JP2013198766A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball on a game board.
従来、弾球遊技機たるパチンコ機では、遊技盤に発射された遊技球が特定の始動口に入球するのを起因に当否抽選を行い、抽選結果を図柄表示装置への特別図柄の確定表示により報知せしめ、抽選結果が大当りであれば開閉可能な大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な特別遊技(大当り遊技)に移行するものがある。またこの種のパチンコ機では、当選時の大当り図柄に基づき、前記特別遊技の終了後に、前記当否抽選の当選確率を高確率とする確変遊技へと移行する構成である。 Conventionally, in a pachinko machine that is a ball game machine, a lottery is performed based on the game ball launched on the game board entering a specific starting port, and the lottery result is confirmed and displayed on the symbol display device. If the lottery result is a big hit, there is a case where the openable winning opening is opened and the game shifts to a special game (big win game) advantageous for winning a prize ball. In addition, this type of pachinko machine is configured to shift to a probable game with a high probability of winning the winning lottery after the special game, based on the big hit symbol at the time of winning.
パチンコ機は、メーカーや機台の種類に応じて当否抽選の当選確率が異なり、当選確率は高いが1度の大当りでの賞球獲得が少なくギャンブル性の低いものから、当選確率は低いが大当りでの賞球獲得が多くギャンブル性の高いものがあり、遊技者は自分の好みに応じて機台の選択が可能である。
更に従来のパチンコ機には、より遊技者の選択幅を広げ、初心者からベテランまで多くの遊技者が楽しめる遊技性を持たせることを目的に、遊技店の従業員や遊技者が大当りの当選確率を設定変更可能としたものが開示されている(例えば特許文献1参照)。
尚、特許文献1に開示されたパチンコ機では、当選確率の設定変更のほか、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技の終了後に確変遊技となる割合、確変遊技を終了するリッミタ等の設定変更が可能とされる。
Pachinko machines have different winning probabilities depending on the manufacturer and machine type, and the winning probabilities are high, but the number of winning balls at one big hit is low and the gambling is low. There are many award winning balls and high gambling characteristics, and the player can select the machine base according to his / her preference.
In addition, with the conventional pachinko machines, game shop employees and players will win the probability of winning big hits with the aim of broadening the player's choice and providing a game that can be enjoyed by many players from beginners to veterans. Has been disclosed (see, for example, Patent Document 1).
In addition, in the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, in addition to changing the winning probability setting, it is possible to change the setting of the number of rounds of the big hit game, the ratio of the probability change game after the end of the big hit game, the limiter that ends the probability change game, etc. It is said.
ところで、従来の当選確率を設定変更可能としたパチンコ機では、確率の設定変更と始動口への入賞との関係で遊技処理の混乱を回避するため、低確率状態で、遊技球の発射停止状態で、かつ始動入賞がない状態のときに設定変更が可能としてある。
しかしながら、従来のパチンコ機では、未払い賞球の記憶があるなど遊技者の持ち球があるときに当選確率の設定変更が可能である。遊技者の持ち球があるときに確率の設定変更がなされると、持ち球である遊技球1球に対して賞球を獲得可能な期待値が変化してしまう。例えば遊技初心者は前記期待値が低くギャンブル性の低い遊技を好み、この遊技中に当選確率の設定変更により前記期待値が高くギャンブル性の高い遊技になると、初心者にとっては予定外の投資をしてしまい不利益を被るといった問題点があった。
そこで本願発明は、上記事情に鑑み、当選確率の設定変更により持ち球の遊技球1球に対する期待値が変らず、遊技者の不利益を軽減する弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
By the way, in the conventional pachinko machine that can change the winning probability setting, in order to avoid the confusion of the game processing due to the change of the probability setting and the winning at the starting port, the game ball is stopped in a low probability state. The setting can be changed when there is no start prize.
However, with a conventional pachinko machine, the winning probability setting can be changed when there is a player's ball, such as a memory of unpaid winning balls. If the probability setting is changed when there is a player's ball, the expected value at which a prize ball can be obtained changes for one game ball that is a ball. For example, a game beginner likes a game with a low expected value and a low gambling ability, and if the game becomes a game with a high expectation value and a high gambling characteristic due to a change in the winning probability during the game, the beginner invests unplannedly. There was a problem that it suffered a disadvantage.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention has been made to realize a bullet ball game machine in which the expected value of one game ball is not changed by changing the winning probability setting, and the disadvantage of the player is reduced. It is a thing.
請求項1に記載の発明は、内部に所定数の遊技球を封入し、入賞により獲得された賞球を記憶された持球数に加算し、該持球数の範囲内で前記封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う弾球遊技機であって、
遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果が当選であれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行せしめる特別遊技実行手段と、電源遮断前のRAMの記憶内容をバックアップするバックアップ手段と、RAMクリア信号をONにすることにより前記バクアップされた記憶内容をクリアするクリア手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否抽選の当選確率を設定変更可能とする確率設定変更手段を設け、
該確率設定変更手段の設定変更の条件を、前記RAMクリア信号がONであるとしたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed inside, a prize ball acquired by winning a prize is added to the stored number of possessed balls, and the enclosed within the range of the number of possessed balls A ball game machine that uses a game ball in a circular manner to play a game,
A winning / losing lottery means for executing a winning / failing lottery due to a ball entering a starting port provided on the game board, and a special game that shifts to a special game advantageous for winning a prize ball if the result of the winning / failing lottery is winning. In a ball game machine comprising execution means, backup means for backing up the stored contents of the RAM before power-off, and clear means for clearing the backed-up stored contents by turning on a RAM clear signal,
Providing a probability setting change means for enabling the setting change of the winning probability of the winning / losing lottery,
A condition for changing the setting of the probability setting changing means is that the RAM clear signal is ON.
請求項1に記載の発明によれば、RAMクリア信号がONであることを条件に、確率設定変更手段による特別遊技の当選確率の設定変更を可能としたので、当選確率の設定変更後に遊技を開始するためには遊技者は新たに遊技球(持ち球)を購入しなければならず、持ち球である遊技球1球に対する期待値が変わることを防ぐ。よって、遊技球1球に対する期待値が低く目でギャンブル性の低い遊技を好む遊技初心者にとって、確率設定変更手段より前記期待値およびギャンブル性の高い遊技とならず、遊技初心者に予定外の投資をさせずにすむなど、遊技者の不利益を軽減できる。 According to the invention described in claim 1, since it is possible to change the setting of the winning probability of the special game by the probability setting changing means on the condition that the RAM clear signal is ON, the game is played after the setting change of the winning probability. In order to start, the player must purchase a new game ball (held ball), and the expected value for one game ball as a held ball is prevented from changing. Therefore, for a game beginner who prefers a game with a low expectation value for one game ball and a low gambling ability, the game does not have a higher expectation value and gambling ability than the probability setting change means. It is possible to reduce the disadvantage of the player, such as avoiding it.
弾球遊技機遊技たるパチンコ機として、その内部に所定数の遊技球が封入され、これら封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行なう封入式のパチンコ機がある。この種のパチンコ機は遊技者が遊技球を直接手にすることはなく、遊技者が有する遊技球の持ち球の数が表示され、該持ち球の数に基づいて遊技を行う。
以後、該封入式パチンコ機に本発明を適用した第1の実施形態を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および内枠(図略)が開閉可能に設けてある。
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
As a pachinko machine that is a ball game machine game, there is an encapsulated pachinko machine in which a predetermined number of game balls are enclosed, and the game balls are used in a circulating manner. In this type of pachinko machine, the player does not directly hold the game ball, the number of game balls possessed by the player is displayed, and a game is played based on the number of possession balls.
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to the enclosed pachinko machine will be described. As shown in FIG. 1, the
A game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the
前枠52の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠52の下半部には操作部55が設けてある。操作部55の右下方位置には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
An
パチンコ機50の左側部にはICカード処理装置90が付設してある。遊技者は、遊技者所有の後述する遊技カードをICカード処理装置90に挿入して所定の球貸し処理を行うことにより、遊技者に持ち球が付与され、パチンコ機50での遊技が可能となる。
パチンコ機50には操作部55の右側に引落ボタン57、返却ボタン58および清算表示器59が設けてある。また操作部55の中央部には演出ボタン67とその外周を囲むジョグダイヤル68が設けてある。
尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
An IC
The
1 denotes a cylinder lock that locks the
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース14が装着されている。センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース14の左側には普通図柄の始動ゲート(通過口)21と、その下方に風車20が設置されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
On the left side of the
センターケース14の直下には第1の特別図柄始動口22Aがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2の特別図柄の始動口22Bが設置されている。
A first special
第1の特別図柄始動口22Aは第1の特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選を実行する始動口である。第1特図始動口22Aは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口(入賞口)であり、第1特図始動口22Aに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶(始動記憶)として記憶される。
The first special
第2の特別図柄始動口22Bは第2の特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選を実行する始動口である。第2特図始動口22Bの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、遊技球が始動ゲート21を通過したことに起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第2特図始動口22Bに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶(始動記憶)として記憶される。
The second special
第1および第2特図始動口22A,22Bの左側位置には複数の普通入賞口24が配されている。また、第2特図始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
尚、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of
A number of game nails are planted in the
また遊技盤10の右下端部には、レール12の外部に、第1特図表示装置16A、第2特図表示装置16B、第1特図保留数表示装置17A、第2特図保留数表示装置17B、普通図柄表示装置18、普図保留数表示装置19が設けてある。
In addition, at the lower right corner of the
図3は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
FIG. 3 shows the electrical configuration of the
主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設の台管理装置と電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52や内枠が開放しているか否か検出する枠開放SW(
スイッチ)、後述する当選確率の設定変更を行う設定装置87、第1特図始動口22Aへ
の入球を検出する第1始動口SW、第2特図始動口22Bへの入球を検出する第2始動口SW、普図始動ゲート21への入球を検出する普図始動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する左入賞口SW等の検出信号が入力される。
The
Switch), a
また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、発射制御装置84や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、更には図柄表示装置中継端子板を介して第1および第2特図表示装置16A,16B、第1および第2特図保留数表示装置17A,17B、普通図柄表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。
主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口25を開放作動せしめる。また第2特図始動口22Bを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
The
The
また、主制御装置80はICカード管理装置90と電気的に接続され、精算表示装置59を介して引落および返却SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ICカード管理装置90とデータを送受信し、持ち球の付与、返却などの制御を行う。
主制御装置80は持ち球数を記憶する専用の記憶手段を有する。更に該記憶手段には、大入賞口25への入球や普通入賞口24への入球により発生した賞球を持ち球に加算して記憶する。該記憶手段は特許請求の範囲に記載の持ち球記憶手段に相当する。
The
The
発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
The
サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67、ジョグダイヤル68などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ65の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。
The sub integrated
The effect
前記の当選確率の設定変更を行う設定装置87は、設定用のキースイッチ等を有する構成である。設定装置87は、通常、遊技場の係員が操作するものであり、パチンコ機の裏面側に設置されている。設定装置87は特許請求の範囲に記載の確率設定変更手段に対応する。
尚、設定装置87は遊技者により操作可能な構成でもよく、この場合は、パチンコ機の前面側に設置する。
The
The
図4は封入式のパチンコ機50を用いた遊技用のシステム構成を示す。
パチンコ機50は、ICカード管理装置90とともに遊技機設置島97に設置されている。遊技機設置島97には複数のパチンコ機50およびICカード管理装置90が設けられている。また遊技機設置島97は遊技場98において複数設けられている。
FIG. 4 shows a system configuration for a game using a sealed
The
封入式のパチンコ機50では遊技を行うのに遊技カードを必要とする。遊技カードとは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なICカードのことである。この遊技カードには、球貸しに使用可能なカード残高や、遊技で得た持ち球などの各種情報が記録されている。
The
遊技カードは、例えば遊技場98に設置されているICカード発行加算機30で購入することができる。購入した遊技カードには、投入金額に応じたカード残高の他、識別用のカード発行番号や使用可能な遊技場のコードなどが記録されている。
The game card can be purchased with, for example, the IC card issuing / adding
遊技者がICカード発行加算機30で遊技カードを購入し、またはカード残高の加算更新操作を行えば、売上情報がICカード発行加算機30からホール用管理コンピュータ91とカード管理コンピュータ92へ送信される。ホール用管理コンピュータ91は、遊技場98の経営に役立てるために所有している管理コンピュータである。一方、カード管理コンピュータ92は、遊技場98で使用された遊技カードに記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ICカード処理装置90へ挿入された遊技カードの照合を行う。このカード管理コンピュータ92は、全国で使用される遊技カードを管理するカード管理センター93の管理配下にあり、カード管理コンピュータ92で更新される各種情報は、定期的にカード管理センター93へ送信される。
When a player purchases a game card with the IC
遊技者が遊技カードをICカード処理装置90へ挿入して所定の球貸操作を行えば、遊技カードから所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持ち球が付与され、その持ち球数がパチンコ機50の主制御装置80の前記記憶手段に記憶され、更に表示により示される。また、遊技カードの引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ92へ送信される。
When a player inserts a game card into the IC
遊技者が付与された持ち球を使用してパチンコ機50で遊技を行えば、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報がパチンコ機50から台管理装置94へ送信される。例えば、遊技球が発射される毎に利益球数情報が台管理装置94へ送信される。また、発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持ち球が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置94へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置94へ送信される。このように、パチンコ機50の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ機50から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置94において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置94は、パチンコ機50毎に設けられており、対応するパチンコ機50の遊技情報を管理している。
When a player plays a game with the
台管理装置94は、対応するパチンコ機50が設置されている遊技機設置島97に設けられた島管理装置95と接続されている。島管理装置95は、遊技機設置島97毎に設けられており、遊技機設置島97に設置されている複数のパチンコ機50に関する遊技情報を管理する。具体的には、遊技機設置島97に設置されたパチンコ機50と対応して設けられている台管理装置94より各パチンコ機50の遊技情報を受信してパチンコ機50毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置95は、ホール用管理コンピュータ91と接続され、ホール用管理コンピュータ91へ各パチンコ機50の遊技情報を送信する。ホール用管理コンピュータ91は、島管理装置95より送信される遊技情報を受信して各パチンコ機50の遊技情報を管理する。このようにパチンコ機50の遊技情報は、ホール用管理コンピュータ91,島管理装置95,台管理装置94により階層的に管理されている。
The
情報開示装置96には、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。遊技者が遊技を行っているパチンコ機50の遊技情報を表示させるための所定の操作を行えば、パチンコ機50の遊技情報が台管理装置94から情報開示装置96へ送信され、情報開示装置96でその遊技情報が表示される。
Various information can be displayed on the
持ち球を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行えば、持ち球の数が遊技可能持ち球として遊技カードに記録される。また、カード管理コンピュータ92はカード番号別にこの遊技可能持ち球を記憶する。カード返却操作を行った遊技者が他のパチンコ機50で再び遊技を開始するために自己の遊技カードを他のパチンコ機50に対応したICカード処理装置90へ挿入すれば、そのカードに対応した遊技可能持ち球が読出される。これにより、遊技者は前のパチンコ機50における遊技で獲得した持ち球を使用して再遊技できる。
If a player who has finished playing a game with a possession ball performs a predetermined card return operation, the number of possession balls is recorded on the game card as a playable possession ball. Further, the
景品処理装置31では、遊技カードに記録されているカード残高等を所定の景品と交換するための操作を行うことができる。
この景品処理装置31で所定の景品交換操作を行えば、景品交換用レシートが発行され、サービスカウンタなどで、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
The
When a predetermined prize exchange operation is performed by the
次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、始動ゲート21への入球により普図の当否抽選を行い、普図表示装置18の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置18に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口22Bへの入球が可能となる。
第1特図始動口22Aへの入球があると、第1特図の当否抽選を行い、第1特図表示装置16A、および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16Aに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する。
同様に第2特図始動口22Bに入球があると第2特図の当否抽選を行い、第2特図表示装置16Bおよび演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16Bに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する。尚、演出図柄表示装置15には第1又は第2特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。
図柄変動中に第1又は第2特図始動口22A,22Bへの入球があると、入球に応じて第1又は第2特図の保留記憶がなさる。第2特図の保留記憶があるときは、第1特図よりも優先的に第2特図の変動、当否抽選が実行される。
大当り遊技終了後は、大当り時の図柄に応じて当選確率が高確率となる確変状態、および/又は特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物(第2特図始動口22B)の
開放時間が延長される時短状態に移行可能である。
Next, the operation of the
The
When there is a ball entering the first special
Similarly, if there is a ball in the second special
If there is a ball entering the first or second special
After the jackpot game is over, the probability variation state in which the winning probability is high according to the symbol at the time of the jackpot, and / or the variation time of the special symbol is shortened, and the utility model (second special
図5を参照して主制御装置80で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
The outline of the “main routine” of the program processing executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期乱数更新処理(S101)、大当り判定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102), a big hit symbol determination random number update process (S103), a normal hit determination random number update process (S104), update processing of random numbers for determination of hitting symbols for ordinary drawings (S105), update processing of random numbers for reach determination regarding reach of special symbols (S106), update processing of random numbers for determination of variation patterns regarding variation patterns of special symbols ( S107), winning confirmation process (S108), winning / failing determination process (S109), each output process (S110), fraud monitoring process (S111), and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S112) is looped.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、および各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンである。先ず、第1特図始動口22Aへの入球があるか確認し(S200)、入球があり(S200:yes)、第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理で第1特図に関する複数種類の乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など)が抽出され、第1特図の保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第1特図保留表示装置1
7Aの表示制御、および演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83へ第1特図保留数のコマンドを送信する。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S108), the success / failure determination process (S109), and each output process (S110) which are deeply related to the present invention will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine of the winning confirmation process (S108). First, it is confirmed whether or not there is a ball entering the first special
A command for the number of first special figure reservations is transmitted to the display control of 7A and the effect
続いて、S203の処理で第2特図始動口22Bへの入球があるか確認し、入球があり(S203:yes)、第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S204:no)、S205の処理で第2特図に関する複数種類の乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など)が抽出され、第2特図の保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第2特図保留表示装
置17Bの表示制御、および演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83へ第2特図保留数のコマンドを送信する。前記S202、S205の処理は特許請求の範囲に記載の始動記憶手段に相当する。
Subsequently, it is confirmed in the process of S203 whether there is a ball entering the second special
図7ないし図11は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図7に示すように「当否判定処理」は、大入賞口25を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、図柄(第1又は第2特図)が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、第1又は第2特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
7 to 11 show a flowchart of the “win / fail determination process”. As shown in FIG. 7, the “win / fail determination process” confirms whether the special electric accessory for opening the special winning
S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、第2特図の保留記憶があるか確認する(S310)。第2特図の保留記憶があれば(S310:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、第2特図の保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第2特図の保留記憶がなければ(S310:no)、S312で第1特図の保留記憶があるか確認し、第1特図の保留記憶があれば(S312:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、第1特図の保留記憶のシフト処理を行う(S313)。これにより第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第2特図の保留記憶を第1特図の保留記憶よりも先に確認することで、第1特図の当否抽選(当否判定)よりも第2特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。第2特図または第1特図の保留記憶がどちらもなければ(S312:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether there is a reserved memory of the second special figure (S310). If there is a hold memory of the second special figure (S310: yes), the number of the hold memories of the second special figure is subtracted, and the hold process of the second special figure is shifted (S311). By the shift process, the oldest stored memory among the stored memories in the second special figure becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no reserved memory for the second special figure (S310: no), it is checked whether there is a reserved memory for the first special figure in S312, and if there is a reserved memory for the first special figure (S312: yes), the first special figure is obtained. The number of reserved memories in the figure is subtracted, and the shift process of the reserved memory of the first special figure is performed (S313). As a result, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
In this way, by confirming the reserved memory of the second special figure before the reserved memory of the first special figure, the success / failure lottery of the second special figure is prioritized over the lottery determination (correction determination) of the first special figure. To be executed. If neither the second special chart or the first special chart is stored on hold (S312: no), the process proceeds to "special game processing".
次にS314の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。確変中であれば(S314:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S315)。
確変中でなければ(S314:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S316)。
Next, in the process of S314, the probability variation flag is confirmed to confirm whether the current gaming state is in the probability variation (high probability) (if the probability variation flag is 1, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S314: yes), the success / failure determination table at the time of the probability change is compared with the big hit determination random number of the hold memory that is the target of the determination of success / failure to determine whether or not it is a big hit (S315).
If the probability change is not in progress (S314: no), whether or not it is a big hit is determined by comparing the normal probability (low probability) hit determination table with the big hit determination random number (S316).
続くS317の処理では、S315又はS316の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。前記S317の処理は特許請求の範囲に記載の当否抽選手段に相当する。
大当りであれば(S317:yes)、S318の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くS319の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当り変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S317, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S315 or S316 is a big hit. The process of S317 corresponds to the winning / not-lotting means described in the claims.
If it is a big hit (S317: yes), in the process of S318, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the object of the determination.
In the subsequent process of S319, the winning variation pattern is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved storage that is the object of the determination.
S320の処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様(大入賞
口25の開放態様)が割当てられる。例えば、大入賞口25の28秒の開放を15ラウン
ド行うといった態様や、大入賞口25の6.0秒の開放を2ラウンド行うといった態様などが割当てられる。
またこの処理では、前記大当り図柄と当否判定時の遊技状態(確変状態、時短状態)に基づいて、大当り遊技終了後に確変を付与するか否か、時短を付与するか否かといった特典遊技状態の設定を行う。更に確変、時短を付与する場合はその制限回数も設定する。制限回数は、例えば、第1および第2特図の当否抽選回数をカウントし、そのカウント値が所定値に達すると確変、時短を終了するように設定する。尚、大当り図柄のうち確変とする図柄を確変図柄という。
In the process of S320, a mode of jackpot game (a mode of opening the jackpot 25) is assigned based on the determined jackpot symbol. For example, a mode in which the 28-second opening of the special winning
Also, in this process, based on the jackpot symbol and the game state (probability change state, short time state) at the time of determination, whether or not to give a probability change after the big hit game, whether to give a short time Set up. In addition, in the case of assigning a certain change or time reduction, the limit number is also set. The limited number of times is set, for example, such that the number of successful lottery times of the first and second special drawings is counted, and when the count value reaches a predetermined value, the probabilistic change and the time reduction are terminated. Of the jackpot symbols, the symbols that are considered to be probable are called probabilistic symbols.
前記S317の処理で大当りでなくハズレであれば(S317:no)、S321の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいてハズレ変動パターン決定処理を行い、続くS322の処理でハズレ設定処理を行う。 If it is not a big hit in the process of S317 but a loss (S317: no), a process of determining a fluctuation pattern is performed in S321 based on the random number for determining the fluctuation pattern of the pending storage that is the object of the determination. Loss setting processing is performed in the processing of S322.
S320の大当り設定処理又はS322のハズレ設定処理の後、S323の処理では、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動パターン、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。
After the big hit setting process of S320 or the loss setting process of S322, in the process of S323, the first special
図7のS301の処理で第1特図又は第2特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの特図の変動終了、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
When the first special figure or the second special figure is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the change time of the symbol has passed (S330: yes) ), In the fixed symbol display process (S331), the variation end of the special symbol of the first special
図7のS302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する(S340)。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了設定処理(S341)により第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの第1特図又は第2特図の確定図柄表示を終了させ、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ第1特図又は第2特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), as shown in FIG. 10, it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended (S340). ). If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the first special symbol or the first special
続いて第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが1であれば(S343:yes)、確変フラグに0をセットする(S344)。次に、時短フラグが1であれば(S345:yes)、時短フラグに0をセットする(S346)。 Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the first special figure or the second special figure is a big hit combination (S342). If it is a big hit combination (S342: yes), if the probability variation flag is 1, ( S343: yes), the probability variation flag is set to 0 (S344). Next, if the time reduction flag is 1 (S345: yes), 0 is set in the time reduction flag (S346).
S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the effect
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが1か確認し(S350)、確変フラグが1であり(S350:yes)、確変カウンタが0であれば(S351:yes)、確変フラグを0にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが1であり(S353:yes)、時短カウンタが0であれば(S353:yes)、時短フラグを0にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is 1 (S350), the probability variation flag is 1 (S350: yes), and the probability variation counter is 0 (S351). : Yes), the probability variation flag is set to 0 (S352).
In the subsequent process, if the hour / hour flag is 1 (S353: yes) and the hour / hour counter is 0 (S353: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the effect
図11に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S500)、作動中であれば(S500:yes)、S501の処理で大入賞口25が開放中か確認する。尚、S500で役物連続作動装置が作動中でなければ(S500:no)、リターンする。
S501の処理で大入賞口が開放中でなければ(S501:no)、インターバル中か確認し(S502)、インターバル中でなければ(S502:no)、大当り終了演出中か確認し(S503)、大当り終了演出中でなければ(S503:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S504)、大当り開始演出時間が経過していれば(S504:yes)、S505の大入賞口開放処理で大入賞口25を開放してリターンする。
As shown in FIG. 11, in the “special game processing”, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S500). If it is in operation (S500: yes), the winning prize opening 25 is processed in S501. Check if is open. In S500, if the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the process returns.
If the big winning opening is not open in the process of S501 (S501: no), it is confirmed whether it is during the interval (S502), if not during the interval (S502: no), it is confirmed whether the big hit end effect is being performed (S503), If it is not during the jackpot end effect (S503: no), it is confirmed whether the jackpot start effect time has elapsed (S504). If the jackpot start effect time has elapsed (S504: yes), the winning prize opening process of S505 is performed. Then open the
S501の処理で大入賞口開放中であれば(S501:yes)、図12に示すように、大入賞口25に規定入賞数である9個の入賞があったか否かの確認(S510)、または大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S511)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S512)、大当りインターバル処理を実行して(S513)、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
If the big prize opening is being opened in the process of S501 (S501: yes), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether or not there are nine prizes that are the prescribed number of prizes in the big prize opening 25 (S510), or It is confirmed whether or not the opening time of the
図11のS502の処理でインターバル中であれば(S502:yes)、図12のS514の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S514:yes)、最終ラウンドかどうか確認し(S515)、最終ラウンドであれば、(S515:yes)、大当り終了演出の処理(S516)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S515:no)、大入賞口25の開放処理(S517)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the process of S502 of FIG. 11 (S502: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S514 of FIG. 12, and if it has elapsed (S514: yes), it is the final round. Confirmation (S515), if it is the final round (S515: yes), the big hit end effect processing (S516) is executed, and the big hit end command is transmitted to the production
On the other hand, if it is not the final round (S515: no), the process of releasing the special winning opening 25 (S517) is executed and the process returns.
図11のS503の処理で大当り終了演出中であれば(S503:yes)、図13に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S520)、経過していれば(S520:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S521)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S522)を実行する。 If the big hit end effect is in the process of S503 in FIG. 11 (S503: yes), as shown in FIG. 13, it is confirmed whether the end time of the big hit end effect time has passed (S520), and if it has passed ( S520: yes), a process (S521) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S522) for stopping the operation of the condition device is executed.
続く、S523の処理では前記S320の処理(図8)で設定された大当り設定の内容を参照し、確変回数(確変カウンタ)の設定処理(S524)、時短回数(時短カウンタ)の設定処理(S525)を行う。次に、変動テーブルの設定処理を行う(S526)。 Subsequently, in the process of S523, the contents of the jackpot setting set in the process of S320 (FIG. 8) are referred to, the probability variation count (probability variation counter) setting processing (S524), the time reduction count (time reduction counter) setting processing (S525). )I do. Next, a variation table setting process is performed (S526).
更に、大当り遊技終了後の遊技状態が確変、時短であれば、確変フラグに1をセットし(S527)、時短フラグに1をセットする(S528)。確変フラグに1をセットすることにより特別遊技終了後に確変状態に移行し、時短フラグに1をセットすることにより特別遊技終了後に時短状態に移行する。
その後、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S529)、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドして送信する(S530)。後にリターンする構成としてある。尚、前記S505、S517の処理は特許請求の範囲に記載の特別遊技実行手段に、S527の処理は確変手段に相当する。
Further, if the game state after the big hit game is surely changed and the time is short, the probability change flag is set to 1 (S527), and the time reduction flag is set to 1 (S528). Setting the probability change flag to 1 shifts to the probability change state after the special game ends, and setting the time reduction flag to 1 shifts to the time reduction state after the special game ends.
Thereafter, a jackpot game end command is transmitted to the effect
次に、特図の当選確率の設定変更について説明する。
当選確率の設定変更は、遊技の流れで大当り遊技の終了後に発生する前記確変とは異なり、通常遊技における当選確率(低確率)から根本的に設定変更する。本実施形態では、図14に示すように、例えば予め複数種類の設定値「1〜6」を設けておき、各設定値に応じて、低確率、確変図柄の割合、確変時の高確率が決められており、ひとつの設定値を選択することにより当選確率の設定変更がなされる。尚、確変図柄の割合は大当りから確変する割合である。
例えば「設定値1」では、低確率を「1/430」とし、確率が低い分、確変図柄の割合を「7/15」として、大当りにより確変し易いように設定してある。
一方、「設定値5」では、低確率を「1/250」とし、確率が高い分、確変図柄の割合を「2/15」として、大当りにより確変し難いようにしてある。更に大当りが発生しやすい分、高確率は「設定値1」のそれよりも低い確率に設定してある。
また「設定値6」では、低確率が「1/200」で確率がかなり高い分、確変の設定はない。
Next, the setting change of the winning probability of the special figure will be described.
The setting change of the winning probability is fundamentally changed from the winning probability (low probability) in the normal game, unlike the probability change that occurs after the jackpot game ends in the flow of the game. In this embodiment, as shown in FIG. 14, for example, a plurality of types of setting values “1 to 6” are provided in advance, and according to each setting value, a low probability, a probability variation pattern ratio, and a high probability at the time of probability variation. The winning probability setting is changed by selecting one set value. In addition, the ratio of the probability variation pattern is a ratio that varies from the big hit.
For example, in “setting value 1”, the low probability is set to “1/430”, and the probability is low, and the ratio of the probability variation symbol is set to “7/15” so that the probability is easily changed by the big hit.
On the other hand, in the “set
In addition, with “set
図15は本パチンコ機50の主制御装置で実行される「確定設定変更処理1」を示す。この処理では先ず、現在、遊技が行われているか確認する(S600)。遊技中であれば(S600:yes)、リターンする。
一方、遊技中でなければ(S600:no)、第1又は第2の特図始動口22A,22Bへの入球があったことを示す第1又は第2特図の保留記憶(始動記憶)があるか否か確認する(S601)。
FIG. 15 shows the “fixed setting change process 1” executed by the main control device of the
On the other hand, if the game is not in progress (S600: no), the first or second special figure holding memory (starting memory) indicating that there has been a ball entering the first or second special
S601の処理で始動記憶があれば(S601:yes)、リターンする。
一方、始動記憶がなければ(S601:no)、主制御装置80の前記記憶手段に持ち球(賞球)の記憶があるか否か確認する(S602)。
If there is a start memory in the process of S601 (S601: yes), the process returns.
On the other hand, if there is no start memory (S601: no), it is confirmed whether or not there is a ball (prize ball) stored in the storage means of the main controller 80 (S602).
S602の処理で持ち球記憶があれば(S602:yes)、リターンする。
一方、持ち球記憶がなければ(S602:no)、設定装置87において特図の当選確率の設定変更操作が行われたか否か確認する(S603)。
If there is a ball storage in the process of S602 (S602: yes), the process returns.
On the other hand, if there is no possessed ball memory (S602: no), it is confirmed whether or not a setting change operation for the winning probability of the special figure has been performed in the setting device 87 (S603).
S603の処理で特図の当選確率の設定変更操作が行われていなければ(S603:no)、リターンする。
一方、設定変更操作が行われていれば(S603:yes)、設定装置87から設定値を読込み処理を行い(S604)、読込んだ設定値に基づいて特図の当選用の低確率、確変図柄の割合および高確率の設定変更処理が行なわれる(S605)。設定変更された低確率、確変図柄の割合および高確率は主制御装置80の記憶媒体に記憶される。前記S605の処理は特許請求の範囲に記載の確率設定変更手段に相当する。
If the operation of changing the setting of the winning probability of the special figure has not been performed in the process of S603 (S603: no), the process returns.
On the other hand, if the setting change operation has been performed (S603: yes), the setting value is read from the setting device 87 (S604), and the low probability and probability change for winning the special figure based on the read setting value. A symbol ratio and high probability setting change process is performed (S605). The low probability, the probability variation pattern ratio, and the high probability of the setting change are stored in the storage medium of the
その後、主制御装置80からサブ統合制御装置83や外部接続端子を介して台管理装置94へ向けて、当選確率の設定変更をおこなったこと、および新たに設定された当選確率を送信する(S606)。これにより設定変更を受信したサブ統合制御装置83や台管理装置94は各種の表示装置により当選確率の設定変更がおこなわれたこと、および新たな当選確率を表示せしめる。以降の遊技において設定変更された低確率、確変図柄の割合および高確率が遊技に反映されることとなる。
Thereafter, the
本実施形態によれば、パチンコ機の内部に所定数の遊技球が封入され、これら封入された遊技球を循環的に遊技盤に発射して遊技を行なう構成で、遊技盤に設けられた特図始動口への入球に応じて始動記憶を記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶に基づいて特図の当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果が当選であれば賞球の獲得に有利な特図の特別遊技に移行せしめる特別遊技実行手段と、払い出されていない賞球を持ち球として記憶する持ち球記憶手段とを備えた封入式のパチンコ機において、前記特図の当否抽選の当選確率を設定変更可能とする確率設定変更手段を設け、該確率設定変更手段は、遊技が行なわれておらず、前記始動記憶手段の始動記憶が記憶されておらず、かつ前記持ち球記憶手段の持ち球記憶が記憶されていないことを条件に前記当選確率の設定変更を実行可能とした。よって、当選確率を設定変更するには遊技者の持ち球を無くさなければならず、かつ設定変更後に遊技を開始するには、遊技者は新たに遊技球(持ち球)を購入しなければならず、持ち球の遊技球1球に対する期待値が変わることを防ぐ。これにより、持ち球の遊技球1球に対する期待値が低くギャンブル性の低い遊技を好む遊技初心者にとって、設定変更手段より前記期待値およびギャンブル性の高い遊技とならず、遊技初心者に予定外の投資をさせずにすむなど、遊技者の不利益を軽減できる。 According to the present embodiment, a predetermined number of game balls are enclosed in the pachinko machine, and the enclosed game balls are cyclically fired on the game board to perform the game. The start storage means for storing the start memory in response to the ball entering the start opening, the success / failure lottery means for executing the success / failure lottery of the special figure based on the start memory, and a prize if the result of the success / failure lottery is a winner In an enclosed pachinko machine comprising special game execution means for shifting to a special game with a special figure advantageous for acquiring a ball, and possession ball storage means for storing a prize ball that has not been paid out as a possession ball. Probability setting changing means is provided to enable setting change of the winning probability of the winning / no-win lottery in the figure, the probability setting changing means is not playing a game, the starting memory of the starting storage means is not stored, and The ball storage means of the ball storage means And enabling execution of the setting change of winning probability on condition that it is not 憶. Therefore, to change the winning probability, the player's ball must be lost, and to start the game after the setting is changed, the player must purchase a new game ball (held ball). Therefore, the expected value for one game ball of the possession ball is prevented from changing. As a result, for a game beginner who prefers a game with a low expected value for one game ball of the possession ball and a low gambling property, the game is not a game with a higher expected value and a higher gambling property than the setting change means, and an unplanned investment in the game beginner It is possible to reduce the disadvantage of the player, such as not having to play.
本実施形態では、遊技状態が確変状態であっても、設定装置87により特図の当選確率を設定変更可能な構成としてある。この場合、設定装置87でセットされた設定値に基づいて、低確率、確変図柄の割合および高確率が各々設定変更される。勿論、設定変更は「設定変更処理1」(図15)のS600、S601、S602の条件を満たしていなければならず、設定変更後に遊技を開始するには遊技者は新たに購入した持ち球にて遊技を行うこととなるので、持ち球の遊技球1球に対する期待値が変化することはない。
In the present embodiment, even if the gaming state is in the probability changing state, the setting
前記第1の実施形態では、特図の当選確率の設定変更を遊技の合間に処理する構成としたが、この他に電源投入時に当選確率の設定変更を行うようにしてもよい。以降に第2の実施形態として電源投入時に当選確率の設定変更を行う構成を説明する。
本実施形態は、前記第1の実施形態のパチンコ機50に、図16に示す電源投入処理を行う構成としたものである。本実施形態の基本構成は第1の実施形態のそれと同一である。
In the first embodiment, the winning probability setting change of the special figure is processed between games. Alternatively, the winning probability setting change may be performed when the power is turned on. Hereinafter, a configuration for changing the winning probability setting when the power is turned on will be described as a second embodiment.
In the present embodiment, the
図16に示すように、主制御装置80は、電源投入時、セキュリティチェックが完了しRAMへのアクセスが許可されると(S800)、RAMクリア信号がオンか否か(S801)、バックアップフラグがオンか否か(S802)に基づいてパチンコ機を初期状態から起動する(S803〜S811)か、パチンコ遊技機を電源遮断前の状態から起動する(S812〜S813)かを判断する。
As shown in FIG. 16, when the power is turned on, the
S801の処理でRAMクリア信号がONであったり(S801:yes)、S802の処理でバックアップフラグがONでなければ(S802:no)、スタックの設定処理(S803)、RAMの作業領域のクリア処理(S804)を実行し、作業領域を初期化する(S805)。続いて、演出図柄表示装置15へ、初期画面を表示する旨のコマンドデータを送信し(S806)、サブ統合制御装置83へ、各種LED、ランプの初期装飾を表示すべき旨のコマンドデータを送信する(S807)。
If the RAM clear signal is ON in S801 (S801: yes), or if the backup flag is not ON in S802 (S802: no), stack setting processing (S803), RAM work area clear processing (S804) is executed to initialize the work area (S805). Subsequently, command data for displaying an initial screen is transmitted to the effect symbol display device 15 (S806), and command data for displaying initial decorations of various LEDs and lamps is transmitted to the
次にS808の処理で、設定装置87から設定値の読込み処理を行い、読込んだ設定値に基づいて特図の当選用の低確率、確変図柄の割合および高確率の設定変更処理を行なう(S809)。設定変更された低確率、確変図柄の割合および高確率は主制御装置80の記憶媒体に記憶される。
Next, in step S808, a setting value is read from the setting
その後、主制御装置80からサブ統合制御装置83や外部接続端子を介して台管理装置94へ向けて、当選確率の設定変更をおこなったこと、および新たに設定された当選確率を送信する(S810)。これにより設定変更を受信したサブ統合制御装置83や台管理装置94は各種の表示装置により当選確率の設定変更がおこなわれたこと、および新たな当選確率を表示せしめる。
以降、通常時の処理となる(S811)。
Thereafter, the
Thereafter, the normal processing is performed (S811).
S802の処理でバックアップフラグがONであれば(S802:yes)、電源遮断前の記憶内容をRAMが保持しているということであり、電源復帰時処理が実行され(S812)、バックアップされたパチンコ遊技機の状態を示す情報に基づいて停電発生により中断された遊技進行プログラムが再開される(S813)。 If the backup flag is ON in the process of S802 (S802: yes), this means that the RAM retains the storage contents before the power is shut off, and the power recovery process is executed (S812). Based on the information indicating the state of the gaming machine, the game progress program suspended due to the occurrence of a power failure is resumed (S813).
本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様の作用効果を奏する。また、電源投入時でかつRAMクリア時に当選確率の設定変更処理を行うので、遊技場が営業開始する時点で所望の確率に設定することができる。 According to this embodiment, there exists an effect similar to the said 1st Embodiment. In addition, since the winning probability setting change process is performed when the power is turned on and the RAM is cleared, the desired probability can be set at the time when the game hall starts business.
図17ないし図19に基づいて第3の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機50Aは、図17に示すように、上皿62および下皿63を備え、CRユニット56から購入した遊技球を上皿62にセット、これらの遊技球を遊技盤に発射して遊技を行うものである。上皿62には精算表示装置59、球貸SW57および精算SW58が設けてある。遊技が進行して賞球により上皿62が満杯となると、賞球が下皿63に払出され、下皿63の満杯となると賞球の払出しが停止され、未払いの賞球は持ち球として持ち球記憶手段に記憶される。
A third embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 17, the
図18に示すように、本パチンコ機は払出制御装置81を備え、これに関連して払出中継端子板を貸して球切れSW、払出モータ、払出SW、満杯SW等が設けられている。本パチンコ機では主制御装置80が外部接続端子板78を介して
遊技場のホールコンピュータと設続されている。尚、他の電気的構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一である。
As shown in FIG. 18, this pachinko machine is provided with a
本パチンコ機の遊技の制御に関するソフト面でもその基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
本パチンコ機では、特図の当選確率の設定変更処理において、主制御装置80により図19に示す「確率設定変更処理2」が実行される。
The basic configuration of the software relating to the game control of the pachinko machine is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and the differences will be mainly described.
In the present pachinko machine, the “probability setting
「確率設定変更処理2」では、先ず、現在、遊技が行われているか確認し(S610)、遊技中であれば(S610:yes)、リターンする。
一方、遊技中でなければ(S610:no)、第1又は第2の特図始動口22A,22Bへの入球があったことを示す第1又は第2特図の保留記憶(始動記憶)があるか否か確認する(S611)。
In the “probability setting
On the other hand, if the game is not in progress (S610: no), the first or second special figure holding memory (starting memory) indicating that the first or second special
S611の処理で始動記憶があれば(S611:yes)、リターンする。
一方、始動記憶がなければ(S611:no)、主制御装置80の前記記憶手段に持ち球(賞球)の記憶があるか否か確認する(S612)。
If there is a start memory in the process of S611 (S611: yes), the process returns.
On the other hand, if there is no start memory (S611: no), it is checked whether or not there is a ball (prize ball) stored in the storage means of the main controller 80 (S612).
S612の処理で持ち球記憶があれば(S612:yes)、リターンする。
一方、持ち球記憶がなければ(S612:no)、上皿62に設けられたセンサにより上皿62に遊技球があるか否か確認する(S613)。
If there is a ball storage in the process of S612 (S612: yes), the process returns.
On the other hand, if there is no possessed ball memory (S612: no), it is confirmed whether or not there is a game ball on the
S613の処理で上皿62に遊技球があれば(S613:yes)、リターンする。
一方、上皿62に遊技球がなければ(S613:no)、下皿63に設けられたセンサにより下皿63に遊技球があるか否か確認する(S614)。
If there is a game ball on the
On the other hand, if there is no game ball on the upper plate 62 (S613: no), it is confirmed by a sensor provided on the
S614の処理で下皿63に遊技球があれば(S614:yes)、リターンする。
一方、下皿63に遊技球がなければ(S614:no)、設定装置87において特図の当選確率の設定変更操作が行われたか否か確認する(S615)。
If there is a game ball on the
On the other hand, if there is no game ball in the lower plate 63 (S614: no), it is confirmed whether or not the setting change operation for the winning probability of the special figure has been performed in the setting device 87 (S615).
S615の処理で特図の当選確率の設定変更操作が行われていなければ(S615:no)、リターンする。
一方、設定変更操作が行われていれば(S615:yes)、設定装置87から設定値を読込み処理を行い(S616)、読込んだ設定値に基づいて特図の当選用の低確率、確変図柄の割合および高確率の設定変更処理が行なわれる(S617)。設定変更された低確率、確変図柄の割合および高確率は主制御装置80の記憶媒体に記憶される。
If the operation for changing the setting of the winning probability of the special drawing has not been performed in the process of S615 (S615: no), the process returns.
On the other hand, if a setting change operation has been performed (S615: yes), a setting value is read from the setting device 87 (S616), and a low probability and probability change for winning the special figure based on the read setting value. A symbol ratio and high probability setting change process is performed (S617). The low probability, the probability variation pattern ratio, and the high probability of the setting change are stored in the storage medium of the
その後、主制御装置80からサブ統合制御装置83や外部接続端子を介して台管理装置94へ向けて、当選確率の設定変更をおこなったこと、および新たに設定された当選確率を送信する(S618)。これにより設定変更を受信したサブ統合制御装置83や台管理装置94は各種の表示装置により当選確率の設定変更がおこなわれたこと、および新たな当選確率を表示せしめる。以降の遊技において設定変更された低確率、確変図柄の割合および高確率が遊技に反映されることとなる。
Thereafter, the
本実施形態によれば、第1の実施形態地同様な作用効果が得られる。特に、上皿および下皿に遊技球がないことも条件に当選確率の設定変更を可能としたので、設定変更後に遊技を開始するには、遊技者が遊技球を購入しなければならず、遊技球1球に対する期待値が変わることがない。 According to this embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained. In particular, since it was possible to change the winning probability setting on the condition that there are no game balls on the upper plate and the lower plate, the player must purchase a game ball to start the game after the setting change, The expected value for one game ball does not change.
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記演出ボタン67やジョグダイヤル68を当選確率の設定変更の設定装置として用いてもよいし、前記情報開示装置に設定装置を設けてもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, the
10 遊技盤
22A 第1特別図柄始動口(始動口)
22B 第2特別図柄始動口(始動口)
50,50A パチンコ機(弾球遊技機)
80 主制御装置(始動記憶手段、当否抽選手段、特別遊技実行手段、持ち球記憶手段、確率設定変更手段、確変手段)
87 設定装置(確率設定変更手段)
62 上皿
63 下皿
10
22B 2nd special symbol start port (start port)
50, 50A Pachinko machine (ball game machine)
80 Main control device (starting storage means, winning / failing lottery means, special game executing means, possession ball storing means, probability setting changing means, probability changing means)
87 Setting device (Probability setting changing means)
62
Claims (1)
遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果が当選であれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行せしめる特別遊技実行手段と、電源遮断前のRAMの記憶内容をバックアップするバックアップ手段と、RAMクリア信号をONにすることにより前記バクアップされた記憶内容をクリアするクリア手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否抽選の当選確率を設定変更可能とする確率設定変更手段を設け、
該確率設定変更手段の設定変更の条件を、前記RAMクリア信号がONであるとしたことを特徴とする弾球遊技機。 Enclose a predetermined number of game balls inside, add the winning balls acquired by winning a prize to the stored number of held balls, and use the enclosed gaming balls within the range of the number of held balls A ball game machine that performs a game,
A winning / losing lottery means for executing a winning / failing lottery due to a ball entering a starting port provided on the game board, and a special game that shifts to a special game advantageous for winning a prize ball if the result of the winning / failing lottery is winning. In a ball game machine comprising execution means, backup means for backing up the stored contents of the RAM before power-off, and clear means for clearing the backed-up stored contents by turning on a RAM clear signal,
Providing a probability setting change means for enabling the setting change of the winning probability of the winning / losing lottery,
A ball game machine characterized in that the RAM clear signal is ON as a condition for changing the setting of the probability setting changing means.
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