JP4160798B2 - Game machine, program, and storage medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的とし、特殊モードであるボーナスゲームモードに移行する権利が得易い台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BBと記す)モードやレギュラーボーナス(以下RBと記す)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入ゲーム区間に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0003】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応した絵柄を入賞有効ライン上に揃えさせる権利である入賞権利が遊技者に与えられて、遊技者がリール絵柄を入賞有効ライン上に揃えさせることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール絵柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を遊技者に抱かせることは、遊技者をスロットマシンにひきつける上で重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの別にもメダルの大量獲得を期待できる特殊モードを設けるなどして、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。ボーナスゲームモードとは別の特殊モードとしては、アシストタイム(以下ATと記す)モードが良く知られている。
【0005】
ATモードとは、所定回数のゲームが行われる区間において遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示が行われるゲームモードである。ATモードのゲームでは、特定の当選役が内部入賞したときに、例えば、3つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶画面などにより、入賞有効ライン上に停止させる絵柄やストップボタンの操作順序などが表示されて遊技者に報知される。遊技者はこの表示に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している特定の当選役を入賞させ易くなるので、ATモード中はメダルを増やし易くなる。ATモードは所定回数のゲームが行われるまで継続するので、ATモードが設けられた機種は、遊技者のメダル獲得への意欲を掻き立ててゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような、BBモードを備えたスロットマシンでは、BBモードに移行されたときに、遊技者は、小役の当選確率が高くなるRB導入ゲーム区間でのゲームを行うことができるが、RB導入ゲーム区間において遊技者がゲームを行う目的はRBモードに移行することであるため、RBモードに移行するまでは遊技者は機械的にゲームを行うこととなり、このため、RB導入ゲーム区間は遊技者にとって単調なものとなってしまっていた。
【0007】
上記の問題点を解決するために、本発明は、RB導入ゲーム区間において遊技者が入賞させた絵柄に応じて、BBモード終了時に特典としてATモードに移行することを遊技者に付与することで、RB導入ゲーム区間におけるゲームを興趣に富んだものとした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、前記通常モードよりも前記当選役を構成する特定役の入賞がし易くなるATモードと、前記通常モードよりも遊技上での利得を獲得し易くなるRBモードと、前記RBモードが複数回行われるBBモードとでの遊技が行われる遊技機において、前記当選役には、複数種類の絵柄によって構成されたグループ当選役と、前記ATモードへ移行する権利を遊技者に付与するAT役と、前記RBモードへ移行する権利を遊技者に付与するRB役と、前記BBモードへ移行する権利を遊技者に付与するBB役とが設けられ、前記BBモードには、前記グループ当選役が前記通常モードよりも高確率で当選する特別遊技区間が設けられ、前記特別遊技区間で行われた遊技の回数をカウントする遊技回数カウント手段と、前記特別遊技区間における遊技で前記グループ当選役を構成する絵柄のいずれか1つが入賞したときに、前記遊技回数カウント手段がカウントした値と、入賞した絵柄との組み合わせの態様についての情報を記憶する入賞態様記憶手段と、前記BBモードの前記特別遊技区間における遊技で前記グループ当選役を構成する絵柄の少なくとも1つが入賞したことを契機として作動され、前記BBモード終了後に移行する前記通常モードにおいて、前記AT役の当選確率を、前記入賞態様記憶手段に記憶された情報に応じて、前記グループ当選役を構成する絵柄が入賞しなかった場合よりも高くなるように変更する当選確率決定手段を備えたことを特徴とするものである。
【0009】
また、前記当選役決定手段が前記変更された当選確率を用いて当選役を決定するときの前記AT役の当選の上限回数を決定する回数決定手段を備え、前記回数決定手段は、前記上限回数を、数値が異なるように設けられた複数の設定回数から抽選により決定し、前記当選役決定手段は、前記AT役の当選回数が前記上限回数に到達するまでは、前記変更された当選確率を用いて当選役を決定し、前記AT役の当選回数が前記上限回数に到達した後は、前記通常モードでの当選確率を用いて当選役を決定することが好ましい。
【0010】
さらに、前記当選役決定手段が前記変更された当選確率を用いて当選役を決定するときの前記AT役の当選の上限回数を決定する回数決定手段を備え、前記回数決定手段は、前記上限回数を、前記入賞態様記憶手段に記憶された情報に応じて決定し、前記当選役決定手段は、前記AT役の当選回数が前記上限回数に到達するまでは、前記変更された当選確率を用いて当選役を決定し、前記AT役の当選回数が前記上限回数に到達した後は、前記通常モードでの当選確率を用いて当選役を決定することが好ましい。
【0011】
また、前記通常モード時に前記当選役決定手段で当選役を決定するときに用いられる通常抽選テーブルと、前記当選役決定手段で当選役を決定するときに用いられ、前記AT役の当選確率が異なるように設けられた複数の異確率抽選テーブルと、を備え、前記複数の異確率抽選テーブルは、前記AT役の当選確率が前記通常抽選テーブルの当選確率よりも高く設定され、前記当選確率決定手段は、前記当選役決定手段で用いる抽選テーブルを、前記複数の異確率抽選テーブルのいずれかに決定することが好ましい。
【0012】
さらに、本発明のプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、モータの駆動により回転する複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、通常モードよりも前記当選役を構成する特定役の入賞がし易くなるATモードと、前記通常モードよりも遊技上での利得を獲得し易くなるRBモードと、前記RBモードが複数回行われるBBモードとのうちの前記BBモードに設けられ、複数種類の絵柄によって構成されたグループ当選役が前記通常モードよりも高確率で当選する特別遊技区間で行われた遊技の回数をカウントする遊技回数カウント手段と、前記特別遊技区間における遊技で前記グループ当選役を構成する絵柄のいずれか1つが入賞したときに、前記遊技回数カウント手段がカウントした値と、入賞した絵柄との組み合わせの態様についての情報を記憶する入賞態様記憶手段と、前記特別遊技区間における遊技で前記グループ当選役を構成する絵柄の少なくとも1つが入賞したことを契機として作動され、前記BBモード終了後に移行する通常モードにおいて、前記ATモードへ移行する権利を遊技者に付与するAT役の当選確率を、前記入賞態様記憶手段に記憶された情報に応じて、前記グループ当選役を構成する絵柄が入賞しなかった場合よりも高くなるように変更する当選確率決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0013】
また、本発明の記憶媒体は、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0015】
【発明の実施の形態】
図1に、本発明を用いたスロットマシンの外観斜視図を示す。スロットマシン2のゲームには、通常モードと、特殊モードである、BBモード、RBモード、ATモードが設定されている。さらに、スロットマシン2の当選役として、入賞させる難易度に差を設けた3種類の絵柄によって構成されたグループ当選役が設けられている。なお、グループ当選役の絵柄は適宜決めて良く、それらを遊技者が入賞させる難易度の設定は、絵柄の色彩、形状、あるいはリール上に配置する態様によって差を設けるなど適宜決めて良い。以下の説明では、グループ当選役を構成する絵柄を便宜的に、絵柄A、絵柄B、絵柄Cとする。これらの絵柄が各リール上に配置されている個数が、絵柄Aは2個、絵柄Bは3個、絵柄Cは4個となっており、したがって、これらを入賞させる難易度は、絵柄Aが最も難しく、絵柄Cが最も易しいものとなっている。なお、グループ当選役を構成する絵柄の種類は3種類に限られず適宜決めて良い。
【0016】
BBモードは、RBモードに3回移行されるか、またはRB導入ゲーム区間でのゲームが30回行われると終了される。また、RB導入ゲーム区間は、グループ当選役が通常モードよりも高確率で当選する特別遊技区間となっている。RBモードは、所定の当選絵柄が8回入賞するか、または12回のゲームが行われると終了される。
【0017】
ATモードは、ゲームが10回行われると終了される。ATモードでは、特定の当選役(例えば「ベル」)が内部入賞した場合には、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を液晶画面10を用いて遊技者に報知し、遊技者が報知された操作順序通り第1〜第3ストップボタン14a〜14cを操作することで、遊技者は特定の当選役を容易に入賞させられるようになる。なお、ATモードの終了条件となるゲーム回数は10回に限らず適宜決めて良く、さらにはATモードへ移行する毎に複数種類のゲーム回数の中から抽選などによって終了条件となるゲーム回数を選択するようにしても良い。
【0018】
スロットマシン2は、筐体3の前面扉4に3個の絵柄表示窓5〜7が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール9a、第2リール9b及び第3リール9cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。
【0019】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口11から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは50枚を限度に貯留(以下クレジットと記す)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12により表示される。なお、絵柄表示窓5〜7から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0020】
筐体3の前面には液晶画面10が設けられている。液晶画面10は、液晶画面コントローラ42(図2に図示)によって制御されている。ATモードにおけるゲームで特定の当選役に当選したときに、第1〜第3リール9a〜9cの停止操作を行う順序を示す絵柄が液晶画面10に表示される。なお、液晶画面10に表示される絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしても良い。また、液晶画面10には、所定の当選役に当選したことを表示したり、所定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を表示するなど適宜の絵柄を表示して適宜報知を行うようにしても良い。さらに、液晶画面10を用いて、ATモードに限らずに様々な演出のための表示を行うようにしても良い。
【0021】
スロットマシン2の前面にあるメダル投入口11に、1〜3枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー13が操作されると、第1〜第3リール9a〜9cは回転を始める。そして、第1〜第3ストップボタン14a〜14cが操作されることにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール9a〜9cが個別に停止される。
【0022】
第1〜第3ストップボタン14a〜14cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン15、2枚ベットボタン16、MAXベットボタン17、ペイアウトボタン18などの各種の操作ボタンが設けられている。
【0023】
筐体3の下部にはメダル受け皿19が設けられており、このメダル受け皿19には、ゲームで入賞が得られたときに払い出し口20から払い出される配当メダルが貯留される。
【0024】
図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、電子抽選部39、当選役決定部40、ゲーム回数カウンタ41、特別ゲーム回数カウンタ46、入賞態様記憶部47、当選確率決定部48、入賞許可回数決定部49が設けられている。
【0025】
メダルセンサ32はメダル投入口11から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払い出し口20よりメダル受け皿19に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口11に投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿19に排出する。
【0026】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿19に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタン18の1プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン2の内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタン15や2ベットボタン16やMAXベットボタン17の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン18を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿19に払い出される。
【0027】
1ベットボタン15及び2ベットボタン16及びMAXベットボタン17の内部にはセンサが設けられており、押下されたときにはCPU30aに信号を入力する。CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号か、又は1ベットボタン15、2ベットボタン16、MAXベットボタン17のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数はCPU30aによって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0028】
スタートスイッチセンサ33は、スタートレバー13が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をCPU30aに入力する。そして、ゲームスタート信号が入力される毎に、ゲーム回数カウンタ41のカウント値が「1」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム回数カウンタ41のカウント値を参照することによって、このスロットマシン2で実行されたゲームの回数を識別することができる。なお、スタートスイッチセンサ33からCPU30aに入力されたゲームスタート信号が有効とされるのは、メダルが投入されてからリールが回転を始めるまでの間に入力された場合のみである。
【0029】
ゲームスタート信号を受けると、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはBBモード、RBモード、ATモードの実行プログラムも含まれており、CPU30aはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。
【0030】
各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部34によって行われる。なお、絵柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いても良い。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0031】
ステッピングモータ35a〜35cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール9a〜9cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0032】
CPU30aにはステッピングモータ35a〜35c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0033】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0034】
第1〜第3ストップボタン14a〜14cの内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン14a〜14cが操作されたときにCPU30aにリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー13を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始される。即ち、第1〜第3ストップボタン14a〜14cはリール停止操作手段として機能する。
【0035】
第1〜第3リール9a〜9cの停止制御は、当選絵柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えば第1〜第3ストップボタン14a〜14cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選した当選役であって、遊技者が入賞させられる権利が与えられた当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール9a〜9cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。以上のようにCPU30a及び絵柄部駆動制御部34はリール停止制御手段として機能する。
【0036】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0037】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードへ移行する権利を与える特別当選役であるBB役、RBモードへ移行する権利を与える特別当選役であるRB役、ATモードへ移行する権利を与える特別当選役であるAT役、複数種類の絵柄で構成されたグループ当選役、所定枚数のメダルの払い出しが行われる小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。なお、BBモードへは、遊技者がBB役を入賞させたときに移行する。RBモードへは、遊技者がRB役を入賞させたときに移行する。また、通常モードにおけるRB役と、RB導入ゲーム区間におけるRB役とは別な態様であって、RB導入ゲーム区間からRBモードへは、リプレイを構成する絵柄を遊技者が入賞有効ライン上に揃えたときに移行する。ATモードへは、遊技者がAT役を入賞させたときに移行する。また、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。また、当選役決定部40には、BBモードやRBモードやATモードで用いられる当選役抽選テーブルも設けられている。さらに、後述するAT役高確率テーブル50、AT役中確率テーブル51、AT役低確率テーブル52も設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU30aに入力される。
【0038】
液晶画面コントローラ42は、CPU30aから入力された信号に応じて、液晶画面10に表示する画像を制御する。
【0039】
メダル払い出し部44は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数のメダルをメダル受け皿19に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダル払い出し部44を駆動する。なお、メダル払い出し部としては、例えばメダルホッパーを用いても良い。
【0040】
特別ゲーム回数カウンタ46は、BBモードに移行する毎に、RB導入ゲーム区間において行われたゲームの回数をカウントする。そして、BBモードが終了する毎に、カウント値はクリアされる。このように、特別ゲーム回数カウンタ46は特別遊技回数カウント手段として機能する。
【0041】
入賞態様記憶部47は、RB導入ゲーム区間におけるゲームでグループ当選役を構成する3種類の絵柄のいずれか1つが入賞したときに、特別ゲーム回数カウンタのカウント値を参照し、入賞となったゲームがRB導入ゲーム区間における何ゲーム目であるかということと、入賞した絵柄の種類との組み合わせの情報をメモリ31に記憶する。このように、入賞態様記憶部47は入賞態様記憶手段として機能する。
【0042】
当選確率決定部48は、BBモードが終了したときに、入賞態様記憶部47によって記憶された情報を参照し、RB導入ゲーム区間におけるゲームでグループ当選役を構成する絵柄の少なくとも1つが入賞したか否かを判断する。RB導入ゲーム区間におけるゲームでグループ当選役を構成する絵柄の少なくとも1つが入賞していた場合、BBモード終了後の所定回数のゲームにおいて当選役決定部40で用いられる当選役抽選テーブルを変更するよう、CPU30aを介して当選役決定部40に出力する。このとき、RB導入ゲーム区間の1〜10ゲーム目において、絵柄Aが入賞していればAT高確率テーブル50に、また、絵柄Aが入賞しておらずに絵柄Bが入賞していればAT中確率テーブル51に、また、絵柄A及び絵柄Bが入賞しておらずに絵柄Cが入賞していればAT低確率テーブル52に変更するようにCPU30aを介して当選役決定部40に出力する。また、RB導入ゲーム区間の1〜10ゲーム目において絵柄A及び絵柄B及び絵柄Cが入賞していない場合に、RB導入ゲーム区間の11〜20ゲーム目において、絵柄Aが入賞していればAT中確率テーブル51に、また、絵柄Aが入賞しておらずに絵柄Bが入賞していればAT低確率テーブル52に変更するようにCPU30aを介して当選役決定部40に出力する。また、RB導入ゲーム区間の1〜10ゲーム目において絵柄A及び絵柄B及び絵柄Cが入賞しておらず、且つRB導入ゲーム区間の11〜20ゲーム目において絵柄A及び絵柄Bが入賞していない場合に、RB導入ゲーム区間の21〜30ゲーム目において絵柄Aが入賞していればAT低確率テーブル52に変更するようにCPU30aを介して当選役決定部40に出力する。BBモード終了後の所定回数のゲームにおいて当選役決定部40で用いられる当選役抽選テーブルを変更する際に、AT高確率テーブル50、AT中確率テーブル51、AT低確率テーブル52のいずれに変更するかの決定は、BBモードにおけるゲームで絵柄Aまたは絵柄Bまたは絵柄Cが入賞したときに当選確率決定部48によって決定される。なお、当選確率決定部48によって、当選役決定部40で用いられる当選役抽選テーブルが変更されるゲーム回数は、例えばBBモード終了後10ゲームといったように、適宜決めて良い。
【0043】
AT役高確率テーブル50及びAT役中確率テーブル51及びAT役低確率テーブル52は、AT役が通常モードよりも高確率で当選するように設定されたテーブルであり、AT役低確率テーブル52よりもAT役中確率テーブル51の方がAT役が高確率で当選するように設定されており、AT役中確率テーブル51よりもAT役高確率テーブル50の方がAT役が高確率で当選するように設定されている。
【0044】
入賞許可回数決定部49は、BBモードにおけるゲームで絵柄Aまたは絵柄Bまたは絵柄Cが入賞したときに、当選役決定部40で用いられる当選役抽選テーブルが当選確率決定部48によって変更される所定回数のゲームにおいて、AT役の入賞が許可されるゲーム回数の上限値を、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを用いた抽選によって、10回または5回または3回のいずれかに選択決定する。入賞許可回数決定部49によって選択決定された上限値はCPU30aに出力され、CPU30aは、当該上限値に基づいてゲームの制御を行う。なお、入賞許可回数決定部49が抽選によって選択決定する上限値の態様の、種類や値は適宜設けて良く、また、それらに対する抽選確率も適宜設けて良い。
【0045】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について図3、図4のフローチャートに基づき説明する。先ず、ゲームは通常モードで開始される。各ゲームにおいて電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40が当選役抽選テーブルと照合してハズレまたは当選役の種類が決定される。このときBB役が当選すると、BBモードへ移行する権利が遊技者に与えられ、遊技者がBB役を入賞させるまでBB役は内部入賞状態となる。遊技者がBB役を入賞させると、CPU30aは、ゲームモードをBBモードに移行させる。
【0046】
BBモードに移行すると、特別ゲーム回数カウンタ46が作動し、RB導入ゲーム区間で行われたゲームの回数がカウントされる。
【0047】
RB導入ゲーム区間におけるゲームでグループ当選役を構成する3種類の絵柄のいずれか1つが入賞したときには、入賞態様記憶部47が、特別ゲーム回数カウンタのカウント値を参照し、入賞となったゲームがRB導入ゲーム区間における何ゲーム目であるかということと、入賞した絵柄の種類とに関する情報をメモリ31に記憶する。そして、当選確率決定部48が、BBモード終了後の所定回数のゲームにおいて当選役決定部40で用いられる当選役抽選テーブルを変更する際に、AT高確率テーブル50、AT中確率テーブル51、AT低確率テーブル52のいずれに変更するかを決定する。そして、入賞許可回数決定部49が、当選役決定部40で用いられる当選役抽選テーブルが当選確率決定部48によって変更される所定回数のゲームにおいて、AT役の入賞が許可されるゲーム回数の上限値を決定する。
【0048】
RB導入ゲーム区間におけるゲームで遊技者がRB役(リプレイ絵柄)を入賞させるとRBモードに移行される。
【0049】
3回目のRBモードが終了したとき、または、RB導入ゲーム区間におけるゲームが30回行われるとBBモードは終了し、特別ゲーム回数カウンタ46はカウンタ値をクリアして作動を停止する。
【0050】
BBモードが終了したときに、当選確率決定部48は、入賞態様記憶部47によって記憶された情報を参照し、RB導入ゲーム区間におけるゲームでグループ当選役を構成する絵柄の少なくとも1つが入賞したか否かを判断する。RB導入ゲーム区間におけるゲームでグループ当選役を構成する絵柄の少なくとも1つが入賞していた場合、当選確率決定部48は、BBモード終了後の10ゲームにおいて当選役決定部40で用いられる当選役抽選テーブルを、BBモード中に決定してあるAT役高確率テーブル50、またはAT役中確率テーブル51、またはAT役低確率テーブル52のいずれかに変更するよう、CPU30aを介して当選役決定部40に出力する。当選役決定部40は、当選役抽選テーブルを変更し、さらに、CPU30aは、入賞許可回数決定部49によってBBモード中に決定された、AT役の入賞が許可されるゲーム回数の上限値を設定する。
【0051】
AT役が当選して内部入賞となっているときに、遊技者がAT役を入賞させるとATモードに移行する。
【0052】
AT役が内部入賞となったゲーム回数が、入賞許可回数決定部49によって決定された上限値に達するか、またはBBモード終了後のゲームが10回行われると、CPU30aは、当選役決定部40で用いられる当選役抽選テーブルを通常モードにおいて用いられるものに変更する。
【0053】
図5は記憶媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン61にインストールする例を示しており、記憶媒体60には図4のフローチャートで示すような手段を、CPU62とメモリ63とを含むスロットマシン61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技回数カウント手段、入賞態様記憶手段、当選確率決定手段、入賞許可回数決定手段をスロットマシン61で実現するためのプログラムを記憶媒体60に記憶する。そして、この記憶媒体60を読み取り装置64に装填して、プログラムをスロットマシン61にインストールする。
【0054】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【0055】
上記実施形態では、当選確率決定部48は、入賞態様記憶部47によって記憶された情報に応じて特別当選役の当選確率を決定していたが、これを、当選確率の異なる複数の態様から抽選によって選択決定するとしても良い。
【0056】
また、上記実施形態では、入賞許可回数決定部49は、入賞許可回数の異なる複数の態様から抽選によって、特別当選役の入賞が許可されるゲーム回数を選択決定していたが、これを、入賞態様記憶部47によって記憶された情報に応じて決定するとしても良い。例えば、特別当選役の入賞が許可されるゲーム回数を、RB導入ゲーム区間の1〜10ゲーム目において、絵柄Aが入賞していれば10回、また、絵柄Aが入賞しておらずに絵柄Bが入賞していれば5回、また、絵柄A及び絵柄Bが入賞しておらずに絵柄Cが入賞していれば3回とし、あるいはまた、RB導入ゲーム区間の1〜10ゲーム目において絵柄A及び絵柄B及び絵柄Cが入賞していない場合に、RB導入ゲーム区間の11〜20ゲーム目において、絵柄Aが入賞していれば5回、また、絵柄Aが入賞しておらずに絵柄Bが入賞していれば3回とし、あるいはまた、RB導入ゲーム区間の1〜10ゲーム目において絵柄A及び絵柄B及び絵柄Cが入賞しておらず、且つRB導入ゲーム区間の11〜20ゲーム目において絵柄A及び絵柄Bが入賞していない場合に、RB導入ゲーム区間の21〜30ゲーム目において絵柄Aが入賞していれば3回とするようにCPU30aに出力するとしても良い。また、例えば、BBモードにおけるゲームで絵柄Aが入賞していれば10回、絵柄Aが入賞しておらずに絵柄Bが入賞していれば5回、絵柄A及び絵柄Bが入賞しておらずに絵柄Cが入賞していれば3回とするようにCPU30aに出力するとしても良い。
【0057】
また、上記実施形態では、入賞許可回数決定部49は、入賞許可回数の異なる複数の態様から抽選によって、特別当選役の入賞が許可されるゲーム回数を選択決定していたが、これを、入賞許可回数決定部49が決定するゲーム回数はゲームが行われる前に予め設けられた固定値としても良い。
【0058】
また、上記実施形態では、BBモード終了後に当選確率決定部48によって当選確率が変更される特別当選役はAT役であったが、特別当選役としてはこれに限られない。スロットマシンに、ATモードとは異なる特殊モードに移行する権利を遊技者に付与する特別当選役を設けて、当該特別当選役の当選確率がBBモード終了後に当選確率決定部によって変更されるとしても良い。
【0059】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、複数種類の絵柄で構成されたグループ当選役を設け、RB導入ゲーム区間においてグループ当選役を構成する絵柄のいずれか1つが入賞したときに、入賞態様記憶手段によって、入賞したゲームがRB導入ゲーム区間における何ゲーム目であるかということと入賞した絵柄との組み合わせの態様についての情報を記憶し、記憶された情報に応じてBBモード終了後の所定回数のゲームにおいてAT役の当選確率を当選確率決定手段によって変更し、また、記憶された情報に応じてBBモード終了後の所定回数のゲームにおいてAT役の入賞が許可される回数の上限値を入賞許可回数決定手段によって決定したので、RB導入ゲーム区間におけるゲームを興趣に富んだものとした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】図1に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
9a 第1リール
9b 第2リール
9c 第3リール
13 スタートスイッチ
14a 第1ストップボタン
14b 第2ストップボタン
14c 第3ストップボタン
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 絵柄部駆動制御部
39 電子抽選部
40 当選役決定部
46 特別ゲーム回数カウンタ
47 入賞態様記憶部
48 当選確率決定部
49 入賞許可回数決定部
50 AT役高確率テーブル
51 AT役中確率テーブル
52 AT役低確率テーブル
60 記憶媒体
61 スロットマシン
62 CPU
63 メモリ
64 読み取り装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a program, and a storage medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, the player generally aims to acquire a large number of medals, and generally attempts to play a game by selecting a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode, which is a special mode. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times and is also shifted to the RB mode. Before, since it shifts to the RB introduction game section where the winning probability of the small role is high, a large amount of medals can be obtained in a short period of time.
[0003]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, and a description is given using medals as game media. However, the game media includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. In addition, in this specification, the player is given a winning right, which is the right to win the winning combination by electronic lottery, and to align the pattern corresponding to the winning winning combination on the winning effective line. The state where the player can align the reel design on the winning effective line is determined as an internal winning, and the reel design corresponding to the winning combination that won the internal winning is aligned on the winning effective line.
[0004]
Encouraging players to expect large numbers of medals in a short period of time is an important factor in attracting players to slot machines. There are a number of models that have been devised in various ways to increase the player's ambition by providing a mode. As a special mode different from the bonus game mode, an assist time (hereinafter referred to as AT) mode is well known.
[0005]
The AT mode is a game mode in which an assist display that prompts the player to operate a stop button is performed in a section where a predetermined number of games are performed. In an AT mode game, when a specific winning combination wins an internal prize, for example, a sub-reel provided separately from the three reels, or a liquid crystal display, etc. The order and the like are displayed and notified to the player. When the player operates the stop button in accordance with this display, it becomes easy to win a specific winning combination that has won the inside, so that it is easy to increase medals during the AT mode. Since the AT mode continues until a predetermined number of games are played, a model provided with the AT mode can stimulate the player's willingness to acquire medals and excite the interest in the game.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In the slot machine having the BB mode as described above, when the player shifts to the BB mode, the player can play a game in the RB introduction game section where the winning probability of the small role is high. Since the purpose of the player playing the game in the introductory game section is to shift to the RB mode, the player mechanically plays the game until the transition to the RB mode. It became monotonous for the person.
[0007]
In order to solve the above-described problems, the present invention provides the player with a transition to the AT mode as a privilege at the end of the BB mode according to the picture that the player has won in the RB introduction game section. An object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that make the game in the RB introduction game section interesting.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is configured to operate a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means and a reel stop operating means provided corresponding to each of a plurality of reels. In response, a normal mode is provided with reel stop control means for carrying out stop control of the corresponding reels so that the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means stop on the same winning effective line The AT mode that makes it easier to win a specific role that constitutes the winning combination than the normal mode, the RB mode that makes it easier to gain a game gain than the normal mode, and the RB mode multiple times In a gaming machine in which a game is performed in the BB mode to be performed, the winning combination is given to a player with a group winning combination composed of a plurality of types of pictures and a right to shift to the AT mode. A T role, an RB role that grants the player the right to enter the RB mode, and a BB role that grants the player the right to enter the BB mode. The BB mode includes the group winning There is a special game section where the winning combination is won with higher probability than in the normal mode,A game number counting means for counting the number of games played in the special game section, and a game number counting means when one of the pictures constituting the group winning combination is won in a game in the special game section A winning mode storage means for storing information about the combination of the value counted by and the winning design;In the normal mode that is activated when at least one of the pictures constituting the group winning combination is won in a game in the special game section in the BB mode, and transitions after the end of the BB mode,Of the AT roleWinning probabilityAccording to the information stored in the winning mode storage means,It is characterized by comprising a winning probability determining means for changing the pattern constituting the group winning combination so as to be higher than when the winning combination is not won.
[0009]
  Also,The winning combination determining means comprises number determining means for determining an upper limit number of winning of the AT combination when determining the winning combination using the changed winning probability, and the number determining means includes the upper limit number of times, It is determined by lottery from a plurality of set times provided so that the numerical values are different, and the winning combination determining means uses the changed winning probability until the number of winning of the AT role reaches the upper limit number. After the winning combination is determined and the number of winning of the AT combination reaches the upper limit, the winning combination is determined using the winning probability in the normal mode.It is preferable.
[0010]
  further,The winning combination determining means comprises number determining means for determining an upper limit number of winning of the AT combination when determining the winning combination using the changed winning probability, and the number determining means includes the upper limit number of times, The winning combination determining means determines the winning combination using the changed winning probability until the number of winning of the AT combination reaches the upper limit number of times. And the winning combination is determined using the winning probability in the normal mode after the number of winning of the AT combination reaches the upper limit number.It is preferable.
[0011]
  Also,A normal lottery table used when the winning combination is determined by the winning combination determining means in the normal mode, and used when the winning combination is determined by the winning combination determining means, so that the winning probability of the AT combination is different. A plurality of different probability lottery tables provided, wherein the plurality of different probability lottery tables are set such that the winning probability of the AT role is higher than the winning probability of the normal lottery table, the winning probability determining means, The lottery table used by the winning combination determining means is determined as one of the plurality of different probability lottery tables.It is preferable.
[0012]
  further,The program of the present invention is responsive to operations of a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means and a reel stop operating means provided corresponding to each of a plurality of reels rotated by driving a motor. A reel stop control means for performing stop control of the corresponding reel so that the pattern constituting the winning combination determined by the winning combination determining means stops on the same winning effective line, and the winning combination than in the normal mode The BB among the AT mode that makes it easy to win a specific role constituting the RB, the RB mode that makes it easier to obtain a game gain than the normal mode, and the BB mode in which the RB mode is performed a plurality of times A game that counts the number of games played in a special game section that is provided in the mode and that is won by a group winning combination composed of multiple types of pictures with a higher probability than the normal mode. Regarding the combination of the number of times counted means and the value counted by the number-of-games counting means and the winning design when any one of the pictures constituting the group winning combination is won in the game in the special game section In the normal mode that is activated when at least one of the pictures constituting the group winning combination is won in the game in the special game section and the transition is made after the end of the BB mode. According to the information stored in the winning mode storage means, the winning probability of the AT role that gives the player the right to shift to the AT mode is greater than the case where the pattern constituting the group winning role has not won. This is for causing the computer of the gaming machine to function as a winning probability determining means for changing to be higher.
[0013]
  Also,The storage medium of the present invention is a computer-readable medium storing the above program.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows an external perspective view of a slot machine using the present invention. In the game of the slot machine 2, a normal mode and a special mode, that is, a BB mode, an RB mode, and an AT mode are set. Further, as the winning combination of the slot machine 2, a group winning combination constituted by three kinds of pictures having a difference in the difficulty level for winning is provided. It should be noted that the pattern of the group winning combination may be determined as appropriate, and the level of difficulty for the player to win the winning combination may be determined as appropriate depending on the color and shape of the pattern or the manner of arrangement on the reel. In the following description, the patterns constituting the group winning combination are referred to as a pattern A, a pattern B, and a pattern C for convenience. The number of these patterns arranged on each reel is 2 for pattern A, 3 for pattern B, and 4 for pattern C. Therefore, the difficulty level for winning these is determined by pattern A. The most difficult, the pattern C is the easiest. In addition, the kind of pattern which comprises a group winning combination is not restricted to three kinds, You may decide suitably.
[0016]
The BB mode is terminated when the game is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction game section is performed thirty times. Further, the RB introduction game section is a special game section in which the group winning combination is won with higher probability than in the normal mode. The RB mode ends when a predetermined winning pattern wins 8 times or when 12 games are played.
[0017]
The AT mode ends when the game is played 10 times. In the AT mode, when a specific winning combination (for example, “Bell”) wins an internal prize, the player is notified of the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c using the liquid crystal screen 10, and the player By operating the first to third stop buttons 14a to 14c in accordance with the operation order informed of, the player can easily win a specific winning combination. Note that the number of games that will be the end condition for the AT mode is not limited to 10 and may be determined as appropriate, and each time the mode is shifted to the AT mode, the number of games that will be the end condition is selected by lottery from among multiple types of game times You may make it do.
[0018]
In the slot machine 2, three picture display windows 5 to 7 are provided on the front door 4 of the housing 3, and the first reel 9a, the second reel 9b, and the third reel 9c are rotatable at the back of each display window. Built in. As is well known, various patterns are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 9a to 9c, and when the reels are stopped, three patterns are observed per reel through the corresponding display window. . As a result, a total of five pay lines, each of which is a combination of one reel pattern and three diagonal lines, are set.
[0019]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 11, the winning line at the center side is activated, three for two, three for three, and five for diagonal addition. The winning line is activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning effective line. Further, 50 medals can be stored (hereinafter referred to as “credit”), and the number of credited medals is displayed on the credit number display 12. For example, four patterns per reel can be observed from the pattern display windows 5 to 7, and in addition to the four winning pay lines, the pattern is folded to combine one pattern for each reel. It is also possible to set another winning line.
[0020]
A liquid crystal screen 10 is provided on the front surface of the housing 3. The liquid crystal screen 10 is controlled by a liquid crystal screen controller 42 (shown in FIG. 2). When a specific winning combination is won in the game in the AT mode, a picture indicating the order in which the first to third reels 9a to 9c are stopped is displayed on the liquid crystal screen 10. Note that the picture displayed on the liquid crystal screen 10 is preferably an appropriate picture, and is not limited to the picture, and may be a mark or a number, for example. In addition, the liquid crystal screen 10 displays an appropriate picture such as displaying that a predetermined winning combination has been won or displaying a picture indicating an expected degree of whether or not the predetermined winning combination has been won. May be performed. Further, the liquid crystal screen 10 may be used for display for various effects without being limited to the AT mode.
[0021]
When 1 to 3 medals are inserted into the medal insertion slot 11 on the front surface of the slot machine 2 and the start lever 13 for starting the game is operated, the first to third reels 9a to 9c start to rotate. Then, by operating the first to third stop buttons 14a to 14c, the first to third reels 9a to 9c corresponding to the buttons are individually stopped.
[0022]
On the operation panel above the first to third stop buttons 14a to 14c, a one-bet button 15, a two-bet button 16, a MAX bet button 17, which are operated when a game is played with medals credited, Various operation buttons such as a payout button 18 are provided.
[0023]
A medal tray 19 is provided at the lower portion of the housing 3, and the medal tray 19 stores a payout medal paid out from the payout slot 20 when a winning is obtained in the game.
[0024]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU 30 a and a memory 31. In addition to the CPU 30a and the memory 31, the control unit 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determining unit 40, a game number counter 41, a special game number counter 46, a winning mode storage unit 47, a winning probability determining unit 48, and a winning permission determination number. A portion 49 is provided.
[0025]
The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 11 and inputs it to the CPU 30a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 11, and inappropriate medals are discharged from the medal payout slot 20 to the medal tray 19. In addition, when a medal is inserted at an inappropriate timing, the medal sensor 32 is also used for a medal that is inserted into the medal insertion slot 11 in the middle of the game or while various operation buttons are pressed. It is discharged to the medal tray 19 without going through.
[0026]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 19. The credit function is turned on / off every time the payout button 18 is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 32 and credited into the slot machine 2 up to 50 sheets. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button 15, the 2-bet button 16, and the MAX-bet button 17, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the medal tray 19 when the payout button 18 is operated.
[0027]
Sensors are provided inside the 1-bet button 15, the 2-bet button 16, and the MAX-bet button 17, and when pressed, a signal is input to the CPU 30a. The CPU 30a uses the detection signal from the medal sensor 32 to indicate the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game, or from either the 1 bet button 15, the 2 bet button 16, or the MAX bet button 17. Counting is performed based on the input signal, thereby determining the number of valid activated pay lines. Further, the number of medals betted each time the game is started is accumulated and counted by the CPU 30a. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0028]
The start switch sensor 33 is turned on when the start lever 13 is operated, and inputs a game start signal to the CPU 30a. Each time the game start signal is input, the count value of the game number counter 41 is incremented by “1”. Therefore, the number of games executed in the slot machine 2 can be identified by referring to the count value of the game number counter 41. Note that the game start signal input from the start switch sensor 33 to the CPU 30a is valid only when it is input during the period from when a medal is inserted until the reel starts to rotate.
[0029]
When the game start signal is received, the CPU 30a rotates the first to third reels 9a to 9c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. The game execution program includes execution programs in the BB mode, the RB mode, and the AT mode, and the CPU 30a reads out these execution programs to execute the game in each mode.
[0030]
The drive and stop control of each reel is performed by the pattern unit drive control unit 34. For example, a reel drive controller may be used as the pattern unit drive control unit. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35c, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 35a to 35c. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0031]
Since the stepping motors 35a to 35c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 30a controls the rotation angle of the first to third reels 9a to 9c by controlling the number of drive pulses supplied. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36c at the reference position, and the photosensors 37a to 37c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37c are input to the CPU 30a as a reset signal for each reel.
[0032]
The CPU 30a is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 35a to 35c, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35c. When the reset signal is input from the photosensors 37a to 37c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0033]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31, and the picture table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and the picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move on the winning line.
[0034]
Sensors are provided inside the first to third stop buttons 14a to 14c, and a stop signal for each reel is input to the CPU 30a when the first to third stop buttons 14a to 14c are operated. The start lever 13 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the first to third stop buttons 14a to 14c is validated. Thereafter, the stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started by operating these. That is, the first to third stop buttons 14a to 14c function as reel stop operation means.
[0035]
The stop control of the first to third reels 9a to 9c is performed within the range of four winning pictures (retraction range). For example, when the first to third stop buttons 14a to 14c are operated, the winning is effective. Among the four winning symbols that are consecutive from the winning symbols that are located on the line, the winning symbol that is the winner of the lottery that has been given the right to be awarded by the player is selected. If it is included, the time until the first to third reels 9a to 9c are stopped is delayed, and the winning pattern constituting the winning combination is stopped on the winning line. As described above, the CPU 30a and the pattern unit drive control unit 34 function as reel stop control means.
[0036]
The CPU 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. Thus, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40 function as a winning combination determining unit.
[0037]
The winning combination determination unit 40 is provided with a plurality of types of winning combination lottery tables in which random values are grouped according to their sizes. The winning combination lottery table shows that the random value sampled in the game in the normal mode is the special winning combination that gives the right to shift to the BB mode, and the special winning combination that gives the right to shift to the RB mode. A special winning role that gives the right to enter AT mode, an AT role that is a special winning role, a group winning role that consists of multiple types of pictures, a small role that corresponds to a small role winning design where a predetermined number of medals are paid out, This is used for determination of which picture belongs to, such as replay that gives the right to play the next game with the same bet number without throwing in, or whether it belongs to a game that does not cause any wins, that is, a winning determination. The BB mode is entered when the player wins the BB combination. The RB mode is entered when the player wins the RB combination. In addition, the RB combination in the normal mode and the RB combination in the RB introduction game section are different from each other, and the player arranges the pictures constituting the replay on the winning winning line from the RB introduction game section to the RB mode. Migrate when The AT mode is entered when the player wins an AT role. In addition, there are a plurality of types of small role winning designs, and a payout medal is assigned to each. Then, the winning type and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to. The winning combination determining unit 40 is also provided with a winning combination lottery table used in the BB mode, the RB mode, and the AT mode. Furthermore, an AT role high probability table 50, an AT role probability table 51, and an AT role low probability table 52, which will be described later, are also provided. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the determined lose or the type of winning combination is input to the CPU 30a.
[0038]
The liquid crystal screen controller 42 controls an image displayed on the liquid crystal screen 10 in accordance with a signal input from the CPU 30a.
[0039]
When the winning combination wins, the medal payout unit 44 pays out a medal of the number of payout medals corresponding to the winning combination to the medal tray 19, or adds the prescribed number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30a reads this to drive the medal payout unit 44. For example, a medal hopper may be used as the medal payout unit.
[0040]
The special game number counter 46 counts the number of games played in the RB introduction game section every time the mode shifts to the BB mode. Each time the BB mode ends, the count value is cleared. Thus, the special game number counter 46 functions as a special game number counting means.
[0041]
The winning mode storage unit 47 refers to the count value of the special game number counter when any one of the three kinds of pictures constituting the group winning combination in the game in the RB introduction game section wins, and the winning game Is stored in the memory 31 as to the number of games in the RB introduction game section and the combination of the winning design type. In this way, the winning mode storage unit 47 functions as a winning mode storage unit.
[0042]
The winning probability determining unit 48 refers to the information stored in the winning mode storage unit 47 when the BB mode is ended, and whether at least one of the symbols constituting the group winning combination in the game in the RB introduction game section has won a prize. Judge whether or not. When at least one of the pictures constituting the group winning combination is won in the game in the RB introduction game section, the winning combination lottery table used in the winning combination determining unit 40 is changed in a predetermined number of games after the end of the BB mode. , And output to the winning combination determination unit 40 via the CPU 30a. At this time, in the 1st to 10th games in the RB introduction game section, if the pattern A has won, the AT high probability table 50, and if the pattern A has not won, the pattern B has won. If the design A and the design B have not won the design A and the design C has won the game, it is output to the winning combination determination unit 40 via the CPU 30a so as to change to the AT low probability table 52. . In addition, when the picture A, the picture B, and the picture C are not won in the 1st to 10th games in the RB introduction game section, if the picture A is won in the 11th to 20th games in the RB introduction game section, the AT If the pattern A has not won a prize and the pattern B has won a prize, it is output to the winning combination determining unit 40 via the CPU 30a so as to change to the AT low probability table 52. In addition, the pattern A, the pattern B, and the pattern C are not won in the 1st to 10th games in the RB introduction game section, and the pattern A and the pattern B are not won in the 11th to 20th games in the RB introduction game section. In this case, if the pattern A has won in the 21st to 30th games in the RB introduction game section, the winning combination determining unit 40 is output to the winning combination determining unit 40 via the CPU 30a so as to change to the AT low probability table 52. When changing the winning combination lottery table used by the winning combination determining unit 40 in a predetermined number of games after the end of the BB mode, change to any of the AT high probability table 50, the AT probability table 51, and the AT low probability table 52. This determination is made by the winning probability determination unit 48 when the picture A, the picture B, or the picture C wins in the game in the BB mode. Note that the number of games by which the winning combination lottery table used by the winning combination determining unit 40 is changed by the winning probability determining unit 48 may be determined as appropriate, for example, 10 games after the end of the BB mode.
[0043]
The AT role high probability table 50, the AT role probability table 51, and the AT role low probability table 52 are tables set so that the AT role is won with higher probability than in the normal mode. The AT role probability table 51 is set so that the AT role is won with a high probability, and the AT role high probability table 50 is won with a higher probability than the AT role probability table 51. Is set to
[0044]
The winning permission number determination unit 49 is a predetermined change in which the winning combination lottery table used by the winning combination determining unit 40 is changed by the winning probability determining unit 48 when the pattern A, the pattern B, or the pattern C wins in the game in the BB mode. In the game of the number of times, the upper limit value of the number of games allowed to win the AT role is selected and determined as 10 times, 5 times, or 3 times by a lottery using a random number generator and a random value sampling circuit. . The upper limit value selected and determined by the winning allowance determination unit 49 is output to the CPU 30a, and the CPU 30a controls the game based on the upper limit value. Note that the types and values of the upper limit value modes selected and determined by the winning permission number determination unit 49 by lottery may be appropriately provided, and the lottery probability for them may be appropriately provided.
[0045]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the game is started in the normal mode. In each game, the electronic lottery unit 39 samples a random number, and the winning combination determining unit 40 compares the value with a winning combination lottery table to determine the type of the lost or winning combination. If the BB combination is won at this time, the player is given the right to shift to the BB mode, and the BB combination is in an internal winning state until the player wins the BB combination. When the player wins the BB combination, the CPU 30a shifts the game mode to the BB mode.
[0046]
When shifting to the BB mode, the special game number counter 46 is operated, and the number of games played in the RB introduction game section is counted.
[0047]
When any one of the three types of pictures constituting the group winning combination in the game in the RB introduction game section wins, the winning mode storage unit 47 refers to the count value of the special game number counter, and the winning game is determined. Information about the number of games in the RB introduction game section and the type of winning design are stored in the memory 31. When the winning probability determining unit 48 changes the winning combination lottery table used in the winning combination determining unit 40 in a predetermined number of games after the end of the BB mode, the AT high probability table 50, the AT probability table 51, the AT Which of the low probability tables 52 is to be changed is determined. Then, in the predetermined number of games in which the winning combination number determination unit 49 changes the winning combination lottery table used in the winning combination determination unit 40 by the winning probability determination unit 48, the upper limit of the number of games that the AT combination winning is permitted is determined. Determine the value.
[0048]
When a player wins an RB combination (replay pattern) in a game in the RB introduction game section, the RB mode is entered.
[0049]
When the third RB mode ends or when the game in the RB introduction game section is performed 30 times, the BB mode ends, and the special game number counter 46 clears the counter value and stops operating.
[0050]
When the BB mode is ended, the winning probability determining unit 48 refers to the information stored in the winning mode storage unit 47, and whether at least one of the pictures constituting the group winning combination in the game in the RB introduction game section has won a prize. Judge whether or not. When at least one of the pictures constituting the group winning combination is won in the game in the RB introduction game section, the winning probability determining unit 48 is the winning combination lottery used in the winning combination determining unit 40 in the 10 games after the end of the BB mode. The winning combination determining unit 40 is changed via the CPU 30a so as to change the table to either the AT role high probability table 50, the AT role probability table 51, or the AT role low probability table 52 determined during the BB mode. Output to. The winning combination determining unit 40 changes the winning combination lottery table, and further, the CPU 30a sets the upper limit value of the number of games allowed to be awarded for the AT combination, determined during the BB mode by the winning allowed number determining unit 49. To do.
[0051]
When the AT combination is won and an internal winning is made, the player shifts to the AT mode if the player wins the AT combination.
[0052]
When the number of games in which the AT role is an internal winning reaches the upper limit value determined by the winning-permission determining unit 49 or when the game after the end of the BB mode is played ten times, the CPU 30a receives the winning combination determining unit 40 The winning combination lottery table used in is changed to that used in the normal mode.
[0053]
FIG. 5 shows an example in which a storage medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 61. The storage medium 60 has a means as shown in the flowchart of FIG. And a program to be realized by the slot machine 61. In this case, for example, a program for realizing in the slot machine 61 the game number counting means, winning mode storing means, winning probability determining means, and winning permission number determining means is stored in the storage medium 60. Then, the storage medium 60 is loaded into the reading device 64 and the program is installed in the slot machine 61.
[0054]
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to the slot machine using the Internet. In addition, by adding a program that executes basic operations of the slot machine, such as a function for starting a game, a function for turning a reel, and a function for stopping a reel, to the above program, the program is installed on a personal computer and the slot is displayed on a monitor. Can play machine games.
[0055]
In the above embodiment, the winning probability determining unit 48 has determined the winning probability of the special winning combination in accordance with the information stored in the winning mode storage unit 47. However, the winning probability is determined from a plurality of modes having different winning probabilities. It may be possible to select and decide by
[0056]
In the embodiment described above, the winning permission determination unit 49 selects and determines the number of games allowed to win the special winning combination from a plurality of modes with different winning permission counts. It may be determined according to the information stored in the mode storage unit 47. For example, the number of games in which a special winning combination is permitted is 10 times in the 1st to 10th games in the RB introduction game section if the pattern A has won, and the pattern A has not been won. 5 times if B has won, 3 times if design A and B have not won and design C has won, or in the 1-10th game in the RB introduction game section If Pattern A, Pattern B, and Pattern C have not won a prize, in the 11th to 20th games of the RB introduction game section, if Pattern A has won a prize, and pattern A has not won a prize. If the pattern B has won, it is three times. Alternatively, in the 1-10th game in the RB introduction game section, the pattern A, the pattern B, and the pattern C have not won, and the RB introduction game section 11-20. Picture A and picture in game If B is not winning, may output the CPU30a to three times if pattern A is won at 21-30 game in the RB introduction game segment. Also, for example, in the game in the BB mode, if the pattern A has won a prize, the picture A and the picture B have won a prize 10 times, and if the picture A has not won the prize and the picture B has won the prize, five times. If the pattern C has won a prize, it may be output to the CPU 30a so that it is three times.
[0057]
In the embodiment described above, the winning permission determination unit 49 selects and determines the number of games allowed to win the special winning combination from a plurality of modes with different winning permission counts. The number of games determined by the permitted number determination unit 49 may be a fixed value provided in advance before the game is played.
[0058]
In the above embodiment, the special winning combination whose winning probability is changed by the winning probability determining unit 48 after the end of the BB mode is the AT role. However, the special winning combination is not limited to this. Even if the slot machine is provided with a special winning combination that gives the player the right to shift to a special mode different from the AT mode, and the winning probability of the special winning combination is changed by the winning probability determining unit after the end of the BB mode. good.
[0059]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a group winning combination constituted by a plurality of types of patterns is provided, and when any one of the patterns constituting the group winning combination is won in the RB introduction game section, the winning mode is stored. Means for storing information about the number of games in the RB introduction game section and the mode of combination of the winning design, and a predetermined number of times after the end of the BB mode according to the stored information In the game, the winning probability of the AT role is changed by the winning probability determining means, and the upper limit value of the number of times that the AT role is allowed in the predetermined number of games after the end of the BB mode according to the stored information is won. A game machine, a program, and a memory that make the game in the RB introduction game section entertaining It is possible to provide the body.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine embodying the present invention.
2 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
2 slot machine
9a 1st reel
9b 2nd reel
9c 3rd reel
13 Start switch
14a First stop button
14b Second stop button
14c 3rd stop button
30 Control unit
30a CPU
31 memory
34 Pattern Drive Control Unit
39 Electronic lottery club
40 Winning Role Determination Department
46 Special game counter
47 Winning mode storage unit
48 Winning probability decision section
49 Number of times allowed to win prizes
50 AT high probability table
51 AT playing probability table
52 AT role low probability table
60 storage media
61 slot machine
62 CPU
63 memory
64 reader

Claims (6)

遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、前記通常モードよりも前記当選役を構成する特定役の入賞がし易くなるATモードと、前記通常モードよりも遊技上での利得を獲得し易くなるRBモードと、前記RBモードが複数回行われるBBモードとでの遊技が行われる遊技機において、
前記当選役には、複数種類の絵柄によって構成されたグループ当選役と、前記ATモードへ移行する権利を遊技者に付与するAT役と、前記RBモードへ移行する権利を遊技者に付与するRB役と、前記BBモードへ移行する権利を遊技者に付与するBB役とが設けられ、
前記BBモードには、前記グループ当選役が前記通常モードよりも高確率で当選する特別遊技区間が設けられ、
前記特別遊技区間で行われた遊技の回数をカウントする遊技回数カウント手段と、
前記特別遊技区間における遊技で前記グループ当選役を構成する絵柄のいずれか1つが入賞したときに、前記遊技回数カウント手段がカウントした値と、入賞した絵柄との組み合わせの態様についての情報を記憶する入賞態様記憶手段と、
前記BBモードの前記特別遊技区間における遊技で前記グループ当選役を構成する絵柄の少なくとも1つが入賞したことを契機として作動され、前記BBモード終了後に移行する前記通常モードにおいて、前記AT役の当選確率を、前記入賞態様記憶手段に記憶された情報に応じて、前記グループ当選役を構成する絵柄が入賞しなかった場合よりも高くなるように変更する当選確率決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
The winning combination determined by the winning combination determining means in response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels. Reel stop control means for carrying out stop control of the corresponding reels so that the patterns constituting the same winning active line stop, and a normal mode and a specified role constituting the winning combination than the normal mode In the gaming machine in which the game is performed in the AT mode that makes it easier to win, the RB mode that makes it easier to obtain a game gain than the normal mode, and the BB mode in which the RB mode is performed a plurality of times,
The winning combination includes a group winning combination composed of a plurality of types of patterns, an AT combination that grants the player the right to enter the AT mode, and an RB that grants the player the right to enter the RB mode. And a BB combination that gives a player the right to transition to the BB mode,
The BB mode is provided with a special game section in which the group winning combination is won with higher probability than the normal mode.
Game number counting means for counting the number of games played in the special game section;
When any one of the pictures constituting the group winning combination is won in a game in the special game section, information on the combination of the value counted by the number-of-games counting means and the winning picture is stored. Winning mode storage means;
In the normal mode, which is activated when at least one of the pictures constituting the group winning combination is won in a game in the special game section of the BB mode and is shifted to after the end of the BB mode , the winning probability of the AT combination And a winning probability determining means for changing the pattern constituting the group winning combination to be higher than the case where the winning combination is not won according to the information stored in the winning mode storing means. Gaming machine.
記当選役決定手段が前記変更された当選確率を用いて当選役を決定するときの前記AT役の当選の上限回数を決定する回数決定手段を備え、
前記回数決定手段は、前記上限回数を、数値が異なるように設けられた複数の設定回数から抽選により決定し、
前記当選役決定手段は、前記AT役の当選回数が前記上限回数に到達するまでは、前記変更された当選確率を用いて当選役を決定し、前記AT役の当選回数が前記上限回数に到達した後は、前記通常モードでの当選確率を用いて当選役を決定することを特徴とする請求項記載の遊技機。
Comprising a number determination means for determining a maximum number of times of winning the AT role when the previous SL winning combination determination means for determining a winning combination with the changed winning probability,
The number-of-times determining means determines the upper limit number of times by lottery from a plurality of set times provided so that the numerical values are different,
The winning combination determining means determines the winning combination using the changed winning probability until the number of winning of the AT combination reaches the upper limit number, and the winning number of the AT combination reaches the upper limit number of times. , after which the gaming machine of claim 1, wherein determining a winning combination with a winning probability in the normal mode.
記当選役決定手段が前記変更された当選確率を用いて当選役を決定するときの前記AT役の当選の上限回数を決定する回数決定手段を備え、
前記回数決定手段は、前記上限回数を、前記入賞態様記憶手段に記憶された情報に応じて決定し、
前記当選役決定手段は、前記AT役の当選回数が前記上限回数に到達するまでは、前記変更された当選確率を用いて当選役を決定し、前記AT役の当選回数が前記上限回数に到達した後は、前記通常モードでの当選確率を用いて当選役を決定することを特徴とする請求項記載の遊技機。
Comprising a number determination means for determining a maximum number of times of winning the AT role when the previous SL winning combination determination means for determining a winning combination with the changed winning probability,
The number-of-times determining means determines the upper limit number of times according to information stored in the winning mode storage means,
The winning combination determining means determines the winning combination using the changed winning probability until the number of winning of the AT combination reaches the upper limit number, and the winning number of the AT combination reaches the upper limit number of times. , after which the gaming machine of claim 1, wherein determining a winning combination with a winning probability in the normal mode.
前記通常モード時に前記当選役決定手段で当選役を決定するときに用いられる通常抽選テーブルと、
前記当選役決定手段で当選役を決定するときに用いられ、前記AT役の当選確率が異なるように設けられた複数の異確率抽選テーブルと、を備え、
前記複数の異確率抽選テーブルは、前記AT役の当選確率が前記通常抽選テーブルの当選確率よりも高く設定され、
前記当選確率決定手段は、前記当選役決定手段で用いる抽選テーブルを、前記複数の異確率抽選テーブルのいずれかに決定することを特徴とする請求項1ないしいずれか1つ記載の遊技機。
A normal lottery table used when the winning combination is determined by the winning combination determining means in the normal mode;
A plurality of different probability lottery tables which are used when the winning combination is determined by the winning combination determining means and are set so that the winning probabilities of the AT combination are different;
In the plurality of different probability lottery tables, the winning probability of the AT role is set higher than the winning probability of the normal lottery table,
The winning probability determining means, a lottery table used in the winning combination determination means, according to claim 1 to 3 The gaming machine according to any one and determines the one of the plurality of different probability lottery table.
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、
モータの駆動により回転する複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
通常モードよりも前記当選役を構成する特定役の入賞がし易くなるATモードと、前記通常モードよりも遊技上での利得を獲得し易くなるRBモードと、前記RBモードが複数回行われるBBモードとのうちの前記BBモードに設けられ、複数種類の絵柄によって構成されたグループ当選役が前記通常モードよりも高確率で当選する特別遊技区間で行われた遊技の回数をカウントする遊技回数カウント手段と、
前記特別遊技区間における遊技で前記グループ当選役を構成する絵柄のいずれか1つが入賞したときに、前記遊技回数カウント手段がカウントした値と、入賞した絵柄との組み合わせの態様についての情報を記憶する入賞態様記憶手段と、
前記特別遊技区間における遊技で前記グループ当選役を構成する絵柄の少なくとも1つが入賞したことを契機として作動され、前記BBモード終了後に移行する通常モードにおいて、前記ATモードへ移行する権利を遊技者に付与するAT役の当選確率を、前記入賞態様記憶手段に記憶された情報に応じて、前記グループ当選役を構成する絵柄が入賞しなかった場合よりも高くなるように変更する当選確率決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A winning combination determining means for determining a winning combination by operating the game starting means;
In response to the operation of the reel stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels rotated by driving the motor, the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means are on the same winning effective line Reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reel so as to stop
An AT mode that makes it easier to win a specific role that constitutes the winning combination than the normal mode, an RB mode that makes it easier to obtain a game gain than the normal mode, and a BB in which the RB mode is performed multiple times The number of games that is provided in the BB mode of the mode and counts the number of games played in the special game section in which the group winning combination constituted by a plurality of kinds of patterns is won with higher probability than the normal mode Means,
When any one of the pictures constituting the group winning combination is won in a game in the special game section, information on the combination of the value counted by the number-of-games counting means and the winning picture is stored. Winning mode storage means;
Wherein the at least one picture constituting the group winning combination in a game in the special game section but is operated as triggered by the prize, in the normal mode to shift to following the BB mode end, the player the right to make a transition to the AT mode As a winning probability determining means for changing the winning probability of the AT role to be given in accordance with the information stored in the winning mode storage means so as to be higher than the case where the pattern constituting the group winning combination is not won. A program for causing a computer of a gaming machine to function.
請求項記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。A computer-readable storage medium storing the program according to claim 5 .
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