JP2003339963A - Game machine, program and storage medium - Google Patents

Game machine, program and storage medium

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JP2003339963A
JP2003339963A JP2002160134A JP2002160134A JP2003339963A JP 2003339963 A JP2003339963 A JP 2003339963A JP 2002160134 A JP2002160134 A JP 2002160134A JP 2002160134 A JP2002160134 A JP 2002160134A JP 2003339963 A JP2003339963 A JP 2003339963A
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winning combination
mode
player
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to guess whether or not a transit right for a transit to a special mode is imparted to the player. <P>SOLUTION: An AT (assist time) control part 50 determines whether or not the transit right for the transit to an AT mode is to be imparted to the player as well as the number of times of transits. In accordance with whether or not the transit right for the transit to the AT mode is imparted to the player, an RT (regular time) control part 60 inputs a table select signal to a control part 30a to use either a first special lottery table 44 or a second special lottery table 45 for a successful role determining part 40, and in accordance with whether or not the transit right for the transit to the AT mode is imparted to the player, the number of games is determined as an ending condition of an RT mode. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び
記憶媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program and a storage medium which are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換するこ
とができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得す
るということだけを目的とし、特殊モードであるボーナ
スゲームモードへ移行する権利が得やすい台を選択して
ゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲーム
モードには例えばビッグボーナス(以下BBと記す)モ
ードやレギュラーボーナス(以下RBと記す)モードな
どがあり、特にBBモードは、特定小役が通常よりも高
確率で当選する特別区間であるRBモードへ所定回数移
行されるとともに、RBモードへ移行される前に、小役
の当選確率が高くなるRB導入ゲーム区間に移行される
ため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a medal, which is a game medium, is given a certain value and won by playing a game. You can exchange medals for various prizes. For this reason, a player generally attempts to play a game by selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to a bonus game mode, which is a special mode, only for the purpose of obtaining a large number of medals. The bonus game modes include, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode, and in particular, the BB mode is a special section in which a specific winning combination is won with a higher probability than usual. Since the game is transferred to the RB mode a predetermined number of times, and before it is transferred to the RB mode, the game is transferred to the RB introduction game section in which the winning probability of the small combination is high, so that a large number of medals can be acquired in a short period of time.

【0003】なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙
げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて
説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など
他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」に
は、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他
に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより
ベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子
抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当
選役に対応したリール図柄を入賞有効ライン上に揃える
ことが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対
応したリール図柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入
賞とする。
It should be noted that, in the present specification, a pachi-slot machine is used as an example for explanation, and therefore, explanation will be made using medals as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, "inserting a medal (game medium)" includes betting a credited medal with a bet button or the like, in addition to actually inserting the medal into the medal insertion slot. Further, in the present specification, winning a winning combination by electronic lottery is won, and a state in which reel patterns corresponding to the winning winning combination can be arranged on the winning effective line is an internal winning, an internal winning is a winning combination. The state in which the reel patterns corresponding to are aligned on the winning effective line is defined as the winning.

【0004】短期間で大量のメダルを獲得できる期待を
抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつける
うえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモード
の他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設
けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がな
された機種が数多く提供されている。前記ゲームモード
の1つとして、遊技者のストップボタンの操作を促すア
シスト表示が行われるアシストタイム(以下ATと記
す)モードが知られている。ATモードのゲームでは、
所定の当選役が内部入賞したときに、例えば、3つのリ
ールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶画
面などにより、入賞有効ライン上に停止させる図柄やス
トップボタンの操作順序などが表示される。遊技者はこ
の表示に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞
している所定の当選役を入賞させやすくなるので、AT
モード中はメダルを増やしやすくなる。ATモードは所
定回数のゲームが行われるまで継続するので、ATモー
ドが設けられた機種は、遊技者のメダル獲得への意欲を
掻き立ててゲームへの興趣を盛り立てることができる。
It is an important factor to attract a player to a slot machine to have the expectation that a large number of medals can be obtained in a short period of time, and in recent years, a large number of medals can be expected in addition to the bonus game mode. There are many models that have been devised in various ways, such as by providing a game mode, to encourage the players' ambition. As one of the game modes, an assist time (hereinafter referred to as AT) mode is known in which an assist display prompting the player to operate a stop button is performed. In AT mode games,
When a predetermined winning combination wins an internal prize, for example, a sub reel provided separately from the three reels, a liquid crystal screen, or the like, displays symbols to be stopped on the winning effective line, an operation sequence of stop buttons, and the like. . If the player operates the stop button according to this display, it becomes easier to win a predetermined winning combination that has been internally won.
It becomes easier to increase medals during the mode. Since the AT mode continues until a predetermined number of games have been played, a model provided with the AT mode can arouse the player's motivation to obtain medals and can bring excitement to the game.

【0005】ATモードが設けられた機種では、BBモ
ード終了後にATモードへ移行されるものや、移行抽選
に当選するとATモードへ移行されるものなどがあり、
ATモードへ移行される移行条件は機種によって様々で
ある。さらには、ATモードへ複数回移行する移行権利
が付与されるものも多く提供されている。例えば、移行
抽選に当選することがATモードへ移行される移行条件
であるものでは、先ず、ATモードへ移行させる権利を
遊技者に付与するか否かの抽選が行われ、この抽選に当
選するとATモードへ移行させる回数も同時に決定され
る。そして、ATモードに移行させる権利が付与された
場合には、引き続き行われるゲームでATモードへの移
行抽選が行われ、この移行抽選に当選すると、ATモー
ドに移行されるため、ATモードへ複数回移行する移行
権利が遊技者に付与された場合であっては、ATモード
終了後のゲームで再び移行抽選が行われることになり、
遊技者は、短期間のうちにATモードに繰り返し移行さ
れ、大量のメダルを獲得することができる。
Some models provided with the AT mode are switched to the AT mode after the end of the BB mode, and some are switched to the AT mode when the transfer lottery is won.
The transition conditions for transitioning to the AT mode vary depending on the model. In addition, many products are provided with a right to make a transition to the AT mode multiple times. For example, if winning the transition lottery is a transition condition for transitioning to the AT mode, first, a lottery is performed as to whether or not the player is given the right to transition to the AT mode, and if this lottery is won. The number of times to shift to the AT mode is also determined at the same time. When the right to switch to the AT mode is given, a lottery for shifting to the AT mode is performed in the game to be continued. If the player wins the shift lottery, the player is switched to the AT mode. In the case where the player is given the right to make the transition, the transition lottery will be performed again in the game after the AT mode ends,
The player can repeatedly shift to the AT mode within a short period of time and obtain a large number of medals.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ATモ
ードへ複数回移行する移行権利を遊技者に付与する機能
を備えたスロットマシンにあっては、ATモードへ複数
回移行する移行権利が遊技者に付与されているか否かが
遊技者には不明であるため、ATモードへ複数回移行す
る移行権利が付与されているにも関わらず、遊技者が遊
技をやめてしまうことなどがあった。このため、ATモ
ードへ複数回移行する権利が付与されれば大量のメダル
が獲得できるという遊技者の期待感が抑制されてしまっ
ていた。
However, in a slot machine having a function of giving a player the right to shift to the AT mode a plurality of times, the player has the right to shift to the AT mode a plurality of times. Since it is unknown to the player whether or not the game is granted, the player sometimes quits the game even though the right to move to the AT mode a plurality of times is granted. For this reason, the player's expectation that a large amount of medals can be obtained if the right to shift to the AT mode is given multiple times is suppressed.

【0007】本発明は、特別モードが終了して通常モー
ドへ移行した際に、特殊モードへ複数回移行する移行権
利が付与されているか否かに応じて、所定回数のゲーム
において特定小役の当選確率を変更させることができる
ようにし、特殊モードへ複数回移行する移行権利が付与
されていることを遊技者が推察できるようにすること
で、興趣に富み、遊技者に期待感を与えられる遊技機及
びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とす
る。
According to the present invention, when the special mode ends and the mode shifts to the normal mode, a specific small winning combination is given in a predetermined number of games depending on whether or not the right to shift to the special mode is given plural times. By making it possible to change the winning probability and making it possible for the player to infer that the right to move to the special mode multiple times has been granted, it is interesting and gives the player a sense of expectation. An object is to provide a game machine, a program, and a storage medium.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選
役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応
して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、
前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄
が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応する
リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、
通常モードと、所定条件の成立に応じて通常モードから
移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊
モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での
利得を獲得しやすくなるものであって、前記特殊モード
へ少なくとも1回移行させる移行権利を遊技者に付与す
るか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利
を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移
行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選
により決定する移行権利付与手段と、前記特殊モードへ
少なくとも1回移行させる移行権利が前記移行権利付与
手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊
モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当
選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モー
ドへ移行させる特殊モード移行手段と、前記当選役決定
手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを変更
する当選役抽選テーブル特別変更手段と、前記当選役抽
選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定
する特別遊技回数決定手段と、所定条件の成立によっ
て、前記特殊モードが終了した直後の遊技から前記当選
役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前
記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技
が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別
変更手段を作動させる特別遊技制御手段とを設けたこと
を特徴とするものである。
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention is provided with a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means and a plurality of reels corresponding to each other. In response to the operation of the reel stop operation means,
A reel stop control means for performing stop control of the corresponding reels is provided so that the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determination means stop on the same winning line.
A game is played in the normal mode and a special mode that shifts from the normal mode according to the establishment of a predetermined condition, and in the game of the special mode, it is easy to obtain a gain in the game during a predetermined number of game sections. In addition, it is determined by a lottery whether or not to give the player the transition right to transition to the special mode at least once, and when it is decided to give the transition right to the player, the transition right. In the case where the player is given the transfer right granting means for determining the number of times of shifting to the special mode by lottery and the transfer right for shifting to the special mode at least once by the player, the special A special lottery is performed to determine whether or not to shift to the mode, and in response to winning in this lottery, to shift from the normal mode to the special mode. The mode transition means, the winning combination lottery table special changing means for changing the winning combination lottery table used by the winning combination determining means for determining the winning combination, and the number of games for activating the winning combination lottery table special changing means are determined. The special game number determining means and the predetermined condition are satisfied, and the winning combination lottery table special changing means is operated from the game immediately after the special mode ends, and the number of games determined by the special game number determining means is increased. Until the game is played, special game control means for operating the winning combination lottery table special changing means is continuously provided.

【0009】また、前記当選役抽選テーブル特別変更手
段は、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行
権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与され
ている場合と、当該移行権利が遊技者に付与されていな
い場合とで、異なる当選役抽選テーブルに変更すること
が好適である。
Further, the winning combination lottery table special changing means determines when the player has the right to shift to the special mode at least once, and when the player has the right to shift. It is preferable to change to a different winning combination lottery table depending on whether or not the winning combination lottery table is given.

【0010】また、前記特別遊技回数決定手段は、前記
特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利が前記
移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合
と、当該移行権利が遊技者に付与されていない場合と
で、異なる回数を決定することが好適である。
Further, the special game number determination means gives a case where the player has a transfer right to transfer to the special mode at least once, and the transfer right is given to the player. It is preferable to determine a different number of times depending on whether or not it is.

【0011】また、前記当選役として、利得の配当があ
る第1図柄と、利得の配当がない第2図柄とから構成さ
れるグループ当選役を設け、前記特殊モードにおける遊
技で遊技者が第2図柄を入賞有効ライン上に揃えた場合
に、前記特別遊技制御手段は、前記特殊モードが終了し
た直後の遊技から前記当選役抽選テーブル特別変更手段
を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によ
って決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前
記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させることが
好適である。
Further, as the winning combination, a group winning combination consisting of a first symbol having a payout of gain and a second symbol having no payout of gain is provided, and a player is second in a game in the special mode. When the symbols are arranged on the winning effective line, the special game control means activates the winning combination lottery table special changing means from the game immediately after the special mode is finished, and is determined by the special game number determining means. It is preferable to continuously operate the winning combination lottery table special changing means until the game is played the number of times.

【0012】また、前記特別遊技制御手段は、前記特殊
モードにおける遊技で遊技者が前記第2図柄を入賞有効
ライン上に揃えたことに応じて抽選を行い、当該抽選に
当選した場合に、前記特殊モードが終了した直後の遊技
から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる
とともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定され
た回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選
テーブル特別変更手段を作動させることが好適である。
Further, the special game control means performs a lottery in response to the player aligning the second symbol on the winning effective line in the game in the special mode, and when the lottery is won, The winning combination lottery table special changing means is operated from the game immediately after the special mode ends, and the winning combination lottery table special changing means is continuously operated until the number of games determined by the special game number determining means is played. It is preferably activated.

【0013】また、プログラムとしては、遊技開始手段
の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数
のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の
操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選
役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止する
ように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制
御手段と、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる
移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定す
るとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決
定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モー
ドへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与
手段と、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移
行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与さ
れている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの
抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通
常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移
行手段と、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる
当選役抽選テーブルを変更する当選役抽選テーブル特別
変更手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作
動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段
と、前記特殊モードが終了した直後の遊技から前記当選
役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前
記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技
が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別
変更手段を作動させる特別遊技制御手段としてコンピュ
ータを機能させるためのものである。
Further, as a program, the winning combination is determined in response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operating the game starting means and the reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels. The reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reels and the transition to the special mode at least once so that the symbols constituting the winning combination determined by the role determination means stop on the same winning line. Whether or not the right is given to the player is determined by lottery, and when it is determined that the shift right is given to the player, the number of times to shift to the special mode by the shift right is decided by lottery. In the case where the transfer right granting means and the transfer right for shifting to the special mode at least once are given to the player by the transfer right granting means, The special mode shifting means for shifting from the normal mode to the special mode in response to winning in this lottery and the winning combination determining means determine the winning combination. The winning combination lottery table special changing means for changing the winning combination lottery table used for, the special game number determining means for deciding the number of games for operating the winning combination lottery table special changing means, and immediately after the special mode is finished. As special game control means for activating the winning combination lottery table special changing means from the game and continuously operating the winning combination lottery table special changing means until the number of games determined by the special game number determining means is played. It is for making a computer work.

【0014】また、記憶媒体としては、上記記載のプロ
グラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピ
ュータで読み取ることのできるものである。
As the storage medium, the above-mentioned program is stored and the program can be read by a computer.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】図1に、本発明を用いたスロット
マシンの外観斜視図を示す。スロットマシン2のゲーム
には、通常モード、ATモード及びリプレイタイム(以
下RTと記す)モードが設定されている。さらに、スロ
ットマシン2の当選役として、メダルの配当がある第1
図柄と、メダルの配当が無い第2図柄とから構成された
グループ当選役が設けられている。なお、グループ当選
役は、少なくとも1種類あれば良く、複数種類あっても
良い。さらに、上記のモードと共に、BBモードやRB
モードなどの他のモードが設定されていても良い。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine using the present invention. In the game of the slot machine 2, a normal mode, an AT mode and a replay time (hereinafter referred to as RT) mode are set. In addition, as a winning role of the slot machine 2, the first one with a medal payout
A group winning combination including a symbol and a second symbol with no medal payout is provided. In addition, the group winning combination may be at least one type, and may be a plurality of types. In addition to the above modes, BB mode and RB
Other modes such as the mode may be set.

【0016】ATモードは、ゲームが25回行われるこ
とで終了するモードであり、ATモード中にグループ当
選役が内部入賞した場合には、第1〜第3ストップボタ
ン14a〜14cの操作順序を液晶画面10を用いて遊
技者に報知し、遊技者が報知された操作順序通りに第1
〜第3ストップボタン14a〜14cを操作すること
で、遊技者がグループ当選役を構成する図柄のいずれか
を容易に入賞できるようにするモードである。なお、A
Tモードの終了条件であるゲームの回数は25回に限ら
れず、また条件もゲーム回数に限らずに適宜決めて良
い。また、ATモードの終了条件であるゲームの回数を
複数種類用意して、ATモードへ移行するごとに適宜選
択して用いるようにしても良い。
The AT mode is a mode that ends when the game is played 25 times. When the group winning combination wins the internal prize in the AT mode, the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is changed. The player is informed using the liquid crystal screen 10 and the player is informed of the first operation order in the informed operation order.
It is a mode in which the player can easily win any of the symbols constituting the group winning combination by operating the third stop buttons 14a to 14c. In addition, A
The number of games that is the ending condition of the T mode is not limited to 25, and the condition is not limited to the number of games and may be appropriately determined. Alternatively, a plurality of types of games, which are the conditions for ending the AT mode, may be prepared and appropriately selected and used each time the AT mode is entered.

【0017】RTモードは、当選役の1つとして設けら
れた、次回のゲームをメダルの投入なしに行うことがで
きるリプレイの当選確率が、所定回数のゲームで通常モ
ードよりも高確率となって、遊技者はメダルの消費を抑
えながらゲームを行うことが可能になるモードのことで
ある。RTモードの終了条件は、ATモードへ移行する
か、または後述するRTゲーム数決定部62(図3に図
示)によって決定された回数のゲームが行われることで
ある。
The RT mode, which is provided as one of the winning combinations, has a higher probability that the next game can be played in the next game without inserting medals. , A mode in which a player can play a game while suppressing the consumption of medals. The condition for ending the RT mode is to shift to the AT mode or to play the number of games determined by the RT game number determination unit 62 (shown in FIG. 3) described later.

【0018】このスロットマシン2は、筐体3の前面扉
4に3個の図柄表示窓5〜7が設けられ、各々の表示窓
の奥に第1リール9a,第2リール9b及び第3リール
9cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第
1〜第3リール9a〜9cの外周には様々な絵柄が一定
ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する
表示窓を通して1リール当たり3個の絵柄が観察され
る。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせ
た直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定
されている。
In this slot machine 2, three symbol display windows 5 to 7 are provided on the front door 4 of the housing 3, and the first reel 9a, the second reel 9b and the third reel are provided in the back of each display window. 9c is rotatably incorporated. As is well known, various patterns are arranged on the outer circumference of the first to third reels 9a to 9c at a constant pitch, and when the reels are stopped, three patterns per reel are observed through the corresponding display windows. . As a result, a total of five linear pay lines, each of which is formed by combining the patterns of the respective reels, are set three horizontally and two diagonally.

【0019】ゲームの開始に先立ってメダル投入口11
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに
斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以
下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。
また、メダルは50枚を限度に貯留(以下クレジットと
記す)することが可能になっており、クレジットされて
いるメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12により
表示される。なお、図柄表示窓5〜7から1リール当た
り例えば4個ずつの図柄を観察できるようにしておき、
横4本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に図柄を
一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効
ラインを設定することも可能である。
Prior to the start of the game, the medal insertion slot 11
When one medal is thrown in, one horizontal pay line is activated in the center, and two horizontal three win lines and three diagonal two plus two diagonal win lines are activated. Hereinafter, the activated winning line will be referred to as the winning effective line.
Further, it is possible to store up to 50 medals (hereinafter referred to as credits), and the number of credited medals is displayed by the credit number display 12. It should be noted that, for example, four symbols can be observed per reel from the symbol display windows 5 to 7,
In addition to the four horizontal winning lines, it is possible to set another winning line that is bent so that one symbol is combined for each reel.

【0020】筐体3の前面には液晶画面10が設けられ
ている。液晶画面10は、後述する液晶画面コントロー
ラ46(図2に図示)によって制御されている。ATモ
ードのゲームでグループ当選役に当選したときには、第
1〜第3リール9a〜9cの停止操作を行う順序を示す
絵柄が液晶画面10に表示される。なお、液晶画面10
に表示される絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、
絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしても良い。
また、液晶画面10には、グループ当選役に当選したこ
とを表示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待
度を示す絵柄を表示するなど適宜の絵柄を表示して適宜
報知を行うようにしても良い。さらに、液晶画面10を
用いて、ATモードに限らずに様々な演出のための表示
を行うようにしても良い。
A liquid crystal screen 10 is provided on the front surface of the housing 3. The liquid crystal screen 10 is controlled by a liquid crystal screen controller 46 (shown in FIG. 2) described later. When the group winning combination is won in the AT mode game, the liquid crystal screen 10 displays a pattern indicating the order in which the first to third reels 9a to 9c are stopped. The liquid crystal screen 10
It is preferable that the pattern displayed on is an appropriate pattern,
For example, a mark or a number may be used instead of the pattern.
Further, the liquid crystal screen 10 displays an appropriate pattern such as a display indicating that a group winning combination has been won or a pattern indicating the degree of expectation of whether or not a specific winning combination has been won. You may do it. Further, the liquid crystal screen 10 may be used to display not only the AT mode but also various effects.

【0021】スロットマシン2の前面にあるメダル投入
口11に、1〜3枚のメダルが投入され、ゲーム開始用
のスタートレバー13が操作されると、第1〜第3リー
ル9a〜9cは回転を始める。そして、第1〜第3スト
ップボタン14a〜14cが操作されることにより、各
ボタンに対応した第1〜第3リール9a〜9cが個別に
停止される。
When 1 to 3 medals are inserted into the medal insertion slot 11 on the front surface of the slot machine 2 and the start lever 13 for starting the game is operated, the first to third reels 9a to 9c rotate. To start. By operating the first to third stop buttons 14a to 14c, the first to third reels 9a to 9c corresponding to the respective buttons are individually stopped.

【0022】第1〜第3ストップボタン14a〜14c
の上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状
態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン1
5、2枚ベットボタン16、MAXベットボタン17、
ペイアウトボタン18などの各種の操作ボタンが設けら
れている。
First to third stop buttons 14a to 14c
On the operation panel above the 1-bet button 1 that is operated when playing a game with credited medals.
5, 2 bet button 16, MAX bet button 17,
Various operation buttons such as the payout button 18 are provided.

【0023】筐体3の下部にはメダル受け皿19が設け
られており、このメダル受け皿19には、ゲームで入賞
が得られたときに払い出し口20から払い出される配当
メダルが貯留される。
A medal tray 19 is provided in the lower portion of the housing 3, and the medal tray 19 stores the payout medals to be paid out from the payout opening 20 when a prize is won in the game.

【0024】図2に示すように、スロットマシン2の作
動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイクロ
コンピュータによって管制される。CPU30には制御
部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部
40、ゲーム数カウンタ41、操作順序決定部42、操
作順序判定部43、AT制御部50、RT制御部60が
設けられている。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 is provided with an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, a game number counter 41, an operation order determination unit 42, an operation order determination unit 43, an AT control unit 50, and an RT control unit 60, which will be described later. Has been.

【0025】メダルセンサ32はメダル投入口11から
投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力
する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込ま
れ、不適正なメダルはメダル払い出し口20よりメダル
受け皿19に排出される。また、セレクタは不適切なタ
イミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲーム
の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダ
ル投入口11に投入されたメダルについても、メダルセ
ンサ32を経由させずにメダル受け皿19に排出する。
The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 11 and inputs it to the control section 30a. A selector is built in the inside of the medal insertion slot 11, and an improper medal is ejected from the medal payout slot 20 to the medal tray 19. Further, when the medals are inserted at improper timing, for example, the medals inserted into the medal insertion slot 11 in the middle of the game or while the various operation buttons are being pressed are also selected by the selector. It is discharged to the medal tray 19 without passing through.

【0026】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されること無くメダル受
け皿19に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタン18の1プッシュ毎に切り替えられ
る。そして、クレジット機能がオン状態の時には4枚目
以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知さ
れ、50枚を限度にスロットマシン2の内部にクレジッ
トされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット
枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能
を用いているときには、前述した1ベットボタン15や
2ベットボタン16やMAXベットボタン17の操作に
よりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレ
ジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行わ
れて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには
配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン18を
操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿
19に払い出される。
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to one to three, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth when the credit function is not used. It is ejected to the medal tray 19 without being ejected. The credit function is switched on / off each time the payout button 18 is pushed. Then, when the credit function is in the ON state, the medals inserted after the fourth coin are also detected by the medal sensor 32, and the medals are credited inside the slot machine 2 with a limit of 50 coins. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1 bet button 15, the 2 bet button 16, or the MAX bet button 17, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is played and a prize accompanied by payout of medals is obtained, a dividend medal is also credited, and when the payout button 18 is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 19.

【0027】1ベットボタン15及び2ベットボタン1
6及びMAXベットボタン17の内部にはセンサが設け
られており、押下されたときには制御部30aに信号を
入力する。制御部30aは、ゲームの開始に先立って投
入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32か
らの検知信号か、または1ベットボタン15、2ベット
ボタン16、MAXベットボタン17のいずれかからの
入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ライン
の有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入
されたメダルのベット枚数は制御部30aの内部に設け
られたカウンタで積算して計数される。なお、クレジッ
ト枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタ
で計数される。
1-bet button 15 and 2-bet button 1
A sensor is provided inside the 6 and MAX bet buttons 17, and when pressed, inputs a signal to the control unit 30a. The control unit 30a uses one of the 1 bet button 15, the 2 bet button 16, and the MAX bet button 17 as a detection signal from the medal sensor 32 to determine the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game. Based on the input signal from, the number of activated winning lines is determined. The number of bets of medals inserted each time the game is started is counted by a counter provided inside the control unit 30a. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0028】スタートスイッチセンサ33は、スタート
レバー13が操作されたときにオンとなり、ゲームスタ
ート信号を制御部30aに入力する。そして、ゲームス
タート信号が入力される毎に、ゲーム回数カウンタ41
のカウント値が「1」だけインクリメントされる。した
がって、ゲーム回数カウンタ41のカウント値を参照す
ることによって、このスロットマシン2で実行されたゲ
ームの回数を識別することができる。なお、スタートス
イッチセンサ33から制御部30aに入力されたゲーム
スタート信号が有効とされるのは、メダルが投入されて
からリールが回転を始めるまでの間に入力された場合の
みである。
The start switch sensor 33 is turned on when the start lever 13 is operated and inputs a game start signal to the control section 30a. Then, every time the game start signal is input, the game number counter 41
Is incremented by "1". Therefore, by referring to the count value of the game number counter 41, it is possible to identify the number of games played in this slot machine 2. The game start signal input from the start switch sensor 33 to the control unit 30a is valid only when input from the time a medal is inserted until the reel starts rotating.

【0029】ゲームスタート信号を受けると、制御部3
0aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行
プログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9cを回
転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行
プログラムにはATモードやRTモードの実行プログラ
ムも含まれており、制御部30aはこれらの実行プログ
ラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行す
る。
When the game start signal is received, the control unit 3
0a rotates the first to third reels 9a to 9c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. The game execution program also includes AT mode and RT mode execution programs, and the control unit 30a executes the game in each mode by reading these execution programs.

【0030】各リールの駆動及び停止制御は、リール駆
動コントローラ34によって行われる。それぞれのリー
ルは個別のステッピングモータ35a〜35cの駆動軸
に固着され、各ステッピングモータ35a〜35cの駆
動を制御することにより各リールの制御が行われる。な
お、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっ
ており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータな
どの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to the drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35c, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 35a to 35c. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0031】ステッピングモータ35a〜35cは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール9a〜9cの回転角を
制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つこと
によりリールの停止位置を決めることができる。また、
各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36
cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ37
a〜37cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出す
る。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リ
ール毎のリセット信号として制御部30aに入力され
る。
Since the stepping motors 35a to 35c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 9a to 9c. The rotation angle can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Also,
Each reel has a reflection signal portion 36a-36 at its reference position.
c is integrally formed, and the photo sensor 37 is formed for each rotation.
a to 37c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion. The detection signals from the photosensors 37a to 37c are input to the control unit 30a as a reset signal for each reel.

【0032】制御部30a内にはステッピングモータ3
5a〜35c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のス
テッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パル
スの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜3
7cからリセット信号が入力されたときに、対応するパ
ルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、
それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の
回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しなが
ら保存されることになる。
The stepping motor 3 is installed in the control unit 30a.
A pulse counter is provided for each of the 5a to 35c and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35c. Then, the photo sensors 37a-3
When the reset signal is input from 7c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore,
The number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel within one rotation is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0033】メモリ31のROM領域には図柄テーブル
が格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コード
とが対応づけられている。したがって、リール毎にパル
スカウンタのカウント値を監視することによって、例え
ば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきてい
るのかを識別することができ、また、さらにどの程度リ
ールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上
に移動してくるのかを予測することができる。
A symbol table is stored in the ROM area of the memory 31, and in the symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and each symbol arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with the symbol code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol is moving on the pay line at the center, and how much more the reel is rotated. It is possible to predict whether the target symbol will move to the winning effective line.

【0034】第1〜第3ストップボタン14a〜14c
の内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストッ
プボタン14a〜14cが操作されたときに制御部30
aにリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバ
ー13を操作して全リールの回転が始まり、これらの回
転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン
14a〜14cの操作が有効化される。その後、これら
を操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リ
ール9a〜9cの停止制御が開始される。即ち、第1〜
第3ストップボタン14a〜14cはリール停止操作手
段として機能する。
First to third stop buttons 14a to 14c
Is provided with a sensor inside the control unit 30 when the first to third stop buttons 14a to 14c are operated.
A stop signal for each reel is input to a. The start lever 13 is operated to start rotation of all reels, and when these rotations reach a steady speed, the operation of the first to third stop buttons 14a to 14c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started. That is, first to
The third stop buttons 14a to 14c function as reel stop operation means.

【0035】第1〜第3リール9a〜9cの停止制御
は、当選図柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行わ
れ、例えば第1〜第3ストップボタン14a〜14cが
操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当
選図柄から連続する4個の当選図柄の中に、抽選で当選
した当選役を構成する当選図柄が含まれている場合に
は、第1〜第3リール9a〜9cが停止するまでの時間
が遅らせられ、当選役を構成する当選図柄が入賞有効ラ
イン上に停止される。以上のように制御部30a及びリ
ール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として
機能する。
The stop control of the first to third reels 9a to 9c is performed within a range of four winning symbols (withdrawal range), and for example, when the first to third stop buttons 14a to 14c are operated. , 1 to 3 reels when the winning symbols constituting the winning combination won in the lottery are included in the four winning symbols consecutive from the winning symbol located on the winning effective line The time until 9a to 9c stop is delayed, and the winning symbols constituting the winning combination are stopped on the winning effective line. As described above, the control unit 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.

【0036】制御部30aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始される毎に1つの乱数値を抽選する。抽選された乱
数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部4
0では、入力された値に応じて現在実行されたゲームで
どのような当選役を与えるかを決定する。このように電
子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段と
して機能する。
The control section 30a receives the game start signal and operates the electronic lottery section 39. The electronic lottery section 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and randomly selects one random value each time the game is started. The randomly selected random number value is input to the winning combination determination unit 40. Winning part determination section 4
In 0, what kind of winning combination is given in the currently executed game is determined according to the input value. In this way, the electronic lottery section 39 and the winning combination determining section 40 function as winning combination determining means.

【0037】当選役決定部40には、乱数値をその大き
さに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数
種類設けられている。当選役を決定する際にいずれの当
選役抽選テーブルを用いるかは制御部30aからのテー
ブル選択信号に応じて選択される。当選役抽選テーブル
は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値
が、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選図
柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で
次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、配当メダル
が割り当てられた第1図柄と、配当メダルが割り当てら
れていない第2図柄とから構成されたグループ当選役、
一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に
属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。な
お、グループ当選役の第1図柄及び第2図柄の態様は適
宜決めて良い。また、小役当選図柄は複数種類あり、そ
れぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サ
ンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値
であるかによって当選の種類と図柄が決められる。ま
た、RTモードにおいては、制御部30aからのテーブ
ル選択信号に応じて、当選役決定部40は当選役抽選テ
ーブルとして第1特別抽選テーブル44または第2特別
抽選テーブル45のいずれか一方を用いる。当選役決定
部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は
当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部30aに入
力される。
The winning combination determination section 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random numbers are divided into groups according to their sizes. Which winning lottery table is used when determining a winning combination is selected according to a table selection signal from the control unit 30a. Winning lottery table is a random number sampled in the game in the normal mode, a small win corresponding to the small win winning symbol that only pays out a predetermined number of medals, the next game with the same bet number without inserting medals Replay that gives the right to perform, a group winning combination composed of a first symbol to which a dividend medal is assigned and a second symbol to which a dividend medal is not assigned,
It is used to determine which symbol such as a loss does not occur at all, that is, a winning determination. The manner of the first symbol and the second symbol of the group winning combination may be appropriately determined. Further, there are a plurality of types of small winning symbols, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the type of winning and the symbol are determined depending on which of the winning symbols the sampled random number value belongs to. In the RT mode, the winning combination determination section 40 uses either the first special lottery table 44 or the second special lottery table 45 as the winning combination lottery table in response to the table selection signal from the control unit 30a. When the winning combination determination unit 40 determines whether or not the winning combination is achieved, a winning combination determination signal indicating the determined loss or the type of winning combination is input to the control unit 30a.

【0038】第1特別抽選テーブル44及び第2特別抽
選テーブル45は、通常モードにおいて用いる当選役抽
選テーブルに比べて、リプレイの当選確率が高確率とな
るように設定されており、さらに、第1特別抽選テーブ
ル44よりも第2特別抽選テーブル45の方がリプレイ
の当選確率が高確率となるように設定されている。
The first special lottery table 44 and the second special lottery table 45 are set so that the replay winning probability is higher than that of the winning combination lottery table used in the normal mode. The second special lottery table 45 is set so that the probability of winning the replay is higher than that of the special lottery table 44.

【0039】メダルホッパー47は、当選役が入賞した
際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け
皿19に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその
規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダ
ルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領
域に格納されており、制御部30aがこれを読み取って
メダルホッパー47を駆動する。
When the winning combination is won, the medal hopper 47 pays out the number of dividend medals corresponding to the winning combination to the medal tray 19, or adds the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads this and drives the medal hopper 47.

【0040】操作順序決定部42は乱数発生器及び乱数
サンプリング回路及び抽選テーブルを備えており、当選
役決定部40でグループ当選役が決定された場合に制御
部30aからの抽選開始信号を受けて、ストップボタン
の操作順序のうち2通りの順序を抽選により決定する。
このとき、決定された操作順序の一方を第1操作順序、
他方を第2操作順序とする。
The operation order determination unit 42 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a lottery table. When the winning combination determination unit 40 determines a group winning combination, the operation order determination unit 42 receives a lottery start signal from the control unit 30a. , 2 out of the operation order of the stop button is determined by lottery.
At this time, one of the determined operation order is the first operation order,
The other is the second operation order.

【0041】操作順序決定部42に備えられた抽選テー
ブルは、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操
作順序が「第1→第2→第3ストップボタン」、「第1
→第3→第2ストップボタン」、「第2→第1→第3ス
トップボタン」、「第2→第3→第1ストップボタ
ン」、「第3→第2→第1ストップボタン」、「第3→
第1→第2ストップボタン」の計6通りに振り分けられ
ている。この抽選テーブルでは、振り分けられた6通り
の操作順序に対する抽選確率は同一となるように設定さ
れている。なお、6通りの操作順序に対する抽選確率
は、同一でなくとも良く、適宜設定して良い。
In the lottery table provided in the operation order determination unit 42, the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is "first → second → third stop button", "first".
→ 3rd → 2nd stop button "," 2nd → 1st → 3rd stop button "," 2nd → 3rd → 1st stop button "," 3rd → 2nd → 1st stop button "," Third →
There are 6 types of "1st → 2nd stop button". In this lottery table, the lottery probabilities are set to be the same for the six assigned operation sequences. In addition, the lottery probabilities with respect to the six operation sequences may not be the same, and may be set appropriately.

【0042】操作順序判定部43は、操作順序決定部4
2で決定された第1操作順序及び第2操作順序と、遊技
者が行った第1〜第3ストップボタン14a〜14cの
操作順序とを比較し、遊技者による操作順序が操作順序
決定部42で決定された第1操作順序または第2操作順
序と同一であるか否かの判定を行う。操作順序判定部4
3の判定結果に基づいて、制御部30aは第1〜第3リ
ール9a〜9cの停止制御を行う。遊技者による操作順
序が第1操作順序と同一であった場合、制御部30a
は、第1図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールを
停止させる。また、遊技者による操作順序が第2操作順
序と同一であった場合、制御部30aは、第2図柄が入
賞有効ライン上に揃うようにリールを停止させる。ま
た、遊技者による操作順序が第1操作順序及び第2操作
順序のいずれとも一致していない場合、制御部30a
は、第1図柄及び第2図柄のいずれも入賞有効ライン上
に揃わないようにリールを停止させる。
The operation order determination unit 43 is provided with the operation order determination unit 4
The first operation sequence and the second operation sequence determined in 2 are compared with the operation sequence of the first to third stop buttons 14a to 14c performed by the player, and the operation sequence by the player is determined as the operation sequence determination unit 42. It is determined whether or not it is the same as the first operation order or the second operation order determined in. Operation order determination unit 4
Based on the determination result of No. 3, the control unit 30a performs stop control of the first to third reels 9a to 9c. When the operation order by the player is the same as the first operation order, the control unit 30a
Stops the reels so that the first symbols are aligned on the winning line. If the operation sequence by the player is the same as the second operation sequence, the control unit 30a stops the reels so that the second symbols are aligned on the winning effective line. If the operation sequence by the player does not match the first operation sequence or the second operation sequence, the control unit 30a
Stops the reels so that neither the first symbol nor the second symbol are aligned on the winning effective line.

【0043】ATモードにおいて当選役決定部40でグ
ループ当選役が決定された場合、制御部30aは、液晶
画面コントローラ46を介して、液晶画面10に第1操
作順序を示す絵柄と第2操作順序を示す絵柄の少なくと
も一方を表示する。なお、第1操作順序を示す絵柄と第
2操作順序を示す絵柄のいずれを表示するかを決める条
件は適宜決めて良い。
When the group winning combination is determined by the winning combination determining unit 40 in the AT mode, the control unit 30a causes the liquid crystal screen controller 46 to display a pattern indicating the first operation sequence and the second operation sequence on the liquid crystal screen 10. At least one of the symbols indicating is displayed. It should be noted that the condition for deciding which of the design indicating the first operation order and the design indicating the second operation order may be appropriately determined.

【0044】図3に示すように、AT制御部50は、A
T移行権利付与決定部51、AT移行権利付与決定テー
ブル52、AT移行回数決定テーブル53、ATフラグ
メモリ54、AT移行決定部55から構成されている。
As shown in FIG. 3, the AT control unit 50 is
It is composed of a T transfer right grant determining unit 51, an AT transfer right grant determining table 52, an AT transfer count determining table 53, an AT flag memory 54, and an AT transfer determining unit 55.

【0045】AT移行権利付与決定部51は乱数発生器
及び乱数サンプリング回路を備えており、制御部30a
から抽選開始信号が入力されると乱数値をサンプリング
する。AT移行権利付与決定部51は、サンプリングし
た乱数値をAT移行権利付与決定テーブル52と照合し
て、ATモードへ移行する移行権利を遊技者に付与する
か否かを決定する。ATモードへ移行する移行権利を遊
技者に付与することが決定された場合には、AT移行権
利付与決定部51は、サンプリングされた乱数値をAT
移行回数決定テーブル53と照合して、遊技者に付与さ
れる移行権利によってATモードへ移行させる回数を決
定する。AT移行回数決定テーブル53は、乱数値グル
ープが移行回数毎のグループ(例えば1,3,5,7,
9回の5種類)に区分けされている。このように、AT
移行権利付与決定部51及びAT移行権利付与決定テー
ブル52及びAT移行回数決定テーブル53は移行権利
付与手段として機能する。ATモードへ移行する移行権
利を遊技者に付与することが決定された場合には、決定
された移行回数がATフラグメモリ54に書き込まれ
る。ATモードへの移行が行われる毎にATフラグメモ
リ54に書き込まれた移行回数は1ずつ減算される。な
お、制御部30aがAT移行権利付与決定部51に抽選
開始信号を入力する契機は、所定の当選役(例えば、チ
ェリー)の当選とするなど、適宜決めて良い。
The AT transfer right grant determining unit 51 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and the control unit 30a.
When a lottery start signal is input from, a random number value is sampled. The AT transfer right grant determining unit 51 collates the sampled random number value with the AT transfer right grant determining table 52 to determine whether or not to grant the player the transfer right to switch to the AT mode. When it is determined to give the player the right to shift to the AT mode, the AT shift right grant determination unit 51 uses the sampled random number value as AT.
By collating with the transition number determination table 53, the number of transitions to the AT mode is determined according to the transition right given to the player. In the AT transfer count determination table 53, the random number group is a group for each transfer count (for example, 1, 3, 5, 7,
It is divided into 5 types (9 times). Like this, AT
The transfer right grant determining unit 51, the AT transfer right grant determining table 52, and the AT transfer count determining table 53 function as a transfer right granting unit. When it is decided to give the player the right to shift to the AT mode, the determined number of shifts is written in the AT flag memory 54. The number of transitions written in the AT flag memory 54 is decremented by 1 each time the transition to the AT mode is performed. The trigger for the control unit 30a to input the lottery start signal to the AT transfer right grant determining unit 51 may be appropriately determined such that a predetermined winning combination (for example, cherry) is won.

【0046】AT移行決定部55は乱数発生器及び乱数
サンプリング回路及び抽選テーブルを備えている。制御
部30aはATフラグメモリ54を参照してATモード
へ移行する移行権利が遊技者に付与されているか否かを
判断し、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与
されているときにゲームが行われると、制御部30aか
らAT移行決定部55に抽選開始信号が入力され、AT
移行決定部55は移行抽選を行う。AT移行決定部55
は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を
抽選テーブルと照合してATモードへ移行させるか否か
を決定する。AT移行決定部55でATモードへ移行さ
せることが決定されると、AT移行信号が制御部30a
に入力され、制御部30aは、次回のゲームからATモ
ードへ移行させる。このように、制御部30a及びAT
移行決定部55は特殊モード移行手段として機能する。
The AT transition determining section 55 comprises a random number generator, a random number sampling circuit, and a lottery table. The control unit 30a refers to the AT flag memory 54 to determine whether or not the player has the right to shift to the AT mode, and when the player has the right to shift to the AT mode. When the game is played, a lottery start signal is input from the control unit 30a to the AT transition determination unit 55, and the AT
The transfer determination unit 55 performs a transfer lottery. AT transition determining unit 55
Samples a random number value and collates the sampled random number value with a lottery table to determine whether or not to shift to the AT mode. When the AT shift determination unit 55 determines to shift to the AT mode, an AT shift signal is sent to the control unit 30a.
The control unit 30a shifts to the AT mode from the next game. In this way, the control unit 30a and the AT
The transition determination unit 55 functions as a special mode transition unit.

【0047】図4に示すように、RT制御部60は、R
T移行決定部61、RTゲーム数決定部62、当選役抽
選テーブル選択信号発生部63、RTゲーム数決定第1
テーブル64及びRTゲーム数決定第2テーブル65か
ら構成されている。
As shown in FIG. 4, the RT control unit 60 controls the R
T transition determination unit 61, RT game number determination unit 62, winning combination lottery table selection signal generation unit 63, RT game number determination first
The table 64 and the RT game number determination second table 65 are provided.

【0048】RT移行決定部61は乱数発生器及び乱数
サンプリング回路及び抽選テーブルを備えている。AT
モードにおいて第2図柄が入賞すると、制御部30aか
らRT移行決定部61に抽選開始信号が入力され、RT
移行決定部61は移行抽選を行う。RT移行決定部61
は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を
抽選テーブルと照合してRTモードへ移行させるか否か
を決定する。RTモードへ移行させることが決定される
と、RT移行信号が制御部30aに入力され、制御部3
0aはATモードが終了した次回のゲームからRTモー
ドへ移行させる。
The RT transition determining section 61 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a lottery table. AT
When the second symbol is won in the mode, the lottery start signal is input from the control unit 30a to the RT transition determination unit 61, and the RT
The transfer determination unit 61 performs a transfer lottery. RT transition determining unit 61
Samples a random number value and collates the sampled random number value with a lottery table to determine whether or not to shift to the RT mode. When it is determined to shift to the RT mode, the RT shift signal is input to the control unit 30a, and the control unit 3
0a shifts to the RT mode from the next game when the AT mode ends.

【0049】RTゲーム数決定部62はRTモードの終
了条件となるゲーム数を抽選により決定する。RT移行
決定部61から制御部30aにRT移行信号が入力され
ると、制御部30aはRTゲーム数決定部62に抽選開
始信号を入力する。RTゲーム数決定部62は、抽選開
始信号に応じて乱数値をサンプリングし、RTゲーム数
決定第1テーブル64またはRTゲーム数決定第2テー
ブル65のいずれか一方と照合してRTモードの終了条
件となるゲーム数を決定する。このとき、RTゲーム数
決定部62は、制御部30aを介してATフラグメモリ
54を参照し、ATモードへ移行する移行権利が遊技者
に付与されていない場合にはRTゲーム数決定第1テー
ブル64を用い、あるいは、ATモードへ移行する移行
権利が遊技者に付与されている場合にはRTゲーム数決
定第2テーブル65を用いて抽選を行う。RTゲーム数
決定第1テーブル64とRTゲーム数決定第2テーブル
65には異なったゲーム数(例えば、RTゲーム数決定
第1テーブル64には10ゲームと20ゲーム、RTゲ
ーム数決定第2テーブル65には15ゲームと30ゲー
ム)が設定されており、RTモードの終了条件は、AT
モードへの移行権利が遊技者に付与されている場合と、
当該移行権利が遊技者に付与されていない場合とで異な
ったゲーム数となる。このように、RTゲーム数決定部
62及びRTゲーム数決定第1テーブル64及びRTゲ
ーム数決定第2テーブル65は特別遊技回数決定手段と
して機能する。
The RT game number determination unit 62 determines by lottery the number of games to be the condition for ending the RT mode. When the RT transition signal is input from the RT transition determination unit 61 to the control unit 30a, the control unit 30a inputs the lottery start signal to the RT game number determination unit 62. The RT game number determination unit 62 samples the random number value in accordance with the lottery start signal, compares it with either the RT game number determination first table 64 or the RT game number determination second table 65, and ends the RT mode. Determine the number of games At this time, the RT game number determination unit 62 refers to the AT flag memory 54 via the control unit 30a, and if the player is not granted the right to shift to the AT mode, the RT game number determination first table 64, or when the player is given the right to shift to the AT mode, the lottery is performed using the RT game number determination second table 65. Different RT game number determination first table 64 and RT game number determination second table 65 have different game numbers (for example, RT game number determination first table 64 has 10 games and 20 games, RT game number determination second table 65). Is set to 15 games and 30 games), and the ending condition of the RT mode is AT
If the player has the right to switch to the mode,
The number of games is different from that when the player has not been given the right to transfer. Thus, the RT game number determination unit 62, the RT game number determination first table 64, and the RT game number determination second table 65 function as a special game number determination unit.

【0050】当選役抽選テーブル選択信号発生部63
は、制御部30aを介してATフラグメモリ54を参照
し、ATモードへ移行させる移行権利が遊技者に付与さ
れているか否かに応じて制御部30aにテーブル選択信
号を送る。制御部30aは、当選役抽選テーブル選択信
号発生部63からのテーブル選択信号に応じて、当選役
決定部40で用いる当選役抽選テーブルとして第1特別
抽選テーブル44または第2特別抽選テーブル45のい
ずれか一方を選択する。ATモードへ移行する移行権利
が遊技者に付与されていない場合、当選役抽選テーブル
選択信号発生部63は制御部30aに対して、第1特別
抽選テーブル44を選択するようテーブル選択信号を送
る。ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与され
ている場合、当選役抽選テーブル選択信号発生部63は
制御部30aに対して、第2特別抽選テーブル45を選
択するようテーブル選択信号を送る。このように、制御
部30a及び当選役抽選テーブル選択信号発生部63は
当選役抽選テーブル特別変更手段として機能する。ま
た、制御部30aは特別遊技制御手段として機能する。
Winning combination lottery table selection signal generator 63
Refers to the AT flag memory 54 via the control unit 30a, and sends a table selection signal to the control unit 30a depending on whether or not the player has the right to shift to the AT mode. The control unit 30a selects either the first special lottery table 44 or the second special lottery table 45 as the winning combination lottery table used in the winning combination determining unit 40 in accordance with the table selection signal from the winning combination lottery table selection signal generating unit 63. Select one or the other. When the player is not given the right to shift to the AT mode, the winning combination lottery table selection signal generation unit 63 sends a table selection signal to the control unit 30a so as to select the first special lottery table 44. When the player is given the right to shift to the AT mode, the winning combination lottery table selection signal generation unit 63 sends a table selection signal to the control unit 30a so as to select the second special lottery table 45. In this way, the control unit 30a and the winning combination lottery table selection signal generating unit 63 function as a winning combination lottery table special changing means. Further, the control unit 30a functions as a special game control means.

【0051】次に、上記のように構成されたスロットマ
シンの作用について図5及び図6のフローチャートに基
づき説明する。先ず、ゲームは通常モードで開始され
る。通常モードでは、制御部30aは、ATモードへ移
行する移行権利が遊技者に付与されているか否かを判断
し、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与され
ている場合には、ゲーム毎にAT移行決定部55に抽選
開始信号を入力する。ATモードへ移行する移行権利が
遊技者に付与されていない場合であって、且つチェリー
が当選した場合、制御部30aはAT移行権利付与決定
部51に抽選開始信号を入力する。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 5 and 6. First, the game starts in normal mode. In the normal mode, the control unit 30a determines whether or not the player has the right to shift to the AT mode, and if the player has the right to shift to the AT mode, A lottery start signal is input to the AT transition determination unit 55 every time. When the player is not granted the right to shift to the AT mode, and when the cherry is won, the control unit 30a inputs a lottery start signal to the AT shift right grant determining unit 51.

【0052】制御部30aから抽選開始信号が入力され
たことに応じて、AT移行権利付与決定部51は、AT
権利付与決定テーブル52を用いて、ATモードへ移行
する移行権利を遊技者に付与するか否かを決定する。A
Tモードへ移行する移行権利を遊技者に付与することが
決定されると、次に、AT移行権利付与決定部51は、
AT移行回数決定テーブル53用いて、ATモードへ移
行させる回数を決定すし、決定された移行回数はATフ
ラグメモリ54に書き込まれる。
In response to the input of the lottery start signal from the control unit 30a, the AT transfer right grant determining unit 51
The right grant determination table 52 is used to determine whether or not to grant the player the right to move to the AT mode. A
When it is decided to give the player the right to shift to the T mode, the AT shift right grant determination unit 51 then
The AT transition count determination table 53 is used to determine the number of transitions to the AT mode, and the determined transition count is written in the AT flag memory 54.

【0053】制御部30aから抽選開始信号が入力され
たことに応じて、AT移行決定部55は、ATモードへ
移行させるか否かを抽選によって決定する。AT移行決
定部55でATモードへ移行させることが決定される
と、AT移行信号が制御部30aに入力され、制御部3
0aは、次回のゲームからATモードへ移行させ、AT
フラグメモリ54に書き込まれた移行回数を1減算す
る。
In response to the lottery start signal input from the control unit 30a, the AT transition determination unit 55 determines by lottery whether or not to shift to the AT mode. When the AT shift determination unit 55 determines to shift to the AT mode, the AT shift signal is input to the control unit 30a, and the control unit 3
0a shifts to AT mode from the next game
The number of transitions written in the flag memory 54 is subtracted by 1.

【0054】ATモードにおけるゲームでは、通常モー
ドでのゲームと同じく、始めに、遊技者はスロットマシ
ン2にメダルを投入して、スタートスイッチ13を操作
する。スタートスイッチ13が操作されると、制御部3
0aは、電子抽選部39及び当選役決定部40によって
当選役を抽選して決定する。グループ当選役が当選した
場合、制御部30aからの抽選開始信号を受けて、操作
順序決定部42は第1操作順序及び第2操作順序を抽選
して決定し、また、制御部30aは液晶画面コントロー
ラを介して、第1操作順序を示す絵柄及び第2操作順序
を示す絵柄の少なくとも一方を液晶画面10に表示す
る。なお、第1操作順序を示す絵柄と第2操作順序を示
す絵柄のいずれを表示するかは所定の条件によって決め
られる。そして、第1〜第3リール9a〜9cが回転
し、遊技者は第1〜第3ストップボタン14a〜14c
を任意の順に操作して、第1〜第3ストップボタン14
a〜14cのそれぞれに対応した第1〜第3リール9a
〜9cを停止させる。このとき、操作順序判定部43に
よって、遊技者が行った第1〜第3ストップボタン14
a〜14cの操作順序と、第1操作順序及び第2操作順
序との比較判定が行われ、制御部30aは判定結果に応
じて第1図柄または第2図柄を入賞させるか、またはハ
ズレとする。
In the game in the AT mode, similarly to the game in the normal mode, the player first inserts a medal into the slot machine 2 and operates the start switch 13. When the start switch 13 is operated, the control unit 3
0a is determined by lottery of winning combinations by the electronic lottery unit 39 and the winning combination determination unit 40. When the group winning combination is won, in response to the lottery start signal from the control unit 30a, the operation sequence determination unit 42 randomly determines the first operation sequence and the second operation sequence, and the control unit 30a displays the liquid crystal screen. At least one of the pattern indicating the first operation order and the pattern indicating the second operation order is displayed on the liquid crystal screen 10 via the controller. It should be noted that which of the pattern indicating the first operation sequence and the pattern indicating the second operation sequence is displayed is determined by a predetermined condition. Then, the first to third reels 9a to 9c rotate, and the player plays the first to third stop buttons 14a to 14c.
By operating in any order, the first to third stop button 14
First to third reels 9a corresponding to each of a to 14c
Stop ~ 9c. At this time, the operation order determination unit 43 causes the first to third stop buttons 14 performed by the player.
The operation order of a to 14c and the first operation order and the second operation order are compared and determined, and the control unit 30a prizes the first symbol or the second symbol according to the determination result, or causes a loss. .

【0055】第2図柄が入賞した場合、制御部30aか
ら抽選開始信号が入力されたことに応じて、RT移行決
定部61は、RTモードへ移行させるか否かを抽選によ
って決定する。RT移行決定部61でRTモードへ移行
させることが決定されると、RT移行信号が制御部30
aに入力され、制御部30aはATモードが終了した次
回のゲームからRTモードへ移行させる。
When the second symbol is won, in response to the lottery start signal being input from the control unit 30a, the RT transition determination unit 61 determines by lottery whether or not to shift to the RT mode. When the RT shift determination unit 61 determines to shift to the RT mode, an RT shift signal is output to the control unit 30.
Then, the control unit 30a shifts to the RT mode from the next game in which the AT mode ends.

【0056】ATモードはゲームが25回行われると終
了し、次回のゲームから通常モードまたはRTモードの
いずれかに移行する。
The AT mode ends when the game is played 25 times, and the next game shifts to either the normal mode or the RT mode.

【0057】RTモードに移行するに当たって、制御部
30aは、先ず、ATモードへ移行する移行権利が遊技
者に付与されているか否かを判断する。次に、RTゲー
ム数決定部62によって、RTモードの終了条件となる
ゲーム数を抽選により決定するが、このとき、ATモー
ドへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合
にはRTゲーム数決定第1テーブル64を用いて抽選を
行い、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与さ
れている場合にはRTゲーム数決定第2テーブル65を
用いて抽選を行う。RTゲーム数決定第2テーブル65
を用いて抽選を行った場合、RTモードの終了条件とな
るゲーム数は15ゲームまたは30ゲームのいずれかと
なり、RTゲーム数決定第1テーブル64を用いて抽選
を行った場合、RTモードの終了条件となるゲーム数は
10ゲームまたは20ゲームのいずれかとなる。
In shifting to the RT mode, the control section 30a first determines whether or not the player has the right to shift to the AT mode. Next, the number-of-RT-games determination unit 62 determines the number of games to be the condition for ending the RT mode by lottery. At this time, if the player is not granted the right to move to the AT mode, the RT game is decided. A lottery is performed using the number determination first table 64, and when the player is given the right to transition to the AT mode, the lot determination is performed using the RT game number determination second table 65. Second table 65 for determining the number of RT games
When the lottery is performed using, the number of games that is the condition for ending the RT mode is either 15 games or 30 games. When the lottery is performed using the RT game number determination first table 64, the RT mode ends. The number of games as a condition is either 10 games or 20 games.

【0058】RTモードのゲームにおいて、当選役抽選
テーブル選択信号発生部63は、制御部30aを介して
ATフラグメモリ54を参照し、ATモードへ移行させ
る移行権利が遊技者に付与されているか否かに応じて制
御部30aにテーブル選択信号を送る。制御部30a
は、当選役抽選テーブル選択信号発生部63からのテー
ブル選択信号に応じて、ATモードへ移行する移行権利
が遊技者に付与されていない場合には第1特別抽選テー
ブル44を選択するよう当選役決定部40にテーブル選
択信号を送り、ATモードへ移行する移行権利が遊技者
に付与されている場合には第2特別抽選テーブル45を
選択するよう当選役決定部40にテーブル選択信号を送
る。
In the RT mode game, the winning combination lottery table selection signal generating section 63 refers to the AT flag memory 54 via the control section 30a and determines whether or not the player has the right to shift to the AT mode. A table selection signal is sent to the control unit 30a depending on whether or not. Control unit 30a
In accordance with the table selection signal from the winning combination lottery table selection signal generation unit 63, the winning combination to select the first special lottery table 44 when the player is not granted the right to shift to the AT mode A table selection signal is sent to the deciding unit 40, and when the player has the right to shift to the AT mode, the table selecting signal is sent to the winning combination deciding unit 40 so as to select the second special lottery table 45.

【0059】RTモードでは、制御部30aは通常モー
ドと同様に、ATモードへ移行する移行権利を遊技者に
付与するか否かの抽選と、ATモードへ移行させるか否
かの抽選を適宜行う。RTモードにおいて、AT移行決
定部55によってATモードへ移行させることが決定さ
れると、制御部30aはRTモードからATモードへ移
行させる。
In the RT mode, as in the normal mode, the control section 30a appropriately carries out a lottery as to whether or not the player is given the right to make a transition to the AT mode and a lottery as to whether or not to make the transition to the AT mode. . In the RT mode, when the AT shift determining unit 55 determines to shift to the AT mode, the control unit 30a shifts from the RT mode to the AT mode.

【0060】RTモードにおいて、RTゲーム数決定部
62によって決定されたゲーム数のゲームが行われる
と、RTモードは終了し、通常モードへ移行する。
In the RT mode, when the number of games determined by the RT game number determination section 62 has been played, the RT mode ends and shifts to the normal mode.

【0061】図7は記憶媒体(CD,フレキシブルディ
スク,ICメモリ,MO等)70をスロットマシン71
にインストールする例を示しており、記憶媒体70には
図5及び図6のフローチャートで示すような手段を、C
PU72とメモリ73とを含むスロットマシン71で実
現するためのプログラムが格納されている。この場合、
例えば移行権利付与手段、特殊モード移行手段、当選役
抽選テーブル特別変更手段、特別遊技回数決定手段、特
別遊技制御手段をスロットマシン71で実現するための
プログラムを記憶媒体70に記憶する。そして、この記
憶媒体70を読み取り装置74に装填して、プログラム
をスロットマシン71にインストールする。
In FIG. 7, a storage medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is connected to a slot machine 71.
The example shown in the flowchart of FIGS. 5 and 6 is installed in the storage medium 70 as C.
A program to be realized by the slot machine 71 including the PU 72 and the memory 73 is stored. in this case,
For example, the storage medium 70 stores a program for realizing the shift right granting means, the special mode shifting means, the winning combination lottery table special changing means, the special game number determining means, and the special game control means in the slot machine 71. Then, the storage medium 70 is loaded into the reading device 74, and the program is installed in the slot machine 71.

【0062】また、上記プログラムを、記憶媒体を利用
してインストールする代わりに、インターネットを利用
して、スロットマシンに配信させることができる。ま
た、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リー
ルを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロ
ットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加す
ることで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロ
ットマシンゲームを行うことができる。
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to the slot machine using the Internet. In addition, by adding to the above program a program that executes the basic operations of the slot machine, such as the function to start the game, the function to rotate the reel, the function to stop the reel, etc. Can play machine games.

【0063】また、上記実施形態では、RTモードにお
いて当選役決定部40が用いる当選役抽選テーブルは、
第1特別抽選テーブル44及び第2特別抽選テーブル4
5の2種類であったが、2種類に限られない。ATモー
ドへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合
と、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与され
ていない場合とで、リプレイの当選確率が異なる特別抽
選テーブルが当選役決定部40で選択されて用いられれ
ば良く、その種類は適宜決めて良い。
In the above embodiment, the winning combination lottery table used by the winning combination determining section 40 in the RT mode is
First special lottery table 44 and second special lottery table 4
There are two types, but the number is not limited to two. A special lottery table with different winning probabilities for replay is determined when the player has been granted the right to transition to AT mode and when the player has not been granted the right to transition to AT mode It may be selected and used in the unit 40, and the type thereof may be appropriately determined.

【0064】また、上記実施形態では、RTゲーム数決
定部62においてRTモードのゲーム数を決定する際に
用いる抽選テーブルは、RTゲーム数決定第1テーブル
64及びRTゲーム数決定第2テーブル65の2種類で
あったが、2種類に限られない。ATモードへ移行する
移行権利が遊技者に付与されている場合と、ATモード
へ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合と
で、ゲーム数が異なる抽選テーブルがRTゲーム数決定
部62で選択されて用いられれば良く、その種類は適宜
決めて良い。
In the above embodiment, the lottery tables used when the RT game number determination unit 62 determines the number of RT mode games are the RT game number determination first table 64 and the RT game number determination second table 65. There were two types, but the number is not limited to two. The RT game number determination unit 62 has a lottery table in which the number of games is different depending on whether the player has the right to shift to the AT mode or not. It suffices that it is selected and used in, and the type thereof may be appropriately determined.

【0065】また、上記実施形態では、当選役抽選テー
ブル特別変更手段によって変更した当選役抽選テーブル
は、リプレイが高確率で当選するよう設定されたもので
あったが、所定の小役が当選する確立が変化しているこ
とを遊技者が気づくことができるものであれば、当選役
抽選テーブル特別変更手段によって変更する当選役抽選
テーブルは他の態様であっても良い。
Further, in the above embodiment, the winning combination lottery table changed by the winning combination lottery table special changing means is set so that the replay is won with a high probability, but a predetermined small winning combination is won. As long as the player can notice that the establishment has changed, the winning combination lottery table changed by the winning combination lottery table special changing means may have another mode.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、特殊モ
ードへ移行する権利を遊技者に付与するか否かを移行権
利付与手段によって決定し、特殊モード移行手段によっ
て移行した特殊モードが終了した直後の遊技から、特別
遊技回数決定手段によって決定した回数の遊技におい
て、特殊モードへ移行する権利が遊技者に付与されてい
るか否かに応じて当選役抽選テーブルを変更するよう当
選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制
御手段を設けたので、特殊モードへ複数回移行する移行
権利が付与されていることを遊技者が推察でき、これに
より、興趣に富み、遊技者に期待感を与えられる遊技機
及びプログラム及び記憶媒体を提供することができる。
As described above, according to the present invention, whether or not to grant the player the right to shift to the special mode is determined by the shift right granting means, and the special mode shifted by the special mode shifting means is determined. From the game immediately after the end, in the number of games determined by the special game number determination means, the winning combination lottery table is changed according to whether or not the player is given the right to shift to the special mode. Since the special game control means for activating the table special change means is provided, the player can infer that the right to shift to the special mode multiple times has been granted, which makes the player entertaining and expecting. It is possible to provide a game machine and a program and a storage medium to which the game machine is given.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine embodying the present invention.

【図2】図1に示したスロットマシン内部の電気的構成
を示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the slot machine shown in FIG.

【図3】図1に示したスロットマシン内部の電気的構成
を示す機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the slot machine shown in FIG.

【図4】図1に示したスロットマシン内部の電気的構成
を示す機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the slot machine shown in FIG. 1.

【図5】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the game.

【図6】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the game.

【図7】プログラムが格納された記憶媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a case where a storage medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 スロットマシン 9a 第1リール 9b 第2リール 9c 第3リール 13 スタートスイッチ 14a 第1ストップボタン 14b 第2ストップボタン 14c 第3ストップボタン 30 CPU 30a 制御部 31 メモリ 34 リール駆動コントローラ 39 電子抽選部 40 当選役決定部 44 第1特別抽選テーブル 45 第2特別抽選テーブル 50 AT制御部 51 AT移行権利付与決定部 52 AT移行権利付与決定テーブル 53 AT移行回数決定テーブル 55 AT移行決定部 60 RT制御部 61 RT移行決定部 62 RTゲーム数決定部 63 当選役抽選テーブル選択信号発生部 64 RTゲーム数決定第1テーブル 65 RTゲーム数決定第2テーブル 70 記憶媒体 71 スロットマシン 72 CPU 73 メモリ 74 読み取り装置 2 slot machine 9a 1st reel 9b Second reel 9c Third reel 13 Start switch 14a 1st stop button 14b Second stop button 14c 3rd stop button 30 CPU 30a control unit 31 memory 34 reel drive controller 39 Electronic lottery department 40 Winning part determination section 44 First Special Lottery Table 45 Second Special Lottery Table 50 AT control unit 51 AT transfer right grant decision unit 52 AT migration right grant decision table 53 AT transfer count determination table 55 AT migration decision unit 60 RT control unit 61 RT transition determination unit 62 RT game number determination unit 63 Winning role lottery table selection signal generator 64 RT games number determination first table 65 RT Game Number Determination Second Table 70 storage media 71 slot machine 72 CPU 73 memory 74 Reader

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技開始手段の操作により当選役を決定
する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設け
られたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選
役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の
入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの
停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モー
ドと、所定条件の成立に応じて通常モードから移行する
特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの
遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲
得しやすくなる遊技機において、 前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利を
遊技者に付与するか否かを抽選により決定するととも
に、当該移行権利を遊技者に付与することが決定された
ときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行
する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、 前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利が
前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている
場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行
い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モード
から前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段
と、 前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選
テーブルを変更する当選役抽選テーブル特別変更手段
と、 前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技
の回数を決定する特別遊技回数決定手段と、 所定条件の成立によって、前記特殊モードが終了した直
後の遊技から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作
動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって
決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当
選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制
御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
1. A winning combination determining means for deciding a winning combination by operating a game starting means, and a reel stopping operation means provided corresponding to each of a plurality of reels in response to the winning combination determining means. Equipped with reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reels so that the symbols constituting the determined winning combination stop on the same winning pay line, the normal mode and normal depending on the establishment of a predetermined condition. A game is played in a special mode which shifts from the mode, and in the game of the special mode, in a gaming machine in which it is easy to obtain a gain in the game during a predetermined number of game sections, the game mode is shifted to the special mode at least once. Whether or not to give the player the transfer right is determined by lottery, and when it is decided to give the player the transfer right, the special right is given by the transfer right. To the special mode when the player has been given a transfer right granting means for determining the number of times of transfer to the game mode by lottery, and a transfer right for transferring to the special mode at least once. A special mode transition means for performing a lottery as to whether or not to make a transition, and a transition to the special mode in response to winning in this lottery, and a winning combination used by the winning combination determining means for determining a winning combination The winning combination lottery table special changing means for changing the lottery table, the special game number determining means for deciding the number of games to operate the winning combination lottery table special changing means, and the special mode is ended by the establishment of a predetermined condition. The winning combination lottery table special changing means is operated from the game immediately after, and is determined by the special game number determining means. Up to the number of times the game of is performed, subsequently the gaming machine characterized by comprising a special game control means for operating the special changing means the winning symbol combination lottery table.
【請求項2】 前記当選役抽選テーブル特別変更手段
は、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権
利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されて
いる場合と、当該移行権利が遊技者に付与されていない
場合とで、異なる当選役抽選テーブルに変更することを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The winning combination lottery table special change means, when the player has a transfer right to transfer to the special mode at least once, and when the transfer right is given to the player. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning combination lottery table is changed to a different winning combination lottery table.
【請求項3】 前記特別遊技回数決定手段は、前記特殊
モードへ少なくとも1回移行させる移行権利が前記移行
権利付与手段によって遊技者に付与されている場合と、
当該移行権利が遊技者に付与されていない場合とで、異
なる回数を決定することを特徴とする請求項1または請
求項2記載の遊技機。
3. The special game number determination means, when the player has a transfer right to transfer to the special mode at least once, by the transfer right granting means,
The game machine according to claim 1 or 2, wherein a different number of times is determined depending on whether the shift right is not given to the player.
【請求項4】 前記当選役として、利得の配当がある第
1図柄と、利得の配当がない第2図柄とから構成される
グループ当選役を設け、前記特殊モードにおける遊技で
遊技者が第2図柄を入賞有効ライン上に揃えた場合に、
前記特別遊技制御手段は、前記特殊モードが終了した直
後の遊技から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作
動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって
決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当
選役抽選テーブル特別変更手段を作動させることを特徴
とする請求項1または請求項2または請求項3記載の遊
技機。
4. As the winning combination, a group winning combination consisting of a first symbol having a payout of gain and a second symbol having no payout of gain is provided, and a player is second in a game in the special mode. If you align the symbols on the winning line,
The special game control means operates the winning combination lottery table special changing means from the game immediately after the special mode ends, and continues until the number of times of the game determined by the special game number determining means is performed. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein a special winning lottery table special changing means is operated.
【請求項5】 前記特別遊技制御手段は、前記特殊モー
ドにおける遊技で遊技者が前記第2図柄を入賞有効ライ
ン上に揃えたことに応じて抽選を行い、当該抽選に当選
した場合に、前記特殊モードが終了した直後の遊技から
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとと
もに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回
数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テー
ブル特別変更手段を作動させることを特徴とする請求項
4記載の遊技機。
5. The special game control means performs a lottery in response to the player aligning the second symbol on the winning effective line in the game in the special mode, and when the lottery is won, The winning combination lottery table special changing means is operated from the game immediately after the special mode ends, and the winning combination lottery table special changing means is continuously operated until the number of games determined by the special game number determining means is played. The game machine according to claim 4, wherein the game machine is operated.
【請求項6】 遊技開始手段の操作により当選役を決定
する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設け
られたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選
役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の
入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの
停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特殊モード
へ少なくとも1回移行させる移行権利を遊技者に付与す
るか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利
を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移
行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選
により決定する移行権利付与手段と、前記特殊モードへ
少なくとも1回移行させる移行権利が前記移行権利付与
手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊
モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当
選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モー
ドへ移行させる特殊モード移行手段と、前記当選役決定
手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを変更
する当選役抽選テーブル特別変更手段と、前記当選役抽
選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定
する特別遊技回数決定手段と、前記特殊モードが終了し
た直後の遊技から前記当選役抽選テーブル特別変更手段
を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によ
って決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前
記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊
技制御手段としてコンピュータを機能させるためのプロ
グラム。
6. The winning combination deciding means is responsive to the winning combination deciding means for deciding the winning combination by operating the game starting means, and the reel stopping operation means provided corresponding to each of the plurality of reels. The player has a reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reel so that the symbols constituting the determined winning combination are stopped on the same winning effective line, and the right to shift to the special mode at least once. Whether or not to grant to the player is determined by lottery, and when it is determined that the player is given the transfer right, a transfer right granting means for randomly determining the number of times of transition to the special mode by the transfer right. Then, when the player has the transfer right to transfer to the special mode at least once, the transfer to the special mode is made. Whether or not a lottery is performed, and in response to winning in this lottery, a special mode transition means for shifting from the normal mode to the special mode, and a winning role lottery table used by the winning role determining means for determining a winning combination. The winning combination lottery table special changing means, the special game number determining means for deciding the number of games to operate the winning combination lottery table special changing means, and the winning combination lottery from the game immediately after the special mode is finished. While operating the table special changing means, until the number of games decided by the special game number deciding means is played, the computer functions as special game control means for activating the winning combination lottery table special changing means. program.
【請求項7】 請求項6記載のプログラムが記憶される
とともに、そのプログラムをコンピュータで読み取るこ
とのできる記憶媒体。
7. A storage medium in which the program according to claim 6 is stored and which can be read by a computer.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005198904A (en) * 2004-01-16 2005-07-28 Sankyo Kk Slot machine
JP2008295537A (en) * 2007-05-29 2008-12-11 Aruze Corp Game machine
JP2010155161A (en) * 2010-04-15 2010-07-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010268859A (en) * 2009-05-19 2010-12-02 Olympia:Kk Game machine

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