JP6912090B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が借り受けた遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game using a gaming medium borrowed by a player.
従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技者が借り受けた遊技媒体である遊技球を遊技盤の遊技領域へ向けて発射し、発射した遊技球が入賞口に入賞することにより賞球を獲得する。またパチンコ機は、始動口に遊技球が入球したことを契機に、「大当り」となるか否かの当否判定が行われ、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するものが主流である。またパチンコ機は、当否判定に伴い、特別図柄が変動し、確定表示することで当否判定の結果を報知すると共に、特別図柄の変動中に、大当りの期待感を高める演出が行われる。 Conventionally, a pachinko machine, which is a game machine, shoots a game ball, which is a game medium borrowed by a player, toward a game area of a game board, and the launched game ball wins a prize in a prize opening. .. In addition, the pachinko machine makes a hit / fail judgment as to whether or not it becomes a "big hit" when the game ball enters the starting port, and if the judgment result is a "big hit", the prize ball is won. The mainstream is to shift to an advantageous jackpot game. In addition, the pachinko machine changes the special symbol according to the hit / fail judgment, and notifies the result of the hit / fail judgment by displaying the confirmation, and while the special symbol changes, an effect of raising the expectation of a big hit is performed.
ところで、パチンコ機では、遊技者は、大当り遊技を狙って遊技を行うことになるが、遊技に集中するあまり、遊技を終了するタイミングを逸して、遊技を長時間にわたり行うおそれがある。また長時間にわたり遊技を行うと遊技媒体を借り受けるための金額が多額になるといった問題が生じる。
そこで従来技術では、例えば、特許文献1において、遊技者が遊技に使用した金額を監視し、使用金額が所定値に達した場合に、警告したり、それ以上に遊技媒体を借りることができない様にすることによって、浪費を防止することが提案されている。
By the way, in a pachinko machine, a player plays a game aiming at a big hit game, but because he concentrates on the game, he may miss the timing to end the game and play the game for a long time. Further, if the game is played for a long time, there arises a problem that the amount of money for borrowing the game medium becomes large.
Therefore, in the prior art, for example, in
しかしながら、多くの遊技者は使用した金額を把握しており、また遊技に集中している遊技者に対して金額の警告により遊技を止めさせることは困難である。一方、強制的に遊技媒体の貸し出しを停止して遊技をできなくした場合には、遊技者の反感をかうおそれがある。このように使用金額を基準に遊技の止め時を示すことは困難であった。
また、使用金額に限らず、多くの賞球を獲得することにより、遊技の止め時を逸して長時間にわたり遊技を行うおそれもある。
そこで本発明は、前記の事情に鑑みて、長時間にわたる遊技を防止するべく、遊技者にとって遊技を止め易い状況を作る遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, many players know the amount of money spent, and it is difficult to stop the game by warning the amount of money to the player who is concentrating on the game. On the other hand, if the lending of the game medium is forcibly stopped and the game cannot be played, there is a risk that the player may be disliked. In this way, it was difficult to indicate when the game was stopped based on the amount of money spent.
In addition, not only the amount of money used, but also by winning a large number of prize balls, there is a possibility that the game will be played for a long time without stopping the game.
Therefore, in view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that creates a situation in which a player can easily stop a game in order to prevent a game for a long time.
請求項1に記載の発明は、遊技者が借り受けた遊技媒体を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段と、時間を計時する計時手段と、を備えた遊技機において、前記演出表示実行手段は、遊技者が遊技を継続することに応じて達成可能な複数種類の遊技課題を設定する遊技課題設定手段を備え、該遊技課題設定手段により設定された前記複数種類の遊技課題が全て達成されることに応じて、前記遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行可能となし、前記遊技課題設定手段は、前記計時手段の計時に応じて、1日毎に前記遊技課題を更新せしめることを特徴とする。
The invention according to
遊技課題設定手段は、遊技課題として、例えば遊技の履歴に関するもので、遊技者が遊技を継続することに応じて達成される課題を設定することが望ましい。例えば、一般入賞口への入賞が所定個数(例えば100個)に達すること、当否判定に伴うリーチ演出が所定回数(例えば10回)に達すること、発射した遊技球が所定個数(例えば1000個)に達することなどが考えられる。また、遊技課題は、複数種類の課題を組み合わせて設定するようになし、全ての課題が所定の時間内(例えば90分位)で達成可能なように設定することが望ましい。そして、演出表示実行手段は、設定された複数種類の遊技課題が全て達成されることに応じて特別演出表示を実行することが望ましい。 The game task setting means relates to, for example, a game history as a game task, and it is desirable to set a task to be achieved as the player continues the game. For example, the number of prizes to the general winning opening reaches a predetermined number (for example, 100), the reach effect associated with the winning / failing judgment reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), and the number of fired game balls is a predetermined number (for example, 1000). It is possible to reach. Further, it is desirable that the game task is set so that a plurality of types of tasks are combined and set so that all the tasks can be achieved within a predetermined time (for example, about 90 minutes). Then, it is desirable that the effect display execution means execute the special effect display when all the set plurality of types of game tasks are achieved.
演出表示実行手段は、特別演出表示として、複数種類の遊技課題が全て達成されたことにより遊技の節目を示すことが望ましい。そして、特別演出表示としては、遊技を終了し、遊技以外を行うことを連想させる演出表示が望ましい。例えば、カラオケ風景、帰宅風景、食事風景、家族団らんなど映像を表示し、遊技の終了を連想させるようにする。
また、遊技の進行に応じて物語が展開されるような演出表示を行う遊技機では、複数種類の遊技課題が全て達成されたときの特別演出表示において、展開中の物語が終了する演出表示を行い、遊技の終了を連想させるようにしてもよい。
As a special effect display, it is desirable that the effect display execution means indicate a turning point of the game by achieving all of a plurality of types of game tasks. Then, as the special effect display, it is desirable that the effect display is associated with the end of the game and the performance other than the game. For example, a video such as a karaoke scene, a homecoming scene, a meal scene, a family group, etc. is displayed to remind the end of the game.
In addition, in a gaming machine that displays an effect in which a story is developed according to the progress of the game, in a special effect display when all of a plurality of types of game tasks are achieved, an effect display in which the story being developed ends is displayed. It may be done to remind you of the end of the game.
本発明によれば、複数種類の遊技課題が全て達成されることにより遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別演出表示において遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to realize a sense of accomplishment of a game by showing a turning point of the game by achieving all of a plurality of types of game tasks. In addition, by associating the end of the game with the special effect display, the player can feel the time when the game is stopped. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and encourage the player to end the game.
また、遊技課題設定手段は、日替わりで遊技課題を設定するので、遊技課題として1日のうちに達成させ課題を設定することになり、簡素な遊技課題を設定する必要がある。従って、遊技者が遊技課題を達成できる可能性が向上して、特別演出表示を確実に実行せしめ遊技の止め時を示すことが可能である。 Further, since the game task setting means sets the game task on a daily basis, it is necessary to complete the game task within one day and set the task, and it is necessary to set a simple game task. Therefore, the possibility that the player can accomplish the game task is improved, and it is possible to reliably execute the special effect display and indicate when the game is stopped.
〔第1実施形態〕
本発明を適用した第1実施形態のパチンコ機1(遊技機)を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
The pachinko machine 1 (game machine) of the first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、発射ハンドル14が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The
The
パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン15と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル16が設置されている。
The
遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
A
遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。尚、第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At the left lateral position of the
A game ball can always enter the position directly below the center of the
第2特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。
At a position directly below the second special figure start opening 24, a big winning
センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配置されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。
A plurality (4) general winning openings 27 are arranged diagonally downward on the left side of the
遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。
At the lower right end of the
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
FIG. 3 shows the back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の下に設けられている。
On the back surface side of the
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
An external
図4はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the
The
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
Further, the
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第2特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
尚、主制御装置40は特許請求の範囲に記載の「遊技制御手段」に相当する。
Further, the
The output signal from the
The
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、CRユニットCRからの貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸SW171が操作されることにより精算表示装置173を介して貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。一方、精算SW172が操作されることにより精算表示装置173を介して精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、これに応じてCRユニットCRはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
Bidirectional communication is possible between the
The
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
The
サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。尚、サブ統合制御装置42は、特許請求の範囲に記載の「演出表示実行手段」に相当する。
The
The
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
この様に構成されたパチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は0.1秒(1回)、後述する遊技者にとって有利な時短状態(開放延長状態)では2.2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
In the
第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When the game ball enters the first special
尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
In the hit / fail judgment of the first special figure and the second special figure, the hit / fail judgment of the second special figure is prioritized regardless of the order of entry into the first special
第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技領域20の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。疑似演出表示はサブ統合制御装置42の制御により実行される例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
Since the variable display and the final display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the
パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる。大当り遊技は、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う。
If the
パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。
The
第1特図及び第2特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄を備えている。確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。 The first special figure and the second special figure include a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. The probabilistic game state is set so that it can be shifted after the jackpot game with the probability variation symbol ends, and if a jackpot is made with the probability variation symbol in either the normal game state or the probability variation game state, the probability variation game state after the jackpot game ends. Move to. Similarly, the normal game state is set so that it can be shifted after the jackpot game with the non-probability variable symbol ends, and if the jackpot is hit with the non-probability variable symbol in either the normal game state or the probabilistic game state, the jackpot game ends. After that, it shifts to the normal game state.
またパチンコ機1は、確率変動図柄で大当りすると、大当り遊技終了後に、確変遊技状態に移行すると共に、第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態(高確率時短状態)が付与される。時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増まし、特図の当否判定回数が増大される。
Further, when the
時短状態では、第1及び第2特図の変動時間の短縮と共に、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮が行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24(普電役物)の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されると共に、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
尚、パチンコ機1は、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行しないときは、第1特図及び第2特図の変動が規定回数に達するまで時短状態(低確率時短状態)が付与される。
In the time saving state, the fluctuation time of the first and second special figures is shortened, and the time of the normal map displayed on the normal
When the
パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して抽出又は第2特図始動口24への入球に起因して抽出された乱数(数値データ)を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。
The
また、パチンコ機1は、遊技の履歴に関するもので、遊技者が遊技を継続することに応じて達成される複数種類の遊技課題が設定さる。そして、パチンコ機1は、複数種類の遊技課題が全て達成されることにより、演出図柄表示装置21において、遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行し、遊技の節目を示すことで遊技者に遊技を終了するように連想させるように構成されている。
Further, the
図5はパチンコ機1の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、大当り遊技が発生する当選確率が、第1特図と第2特図とにかかわらず、例えば、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「300分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「30分の1」に設定されている。
FIG. 5 shows the game specifications of the
第1特図と第2特図とにかかわらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「65%」に設定されている。確変遊技状態は次回の大当りが生起するまで継続される。実質的に、確変遊技状態は、最大で第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動の変動回数が10000回に達するまで継続される。尚、確変遊技状態に伴い付与される時短状態(高確率時短状態)は、確変遊技状態に同期して継続され終了する。
大当り遊技終了後、確変遊技状態への移行がないときに付与される時短状態(低確率時短状態)は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで継続される構成であり、時短状態が継続される確変回数は「100回」に設定されている。
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
Regardless of the first special figure and the second special figure, the probability variation inrush rate that shifts to the probability variation game state after the jackpot game ends is set to "65%". The probabilistic game state will continue until the next big hit occurs. Substantially, the probabilistic gaming state is continued until the number of fluctuations of the symbol variation accompanying the hit / fail determination of the first special figure and the second special figure reaches 10,000 times at the maximum. The time saving state (high probability time saving state) given in association with the probability changing game state is continued and ended in synchronization with the probability changing game state.
After the jackpot game ends, the time saving state (low probability time saving state) given when there is no transition to the probabilistic game state continues until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 times. Therefore, the probability variation number of times that the time saving state is continued is set to "100 times".
Next, the prize ball will be described. The prize balls of the first special
The specified number of winnings of the big winning
普図の当選確率は、通常遊技状態では「5分の1」に設定され、時短状態では「5分の4」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「0.1秒×1回」に設定され、時短状態では「2.2秒×1回」に設定される。
The winning probability of the normal figure is set to "1/5" in the normal game state and "4/5" in the time saving state.
The opening time of the normal electric accessory is set to "0.1 seconds x 1 time" in the normal game state and "2.2 seconds x 1 time" in the time saving state.
以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。尚、主制御装置40で実行される「メインルーチン」は特許請求の範囲に記載の「遊技制御手段」に相当する。し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation of the
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the
Here, if it is a negative determination (S100: no) that the interrupt is not a normal interrupt, the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting a normal figure and a special figure as an initial symbol, etc.) in the processing of S115, etc. Write each initial value to the area, etc.). The numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written to the RAM as part of this initial setting.
前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made in the process of S100 (S100: yes), the initial value random number update process of S101 is executed. This process is an increment process that adds "1" to the value of the initial value random number each time this process is executed, and adds "1" to the value of the initial value random number before executing this process. When the random number before execution is the "maximum value", it returns to the initial value "0" in the next processing, and the integers from "0" to the "maximum value" are repeatedly created in ascending order.
続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。 The subsequent big hit determination random number update process (S102) is an increment process in which "1" is added each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when it is the "maximum value", it starts in the next process. The value of "0" is returned to, and the integers from "0" to "maximum value" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process (S101). Assuming that this value is "150", the random numbers for determining the jackpot are updated as "150", "151", "152" ... "maximum value", "0", "1" ...
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the update of the big hit determination random number is completed, the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number. For the random number for determining the jackpot, "1" is added from the initial value. Then, when the update of the big hit determination random number is completed again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "149", it makes a round, so the value after "149" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "maximum value", "0", "1" ... "86", and "86". Next to "" is a new value of the initial value random number.
続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The subsequent random number update process (S103) for determining the jackpot symbol is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers of "0" to "9", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value, It returns to the initial value of "0".
The subsequent random number update process for hit determination (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value, it starts. It returns to "0" which is the value of.
リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99". When "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, the first value is exceeded. It returns to the value "0".
The random number update process (S106) for determining the fluctuation pattern is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers of "0" to "99", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value, it starts. It returns to "0" which is the value of.
The jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern determination random number are used for the hit / fail determination of the special figure.
続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は最大数がそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても、入球に応じた賞球が払い出されるだけで、保留記憶されない構成である。
In the subsequent winning confirmation process (S107), the winning (winning) confirmation of the first special
When the game ball wins the first special
次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the next hit / fail determination process (S108), the hit / fail determination corresponding to each of the normal figure and the special figure, the symbol change associated with the hit / fail determination, the special game process, and the like are performed.
In each subsequent output process (S109), the
続く不正監視処理(S110)は、電波を用いた不正、磁石を用いた不正、及び一般入賞口27に対する不正などが行われていないか監視する処理である。本処理は、入賞を検知するセンサを不正に作動させる電波が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。また遊技球を誘導する磁石が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。更に本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口27に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。 The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process of monitoring whether or not fraud using radio waves, fraud using magnets, fraud against the general winning opening 27, or the like has been performed. This process determines whether or not the radio waves that illegally operate the sensor that detects the winning are not being used illegally, and if there is any illegal use, notifies that fact. In addition, it is determined whether the magnet that guides the game ball is being used illegally, and if there is any illegal use, a notification to that effect is given. Further, this process determines whether or not the number of game balls that have entered the general winning opening 27 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is larger than a predetermined number (for example, 10). , If there are many, it is determined to be fraudulent, and it is a process to notify that fact.
メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S111)から構成されるが、前述したS101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS100〜S110までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第1特図又は第2特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理(S100)が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。尚、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The above-mentioned residual processing following the main processing of the main routine is composed of the initial value random number update processing (S111), and is exactly the same processing as the above-mentioned S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S100 to S110 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the first special figure or the second special figure, and the like. .. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt processing (S100) once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. The hit determination random number update process (S104) may also be configured to be executed within the residual process.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, some subroutines of the winning confirmation process (S107), the winning / failing determination process (S108), and each output process (S109), which are closely related to the present invention, will be described.
The "starting prize confirmation process" shown in FIG. 7 holds various random numbers such as a random number for determining a jackpot that is extracted when a game ball enters the first special
「始動入賞確認処理」は、先ず、第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S205の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S201:yes)、S205の処理へ移行する。
The "starting prize confirmation process" first determines whether or not the first special figure starting port SW503 has detected the entry of a ball into the first special drawing starting port 23 (S200). If there is no entry (S200: no), the process proceeds to S205. If there is a ball entering the first special figure start port 23 (S200: yes), it is confirmed whether or not the number of reserved memories of the first special figure stored in the
第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が0であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the hold memory of the first special figure is not full (S201: no), in the processing of S202, a random number for determining the jackpot of the first special figure, a random number for determining the jackpot symbol, a random number for reaching determination, a random number for determining the fluctuation pattern, etc. Is extracted. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the
続いて第1特図の先読み判定処理を実行する(S203)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S204)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。
Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure is executed (S203). The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved is performed. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic jackpot, a jackpot with a large number of rounds. Whether or not it is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the first special figure is transmitted to the
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the
続くS205の処理において、第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S205:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24への入球が有れば(S205:yes)、S206の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S206:yes)、リターンする。
In the subsequent processing of S205, it is determined whether or not the second special figure start port SW504 has detected the entry of the ball into the second special
第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S206:no)、S207の処理において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が0であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the reserved memory of the second special figure is not full (S206: no), in the processing of S207, the random number for determining the jackpot of the second special figure, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. Is extracted. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the
続いて第2特図の先読み判定処理を実行する(S208)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S209)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, the look-ahead determination process of the second special figure is executed (S208). The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved is performed. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic jackpot, a jackpot with a large number of rounds. Whether or not it is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the second special figure is transmitted to the
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the
本「始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「始動入賞確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In this "starting prize confirmation process", if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers are stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the reserved storage area. It is a configuration to be memorized in. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the predetermined storage area and the reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
In this "starting prize confirmation process", the look-ahead determination process determines the random number stored in the predetermined storage area in advance, but the present invention is not limited to this, and the random number stored in the hold storage area may be determined in advance. good.
図8乃至図11は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、且つ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 8 to 11 show a flowchart of “special figure hit / miss determination process”. In this process, the hit / fail judgment of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are executed separately, and when there is a hold memory of the second special figure, the hit / miss judgment of the second special figure is executed with priority. .. It should be noted that the determination of whether or not the first special figure and the second special figure are correct is almost the same process, and in the following explanation, the two are distinguished if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply use it as a "special figure".
図8に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中あるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図9参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であければ(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。 As shown in FIG. 8, the "special figure hit / miss determination process" first confirms that the special electric accessory is not operating and determines whether or not a big hit game is in progress (S300). If the special electric accessory is in operation (S300: no), the process shifts to the "special game process" (see FIG. 9). If the special electric accessory is not in operation and the big hit game is not in progress (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is stopped changing (S301). If the fluctuation is stopped (S301: yes), it is determined whether or not the finalized symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed (S302).
前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であければ(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the definite symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special figure (S303). If there is a hold memory of the second special figure (S303: yes), the number of hold memories of the second special figure is subtracted and the hold storage shift process is performed (S304). By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.
前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved memory of the second special figure in the process of S303 (S303: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the first special figure (S305). If there is a hold memory of the first special figure (S305: yes), the number of hold memories of the first special figure is subtracted and the hold storage shift process is performed (S306). By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.
If there is no hold memory of the first special figure (S305: no), the process proceeds to "special game processing".
前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図9に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S312)。
Following the process of S304 or S306, in the process of S310 shown in FIG. 9, the probability change flag is confirmed to determine whether or not the current gaming state is the probability change gaming state of the special figure. If the probability change is in progress (S310: yes), the judgment is made by comparing the hit / fail determination table at the time of the probability change with the jackpot determination random number of the hold memory to be the target of the probability change (S311).
When the probability change is not in progress in the process of S310 (S310: no), the judgment is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the jackpot determination random number of the reserved memory to be the target of the hit / fail determination (S312).
続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。尚、本処理は、特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether or not the pass / fail determination of the process of S311 or S312 is a big hit. It should be noted that this process corresponds to the "property determination means" described in the claims.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol of the hold memory which is the target of the hit / fail determination.
Subsequently, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the jackpot symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the hold memory that is the target of the hit / fail determination (S315).
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記5R通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as the 10R probability variation jackpot game, the 8R probability variation jackpot game, or the 5R normal jackpot game, and the end of the jackpot game. The time for the jackpot start effect of the jackpot game executed by the effect
前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。 In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), in the process of S317, a variation pattern such as a variation time of the loss symbol of the special figure is determined. Next, the loss setting process is performed (S318).
前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting information on the hold storage after the hit / fail judgment (for example, information indicating a decrease in the hold memory after the hit / fail judgment is executed) to the
In the subsequent processing of S320, the symbol variation start control of the first special
前記図8のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させ、特図を確定表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
When the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 8 (S301: no), as shown in FIG. 10, when the change time of the symbol elapses (S330: yes), in the finalized symbol display process of S331, Control is performed so that the variable display of the special figure of the first special
前記図8のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the finalized symbol of the special symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 8 (S302: no), the process proceeds to the process of S340 of FIG. 11 to determine whether or not the finalized symbol display time has expired. If the confirmed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the finalized symbol display time has expired (S340: yes), the finalized symbol display of the special symbol of the first special
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that becomes a big hit (S342), and if it is a combination that becomes a big hit (S342: yes), the probability change flag indicating the probability change game state is "1". If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). By these processes, the game state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)と共に、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device operates when the hit / fail judgment of the special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is satisfied. It is a necessary device. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), the big hit start effect processing is performed (S349), and the process shifts to the "special game processing". Further, by this process, a jackpot game start command is transmitted to the
前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、時短フラグが「1」であるか否かを判定し(S350)、時短フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S351:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S352)。
続くS353の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is determined whether or not the time saving flag is "1" (S350), and if the time saving flag is "1" (S350: yes). , The time reduction counter that counts the duration of the time reduction is subtracted in the process of S351, and it is determined whether or not the time reduction counter after the subtraction is "0". If the time reduction counter is "0" (S351: yes), the time reduction flag is reset to "0" (S352).
In the subsequent state specification command transmission process of S353, a state specification command including information such as a probability change flag indicating a game state and a time reduction flag is transmitted to the
図12に示す「特別遊技処理」は、特許請求の範囲に記載の「大当り遊技状態移行手段」に相当する。「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
The "special game processing" shown in FIG. 12 corresponds to the "big hit game state transition means" described in the claims. In the "special game processing", first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operating device is operating (S400), and if it is operating (S400: yes), the large winning
If the big winning
前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図13に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。
If the large winning opening is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 13, it is confirmed whether or not there are 10 winnings in the large winning opening 25 (specified number of winnings) (S410). Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the big winning
前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図14に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば、5ラウンドの大当り遊技であれば第5ラウンド、8ラウンドの大当り遊技であれば第8ラウンド、10ラウンドの大当り遊技であれば第10ラウンド)であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the jackpot interval is in progress in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the jackpot interval time has elapsed (S420), and if it has elapsed (S420: yes). ), Is it the final round in the processing of S421 (for example, the 5th round for a 5-round jackpot game, the 8th round for an 8-round jackpot game, and the 10th round for a 10-round jackpot game)? It is confirmed whether or not, and if it is the final round (S421: yes), the process of the jackpot end effect of S422 is executed, and the jackpot end command is transmitted to the
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening process of the large winning
前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図15に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S430)、該時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。 If the jackpot end effect is being produced in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S430), and the passage of the time is confirmed. (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).
続く、S433の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。尚、本処理は、特許請求の範囲に記載の「有利状態設定手段」に相当する。
次にS435の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S435:yes)、時短回数として10000回を設定する。その後、時短フラグに「1」をセットする(S437)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。尚、確変遊技状態への移行なしのときに付与される時短状態(低確率時短状態)では、時短回数を100回に設定する。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S438)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Subsequently, in the processing of S433, it is confirmed whether or not there is a setting for probabilistic change after the end of the big hit game according to the jackpot symbol, and if there is a probabilistic change setting (S433: yes), the probability change flag is set to "1" in the processing of S434. "Is set. As a result, the probabilistic game state is given after the big hit game is completed. This process corresponds to the "advantageous state setting means" described in the claims.
Next, in the process of S435, it is confirmed whether or not there is a time reduction setting according to the jackpot symbol, and if there is a time reduction setting (S435: yes), 10000 times is set as the number of time reductions. After that, "1" is set in the time saving flag (S437). As a result, a time saving state is given after the big hit game is completed. In the time saving state (low probability time saving state) given when there is no transition to the probabilistic game state, the number of time saving is set to 100 times. After that, the process of transmitting the jackpot end command of the special figure (S438) is executed, the jackpot end command is transmitted to the
次に、パチンコ機1で実行される特別演出表示について説明する。特別演出表示は、予め設定され複数種類の遊技課題が全て達成されることにより、遊技の節目を示すようにした演出表示ある。パチンコ機1は、特別演出表示の実行に先立って、複数種類の遊技課題が設定される。遊技課題はサブ統合制御装置42において設定される(特許請求の範囲に記載の「遊技課題設定手段」に相当する。)遊技課題は、例えば遊技の履歴に関するもので、遊技の進行に応じて達成される課題が設定される。例えば、一般入賞口への入賞が所定個数(例えば100個)に達することや、当否判定に伴うリーチ演出が所定回数(例えば10回)に達することや、発射した遊技球の発射球数が所定数(例えば1000発)に達することや、セーフ球数からアウト球数を減算した差球の推移などが設定される。
Next, the special effect display executed by the
遊技課題は、遊技店が営業を開始する際のパチンコ機1への電源投入に応じて設定される。例えば、遊技課題は3種類の課題が設定される。この場合、遊技課題は、遊技開始から所定の時間内(例えば90分程度)で3種類の課題が全て達成されるように組み合わせることが望ましい。また、遊技課題を設定するにあたり、サブ統合制御装置42は、パチンコ機1が遊技店に設置されたなどの所定の開始条件から時間や日数のカウント(計時)を開始する計時装置(RTCともいわれる。特許請求の範囲に記載の計時手段に相当する。)を備え、日替わりで遊技課題を設置することが望ましい。遊技課題は、遊技店の機台毎に異なる課題が設定される構成が望ましいが、これに限らず、遊技店内の全ての機台で統一してもよい。
尚、設定された遊技課題は、特図の変動に応じた疑似演出や大当り遊技に関する演出等が行われていない演出図柄表示装置21の待機画面において表示され、遊技者に示すようにしている。更に、遊技課題は、遊技の進行に応じ、演出図柄表示装置21の待機画面において課題達成までの途中経過が表示される。
The game task is set according to the power-on of the
It should be noted that the set game task is displayed on the standby screen of the effect
特別演出表示は、サブ統合制御装置42の制御に応じて演出図柄表示装置21にて実行される。サブ統合制御装置42は、図16に示す「特別演出表示実行処理」により特別演出表示の制御が行われる。「特別演出表示実行処理」では、先ず、第1の遊技課題が達成されたことを示す第1達成フラグが「0」であるか否かを判定する(S500)。否定判定であれば(S500:no)、S503の処理へ移行する。
The special effect display is executed by the effect
前記S500の処理において肯定判定であれば(S500:yes)、S501の処理において第1の遊技課題が達成されたか否かを判定する。否定判定であれば(S501:no)、S503の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S501:yes)、S502の処理において第1達成フラグに「1」をセットする。
If the determination is affirmative in the process of S500 (S500: yes), it is determined whether or not the first game task has been achieved in the process of S501. If it is a negative determination (S501: no), the process proceeds to S503.
If it is affirmative (S501: yes), "1" is set in the first achievement flag in the process of S502.
次に、S503の処理において第2の遊技課題が達成されたことを示す第2達成フラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S503:no)、S506の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S503:yes)、S504の処理において第2の遊技課題が達成されたか否かを判定する。否定判定であれば(S504:no)、S506の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S504:yes)、S505の処理において第2達成フラグに「1」をセットする。
Next, it is determined whether or not the second achievement flag indicating that the second game task has been achieved in the process of S503 is "0". If it is a negative determination (S503: no), the process proceeds to S506.
If the determination is affirmative (S503: yes), it is determined whether or not the second game task has been achieved in the process of S504. If it is a negative determination (S504: no), the process proceeds to S506.
If the determination is affirmative (S504: yes), the second achievement flag is set to "1" in the process of S505.
次に、S506の処理において第3の遊技課題が達成されたことを示す第3達成フラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S506:no)、S509の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S506:yes)、S507の処理において第3の遊技課題が達成されたか否かを判定する。否定判定であれば(S507:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば(S507:yes)、S508の処理において第3達成フラグに「1」をセットする。
Next, it is determined whether or not the third achievement flag indicating that the third game task has been achieved in the process of S506 is "0". If it is a negative determination (S506: no), the process proceeds to S509.
If the determination is affirmative (S506: yes), it is determined whether or not the third game task has been achieved in the process of S507. If it is a negative determination (S507: no), it returns to the main routine executed by the
If the determination is affirmative (S507: yes), the third achievement flag is set to "1" in the process of S508.
次に、S509の処理において第1乃至第3達成フラグが全て「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S509:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S509:yes)、S510の処理において演出図柄表示装置21が待機画面の状態であるか否かを判定する。否定判定であれば(S510:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S510:yes)、S511の処理において特別演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42は演出図柄制御装置43へ特別演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21にて特別演出表示が実行される。
尚、第1乃至第3達成フラグのリセットは、遊技店の営業が終了して電源が遮断されたとき、又は後述する遊技課題のリセット操作が行われたときに行うことが望ましい。
Next, in the process of S509, it is determined whether or not all the first to third achievement flags are "1". If it is a negative determination (S509: no), it returns.
If the determination is affirmative (S509: yes), it is determined in the process of S510 whether or not the effect
If it is affirmative (S510: yes), the special effect display execution process is performed in the process of S511. By this process, the
It is desirable to reset the first to third achievement flags when the business of the game store is closed and the power is cut off, or when the reset operation of the game task described later is performed.
図17乃至図18を用いて、特別演出表示に関連する表示態様について説明する。
図17(a)は、遊技課題を示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題(ミッション)を示唆する表示は、演出図柄表示装置21の待機画面において表示される。図例では、表示画面に、パチンコ機1のキャラクタである「熊の達吉」700と、3種類の遊技課題である「ミッションA」、「ミッションB」及び「ミッションC」を示す遊技課題画像701が表示される。
A display mode related to the special effect display will be described with reference to FIGS. 17 to 18.
FIG. 17A shows an example of a display suggesting a game task. The display suggesting the game task (mission) is displayed on the standby screen of the effect
図17(b)は、遊技の進行に応じて、遊技課題達成への途中経過を示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題の途中経過を示唆する表示は、演出図柄表示装置21の待機画面において表示される。図例では、表示画面に、熊の達吉700と、3種類の遊技課題の途中経過を示す遊技課題途中経過画像702が表示される。遊技課題途中経過画像702は遊技課題ごとに、横方向の棒グラフを用いて途中経過を示し、遊技者がひと目で確認できる構成である。
尚、遊技課題画像701と、遊技課題途中経過画像702とは、待機画面において、所定時間(例えば10秒)ずつを交互に表示することが望ましい。
FIG. 17B shows an example of a display suggesting the progress toward the achievement of the game task according to the progress of the game. The display suggesting the progress of the game task is displayed on the standby screen of the effect
It is desirable that the
また、遊技課題の途中経過を示すには、待機画面に限らず、特図の変動に伴う疑似演出表示や、大当り遊技中の大当り遊技演出表示の画面において表示してもよい。図は省略するが、これらの場合、疑似演出表示など画面の片隅に各ミッションを示し、達成したものに目印を付けるようにする。また、一つの遊技課題が達成されるとこれを示唆する表示を行う。更に全ての遊技課題が達成されるとミッション完了を大きく表示することが望ましい。 Further, in order to show the progress of the game task, it may be displayed not only on the standby screen but also on the screen of the pseudo effect display accompanying the fluctuation of the special figure or the screen of the jackpot game effect display during the jackpot game. Although the figure is omitted, in these cases, each mission is shown in one corner of the screen such as a pseudo-effect display, and the achievement is marked. In addition, when one game task is achieved, a display suggesting this is displayed. Furthermore, when all the game tasks are completed, it is desirable to display the mission completion in a large size.
図17(c)は、遊技の進行に応じて、一つの遊技課題が達成されたことを示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題が達成されたことは即時に示唆することが望ましく、待機画面、疑似演出表示の画面、大当り遊技演出表示の画面にかかわらず課題達成を示す。図例は、疑似演出表示の画面において課題達成を示す表示の一例である。演出図柄表示装置21の表示画面には、ほぼ中央に3桁の数字図柄からなる疑似演出図柄710が変動表示される。また、パチンコ機1のキャラクタである熊の達吉700が表示されている。そして、表示画面の上部中央に、「ミッションC」の達成を横方向の棒グラフを用いて表示した課題達成画像703が表示される。図中、符号711は特図の保留記憶を示す保留表示である。
FIG. 17C shows an example of a display suggesting that one game task has been achieved according to the progress of the game. It is desirable to immediately suggest that the game task has been achieved, and the task has been achieved regardless of the standby screen, the pseudo-effect display screen, or the jackpot game effect display screen. The illustrated example is an example of a display showing the achievement of the task on the screen of the simulated effect display. On the display screen of the effect
図18(a)は、遊技の進行に応じて、全ての遊技課題が完了されたことを示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題が完了されたことは即時に示唆することが望ましく、待機画面、疑似演出表示の画面、大当り遊技演出表示の画面にかかわらず課題達成を示す。図例は、疑似演出表示の画面において課題完了を示す表示の一例である。演出図柄表示装置21の表示画面には、ほぼ中央に疑似演出図柄710が変動表示される。そして本表示例では、笑顔の熊の達吉700が表示されると共に、表示画面の上部中央に、「ミッション完全達成」との表示からなる課題完了画像705が表示される。尚、保留表示711では、先読み判定に応じて、二つ目の保留記憶がリーチ又は大当りなどの可能性が高いことを示す先読み演出を示す。
FIG. 18A shows an example of a display suggesting that all the game tasks have been completed according to the progress of the game. It is desirable to immediately suggest that the game task has been completed, and the task is achieved regardless of the standby screen, the pseudo effect display screen, or the jackpot game effect display screen. The figure example is an example of a display indicating the completion of the task on the screen of the simulated effect display. On the display screen of the effect
図18(b)は、全ての遊技課題が完了された後の待機画面で実行される特別演出表示の一例を示す。特別演出表示は、課題完了画像705(図18(a))が表示された後、保留記憶に応じた全ての図柄変動が終了した後の待機画面において行われる。図例の特別演出表示は、演出図柄表示装置21の表示画面全体を使用して、キャラクタがカラオケを歌う特別演出画像720が表示されたものである。
このように課題完了画像705を表示した後に特別演出画像720を表示することで、遊技者に、遊技時間が所定の時間に達したといった遊技の節目を実感させ、且つ特別演出画像720により遊技者にカラオケへ行こうといった遊技を終了することを連想させることができ、遊技の止め時を示すことができる。
特別演出画像720は、カラオケ風景に限らず、遊技の終了を連想させる演出として、例えば、帰って食事しようかといった帰宅風景、食事風景、家族団らんなど画像を表示するようにしてもよい。
FIG. 18B shows an example of a special effect display executed on the standby screen after all the game tasks are completed. The special effect display is performed on the standby screen after the task completion image 705 (FIG. 18A) is displayed and all the symbol changes according to the hold storage are completed. In the special effect display of the example, the
By displaying the
The
尚、特別演出画像720は、課題完了画像705が表示された後の待機画面で表示することが望ましいが、これに限らず、疑似演出表示の画面や大当り遊技演出表示の画面で表示するようにしてもよい。しかし、特別演出画像720を疑似演出表示の画面や大当り遊技演出表示の画面で表示した場合、遊技者は疑似演出表示の図柄変動が終了するまで、又は大当り遊技状態が終了するまでは遊技の終了を連想することはないので、遊技の止め時を示す効果が半減するおそれがある。
It is desirable that the
パチンコ機1は、設定された各遊技課題の進捗状況を、遊技者により途中でリセットすることが可能な構成である。これは遊技者が交代した場合に、後者が前者による各遊技課題の進捗状況をリセットするためである。
図18(c)は、各遊技課題の進捗状況をリセットするため課題リセット表示の一例を示すものである。課題リセット表示は、演出図柄表示装置21の待機画面において表示される。図例では、表示画面に、熊の達吉700と、3種類の遊技課題の途中経過を示す遊技課題途中経過画像702と、演出ボタン15を長押し操作することで全ての遊技課題の進捗状況がリセットできることを示すリセット操作画像706とを組み合わせた表示である。尚、課題リセット表示は、待機画面において、遊技課題画像701(図17(a))と所定の時間ずつ交互に表示することが望ましい。更に、遊技課題画像701と遊技課題途中経過画像702(図17(b))及び課題リセット表示とを、待機画面において、所定の時間ずつ順次表示するようにしてもよい。尚、何れの場合も、課題リセット表示中にのみリセット操作を有効とすることが望ましい。
The
FIG. 18C shows an example of a task reset display for resetting the progress of each game task. The task reset display is displayed on the standby screen of the effect
また遊技球の貸出時に遊技者の情報が分かる遊技カード等が用いられ、該遊技カード等により遊技者が交代したことが把握できるパチンコ機であれば、遊技者の交代により遊技課題の進捗状況を途中でリセットすることが可能な構成としてもよい。例えば、パチンコ機は、遊技者の交代がなければ、待機画面において遊技課題画像701と遊技課題途中経過画像702とを交互に表示するようになし、遊技者の交代を把握したとき、遊技課題画像701と課題リセット表示とを交互に表示する、又は遊技課題画像701と遊技課題途中経過画像702及び課題リセット表示とを順次表示するようにしてもよい。
更にパチンコ機は、遊技カード等の情報に応じて遊技者が交代したことを把握したとき、自動的に遊技課題の進捗状況をリセットするようにしてもよい。
更にまたパチンコ機は、遊技開始待ちの待機状態(待機画面)が所定の時間にわたり継続された場合、遊技者が遊技を終了したとみなして、自動的に遊技課題の進捗状況をリセットするようにしてもよい。
In addition, if a pachinko machine or the like is used that shows the player's information when the game ball is rented and the player can be grasped by the game card or the like, the progress of the game task can be checked by the player's change. The configuration may be such that it can be reset on the way. For example, if the pachinko machine does not change players, the
Further, the pachinko machine may automatically reset the progress status of the game task when it grasps that the player has been replaced according to the information such as the game card.
Furthermore, when the waiting state (standby screen) waiting for the start of the game is continued for a predetermined time, the pachinko machine considers that the player has finished the game and automatically resets the progress status of the game task. You may.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が借り受けた遊技媒体(遊技球)を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段〔図4:40〕と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段〔図9:S313〕と、当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段〔図12:特別遊技処理〕と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段〔図4:42〕と、を備えた遊技機において、演出表示実行手段〔42〕は、遊技者が遊技を継続することに応じて達成可能な遊技課題を設定する遊技課題設定手段を備え、遊技課題設定手段により設定された遊技課題が達成されることに応じて、遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行することが可能である。
The
また本実施形態のパチンコ機1は、時間を計時する計時装置を備え、遊技課題設定手段は、計時手段の計時に応じて、1日毎に遊技課題を更新せしめる構成である。
更に本パチンコ機1では、遊技課題設定手段は、遊技機の電源が遮断され、後に電源が再投入されることにより遊技課題を更新せしめる構成である。
Further, the
Further, in the
本実施形態のパチンコ機1によれば、設定された全ての遊技課題を達成するためには所定の時間を必要とする。そして、全ての遊技課題の完了を遊技の節目と見做す。遊技課題が完了するとこれを報知し、遊技の節目を示すことで、遊技者に遊技を楽しませつつ遊技課題を完了したといった達成感を実感させることができる。また、遊技の節目を示すと共に遊技と異なる風景の画像による特別演出表示を行うことで、遊技者に遊技の終了を連想させることができ、且つ遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
更に本パチンコ機1によれば、日替わりで遊技課題を設定するので、遊技課題としては1日のうちに達成させ課題を設定することになり、簡素な遊技課題を設定する必要がある。従って、遊技者が遊技課題を達成できる可能性が向上して、特別演出表示を確実に実行せしめ遊技の止め時を示すことが可能である。
According to the
Further, according to the
尚、本実施形態のパチンコ機は、遊技の進行に応じて物語を展開する演出表示を行い、設定された複数種類の遊技課題が全て達成されたときの特別演出表示において、展開中の物語が終了する演出表示を行い、物語の終了を遊技の節目として遊技の終了を連想させるようにしてもよい。
例えば、遊技の進行に応じて、主役キャラクタの「桃太郎」が鬼退治をする物語を展開する。そして、一つの遊技課題が達成されるごとに、脇役キャラクタの「犬」、「猿」、「雉」が「桃太郎」のお供につくようにする。そして、全ての遊技課題が達成され、更に、例えば特定の大当り遊技が終了した後に、特別演出表示として、「桃太郎」たちが鬼を退治して物語を終了する。このような特別演出表示を行うことで、遊技者に大きな達成感を与え、極めてキリのよいタイミングで、遊技者に遊技を終りにしようといった気分にさせることができる。
これに限らず、例えば、一つの遊技課題が達成されるごとに、主役キャラクタがアイテムを獲得していき、アイテムを全部又は所定数獲得することを条件に特別演出表示を実行可能な状態となす。そして、例えば特定の大当り遊技が終了した後に、獲得したアイテムを使用するような特別演出表示を行う構成としてもよい。
In addition, the pachinko machine of the present embodiment performs an effect display that develops a story according to the progress of the game, and in the special effect display when all the set plurality of types of game tasks are achieved, the story being developed is displayed. The end of the game may be displayed so that the end of the story is regarded as a turning point of the game and the end of the game is associated with it.
For example, as the game progresses, the leading character "Momotaro" develops a story of exterminating demons. Then, each time one game task is completed, the supporting characters "dog", "monkey", and "pheasant" are accompanied by "Momotaro". Then, after all the game tasks are completed and, for example, a specific jackpot game is completed, "Momotaro" and others exterminate the demons and end the story as a special production display. By performing such a special effect display, it is possible to give the player a great sense of accomplishment and make the player feel like ending the game at an extremely sharp timing.
Not limited to this, for example, each time one game task is achieved, the leading character acquires items, and the special effect display can be executed on condition that all or a predetermined number of items are acquired. .. Then, for example, after a specific jackpot game is completed, a special effect display may be performed such that the acquired item is used.
〔第2実施形態〕
次に、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。
上述の第1実施形態では、複数種類の遊技課題が設定され、これらが完了したことを遊技の節目と見做し、特別演出表示を実行する構成である。これに対して本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後、確変遊技状態に移行し、確変遊技状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することによる大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達することを遊技の節目と見做なす。大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達すると、計時装置を参照して時間及び時期を判定し、所定の時間及び時期であれば、これらに応じて特別な演出内容を選択する。そして、大当り遊技の連荘が終了することとなる最終の大当り遊技にて、遊技の節目を示唆する特別大当り演出表示を実行し、遊技者に遊技の終了を連想させるようにしたものである。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に本実施形態のパチンコ機について説明する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine of the second embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the above-described first embodiment, a plurality of types of game tasks are set, and the completion of these tasks is regarded as a turning point of the game, and a special effect display is executed. On the other hand, the pachinko machine of the present embodiment shifts to the probability-changing gaming state after the end of the jackpot gaming state, and after the probability-changing gaming state, shifts to the jackpot gaming state again, so that the number of consecutive villas of the jackpot game is a predetermined number of times. Reaching is regarded as a turning point in the game. When the number of consecutive villas of the jackpot game reaches a predetermined number of times, the time and time are determined with reference to the timekeeping device, and if it is the predetermined time and time, a special production content is selected according to these. Then, in the final jackpot game in which the consecutive villas of the jackpot game end, a special jackpot effect display suggesting a turning point of the game is executed to remind the player of the end of the game.
The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, and the pachinko machine of the present embodiment will be described below focusing on the differences.
本パチンコ機では、サブ統合制御装置42において、図19に示す「特別大当り遊技演出表示実行処理A」が実行され、本処理により特別大当り遊技演出表示が演出図柄表示21にて実行される。
「特別大当り遊技演出表示実行処理A」は、先ず、大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達したことを示す連荘達成フラグが「0」であるか否かを判定する(S600)。否定判定であれば(S600:no)、S603の処理へ移行する。
In this pachinko machine, the
The "special jackpot game effect display execution process A" first determines whether or not the consecutive villa achievement flag indicating that the number of consecutive villas of the jackpot game has reached a predetermined number is "0" (S600). If it is a negative determination (S600: no), the process proceeds to S603.
前記S600の処理において肯定判定であれば(S600:yes)、S601の処理において大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば(S601:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば(S601:yes)、S602の処理において連荘達成フラグに「1」をセットする。
If the determination is affirmative in the process of S600 (S600: yes), it is determined whether or not the number of consecutive villas of the jackpot game has reached a predetermined number in the process of S601. If it is a negative determination (S601: no), it returns to the main routine executed by the
If it is affirmative (S601: yes), "1" is set in the consecutive villa achievement flag in the process of S602.
次に、S603の処理において計時装置の時間及び時期を参照する。続くS604の処理では、計時装置の参照情報に基づいて予め設定された所定の時間であるか否か、及び所定の時期であるか否かを判定する。例えば、所定の時間は、午後であるか、夕方であるか、夜であるか判定する。所定の時期は、四季を判定する。
判定により時間が午前である場合は否定判定となり(S604:no)、S607の処理において連荘達成フラグを「0」にリセットし、その後にリターンする。
Next, in the process of S603, the time and time of the timekeeping device are referred to. In the subsequent processing of S604, it is determined whether or not it is a predetermined time set in advance and whether or not it is a predetermined time based on the reference information of the timekeeping device. For example, it is determined whether the predetermined time is afternoon, evening, or night. The four seasons are judged at the predetermined time.
If the time is in the morning according to the judgment, a negative judgment is made (S604: no), the consecutive villa achievement flag is reset to "0" in the processing of S607, and then the return is made.
前記S604の処理において肯定判定であれば(S604:yes)、S605の処理において大当りの連荘が終了することとなる最終の大当り遊技であるか否かを判定する。
否定判定であれば(S605:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S605:yes)、S606の処理において特別大当り演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42は、計時装置の参照情報に基づいて時間及び時期に応じた演出内容を設定する。そしてサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43へ特別大当り演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21にて特別大当り演出表示が実行される。
If the determination is affirmative in the process of S604 (S604: yes), it is determined whether or not it is the final jackpot game in which the jackpot consecutive villas will end in the process of S605.
If it is a negative determination (S605: no), it returns.
If it is affirmative (S605: yes), the special jackpot effect display execution process is performed in the process of S606. By this process, the
図20乃至図21を用いて、特別大当り演出表示に関連する表示態様について説明する。
図20(a)は、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行して、大当り遊技の連荘が狙えるチャンスモードになることを示唆する表示の一例を示すものである。チャンスモードを示唆する表示は、演出図柄表示装置21で行われる大当り遊技演出(最終ラウンドが望ましい)において表示される。図例では、表示画面の上半部に、「達吉チャンスモード!大当りの連荘を狙え」といったチャンスモード画像731と、満面の笑顔の熊の達吉700と、最終ラウンドであることを示すラウンド数画像732とが表示される。また、表示画面の下半部には、大当りを示す大当り疑似演出図柄730及び保留表示711が表示される。
A display mode related to the special jackpot effect display will be described with reference to FIGS. 20 to 21.
FIG. 20A shows an example of a display suggesting that after the end of the jackpot game state, the player shifts to the probabilistic game state and enters the chance mode in which the consecutive villas of the jackpot game can be aimed. The display suggesting the chance mode is displayed in the jackpot game effect (preferably the final round) performed by the effect
図20(b)は、大当り遊技状態の終了後に時短状態(低確率遊技状態)に移行して、大当り遊技の連荘が終了することを示唆する表示の一例を示すものである。連荘終了を示唆する表示は、連荘が終了となる最終の大当り遊技で行われる大当り遊技演出(最終ラウンドが望ましい)において表示される。図例では、表示画面の上半部に、「残念・・連荘できないかも・・」といったチャンスモード終了画像733と、ショックを受けた顔の熊の達吉700と、ラウンド数画像732とが表示される。また、表示画面の下半部には、大当りを示す大当り疑似演出図柄730及び保留表示711が表示される。
FIG. 20B shows an example of a display suggesting that after the end of the big hit game state, the time is shortened (low probability game state) and the consecutive villa of the big hit game ends. The display suggesting the end of the consecutive villa is displayed in the big hit game production (preferably the final round) performed in the final big hit game in which the consecutive villa ends. In the example, the chance
図20(c)は、大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達し、且つ時間及び時期の判定に応じて実行される特別大当り演出表示の一例を示すものである。特別大当り演出表示は、大当り遊技の連荘終了を示唆する表示(図20(b))が表示された後、当該大当り遊技の終了時に、演出図柄表示装置21の表示画面全体を使用して表示される。図例の特別大当り演出表示では、時間及び時期の判定が夏の午後の場合に、判定結果に応じて、ビーチ風景画像760が表示されている。
このように特別大当り演出表示であるビーチ風景画像740を表示することで、遊技者に、大当り遊技の連荘終了といった遊技の節目を実感させ、且つビーチ風景画像740により遊技者に海水浴へ行こうといった遊技を終了することを連想させることができ、遊技の止め時を示すことができる。
FIG. 20C shows an example of a special jackpot effect display in which the number of consecutive villas in the jackpot game reaches a predetermined number of times and is executed according to the determination of the time and time. The special jackpot effect display is displayed using the entire display screen of the effect
By displaying the
特別大当り演出表示は、ビーチ風景画像740に限らず、時間及び時期の判定に応じて変更する。特別大当り演出表示に用いる遊技の終了を連想させる演出として、例えば、時間及び時期の判定が冬の夕方であれば、図21(a)に示すように鍋の食事風景画像741を表示することが望ましい。また、時間及び時期の判定が春の夜であれば、図21(b)に示すように夜桜花見画像742を表示するようにしてもよい。
尚、何れの季節であっても、時間の判定結果が午前であれば、特別大当り演出表示を行わない。
The special jackpot effect display is not limited to the
In any season, if the time determination result is in the morning, the special jackpot effect display is not performed.
本実施形態のパチンコ機は、遊技者が借り受けた遊技媒体(遊技球)を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段〔図4:40〕と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段〔図9:S313〕と、当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段〔図12:特別遊技処理〕と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段〔図4:42〕と、時間を計時する計時手段と、を備え、演出表示実行手段〔42〕は、当否判定の大当りに関する所定の遊技条件の成立時に、計時手段を参照して時間及び時期を判定し、該判定の結果に応じて、大当りに関する演出表示にて、遊技の節目を示唆する特別大当り演出表示を実行することが可能である。 The pachinko machine of the present embodiment is a game control means [FIG. 4: 40] that controls a game using a game medium (game ball) borrowed by the player, and a predetermined determination condition is satisfied during the game. A jackpot determining means for executing a winning / failing determination of whether or not a jackpot is performed [Fig. 9: S313], and a jackpot that shifts the gaming state to a jackpot gaming state that is advantageous for obtaining a prize in consideration when the result of the winning / failing determination is a jackpot. The effect display includes a game state transition means [FIG. 12: special game process], an effect display execution means [FIG. 4: 42] that executes an effect display according to the progress of the game, and a timekeeping means for timing the time. The execution means [42] determines the time and time with reference to the timekeeping means when a predetermined game condition regarding the jackpot of the hit / fail judgment is satisfied, and according to the result of the determination, the effect display regarding the jackpot is displayed. It is possible to execute a special jackpot effect display that suggests a turning point.
また本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段〔図15:S434〕を備え、演出表示実行手段〔42〕は、遊技条件として、大当り遊技状態の終了後に有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することによる大当り遊技状態の連続発生の回数(連荘回数)が所定の連続発生回数に達したときに、計時手段を参照して時間及び時期を判定し、大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、時間及び時期の判定の結果に応じて、特別大当り演出表示を実行することが可能である。 Further, the pachinko machine of the present embodiment includes an advantageous state setting means [FIG. 15: S434] for shifting the gaming state to a state advantageous for winning the next big hit after the end of the big hit gaming state, and is provided with an effect display executing means [42]. ] Is a game condition when the number of consecutive occurrences of the jackpot gaming state (number of consecutive villas) by shifting to the jackpot gaming state again after the end of the jackpot gaming state reaches a predetermined number of consecutive occurrences. In addition, the time and time are determined with reference to the timekeeping means, and in the big hit game state in which the advantageous state is not set after the end of the big hit game state, a special big hit effect display is displayed according to the result of the time and time determination. It is possible to execute.
本パチンコ機によれば、有利状態設定手段により大当り遊技の連荘が可能になる。その上で、大当り遊技の連荘が所定の回数継続された後に、連荘が途切れる大当り遊技状態において特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示として、時間及び時期に応じて遊技と異なる風景の画像を表示するようにしたので、遊技者に遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
尚、特別大当り演出表示を実行するに当り、時間及び時期を判定するようにしたが、これに限らず、時間のみを判定する構成、又は時期のみを判定する構成としてもよい。
According to this pachinko machine, it is possible to make a series of big hit games by means of setting an advantageous state. On top of that, after the consecutive villas of the big hit game are continued a predetermined number of times, a special big hit effect display is performed in the big hit game state where the consecutive villas are interrupted, and the milestone of the game can be shown to realize the sense of accomplishment of the game. .. In addition, as a special jackpot effect display, an image of a landscape different from the game is displayed according to the time and time, so that the player can feel the time when the game is stopped by associating the player with the end of the game. Can be done. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and encourage the player to end the game.
In addition, in executing the special jackpot effect display, the time and the time are determined, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which only the time is determined or a configuration in which only the time is determined may be used.
次に第2実施形態の他の実施例について説明する。
上述の第2実施形態の先の実施例では、大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達したことを遊技の節目と見做し、時間及び時期に応じて特別大当り遊技演出表示を実行する構成である。これに対して、本実施例は、大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達したことを遊技の節目と見做し、時間及び時期に応じて特別大当り遊技演出表示を実行する構成である。
尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、第2実施形態の先の実施例のそれと同一であり、以下、相違点を中心に本実施例のパチンコ機について説明する。
Next, another embodiment of the second embodiment will be described.
In the previous embodiment of the second embodiment described above, the fact that the number of consecutive villas of the jackpot game reaches a predetermined number of times is regarded as a turning point of the game, and the special jackpot game effect display is executed according to the time and time. It is a composition. On the other hand, in this embodiment, the fact that the number of prize balls in the consecutive villas of the jackpot game reaches a predetermined number is regarded as a turning point of the game, and a special jackpot game production display is executed according to the time and time. It is a configuration to do.
The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is the same as that of the previous embodiment of the second embodiment, and the pachinko machine of this embodiment will be described below focusing on the differences.
本パチンコ機では、サブ統合制御装置42において、図22に示す「特別大当り遊技演出表示実行処理B」が実行され、本処理により特別大当り遊技演出表示が実行される。
「特別大当り遊技演出表示実行処理B」は、先ず、大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達したことを示す賞球達成フラグが「0」であるか否かを判定する(S610)。否定判定であれば(S610:no)、S613の処理へ移行する。
In this pachinko machine, the
The "special jackpot game effect display execution process B" first determines whether or not the prize ball achievement flag indicating that the number of prize balls in the consecutive villas of the jackpot game has reached a predetermined number is "0". (S610). If it is a negative determination (S610: no), the process proceeds to S613.
前記S610の処理において肯定判定であれば(S610:yes)、S611の処理において大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達したか否かを判定する。否定判定であれば(S611:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば(S611:yes)、S612の処理において賞球達成フラグに「1」をセットする。
If the determination is affirmative in the process of S610 (S610: yes), it is determined in the process of S611 whether or not the number of prize balls in the consecutive villa of the big hit game has reached a predetermined number. If it is a negative determination (S611: no), it returns to the main routine executed by the
If it is affirmative (S611: yes), the prize ball achievement flag is set to "1" in the process of S612.
次に、S613の処理において計時装置の時間及び時期を参照する。続くS614の処理では、計時装置の参照情報に基づいて予め設定された所定の時間であるか否か、及び所定の時期であるか否かを判定する。例えば、所定の時間は、午後であるか、夕方であるか、夜であるか判定する。所定の時期は、四季を判定する。
判定により時間が午前である場合は否定判定となり(S614:no)、S617の処理において賞球達成フラグを「0」にリセットし、その後、リターンする。
Next, in the process of S613, the time and time of the timekeeping device are referred to. In the subsequent processing of S614, it is determined whether or not the time is a predetermined time set in advance and whether or not the time is a predetermined time based on the reference information of the timekeeping device. For example, it is determined whether the predetermined time is afternoon, evening, or night. The four seasons are judged at the predetermined time.
If the time is in the morning according to the judgment, a negative judgment is made (S614: no), the prize ball achievement flag is reset to "0" in the processing of S617, and then the game returns.
前記S614の処理において肯定判定であれば(S614:yes)、S615の処理において大当りの連荘が終了することとなる最終の大当り遊技であるか否かを判定する。
否定判定であれば(S615:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S615:yes)、S616の処理において特別大当り演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42は、計時装置の参照情報に基づいて時間及び時期に応じた演出内容を設定する。そしてサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43へ特別大当り演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21にて特別大当り演出表示が実行される。
尚、実行される特別大当り演出表示は、上述の先の実施例とそれと同様の演出表示である。
If the determination is affirmative in the process of S614 (S614: yes), it is determined whether or not it is the final jackpot game in which the jackpot consecutive villas will end in the process of S615.
If it is a negative determination (S615: no), it returns.
If the determination is affirmative (S615: yes), the special jackpot effect display execution process is performed in the process of S616. By this process, the
The special jackpot effect display to be executed is the same effect display as that of the above-described embodiment.
第2実施形態の他の実施例のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段〔図15:S434〕を備え、演出表示実行手段〔42〕は、遊技条件として、大当り遊技状態の終了後に有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することにより大当り遊技状態が連続して行われている間に、入賞の対価の獲得数(賞球数)が所定の個数に達したときに、計時手段を参照して時間及び時期を判定し、大当り遊技状態の終了後に有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、時間及び時期の判定の結果に応じて、特別大当り演出表示を実行することが可能である。 The pachinko machine of another embodiment of the second embodiment is provided with an advantageous state setting means [FIG. 15: S434] for shifting the game state to a state advantageous for winning the next big hit after the end of the big hit gaming state. As a game condition, the display executing means [42] pays for the prize while the big hit game state is continuously performed by shifting to the big hit game state again after the advantageous state after the end of the big hit game state. When the number of acquired balls (number of prize balls) reaches a predetermined number, the time and time are determined with reference to the timekeeping means, and the time is set in the jackpot gaming state in which an advantageous state is not set after the end of the jackpot gaming state. And, depending on the result of the determination of the time, it is possible to execute the special jackpot effect display.
本パチンコ機によれば、有利状態設定手段により大当り遊技の連荘が可能になる。その上で、大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達した後に、大当りの連荘が途切れる大当り遊技状態において特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示として、時間及び時期に応じて遊技と異なる風景の画像を表示するようにしたので、遊技者に遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
尚、特別大当り演出表示を実行するに当り、時間及び時期を判定するようにしたが、これに限らず、時間のみを判定する構成、又は時期のみを判定する構成としてもよい。
According to this pachinko machine, it is possible to make a series of big hit games by means of setting an advantageous state. On top of that, after the number of prize balls in the jackpot game's consecutive villas reaches a predetermined number, a special jackpot effect is displayed in the jackpot game state where the jackpot consecutive villas are interrupted, and the game is achieved by showing the turning point of the game. You can feel the feeling. In addition, as a special jackpot effect display, an image of a landscape different from the game is displayed according to the time and time, so that the player can feel the time when the game is stopped by associating the player with the end of the game. Can be done. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and encourage the player to end the game.
In addition, in executing the special jackpot effect display, the time and the time are determined, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which only the time is determined or a configuration in which only the time is determined may be used.
〔第3実施形態〕
次に、図23乃至図28を用いて本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機について説明する。
本実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に本実施形態のパチンコ機について説明する。
図23は本パチンコ機の遊技仕様を示す図である。図23に示すように、大当り遊技が発生する当選確率は、第1特図と第2特図とにかかわらず、例えば、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「300分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「65分の1」に設定されている。
[Third Embodiment]
Next, the pachinko machine of the third embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 23 to 28.
The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, and the pachinko machine of the present embodiment will be described below focusing on the differences.
FIG. 23 is a diagram showing game specifications of this pachinko machine. As shown in FIG. 23, the winning probability that the big hit game occurs is, for example, the low probability game state (normal game state) reduced to "1/300" regardless of the first special figure and the second special figure. The high-probability gaming state (probability variable gaming state) is set to "1/65".
本パチンコ機は、第1特図、第2特図の大当り遊技にかかわらず、また通常遊技状態、確変遊技状態からの大当り遊技にかかわらず、大当り遊技終了後は確変遊技状態へ移行する。そして、確変遊技状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで継続される構成で、確変遊技状態が継続される確変回数は「100回」に設定されている。
尚、時短回数、規定入賞数、普図当選確率、普電役物開放時間は、第1実施形態の仕様と同一である。
The pachinko machine shifts to the probability-changing game state after the jackpot game is completed, regardless of the jackpot game of the first special figure and the second special figure, and regardless of the jackpot game from the normal game state or the probability-changing game state. The probability variation game state is configured to be continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 times, and the probability variation number of times the probability variation game state is continued is set to "100 times". ..
It should be noted that the number of time reductions, the specified number of winnings, the probability of winning a general figure, and the opening time of a general electric accessory are the same as the specifications of the first embodiment.
本パチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機と同様に、「特図当否判定処理」(図8参照)が実行され、S302の処理にて否定判定であれば(S302:no)、図24に示すS360の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S360:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S360:yes)、S361の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
Similar to the pachinko machine of the first embodiment, this pachinko machine is executed with the "special figure hit / miss determination process" (see FIG. 8), and if the process of S302 makes a negative determination (S302: no), FIG. 24 The process proceeds to the process of S360 shown in (1), and it is determined whether or not the finalized symbol display time has expired. If the confirmed symbol display time has not ended (S360: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the finalized symbol display time has expired (S360: yes), the finalized symbol display of the special symbol of the first special
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S362)、大当りになる組み合わせであったときは(S362:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S363:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S364)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S365:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S366)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that becomes a big hit (S362), and if it is a combination that becomes a big hit (S362: yes), the probability change flag indicating the probability change game state is "1". If there is (S363: yes), the probability variation flag is reset to "0" (S364). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S365: yes), the time saving flag is reset to "0" (S366). By these processes, the game state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続いて条件装置の作動を開始させる(S367)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S368)と共に、大当り開始演出処理を行ない(S369)、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S367). In addition, the condition device operates when the hit / fail judgment of the special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is satisfied. It is a necessary device. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S368), the jackpot start effect processing is performed (S369), and the process shifts to the "special game processing". Further, by this process, a jackpot game start command is transmitted to the
前記S362の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S362:no)、確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S370)、確変フラグが「1」であれば(S370:yes)、S371の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S371:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S372)。尚、前記S370乃至S372の処理は、特許請求の範囲に記載の「制限手段」に相当する。 If the combination is not a big hit in the process of S362 (S362: no), it is determined whether or not the probability variation flag is "1" (S370), and if the probability variation flag is "1" (S370: yes). , The probability variation counter that counts the duration of the probability fluctuation state is subtracted in the process of S371, and it is determined whether or not the probability variation counter after the subtraction is "0". If the probability change counter is "0" (S371: yes), the probability change flag is reset to "0" (S372). The processing of S370 to S372 corresponds to the "restricting means" described in the claims.
次に時短フラグが「1」であるか否かを判定し(S373)、時短フラグが「1」であれば(S373:yes)、S374の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S374:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S375)。
続くS376の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
Next, it is determined whether or not the time saving flag is "1" (S373), and if the time saving flag is "1" (S373: yes), the time saving counter that counts the duration of the time saving in the processing of S374 is subtracted. Then, it is determined whether or not the time reduction counter after subtraction is "0". If the time reduction counter is "0" (S374: yes), the time reduction flag is reset to "0" (S375).
In the subsequent state specification command transmission process of S376, a state specification command including information such as a probability change flag indicating a game state and a time reduction flag is transmitted to the
本パチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機と同様に、「特別遊技処理」(図12参照)が実行され、S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図25に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S450)、該時間の経過を確認すれば(S450:yes)、S451の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S452)。 Similar to the pachinko machine of the first embodiment, the pachinko machine is shown in FIG. 25 if the "special game process" (see FIG. 12) is executed and the jackpot end effect is being produced in the process of S403 (S403: yes). As shown, if it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S450), and if the elapse of the time is confirmed (S450: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S451 is executed. Then, a process of stopping the operation of the condition device is executed (S452).
続く、S453の処理において大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S453:yes)、S454の処理において確変遊技状態が第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで継続されるように、確変回数に100回を設定する。その後、S455の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次にS456の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S456:yes)、S457の処理において時短状態が第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで継続されるように、時短回数に100回を設定する。その後、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Subsequently, in the processing of S453, it is confirmed whether or not there is a setting to set the probabilistic game state after the big hit game ends, and if there is a probabilistic game setting (S453: yes), the probabilistic game state is set to the first special figure and the processing of S454. The probability variation number is set to 100 so that the variation number of the second special figure is continued until it reaches 100 times. After that, in the process of S455, the probability change flag is set to "1". As a result, the probabilistic game state is given after the big hit game is completed.
Next, in the processing of S456, it is confirmed whether or not there is a time saving setting according to the jackpot symbol, and if there is a time saving setting (S456: yes), the time saving state is the first special figure and the second special figure in the processing of S457. The number of time reductions is set to 100 so that the number of fluctuations of is continued until the number of fluctuations reaches 100. After that, "1" is set in the time saving flag (S438). As a result, a time saving state is given after the big hit game is completed. After that, the process of transmitting the jackpot end command of the special figure (S439) is executed, the jackpot end command is transmitted to the
本パチンコ機は、大当り遊技状態の終了後、確変遊技状態に移行し、遊技の進行により確変回数が100回に達して確変遊技状態が制限され、通常確率状態に戻ることを遊技の節目と見做なす。確変遊技状態が継続される確変回数が所定の回数(100回)に達すると、計時装置を参照して時間及び時期を判定し、所定の時間及び時期であれば、これらに応じて特別な演出内容を選択する。そして、確変遊技状態が終了することとなる最終特図変動時にて、遊技の節目を示して遊技者に遊技の終了を連想させる特別大当り演出表示を実行するものである。 After the end of the jackpot game state, this pachinko machine shifts to the probability change game state, and as the game progresses, the probability change number reaches 100 times, the probability change game state is limited, and returning to the normal probability state is regarded as a turning point of the game. Probability. When the probability variation number of times that the probability variation game state is continued reaches a predetermined number of times (100 times), the time and time are determined with reference to the timekeeping device, and if it is the predetermined time and time, a special effect is produced accordingly. Select the content. Then, at the time of the final special map change at which the probabilistic game state ends, a special jackpot effect display is executed which indicates the turning point of the game and reminds the player of the end of the game.
本パチンコ機では、サブ統合制御装置42において、図26に示す「特別大当り遊技演出表示実行処理C」が実行され、本処理により特別大当り遊技演出表示が演出図柄表示21にて実行される。
「特別大当り遊技演出表示実行処理C」は、先ず、確変遊技状態が終了することを示す特典終了フラグが「0」であるか否かを判定する(S620)。否定判定であれば(S620:no)、S623の処理へ移行する。
In this pachinko machine, the
The "special jackpot game effect display execution process C" first determines whether or not the privilege end flag indicating that the probabilistic game state ends is "0" (S620). If it is a negative determination (S620: no), the process proceeds to S623.
前記S620の処理において肯定判定であれば(S620:yes)、S621の処理において確変回数が所定の回数(100回)に達したか否かを判定する。否定判定であれば(S621:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば(S621:yes)、S622の処理において特典終了フラグに「1」をセットする。
If a positive determination is made in the process of S620 (S620: yes), it is determined whether or not the number of probable changes has reached a predetermined number (100 times) in the process of S621. If it is a negative determination (S621: no), it returns to the main routine executed by the
If it is affirmative (S621: yes), "1" is set in the privilege end flag in the process of S622.
次に、S623の処理において計時装置の時間及び時期を参照する。続くS624の処理では、計時装置の参照情報に基づいて予め設定された所定の時間であるか否か、及び所定の時期であるか否かを判定する。例えば、所定の時間は、午後であるか、夕方であるか、夜であるか判定する。所定の時期は、四季を判定する。
判定により時間が午前である場合は否定判定となり(S624:no)、S627の処理において特典終了フラグを「0」にリセットし、その後にリターンする。
Next, in the process of S623, the time and time of the timekeeping device are referred to. In the subsequent processing of S624, it is determined whether or not the time is a predetermined time set in advance and whether or not the time is a predetermined time based on the reference information of the timekeeping device. For example, it is determined whether the predetermined time is afternoon, evening, or night. The four seasons are judged at the predetermined time.
If the time is in the morning according to the judgment, a negative judgment is made (S624: no), the privilege end flag is reset to "0" in the processing of S627, and then the return is made.
前記S624の処理において肯定判定であれば(S624:yes)、S625の処理において確変遊技状態が終了することとなる最終の特図変動であるか否かを判定する。
否定判定であれば(S625:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S625:yes)、S626の処理において特別大当り演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42は、計時装置の参照情報に基づいて時間及び時期に応じた演出内容を設定する。そしてサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43へ特別大当り演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21にて特別大当り演出表示が実行される。
If the determination is affirmative in the process of S624 (S624: yes), it is determined whether or not the probabilistic game state is the final special figure variation that ends in the process of S625.
If it is a negative determination (S625: no), it returns.
If it is affirmative (S625: yes), the special jackpot effect display execution process is performed in the process of S626. By this process, the
図27乃至図28を用いて、特別大当り演出表示に関連する表示態様について説明する。
図27(a)は、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行した確変モード(バトルチャンスモード)を示唆する表示の一例を示すものである。確変モードを示唆する表示は、特図の変動に伴う演出図柄表示装置21の疑似演出図柄の変動時に行われる。図例では、表示画面の上端部に、「バトルチャンス」といった確変遊技状態を示すチャンス画像750が表示される。そして表示画面のほぼ全体を用いて、二人の挌闘家が対決する格闘画像751と、変動中の疑似演出図柄710及び保留表示711が表示される。
A display mode related to the special jackpot effect display will be described with reference to FIGS. 27 to 28.
FIG. 27A shows an example of a display suggesting a probabilistic mode (battle chance mode) in which the probabilistic game state is shifted to the probabilistic game state after the end of the jackpot game state. The display suggesting the probability change mode is performed when the pseudo effect symbol of the effect
図27(b)は、確変回数が所定の回数に達し、且つ時間及び時期の判定に応じて実行される特別大当り演出表示の一例を示すものである。特別大当り演出表示は、確変遊技状態が終了となる最終の図柄の変動時に演出図柄表示装置21の表示画面全体を使用して表示される。図例の特別大当り演出表示は、時間及び時期の判定が夏の午後の場合に、判定結果に応じて、疑似演出図柄710を含むビーチ風景画像760が表示されている。
このように特別大当り演出表示であるビーチ風景画像760を表示することで、遊技者に、確変遊技状態終了といった遊技の節目を実感させ、且つビーチ風景画像760により遊技者に海水浴へ行こうといった遊技を終了することを連想させることができ、遊技の止め時を示すことができる。
尚、特別大当り演出表示は、疑似演出図柄710の変動中は勿論、ハズレ図柄の確定表示中にも行う。このように特別大当り演出表示は、ハズレ図柄の確定表示中に行うことで遊技者に確変遊技状態終了といった遊技の節目をより実感させることができる。
FIG. 27B shows an example of a special jackpot effect display in which the probability variation number reaches a predetermined number of times and is executed according to the determination of time and time. The special jackpot effect display is displayed using the entire display screen of the effect
By displaying the
The special jackpot effect display is performed not only during the fluctuation of the
特別大当り演出表示は、ビーチ風景画像740に限らず、時間及び時期の判定に応じて変更する。特別大当り演出表示に用いる遊技の終了を連想させる演出として、例えば、時間及び時期の判定が冬の夕方であれば、図28(a)に示すように鍋の食事風景画像741を表示することが望ましい。また、時間及び時期の判定が春の夜であれば、図28(b)に示すように夜桜花見画像742を表示するようにしてもよい。
尚、何れの季節であっても、時間の判定結果が午前であれば、特別大当り演出表示を行わない。
The special jackpot effect display is not limited to the
In any season, if the time determination result is in the morning, the special jackpot effect display is not performed.
本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段〔図15:S434〕と、有利な状態で、当否判定に伴う図柄変動の変動回数が所定の変動回数に達すると有利な状態を終了する制限手段〔図24:S370乃至S372〕と、を備え、演出表示実行手段〔42〕は、遊技条件として、有利な状態(確変遊技状態)が制限手段により制限されるときに、計時手段を参照し、有利な状態での最後の図柄変動時に、判定の結果に応じて、特別大当り演出表示を実行することが可能である。 The pachinko machine of the present embodiment has an advantageous state setting means [FIG. 15: S434] that shifts the game state to a state advantageous for winning the next big hit after the end of the big hit gaming state, and determines whether or not the game is successful in the advantageous state. The effect display executing means [42] is advantageous as a gaming condition, comprising limiting means [FIG. 24: S370 to S372] that terminates an advantageous state when the number of fluctuations of the accompanying symbol variation reaches a predetermined number of fluctuations. When the state (probability change gaming state) is restricted by the limiting means, it is possible to refer to the timekeeping means and execute the special jackpot effect display according to the judgment result at the time of the last symbol change in the advantageous state. Is.
本パチンコ機によれば、有利状態設定手段により遊技者の大当り遊技獲得への期待感を高めることが可能になる。その上で、次回の大当りの当選に有利な状態(確変遊技状態)での図柄変動回数が所定の回数に達して、制限手段により大当りの当選に有利な状態が終了するときに特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示として、時間及び時期に応じて遊技と異なる風景の画像を表示するようにしたので、遊技者に遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
尚、特別大当り演出表示を実行するに当り、時間及び時期を判定するようにしたが、これに限らず、時間のみを判定する構成、又は時期のみを判定する構成としてもよい。また、特別大当り遊技演出表示は、確変遊技状態が終了した後のタイミングで実行するようにしてもよい。更に、特別大当り遊技演出表示は確変遊技状態の終了に限らず、低確率時短状態の終了時に実行するようにしてもよい。この場合、図25に示したS458の処理が、特許請求の範囲に記載の「有利状態設定手段」に相当する。
According to this pachinko machine, it is possible to raise the expectation of the player to acquire the big hit game by the advantageous state setting means. On top of that, when the number of symbol fluctuations in the state advantageous for the next big hit (probability change game state) reaches a predetermined number and the state advantageous for the big hit is finished by the limiting means, the special big hit effect display is displayed. By performing the above and showing the turning point of the game, it is possible to realize the sense of accomplishment of the game. In addition, as a special jackpot effect display, an image of a landscape different from the game is displayed according to the time and time, so that the player can feel the time when the game is stopped by associating the player with the end of the game. Can be done. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the game and encourage the player to end the game.
In addition, in executing the special jackpot effect display, the time and the time are determined, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which only the time is determined or a configuration in which only the time is determined may be used. Further, the special jackpot game effect display may be executed at the timing after the probability change game state ends. Further, the special jackpot game effect display is not limited to the end of the probabilistic game state, and may be executed at the end of the low probability time saving state. In this case, the process of S458 shown in FIG. 25 corresponds to the "advantageous state setting means" described in the claims.
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明を適用してもよい。
また本発明は、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)に適用してもよい。更に、遊技媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)に適用してもよい。
The present invention is not limited to each of the above-described embodiments, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention is an enclosed gaming machine in which a launched gaming ball is collected inside the gaming machine, launched again by a launching device, and the number of balls held by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card. May be applied.
Further, the present invention may be applied to a rotating body type gaming machine (slot gaming machine) in which a medal is used as a gaming medium to play a game. Further, it may be applied to a spinning-type gaming machine (parrot gaming machine) in which a gaming ball is used as a gaming medium to perform a game similar to that of a slot gaming machine.
1 パチンコ機
2 遊技盤
21 演出図柄表示装置
22 普図作動ゲート
23 第1特図始動口
24 第2特図始動口
25 大入賞口
40 主制御装置(遊技制御手段、当否判定手段、大当り遊技状態移行手段、有利状態設定手段、制限手段)
42 サブ統合制御装置(演出表示実行手段、遊技課題設定手段、計時手段)
1
42 Sub-integrated control device (effect display execution means, game task setting means, timekeeping means)
Claims (1)
遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、
遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段と、
時間を計時する計時手段と、を備えた遊技機において、
前記演出表示実行手段は、遊技者が遊技を継続することに応じて達成可能な複数種類の遊技課題を設定する遊技課題設定手段を備え、該遊技課題設定手段により設定された前記複数種類の遊技課題が全て達成されることに応じて、前記遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行可能となし、
前記遊技課題設定手段は、前記計時手段の計時に応じて、1日毎に前記遊技課題を更新せしめることを特徴とする遊技機。 A game control means for controlling a game using a game medium borrowed by the player,
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination as to whether or not a jackpot is a big hit when a predetermined determination condition is satisfied during the game.
When the result of the hit / fail determination is a big hit, the big hit game state transition means for shifting the game state to the big hit game state which is advantageous for obtaining the winning consideration, and the big hit game state transition means.
An effect display execution means that executes an effect display according to the progress of the game,
In a gaming machine equipped with a timekeeping means for timing time
The effect display executing means includes a game task setting means for setting a plurality of types of game tasks that can be achieved by the player continuing the game, and the plurality of types of games set by the game task setting means. When all the tasks are completed, it is possible to execute a special effect display that notifies the completion of the game task and suggests a turning point of the game .
The game task setting means is a gaming machine characterized in that the game task is updated every day according to the timekeeping of the timekeeping means.
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