JP6915971B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機が設置される遊技店用の端末装置等に関する。 The present invention relates to a terminal device or the like for a game store in which a game machine is installed.

パチンコ店やスロット店等の遊技店(店舗)では、パチンコ遊技機やスロットマシンといった遊技機に対応して、遊技機での遊技に関する情報を表示可能な情報表示装置(呼出ランプ表示器等)が設置されるのが一般的である。 At game stores (stores) such as pachinko parlors and slot stores, information display devices (call lamp indicators, etc.) that can display information related to games on the game machines are installed in response to the game machines such as pachinko game machines and slot machines. It is generally installed.

また、遊技店においては、従業員に業務を円滑に行わせるために、従業員に対して小型の端末装置を持たせる場合がある。これに関連して、例えば特許文献1には、遊技機のゲージ調整に関する情報を表示可能な端末装置に関する発明が開示されている。 Further, in a game store, in order for the employee to carry out the work smoothly, the employee may be provided with a small terminal device. In this regard, for example, Patent Document 1 discloses an invention relating to a terminal device capable of displaying information regarding gauge adjustment of a gaming machine.

特開2016−41099号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-41099

ところで、遊技機メーカにおいては遊技釘が設計上の基準の状態とされているときの払出率を設定しているところ、遊技店において、遊技釘などの整備により、遊技球の払出率の微調整などを行うことがある。このため、実際の払出率が設計値通りの払出率となっているか否か確認することが困難であり、特許文献1を含む従来の技術では、このような実際の払出率が設計値通りの払出率となっているか否かを判断することができなかった。 By the way, while the game machine manufacturer sets the payout rate when the game nails are in the state of the design standard, the game shop fine-tunes the payout rate of the game balls by servicing the game nails and the like. And so on. Therefore, it is difficult to confirm whether or not the actual payout rate is as designed, and in the conventional techniques including Patent Document 1, such an actual payout rate is as designed. It was not possible to determine whether or not the payout rate was reached.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機において設計値通りの払出率となっているか否かを判断することが可能な端末装置等を提案することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to propose a terminal device or the like capable of determining whether or not the payout rate is as designed in a gaming machine. There is.

本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. In addition, although the description of the embodiment for carrying out the invention described later and the reference numerals used in the drawings are added for reference, the components of the present invention are not limited to those with the reference numerals.

手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ遊技機1等)が設置される遊技店用の端末装置(携帯端末2000等)であって、
遊技機において非有利状態中(非大当り中等)に遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値(アウト数等)と遊技者が非有利状態中(非大当り中等)に獲得した遊技価値である獲得遊技価値(払出数等)との相対値(払出率等)の基準に関する情報である基準相対情報(払出率基準範囲、払出率基準値等)と、遊技機での前記相対値の実測値である実測相対値(払出率実測値等)と、に基づく情報であって、遊技機に関する情報を管理する管理装置(ホールコンピュータ600等)から送信される特定情報(払出情報等)を遊技機の識別情報(遊技機ID、台番号、機種名等)と対応付けて表示可能(図42の払出情報端末処理のQ9等)な表示手段(表示部2300等)を備えることを特徴とする端末装置である。
これによれば、遊技機の非有利状態中における使用遊技価値と獲得遊技価値との相対値の基準に関する基準相対情報と実測相対値とに基づく特定情報を遊技機の識別情報と対応付けて端末装置において確認できるようにすることができる。その結果、遊技機において設計値通りの払出率となっているか否かを判断することが可能となる。
The invention according to means 1
It is a terminal device (mobile terminal 2000, etc.) for a game store where a game machine (pachinko game machine 1 etc.) is installed.
The game value used (number of outs, etc.), which is the game value used by the player during the non-advantageous state (non-big hit, etc.) in the gaming machine, and the game value acquired by the player during the non-advantageous state (non-big hit, etc.). Standard relative information (payout rate standard range, payout rate standard value, etc.), which is information related to the standard of relative value (payout rate, etc.) with the acquired game value (number of payouts, etc.), and the measured value of the relative value on the gaming machine. Specific information (payout information, etc.) transmitted from a management device (hall computer 600, etc.) that manages information about the gaming machine, which is information based on the actual measurement relative value (payout rate actual measurement value, etc.) A terminal characterized in that it is provided with a display means (display unit 2300, etc.) that can be displayed in association with the identification information (game machine ID, machine number, model name, etc.) (Q9, etc. of the payout information terminal processing in FIG. 42). It is a device.
According to this, the terminal associates the specific information based on the reference relative information and the actually measured relative value regarding the standard of the relative value between the used game value and the acquired game value in the non-advantageous state of the gaming machine with the identification information of the gaming machine. It can be confirmed in the device. As a result, it becomes possible to determine whether or not the payout rate is as designed in the gaming machine.

また、手段2に係る発明として、
手段1に記載した端末装置であって、
前記表示手段は、前記基準相対情報と前記実測相対値とに基づく演算結果に関する情報(払出率誤差等)を前記特定情報として表示可能(図50の払出情報表示画面等)であることを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機の非有利状態中における使用遊技価値と獲得遊技価値との相対値の基準に関する基準相対情報と実測相対値とに基づく演算結果に関する情報を端末装置において確認できるようにすることができる。
Further, as an invention relating to means 2,
The terminal device described in means 1.
The display means is characterized in that it can display information (payout rate error, etc.) related to a calculation result based on the reference relative information and the actually measured relative value as the specific information (payout information display screen, etc. in FIG. 50). The terminal device to be used may be configured.
According to this, it is possible to confirm on the terminal device the information on the calculation result based on the reference relative information and the measured relative value regarding the reference of the relative value between the used game value and the acquired game value in the non-advantageous state of the gaming machine. be able to.

また、手段3に係る発明として、
手段1又は2に記載した端末装置であって、
前記表示手段は、前記基準相対情報と前記実測相対値とに基づく前記実測相対値の適否に関する情報(払出率適否情報等)を前記特定情報として表示可能(図49(2)、(3)、図50の払出情報表示画面等)であることを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機の非有利状態中における実測相対値が適正であるか否かを端末装置において確認できるようにすることができる。
Further, as an invention according to means 3,
The terminal device according to means 1 or 2.
The display means can display information (payout rate suitability information, etc.) regarding the suitability of the measured relative value based on the reference relative information and the measured relative value as the specific information (FIGS. 49 (2), (3), The terminal device may be configured to be the payout information display screen of FIG. 50, etc.).
According to this, it is possible to confirm on the terminal device whether or not the measured relative value in the non-advantageous state of the gaming machine is appropriate.

また、手段4に係る発明として、
手段1〜3のいずれか1つに記載した端末装置であって、
前記表示手段は、前記遊技店に設置される複数の遊技機についての前記特定情報を、各々の遊技機の識別情報と対応付けて一覧表示可能(例えば、図49及び図50の払出情報表示画面等)であることを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、遊技店に設置される複数の遊技機について設計値通りの払出率となっているか否かを容易に判断することが可能となる。
Further, as an invention according to means 4,
The terminal device according to any one of means 1 to 3.
The display means can display a list of the specific information about a plurality of gaming machines installed in the gaming store in association with the identification information of each gaming machine (for example, the payout information display screens of FIGS. 49 and 50). Etc.), the terminal device may be configured.
According to this, it is possible to easily determine whether or not the payout rate is as designed for a plurality of gaming machines installed in the gaming store.

また、手段5に係る発明として、
手段1〜4のいずれか1つに記載した端末装置であって、
前記表示手段は、前記基準相対情報と前記実測相対値とに応じて表示態様を変化させて前記特定情報を表示可能(払出率が不適正と判定された表示部分を色分け表示:図49(3)の払出情報表示画面、図50の払出情報表示画面等、払出率が不適正と判定された遊技機の識別情報を色分け表示等、図51(2)のアラート表示画面等)であることを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、特定情報の表示態様によって実測相対値と基準相対情報との乖離度合いを把握することが可能となる。
Further, as an invention according to means 5,
The terminal device according to any one of means 1 to 4.
The display means can display the specific information by changing the display mode according to the reference relative information and the actually measured relative value (display portion determined to have an inappropriate payout rate is displayed in different colors: FIG. 49 (3). ), The payout information display screen of FIG. 50, etc., the identification information of the gaming machine determined to have an inappropriate payout rate is displayed in different colors, the alert display screen of FIG. 51 (2), etc.). A characteristic terminal device may be configured.
According to this, it is possible to grasp the degree of deviation between the actually measured relative value and the reference relative information depending on the display mode of the specific information.

また、手段6に係る発明として、
手段1〜5のいずれか1つに記載した端末装置であって、
前記遊技機は、前記相対値に関連する指標値(連比、役比等)を表示可能な表示器(表示モニタ29等)を内蔵する遊技機であり、
前記表示手段は、前記表示器を確認するための方法(図52のモニタガイド表示画面等)を表示可能(図42の払出情報端末処理のQ17等)であることを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機に内蔵される表示器をどのように確認すればよいかを把握できるようにすることが可能となる。
Further, as an invention according to means 6,
The terminal device according to any one of means 1 to 5.
The gaming machine is a gaming machine having a built-in display (display monitor 29, etc.) capable of displaying index values (combined ratio, combination ratio, etc.) related to the relative value.
The display means constitutes a terminal device capable of displaying a method for confirming the display (monitor guide display screen or the like in FIG. 52) (Q17 or the like in the payout information terminal process in FIG. 42). You may.
According to this, it becomes possible to grasp how to check the display built in the gaming machine.

また、手段7に係る発明として、
手段1〜6のいずれか1つに記載した端末装置であって、
前記表示手段は、前記遊技機の外部出力に関する情報(遊技機が備える外部出力端子の番号(端子番号)や色(端子色)、それぞれの出力端子から出力される信号の種類や情報の内容、結線等の情報)を表示可能であることを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機の外部出力に関する情報を把握できるようにすることが可能となる。
Further, as an invention according to means 7,
The terminal device according to any one of means 1 to 6.
The display means includes information on the external output of the gaming machine (the number (terminal number) and color (terminal color) of the external output terminal provided on the gaming machine, the type and information content of the signal output from each output terminal, and the like. A terminal device characterized in that it can display information such as connections) may be configured.
According to this, it becomes possible to grasp the information regarding the external output of the gaming machine.

また、手段8に係る発明として、
手段7に記載した端末装置であって、
前記遊技機には、当該遊技機と通信可能な遊技用装置(データ表示装置1200、カードユニット300等)が対応して設けられ、
前記表示手段は、前記遊技機から対応する遊技用装置への外部出力に関する情報を表示することを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機から対応する遊技用装置への外部出力に関する情報を把握できるようにすることが可能となる。
Further, as an invention according to means 8,
The terminal device described in means 7.
The gaming machine is provided with a gaming device (data display device 1200, card unit 300, etc.) capable of communicating with the gaming machine.
The display means may constitute a terminal device characterized by displaying information regarding an external output from the gaming machine to a corresponding gaming device.
According to this, it becomes possible to grasp the information regarding the external output from the gaming machine to the corresponding gaming device.

また、手段9に係る発明として、
手段1〜8のいずれか1つに記載した端末装置であって、
前記実測相対値が前記基準相対情報に基づき定められる適正条件(払出率実測値が払出率基準範囲外等)を満たさない場合に(図42の払出情報端末処理のQ11;Yes)、特定報知(図51のアラート表示画面等)を行う(図42の払出情報端末処理のQ13等)報知手段(表示部2300、音出力部2400等)をさらに備えることを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、相対値が適正ではない可能性のある遊技機を把握できるようにすることが可能となる。
Further, as an invention according to means 9,
The terminal device according to any one of means 1 to 8.
When the measured relative value does not satisfy the appropriate conditions (the measured value of the payout rate is outside the standard range of the payout rate, etc.) determined based on the reference relative information (Q11; Yes of the payout information terminal processing in FIG. 42), the specific notification ( Even if a terminal device is configured to further include notification means (display unit 2300, sound output unit 2400, etc.) for performing (the alert display screen, etc. of FIG. 51) (Q13, etc. of the payout information terminal process of FIG. 42). good.
According to this, it becomes possible to grasp a gaming machine whose relative value may not be appropriate.

また、手段10に係る発明として、
手段1〜9のいずれか1つに記載した端末装置であって、
前記基準相対情報を受付可能(図53の第2払出情報端末処理のU1等)な基準相対情報受付手段(操作部2200、タッチパネル2250、払出情報端末処理部2113等)と、
前記基準相対情報受付手段が受け付けた基準相対情報を前記管理装置に送信可能(図53の第2払出情報端末処理のU7等)な基準相対情報送信手段(無線通信部2600等)と、
をさらに備えることを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、遊技店の従業員が基準相対情報を端末装置に入力した上で管理装置に送信させることが可能となる。
Further, as an invention relating to the means 10,
The terminal device according to any one of means 1 to 9.
The reference relative information receiving means (operation unit 2200, touch panel 2250, payout information terminal processing unit 2113, etc.) capable of receiving the reference relative information (U1 of the second payout information terminal processing in FIG. 53, etc.) and
The reference relative information transmitting means (wireless communication unit 2600, etc.) capable of transmitting the reference relative information received by the reference relative information receiving means to the management device (U7, etc. of the second payout information terminal processing in FIG. 53), and
A terminal device may be configured that further comprises.
According to this, the employee of the game store can input the reference relative information into the terminal device and then transmit it to the management device.

また、手段11に係る発明として、
手段1〜10のいずれか1つに記載した端末装置であって、
他の遊技店の調査情報(頭取り情報等)を受付可能(図43の頭取り情報端末処理のM11等)な調査情報受付手段(操作部2200、タッチパネル2250、頭取り情報端末処理部2115等)と、
前記調査情報受付手段が受け付けた調査情報を前記管理装置に送信可能(図43の頭取り情報端末処理のM17等)な調査情報送信手段(無線通信部2600等)と、
をさらに備えることを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、遊技店の従業員が他の遊技店に出向いて調査を行った情報を端末装置で入力した上で管理装置に送信させることが可能となる。
Further, as an invention according to means 11,
The terminal device according to any one of means 1 to 10.
Survey information receiving means (operation unit 2200, touch panel 2250, heading information terminal processing unit 2115, etc.) capable of receiving survey information (heading information, etc.) of other amusement stores (M11, etc. of heading information terminal processing in FIG. 43) )When,
The survey information transmitting means (wireless communication unit 2600, etc.) capable of transmitting the survey information received by the survey information receiving means to the management device (M17, etc. of the heading information terminal process in FIG. 43), and
A terminal device may be configured that further comprises.
According to this, it is possible for an employee of a game store to go to another game store, input the information of the investigation on the terminal device, and then send it to the management device.

また、手段12に係る発明として、
手段11に記載した端末装置であって、
前記調査情報受付手段は、他の遊技店に設置される遊技機での遊技情報(頭取り情報データ2970:遊技情報データ等)を前記調査情報として受け付け、
前記調査情報送信手段は、前記遊技情報を前記管理装置に送信することを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、遊技店の従業員が他の遊技店に設置される遊技機で遊技を行うことで得られた遊技情報を端末装置で入力した上で管理装置に送信させることが可能となる。
Further, as an invention according to means 12,
The terminal device according to means 11.
The survey information receiving means receives game information (heading information data 2970: game information data, etc.) from a gaming machine installed in another game store as the survey information.
The investigation information transmitting means may constitute a terminal device characterized by transmitting the game information to the management device.
According to this, it becomes possible for an employee of a game store to input game information obtained by playing a game with a game machine installed in another game store on a terminal device and then transmit it to a management device. ..

また、手段13に係る発明として、
手段1〜12のいずれか1つに記載した端末装置であって、
前記遊技機で遊技する遊技者に対して特定のサービスを提供するタイミングが到来したか否かを判定可能(図44のサービス端末処理のS1、S11等)なタイミング判定手段(サービス端末処理部2117等)をさらに備えることを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者に対して特定のサービスを提供するタイミングが到来したか否かを判定することが可能となり、サービス提供の利便性を向上させることができる。
Further, as an invention according to means 13,
The terminal device according to any one of means 1 to 12.
Timing determination means (service terminal processing unit 2117, etc.) capable of determining whether or not the timing to provide a specific service to the player playing with the gaming machine has arrived (S1, S11, etc. of the service terminal processing in FIG. 44). Etc.) may be further provided.
According to this, it becomes possible to determine whether or not it is time to provide a specific service to a player who plays with a gaming machine, and it is possible to improve the convenience of providing the service.

また、手段14に係る発明として、
手段13に記載した端末装置であって、
前記表示手段は、前記タイミング判定手段の判定結果に基づく情報を表示可能(図44のサービス端末処理のS9、S17等)であることを特徴とする端末装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者に対して特定のサービスを提供するタイミングが到来したか否かを遊技店の従業員が端末装置の画面で確認することが可能となる。
Further, as an invention according to means 14,
The terminal device described in means 13.
The display means may configure a terminal device characterized in that it can display information based on the determination result of the timing determination means (S9, S17, etc. of the service terminal process of FIG. 44).
According to this, the employee of the game store can confirm on the screen of the terminal device whether or not the timing of providing a specific service to the player playing the game machine has arrived.

手段15に係る発明は、
遊技機(パチンコ遊技機1等)に関する情報を管理する管理装置(ホールコンピュータ600等)であって、
遊技機において非有利状態中(非大当り中等)に遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値(アウト数等)と遊技者が非有利状態中(非大当り中等)に獲得した遊技価値である獲得遊技価値(払出数等)との相対値(払出率等)の基準に関する情報である基準相対情報(払出率基準範囲、払出率基準値等)と、遊技機での前記相対値の実測値である実測相対値(払出率実測値等)と、に基づく特定情報(払出情報等)を、遊技機が設置される遊技店用の端末装置に送信可能(図42の払出情報管理処理のR3等)な送信手段(払出情報管理処理部613、無線通信部660等)を備えることを特徴とする管理装置である。
これによれば、遊技機の非有利状態中における使用遊技価値と獲得遊技価値との相対値の基準に関する基準相対情報と実測相対値とに基づく特定情報を遊技店用の端末装置に送信することで、端末装置において遊技機が設計値通りの払出率となっているか否かの判断を行うことを可能とすることができる。
The invention according to means 15
A management device (hall computer 600, etc.) that manages information about gaming machines (pachinko gaming machines 1 etc.).
The game value used (number of outs, etc.), which is the game value used by the player during the non-advantageous state (non-big hit, etc.) in the gaming machine, and the game value acquired by the player during the non-advantageous state (non-big hit, etc.). Standard relative information (payout rate standard range, payout rate standard value, etc.), which is information related to the standard of relative value (payout rate, etc.) with the acquired game value (number of payouts, etc.), and the measured value of the relative value on the gaming machine. Specific information (payout information, etc.) based on the actual measurement relative value (payout rate actual measurement value, etc.) can be transmitted to the terminal device for the game store where the gaming machine is installed (R3 of the payout information management process in FIG. 42). Etc.) is a management device including a transmission means (payout information management processing unit 613, wireless communication unit 660, etc.).
According to this, specific information based on the reference relative information and the actually measured relative value regarding the standard of the relative value between the used game value and the acquired game value in the non-advantageous state of the game machine is transmitted to the terminal device for the game store. Therefore, it is possible to determine whether or not the payout rate of the gaming machine is as designed in the terminal device.

また、手段16に係る発明として、
手段15に記載した管理装置であって、
前記遊技機から出力される情報に基づいて、前記実測相対値を算出可能(図37の管理処理のA19等)な算出手段(処理部610等)をさらに備えることを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、実測相対値を管理装置側で簡易に算出することができる。
Further, as an invention relating to the means 16,
The management device according to means 15.
A management device is configured to further include a calculation means (processing unit 610, etc.) capable of calculating the actually measured relative value (A19, etc. of the management process of FIG. 37) based on the information output from the gaming machine. You may.
According to this, the measured relative value can be easily calculated on the management device side.

また、手段17に係る発明として、
手段15又は16に記載した管理装置であって、
前記基準相対情報と前記実測相対値とに基づく演算(払出率誤差の演算等)を実行可能(図37の管理処理のA19等)な演算手段(処理部610等)をさらに備え、
前記送信手段は、前記演算手段の演算結果に関する情報(払出率誤差等)を前記特定情報として前記端末装置に送信することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機の非有利状態中における使用遊技価値と獲得遊技価値との相対値の基準に関する基準相対情報と実測相対値とに基づく演算結果に関する情報を端末装置に送信することが可能となる。
Further, as an invention according to means 17,
The management device according to means 15 or 16.
It is further provided with a calculation means (processing unit 610, etc.) capable of executing a calculation (calculation of payout rate error, etc.) based on the reference relative information and the measured relative value (A19, etc. of the management process of FIG. 37).
The transmission means may constitute a management device characterized in that information (payout rate error, etc.) related to the calculation result of the calculation means is transmitted to the terminal device as the specific information.
According to this, it is possible to transmit the information on the calculation result based on the reference relative information and the measured relative value on the reference of the relative value between the used game value and the acquired game value in the non-advantageous state of the gaming machine to the terminal device. It becomes.

また、手段18に係る発明として、
手段15〜17のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記基準相対情報を外部から受信可能な基準相対情報受信手段(無線通信部660等)をさらに備えることを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、基準相対情報を簡易な方法で取得することが可能となる。
Further, as an invention according to means 18,
The management device according to any one of means 15 to 17.
A management device may be configured that further includes a reference relative information receiving means (wireless communication unit 660 or the like) capable of receiving the reference relative information from the outside.
According to this, it becomes possible to acquire the reference relative information by a simple method.

また、手段19に係る発明として、
手段18に記載した管理装置であって、
前記基準相対情報受信手段は、前記端末装置から前記基準相対情報を受信する(図53の第2払出情報管理処理のV1等)ことを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、店舗の従業員が端末装置を操作して基準相対情報を管理装置に送信させることが可能となる。
Further, as an invention according to means 19,
The management device according to means 18.
The reference relative information receiving means may configure a management device characterized in that the reference relative information is received from the terminal device (V1 or the like of the second payout information management process of FIG. 53).
According to this, the employee of the store can operate the terminal device to transmit the reference relative information to the management device.

また、手段20に係る発明として、
手段15〜19のいずれか1つに記載した管理装置であって、
他の遊技店の調査情報を前記端末装置から受信可能(図43の頭取り情報管理処理のN5等)な調査情報受信手段(無線通信部660等)をさらに備えることを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、他の遊技店の調査情報を端末装置から取得して管理することが可能となる。
Further, as an invention relating to the means 20,
The management device according to any one of means 15 to 19.
A management device characterized by further including a survey information receiving means (wireless communication unit 660, etc.) capable of receiving survey information of another game store from the terminal device (N5, etc. of the heading information management process in FIG. 43). It may be configured.
According to this, it becomes possible to acquire and manage the survey information of other game stores from the terminal device.

また、手段21に係る発明として、
手段20に記載した管理装置であって、
前記調査情報受信手段は、他の遊技店に設置される遊技機での遊技情報を前記端末装置から受信することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、他の遊技店に設置される遊技機で遊技を行うことで得られた遊技情報を端末装置から取得して管理することが可能となる。
Further, as an invention relating to the means 21,
The management device described in means 20.
The survey information receiving means may configure a management device characterized by receiving game information from a gaming machine installed in another game store from the terminal device.
According to this, it becomes possible to acquire and manage the game information obtained by playing a game with a game machine installed in another game store from a terminal device.

手段22に係る発明は、
遊技機(パチンコ遊技機1等)が設置される遊技店用の端末装置(携帯端末2000等)と、遊技機に関する情報を管理する管理装置(ホールコンピュータ600等)とを備える遊技用システム(第1遊技用システム1000A、第2遊技用システム1000B等)であって、
前記管理装置は、
遊技機において非有利状態中(非大当り中等)に遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値(アウト数等)と遊技者が非有利状態中(非大当り中等)に獲得した遊技価値である獲得遊技価値(払出数等)との相対値(払出率等)の基準に関する情報である基準相対情報(払出率基準範囲、払出率基準値等)と、遊技機での前記相対値の実測値である実測相対値(払出率実測値等)と、に基づく特定情報(払出情報等)を前記端末装置に送信可能な送信手段(払出情報管理処理部613、無線通信部660等)と、
前記基準相対情報を入力可能な入力手段と、
前記基準相対情報を前記端末装置または前記端末装置とは異なる外部機器から受信可能な受信手段と、
を備え、
前記端末装置は、前記送信手段から送信される特定情報を遊技機の識別情報(遊技機ID、台番号、機種名等)と対応付けて表示可能な表示手段(表示部2300等)を備え、
前記表示手段は、遊技機に対応して遊技価値に関する情報を表示可能であり、その遊技機が、前記相対値に関する値が表示可能な表示モニタを搭載している場合、前記表示モニタが搭載されている旨を表示可能である、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技機の非有利状態中における使用遊技価値と獲得遊技価値との相対値の基準に関する基準相対情報と実測相対値とに基づく特定情報を遊技機の識別情報と対応付けて遊技店用の端末装置で確認することが可能となる。その結果、遊技機において設計値通りの払出率となっているか否かを判断することが可能となる。
The invention according to means 22
A gaming system (No. 1) equipped with a terminal device (portable terminal 2000, etc.) for a game store in which a gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) is installed and a management device (hall computer 600, etc.) for managing information about the gaming machine. 1 game system 1000A, 2 game system 1000B, etc.)
The management device is
The game value used (number of outs, etc.), which is the game value used by the player during the non-advantageous state (non-big hit, etc.) in the gaming machine, and the game value acquired by the player during the non-advantageous state (non-big hit, etc.). Standard relative information (payout rate standard range, payout rate standard value, etc.), which is information related to the standard of relative value (payout rate, etc.) with the acquired game value (number of payouts, etc.), and the measured value of the relative value on the gaming machine. A transmission means (payout information management processing unit 613, wireless communication unit 660, etc.) capable of transmitting specific information (payout information, etc.) based on the actual measurement relative value (payout rate actual measurement value, etc.)
An input means capable of inputting the reference relative information and
A receiving means capable of receiving the reference relative information from the terminal device or an external device different from the terminal device, and
With
The terminal device includes display means (display unit 2300, etc.) capable of displaying specific information transmitted from the transmission means in association with game machine identification information (game machine ID, machine number, model name, etc.).
Wherein the display means can display information about the game value corresponding to the gaming machine, the gaming machine, if the value related to the relative value that is equipped with a display monitor capable of displaying, the display monitor is mounted It is possible to display that it is done,
It is a game system characterized by this.
According to this, the game is associated with the identification information of the gaming machine by associating the specific information based on the reference relative information and the actually measured relative value regarding the standard of the relative value between the used gaming value and the acquired gaming value in the non-advantageous state of the gaming machine. It will be possible to check with the terminal device for the store. As a result, it becomes possible to determine whether or not the payout rate is as designed in the gaming machine.

また、手段23に係る発明として、
手段22に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記遊技機から出力される情報に基づいて、前記実測相対値を算出可能(図37の管理処理のA19等)な算出手段(処理部610等)をさらに備え、
前記送信手段は、前記基準相対情報と、前記算出手段によって算出された実測相対値と、に基づく前記特定情報を前記端末装置に送信することを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、管理装置側で実測相対値を算出した上で、特定情報を端末装置に送信することができる。
Further, as an invention relating to the means 23,
The gaming system described in means 22.
The management device further includes a calculation means (processing unit 610, etc.) capable of calculating the actually measured relative value (A19, etc. of the management process in FIG. 37) based on the information output from the gaming machine.
The transmission means may constitute a gaming system characterized in that the specific information based on the reference relative information and the actually measured relative value calculated by the calculation means is transmitted to the terminal device.
According to this, the specific information can be transmitted to the terminal device after the actual measurement relative value is calculated on the management device side.

また、手段24に係る発明として、
手段22又は23に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記基準相対情報と前記実測相対値とに基づく演算(払出率誤差の演算等)を実行可能(図37の管理処理のA19等)な演算手段(処理部610等)をさらに備え、
前記送信手段は、前記演算手段の演算結果に関する情報を前記特定情報として前記端末装置に送信することを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、管理装置側で基準相対情報と実測相対値とに基づく演算を行った上で、その演算結果に関する情報を特定情報として端末装置に送信することができる。
Further, as an invention relating to the means 24,
The gaming system described in means 22 or 23.
The management device further provides a calculation means (processing unit 610, etc.) capable of executing a calculation (calculation of payout rate error, etc.) based on the reference relative information and the measured relative value (A19, etc. of the management process of FIG. 37). Prepare,
The transmission means may configure a gaming system characterized in that information regarding the calculation result of the calculation means is transmitted to the terminal device as the specific information.
According to this, after performing the calculation based on the reference relative information and the actually measured relative value on the management device side, the information regarding the calculation result can be transmitted to the terminal device as specific information.

また、手段25に係る発明として、
手段22〜24のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記基準相対情報を外部から受信可能(図53の第2払出情報管理処理のV1等)な基準相対情報受信手段(無線通信部660等)をさらに備え、
前記送信手段は、前記基準相対情報受信手段が受信した基準相対情報と前記実測相対値とに基づく前記特定情報を前記端末装置に送信する(図53の第2払出情報管理処理のR3等)ことを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、管理装置が基準相対情報を簡易な方法で取得することが可能となる。
Further, as an invention relating to the means 25,
The gaming system described in any one of means 22 to 24.
The management device further includes a reference relative information receiving means (wireless communication unit 660, etc.) capable of receiving the reference relative information from the outside (V1 or the like of the second payout information management process of FIG. 53).
The transmission means transmits the specific information based on the reference relative information received by the reference relative information receiving means and the actually measured relative value to the terminal device (R3 or the like in the second payout information management process of FIG. 53). A gaming system characterized by the above may be configured.
According to this, the management device can acquire the reference relative information by a simple method.

また、手段26に係る発明として、
手段25に記載した遊技用システムであって、
前記端末装置は、
前記基準相対情報を受付可能(図53の第2払出情報端末処理のU1等)な基準相対情報受付手段(操作部2200、タッチパネル2250、払出情報端末処理部2113等)と、
前記基準相対情報受付手段が受け付けた基準相対情報を前記管理装置に送信可能(図53の第2払出情報端末処理のU7等)な基準相対情報送信手段(払出情報端末処理部2113、無線通信部2600等)と、
をさらに備え、
前記基準相対情報受信手段は、前記基準相対情報送信手段から送信される基準相対情報を受信することを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、端末装置で受け付けた基準相対情報を、管理装置が端末装置から取得して管理することが可能となる。
Further, as an invention according to means 26,
The gaming system described in means 25.
The terminal device is
The reference relative information receiving means (operation unit 2200, touch panel 2250, payout information terminal processing unit 2113, etc.) capable of receiving the reference relative information (U1 of the second payout information terminal processing in FIG. 53, etc.) and
The reference relative information transmitting means (payout information terminal processing unit 2113, wireless communication unit) capable of transmitting the reference relative information received by the reference relative information receiving means to the management device (such as U7 of the second payout information terminal processing in FIG. 53). 2600 etc.) and
With more
The reference relative information receiving means may configure a gaming system characterized by receiving reference relative information transmitted from the reference relative information transmitting means.
According to this, the management device can acquire and manage the reference relative information received by the terminal device from the terminal device.

また、手段27に係る発明として、
手段22〜26のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記端末装置は、
他の遊技店の調査情報を受付可能(図43の頭取り情報端末処理のM11等)な調査情報受付手段(操作部2200、タッチパネル2250、頭取り情報端末処理部2115等)と、
前記調査情報受付手段が受け付けた調査情報を前記管理装置に送信可能(図43の頭取り情報端末処理のM17等)な調査情報送信手段(頭取り情報端末処理部2115、無線通信部2600等)と、
をさらに備え、
前記管理装置は、前記調査情報送信手段から送信される調査情報を受信可能な調査情報受信手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、端末装置で受け付けた他の遊技店の調査情報を、管理装置が端末装置から取得して管理することが可能となる。
Further, as an invention relating to the means 27,
The gaming system described in any one of means 22 to 26.
The terminal device is
Survey information receiving means (operation unit 2200, touch panel 2250, heading information terminal processing unit 2115, etc.) capable of accepting survey information of other game stores (M11, etc. of heading information terminal processing in FIG. 43),
The survey information transmitting means (heading information terminal processing unit 2115, wireless communication unit 2600, etc.) capable of transmitting the survey information received by the survey information receiving means to the management device (M17, etc. of the heading information terminal processing in FIG. 43). When,
With more
The management device may further constitute a game system including a survey information receiving means capable of receiving the survey information transmitted from the survey information transmitting means.
According to this, the management device can acquire and manage the survey information of other game stores received by the terminal device from the terminal device.

また、手段28に係る発明として、
手段27に記載した遊技用システムであって、
前記調査情報受付手段は、他の遊技店に設置される遊技機での遊技情報(頭取り情報データ2970:遊技情報データ等)を前記調査情報として受け付け、
前記調査情報送信手段は、前記遊技情報を前記管理装置に送信し、
前記調査情報受付手段は、前記調査情報送信手段から送信される遊技情報を受信することを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、端末装置で受け付けた他の遊技店に設置される遊技機で遊技を行うことで得られた遊技情報を、管理装置が端末装置から取得して管理することが可能となる。
Further, as an invention relating to the means 28,
The gaming system described in means 27.
The survey information receiving means receives game information (heading information data 2970: game information data, etc.) from a gaming machine installed in another game store as the survey information.
The survey information transmitting means transmits the game information to the management device, and the search information transmitting means transmits the game information to the management device.
The survey information receiving means may configure a game system characterized by receiving game information transmitted from the survey information transmitting means.
According to this, the management device can acquire and manage the game information obtained by playing the game with the game machines installed in other game stores received by the terminal device.

手段29に係る発明は、
遊技機(パチンコ遊技機1等)が設置される遊技店用の端末装置であって情報を表示可能な端末装置(携帯端末2000等)を、
遊技機において非有利状態中(非大当り中等)に遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値(アウト数等)と遊技者が非有利状態中(非大当り中等)に獲得した遊技価値である獲得遊技価値(払出数等)との相対値(払出率等)の基準に関する情報である基準相対情報(払出率基準範囲、払出率基準値等)と、遊技機での前記相対値の実測値である実測相対値(払出率実測値等)と、に基づく情報であって、遊技機に関する情報を管理する管理装置(ホールコンピュータ600等)から送信される特定情報(払出情報等)を遊技機の識別情報(遊技機ID、台番号、機種名等)と対応付けて表示させる表示制御手段(払出情報端末処理部2113等)として機能させることを特徴とするプログラム(アプリプログラム2910等)である。
これによれば、遊技機の非有利状態中における使用遊技価値と獲得遊技価値との相対値の基準に関する基準相対情報と実測相対値とに基づく特定情報を遊技機の識別情報と対応付けて端末装置において確認できるようにすることができる。その結果、遊技機において設計値通りの払出率となっているか否かを判断することが可能となる。
The invention according to means 29
A terminal device (mobile terminal 2000, etc.) that is a terminal device for a game store in which a game machine (pachinko game machine 1 etc.) is installed and can display information.
The game value used (number of outs, etc.), which is the game value used by the player during the non-advantageous state (non-big hit, etc.) in the gaming machine, and the game value acquired by the player during the non-advantageous state (non-big hit, etc.). Standard relative information (payout rate standard range, payout rate standard value, etc.), which is information related to the standard of relative value (payout rate, etc.) with the acquired game value (number of payouts, etc.), and the measured value of the relative value on the gaming machine. Specific information (payout information, etc.) transmitted from a management device (hall computer 600, etc.) that manages information about the gaming machine, which is information based on the actual measurement relative value (payout rate actual measurement value, etc.) It is a program (app program 2910, etc.) characterized in that it functions as a display control means (payout information terminal processing unit 2113, etc.) that is displayed in association with the identification information (game machine ID, machine number, model name, etc.). ..
According to this, the terminal associates the specific information based on the reference relative information and the actually measured relative value regarding the standard of the relative value between the used game value and the acquired game value in the non-advantageous state of the gaming machine with the identification information of the gaming machine. It can be confirmed in the device. As a result, it becomes possible to determine whether or not the payout rate is as designed in the gaming machine.

また、手段30に係る発明として、
手段29に記載したプログラムであって、
前記表示制御手段を、前記基準相対情報と前記実測相対値とに基づく演算結果に関する情報(払出率誤差等)を前記特定情報として表示(図50の払出情報表示画面等)させるように機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、遊技機の非有利状態中における使用遊技価値と獲得遊技価値との相対値の基準に関する基準相対情報と実測相対値とに基づく演算結果に関する情報を端末装置において確認できるようにすることができる。
Further, as an invention relating to the means 30,
The program described in means 29.
The display control means is made to function so as to display information (payout rate error, etc.) related to a calculation result based on the reference relative information and the actually measured relative value as the specific information (payout information display screen, etc. in FIG. 50). You may configure a program characterized by.
According to this, it is possible to confirm on the terminal device the information on the calculation result based on the reference relative information and the measured relative value regarding the reference of the relative value between the used game value and the acquired game value in the non-advantageous state of the gaming machine. be able to.

また、手段31に係る発明として、
手段29又は30に記載したプログラムであって、
前記表示制御手段を、前記基準相対情報と前記実測相対値とに基づく前記実測相対値の適否に関する情報(払出率適否情報等)を前記特定情報として表示(図49(2)、(3)、図50の払出情報表示画面等)させるように機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、遊技機の非有利状態中における実測相対値が適正であるか否かを端末装置において確認できるようにすることができる。
Further, as an invention according to means 31,
The program described in means 29 or 30.
The display control means displays information (payout rate suitability information, etc.) regarding the suitability of the measured relative value based on the reference relative information and the measured relative value as the specific information (FIGS. 49 (2), (3), A program may be configured to function so as to (such as the payout information display screen of FIG. 50).
According to this, it is possible to confirm on the terminal device whether or not the measured relative value in the non-advantageous state of the gaming machine is appropriate.

また、手段32に係る発明として、
手段29〜31のいずれか1つに記載したプログラムであって、
前記表示制御手段を、前記遊技店に設置される複数の遊技機についての前記特定情報を、各々の遊技機の識別情報と対応付けて一覧表示(例えば、図49及び図50の払出情報表示画面等)させるように機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、遊技店に設置される複数の遊技機について設計値通りの払出率となっているか否かを容易に判断することが可能となる。
Further, as an invention relating to the means 32,
The program described in any one of means 29 to 31.
The display control means displays a list of the specific information about a plurality of gaming machines installed in the gaming store in association with the identification information of each gaming machine (for example, the payout information display screens of FIGS. 49 and 50). Etc.), you may configure a program characterized by making it function.
According to this, it is possible to easily determine whether or not the payout rate is as designed for a plurality of gaming machines installed in the gaming store.

また、手段33に係る発明として、
手段29〜32のいずれか1つに記載したプログラムであって、
前記表示制御手段を、前記基準相対情報と前記実測相対値とに応じて表示態様を変化させて前記特定情報を表示(払出率が不適正と判定された表示部分を色分け表示:図49(3)の払出情報表示画面、図50の払出情報表示画面等、払出率が不適正と判定された遊技機の識別情報を色分け表示等、図51(2)のアラート表示画面等)させるように機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、特定情報の表示態様によって実測相対値と基準相対情報との乖離度合いを把握することが可能となる。
Further, as an invention according to means 33,
The program described in any one of means 29 to 32.
The display control means displays the specific information by changing the display mode according to the reference relative information and the actually measured relative value (display portion determined to have an inappropriate payout rate is displayed in different colors: FIG. 49 (3). ), The payout information display screen of FIG. 50, etc., the identification information of the gaming machine determined to have an inappropriate payout rate is displayed in different colors, the alert display screen of FIG. 51 (2), etc.) You may configure a program characterized by making it.
According to this, it is possible to grasp the degree of deviation between the actually measured relative value and the reference relative information depending on the display mode of the specific information.

また、手段34に係る発明として、
手段29〜33のいずれか1つに記載したプログラムであって、
前記遊技機は、前記相対値に関連する指標値(連比、役比等)を表示可能な表示器(表示モニタ29等)を内蔵する遊技機であり、
前記表示制御手段を、前記表示器を確認するための方法(図52のモニタガイド表示画面等)を表示させる(図42の払出情報端末処理のQ17等)ように機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、遊技機に内蔵される表示器をどのように確認すればよいかを把握できるようにすることが可能となる。
Further, as an invention according to means 34,
The program described in any one of means 29 to 33.
The gaming machine is a gaming machine having a built-in display (display monitor 29, etc.) capable of displaying index values (combined ratio, combination ratio, etc.) related to the relative value.
A program characterized in that the display control means functions to display a method for confirming the display (such as the monitor guide display screen of FIG. 52) (such as Q17 of the payout information terminal process of FIG. 42). May be configured.
According to this, it becomes possible to grasp how to check the display built in the gaming machine.

また、手段35に係る発明として、
手段29〜34のいずれか1つに記載したプログラムであって、
前記表示制御手段を、前記遊技機の外部出力に関する情報(遊技機が備える外部出力端子の番号(端子番号)や色(端子色)、それぞれの出力端子から出力される信号の種類や情報の内容、結線等の情報)を表示させるように機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、遊技機の外部出力に関する情報を把握できるようにすることが可能となる。
Further, as an invention relating to the means 35,
The program described in any one of means 29 to 34.
Information regarding the external output of the gaming machine (the number (terminal number) and color (terminal color) of the external output terminal of the gaming machine, the type of signal output from each output terminal, and the content of the information) of the display control means. , Information such as connection) may be configured to function to be displayed.
According to this, it becomes possible to grasp the information regarding the external output of the gaming machine.

また、手段36に係る発明として、
手段35に記載したプログラムであって、
前記遊技機には、当該遊技機と通信可能な遊技用装置(データ表示装置1200、カードユニット300等)が対応して設けられ、
前記表示制御手段を、前記遊技機から対応する遊技用装置への外部出力に関する情報を表示させるように機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、遊技機から対応する遊技用装置への外部出力に関する情報を把握できるようにすることができる。
Further, as an invention relating to the means 36,
The program described in means 35.
The gaming machine is provided with a gaming device (data display device 1200, card unit 300, etc.) capable of communicating with the gaming machine.
A program may be configured such that the display control means functions to display information regarding an external output from the gaming machine to a corresponding gaming device.
According to this, it is possible to grasp the information regarding the external output from the gaming machine to the corresponding gaming device.

また、手段37に係る発明として、
手段29〜36のいずれか1つに記載したプログラムであって、
前記端末装置を、前記実測相対値が前記基準相対情報に基づき定められる適正条件(払出率実測値が払出率基準範囲外等)を満たさない場合に、特定報知(図51のアラート表示画面等)を行う(図42の払出情報端末処理のQ13等)報知制御手段(払出情報端末処理部2113等)としてさらに機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、相対値が適正ではない可能性のある遊技機を把握できるようにすることが可能となる。
Further, as an invention according to means 37,
The program described in any one of means 29 to 36.
When the measured relative value of the terminal device does not satisfy an appropriate condition (the measured value of the payout rate is outside the reference range of the payout rate, etc.) determined based on the reference relative information, a specific notification (alert display screen, etc. in FIG. 51) is provided. (Q13, etc. of the payout information terminal processing in FIG. 42) The program may be configured to further function as a notification control means (payout information terminal processing unit 2113, etc.).
According to this, it becomes possible to grasp a gaming machine whose relative value may not be appropriate.

また、手段38に係る発明として、
手段29〜37のいずれか1つに記載したプログラムであって、
前記端末装置を、
前記基準相対情報を受付可能(図53の第2払出情報端末処理のU1等)な基準相対情報受付手段(操作部2200、タッチパネル2250、払出情報端末処理部2113等)、
前記基準相対情報受付手段が受け付けた基準相対情報を前記管理装置に送信させる(図53の第2払出情報端末処理のU7等)基準相対情報送信制御手段(払出情報端末処理部2113等)、
としてさらに機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、遊技店の従業員が基準相対情報を端末装置に入力した上で管理装置に送信させることが可能となる。
Further, as an invention according to means 38,
The program described in any one of means 29 to 37.
The terminal device
Reference relative information receiving means (operation unit 2200, touch panel 2250, payout information terminal processing unit 2113, etc.) capable of receiving the reference relative information (U1 of the second payout information terminal processing in FIG. 53, etc.).
The reference relative information transmission control means (payout information terminal processing unit 2113, etc.), which causes the management device to transmit the reference relative information received by the reference relative information receiving means (U7, etc. of the second payout information terminal processing in FIG. 53).
You may configure a program characterized by further functioning as.
According to this, the employee of the game store can input the reference relative information into the terminal device and then transmit it to the management device.

また、手段39に係る発明として、
手段29〜38のいずれか1つに記載したプログラムであって、
前記端末装置を、
他の遊技店の調査情報を受付可能(図43の頭取り情報端末処理のM11等)な調査情報受付手段(操作部2200、タッチパネル2250、頭取り情報端末処理部2115等)、
前記調査情報受付手段が受け付けた調査情報を前記管理装置に送信させる(図43の頭取り情報端末処理のM17等)調査情報送信制御手段(頭取り情報端末処理部2115等)、
としてさらに機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、遊技店の従業員が他の遊技店に出向いて調査を行うことで得られた情報を端末装置で入力した上で管理装置に送信させることが可能となる。
Further, as an invention according to means 39,
The program described in any one of means 29 to 38.
The terminal device
Survey information receiving means (operation unit 2200, touch panel 2250, heading information terminal processing unit 2115, etc.) capable of accepting survey information of other amusement stores (M11 of heading information terminal processing in FIG. 43, etc.),
The survey information transmission control means (heading information terminal processing unit 2115, etc.) that causes the management device to transmit the survey information received by the survey information receiving means (M17, etc. of the heading information terminal processing in FIG. 43).
You may configure a program characterized by further functioning as.
According to this, it is possible for an employee of a game store to go to another game store to conduct a survey, input the information obtained by the terminal device, and then transmit the information to the management device.

また、手段40に係る発明として、
手段39に記載したプログラムであって、
前記調査情報受付手段を、他の遊技店に設置される遊技機(頭取り情報データ2970:遊技情報データ)での遊技情報を前記調査情報として受け付けるように機能させ、
前記調査情報送信制御手段を、前記遊技情報を前記管理装置に送信させるように機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、他の遊技店に設置される遊技機で遊技を行うことで得られた遊技情報を端末装置で入力した上で管理装置に送信させることが可能となる。
Further, as an invention relating to the means 40,
The program described in means 39.
The survey information receiving means is made to function so as to receive game information in a game machine (heading information data 2970: game information data) installed in another game store as the survey information.
A program may be configured in which the investigation information transmission control means is made to function so as to transmit the game information to the management device.
According to this, it is possible to input the game information obtained by playing a game with a game machine installed in another game store on the terminal device and then transmit it to the management device.

また、手段41に係る発明として、
手段29〜40のいずれか1つに記載したプログラムであって、
前記端末装置を、前記遊技機で遊技する遊技者に対して特定のサービスを提供するタイミングが到来したか否かを判定可能(図44のサービス端末処理のS1、S11等)なタイミング判定手段(サービス端末処理部2117等)としてさらに機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者に対して特定のサービスを提供するタイミングが到来したか否かを判定することが可能となり、サービス提供の利便性を向上させることができる。
Further, as an invention relating to the means 41,
The program described in any one of means 29 to 40.
Timing determination means (S1, S11, etc. of the service terminal process of FIG. 44) capable of determining whether or not the timing for providing a specific service to the player playing the terminal device with the gaming machine has arrived. You may configure a program characterized by further functioning as a service terminal processing unit 2117 etc.).
According to this, it becomes possible to determine whether or not it is time to provide a specific service to a player who plays with a gaming machine, and it is possible to improve the convenience of providing the service.

また、手段42に係る発明として、
手段41に記載したプログラムであって、
前記表示制御手段を、前記タイミング判定手段の判定結果に基づく情報を表示させる(図44のサービス端末処理のS9、S17等)ように機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者に対して特定のサービスを提供するタイミングが到来したか否かを端末装置で確認することが可能となる。
Further, as an invention relating to the means 42,
The program described in means 41.
A program may be configured such that the display control means functions to display information based on the determination result of the timing determination means (S9, S17, etc. of the service terminal process of FIG. 44).
According to this, it is possible to confirm on the terminal device whether or not the timing of providing a specific service to the player playing the game machine has arrived.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional structure of a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. (A)は、主基板を簡略化した正面図、(B)は、表示モニタの表示内容 を説明する説明図である。(A) is a simplified front view of the main board, and (B) is an explanatory view for explaining the display contents of the display monitor. 主基板のRAMにおける記憶領域の一部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a part of the storage area in the RAM of a main board. 主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。It is a figure which showed the memory map of the CPU in the main board. 主基板RAMの記憶領域に対応するRAM領域を示した図である。It is a figure which showed the RAM area corresponding to the storage area of the main board RAM. (A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチ ャート、(B−1)〜(B−5)は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図 である。(A) is a time chart showing the display time of the item displayed on the accessory ratio display device, and (B-1) to (B-5) are explanatory diagrams for explaining changes in the display contents of the display monitor. .. リングバッファの記憶領域に記憶されたデータの移動を説明する説明図で ある。It is explanatory drawing explaining the movement of the data stored in the storage area of a ring buffer. 連比・役比関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the connection ratio / combination ratio related processing. 連比・役比表示制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the connection ratio / combination ratio display control processing. 総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数のカウンタの例を示す説明 図である。It is explanatory drawing which shows the example of the counter of the total number of acquired balls, the number of characters acquired by a character, and the number of balls acquired by a continuous character. (A)〜(D)は、主基板の変形例を簡略した正面図である。(A) to (D) are front views which simplified the modification of the main board. 第1遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system structure of the 1st game system. 第1遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of a signal and information in the 1st game system. 遊技機の外端出力の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outer end output of a gaming machine. 台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional structure of the inter-unit counting unit. ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional structure of a hall computer. 表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the display content setting table. 指標値の説明図である。It is explanatory drawing of the index value. 基準指標値の説明図である。It is explanatory drawing of a reference index value. 表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the display mode setting table. 表示画面別データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the data for each display screen. 特別表示別データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the data by special display. 特別表示設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the table for special display setting. 払出率適否情報表示設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the table for setting payout rate suitability information display. 機種情報設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the model information setting table. 装置対応関係テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the device correspondence table. 払出情報管理データベースのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the payout information management database. 頭取り情報管理データベースのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the heading information management database. 表示装置設定用データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the display device setting data. 玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional structure of a ball management computer. データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the appearance configuration of a data display device. データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional structure of a data display device. 払出率集計データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the payout rate aggregate data. 携帯端末の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional structure of a mobile terminal. 管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of management process. データ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of data display device processing. 払出率実測値算出処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the payout rate actual measurement value calculation process. 表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a display process. 払出率適否情報表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the payout rate suitability information display control processing. 払出情報端末処理及び払出情報管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of payout information terminal processing and payout information management processing. 頭取り情報端末処理及び頭取り情報管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the heading information terminal processing and the heading information management processing. サービス端末処理及びサービス管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a service terminal process and a service management process. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display device. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display device. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display device. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display device. 携帯端末の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a mobile terminal. 携帯端末の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a mobile terminal. 携帯端末の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a mobile terminal. 携帯端末の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a mobile terminal. 第2払出情報端末処理及び第2払出情報管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the 2nd payout information terminal processing and the 2nd payout information management processing. 他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the appearance composition of another data display device. 他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the appearance composition of another data display device. 庇体の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the eaves body. 第2表示部の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the 2nd display part. 第2遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system structure of the 2nd game system. 第2遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of a signal and information in the 2nd game system. カードユニットの正面図である。It is a front view of a card unit. カードユニットの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional structure of a card unit. カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of card unit processing. カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the display part of a card unit. 遊技機が出力する信号の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the signal which a game machine outputs.

以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。 Hereinafter, an example of a preferred embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. However, the embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the embodiments described below.

[1.第1実施形態]
最初に、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
パチンコ遊技機において、一般入賞領域への遊技媒体の進入は、遊技媒体が進入することにより特別図柄の可変表示が実行される始動入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技への影響が低いものとなっている。また、特別図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときには遊技者にとって有利な有利状態に制御されるが、この有利状態において遊技媒体が進入可能となる特定入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技者の関心は低く、興趣を高めることが困難なものとなっている。このような事情により、一般入賞領域への遊技媒体の進入が実質的に困難となるように遊技場側で遊技釘がメンテナンスされてしまう場合がある。
[1. First Embodiment]
First, an embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, will be described.
In pachinko gaming machines, the entry of the game medium into the general winning area has an effect on the game as compared with the entry of the game medium into the starting winning area in which the variable display of the special symbol is executed when the game medium enters. Is low. Further, when the display result of the variable display of the special symbol becomes a specific display result, it is controlled to an advantageous state which is advantageous for the player, but in this advantageous state, the game medium enters the specific winning area where the game medium can enter. Compared to the approach, the interest of the player is low, and it is difficult to enhance the interest. Due to such circumstances, the game nails may be maintained on the game hall side so that it is substantially difficult for the game medium to enter the general winning area.

しかしながら遊技機メーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。そのため、本来であれば、遊技場側でも予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するような(試験を通過するような)遊技釘のメンテナンス状態とされていることが望ましく、そのためには、一般入賞領域への遊技媒体の進入について遊技者の関心を高め、遊技者に一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度を意識させる必要がある。 However, on the game machine maker side, it is usual to design the game board surface so that the game medium enters the general winning area (passes the test) at a predetermined frequency. Therefore, it is desirable that the game field side should be in a maintenance state of the game nails so that the game medium enters the general winning area (passes the test) at a predetermined frequency. It is necessary to raise the player's interest in the entry of the game medium into the general winning area and to make the player aware of the frequency of entry of the game medium into the general winning area.

そこで、このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。本実施形態に係る遊技機では、一般入賞領域を有する遊技機における遊技の興趣を高めることが可能となっている。以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。 Therefore, in a gaming machine having such a general winning area, there is room for further enhancing the interest when the game medium enters the general winning area. In the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to enhance the interest of the game in the gaming machine having a general winning area. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[1−1.パチンコ遊技機の構成]
図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機(以下、「遊技機1」という。)の正面図の一例であり、主要部材の配置レイアウトを示す。また、図2は、遊技機1の機能構成の一例を示すブロック図である。
[1-1. Configuration of pachinko game machines]
FIG. 1 is an example of a front view of the pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “game machine 1”) according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. Further, FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the gaming machine 1.

遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(メーター盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。また、遊技機1は、遊技機用枠3に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠3aを有する。 The gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board (meter board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the game board 2. Further, the gaming machine 1 has a glass door frame 3a formed in a frame shape provided on the gaming machine frame 3 so as to be openable and closable.

遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技領域10は、左遊技領域10Aと右遊技領域10Bからなる。遊技領域10は、遊技盤2において遊技球が通過可能な領域であり、遊技領域10の中央を基準として、左側が左遊技領域10A、右側が右遊技領域10Bとなっている。 The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched into the game area 10 from a predetermined ball launching device and is driven into the game area 10. Further, the game area 10 is composed of a left game area 10A and a right game area 10B. The game area 10 is an area through which the game ball can pass in the game board 2, and the left side is the left game area 10A and the right side is the right game area 10B with reference to the center of the game area 10.

遊技盤2の所定位置(同図に示す例では、遊技領域10の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう。)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。なお、特別図柄表示装置は1つであってもよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in the figure, on the right side of the game area 10). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and are identified in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special symbol"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", respectively. do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. Not limited. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". .. The number of special symbol display devices may be one.

遊技盤2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are supported. For example, in a decorative symbol display area that is a variable display unit divided into three, for example, a decorative symbol that is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified by each is variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。 As an example, in the display area of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special symbol game, "left" corresponds to the start of either the fluctuation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B. , "Middle", and "Right", each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R starts to change the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction). After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" on the image display device 5 are displayed. , The final decorative symbol (final stop symbol), which is the variable display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. As described above, in the display area of the image display device 5, a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure using the second special figure by the second special symbol display device 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. The derivation display of the display result means that the identification information such as the decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) to end the variable display.

画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 In the image display device 5, as display areas for each decorative pattern display area 5L, 5C, 5R, three areas may be provided so as to be bonded or separated, or to be bonded and separated. .. The display operation in the image display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the first special symbol display device 4A is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to execute the effect display in accordance with the variable display, and the second special symbol is executed. When the variable display of the second special figure is executed on the display device 4B, the image display device 5 executes the effect display along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどがある。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう。)となることに対応した飾り図柄(「突確」の文字から構成される図柄)や、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative symbols that are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters. There are numbers "1" to "8", English letters "A" to "H", eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters or symbols and a character image, and the like. Is composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure.) In addition to these eight types of decorative symbols, decorative symbols (designs composed of the characters "abrupt") and blank symbols that correspond to "sudden jackpots" (also referred to as "2R probability variable jackpots") and blank symbols (Symbols that do not constitute a jackpot combination) may be included. Each of the decorative symbols has a corresponding symbol number. The number of decorative patterns is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination and a losing combination can be configured.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 During the fluctuation of the decorative symbol, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", for example, the symbol numbers are sequentially changed from the smaller one to the larger one from the upper side to the lower side. A flowing scroll display is performed, and when the decorative symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the decorative symbol having the minimum symbol number (for example, "1") is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" decorative symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from the one with the larger symbol number to the one with the smaller symbol number, and the symbol is displayed. When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest number may be displayed subsequently.

画像表示装置5の表示画面における右下部には、飾り図柄と特別図柄および後述する普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリア5A,5Bが設けられている。本実施形態では、第1特図の可変表示に同期して第1特図用の第4図柄の可変表示が行われると共に、その可変表示の表示結果の導出表示が行われる第1特図用の第4図柄表示エリア5Aと、第2特図の可変表示に同期して第2特図用の第4図柄の可変表示が行われると共に、その可変表示の表示結果の導出表示が行われる第2特図用の第4図柄表示エリア5Bとが設けられている。 At the lower right of the display screen of the image display device 5, fourth symbol display areas 5A and 5B for displaying the fourth symbol following the decorative symbol, the special symbol, and the ordinary symbol described later are provided. In the present embodiment, the variable display of the fourth symbol for the first special figure is performed in synchronization with the variable display of the first special figure, and the display result of the variable display is derived and displayed for the first special figure. The fourth symbol display area 5A of the above and the fourth symbol for the second special symbol are variably displayed in synchronization with the variable display of the second special symbol, and the display result of the variable display is derived and displayed. A fourth symbol display area 5B for two special figures is provided.

本実施形態では、特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、飾り図柄の可変表示は、演出制御用CPU120側で変動パターン指定コマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、画像表示装置5を用いた演出を行う場合、例えば、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、画像表示装置5上の表示画面を見ていても、現在可変表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、本実施形態では、画像表示装置5の表示画面の一部でさらに第4図柄の可変表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在可変表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で可変表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In the present embodiment, the variable display of the decorative symbol is executed in synchronization with the variable display of the special symbol (however, to be precise, the variable display of the decorative symbol is a variable pattern designation command on the effect control CPU 120 side. It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the above.) When performing the effect using the image display device 5, for example, the effect including the variable display of the decorative pattern disappears from the screen for a moment. The mode of production has been diversified, such as being performed or a production in which a movable object shields all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen on the image display device 5, it may be difficult to recognize whether or not the variable display is currently being performed. Therefore, in the present embodiment, whether or not the state is currently in the variable display by confirming the state of the fourth symbol by further performing the variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the image display device 5. Is surely recognizable. It should be noted that the fourth symbol is always variably displayed by a constant operation and is not erased from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特図用の第4図柄と第2特図用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aと第2特図用の第4図柄表示エリア5Bとを、第4図柄表示エリアと総称することがある。 The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 5A and the 2nd special for the 1st special symbol. The fourth symbol display area 5B for drawing may be collectively referred to as the fourth symbol display area.

第4図柄の変動表示(可変表示)は、第4図柄表示エリア5A,5Bを所定の表示色(例えば、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aは白色、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bは黒色)で所定の時間間隔で点灯(表示)と消灯(非表示)とを繰り返す点滅状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の可変表示と、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aにおける第1特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の可変表示と、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bにおける第2特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 In the variable display (variable display) of the fourth symbol, the fourth symbol display areas 5A and 5B are displayed in predetermined display colors (for example, the fourth symbol display area 5A for the first special symbol is white, and the second special symbol is the second. 4 The symbol display area 5B is black), and is realized by continuing a blinking state in which lighting (display) and extinguishing (non-display) are repeated at predetermined time intervals. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 5A for the first special symbol are synchronized with each other. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 5B for the second special symbol are synchronized with each other. "Synchronization" means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same.

また、第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当り種別に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。このように、第1特図用の第4図柄の可変表示の表示結果は第4図柄表示エリア5Aに停止表示(導出表示)されることになる。 Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A, the fourth symbol display area 5A for the first special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, red) reminiscent of the jackpot. Will remain. The display color may be different depending on the jackpot type. Further, when the missed symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A, the fourth symbol display area 5A for the first special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, blue) reminiscent of the missed symbol. Will remain. In this way, the display result of the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is stopped and displayed (deriving display) in the fourth symbol display area 5A.

また、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当り種別に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第2特別図柄表示装置4Bにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。このように、第2特図用の第4図柄の可変表示の表示結果は第4図柄表示エリア5Bに停止表示(導出表示)されることになる。 Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 4B, the fourth symbol display area 5B for the second special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, red) reminiscent of the jackpot. Will remain. The display color may be different depending on the jackpot type. Further, when the missed symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 4B, the fourth symbol display area 5B for the second special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, blue) reminiscent of the missed symbol. Will remain. In this way, the display result of the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is stopped and displayed (derived display) in the fourth symbol display area 5B.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることや遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 A start winning memory display area 5H is arranged in the display area of the image display device 5. In the start winning prize storage display area 5H, a hold storage display is performed in which the number of hold of the variable display (the number of hold of the special figure) is identifiablely displayed. Here, the hold of the variable display occurs when the game ball enters the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B (starting winning). do. That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. It is said.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、非表示態様(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示態様となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、非表示態様となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示態様に戻る。 As an example, the start prize memory display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is first satisfied based on the occurrence of the start prize. There is. Then, when the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied based on the entry of the game ball into the first start winning opening, the display is hidden. One of the display parts in the mode (transparent color) (for example, the display part at the left end of the display parts in the non-display mode) is changed to blue display. In addition, when the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied based on the entry of the game ball into the second start winning opening, the display is hidden. One of the display parts in the mode is changed to a red display. After that, when either the start condition of the special figure game using the first special figure (first start condition) or the start condition of the special figure game using the second special figure (second start condition) is satisfied, for example. The display at the leftmost display portion is removed, and the display at each display portion is moved to the left by one. At this time, one of the display parts that have changed to the blue display or the red display (for example, the display part at the right end of the display parts whose display color has changed) returns to the non-display mode.

即ち、始動入賞が発生すると、始動入賞記憶表示エリア5Hには、当該始動入賞に基づいて実行される特図ゲームに対応した保留情報が新たに表示される表示制御が行われる。例えば、保留情報は、その保留情報に対応した特図ゲームの始動条件が成立した順序(上の例では開始条件が成立する順序でもある)に従って、左から順番に表示される。n個の保留情報が表示されているとき(n回分の特図ゲームが保留されているとき)に新たな始動入賞が発生すると、当該新たな始動入賞に対応して左からn+1番目の保留情報が新たに表示されることになる。そして、保留されている特図ゲームの開始条件が成立すると、当該特図ゲームに対応する左端の保留情報が消去されると共に、左からn番目(n≧2)の保留情報が1つずつ左にシフトされて、n−1番目に表示されることになる。 That is, when a start-up prize is generated, display control is performed in the start-up prize storage display area 5H to newly display the hold information corresponding to the special figure game executed based on the start-up prize. For example, the hold information is displayed in order from the left according to the order in which the start conditions of the special figure game corresponding to the hold information are satisfied (in the above example, it is also the order in which the start conditions are satisfied). If a new start prize is generated when n hold information is displayed (when n special figure games are held), the n + 1th hold information from the left corresponds to the new start prize. Will be newly displayed. Then, when the start condition of the reserved special figure game is satisfied, the leftmost reserved information corresponding to the special figure game is deleted, and the nth (n ≧ 2) reserved information from the left is left one by one. It will be shifted to n-1 and displayed at the n-1st position.

なお、特図ゲームの開始条件が成立する順序は、始動条件が発生した順序に限らず、第2特図に関する特図ゲームの開始条件が、第1特図に関する特図ゲームの開始条件よりも優先して成立する(所謂特図4優先変動とする)ようにしても良い。また、これとは逆に、第1特図に関する特図ゲームの開始条件が、第2特図に関する特図ゲームの開始条件よりも優先して成立する(所謂特図1優先変動とする)ようにしても良い。 The order in which the start conditions of the special figure game are satisfied is not limited to the order in which the start conditions occur, and the start condition of the special figure game related to the second special figure is higher than the start condition of the special figure game related to the first special figure. It may be established with priority (so-called special figure 4 priority change). On the contrary, the start condition of the special figure game related to the first special figure is established with priority over the start condition of the special figure game related to the second special figure (so-called special figure 1 priority change). You can do it.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。また、画像表示装置5の右側には、可動役物150が設けられている。 In the start winning prize storage display area 5H, the player or the like may be able to recognize the number of special figure reservations by displaying a number indicating the number of special figures reserved. A display for displaying the number of reserved special figures may be provided together with the start winning prize storage display area 5H or in place of the start winning prize storage display area 5H. For example, along with the start winning prize storage display area 5H, the first hold display 25A and the first hold display 25A and the first hold display 25A for identifiablely displaying the number of special figure hold storages on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 2 Hold display 25B is provided. The first hold indicator 25A identifiablely displays the first hold storage number as the number of effective start winning balls that have entered the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The second hold indicator 25B identifiablely displays the second hold storage number as the number of effective start winning balls that have entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B have, for example, the number (for example, 4) LEDs corresponding to the upper limit values (for example, "4") in each of the first hold storage number and the second hold storage number, respectively. Is configured to include. Further, a movable accessory 150 is provided on the right side of the image display device 5.

可動役物150は、星型の部材を動作させるためのモータやランプが内蔵されている。可動役物150は、大当りを予告する演出、例えば、後述する変動結果予告演出や先読み予告演出が実行されるときに動作(回転動作及び点灯)するようになっている。 The movable accessory 150 has a built-in motor and lamp for operating the star-shaped member. The movable accessory 150 is adapted to operate (rotate and light) when an effect of notifying a big hit, for example, a variation result advance notice effect or a look-ahead advance notice effect, which will be described later, is executed.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用となるソレノイド27によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物、所謂電チュー)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しないまたは進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed to a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position by a solenoid 27 for an ordinary electric accessory. (Ordinary electric accessory, so-called electric chew) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball does not enter or enters the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 27 for the ordinary electric accessory is in the off state. It becomes a difficult normal open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball enters the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 27 for the normal electric accessory is in the ON state. It becomes an easy expansion and opening state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, "4"). ) If the following, the first starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, "4"). ) If the following, the second starting condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用となるソレノイド28によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 28 for the large winning opening door, and forms a large winning opening that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. .. As an example, in the special variable winning ball device 7, the large winning opening door closes the large winning opening when the solenoid 28 for the large winning opening door is in the off state. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, the large winning opening door opens the large winning opening when the solenoid 28 for the large winning opening door is on. The game ball that has entered the large winning opening formed in the special variable winning ball device 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。 In this way, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special figure game started earlier is being executed, the game machine 1 is controlled to the jackpot game state, and so on. When the start condition for starting the game is not satisfied, the variable display is held. For example, when the first start condition is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first hold storage is stored. The number is incremented by 1, and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. Further, when the second start condition is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second hold storage is stored. The number is incremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first reserved memory number is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is started. When this is done, the second reserved memory number is decremented by 1. The added value of the first reserved storage number and the second reserved storage number may be the total reserved storage number or the special figure reserved storage number.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41A,41Bを通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary symbol (also called "ordinary diagram" or "ordinary diagram") is variably displayed (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game"). The ordinary symbol display 20 variably displays a plurality of types of ordinary symbols composed of, for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". The ordinary symbol display 20 is not limited to the one that variably displays numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-" as ordinary symbols, for example, "○" and "×". Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting the indicated decorative lamps (or LEDs) or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as "left", "middle", and "right" in a predetermined order. It may be a thing. A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gates 41A and 41B.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口50A〜50Dの4つの一般入賞領域が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, four general winning openings 50A to 50D that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. There is a winning area.

一般入賞口50A〜50Dは、遊技盤面より前方(遊技者側)に突設された球受部材により構成されている。球受部材は上方から流下してきた遊技球を開口部から受け入れるものであり、球受部材の開口部の水平方向の長さ(横幅)は、遊技球1個分の直径より大きいが遊技球2個分の直径よりは小さい。従って、2個以上の遊技球が水平方向に連なって球受部材の開口部を通過することがないようになっている。また、各一般入賞口50A〜50Dが設けられた各球受部材の間隔は、少なくとも遊技球1個以上が通過可能な間隔となっている。また、一般入賞口50A〜50Dの開口部の開閉を切り替えるための入賞球装置(例えば第2始動入賞口の開閉を切り替えるための普通可変入賞球装置6Bに相当する役物)は設けられておらず、常に開放状態となっている。また、一般入賞口50A〜50Dに遊技球が入賞しても、入賞に基づいて特図ゲームの可変表示の始動条件及び普図ゲームの可変表示の始動条件はいずれも成立しない。 The general winning openings 50A to 50D are composed of ball receiving members projecting forward (player side) from the game board surface. The ball receiving member receives the game ball flowing down from above through the opening, and the horizontal length (width) of the opening of the ball receiving member is larger than the diameter of one game ball, but the game ball 2 It is smaller than the diameter of the piece. Therefore, two or more game balls are not connected in the horizontal direction and pass through the opening of the ball receiving member. Further, the distance between the ball receiving members provided with the general winning openings 50A to 50D is such that at least one game ball can pass through. In addition, a winning ball device for switching the opening and closing of the openings of the general winning openings 50A to 50D (for example, an accessory corresponding to the ordinary variable winning ball device 6B for switching the opening and closing of the second starting winning opening) is provided. It is always open. Further, even if the game ball wins in the general winning openings 50A to 50D, neither the start condition of the variable display of the special figure game nor the start condition of the variable display of the normal figure game is satisfied based on the winning.

なお、本実施形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて予め定められた数の賞球が遊技者に特定価値として付与されるものであるが、これに限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したことに伴い、可変入賞球装置、例えば、第2始動入賞口の開閉制御を行うための普通可変入賞球装置6Bや大入賞口の開閉制御を行うための特別可変入賞球装置7を作動させて、第2始動入賞口や大入賞口に遊技球が入賞し易くすることを、一般入賞口に遊技球が入賞したことにより付与される特定価値としても良い。 In the present embodiment, a predetermined number of prize balls are given to the player as a specific value based on the game balls being won in the general prize opening, but the general prize is not limited to this. With the winning of the game ball in the mouth, a variable winning ball device, for example, a normal variable winning ball device 6B for controlling the opening and closing of the second starting winning opening and a special variable winning for controlling the opening and closing of the large winning opening. Activating the ball device 7 to facilitate the winning of the game ball in the second starting winning opening or the large winning opening may be set as the specific value given by the winning of the game ball in the general winning opening.

また、一般入賞口に応じて遊技者に付与される特定価値を異ならせるようにしても良く、例えば、第2一般入賞口50Bや第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合には5個の賞球が付与されるが、第1一般入賞口50Aや第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には10個の賞球が付与される(即ち異なる大きさの特定価値が付与される)ようにしても良い。また、第2一般入賞口50Bや第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合に付与される特定価値は所定数の賞球であるが、第1一般入賞口50Aや第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7を作動させる(即ち異なる種別の特定価値が付与される)ようにしても良い。 Further, the specific value given to the player may be different depending on the general winning opening. For example, when the game ball wins in the second general winning opening 50B or the third general winning opening 50C, 5 One prize ball is given, but when a game ball wins in the first general winning opening 50A or the fourth general winning opening 50D, ten prize balls are given (that is, specific values of different sizes are given. It may be granted). Further, the specific value given when a game ball wins in the second general winning opening 50B or the third general winning opening 50C is a predetermined number of winning balls, but the first general winning opening 50A or the fourth general winning opening 50A or the fourth general winning opening When the game ball wins the 50D, the normal variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 7 may be operated (that is, a specific value of a different type is given).

また、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて付与される特定価値に応じて異なる演出が実行されるようにしても良く、例えば、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球が付与される場合と、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて可変入賞球装置が動作する場合とで(即ち特定価値の種別が異なる場合に)、異なる演出が実行されるようにしても良い。また、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて10個の賞球が付与される場合と、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて5個の賞球が付与される場合とで(即ち特定価値の大きさが異なる場合に)、異なる演出が実行されるようにしても良い。 Further, different effects may be executed according to the specific value given according to the winning of the game ball to the general winning opening. For example, the winning ball may be executed according to the winning of the game ball to the general winning opening. Is given, and when the variable winning ball device operates according to the winning of the game ball to the general winning opening (that is, when the type of specific value is different), different effects are executed. Is also good. In addition, there are cases where 10 prize balls are given according to the winning of the game balls to the general winning opening, and cases where 5 prize balls are given according to the winning of the game balls to the general winning opening. (That is, when the magnitude of the specific value is different), different effects may be executed.

第1一般入賞口50A,第2一般入賞口50B,第3一般入賞口50C,第4一般入賞口50Dへの遊技球の入賞は、図2に示すように、それぞれに対応した第1一般入賞口スイッチ24A,第2一般入賞口スイッチ24B,第3一般入賞口スイッチ24C,第4一般入賞口スイッチ24Dにより検出される。第1一般入賞口スイッチ24A,第2一般入賞口スイッチ24B,第3一般入賞口スイッチ24C,第4一般入賞口スイッチ24Dにより遊技球が検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 As shown in FIG. 2, the winning of the game ball into the first general winning opening 50A, the second general winning opening 50B, the third general winning opening 50C, and the fourth general winning opening 50D is the first general winning opening corresponding to each. It is detected by the mouth switch 24A, the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D. When a game ball is detected by the first general winning opening switch 24A, the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D, a predetermined number (for example, 10) of game balls Is paid out as a prize ball.

このように、本実施形態では、4つの一般入賞口50A〜50Dのそれぞれに対応した入賞口スイッチが設けられていることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、一般入賞口に遊技球が入賞したことのみならず、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかも検出可能となっている。 As described above, in the present embodiment, since the winning opening switches corresponding to each of the four general winning openings 50A to 50D are provided, the game ball wins the general winning openings in the game control microcomputer 100. Not only that, it is also possible to detect which general winning opening the game ball has won.

なお、一般入賞口毎に異なる一般入賞口スイッチが設けられる構成に限らず、複数の一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチが設けられるようにしても良い。例えば、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに対して共通の一般入賞口スイッチ(左遊技領域10Aに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられ、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに対して共通の一般入賞口スイッチ(右遊技領域10Bに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしても良い。また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dの全ての一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチ(いずれかの一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしても良い。 The configuration is not limited to the configuration in which a different general winning opening switch is provided for each general winning opening, and a common general winning opening switch may be provided for a plurality of general winning openings. For example, a common general winning opening switch (a switch for detecting that a general winning opening provided in the left game area 10A has been won) is provided for the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B. , A common general winning opening switch (a switch for detecting that the general winning opening provided in the right game area 10B has been won) is provided for the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D. You can do it. In addition, a common general winning opening switch (a switch for detecting that one of the general winning openings has been won) is provided for all the general winning openings of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. You may be able to do it.

遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。アウト口に取り込まれた遊技球は、アウト口に連絡する球回収通路(図示せず)を経由して遊技島に回収される。各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1〜第4一般入賞口)に入賞した遊技球は、入賞球集合樋(図示せず)を通じて集められ、球回収通路を経由して遊技島に回収されるようになっている。球回収通路にはアウト球検出器(図示せず)が設けられている。結果として、アウト球検出器では、遊技領域10に打ち込まれた(いずれの入賞口にも入賞せずにアウト口に導かれた遊技球、及び、いずれかの入賞口に入賞して入賞球集合樋に集められた遊技球)すべての遊技球を検出する。アウト球検出器により遊技球が検出される毎に、検出信号が演出制御基板12に入力されることにより、演出制御用CPU120では、遊技領域10に打ち込まれた遊技球数、即ちアウト数を集計可能となっている。なお、アウト球検出器が、遊技球を検出する毎に値が1ずつ増加するカウンタを備える構成となっている場合には、カウンタの値が一定数(例えば10)増加する毎に、演出制御基板12にアウト数増加信号を出力するようにして、演出制御用CPU120側でアウト数を一定数単位(例えば10単位)で集計可能としても良い。 At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings. The game ball taken into the out port is collected on the game island via a ball collection passage (not shown) connecting to the out port. The game balls that have won each winning opening (1st starting winning opening, 2nd starting winning opening, large winning opening, 1st to 4th general winning opening) are collected through a winning ball set gutter (not shown) and are balls. It is designed to be collected on the game island via the collection passage. An out-ball detector (not shown) is provided in the ball collection passage. As a result, in the out ball detector, a game ball that is driven into the game area 10 (a game ball that is guided to the out opening without winning any winning opening, and a winning ball set that wins in any winning opening. (Game balls collected in the gutter) Detects all game balls. Every time a game ball is detected by the out ball detector, a detection signal is input to the effect control board 12, so that the effect control CPU 120 totals the number of game balls driven into the game area 10, that is, the number of outs. It is possible. If the out-ball detector is configured to include a counter whose value increases by 1 each time a game ball is detected, the effect control is performed every time the counter value increases by a certain number (for example, 10). The out number increase signal may be output to the board 12 so that the out number can be totaled in a fixed number unit (for example, 10 units) on the effect control CPU 120 side.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area. Decorative LEDs may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the game machine 1.

ガラス扉枠3aの下部表面には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿60が設けられている。例えば上皿60の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。 On the lower surface of the glass door frame 3a, there is an upper plate 60 that holds (stores) the game balls paid out as prize balls and the game balls rented out by a predetermined ball lending machine so that they can be supplied to the hitting ball launching device. It is provided. For example, at a predetermined position on the upper surface of the upper plate 60 on the front side, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is installed.

上皿60の右方には鍵穴61が設けられている。遊技場の店員は、この鍵穴61に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を開放状態とすることで、ヒンジ機構を利用して、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aを開閉させることが可能となる。遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aを前方に開いた状態とすることで、遊技盤(遊技釘及び入賞口を含むメーター盤)2のメンテナンス(例えば、玉詰まりの解消措置)や、後述するモード切替スイッチ31や表示切替スイッチ32の操作を行うことができる。 A keyhole 61 is provided on the right side of the upper plate 60. A clerk at the amusement park inserts a key into the keyhole 61 to open the locking device (not shown), and uses a hinge mechanism to open the glass door frame 3a with respect to the frame 3 for the amusement machine. It can be opened and closed. By opening the glass door frame 3a forward with respect to the gaming machine frame 3, maintenance of the gaming board (meter board including game nails and winning openings) 2 (for example, measures to eliminate ball clogging) and The mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32, which will be described later, can be operated.

上皿60の直下方には、上皿60に収容しきれない遊技球を貯留する下皿62が設けられ、上皿60の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)63が設けられている。例えば、打球操作ハンドル63は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 A lower plate 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper plate 60 is provided immediately below the upper plate 60, and a game ball as a game medium is directed toward the game area in the lower right of the upper plate 60. A ball striking operation handle (operation knob) 63 operated by a player or the like for firing is provided. For example, the hitting ball operation handle 63 adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The ball striking operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the ball striking device, or a touch ring (touch sensor).

操作ボタン30は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっている。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよいし、ジョイスティックのような押下操作及び傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、操作ボタン30の押下を検出する押下検出スイッチ(図示せず)及び操作ボタン(ジョグダイアル)30の回転方向及び回転量を検出するロータリーエンコーダ(図示せず)によって検出される。 The operation button 30 is a jog dial that can be pressed and can be rotated. The operation button 30 is not limited to a push operation or a rotation operation, and may be a touch operation or a pressing operation such as a touch panel, or a tilting operation such as a lever type switch. It may be operable, or it may be capable of pressing and tilting operations such as a joystick. Further, instead of the operation button 30, a sensor capable of detecting a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. That is, the operation button 30 may be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation action performed on the operation button 30 is a rotary encoder (not shown) for detecting the pressing of the operation button 30 and a rotary encoder (not shown) for detecting the rotation direction and the amount of rotation of the operation button (jog dial) 30. Detected by (not shown).

次に、遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
遊技機1では、左遊技領域10Aに設けられた第1通過ゲート41A,右遊技領域10Bに設けられた第2通過ゲート41Bを通過した遊技球が、第1通過ゲート41Aに対応した第1ゲートスイッチ21A,第2通過ゲート41Bに対応した第2ゲートスイッチ21Bによって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the game machine 1 will be schematically described.
In the game machine 1, the game ball that has passed through the first passing gate 41A provided in the left game area 10A and the second passing gate 41B provided in the right game area 10B is the first gate corresponding to the first passing gate 41A. After the normal symbol start condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20, such as detection by the second gate switch 21B corresponding to the switch 21A and the second passage gate 41B, is satisfied, for example. The normal symbol game by the normal symbol display 20 is started based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol such as the end of the previous normal symbol game is satisfied.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this normal symbol game, when a predetermined time, which is the normal symbol fluctuation time, elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed (derivated display). At this time, if a specific ordinary symbol (symbol per ordinary symbol) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the confirmed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "normal symbol loss". Become. In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "per normal figure", the expansion / opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is in the tilt position. However, normal opening control is performed to return to the vertical position after a predetermined time elapses.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。 In the special figure game by the first special symbol display device 4A, a game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the game is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state. In the special figure game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied, the game is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示されれば「ハズレ」となる。確定特別図柄としての特定の特別図柄(大当り図柄)は、大当りの種別に応じて異なるものであり、例えば、確変大当りと非確変大当りとで確定特別図柄は異なる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する特定状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the variable display of the special symbol is started and the predetermined time that becomes the special symbol fluctuation time elapses, the variable display result of the special symbol Derived display of the finalized special symbol (special symbol display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol (missing symbol) other than the jackpot symbol is stopped and displayed, it is "missing". ". The specific special symbol (big hit symbol) as the definite special symbol is different depending on the type of the jackpot. For example, the definite special symbol is different between the probable variable jackpot and the non-probable variable jackpot. After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", the game is controlled to a big hit game state as a specific state in which a round game (also simply referred to as a "round") advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンド遊技を終了させる。大当り遊技状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、例えば15回となる。なお、ラウンド遊技の実行回数の異なる複数種類の大当り種別を設けてもよい。 In the jackpot game state in which the jackpot symbol is controlled after the jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the opening / closing plate of the special variable winning ball device 7 is a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number as the first period. By opening the large winning opening in the period until (for example, 9) winning balls are generated, a round game is executed in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state which is advantageous for the player. NS. In this way, the opening / closing plate with the large winning opening open during the execution of the round game receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the large winning opening, thereby causing a special variable winning ball device. 7 is changed to a second state which is disadvantageous to the player, and one round game is completed. In the jackpot game state, the number of executions of the round game, which is the opening cycle of the jackpot, is, for example, 15 times. It should be noted that a plurality of types of jackpot types with different numbers of round game executions may be provided.

大当り遊技状態が終了した後には、遊技者にとって有利な有利状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御が実行される時短状態や、時間短縮制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態に制御される。 After the jackpot game state ends, as one of the advantageous states that is advantageous for the player, a time reduction control that shortens the variable display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game as compared with the normal state is used. It is controlled to a time saving state to be executed and a probability changing state in which probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time reduction control.

ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定状態や時短状態、確変状態とは異なる遊技状態としての通常状態であり、遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。これに対して、時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。また、確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは所定回数(例えば8回)の特図ゲームが実行されるまで継続する。 Here, the normal state is a normal state as a game state different from a specific state such as a big hit game state, a time saving state, or a probability change state, and is an initial setting state of the game machine 1 (for example, when a system reset is performed). As described above, the same control as in the state in which the initialization process is executed after the power is turned on is performed. On the other hand, the time saving state is when one of the conditions of the execution of the special figure game a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result being a "big hit" is satisfied first. Then, just finish. In addition, in the probabilistic state, in each special figure game and variable display of decorative symbols, the probability that the variable display result becomes a "big hit" and is further controlled to the big hit game state is higher than in the normal state and the time saving state. improves. Such a probability change state continues until the next variable display result becomes a "big hit" or a predetermined number of times (for example, eight times) of the special figure game is executed.

大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り(種別)は、確変大当りとも称される。大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されずに時短状態に制御される大当り(種別)は、非確変大当りとも称される。 A jackpot (type) that is controlled to a probabilistic state after the jackpot game state ends is also called a probabilistic jackpot. The jackpot (type) that is controlled to the time saving state without being controlled to the probability variation state after the jackpot game state ends is also called a non-probability variation jackpot.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。高開放制御が実行されている状態を高ベース状態、高開放制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。 In the probabilistic state or the time saving state, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the normal symbol is variable in each normal symbol game. Control to improve the probability that the display result will be "per normal", and control the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per normal". The second start condition is to make it easier for the game ball to enter the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to be longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of being established. In the probabilistic state or the time saving state, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening in the probabilistic state or the time saving state, which is advantageous for the player, is also called high opening control. By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded open state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes a "big hit" is shortened. Therefore, in the probabilistic state and the time saving state, the big hit game state is more likely to occur than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the gaming machine 1 is controlled to the probabilistic state or the time saving state. The state in which the high opening control is executed is also referred to as a high base state, and the state in which the high opening control is not executed is also referred to as a low base state.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is used. , Of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the variable display of the decorative symbol is started corresponding to the start of any special symbol game. Then, the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the fixed decorative symbol in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variable display state of the decorative pattern may become a predetermined reach state. Here, the reach state is a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (“reach variable symbol”). (Also referred to as) is a display state in which the fluctuation is continuous, or a display state in which all or part of the decorative symbols are fluctuating in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, some of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) are preliminarily used. When the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric characters of "7") that constitutes the specified jackpot combination is stopped and displayed, the remaining decorative symbol display area (for example, "medium" decoration) that has not yet been stopped is displayed. In the symbol display area 5C, etc.), the decorative symbol is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the decorative symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". It is a display state that fluctuates synchronously while forming all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。 In addition, in response to the reach state, the fluctuation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (directed image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed on the display screen of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back a moving image different from the decorative pattern, and changing the variable mode of the decorative pattern, a different production operation from before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation such as a character image display, a change in the display mode of the background image, a reproduction display of the moving image, and a change in the variation mode of the decorative pattern is called a reach effect display (or simply a reach effect). In the reach effect, not only the display operation on the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (blinking operation) on the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are brought into the reach state. It may be included that the operation mode is different from the previous operation mode. As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as "reach patterns") having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, in each reach mode, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability") is different. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. As an example, in the present embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are preset. Then, when the reach mode of super reach appears, the possibility that the variable display result becomes "big hit" (big hit reliability) is higher than that when the reach mode of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。本実施形態では、「擬似連」や「滑り」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be in the reach state, and the variable display result may be a "big hit". Depending on the variable display mode of the symbol, a variable display effect for notifying the player may be executed. In the present embodiment, variable display effects such as "pseudo-ream" and "slip" can be executed, and each effect operation is executed in response to the determination of the fluctuation pattern on the main board 11 side. Whether or not is decided.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decorative pattern, the decoration is different from the reach effect or the variable display effect such as "pseudo-ream" or "slip", for example, displaying an effect image such as a predetermined character image or a message image. Notify the player that the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state and that the variable display result may be a "big hit" due to an effect operation different from the variable display operation of the symbol. A notice effect for doing so may be executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When the special symbol that is the lost symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started, and is predetermined. The fixed decorative pattern that is a non-reach combination of is sometimes displayed as a stop. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a "non-reach" (also referred to as "reachless loss") variable display mode when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。 When the special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. Then, after the reach effect is executed or without the reach effect being executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined reach combination (also referred to as a reach loss combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss". The fixed decoration symbol that is a non-reach combination and the fixed decoration symbol that is a reach loss combination are also collectively referred to as a fixed decoration symbol that is a loss combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。 When the special symbol that is the jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. Later, a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is stopped and displayed. Here, as for the fixed decorative symbol that is a jackpot combination, for example, the symbol number that is variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" in the image display device 5 is "1". Any one of the decorative symbols from "8" is stopped and displayed on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Anything is fine.

また、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中に、特図表示結果が「大当り」となる保留データが記憶されていることを予告・報知する先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, after the decorative symbol that is the jackpot combination is derived and displayed, the look-ahead that announces and notifies that the reserved data whose special symbol display result is "big hit" is stored during the execution of the round in the jackpot game state. The advance notice effect may be executed.

前述したように、遊技領域10は、左遊技領域10Aと右遊技領域10Bからなり、遊技者は、打球操作ハンドル(操作ノブ)の操作量(回転量)を調整することにより、左遊技領域10Aに向けて遊技球を発射する左打ちと、右遊技領域10Bに向けて遊技球を発射する右打ちと、を切り替えることができる。 As described above, the game area 10 is composed of the left game area 10A and the right game area 10B, and the player adjusts the operation amount (rotation amount) of the ball striking operation handle (operation knob) to adjust the left game area 10A. It is possible to switch between a left-handed hit that shoots a game ball toward the right side and a right-handed shot that shoots a game ball toward the right game area 10B.

遊技機1では、左遊技領域10Aに遊技球を発射した場合(左遊技領域10Aに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域10Bに遊技球を発射した場合よりも高い割合で遊技球が第1始動入賞口に入賞するようになっている。また、遊技状態が通常状態のときには、遊技状態が確変状態及び時短状態のときよりも、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が長く且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が低いため、通常状態において左遊技領域10Aに発射された遊技球が第2始動入賞口に入賞する割合は、第1始動入賞口に入賞する割合と比較して極めて低いものとなっている。 In the game machine 1, when the game ball is launched into the left game area 10A (when the game ball enters the left game area 10A), the right game area 10B is arranged by arranging a game nail or a game ball guiding member (not shown). The game ball is designed to win the first start winning opening at a higher rate than when the game ball is fired. In addition, when the game state is the normal state, the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) is longer than when the game state is the probability change state and the time reduction state, and the variable display result of the normal symbol is "per normal symbol". Since the probability of becoming a player is low, the rate at which the game ball launched into the left game area 10A in the normal state wins the second start winning opening is extremely low as compared with the rate at which the first starting winning opening is won. There is.

一方、遊技機1では、右遊技領域10Bに遊技球を発射した場合(右遊技領域10Bに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに遊技球を発射した場合と比較して、第1始動入賞口に遊技球が入賞する割合が極めて低いか、又は、第1始動入賞口には遊技球が入賞しないようになっている。そのため、通常状態において仮に右打ちを行ったとしても、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、通常状態において左打ちを行ったときに遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合と比較して極めて低い。従って、遊技者は通常状態において左打ちを行うこととなる。 On the other hand, in the game machine 1, when the game ball is launched into the right game area 10B (when the game ball enters the right game area 10B), the left game is played by arranging a game nail or a game ball guiding member (not shown). Compared to the case where the game ball is fired in the area 10A, the ratio of the game ball winning in the first starting winning opening is extremely low, or the game ball does not win in the first starting winning opening. .. Therefore, even if a right-handed hit is made in the normal state, the rate at which the game ball wins the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) is left-handed in the normal state. Occasionally, the rate at which the game ball wins the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) is extremely low. Therefore, the player will hit left in the normal state.

また、右遊技領域10Bに発射された遊技球が第2通過ゲート41Bを通過する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が第1通過ゲート41Aを通過する割合よりも高くなっている。そして、右遊技領域10Bに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。 Further, the ratio of the game ball launched into the right game area 10B passing through the second passage gate 41B is such that the game ball launched into the left game area 10A is the first due to the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown). It is higher than the rate of passing through the 1-pass gate 41A. The rate at which the game ball fired in the right game area 10B wins the second start winning opening in the open state is the game fired in the left game area 10A due to the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown). It is higher than the rate at which the ball wins the second starting winning opening in the open state.

そして、確変状態及び時短状態では、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が通常状態よりも短縮され且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が通常状態よりも高い。従って、確変状態及び時短状態で右打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、確変状態及び時短状態で左打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合よりも高い。従って、遊技者は確変状態及び時短状態において右打ちを行うこととなる。 Then, in the probabilistic state and the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) is shorter than that in the normal state, and the probability that the variable display result of the normal symbol is "per normal symbol" is higher than in the normal state. Therefore, the rate at which the game ball wins the start winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) when hitting right in the probabilistic state and the time saving state is left in the probabilistic state and the time saving state. It is higher than the rate at which the game ball wins the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) when the ball is hit. Therefore, the player strikes right in the probabilistic state and the time saving state.

また、右遊技領域10Bに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。従って、遊技者は大当り遊技状態において右打ちを行うこととなる。このように、遊技者は、通常状態では左打ちを行い、大当り遊技状態の発生に伴い右打ちに切り替え、大当り遊技状態終了後の確変状態又は時短状態において右打ちを継続し、通常状態への移行(例えば大当り遊技状態を伴わない確変状態又は時短状態の終了)に伴い左打ちに戻すことになる。 In addition, the ratio of the game ball fired in the right game area 10B to the large winning opening in the open state is that the game ball fired in the left game area 10A is determined by the arrangement of the game nail or the game ball guiding member (not shown). It is higher than the rate of winning a large prize opening in the open state. Therefore, the player will hit right in the big hit game state. In this way, the player strikes left in the normal state, switches to right-handed when the jackpot game state occurs, continues right-handed in the probabilistic state or time-saving state after the end of the jackpot game state, and returns to the normal state. With the transition (for example, the end of the probabilistic state or the time saving state without the big hit game state), the player will return to left-handed.

また、左遊技領域10Aに発射された遊技球が左遊技領域10Aに設けられている第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞する割合は、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域10Bに発射された遊技球が第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞する割合よりも高くなっている。一方、右遊技領域10Bに発射された遊技球が右遊技領域10Bに設けられている第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞する割合は、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞する割合よりも高くなっている。 Further, the ratio of the game ball launched in the left game area 10A to the first general winning opening 50A or the second general winning opening 50B provided in the left game area 10A is the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50A. Depending on the position where the general winning opening 50B is provided and the arrangement of the game nail or the game ball guiding member (not shown), the game ball launched into the right game area 10B is the first general winning opening 50A or the second general winning opening. It is higher than the rate of winning 50B. On the other hand, the ratio of the game ball launched in the right game area 10B to the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D provided in the right game area 10B is the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50C. Depending on the position where the general winning opening 50D is provided and the arrangement of the game nail or the game ball guiding member (not shown), the game ball launched into the left game area 10A is the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening. It is higher than the rate of winning 50D.

なお、左遊技領域10Aに設けられている複数の一般入賞口(第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50B)の一部又は全部について、左遊技領域10Aに発射された遊技球のみが入賞可能であり、右遊技領域10Bに発射された遊技球は入賞しない構成としても良く、右遊技領域10Bに設けられている複数の一般入賞口(第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50D)の一部又は全部について、右遊技領域10Bに発射された遊技球のみが入賞可能であり、左遊技領域10Cに発射された遊技球は入賞しない構成としても良い。 For some or all of the plurality of general winning openings (first general winning opening 50A and second general winning opening 50B) provided in the left game area 10A, only the game balls launched into the left game area 10A. It is possible to win a prize, and the game ball launched in the right game area 10B may not win a prize, and a plurality of general prize openings (third general prize opening 50C and fourth general prize opening) provided in the right game area 10B may be provided. For a part or all of 50D), only the game balls fired in the right game area 10B can win a prize, and the game balls fired in the left game area 10C may not win a prize.

このように、通常状態では左打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞する確率が高く、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態では、右打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞する確率が高い。遊技状態等に応じて、遊技球が発射される遊技領域が変化することに伴い、遊技球が入賞し易い一般入賞口も変化する。なお、通常状態において遊技球が進入する左遊技領域10Aには、遊技球が入賞し易い位置に一般入賞口を設け、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態において遊技球が進入する右遊技領域10Bには、遊技球が入賞し難い位置に一般入賞口を設ける(あるいはその逆とする)というように、遊技状態に応じて一般入賞口への入賞頻度が変化するようにしても良い。 In this way, since left-handed hitting is performed in the normal state, there is a high probability that the game ball will win in the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B among the four general winning openings, and the jackpot game state and In the probabilistic state and the time saving state, right-handed hitting is performed, so that there is a high probability that the game ball will win in the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D among the four general winning openings. As the game area in which the game ball is launched changes according to the game state and the like, the general winning opening where the game ball is likely to win also changes. In the left game area 10A where the game ball enters in the normal state, a general winning opening is provided at a position where the game ball can easily win, and the right game in which the game ball enters in the big hit game state, the probability change state, and the time saving state. In the area 10B, the general winning opening may be provided at a position where it is difficult for the game ball to win (or vice versa), so that the frequency of winning the general winning opening may change depending on the game state.

遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。払出制御基板は、賞球の払出を制御する基板であり、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御基板は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信(主基板11から制御信号として伝送される。)に応じて、球払出装置(図示せず)などから構成される払出機構(賞球を払い出す機構)を駆動して、賞球の払い出しを実行する。 The gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the game machine 1. The payout control board is a board that controls the payout of prize balls, and is equipped with a payout control microcomputer. The payout control board is composed of a ball payout device (not shown) or the like in response to reception of a prize ball number command (transmitted as a control signal from the main board 11) in which data indicating the number of prize balls is set. The payout mechanism (the mechanism for paying out the prize balls) is driven to execute the payout of the prize balls.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド27、28に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a function for setting a random number used in a special drawing game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. Variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol, and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function. On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits a solenoid drive signal to the solenoids 27 and 28 is mounted.

また、スイッチ回路110は、異常検出用センサ群26(詳しくは後述する)からの信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。詳しくは後述するが、異常検出用センサ群26は、遊技機1で発生した異常を検出するためのものである。 Further, the switch circuit 110 takes in a signal from the abnormality detection sensor group 26 (details will be described later) and transmits it to the game control microcomputer 100. Although the details will be described later, the abnormality detection sensor group 26 is for detecting the abnormality generated in the gaming machine 1.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives an image display device 5, speakers 8L, and 8R. And various circuits for controlling the effect operation by the effect electric parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 produces effects such as the display operation of the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 and the like. It is equipped with a function of determining the control content for causing a predetermined effect operation to be performed on the electric component for use.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing for this purpose. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that drives it.

図2に示すように、主基板11には、第1ゲートスイッチ21A、第2ゲートスイッチ21B、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ24A、第2一般入賞口スイッチ24B、第3一般入賞口スイッチ24C、第4一般入賞口スイッチ24Dからの検出信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 has a first gate switch 21A, a second gate switch 21B, a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, a count switch 23, and a first general winning port switch 24A. , The wiring for transmitting the detection signal from the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D is connected.

なお、第1ゲートスイッチ21A、第2ゲートスイッチ21B、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ24A〜第4一般入賞口スイッチ24Dは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、異常検出用センサ群26からの信号を伝送する配線が接続されている。 The first gate switch 21A, the second gate switch 21B, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, the count switch 23, the first general winning port switch 24A to the fourth general winning port switch 24D are, for example, Anything having an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor, may be used. Further, on the main board 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general figure hold display 25C Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. Further, a wiring for transmitting a signal from the abnormality detection sensor group 26 is connected to the main board 11.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with, for example, a main board side connector corresponding to the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and blocks the input of the signal from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the side of the effect control board 12 or the relay board 15 to the side of the main board 11.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。本実施形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。 For example, the relay board 15 may be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12. Each transmission direction regulation circuit has a diode in which the anode is connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and the cathode is connected to the effect control board connector corresponding to the effect control board 12, and one end is connected to the cathode of the diode. The other end is composed of a resistor connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulation circuit can block the input of the signal from the effect control board 12 to the relay board 15 and allow the signal to pass only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the effect control board 12 side to the main board 11 side. In the present embodiment, a transmission direction regulation circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal on the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing it, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. It includes lamp control commands used to control the lighting operation of the decorative LED and the like.

そのような演出制御コマンドには、例えば、遊技状態(通常状態、確変状態、又は時短状態)を指定する遊技状態指定コマンド、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置5における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンド、大当り遊技状態の開始や終了を指定する大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンド、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞したときに出力される始動入賞コマンド、一般入賞口に遊技球が入賞したときに出力される一般入賞口指定コマンド、大入賞口に遊技球が入賞したときに出力される大入賞口入賞コマンド等が含まれる。 Such effect control commands include, for example, a game state specification command that specifies a game state (normal state, probability change state, or time saving state), a variation start command that specifies a variation start in a special figure game, and a special in a special figure game. A variation pattern specification command that specifies a variation time of a symbol or a variation pattern such as a decorative symbol in the image display device 5, a variable display result notification command that specifies a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol, and a decorative symbol in the image display device 5. A decorative symbol stop command that specifies the stop of the variable display of, a jackpot start designation command that specifies the start and end of the jackpot game state, a jackpot end designation command, and a game ball wins in the first start winning opening or the second starting winning opening. The start winning command that is output when, the general winning opening designation command that is output when the game ball wins in the general winning opening, the large winning opening winning command that is output when the game ball wins in the large winning opening, etc. included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRA(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU10がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RA (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 10 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又はCPU103)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In this way, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the game control program stored in the ROM 101 to perform the game control. Therefore, the game control microcomputer 100 (or the CPU 103) executes the game control microcomputer 100 (or the CPU 103). (Or perform processing) specifically means that the CPU 103 executes control according to a program. This also applies to a microcomputer mounted on a substrate different from the main substrate 11.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. The circuit 124 and the I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動役物150に対して制御信号を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、押下検出スイッチ(図示せず)及びロータリーエンコーダ(図示せず)から伝送するための配線も接続されている。さらに、演出制御基板12には、後述するモード切替スイッチ31における操作部の位置(第1位置又は第2位置)に対応した信号を伝送するための配線、及び、後述する表示切替スイッチ32における操作部の位置(第1位置又は第2位置)に対応した信号を伝送するための配線も接続されている。 The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the voice control board 13. A wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, a wiring for transmitting a control signal to the movable accessory 150, and the like are connected. Further, on the effect control board 12, an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation button 30 has been detected is transmitted from a push detection switch (not shown) and a rotary encoder (not shown). Wiring for transmission is also connected. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting a signal corresponding to the position (first position or second position) of the operation unit in the mode changeover switch 31 described later, and operation in the display changeover switch 32 described later. Wiring for transmitting a signal corresponding to the position of the unit (first position or second position) is also connected.

演出制御基板12に搭載されたROM121には、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体、操作ボタン30、可動役物150、さらには、演出用役物が備える可動部材などが含まれる演出装置(演出用の電気部品)を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 includes an image display device 5, speakers 8L, 8R, light emitters such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, an operation button 30, a movable accessory 150, and an effect accessory. A plurality of types of pattern data constituting the effect control pattern are stored in advance in order to control the effect operation using the effect device (electric component for effect) including the movable member included in the effect.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120 or the like. For example, the display control unit 123 executes various effect displays such as variable display of decorative patterns and effect display in reach effect by determining the switching timing of the effect image to be displayed on the screen of the image display device 5. To control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンド、押下検出スイッチ及びロータリーエンコーダから伝送された操作検出信号、並びに、モード切替スイッチ31の状態を確認可能とする信号及び表示切替スイッチ32の状態を確認可能とする信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される、可動役物150へと伝送される指令(駆動信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 confirms, for example, the effect control command transmitted from the main board 11, the operation detection signal transmitted from the press detection switch and the rotary encoder, and the state of the mode changeover switch 31. Includes an input port for capturing various signals such as a enable signal and a signal for confirming the state of the display changeover switch 32, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is composed. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (effect sound signal) transmitted to the audio control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 A command (drive signal) or the like to be transmitted to the movable accessory 150 is output, such as (illumination signal) is output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。 The voice control board 13 is equipped with, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like. As an example, in the voice control board 13, the sound number data shown in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voices and sound effects according to the phone number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The stored data in the voice data ROM may be composed of data showing the output mode of voice and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。 For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the illumination signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the illumination signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

本実施形態では、遊技機1において異常が発生した場合に、当該発生した異常を、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声により報知したり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を制御して光によって報知したり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に異常の報知画像(エラーメッセージ)を表示させたりして報知する。異常としては、磁気異常、振動異常、及び電波異常等があり、異常検出用センサ群26などを用いて検出される。 In the present embodiment, when an abnormality occurs in the game machine 1, the generated abnormality is notified by voice by controlling the speakers 8L and 8R via the voice control board 13, or through the lamp control board 14. The lighting / extinguishing drive of the game effect lamp 9 or the decorative LED is controlled to notify by light, or an abnormality notification image (error message) is displayed in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123. I will notify you. Examples of the abnormality include a magnetic abnormality, a vibration abnormality, a radio wave abnormality, and the like, which are detected by using the abnormality detection sensor group 26 or the like.

異常検出用センサ群26は、遊技機1において発生する異常を検出するための1以上のセンサなどから構成される。異常検出用センサ群26は、センサに限らず、異常を検出するための回路、センサには該当しない各種の検出スイッチなどを含んでもよい。異常検出用センサ群26は、異常を検出すためのものから構成されていればよい。異常検出用センサ群26それぞれに含まれるセンサなどは、異常の種類それぞれに応じて、1以上用意される。異常検出用センサ群26が具体的にどのようなものを含むかは、遊技機1の仕様などによって決定されればよい。遊技機1において発生する異常とは、遊技機1において行う通常の遊技では起こらない又は極めて起こりにくい現象(例えば、遊技機1に対する不正行為があったときに生じる磁気異常、振動異常、及び電波異常などの現象)や遊技の進行の妨げになりうる現象などのことをいい、特に、遊技者や遊技ホール(パチンコ店など)の従業員に報知が必要な現象のことをいう。 The abnormality detection sensor group 26 is composed of one or more sensors for detecting an abnormality that occurs in the gaming machine 1. The abnormality detection sensor group 26 is not limited to the sensor, and may include a circuit for detecting an abnormality, various detection switches that do not correspond to the sensor, and the like. The abnormality detection sensor group 26 may be composed of those for detecting an abnormality. One or more sensors and the like included in each of the abnormality detection sensor groups 26 are prepared according to each type of abnormality. What the abnormality detection sensor group 26 specifically includes may be determined by the specifications of the gaming machine 1 and the like. Abnormalities that occur in the gaming machine 1 are phenomena that do not occur or are extremely unlikely to occur in normal games performed in the gaming machine 1 (for example, magnetic abnormalities, vibration abnormalities, and radio wave abnormalities that occur when there is an illegal act on the gaming machine 1). Phenomena such as) and phenomena that can hinder the progress of the game, and in particular, phenomena that require notification to players and employees of game halls (pachinko shops, etc.).

異常検出用センサ群26に含まれるものとしては、例えば、磁気を検出する磁気センサ、振動を検出する振動センサ、所定の電波(所定波長帯域の電波など)を検出する電波検出センサなどがある。例えば、これらセンサなどが、異常検出用センサ群26に含まれるようにすればよい。なお、異常の検出は、公知の方法を適宜利用することができる。遊技制御用マイクロコンピュータ100が、磁気異常、振動異常、及び電波異常等を異常検出用センサ群26からの出力信号に基づいて検出すると、異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5におけるエラーメッセージの表示、スピーカ8L、8Rからの警告音の出力、遊技効果ランプ9における異常発生時の発光態様等により異常が発生したことの報知が行われる。 Examples of the abnormality detection sensor group 26 include a magnetic sensor that detects magnetism, a vibration sensor that detects vibration, and a radio wave detection sensor that detects a predetermined radio wave (radio wave in a predetermined wavelength band, etc.). For example, these sensors and the like may be included in the abnormality detection sensor group 26. A known method can be appropriately used to detect the abnormality. When the game control microcomputer 100 detects a magnetic abnormality, a vibration abnormality, a radio wave abnormality, or the like based on an output signal from the abnormality detection sensor group 26, an abnormality detection designation command for specifying that an abnormality has occurred is a main board. It is transmitted from 11 to the effect control board 12, and the abnormality has occurred due to the display of the error message in the image display device 5, the output of the warning sound from the speakers 8L and 8R, the light emission mode when the abnormality occurs in the game effect lamp 9, and the like. Notification is performed.

ここで、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9等の報知手段によって、異常が発生したことのみならず、磁気異常、振動異常、電波異常及び前面ドアの開放のいずれの種別の異常が検出されたのかを特定可能に報知するようにしても良い。 Here, not only an abnormality has occurred due to the notification means such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp 9, but also any of the types of magnetic abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality, and opening of the front door. It is also possible to notify identifiable whether or not an abnormality has been detected.

磁気異常の報知とは、磁気異常(磁石が遊技機1の近傍にあるという異常、この場合、不正行為がある可能性がある。)を検出したときに行われる異常の報知である。磁石によって遊技媒体を移動させ、入賞口に入賞させたり、遊技媒体を入賞口に誘導するため所定領域を遊技媒体で詰まらせたりする不正行為がある。磁気異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群26の1つのセンサとして、磁気を検出するための磁気センサを設ける。CPU103は、当該磁気センサからの信号が所定の閾値以上の磁力を示すものであるかを判定することで、磁気異常の有無を判定する(磁力を示す→磁気異常有り)。磁気異常が検出された場合、当該磁気異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5等において磁気異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置5のエラーメッセージ表示領域に、「磁気エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。 The magnetic anomaly notification is an abnormality notification performed when a magnetic anomaly (an abnormality that a magnet is in the vicinity of the gaming machine 1, in this case, there is a possibility of fraudulent activity) is detected. There is a fraudulent act of moving the game medium by a magnet to make a prize in the winning opening, or clogging a predetermined area with the game medium in order to guide the game medium to the winning opening. By notifying the magnetic anomaly, it is possible to prevent such an act from occurring. For example, as one sensor of the abnormality detection sensor group 26, a magnetic sensor for detecting magnetism is provided. The CPU 103 determines the presence or absence of a magnetic anomaly by determining whether the signal from the magnetic sensor exhibits a magnetic force equal to or higher than a predetermined threshold value (indicating a magnetic force → having a magnetic anomaly). When a magnetic anomaly is detected, an abnormality detection designation command for designating that the magnetic anomaly has occurred is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the image display device 5 or the like notifies the magnetic anomaly. For example, an image with the characters "A magnetic error has occurred" is displayed in the error message display area of the image display device 5.

振動異常の報知とは、例えば、特別可変入賞球装置7が設けられたパチンコ遊技機などにおいて実行され得る異常の報知である。故意にパチンコ遊技機を揺らすことにより遊技媒体の流下方向を大入賞口等の入賞口寄りに変化させる不正行為がある。振動異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群26の1つのセンサとして、振動を検出するための振動センサを設ける。CPU103は、当該振動センサからの信号が所定の閾値以上の強さの振動を示すものであるかを判定することで、振動による異常(振動異常)の有無を判定する(所定の閾値以上の強さの振動を示す→振動異常有り)。振動異常が検出された場合、当該振動異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5等において振動異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置5のエラーメッセージ表示領域に、「振動エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。 The vibration abnormality notification is, for example, notification of an abnormality that can be executed in a pachinko gaming machine provided with a special variable winning ball device 7. There is a fraudulent act of intentionally shaking the pachinko gaming machine to change the flow direction of the game medium toward the winning opening such as the big winning opening. By notifying the vibration abnormality, it is possible to prevent such an act from being performed. For example, as one sensor of the abnormality detection sensor group 26, a vibration sensor for detecting vibration is provided. The CPU 103 determines whether or not there is an abnormality (vibration abnormality) due to vibration by determining whether the signal from the vibration sensor indicates vibration with a strength equal to or higher than a predetermined threshold value (strongness equal to or higher than a predetermined threshold value). Indicates vibration → There is vibration abnormality). When a vibration abnormality is detected, an abnormality detection designation command for designating that the vibration abnormality has occurred is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the image display device 5 or the like notifies the vibration abnormality. For example, an image with the characters "A vibration error has occurred" is displayed in the error message display area of the image display device 5.

電波異常の報知とは、電波異常(所定の電波が遊技機1に到達する異常、この場合、不正行為がある可能性がある。)を検出したときに行われる異常の報知である。始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23などに電波をあてることで、これらスイッチのオン/オフを切り替えるなどし、入賞を不正に発生させ賞球を得る不正行為がある。電波異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群26の1つのセンサとして、所定の電波(所定波長帯域の電波など)を検出するための電波検出センサを設ける。CPU103は、当該電波検出センサからの信号が前記所定の電波の受信を示しているかを判定することで、電波異常の有無を判定する(所定の電波の受信を示す→電波異常有り)。電波異常が検出された場合、当該電波異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5等において電波異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置5のエラーメッセージ表示領域に、「電波エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。 The radio wave abnormality notification is an abnormality notification performed when a radio wave abnormality (an abnormality in which a predetermined radio wave reaches the gaming machine 1, in this case, there is a possibility of fraudulent activity) is detected. By irradiating the start port switch (1st start port switch 22A and 2nd start port switch 22B), count switch 23, etc. with radio waves, these switches can be switched on / off to illegally generate a prize and win a prize ball. There is cheating to get. By notifying the radio wave abnormality, it is possible to prevent such an act from occurring. For example, as one sensor of the abnormality detection sensor group 26, a radio wave detection sensor for detecting a predetermined radio wave (radio wave in a predetermined wavelength band, etc.) is provided. The CPU 103 determines whether or not there is a radio wave abnormality by determining whether or not the signal from the radio wave detection sensor indicates reception of the predetermined radio wave (indicating reception of the predetermined radio wave → presence of radio wave abnormality). When a radio wave abnormality is detected, an abnormality detection designation command for designating that the radio wave abnormality has occurred is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the image display device 5 or the like notifies the radio wave abnormality. For example, an image with the characters "A radio wave error has occurred" is displayed in the error message display area of the image display device 5.

モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32は、いずれもDIPスイッチ(DualIn-line Package switch)により構成されており、遊技盤2の遊技領域外に設けられている。DIPスイッチにより構成されるモード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32は、操作部を第1位置と第2位置とに切り替えることにより(例えばスライド式の場合には、つまみの位置を一端側と他端側とに切り替えることにより)、演出制御用CPU120により実行される処理(制御プログラム)を切り替え可能とするものである。遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aが閉じている状態では、ガラス扉枠3aが遊技盤2の前面を覆っているため、遊技者はモード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32を操作不能となっている。なお、モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32は、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aが閉じている状態(図1に示される状態)では、ガラス扉枠3aを介して遊技者から視認不能な位置に設置されているため、図1では図示していない。 Both the mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 are configured by a DIP switch (Dual In-line Package switch) and are provided outside the game area of the game board 2. The mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 configured by the DIP switch switch the operation unit between the first position and the second position (for example, in the case of the slide type, the knob positions are set to one end side and the other end side. By switching to the side), the process (control program) executed by the effect control CPU 120 can be switched. When the glass door frame 3a is closed with respect to the gaming machine frame 3, the player cannot operate the mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 because the glass door frame 3a covers the front surface of the game board 2. It has become. In the mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32, when the glass door frame 3a is closed with respect to the gaming machine frame 3 (the state shown in FIG. 1), the player can use the mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 via the glass door frame 3a. It is not shown in FIG. 1 because it is installed in an invisible position.

前述したように、遊技場の店員は、鍵穴61に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を開放状態として、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aを前方に開くことで、遊技盤2に設けられているモード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32の操作(DIPスイッチの切り替え)が可能となる。そして、モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32の操作が完了すると、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aが閉じている状態に戻し、鍵穴61に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を閉鎖状態とする。 As described above, the clerk of the game hall inserts the key into the keyhole 61, opens the locking device (not shown), and opens the glass door frame 3a forward with respect to the game machine frame 3. The mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 provided on the game board 2 can be operated (dIP switch changeover). Then, when the operations of the mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 are completed, the glass door frame 3a is returned to the closed state with respect to the gaming machine frame 3, and the key is inserted into the keyhole 61 to lock the device (shown in the figure). ) Is closed.

モード切替スイッチ31の操作部が第1位置の場合には、演出制御用CPU120のモード切替端子の電圧がLowの状態となり、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置の場合には、演出制御用CPU120のモード切替端子の電圧がHighの状態となる。演出制御用CPU120は、モード切替端子の電圧がLowの場合には、モード切替スイッチ31の操作部が第1位置となっていること、即ち、画像表示装置5に遊技者向けの情報(例えばデモ画面等)を表示する遊技モードであることを特定して、後述する入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置5に表示しない。一方、演出制御用CPU120は、モード切替端子の電圧がHighの場合には、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置となっていること、即ち、画像表示装置5に店員向けの情報(例えば各入賞口への入賞数等)を表示するメンテナンスモードであることを特定して、後述する入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置5に表示する。 When the operation unit of the mode changeover switch 31 is in the first position, the voltage of the mode changeover terminal of the effect control CPU 120 is in the Low state, and when the operation unit of the mode changeover switch 31 is in the second position, the effect control is performed. The voltage of the mode switching terminal of the CPU 120 is set to High. When the voltage of the mode switching terminal is Low, the effect control CPU 120 has the operation unit of the mode switching switch 31 in the first position, that is, the image display device 5 has information for the player (for example, a demonstration). It is specified that the game mode is to display the screen, etc.), and the information of the winning number management table, which will be described later, is not displayed on the image display device 5. On the other hand, in the effect control CPU 120, when the voltage of the mode switching terminal is High, the operation unit of the mode switching switch 31 is in the second position, that is, the information for the clerk in the image display device 5 (for example, It is specified that the maintenance mode is for displaying the number of winnings to each winning opening, and the information of the winning number management table described later is displayed on the image display device 5.

表示切替スイッチ32の操作部が第1位置の場合には、演出制御用CPU120の表示切替端子の電圧がLowの状態となり、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置の場合には、演出制御用CPU120の表示切替端子の電圧がHighの状態となる。演出制御用CPU120は、表示切替端子の電圧がLowの場合には、表示切替スイッチ32の操作部が第1位置となっていること、即ち、画像表示装置5に一般入賞口への入賞数を表示する許可が行われていないことを特定して、後述する表示制御用テーブルに基づく情報(一般入賞口への入賞数を特定可能な情報)を画像表示装置5に表示することを禁止する。一方、演出制御用CPU120は、表示切替端子の電圧がHighの場合には、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置となっていること、即ち、画像表示装置5に一般入賞口への入賞数を表示する許可が行われていることを特定して、後述する表示制御用テーブルに基づく情報(一般入賞口への入賞数を特定可能な情報)を画像表示装置5に表示することを許可する。 When the operation unit of the display changeover switch 32 is in the first position, the voltage of the display changeover terminal of the effect control CPU 120 is in the Low state, and when the operation unit of the display changeover switch 32 is in the second position, the effect control is performed. The voltage of the display switching terminal of the CPU 120 is set to High. When the voltage of the display switching terminal is Low, the effect control CPU 120 indicates that the operation unit of the display switching switch 32 is in the first position, that is, the image display device 5 is informed of the number of winnings in the general winning opening. By specifying that the display is not permitted, it is prohibited to display the information based on the display control table (information that can specify the number of winnings in the general winning opening) on the image display device 5. On the other hand, in the effect control CPU 120, when the voltage of the display switching terminal is High, the operation unit of the display switching switch 32 is in the second position, that is, the image display device 5 wins a prize in the general winning opening. It is specified that the permission to display the number is given, and the information based on the display control table described later (information that can specify the number of winnings to the general winning opening) is permitted to be displayed on the image display device 5. do.

本実施形態では、モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32が、遊技盤2の前面側(遊技者と相対する面)に設けられているが、モード切替スイッチ31及び/又は表示切替スイッチ32を、遊技盤2の裏面側(遊技島側)に設けるようにしても良い。このような構成とする場合には、遊技機用枠3のヒンジ機構を利用して、遊技機用枠3に対して遊技盤2を前方に回動させることで、遊技盤2の裏面側に設けられたモード切替スイッチ31及び/又は表示切替スイッチ32を操作可能となる。 In the present embodiment, the mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 are provided on the front side (the surface facing the player) of the game board 2, but the mode changeover switch 31 and / or the display changeover switch 32 is used. It may be provided on the back surface side (game island side) of the game board 2. In such a configuration, the hinge mechanism of the gaming machine frame 3 is used to rotate the gaming board 2 forward with respect to the gaming machine frame 3, so that the gaming board 2 is placed on the back surface side of the gaming board 2. The provided mode changeover switch 31 and / or display changeover switch 32 can be operated.

主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドとして、前述したように始動入賞コマンドがある。始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞口又は第2始動入賞口のいずれに対して始動入賞が発生したかを示す始動入賞口指定コマンドや、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への遊技球の入賞時における大当り判定結果及び大当り種別判定結果を示す始動入賞時判定結果指定コマンド等が存在する。 As a control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, there is a start winning command as described above. The start winning command includes a start winning opening designation command indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening has been generated, and the first starting winning opening or the second starting winning opening. There is a start winning judgment result designation command and the like indicating a big hit judgment result and a big hit type judgment result at the time of winning a game ball.

CPU103は、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞、即ち、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値未満の状態での第1始動入賞口への遊技球の入賞、を検出すると、乱数回路104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第1特図用の乱数格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第1始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。 The CPU 103 determines the effective start winning of the game ball to the first start winning opening, that is, the game ball to the first starting winning opening in a state where the first reserved storage number corresponding to the first starting winning opening is less than the upper limit value. When a prize is detected, a random number for determining a jackpot and a random number for determining a jackpot type are extracted from the random number circuit 104, and the extracted random number for determining a jackpot and a random number for determining a jackpot type are used as the first random number in the random number storage area for the first special figure. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages (the first number of reserved storages after addition including the valid start winning prize), and a command for designating the "first starting winning opening" is set as the starting winning opening designation command. Further, the CPU 103 matches the extracted (stored) jackpot determination random number with the jackpot determination value stored in the jackpot determination table according to the current game state (normal state, time saving state, or probability variation state). Judgment of whether or not to start Performs the judgment at the time of winning.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第1特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、又は「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第1始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板12に出力する。 In this start winning judgment, if the big hit judgment random number does not match the big hit judgment value in the big hit judgment table, a start winning judgment result specification command for designating "missing" is set. When the big hit judgment random number matches the big hit judgment value of the big hit judgment table, the extracted (stored) big hit type judgment random number is further added to the big hit type judgment table for the first special figure for each big hit type. It is determined which of the determination values stored in is matched. Then, a start winning judgment result specification command for designating the "big hit" of the big hit type corresponding to the matched judgment value is set. For example, as a start winning judgment result specification command, a command for specifying "non-probability change jackpot" or a command for specifying "probability variation jackpot" is set. Then, the set start winning opening designation command (“first starting winning opening” designation) and the start winning determination result designation command are output to the effect control board 12.

なお、CPU103は、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値に達している状態での第1始動入賞口への遊技球の始動入賞(すなわち第1始動入賞口に応じた賞球は払い出されるものの特図ゲームの対象とはならない無効始動入賞)を検出すると、始動入賞口指定コマンドとして「第1始動入賞口」を指定するコマンドをセットすると共に、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第1始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータ)を演出制御基板12に出力する。 The CPU 103 responds to the start winning of the game ball to the first starting winning opening (that is, according to the first starting winning opening) in a state where the first reserved storage number corresponding to the first starting winning opening has reached the upper limit value. When an invalid start prize (invalid start prize) that is paid out but is not the target of the special figure game is detected, a command to specify the "first start prize opening" is set as the start prize opening designation command, and the judgment result at the start prize is specified. As a command, set blank data that specifies that it is not a valid start prize. Then, the set start winning opening designation command (“first starting winning opening” designation) and the starting winning determination result designation command (blank data) are output to the effect control board 12.

CPU103は、第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞、即ち、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値未満の状態での第2始動入賞口への遊技球の入賞、を検出すると、乱数回路104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第2特図用の乱数格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第2始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。 The CPU 103 determines the effective start winning of the game ball to the second start winning opening, that is, the game ball to the second starting winning opening in a state where the second reserved storage number corresponding to the second starting winning opening is less than the upper limit value. When a prize is detected, a random number for determining a jackpot and a random number for determining a jackpot type are extracted from the random number circuit 104, and the extracted random number for determining a jackpot and a random number for determining a jackpot type are stored in a second random number storage area for a second special figure. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages (the number of second reserved storages after addition including the valid start winning prize), and a command for designating the "second starting winning opening" is set as the starting winning opening designation command. Further, the CPU 103 matches the extracted (stored) jackpot determination random number with the jackpot determination value stored in the jackpot determination table according to the current game state (normal state, time saving state, or probability variation state). Judgment of whether or not to start Performs the judgment at the time of winning.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第2特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、又は「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第2始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板12に出力する。 In this start winning judgment, if the big hit judgment random number does not match the big hit judgment value in the big hit judgment table, a start winning judgment result specification command for designating "missing" is set. When the big hit judgment random number matches the big hit judgment value in the big hit judgment table, the extracted (stored) big hit type judgment random number is further added to the big hit type judgment table for the second special figure for each big hit type. It is determined which of the determination values stored in is matched. Then, a start winning judgment result specification command for designating the "big hit" of the big hit type corresponding to the matched judgment value is set. For example, as a start winning judgment result specification command, a command for specifying "non-probability change jackpot" or a command for specifying "probability variation jackpot" is set. Then, the set start winning opening designation command (“second starting winning opening” designation) and the starting winning determination result designation command are output to the effect control board 12.

なお、CPU103は、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値に達している状態での第2始動入賞口への遊技球の始動入賞(すなわち第2始動入賞口に応じた賞球は払い出されるものの特図ゲームの対象とはならない無効始動入賞)を検出すると、始動入賞口指定コマンドとして「第2始動入賞口」を指定するコマンドをセットすると共に、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第2始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータ)を演出制御基板12に出力する。 The CPU 103 responds to the start winning of the game ball to the second starting winning opening (that is, the second starting winning opening) in a state where the second reserved storage number corresponding to the second starting winning opening has reached the upper limit value. When an invalid start prize (invalid start prize) that is paid out but is not the target of the special figure game is detected, a command to specify the "second start prize opening" is set as the start prize opening designation command, and the judgment result at the start prize is specified. As a command, set blank data that specifies that it is not a valid start prize. Then, the set start winning opening designation command (“second starting winning opening” designation) and the starting winning determination result designation command (blank data) are output to the effect control board 12.

なお、本実施形態では、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した特図の可変表示結果を判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしているが、このような形態に限らず、始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した可変表示の変動パターンを判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしても良い。例えば、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチの変動パターンである場合には、始動入賞時の判定結果が非リーチの変動パターンである場合と比較して高い割合で先読み予告演出を実行するようにすると良い。 In this embodiment, the variable display result of the special figure corresponding to the start winning is determined based on the big hit determination random number and the big hit type determination random number extracted at the time of the start winning, and the look-ahead is read based on the determination result. Although the advance notice effect is executed, the variation pattern of the variable display corresponding to the start winning is determined based on the random number for determining the variation pattern extracted at the time of the start winning, and the variation pattern is determined. The look-ahead notice effect may be executed based on the determination result. For example, when the judgment result at the time of starting prize is a fluctuation pattern of super reach, the pre-reading notice effect is executed at a higher rate than the case where the judgment result at the time of starting winning is a fluctuation pattern of non-reach. Then it is good.

具体的には、CPU103は、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路104から変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン判定用乱数を、大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数と共に、第1特図用の乱数格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。また、CPU103は、第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路104から変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン判定用乱数を、大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数と共に、第2特図用の乱数格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。 Specifically, when the CPU 103 detects the effective start winning of the game ball to the first starting winning opening, it extracts a random number for determining the fluctuation pattern from the random number circuit 104, and uses the extracted random number for determining the fluctuation pattern for jackpot determination. Along with the random number and the random number for determining the jackpot type, the random number is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number (the first reserved storage number after addition including the valid start winning prize) in the random number storage area for the first special figure. Further, when the CPU 103 detects the effective start winning of the game ball to the second starting winning opening, the CPU 103 extracts a random number for determining a fluctuation pattern from the random number circuit 104, and uses the extracted random number for determining a fluctuation pattern as a random number for determining a big hit and a big hit. Together with the random number for type determination, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number (the second reserved storage number after addition including the valid start winning prize) in the random number storage area for the second special figure.

[1−2.連比、役比の表示]
遊技機1では、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100において、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1〜第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行っている。さらに、遊技機1では、主基板11に設けられた表示モニタ29に連比、役比などの情報が表示可能とされている。
[1-2. Display of connection ratio and role ratio]
In the game machine 1, in the game control microcomputer 100 of the main board 11, each winning opening (large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, first to fourth general winning opening, hereinafter, "entry" The number of game balls entering the area) is totaled. Further, in the gaming machine 1, information such as a connection ratio and a combination ratio can be displayed on a display monitor 29 provided on the main board 11.

なお、本実施形態では、表示モニタ29を主基板11に設けることとして説明するが、これに限らず、演出制御基板12や中継基板15、払出制御基板等の他の基板に表示モニタ29を設けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the display monitor 29 will be provided on the main board 11, but the present invention is not limited to this, and the display monitor 29 is provided on other boards such as the effect control board 12, the relay board 15, and the payout control board. You may do so.

遊技機メーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入しているかが確認される。さらに、遊技機を設置した後においても、どのような整備が行われているか、その整備の結果、設計どおりの頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入しているかが確認される。そこで、本実施形態における遊技機1では、一般入賞領域を有する遊技機において、どのような整備を加えられたかを認識できるようになっている。以下、役物比率等の表示について説明する。以下、主基板11における遊技球の集計及び役物比率等の表示について説明する。 On the game machine maker side, it is usual to design the game board surface so that the game medium enters the general winning area (passes the test) at a predetermined frequency. In addition, when conducting the test, it is confirmed whether or not the game medium has entered the general winning area at a predetermined frequency. Further, even after the gaming machine is installed, it is confirmed what kind of maintenance is being carried out, and as a result of the maintenance, whether the gaming medium has entered the general winning area at the frequency as designed. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to recognize what kind of maintenance has been made in the gaming machine having the general winning area. Hereinafter, the display of the accessory ratio and the like will be described. Hereinafter, the totalization of the game balls and the display of the accessory ratio and the like on the main board 11 will be described.

図2に示す主基板11は、遊技に関する制御を行う基板である。主基板11は、図4に示すように基板ケース201に封入されており、図4(A)に示すように、主基板11の中央には表示モニタ29(例えば、7セグメント)が配置されている。表示モニタ29は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、ガラス扉枠3aを開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、ガラス扉枠3aを開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面と遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 The main board 11 shown in FIG. 2 is a board that controls games. The main board 11 is enclosed in a board case 201 as shown in FIG. 4, and a display monitor 29 (for example, 7 segments) is arranged in the center of the main board 11 as shown in FIG. 4 (A). There is. The display monitor 29 is arranged in front of the main board 11 when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the glass door frame 3a is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the game board 2 when the glass door frame 3a is opened. This is the front of the door, which is different from the front of the gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the gaming machine 1 may be common.

主基板11には、遊技の入賞に関する情報、例えば、第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計され、表示モニタ29は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である連続役物比率(「連比」という。)(%)、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である役物比率(「役比」という。)(%)を表示するようになっている。 On the main board 11, information regarding the winning of the game, for example, the number of prize balls by winning the first starting winning opening (Heso), the number of winning balls by winning the second starting winning opening (electric chew), and the large winning opening The number of prize balls and the total number of prize balls due to winning the (attacker) are input and totaled, and the display monitor 29 is the ratio of the number of prize balls due to the prize to the large winning opening (attacker) to the total number of prize balls. Consecutive character ratio (referred to as "ream ratio") (%), the number of prize balls by winning the second starting winning opening (Denchu) and the prize by winning the big winning opening (attacker) out of the total number of prize balls The prize ratio (referred to as "role ratio") (%), which is the ratio of the number of balls, is displayed.

連比とは、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の連続役物獲得球数)が占める割合である。役比とは、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の役物獲得球数)が占める割合である。賞球合計数(下記の総獲得球数)は、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数と、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)への入賞による賞球数と、の総和である。なお、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)は、可変役物であり、遊技球の通過可能幅が変動することで、遊技球の入賞想定割合が変動する役物である。また、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)は、固定役物であり、遊技球の通過可能幅が固定されており、遊技球の入賞想定割合は一定の役物である。 The ream ratio is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls (the number of consecutive winning balls below) by winning a prize in the large winning opening (attacker). The role ratio is the number of prize balls by winning the second starting winning opening (Denchu) and the number of winning balls by winning the big winning opening (attacker) out of the total number of prize balls (the number of winning balls below). Is the ratio. The total number of prize balls (total number of balls won below) is the number of prize balls by winning the big winning opening (attacker), the number of winning balls by winning the second starting winning opening (Denchu), and the big winning opening. It is the total number of prize balls due to winning in the winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than (attacker) and the second starting winning opening (electric chew). The large winning opening (attacker) and the second starting winning opening (electric chew) are variable accessories, and as the passable width of the game ball fluctuates, the expected winning ratio of the game ball fluctuates. be. In addition, the winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than the large winning opening (attacker) and the second starting winning opening (electric chew) are fixed accessories, and the passable width of the game ball is fixed. The expected winning rate of the game ball is a certain amount.

遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法としては、6000個の賞球数における第1始動口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数である普通電役賞球数(電チュー賞球数)、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数である特別電役賞球数(アタッカー賞球数)を集計する。その集計を1セットとし、10セット分、すなわち60000個分の連比(%)、役比(%)を算出する。なお、集計する第1始動口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数)は、リングバッファに記録されるようになっており、少なくとも11セット分の記録容量があり、1セット毎に更新するようになっている。さらに、6000個の11セット分の記憶を相当数量(例えば、数バイト分)記憶しており、それらの累計の連比(%)、役比(%)を算出することができる。 As a method of aggregating and calculating information on winning a game, the number of prize balls (general prize balls) by winning the first starting port (heso) and the general prize opening (sode) in the number of 6000 prize balls, the first 2 The number of ordinary electric prize balls (the number of electric chew prize balls), which is the number of prize balls by winning the starting prize opening (Denchu), and the special electric role prize, which is the number of prize balls by winning the big prize opening (attacker). The number of balls (the number of attacker prize balls) is totaled. The total is taken as one set, and the continuous ratio (%) and the combination ratio (%) for 10 sets, that is, 60,000 pieces are calculated. In addition, the number of prize balls (general prize balls), the number of ordinary electric prize balls (the number of electric chew prize balls), and the special electric role The number of prize balls (number of attacker prize balls) is recorded in the ring buffer, has a recording capacity of at least 11 sets, and is updated for each set. Further, 6000 pieces of 11 sets are stored in a considerable quantity (for example, several bytes), and the cumulative ratio (%) and combination ratio (%) of them can be calculated.

表示モニタ29は、6000個分の連比(%)、役比(%)、及び累計の連比(%)、役比(%)を所定時間(例えば、30秒)毎に切り替えて表示することができる。すなわち、一つの表示手段で4つの表示を切り替えて表示するようになっている。この場合、全て表示を行うのに2分要するが、遊技が進行することで集計される第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が変化することになる。とすると、例えば、6000個分の連比(%)を表示した後に入賞した賞球数を、その後に表示される6000個分の役比(%)に反映してしまうと、6000個分の連比(%)と6000個分の役比(%)とで食い違いが生じてしまうおそれがある。そこで、第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)の入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計は、切替表示における所定のタイミング(例えば、60000個分の連比(%)の表示タイミングなど)で行うようにすれば、このような食い違いを防ぐことができる。 The display monitor 29 switches and displays the connection ratio (%) and the combination ratio (%) for 6000 pieces, and the cumulative ratio (%) and the combination ratio (%) at predetermined time (for example, 30 seconds). be able to. That is, four displays are switched and displayed by one display means. In this case, it takes 2 minutes to display all, but the number of prize balls by winning the first starting opening (navel) and the winning to the second starting winning opening (electric chew) are counted as the game progresses. The number of prize balls due to winning a prize and the number of prize balls due to winning a prize in the big winning opening (attacker) will change. Then, for example, if the number of prize balls won after displaying the continuous ratio (%) of 6000 pieces is reflected in the winning combination ratio (%) of 6000 pieces displayed thereafter, it is equivalent to 6000 pieces. There is a risk that there will be a discrepancy between the ream ratio (%) and the combination ratio (%) for 6000 pieces. Therefore, the number of prize balls by winning the first start winning opening (Heso), the number of prize balls by winning the second starting winning opening (Denchu), the number of prize balls by winning the big winning opening (attacker), the total prize balls Such discrepancies can be prevented by performing input and aggregation of numbers at a predetermined timing in the switching display (for example, display timing of a continuous ratio (%) of 60,000 pieces).

以下に計算方法の一例として、賞球合計数が6000個であり、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数との合計である役物獲得球数が4200個である場合の役物比率(役比(%))の計算方法を説明する。なお、以下の説明において、総獲得球数とは、遊技機から払い出された遊技媒体(賞球)の総累計数をいう。また、役物獲得球数とは、アタッカー及び電チューに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。また、連続役物獲得球数とは、アタッカーに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。このため、連比は、下記(1)式で求めることができる。また、役比は、下記(2)式で求めることができる。
連比=[連続役物獲得球数/総獲得球数]×100 ・・・(1)
役比=[(連続役物獲得球数+役物獲得球数)/総獲得球数]×100 ・・・(2)
As an example of the calculation method below, the total number of prize balls is 6000, and the number of prize balls by winning the second start winning opening (Denchu) and the number of winning balls by winning the large winning opening (attacker) A method of calculating the prize ratio (role ratio (%)) when the total number of winning balls is 4,200 will be described. In the following description, the total number of acquired balls means the total total number of gaming media (prize balls) paid out from the gaming machine. In addition, the number of balls acquired as a character means the cumulative number of game media paid out by winning a prize in the attacker and the electric chew. In addition, the number of consecutive winning balls is the cumulative number of game media paid out by winning a prize in the game medium to the attacker. Therefore, the connection ratio can be obtained by the following equation (1). Further, the combination ratio can be obtained by the following equation (2).
Ream ratio = [Number of consecutive characters acquired / Total number of acquired balls] x 100 ... (1)
Role ratio = [(Number of consecutive winning balls + Number of winning balls) / Total number of winning balls] x 100 ... (2)

賞球合計数が6000個であり、役物獲得球数が4200個である場合の役物比率は、4200を6000で除算することにより0.70(小数点以下3桁切り捨て)として求められる。
しかしながら、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは小数点以下の演算を行うことができないため、以下の手法での演算が必要となる。
When the total number of prize balls is 6000 and the number of winning balls is 4200, the prize ratio is calculated as 0.70 (rounded down to the nearest three digits) by dividing 4200 by 6000.
However, since the microcomputer used in the gaming machine cannot perform the calculation after the decimal point, the calculation by the following method is required.

まず、第1の演算方法を説明する。第1の演算方法において、まず、役物獲得球数を100倍して420000とする。そしてこの420000を6000で除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、被除数を100倍することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000倍すればよい。 First, the first calculation method will be described. In the first calculation method, first, the number of winning balls is multiplied by 100 to obtain 420000. Then this 420000 is divided by 6000. As a result, 70 is required as a quotient. From the 70 obtained here, the accessory ratio is calculated as 70%. That is, by multiplying the divisor by 100, the calculation result up to two digits after the decimal point can be obtained. Here, when obtaining the calculation result up to three digits after the decimal point, it may be multiplied by 1000.

次に、第2の演算方法を説明する。第2の演算方法において、まず、賞球合計数を100で除算して60とする。そしてこの60で4200を除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、除数を100で除算することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000で除算すればよい。 Next, the second calculation method will be described. In the second calculation method, first, the total number of prize balls is divided by 100 to obtain 60. Then divide 4200 by this 60. As a result, 70 is required as a quotient. From the 70 obtained here, the accessory ratio is calculated as 70%. That is, by dividing the divisor by 100, the calculation result up to two digits after the decimal point can be obtained. Here, when obtaining the calculation result up to three digits after the decimal point, it may be divided by 1000.

本例で賞球合計数は6000個であるが、長い期間の役物比率を算出するために、賞球合計数を格納するための領域として3バイトの領域が設けられている。つまり本例では3バイトの格納領域に00EA60hとして格納される。また、同様に役物獲得球数も3バイトの格納領域に00A410hが格納される。 In this example, the total number of prize balls is 6000, but a 3-byte area is provided as an area for storing the total number of prize balls in order to calculate the accessory ratio for a long period of time. That is, in this example, it is stored as 00EA60h in the storage area of 3 bytes. Similarly, 00A410h is stored in the storage area of 3 bytes for the number of winning balls.

ここで、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、演算を容易にするために、下位1バイトについて切り捨てを行ってもよい。 Here, the microcomputer used in the gaming machine can only perform calculations between values of a maximum of 2 bytes. Therefore, in order to facilitate the calculation, the lower 1 byte may be truncated.

ここで上記第2の演算方法を簡略化して行う第3の演算方法を説明する。第3の演算方法では遊技機に用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になるように、賞球合計数の00EA60hに対し、下位1バイトの60hを切り捨て、賞球合計数を00EAh、つまり10進数表記で234を算出する。同じく、役物獲得球数の00A410hに対し、下位1バイトの10hを切り捨て、役物獲得球数を00A4h、つまり10進数表記で164を算出する。 Here, a third calculation method obtained by simplifying the second calculation method will be described. In the third calculation method, the lower 1 byte 60h is rounded down from the total number of prize balls of 00EA60h so that the calculation by the microcomputer used in the gaming machine is easy, and the total number of prize balls is 00EAh, that is, a decimal number. Calculate 234 in the notation. Similarly, the lower 1 byte of 10h is rounded down to 00A410h, which is the number of winning balls, and the number of winning balls is 00A4h, that is, 164 is calculated in decimal notation.

そして、上記第2の演算方法と同様に、賞球合計数を100で除算(273/100)して2を算出する。そして、この2で156を除算して、商として78が求められる。ここで求められた78より役物比率が78%として求められる。 Then, in the same manner as in the second calculation method, the total number of prize balls is divided by 100 (273/100) to calculate 2. Then, by dividing 156 by this 2, 78 is obtained as a quotient. From 78 obtained here, the accessory ratio is calculated as 78%.

第3の演算方法では遊技機で用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になる一方、+12%の誤差が生じる。ただし、賞球合計数および役物獲得球数がともに10倍の場合の誤差は+1%となる。つまり、役物比率を算出するための期間が長くなることにより誤差は縮小され、本来の数値に近似する。 In the third calculation method, the calculation by the microcomputer used in the gaming machine becomes easy, but an error of + 12% occurs. However, if the total number of prize balls and the number of winning balls are both 10 times, the error will be + 1%. That is, the error is reduced by lengthening the period for calculating the accessory ratio, and is approximated to the original value.

また、基板ケース201は、透光性を有する材質で形成されており、主基板11、及び表示モニタ29が視認可能になっている。基板ケース201には主基板11に接続される配線コネクタが挿通する図示しない孔部と、主基板11の電気部品の熱を放出するための放熱孔とが形成されている。主基板11に設けられた表示モニタ29は、放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため放熱孔によって表示モニタ29の視認性が遮られないようにされている。なお、ここでの「真正面」とは、主基板11を視点としての真正面を意味し、主基板11を視認しようとする従業員等と主基板11との間を意味する。 Further, the substrate case 201 is made of a translucent material so that the main substrate 11 and the display monitor 29 can be visually recognized. The board case 201 is formed with a hole (not shown) through which a wiring connector connected to the main board 11 is inserted, and a heat radiating hole for releasing heat of an electric component of the main board 11. The display monitor 29 provided on the main board 11 is arranged at a position where the heat radiating hole is not directly in front of the main board 11. Therefore, the heat dissipation holes do not block the visibility of the display monitor 29. The "direct front" here means a direct front with the main board 11 as a viewpoint, and means between an employee or the like who wants to visually recognize the main board 11 and the main board 11.

また、基板ケース201には主基板11の種類、機種、スペックなどを表示するためのシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ29の表示を遮らないように配置されている。具体的には、図3に示すように、主基板11の第1部(例えば、主基板11の中央部)に表示モニタ29を配置した場合に、主基板11における第1部と異なる第2部(例えば、主基板11の周囲部)に他の電気部品などを配置し、主基板11の第2部に対応する基板ケースの部位に孔部、放熱孔、シールを配置するようにしてもよい。特に、放熱孔は、表示モニタ29が発する熱を放出するためには、表示モニタ29の近傍に設けることが好適である。この場合でも、放熱孔は、表示モニタ29の真正面にはない位置に配置されるのが好適である。これによれば、表示モニタ29に視認性を妨げることがないので、入賞に関する情報の確認がし易い。 Further, the substrate case 201 is provided with a sticker for displaying the type, model, specifications, etc. of the main substrate 11. These holes, heat dissipation holes, and seals are arranged so as not to block the display of the display monitor 29. Specifically, as shown in FIG. 3, when the display monitor 29 is arranged in the first part of the main board 11 (for example, the central part of the main board 11), the second part is different from the first part in the main board 11. Even if other electrical components or the like are arranged in a portion (for example, a peripheral portion of the main substrate 11), a hole portion, a heat radiation hole, or a seal is arranged in a portion of the substrate case corresponding to the second portion of the main substrate 11. good. In particular, the heat dissipation hole is preferably provided in the vicinity of the display monitor 29 in order to release the heat generated by the display monitor 29. Even in this case, it is preferable that the heat radiating hole is arranged at a position not directly in front of the display monitor 29. According to this, since the display monitor 29 does not interfere with the visibility, it is easy to confirm the information regarding the winning.

また、主基板11の第2部に対応する基板ケース201の部位に配線が重ならないようにすることが好ましい。具体的には、配線の一のコネクタが接続される孔部と、その配線の他のコネクタが接続される接続先に主基板11の第2部に対応する基板ケース201の部位が重ならないようにする。これによれば、配線により表示モニタ29の視認性が妨げられることを防止することができる。 Further, it is preferable that the wiring does not overlap the portion of the substrate case 201 corresponding to the second portion of the main substrate 11. Specifically, the portion of the board case 201 corresponding to the second part of the main board 11 does not overlap with the hole to which one connector of the wiring is connected and the connection destination to which the other connector of the wiring is connected. To. According to this, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 29 from being hindered by the wiring.

また、主基板11には、遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器が設けられているが、表示モニタ29の7セグメントとの誤認を避けるため、所定距離離すか、他の電子部品を挟んで配置するようにすることが好ましい。ここでいう他の電子部品は、例えば、CPUなどの大型の制御部品であると望ましい。 Further, the main board 11 is provided with a 7-segment display for displaying an error of the gaming machine, but in order to avoid misidentification with the 7-segment display monitor 29, the main board 11 should be separated by a predetermined distance or other electronic components. It is preferable to arrange them so as to sandwich the. The other electronic components referred to here are preferably large-scale control components such as a CPU.

また、遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域(リングバッファ、10セット合計バッファ(最大2バイトのカウンタを10個備えるリングバッファに記憶された遊技の入賞に関する情報を合計したもの)、賞球合計数バッファ)はリセットボタンが操作された場合に初期化は行われず、継続して記憶されてもよい。リングバッファについては後にさらに説明する。なお、記憶された値のチェックサムを算出し、異常が検出された場合に初期化を行ったり、記憶された賞球合計数の値よりも役物獲得球数の値が大きかったり、役物獲得球数の値よりも連続役物獲得球数の値が大きかったりした場合など、状況として起こりえない事象が検知された場合などには遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域の初期化処理を行ってもよい。また、初期化処理を行うことなく、エラー表示や警告表示などを行ってもよいし、エラー表示や警告表示を行うとともに、あるいは行った後に初期化処理を行ってもよい。エラー表示や警告表示については後にさらに説明する。 In addition, a storage area in which information related to winning a game is stored (ring buffer, 10 sets total buffer (total information related to winning a game stored in a ring buffer having 10 counters having a maximum of 2 bytes), a prize ball. The total number buffer) is not initialized when the reset button is operated, and may be continuously stored. The ring buffer will be described further later. In addition, the checksum of the stored value is calculated, and if an abnormality is detected, it is initialized, or the value of the number of winning balls is larger than the value of the total number of stored prize balls, or the character is Initialization of the storage area in which information related to winning a game is stored when an event that cannot occur in a situation is detected, such as when the value of the number of consecutive winning balls is larger than the value of the number of acquired balls. Processing may be performed. Further, an error display, a warning display, or the like may be performed without performing the initialization process, an error display or a warning display may be performed, or an initialization process may be performed after the error display or the warning display is performed. The error display and warning display will be described further later.

役比(%)の計算は、例として総獲得球数を34321個、役物獲得球数を19876個とすると、19876個に対して34321個を除数として除算し、割合を計算する。19876/34321=0.57912・・・となり約57.9%の役比(%)であることが算出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100において演算を行う場合には小数点での計算を避けなければならないため、以下のような計算式に置き換える。19876/34321の除算において分母の34321を100で除算し、小数点を切り捨て、19876/343=57.9475・・・となる。小数点以下は切り捨てられるため57%の役比(%)であることが算出され、表示モニタ29に表示されることとなり、この例の場合には正確な計算によって算出した値とは表示上では誤差がないものとなる。 In the calculation of the winning combination (%), for example, assuming that the total number of acquired balls is 34321 and the number of winning balls is 19876, 34321 is divided as a divisor from 19876 to calculate the ratio. 1976/34321 = 0.57912 ..., And it is calculated that the role ratio (%) is about 57.9%. When performing calculations on the game control microcomputer 100, it is necessary to avoid calculation with a decimal point, so the calculation formula is replaced with the following formula. In the division of 1976/34321, the denominator 34321 is divided by 100, the decimal point is rounded down, and 1976/343 = 57.9475 ... Since the part after the decimal point is rounded down, it is calculated that the role ratio (%) is 57%, and it is displayed on the display monitor 29. Will be missing.

16ビットにおける最小値は32768(最上位ビットの値以外が0)で誤差が最大となる値は総獲得球数および役物獲得球数がそれぞれ32799であるときである。これを上記の方法で計算すると、32799/32799=100%、遊技制御用マイクロコンピュータ100での計算に置き換えると32799/327=100.3%で+0.3%の誤差となる。小数点を切り捨てて計算を行った場合に、例えば、正確な値が69.9%、遊技制御用マイクロコンピュータの計算による値が70.1%となった場合に69%→70%で表示上1%の誤差が表示されることが考えられるが、1%の誤差という表示上においても非常に小さい誤差で役比(%)(又は連比(%))が表示できる。 The minimum value in 16 bits is 32768 (0 except for the value of the most significant bit), and the value with the maximum error is when the total number of acquired balls and the number of accessory acquired balls are 32799, respectively. When this is calculated by the above method, 32799/32799 = 100%, and when it is replaced with the calculation by the game control microcomputer 100, 32799/327 = 100.3%, which is an error of + 0.3%. When the calculation is performed with the decimal point rounded down, for example, when the accurate value is 69.9% and the value calculated by the game control microcomputer is 70.1%, the display value is 69% → 70%. It is conceivable that an error of% is displayed, but even on the display of an error of 1%, the combination ratio (%) (or the connection ratio (%)) can be displayed with a very small error.

また、上記の計算方法を用いる場合に、総獲得球数を100で除算するため、総獲得球数が100未満の場合には計算を行うことができない。さらに、32768未満である場合にも徐々に誤差が大きくなる。10000未満である場合には誤差が1%を超え、さらに大きな誤差となる場合がある。つまり、総獲得球数が少ないほど誤差が大きくなってしまう。このため特定の数以上の総獲得球数(例えば16ビットの最小値である32768)をカウンタによって集計するまでは、表示モニタに役比(%)、連比(%)の表示を行わなかったり、表示を行ったとしても誤差が大きい可能性があることを専用のランプの発光や、報知音を出力したり、表示された値を点滅表示させるなどして報知してもよい。 Further, when the above calculation method is used, the total number of acquired balls is divided by 100, so that the calculation cannot be performed when the total number of acquired balls is less than 100. Further, when it is less than 32768, the error gradually increases. If it is less than 10,000, the error may exceed 1%, resulting in a larger error. That is, the smaller the total number of acquired balls, the larger the error. Therefore, the combination ratio (%) and the connection ratio (%) may not be displayed on the display monitor until the total number of acquired balls (for example, 32768, which is the minimum value of 16 bits) of a specific number or more is totaled by the counter. , Even if the display is performed, it may be notified that the error may be large by emitting a dedicated lamp, outputting a notification sound, or blinking the displayed value.

また、表示モニタ29は役比(%)と、連比(%)とを7セグメント上に表示するものであり、それぞれの値を所定期間毎(例えば30秒毎)に切り替えて表示する。この場合に、例えば役比(%)を30秒間表示している間に、電チューやアタッカーへ新たに遊技媒体が入賞するという事象が発生し、それに従い計算した値を30秒後に連比(%)の値として表示してしまうと、役比(%)と連役(%)との値が乖離してしまう虞がある。このため、役比(%)と連比(%)は同一割込み内で計算し算出された値を順次表示していくことが好ましい。 Further, the display monitor 29 displays the combination ratio (%) and the continuous ratio (%) on 7 segments, and displays each value by switching it every predetermined period (for example, every 30 seconds). In this case, for example, while the combination ratio (%) is displayed for 30 seconds, an event occurs in which a new game medium is awarded to the electric chew or the attacker, and the value calculated accordingly is continuously compared after 30 seconds ( If it is displayed as a value of%), there is a risk that the value of the combination ratio (%) and the value of the consecutive combination (%) will deviate. Therefore, it is preferable that the combination ratio (%) and the connection ratio (%) are calculated in the same interrupt and the calculated values are sequentially displayed.

また、7セグメントに表示可能な数値を2ケタとした場合(例えば7セグメントが2つ設けられている場合)に100%を100として表示ができなくなる。この場合には100の代わりに99を表示するようにしてもよい。図4に示す表示モニタ29では、下位2桁に数値を表示可能としているが、この場合でも、上位2桁を使用することなく、数値を表示してもよい。あるいは、特定の条件の下で、上位2桁の一部に数値を表示してもよい。 Further, when the numerical value that can be displayed in the 7-segment is double-digit (for example, when two 7-segments are provided), 100% is set as 100 and the display cannot be performed. In this case, 99 may be displayed instead of 100. The display monitor 29 shown in FIG. 4 can display a numerical value in the lower two digits, but even in this case, the numerical value may be displayed without using the upper two digits. Alternatively, under certain conditions, a numerical value may be displayed in a part of the upper two digits.

また、上記の計算方法においては総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数をカウンタに集計していく例を示したが、集計方法としては、アタッカーと電チューのそれぞれに設けられたセンサによって遊技媒体が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいてそれぞれの賞球数を個別に集計したうえで、役物獲得球数のカウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計する値を算出してもよい。また、アタッカーに個別に設けられたセンサと、アタッカーに入賞した遊技媒体と電チューに入賞した遊技媒体とが排出される排出通路が合流した後に設けられたセンサとを使い、その検出結果に基づいて役物獲得球数のカ
ウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計する値を算出してもよい。以下、連比役比の表示について、具体的に説明する。以下の具体例では、アタッカーと電チューのそれぞれに設けられたセンサによって遊技媒体が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいてそれぞれの賞球数を個別に集計する例を説明する。
Further, in the above calculation method, an example of totaling the total number of acquired balls, the number of acquired balls for the accessory, and the number of acquired balls for the continuous accessory on the counter is shown. A sensor provided detects that the game medium has won a prize, and based on the detection result, each prize ball number is individually totaled, and then a counter for the number of winning balls and a counter for the number of consecutive winning balls. You may calculate the value to be aggregated in. In addition, a sensor individually provided for the attacker and a sensor provided after the discharge passage for discharging the game medium winning the attacker and the gaming medium winning the electric chew merge, are used, and based on the detection result. The value to be aggregated in the counter of the number of balls acquired as a bonus and the counter of the number of balls acquired as a continuous bonus may be calculated. Hereinafter, the display of the joint ratio will be specifically described. In the following specific example, an example will be described in which sensors provided for each of the attacker and the electric chew detect that the game medium has won a prize, and the number of each prize ball is individually totaled based on the detection result.

遊技機1における主基板11には、図2に示すように、表示モニタ29が接続されている。主基板11は、遊技機1において、図3に示すように、遊技機用枠3に設けられた遊技盤2の裏面側に設けられている。遊技盤2の裏面側には、主基板11以外の他、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、電源基板、払出制御基板、発射制御基板などの各周辺基板も設けられている。主基板11は、主基板11以外の各周辺基板とは重ならない位置に配置されている。なお、主基板11は、これらの各周辺基板と重なっていてもよい。特に、主基板11は、各周辺基板の上側となるように重なっていてもよい。 As shown in FIG. 2, a display monitor 29 is connected to the main board 11 of the gaming machine 1. As shown in FIG. 3, the main board 11 is provided on the back surface side of the gaming board 2 provided in the gaming machine frame 3 in the gaming machine 1. On the back side of the game board 2, in addition to the main board 11, peripheral boards such as an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a power supply board, a payout control board, and a launch control board are also provided. There is. The main board 11 is arranged at a position where it does not overlap with each peripheral board other than the main board 11. The main board 11 may overlap with each of these peripheral boards. In particular, the main substrate 11 may be overlapped so as to be on the upper side of each peripheral substrate.

主基板11におけるRAM102には、第1ゲート通過数カウンタ、第2ゲート通過数カウンタ、第1始動入賞数カウンタ、第2始動入賞数カウンタ、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタ、大入賞数カウンタが設けられている。 The RAM 102 in the main board 11 includes a first gate passing number counter, a second gate passing number counter, a first starting winning number counter, a second starting winning number counter, a first general winning number counter, and a second general winning number counter. A third general prize number counter, a fourth general prize number counter, and a large prize number counter are provided.

第1ゲート通過数カウンタは、第1ゲートスイッチ21Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2ゲート通過数カウンタは、第2ゲートスイッチ21Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第1始動入賞数カウンタは、第1始動口スイッチ22Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2始動入賞数カウンタは、第2始動口スイッチ22Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。 The first gate passing number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first gate switch 21A. The second gate passing number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second gate switch 21B. The first start winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first start port switch 22A. The second start winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second start port switch 22B.

第1一般入賞数カウンタは、第1一般入賞口スイッチ24Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2一般入賞数カウンタは、第2一般入賞口スイッチ24Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第3一般入賞数カウンタは、第3一般入賞口スイッチ24Cが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第4一般入賞数カウンタは、第4一般入賞口スイッチ24Dが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。大入賞数カウンタが、カウントスイッチ23が遊技球を検出した数を計数するカウンタである。 The first general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first general winning opening switch 24A. The second general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second general winning opening switch 24B. The third general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the third general winning opening switch 24C. The fourth general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the fourth general winning opening switch 24D. The large prize number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the count switch 23.

また、主基板11には、クリアスイッチが接続されている。クリアスイッチは、遊技盤2の裏側面において、従業員等が容易に操作できない位置に配置されている。クリアスイッチを操作することにより、後に説明するRAM102に記憶された連比や役比に用いるデータがクリアされる。クリアスイッチは、連比や役比の算出などに障害が生じた場合など、連比や役比の算出をやり直さざるを得ない状態に陥った時に操作されるスイッチである。このため、通常の連比や役比の算出を行うためのデータの収集を行っている際には、操作する必要がないスイッチである。また、クリアスイッチを操作すると、データのクリアのほかにクリアスイッチ操作信号が主基板11に送信される。 A clear switch is connected to the main board 11. The clear switch is arranged on the back surface of the game board 2 at a position where employees and the like cannot easily operate it. By operating the clear switch, the data used for the connection ratio and the combination ratio stored in the RAM 102, which will be described later, is cleared. The clear switch is a switch that is operated when the calculation of the connection ratio or the combination ratio has to be redone, such as when a failure occurs in the calculation of the connection ratio or the combination ratio. Therefore, it is a switch that does not need to be operated when collecting data for calculating a normal connection ratio or combination ratio. When the clear switch is operated, the clear switch operation signal is transmitted to the main board 11 in addition to clearing the data.

また、主基板11には、RTC106が設けられている。主基板11は、RTC106によって現在時刻を検出できる。RTC106は、初期設定を行うことで所定の時刻や経過時間などを測定できるが、本実施形態では、RTC106は、遊技場の営業可能時間を計測可能とされている。 Further, the main board 11 is provided with an RTC 106. The main board 11 can detect the current time by RTC106. The RTC 106 can measure a predetermined time, an elapsed time, and the like by making initial settings, but in the present embodiment, the RTC 106 can measure the business hours of the amusement park.

主基板11は、図4(A)に示すように、基板ケース201に収容されている。基板ケース201には、かしめピン11Bが取り付けられている。このかしめピン11Bが設けられていることにより、主基板11が基板ケース201に完全に封入された状態となり、主基板11に対する不正行為を防止するようになっている。基板ケース201は、かしめられた基板ケース(以下「かしめ基板ケース」ともいう)である。 As shown in FIG. 4A, the main board 11 is housed in the board case 201. A caulking pin 11B is attached to the board case 201. By providing the caulking pin 11B, the main board 11 is completely enclosed in the board case 201, and fraudulent acts on the main board 11 are prevented. The substrate case 201 is a crimped substrate case (hereinafter, also referred to as a “crimped substrate case”).

また、表示モニタ29は、主基板11上に設けられている。また、基板ケース201には、主基板11が封入されたことを証明するための封印シール11Sが貼られている。封印シール11Sは例えば基板ケース201における取り外し部分をまたいで貼られている。封印シール11Sは、主基板11からは離れた位置に配置されており、表示モニタ29の真正面など、表示モニタ29の視認性が遮られる位置とは異なる位置に配置されている。このように、表示モニタ29は、封印シール11Sによって隠されない位置に配置されている。 Further, the display monitor 29 is provided on the main board 11. Further, a sealing sticker 11S is attached to the substrate case 201 to prove that the main substrate 11 is enclosed. The sealing sticker 11S is attached, for example, across the removed portion of the substrate case 201. The sealing sticker 11S is arranged at a position away from the main board 11, and is arranged at a position different from the position where the visibility of the display monitor 29 is obstructed, such as directly in front of the display monitor 29. As described above, the display monitor 29 is arranged at a position not hidden by the sealing sticker 11S.

表示モニタ29は、第1表示部29A、第2表示部29B、第3表示部29C、及び第4表示部29Dを備えている。第1表示部29A〜第4表示部29Dは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部29A〜第4表示部29Dは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。 The display monitor 29 includes a first display unit 29A, a second display unit 29B, a third display unit 29C, and a fourth display unit 29D. The first display unit 29A to the fourth display unit 29D are each composed of seven segments composed of seven segments drawing the character "8" and dots arranged on the lower right side of the seven segments. These first display units 29A to fourth display units 29D can be lit and blinked in various colors such as red, blue, green, yellow, and white, respectively. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing them in a very short cycle.

表示モニタ29には、図4(B)に示す表示No1〜4の各項目が表示される。上位2桁の第1表示部29A及び第2表示部29Bには集計期間が表示され、下位2桁の第3表示部29C及び第4表示部29Dには、数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の連比が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の連比が表示され、表示No2では、総累計の役比が表示される。 Each item of display Nos. 1 to 4 shown in FIG. 4B is displayed on the display monitor 29. The aggregation period is displayed on the first display unit 29A and the second display unit 29B of the upper two digits, and the numerical value is displayed as a percentage on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D of the lower two digits. The display No. 1 displays the short-term continuous ratio, and the display No. 2 displays the short-term combination ratio. Display No. 3 displays the total cumulative ratio, and display No. 2 displays the total cumulative combination ratio.

ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が6000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。 The short term here means a period in which the number of prize balls paid out (the number of acquired balls) was 6000. The period for obtaining the total cumulative total means the total period after the calculation of the continuous ratio and the combination ratio is started, or the total period after the calculation of the continuous ratio and the combination ratio is once reset.

なお、上記の例では、連比や役比は、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。 In the above example, the continuous ratio and the combination ratio are calculated regardless of the gaming state, but may be calculated in consideration of the gaming state. For example, the continuous ratio may be the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls due to winning the big prize opening during the big hit game state. In addition, the role ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the second start winning opening in the high base state and the number of winning balls by winning the big winning opening in the big hit game state to the total number of prize balls. May be good.

表示No1の短期連比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期連比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bには、短期連比が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bには、短期役比が百分率表示(%表示)される。 When the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed, "y6." Is displayed on the first display unit 29A and the second display unit 29B, and when the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed, the first display unit 29A and the second display unit 29B display "y6." "Y7." Is displayed on the display unit 29A and the second display unit 29B. When the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed, the short-term continuous ratio is displayed as a percentage (% display) on the first display unit 29A and the second display unit 29B, and the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed. If so, the short-term combination ratio is displayed as a percentage (% display) on the first display unit 29A and the second display unit 29B.

表示No3の総累計連比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計連比が表示される場合には、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。 When the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed, "A6." Is displayed on the first display unit 29A and the second display unit 29B, and when the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed, the total cumulative combination ratio is displayed. "A7." Is displayed on the first display unit 29A and the second display unit 29B. When the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed, the total cumulative ratio is displayed as a percentage (% display) on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D, and the total cumulative combination of display No. 4 is displayed. When the ratio is displayed, the total cumulative combination ratio is displayed as a percentage (% display) on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D.

主基板11は、連比及び役比を算出するにあたり、アタッカー、第1始動入賞口、第2始動入賞口、及び第1一般入賞口から第4一般入賞口に進入した遊技球の進入数の集計を行っている。CPU103は、メイン処理において、第1ゲートスイッチ21A及び第2ゲートスイッチ21B、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、並びに、第1一般入賞口スイッチ24A〜第4一般入賞口スイッチ24Dの各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認する状態確認処理を行っている。 The main board 11 determines the number of game balls that have entered the attacker, the first start winning opening, the second starting winning opening, and the first general winning opening to the fourth general winning opening in calculating the joint ratio and the winning combination ratio. Aggregating. In the main process, the CPU 103 includes a first gate switch 21A and a second gate switch 21B, a first start port switch 22A and a second start port switch 22B, a count switch 23, and a first general winning opening switch 24A to a fourth general. A state confirmation process for confirming the state (presence / absence of a detection signal) of each switch of the winning opening switch 24D is performed.

この各スイッチの状態確認処理において、各スイッチから出力される検出信号に基づいて、いずれの進入領域に遊技球が進入したのかを特定する。そして、第1ゲートスイッチ21A,第2ゲートスイッチ21Bから検出信号が出力された場合には、第1ゲート通過数カウンタ,第2ゲート通過数カウンタの値を加算し、第1始動口スイッチ22A,第2始動口スイッチ22Bから検出信号が出力された場合には、第1始動入賞数カウンタ,第2始動入賞数カウンタの値を加算し、カウントスイッチ23から検出信号が出力された場合には、大入賞数カウンタの値を加算し、第1一般入賞口スイッチ24A,第2一般入賞口スイッチ24B,第3一般入賞口スイッチ24C,第4一般入賞口スイッチ24Dから検出信号が出力された場合には、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタの値を加算することで、各進入領域への遊技球の進入数(各入賞口への遊技球の入賞数)を集計する。なお、各カウンタの値はRAM102に記憶されている。 In the state confirmation process of each switch, it is specified which approach area the game ball has entered based on the detection signal output from each switch. Then, when the detection signal is output from the first gate switch 21A and the second gate switch 21B, the values of the first gate pass count counter and the second gate pass count counter are added, and the first start port switch 22A, When the detection signal is output from the second start port switch 22B, the values of the first start winning number counter and the second start winning number counter are added, and when the detection signal is output from the count switch 23, the detection signal is output. When the value of the large winning number counter is added and the detection signal is output from the first general winning opening switch 24A, the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D. Is the number of game balls entering each entry area (each prize) by adding the values of the first general prize counter, the second general prize counter, the third general prize counter, and the fourth general prize counter. The number of winning game balls in the mouth) is totaled. The value of each counter is stored in the RAM 102.

このように、各進入領域への遊技球の進入数を集計するためのステップを、各進入領域に対応したスイッチの状態を確認する一連の処理において併せて実行する(スイッチの状態確認処理に含める)ことにより、別途の集計プログラムを実行させることなく、即ち、実行プログラムが増加することによる容量不足という問題を生じさせることなく、各進入領域への遊技球の進入数を集計可能となっている。 In this way, the step for totaling the number of game balls entering each approach area is executed together in a series of processes for confirming the state of the switch corresponding to each approach area (included in the switch state confirmation process). ) Therefore, it is possible to count the number of game balls entering each approach area without executing a separate counting program, that is, without causing the problem of capacity shortage due to an increase in the number of execution programs. ..

主基板11のCPU103は、集計した各入賞口への遊技球の入賞数に基づいて、各入賞口への入賞による賞球数を算出し、算出した賞球数を入賞口ごとにRAM102に記憶させる。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口に対する1回の入賞で払い出される遊技球数と、当該入賞口への入賞回数を乗じた数で算出される。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口毎にあらかじめ定められている。 The CPU 103 of the main board 11 calculates the number of winning balls by winning each winning opening based on the total number of winning balls to each winning opening, and stores the calculated number of winning balls in the RAM 102 for each winning opening. Let me. The number of prize balls for winning a game ball is calculated by multiplying the number of game balls paid out by one prize for the winning opening by the number of winnings for the winning opening. The number of prize balls for winning a game ball is predetermined for each winning opening.

ここで区分される入賞口ごとの賞球数は、図5に示すように、一般入賞口賞球(第1一般入賞口〜第4一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球)、第1始動入賞口賞球(第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球)、普通電役賞球(電チューへの入賞による賞球)、特別電役賞球(アタッカーへの入賞による賞球)の賞球数である。また、RAM102は、総賞球数も記憶している。なお、CPU103では、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動口への遊技球入賞数を個別に集計しているが、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動口への遊技球入賞数をまとめて集計してもよい。また、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動口賞球の賞球数とを個別に算出しているが、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動口賞球の賞球数とをまとめて算出してもよい。 As shown in FIG. 5, the number of prize balls for each winning opening classified here is as follows: general winning opening prize balls (winning balls from the first general winning opening to the fourth general winning opening (sode)). 1st start winning prize ball (prize ball by winning the 1st starting prize opening (heso)), ordinary electric role prize ball (prize ball by winning the electric chew), special electric role prize ball (winning to the attacker) It is the number of prize balls. The RAM 102 also stores the total number of prize balls. In the CPU 103, the number of winning game balls to the general winning opening and the number of winning game balls to the first starting opening are individually totaled, but the number of winning balls to the general winning opening and the first starting opening The number of winning game balls may be aggregated. In addition, the number of prize balls of the general winning opening prize ball and the number of prize balls of the first starting opening prize ball are calculated separately, but the number of prize balls of the general winning opening prize ball and the first starting opening prize ball The number of prize balls may be calculated together.

RAM102は、これらの賞球数を記憶するためのリングバッファとアクティブバッファを備えている。リングバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる10個の第1記憶領域〜第10記憶領域を備えている。このように、リングバッファでは、所定単位(最大2バイト)の記憶領域を備えている。また、アクティブバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる第0記憶領域を備えている。第0記憶領域には、遊技の進行によって増加する入賞口毎の賞球数が加算される。第0記憶領域〜第10記憶領域の11個の記憶領域は、256×256=65536のデータを記憶可能であり、6000個までのデータは余裕をもって記憶できる。 The RAM 102 includes a ring buffer and an active buffer for storing the number of these prize balls. The ring buffer includes ten first storage areas to tenth storage areas including a counter of a maximum of 2 bytes for storing the number of prize balls by winning a prize in each winning opening for each number of 6000 prize balls. As described above, the ring buffer has a storage area of a predetermined unit (maximum 2 bytes). Further, the active buffer includes a 0th storage area including a counter of up to 2 bytes for storing the number of prize balls by winning a prize in each winning opening for each number of 6000 prize balls. The number of prize balls for each winning opening, which increases as the game progresses, is added to the 0th storage area. The 11 storage areas from the 0th storage area to the 10th storage area can store 256 × 256 = 65536 data, and up to 6000 data can be stored with a margin.

また、RAM102には、入賞口毎に、第1記憶領域〜第10記憶領域に記憶された賞球数(10セット分)の総和と、総累計との記憶領域が設けられている。10セット分の総和及び総累計の記憶領域は、最大3バイトのカウンタで構成されている、このため、256×256×256=16777216のデータを記憶可能であり、60000個までのデータは余裕をもって記憶できる。 Further, the RAM 102 is provided with a storage area of the total number of prize balls (for 10 sets) stored in the first storage area to the tenth storage area and the total cumulative total for each winning opening. The total storage area for 10 sets and the total storage area are composed of a counter of up to 3 bytes. Therefore, 256 × 256 × 256 = 16777216 data can be stored, and up to 60,000 data can be stored with a margin. I can remember.

また、RAM102には、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域を備えている。主基板11のCPU103では、10セット分及び総累計の各入賞口への遊技球の入賞数に基づく賞球数によって、10セット分及び総累計の役比及び連比を算出し、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域に記憶させる。10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域は、いずれも最大1バイトのカウンタで構成されている。10セット分及び総累計の役比及び連比は、例えば整数で記憶させる場合には、最大1バイトのカウンタで余裕をもって記憶できる。 Further, the RAM 102 is provided with a ratio-combination ratio storage area for storing the combination ratio and the combination ratio of 10 sets and the total cumulative total. In the CPU 103 of the main board 11, the winning ratios and consecutive ratios of 10 sets and the total cumulative total are calculated based on the number of prize balls based on the number of winning games to each winning opening for 10 sets and the total cumulative total, and the 10 sets worth. And the total cumulative combination ratio and connection ratio are stored in the connection ratio combination storage area. The ratio-combination ratio storage area for storing the combination ratio and the combination ratio for 10 sets and the total cumulative total is composed of a counter of a maximum of 1 byte. The winning ratios and linkage ratios for 10 sets and the total cumulative total can be stored with a margin at a counter of up to 1 byte, for example, when storing them as integers.

ここで、主基板11のCPU103のメモリ空間について説明する。
図6は主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。CPU103は、上述の内蔵レジスタ、ROM101、RAM102などにアクセスするためのメモリ空間を有している。具体的には、図6のメモリマップに示すように、ROM101のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のROM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFH(Hは16進数を示す。以下、同じ)のうち、0000H〜2FBFH。2FC0H〜2FFFHはプログラム管理エリア)に割り当てられ、CPU103は、このROM領域を指定してROM101からのデータの読み出しを行う。また、本実施形態では、ROM領域を第一領域〜第八領域の8つの領域に分けて管理を行っており、第一領域は0000Hから始まる領域としている。
Here, the memory space of the CPU 103 of the main board 11 will be described.
FIG. 6 is a diagram showing a memory map of the CPU on the main board. The CPU 103 has a memory space for accessing the above-mentioned built-in registers, ROM 101, RAM 102, and the like. Specifically, as shown in the memory map of FIG. 6, the address / data signal line of the ROM 101 is a ROM area of the memory space (in the present embodiment, 0000H to 2FFFH (H indicates a hexadecimal number; the same applies hereinafter)). Of these, 0000H to 2FBFH. 2FC0H to 2FFFH are assigned to the program management area), and the CPU 103 specifies this ROM area to read data from the ROM 101. Further, in the present embodiment, the ROM area is divided into eight areas from the first area to the eighth area for management, and the first area is an area starting from 0000H.

また、内蔵レジスタのアドレス/データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア(本実施形態では、FE00H〜FEBFH)に割り当てられ、CPU103は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。 Further, the address / data signal line of the built-in register is assigned to the register area (FE00H to FEBFH in this embodiment) of the memory space, and the CPU 103 reads data from the built-in register or goes to the register via this register area. Write the data of.

また、RAM102のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のRWM領域(本実施形態では、F000H〜F3FFH)に割り当てられ、CPU103は、このRWM領域を指定してRAM102からのデータの読み出しやRAM102へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域(本実施形態では、3000H〜EFFFH、F400H〜FDFFH、FEC0H〜FFFFH)は非使用領域とされている。 Further, the address / data signal line of the RAM 102 is assigned to the RWM area (F000H to F3FFH in this embodiment) of the memory space, and the CPU 103 specifies this RWM area to read data from the RAM 102 or to the RAM 102. Write data. The other areas of the memory space (3000H to EFFFH, F400H to FDFFH, FEC0H to FFFFH in this embodiment) are regarded as unused areas.

また、RAM102の記憶領域に対応するRAM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFHの16Kバイト領域)は、図7に示すように、RAM制御領域、非使用領域、RAMデータ領域及びその他領域で構成されている。このRAM制御領域に対応するRAM102の記憶領域には、CPU103が実行する複数種類の命令それぞれに対応する命令データ(オペコード)やCPU103がそれぞれの命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)によって構成される制御プログラム用のデータ(単に、制御プログラムデータと称する場合がある)が一時的に記憶され、RAMデータ領域に対応するRAM102の記憶領域には、上記の制御プログラムによって参照される参照データ(例えば、上述の各種抽選データ)が一時的に記憶される。 Further, the RAM area corresponding to the storage area of the RAM 102 (in this embodiment, a 16 Kbyte area of 0000H to 2FFFH) is composed of a RAM control area, an unused area, a RAM data area, and other areas, as shown in FIG. Has been done. In the storage area of the RAM 102 corresponding to the RAM control area, instruction data (opcode) corresponding to each of a plurality of types of instructions executed by the CPU 103 and supplementary data (operator) required for the CPU 103 to execute each instruction are used. Data for the configured control program (sometimes simply referred to as control program data) is temporarily stored, and reference data referred to by the above control program is stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to the RAM data area. (For example, the above-mentioned various lottery data) is temporarily stored.

また、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域及びその他領域に対応するRAM102の記憶領域には、連比や役比の表示に用いるデータが一時的記憶される。例えば、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域には、入賞口毎の賞球数の総累計を記憶する記憶領域及び総累計の連比役比記憶領域が設けられている。またその他領域に対応するRAM102の記憶領域には、入賞口毎の第0記憶領域を備えるアクティブバッファ、第1記憶領域〜第10記憶領域を備えるリングバッファ、入賞口毎の賞球数(10セット分)の総和の記憶領域、及び10セット分の連比役比記憶領域が設けられている。なお、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域と、その他領域に対応するRAM102の記憶領域とには、サブルーチンの先頭アドレスが互いに異なるデータがそれぞれ記憶されている。 Further, data used for displaying the connection ratio and the combination ratio is temporarily stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to the unused area and the storage area of the RAM 102 corresponding to the other area. For example, the storage area of the RAM 102 corresponding to the unused area is provided with a storage area for storing the total total number of prize balls for each winning opening and a continuous ratio storage area for the total total. The storage areas of the RAM 102 corresponding to the other areas include an active buffer having a 0th storage area for each winning opening, a ring buffer having 1st to 10th storage areas, and the number of winning balls for each winning opening (10 sets). A storage area for the sum of minutes) and a storage area for 10 sets of joint ratios are provided. Data having different starting addresses of subroutines are stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to the unused area and the storage area of the RAM 102 corresponding to the other area.

なお、本実施形態では、RAM領域の各々のアドレスに対応するRAM102の記憶領域には、1バイト(8ビット)のデータが記憶可能であり、上述の各データ(命令データ、補足データ、参照データ、管理データ)が1バイトを超えるバイト数(例えば、2バイト)のデータである場合には、RAM制御領域の連続する複数のアドレスに対応するRAM102の記憶領域に1バイト毎に分割して記憶している。 In the present embodiment, 1 byte (8 bits) of data can be stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to each address of the RAM area, and each of the above-mentioned data (instruction data, supplementary data, reference data) can be stored. , Management data) is data with a number of bytes exceeding 1 byte (for example, 2 bytes), the data is divided and stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to a plurality of consecutive addresses in the RAM control area. is doing.

また、主基板11は、表示モニタ29に対して、連比及び役比を表示する制御を行う。ここで、主基板11は、複数の項目を順次表示する制御を行う。
図8(A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図8(A)に示すように、表示モニタ29に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期連比の表示では、図8(B−1)に示すように、第1表示部29Aに「y」の文字が表示され、第2表示部29Bに「6.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が41%の場合、第3表示部29Cに「4.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「1.」の文字が表示される。
Further, the main board 11 controls the display monitor 29 to display the connection ratio and the combination ratio. Here, the main board 11 controls to sequentially display a plurality of items.
FIG. 8A is a time chart showing the display time of the items displayed on the accessory ratio display device. As shown in FIG. 8A, when the display on the display monitor 29 is started, the short-term continuous ratio of the display No. 1 is first displayed. The display of the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed in green. In the display of the short-term continuous ratio of display No. 1, as shown in FIG. 8 (B-1), the character "y" is displayed on the first display unit 29A, and the character "6." is displayed on the second display unit 29B. Is displayed. Further, the short-term continuous ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the short-term continuous ratio is 41%, the character "4." is displayed on the third display unit 29C, and the character "1." is displayed on the fourth display unit 29D.

表示No1の表示が30秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図8(B−2)に示すように、第1表示部29Aに「y」の文字が表示され、第2表示部29Bに「7.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第3表示部29Cに「4.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「3.」の文字が表示される。 When the display of the display No. 1 continues for 30 seconds, the short-term combination ratio of the display No. 2 is displayed. The display of the short-term continuous ratio of display No. 2 is displayed in red. In the display of the short-term combination ratio of display No. 2, as shown in FIG. 8 (B-2), the character "y" is displayed on the first display unit 29A, and the character "7." is displayed on the second display unit 29B. Is displayed. Further, the short-term combination ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the short-term combination ratio is 63%, the character "4." is displayed on the third display unit 29C, and the character "3." is displayed on the fourth display unit 29D.

表示No2の表示が30秒間継続すると、表示No3の総累計連比が表示される。表示No3の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計連比の表示では、図8(B−3)に示すように、第1表示部29Aに「A」の文字が表示され、第2表示部29Bに「6.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が58%の場合、第3表示部29Cに「5.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「8.」の文字が表示される。 When the display of display No. 2 continues for 30 seconds, the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed. The display of the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed in red. In the display of the total cumulative ratio of display No. 3, as shown in FIG. 8 (B-3), the character "A" is displayed on the first display unit 29A, and the character "6." is displayed on the second display unit 29B. Is displayed. Further, the total cumulative ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the total cumulative ratio is 58%, the character "5." is displayed on the third display unit 29C, and the character "8." is displayed on the fourth display unit 29D.

表示No3の表示が30秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図8(B−4)に示すように、第1表示部29Aに「A」の文字が表示され、第2表示部29Bに「7.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第3表示部29Cに「6.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「8.」の文字が表示される。 When the display of display No. 3 continues for 30 seconds, the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed. The display of the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed in red. In the display of the total cumulative combination ratio of display No. 4, as shown in FIG. 8 (B-4), the character "A" is displayed on the first display unit 29A, and the character "7." is displayed on the second display unit 29B. Is displayed. Further, the total cumulative combination ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the total cumulative combination ratio is 68%, the character "6." is displayed on the third display unit 29C, and the character "8." is displayed on the fourth display unit 29D.

表示No4の表示が30秒間継続すると、図8(B−5)に示すように、表示No1の短期連比が表示される。以後、表示No1の短期連比〜表示No4の総累計役比の表示が30秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期連比のみが緑色とされ、表示No2の短期役比〜表示No4の総累計役比は赤色とされる。このように、表示モニタ29は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比を30秒ごとに切り替えて表示する。 When the display of the display No. 4 continues for 30 seconds, the short-term continuous ratio of the display No. 1 is displayed as shown in FIG. 8 (B-5). After that, the display of the short-term continuous ratio of display No. 1 to the total cumulative combination ratio of display No. 4 is sequentially displayed every 30 seconds. Further, as for the display color, only the short-term continuous ratio of display No. 1 is green, and the short-term combination ratio of display No. 2 to the total cumulative combination ratio of display No. 4 is red. In this way, the display monitor 29 switches and displays the short-term continuous ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative combination ratio, and the total cumulative combination ratio every 30 seconds.

また、主基板11では、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000個に到達すると、リングバッファにおける第0記憶領域〜第10記憶領域の記憶を更新する。さらには、10セット分の総和及び総累計の記憶領域、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域の記憶をそれぞれ更新する。 Further, in the main board 11, when the total number of prize balls in the 0th storage area in the active buffer reaches 6000, which is a predetermined capacity, the storage in the 0th storage area to the 10th storage area in the ring buffer is updated. Further, the storage area of the total sum and the total total of 10 sets and the storage area of the continuous ratio combination storage area for storing the combination ratio and the connection ratio of the 10 sets and the total total are updated, respectively.

アクティブバッファ及びリングバッファにおける更新では、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域〜第10記憶領域に移動させる。例えば、図9に示すように、第0記憶領域〜第9記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数がそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」であったとする。このときに、アクティブバッファの第0記憶領域における賞球合計が6000個に到達すると、第1憶領域〜第10記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数をそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」に更新する。また、第0記憶領域の賞球数を「0」とし、第10記憶領域の賞球数を消去する。 In the update in the active buffer and the ring buffer, the numerical value stored in the 0th storage area of the active buffer is moved to the 1st storage area of the ring buffer. Further, the numerical values stored in the first storage area to the ninth storage area of the ring buffer are moved to the second storage area to the tenth storage area, respectively. For example, as shown in FIG. 9, the number of prize balls of the general winning opening prize balls in the 0th storage area to the 9th storage area is "27", "81", "120", "36", "225", "87", and "66", respectively. "117" "45" "21". At this time, when the total number of prize balls in the 0th storage area of the active buffer reaches 6000, the number of prize balls of the general winning opening prize balls in the 100 million area to the 10th storage area is changed to "27", "81", and "", respectively. Update to 120, "36", "225", "87", "66", "117", "45", and "21". Further, the number of prize balls in the 0th storage area is set to "0", and the number of prize balls in the 10th storage area is erased.

第0記憶領域〜第10記憶領域に記憶される賞球数を更新する際には、記憶している賞球数を一旦消去してから新たな賞球数を記憶させてもよい。あるいは、記憶されている賞球数に上書きする形で新たな賞球数を記憶させてもよい。 When updating the number of prize balls stored in the 0th storage area to the 10th storage area, the stored number of prize balls may be erased once and then a new number of prize balls may be stored. Alternatively, a new number of prize balls may be stored by overwriting the stored number of prize balls.

また、図2に示す異常検出用センサ群26には、ガラス扉枠3aの開放を検出するドア開放センサが含まれている。ガラス扉枠3aの開放は、従業員が行う際には異常には相当しないが、従業員以外の者が行うときには、異常に相当することが多い。このため、本実施形態では、ガラス扉枠3aの開放を検出するドア開放センサを異常検出用センサ群26に含めている。ドア開放センサは、ガラス扉枠3aの開放を検出したときに、開放信号を主基板11に送信する。 Further, the abnormality detection sensor group 26 shown in FIG. 2 includes a door opening sensor that detects the opening of the glass door frame 3a. The opening of the glass door frame 3a does not correspond to an abnormality when it is performed by an employee, but it often corresponds to an abnormality when it is performed by a person other than the employee. Therefore, in the present embodiment, the door opening sensor for detecting the opening of the glass door frame 3a is included in the abnormality detection sensor group 26. When the door opening sensor detects the opening of the glass door frame 3a, the door opening sensor transmits an opening signal to the main board 11.

ドア開放は、従業員による場合の正常なガラス扉枠3aの開放と、従業員以外の者等による異常なガラス扉枠3aの開放とがある。ここでは、異常なガラス扉枠3aの開放を想定してドア開放の検出が行われる。また、従業員がガラス扉枠3aを開放した正常なガラス扉枠3aの開放であっても、ドア開放は検出されるが、ガラス扉枠3aの開放を従業員等が認識していることが多いので、特段の問題は生じないようにすることができる。 Door opening includes normal opening of the glass door frame 3a by an employee and abnormal opening of the glass door frame 3a by a person other than the employee. Here, the door opening is detected on the assumption that the glass door frame 3a is abnormally opened. Further, even if the employee opens the glass door frame 3a normally, the door opening is detected, but the employee or the like recognizes that the glass door frame 3a is opened. Since there are many, it is possible to prevent a particular problem from occurring.

[1−3.処理]
続いて、主基板11で実行される連比役比の表示に関する制御について説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM102におけるRAM制御領域及びRAMデータ領域がクリアされる。このため、電源基板からの電力供給が開始されたときには、RAM102の非使用領域及びその他領域に記憶される連比や役比の表示に用いるデータは、クリアされることなく維持される。RAM102の非使用領域及びその他領域に記憶される連比や役比の表示に用いるデータは、クリアスイッチが操作されることでクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。初期設定を行った後、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。連比・役比関連処理は、このタイマ割込み処理で実行される。
[1-3. process]
Subsequently, the control regarding the display of the joint ratio to be executed on the main board 11 will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, the RAM control area and the RAM data area in the RAM 102 are cleared. Therefore, when the power supply from the power supply board is started, the data used for displaying the connection ratio and the combination ratio stored in the unused area and other areas of the RAM 102 is maintained without being cleared. The data used for displaying the connection ratio and the combination ratio stored in the unused area and other areas of the RAM 102 is cleared by operating the clear switch. In addition, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set. After performing the initial settings, the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. The connection ratio / combination ratio related processing is executed by this timer interrupt processing.

図10は、連比・役比関連処理の流れの一例を示すフローチャートである。主基板11では、図10に示すように、連比・役比関連処理において、異常操作が検出されたか否か判断する(ステップS101)。異常操作が検出されたか否かは、クリアスイッチからクリアスイッチ操作信号が送信されたか否かで判断する。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of the continuous ratio / combination ratio related processing. On the main board 11, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not an abnormal operation is detected in the continuous ratio / combination ratio related process (step S101). Whether or not an abnormal operation is detected is determined by whether or not a clear switch operation signal is transmitted from the clear switch.

その結果、クリアスイッチ操作信号が送信されており、異常操作が検出された場合(ステップS101;YES)には、警告表示準備を行い(ステップS102)、ステップS103に進む。また、クリアスイッチ操作信号が送信されておらず、異常操作が検出されない場合(ステップS101;NO)には、入賞情報を取得する(ステップS103)。入賞情報は、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、並びに、第1一般入賞口スイッチ24A〜第4一般入賞口スイッチ24Dのいずれかによって遊技球が検出されることによって取得される。 As a result, when the clear switch operation signal is transmitted and an abnormal operation is detected (step S101; YES), preparation for warning display is performed (step S102), and the process proceeds to step S103. Further, when the clear switch operation signal is not transmitted and the abnormal operation is not detected (step S101; NO), the winning information is acquired (step S103). As for the winning information, the game ball is detected by any of the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, the count switch 23, and the first general winning opening switch 24A to the fourth general winning opening switch 24D. Obtained by.

続いて、現在の時刻が営業時間内であるか否かを判断する(ステップS104)。現在の時刻が営業時間内であるか否かは、RTC106によって計測されて判断される。その結果、現在の時刻が営業時間内である場合には(ステップS104;YES)、ガラス扉枠3aが閉鎖されているか否かを判断する(ステップS105)。ガラス扉枠3aが閉鎖されているか否かは、ドア開放センサから開放信号が送信されたか否かによって判断される。 Subsequently, it is determined whether or not the current time is within the business hours (step S104). Whether or not the current time is within business hours is measured and determined by RTC106. As a result, when the current time is within the business hours (step S104; YES), it is determined whether or not the glass door frame 3a is closed (step S105). Whether or not the glass door frame 3a is closed is determined by whether or not an opening signal is transmitted from the door opening sensor.

その結果、ドア開放センサから開放信号が出力されておらず、ガラス扉枠3aが閉鎖されている場合には(ステップS105;YES)、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞しているか否かを判断する(ステップS106)。ここでの単位時間及び所定球数は、通常の遊技では入賞し得ない状態を想定した数値が設定される。具体的には、遊技球の発射は、最大1分間100発であるため、例えば、1分間に100個を上限として適宜決定できる。より具体的には、単位時間が1秒間である場合に所定球数が5個、又は、単位時間が10秒である場合に所定個数が30個などである。単位時間は、RTC106によって計測される。また、アタッカーへの遊技球の入賞個数は、カウントスイッチ23による遊技球の検出個数によって計測される。 As a result, when the opening signal is not output from the door opening sensor and the glass door frame 3a is closed (step S105; YES), the attacker wins more than a predetermined number of game balls per unit time. It is determined whether or not the signal is present (step S106). The unit time and the predetermined number of balls here are set to numerical values assuming a state in which a prize cannot be won in a normal game. Specifically, since the maximum number of game balls to be fired is 100 per minute, for example, 100 balls per minute can be appropriately determined. More specifically, when the unit time is 1 second, the predetermined number of balls is 5, or when the unit time is 10 seconds, the predetermined number is 30 or the like. The unit time is measured by RTC106. Further, the number of winning game balls to the attacker is measured by the number of game balls detected by the count switch 23.

その結果、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞していない場合(ステップS106;NO)には、ステップS103で取得した入賞情報に応じた賞球数を加算する賞球数加算処理を行う(ステップS107)。なお、賞球数加算処理は、警告表示準備が行われていない場合に行う。ここで、警告表示準備が行われている場合には、そのまま連比・役比関連処理を終了する。賞球数加算処理では、図52に示す第0記憶領域における一般入賞口(ソデ)、一般入賞口(ヘソ)、普通電役賞球(電チュー)、特別電役賞球(アタッカー)の各賞球数を加算する。 As a result, when the attacker does not win more than a predetermined number of game balls per unit time (step S106; NO), the number of prize balls is added according to the prize information acquired in step S103. Perform the process (step S107). The prize ball number addition process is performed when the warning display is not prepared. Here, if the warning display is being prepared, the continuous ratio / combination ratio related processing is terminated as it is. In the prize ball number addition process, the general winning opening (sode), the general winning opening (heso), the ordinary electric role prize ball (electric chew), and the special electric role prize ball (attacker) in the 0th storage area shown in FIG. Add the number of prize balls.

また、賞球数加算処理では、アクティブバッファにおける第0記憶領域における一般入賞口(ソデ)、一般入賞口(ヘソ)、普通電役賞球(電チュー)、特別電役賞球(アタッカー)の各賞球数の賞球合計を算出する。ここで、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000となった場合には、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域〜第10記憶領域に移動させる。また、リングバッファにおける第10記憶領域に記憶されていた数値を消去する。 Further, in the prize ball number addition process, the general prize opening (sode), the general winning opening (heso), the ordinary electric role prize ball (electric chew), and the special electric role prize ball (attacker) in the 0th storage area in the active buffer. Calculate the total number of prize balls for each prize ball. Here, when the total number of prize balls in the 0th storage area in the active buffer reaches 6000, which is a predetermined capacity, the numerical value stored in the 0th storage area of the active buffer is stored in the first storage area of the ring buffer. Move. Further, the numerical values stored in the first storage area to the ninth storage area of the ring buffer are moved to the second storage area to the tenth storage area, respectively. In addition, the numerical value stored in the tenth storage area in the ring buffer is erased.

続いて、算出タイマがタイムアップした(算出タイマ=0)か否かを判断する(ステップS108)。その結果、算出タイマがタイムアップしていない場合(ステップS108;NO)には、そのまま連比・役比関連処理を終了する。また、算出タイマがタイムアップしている場合(ステップS108;YES)には、算出タイマをセット(算出タイマ=2000ms)する(ステップS109)。 Subsequently, it is determined whether or not the calculation timer has timed up (calculation timer = 0) (step S108). As a result, when the calculation timer has not timed up (step S108; NO), the continuous ratio / combination ratio related process is terminated as it is. If the calculation timer is timed up (step S108; YES), the calculation timer is set (calculation timer = 2000 ms) (step S109).

それから、ステップS107で加算して得られた賞球数(賞球合計)が算出実行数となっているか否かを判断する(ステップS110)。算出実行数は、適宜の数とすることができるが、例えばリングバッファにおける第0記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第1記憶領域〜第10記憶領域に移動させる基準となる賞球合計の6000個よりもわずかに少ない数、例えば5900個とすることができる。また、算出実行数は、6000個から最大払出し球数を減じた数よりもわずかに小さい数とすることが好適である。 Then, it is determined whether or not the number of prize balls (total prize balls) obtained by adding in step S107 is the calculated execution number (step S110). The number of calculation executions can be an appropriate number, and is, for example, a reference for moving the numerical values stored in the 0th storage area to the 9th storage area in the ring buffer to the 1st storage area to the 10th storage area, respectively. The number can be slightly less than the total number of prize balls of 6000, for example, 5900. Further, it is preferable that the number of calculation executions is slightly smaller than the number obtained by subtracting the maximum number of payout balls from 6000.

その結果、賞球数(賞球合計)が算出実行数となっていない場合には(ステップS110;NO)、そのまま連比・役比関連処理を終了する。また、賞球数が算出実行数となっている場合には(ステップS110;YES)、連比及び役比を算出する(ステップS111)。ここでは、短期連比、短期役比、累計連比(総累計連比)、累計役比(総累計役比)をそれぞれ算出する。このため、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比は、いずれも同一割込み内で算出される。その後、連比・役比表示処理を行って(ステップS112)、連比・役比関連処理を終了する。 As a result, if the number of prize balls (total prize balls) is not the calculated execution number (step S110; NO), the continuous ratio / combination ratio related process is terminated as it is. Further, when the number of prize balls is the calculated execution number (step S110; YES), the continuous ratio and the winning combination ratio are calculated (step S111). Here, the short-term consecutive ratio, the short-term combined ratio, the cumulative combined ratio (total cumulative combined ratio), and the cumulative combined ratio (total cumulative combined ratio) are calculated respectively. Therefore, the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the cumulative combination ratio, and the cumulative combination ratio are all calculated within the same interrupt. After that, the continuous ratio / combination ratio display process is performed (step S112), and the continuous ratio / combination ratio related process is completed.

また、ステップS104で営業時間内でないと判断した場合(ステップS104;NO)、ステップS105で扉枠が閉鎖していないと判断した場合(ステップS105;NO)、ステップS106で単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞していると判断した場合(ステップS106;YES)には、エラー表示準備を行う(ステップS113)。その後、連比・役比関連処理を終了する。 If it is determined in step S104 that it is not within business hours (step S104; NO), or if it is determined in step S105 that the door frame is not closed (step S105; NO), the attacker is made per unit time in step S106. When it is determined that the game balls have won more than a predetermined number of balls (step S106; YES), preparation for error display is performed (step S113). After that, the continuous ratio / combination ratio related processing is completed.

次に、連比・役比表示制御処理について説明する。
図11は、連比・役比表示制御処理の処理の流れの一例を示すフローチャートである。図11に示すように、連比・役比表示制御処理では、連比・役比表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS201)。連比・役比表示準備処理が済んでいないと判断した場合(ステップS201;NO)には、エラー表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS202)。
Next, the continuous ratio / combination ratio display control process will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the processing flow of the connection ratio / combination ratio display control processing. As shown in FIG. 11, in the continuous ratio / combination ratio display control process, it is determined whether or not the continuous ratio / combination ratio display is ready (step S201). When it is determined that the continuous ratio / combination ratio display preparation process has not been completed (step S201; NO), it is determined whether or not the error display preparation has been completed (step S202).

その結果、エラー表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS202;YES)には、エラー表示を行う(ステップS203)。エラー表示は、適宜行うことができる。例えば、表示モニタ29の上位2桁に「E」「R」を表示し、下位2桁に「0」「1」を表示することができる。また、エラー表示を行う際に、他の表示装置、例えば画像表示装置5、第1特別図柄表示装置4Aに、第2特別図柄表示装置4B等に所定のエラー表示を行ってもよいし、遊技効果ランプ9を適宜のパターンで点灯、点滅などさせてもよい。あるいは、スピーカ8L,8Rから所定の警報音を発生させてもよい。あるいは、主基板11に設けられた遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器に適宜の表示を行ってもよい。また、これらを組み合わせて行ってもよい。 As a result, when it is determined that the error display preparation is completed (step S202; YES), an error display is performed (step S203). The error display can be performed as appropriate. For example, "E" and "R" can be displayed in the upper two digits of the display monitor 29, and "0" and "1" can be displayed in the lower two digits. Further, when displaying an error, a predetermined error may be displayed on another display device, for example, an image display device 5, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, or the like, or a game. The effect lamp 9 may be turned on, blinked, or the like in an appropriate pattern. Alternatively, a predetermined alarm sound may be generated from the speakers 8L and 8R. Alternatively, an appropriate display may be performed on the 7-segment display for displaying the error of the gaming machine provided on the main board 11. Further, these may be combined.

エラー表示を行ったら、警告表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS204)。また、ステップS202において、エラー表示準備が済んでいるか否かを判断いないと判断した場合(ステップS202;NO)にも、警告表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS204)。 After displaying the error, it is determined whether or not the warning display is ready (step S204). Further, in step S202, when it is determined that it is not determined whether or not the error display preparation is completed (step S202; NO), it is also determined whether or not the warning display preparation is completed (step S204).

その結果、警告表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS204;YES)には、警告表示を行う(ステップS205)。警告表示は、警告表示以外の表示とは異なるように、適宜行うことができる。例えば、表示モニタ29の上位2桁に「E」「R」を表示し、下位2桁に「0」「6」を表示することができる。このとき、警告がなされる状態であることを示すために、表示モニタ29を点滅させてもよいし、表示モニタ29の表示の色を変化させながら表示させてもよい。あるいは、表示モニタ29の表示の明度を高くして表示を行ってもよい。このように、警告表示は、他の表示よりも目立つようにして行うのが好適である。 As a result, when it is determined that the warning display preparation is completed (step S204; YES), the warning display is performed (step S205). The warning display can be appropriately performed so as to be different from the display other than the warning display. For example, "E" and "R" can be displayed in the upper two digits of the display monitor 29, and "0" and "6" can be displayed in the lower two digits. At this time, the display monitor 29 may be blinked or may be displayed while changing the display color of the display monitor 29 in order to indicate that the warning is given. Alternatively, the display may be displayed by increasing the brightness of the display on the display monitor 29. As described above, it is preferable that the warning display is made more conspicuous than other displays.

また、警告表示を行う際に、他の表示装置、例えば画像表示装置5、第1特別図柄表示装置4Aに、第2特別図柄表示装置4B等に所定の警告表示を行ってもよいし、遊技効果ランプ9を適宜のパターンで点灯、点滅などさせてもよい。あるいは、スピーカ8L,8Rから所定の警告音を発生させてもよい。あるいは、主基板11に設けられた遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器に適宜の表示を行ってもよい。また、これらを組み合わせて行ってもよい。 Further, when displaying a warning, a predetermined warning may be displayed on another display device, for example, an image display device 5, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, or the like, or a game. The effect lamp 9 may be lit or blinked in an appropriate pattern. Alternatively, a predetermined warning sound may be generated from the speakers 8L and 8R. Alternatively, an appropriate display may be performed on the 7-segment display for displaying the error of the gaming machine provided on the main board 11. Further, these may be combined.

警告表示を行ったら、連比・役比制御処理を終了する。また、ステップS204で警告表示準備が済んでいないと判断した場合(ステップS204;NO)にも、連比・役比制御処理を終了する。 When the warning is displayed, the continuous ratio / combination ratio control process is terminated. Also, when it is determined in step S204 that the warning display preparation is not completed (step S204; NO), the continuous ratio / combination ratio control process is also terminated.

また、連比・役比表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS201;YES)には、短期連比表示を行う(ステップS206)。続いて、短期連比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS207)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS207;NO)には、ステップS206に戻り、短期連比表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS207;YES)には、ステップS208に進む。こうして、短期連比表示は、30秒(30000ms)間継続して行われる。 Further, when it is determined that the continuous ratio / combination ratio display preparation is completed (step S201; YES), the short-term continuous ratio display is performed (step S206). Subsequently, the short-term continuous ratio display is started to determine whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed (step S207). Here, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S207; NO), the process returns to step S206 and the short-term continuous ratio display is continued. If it is determined that the predetermined time has elapsed (step S207; YES), the process proceeds to step S208. In this way, the short-term continuous ratio display is continuously performed for 30 seconds (30000 ms).

続いて、短期役比表示を行い(ステップS208)、短期役比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS209)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS209;NO)には、ステップS208に戻り、短期役比表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS209;YES)には、ステップS210に進む。こうして、短期役比表示は、30秒間継続して行われる。 Subsequently, the short-term combination ratio display is performed (step S208), and it is determined whether or not the predetermined time (30 seconds) has elapsed after starting the short-term combination display (step S209). Here, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S209; NO), the process returns to step S208 and the short-term combination display is continued. If it is determined that the predetermined time has elapsed (step S209; YES), the process proceeds to step S210. In this way, the short-term role ratio display is continuously performed for 30 seconds.

続いて、累積連比表示を行い(ステップS210)、累積連比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS211)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS211;NO)には、ステップS210に戻り、累積連比表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS211;YES)には、ステップS212に進む。こうして、累積連比表示は、30秒間継続して行われる。 Subsequently, the cumulative ratio display is performed (step S210), and it is determined whether or not the predetermined time (30 seconds) has elapsed after starting the cumulative ratio display (step S211). Here, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S211; NO), the process returns to step S210 and the cumulative ratio display is continued. If it is determined that the predetermined time has elapsed (step S211; YES), the process proceeds to step S212. In this way, the cumulative ratio display is continuously performed for 30 seconds.

続いて、累積役比表示を行い(ステップS212)、累積役比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS213)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS213;NO)には、ステップS212に戻り、累積役比表示を継続する。こうして、短期役比表示は、30秒間継続して行われる。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS213;YES)には、連比・役比制御処理を終了する。 Subsequently, the cumulative winning combination display is performed (step S212), and it is determined whether or not the predetermined time (30 seconds) has elapsed after starting the cumulative winning combination display (step S213). Here, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S213; NO), the process returns to step S212 and the cumulative combination ratio display is continued. In this way, the short-term role ratio display is continuously performed for 30 seconds. If it is determined that the predetermined time has elapsed (step S213; YES), the continuous ratio / combination ratio control process is terminated.

このように、上記の遊技機1では、主基板11に設けられた表示モニタ29によって短期連比、短期役比、累積連比、累積役比を表示している。また、表示モニタ29は、視認性を妨げられないように、遊技を制御する主基板11上に設けられている。このため、遊技盤に設けられた遊技釘(障害釘)や風車などについてどのような整備が加えられたかを認識できる。 As described above, in the above-mentioned gaming machine 1, the display monitor 29 provided on the main board 11 displays the short-term continuous ratio, the short-term combination ratio, the cumulative continuous ratio, and the cumulative combination ratio. Further, the display monitor 29 is provided on the main board 11 that controls the game so as not to interfere with the visibility. Therefore, it is possible to recognize what kind of maintenance has been added to the game nails (obstacle nails) and wind turbines provided on the game board.

また、表示モニタ29は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。このため、表示モニタ29に対する視認性が妨げられることを防止できる。また、主基板11は、基板ケース201に設けられた放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため、主基板11上に設けられた表示モニタ29が放熱孔によって見にくくならないようにすることができる。したがって、主基板11上に設けられた表示モニタ29に対する視認性が妨げられることを防止できる。 Further, the display monitor 29 is arranged in front of the main board 11 when visually recognizing it. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 29 from being hindered. Further, the main board 11 is arranged at a position where the heat radiation hole provided in the board case 201 is not directly in front of the board case 201. Therefore, the display monitor 29 provided on the main board 11 can be prevented from being obscured by the heat radiation holes. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 29 provided on the main board 11 from being hindered.

また、主基板11は、主基板11以外の各周辺基板とは重ならない位置に配置されている。このため、主基板11上に設けられた表示モニタ29が演出制御基板12などの周辺基板によって見にくくならないようにすることができる。したがって、主基板11上に設けられた表示モニタ29に対する視認性が妨げられることを防止できる。 Further, the main board 11 is arranged at a position where it does not overlap with each peripheral board other than the main board 11. Therefore, the display monitor 29 provided on the main board 11 can be prevented from being obscured by peripheral boards such as the effect control board 12. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 29 provided on the main board 11 from being hindered.

また、表示モニタ29には、電チューやアタッカーの通過によって払い出された賞球と、一般入賞口の通過によって払い出された賞球との関係に関する連比や役比を表示することができる。また、表示モニタ29は、短期連比と累計連比など、所定情報を所定期間ごとに切り替えて表示可能である。このため、複数の期間についての情報を表示するための表示器を設ける必要がないので、部品点数の削減に寄与することができる。 In addition, the display monitor 29 can display the ratio and the combination ratio regarding the relationship between the prize balls paid out by the passage of the electric chew or the attacker and the prize balls paid out by the passage of the general winning opening. .. Further, the display monitor 29 can switch and display predetermined information such as a short-term continuous ratio and a cumulative continuous ratio at predetermined intervals. Therefore, it is not necessary to provide a display for displaying information about a plurality of periods, which can contribute to a reduction in the number of parts.

また、表示モニタ29には、賞球数が6000個となるごとの連比(短期連比)や役比(短期役比)が表示されるので、総賞球数が6000個となるなど、一定の単位に対応した期間の数値を容易に認識することができる。所定単位に対応した期間は、賞球数が6000個となる以外の期間であってもよい。例えば、賞球数が1000個、10000個となる期間でもよい。あるいは、賞球数ではなく時間を単位としてもよい。例えば、所定単位に対応した期間を1時間、3時間、10時間などの適宜の時間としてもよい。 Further, since the display monitor 29 displays the consecutive ratio (short-term continuous ratio) and the combination ratio (short-term combination ratio) for each 6000 prize balls, the total number of prize balls becomes 6000, and so on. The numerical value of the period corresponding to a certain unit can be easily recognized. The period corresponding to the predetermined unit may be a period other than the number of prize balls of 6000. For example, it may be a period in which the number of prize balls is 1000 or 10000. Alternatively, the unit may be time instead of the number of prize balls. For example, the period corresponding to the predetermined unit may be an appropriate time such as 1 hour, 3 hours, or 10 hours.

また、表示モニタ29は、賞球数が6000個となるごとの連比(短期連比)や役比(短期役比)のほか、累計連比及び累計役比を切り替えて表示している。このため、所定単位ごとの短期連比や短期役比と累計連比や累計役比などを容易に比較することができる。また、表示モニタ29は、かしめられた基板ケース内に収容された主基板11に設けられている。このため、表示モニタ29における表示を改ざんするなどの不正の防止に寄与することができる。 Further, the display monitor 29 switches and displays the cumulative ratio (short-term continuous ratio) and the combination ratio (short-term combination ratio) for each prize ball number of 6000, as well as the cumulative continuous ratio and the cumulative combination ratio. Therefore, it is possible to easily compare the short-term continuous ratio or short-term combination ratio for each predetermined unit with the cumulative continuous ratio or cumulative combination ratio. Further, the display monitor 29 is provided on the main board 11 housed in the crimped board case. Therefore, it is possible to contribute to the prevention of fraud such as falsifying the display on the display monitor 29.

また、遊技機1は、適正な所定情報が表示できなくなる不正を検知検出する検出手段を備えている。ここでの不正とは、例えば遊技上の営業時間外における賞球数の計数、扉枠の開放中における賞球数の計数、許容入賞数を超えた遊技球の入賞などがある。遊技機1は、遊技場の営業時間内で稼働するものであり、営業時間以外の時間における賞球の計数は、不正行為である蓋然性が高い。また、遊技機1は、扉枠を閉じて遊技を行うものであり、扉枠の開放中の賞球の計数は、不正行為である蓋然性が高い。 Further, the gaming machine 1 is provided with a detection means for detecting and detecting fraud that makes it impossible to display appropriate predetermined information. The fraud here includes, for example, counting the number of prize balls outside business hours for games, counting the number of prize balls while the door frame is open, and winning a game ball exceeding the allowable number of winnings. The gaming machine 1 operates during the business hours of the game hall, and the counting of prize balls during the hours other than the business hours is highly probable to be a fraudulent act. Further, the gaming machine 1 plays a game with the door frame closed, and it is highly probable that the counting of prize balls while the door frame is open is a fraudulent act.

また、遊技機1の遊技中、遊技球は、一定の速度を超えて発射させることができない。例えば、遊技球の発射は、最大1分間100発である。このため、1分間での遊技球の入賞の上限数はほぼ100個となる。したがって、例えば1分間に100個、あるいは12秒間に20個を超える遊技球の入賞が検出された場合には、不正行為があった蓋然性が極めて高くなる。 Further, during the game of the game machine 1, the game ball cannot be launched beyond a certain speed. For example, the maximum number of launches of a game ball is 100 per minute. Therefore, the upper limit of winning a game ball in one minute is almost 100. Therefore, for example, when 100 or more game balls are won in 12 seconds, the probability of cheating is extremely high.

遊技機1では、不正を検知するために、営業時間内でない場合、ガラス扉枠3aが閉鎖されていない場合、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞している場合の賞球数の加算を排除している。したがって、これらの不正による連比、役比の情報などの改ざんを抑制することができる。なお、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞している場合の賞球数に代えて、単位時間あたりの払出球数に基づいて不正を検出してもよい。 In the game machine 1, in order to detect fraud, a prize ball is obtained when the game ball is not closed during business hours, the glass door frame 3a is not closed, or the attacker wins more than a predetermined number of game balls per unit time. The addition of numbers is excluded. Therefore, it is possible to suppress falsification of information such as connection ratios and role ratios due to these frauds. In addition, instead of the number of prize balls when the attacker has won more than a predetermined number of game balls per unit time, fraud may be detected based on the number of balls paid out per unit time.

また、上記の遊技機1では、RAM102が備えるアクティブバッファの第0記憶領域が所定の容量である6000個となった場合に、リングバッファにおける第10記憶領域に記憶されていた数値を消去する。このため、リングバッファが容量不足となることを防ぐことができる。 Further, in the game machine 1, when the 0th storage area of the active buffer included in the RAM 102 reaches 6000, which is a predetermined capacity, the numerical value stored in the 10th storage area of the ring buffer is erased. Therefore, it is possible to prevent the ring buffer from running out of capacity.

また、リングバッファでは、第1記憶領域〜第10記憶領域が設けられており、アクティブバッファの第0記憶領域のデータがリングバッファの第1記憶領域に移動する場合、第10記憶領域のデータが消去される。このため、消去されるデータが所定単位ごととされるので、リングバッファの容量不足を防ぐことができる。また、消去されずに残るデータを多くしておくことができる。 Further, the ring buffer is provided with the first storage area to the tenth storage area, and when the data in the zeroth storage area of the active buffer moves to the first storage area of the ring buffer, the data in the tenth storage area is stored. It will be erased. Therefore, since the data to be erased is set for each predetermined unit, it is possible to prevent the ring buffer from running out of capacity. In addition, it is possible to increase the amount of data that remains without being erased.

なお、アクティブバッファの第0記憶領域のデータをリングバッファの第1記憶領域に移動させる際、リングバッファにおける第9記憶領域のデータを第10記憶領域に移動させる。このとき、第10記憶領域のデータを消去して、第9記憶領域のデータを移動させてもよいし、第10記憶領域のデータに第9記憶領域のデータを上書きしてもよい。この場合でも、リングバッファの容量不足を防ぐことができる。 When moving the data in the 0th storage area of the active buffer to the 1st storage area of the ring buffer, the data in the 9th storage area in the ring buffer is moved to the 10th storage area. At this time, the data in the tenth storage area may be erased and the data in the ninth storage area may be moved, or the data in the tenth storage area may be overwritten with the data in the ninth storage area. Even in this case, it is possible to prevent the ring buffer from running out of capacity.

アクティブバッファの第0記憶領域のデータをリングバッファの第1記憶領域に移動させる際、リングバッファでは、その一部の記憶領域である第10記憶領域のデータが消去される。このため、消去されるデータを少なくすることができるので、リングバッファの容量不足を防ぐことができるとともに、多くのデータで連比や役比を算出できる。 When the data in the 0th storage area of the active buffer is moved to the 1st storage area of the ring buffer, the data in the 10th storage area, which is a part of the storage area, is erased in the ring buffer. Therefore, since the amount of data to be erased can be reduced, it is possible to prevent the ring buffer from running out of capacity, and it is possible to calculate the connection ratio and the combination ratio with a large amount of data.

なお、リングバッファのデータを消去する際には、その一部第10記憶領域のデータを消去するのみではなく、第1記憶領域〜第10記憶領域のデータの全てを消去するようにしてもよい。この場合、リングバッファの容量不足をより好適に防ぐことができる。また、所定の条件に応じてリングバッファの一部又は全部のデータを消去するようにしてもよい。例えば、営業時間開始時最初には、リングバッファの全部のデータを消去し、以後はリングバッファの一部のデータを消去するようにしてもよい。 When erasing the data in the ring buffer, not only a part of the data in the tenth storage area may be erased, but also all the data in the first storage area to the tenth storage area may be erased. .. In this case, it is possible to more preferably prevent the capacity shortage of the ring buffer. Further, a part or all of the data in the ring buffer may be erased according to a predetermined condition. For example, at the beginning of business hours, all the data in the ring buffer may be erased, and then a part of the data in the ring buffer may be erased.

また、上記の例では、リングバッファにおけるデータの移動について説明しているが、リングバッファ以外のデータ、例えば総累計を記憶する記憶領域についても、同様に一部や全部のデータを消去するようにしてもよい。 Further, in the above example, the movement of data in the ring buffer is described, but the data other than the ring buffer, for example, the storage area for storing the total cumulative total is also erased in part or all of the data. You may.

また、上記の遊技機1では、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比の各データを30秒の周期ごとに表示している。このため、各データを容易に比較することができる。なお、各データを表示する周期は30秒ではなく、適宜の周期としてもよい。例えば、10秒毎としてもよいし、1分毎としてもよい。または、1時間ごととしてもよい。また、表示されるデータは、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比のデータ以外のデータとしてもよいし、これらのデータの一部のみとしてもよい。 Further, in the above-mentioned gaming machine 1, each data of the short-term continuous ratio, the short-term combination ratio, the cumulative continuous ratio, and the cumulative combination ratio is displayed every 30 seconds. Therefore, each data can be easily compared. The cycle for displaying each data is not 30 seconds, but may be an appropriate cycle. For example, it may be every 10 seconds or every minute. Alternatively, it may be performed every hour. Further, the displayed data may be data other than the data of the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the cumulative combination ratio, and the cumulative combination ratio, or may be only a part of these data.

また、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比の各データを30秒の周期ごとに表示するにあたり、短期連比については、他のデータと異なる表示を行っている。具体的には、短期連比については赤字で表示し、他のデータは緑字で表示している。このため、短期連比から新たなデータを表示することを認識させることができる。 Further, when displaying each data of the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the cumulative combination ratio, and the cumulative combination ratio every 30 seconds, the short-term connection ratio is displayed differently from other data. Specifically, short-term comparisons are shown in red, and other data are shown in green. Therefore, it is possible to recognize that new data is displayed from the short-term comparison.

また、上記の遊技機1では、異常操作が行われたときに、警告表示を行うようにしている。具体的に、クリアスイッチが操作された場合に異常操作として警告を表示する。クリアスイッチは、連比や役比の算出などに障害が生じた場合に操作されるいわば非常用のスイッチである。このスイッチが操作されると、連比や役比のデータの改ざんを行うことができるので、クリアスイッチの操作を異常操作として検出する。遊技機1では、この異常操作を警告表示によって警告できるので、データの改ざんなどの不正を抑制することができる。 Further, in the above-mentioned gaming machine 1, a warning is displayed when an abnormal operation is performed. Specifically, when the clear switch is operated, a warning is displayed as an abnormal operation. The clear switch is a so-called emergency switch that is operated when a failure occurs in the calculation of the connection ratio or the combination ratio. When this switch is operated, the data of the connection ratio and the combination ratio can be falsified, so that the operation of the clear switch is detected as an abnormal operation. In the gaming machine 1, since this abnormal operation can be warned by a warning display, fraud such as falsification of data can be suppressed.

また、上記の遊技機1では、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ24A、第2一般入賞口スイッチ24B、第3一般入賞口スイッチ24C、第4一般入賞口スイッチ24Dからの検出信号に基づいて得られる賞球数に基づいて、連比や役比を算出している。例えば、アタッカーに個別に設けられたセンサ(カウントスイッチ23)と、アタッカーに入賞した遊技媒体と電チューに入賞した遊技媒体とが排出される排出通路が合流した後に設けられたセンサとを使い、その検出結果に基づいて役物獲得球数のカウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計して連比や役比を算出した場合、どの入賞口からの払い出しなのかを特定しづらく、役比、連比の算出が複雑になってしまう虞がある。この点、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ24A、第2一般入賞口スイッチ24B、第3一般入賞口スイッチ24C、第4一般入賞口スイッチ24Dによって遊技媒体が入賞したことを検出して、その検出結果から得られる賞球数に基づいて、連比や役比を算出ことにより、各入賞口への入賞に基づいて賞球数判断できる。したがって、連比や役比を簡単に算出することができるとともに、精度よく算出することができる。 Further, in the game machine 1, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, the first general winning opening switch 24A, the second general winning opening switch 24B, and the third general winning opening switch 24C. , The connection ratio and the winning combination ratio are calculated based on the number of prize balls obtained based on the detection signal from the fourth general winning opening switch 24D. For example, using a sensor (count switch 23) individually provided for the attacker and a sensor provided after the discharge passages for discharging the game medium winning the attacker and the gaming medium winning the electric chew merge. Based on the detection result, when the counter of the number of winning balls and the counter of the number of consecutive winning balls are totaled to calculate the connection ratio and the winning combination ratio, it is difficult to identify from which winning opening the winning combination is made. There is a risk that the calculation of ratios and joint ratios will become complicated. In this regard, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, the count switch 23, the first general winning opening switch 24A, the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening. By detecting that the game medium has won a prize with the switch 24D and calculating the joint ratio and the winning combination ratio based on the number of prize balls obtained from the detection result, the number of prize balls is determined based on the winning of each winning opening. can. Therefore, the joint ratio and the combination ratio can be easily calculated and can be calculated accurately.

[1−4.変形例]
この発明は、上記実施形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。なお、
上記の各演出形態に示された遊技機の制御及び構成を任意に組み合わせるようにしても良く、上記の各演出形態に示された遊技機の制御及び構成と、以下の変形例に示された遊技機の制御及び構成を任意に組み合わせるようにしても良い。
[1-4. Modification example]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. note that,
The control and configuration of the gaming machine shown in each of the above-mentioned production forms may be arbitrarily combined, and the control and configuration of the gaming machine shown in each of the above-mentioned production forms and the following modifications are shown. The control and configuration of the gaming machine may be arbitrarily combined.

上記の実施形態では、遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域を最大2バイトのカウンタが10個設けられたリングバッファを用いたが、最大3バイトのカウンタや最大4バイトのカウンタを設けることもできる。このとき、遊技機から払い出された遊技媒体(賞球)の総獲得球数から前述の役比(%)および連比(%)の2種類を上述した表示モニタ29に表示するにあたっての計算方法は前述した方法に限られず以下のようにしてもよい。図12に示すように最大4バイトで構成されたカウンタによって、総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数のそれぞれを集計する場合、その上位16ビットを使用して計算を行ってもよい。ちなみに4バイトのカウンタによって、獲得球数が1日30000個であると仮定した場合に、4294836225(4バイト)/30000(1日あたりの獲得球数)=143161.2075、143161.2075/365日=約392、となり、392年分の集計を賄える計算となる。 In the above embodiment, a ring buffer provided with 10 counters having a maximum of 2 bytes is used as a storage area for storing information related to winning a game, but a counter having a maximum of 3 bytes and a counter having a maximum of 4 bytes are provided. You can also. At this time, a calculation for displaying the above-mentioned two types of the combination ratio (%) and the continuous ratio (%) on the above-mentioned display monitor 29 from the total number of acquired balls of the game medium (prize ball) paid out from the gaming machine. The method is not limited to the method described above, and may be as follows. As shown in FIG. 12, when totaling the total number of acquired balls, the number of winning balls for a bonus, and the number of winning balls for a continuous bonus by a counter composed of a maximum of 4 bytes, the calculation is performed using the upper 16 bits. You may go. By the way, assuming that the number of acquired balls is 30,000 per day by the 4-byte counter, 4294863225 (4 bytes) / 30000 (number of acquired balls per day) = 143161.2075, 143161.2075 / 365 days. = Approximately 392, which is a calculation that can cover the total for 392 years.

また、上記の実施形態では、図4(A)に示すように、基板ケース201に収容された主基板11上の中央部に表示モニタ29が設けられた例を説明したが、表示モニタ29は、他の位置に設けられていてもよい。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 4A, an example in which the display monitor 29 is provided in the central portion on the main board 11 housed in the board case 201 has been described. , May be provided at other positions.

例えば、図13(A)に示すように、表示モニタが設けられていない主基板11Cと、主基板11Cとは別に表示基板11Dを設け、主基板11Cと表示基板11Dとをハーネス11Eで接続して、表示基板11Dに表示モニタ29を設けてもよい。この場合、表示モニタ29に表示する連比や役比の算出やこれらの算出に用いるためのデータの受信は、主基板11Cで行われる。主基板11Cは、算出した連比や役比、さらにはこれらを表示するための制御に関する情報を表示基板11Dに対してハーネス11Eを介して送信する。表示基板11Dでは、主基板11Cから送信されたデータに基づいて、表示モニタ29に連比や役比を表示すればよい。 For example, as shown in FIG. 13A, a main board 11C without a display monitor and a display board 11D are provided separately from the main board 11C, and the main board 11C and the display board 11D are connected by a harness 11E. The display monitor 29 may be provided on the display board 11D. In this case, the main board 11C is used to calculate the connection ratio and the combination ratio to be displayed on the display monitor 29 and to receive the data to be used for these calculations. The main board 11C transmits the calculated connection ratio and combination ratio, as well as information on control for displaying these, to the display board 11D via the harness 11E. In the display board 11D, the connection ratio and the combination ratio may be displayed on the display monitor 29 based on the data transmitted from the main board 11C.

また、主基板11C及び表示基板11Dは、かしめ基板ケースである基板ケース201Aに収納されている。基板ケース201Aには、図4(A)に示す基板ケース201と同様、かしめピン11Bが取り付けられている。このかしめピン11Bが設けられていることにより、主基板11C及び表示基板11Dが基板ケース201Aに完全に封入された状態となり、主基板11Cに対する不正行為を防止するようになっている。また、基板ケース201Aにおいても、図4(A)に示す基板ケース201と同様、孔部や放熱孔が設けられ、所定のシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ29の表示を遮らないように配置されている。 Further, the main board 11C and the display board 11D are housed in a board case 201A which is a caulking board case. The caulking pin 11B is attached to the substrate case 201A as in the substrate case 201 shown in FIG. 4 (A). By providing the caulking pin 11B, the main board 11C and the display board 11D are completely enclosed in the board case 201A, and fraudulent acts against the main board 11C are prevented. Further, also in the substrate case 201A, as in the substrate case 201 shown in FIG. 4A, holes and heat dissipation holes are provided, and a predetermined seal is provided. These holes, heat dissipation holes, and seals are arranged so as not to block the display of the display monitor 29.

また、図13(B)に示すように、表示基板11Dについては、かしめ基板ケースである基板ケース201Bの外側に設け、主基板11Cを基板ケース201Bに封入するようにしてもよい。この例において、表示基板11Dには、ハーネス11Eで主基板11Cに接続されている。 Further, as shown in FIG. 13B, the display board 11D may be provided outside the board case 201B which is a caulking board case, and the main board 11C may be enclosed in the board case 201B. In this example, the display board 11D is connected to the main board 11C by a harness 11E.

また、図13(C)に示すように、表示基板11Dを基板ケース201Cに封入し、主基板11Cを基板ケース201Bに封入するようにしてもよい。この例において、表示基板11Dには、ハーネス11Eで主基板11Cに接続されている。また、基板ケース201Cにおいても、図4(A)に示す基板ケース201と同様、孔部や放熱孔が設けられ、所定のシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ29の表示を遮らないように配置されている。なお、表示基板11Dを封入する基板ケース201Cは、かしめ基板ケースでなくてもよいし、かしめ基板ケースであってもよい。 Further, as shown in FIG. 13C, the display substrate 11D may be enclosed in the substrate case 201C, and the main substrate 11C may be enclosed in the substrate case 201B. In this example, the display board 11D is connected to the main board 11C by a harness 11E. Further, also in the substrate case 201C, as in the substrate case 201 shown in FIG. 4A, holes and heat dissipation holes are provided, and a predetermined seal is provided. These holes, heat dissipation holes, and seals are arranged so as not to block the display of the display monitor 29. The substrate case 201C that encloses the display substrate 11D does not have to be a caulking substrate case, or may be a caulking substrate case.

また、図13(D)に示すように、図4(A)に示す基板ケース201の表面にラベルが貼り付けられており、ラベル11Rには、かしめ使用記録が記載されるようになっていてもよい。ここで、ラベル11Rは、表示モニタ29の一部を隠す位置に配置されていてもよい。このように、ラベル11Rによって表示モニタ29の一部が隠されていることにより、例えばガラス扉枠3aを開放した際に、遊技者が簡単に連比や役比を視認できないようにできる。また、ラベル11Rを貼り付ける場合でも、表示モニタ29を隠さない位置に貼り付けてもよい。 Further, as shown in FIG. 13 (D), a label is attached to the surface of the substrate case 201 shown in FIG. 4 (A), and a crimping use record is written on the label 11R. May be good. Here, the label 11R may be arranged at a position where a part of the display monitor 29 is hidden. By hiding a part of the display monitor 29 by the label 11R in this way, for example, when the glass door frame 3a is opened, the player can easily prevent the player from visually recognizing the connection ratio and the combination ratio. Further, even when the label 11R is attached, the display monitor 29 may be attached at a position where it is not hidden.

また、上記の実施形態では、可動役物として、ソレノイドによって開閉する大入賞口(アタッカー)や第2始動入賞口(電チュー)といった電動役物が用いられているが、これらの電動役物に代えて、遊技球の自重によって開閉を行ういわゆる機械式役物を可動役物としてもよい。また、表示モニタ29としては、7セグメントのLEDを用いているが、7セグメントに代えてドット表示、表示画面などとしてもよい。また、LEDに代えて、液晶表示装置や、有機EL、蛍光表示管などとしてもよい。 Further, in the above embodiment, electric accessories such as a large winning opening (attacker) opened and closed by a solenoid and a second starting winning opening (electric chew) are used as movable accessories. Alternatively, a so-called mechanical solenoid that opens and closes according to the weight of the game ball may be used as a movable solenoid. Further, although the 7-segment LED is used as the display monitor 29, a dot display, a display screen, or the like may be used instead of the 7-segment LED. Further, instead of the LED, a liquid crystal display device, an organic EL, a fluorescent display tube, or the like may be used.

また、上記の実施形態では、表示モニタ29に表示する内容、例えば連比や役比の表示等とは無関係にガラス扉枠3aを開放させてエラー解除などの対応をすることがある。例えば、遊技球の払出しを行うために、遊技盤3の裏側には、遊技球(補給球)を補給する補給機構が設けられていることがある。この補給機構において、球詰まりが生じた場合などには、ガラス扉枠3aを開放させて球詰まりを解消させてエラー解除を行うことがある。このような表示モニタ29に表示する内容とは無関係にガラス扉枠3aを開放させてエラー解除を行う場合などには、表示モニタ29に対する連比や役比等の表示を行わないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the glass door frame 3a may be opened to take measures such as canceling an error regardless of the content to be displayed on the display monitor 29, for example, the display of the continuous ratio or the combination ratio. For example, in order to pay out the game balls, a replenishment mechanism for replenishing the game balls (replenishment balls) may be provided on the back side of the game board 3. In this replenishment mechanism, when a ball clogging occurs, the glass door frame 3a may be opened to clear the ball clogging and release the error. When the glass door frame 3a is opened to clear the error regardless of the content displayed on the display monitor 29, the connection ratio, the combination ratio, etc. on the display monitor 29 may not be displayed. good.

また、このときに表示モニタ29に対する連比や役比等の表示を行わないようにするために、連比や役比等の表示に対するエラーが発生していないことを条件としてもよい。ここでの連比や役比等の表示に対するエラーとは、例えば、図10に示すステップS101で判断される異常操作の検出やステップ104で判断される営業時間内の入賞情報の取得、ステップS106で判断される単位時間当たりにおけるアタッカーに対する所定数以上の入賞の検出としてもよい。このような連比や役比等の表示に対するエラーが発生していないことを条件とすることにより、遊技者に連比や役比等の情報が見られてしまう事態を抑制できる。 Further, in order not to display the connection ratio, the combination ratio, etc. on the display monitor 29 at this time, it may be a condition that no error occurs in the display of the connection ratio, the combination ratio, or the like. The errors in the display of the connection ratio, the combination ratio, and the like here include, for example, detection of an abnormal operation determined in step S101 shown in FIG. 10, acquisition of winning information during business hours determined in step 104, and step S106. It may be the detection of a predetermined number or more of prizes for the attacker per unit time determined by. By providing that no error occurs in displaying such a connection ratio or a combination ratio, it is possible to suppress a situation in which the player sees information such as the connection ratio or the combination ratio.

また、表示モニタ29に表示する内容とは無関係にガラス扉枠3aを開放させてエラー解除を行い、エラー解除が完了した後は、表示モニタ29に対する連比や役比等を表示するまで所定期間例えば1分間待機し、所定時間が経過した後に表示するようにしてもよい。エラーの発生の解除後は、エラー発生の原因を完全に取り除くことができずに、同様のエラーが続いて発生することが少なくない。表示モニタ29に対する連比や役比等の表示を所定時間が経過した後に行うことにより、このようなエラー発生時にも遊技者に連比や役比等の情報が見られてしまう事態を抑制できる。ここでの所定期間は任意に設定することができ、5分や10分等の1分より長い時間としてもよいし、30秒等の1分よりも短い時間としてもよい。また、エラーの原因に応じて所定時間を設定するようにしてもよい。例えば、補給機構における球詰まりの場合と、画像表示装置5の故障の場合では、補給機構の球詰まりの方の所定期間を長く設定してもよい。 Further, the glass door frame 3a is opened to clear the error regardless of the content displayed on the display monitor 29, and after the error clearing is completed, a predetermined period until the connection ratio, the combination ratio, etc. with respect to the display monitor 29 are displayed. For example, it may be waited for 1 minute and displayed after a predetermined time has elapsed. After the error occurrence is cleared, the cause of the error occurrence cannot be completely eliminated, and the same error often occurs continuously. By displaying the connection ratio, the combination ratio, etc. on the display monitor 29 after a predetermined time has elapsed, it is possible to prevent the player from seeing the information such as the connection ratio, the combination ratio, etc. even when such an error occurs. .. The predetermined period here can be arbitrarily set, and may be a time longer than 1 minute such as 5 minutes or 10 minutes, or a time shorter than 1 minute such as 30 seconds. Further, a predetermined time may be set according to the cause of the error. For example, in the case of ball clogging in the replenishment mechanism and in the case of failure of the image display device 5, the predetermined period of the ball clogging of the replenishment mechanism may be set longer.

また、主基板11には、表示モニタ29以外の表示装置、例えばエラーを表示するための7セグメント表示器(以下「エラー表示器」という)が設けられている。このエラー表示器は、表示モニタ29から離れた位置に配置されていることが好適である。具体的には、表示モニタ29が主基板11の右側1/3の位置に配置され、エラー表示器が主基板11の左側1/3の位置に配置されていてもよい。また、表示モニタ29を分かりやすくするために、表示モニタ29が主基板11のどこにあるかを基板ケース201上に文字で印刷しておいてもよいし、基板ケース201にシールを貼り付けたりしておいてもよい。 Further, the main board 11 is provided with a display device other than the display monitor 29, for example, a 7-segment display (hereinafter referred to as "error display") for displaying an error. It is preferable that the error indicator is arranged at a position away from the display monitor 29. Specifically, the display monitor 29 may be arranged at the position of the right 1/3 of the main board 11, and the error indicator may be arranged at the position of the left 1/3 of the main board 11. Further, in order to make the display monitor 29 easy to understand, the location of the display monitor 29 on the main board 11 may be printed in characters on the board case 201, or a sticker may be attached to the board case 201. You may leave it.

また、パチンコ遊技機を例として役比(%)や連比(%)を算出し、表示モニタにおいて表示することを説明したが、スロットマシンにおいてパチンコ遊技機における役比(%)や連比(%)に相当する値を算出し表示するようにしてもよい。 In addition, it was explained that the combination ratio (%) and the connection ratio (%) are calculated by taking the pachinko game machine as an example and displayed on the display monitor. %) May be calculated and displayed.

以下にスロットマシンにおける連比(%)の算出方法について説明する。スロットマシンは、賭数を設定することにより図柄の変動が開始可能となり、図柄の変動の結果に応じて入賞が発生する。スロットマシンにおける入賞には、遊技用価値の付与を伴う付与入賞、賭数を設定することなく図柄の変動が開始可能となる再遊技入賞、付与入賞の発生確率が向上する特別遊技状態に移行させるボーナス入賞がある。ここで、スロットマシンにおける連比(%)は、図柄の変動が所定回数行なわれる期間のうち、図柄の変動の結果による付与入賞が発生して得られた遊技用価値の累計(前述のパチンコ遊技機における総獲得球数に相当)に対して、特別遊技状態に移行している期間において図柄の変動の結果による付与入賞が発生して得られた遊技用価値の累計(前述のパチンコ遊技機における連続役物獲得球数に相当)の比率で表される。例えば、6000回の図柄の変動が行なわれる期間において、該期間に得られた遊技用価値の一例であるメダルの数が16000枚である場合に、特別遊技状態に移行している期間において付与入賞により得られたメダルの数が9000枚である場合、9000を16000で除算して得られる0.56が連比(%)となる。 The method of calculating the connection ratio (%) in the slot machine will be described below. In the slot machine, the symbol can be changed by setting the number of bets, and a prize is generated according to the result of the symbol fluctuation. The winnings in the slot machine are shifted to a granting prize that accompanies the granting of game value, a re-gaming winning that allows the symbol to start changing without setting the number of bets, and a special gaming state that improves the probability of occurrence of the granting prize. There is a bonus prize. Here, the connection ratio (%) in the slot machine is the cumulative total of the game value (the above-mentioned pachinko game) obtained by awarding a prize as a result of the change in the symbol during the period in which the change in the symbol is performed a predetermined number of times. Cumulative total of game value (corresponding to the total number of balls acquired in the machine) obtained by awarding a prize as a result of a change in the symbol during the transition to the special game state (in the above-mentioned pachinko machine) It is expressed as a ratio of (corresponding to the number of consecutive winning balls). For example, in a period in which the symbol is changed 6000 times, when the number of medals, which is an example of the gaming value obtained in the period, is 16000, a prize is awarded during the period of transition to the special gaming state. When the number of medals obtained by the above is 9000, 0.56 obtained by dividing 9000 by 16000 is the continuous ratio (%).

なお、算出した役比(%)や連比(%)を主基板の中央に設けられた表示モニタ(例えば、7セグメント)において表示する例を示したが、これに限らず、払出制御基板などの他の基板や、遊技盤面、遊技機用枠(台枠)等に表示モニタを設けるようにしてもよい。また、役比(%)や連比(%)を表示するための専用の表示モニタを設けるものに限らず、既存の表示装置(例えば、画像表示装置5、エラーを表示するための7セグメント表示器、スロットマシンにおけるクレジット表示器や払出数表示器など)を用いて役比(%)や連比(%)を表示するようにしてもよい。 An example of displaying the calculated combination ratio (%) and connection ratio (%) on a display monitor (for example, 7 segments) provided in the center of the main board is shown, but the present invention is not limited to this, and the payout control board, etc. A display monitor may be provided on another board, a game board surface, a game machine frame (underframe), or the like. Further, the present invention is not limited to the one provided with a dedicated display monitor for displaying the combination ratio (%) and the continuous ratio (%), and is not limited to an existing display device (for example, an image display device 5, a 7-segment display for displaying an error). A combination ratio (%) or a connection ratio (%) may be displayed by using a device, a credit display in a slot machine, a payout number display, or the like).

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。 In the above embodiment, in order to notify the effect control board (sub side) of the variation pattern indicating the variation time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-ream, etc., one variation is made when the variation is started. An example of transmitting a pattern specification command has been shown, but the variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the main board (main side) has the presence or absence of pseudo-ream, the presence or absence of sliding effect, etc. in the first command before reaching (so-called when not reaching). A command (for example, a pre-variation pattern specification command) indicating the fluctuation time and fluctuation mode (for example, a pre-variation pattern) of the second stop is transmitted, and the second command determines the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. A command (for example, a post-variation pattern specification command) indicating the fluctuation time and the fluctuation mode (for example, the post-variation pattern) after reaching the reach (after the so-called second stop when the reach is not reached) may be transmitted. ..

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In this case, the effect control board may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The main board may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control board may select the specific fluctuation mode to be executed at each timing. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern specification command.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of off-design (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. .. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, etc., the audio output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. Various production operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but a score is scored based on the occurrence of a winning by enclosing the gaming medium. It can also be applied to an enclosed gaming machine that grants.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the gaming machine 1. It may be distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

[2.第2実施形態]
次に、第1実施形態で説明した遊技機1を含む遊技用システムの実施形態について説明する。前述したように、遊技釘などの整備により、遊技球の払出率の設計などを行うことがある。しかし、遊技釘などに対してどのような整備を行ったかを外部から確認することができないため、設計値通りの払出率となるか否かの判断が難しいという問題がある。そこで、遊技機において設計値通りの払出率となっているか否かを判断することが可能な遊技店用の端末装置を含む遊技用システムの実施形態について説明する。
[2. Second Embodiment]
Next, an embodiment of a gaming system including the gaming machine 1 described in the first embodiment will be described. As described above, the payout rate of game balls may be designed by servicing game nails and the like. However, since it is not possible to confirm from the outside what kind of maintenance has been performed on the game nails, there is a problem that it is difficult to judge whether or not the payout rate is as designed. Therefore, an embodiment of a gaming system including a terminal device for a gaming store, which can determine whether or not the payout rate is as designed in the gaming machine, will be described.

[2−1.システム構成]
図14は、本実施形態における第1遊技用システム1000Aのシステム構成の一例を表す図である。
第1遊技用システム1000Aは、遊技島に設置される複数の遊技機1と、各遊技機1に対応して設けられる情報表示装置及び遊技用装置の一種であるデータ表示装置1200と、各遊技機1に対応して設けられる遊技用装置、計数装置及び記録媒体処理装置の一種である台間計数ユニット500と、管理装置の一種であるホールコンピュータ600と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ800と、遊技店用の端末装置の一種である携帯端末2000と、を備えて構成される。なお、本実施形態では、遊技機を第1実施形態で説明した遊技機1とし、遊技機1についての再度の説明を省略する。
[2-1. System configuration]
FIG. 14 is a diagram showing an example of the system configuration of the first gaming system 1000A in the present embodiment.
The first gaming system 1000A includes a plurality of gaming machines 1 installed on a gaming island, an information display device provided corresponding to each gaming machine 1, a data display device 1200 which is a kind of gaming device, and each game. A gaming device, a counting device, a table-to-machine counting unit 500, which is a kind of recording medium processing device, a hall computer 600, which is a kind of management device, and a number of balls stored and a number of balls held by a player. A ball management computer 800, which is a kind of management device for managing the above, and a portable terminal 2000, which is a kind of terminal device for a game store, are provided. In the present embodiment, the gaming machine is the gaming machine 1 described in the first embodiment, and the description of the gaming machine 1 will be omitted again.

各遊技機1の上方所定位置には、カラーの液晶画面によって遊技機1での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示するデータ表示装置1200が設置されている。データ表示装置1200は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。 A data display device 1200 is installed at a predetermined position above each gaming machine 1 to display various information such as game information related to the game on the gaming machine 1 and store information related to store sales on a color liquid crystal screen. There is. Since the data display device 1200 is a terminal that discloses information to a player or a player, it can be paraphrased as an information disclosure terminal.

本実施形態において、データ表示装置1200は、ホールコンピュータ600により提供されるデータ表示装置1200用の設定用情報である表示装置設定用データ691に基づいて、自装置が備える表示部1230の表示設定や、自装置が備える発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)の発光設定等を行う。 In the present embodiment, the data display device 1200 sets the display of the display unit 1230 included in the own device based on the display device setting data 691 which is the setting information for the data display device 1200 provided by the hall computer 600. , Set the light emission of the light emitting unit 1250 (left frame LED 1251 and right frame LED 1252) provided in the own device.

ここで、設定とは、特定の動作を行うように、自装置の動作を定めることを言う。また、本実施形態では、データ表示装置1200に対応して設けられる遊技機1のことを「対応遊技機1」と称し、データ表示装置1200に対応して設けられる台間計数ユニット500のことを「対応ユニット500」と称する。 Here, the setting means to determine the operation of the own device so as to perform a specific operation. Further, in the present embodiment, the gaming machine 1 provided corresponding to the data display device 1200 is referred to as "corresponding gaming machine 1", and the inter-unit counting unit 500 provided corresponding to the data display device 1200 is referred to. It is referred to as "corresponding unit 500".

なお、本実施形態では、データ表示装置1200の設定用データを管理装置の一種であるホールコンピュータ600が提供することとして説明するが、ホールコンピュータ600ではなく、他の管理装置の一種である玉管理コンピュータ800が設定用データを提供するようにしてもよい。また、会員登録している遊技者の会員情報を管理する会員管理コンピュータや、遊技者が所持する遊技用カードのカード情報を管理するカード管理コンピュータ等の管理装置を店舗に設置するようにし、これらの管理装置が設定用データを提供するようにしてもよい。 In the present embodiment, the setting data of the data display device 1200 will be provided by the hall computer 600, which is a kind of management device. However, the ball management is not a hall computer 600 but a kind of other management devices. The computer 800 may provide the setting data. In addition, management devices such as a member management computer that manages the member information of the registered player and a card management computer that manages the card information of the game card possessed by the player are installed in the store. The management device may provide the setting data.

データ表示装置1200は、対応遊技機1に関する情報を表示可能な表示手段である表示部1230と、当該表示部1230を表示制御する表示制御手段である処理部1210と、を備える。また、データ表示装置1200は、操作手段である呼出ボタン1221やタッチパネル1222を有する操作部1220を備える。 The data display device 1200 includes a display unit 1230 which is a display means capable of displaying information about the corresponding gaming machine 1, and a processing unit 1210 which is a display control means for displaying and controlling the display unit 1230. Further, the data display device 1200 includes an operation unit 1220 having a call button 1221 and a touch panel 1222 which are operation means.

表示部1230は、遊技機1において、非有利状態中である非大当り遊技状態中に遊技者が使用した遊技球数であるアウト数に対する遊技者が非大当り遊技状態中に獲得した遊技球数である払出数の割合である払出率の基準に関する情報である払出率基準情報と、対応する遊技機1での払出率の実測値である払出率実測値と、に基づく特定情報と、対応する遊技機1での遊技履歴に関する情報(遊技履歴情報)とを表示可能である。 The display unit 1230 is the number of game balls acquired by the player during the non-big hit game state with respect to the number of outs, which is the number of game balls used by the player during the non-big hit game state in the non-advantageous state. Specific information based on the payout rate standard information, which is information on the payout rate standard, which is the ratio of a certain number of payouts, and the payout rate actual measurement value, which is the actual measurement value of the payout rate on the corresponding gaming machine 1, and the corresponding game. Information related to the game history on the machine 1 (game history information) can be displayed.

ここで、特定情報には、払出率基準情報と払出率実測値とに基づく演算結果に関する情報や、払出率基準範囲と払出率実測値とに基づき判定される払出率実測値の適否に関する情報(以下、「払出率適否情報」という。)が含まれる。払出率基準情報と払出率実測値とに基づく演算結果に関する情報には、例えば、払出率基準情報と払出率実測値とに基づき演算される払出率基準値に対する払出率実測値の誤差(以下、「払出率誤差」という。)が含まれる。また、払出率適否情報には、例えば、払出率実測値の適否を後述する各種の表示モードで示す情報(色変化モードにおける色変化アイコン、メーターモードにおけるメーター、誤差モードにおける払出率誤差)が含まれる。 Here, the specific information includes information on the calculation result based on the payout rate reference information and the payout rate actual measurement value, and information on the suitability of the payout rate actual measurement value determined based on the payout rate reference range and the payout rate actual measurement value ( Hereinafter, “payout rate suitability information”) is included. The information on the calculation result based on the payout rate standard information and the actual payout rate value includes, for example, an error of the actual payout rate value with respect to the payout rate standard value calculated based on the payout rate standard information and the actual payout rate value (hereinafter referred to as an error). "Payout rate error") is included. Further, the payout rate suitability information includes, for example, information indicating the suitability of the actual payout rate value in various display modes described later (color change icon in color change mode, meter in meter mode, payout rate error in error mode). Is done.

また、データ表示装置1200は、遊技情報の表示とは別に、特別表示を表示部1230に表示可能に構成されている。特別表示とは、各種の遊技情報を表示している際に、予め定められた特別表示の実行条件の成立に応じて特別に実行する表示である。本実施形態では、対応遊技機1で発生したエラーを報知するための遊技機エラー表示、自装置で発生したエラーを報知するための表示装置エラー表示、遊技機1で大当りが発生したことを報知するための大当り演出表示、複数のデータ表示装置1200でランニング演出等の一斉演出を行うための一斉演出表示、遊技機1で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起するためののめり込み防止表示、台間計数ユニット500からの遊技用カードの取り忘れを注意喚起するためのカード取り忘れ表示、遊技機1での遊技球の貸与レートを報知するための貸与レート表示等の表示が特別表示に含まれる。 Further, the data display device 1200 is configured so that a special display can be displayed on the display unit 1230 separately from the display of the game information. The special display is a display that is specially executed when various game information is displayed and the execution condition of a predetermined special display is satisfied. In the present embodiment, a gaming machine error display for notifying an error that has occurred in the corresponding gaming machine 1, a display device error display for notifying an error that has occurred in the own device, and a notification that a big hit has occurred in the gaming machine 1. Big hit effect display for playing, simultaneous effect display for performing simultaneous effects such as running effects on multiple data display devices 1200, and immersive prevention display for alerting players playing on the gaming machine 1 to be absorbed in the game. , The display such as the card forgotten display to call attention to the forgetting to remove the game card from the pachinko machine counting unit 500, the loan rate display for notifying the loan rate of the game ball on the game machine 1 is changed to a special display. included.

台間計数ユニット500は、各遊技機1の左方(或いは右方)に併設して設けられ、遊技者が所有する遊技用の記録媒体であって遊技用カードの一種である持玉カードを受け付けて、遊技者が対応する遊技機1での遊技を可能とするための処理(遊技可能化処理)を実行する。台間計数ユニット500は、台間機(サンド)とも呼ばれるものである。 The inter-machine counting unit 500 is provided side by side on the left side (or right side) of each gaming machine 1, and is a recording medium for gaming owned by the player and a ball-holding card which is a kind of gaming card. Upon receipt, the player executes a process (game enablement process) for enabling the game on the corresponding gaming machine 1. The inter-unit counting unit 500 is also called an inter-unit machine (sand).

ホールコンピュータ600は、店舗に設置された各遊技機1を統括的に管理する。また、ホールコンピュータ600は、各遊技機1に対応して設けられたデータ表示装置1200や台間計数ユニット500を統括的に管理する。 The hall computer 600 comprehensively manages each gaming machine 1 installed in the store. Further, the hall computer 600 comprehensively manages the data display device 1200 and the inter-unit counting unit 500 provided corresponding to each gaming machine 1.

玉管理コンピュータ800は、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理等を行う。 The ball management computer 800 manages the number of balls held on the ball card held by the player so that the player can use the game again.

携帯端末2000は、第1遊技用システム1000Aが適用される遊技店において、主として遊技店の店員が業務で使用するために用いられる携帯型の端末装置である。端末装置としては種々の装置を適用することが可能であり、遊技店用の端末装置としては、以下に説明する機能を実現するためのプログラム(アプリケーションソフト等)が組み込まれた専用の端末装置でも、上記プログラムが組み込まれた汎用の端末装置でもよい。ここで、本実施形態では、汎用の端末装置としての携帯電話機の一種であるスマートフォンとして構成される携帯端末2000を端末装置の一例として説明する。 The mobile terminal 2000 is a portable terminal device mainly used by a clerk of a game store for business use in a game store to which the first game system 1000A is applied. Various devices can be applied as terminal devices, and as terminal devices for amusement stores, even dedicated terminal devices incorporating programs (application software, etc.) for realizing the functions described below can be used. , A general-purpose terminal device in which the above program is incorporated may be used. Here, in the present embodiment, the mobile terminal 2000 configured as a smartphone, which is a kind of mobile phone as a general-purpose terminal device, will be described as an example of the terminal device.

携帯端末2000は、遊技店用のアプリケーションソフト(アプリ)に基づく動作を行うことが可能に構成されており、遊技店の業務に係る各種の機能を有する。この機能には、店舗の売上を確認するための売上確認機能や、遊技者の持玉を確認するための持玉確認機能や、店内放送を行うための店内放送機能、遊技者の会員登録を行うための会員登録機能等の各種の機能が含まれる。これらの機能については、本発明に直接的に関わる機能ではないため、詳細な説明を省略する。 The mobile terminal 2000 is configured to be able to perform operations based on application software (application) for a game store, and has various functions related to the business of the game store. This function includes a sales confirmation function for confirming store sales, a ball possession confirmation function for confirming the player's ball possession, an in-store broadcasting function for in-store broadcasting, and player membership registration. It includes various functions such as a member registration function for performing. Since these functions are not directly related to the present invention, detailed description thereof will be omitted.

また、携帯端末2000は、ホールコンピュータ600と通信を行って遊技機1の払出率に関連する情報を表示する払出情報表示機能や、店舗の店員が他の遊技店に出向いて頭取り(調査)を行うための頭取り機能、遊技客に対して特定のサービスを提供するためのサービス提供機能等の機能を有する。これらの機能については、本発明に直接的に関わる機能であるため、詳細に後述する。 In addition, the mobile terminal 2000 has a payout information display function that communicates with the hall computer 600 to display information related to the payout rate of the gaming machine 1, and a store clerk goes to another gaming store to take the lead (survey). It has functions such as a head-to-head function for performing the above and a service providing function for providing a specific service to the player. Since these functions are directly related to the present invention, they will be described in detail later.

携帯端末2000は、遊技機1において、非有利状態中である非大当り遊技状態中に遊技者が使用した遊技球数であるアウト数に対する遊技者が非大当り遊技状態中に獲得した遊技球数である払出数の割合である払出率の基準に関する情報である払出率基準情報と、対応する遊技機1での払出率の実測値である払出率実測値と、に基づく情報であって、ホールコンピュータ600から送信される特定情報を遊技機1の識別情報と対応付けて表示可能に構成されている。 The mobile terminal 2000 is the number of gaming balls acquired by the player during the non-big hit gaming state with respect to the number of outs, which is the number of gaming balls used by the player during the non-big hit gaming state in the non-advantageous state. Information based on the payout rate standard information, which is information on the payout rate standard, which is the ratio of a certain number of payouts, and the payout rate actual measurement value, which is the actual measurement value of the payout rate on the corresponding gaming machine 1, and is a hall computer. It is configured so that the specific information transmitted from the 600 can be displayed in association with the identification information of the gaming machine 1.

ここで、ホールコンピュータ600から携帯端末2000に送信される特定情報は、上記の情報表示装置において表示可能な情報と同様の情報であり、例えば、払出率誤差や払出率の適否(適正/不適正)に関する情報がこれに含まれる。また、遊技機1の識別情報は、遊技機1を固有に識別可能とするための情報であり、遊技機のIDである遊技機IDや遊技機が設置される遊技台の番号である台番号の情報がこれに含まれる。 Here, the specific information transmitted from the hall computer 600 to the mobile terminal 2000 is the same information as the information that can be displayed on the above-mentioned information display device, and for example, the payout rate error and the appropriateness (appropriate / inappropriate) of the payout rate. ) Is included in this. Further, the identification information of the gaming machine 1 is information for making the gaming machine 1 uniquely identifiable, and is a gaming machine ID which is an ID of the gaming machine and a machine number which is a number of the gaming table on which the gaming machine is installed. Information is included in this.

各遊技機1は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、遊技機1、データ表示装置1200及び台間計数ユニット500は、台端末900を介してホールコンピュータ600や玉管理コンピュータ800に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置される遊技機1を4台として図示している。 Each gaming machine 1 is configured to be individually identifiable by a machine number, and the game machine 1, the data display device 1200, and the machine-to-machine counting unit 500 are connected to the hall computer 600 or the ball management computer 800 via the machine terminal 900. It is connected. In this figure, for the sake of simplicity, four gaming machines 1 installed on the gaming island are shown.

[2−2.信号及び情報の流れ]
図15は、第1遊技用システム1000Aの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末900については図示を省略している。
[2-2. Signal and information flow]
FIG. 15 is a diagram showing an example of the flow of signals and information between each device of the first gaming system 1000A. In this figure, the stand terminal 900 is not shown for the sake of simplicity.

遊技機1からは、遊技機信号がデータ表示装置1200及びホールコンピュータ600に出力される。また、遊技機1の背面に設けられたアウト球検出器200からは、アウト信号がデータ表示装置1200及びホールコンピュータ600に出力される。これらの信号については後述する。 The gaming machine signal is output from the gaming machine 1 to the data display device 1200 and the hall computer 600. Further, an out signal is output to the data display device 1200 and the hall computer 600 from the out ball detector 200 provided on the back surface of the gaming machine 1. These signals will be described later.

台間計数ユニット500からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、玉払出信号、ユニットエラー信号を含むユニット信号が、データ表示装置1200及びホールコンピュータ600及びに出力される。 From the inter-unit counting unit 500, a unit signal including a card insertion signal, a card ejection signal, a deposit signal, a consumption signal, a ball payout signal, and a unit error signal is output to the data display device 1200 and the hall computer 600.

カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた持玉カードのカードID等を含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた持玉カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
玉払出信号は、遊技機1に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
ユニットエラー信号は、台間計数ユニット500に何らかの不正や異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
The card insertion signal is a signal that is output when a game card is accepted, and a signal including the card ID of the accepted ball card is output.
The card ejection signal is a signal that is output when the received ball card is ejected.
The deposit signal is a signal that is output when the player deposits money. The deposit signal can be a signal output in units of a specific amount of money (for example, 100 yen).
The consumption signal is a signal that is put into an output state when the balance is consumed. The consumption signal can also be a signal output in units of a specific amount of money (for example, 100 yen).
The ball payout signal is a signal that is output when the game ball is paid out to the game machine 1, and a signal including the fact that the game ball has been paid out and the number of balls of the paid out game ball is output.
The unit error signal is a signal that is put into an output state when some kind of abnormality or abnormality occurs in the inter-unit counting unit 500.

ホールコンピュータ600からは、データ表示装置1200が各種の設定を行うための表示装置設定用データ691がデータ表示装置1200に出力される。また、ホールコンピュータ600からは、データ表示装置1200に一斉演出を行わせるための一斉演出信号、定期告知を行わせるための定期告知信号等を含む管理装置信号が、データ表示装置1200に出力される。 From the hall computer 600, display device setting data 691 for the data display device 1200 to perform various settings is output to the data display device 1200. Further, from the hall computer 600, a management device signal including a simultaneous effect signal for causing the data display device 1200 to perform the simultaneous effect, a periodic notification signal for performing the periodic notification, and the like is output to the data display device 1200. ..

台間計数ユニット500からは、自装置に挿入された持玉カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ800に出力される。認証要求信号には、自装置のIDであるユニットIDと、持玉カードに記録されたカードIDとが含まれる。 The inter-unit counting unit 500 outputs an authentication request signal for requesting authentication of the ball holding card inserted in the own device to the ball management computer 800. The authentication request signal includes a unit ID which is an ID of the own device and a card ID recorded on the ball possession card.

玉管理コンピュータ800は、台間計数ユニット500から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号を台間計数ユニット500に送信する。認証信号には、認証結果(OK/NG)が含まれる。 The ball management computer 800 executes the authentication process according to the authentication request signal output from the inter-unit counting unit 500, and transmits the authentication signal to the inter-unit counting unit 500. The authentication signal includes an authentication result (OK / NG).

ホールコンピュータ600からは、主として、自店舗に設置される各遊技機1の払出率に関する情報である払出情報を集計したデータである払出情報集計データが、無線通信によって携帯端末2000に送信される。 From the hall computer 600, the payout information aggregated data, which is the aggregated data of the payout information which is the information about the payout rate of each gaming machine 1 installed in the own store, is mainly transmitted to the mobile terminal 2000 by wireless communication.

[2−3.遊技機の外端出力]
図16は、本実施形態において遊技機1が備える外部出力基板から外部装置に出力される遊技機信号の一例を示す図である。ここで言う外部装置とは、遊技機1と通信可能に接続された外部装置のことを意味し、本実施形態ではデータ表示装置1200とホールコンピュータ600とがこれに含まれる。
[2-3. Outer end output of the gaming machine]
FIG. 16 is a diagram showing an example of a game machine signal output from the external output board included in the game machine 1 to the external device in the present embodiment. The external device referred to here means an external device communicably connected to the gaming machine 1, and includes the data display device 1200 and the hall computer 600 in the present embodiment.

外部出力基板からは、遊技機信号として、大当り信号と、確変中信号と、時短中信号と、始動信号と、賞球信号と、セキュリティ信号とが外部出力される。 From the external output board, a jackpot signal, a probability change signal, a time saving medium signal, a start signal, a prize ball signal, and a security signal are externally output as game machine signals.

大当り信号は、遊技機1が大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、遊技機1が高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、遊技機1が高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
始動信号は、遊技機1において特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、遊技機1において第1規定球数が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。第1規定球数は、例えば「10球」とすることができる。
セキュリティ信号は、遊技機1に何らかの不正や異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
The jackpot signal is a signal that is output when the gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state.
The probabilistic change signal is a signal that is set to the output state when the gaming machine 1 is controlled to the probabilistic state, which is a high probability state.
The time saving medium signal is a signal that is set to the output state when the gaming machine 1 is controlled to the time saving state which is the high base state.
The start signal is a pulse signal having a predetermined width that is set to the output state when the display result of the special figure variable display unit is derived and displayed in the gaming machine 1.
The prize ball signal is a pulse signal having a predetermined width that is output in each time the first specified number of balls is paid out in the gaming machine 1. The first defined number of balls can be, for example, "10 balls".
The security signal is a signal that is set to the output state when some kind of fraud or abnormality occurs in the gaming machine 1.

また、前述したように、遊技機1の背面に設けられるアウト球検出器200からは、アウト信号がデータ表示装置1200及びホールコンピュータ600に出力される。
アウト信号は、第2規定球数(例えば10球)がアウト球検出器200により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。第2規定球数は、例えば「10球」とすることができる。
Further, as described above, the out signal is output to the data display device 1200 and the hall computer 600 from the out ball detector 200 provided on the back surface of the gaming machine 1.
The out signal is a pulse signal having a predetermined width that is set to an output state each time the second specified number of balls (for example, 10 balls) is counted by the out ball detector 200. The second specified number of balls can be, for example, "10 balls".

[2−4.台間計数ユニットの構成]
図17は、台間計数ユニット500の機能構成の一例を示すブロック図である。
台間計数ユニット500の前面板は、長手方向を上下方向とする矩形状に構成されており、台間計数ユニット500の前面中央部に、発券ボタン551、払出ボタン552及び離席ボタン553を含む操作ボタン550と、遊技者が持玉カードを挿入/取り出すためのカード挿入口560とが設けられている。
[2-4. Configuration of inter-unit counting unit]
FIG. 17 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the inter-unit counting unit 500.
The front plate of the table-to-table counting unit 500 is formed in a rectangular shape with the longitudinal direction in the vertical direction, and includes a ticketing button 551, a payout button 552, and a seat leaving button 553 in the center of the front surface of the table-to-table counting unit 500. An operation button 550 and a card insertion slot 560 for the player to insert / remove the ball card are provided.

遊技者が発券ボタン551を押下すると、その時点における遊技者の所持球数(持玉数)を記録した持玉カードがカード挿入口560から発券される。また、遊技者が払出ボタン552を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数(例えば25玉の倍数:125玉等)が遊技機1に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。また、遊技者が離席ボタン553を押下すると、台間計数ユニット500からの持玉カードの発券/返却が規制され、受付中の持玉カードによる玉貸しや玉払出しが規制される。 When the player presses the ticketing button 551, a ball-bearing card recording the number of balls possessed by the player (number of balls possessed) at that time is issued from the card insertion slot 560. When the player presses the payout button 552, a predetermined unit number of balls (for example, a multiple of 25 balls: 125 balls, etc.) is refunded to the game machine 1, and the refunded pachinko balls are used. The player can play the game. Further, when the player presses the leave button 553, ticketing / returning of the ball-carrying card from the inter-unit counting unit 500 is restricted, and ball lending and ball-paying by the ball-carrying card being accepted are restricted.

なお、遊技機1では、遊技球が払い出される玉払出皿の近傍位置に遊技球を貸与するための玉貸ボタンと、台間操作ユニット500から持玉カードを返却するための返却ボタンとが設けられるのが通常である。このため、遊技機1に設けられた返却ボタンの押下操作に応じて、台間計数ユニット500がカード挿入口560から持玉カードを発券するようにしてもよい。 The game machine 1 is provided with a ball lending button for lending the game ball to a position near the ball payout plate from which the game ball is paid out, and a return button for returning the ball holding card from the inter-table operation unit 500. Is usually done. Therefore, the inter-unit counting unit 500 may issue a ball-holding card from the card insertion slot 560 in response to the pressing operation of the return button provided on the gaming machine 1.

カード挿入口560は、該カード挿入口560に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ(R/W)570に連接しており、持玉カードR/W570により、カード挿入口560から挿入される持玉カードに記録されているカードIDや持玉数等の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。 The card insertion slot 560 is connected to a ball-holding card reader / writer (R / W) 570 built in at a position corresponding to the card insertion slot 560, and is inserted from the card insertion slot 560 by the ball-holding card R / W 570. The recorded information such as the card ID and the number of balls held on the card held is read and written.

また、台間計数ユニット500の略中央部位置には、該台間計数ユニット500を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット500の動作を制御する制御ユニット505が設けられており、該制御ユニット505によって該台間計数ユニット500の各種の動作が制御される。 Further, a control unit 505 that controls the operation of the inter-unit counting unit 500 is provided at a substantially central position of the inter-unit counting unit 500 so as to be easily connected to each part constituting the inter-unit counting unit 500. The control unit 505 controls various operations of the inter-unit counting unit 500.

台間計数ユニット500と遊技機1とは、貸出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の貸し出しに伴う貸出関連信号や、払出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の払い出しに伴う払出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット500から遊技機1に遊技球の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、遊技機1から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、台間計数ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、遊技機1からは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該遊技機1に対応して設けられるアウト球検出器200から出力されるアウト信号を受信可能に構成されている。 The inter-unit counting unit 500 and the game machine 1 are a lending-related signal associated with the lending of pachinko balls having a predetermined number of balls as a lending unit, and a payout associated with the payout of a predetermined number of pachinko balls as a payout unit. It is configured to be able to send and receive related signals. The lending-related signals include a lending request signal for causing the gaming machine 1 to lend a game ball from the inter-unit counting unit 500, a platform terminal lending completion signal, a platform READY signal, and a platform counting output from the gaming machine 1. Signals such as a unit READY signal and a terminal rental request completion confirmation signal are included. Further, the game machine 1 outputs game signals such as a big hit signal, a probability change signal, a time saving medium signal, a prize ball signal, and a start signal, and an out ball detector 200 provided corresponding to the game machine 1. It is configured to be able to receive the out signal.

台間計数ユニット500は、制御ユニット505と、操作ボタン550と、音出力部560と、持玉カード挿入/排出部565と、持玉カードR/W570と、第1通信部571と、第2通信部572とを備えて構成される。 The inter-unit counting unit 500 includes a control unit 505, an operation button 550, a sound output unit 560, a ball card insertion / discharge unit 565, a ball card R / W 570, a first communication unit 571, and a second. It is configured to include a communication unit 572.

制御ユニット505は、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の回路素子を有して構成される処理部510と、ROMやRAM等の記憶装置を有して構成される記憶部520と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能な時計部530とを備えて構成される。 The control unit 505 includes a processing unit 510 having a processor such as a CPU or DSP and a circuit element such as an ASIC, a storage unit 520 having a storage device such as a ROM or RAM, and time information. It is configured to include a clock unit 530 capable of outputting memory information and the like.

記憶部520には、処理部510により読み出され、台間計数ユニット処理として実行される台間計数ユニット処理プログラム521が記憶されている。また、記憶部520には、受付中の持玉カードのカードIDや個人カスタマイズデータ等の情報が記録された受付カードデータ523が記憶される。 The storage unit 520 stores the inter-unit counting unit processing program 521 that is read by the processing unit 510 and executed as the inter-unit counting unit processing. In addition, the storage unit 520 stores the reception card data 523 in which information such as the card ID of the ball card being received and personal customization data is recorded.

第1通信部571は、データ表示装置1200との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。 The first communication unit 571 is a communication device for exchanging data and sending / receiving signals to / from the data display device 1200, and includes, for example, a wired communication module that communicates via a wired cable. ..

第2通信部572は、玉管理コンピュータ800との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部572は、処理部510の制御に従って、受付カードデータ523を玉管理コンピュータ800に送信する。 The second communication unit 572 is a communication device for exchanging data and transmitting / receiving signals with / from the ball management computer 800, and includes, for example, a wired communication module that communicates via a wired cable. .. The second communication unit 572 transmits the reception card data 523 to the ball management computer 800 under the control of the processing unit 510.

なお、上記では、便宜的に、第1通信部571と第2通信部572との2つの通信部として分離して図示・説明しているが、第1通信部571と第2通信部572とを1つの通信部として構成してもよい。他の各種の装置における通信部についても同様である。 In the above, for convenience, the first communication unit 571 and the second communication unit 572 are separately shown and described as two communication units, but the first communication unit 571 and the second communication unit 572 are described separately. May be configured as one communication unit. The same applies to the communication unit in various other devices.

[2−5.ホールコンピュータの機能構成]
図18は、ホールコンピュータ600の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ600は、処理部610と、入力部620と、表示部625と、音出力部630と、時計部635と、第1通信部640と、第2通信部650と、無線通信部660と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
[2-5. Hall computer functional configuration]
FIG. 18 is a diagram showing an example of the functional configuration of the hall computer 600.
The hall computer 600 includes a processing unit 610, an input unit 620, a display unit 625, a sound output unit 630, a clock unit 635, a first communication unit 640, a second communication unit 650, and a wireless communication unit 660. , ROM 670, hard disk 680, and RAM 690, and each part is connected via a bus.

処理部610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ600の各部を統括的に制御するCPUやDSP等プロセッサやASIC等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部610は、主要な機能部として、設定用データ生成部611と、払出情報管理処理部613と、頭取り情報管理処理部615と、サービス管理処理部617とを有する。 The processing unit 610 is a control configured to include a CPU, a processor such as a DSP, and an electric / electronic element such as an ASIC that collectively controls each part of the hall computer 600 according to various programs such as a system program stored in the ROM 670. A device and an arithmetic unit. In the present embodiment, the processing unit 610 has a setting data generation unit 611, a payout information management processing unit 613, a heading information management processing unit 615, and a service management processing unit 617 as main functional units.

入力部620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部610に出力する。この入力部620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。 The input unit 620 is an input means configured to include, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of the pressed key or button to the processing unit 610. By the operation input from the input unit 620, an instruction operation such as editing of data of various databases stored in the hard disk 680 is performed.

表示部625は、処理部610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。 The display unit 625 is a display device that performs various displays based on the display control signal output from the processing unit 610, and includes an LCD or the like. The display unit 625 displays the contents of data of various databases stored in the hard disk 680.

音出力部630は、処理部610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。 The sound output unit 630 is a sound output device such as a speaker that outputs various sounds based on the sound output control signal output from the processing unit 610. From the sound output unit 630, for example, when calling attention or when an abnormality occurs, a warning sound or the like for notifying the administrator is output as a sound.

時計部635は、ホールコンピュータ600が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部635の計時時刻(日付を含む。)は処理部610に出力される。 The clock unit 635 is an internal clock included in the hall computer 600, and includes, for example, a crystal oscillator and a crystal oscillator including an oscillation circuit. The clock time (including the date) of the clock unit 635 is output to the processing unit 610.

第1通信部640は、遊技機1との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、遊技機1から前述した遊技機信号を受信するとともに、アウト球検出器200から前述したアウト信号を受信する。 The first communication unit 640 is a communication device for communicating with the gaming machine 1, and is configured to include, for example, a wired communication module that communicates via a wired cable. The first communication unit 640 receives the above-mentioned game machine signal from the game machine 1 and also receives the above-mentioned out signal from the out-ball detector 200.

第2通信部650は、データ表示装置1200との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部650は、処理部610の制御に従って、表示装置設定用データ691をデータ表示装置1200に送信(配信)する。 The second communication unit 650 is a communication device for communicating with the data display device 1200, and includes, for example, a wired communication module that communicates via a wired cable. The second communication unit 650 transmits (delivers) the display device setting data 691 to the data display device 1200 under the control of the processing unit 610.

無線通信部660は、携帯端末2000との間で無線通信を行うための通信装置であり、無線通信モジュール等を有して構成される。無線通信部660は、処理部610の制御に従って、払出情報集計データ等のデータを携帯端末2000に送信する。また、無線通信部660は、頭取り情報データ2970等のデータを携帯端末2000から受信する。 The wireless communication unit 660 is a communication device for performing wireless communication with the mobile terminal 2000, and includes a wireless communication module and the like. The wireless communication unit 660 transmits data such as payout information aggregation data to the mobile terminal 2000 under the control of the processing unit 610. Further, the wireless communication unit 660 receives data such as the heading information data 2970 from the mobile terminal 2000.

ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ600のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ROM670には、処理部610によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム671が記憶されている。管理プログラム671は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム6711と、払出情報管理処理として実行される払出情報管理プログラム6713と、頭取り情報管理処理として実行される頭取り情報管理プログラム6715と、サービス管理処理として実行されるサービス管理プログラム6717とをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて後述する。 The ROM 670 is a read-only non-volatile storage device that stores various programs such as a system program of the hall computer 600. In the present embodiment, the ROM 670 stores a management program 671 that is read by the processing unit 610 and executed as a management process. The management program 671 includes a setting data generation program 6711 executed as a setting data generation process, a payout information management program 6713 executed as a payout information management process, and a heading information management executed as a heading information management process. The program 6715 and the service management program 6717 executed as the service management process are included as subroutines. These processes will be described later using a flowchart.

なお、ホールコンピュータ600が記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。 It is also possible to configure the hall computer 600 not to include the ROM 670 as a storage device. In this case, the above-mentioned various programs may be stored in, for example, the hard disk 680.

ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置1200の表示設定に係る各種のデータや、遊技機1での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル681と、表示態様設定用テーブル682と、特別表示設定用テーブル683と、払出率適否情報表示設定用テーブル684と、機種情報設定用テーブル685と、装置対応関係テーブル686と、払出情報管理データベース687と、頭取り情報管理データベース688と、遊技情報管理データベース689と、が記憶される。 The hard disk 680 is a readable and writable non-volatile storage device, and stores various data related to the display settings of the data display device 1200 and various databases related to the game on the gaming machine 1. Specifically, the display content setting table 681, the display mode setting table 682, the special display setting table 683, the payout rate suitability information display setting table 684, the model information setting table 685, and the device support The relation table 686, the payout information management database 687, the heading information management database 688, and the game information management database 689 are stored.

また、図示は省略するが、ハードディスク680には、店舗各遊技機1について遊技情報を集計して管理するためのデータベースである遊技集計データベースや、店舗に設置される遊技機1の売上情報を集計して管理するためのデータベースである売上管理データベース等のデータベースが記憶される。売上情報には、例えば、割数(機械割数や景品割数)や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といった情報が含まれる。 Although not shown, the hard disk 680 aggregates the game aggregation database, which is a database for aggregating and managing game information for each gaming machine 1 in the store, and the sales information of the gaming machine 1 installed in the store. A database such as a sales management database, which is a database for management, is stored. The sales information includes, for example, information such as a percentage (machine percentage or prize percentage), ball payout rate, customer stagnation rate, sales ball, prize ball, prize amount, and ball gross profit.

表示内容設定用テーブル681は、データ表示装置1200の表示内容の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図19に示す。
表示内容設定用テーブル681には、遊技機IDと、機種名と、表示画面と、特別表示とが対応付けて記憶されている。
The display content setting table 681 is a table for setting the display content of the data display device 1200, and an example of the table configuration is shown in FIG.
In the display content setting table 681, the gaming machine ID, the model name, the display screen, and the special display are stored in association with each other.

遊技機IDは、各遊技機1をユニークに識別するための識別情報(ID)であり、各遊技機1に個別に割り当てられるものである。
機種名は、該遊技機IDの遊技機1の機種名である。
表示画面は、データ表示装置1200の表示部1230に表示させる画面の種類である。
特別表示は、データ表示装置1200の表示部1230に表示させる特別表示の内容である。
The gaming machine ID is identification information (ID) for uniquely identifying each gaming machine 1, and is individually assigned to each gaming machine 1.
The model name is the model name of the gaming machine 1 of the gaming machine ID.
The display screen is a type of screen to be displayed on the display unit 1230 of the data display device 1200.
The special display is the content of the special display to be displayed on the display unit 1230 of the data display device 1200.

具体的に説明する。
遊技機IDがP1〜P20の遊技機1は、その機種名が「パチンコXXX」である。そして、表示画面として、(1)総合遊技履歴画面、(2)個人遊技履歴画面、(3)メニュー画面、が定められている。
This will be described in detail.
The model name of the gaming machine 1 having the gaming machine IDs P1 to P20 is "Pachinko XXX". The display screens are defined as (1) a comprehensive game history screen, (2) an individual game history screen, and (3) a menu screen.

(1)総合遊技履歴画面は、当該遊技機1における総合的な遊技履歴情報を表示するための画面である。この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数、総合スタート回数、総合出玉グラフ及び総合大当り履歴グラフ、払出率適否情報、を表示することが定められている。 (1) The comprehensive game history screen is a screen for displaying comprehensive game history information in the game machine 1. On this comprehensive game history screen, as the total game history information, the total number of big hits, the total number of probability variation big hits, the total number of normal big hits, the total number of starts, the total payout graph and the total big hit history graph, and the payout rate suitability information are displayed. It is stipulated.

総合大当り回数は、当該遊技機1で発生した大当り(確変大当り、通常大当り)の全ての合計回数である。
総合確変大当り回数は、当該遊技機1で発生した確変大当りの合計回数である。
総合通常大当り回数は、当該遊技機1で発生した通常大当りの合計回数である。
総合スタート回数は、当該遊技機1での通算のスタート回数である。
総合出玉グラフは、当該遊技機1の総合的な出玉の推移を示すグラフである。
総合大当り履歴グラフは、当該遊技機1で発生した過去所定期間(例えば過去1週間分)における大当り回数をグラフ化したものである。
払出率適否情報は、遊技機1において実測された払出率の適否を遊技者や店舗の従業員が確認できるようにするための情報である。
The total number of jackpots is the total number of all jackpots (probability variation jackpots, normal jackpots) generated in the gaming machine 1.
The total number of probability variation jackpots is the total number of probability variation jackpots generated in the gaming machine 1.
The total number of normal jackpots is the total number of normal jackpots generated by the gaming machine 1.
The total number of starts is the total number of starts of the gaming machine 1.
The total payout graph is a graph showing the transition of the overall payout of the gaming machine 1.
The comprehensive jackpot history graph is a graph of the number of jackpots that occurred in the gaming machine 1 in the past predetermined period (for example, for the past one week).
The payout rate suitability information is information for allowing a player or a store employee to confirm the suitability of the payout rate actually measured by the gaming machine 1.

(2)個人遊技履歴画面は、当該遊技機1における個人の遊技履歴情報を表示するための表示画面である。この個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、個人大当り回数、個人確変大当り回数、個人通常大当り回数、個人スタート回数、個人出玉グラフ及び個人持玉画像、払出率適否情報、を表示することが定められている。 (2) The individual game history screen is a display screen for displaying individual game history information on the game machine 1. On this individual game history screen, as individual game history information, the number of individual jackpots, the number of individual probability variation jackpots, the number of individual normal jackpots, the number of individual starts, the personal payout graph and the personal ball possession image, and the payout rate suitability information are displayed. It is stipulated.

個人大当り回数は、当該遊技機1で発生した遊技者個人の大当り(確変大当り、通常大当り)の全ての合計回数である。
個人確変大当り回数は、当該遊技機1で発生した遊技者個人の確変大当りの合計回数である。
個人通常大当り回数は、当該遊技機1で発生した遊技者個人の通常大当りの合計回数である。
個人スタート回数は、当該遊技機1での遊技者個人の通算のスタート回数である。
個人出玉グラフは、当該遊技機1の遊技者個人の出玉の推移を示すグラフである。
個人持玉画像は、当該遊技機1における遊技者個人の持玉を画像で示したものである。個人持玉画像は、例えば、持玉数の1000発をドル箱1つ、10000発を特箱1つに対応させ、持玉数の増減に応じて、ドル箱及び特箱を増減させて表示させるようにすることができる。
The number of individual jackpots is the total number of all jackpots (probability variation jackpots, normal jackpots) of individual players generated by the gaming machine 1.
The number of individual probability variation jackpots is the total number of individual probability variation jackpots generated by the gaming machine 1.
The number of individual normal jackpots is the total number of individual normal jackpots generated by the gaming machine 1.
The number of individual starts is the total number of starts of each individual player on the gaming machine 1.
The individual payout graph is a graph showing the transition of individual payouts of the player of the gaming machine 1.
The personal ball possession image is an image showing the player's individual ball possession in the game machine 1. The personal ball image is displayed, for example, with 1000 balls corresponding to one dollar box and 10,000 balls corresponding to one special box, and the dollar box and special box are increased or decreased according to the increase or decrease in the number of balls. Can be made to.

(3)メニュー画面は、当該遊技機1で遊技する遊技者がメニュー選択を行うための表示画面である。メニュー画面には、メニュー情報として、データ表示装置1200の音量や光量を遊技者が調整することを可能にするための音量・光量調整と、データ表示装置1200の使用方法を遊技者に説明するための使用方法説明と、データ表示装置1200に各種の情報を表示させる位置や大きさ、色等を遊技者が自由にカスタマイズすることを可能にするための表示カスタマイズと、が定められている。 (3) The menu screen is a display screen for a player playing a game on the gaming machine 1 to select a menu. On the menu screen, as menu information, the volume / light amount adjustment for allowing the player to adjust the volume / light amount of the data display device 1200 and the usage method of the data display device 1200 are explained to the player. A description of how to use the data and display customization for allowing the player to freely customize the position, size, color, etc. of displaying various information on the data display device 1200 are defined.

また、特別表示には、(1)大当り演出表示、(2)一斉演出表示、(3)定期告知表示、(4)のめり込み防止表示、(5)カード取り忘れ表示、(6)遊技機エラー表示、(7)表示装置エラー表示、(8)貸与レート表示、が定められている。 In addition, the special displays include (1) jackpot effect display, (2) simultaneous effect display, (3) periodical notification display, (4) immersive prevention display, (5) card forgetting display, and (6) gaming machine error display. , (7) Display device error display, (8) Lending rate display, are defined.

(1)大当り演出表示は、当該遊技機1で大当りが発生した場合に、大当りの発生を祝福する演出に係る表示である。この大当り演出表示には、大当り演出映像や大当り演出画像等の表示が含まれる。一の遊技機1での大当りの発生を祝福することを目的として、大当り演出表示を特別表示として実行する。 (1) The jackpot effect display is a display related to an effect of congratulating the occurrence of a jackpot when a jackpot occurs in the gaming machine 1. The jackpot effect display includes a display of a jackpot effect image, a jackpot effect image, and the like. For the purpose of celebrating the occurrence of the jackpot in one gaming machine 1, the jackpot effect display is executed as a special display.

(2)一斉演出表示は、複数のデータ表示装置1200間で一斉に行う一斉演出に係る表示である。この一斉演出表示には、一斉演出映像や一斉演出画像等の表示が含まれる。複数のデータ表示装置1200で連動して一斉演出を行って遊技者の遊技意欲を高めることを目的として、一斉演出表示を特別表示として実行する。 (2) The simultaneous effect display is a display related to the simultaneous effect performed simultaneously among a plurality of data display devices 1200. The simultaneous production display includes a display of a simultaneous production image, a simultaneous production image, and the like. The simultaneous effect display is executed as a special display for the purpose of increasing the player's motivation to play by performing the simultaneous effect in conjunction with the plurality of data display devices 1200.

一斉演出を実現するための手法としては、主として、以下の2つの手法が考えられる。
(1)管理装置から各データ表示装置1200に対して一斉演出の実行を指示する。
(2)各データ表示装置1200が自立的に一斉演出を行う。
The following two methods can be considered as the methods for realizing the simultaneous production.
(1) The management device instructs each data display device 1200 to execute the simultaneous effect.
(2) Each data display device 1200 independently performs simultaneous production.

(1)の手法では、例えば、管理装置であるホールコンピュータ600が、各データ表示装置1200に対して一斉演出の実行を指示する一斉演出信号を出力する。各データ表示装置1200は、ホールコンピュータ600から一斉演出信号を入力したタイミングで一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、ホールコンピュータ600から各データ表示装置1200に対して同時に一斉演出信号を出力することが望ましい。 In the method (1), for example, the hall computer 600, which is a management device, outputs a simultaneous effect signal instructing each data display device 1200 to execute the simultaneous effect. Each data display device 1200 executes the simultaneous effect at the timing when the simultaneous effect signal is input from the hall computer 600. In this case, it is desirable that the hall computer 600 outputs the simultaneous effect signal to each data display device 1200 at the same time so that the timing of the simultaneous effect does not deviate.

(2)の手法では、各データ表示装置1200が、内部で経時している時刻や電源投入時からの経過時間に基づいて一斉演出を実行する。具体的には、時刻が予め定められた時刻となったタイミングや、電源投入時からの経過時間が予め定められた時間に達したタイミングで、一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、データ表示装置1200の電源投入を全台一斉に行うことが望ましい。 In the method (2), each data display device 1200 executes a simultaneous effect based on the time elapsed internally and the elapsed time from the time when the power is turned on. Specifically, the simultaneous production is executed at the timing when the time reaches a predetermined time or when the elapsed time from the time when the power is turned on reaches the predetermined time. In this case, it is desirable that all the data display devices 1200 are turned on at the same time so that the timing of the simultaneous production does not deviate.

この場合、上記の(1)、(2)のいずれの手法も適用することができるように、一斉演出に係る処理を、データ表示装置1200に予めプログラムしておけばよい。 In this case, the process related to the simultaneous effect may be programmed in the data display device 1200 in advance so that any of the above methods (1) and (2) can be applied.

また、上記の(1)、(2)のいずれの手法を適用して一斉演出を実行するかを、ホールコンピュータ600側で設定するようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ600からデータ表示装置1200に対して、いずれの処理を適用して一斉演出を実現するかを定めた設定用データを、後述する表示装置設定用データ691に含めて各データ表示装置1200に配信するようにすればよい。 Further, the hall computer 600 may set which of the above methods (1) and (2) is applied to execute the simultaneous effect. In this case, the setting data that determines which process is applied to the data display device 1200 from the hall computer 600 to realize the simultaneous effect is included in the display device setting data 691 described later, and each data is displayed. It may be delivered to the device 1200.

また、本実施形態において、上記の一斉演出表示には、大当りランニング演出表示が含まれる。大当りランニング演出は、同機種や同遊技島の遊技機1の中に大当りした遊技機1が存在する場合に、これらの遊技機1に対応して設けられたデータ表示装置1200に大当りを祝福する特別映像を表示させる演出である。同機種や同遊技島の遊技機1の中に大当りした遊技機1が存在するか否かは、同機種や同遊技島の遊技機1から大当り信号を入力したか否かによって判定することができる。 Further, in the present embodiment, the simultaneous effect display includes a jackpot running effect display. The jackpot running effect congratulates the jackpot on the data display device 1200 provided corresponding to these gaming machines 1 when there is a jackpot gaming machine 1 among the gaming machines 1 of the same model or the same game island. It is a production that displays a special image. Whether or not there is a jackpot game machine 1 in the game machine 1 of the same model or the same game island can be determined by whether or not a jackpot signal is input from the game machine 1 of the same model or the same game island. can.

なお、同機種や同遊技島の複数の遊技機1で大当りが発生し、複数の遊技機1から時間差で大当中信号を入力した場合において、一の遊技機1について大当りランニング演出の実行中であれば、実行中の大当りランニング演出中に、新たに大当りランニング演出を実行してもよいし、実行中の大当りランニング演出が終了した後に、新たに大当りランニング演出を実行することとしてもよい。また、大当りランニング演出中に他の遊技機1で大当りが発生した場合には、新たな大当りランニング演出の実行を省略してもよい。 In addition, when a big hit occurs in a plurality of game machines 1 of the same model or the same game island, and a big hit signal is input from a plurality of game machines 1 with a time lag, a big hit running effect is being executed for one game machine 1. If so, the jackpot running effect may be newly executed during the running jackpot running effect, or the jackpot running effect may be newly executed after the running jackpot running effect is completed. Further, if a big hit occurs in the other gaming machine 1 during the big hit running effect, the execution of the new big hit running effect may be omitted.

上記の大当りランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置1200に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現することができる。大当りランニング演出は、一定の時間差で演出を行うものであるが、複数のデータ表示装置1200で一斉に行う演出であることに変わりはないため、本実施形態では、大当りランニング演出を一斉演出の1つとして説明する。大当りランニング演出や後述する各種の演出の内容は、遊技機1の機種毎や遊技島毎に定めておくことが可能である。 The above-mentioned jackpot running effect can be realized by displaying the jackpot image on the data display device 1200 from one end to the other of the game island with a constant time difference. Although the jackpot running effect is produced with a certain time difference, it is still an effect performed by a plurality of data display devices 1200 at the same time. Therefore, in the present embodiment, the jackpot running effect is one of the simultaneous effects. It will be explained as one. The contents of the jackpot running effect and various effects described later can be determined for each model of the game machine 1 and for each game island.

なお、大当りランニング演出とは異なり、個別のデータ表示装置1200において、該データ表示装置1200に対応して設けられる遊技機1において大当りが発生した場合に、大当りを祝福するファンファーレ音を、該データ表示装置1200から特定音として出力させてもよい。 In addition, unlike the big hit running effect, when a big hit occurs in the game machine 1 provided corresponding to the data display device 1200 in the individual data display device 1200, the fanfare sound congratulating the big hit is displayed in the data. It may be output as a specific sound from the apparatus 1200.

また、大当りの発生に伴い、遊技者の所持球数が1000発、2000発、3000発、・・・、と増加していく場合に、1000発突破、2000発突破、3000発突破、といった、所持球数の突破表示を表示部1230に表示したり、所持球数の突破報知音を音出力部450から特定音として音出力する突破演出を実行するようにしてもよい。なお、突破演出を実行する場合の所持球数は、1000発単位や5000発単位、10000発単位としてもよい。 In addition, when the number of balls possessed by the player increases to 1000, 2000, 3000, etc. with the occurrence of a big hit, 1000, 2000, 3000, etc. The breakthrough display of the number of possessed balls may be displayed on the display unit 1230, or the breakthrough effect of outputting the breakthrough notification sound of the number of possessed balls as a specific sound from the sound output unit 450 may be executed. The number of balls possessed when the breakthrough effect is executed may be in units of 1000 shots, 5000 shots, or 10000 shots.

(3)定期告知表示は、データ表示装置1200に定期的に行わせる告知に係る表示である。この定期告知表示には、各種のCM映像やCM画像等の表示が含まれる。各種の製品やサービスの宣伝を目的として、定期告知表示を特別表示として実行する。 (3) The periodic notification display is a display related to the notification to be periodically performed by the data display device 1200. This periodic notification display includes display of various CM images, CM images, and the like. For the purpose of promoting various products and services, the periodical notification display is executed as a special display.

(4)のめり込み防止表示は、当該遊技機1で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起する表示である。こののめり込み防止表示には、のめり込みを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が遊技にのめり込んで多大な投資を行ってしまうのを防止することを目的として、のめり込み防止表示を特別表示として実行する。 (4) The immersive prevention display is a display that alerts the player playing the game machine 1 to immerse himself in the game. The immersive prevention display includes a display of a message, a video, an image, or the like that calls attention to the immersiveness. For the purpose of preventing the player from being absorbed in the game and making a large investment, the insertion prevention display is executed as a special display.

(5)カード取り忘れ表示は、当該遊技機1で遊技する遊技者に台間計数ユニット500からの持玉カードの取り忘れを注意喚起する表示である。このカード取り忘れ表示には、持玉カードの取り忘れを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が持玉カードを取り忘れて盗難に合うのを防止することを目的として、カード取り忘れ表示を特別表示として実行する。 (5) The card forgetting display is a display that alerts the player playing the game machine 1 to forget to remove the ball card from the inter-unit counting unit 500. The card forgetting display includes a message, a video, an image, or the like that alerts the player to forget to remove the ball card. For the purpose of preventing the player from forgetting to take the ball card and being stolen, the card forgotten display is executed as a special display.

(6)遊技機エラー表示は、当該遊技機1において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。遊技機の異常には、遊技機の故障やドアの開放、玉詰まり等が含まれ、遊技機の不正には、いわゆるゴト行為等が含まれる。遊技機に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、遊技機エラー表示を特別表示として実行する。 (6) The gaming machine error display is a display indicating that an error including an abnormality or fraud has occurred in the gaming machine 1. Abnormalities of gaming machines include breakdowns of gaming machines, opening of doors, jamming of balls, and the like, and fraudulent activities of gaming machines include so-called goto acts. The game machine error display is executed as a special display for the purpose of promptly calling a clerk to deal with an abnormality or fraud in the game machine.

(7)表示装置エラー表示は、当該データ表示装置1200において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。表示装置の異常には、表示装置の故障や表示装置への不正な操作の検知等が含まれる。表示装置に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、表示装置エラー表示を特別表示として実行する。 (7) The display device error display is a display indicating that an error including an abnormality or an error has occurred in the data display device 1200. Display device abnormalities include detection of display device failure and unauthorized operation of the display device. The display device error display is executed as a special display for the purpose of promptly calling a clerk to deal with an abnormality or fraud in the display device.

(8)貸与レート表示は、当該遊技機1の遊技球を貸与するレートであり、4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコの貸与レートの表示がこれに含まれる。遊技を行う遊技機の貸与レートを遊技者が知ることができるようにすることを目的として、貸与レート表示を特別表示として実行する。 (8) The loan rate display is the rate at which the game ball of the game machine 1 is lent, and includes the display of the loan rate of 4-yen pachinko, 2-yen pachinko, and 1-yen pachinko. The loan rate display is executed as a special display for the purpose of allowing the player to know the loan rate of the gaming machine that plays the game.

同機種の遊技機1に対応して設けられるデータ表示装置1200については、例えば、デフォルトとして表示させる表示画面を、総合遊技履歴画面やメニュー画面として定めておくことができる。このようにすることで、同機種の遊技機1に対応して設けられるデータ表示装置1200については全台共通画面を表示させることができ、見栄えを良くすることができる。 Regarding the data display device 1200 provided corresponding to the gaming machine 1 of the same model, for example, a display screen to be displayed as a default can be defined as a comprehensive gaming history screen or a menu screen. By doing so, the data display device 1200 provided corresponding to the gaming machine 1 of the same model can display a common screen for all the machines, and the appearance can be improved.

また、上記の特別表示は、遊技機1の機種や遊技島に関わらず同じ表示内容を定めておくこととしてもよいし、機種毎や遊技島毎に異なる表示内容を定めておくこととしてもよい。また、特別表示として同じ表示内容を定めておく場合であっても、機種毎や遊技島毎に、それぞれ異なる態様で表示を行うように特別表示の表示態様を定めておいてもよい。 Further, the above special display may be defined to have the same display content regardless of the model of the gaming machine 1 or the gaming island, or may be defined to be different for each model or gaming island. .. Further, even if the same display content is defined as the special display, the display mode of the special display may be defined so that the display is performed in a different mode for each model or game island.

また、好適には機種毎や遊技島毎であるが、この他にも、例えば、遊技機1における遊技球の貸与レート(4円、2円、1円等)毎や遊技機1のタイプ(マックスタイプやミドルタイプ、甘デジ等)毎、遊技機の種類(パチンコ遊技機、スロットマシン等)毎に、異なる特別表示の表示内容や表示態様を定めておくこととしてもよい。 Further, it is preferably for each model and each game island, but in addition to this, for example, for each game ball rental rate (4 yen, 2 yen, 1 yen, etc.) in the game machine 1 and the type of the game machine 1 (4 yen, 2 yen, 1 yen, etc.) It is also possible to determine the display contents and display modes of different special displays for each type of gaming machine (pachinko gaming machine, slot machine, etc.) for each max type, middle type, Amadeji, etc.).

また、上記の特別表示は、メッセージによって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、画像や映像によって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、これらの組み合わせによって遊技者に内容を報知するものとしてもよい。 Further, the above-mentioned special display may notify the player of the content by a message, may notify the player of the content by an image or a video, or notify the player of the content by a combination of these. It may be the one to do.

図20は、本実施形態における払出率の基準情報(設計情報)に関する各種の指標値の説明図であり、テーブル形式で指標値を示したものである。
このテーブルには、指標値と、当該指標値の名称と、当該指標値の詳細内容とが対応付けて定められている。
FIG. 20 is an explanatory diagram of various index values related to the reference information (design information) of the payout rate in the present embodiment, and shows the index values in a table format.
In this table, the index value, the name of the index value, and the detailed content of the index value are defined in association with each other.

ここで、本実施形態において問題とする払出率は、「非大当り中かつ低ベース状態」と「非大当り中かつ高ベース状態」における払出率である。つまり、大当り遊技状態において大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球によって払い出された遊技球についての払出率は問題としておらず、始動入賞口や一般入賞口への入賞による賞球によって払い出された遊技球の払出率を問題としている。 Here, the payout rate in question in the present embodiment is the payout rate in the “non-big hit medium and low base state” and the “non-big hit medium and high base state”. In other words, the payout rate for the game ball paid out by the prize ball by winning the big winning opening (attacker) in the big hit game state does not matter, and it is paid by the winning ball by winning the starting winning opening or the general winning opening. The issue is the payout rate of the game balls that have been issued.

指標値「R1」は、その名称が「低ベース払出数」であり、その詳細内容は「非大当り中かつ低ベース状態における賞球による払出数」である。つまり、低ベース払出数R1は、非大当り中の低ベース状態において、遊技機1を構成する一般入賞口及び始動入賞口への入賞による賞球によって遊技者に払い出された球数である。但し、遊技機1において、低ベース状態では、基本的に第2始動入賞口(電チュー)に入賞することはないため、ここで言う始動入賞口は、第1始動入賞口(ヘソ)のことを指す。 The name of the index value "R1" is "low base payout number", and the detailed content is "number of payouts by prize balls in non-big hit medium and low base state". That is, the low base payout number R1 is the number of balls paid out to the player by the prize balls obtained by winning the general winning opening and the starting winning opening that constitute the gaming machine 1 in the low base state during the non-big hit. However, in the gaming machine 1, in the low base state, basically, the second starting winning opening (electric chew) is not won, so the starting winning opening referred to here is the first starting winning opening (navel). Point to.

指標値「S1」は、その名称が「低ベース払出率実測値」であり、その詳細内容は「非大当り中かつ低ベース状態におけるアウト数に対するR1の割合」である。つまり、低ベース払出率実測値S1は、非大当り中の低ベース状態においてアウト数に対して賞球によって遊技者に払い出された払出数の割合である。 The name of the index value "S1" is "measured value of low base payout rate", and the detailed content thereof is "ratio of R1 to the number of outs in the non-big hit medium and low base state". That is, the low base payout rate actual measurement value S1 is the ratio of the number of payouts paid to the player by the prize ball to the number of outs in the low base state during the non-big hit.

指標値「R2」は、その名称が「高ベース払出数」であり、その詳細内容は「非大当り中かつ高ベース状態における賞球による払出数」である。つまり、高ベース払出数R2は、非大当り中の高ベース状態において、遊技機1を構成する一般入賞口及び始動入賞口への入賞による賞球によって遊技者に払い出された球数である。但し、遊技機1では、高ベース状態において、第2始動入賞口(電チュー)ばかりでなく、第1始動入賞口(ヘソ)への入賞も可能であるため、ここで言う始動入賞口は、第1始動入賞口(ヘソ)及び第2始動入賞口(電チュー)のことを指す。 The name of the index value "R2" is "the number of payouts on a high base", and the detailed content is "the number of payouts by prize balls in a non-big hit medium and high base state". That is, the high base payout number R2 is the number of balls paid out to the player by the prize balls obtained by winning the general winning opening and the starting winning opening that constitute the gaming machine 1 in the high base state during the non-big hit. However, in the gaming machine 1, not only the second starting winning opening (electric chew) but also the first starting winning opening (navel) can be won in the high base state, so the starting winning opening referred to here is. It refers to the first starting winning opening (navel) and the second starting winning opening (electric chew).

指標値「S2」は、その名称が「高ベース払出率実測値」であり、その詳細内容は「非大当り中かつ高ベース状態におけるアウト数に対するR2の割合」である。つまり、高ベース払出率実測値S2は、非大当り中の高ベース状態においてアウト数に対して賞球によって遊技者に払い出された払出数の割合である。 The name of the index value "S2" is "measured value of high base payout rate", and the detailed content is "ratio of R2 to the number of outs in the non-big hit medium and high base state". That is, the high base payout rate actual measurement value S2 is the ratio of the number of payouts paid to the player by the prize ball to the number of outs in the high base state during the non-big hit.

指標値「E1」は、その名称が「低ベース払出率誤差」であり、その詳細内容は「低ベース状態での払出率基準値と払出率実測値との差」である。つまり、低ベース払出率誤差Uは、低ベース状態における払出率実測値が、低ベース状態について定められた払出率基準値からどの程度ずれているかのずれ量を示すものである。 The name of the index value "E1" is "low base payout rate error", and the detailed content is "difference between the payout rate reference value and the actual payout rate measured value in the low base state". That is, the low base payout rate error U indicates the amount of deviation of how much the measured payout rate value in the low base state deviates from the payout rate reference value defined for the low base state.

指標値「E2」は、その名称が「高ベース払出率誤差」であり、その詳細内容は「高ベース状態での払出率基準値と払出率実測値との差」である。つまり、高ベース払出率誤差Vは、高ベース状態における払出率実測値が、高ベース状態について定められた払出率基準値からどの程度ずれているかのずれ量を示すものである。 The name of the index value "E2" is "high base payout rate error", and the detailed content is "difference between the payout rate reference value and the actual payout rate measured value in the high base state". That is, the high base payout rate error V indicates the amount of deviation of how much the measured payout rate value in the high base state deviates from the payout rate reference value defined for the high base state.

ここで、払出率基準値とは、遊技機メーカが想定している払出率の設計値であり、それぞれの機種の遊技機について、遊技機メーカから店舗に取扱説明書として提供される値である。また、払出率実測値とは、遊技機1で遊技が行われることで実測される払出率の値である。 Here, the payout rate reference value is a design value of the payout rate assumed by the gaming machine maker, and is a value provided by the gaming machine maker to the store as an instruction manual for each model of the gaming machine. .. Further, the actual payout rate value is a value of the payout rate actually measured when the game is played on the gaming machine 1.

本明細書では、低ベース払出数R1と高ベース払出数R2とを包括的に「払出数R」と表記し、低ベース払出率実測値S1と高ベース払出率実測値S2とを包括的に「払出率実測値S」と表記する。また、低ベース払出率誤差E1と高ベース払出率誤差E2とを包括的に「払出率誤差E」と表記する。 In the present specification, the low base payout number R1 and the high base payout number R2 are comprehensively referred to as “payout number R”, and the low base payout rate actual measurement value S1 and the high base payout rate actual measurement value S2 are comprehensively referred to. Notated as "payout rate actual measurement value S". Further, the low base payout rate error E1 and the high base payout rate error E2 are comprehensively referred to as "payout rate error E".

図21は、本実施形態における基準相対情報の説明図であり、テーブル形式で基準相対状態を示したものである。
このテーブルには、基準指標値と、当該基準指標値の名称と、当該基準指標値の詳細内容とが対応付けて定められている。
FIG. 21 is an explanatory diagram of reference relative information in the present embodiment, and shows a reference relative state in a table format.
In this table, the reference index value, the name of the reference index value, and the detailed contents of the reference index value are defined in association with each other.

基準指標値「α1」は、その名称が「低ベース払出率基準下限値」であり、その詳細内容は「非大当り中かつ低ベース状態における払出率基準範囲の下限値」である。 The name of the reference index value "α1" is "low base payout rate reference lower limit value", and the detailed content thereof is "lower limit value of payout rate reference range in non-big hit medium and low base state".

基準指標値「β1」は、その名称が「低ベース払出率基準上限値」であり、その詳細内容は「非大当り中かつ低ベース状態における払出率基準範囲の上限値」である。 The name of the reference index value "β1" is "low base payout rate standard upper limit value", and the detailed content thereof is "upper limit value of payout rate reference range in non-big hit medium and low base state".

基準指標値「γ1」は、その名称が「低ベース払出率基準値」であり、その詳細内容は「非大当り中かつ低ベース状態における払出率の基準値」である。 The name of the reference index value "γ1" is "low base payout rate reference value", and the detailed content thereof is "reference value of payout rate in non-big hit medium and low base state".

低ベース払出率基準下限値α1及び低ベース払出率基準上限値β1によって、非大当り中かつ低ベース状態における払出率の基準範囲である低ベース払出率基準範囲α1〜β1が規定される。 The low base payout rate reference lower limit α1 and the low base payout rate reference upper limit β1 define the low base payout rate reference range α1 to β1, which is the reference range of the payout rate in the non-big hit medium and low base state.

基準指標値「α2」は、その名称が「高ベース払出率基準下限値」であり、その詳細内容は「非大当り中かつ高ベース状態における払出率基準範囲の下限値」である。 The name of the reference index value "α2" is "high base payout rate reference lower limit value", and the detailed content thereof is "lower limit value of payout rate reference range in non-big hit medium and high base state".

基準指標値「β2」は、その名称が「高ベース払出率基準上限値」であり、その詳細内容は「非大当り中かつ高ベース状態における払出率基準範囲の上限値」である。 The name of the reference index value "β2" is "high base payout rate standard upper limit value", and the detailed content thereof is "upper limit value of payout rate standard range in non-big hit medium and high base state".

基準指標値「γ2」は、その名称が「高ベース払出率基準値」であり、その詳細内容は「非大当り中かつ高ベース状態における払出率の基準値」である。 The name of the reference index value "γ2" is "high base payout rate reference value", and the detailed content thereof is "reference value of payout rate in non-big hit medium and high base state".

高ベース払出率基準下限値α2及び高ベース払出率基準上限値β2によって、高ベース状態における払出率の基準範囲である高ベース払出率基準範囲α2〜β2が規定される。 The high base payout rate reference lower limit α2 and the high base payout rate reference upper limit β2 define the high base payout rate reference range α2 to β2, which is the reference range of the payout rate in the high base state.

ここで、払出率基準範囲は、前述した払出率基準値と同様に、遊技機メーカが想定している払出率の設計範囲であり、それぞれの機種の遊技機について、遊技機メーカから店舗に取扱説明書として提供される数値範囲である。 Here, the payout rate reference range is the design range of the payout rate assumed by the gaming machine maker, similar to the above-mentioned payout rate reference value, and each model of gaming machine is handled by the gaming machine maker at the store. This is the numerical range provided as an instruction manual.

払出率基準値及び払出率基準範囲は、本発明に係る基準相対情報の一例であり、払出率実測値は、本発明に係る実測相対値の一例である。 The payout rate reference value and the payout rate reference range are examples of the reference relative information according to the present invention, and the payout rate actual measurement value is an example of the actual measurement relative value according to the present invention.

上記の払出率基準値や払出率基準範囲を含む払出率基準情報は、例えば店舗の管理者が、遊技機メーカから提供される各機種の遊技機1それぞれについての取扱説明書を参照してホールコンピュータ600に入力する作業を行うことで、ホールコンピュータ600に記憶させるようにすることができる。そして、各機種それぞれの遊技機1に対応して設けられるデータ表示装置1200に対して、ホールコンピュータ600から払出率基準情報を含む表示装置設定用データ691を送信することで、データ表示装置1200において払出率誤差の演算や払出率実測値の適否判定等を行うことを可能とすることができる。 For the payout rate standard information including the above payout rate standard value and the payout rate standard range, for example, the store manager can refer to the instruction manual for each of the game machines 1 of each model provided by the game machine manufacturer in the hall. By performing the work of inputting to the computer 600, it is possible to store the information in the hall computer 600. Then, by transmitting the display device setting data 691 including the payout rate reference information from the hall computer 600 to the data display device 1200 provided corresponding to the gaming machine 1 of each model, the data display device 1200 It is possible to calculate the payout rate error and determine the suitability of the actual payout rate value.

なお、上記とは異なるが、例えば店舗の従業員が取扱説明書を参照して、遊技機1の機種に応じた払出率基準情報を、対応するデータ表示装置1200に直接的に入力する作業を行うことで、データ表示装置1200の記憶部1290に払出率基準情報を記憶させるようにしてもよい。 Although it is different from the above, for example, a store employee refers to the instruction manual and directly inputs the payout rate standard information according to the model of the game machine 1 to the corresponding data display device 1200. By doing so, the payout rate reference information may be stored in the storage unit 1290 of the data display device 1200.

表示態様設定用テーブル682は、データ表示装置1200の表示部1230に表示内容をどのような態様で表示させるかの表示態様を設定するためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図22に示す。 The display mode setting table 682 is a table for setting a display mode for displaying the display contents on the display unit 1230 of the data display device 1200, and an example of the table configuration is shown in FIG. 22. ..

表示態様設定用テーブル682には、遊技機ID及び機種名毎に、表示画面別データと、特別表示別データとが記憶されている。 In the display mode setting table 682, data for each display screen and data for each special display are stored for each gaming machine ID and model name.

表示画面別データは、表示内容設定用テーブル681に定められた表示画面毎に定められるデータであり、そのデータ構成の一例を図23に示す。
表示画面別データには、表示画面に対応して、表示内容と、表示態様とが対応付けて定められている。
The data for each display screen is data defined for each display screen defined in the display content setting table 681, and an example of the data structure is shown in FIG. 23.
In the data for each display screen, the display content and the display mode are defined in association with each other corresponding to the display screen.

表示画面には、表示内容設定用テーブル681に定められた表示画面の種類が定められている。これらの表示画面は、データ表示装置1200の表示部1230に表示される画面切替アイコンがタップされることで順次に切り替えて表示される表示画面である。
表示内容には、当該表示画面について当該モードで表示される表示内容が定められている。
表示態様には、当該表示内容の当該表示画面における表示の位置、大きさ(サイズ)、色等が定められている。
On the display screen, the type of the display screen defined in the display content setting table 681 is defined. These display screens are display screens that are sequentially switched and displayed by tapping the screen switching icon displayed on the display unit 1230 of the data display device 1200.
The display content is defined as the display content displayed in the mode for the display screen.
In the display mode, the display position, size (size), color, and the like of the display content on the display screen are defined.

具体的に説明する。
図23に示す表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」についてのデータであり、モード「通常モード」には、表示内容として「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」、「総合スタート回数」、「総合出玉グラフ」、「総合大当り履歴グラフ」、「サービスアイコン」、「画面切替アイコン」、が定められている。総合遊技履歴画面は、例えば、初期表示画面(デフォルト表示画面)としてデータ表示装置1200に表示されるように設定される。
This will be described in detail.
The data for each display screen shown in FIG. 23 is the data for the display screen "total game history screen", and in the mode "normal mode", the display contents are "total number of big hits", "total number of probability variation big hits", and "total number of big hits". "Normal number of big hits", "total number of starts", "total payout graph", "total big hit history graph", "service icon", "screen switching icon" are defined. The comprehensive game history screen is set to be displayed on the data display device 1200 as an initial display screen (default display screen), for example.

「総合大当り回数」〜「総合大当り履歴グラフ」は、表示内容設定用テーブル681のモード「通常モード」に定められた総合遊技履歴情報であり、「サービスアイコン」及び「画面切替アイコン」は、タッチパネル1222に対するタップ操作を行うことで、遊技者がサービスの提供や画面切替を行うために用いられるアイコンであり、表示部1230に常時表示されるアイコンである。これらのアイコンは、遊技者が各種の操作を行うための操作情報の一種である。 The "total jackpot count" to "total jackpot history graph" are total game history information defined in the mode "normal mode" of the display content setting table 681, and the "service icon" and "screen switching icon" are touch panels. It is an icon used by the player to provide a service or switch screens by tapping the 1222, and is an icon that is always displayed on the display unit 1230. These icons are a kind of operation information for the player to perform various operations.

表示態様には、各々の表示内容を総合遊技履歴画面に表示させる際の位置、大きさ、色等がそれぞれ個別に定められている、簡明化のため、図面では全て「****」として図示している。 In the display mode, the position, size, color, etc. when displaying each display content on the comprehensive game history screen are individually defined. For the sake of simplicity, all are set as "*****" in the drawings. It is shown in the figure.

特別表示別データは、表示内容設定用テーブル681に定められた特別表示毎に定められるデータであり、そのデータ構成の一例を図24に示す。
この図に示す特別表示別データは、特別表示のうちの一斉演出に係るデータであり、特別表示と、種別と、演出Noと、演出映像とが対応付けて定められている。
The data for each special display is the data specified for each special display specified in the display content setting table 681, and an example of the data structure is shown in FIG. 24.
The data for each special display shown in this figure is data related to the simultaneous effect of the special display, and the special display, the type, the effect No., and the effect image are defined in association with each other.

特別表示には、表示内容設定用テーブル681に定められた特別表示のうちの一斉演出が定められている。
種別には、一斉演出が定められている。
演出Noには、当該種別の一斉演出の番号が定められている。
演出映像には、当該種別の一斉演出で用いられる映像のデータが定められている。
The special display is defined as a simultaneous effect of the special displays defined in the display content setting table 681.
Simultaneous production is defined for the type.
In the effect No., the number of the simultaneous effect of the type is defined.
In the production video, the data of the video used in the simultaneous production of the type is defined.

具体的に説明する。
種別には、例えば、「大当りランニング演出」、「ライブ演出」、・・・といった複数の演出が定められている。
大当りランニング演出のうちの演出No「1」には、演出映像として「Movie_R1」が定められている。ライブ演出のうちの演出No「1」には、演出映像として「Movie_L1」が定められている。
This will be described in detail.
For example, a plurality of effects such as "big hit running effect", "live effect", and so on are defined for the type.
In the production No. "1" of the jackpot running production, "Movie_R1" is defined as the production image. In the production No. "1" of the live production, "Movie_L1" is defined as the production video.

特別表示設定用テーブル683は、データ表示装置1200の表示部1230に表示させる特別表示の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図25に示す。
特別表示設定用テーブル683には、遊技機ID及び機種名毎に、特別表示設定用データが記憶される。
The special display setting table 683 is a table for setting a special display to be displayed on the display unit 1230 of the data display device 1200, and an example of the table configuration is shown in FIG. 25.
In the special display setting table 683, special display setting data is stored for each gaming machine ID and model name.

特別表示設定用データには、遊技機ID及び機種名について、優先度と、特別表示とが対応付けて記憶される。 In the special display setting data, the priority and the special display are stored in association with each other for the gaming machine ID and the model name.

優先度には、「1」〜「8」までの数値が記憶されている。数値が小さいほど、表示の優先度が高いことを示す。
また、特別表示には、優先度が高い順に、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が記憶されている。
Numerical values from "1" to "8" are stored in the priority. The smaller the number, the higher the priority of display.
In addition, in the special display, in descending order of priority, "game machine error display", "display device error display", "entry prevention display", "card forgotten display", "big hit effect display", "simultaneous effect display" , "Periodic notification display", "Lending rate display" are stored.

本実施形態において、データ表示装置1200は、各特別表示それぞれについて定められた実行条件である特別表示実行条件の成立に応じて特別表示を表示部1230に表示させる制御を行う。そして、特別表示の実行を開始してから一定時間が経過した場合に、特別表示を終了する。 In the present embodiment, the data display device 1200 controls the display unit 1230 to display the special display according to the establishment of the special display execution condition, which is the execution condition defined for each special display. Then, when a certain time has elapsed since the execution of the special display is started, the special display is terminated.

また、データ表示装置1200は、特別表示実行条件が成立した場合に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中であるか否かを判定する。そして、実行中である場合には、当該特別表示実行条件に対応する特別表示の実行を制限する。逆に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を終了して、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させる。 Further, when the special display execution condition is satisfied, the data display device 1200 determines whether or not a special display having a higher priority than the special display corresponding to the special display execution condition is being executed. Then, when it is being executed, the execution of the special display corresponding to the special display execution condition is restricted. On the contrary, when the special display having a lower priority than the special display corresponding to the special display execution condition is being executed, the executing special display is terminated and the special display corresponding to the special display execution condition is executed. Is displayed.

なお、本実施形態とは異なるが、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示が終了するまで待機し、実行中の特別表示が終了した後に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させるようにしてもよい。また、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を中断し、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を実行した後に、中断した特別表示の実行を再開するようにしてもよい。 Although it is different from the present embodiment, when a special display having a higher priority than the special display corresponding to the established special display execution condition is being executed, it waits until the executing special display is completed. After the special display being executed is finished, the special display corresponding to the special display execution condition may be displayed. In addition, when a special display having a lower priority than the special display corresponding to the established special display execution condition is being executed, the executing special display is interrupted and the special display corresponding to the special display execution condition is displayed. After the execution, the execution of the interrupted special display may be resumed.

払出率適否情報表示設定用テーブル684は、データ表示装置1200の払出率適否情報表示の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図26に示す。
払出率設定用テーブル684には、表示条件設定用データと、表示モード設定用データと、詳細表示設定用データとが含まれる、
The payout rate suitability information display setting table 684 is a table for setting the payout rate suitability information display of the data display device 1200, and an example of the table configuration is shown in FIG. 26.
The payout rate setting table 684 includes display condition setting data, display mode setting data, and detailed display setting data.

表示条件設定用データには、表示条件の設定の番号である表示設定Noと、当該表示設定Noにおける表示条件とが対応付けて定められている。
表示設定No「a1」には、表示条件として「常時」が定められている。これは、払出率適否情報を常時表示させるように設定することを意味する。
表示設定No「a2」には、表示条件として「−(常時非表示)」が定められている。これは、払出率適否情報表示を常時非表示とさせるように設定することを意味する。
In the display condition setting data, the display setting No., which is the setting number of the display condition, and the display condition in the display setting No. are defined in association with each other.
In the display setting No. "a1", "always" is defined as a display condition. This means that the payout rate suitability information is set to be displayed at all times.
In the display setting No. "a2", "-(always hidden)" is defined as a display condition. This means that the payout rate suitability information display is set to be hidden at all times.

表示設定No「a3」には、表示条件として「払出率実測値が払出率基準範囲外」が定められている。これは、払出率実測値Sが払出率基準範囲外である場合に、払出率適否情報を表示させるように設定することを意味する。払出率実測値Sが払出率基準範囲内である場合には、払出率適否情報表示を非表示とする。 In the display setting No. "a3", "the measured value of the payout rate is out of the payout rate reference range" is defined as the display condition. This means that when the actual measurement value S of the payout rate is out of the payout rate reference range, the payout rate suitability information is set to be displayed. When the actual measurement value S of the payout rate is within the payout rate reference range, the payout rate suitability information display is hidden.

表示設定No「a4」には、表示条件として「払出率実測値が払出率基準範囲内」が定められている。これは、払出率実測値Sが払出率基準範囲内である場合に、払出率適否情報を表示させるように設定することを意味する。払出率実測値Sが払出率基準範囲外である場合には、払出率適否情報表示を非表示とする。 In the display setting No. "a4", "the measured value of the payout rate is within the payout rate reference range" is defined as the display condition. This means that when the actual measurement value S of the payout rate is within the payout rate reference range, the payout rate suitability information is set to be displayed. When the actual measurement value S of the payout rate is out of the payout rate reference range, the payout rate suitability information display is hidden.

表示設定No「a5」には、表示条件として「設定用リモコンによる表示操作」が定められている。これは、店舗の店員が所持する設定用リモコン700から払出率適否情報の表示を指示する信号を受信した場合に、払出率適否情報を表示させるように設定することを意味する。 In the display setting No. "a5", "display operation by the setting remote controller" is defined as a display condition. This means that when a signal instructing the display of the payout rate suitability information is received from the setting remote controller 700 possessed by the store clerk, the payout rate suitability information is set to be displayed.

表示モード設定用データには、表示モードの設定の番号である表示設定Noと、当該表示設定Noにおける表示モードとが対応付けて定められている。 In the display mode setting data, the display setting No., which is the number of the display mode setting, and the display mode in the display setting No. are defined in association with each other.

表示設定No「b1」には、表示モードとして「色変化モード」が定められている。これは、払出率適否情報表示を色変化モードで表示させるように設定することを意味する。色変化モードとは、後述する色変化アイコンの色の変化によって払出率実測値の適否を表示するモードである。 In the display setting No. "b1", a "color change mode" is defined as a display mode. This means that the payout rate suitability information display is set to be displayed in the color change mode. The color change mode is a mode for displaying the suitability of the measured payout rate value by changing the color of the color change icon described later.

表示設定No「b2」には、表示モードとして「メーターモード」が定められている。これは、払出率適否情報表示をメーターモードで表示させるように設定することを意味する。メーターモードとは、後述するメーターの増減によって払出率実測値の適否を表示するモードである。 In the display setting No. "b2", a "meter mode" is defined as a display mode. This means that the payout rate suitability information display is set to be displayed in the meter mode. The meter mode is a mode for displaying the suitability of the measured value of the payout rate by increasing or decreasing the meter, which will be described later.

表示設定No「b3」には、表示モードとして「誤差モード」が定められている。これは、払出率適否情報表示を誤差モードで表示させるように設定することを意味する。誤差モードは、払出率誤差の表示によって払出率実測値の適否を表示するモードである。 In the display setting No. "b3", an "error mode" is defined as a display mode. This means that the payout rate suitability information display is set to be displayed in the error mode. The error mode is a mode in which the appropriateness of the measured value of the payout rate is displayed by displaying the payout rate error.

詳細表示設定用テーブルは、上記の表示モード設定用データに定められた表示モードにおける詳細な表示設定用のテーブルであり、表示モード別に表示条件や表示態様が定められている。 The detailed display setting table is a table for detailed display settings in the display mode defined in the above display mode setting data, and display conditions and display modes are defined for each display mode.

図26において最上位に図示した詳細表示設定用データは、色変化モードについてのデータであり、種別の番号である種別Noと、条件と、表示色とが対応付けて定められている。 The detailed display setting data shown at the top of FIG. 26 is data for a color change mode, and is defined by associating a type No., which is a type number, a condition, and a display color.

種別No「1」には、条件として「α<S<β」、表示色として「緑色」が定められている。これは、払出率実測値Sが払出率基準下限値αよりも大きく、払出率基準上限値よりも小さい場合には、色変化モードにおいて色変化アイコンを緑色で表示するように設定することを意味する。つまり、払出率実測値Sが払出率基準範囲内である場合には、緑色の表示によって払出率実測値Sが安全域の値(適正な値)であることを報知する。 For the type No. "1", "α <S <β" is defined as a condition and "green" is defined as a display color. This means that when the actual measurement value S of the payout rate is larger than the lower limit value α of the payout rate standard and smaller than the upper limit value of the payout rate standard, the color change icon is set to be displayed in green in the color change mode. do. That is, when the payout rate actual measurement value S is within the payout rate reference range, the green display informs that the payout rate actual measurement value S is a value in the safe range (appropriate value).

種別No「2」には、条件として「S=α又はβ=S」、表示色として「黄色」が定められている。これは、払出率実測値Sが払出率基準下限値αと払出率基準上下値βとのいずれかと同値である場合には、色変化モードにおいて色変化アイコンを黄色で表示するように設定することを意味する。つまり、払出率実測値Sが払出率基準範囲の境界値である場合には、黄色の表示によって払出率実測値Sが境界域の値(適正と不適正の境界の値)であることを報知する。 In the type No. "2", "S = α or β = S" is defined as a condition, and "yellow" is defined as a display color. This is to set the color change icon to be displayed in yellow in the color change mode when the actual measurement value S of the payout rate is the same as either the lower limit value α of the payout rate reference and the upper / lower value β of the payout rate reference. Means. That is, when the measured payout rate value S is the boundary value of the payout rate reference range, the yellow display informs that the measured payout rate value S is the value of the boundary area (the value of the boundary between appropriate and inappropriate). do.

種別No「3」には、条件として「S<α又はβ<S」、表示色として「赤色」が定められている。これは、払出率実測値Sが払出率基準下限値αよりも小さいか、払出率基準上限値βよりも大きい場合には、色変化モードにおいて色変化アイコンを赤色で表示するように設定することを意味する。つまり、払出率実測値Sが払出率基準範囲外の値となっている場合には、赤色の表示によって払出実測値Sが危険域の値(不適正な値)であることを報知する。 In the type No. "3", "S <α or β <S" is defined as a condition, and "red" is defined as a display color. This is to set the color change icon to be displayed in red in the color change mode when the actual measurement value S of the payout rate is smaller than the lower limit value α of the payout rate standard or larger than the upper limit value β of the payout rate standard. Means. That is, when the actual payout rate value S is outside the reference range of the payout rate, the red display indicates that the actual payout value S is a value in the danger zone (inappropriate value).

また、図示は省略するが、色変化モード以外の表示モード(メーターモードや誤差モード)についても、どのような位置や色、大きさで払出率適否情報表示を行うかといった表示条件がそれぞれ定められている。 In addition, although not shown, display conditions such as the position, color, and size of the display mode (meter mode and error mode) other than the color change mode for displaying the payout rate suitability information are defined. ing.

なお、上記の表示条件設定用データは、表示モードの種類に関係なく払出率適否情報の表示条件を共通に設定するためのテーブルであるが、表示モード設定用データに定められた表示モード別に表示条件を個別に設定するようにしてもよい。 The above display condition setting data is a table for setting common display conditions for payout rate suitability information regardless of the type of display mode, but is displayed for each display mode defined in the display mode setting data. The conditions may be set individually.

機種情報設定用テーブル685は、データ表示装置1200における遊技機1の機種情報の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図27に示す。
機種情報設定用テーブル685には、遊技機1のID及び機種毎に、機種情報設定用データが記憶される。
The model information setting table 685 is a table for setting the model information of the gaming machine 1 in the data display device 1200, and an example of the table configuration is shown in FIG. 27.
In the model information setting table 685, model information setting data is stored for each ID and model of the gaming machine 1.

各機種情報設定用データには、当該遊技機1の識別情報である遊技機IDと、当該遊技機1の機種名と、当該遊技機1の外端出力データと、当該遊技機1の払出率基準情報データと、当該遊技機1のモニタガイドデータとが記憶される。 The data for setting each model information includes the gaming machine ID which is the identification information of the gaming machine 1, the model name of the gaming machine 1, the outer end output data of the gaming machine 1, and the payout rate of the gaming machine 1. The reference information data and the monitor guide data of the gaming machine 1 are stored.

外端出力データには、当該遊技機1から外部装置への外部出力端子(コネクタCN)の用途及び出力される信号の種類が定められている。 The outer end output data defines the use of the external output terminal (connector CN) from the gaming machine 1 to the external device and the type of signal to be output.

払出率基準情報データには、当該遊技機1の低ベース及び高ベースのそれぞれの種別について、払出率基準下限値と、払出率基準上限値と、払出率基準値とを対応付けた払出率基準情報が定められている。 The payout rate standard information data includes the payout rate standard in which the lower limit value of the payout rate standard, the upper limit value of the payout rate standard, and the payout rate standard value are associated with each of the low-base and high-base types of the gaming machine 1. Information is defined.

モニタガイドデータには、当該遊技機1における表示モニタ29の有無や、表示モニタ29の設置位置、表示モニタ29の構造、表示モニタ29の確認方法といった表示モニタ29の仕様や設計に関するモニタガイド情報が定められている。 The monitor guide data includes monitor guide information related to the specifications and design of the display monitor 29 such as the presence / absence of the display monitor 29 in the game machine 1, the installation position of the display monitor 29, the structure of the display monitor 29, and the confirmation method of the display monitor 29. It has been decided.

具体的に説明する。
図27の最上位に図示したデータは、遊技機1のIDが「P1〜P20」、機種名が「パチンコXXX」に係るデータである。そして、外端出力データには、CN1からは大当り信号が、CN2からは確変中信号が、CN3からは時短中信号が、CN4からは始動信号が、CN5からは賞球信号が、CN6からはセキュリティ信号がそれぞれ出力されることが定められている。
This will be described in detail.
The data shown at the top of FIG. 27 is data related to the ID of the gaming machine 1 being "P1 to P20" and the model name being "Pachinko XXX". Then, in the outer end output data, the jackpot signal is from CN1, the probability change signal is from CN2, the time saving medium signal is from CN3, the start signal is from CN4, the prize ball signal is from CN5, and the prize ball signal is from CN6. It is stipulated that each security signal is output.

また、払出率基準情報データには、種別「低ベース」について、払出率基準下限値として「α1」が、払出率基準上限値として「β1」が、払出率基準値として「γ1」がそれぞれ定められ、種別「高ベース」について、払出率基準下限値として「α2」が、払出率基準上限値として「β2」が、払出率基準値として「γ2」がそれぞれ定められている。 Further, in the payout rate standard information data, for the type "low base", "α1" is set as the payout rate standard lower limit value, "β1" is set as the payout rate standard upper limit value, and "γ1" is set as the payout rate standard value. For the type "high base", "α2" is set as the lower limit value of the payout rate standard, "β2" is set as the upper limit value of the payout rate standard, and "γ2" is set as the base value of the payout rate.

装置対応関係テーブル686は、遊技機1とデータ表示装置1200と台間計数ユニット500との対応関係を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図28に示す。
装置対応関係テーブル686には、遊技機IDと、機種名と、当該遊技機IDの遊技機1に対応するデータ表示装置1200の識別情報である対応表示装置IDと、当該遊技機IDの遊技機1に対応する台間計数ユニット500の識別情報である対応ユニットIDとが対応付けて定められている。
The device correspondence table 686 is a table that defines the correspondence between the gaming machine 1, the data display device 1200, and the inter-unit counting unit 500, and an example of the table configuration is shown in FIG. 28.
In the device correspondence table 686, the game machine ID, the model name, the corresponding display device ID which is the identification information of the data display device 1200 corresponding to the game machine 1 of the game machine ID, and the game machine of the game machine ID are displayed. Corresponding unit ID, which is identification information of the inter-unit counting unit 500 corresponding to No. 1, is associated with and defined.

払出情報管理データベース687は、自店舗に設置される各遊技機1の払出情報を集計して管理するためのデータベースであり、そのデータ構成の一例を図29に示す。
払出情報管理データベース687には、自店舗に設置される遊技機1毎に払出情報を集計して管理するためのデータである払出情報集計データが記憶される。
The payout information management database 687 is a database for aggregating and managing the payout information of each gaming machine 1 installed in its own store, and an example of its data structure is shown in FIG. 29.
The payout information management database 687 stores payout information aggregated data, which is data for aggregating and managing payout information for each gaming machine 1 installed in its own store.

各払出情報集計データには、当該遊技機1のIDである遊技機IDと、払出率集計データとが記憶される。払出率集計データには、ベースと、入賞口と、規定賞球数と、払出数と、アウト数と、払出率実測値と、払出率誤差と、払出率適否が対応付けて記憶される。 The game machine ID, which is the ID of the game machine 1, and the payout rate total data are stored in each payout information total data. In the payout rate aggregated data, the base, the winning opening, the specified number of prize balls, the number of payouts, the number of outs, the measured value of the payout rate, the payout rate error, and the suitability of the payout rate are stored in association with each other.

ベースには、「低ベース」と「高ベース」とが含まれる。但し、前述したように、この低ベース及び高ベースは、厳密には、それぞれ「非大当り中かつ低ベース状態」及び「非大当り中かつ高ベース状態」のことを意味する。 The base includes a "low base" and a "high base". However, as described above, strictly speaking, the low base and the high base mean "non-big hit medium and low base state" and "non-big hit medium and high base state", respectively.

規定賞球数には、各入賞口それぞれについて、当該入賞口への入賞による賞球数の規定値が定められている。
払出数には、各入賞口への入賞によって実際に遊技者に払い出された遊技球の球数の総数が記憶される。払出数は、第1実施形態における賞球数と同義である。
アウト数には、アウト球検出器200から送信されるアウト信号に基づいて算出されるアウト数の総数が記憶される。
払出率実測値には、払出数をアウト数で除算して“100”を乗算した値(%)が記憶される。
払出率誤差には、払出率実測値から払出率基準値を減算した値(%)が記憶される。
払出率適否には、払出率実測値が適正である場合に「OK」、払出率実測値が不適正である場合に「NG」がそれぞれ記憶される。
As for the specified number of prize balls, a specified value of the number of prize balls by winning a prize in the winning opening is set for each winning opening.
The total number of game balls actually paid out to the player by winning each winning opening is stored in the number of payouts. The number of payouts is synonymous with the number of prize balls in the first embodiment.
In the number of outs, the total number of outs calculated based on the out signal transmitted from the out ball detector 200 is stored.
In the actual measurement value of the payout rate, a value (%) obtained by dividing the number of payouts by the number of outs and multiplying by "100" is stored.
The value (%) obtained by subtracting the payout rate reference value from the actual payout rate measured value is stored in the payout rate error.
In the appropriateness of the payout rate, "OK" is stored when the measured value of the payout rate is appropriate, and "NG" is stored when the measured value of the payout rate is inappropriate.

頭取り情報管理データベース688は、他店舗に設置される遊技機1の頭取り情報を集計して管理するためのデータベースであり、そのデータ構成の一例を図30に示す。
頭取り情報管理データベース688には、他の遊技店毎に頭取り情報を管理するためのデータである頭取り情報管理データが記憶される。
The heading information management database 688 is a database for aggregating and managing the heading information of the gaming machine 1 installed in another store, and an example of its data structure is shown in FIG.
The heading information management database 688 stores heading information management data, which is data for managing heading information for each other game store.

ここで、頭取り情報とは、遊技店の店員等が他の遊技店に出向いて調査を行うことで取得される情報であり、調査情報の一種である。 Here, the head-to-head information is information obtained by a clerk of a game store visiting another game store and conducting a survey, and is a kind of survey information.

頭取り情報管理データには、店舗名と、店舗基本データと、頭取り情報集計データとが記憶される。
店舗名は、当該遊技店の名称である。
店舗基本データは、当該遊技店の住所や電話番号といった当該店舗に関する基本的なデータの他、当該店舗に導入されている遊技機の機種や各機種の遊技機の設置台数といった当該店舗に導入されている遊技機に関する基本的なデータである。
The store name, the store basic data, and the heading information aggregation data are stored in the heading information management data.
The store name is the name of the game store.
The store basic data is introduced in the store such as the model of the game machine installed in the store and the number of game machines installed in each model, in addition to the basic data about the store such as the address and telephone number of the game store. This is the basic data about the gaming machines that are used.

頭取り情報集計データは、自店舗の店員が当該店舗に出向いて頭取りを行い、自身が所持する携帯端末2000から自店舗のホールコンピュータ600に送信される頭取り情報データ2970に基づいて集計されるデータであり、稼働情報集計データと、機種別情報集計データとがこれに含まれる。 The heading information aggregation data is aggregated based on the heading information data 2970 sent from the mobile terminal 2000 owned by the store clerk to the hall computer 600 of the store when the clerk of the store goes to the store to perform the heading. This includes operation information aggregated data and model-specific information aggregated data.

稼働情報集計データは、当該店舗に設置されている遊技機の稼働状況を集計したデータである。 The operation information aggregation data is data that aggregates the operation status of the gaming machines installed in the store.

機種別情報集計データは、当該店舗に設置されている各機種それぞれの遊技機で遊技を行うことで得られた遊技情報に基づいて集計される機種別情報の集計データである。機種別情報集計データには、機種名と対応付けて遊技情報集計データが記憶される。遊技情報集計データには、基本遊技情報集計データと、払出情報集計データとが含まれる。 The model-specific information aggregated data is aggregated data of model-specific information aggregated based on the game information obtained by playing a game with the gaming machines of each model installed in the store. The game information aggregated data is stored in the model-specific information aggregated data in association with the model name. The game information aggregated data includes basic game information aggregated data and payout information aggregated data.

基本遊技情報集計データは、当該店舗における各機種の遊技を行った際に発生した大当り回数(総大当り回数、確変大当り回数、通常大当り回数)や初当りまでに要した回転数、確変時に連荘(連チャン)した回数等の基本的な遊技情報の集計データである。 The basic game information aggregated data includes the number of big hits (total number of big hits, number of probability change big hits, number of normal big hits) that occurred when playing each model at the store, the number of rotations required until the first hit, and the consecutive villas at the time of probability change. This is aggregated data of basic game information such as the number of times (continuous chan).

払出情報集計データは、当該店舗における各機種の遊技機についての払出情報を集計したデータであり、例えば、ベースと、払出率平均値と、払出率誤差平均値とが対応付けて記憶される。 The payout information aggregation data is data that aggregates the payout information for the gaming machines of each model in the store. For example, the base, the payout rate average value, and the payout rate error average value are stored in association with each other.

遊技情報管理データベース689は、店舗内に設置される遊技機毎に遊技情報を記憶したデータベースである。 The game information management database 689 is a database that stores game information for each game machine installed in the store.

RAM690は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、データ表示装置1200に各種の設定を行わせるためのデータである表示装置設定用データ691が記憶される。 The RAM 690 is a readable and writable volatile memory, and stores display device setting data 691 which is data for causing the data display device 1200 to make various settings.

図31は、表示装置設定用データ691のデータ構成の一例を示す図である。
表示装置設定用データ691には、当該データ表示装置1200のIDであるデータ表示装置ID6911と、当該データ表示装置1200に対応する遊技機1のIDである対応遊技機ID6912と、当該データ表示装置1200に対応する台間計数ユニット500のIDである対応ユニットID6913と、表示内容設定用データ6914と、表示態様設定用データ6915と、特別表示設定用データ6916と、払出率適否情報表示設定用データ6917と、機種情報設定用データ6918とが含まれる。
FIG. 31 is a diagram showing an example of the data structure of the display device setting data 691.
The display device setting data 691 includes a data display device ID 6911 which is an ID of the data display device 1200, a corresponding game machine ID 6912 which is an ID of the game machine 1 corresponding to the data display device 1200, and the data display device 1200. Corresponding unit ID 6913, which is the ID of the inter-unit counting unit 500 corresponding to the above, display content setting data 6914, display mode setting data 6915, special display setting data 6916, and payout rate suitability information display setting data 6917. And the model information setting data 6918 are included.

表示内容設定用データ6914は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置1200の表示内容の設定用のデータである。具体的には、表示内容設定用テーブル681(図19参照)に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル686に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する遊技機IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、表示内容設定用データ6914とされる。 The display content setting data 6914 is data for setting the display content of the data display device 1200 of the data display device ID. Specifically, from the data records defined in the display content setting table 681 (see FIG. 19), the gaming machine ID corresponding to the data display device ID is defined based on the device correspondence table 686. The record of the data is extracted and used as the display content setting data 6914.

表示態様設定用データ6915は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置1200の表示態様の設定用のデータである。具体的には、表示態様設定用テーブル682(図22参照)に定められた表示態様設定用データの中から、装置対応関係テーブル686に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する遊技機IDについて定められたデータが抽出されて、表示態様設定用データ6915とされる。 The display mode setting data 6915 is data for setting the display mode of the data display device 1200 of the data display device ID. Specifically, from the display mode setting data defined in the display mode setting table 682 (see FIG. 22), the gaming machine ID corresponding to the data display device ID is based on the device correspondence table 686. The defined data is extracted and used as display mode setting data 6915.

特別表示設定用データ6916は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置1200の特別表示の設定用のデータである。具体的には、特別表示設定用テーブル683(図25参照)に定められた特別表示設定用データの中から、装置対応関係テーブル686に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータが抽出されて、特別表示設定用データ6916とされる。 The special display setting data 6916 is data for setting the special display of the data display device 1200 of the data display device ID. Specifically, from the special display setting data defined in the special display setting table 683 (see FIG. 25), the display device ID corresponding to the data display device ID is based on the device correspondence table 686. The defined data is extracted and used as the special display setting data 6916.

払出率適否情報表示設定用データ6917は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置1200の払出率適否情報の表示に係る設定用データである。具体的には、払出率適否情報表示設定用テーブル684(図26参照)に定められた払出率適否情報表示設定用データの中から、装置対応関係テーブル686に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータが抽出されて、払出率適否情報表示設定用データ6917とされる。 The payout rate suitability information display setting data 6917 is setting data related to the display of the payout rate suitability information of the data display device 1200 of the data display device ID. Specifically, from the data for setting the payout rate suitability information display set in the payout rate suitability information display setting table 684 (see FIG. 26), the data display device ID is assigned to the data display device ID based on the device correspondence table 686. The data defined for the corresponding display device ID is extracted and used as the payout rate suitability information display setting data 6917.

機種情報設定用データ6918は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置1200の遊技機種の設定用のデータである。具体的には、機種情報設定用テーブル685(図27参照)に定められた機種情報設定用データの中から、装置対応関係テーブル686に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータが抽出されて、機種情報設定用データ6918とされる。 The model information setting data 6918 is data for setting the game model of the data display device 1200 of the data display device ID. Specifically, from the model information setting data defined in the model information setting table 685 (see FIG. 27), the display device ID corresponding to the data display device ID is based on the device correspondence table 686. The defined data is extracted and used as model information setting data 6918.

[2−6.玉管理コンピュータの機能構成]
図32は、玉管理コンピュータ800の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ800は、処理部810と、入力部820と、表示部830と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。
[2-6. Functional configuration of ball management computer]
FIG. 32 is a diagram showing an example of the functional configuration of the ball management computer 800.
The ball management computer 800 includes a processing unit 810, an input unit 820, a display unit 830, a communication unit 840, a clock unit 850, and a storage unit 860.

処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ800の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される。 The processing unit 810 is a control device and an arithmetic unit that collectively controls each part of the ball management computer 800 according to various programs such as a system program stored in the storage unit 860, and is a processor such as a CPU or DSP, an ASIC, or the like. It is configured to have an integrated circuit of.

入力部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。 The input unit 820 is an input means configured to include, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of the pressed key or button to the processing unit 810.

表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。 The display unit 830 is a display device that performs various displays based on the display control signal output from the processing unit 810, and includes an LCD or the like. The display unit 830 displays the contents of data of various databases stored in the storage unit 860.

通信部840は、台間計数ユニット500との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部840は、台間計数ユニット500から認証要求信号を受信する。 The communication unit 840 is a communication device for communicating with the inter-unit counting unit 500, and includes, for example, a wired communication module for communicating via a wired cable. The communication unit 840 receives the authentication request signal from the inter-unit counting unit 500.

時計部850は、玉管理コンピュータ800が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。 The clock unit 850 is an internal clock included in the ball management computer 800, and includes, for example, a crystal oscillator and a crystal oscillator including an oscillation circuit. The time clock (including the date) of the clock unit 850 is output to the processing unit 810 at any time.

記憶部860には、処理部810により玉管理処理として実行される玉管理プログラム861と、持玉カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。 The storage unit 860 stores the ball management program 861 executed as the ball management process by the processing unit 810, the ball holding card management data 865, and the unit management data 867.

持玉カード管理データ865は、持玉カードの管理データであり、例えば、遊技者が所持する持玉カードに付与される持玉カードIDと、当該持玉カードが発行された日時である発行日時と、遊技者が所持する持玉数とが対応付けて記憶される。 The possession card management data 865 is management data of the possession card, for example, the possession card ID given to the possession card possessed by the player and the issue date and time which is the date and time when the possession card was issued. And the number of balls possessed by the player are stored in association with each other.

ユニット管理データ867は、台間計数ユニット500の管理データであり、例えば、台間計数ユニット500のユニットIDが対応する遊技機1や対応するデータ表示装置1200のIDと対応付けて記憶される。 The unit management data 867 is management data of the inter-unit counting unit 500, and is stored, for example, in association with the ID of the corresponding gaming machine 1 and the corresponding data display device 1200 in the unit ID of the inter-unit counting unit 500.

[2−7.データ表示装置の構成]
[2−7−1.外観構成]
図33は、データ表示装置1200の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置1200は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、各遊技機1に対応して、各遊技機1の上方に設置される。
[2-7. Data display device configuration]
[2-7-1. Appearance composition]
FIG. 33 is a diagram showing an example of the appearance configuration of the data display device 1200.
The data display device 1200 is attached to a lamp plate that can be opened and closed at an upper position on the side surface of the gaming island, and is installed above each gaming machine 1 corresponding to each gaming machine 1.

データ表示装置1200は、液晶ディスプレイを有して構成される表示手段である表示部1230を中央部に備えて構成される。また、データ表示装置1200は、遊技者から見て(遊技機と対向する側から見て)左側及び右側に発光手段である左枠LED1251及び右枠LED1252をそれぞれ備えている。具体的には、表示部1230に隣接する左部に左枠LED1251、表示部1230に隣接する右部に右枠LED1252が設けられている。つまり、左枠LED1251及び右枠LED1252は、表示部1230の周囲に設けられている。 The data display device 1200 is configured to include a display unit 1230, which is a display means configured with a liquid crystal display, in a central portion. Further, the data display device 1200 includes a left frame LED 1251 and a right frame LED 1252, which are light emitting means, on the left side and the right side when viewed from the player (viewed from the side facing the gaming machine). Specifically, a left frame LED 1251 is provided on the left portion adjacent to the display unit 1230, and a right frame LED 1252 is provided on the right portion adjacent to the display unit 1230. That is, the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 are provided around the display unit 1230.

左枠LED1251及び右枠LED1252は、いずれも多数のLEDが透明樹脂材にて形成されたランプカバー部によって覆われて構成されたLEDモジュールである。左枠LED1251及び右枠LED1252の発光体は、後述する処理部1210及びLEDドライバ1252の制御により指定された発光色で発光する。左枠ランプ122と右枠ランプ123に挟まれた中央部には、液晶表示装置(LCD)で構成された表示部1230を備え、下枠部に遊技者が操作可能な呼出ボタン1221を備える。 The left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 are both LED modules in which a large number of LEDs are covered with a lamp cover portion formed of a transparent resin material. The light emitters of the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 emit light in a light emitting color designated by the control of the processing unit 1210 and the LED driver 1252 described later. A display unit 1230 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided in the central portion sandwiched between the left frame lamp 122 and the right frame lamp 123, and a call button 1221 that can be operated by the player is provided in the lower frame portion.

呼出ボタン1221は、対応遊技機1で遊技中の遊技者が店員を呼び出すために押下するボタンである。呼出ボタン1221は、データ表示装置1200が通常モードと省エネモードのいずれのモードに制御されている場合であっても、押下操作によって店員を呼び出すことが可能に構成されている。 The call button 1221 is a button pressed by a player playing a game on the corresponding gaming machine 1 to call a clerk. The call button 1221 is configured so that the store clerk can be called by a pressing operation regardless of whether the data display device 1200 is controlled in either the normal mode or the energy saving mode.

左枠LED1251及び右枠LED1252は、通常表示において前述した共通発光パターンで発光し、特別表示が表示された場合に前述した個別発光パターンで発光する。また、表示部1230は、遊技機1での遊技情報を表示可能に構成されているとともに、特別表示実行条件の成立に応じて、特別表示を表示可能に構成されている。 The left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 emit light in the above-mentioned common light emission pattern in the normal display, and emit light in the above-mentioned individual light emission pattern when the special display is displayed. Further, the display unit 1230 is configured to be able to display the game information on the gaming machine 1, and is configured to be able to display the special display when the special display execution condition is satisfied.

データ表示装置1200には、自装置における各種信号の入力状況を確認して遊技情報の集計や大当りランニング演出を実行するための制御を行う制御部が搭載されている。ここで、大当りランニング演出は、ホールコンピュータ600から大当りランニング演出信号が入力されることで実行される。大当りランニング演出を実行する場合には、左枠LED1251及び右枠LED1252を発光させる発光演出を実行した後に表示部1230にキャラクタを表示する画像演出を実行する。 The data display device 1200 is equipped with a control unit that checks the input status of various signals in the own device, aggregates game information, and controls for executing a jackpot running effect. Here, the jackpot running effect is executed by inputting the jackpot running effect signal from the hall computer 600. When the jackpot running effect is executed, the image effect of displaying the character on the display unit 1230 is executed after the light emission effect of causing the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 to emit light is executed.

なお、ホールコンピュータ600から送信される大当りランニング演出信号に基づいて大当りランニング演出を行うのに限らず、例えば、対応遊技機1から送信される大当り信号に基づいて、大当りランニング演出を行うようにしてもよい。また、隣接するデータ表示装置1200間で大当りランニング演出信号を順次に伝搬させることで、大当りランニング演出を実現してもよい。 It should be noted that the jackpot running effect is not limited to the jackpot running effect signal transmitted from the hall computer 600, and the jackpot running effect is performed based on the jackpot signal transmitted from the corresponding gaming machine 1, for example. May be good. Further, the jackpot running effect may be realized by sequentially propagating the jackpot running effect signal between the adjacent data display devices 1200.

また、本実施形態のデータ表示装置1200は、発光手段であるLEDを表示部1230の左側及び右側に備える構成であるが、発光手段の設置位置はこれに限られるわけではない。例えば、表示部1230の上側や下側にLEDを設置してもよいし、表示部1230の左側、右側、上側及び下側の4か所にLEDを設置してもよい。 Further, the data display device 1200 of the present embodiment has a configuration in which LEDs, which are light emitting means, are provided on the left side and the right side of the display unit 1230, but the installation position of the light emitting means is not limited to this. For example, LEDs may be installed on the upper side or the lower side of the display unit 1230, or LEDs may be installed at four places on the left side, the right side, the upper side, and the lower side of the display unit 1230.

[2−7−2.機能構成]
図34は、データ表示装置1200の機能構成の一例を示すブロック図である。
データ表示装置1200は、処理部1210と、操作部1220と、表示部1230と、音出力部1240と、発光部1250と、第1通信部1261と、第2通信部1262と、第3通信部1263と、近距離無線通信部1265と、時計部1275と、電源部1280と、記憶部1290とを備えて構成される。
[2-7-2. Functional configuration]
FIG. 34 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the data display device 1200.
The data display device 1200 includes a processing unit 1210, an operation unit 1220, a display unit 1230, a sound output unit 1240, a light emitting unit 1250, a first communication unit 1261, a second communication unit 1262, and a third communication unit. It is configured to include 1263, a short-range wireless communication unit 1265, a clock unit 1275, a power supply unit 1280, and a storage unit 1290.

処理部1210は、データ表示装置1200が備える各機能部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサを有して構成される。 The processing unit 1210 is a control device and an arithmetic unit that collectively control each functional unit included in the data display device 1200, and includes a processor such as a CPU or DSP.

操作部1220は、遊技者が自装置に対する各種の操作を行うための操作装置であり、呼出ボタン1221と、タッチパネル1222とを有して構成される。 The operation unit 1220 is an operation device for the player to perform various operations on the own device, and includes a call button 1221 and a touch panel 1222.

表示部1230は、LCD等のディスプレイを有して構成される表示装置であり、処理部1210の制御に従って、各種の情報を表示する。タッチパネル1222が表示部1230と一体的に構成されることでタッチスクリーンを形成している。 The display unit 1230 is a display device including a display such as an LCD, and displays various information under the control of the processing unit 1210. The touch panel 1222 is integrally configured with the display unit 1230 to form a touch screen.

音出力部1240は、スピーカ等を有して構成される音出力装置であり、処理部1210の制御に従って、各種の音を出力する。 The sound output unit 1240 is a sound output device including a speaker and the like, and outputs various sounds under the control of the processing unit 1210.

発光部1250は、LED等を有して構成される発光装置であり、表示部1230の左側の筐体枠に設けられた左枠LED1251と、表示部1230の右側の筐体枠に設けられた右枠LED1252とを有して構成される。 The light emitting unit 1250 is a light emitting device including LEDs and the like, and is provided on the left frame LED 1251 provided on the left housing frame of the display unit 1230 and on the right housing frame of the display unit 1230. It is configured to have a right frame LED 1252.

第1通信部1261は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応遊技機1との間で通信を行うための通信装置である。第1通信部1261は、対応遊技機1から遊技機信号を受信するとともに、アウト球検出器200からアウト信号を受信する。 The first communication unit 1261 is a communication device including a wired communication module and the like, and for communicating with the corresponding gaming machine 1. The first communication unit 1261 receives the game machine signal from the corresponding game machine 1 and also receives the out signal from the out ball detector 200.

第2通信部1262は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応ユニット500との間で通信を行うための通信装置である。第2通信部1262は、対応ユニット500からユニット信号を受信する。 The second communication unit 1262 is a communication device including a wired communication module and the like, and for communicating with the corresponding unit 500. The second communication unit 1262 receives a unit signal from the corresponding unit 500.

第3通信部1263は、有線通信モジュール等を有して構成され、ホールコンピュータ600との間で通信を行うための通信装置である。第3通信部1263は、ホールコンピュータ600から管理装置信号や表示装置設定用データ691を受信する。 The third communication unit 1263 is a communication device including a wired communication module and the like, and for communicating with the hall computer 600. The third communication unit 1263 receives the management device signal and the display device setting data 691 from the hall computer 600.

近距離無線通信部1265は、無線通信モジュール等を有して構成され、店舗の店員が所持する設定用リモコン14との間で近距離無線通信を行うための通信装置である。近距離無線通信部1265は、設定用リモコン700から払出率適否情報表示を含む各種の表示設定を行ったり、表示有無の選択や表示モードの切り替え等を行うための表示関連信号を受信する。 The short-range wireless communication unit 1265 is configured to include a wireless communication module or the like, and is a communication device for performing short-range wireless communication with the setting remote controller 14 possessed by a store clerk. The short-range wireless communication unit 1265 receives a display-related signal from the setting remote controller 700 for making various display settings including a payout rate suitability information display, selecting display presence / absence, switching the display mode, and the like.

時計部1275は、データ表示装置1200の内部時計であり、計時した時刻(計時時刻)を処理部1210に出力する。 The clock unit 1275 is an internal clock of the data display device 1200, and outputs the time measured (time measured) to the processing unit 1210.

電源部1280は、データ表示装置1200が備える各機能部に接続された電源装置であり、電源制御部1212の制御に従って、データ表示装置1200の各機能部に電力を供給する。 The power supply unit 1280 is a power supply device connected to each function unit included in the data display device 1200, and supplies electric power to each function unit of the data display device 1200 according to the control of the power supply control unit 1212.

記憶部1290は、ROMやEEPROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部1290には、処理部1210により読み出され、表示装置処理として実行されるデータ表示装置処理プログラム1291が記憶されている。データ表示装置処理プログラム1291は、例えば、払出率指標値算出処理として実行される払出率指標値算出プログラム1291aと、表示処理として実行される表示処理プログラム1291bとをサブルーチンとして含む。 The storage unit 1290 is a storage device including a memory such as a ROM, EEPROM, or RAM. The storage unit 1290 stores a data display device processing program 1291 that is read by the processing unit 1210 and executed as display device processing. The data display device processing program 1291 includes, for example, a payout rate index value calculation program 1291a executed as a payout rate index value calculation process and a display processing program 1291b executed as a display process as subroutines.

また、記憶部1290には、データ表示装置1200が各種の演出を行うための演出用データ1293と、払出率集計データ1295と、遊技履歴集計データ1297と、ホールコンピュータ600から受信した表示装置設定用データ691とが記憶される。 Further, in the storage unit 1290, there are effect data 1293 for the data display device 1200 to perform various effects, payout rate total data 1295, game history total data 1297, and display device setting received from the hall computer 600. Data 691 and are stored.

払出率集計データ1295は、対応遊技機1における払出率に係る集計値を記憶したデータであり、そのデータ構成の一例を図33に示す。
払出率集計データ1295には、ベースと、入賞口と、規定賞球数と、払出数と、アウト数と、払出率実測値と、払出率誤差とが対応付けて記憶される。
The payout rate total data 1295 is data that stores the total value related to the payout rate in the corresponding gaming machine 1, and an example of the data structure is shown in FIG. 33.
In the payout rate aggregate data 1295, the base, the winning opening, the specified number of prize balls, the number of payouts, the number of outs, the measured value of the payout rate, and the payout rate error are stored in association with each other.

ベースには、「低ベース」と「高ベース」とが含まれる。但し、前述したように、この低ベース及び高ベースは、厳密には、それぞれ「非大当り中かつ低ベース状態」及び「非大当り中かつ高ベース状態」のことを意味する。 The base includes a "low base" and a "high base". However, as described above, strictly speaking, the low base and the high base mean "non-big hit medium and low base state" and "non-big hit medium and high base state", respectively.

規定賞球数には、各入賞口それぞれについて、当該入賞口への入賞による賞球数の規定値が定められている。
払出数には、各入賞口への入賞によって実際に遊技者に払い出された遊技球の球数の総数が記憶される。払出数は、第1実施形態における賞球数と同義である。
アウト数には、アウト球検出器200から送信されるアウト信号に基づいて算出されるアウト数の総数が記憶される。
払出率実測値には、払出数をアウト数で除算して“100”を乗算した値(%)が記憶される。
払出率誤差には、払出率実測値から払出率基準値を減算した値(%)が記憶される。
As for the specified number of prize balls, a specified value of the number of prize balls by winning a prize in the winning opening is set for each winning opening.
The total number of game balls actually paid out to the player by winning each winning opening is stored in the number of payouts. The number of payouts is synonymous with the number of prize balls in the first embodiment.
In the number of outs, the total number of outs calculated based on the out signal transmitted from the out ball detector 200 is stored.
In the actual measurement value of the payout rate, a value (%) obtained by dividing the number of payouts by the number of outs and multiplying by "100" is stored.
The value (%) obtained by subtracting the payout rate reference value from the actual payout rate measured value is stored in the payout rate error.

遊技履歴集計データ1297は、対応遊技機1における遊技履歴情報の集計値を記憶したデータである。 The game history total data 1297 is data that stores the total value of the game history information in the corresponding game machine 1.

[2−8.携帯端末の機能構成]
図36は、携帯端末2000の機能構成の一例を示すブロック図である。
携帯端末2000は、処理部2100と、操作部2200と、表示部2300と、音出力部2400と、撮像部2500と、無線通信部2600と、時計部2700と、記憶部2900とを備える。
[2-8. Mobile terminal function configuration]
FIG. 36 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the mobile terminal 2000.
The mobile terminal 2000 includes a processing unit 2100, an operation unit 2200, a display unit 2300, a sound output unit 2400, an imaging unit 2500, a wireless communication unit 2600, a clock unit 2700, and a storage unit 2900.

処理部2100は、記憶部2900に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って携帯端末2000の各部を統括的に制御したり、各種の処理を行う処理装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサーやASIC等の集積回路を有して構成される。 The processing unit 2100 is a processing device and an arithmetic unit that collectively controls each part of the mobile terminal 2000 according to various programs such as a system program stored in the storage unit 2900 and performs various processes, such as a CPU and a DSP. It is configured to have an integrated circuit such as a processor and an ASIC.

処理部2100は、本発明に係る機能部として、アプリ処理部2110を有する。また、アプリ処理部2110は、払出情報端末処理部2113と、頭取り情報端末処理部2115と、サービス端末処理部2117とを有する。 The processing unit 2100 has an application processing unit 2110 as a functional unit according to the present invention. Further, the application processing unit 2110 has a payout information terminal processing unit 2113, a heading information terminal processing unit 2115, and a service terminal processing unit 2117.

操作部2200は、操作ボタンや操作スイッチ、マウスといった、ユーザーが携帯端末2000に対する各種の操作入力を行うための入力装置を有して構成される。また、操作部2200は、表示部2300と一体的に構成されたタッチパネル2250を有し、このタッチパネル2250はユーザーと携帯端末2000との間の入力インターフェースとして機能する。操作部2200からは、ユーザー操作に従った操作信号が処理部2100に出力される。 The operation unit 2200 includes input devices such as operation buttons, operation switches, and a mouse for the user to perform various operation inputs to the mobile terminal 2000. Further, the operation unit 2200 has a touch panel 2250 integrally configured with the display unit 2300, and the touch panel 2250 functions as an input interface between the user and the mobile terminal 2000. From the operation unit 2200, an operation signal according to the user operation is output to the processing unit 2100.

表示部2300は、LCD等を有して構成される表示装置であり、処理部2100から出力される表示信号に基づいた各種の表示を行う。表示部2300は、タッチパネル2250と一体的に構成されてタッチスクリーンを形成している。 The display unit 2300 is a display device including an LCD or the like, and performs various displays based on the display signal output from the processing unit 2100. The display unit 2300 is integrally configured with the touch panel 2250 to form a touch screen.

音出力部2400は、スピーカ等を有して構成される音出力装置であり、処理部2100から出力される音出力信号に基づいた各種の音出力を行う。 The sound output unit 2400 is a sound output device including a speaker and the like, and outputs various sounds based on the sound output signal output from the processing unit 2100.

撮像部2500は、任意のシーンの画像を撮影可能に構成された撮像装置であり、CCDイメージセンサやCMOSイメージセンサ等の撮像素子を有して構成される。撮像部2500は、光信号を電気信号に変換し、デジタル化した撮像画像のデータを処理部2100に出力する。 The image pickup unit 2500 is an image pickup device configured to be able to take an image of an arbitrary scene, and is configured to include an image pickup element such as a CCD image sensor or a CMOS image sensor. The imaging unit 2500 converts an optical signal into an electric signal and outputs the digitized image data to the processing unit 2100.

無線通信部2600は、無線通信によって装置内部で利用される情報を外部装置との間で送受するための通信装置である。 The wireless communication unit 2600 is a communication device for transmitting and receiving information used inside the device by wireless communication to and from an external device.

時計部2700は、携帯端末2000の内部時計であり、例えば水晶振動子及び発振回路である水晶発振器を有して構成される。時計部2700の計時時刻は、処理部2100に随時出力される。 The clock unit 2700 is an internal clock of the mobile terminal 2000, and includes, for example, a crystal oscillator and a crystal oscillator which is an oscillation circuit. The time clock of the clock unit 2700 is output to the processing unit 2100 at any time.

記憶部2900は、ROMやフラッシュROM、RAM等の揮発性又は不揮発性のメモリ等を有して構成される記憶装置である。記憶部2900は、処理部2100が携帯端末2000を制御するためのシステムプログラムや、各種の処理を行うためのプログラムやデータ等を記憶する。 The storage unit 2900 is a storage device including a volatile or non-volatile memory such as a ROM, a flash ROM, or a RAM. The storage unit 2900 stores a system program for the processing unit 2100 to control the mobile terminal 2000, a program and data for performing various processes, and the like.

記憶部2900には、処理部2100によって読み出され、アプリ処理として実行されるアプリプログラム2910が記憶されている。アプリプログラム2910は、払出情報端末処理として実行される払出情報端末処理プログラム2913と、頭取り情報端末処理として実行される頭取り情報端末処理プログラム2915と、サービス端末処理として実行されるサービス端末処理プログラム2917とをサブルーチンとして含む。 The storage unit 2900 stores an application program 2910 that is read by the processing unit 2100 and executed as an application process. The application program 2910 includes a payout information terminal processing program 2913 executed as a payout information terminal process, a heading information terminal processing program 2915 executed as a heading information terminal processing, and a service terminal processing program executed as a service terminal processing. 2917 is included as a subroutine.

アプリプログラム2910は、処理部2100が本実施形態に係る遊技機1の払出情報係る処理や、頭取り情報に係る処理、サービスに係る処理等の特定の作業や処理を行うためのプログラムである。このアプリプログラム2910は、アプリ開発会社から提供されるアプリケーションソフトに含まれるプログラムであり、例えば、アプリ開発会社のサーバからアプリケーションソフトをダウンロードすることで使用可能とすることができる。 The application program 2910 is a program for the processing unit 2100 to perform specific work or processing such as processing related to payout information of the gaming machine 1 according to the present embodiment, processing related to heading information, processing related to services, and the like. This application program 2910 is a program included in the application software provided by the application development company, and can be made available by downloading the application software from the server of the application development company, for example.

また、記憶部2900には、払出情報集計データ2930と、払出情報表示用データ2950と、頭取り情報データ2970とが記憶される。 Further, the storage unit 2900 stores the payout information aggregation data 2930, the payout information display data 2950, and the heading information data 2970.

払出情報集計データ2930は、店舗内の各遊技機1それぞれについての払出情報を集計したデータであり、ホールコンピュータ600から無線通信部2600を介して受信するデータである。 The payout information aggregated data 2930 is data that aggregates the payout information for each gaming machine 1 in the store, and is data received from the hall computer 600 via the wireless communication unit 2600.

払出情報表示用データ2950は、表示部2930に表示させる店舗内の各遊技機1それぞれについての払出情報のデータであり、払出情報集計データ2930に基づいて処理部2910によって生成されるデータである。 The payout information display data 2950 is the payout information data for each gaming machine 1 in the store to be displayed on the display unit 2930, and is the data generated by the processing unit 2910 based on the payout information aggregation data 2930.

頭取り情報データ2970は、タッチパネル2250を含む操作部2200を介して店舗の店員等によって入力された他店舗に設置される遊技機についての頭取り情報のデータであり、無線通信部2600を介してホールコンピュータ600に送信されるデータである。頭取り情報データ2970には、操作部2200を介して入力された台別や機種別の基本遊技情報のデータや払出情報の集計用の遊技情報のデータ等が含まれる。 The heading information data 2970 is data of heading information about a gaming machine installed in another store, which is input by a store clerk or the like via an operation unit 2200 including a touch panel 2250, and is via a wireless communication unit 2600. This is data transmitted to the hall computer 600. The heading information data 2970 includes data of basic game information for each machine and each model input via the operation unit 2200, data of game information for aggregating payout information, and the like.

[2−9.処理]
[2−9−1.ホールコンピュータの処理]
図37は、ホールコンピュータ600の処理部610が、ROM670に記憶された管理プログラム671に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[2-9. process]
[2-9-1. Hall computer processing]
FIG. 37 is a flowchart showing an example of a flow of management processing executed by the processing unit 610 of the hall computer 600 according to the management program 671 stored in the ROM 670.

最初に、処理部610は、各データ表示装置1200それぞれについて、ループAの処理を実行する(A1〜A7)。ループAの処理は、各データ表示装置1200について順番に実行される処理である。 First, the processing unit 610 executes the processing of the loop A for each of the data display devices 1200 (A1 to A7). The process of loop A is a process executed in order for each data display device 1200.

ループAの処理では、処理部610は、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム6711に従って、設定用データ生成処理を行う(A1)。 In the processing of the loop A, the processing unit 610 performs the setting data generation processing according to the setting data generation program 6711 stored in the ROM 670 (A1).

具体的には、設定用データ生成部611が、ハードディスク670に記憶されている表示内容設定用テーブル681、表示態様設定用テーブル682、特別表示設定用テーブル683、払出率適否情報表示設定用テーブル684、機種情報設定用テーブル685及び装置対応関係テーブル686に基づいて、前述した方法を用いて当該データ表示装置1200用の表示装置設定用データ691を生成する。そして、処理部610は、生成した表示装置設定用データ691をRAM690に記憶させる(A3)。 Specifically, the setting data generation unit 611 has a display content setting table 681, a display mode setting table 682, a special display setting table 683, and a payout rate suitability information display setting table 684 stored in the hard disk 670. Based on the model information setting table 685 and the device correspondence table 686, the display device setting data 691 for the data display device 1200 is generated by using the method described above. Then, the processing unit 610 stores the generated display device setting data 691 in the RAM 690 (A3).

次いで、処理部610は、生成した表示装置設定用データ691を当該データ表示装置1200に送信する(A5)。そして、処理部610は、次のデータ表示装置1200へと処理を移す。そして、全てのデータ表示装置1200についてA3及びA5の処理を行ったならば、処理部610は、ループAの処理を終了する。 Next, the processing unit 610 transmits the generated display device setting data 691 to the data display device 1200 (A5). Then, the processing unit 610 shifts the processing to the next data display device 1200. Then, when the processing of A3 and A5 is performed on all the data display devices 1200, the processing unit 610 ends the processing of the loop A.

次いで、処理部610は、各遊技機1それぞれについてループBの処理を実行する(A9〜A15)。ループBの処理では、処理部610は、当該遊技機1について遊技情報集計処理を実行する(A11)。具体的には、処理部610は、当該遊技機1についての大当り回数やスタート回数等の遊技情報を算出し、遊技集計データとしてハードディスク680の遊技集計データベースに記憶させる。 Next, the processing unit 610 executes the processing of the loop B for each of the gaming machines 1 (A9 to A15). In the processing of the loop B, the processing unit 610 executes the game information aggregation process for the game machine 1 (A11). Specifically, the processing unit 610 calculates game information such as the number of big hits and the number of starts of the game machine 1, and stores it in the game total database of the hard disk 680 as game total data.

次いで、払出情報管理処理部613は、当該遊技機1について払出情報算出処理を実行する(A13)。具体的には、払出情報管理処理部613は、当該遊技機1から出力される遊技機信号に基づいて、当該遊技機1の遊技状態を判定する。具体的には、当該遊技機1から時短中信号を受信していない場合には低ベース状態と判定し、当該遊技機1から時短中信号を受信している場合には高ベース状態と判定する。また、当該遊技機1から大当り信号を受信していない場合には、当該遊技機1は非大当り中と判定する。 Next, the payout information management processing unit 613 executes the payout information calculation process for the gaming machine 1 (A13). Specifically, the payout information management processing unit 613 determines the gaming state of the gaming machine 1 based on the gaming machine signal output from the gaming machine 1. Specifically, when the time saving medium signal is not received from the game machine 1, it is determined to be a low base state, and when the time saving medium signal is received from the game machine 1, it is determined to be a high base state. .. Further, when the big hit signal is not received from the game machine 1, it is determined that the game machine 1 is in non-big hit.

次いで、払出情報管理処理部613は、判定した遊技状態が非大当り中且つ低ベース状態である場合には、当該遊技機1から出力される賞球信号及びアウト球検出器200から出力されるアウト信号に基づいて、非大当り中且つ低ベース状態における払出数及びアウト数を算出し、当該遊技機1に対応する遊技機IDの払出情報集計データにおける払出率集計データの「低ベース状態」に記憶させる。 Next, the payout information management processing unit 613 outputs the prize ball signal output from the game machine 1 and the out ball detector 200 when the determined game state is a non-big hit medium and a low base state. Based on the signal, the number of payouts and the number of outs in the non-big hit medium and low base state are calculated and stored in the "low base state" of the payout rate aggregated data in the payout information aggregated data of the gaming machine ID corresponding to the gaming machine 1. Let me.

それに対して、判定した遊技状態が非大当り中且つ高ベース状態である場合には、当該遊技機1から出力される賞球信号及びアウト球検出器200から出力されるアウト信号に基づいて、非大当り中且つ低ベース状態における払出数及びアウト数を算出し、当該遊技機1に対応する遊技機IDの払出情報集計データにおける払出率集計データの「高ベース状態」に記憶させる。 On the other hand, when the determined gaming state is a non-big hit medium and a high base state, it is not based on the prize ball signal output from the game machine 1 and the out signal output from the out ball detector 200. The number of payouts and the number of outs in the big hit medium and low base state are calculated and stored in the "high base state" of the payout rate total data in the payout information total data of the game machine ID corresponding to the game machine 1.

払出情報算出処理を実行したならば、処理部610は、次の遊技機1へと処理を移す。そして、全ての遊技機1についてA11及びA13の処理を実行したならば、処理部610は、ループBの処理を終了する(A15)。 After executing the payout information calculation process, the processing unit 610 shifts the process to the next gaming machine 1. Then, when the processes of A11 and A13 are executed for all the gaming machines 1, the processing unit 610 ends the processing of the loop B (A15).

次いで、処理部610は、払出情報集計タイミングであるか否かを判定する(A17)。払出情報集計タイミングは、例えば、一定時間間隔毎(例えば1時間毎や3時間、6時間毎)のタイミングとして定めておいてもよいし、店舗の管理者によって払出情報の集計の実行を指示する操作がなされたタイミングとして定めておいてもよいし、払出情報集計データの要求を携帯端末2000から受信したタイミングとして定めておいてもよい。 Next, the processing unit 610 determines whether or not it is the payout information aggregation timing (A17). The payout information aggregation timing may be set as, for example, a timing at regular time intervals (for example, every 1 hour, every 3 hours, or every 6 hours), or the store manager instructs the execution of the aggregation of the payout information. It may be set as the timing when the operation is performed, or it may be set as the timing when the request for the payout information aggregated data is received from the mobile terminal 2000.

払出情報集計タイミングであると判定したならば(A17;Yes)、処理部610は、払出情報集計処理を実行する(A19)。具体的には、各遊技機1それぞれについて、払出情報管理データベース687の当該遊技機1の遊技機IDに対応付けて記憶されている払出率集計データを参照し、払出数をアウト数で除算することで払出率実測値を算出する。また、機種情報設定用テーブル686に定められた当該遊技機1の払出率基準値を参照し、払出率実測値から払出率基準値を減算することで払出率誤差を算出する。また、算出した払出率実測値が払出率基準範囲内であるか否かを判定し、払出率基準範囲内である場合には払出率適否を適正(OK)とし、払出率基準範囲外である場合には払出率適否を不適正(NG)とする。そして、これらの算出結果及び判定結果で、当該遊技機1の払出率集計データを更新する。 If it is determined that it is the payout information aggregation timing (A17; Yes), the processing unit 610 executes the payout information aggregation process (A19). Specifically, for each game machine 1, the payout rate total data stored in association with the game machine ID of the game machine 1 in the payout information management database 687 is referred to, and the number of payouts is divided by the number of outs. By doing so, the actual measurement value of the payout rate is calculated. Further, the payout rate error is calculated by subtracting the payout rate reference value from the actual payout rate measured value with reference to the payout rate reference value of the gaming machine 1 defined in the model information setting table 686. In addition, it is determined whether or not the calculated actual measurement value of the payout rate is within the payout rate standard range, and if it is within the payout rate standard range, the appropriateness of the payout rate is regarded as appropriate (OK) and it is out of the payout rate standard range. In that case, the appropriateness of the payout rate is regarded as inappropriate (NG). Then, the payout rate total data of the gaming machine 1 is updated with these calculation results and determination results.

次いで、処理部610は、大当りランニング演出の実行条件が成立したか否かを判定する(A25)。大当りランニング演出の実行条件は、何れかの機種の遊技機1から大当り信号を入力することである。そして、実行条件が成立したと判定したならば(A25;Yes)、大当りランニング演出信号を、当該遊技機1の機種に対応するデータ表示装置1200に送信する(A27)。 Next, the processing unit 610 determines whether or not the execution condition of the jackpot running effect is satisfied (A25). The execution condition of the jackpot running effect is that a jackpot signal is input from the gaming machine 1 of any model. Then, if it is determined that the execution condition is satisfied (A25; Yes), the jackpot running effect signal is transmitted to the data display device 1200 corresponding to the model of the gaming machine 1 (A27).

一方、大当りランニング演出の実行条件が成立しなかったと判定したならば(A25;No)、処理部610は、他の一斉演出の実行条件が成立したか否かを判定し(A29)、成立したと判定したならば(A29;Yes)、成立した実行条件に対応する一斉演出信号をデータ表示装置1200に送信する(A31)。 On the other hand, if it is determined that the execution condition of the jackpot running effect is not satisfied (A25; No), the processing unit 610 determines whether or not the execution condition of the other simultaneous effect is satisfied (A29), and is satisfied. If it is determined (A29; Yes), a simultaneous effect signal corresponding to the established execution condition is transmitted to the data display device 1200 (A31).

なお、本実施形態とは異なるが、データ表示装置1200が一斉演出を行う場合に、ホールコンピュータ600から送信される一斉演出信号に基づいて一斉演出を行うのではなく、データ表示装置1200が備える時計部1275の出力結果に基づいて、一斉演出を行うようにしてもよい。例えば、データ表示装置1200の電源投入時からの経過時間が一定時間に達する毎に、一斉演出を行うようにしてもよい。 Although it is different from the present embodiment, when the data display device 1200 performs the simultaneous effect, the clock included in the data display device 1200 does not perform the simultaneous effect based on the simultaneous effect signal transmitted from the hall computer 600. A simultaneous effect may be performed based on the output result of the unit 1275. For example, the simultaneous effect may be performed every time the elapsed time from the power-on of the data display device 1200 reaches a certain time.

A27又はA31の後、処理部610は、定期告知タイミングであるか否かを判定する(A33)。定期告知タイミングは、例えば、一定時間間隔毎(例えば3時間毎や6時間毎)のタイミングとして定めておくことができる。なお、定期告知する内容が複数種類存在する場合には、それぞれ異なる時間間隔毎のタイミングを定期告知タイミングとして定めておけばよい。 After A27 or A31, the processing unit 610 determines whether or not it is the periodic notification timing (A33). The periodic notification timing can be set as, for example, a fixed time interval (for example, every 3 hours or every 6 hours). If there are a plurality of types of periodic notification contents, the timing for each different time interval may be set as the periodic notification timing.

定期告知タイミングであると判定したならば(A33;Yes)、処理部610は、定期告知信号を対応するデータ表示装置1200に送信する(A35)。 If it is determined that it is the periodic notification timing (A33; Yes), the processing unit 610 transmits the periodic notification signal to the corresponding data display device 1200 (A35).

次いで、処理部610は、処理を終了するか否かを判定する(A37)。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ600の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(A37;No)、処理部610は、A9に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(A37;Yes)、処理部610は、管理処理を終了する。 Next, the processing unit 610 determines whether or not to end the processing (A37). For example, when the power of the hall computer 600 is turned off at the end of business of the store, it is determined that the process is finished. If it is determined that the processing is to be continued (A37; No), the processing unit 610 returns the processing to A9. If it is determined that the process is to be completed (A37; Yes), the processing unit 610 ends the management process.

[2−9−2.データ表示装置の処理]
図38は、データ表示装置1200の処理部1210が、記憶部1290に記憶されているデータ表示装置処理プログラム1291に従って実行するデータ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[2-9-2. Data display device processing]
FIG. 38 is a flowchart showing an example of a flow of data display device processing executed by the processing unit 1210 of the data display device 1200 according to the data display device processing program 1291 stored in the storage unit 1290.

最初に、処理部1210は、自装置の設定タイミングであるか否かを判定する(C1)。設定タイミングは、例えば、自装置の電源投入時のタイミングとすることができる。この場合における設定タイミングは、自装置の表示内容や操作内容が設定されたことを示す設定済みフラグが「ON」にセットされているか否かを確認することで判定すればよい。なお、設定済みフラグは、後述する設定処理が実行された後に「ON」にセットされ、店舗の営業終了時等に当該データ表示装置1200の電源を切断する時に「OFF」にクリアされればよい。 First, the processing unit 1210 determines whether or not it is the setting timing of the own device (C1). The setting timing can be, for example, the timing when the power of the own device is turned on. In this case, the setting timing may be determined by confirming whether or not the set flag indicating that the display content or operation content of the own device has been set is set to "ON". The set flag may be set to "ON" after the setting process described later is executed, and may be cleared to "OFF" when the power of the data display device 1200 is turned off at the end of business of the store or the like. ..

設定タイミングであると判定した(設定済みフラグが「OFF」であると判定した)場合(C1;Yes)、処理部1210は、ホールコンピュータ600に表示装置設定用データ691を要求し、ホールコンピュータ600から表示装置設定用データ691を取得する(C3)。 When it is determined that it is the setting timing (it is determined that the set flag is "OFF") (C1; Yes), the processing unit 1210 requests the hall computer 600 for the display device setting data 691 and the hall computer 600. The display device setting data 691 is acquired from (C3).

なお、この場合、データ表示装置1200がホールコンピュータ600との通信を確立して表示装置設定用データ691を要求するようにしてもよいし、データ表示装置1200とホールコンピュータ600とを常時通信可能な状態としておき、ホールコンピュータ600からデータ表示装置1200に表示装置設定用データ691を自動的に配信するようにしてもよい。 In this case, the data display device 1200 may establish communication with the hall computer 600 to request the display device setting data 691, or the data display device 1200 and the hall computer 600 can always communicate with each other. The state may be set, and the display device setting data 691 may be automatically distributed from the hall computer 600 to the data display device 1200.

次いで、処理部1210は、設定処理を実行する(C5)。具体的には、表示装置設定用データ691を参照し、表示内容設定用データ6914に基づいて表示部1230に表示させる表示内容を判定し、表示態様設定用データ6915に基づいて表示部1230に表示させる表示態様を判定し、特別表示設定用データ6916に基づいて表示部1230に表示させる特別表示の優先順位を判定する。また、払出率適否情報表示設定用データ6917に基づいて表示部1230に払出率適否情報表示に係る表示有無や表示モードを判定する。そして、判定した内容に基づく表示を表示部1230に行わせることを可能な状態とする。また、処理部1210は、機種情報設定用データ6918に基づいて対応遊技機1の機種情報を判定し、払出率実測値や払出率誤差等の各種の指標値を算出可能な状態とする。 Next, the processing unit 1210 executes the setting process (C5). Specifically, the display device setting data 691 is referred to, the display content to be displayed on the display unit 1230 is determined based on the display content setting data 6914, and the display content is displayed on the display unit 1230 based on the display mode setting data 6915. The display mode to be displayed is determined, and the priority of the special display to be displayed on the display unit 1230 is determined based on the special display setting data 6916. Further, based on the payout rate suitability information display setting data 6917, the display unit 1230 determines whether or not the payout rate suitability information is displayed and the display mode. Then, it is possible to make the display unit 1230 perform the display based on the determined content. Further, the processing unit 1210 determines the model information of the corresponding gaming machine 1 based on the model information setting data 6918, and makes it possible to calculate various index values such as a payout rate actual measurement value and a payout rate error.

次いで、処理部1210は、遊技履歴集計データ更新処理の実行を開始する(C7)。具体的には、対応遊技機1から送信される遊技機信号に基づいて遊技履歴を集計し、記憶部1290の遊技履歴集計データ1297を更新する処理を開始する。より具体的には、始動信号を受信した場合には、スタート回数に“1”を加算して更新し、大当り信号を受信した場合には、大当り回数に“1”を加算して更新し、確変中信号及び時短中信号を受信した場合には、確変大当り回数に“1”を加算して更新し、確変中信号を受信せずに時短中信号を受信した場合には、通常大当り回数に“1”を加算して更新する。 Next, the processing unit 1210 starts executing the game history total data update process (C7). Specifically, the game history is totaled based on the game machine signal transmitted from the corresponding game machine 1, and the process of updating the game history total data 1297 of the storage unit 1290 is started. More specifically, when a start signal is received, "1" is added to the number of starts to update, and when a big hit signal is received, "1" is added to the number of big hits to update. When the probability change medium signal and the time saving medium signal are received, "1" is added to the probability change big hit count to update, and when the time saving medium signal is received without receiving the probability change medium signal, the normal big hit count is added. Add "1" to update.

また、処理部1210は、払出率集計データ更新処理の実行を開始する(C9)。具体的には、対応遊技機1から送信される遊技機信号に基づいて払出率実測値を算出するために必要な指標値を算出し、記憶部1290の払出率集計データ1295を更新する処理を開始する。 In addition, the processing unit 1210 starts executing the payout rate total data update process (C9). Specifically, a process of calculating an index value necessary for calculating a payout rate actual measurement value based on a game machine signal transmitted from the corresponding game machine 1 and updating the payout rate total data 1295 of the storage unit 1290. Start.

詳細には、処理部1210は、現在のベース状態を判定する。具体的には、対応遊技機1から時短中信号を受信していない場合には、低ベース状態と判定する。また、対応遊技機1から時短中信号を受信している場合には、高ベース状態と判定する。 Specifically, the processing unit 1210 determines the current base state. Specifically, when the time saving medium signal is not received from the corresponding gaming machine 1, it is determined that the base state is low. Further, when the time saving medium signal is received from the corresponding gaming machine 1, it is determined that the high base state is obtained.

対応遊技機1から大当り信号を受信しておらず、かつ、低ベース状態である場合には、対応遊技機1から賞球信号を受信する毎に、払出率集計データ1295の低ベース状態に対応する払出数に第1規定球数(10球)を加算して更新する。また、アウト球検出器200からアウト信号を受信した場合には、払出率集計データ1295の低ベース状態に対応するアウト数に第2規定球数(10球)を加算して更新する。 If the jackpot signal is not received from the corresponding gaming machine 1 and the base state is low, each time a prize ball signal is received from the corresponding gaming machine 1, the payout rate aggregate data 1295 corresponds to the low base state. The first specified number of balls (10 balls) is added to the number of payouts to be made and updated. When an out signal is received from the out ball detector 200, the second specified number of balls (10 balls) is added to the number of outs corresponding to the low base state of the payout rate total data 1295 to update.

一方、対応遊技機1から大当り信号を受信しておらず、かつ、高ベース状態である場合には、対応遊技機1から賞球信号を受信する毎に、払出率集計データ1295の高ベース状態に対応する払出数に第1規定球数(10球)を加算して更新する。また、アウト球検出器200からアウト信号を受信した場合には、払出率集計データ1295の高ベース状態に対応するアウト数に第2規定球数(10球)を加算して更新する。 On the other hand, when the jackpot signal is not received from the corresponding gaming machine 1 and the winning ball signal is received from the corresponding gaming machine 1, the high base state of the payout rate total data 1295 is obtained. The first specified number of balls (10 balls) is added to the number of payouts corresponding to the above to update. When an out signal is received from the out ball detector 200, the second specified number of balls (10 balls) is added to the number of outs corresponding to the high base state of the payout rate total data 1295 to update.

次いで、処理部1210は、記憶部1290に記憶されている払出率指標値算出プログラム1291aに従って、払出率指標値算出処理を実行する(C11)。 Next, the processing unit 1210 executes the payout rate index value calculation process according to the payout rate index value calculation program 1291a stored in the storage unit 1290 (C11).

図39は、払出率指標値算出処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1210は、対応遊技機1が非大当り中であるか否かを判定する(E1)。具体的には、対応遊技機1から大当り信号を受信していない場合には、対応遊技機1が非大当り中であると判定する。非大当り中ではない(大当り中である)と判定した場合には(E1;No)、処理部1210は、払出率指標値算出処理を終了する。
FIG. 39 is a flowchart showing an example of the flow of the payout rate index value calculation process.
First, the processing unit 1210 determines whether or not the corresponding gaming machine 1 is in a non-big hit (E1). Specifically, when the jackpot signal is not received from the corresponding gaming machine 1, it is determined that the corresponding gaming machine 1 is in the non-big hit. If it is determined that the player is not in the non-big hit (it is in the big hit) (E1; No), the processing unit 1210 ends the payout rate index value calculation process.

対応遊技機1が非大当り中であると判定したならば(E1;Yes)、処理部1210は、対応遊技機1のベース状態を判定する(E2)。具体的には、対応遊技機1から時短中信号を受信している場合には、対応遊技機1は高ベース状態と判定し、対応遊技機1から時短中信号を受信していない場合には、対応遊技機1は低ベース状態と判定する。 If it is determined that the corresponding gaming machine 1 is in a non-big hit (E1; Yes), the processing unit 1210 determines the base state of the corresponding gaming machine 1 (E2). Specifically, when the corresponding gaming machine 1 receives the time saving medium signal, the corresponding gaming machine 1 is determined to be in the high base state, and when the corresponding gaming machine 1 does not receive the time saving medium signal, the corresponding gaming machine 1 is determined to be in the high base state. , The corresponding gaming machine 1 is determined to be in a low base state.

低ベース状態と判定したならば(E2;低ベース状態)、処理部1210は、低ベース払出率実測値算出タイミングであるか否かを判定する(E3)。ここで、低ベース払出率実測値算出タイミングとしては、種々のタイミングを定めておくことができる。例えば、一定時間毎(例えば1時間毎)のタイミングとしてもよいし、払出率集計データ1295に記憶されたアウト数が一定数(例えば100球)に達する毎のタイミングとしてもよい。また、この他にも、店舗の管理者によって払出率実測値の算出がホールコンピュータ600等を介してデータ表示装置1200に指示されたタイミングとしてもよい。 If it is determined that the low base state is determined (E2; low base state), the processing unit 1210 determines whether or not it is the timing for calculating the measured value of the low base payout rate (E3). Here, various timings can be set as the timing for calculating the measured value of the low base payout rate. For example, the timing may be every fixed time (for example, every hour), or the timing may be every time the number of outs stored in the payout rate total data 1295 reaches a certain number (for example, 100 balls). In addition to this, the calculation of the actual measurement value of the payout rate may be instructed to the data display device 1200 via the hall computer 600 or the like by the store manager.

低ベース払出率実測値算出タイミングであると判定したならば(E3;Yes)、処理部1210は、低ベース払出率実測値算出処理を実行する(E5)。具体的には、払出率集計データ1295を参照し、低ベース状態に対応付けて記憶されている払出数をアウト数で除算して100を乗算することで低ベース払出率実測値(%)を算出し、払出率集計データ1295の低ベース状態に対応する払出率実測値を更新する。 If it is determined that it is the low base payout rate actual measurement value calculation timing (E3; Yes), the processing unit 1210 executes the low base payout rate actual measurement value calculation process (E5). Specifically, referring to the payout rate aggregate data 1295, the low base payout rate actual measurement value (%) is obtained by dividing the number of payouts stored in association with the low base state by the number of outs and multiplying by 100. It is calculated and the actual measurement value of the payout rate corresponding to the low base state of the payout rate aggregate data 1295 is updated.

次いで、処理部1210は、低ベース払出率誤差算出処理を実行する(E7)。具体的には、E5で算出した低ベース払出率実測値から、表示装置設定用データ691の機種情報設定用データ6918に記憶されている対応遊技機1の低ベース払出率基準値を減算することで低ベース払出率誤差(%)を算出し、払出率集計データ1295の低ベース状態に対応する払出率誤差を更新する。 Next, the processing unit 1210 executes a low-based payout rate error calculation process (E7). Specifically, the low base payout rate reference value of the corresponding game machine 1 stored in the model information setting data 6918 of the display device setting data 691 is subtracted from the low base payout rate actual measurement value calculated in E5. Calculates the low base payout rate error (%) in, and updates the payout rate error corresponding to the low base state of the payout rate aggregate data 1295.

次いで、処理部1210は、低ベース払出率適否情報表示更新フラグを「ON」に設定する(E9)。低ベース払出率適否情報表示更新フラグは、表示部1230における低ベース払出率適否情報の表示を更新することを示すフラグであり、初期設定では「OFF」とされる。そして、処理部1210は、払出率指標値算出処理を終了する。 Next, the processing unit 1210 sets the low-based payout rate suitability information display update flag to “ON” (E9). The low-based payout rate suitability information display update flag is a flag indicating that the display of the low-base payout rate suitability information is updated on the display unit 1230, and is set to "OFF" by default. Then, the processing unit 1210 ends the payout rate index value calculation process.

一方、高ベース状態と判定したならば(E2;高ベース状態)、処理部1210は、高ベース払出率実測値算出タイミングであるか否かを判定する(E11)。高ベース払出率実測値算出タイミングも、低ベース払出率実測値算出タイミングと同様に、種々のタイミングを定めておくことができる。 On the other hand, if it is determined to be in the high base state (E2; high base state), the processing unit 1210 determines whether or not it is the timing for calculating the measured value of the high base payout rate (E11). As for the timing of calculating the measured value of the high base payout rate, various timings can be set in the same manner as the timing of calculating the measured value of the low base payout rate.

高ベース払出率実測値算出タイミングであると判定したならば(E11;Yes)、処理部1210は、高ベース払出率実測値算出処理を実行する(E13)。具体的には、払出率集計データ1295を参照し、高ベース状態に対応付けて記憶されている払出数をアウト数で除算して100を乗算することで高ベース払出率実測値(%)を算出し、払出率集計データ1295の高ベース状態に対応する払出率実測値を更新する。 If it is determined that it is the high-based payout rate actual measurement value calculation timing (E11; Yes), the processing unit 1210 executes the high-base payout rate actual measurement value calculation process (E13). Specifically, referring to the payout rate aggregate data 1295, the high base payout rate actual measurement value (%) is obtained by dividing the number of payouts stored in association with the high base state by the number of outs and multiplying by 100. It is calculated and the actual measurement value of the payout rate corresponding to the high base state of the payout rate aggregate data 1295 is updated.

次いで、処理部1210は、高ベース払出率誤差算出処理を実行する(E15)。具体的には、E13で算出した高ベース払出率実測値から、表示装置設定用データ691の機種情報設定用データ6918に記憶されている対応遊技機1の高ベース払出率基準値を減算することで高ベース払出率誤差(%)を算出し、払出率集計データ1295の高ベースに対応する払出率誤差を更新する。 Next, the processing unit 1210 executes a high-based payout rate error calculation process (E15). Specifically, the high base payout rate reference value of the corresponding game machine 1 stored in the model information setting data 6918 of the display device setting data 691 is subtracted from the high base payout rate actual measurement value calculated in E13. The high base payout rate error (%) is calculated in, and the payout rate error corresponding to the high base of the payout rate aggregate data 1295 is updated.

次いで、処理部1210は、高ベース払出率適否情報表示更新フラグを「ON」に設定する(E17)。高ベース払出率適否情報表示更新フラグは、表示部1230における高ベース払出率適否情報の表示を更新することを示すフラグであり、初期設定では「OFF」とされる。そして、処理部1210は、払出率指標値算出処理を終了する。 Next, the processing unit 1210 sets the high-based payout rate suitability information display update flag to “ON” (E17). The high-based payout rate suitability information display update flag is a flag indicating that the display of the high-base payout rate suitability information is updated on the display unit 1230, and is set to "OFF" by default. Then, the processing unit 1210 ends the payout rate index value calculation process.

図38のデータ表示装置処理に戻り、払出率指標値算出処理を実行したならば、処理部1210は、払出率適否判定処理を実行する(C13)。具体的には、払出率指標値算出処理で算出された払出率実測値が、表示装置設定用データ691の機種情報設定用データ6918に記憶されている対応遊技機1の払出率基準下限値α及び払出率基準上限値βに基づき規定される払出率基準範囲内、つまり「α≦S≦β」であれば「適正」、払出率基準範囲外、つまり「S<α又はβ<S」であれば「不適正」と判定する。 After returning to the data display device processing of FIG. 38 and executing the payout rate index value calculation process, the processing unit 1210 executes the payout rate suitability determination process (C13). Specifically, the actual measurement value of the payout rate calculated by the payout rate index value calculation process is stored in the model information setting data 6918 of the display device setting data 691. And within the payout rate standard range defined based on the payout rate standard upper limit β, that is, “appropriate” if “α ≦ S ≦ β”, and outside the payout rate standard range, that is, “S <α or β <S”. If there is, it is judged as "inappropriate".

次いで、処理部1210は、払出率の適否判定結果が適正であったか否かを判定し(C15)、不適正であったと判定したならば(C15;No)、対応遊技機1の遊技機IDをホールコンピュータ600に出力する(C17)。このようにすることで、店舗の管理者は、払出率が不適正である可能性のある遊技機1を把握することができ、店舗の店員に当該遊技機1のガラス扉枠3aを開放して表示モニタ26を確認するように指示を与えることができる。 Next, the processing unit 1210 determines whether or not the appropriateness determination result of the payout rate is appropriate (C15), and if it is determined that it is inappropriate (C15; No), the gaming machine ID of the corresponding gaming machine 1 is set. Output to the hall computer 600 (C17). By doing so, the store manager can grasp the gaming machine 1 whose payout rate may be inappropriate, and opens the glass door frame 3a of the gaming machine 1 to the store clerk. Can be instructed to check the display monitor 26.

C17の後、又は、払出率の適否判定結果が適正であったならば(C15;Yes)、処理部1210は、記憶部1290に記憶されている表示処理プログラム1291bに従って表示処理を実行する(C19)。 After C17, or if the appropriateness determination result of the payout rate is appropriate (C15; Yes), the processing unit 1210 executes the display processing according to the display processing program 1291b stored in the storage unit 1290 (C19). ).

図40は、表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1210は、画面表示制御処理を実行する(G1)。具体的には、遊技者による表示中の表示画面を切り替える操作(以下、「画面切替操作」という。)に応じて表示画面を切り替える制御を実行する。
FIG. 40 is a flowchart showing an example of the flow of display processing.
First, the processing unit 1210 executes the screen display control process (G1). Specifically, the control of switching the display screen is executed according to the operation of switching the display screen being displayed by the player (hereinafter, referred to as "screen switching operation").

その後、処理部1210は、特別表示制御処理を実行する(G3)。具体的には、特別表示の実行条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定したならば、特別表示を表示部1230に表示させる。 After that, the processing unit 1210 executes the special display control process (G3). Specifically, it is determined whether or not the execution condition of the special display is satisfied, and if it is determined that the execution condition is satisfied, the special display is displayed on the display unit 1230.

ここで、特別表示実行条件は、例えば、以下のように定めておくことができる。 Here, the special display execution condition can be defined as follows, for example.

(1)大当り演出表示
「対応パチンコ遊技機からの大当り信号ON」
(1) Big hit production display "Big hit signal ON from compatible pachinko gaming machines"

(2)一斉演出表示
「ホールコンピュータからの一斉演出信号ON」
(2) Simultaneous production display "Simultaneous production signal ON from hall computer"

(3)定期告知表示
「ホールコンピュータからの定期告知信号ON」
(3) Periodic notification display "Regular notification signal ON from hall computer"

(4)のめり込み防止表示
(A)「対応パチンコ遊技機からの大当り信号OFF&変動回数が規定回数に達した」
(B)「対応パチンコ遊技機からの確変中信号ON→OFF」
(A)は、いわゆるハマリが生じた場合である。規定回数は、例えば「1000回」といった回数を定めておくことができる。ハマリが生ずると遊技者はむきになって遊技を継続して過度の投資を行うおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
(B)は、確変状態が終了した場合である。確変状態が終了すると通常状態に戻り、そのまま遊技を継続すると、せっかく獲得した出玉を消費して遊技者が損をしてしまうおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
(4) Anti-sticking display (A) "The number of jackpot signals OFF and fluctuations from compatible pachinko machines has reached the specified number."
(B) "Probability change signal ON → OFF from compatible pachinko machine"
(A) is a case where so-called hamari occurs. As the specified number of times, for example, the number of times such as "1000 times" can be set. Since there is a risk that the player will be stripped off and continue to play the game and make an excessive investment if a slamming occurs, the entanglement prevention display is executed.
(B) is the case where the probability change state is completed. When the probabilistic state ends, it returns to the normal state, and if the game is continued as it is, there is a risk that the player will lose the balls that have been earned, so the immersive prevention display is executed.

(5)カード取り忘れ表示
(A)「対応パチンコ遊技機からの打込信号ON→OFF&規定時間経過」、
(B)「対応パチンコ遊技機からの確変中信号ON→OFF&所持球数が規定球数に達した」
(A)は、遊技者による遊技球の打ち込みが停止してから一定時間が経過した場合である。この場合、遊技者は、トイレ休憩等により遊技を一時的に休止している可能性がある。そこで、遊技者が遊技用カードを取り忘れて離席したことによって遊技用カードが盗難されることを防止するため、カード取り忘れ表示を実行する。規定時間には、例えば1分といった時間を設定しておくことができる。
(B)は、確変状態が終了した状態で所持球数が一定以上の球数となっている場合である。確変状態によって遊技者が多くの出玉を獲得し、確変状態が終了した場合に、遊技用カードが盗難されて遊技者が損失を被ることを防止するため、カード取り忘れ報知を実行する。規定球数には、「10000発」といった球数を設定しておくことができる。
(5) Card forgotten display (A) "Driving signal from compatible pachinko machine ON → OFF & specified time elapsed",
(B) "Probability change signal from compatible pachinko machine ON → OFF & number of possessed balls has reached the specified number of balls"
(A) is a case where a certain time has passed since the player stopped driving the game ball. In this case, the player may be temporarily suspended from the game due to a restroom break or the like. Therefore, in order to prevent the game card from being stolen due to the player forgetting to take the game card and leaving the seat, the card forgotten display is executed. For the specified time, a time such as 1 minute can be set.
(B) is a case where the number of balls possessed is a certain number or more when the probability change state is completed. When the player gets a lot of balls due to the probability change state and the probability change state ends, the card forgotten notification is executed in order to prevent the game card from being stolen and the player suffering a loss. For the specified number of balls, a number of balls such as "10000 shots" can be set.

(6)遊技機エラー表示
「対応パチンコ遊技機からのセキュリティ信号ON」
(6) Game machine error display "Security signal ON from compatible pachinko game machines"

(7)表示装置エラー表示
「自装置の異常検知又は不正検知」
(7) Display device error display "Abnormality detection or fraud detection of own device"

(8)貸与レート表示
「貸与レートの表示操作を検出」
(8) Lending rate display "Detects lending rate display operation"

次いで、処理部1210は、払出率適否情報表示制御処理を実行する(G5)。 Next, the processing unit 1210 executes the payout rate suitability information display control process (G5).

図41は、払出率適否情報表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1210は、表示装置設定用データ691の払出率適否情報表示設定用データ6917に記憶されている払出率適否情報表示の設定が「表示」であるか否かを判定し(H1)、「表示」であると判定したならば(H1;Yes)、払出率適否情報表示更新フラグが「ON」であるか否かを判定する(H3)。
FIG. 41 is a flowchart showing an example of the flow of the payout rate suitability information display control process.
First, the processing unit 1210 determines whether or not the setting of the payout rate suitability information display stored in the payout rate suitability information display setting data 6917 of the display device setting data 691 is "display" (H1). ), If it is determined to be "display"(H1; Yes), it is determined whether or not the payout rate suitability information display update flag is "ON" (H3).

払出率適否情報表示更新フラグが「ON」であると判定したならば(H3;Yes)、処理部1210は、その払出率適否情報表示更新フラグの種類を判定する(H5)。種類が「低ベース」であると判定したならば(H5;低ベース)、処理部1210は、低ベース払出率適否情報表示更新処理を実行する(H7)。具体的には、表示装置設定用データ691の払出率適否情報表示設定用データ6917に記憶されている表示モード及びその詳細表示設定用データに基づいて、当該表示モードで低ベース状態における払出率の適否情報の表示を更新する。そして、処理部1210は、低ベース払出率適否情報表示更新フラグを「OFF」に設定して(H9)、払出率適否情報表示制御処理を終了する。 If it is determined that the payout rate suitability information display update flag is "ON" (H3; Yes), the processing unit 1210 determines the type of the payout rate suitability information display update flag (H5). If it is determined that the type is "low base" (H5; low base), the processing unit 1210 executes the low base payout rate suitability information display update process (H7). Specifically, based on the display mode stored in the display device setting data 691 payout rate suitability information display setting data 6917 and the detailed display setting data thereof, the payout rate in the low base state in the display mode is Update the display of suitability information. Then, the processing unit 1210 sets the low-based payout rate suitability information display update flag to “OFF” (H9), and ends the payout rate suitability information display control process.

払出率適否情報表示更新フラグの種類が「高ベース」であると判定したならば(H5;高ベース)、処理部1210は、高ベース払出率適否情報表示更新処理を実行する(H11)。具体的には、表示装置設定用データ691の払出率適否情報表示設定用データ6917に記憶されている表示モード及びその詳細表示設定用データに基づいて、当該表示モードで高ベース状態における払出率の適否情報の表示を更新する。そして、処理部1210は、高ベース払出率適否情報表示更新フラグを「OFF」に設定して(H13)、払出率適否情報表示制御処理を終了する。 If it is determined that the type of the payout rate suitability information display update flag is "high base" (H5; high base), the processing unit 1210 executes the high base payout rate suitability information display update process (H11). Specifically, based on the display mode stored in the display device setting data 691 payout rate suitability information display setting data 6917 and the detailed display setting data thereof, the payout rate in the high base state in the display mode is Update the display of suitability information. Then, the processing unit 1210 sets the high-based payout rate suitability information display update flag to “OFF” (H13), and ends the payout rate suitability information display control process.

図40の表示処理に戻り、払出率適否情報表示制御処理を実行したならば、処理部1210は、遊技履歴情報の表示を更新するか否かを判定し(G7)、更新すると判定したならば(G7;Yes)、現在表示中の遊技履歴の表示を更新する遊技履歴表示更新処理を実行する(G9)。そして、処理部1210は、表示処理を終了する。 If the process returns to the display process of FIG. 40 and the payout rate suitability information display control process is executed, the processing unit 1210 determines whether or not to update the display of the game history information (G7), and if it determines that the display is to be updated. (G7; Yes), the game history display update process for updating the display of the currently displayed game history is executed (G9). Then, the processing unit 1210 ends the display processing.

図38のデータ表示装置処理に戻り、表示処理を実行したならば、処理部1210は、発光処理を実行する(C21)。具体的には、予め定められた発光パターンで発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)をそれぞれ発光させる制御を行う。 After returning to the data display device processing of FIG. 38 and executing the display processing, the processing unit 1210 executes the light emitting processing (C21). Specifically, the light emitting unit 1250 (left frame LED 1251 and right frame LED 1252) is controlled to emit light in a predetermined light emitting pattern.

次いで、処理部1210は、処理を終了するか否かを判定し(C23)、処理を継続すると判定したならば(C23;No)、C1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(C23;Yes)、データ表示装置処理を終了する。 Next, the processing unit 1210 determines whether or not to end the processing (C23), and if it is determined to continue the processing (C23; No), returns the processing to C1. If it is determined that the processing is finished (C23; Yes), the data display device processing is finished.

[2−9−3.携帯端末及びホールコンピュータの処理]
(1)払出情報処理
図42は、携帯端末2000の処理部2100が記憶部2900に記憶されている払出情報端末処理プログラム2913に従って実行する払出情報端末処理及びホールコンピュータ600の処理部610がROM670に記憶されている払出情報管理プログラム6713に従って実行する払出情報管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理では、処理部2100は払出情報端末処理部2113として機能し、処理部610は払出情報管理処理部613として機能する。
[2-9-3. Processing of mobile terminals and hall computers]
(1) Payout information processing In FIG. 42, the payout information terminal processing executed by the processing unit 2100 of the mobile terminal 2000 according to the payout information terminal processing program 2913 stored in the storage unit 2900 and the processing unit 610 of the hall computer 600 are stored in the ROM 670. It is a flowchart which shows an example of the flow of the payout information management process which is executed according to the stored payout information management program 6713. In this process, the processing unit 2100 functions as the payout information terminal processing unit 2113, and the processing unit 610 functions as the payout information management processing unit 613.

払出情報端末処理部2113は、操作部2200を介して払出情報を要求する操作がなされたか否かを判定し(Q1)、なされたと判定したならば(Q1;Yes)、払出情報をホールコンピュータ600に要求する信号を送信する払出情報要求処理を実行する(Q3)。この場合、特定の遊技機の払出情報の要求や、遊技島毎や機種毎などのグループ単位の遊技機の払出情報の要求、全ての遊技機の払出情報の要求等、種々の単位での払出情報の要求を受付可能とし、受け付けた種類に応じた払出情報の要求を行うようにすればよい。 The payout information terminal processing unit 2113 determines whether or not an operation for requesting payout information has been performed via the operation unit 2200 (Q1), and if it is determined that the payout information has been performed (Q1; Yes), the payout information is transferred to the hall computer 600. The payout information request process for transmitting the signal requested to the user is executed (Q3). In this case, payout in various units such as a request for payout information for a specific gaming machine, a request for payout information for a group of gaming machines such as each game island or each model, and a request for payout information for all gaming machines. It suffices to make it possible to accept requests for information and to request payout information according to the type of acceptance.

払出情報管理処理部613は、携帯端末2000から払出情報が要求されたか否かを判定し(R1)、要求されたと判定したならば(R1;Yes)、払出情報管理データベース687に記憶されている払出情報集計データを携帯端末2000に送信する(R3)。具体的には、特定の遊技機の払出情報が要求されたのであれば、当該遊技機の払出情報集計データを送信し、グループ単位の遊技機の払出情報が要求されたのであれば、当該グループに含まれる遊技機の払出情報集計データを送信し、全ての遊技機の払出情報が要求されたのであれば、全ての遊技機の払出情報集計データを送信する。 The payout information management processing unit 613 determines whether or not the payout information is requested from the mobile terminal 2000 (R1), and if it is determined that the payout information is requested (R1; Yes), it is stored in the payout information management database 687. The payout information aggregated data is transmitted to the mobile terminal 2000 (R3). Specifically, if the payout information of a specific gaming machine is requested, the payout information aggregated data of the gaming machine is transmitted, and if the payout information of the gaming machine in a group unit is requested, the group concerned. The payout information aggregated data of the gaming machines included in the above is transmitted, and if the payout information of all the gaming machines is requested, the payout information aggregated data of all the gaming machines is transmitted.

次いで、払出情報管理処理部613は、処理を終了するか否かを判定し(R5)、処理を継続すると判定したならば(R5;No)、R1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(R5;Yes)、払出情報管理処理部613は、払出情報管理処理を終了する。 Next, the payout information management processing unit 613 determines whether or not to end the processing (R5), and if it is determined to continue the processing (R5; No), returns the processing to R1. If it is determined that the processing is finished (R5; Yes), the payout information management processing unit 613 ends the payout information management process.

払出情報端末処理部2113は、ホールコンピュータ600から払出情報集計データを受信したならば、払出情報表示用データ生成処理を実行する(Q5)。具体的には、受信した払出情報集計データに含まれる払出率集計データや、遊技機の機種情報に基づいて、遊技店に設置される遊技機1の払出情報(払出率基準情報、払出率実測値、払出率誤差、払出率適否等)を、遊技機1の識別情報(遊技機ID、台番号、機種名等)と対応付けて、店舗のレイアウト形式やテーブル形式、セル形式等の各種の形式で表示させるためのデータを生成する。どのような形式で払出情報を表示させるかは、アプリにおいて店舗の店員が任意に設定可能とすることができる。 When the payout information terminal processing unit 2113 receives the payout information aggregated data from the hall computer 600, the payout information terminal processing unit 2113 executes the payout information display data generation process (Q5). Specifically, based on the payout rate aggregated data included in the received payout information aggregated data and the model information of the gaming machine, the payout information of the gaming machine 1 installed in the gaming store (payout rate standard information, actual measurement of the payout rate). By associating the value, payout rate error, payout rate suitability, etc.) with the identification information of the gaming machine 1 (game machine ID, machine number, model name, etc.), various types such as store layout format, table format, cell format, etc. Generate data to be displayed in the format. The format in which the payout information is displayed can be arbitrarily set by the store clerk in the application.

なお、遊技機の機種情報(機種名や払出率基準情報等)は、予めホールコンピュータ600から取得しておいて携帯端末2000の記憶部2900に記憶させておくこととしてもよいし、機種情報を含む払出情報集計データをホールコンピュータ600から携帯端末2000に送信するようにしてもよい。 The model information (model name, payout rate standard information, etc.) of the gaming machine may be acquired from the hall computer 600 in advance and stored in the storage unit 2900 of the mobile terminal 2000, or the model information may be stored. The payout information aggregated data including the data may be transmitted from the hall computer 600 to the mobile terminal 2000.

次いで、払出情報端末処理部2113は、操作部2200を介して払出情報を表示する操作がなされたか否かを判定し(Q7)、なされたと判定したならば(Q7;Yes)、Q5で生成した払出情報表示用データに基づいて、払出情報を表示部2300に表示させる払出情報表示処理を実行する(Q9)。 Next, the payout information terminal processing unit 2113 determines whether or not an operation for displaying the payout information has been performed via the operation unit 2200 (Q7), and if it is determined that the payout information has been performed (Q7; Yes), the payout information terminal processing unit 2113 generated the data in Q5. Based on the payout information display data, the payout information display process for displaying the payout information on the display unit 2300 is executed (Q9).

その後、払出情報端末処理部2113は、払出率が適正条件を満たさない遊技機1があるか否かを判定する(Q11)。具体的には、各遊技機IDそれぞれの払出情報集計データに含まれる払出率集計データの中に、払出率適否が「NG」である払出率集計データが存在するか否かを判定する。そして、あると判定したならば(Q11;Yes)、払出情報端末処理部2113はアラート処理を実行する(Q13)。具体的には、例えば、後述するアラート表示画面を表示部2300に表示させるように制御する。 After that, the payout information terminal processing unit 2113 determines whether or not there is a gaming machine 1 whose payout rate does not satisfy the appropriate condition (Q11). Specifically, it is determined whether or not the payout rate aggregated data for which the payout rate suitability is "NG" exists in the payout rate aggregated data included in the payout information aggregated data for each gaming machine ID. Then, if it is determined that there is (Q11; Yes), the payout information terminal processing unit 2113 executes the alert process (Q13). Specifically, for example, the display unit 2300 is controlled to display the alert display screen described later.

次いで、払出情報端末処理部2113は、操作部2200を介してモニタガイド表示が指示されたか否かを判定し(Q15)、指示されたと判定したならば(Q15;Yes)、モニタガイド表示処理を実行する(Q17)。具体的には、機種情報設定用データ6918に記憶されているモニタガイドデータに基づいて、後述するモニタガイド表示画面を表示部2330に表示させるように制御する。 Next, the payout information terminal processing unit 2113 determines whether or not the monitor guide display is instructed via the operation unit 2200 (Q15), and if it is determined that the instruction is instructed (Q15; Yes), the monitor guide display process is performed. Execute (Q17). Specifically, based on the monitor guide data stored in the model information setting data 6918, the display unit 2330 is controlled to display the monitor guide display screen described later.

その後、払出情報端末処理部2113は、処理を終了するか否かを判定し(Q19)、処理を継続すると判定したならば(Q19;No)、Q1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(Q19;Yes)、払出情報端末処理部2113は、払出情報端末処理を終了する。 After that, the payout information terminal processing unit 2113 determines whether or not to end the processing (Q19), and if it is determined to continue the processing (Q19; No), returns the processing to Q1. If it is determined that the processing is finished (Q19; Yes), the payout information terminal processing unit 2113 ends the payout information terminal processing.

(2)頭取り情報処理
図43は、携帯端末2000の処理部2100が記憶部2900に記憶されている頭取り端末処理プログラム2915に従って実行する頭取り情報端末処理及びホールコンピュータ600の処理部610がROM670に記憶されている頭取り情報管理プログラム6715に従って実行する頭取り情報管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理では、処理部2100は頭取り情報端末処理部2115として機能し、処理部610は頭取り情報管理処理部615として機能する。
(2) Heading Information Processing FIG. 43 shows the heading information terminal processing executed by the processing unit 2100 of the mobile terminal 2000 according to the heading terminal processing program 2915 stored in the storage unit 2900 and the processing unit 610 of the hall computer 600. It is a flowchart which shows an example of the flow of the heading information management processing executed according to the heading information management program 6715 stored in ROM 670. In this process, the processing unit 2100 functions as the heading information terminal processing unit 2115, and the processing unit 610 functions as the heading information management processing unit 615.

頭取り情報端末処理部2115は、操作部2200を介して店舗基本データを取得する操作がなされたか否かを判定し(M1)、なされたと判定したならば(M1;Yes)、店舗基本データを要求する信号をホールコンピュータ600に送信する店舗基本データ要求処理を実行する(M3)。 The head-to-head information terminal processing unit 2115 determines whether or not the operation for acquiring the store basic data has been performed via the operation unit 2200 (M1), and if it is determined that the operation has been performed (M1; Yes), the store basic data is used. The store basic data request process for transmitting the requested signal to the hall computer 600 is executed (M3).

頭取り情報管理処理部615は、携帯端末2000から店舗基本データの要求がなされたか否かを判定し(N1)、なされたと判定したならば(N1;Yes)、頭取り情報管理データベース688の中から、要求された店舗の頭取り情報データ2970に記憶されている店舗基本データを読みだして携帯端末2000に送信する(N3)。 The heading information management processing unit 615 determines whether or not the request for basic store data has been made from the mobile terminal 2000 (N1), and if it has been determined (N1; Yes), the heading information management database 688 is included. Then, the store basic data stored in the requested store heading information data 2970 is read out and transmitted to the mobile terminal 2000 (N3).

頭取り情報端末処理部2115は、ホールコンピュータ600から店舗基本データを受信したならば、店舗基本表示用データ生成処理を実行する(M5)。具体的には、受信した店舗基本データに基づいて、当該店舗の基本情報を表示部2300に表示させるためのデータを生成する。 When the head-taking information terminal processing unit 2115 receives the store basic data from the hall computer 600, it executes the store basic display data generation process (M5). Specifically, based on the received basic store data, data for displaying the basic information of the store on the display unit 2300 is generated.

次いで、頭取り情報端末処理部2115は、操作部2200を介して店舗基本情報を表示する操作がなされたか否かを判定し(M7)、なされたと判定したならば(M7;Yes)、M5で生成した店舗基本表示用データに基づいて、店舗基本情報を表示部2300に表示させる店舗基本情報表示処理を実行する(M9)。 Next, the head-to-head information terminal processing unit 2115 determines whether or not an operation for displaying the basic store information has been performed via the operation unit 2200 (M7), and if it is determined that the operation has been performed (M7; Yes), the M5 is used. Based on the generated store basic display data, the store basic information display process for displaying the store basic information on the display unit 2300 is executed (M9).

次いで、頭取り情報端末処理部2115は、操作部2200を介して頭取り情報を入力する操作がなされたか否かを判定し(M11)、なされたと判定したならば(M11;Yes)、入力された頭取り情報に基づいて、ホールコンピュータ600に送信する頭取り情報データ2970を生成する頭取り情報データ生成処理を実行する(M13)。 Next, the heading information terminal processing unit 2115 determines whether or not the operation for inputting the heading information has been performed via the operation unit 2200 (M11), and if it is determined that the operation has been performed (M11; Yes), the input is input. Based on the heading information, the heading information data generation process for generating the heading information data 2970 to be transmitted to the hall computer 600 is executed (M13).

次いで、頭取り情報端末処理部2115は、操作部2200を介して頭取り情報データ2970を送信する操作がなされたか否かを判定し(M15)、なされたと判定したならば(M15;Yes)、記憶部2900に記憶されている頭取り情報データ2970をホールコンピュータ600に送信する頭取り情報データ生成処理を実行する(M17)。 Next, the heading information terminal processing unit 2115 determines whether or not an operation for transmitting the heading information data 2970 has been performed via the operation unit 2200 (M15), and if it is determined that the operation has been performed (M15; Yes). A heading information data generation process for transmitting the heading information data 2970 stored in the storage unit 2900 to the hall computer 600 is executed (M17).

その後、頭取り情報端末処理部2115は、処理を終了するか否かを判定し(M19)、処理を継続すると判定したならば(M19;No)、M1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(M19;Yes)、頭取り情報端末処理部2115は、頭取り情報端末処理を終了する。 After that, the heading information terminal processing unit 2115 determines whether or not to end the processing (M19), and if it is determined to continue the processing (M19; No), returns the processing to M1. If it is determined that the processing is finished (M19; Yes), the heading information terminal processing unit 2115 ends the heading information terminal processing.

頭取り情報管理処理部615は、携帯端末2000から頭取り情報データ2970を受信したか否かを判定し(N5)、受信したと判定したならば(N5;Yes)、受信した頭取り情報データ2970をハードディスク688に記憶させる(N7)。 The heading information management processing unit 615 determines whether or not the heading information data 2970 has been received from the mobile terminal 2000 (N5), and if it determines that it has been received (N5; Yes), the received heading information data. The 2970 is stored in the hard disk 688 (N7).

次いで、頭取り情報管理処理部615は、頭取り情報を集計するか否かを判定し(N9)、集計すると判定したならば(N9;Yes)、頭取り情報集計処理を実行する(N11)。具体的には、ハードディスク688に記憶されている頭取り情報データ2970に基づいて、各店舗それぞれの頭取り情報を集計し、頭取り情報管理データベース688の頭取り情報集計データに記憶させる。 Next, the heading information management processing unit 615 determines whether or not to aggregate the heading information (N9), and if it is determined to aggregate (N9; Yes), executes the heading information aggregation processing (N11). .. Specifically, based on the heading information data 2970 stored in the hard disk 688, the heading information of each store is totaled and stored in the heading information totaling data of the heading information management database 688.

頭取り情報集計処理では、頭取り情報管理処理部615は、稼働情報集計処理と、機種別情報集計処理とを実行する。稼働情報集計処理では、複数の店員が他の遊技店に出向いて遊技機の稼働状況を確認した上で携帯端末2000に入力された稼働情報に基づいて、遊技店毎に稼働情報を集計し、これを稼働情報集計データとして、対応する遊技店の頭取り情報管理データに記憶させる。 In the heading information aggregation processing, the heading information management processing unit 615 executes the operation information aggregation processing and the model-specific information aggregation processing. In the operation information aggregation process, a plurality of clerk go to other game stores to check the operation status of the gaming machine, and then aggregate the operation information for each game store based on the operation information input to the mobile terminal 2000. This is stored in the heading information management data of the corresponding game store as the operation information aggregated data.

機種別集計処理では、複数の店員が他の遊技店に出向いて遊技機で実際に遊技を行った上で携帯端末2000に入力された遊技情報に基づいて、遊技店毎の機種別情報を集計し、これを機種別情報集計データとして、対応する遊技店の頭取り情報管理データに記憶させる。 In the model-specific aggregation process, a plurality of clerk visits other game stores to actually play a game on the game machine, and then aggregates the model-specific information for each game store based on the game information input to the mobile terminal 2000. Then, this is stored in the heading information management data of the corresponding game store as the model-specific information aggregation data.

より具体的には、複数台の携帯端末2000から送信される大当り回数(総大当り回数、確変大当り回数、通常大当り回数)や初当りまでに要した回転数、確変状態における連荘(連チャン)した回数等の基本遊技情報を機種毎に分類し、分類した機種別に基本遊技情報の平均値を算出し、基本遊技情報集計データとして記憶させる。 More specifically, the number of big hits (total number of big hits, number of probable change big hits, number of normal big hits) transmitted from multiple mobile terminals 2000, the number of rotations required until the first hit, and the consecutive villa in the probable change state. Basic game information such as the number of times played is classified for each model, the average value of the basic game information is calculated for each classified model, and the basic game information is stored as aggregated data.

また、携帯端末2000から送信される非大当り中且つ低ベース状態と非大当り且つ高ベース状態とのそれぞれについての使用球数及び獲得球数を含む払出情報を機種毎に分類し、例えば、分類した機種別に払出情報の平均値(払出率平均値、払出率誤差平均値)を算出し、払出情報集計データとして記憶させる。 In addition, payout information including the number of balls used and the number of acquired balls for each of the non-big hit medium and low base state and the non-big hit and high base state transmitted from the mobile terminal 2000 is classified for each model, and is classified, for example. The average value of the payout information (average payout rate, average payout rate error) is calculated for each model and stored as the payout information aggregated data.

その後、頭取り情報管理処理部615は、処理を終了するか否かを判定し(N13)、処理を継続すると判定したならば(N13;No)、N1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(N13;Yes)、頭取り情報管理処理を終了する。 After that, the heading information management processing unit 615 determines whether or not to end the processing (N13), and if it is determined to continue the processing (N13; No), returns the processing to N1. If it is determined that the process is to be completed (N13; Yes), the heading information management process is terminated.

(3)サービス処理
図44は、携帯端末2000の処理部2100が記憶部2900に記憶されているサービス端末処理プログラム2917に従って実行するサービス端末処理及びホールコンピュータ600の処理部610がROM670に記憶されているサービス管理プログラム6717に従って実行するサービス管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理では、処理部2100はサービス端末処理部2117として機能し、処理部610はサービス管理処理部617として機能する。
(3) Service processing In FIG. 44, the service terminal processing executed by the processing unit 2100 of the mobile terminal 2000 according to the service terminal processing program 2917 stored in the storage unit 2900 and the processing unit 610 of the hall computer 600 are stored in the ROM 670. It is a flowchart which shows an example of the flow of the service management process executed according to the service management program 6717. In this process, the processing unit 2100 functions as a service terminal processing unit 2117, and the processing unit 610 functions as a service management processing unit 617.

サービス端末処理部2117は、操作部2200を介してサービス提供を要求する操作がなされたか否かを判定し(S1)、なされたと判定したならば(S1;Yes)、サービスの提供の許否を確認するサービス提供確認要求信号をホールコンピュータ600に送信する(S3)。ここで要求を行うサービスとしては、ドル箱の交換やおしぼりの提供、飲食物の提供、灰皿の交換、休憩といった従来の遊技店が行う基本的なサービスである。 The service terminal processing unit 2117 determines whether or not an operation requesting service provision has been performed via the operation unit 2200 (S1), and if it determines that the operation has been performed (S1; Yes), confirms whether or not the service is provided. A service provision confirmation request signal is transmitted to the hall computer 600 (S3). The services requested here are the basic services provided by conventional game stores, such as exchanging dollar boxes, providing hand towels, providing food and drink, exchanging ashtrays, and taking breaks.

サービス管理処理部617は、携帯端末2000からサービス提供確認の要求がなされたか否かを判定し(T1)、なされたと判定したならば(T1;Yes)、サービス提供確認処理を実行する(T3)。そして、サービス管理処理部617は、サービス提供確認処理の確認結果を携帯端末2000に送信させるように制御する(T5)。 The service management processing unit 617 determines whether or not the service provision confirmation request has been made from the mobile terminal 2000 (T1), and if it determines that the service provision confirmation request has been made (T1; Yes), executes the service provision confirmation process (T3). .. Then, the service management processing unit 617 controls so that the confirmation result of the service provision confirmation processing is transmitted to the mobile terminal 2000 (T5).

サービス端末処理部2117は、ホールコンピュータ600からサービス提供確認処理の確認結果を受信したならば、サービス提供確認表示用データ生成処理を実行する(S5)。具体的には、受信したサービス提供確認処理の確認結果に基づいて、サービス提供の許否を表示部2300に表示させるためのデータを生成する。 When the service terminal processing unit 2117 receives the confirmation result of the service provision confirmation process from the hall computer 600, the service terminal processing unit 2117 executes the service provision confirmation display data generation process (S5). Specifically, based on the confirmation result of the received service provision confirmation process, data for displaying the permission or disapproval of the service provision on the display unit 2300 is generated.

次いで、サービス端末処理部2117は、操作部2200を介してサービス提供確認画面を表示させる操作がなされたか否かを判定し(S7)、なされたと判定したならば(S7;Yes)、S5で生成したサービス提供確認表示用データに基づいてサービス提供確認画面を表示部2300に表示させるサービス提供確認画面表示処理を実行する(S9)。 Next, the service terminal processing unit 2117 determines whether or not an operation for displaying the service provision confirmation screen has been performed via the operation unit 2200 (S7), and if it is determined that the operation has been performed (S7; Yes), the service terminal processing unit 2117 generates the service in S5. The service provision confirmation screen display process for displaying the service provision confirmation screen on the display unit 2300 based on the service provision confirmation display data is executed (S9).

次いで、サービス端末処理部2117は、操作部2200を介して遊技機1の払出情報の確認を要求する操作がなされたか否かを判定し(S11)、なされたと判定したならば(S11;Yes)、払出情報の確認を要求する遊技機1の遊技機IDを含む払出情報確認要求信号をホールコンピュータ600に送信させるように制御する(S13)。 Next, the service terminal processing unit 2117 determines whether or not an operation requesting confirmation of the payout information of the gaming machine 1 has been performed via the operation unit 2200 (S11), and if it is determined that the operation has been performed (S11; Yes). , The hall computer 600 is controlled to transmit the payout information confirmation request signal including the game machine ID of the game machine 1 requesting the confirmation of the payout information (S13).

サービス管理処理部617は、携帯端末2000から払出情報確認要求信号を受信したか否かを判定し(T7)、受信したと判定したならば(T7;Yes)、払出情報確認処理を実行する(T9)。具体的には、払出情報管理データベース687に記憶されている払出情報集計データのうち、払出情報の確認の要求がなされた遊技機IDに対応する払出情報集計データを読み出す。そして、読みだした払出情報集計データの払出率集計データに記憶されている払出率実測値と当該遊技機1について記憶されている払出率基準範囲とに基づいて、当該遊技機1の払出率の適否(適正/不適正)を判定する。そして、サービス管理処理部617は、払出情報確認処理の確認結果である払出率の適否(適正/不適正)を携帯端末2000に送信させる制御を実行する(T11)。 The service management processing unit 617 determines whether or not the payout information confirmation request signal has been received from the mobile terminal 2000 (T7), and if it determines that it has been received (T7; Yes), executes the payout information confirmation process (T7; Yes). T9). Specifically, among the payout information aggregated data stored in the payout information management database 687, the payout information aggregated data corresponding to the gaming machine ID for which the confirmation of the payout information has been requested is read out. Then, based on the actual measurement value of the payout rate stored in the payout rate aggregated data of the read out payout information aggregated data and the payout rate reference range stored for the gaming machine 1, the payout rate of the gaming machine 1 is determined. Judge suitability (appropriate / inappropriate). Then, the service management processing unit 617 executes a control for transmitting the appropriateness (appropriate / inappropriate) of the payout rate, which is the confirmation result of the payout information confirmation process, to the mobile terminal 2000 (T11).

サービス端末処理部2117は、ホールコンピュータ600から払出情報確認処理の確認結果を受信したならば、払出情報確認表示用データ生成処理を実行する(S15)。具体的には、受信した払出情報確認処理の確認結果に基づいて、確認が要求された遊技機1の払出率の適否を表示部2300に表示させるためのデータを生成する。そして、サービス端末処理部2117は、生成した払出情報確認表示用データに基づいて、払出率の適否を表示部2300に表示させる払出情報確認画面表示処理を実行する(S17)。 When the service terminal processing unit 2117 receives the confirmation result of the payout information confirmation process from the hall computer 600, the service terminal processing unit 2117 executes the payout information confirmation display data generation process (S15). Specifically, based on the confirmation result of the received payout information confirmation process, data for displaying the suitability of the payout rate of the gaming machine 1 for which confirmation is requested is generated on the display unit 2300. Then, the service terminal processing unit 2117 executes a payout information confirmation screen display process for displaying the suitability of the payout rate on the display unit 2300 based on the generated payout information confirmation display data (S17).

その後、サービス端末処理部2117は、処理を終了するか否かを判定し(S19)、処理を継続すると判定したならば(S19;No)、S1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(S19;Yes)、サービス端末処理を終了する。 After that, the service terminal processing unit 2117 determines whether or not to end the processing (S19), and if it is determined to continue the processing (S19; No), returns the processing to S1. If it is determined that the processing is terminated (S19; Yes), the service terminal processing is terminated.

また、サービス管理処理部617は、処理を終了するか否かを判定し(T13)、処理を継続すると判定したならば(T13;No)、T1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(T13;Yes)、サービス管理処理を終了する。 Further, the service management processing unit 617 determines whether or not to end the processing (T13), and if it is determined to continue the processing (T13; No), returns the processing to T1. If it is determined that the process is terminated (T13; Yes), the service management process is terminated.

[2−10.表示画面]
[2−10−1.データ表示装置の表示画面]
図45〜図48は、データ表示装置1200の表示部1230に表示される表示画面の一例を示す図である。
[2-10. Display screen]
[2-10-1. Data display device display screen]
45 to 48 are views showing an example of a display screen displayed on the display unit 1230 of the data display device 1200.

図45(1)は、総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面は、機種「パチンコXXX」の遊技機1に対応するデータ表示装置1200の表示部1230に表示される表示画面である。この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」と、「総合出玉グラフ」と、「総合大当り履歴グラフ」とが表示されている。
FIG. 45 (1) is a diagram showing an example of a comprehensive game history screen.
This comprehensive game history screen is a display screen displayed on the display unit 1230 of the data display device 1200 corresponding to the game machine 1 of the model “Pachinko XXX”. On this comprehensive game history screen, as comprehensive game history information, "total number of big hits", "total number of probable variable big hits", "total number of normal big hits", "total number of starts", and "total number of payouts" And "Comprehensive jackpot history graph" are displayed.

また、この総合遊技履歴画面の左下部には、遊技者がサービス選択をするためのサービスアイコンと、画面切替を行うための画面切替アイコンとが表示されている。サービスアイコンをタップすると、不図示のサービス選択画面に表示画面が切り替わり、遊技者はこのサービス選択画面からサービスを選択することができる。また、画面切替アイコンをタップすると、表示中の画面を他の画面に順次に切り替えることができる。 Further, at the lower left of the comprehensive game history screen, a service icon for the player to select a service and a screen switching icon for switching the screen are displayed. When the service icon is tapped, the display screen is switched to a service selection screen (not shown), and the player can select a service from this service selection screen. Also, by tapping the screen switching icon, the displayed screen can be switched to another screen in sequence.

また、この総合遊技履歴画面の右下部には、色変化モードによる払出率適否情報表示1230Aが表示されている。この払出率適否情報表示1230Aは、低ベース状態であることを示す低ベースアイコン及び高ベース状態であることを示す高ベースアイコンの2種類のベースアイコンが含まれ、それぞれのベースアイコンについて、色変化によって払出率の適否を表示する個別の色変化アイコンが表示されている。低ベース状態では、低ベースアイコンが反転表示され(高ベースアイコンは非反転)、その下に表示された個別の色変化アイコンの色が変化することで、低ベース払出率実測値の適否が報知される。一方、高ベース状態では、高ベースアイコンが反転表示され(低ベースアイコンは非反転)、その下に表示された個別の色変化アイコンの色が変化することで、高ベース払出率実測値の適否が報知される。 Further, in the lower right part of this comprehensive game history screen, the payout rate suitability information display 1230A in the color change mode is displayed. The payout rate suitability information display 1230A includes two types of base icons, a low base icon indicating a low base state and a high base icon indicating a high base state, and the color of each base icon changes. Individual color change icons are displayed to indicate the suitability of the payout rate. In the low base state, the low base icon is highlighted (the high base icon is non-reversed), and the color of the individual color change icon displayed below it changes to notify the suitability of the measured low base payout rate. Will be done. On the other hand, in the high base state, the high base icon is highlighted (the low base icon is non-reversed), and the color of the individual color change icon displayed below it changes, so that the high base payout rate actual measurement value is appropriate or not. Is notified.

ここで、色変化アイコンは、例えば図25の詳細表示設定用テーブルに示したように、「α<S<β」の条件を満たす場合には「緑色」、「S=α又はβ=S」の条件を満たす場合には「黄色」、「S<α又はβ<S」の条件を満たす場合には「赤色」に変化するように設定されている。 Here, the color change icon is "green", "S = α or β = S" when the condition of "α <S <β" is satisfied, as shown in the detailed display setting table of FIG. 25, for example. It is set to change to "yellow" when the condition of is satisfied, and to "red" when the condition of "S <α or β <S" is satisfied.

図45(2)は、総合遊技履歴画面における払出率適否情報表示の別例を示す図である。
この総合遊技履歴画面の右下部には、メーターモードによる払出率適否情報表示1230Bが表示されている。この払出率適否情報表示1230Bは、低ベースアイコン及び高ベースアイコンの2種類のベースアイコンそれぞれに対応して、払出率の適否を表示するための個別のメーターが表示されている。低ベース状態では、低ベースアイコンが反転表示され(高ベースアイコンは非反転)、その下に表示された個別のメーターが増減することで、低ベース払出率実測値の適否が報知される。一方、高ベース状態では、高ベースアイコンが反転表示され(低ベースアイコンは非反転)、その下に表示された個別のメーターが増減することで、高ベース払出率実測値の適否が報知される。
FIG. 45 (2) is a diagram showing another example of the payout rate suitability information display on the comprehensive game history screen.
At the lower right of this comprehensive game history screen, the payout rate suitability information display 1230B in the meter mode is displayed. In the payout rate suitability information display 1230B, individual meters for displaying the payout rate suitability are displayed corresponding to each of the two types of base icons, the low base icon and the high base icon. In the low base state, the low base icon is highlighted (the high base icon is non-reversed), and the individual meters displayed below it increase or decrease to notify the suitability of the measured value of the low base payout rate. On the other hand, in the high base state, the high base icon is highlighted (the low base icon is not flipped), and the individual meters displayed below it increase or decrease to notify the suitability of the high base payout rate actual measurement value. ..

メーターの表示は、例えば、払出率を示す横方向に形成された矩形の枠を、払出率基準下限値及び払出率基準上限値それぞれに対応する縦線で区切ることにより払出率基準範囲を明確化したメーターとして構成される。なお、図中ではメーター表示を横方向のメーター表示としているが、縦方向のメーター表示としてもよい。 The meter display clarifies the payout rate reference range by, for example, dividing a rectangular frame formed in the horizontal direction indicating the payout rate with vertical lines corresponding to the payout rate reference lower limit value and the payout rate reference upper limit value. It is configured as a rectangular meter. In the figure, the meter display is a horizontal meter display, but a vertical meter display may be used.

図45(3)は、総合遊技履歴画面における払出率適否情報表示の別例を示す図である。
この総合遊技履歴画面の右下部には、誤差モードによる払出率適否情報表示1230Cが表示されている。この払出率適否情報表示1230Cは、低ベースアイコン及び高ベースアイコンの2種類のベースアイコンそれぞれに対応して、払出率誤差が個別に表示されている。低ベース状態では、低ベースアイコンが反転表示され(高ベースアイコンは非反転)、その下に払出率誤差が表示されることで、低ベース払出率実測値の適否が報知される。一方、高ベース状態では、高ベースアイコンが反転表示され(低ベースアイコンは非反転)、その下に払出率誤差が表示されることで、高ベース払出率実測値の適否が報知される。
FIG. 45 (3) is a diagram showing another example of the payout rate suitability information display on the comprehensive game history screen.
At the lower right of this comprehensive game history screen, the payout rate suitability information display 1230C in the error mode is displayed. In the payout rate suitability information display 1230C, the payout rate error is individually displayed corresponding to each of the two types of base icons, the low base icon and the high base icon. In the low base state, the low base icon is highlighted (the high base icon is non-reversed), and the payout rate error is displayed below it, so that the suitability of the measured value of the low base payout rate is notified. On the other hand, in the high base state, the high base icon is highlighted (the low base icon is non-reversed), and the payout rate error is displayed below it, so that the suitability of the measured value of the high base payout rate is notified.

図46(1)は、総合遊技履歴画面における払出率適否情報表示の別例を示す図である。
この総合遊技履歴画面の右下部には、色変化モードによる払出率適否情報表示1230Dが表示されている。この払出率適否情報表示1230Dは、図45(1)の払出率適否情報表示1230Aと同様に色変化アイコンによって払出率の適否を表示するものであるが、払出率適否情報表示1230Aとは異なり、低ベースアイコン及び高ベースアイコンの2種類のベースアイコンについて、共通の色変化アイコンが表示されている。低ベース状態では、低ベースアイコンが点灯表示され(高ベースアイコンは非点灯)、共通の色変化アイコンの色が変化することで、低ベース払出率実測値の適否が報知される。一方、高ベース状態では、高ベースアイコンが点灯表示され(低ベースアイコンは非点灯)、共通の色変化アイコンの色が変化することで、高ベース払出率実測値の適否が報知される。
FIG. 46 (1) is a diagram showing another example of the payout rate suitability information display on the comprehensive game history screen.
At the lower right of this comprehensive game history screen, the payout rate suitability information display 1230D in the color change mode is displayed. The payout rate suitability information display 1230D displays the suitability of the payout rate by a color change icon like the payout rate suitability information display 1230A in FIG. 45 (1), but unlike the payout rate suitability information display 1230A. A common color change icon is displayed for two types of base icons, a low base icon and a high base icon. In the low base state, the low base icon is lit and displayed (the high base icon is not lit), and the color of the common color change icon is changed to notify the suitability of the measured value of the low base payout rate. On the other hand, in the high base state, the high base icon is lit and displayed (the low base icon is not lit), and the color of the common color change icon is changed to notify the suitability of the measured value of the high base payout rate.

図46(2)は、総合遊技履歴画面における払出率適否情報表示の別例を示す図である。
この総合遊技履歴画面の右下部には、メーターモードによる払出率適否情報表示1230Eが表示されている。この払出率適否情報表示1230Eは、図45(2)の払出率適否情報表示1230Bと同様にメーターによって払出率の適否を表示するものであるが、払出率適否情報表示1230Bとは異なり、低ベースアイコン及び高ベースアイコンの2種類のベースアイコンについて、共通のメーターが表示されている。低ベース状態では、低ベースアイコンが点灯表示され(高ベースアイコンは非点灯)、共通のメーターが増減することで、低ベース払出率実測値の適否が報知される。一方、高ベース状態では、高ベースアイコンが点灯表示され(低ベースアイコンは非点灯)、共通のメーターが増減することで、高ベース払出率実測値の適否が報知される。
FIG. 46 (2) is a diagram showing another example of the payout rate suitability information display on the comprehensive game history screen.
At the lower right of this comprehensive game history screen, the payout rate suitability information display 1230E in the meter mode is displayed. The payout rate suitability information display 1230E displays the suitability of the payout rate by a meter in the same manner as the payout rate suitability information display 1230B in FIG. 45 (2), but unlike the payout rate suitability information display 1230B, it has a low base. A common meter is displayed for the two types of base icons, the icon and the high base icon. In the low base state, the low base icon is lit (the high base icon is not lit), and the common meter is increased or decreased to notify the suitability of the measured value of the low base payout rate. On the other hand, in the high base state, the high base icon is lit and displayed (the low base icon is not lit), and the common meter is increased or decreased to notify the suitability of the measured value of the high base payout rate.

図46(3)は、総合遊技履歴画面における払出率適否情報表示の別例を示す図である。
この総合遊技履歴画面の右下部には、誤差モードによる払出率適否情報表示1230Fが表示されている。この払出率適否情報表示1230Eは、図45(3)の払出率適否情報表示1230Cと同様に払出率誤差を表示するものであるが、払出率適否情報表示1230Cとは異なり、低ベースアイコン及び高ベースアイコンの2種類のベースアイコンについて、払出率誤差が共通に表示されている。低ベース状態では、低ベースアイコンが点灯表示され(高ベースアイコンは非点灯)、低ベース払出率誤差が表示される。一方、高ベース状態では、高ベースアイコンが点灯表示され(低ベースアイコンは非点灯)、高ベース払出率誤差が表示される。
FIG. 46 (3) is a diagram showing another example of the payout rate suitability information display on the comprehensive game history screen.
At the lower right of this comprehensive game history screen, the payout rate suitability information display 1230F in the error mode is displayed. The payout rate suitability information display 1230E displays the payout rate error in the same manner as the payout rate suitability information display 1230C in FIG. 45 (3), but unlike the payout rate suitability information display 1230C, it has a low base icon and a high value. The payout rate error is commonly displayed for the two types of base icons. In the low base state, the low base icon is lit (the high base icon is not lit) and the low base payout rate error is displayed. On the other hand, in the high base state, the high base icon is lit (the low base icon is not lit), and the high base payout rate error is displayed.

図47(1)は、特別表示の一例を示す図である。
図47(1)は、総合遊技履歴画面の表示中に大当り演出表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「大当り♪」のメッセージ及びキャラクタの画像でなる大当り演出表示が表示されている。
FIG. 47 (1) is a diagram showing an example of a special display.
FIG. 47 (1) is a display screen displayed when the execution condition of the jackpot effect display is satisfied during the display of the comprehensive game history screen, and the message “Big hit ♪” and the image of the character are displayed in the center of the screen. The big hit effect display is displayed.

図47(2)は、特別表示の別例を示す図である。
図47(2)は、総合遊技履歴画面の表示中に遊技機エラー表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「パチンコ遊技機に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる遊技機エラー表示が表示されている。
FIG. 47 (2) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 47 (2) is a display screen displayed when the execution condition of the game machine error display is satisfied while the comprehensive game history screen is displayed. In the center of the screen, "an abnormality has occurred in the pachinko game machine." The game machine error display with the message "Please call the clerk." Is displayed.

図47(3)は、特別表示の別例を示す図である。
図47(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に表示装置エラーの実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「表示装置に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる表示装置エラー表示が表示されている。
FIG. 47 (3) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 47 (3) is a display screen displayed when the execution condition of the display device error is satisfied during the display of the comprehensive game history screen, and in the center of the screen, "an error has occurred in the display device. A display device error display with the message "Please call a clerk." Is displayed.

図48(1)は、特別表示の別例を示す図である。
図48(1)は、総合遊技履歴画面の表示中にのめり込み防止表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「遊技に熱中しすぎないように注意してください。」のメッセージでなるのめり込み防止表示が表示されている。
FIG. 48 (1) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 48 (1) is a display screen displayed when the execution condition of the immersive prevention display is satisfied during the display of the comprehensive game history screen, and in the center of the screen, "Be careful not to be too absorbed in the game. The message "Please do." Is displayed.

図48(2)は、特別表示の別例を示す図である。
図48(2)は、総合遊技履歴画面の表示中にカード取り忘れ表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「カードの取り忘れに注意してください。」のメッセージでなるカード取り忘れ表示が表示されている。
FIG. 48 (2) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 48 (2) is a display screen displayed when the execution condition of the card forgotten display is satisfied while the general game history screen is displayed. The message "." Is displayed for forgetting to remove the card.

図48(3)は、特別表示の別例を示す図である。
図48(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に貸与レート表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「玉貸しは540円→125玉です。」のメッセージでなる貸与レート表示が表示されている。
FIG. 48 (3) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 48 (3) is a display screen displayed when the execution condition of the loan rate display is satisfied while the general game history screen is displayed. In the center of the screen, "ball lending is 540 yen → 125 balls. The loan rate display with the message "" is displayed.

[2−10−2.携帯端末の表示画面]
図49〜図52は、携帯端末2000の表示部2300に表示される表示画面の一例を示す図である。
[2-10-2. Display screen of mobile terminal]
49 to 52 are views showing an example of a display screen displayed on the display unit 2300 of the mobile terminal 2000.

図49(1)は、払出情報表示画面の一例を示す図である。
この払出情報表示画面は、店舗内の遊技機1を一覧表示したレイアウト画面であり、遊技機1の配置に応じた台番号で示される遊技機1がレイアウト表示されている。このレイアウト画面において、店舗の店員は、遊技機1の台番号をタッチパネル2250でタッチ操作することで、当該台番号の遊技機1の払出情報を確認することができる。また、画面右下部には、表示画面を1つ前の表示画面に戻すための戻るアイコンが表示されている。
FIG. 49 (1) is a diagram showing an example of a payout information display screen.
This payout information display screen is a layout screen in which the gaming machines 1 in the store are displayed in a list, and the gaming machines 1 indicated by the machine numbers according to the arrangement of the gaming machines 1 are laid out. On this layout screen, the store clerk can confirm the payout information of the gaming machine 1 having the machine number by touch-operating the machine number of the gaming machine 1 with the touch panel 2250. Further, at the lower right of the screen, a return icon for returning the display screen to the previous display screen is displayed.

図49(2)は、払出情報表示画面の一例を示す図である。
この払出情報表示画面は、レイアウト画面において遊技機1の台番号がタッチ操作された場合に表示される画面であり、一例として、図49(1)のレイアウト画面において台番号「15」がタッチ操作された場合に表示される画面を示したものである。
FIG. 49 (2) is a diagram showing an example of a payout information display screen.
This payout information display screen is a screen displayed when the machine number of the gaming machine 1 is touch-operated on the layout screen. As an example, the machine number "15" is touch-operated on the layout screen of FIG. 49 (1). It shows the screen that is displayed when it is done.

この払出情報表示画面には、最上部に台番号として「15番台」が、遊技機1の機種名として「パチンコXXX」が表示されている。その下には、当該機種の払出率基準情報として、低ベース状態及び高ベース状態それぞれにおける払出率基準範囲(払出率基準下限値α〜払出率基準上限値β)が表示されている。 On the payout information display screen, "15s" is displayed as the machine number at the top, and "Pachinko XXX" is displayed as the model name of the gaming machine 1. Below that, as the payout rate reference information of the model, the payout rate reference range (payout rate reference lower limit α to payout rate reference upper limit β) in each of the low base state and the high base state is displayed.

また、低ベース状態及び高ベース状態それぞれの払出率基準範囲内に括弧書きで払出率基準値γが表示されている。そして、払出率基準情報の下には、払出率実測情報として、低ベース状態及び高ベース状態それぞれにおける払出率実測値Sと、低ベース状態及び高ベース状態それぞれにおける払出率実測値Sの適否(OK/NG)とが表示されている。ここでは、低ベース状態及び高ベース状態の両方について払出率実測値Sが適正であったことで、いずれも「OK」と表示されている。 In addition, the payout rate reference value γ is displayed in parentheses within the payout rate reference range for each of the low base state and the high base state. Then, under the payout rate reference information, as the payout rate actual measurement information, the appropriateness of the payout rate actual measurement value S in each of the low base state and the high base state and the payout rate actual measurement value S in each of the low base state and the high base state ( OK / NG) is displayed. Here, since the actual measurement value S of the payout rate was appropriate for both the low base state and the high base state, both are displayed as “OK”.

また、画面右下部には、画面右下部には、表示画面を1つ前の表示画面に戻すための戻るアイコンと、表示画面をガイド表示画面に切り替えるためのガイドアイコンとが表示されている。 Further, in the lower right part of the screen, a return icon for returning the display screen to the previous display screen and a guide icon for switching the display screen to the guide display screen are displayed in the lower right part of the screen.

図49(3)は、払出情報表示画面の一例を示す図である。
この払出情報表示画面は、図49(2)と同様の画面であり、一例として、図49(1)のレイアウト画面において台番号「25」がタッチ操作された場合に表示される画面を示したものである。
FIG. 49 (3) is a diagram showing an example of a payout information display screen.
This payout information display screen is the same screen as in FIG. 49 (2), and as an example, a screen displayed when the unit number “25” is touch-operated in the layout screen in FIG. 49 (1) is shown. It is a thing.

この払出情報表示画面には、最上部に台番号として「25番台」が、遊技機1の機種名として「パチンコYYY」が表示されている。その下には、当該機種の払出率基準情報として、低ベース状態及び高ベース状態それぞれにおける払出率基準範囲(払出率基準下限値α〜払出率基準上限値β)が表示されている。 On the payout information display screen, "25s" is displayed as the machine number at the top, and "Pachinko YYY" is displayed as the model name of the gaming machine 1. Below that, as the payout rate reference information of the model, the payout rate reference range (payout rate reference lower limit α to payout rate reference upper limit β) in each of the low base state and the high base state is displayed.

また、低ベース状態及び高ベース状態それぞれの払出率基準範囲内に括弧書きで払出率基準値γが表示されている。そして、払出率基準情報の下には、払出率実測情報として、低ベース状態及び高ベース状態それぞれにおける払出率実測値Sと、低ベース状態及び高ベース状態それぞれにおける払出率実測値Sの適否(OK/NG)とが表示されている。ここでは、高ベース状態における払出率実測値は適正であったことで「OK」と表示されているが、低ベース状態における払出率実測値は不適正であったことで「NG」と表示されている。また、払出率実測値が不適正であることを店舗の店員が明確に識別できるようにするために「NG」は色を付した識別表示がなされている。 In addition, the payout rate reference value γ is displayed in parentheses within the payout rate reference range for each of the low base state and the high base state. Then, under the payout rate reference information, as the payout rate actual measurement information, the appropriateness of the payout rate actual measurement value S in each of the low base state and the high base state and the payout rate actual measurement value S in each of the low base state and the high base state ( OK / NG) is displayed. Here, "OK" is displayed because the measured value of the payout rate in the high base state was appropriate, but "NG" is displayed because the measured value of the payout rate in the low base state was inappropriate. ing. In addition, "NG" is marked with a color so that the store clerk can clearly identify that the measured value of the payout rate is inappropriate.

図50(1)は、払出情報表示画面の一例を示す図である。
この払出情報表示画面は、店舗内の遊技機1の払出情報をテーブル形式で示したテーブル画面であり、店舗内の遊技機1の台番号と、低ベース状態における払出率実測値Lと、高ベース状態における払出率実測値Hと、払出率実測値の適否(OK/NG)とを対応付けたテーブルが図示されている。この払出情報表示画面では、タッチパネル2250を介してスクロールアイコンに対するスクロール操作やフリック操作等を行うことで、店舗内の全ての遊技機1の払出情報をスクロール表示させることが可能に構成されている。また、画面右下部には、表示画面を1つ前の表示画面に戻すための戻るアイコンと、表示画面を切り替えるための切替アイコンとが表示されている。
FIG. 50 (1) is a diagram showing an example of a payout information display screen.
This payout information display screen is a table screen showing the payout information of the gaming machine 1 in the store in a table format, and has a high payout rate measured value L in a low base state and the machine number of the gaming machine 1 in the store. A table is shown in which the actual measurement value H of the payout rate in the base state and the appropriateness (OK / NG) of the actual measurement value of the payout rate are associated with each other. On this payout information display screen, the payout information of all the gaming machines 1 in the store can be scrolled and displayed by performing a scroll operation, a flick operation, or the like on the scroll icon via the touch panel 2250. Further, at the lower right of the screen, a return icon for returning the display screen to the previous display screen and a switching icon for switching the display screen are displayed.

なお、この図では、分かり易いようにスクロールアイコンを備える表示画面を例示したが、スクロールアイコンを備えない表示画面とし、表示画面上の任意の位置で上下方向にフリック操作等を行うことで、店舗内の各遊技機1の払出情報を表示させるようにしてもよい。以下の表示画面についても同様である。 In this figure, a display screen with scroll icons is illustrated for easy understanding, but by using a display screen without scroll icons and flicking up and down at any position on the display screen, the store can be used. The payout information of each gaming machine 1 may be displayed. The same applies to the following display screens.

図50(2)は、払出情報表示画面の一例を示す図である。
この払出情報表示画面は、図50(1)の払出表示画面において切替アイコンがタッチされることで表示される画面である。この払出情報表示画面には、店舗内の遊技機1の台番号と、低ベース状態における払出率誤差Lerrと、高ベース状態における払出率誤差Herrと、払出率実測値の適否(OK/NG)とを対応付けたテーブルが図示されている。図中では簡明化のため払出率誤差を全て整数として例示している。この払出情報表示画面においても、タッチパネル2250を介してスクロールアイコンに対するスクロール操作やフリック操作等を行うことで、店舗内の全ての遊技機1の払出情報をスクロール表示させることが可能に構成されている。また、画面右下部には、表示画面を1つ前の表示画面に戻すための戻るアイコンと、表示画面を切り替えるための切替アイコンとが表示されている。
FIG. 50 (2) is a diagram showing an example of a payout information display screen.
This payout information display screen is a screen displayed by touching the switching icon on the payout display screen of FIG. 50 (1). On this payout information display screen, the machine number of the gaming machine 1 in the store, the payout rate error Lerr in the low base state, the payout rate error Herr in the high base state, and the appropriateness of the actual payout rate value (OK / NG). A table associated with and is shown in the figure. In the figure, for the sake of simplicity, all payout rate errors are illustrated as integers. Also on this payout information display screen, the payout information of all the gaming machines 1 in the store can be scrolled and displayed by scrolling or flicking the scroll icon via the touch panel 2250. .. Further, at the lower right of the screen, a return icon for returning the display screen to the previous display screen and a switching icon for switching the display screen are displayed.

図51(1)は、アラート表示画面の一例を示す図である。
このアラート表示画面は、店舗内のいずれかの遊技機1の払出率が不適正である場合に表示される画面であり、画面中央部に「アラート情報があります。」のメッセージが表示されている。また、画面右下部には、表示画面を1つ前の表示画面に戻すための戻るアイコンと、当該メッセージを確認したことを示すOKアイコンとが表示されている。
FIG. 51 (1) is a diagram showing an example of an alert display screen.
This alert display screen is a screen that is displayed when the payout rate of any of the gaming machines 1 in the store is inappropriate, and the message "There is alert information" is displayed in the center of the screen. .. Further, at the lower right of the screen, a return icon for returning the display screen to the previous display screen and an OK icon indicating that the message has been confirmed are displayed.

図51(2)は、アラート表示画面の一例を示す図である。
このアラート表示画面は、図51(1)のアラート表示画面においてOKアイコンがタッチされることで表示される画面である。このアラート表示画面には、図49(1)の払出情報表示画面と同様に、店舗内の遊技機1を一覧表示したレイアウト画面が表示されている。しかし、図49(1)の払出情報表示画面とは異なり、払出率が不適正と判定された遊技機1の台番号が適正と判定された遊技機1の台番号と色分けして表示されている。
FIG. 51 (2) is a diagram showing an example of an alert display screen.
This alert display screen is a screen displayed by touching the OK icon on the alert display screen of FIG. 51 (1). Similar to the payout information display screen of FIG. 49 (1), the alert display screen displays a layout screen displaying a list of the gaming machines 1 in the store. However, unlike the payout information display screen of FIG. 49 (1), the machine number of the gaming machine 1 determined to have an inappropriate payout rate is displayed in different colors from the machine number of the gaming machine 1 determined to be appropriate. There is.

図51(3)は、アラート表示画面の一例を示す図である。
このアラート表示画面は、図51(2)のアラート表示画面において台番号「54」の遊技機1がタッチされたことで表示される画面である。このアラート表示画面は、図49(2)に示した払出情報表示画面と同様の画面であり、最上部に台番号として「54番台」が、遊技機1の機種名として「パチンコZZZ」が表示されている。その下には、当該機種の払出率基準情報として、低ベース状態及び高ベース状態それぞれにおける払出率基準範囲(払出率基準下限値α〜払出率基準上限値β)が表示されている。
FIG. 51 (3) is a diagram showing an example of an alert display screen.
This alert display screen is a screen displayed when the gaming machine 1 having the machine number “54” is touched on the alert display screen of FIG. 51 (2). This alert display screen is the same as the payout information display screen shown in FIG. 49 (2), and "54 series" is displayed as the machine number at the top and "Pachinko ZZZ" is displayed as the model name of the gaming machine 1. Has been done. Below that, as the payout rate reference information of the model, the payout rate reference range (payout rate reference lower limit α to payout rate reference upper limit β) in each of the low base state and the high base state is displayed.

また、低ベース状態及び高ベース状態それぞれの払出率基準範囲内に括弧書きで払出率基準値γが表示されている。そして、払出率基準情報の下には、払出率実測情報として、低ベース状態及び高ベース状態それぞれにおける払出率実測値Sと、低ベース状態及び高ベース状態それぞれにおける払出率実測値Sの適否(OK/NG)とが表示されている。ここでは、高ベース状態について払出率実測値Sが不適正と判定されたことで「NG」と色分け表示されている。 In addition, the payout rate reference value γ is displayed in parentheses within the payout rate reference range for each of the low base state and the high base state. Then, under the payout rate reference information, as the payout rate actual measurement information, the appropriateness of the payout rate actual measurement value S in each of the low base state and the high base state and the payout rate actual measurement value S in each of the low base state and the high base state ( OK / NG) is displayed. Here, since the actual measurement value S of the payout rate is determined to be inappropriate for the high base state, it is color-coded as “NG”.

図52(1)は、払出情報表示画面の一例を示す図である。
この払出情報表示画面は、図49(2)と同様に、レイアウト画面において台番号「15」がタッチ操作された場合に表示される画面を示したものである。この払出情報表示画面では、15番台の遊技機1において低ベース状態における払出率実測値Sが不適正であったことで「NG」と表示されている。また、画面右下部には、戻るアイコンのほかに、モニタガイド表示を行わせるためのガイドアイコンが表示されている。
FIG. 52 (1) is a diagram showing an example of a payout information display screen.
Similar to FIG. 49 (2), this payout information display screen shows a screen displayed when the unit number “15” is touch-operated on the layout screen. On this payout information display screen, "NG" is displayed because the actual payout rate S in the low base state is inappropriate in the 15-series gaming machine 1. In addition to the back icon, a guide icon for displaying the monitor guide is displayed at the lower right of the screen.

図52(2)は、モニタガイド表示画面の一例を示す図である。
このモニタガイド表示画面は、図52(1)の払出情報表示画面においてガイドアイコンがタッチされることで表示される画面であり、最上部に遊技機1の機種名として「パチンコXXX」が、その下に表示モニタ29を搭載した遊技機1であることを示す「表示モニタ搭載機」が表示されている。そして、その下には、表示モニタ29の構造と表示モニタ29の確認方法とを含むモニタガイド情報が表示されている。
FIG. 52 (2) is a diagram showing an example of a monitor guide display screen.
This monitor guide display screen is a screen displayed by touching the guide icon on the payout information display screen of FIG. 52 (1), and "Pachinko XXX" is displayed at the top as the model name of the game machine 1. A "display monitor-equipped machine" indicating that the gaming machine 1 is equipped with the display monitor 29 is displayed below. Below that, monitor guide information including the structure of the display monitor 29 and the confirmation method of the display monitor 29 is displayed.

[2−11.用途]
[2−11−1.データ表示装置の用途]
図45及び図46に示したデータ表示装置1200の表示部1230に表示される払出比率適否判定用表示1230A〜1230Fによって、遊技者や店舗の従業員は、対応する遊技機1の払出率が適正であるか否かを確認することができる。
[2-11. Use]
[2-11-1. Use of data display device]
According to the payout ratio suitability determination displays 1230A to 1230F displayed on the display unit 1230 of the data display device 1200 shown in FIGS. 45 and 46, the payout rate of the corresponding gaming machine 1 is appropriate for the player or the employee of the store. It is possible to confirm whether or not it is.

遊技機1で遊技を行っている遊技者は、表示を確認して払出率が不適正であると判断したならば、呼出ボタンを押下して店舗の店員を呼び出して、払出率が不適正である可能性があることを指摘することができる。この際、店舗の店員は、表示部1230に表示された払出率適否情報表示を確認し、遊技者の指摘が妥当であると判断したならば、遊技機1のガラス扉枠3aを開放し、主基板11の中央に設けられた表示モニタ29(図4参照)を確認する。 If the player playing the game on the gaming machine 1 checks the display and determines that the payout rate is inappropriate, he presses the call button to call the store clerk and the payout rate is inappropriate. It can be pointed out that there is a possibility. At this time, the store clerk confirms the payout rate suitability information display displayed on the display unit 1230, and if it is determined that the player's indication is appropriate, the glass door frame 3a of the game machine 1 is opened. Check the display monitor 29 (see FIG. 4) provided in the center of the main board 11.

第1実施形態で説明したように、役比(%)は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合として算出される。本実施形態では、前述したように、低ベース払出率実測値の算出においては、一般入賞口及び第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球を対象としているため、低ベース払出率実測値は「100(%)−役比(%)」として概算することができる。つまり、本実施形態における非大当り中かつ低ベース状態における払出率は、第1実施形態で説明した役比と同義であると言える。 As described in the first embodiment, the winning combination (%) is based on the number of prize balls by winning the second starting winning opening (Denchu) and the winning of the large winning opening (attacker) out of the total number of prize balls. It is calculated as the ratio of the number of prize balls. In the present embodiment, as described above, in the calculation of the low base payout rate actual measurement value, since the prize balls by winning the general winning opening and the first starting winning opening (navel) are targeted, the low base payout rate actual measurement is performed. The value can be estimated as "100 (%)-role ratio (%)". That is, it can be said that the payout rate in the non-big hit medium and low base state in the present embodiment is synonymous with the combination ratio described in the first embodiment.

また、第1実施形態で説明したように、連比(%)は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合として算出される。本実施形態では、高ベース払出率実測値の算出においては、一般入賞口、第1始動入賞口(ヘソ)及び第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球を対象としているため、高ベース払出率実測値は「100(%)−連比(%)」として概算することができる。つまり、本実施形態における非大当り中かつ高ベース状態における払出率は、第1実施形態で説明した連比と同義であると言える。 Further, as described in the first embodiment, the continuous ratio (%) is calculated as a ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls by winning a prize in the large winning opening (attacker). In the present embodiment, in the calculation of the measured value of the high base payout rate, the prize balls by winning the general winning opening, the first starting winning opening (navel) and the second starting winning opening (electric chew) are targeted. The measured value of the high base payout rate can be estimated as "100 (%) -continuous ratio (%)". That is, it can be said that the payout rate in the non-big hit medium and high base state in the present embodiment is synonymous with the continuous ratio described in the first embodiment.

この場合、店舗の店員は、表示モニタ29に表示されている役比や連比を参照することで、実際に払出率に影響する不具合が生じているか否かを判断することができる。そして、不具合が生じていると判断したならば、当該遊技機1を稼働停止させた上で、当該遊技機1の再整備(例えば遊技釘の再整備)を行うことができる。 In this case, the store clerk can determine whether or not there is a problem that actually affects the payout rate by referring to the winning combination ratio and the continuous ratio displayed on the display monitor 29. Then, if it is determined that a problem has occurred, the game machine 1 can be stopped and then the game machine 1 can be redeveloped (for example, the game nails can be redeveloped).

[2−11−2.携帯端末の用途]
(1)払出情報の用途
図49及び図50に示した携帯端末2000の表示部2300に表示される払出情報表示画面から、携帯端末2000を所持する店舗の店員は、レイアウト表示された店舗内の遊技機1の中から任意の遊技機1を選択して、その払出率が適正であるか否かを確認することができる。そして、店舗の店員は、払出率が不適正(NG)と表示されている遊技機1に出向いてガラス扉枠3aを開放し、主基板11の中央に設けられた表示モニタ29(図4参照)を確認し、表示モニタ29に表示されている役比や連比を参照することで、実際に払出率に影響する不具合が生じているか否かを判断することができる。そして、不具合が生じていると判断したならば、当該遊技機1を稼働停止させた上で、当該遊技機1の再整備(例えば遊技釘の再整備)を行うことができる。
[2-11-2. Applications for mobile terminals]
(1) Use of payout information From the payout information display screen displayed on the display unit 2300 of the mobile terminal 2000 shown in FIGS. 49 and 50, the clerk of the store possessing the mobile terminal 2000 can see the layout of the store clerk. It is possible to select any game machine 1 from the game machines 1 and check whether or not the payout rate is appropriate. Then, the store clerk goes to the gaming machine 1 in which the payout rate is displayed as inappropriate (NG), opens the glass door frame 3a, and displays the display monitor 29 provided in the center of the main board 11 (see FIG. 4). ), And by referring to the winning combination ratio and the continuous ratio displayed on the display monitor 29, it is possible to determine whether or not there is a problem that actually affects the payout rate. Then, if it is determined that a problem has occurred, the game machine 1 can be stopped and then the game machine 1 can be redeveloped (for example, the game nails can be redeveloped).

また、図51に示した携帯端末2000の表示部2300に表示されるアラート表示画面から、店舗の店員は、払出率が不適正と判定された遊技機1が生じたことを知ることができる。その上で、店舗の店員は、払出率が不適正と判定された遊技機1の台番号を確認し、当該遊技機1に出向いてガラス扉枠3aを開放し、主基板11の中央に設けられた表示モニタ29(図4参照)を確認し、表示モニタ29に表示されている役比や連比を参照することで、実際に払出率に影響する不具合が生じているか否かを判断することができる。そして、不具合が生じていると判断したならば、当該遊技機1を稼働停止させた上で、当該遊技機1の再整備(例えば遊技釘の再整備)を行うことができる。 Further, from the alert display screen displayed on the display unit 2300 of the mobile terminal 2000 shown in FIG. 51, the store clerk can know that the gaming machine 1 whose payout rate is determined to be inappropriate has occurred. After that, the store clerk confirms the unit number of the gaming machine 1 for which the payout rate is determined to be inappropriate, goes to the gaming machine 1 to open the glass door frame 3a, and installs it in the center of the main board 11. By checking the displayed display monitor 29 (see FIG. 4) and referring to the winning combination ratio and the connection ratio displayed on the display monitor 29, it is determined whether or not there is a problem that actually affects the payout rate. be able to. Then, if it is determined that a problem has occurred, the game machine 1 can be stopped and then the game machine 1 can be redeveloped (for example, the game nails can be redeveloped).

また、図52に示した携帯端末2000の表示部2300に表示されるモニタガイド表示画面から、店舗の店員は、店舗内の任意の遊技機1について、表示モニタ29の搭載の有無と、表示モニタ29を搭載している遊技機1については、その表示モニタ29をどのように確認すればよいかを知ることができる。 Further, from the monitor guide display screen displayed on the display unit 2300 of the mobile terminal 2000 shown in FIG. 52, the store clerk can determine whether or not the display monitor 29 is installed for any gaming machine 1 in the store and the display monitor. With respect to the gaming machine 1 equipped with the 29, it is possible to know how to check the display monitor 29.

(2)頭取り情報の用途
店舗の店員は、携帯端末2000を所持して他の遊技店に出向いて調査を行うことができる。この際、店舗の店員は、ホールコンピュータ600から携帯端末2000に送信される店舗基本データに基づいて、出向いた遊技店の基本情報を確認した上で調査を行う。
(2) Use of head-to-head information A store clerk can carry a mobile terminal 2000 and go to another game store to conduct a survey. At this time, the store clerk conducts a survey after confirming the basic information of the game store he / she has visited based on the store basic data transmitted from the hall computer 600 to the mobile terminal 2000.

また、店舗の店員は、出向いた遊技店に設置された遊技機の稼働状況を確認し、稼働情報として携帯端末2000に入力する。また、店舗の店員は、当該遊技店に設置された遊技機で実際に遊技を行い、大当り回数(総大当り回数、確変大当り回数、通常大当り回数)や初当りまでに要した回転数、確変状態における連荘(連チャン)した回数等の情報を確認し、基本遊技情報として携帯端末2000に入力する。また、店舗の店員は、非大当り中且つ低ベース状態と非大当り且つ高ベース状態とのそれぞれについて、遊技に使用した使用球数と遊技によって獲得した獲得球数とを記録しておき、これを払出情報として携帯端末2000に入力する。 In addition, the store clerk confirms the operating status of the gaming machine installed in the visited gaming store and inputs it to the mobile terminal 2000 as operating information. In addition, the store clerk actually plays the game with the game machine installed in the game store, and the number of big hits (total number of big hits, number of probable big hits, number of normal big hits), the number of rotations required until the first hit, and the probable change state. Check the information such as the number of consecutive villas (ream chan) in, and input it to the mobile terminal 2000 as basic game information. In addition, the store clerk records the number of balls used in the game and the number of balls acquired in the game for each of the non-big hit medium and low base state and the non-big hit and high base state, and records this. It is input to the mobile terminal 2000 as the payout information.

店舗の店員は、自店舗に戻ってきた際に、出向いた遊技店での調査で携帯端末2000に入力した稼働情報と遊技情報(基本遊技情報報、払出情報)とを含む頭取り情報を、携帯端末2000からホールコンピュータ600に送信する。そして、ホールコンピュータ600は、複数台の携帯端末2000から受信した頭取り情報に基づいて、他の遊技店における頭取り情報を集計する。 When the store clerk returns to his / her own store, he / she receives the head-to-head information including the operation information and the game information (basic game information report, payout information) input to the mobile terminal 2000 in the survey at the game store he / she visited. The information is transmitted from the mobile terminal 2000 to the hall computer 600. Then, the hall computer 600 aggregates the heading information in other game stores based on the heading information received from the plurality of mobile terminals 2000.

上記のうち、本発明において特徴的であるのは、他の遊技店での調査で取得した払出情報を自店舗のホールコンピュータ600で集計することで、自店舗での運営に活かすことができる点である。つまり、他の遊技店の払出情報を集計可能とすることで、自店舗の払出情報と他店舗の払出情報とを比較することができ、この情報を自店舗における遊技機の整備に活かすことができる。例えば、他の遊技店における払出率が自店舗よりも高い傾向がある場合には、払出率が他の遊技店よりも高くなるように自店舗の遊技機の整備を行うことができる。 Of the above, what is characteristic of the present invention is that the payout information acquired in the surveys at other amusement stores can be aggregated by the hall computer 600 of the own store, and can be utilized for the operation at the own store. Is. In other words, by making it possible to aggregate the payout information of other game stores, it is possible to compare the payout information of the own store with the payout information of other stores, and this information can be utilized for the maintenance of game machines at the own store. can. For example, when the payout rate at another game store tends to be higher than that at the own store, the game machine at the own store can be maintained so that the payout rate is higher than that at the other game store.

(3)サービスの用途
遊技機1で遊技を行っている遊技者は、遊技中に回転率の低さなどに疑問を感じる場合がある。この場合には、店舗が提供するサービスの一環として、遊技者は、データ表示装置1200を操作するなどして店舗の店員を呼び出し、遊技機1の払出率が適正であるかを確認するように要求することができる。
(3) Use of service A player playing a game with the game machine 1 may have doubts about the low turnover rate during the game. In this case, as part of the service provided by the store, the player calls the store clerk by operating the data display device 1200 or the like to confirm whether the payout rate of the game machine 1 is appropriate. Can be requested.

呼び出された店員は、遊技者から事情を聞いた上で携帯端末2000を操作し、当該遊技機1の遊技機IDを含む払出情報確認要求信号を、携帯端末2000からホールコンピュータ600に送信させる。ホールコンピュータ600は、携帯端末2000から払出情報確認の要求があった遊技機1について払出率を確認する処理を行い、払出率が適正であるか否かを判定する。そして、その判定結果を携帯端末2000に送信する。 The called clerk operates the mobile terminal 2000 after hearing the circumstances from the player, and causes the mobile terminal 2000 to transmit the payout information confirmation request signal including the game machine ID of the game machine 1 to the hall computer 600. The hall computer 600 performs a process of confirming the payout rate for the gaming machine 1 for which the mobile terminal 2000 has requested confirmation of the payout information, and determines whether or not the payout rate is appropriate. Then, the determination result is transmitted to the mobile terminal 2000.

店舗の店員は、払出情報確認を要求した遊技機1の払出率の適否を携帯端末2000の表示画面で確認する。そして、払出率が適正である場合には、遊技者にその旨を伝え、遊技を継続するように促すことができる。一方、払出率が不適正である場合には、遊技者にその旨を伝え、遊技を停止するように促すことができる。そして、当該遊技機1のガラス扉枠3aを開放し、主基板11の中央に設けられた表示モニタ29(図4参照)を確認し、表示モニタ29に表示されている役比や連比を参照することで、実際に払出率に影響する不具合が生じているか否かを判断する。そして、不具合が生じていると判断したならば、当該遊技機1を稼働停止させた上で、当該遊技機1の再整備(例えば遊技釘の再整備)を行うことができる。 The store clerk confirms the suitability of the payout rate of the gaming machine 1 that requested the checkout information on the display screen of the mobile terminal 2000. Then, if the payout rate is appropriate, it is possible to inform the player to that effect and urge the player to continue the game. On the other hand, if the payout rate is inappropriate, the player can be notified to that effect and urged to stop the game. Then, the glass door frame 3a of the gaming machine 1 is opened, the display monitor 29 (see FIG. 4) provided in the center of the main board 11 is confirmed, and the combination ratio and the continuous ratio displayed on the display monitor 29 are checked. By referring to it, it is judged whether or not there is a problem that actually affects the payout rate. Then, if it is determined that a problem has occurred, the game machine 1 can be stopped and then the game machine 1 can be redeveloped (for example, the game nails can be redeveloped).

[2−12.作用効果]
第1遊技用システム1000Aでは、店舗内の遊技機1の遊技情報を管理するホールコンピュータ600(管理装置)と、当該ホールコンピュータ600と通信可能な携帯端末2000(端末装置)とを備えて構成される。
[2-12. Action effect]
The first gaming system 1000A includes a hall computer 600 (management device) that manages game information of the game machine 1 in the store, and a mobile terminal 2000 (terminal device) that can communicate with the hall computer 600. NS.

携帯端末2000は、遊技機1において非大当り中(非有利状態中)に遊技者が使用した遊技価値であるアウト数(使用遊技価値)に対する遊技者が非大当り中(非有利状態中)に獲得した遊技価値である払出数の割合である払出率(相対値)の基準に関する情報である払出率基準範囲又は払出率基準値(基準相対情報)と、遊技機1での払出率の実測値である払出率実測値(実測相対値)と、に基づく情報であって、ホールコンピュータ600から送信される遊技機1の払出情報(特定情報)を遊技機1の台番号と対応付けて表示可能な表示部2300を備える。
これによれば、遊技機の非大当り中における払出率の基準に関する基準相対情報と払出率実測値とに基づく特定情報を、店舗の店員が所持する携帯端末2000で確認することが可能となる。その結果、遊技機1において設計値通りの払出率となっているか否かを判断することが可能となる。
The mobile terminal 2000 is acquired by the player during the non-big hit (during the non-advantageous state) with respect to the number of outs (used game value) which is the game value used by the player during the non-big hit (during the non-advantageous state) in the gaming machine 1. With the payout rate standard range or payout rate standard value (reference relative information), which is information related to the standard of the payout rate (relative value), which is the ratio of the number of payouts, which is the game value, and the measured value of the payout rate on the gaming machine 1. Information based on a certain payout rate measured value (measured relative value), and the payout information (specific information) of the gaming machine 1 transmitted from the hall computer 600 can be displayed in association with the machine number of the gaming machine 1. A display unit 2300 is provided.
According to this, it is possible to confirm the specific information based on the reference relative information regarding the standard of the payout rate during the non-big hit of the gaming machine and the measured value of the payout rate on the mobile terminal 2000 owned by the store clerk. As a result, it becomes possible to determine whether or not the payout rate of the gaming machine 1 is as designed.

また、第1遊技用システム1000Aでは、遊技機1(遊技機)に対応して、データ表示装置1200が設けられる。 Further, in the first gaming system 1000A, a data display device 1200 is provided corresponding to the gaming machine 1 (gaming machine).

データ表示装置1200は、遊技機1において非大当り中(非有利状態中)に遊技者が使用した遊技価値であるアウト数(使用遊技価値)に対する遊技者が非大当り中(非有利状態中)に獲得した遊技価値である払出数の割合である払出率(相対値)の基準に関する情報である払出率基準範囲又は払出率基準値(基準相対情報)と、対応する遊技機1での払出率の実測値である払出率実測値(実測相対値)と、に基づく特定情報と、対応する遊技機1での遊技履歴に関する情報と、を表示可能である。
これによれば、対応する遊技機について、非大当り中における払出率の基準に関する基準相対情報と払出率実測値とに基づく特定情報を表示によって確認することが可能となる。その結果、遊技機1において設計値通りの払出率となっているか否かを判断することが可能となる。
In the data display device 1200, the player is in the non-big hit (in the non-advantageous state) with respect to the number of outs (used game value) which is the game value used by the player during the non-big hit (in the non-advantageous state) in the game machine 1. The payout rate standard range or the payout rate standard value (reference relative information), which is information on the standard of the payout rate (relative value), which is the ratio of the number of payouts, which is the acquired game value, and the payout rate on the corresponding game machine 1. It is possible to display specific information based on the actual measurement value of the payout rate (measured relative value), and information on the game history of the corresponding gaming machine 1.
According to this, for the corresponding gaming machine, it is possible to confirm by displaying the reference relative information regarding the standard of the payout rate during the non-big hit and the specific information based on the measured value of the payout rate. As a result, it becomes possible to determine whether or not the payout rate of the gaming machine 1 is as designed.

[2−13.変形例]
[2−13−1.払出率基準情報の登録]
上記の実施形態では、遊技機1の払出率基準情報を、例えば店舗の管理者が、遊技機メーカから提供される各機種の遊技機1それぞれについての取扱説明書を参照してホールコンピュータ600に入力する作業を行うことで、ホールコンピュータ600に登録することとして説明した。しかし、このようにするのではなく、携帯端末2000を利用して、払出率基準情報をホールコンピュータ600に登録するようにしてもよい。
[2-13. Modification example]
[2-13-1. Registration of payout rate standard information]
In the above embodiment, the payout rate standard information of the gaming machine 1 is transmitted to the hall computer 600 by, for example, the store manager referring to the instruction manual for each of the gaming machines 1 of each model provided by the gaming machine manufacturer. It has been described as registering in the hall computer 600 by performing the input work. However, instead of doing so, the payout rate reference information may be registered in the hall computer 600 by using the mobile terminal 2000.

図53は、この場合に携帯端末2000の処理部2100が図42の払出情報端末処理に代えて実行する第2払出情報端末処理及びホールコンピュータ600の処理部610が図42の払出情報管理処理に代えて実行する第2払出情報管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図42の処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。 In this case, FIG. 53 shows the second payout information terminal process executed by the processing unit 2100 of the mobile terminal 2000 instead of the payout information terminal process of FIG. 42, and the processing unit 610 of the hall computer 600 for the payout information management process of FIG. 42. It is a flowchart which shows an example of the flow of the 2nd payout information management process which is executed instead. The same steps as those in FIG. 42 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted again.

最初に、払出情報端末処理部2113は、操作部2200を介して遊技機1の払出率基準情報が入力されたか否かを判定し(U1)、入力されたと判定したならば(U1;Yes)、払出率基準情報データ生成処理を実行する(U3)。具体的には、入力された遊技機の機種名と払出率基準情報とを対応付けたデータを生成し、払出率基準情報データとして記憶部2900に記憶させる。 First, the payout information terminal processing unit 2113 determines whether or not the payout rate reference information of the gaming machine 1 has been input via the operation unit 2200 (U1), and if it determines that it has been input (U1; Yes). , The payout rate reference information data generation process is executed (U3). Specifically, data in which the input model name of the gaming machine and the payout rate reference information are associated with each other is generated and stored in the storage unit 2900 as the payout rate reference information data.

次いで、払出情報端末処理部2113は、操作部2200を介して払出率基準情報データを送信する操作がなされたか否かを判定し(U5)、なされたと判定したならば(U5;Yes)、記憶部2900に記憶されている払出率基準情報データをホールコンピュータ600に送信させる制御を実行する(U7)。そして、払出情報端末処理部2113は、Q1へと処理を移す。 Next, the payout information terminal processing unit 2113 determines whether or not an operation for transmitting the payout rate reference information data has been performed via the operation unit 2200 (U5), and if it determines that the operation has been performed (U5; Yes), stores the data. A control for transmitting the payout rate reference information data stored in the unit 2900 to the hall computer 600 is executed (U7). Then, the payout information terminal processing unit 2113 shifts the processing to Q1.

払出情報管理処理部613は、携帯端末2000から払出率基準情報データを受信したか否かを判定し(V1)、受信したと判定したならば(V1;Yes)、受信した払出率基準情報データから特定される機種名の遊技機について、払出率基準情報を機種情報設定用テーブル685の対応する遊技機ID及び機種名の機種情報設定用データに記憶させる(V3)。そして、払出情報管理処理部613は、R1へと処理を移す。 The payout information management processing unit 613 determines whether or not the payout rate reference information data has been received from the mobile terminal 2000 (V1), and if it determines that it has been received (V1; Yes), the received payout rate reference information data. With respect to the game machine of the model name specified from, the payout rate reference information is stored in the corresponding game machine ID of the model information setting table 685 and the model information setting data of the model name (V3). Then, the payout information management processing unit 613 shifts the processing to R1.

このようにすることで、新台入替時などに新たな機種の遊技機1が遊技店に導入された場合に、店舗の管理者や店員が携帯端末2000を操作して、その新たな機種についての払出率基準情報をホールコンピュータ600に簡易に登録させることが可能となる。この場合、新たに払出率基準情報が登録された機種の遊技機1に対応して設けられるデータ表示装置1200については、ホールコンピュータ600から表示装置設定用データ691を送信して新たに設定を行わせるようにすればよい。 By doing so, when a new model of the gaming machine 1 is introduced into the gaming store, such as when a new machine is replaced, the store manager or the clerk operates the mobile terminal 2000 to check the new model. It is possible to easily register the payout rate standard information in the hall computer 600. In this case, for the data display device 1200 provided corresponding to the game machine 1 of the model in which the payout rate standard information is newly registered, the display device setting data 691 is transmitted from the hall computer 600 to perform new setting. You just have to let it.

なお、上記の実施形態のようにホールコンピュータ600から送信される設定用データに基づいてデータ表示装置1200に払出率基準情報を記憶させるようにするのではなく、携帯端末2000からデータ表示装置1200に対して上記の払出率基準情報データを送信することで、データ表示装置1200に払出率基準情報を記憶させるようにすることも可能である。 It should be noted that the data display device 1200 does not store the payout rate reference information based on the setting data transmitted from the hall computer 600 as in the above embodiment, but the data display device 1200 from the mobile terminal 2000. On the other hand, by transmitting the above-mentioned payout rate reference information data, it is also possible to store the payout rate reference information in the data display device 1200.

[2−13−2.携帯端末における表示]
上記の実施形態において、携帯端末2000の処理部2100が、遊技機1の外部出力に関する情報(以下、「外部出力情報」という。)を表示部2300に表示させるようにしてもよい。外部出力情報には、例えば、遊技機1が備える外部出力端子の番号(端子番号)や色(端子色)、それぞれの出力端子から出力される信号の種類や情報の内容、結線等の情報を含めることができる。
[2-13-2. Display on mobile terminals]
In the above embodiment, the processing unit 2100 of the mobile terminal 2000 may cause the display unit 2300 to display information regarding the external output of the gaming machine 1 (hereinafter, referred to as “external output information”). The external output information includes, for example, information such as the number (terminal number) and color (terminal color) of the external output terminal included in the gaming machine 1, the type and information content of the signal output from each output terminal, and the wiring. Can be included.

より具体的には、処理部2100が、遊技機1から対応して設けられる遊技用装置(データ表示装置1200や後述するカードユニット300等)への外部出力情報や、遊技機1から管理装置(ホールコンピュータ600等)への外部出力情報を、表示部2300に表示させるようにしてもよい。また、遊技機1から遊技用装置及び管理装置に同じ情報が出力されるのであれば、これらの情報を共通に表示させ、遊技機1から遊技用装置及び管理装置にそれぞれ異なる情報が出力されるのであれば、それぞれの情報を個別に表示させるようにすればよい。 More specifically, the processing unit 2100 provides external output information from the gaming machine 1 to a gaming device (data display device 1200, a card unit 300 to be described later, etc.) provided correspondingly from the gaming machine 1, and a management device (a management device from the gaming machine 1 to be described later). The external output information to the hall computer 600 or the like may be displayed on the display unit 2300. Further, if the same information is output from the gaming machine 1 to the gaming device and the management device, these information are displayed in common, and different information is output from the gaming machine 1 to the gaming device and the management device. If so, each information may be displayed individually.

この場合には、ホールコンピュータ600の機種情報設定用テーブル685(図27参照)において、遊技機1の機種毎に外部出力情報を機種情報設定用データに登録しておけばよい。そして、携帯端末2000からの外部出力情報の要求に応じて、機種情報設定用データに記憶された外部出力情報を携帯端末2000に送信すればよい。携帯端末2000から特定の機種についての外部出力情報の要求があれば、当該機種の外部出力情報を携帯端末2000に送信すればよく、携帯端末2000から店舗内の全ての機種の外部出力情報の要求があれば、全ての機種の外部出力情報を携帯端末2000に送信すればよい。 In this case, external output information may be registered in the model information setting data for each model of the gaming machine 1 in the model information setting table 685 (see FIG. 27) of the hall computer 600. Then, in response to the request for the external output information from the mobile terminal 2000, the external output information stored in the model information setting data may be transmitted to the mobile terminal 2000. If there is a request for external output information about a specific model from the mobile terminal 2000, the external output information of the model may be transmitted to the mobile terminal 2000, and the mobile terminal 2000 requests the external output information of all the models in the store. If there is, the external output information of all models may be transmitted to the mobile terminal 2000.

また、上記の実施形態のように、遊技機にアウト球検出器200を付設してアウト球検出器200からアウト信号を外部出力するようにすることも可能であるが、各入賞口やアウト口を通過した遊技球を検知するためのアウトスイッチを備え、当該アウトスイッチが検知した遊技球の個数が規定球数(例えば10球)に達する毎に、1パルスのアウト信号を直接的に外部出力するような遊技機を構成することも可能である。このような機種の遊技機については、外部出力情報にアウト信号の出力に関する情報を外部出力情報として登録しておくようにすればよい。 Further, as in the above embodiment, it is possible to attach the out ball detector 200 to the gaming machine so that the out signal is output externally from the out ball detector 200, but each winning opening or out opening It is equipped with an out switch for detecting game balls that have passed through, and each time the number of game balls detected by the out switch reaches the specified number of balls (for example, 10 balls), a 1-pulse out signal is directly output to the outside. It is also possible to configure a gaming machine that does. For a gaming machine of such a model, the information related to the output of the out signal may be registered as the external output information in the external output information.

上記の機種の遊技機ではアウト球検出器200を遊技機に付設する必要がないため、新台入替時などに携帯端末2000の表示部2300で新台の機種の外部出力情報を確認可能とすることで、アウト球検出器200の設置の要否を店舗の従業員が容易に把握することが可能となり、至便である。 Since it is not necessary to attach the out-ball detector 200 to the gaming machine in the above-mentioned models, the external output information of the new model can be confirmed on the display unit 2300 of the mobile terminal 2000 when the new machine is replaced. , It is convenient for store employees to easily grasp the necessity of installing the out-ball detector 200.

なお、上記のように、ホールコンピュータ600に遊技機の外部出力情報を登録しておいて携帯端末2000に外部出力情報を送信するようにしてもよいが、この他にも、例えば、遊技機メーカに設置されるサーバから遊技機の外部出力情報を携帯端末2000がダウンロードするなどして取得することを可能としてもよい。 As described above, the external output information of the gaming machine may be registered in the hall computer 600 and the external output information may be transmitted to the mobile terminal 2000. In addition to this, for example, the gaming machine manufacturer It may be possible for the mobile terminal 2000 to download and acquire the external output information of the gaming machine from the server installed in the pachinko / pachislot machine.

また、上記の実施形態では、払出率が不適正と判定された遊技機が存在する場合に、アラート情報を携帯端末2000の表示部2300に表示させることとして説明したが、これに代えて、アラート情報を音出力部2400から音出力させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when there is a gaming machine for which the payout rate is determined to be inappropriate, the alert information is displayed on the display unit 2300 of the mobile terminal 2000, but instead of this, the alert is displayed. Information may be output from the sound output unit 2400.

また、払出率が不適正と判定された遊技機に関するアラート情報の履歴を携帯端末2000の記憶部2900に記憶しておき、このアラート情報の履歴を表示部2300に表示させることで、店舗の店員がいつでもアラート情報の履歴を閲覧することができるようにしてもよい。 Further, by storing the history of alert information about the gaming machine for which the payout rate is determined to be inappropriate in the storage unit 2900 of the mobile terminal 2000 and displaying the history of this alert information on the display unit 2300, the store clerk May be able to view the history of alert information at any time.

[2−13−3.情報表示装置の別例]
図54及び図55は、情報表示装置の別例であるデータ表示装置400の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置400は、該遊技機1で遊技する遊技者向けに少なくとも該遊技機1から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第1表示部430と、該遊技機1で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440との2つのディスプレイを有して構成される。
[2-13-3. Another example of information display device]
54 and 55 are views showing an example of the appearance configuration of the data display device 400, which is another example of the information display device.
The data display device 400 includes a first display unit 430 that displays game information based on at least information output from the game machine 1 for a player playing on the game machine 1, and a player playing on the game machine 1. It is configured to have two displays, that is, a second display unit 440 that displays information for other players, that is, surrounding players.

また、データ表示装置400は、音出力部450としてのスピーカが、筐体上面の中央部に、その音出力口が前面を向くように設置されている。なお、スピーカの設置位置は適宜設計変更可能であり、例えば、筐体上面の左右いずれかの位置や、データ表示装置400の筐体の側部の所定位置に設置することとしてもよい。 Further, in the data display device 400, a speaker as a sound output unit 450 is installed in a central portion of the upper surface of the housing so that the sound output port faces the front surface. The design of the speaker can be changed as appropriate. For example, the speaker may be installed at either the left or right position on the upper surface of the housing or at a predetermined position on the side of the housing of the data display device 400.

以下の説明では、遊技機1で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。 In the following description, the player playing with the game machine 1 is used as a reference, the front and back directions with respect to the player are used as the front-back direction, the right and left directions with respect to the player are used as the left-right direction, and the player is used as the reference. The upward direction and the downward direction are defined as the vertical direction, respectively.

図54(1)及び図54(2)は、データ表示装置400の斜視図である。データ表示装置400の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部4Aと、基体部4Aの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部4Bとを有して構成される。左右の扉部4Bは、その幅が基体部4Aの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。 54 (1) and 54 (2) are perspective views of the data display device 400. The housing of the data display device 400 has a base portion 4A having a horizontally long rectangular shape in the left-right direction when viewed from the front, and a door portion configured to project in the front direction from the right end portion and the left end portion of the base portion 4A, respectively. It is configured to have 4B. The left and right door portions 4B are each designed so that the width thereof is half the width of the base portion 4A.

図54(3)は、データ表示装置400の正面図である。基体部4Aの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第1表示部430が形成されている。第1表示部430は、遊技者に対向する向きに形成されており、遊技機1で遊技する遊技者は、遊技位置から第1表示部430を視認することができる。つまり、第1表示部430は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。 FIG. 54 (3) is a front view of the data display device 400. On the front surface of the base portion 4A, a first display portion 430 having a horizontally long rectangular shape in the left-right direction when viewed from the front is formed. The first display unit 430 is formed so as to face the player, and the player playing the game with the gaming machine 1 can visually recognize the first display unit 430 from the gaming position. That is, the first display unit 430 is formed so as to be visible to the player from the game position where the player plays.

図54(4)は、データ表示装置400の右側面図である。扉部4Bの左右の面のうちの片面には、遊技機1で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440が形成されている。第2表示部440は、遊技者から見て右側の扉部4Bについては右面に、遊技者から見て左側の扉部4Bについては左面に形成されている。つまり、第2表示部440は、それぞれの扉部4Bのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第2表示部440を遊技位置から視認することはできない。一方で、遊技機1を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島の遊技機1を見渡して遊技を開始する遊技機1を選んでいるような遊技客は、第2表示部440を視認することができる。 FIG. 54 (4) is a right side view of the data display device 400. On one of the left and right surfaces of the door portion 4B, a second display portion 440 for displaying information for players other than the player playing the game machine 1 is formed. The second display unit 440 is formed on the right side of the door portion 4B on the right side when viewed from the player, and on the left side of the door portion 4B on the left side when viewed from the player. That is, the second display unit 440 is formed on the outer surface of each door portion 4B, and the player cannot visually recognize the second display unit 440 from the game position. On the other hand, a player other than a player who does not look at the game machine 1 from the front, for example, a player who looks over the game machine 1 on the game island from the edge of the game island and selects the game machine 1 to start the game. , The second display unit 440 can be visually recognized.

図54(2)に示すように、左右の扉部4Bは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部4Bは、それぞれヒンジ部4Cによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部4Bの幅はいずれもヒンジ部4Cを除いた基体部4Aの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部4Bを閉じると基体部4Aとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部4Bは基体部4Aと平行になり、第1表示部430は左右の扉部4Bで覆われる。このように、左右の扉部4Bを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置400を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部4Bを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。 As shown in FIG. 54 (2), the left and right door portions 4B are configured to be foldable and stored inward. Specifically, the left and right door portions 4B can be folded inward by the hinge portions 4C, respectively. Since the width of the left and right door portions 4B is designed to be half the width of the base portion 4A excluding the hinge portion 4C, when the left and right door portions 4B are closed, the width of the left and right door portions 4B is exactly overlapped with the base portion 4A. At this time, the left and right door portions 4B are parallel to the base portion 4A, and the first display portion 430 is covered with the left and right door portions 4B. In this way, since the left and right doors 4B can be folded inward, the left and right doors 4B are folded when the data display device 400 is installed on the game island or removed from the game island. Installation work and removal work can be easily performed.

また、第2表示部440は、扉部4Bを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部4Bを閉じた状態では、遊技者が第2表示部440を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置400は、第1表示部430を遊技者が視認可能であるが第2表示部440を遊技者が視認不能(一方で遊技者以外の遊技客は視認可能)な第1状態(第2表示部440が第1表示部430と垂直になった状態)とすることが可能であるとともに、第1表示部430を遊技者が視認不能であるが第2表示部440を遊技者が視認可能な第2状態(第2表示部440が第1表示部430と平行になった状態)にすることも可能である。 Further, the second display unit 440 is formed on an outer surface that cannot be visually recognized by the player when the door portion 4B is open, but when the door portion 4B is closed, the player displays the second display unit 440. It will be visible from the front. As described above, in the data display device 400, the first display unit 430 is visible to the player, but the second display unit 440 is invisible to the player (on the other hand, the player other than the player can see the second display unit 440). It is possible to make one state (a state in which the second display unit 440 is perpendicular to the first display unit 430), and the first display unit 430 is invisible to the player, but the second display unit 440 is displayed. It is also possible to set the second state (the state in which the second display unit 440 is parallel to the first display unit 430) so that the player can see it.

図55は、第2表示部440の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第2表示部440は、該第2表示部440の全体を覆う透明なプラスチック蓋447を着脱可能に構成されている。第2表示部440の表示面は、扉部4Bを開いた状態でその筐体面よりも突出する(右側の扉部4Bであれば右側に突出し、左側の扉部4Bであれば左側に突出する)ように設けられており、第2表示部440の筐体面と第2表示部440の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部441が設けられている。 FIG. 55 is a diagram showing a detailed configuration of the second display unit 440. In the present embodiment, the second display unit 440 is configured to have a removable transparent plastic lid 447 that covers the entire second display unit 440. The display surface of the second display unit 440 protrudes from the housing surface when the door portion 4B is open (the door portion 4B on the right side protrudes to the right side, and the door part 4B on the left side protrudes to the left side). ), And an outward fitting step portion 441 that forms a step between the housing surface of the second display unit 440 and the display surface of the second display unit 440 is provided.

図55に示すプラスチック蓋447は、底板442の外周端縁に周壁443を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板442と周壁443とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板442の周壁443が突設された側の表面と周壁443の端面(トレイ形状の縁面)との間の段差を形成する内向き嵌合段部444が設けられており、内向き嵌合段部444が外向き嵌合段部441と嵌合されることによって、内向き嵌合段部444の内面が外向き嵌合段部441の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋447と第2表示部440とが一体化される構成となっている。 The plastic lid 447 shown in FIG. 55 is a lid member having a peripheral wall 443 projecting from the outer peripheral edge of the bottom plate 442, and has a tray shape in which the bottom plate 442 and the peripheral wall 443 are integrally formed of a translucent plastic material. Have. An inward fitting step portion 444 is provided to form a step between the surface of the bottom plate 442 on the side where the peripheral wall 443 is projected and the end surface (tray-shaped edge surface) of the peripheral wall 443, and the inward fitting step portion 444 is provided. By fitting the joint step portion 444 with the outward fitting step portion 441, the inner surface of the inward fitting step portion 444 is engaged with the outer surface of the outward fitting step portion 441, and the plastic lid 447 and the plastic lid 447 The configuration is such that the second display unit 440 is integrated.

また、プラスチック蓋447の底板442と周壁443によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのPOP広告445を入れ込むことが可能に構成されている。POP広告445には、例えば、遊技機1が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。 Further, in the recess formed by the bottom plate 442 and the peripheral wall 443 of the plastic lid 447, a POP advertisement 445 for notifying the player of various information can be inserted. In the POP advertisement 445, for example, information on the business of the store in which the gaming machine 1 is installed and information on the event held in the store can be posted.

図55では、POP広告445の一例として、当日がイベントデーの1つであるレディースデーであることを示すPOP広告445を示している。プラスチック蓋447の凹部にこのPOP広告445を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部444を扉部4Bの外向き嵌合段部441と嵌合させると、POP広告445は底板442と第2表示部440の表示面との間に挟まれることにより支持され、第2表示部440の表示画面を覆い隠すようになる。 In FIG. 55, as an example of the POP advertisement 445, the POP advertisement 445 indicating that the day is Ladies' Day, which is one of the event days, is shown. With the POP advertisement 445 inserted in the recess of the plastic lid 447, when the inward fitting step portion 444 is fitted with the outward fitting step portion 441 of the door portion 4B, the POP advertisement 445 becomes the bottom plate 442. It is supported by being sandwiched between the display surface of the second display unit 440 and covers the display screen of the second display unit 440.

また、プラスチック蓋447は透光性を有するため、入れ込まれたPOP広告445は、底板442を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置400にレディースデーのPOP広告445が掲げられた遊技機1は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。 Further, since the plastic lid 447 has translucency, the inserted POP advertisement 445 can be visually recognized by the player from the outside through the bottom plate 442. The gaming machine 1 in which the POP advertisement 445 for Ladies' Day is displayed on the corresponding data display device 400 becomes a female-only stand, and only females can play the game.

なお、POP広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置400が対応して設置された遊技機1が新台であることを示す新台情報や、該遊技機1が4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコであることを示す情報、該遊技機1の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。 The POP advertisement is not limited to the above-mentioned event day announcement, and for example, new machine information indicating that the game machine 1 to which the data display device 400 is installed is a new machine, or the game machine 1 is 4 It is possible to post various types of information such as yen pachinko, 2-yen pachinko, information indicating that it is a 1-yen pachinko, and information indicating the model name of the game machine 1.

このように第2表示部440にプラスチック蓋447を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止できる。また、POP広告を介在させてプラスチック蓋447を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗や遊技機1に関する情報を確認することができる。また、このようにPOP広告等によって第2表示部440を覆うことにより、第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第2表示部440の表示自体を視認できないようにすることができる。 By making it possible to attach the plastic lid 447 to the second display unit 440 in this way, it is possible to prevent the player from visually recognizing information for players other than the player. Further, by attaching the plastic lid 447 with the POP advertisement interposed therebetween, the surrounding players can confirm the information about the store and the game machine 1. In addition, when the second display unit 440 is covered with a POP advertisement or the like in this way to indicate that the second display unit 440 is in a latent probability change state, the display is displayed to the player other than the player. When the player does not want to see the display itself, the display itself of the second display unit 440 can be made invisible.

ここで、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ600あるいは各データ表示装置400側で、第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第2表示部440をPOP広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者及び遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。 Here, in order to set the second display unit 440 not to display the latent probability change state, the hall computer 600 or each data display device 400 is in the latent probability change state on the second display unit 440. It is necessary to perform the setting process to prevent the display. On the other hand, when the second display unit 440 is covered with a cover such as a POP advertisement, such a setting process is not required, and the second display unit 440 is temporarily displayed in a latent probability change state. Even so, it is possible to prevent the player and a player other than the player from visually recognizing the player.

また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者(例えば女性客)に対してのみ、POP広告等を外して第2表示部440を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者(例えば女性客)が遊技を行う場合には、POP広告等を外した上で扉部4Bを内側に折り畳んだ状態(前述した第2状態)として第2表示部440を遊技者から視認可能とした上で、その第2表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第2表示部440の表示内容を視認することができるようになる。 In addition, on an event day such as Ladies' Day, the operation is performed so that the second display unit 440 can be visually recognized by removing the POP advertisement and the like only for the player (for example, a female customer) who is the target of the event. May be good. Further, when a player (for example, a female customer) who is the target of such an event plays a game, the door portion 4B is folded inward after removing the POP advertisement or the like (the second state described above). After making the second display unit 440 visible to the player, the second display unit may display the latent probability change state. According to this, only a specific player such as an event target person can visually recognize the display content of the second display unit 440.

なお、図55ではデータ表示装置400の第2表示部440を覆う覆体としてプラスチック蓋447を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋447に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第2表示部440を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。 In FIG. 55, the plastic lid 447 is illustrated as a covering body for covering the second display unit 440 of the data display device 400, but the covering body is not limited to this. If the covering body is used as a lid, the lid is not limited to the plastic lid 447, but may be a glass lid or a wooden lid. Further, as a covering body other than the lid, the eaves surrounding the second display unit 440 may be used as the covering body according to the present invention. The eaves can be, for example, colored plastic, vinyl, or wooden eaves.

図56は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第2表示部440が形成された扉部4Bには、その全体を囲うように庇体448が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部4Bのうちヒンジ部4Cの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体448が扉部4Bに取り付け可能に構成されている。このような庇体448を扉部4Bに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第2表示部440がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
FIG. 56 is a diagram showing an example of the eaves in this case.
The door portion 4B on which the second display portion 440 is formed is configured to have a detachable eaves 448 so as to surround the entire door portion 4B. Specifically, the eaves 448 formed in a U-shape in front view so as to surround the surface of the door portion 4B other than the adhesive surface of the hinge portion 4C is configured to be attachable to the door portion 4B. By attaching such an eaves 448 to the door portion 4B, it is possible to create a state in which the second display portion 440 is further invisible to the player playing the game machine.

なお、庇体448は、扉部4Bの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体448によって扉部4Bの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部4Bの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。 The eaves 448 may have a bottomed structure having a bottom portion surrounding the inner surface of the door portion 4B, or a bottomless structure having no bottom portion. When the bottomed structure is adopted, the inner surface of the door 4B is also surrounded by the eaves 448, so that even the inner surface of the door 4B cannot be seen by the player, as if the player. Can create a state as if it were isolated.

また、上記の覆体は、必ずしも第2表示部440の全体を覆う覆体である必要はなく、第2表示部440の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第2表示部440のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第2表示部440の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第2表示部440の周囲を覆う覆体としてもよい。 Further, the cover body does not necessarily have to cover the entire second display unit 440, and may cover a part of the second display unit 440. For example, it may be a covering body that covers only the central portion of the second display unit 440, or may be a covering body that covers the right half, the left half, the upper half, and the lower half of the second display unit 440. Further, it may be a covering body that covers the periphery of the second display unit 440.

この場合は、上記の実施形態のデータ表示装置1200の表示部1230に表示させた内容を、データ表示装置400の第1表示部430に表示させるようにすればよい。また、データ表示装置400の第2表示部440には、他の情報を表示させるようにすればよい。 In this case, the content displayed on the display unit 1230 of the data display device 1200 of the above embodiment may be displayed on the first display unit 430 of the data display device 400. In addition, other information may be displayed on the second display unit 440 of the data display device 400.

図57は、データ表示装置400の第2表示部440に表示させる表示画面の一例を示す図である。
図57(1)は、空き台情報画面の一例を示す図である。
この空き台情報画面には、該遊技機1が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該遊技機1が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
FIG. 57 is a diagram showing an example of a display screen to be displayed on the second display unit 440 of the data display device 400.
FIG. 57 (1) is a diagram showing an example of a vacant table information screen.
On this vacant machine information screen, vacant machine information indicating that the gaming machine 1 is a vacant machine is displayed. Specifically, in the center of the screen, the message "I can play now" is displayed along with the message "Available". From this message, the player can know that the gaming machine 1 is currently vacant and can be played.

図57(2)は、大当り中画面の一例を示す図である。
この大当り中画面には、該遊技機1が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該遊技機1が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該遊技機1が現在大当り中であることを知ることができる。
FIG. 57 (2) is a diagram showing an example of a big hit medium screen.
On the big hit middle screen, big hit information indicating that the game machine 1 is in big hit is displayed. Specifically, a flame is displayed in the center of the screen, and a "big hit" message indicating that the gaming machine 1 is in the big hit is displayed in the flame. From this message, the player can know that the game machine 1 is currently a big hit.

図57(3)は、潜伏確変中画面の一例を示す図である。
この潜伏確変中画面には、画面中央部に該遊技機1が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス!!」のメッセージが表示されている。
FIG. 57 (3) is a diagram showing an example of a screen during latent probability change.
On the latent probability changing screen, latent probability changing information indicating that the gaming machine 1 is in latent probability changing is displayed in the center of the screen. Specifically, a zigzag-shaped balloon is displayed in the center of the screen, and the message "latent probability changing" is displayed in the balloon. In addition, the message "Now is your chance !!" is displayed at the bottom of the screen.

第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該遊技機1が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。 Since the second display unit 440 cannot be visually recognized from the player's game position, the player cannot know that the latent probability is changing. On the other hand, the player can know that the gaming machine 1 is in the latent probability change by looking at the second display unit 440. That is, the spectator knows that the platform is in a chance state, but the player continues the game without knowing that the platform is in a chance state. Also, if the player quits the game and leaves the seat without knowing that the latent probability is changing, the surrounding players know that the table is in a chance state, so they can sit on the table and play the game. You can expect a big hit by doing it. As a result, it is possible to create a new interest that cannot be realized by the conventional call lamp device.

図57(4)は、非確変中画面の一例を示す図である。
この非確変中画面には、画面中央部に該遊技機1が非確変状態中であることを示す非確変中情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「非確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
FIG. 57 (4) is a diagram showing an example of a screen during non-probability change.
On the non-probability changing screen, non-probability changing information indicating that the gaming machine 1 is in the non-probability changing state is displayed in the center of the screen. Specifically, a cloud-shaped balloon is displayed in the center of the screen, and the message "Uncertain change in progress" is displayed in the balloon. Also, at the bottom of the screen, the message "Sorry. Expect next" is displayed.

第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は非確変中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該遊技機1が非確変中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。 Since the second display unit 440 cannot be visually recognized from the player's game position, the player cannot know that the non-probability change is in progress. On the other hand, the spectator can know by looking at the second display unit 440 that the gaming machine 1 is in a non-probable change and the possibility of a big hit is low.

なお、上記のデータ表示装置400は、発光手段を備えない構成であるが、データ表示装置1200と同様に、第1表示部430の周囲(右側、左側、上側、下側)に発光手段としてLEDを設け、データ表示装置1200と同様に、データ表示装置400の制御部が、LEDを発光させる制御を実行するようにしてもよい。 The data display device 400 is not provided with light emitting means, but like the data display device 1200, LEDs are used as light emitting means around the first display unit 430 (right side, left side, upper side, lower side). The control unit of the data display device 400 may execute the control to make the LED emit light, similarly to the data display device 1200.

[3.第3実施形態]
[3−1.システム構成]
図58は、第3実施形態における第2遊技用システム1000Bのシステム構成の一例を示す図である。なお、第1遊技用システム1000Aと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
[3. Third Embodiment]
[3-1. System configuration]
FIG. 58 is a diagram showing an example of the system configuration of the second gaming system 1000B according to the third embodiment. The same components as those of the first game system 1000A are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted again.

第2遊技用システム1000Bは、遊技島に設置される複数の遊技機1と、各遊技機1に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種である呼出ランプ装置220と、各遊技機1に対応して設けられる遊技用装置、情報表示装置、記録媒体処理装置及び貸出装置の一種であるカードユニット300と、ホールコンピュータ600と、玉管理コンピュータ800と、台端末900と、携帯端末2000と、を備えて構成される。 The second gaming system 1000B includes a plurality of gaming machines 1 installed on the gaming island, a calling lamp device 220 which is a kind of gaming device and information display device provided corresponding to each gaming machine 1, and each game. A card unit 300, a hall computer 600, a ball management computer 800, a stand terminal 900, and a portable terminal, which are a kind of gaming device, information display device, recording medium processing device, and lending device provided corresponding to the machine 1. It is configured with 2000.

カードユニット300は、遊技機1の所定側の側方位置に該遊技機1に対して1対1に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行されるビジターカードと、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードとを含む記録媒体である遊技用カードを受付可能に構成され、受け付けた遊技用カードから特定される所有遊技価値を、遊技機1で使用可能とするための処理を実行する。 The card unit 300 is installed at a position on the predetermined side of the gaming machine 1 in a one-to-one correspondence with the gaming machine 1, and is issued to a visitor player who has not registered as a member in the gaming hall. A game card, which is a recording medium including a card and a member card issued to a member player who has registered as a member at the game hall, can be accepted, and the possessed game value specified from the accepted game card. Is executed in the game machine 1.

具体的には、カードユニット300は、遊技用カードから特定される所有有価価値である残額を消費して、遊技機1での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出したり、遊技用カードから特定される所有遊技媒体数である貯玉数や持玉数に基づいて、遊技機1での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を払い出す処理、遊技者が獲得した遊技球を計数する処理等の各種の処理を実行する。 Specifically, the card unit 300 consumes the remaining amount, which is a valuable possession value specified from the game card, to rent out a game ball, which is a game medium used for the game in the game machine 1, or for a game. Based on the number of stored balls and the number of balls held, which are the number of owned game media specified from the card, the process of paying out the game balls, which are the game media used for the game on the game machine 1, and the game balls acquired by the player. Perform various processes such as counting.

本実施形態において、カードユニット300は、第1遊技用システム1000Aと同様に、ホールコンピュータ600から出力される設定用データ(ユニット設定用データ693)に基づいて、払出率指標値の算出や表示に係る各種の設定を行う。そして、カードユニット300は、データ表示装置1200と同様の手法で、払出率の算出やその適否を判定し、これらの結果に基づく特定情報を液晶表示器313に表示する。また、カードユニット300は、対応する遊技機1で遊技する遊技者が所有する遊技価値に関する情報として、遊技者が獲得した遊技球の数である獲得球数を計数して、液晶表示器313に表示する。なお、カードユニット300における各種の設定や払出率の算出、表示等については第2実施形態と略同一の手法によって実現可能であるため、詳細な説明は省略する。 In the present embodiment, the card unit 300 is used for calculating and displaying the payout rate index value based on the setting data (unit setting data 693) output from the hall computer 600, similarly to the first game system 1000A. Make various settings related to this. Then, the card unit 300 calculates the payout rate and determines the suitability thereof by the same method as the data display device 1200, and displays specific information based on these results on the liquid crystal display 313. Further, the card unit 300 counts the number of acquired balls, which is the number of game balls acquired by the player, as information on the game value owned by the player who plays with the corresponding game machine 1, and displays it on the liquid crystal display 313. indicate. Since various settings in the card unit 300, calculation of the payout rate, display, and the like can be realized by substantially the same method as in the second embodiment, detailed description thereof will be omitted.

[3−2.信号及び情報の流れ]
図59は、第2遊技用システム1000Bの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末900については図示を省略している。
[3-2. Signal and information flow]
FIG. 59 is a diagram showing an example of the flow of signals and information between each device of the second gaming system 1000B. In this figure, the stand terminal 900 is not shown for the sake of simplicity.

遊技機1からは、遊技機信号が呼出ランプ装置220と、カードユニット300及びホールコンピュータ600に出力される。 The gaming machine signal is output from the gaming machine 1 to the calling lamp device 220, the card unit 300, and the hall computer 600.

また、遊技機1に付設されるアウト球検出器200からは、アウト信号がカードユニット300及びホールコンピュータ600に出力される。 Further, an out signal is output to the card unit 300 and the hall computer 600 from the out ball detector 200 attached to the gaming machine 1.

カードユニット300からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、所持球数信号、玉払出信号及びユニットエラー信号を含むユニット信号が、呼出ランプ装置220、ホールコンピュータ600及び玉管理コンピュータ800に出力される。 From the card unit 300, unit signals including a card insertion signal, a card ejection signal, a deposit signal, a consumption signal, a possessed ball number signal, a ball payout signal, and a unit error signal are transmitted to a call lamp device 220, a hall computer 600, and a ball management computer. It is output to 800.

カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードIDや会員ID等の受付IDを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
所持球数信号は、遊技者の所持球数を示す信号である。所持球数には、計数払出ユニット380により計数された計数玉数や、会員カードに対応付けられた貯玉数、ビジターカードに対応付けられた持玉数が含まれる。
玉払出信号は、遊技機1に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
ユニットエラー信号は、カードユニット300何らかの不正や異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
The card insertion signal is a signal that is output when a game card is accepted, and a signal including a reception ID such as a card ID or a member ID recorded on the accepted game card is output.
The card ejection signal is a signal that is output when the accepted gaming card is ejected.
The deposit signal is a signal that is output when the player deposits money. The deposit signal can be a signal output in units of a specific amount of money (for example, 100 yen).
The consumption signal is a signal that is put into an output state when the balance is consumed. The consumption signal can also be a signal output in units of a specific amount of money (for example, 100 yen).
The possessed ball number signal is a signal indicating the possessed ball number of the player. The number of possessed balls includes the number of counting balls counted by the counting payout unit 380, the number of stored balls associated with the membership card, and the number of balls possessed associated with the visitor card.
The ball payout signal is a signal that is output when the game ball is paid out to the game machine 1, and a signal including the fact that the game ball has been paid out and the number of balls of the paid out game ball is output.
The unit error signal is a signal that is set to the output state when some kind of illegality or abnormality occurs in the card unit 300.

また、カードユニット300からは、自装置に挿入された遊技用カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ800に出力される。認証要求信号には、自装置のIDであるユニットIDと、遊技用カードに記録されたカードID(会員カード:会員カードID,ビジターカード:ビジターカードID)とが含まれる。 Further, the card unit 300 outputs an authentication request signal for requesting authentication of the game card inserted in the own device to the ball management computer 800. The authentication request signal includes a unit ID which is an ID of the own device and a card ID (membership card: membership card ID, visitor card: visitor card ID) recorded on the game card.

ホールコンピュータ600からは、カードユニット300が表示や音出力、発光等に係る設定を行うための設定用データであるユニット設定用データ693が、カードユニット300に出力される。 From the hall computer 600, unit setting data 693, which is setting data for the card unit 300 to make settings related to display, sound output, light emission, and the like, is output to the card unit 300.

玉管理コンピュータ800は、カードユニット300から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号をカードユニット300に送信する。認証信号には、認証結果(OK/NG)が含まれる。また、認証結果がOKである場合には、認証要求信号に含まれるカードIDに対応付けられたカード情報がカードユニット300に出力される。 The ball management computer 800 executes the authentication process according to the authentication request signal output from the card unit 300, and transmits the authentication signal to the card unit 300. The authentication signal includes an authentication result (OK / NG). If the authentication result is OK, the card information associated with the card ID included in the authentication request signal is output to the card unit 300.

[3−3.カードユニットの構成]
図60は、カードユニット300の外観構成の一例を示す図である。
カードユニット300の前面には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309と、装置前面より装置前方側に突出するように形成された表示部355とが設けられている。
[3-3. Card unit configuration]
FIG. 60 is a diagram showing an example of the appearance configuration of the card unit 300.
On the front surface of the card unit 300, there is a multifunction lamp 301 composed of full-color LEDs and capable of notifying the state of the card unit 3 by lighting in a plurality of colors, and a bill insertion slot 302 for inserting bills. A payout button 311 for accepting a counting and paying operation for paying out the counted number of balls, a card insertion slot 309 for inserting a membership card and a visitor card, and a protrusion from the front of the device to the front side of the device. A formed display unit 355 is provided.

表示部355は、タッチパネル314が一体的に構成された液晶表示器313を有し、液晶表示器313に表示された各表示項目をタッチパネル314に対する指触により入力可能に構成されている。また、表示部355には、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315が設けられている。 The display unit 355 has a liquid crystal display 313 in which the touch panel 314 is integrally configured, and is configured so that each display item displayed on the liquid crystal display 313 can be input by touching the touch panel 314 with a finger. Further, the display unit 355 is provided with an IR light receiving unit 315 that receives an infrared signal from a setting remote controller possessed by a staff member of the amusement park, converts it into an electric signal, and outputs the signal.

カードユニット300の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロット392に連設されており、このカード挿入口309を介して遊技用カード(ビジターカード、会員カード)をカードスロット392に挿入可能とされている。 The card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 300 is connected to the card slot 392 of the card reader / writer 327 built in at a position corresponding to the card insertion slot 309, and is connected through the card insertion slot 309. A game card (visitor card, membership card) can be inserted into the card slot 392.

遊技用カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これら遊技用カードには、個々のカードを識別可能な会員カードID/ビジターカードIDが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等が記憶される。 The game card is an IC having a non-volatile memory for storing various data and a control unit for rewriting and reading these recorded information and performing non-contact communication with an external reader / writer device. An IC card on which a chip is mounted is used, and a membership card ID / visitor card ID that can identify each card is stored in advance in these game cards in a non-rewritable manner. Then, the type can be identified from the card ID, and the prepaid balance data and the like that can specify the prepaid balance are stored.

なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技球数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、玉管理コンピュータ8において、会員カードIDと対応付けて記憶されることで、該会員カードIDから特定されるようになっている。 The membership card is issued to a member player who has registered as a member at the amusement park, and the member ID given to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as will be described later, the member player using the membership card shall use the game balls once acquired and counted for the game again on the next day or later, or store balls that can be used for prize exchange. However, the membership card does not directly record the number of balls stored, which is the number of game balls in which the balls were stored, and the number of balls stored is recorded in the ball management computer 8 as will be described later. In, the member card ID is identified by being stored in association with the member card ID.

また、会員カードには、計数払出ユニット380によって計数されたローカル計数玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードIDと対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット300において遊技に使用でき、また、不図示の景品交換POS端末において景品交換に使用できるようになっている。 Further, the number of balls held based on the number of locally counted balls counted by the counting / payout unit 380 is not directly recorded on the membership card, and the number of balls held is also associated with the membership card ID as described later. By being stored, it is specified from the member card ID and the member ID, and the number of balls held can be used for the game in each card unit 300 in the amusement park only on that day, and is not shown. It can be used for prize exchange in the prize exchange POS terminal.

また、本実施形態では、ビジターカードにも、計数払出ユニット380によって計数されたローカル計数玉数に基づく持玉数が直接記録されておらず、後述するように、玉管理コンピュータ8においてビジターカードIDと対応付けて記憶して管理されることで、ビジターカードIDから特定されるようになっており、不図示の景品交換POS端末において景品交換に使用できるようになっている。 Further, in the present embodiment, the number of balls held based on the number of locally counted balls counted by the counting payout unit 380 is not directly recorded in the visitor card, and as will be described later, the visitor card ID is recorded in the ball management computer 8. By storing and managing it in association with the above, it is possible to identify it from the visitor card ID, and it can be used for prize exchange in a prize exchange POS terminal (not shown).

なお、本実施形態では、タッチパネル314に対する操作により遊技者がカードユニット3に対する各種の操作を行うこととして説明するが、例えば表示部355に、メニュー選択を行うためのメニューボタンや台データを表示させるための台データボタン、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン等の操作ボタンを設けることとしてもよい。 In this embodiment, the player performs various operations on the card unit 3 by operating the touch panel 314. For example, the display unit 355 displays a menu button or table data for selecting a menu. Operation of the table data button for the purpose, the replay button for performing the replay game using the membership card ID recorded on the membership card and the number of stored balls specified by the membership ID when the membership card is accepted. A button may be provided.

また、表示部355の内部には、後述する液晶表示器313や操作ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが表示部355に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、タッチパネル314による入力位置検出等が該表示制御基板329によって実施される。 Further, inside the display unit 355, switches corresponding to the liquid crystal display 313 and the operation buttons, which will be described later, are provided, and these are connected to the display control board 329 provided at the position in the device corresponding to the display unit 355. By doing so, the display control of the liquid crystal display 313, the input position detection by the touch panel 314, and the like are performed by the display control board 329.

カードユニット300内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット305に出力する紙幣識別ユニット302aが設けられており、該紙幣識別ユニット302aにおいて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。 At the upper position in the card unit 300, a bill is connected to a bill insertion slot 302, and the bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in to identify its authenticity and bill type, and the identification result is approximately in the center of the device. A banknote identification unit 302a for outputting to a control unit 305, which will be described later, is provided in the unit, and various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, and 1,000 yen) are provided in the banknote identification unit 302a. ) Can be accepted.

また、カードユニット300の略中央部位置には、該カードユニット300を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット305が設けられており、後述するように、該制御ユニット305によって該カードユニット300の各種の動作が制御されている。 Further, a control unit 305 that controls the operation of the card unit 3 is provided at a substantially central position of the card unit 300 so as to be easily connected to each part constituting the card unit 300. As will be described later, Various operations of the card unit 300 are controlled by the control unit 305.

また、カードユニット300と遊技機1とは、払出単位として予め定められた複数個の遊技球の貸出に伴う貸出関連信号や遊技球の払い出しに伴う払出関連信号を送受可能に構成されている。例えば、貸出関連信号には、カードユニット300から遊技機1に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、遊技機1から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。 Further, the card unit 300 and the game machine 1 are configured to be able to send and receive a loan-related signal associated with the loan of a plurality of game balls predetermined as a payout unit and a payout-related signal associated with the payout of the game ball. For example, the lending-related signals include a lending request signal for causing the game machine 1 to lend a game ball from the card unit 300, a stand terminal lending completion signal, a stand READY signal, and a unit READY signal output from the game machine 1. , Signals such as a terminal rental request completion confirmation signal are included.

カードユニット300からは、ユニット不正信号が出力される。カードユニット300は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、不正電波検知機能や振動検出機能、偽造カードや偽造紙幣の判別機能を有し、これらの機能により不正電波、振動を検出した場合や、偽造カードや偽造紙幣が使用されたと判別した場合に、外部出力基板を介してユニット不正信号が外部出力されるように構成されている。 A unit invalid signal is output from the card unit 300. The card unit 300 has, for example, a fraudulent radio wave detection function, a vibration detection function, and a counterfeit card or counterfeit banknote discrimination function as functions for detecting fraud of a player, and when fraudulent radio waves and vibrations are detected by these functions. Or, when it is determined that a counterfeit card or counterfeit banknote has been used, a unit illegal signal is output externally via an external output board.

また、カードユニット300からは、ユニット異常信号が出力される。カードユニット3は、異常を検出する機能として、遊技用カードの挿入/排出不全検出機能や計数払出ユニット380による計数払出不全検出機能を有し、これらの機能により遊技用カードの挿入/排出不全が検出された場合や、計数払出ユニット380による計数払出不全が検出されたような場合に、外部出力基板を介してユニット異常信号が外部出力されるように構成されている。 Further, a unit abnormality signal is output from the card unit 300. The card unit 3 has a function of detecting an insertion / ejection failure of a game card and a function of detecting a counting / paying failure by the counting / payout unit 380 as a function of detecting an abnormality. When it is detected or when the counting / paying out failure is detected by the counting / paying out unit 380, the unit abnormality signal is output to the outside via the external output board.

プリペイド残額は、「カード残額÷単位額」の式で演算される商の整数部分であり、カード残額は、遊技用カードに記録される円単位の残額である。例えば、単位額は100円とすることができ、カード残額が10000円である場合は、プリペイド残額は100となる。 The prepaid balance is an integer part of the quotient calculated by the formula "card balance ÷ unit amount", and the card balance is the balance in yen units recorded on the game card. For example, the unit amount can be 100 yen, and if the card balance is 10,000 yen, the prepaid balance is 100.

上記の残額は、遊技用カードに直接記録する運用としてもよいし、遊技用カードには記録せずに、玉管理コンピュータ800等の管理装置で管理する運用としてもよい。遊技用カードに残額を記録する場合には、カードユニット300が、受け付けた遊技用カードから残額を読み取ることで、遊技者が所有する残額を特定するようにすればよい。また、遊技用カードに残額を記録しない場合には、カードユニット300が、受け付けた遊技用カードのカードIDを管理装置に出力し、管理装置から該カードIDに対応付けられた残額データを取得することで、遊技者が所有する残額を特定するようにすればよい。 The above balance may be directly recorded on the game card, or may be managed by a management device such as a ball management computer 800 without being recorded on the game card. When recording the remaining amount on the game card, the card unit 300 may specify the remaining amount owned by the player by reading the remaining amount from the received game card. When the balance is not recorded on the game card, the card unit 300 outputs the card ID of the received game card to the management device, and acquires the balance data associated with the card ID from the management device. Therefore, the remaining amount owned by the player may be specified.

カードユニット300は、上記のようにして特定した残額を、プリペイド残額データやカード残額データとして記憶部320に記憶させる。また、カードユニット300は、遊技用カードの受付中は、遊技のための残額の消費や入金による残額の追加によって残額のデータを更新する。そして、遊技用カードに残額を記録する運用では、カードユニット300は、遊技用カードの返却時に、遊技用カードに残額を記録させる。また、管理装置で残額を管理する運用では、遊技用カードの返却時や返却後に、残額のデータを管理装置に出力する。 The card unit 300 stores the balance specified as described above in the storage unit 320 as prepaid balance data or card balance data. Further, the card unit 300 updates the remaining amount data by consuming the remaining amount for the game or adding the remaining amount by depositing while accepting the game card. Then, in the operation of recording the remaining amount on the game card, the card unit 300 causes the game card to record the remaining amount when the game card is returned. Further, in the operation of managing the remaining amount by the management device, the remaining amount data is output to the management device at the time of returning the game card or after the return.

本実施形態では、残額と言った場合、遊技用カードに対応付けられている残額のことを意味することとして説明する。つまり、入金によって遊技用カードに直接的に記録される残額や、入金によって遊技用カードのカードIDや会員IDと対応付けて上位の管理装置で管理される残額を意味するものとする。 In the present embodiment, the term "balance" will be described as meaning the balance associated with the game card. That is, it means the balance directly recorded on the game card by deposit and the balance managed by the upper management device in association with the card ID and member ID of the game card by deposit.

また、本明細書では、遊技者がパチンコ機での遊技で獲得した玉であって、ホールに預けている玉のことを「貯玉」と称する。また、ホールに預けている貯玉の数を「貯玉数」と称する。貯玉数は、管理装置で管理される。原則的に、貯玉数は会員カードに記録させることはできず、記録媒体処理装置が会員カードを受け付けたことに応じて、管理装置で管理されている貯玉数が記録媒体処理装置に送信される。また、当営業日に遊技者が獲得した玉のことを「当日貯玉」と称し、当営業日以前に会員遊技者によって獲得されて貯蓄された玉のことを「過去貯玉」と称する。なお、原則には反するが、貯玉数を会員カードに記録させるようにしてもよい。 Further, in the present specification, a ball acquired by a player in a game with a pachinko machine and deposited in a hall is referred to as a "stored ball". In addition, the number of stored balls deposited in the hall is referred to as the "number of stored balls". The number of stored balls is managed by the management device. In principle, the number of stored balls cannot be recorded on the membership card, and the number of stored balls managed by the management device is transmitted to the recording medium processing device in response to the receipt of the membership card by the recording medium processing device. .. In addition, the balls acquired by the player on the current business day are referred to as "same-day savings", and the balls acquired and saved by the member players before the current business day are referred to as "past savings". Although contrary to the principle, the number of stored balls may be recorded on the membership card.

当日に遊技者が獲得した貯玉数は、所定条件の成立に応じて、当日貯玉数はその当日に遊技者が貯蓄した貯玉数として確定され、翌営業日以降における過去貯玉数として管理される。所定条件は、例えば、当日の店舗の営業終了後、締め処理が行われることとして定めておくことができる。締め処理は、時刻が所定の締め時刻(例えば深夜10時や深夜0時、深夜2時)となったことや、店舗の管理者によって締め処理の実行操作がなされたこと、店舗の営業終了により管理装置の電源が一旦切断され、次の営業日の営業のために管理装置の電源が立ち上げられたこと、等の条件の成立に応じて実行される。この締め処理が実行されることにより、当日貯玉数は過去貯玉数に加算されてリセットされ、次の営業日以降の過去貯玉として管理されることになる。 The number of balls saved by the player on the day is determined as the number of balls saved by the player on that day, and is managed as the number of past balls saved on the next business day or later, depending on the fulfillment of the predetermined conditions. The predetermined condition can be set as, for example, that the closing process is performed after the store is closed on the day. The closing process is due to the fact that the closing time has reached a predetermined closing time (for example, 10:00 midnight, midnight, 2:00 midnight), the store manager has performed the closing process, and the store is closed. This is executed when conditions such as the power of the management device being once turned off and the power of the management device being turned on for business on the next business day are satisfied. By executing this closing process, the number of stored balls on the day is added to the number of stored balls in the past and reset, and is managed as the number of stored balls in the past on the next business day or later.

また、本明細書では、遊技者がパチンコ機で遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数のことを「持玉」と称する。また、会員カードに対応付けられる当日貯玉と区別するために、ビジターカードに記録されている玉数のことを「持玉数」と称する。 Further, in the present specification, the number of game balls owned by the player as a result of the player playing the game with the pachinko machine is referred to as "mochi ball". In addition, the number of balls recorded on the visitor card is referred to as the "number of balls held" in order to distinguish it from the same-day stored balls associated with the membership card.

また、本明細書では、遊技機1で発射可能なパチンコ玉であり、残額や持玉、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成されるパチンコ玉のことを「遊技球」と称する。 Further, in the present specification, a pachinko ball that can be fired by the game machine 1 and is generated in exchange for withdrawing the remaining amount, a holding ball, and a stored ball is referred to as a “game ball”.

また、本明細書では、カードユニット3に対応して設けられる遊技機1のことを「対応パチンコ機」と称し、遊技機1に対応して設けられるカードユニット3のことを「対応ユニット」と称する。 Further, in the present specification, the gaming machine 1 provided corresponding to the card unit 3 is referred to as a "corresponding pachinko machine", and the card unit 3 provided corresponding to the gaming machine 1 is referred to as a "corresponding unit". Refer to.

図61は、カードユニット300の機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット300は、紙幣識別ユニット302aと、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット305とから構成されており、紙幣識別ユニット302a、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット305と接続されて各種データの送受が可能とされている。
FIG. 61 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the card unit 300.
The card unit 300 is a control unit that provides various functions of the card unit 3 by controlling each part of the bill identification unit 302a, the card reader / writer 327, the display control board 329, and the card unit 3 by a control program. It is composed of 305, and the bill identification unit 302a, the card reader / writer 327, and the display control board 329 are connected to the control unit 305 to enable transmission and reception of various data.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。 The card reader / writer 327 reads and writes recorded information such as the (member) card ID, the member ID (member card only), and the prepaid balance data recorded in the membership card inserted from the card insertion slot 309 and the visitor card. I do.

制御ユニット305は、処理部310と、記憶部320と、時計部335とを備えて構成される。 The control unit 305 includes a processing unit 310, a storage unit 320, and a clock unit 335.

処理部310は、カードユニット3を統括的に制御するCPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される制御装置及び演算装置である。 The processing unit 310 is a control device and an arithmetic unit configured to include a processor such as a CPU or DSP that collectively controls the card unit 3 and an integrated circuit such as an ASIC.

記憶部320は、ROMやフラッシュROM、EEPROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。本実施形態において、記憶部320には、処理部310により読み出され、カードユニット処理として実行されるカードユニット処理プログラム321と、ローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ323と、払出率集計データ325と、受け付けた遊技用カードのデータである受付カードデータ327と、ホールコンピュータ600から出力されるユニット設定用データ693と、が記憶される。 The storage unit 320 is a storage device including a memory such as a ROM, a flash ROM, an EEPROM, or a RAM. In the present embodiment, the storage unit 320 pays out the card unit processing program 321 read by the processing unit 310 and executed as the card unit processing, the local counting ball number data 323 which is the data of the local counting ball number, and the payout. The rate total data 325, the reception card data 327 which is the data of the received game card, and the unit setting data 693 output from the hall computer 600 are stored.

払出率集計データ325は、対応遊技機1における払出率に係る集計値を記憶したデータであり、第2実施形態で説明した払出率集計データ1295と同様のデータである。 The payout rate total data 325 is data that stores the total value related to the payout rate in the corresponding gaming machine 1, and is the same data as the payout rate total data 1295 described in the second embodiment.

また、カードユニット処理プログラム321は、払出率指標値算出処理として実行される払出率指標値算出プログラム321aと、表示処理として実行される表示処理プログラム321bと、をサブルーチンとして含む。 Further, the card unit processing program 321 includes a payout rate index value calculation program 321a executed as a payout rate index value calculation process and a display processing program 321b executed as a display process as subroutines.

制御ユニット305は、遊技球の貸出に伴う各種の信号の授受を、対応遊技機1に設けられている不図示の賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、遊技機1の情報出力基板と接続されることで、遊技機信号が入力可能とされている。 The control unit 305 is connected to and from a prize ball control board (not shown) provided in the corresponding game machine 1 so as to be able to send and receive various signals associated with the rental of the game ball, and as described above. By connecting to the information output board of the gaming machine 1 via a signal cable, the gaming machine signal can be input.

また、制御ユニット305は、対応遊技機1の下方位置に設けられているアウト球検出器200に接続されて該アウト球検出器200によるアウト信号が入力可能とされており、これらアウト球検出器200からのアウト信号の入力に応じて、払出率集計データ325を更新する。 Further, the control unit 305 is connected to an out-ball detector 200 provided at a lower position of the corresponding gaming machine 1, and an out signal by the out-ball detector 200 can be input, and these out-ball detectors can be input. The payout rate aggregated data 325 is updated in response to the input of the out signal from 200.

また、制御ユニット305は、タッチパネル314に対する操作の有無を把握できるようになっている。タッチパネル314に対する操作を検知すると、制御ユニット305は、当該操作に応じた処理を実行する。 Further, the control unit 305 can grasp whether or not there is an operation on the touch panel 314. When the operation on the touch panel 314 is detected, the control unit 305 executes the process corresponding to the operation.

また、制御ユニット305には、前述したように、対応遊技機1の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。 Further, as described above, the control unit 305 is provided with a balance indicator provided in the operation unit of the corresponding gaming machine 1, a lending button switch for detecting the operation of the lending button, and a membership card or visitor card being accepted. A return button switch that detects the operation of the return button that is operated when returning is connected, and the operation of the lending button and the operation of the return button can be detected, and the display control of these balance indicators is performed.

制御ユニット305は、リモコンからの送信に応じたIR受光ユニット315からの出力や表示部355に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板329から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット302aによる貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット305に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。 The control unit 305 includes various information input from the display control board 329 in response to the output from the IR light receiving unit 315 in response to transmission from the remote controller, the operation of various buttons provided on the display unit 355, and the operation of the touch panel. , The full color provided in the multifunction lamp connected to the control unit 305 by receiving the money identification information by the bill identification unit 302a, the card insertion information from the card reader / writer 327, the storage status information of the visitor card, and the like. Overall operation control such as lighting control of each LED such as LED301a, control of card reader / writer 327, display control board 329, display control of balance indicator, etc. is performed.

また、制御ユニット305は、カード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可/不可を判別するカード受付処理や、受付中の遊技用カードから特定した残額を使用した玉貸を行う貸与処理、貨幣の受付に応じて、受付中の遊技用カードに残存する残額への入金、或いは、新たな遊技用カードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理、返却ボタンによる返却操作により受付中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理、払出ボタン311の操作の受付によって所有遊技媒体数(ローカル計数玉数に貯蓄済みの貯玉数や持玉数を加算した玉数)のうちの所定の単位球数の遊技球の払い出しを行う払出処理等の処理を実行する。 In addition, the control unit 305 performs card reception processing for determining whether or not the membership card or visitor card inserted in the card insertion slot 309 can be used, and ball lending using the remaining amount specified from the game card being accepted. Depending on the loan processing to be performed, the receipt of money, the deposit to the remaining amount on the game card being accepted, or the issue / deposit process to write the prepaid balance on a new game card and issue it, the return operation by the return button Of the number of game media owned (the number of balls saved by adding the number of saved balls and the number of balls held to the number of locally counted balls) by the return processing of returning the membership card and visitor card currently being accepted, and the reception of the operation of the payout button 311 A process such as a payout process for paying out a game ball having a predetermined number of unit balls is executed.

また、制御ユニット305は、HUBを介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているホールコンピュータ600や玉管理コンピュータ800等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。 Further, the control unit 305 is connected to an external device such as a hall computer 600 or a ball management computer 800 connected to a local area network (LAN) via a HUB so as to be capable of data communication with each of these computers. It is possible to send and receive various data.

また、制御ユニット305に接続された表示制御基板329は、表示部355を構成する液晶表示器313やタッチパネル314、各種の操作ボタン316に対応するスイッチ、IR受光ユニット315、前述した再プレイ表示部内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これらタッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、IR受光ユニット315から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット305に出力される。 Further, the display control board 329 connected to the control unit 305 includes a liquid crystal display 313 and a touch panel 314 constituting the display unit 355, switches corresponding to various operation buttons 316, an IR light receiving unit 315, and the above-mentioned replay display unit. Electronic components such as the LED 320a provided on the display control board 329 are connected to the display control board 329, and the operation information of the touch panel 314, the operation information of various switches, and the information based on the output signal output from the IR light receiving unit 315 are connected to the display control board 329. It is output to the control unit 305 via.

本実施形態の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部355に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部355に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット305から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット305から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部355を構成する液晶表示器313に表示可能とされている。 On the display control board 329 of the present embodiment, a display drive circuit (not shown) for driving the display of the liquid crystal display 313 and a position where the pressing operation is performed based on the output signal from the touch panel 314 are specified and specified. An input position detection circuit (not shown) that outputs input position information, a VDP (not shown) that performs processing related to the display image displayed on the display unit 355, and a VROM (not shown) that stores image data used for menu display and the like. (Omitted), VRAM (not shown) that temporarily stores the display data to be displayed on the display unit 355, and the judgment and processing associated with the input of various switches and touch panels, independent of the control unit 305, based on the processing program. The display control microcomputer to be implemented is mounted, and various display screens can be displayed on the liquid crystal display 313 constituting the display unit 355 based on the display data (page data) output from the control unit 305. Has been done.

カードユニット300は、遊技用カードを受付可能に構成され、遊技用カードを受け付けたカードユニット300は、遊技用カードから特定されるプリペイド残額に応じて、上記の玉貸処理を実行する。また、遊技用カードから特定される貯玉数や持玉数に応じて、上記の払出処理を実行する。 The card unit 300 is configured to be able to accept game cards, and the card unit 300 that has received the game cards executes the above-mentioned ball lending process according to the prepaid balance specified from the game cards. In addition, the above payout process is executed according to the number of stored balls and the number of balls held from the game card.

カードユニット300の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。このカード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受け付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。 On the front surface of the card unit 300, a bill insertion slot for inserting bills and a card insertion slot 309 for inserting a membership card or a visitor card are provided. The membership card or visitor card inserted into the card insertion slot 309 is accepted by the card reader / writer, and the information recorded on the card is read. The bill inserted into the bill insertion slot is taken in by a currency classifier (not shown) to identify its authenticity and bill type.

遊技者が遊技を終えてカードユニット300からカードの返却を受けたときには、カードユニット3に記憶していた持玉が一旦貯玉として玉管理コンピュータ8に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。 When the player finishes the game and receives the card returned from the card unit 300, the ball held in the card unit 3 is temporarily stored in the ball management computer 8 as a stored ball, and the player is the player of the card. When a card is inserted into the same or another card unit 3 again on the same day as the day when the card is returned, only the balls for the day that were once stored as stored balls are stored in the card unit 3 again, and the balls are stored in the card unit 3. Game balls may be added in the range so that the game can be played.

また、制御ユニット305には、音出力制御基板319が接続されている。音出力制御基板319は、音出力部350に接続され、制御ユニット305の制御に従って、音出力部350から各種の音を出力させるように制御する。 Further, a sound output control board 319 is connected to the control unit 305. The sound output control board 319 is connected to the sound output unit 350, and is controlled so that various sounds are output from the sound output unit 350 according to the control of the control unit 305.

また、カードユニット300の最下方位置には、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を最大端数分、つまり、対応する遊技機1における払出単位個数未満の単位未満端数の最大値だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技球を計数する計数払出ユニット380が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。 Further, at the lowermost position of the card unit 300, game balls are counted and taken in, and the counted game balls are counted for the maximum fraction, that is, only the maximum value of the fraction less than the number of payout units in the corresponding game machine 1. A counting and paying unit 380 for storing and counting game balls with fractions less than the unit is provided. Hereinafter, "fractions less than a unit" will be referred to as "fractions".

なお、カードユニット300の計数払出ユニット380で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。 In addition, instead of storing and paying out the game balls in the counting and paying unit 380 of the card unit 300, a conventionally known game ball storage and circulation device is configured on the game island, and the game balls are stored and circulated from the game ball storage and circulation device. May be paid out.

計数払出ユニット380には、遊技機1の下皿24と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス340が連結されるようになっている。 A horizontally long box-shaped connecting box 340 arranged between the lower plate 24 of the gaming machine 1 and the repair plate of the gaming island is connected to the counting and payout unit 380.

この連結ボックス340は、連結ボックス340の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス(不図示)と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス(不図示)とから構成されている。 The connecting box 340 includes a terminal box (not shown) having a relatively large thickness in the height direction formed on the terminal side of the connecting box 340, and a terminal box and a counting payout unit having a relatively small thickness in the height direction. It is composed of a path box (not shown) formed so as to connect the connecting portion with and.

連結ボックス340は、計数払出ユニット380に連結することで、終端ボックスが下皿24の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿24から排出される遊技球が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット380から払い戻し(返却)される端数の遊技球が排出される返却口342が設けられている。 The connecting box 340 is connected to the counting and payout unit 380 so that the terminal box is located below the lower plate 24, and a game ball discharged from the lower plate 24 is placed on the upper surface of the terminal box. A charging portion 345 having a hopper shape for charging is formed. Further, at the lower front position of the terminal box, there is an open / close shutter that allows the player to open / close and is urged to be normally closed, and a fraction that is refunded (returned) from the counting / payout unit 380. A return port 342 is provided so that the game balls can be discharged.

また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット380に向けて傾斜するように設けられ、該投入部345に投入された遊技球を自然流下において計数払出ユニット380に導く2条の流路から成る計数通路343が設けられている。また、該計数通路343の下方位置に返却口342に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット380から払出された遊技球を自然流下において返却口342に導く返却通路344が設けられている。 Further, at the upper position in the path box, a two-row flow path is provided so as to incline toward the counting and paying unit 380, and guides the game ball thrown into the charging unit 345 to the counting and paying unit 380 in a natural flow. A counting passage 343 composed of is provided. Further, a return passage 344 is provided at a position below the counting passage 343 so as to incline toward the return port 342 and guides the game ball paid out from the counting payout unit 380 to the return port 342 under natural flow. ..

なお、終端ボックス340aの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー341が設けられており、該計数レバー341を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部345から計数通路343への侵入口に設けられた開閉シャッタ346が開放されるようになっている。 A counting lever 341 is provided at the upper position on the front surface of the terminal box 340a so that the player can slide the counter. The opening / closing shutter 346 provided at the entrance to the counting passage 343 is opened.

連結ボックス340が連結される計数払出ユニット380の内部には、計数通路343と連結され、カードユニット3の前面側からカードユニット3の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、該流入路の終端位置には、該流入路を流下する遊技球を検出して計数する計数センサ(不図示)が各条の流路毎に設けられており、計数通路343を通じて計数払出ユニット380に流入した遊技球が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、1球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット305に対して出力される。制御ユニット305は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を1加算する。 Inside the counting payout unit 380 to which the connecting box 340 is connected, an inflow path which is connected to the counting passage 343 and is provided so as to incline from the front side of the card unit 3 toward the inward side of the card unit 3 is provided. At the terminal position of the inflow path, a counting sensor (not shown) for detecting and counting the game balls flowing down the inflow path is provided for each flow path of each line, and counting is performed through the counting passage 343. The game balls that have flowed into the payout unit 380 are detected by the counting sensor and counted. When counting by the counting sensor, a detection signal of a predetermined pulse is output from the counting payout unit 380 to the control unit 305 in response to the detection of one game ball. The control unit 305 adds 1 to the number of stored balls each time the detection signal is input.

カードユニット300は、計数払出ユニット380によって計数された玉数をローカル計数玉数データ323として記憶部320に記憶させる。カードユニット3は、遊技用カードの返却時に、ユニットID、カードID及びローカル計数玉数データ323を玉管理コンピュータ8に送信する。受付中の遊技用カードがビジターカードである場合には、ローカル計数玉数データ323に記憶されたローカル計数玉数を持玉数としてビジターカードに記録させる。 The card unit 300 stores the number of balls counted by the counting / payout unit 380 in the storage unit 320 as the local counting ball number data 323. When the game card is returned, the card unit 3 transmits the unit ID, the card ID, and the local counting ball number data 323 to the ball management computer 8. When the game card being accepted is a visitor card, the number of locally counted balls stored in the local counting ball number data 323 is recorded in the visitor card as the number of balls.

玉管理コンピュータ800は、カードユニット3から送信されたユニットID、カードID及びローカル計数玉数データ323に基づいて、ローカル計数玉数を当日貯玉数/持玉数に加算して更新する。 The ball management computer 800 updates the number of locally counted balls by adding it to the number of stored balls / the number of balls held on the day based on the unit ID, the card ID, and the number of locally counted balls data 323 transmitted from the card unit 3.

具体的には、玉管理コンピュータ800は、カードIDの種別が会員カードIDである場合には、当該会員カードIDに対応する会員カード管理データの貯玉管理データの当日貯玉数に、ローカル計数玉数データ323から特定されるローカル計数玉数を加算して更新する。 Specifically, when the type of the card ID is the membership card ID, the ball management computer 800 adds the number of locally counted balls to the number of balls stored on the day of the ball storage management data of the member card management data corresponding to the member card ID. The number of local counting balls specified from the data 323 is added and updated.

また、玉管理コンピュータ800は、カードIDの種別がビジターカードIDである場合には、当該ビジターカードIDに対応するビジターカード管理データの持玉管理データの持玉数に、ローカル計数玉数データ323から特定されるローカル計数玉数を加算して更新する。 Further, when the type of the card ID is the visitor card ID, the ball management computer 800 adds the number of balls of the ball management data of the visitor card management data corresponding to the visitor card ID to the number of balls of the local counting ball data 323. The number of local counting balls specified from is added and updated.

[3−4.処理]
図62は、カードユニット300の処理部310が、記憶部320に記憶されているカードユニット処理プログラム321に従って実行するカードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[3-4. process]
FIG. 62 is a flowchart showing an example of a flow of card unit processing executed by the processing unit 310 of the card unit 300 according to the card unit processing program 321 stored in the storage unit 320.

最初に、処理部310は、自装置の設定タイミングであるか否かを判定する(K1)。設定タイミングは、例えば、自装置の電源投入時のタイミングとすることができる。この場合における設定タイミングは、自装置の表示内容や操作内容が設定されたことを示す設定済みフラグが「ON」にセットされているか否かを確認することで判定すればよい。なお、設定済みフラグは、設定処理が実行された後に「ON」にセットされ、店舗の営業終了時等に当該カードユニット300の電源を切断する時に「OFF」にクリアされればよい。 First, the processing unit 310 determines whether or not it is the setting timing of the own device (K1). The setting timing can be, for example, the timing when the power of the own device is turned on. In this case, the setting timing may be determined by confirming whether or not the set flag indicating that the display content or operation content of the own device has been set is set to "ON". The set flag may be set to "ON" after the setting process is executed, and may be cleared to "OFF" when the power of the card unit 300 is turned off at the end of business of the store or the like.

設定タイミングであると判定した(設定済みフラグが「OFF」であると判定した)場合(K1;Yes)、処理部310は、ホールコンピュータ600にユニット設定用データ693を要求し、ホールコンピュータ600からユニット設定用データ693を取得する(K3)。 When it is determined that the setting timing is reached (determined that the set flag is "OFF") (K1; Yes), the processing unit 310 requests the hall computer 600 for unit setting data 693, and the hall computer 600 requests the unit setting data 693. Acquire unit setting data 693 (K3).

次いで、処理部310は、設定処理を実行する(K5)。なお、この設定処理における設定方法は、第2実施形態で説明したデータ表示装置1200おける設定方法と略同一であるため、説明を省略する。 Next, the processing unit 310 executes the setting process (K5). Since the setting method in this setting process is substantially the same as the setting method in the data display device 1200 described in the second embodiment, the description thereof will be omitted.

次いで、処理部310は、ローカル計数玉数データ更新処理の実行を開始する(K7)。具体的には、計数払出ユニット380の計数結果に基づいて、ローカル計数玉数に計数された玉数を加算することで、記憶部320のローカル計数玉数データ327を更新する処理を開始する。 Next, the processing unit 310 starts executing the local counting ball number data update processing (K7). Specifically, the process of updating the local counting ball number data 327 of the storage unit 320 is started by adding the counted number of balls to the local counting ball number based on the counting result of the counting payout unit 380.

また、処理部31は、払出率集計データ更新処理の実行を開始する(K9)。具体的には、対応遊技機1から送信される遊技機信号に基づいて払出率実測値を算出するために必要な指標値を算出し、記憶部320の払出率集計データ325を更新する処理を開始する。 In addition, the processing unit 31 starts executing the payout rate total data update process (K9). Specifically, a process of calculating an index value necessary for calculating a payout rate actual measurement value based on a game machine signal transmitted from the corresponding game machine 1 and updating the payout rate total data 325 of the storage unit 320. Start.

次いで、処理部310は、遊技可能化処理を実行する(K10)。具体的には、自装置に対する遊技者の操作に基づいて、玉貸処理や玉払出処理等の遊技者が対応遊技機1での遊技を可能とするための処理を実行する。 Next, the processing unit 310 executes the game enabling process (K10). Specifically, based on the player's operation on the own device, a process such as a ball lending process or a ball payout process is executed to enable the player to play a game on the corresponding gaming machine 1.

その後、処理部310は、記憶部320に記憶されている払出率指標値算出プログラム321aに従って、払出率指標値算出処理を実行する(K11)。なお、この払出率指標値算出処理については、第2実施形態で説明した処理と同様の処理によって実現可能であるため、再度の説明を省略する。 After that, the processing unit 310 executes the payout rate index value calculation process according to the payout rate index value calculation program 321a stored in the storage unit 320 (K11). Since this payout rate index value calculation process can be realized by the same process as the process described in the second embodiment, the description thereof will be omitted again.

次いで、処理部310は、払出率適否判定処理を実行する(K13)。なお、この払出率適否判定処理についても、第2実施形態で説明した処理と同様の処理によって実現可能であるため、再度の説明を省略する。 Next, the processing unit 310 executes the payout rate suitability determination process (K13). Since this payout rate suitability determination process can also be realized by the same process as the process described in the second embodiment, the description will be omitted again.

次いで、処理部310は、払出率の適否判定結果が適正であったか否かを判定し(K15)、不適正であったと判定したならば(K15;No)、対応遊技機1の遊技機IDをホールコンピュータ600に出力する(K17)。このようにすることで、店舗の管理者は、払出率が不適正である可能性のある遊技機1を把握することができ、店舗の店員に当該遊技機1のガラス扉枠3aを開放して表示モニタ26を確認するように指示を与えることができる。 Next, the processing unit 310 determines whether or not the appropriateness determination result of the payout rate is appropriate (K15), and if it is determined that it is inappropriate (K15; No), the gaming machine ID of the corresponding gaming machine 1 is set. Output to the hall computer 600 (K17). By doing so, the store manager can grasp the gaming machine 1 whose payout rate may be inappropriate, and opens the glass door frame 3a of the gaming machine 1 to the store clerk. Can be instructed to check the display monitor 26.

K17の後、又は、払出率の適否判定結果が適正であったならば(K15;Yes)、処理部310は、処理部310は、記憶部320に記憶されている表示処理プログラム321bに従って、表示処理を実行する(K19)。なお、この表示処理についても、第2実施形態で説明した処理と同様の処理によって実現可能であるため、再度の説明を省略する。 After K17, or if the appropriateness determination result of the payout rate is appropriate (K15; Yes), the processing unit 310 displays the processing unit 310 according to the display processing program 321b stored in the storage unit 320. Execute the process (K19). Since this display process can also be realized by the same process as the process described in the second embodiment, the description thereof will be omitted again.

次いで、処理部310は、処理を終了するか否かを判定し(K21)、処理を継続すると判定したならば(K21;No)、K1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(K21;Yes)、カードユニット処理を終了する。 Next, the processing unit 310 determines whether or not to end the processing (K21), and if it is determined to continue the processing (K21; No), returns the processing to K1. If it is determined that the processing is finished (K21; Yes), the card unit processing is finished.

[3−5.表示画面]
図63は、カードユニット300の表示部355を構成する液晶表示器313に表示される表示画面の一例を示す図である。
図63(1)は、遊技者に遊技用カードの取り忘れを注意喚起するためのカード取り忘れ報知画面の一例であり、画面中央部に「カードの取り忘れに注意してください。」というメッセージが表示されている。
[3-5. Display screen]
FIG. 63 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the liquid crystal display 313 constituting the display unit 355 of the card unit 300.
FIG. 63 (1) is an example of a card forgotten notification screen for alerting the player to forget to remove the game card, and the message "Be careful not to forget to remove the card" is displayed in the center of the screen. Is displayed.

また、画面右下部には、払出率適否情報表示313Aが表示されている。この払出率適否情報表示313Aは、図45(1)のデータ表示装置1200の表示部1230に表示される払出率適否情報表示1230Aと同様であり、色変化モードによって払出率の適否を表示するものである。 In addition, the payout rate suitability information display 313A is displayed at the lower right of the screen. The payout rate suitability information display 313A is the same as the payout rate suitability information display 1230A displayed on the display unit 1230 of the data display device 1200 of FIG. 45 (1), and displays the suitability of the payout rate by the color change mode. Is.

また、カード取り忘れ放置画面の下には、遊技者が対応遊技機1での遊技によって獲得した遊技球数である獲得遊技球数が表示されている。この表示によって、遊技者は、自身が遊技によって獲得した球数を知ることができる。 Further, below the screen for forgetting to remove the card, the number of acquired game balls, which is the number of game balls acquired by the player by playing the game on the corresponding game machine 1, is displayed. From this display, the player can know the number of balls that he / she has acquired by the game.

図63(2)は、カード取り忘れ報知画面の別例を示す図である。
このカード取り忘れ報知画面では、画面右下部に、払出率適否情報表示313Bが表示されている。この払出率適否情報表示313Bは、図45(2)のデータ表示装置1200の表示部1230に表示される払出率適否情報表示1230Bと同様であり、メーターモードによって払出率の適否を表示するものである。
FIG. 63 (2) is a diagram showing another example of the card removal forgetting notification screen.
In this card forgotten notification screen, the payout rate suitability information display 313B is displayed at the lower right of the screen. The payout rate suitability information display 313B is the same as the payout rate suitability information display 1230B displayed on the display unit 1230 of the data display device 1200 of FIG. 45 (2), and displays the suitability of the payout rate by the meter mode. be.

図63(3)は、カード取り忘れ報知画面の別例を示す図である。
このカード取り忘れ報知画面では、画面右下部に、払出率適否情報表示313Cが表示されている。この払出率適否情報表示313Bは、図45(3)のデータ表示装置1200の表示部1230に表示される払出率適否情報表示1230Cと同様であり、誤差モードによって払出率の適否を表示するものである。
FIG. 63 (3) is a diagram showing another example of the card removal forgetting notification screen.
On this card forgetting notification screen, the payout rate suitability information display 313C is displayed at the lower right of the screen. The payout rate suitability information display 313B is the same as the payout rate suitability information display 1230C displayed on the display unit 1230 of the data display device 1200 of FIG. 45 (3), and displays the suitability of the payout rate according to the error mode. be.

なお、ここでは、図45で説明した払出率適否情報表示1230A〜1230Cと同様の表示態様で液晶表示器313に払出率適否情報を表示させる場合を例示したが、図46で説明した払出率適否情報表示1230D〜1230Fと同様の表示態様で液晶表示器313に払出率適否情報を表示させるようにしてもよいことは勿論である。 Here, an example is illustrated in which the liquid crystal display 313 displays the payout rate suitability information in the same display mode as the payout rate suitability information displays 1230A to 1230C described in FIG. 45, but the payout rate suitability information described in FIG. 46 has been illustrated. It goes without saying that the liquid crystal display 313 may display the payout rate suitability information in the same display mode as the information display 1230D to 1230F.

[4.他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[4. Other embodiments]
The embodiment to which the present invention can be applied is not limited to the above embodiment, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, other embodiments will be described. The same configurations as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted again.

[4−1.遊技機]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。例えば、遊技メダルを用いて遊技可能なスロットマシンを本発明に係る遊技機としてもよい。
[4-1. Pachinko machine]
In the above embodiment, the gaming machine according to the present invention has been described as a pachinko gaming machine, but the gaming machine is not limited to this. For example, a slot machine capable of playing with a game medal may be used as the game machine according to the present invention.

また、本発明に係る遊技機として、右打ち機と呼ばれるパチンコ遊技機を適用してもよい。右打ち機では、通常状態では左打ちによって、主として第1始動入賞口(ヘソ)への入賞を狙い、大当り当選によって大当り遊技状態に制御された場合には、右打ちによって大入賞口(アタッカー)への入賞を狙い、その後に制御される高確率/高ベース状態、又は、低確率/高ベース状態では、主として第2始動入賞口(電チュー)への入賞を狙う。 Further, as the gaming machine according to the present invention, a pachinko gaming machine called a right-handed gaming machine may be applied. In the right-handed machine, in the normal state, the left-handed hit is mainly aimed at winning the first starting winning opening (navel), and when the big hit winning is controlled to the big hit game state, the right-handed hit is the big winning opening (attacker). In the high-probability / high-base state or low-probability / high-base state that is controlled thereafter, the aim is mainly to win the second starting winning opening (electric chew).

この場合には、低ベース状態における払出率の算出対象を、第1始動入賞口及び左打ち領域に設けられた一般入賞口への入賞による賞球によって払い出された払出数とし、高ベース状態における払出率の算出対象を、第2始動入賞口及び右打ち領域に設けられた一般入賞口への入賞による賞球によって払い出された払出数とすればよい。一般入賞口が存在しない遊技機であれば、低ベース状態における払出率の算出対象を第1始動入賞口のみとし、高ベース状態における払出率の算出対象を第2始動入賞口のみとすればよい。 In this case, the calculation target of the payout rate in the low base state is the number of payouts paid out by the prize balls by winning the prizes in the first starting winning opening and the general winning opening provided in the left-handed area, and the high base state. The calculation target of the payout rate in the above may be the number of payouts paid out by the prize balls by winning the prizes in the second starting winning opening and the general winning opening provided in the right-handed area. If the gaming machine does not have a general winning slot, the payout rate calculation target in the low base state may be only the first starting winning slot, and the payout rate calculation target in the high base state may be limited to the second starting winning slot. ..

また、本発明に係る遊技機は、従来型のパチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、遊技球を内部に封入して循環させる封入方式パチンコ遊技機や、遊技点(持点)によって遊技を行う遊技点方式スロットマシンとしてもよい。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to conventional pachinko gaming machines and slot machines, but also uses an enclosed pachinko gaming machine in which a gaming ball is enclosed and circulated, and a gaming point (holding point). It may be a game point type slot machine.

[4−2.端末装置]
上記の実施形態では、本発明に係る端末装置を携帯電話機(スマートフォン)として説明したが、端末装置はこれに限られるわけではない。例えば、PDAやハンディターミナル、リモコン、ノートパソコン等の端末装置であって、表示部や音出力部等を備える端末装置を本発明に係る端末装置としてもよい。
[4-2. Terminal equipment]
In the above embodiment, the terminal device according to the present invention has been described as a mobile phone (smartphone), but the terminal device is not limited to this. For example, a terminal device such as a PDA, a handy terminal, a remote controller, or a notebook computer, which includes a display unit, a sound output unit, and the like, may be the terminal device according to the present invention.

また、本発明に係る端末装置は、必ずしも携行可能な端末装置としなければならないわけではなく、遊技店に据え置かれる据え置き型の端末装置としてもよい。 Further, the terminal device according to the present invention does not necessarily have to be a portable terminal device, and may be a stationary terminal device installed in a game store.

[4−3.管理装置]
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置をホールコンピュータ600として説明したが、ホールコンピュータ600に代えて、玉管理コンピュータ800やメダル管理コンピュータ16を、本発明に係る管理装置としてもよい。また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの2以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置としてもよい。
[4-3. Management device]
In the above embodiment, the management device according to the present invention has been described as the hall computer 600, but instead of the hall computer 600, the ball management computer 800 or the medal management computer 16 may be used as the management device according to the present invention. Further, a member management computer that manages member information and a card management computer that manages card information may be used as the management device according to the present invention. Further, a computer having two or more functions among these management computers may be used as the management device according to the present invention.

また、本発明に係る管理装置は、必ずしも遊技機に関する情報を管理する管理装置でなければならないわけではなく、遊技機に関する情報を管理する管理装置とは別に端末装置に特定情報を送信する管理装置を設け、この管理装置から端末装置が特定情報を受信する構成としてもよい。 Further, the management device according to the present invention does not necessarily have to be a management device that manages information about the gaming machine, and is a management device that transmits specific information to the terminal device separately from the management device that manages the information about the gaming machine. Is provided, and the terminal device may receive specific information from the management device.

具体的には、上記の実施形態において、ホールコンピュータ600が実行する管理処理における表示装置設定用データ691やユニット設定用データ693を生成して送信(配信)する処理を、ホールコンピュータ600ではなく、玉管理コンピュータ800や会員管理コンピュータ、カード管理コンピュータ等の管理装置が実行するようにしてもよい。 Specifically, in the above embodiment, the process of generating and transmitting (distributing) the display device setting data 691 and the unit setting data 693 in the management process executed by the hall computer 600 is performed instead of the hall computer 600. A management device such as a ball management computer 800, a member management computer, or a card management computer may execute the data.

[4−4.情報表示装置]
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置を、大型の液晶ディスプレイによって遊技情報等を表示するデータ表示装置1200、400や、記録媒体処理装置の一種であるカードユニット300として説明したが、情報表示装置はこれに限られるわけではない。例えば、前述した呼出ランプ装置220を本発明に係る情報表示装置としてもよいし、持玉カードを処理する記録媒体処理装置であって、表示部を備える台間計数ユニットを本発明に係る情報表示装置としてもよい。
[4-4. Information display device]
In the above embodiment, the information display device according to the present invention has been described as data display devices 1200 and 400 for displaying game information and the like on a large liquid crystal display, and a card unit 300 which is a kind of recording medium processing device. The information display device is not limited to this. For example, the above-mentioned call lamp device 220 may be used as the information display device according to the present invention, or a recording medium processing device for processing a ball-held card, and an inter-unit counting unit provided with a display unit may be used as an information display according to the present invention. It may be a device.

[4−5.遊技用システム]
上記の実施形態で説明した遊技用システムは、本発明を実現するための遊技用システムの一例に過ぎず、適宜設計変更することが可能であることは勿論である。
[4-5. Game system]
The gaming system described in the above embodiment is merely an example of a gaming system for realizing the present invention, and it goes without saying that the design can be appropriately changed.

例えば、上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が情報表示装置や遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、これらの信号が管理装置を介して間接的に情報表示装置や遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。 For example, in the above embodiment, the game system is configured in which the signal output from the game machine is directly input to the information display device or the game device, but the present invention is not limited to this, and the signal output from the game machine is not limited to this. Is input to the management device, and these signals may be indirectly input to the information display device or the game device via the management device to configure a game system.

また、上記の実施形態では、カードユニット300が計数手段である計数払出ユニット380を備えることとして説明したが、遊技用装置に計数手段を備えないようにすることも可能である。例えば、ホールコンピュータ600が、各遊技機1から出力される遊技機信号に基づいて、出玉数や差玉数を演算するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the card unit 300 is described as including the counting payout unit 380 which is the counting means, but it is also possible to prevent the gaming device from providing the counting means. For example, the hall computer 600 may calculate the number of balls to be ejected or the number of difference balls based on the game machine signal output from each game machine 1.

具体的には、例えば、ホールコンピュータ600が、各遊技機1それぞれについて、当該遊技機1から出力される賞球信号及びアウト球検出器200から出力されるアウト信号に基づいて差玉数を演算するようにし、計数玉数や差玉数等の情報を、遊技用装置に出力するようにしてもよい。 Specifically, for example, the hall computer 600 calculates the number of difference balls for each gaming machine 1 based on the prize ball signal output from the gaming machine 1 and the out signal output from the out ball detector 200. This may be done so that information such as the number of counting balls and the number of difference balls may be output to the gaming device.

また、上記の実施形態とは異なるが、遊技機1において算出された役比や連比が不適正な値である場合に、その旨を示す信号(例えば払出率異常信号)を情報表示装置に出力するように構成し、情報表示装置は、遊技機1から出力される払出率異常信号に基づいて、所定報知を実行するようにしてもよい。 Further, although different from the above embodiment, when the winning combination ratio or the continuous ratio calculated in the gaming machine 1 is an inappropriate value, a signal indicating that fact (for example, a payout rate abnormality signal) is displayed on the information display device. The information display device may be configured to output, and may execute a predetermined notification based on the payout rate abnormality signal output from the gaming machine 1.

例えば、情報表示装置をデータ表示装置1200とする場合には、データ表示装置1200が対応遊技機1から払出率異常信号を受信した場合に、払出率が不適正である旨を示すメッセージを表示部1230に表示させたり、同様の音声メッセージや警告音を音出力部1240から音出力させたり、発光部1250を赤色で発光させるなどして、払出率が不適正である旨を遊技者や店舗の店員に報知するようにしてもよい。情報表示装置をカードユニット300とする場合についても同様である。 For example, when the information display device is a data display device 1200, when the data display device 1200 receives a payout rate abnormality signal from the corresponding game machine 1, a message indicating that the payout rate is inappropriate is displayed on the display unit. Players and stores can tell that the payout rate is inappropriate by displaying it on the 1230, outputting the same voice message or warning sound from the sound output unit 1240, or making the light emitting unit 1250 emit red light. The clerk may be notified. The same applies to the case where the information display device is the card unit 300.

また、上記の実施形態において、情報表示装置が払出率実測値を算出するようにするのではなく、ホールコンピュータ600等の管理装置が、遊技機1から出力される遊技機信号及びアウト球検出器200から出力されるアウト信号に基づいて払出率実測値を算出し、算出した払出率を情報表示装置に出力するようにしてもよい。この場合、情報表示装置は、管理装置から入力した払出率実測値と、予め設定しておいた払出率基準範囲又は払出率基準値とに基づいて払出率実測値の適否を判定して、上記の実施形態と同様の払出率適否情報表示を行うようにすればよい。 Further, in the above embodiment, the information display device does not calculate the actual measurement value of the payout rate, but the management device such as the hall computer 600 determines the game machine signal and the out-ball detector output from the game machine 1. The actual measurement value of the payout rate may be calculated based on the out signal output from the 200, and the calculated payout rate may be output to the information display device. In this case, the information display device determines the suitability of the measured payout rate value based on the measured payout rate value input from the management device and the preset payout rate reference range or the payout rate reference value, and the above-mentioned The payout rate suitability information may be displayed in the same manner as in the embodiment of.

また、この場合において、ホールコンピュータ600等の管理装置が払出率実測値を算出した上で、算出した払出率実測値と、予め記憶しておいた対応する遊技機1の払出率基準範囲又は払出率基準値とに基づいて払出率実測値の適否を判定し、その判定結果を情報表示装置に出力するようにしてもよい。この場合、情報表示装置は、管理装置から払出率実測値が不適正である旨の判定結果を入力した場合には、払出率が不適正である旨を示すメッセージを表示部に表示させたり、同様の音声メッセージや警告音を音出力部から音出力させたり、発光部を赤色で発光させるなどして、払出率が不適正である旨を遊技者や店舗の店員に報知するようにすればよい。 Further, in this case, the management device such as the hall computer 600 calculates the measured payout rate value, and then the calculated payout rate measured value and the corresponding payout rate reference range or payout of the corresponding gaming machine 1 stored in advance. The suitability of the actual measurement value of the payout rate may be determined based on the rate reference value, and the determination result may be output to the information display device. In this case, when the information display device inputs the determination result that the actual measurement value of the payout rate is inappropriate from the management device, the information display device may display a message indicating that the payout rate is inappropriate on the display unit. If the same voice message or warning sound is output from the sound output unit, or the light emitting unit is made to emit red light, the player or the store clerk is notified that the payout rate is inappropriate. good.

また、上記の実施形態では、情報表示装置の表示部に払出率適否情報を表示させることとして説明したが、これをホールコンピュータ600の表示部625に表示させるようにしてもよい。このようにすることで、店舗の管理者は、払出率が不適正である可能性のある遊技機を把握することができ、店舗の店員に当該遊技機1のガラス扉枠3aを開放して表示モニタ26を確認するように指示を与えることができる。 Further, in the above embodiment, the payout rate suitability information is displayed on the display unit of the information display device, but this may be displayed on the display unit 625 of the hall computer 600. By doing so, the store manager can grasp the gaming machine that may have an inappropriate payout rate, and opens the glass door frame 3a of the gaming machine 1 to the store clerk. Instructions can be given to check the display monitor 26.

また、ホールコンピュータ600が各遊技機1での遊技履歴を集計し、その集計データを表示部625に表示させるようにしてもよいし、データ表示装置1200、400から遊技履歴の集計データを取得し、その集計データを表示部625に表示させるようにしてもよい。このようにすることで、店舗の管理者は、各遊技機における遊技履歴を把握することが可能となる。 Further, the hall computer 600 may aggregate the game history of each gaming machine 1 and display the aggregated data on the display unit 625, or acquire the aggregated data of the game history from the data display devices 1200 and 400. , The aggregated data may be displayed on the display unit 625. By doing so, the store manager can grasp the game history of each gaming machine.

また、玉管理コンピュータ800が各遊技機1での遊技によって遊技者が獲得した獲得玉数を集計し、その集計データを表示部830に表示させるようにしてもよいし、カードユニット300から獲得玉数の集計データを取得し、その集計データを表示部830に表示させるようにしてもよい。このようにすることで、店舗の管理者は、各遊技機での遊技において遊技者が獲得した獲得玉数を把握することが可能となる。 Further, the ball management computer 800 may aggregate the number of acquired balls acquired by the player by playing the game on each gaming machine 1, and display the aggregated data on the display unit 830, or the acquired balls from the card unit 300. The aggregated data of the number may be acquired and the aggregated data may be displayed on the display unit 830. By doing so, the manager of the store can grasp the number of balls acquired by the player in the game of each gaming machine.

また、上記の実施形態において、携帯端末2000がホールコンピュータ600から払出情報を取得するようにするのではなく、データ表示装置1200やカードユニット300等の情報表示装置から払出情報を取得するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the mobile terminal 2000 does not acquire the payout information from the hall computer 600, but acquires the payout information from the information display device such as the data display device 1200 or the card unit 300. May be good.

また、上記の実施形態において、役比や連比が不適正な値となった場合に遊技機1からホールコンピュータ600にセキュリティ信号を出力するように構成し、ホールコンピュータ600は、遊技機1からセキュリティ信号を受信した場合に、当該遊技機1の遊技機IDを含むアラート信号を携帯端末2000に送信するようにしてもよい。この場合、携帯端末2000は、ホールコンピュータ600からアラート信号を受信した場合に、アラート情報の表示や音出力をするようにすればよい。 Further, in the above embodiment, when the combination ratio or the connection ratio becomes an inappropriate value, the game machine 1 is configured to output a security signal to the hall computer 600, and the hall computer 600 is configured to output the security signal from the game machine 1. When the security signal is received, an alert signal including the gaming machine ID of the gaming machine 1 may be transmitted to the mobile terminal 2000. In this case, when the mobile terminal 2000 receives the alert signal from the hall computer 600, the mobile terminal 2000 may display the alert information and output the sound.

また、本発明に係る遊技用システムは、前述した封入方式パチンコ遊技機や遊技点方式スロットマシン等の遊技機と、これらの遊技機の遊技情報を管理する管理装置とを備える遊技用システムについても同様に適用可能である。 The gaming system according to the present invention also includes a gaming system including the above-mentioned gaming machines such as an enclosed pachinko gaming machine and a gaming point slot machine, and a management device for managing game information of these gaming machines. It is applicable as well.

[4−6.相対値]
上記の実施形態では、本発明に係る相対値を、アウト数に対する払出数の割合として算出される払出率として説明したが、本発明に係る相対値はこれに限られるわけではない。
[4-6. Relative value]
In the above embodiment, the relative value according to the present invention has been described as the payout rate calculated as the ratio of the number of payouts to the number of outs, but the relative value according to the present invention is not limited to this.

具体的には、アウト数と払出数との差数として算出される差玉数を相対値として算出して表示するようにしてもよい。この場合、本発明に係る基準相対情報は、差玉数の基準値(差玉設計値)や差玉数の基準範囲(差玉設計範囲)とすればよい。 Specifically, the number of difference balls calculated as the difference between the number of outs and the number of payouts may be calculated and displayed as a relative value. In this case, the reference relative information according to the present invention may be a reference value for the number of difference balls (difference ball design value) or a reference range for the number of difference balls (difference ball design range).

また、管理装置が、上記の実施形態で説明したパチンコ遊技機1と同様に、連比や役比を相対値として算出するようにし、算出した連比や役比を特定情報として端末装置に送信するようにしてもよい。 Further, similarly to the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment, the management device calculates the joint ratio and the winning combination ratio as relative values, and transmits the calculated continuous ratio and the winning combination ratio to the terminal device as specific information. You may try to do it.

また、管理装置が各種の相対値を算出する際に、上記の実施形態で説明したパチンコ遊技機1と同様に、短期の相対値や累積の相対値を算出するようにしてもよい。例えば、払出率を算出する際に、短期の払出率(短期払出率)や累計の払出率(累計払出率)を算出するようにしてもよい。
これらは、情報表示装置についても同様である。
Further, when the management device calculates various relative values, a short-term relative value or a cumulative relative value may be calculated in the same manner as in the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment. For example, when calculating the payout rate, the short-term payout rate (short-term payout rate) or the cumulative payout rate (cumulative payout rate) may be calculated.
The same applies to the information display device.

[4−7.特定情報]
上記の実施形態では、特定情報を払出率誤差や払出率適否情報等の払出情報として説明したが、特定情報はこれらに限られるわけではなく、基準相対情報と実測相対値とに基づく情報であれば任意の情報を特定情報とすることができる。上記の実施形態のように相対値を払出率とするのであれば、払出率基準情報と払出率実測値とを対比可能な態様(例えば払出率基準値と払出率実測値とを並べて表示するもの)で示す情報や、払出率実測値が払出率基準下限値や払出率基準上限値からどの程度ずれているかを数値的に示す情報等を特定情報としてもよい。
[4-7. Specific information]
In the above embodiment, the specific information is described as the payout information such as the payout rate error and the payout rate suitability information, but the specific information is not limited to these, and may be information based on the reference relative information and the measured relative value. For example, any information can be used as specific information. If the relative value is used as the payout rate as in the above embodiment, the payout rate reference information and the payout rate actual measurement value can be compared (for example, the payout rate reference value and the payout rate actual measurement value are displayed side by side. ), Or information that numerically indicates how much the measured payout rate value deviates from the payout rate reference lower limit value and the payout rate reference upper limit value, etc. may be used as specific information.

また、管理装置から端末装置に送信する特定情報には、遊技機の識別情報(遊技機IDや台番号、機種名等)を含めてもよいし、含めないこととしてもよい。遊技機の識別情報を含めない場合には、特定情報を要求した遊技機の識別情報と管理装置から送信される特定情報とを対応付けたデータを端末装置側で生成して記憶するようにすればよい。 Further, the specific information transmitted from the management device to the terminal device may or may not include the identification information of the gaming machine (game machine ID, machine number, model name, etc.). If the identification information of the gaming machine is not included, the terminal device should generate and store the data in which the identification information of the gaming machine that requested the specific information and the specific information transmitted from the management device are associated with each other. Just do it.

[4−8.表示態様]
上記の実施形態では、払出率が不適正と判定された表示部分を色分け表示したり、払出率が不適正と判定された遊技機の識別情報を色分け表示するなどすることで、遊技店の店員が払出率が不適正である遊技機を確認することを可能としたが、払出情報の表示態様はこれらに限られるわけではない。例えば、払出率が不適正と判定された表示部分を点滅表示させたり、払出率が不適正と判定された遊技機の識別情報を点滅表示させるなどしてもよい。
[4-8. Display mode]
In the above embodiment, the display portion determined to have an inappropriate payout rate is displayed in a color-coded manner, or the identification information of the gaming machine determined to have an inappropriate payout rate is displayed in a color-coded manner. Has made it possible to confirm game machines with an inappropriate payout rate, but the display mode of payout information is not limited to these. For example, the display portion determined to have an inappropriate payout rate may be blinked, or the identification information of the gaming machine determined to have an inappropriate payout rate may be blinked.

また、払出率実測値と払出率基準値との乖離度合いに基づいて、払出情報等の表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、払出率が不適正と判定された表示部分や払出率が不適正と判定された遊技機の識別情報を、乖離度合いが小さい順に「緑色→黄色→赤色」と段階的に変化させて表示させるなどしてもよい。 Further, the display mode of the payout information or the like may be changed based on the degree of deviation between the actually measured payout rate value and the payout rate reference value. For example, the display part where the payout rate is judged to be inappropriate and the identification information of the gaming machine where the payout rate is judged to be inappropriate are displayed by gradually changing from "green → yellow → red" in ascending order of the degree of deviation. You may let them do it.

また、端末装置の表示部に払出情報等を表示させる表示態様についても、上記の実施形態で説明した表示形態はあくまでも一例に過ぎず、適宜設計変更することが可能であることは勿論である。 Further, as for the display mode for displaying the payout information or the like on the display unit of the terminal device, the display mode described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the design can be changed as appropriate.

[4−9.払出情報の対象]
上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技機1の非大当り中且つ低ベース状態と非大当り中且つ高ベース状態との2つの遊技状態の両方を対象として、払出率の算出や払出率情報の表示を行うこととして説明した。しかし、これに限らず、いずれか一方の遊技状態については、情報表示装置が払出率の算出や払出率に関連する情報の表示を行う対象から除外するようにしてもよい。
[4-9. Target of payout information]
In the above embodiment, the information display device calculates the payout rate and provides the payout rate information for both the non-big hit medium and low base state and the non-big hit medium and high base state of the gaming machine 1. Was explained as displaying. However, the present invention is not limited to this, and one of the gaming states may be excluded from the target for which the information display device calculates the payout rate and displays information related to the payout rate.

高ベース状態とは異なり、低ベース状態は、いわば遊技者にとって不利な遊技状態であるため、非大当り中且つ低ベース状態における払出率は、遊技者にとって注目すべき情報であると言える。そこで、例えば、非大当り中且つ高ベース状態を対象から除外し、情報表示装置が非大当り中且つ低ベース状態のみについて、払出率の算出や払出率に関連する情報の表示を行うようにしてもよい。 Unlike the high base state, the low base state is a game state that is disadvantageous to the player, so it can be said that the payout rate in the non-big hit medium and low base state is information that the player should pay attention to. Therefore, for example, even if the non-big hit medium and high base state is excluded from the target and the information display device calculates the payout rate and displays the information related to the payout rate only for the non-big hit medium and low base state. good.

同様に、管理装置が、遊技機1の非大当り中且つ低ベース状態と非大当り中且つ高ベース状態との2つの遊技状態のうちのいずれか一方の遊技状態については、払出率の算出の対象から除外するようにしてもよい。また、端末装置も、遊技機1の非大当り中且つ低ベース状態と非大当り中且つ高ベース状態との2つの遊技状態のうちのいずれか一方の遊技状態については払出情報の表示の対象から除外するようにしてもよい。 Similarly, the management device is subject to the calculation of the payout rate for any one of the two gaming states of the gaming machine 1 in the non-big hit medium and low base state and the non-big hit medium and high base state. It may be excluded from. Further, the terminal device also excludes the gaming state of any one of the two gaming states of the non-big hit medium and low base state and the non-big hit medium and high base state from the display of the payout information. You may try to do it.

[4−10.モニタガイド表示]
上記の実施形態では、遊技機1に内蔵される表示モニタ29の構造や表示モニタ29の確認方法等を含むモニタガイド情報を、携帯端末2000の表示部2300に表示させることとして説明した。
[4-10. Monitor guide display]
In the above embodiment, it has been described that the monitor guide information including the structure of the display monitor 29 built in the gaming machine 1 and the confirmation method of the display monitor 29 is displayed on the display unit 2300 of the mobile terminal 2000.

一般的に遊技店には多くの機種の遊技機が設置されるため、店舗の店員は全ての機種の遊技機の構造を把握することは困難である。そこで、各機種それぞれについて、遊技機のガラス扉の開閉方法や表示モニタの設置位置の情報を端末装置に表示させたり、表示モニタを確認するまでの操作手順を端末装置に表示させるなどしてもよい。 In general, many types of gaming machines are installed in a game store, so it is difficult for a store clerk to grasp the structure of all types of gaming machines. Therefore, for each model, information on how to open and close the glass door of the gaming machine and the installation position of the display monitor may be displayed on the terminal device, or the operation procedure until checking the display monitor may be displayed on the terminal device. good.

[4−11.遊技機が出力する信号の種類]
上記の実施形態では、遊技機1から遊技機信号が外部装置に出力され、遊技機1の背面に設けられるアウト球検出器200からアウト信号が外部装置に出力されることとして説明した。しかし、必ずしもこのようにしなければならないわけではなく、各入賞口又はアウト口を通過した遊技球を検知するためのアウトスイッチを備える遊技機を構成し、アウトスイッチが検知した遊技球の個数が規定球数(例えば10球)に達する毎に、1パルスのアウト信号を遊技機から直接的に外部装置に出力するようにしてもよい。
[4-11. Types of signals output by gaming machines]
In the above embodiment, it has been described that the gaming machine signal is output from the gaming machine 1 to the external device, and the out signal is output to the external device from the out ball detector 200 provided on the back surface of the gaming machine 1. However, this is not always the case, and a gaming machine equipped with an out switch for detecting a game ball that has passed through each winning opening or out opening is configured, and the number of gaming balls detected by the out switch is specified. Every time the number of balls (for example, 10 balls) is reached, a one-pulse out signal may be output directly from the gaming machine to an external device.

また、上記の実施形態では、遊技機1から賞球信号を出力する際の第1規定球数を「10球」として説明したが、必ずしもこのように構成しなければならないわけではなく、第1規定球数を「1球」としてもよい。同様に、アウト信号についても、第2規定球数を「1球」としてもよい。 Further, in the above embodiment, the first defined number of balls when the prize ball signal is output from the gaming machine 1 has been described as "10 balls", but it is not always necessary to configure the first specified number of balls in this way. The specified number of balls may be set to "1 ball". Similarly, for the out signal, the second specified number of balls may be set to "1 ball".

また、上記の実施形態で説明した信号の種類の他にも、遊技機から外部装置に出力させる信号の種類は、適宜設計変更することが可能である。 Further, in addition to the types of signals described in the above-described embodiment, the types of signals output from the gaming machine to the external device can be appropriately redesigned.

図64は、遊技機が外部装置に出力する信号の別例を示す図である。
この遊技機からは、試験信号と情報出力信号との2種類の信号が外部出力基板から出力されるように構成されている。
FIG. 64 is a diagram showing another example of a signal output by the gaming machine to an external device.
The gaming machine is configured to output two types of signals, a test signal and an information output signal, from an external output board.

試験信号は、遊技機の性能確認のために用いられる信号であって、試験機関における外部試験装置が遊技機の動作や状態の検査(確認)を行うことを可能とする信号である。
一方、情報出力信号は、外部装置に遊技機に関する情報を通知するための信号である。
The test signal is a signal used for confirming the performance of the gaming machine, and is a signal that enables an external test device in the testing institution to inspect (confirm) the operation and state of the gaming machine.
On the other hand, the information output signal is a signal for notifying an external device of information about the gaming machine.

この場合、試験信号には、例えば、役物連続作動装置作動中信号と、第2始動口作動中信号と、大入賞口作動中信号と、を含めることができる。また、情報出力信号には、始動信号と、賞球信号と、セキュリティ信号と、を含めることができる。 In this case, the test signal can include, for example, a signal for operating the accessory continuous operation device, a signal for operating the second starting port, and a signal for operating the large winning opening. Further, the information output signal can include a start signal, a prize ball signal, and a security signal.

役物連続作動装置は、遊技機において確変状態に移行する契機となる特定図柄で当選した場合に作動する装置である。役物連続作動装置の作動によって大入賞口が開放状態とされる場合には、遊技機は大当り遊技状態に制御され、その後に確変状態に制御される。なお、役物連続作動装置の作動によらずに大入賞口が開放状態とされる場合には、いわゆる小当りとなり、小当り遊技状態に制御される。 The accessory continuous operation device is a device that operates when a specific symbol that triggers a transition to a probabilistic state in a gaming machine is won. When the big winning opening is opened by the operation of the accessory continuous operation device, the gaming machine is controlled to the big hit gaming state, and then to the probabilistic state. When the big winning opening is opened regardless of the operation of the accessory continuous operation device, it becomes a so-called small hit and is controlled to the small hit game state.

役物連続作動装置作動中信号は、上記の役物連続作動装置が作動状態となったときにON状態となる信号である。
第2始動口作動中信号は、普通可変入賞球装置が作動して第2始動入賞口が開放状態となるときにON状態となる信号である。
大入賞口作動中信号は、特別可変入賞球装置が作動して大入賞口が開放状態であるときにON状態となる信号である。
The accessory continuous operation device operating signal is a signal that turns ON when the accessory continuous operation device is in the operating state.
The operating signal of the second starting opening is a signal that turns ON when the variable winning ball device is normally activated and the second starting winning opening is opened.
The large winning opening operating signal is a signal that turns ON when the special variable winning ball device is activated and the large winning opening is in the open state.

上記の試験信号に基づくことで、大当り遊技状態、小当り遊技状態、確変状態、時短状態等の遊技機の遊技状態の判定を共通化し、遊技状態の簡易な判定を実現することが可能となる。つまり、連続作動装置作動中信号を受信している間は、遊技機は大当り遊技状態であると判定することができ、連続作動装置作動中信号の受信が終了した後は、遊技機は確変状態であると判定することができる。一方、連続作動装置作動中信号を受信せずに大入賞口作動中信号を受信すれば、遊技機は小当り遊技状態であると判定することができる。また、第2始動口信号を受信している間は、遊技機は時短状態であると判定することができる。 Based on the above test signal, it is possible to standardize the determination of the gaming state of the gaming machine such as the big hit gaming state, the small hit gaming state, the probability variation state, and the time saving state, and to realize a simple determination of the gaming state. .. That is, it can be determined that the gaming machine is in the jackpot gaming state while the continuous operating device operating signal is being received, and the gaming machine is in the probabilistic state after the reception of the continuous operating device operating signal is completed. Can be determined to be. On the other hand, if the large winning opening operating signal is received without receiving the continuous operating device operating signal, it can be determined that the gaming machine is in the small hit gaming state. Further, while receiving the second start port signal, it can be determined that the gaming machine is in the time saving state.

上記の試験信号を前述した実施形態に適用する場合には、外部装置は、試験信号に基づいて、遊技機が「非大当り中かつ低ベース状態」及び「非大当り中かつ高ベース状態」のいずれであるかを判定し、「非大当り中かつ低ベース状態」と判定した場合には低ベース払出率実測値を算出し、「非大当り中かつ高ベース状態」と判定した場合には高ベース払出率実測値を算出するようにすればよい。 When the above test signal is applied to the above-described embodiment, the external device determines whether the gaming machine is in the “non-big hit medium and low base state” or the “non-big hit medium and high base state” based on the test signal. If it is judged to be "non-big hit medium and low base state", the measured low base payout rate is calculated, and if it is judged to be "non-big hit medium and high base state", high base payout is made. The measured value of the rate may be calculated.

[4−12.役比・連比の表示]
上記の実施形態において、遊技機が内部的に算出した役比や連比等に関する情報を管理装置に出力するように構成し、管理装置が、遊技機から入力したこれらの情報を特定情報として端末装置に送信するようにしてもよい。そして、端末装置が、管理装置から取得した役比や連比等の情報を遊技機の識別情報と対応付けて表示するようにしてもよい。
[4-12. Display of role ratio / consecutive ratio]
In the above embodiment, the game machine is configured to output information on the winning combination ratio, the connection ratio, etc. internally calculated to the management device, and the management device uses these information input from the game machine as specific information as a terminal. It may be sent to the device. Then, the terminal device may display information such as the winning combination ratio and the continuous ratio acquired from the management device in association with the identification information of the gaming machine.

また、上記の実施形態において、遊技機1が内部的に算出した役比や連比等に関する情報を情報表示装置に出力するように構成し、情報表示装置が、遊技機1から入力したこれらの情報を表示部に表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the game machine 1 is configured to output information on the winning combination ratio, the connection ratio, etc. internally calculated to the information display device, and the information display device inputs these information from the game machine 1. The information may be displayed on the display unit.

[4−13.払出率に異常が生じた場合の処理]
上記の実施形態では、払出率が不適正と判定された遊技機のID(遊技機ID)を情報表示装置がホールコンピュータ600に出力することで、ホールコンピュータ600は異常が生じている可能性のある遊技機1を特定することができる。そこで、ホールコンピュータ600の処理部610が、店舗内の全ての遊技機の配置が示されたレイアウト画面において、情報表示装置から遊技機IDを受信した遊技機を色分けして表示部625に表示させるなどしてもよい。このようにすることで、店舗の管理者は、異常が生じている可能性のある遊技機1を店舗の管理者が一見して把握することが可能となる。
[4-13. Processing when an abnormality occurs in the payout rate]
In the above embodiment, the information display device outputs the ID (game machine ID) of the gaming machine for which the payout rate is determined to be inappropriate to the hall computer 600, so that the hall computer 600 may have an abnormality. A certain gaming machine 1 can be specified. Therefore, the processing unit 610 of the hall computer 600 displays the game machines that have received the game machine ID from the information display device on the display unit 625 in a color-coded manner on the layout screen showing the arrangement of all the game machines in the store. And so on. By doing so, the store manager can at a glance grasp the gaming machine 1 that may have an abnormality.

[4−14.管理装置における設定]
上記の実施形態において、ホールコンピュータ600が、遊技機1の製造メーカに設置されるサーバから機種情報をダウンロードすることを可能とし、新台となる遊技機1が店舗に導入される際などに、この新台の払出率基準情報を製造メーカのサーバからダウンロードするようにしてもよい。また、この際、払出率基準情報ばかりでなく、遊技機1が備える外部出力端子や出力される遊技機信号の種類の情報等を含む設計情報を、製造メーカのサーバからダウンロードするようにしてもよい。
[4-14. Settings in the management device]
In the above embodiment, the hall computer 600 enables the model information to be downloaded from the server installed in the manufacturer of the gaming machine 1, and when the new gaming machine 1 is introduced into the store, the model information is downloaded. The payout rate standard information of the new machine may be downloaded from the manufacturer's server. Further, at this time, not only the payout rate reference information but also the design information including the external output terminal included in the gaming machine 1 and the information on the type of the output gaming machine signal may be downloaded from the manufacturer's server. good.

このようにすることで、ホールコンピュータ600は、払出率の算出方法や払出率の適否の判定方法を遊技機の機種毎に管理することが可能となる。 By doing so, the hall computer 600 can manage the method of calculating the payout rate and the method of determining the suitability of the payout rate for each model of the gaming machine.

[4−15.情報表示装置における設定]
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置が、管理装置から送信される設定用データに基づいて、各種の設定を行うこととして説明した。この場合、店舗に設置された全ての情報表示装置について一括設定を行うようにしてもよいし、遊技島単位で一括設定を行うようにしてもよいし、情報表示装置毎に個別設定を行うようにしてもよい。特に、同種の遊技機が設置される遊技島単位で設定を行うようにすると効果的である。
[4-15. Settings on the information display device]
In the above embodiment, it has been described that the information display device according to the present invention performs various settings based on the setting data transmitted from the management device. In this case, all the information display devices installed in the store may be set collectively, the game islands may be set collectively, or the information display devices may be individually set. It may be. In particular, it is effective to set each game island on which the same type of game machine is installed.

また、情報表示装置の操作部への設定操作がなされたことを特定可能な信号に基づいて情報表示装置が設定を行うようにしてもよいし、情報表示装置の記憶部に設定用データを予め記憶させておき、店舗の従業員が操作部から設定の実行操作を行うことで、情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。 Further, the information display device may set the setting based on the signal that can identify that the setting operation to the operation unit of the information display device has been performed, or the setting data may be stored in the storage unit of the information display device in advance. It may be possible for the information display device to perform the setting by storing the data and performing the setting execution operation from the operation unit by the employee of the store.

また、店舗の管理者や従業員が、設定用リモコン700から情報表示装置に設定信号を送信させることによって情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。 Further, the store manager or employee may enable the information display device to make settings by transmitting a setting signal from the setting remote controller 700 to the information display device.

さらに、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置(例えばカード会社に設置されるサーバ)から設定用情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定用情報に基づいて、情報表示装置や設定を行うことを可能としてもよい。 Furthermore, it is possible to download setting information from an external device installed outside the store (for example, a server installed at a card company) using a communication network such as the Internet, and based on the downloaded setting information, It may be possible to make information display devices and settings.

また、上記の情報表示装置の設定は、基本的には、店舗の営業終了後や営業開始前といった非営業中に店舗の従業員が行うようにすることが望ましい。つまり、情報表示装置の設定に関するモードとして、非営業中モードを装置のプログラムに規定しておき、この非営業中モードに情報表示装置の設定を行うようにすればよい。 Further, it is desirable that the above-mentioned information display device is basically set by the store employee during non-business such as after the store is closed or before the store is opened. That is, as a mode related to the setting of the information display device, the non-business mode may be defined in the program of the device, and the information display device may be set in this non-business mode.

[4−16.遊技履歴や所有遊技価値の表示]
上記の第2実施形態では、情報表示装置の一種であるデータ表示装置1200が、対応する遊技機1での遊技履歴情報を集計して表示部1230に表示させることとして説明したが、これを第3実施形態で説明したカードユニット300が行うようにしてもよい。つまり、情報表示装置の一種であるカードユニット300が、対応する遊技機1から出力される遊技機信号に基づいて遊技履歴情報を集計して、液晶表示器313に表示させるようにしてもよい。
[4-16. Display of game history and owned game value]
In the second embodiment described above, it has been described that the data display device 1200, which is a kind of information display device, aggregates the game history information of the corresponding game machine 1 and displays it on the display unit 1230. 3 The card unit 300 described in the embodiment may perform the operation. That is, the card unit 300, which is a kind of information display device, may aggregate the game history information based on the game machine signal output from the corresponding game machine 1 and display it on the liquid crystal display 313.

また、上記の第3実施形態では、情報表示装置の一種であるカードユニット300が、対応する遊技機1での遊技によって遊技者が獲得した獲得球数を集計して液晶表示器313に表示させることとして説明したが、これを第2実施形態で説明したデータ表示装置1200が行うようにしてもよい。情報表示装置の一種であるデータ表示装置1200が、対応する遊技機1から出力される遊技機信号に基づいて獲得球数を算出して、表示部1230に表示させるようにしてもよい。 Further, in the third embodiment described above, the card unit 300, which is a kind of information display device, totals the number of acquired balls acquired by the player by playing the game on the corresponding gaming machine 1 and displays them on the liquid crystal display 313. Although this has been described as a matter of fact, the data display device 1200 described in the second embodiment may perform this. The data display device 1200, which is a kind of information display device, may calculate the number of acquired balls based on the game machine signal output from the corresponding game machine 1 and display it on the display unit 1230.

また、各遊技機1の遊技履歴情報を、管理装置の一種であるホールコンピュータ600の表示部625や玉管理コンピュータ800の表示部830に表示させるようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ600は、データ表示装置1200から遊技履歴情報を取得するようにしてもよいし、各遊技機1から出力される遊技機信号に基づいて処理部610が遊技履歴情報を集計するようにしてもよい。また、玉管理コンピュータ800は、ホールコンピュータ600から遊技履歴情報を取得するなどすればよい。 Further, the game history information of each gaming machine 1 may be displayed on the display unit 625 of the hall computer 600, which is a kind of management device, or the display unit 830 of the ball management computer 800. In this case, the hall computer 600 may acquire the game history information from the data display device 1200, or the processing unit 610 aggregates the game history information based on the game machine signals output from each game machine 1. You may do so. Further, the ball management computer 800 may acquire game history information from the hall computer 600.

また、各遊技機1での遊技によって遊技者が獲得した獲得球数を、管理装置の一種であるホールコンピュータ600の表示部625や玉管理コンピュータ800の表示部830に表示させるようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ600は、カードユニット300から獲得球数を取得するようにしてもよいし、各遊技機1から出力される遊技機信号に基づいて処理部610が獲得球数を集計するようにしてもよい。また、玉管理コンピュータ800は、カードユニット300やホールコンピュータ600から獲得球数の情報を取得するなどすればよい。 Further, the number of acquired balls acquired by the player by playing the game on each gaming machine 1 may be displayed on the display unit 625 of the hall computer 600, which is a kind of management device, or the display unit 830 of the ball management computer 800. .. In this case, the hall computer 600 may acquire the acquired number of balls from the card unit 300, or the processing unit 610 aggregates the acquired number of balls based on the game machine signal output from each gaming machine 1. It may be. Further, the ball management computer 800 may acquire information on the number of acquired balls from the card unit 300 or the hall computer 600.

[4−17.遊技情報]
上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技情報として、遊技履歴情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報等)や獲得球数等の情報を表示することとして説明したが、遊技情報として表示可能な情報はこれらの情報に限られるわけではない。
[4-17. Game information]
In the above embodiment, the information display device has been described as displaying information such as game history information (general game history information, individual game history information, etc.) and the number of acquired balls as game information, but it is displayed as game information. The information that is possible is not limited to this information.

遊技機が設置される店舗によっては、貸与レートの異なる遊技機の間での乗り入れを許可する店舗が存在する。パチンコ遊技機を例に挙げると、4円パチンコから1円パチンコへの乗り入れや、1円パチンコから4円パチンコへの乗り入れがこれに含まれる。そこで、例えば、貸与レートの異なる遊技機1での貯玉(又は持玉)の払い出しに関する情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。 Depending on the store where the gaming machine is installed, there are stores that allow entry between gaming machines with different rental rates. Taking a pachinko machine as an example, this includes a 4-yen pachinko machine to a 1-yen pachinko machine and a 1-yen pachinko machine to a 4-yen pachinko machine. Therefore, for example, information regarding the payout of stored balls (or possessed balls) in the gaming machines 1 having different lending rates may be displayed as game information.

具体的には、乗り入れで貯玉が払い出された回数や時間、払い出された玉数等の情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。これらの情報は、例えば、玉管理コンピュータ800等の管理装置が集計するようにし、集計した情報を、管理装置からユニット(カードユニットや台間計数ユニット)を介して間接的に情報表示装置に出力したり、管理装置から直接的に情報表示装置に出力するようにすればよい。 Specifically, information such as the number and time of times the stored balls have been paid out and the number of balls paid out may be displayed as game information. For example, the information is aggregated by a management device such as the ball management computer 800, and the aggregated information is indirectly output from the management device to the information display device via the unit (card unit or inter-unit counting unit). Or, the information may be output directly from the management device to the information display device.

また、上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技履歴情報として、総合遊技履歴情報と個人遊技履歴情報との2種類の遊技履歴情報を表示させることが可能であることとして説明した。しかし、この他にも、一の遊技履歴情報のより詳細な情報である詳細遊技履歴情報を遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, it has been described that the information display device can display two types of game history information, that is, general game history information and individual game history information, as game history information. However, in addition to this, detailed game history information, which is more detailed information of one game history information, may be displayed as game history information.

具体的には、遊技履歴情報に含まれる大当り回数(総合、確変、通常)について、当日の大当り回数ばかりでなく、過去所定期間分(例えば過去3日分)の大当り回数を詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよいし、出玉グラフについて、当日の出玉グラフばかりでなく、日別の出玉グラフや台別の出玉グラフを詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。 Specifically, regarding the number of big hits (total, probability variation, normal) included in the game history information, not only the number of big hits on the day but also the number of big hits for the past predetermined period (for example, the past 3 days) is used as detailed game history information. It may be displayed, or as for the ball output graph, not only the current day ball output graph but also the daily ball output graph and the ball output graph for each machine may be displayed as detailed game history information.

[4−18.記録媒体]
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した持玉カード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、PDA等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
[4-18. recoding media]
The recording medium possessed by the player and usable for the game on the gaming machine is not limited to the gaming card such as the pachinko card described in the above embodiment. For example, a mobile phone such as a smartphone owned by a player, a tablet terminal, a player terminal such as a PDA, or the like may be used as a recording medium.

具体的には、例えば、IC対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたICリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがICリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。 Specifically, for example, the reception of the recording medium is that a smartphone, which is an IC-compatible player terminal, is held by an IC reader provided in the gaming device, and the player makes a deposit with electronic money to make a payment to the gaming machine. It may be possible to play with. In addition, when the card return button is pressed, the reception cancellation standby state is set, and when the same smartphone as the smartphone being accepted in this reception cancellation standby state is held by the IC reader, the reception of the recording medium is canceled. You may.

1 パチンコ遊技機
200 アウト球検出器
220 呼出ランプ装置
300 カードユニット
400 データ表示装置
500 台間計数ユニット
600 ホールコンピュータ
700 設定用リモコン
800 玉管理コンピュータ
900 台端末
1000 遊技用システム
1200 データ表示装置
2000 携帯端末
1 Pachinko game machine 200 Out-ball detector 220 Call lamp device 300 Card unit 400 Data display device 500 Inter-unit counting unit 600 Hall computer 700 Setting remote control 800 Ball management computer 900 Unit terminal 1000 Game system 1200 Data display device 2000 Mobile terminal

Claims (1)

遊技機が設置される遊技店用の端末装置と、遊技機に関する情報を管理する管理装置とを備える遊技用システムであって、
前記管理装置は、
遊技機において非有利状態中に遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値と遊技者が非有利状態中に獲得した遊技価値である獲得遊技価値との相対値の基準に関する情報である基準相対情報と、遊技機での前記相対値の実測値である実測相対値と、に基づく特定情報を前記端末装置に送信可能な送信手段と、
前記基準相対情報を入力可能な入力手段と、
前記基準相対情報を前記端末装置または前記端末装置とは異なる外部機器から受信可能な受信手段と、
を備え、
前記端末装置は、前記送信手段から送信される特定情報を遊技機の識別情報と対応付けて表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、遊技機に対応して遊技価値に関する情報を表示可能であり、その遊技機が、前記相対値に関する値が表示可能な表示モニタを搭載している場合、前記表示モニタが搭載されている旨を表示可能である、
ことを特徴とする遊技用システム。
It is a game system including a terminal device for a game store where a game machine is installed and a management device for managing information about the game machine.
The management device is
Criteria relative, which is information on the relative value standard between the used game value, which is the game value used by the player during the non-advantageous state, and the acquired game value, which is the game value acquired by the player during the non-advantageous state. A transmission means capable of transmitting specific information based on the information and the measured relative value which is the measured value of the relative value in the gaming machine to the terminal device.
An input means capable of inputting the reference relative information and
A receiving means capable of receiving the reference relative information from the terminal device or an external device different from the terminal device, and
With
The terminal device includes display means capable of displaying specific information transmitted from the transmission means in association with identification information of a gaming machine.
Wherein the display means can display information about the game value corresponding to the gaming machine, the gaming machine, if the value related to the relative value that is equipped with a display monitor capable of displaying, the display monitor is mounted It is possible to display that it is done,
A game system characterized by this.
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