JP2003093599A - Game machine, program and recoding medium - Google Patents

Game machine, program and recoding medium

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JP2003093599A
JP2003093599A JP2001293539A JP2001293539A JP2003093599A JP 2003093599 A JP2003093599 A JP 2003093599A JP 2001293539 A JP2001293539 A JP 2001293539A JP 2001293539 A JP2001293539 A JP 2001293539A JP 2003093599 A JP2003093599 A JP 2003093599A
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JP
Japan
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mode
lottery
special mode
winning combination
winning
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001293539A
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Japanese (ja)
Inventor
Shinsuke Matsushita
真介 松下
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow players to feel higher expectations for the AT mode. SOLUTION: When loss or win of the cherry occurs by electronic lottery in the normal mode, an AT mode control part 50 actuates an AT mode lottery part 51. The AT mode lottery part 51 collates random number values sampled with a high probability table 52 or a low probability table 53 to determine whether or not the right for shifting to the AT mode should be granted. When a table change role is won by the electronic lottery, the AT mode lottery part 51 carries out the lottery using the high probability table 52. The lottery on the high probability table 52 makes players feel higher expectations for the AT mode.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換するこ
とができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得す
るということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに
移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうと
するのが一般である。ボーナスゲームモードには例えば
ビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナ
ス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RB
モードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移
行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モー
ドに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得する
ことができる。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a medal, which is a game medium, is given a certain value and won by playing a game. You can exchange medals for various prizes. Therefore, the player generally attempts to play the game by only selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode for the purpose of obtaining a large number of medals. The bonus game modes include, for example, a big bonus (BB) mode and a regular bonus (RB) mode. Especially, the BB mode is RB mode.
Since the mode is changed to the predetermined number of times and the mode is changed to the RB introduction mode in which the winning probability of the small winning combination is increased before the mode is changed to the RB mode, a large number of medals can be acquired in a short period of time.

【0003】なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙
げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて
説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など
他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」に
は、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他
に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより
ベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ラ
イン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電
子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞と
する。
It should be noted that, in the present specification, a pachi-slot machine is used as an example for explanation, and therefore, explanation will be made using medals as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, "inserting a medal (game medium)" includes betting a credited medal with a bet button or the like, in addition to actually inserting the medal into the medal insertion slot. Further, a state in which the winning symbols are arranged on the winning effective line is a prize, and a state in which a winning combination is drawn by electronic lottery before the winning is an internal prize.

【0004】短期間で大量のメダルを獲得できる期待を
抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつける
うえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモード
の他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設
けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がな
された機種が数多く提供されている。前記ゲームモード
の1つとして、遊技者のストップボタンの操作を促すア
シスト表示が行われるアシストタイム(AT)モードが
知られている。ATモードでは例えば3つのリールとは
別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルなど
により、入賞有効ライン上に停止させる絵柄やストップ
ボタンの操作順序などが表示される。遊技者はこの表示
に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞してい
る小役を入賞させやすくなるので、ATモード中はメダ
ルを増やしやすくなる。
It is an important factor to attract a player to a slot machine to have the expectation that a large number of medals can be obtained in a short period of time, and in recent years, a large number of medals can be expected in addition to the bonus game mode. There are many models that have been devised in various ways, such as by providing a game mode, to encourage the players' ambition. As one of the game modes, an assist time (AT) mode is known in which an assist display that prompts the player to operate a stop button is displayed. In the AT mode, for example, a sub reel provided separately from the three reels, a liquid crystal panel, or the like displays the symbols to be stopped on the winning effective line, the operation order of the stop buttons, and the like. When the player operates the stop button in accordance with this display, it becomes easy to win the small winning combination having the internal winning, and thus it is easy to increase the medals in the AT mode.

【0005】ATモードが設けられた機種としては、例
えばBBモード終了後にATモードに移行されるものが
ある。そして、ATモード下で所定ゲーム数のゲームを
行うか、又は当選役を決定する電子抽選によりBBやR
Bに当選するとATモードは終了される。このような機
種では、BBモードに引き続きATモードに移行される
ので、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得することが
可能になる。このため、ATモードが設けられた機種
は、遊技者のメダル獲得への意欲を掻き立ててゲームへ
の興趣を盛り立てることができる。
As a model provided with the AT mode, for example, there is one that is switched to the AT mode after the BB mode is completed. Then, a predetermined number of games are played in the AT mode, or an electronic lottery for determining a winning combination is performed to obtain BB or R.
If B is won, the AT mode is ended. In such a model, the BB mode is continuously switched to the AT mode, so that the player can obtain a large number of medals in a short period of time. Therefore, the model provided with the AT mode can stimulate the player's motivation to obtain the medals and enhance the interest in the game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上記のスロットマシン
では、ATモードへの移行はBBモード終了後にのみ行
われるため、BBに当選しないとATモードへ移行する
権利が得られない。このため、ATモードへの移行確率
は実質的にBBの当選確率となるが、BBは一定の確率
のもとで抽選が行われ、また、BBは稀にしか当選しな
いように当選確率が設定されているものが殆どであるた
め、遊技者のATモードへの期待感が薄くなってしま
う。さらに、通常モードからATモードに移行されるこ
とがないので、通常モード中はATモードへの期待感が
得られない。これらのことから、ATモードが設けられ
た機種は今ひとつゲームへの興趣に欠けるという問題が
あった。
In the above slot machine, since the transition to the AT mode is performed only after the BB mode ends, the right to transition to the AT mode cannot be obtained unless the BB is won. Therefore, the probability of transitioning to the AT mode is substantially the probability of winning the BB, but the BB is randomly selected with a certain probability, and the winning probability is set so that the BB rarely wins. Since most of them are played, the player's expectation for the AT mode is reduced. Furthermore, since there is no transition from the normal mode to the AT mode, the expectation for the AT mode cannot be obtained during the normal mode. For these reasons, there has been a problem that the model provided with the AT mode lacks the interest in the game.

【0007】上記問題点を解決するために、本発明は遊
技者のATモードへの期待感を高め、ゲームへの興趣を
盛り立てることができるようにした遊技機及びプログラ
ム及び記録媒体を提供することを目的とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine, a program, and a recording medium which can enhance the player's expectation for the AT mode and can bring interest to the game. The purpose is to

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、外周に複数種類の絵柄が配列さ
れ、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決
定する当選役決定手段とを備え、通常モードでのゲーム
と、特殊モードでのゲームとが選択的に行われ、前記特
殊モードでのゲームでは、所定の終了条件が満たされる
までの間、前記当選役決定手段で決められた当選役が得
やすくなるように遊技者に前記リールの停止操作を促す
アシスト表示が行われる遊技機において、前記当選役決
定手段で特殊モード抽選役又はハズレが決定されたこと
に応答して、前記特殊モードへ移行させる権利を付与す
るか否かを抽選により決定する特殊モード権利付与抽選
手段と、前記特殊モード権利付与抽選手段で用いられ、
前記権利の付与確率が互いに異なる複数種類の確率テー
ブルと、前記当選役決定手段でテーブル切替役又はハズ
レが決定されたことに応答して、前記特殊モード権利付
与抽選手段で用いる確率テーブルを切り替えるテーブル
切替手段とを設け、前記テーブル切替手段により、前記
特殊モードへ移行する権利の付与確率が変動するように
したものである。
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention has a reel in which a plurality of types of patterns are arranged on the outer periphery and which rotates in response to a game start operation,
It is provided with a winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, a game in the normal mode and a game in the special mode are selectively performed, and in the game in the special mode, In the gaming machine, until the predetermined end condition is satisfied, an assist display is displayed to prompt the player to stop the reel so that the winning combination determined by the winning combination determining means can be easily obtained. Special mode right giving lottery means for deciding whether or not to grant the right to shift to the special mode by lottery in response to the special mode lottery or loss being decided by the role determining means, and the special mode right Used in the granted lottery means,
A plurality of types of probability tables having different right grant probabilities, and a table for switching the probability tables used by the special mode right grant lottery means in response to the table switching combination or loss being determined by the winning combination determining means. Switching means is provided, and the probability of granting the right to shift to the special mode is changed by the table switching means.

【0009】なお、前記複数種類の当選役のうちの少な
くとも1つを、特殊モードへ移行する権利が得られる特
殊モード移行役とし、前記当選役決定手段で前記特殊モ
ード移行役が決定され、特殊モードへ移行する権利が得
られた場合には、前記テーブル切替手段は、特殊モード
への移行回数のみを決定する確率テーブルに切り替える
ことが好ましい。
At least one of the plurality of types of winning combinations is defined as a special mode transition combination that gives the right to transition to the special mode, and the special combination transition combination is determined by the winning combination determining means, When the right to shift to the mode is obtained, it is preferable that the table switching unit switches to a probability table that determines only the number of shifts to the special mode.

【0010】また、前記複数種類の確率テーブルでは、
互いに異なるように乱数値がグループ分けされており、
各々の確率テーブル内の乱数値グループは、前記権利を
付与しないグループと、前記権利を付与するグループと
に分けられているとともに、前記権利を付与するグルー
プは、特殊モードへの移行回数が割り当てられた複数の
グループから構成されていることが好ましい。
Further, in the plural types of probability tables,
Random values are grouped so that they are different from each other,
The random number group in each probability table is divided into a group that does not grant the right and a group that grants the right, and the group that grants the right is assigned the number of transitions to the special mode. It is preferably composed of a plurality of groups.

【0011】また、前記乱数値は、前記権利の付与確率
が高くなるにつれて、前記移行回数が多くなりやすいよ
うにグループ分けされていることが好ましい。
Further, it is preferable that the random number values are grouped so that the number of transitions tends to increase as the right-granting probability increases.

【0012】また、前記複数種類の当選役のうちの少な
くとも1つを、前記当選役決定手段で当選するととも
に、この当選後に行われる抽選に所定回数当選すると特
殊モードへ移行する権利の付与確率が変動される移行確
率変動役とし、前記当選役決定手段で移行確率変動役に
当選したことに応答して、移行確率変動役に当選した回
数を積算するか否かを抽選により決定する積算決定手段
と、前記積算決定手段による抽選に当選した回数を記憶
する当選回数記憶手段とを設け、前記テーブル切替手段
は、前記当選回数記憶手段に記憶された積算回数が前記
所定回数に達したことに応答して、前記確率テーブルを
切り替えることが好ましい。
In addition, at least one of the plurality of types of winning combinations is won by the winning combination determining means, and if the lottery performed after this winning is won a predetermined number of times, the probability of granting the right to shift to the special mode is increased. An integration determining means for determining whether or not to accumulate the number of times of winning the transition probability varying hands in response to the transition probability varying combinations being won by the winning combination determining means. And a winning number storing means for storing the number of times of winning in the lottery by the totalizing determining means, and the table switching means responds to the fact that the cumulative number of times stored in the winning number storing means reaches the predetermined number. Then, it is preferable to switch the probability table.

【0013】また、前記特殊モードへ移行させる権利を
付与することが決定した場合に、次回以降のゲームで、
前記通常モードから前記特殊モードへの移行させるか否
かを抽選により決定する特殊モード移行抽選手段を設け
ることが好ましい。
If it is decided to grant the right to shift to the special mode, in the next and subsequent games,
It is preferable to provide special mode transition lottery means for determining whether or not to shift from the normal mode to the special mode by lottery.

【0014】また、前記特殊モードの終了条件を、特殊
モード下で行われたゲームの回数が所定回数に達するこ
ととし、前記特殊モード移行抽選手段は、前記特殊モー
ド下での最終ゲームでは、前記最終ゲーム以外のゲーム
で用いる確率テーブルよりも、特殊モードへの移行確率
が高い確率テーブルを用いて抽選を行うことが好まし
い。
Further, the special mode end condition is that the number of games played under the special mode reaches a predetermined number, and the special mode transition lottery means sets the number of times of the final game under the special mode to It is preferable to perform the lottery using a probability table having a higher probability of transition to the special mode than a probability table used in a game other than the final game.

【0015】なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複
数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役
決定手段と、前記当選役決定手段で特殊モード抽選役又
はハズレが決定されたことに応答して、特殊モードへ移
行させる権利を付与するか否かを抽選により決定する特
殊モード権利付与抽選手段と、前記当選役決定手段でテ
ーブル切替役又はハズレが決定されたことに応答して、
前記特殊モード権利付与抽選手段で用いる確率テーブル
を切り替えるテーブル切替手段として遊技機のコンピュ
ータを機能させるためのものである。
It should be noted that the program to be used is in response to the winning combination determining means for determining a loss and one of a plurality of types of winning combinations by lottery, and the special mode drawing combination or losing being determined by the winning combination determining means. In response to the special mode right granting lottery means for deciding whether to grant the right to shift to the special mode by lottery, and the table switching combination or loss being determined by the winning combination determining means,
This is for causing the computer of the gaming machine to function as table switching means for switching the probability table used in the special mode right granting lottery means.

【0016】また使用する記録媒体は、請求項8記載の
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なもの
である。
The recording medium to be used is a computer-readable medium in which the program according to the eighth aspect is recorded.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】図1に示すように、スロットマシ
ン10は、通常モード、BBモード、特殊モードとして
のATモードの3つのモードが設けられている。BBモ
ードは、RBモードに3回移行されるか又はRBモード
に移行される前に行われるRB導入ゲームが30回行わ
れることが終了条件となっている。ATモードは、18
回のゲームが行われることが終了条件となっている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a slot machine 10 is provided with three modes: a normal mode, a BB mode, and an AT mode as a special mode. The end condition of the BB mode is that the RB introduction game is executed three times or 30 times before the RB mode is transferred to the RB mode. AT mode is 18
The end condition is that the game is played once.

【0018】スロットマシン10は、筐体11の前面扉
12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13
の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リー
ル14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれて
いる。周知のように、第1〜第3リール14a〜14c
の外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リ
ールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当
たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リー
ルの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライ
ンが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and each display window 13 is provided.
A first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 are rotatably incorporated in the inner part of the disk. As is well known, the first to third reels 14a to 14c
A plurality of types of patterns are arrayed at a constant pitch on the outer periphery of, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. As a result, a total of 5 linear winning pay lines in which the patterns of the respective reels are combined one by one and three diagonally by two are set.

【0019】ゲームの開始に先立ってメダル投入口16
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさ
らに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化さ
れる。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯
留)することが可能になっており、クレジットされてい
るメダルの枚数は、クレジット表示器17により表示さ
れる。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個
ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞
有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組
み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設
定することも可能である。
The medal slot 16 prior to the start of the game
When one medal is thrown from, one horizontal winning line is activated in the center, and two horizontal lines, three horizontal lines and three diagonal lines, two diagonal lines are activated. . Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed by the credit indicator 17. It is to be noted that, for example, four reels can be observed from the display window 13 per reel, and in addition to the four horizontal winning lines, another reel that is bent to combine one reel for each reel It is also possible to set an effective line.

【0020】右端のサブリール15は、ATモードのゲ
ームでスタートレバー18を操作したときに、他のリー
ル14a〜14cとともに回転を始める。サブリール1
5は遊技者にアシスト表示を行うものであり、複数種類
の小役当選絵柄が配列されている。そして、サブリール
15は、ゲームスタート時の電子抽選で小役に当選する
と、当選した小役当選絵柄を表示する位置でそれぞれ停
止される。
The sub reel 15 at the right end starts rotating together with the other reels 14a to 14c when the start lever 18 is operated in the AT mode game. Sub reel 1
Reference numeral 5 indicates an assist display to the player, and a plurality of types of small winning patterns are arranged. Then, when a small winning combination is won in the electronic lottery at the start of the game, the sub reels 15 are stopped at the positions where the winning small winning combination winning symbols are displayed.

【0021】ストップボタン19a〜19cは、これら
を操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3
リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボ
タン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルが
クレジットされた状態でゲームを行うときに操作される
1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタ
ンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの
操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細に
ついては省略する。
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third stop buttons corresponding to the respective buttons are operated.
The reels 14a to 14c are individually stopped. Various operation buttons such as a 1 bet button, a MAX bet button, and a payout button, which are operated when a game is played with a medal credited, are provided on the operation panel above the stop buttons 19a to 19c. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted.

【0022】前面扉12の下部にはメダル受け皿20が
設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで
入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口
21から払い出される。
A medal tray 20 is provided below the front door 12, and a payout medal obtained when a prize is won in a game is paid out from the payout opening 21 to the medal tray 20.

【0023】前面扉12の上部にはチャンスメータ22
が設けられている。チャンスメータ22は、7個の表示
窓と、各表示窓の奥に組み込まれたLEDとから構成さ
れている。各LEDはゲームスタート時の電子抽選で移
行確率変動役であるスイカに当選し、この当選後に行わ
れる抽選に当選するたびに1個づつ点灯されるようにな
っており、7個のLEDが全て点灯されたときに詳しく
は後述するように、ATモードへ移行する権利の付与確
率が高確率とされる。なお、チャンスメータ22を構成
する表示窓は適宜個数設けてよい。
A chance meter 22 is provided above the front door 12.
Is provided. The chance meter 22 is composed of seven display windows and LEDs incorporated in the back of each display window. Each LED wins a watermelon that is a transition probability variation in the electronic lottery at the start of the game, and one LED is lit each time the lottery performed after this win is won, and all seven LEDs are illuminated. As will be described later in detail when turned on, the probability of granting the right to shift to the AT mode is high. Note that the number of display windows forming the chance meter 22 may be appropriately set.

【0024】図2に示すように、スロットマシン10の
作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイク
ロコンピュータによって管制される。CPU30には制
御部30aの他、後述する投入メダルカウンタ33、電
子抽選部41、当選役決定部42が設けられている。メ
ダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正
なメダルを検知し、制御部30aに入力する。メダル投
入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダ
ルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは
不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例
えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの
状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32
を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 is provided with an inserted medal counter 33, an electronic lottery unit 41, and a winning combination determination unit 42, which will be described later. The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs it to the control unit 30a. A selector is incorporated in the rear of the medal insertion slot 16, and improper medals are ejected to the medal tray 20. In addition, the medal sensor 32 can also be used by the selector when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal inserted during the game or while various operation buttons are being pressed.
It is discharged to the medal tray 20 without passing through.

【0025】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受
け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to one to three, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 20 without being played. The credit function is switched on / off for each push of the payout button.

【0026】そして、クレジット機能がオン状態のとき
には4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32
で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレ
ジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジ
ット枚数表示器でデジタル表示される。クレジット機能
を用いているときには、前述した1ベットボタンやMA
Xベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行わ
れ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算さ
れる。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには
配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作
したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い
出される。
Then, when the credit function is turned on, the medals inserted after the fourth one are also in the medal sensor 32.
It is detected in and is credited to the inside of the slot machine with a limit of 50 cards. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display. When using the credit function, the 1 bet button and MA
The X bet button is operated to insert a medal, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a winning is obtained as a result of the game, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the tray 20 when the payout button is operated.

【0027】制御部30aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効
ラインの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投
入されたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ3
3によって積算して計数される。なお、クレジット枚数
は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数
される。
The control unit 30a determines the number of medals inserted from 1 to 3 prior to the start of the game by the medal sensor 32.
Based on the detection signal from, the number of activated winning lines is determined. The bet number of medals thrown at each start of the game is calculated by the throwing medal counter 3
3 is added up and counted. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0028】スタート信号発生部34は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー18が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲ
ームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31
のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づ
いて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとと
もにゲームの処理を開始する。また、アシスト表示を行
うゲームでは第1〜第3リール14a〜14cの回転と
同時にサブリール15も回転される。
The start signal generator 34 inputs a game start signal to the controller 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. In response to the game start signal, the control unit 30a causes the memory 31
The first to third reels 14a to 14c are rotated based on the game execution program stored in the ROM area, and the game process is started. Further, in the game in which the assist display is performed, the sub reel 15 is also rotated at the same time when the first to third reels 14a to 14c are rotated.

【0029】各リールの駆動及び停止制御は、リール駆
動コントローラ35によって行われる。それぞれのリー
ルは個別のステッピングモータ36a〜36dの駆動軸
に固着され、各ステッピングモータ36a〜36dの駆
動を制御することにより各リールの制御が行われる。な
お、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっ
ており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータ
などの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The reel drive controller 35 controls the driving and stopping of each reel. Each reel is fixed to the drive shaft of each individual stepping motor 36a to 36d, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 36a to 36d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0030】ステッピングモータ36a〜36dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15の回転角を制御することができ、また駆動
パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決め
ることができる。また、各リールには、その基準位置に
反射信号部37a〜37dが一体に形成され、その一回
転ごとにフォトセンサ38a〜38dがそれぞれの反射
信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ38a〜3
8dによる検知信号は、リールごとのリセット信号とし
て制御部30aに入力される。
Since the stepping motors 36a to 36d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 14a to 14c and the reels 14a to 14c. The rotation angle of the sub reel 15 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 37a to 37d at its reference position, and the photosensors 38a to 38d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion every one rotation thereof. Photosensors 38a-3
The detection signal from 8d is input to the control unit 30a as a reset signal for each reel.

【0031】制御部30a内にはステッピングモータ3
6a〜36dごとにパルスカウンタが設けられ、各々の
ステッピングモータ36a〜36dに供給された駆動パ
ルスの個数を計数する。そして、リセット信号発生部3
9からリセット信号が入力されたときに、対応するパル
スカウンタのカウント値をクリアする。したがって、そ
れぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回
転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら
保存されることになる。
The stepping motor 3 is installed in the control unit 30a.
A pulse counter is provided for each of 6a to 36d and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor 36a to 36d. Then, the reset signal generator 3
When the reset signal is input from 9, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0032】メモリ31のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきて
いるのかを識別することができ、また、さらにどの程度
リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン
上に移動してくるのかを予測することができる。
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31. The picture table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position and each picture arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with the picture code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the winning line in the center, and how much more the reel is rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move to the winning effective line.

【0033】ストップ信号発生部40は、ストップボタ
ン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリ
ールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー1
8を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が
定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19c
の操作が有効化される。その後、これらを操作すること
によってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜1
4cの停止制御が開始される。なお、複数のストップボ
タンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだ
けが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリー
ルも停止しない。
The stop signal generator 40 inputs a stop signal for each reel to the controller 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. Start lever 1
When all the reels start rotating by operating 8, and when these rotations reach the steady speed, the stop buttons 19a to 19c
The operation of is enabled. After that, by operating these, the corresponding first to third reels 14a to 14a
The stop control of 4c is started. It should be noted that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely simultaneously operated, none of the reels is stopped.

【0034】制御部30aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部41を作動させる。電子抽選部41は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された
乱数値は当選役決定部42に入力される。当選役決定部
42では、入力された値に応じて現在実行されたゲーム
でどのような当選役を与えるかを決定する。このように
電子抽選部41及び当選役決定部42は当選役決定手段
として機能する。
The control section 30a receives the game start signal and operates the electronic lottery section 41. The electronic lottery section 41 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and randomly selects one random value each time the game is started. The randomly selected random number value is input to the winning combination determination unit 42. The winning combination determining unit 42 determines what kind of winning combination will be given in the currently executed game according to the input value. In this way, the electronic lottery section 41 and the winning combination determining section 42 function as winning combination determining means.

【0035】当選役決定部42には、乱数値をその大き
さに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けら
れている。第1当選テーブルは、通常モードでのゲーム
でサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する
権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行
う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同
じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレ
イ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵
柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられ
る。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配
当メダルが割り当てられている。そして、サンプリング
された乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかに
よって当選の種類と絵柄が決められる。また、この第1
当選テーブルの他には、BBモードで用いられる当選テ
ーブルが設けられている。当選役決定部42で決定され
た当選役の種類を表す当選役決定信号は制御部30aに
入力される。
The winning combination determining section 42 is provided with a plurality of winning tables in which random numbers are divided into groups according to their sizes. In the first winning table, the random number values sampled in the game in the normal mode are BBs that give the right to shift to the BB mode, small wins corresponding to the small win winning symbols that only pay out a predetermined number of medals, and medals. It is used for determining which of the symbols, such as a replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without throwing, a loss that does not cause any hits, that is, a winning determination. It should be noted that there are a plurality of types of small winning symbols, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the type of winning and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to. Also, this first
In addition to the winning table, a winning table used in the BB mode is provided. A winning combination determination signal indicating the type of winning combination determined by the winning combination determining unit 42 is input to the control unit 30a.

【0036】積算抽選部43は、積算決定手段として機
能するものであり、乱数発生器、乱数サンプリング回
路、確率テーブルを備えている。積算抽選部43は当選
役決定部42でスイカが決定されたときに作動され、ス
イカに当選した回数を積算するか否かを抽選により決定
する。積算抽選部43による抽選に当選すると、当選信
号が制御部30aに入力される。制御部30aはこれに
応答して、メモリ31のRAM領域に書き込む。結果的
にメモリ31は当選回数記憶手段として機能する。
The integration lottery section 43 functions as integration determination means, and includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a probability table. The cumulative lottery unit 43 is activated when the winning combination determination unit 42 determines a watermelon, and determines by lottery whether or not to accumulate the number of times the watermelon is won. When the lottery by the cumulative lottery section 43 is won, the winning signal is input to the control section 30a. In response to this, the control unit 30a writes in the RAM area of the memory 31. As a result, the memory 31 functions as a winning number storage means.

【0037】LED制御部44は、チャンスメータ22
の各表示窓の奥に組み込まれた7個のLED22a,2
2b...22gの点灯制御をドライバ45を介して行
う。当選役決定部42でスイカが決定され、さらに積算
抽選部43による抽選に当選すると、制御部30aによ
りLED制御部44が作動され、消灯しているLEDが
1個点灯される。
The LED control section 44 uses the chance meter 22.
LEDs 22a, 2 incorporated in the back of each display window of
2b. . . The lighting control of 22 g is performed via the driver 45. When the winning combination determination unit 42 determines the watermelon and further wins the lottery by the integrated lottery unit 43, the control unit 30a activates the LED control unit 44 to light one extinguished LED.

【0038】ATモードへの移行回数及びATモードに
移行させるか否かの決定はATモード実行部46で行わ
れる。図3に示すように、ATモード実行部46は、A
Tモード制御部50によって管制される。当選役決定部
42で当選役の種類又はハズレが決定されると、制御部
30aからATモード制御部50に当選役決定信号が入
力される。ATモード制御部50は当選役決定部42で
ハズレ又は特殊モード抽選役であるチェリーが決定され
た場合にATモード抽選部51を作動させる。なお、B
Bモード中は、ATモード抽選部51は作動されない。
The AT mode execution unit 46 determines the number of times of switching to the AT mode and whether to switch to the AT mode. As shown in FIG. 3, the AT mode execution unit 46
It is controlled by the T mode control unit 50. When the winning combination determination unit 42 determines the type or loss of the winning combination, a winning combination determination signal is input from the control unit 30a to the AT mode control unit 50. The AT mode control unit 50 activates the AT mode lottery unit 51 when the winning combination determination unit 42 determines that the player is a loser or a cherry that is a special mode lottery. In addition, B
The AT mode lottery section 51 is not operated during the B mode.

【0039】ATモード抽選部51は乱数発生器及び乱
数サンプリング回路を備えており、サンプリングした乱
数値を高確率テーブル52又は低確率テーブル53と照
合する。詳しくは後述するように、高確率テーブル52
と低確率テーブル53とは、当選役決定部42でテーブ
ル切替役であるチェリー及びBBが決定されたときに切
り替えられる。高確率テーブル52及び低確率テーブル
53では、ATモードへの移行確率とATモードへの移
行回数ごとの抽選確率とが互いに異なるように乱数値が
グループ分けされている。これにより、ATモードへ移
行させる権利を付与するか否かが決定されるとともに、
ATモードに移行させる場合はATモードに移行させる
回数が決定される。高確率テーブル52は低確率テーブ
ル53よりも移行回数の多い乱数値グループが大きくな
るように乱数値がグループ分けされており、高確率テー
ブル52を用いた抽選に当選すると、ATモードが連チ
ャンしやすくなる。結果的にATモード制御部50及び
ATモード抽選部51はテーブル切替手段及び特殊モー
ド権利付与抽選手段として機能する。
The AT mode lottery section 51 is provided with a random number generator and a random number sampling circuit, and collates the sampled random number value with the high probability table 52 or the low probability table 53. As will be described later in detail, the high probability table 52
The low probability table 53 is switched to the low probability table 53 when the winning combination determining unit 42 determines the table switching combination of cherry and BB. In the high-probability table 52 and the low-probability table 53, the random number values are grouped so that the AT mode transition probability and the lottery probability for each AT mode transition count are different from each other. As a result, whether to grant the right to switch to the AT mode is determined, and
When shifting to the AT mode, the number of times to shift to the AT mode is determined. In the high probability table 52, random number values are grouped so that the random number group having a larger number of transitions becomes larger than in the low probability table 53, and when the lottery using the high probability table 52 is won, the AT mode is continuously changed. It will be easier. As a result, the AT mode control unit 50 and the AT mode lottery unit 51 function as table switching means and special mode right granting lottery means.

【0040】AT回数決定テーブル54は、乱数値グル
ープにATモードへの移行回数のみが割り当てられてお
り、当選役決定部42で特殊モード移行役であるベルが
決定された場合に用いられる。なお、AT回数決定テー
ブル54の乱数値は、ATモードへの移行回数の選択確
率が高確率テーブル52と同じになるようにグループ分
けされている。
The AT number determination table 54 is used when only the number of transitions to the AT mode is assigned to the random value group and the winning combination determination unit 42 determines the bell as the special mode transition combination. The random number values in the AT number determination table 54 are grouped so that the selection probability of the number of transitions to the AT mode is the same as that in the high probability table 52.

【0041】ATモードへ移行させる権利を付与するこ
とが決定されると、決定されたATモードへの移行回数
がAT制御用メモリ55に書き込まれる。ATモード移
行抽選部56は、特殊モード移行抽選手段として機能す
るものであり、乱数発生器、乱数サンプリング回路を備
えている。ATモード移行抽選部56は、ATモード抽
選部51でATモードに移行させる権利を付与すること
が決定された場合に作動され、次回のゲームからATモ
ードに移行させるか否かを低確率テーブル57又は高確
率テーブル58を用いた抽選により決定する。低確率テ
ーブル57は通常モードでのゲームで用いられる。高確
率テーブル58は、ATモードへ複数回移行させる権利
が付与されている場合、例えばATモードで18回目の
ゲームが行われたときに用いられる。つまりは、ATモ
ードに複数回移行させる権利が付与された場合には、A
Tモードでの最終ゲームとなる18ゲーム目からATモ
ード移行抽選部56による抽選がゲームが行われるごと
に行われ、しかもATモードでの最終ゲームは当選確率
が高くなる。これにより、ATモードに複数回移行させ
る権利が付与された場合には、ATモードの開始が連続
されやすくなる。ATモードへの移行することが決定さ
れると、ATモード制御部50から制御部30aにAT
移行信号が入力される。
When it is decided to grant the right to shift to the AT mode, the determined number of shifts to the AT mode is written in the AT control memory 55. The AT mode transition lottery section 56 functions as a special mode transition lottery means, and includes a random number generator and a random number sampling circuit. The AT mode transfer lottery section 56 is operated when the AT mode lottery section 51 determines to grant the right to transfer to the AT mode, and the low probability table 57 is used to determine whether or not to transfer to the AT mode from the next game. Alternatively, it is determined by lottery using the high probability table 58. The low probability table 57 is used in the game in the normal mode. The high probability table 58 is used when the right to shift to the AT mode a plurality of times is given, for example, when the 18th game is played in the AT mode. In other words, if the right to switch to the AT mode is given multiple times, A
From the 18th game, which is the final game in the T mode, a lottery is performed by the AT mode transition lottery section 56 each time the game is performed, and the final game in the AT mode has a high winning probability. As a result, when the right to shift to the AT mode is given more than once, the AT mode can be easily started continuously. When it is decided to shift to the AT mode, the AT mode control unit 50 causes the control unit 30a to send the AT
A transition signal is input.

【0042】メダルホッパー60は、当選役の種類に応
じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出
すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加
算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を
決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納さ
れており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッ
パー60を駆動する。
The medal hopper 60 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 according to the type of winning combination, or adds the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads this and drives the medal hopper 60.

【0043】次に上記のように構成されたスロットマシ
ンの作用について説明する。図4に示すように、先ず通
常モードでのゲームの開始に先立ってメダルが1〜3枚
投入されると、投入されたメダルの枚数が投入メダルカ
ウンタ33によりカウントされる。この後、スタートレ
バー18によりゲームスタート操作が行われると制御部
30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リ
ール14a〜14cが一斉に回転される。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 4, first, when 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the inserted medal counter 33 counts the number of inserted medals. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input to the control unit 30a, and the first to third reels 14a to 14c are simultaneously rotated.

【0044】これと同時に電子抽選部41が乱数をサン
プリングし、その値を当選役決定部42の第1当選テー
ブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定される。
当選役決定部42でハズレ又は当選役の種類が決定され
ると、当選役決定信号が制御部30aにフィードバック
される。また、当選役決定信号は制御部30aからAT
モード制御部50に入力される。
At the same time, the electronic lottery section 41 samples a random number, and collates the value with the first winning table of the winning combination determining section 42 to determine the type of loss or winning combination.
When the winning combination determining unit 42 determines the loss or the type of winning combination, the winning combination determining signal is fed back to the control unit 30a. Further, the winning combination determination signal is transmitted from the control unit 30a to the AT.
It is input to the mode control unit 50.

【0045】当選役決定部42でハズレ又はチェリーが
決定された場合、ATモード制御部50はATモード抽
選部51を作動させる。ATモード抽選部51では、乱
数値のサンプリングが行われ、この乱数値が高確率テー
ブル52又は低確率テーブル53と照合されて、ATモ
ードに移行させる権利を付与するか否かを決定するAT
抽選が行われる。
When the winning combination determining unit 42 determines the loss or the cherry, the AT mode control unit 50 operates the AT mode lottery unit 51. In the AT mode lottery section 51, a random number value is sampled, and the random number value is collated with the high probability table 52 or the low probability table 53 to determine whether to grant the right to shift to the AT mode.
A lottery will be held.

【0046】AT抽選でATモードに移行する権利が付
与された場合、ATモードに移行させる回数も同時に決
定される。決定されたATモードへの移行回数はATモ
ード制御用メモリ55に書き込まれる。
When the right to shift to the AT mode is given in the AT lottery, the number of times to shift to the AT mode is also determined at the same time. The determined number of transitions to the AT mode is written in the AT mode control memory 55.

【0047】また、当選役決定部42でベルが決定され
た場合、ATモード抽選部51は、サンプリングした乱
数値をAT回数決定テーブル54と照合し、ATモード
への移行回数の決定のみが行われる。そして、決定され
たATモードへの移行回数はATモード制御用メモリ5
5に書き込まれる。つまりは、当選役決定部42でベル
が決定されると、ATモードへ移行する権利が得られ
る。
When the winning combination determination section 42 determines the bell, the AT mode lottery section 51 collates the sampled random number value with the AT number determination table 54 to determine only the number of transitions to the AT mode. Be seen. Then, the determined number of transitions to the AT mode depends on the AT mode control memory 5
Written to 5. That is, when the winning combination determination unit 42 determines the bell, the right to shift to the AT mode is obtained.

【0048】図5に示すように、AT抽選は高確率AT
抽選モードと低確率AT抽選モードとの2種類のモード
のもとで行われる。高確率AT抽選モードは高確率テー
ブル52が用いられ、低確率AT抽選モードは低確率テ
ーブル53が用いられてAT抽選が行われる。低確率抽
選モードから高確率AT抽選モードへの移行は、当選役
決定部42でテーブル切替役が決定されることにより行
われる。このテーブル切替役としては、チェリー及びB
Bがあり、チェリーが決定された場合には、次回のゲー
ムから100ゲームの間は高確率AT抽選モードとされ
る。BBが決定された場合には、BBモード終了後の1
00ゲームが高確率AT抽選モードとされる。
As shown in FIG. 5, the AT lottery has a high probability AT.
It is performed under two types of modes, a lottery mode and a low probability AT lottery mode. The high-probability AT lottery mode uses the high-probability table 52, and the low-probability AT lottery mode uses the low-probability table 53 to perform AT lottery. The transition from the low-probability lottery mode to the high-probability AT lottery mode is performed when the winning combination determination section 42 determines the table switching combination. Cherry and B are used for this table switching role.
If B is present and cherry is determined, the high-probability AT lottery mode is set for 100 games from the next game. When BB is decided, 1 after the BB mode ends
The 00 game is set to the high-probability AT lottery mode.

【0049】また、当選役決定部42でスイカが決定さ
れ、さらに積算抽選部43による抽選に当選した場合、
制御部30aはLED制御部44を作動させる。LED
制御部44はドライバ45を介してLED22a,22
b...22gの点灯制御を行い、積算抽選部43での
抽選で当選されるたびにチャンスメータ22を1個ずつ
上げていく。これと同時に、積算抽選部43での抽選で
当選した積算回数がメモリ31のRAM領域に書き込ま
れる。このとき、メモリ31に書き込まれた積算回数が
7回で全てのLED22a,22b...22gが点灯
された場合には、制御部30aからATモード制御部5
0にAT高確率信号が入力される。これにより、次回の
ゲームから100ゲームの間は高確率AT抽選モードと
なり、ATモード制御部50はATモード抽選部51に
よる抽選を高確率テーブル52を用いて行わせる。な
お、メモリ31に書き込まれた回数が7回に達すると、
これが読み出されるとともに、メモリ31に書き込まれ
た回数はクリアされる。また、LED22a,22
b...22gは全て消灯される。
When a watermelon is determined by the winning combination determination section 42 and the lottery by the cumulative lottery section 43 is won,
The control unit 30a operates the LED control unit 44. LED
The control unit 44 controls the LEDs 22 a, 22 via the driver 45.
b. . . Lighting control of 22 g is performed, and every time the lottery in the cumulative lottery section 43 is won, the chance meter 22 is increased by one. At the same time, the cumulative number of times of winning in the lottery in the cumulative lottery section 43 is written in the RAM area of the memory 31. At this time, the number of integrations written in the memory 31 is 7, and all the LEDs 22a, 22b. . . When 22g is turned on, the control unit 30a sends the AT mode control unit 5
An AT high probability signal is input to 0. As a result, the high probability AT lottery mode is set for 100 games from the next game, and the AT mode control unit 50 causes the AT mode lottery unit 51 to perform the lottery using the high probability table 52. When the number of times data is written in the memory 31 reaches 7,
This is read and the number of times it is written in the memory 31 is cleared. In addition, the LEDs 22a, 22
b. . . All 22g are turned off.

【0050】当選役決定部42でハズレ又はその他の当
選役が決定された場合には、高確率AT抽選モードへの
移行は行われず、引き続き低確率AT抽選モードとさ
れ、低確率テーブル53を用いて抽選が行われる。この
ように、当選役決定部42で決定された当選役によって
ATモードへの移行確率が変化するので、遊技者は通常
モードのゲームを緊張感を持って行うことになり、ま
た、高確率モードでAT抽選が行われた場合には、遊技
者のATモードへの期待感が高まる。
If the winning combination determining unit 42 determines that the winning or other winning combination is determined, the high probability AT lottery mode is not changed and the low probability AT lottery mode is continuously set. A lottery will be held. In this way, the probability of transition to the AT mode changes depending on the winning combination determined by the winning combination determining section 42, so that the player has a sense of tension in the normal mode game, and the high probability mode. When the AT lottery is performed in, the player's expectation for the AT mode is increased.

【0051】図4に示すように、ATモードへ移行され
る権利が付与されると、ATモード移行抽選部56が作
動される。ATモード移行抽選部56では、乱数のサン
プリングが行われ、低確率テーブル57を用いた抽選に
より次回のゲームからATモードに移行させるか否かが
決定される。この抽選はATモードに移行させることが
決定されるまで、ゲームが開始されるたびに行われる。
ATモードに移行させることが決定されると、次回のゲ
ームからATモードに移行される。また、ATモード制
御用メモリ55に書き込まれたATモードへの移行回数
が「1」減算される。
As shown in FIG. 4, when the right to shift to the AT mode is granted, the AT mode shift lottery section 56 is activated. In the AT mode transition lottery section 56, random numbers are sampled, and by the lottery using the low probability table 57, it is determined whether or not to shift to the AT mode from the next game. This lottery is performed each time the game is started until it is decided to shift to the AT mode.
When it is decided to shift to the AT mode, the next game shifts to the AT mode. Further, the number of transitions to the AT mode written in the AT mode control memory 55 is decremented by "1".

【0052】ATモードのゲームでは、ゲームスタート
操作が行われると第1〜第3リール14a〜14cとと
もにサブリール15も回転される。当選役決定部42で
小役が決定された場合、サブリール15は当選した小役
当選絵柄を表示する位置で停止される。サブリール15
が停止されると、ストップボタン19a〜19cが有効
化される。遊技者はサブリール15でアシスト表示され
ている小役当選絵柄が入賞有効ライン上に停止して入賞
が得られるように、タイミングを計ってストップボタン
19a〜19cを操作する。遊技者の停止操作により内
部入賞している小役が入賞されると、メダルホッパー4
8が作動され、小役当選絵柄の種類に相当する枚数の配
当メダルが払い出される。当選役決定部42でリプレイ
又はハズレが決定された場合、サブリール15は何も表
示しない位置で停止され、それぞれに応じたゲームの処
理がなされる。
In the AT mode game, when the game start operation is performed, the sub reel 15 is rotated together with the first to third reels 14a to 14c. When the winning combination determination section 42 determines the small winning combination, the sub reel 15 is stopped at a position where the winning small winning combination winning design is displayed. Sub reel 15
When is stopped, the stop buttons 19a to 19c are activated. The player operates the stop buttons 19a to 19c at a timing so that the winning combination winning design which is assist-displayed on the sub reel 15 is stopped on the winning effective line and the winning is obtained. When a small win with an internal prize is won by the player's stop operation, the medal hopper 4
8 is actuated, and the number of payout medals corresponding to the type of the winning combination winning pattern is paid out. When the replay or loss is determined by the winning combination determination unit 42, the sub reel 15 is stopped at a position where nothing is displayed, and the game processing corresponding to each is performed.

【0053】ATモードで行われたゲームの回数は制御
部30aによりカウントアップされ、メモリ31のRA
M領域に書き込まれる。また、ATモードのゲームで小
役が入賞された回数もカウントアップされ、メモリ31
のRAM領域に書き込まれる。そして、ATモードで行
われたゲーム数が18回に達すると1回のATモードは
終了される。
The number of games played in the AT mode is counted up by the controller 30a, and the RA of the memory 31 is counted.
It is written in the M area. Also, the number of small wins in the AT mode game is counted up, and the memory 31
Is written to the RAM area. Then, when the number of games played in the AT mode reaches 18, the AT mode once ends.

【0054】ATモードでの18回目のゲームでは、A
Tモード制御部50によりAT制御用メモリ55に書き
込まれたATモードへの移行回数が読み出される。AT
制御用メモリ55に書き込まれている残りの移行回数が
「1」以上の場合は、書き込まれている回数が「1」減
算されるとともに、ATモード移行抽選部56が作動さ
れ、再びATモードへ移行させるか否かの抽選が行われ
る。このとき、ATモードでの18回目のゲームでは高
確率テーブル58を用いた抽選が行われるため、ATモ
ードの開始が連続されやすくなる。ATモードでの18
回目のゲームでATモードに移行させることが決定され
なかった場合には、以降の通常モードでのゲームでは低
確率テーブル57を用いて抽選が行われる。AT制御用
メモリ55に書き込まれている残りの移行回数が「0」
である場合には、ATモード移行抽選部56は作動され
ず、移行のゲームは通常のゲーム処理が行われる。
In the 18th game in AT mode, A
The T mode control unit 50 reads the number of transitions to the AT mode written in the AT control memory 55. AT
When the number of remaining transfers written in the control memory 55 is "1" or more, the number of writes written is subtracted by "1", and the AT mode transfer lottery section 56 is operated to return to the AT mode again. A lottery is conducted to decide whether or not to transfer. At this time, since the lottery using the high probability table 58 is performed in the 18th game in the AT mode, the AT mode can be easily started continuously. 18 in AT mode
When it is not decided to shift to the AT mode in the second game, a lottery is performed using the low probability table 57 in the subsequent games in the normal mode. The number of remaining transfers written in the AT control memory 55 is “0”.
If it is, the AT mode transition lottery section 56 is not operated, and the transition game is subjected to normal game processing.

【0055】図6は記録媒体(CD,フレキシブルディ
スク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10
にインストールする例を示しており、記録媒体60には
図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30
とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するため
のプログラムが格納されている。この場合、例えば当選
役決定手段、特殊モード権利付与抽選手段、テーブル切
替手段をコンピュータ61で実現するためのプログラム
を記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60
を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロット
マシン10にインストールする。
In FIG. 6, a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10.
The example shown in the flowchart of FIG. 4 is installed in the CPU 30 in the recording medium 60.
A program to be realized by the computer 61 including the memory 31 and the memory 31 is stored. In this case, for example, a program for realizing the winning combination determining means, the special mode right granting lottery means, and the table switching means by the computer 61 is recorded in the recording medium 60. Then, this recording medium 60
Is loaded into the reading device 62, and the program is installed in the slot machine 10.

【0056】なお、前記プログラムは、記録媒体60を
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン10に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60
から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインス
トールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこと
も可能である。
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. Also, the distributed program of the present invention or the recording medium 60.
It is also possible to install the program of the present invention read out from the computer into a personal computer and play a slot machine game on the monitor.

【0057】上記実施形態では、ATモードの終了条件
をATモードで行われたゲームの回数が18回に達した
こととしたが、例えば小役に所定回数入賞することとす
るなど、ATモードの終了条件は適宜に設定してよい。
In the above embodiment, the end condition of the AT mode is that the number of games played in the AT mode reaches 18 times. However, in the AT mode, for example, a small winning combination is won a predetermined number of times. The termination condition may be set appropriately.

【0058】上記実施形態では、当選役決定部42でチ
ェリー又はハズレが決定された場合に、AT抽選が行わ
れるようにしたが、適宜の当選役が決定されたときにA
T抽選が行われるようにしてよい。また、当選役決定部
42でベルが決定されるとATモードに移行する権利が
得られるようにしたが、この場合も適宜の当選役が決定
されたときにATモードへ移行する権利が得られるよう
にしてもよい。さらには、スイカに当選し、この当選後
の抽選に7回当選すると低確率AT抽選モードから高確
率AT抽選モードに移行されるようにしたが、この場合
もスイカに限らず適宜の当選役にしてよい。
In the above embodiment, the AT lottery is performed when the winning combination determining section 42 determines cherry or lose. However, when an appropriate winning combination is determined, A
A T lottery may be conducted. Although the right to shift to the AT mode is obtained when the winning combination determination unit 42 determines the bell, the right to shift to the AT mode is also obtained when an appropriate winning combination is determined. You may do it. In addition, if you win the watermelon and win 7 times in the lottery after this win, the low probability AT lottery mode will be switched to the high probability AT lottery mode, but in this case as well You may

【0059】上記実施形態では、高確率AT抽選モード
と低確率AT抽選モードとを設け、高確率テーブル52
と低確率テーブル53とを用いて、2種類の抽選確率で
AT抽選が行われるようにしたが、AT抽選は適宜種類
の抽選確率で行われるようにしてよい。また、高確率テ
ーブル52と低確率テーブル53とは、ATモードへの
移行確率及びATモードへの移行回数ごとの抽選確率が
異なるようにしたが、テーブルごとにATモードへの移
行確率と移行回数とが互いに異なるようにしてもよい。
In the above embodiment, the high-probability AT lottery mode and the low-probability AT lottery mode are provided, and the high-probability table 52 is provided.
While the AT lottery is performed with two types of lottery probabilities using the low probability table 53 and the low probability table 53, the AT lottery may be performed with appropriate types of lottery probabilities. Further, the high probability table 52 and the low probability table 53 are different in the AT mode transition probability and the lottery probability for each AT mode transition count, but the AT mode transition probability and the transition count are different for each table. And may be different from each other.

【0060】上記実施形態では、低確率AT抽選モード
から高確率AT抽選モードへ移行される条件を、チェリ
ーに当選した場合、BBに当選した場合、チャンスメー
タが全て点灯した場合としたが、この条件は、他の当選
役が当選した場合やペイアウト率を変更した場合など適
宜の条件で移行されるようにしてもよい。また、高確率
AT抽選モードで遊技可能なゲームの回数を100ゲー
ムとしたが、このゲームの回数は適宜回数にしてよい。
In the above embodiment, the conditions for shifting from the low-probability AT lottery mode to the high-probability AT lottery mode are that cherry is won, BB is won, and all chance meters are lit. The conditions may be changed under appropriate conditions such as when another winning combination is won or when the payout rate is changed. Further, the number of games that can be played in the high-probability AT lottery mode is 100, but the number of games may be any number.

【0061】上記実施形態では、ATモードのゲームで
は、複数種類の小役のうちからサブリール15により報
知された小役を選択して入賞させるようにしたが、例え
ば特定の小役が内部入賞した場合には、ストップボタン
19a〜19cが所定の順序で操作されたときのみ入賞
されるようにしておき、ATモードのゲームでは、スト
ップボタン19a〜19cの操作順序が表示されるよう
にするなど、ATモードでのゲームの態様は適宜態様に
してよい。
In the above embodiment, in the AT mode game, the small winning combination notified by the sub reel 15 is selected from a plurality of types of small winning combinations to win the prize. However, for example, a specific small winning prize is internally won. In this case, the stop buttons 19a to 19c are set to be won only when they are operated in a predetermined order, and in the AT mode game, the operation order of the stop buttons 19a to 19c is displayed. The mode of the game in the AT mode may be an appropriate mode.

【0062】上記実施形態では、ボーナスゲームモード
として、BBモードのみを設けたが、これに加えて例え
ばRBモードを設けるなど、適宜モードを設けてもよ
い。
In the above embodiment, only the BB mode is provided as the bonus game mode, but an appropriate mode such as the RB mode may be provided in addition to this.

【0063】なお、本発明はリール駆動タイプのスロッ
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンや、
パチンコ機などにも等しく適用することができる。さら
に、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、
斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他
の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能であ
る。
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but a video type slot machine,
It is equally applicable to pachinko machines. Further, as in the above-described embodiment, the winning line is three horizontal lines,
The present invention is not limited to a game machine in which two diagonal lines are set for a total of five, and the present invention can be applied to a game machine having another number of winning effective lines.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、当選役
決定手段で特殊モード抽選役又はハズレが決定されたこ
とに応答して、特殊モードへ移行させる権利を付与する
か否かを抽選により決定する特殊モード権利付与抽選手
段と、前記特殊モード権利付与抽選手段で用いられ、前
記権利の付与確率が互いに異なる複数種類の確率テーブ
ルと、当選役決定手段でテーブル切替役又はハズレが決
定されたことに応答して、前記特殊モード権利付与抽選
手段で用いる確率テーブルを切り替えるテーブル切替手
段とを設け、前記テーブル切替手段により、前記特殊モ
ードへ移行する権利の付与確率が変動するようにしたの
で、遊技者は通常モードでのゲームを緊張感を持って行
うことになり、また、AT抽選の当選確率が高確率で行
われた場合、ATモードへの期待感が高まるので、遊技
者のゲームへの興趣を盛り立てることができる。
As described above, according to the present invention, whether or not the right to shift to the special mode is given in response to the fact that the winning combination determining means determines the special mode lottery or loss. A special mode right granting lottery means determined by a lottery and a plurality of types of probability tables used in the special mode right granting lottery means and having different right grant probabilities, and a winning combination determining means determines a table switching role or a loss In response to this, a table switching unit for switching the probability table used in the special mode right granting lottery unit is provided, and the table switching unit changes the grant probability of the right to shift to the special mode. Therefore, the player will be tense to play the game in the normal mode, and if the probability of winning the AT lottery is high, the AT Since increases the expectations for over de, it is possible to make prime the interest of the player's game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】ATモード実行部の構成を示す機能ブロック図
である。
FIG. 3 is a functional block diagram showing a configuration of an AT mode execution unit.

【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.

【図5】高確率AT抽選モード及び低確率AT抽選モー
ドへの移行条件を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing transition conditions to a high probability AT lottery mode and a low probability AT lottery mode.

【図6】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 22 チャンスメータ 30 CPU 30a 制御部 31 メモリ 41 電子抽選部 42 当選役決定部 43 積算抽選部 44 LED制御部 46 ATモード実行部 50 ATモード制御部 51 ATモード抽選部 52 高確率テーブル 53 低確率テーブル 54 AT回数決定テーブル 55 AT制御用メモリ 56 ATモード移行抽選部 60 記録媒体 61 コンピュータ 62 読み取り装置 10 slot machine 22 Chance meter 30 CPU 30a control unit 31 memory 41 Electronic lottery department 42 Winning role determination section 43 Total lottery section 44 LED control unit 46 AT mode execution unit 50 AT mode control unit 51 AT mode lottery section 52 High probability table 53 Low probability table 54 AT number determination table 55 AT control memory 56 AT mode transfer lottery section 60 recording media 61 Computer 62 reader

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲー
ムスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及
び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当
選役決定手段とを備え、 通常モードでのゲームと、特殊モードでのゲームとが選
択的に行われ、前記特殊モードでのゲームでは、所定の
終了条件が満たされるまでの間、前記当選役決定手段で
決められた当選役が得やすくなるように遊技者に前記リ
ールの停止操作を促すアシスト表示が行われる遊技機に
おいて、 前記当選役決定手段で特殊モード抽選役又はハズレが決
定されたことに応答して、前記特殊モードへ移行させる
権利を付与するか否かを抽選により決定する特殊モード
権利付与抽選手段と、 前記特殊モード権利付与抽選手段で用いられ、前記権利
の付与確率が互いに異なる複数種類の確率テーブルと、 前記当選役決定手段でテーブル切替役又はハズレが決定
されたことに応答して、前記特殊モード権利付与抽選手
段で用いる確率テーブルを切り替えるテーブル切替手段
とを設け、 前記テーブル切替手段により、前記特殊モードへ移行す
る権利の付与確率が変動するようにしたことを特徴とす
る遊技機。
1. A reel comprising a plurality of types of patterns arranged on the outer periphery thereof, the reel rotating in response to a game start operation, and a winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of winning combinations by lottery. A game in the normal mode and a game in the special mode are selectively played, and in the game in the special mode, the winning combination determined by the winning combination determining means until a predetermined ending condition is satisfied. In a gaming machine in which an assist display prompting the player to stop the reels is performed so that the player can easily obtain the special mode, the special mode is selected in response to the special mode lottery or loss being determined by the winning combination determining means. The special mode right granting lottery means for determining whether or not to grant the right to shift to the A plurality of different probability tables, and table switching means for switching the probability table used in the special mode right grant lottery means in response to the table switching combination or loss being determined by the winning combination determination means, A gaming machine characterized in that the table switching means changes the probability of granting the right to shift to the special mode.
【請求項2】 前記複数種類の当選役のうちの少なくと
も1つを、特殊モードへ移行する権利が得られる特殊モ
ード移行役とし、前記当選役決定手段で前記特殊モード
移行役が決定され、特殊モードへ移行する権利が得られ
た場合には、前記テーブル切替手段は、特殊モードへの
移行回数のみを決定する確率テーブルに切り替えること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. A winning combination of at least one of the plurality of types of winning combinations is set as a special mode transition winning combination that gives the right to shift to a special mode, and the winning combination determining unit determines the special mode shifting combination, The gaming machine according to claim 1, wherein when the right to shift to the mode is obtained, the table switching means switches to a probability table that determines only the number of shifts to the special mode.
【請求項3】 前記複数種類の確率テーブルでは、互い
に異なるように乱数値がグループ分けされており、各々
の確率テーブル内の乱数値グループは、前記権利を付与
しないグループと、前記権利を付与するグループとに分
けられているとともに、前記権利を付与するグループ
は、特殊モードへの移行回数が割り当てられた複数のグ
ループから構成されていることを特徴とする請求項1又
は2記載の遊技機。
3. In the plurality of types of probability tables, random number values are grouped so as to be different from each other, and the random value group in each probability table grants the right and the group to which the right is not granted. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is divided into groups, and the group to which the right is granted is composed of a plurality of groups to which the number of transitions to the special mode is assigned.
【請求項4】 前記乱数値は、前記権利の付与確率が高
くなるにつれて、前記移行回数が多くなりやすいように
グループ分けされていることを特徴とする請求項3記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the random number values are grouped so that the number of transitions tends to increase as the right-granting probability increases.
【請求項5】 前記複数種類の当選役のうちの少なくと
も1つを、前記当選役決定手段で当選するとともに、こ
の当選後に行われる抽選に所定回数当選すると特殊モー
ドへ移行する権利の付与確率が変動される移行確率変動
役とし、 前記当選役決定手段で移行確率変動役に当選したことに
応答して、移行確率変動役に当選した回数を積算するか
否かを抽選により決定する積算決定手段と、 前記積算決定手段による抽選に当選した回数を記憶する
当選回数記憶手段とを設け、 前記テーブル切替手段は、前記当選回数記憶手段に記憶
された積算回数が前記所定回数に達したことに応答し
て、前記確率テーブルを切り替えることを特徴とする請
求項1〜4いずれか1つ記載の遊技機。
5. The probability of granting the right to shift to the special mode when at least one of the plurality of types of winning combinations is won by the winning combination determining means and the lottery performed after this winning is won a predetermined number of times. A transition probability fluctuating role that is fluctuated, and in response to the winning of the transition probability fluctuating role by the winning combination determining means, an integration determining means that determines by lottery whether or not to accumulate the number of times the transition probability fluctuating winning combination And a winning number storing means for storing the number of times of winning in the lottery by the totalizing determining means, and the table switching means responds to the fact that the cumulative number of times stored in the winning number storing means has reached the predetermined number. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability table is switched.
【請求項6】 前記特殊モードへ移行させる権利を付与
することが決定した場合に、次回以降のゲームで、前記
通常モードから前記特殊モードへの移行させるか否かを
抽選により決定する特殊モード移行抽選手段を設けたこ
とを特徴とする請求項1〜5いずれか1つ記載の遊技
機。
6. A special mode transition for determining whether or not to transition from the normal mode to the special mode by a lottery in the next and subsequent games when it is determined to grant the right to transition to the special mode. The gaming machine according to claim 1, further comprising a lottery means.
【請求項7】 前記特殊モードの終了条件を、特殊モー
ド下で行われたゲームの回数が所定回数に達することと
し、前記特殊モード移行抽選手段は、前記特殊モード下
での最終ゲームでは、前記最終ゲーム以外のゲームで用
いる確率テーブルよりも、特殊モードへの移行確率が高
い確率テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする請
求項6記載の遊技機。
7. The end condition of the special mode is that the number of games played under the special mode reaches a predetermined number, and the special mode transition lottery means sets the number of times of the final game under the special mode to 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the lottery is performed using a probability table having a higher transition probability to the special mode than a probability table used in a game other than the final game.
【請求項8】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれか
を抽選により決定する当選役決定手段と、 前記当選役決定手段で特殊モード抽選役又はハズレが決
定されたことに応答して、特殊モードへ移行させる権利
を付与するか否かを抽選により決定する特殊モード権利
付与抽選手段と、 前記当選役決定手段でテーブル切替役又はハズレが決定
されたことに応答して、前記特殊モード権利付与抽選手
段で用いる確率テーブルを切り替えるテーブル切替手段
として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログ
ラム。
8. A winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a special mode in response to the special mode drawing combination or losing being determined by the winning combination determining means. The special mode right granting lottery means for deciding whether or not to grant the right to shift to the special mode right granting lottery A program for causing a computer of a gaming machine to function as table switching means for switching the probability table used by the means.
【請求項9】 請求項8記載のプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
9. A computer-readable recording medium in which the program according to claim 8 is recorded.
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