JP2019136291A - Game machine - Google Patents

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JP2019136291A
JP2019136291A JP2018022074A JP2018022074A JP2019136291A JP 2019136291 A JP2019136291 A JP 2019136291A JP 2018022074 A JP2018022074 A JP 2018022074A JP 2018022074 A JP2018022074 A JP 2018022074A JP 2019136291 A JP2019136291 A JP 2019136291A
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巽 正吾
Shogo Tatsumi
正吾 巽
茨田 悦臣
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
安藤 繁光
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
田中 友和
Tomokazu Tanaka
友和 田中
慶太 久保
Keita Kubo
慶太 久保
直彦 千村
Naohiko Chimura
直彦 千村
博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
博康 水野
Hiroyasu Mizuno
博康 水野
浩史 山田
Hiroshi Yamada
浩史 山田
美里 神谷
Misato Kamiya
美里 神谷
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine for creating a situation allowing a player to stop a game easily so as to prevent the long game.SOLUTION: A game machine includes: game control means 40 allowing a player to play a game by using a borrowed game medium (game ball); winning/losing determination means for executing winning/losing determination regarding whether satisfaction of a predetermined determination condition during a game results in a jackpot; jackpot game state shift means for shifting a game state to a jackpot game state advantageous to acquisition of a counter value of winning when winning/losing determination results in a jackpot; and performance display execution means 42 for executing performance display according to progress of a game. The performance display execution means 42 includes game subject setting means for setting a game subject attainable during a game, and can execute special performance display for allowing a player to associate completion of a game by reporting completion of a game subject and a turning point of a game when the game subject set by the game subject setting means is attained.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技者が借り受けた遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays games using game media borrowed by a player.

従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技者が借り受けた遊技媒体である遊技球を遊技盤の遊技領域へ向けて発射し、発射した遊技球が入賞口に入賞することにより賞球を獲得する。またパチンコ機は、始動口に遊技球が入球したことを契機に、「大当り」となるか否かの当否判定が行われ、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するものが主流である。またパチンコ機は、当否判定に伴い、特別図柄が変動し、確定表示することで当否判定の結果を報知すると共に、特別図柄の変動中に、大当りの期待感を高める演出が行われる。   Conventionally, a pachinko machine that is a gaming machine fires a game ball, which is a game medium rented by a player, toward a game area of the game board, and wins a winning ball by winning the winning game ball at a prize opening . In addition, the pachinko machine determines whether or not it will be a “big hit” when a game ball enters the start opening. The mainstream is a shift to advantageous jackpot games. Also, the pachinko machine has a special symbol that fluctuates as a result of the determination of success / failure, and notifies the result of the determination of success / failure by displaying it in a definite manner.

ところで、パチンコ機では、遊技者は、大当り遊技を狙って遊技を行うことになるが、遊技に集中するあまり、遊技を終了するタイミングを逸して、遊技を長時間にわたり行うおそれがある。また長時間にわたり遊技を行うと遊技媒体を借り受けるための金額が多額になるといった問題が生じる。
そこで従来技術では、例えば、特許文献1において、遊技者が遊技に使用した金額を監視し、使用金額が所定値に達した場合に、警告したり、それ以上に遊技媒体を借りることができない様にすることによって、浪費を防止することが提案されている。
By the way, in a pachinko machine, a player plays a game aiming at a big hit game. However, since the player concentrates on the game, there is a possibility that the game will be over for a long time by losing the timing of ending the game. In addition, when a game is played for a long time, there is a problem that the amount of money for borrowing a game medium becomes large.
Therefore, in the prior art, for example, in Patent Document 1, the amount of money used by the player for the game is monitored, and when the amount of money used reaches a predetermined value, it is not possible to warn or borrow more game media. It has been proposed to prevent waste.

特開2000−176137号公報JP 2000-176137 A

しかしながら、多くの遊技者は使用した金額を把握しており、また遊技に集中している遊技者に対して金額の警告により遊技を止めさせることは困難である。一方、強制的に遊技媒体の貸し出しを停止して遊技をできなくした場合には、遊技者の反感をかうおそれがある。このように使用金額を基準に遊技の止め時を示すことは困難であった。
また、使用金額に限らず、多くの賞球を獲得することにより、遊技の止め時を逸して長時間にわたり遊技を行うおそれもある。
そこで本発明は、前記の事情に鑑みて、長時間にわたる遊技を防止するべく、遊技者にとって遊技を止め易い状況を作る遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, many players know the amount of money used, and it is difficult for a player who is concentrating on the game to stop the game with a warning of the amount. On the other hand, if the game media is forcibly stopped and the game cannot be played, there is a risk that the player may feel dislike. Thus, it was difficult to indicate when the game was stopped based on the amount of money used.
In addition, not only the amount of money used but also a lot of winning balls, there is a risk that the game will be stopped for a long time without stopping the game.
In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it easy for a player to stop a game in order to prevent a game for a long time.

請求項1の発明は、遊技者が借り受けた遊技媒体を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段と、を備えた遊技機において、前記演出表示実行手段は、遊技者が遊技を継続することに応じて達成可能な遊技課題を設定する遊技課題設定手段を備え、該遊技課題設定手段により設定された前記遊技課題が達成されることに応じて、前記遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行可能とすることを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, game control means for controlling a game using a game medium borrowed by a player, and whether or not to determine whether or not the game is a big hit when a predetermined determination condition is satisfied during the game If the result of the determination is a jackpot, the jackpot gaming state transition means for shifting the gaming state to a jackpot gaming state that is advantageous for winning prizes, and an effect display is executed according to the progress of the game In the gaming machine provided with the effect display executing means, the effect display executing means comprises game task setting means for setting a game task that can be achieved when the player continues the game, and the game task In accordance with the achievement of the game task set by the setting means, a special effect display that notifies the completion of the game task and suggests a game milestone can be executed.

遊技課題設定手段は、遊技課題として、例えば遊技の履歴に関するもので、遊技者が遊技を継続することに応じて達成される課題を設定することが望ましい。例えば、一般入賞口への入賞が所定個数(例えば100個)に達すること、当否判定に伴うリーチ演出が所定回数(例えば10回)に達すること、発射した遊技球が所定個数(例えば1000個)に達することなどが考えられる。また、遊技課題は、複数種類の課題を組み合わせて設定するようになし、全ての課題が所定の時間内(例えば90分位)で達成可能なように設定することが望ましい。そして、演出表示実行手段は、設定された複数種類の遊技課題が全て達成されることに応じて特別演出表示を実行することが望ましい。   The game task setting means relates to, for example, a game history as a game task, and it is desirable to set a task that is achieved when the player continues the game. For example, a predetermined number (for example, 100) of winnings in the general winning opening, a reach effect accompanying the determination of success / failure reaches a predetermined number (for example, 10 times), and a predetermined number of gaming balls (for example, 1000). It may be possible to reach Further, it is desirable that the game tasks are set by combining a plurality of types of tasks, and that all the tasks can be set within a predetermined time (for example, about 90 minutes). And it is desirable for the effect display executing means to execute the special effect display in response to the achievement of all the set plural types of game tasks.

演出表示実行手段は、特別演出表示として、複数種類の遊技課題が全て達成されたことにより遊技の節目を示すことが望ましい。そして、特別演出表示としては、遊技を終了し、遊技以外を行うことを連想させる演出表示が望ましい。例えば、カラオケ風景、帰宅風景、食事風景、家族団らんなど映像を表示し、遊技の終了を連想させるようにする。
また、遊技の進行に応じて物語が展開されるような演出表示を行う遊技機では、複数種類の遊技課題が全て達成されたときの特別演出表示において、展開中の物語が終了する演出表示を行い、遊技の終了を連想させるようにしてもよい。
It is desirable that the effect display executing means indicates the milestone of the game when all of the plurality of types of game tasks are achieved as the special effect display. And as the special effect display, an effect display reminiscent of ending the game and performing other than the game is desirable. For example, images such as karaoke scenery, homecoming scenery, meal scenery, family group, etc. are displayed to remind the end of the game.
In addition, in a gaming machine that performs an effect display in which a story is developed according to the progress of the game, an effect display in which the story being developed ends in a special effect display when a plurality of types of game tasks are all achieved. May be reminiscent of the end of the game.

本発明によれば、遊技課題の達成により遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別演出表示において遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。   According to the present invention, the achievement of the game can be realized by showing the milestone of the game by the achievement of the game task. In addition, by reminding the end of the game in the special effect display, the player can realize when the game is stopped. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and prompt the player to finish the game.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、時間を計時する計時手段を備え、前記遊技課題設定手段は、前記計時手段の計時に応じて、1日毎に前記遊技課題を更新せしめることを特徴とする。
尚、計時手段は、遊技機の電源投入、電源遮断にかかわらず時間を計時する構成である。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the game machine includes a time measuring unit for measuring time, and the game task setting unit updates the game task every day according to the time measured by the time measuring unit. It is characterized by damaging.
The time counting means is configured to count time regardless of whether the gaming machine is turned on or off.

本発明によれば、遊技課題設定手段は、日替わりで遊技課題を設定するので、遊技課題として1日のうちに達成させ課題を設定することになり、簡素な遊技課題を設定する必要がある。従って、遊技者が遊技課題を達成できる可能性が向上して、特別演出表示を確実に実行せしめ遊技の止め時を示すことが可能である。   According to the present invention, the game task setting means sets a game task on a daily basis, so that it is achieved as a game task within one day, and the task needs to be set, and it is necessary to set a simple game task. Accordingly, the possibility that the player can achieve the game task is improved, and the special effect display can be surely executed to indicate the time when the game is stopped.

請求項3の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技課題設定手段は、遊技機の電源が遮断され、電源が再投入されることにより前記遊技課題を更新せしめることを特徴とする。
尚、遊技課題設定手段は、停電対策として、電源遮断後に所定の時間、電源が投入されなければ遊技課題を更新する構成が望ましい。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the gaming task setting means updates the gaming task when the gaming machine is turned off and then turned on again. To do.
The game task setting means preferably has a configuration in which the game task is updated as a power failure countermeasure if the power is not turned on for a predetermined time after the power is turned off.

本発明によれば、一般に遊技機は前日の営業終了時に電源が遮断され、翌日の営業開始時に電源が投入されるので、遊技課題設定手段は、日替わりで遊技課題を設定するので、遊技課題として1日のうちに達成させる課題を設定することになり、簡素な遊技課題を設定する必要がある。従って、遊技者が遊技課題を達成できる可能性が向上して、特別演出表示を確実に実行せしめ遊技の止め時を示すことが可能である。   According to the present invention, generally, the gaming machine is turned off at the end of the previous day's business and turned on at the next day's business start, so the game task setting means sets the game task on a daily basis. The task to be achieved within one day is set, and it is necessary to set a simple game task. Accordingly, the possibility that the player can achieve the game task is improved, and the special effect display can be surely executed to indicate the time when the game is stopped.

請求項4の発明は、遊技者が借り受けた遊技媒体を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段と、時間を計時する計時手段と、を備え、前記演出表示実行手段は、前記当否判定の大当りに関する所定の遊技条件の成立時に、前記計時手段を参照して時間及び/又は時期を判定し、該判定の結果に応じて、前記大当りに関する演出表示にて、遊技の節目を示唆する特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする。   The invention according to claim 4 is a game control means for controlling a game using a game medium borrowed by a player, and whether or not to determine whether or not the game is a big hit by satisfying a predetermined determination condition during the game. If the result of the determination is a jackpot, the jackpot gaming state transition means for shifting the gaming state to a jackpot gaming state that is advantageous for winning prizes, and an effect display is executed according to the progress of the game An effect display executing means for measuring time and a time measuring means for measuring time, wherein the effect display executing means refers to the time measuring means when the predetermined game condition relating to the big hit of the success / failure determination is established, and / or The timing is determined, and the special jackpot effect display that suggests the milestone of the game can be executed by the effect display regarding the jackpot according to the result of the determination.

尚、計時手段は、遊技機の電源投入、電源遮断にかかわらず時間を計時する構成である。
演出表示実行手段は、遊技条件の成立時に、大当りに関する演出表示として、当否判定に伴って行われる図柄変動の演出、又は大当り遊技状態に行われる大当り遊技演出において、特別大当り演出表示を行う。
また、演出表示実行手段は、特別大当り演出表示として、大当り遊技に関する遊技の節目を示すことが望ましい。例えば、大当りの連荘が所定の回数継続した後に連荘が終了したときや、大当り連荘中に賞球が所定数獲得に達したときなどの節目に演出を行うことが望ましい。更に、遊技条件の成立時の時間及び/又は時期に応じた特別大当り演出表示を行うようにし、特別大当り演出表示としては、遊技を終了し、遊技以外を行うことを連想させる演出表示が望ましい。例えば、夏の午後であれば海水浴を連想させる演出表示等を行い、遊技の終了を連想させることが望ましい。
The time counting means is configured to count time regardless of whether the gaming machine is turned on or off.
The effect display execution means performs a special jackpot effect display as an effect display related to the big hit when the game condition is established, in the effect of symbol variation performed in accordance with the determination of success or failure, or in the big hit game effect performed in the big hit game state.
Further, it is desirable that the effect display execution means shows a game milestone related to the big hit game as the special big hit effect display. For example, it is desirable to produce effects at milestones such as when the jackpot reaming is completed after a predetermined number of times, or when the balloting game ends, or when a predetermined number of winning balls are acquired during the jackpot reaming. Furthermore, a special jackpot effect display according to the time and / or time when the game conditions are established is performed, and the special jackpot effect display is preferably an effect display reminiscent of ending the game and performing other than the game. For example, if it is a summer afternoon, it is desirable to display an effect or the like reminiscent of swimming in the sea to remind the end of the game.

本発明によれば、大当り連荘の終了などの遊技の節目となるような遊技条件を設定した上で、条件成立により特別大当り演出表示にて遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示において遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。   According to the present invention, after setting the game conditions to be a game milestone such as the end of the jackpot reunion, the game achievement is realized by showing the game milestones in the special jackpot effect display when the conditions are established Can be made. Further, by reminding the end of the game in the special jackpot effect display, it is possible for the player to realize when the game is stopped. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and prompt the player to finish the game.

請求項5の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段を備え、前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することによる大当り遊技状態の連続発生の回数が所定の連続発生回数に達したときに、前記計時手段を参照して時間及び/又は時期を判定し、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, after the jackpot gaming state is ended, the gaming machine is provided with advantageous state setting means for shifting the gaming state to a state advantageous for the next jackpot winning. The display execution means, as the gaming condition, when the number of consecutive occurrences of the big hit gaming state by the transition to the big hit gaming state again through the advantageous state after the end of the big hit gaming state reaches a predetermined number of consecutive occurrences And determining the time and / or time with reference to the time counting means, and in the big hit gaming state in which the advantageous state is not set after the big hit gaming state is ended, the special big hit according to the result of the determination. It is characterized in that the effect display can be executed.

本発明によれば、有利状態設定手段により大当り遊技状態の連荘(連続発生)が可能になる。その上で、大当り遊技状態の連荘が所定の回数継続された後に、連荘が途切れる大当り遊技状態において特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示において遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。   According to the present invention, the big hit gaming state can be played (continuous generation) by the advantageous state setting means. In addition, after a number of consecutive hits in the jackpot game state continues for a predetermined number of times, a special jackpot effect display is displayed in the jackpot game state in which the consecutive game breaks off, and a sense of achievement of the game can be realized by showing the milestones of the game it can. Further, by reminding the end of the game in the special jackpot effect display, it is possible for the player to realize when the game is stopped. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and prompt the player to finish the game.

請求項6の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段を備え、前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することにより大当り遊技状態が連続して行われている間に、前記入賞の対価の獲得数が所定の獲得数に達したときに、前記計時手段を参照して時間及び/又は時期を判定し、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, after the jackpot gaming state is ended, the gaming machine is provided with an advantageous state setting means for shifting the gaming state to a state advantageous for the next jackpot winning. The display execution means, as the gaming condition, after the end of the jackpot gaming state, after transitioning to the jackpot gaming state again through the advantageous state, while the jackpot gaming state is continuously performed, When the number of acquisitions reaches a predetermined number, the time and / or time is determined with reference to the time counting means, and the advantageous state is not set after the end of the big hit gaming state. The special jackpot display can be executed according to the result of the determination.

本発明によれば、有利状態設定手段により大当り遊技状態の連荘が可能になる。その上で、大当り遊技状態の連荘中の入賞対価が所定の獲得数に達した後に、大当りの連荘が途切れる大当り遊技において特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示において遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。   According to the present invention, the big hit gaming state can be played by the advantageous state setting means. After that, after the winning value in the jackpot game is reached, the special jackpot effect is displayed in the jackpot game where the jackpot game breaks, and the game is achieved by showing the milestones of the game. You can feel the feeling. Further, by reminding the end of the game in the special jackpot effect display, it is possible for the player to realize when the game is stopped. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and prompt the player to finish the game.

請求項7の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に設定する有利状態設定手段と、前記有利な状態で、前記当否判定に伴う図柄変動の変動回数が所定の回数に達すると前記有利な状態を終了する制限手段と、を備え、前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記有利な状態が前記制限手段により制限される及び/又は制限されたときに、前記計時手段を参照し、前記有利な状態での最後の前記図柄変動時に、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, after the jackpot gaming state is ended, the gaming state is set to a state advantageous for the next jackpot winning, and the advantageous state setting means. Limiting means for ending the advantageous state when the number of symbol fluctuations associated with the determination of success or failure reaches a predetermined number of times, and the effect display executing means includes the advantageous state as the gaming condition. Is limited by the limiting means and / or is limited, the time counting means is referred to, and the special jackpot effect display is made according to the result of the determination at the time of the last symbol change in the advantageous state. Is possible to execute.

本発明によれば、当否判定に伴う図柄の変動回数に応じて大当りの獲得に有利な遊技状態が制限される構成で、有利な遊技状態の終了を遊技の節目となす。そして有利な遊技状態が制限される図柄変動時に特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示において遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。   According to the present invention, in a configuration in which a gaming state advantageous for winning a jackpot is limited according to the number of symbol fluctuations associated with the determination of success / failure, the end of the advantageous gaming state is a game milestone. Then, a special jackpot effect display is performed at the time of symbol variation in which an advantageous gaming state is restricted, and a sense of achievement of the game can be realized by showing a milestone in the game. Further, by reminding the end of the game in the special jackpot effect display, it is possible for the player to realize when the game is stopped. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and prompt the player to finish the game.

本発明を適用した第1実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the first embodiment to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure which shows the game specification of the said gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start winning confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the said main controller. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記遊技機のサブ制御装置で実行される特別演出表示実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special effect display execution process performed with the sub control apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機で実行される特別演出表示に関連する第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode relevant to the special effect display performed with the said gaming machine. 前記特別演出表示に関連する第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode relevant to the said special effect display. 本発明を適用した第2実施形態の遊技機のサブ制御装置で実行される特別大当り演出表示実行処理Aの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special jackpot effect display execution process A performed with the sub control apparatus of the game machine of 2nd Embodiment to which this invention is applied. 前記遊技機で実行される特別大当り演出表示に関連する第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode relevant to the special jackpot effect display performed with the said gaming machine. 前記特別大当り演出表示に関連する第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode relevant to the said special jackpot effect display. 前記サブ制御装置で実行される特別大当り演出表示実行処理Bの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special big hit effect display execution process B performed with the said sub control apparatus. 本発明を適用した第3実施形態の遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure which shows the game specification of the game machine of 3rd Embodiment to which this invention is applied. 前記遊技機の主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記遊技機のサブ制御装置で実行される特別大当り演出表示実行処理Cの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special jackpot effect display execution process C performed with the sub control apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機で実行される特別大当り演出表示に関連する第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display aspect relevant to the special jackpot effect display performed with the said gaming machine. 前記特別大当り演出表示に関連する第4の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 4th display mode relevant to the said special jackpot effect display.

〔第1実施形態〕
本発明を適用した第1実施形態のパチンコ機1(遊技機)を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
A pachinko machine 1 (game machine) according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed through a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18 so that the key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. The front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。   Speakers 112 are respectively disposed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, so that game sounds are output, thereby improving the game taste. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、発射ハンドル14が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is launched toward the game board 2. Is done. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive the award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン15と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル16が設置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR that reads and writes a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. In addition, an effect button 15 that is an operation means that can be operated by the player and a jog dial 16 that is an operation means are provided so as to surround the outer periphery thereof at the center position of the upper plate 12.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed on the game board 2. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。尚、第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At the left lateral position of the center case 200 in the game area 20, there is provided a normal figure operation gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) is executed. .
The first special symbol (hereinafter referred to as the first special figure) is determined whether or not a game ball can be entered at a position directly below the center of the center case 200 at all times. A starting port 23 is provided. Further, there is a tulip-type ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) at a position immediately below it, and whether or not the second special symbol (hereinafter referred to as the second special figure) is determined due to the entry is executed. A second special figure starting port 24 is installed. It should be noted that the second special figure starting port 24 can be entered (winning) only when the utility is opened. The general electric utility is configured to be opened in a predetermined release mode for a predetermined time when it is a win in the above-mentioned lottery.

第2特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。   In the position directly below the second special figure starting port 24, there is provided a big winning port 25 which is provided so as to be opened and closed by an opening / closing plate of a special electric accessory and is opened to a big hit game.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配置されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。   A plurality (four) of general winning ports 27 are arranged at positions on the left side of the first special figure starting port 23 to the big winning port 25 at a diagonally lower left position of the center case 200. In addition, an out port 203 is provided at the bottom of the board surface immediately below the special winning port 25.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。   At the lower right corner of the game board 2, the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure reservation number display device 281 and the second special figure reservation number display are displayed outside the outer rail 201. A device 282, a universal map display device 29, and a universal map hold number display device 291 are provided.

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。   FIG. 3 shows the back side of the pachinko machine 1, and on the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is accommodated. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path and the upper plate. 12 is paid out. Further, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の下に設けられている。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not illustrated in FIG. 3, it is provided under the power supply board 45.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。   Further, an external connection terminal plate 38 is disposed on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer is divided into a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, front In this embodiment, the game state and the game via one external connection terminal board 38 are used. However, in this embodiment, the terminal 11 is used to output signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図4はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, with a main control device 40 that controls the game progression and the like as a sub-control device, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device 43. It is the structure which comprises. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the production symbol control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed. The main controller 40 is also provided with a random number counter for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch controller 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the amusement store via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also has a glass frame opening SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, the detection signal of the inner frame opening SW502 is input. Further, the main controller 40 includes a first special figure start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23, and a second special figure start port for detecting a ball entering the second special figure start port 24. SW504, the detection signal of the normal operation SW505 for detecting the entrance to the normal operation gate 22 is input. Furthermore, the main control device 40 receives detection signals such as a general winning opening SW506 for detecting a winning at a plurality of general winning openings 27, a count SW 507 for detecting a winning at a large winning opening 25, and the like.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main controller 40 operates in accordance with the installed program, and generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like. Then, the main control device 40 outputs commands to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43 via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. The main controller 40 also displays the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure reservation number display device 281 and the second special figure reservation number display via the symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the device 282, the universal map display device 29, the universal map hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第2特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
尚、主制御装置40は特許請求の範囲に記載の「遊技制御手段」に相当する。
Further, the main control device 40 is connected to a special prize opening solenoid 508 and a general electric utility solenoid 509 via a game board relay terminal board 531. The main control device 40 controls the special prize opening solenoid 508 to operate the opening / closing plate of the special electric accessory to open the special prize opening 25. In addition, the main control device 40 controls the electric utility solenoid 509 to operate the electric utility to open and close the second special figure starting port 24.
The output signal from the main controller 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and special figure jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.
The main controller 40 corresponds to “game control means” described in the claims.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、CRユニットCRからの貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸SW171が操作されることにより精算表示装置173を介して貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。一方、精算SW172が操作されることにより精算表示装置173を介して精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、これに応じてCRユニットCRはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 41 receives a detection signal of a ball break SW 520 that detects that the ball tank is empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534. The payout control device 41 receives detection signals such as a payout SW 522 for detecting that a game ball has been paid out and a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Also, the payout control device 41 is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and operates the payout motor 521 in accordance with the loan request signal from the CR unit CR to pay out the rental balls. . In this case, by operating the ball lending SW 171, a lending request operation signal is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and a lending request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. On the other hand, when the settlement SW 172 is operated, a settlement request operation signal is input to the CR unit CR via the settlement display device 173. In response to this, the CR unit CR controls the balance management of the prepaid card and the display of the balance. I do.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 that stops firing and a touch SW 525 that detects that a player is in contact (operating) with the firing handle 14. The firing control device responds to a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 525 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524. The launch motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。尚、サブ統合制御装置42は、特許請求の範囲に記載の「演出表示実行手段」に相当する。
The sub integrated control device 42 includes a volume control SW. The sub integrated control device 42 receives operation signals of the effect button 15 and the jog dial 16.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, the command of the effect which displays a character etc. to the effect symbol control apparatus 43 and the display mode of the pseudo effect symbol of a special figure is transmitted. The sub integrated control device 42 corresponds to “effect display executing means” described in the claims.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

この様に構成されたパチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は0.1秒(1回)、後述する遊技者にとって有利な時短状態(開放延長状態)では2.2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。   The pachinko machine 1 configured in this way, when a game ball enters the normal operation gate 22, the normal display starts to change on the general display display device 29, and according to the mode of the general map stopped after a predetermined time. If the winning combination is made, the electric utility solenoid 509 is driven to enter the second special figure starting port 24. In the pachinko machine 1, the opening time of the power utility is normally 0.1 second (once), and 2.2 seconds (once) in the short time state (open extended state) advantageous to the player described later. ). Further, the second special figure starting port 24 has a configuration in which a game ball cannot be entered unless the electric utility is driven.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first special figure starting port 23, a plurality of types of random numbers (numerical data) relating to whether or not the first special figure is determined are extracted, and a predetermined number is stored as a hold memory of the first special figure. Then, the validity determination is performed based on the random number stored in the hold, and accordingly, the first special figure starts to change in the first special figure display device 28A and stops after a predetermined time. In addition, when a game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of types of random numbers (numerical data) relating to the determination of whether or not the second special figure is appropriate are extracted and stored in a predetermined number as a hold memory of the second special figure. . Then, the determination of success / failure is performed based on the random number stored in the hold, and accordingly, the second special figure starts the variable display on the second special figure display device 28B, and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。   Note that whether or not the first special figure and the second special figure are true or false is given priority regardless of the order of entering the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. carry out. Specifically, when there is a reserved memory of the first special figure, when the fluctuation of the second special figure stops and there is no reserved memory of the second special figure, the amount of the reserved memory of the first special figure Make a pass / fail decision.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技領域20の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。疑似演出表示はサブ統合制御装置42の制御により実行される例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。   Since the variation display and the final display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the game area 20, the first design symbol display device 21 provided in the center of the game area 20 A pseudo effect display using a pseudo effect symbol corresponding to the special figure or the second special figure is performed. Then, the result of the determination of success / failure is notified to the player by a pseudo effect display. The pseudo effect display is executed under the control of the sub-integrated control device 42. For example, in the pseudo effect display, the three pseudo effect symbols are changed, and the three symbols are made a big hit when stopped at the same symbol. As the pseudo effect display, a reach effect in which two symbols stop at the same symbol is performed, and the player's expectation is enhanced by whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる。大当り遊技は、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う。   The pachinko machine 1 has a big hit game (special game) that can be expected to increase the number of prize balls if it is a big win (winning) according to the final display of the first special figure and the second special figure. Executed. In the big hit game, the special winning opening 25 is opened in a predetermined release mode, and a game ball can be inserted into the special winning opening 25. In the big hit game, for example, a round game in which the big winning opening 25 is opened in a predetermined release mode is performed 15 rounds.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。   The pachinko machine 1 is configured as a stochastic machine. Specifically, games by the pachinko machine 1 are roughly classified into a game state in which the big prize opening 25 is closed and a big hit game state in which the big prize opening 25 is opened. Furthermore, the gaming state in which the special winning opening 25 is closed is roughly classified into a normal probability state (normal gaming state) and an advantage for the player as compared to the normal gaming state (high probability of being a big hit, easy to hit a big hit). High-probability gaming states (hereinafter also referred to as probability variation gaming states) exist.

第1特図及び第2特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄を備えている。確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。   The first special figure and the second special figure have a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. Probability game state is set so that it can be transferred after the big hit game with probability variation symbol is finished, and if either big game state or probabilistic game state is a big hit with probability variation symbol, probability change game state after big hit game end Migrate to Similarly, the normal game state is set so that it can be transferred after the big hit game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal game state or the probable variable game state is a big hit with the non-probability variation symbol, the big hit game is ended. Then, the normal game state is entered.

またパチンコ機1は、確率変動図柄で大当りすると、大当り遊技終了後に、確変遊技状態に移行すると共に、第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態(高確率時短状態)が付与される。時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増まし、特図の当否判定回数が増大される。   Also, if the pachinko machine 1 is a big hit with a probability variation symbol, after the big hit game is finished, it shifts to a probability variation game state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure and the normal figure is shortened, and When the open extension function is activated, a short state (high probability short state) is given. In the short-time state, if the fluctuation time of the first special figure and the second special figure (the time from the start of the fluctuation until the result is displayed) is shortened, the number of times the fluctuation display is performed within a certain time increases. The number of hit / no-go judgments in the figure is increased.

時短状態では、第1及び第2特図の変動時間の短縮と共に、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮が行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24(普電役物)の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されると共に、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
尚、パチンコ機1は、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行しないときは、第1特図及び第2特図の変動が規定回数に達するまで時短状態(低確率時短状態)が付与される。
In the short time state, the time of the normal map displayed on the general map display device 29 is reduced along with the reduction of the fluctuation time of the first and second special drawings. The fixed figure is displayed many times within the time. Accordingly, the number of times that the normal map is hit within a certain time increases, and the number of times the second special figure starting port 24 is opened increases accordingly. In addition, since the opening time of the second special figure starting port 24 (general power object) is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of display of the second special figure is further increased, and the player's possession ball can be obtained by a prize ball obtained by winning the second special figure starting port 24. It becomes difficult to reduce, and an advantageous game can be performed.
In addition, when the pachinko machine 1 does not shift to the probable game state after the big hit game ends, a time-short state (low-probability time-short state) is given until the variation of the first special figure and the second special figure reaches a specified number of times. .

パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して抽出又は第2特図始動口24への入球に起因して抽出された乱数(数値データ)を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。   The pachinko machine 1 uses the random number (numerical data) extracted due to the entry to the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24 as the random number. A pre-reading determination is performed to confirm whether or not there is a possibility of a big hit before the determination of whether or not the determination is made.

また、パチンコ機1は、遊技の履歴に関するもので、遊技者が遊技を継続することに応じて達成される複数種類の遊技課題が設定さる。そして、パチンコ機1は、複数種類の遊技課題が全て達成されることにより、演出図柄表示装置21において、遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行し、遊技の節目を示すことで遊技者に遊技を終了するように連想させるように構成されている。   In addition, the pachinko machine 1 relates to a game history, and a plurality of types of game tasks that are achieved when the player continues the game are set. Then, the pachinko machine 1 performs a special effect display that informs the completion of the game task and suggests the milestone of the game in the effect symbol display device 21 when all of the plurality of types of game tasks are achieved. By showing the milestones, the player is reminded to finish the game.

図5はパチンコ機1の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、大当り遊技が発生する当選確率が、第1特図と第2特図とにかかわらず、例えば、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「300分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「30分の1」に設定されている。   FIG. 5 shows the game specifications of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 has a high probability that the winning probability that a big hit game will occur is, for example, the low probability gaming state (ordinary gaming state) is “1/300” regardless of the first special figure and the second special figure. The game state (probability game state) is set to “1/30”.

第1特図と第2特図とにかかわらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「65%」に設定されている。確変遊技状態は次回の大当りが生起するまで継続される。実質的に、確変遊技状態は、最大で第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動の変動回数が10000回に達するまで継続される。尚、確変遊技状態に伴い付与される時短状態(高確率時短状態)は、確変遊技状態に同期して継続され終了する。
大当り遊技終了後、確変遊技状態への移行がないときに付与される時短状態(低確率時短状態)は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで継続される構成であり、時短状態が継続される確変回数は「100回」に設定されている。
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
Regardless of the first special figure or the second special figure, the probability variation entry rate for shifting to the probability variation gaming state after the end of the big hit game is set to “65%”. The probable gaming state continues until the next big hit occurs. In effect, the probability variation gaming state is continued until the maximum number of symbol fluctuations associated with the determination of whether or not the first special figure and the second special figure are correct reaches 10,000. Note that the short time state (high probability short time state) given in accordance with the probability variation gaming state is continued in synchronization with the probability variation gaming state and ends.
After the big hit game is completed, the short time state (low probability short time state) given when there is no transition to the probabilistic gaming state is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 times. The probability variation number for which the short-time state is continued is set to “100 times”.
Next, the prize ball will be described. The number of award balls in the first special figure starting port 23 is set to “3” per ball. The prize ball of the second special figure starting port 24 is set to “1” for each incoming ball. The number of winning balls for other winning ports (for example, the general winning port 27) is set to “10” for each winning ball. The number of prize balls in the big prize opening 25 is set to “15” for each entered ball.
The prescribed number of winnings in the big winning opening 25 in the big hit game is set to “10”.

普図の当選確率は、通常遊技状態では「5分の1」に設定され、時短状態では「5分の4」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「0.1秒×1回」に設定され、時短状態では「2.2秒×1回」に設定される。
The normal winning probability is set to “1/5” in the normal gaming state and “4/5” in the short time state.
The opening time of the ordinary electric accessory is set to “0.1 second × 1 time” in the normal gaming state, and is set to “2.2 seconds × 1 time” in the short time state.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。尚、主制御装置40で実行される「メインルーチン」は特許請求の範囲に記載の「遊技制御手段」に相当する。し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on program processing executed by the main control device 40, the sub integrated control device 42, and the like.
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” executed by the main controller 40 corresponds to “game control means” recited in the claims. The “main routine” is composed of the main processing (S100 to S110, S115) and the remaining processing (S111). The main routine is started based on an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and first determines whether it is a normal interrupt. (S100). This determination processing is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value, and when the processing executed by the CPU shifts to this processing, normal processing is executed. This is for determining whether or not it is acceptable. As a case where the interruption is not normal, the CPU may be runaway due to noise or the like when the power is turned on, but it may be considered that the CPU runaway is hardly caused by the recent improvement in technology, so it is usually the time when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If a negative determination that the interrupt is not normal (S100: no), the initial setting in the processing of S115 (for example, writing of a predetermined value to the predetermined area of the memory, working of the memory such as a normal figure and a special figure as an initial symbol) The initial value is written into the area). A numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written into the RAM as part of this initial setting.

前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made as a normal interrupt in the process of S100 (S100: yes), an initial value random number update process of S101 is executed. This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the initial random number value, and “1” is added to the initial random number value before this process is executed. When the random number before execution is “maximum value”, the next process returns to the initial value “0”, and integers from “0” to “maximum value” are repeatedly generated in ascending order.

続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。   The subsequent big hit determination random number update process (S102) is an increment process in which “1” is added every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. The integer from “0” to “maximum value” is repeatedly generated in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S101). If this value is “150”, the big hit determination random number is updated as “150” “151” “152”... “Maximum value” “0” “1”.

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is updated, the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The jackpot determining random number is incremented by “1” from the initial value. Then, when the big hit determination random number is updated once again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “149”, the cycle is one round. Therefore, the value next to “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “Maximum value” “0” “1”. Next to “” is a new random value of the initial value.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The subsequent big hit symbol determination random number update process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and adds “1” for each process and exceeds the maximum value. It returns to the initial value “0”.
The subsequent hit determination random number update process (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process begins. It returns to “0” which is the value of.

リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. When the maximum value is exceeded by adding “1” for each process, the first update is performed. The value returns to “0”.
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process starts. It returns to “0” which is the value of.
The jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are used for determining whether or not the special figure is correct.

続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は最大数がそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても、入球に応じた賞球が払い出されるだけで、保留記憶されない構成である。
In the subsequent winning confirmation process (S107), confirmation of winning (winning) of the first special figure starting port 23 and second special figure starting port 24, confirmation of the passing of the game ball of the normal operation gate 22, and the general winning opening 27 Confirmation of winning (winning) and input processing of each switch connected to the main controller 40 are executed.
When the game ball wins the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. . However, the maximum number of reserved memories of the first special figure based on the entrance of the first special figure start port 23 and the second special figure based on the entrance of the second special figure start port 24 are limited to 4 respectively. Even if the game ball enters the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 when the holding memory is full, the prize ball corresponding to the entry is only paid out. The configuration is not memorized.

次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the next success / failure determination processing (S108), processing such as determination of success / failure corresponding to each of the normal illustrations and special illustrations, symbol variation associated with the determination of success / failure, special game processing, and the like are performed.
In each subsequent output process (S109), the main control device 40 sends the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the production symbol control device 43, the launch control device 44, the big prize opening solenoid 508, etc. as the game progresses. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation processing (S107) that there is a game ball in each winning port on the game board, a prize ball signal is sent to the payout control device 41 to pay out the game ball as a prize ball. Execute the process to send. Moreover, the process which outputs the sound data corresponding to a game state to the sub integrated control apparatus 42 is performed. Further, when there is an abnormality in the pachinko machine, processing for outputting an error signal to the effect symbol control device 43 is executed to notify that the error is in progress.

続く不正監視処理(S110)は、電波を用いた不正、磁石を用いた不正、及び一般入賞口27に対する不正などが行われていないか監視する処理である。本処理は、入賞を検知するセンサを不正に作動させる電波が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。また遊技球を誘導する磁石が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。更に本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口27に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。   The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process for monitoring whether fraud using radio waves, fraud using magnets, and fraud on the general winning a prize port 27 are being performed. In this process, it is determined whether a radio wave that illegally activates a sensor for detecting a prize is illegally used. Further, it is determined whether or not the magnet for guiding the game ball is illegally used. Further, this process determines whether or not the number of game balls that have entered the general winning opening 27 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is greater than a predetermined number (for example, 10). If there are many, it is determined to be fraudulent, and this is a process of notifying that effect.

メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S111)から構成されるが、前述したS101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS100〜S110までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第1特図又は第2特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理(S100)が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。尚、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。   The remaining process following the main routine main process is composed of an initial value random number update process (S111), and is exactly the same as S101 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S100 to S110 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of the first special figure or the second special figure, and the like. . As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process (S100) once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. The hit determination random number update process (S104) may also be executed in the remaining process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 7 holds various random numbers such as a big hit determination random number extracted when a game ball enters the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. It memorize | stores in the main controller 40 as memory | storage. Then, various commands resulting from entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 are transmitted to the sub integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memories that can be stored due to entering the first special figure starting port 23 and the number of reserved memories that can be stored due to entering the second special figure starting port 24 are as follows. There are four.

「始動入賞確認処理」は、先ず、第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S205の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S201:yes)、S205の処理へ移行する。   In the “start winning confirmation process”, first, it is determined whether or not the first special figure starting port SW503 detects a ball entering the first special figure starting port 23 (S200). If there is no entry (S200: no), the process proceeds to S205. If there is a ball entering the first special figure starting port 23 (S200: yes), it is confirmed whether or not the number of the first special figure hold memory stored in the main controller 40 in the process of S201 is full. (Check whether the upper limit has been reached). If it is full (S201: yes), the process proceeds to S205.

第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が0であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。   If the reserved memory of the first special figure is not full (S201: no), in the process of S202, the big hit determining random number, the big hit symbol determining random number, the reach determining random number, the fluctuation pattern determining random number, etc. of the first special figure To extract. The various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area of the main controller 40 as the reserved storage. Even if the number of reserved memories in the first special figure is 0, various random numbers such as success / failure random numbers extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 are stored in numbers less than the maximum value. It is stored in the same way as there is.

続いて第1特図の先読み判定処理を実行する(S203)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S204)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。
Subsequently, a prefetch determination process of the first special figure is executed (S203). In the pre-reading determination process, whether or not the big hit determination random number or the big hit symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value is determined before determining whether or not the big hit is made. . For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and if it is a big hit, whether it is a probable big hit or a big hit with a large number of rounds It is confirmed whether or not. In this process, a prefetch command indicating the judgment result of the prefetch judgment of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42. Thereafter, a pending storage counter indicating the number of pending storage is added, and a pending number instruction command indicating the value of the added pending storage counter of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42 (S204).
The prefetch command is preferably transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or a reach. Of course, a configuration may be adopted in which a prefetch command is transmitted to the sub integrated control device 42 every time regardless of the determination contents.

続くS205の処理において、第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S205:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24への入球が有れば(S205:yes)、S206の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S206:yes)、リターンする。   In the subsequent process of S205, it is determined whether or not the second special figure starting port SW504 has detected a ball entering the second special figure starting port 24. If there is no entry (S205: no), this process is terminated and the process returns to the main routine of the main controller 40. If there is a ball entering the second special figure starting port 24 (S205: yes), it is confirmed whether or not the number of the second special figure holding memory stored in the main controller 40 is full in the process of S206. (Check whether the upper limit has been reached). If it is full (S206: yes), the process returns.

第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S206:no)、S207の処理において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が0であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。   If the hold of the second special figure is not full (S206: no), in the process of S207, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. of the second special figure To extract. The various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area of the main controller 40 as the reserved storage. Even if the number of reserved memories in the second special figure is 0, various random numbers such as success / failure random numbers extracted when a game ball enters the second special figure start port 24 are stored in less than the maximum value. It is stored in the same way as there is.

続いて第2特図の先読み判定処理を実行する(S208)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S209)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, a prefetch determination process of the second special figure is executed (S208). In the pre-reading determination process, whether or not the big hit determination random number or the big hit symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value is determined before determining whether or not the big hit is made. . For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and if it is a big hit, whether it is a probable big hit or a big hit with a large number of rounds It is confirmed whether or not. In this process, a prefetch command indicating the judgment result of the prefetch judgment of the second special figure is transmitted to the sub integrated control device 42. Thereafter, a pending storage counter indicating the number of reserved memories is added, and a reserved number indicating command indicating the value of the added reserved memory counter of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42 (S209).
The prefetch command is preferably transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or a reach.

本「始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「始動入賞確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In this “start winning confirmation process”, if the number of reserved storage is not full, the extracted random number is stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area. It is the structure memorize | stored in. However, the present invention is not limited to this, and if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area and a reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24, the extracted random number is stored in a predetermined storage area. Then, it is confirmed whether or not the number of reserved memories is full. If the number is not full, random numbers stored in a predetermined storage area may be stored in the reserved storage area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random numbers stored in a predetermined storage area are deleted.
In this “start winning confirmation process”, the prefetch determination process predetermines a random number stored in a predetermined storage area, but is not limited to this, and a random number stored in the reserved storage area may be prefetched. Good.

図8乃至図11は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、且つ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。   FIG. 8 to FIG. 11 show a flowchart of the “special drawing determination processing”. In this process, the success / failure determination for the first special figure and the determination for the second special figure are executed separately, and if there is a holding storage for the second special figure, the determination for the second special figure is given priority. . It should be noted that whether or not the first special figure and the second special figure are determined is almost the same process, and in the following description, the two are distinguished if necessary. Otherwise, the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply “special drawing”.

図8に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中あるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図9参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であければ(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。   As shown in FIG. 8, in the “special figure winning / failing determination process”, first, it is determined whether or not a special winning combination is being played by confirming that the special electric accessory is not in operation (S300). If the special electric accessory is operating (S300: no), the process proceeds to “special game processing” (see FIG. 9). If the special electric combination is not activated and the big hit game is not being played (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in a variable stop state (S301). If the change is stopped (S301: yes), it is determined whether or not the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed (S302).

前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であければ(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is not being displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether or not the second special figure is on hold (S303). If there is a hold memory of the second special figure (S303: yes), the hold memory number of the second special figure is subtracted and a shift process of the hold memory is performed (S304). As a result of the shift processing, the oldest stored memory among the stored memories of the second special figure becomes the target of the determination.

前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no second special figure hold memory in the process of S303 (S303: no), it is determined whether there is a first special figure hold memory (S305). If there is a holding memory of the first special figure (S305: yes), the holding memory number of the first special figure is subtracted, and the holding memory is shifted (S306). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no storage for the first special figure (S305: no), the process proceeds to "special game processing".

前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図9に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S312)。
Subsequent to the process of S304 or S306, in the process of S310 shown in FIG. 9, the probability change flag is checked to determine whether or not the current game state is the special change probability change game state. If the probability change is in progress (S310: yes), the determination is made by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the jackpot determination random number for the pending storage that is the target of the determination (S311).
If it is not in the process of S310 (S310: no), the determination is performed by comparing the normal probability determination table with the random number for determining the jackpot of the reserved storage that is the target of the determination (S312).

続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。尚、本処理は、特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether or not the determination of whether or not the process of S311 or S312 is a big hit. Note that this processing corresponds to “appropriateness determination unit” described in the claims.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, a big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the object of the determination.
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of a special jackpot symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination (S315).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記5R通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot design, for example, the content of the jackpot game such as the 10R probability variable jackpot game, the 8R probability variable jackpot game, or the 5R normal jackpot game, the end of the jackpot game A transition to a later probability change game, a transition to a shorter time, a setting of a jackpot start effect time of a jackpot game executed by the effect symbol display device 21, a setting time of a jackpot end effect, and the like are made.

前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。   In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), a change pattern such as a change time of the special symbol lose pattern is determined in the process of S317. Next, a loss setting process is performed (S318).

前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting the information of the reserved memory after the determination of the success / failure (for example, information indicating the decrease of the reserved storage after the execution of the determination of the correct / failure) to the sub integrated control device 42 is performed (S319). ).
In the subsequent process of S320, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Move to “Process”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the variation time may be sent. However, since the variation time is designated in advance by a variation pattern or the like, it is not essential.

前記図8のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させ、特図を確定表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。   In the process of S301 of FIG. 8, when the special figure is changing (S301: no), as shown in FIG. 10, when the change time of the symbol has elapsed (S330: yes), in the confirmed symbol display process of S331, Control is performed to terminate the special figure variation display of the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B and to finalize the special figure. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

前記図8のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the fixed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 8 (S302: no), the process proceeds to S340 of FIG. 11 to determine whether or not the fixed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the determined symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the special symbol of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed by the finalized symbol display end processing of S341. The control to be ended is performed, and a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo effect design corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is “1”. If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S344). Subsequently, if the time reduction flag indicating the time reduction state is “1” (S345: yes), the time reduction flag is reset to “0” (S346). By these processes, the game state relating to the probability change state and the short time state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)と共に、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。   Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is activated when the determination of whether or not the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is established. Necessary equipment. Furthermore, the operation of the continuous accessory operating device is started (S348), and a big hit start effect process is performed (S349), and the process proceeds to "special game process". Also, with this processing, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated control device 42.

前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、時短フラグが「1」であるか否かを判定し(S350)、時短フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S351:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S352)。
続くS353の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is determined whether or not the hour / hour flag is “1” (S350), and if the hour / hour flag is “1” (S350: yes). In the processing of S351, the time-counter that counts the time-continuation is subtracted, and it is determined whether or not the time-counter after the subtraction is “0”. If the hour / hour counter is “0” (S351: yes), the hour / hour flag is reset to “0” (S352).
In the subsequent state designation command transmission process of S353, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state, a time reduction flag, and the like is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図12に示す「特別遊技処理」は、特許請求の範囲に記載の「大当り遊技状態移行手段」に相当する。「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
The “special game processing” shown in FIG. 12 corresponds to “big hit game state transition means” described in the claims. In the “special game processing”, first, it is confirmed whether or not the above-mentioned accessory continuous operation device is operating (S400). If it is operating (S400: yes), the special winning opening 25 is open in the processing of S401. Check whether or not. If the accessory continuous operation device is not in operation (S400: no), this process is terminated and the process returns to the main routine of the main control device 40.
If the big winning opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is checked in the process of S402 whether the big hit game interval is in progress. If it is not during the interval (S402: no), it is confirmed in the process of S403 whether a special figure big hit end effect is being performed. If it is not during the big hit end effect (S403: no), it is confirmed whether or not the big hit start production time has elapsed in the process of S404, and if the elapse of the big hit start production time is confirmed (S404: yes), the big prize opening In the opening process, the first round big winning opening 25 is opened and the process returns (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図13に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。   If the prize winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 13, confirmation of whether or not there are 10 winning prizes (specified number of prizes) in the prize winning opening 25 (S410), Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the big prize opening 25 has ended (S411), and if any can be confirmed, the big prize opening 25 is closed (S412), the big hit interval process is executed (S413), and the process returns. .

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図14に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば、5ラウンドの大当り遊技であれば第5ラウンド、8ラウンドの大当り遊技であれば第8ラウンド、10ラウンドの大当り遊技であれば第10ラウンド)であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If it is during the big hit interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the big hit interval time has passed (S420), and if it has passed (S420: yes). ) In the process of S421, is the final round (for example, the fifth round for a five-round jackpot game, the eighth round for an eight-round jackpot game, or the tenth round for a ten-round jackpot game)? If it is the final round (S421: yes), the big hit end effect processing of S422 is executed, and a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in this processing. End the jackpot game and return.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening of the big winning opening 25 of the next round is executed by the opening process of the big winning opening 25 in S423, and the process returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図15に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S430)、該時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。   If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S430), and the elapse of the time is confirmed. (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous action device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。尚、本処理は、特許請求の範囲に記載の「有利状態設定手段」に相当する。
次にS435の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S435:yes)、時短回数として10000回を設定する。その後、時短フラグに「1」をセットする(S437)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。尚、確変遊技状態への移行なしのときに付与される時短状態(低確率時短状態)では、時短回数を100回に設定する。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S438)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Subsequently, in the process of S433, it is confirmed whether or not there is a setting to be probable after the big hit game according to the jackpot game, and if there is a probable change setting (S433: yes), the probability change flag is set to “1” in the process of S434. "Is set. As a result, a probabilistic gaming state is given after the big hit game ends. This process corresponds to “advantageous state setting means” described in the claims.
Next, in the process of S435, it is confirmed whether or not there is a time reduction setting according to the jackpot symbol. If there is a time reduction setting (S435: yes), 10,000 times are set as the time reduction number. Thereafter, “1” is set to the time reduction flag (S437). As a result, a time-short state is given after the big hit game ends. In the short time state (low probability short time state) given when there is no transition to the probabilistic gaming state, the short time number is set to 100 times. Thereafter, a special jackpot end command transmission process (S438) is executed, and in this process, a jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control apparatus 43, the jackpot game is terminated and the process returns.

次に、パチンコ機1で実行される特別演出表示について説明する。特別演出表示は、予め設定され複数種類の遊技課題が全て達成されることにより、遊技の節目を示すようにした演出表示ある。パチンコ機1は、特別演出表示の実行に先立って、複数種類の遊技課題が設定される。遊技課題はサブ統合制御装置42において設定される(特許請求の範囲に記載の「遊技課題設定手段」に相当する。)遊技課題は、例えば遊技の履歴に関するもので、遊技の進行に応じて達成される課題が設定される。例えば、一般入賞口への入賞が所定個数(例えば100個)に達することや、当否判定に伴うリーチ演出が所定回数(例えば10回)に達することや、発射した遊技球の発射球数が所定数(例えば1000発)に達することや、セーフ球数からアウト球数を減算した差球の推移などが設定される。   Next, the special effect display executed by the pachinko machine 1 will be described. The special effect display is an effect display in which game milestones are shown by completing all of a plurality of types of game tasks. In the pachinko machine 1, a plurality of types of game tasks are set prior to execution of the special effect display. The game task is set in the sub integrated control device 42 (corresponding to the “game task setting means” described in the claims). The game task is related to, for example, a game history and is achieved as the game progresses. Assignments are set. For example, a predetermined number (for example, 100) of winnings in the general winning opening, a reach effect accompanying the determination of success or failure reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), or the number of game balls fired is predetermined. It reaches the number (for example, 1000 shots), and the transition of the difference ball obtained by subtracting the out ball number from the safe ball number is set.

遊技課題は、遊技店が営業を開始する際のパチンコ機1への電源投入に応じて設定される。例えば、遊技課題は3種類の課題が設定される。この場合、遊技課題は、遊技開始から所定の時間内(例えば90分程度)で3種類の課題が全て達成されるように組み合わせることが望ましい。また、遊技課題を設定するにあたり、サブ統合制御装置42は、パチンコ機1が遊技店に設置されたなどの所定の開始条件から時間や日数のカウント(計時)を開始する計時装置(RTCともいわれる。特許請求の範囲に記載の計時手段に相当する。)を備え、日替わりで遊技課題を設置することが望ましい。遊技課題は、遊技店の機台毎に異なる課題が設定される構成が望ましいが、これに限らず、遊技店内の全ての機台で統一してもよい。
尚、設定された遊技課題は、特図の変動に応じた疑似演出や大当り遊技に関する演出等が行われていない演出図柄表示装置21の待機画面において表示され、遊技者に示すようにしている。更に、遊技課題は、遊技の進行に応じ、演出図柄表示装置21の待機画面において課題達成までの途中経過が表示される。
The game task is set according to the power-on to the pachinko machine 1 when the game store starts business. For example, three types of game tasks are set. In this case, it is desirable to combine the game tasks so that all three types of tasks are achieved within a predetermined time (for example, about 90 minutes) from the start of the game. In setting a game task, the sub-integrated control device 42 is also called a clock device (RTC) that starts counting (clocking) time or days from a predetermined start condition such as when the pachinko machine 1 is installed in a game shop. (Corresponding to the time measuring means described in the claims)), and it is desirable to set the game task daily. The game task is preferably configured so that a different task is set for each machine in the game store, but the present invention is not limited to this and may be unified for all machines in the game store.
Note that the set game task is displayed on the standby screen of the effect symbol display device 21 in which the effect or the like related to the bonus game is not performed, and is shown to the player. Furthermore, the progress of the game task is displayed on the standby screen of the effect symbol display device 21 as the game progresses.

特別演出表示は、サブ統合制御装置42の制御に応じて演出図柄表示装置21にて実行される。サブ統合制御装置42は、図16に示す「特別演出表示実行処理」により特別演出表示の制御が行われる。「特別演出表示実行処理」では、先ず、第1の遊技課題が達成されたことを示す第1達成フラグが「0」であるか否かを判定する(S500)。否定判定であれば(S500:no)、S503の処理へ移行する。   The special effect display is executed by the effect symbol display device 21 according to the control of the sub integrated control device 42. The sub integrated control device 42 controls the special effect display by the “special effect display execution process” shown in FIG. In the “special effect display execution process”, first, it is determined whether or not a first achievement flag indicating that the first game task has been achieved is “0” (S500). If it is negative determination (S500: no), it will transfer to the process of S503.

前記S500の処理において肯定判定であれば(S500:yes)、S501の処理において第1の遊技課題が達成されたか否かを判定する。否定判定であれば(S501:no)、S503の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S501:yes)、S502の処理において第1達成フラグに「1」をセットする。
If a positive determination is made in the process of S500 (S500: yes), it is determined whether or not the first game task has been achieved in the process of S501. If it is negative determination (S501: no), it will transfer to the process of S503.
If the determination is affirmative (S501: yes), "1" is set to the first achievement flag in the processing of S502.

次に、S503の処理において第2の遊技課題が達成されたことを示す第2達成フラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S503:no)、S506の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S503:yes)、S504の処理において第2の遊技課題が達成されたか否かを判定する。否定判定であれば(S504:no)、S506の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S504:yes)、S505の処理において第2達成フラグに「1」をセットする。
Next, it is determined whether or not a second achievement flag indicating that the second game task has been achieved is “0” in the processing of S503. If it is negative determination (S503: no), it will transfer to the process of S506.
If it is affirmation determination (S503: yes), it will be determined whether the 2nd game task was achieved in the process of S504. If a negative determination is made (S504: no), the process proceeds to S506.
If the determination is affirmative (S504: yes), "1" is set to the second achievement flag in the process of S505.

次に、S506の処理において第3の遊技課題が達成されたことを示す第3達成フラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S506:no)、S509の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S506:yes)、S507の処理において第3の遊技課題が達成されたか否かを判定する。否定判定であれば(S507:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば(S507:yes)、S508の処理において第3達成フラグに「1」をセットする。
Next, it is determined whether or not the third achievement flag indicating that the third game task has been achieved in the processing of S506 is “0”. If it is negative determination (S506: no), it will transfer to the process of S509.
If it is affirmation determination (S506: yes), it will be determined whether the 3rd game task was achieved in the process of S507. If the determination is negative (S507: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and the present process is terminated.
If the determination is affirmative (S507: yes), "1" is set to the third achievement flag in the processing of S508.

次に、S509の処理において第1乃至第3達成フラグが全て「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S509:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S509:yes)、S510の処理において演出図柄表示装置21が待機画面の状態であるか否かを判定する。否定判定であれば(S510:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S510:yes)、S511の処理において特別演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42は演出図柄制御装置43へ特別演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21にて特別演出表示が実行される。
尚、第1乃至第3達成フラグのリセットは、遊技店の営業が終了して電源が遮断されたとき、又は後述する遊技課題のリセット操作が行われたときに行うことが望ましい。
Next, in the processing of S509, it is determined whether or not all of the first to third achievement flags are “1”. If the determination is negative (S509: no), the process returns.
If it is affirmation determination (S509: yes), it will be determined in the process of S510 whether the production | presentation symbol display apparatus 21 is a state of a standby screen. If the determination is negative (S510: no), the process returns.
If it is affirmation determination (S510: yes), a special effect display execution process will be performed in the process of S511. By this processing, the sub integrated control device 42 transmits a command for executing the special effect display to the effect symbol control device 43, and the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43 that has received the command. Display is executed.
The first to third achievement flags are preferably reset when the game shop is closed and the power is turned off, or when a game task reset operation described later is performed.

図17乃至図18を用いて、特別演出表示に関連する表示態様について説明する。
図17(a)は、遊技課題を示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題(ミッション)を示唆する表示は、演出図柄表示装置21の待機画面において表示される。図例では、表示画面に、パチンコ機1のキャラクタである「熊の達吉」700と、3種類の遊技課題である「ミッションA」、「ミッションB」及び「ミッションC」を示す遊技課題画像701が表示される。
A display mode related to the special effect display will be described with reference to FIGS. 17 to 18.
FIG. 17A shows an example of a display indicating a game task. A display suggesting a game task (mission) is displayed on the standby screen of the effect symbol display device 21. In the example shown in the figure, a game task image 701 showing “Tatsuyoshi Bear” 700 as a character of the pachinko machine 1 and three types of game tasks “Mission A”, “Mission B” and “Mission C” on the display screen. Is displayed.

図17(b)は、遊技の進行に応じて、遊技課題達成への途中経過を示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題の途中経過を示唆する表示は、演出図柄表示装置21の待機画面において表示される。図例では、表示画面に、熊の達吉700と、3種類の遊技課題の途中経過を示す遊技課題途中経過画像702が表示される。遊技課題途中経過画像702は遊技課題ごとに、横方向の棒グラフを用いて途中経過を示し、遊技者がひと目で確認できる構成である。
尚、遊技課題画像701と、遊技課題途中経過画像702とは、待機画面において、所定時間(例えば10秒)ずつを交互に表示することが望ましい。
FIG. 17 (b) shows an example of a display that suggests a progress on the way to the achievement of the game task as the game progresses. A display suggesting the progress of the game task is displayed on the standby screen of the effect symbol display device 21. In the example shown in the figure, a bear's Tatsuyoshi 700 and a game task progress image 702 showing the progress of three types of game tasks are displayed. The game task midway progress image 702 is configured to show the progress of the game using a horizontal bar graph for each game task and can be confirmed at a glance by the player.
Note that it is desirable that the game task image 701 and the game task midway progress image 702 be alternately displayed for a predetermined time (for example, 10 seconds) on the standby screen.

また、遊技課題の途中経過を示すには、待機画面に限らず、特図の変動に伴う疑似演出表示や、大当り遊技中の大当り遊技演出表示の画面において表示してもよい。図は省略するが、これらの場合、疑似演出表示など画面の片隅に各ミッションを示し、達成したものに目印を付けるようにする。また、一つの遊技課題が達成されるとこれを示唆する表示を行う。更に全ての遊技課題が達成されるとミッション完了を大きく表示することが望ましい。   In order to indicate the progress of the game task, it is not limited to the standby screen, but may be displayed on a pseudo effect display associated with a change in the special figure or a big hit game effect display screen during the big hit game. Although illustration is omitted, in these cases, each mission is shown in one corner of the screen such as a pseudo effect display, and the achievements are marked. In addition, when one game task is achieved, a display indicating this is performed. Furthermore, it is desirable to display a large mission completion when all game tasks have been achieved.

図17(c)は、遊技の進行に応じて、一つの遊技課題が達成されたことを示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題が達成されたことは即時に示唆することが望ましく、待機画面、疑似演出表示の画面、大当り遊技演出表示の画面にかかわらず課題達成を示す。図例は、疑似演出表示の画面において課題達成を示す表示の一例である。演出図柄表示装置21の表示画面には、ほぼ中央に3桁の数字図柄からなる疑似演出図柄710が変動表示される。また、パチンコ機1のキャラクタである熊の達吉700が表示されている。そして、表示画面の上部中央に、「ミッションC」の達成を横方向の棒グラフを用いて表示した課題達成画像703が表示される。図中、符号711は特図の保留記憶を示す保留表示である。   FIG. 17 (c) shows an example of a display that suggests that one game task has been achieved as the game progresses. It is desirable to immediately suggest that the game task has been achieved, and indicates that the task has been achieved regardless of the standby screen, the pseudo effect display screen, and the jackpot game effect display screen. The illustrated example is an example of a display indicating the achievement of a task on the pseudo effect display screen. On the display screen of the effect symbol display device 21, a pseudo effect symbol 710 made up of a three-digit number symbol is displayed in a variable manner in the approximate center. Also, the bear's Tatsuyoshi 700, which is the character of the pachinko machine 1, is displayed. Then, in the upper center of the display screen, a task achievement image 703 in which achievement of “mission C” is displayed using a horizontal bar graph is displayed. In the figure, reference numeral 711 denotes a hold display indicating a special-purpose hold storage.

図18(a)は、遊技の進行に応じて、全ての遊技課題が完了されたことを示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題が完了されたことは即時に示唆することが望ましく、待機画面、疑似演出表示の画面、大当り遊技演出表示の画面にかかわらず課題達成を示す。図例は、疑似演出表示の画面において課題完了を示す表示の一例である。演出図柄表示装置21の表示画面には、ほぼ中央に疑似演出図柄710が変動表示される。そして本表示例では、笑顔の熊の達吉700が表示されると共に、表示画面の上部中央に、「ミッション完全達成」との表示からなる課題完了画像705が表示される。尚、保留表示711では、先読み判定に応じて、二つ目の保留記憶がリーチ又は大当りなどの可能性が高いことを示す先読み演出を示す。   FIG. 18A shows an example of a display that suggests that all game tasks have been completed as the game progresses. It is desirable to immediately indicate that the game task has been completed, and indicates that the task has been achieved regardless of the standby screen, the pseudo effect display screen, and the jackpot game effect display screen. The illustrated example is an example of a display indicating completion of a task on a pseudo effect display screen. On the display screen of the effect symbol display device 21, a pseudo effect symbol 710 is variably displayed substantially at the center. In this display example, a smiling bear Tatsuyoshi 700 is displayed, and an assignment completion image 705 including “Mission Complete” is displayed in the upper center of the display screen. Note that the hold display 711 indicates a prefetch effect indicating that the second hold memory is likely to be a reach or a big hit in accordance with the prefetch determination.

図18(b)は、全ての遊技課題が完了された後の待機画面で実行される特別演出表示の一例を示す。特別演出表示は、課題完了画像705(図18(a))が表示された後、保留記憶に応じた全ての図柄変動が終了した後の待機画面において行われる。図例の特別演出表示は、演出図柄表示装置21の表示画面全体を使用して、キャラクタがカラオケを歌う特別演出画像720が表示されたものである。
このように課題完了画像705を表示した後に特別演出画像720を表示することで、遊技者に、遊技時間が所定の時間に達したといった遊技の節目を実感させ、且つ特別演出画像720により遊技者にカラオケへ行こうといった遊技を終了することを連想させることができ、遊技の止め時を示すことができる。
特別演出画像720は、カラオケ風景に限らず、遊技の終了を連想させる演出として、例えば、帰って食事しようかといった帰宅風景、食事風景、家族団らんなど画像を表示するようにしてもよい。
FIG. 18B shows an example of the special effect display executed on the standby screen after all the game tasks are completed. The special effect display is performed on the standby screen after the completion of all symbols according to the hold storage after the assignment completion image 705 (FIG. 18A) is displayed. In the special effect display of the example, a special effect image 720 in which the character sings karaoke is displayed using the entire display screen of the effect symbol display device 21.
By displaying the special effect image 720 after displaying the task completion image 705 in this manner, the player can realize a game milestone that the game time has reached a predetermined time, and the special effect image 720 allows the player to realize the game milestone. Can end the game, such as going to karaoke, and can indicate when the game is stopped.
The special effect image 720 is not limited to the karaoke scenery, but may be an image reminiscent of the end of the game, for example, an image such as a return home scenery, a meal scenery, or a family group.

尚、特別演出画像720は、課題完了画像705が表示された後の待機画面で表示することが望ましいが、これに限らず、疑似演出表示の画面や大当り遊技演出表示の画面で表示するようにしてもよい。しかし、特別演出画像720を疑似演出表示の画面や大当り遊技演出表示の画面で表示した場合、遊技者は疑似演出表示の図柄変動が終了するまで、又は大当り遊技状態が終了するまでは遊技の終了を連想することはないので、遊技の止め時を示す効果が半減するおそれがある。   The special effect image 720 is desirably displayed on the standby screen after the task completion image 705 is displayed. However, the special effect image 720 is not limited to this, and is displayed on the pseudo effect display screen or the jackpot game effect display screen. May be. However, when the special effect image 720 is displayed on the screen of the pseudo effect display or the screen of the jackpot game effect display, the player finishes the game until the symbol variation of the pseudo effect display ends or until the jackpot game state ends. , There is a risk that the effect of indicating when the game is stopped will be halved.

パチンコ機1は、設定された各遊技課題の進捗状況を、遊技者により途中でリセットすることが可能な構成である。これは遊技者が交代した場合に、後者が前者による各遊技課題の進捗状況をリセットするためである。
図18(c)は、各遊技課題の進捗状況をリセットするため課題リセット表示の一例を示すものである。課題リセット表示は、演出図柄表示装置21の待機画面において表示される。図例では、表示画面に、熊の達吉700と、3種類の遊技課題の途中経過を示す遊技課題途中経過画像702と、演出ボタン15を長押し操作することで全ての遊技課題の進捗状況がリセットできることを示すリセット操作画像706とを組み合わせた表示である。尚、課題リセット表示は、待機画面において、遊技課題画像701(図17(a))と所定の時間ずつ交互に表示することが望ましい。更に、遊技課題画像701と遊技課題途中経過画像702(図17(b))及び課題リセット表示とを、待機画面において、所定の時間ずつ順次表示するようにしてもよい。尚、何れの場合も、課題リセット表示中にのみリセット操作を有効とすることが望ましい。
The pachinko machine 1 is configured such that the progress of each set game task can be reset halfway by the player. This is because when the player changes, the latter resets the progress of each game task by the former.
FIG. 18C shows an example of a task reset display for resetting the progress of each game task. The assignment reset display is displayed on the standby screen of the effect symbol display device 21. In the example shown in the figure, the progress of all the game tasks is displayed on the display screen by pressing and holding the button Tatsuyoshi 700, a game task intermediate progress image 702 showing the progress of three types of game tasks, and the effect button 15. It is a display combined with a reset operation image 706 indicating that it can be reset. The task reset display is desirably displayed alternately with the game task image 701 (FIG. 17A) for each predetermined time on the standby screen. Further, the game task image 701, the game task midway progress image 702 (FIG. 17B), and the task reset display may be sequentially displayed on the standby screen for each predetermined time. In any case, it is desirable to make the reset operation valid only during the task reset display.

また遊技球の貸出時に遊技者の情報が分かる遊技カード等が用いられ、該遊技カード等により遊技者が交代したことが把握できるパチンコ機であれば、遊技者の交代により遊技課題の進捗状況を途中でリセットすることが可能な構成としてもよい。例えば、パチンコ機は、遊技者の交代がなければ、待機画面において遊技課題画像701と遊技課題途中経過画像702とを交互に表示するようになし、遊技者の交代を把握したとき、遊技課題画像701と課題リセット表示とを交互に表示する、又は遊技課題画像701と遊技課題途中経過画像702及び課題リセット表示とを順次表示するようにしてもよい。
更にパチンコ機は、遊技カード等の情報に応じて遊技者が交代したことを把握したとき、自動的に遊技課題の進捗状況をリセットするようにしてもよい。
更にまたパチンコ機は、遊技開始待ちの待機状態(待機画面)が所定の時間にわたり継続された場合、遊技者が遊技を終了したとみなして、自動的に遊技課題の進捗状況をリセットするようにしてもよい。
In addition, if a pachinko machine that can know that a player has been changed by using a game card or the like that can know the player's information at the time of renting a game ball can be grasped, the progress of the game task can be monitored by changing the player. It is good also as a structure which can be reset on the way. For example, if there is no player change, the pachinko machine alternately displays the game task image 701 and the game task intermediate progress image 702 on the standby screen, and when the player change is grasped, the game task image is displayed. 701 and the task reset display may be alternately displayed, or the game task image 701, the game task midway progress image 702, and the task reset display may be sequentially displayed.
Further, the pachinko machine may automatically reset the progress of the game task when it is determined that the player has changed in accordance with information such as a game card.
Furthermore, the pachinko machine will automatically reset the progress of the game task, assuming that the player has finished the game if the standby state (standby screen) waiting for the game start continues for a predetermined time. May be.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が借り受けた遊技媒体(遊技球)を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段〔図4:40〕と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段〔図9:S313〕と、当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段〔図12:特別遊技処理〕と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段〔図4:42〕と、を備えた遊技機において、演出表示実行手段〔42〕は、遊技者が遊技を継続することに応じて達成可能な遊技課題を設定する遊技課題設定手段を備え、遊技課題設定手段により設定された遊技課題が達成されることに応じて、遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行することが可能である。   The pachinko machine 1 of the present embodiment has a game control means [FIG. 4: 40] for controlling a game using a game medium (game ball) borrowed by a player, and a predetermined determination condition is established during the game. In this case, the winning / non-winning determination means [FIG. 9: S313] for determining whether or not the game is a big win, and if the result of the determination is a big win, the gaming state is shifted to a big-hit gaming state that is advantageous for winning a prize. In a gaming machine provided with jackpot game state transition means (FIG. 12: special game processing) and effect display execution means (FIG. 4:42) for executing effect display according to the progress of the game, effect display execution means [ 42] includes a game task setting means for setting a game task that can be achieved by the player continuing the game, and the game task set by the game task setting device is achieved in accordance with the achievement of the game task. Notify completion of assignment Both it is possible to perform a special effect display suggests a turning point of the game.

また本実施形態のパチンコ機1は、時間を計時する計時装置を備え、遊技課題設定手段は、計時手段の計時に応じて、1日毎に遊技課題を更新せしめる構成である。
更に本パチンコ機1では、遊技課題設定手段は、遊技機の電源が遮断され、後に電源が再投入されることにより遊技課題を更新せしめる構成である。
Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a timing device that measures time, and the game task setting means is configured to update the game task every day according to the time measured by the time measuring means.
Further, in the pachinko machine 1, the game task setting means is configured to update the game task by turning off the power of the gaming machine and then turning on the power again.

本実施形態のパチンコ機1によれば、設定された全ての遊技課題を達成するためには所定の時間を必要とする。そして、全ての遊技課題の完了を遊技の節目と見做す。遊技課題が完了するとこれを報知し、遊技の節目を示すことで、遊技者に遊技を楽しませつつ遊技課題を完了したといった達成感を実感させることができる。また、遊技の節目を示すと共に遊技と異なる風景の画像による特別演出表示を行うことで、遊技者に遊技の終了を連想させることができ、且つ遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
更に本パチンコ機1によれば、日替わりで遊技課題を設定するので、遊技課題としては1日のうちに達成させ課題を設定することになり、簡素な遊技課題を設定する必要がある。従って、遊技者が遊技課題を達成できる可能性が向上して、特別演出表示を確実に実行せしめ遊技の止め時を示すことが可能である。
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, a predetermined time is required to achieve all the set game tasks. Then, the completion of all game tasks is regarded as a game milestone. When a game task is completed, this is notified, and a game milestone is shown, so that the player can feel a sense of accomplishment that the game task has been completed while the game is being enjoyed. In addition, by displaying special milestones with images of scenery different from the game, the game can be reminded of the end of the game, and the player can feel when the game is stopped. . Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and prompt the player to finish the game.
Furthermore, according to the present pachinko machine 1, game tasks are set on a daily basis. Therefore, the game tasks are set to be achieved within one day, and it is necessary to set a simple game task. Accordingly, the possibility that the player can achieve the game task is improved, and the special effect display can be surely executed to indicate the time when the game is stopped.

尚、本実施形態のパチンコ機は、遊技の進行に応じて物語を展開する演出表示を行い、設定された複数種類の遊技課題が全て達成されたときの特別演出表示において、展開中の物語が終了する演出表示を行い、物語の終了を遊技の節目として遊技の終了を連想させるようにしてもよい。
例えば、遊技の進行に応じて、主役キャラクタの「桃太郎」が鬼退治をする物語を展開する。そして、一つの遊技課題が達成されるごとに、脇役キャラクタの「犬」、「猿」、「雉」が「桃太郎」のお供につくようにする。そして、全ての遊技課題が達成され、更に、例えば特定の大当り遊技が終了した後に、特別演出表示として、「桃太郎」たちが鬼を退治して物語を終了する。このような特別演出表示を行うことで、遊技者に大きな達成感を与え、極めてキリのよいタイミングで、遊技者に遊技を終りにしようといった気分にさせることができる。
これに限らず、例えば、一つの遊技課題が達成されるごとに、主役キャラクタがアイテムを獲得していき、アイテムを全部又は所定数獲得することを条件に特別演出表示を実行可能な状態となす。そして、例えば特定の大当り遊技が終了した後に、獲得したアイテムを使用するような特別演出表示を行う構成としてもよい。
In addition, the pachinko machine of this embodiment performs an effect display that develops a story according to the progress of the game, and the story being developed is displayed in the special effect display when all of the set multiple types of game tasks are achieved. An effect display that ends may be performed, and the end of the story may be associated with the end of the game as a milestone of the game.
For example, as the game progresses, a story will be developed in which the main character “Momotaro” is going to get rid of demons. Each time one game task is achieved, the supporting characters “dog”, “monkey”, and “雉” are accompanied by “Momotaro”. Then, after all the game tasks have been achieved, and for example, after a specific jackpot game has ended, “Momotaro” and others will extinguish the demon and end the story as a special effect display. By performing such special effect display, it is possible to give the player a great sense of accomplishment and to make the player feel at the end of the game at an extremely clear timing.
Not limited to this, for example, each time one game task is achieved, the main character acquires items, and a special effect display can be executed on condition that all or a predetermined number of items are acquired. . Then, for example, after a specific big hit game is over, a special effect display that uses the acquired item may be performed.

〔第2実施形態〕
次に、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。
上述の第1実施形態では、複数種類の遊技課題が設定され、これらが完了したことを遊技の節目と見做し、特別演出表示を実行する構成である。これに対して本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後、確変遊技状態に移行し、確変遊技状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することによる大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達することを遊技の節目と見做なす。大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達すると、計時装置を参照して時間及び時期を判定し、所定の時間及び時期であれば、これらに応じて特別な演出内容を選択する。そして、大当り遊技の連荘が終了することとなる最終の大当り遊技にて、遊技の節目を示唆する特別大当り演出表示を実行し、遊技者に遊技の終了を連想させるようにしたものである。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に本実施形態のパチンコ機について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the first embodiment described above, a plurality of types of game tasks are set, and the completion of these is regarded as a milestone in the game, and a special effect display is executed. On the other hand, the pachinko machine according to the present embodiment has a predetermined number of hits in the jackpot game by shifting to the probability change game state after the end of the jackpot game state, and then shifting to the jackpot game state again through the probability change game state. Reaching the game is regarded as a milestone in gaming. When the number of consecutive hits of the big hit game reaches a predetermined number, the time and the time are determined with reference to the timing device, and if the predetermined time and the time are determined, the special effect content is selected. Then, in the final jackpot game where the jackpot game will end, a special jackpot effect display that suggests a milestone in the game is executed, and the player is reminded of the end of the game.
The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, and hereinafter, the pachinko machine of the present embodiment will be described focusing on the differences.

本パチンコ機では、サブ統合制御装置42において、図19に示す「特別大当り遊技演出表示実行処理A」が実行され、本処理により特別大当り遊技演出表示が演出図柄表示21にて実行される。
「特別大当り遊技演出表示実行処理A」は、先ず、大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達したことを示す連荘達成フラグが「0」であるか否かを判定する(S600)。否定判定であれば(S600:no)、S603の処理へ移行する。
In this pachinko machine, the sub-integrated control device 42 executes “special jackpot game effect display execution process A” shown in FIG. 19, and the special jackpot game effect display is executed on the effect symbol display 21 by this process.
In the “special jackpot game effect display execution process A”, first, it is determined whether or not the consecutive game achievement flag indicating that the number of consecutive games of the jackpot game has reached a predetermined number is “0” (S600). If it is negative determination (S600: no), it will transfer to the process of S603.

前記S600の処理において肯定判定であれば(S600:yes)、S601の処理において大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば(S601:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば(S601:yes)、S602の処理において連荘達成フラグに「1」をセットする。
If an affirmative determination is made in the process of S600 (S600: yes), it is determined in the process of S601 whether or not the number of consecutive hits in the big hit game has reached a predetermined number. If the determination is negative (S601: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and the present process is terminated.
If the determination is affirmative (S601: yes), “1” is set in the extended resort achievement flag in the processing of S602.

次に、S603の処理において計時装置の時間及び時期を参照する。続くS604の処理では、計時装置の参照情報に基づいて予め設定された所定の時間であるか否か、及び所定の時期であるか否かを判定する。例えば、所定の時間は、午後であるか、夕方であるか、夜であるか判定する。所定の時期は、四季を判定する。
判定により時間が午前である場合は否定判定となり(S604:no)、S607の処理において連荘達成フラグを「0」にリセットし、その後にリターンする。
Next, the time and timing of the time measuring device are referred to in the processing of S603. In the subsequent process of S604, it is determined whether it is a predetermined time set in advance based on the reference information of the timing device and whether it is a predetermined time. For example, it is determined whether the predetermined time is afternoon, evening, or night. The predetermined season is determined for the four seasons.
If it is determined that the time is am, a negative determination is made (S604: no), the extended villa achievement flag is reset to “0” in the process of S607, and then the process returns.

前記S604の処理において肯定判定であれば(S604:yes)、S605の処理において大当りの連荘が終了することとなる最終の大当り遊技であるか否かを判定する。
否定判定であれば(S605:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S605:yes)、S606の処理において特別大当り演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42は、計時装置の参照情報に基づいて時間及び時期に応じた演出内容を設定する。そしてサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43へ特別大当り演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21にて特別大当り演出表示が実行される。
If an affirmative determination is made in the process of S604 (S604: yes), it is determined in the process of S605 whether or not it is the final jackpot game that will end the big hit game.
If the determination is negative (S605: no), the process returns.
If it is affirmation determination (S605: yes), a special jackpot effect display execution process will be performed in the process of S606. By this processing, the sub integrated control device 42 sets the production content according to the time and time based on the reference information of the timing device. Then, the sub integrated control device 42 transmits a command for executing the special jackpot effect display to the effect symbol control device 43, and the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43 that has received the command. Display is executed.

図20乃至図21を用いて、特別大当り演出表示に関連する表示態様について説明する。
図20(a)は、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行して、大当り遊技の連荘が狙えるチャンスモードになることを示唆する表示の一例を示すものである。チャンスモードを示唆する表示は、演出図柄表示装置21で行われる大当り遊技演出(最終ラウンドが望ましい)において表示される。図例では、表示画面の上半部に、「達吉チャンスモード!大当りの連荘を狙え」といったチャンスモード画像731と、満面の笑顔の熊の達吉700と、最終ラウンドであることを示すラウンド数画像732とが表示される。また、表示画面の下半部には、大当りを示す大当り疑似演出図柄730及び保留表示711が表示される。
A display mode related to the special jackpot effect display will be described with reference to FIGS.
FIG. 20A shows an example of a display that indicates that the game mode is changed to the probability variation gaming state after the jackpot gaming state is ended, and the chance mode in which the jackpot game can be aimed at becomes a chance mode. The display suggesting the chance mode is displayed in the big hit game effect (preferably the final round) performed on the effect symbol display device 21. In the illustrated example, in the upper half of the display screen, a chance mode image 731 such as “Tatsuyoshi Chance Mode! Aim for the Big Hit Renso”, Tatsuyoshi 700 of a bear with a full smile, and the number of rounds indicating the final round An image 732 is displayed. Also, in the lower half of the display screen, a jackpot pseudo effect design 730 indicating a jackpot and a hold display 711 are displayed.

図20(b)は、大当り遊技状態の終了後に時短状態(低確率遊技状態)に移行して、大当り遊技の連荘が終了することを示唆する表示の一例を示すものである。連荘終了を示唆する表示は、連荘が終了となる最終の大当り遊技で行われる大当り遊技演出(最終ラウンドが望ましい)において表示される。図例では、表示画面の上半部に、「残念・・連荘できないかも・・」といったチャンスモード終了画像733と、ショックを受けた顔の熊の達吉700と、ラウンド数画像732とが表示される。また、表示画面の下半部には、大当りを示す大当り疑似演出図柄730及び保留表示711が表示される。   FIG. 20 (b) shows an example of a display that suggests that the jackpot game will be terminated after shifting to the short-time state (low probability gaming state) after the jackpot gaming state ends. The display that suggests the end of the consecutive resort is displayed in the jackpot game effect (preferably the final round) performed in the final jackpot game that ends the consecutive resort. In the example shown in the upper half of the display screen, a chance mode end image 733 such as “Sorry, ca n’t be reamed”, a shocked bear Tatsuyoshi 700, and a round number image 732 are displayed. Is done. Also, in the lower half of the display screen, a jackpot pseudo effect design 730 indicating a jackpot and a hold display 711 are displayed.

図20(c)は、大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達し、且つ時間及び時期の判定に応じて実行される特別大当り演出表示の一例を示すものである。特別大当り演出表示は、大当り遊技の連荘終了を示唆する表示(図20(b))が表示された後、当該大当り遊技の終了時に、演出図柄表示装置21の表示画面全体を使用して表示される。図例の特別大当り演出表示では、時間及び時期の判定が夏の午後の場合に、判定結果に応じて、ビーチ風景画像760が表示されている。
このように特別大当り演出表示であるビーチ風景画像740を表示することで、遊技者に、大当り遊技の連荘終了といった遊技の節目を実感させ、且つビーチ風景画像740により遊技者に海水浴へ行こうといった遊技を終了することを連想させることができ、遊技の止め時を示すことができる。
FIG. 20C shows an example of the special jackpot display that is executed according to the determination of time and time when the number of consecutive hits of the jackpot game reaches a predetermined number. The special jackpot effect display is displayed using the entire display screen of the effect symbol display device 21 at the end of the jackpot game after the display (FIG. 20B) indicating the end of the jackpot game is displayed. Is done. In the special jackpot effect display of the illustrated example, when the determination of time and time is summer afternoon, a beach landscape image 760 is displayed according to the determination result.
By displaying the beach landscape image 740, which is a special jackpot effect display in this way, the player can realize a game milestone such as the end of the jackpot game and go to the beach with the beach landscape image 740. It can be reminiscent of ending the game, and can indicate when the game is stopped.

特別大当り演出表示は、ビーチ風景画像740に限らず、時間及び時期の判定に応じて変更する。特別大当り演出表示に用いる遊技の終了を連想させる演出として、例えば、時間及び時期の判定が冬の夕方であれば、図21(a)に示すように鍋の食事風景画像741を表示することが望ましい。また、時間及び時期の判定が春の夜であれば、図21(b)に示すように夜桜花見画像742を表示するようにしてもよい。
尚、何れの季節であっても、時間の判定結果が午前であれば、特別大当り演出表示を行わない。
The special jackpot effect display is not limited to the beach landscape image 740 but is changed according to the determination of time and time. As an effect reminiscent of the end of the game used for the special jackpot effect display, for example, if the determination of time and time is winter evening, a pot meal scenery image 741 may be displayed as shown in FIG. desirable. If the determination of time and time is spring night, a night cherry blossom viewing image 742 may be displayed as shown in FIG.
In any season, if the time determination result is morning, the special jackpot effect display is not performed.

本実施形態のパチンコ機は、遊技者が借り受けた遊技媒体(遊技球)を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段〔図4:40〕と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段〔図9:S313〕と、当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段〔図12:特別遊技処理〕と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段〔図4:42〕と、時間を計時する計時手段と、を備え、演出表示実行手段〔42〕は、当否判定の大当りに関する所定の遊技条件の成立時に、計時手段を参照して時間及び時期を判定し、該判定の結果に応じて、大当りに関する演出表示にて、遊技の節目を示唆する特別大当り演出表示を実行することが可能である。   The pachinko machine of the present embodiment has a game control means (FIG. 4: 40) for controlling a game using a game medium (game ball) borrowed by a player, and a predetermined determination condition is established during the game. Win / fail judgment means for determining whether or not the game is a big hit (FIG. 9: S313), and if the result of the judgment is a big hit, the big win for shifting the gaming state to a big hit gaming state advantageous for winning a prize. The game state transition means (FIG. 12: special game process), the effect display execution means (FIG. 4:42) for executing the effect display according to the progress of the game, and the time measuring means for measuring the time are provided. The execution means [42] determines the time and timing with reference to the time measuring means when a predetermined game condition relating to the big hit of the success / failure determination is established, and in accordance with the result of the determination, the effect display of the game Special bonus suggesting milestones It is possible to perform the effect display.

また本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段〔図15:S434〕を備え、演出表示実行手段〔42〕は、遊技条件として、大当り遊技状態の終了後に有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することによる大当り遊技状態の連続発生の回数(連荘回数)が所定の連続発生回数に達したときに、計時手段を参照して時間及び時期を判定し、大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、時間及び時期の判定の結果に応じて、特別大当り演出表示を実行することが可能である。   Further, the pachinko machine of the present embodiment is provided with advantageous state setting means [FIG. 15: S434] for shifting the gaming state to an advantageous state for the next jackpot winning state after the end of the big hit gaming state, and the effect display executing means [42] ], As a gaming condition, when the number of consecutive occurrences of the big hit gaming state (number of consecutive games) reaches a predetermined number of consecutive occurrences by transitioning to the big hit gaming state after an advantageous state after the end of the big hit gaming state In addition, the time and timing are determined with reference to the time counting means, and in the jackpot gaming state in which the advantageous state is not set after the jackpot gaming state ends, the special jackpot effect display is performed according to the result of the time and timing judgment. Can be performed.

本パチンコ機によれば、有利状態設定手段により大当り遊技の連荘が可能になる。その上で、大当り遊技の連荘が所定の回数継続された後に、連荘が途切れる大当り遊技状態において特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示として、時間及び時期に応じて遊技と異なる風景の画像を表示するようにしたので、遊技者に遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
尚、特別大当り演出表示を実行するに当り、時間及び時期を判定するようにしたが、これに限らず、時間のみを判定する構成、又は時期のみを判定する構成としてもよい。
According to this pachinko machine, it is possible to play a big hit game with the advantageous state setting means. In addition, after the number of consecutive hits of the jackpot game is continued for a predetermined number of times, a special jackpot effect display is displayed in the jackpot game state in which the consecutive games are interrupted, and a sense of achievement of the game can be realized by showing the milestones of the game. . Also, as a special jackpot effect display, an image of a landscape different from the game is displayed according to the time and time, so that the player can feel the end of the game by associating the end of the game Can do. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and prompt the player to finish the game.
Although the time and time are determined when executing the special jackpot effect display, the present invention is not limited to this, and only the time or only the time may be determined.

次に第2実施形態の他の実施例について説明する。
上述の第2実施形態の先の実施例では、大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達したことを遊技の節目と見做し、時間及び時期に応じて特別大当り遊技演出表示を実行する構成である。これに対して、本実施例は、大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達したことを遊技の節目と見做し、時間及び時期に応じて特別大当り遊技演出表示を実行する構成である。
尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、第2実施形態の先の実施例のそれと同一であり、以下、相違点を中心に本実施例のパチンコ機について説明する。
Next, another example of the second embodiment will be described.
In the previous example of the second embodiment described above, it is considered that the number of consecutive hits in the jackpot game has reached a predetermined number of times, and a special jackpot game effect display is executed according to time and timing. It is a configuration. On the other hand, in this embodiment, it is regarded as a milestone in the game that the number of prize balls in the jackpot game has reached a predetermined number, and a special jackpot game effect display is executed according to time and time It is the structure to do.
The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is the same as that of the previous embodiment of the second embodiment, and hereinafter, the pachinko machine of this embodiment will be described focusing on the differences.

本パチンコ機では、サブ統合制御装置42において、図22に示す「特別大当り遊技演出表示実行処理B」が実行され、本処理により特別大当り遊技演出表示が実行される。
「特別大当り遊技演出表示実行処理B」は、先ず、大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達したことを示す賞球達成フラグが「0」であるか否かを判定する(S610)。否定判定であれば(S610:no)、S613の処理へ移行する。
In this pachinko machine, the sub-integrated control device 42 executes “special jackpot game effect display execution process B” shown in FIG.
In the “special jackpot game effect display execution process B”, first, it is determined whether or not the prize ball achievement flag indicating that the number of prize balls in the jackpot game has reached a predetermined number is “0”. (S610). If a negative determination is made (S610: no), the process proceeds to S613.

前記S610の処理において肯定判定であれば(S610:yes)、S611の処理において大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達したか否かを判定する。否定判定であれば(S611:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば(S611:yes)、S612の処理において賞球達成フラグに「1」をセットする。
If the determination in S610 is affirmative (S610: yes), it is determined in S611 whether or not the number of prize balls in the jackpot game has reached a predetermined number. If the determination is negative (S611: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and the present process is terminated.
If the determination is affirmative (S611: yes), "1" is set to the winning ball achievement flag in the processing of S612.

次に、S613の処理において計時装置の時間及び時期を参照する。続くS614の処理では、計時装置の参照情報に基づいて予め設定された所定の時間であるか否か、及び所定の時期であるか否かを判定する。例えば、所定の時間は、午後であるか、夕方であるか、夜であるか判定する。所定の時期は、四季を判定する。
判定により時間が午前である場合は否定判定となり(S614:no)、S617の処理において賞球達成フラグを「0」にリセットし、その後、リターンする。
Next, the time and time of the time measuring device are referred to in the processing of S613. In the subsequent process of S614, it is determined whether or not it is a predetermined time set in advance based on the reference information of the timing device, and whether or not it is a predetermined time. For example, it is determined whether the predetermined time is afternoon, evening, or night. The predetermined season is determined for the four seasons.
If the time is am by the determination, a negative determination is made (S614: no), the winning ball achievement flag is reset to “0” in the process of S617, and then the process returns.

前記S614の処理において肯定判定であれば(S614:yes)、S615の処理において大当りの連荘が終了することとなる最終の大当り遊技であるか否かを判定する。
否定判定であれば(S615:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S615:yes)、S616の処理において特別大当り演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42は、計時装置の参照情報に基づいて時間及び時期に応じた演出内容を設定する。そしてサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43へ特別大当り演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21にて特別大当り演出表示が実行される。
尚、実行される特別大当り演出表示は、上述の先の実施例とそれと同様の演出表示である。
If an affirmative determination is made in the process of S614 (S614: yes), it is determined in the process of S615 whether or not it is the final jackpot game that will end the jackpot game.
If the determination is negative (S615: no), the process returns.
If it is affirmation determination (S615: yes), a special jackpot effect display execution process will be performed in the process of S616. By this processing, the sub integrated control device 42 sets the production content according to the time and time based on the reference information of the timing device. Then, the sub integrated control device 42 transmits a command for executing the special jackpot effect display to the effect symbol control device 43, and the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43 that has received the command. Display is executed.
Note that the special jackpot effect display to be executed is the same effect display as in the previous embodiment.

第2実施形態の他の実施例のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段〔図15:S434〕を備え、演出表示実行手段〔42〕は、遊技条件として、大当り遊技状態の終了後に有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することにより大当り遊技状態が連続して行われている間に、入賞の対価の獲得数(賞球数)が所定の個数に達したときに、計時手段を参照して時間及び時期を判定し、大当り遊技状態の終了後に有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、時間及び時期の判定の結果に応じて、特別大当り演出表示を実行することが可能である。   The pachinko machine according to another example of the second embodiment is provided with advantageous state setting means (FIG. 15: S434) for shifting the gaming state to an advantageous state for the next jackpot winning after the big winning game state ends. The display execution means [42], as a game condition, passes through an advantageous state after the end of the big hit gaming state, and then shifts again to the big hit gaming state, so that the value of the winning prize is When the number of wins (the number of award balls) reaches a predetermined number, the time and time are judged with reference to the time counting means, and when the jackpot gaming state in which an advantageous state is not set after the jackpot gaming state ends, the time Depending on the result of the determination of the time, it is possible to execute a special jackpot effect display.

本パチンコ機によれば、有利状態設定手段により大当り遊技の連荘が可能になる。その上で、大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達した後に、大当りの連荘が途切れる大当り遊技状態において特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示として、時間及び時期に応じて遊技と異なる風景の画像を表示するようにしたので、遊技者に遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
尚、特別大当り演出表示を実行するに当り、時間及び時期を判定するようにしたが、これに限らず、時間のみを判定する構成、又は時期のみを判定する構成としてもよい。
According to this pachinko machine, it is possible to play a big hit game with the advantageous state setting means. After that, after the number of award balls in the jackpot game is reached, a special jackpot effect is displayed in the jackpot game state where the jackpot game is interrupted, and the game is achieved by showing the milestones of the game. You can feel the feeling. Also, as a special jackpot effect display, an image of a landscape different from the game is displayed according to the time and time, so that the player can feel the end of the game by associating the end of the game Can do. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and prompt the player to finish the game.
Although the time and time are determined when executing the special jackpot effect display, the present invention is not limited to this, and only the time or only the time may be determined.

〔第3実施形態〕
次に、図23乃至図28を用いて本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機について説明する。
本実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に本実施形態のパチンコ機について説明する。
図23は本パチンコ機の遊技仕様を示す図である。図23に示すように、大当り遊技が発生する当選確率は、第1特図と第2特図とにかかわらず、例えば、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「300分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「65分の1」に設定されている。
[Third Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS.
The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, and hereinafter, the pachinko machine of the present embodiment will be described focusing on the differences.
FIG. 23 shows the game specifications of the pachinko machine. As shown in FIG. 23, the winning probability that the big hit game is generated is, for example, the low probability game state (normal game state) is “1/300” regardless of the first special figure and the second special figure. The high probability game state (probability game state) is set to “1/65”.

本パチンコ機は、第1特図、第2特図の大当り遊技にかかわらず、また通常遊技状態、確変遊技状態からの大当り遊技にかかわらず、大当り遊技終了後は確変遊技状態へ移行する。そして、確変遊技状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで継続される構成で、確変遊技状態が継続される確変回数は「100回」に設定されている。
尚、時短回数、規定入賞数、普図当選確率、普電役物開放時間は、第1実施形態の仕様と同一である。
This pachinko machine shifts to the probability change game state after the big hit game is over, regardless of the big hit game of the first special figure and the second special figure, and regardless of the big hit game from the normal game state or the probability variable game state. The probability variation gaming state is continued until the number of changes in the first special figure and the second special figure reaches 100 times, and the probability variation number in which the probability variation gaming state is continued is set to “100 times”. .
In addition, the number of time reductions, the prescribed number of winnings, the probability of winning a common figure, and the opening time of a public utility are the same as the specifications of the first embodiment.

本パチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機と同様に、「特図当否判定処理」(図8参照)が実行され、S302の処理にて否定判定であれば(S302:no)、図24に示すS360の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S360:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S360:yes)、S361の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
As in the case of the pachinko machine of the first embodiment, the present pachinko machine performs the “special drawing determination / non-permission determination process” (see FIG. 8), and if a negative determination is made in the process of S302 (S302: no), FIG. It transfers to the process of S360 shown to determine whether the fixed symbol display time was complete | finished. If the fixed symbol display time has not ended (S360: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the fixed symbol display time has ended (S360: yes), the fixed symbol display of the special symbol display of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed by the final symbol display end processing of S361. The control to be ended is performed, and a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo effect design corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S362)、大当りになる組み合わせであったときは(S362:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S363:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S364)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S365:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S366)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S362). If the combination is a big hit (S362: yes), the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is “1”. If there is (S363: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S364). Subsequently, if the time reduction flag indicating the time reduction state is “1” (S365: yes), the time reduction flag is reset to “0” (S366). By these processes, the game state relating to the probability change state and the short time state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S367)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S368)と共に、大当り開始演出処理を行ない(S369)、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。   Subsequently, the operation of the condition device is started (S367). In addition, the condition device is activated when the determination of whether or not the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is established. Necessary equipment. Furthermore, the operation of the accessory continuous operation device is started (S368), and a big hit start effect process is performed (S369), and the process proceeds to "special game process". Also, with this processing, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated control device 42.

前記S362の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S362:no)、確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S370)、確変フラグが「1」であれば(S370:yes)、S371の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S371:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S372)。尚、前記S370乃至S372の処理は、特許請求の範囲に記載の「制限手段」に相当する。   If the combination is not a big hit in the process of S362 (S362: no), it is determined whether or not the probability variation flag is “1” (S370). If the probability variation flag is “1” (S370: yes). In the process of S371, a probability variation counter that counts the duration of the probability variation state is subtracted, and it is determined whether or not the probability variation counter after the subtraction is “0”. If the probability variation counter is “0” (S371: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S372). The processing in S370 to S372 corresponds to “restricting means” described in the claims.

次に時短フラグが「1」であるか否かを判定し(S373)、時短フラグが「1」であれば(S373:yes)、S374の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S374:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S375)。
続くS376の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
Next, it is determined whether or not the time reduction flag is “1” (S373). If the time reduction flag is “1” (S373: yes), the time reduction counter that counts the duration of time reduction in the process of S374 is subtracted. Then, it is determined whether or not the time-counter after the subtraction is “0”. If the hour / hour counter is “0” (S374: yes), the hour / hour flag is reset to “0” (S375).
In the subsequent state designation command transmission process of S376, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device 42. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

本パチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機と同様に、「特別遊技処理」(図12参照)が実行され、S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図25に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S450)、該時間の経過を確認すれば(S450:yes)、S451の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S452)。   As in the case of the pachinko machine of the first embodiment, this pachinko machine performs “special game processing” (see FIG. 12), and if the big hit end effect is being produced in the process of S403 (S403: yes), FIG. As shown in the figure, it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S450), and if the elapsed time is confirmed (S450: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous action device in S451 is executed. Subsequently, processing for stopping the operation of the condition device is executed (S452).

続く、S453の処理において大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S453:yes)、S454の処理において確変遊技状態が第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで継続されるように、確変回数に100回を設定する。その後、S455の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次にS456の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S456:yes)、S457の処理において時短状態が第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで継続されるように、時短回数に100回を設定する。その後、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Subsequently, in the process of S453, it is confirmed whether or not there is a setting for setting the probability change game state after the big hit game is finished. If there is a setting for the probability change (S453: yes), the probability change game state is changed to the first special figure and the process in S454. The probability variation count is set to 100 so that the variation count of the second special figure is continued until it reaches 100. Thereafter, “1” is set to the probability variation flag in the process of S455. As a result, a probabilistic gaming state is given after the big hit game ends.
Next, in the process of S456, it is confirmed whether or not there is a time reduction setting according to the jackpot symbol. If there is a time reduction setting (S456: yes), the time reduction state in the process of S457 is the first special figure and the second special figure. The number of time reductions is set to 100 so that the number of fluctuations continues until it reaches 100. Thereafter, “1” is set to the time reduction flag (S438). As a result, a time-short state is given after the big hit game ends. Thereafter, a special jackpot end command transmission process (S439) is executed. In this process, a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control apparatus 43, and the big hit game is terminated and the process returns.

本パチンコ機は、大当り遊技状態の終了後、確変遊技状態に移行し、遊技の進行により確変回数が100回に達して確変遊技状態が制限され、通常確率状態に戻ることを遊技の節目と見做なす。確変遊技状態が継続される確変回数が所定の回数(100回)に達すると、計時装置を参照して時間及び時期を判定し、所定の時間及び時期であれば、これらに応じて特別な演出内容を選択する。そして、確変遊技状態が終了することとなる最終特図変動時にて、遊技の節目を示して遊技者に遊技の終了を連想させる特別大当り演出表示を実行するものである。   This pachinko machine is regarded as a milestone in the game when it transitions to the probable game state after the jackpot game state ends, and the probable game count reaches 100 times as the game progresses, and the probable game state is limited and returns to the normal probability state.做When the probability variation number at which the probability variation gaming state is continued reaches a predetermined number (100 times), the time and the time are determined with reference to the timing device, and if it is the predetermined time and the time, a special effect is produced accordingly. Select content. Then, at the time of the final special figure change in which the probability variation gaming state is to be ended, a special jackpot effect display is executed in which a game milestone is indicated and the player is reminded of the end of the game.

本パチンコ機では、サブ統合制御装置42において、図26に示す「特別大当り遊技演出表示実行処理C」が実行され、本処理により特別大当り遊技演出表示が演出図柄表示21にて実行される。
「特別大当り遊技演出表示実行処理C」は、先ず、確変遊技状態が終了することを示す特典終了フラグが「0」であるか否かを判定する(S620)。否定判定であれば(S620:no)、S623の処理へ移行する。
In this pachinko machine, the sub-integrated control device 42 executes the “special jackpot game effect display execution process C” shown in FIG. 26, and the special jackpot game effect display is executed on the effect symbol display 21 by this process.
In the “special jackpot game effect display execution process C”, first, it is determined whether or not the privilege end flag indicating that the probability variation gaming state is ended is “0” (S620). If it is negative determination (S620: no), it will transfer to the process of S623.

前記S620の処理において肯定判定であれば(S620:yes)、S621の処理において確変回数が所定の回数(100回)に達したか否かを判定する。否定判定であれば(S621:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば(S621:yes)、S622の処理において特典終了フラグに「1」をセットする。
If an affirmative determination is made in the process of S620 (S620: yes), it is determined whether or not the probability variation number has reached a predetermined number (100 times) in the process of S621. If the determination is negative (S621: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and the present process is terminated.
If the determination is affirmative (S621: yes), “1” is set to the privilege end flag in the process of S622.

次に、S623の処理において計時装置の時間及び時期を参照する。続くS624の処理では、計時装置の参照情報に基づいて予め設定された所定の時間であるか否か、及び所定の時期であるか否かを判定する。例えば、所定の時間は、午後であるか、夕方であるか、夜であるか判定する。所定の時期は、四季を判定する。
判定により時間が午前である場合は否定判定となり(S624:no)、S627の処理において特典終了フラグを「0」にリセットし、その後にリターンする。
Next, the time and timing of the timing device are referred to in the process of S623. In the subsequent process of S624, it is determined whether it is a predetermined time set in advance based on the reference information of the timing device and whether it is a predetermined time. For example, it is determined whether the predetermined time is afternoon, evening, or night. The predetermined season is determined for the four seasons.
If it is determined that the time is am, the determination is negative (S624: no), the privilege end flag is reset to “0” in the process of S627, and then the process returns.

前記S624の処理において肯定判定であれば(S624:yes)、S625の処理において確変遊技状態が終了することとなる最終の特図変動であるか否かを判定する。
否定判定であれば(S625:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S625:yes)、S626の処理において特別大当り演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42は、計時装置の参照情報に基づいて時間及び時期に応じた演出内容を設定する。そしてサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43へ特別大当り演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21にて特別大当り演出表示が実行される。
If an affirmative determination is made in the process of S624 (S624: yes), it is determined in the process of S625 whether or not it is the final special figure change that will end the probability variation gaming state.
If the determination is negative (S625: no), the process returns.
If the determination is affirmative (S625: yes), a special big hit effect display execution process is performed in the process of S626. By this processing, the sub integrated control device 42 sets the production content according to the time and time based on the reference information of the timing device. Then, the sub integrated control device 42 transmits a command for executing the special jackpot effect display to the effect symbol control device 43, and the effect symbol display device 21 via the effect symbol control device 43 that has received the command. Display is executed.

図27乃至図28を用いて、特別大当り演出表示に関連する表示態様について説明する。
図27(a)は、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行した確変モード(バトルチャンスモード)を示唆する表示の一例を示すものである。確変モードを示唆する表示は、特図の変動に伴う演出図柄表示装置21の疑似演出図柄の変動時に行われる。図例では、表示画面の上端部に、「バトルチャンス」といった確変遊技状態を示すチャンス画像750が表示される。そして表示画面のほぼ全体を用いて、二人の挌闘家が対決する格闘画像751と、変動中の疑似演出図柄710及び保留表示711が表示される。
A display mode related to the special jackpot effect display will be described with reference to FIGS.
FIG. 27 (a) shows an example of a display that suggests a probability change mode (battle chance mode) that has shifted to a probability change game state after the end of the big hit game state. The display suggesting the probability variation mode is performed when the pseudo effect design of the effect design display device 21 is changed due to the change of the special design. In the example shown in the figure, a chance image 750 indicating a probability variation gaming state such as “Battle Chance” is displayed at the upper end of the display screen. Then, using almost the entire display screen, a fighting image 751 in which two fighters confront each other, a changing pseudo effect design 710 and a hold display 711 are displayed.

図27(b)は、確変回数が所定の回数に達し、且つ時間及び時期の判定に応じて実行される特別大当り演出表示の一例を示すものである。特別大当り演出表示は、確変遊技状態が終了となる最終の図柄の変動時に演出図柄表示装置21の表示画面全体を使用して表示される。図例の特別大当り演出表示は、時間及び時期の判定が夏の午後の場合に、判定結果に応じて、疑似演出図柄710を含むビーチ風景画像760が表示されている。
このように特別大当り演出表示であるビーチ風景画像760を表示することで、遊技者に、確変遊技状態終了といった遊技の節目を実感させ、且つビーチ風景画像760により遊技者に海水浴へ行こうといった遊技を終了することを連想させることができ、遊技の止め時を示すことができる。
尚、特別大当り演出表示は、疑似演出図柄710の変動中は勿論、ハズレ図柄の確定表示中にも行う。このように特別大当り演出表示は、ハズレ図柄の確定表示中に行うことで遊技者に確変遊技状態終了といった遊技の節目をより実感させることができる。
FIG. 27B shows an example of a special jackpot effect display that is executed according to the determination of time and time when the probability variation number reaches a predetermined number. The special jackpot effect display is displayed using the entire display screen of the effect symbol display device 21 when the final symbol changes when the probability variation gaming state ends. In the special jackpot effect display in the example, when the determination of time and time is summer afternoon, a beach landscape image 760 including a pseudo effect pattern 710 is displayed according to the determination result.
By displaying the beach landscape image 760, which is a special jackpot effect display in this way, the game allows the player to feel a game milestone such as the end of the probable gaming state, and the beach landscape image 760 allows the player to go to the beach. Can be associated with the end of the game, and can indicate when the game is stopped.
The special jackpot effect display is performed not only during the fluctuation of the pseudo effect symbol 710 but also during the final display of the lost symbol. In this way, the special big hit effect display is performed during the final display of the lost symbol, so that the player can feel a game milestone such as the end of the probable gaming state.

特別大当り演出表示は、ビーチ風景画像740に限らず、時間及び時期の判定に応じて変更する。特別大当り演出表示に用いる遊技の終了を連想させる演出として、例えば、時間及び時期の判定が冬の夕方であれば、図28(a)に示すように鍋の食事風景画像741を表示することが望ましい。また、時間及び時期の判定が春の夜であれば、図28(b)に示すように夜桜花見画像742を表示するようにしてもよい。
尚、何れの季節であっても、時間の判定結果が午前であれば、特別大当り演出表示を行わない。
The special jackpot effect display is not limited to the beach landscape image 740 but is changed according to the determination of time and time. As an effect reminiscent of the end of the game used for the special jackpot effect display, for example, if the determination of time and time is a winter evening, a pot meal scenery image 741 may be displayed as shown in FIG. desirable. If the determination of time and time is spring night, a night cherry blossom viewing image 742 may be displayed as shown in FIG.
In any season, if the time determination result is morning, the special jackpot effect display is not performed.

本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段〔図15:S434〕と、有利な状態で、当否判定に伴う図柄変動の変動回数が所定の変動回数に達すると有利な状態を終了する制限手段〔図24:S370乃至S372〕と、を備え、演出表示実行手段〔42〕は、遊技条件として、有利な状態(確変遊技状態)が制限手段により制限されるときに、計時手段を参照し、有利な状態での最後の図柄変動時に、判定の結果に応じて、特別大当り演出表示を実行することが可能である。   The pachinko machine according to the present embodiment has an advantageous state setting means (FIG. 15: S434) that shifts the gaming state to an advantageous state for the next big winning winning after the end of the big winning gaming state. And a limiting means (FIG. 24: S370 to S372) that terminates an advantageous state when the number of symbol fluctuations accompanying the predetermined number of fluctuations is reached, and the effect display executing means [42] is advantageous as a gaming condition. When the state (probability change game state) is restricted by the restriction means, it is possible to execute the special jackpot effect display according to the result of the judgment at the time of the last symbol change in an advantageous state by referring to the time measuring means It is.

本パチンコ機によれば、有利状態設定手段により遊技者の大当り遊技獲得への期待感を高めることが可能になる。その上で、次回の大当りの当選に有利な状態(確変遊技状態)での図柄変動回数が所定の回数に達して、制限手段により大当りの当選に有利な状態が終了するときに特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示として、時間及び時期に応じて遊技と異なる風景の画像を表示するようにしたので、遊技者に遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
尚、特別大当り演出表示を実行するに当り、時間及び時期を判定するようにしたが、これに限らず、時間のみを判定する構成、又は時期のみを判定する構成としてもよい。また、特別大当り遊技演出表示は、確変遊技状態が終了した後のタイミングで実行するようにしてもよい。更に、特別大当り遊技演出表示は確変遊技状態の終了に限らず、低確率時短状態の終了時に実行するようにしてもよい。この場合、図25に示したS458の処理が、特許請求の範囲に記載の「有利状態設定手段」に相当する。
According to this pachinko machine, it is possible to increase the player's expectation for winning the big hit game by the advantageous state setting means. After that, when the number of symbol changes in a state advantageous to the next big win (probability game state) reaches a predetermined number and the state advantageous to the big win is ended by the restricting means, a special big hit effect display is displayed. And show the milestone of the game, you can feel the sense of achievement of the game. Also, as a special jackpot effect display, an image of a landscape different from the game is displayed according to the time and time, so that the player can feel the end of the game by associating the end of the game Can do. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and prompt the player to finish the game.
Although the time and time are determined when executing the special jackpot effect display, the present invention is not limited to this, and only the time or only the time may be determined. Further, the special big hit game effect display may be executed at a timing after the probability variation game state is ended. Further, the special big hit game effect display may be executed not only at the end of the probability variation game state but also at the end of the low probability short time state. In this case, the processing of S458 shown in FIG. 25 corresponds to “advantageous state setting means” described in the claims.

本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明を適用してもよい。
また本発明は、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)に適用してもよい。更に、遊技媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)に適用してもよい。
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, the invention relates to an enclosed game machine that collects the launched game balls inside the game machine, fires them again by the launching device, and manages the number of balls of the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied.
Further, the present invention may be applied to a revolving game machine (slot game machine) in which a game is played using medals as game media. Further, the present invention may be applied to a revolving game machine (parrot game machine) that uses a game ball as a game medium and performs a game similar to a slot game machine.

1 パチンコ機
2 遊技盤
21 演出図柄表示装置
22 普図作動ゲート
23 第1特図始動口
24 第2特図始動口
25 大入賞口
40 主制御装置(遊技制御手段、当否判定手段、大当り遊技状態移行手段、有利状態設定手段、制限手段)
42 サブ統合制御装置(演出表示実行手段、遊技課題設定手段、計時手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 21 Production symbol display device 22 Universal drawing operation gate 23 1st special figure starting port 24 2nd special figure starting port 25 Big prize opening 40 Main controller (game control means, success / failure determination means, big hit game state) Transition means, advantageous state setting means, limiting means)
42 Sub-integrated control device (effect display execution means, game task setting means, timing means)

Claims (7)

遊技者が借り受けた遊技媒体を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、
遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段と、を備えた遊技機において、
前記演出表示実行手段は、遊技者が遊技を継続することに応じて達成可能な遊技課題を設定する遊技課題設定手段を備え、該遊技課題設定手段により設定された前記遊技課題が達成されることに応じて、前記遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
A game control means for controlling a game using a game medium borrowed by the player;
A determination unit for determining whether or not it is a big hit when a predetermined determination condition is satisfied during the game;
A jackpot gaming state transition means for transitioning the gaming state to a jackpot gaming state that is advantageous for acquiring winnings when the result of the determination of success or failure is a jackpot;
In a gaming machine provided with effect display executing means for executing effect display according to the progress of the game,
The effect display execution means includes game task setting means for setting a game task that can be achieved by the player continuing the game, and the game task set by the game task setting unit is achieved. In accordance with the game machine, a special effect display that notifies completion of the game task and suggests a milestone in the game can be executed.
請求項1に記載の遊技機において、
時間を計時する計時手段を備え、
前記遊技課題設定手段は、前記計時手段の計時に応じて、1日毎に前記遊技課題を更新せしめることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
Equipped with a time measuring means for measuring time,
The gaming machine is characterized in that the gaming task setting means updates the gaming task every day in accordance with the timing of the timing means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技課題設定手段は、遊技機の電源が遮断され、電源が再投入されることにより前記遊技課題を更新せしめることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine is characterized in that the gaming task setting means updates the gaming task when the gaming machine is turned off and then turned on again.
遊技者が借り受けた遊技媒体を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、
遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段と、
時間を計時する計時手段と、を備え、
前記演出表示実行手段は、前記当否判定の大当りに関する所定の遊技条件の成立時に、前記計時手段を参照して時間及び/又は時期を判定し、該判定の結果に応じて、前記大当りに関する演出表示にて、遊技の節目を示唆する特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
A game control means for controlling a game using a game medium borrowed by the player;
A determination unit for determining whether or not it is a big hit when a predetermined determination condition is satisfied during the game;
A jackpot gaming state transition means for transitioning the gaming state to a jackpot gaming state that is advantageous for acquiring winnings when the result of the determination of success or failure is a jackpot;
Effect display execution means for executing effect display according to the progress of the game;
A time measuring means for measuring time,
The effect display executing means determines time and / or timing with reference to the time measuring means when a predetermined game condition related to the big hit of the success / failure determination is established, and according to the result of the determination, the effect display related to the big win In the game machine, a special jackpot effect display that suggests a milestone in the game can be executed.
請求項4に記載の遊技機において、
前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段を備え、
前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することによる大当り遊技状態の連続発生の回数が所定の連続発生回数に達したときに、前記計時手段を参照して時間及び/又は時期を判定し、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
After the end of the jackpot gaming state, comprising an advantageous state setting means for shifting the gaming state to a state advantageous for the next jackpot winning,
The effect display executing means, as the gaming condition, the number of consecutive occurrences of the big hit gaming state by the transition to the big hit gaming state through the advantageous state after completion of the big hit gaming state reaches a predetermined number of consecutive occurrences. When determining the time and / or time with reference to the time counting means, and in the jackpot gaming state in which the advantageous state is not set after the jackpot gaming state, according to the result of the determination, A gaming machine characterized in that a special jackpot effect display can be executed.
請求項4に記載の遊技機において、
前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段を備え、
前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することにより大当り遊技状態が連続して行われている間に、前記入賞の対価の獲得数が所定の獲得数に達したときに、前記計時手段を参照して時間及び/又は時期を判定し、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
After the end of the jackpot gaming state, comprising an advantageous state setting means for shifting the gaming state to a state advantageous for the next jackpot winning,
The effect display executing means, as the gaming condition, after the big hit gaming state is ended, after the big hit gaming state is continuously performed by shifting to the big hit gaming state again through the advantageous state, When the number of acquisitions of the reward reaches a predetermined number, the time and / or time is determined with reference to the time counting means, and the advantageous state is not set after the end of the big hit gaming state. In some cases, the special jackpot display can be executed according to the result of the determination.
請求項4に記載の遊技機において、
前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に設定する有利状態設定手段と、
前記有利な状態で、前記当否判定に伴う図柄変動の変動回数が所定の変動回数に達すると前記有利な状態を終了する制限手段と、を備え、
前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記有利な状態が前記制限手段により制限される及び/又は制限されたときに、前記計時手段を参照し、前記有利な状態での最後の前記図柄変動時に、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
An advantageous state setting means for setting the gaming state to an advantageous state for the next winning of the jackpot after the end of the jackpot gaming state;
Limiting means for ending the advantageous state when the number of symbol fluctuations associated with the determination of success or failure reaches a predetermined number of fluctuations in the advantageous state;
The effect display execution means refers to the timing means when the advantageous state is restricted and / or restricted as the gaming condition by the restriction means, and the last symbol in the advantageous state is referred to A gaming machine characterized in that the special jackpot display can be executed according to the result of the determination at the time of change.
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