since the falling notification effect that encourages the game ball to fall in one of the game areas is continued by changing the presentation mode without stopping the falling notification effect, it is possible to prevent players from becoming confused as to which playing area to aim for. can.

本発明の遊技機は、第1始動口への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段を備える。また、当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された数値データを保留記憶として保留上限数に達するまで記憶し、実行条件の成立に基づいて当否判定が実行されることで保留記憶を消化する保留記憶手段を備える。そして、流下報知演出実施手段は、保留記憶の記憶数が予め設定された設定値に達することを所定条件とし、第1の流下報知演出を実施中に所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成をなす。尚、当否判定手段は、小当りや大当りに係る当否判定を実施する構成が望ましい。 The gaming machine of the present invention provides numerical data related to the first special symbol extracted due to the ball entering the first starting port, or numerical data related to the first special symbol extracted due to the ball entering the second starting port. It is provided with a validity determining means for executing a validity determination based on numerical data related to the special symbol. In addition, when the execution condition of the validity judgment is not satisfied, the extracted numerical data is stored as a pending memory until the maximum number of suspensions is reached, and the suspension memory is stored by executing the validity judgment based on the satisfaction of the execution condition. It is provided with a retention storage means for digesting. Then, the downstream notification performance execution means sets the predetermined condition that the number of stored memories of the suspended memory reaches a preset setting value, and when the predetermined condition is satisfied during the implementation of the first downstream notification performance, the first downstream notification performance execution means It is configured to perform a second downstream notification performance different from the downstream notification performance. In addition, it is desirable that the success/failure determination means is configured to perform a recognition/failure determination regarding a small hit or a jackpot.

本発明によれば、例えば、普通電動役物の開放により第2始動口への入球に有利な特典遊技状態にて第2遊技領域の遊技球流下を促す第1の流下報知演出の実施中に、第2特別図柄の保留記憶が満タン若しくは満タンに近いときにアピール力の低い第2の流下報知演出に変えることで、遊技者は演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の軽減を図ることができる。 According to the present invention, for example, during the implementation of the first falling notification effect that encourages the game ball to flow down in the second game area in a bonus game state that is advantageous for the ball to enter the second starting port by opening the normal electric accessory. In addition, by changing to the second falling notification effect with lower appeal when the hold memory of the second special symbol is full or close to full, the player can use the effect as an indicator to suppress the firing of game balls and avoid waste. It is possible to reduce the number of balls.

本発明の遊技機は、流下報知演出実施手段にて、設定が異なる複数種類の前記所定条件を備えており、第1の流下報知演出を実施中に第1所定条件が成立することにより、第2の流下報知演出を実施するようになし、第1の流下報知演出を実施中又は第2の流下報知演出を実施中に第2所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出及び第2の流下報知演出とは異なる第3の流下報知演出を実施する構成をなす。 The gaming machine of the present invention is provided with a plurality of types of the predetermined conditions having different settings in the downstream notification performance execution means, and when the first predetermined condition is satisfied during the execution of the first downstream notification performance, the first predetermined condition is set. If the second predetermined condition is satisfied during the execution of the first downstream notification effect or during the execution of the second downstream notification effect, the first downstream notification effect and the second downstream notification effect are executed. The present invention is configured to perform a third downstream notification performance different from the second downstream notification performance.

本発明において遊技機は、例えば、第2始動口への入球に有利な特典遊技状態にて第2特別図柄の保留記憶が満タンの時に第2始動口への入球に応じて保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行う構成とすることが望ましい。この場合、第2特別図柄の保留記憶の満タンを第1所定条件としてアピール力の低い第2の流下報知演出を実施することで無駄球の発射を軽減する一方、第2特別図柄の保留記憶が満タンで且つ保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行うことを第2所定条件に、第2の流下報知演出よりもアピール力の高い第3の流下報知演出に変える様になす。これにより遊技者は第3の流下報知演出に従って遊技球の発射を行い、先読み演出により大当りの期待感を高めることができる。 In the present invention, the game machine stores, for example, the reserved memory of the second special symbol in accordance with the entry of the ball into the second starting port when the second special symbol is full in the bonus game state that is advantageous for the ball entering the second starting port. It is desirable to have a configuration that performs a look-ahead effect that indicates the expected level of jackpot. In this case, by implementing a second falling notification effect with low appeal with the first predetermined condition that the second special symbol's reserved memory is full, the firing of useless balls is reduced, while the second special symbol's reserved memory is full. The second predetermined condition is that the tank is full and a look-ahead performance indicating the expected degree of jackpot in the reserved memory is performed, and the second predetermined condition is changed to a third downflow notification performance that has higher appeal than the second downflow notification performance. As a result, the player can fire the game ball according to the third falling notification performance, and can increase the anticipation of a jackpot due to the pre-read performance.

本発明に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to the present invention. 遊技機に設置された遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine. 遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine. 遊技機の主制御装置に搭載されたMPUの内部を示す概要ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram showing the inside of an MPU installed in the main control device of the gaming machine. MPUに設けられた乱数発生回路の内部を示す概要ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram showing the inside of a random number generation circuit provided in the MPU. 電源基板の内部を示す概要ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram showing the inside of a power supply board. 遊技仕様を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing game specifications. 特別図柄の大当り図柄に関する第1の説明図である。It is a 1st explanatory diagram regarding the jackpot symbol of a special symbol. 特別図柄の第1の変動テーブルに関する説明図である。It is an explanatory diagram regarding a first variation table of special symbols. 主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "startup process" performed by a main control device. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows "interrupt processing" performed by a main control device. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows "interrupt processing" performed by a main control device. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart showing "input determination processing" executed during interrupt processing. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the "special figure entry confirmation process" executed in the input determination process. 入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "normal ball entering ball confirmation process" performed in the input determination process. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "appropriate judgment processing" performed in interrupt processing. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "normal figure validity determination process" performed in the validity determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "normal figure validity determination process" performed in the validity determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "normal figure propriety judgment process" performed in the propriety judgment process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "general figure game process" performed in the ordinary figure propriety determination process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "general figure game process" performed in the ordinary figure propriety determination process. 当否判定処理の中で実行される「第1特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "1st special figure propriety judgment process" performed in the propriety judgment process. 当否判定処理の中で実行される「第1特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "1st special figure propriety judgment process" performed in the propriety judgment process. 当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows "the 2nd special figure propriety judgment process" performed in the propriety judgment process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows "the 2nd special figure propriety judgment process" performed in the special figure propriety judgment process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "2nd special figure propriety judgment process" performed in the special figure propriety judgment process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flowchart which shows "the 2nd special figure propriety judgment process" performed in special figure propriety judgment processing. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第5のフローチャートである。It is the 5th flowchart which shows "the 2nd special figure propriety judgment process" performed in the special figure propriety judgment process. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "jackpot game process" performed in special figure propriety determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "jackpot game process" performed in special figure propriety determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "jackpot game process" performed in special figure propriety determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the "jackpot game process" performed in special figure propriety determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "small hit game process" performed in special figure propriety determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "small hit game process" performed in special figure propriety determination process. 大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状況に関する第1の説明図である。It is a first explanatory diagram regarding a jackpot game and a gaming situation after the jackpot game is finished. 大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状況を示す第1のタイミングチャートである。It is a first timing chart showing a jackpot game and a gaming situation after the jackpot game ends. サブ統合制御装置により実行される「右打ち報知処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the "right-handed hitting notification process" performed by the sub-integrated control device. サブ統合制御装置により実行される「右打ち報知処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the "right-handed hitting notification process" performed by the sub-integrated control device. サブ統合制御装置により実行される「右打ち報知展開処理A」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "right-handed hitting notification deployment process A" performed by the sub-integrated control device. サブ統合制御装置により実行される「右打ち報知展開処理B」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "right-handed hitting notification development process B" executed by the sub-integrated control device. 遊技機で実施される演出の表示態様を示す第1の表示例である。This is a first display example showing a display mode of effects performed on a gaming machine. 遊技機で実施される演出の表示態様を示す第2の表示例である。This is a second display example showing a display mode of effects performed on a gaming machine. 遊技機で実施される演出の表示態様を示す第3の表示例である。This is a third display example showing a display mode of effects performed on a gaming machine. 遊技機で実施される演出の表示態様を示す第4の表示例である。This is a fourth display example showing a display mode of effects performed on a gaming machine. 特別図柄の大当り図柄に関する第2の説明図である。It is a second explanatory diagram regarding the jackpot symbol of the special symbol. 特別図柄の第1の変動テーブルに関する説明図である。It is an explanatory diagram regarding a first variation table of special symbols. 大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状況に関する第2の説明図である。It is a second explanatory diagram regarding the jackpot game and the gaming situation after the jackpot game ends. 大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状況を示す第2のタイミングチャートである。It is a second timing chart showing a jackpot game and a gaming situation after the jackpot game ends. 遊技機で実施される演出の表示態様を示す第5の表示例である。This is a fifth display example showing a display mode of effects performed on a gaming machine.

〔第1実施例〕
以下、本発明に係る遊技機を適用した第1実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First example]
A first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the external configuration of a pachinko machine 1 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Schematic configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 is a gaming machine that allows players to play games, and is installed in a gaming facility.

(1-1:パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
(1-1: Front configuration of Pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the machine is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame 30 (see FIG. 3) that can be opened and closed via hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame 30 are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18, and the inner frame 30 is opened by inserting a predetermined key into the cylinder lock 18 and operating the key clockwise. None, the front frame 11 can be opened by counterclockwise operation.

前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。 A game board 2 (see FIG. 2) held by an inner frame 30 is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 are installed on both left and right sides of the upper part of the front frame 11, and these output game sounds to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, as well as LEDs that notify abnormalities in the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。 An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower tray 13, and by operating the firing handle 14 clockwise, the firing device is activated and the game balls supplied from the upper tray 12 are directed toward the game board 2. fired. A prize ball is also paid out to the upper tray 12.

下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。 The lower tray 13 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game parlor by operating a ball removal lever.

本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and has a prepaid card unit (CR unit) CR adjacent to it that reads and writes prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a ball rental switch 171, a payment switch 172, and a payment display of a payment display device 170 (see FIG. 4) on the right side of the upper tray 12. Further, a performance button 15 that can be operated by the player is provided at the center of the upper tray 12, and a jog dial 16 is installed so as to surround the outer periphery of the performance button 15.

(1-2:パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満(第1の発射強度)で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上(第2の発射強度)で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2: Configuration of the game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the game board 2 has a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. Furthermore, a center case 200 is attached to the gaming area at a position near the upper center thereof. As a result, the game area 20 is divided into a left game area 20L where a game ball flows down when a game ball is fired with less than a predetermined firing power (first firing strength), and a left gaming area 20L where a game ball flows down with a firing power greater than or equal to a predetermined firing power (second firing strength). It is divided into a right game area 20R where the game ball flows down when the game ball is fired. Note that a large number of game nails and the like are planted in the game area 20.

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。 In the center case 200, an LCD panel of a performance symbol display device 47 (whole illustration is omitted) is arranged in the center. Incidentally, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc., as well as well-known ones.

センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。 A game ball can always enter the position directly below the center in the left-right direction of the center case 200, and a determination of the validity of the first special symbol (hereinafter referred to as the "first special symbol") is executed due to the entry of the ball. A first special figure starting port 23 is arranged. When a game ball enters the first special figure starting port 23, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as a reserved memory of the first special figure.

また、第1特図始動口23の直下位置には、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。 Further, a first big prize opening 25 is arranged directly below the first special figure starting opening 23. The first big winning hole 25 is a winning hole that can be opened and closed by a special electric accessory opening/closing plate, and can be opened in a predetermined opening manner in a round game of a jackpot game.

また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。 In addition, in the left gaming area 20L, a plurality of (three) general prize openings 27 are arranged at a position diagonally below the left side of the center case 200 and to the left of the first special figure starting opening 23, in which a ball can enter at any time. has been done.

右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。 In the right gaming area 20R, a common figure operating port 21 is arranged at the right lateral position of the center case 200. The normal pattern operation opening 21 is a gate through which a game ball can enter and pass, and the validity of a normal pattern (hereinafter simply referred to as a normal pattern) is determined based on the ball entering and passing. When a game ball enters the normal figure operating port 21, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as a reserved memory of the normal figure.

また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。 Further, in the right game area 20R, a normal electric accessory 22 (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) is arranged downstream of the ordinary figure operation opening 21. The common electric accessory 22 is equipped with a pair of left and right wings that can be opened and closed, and is a ball entry device that normally makes it difficult to enter a game ball. If the winning result is determined by the determination of the correctness of the common symbol, the blades are opened in a predetermined opening manner and the ball can enter the ball.

そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。 A second special figure starting port 24 is disposed inside the common electric utility object 22. The second special figure starting port 24 is configured such that only the game ball that has entered the general electric accessory 22 can enter the second special figure starting port 24. The second special symbol starting hole 24 is a winning hole in which a determination of the validity of a second special symbol (hereinafter referred to as a second special symbol) is executed due to the ball entering the second special symbol. When a game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of types of random numbers are extracted, and these random numbers are stored as a reserved memory of the second special figure.

更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。 Furthermore, in the right game area 20R, a second big prize opening 26 that is opened and closed by the opening/closing plate of the special electric accessory is arranged downstream of the general electric accessory 22. The second big winning hole 26 is a winning hole that can be opened in a small winning game.

この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。 Entering the ball into the general figure actuation opening 21, the general electric accessory 22, the second special figure starting opening 24, and the second big prize opening 26 arranged in this way is mainly done by "right-handed game". Aim by flowing down to the right gaming area 20R.

遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。 In the gaming area 20, an out opening 203 is provided at the bottom of the board directly below the first big prize opening 25 to take in game balls that have flowed down to the lowest part of the gaming area 20 without entering any of the various winning openings. ing.

遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。 The game board 2 has a first special figure display device 281 and a second special figure display device 283 consisting of a 7-segment display, and four LED displays in the area outside the outer rail 201 at the lower right end of the game board 2. A first special figure reservation number display device 282 and a second special figure reservation number display device 284 are arranged. Further, in the same area, a normal symbol display device 285 and a normal symbol reservation number display device 286, which are composed of a plurality of LED indicators, are arranged.

(1-3:パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3: Back configuration of Pachinko machine 1)
FIG. 3 shows the back side of the Pachinko machine 1, and the back side of the Pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is removably attached. Like the front frame 11, the inner frame 30 is hinged to the outer frame 10 at the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 3) and is installed to be openable and closable. A game ball flowing down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball enters the prize opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 through the tank rail 32 by the payout unit 33 to the upper tray 12. will be paid out. Further, the payout unit 33 that pays out prize balls also pays out rental balls that are paid out by operating the ball rental switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。 On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, a firing control device 44, and a power supply board 45 are provided. A main control device 40, a sub-integrated control device 42, and a production symbol control device 43 are provided on the game board 2, and a payout control device 41, a firing control device 44, and a power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided on the back side of the power supply board 45.

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(図5参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main controller 40 is provided with an RWM clear switch (SW) 401 and a setting key switch (SW) 402. The RWM clear switch 401 is operated mainly when clearing game information etc. stored in the RWM 630 (see FIG. 5) built into the main control device 40. Note that the RWM clear switch 401 may be placed on the payout control device 41 or the power supply board 45.

設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。尚、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。 The setting key switch 402 is a key switch mechanism that is turned on by rotating a key inserted into a keyhole in one direction. The pachinko machine 1 is a gaming machine that has a setting function that allows the setting of the jackpot probability to be changed by an operation by an employee of the gaming facility. By inputting , you can change and confirm the setting of the jackpot probability. Note that the RWM clear switch 401 is also operated when changing the setting of the jackpot probability.

更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。 Furthermore, the main controller 40 is provided with a performance display device 403 consisting of four 7-segment LED displays. By providing the performance display device 403 on the back side of the pachinko machine 1, the performance display device 403 can be placed at a position where it cannot be seen by the player playing the game.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp 410 that lights up an LED to notify employees of the gaming facility that there has been fraud when the main control device 40 determines that there has been fraud. ing.

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, an external connection terminal board 38 is arranged on the right side of the ball tank 31, and the external connection terminal board 38 sends signals indicating the game status and game results to the hall computer 500 (see FIG. 4). Sent. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer 500 has terminals for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 500) and for the frame side (outer frame 10). , a terminal for outputting signals output from the front frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer 500), but in this embodiment, the game is connected via one external connection terminal board 38. Signals indicating the status and game results are transmitted to the hall computer 500.

(1-4:パチンコ機1の作動)
図2に戻り、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4: Operation of pachinko machine 1)
Returning to FIG. 2, the operation of the pachinko machine 1 will be explained. When a game ball enters the normal figure operation opening 21, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the determination of the correctness of the normal figure, and performs the correctness determination based on the extracted random numerical values. Based on the result of this validity determination, the pachinko machine 1 starts variable display of normal symbols on the normal symbol display device 285, and performs a final display after a predetermined period of time.

そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で3.5秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の普電役物サポート状態)では、8秒×1回に設定される。 Then, if the result of the judgment is a hit, the pachinko machine 1 opens the general electric accessory 22 and allows the ball to enter the second special symbol starting port 24. The opening time and number of times the general electric utility object 22 is opened is, for example, 3.5 seconds x 1 time in a normal state, and 8 seconds x 1 time in a gaming state that is advantageous to the player (a general electric accessory support state described later). is set to

パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図42参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 When a game ball enters the first special figure starting port 23, the pachinko machine 1 extracts multiple types of random numbers related to the validity determination of the first special figure, and stores the extracted random numbers as the reserved memory of the first special figure. A predetermined number of items are stored. Then, the pachinko machine 1 makes a judgment based on the stored random number value, and judges whether it is a jackpot or a loss. Based on the result of this validity determination, the pachinko machine 1 starts variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 281, and after a predetermined period of time has elapsed, performs a final display. Further, the pachinko machine 1 starts variable display of the pseudo effect pattern 700 (see FIG. 42) corresponding to the first special pattern on the effect pattern display device 47, and performs a final display after a predetermined period of time has elapsed.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, when a game ball enters the second special figure starting port 24, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers regarding the validity determination of the second special figure, and uses the extracted random numbers as the second special figure. A predetermined number of data are stored as reserved memory. Then, the pachinko machine 1 performs a win/fail judgment based on the random number value of the second special symbol that has been stored on hold, and judges whether it is a big hit, a small hit, or a loss. Based on this determination of validity, the pachinko machine 1 starts variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 283, and after a predetermined period of time has elapsed, performs a final display of the second special symbol. Further, the pachinko machine 1 starts variable display of the pseudo effect pattern 700 corresponding to the second special pattern on the effect pattern display device 47, and performs a final display after a predetermined period of time has elapsed.

尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。 Incidentally, the variable display and fixed display of the first special figure and the second special figure are displayed in a small size at the corner of the game board 2. Therefore, the pachinko machine 1 displays a pseudo effect using a pseudo effect pattern 700 corresponding to the first special pattern and the second special pattern on the effect pattern display device 47 provided in the center of the gaming area 20, so that the player can The result of the judgment will be notified to the person. The pachinko machine 1 performs a variable display of three pseudo performance symbols 700 in the pseudo performance display, and if the result of the judgment is a jackpot, the three pseudo performance symbols 700 are stopped at the same symbol. In addition, in the pseudo performance display, the pachinko machine 1 performs a reach effect in which two pseudo effect patterns 700 are stopped at the same pattern and the remaining one pseudo effect pattern 700 is displayed in a variable manner, so that a jackpot is determined in the win/fail judgment. It is possible to give the player a sense of expectation of what will happen.

更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。 Furthermore, in the pachinko machine 1, the validity determination of the first special symbol and the validity determination of the second special symbol are executed in accordance with the entry of the ball into the first special symbol starting port 23 and the second special symbol starting port 24, respectively. This configuration allows simultaneous variation of the first special symbol and the second special symbol.

そして、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置47において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。 Then, in the case where the first special symbol and the second special symbol are changing simultaneously, the pachinko machine 1 determines whether the first special symbol or the second special symbol is the main symbol depending on the current gaming situation in the pseudo performance display carried out on the performance symbol display device 47. It is configured to carry out a pseudo effect display that targets a change in either the first special figure or the second special figure. For example, in a game state in which a left-handed game is recommended, in which it is more advantageous to aim at the first special figure starting opening 23, the effect symbol display device 47 displays a pseudo effect corresponding to the first special figure. implement. On the other hand, in a game state in which a right-handed game in which it is more advantageous to aim at the second special figure start opening 24 is recommended, a pseudo effect display corresponding to the second special figure is performed on the effect pattern display device 47.

尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。 Incidentally, when the first special symbol and the second special symbol change simultaneously, it is desirable that the pachinko machine 1 displays only a pseudo performance display of the main special symbol on the performance symbol display device 47. In addition, this is not limited to this, but when the pseudo-effect display of the main special figure is being performed, when the fluctuation of another special figure starts and ends, a small icon appears in the corner of the display screen, indicating that the other special figure An effect display corresponding to the start of the variation of the special symbol and an effect display corresponding to the end of the variation of the other special symbol may be displayed.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。 In the pachinko machine 1, a jackpot game is executed if the result of the judgment of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot according to the manner in which the first special symbol or the second special symbol is determined and displayed. In this jackpot game, the pachinko machine 1 opens and closes the first jackpot opening 25. Specifically, the pachinko machine 1 operates when a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed after starting to open the first grand prize opening 25, or after starting to open the first grand prize opening 25. A round game is performed a predetermined number of times in which one round consists of a series of operations such as closing a first big prize opening 25 when the number of entered game balls reaches a specified winning number (10 in this embodiment).

例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技や10ラウンド行う10R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。 For example, one game is selected from a plurality of types of jackpot games, such as a 15R jackpot game in which the first jackpot 25 is opened in a predetermined opening mode for 15 rounds, and a 10R jackpot game in which 10 rounds are played. . Incidentally, the type of jackpot game is selected according to the jackpot symbol of the first special symbol or the second special symbol determined in accordance with the validity judgment that causes the jackpot game.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。 In the pachinko machine 1, if the result of the second special figure correctness determination is a small win according to the manner in which the second special figure is confirmed and displayed, a small win game is executed. In this small winning game, the pachinko machine 1 opens and closes the second big prize opening 26. In the small winning game, for example, the opening operation of opening the second big prize opening 26 for 1.600 seconds is executed once.

パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第2特図判定結果が小当りであり、第2特図が小当りを示す確定表示がなされると、第1特図の変動が中断される。そして、第1特図の変動は、第2特図の小当り遊技中では中断され、小当り遊技の終了後に再開される。 In the pachinko machine 1, when the first special pattern and the second special pattern change simultaneously, for example, if the second special pattern determination result is a small hit and a confirmation display indicating that the second special pattern is a small win is made, the pachinko machine 1 The fluctuation of 1 special symbol is interrupted. The fluctuation of the first special figure is interrupted during the small winning game of the second special figure, and resumed after the small winning game ends.

また、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第1特図又は第2特図の何れか一方の判定結果が大当りであり、第1特図又は第2特図が大当りを示す確定表示がなされると、他方の第2特図又は第1特図の変動が停止される。この場合、一方の特図が大当りとなる変動中に、他方の当否判定が実施されても、強制的にハズレ判定にされるため、他方の特図の変動はハズレ図柄で停止され、確定される。 In addition, in the pachinko machine 1, when the first special symbol and the second special symbol change simultaneously, for example, the determination result of either the first special symbol or the second special symbol is a jackpot, and the first special symbol or the second special symbol is a jackpot. When a confirmation display indicating that the two special drawings are a jackpot is made, the fluctuation of the other second special drawing or first special drawing is stopped. In this case, even if one of the special symbols is fluctuating to become a jackpot, even if the other is judged to be a winner, it will be forcibly determined to be a loss, so the fluctuation of the other special symbol will be stopped at the loss symbol and will not be finalized. Ru.

パチンコ機1は、いわゆる確率変動機であり、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更に、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態(高確率状態)との2つの遊技状態が含まれる。尚、確変状態とは、第1特図及び第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。例えば、確変状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。 The pachinko machine 1 is a so-called probability variable machine, and is roughly divided into two gaming states: a gaming state in which the first big winning hole 25 is closed and a gaming state in which the first big winning hole 25 is open. Furthermore, the gaming state in which the first big prize opening 25 is closed includes two gaming states: a normal state (low probability state) and a variable probability state (high probability state) that is more advantageous to the player than the normal state. It can be done. Incidentally, the variable probability state is a gaming state in which the probability of winning the jackpot in the judgment of the first special symbol and the second special symbol is higher than in the normal state. For example, the variable probability state continues until the next jackpot occurs.

また、パチンコ機1は、確変大当りと通常大当りとの2つの大当り種別を含む。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で確変大当りとなった場合に、大当り図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に確変状態へ移行する。 Furthermore, the pachinko machine 1 includes two types of jackpots: a variable jackpot and a normal jackpot. The pachinko machine 1 selects the variable probability symbol as the jackpot symbol when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a variable jackpot. In this case, the pachinko machine 1 shifts to the variable probability state after the jackpot game.

また、パチンコ機1は、確変状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電役物サポート機能(普図の確変機能、普図の時短機能、普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電役物サポート状態(普電サポート状態)は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば10000回又は30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。この普電サポート状態において、パチンコ機1は、一定時間内で行われる第2特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。 In addition, as the pachinko machine 1 shifts to the variable probability state, the probability of winning at the time of judgment of the success or failure of the general pattern is set to be high depending on the jackpot symbol of the first special pattern or the second special pattern, and the fluctuation time of the normal pattern is determined to be high. is shortened, and a support function for general electric utility objects that extends the opening time of general electric utility objects (a fixed change function for general maps, a time saving function for general electric maps, a function to extend the opening time of general electric utility objects) is provided. This general electric utility support state (general electric power support state) is maintained until the number of symbol changes accompanying the validity judgment of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 10,000 times or 30 times), or during this period. This continues until a jackpot occurs. In this general power support state, the pachinko machine 1 can increase the number of variable displays of the second special symbol and the regular symbol within a certain period of time.

一方、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で通常大当りとなった場合に、大当り図柄として通常図柄(特許請求の範囲の第1大当り図柄に相当する。)を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に、普電サポート機能が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。 On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a normal jackpot, the pachinko machine 1 selects the normal symbol (corresponding to the first jackpot symbol in the claims) as the jackpot symbol. do. In this case, the pachinko machine 1 is provided with a general power support function after the jackpot game. This general power support state continues until the number of symbol variations accompanying the determination of the validity of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 30 times) or until a jackpot occurs during this period.

そしてパチンコ機1は、大当り遊技において、遊技球を右遊技領域20Rへ発射する右打ち遊技を行い、第1大入賞口25への入球を目指すことを推奨し、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の流下報知演出に相当)を実施する。更に、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行しても、遊技者に普図の抽選から第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技を促す右打ち報知演出を継続する。 Then, in the jackpot game, the pachinko machine 1 recommends that the player play a right-handed game in which the game ball is fired into the right game area 20R and aim for the ball to enter the first big prize opening 25, and encourages the player to play the right-handed game. A right-handed notification effect (corresponding to the downstream notification effect described in the claims) is implemented. Furthermore, even if the state shifts to the general power support state after the end of the jackpot game, the right-handed hitting notification effect continues to encourage the player to play the right-handed game with the aim of entering the second special lottery starting hole 24 from the regular lottery. .

尚、パチンコ機1は、右打ち報知演出として、通常、遊技者に目立つ演出態様の第1右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第1の流下報知演出に相当)を実施する。そしてパチンコ機1は、第1右打ち報知演出の実施中に予め設定された第1所定条件が成立することにより第2右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第2の流下報知演出に相当)を実施する。更に、パチンコ機1は、第1右打ち報知演出又は第2右打ち報知演出の実施中に予め設定された第2所定条件が成立することにより第3右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第3の流下報知演出に相当)を実施する構成である。 Note that the pachinko machine 1 usually performs a first right-hitting notification performance (corresponding to the first falling notification performance described in the claims) in a presentation mode that is noticeable to the player as the right-handed hitting notification performance. Then, the pachinko machine 1 performs a second right-handed hitting notification performance (a second falling notification performance described in the claims) when a first predetermined condition set in advance is satisfied during the implementation of the first right-handed hitting notification performance. equivalent). Further, the pachinko machine 1 executes the third right-handed hitting notification performance (as described in the claims) when a second predetermined condition set in advance is satisfied during the execution of the first right-handed hitting notification performance or the second right-handed hitting notification performance. (equivalent to the third downstream notification effect).

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RWM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main control device 40 that controls game progress, etc., and is equipped with a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, and a firing control device 44 as sub-control devices. be. The main control device 40, payout control device 41, sub-integrated control device 42, and production symbol control device 43 are all equipped with a CPU, ROM, RWM, input port, output port, etc., and these control devices are all controlled by the CPU. A program consisting of a main routine and subroutines stored in the ROM is started due to an interrupt signal with a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. The main controller 40 also includes a random number counter for extracting various random numbers.

本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RWM等が設けられていない、しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RWM等が設けられてもいてもよい。 In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RWM, etc. However, the present invention is not limited to this, and even if the launch control device 44 is provided with a CPU, ROM, RWM, etc. good.

(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is centered around a main control device 40 that mainly controls the game. The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 or the sight test equipment (not shown) via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. Then, the output signal from the main controller 40 is sent to the hall computer 500 or the sight test equipment via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38.

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 The main control device 40 includes a glass frame open switch 501 that detects whether the front frame 11 (see FIG. 1) is open or not, and an inner frame 30 (see FIG. 3) via a back wiring relay terminal board 530. ) is connected to an inner frame open switch 502 that detects whether or not it is open. In addition, in the figure, the switch is simply written as SW. These glass frame opening switch 501 and inner frame opening switch 502 output respective detection signals to the main controller 40.

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508、及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 The main control device 40 also includes a first special figure starting port switch 503, which detects the entry of a ball into the first special figure starting port 23 (see FIG. 2), and a second special figure starting port switch 503 via a game board relay terminal board 531. A second special symbol start switch 504 detects the entry of a ball into the figure start port 24 (see FIG. 2), a normal symbol activation switch 505 detects the entry of a ball into the regular pattern activation port 21 (see FIG. 2), and a first A first count switch 506 that counts the number of balls entering the grand prize opening 25 (see Fig. 2), a second counting switch 507 that counts the number of balls entering the second grand prize opening 26 (see Fig. 2), and a general winning prize. A general winning a prize opening switch 508 that detects a ball entering the opening 27 (see FIG. 2) and an out opening switch 509 that detects a game ball taken into the out opening 203 are connected. And, these first special figure starting opening switch 503, second special figure starting opening switch 504, normal symbol activation switch 505, first count switch 506, second count switch 507, general winning opening switch 508, and out opening switch 509. outputs each detection signal to the main controller 40.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510を駆動し、第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行うと共に、第2大入賞口ソレノイド511を駆動し、第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図においてソレノイドは、単に、SOLと記載する。更にまた、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。 Furthermore, the main control device 40 drives the first grand prize opening solenoid 510 via the game board relay terminal board 531 to control the opening and closing of the first grand prize opening 25 (see FIG. 2), and also controls the opening and closing of the first grand prize opening 25 (see FIG. 2). The opening solenoid 511 is driven to control the opening and closing of the second big prize opening 26 (see FIG. 2). In the figures, the solenoid is simply written as SOL. Furthermore, the main control device 40 drives a general electric utility solenoid 512 to perform opening/closing control of the general electric utility object 22 (see FIG. 2).

主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。 The main controller 40 operates according to the installed program. Then, the main control device 40 generates various commands related to the progress of the game based on various detection signals and the like, and outputs the commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42. Furthermore, the main control device 40 controls the first special symbol display device 281, the first special symbol reservation number display device 282, the second special symbol display device 283, and the second special symbol display device 282, which are connected via the symbol display device relay terminal board 533. It controls the display of the number of reserved symbols display device 284, the normal symbol display device 285, and the number display device 286 of normal symbols.

(2-1-1.MPU600の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro
Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RWM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RWM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1. Schematic configuration of MPU600)
Here, with reference to FIG. 5, the MPU 600 (Micro
Processing Unit) will be explained. As shown in FIG. 5, the MPU 600 mainly includes a CPU 610, a ROM 620, an RWM 630, a counter circuit 640, a timer circuit 650, and a random number circuit 660. Each of the CPU 610, ROM 620, RWM 630, counter circuit 640, timer circuit 650, and random number circuit 660 is connected via an internal bus 601, and the internal bus 601 is connected to the pachinko machine 1 via an external bus interface 602. It is communicatively connected to various switches, various devices, etc. (see Figure 4). In FIG. 5, reference numeral 611 indicates a general-purpose register of the CPU 610.

(2-1-2.ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2.ROM620)
The ROM 620 includes a first special pattern propriety judgment table 621a, a first special pattern symbol selection table 622a, a first special pattern variation pattern selection table 623a, a second special pattern propriety judgment table 621b, and a first special pattern pattern selection table 622a. A second special symbol symbol selection table 622b, a second special symbol variation pattern selection table 623b, and a reach determination table 624 are stored.

第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The first special symbol validity determination table 621a is used to determine the validity of the first special symbol. The first special symbol validity determination table 621a includes a plurality of validity determination tables that can be used depending on the gaming state and stage setting values (simply referred to as setting values) to be described later. The first special pattern symbol selection table 622a is used when determining a symbol to be displayed on the first special pattern display device 281 as a result of the validity determination of the first special pattern. The first special figure variation pattern selection table 623a is used when selecting a variation pattern to be variably displayed on the first special figure display device 281. Incidentally, the first special symbol variation pattern selection table 623a includes a plurality of variation pattern selection tables that can be used depending on the result of the validity determination of the first special symbol, the state of the game being executed, and the like.

第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The second special figure validity determination table 621b is used to determine the validity of the second special figure. The second special symbol validity determination table 621b includes a plurality of validity determination tables that can be used depending on the gaming state, setting stage value, etc. The second special pattern symbol selection table 622b is used to determine the symbol to be displayed on the second special pattern display device 283 as a result of the determination of the validity of the second special pattern. The second special figure variation pattern selection table 623b is used when selecting a variation pattern to be variably displayed on the second special figure display device 283. The second special figure variation pattern selection table 623b includes a plurality of variation pattern selection tables that can be used depending on the result of the judgment of the second special figure, the state of the game being executed, etc.

リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置47に表示する疑似演出図柄700(図42参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。 The reach determination table 624 is used to determine the validity of the first special symbol and the second special symbol. The reach determination table 624 includes a pseudo effect pattern 700 that indicates a miss after a reach effect in a pseudo effect pattern 700 (see FIG. 42) that is displayed on the effect pattern display device 47 in conjunction with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is used to decide whether to perform an out-of-reach effect that confirms the display.

また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。 Further, the ROM 620 further stores a normal pattern propriety determination table 621c, a normal pattern symbol selection table 622c, and a normal pattern variable pattern selection table 623c. The ordinary symbol validity determination table 621c is used to determine the validity of ordinary symbols. The ordinary symbol selection table 622c is used to determine the symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 285 as a result of the determination of the validity of the ordinary symbol. The normal pattern variation pattern selection table 623c is used when selecting a variation pattern to be variably displayed on the normal pattern display device 285.

(2-1-3.RWM630)
RWM630には、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、確変カウンタ634と、電サポカウンタ635と、段階設定値格納領域636と、モード値格納領域637とが記憶される。
(2-1-3.RWM630)
The RWM 630 stores a first special symbol reservation storage area 631, a second special symbol reservation storage area 632, a regular symbol reservation storage area 633, a probability change counter 634, an electric support counter 635, and step setting values. An area 636 and a mode value storage area 637 are stored.

第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。 The first special figure reservation storage area 631 stores the number of reserved balls for the first special figure, and the second special figure reservation storage area 632 stores the number of reserved balls for the second special figure. The reservation storage area 633 for ordinary figures stores the number of reserved balls for ordinary figures. In addition, the upper limit of the number of reserved balls stored in the first special symbol reservation storage area 631, the second special symbol reservation storage area 632, and the regular symbol reservation storage area 633 is all four.

確変カウンタ634は、確変回数Mのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において確変大当りとなると、大当り遊技終了後に、当否判定で大当りとなる確率が通常状態(低確率状態)よりも高くなる確変状態(高確率状態)へ移行する。このとき、確変カウンタ634には、所定値(本実施例では、10000)が確変回数Mの値として設定される。この確変回数Mの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、確変回数Mが0になると、遊技状態が確変状態から通常状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「0」がセットされる。 The probability variation counter 634 is used to count the number M of probability variations. As mentioned above, in the pachinko machine 1, when a probability variable jackpot occurs in the judgment of the first or second special drawing, the probability of a jackpot in the judgment after the end of the jackpot game is higher than in the normal state (low probability state). Transition to a variable probability state (high probability state). At this time, a predetermined value (10,000 in this embodiment) is set in the probability variation counter 634 as the value of the probability variation number M. The value of the probability variation count M decreases by 1 each time a validity determination is performed, and when the probability variation count M becomes 0, the gaming state shifts from the probability variation state to the normal state. Note that the RWM 630 is provided with a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state. This variable probability flag is set to "1" when the gaming state is a variable probability state, and is set to "0" when the gaming state is not a variable probability state.

電サポカウンタ635は、普電サポート回数Nのカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常大当りになると、大当り遊技終了後に普電サポート状態へ移行する。このとき、電サポカウンタ635には、所定値(本実施例では、30)が普電サポート回数Nの値として設定される。この普電サポート回数Nの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、普電サポート回数Nが0になると、遊技状態が普電サポート状態から非普電サポート状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。 The electricity support counter 635 is used to count the number N of general electricity support. As described above, when the pachinko machine 1 normally hits the jackpot in determining whether the first special symbol or the second special symbol is correct or not, the pachinko machine 1 shifts to the normal power support state after the jackpot game ends. At this time, a predetermined value (in this embodiment, 30) is set in the electricity support counter 635 as the value of the number N of general electricity support. The value of this general power support number N decreases by 1 each time a judgment is made, and when the general power support number N becomes 0, the gaming state shifts from the general power support state to the non-general power support state. . Incidentally, the RWM 630 is provided with an electricity support flag indicating that the gaming state is a general electricity support state. This electricity support flag is set to "1" when the gaming state is the general electricity support state, and is set to "0" when the gaming state is not the general electricity support state.

(2-1-4.段階設定値)
段階設定値格納領域636には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域636に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて3段階に分けられた段階設定値1~3を設定する。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域636に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4. Stage setting value)
The stage setting value storage area 636 stores stage setting values that are values related to the jackpot probability in the determination of success or failure. As described above, the pachinko machine 1 is a gaming machine that has a setting function. That is, the pachinko machine 1 sets stage setting values 1 to 3, which are divided into three stages, in the stage setting value storage area 636, for example, depending on the jackpot probability in the success/failure determination. Then, the main control device 40 determines a propriety determination table to be used in determining the propriety of the first special figure or the second special figure, based on the stage setting values stored in the stage setting value storage area 636.

本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域636に格納する段階設定値として、「1~3」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域636に「1~3」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。 In this embodiment, the main controller 40 is configured to set values from "1 to 3" as the stage setting values stored in the stage setting value storage area 636. If a value other than "1 to 3" is stored in , it is determined that some kind of fraud or an abnormality in the RWM 630 has occurred. In this case, it is desirable that the main control device 40 notify the employees of the gaming facility using a fraud notification lamp 410 or the like.

(2-1-5.移行モード)
モード値格納領域637は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5. Transition mode)
The mode value storage area 637 stores a "mode value" indicating which of the four transition modes the pachinko machine 1 is in after the power is turned on.

具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。 Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and the predetermined preparation process is completed, the pachinko machine 1 enters the "gaming mode", "setting confirmation mode", "setting change mode", and "gaming stop mode". Transition to any migration mode.

遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域637に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。 The gaming mode is a transition mode that is set when the pachinko machine 1 becomes ready for playing. In addition, the gaming mode includes a "backup recovery mode" in which the backup data saved in the RWM 630 at the time of the previous power outage is restored and then the game mode is entered, and a "backup recovery mode" in which the backup data saved in the RWM 630 at the time of the previous power outage is restored. It includes an "RWM clear mode" in which the data is erased and then the game mode is entered. Note that when the mode value stored in the mode value storage area 637 is "0", the main control device 40 shifts to the gaming mode.

設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。 The setting confirmation mode is a transition mode that is set when an employee of the gaming facility or the like confirms the stage setting values currently set in the pachinko machine 1. The setting change mode is a transition mode that is set when changing the stage setting values set in the pachinko machine 1. Note that the pachinko machine 1 disables playing in a state where the setting confirmation mode or setting change mode is set as the transition mode.

また、モード値格納領域637に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域637に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域637に「0」を格納する。 Further, when the mode value stored in the mode value storage area 637 is "1", the main controller 40 shifts to the setting confirmation mode, and when the mode value stored in the mode value storage area 637 is "2", the main controller 40 shifts to the setting confirmation mode. , the main controller 40 shifts to the setting change mode. The settings confirmation mode and settings change mode end when a predetermined operation is performed by an employee of the gaming facility or the like. After the setting confirmation mode or setting change mode ends, the main control device 40 shifts to the game mode and stores "0" in the mode value storage area 637.

尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。 Note that the setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can be entered only when the power is turned on. That is, after the pachinko machine 1 is turned on and shifts to either the setting confirmation mode or the setting change mode, it does not shift to any transition mode other than the gaming mode. Further, after the pachinko machine 1 shifts to the game mode, it does not shift to any of the setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode.

遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域637には、モード値として「3」が格納される。 The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the RWM 630. Note that when the game stop mode is set as the transition mode, "3" is stored in the mode value storage area 637 as the mode value.

(2-1-6.カウンタ回路640)
カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6. Counter circuit 640)
The counter circuit 640 performs time measurement processing for various counters provided in the pachinko machine 1, and the timer circuit 650 performs time measurement processing for various timers provided in the pachinko machine 1. For example, the timer circuit 650 includes a variable time timer 651 in which a variable time of the first special figure or the second special figure is set according to the selected variation pattern. The main controller 40 displays the first special figure or the second special figure in a variable manner until the variable time timer 651 reaches 0, and when the variable time timer 651 reaches 0, the first special figure or the second special figure is confirmed. Perform display.

(2-1-7.乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7. Random number circuit 660)
The random number circuit 660 generates hardware random numbers used in the processing performed by the main controller 40. Incidentally, examples of the random numbers generated by the random number circuit 660 include a random number for determining a jackpot used for determining the validity of the first special symbol and the second special symbol, and a random number for determining a hit used for determining the validity of the normal symbol. Then, when the extracted random number for jackpot determination matches the random number set in the first special symbol determination table 621a or the second special symbol determination table 621b, the main control device 40 determines the success or failure of the jackpot determination. The result is determined to be a jackpot.

尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。 Incidentally, when the game ball enters the first special figure starting port 23, the main control device 40 stores the extracted random number for jackpot determination in the first special figure reservation storage area 631. Similarly, when a game ball enters the second special figure starting port 24, the main controller 40 stores the extracted random number for jackpot determination in the second special figure reservation storage area 632. Further, when a game ball enters the normal pattern operation port 21, the main control device 40 stores the extracted random number for determining a win in the normal pattern storage area 633.

乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。 The random number circuit 660 generates a random number 1 for determining a jackpot symbol and a random number 2 for determining a jackpot, which are used to select a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283. Then, the main controller 40 extracts the extracted random number 1 for jackpot symbol determination and random number 2 for jackpot symbol determination, and the random value set in the first special symbol symbol selection table 622a or the second special symbol symbol selection table 622b. Based on this, a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283 is determined.

同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。 Similarly, the random number circuit 660 generates a random number for determining a win to be used for selecting a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 285. Then, the main control device 40 determines the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 285 based on the extracted random number for determining a winning symbol and the random value set in the symbol selection table 622c for a common symbol.

更に、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。 Furthermore, the random number circuit 660 generates a random number for reach determination used to determine whether to perform an out-of-reach effect. Then, the main control device 40 determines whether or not to perform the out-of-reach performance based on the extracted random number for reach determination and the random value set in the reach determination table 624.

また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。 In addition, the random number circuit 660 generates a random number 1 for determining a special pattern variation pattern and a random number 2 for determining a special pattern variation pattern, which are used to select a variation pattern to be variably displayed on the first special pattern display device 281 or the second special pattern display device 283. generate. Then, the main control device 40 uses the extracted random number 1 for determining special pattern fluctuation pattern and random number 2 for determining special pattern fluctuation pattern, and the first special pattern fluctuation pattern selection table 623a or the second special pattern fluctuation pattern selection table 623b. Based on the random number value set in , a variation pattern to be variably displayed on the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 is determined.

更に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。 Further, the random number circuit 660 generates a random number for determining a normal symbol variation pattern, which is used for selecting a variation pattern to be varied and displayed on the normal symbol display device 285. Then, the main control device 40 selects a variation pattern to be variably displayed on the normal symbol display device 285 based on the extracted random number 2 for determining the variation pattern for the common symbol and the random value set in the variation pattern selection table 623c for the common symbol. decide.

図6に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A~662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。 As shown in FIG. 6, the random number circuit 660 includes a random number generation circuit 661, three random number registers 662A to 662C, a random number capture register 663, and random number latch flag registers 664A to 664C. The random number generation circuit 661 is activated at the same time as the MPU 600 is energized, and updates the random number value at a timing obtained by appropriately dividing the system clock signal (SCLK) from the timer circuit 650 (see FIG. 5).

各々の乱数値レジスタ662A~662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A~662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。 Each random number register 662A to 662C stores a random number generated by the random number generation circuit 661. The random value import register 663 is used when specifying the random value registers 662A to 662C that store random values. For example, when storing a random value in the random value register 662A, the main controller 40 sets the random value import register 663 to "1". Similarly, when storing a random value in the random value register 662B, the main controller 40 sets "2" in the random value import register 663, and when storing a random value in the random value register 662C, the main controller 40 sets the random value Set "3" in the import register 663.

乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cは、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A~662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。 Random number latch flag registers 664A to 664C indicate whether or not a random number value is loaded into each random number value register 662A to 662C. Specifically, when the random number value registers 662A to 662C take in the random number value, the main controller 40 sets "1" to the corresponding random number latch flag register 664A to 664C. Then, when the main controller 40 refers to the random number values stored in each of the random number registers 662A to 662C, it sets "0" to the referenced random number latch flag registers 664A to 664C. Thereby, the main control device 40 can grasp whether or not a random value is stored in each of the random value registers 662A to 662C.

(2-2.払出制御装置41)
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Payout control device 41)
Returning to FIG. 4, the payout control device 41 will be explained. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be able to communicate bidirectionally. The dispensing control device 41 is connected to a glass frame opening switch 501 and an inner frame opening switch 502 via a dispensing relay terminal board 534 and a back wiring relay terminal board 530. Then, the payout control device 41 transmits information regarding the prize ball, information regarding the open/closed states of the front frame 11 and the inner frame 30, etc. to the hall computer 500 or the sight shooting test device (not shown) via the external connection terminal board 38. . Moreover, the payout control device 41 transmits a shooting stop signal for stopping the shooting of game balls to the shooting control device 44 as necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Further, the dispensing control device 41 is connected to a ball cut-off switch 520 that detects when the ball tank 31 (see FIG. 3) becomes empty through a back wiring relay terminal board 530. When the ball out switch 520 detects that the ball tank 31 is empty, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行い、払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Furthermore, a payout motor 521 that pays out game balls and a payout switch 522 that detects that the game balls have been paid out are connected to the payout control device 41 via a payout relay terminal board 534. The payout control device 41 drives the payout motor 521 in response to a command sent from the main control device 40 to pay out game balls, and when the payout switch 522 detects that a game ball has been paid out, it outputs a detection signal. is output to the payout control device 41. Further, a full switch 523 is connected to the dispensing control device 41 to detect when the lower tray 13 is full. When the full switch 523 detects that the lower tray 13 is full, it outputs a detection signal to the dispensing control device 41.

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 The dispensing control device 41 stops the dispensing motor 521 when a detection signal is input from the ball out switch 520 and when a detection signal is input from the full switch 523. This causes the payout unit 33 to stop the payout operation of the prize balls. The out-of-bulb switch 520 continues to output a detection signal until the out-of-bulb state is canceled, and the full switch 523 continues to output a detection signal until the full state of the lower tray 13 is released. Then, when the input of the detection signals from the bulb out switch 520 and the full switch 523 stops, the dispensing control device 41 restarts driving the dispensing motor 521.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 In addition, when the present invention is adopted in an enclosed game machine etc. in which games are played by circulating game balls enclosed in the machine stand, the main controller 40 controls the payout control device 41 (in the case of an enclosed gaming machine, the game balls are Since no payout is performed, one-way communication may be provided to the slot control device (which is preferably referred to as a slot control device). In this case, the gaming machine can be configured to be difficult to be fraudulently exploited.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit CR and the payment display device 170 via a CR unit terminal board 535 so as to be able to communicate bidirectionally. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by a player are connected to the settlement display device 170. The ball rental switch 171 is a switch that is operated when a player requests the rental of game balls, and the payment switch 172 is a switch that is operated when a player requests payment.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 When the ball lending switch 171 detects an operation by a player, it outputs an operation signal requesting lending. The rental request signal output by the ball rental switch 171 is input to the CR unit CR via the payment display device 170, and the rental request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. When the payout control device 41 receives the lending request signal from the CR unit CR, it drives the payout motor 521 to pay out game balls and controls the display of the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 When the payment switch 172 detects an operation by a player, it outputs an operation signal requesting payment. The settlement request signal outputted by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR manages the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR in accordance with the settlement request signal. Controls balance display.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp 410 that is an LED that lights up when it is determined that the frequency of balls entering the general winning hole 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives the fraud command from the main control device 40, it can notify the employees of the gaming facility that there is a possibility that fraud has been committed by lighting the fraud notification lamp 410.

(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3. Sub-integrated control device 42 and production pattern control device 43)
The sub-integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via the production relay terminal board 532, and enables communication from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42. Then, the sub-integrated control device 42 performs production control based on commands received from the main control device 40. The sub-integrated control device 42 is connected to the production button 15 and the jog dial 16. The performance button 15 and the jog dial 16 each input a detection signal generated by the operation to the sub-integrated control device 42.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 The sub-integrated control device 42 controls the output of audio by driving the speaker 112, and also controls the lighting and extinguishing of various LEDs and lamps including the frame-side decorative lamp 113. Further, the sub-integrated control device 42 is provided with a volume control switch that adjusts the volume output from the speaker 112. The sub-integrated control device 42 controls the volume output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume control switch.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。 The production symbol control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of two-way communication. The sub-integrated control device 42 transmits commands to the performance pattern control device 43 regarding the display mode of pseudo effects that display characters and the like and pseudo patterns of special symbols. On the other hand, the effect pattern control device 43 displays a pseudo effect pattern 700 on the LCD panel of the effect pattern display device 47 in accordance with the command sent from the sub-integrated control device 42.

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。 Further, the sub-integrated control device 42 issues an error notification through the speaker 112, the frame-side decorative lamp 113, and the performance symbol display device 47 when it is determined that the frequency of balls entering the general winning hole 27 is abnormal.

(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch control device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and enables communication from the payout control device 41 to the launch control device 44. The launch control device 44 controls the launch motor 526 based on commands sent from the main controller 40 via the payout control device 41 and rotation signals of the launch handle 14, and launches and stops the launch of game balls.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 Further, the firing control device 44 is connected to a firing stop switch 524 provided on the firing handle 14 and a touch switch 525 that detects that the firing handle 14 is in contact with the player. The touch switch 525 inputs a detection signal to the firing control device 44 when a contact of the firing handle 14 by the player is detected. Then, the firing control device 44 fires the game ball when a detection signal is input from the touch switch 525. On the other hand, the firing stop switch 524 inputs a detection signal to the firing control device 44 when operated by the player. Then, when a detection signal is inputted from the firing stop switch 524, the firing control device 44 stops firing the game balls even if a detection signal is inputted from the touch switch 525.

(2-5.電源基板45)
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
As shown in FIG. 7, the power supply board 45 includes a power supply circuit 671, a power receiving circuit 672, a power failure detection circuit 673, and a backup power supply circuit 674. The power supply circuit 671 converts an alternating current voltage supplied from an externally provided AC power source (main power source AC24V) to generate a direct current voltage. The power receiving circuit 672 is provided with a power switch 450, and the power supply circuit 671 is connected to an AC power source via the power receiving circuit 672. When the power switch 450 is turned on, the power supply circuit 671 is electrically connected to the AC power supply, and the main power supply AC 24V is supplied to the power supply circuit 671. The power supply circuit 671 supplies necessary DC voltage to various control devices, actuators, and the like.

停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 The power outage detection circuit 673 monitors the voltage supplied from the power supply circuit 671. Then, when the supplied voltage becomes less than a predetermined voltage, the power outage detection circuit 673 determines that the power switch 450 has been turned OFF or that the power has been cut off due to a power outage, and the main controller 40 And the power failure detection signal output to the payout control device 41 is set to high level (ON). On the other hand, the power failure detection circuit 673 sets the power failure detection signal to a low level (OFF) when the voltage supplied from the power supply circuit 671 rises to a predetermined voltage or higher.

尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In this embodiment, the power failure detection circuit 673 has been described using an example in which the power failure detection signal is transmitted to the main control device 40 and the dispensing control device 41, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the power outage detection circuit 673 transmits a power outage detection signal to only one of the main controller 40 and the dispensing control device 41, and from the main controller 40 to the dispensing control device 41, or from the dispensing control device 41 to the main control device. 40, a power outage command may be sent.

バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit 674 is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit 674 charges the DC5V power generated by the power supply circuit 671 while supplying power from the AC power supply, and in the event of a power outage, uses the backup power supply (DC5V) to the RWM 630 of the main controller 40 and the dispensing control. The signal is supplied to the RWM etc. of the device 41.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, backup power is supplied to the RWM 630 of the main control device 40 and the RWM of the payout control device 41. Therefore, even after the power is cut off, the pachinko machine 1 retains the contents stored in the main control device 40 and payout control device 41 at the time of the power cut, such as the gaming status and prizes of the pachinko machine 1, for a certain period of time even after the power is cut off. Information such as the number of game balls to be paid out can be held.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the sub-integrated control device 42. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.

(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値が「1」のとき、通常状態(低確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/300に設定され、確変状態(高確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/30に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/300に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/30に設定される。尚、パチンコ機1は第1特図において小当り判定されない。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be explained. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 1 is configured to be able to change the probability of winning the first special symbol and the second special symbol according to a set value. For example, when the setting value is "1", the jackpot probability in the normal state (low probability) is set to 1/300 for both the 1st special symbol and the 2nd special symbol, and the jackpot probability in the variable probability state (high probability). is set to 1/30 for both the first special figure and the second special figure. Further, the small hit probability of the second special figure in the normal state is set to 250/300, and the small hit probability of the second special figure in the variable probability state is set to 26/30. It should be noted that the pachinko machine 1 does not determine a small hit in the first special symbol.

設定値が「2」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/290に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/29に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/290に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/29に設定される。 When the setting value is "2", the jackpot probability in the normal state is set to 1/290 for both the 1st special pattern and the 2nd special pattern, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/290 for the 1st special pattern and the 2nd special pattern. Both figures are set to 1/29. Further, the small hit probability of the second special figure in the normal state is set to 250/290, and the small hit probability of the second special figure in the variable probability state is set to 26/29.

設定値が「3」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/280に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/28に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/280に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/28に設定される。 When the setting value is "3", the jackpot probability in the normal state is set to 1/280 for both the 1st special pattern and the 2nd special pattern, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/280 for the 1st special pattern and the 2nd special pattern. Both figures are set to 1/28. Further, the small hit probability of the second special figure in the normal state is set to 250/280, and the small hit probability of the second special figure in the variable probability state is set to 26/28.

小当り確率が、大当り確率と共に確変する構成を例示したが、これに限るものではない。例えば確変は大当り確率のみを対象とするようにしてもよい。尚、本実施例において、設定値は、通常状態での大当り及び小当りの当選確率と、確変状態での当選確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機1は、通常状態での当選確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を、設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を変更した場合に、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。 Although a configuration in which the small hit probability changes with the jackpot probability has been exemplified, the present invention is not limited to this. For example, the probability change may target only the jackpot probability. In this embodiment, the set value is such that the probability of winning the jackpot and small win in the normal state is linked to the probability of winning in the variable probability state, but the setting value is not limited to this. For example, in the pachinko machine 1, either the winning probability in the normal state or the jackpot probability in the variable probability state is constant regardless of the setting value, but only the other is changed according to the setting value. There may be. Furthermore, when changing the set value, the pachinko machine 1 may increase either the jackpot probability in the normal state or the jackpot probability in the variable probability state, while decreasing the other.

パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では「60分の1」とされ、確変状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。 In the pachinko machine 1, the probability of winning a regular game is constant regardless of the setting value. The probability of winning a general map is set to "1/60" in the normal state, and is set to "1/1,000" in the variable probability state or the general power support state.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変状態が継続するものである。 In the pachinko machine 1, the probability change entry rate at which the game enters the probability change state after the end of the jackpot game is set to 60% for both the first special figure and the second special figure. Further, the continuation of the variable probability state is set to 10,000 times. With this setting, the variable probability state continues until the next jackpot occurs.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する普電サポート突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、普電サポート状態の継続は、大当り遊技終了後に確変状態において第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に設定される。更に普電サポート状態の継続は、大当り遊技終了後に非確変状態において第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで継続される。 In the pachinko machine 1, the normal power support entry rate at which the game enters the normal power support state after the end of the jackpot game is set to 100% for both the first special symbol and the second special symbol. In addition, for the continuation of the power supply support state, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is set to 10,000 times in the probability variable state after the end of the jackpot game. Furthermore, the continuation of the power supply support state is continued until the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 30 times in the non-probability variable state after the end of the jackpot game.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技、又は10ラウンド行う10R大当り遊技から一つの遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は入球数が規定数の10個に達するまで開放される。 In the pachinko machine 1, when a jackpot of the first special drawing or the second special drawing occurs, a jackpot game is carried out at the first jackpot 25. In the jackpot game, one game is selected from a 15R jackpot game in which the first jackpot 25 is opened for 15 rounds, or a 10R jackpot game in which the first jackpot 25 is opened for 10 rounds. In each round, the first grand prize opening 25 is opened until the opening time reaches 29 seconds or until the number of balls entered reaches the specified number of 10 balls.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間に亘って1回開放される。 In the pachinko machine 1, when a small win of the second special symbol occurs, a small win game is executed at the second large prize opening 26. In the small winning game, the second large prize opening 26 is opened once for 1.600 seconds.

パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物22が8秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物22が3.5秒間に亘って1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。 In the pachinko machine 1, when a general figure is won in the general support state, the general public accessory 22 is opened once for 8 seconds. In addition, in the non-general power support state, the general power accessory 22 is opened once for 3.5 seconds. In this way, the open time of the general electric utility object 22 is changed depending on the general electric power support state and the non-general electric power support state.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。 Next, prize balls will be explained. The prize balls in the first special figure starting port 23 are set to "3" for each ball that enters. The prize ball of the second special figure starting port 24 is set to "1" for each ball that enters. The number of prize balls in the first big prize opening 25 is set to "10" for each ball entered. The number of prize balls in the second grand prize opening 26 is set to "10" for each ball entered. The number of prize balls in the general prize opening 27 is set to "10" for each ball entered.

(4.大当り図柄と特図の変動テーブル)
続いて、図9を参照しながら、第1特図又は第2特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。尚、パチンコ機1は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技の遊技内容、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図9に示すように、大当り図柄は、「確変図柄」及び「通常図柄」に大別される。そして、大当り図柄は、「大当り図柄A」から「大当り図柄D」の4種類の図柄からなる。
(4. Variation table of jackpot symbols and special symbols)
Next, with reference to FIG. 9, the jackpot symbols that are selected and set when the first special symbol or the second special symbol hits the jackpot will be explained. In addition, in the pachinko machine 1, the game content of the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc. are set according to the jackpot symbol selected at the time of jackpot determination. As shown in FIG. 9, the jackpot symbols are roughly divided into "probable variable symbols" and "normal symbols." The jackpot symbols are comprised of four types of symbols from "jackpot symbol A" to "jackpot symbol D."

「確変図柄」である「大当り図柄A」は、設定されることにより15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変(高確率)かつ普電サポート状態に設定される。「確変図柄」である「大当り図柄B」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変かつ普電サポート状態に設定される。 The "jackpot symbol A" which is a "variable probability symbol" is a symbol that, when set, allows a 15-round jackpot game to be played. Furthermore, after the jackpot game ends, the game state is set to a definite change (high probability) and general power support state. The "jackpot symbol B" which is a "variable probability symbol" is a symbol on which a 10-round jackpot game is performed. Further, after the jackpot game ends, the game state is set to a definite change and general power support state.

「通常図柄」である「大当り図柄C」は、15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変(低確率)かつ普電サポート状態に設定される。「通常図柄」である「大当り図柄D」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変かつ普電サポート状態に設定される。 The "jackpot symbol C" which is a "normal symbol" is a symbol on which a 15-round jackpot game is performed. Further, after the jackpot game ends, the game state is set to non-probability change (low probability) and general power support state. The "jackpot symbol D" which is a "normal symbol" is a symbol on which a 10-round jackpot game is performed. Further, after the jackpot game ends, the game state is set to non-probability change and general power support state.

次に、図10を参照しながら、第1特図及び第2特図の変動テーブルについて説明する。変動テーブルは、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄の変動時間を設定するためのテーブルである。図10に示すように、パチンコ機1は、第1特図用の変動テーブルとして、「第1変動テーブル00」と「第1変動テーブル01」とを備えている。そして、遊技状況及び第1始動口23への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」の何れかのテーブルから第1特図の変動時間が設定される。 Next, with reference to FIG. 10, the variation table of the first special figure and the second special figure will be explained. The fluctuation table is a table for setting the symbol fluctuation time associated with the determination of the validity of the first special symbol or the second special symbol. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 1 includes a "first variation table 00" and a "first variation table 01" as variation tables for the first special symbol. Then, the first variable table is selected from either the "first variable table 00" or the "first variable table 01" depending on the gaming situation and the random value extracted due to the ball entering the first starting port 23. The variable time of the special figure is set.

「第1変動テーブル00」は、時間が異なる複数種類の変動時間を備え、それらの平均変動時間が15秒とされている。同様に、「第1変動テーブル01」は、平均変動時間が30秒とされている。 The "first fluctuation table 00" includes a plurality of types of fluctuation times with different times, and the average fluctuation time thereof is 15 seconds. Similarly, the "first fluctuation table 01" has an average fluctuation time of 30 seconds.

パチンコ機1は、第2特図用の変動テーブルとして、「第2変動テーブル00」、「第2変動テーブル01」及び、「第2変動テーブル02」とを備えている。そして遊技状況及び第2始動口24への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」の何れかのテーブルから第2特図の変動時間が設定される。 The pachinko machine 1 includes "second variation table 00", "second variation table 01", and "second variation table 02" as variation tables for second special symbols. Then, a second characteristic is selected from one of the "second variation table 00" to "second variation table 02" depending on the gaming situation and the random value extracted due to the ball entering the second starting port 24. The fluctuation time of the diagram is set.

「第2変動テーブル00」は、平均変動時間が6秒とされている。また「第2変動テーブル01」は平均変動時間が15秒とされている。更に「第2変動テーブル02」は、平均変動時間が180秒とされている。 The "second fluctuation table 00" has an average fluctuation time of 6 seconds. Furthermore, the average fluctuation time of the "second fluctuation table 01" is set to 15 seconds. Furthermore, the "second fluctuation table 02" has an average fluctuation time of 180 seconds.

(5.起動処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the startup process executed by the main controller 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The startup process is a process executed when the pachinko machine 1 is powered on.

図11に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)。尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 11, the main control device 40 sets a stack pointer to a stack address as the first process of the startup process (process S1). Next, the main controller 40 sets the interrupt vector address in the interrupt vector table in the corresponding register (processing S2), and also sets the built-in register (processing S3). Incidentally, the interrupt vector address is used to specify a starting address in the address space (memory space) for an interrupt processing program, which will be described later.

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定であれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, the main controller 40 reads the register of the input port (processing S4), and determines whether the power outage stop signal is OFF (processing S5). If the power failure detection signal remains ON and the determination is negative (processing S5: No), the main controller 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main controller 40 returns to process S4 and repeatedly executes processes S4 and S5 until the power outage stop signal is turned OFF.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (processing S5: Yes), the main controller 40 detects that the voltage supplied from the power supply board 45 is equal to or higher than the predetermined voltage, and the voltage is stably supplied. It is determined that the state has been reached, and writing to the RWM 630 is permitted (processing S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。 After the process S6, the main control device 40 executes an initial setting process (process S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. Thereafter, the main control device 40 prohibits interrupts (processing S8) and executes register saving (processing S9). Furthermore, the main control device 40 executes a gaming performance calculation process for calculating gaming performance such as a base value (processing S10). That is, the main controller 40 performs calculations related to gaming performance outside the area of the RWM 630.

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図12参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。 After processing S10, the main control device 40 executes register restoration (processing S11), permits interrupts (processing S12), and returns to processing S8. In this way, the main control device 40 repeatedly executes processes S8 to S12 in the startup process. On the other hand, the main control device 40 periodically (for example, every 4 mS period) executes an interrupt process (see FIG. 12), which will be described later, after the process S12 is executed until the process S8 is executed again. .

(6.割込み処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, interrupt processing executed by the main controller 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 12. As shown in FIG. 12, the main controller 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed in the interrupt process (process S21). In process S21, the main controller 40 sets various timers provided in the main controller 40, and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図11参照)へリターンする。 After processing S21, the main control device 40 determines whether the mode value stored in the mode value storage area 637 is "3" (processing S22). As a result, if the mode value is "3" (processing S22: Yes), the pachinko machine 1 can determine that the game stop mode is set as the transition mode. In other words, it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state in which it is unable to start a game and is in a state in which it is waiting for the power switch 450 to be turned off. Therefore, in this case, the main control device 40 performs interrupt permission (processing S36) and returns to the startup process (see FIG. 11).

一方、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the mode value stored in the mode value storage area 637 is not "3" (processing S22: No), the main controller 40 performs a timer update process to update various timers provided in the main controller 40. Execute (processing S23). Subsequently, the main control device 40 executes an input determination process (process S24) which is a process related to the entry of game balls into various starting ports and various winning ports. Note that details of the input determination process (process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. After the process S24, the main control device 40 executes the win/fail determination process (process S25), which is a process related to the win/fail determination and the jackpot game. The details of the validity determination process (process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。 After the process S25, the main control device 40 executes a gaming state setting process (processing S26) of transmitting a signal to that effect to the hall computer 500 when the gaming state has changed. In process S26, the main control device 40, for example, sends a signal to the hall computer 500 after a predetermined period of time has passed after the jackpot game (special game) or the winning game (common figure game) ends in the above-described win/fail determination process (process S25). Send. Note that when the pachinko machine 1 is connected to a test shooting test device (not shown), the main control device 40 transmits a test signal indicating that the gaming state has shifted to the test shooting test device (not shown) in step S26. do.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After the process S26, the main control device 40 performs an error monitoring process (process S27) to monitor whether an error has occurred. In addition, errors monitored by the main controller 40 in the error monitoring process (processing S27) include an open error indicating that the front frame 11 or the inner frame 30 is open, and abnormal radio waves detected by a radio wave sensor (not shown). Examples include a radio wave error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown), and a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown).

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After the process S27, the main control device 40 executes a prize ball command transmission process (process S28) for transmitting a prize ball command to the payout control device 41. Based on the received prize ball command, the payout control device 41 executes the payout of the prize balls set for each of the various starting holes or the various winning holes into which the balls have entered.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After the process S28, the main control device 40 executes an effect data output process (process S29) that creates image data, audio data, etc. according to the game content during execution, and outputs it to the sub-integrated control device 42. Furthermore, when the main control device 40 detects the occurrence of an error in the above-described error monitoring process (process S27), the main controller 40 displays an error display on the performance symbol display device 47 or displays a frame side decorative lamp according to the content of the detected error. Error notifications such as lighting or blinking of 113 and sound output from speaker 112 are performed as appropriate.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After the process S29, the main controller 40 executes an external output process (process S30) to the hall computer 500 via the external connection terminal board 38. In process S30, the main control device 40 generates data regarding the first big winning opening solenoid 510, the second big winning opening solenoid 511, and the general utility object solenoid 512 based on the processing content in the above-described validity determination process (processing S25). is transmitted to the hall computer 500. Further, in process S30, main control device 40 transmits a security signal to hall computer 500 when the occurrence of an error is detected in the above-described error monitoring process (process S27). In addition, when the test shooting test device is connected to the pachinko machine 1, the main control device 40, in process S30, data regarding the first big winning hole solenoid 510, the second big winning hole solenoid 511, and the general electric accessory solenoid 512. and security signals to the sight test equipment.

図13に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図11参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 As shown in FIG. 13, after the process S30, the main control device 40 performs register saving (process S31) and executes a performance display data creation process (process S32). In process S32, the main control device 40 sends the calculation results of the performance display arithmetic processing (process S10) executed outside the area of the RWM 630 in the startup process (see FIG. 11) and the test results of the sight-firing test to the performance display device 403. Create data for display. After processing S31, the main control device 40 executes register restoration (processing S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After processing S33, the main control device 40 executes segment data creation processing (processing S34). In process S34, the main control device 40, in preparation for displaying the data created in process S31 on the performance display device 403, displays the common of various LEDs provided in the performance display device 403 (display area in 8-bit units related to LED segments). Create segment data for each light emission control.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図11参照)へリターンする。 After processing S34, the main control device 40 displays the gaming performance and sight-shooting test data on the performance display device 403 as display processing for various display devices (processing S35). In addition, in process S35, the main control device 40 displays various symbols on the first special symbol display device 281, the second special symbol display device 283, and the normal symbol display device 285 in accordance with the game situation being executed, or determines the various symbols. Perform display, etc. After the process S35, the main control device 40 allows the interrupt (process S36), and returns to the startup process (see FIG. 11).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図11)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図11参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 Note that while the main controller 40 executes the performance display calculation process (process S10) in the startup process (FIG. 11), the main controller 40 interrupts the process related to displaying the calculation results in the performance display calculation process (process S10). This is done through processing. In this regard, the main controller 40 performs the performance display calculation process (process S10), which requires a large amount of processing, in the startup process, thereby disabling interrupts (process S8) before the performance display calculation process (process S10) is completed. , see FIG. 11) can be prevented from being executed. On the other hand, the main control device 40 can improve the efficiency of display control by executing the display processing for the performance display device 403 at the same timing as the display processing for the first special figure display device 281 and the like.

(7.入力判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the input determination process (process S24) executed during the interrupt process (see FIG. 12) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 14, the main control device 40 executes the special map entry confirmation process (process S101) as the first process of the input determination process (process S24). The special pattern ball entry confirmation process (process S101) is a process that is executed when a game ball enters the first special pattern starting port 23 or the second special pattern starting port 24. The details of the special drawing ball confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After the process S101, the main controller 40 executes a normal ball entering ball confirmation process (process S102). The normal ball entering ball confirmation process (process S102) is a process that is executed when a game ball enters the normal ball operating port 21. The details of the normal ball entry confirmation process (process S102) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に「1」を加算する。 After the process S102, the main control device 40 executes a winning number counting process (process S103). The winning number counting process (processing S103) is a process that is executed when a game ball enters the first big winning hole 25, the second big winning hole 26, or the general winning hole 27. Specifically, in process S103, the main control device 40 controls the first big winning hole 25, the second big winning hole when the first count switch 506, the second count switch 507, or the general winning hole switch 508 detects a game ball. "1" is added to the value of a counter that counts the number of game balls that have entered the winning hole 26 or the general winning hole 27.

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に「1」を加算する。 After the process S103, the main control device 40 executes an out number counting process (process S104). The number-out counting process (processing S104) is a process for totaling the number of outs used for calculating gaming performance. Specifically, in process S104, the main control device 40 controls the first special figure starting opening switch 503, the second special figure starting opening switch 504, the normal symbol activation switch 505, the first count switch 506, the second count switch 507, When the general winning opening switch 508 and the out opening switch 509 detect a game ball, "1" is added to the value of a counter that counts the number of outs.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図12参照)へリターンする。 After the process S104, the main control device 40 determines whether the frequency of balls entering the general winning hole 27 is abnormal (process S105). Specifically, in process S105, the main control device 40 detects fraud if the number of game balls that enter the general winning hole 27 within a predetermined period of time (for example, 60 seconds) exceeds a specified number (for example, 10 balls). It is determined that this has been done. As a result, if the ball entering frequency is normal and the main control device 40 makes a negative determination (process S105: No), the main control device 40 ends this process and returns to the interrupt process (see FIG. 12).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図3参照)を点灯する。 On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and the determination is affirmative (processing S105: Yes), the main control device 40 transmits a fraud notification command to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 (processing S106). ), this process ends. In process S106, the payout control device 41 that has received the fraud notification command from the main control device 40 turns on the fraud notification lamp 410 (see FIG. 3) provided in the payout control device 41.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。更に、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 Further, the sub-integrated control device 42 which has received the unauthorized notification command from the main control device 40 performs error notification by lighting or blinking the frame-side decorative lamp 113, outputting audio from the speaker 112, etc. Further, the effect pattern control device 43 which received the fraud notification command from the sub-integrated control device 42 displays a warning on the effect pattern display device 47 to the effect that fraud has been committed. Note that the error notification by audio output from the speaker 112 ends 30 seconds after starting the error notification, and the error notification by the warning display on the effect pattern display device 47 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 starts the error notification. It will end after 5 minutes.

(7-1.特図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special map entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 15, the special map entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14) will be described. The special symbol entry confirmation process (processing S101) extracts and holds and stores random numbers of a plurality of types of first special symbols according to the ball entering the first special symbol starting port 23, and also Random numbers for a plurality of types of second special symbols are extracted and held and stored in response to the ball entering the slot. This is a process of transmitting various commands caused by the ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 to the sub-integrated control device 42.

図15に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 15, in the "special figure entry confirmation process", first, in process S110, it is determined whether or not the first special figure starting port switch 503 detects a ball entering the first special figure starting port 23. . If the determination is negative (processing S110: No), the process moves to processing S115.
If the determination is affirmative (processing S110: Yes), in processing S111, it is determined whether the number of reserved memories of the first special symbol stored in the first special symbol reserved storage area 631 is full (has the upper limit number been reached? No) Judgment. If the determination is affirmative (processing S111: Yes), the process moves to processing S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the judgment is negative in the process S111 (process S111: No), in the process S112, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for determining a reach, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. of the first special symbol are extracted. . The extracted various random numbers are stored in a temporary storage area of the first special symbol reservation storage area 631. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special symbol reservation storage area 631 as the first special symbol reservation memory. In addition, even if the number of reserved memories of the first special figure is "0", various random numbers such as the winning/losing random number extracted when a game ball enters the first special figure starting hole 23 will be smaller than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a memory number.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, the first special figure pre-reading determination process of process S113 is executed. This pre-reading determination process includes a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot pattern, etc., which are stored in a temporary storage area of the first special symbol reservation storage area 631, before determining whether or not it will be a jackpot. Check if is a specific number. For example, as a specific number, whether it is a number that is judged as a jackpot, a number that is judged as a super reach or a reach, and if it is a jackpot, whether it is a probability-variable jackpot or not, Fuden support will be given. It is confirmed whether it is a jackpot or not. In addition, in this process, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination of the first special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 42. Thereafter, in step S114, a pending memory counter indicating the number of pending memories is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending memory counter of the first special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。例えば、先読み演出は、第1特図の保留記憶が満タンの状態で、第1特図始動口23へ遊技球が入球することを条件として第1特図の保留記憶に関する演出を行うことが考えられる。 Note that it is desirable that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot, reach, etc. Of course, the configuration may be such that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the content of the determination. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead performance that suggests that there is a possibility of a jackpot or reach on the reserved memory symbols of the performance symbol display device 47. For example, the look-ahead performance is to perform a performance related to the reserved memory of the first special symbol on the condition that the reserved memory of the first special symbol is full and the game ball enters the first special symbol starting port 23. is possible.

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。 In the subsequent process S115, it is determined whether or not the second special figure starting port switch 504 detects the ball entering the second special figure starting port 24. If the determination is negative (process S115: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 14), and this process ends. If it is an affirmative determination (processing S115: Yes), in processing S116, it is determined whether the number of reserved memories of the second special symbols stored in the second special symbol reserved storage area 632 is full (has the upper limit number been reached? No) Judgment. If the determination is affirmative (processing S116: Yes), the process returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the judgment is negative in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for jackpot determination, the random number for jackpot symbol determination, the random number for small hit symbol determination, the random number for reach determination, and the fluctuation pattern of the second special symbol are determined. Extract random numbers etc. for determination. The extracted various random numbers are stored in a temporary storage area of the second special symbol reservation storage area 632. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special pattern storage area 632 as second special pattern storage area. Furthermore, the random numbers stored in a predetermined storage area are stored as reserved storage. In addition, even if the number of reserved memories of the second special figure is "0", various random numbers such as a win/fail random number extracted when a game ball enters the second special figure starting port 24 will be smaller than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a memory number.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, in process S118, a pre-reading determination process for the second special figure is executed. This pre-reading determination process includes a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot pattern, etc. stored in a temporary storage area of the second special symbol reservation storage area 632, before determining whether or not it will be a jackpot. Check if is a specific number. For example, as a specific number, whether it is a number that is judged as a jackpot, a number that is judged as a super reach or a reach, and if it is a jackpot, whether it is a probability-variable jackpot or not, Fuden support will be given. It is confirmed whether it is a jackpot or not. Further, in this process, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination of the second special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 42. Thereafter, in step S119, a pending memory counter indicating the number of pending memories is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending memory counter of the first special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。例えば、先読み演出は、第2特図の保留記憶が満タンの状態で、第2特図始動口24へ遊技球が入球することを条件として第2特図の保留記憶に関する演出を行うことが考えられる。 Note that it is desirable that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot, reach, etc. Of course, the configuration may be such that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the content of the determination. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead performance that suggests that there is a possibility of a jackpot or reach on the reserved memory symbols of the performance symbol display device 47. For example, the look-ahead performance is to perform a performance related to the second special symbol's reserved memory on the condition that the second special symbol's reserved memory is full and the game ball enters the second special symbol starting port 24. is possible.

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。 In the special drawing entry confirmation process (processing S101), if the number of pending memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are The configuration is such that it is stored in the subject's reserved storage area. The present invention is not limited to this, and if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure starting hole 23 or the second special figure starting hole 24, the extracted random number is stored in a temporary storage area. Then, it may be confirmed whether or not the number of reserved memories is full, and if it is not full, the random number stored in the temporary storage area may be stored in the main reserved storage area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random numbers stored in the temporary storage area are erased.

尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In addition, in the special drawing entry confirmation process (processing S101), the pre-reading determination process pre-reads and determines the random numbers stored in the temporary storage area, but is not limited to this, and the random numbers stored in the subject's reserved storage area are A look-ahead determination may be made.

(7-2.普図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2. Confirmation process of ball entering the regular map)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 16, a description will be given of the normal ball entering ball confirmation process (process S102) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14). In the regular ball entry confirmation process (process S102), random numbers related to a plurality of types of regular tickets are extracted and held and stored in accordance with the ball entering the regular ticket operating port 21. This is a process of transmitting various commands caused by the ball entering the normal figure operating port 21 to the sub-integrated control device 42.

図16に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。 As shown in FIG. 16, in the "normal ball entering ball confirmation process", first, in process S121, it is determined whether or not the ball entering the normal pattern operating port 21 is detected by the normal pattern activation switch 505. If the determination is negative (process S121: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 14) and ends this process. If the determination is affirmative (process S121: Yes), it is determined in process S122 whether or not the number of reserved memories for regular figures stored in the reserved memory area 633 for regular figures is full (whether the upper limit number has been reached). do. If the determination is affirmative (processing S122: Yes), the process returns.

前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 If the determination is negative in the process S122 (process S122: No), in the process S123, a random number for determining a hit of a common symbol, a random number for determining a winning pattern, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the general figure reservation storage area 633 as ordinary figure reservation storage. In addition, even if the number of reserved memory numbers of ordinary figures is "0", the various random numbers extracted when a game ball enters the ordinary figure operation opening 21 are the same as when there is a stored number less than the maximum value. be remembered. Thereafter, in step S124, a pending memory counter indicating the number of reserved common figures stored is incremented, and a pending number instruction command indicating the added value of the reserved memory counter of common figures is transmitted to the sub-integrated control device 42.

(8.当否判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Validity determination process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 17, the propriety determination process (process S25) executed during the interrupt process will be described. As shown in FIG. 17, the main control device 40 performs a normal pattern correctness judgment process, which is a process related to the normal pattern judgment and the winning game (normal pattern game), as the first process executed in the correctness judgment process (process S25). (Processing S200) is executed. In addition, details of the normal pattern validity determination process (processing S200) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 18 to 22.

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら後述する。 Subsequently, the main control device 40 executes a special symbol validity determination process (processing S300) which is a process related to the validity determination of the first special symbol or the second special symbol and the jackpot game (special game). In addition, the details of the special figure appropriateness determination process (processing S300) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 23 to 35.

(8-1.普図当否判定処理)
続いて、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1. Ordinary map validity determination process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 18 to 22, a description will be given of the "ordinary pattern validity determination process" (process S200) executed in the validity determination process (process S25, see FIG. 17).

図18に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 As shown in FIG. 18, the main control device 40 determines whether the general electric accessory 22 that operates during the winning game (ordinary figure game) is in operation as the first process executed in the ordinary figure propriety determination process (process S200). It is determined whether there is one (processing S201). In process S201, the general figure accessory 22 is operating, and if the determination is affirmative (process S201: Yes), the main control device 40 determines that a winning game is in progress, and performs the general figure game process (processing S250). Move to.

一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。 On the other hand, if the ordinary electric accessory 22 is not operating and the determination is negative (processing S201: No), the main controller 40 determines whether or not ordinary symbols are being displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 285. A determination is made (processing S202). As a result, if the fluctuation display of the general map is being displayed, and if the determination is affirmative (processing S202: Yes), the main control device 40 determines whether or not the fluctuation time of the general map currently being displayed in a variable manner has elapsed ( Processing S203).

そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 Then, if the fluctuation time of the ordinary figure that is being displayed in a variable manner has elapsed and the determination is affirmative (processing S203: Yes), the main control device 40 stops the fluctuation of the ordinary figure and performs a final display process to display the ordinary figure in a fixed manner. is executed (processing S204), and the process moves to the general figure game processing (processing S250). On the other hand, if the fluctuation time of the general figure that is being displayed in a variable manner has not elapsed and the determination is negative (processing S203: No), the main control device 40 skips processing S204 and skips the normal figure game process (processing The process moves to S250).

処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。 In process S202, if the normal pattern is not being displayed in a variable manner and the determination is negative (processing S202: No), the main control device 40 determines whether or not the normal pattern is being displayed in a fixed manner on the normal pattern display device 285. (processing S205).

そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。 Then, if the regular map is being displayed for confirmation and the determination is affirmative (processing S205: Yes), the main control device 40 determines whether or not the final display time for the regular map has elapsed (processing S206). As a result, if the confirmed display time has not elapsed and the determination is negative (processing S206: No), the main control device 40 moves to the standard game game process (processing S250). On the other hand, if the fixed display time of the ordinary map has elapsed and the determination is affirmative (processing S206: Yes), the main control device 40 executes the fixed displaying end processing (processing S207).

処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置47における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図19に示す処理S208へ移行する。 In process S207, the main control device 40 sets the display end of the regular symbol that is currently being displayed on the regular symbol display device 285. Further, the main control device 40 transmits a command to the sub-integrated control device 42 to end the production regarding the general pattern on the production pattern display device 47. After processing S207, the main control device 40 moves to processing S208 shown in FIG. 19.

図19に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)へ移行する。 As shown in FIG. 19, in process S208, the main control device 40 determines whether or not the result of the determination of the common symbol is a win. Then, if the result of the judgment of the common figure is a win and it is affirmative (processing S208: Yes), the main control device 40 performs a process for starting a winning game (a common figure game). Specifically, the main control device 40 performs a process (process S209) for starting the operation of the general electric accessory 22. In addition, the main control device 40 transmits a winning game start command to the sub-integrated control device 42 to instruct the start of a winning game production (processing S210), and starts timing the starting interval time of the winning game. After the process S210, the main control device 40 moves to the standard game process (process S250, see FIG. 18).

一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 On the other hand, in process S208, if the result of the judgment of the common figure is a failure, and if the judgment is negative (process S208: No), the main control device 40 skips the process S209 and the process S210, and the normal figure game process ( The process moves to process S250).

図18に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。 Returning to FIG. 18, the description of the normal pattern validity determination process (processing S200) will be continued. In process S205, if the general map is not being confirmed and displayed and the determination is negative (processing S205: No), the main control device 40 determines whether or not there is a pending memory of the general map (process S211).

その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。 As a result, if there is no pending memory of a common figure and the determination is negative (processing S211: No), the main control device 40 moves to a common figure game process (processing S250). On the other hand, if there is a pending memory for general drawings and the determination is affirmative (processing S211: Yes), the main controller 40 performs a shift process for the holding memory for general drawings (processing S212), and among the holding memories for general drawings, Judgment is made based on the oldest retained memory. Further, in accordance with this process S212, the main control device 40 subtracts 1 from the number of reserved storage numbers of general drawings. After processing S212, the process moves to processing S213 shown in FIG. 20.

図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。 As shown in FIG. 20, in process S213, the main control device 40 performs a propriety judgment based on a propriety judgment table (normal table) used in a normal figure and a random number for winning determination. As a result, the result of the judgment is a hit, and if the judgment is affirmative in process 214 (process S214: Yes), the main control device 40 determines the winning symbol of the common symbol based on the random number for determining the winning symbol. Along with (processing S215), a fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern (processing S216). After that, the main control device 40 executes a winning setting process (processing S217) that sets the start interval time and end interval time of the winning game.

一方、当否判定の結果がはずれであり、処理214において、否定判定であれば処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。 On the other hand, if the result of the win/fail determination is a loss, and in the process 214 a negative determination is made, process S214: No), the main control device 40 determines a loss symbol based on the random number for determining a winning symbol (process S218), and , a fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern (processing S219).

尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変状態や普電サポート状態等であれば、通常状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常状態であれば、変動時間を10秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変状態や普電サポート状態であれば、変動時間を通常状態よりも短い0.5秒とする変動パターンを選択する。 In addition, in process S216 and process S219, the main control device 40 determines the fluctuation pattern so that the fluctuation time of the general figure is shorter than in the normal state if the gaming state is a fixed variable state, a general power support state, etc. . For example, the main controller 40 selects a variation pattern in which the variation time is 10 seconds in a normal state, and selects a variation pattern in which the variation time is 10 seconds when the gaming state is a variable probability state or a general power support state. Select a variation pattern of .5 seconds.

処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置47における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。 After the process S217 or the process S219, the main control device 40 transmits the reservation storage information including information indicating the decrease in the general figure reservation storage to the sub-integrated control device 42 (process S220). Then, the sub-integrated control device 42 that has received the suspension storage information transmits the suspension storage information to the production symbol control device 43, and updates the display content of the regular symbol suspension display (not shown) on the production symbol display device 47.

処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置47において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18)を実行する。 After processing S220, the main control device 40 transmits a common pattern fluctuation start command to the sub-integrated control device 42 (processing S221). Processing S221 is a pre-process for performing a performance corresponding to a normal pattern on the effect pattern display device 47 in conjunction with the variable display of the normal pattern on the normal pattern display device 285. Specifically, the main control device 40 sends the sub-integrated control device 42 a symbol variation start command that includes the result of the judgment of validity, a variation pattern of the common symbol, etc., or a symbol variation start command in process S215 or process S218. A production designation command is sent to specify a production according to the determined winning or losing symbol. After the process S221, the main control device 40 executes the standard game process (process S250, FIG. 18).

次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図21に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図22に示す処理S252へ移行する。 Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 21, the normal pattern game process (processing S250) executed in the normal pattern correctness determination process (processing S200) will be described. As shown in FIG. 21, the main control device 40 determines whether or not the general electric accessory 22 is being opened (processing S251) as the first process executed in the general figure game process (processing S250). Then, if the general utility accessory 22 is open and the determination is affirmative (processing S251: Yes), the main control device 40 moves to processing S252 shown in FIG. 22.

図22に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。 As shown in FIG. 22, in process S252, the main control device 40 determines whether four game balls have entered the common electric accessory 22 based on the detection signal of the second special figure starting port switch 504. Then, if the number of game balls that have entered the general electric accessory 22 has not reached four and the judgment is negative (processing S252: No), the main control device 40 releases the general electric accessory 22. It is determined whether a predetermined time has elapsed since then (processing S253). Then, if the predetermined time has not elapsed since the general electric accessory 22 was released and the determination is negative (processing S253: No), the main control device 40 directly performs the general electric figure game processing (processing S250, FIG. 21 (see FIG. 17) and returns to the validity determination process (see FIG. 17).

一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。 On the other hand, if the number of game balls that have entered the general electric utility object 22 reaches four and the determination is affirmative in step S252 (processing S252: Yes), or for a predetermined period of time after the general electric accessory object 22 is released. has passed, and if the determination is affirmative in step S252 (step S253: Yes), the main control device 40 drives the general electric accessory solenoid 512 to close the general electric accessory 22 (processing S254). Subsequently, the main controller 40 executes an end interval process (process S255) to start measuring the end interval time. After the process S255, the main control device 40 ends the common figure game process (process S250) and returns.

図21に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。 Returning to FIG. 21, the description of the common figure game process (process S250) will be continued. If the determination in step S251 is negative (step S251: No), the main control device 40 determines whether the end interval is in progress (step S256). As a result, if the end interval is in progress and the determination is affirmative (process S256: Yes), the main controller 40 then determines whether the end interval time has elapsed (process S257).

その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 As a result, if the determination is affirmative in process S257 (processing S257: Yes), the main control device 40 executes the process of ending the winning game in process S258, and subtracts the winning game ending command in process S259. It is transmitted to the integrated control device 42. Then, the sub-integrated control device 42 that has received the winning game end command ends the winning game performance. After the process S259, the main control device 40 ends the common figure game process (process S250, see FIG. 21), and returns to the validity determination process (see FIG. 17). On the other hand, if the end interval time has not elapsed and the determination is negative (processing S257: No), the main control device 40 directly ends the common figure game process (processing S250) and returns to the validity determination process.

また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 If the determination in step S256 is negative (step S256: No), the main control device 40 determines whether the start interval time has elapsed (step S260). As a result, if the start interval time has elapsed and the determination is affirmative (processing S260: Yes), the main control device 40 drives the general electric accessory solenoid 512 to activate the general electric accessory 22 in processing S261. Open. On the other hand, in process S260, if the determination is negative (process S260: No), the main control device 40 directly ends the common figure game process (process S250) and returns to the validity determination process.

(8-2.特図当否判定処理)
次に、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図23乃至図24に示す「第1特図当否判定処理」、図25乃至図29に示す「第2特図当否判定処理」、図30乃至図33に示す「大当り遊技処理」、及び図34乃至図35に示す「小当り遊技処理」が順次に実行される。
(8-2. Special figure validity judgment process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 23 to 35, the "special symbol validity determination process" (process S300) executed in the validity determination process (process S25, see FIG. 17) will be described. The special symbol validity determination process (processing S300) includes the "first special symbol validity determination process" shown in FIGS. 23 to 24, the "second special symbol validity determination process" shown in FIGS. 25 to 29, and the "second special symbol validity determination process" shown in FIGS. 30 to 33. The "jackpot game process" shown in FIG. 34 and the "small win game process" shown in FIGS. 34 and 35 are sequentially executed.

「特図当否判定処理」(処理S300)は、「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図23に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S301において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
In the "special pattern validity judgment process" (processing S300), in the "first special pattern validity judgment process" and "second special pattern validity judgment process", the validity judgment of the first special pattern and the validity judgment of the second special pattern are carried out separately. is executed.
As shown in FIG. 23, in the "first special symbol success/failure determination process", first, in process S301, it is confirmed whether the special electric accessory is not activated, and it is determined whether or not a jackpot game or a small win game is being played. If the determination is negative (processing S301: No), this process is ended and the process returns to the special symbol validity determination process.

肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (processing S301: Yes), it is determined in processing S302 whether or not the first special symbol is in a state of fluctuation stop. If the determination is affirmative (processing S302: Yes), it is determined in processing S303 whether or not the confirmed symbol of the first special symbol is not displayed.

前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If an affirmative determination is made in the process S303 (process S303: Yes), it is determined in process S304 whether or not there is a pending memory of the first special symbol. If the determination is negative (processing S304: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S304: Yes), the number of pending memories of the first special symbol is subtracted in processing S305, and a shifting process of the pending memory is performed. Through this shift processing, the oldest pending memory among the pending memories of the first special symbol becomes the object of the validity determination.

続いて、図24に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変(高確率)状態であるか否か判定する。具体的には、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常(低確率)状態とされる。 Subsequently, in process S310 shown in FIG. 24, it is determined whether the current gaming state is a special symbol probability variable (high probability) state. Specifically, it is determined whether the probability change flag is "1" or not. The variable probability flag is a flag indicating that the gaming state is in a variable probability state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), it is set to a variable probability state. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to the normal (low probability) state.

前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:Yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。前記処理S310にて否定判定であれば(S310:No)、処理S312において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If the determination is affirmative in the process S310 (S310: Yes), in the process S311, the table for determining the validity at the time of probability change and the random number for jackpot determination in the reserved memory of the first special symbol to be determined as the target of the determination are compared. Make a judgment. If the determination is negative in the process S310 (S310: No), in the process S312, the table for determining the low probability of success or failure is compared with the random number for jackpot determination in the reserved memory of the first special symbol that is the target of the determination of the success or failure. Make a judgment.

続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:Yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S320へ移行する。否定判定であれば(処理S313:No)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S320へ移行する。 Subsequently, in process S313, it is determined whether or not the second special symbol is changing in jackpot. If it is an affirmative determination (processing S313: Yes), the validity determination of the first special symbol is forcibly determined to be a failure, and the process moves to processing S320. If the determination is negative (Processing S313: No), in Processing S314, it is determined whether or not the validity determination in Processing S311 or Processing S312 is a jackpot. If the determination is negative (processing S314: No), the determination of the validity of the first special symbol is determined to be a failure, and the process moves to processing S320.

前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:Yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the determination is affirmative in the process S314 (process S314: Yes), in the process S315, a jackpot symbol is determined based on the random number for jackpot symbol determination stored in the reserved memory of the first special symbol that is the target of the validity determination. As a result, any one of the "jackpot symbol A" to "jackpot symbol D" (see FIG. 9) is determined.

次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。 Next, in process S316, the jackpot symbol of the first special symbol is selected from the selected fluctuation table (see FIG. 10) based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory of the first special symbol that is the target of the above-mentioned validity determination. A variation pattern such as a variation time is determined. In this case, in the pachinko machine 1, the variable table is determined according to the previous jackpot symbol, the gaming state at the time of the success/failure determination, and the like. Then, a fluctuation pattern is determined from the determined fluctuation table based on the random number for determining the fluctuation pattern. Specifically, the variation pattern is determined from either the "first variation table 00" or the "first variation table 01" (see FIG. 10).

変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, a jackpot setting process is performed in process S317. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as implementing the 15R jackpot game, the transition to the probability variable state or the transition to the general power support state after the jackpot game ends, and the number of times these continue. , the time for the jackpot start performance, the time for the jackpot end performance, etc. of the jackpot game to be executed on the performance symbol display device 47 are set.

次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。 Next, in process S318, a process is performed in which information on the pending storage of the first special symbol after the validity determination (for example, information indicating a decrease in the pending storage after execution of the validity determination) is transmitted to the sub-integrated control device 42.

更に処理S319において第1特図表示装置281の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。 Furthermore, in process S319, the symbol variation start control of the first special symbol display device 281 is performed, and a symbol variation start command and a symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42. Then return. Incidentally, the fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the first special symbol, the determination result of the validity determination of the first special symbol, and the like. Depending on the configuration, a symbol confirmation command may be sent to instruct the end of the variable time. However, since the fluctuation time is specified in advance in the fluctuation pattern, it is not essential.

前記処理S313で肯定判定(処理S313:Yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。 If the process S313 is affirmative (process S313: Yes) or the process S314 is negative (process S314: No), the first special symbol is a loss determination, so the process S320 determines the losing symbol, and the process S321 In this step, the fluctuation pattern of the losing symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern stored in the reserved memory of the first special symbol that is the target of the validity determination. Furthermore, a loss setting process is performed in process S322. Thereafter, the process S318 and the process S319 are performed as in the case of jackpot determination. Then return.

次に、図25に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S331において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S331:No)本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。 Next, as shown in FIG. 25, in the "second special figure propriety determination process", first, in process S331, it is confirmed whether the special electric accessory is not activated and whether or not a jackpot game or a small win game is being played. judge. If the determination is negative (processing S331: No), this processing is ended and the process returns to the special map validity determination processing.

肯定判定であれば(処理S331:Yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (Processing S331: Yes), it is determined in Processing S332 whether or not the second special symbol is in the process of stopping fluctuation. If the determination is affirmative (processing S332: Yes), it is determined in processing S333 whether or not the confirmed symbol of the second special symbol is not displayed.

前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:Yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S334:Yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If an affirmative determination is made in the process S333 (process S333: Yes), it is determined in process S334 whether or not there is a pending memory for the second special symbol. If the determination is negative (processing S334: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S334: Yes), in processing S335, the number of pending memories of the second special symbol is subtracted, and a shifting process of the pending storage is performed. Through this shift processing, the oldest pending memory among the pending memories of the second special symbol becomes the object of the validity determination.

続いて、図26に示す処理S340において現在の遊技状態が特図の確変状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。否定判定であれば(処理S340:No)、処理S342において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Subsequently, in process S340 shown in FIG. 26, it is determined whether the current gaming state is a special symbol probability variable state. If the determination is affirmative (Processing S340: Yes), a determination is made in Processing S341 by comparing the table for determination of validity at the time of probability change and the random number for jackpot determination of the second special symbol to be determined. If the determination is negative (Processing S340: No), a determination is made in Processing S342 by comparing the low-probability validity determination table with the random number for jackpot determination of the second special symbol that is the subject of the validity determination.

続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。 Subsequently, in process S343, it is determined whether or not the first special symbol is changing in jackpot. If the determination is affirmative (processing S343: Yes), the determination of the validity of the second special symbol is forcibly determined to be a failure, and the process moves to processing S355. If it is a negative determination (processing S343: No), it is determined in processing S344 whether or not the validity determination in the processing S341 or the processing S342 is a jackpot.

前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If an affirmative determination is made in the process S344 (process S344: Yes), a jackpot symbol is determined in a process S345 based on the random number for determining the jackpot symbol of the second special symbol that is the target of the validity determination. As a result, any one of the "jackpot symbol A" to "jackpot symbol D" (see FIG. 9) is determined.

続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合も前記処理S316と同様、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。 Subsequently, in process S346, based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure that is the subject of the judgment, the fluctuation time of the jackpot symbol of the second special figure, etc. is determined from the selected variation table (see FIG. 10). A variation pattern is determined. In this case as well, as in the process S316, the variable table is determined according to the previous jackpot symbol, the gaming state at the time of the success/failure determination, and the like. Then, a fluctuation pattern is determined from the determined fluctuation table based on the random number for determining the fluctuation pattern. As a result, a variation pattern is determined from any one of the "second variation table 00" to "second variation table 02" (see FIG. 10).

変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, jackpot setting processing is performed in step S347. In this process, the contents of the jackpot game, such as implementing the 15R jackpot game, are set based on the determined jackpot symbol. In addition, the transition to the variable probability state and the transition to the general power support state after the end of the jackpot game, the number of times these continue, the setting of the time of the jackpot start performance of the jackpot game performed on the performance symbol display device 47, and the setting of the jackpot end performance. Settings such as time are made.

次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。 Next, in process S348, a process is performed in which information on the pending storage after the judgment of the second special symbol (for example, information indicating a decrease in the holding storage after the judgment is made) is transmitted to the sub-integrated control device 42.

続く処理S349において第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。 In the subsequent process S349, the symbol variation start control of the second special symbol display device 283 is performed, and a symbol variation start command and a symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42. Then return. Incidentally, the fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the second special symbol, the determination result of the validity determination of the second special symbol, and the like. Furthermore, depending on the configuration, a symbol confirmation command may be sent to instruct the end of the variable time. However, since the fluctuation time is specified in advance in the fluctuation pattern, it is not essential.

前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:No)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If a negative determination is made in the process S344 (process S344: No), it is determined in a process S350 whether or not the validity determination in the process S341 or the process S342 is a small hit. If the determination is affirmative (Processing S350: Yes), in Processing S351, a small winning symbol is determined based on the random number for determining the small winning symbol of the second special symbol that is the subject of the above-mentioned validity determination.

続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルが決定される。 Subsequently, in process S352, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the small winning symbol of the second special symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol that is the object of the determination of validity. As a result, any one of the "second fluctuation table 00" to "second fluctuation table 02" (see FIG. 10) is determined.

続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、リターンする。 Subsequently, a small hit setting process is performed in process S353. In this process, based on the determined small winning symbol, the content of the small winning game, the setting of the time of the small winning start performance of the small winning game executed on the performance symbol display device 47, the time of the small winning ending performance, etc. Settings are made. Thereafter, the process S348 and the process S349 are executed, and the process returns.

前記処理S343において肯定判定(処理S343:Yes)又は前記処理S350において否定判定(処理S350:No)であれば、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。 If the affirmative determination is made in the process S343 (process S343: Yes) or the negative determination is made in the process S350 (process S350: No), the second special symbol is determined to be a loss, so the loss pattern of the second special symbol is determined in the process S355. is determined, and in step S356, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of losing symbols is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol that is the target of the above-mentioned validity determination. Next, in step S357, a loss setting process is performed. Thereafter, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.

前記処理S302(図23)又は前記処理S332(図25)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:No)、図27に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において、第1特図表示装置281の変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置283の変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。 If the judgment is negative in the process S302 (FIG. 23) or the process S332 (FIG. 25) (process S302 or process S332: No), as shown in FIG. It is determined whether the symbol variation time has elapsed (processing S360). If the determination is affirmative (processing S360: Yes), in processing S361, control is performed to end the variable display of the first special figure display device 281 and display the first special figure definitively, or to control the variation of the second special figure display device 283. Control is performed to end the display and finalize the display of the second special figure. Furthermore, a command is sent to the sub-integrated control device 42 and the effect pattern control device 43 to cause the final display of the pseudo effect pattern corresponding to the special pattern. Incidentally, since the fluctuation time is specified in the fluctuation start command, a configuration may be adopted in which the symbol confirmation command is not transmitted. With this configuration, it is possible to equally display effects while suppressing the number of commands.

続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in process S362, it is determined whether the special symbol confirmed and displayed in the process S361 is a small winning symbol. If the determination is affirmative (processing S362: Yes), the interruption flag is set to "1" in processing S363. Thereafter, the process shifts to "jackpot game processing".

前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:No)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the determination is negative in the process S362 (process S362: No), it is determined in the process S364 whether or not the special symbol is a jackpot symbol. If the determination is negative (processing S364: No), the process moves to "jackpot game processing".
If the determination is affirmative (processing S364: Yes), the stop flag is set to "1" in processing S365. Thereafter, the process shifts to "jackpot game processing".

前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:No)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。 If the determination in step S360 is negative (step S360: No), it is determined in step S366 whether the interruption flag is set to "1". If the determination is affirmative (processing S366: Yes), special symbol fluctuation interruption processing is performed in processing S367. Thereafter, the process shifts to jackpot game processing.

前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更に、この処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。 The above-mentioned special pattern fluctuation interruption processing is performed because one of the first special pattern or the second special pattern (second special pattern) has been confirmed and displayed as a small hit pattern, so the other special pattern (first special pattern) that is changing is This is a process to interrupt the fluctuation of special figures). Furthermore, this process is a process of stopping the measurement of the fluctuation time of the other special figure, and when the small winning game based on the confirmed display of one special figure is finished, the fluctuation of the other special figure is resumed.

前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:No)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S368:Yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。 If the determination in step S366 is negative (step S366: No), it is determined in step S368 whether the stop flag is set to "1". If the determination is negative (processing S368: No), the process moves to "jackpot game processing". If it is an affirmative determination (processing S368: Yes), special symbol fluctuation stop processing is performed in processing S369, and then the process moves to the "jackpot game processing".

前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。 The above-mentioned special pattern fluctuation stop processing is a process in which one of the first special pattern or the second special pattern is confirmed and displayed as a jackpot pattern, so the fluctuation of the other special pattern that is currently changing is stopped with a losing pattern. be.

前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:No)、図28に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。 If a negative determination is made in the process S303 or the process S333 (process S303 or process S333: No), as shown in FIG. 28, the confirmed symbol display time of the first special symbol or the second special symbol has passed in the process S370 Determine whether or not. If the determination is negative (processing S370: No), the process moves to "jackpot game processing".

一方、肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。 On the other hand, if the determination is affirmative (processing S370: Yes), in processing S371, the first special pattern display device 281 displays the finalized symbol of the first special symbol, or the second special symbol display device 283 displays the finalized symbol of the second special symbol. , and sends a command to the sub-integrated control device 42 to end the confirmed display of the pseudo effect pattern corresponding to the first special symbol or the second special symbol.

続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:Yes)、処理S373において確変状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:No)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:Yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in process S372, it is determined whether the symbols of the first special symbol or the second special symbol are a combination that will result in a jackpot. If the determination is affirmative (processing S372: Yes), it is determined in processing S373 whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is "1". If the determination is negative (processing S373: No), the process moves to processing S375. If the determination is affirmative (processing S373: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in processing S374.

処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:No)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:Yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。 In process S375, it is determined whether the power support flag indicating the general power support state is "1". If the determination is negative (processing S375: No), the process moves to processing S377. If the determination is affirmative (processing S375: Yes), the electric support flag is reset to "0" in processing S376.

電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。 The electricity support flag is a flag indicating that the gaming state is in the general electricity support state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), it is set to the general electricity support state. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to a non-normal power support state.

これらの処理により大当り遊技中での確変状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Through these processes, the game state regarding the probability change state and the general power support state during the jackpot game is reset to the normal state.

次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, in step S377, the condition device is started to operate. In addition, the condition device is activated when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a jackpot and the jackpot symbol is confirmed and displayed, and the condition for starting the jackpot game is established. This equipment is necessary for the operation of continuous operating equipment.

続く処理S378において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S379において大当り遊技開始処理を行なう。 In the subsequent process S378, the accessory continuous actuation device is actuated. Furthermore, the special electric accessory is activated in accordance with the operation of the accessory continuous actuation device. This makes it possible to start the jackpot game, and in the subsequent process S379, jackpot game start processing is performed.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。 In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42. Thereafter, the process shifts to "jackpot game processing".

前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:No)、図29に示すように、処理S380において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S380:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S380:Yes)、処理S381において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 If a negative determination is made in the process S372 (process S372: No), as shown in FIG. 29, it is determined in process S380 whether or not the electric support flag is "1". If the determination is negative (processing S380: No), the process moves to processing S384. If the determination is affirmative (Processing S380: Yes), processing is performed in Processing S381 to count the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the jackpot game that caused the transition to the general power support state. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol.

例えば、本実施例では普電サポート状態の終了回数が30回であり、変動回数を計数する処理は、回数「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、終了回数「30」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the number of times the power supply support state ends is 30 times, and the process of counting the number of fluctuations is performed from the number "0" to each time of fluctuation other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol. It is desirable to perform a process of adding "1". The process of counting the number of fluctuations is not limited to this, and the process of counting the number of fluctuations may include subtracting "1" from the ending number of "30" times for each fluctuation other than the jackpot of the first and second special symbols. .

次に、処理S382において、第1特図及び第2特図の変動回数が普電サポート状態の終了となる終了回数(30回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S381で計数した値が「30」であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S382:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S382:Yes)、処理S383において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。 Next, in process S382, it is determined whether the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol has reached the end frequency (30 times) at which the general electricity support state ends. That is, it is determined whether or not the value counted in step S381 is "30" (in a configuration in which subtraction is performed, it is determined whether or not it is "0"). If the determination is negative (processing S382: No), the process moves to processing S384. If the determination is affirmative (processing S382: Yes), the electric support flag is reset to "0" in processing S383. As a result, the gaming state is shifted to the non-normal power support state.

尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。 In addition, to determine whether or not to continue the general power support state, subtract the dedicated power support counter that counts the duration of the general power support state, and after the subtraction, the power support counter (support continuation number) is "0". ” may be determined.

続いて処理S384において、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, in process S384, after the special symbol determination time (600 ms), the sub-integrated control device 42 sends a status designation command indicating the status such as whether the current gaming status is a variable probability status or a general power support status. Send to.

尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。 The timing at which the state designation command is sent from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 is after the special symbol confirmation time, but the state designation command is also sent at the start of special symbol fluctuation and when the power is restored. It may be configured.

次に処理S385において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S385:Yes)、処理S386において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S387において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Next, in process S385, it is determined whether or not the symbols of the second special symbol are a combination that results in a small hit. If the determination is negative (processing S385: No), the process moves to "jackpot game processing". If the determination is affirmative (processing S385: Yes), a process for starting the operation of the special electric accessory is performed in process S386. In the subsequent process S387, a small winning game start process is performed. In this process, a command to start a small winning game and information related to the small winning game (small winning opening time, opening pattern, small winning ending time, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42. Thereafter, the process shifts to "jackpot game processing".

次に、図30乃至図35を参照しながら「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図30に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
Next, the "jackpot game process" and the "small win game process" will be explained with reference to FIGS. 30 to 35.
As shown in FIG. 30, in the "jackpot game process", first, in process S400, it is determined whether the accessory continuous operating device is in operation. If the determination is negative (processing S400: No), the process is ended and the process proceeds to the "small winning game process". On the other hand, if the determination is affirmative (processing S400: Yes), it is determined in processing S401 whether or not the first big prize opening 25 is open.

前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S404:No)、特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。また処理S405ではサブ統合制御装置42へ大当り遊技を開始する旨のコマンドを送信する。その後、リターンする。 If the judgment is negative in the processing S401 (processing S401: No), it is judged in processing S402 whether or not the interval of the jackpot game is in progress, and if the judgment is negative (processing S402: No), the jackpot end effect is in progress in the processing S403. Determine whether or not. If the determination is negative (Processing S403: No), it is determined in Processing S404 whether or not the jackpot start performance time has elapsed. If the determination is negative (processing S404: No), the process returns to the special map validity determination process. If it is an affirmative determination (processing S404: Yes), control is performed to open the first big winning opening 25 in the first round in the first big winning opening opening process of processing S405. Further, in process S405, a command to start a jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 42. Then return.

前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、図31に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図30参照)。尚、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。 If the determination is affirmative in the process S401 (process S401: Yes), as shown in FIG. 31, it is determined whether or not there are 10 prizes in the first big prize opening 25 (regular number of prizes) (process S410) , or it is determined whether the opening time of the first grand prize opening 25 has ended (processing S411), and if either of the judgments is affirmative (processing S410 or processing S411: Yes), the first grand prize is won in processing S412. The mouth 25 is closed, and in the subsequent process S413, a process for starting a jackpot interval is executed. After that, the process returns (see FIG. 30). Note that if both the processing S410 and the processing S411 are negative (processing S410: No, processing S411: No), the process returns.

前記処理S402(図30)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、図32に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(図30参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 If an affirmative determination is made in the process S402 (FIG. 30) (process S402: Yes), as shown in FIG. 32, it is determined in process S420 whether or not the jackpot interval time has elapsed. If the determination is negative (processing S420: No), the process returns (see FIG. 30). If the determination is affirmative (processing S420: Yes), it is determined in processing S421 whether or not it is the final round. If it is an affirmative determination (processing S421: Yes), execute the process of jackpot end performance of process S422, and in this process send a jackpot end command to the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43, and end the jackpot game. and return.

一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。 On the other hand, if the determination is negative in the processing S421 (processing S421: No), the first big winning opening 25 is opened in the next round by the first big winning opening opening process of processing S423, and the process returns.

前記処理S403(図30)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、図33に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(図30参照)。肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in the process S403 (FIG. 30) (process S403: Yes), as shown in FIG. 33, it is determined in process S430 whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If the determination is negative (processing S430: No), the process returns (see FIG. 30). If the determination is affirmative (processing S430: Yes), a process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in process S431 is executed, and then a process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory in process S432 is executed. Execute.

続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。 Subsequently, in step S433, it is determined whether or not the probability variable state is set after the end of the jackpot game according to the jackpot symbol. If the determination is negative (processing S433: No), the process moves to processing S436. If the determination is affirmative (processing S433: Yes), in processing S434, the number of probability variations to continue the probability variation state is set. In this case, since the variable probability state continues until the next jackpot, the number of variable probability is set to 10,000, for example. Next, in step S435, the probability change flag is set to "1". As a result, a variable probability state is given after the end of the jackpot game.

次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S438において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。 Next, in step S436, it is determined whether or not it is set to enter the general power support state after the end of the jackpot game depending on the jackpot symbol. If the determination is negative (processing S436: No), the process moves to processing S439. If the determination is affirmative (process S436: Yes), the number of times the support continuation is continued in the general power support state in process S437 is set to the number of times set in the process S317 or the process S347. Next, in step S438, the power support flag is set to "1". As a result, the general power support state is provided after the end of the jackpot game.

次に、処理S439において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S439:No)、処理S441へ移行する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において停止フラグを「0」にリセットする。 Next, in step S439, it is determined whether the value of the stop flag is "1". If the determination is negative (processing S439: No), the process moves to processing S441. If the determination is affirmative (process S439: Yes), the stop flag is reset to "0" in process S440.

続く処理S441において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S442において確変状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図30参照)。 In the subsequent process S441, a process of sending a jackpot end command is executed, and in this process, the jackpot end command is sent to the sub-integrated control device 42 and the like. Further, in step S442, a state designation command such as a variable probability state or a general power support state is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the like. After that, the process returns (see FIG. 30).

前記処理S400(図30)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。図34に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the accessory continuous operation device is not in operation in the process S400 (FIG. 30) (process S400: No), the process moves to the "small winning game process". As shown in FIG. 34, in the "small winning game process", first, in process S450, it is determined whether the special electric accessory is in operation. If the determination is negative (processing S450: No), the process is ended and the process returns to the special map validity determination process. If the determination is affirmative (Processing S450: Yes), it is determined in Processing S451 whether or not a small hit start effect is in progress.

前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。 If an affirmative determination is made in the process S451 (process S451: Yes), it is determined in process S452 whether or not the small hit start performance time has elapsed. If the determination is negative (processing S452: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S452: Yes), the second grand prize opening 26 is opened in a predetermined opening manner in processing S453. Then return.

前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。尚、いずれも否定判定であれば(処理S455又は処理S456:No)、リターンする。 If a negative determination is made in the process S451 (process S451: No), it is determined in process S454 whether or not the second grand prize opening 26 is open. If the determination is affirmative (processing S454: Yes), it is determined whether or not there are 10 prizes in the second grand prize opening 26 (regular number of prizes won) (processing S455), or the opening time of the second major prize opening 26 is determined. It is determined whether or not it has ended (process S456), and if either is affirmative (process S455 or process S456: Yes), the second big prize opening 26 is closed in process S457. Then return. Note that if the determination is negative in either case (processing S455 or processing S456: No), the process returns.

前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、図35に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。 If a negative determination is made in the process S454 (process S454: No), as shown in FIG. 35, the operation of the special electric accessory is stopped in process S460.

次に処理S461において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。 Next, in step S461, it is determined whether the interruption flag is "1". If the determination is affirmative (process S461: Yes), the interruption flag is reset to "0" in process S462. As a result, the first special symbol, which had stopped fluctuating, resumes fluctuating.

一方、前記処理S461にて否定判定の場合であれば(処理S461:No)、処理S463において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S464において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。 On the other hand, if the determination is negative in the process S461 (process S461: No), a small hit end command is sent to the sub-integrated control device 42 in process S463. Thereafter, in step S464, a status designation command is sent to the sub-integrated control device 42, and the process returns. This ends the small winning game.

(9.大当りと右打ち報知演出)
次に、図36及び図37を参照しながら、パチンコ機1の大当り生起に関する遊技進行及び右打ち報知演出について説明する。
(9. Jackpot and right-handed notification performance)
Next, with reference to FIGS. 36 and 37, the game progress and right hit notification performance regarding the occurrence of a jackpot in the pachinko machine 1 will be explained.

(9-1.大当り生起)
パチンコ機1は、遊技開始後、初当りを狙う通常状態(低確率かつ非普電サポート状態)においては、主に、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指す。
(9-1. Jackpot occurrence)
After the start of the game, in the normal state (low probability and non-power supply support state) in which the pachinko machine 1 is aiming for the first hit, the pachinko machine 1 mainly performs a left-handed game in which the game ball is fired into the left game area 20L, and the first characteristic is Aim for the ball to enter the starting port 23 in the figure.

具体的には、パチンコ機1は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、低確率かつ非普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間(第2の変動時間)は、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「180秒」とされる(図10参照)。このように、パチンコ機1は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望めるから左打ち遊技を推奨する。 Specifically, the pachinko machine 1 is configured such that in a low probability and non-general power support state, the variation time of the first special symbol accompanying the determination of the validity of the first special symbol is selected from the first variation table 00, The average fluctuation time is assumed to be "15 seconds" (see FIG. 10). On the other hand, the fluctuation time of the second special symbol (second fluctuation time) accompanying the judgment of the validity of the second special symbol in a low probability and non-general power support state is configured to be selected from the second fluctuation table 02. The average fluctuation time is "180 seconds" (see FIG. 10). In this way, in the low-probability and non-normal power support state, the pachinko machine 1 has an extremely large time difference between the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol. We recommend playing left-handed games because you can expect to perform much more correctness judgments if you aim for the special figure.

(9-2.大当り遊技)
図36及び図37に示すように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず大当りが生起すると、大当り遊技を開始する(図37(a)(b)のタイミング〔ア〕参照)。またパチンコ機1は、大当りの起因となる大当り図柄が確変図柄又は通常図柄に拘わらず、大当り遊技中では低確率かつ非普電サポート状態となる。そして、大当り遊技中は、遊技球を右遊技領域20Rへ発射する右打ち遊技を行い、第1大入賞口25への入球を目指すことが推奨される(図37(a)(b)のタイミング〔イ〕参照)。大当り遊技中は、以下の理由より右打ち遊技が推奨される。即ち、第1大入賞口25への入球は左打ち遊技でも可能であるが、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するので第2特図の遊技性が有利となる。このことから、大当り遊技中に右打ち遊技により第1大入賞口25への入球と共に第2特図の保留記憶を貯め、大当り遊技終了後の第2特図の変動を増やすためである。
(9-2. Jackpot game)
As shown in FIGS. 36 and 37, the pachinko machine 1 starts a jackpot game when a jackpot occurs regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is correct (as shown in FIGS. 37(a) and 37(b)). (See timing [a]). In addition, the pachinko machine 1 is in a low probability and non-normal support state during a jackpot game, regardless of whether the jackpot symbol that causes a jackpot is a variable probability symbol or a regular symbol. During the jackpot game, it is recommended to play a right-handed game in which the game ball is fired into the right game area 20R and aim for the ball to enter the first jackpot 25 (see FIGS. 37(a) and 37(b)). (See timing [a]). During jackpot games, right-handed games are recommended for the following reasons. That is, although it is possible to enter the first jackpot 25 in a left-handed game, the game performance of the second special symbol is advantageous because the state shifts to the normal power support state after the jackpot game ends. For this reason, during the jackpot game, the ball enters the first jackpot 25 by playing the right-handed game, and the reserved memory of the second special drawing is accumulated, thereby increasing the fluctuation of the second special drawing after the jackpot game ends.

更にパチンコ機1は、大当り遊技が開始され、右打ち遊技が推奨されると、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出を演出図柄表示装置47にて実施する(図37(a)(b)のタイミング〔ウ〕参照)。この場合、右打ち報知演出は、通常、遊技者に目立つ表示態様にて右打ち遊技を報知する第1右打ち報知演出を実施する。 Further, when a jackpot game is started and a right-handed game is recommended, the pachinko machine 1 performs a right-handed notification performance on the performance pattern display device 47 to encourage the player to play a right-handed game (FIG. 37(a)). (See b) timing [c]). In this case, the right-handed game notification performance is usually a first right-handed game notification performance that notifies the player of the right-handed game in a prominent display manner.

そして、右打ち報知演出は、例えば、大当り遊技の終了時に全てのラウンド遊技が終了して大入賞口25が閉じた状態で実施される大当り遊技終了演出中などでは、遊技球を発射しても賞球の獲得が望めず遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、発射の抑制を目的に第1右打ち報知演出よりも目立たずアピール性の低い第2右打ち報知演出を実施する(図37(a)(b)のタイミング〔Sa〕参照)。 Then, the right-hitting notification performance is, for example, during a jackpot game end performance that is performed when all round games are finished and the big prize opening 25 is closed at the end of the jackpot game, even if the game ball is fired. Since there is no hope of winning the prize ball and the player's profit is low, the right-handed hitting notification effect will continue, but the second right-handed hitting notification effect, which is less conspicuous and less appealing than the first right-handed hitting notification effect, will be used to suppress the firing. (See timing [Sa] in FIGS. 37(a) and 37(b)).

(9-3.確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において(図37(a)のタイミング〔エ〕参照)、遊技状態が、第1特図及び第2特図の当選確率が高確率となる確変状態に移行する(図37(a)のタイミング〔オ〕参照)。
(9-3. After the end of a jackpot game caused by a variable pattern)
Next, the game progress after the end of the jackpot game will be explained. Regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is correct or not, the pachinko machine 1, after the end of a jackpot game in which the jackpot symbol is caused by a variable probability symbol (see timing [d] in FIG. 37(a)), The gaming state shifts to a variable probability state where the probability of winning the first special symbol and the second special symbol becomes high (see timing [e] in FIG. 37(a)).

また、パチンコ機1は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計回数)が予め決められた所定の回数である10000回に達するまで、普電サポート状態が付与される(図37(a)のタイミング〔カ〕参照)。 In addition, in the pachinko machine 1, after the jackpot game in which the jackpot symbol is caused by a variable probability symbol, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol (total number of times of both) is a predetermined number of times. The general power support state is applied until a certain number of times reaches 10,000 times (see timing [f] in FIG. 37(a)).

この場合、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態において、右打ち遊技が継続される構成である。具体的には、パチンコ機1は、普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間は、第2変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「6秒」とされる(図10参照)。 In this case, the pachinko machine 1 is configured to continue the right-handed game in the variable probability and normal power support state after the end of the jackpot game. Specifically, in the power supply support state, the pachinko machine 1 is configured such that the fluctuation time of the first special symbol accompanying the judgment of validity of the first special symbol is selected from the first fluctuation table 00, and the average fluctuation time is selected from the first fluctuation table 00. is assumed to be "15 seconds" (see FIG. 10). On the other hand, the fluctuation time of the second special symbol accompanying the determination of the validity of the second special symbol in the general electricity support state is selected from the second fluctuation table 00, and the average fluctuation time is "6 seconds". (See Figure 10).

この様に、パチンコ機1は、第2特図の変動時間を第1特図よりも短くした上、普電サポート機能により第2特図始動口24への入球が容易であることから、第2特図に係る当否判定が実施される頻度が、第1特図のそれよりも高くなる。これにより、第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技の推奨を継続することとなる。 In this way, in the pachinko machine 1, the fluctuation time of the second special symbol is shorter than that of the first special symbol, and the ball enters the second special symbol starting port 24 easily due to the power supply support function. The frequency with which the validity judgment regarding the second special figure is performed becomes higher than that of the first special figure. As a result, the right-handed game will continue to be recommended with the aim of hitting the ball into the second special figure starting hole 24.

そしてパチンコ機1は、右打ち遊技の推奨を継続するにならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了後は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。 Then, the pachinko machine 1 continues to perform the right-handed game notification performance as it continues to recommend the right-handed game. In this case, after the end of the jackpot game, the performance is continued by returning from the second right-handed notification performance to the first right-handed notification performance.

パチンコ機1は、基本的に確変かつ普電サポート状態における右打ち報知演出では第1右打ち報知演出を実施する。そして、第2特図の保留記憶が満タンになった状態では、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、第1右打ち報知演出から第2右打ち報知演出へ切り替える(図37(a)のタイミング〔Sb〕参照)。尚、第2特図の保留記憶が減少すると、右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出へ戻す。 The pachinko machine 1 basically performs the first right-hitting notification performance in the variable probability and normal power support state. Then, when the second special symbol's pending memory is full, the player's profit is low even if he fires the game ball because the pending memory does not increase any further, so the right-handed hit notification effect is continued. , the first right-handed hitting notification performance is switched to the second right-handed hitting notification performance (see timing [Sb] in FIG. 37(a)). Incidentally, when the number of pending memories of the second special symbol decreases, the right-hand hitting notification performance returns from the second right-hitting notification performance to the first right-hitting notification performance.

また右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、先読み判定により保留記憶に大当りとなる保留などがあり、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて大当りとなる保留があることを示す先読み演出を行う場合には、第1右打ち報知演出とは異なる表示態様にて右打ち遊技を促す第3右打ち報知演出を実施する(図37(a)のタイミング〔T〕参照)。尚、第3右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出よりも目立ち、アピール性の高い演出とする。 In addition, in the right-hand notification performance, even if the second special figure's hold memory is full, there is a hold that will be a jackpot in the hold memory due to the look-ahead judgment, and the second special figure start gate when the hold memory is full. When performing a look-ahead effect that indicates that there is a hold that will result in a jackpot depending on the ball entering the ball into the 24th ball, a third right-handed hitting notification effect that encourages right-handed playing is provided in a display format different from the first right-handed hitting notification effect. (See timing [T] in FIG. 37(a)). The third right-handed notification performance is more conspicuous and more appealing than the second right-handed notification performance.

(9-4.通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機1は、通常図柄を起因とする大当り遊技終了では確変状態に移行せず低確率状態となる。また、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が所定の回数(30回)に達するまで普電サポート状態となる。この場合も、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態と同様に右打ち遊技の推奨が継続される。そして、右打ち遊技の推奨継続にならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了時の第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。
(9-4. After the end of the jackpot game caused by the normal symbol)
Next, the game progress after the end of the jackpot game in which the jackpot symbol is caused by the normal symbol will be explained. The pachinko machine 1 does not shift to a variable probability state at the end of a jackpot game caused by a normal symbol, but enters a low probability state. In addition, the normal power support state is maintained until the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the jackpot game reaches a predetermined number (30 times). In this case as well, the pachinko machine 1 continues to recommend the right-handed game in the same way as in the probability change and normal power support state after the end of the jackpot game. Then, following the continuation of the recommendation for the right-handed game, the implementation of the right-handed game notification performance is continued. In this case, the performance is continued by returning from the second right hit notification performance at the end of the jackpot game to the first right hit notification performance.

パチンコ機1は、低確率かつ普電サポート状態の右打ち報知演出においても、第2特図の保留記憶が満タン時には第2右打ち報知演出を実施する(図37(b)のタイミング〔Sb〕参照)。更に、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う場合には第3右打ち報知演出を実施する(図37(b)のタイミング〔T〕参照)。 The pachinko machine 1 performs the second right-hitting notification performance when the second special symbol hold memory is full even in the right-handed hitting notification performance with low probability and normal power support state (timing of FIG. 37(b) [Sb 〕reference). Furthermore, when performing a look-ahead performance in response to the ball entering the second special figure starting port 24 when the hold memory is full, a third right-hit notification performance is performed (see timing [T] in FIG. 37(b)). ).

パチンコ機1は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図37(b)のタイミング〔キ〕参照)。 In the pachinko machine 1, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 30 in the low probability and general support state after the end of the jackpot game where the jackpot symbol is caused by the normal symbol, the regular symbol support ends (Fig. 37 ( (See timing [g] in b)).

更にパチンコ機1は、普電サポート状態の終了時に伴い、遊技球を左遊技領域20Lへ発射して第1特図始動口23への入球を目指す左打ち遊技を推奨する(図37(b)のタイミング〔ク〕参照)。そして、パチンコ機1は右打ち報知演出を終了する(図37(b)のタイミング〔ケ〕参照)。 Furthermore, when the power supply support state ends, the pachinko machine 1 recommends a left-handed game in which the game ball is launched into the left game area 20L and aims to enter the first special figure starting port 23 (FIG. 37(b) ) timing [see ]). Then, the pachinko machine 1 ends the right-handed hit notification effect (see timing [k] in FIG. 37(b)).

(10.右打ち報知演出)
次に、図38乃至図45を参照して右打ち報知演出の詳細を説明する。尚、本実施例の右打ち報知演出は、大当り遊技の演出、第1特図又は第2特図の変動に伴い演出図柄表示装置47にて実施される疑似演出図柄の変動等と一連に実施される表示演出である。これに限らず、右打ち報知演出は、表示演出とともに音声により右打ちを報知する音声演出を実施してもよい。
(10. Right-handed notification performance)
Next, details of the right-handed hitting notification effect will be explained with reference to FIGS. 38 to 45. In addition, the right-handed notification performance of this embodiment is carried out in series with the performance of the jackpot game, the variation of the pseudo performance symbol carried out on the performance symbol display device 47 due to the variation of the first special symbol or the second special symbol, etc. This is a display performance. The present invention is not limited to this, and the right-handed hitting notification performance may include a display performance as well as an audio performance that notifies the right-handed hitting by audio.

(10-1.右打ち報知処理)
図38及び図39に示す「右打ち報知処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理であり、本処理により第1右打ち報知演出(通常の右打ち報知演出)の実施を行う。
(10-1. Right-handed hit notification processing)
The "right-handed hitting notification process" shown in FIGS. 38 and 39 is a program process executed by the sub-integrated control device 42, and this process implements the first right-handed hitting notification effect (normal right-handed hitting notification effect). .

図38に示すように「右打ち報知処理」は、先ず処理S501において、主制御装置40からのコマンドを参照して確変状態であることを示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S501:No)、処理S502において、主制御装置40からのコマンドを参照して普電サポート状態であることを示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S502:No)、後述の処理S506へ移行する。 As shown in FIG. 38, in the "right-handed hitting notification process", first in step S501, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is "1" with reference to a command from the main controller 40. do. If the determination is negative (processing S501: No), in processing S502, it is determined whether or not the electricity support flag indicating the general electricity support state is "1" with reference to the command from the main controller 40. . If the determination is negative (processing S502: No), the process moves to processing S506, which will be described later.

処理S501において肯定判定(処理S501:Yes)又は処理S502において肯定判定であれば(処理S502:Yes)、処理S503において、第1特図又は第2特図の確定表示の終了を示すコマンドを主制御装置40から受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「第2特図当否判定処理」の処理S371等(図28)より送信される。否定判定であれば(処理S503:No)、後述の処理S506へ移行する。 If an affirmative determination is made in processing S501 (processing S501: Yes) or an affirmative determination is made in processing S502 (processing S502: Yes), in processing S503, a command indicating the end of the confirmation display of the first special figure or the second special figure is mainly sent. It is determined whether or not it has been received from the control device 40. For example, the command is transmitted from the process S371 (FIG. 28) of the "second special symbol validity determination process". If the determination is negative (processing S503: No), the process moves to processing S506, which will be described later.

処理S503において肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S504において、右打ち報知演出の終了条件が満たれたことを示す右打ち報知演出フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S504:No)、後述の処理S506へ移行する。 If it is an affirmative determination in process S503 (process S503: Yes), in process S504, it is determined whether the right-handed hitting notification effect flag indicating that the right-handed hitting notification effect termination condition is satisfied is "1". . If the determination is negative (processing S504: No), the process moves to processing S506, which will be described later.

処理S504において肯定判定であれば(処理S504:Yes)、処理S505において、右打ち報知演出を終了する処理を行う。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を終了する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47の右打ち報知演出が終了する。 If an affirmative determination is made in the process S504 (process S504: Yes), a process to end the right-handed hitting notification effect is performed in a process S505. Through this process, a command to end the right hit notification performance is sent to the performance symbol control device 43, and the right hit notification performance of the performance symbol display device 47 is ended under the control of the performance symbol control device 43.

次に、処理S506においては、主制御装置40から大当り遊技を開始するコマンドを受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「大当り遊技処理」(図30)の処理S405より送信される。否定判定であれば(処理S505:No)、後述の処理S508へ移行する。 Next, in process S506, it is determined whether a command to start a jackpot game has been received from the main control device 40. For example, the command is sent from process S405 of the "jackpot game process" (FIG. 30). If the determination is negative (processing S505: No), the process moves to processing S508, which will be described later.

処理S506において肯定判定であれば(処理S506:Yes)、処理S507において、通常の報知態様にて第1右打ち報知演出を開始する処理を実行する。本実施例では、大当り後には必ず普電サポート状態に移行して右打ち遊技となるので、大当り遊技の開始を契機として、右打ち報知演出を開始する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において右打ち報知演出が開始される。 If an affirmative determination is made in process S506 (process S506: Yes), in process S507, a process of starting the first right-handed hitting notification effect in a normal notification mode is executed. In this embodiment, after winning a jackpot, the game always shifts to the general power support state and becomes a right-handed game, so the right-handed hitting notification performance is started with the start of the jackpot game as an opportunity. Through this process, a command to start the right hit notification performance is sent to the performance symbol control device 43, and the right hit notification performance is started on the performance symbol display device 47 under the control of the performance symbol control device 43.

次に、処理S508においては、主制御装置40から特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「第2特図当否判定処理」(図26)の処理S349より送信される。否定判定であれば(処理S508:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする(図39を参照)。 Next, in process S508, it is determined whether a special figure fluctuation start command has been received from the main control device 40. For example, the command is transmitted from the process S349 of the "second special symbol validity determination process" (FIG. 26). If the determination is negative (processing S508: No), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 (see FIG. 39).

処理S508において肯定判定であれば(処理S508:Yes)、図39に示す処理S510において、右打ち報知演出を実施中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S510:No)、リターンする。 If an affirmative determination is made in step S508 (step S508: Yes), in step S510 shown in FIG. 39, it is determined whether or not a right-handed hitting notification effect is being implemented. If the determination is negative (processing S510: No), the process returns.

処理S510において肯定判定であれば(処理S510:Yes)、処理S511において、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S511:No)、後述の処理S520へ移行する。肯定判定であれば(処理S511:Yes)、処理S512において、確変状態の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する確変カウンタの値に「1」を加算する。 If the determination is affirmative in step S510 (step S510: Yes), it is determined in step S511 whether the probability variation flag is "1". If the determination is negative (processing S511: No), the process moves to processing S520, which will be described later. If the determination is affirmative (processing S511: Yes), in processing S512, "1" is added to the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in the probability variation state.

続いて処理S513において、右打ち報知演出を実施中の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する確変カウンタの値が制限値(10000回)であるか否かを判定する。即ち本処理では確変状態の終了のタイミングであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S513:No)、処理S514において、処理S508(図38)にて肯定判定とした特図変動開始コマンドが大当りとなるものであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S514:No)、リターンする。 Subsequently, in process S513, it is determined whether the value of the probability change counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol during the execution of the right-handed notification performance is the limit value (10,000 times). That is, in this process, it is determined whether it is the timing to end the variable probability state. If it is a negative determination (Processing S513: No), it is determined in Processing S514 whether or not the special symbol variation start command for which the affirmative determination was made in Processing S508 (FIG. 38) is a jackpot. If the determination is negative (processing S514: No), the process returns.

処理S513において肯定判定(処理S513:Yes)又は処理S514において肯定判定(処理S514:Yes)であれば、処理S515において右打ち報知終了フラグに「1」をセットする。この右打ち報知終了フラグに「1」をセットすることで、右打ち報知演出が終了する(処理S503、処理S504参照)。 If it is an affirmative determination in processing S513 (processing S513: Yes) or an affirmative determination in processing S514 (processing S514: Yes), "1" is set in the right-handed hitting notification end flag in processing S515. By setting this right-handed hitting notification end flag to "1," the right-handed hitting notification effect ends (see processing S503 and processing S504).

処理S511において否定判定(処理S511:No)により移行する処理S520においては、電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:No)リターンする。肯定判定であれば(処理S520:Yes)、処理S521において、普電サポート状態の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する電サポカウンタの値に「1」を加算する。 In process S520, which is followed by a negative determination in process S511 (process S511: No), it is determined whether or not the electric support flag is "1". If the determination is negative (processing S520: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S520: Yes), in processing S521, "1" is added to the value of the electricity support counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in the general electricity support state.

続いて処理S522において、右打ち報知演出を実施中の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する電サポカウンタの値が制限値(30回)であるか否かを判定する。即ち本処理では普電サポート状態の終了のタイミングであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S522:No)、処理S523において、処理S508(図38)にて肯定判定とした特図変動開始コマンドが大当りとなるものであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S523:No)、リターンする。 Subsequently, in process S522, it is determined whether the value of the electric support counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol during the execution of the right-handed notification performance is the limit value (30 times). That is, in this process, it is determined whether it is the timing to end the general power support state. If it is a negative determination (Processing S522: No), it is determined in Processing S523 whether or not the special symbol variation start command which was determined to be positive in Processing S508 (FIG. 38) is a jackpot. If the determination is negative (processing S523: No), the process returns.

処理S522において肯定判定(処理S522:Yes)又は処理S523において肯定判定(処理S523:Yes)であれば、処理S523において右打ち報知終了フラグに「1」をセットする。この右打ち報知終了フラグに「1」をセットすることで、右打ち報知演出が終了する(処理S503、処理S504参照)。 If it is an affirmative determination in processing S522 (processing S522: Yes) or an affirmative determination in processing S523 (processing S523: Yes), "1" is set in the right-handed hitting notification end flag in processing S523. By setting this right-handed hitting notification end flag to "1," the right-handed hitting notification effect ends (see processing S503 and processing S504).

(10-2.右打ち報知展開処理A)
次に図40及び図41を参照して、右打ち報知演出中に大当り遊技の終了インターバルや第2特図の保留記憶の満タン時など、右打ち遊技による遊技者の利益が低いときに演出を第2右打ち報知演出を展開する「右打ち報知展開処理A」、「右打ち報知展開処理B」について説明する。「右打ち報知展開処理A」、「右打ち報知展開処理B」はサブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
(10-2. Right-handed hit notification development processing A)
Next, with reference to FIGS. 40 and 41, when the player's profit from the right-handed game is low, such as at the end interval of the jackpot game during the right-handed game notification performance or when the hold memory of the second special symbol is full, ``Right-handed hit notification development process A'' and ``Right-handed hit notification development process B'' that develop the second right-handed hit notification effect will be explained. “Right-handed player notification expansion process A” and “Right-handed player notification expansion process B” are program processes executed by the sub-integrated control device 42.

図40に示すように、「右打ち報知展開処理A」は先ず、処理S550において、右打ち報知演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。 As shown in FIG. 40, in the "right-handed hitting notification development process A", first, in process S550, it is determined whether or not a right-handed hitting notification presentation is being performed. If the determination is negative (processing S550: No), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42.

肯定判定であれば(処理S550:Yes)、処理S551において、大当り遊技中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S551:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S551:Yes)、処理S552において、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (processing S550: Yes), it is determined in processing S551 whether or not a jackpot game is in progress. If the determination is negative (processing S551: No), the process returns. If the determination is affirmative (Processing S551: Yes), it is determined in Processing S552 whether or not the jackpot game is being completed.

処理S552において否定判定であれば(処理S552:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S552:Yes)、処理S553において、右打ち報知演出を第2右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第2右打ち報知演出が開始される。 If the determination in step S552 is negative (step S552: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S552: Yes), in processing S553, a process of switching the right-handed hitting notification performance to the second right-handed hitting notification performance is executed. Through this process, a command to start the right hit notification performance is sent to the performance symbol control device 43, and the second right hit notification performance is started on the performance symbol display device 47 under the control of the performance symbol control device 43.

(10-3.右打ち報知展開処理B)
図41に示すように、「右打ち報知展開処理B」は先ず、処理S560において、右打ち報知演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S560:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
(10-3. Right-handed hit notification development processing B)
As shown in FIG. 41, in the "right-handed hitting notification development process B", first, in process S560, it is determined whether or not a right-handed hitting notification presentation is being performed. If the determination is negative (processing S560: No), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42.

肯定判定であれば(処理S560:Yes)、処理S561において、大当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S561:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S561:Yes)、処理S562において、第2特図の保留記憶が満タンであるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (process S560: Yes), it is determined in process S561 whether or not a jackpot game is in progress. If the determination is negative (processing S561: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S561: Yes), it is determined in processing S562 whether or not the second special symbol holding memory is full.

処理S562において否定判定であれば(処理S562:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S562:Yes)、処理S563において、第2特図始動口24への入球に応じて第2特図の先読み演出を実施するか否かを判定する。否定判定であれば(処理S563:No)、処理S564において、右打ち報知演出を第2右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第2右打ち報知演出が開始される。 If the determination in step S562 is negative (step S562: No), the process returns. If the determination is affirmative (Processing S562: Yes), it is determined in Processing S563 whether or not to perform a pre-reading performance of the second special symbol in response to the ball entering the second special symbol starting port 24. If the determination is negative (processing S563: No), in processing S564, a process of switching the right-handed hitting notification performance to the second right-handed hitting notification performance is executed. Through this process, a command to start the right hit notification performance is sent to the performance symbol control device 43, and the second right hit notification performance is started on the performance symbol display device 47 under the control of the performance symbol control device 43.

処理S563において肯定判定であれば(処理S563:Yes)、処理S565において、右打ち報知演出を第3右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第3右打ち報知演出が開始される。 If an affirmative determination is made in process S563 (process S563: Yes), in process S565, a process of switching the right-handed hitting notification performance to the third right-handed hitting notification performance is executed. Through this process, a command to start the right hit notification performance is sent to the performance symbol control device 43, and the third right hit notification performance is started on the performance symbol display device 47 under the control of the performance symbol control device 43.

(10-4.演出の表示態様)
次に、図42乃至図45を参照しながら、演出図柄表示装置47において実施される右打ち報知演出を演出の表示態様を説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図42(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710が表示される。表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721が表示される。図例では黒丸表示が第1特図の保留記憶の存在を示す。また表示画面の下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722が表示される。
(10-4. Display mode of production)
Next, with reference to FIGS. 42 to 45, the display mode of the right hit notification performance performed on the performance symbol display device 47 will be described.
In the pachinko machine 1, when the symbol variation of the first special symbol or the second special symbol is started in accordance with the judgment of validity, the performance symbol display device 47 displays the pseudo performance symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol. Fluctuations begin. As shown in FIG. 42(a), on the display screen of the production pattern display device 47, there is a large pseudo-sized pattern in the lower half, consisting of three numerical patterns, etc. corresponding to the fluctuations of the first special pattern or the second special pattern. The effect pattern 700 is displayed in a variable manner. Further, on the upper right side of the display screen, a character image 710 of "Kuma no Tatsukichi", who is the main character of the pachinko machine 1, is displayed. At the lower left side of the display screen, a first pending storage display image 721 indicating the existence of pending storage for the first special symbol is displayed. In the illustrated example, a black circle indicates the existence of a reserved memory for the first special symbol. Further, a second pending storage display image 722 indicating the existence of pending storage for the second special symbol is displayed on the lower right side of the display screen.

第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図42(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄701が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。 If the result of the judgment of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot, as shown in FIG. A jackpot pseudo effect pattern 701 consisting of three identical patterns corresponding to the jackpot pattern of the figure or the second special figure is displayed as confirmed. Further, as the character image 710, “Tatsukichi the bear” with a big smile is displayed.

第1特図又は第2特図の当否判定の結果が小当りであれば、図42(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄702が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、笑みの「熊の達吉」が表示される。 If the result of the judgment of the first special figure or the second special figure is a small hit, as shown in FIG. A small hit pseudo effect pattern 702 consisting of three same small winning patterns corresponding to the small winning pattern of the special pattern or the second special pattern is displayed as confirmed. Furthermore, a smiling "Tatsukichi the bear" is displayed as the character image 710.

次に、図43を参照しながら、右打ち報知演出の一例について説明する。図43(a)に示す演出表示例は、大当り遊技が開始された際の表示例を示す。大当り遊技が開始されると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面中央部の位置に大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始画像731が表示される。また大当り遊技開始画像731の下部には第2キャラクタ画像711として、ガッツポーズの格闘家が表示される。そして、右打ち報知演出として、画面上部の右寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される Next, an example of a right-handed hitting notification effect will be described with reference to FIG. 43. The effect display example shown in FIG. 43(a) shows a display example when a jackpot game is started. When the jackpot game is started, a jackpot game start image 731 indicating that the jackpot game is started is displayed on the display screen of the performance symbol display device 47 at the center of the screen. Furthermore, a fist-pumping fighter is displayed as a second character image 711 at the bottom of the jackpot game start image 731. Then, as a right-handed hitting notification effect, a first right-handed hitting notification image 741 that encourages right-handed hitting is displayed conspicuously at a position toward the right at the top of the screen in a normal notification mode.

図43(b)に示す演出表示例は、大当り遊技の継続中でラウンド遊技が進行した状態の表示例を示す。大当り遊技の継続中は、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置に、通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。また第1右打ち報知画像741の直下位置には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド表示画像732が表示される。図例において、ラウンド表示画像732は7ラウンド目であることを示すもので、ラウンドの進行に応じて増加する。 The effect display example shown in FIG. 43(b) shows a display example in a state where the round game has progressed while the jackpot game is continuing. During the continuation of the jackpot game, a first right-hitting notification image 741 is displayed on the upper right side of the display screen of the performance symbol display device 47 in a normal notification mode to encourage the player to hit right. Also, directly below the first right-handed hitting notification image 741, a round display image 732 indicating the current number of round games is displayed. In the illustrated example, the round display image 732 indicates that it is the seventh round, and increases as the rounds progress.

図43(c)に示す演出表示例は、最終ラウンドの終了後の大当り遊技の終了インターバル(大当り遊技終了演出)の表示例を示す。最終ラウンドが終了すると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面中央部の位置に大当り遊技が終了となることを示す大当り遊技終了画像733が表示され、遊技者に次回の大当りの獲得を目指すように促す。この場合、最終ラウンドの終了により大入賞口25が閉じているので、右打ち報知演出としては、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置に、右打ち遊技は継続するものの発射を抑制するように促す第2右打ち報知画像742が表示される。 The performance display example shown in FIG. 43(c) shows a display example of the end interval of the jackpot game (jackpot game end performance) after the end of the final round. When the final round ends, a jackpot game end image 733 is displayed at the center of the screen on the display screen of the performance symbol display device 47, indicating that the jackpot game has ended, and prompts the player to win the next jackpot. Encourage them to aim. In this case, since the big prize opening 25 is closed due to the end of the final round, the right-handed game is fired at a position near the right of the top of the display screen of the performance symbol display device 47 as a right-handed notification performance, although the right-handed game continues. A second right-handed hitting notification image 742 is displayed that urges the user to suppress the hit.

このように大当り遊技の終了インターバルにおいては大入賞口25が閉じており賞球の獲得がない上、大当り遊技中の右打ち遊技により第2特図の保留記憶が満タンとなっているので、第2右打ち報知画像742(第2右打ち報知演出)にならって遊技者は発射を控えることとなる。尚、大入賞口25が閉じており賞球の獲得がない観点から、大当り遊技の開始インターバルや大当り遊技中の各ラウンド間のラウンド間インターバルにおいても第2右打ち報知演出を実施するようにしてもよい。 In this way, during the end interval of the jackpot game, the big winning opening 25 is closed and no prize ball is acquired, and the second special symbol reservation memory is full due to the right-handed game during the jackpot game. The player refrains from firing in accordance with the second right-handed hitting notification image 742 (second right-handed hitting notification effect). In addition, from the viewpoint that the big prize opening 25 is closed and no prize ball is acquired, the second right-hand hit notification performance is also carried out at the start interval of the jackpot game and the interval between rounds of each round during the jackpot game. Good too.

次に、図44を参照しながら、大当り遊技終了後の普電サポート状態における右打ち報知演出例について説明する。図44(a)に示す演出表示例は、大当り遊技終了直後の確変又は非確変に拘わらず普電サポート状態が開始された際の表示例を示す。普電サポート状態が開始されると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面上部の右寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。また第1右打ち報知画像741の直下位置には、普電サポート状態が開始され、且つ普電サポート状態の継続期間を示す電サポ開始画像751が表示される。更に表示画面には、その上下中間の右寄りの位置に、普電サポート状態の継続状態を示す電サポカウント表示761が実施される。電サポカウント表示761は、左側に現在の特図の変動カウントが示され、右側に終了回数が示される。図例は特図の変動開始前の状態を示すので、変動カウントは「0」である。 Next, with reference to FIG. 44, an example of the right hit notification performance in the general power support state after the end of the jackpot game will be described. The effect display example shown in FIG. 44(a) shows a display example when the power supply support state is started regardless of whether it is a probability change or a non-probability change immediately after the end of the jackpot game. When the general power support state starts, the display screen of the effect pattern display device 47 displays a first right-handed hitting notification image 741 that urges right-handed hitting in a normal notification mode in a conspicuous manner at the top right of the screen. be done. Further, directly below the first right-hand hit notification image 741, an electricity support start image 751 is displayed in which the general electricity support state is started and shows the duration of the general electricity support state. Further, on the display screen, a power support count display 761 indicating the continuation state of the general power support state is implemented at a position closer to the right in the middle of the vertical direction. In the electric support count display 761, the fluctuation count of the current special symbol is shown on the left side, and the number of completions is shown on the right side. Since the illustrated example shows the state before the special figure starts to fluctuate, the fluctuation count is "0".

図44(b)に示す演出表示例は、大当り遊技終了後の遊技が進行して普電サポート状態が継続中の表示例を示す。普電サポート状態の継続中は、演出図柄表示装置47の表示画面に通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。またその直下位置には、普電サポート状態が継続中であることを示す電サポ継続画像752が表示される。普電サポート状態の継続状態を示す電サポカウント表示761は、遊技の進行に応じて変動カウントが増加する。図例は特図の変動回数が12回であることを示す。 The effect display example shown in FIG. 44(b) shows a display example when the game is progressing after the end of the jackpot game and the general power support state is continuing. While the general power support state continues, a first right-handed hitting notification image 741 is displayed on the display screen of the effect pattern display device 47 in a normal notification mode to encourage a right-handed hitting. Further, directly below that, an electricity support continuation image 752 is displayed, which indicates that the general electricity support state is continuing. In the electricity support count display 761 indicating the continuation of the general electricity support state, the variable count increases as the game progresses. The illustrated example shows that the number of changes in the special figure is 12 times.

図44(c)に示す演出表示例は、普電サポート状態が継続中で第2特図の保留記憶が満タン時の表示例を示す。この場合、第2特図の保留記憶が満タンの状態では、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、右打ち報知演出を第1右打ち報知画像741から第2右打ち報知画像742へ切り替え、遊技者に遊技球の発射を抑制するように促す。遊技が進行して第2特図の保留記憶が消化され、第2特図の保留期記憶が可能な状態になると、右打ち報知演出を第2右打ち報知画像742から第1右打ち報知画像741へ切り替える。 The effect display example shown in FIG. 44(c) shows a display example when the general electricity support state is continuing and the second special symbol holding memory is full. In this case, when the second special symbol's reserved memory is full, the player's profit is low even if the game ball is fired because the reserved memory does not increase any further, so although the right-handed hit notification effect is continued, The right-handed hitting notification effect is switched from the first right-handed hitting notification image 741 to the second right-handed hitting notification image 742, and the player is urged to suppress the firing of the game ball. As the game progresses and the hold memory of the second special figure is exhausted and the hold period memory of the second special figure becomes possible, the right hit notification effect is changed from the second right hit notification image 742 to the first right hit notification image. Switch to 741.

図45(a)に示す演出表示例は、普電サポート状態が継続中で第2特図の先読み演出を実施可能な際の表示例を示す。この場合、先読み演出は第2特図の保留記憶が満タンの状態で第2特図始動口24への入球に応じて第2特図の保留記憶に大当り等の保留があることを示す演出である。そこで第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、右打ち報知演出として、演出図柄表示装置47の表示画面に第2右打ち報知画像742よりも目立ち、アピール性の高い第3右打ち報知画像743を表示する。また第3右打ち報知画像743は、第1右打ち報知画像741と同様にアピール性の高いものであるが、第1右打ち報知画像741特とは区別ができる表示形態である。 The effect display example shown in FIG. 45(a) shows a display example when the general electricity support state is continuing and the pre-read effect of the second special symbol can be performed. In this case, the look-ahead effect indicates that there is a reservation such as a jackpot in the reservation memory of the second special symbol in response to the ball entering the second special symbol starting port 24 when the reservation memory of the second special symbol is full. It's a performance. Therefore, even if the hold memory of the second special symbol is full, as a right-hand hit notification effect, the third right-hand hit notification image 742 is more conspicuous than the second right-hit notification image 742 on the display screen of the effect pattern display device 47, and has higher appeal. A right-handed hit notification image 743 is displayed. Further, the third right-handed player notification image 743 has a high appeal similar to the first right-handed player information image 741, but has a display form that can be distinguished from the first right-handed player information image 741.

尚、第2特図の保留記憶が満タン時の右打ち報知演出の態様は、右打ち報知画像742のように小さい表示により目立ち難く明示性を低くする態様に限らず、図45(b)に示すように、右打ち報知演出の他の特演出態様として、背景を暗くすることで目立ち難く明示性の低い右打ち報知画像744としてもよい。 Note that the mode of the right-handed notification effect when the second special symbol's reserved memory is full is not limited to the mode in which the right-handed hit notification image 742 is displayed in a small size to make it less conspicuous and less obvious; As shown in FIG. 2, as another special presentation mode of the right-handed hitting notification effect, a right-handed hitting notification image 744 that is less noticeable and less obvious may be created by darkening the background.

その後に遊技が進行し、特図の変動回数が終了回数に達して普電サポート状態が終了すると、その旨を示すことが望ましい。この場合、図45(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置では、右打ち報知演出を消して空白部となし、その下側に普電サポート状態が終了したことを示す電サポ終了画像753を表示する。 After that, as the game progresses and the number of variations in the special symbol reaches the end number and the general power support state ends, it is desirable to indicate this. In this case, as shown in FIG. 45(c), in the upper right position of the display screen of the effect pattern display device 47, the right-handed notification effect is erased to create a blank area, and below that, the power support state is displayed. An electric support end image 753 indicating that the electric support has ended is displayed.

(11.第1実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域20Lと、第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域20Rとを備える。また少なくとも第1遊技領域20Lを流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口23と、第2遊技領域20Rに配置された普図作動口21とを備える。更に少なくとも普図作動口21が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口21への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物22と、普通電動役物22の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口24とを備える。更にまた第1遊技領域20Lの遊技球流下又は第2遊技領域20Rの遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段(処理S507)を備える。そして、流下報知演出実施手段は、第1遊技領域20L又は第2遊技領域20Rの何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を備えており、第1の流下報知演出を実施中に予め設定された所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成である。
(11. Effects of the first embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, there is a first game area 20L in which the game ball can flow down when the game ball is fired at a first firing intensity, and a first game area 20L where the game ball can flow down when the game ball is fired at a second firing intensity different from the first firing intensity. A second gaming area 20R is provided. It also includes at least a first starting port 23 arranged so that a game ball flowing down the first gaming area 20L can enter, and a normal figure operating port 21 arranged in the second gaming area 20R. Further, at least a normal electric drive is arranged at a position where a game ball flowing down the game area in which the normal figure operation opening 21 can enter, and is opened according to the result of a lottery resulting from the ball entering the normal figure operation opening 21. It is provided with an accessory 22 and a second starting port 24 in which a game ball can enter or easily enter by opening the normal electric accessory 22. Furthermore, a falling notification effect implementation means (processing S507) is provided for implementing a falling notification effect that urges the game ball to flow down in the first game area 20L or the game ball to flow down in the second game area 20R. And, when implementing the falling notification effect that encourages the game ball to fall in either the first game area 20L or the second game area 20R, the falling notification effect implementing means is configured to provide multiple types of falling effects with different presentation modes when implementing the falling effect effect to encourage the game ball to fall in either the first game area 20L or the second game area 20R. The system is equipped with a notification effect, and is configured to perform a second flow notification effect different from the first flow notification effect when a predetermined condition set in advance is satisfied during the implementation of the first flow notification effect. .

また本実施例のパチンコ機1は、第1始動口23への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は第2始動口24への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段(処理S300)と、当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された数値データを保留記憶として保留上限数に達するまで記憶し、実行条件の成立に基づいて当否判定が実行されることで保留記憶を消化する保留記憶手段(処理S112、処理S117)とを備える。そして、流下報知演出実施手段は、保留記憶の記憶数が予め設定された設定値に達することを所定条件に第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成である。 Furthermore, the pachinko machine 1 of this embodiment uses the numerical data related to the first special symbol extracted due to the ball entering the first starting port 23 or the numerical data related to the first special symbol extracted due to the ball entering the second starting port 24. a validity determination means (processing S300) that executes a validity determination based on the numerical data related to the second special symbol that has been extracted; It is provided with a pending storage means (processing S112, processing S117) that stores data until the number reaches a certain number and uses the pending storage by executing a validity judgment based on the establishment of an execution condition. The downstream notification performance implementing means is configured to implement a second downstream notification performance different from the first downstream notification performance on a predetermined condition that the number of stored memories reaches a preset value.

更に本実施例のパチンコ機1は、流下報知演出実施手段が、設定の異なる複数種類の所定条件を備えており、第1の流下報知演出を実施中に第1所定条件が成立することにより、第2の流下報知演出を実施するようになす。そして、第1の流下報知演出を実施中又は第1の流下報知演出を実施中に第2所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出及び第2の流下報知演出とは異なる第3の流下報知演出を実施する構成である。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the downstream notification performance execution means is provided with a plurality of types of predetermined conditions with different settings, and when the first predetermined condition is satisfied while the first downstream notification performance is being performed, A second downstream notification performance is performed. Then, when the second predetermined condition is satisfied while the first downstream notification performance is being performed or while the first downstream notification performance is being performed, a third downstream notification performance that is different from the first downstream notification performance and the second downstream notification performance is performed. It is configured to perform a downstream notification effect.

本実施例のパチンコ機1によれば、大当り遊技中や第2特図始動口24への入球に有利な普電サポート状態において右遊技領域20Rへの遊技球流下を促す第1右打ち報知演出を実施するので、遊技者に有利な遊技性を提供することができる。またパチンコ機1は、大当り遊技の終了インターバルなどの大入賞口25が閉鎖したときに右打ち報知演出を第1右打ち報知演出よりもアピール力の低い第2右打ち報知演出に変えるので、遊技者は第2右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の発射を軽減することができる。更にパチンコ機1は、普電サポート状態において第2特図の保留記憶が満タンで保留記憶が増えないときに第2右打ち報知演出を実施するので、遊技者は第2右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の発射を軽減することができる。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first right-hitting notification prompts the game ball to flow down to the right game area 20R during a jackpot game or in a normal power support state that is advantageous for entering the ball into the second special figure starting port 24. Since the performance is carried out, advantageous gameplay can be provided to the player. In addition, the pachinko machine 1 changes the right-handed hit notification performance to the second right-handed hit notification performance, which has lower appeal than the first right-handed notification performance, when the big winning opening 25 closes, such as during the end interval of a jackpot game. The player can suppress the firing of game balls using the second right-handed hit notification performance as an index, and can reduce the firing of useless balls. Furthermore, the pachinko machine 1 performs the second right hit notification performance when the second special symbol pending memory is full and the pending memory does not increase in the power supply support state, so the player can perform the second right hit notification performance. By suppressing the firing of game balls as an indicator, it is possible to reduce the firing of useless balls.

更にまた、パチンコ機1は、普電サポート状態において第2特図の保留記憶が満タンの時に第2特図始動口24への入球に応じて保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行うようにしており、第2特図の保留記憶が満タン時に第2右打ち報知演出にて無駄球の発射を軽減する一方、第2特図の保留記憶が満タンで且つ第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行うことを第2所定条件に、第2の流下報知演出よりもアピール力の高い第3の流下報知演出を実施するようにしたので、遊技者が第3右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を行い、先読み演出により遊技者の大当りの期待感を高めることができる。 Furthermore, the pachinko machine 1 performs a look-ahead effect that indicates the expected jackpot of the reserved memory in response to the ball entering the second special symbol starting port 24 when the reserved memory of the second special symbol is full in the power supply support state. When the hold memory of the second special figure is full, the second right hit notification effect reduces the firing of wasted balls, but when the hold memory of the second special figure is full and the second special figure is The second predetermined condition is to perform a pre-reading effect in response to the ball entering the starting port 24, and the third downward movement notification effect, which is more appealing than the second downward movement effect, is implemented, so that the player The player fires the game ball using the third right hit notification performance as an index, and the anticipation performance of the player can be increased by the pre-read performance.

以上のようにパチンコ機1は、右打ち報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の右打ち報知演出を実施することができるので、遊技者はこれらを指標に遊技球の発射を継続したり停止したりすることができ、無駄球の発射の軽減を図ることができる。また、右打ち報知演出を止めずに演出態様を変えて右打ち報知演出を継続するので、どちらの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を防ぐことができる。 As described above, when the pachinko machine 1 executes the right-handed hitting notification performance, it is possible to implement multiple types of right-handed hitting notification performances with different presentation modes, so the player uses these as indicators to shoot the game ball. It can be continued or stopped, and it is possible to reduce the number of unnecessary balls being fired. Further, since the right-handed hitting notification performance is continued by changing the performance mode without stopping the right-handed hitting notification performance, it is possible to prevent confusion among players as to which game area to aim at.

尚、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の終了インターバルにおいて第2右打ち報知演出を実施する構成であるが、これに加えて、大当り遊技が開始されたが大入賞口25が開口するまでの大当り遊技の開始インターバルや大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口25が閉鎖されたラウンド間インターバルでも第2右打ち報知演出を実施する構成が考えられる。また、パチンコ機1は、大当り遊技や小当り遊技の遊技内容に応じて第1大入賞口25や第2大入賞口26の開放時間が短くされ、これらへの入球が望めないときに第2右打ち報知演出を実施することも考えられる。尚、大当り遊技中の第2右打ち報知演出時に左打ちを検出した際には第1右打ち報知演出を実施することが望ましい。 The pachinko machine 1 of this embodiment is configured to perform the second right hit notification performance at the end interval of the jackpot game, but in addition to this, the jackpot game is started but the jackpot 25 is opened. A configuration is conceivable in which the second right-hit notification performance is carried out even at the start interval of the jackpot game up to and at the interval between rounds where the jackpot opening 25 is closed between each round of the jackpot game. In addition, in the pachinko machine 1, the opening time of the first big winning hole 25 and the second big winning hole 26 is shortened depending on the game content of the jackpot game or the small winning game, and when it is not possible to expect a ball to enter these holes, It is also possible to implement a 2-right hit notification effect. In addition, when a left hit is detected during the second right hit notification performance during a jackpot game, it is desirable to implement the first right hit notification performance.

本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変状態や普電サポート状態における右打ち報知演出の実施中に、第2特図の保留記憶が満タンとなると第2右打ち報知演出を実施するが、確変状態や普電サポート状態の第2右打ち報知演出時に左打ちを検出した際には第1右打ち報知演出を実施することが考えられる。 The pachinko machine 1 of this embodiment performs the second right-hitting notification performance when the second special symbol hold memory is full while performing the right-hitting notification performance in the probability change state or the normal power support state after the end of the jackpot game. However, when a left-handed hit is detected during the second right-handed hit notification performance in the variable probability state or the power support state, it is conceivable to perform the first right-handed hit notification performance.

また、第2右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タン時に限らず、満タンになる前の予め設定された所定の記憶数に達することにより実施するようにしてもよい。更に、第2右打ち報知演出は、リーチ演出時などの第2特図の変動時間が所定時間以上の時に実施するようにしてもよい。更にまた、第2右打ち報知演出は、保留記憶数と変動時間との組合せで実施するようにしてもよい。例えば、所定の保留記憶数があり且つ変動時間が所定時間以上の時に第2右打ち報知演出を実施することが考えられる。これにより次の効果を奏する。即ち、所定の保留記憶数があっても変動時間が短い場合、発射を止めるとすぐに保留記憶が無くなってしまい、発射を再開しなければならず発射を停止する意味がない。更に、第2右打ち報知演出と第1右打ち報知演出とが頻繁に切り替わり遊技者にとって煩わしいものになってしまう。そこで第2右打ち報知演出は所定の保留記憶数があり且つ変動時間が所定時間以上の時に実施することで遊技者の煩わしさを解消できる。 Further, the second right-hit notification effect may be performed not only when the second special symbol pending memory is full, but also when a predetermined number of memories is reached before the second special symbol is full. Further, the second right-hit notification effect may be performed when the fluctuation time of the second special symbol is longer than a predetermined time, such as during a reach effect. Furthermore, the second right-hit notification effect may be implemented by a combination of the number of pending memories and the variable time. For example, it is conceivable to implement the second right hit notification performance when there is a predetermined number of pending memories and the fluctuation time is longer than a predetermined time. This produces the following effects. That is, even if there is a predetermined number of reserved memories, if the variation time is short, the reserved memory will be exhausted immediately after stopping firing, and firing will have to be restarted, so there is no point in stopping firing. Furthermore, the second right-handed hitting notification effect and the first right-handed hitting notification effect frequently switch, which becomes troublesome for the player. Therefore, the second right hit notification performance can be performed when there is a predetermined number of pending memories and the variation time is longer than the predetermined time, thereby eliminating the player's annoyance.

本実施例のパチンコ機1は、第2特図の保留記憶が満タン時に第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う際に第3右打ち報知演出を実施するようにしたが、これに限るものではない。例えば、第2特図の保留記憶が満タン時に第2特図始動口24への入球に応じて当該変動の大当りの期待度を示すなどの特別演出を行う際に第3右打ち報知演出を実施することが考えられる。また第3右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タン時に限らず、第2特図始動口24への入球に応じて大当りの期待度を示すなどの特定の演出を行う際に実施することも考えられる。尚、本実施例のパチンコ機1は、第2特図の保留記憶内に大当りや大当りの可能性が高い記憶がある場合には、第3右打ち報知演出でなく第2右打ち報知演出を実施するようにしてもよい。即ち、保留記憶内に大当りがあれば保留記憶を貯める必要が無く、いつもの演出とは異なる報知を行うので遊技者が第2右打ち報知演出になったことで大当りの期待感を高めることができる。 The pachinko machine 1 of the present embodiment is configured to perform the third right-hit notification performance when performing the look-ahead performance in response to the ball entering the second special symbol starting port 24 when the second special symbol holding memory is full. However, it is not limited to this. For example, when performing a special effect such as indicating the expectation level of the jackpot of the fluctuation according to the ball entering the second special figure starting port 24 when the second special figure's pending memory is full, the third right-hitting notification effect is used. It is conceivable to implement In addition, the third right-handed notification performance performs a specific performance such as indicating the expectation of a jackpot depending on the ball entering the second special pattern starting port 24, not only when the second special pattern's pending memory is full. It may also be possible to implement this on a case-by-case basis. Note that the pachinko machine 1 of this embodiment performs the second right-hitting notification performance instead of the third right-hitting notification performance when there is a jackpot or a memory with a high possibility of a jackpot in the reserved memory of the second special symbol. It may be implemented. In other words, if there is a jackpot in the reserved memory, there is no need to store the reserved memory, and since a notification different from the usual presentation is given, the player can increase his or her expectations for the jackpot by receiving the second right-hitting notification presentation. can.

本実施例のパチンコ機1は、右打ち報知演出を、第1、第2、第3の三種類としたが更に演出の種類を増やしてもよい。例えば、右打ち遊技における無駄球の軽減を図る右打ち報知演出(第2右打ち報知演出に相当)として、大当り遊技中と小当り遊技中、更に確変状態や普電サポート状態とで種類の異なる演出を実施することが考えられる。一方で、本実施例のパチンコ機1は、第1右打ち報知演出と第3右打ち報知演出とが共通でもよい。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, there are three types of right-handed play notification effects: first, second, and third, but the number of types of effects may be further increased. For example, as a right-handed hitting notification effect (equivalent to the second right-handed hitting notification effect) that aims to reduce wasted balls in a right-handed game, there are different types during a jackpot game and a small hit game, as well as in a probability change state and a power supply support state. It is conceivable to carry out a performance. On the other hand, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the first right-handed hitting notification performance and the third right-handed hitting notification performance may be common.

本実施例のパチンコ機1は、右打ち報知演出として表示演出に限らず、右打ち遊技を促す右打ちランプの点灯や、音声で右打ちを報知する演出を実施するようにしてもよい。これらの場合、ランプの点灯色や点灯態様、音質や音量を変化させることで無駄球の軽減を図ることが望ましい。
また本実施例は、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する構成であるが、これに限らず、大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する時と移行しない時を設けてもよい。
The pachinko machine 1 of the present embodiment is not limited to the display performance as the right-handed playing notification performance, but may also carry out a performance such as lighting of a right-handed playing lamp to encourage right-handed playing or an audio notification of right-handed playing. In these cases, it is desirable to reduce the number of wasted balls by changing the lighting color, lighting mode, sound quality, and volume of the lamp.
In addition, this embodiment has a configuration in which the state shifts to the general power support state after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this, and depending on the jackpot symbol, when the state shifts to the general power support state after the end of the jackpot game and when it does not shift. It may be provided.

〔第2実施例〕
(12.第2実施例のパチンコ機の概略構成)
次に、本発明にかかる第2実施例のパチンコ機について説明する。本発明は、確変かつ非普電サポート状態において小当りの獲得に有利な遊技(所謂、小当りラッシュ)が展開されるパチンコ機に好適である。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、先の実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
[Second example]
(12. Schematic configuration of pachinko machine of second embodiment)
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be explained. INDUSTRIAL APPLICATION This invention is suitable for the pachinko machine in which the game (so-called small win rush) which is advantageous for acquiring a small win is developed in a variable probability and non-normal power support state. The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is the same as that of the previous embodiment, and the explanation will focus on the differences.

(12-1.大当り図柄)
図46を参照して本実施例のパチンコ機に用いられる大当り図柄を説明する。図46に示すように、大当り図柄は、「大当り図柄A」から「大当り図柄D」の4種類の図柄からなる。
(12-1. Jackpot symbol)
The jackpot symbols used in the pachinko machine of this embodiment will be explained with reference to FIG. As shown in FIG. 46, the jackpot symbols are comprised of four types of symbols from "jackpot symbol A" to "jackpot symbol D."

「確変図柄」である「大当り図柄A」は、15ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変(高確率)かつ普電サポート状態が設定される図柄である。同様に「確変図柄」である「大当り図柄B」は、10ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変かつ普電サポート状態が設定される図柄である。 ``Jackpot pattern A'' which is a ``probability variable pattern'' is a pattern in which a jackpot game of 15 rounds and a variable probability (high probability) and power support state are set after the jackpot game ends. Similarly, the "jackpot pattern B" which is a "probability variable pattern" is a symbol in which a 10-round jackpot game and a probability variable and general power support state are set after the jackpot game ends.

「通常図柄」である「大当り図柄C」は、15ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に非確変(低確率)かつ普電サポート状態が設定される図柄である。同様に「通常図柄」である「大当り図柄D」は、10ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に非確変かつ普電サポート状態が設定される図柄である。 "Jackpot symbol C" which is a "normal symbol" is a symbol in which a jackpot game of 15 rounds and non-probability change (low probability) and general power support state are set after the jackpot game is completed. Similarly, the "jackpot symbol D" which is a "normal symbol" is a symbol in which a 10-round jackpot game and a non-probability variable and general power support state are set after the jackpot game ends.

本実施例のパチンコ機は、「確変図柄」又は「通常図柄」に拘わらず普電サポート状態の継続が、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで継続される。これにより、「大当り図柄A」及び「大当り図柄B」は、大当り遊技終了後に確変かつ非普電サポート状態への移行することができ、小当りラッシュへの展開が可能である。 In the pachinko machine of this embodiment, regardless of whether it is a "probable variable pattern" or a "normal pattern," the normal power support state continues until the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 30 after the end of the jackpot game. Continued. As a result, the "jackpot symbol A" and the "jackpot symbol B" can be shifted to the variable probability and non-power support state after the end of the jackpot game, and it is possible to develop a small win rush.

(12-2.特図の変動テーブル)
次に、図47を参照しながら、第1特図及び第2特図の変動テーブルについて説明する。図47に示すように、本実施例のパチンコ機は、第1特図用の変動テーブルとして、「第1変動テーブル00」と「第1変動テーブル01」とを備えている。「第1変動テーブル00」は、時間が異なる複数種類の変動時間を備え、それらの平均変動時間が15秒とされている。同様に、「第1変動テーブル01」は、平均変動時間が600秒とされている。
(12-2. Special figure variation table)
Next, with reference to FIG. 47, the variation table of the first special figure and the second special figure will be explained. As shown in FIG. 47, the pachinko machine of this embodiment includes a "first variation table 00" and a "first variation table 01" as variation tables for the first special symbol. The "first fluctuation table 00" includes a plurality of types of fluctuation times with different times, and the average fluctuation time thereof is 15 seconds. Similarly, the "first fluctuation table 01" has an average fluctuation time of 600 seconds.

パチンコ機は、第2特図用の変動テーブルとして、「第2変動テーブル00」、「第2変動テーブル01」及び、「第2変動テーブル02」とを備えている。「第2変動テーブル00」は、平均変動時間が6秒とされている。また「第2変動テーブル01」は平均変動時間が2秒とされている。更に「第2変動テーブル02」は、平均変動時間が600秒とされている。 The pachinko machine includes "second variation table 00", "second variation table 01", and "second variation table 02" as variation tables for second special symbols. The "second fluctuation table 00" has an average fluctuation time of 6 seconds. Furthermore, the average fluctuation time of the "second fluctuation table 01" is set to 2 seconds. Furthermore, the "second fluctuation table 02" has an average fluctuation time of 600 seconds.

(13.第2実施例の大当りと右打ち報知演出)
次に、図48及び図49を参照しながら、本実施例のパチンコ機の大当り生起に関する遊技進行及び右打ち報知演出について説明する。
(13. Jackpot and right-handed hit notification performance of the second embodiment)
Next, with reference to FIGS. 48 and 49, the game progress and right-handed hit notification effect regarding the occurrence of a jackpot in the pachinko machine of this embodiment will be explained.

(13-1.大当り生起)
パチンコ機は、遊技開始後、初当りを狙う通常状態(低確率かつ非普電サポート状態)においては、主に、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指す。
(13-1. Jackpot occurrence)
After the start of the game, in the normal state (low probability and non-power support state) where the pachinko machine is aiming for the first hit, it mainly performs a left-handed game in which the game ball is fired into the left game area 20L, and the first special Aim for the ball to enter the starting port 23.

具体的には、パチンコ機は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う変動時間が第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図47参照)。これに対して、低確率かつ非普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う変動時間は、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図47参照)。このように、パチンコ機は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望めるから左打ち遊技を推奨する。 Specifically, the pachinko machine is configured such that in the low probability and non-general power support state, the variation time associated with the judgment of the validity of the first special symbol is selected from the first variation table 00, and the average variation time is "15". seconds" (see Figure 47). On the other hand, the fluctuation time associated with the judgment of the validity of the second special symbol in a low probability and non-power support state is selected from the second fluctuation table 02, and the average fluctuation time is set to "600 seconds". (See Figure 47). In this way, in a pachinko machine with low probability and non-normal power support state, there is an extremely large time difference between the fluctuation time of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol, and the first special symbol is larger than the second special symbol. A left-handed game is recommended because aiming for the figure allows for much more correctness judgment.

(13-2.大当り遊技)
図48及び図49に示すように、パチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず大当りが生起すると、大当り遊技を開始する(図49(a)(b)のタイミング〔ア〕参照)。またパチンコ機は、大当り遊技中では低確率かつ非普電サポート状態となる。そして、大当り遊技中は右打ち遊技が推奨される(図37(a)(b)のタイミング〔イ〕参照)。大当り遊技中に右打ち遊技が推奨される理由は、第1実施例と同様に、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行して第2特図の遊技性が有利となるので、大当り遊技中に右打ち遊技により第1大入賞口25への入球と共に第2特図の保留記憶を貯め、大当り遊技終了後の第2特図の変動を増やすためである。
(13-2. Jackpot game)
As shown in FIGS. 48 and 49, when a jackpot occurs regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is correct, the pachinko machine starts the jackpot game (timings shown in FIGS. 49(a) and 49(b)). (See [a]). Furthermore, the pachinko machine is in a low-probability and non-power support state during a jackpot game. During the jackpot game, a right-handed game is recommended (see timing [a] in FIGS. 37(a) and 37(b)). The reason why a right-handed game is recommended during a jackpot game is that, as in the first embodiment, after the jackpot game ends, the state shifts to the normal power support state and the gameplay of the second special symbol becomes advantageous. This is to increase the fluctuation of the second special symbol after the end of the jackpot game by accumulating the reserved memory of the second special symbol when the ball enters the first big winning hole 25 in a right-handed game.

更にパチンコ機は、大当り遊技が開始され、右打ち遊技が推奨されると、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出を演出図柄表示装置47にて実施する(図49(a)(b)のタイミング〔ウ〕参照)。この場合、右打ち報知演出は、通常、第1右打ち報知演出を実施する。 Further, when a jackpot game is started and a right-handed game is recommended, the pachinko machine performs a right-handed notification performance on the performance pattern display device 47 to encourage the player to play a right-handed game (FIGS. 49(a) and 49(b). ) timing [C]). In this case, the right-handed hitting notification performance is usually a first right-handed hitting notification performance.

そして、右打ち報知演出は、例えば、大当り遊技の終了時に全てのラウンド遊技が終了して大入賞口25が閉じた状態で実施される大当り遊技終了演出中などでは、遊技球を発射しても賞球の獲得が望めず遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、発射の抑制を目的に第2右打ち報知演出を実施する(図49(a)(b)のタイミング〔Sa〕参照)。 Then, the right-hitting notification performance is, for example, during a jackpot game end performance that is performed when all round games are finished and the big prize opening 25 is closed at the end of the jackpot game, even if the game ball is fired. Since there is no hope of winning the prize ball and the player's profit is low, the right-handed hitting notification effect will be continued, but a second right-handed hitting notification presentation will be implemented for the purpose of suppressing the firing (timings shown in FIGS. 49(a) and 49(b)). (See [Sa]).

(13-3.確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において(図49(a)のタイミング〔エ〕参照)、遊技状態が、第1特図及び第2特図の当選確率が高確率となる確変状態に移行する(図49(a)のタイミング〔オ〕参照)。
(13-3. After the end of a jackpot game caused by a variable pattern)
Next, the game progress after the end of the jackpot game will be explained. Regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is correct or not, the pachinko machine is able to play the game after the end of a jackpot game in which the jackpot symbol is caused by a variable probability symbol (see timing [d] in FIG. 49(a)). The state shifts to a variable probability state where the probability of winning the first special symbol and the second special symbol becomes high (see timing [e] in FIG. 49(a)).

また、パチンコ機は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、普電サポート状態が付与される(図37(a)のタイミング〔カ〕参照)。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計回数)が30回に達するまで継続される In addition, in the pachinko machine, after the end of a jackpot game in which the jackpot symbol is caused by a variable probability symbol, the normal power support state is given (see timing [f] in FIG. 37(a)). In this case, the power supply support state will continue until the number of fluctuations of the first and second special symbols (total number of times for both) reaches 30.

そしてパチンコ機は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態において、右打ち遊技が継続される構成である。具体的には、パチンコ機は、普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図47参照)。これに対して、普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う変動時間は、第2変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「6秒」とされる(図47参照)。 The pachinko machine is configured such that the right-handed game is continued in the variable probability and normal power support state after the end of the jackpot game. Specifically, in the power supply support state, the pachinko machine is configured such that the fluctuation time associated with the determination of the validity of the first special symbol is selected from the first fluctuation table 00, and the average fluctuation time is "15 seconds". (See Figure 47). On the other hand, the fluctuation time associated with the determination of the validity of the second special symbol in the general electricity support state is selected from the second fluctuation table 00, and the average fluctuation time is set to "6 seconds" (Fig. 47 reference).

この様に、パチンコ機は、第2特図の変動時間を第1特図よりも短くした上、普電サポート機能により第2特図始動口24への入球が容易であることから、第2特図に係る当否判定が実施される頻度が、第1特図のそれよりも高くなる。これにより、第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技の推奨を継続することとなる。 In this way, the pachinko machine makes the fluctuation time of the second special symbol shorter than that of the first special symbol, and also because it is easy for the ball to enter the second special symbol starting port 24 due to the power support function. The frequency with which the validity judgment regarding the second special figure is performed is higher than that of the first special figure. As a result, the right-handed game will continue to be recommended with the aim of hitting the ball into the second special figure starting hole 24.

そしてパチンコ機は、右打ち遊技の推奨を継続するにならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了後は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。 Then, the pachinko machine continues to implement the right-handed game notification performance as it continues to recommend the right-handed game. In this case, after the end of the jackpot game, the performance is continued by returning from the second right-handed notification performance to the first right-handed notification performance.

パチンコ機は、基本的に確変かつ普電サポート状態における右打ち報知演出では第1右打ち報知演出を実施する。そして、第2特図の保留記憶が満タンになった状態で、右打ち報知演出を継続するものの、第1右打ち報知演出から第2右打ち報知演出へ切り替える(図49(a)のタイミング〔Sb〕参照)。第2特図の保留記憶が減少すると、右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出へ戻す。 The pachinko machine basically performs the first right-hitting notification performance in the right-handed hitting notification performance in the variable probability and power supply support state. Then, with the second special figure's hold memory full, the right-hand hit notification performance continues, but the first right-hand hit notification performance is switched to the second right-hand hit notification performance (timing shown in Fig. 49(a)). (See [Sb]). When the hold memory of the second special figure decreases, the right-hand hit notification performance returns from the second right-hand hit notification performance to the first right-hit notification performance.

パチンコ機は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後の確変かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図49(a)のタイミング〔キ〕参照)。しかしながら、確変状態が継続するので確変かつ非普電サポート状態の小当りラッシュとなり(図49(a)のタイミング〔サ〕参照)、右打ち遊技の推奨が継続され、これにならって右打ち報知演出の実施が継続される。 In a pachinko machine, when the number of variations of the special symbol reaches 30 in the fixed variable and fixed support state after the end of a jackpot game where the jackpot symbol is caused by a fixed variable symbol, the fixed support ends (Figure 49 (a) (See timing [K]). However, as the variable probability state continues, there will be a rush of small wins in the variable probability and non-power support state (see timing [sa] in Figure 49(a)), and right-handed games will continue to be recommended, and following this, right-handed players will be notified. Performances will continue.

この場合も、パチンコ機1は、右打ち報知演出として、第2特図の保留記憶が満タンの状態の第2右打ち報知演出を実施する。更に、第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、先読み判定により保留記憶に大当りとなる保留などがあり、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて大当りとなる保留があることを示す先読み演出を行う場合には、右打ち遊技を促す第3右打ち報知演出を実施する(図49(a)のタイミング〔T〕参照)。 In this case as well, the pachinko machine 1 performs a second right-handed game notification performance in which the second special symbol holding memory is full. Furthermore, even if the hold memory of the second special figure is full, there may be a hold that becomes a jackpot due to the look-ahead judgment, and if the ball enters the second special figure starting port 24 when the hold memory is full. When performing a look-ahead performance indicating that there is a hold that will result in a jackpot in response to , a third right-hitting notification performance that encourages a right-handed game is performed (see timing [T] in FIG. 49(a)).

(13-4.通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機は、通常図柄を起因とする大当り遊技終了では確変状態に移行せず低確率状態となる。また、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで普電サポート状態となる。この場合も、パチンコ機は、右打ち遊技の推奨が継続される。そして、右打ち遊技の推奨継続にならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了時の第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。
(13-4. After the end of the jackpot game caused by the normal symbol)
Next, the game progress after the end of the jackpot game in which the jackpot symbol is caused by the normal symbol will be explained. A pachinko machine does not shift to a variable probability state at the end of a jackpot game caused by a normal symbol, but enters a low probability state. In addition, the general power support state is maintained until the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the jackpot game reaches 30 times. In this case as well, the pachinko machine continues to recommend right-handed games. Then, following the continuation of the recommendation for the right-handed game, the implementation of the right-handed game notification performance is continued. In this case, the performance is continued by returning from the second right hit notification performance at the end of the jackpot game to the first right hit notification performance.

パチンコ機は、低確率かつ普電サポート状態の右打ち報知演出においても、第2特図の保留記憶が満タン時には第2右打ち報知演出を実施する(図49(b)のタイミング〔Sb〕参照)。更に、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う場合には第3右打ち報知演出を実施する(図49(b)のタイミング〔T〕参照)。 The pachinko machine performs the second right-handed notification performance when the second special symbol's hold memory is full even in the right-handed notification performance with low probability and power support state (timing [Sb] in Fig. 49(b)). reference). Furthermore, when performing a look-ahead performance in response to the ball entering the second special figure starting port 24 when the hold memory is full, a third right-hit notification performance is performed (see timing [T] in FIG. 49(b)). ).

パチンコ機は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図37(b)のタイミング〔キ〕参照)。この場合、低確率かつ非普電サポート状態となるので小当りラッシュにならない。 In a pachinko machine, when the number of changes in the special symbol reaches 30 in the low probability and general support state after the end of the jackpot game where the jackpot symbol is caused by the normal symbol, the regular symbol support ends (Figure 37 (b) ) timing (see [g]). In this case, the probability is low and the state is non-universal power support, so there is no rush to win a small hit.

そしてパチンコ機は、普電サポート状態の終了時に伴い、遊技球を左遊技領域20Lへ発射して第1特図始動口23への入球を目指す左打ち遊技を推奨する(図49(b)のタイミング〔ク〕参照)。そして、パチンコ機は右打ち報知演出を終了する(図49(b)のタイミング〔ケ〕参照)。 Then, when the power supply support state ends, the pachinko machine recommends a left-handed game in which the game ball is fired into the left game area 20L and the ball is aimed at entering the first special figure starting port 23 (FIG. 49(b)) (see timing). Then, the pachinko machine ends the right hit notification effect (see timing [k] in FIG. 49(b)).

(14.第2実施例の作用効果)
以上のように本実施例のパチンコ機によれば、確変かつ非普電サポート状態の小当りラッシュにおいても右打ち報知演出を実施するようになし、第1実施例と同様の作用効果を発揮できる。
(14. Effects of the second embodiment)
As described above, according to the pachinko machine of the present embodiment, the right-hand hit notification performance is performed even in the small hit rush in the variable probability and non-power support state, and the same effects as in the first embodiment can be achieved. .

(15.他の実施例)
本発明は第1実施例、第2実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第1又は第2実施例のパチンコ機において、普電サポート状態が終了となって低確率かつ非普電サポート状態に移行したときに、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指すことを推奨することとなる。そこで他の実施例として、遊技者に左打ち遊技を促す左打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の流下報知演出に相当)を実施するようにしてもよい。
(15. Other Examples)
It goes without saying that the present invention is not limited to the first embodiment and the second embodiment, and can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the pachinko machine of the first or second embodiment, a left-handed game in which a game ball is fired into the left game area 20L when the normal power support state ends and the state shifts to a non-power support state with a low probability. It is recommended that the player aim to enter the first special figure starting port 23 by doing so. Therefore, as another embodiment, a left-handed game notification performance (corresponding to the downstream notification performance described in the claims) may be implemented to encourage the player to play a left-handed game.

この場合、図50(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において、画面上部の左寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて左打ちを促す第1左打ち報知画像771を表示することが望ましい(特許請求の範囲に記載の第1の流下報知演出に相当)。 In this case, as shown in FIG. 50(a), on the display screen of the performance symbol display device 47, a first left-handed hitting notification image 771 that encourages left-handed hitting in a normal notification mode is displayed prominently at a position on the left side of the top of the screen. It is desirable to display (corresponding to the first downstream notification effect described in the claims).

また、第1又は第2実施例のパチンコ機において、低確率かつ非普電サポート状態で左打ち報知演出の継続中に第1特図の保留記憶が満タンとなると、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低くなる。そこで、図50(b)に示すように、左打ち報知演出を継続するものの、第1左打ち報知画像771からアピール性の低い第2左打ち報知画像772(特許請求の範囲に記載の第2の流下報知演出に相当)へ切り替え、遊技者に遊技球の発射を抑制するように促すことが望ましい。尚、遊技が進行して第1特図の保留記憶が消化され、第1特図の保留期記憶が記憶可能な状態になると、左打ち報知演出を第2左打ち報知画像772から第1左打ち報知画像771へ切り替えるようになす。 In addition, in the pachinko machine of the first or second embodiment, if the first special symbol holding memory becomes full while the left hit notification performance is continuing in a low probability and non-power supply support state, the holding memory will no longer be filled. Even if the game ball is fired without increasing the amount, the player's profit will be low. Therefore, as shown in FIG. 50(b), although the left-handed hitting notification effect is continued, the first left-handed hitting notification image 771 is replaced by a second left-handed hitting notification image 772 (a second left-handed hitting notification image 772 described in the claims). It is desirable to switch to a flow notification effect (equivalent to a falling notification effect) and urge the player to suppress the shooting of the game ball. In addition, as the game progresses and the hold memory of the first special figure is exhausted and the hold period memory of the first special figure becomes memorizable, the left-hand hit notification effect is changed from the second left-hand hit notification image 772 to the first left The screen is switched to the hit notification image 771.

更に、低確率かつ非普電サポート状態で左打ち報知演出の継続中に、第1特図の保留記憶が満タンの状態で第1特図始動口23への入球に応じて第1特図の保留記憶の先読み演出を行う際には、図50(c)に示すように、左打ち報知演出として、第2左打ち報知画像772よりも目立ち、アピール性の高い第3左打ち報知画像773を表示する(特許請求の範囲に記載の第3の流下報知演出に相当)。尚、第3左打ち報知画像773は、第1左打ち報知画像771と同様にアピール性の高いものであるが、第1左打ち報知画像771特とは区別ができる表示形態とすることが望ましい。尚、本実施例のパチンコ機は、第1特図の保留記憶内に大当りや大当りの可能性が高い記憶がある場合に、第2左打ち報知画像772を実施するようにしてもよい。即ち、保留記憶内に大当りがあれば保留記憶を貯める必要が無く、いつもの演出と異なる報知を行うので遊技者が第2右打ち報知演出になったことで大当りの期待感を高めることができる。 Furthermore, while the left-handed notification performance is continuing in a low probability and non-power supply support state, the first special symbol is activated in response to the ball entering the first special symbol starting port 23 with the reserved memory of the first special symbol being full. When performing the look-ahead effect of the reserved memory shown in the figure, as shown in FIG. 773 (corresponding to the third downstream notification effect described in the claims). Note that the third left-handed player notification image 773 has a high appeal similar to the first left-handed player notification image 771, but it is desirable that the display form is such that it can be distinguished from the first left-handed player notification image 771. . Note that the pachinko machine of this embodiment may execute the second left hit notification image 772 when there is a jackpot or a memory with a high possibility of a jackpot in the reserved memory of the first special symbol. In other words, if there is a jackpot in the pending memory, there is no need to store the pending memory, and since the notification is different from the usual performance, the player can increase the anticipation of the jackpot by being notified of the second right hit notification performance. .

本実施例において、第1特図の保留記憶が満タン時に第1特図始動口23への入球に応じて先読み演出を行う際に第3左打ち報知画像773を表示するようにしたが、これに限るものではない。例えば、第1特図の保留記憶が満タン時に第1特図始動口23への入球に応じて当該変動の大当りの期待度を示すなどの特別演出を行う際に第3左打ち報知画像773を表示することが考えられる。また第3左打ち報知画像773の表示は、第1特図の保留記憶が満タン時に限らず、第1特図始動口23への入球に応じて大当りの期待度を示すなどの特定の演出を行う際に実施することも考えられる。 In this embodiment, the third left-handed hit notification image 773 is displayed when performing a look-ahead effect in response to a ball entering the first special figure starting port 23 when the first special figure's hold memory is full. , but is not limited to this. For example, when performing a special effect such as indicating the expectation level of the jackpot of the change according to the ball entering the first special figure starting port 23 when the hold memory of the first special figure is full, the third left hit notification image 773 may be displayed. In addition, the display of the third left-hitting notification image 773 is not limited to when the hold memory of the first special figure is full, but also when the ball enters the first special figure starting hole 23 to indicate the expectation level of a jackpot. It is also conceivable to implement it when performing a performance.

更にまた本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。更に回胴式遊技機に適用してもよい。 Furthermore, the present invention provides an enclosed game in which the fired game balls are collected inside the game machine, fired again by the firing device, and the number of balls held by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card. It can also be applied to machines. Furthermore, it may be applied to a rotating drum type game machine.

1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、20L:左遊技領域(第1遊技領域)、20R:右遊技領域(第2遊技領域)、21:普図作動口、22:普通電動役物、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、40:主制御装置(保留記憶手段、当否判定手段)、42:サブ統合制御装置(流下報知演出実施手段)46:演出図柄表示装置 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 game areas, 20L: Left game area (first game area), 20R: Right game area (second game area), 21: Normal figure operation opening, 22: Normal electric role Thing, 23: 1st special drawing opening (1st starting opening), 24: 2nd special drawing opening (2nd starting opening), 25: 1st grand prize opening, 26: 2nd grand prize opening, 40: Main control device (reservation storage means, propriety judgment means), 42: Sub-integrated control device (flowing notification effect execution means) 46: Effect pattern display device

Claims (1)

遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、
前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域と、
少なくとも前記第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口と、
前記第2遊技領域に配置された普図作動口と、
少なくとも前記普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、前記普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物と、
前記普通電動役物の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された第1特別図柄又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された第2特別図柄の当否判定の結果が大当りであることにより実施される大当り遊技において開閉される大入賞口と、
前記第1遊技領域の遊技球流下又は前記第2遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段と、を備え、
前記流下報知演出実施手段は、
前記第1遊技領域又は前記第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す前記流下報知演出を実施するうえで演出態様が異なる複数種類の前記流下報知演出を備えており、
前記大当り遊技は、前記大入賞口を所定の態様で開放させるラウンド遊技を複数実行し、
前記大当り遊技中は前記大入賞口への入球を目指した第1の流下報知演出を実施し、前記ラウンド遊技間の前記大入賞口が閉じた状態及び、前記大当り遊技の全てのラウンド遊技が終了して前記大入賞口が閉じた状態で実施される大当り遊技終了演出中は前記第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する遊技機。
a first game area where the game ball can flow down when the game ball is fired at a first firing intensity;
a second game area in which the game ball can flow down when fired at a second firing intensity different from the first firing intensity;
a first starting port arranged so that a game ball flowing down at least the first game area can enter;
a normal figure operation opening arranged in the second gaming area;
A normal electric role is arranged at a position where a game ball flowing down at least the game area where the normal pattern operation opening is arranged can enter, and is opened according to the result of a lottery resulting from the ball entering the normal pattern operation opening. things and
a second starting port that allows or facilitates the entry of game balls by opening the normal electric accessory;
The result of the determination of the validity of the first special symbol extracted due to the ball entering the first starting port or the second special symbol extracted due to the ball entering the second starting port is a jackpot. A big prize opening that is opened and closed in a jackpot game carried out by
A falling notification effect implementation means for implementing a falling notification effect that promotes the game ball flowing down in the first gaming area or the game ball flowing down in the second gaming area,
The means for implementing the downstream notification effect is
A plurality of types of the falling notification effect having different presentation modes are provided for implementing the falling notification effect to encourage the game ball to fall in either the first game area or the second game area,
The jackpot game executes a plurality of round games in which the jackpot opening is opened in a predetermined manner,
During the jackpot game, a first flow notification effect aiming at the ball entering the jackpot hole is carried out, and the jackpot hole is closed between the round games and all the rounds of the jackpot game are closed. The gaming machine implements a second falling notification performance different from the first falling notification performance during a jackpot game end performance which is carried out with the big prize opening closed.
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