JP2000189643A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000189643A
JP2000189643A JP10374767A JP37476798A JP2000189643A JP 2000189643 A JP2000189643 A JP 2000189643A JP 10374767 A JP10374767 A JP 10374767A JP 37476798 A JP37476798 A JP 37476798A JP 2000189643 A JP2000189643 A JP 2000189643A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
betting rate
balls
ball
betting
Prior art date
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Pending
Application number
JP10374767A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenjiro Nanba
謙二郎 南波
Masaki Osawa
正樹 大澤
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2000189643A publication Critical patent/JP2000189643A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game performance and convenience. SOLUTION: When pachinko balls which reached a game range 103 by the shooting operation by a shooting device handle 238 enters any one of prize winning ports, a main control unit adds game values having the number obtained by multiplying gamble rate of any one of natural numbers from 1 to 10 set by a gamble rate changing switch 232 by the normal prize ball member and displays the new ball number obtained by subtracting the set gamble rate from the owned balls to a ball number display part 241 each time balls are shot. Therefore, a game in which the game value to be provided to a player by prize winning is increased according to the gamble rate but the degree of decrease of owned balls is increased can be gradually performed, and game performance and convenience can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、カード等の記録媒
体に記録された貯玉情報等の遊技媒体の残数情報の一部
または全部を実際の遊技媒体に交換して遊技を行う遊技
機(封入型遊技機)の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for playing a game by exchanging a part or all of the remaining number information of a game medium, such as ball storage information, recorded on a recording medium, such as a card, with an actual game medium. (Enclosed game machines).

【0002】[0002]

【従来の技術】いわゆる封入型遊技機は、遊技者が直
接、遊技媒体に触れることができないように構成されて
いて、遊技の際には、カード等の記録媒体に記録された
貯玉情報の一部または全部を実際の遊技媒体に交換して
遊技を行うようになっている。従来のこの種の遊技機と
して、例えば、特開昭60−31781号公報に記載の
パチンコ機が提案されている。このパチンコ機にあって
は、遊技者が遊技を行うと持玉数が1個ずつ減算されて
いくと共に、パチンコ玉が1個入賞される毎に予め定め
られた数の遊技価値が持玉数に加算されるようになって
いた。
2. Description of the Related Art A so-called enclosed game machine is constructed so that a player cannot directly touch a game medium, and when playing a game, one type of ball storage information recorded on a recording medium such as a card is used. The game is played by exchanging all or part of the game media with actual game media. As a conventional game machine of this type, for example, a pachinko machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 60-31781 has been proposed. In this pachinko machine, when a player plays a game, the number of possessed balls is decremented by one, and each time one pachinko ball is won, a predetermined number of game values are added to the number of possessed balls. Was to be added.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の封入型遊技機にあっては、封入型でない通常
のパチンコ機の動作を、封入型で実現したものにすぎ
ず、とりたてて遊技性および利便性の向上を考慮して設
計されたものではなかった。したがって、従来から遊技
性および利便性の向上を図ることが可能な封入型遊技機
の出現が望まれていた。
However, in such a conventional enclosed-type gaming machine, the operation of a normal pachinko machine that is not an enclosed type is merely realized by an enclosed type, and the gaming performance is simply set aside. And it was not designed with the convenience in mind. Therefore, there has been a demand for an enclosed game machine capable of improving the game performance and convenience.

【0004】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たもので、遊技性および利便性の向上を図ることが可能
な封入型の遊技機を提供することを課題とする。
[0004] The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide an enclosed-type gaming machine capable of improving gaming performance and convenience.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明は、遊技媒体の残数情報が記録
された記録媒体が装着されると前記残数情報を読み出す
読み出し手段と、この読み出された残数情報で規定され
る範囲内で、前記残数情報の少なくとも一部を実際の遊
技媒体に交換する指示を与えるための交換指示手段と、
遊技媒体を発射動作によって遊技領域まで到達可能とす
る発射手段と、を有し遊技者が遊技媒体を取り出し不能
に構成された遊技機において、賭率を設定する賭率設定
手段と、遊技の進行における遊技者の持玉数を出力する
持玉数出力手段と、前記賭率設定手段によって設定され
た賭率を考慮して遊技者に特典を与える特典付与制御手
段と、前記持玉数を、前記賭率設定手段によって設定さ
れた賭率を考慮して求め、求めた持玉数を前記持玉数出
力手段に出力させる出力制御手段と、を備えたことを特
徴とする遊技機である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an information processing apparatus for reading out the remaining number information when a recording medium on which the remaining number information of the game medium is recorded is mounted. Exchange instruction means for giving an instruction to exchange at least a part of the remaining number information for an actual game medium within a range defined by the read remaining number information,
Launching means for allowing the game medium to reach the game area by a firing operation; and a betting rate setting means for setting a betting rate in a gaming machine configured so that the player cannot take out the game medium; The ball number output means for outputting the number of balls possessed by the player in the above, a bonus grant control means for giving a privilege to the player in consideration of the betting rate set by the betting rate setting means, and the ball number, A gaming machine comprising: an output control unit that is determined in consideration of a betting rate set by the betting rate setting unit and outputs the determined number of balls to the retained ball number output unit.

【0006】この発明によれば、例えば、特典付与制御
手段は、遊技領域まで到達された遊技媒体が特定の入賞
口に入賞した場合、賭率を考慮して特典を付与し、ま
た、出力制御手段は、持玉数を、賭率を考慮して求め、
求めた持玉数を持玉数出力手段に出力させるので、射幸
性を過度に刺激しない範囲内で任意に設定した賭率に応
じた特典が与えられ遊技性が向上する。さらに、遊技者
は投資金額を考慮しながら賭率に応じて遊技を楽しむこ
とができるため利便性が向上する。
According to the present invention, for example, when the game medium that has reached the game area wins a specific winning opening, the privilege giving control means gives the benefit in consideration of the betting rate, and controls the output. The means determines the number of possessed balls in consideration of the betting rate,
Since the obtained number of possessed balls is outputted to the possessed ball number output means, a privilege according to an arbitrarily set betting rate is given within a range that does not excessively stimulate gambling, thereby improving game playability. Furthermore, since the player can enjoy the game according to the betting rate while considering the investment amount, the convenience is improved.

【0007】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機において、前記賭率設定手段は、自然数を
賭率として設定する手段であり、前記特典付与制御手段
は、前記発射手段による発射動作によって前記遊技領域
まで到達された遊技媒体が所定の入賞口に入賞した場
合、前記設定手段によって設定された賭率に通常の賞球
数を乗じた数の遊技価値を付与する手段であり、前記出
力制御手段は、前記持玉数を、遊技媒体が前記遊技領域
に到達可能に発射される毎に、前記賭率設定手段によっ
て設定された賭率を減じたものとして前記持玉数出力手
段に出力させる手段であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the betting rate setting means is means for setting a natural number as a betting rate, and the privilege grant control means is configured to control the launch Means for giving a game value equal to the betting rate set by the setting means multiplied by the normal number of prize balls, when the game medium reaching the game area by the firing operation of the means wins a predetermined winning opening. Wherein the output control means sets the number of possessed balls as a value obtained by subtracting a betting rate set by the betting rate setting means every time a game medium is fired so as to reach the game area. It is a means for outputting to a number output means.

【0008】この発明によれば、特典付与制御手段は、
遊技領域まで到達された遊技媒体が所定の入賞口に入賞
した場合、賭率に通常の賞球数を乗じた数の遊技価値を
遊技者に付与し、また、出力制御手段は、持玉数を、遊
技媒体が遊技領域まで到達可能に発射される毎に、設定
された賭率を減じたものとして持玉数出力手段に出力さ
せるので、賭率に応じて入賞による遊技者に付与される
遊技価値が増加するが、その分、持玉の減少の程度も大
きくなるような遊技を段階的に行え、もって遊技性およ
び利便性が向上する。
According to the present invention, the privilege granting control means comprises:
When the game medium that has reached the game area wins a predetermined winning opening, the game value is given to the player by multiplying the betting rate by the normal prize ball number. Is output to the possessed ball number output means as a value obtained by subtracting the set betting rate every time the game medium is fired so as to reach the game area, and is given to a player who wins according to the betting rate. Although the game value is increased, a game in which the degree of diving balls is also increased can be performed stepwise, thereby improving the playability and convenience.

【0009】また、請求項3に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機において、前記賭率設定手段は、自然数の
逆数を賭率として設定する手段であり、前記特典付与制
御手段は、前記発射手段による発射動作によって前記遊
技領域まで到達された遊技媒体が所定の入賞口に所定数
個入賞した場合、所定の遊技価値を付与する手段であ
り、前記出力制御手段は、前記持玉数を、前記賭率設定
手段によってその逆数を賭率として設定した自然数個の
遊技媒体が前記遊技領域に到達可能に発射される毎に、
1つ減じたものとして前記持玉数出力手段に出力させる
手段であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the betting rate setting means sets a reciprocal of a natural number as a betting rate. When a predetermined number of game media that have reached the gaming area by the firing operation of the firing means have won a predetermined winning opening, the predetermined number of game media are given, and the output control means is configured to control the number of balls held. Every time a natural number of game media, the reciprocal of which is set as the betting rate by the betting rate setting means, are fired so as to be able to reach the gaming area,
It is a means for outputting to the number-of-possessing-balls output means as a value reduced by one.

【0010】この発明によれば、特典付与制御手段は、
遊技領域まで到達された遊技媒体が所定の入賞口に所定
数個入賞した場合、所定の遊技価値を付与すると共に、
出力制御手段は、持玉数を、賭率設定手段によってその
逆数を賭率として設定した自然数個の遊技媒体が遊技領
域に到達可能に発射される毎に、1つ減じたものとして
持玉数出力手段に出力させるので、賭率を設定すれば、
通常の遊技価値付与動作に至るまで、所定数回の入賞が
行われなければならないが、その分、持玉の減少の程度
も小さくなるような遊技を段階的に行え、もって遊技性
および利便性が向上する。
According to the present invention, the privilege grant control means includes:
When a predetermined number of game media that have reached the game area win a predetermined winning opening, a predetermined game value is provided,
The output control means reduces the number of possessed balls by decrementing the number of possessed balls by one each time a natural number of game media whose reciprocal is set as a bet rate by the betting rate setting means is fired so as to reach the game area. Since the output means to output, if you set the betting rate,
A predetermined number of prizes must be made until the normal game value giving operation, but the game can be performed stepwise so that the decrease in the number of balls will be reduced accordingly, thereby improving the gameability and convenience. Is improved.

【0011】また、請求項4に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機において、前記所定の入賞口に入賞した遊
技媒体数を表示する入賞個数表示手段と、前記発射手段
によって発射された遊技媒体数を発射数として表示する
発射数表示手段と、前記発射数を、遊技媒体が前記遊技
領域まで到達される毎に、1つ増加または減少させたも
のとして前記発射数表示手段に表示出力させると共に、
前記賭率設定手段によってその逆数を賭率として設定し
た自然数個の遊技媒体が前記遊技領域に到達可能に発射
される毎に、表示発射数をリセットする表示制御手段
と、を備えたことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, a winning number display means for displaying the number of game media which has won the predetermined winning opening, and the launching means launches. A number-of-firings display means for displaying the number of game media as the number of fires, and a display output to the number-of-fires display means as increasing or decreasing the number of fires by one each time the game medium reaches the game area. Let me
Display control means for resetting the display firing number each time a natural number of game media whose reciprocal is set as the betting rate by the betting rate setting means are fired so as to be able to reach the gaming area. And

【0012】この発明によれば、入賞個数表示手段は、
所定の入賞口に入賞した遊技媒体数を表示し、また、表
示制御手段は、発射数を、遊技媒体が遊技領域に到達可
能に発射される毎に、1つ増加もしくは減少させたもの
として発射数表示手段に表示出力させるので、もって、
通常遊技価値付与が行われるまでに入賞させるべき遊技
媒体の数や発射数を容易に把握できる。また、表示制御
手段が、前記賭率設定手段によってその逆数を賭率とし
て設定した自然数を越える毎に、表示発射数をリセット
するので、設定した賭率に応じて表示発射数のリセット
を行う(例えば初期値0とする)ので、遊技者は、遊技
媒体をあとどれだけ発射させたら持玉数が減るかを容易
に把握可能となる。
According to the present invention, the winning number display means includes:
The display control means displays the number of game media that have won a predetermined winning opening, and the number of shots is increased or decreased by one each time the game media is fired to reach the game area. Since it is displayed and output on the number display means,
The number of game media to be awarded and the number of shots to be won can be easily grasped until the game value is given. Further, the display control means resets the display firing number every time the reciprocal thereof exceeds the natural number set as the betting rate by the betting rate setting means, so that the display firing number is reset according to the set betting rate ( For example, the initial value is set to 0), so that the player can easily understand how much more game media should be fired to reduce the number of possessed balls.

【0013】また、上記した遊技機において、遊技の進
行における持玉数を既に記録されている残数情報に加算
して前記記録媒体に書き込む書込手段を備えることも考
えられる。この構成によれば、書き込む書込手段が、遊
技の進行における持玉数を既に記録されている残数情報
に加算して前記記録媒体に書き込むので、貯玉等を行う
ことが可能になる。
It is also conceivable that the above-mentioned gaming machine is provided with a writing means for adding the number of balls held in the progress of the game to the already recorded remaining number information and writing the information on the recording medium. According to this configuration, since the writing means for writing adds the number of balls held in the progress of the game to the already recorded remaining number information and writes the information on the recording medium, it becomes possible to store balls and the like.

【0014】以上の発明において、持玉数出力手段、入
賞個数表示手段、および発射数表示手段は、例えば、液
晶、EL、CRT等の表示装置、プリンタ等の印刷装
置、LED等の発光素子等によって実現され、また、各
制御手段は、ROM等の記憶媒体に予め記憶させておい
たプログラムをCPU等の中央処理装置が実行すること
によって実現される。また、残数情報が記録された記録
媒体としては、磁気カードの他に、FD等の磁気式記録
媒体、半導体IC等の半導体型記録媒体、リード・ライ
トアクセス可能なDVD、CD等の光記憶媒体、MO等
の磁気光式記録媒体が挙げられる。
In the above invention, the possessed ball number output means, the winning number display means, and the number of shots display means are, for example, a display device such as a liquid crystal display, an EL display, a CRT, a printing device such as a printer, a light emitting element such as an LED, etc. Each control unit is realized by a central processing unit such as a CPU executing a program stored in a storage medium such as a ROM in advance. Examples of the recording medium on which the remaining number information is recorded include a magnetic recording medium such as an FD, a semiconductor recording medium such as a semiconductor IC, and an optical storage medium such as a read / write accessible DVD and CD, in addition to a magnetic card. And a magneto-optical recording medium such as an MO.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面を参照しつつ説明する。 (第1の実施の形態)図1は、本発明の実施の形態の遊
技機の斜視図、図2は、本発明の第1の実施の形態の遊
技機の遊技盤の模式的平面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. (First Embodiment) FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic plan view of a gaming board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. is there.

【0016】遊技機1には、略円形状の遊技領域103
が形成される遊技盤100aが備えられ、その前方には
外部から内部を目視可能とするための前面ガラス2が装
着されていて、遊技者はパチンコ玉を取り出し不能にな
っている。パチンコ玉は、遊技機1内を循環可能とし、
発射動作により発射されたパチンコ玉は、遊技領域10
3を転動した後に封入球排出口3を通って皿部4内に蓄
積されるようになっていて、皿部4の上部を包囲するよ
うに外部から目視可能な皿部保護ガラス5が設けられて
いる。
In the gaming machine 1, a substantially circular game area 103 is provided.
Is formed, and a front glass 2 is provided in front of the game board 100a so that the inside can be seen from the outside, so that the player cannot take out the pachinko balls. Pachinko balls can be circulated in the gaming machine 1,
The pachinko ball fired by the firing operation is applied to the game area 10
After being rolled, the plate 3 is accumulated in the plate 4 through the enclosed ball discharge port 3, and is provided with a plate portion protective glass 5 that is visible from the outside so as to surround the upper portion of the plate 4. Have been.

【0017】皿部4の下方には、玉貸しスイッチ23
1、賭率変更スイッチ232、精算スイッチ230が設
けられておりさらに、その下方には貯玉数が記録された
平面視、横長四角形の磁気カードを挿入、取り出し可能
なカード挿入口6が設けられている。遊技機1の下部の
右側部には発射装置(図示せず)を回動操作によって動
作させるための発射装置ハンドル238が回動自在に設
けられていると共に、遊技機1の下部の中央部には表示
部7aが設けられていて、その表示部7aには貯玉数表
示部240、持玉数表示部241、賭率表示部242が
形成されている。
A ball lending switch 23 is provided below the plate 4.
1. A betting rate change switch 232 and a settlement switch 230 are provided. Further, a card insertion slot 6 for inserting and removing a magnetic card in a plan view and a horizontally long rectangle recording the number of stored balls is provided below the switch. I have. A firing device handle 238 for operating a firing device (not shown) by a rotating operation is rotatably provided on a lower right portion of the gaming machine 1, and is provided at a central portion of a lower portion of the gaming machine 1. Is provided with a display section 7a, on which a number-of-balls-displayed section 240, a retained-number-of-balls display section 241, and a betting rate display section 242 are formed.

【0018】皿部4に蓄積されたパチンコ玉は、図示し
ないパチンコ玉通過樋を流下するようになっていて、そ
のパチンコ玉通過樋の途中に設けられた玉送りギア(図
示せず)を玉送り駆動部245(図3に図示)が駆動す
ることによって発射装置(図示せず)にパチンコ玉が1
個ずつ供給され、図示しない発射ソレノイドを駆動する
発射ソレノイド駆動部243(図3に図示)を駆動制御
することによって、遊技領域103にパチンコ玉が到達
するようになっている。
The pachinko balls accumulated in the tray 4 flow down a pachinko ball passage gutter (not shown), and a ball feed gear (not shown) provided in the middle of the pachinko ball passage gutter. When the feed drive unit 245 (shown in FIG. 3) is driven, one pachinko ball is put into a firing device (not shown).
The pachinko balls reach the game area 103 by controlling the driving of a firing solenoid drive unit 243 (shown in FIG. 3) which is supplied individually and drives a firing solenoid (not shown).

【0019】図2に示すように、遊技盤100aには、
略円形状の外側ガイドレール101とこれより半径の小
さな略円形状の内側ガイドレール102とによって包囲
された円形状の遊技領域103内を、遊技者の操作によ
って図示しない発射装置から発射されたパチンコ玉が転
動することによって後述する遊技が行われる。なお、遊
技領域103には、パチンコ玉が当接されてこれを複数
の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設される
が、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
As shown in FIG. 2, the game board 100a includes:
A pachinko machine fired from a firing device (not shown) by a player's operation in a circular game area 103 surrounded by a substantially circular outer guide rail 101 and a substantially circular inner guide rail 102 having a smaller radius. A game described later is performed by rolling the ball. In the game area 103, a large number of game nails are provided for abutting pachinko balls and rolling them in a plurality of directions. However, for simplification of the drawing, the game nails are not shown. I have.

【0020】遊技盤100aの略中央部には、3つの表
示部の夫々が独立して絵柄や数字を可変表示可能な特別
図柄表示装置104が配設されており、その真上には、
普通図柄表示装置107が配設されている。特別図柄表
示装置104の真下には特別図柄始動口105が配設さ
れると共に、特別図柄表示装置104の両側方には普通
図柄作動ゲート106、106が配設されており、その
斜め下方には入賞口120a、120bが配設されてい
る。
At a substantially central portion of the game board 100a, a special symbol display device 104 in which each of the three display portions can variably display pictures and numbers is provided.
A normal symbol display device 107 is provided. A special symbol starting port 105 is provided directly below the special symbol display device 104, and ordinary symbol operation gates 106, 106 are provided on both sides of the special symbol display device 104. Winning openings 120a and 120b are provided.

【0021】特別図柄始動口105の下方には変動入賞
装置108が配設されていて、この変動入賞装置108
は、大当り期間中に幅広な可動部材116が図面手前側
に回動し、この可動部材116が回動して元に戻るまで
の間にパチンコ玉が入賞可能となる大入賞口109と、
小当り中に幅狭な可動部材117が図面手前側に回動
し、この可動部材117が回動して元に戻るまでの間に
パチンコ玉が入賞可能な状態となる普通電動役物110
とを有して構成されている。
A variable winning device 108 is provided below the special symbol starting port 105, and the variable winning device 108 is provided.
A large winning opening 109 in which the wide movable member 116 rotates toward the front of the drawing during the big hit period, and a pachinko ball can win a prize until the movable member 116 rotates and returns to its original position.
During the small hit, the narrow movable member 117 rotates toward the front of the drawing, and the pachinko ball can enter a winning state before the movable member 117 rotates and returns to the original position.
And is configured.

【0022】その他、遊技領域103には、遊技釘と共
にパチンコ玉を転動方向を変化させるための4つの風車
111、2つのランプ付風車112、入賞されないパチ
ンコ玉を遊技盤100aの裏面側へと排出させるための
アウト口113等が配設されている。特別図柄始動口1
05にパチンコ玉が入賞されて、無限ループカウンタで
生成される乱数の抽選が行われ、この抽選された乱数が
大当り値である時には、各表示部が変動表示状態となっ
た後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表
示が特別図柄表示装置104によって行われ、大入賞口
109が所定パターンで開閉制御されて、変動入賞装置
108を遊技者にとって不利な状態から有利な状態とす
る。
In addition, in the game area 103, four windmills 111 for changing the rolling direction of the pachinko balls together with the game nails, two windmills 112 with lamps, and non-winning pachinko balls are put on the back side of the game board 100a. An outlet 113 and the like for discharging are provided. Special design opening 1
When a pachinko ball is won in 05 and random numbers generated by an infinite loop counter are drawn, and when this random number is a big hit value, each display section is changed to a variable display state and then displayed in a predetermined display pattern. The display of (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 104, the large winning opening 109 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, and the variable winning device 108 is changed from a disadvantageous state to an advantageous state for the player. And

【0023】また、普通図柄作動ゲート106がパチン
コ玉の通過を検出すると、無限ループカウンタで生成さ
れる乱数の抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り
値である時には、普通図柄表示装置107の表示を所定
のもの(例えば「7」や「3」)として、普通電動役物
110を開放し(小当り状態)、この開放期間中にパチ
ンコ玉が入賞されると大当り抽選が行われる。この抽選
の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、各表
示部を変動表示状態とした後、所定表示パターンの表示
が特別図柄表示装置104によって行われ、大入賞口1
09が所定パターンで開閉制御されて、変動入賞装置1
08を遊技者によって有利な大当り状態にする。なお、
入賞されないパチンコ玉はアウト口113を介して排出
される。
When the normal symbol operation gate 106 detects the passage of the pachinko ball, a random number generated by an infinite loop counter is selected. When the random number is a small hit value, the normal symbol display device is used. If the display of 107 is a predetermined one (for example, “7” or “3”), the normal electric accessory 110 is opened (small hit state), and if a pachinko ball is won during this opening period, a big hit lottery is performed. . As a result of this lottery, if a big hit occurs, as described above, each display unit is changed to a variable display state, and then a predetermined display pattern is displayed by the special symbol display device 104.
09 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and the variable winning device 1
08 is placed in a jackpot that is advantageous to the player. In addition,
Pachinko balls that are not won are discharged through the out port 113.

【0024】以上、遊技盤100aに配設される各装置
について説明してきたが、これらの装置のうちの主要な
ものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御
されており、これらについて制御ブロック図を参照して
説明する。図2は、遊技盤100aに配設された各装置
や、表示部7aに設けられた各表示部や遊技機1の正面
に設けられた各スイッチ、図示しない発射装置等の制御
ブロック図である。
The above description has been made on each device disposed on the game board 100a. The operation of the main devices among these devices is controlled by the microcomputer system, and these devices are controlled with reference to a control block diagram. explain. FIG. 2 is a control block diagram of each device disposed on the game board 100a, each display unit provided on the display unit 7a, each switch provided on the front of the gaming machine 1, a launching device (not shown), and the like. .

【0025】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロコンピュータシステムで構成されていて、一連の制
御手順を記述した制御プログラムや制御データを格納す
る記憶媒体としてのROM201と、各種のワークエリ
アを有するRAM202とが設けられていて、一体型の
ワンチップマイコンで構成される。ワークエリアとし
て、貯玉数のデータを一時格納するための貯玉数データ
エリア202a、持玉数(変数M)を一時格納するため
の持玉数データエリア202b、1〜10までの自然数
のうちのいずれかの値となる賭率を一時格納するための
賭率データエリア202c、および遊技領域に残存して
いるパチンコ玉数(変数G)を一時格納するための遊技
領域残存玉数データエリア202d等が形成されてい
る。
The main control unit 200 is constituted by a microcomputer system having a built-in CPU, and has a ROM 201 as a storage medium for storing a control program and control data describing a series of control procedures, and various work areas. A RAM 202 is provided, and is configured by an integrated one-chip microcomputer. As a work area, any one of a ball count data area 202a for temporarily storing ball count data and a ball count data area 202b for temporarily storing a ball count (variable M), a natural number from 1 to 10 A betting rate data area 202c for temporarily storing a betting rate corresponding to the value, a game area remaining ball number data area 202d for temporarily storing the number of pachinko balls (variable G) remaining in the gaming area, and the like. Is formed.

【0026】主制御部200には、入力ポート203を
介して、特別図柄始動口105の内部に配置されパチン
コ玉の特別図柄始動口105への入賞を検出する特別図
柄始動スイッチ204、普通図柄作動ゲート106の内
部に配置されパチンコ玉のゲート通過を検出する普通図
柄作動スイッチ205、大入賞口109の内部に配置さ
れパチンコ玉の大入賞口109への入賞を検出する大入
賞口スイッチ206、普通電動役物110の内部に配置
されパチンコ玉の普通電動役物110への入賞を検出す
る普通電動役物スイッチ207、各入賞口に入賞したパ
チンコ玉を一括して収集するセーフ玉通路の所定位置に
配置されセーフ玉通路を通過するパチンコ玉を検出する
セーフ玉検出センサ239、発射装置から発射されて遊
技領域103に到達可能なパチンコ玉を検出する発射玉
検出センサー233(遊技領域に到達可能なパチンコ玉
を検出可能な位置、例えば遊技盤100aの表面の適切
な配置された近接センサーで実現される)、アウト口1
13から排出されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出
センサー、磁気カードをカード挿入口6に挿入されると
記録されている貯玉数を検出する遊技カード検出センサ
ー236、遊技者が発射装置ハンドル238を握ったこ
とを検出するハンドルタッチスイッチ237、およびハ
ンドル発射装置238が接続され、主制御部200は、
入力ポート203が読み取って一時格納している各検出
信号を受信可能となっている。
The main control unit 200 has a special symbol start switch 204 disposed inside the special symbol start port 105 through the input port 203 for detecting a win of a pachinko ball into the special symbol start port 105, A normal symbol operation switch 205 disposed inside the gate 106 for detecting a pachinko ball passing through the gate, a large winning opening switch 206 disposed inside the large winning opening 109 and detecting a winning of the pachinko ball to the large winning opening 109, a normal A normal electric accessory switch 207 disposed inside the electric accessory 110 for detecting a win of a pachinko ball to the ordinary electric accessory 110, and a predetermined position of a safe ball passage for collectively collecting the pachinko balls won in each winning opening. The safe ball detection sensor 239 detects a pachinko ball that passes through the safe ball passage, and is fired from the firing device to reach the game area 103. Possible pachinko ball firing ball detection sensor 233 for detecting a (detectable position pachinko balls reachable game area is realized by proximity sensor for example, which is the proper placement of the surface of the game board 100a), out port 1
An out-ball detection sensor for detecting pachinko balls discharged from the slot 13, a game card detection sensor 236 for detecting the number of stored balls when a magnetic card is inserted into the card insertion slot 6, and a player holding the firing device handle 238. A handle touch switch 237 for detecting that the player has grasped the handle and a handle launch device 238 are connected, and the main control unit 200
Each detection signal read by the input port 203 and temporarily stored can be received.

【0027】さらに、玉貸しスイッチ231、精算スイ
ッチ230、および賭率変更スイッチ232が、入力ポ
ート203を介して主制御部200に接続されている。
主制御部200は、賭率変更スイッチ232が一回押さ
れる毎に、賭率を1ずつ増加させていき、賭率「10」
を最大数としてこれ以上増加した場合には「1」に戻る
ように制御動作を行う。したがって、遊技者は、1〜1
0までの自然数のうちのいずれかの数を賭率として設定
可能である。なお、賭率の上限値はいたずらに射幸性を
あおらないようにするため「10」程度の自然数が好ま
しい。
Further, a ball lending switch 231, a settlement switch 230, and a betting rate change switch 232 are connected to the main control unit 200 via the input port 203.
The main controller 200 increases the betting rate by one each time the betting rate change switch 232 is pressed once, and the betting rate is “10”.
Is set as the maximum number, and when the number of the control points is further increased, the control operation is performed so as to return to “1”. Therefore, the players are
Any one of the natural numbers up to 0 can be set as the betting rate. Note that the upper limit of the betting rate is preferably a natural number of about "10" so as not to unnecessarily increase gambling.

【0028】一方、主制御部200には、出力ポート2
08を介して、絵柄や数字を表示する表示部を3つ有し
て夫々を独立して可変表示可能でLCD等で実現される
特別図柄表示装置104、例えば7セグメント表示デバ
イスで実現される普通図柄表示装置107、大入賞口1
09の幅広な可動部材116を回動制御して大入賞口1
09を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド20
9、普通電動役物110の可動部材117を回動制御し
て普通電動役物110を開閉制御するための普通電動役
物作動ソレノイド210、効果音を発生されるためのス
ピーカー211、発射装置ハンドル238の回動動作に
応じて発射ソレノイドを駆動制御する発射ソレノイド駆
動部243、および、図示しない玉送りギアを駆動して
発射装置にパチンコ玉を供給するための玉送り駆動部2
45が接続され、主制御部200は各装置を制御するた
めの制御信号を送信する。
On the other hand, the main control unit 200 has an output port 2
08, a special symbol display device 104 having three display sections for displaying pictures and numbers, each of which can be variably displayed independently and realized by an LCD or the like, for example, a normal realization realized by a seven-segment display device Symbol display device 107, big winning opening 1
09 by controlling the rotation of the wide movable member 116.
Big win opening actuation solenoid 20 for opening control of 09
9. Ordinary electric accessory actuation solenoid 210 for controlling the rotation of the movable member 117 of the ordinary electric accessory 110 to control the opening and closing of the ordinary electric accessory 110, a speaker 211 for generating a sound effect, a firing device handle A firing solenoid drive unit 243 that drives and controls the firing solenoid in accordance with the rotation of the 238, and a ball feed drive unit 2 that drives a ball feed gear (not shown) to supply a pachinko ball to the firing device.
The main control unit 200 transmits a control signal for controlling each device.

【0029】また、貯玉数を表示する貯玉表示部24
0、持玉数を表示する持玉数表示部241、および賭率
を表示する賭率表示部242が出力ポート208を介し
て主制御部200に接続されている。さらに、主制御部
200には、電源供給を行うための電源回路212と所
定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213
とが接続されていて、さらに、リセット回路213に
は、主制御部200から周期的タイマカウンタによって
生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路2
12からの電流供給状態を監視するためのモニタ信号が
入力される。
A ball display unit 24 for displaying the number of balls to be stored.
The number-of-balls display 241 for displaying the number of balls 0 and the number of balls-bearing, and the betting rate display 242 for displaying a betting rate are connected to the main control unit 200 via the output port 208. Further, the main control unit 200 includes a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal every predetermined time.
The reset circuit 213 receives a pulse signal generated by the periodic timer counter from the main control unit 200 and supplies the reset signal to the power supply circuit 2.
A monitor signal for monitoring the state of current supply from 12 is input.

【0030】図4は、遊技機の遊技制御動作を説明する
ためのフローチャートである。なお、図4に示す一連の
処理は主制御部200が実行するが、リセット回路21
3から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリ
セット信号をトリガとして先頭のステップであるステッ
プS400から実行する。まず、図示しない電源スイッ
チによって電源回路212を起動状態とすると主制御部
200が起動状態となるが、この電源投入が行われてか
ら初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する
(ステップS400)。電源投入後、初めての処理の場
合には(Yes)ステップS405に移行すると共に、
これ以外の場合には(No)ステップS420に移行す
る。
FIG. 4 is a flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine. Note that the series of processing shown in FIG.
The process is executed from step S400, which is the first step, using a reset signal supplied every 3 to a predetermined time (for example, 4 msec) as a trigger. First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. However, it is determined whether or not the first processing after power-on is performed. Step S400). In the case of the first process after the power is turned on (Yes), the process proceeds to step S405,
Otherwise (No), the process proceeds to step S420.

【0031】ステップS405では、RAM202のク
リア処理を実行し、各種の乱数やタイマのクリアを行
い、次いで、ステップS410では、初期制御処理を実
行するためのデータをRAM202の所定領域にセット
してステップS485に移行する。一方、ステップS4
20では、カード制御処理を行う。主制御部200は、
磁気カードが挿入されると、遊技カード検出センサー2
36が記録している貯玉数を読み出し、読み出した貯玉
数を貯玉数データエリア202aに格納すると共に、貯
玉数表示部240にその貯玉数を表示させる。
In step S405, a clear process of the RAM 202 is executed to clear various random numbers and timers. Then, in step S410, data for executing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 202, and the process proceeds to step S410. The process moves to S485. On the other hand, step S4
At 20, a card control process is performed. The main control unit 200
When the magnetic card is inserted, the game card detection sensor 2
The number of balls stored is recorded by 36, and the read number of balls stored is stored in the number-of-balls data area 202a, and the number of stored balls is displayed on the number-of-balls display section 240.

【0032】また、主制御部200は、玉貸しスイッチ
231が一回押される毎に、貯玉数のうちから所定数
個、例えば100個のパチンコ玉が新たな持玉数として
持玉数数データエリア202bに格納すると共に、持玉
数表示部241にこの持玉数を表示させる。さらに、貯
玉数から交換数を引いた数を新たな貯玉数として貯玉数
データエリア202aに格納すると共に、貯玉数表示部
240にその貯玉数を表示させる。また、主制御部20
0は、精算スイッチ230が押されると、その時点での
持玉数を、カード挿入口6から挿入された磁気カードに
既に記録されている貯玉数に加算して書き込むと共に、
磁気カードを排出する。さらに、主制御部200は、例
えば、磁気カード検出時、持玉数データエリア202b
の格納内容を参照して持玉数が0になった時、賭率が持
玉数を上回った時等には、RAM202の所定エリア
に、発射停止信号をセットする。
Further, each time the ball lending switch 231 is pressed once, the main control unit 200 sets a predetermined number of pachinko balls out of the number of stored balls, for example, 100 pachinko balls as a new number of held balls. This is stored in the area 202b, and the number of held balls is displayed on the held ball number display section 241. Further, the number obtained by subtracting the number of exchanges from the number of stored coins is stored as a new number of stored coins in the number of stored coins data area 202a, and the number of accumulated coins is displayed on the stored coin count display section 240. The main control unit 20
When the payment switch 230 is pressed, the number of balls stored at that time is added to the number of stored balls already recorded on the magnetic card inserted from the card insertion slot 6 and written.
Eject the magnetic card. Further, the main control unit 200, for example, when detecting a magnetic card, the ball number data area 202b
When the number of possessed balls becomes 0 or the betting rate exceeds the number of possessed balls with reference to the stored contents of, a firing stop signal is set in a predetermined area of the RAM 202.

【0033】次に、ステップS425において、図5に
示すような発射制御処理を実行する。この処理では、ま
ず、ハンドルタッチスイッチ237がオン状態か否かを
判断して、オン状態であれば(Yes)ステップS50
5に移行すると共に、これ以外の場合には(No)処理
を終えてリターンする(ステップS500)。次いで、
上記発射停止信号がセットされているか否かを判断し
て、セットされていなければ(No)ステップS506
に移行すると共に、これ以外の場合には(Yes)処理
を終えてリターンする(ステップS505)。次いで、
発射周期タイマ(図示せず)にタイマ値をセットして
(ステップS506)ステップS510に移行する。
Next, in step S425, a firing control process as shown in FIG. 5 is executed. In this process, first, it is determined whether or not the handle touch switch 237 is in the on state, and if it is in the on state (Yes), step S50
5 and in other cases (No), the process ends and the process returns (step S500). Then
It is determined whether or not the above-mentioned firing stop signal is set, and if it is not set (No), step S506 is performed.
Otherwise, the process returns (step S505). Then
A timer value is set in a firing cycle timer (not shown) (step S506), and the routine goes to step S510.

【0034】次いで、上記発射周期タイマがタイムアウ
トしたか否かを判断して、タイムアウトしていれば(Y
es)ステップS515に移行すると共に、これ以外の
場合には(No)処理を終えてリターンする(ステップ
S510)。次に、図示しない玉送りギアへパルス信号
を供給すべく玉送り駆動部245を駆動制御し(ステッ
プS515)、次いで、発射装置ハンドル238の回動
操作量に応じた弾発力でパチンコ玉を弾発すべく発射ソ
レノイド駆動部243を駆動制御して(ステップS52
0)処理を終了してリターンする。
Next, it is determined whether or not the firing cycle timer has timed out.
es) The process proceeds to step S515, and otherwise (No), the process ends and the process returns (step S510). Next, the ball feed drive unit 245 is driven and controlled to supply a pulse signal to a ball feed gear (not shown) (step S515), and then the pachinko ball is repelled by an elastic force corresponding to the amount of rotation of the firing device handle 238. The driving of the firing solenoid drive unit 243 is controlled so as to make a bounce (step S52).
0) End the process and return.

【0035】次に、図4のステップS430において、
特別図柄や普通図柄の当り抽選を行うための乱数値や、
特別図柄表示装置104に表示する左図柄、中図柄、右
図柄を決定するための乱数値や図柄制御動作に係わる乱
数値等の各種乱数の更新や、制御動作に用いる各種のタ
イマ値を更新する基本タイマの更新処理を行う。次に、
ステップS435において、入力ポート203に取り込
まれている、各スイッチやセンサーのオン、オフ状態を
示すデジタル信号(例えばスイッチオン、センサーオン
(検出)の時「1」:スイッチオフ、センサーオフ(非
検出)の時「0」)をレジスタに読み込み、各スイッチ
のオン、オフ状態を把握する。
Next, in step S430 of FIG.
A random value for performing a lottery for a special symbol or a regular symbol,
Updating various random numbers such as random numbers for determining the left symbol, middle symbol, and right symbol to be displayed on the special symbol display device 104 and random numbers relating to symbol control operations, and updating various timer values used for control operations. Performs basic timer update processing. next,
In step S435, a digital signal indicating the on / off state of each switch or sensor taken into the input port 203 (for example, “1” when the switch is on and the sensor is on (detected): switch off, sensor off (not detected) At the time of), “0”) is read into the register, and the ON / OFF state of each switch is grasped.

【0036】次に、ステップS440やステップS44
5において、特別始動スイッチや普通電動役物スイッチ
205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッ
チ207等の各スイッチのオン、オフ状態を参照して遊
技制御を行うべく、特別図柄表示装置104、普通図柄
表示装置107の図柄変動や停止等の図柄制御処理を実
行したり、大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役
物作動ソレノイド210の駆動制御を行う入賞装置制御
処理を実行する。
Next, steps S440 and S44
At 5, the special symbol display device 104 is used to perform game control with reference to the ON / OFF state of each switch such as the special start switch, the ordinary electric accessory switch 205, the special winning opening switch 206, and the ordinary electric accessory switch 207. In addition, it executes a symbol control process such as symbol change and stop of the ordinary symbol display device 107, and executes a winning device control process for controlling the drive of the special winning opening opening solenoid 209 and the ordinary electric accessory operating solenoid 210.

【0037】そして、ステップS450、S455、S
460、S465において、後に説明する、発射玉計数
処理、遊技領域残存玉計数処理、賞球計数処理、および
賭率変更処理を実行して、ステップS470に移行し、
遊技データを図示しない管理コンピュータ等に外部出力
するためのデータをRAM202内の所定エリアに格納
し、次いで、ステップS475において、遊技状態に応
じて効果音をスピーカー211から出力させるための効
果音データをRAM202内の所定エリアに格納し、そ
して、ステップS480において、RAM202内の夫
々のデータを対応する装置、例えば管理コンピュータ、
スピーカー211等に出力するポート出力処理を実行す
る(ステップS480)。
Then, steps S450, S455, S
In steps 460 and S465, the shooting ball counting process, the game region remaining ball counting process, the prize ball counting process, and the betting rate changing process, which will be described later, are executed, and the process proceeds to step S470.
Data for externally outputting game data to a management computer or the like (not shown) is stored in a predetermined area in the RAM 202. Then, in step S475, sound effect data for outputting a sound effect from the speaker 211 according to the game state is output. The data is stored in a predetermined area in the RAM 202, and in step S480, each data in the RAM 202 is stored in a corresponding device, for example, a management computer.
A port output process for outputting to the speaker 211 or the like is executed (step S480).

【0038】また、ステップS485では、リセット回
路213から次のトリガが供給されるまで、所定の処
理、例えば各種乱数の更新処理等を実行してタイミング
調整を行う。したがって、図4に示す一連の処理はトリ
ガが供給される毎に実行されることになる。さて、ステ
ップS450に示す発射玉計数処理では、主制御部20
0は図6に示す処理を実行する。まず、ステップS60
0において、発射玉検出センサー233が発射されたパ
チンコ玉を検出してオン状態となっているか否かを判断
し、オン状態となっていれば(Yes)ステップS60
5に移行すると共に、オフ状態の場合には(No)処理
を終了してリターンする。次いで、ステップS605に
おいて、持玉数データエリア202bに格納されている
持玉数(M)から、賭率データエリア202cに格納さ
れている賭率(N)を減じたものを新たな持玉数(M)
として持玉数データエリア202bに格納する。次い
で、この持玉数を持玉数表示部241に表示させて(ス
テップS610)、処理を終了しリターンする。かくし
て、賭率が大きな程、持玉数の減少の程度も大きくなる
ように遊技動作が行われる。
In step S485, until a next trigger is supplied from the reset circuit 213, a predetermined process, for example, a process of updating various random numbers, is executed to adjust the timing. Therefore, the series of processing shown in FIG. 4 is executed every time a trigger is supplied. By the way, in the firing ball counting process shown in step S450, the main control unit 20
0 executes the processing shown in FIG. First, step S60
At 0, the fired ball detection sensor 233 detects the fired pachinko ball to determine whether or not it is on, and if it is on (Yes), step S60.
The process proceeds to step S5, and in the case of the off state (No), the process is terminated and the process returns. Next, in step S605, a value obtained by subtracting the betting rate (N) stored in the betting rate data area 202c from the holding ball number (M) stored in the holding ball count data area 202b is used as the new ball count. (M)
Is stored in the ball count data area 202b. Next, the number of possessed balls is displayed on the possessed ball number display section 241 (step S610), and the process is terminated and the process returns. Thus, the gaming operation is performed such that the greater the betting rate, the greater the degree of decrease in the number of possessed balls.

【0039】さて、ステップS455に示す遊技領域残
存玉計数処理では、主制御部200は図7に示す処理を
実行する。まず、ステップS700において、発射玉検
出センサー233が発射されたパチンコ玉を検出してオ
ン状態となっているか否かを判断し、オン状態となって
いれば(Yes)ステップS705に移行すると共に、
オフ状態の場合には(No)ステップS710に移行す
る。ステップS705では、遊技領域残存玉数データエ
リア202dに格納されている、遊技領域103に存在
するパチンコ玉数である遊技領域残存玉数(G)に1を
加算したものを、新たな遊技領域残存玉数(G)とし
て、遊技領域残存玉数データエリア202dに格納し、
次いで、セーフ玉検出センサー239が、パチンコ玉の
通過を検出したか否かを判断し、検出していれば(Ye
s)ステップS720に移行すると共に、検出していな
い場合には(No)ステップS715に移行する(ステ
ップS710)。
In the game area remaining ball counting process shown in step S455, the main controller 200 executes the process shown in FIG. First, in step S700, the fired ball detection sensor 233 detects the fired pachinko ball to determine whether or not it is on, and if it is on (Yes), the process proceeds to step S705.
If it is in the off state (No), the process moves to step S710. In step S705, a value obtained by adding 1 to the game area remaining ball count (G), which is the number of pachinko balls existing in the game area 103, stored in the game area remaining ball count data area 202d, is added to the new game area remaining area. The number of balls (G) is stored in the game area remaining ball number data area 202d,
Next, the safe ball detection sensor 239 determines whether or not the passage of the pachinko ball has been detected, and if it has been detected (Ye
s) The process proceeds to step S720, and if not detected (No), the process proceeds to step S715 (step S710).

【0040】ステップS715では、アウト玉検出セン
サー235がアウト口113から排出されたパチンコ玉
を検出したか否かを判断し、検出していれば(Yes)
ステップS720に移行すると共に、検出していない場
合には(No)処理を終了してリターンし(ステップS
715)、さらに、ステップS720において、遊技領
域残存玉数データエリア202dに格納されている遊技
領域残存玉数(G)から1を減じたものを、新たな遊技
領域残存玉数(G)として、遊技領域残存玉数データエ
リア202dに格納し処理を終了してリターンする。か
くして、遊技領域残存玉数データエリア202dには、
遊技領域103に存在するパチンコ玉数の情報が格納さ
れる。
In step S715, it is determined whether or not the out ball detection sensor 235 has detected the pachinko ball discharged from the out port 113, and if it has been detected (Yes).
The process proceeds to step S720, and if not detected (No), the process ends and the process returns (step S720).
715) Further, in step S720, a value obtained by subtracting 1 from the number of remaining game area balls (G) stored in the game area remaining ball number data area 202d is set as a new number of remaining game area balls (G). The game area is stored in the remaining ball count data area 202d, the processing is terminated, and the routine returns. Thus, in the game area remaining ball count data area 202d,
Information on the number of pachinko balls existing in the game area 103 is stored.

【0041】次に、ステップS460に示す賞球計数処
理では、主制御部200は図8に示す処理を実行する。
まず、ステップS800において、セーフ玉検出センサ
ー239が、パチンコ玉の通過を検出したか否かを判断
し、検出していれば(Yes)ステップS805に移行
すると共に、検出していない場合には(No)処理を終
了してリターンする。
Next, in the winning ball counting process shown in step S460, the main control unit 200 executes the process shown in FIG.
First, in step S800, it is determined whether or not the safe ball detection sensor 239 has detected the passage of a pachinko ball. If it has been detected (Yes), the process proceeds to step S805. No) The process ends and returns.

【0042】次に、ステップS805において、賭率デ
ータエリア202cに格納されている賭率に予め定めら
れている通常の賞球数を乗じたものを、持玉数データエ
リア202bに格納されている持玉数(M)に加算した
ものを新たな持玉数(M)として持玉数データエリア2
02bに格納すると共に、持玉数表示部241にこの新
たな持玉数を表示させる処理を実行する(ステップS8
10)。かくして、賭率が大きな程、各入賞口への入賞
時の賞球数が多くなるように遊技価値付与動作が行われ
る。
Next, in step S805, a value obtained by multiplying the betting rate stored in the betting rate data area 202c by a predetermined normal prize ball count is stored in the possessed ball count data area 202b. The ball number data area 2 is obtained by adding the value added to the ball number (M) to a new ball number (M).
02b, and a process of displaying this new ball count on the ball number display unit 241 (step S8).
10). Thus, the game value giving operation is performed such that the higher the betting rate, the larger the number of winning balls at the time of winning in each winning opening.

【0043】次に、ステップS465に示す賭率変更処
理では、主制御部200は図9に示す処理を実行する。
まず、ステップS900において、賭率変更スイッチ2
32がオン状態にあるか否かを判断し、オン状態であれ
ば(Yes)ステップS905に移行すると共に、オン
状態でない場合には(No)処理を終了してリターンす
る。ステップS905では、遊技領域残存玉数データエ
リア202dに格納されている遊技領域残存玉数(G)
が0か否かを判断し、0の場合(Yes)にはステップ
S910に移行すると共に、0でない場合(No)には
処理を終了してリターンする。
Next, in the betting rate change processing shown in step S465, the main control unit 200 executes the processing shown in FIG.
First, in step S900, the betting rate change switch 2
It is determined whether or not 32 is in the ON state. If it is in the ON state (Yes), the process proceeds to step S905, and if it is not in the ON state (No), the process ends and returns. In step S905, the game area remaining ball count (G) stored in the game area remaining ball count data area 202d
Is determined to be 0 or not. If it is 0 (Yes), the process proceeds to step S910, and if it is not 0 (No), the process ends and returns.

【0044】ステップS910では、図柄変動中か否か
を判断し、変動中でない場合(No)にはステップS9
15に移行すると共に、変動中の場合(Yes)には処
理を終了してリターンする。次いで、ステップS915
では、大当り状態か否かを判断し、大当り状態でない場
合(No)にはステップS920に移行すると共に、大
当り状態の場合(Yes)には処理を終了してリターン
する。次いで、ステップS920において、賭率データ
エリア202cに格納されている賭率(N)と持玉数デ
ータエリア202aに格納されている持玉数(M)が一
致するか否かを判断する。一致する場合には(Ye
s)、ステップS935に移行して強制的に賭率(N)
を「1」として賭率「1」を賭率データエリア202c
に格納し、ステップS940に移行して賭率「1」を賭
率表示部242に表示して(ステップS940)処理を
終了してリターンし、一方、一致しない場合にはステッ
プS925に移行する。
In step S910, it is determined whether the symbol is changing or not. If the symbol is not changing (No), step S9 is performed.
The process proceeds to step S15, and if the value is fluctuating (Yes), the process ends and the process returns. Next, step S915
Then, it is determined whether or not it is a big hit state. If it is not a big hit state (No), the process shifts to step S920, and if it is a big hit state (Yes), the process ends and returns. Next, in step S920, it is determined whether or not the betting rate (N) stored in the betting rate data area 202c matches the number of possessed balls (M) stored in the possessed ball number data area 202a. If they match (Ye
s), the process proceeds to step S935 and the betting rate (N) is forcibly made.
Is set to "1" and the betting rate "1" is set to the betting rate data area 202c.
Then, the process proceeds to step S940 to display the betting rate “1” on the betting rate display unit 242 (step S940), ends the process, and returns. On the other hand, if the values do not match, the process proceeds to step S925.

【0045】ステップS925では、賭率データエリア
202cに格納されている賭率(N)が賭率の上限値1
0か否かを判断し、賭率が上限値の場合(Yes)には
ステップS935に移行して強制的に賭率(N)を
「1」として賭率「1」を賭率データエリア202cに
格納し、ステップS940に移行して賭率「1」を賭率
表示部242に表示して(ステップS940)処理を終
了してリターンする。一方、賭率が上限値でない場合
(No)には、賭率データエリア202cに格納されて
いる賭率(N)に1だけ加算したものを新たな賭率とし
て賭率データエリア202cに格納し、この新たな賭率
を賭率表示部242に表示して(ステップS940)処
理を終了してリターンする。かくして、賭率変更スイッ
チ232が1回オンされる毎に、10を上限値として1
ずつ賭率がインクリメントされると共に上限値を越えて
スイッチオンされた場合、初期値1に賭率が戻るように
して賭率の設定、表示を行う動作が、所定時に行われ
る。
In step S925, the betting rate (N) stored in the betting rate data area 202c is equal to the upper limit 1 of the betting rate.
It is determined whether it is 0 or not, and when the betting rate is the upper limit value (Yes), the processing shifts to step S935 and the betting rate (N) is forcibly set to “1” and the betting rate “1” is set to the betting rate data area 202c. Then, the process proceeds to step S940, where the bet rate “1” is displayed on the bet rate display unit 242 (step S940), and the process ends and returns. On the other hand, when the betting rate is not the upper limit value (No), a value obtained by adding 1 to the betting rate (N) stored in the betting rate data area 202c is stored in the betting rate data area 202c as a new betting rate. The new betting rate is displayed on the betting rate display section 242 (step S940), and the process ends and returns. Thus, each time the betting rate change switch 232 is turned on once, 10 is set as the upper limit and 1
When the betting rate is incremented by one and the switch is turned on beyond the upper limit, an operation of setting and displaying the betting rate so that the betting rate returns to the initial value 1 is performed at a predetermined time.

【0046】なお、上記した構成とは反対に賭率変更ス
イッチ232が1回オンされる毎に、1を下限値として
1ずつ賭率がデクリメントされると共に下限値を越えて
スイッチオンされた場合、初期値10に賭率が戻るよう
にして、賭率の設定、表示を行うようにしても良い。以
上のように、賭率変更スイッチ232が有効に作動する
ためには、非遊技状態であることが条件となる。このた
め、例えば発射されたパチンコ玉が入賞口に入賞する直
前や大当り状態中に賭率を大きくして遊技価値を増大さ
せるような行為を防止可能であり、よって遊技の公平性
が保たれる効果を有する。
Contrary to the above configuration, every time the betting rate change switch 232 is turned on once, the betting rate is decremented by one with 1 as a lower limit value and the switch is turned on beyond the lower limit value. Alternatively, the betting rate may be set and displayed so that the betting rate returns to the initial value 10. As described above, in order for the betting rate change switch 232 to operate effectively, the condition is that the game is in the non-game state. For this reason, for example, it is possible to prevent an act of increasing the gaming value by increasing the betting rate immediately before the fired pachinko ball wins the winning opening or during the state of the big hit, thereby maintaining the fairness of the game. Has an effect.

【0047】図15(a)はこの実施の形態の遊技機の
動作を説明するための図面であり、横方向に基本賞球数
「5」、「7」、「9」、「15」、縦方向に賭率
「1」〜「10」を記載し、この遊技機での賞球数が基
本賞球数(通常の賞球数)と賭率によってどうように変
化するかの一例を示したものである。例えば、基本賞球
数「5」、賭率「3」の時には1回入賞口に入賞する毎
に15個のパチンコ玉に相当する遊技価値を持玉数に加
算されることになるが、その一方、パチンコ玉を1個発
射させることによって、持玉数は賭率の「3」個ずつ減
少していくことになる、といったようにして遊技制御が
行われる。
FIG. 15A is a diagram for explaining the operation of the gaming machine of this embodiment. The number of basic prize balls "5", "7", "9", "15", The betting rates "1" to "10" are described in the vertical direction, and an example of how the number of prize balls in this gaming machine changes according to the number of basic prize balls (normal number of prize balls) and the betting rate is shown. It is a thing. For example, when the number of basic prize balls is "5" and the betting rate is "3", a game value corresponding to 15 pachinko balls is added to the number of possessed balls every time a prize hole is won. On the other hand, the game control is performed by firing one pachinko ball, thereby reducing the number of possessed balls by "3" betting rates.

【0048】以上説明してきたように、この実施の形態
によれば、発射装置ハンドル238による発射動作によ
って遊技領域103まで到達されたパチンコ玉が、各入
賞口に入賞すると、賭率変更スイッチ232によって設
定された、1〜10までのいずれかの自然数である賭率
に通常の賞球数を乗じた数のパチンコ玉に相当する遊技
価値を持玉数に加算されると共に、パチンコ玉が遊技領
域103に到達可能に発射される毎に、持玉数から、設
定された賭率を減じたものを新たな持玉数として持玉数
表示部241に表示させているので、賭率に応じて入賞
による遊技者に付与される遊技価値が増加するが、その
分、持玉の減少の程度も大きくなるような遊技を段階的
に行え、もって遊技性が向上する。さらに、遊技者は、
投資金額を考慮しながら賭率に応じて遊技を楽しむこと
ができるため利便性が向上する。
As described above, according to this embodiment, when the pachinko ball that has reached the gaming area 103 by the firing operation of the firing device handle 238 wins each winning opening, the betting rate change switch 232 is used. A set game value corresponding to the number of pachinko balls obtained by multiplying the bet rate, which is a natural number from 1 to 10 by the number of normal prize balls, is added to the number of balls held, and the pachinko balls are placed in the game area. Each time a shot is reached so as to be able to reach 103, a value obtained by subtracting the set betting rate from the number of possessed balls is displayed on the possessed ball number display section 241 as a new possessed ball number. The game value given to the player by winning is increased, but the game in which the degree of diving balls is reduced is increased stepwise, thereby improving the playability. In addition, the player:
Since the player can enjoy the game in accordance with the betting rate while considering the investment amount, the convenience is improved.

【0049】また、主制御部200は、精算スイッチ2
30を押すと、その時点の持玉数を既に磁気カードに記
録されている貯玉数に加算して磁気カードに書き込むの
で、貯玉等を行うことが可能になる。 (第2の実施の形態)以下に、本発明の第2の実施の形
態の遊技機について説明する。以下の説明において、第
1の実施の形態おけるものと同一のものには同じ符号を
付する。
The main control unit 200 is provided with the settlement switch 2
When 30 is pressed, the number of balls held at that time is added to the number of stored balls already recorded on the magnetic card and written on the magnetic card, so that it becomes possible to store balls and the like. (Second Embodiment) Hereinafter, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described. In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals.

【0050】図1は、第1の実施の形態と同様に第2の
実施の形態の遊技機の斜視図、図10は、本発明の第2
の実施の形態の遊技機の遊技盤の模式的平面図である。
この実施の形態の構成の特徴は、遊技機1の下部の中央
部に設けられた表示部7bに、貯玉数表示部240、持
玉数表示部241、賭率表示部241、発射数表示部2
60が形成されていると共に、遊技盤100bの略中央
に配置された特別図柄表示装置104の斜め下方に、入
賞数を表示する入賞数表示部250aが設けれた入賞口
130aと入賞数を表示する入賞数表示部250bが設
けれた130bとが配設されている点にある。
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to a second embodiment, similarly to the first embodiment, and FIG. 10 is a second embodiment of the present invention.
It is a schematic plan view of the game board of the gaming machine of the embodiment.
The feature of the configuration of this embodiment is that a display unit 7b provided at the center of the lower part of the gaming machine 1 has a display unit 240, a display unit 241, a betting rate display unit 241, and a firing number display unit. 2
60 is formed, and at the diagonally lower part of the special symbol display device 104 arranged substantially at the center of the game board 100b, a prize port 130a provided with a prize number display section 250a for displaying a prize number and a prize number are displayed. 130b provided with a winning number display section 250b.

【0051】また、動作の特徴は、賭率として1〜10
までの自然数のうちの1つの逆数、即ち、「1/1」〜
「1/10」までを設定可能とし、これに応じて持玉数
の減少の程度を小さくする一方、所定数個の入賞が行わ
れたとき初めて通常の賞球動作を行うように動作を行う
点にあり、通常遊技動作等は第1の実施の形態と変わる
所がない。
The operation is characterized by a betting rate of 1 to 10
The reciprocal of one of the natural numbers, ie, “1/1” to
Up to “1/10” can be set, and the degree of decrease in the number of balls held is reduced accordingly, while the operation is performed such that the normal prize ball operation is performed only when a predetermined number of winnings are made. In this regard, the normal game operation and the like have no difference from the first embodiment.

【0052】図11は、遊技盤100bに配設された各
装置や、表示部7bに設けられた各表示部や遊技機1の
正面に設けられた各スイッチ、図示しない発射装置等の
制御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内
蔵したマイクロコンピュータシステムで構成されてい
て、一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御デ
ータを格納する記憶媒体としてのROM201と、各種
のワークエリアを有するRAM202とが設けられてい
て、一体型のワンチップマイコンで構成される。ワーク
エリアとして、貯玉数のデータを一時格納するための貯
玉数データエリア202a、持玉数(変数M)を一時格
納するための持玉数データエリア202b、1〜10ま
での自然数のうちのいずれかの値となる賭率を一時格納
するための賭率データエリア202c、および遊技領域
に残存しているパチンコ玉数(変数G)を一時格納する
ための遊技領域残存玉数エリア202d、発射玉数(変
数H)を一時格納するための発射玉数データエリア20
2e、各入賞口130a、130bに対する入賞球数を
格納する入賞個数データエリア202f等が形成されて
いる。
FIG. 11 is a control block diagram of each device provided on the game board 100b, each display unit provided on the display unit 7b, each switch provided on the front of the gaming machine 1, and a launching device (not shown). FIG. The main control unit 200 is configured by a microcomputer system having a built-in CPU, and includes a ROM 201 as a storage medium for storing a control program and control data describing a series of control procedures, and a RAM 202 having various work areas. It is provided with an integrated one-chip microcomputer. As a work area, any one of a ball count data area 202a for temporarily storing ball count data and a ball count data area 202b for temporarily storing a ball count (variable M), a natural number from 1 to 10 A betting rate data area 202c for temporarily storing a betting rate corresponding to such a value, a game area remaining ball quantity area 202d for temporarily storing the number of pachinko balls (variable G) remaining in the game area, a firing ball. Number of firing balls data area 20 for temporarily storing the number (variable H)
2e, a winning number data area 202f for storing the number of winning balls for each winning opening 130a, 130b, and the like are formed.

【0053】主制御部200には、入力ポート203を
介して、特別図柄始動口105の内部に配置されパチン
コ玉の特別図柄始動口105への入賞を検出する特別図
柄始動スイッチ204、普通図柄作動ゲート106の内
部に配置されパチンコ玉のゲート通過を検出する普通図
柄作動スイッチ205、大入賞口109の内部に配置さ
れパチンコ玉の大入賞口109への入賞を検出する大入
賞口スイッチ206、普通電動役物110の内部に配置
されパチンコ玉の普通電動役物110への入賞を検出す
る普通電動役物スイッチ207、入賞口130aの内部
に配置されパチンコ玉の入賞口130aへの入賞を検出
する入賞玉検出センサー234a、入賞口130bの内
部に配置されパチンコ玉の入賞口130bへの入賞を検
出する入賞玉検出センサー234b、発射装置から発射
されて遊技領域103に到達可能なパチンコ玉を検出す
る発射玉検出センサー233(遊技領域に到達可能なパ
チンコ玉を検出可能な位置、例えば遊技盤100aの表
面の適切な配置された近接センサーで実現される)、ア
ウト口113から排出されたパチンコ玉を検出するアウ
ト玉検出センサー235、各入賞口に入賞したパチンコ
玉を一括して収集するセーフ玉通路の所定位置に配置さ
れセーフ玉通路を通過するパチンコ玉を検出するセーフ
玉検出センサー239、磁気カードをカード挿入口6に
挿入されると記録されている貯玉数を検出する遊技カー
ド検出センサー236、遊技者が発射装置ハンドル23
8を握ったことを検出するハンドルタッチスイッチ23
7、およびハンドル発射装置238が接続され、主制御
部200は各検出信号を受信可能となっている。
The main control unit 200 has a special symbol start switch 204 disposed inside the special symbol opening 105 via the input port 203 for detecting a winning of a pachinko ball into the special symbol opening 105, and a normal symbol activation. A normal symbol operation switch 205 disposed inside the gate 106 for detecting a pachinko ball passing through the gate, a large winning opening switch 206 disposed inside the large winning opening 109 and detecting a winning of the pachinko ball to the large winning opening 109, a normal An ordinary electric accessory switch 207 disposed inside the electric accessory 110 to detect a win of the pachinko ball to the ordinary electric accessory 110, and detects an award of the pachinko ball to the winning opening 130a arranged inside the winning opening 130a. The winning ball detection sensor 234a, which is disposed inside the winning port 130b, detects the winning of the pachinko ball into the winning port 130b. Sensor 234b, a firing ball detection sensor 233 that detects a pachinko ball that can be reached from the launching device and reaches the gaming area 103 (a position where a pachinko ball that can reach the gaming area can be detected, for example, an appropriate Out of the open mouth 113), an out ball detection sensor 235 for detecting the pachinko ball discharged from the out port 113, and a predetermined position in a safe ball passage for collectively collecting the pachinko balls winning in each winning opening. A safe ball detection sensor 239 that detects a pachinko ball that is placed and passes through a safe ball passage, a game card detection sensor 236 that detects the number of stored balls when a magnetic card is inserted into the card insertion slot 6, and a player fires Device handle 23
Handle touch switch 23 that detects that the player has gripped 8
7, and the handle launch device 238 are connected, and the main control unit 200 can receive each detection signal.

【0054】さらに、玉貸しスイッチ231、精算スイ
ッチ230、および賭率変更スイッチ232が、入力ポ
ート203を介して主制御部200に接続されている。
主制御部200は、賭率変更スイッチ232が一回押さ
れる毎に、賭率の分母の値を1ずつ増加させていき、賭
率「1/10」を最小数としてこれ以上賭率の分母の値
が増加した場合には「1/1=1」に戻るように制御動
作を行う。したがって、遊技者は、1〜10までの自然
数のうちのいずれかの数の逆数を賭率として設定可能で
ある。
Further, a ball lending switch 231, a settlement switch 230, and a betting rate change switch 232 are connected to the main controller 200 via the input port 203.
The main control unit 200 increments the value of the denominator of the betting rate by one each time the betting rate change switch 232 is pressed once, and sets the betting rate “1/10” as the minimum number, and further denominator of the betting rate. Is increased, the control operation is performed so as to return to "1/1 = 1". Therefore, the player can set the reciprocal of any one of the natural numbers from 1 to 10 as the betting rate.

【0055】一方、主制御部200には、出力ポート2
08を介して、絵柄や数字を表示する表示部を3つ有し
て夫々を独立して可変表示可能でLCD等で実現される
特別図柄表示装置104、例えば7セグメント表示デバ
イスで実現される普通図柄表示装置107、大入賞口1
09の幅広な可動部材116を回動制御して大入賞口1
09を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド20
9、普通電動役物110の可動部材117を回動制御し
て普通電動役物110を開閉制御するための普通電動役
物作動ソレノイド210、効果音を発生されるためのス
ピーカー211、発射装置ハンドル238の回動動作に
応じて発射ソレノイドを駆動制御する発射ソレノイド駆
動部243、図示しない玉送りギアを駆動して発射装置
にパチンコ玉を供給するための玉送り駆動部245、入
賞口130aへの現在の入賞数を表示する入賞玉数表示
部250a、入賞口130bへの現在の入賞数を表示す
る入賞玉数表示部250b、および発射されたパチンコ
玉数を表示する発射数表示部260が接続され、主制御
部200は各装置を制御するための制御信号を送信す
る。
On the other hand, the main control unit 200 has an output port 2
08, a special symbol display device 104 having three display sections for displaying pictures and numbers, each of which can be variably displayed independently and realized by an LCD or the like, for example, a normal realization realized by a seven-segment display device Symbol display device 107, big winning opening 1
09 by controlling the rotation of the wide movable member 116.
Big win opening actuation solenoid 20 for opening control of 09
9. Ordinary electric accessory actuation solenoid 210 for controlling the rotation of the movable member 117 of the ordinary electric accessory 110 to control the opening and closing of the ordinary electric accessory 110, a speaker 211 for generating a sound effect, a firing device handle A firing solenoid drive 243 for driving and controlling the firing solenoid in accordance with the rotation of the 238, a ball feed drive 245 for driving a ball feed gear (not shown) to supply a pachinko ball to the firing device, and a winning port 130a. The winning number display section 250a for displaying the current winning number, the winning number display section 250b for displaying the current winning number to the winning opening 130b, and the firing number display section 260 for displaying the number of pachinko balls fired are connected. Then, the main control unit 200 transmits a control signal for controlling each device.

【0056】また、貯玉数を表示する貯玉表示部24
0、持玉数を表示する持玉数表示部241、および賭率
を表示する賭率表示部242が出力ポート208を介し
て主制御部200に接続されている。さらに、主制御部
200には、電源供給を行うための電源回路212と所
定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213
とが接続されていて、さらに、リセット回路213に
は、主制御部200から周期的タイマカウンタによって
生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路2
12からの電流供給状態を監視するためのモニタ信号が
入力される。
A ball display section 24 for displaying the number of stored balls.
The number-of-balls display 241 for displaying the number of balls 0 and the number of balls-bearing, and the betting rate display 242 for displaying a betting rate are connected to the main control unit 200 via the output port 208. Further, the main control unit 200 includes a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal every predetermined time.
The reset circuit 213 receives a pulse signal generated by the periodic timer counter from the main control unit 200 and supplies the reset signal to the power supply circuit 2.
A monitor signal for monitoring the state of current supply from 12 is input.

【0057】図4は、第1の実施形態と同様に第2の実
施の形態の遊技機の遊技制御動作を説明するためのフロ
ーチャートである。なお、図4に示す一連の処理は主制
御部200が実行するが、リセット回路213から所定
時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号
をトリガとして先頭のステップであるステップS400
から実行する。
FIG. 4 is a flow chart for explaining a game control operation of the gaming machine of the second embodiment as in the first embodiment. The main control unit 200 performs a series of processes shown in FIG. 4, but is triggered by a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec), which is the first step in step S400.
Run from

【0058】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されるのであるか否かを判定する(ステップS
400)。電源投入後、初めての処理の場合には(Ye
s)ステップS405に移行すると共に、これ以外の場
合には(No)ステップS420に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing after power-on is performed. Judgment (Step S
400). In the case of the first processing after the power is turned on, (Ye
s) The process proceeds to step S405, and otherwise (No), the process proceeds to step S420.

【0059】ステップS405では、RAM202のク
リア処理を実行し、各種の乱数やタイマのクリアを行
い、次いで、ステップS410では、初期制御処理を実
行するためのデータをRAM202の所定領域にセット
してステップS485に移行する。一方、ステップS4
20では、カード制御処理を行う。主制御部200は、
磁気カードが挿入されると、遊技カード検出センサー2
36が記録している貯玉数を読み出し、読み出した貯玉
数を貯玉数データエリア202aに格納すると共に、貯
玉数表示部240にその貯玉数を表示させる。
In step S405, a clear process of the RAM 202 is executed to clear various random numbers and timers. Then, in step S410, data for executing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 202, and the process proceeds to step S410. The process moves to S485. On the other hand, step S4
At 20, a card control process is performed. The main control unit 200
When the magnetic card is inserted, the game card detection sensor 2
The number of balls stored is recorded by 36, the read number of balls stored is stored in the number-of-balls data area 202a, and the number-of-balls displayed on the number-of-balls display section 240 is displayed.

【0060】また、主制御部200は、玉貸しスイッチ
231が一回押される毎に、貯玉数のうちから所定数
個、例えば100個のパチンコ玉が新たな持玉数として
持玉数データエリア202bに格納すると共に、持玉数
表示部241にこの持玉数を表示させる。さらに、貯玉
数から交換数を引いた数を新たな貯玉数として貯玉数デ
ータエリア202aに格納すると共に、貯玉数表示部2
40にその貯玉数を表示させる。また、主制御部200
は、精算スイッチ230が押されると、その時点での持
玉数を、カード挿入口6から挿入された磁気カードに既
に記録されている貯玉数に加算して書き込むと共に、磁
気カードを排出する。さらに、主制御部200は、例え
ば、磁気カード検出時、持玉数データエリア202bの
格納内容を参照して持玉数が0になった時、賭率が持玉
数を上回った時等には、RAM202の所定エリアに、
発射停止信号をセットする。
Further, each time the ball lending switch 231 is pressed once, the main control unit 200 sets a predetermined ballistic number, for example, 100 pachinko balls, out of the number of stored balls as a new ball number data area. The stored ball number is stored in the stored ball number 202b and the number of held balls is displayed on the held ball number display unit 241. Further, the number obtained by subtracting the number of exchanges from the number of accumulated coins is stored as a new number of accumulated coins in the accumulated coin count data area 202a.
40 displays the number of accumulated balls. Also, the main control unit 200
When the settlement switch 230 is pressed, the number of balls held at that time is added to the number of stored balls already recorded on the magnetic card inserted from the card insertion slot 6 and written, and the magnetic card is ejected. Further, the main control unit 200 may, for example, detect a magnetic card, refer to the stored contents of the possessed ball count data area 202b, when the possessed ball count becomes 0, when the betting rate exceeds the possessed ball count, and the like. Is stored in a predetermined area of the RAM 202,
Set the firing stop signal.

【0061】次に、ステップS425において、図5に
示すような発射制御処理を実行する。この処理では、ま
ず、ハンドルタッチスイッチ237がオン状態か否かを
判断して、オン状態であれば(Yes)ステップS50
5に移行すると共に、これ以外の場合には(No)処理
を終えてリターンする(ステップS500)。次いで、
上記発射停止信号がセットされているか否かを判断し
て、セットされていなければ(No)ステップS506
に移行すると共に、これ以外の場合には(No)処理を
終えてリターンする(ステップS505)。次いで、発
射周期タイマ(図示せず)にタイマ値をセットして(ス
テップS506)ステップS510に移行する。
Next, in step S425, a firing control process as shown in FIG. 5 is executed. In this process, first, it is determined whether or not the handle touch switch 237 is in the on state, and if it is in the on state (Yes), step S50
5 and in other cases (No), the process ends and the process returns (step S500). Then
It is determined whether or not the above-mentioned firing stop signal is set, and if it is not set (No), step S506 is performed.
Otherwise, the process returns (step S505), otherwise (No). Next, a timer value is set in a firing cycle timer (not shown) (step S506), and the routine goes to step S510.

【0062】次いで、上記発射周期タイマがタイムアウ
トしたか否かを判断して、タイムアウトしていれば(Y
es)ステップS515に移行すると共に、これ以外の
場合には(No)処理を終えてリターンする(ステップ
S510)。次に、図示しない玉送りギアへパルス信号
を供給すべく玉送り駆動部245を駆動制御し(ステッ
プS515)、次いで、発射装置ハンドル238の回動
操作量に応じた弾発力でパチンコ玉を弾発すべく発射ソ
レノイド駆動部243を駆動制御して(ステップS52
0)、処理を終了してリターンする。
Next, it is determined whether or not the firing cycle timer has timed out.
es) The process proceeds to step S515, and otherwise (No), the process ends and the process returns (step S510). Next, the ball feed drive unit 245 is driven and controlled to supply a pulse signal to a ball feed gear (not shown) (step S515), and then the pachinko ball is repelled by an elastic force corresponding to the amount of rotation of the firing device handle 238. The driving of the firing solenoid drive unit 243 is controlled so as to make a bounce (step S52).
0), end the processing and return.

【0063】次に、図4のステップS430において、
特別図柄や普通図柄の当り抽選を行うための乱数値や、
特別図柄表示装置104に表示する左図柄、中図柄、右
図柄を決定するための乱数値や図柄制御動作に係わる乱
数値等の各種乱数の更新や、制御動作に用いる各種のタ
イマ値を更新する基本タイマの更新処理を行う。次に、
ステップS435において、入力ポート203に取り込
まれている、各スイッチやセンサーのオン、オフ状態を
示すデジタル信号(例えばスイッチオン、センサーオン
(検出)の時「1」:スイッチオフ、センサーオフ(非
検出)の時「0」)をレジスタに読み込み、各スイッチ
のオン、オフ状態を把握する。
Next, in step S430 of FIG.
A random value for performing a lottery for a special symbol or a regular symbol,
Updating various random numbers such as random numbers for determining the left symbol, middle symbol, and right symbol to be displayed on the special symbol display device 104 and random numbers relating to symbol control operations, and updating various timer values used for control operations. Performs basic timer update processing. next,
In step S435, a digital signal indicating the on / off state of each switch or sensor taken into the input port 203 (for example, “1” when the switch is on and the sensor is on (detected): switch off, sensor off (not detected) At the time of), “0”) is read into the register, and the ON / OFF state of each switch is grasped.

【0064】次に、ステップS440やステップS44
5において、特別始動スイッチや普通電動役物スイッチ
205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッ
チ207等の各スイッチのオン、オフ状態を参照して遊
技制御を行うべく、特別図柄表示装置104、普通図柄
表示装置107の図柄変動や停止等の図柄制御処理を実
行したり、大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役
物作動ソレノイド210の駆動制御を行う入賞装置制御
処理を実行する。
Next, step S440 or step S44
At 5, the special symbol display device 104 is used to perform game control with reference to the ON / OFF state of each switch such as the special start switch, the ordinary electric accessory switch 205, the special winning opening switch 206, and the ordinary electric accessory switch 207. In addition, it executes a symbol control process such as symbol change and stop of the ordinary symbol display device 107, and executes a winning device control process for controlling the drive of the special winning opening opening solenoid 209 and the ordinary electric accessory operating solenoid 210.

【0065】そして、ステップS450、S455、S
460、S465において、後に説明する、発射玉計数
処理、遊技領域残存玉計数処理、賞球計数処理、および
賭率変更処理を実行して、ステップS470に移行し、
遊技データを図示しない管理コンピュータ等に外部出力
するためのデータをRAM202内の所定エリアに格納
し、次いで、ステップS475において、遊技状態に応
じて効果音をスピーカー211から出力させるための効
果音データをRAM202内の所定エリアに格納し、そ
して、ステップS480において、RAM202内の夫
々のデータを対応する装置、例えば管理コンピュータ、
スピーカー211等に出力するポート出力処理を実行す
る(ステップS480)。
Then, steps S450, S455, S
In steps 460 and S465, the shooting ball counting process, the game region remaining ball counting process, the prize ball counting process, and the betting rate changing process, which will be described later, are executed, and the process proceeds to step S470.
Data for externally outputting game data to a management computer or the like (not shown) is stored in a predetermined area in the RAM 202. Then, in step S475, sound effect data for outputting a sound effect from the speaker 211 according to the game state is output. The data is stored in a predetermined area in the RAM 202, and in step S480, each data in the RAM 202 is stored in a corresponding device, for example, a management computer.
A port output process for outputting to the speaker 211 or the like is executed (step S480).

【0066】また、ステップS485では、リセット回
路213から次のトリガが供給されるまで、所定の処
理、例えば各種乱数の更新処理等を実行してタイミング
調整を行う。したがって、図4に示す一連の処理はトリ
ガが供給される毎に実行されることになる。さて、ステ
ップS450に示す発射玉計数処理では、主制御部20
0は図12に示す処理を実行する。まず、ステップS1
200において、発射玉検出センサー233が発射され
たパチンコ玉を検出してオン状態となっているか否かを
判断し、オン状態となっていれば(Yes)ステップS
1205に移行すると共に、オフ状態の場合には(N
o)処理を終了してリターンし、次いで、ステップS1
205において、発射玉数データエリア202eに格納
されている発射玉数(H)に1を増加したのを新たな発
射玉数として発射玉数データエリア202eに格納し、
次いで、ステップS1210において、その新たな発射
玉数を発射数表示部260に表示される。
In step S485, until a next trigger is supplied from the reset circuit 213, a predetermined process, for example, a process of updating various random numbers, is executed to adjust the timing. Therefore, the series of processing shown in FIG. 4 is executed every time a trigger is supplied. By the way, in the firing ball counting process shown in step S450, the main control unit 20
0 executes the processing shown in FIG. First, step S1
At 200, the fired ball detection sensor 233 detects the fired pachinko ball to determine whether or not it is on, and if it is on (Yes), step S
The process proceeds to 1205, and in the case of the off state (N
o) End the processing and return, then step S1
At 205, the number of fired balls (H) stored in the fired ball number data area 202e, which is increased by 1, is stored in the fired ball number data area 202e as a new fired ball number,
Next, in step S1210, the new number of fired balls is displayed on the fired number display section 260.

【0067】次に、ステップS1215において、その
新たな発射玉数(H)が、賭率(N)の逆数(賭率自体
は自然数の逆数なのでその逆数は自然数となる)に等し
いか否かを判断し、等しい場合(Yes)にはステップ
S1220に移行すると共に、等しくない場合(No)
にはステップS1220に移行する。ステップS122
0では、持玉数データエリア202bに格納されている
持玉数(M)から1を減じたものを新たな持玉数(M)
として持玉数データエリア202bに格納し、次いで、
この持玉数を持玉数表示部241に表示させて(ステッ
プS1225)、持玉数のデータを0とすべく持玉数デ
ータエリア202bをクリアーして(ステップS123
0)、そして、発射数表示を0とするように発射数表示
部260をリセット制御する(ステップS1235)。
かくして、賭率が小さな程、持玉数の減少の程度も小さ
くなり、また、発射数表示が賭率の逆数を越える毎にリ
セットされるように遊技動作が行われるので、遊技者
は、遊技媒体をあとどれだけ発射させたら持玉数が1個
減るかを容易に把握可能になるという効果が得られる。
Next, in step S1215, it is determined whether or not the new number of shot balls (H) is equal to the reciprocal of the betting rate (N) (the reciprocal is a natural number since the betting rate itself is a reciprocal of a natural number). If it is determined that they are equal (Yes), the process proceeds to step S1220, and if they are not equal (No).
To step S1220. Step S122
In the case of 0, the value obtained by subtracting 1 from the number of held balls (M) stored in the held ball number data area 202b is the new number of held balls (M).
Is stored in the possessed ball count data area 202b as
This ball count is displayed on the ball count display unit 241 (step S1225), and the ball count data area 202b is cleared to set the ball count data to 0 (step S123).
0) Then, the number-of-fired display unit 260 is reset-controlled so that the number-of-fired display is set to 0 (step S1235).
Thus, as the betting rate is smaller, the degree of decrease in the number of possessed balls is smaller, and the game operation is performed so that the fired number display is reset each time the reciprocal of the betting rate is exceeded. An effect is obtained that it is possible to easily grasp how much more medium is fired to reduce the number of balls by one.

【0068】なお、発射数表示部260に賭率の逆数に
等しくなるまで1を加算させて発射数を表示させ、賭率
の逆数に等しくなった後に、初期値0にリセットされる
構成となっているが、これに限定されず、賭率の逆数を
初期値として、発射数表示部260に0に等しくなるま
で1を減算させて発射数を表示させ、0に等しくなった
後、賭率の逆数である初期値にリセットさせる構成でも
良い。
It is to be noted that the number of shots is displayed by adding 1 to the firing number display section 260 until the number becomes equal to the reciprocal of the betting rate, and is reset to the initial value 0 after the number of firings becomes equal to the reciprocal of the betting rate. However, the present invention is not limited to this. With the reciprocal of the betting rate as an initial value, the number of fires is displayed by subtracting 1 from the number of firings display portion 260 until it becomes equal to 0. The configuration may be such that the initial value is reset to the reciprocal of.

【0069】さて、ステップS455に示す遊技領域残
存玉計数処理では、主制御部200は図7に示す処理を
実行する。まず、ステップS700において、発射玉検
出センサー233が発射されたパチンコ玉を検出してオ
ン状態となっているか否かを判断し、オン状態となって
いれば(Yes)ステップS705に移行すると共に、
オフ状態の場合には(No)ステップS710に移行す
る。ステップS705では、遊技領域残存玉数データエ
リア202dに格納されている、遊技領域103に存在
するパチンコ玉数である遊技領域残存玉数(G)に1を
加算したものを、新たな遊技領域残存玉数(G)とし
て、遊技領域残存玉数データエリア202dに格納し、
次いで、セーフ玉検出センサー239が、パチンコ玉の
通過を検出したか否かを判断し、検出していれば(Ye
s)ステップS720に移行すると共に、検出していな
い場合には(No)ステップS715に移行する(ステ
ップS710)。
In the game area remaining ball counting process shown in step S455, the main control unit 200 executes the process shown in FIG. First, in step S700, the fired ball detection sensor 233 detects the fired pachinko ball to determine whether or not it is on, and if it is on (Yes), the process proceeds to step S705.
If it is in the off state (No), the process moves to step S710. In step S705, a value obtained by adding 1 to the game area remaining ball count (G), which is the number of pachinko balls existing in the game area 103, stored in the game area remaining ball count data area 202d, is added to the new game area remaining area. The number of balls (G) is stored in the game area remaining ball number data area 202d,
Next, the safe ball detection sensor 239 determines whether or not the passage of the pachinko ball has been detected, and if it has been detected (Ye
s) The process proceeds to step S720, and if not detected (No), the process proceeds to step S715 (step S710).

【0070】ステップS715では、アウト玉検出セン
サー235がアウト口113から排出されたパチンコ玉
を検出したか否かを判断し、検出していれば(Yes)
ステップS720に移行すると共に、検出していない場
合には(No)処理を終了してリターンし(ステップS
715)、さらに、ステップS720において、遊技領
域残存玉数データエリア202dに格納されている遊技
領域残存玉数(G)から1を減じたものを、新たな遊技
領域残存玉数(G)として、遊技領域残存玉数データエ
リア202dに格納し処理を終了してリターンする。か
くして、遊技領域残存玉数データエリア202dには、
遊技領域103に存在するパチンコ玉数の情報が格納さ
れる。
In step S715, it is determined whether or not the out-of-ball detection sensor 235 has detected the pachinko ball discharged from the out-opening 113, and if it has been detected (Yes).
The process proceeds to step S720, and if not detected (No), the process ends and the process returns (step S720).
715) Further, in step S720, a value obtained by subtracting 1 from the number of remaining game area balls (G) stored in the game area remaining ball number data area 202d is set as a new number of remaining game area balls (G). The game area is stored in the remaining ball count data area 202d, the processing is terminated, and the routine returns. Thus, in the game area remaining ball count data area 202d,
Information on the number of pachinko balls existing in the game area 103 is stored.

【0071】次に、ステップS460に示す賞球計数処
理では、主制御部200は図13に示す処理を実行す
る。まず、ステップS1300において、入賞玉検出セ
ンサー234a、入賞玉検出センサー234bが夫々、
入賞口130a、130bへのパチンコ玉の入賞を検出
したか否かを判断し、検出していれば(Yes)ステッ
プS1305に移行すると共に、検出していない場合に
は(No)処理を終了してリターンする。
Next, in the prize ball counting process shown in step S460, the main control unit 200 executes the process shown in FIG. First, in step S1300, the winning ball detection sensor 234a and the winning ball detection sensor 234b respectively
It is determined whether or not the winning of the pachinko balls into the winning openings 130a and 130b is detected. If the winning is detected (Yes), the process proceeds to step S1305, and if not, the process is ended (No). And return.

【0072】次に、ステップS1305において、入賞
個数データエリア202fに格納されている入賞個数に
1を加算したものを新たな入賞個数として入賞個数デー
タエリア202fに格納する、この際、入賞口230a
に対する入賞玉数は、入賞口230aに対して形成され
たエリアに格納(エリアからの読み出しも含む)すると
共に、入賞口230bに対する入賞玉数は、入賞口23
0bに対して形成されたエリアに格納(エリアからの読
み出しも含む)するといったように、入賞口別にその入
賞個数を格納管理する。そして、ステップS1310で
は、新たな入賞個数を対応する表示部である、入賞玉数
表示部250aまたは入賞玉数表示部250bに表示さ
せる。
Next, in step S1305, one obtained by adding 1 to the winning number stored in the winning number data area 202f is stored as a new winning number in the winning number data area 202f. At this time, the winning opening 230a
Is stored in the area formed for the winning opening 230a (including reading from the area), and the number of winning balls for the winning opening 230b is determined for the winning opening 23.
The winning number is stored and managed for each winning opening such that the winning number is stored in an area formed for 0b (including reading from the area). Then, in step S1310, the new winning number is displayed on the corresponding display unit, that is, the winning number display unit 250a or the winning number display unit 250b.

【0073】次に、ステップS1315において、その
新たな入賞玉数(H)が、賭率(N)の逆数(賭率自体
は自然数の逆数なのでその逆数は自然数となる)に等し
いか否かを判断し、等しい場合にはステップS1320
に移行すると共に、等しくない場合には処理を終了して
リターンする。ステップS1320では、持玉数データ
エリア202bに格納されている持玉数(M)に通常の
賞球数を加算したものを新たな持玉数(M)として持玉
数データエリア202bに格納し、次いで、ステップS
1325において、その新たな持玉数を持玉数表示部2
41に表示させる。
Next, in step S1315, it is determined whether or not the new winning number (H) is equal to the reciprocal of the betting rate (N) (the reciprocal is a natural number since the betting rate itself is a reciprocal of a natural number). Judge and, if equal, step S1320
If not, the process ends and returns. In step S1320, the value obtained by adding the normal prize ball count to the ball count (M) stored in the ball count data area 202b is stored in the ball count data area 202b as a new ball count (M). , Then step S
In 1325, the new ball number is displayed in the ball number display unit 2
41 is displayed.

【0074】次に、ステップS1330において、入賞
個数データエリア202bに格納されている入賞球数を
0とし、次いで、ステップS1335において、対応す
る表示部である入賞玉数表示部250aまたは入賞玉数
表示部250bに入賞玉数0を表示させる。かくして、
賭率が小さな程(分母の自然数を大きくする程)、入賞
口130a、130bへの入賞時の賞球数が少なくなる
ように遊技価値付与動作が行われる。
Next, in step S1330, the number of winning balls stored in the winning number data area 202b is set to 0, and then in step S1335, the corresponding display unit, ie, the number-of-winning-ball display 250a or the display of the number of winning balls. The unit 250b displays the number of winning balls 0. Thus,
The game value providing operation is performed such that the smaller the betting rate (the larger the natural number of the denominator), the smaller the number of prize balls at the time of winning in the winning ports 130a and 130b.

【0075】また、入賞玉数表示部250a、入賞玉数
表示部250bに入賞玉数を表示させるので、遊技者は
現時点までの入賞玉数を容易に把握することが可能にな
る。なお、入賞数表示部250a、250bに賭率の逆
数に等しくなるまで1を加算させて入賞数を表示させ、
賭率の逆数に等しくなった後初期値0にリセットさせる
構成となっているが、これに限定されず、賭率の逆数を
初期値として、入賞数表示部250a、250bに0に
等しくなるまで1を減算させて入賞数を表示させ、0に
等しくなった後、賭率の逆数である初期値にリセットさ
せる構成でも良い。
Further, since the number of winning balls is displayed on the winning ball number display section 250a and the winning ball number display section 250b, the player can easily grasp the number of winning balls up to the present time. In addition, 1 is added to the winning number display sections 250a and 250b until the number becomes equal to the reciprocal of the betting rate, and the winning number is displayed.
It is configured to reset to the initial value 0 after being equal to the reciprocal of the betting rate. However, the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which the number of winnings is displayed by subtracting 1, and after it becomes equal to 0, it is reset to the initial value which is the reciprocal of the betting rate.

【0076】次に、ステップS465に示す賭率変更処
理では、主制御部200は図14に示す処理を実行す
る。まず、ステップS1400において、賭率変更スイ
ッチ232がオン状態にあるか否かを判断し、オン状態
であれば(Yes)ステップS1405に移行すると共
に、オン状態でない場合には(No)処理を終了してリ
ターンする。ステップS1405では、遊技領域残存玉
数データエリア202dに格納されている遊技領域残存
玉数(G)が0か否かを判断し、0の場合(Yes)に
はステップS1410に移行すると共に、0でない場合
(No)には処理を終了してリターンする。
Next, in the betting rate change processing shown in step S465, the main control unit 200 executes the processing shown in FIG. First, in step S1400, it is determined whether or not the betting rate change switch 232 is on. If it is on (Yes), the process proceeds to step S1405, and if not, the process is ended (No). And return. In step S1405, it is determined whether or not the game area remaining ball count (G) stored in the game area remaining ball count data area 202d is 0. If the game area remaining ball count (G) is 0 (Yes), the process proceeds to step S1410, and the process proceeds to step S1410. If not (No), the process ends and returns.

【0077】ステップS1410では、図柄変動中か否
かを判断し、変動中でない場合(No)にはステップS
1415に移行すると共に、変動中の場合(Yes)に
は処理を終了してリターンし、次いで、ステップS14
15では、大当り状態か否かを判断し、大当り状態でな
い場合(No)にはステップS1420に移行すると共
に、大当り状態の場合(Yes)には処理を終了してリ
ターンする。次いで、ステップS1420において、賭
率データエリア202cに格納されている賭率(N)の
逆数(賭率は自然数なのでその逆数は自然数となる)と
持玉数データエリア202aに格納されている持玉数
(M)が一致するか否かを判断する。一致する場合には
(Yes)、ステップS1435に移行して強制的に賭
率(N)を「1」として賭率「1」を賭率データエリア
202cに格納し、ステップS1440に移行して賭率
「1」を賭率表示部242に表示して(ステップS14
40)処理を終了してリターンし、一方、一致しない場
合にはステップS1425に移行する。
In step S1410, it is determined whether the symbol is changing or not. If the symbol is not changing (No), step S1410 is executed.
The process proceeds to 1415, and if the current value is fluctuating (Yes), the process ends, and the process returns.
At 15, it is determined whether or not a big hit state exists. If the big hit state is not present (No), the process proceeds to step S1420. If the big hit state is present (Yes), the process ends and returns. Next, in step S1420, the reciprocal of the betting rate (N) stored in the betting rate data area 202c (the reciprocal is a natural number since the betting rate is a natural number) and the possessed ball number stored in the possessed ball number data area 202a. It is determined whether the numbers (M) match. If they match (Yes), the flow shifts to step S1435 to forcibly set the betting rate (N) to "1", stores the betting rate "1" in the betting rate data area 202c, and shifts to step S1440 to shift the betting rate to "1". The rate "1" is displayed on the betting rate display section 242 (step S14).
40) The process ends and returns. On the other hand, if they do not match, the process moves to step S1425.

【0078】ステップS1425では、賭率データエリ
ア202cに格納されている賭率(N)が賭率の逆数が
10か否か、換言すれば賭率が「1/10」の下限値で
あるか否かを判断する。賭率が下限値の場合(Yes)
にはステップS1435に移行して強制的に賭率(N)
を「1」として賭率「1」を賭率データエリア202c
に格納しステップS1240に移行して賭率「1」を賭
率表示部242に表示して(ステップS1440)処理
を終了してリターンする。一方、賭率が下限値でない場
合(No)には、賭率データエリア202cに格納され
ている賭率(N)の分母を1だけ加算したものを新たな
賭率として賭率データエリア202cに格納し、この新
たな賭率を賭率表示部242に表示して(ステップS1
440)処理を終了してリターンする。かくして、賭率
変更スイッチ232が1回オンされる毎に、1/10を
下限値として、賭率の分母が1ずつインクリメントされ
る(「1/1」→「1/2」→、…「1/10」)と共
に下限値を越えてスイッチオンされた場合、初期値1に
賭率が戻るようにして賭率の設定、表示を行う動作が、
所定時に行われる。
In step S1425, it is determined whether or not the reciprocal of the betting rate (N) stored in the betting rate data area 202c is 10, in other words, whether or not the betting rate is the lower limit of "1/10". Determine whether or not. When the betting rate is at the lower limit (Yes)
To step S1435 to force the betting rate (N)
Is set to "1" and the betting rate "1" is set to the betting rate data area 202c.
And the process proceeds to step S1240 to display the betting rate “1” on the betting rate display section 242 (step S1440), and the process is terminated and the process returns. On the other hand, when the betting rate is not the lower limit value (No), a value obtained by adding 1 to the denominator of the betting rate (N) stored in the betting rate data area 202c is set as a new betting rate in the betting rate data area 202c. The new betting rate is displayed on the betting rate display section 242 (step S1).
(440) The process ends and returns. Thus, each time the betting rate change switch 232 is turned on once, the denominator of the betting rate is incremented by 1 with 1/10 as the lower limit (“1/1” → “1/2” →...) When the switch is turned on beyond the lower limit together with “1/10”), the operation of setting and displaying the betting rate by returning the betting rate to the initial value 1 is performed.
This is performed at a predetermined time.

【0079】なお、上記した構成とは反対に賭率変更ス
イッチ232が1回オンされる毎に、1/1を上限値と
して、賭率の分母が1ずつデクリメントされる(「1/
10」→「1/9」→、…「1/1」)と共に上限値を
越えてスイッチオンされた場合、初期値10に賭率が戻
るようにして賭率の設定、表示を行う構成としてもよ
い。以上のように、賭率変更スイット232が有効に作
動するためには、非遊技状態であることが条件となる。
このため、例えば発射されたパチンコ玉が入賞口に入賞
する直前や大当り状態中に賭率を大きくさせて、遊技価
値を増大させるような行為を防止可能であり、よって遊
技の公平性が保たれる効果を有する。
Note that, contrary to the above configuration, each time the betting rate change switch 232 is turned on once, the denominator of the betting rate is decremented by one with an upper limit of 1/1 (“1 /
10 ”→“ 1/9 ”→...“ 1/1 ”), and when the switch is turned on beyond the upper limit, the betting rate is set and displayed so that the betting rate returns to the initial value of 10. Is also good. As described above, in order for the betting rate change switch 232 to operate effectively, it is a condition that the player is in the non-game state.
For this reason, for example, it is possible to prevent the act of increasing the game value by increasing the betting rate immediately before the fired pachinko ball wins the winning opening or during the state of the jackpot, thereby maintaining the fairness of the game. Have the effect.

【0080】図15(b)はこの実施の形態の遊技機の
動作を説明するための図面であり、横方向に基本賞球数
「5」、「7」、「9」、「15」、縦方向に賭率「1
/1」〜「1/10」を記載し、この遊技機での賞球数
が基本賞球数(通常の賞球数)と賭率によってどうよう
に変化するかの一例を示したものである。図中「X/
Y」はY個入賞した時に、X個賞球することを示した表
記であり、例えば、基本賞球数「5」、賭率「1/3」
の時には3回入賞口した時に5個のパチンコ玉に相当す
る遊技価値を持玉数に加算されることになるが、その一
方、パチンコ玉を1個発射させることによって持玉数は
数学的に記載すると「1/3」個ずつ減少していくこと
になる、といったようにして遊技制御が行われる。
FIG. 15 (b) is a drawing for explaining the operation of the gaming machine of this embodiment. The number of basic prize balls "5", "7", "9", "15", Betting rate "1" in the vertical direction
/ 1 "to" 1/10 ", and shows an example of how the number of prize balls in this gaming machine changes depending on the basic prize ball number (normal prize ball number) and the betting rate. is there. "X /
"Y" is a notation indicating that when Y prizes are won, X prizes are won. For example, the basic prize ball count is "5" and the betting rate is "1/3".
At the time of the game, the game value equivalent to five pachinko balls will be added to the number of balls when three wins are made. On the other hand, the number of balls will be calculated mathematically by firing one pachinko ball. When described, the game control is performed in such a manner that the number is reduced by “1 /”.

【0081】以上説明してきたように、この発明の実施
の形態によれば、発射装置ハンドル238による発射動
作によって遊技領域103まで到達されたパチンコ玉
が、入賞口130a、130bに入賞してその入賞数が
所定数個(例えば、その逆数を賭率として設定した自然
数個)となった場合、通常の賞球数のパチンコ玉に相当
する遊技価値を持玉数に加算されると共に、持玉数を、
賭率変更スイッチ232によってその逆数を賭率として
設定した自然数個のパチンコ玉が遊技領域103に到達
可能に発射される毎に、1つ減じたものとして持玉数表
示部241に出力させるので、賭率を設定すれば、通常
の遊技価値付与動作に至るまで、所定数回の入賞が行わ
れなければならないが、その分、持玉の減少の程度も小
さくなるような遊技を段階的に行え、もって遊技性が向
上する。さらに、遊技者は、投資金額を考慮しながら賭
率に応じて遊技を楽しむことができるため利便性が向上
する。また、主制御部200は、精算スイッチ230を
押すと、その時点の持玉数を既に磁気カードに記録され
ている貯玉数に加算して磁気カードに書き込むので、貯
玉等を行うことが可能になる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the pachinko ball that has reached the game area 103 by the firing operation of the firing device handle 238 wins the prize holes 130a and 130b and wins the prize. When the number becomes a predetermined number (for example, a natural number in which the reciprocal thereof is set as a betting rate), a game value equivalent to a pachinko ball having a normal prize ball number is added to the number of possessed balls and the number of possessed balls is increased. To
Each time a natural number of pachinko balls whose reciprocal is set as a betting rate by the betting rate change switch 232 are fired so as to be able to reach the game area 103, the number is reduced by one and output to the possessed ball number display unit 241. If the betting rate is set, a predetermined number of prizes must be made until the normal game value giving operation, but the game can be performed stepwise so that the decrease in the number of balls will decrease accordingly. As a result, the playability is improved. Furthermore, since the player can enjoy the game according to the betting rate while considering the investment amount, the convenience is improved. Further, when the settlement switch 230 is pressed, the main controller 200 adds the number of balls held at that time to the number of stored balls already recorded on the magnetic card and writes it on the magnetic card. Become.

【0082】なお、以上説明してきた各実施の形態は、
本発明の一実施形態を説明したものであり、本発明の要
旨を逸脱しない範囲内において種々の変形等を行うこと
ができる。例えば、入賞玉検出センサの数や配置位置を
適宜選択したり、通常の賞球数(基本賞球数)を任意の
値に設定することが可能である。また、以上説明してき
た実施の形態においては、賭率を考慮して遊技者に付与
する特典の一例として、パチンコ玉の賞球数を例にとっ
て説明したが、特典としては、当り確率、大当り継続ラ
ウンド回数、大当り入賞カウント数、電動役物開放時
間、入賞率、確率変動への突入率、大当り連チャン率、
図柄変動時間短縮、大当り権利回数変化等の各種の特典
が挙げられ、これらを賭率を考慮して遊技者に付与する
ようにしてもよい。一例として、第1の実施の形態にお
いて、当り確率を特典として賭率を変化させた時にその
当り確率を変化させる様子を図16に示す。この図にお
いて、横軸は当り確率(賭率1の時の確率)を示し、縦
軸は賭率を示していて、賭率が大きくなると当り確率が
向上するように特典を段階的に付与することによって遊
技性および利便性が向上される。
Each of the embodiments described above is
This describes one embodiment of the present invention, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it is possible to appropriately select the number and arrangement position of the winning ball detection sensors, or to set the normal number of winning balls (basic number of winning balls) to an arbitrary value. Further, in the embodiment described above, the number of award balls of pachinko balls has been described as an example of a bonus granted to a player in consideration of a betting rate. Number of rounds, jackpot prize count, electric accessory opening time, prize rate, probability rush rate, jackpot consecutive chan rate,
Various benefits, such as a reduction in symbol fluctuation time and a change in the number of jackpot rights, may be given, and these may be given to a player in consideration of a betting rate. As an example, FIG. 16 shows how the winning probability is changed when the betting rate is changed with the winning probability as a privilege in the first embodiment. In this figure, the horizontal axis represents the hit probability (probability when the betting rate is 1), and the vertical axis represents the betting rate, and the privilege is given stepwise so that the winning probability increases as the betting rate increases. Thereby, the playability and convenience are improved.

【0083】以上説明してきたように、本発明の実施の
形態によれば、主制御部200は、例えば遊技領域10
3まで到達されたパチンコ玉が特定の入賞口に入賞した
場合、賭率変更スイッチ232を考慮して特典を付与
し、また、持玉数を、賭率を考慮して求め、求めた持玉
数を持玉数数表示部241に出力させるので、射幸性を
過度に刺激しない範囲内で任意に設定した賭率に応じた
特典が与えることが可能なため封入型遊技機1の遊技性
および利便性が向上する。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the main control unit 200 controls, for example, the game area 10
When the pachinko ball that has reached 3 wins a specific winning opening, a bonus is given in consideration of the betting rate change switch 232, and the number of possessed balls is determined in consideration of the betting rate. Since the number is output to the number-of-balls display unit 241, it is possible to give a privilege corresponding to an arbitrarily set betting rate within a range that does not excessively stimulate gambling, so that the gaming performance of the enclosed gaming machine 1 and Convenience is improved.

【0084】[0084]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明によれば、特典付与制御手段は、賭率を考慮して特典
を付与し、また、出力制御手段は、持玉数を、賭率を考
慮して求め、求めた持玉数を持玉数出力手段に出力させ
るので、射幸性を過度に刺激しない範囲内で任意に設定
した賭率に応じた特典が与えられ遊技性が向上するとい
う効果が得られる。さらに、遊技者は、投資金額を考慮
しながら賭率に応じて遊技を楽しむことができるため、
利便性が向上するという効果も得られる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the privilege granting control means grants a privilege in consideration of the betting rate, and the output control means sets the number of balls held. The betting rate is calculated in consideration of the betting rate, and the determined ball quantity is output to the ball quantity output means, so that a privilege according to a betting rate set arbitrarily within a range that does not excessively stimulate gambling is given, and gaming performance is improved. The effect of improving is obtained. In addition, since the player can enjoy the game according to the betting rate while considering the investment amount,
The effect that convenience is improved is also obtained.

【0085】また、請求項2に係る発明によれば、特典
付与制御手段は、遊技領域まで到達された遊技媒体が所
定の入賞口に入賞した場合、賭率に通常の賞球数を乗じ
た数の遊技価値を遊技者に付与し、また、出力制御手段
は、持玉数を、遊技媒体が遊技領域に到達可能に発射さ
れる毎に、設定された賭率を減じたものとして持玉数出
力手段に出力させるので、賭率に応じて入賞による遊技
者に付与される遊技価値が増加するが、その分、持玉の
減少の程度も大きくなるような遊技を段階的に行え、も
って遊技性および利便性が向上するという効果が得られ
る。
According to the second aspect of the present invention, when the game medium reaching the game area wins a predetermined winning opening, the privilege giving control means multiplies the betting rate by the normal number of prize balls. The output control means assigns the game value to the player by subtracting the set betting rate every time the game medium is fired so as to reach the game area. Since the number is output to the number output means, the game value given to the player by winning is increased according to the betting rate, but the game in which the degree of the possession ball is also reduced can be performed step by step. The effect that a game property and convenience improve is acquired.

【0086】また、請求項3に係る発明によれば、特典
付与制御手段は、遊技領域まで到達された遊技媒体が所
定の入賞口に所定数個入賞した場合、所定の遊技価値を
付与すると共に、出力制御手段は、持玉数を、賭率設定
手段によってその逆数を賭率として設定した自然数個の
遊技媒体が遊技領域に到達可能に発射される毎に、1つ
減じたものとして持玉数出力手段に出力させるので、賭
率を設定すれば、通常の遊技価値付与動作に至るまで、
所定数回の入賞が行われなければならないが、その分、
持玉の減少の程度も小さくなるような遊技を段階的に行
え、もって遊技性および利便性が向上するという効果が
得られる。
According to the third aspect of the present invention, when a predetermined number of game media that have reached the game area win at a predetermined winning opening, the privilege providing control means adds a predetermined game value and The output control means decreases the number of possessed balls by one each time a natural number of game media whose reciprocal is set as a bet rate by the betting rate setting means is fired so as to reach the game area. Since it is output to the number output means, if the betting rate is set, until the normal game value giving operation,
A certain number of winnings must be done,
A game in which the degree of decrease in the number of possessed balls is also reduced can be performed stepwise, thereby obtaining an effect of improving the playability and convenience.

【0087】また、請求項4に係る発明によれば、入賞
個数表示手段は、所定の入賞口に入賞した遊技媒体数を
表示し、また、表示制御手段は、発射数を、遊技媒体が
遊技領域に到達可能に発射される毎に、1つ増加もしく
は減少させたものとして発射数表示手段に表示出力させ
るので、もって、通常遊技価値付与動作が行われるまで
に入賞させるべき遊技媒体の数や発射数を容易に把握す
ることが可能となるという効果が得られる。さらに、表
示制御手段が、賭率設定手段によってその逆数を賭率と
して設定した自然数個の遊技媒体が遊技領域に到達可能
に発射される毎に、表示発射数をリセットするので、設
定した賭率に応じて表示発射数のリセットを行うので、
遊技者は、遊技媒体をあとどれだけ発射させたら持玉数
が減るかを容易に把握可能になるという効果も得れる。
According to the fourth aspect of the present invention, the winning number display means displays the number of game media winning in a predetermined winning opening, the display control means displays the number of shots, and the game medium displays Each time the area is fired so that it can be reached, the number of fires is displayed on the number-of-fires display means as one increased or decreased. The effect is obtained that the number of shots can be easily grasped. Further, the display control means resets the display firing number each time a natural number of game media whose reciprocal is set as the betting rate by the betting rate setting means is fired so as to reach the game area, so that the set betting rate is set. Resets the number of displayed fires according to the
An effect is also obtained in that the player can easily grasp how long the game medium should be fired to reduce the number of balls.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態の遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技盤の
模式的平面図である。
FIG. 2 is a schematic plan view of a game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態の遊技機の制御ブロ
ック図である。
FIG. 3 is a control block diagram of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1、2の実施形態の遊技機の制御動
作を示すジェネラルフローチャートである。
FIG. 4 is a general flowchart showing a control operation of the gaming machine according to the first and second embodiments of the present invention.

【図5】本発明の第1、2の実施形態の遊技機における
発射制御処理を説明するフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a firing control process in the gaming machine according to the first and second embodiments of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態の遊技機における発射
玉計数処理を説明するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a shot ball counting process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1、2の実施形態の遊技機における
遊技領域残存数計数処理を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a game area remaining number counting process in the gaming machine according to the first and second embodiments of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態の遊技機における賞球
計数処理を説明するフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a prize ball counting process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態の遊技機における賭率
変更処理を説明するフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a betting rate change process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第2の実施の形態の遊技機の遊技盤
の模式的平面図である。
FIG. 10 is a schematic plan view of a game board of a game machine according to a second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第2の実施の形態の遊技機の制御ブ
ロック図である。
FIG. 11 is a control block diagram of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第2の実施形態の遊技機における発
射玉計数処理を説明するフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a shot ball counting process in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第2の実施形態の遊技機における賞
球計数処理を説明するフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a prize ball counting process in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第2の実施形態の遊技機における賭
率変更処理を説明するフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a betting rate change process in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第1、2の実施形態の遊技機の動作
の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation of the gaming machine according to the first and second embodiments of the present invention.

【図16】本発明の第1の実施形態の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 前面ガラス 3 封入球排出口 4 皿部 5 皿部保護ガラス 6 カード挿入口 7a、7b 表示部 100a、100b 遊技盤 101 外側ガイドレール 102 内側ガイドレール 103 遊技領域 104 特別図柄表示装置 105 特別図柄始動口 106 普通図柄作動ゲート 107 普通図柄表示装置 108 変動入賞口 110 普通電動役物 111 風車 112 ランプ付風車 113 アウト口 116、117 可動部材 120a、120b 入賞口 130a、130b 入賞口 200 主制御部 201 ROM 202 RAM 202a 貯玉数データエリア 202b 持玉数データエリア 202c 賭率データエリア 202d 遊技領域残存玉数エリア 202e 発射玉数データエリア 202f 入賞個数データエリア 203 入力ポート 204 特別図柄始動スイッチ 205 普通図柄作動スイッチ 206 大入賞口スイッチ 207 普通電動役物スイッチ 208 出力ポート 209 大入賞口作動ソレノイド 210 普通電動役物作動ソレノイド 211 スピーカー 212 電源回路 213 リセット回路 231 玉貸しスイッチ 232 賭率変更スイッチ 233 発射玉検出センサー 234a、234b 入賞玉検出センサー 235 アウト玉検出センサー 236 遊技カード検出センサー 237 ハンドルタッチスイッチ 238 発射装置ハンドル 239 セーフ玉検出センサー 240 貯玉数表示部 241 持玉数表示部 242 賭率表示部 243 発射ソレノイド駆動部 245 玉送り駆動部 250a、250b 入賞玉数表示部 260 発射数表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 Front glass 3 Enclosed ball discharge port 4 Plate part 5 Plate part protective glass 6 Card insertion slot 7a, 7b Display part 100a, 100b Game board 101 Outer guide rail 102 Inner guide rail 103 Game area 104 Special design display device 105 Special symbol starting port 106 Normal symbol operation gate 107 Normal symbol display device 108 Variable winning port 110 Normal electric accessory 111 Windmill 112 Windmill with lamp 113 Out port 116, 117 Movable member 120a, 120b Winning port 130a, 130b Winning port 200 Main control Unit 201 ROM 202 RAM 202a Number of accumulated balls data area 202b Number of retained balls data area 202c Betting rate data area 202d Game area remaining number of balls area 202e Number of fired balls data area 202f Winning number data area 203 Input port 20 Special symbol start switch 205 Normal symbol operation switch 206 Large winning opening switch 207 Normal electric accessory switch 208 Output port 209 Large winning opening operating solenoid 210 Normal electric accessory operating solenoid 211 Speaker 212 Power supply circuit 213 Reset circuit 231 Ball lending switch 232 Bet Rate change switch 233 Launched ball detection sensor 234a, 234b Winning ball detection sensor 235 Out ball detection sensor 236 Game card detection sensor 237 Handle touch switch 238 Launcher handle 239 Safe ball detection sensor 240 Number of stored balls display 241 Number of balls displayed 242 Betting rate display section 243 Launching solenoid drive section 245 Ball feed drive section 250a, 250b Winning ball number display section 260 Number of shots display section

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体の残数情報が記録された記録媒
体が装着されると前記残数情報を読み出す読み出し手段
と、この読み出された残数情報で規定される範囲内で、
前記残数情報の少なくとも一部を実際の遊技媒体に交換
する指示を与えるための交換指示手段と、遊技媒体を発
射動作によって遊技領域まで到達可能とする発射手段
と、を有し遊技者が遊技媒体を取り出し不能に構成され
た遊技機において、 賭率を設定する賭率設定手段と、 遊技の進行における遊技者の持玉数を出力する持玉数出
力手段と、 前記賭率設定手段によって設定された賭率を考慮して遊
技者に特典を与える特典付与制御手段と、 前記持玉数を、前記賭率設定手段によって設定された賭
率を考慮して求め、求めた持玉数を前記持玉数出力手段
に出力させる出力制御手段と、を備えたことを特徴とす
る遊技機。
1. A reading means for reading out the remaining number information when a recording medium on which the remaining number information of game media is recorded is mounted, and within a range defined by the read out remaining number information,
The exchange instruction means for giving an instruction to exchange at least a part of the remaining number information for an actual game medium, and a launch means for allowing the game medium to reach a game area by a launch operation, and In a gaming machine configured to be unable to take out a medium, a betting rate setting means for setting a betting rate, a number-of-balls output means for outputting the number of balls possessed by the player in the progress of the game, and a setting by the betting rate setting means A bonus granting means for giving a benefit to the player in consideration of the bet rate obtained, and the number of possessed balls is determined in consideration of a bet rate set by the betting rate setting means, A game machine comprising: output control means for outputting to a possessed ball number output means.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記賭率設定手段は、自然数を賭率として設定する手段
であり、 前記特典付与制御手段は、前記発射手段による発射動作
によって前記遊技領域まで到達された遊技媒体が所定の
入賞口に入賞した場合、前記賭率設定手段によって設定
された賭率に通常の賞球数を乗じた数の遊技価値を付与
する手段であり、 前記出力制御手段は、前記持玉数を、遊技媒体が前記遊
技領域に到達可能に発射される毎に、前記賭率設定手段
によって設定された賭率を減じたものとして前記持玉数
出力手段に出力させる手段であることを特徴とする遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the betting rate setting means is means for setting a natural number as a betting rate, and wherein the privilege grant control means is configured to execute the gaming area by a firing operation of the firing means. When the game medium reached to the predetermined winning opening, the means for giving a game value of the bet rate set by the betting rate setting means multiplied by a normal winning ball number, the output control Means for outputting the number of possessed balls to the number-of-possessing-ball output means as a value obtained by subtracting the betting rate set by the betting rate setting means each time a game medium is fired so as to reach the gaming area. A gaming machine characterized by means.
【請求項3】 請求項1に記載の遊技機において、 前記賭率設定手段は、自然数の逆数を賭率として設定す
る手段であり、 前記特典付与制御手段は、前記発射手段による発射動作
によって前記遊技領域まで到達された遊技媒体が所定の
入賞口に所定数個入賞した場合、所定の遊技価値を付与
する手段であり、 前記出力制御手段は、前記持玉数を、前記賭率設定手段
によってその逆数を賭率として設定した自然数個の遊技
媒体が前記遊技領域に到達可能に発射される毎に、1つ
減じたものとして前記持玉数出力手段に出力させる手段
であることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the betting rate setting means is means for setting a reciprocal of a natural number as a betting rate, and wherein the privilege grant control means is configured to perform the firing operation by the firing means. When a predetermined number of game media that have reached the game area win a predetermined winning opening, the predetermined number of winnings are given, and the output control means sets the number of possessed balls by the betting rate setting means. Each time a natural number of game media whose reciprocal is set as a betting rate is fired so as to be able to reach the game area, the game medium is output to the possessed ball number output means as being reduced by one. Gaming machine.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 前記所定の入賞口に入賞した遊技媒体数を表示する入賞
個数表示手段と、 前記発射手段によって発射された遊技媒体数を発射数と
して表示する発射数表示手段と、 前記発射数を、遊技媒体が前記遊技領域に到達可能に発
射される毎に、1つ増加もしくは減少させたものとして
前記発射数表示手段に表示出力させると共に、前記賭率
設定手段によってその逆数を賭率として設定した自然数
個の遊技媒体が前記遊技領域に到達可能に発射される毎
に、表示発射数をリセットする表示制御手段と、を備え
たことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein a winning number display means for displaying the number of game media that have won the predetermined winning opening, and a game medium number fired by the firing means is displayed as a firing number. Each time the game medium is fired so as to reach the game area, the number of fires is increased or decreased by one, and the number of fires is displayed and output on the number-of-fires display means. Display control means for resetting the display firing number every time a natural number of game media whose reciprocal is set as a betting rate by the rate setting means are fired so as to reach the gaming area. Gaming machine.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013198766A (en) * 2013-07-03 2013-10-03 Takao Co Ltd Pachinko game machine

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