JP5806046B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system.

CR機や現金機等のパチンコ機に代表される遊技機を設置して営業を行っている遊技場では、業務の効率化や顧客の要望に応じるために、遊技場内の各種情報を管理している。例えば、各遊技機のゲーム回数や大当たり回数といった稼働情報(稼働データ)をホールコンピュータ(管理装置)で集計・管理して、日々の営業に役立てている。特に、いわゆる打玉、出玉や、大当たりの発生回数、等の、大当たりに関連する稼働情報は、遊技場の営業戦略において重要視されている。 In amusement arcades that operate by installing pachinko machines such as CR machines and cash machines, manage various information in the amusement hall in order to improve operational efficiency and meet customer demands. Yes. For example, operation information (operation data) such as the number of games and the number of jackpots of each gaming machine is totaled and managed by a hall computer (management device), which is useful for daily sales. In particular, operation information related to jackpots, such as so-called hitting balls, playing balls and the number of occurrences of jackpots, is regarded as important in the sales strategy of amusement halls.

例えば特許文献1では、管理コンピュータ100は各パチンコ機200から出玉信号や打玉信号等の稼働信号を受信し、各パチンコ機200の稼働状況を管理する構成が示されている。
特開2007−229012号公報
For example, Patent Document 1 shows a configuration in which the management computer 100 receives an operation signal such as a ball signal or a hitting signal from each pachinko machine 200 and manages the operation status of each pachinko machine 200.
JP 2007-229012 A

しかし、これらの各種情報は通常、遊技場の事務所に設置されているホールコンピュータ(管理装置)に記憶されているため、遊技場の従業員等が当該情報を閲覧するためには、一旦事務所まで赴く必要があるため、当該情報を閲覧するまでに時間と労力がかかるものとなっていた。 However, these various types of information are usually stored in hall computers (management devices) installed at the game hall offices. Because it is necessary to go to the place, it takes time and effort to browse the information.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技場の各従業員等がより素早く簡便に情報を閲覧できるようにすることを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to enable each employee of a game hall to browse information more quickly and easily in order to cope with the above-described problems.

前記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る情報を管理する管理装置と、当該管理装置と相互に通信可能に接続されている従業員用携帯端末とからなる遊技場管理システムであって、前記従業員用携帯端末は、前記管理装置から受信した情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段に表示させるべき情報を特定可能な特定情報を入力可能な特定情報入力手段と、前記特定情報入力手段によって入力された前記特定情報を送出させる制御を行う携帯端末制御手段とを有し、前記管理装置は、前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数と通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった前記遊技機の遊技状態毎に区分けして記憶する記憶手段と、前記遊技機及び前記台間機から受信する信号に基づき前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数と前記遊技機の前記遊技状態毎に区分けして前記記憶手段に記憶させる制御を行い、また前記特定情報を受信すると、前記記憶手段に記憶されている前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数とに基づく情報を前記従業員用携帯端末に送出させる制御を行う管理装置制御手段とを有する、遊技場管理システムとした。また、請求項2の発明は、遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る情報を管理する管理装置と、当該管理装置と相互に通信可能に接続されている従業員用携帯端末とからなる遊技場管理システムであって、前記従業員用携帯端末は、前記管理装置から受信した情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段に表示させるべき情報を特定可能な特定情報を入力可能な特定情報入力手段と、前記特定情報入力手段によって入力された前記特定情報を送出させる制御を行う携帯端末制御手段とを有し、前記管理装置は、前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数と通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった前記遊技機の遊技状態毎に時系列で区分けして記憶する記憶手段と、前記遊技機及び前記台間機から受信する信号に基づき前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数と前記遊技機の前記遊技状態毎に時系列で区分けして前記記憶手段に記憶させる制御を行い、また前記特定情報を受信すると、前記記憶手段に記憶されている前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数とに基づく情報を前記従業員用携帯端末に送出させる制御を行う管理装置制御手段とを有する、遊技場管理システムとした。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 receives a signal output from a plurality of gaming machines installed in a game arcade and a pedestrian machine installed corresponding to the gaming machine, and the gaming machine And a management device for managing information related to the inter-vehicle machine, and a portable terminal for employees connected to the management device so as to communicate with each other, the portable terminal for employees Are input by the display unit capable of displaying the information received from the management device, the specific information input unit capable of inputting specific information capable of specifying the information to be displayed on the display unit, and the specific information input unit. Mobile terminal control means for performing control to send the specific information, and the management device, the number of hits and the number of balls that are related to the gaming machine , the number of sales and the number of replays that are related to the inter-machine the normal state, the big hit state, Rate change condition storage means for dividing and storing for each gaming state of the gaming machine such as probability variation jackpot status, number of striking balls according to the gaming machine based on a signal received from said gaming machine and said platform between machine and payout the number, performs control to store the sales number and replay the number according to said platform between machine in the storage means is divided for each of the gaming state of the gaming machine, also receives the specific information, the storage means Management device for performing control to send information to the employee portable terminal based on the number of hitting balls and the number of playing balls related to the gaming machine and the number of sales and the number of replays related to the machine A game hall management system having control means. Further, the invention of claim 2 receives a signal output from a plurality of gaming machines installed in a game hall and a table machine installed corresponding to the game machine, and the game machine and the table machine A game hall management system comprising a management device for managing information related to the information and a mobile terminal for employees connected to the management device so as to communicate with each other, wherein the mobile terminal for employees is the management device Display means capable of displaying the information received from the terminal; specific information input means capable of inputting specific information capable of specifying information to be displayed on the display means; and sending the specific information input by the specific information input means A portable terminal control means for performing control, and the management device sets the number of hitting balls and the number of playing balls related to the gaming machine , the number of sales and the number of replays related to the pedestrian machine in a normal state, jackpot State, probability variation state, probability variation Storage means for dividing and storing a time sequence for each gaming state of the gaming machine such as contact state, the gaming machine and the number of striking balls according to the gaming machine based on a signal received from said platform between machine and payout speed and performs control which is divided in a time series is stored in the storage means with the number of sales and the replay speed of the said platform between machine for each of the gaming state of the gaming machine, also receives the specific information, the storage Management for performing control to send information to the employee portable terminal based on the number of hitting balls and playing balls related to the gaming machine stored in the means, and the number of sales and the number of replays related to the inter-machine. A game hall management system having device control means.

本発明は、管理装置に記憶されている遊技情報を従業員用携帯端末に表示させる構成としたため、遊技場の従業員等は、わざわざ事務所に赴かなくても、自らが携帯している従業員用携帯端末から情報を閲覧することができ、閲覧の時間と手間を省くことができる。 Since the present invention is configured to display the game information stored in the management device on the mobile terminal for employees, the employees of the game hall are carried by themselves even without going to the office. Information can be browsed from the portable terminal for employees, and browsing time and labor can be saved.

遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る情報を管理する管理装置と、当該管理装置と相互に通信可能に接続されている従業員用携帯端末とからなる遊技場管理システムであって、前記従業員用携帯端末は、前記管理装置から受信した情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段に表示させるべき情報を特定可能な特定情報を入力可能な特定情報入力手段と、前記特定情報入力手段によって入力された前記特定情報を送出させる制御を行う携帯端末制御手段とを有し、前記管理装置は、前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数と通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった前記遊技機の遊技状態毎に区分けして記憶する記憶手段と、前記遊技機及び前記台間機から受信する信号に基づき前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数と前記遊技機の前記遊技状態毎に区分けして前記記憶手段に記憶させる制御を行い、また前記特定情報を受信すると、前記記憶手段に記憶されている前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数とに基づく情報を前記従業員用携帯端末に送出させる制御を行う管理装置制御手段とを有する構成とすることによって、遊技場の従業員等は、わざわざ事務所に赴かなくても、自らが携帯している従業員用携帯端末から情報を閲覧することができ、閲覧の時間と手間を省くことができる。 A management device that receives a plurality of gaming machines installed in a game arcade and a signal output from a machine installed corresponding to the gaming machine and manages information related to the gaming machine and the machine; , A game hall management system comprising an employee portable terminal connected to the management device so as to communicate with each other, wherein the employee portable terminal is capable of displaying information received from the management device. Means, specific information input means capable of inputting specific information capable of specifying information to be displayed on the display means, and portable terminal control means for performing control for sending the specific information input by the specific information input means, The management device has a normal state, a jackpot state, a probability variation state, a probability variation jackpot state, the number of hitting balls and the number of balls to play related to the gaming machine , and the number of sales and the number of replays related to the inter-machine. said such Storage means for storing in divided for each gaming state of the technique machines, said gaming machine and hitting balls number according to the gaming machine based on a signal received from said platform between machine and payout number, according to said platform between machine the number of sales and replay speed and divided into each of the gaming state of the gaming machine performs control to store in the storage means, and upon receiving the specific information, the game machine is stored in the storage means And a management device control means for performing control to send information to the employee mobile terminal based on the number of hitting balls and the number of hitting balls, and the number of sales and the number of replays related to the inter-vehicle machine. By this, amusement hall employees can browse information from their mobile terminals without having to go to the office, saving time and effort. .

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
<Configuration of management system>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the management system according to the present embodiment.

図1に示すように、管理システムは、遊技機100、台間機200、台管理装置300、島管理装置400、管理装置500、従業員用携帯端末600及びこれらの機器を接続するネットワーク701、702から構成されている。各機器等については以下に詳述する。 As shown in FIG. 1, the management system includes a gaming machine 100, an inter-machine 200, a base management device 300, an island management device 400, a management device 500, an employee mobile terminal 600, and a network 701 connecting these devices, 702. Each device will be described in detail below.

なお、図1に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置500が遊技機100の稼働状況に係る稼働信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置500に遊技機100及び台間機200が接続され、管理装置500は遊技機100から直に稼働状況に関する稼働信号を取得するように構成してもよい。 The configuration of the management system illustrated in FIG. 1 is a basic configuration for explaining the configuration according to the present embodiment. When operating the management system in an actual game arcade, if the management device 500 can acquire an operation signal related to the operation status of the gaming machine 100, based on constraints such as usage and purpose, or device arrangement, It can take a variety of configurations. For example, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 may be connected to the management device 500, and the management device 500 may be configured to acquire an operation signal regarding the operating status directly from the gaming machine 100.

<遊技機100の構成>
遊技機100については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明する。
<Configuration of gaming machine 100>
The gaming machine 100 will be described by taking as an example a pachinko machine that pays out pachinko balls that are gaming media in response to the occurrence of a predetermined winning event.

遊技機100の構成について、図3を参照して説明する。図3は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。図3に示すように、遊技機100は、遊技機本体110、表示器130を有する。 A configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 100. As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 includes a gaming machine main body 110 and a display 130.

本実施例では説明の便宜のため、上記のように、遊技機100を遊技機本体110、表示器130で実現した構成について述べるが、このような構成に限られない。例えば、遊技機100を1つの装置で実現した構成としてもよい。 In the present embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the gaming machine 100 is realized by the gaming machine main body 110 and the display unit 130 as described above will be described, but the configuration is not limited thereto. For example, the gaming machine 100 may be configured as a single device.

遊技機本体110には盤面111が設けられ、盤面111上には外レール112が配設され、パチンコ玉が転動可能な遊技領域Aを区画形成している。遊技領域Aには、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また外レール112の内側に内レール118が配設され、遊技媒体発射領域Bを区画形成している。また、遊技機本体110の下部には、盤面111へ打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿121や、上皿121から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿122と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。ハンドル123を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置(図示省略)が動作する。つまり発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿121内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機100内の遊技媒体発射領域Bを通過して遊技領域Aに放出される。そして、遊技領域Aの上部に到達したパチンコ玉は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなく、アウト口116に到達し、回収される。また表示器130は、入賞等のイベント発生に応じて所定の表示を行う。 The gaming machine main body 110 is provided with a board surface 111, and an outer rail 112 is provided on the board surface 111 to define a gaming area A in which a pachinko ball can roll. In the game area A, there are a number of game nails such as the symbol display device 113, the start winning port 114, the jackpot winning port 115, the out port 116, the normal winning port (not shown), and the valley nails 117 that change the flow of the game medium. (Not shown) and the like are provided. Further, an inner rail 118 is disposed inside the outer rail 112, and a game medium launch area B is defined. In addition, at the lower part of the gaming machine main body 110, an upper plate 121 for storing a pachinko ball to be driven into the board surface 111 or a paid-out pachinko ball, a lower plate 122 for storing a pachinko ball overflowing from the upper plate 121, and a pachinko ball A handle 123 for adjusting the strength of driving is provided. When the player operates the handle 123, a launching device (not shown) having a launching motor and a hitting ball operates. That is, the firing motor is driven, the hitting ball is moved, and the game medium stored in the upper plate 121 is bullet-laminated. The launched game medium passes through the game medium launch area B in the gaming machine 100 and is released to the game area A. Then, the pachinko ball that has reached the upper part of the game area A falls downward while changing the direction of travel by a game nail or the like, and wins a winning opening such as the start winning opening 114 or the jackpot winning opening 115. Without winning the prize, it reaches the outlet 116 and is collected. The display unit 130 performs a predetermined display in response to an event such as winning.

図柄表示装置113は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばCRT、液晶等である。また図柄表示装置113は、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。また図柄表示装置113は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、「777」や「333」等の大当たり図柄を表示する。 The symbol display device 113 is, for example, a CRT or a liquid crystal that displays a lottery result or an effect display by a symbol combination or a demo display. The symbol display device 113 scrolls and displays a plurality of types of symbols variably from the top to the bottom on the condition that the pachinko ball has passed through the start winning opening 114 and the start winning has occurred. In addition, when the lottery is completed, the symbol display device 113 displays any one of a plurality of specific symbols determined in advance according to the lottery result. For example, if the winner of the lottery is selected, a jackpot symbol such as “777” or “333” is displayed.

始動入賞口114は、ハンドル123等の操作により遊技機100内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機100の内部に設けられている遊技制御基板(図示省略)等において抽選が実施される。当選した場合(上述したように、図柄表示装置113において特定の図柄が確定した場合)は大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、遊技機100は、大当たり信号の外部への送出を開始し(=大当たり信号が立ち上がる)、遊技機100の大当たり状態が終了すると、大当たり信号の送出を停止する(=大当たり信号が立ち下がる)。 The start winning port 114 detects the winning of the pachinko ball when the pachinko ball launched into the gaming machine 100 by operating the handle 123 or the like wins. As a result, a start prize is generated and a lottery is performed on a game control board (not shown) provided inside the gaming machine 100. When winning (as described above, a specific symbol is confirmed in the symbol display device 113), a jackpot state occurs. When the jackpot state occurs, the gaming machine 100 starts sending the jackpot signal to the outside (= the jackpot signal rises), and when the gaming machine 100 finishes the jackpot state, the gaming machine 100 stops sending the jackpot signal (= The jackpot signal falls).

大当たり入賞口115は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口115にパチンコ玉が入賞すると、相当数(例えば、入賞したパチンコ玉1個につき15個)のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口115の開放は、大当たり発生後、所定時間(例えば、30秒)が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口115に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口115はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間(ラウンド中)においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。 The jackpot winning opening 115 is normally closed so that the pachinko ball does not win, but is opened when the jackpot is won. When a pachinko ball wins the jackpot winning opening 115, a considerable number of pachinko balls (for example, 15 for each winning pachinko ball) are paid out. The opening of the jackpot winning hole 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the jackpot is generated or until a predetermined number of pachinko balls win the jackpot winning hole 115. This single opening is called a round. Generally, since the jackpot winning opening 115 is provided at a position where the pachinko balls easily pass, a large amount of pachinko balls are paid out during the jackpot occurrence period (during the round).

次に、遊技機100の遊技状態の1つである、確率変動状態(確変状態)について説明する。確率変動状態とは、大当たりに当選する確率が通常の遊技時より高くなっている状態であり、例えば、始動入賞口114やその他の所定の領域をパチンコ玉が通過したこと等を契機として行われる確変発生に係る抽選に当選した場合に発生し、確率変動状態が発生すると、遊技機100は確率変動状態信号の外部への送出を開始し(=確率変動状態信号が立ち上がる)、遊技機100の確率変動状態が終了すると、確率変動状態信号の送出を停止する(=確率変動状態信号が立ち下がる)。なお、確変状態においては、例えば、図柄表示装置113や表示器130の背景色を通常と異なる色にすることで、遊技者に確変中であることが通知される。 Next, a probability variation state (probability variation state) that is one of the gaming states of the gaming machine 100 will be described. The probability variation state is a state in which the probability of winning a jackpot is higher than that in a normal game, and is performed, for example, when a pachinko ball has passed through the start winning opening 114 or other predetermined area. When the probability variation state occurs when the lottery related to the probability change is won, and the probability variation state occurs, the gaming machine 100 starts sending the probability variation state signal to the outside (= the probability variation state signal rises), and the gaming machine 100 When the probability variation state ends, transmission of the probability variation state signal is stopped (= the probability variation state signal falls). In the probability change state, for example, the background color of the symbol display device 113 or the display device 130 is changed to a color different from the normal color to notify the player that the probability change is in progress.

アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口114、大当たり入賞口115等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。 The out port 116 is a collection port that collects the game medium when the game medium launched into the gaming machine 100 does not win any of the winning winning ports such as the start winning port 114 and the jackpot winning port 115. .

また、遊技機100は、遊技機100の稼働状況を示す稼働信号を外部装置へ送出するためのインタフェース(図示省略)を備える。 The gaming machine 100 also includes an interface (not shown) for sending an operating signal indicating the operating status of the gaming machine 100 to an external device.

遊技機100から外部に送出される稼働信号には、遊技機100から排出された遊技媒体(=打玉)数に係る打玉信号と、遊技機100から払い出された遊技媒体(=出玉)数に係る出玉信号と、遊技機100が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機100が確率変動状態であることを示す確率変動状態信号と、始動入賞口114に遊技媒体が入ったことを示す始動信号と、図柄表示装置113において図柄が確定した際に出力される図柄確定信号とを含む。なお、後述のように、打玉信号は厳密には遊技機100から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機100から出力される稼信号として取り扱うものとする。打玉信号は、例えば、遊技機100からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、具体的に説明する。 The operation signal sent to the outside from the gaming machine 100 includes a hitting signal related to the number of gaming media (= hitting balls) discharged from the gaming machine 100 and gaming media (= outing balls) paid out from the gaming machine 100. ) A ball signal relating to the number, a jackpot signal indicating that the gaming machine 100 is in a jackpot state, a probability variation state signal indicating that the gaming machine 100 is in a probability variation state, and a game medium at the start winning opening 114 It includes a start signal indicating that it has entered, and a symbol confirmation signal output when the symbol is confirmed on the symbol display device 113. As described later, is not a signal to the hit ball signal exactly sent from the gaming machine 100 to the outside, in the present specification should be treated as稼work signal outputted from the gaming machine 100. For example, the hitting signal can be configured to output a pulse in accordance with the discharge of the game medium from the gaming machine 100. This will be specifically described below.

遊技機100に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機100のアウト口116を通過した遊技媒体は、遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口(図示省略)から遊技機100の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックス(図示省略)が設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機100から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機100内に発射された遊技媒体(=打玉)とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋(図示省略)に導き回収させる。そして計数手段は、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。なお、打玉信号は遊技機100に備えられたインタフェース(図示省略)から出力される構成としても良い。 A gaming medium that has passed through any prize opening, such as a start prize opening 114 provided in the gaming machine 100, and a gaming medium that has not passed through any prize opening through the out port 116 of the gaming machine 100 are a gaming machine. The game medium is discharged to the outside of the gaming machine 100 from a game medium discharge port (not shown) provided at the lower back of the 100 or the like. A so-called out box (not shown) is provided in the vicinity of the game medium outlet. The outbox is provided with a receiving tray for receiving game media and counting means for counting the game media. The outbox receives the game media discharged from the gaming machine 100 by a receiving tray, counts these game media as game media (= ball hitting) launched into the gaming machine 100, and counts them with a counting means. (Not shown) and collected. Then, the counting means outputs one pulse of the hitting signal for 10 counted game media. The hitting signal may be output from an interface (not shown) provided in the gaming machine 100.

また出玉信号は、入賞に伴う遊技機100からの遊技媒体の払い出しに応じてパルスを出力するように構成することができる。即ち、遊技機本体110に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数10個につき出玉信号を1パルス出力する。 Further, the payout signal can be configured to output a pulse in accordance with the payout of the game medium from the gaming machine 100 accompanying the winning. In other words, the game machine main body 110 is provided with a payout detection means for detecting the payout of game media (not shown), and when the payout detection means detects the payout of game media, it outputs a 1-ball signal for every 10 payouts. .

また、本実施例では排出個数10個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数10個ごとに出玉信号を1パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば排出個数1個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数1個につき出玉信号を1パルス出力する構成としても良いし、1パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良い。 Further, in this embodiment, one pulse output signal is output for every 10 discharges and one output signal is output for every 10 payouts. However, the present invention is not limited to this. A single ball signal may be output for each one, and a single ball signal may be output for each payout number, or the number of game media units that output one pulse may be other than that.

また、本実施例における管理システムが、例えば、図1に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置300及び島管理装置400を経由して、遊技機100から管理装置500へ転送される。或いは、例えば、図2に例示したような構成の場合は、遊技機100から直接管理装置500へ転送される。なお、図1のような構成の場合、台管理装置300や島管理装置400等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。 Further, in the case where the management system in the present embodiment has the configuration illustrated in FIG. 1, for example, these signals are transmitted from the gaming machine 100 to the management device 500 via the table management device 300 and the island management device 400. Transferred. Alternatively, for example, in the case of the configuration illustrated in FIG. 2, the data is transferred directly from the gaming machine 100 to the management device 500. In the case of the configuration as shown in FIG. 1, processing for converting an analog signal into a digital signal, processing for converting a signal into a packet of a predetermined format, and the like are performed in a relay device such as the base management device 300 or the island management device 400. There is a case. Since these processes are obvious to those skilled in the art, description thereof is omitted in the present embodiment.

なお本実施例においては説明の便宜上、遊技機100から外部に送出される稼働信号として出玉信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号、始動信号、図柄確定信号を用いる構成を示したが、稼働信号はこれらの信号に限定されるわけではない。 In the present embodiment, for convenience of explanation, a configuration using a ball signal, a ball signal, a jackpot signal, a probability variation state signal, a start signal, and a symbol determination signal as an operation signal sent from the gaming machine 100 to the outside is shown. However, the operation signal is not limited to these signals.

<台間機200の構成>
台間機200は、玉貸機、メダル貸機であり、遊技機100に対応して設けられている。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体(図示省略)を受付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。
<Configuration of inter-machine 200>
The inter-machine 200 is a ball lending machine or a medal lending machine, and is provided corresponding to the gaming machine 100. This inter-machine 200 receives a player's recording medium (not shown) in which cash information is inserted by the player and the balance information as a value that can be used in the game is received, and a predetermined amount of pachinko balls, medals and the like The medium is paid out to allow the player to play the game machine 100.

台間機200は、図4に示すように少なくとも遊技者用記録媒体の挿入を受け付ける挿入口(図示省略)に連設されているカードリーダライタ等の読み取り/書き込み手段210と、紙幣の挿入口(図示省略)に連設されている紙幣識別手段215と、外部機器との通信を行う通信手段230と、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付けるボタン、テンキー、タッチパネル等の入力手段235と、対応する遊技機100の遊技関連情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段240と、台間機200全体を管理し動作を制御するマイクロプロセッサ等の台間機制御手段245と、遊技者により台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報(残金情報)を記憶するフラッシュメモリ等の残金情報記憶手段255と、遊技者が以前の遊技で遊技場に貯蓄した遊技媒体数(=いわゆる貯玉数)を記憶するフラッシュメモリ等の貯玉数記憶手段260と、これらの各装置を接続する信号線であるバス265から構成されている。なお、紙幣識別手段215は、紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、台間機200に投入される現金として、硬貨を受け付ける構成を、紙幣を受け付ける構成に代えて、または紙幣を受け付ける構成と共に設けても良い。 As shown in FIG. 4, the inter-machine 200 includes a reading / writing means 210 such as a card reader / writer connected to at least an insertion port (not shown) for receiving insertion of a player recording medium, and a bill insertion port. The bill identification means 215 provided continuously (not shown), the communication means 230 for communicating with an external device, and the input means such as buttons, numeric keys, and touch panel for accepting operations from users such as players at the game hall 235, display means 240 such as a liquid crystal display for displaying game-related information of the corresponding gaming machine 100, inter-machine control means 245 such as a microprocessor for managing the entire inter-machine 200 and controlling its operation, and a player The balance of the flash memory or the like that stores information (the balance information) related to the amount of money inserted into the pedestal machine 200 that is not used for renting game media Information storage means 255, a stored ball number storage means 260 such as a flash memory for storing the number of game media (= so-called stored ball numbers) stored by the player in the previous game, and signal lines connecting these devices It is comprised from the bus | bath 265 which is. Note that the bill identifying means 215 takes in the bill inserted into the bill insertion slot and identifies its authenticity and bill type. Moreover, you may provide with the structure which replaces the structure which receives a coin as the cash thrown in into the platform machine 200 instead of the structure which receives a banknote, or a banknote.

遊技場に会員登録されている遊技者(会員)が、遊技開始時に台間機200に自己の遊技者用記録媒体を挿入すると、台間機制御手段245は、読み取り/書き込み手段210を通じて、遊技者用記録媒体の挿入を認識し、遊技者用記録媒体に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報を外部に送出する制御を行う。 When a player (member) registered as a member in the game hall inserts his / her player recording medium into the pedestal machine 200 at the start of the game, the pedestal machine control means 245 plays the game through the read / write means 210. When the player identification information is recognized and the player identification information stored in the player recording medium is read, the read player identification information is controlled to be transmitted to the outside through the communication means 230.

そして、管理装置500は、遊技者識別情報を受信すると、受信した遊技者識別情報と、記憶手段505内に各会員の貯玉数と関連付けて記憶されている遊技者識別情報とを比較する。その結果、同一の遊技者識別情報が見つかった場合には、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を台間機200に送出する。 When the management device 500 receives the player identification information, the management device 500 compares the received player identification information with the player identification information stored in the storage unit 505 in association with the number of accumulated balls of each member. As a result, when the same player identification information is found, the number of stored balls stored in association with the player identification information is sent to the machine 200.

また、台間機制御手段245は貯玉数を管理装置500から受信すると、当該貯玉数を貯玉数記憶手段260に記憶させる制御を行う。そして入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体払戻操作を受け付けると、貯玉数記憶手段260に記憶されている貯玉数の残高から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻すと共に、再プレイ信号を外部に送出する制御を行う。具体的には例えば、25個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に1パルスの再プレイ信号が出力される。 In addition, when receiving the number of stored balls from the management device 500, the pedestal machine control unit 245 performs control to store the stored number of balls in the stored number of storages unit 260. When a game medium payout operation from a user such as a player is accepted through the input means 235, a deduction is made from the balance of the number of stored balls stored in the stored number of storage means 260, and a game of a predetermined amount of pachinko balls, medals, etc. Control is performed to pay out the medium, pay back to the player, and send a replay signal to the outside. Specifically, for example, a replay signal of 1 pulse is output every time 25 game media are paid out.

また台間機制御手段245は、挿入された遊技者用記録媒体に残金情報が存在する場合は、当該残金情報を残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。また、入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御(玉貸し制御)を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。具体的には例えば、25個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に1パルスの売上信号が出力される。なお、通常は一度の遊技媒体貸出操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば一度に125玉が貸玉として払い出されるよう設定されている場合は、一度の遊技媒体貸出操作によって5パルスの売上信号が出力されることとなる。 In addition, when there is balance information in the inserted player recording medium, the inter-machine control unit 245 performs control to store the balance information in the balance information storage unit 255. In addition, when a game medium lending operation from a user such as a player is accepted through the input means 235, a debit amount is deducted from the balance information stored in the balance information storage means 255, and a predetermined amount of pachinko balls, medals and other game media Is controlled (ball lending control), and a sales signal indicating that a so-called ball lending has been paid out is sent to the outside. More specifically, for example, a 1-pulse sales signal is output every time 25 game media are lent out. Normally, the number of game media to be paid out by one game medium lending operation is set. For example, when 125 balls are set to be paid out at a time, the game medium lending operation is performed once. A five-pulse sales signal will be output.

遊技開始時に、当該遊技者が遊技者用記録媒体を挿入せずに、台間機200に紙幣を挿入した場合には、台間機制御手段245は紙幣識別手段215を通じて、紙幣の挿入を認識する。そして入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、挿入されている現金から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御(玉貸し制御)を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。 When the player inserts a banknote into the table machine 200 without inserting a player recording medium at the start of the game, the table machine control means 245 recognizes the insertion of the banknote through the banknote identification means 215. To do. Then, when a game medium lending operation from a user such as a player is accepted through the input means 235, control is performed to withdraw a predetermined amount of pachinko balls, medals, and other game media from the inserted cash (ball lending control). ) And a sales signal indicating that the so-called ball payout has been paid out.

そして、入力手段235が遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体の排出操作を受け付けると、台間機制御手段245は挿入されている遊技者用記録媒体を台間機200から排出させる制御を行う。更に台間機制御手段245は、その時点で残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報を外部に送出する。また台間機制御手段245は、この残金情報を遊技者用記録媒体に書き込ませる制御を行う。 When the input means 235 accepts a player recording medium ejecting operation from a user such as a player, the intermediary machine control means 245 performs control for ejecting the inserted player recording medium from the intermediary machine 200. Do. Further, the inter-machine control unit 245 sends out the balance information stored in the balance information storage unit 255 at that time. Further, the inter-machine control means 245 performs control to write this balance information on the player recording medium.

なお、台間機200は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等に遊技者用記録媒体を挿入させる構成の台間機200を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、遊技者等に遊技者用記録媒体を近接させる構成の台間機200としても良い。また、遊技者用記録媒体としては、遊技場の会員でない者が主として使用するものも含めてもよい。この場合、例えば会員に対しては会員カードを、会員カードを所持していない者にはビジターカードを使用させるように構成することができる。さらに、遊技者用記録媒体は所定の情報を記憶できるものであれば、形状、型式(ICカード、磁気ストライプ等)は問わないものである。 It should be noted that the inter-machine 200 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 100 to pay out gaming media when lending balls. Further, in the present embodiment, the description has been made assuming that the intermediary machine 200 is configured to allow a player or the like to insert a recording medium for the player. However, the present invention is not limited to this configuration. The recording machine 200 may be configured to make the recording medium close to each other. In addition, the player recording medium may include a medium mainly used by a person who is not a member of the game hall. In this case, for example, a membership card can be used for members, and a visitor card can be used for those who do not have a membership card. Furthermore, the player recording medium can be of any shape and type (IC card, magnetic stripe, etc.) as long as it can store predetermined information.

<台管理装置300の構成>
台管理装置300は、接続された遊技機100から稼働状況に係る稼働信号及び接続された台間機200から売上信号や再プレイ信号を取得し、島管理装置400、管理装置500等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図1に示すように1台の台管理装置300に、2組の遊技機100及び台間機200が接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置300にさらに多くの遊技機100及び台間機200が接続される構成としても良いし、台管理装置300と、遊技機100及び台間機200とが1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置300は接続された遊技機100から稼信号を取得すると、予め各遊技機100との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置300自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼信号を島管理装置400に送出する構成としている。また同様に、予め各台間機200との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機200から受信した売上信号等を島管理装置400に送出する構成としている。
<Configuration of stand management device 300>
The stand management device 300 acquires an operation signal related to the operation status from the connected gaming machine 100 and a sales signal and a replay signal from the connected table machine 200, and sends them to the island management device 400, the management device 500, and the like. In this embodiment, as shown in FIG. 1, two sets of gaming machines 100 and inter-machines 200 are connected to a single table management device 300. However, in another embodiment, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which more gaming machines 100 and inter-machines 200 are connected to one unit management apparatus 300, or the unit management apparatus 300 and the gaming machine 100 are connected. In addition, the configuration may be such that the inter-machine 200 is connected on a one-to-one basis. In this embodiment, the elevators management apparatus 300 acquires稼working signals from the gaming machine 100 connected, and port number set to correspond in advance to the connection port of the respective gaming machines 100, table management unit 300 by adding the set by a rotary switch or the like provided to the own elevator supervisory device specific information, and configured to deliver an equivalent該稼working signal to the bank management unit 400. Similarly, the port number set in advance corresponding to the connection port with each inter-vehicle device 200 and the device management device specifying information are added, and the sales signal received from the inter-device 200 is used as the island management device. 400 is sent to 400.

<島管理装置400の構成>
島管理装置400は、台管理装置300と管理装置500との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置300は1以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置400は、台管理装置300を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置400は複数台の台管理装置300と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置400は接続された台管理装置300から送出された稼信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼信号等を管理装置500に送出する構成としている。
<Configuration of Island Management Device 400>
The island management device 400 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 300 and the management device 500. In the management system of the present embodiment, the plurality of table management devices 300 are classified into one or more groups, and the island management device 400 manages the table management device 300 for each group. That is, as shown in FIG. 1, the island management device 400 is connected to a plurality of table management devices 300. However, it is a matter of course that other embodiments are not limited to this. In this embodiment, the bank management device 400 has been set in the connected acquires the delivery has been稼working signal or sales signals etc. from the elevators management device 300, a rotary switch or the like provided to the bank management unit 400 itself by adding a bank management unit identification information, and configured to deliver an equivalent該稼working signals or the like to the management device 500.

<管理装置500の構成>
管理装置500は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機200の売上信号等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置500は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 500>
The management device 500 manages the entire management system, and totals and manages operation information such as the number of games, the number of jackpots, the number of balls played, the number of hits, etc. of each gaming machine 100, the sales signal of each inter-vehicle machine 200, and the like. Information processing apparatus. The management device 500 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置500のハードウェア構成について、図5を参照して説明する。図5は、管理装置500のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically illustrating a hardware configuration of the management apparatus 500.

外部記録媒体接続手段503は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)504に記憶されたプログラム等を管理装置500にロードすることができる。尚、メディア504には、例えば、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。 The external recording medium connection unit 503 is for realizing access to the medium, and can load a program or the like stored in the medium (recording medium) 504 into the management apparatus 500. The medium 504 includes, for example, a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, memory stick, and the like.

記憶手段505は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(=ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段505には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 505 has, for example, an HDD (= hard disk drive) that functions as a large-capacity memory. The storage unit 505 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like.

また、この記憶手段505には識別情報対応テーブル記憶領域552、累積一時記憶領域553、第1記憶領域554、第2記憶領域555、第3記憶領域556、第4記憶領域557、機器情報記憶領域559、遊技機稼働状況記憶領域560、持玉数記憶領域561が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば識別情報対応テーブル記憶領域552や累積一時記憶領域553や第1記憶領域554や第2記憶領域555や第3記憶領域556や第4記憶領域557や機器情報記憶領域559や遊技機稼働状況記憶領域560や持玉数記憶領域561をメディア504に設ける構成としてもよい。 The storage means 505 includes an identification information correspondence table storage area 552, a cumulative temporary storage area 553, a first storage area 554, a second storage area 555, a third storage area 556, a fourth storage area 557, and a device information storage area. 559, a gaming machine operating status storage area 560, and a number of possession balls storage area 561 are provided. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the identification information correspondence table storage area 552, the cumulative temporary storage area 553, the first storage area 554, the second storage area 555, the third storage area 556, and the fourth storage area 557 are used. The device information storage area 559, the gaming machine operating status storage area 560, and the number of possession balls storage area 561 may be provided in the medium 504.

<識別情報対応テーブル記憶領域552の構成>
識別情報対応テーブル記憶領域552は、図6に示すように遊技場に設置されている遊技機100を識別する遊技機識別情報と、遊技機100に対応して設けられている台間機200を識別する台間機識別情報と、遊技機100の台番号との対応関係を示す識別情報対応テーブルが記憶されている。この識別情報対応テーブルを参照することにより、例えば台間機識別情報U003の台間機200が出力した売上信号は、遊技機識別情報A003(すなわち台番号3の遊技機)についての売上であると関連付けることができるようになる。
<Configuration of identification information correspondence table storage area 552>
As shown in FIG. 6, the identification information correspondence table storage area 552 stores the gaming machine identification information for identifying the gaming machine 100 installed in the game arcade, and the table machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100. An identification information correspondence table indicating the correspondence between the identification information of the machine between the machines to be identified and the machine number of the gaming machine 100 is stored. By referring to this identification information correspondence table, for example, the sales signal output from the inter-machine 200 of the inter-machine identification information U003 is sales for the gaming machine identification information A003 (that is, the gaming machine of the machine number 3). Can be associated.

<累積一時記憶領域553の構成>
累積一時記憶領域553には、図7(a)に示すように、遊技機100毎に、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に区分けされて夫々、記憶領域が設けられている。すなわち、遊技機100の遊技状態毎に区分けされた各記憶領域は、遊技状態を示す遊技状態情報が関連付けて記憶されており、少なくとも遊技機100の出玉数、打玉数及び当該遊技機100に対応する台間機200の売上数、再プレイ数がそれぞれ記憶可能となっている。そして、累積一時記憶領域553は、遊技機100からの出玉信号、打玉信号等の稼働信号に基づいて算出した各遊技機100の出玉数、打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に累積的に記憶する。また累積一時記憶領域553は、当該遊技機100に対応する台間機200からの売上信号、再プレイ信号に基づいて算出した売上数、再プレイ数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に累積的に記憶する。また、累積一時記憶領域553には、図7(b)に示すように、大当回数、始動回数、スタート回数を遊技機100毎に累積的に記憶する記憶領域も設けられている。そして、各遊技機100から出力された大当信号を受信すると、当該大当信号を送出した遊技機100の台番号と関連付けて、大当回数をインクリメントする。同様に始動信号を受信すると始動回数をインクリメントし、図柄確定信号を受信するとスタート回数をインクリメントして記憶する。
<Configuration of cumulative temporary storage area 553>
As shown in FIG. 7A, the accumulated temporary storage area 553 is divided for each gaming machine 100 such as a normal state, a jackpot state, a probability variation state, a probability variation jackpot state, and the like. A storage area is provided. That is, each storage area divided according to the gaming state of the gaming machine 100 stores gaming state information indicating the gaming state, and at least the number of balls played and the number of hits of the gaming machine 100 and the gaming machine 100 It is possible to store the number of sales and the number of replays of the inter-machine 200 corresponding to each. Then, the cumulative temporary storage area 553 indicates the number of hits and the number of hits of each gaming machine 100 calculated based on the operation signals such as the hitting signal and the hitting signal from the gaming machine 100 in the normal state, the big hit state, The game machine 100 stores cumulatively for each gaming state of the gaming machine 100 such as a probability variation state and a probability variation jackpot state. In addition, the cumulative temporary storage area 553 stores the sales number and the replay number calculated based on the sales signal and the replay signal from the intercom machine 200 corresponding to the gaming machine 100, the normal state, the jackpot state, the probability variation state, This is cumulatively stored for each gaming state of the gaming machine 100 such as the probability variation jackpot state. In addition, as shown in FIG. 7B, the cumulative temporary storage area 553 is also provided with a storage area for cumulatively storing the number of times of winning, the number of times of starting, and the number of times of starting for each gaming machine 100. Then, when the bonus signal output from each gaming machine 100 is received, the bonus count is incremented in association with the machine number of the gaming machine 100 that has transmitted the bonus signal. Similarly, when the start signal is received, the start count is incremented, and when the symbol determination signal is received, the start count is incremented and stored.

<第1記憶領域554の構成>
第1記憶領域554は、図8に示すように、各遊技機100の、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積打玉数、累積大当回数、累積始動回数、累積スタート回数、累積売上数、累積再プレイ数を記憶する。例えば、第1記憶領域554は、遊技場の開店時から現在時刻までの各遊技機100の、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積打玉数、累積大当回数、累積始動回数、累積スタート回数、累積売上数、累積再プレイ数を記憶する。なお、始動回数とは始動信号に基づいて算出された始動回数を示し、スタート回数とは図柄確定信号に基づいて図柄が確定した回数を示すものである。
<Configuration of first storage area 554>
As shown in FIG. 8, the first storage area 554 includes a cumulative number of balls, a total number of hits, a cumulative number of hits, a cumulative number of starts, a cumulative number of starts, a cumulative number of all gaming machines 100 through all gaming states. The number of sales and the cumulative number of replays are stored. For example, the first storage area 554 stores the cumulative number of balls played, the total number of hit balls, the cumulative number of hits, the cumulative number of starts, and the like through all the gaming states of each gaming machine 100 from the opening of the game hall to the current time. The cumulative start count, cumulative sales count, and cumulative replay count are stored. The number of start times indicates the number of start times calculated based on the start signal, and the number of start times indicates the number of times that the symbol is determined based on the symbol determination signal.

<第2記憶領域555の構成>
第2記憶領域555には、図9に示すように、特定の時間で時間を区切った時間帯情報5552が関連付けられて記憶されている複数の記憶領域が設けられており、各記憶領域には、1時間毎に、時間を区切って各遊技機100の出玉数、打玉数、大当回数、始動回数、スタート回数及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の売上数、再プレイ数を累積的に記憶する。つまり第2記憶領域555は、例えば、「10時00分〜11時00分」の時間帯の各遊技機100の累積出玉数、累積打玉数、累積大当回数、累積始動回数、累積スタート回数及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の累積売上数、累積再プレイ数、「11時00分〜12時00分」の時間帯の各遊技機100の累積出玉数、累積打玉数、累積大当回数、累積始動回数、累積スタート回数及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の累積売上数、累積再プレイ数、「12時00分〜13時00分」の時間帯の各遊技機100の累積出玉数、累積打玉数、累積大当回数、累積始動回数、累積スタート回数及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の累積売上数、累積再プレイ数、というように1時間毎に区分けして、順に記憶領域に記憶する。
<Configuration of Second Storage Area 555>
As shown in FIG. 9, the second storage area 555 is provided with a plurality of storage areas in which time zone information 5552 divided by a specific time is associated and stored. The number of balls played, the number of hits, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of starts, and the intermediary machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100 by dividing the time every hour The number of sales and the number of replays are stored cumulatively. That is, the second storage area 555 stores, for example, the cumulative number of balls to be played, the cumulative number of hit balls, the cumulative number of hits, the cumulative number of starts, the cumulative number of each gaming machine 100 in the time zone “10:00 to 11:00”. The number of start times, the cumulative sales number of the intercom machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100, the cumulative number of replays, and the cumulative number of each gaming machine 100 in the time zone “11:00 to 12:00” “12”, “cumulative hitting number”, “cumulative start number”, “cumulative start number”, “cumulative start number”, and “cumulative sales number” and “replay number” of the inter-machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100 Provided corresponding to the gaming machine 100, the cumulative number of balls played, the cumulative number of hitting balls, the cumulative number of hits, the cumulative number of starts, the cumulative number of starts, and the number of the start of the game machine 100 in the time zone of “0:00 to 13:00” Cumulative sales number, cumulative replay number, And divided every 1 hour to refer, and stores in sequence in the storage area.

<第3記憶領域556の構成>
第3記憶領域556は、図10に示すように、特定の時間で時間を区切った時間帯情報5552が関連付けられて記憶されている複数の記憶領域が設けられており、5分毎に時間を区切って各遊技機100の出玉数、打玉数、大当回数、始動回数、スタート回数及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の売上数、再プレイ数を累積的に記憶する。つまり第3記憶領域556は、例えば10時00分〜10時5分の各遊技機100の累積出玉数、累積打玉数、累積大当回数、累積始動回数、累積スタート回数及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の累積売上数、累積再プレイ数、10時5分〜10時10分の各遊技機200の累積出玉数、累積打玉数、累積大当回数、累積始動回数、累積スタート回数及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の累積売上数、累積再プレイ数、10時10分〜10時15分の各遊技機200の累積出玉数、累積打玉数、累積大当回数、累積始動回数、累積スタート回数及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の累積売上数、累積再プレイ数、というように5分毎に区分けして順に記憶領域に記憶する。
<Configuration of Third Storage Area 556>
As shown in FIG. 10, the third storage area 556 is provided with a plurality of storage areas in which time zone information 5552 divided by a specific time is associated and stored. Divide and accumulate the number of balls played, the number of hits, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales and the number of replays of the inter-machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100 Remember me. That is, the third storage area 556 stores, for example, the accumulated number of balls, the number of hits, the cumulative number of starts, the cumulative number of starts, the cumulative number of starts, and the gaming machine of each gaming machine 100 from 10:00 to 10: 5. 100, the cumulative sales number, the cumulative replay number, 10: 5-10: 10, each game machine 200, the total number of hits, the cumulative number of hits Number of times, number of times of cumulative start, number of times of cumulative start, cumulative number of sales of the machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100, cumulative number of replays, 10: 10-10: 15 each gaming machine 200 cumulative number of balls to be played, cumulative number of hit balls, cumulative bonus count, cumulative start count, cumulative start count, cumulative sales number and cumulative replay count of the machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100 , And so on, in order to divide the storage area every 5 minutes Memory to.

なお本実施例では、1時間毎に、及び5分毎に時間を区切って各遊技機100の出玉数、打玉数、大当回数、始動回数、スタート回数及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の売上数、再プレイ数を累積的に記憶するため、第2記憶領域555及び第3記憶領域556を設ける構成を示したが、この構成に限定されるわけではない。各遊技場の用途・目的に応じて区切る時間の設定を変更したり、例えば、第5記憶領域(図示省略)を更に設けて、2時間毎に時間を区切って各遊技機100の出玉数、打玉数、大当回数、始動回数、スタート回数及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の売上数、再プレイ数を累積的に記憶する構成としても良い。 In this embodiment, the time is divided every hour and every five minutes, and the number of balls played, the number of hits, the number of hits, the number of starts, the number of starts, and the number of starts corresponding to each gaming machine 100 correspond. In this example, the second storage area 555 and the third storage area 556 are provided in order to cumulatively store the number of sales and the number of replays of the intercom 200 provided. However, the present invention is not limited to this configuration. is not. Change the setting of the time to be divided according to the use / purpose of each game hall, for example, further provide a fifth storage area (not shown), and the number of balls played by each gaming machine 100 by dividing the time every two hours The number of hits, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales and the number of replays of the intermediary machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100 may be stored cumulatively.

<第4記憶領域557の構成>
図11は第4記憶領域557に記憶される稼情報を示した模式図である。第4記憶領域557は、各遊技機100の累積出玉数、累積打玉数、累積大当回数、累積始動回数、累積スタート回数及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の累積売上数、累積再プレイ数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に、時系列で区分けして記憶する。そのため、遊技機100(台番号)ごとに、遊技機100の識別情報である台番号5572、遊技機100の遊技状態を示す遊技状態情報5573、当該遊技状態の開始時刻を示す時刻5574、当該遊技状態の時間帯における累積出玉数5576、当該遊技状態の時間帯における累積打玉数5577、当該遊技状態の時間帯における累積大当回数5578、当該遊技状態の時間帯における累積始動回数5579、当該遊技状態の時間帯における累積スタート回数5580、当該遊技状態の時間帯における累積売上数5581、当該遊技状態の時間帯における累積再プレイ数5582が少なくとも記憶された記憶領域が、遊技状態の時間帯ごとに設けられる。なお、累積大当回数5578には、その遊技状態の時間帯において発生した大当回数のみが累積的に記憶される構成ではなく、当該時間帯までに発生した大当回数の通算が記憶される。
<Configuration of Fourth Storage Area 557>
Figure 11 is a schematic view showing the稼work information stored in the fourth memory area 557. The fourth storage area 557 has a cumulative number of balls to be played, a cumulative number of hit balls, a cumulative number of hits, a cumulative number of starts, a cumulative number of starts, and a pedestal machine provided corresponding to the gaming machine 100. The cumulative sales number and cumulative replay number of 200 are stored in a time-series manner for each gaming state of the gaming machine 100 such as normal state, jackpot state, probability variation state, probability variation jackpot state. Therefore, for each gaming machine 100 (unit number), machine number 5572, which is identification information of the gaming machine 100, gaming state information 5573 indicating the gaming state of the gaming machine 100, time 5574 indicating the start time of the gaming state, the gaming Cumulative number of balls 5576 in the time zone of the state, 5577 cumulative ball hits in the time zone of the gaming state, cumulative number of bonuses 5578 in the time zone of the gaming state, cumulative number of starts 5579 in the time zone of the gaming state, The storage area in which at least the cumulative start number 5580 in the gaming state time zone, the cumulative sales number 5581 in the gaming state time zone, and the cumulative replay number 5582 in the gaming state time zone are stored is for each gaming state time zone. Is provided. Note that the cumulative number of bonuses 5578 is not a configuration in which only the number of bonuses that occurred in the time zone of the gaming state is stored cumulatively, but the total number of bonuses that have occurred up to that time zone is stored. .

具体的には、図11に示す例では、台番号1の遊技機100は、通常状態(=大当たり状態及び確率変動状態が発生していない状態)の時間帯が10時00分(=遊技場の営業開始時)から継続し、この間の累積出玉数は50、累積打玉数は2490、累積始動回数は13、累積スタート回数は13、累積売上数は2500、累積再プレイ数は0と記憶されており、次の遊技状態である大当たり状態は10時25分から継続し、この間の累積出玉数は2230、累積打玉数は110、累積大当回数は1、累積始動回数は0、累積スタート回数は0、累積売上数は0、累積再プレイ数は0と記憶されており、次の遊技状態である確率変動状態は、大当たり状態終了後の10時28分から継続し、この間の累積出玉数は270、累積打玉数は270、累積始動回数は5、累積スタート回数は5、累積売上数は0、累積再プレイ数は0と記憶されている。このように第4記憶領域557には、各遊技機100の各遊技状態の時間帯ごとに、当該遊技状態の時間帯における累積出玉数5576、累積打玉数5577、累積大当回数5578、累積始動回数5579、累積スタート回数5580、累積売上数5581、累積再プレイ数5582が記憶されている。なお、この累積出玉数5576、累積打玉数5577は、受信した出玉信号、打玉信号の受信回数を10倍したものを示している。すなわち、上述のように遊技機100から出玉数10ごと及び打玉数10ごとに1パルスが出力される構成となっているため、受信した信号の回数を10倍することにより、おおよそ実際の出玉数及び打玉数としているものである。ただし他の実施例では単に出玉信号、打玉信号の受信回数を記憶するものであっても良い。 Specifically, in the example shown in FIG. 11, the gaming machine 100 with the machine number 1 has a normal time period (= a state where no jackpot state and a probability variation state have occurred) at 10:00 (= game room). The cumulative number of balls issued during this period is 50, the cumulative number of hits is 2490, the cumulative start number is 13, the cumulative start number is 13, the cumulative sales number is 2500, and the cumulative replay number is 0. The jackpot state that is stored and is the next gaming state continues from 10:25, during this time the cumulative number of balls to be played is 2230, the cumulative number of hits is 110, the cumulative number of hits is 1, the cumulative number of starts is 0, The cumulative start count is 0, the cumulative sales count is 0, and the cumulative replay count is 0. The probability change state, which is the next gaming state, continues from 10:28 after the jackpot state ends. The number of appearances is 270, the cumulative number of hits is 27 , The cumulative number of starts is 5, the cumulative start number 5, the cumulative sales number is 0, is stored cumulative re-play number is zero. As described above, in the fourth storage area 557, for each gaming state time zone of each gaming machine 100, the cumulative number of balls 5576, the cumulative number of hit balls 5577, the cumulative number of bonuses 5578 in the gaming state time zone, A cumulative start number 5579, a cumulative start number 5580, a cumulative sales number 5581, and a cumulative replay number 5582 are stored. It should be noted that the cumulative number of balls 5576 and the cumulative number of hit balls 5577 indicate the received ball signal and the number of times of receiving the ball signal are multiplied by ten. That is, as described above, since one pulse is output from the gaming machine 100 for every 10 balls to be played and every 10 balls to be hit, by multiplying the number of received signals by 10 times, This is the number of balls to be played and the number of hit balls. However, in other embodiments, the number of times of receiving a ball signal and a ball signal may be simply stored.

<機器情報記憶領域559の構成>
また、この記憶手段505には島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、遊技機識別情報及び台間機識別情報とを対応させて記憶している機器情報記憶領域559が設けられている。これにより、例えば1番の島管理装置400の1番の台管理装置300のポート1に接続されているのは台番号1の遊技機100である、というように遊技機100及び台間機200を特定可能となる。
<Configuration of Device Information Storage Area 559>
In addition, the storage means 505 is provided with an equipment information storage area 559 for storing island management device identification information, platform management device identification information and port number, and gaming machine identification information and inter-vehicle machine identification information in association with each other. It has been. Accordingly, for example, the gaming machine 100 and the inter-machine 200 are connected to the port 1 of the first management device 300 of the first island management device 400, such as the gaming machine 100 of the first management number. Can be specified.

<遊技機稼働状況記憶領域560の構成>
遊技機稼働状況記憶領域560には、図12に示すように、遊技機100が遊技者によって遊技が行なわれているため稼働中であるか、あるいは遊技機100が遊技者によって遊技が行なわれていないため稼働中ではないかの判定結果が、各遊技機100毎に識別情報に関連付けて記憶されている。
<Configuration of gaming machine operating status storage area 560>
In the gaming machine operating status storage area 560, as shown in FIG. 12, the gaming machine 100 is in operation because a game is being played by a player, or the gaming machine 100 is being played by a player. Therefore, a determination result indicating whether the game machine is in operation is stored in association with the identification information for each gaming machine 100.

<持玉数記憶領域561の構成>
持玉数記憶領域561には、図13に示すように、遊技機100毎に累積持玉数と一時持玉数の2種類の持玉数が記憶される。すなわち、累積持玉数とは、開店時から当該時間までの遊技機100毎について、「売上数(貸出遊技媒体数)+再プレイ数(再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数)+出玉数−打玉数」の演算式で算出された数である。この演算を行うことにより、遊技者の交替がないと仮定した場合の当該遊技者の手持ちの遊技媒体数に相当する理論上の持玉数が算出できる。一方、一時持玉数とは、上記累積持玉数を算出する演算式と同様の演算式を用いて算出するものであるが、持玉クリア処理を行った場合は、当該持玉クリア処理後に上記演算式を用いて演算した持玉数を示すものである。ここで持玉クリア処理とは、遊技者が遊技機100での遊技を終了した場合に、その終了を認識した従業員が、当該遊技機100について演算されて持玉数記憶領域561に記憶されている一時持玉数をゼロに更新する処理である。この持玉クリア処理は、例えば遊技者が遊技を終了して、獲得した遊技媒体を計数機(図示省略)で計数した場合に、従業員がその計数結果と当該遊技者が遊技していた遊技機100の一時持玉数とを比較して、所定の範囲内にあるか否かをチェックするために用いることができるものである。そして、所定の範囲内にあると判断すれば、当該従業員が持玉クリア処理を行って一時持玉数をゼロに更新する。
<Configuration of the number of possessed balls storage area 561>
As shown in FIG. 13, the number-of-balls storage area 561 stores two types of balls, that is, the cumulative number of balls and the number of balls temporarily held for each gaming machine 100. That is, the cumulative number of balls is “the number of sales (the number of rented game media) + the number of replayed games (the number of game media paid back to the player by replaying) + for each gaming machine 100 from the time of opening to the time concerned”. It is the number calculated by the arithmetic expression of “number of balls to be hit-number of hit balls”. By performing this calculation, it is possible to calculate a theoretical number of balls corresponding to the number of game media held by the player when it is assumed that there is no replacement of the player. On the other hand, the temporary number of balls is calculated using the same calculation formula as the calculation formula for calculating the cumulative number of balls, but when the ball clear process is performed, It shows the number of holding balls calculated using the above calculation formula. In this case, the clearing process of the possession ball means that when the player finishes the game on the gaming machine 100, the employee who recognizes the termination is calculated for the gaming machine 100 and stored in the possession ball number storage area 561. This is a process of updating the number of temporarily held balls to zero. For example, when the player finishes the game and counts the acquired game media with a counter (not shown), the employee clears the counting result and the game that the player has played. It can be used to compare with the number of temporary holding balls of the machine 100 and check whether it is within a predetermined range. And if it judges that it exists in the predetermined | prescribed range, the said employee will perform the ball clearing process, and will update the number of temporary balls to zero.

なお記憶手段505に、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばROM(=Read Only Memory)を有する構成としても良い。また記憶手段505に、各種データを一時記憶するための制御手段510(管理装置制御手段の一例)の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばRAM(=Random Access Memory)を有する構成としても良い。 The storage unit 505 may have a configuration in which a program such as a basic I / O program and various data used in basic processing are stored therein, for example, a ROM (= Read Only Memory). Further, the storage unit 505 may be configured to have, for example, a RAM (= Random Access Memory) that functions as a main memory, a work area, or the like of a control unit 510 (an example of a management device control unit) for temporarily storing various data. .

入力手段506は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。入力手段506を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置500に対して、管理装置500を制御するコマンド等を入力指示する。 The input unit 506 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using the input means 506, an employee of the game hall etc. instructs the management apparatus 500 to input a command or the like for controlling the management apparatus 500.

表示手段507は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段506から入力されたコマンドや、それに対する管理装置500の応答出力等を表示するものである。 The display unit 507 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 506, a response output of the management apparatus 500 for the command, and the like.

バス509は、管理装置500内のデータの流れを司るものであり、管理装置500内の制御手段510や記憶手段505等の各装置を接続する信号線である。508は通信手段であり、この通信手段508を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 A bus 509 controls the flow of data in the management apparatus 500, and is a signal line that connects devices such as the control unit 510 and the storage unit 505 in the management apparatus 500. Reference numeral 508 denotes a communication unit, which exchanges data with an external device via the communication unit 508.

制御手段510は、例えばCPU(=Central Processing Unit)であって、記憶手段505に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段505にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 510 is a CPU (= Central Processing Unit), for example, and executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 505, and is necessary for the storage unit 505 to execute the program. Control to temporarily store information, files, etc.

<累積一時記憶領域553>
また、制御手段510は、図7(a)に示すように、累積一時記憶領域553に、各遊技機100の出玉数、打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に区分けして、累積的に記憶させる。詳しくは、制御手段510は、例えば、出玉信号を受信すると、遊技機100の遊技状態を判断した上で、該当する遊技状態の記憶領域の出玉数を加算更新する制御を行う。この制御は、出玉信号、打玉信号を受信するたびに随時行われる。
<Cumulative temporary storage area 553>
Further, as shown in FIG. 7 (a), the control means 510 sets the number of hits and the number of hits of each gaming machine 100 in the accumulated temporary storage area 553 in the normal state, the big hit state, the probability variation state, the probability change big hit. Each game state of the gaming machine 100 such as a state is divided and stored cumulatively. Specifically, for example, when receiving a payout signal, the control unit 510 determines the gaming state of the gaming machine 100 and then performs control to add and update the number of balls in the storage area of the corresponding gaming state. This control is performed as needed every time a ball signal or a ball signal is received.

また、制御手段510は、台間機200から売上信号、再プレイ信号を受信すると、識別情報対応テーブル記憶領域552に記憶されている識別情報対応テーブルを参照する。そして当該信号を送出した台間機200に対応する遊技機100を特定し、特定した遊技機100の識別情報に関連付けて、売上信号に係る売上数、再プレイ信号に係る再プレイ数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に区分けして、累積的に記憶させる制御を行う。この制御は、売上信号、再プレイ信号を受信するたびに随時行われる。 Further, when receiving the sales signal and the replay signal from the inter-vehicle machine 200, the control unit 510 refers to the identification information correspondence table stored in the identification information correspondence table storage area 552. Then, the gaming machine 100 corresponding to the inter-table machine 200 that has transmitted the signal is identified, and the number of sales related to the sales signal and the number of replays related to the replay signal are usually associated with the identification information of the identified gaming machine 100. The game machine 100 is divided into game states such as a state, a jackpot state, a probability variation state, a probability variation jackpot state, and the like and cumulatively stored. This control is performed as needed every time a sales signal and a replay signal are received.

ここで、図14を参照して遊技機100の各遊技状態の関係を説明する。図14は、稼信号のうち遊技状態に関する大当たり信号、確率変動状態信号の関係を示すタイミングチャートである。なお、大当たり信号、確率変動状態信号は、遊技機100が大当たり状態、確率変動状態の間継続して送出され(=大当たり信号又は確率変動状態信号が立ち上がる)、遊技機100の大当たり状態、確率変動状態が終了すると、送出を停止する(=大当たり信号又は確率変動状態信号が立ち下がる)構成となっている。 Here, with reference to FIG. 14, the relationship of each gaming state of the gaming machine 100 will be described. Figure 14 is a timing chart showing jackpot signal relating to a game state, the relationship between the probability change state signal of稼work signal. The jackpot signal and the probability variation state signal are continuously transmitted while the gaming machine 100 is in the jackpot state and the probability variation state (= the jackpot signal or the probability variation state signal rises). When the state ends, the transmission is stopped (= the jackpot signal or the probability variation state signal falls).

図14に示すように、大当たり信号、確率変動状態信号のいずれの信号も出力されていない場合は、管理装置500は通常の遊技状態であると判断する(図14の(A))。また、その後大当たりに当選した場合、遊技機100から送出される大当たり信号を管理装置500が受信し、管理装置500では遊技機100が大当たり状態であると判断する(図14の(B))。なお、管理装置500は、大当り信号を受信した場合、その直前の遊技状態も参照して、遊技機100の遊技状態を判断する。したがって図14の(B)の場合は、通常状態の直後に大当り信号を受信しているため、通常の大当たりと判断する。また、管理装置500が確率変動状態信号を受信した場合、管理装置500は遊技機100が確率変動状態であると判断する(図14の(C))。さらに、この確率変動状態で大当たりに当選した場合、管理装置100は大当たり信号を受信する直前の遊技状態も参照し、確率変動状態中の大当たり(以下、確変大当たりという。)と判断する(図14の(D))。管理装置500では、以上のように遊技機100の遊技状態を判断する。 As shown in FIG. 14, when neither the jackpot signal nor the probability variation state signal is output, the management device 500 determines that the game state is normal (FIG. 14A). Further, when the jackpot is won, the management device 500 receives the jackpot signal transmitted from the gaming machine 100, and the management device 500 determines that the gaming machine 100 is in the jackpot state ((B) of FIG. 14). When the management device 500 receives a jackpot signal, the management device 500 determines the gaming state of the gaming machine 100 with reference to the immediately preceding gaming state. Therefore, in the case of FIG. 14B, since the big hit signal is received immediately after the normal state, it is determined as a normal big hit. When the management device 500 receives the probability variation state signal, the management device 500 determines that the gaming machine 100 is in the probability variation state ((C) in FIG. 14). Further, when the jackpot is won in this probability variation state, the management device 100 also refers to the gaming state immediately before receiving the jackpot signal and determines that it is a jackpot in the probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation jackpot”) (FIG. 14). (D)). The management device 500 determines the gaming state of the gaming machine 100 as described above.

また、制御手段510は、各遊技機100から送出される大当信号を受信すると、当該大当信号を送出した遊技機100に関連付けて、累積一時記憶領域553の大当回数をインクリメントし、始動信号を受信すると始動回数をインクリメントし、図柄確定信号を受信するとスタート回数をインクリメントする制御を行う。(図7(b)参照)。この制御は、大当信号、始動信号、図柄確定信号を受信するたびに随時行われる。 In addition, when the control unit 510 receives a bonus signal sent from each gaming machine 100, the control means 510 increments the bonus number in the accumulated temporary storage area 553 in association with the gaming machine 100 that sent the bonus signal, and starts. When the signal is received, the start count is incremented, and when the symbol determination signal is received, the start count is incremented. (See FIG. 7 (b)). This control is performed as needed every time a big win signal, a start signal, and a symbol determination signal are received.

<第1記憶領域554>
また、制御手段510は、図8に示すように、第1記憶領域554に、各遊技機100の出玉数、打玉数、大当回数、始動回数、スタート回数及び遊技機100に対応して設けられている台間機200の売上数、再プレイ数を累積的に記憶させる。詳しくは、累積一時記憶領域553から、各遊技機100の遊技状態毎に区分けして記憶されている出玉数、打玉数、売上数、再プレイ数を夫々呼び出して、出玉数、打玉数、売上数、再プレイ数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積打玉数、累積売上数、累積再プレイ数を算出し、遊技機100毎に第1記憶領域554内の記憶領域に記憶させる。さらに、累積一時記憶領域553に記憶している大当回数、始動回数、スタート回数を記憶させる。なお本実施例では、制御手段510は、累積一時記憶領域553に記憶されている出玉数等が更新される度に、新たに全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積打玉数、累積売上数、累積再プレイ数を算出し、遊技機100毎に第1記憶領域554内の記憶領域に記憶されている累積出玉数等を書き換える構成とするが、この構成に限定されるものではなく、例えば一定時間経過毎に(例えば、1分毎に)、制御手段510は、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積打玉数、累積売上数、累積再プレイ数を算出し、遊技機100毎に第1記憶領域554内の記憶領域に記憶させる構成としても良い。
<First storage area 554>
Further, as shown in FIG. 8, the control means 510 corresponds to the number of balls to be played, the number of hit balls, the number of hits, the number of starts, the number of starts, and the gaming machine 100 in the first storage area 554. The number of sales and the number of replays of the inter-machine 200 provided are stored cumulatively. Specifically, from the accumulated temporary storage area 553, the number of balls, hits, sales, and replays stored separately for each gaming state of each gaming machine 100 are called, The number of balls, the number of sales, and the number of replays are added to calculate the cumulative number of balls played, the total number of hits, the total sales, and the total number of replays through all gaming states. The data is stored in a storage area in the storage area 554. Further, the large number of times, the number of start times, and the number of start times stored in the cumulative temporary storage area 553 are stored. In this embodiment, the control means 510 newly updates the number of balls that have been played through all game states, the number of balls that have been hit, and the like every time the number of balls that have been stored in the cumulative temporary storage area 553 is updated. The cumulative sales number and the cumulative replay number are calculated, and the cumulative number of balls that are stored in the storage area in the first storage area 554 is rewritten for each gaming machine 100. However, the present invention is limited to this configuration. Instead, for example, every time a certain time elapses (for example, every minute), the control means 510 calculates the cumulative number of balls played, the total number of hit balls, the cumulative sales number, and the cumulative number of replays throughout all game states. A configuration may be adopted in which each gaming machine 100 is stored in a storage area in the first storage area 554.

<第2記憶領域555>
また、制御手段510は、図9に示すように、第2記憶領域555に、1時間毎に記憶領域を分けて、各遊技機100の出玉数、打玉数、大当回数、始動回数、スタート回数及び遊技機100に対応して設けられている台間機200の売上数、再プレイ数を累積的に記憶させる制御を行う。詳しくは、制御手段510は、累積一時記憶領域553から、各遊技機100の遊技状態毎に区分けして記憶されている出玉数、打玉数及び遊技機100に対応して設けられている台間機200の売上数、再プレイ数と、第2記憶領域555に現在時刻の前に区切られた時間帯情報5552を有する出玉数、打玉数、売上数、再プレイ数のそれぞれの合計値との差分を算出する。すなわち、例えば現在時刻が13:00である場合は、第2記憶領域555には10時〜11時までと11時〜12時までの出玉数、打玉数、売上数、再プレイ数がそれぞれ記憶されている。そうすると、現在時刻である13:00に累積一時記憶領域553に記憶している出玉数、打玉数、売上数、再プレイ数と、第2記憶領域555に記憶している10時〜12時までの合計の出玉数、打玉数、売上数、再プレイ数との差分を算出すると、12:00〜13:00までの累積の出玉数、打玉数、売上数、再プレイ数が算出される。このようにして算出された累積の出玉数、打玉数、売上数、再プレイ数を、第2記憶領域555内の当該時刻が含まれる時間帯の記憶領域に記憶させる。また、制御手段510は、累積一時記憶領域553に記憶されている、各遊技機100の遊技状態毎に区分けして記憶されている大当回数、始動回数及びスタート回数と、第2記憶領域555に現在時刻の前に区切られた時間帯情報5552を有する大当回数、始動回数、スタート回数のそれぞれの合計値との差分を算出する。この差分の算出方法は前記と同様であるので説明を省略する。
<Second storage area 555>
Further, as shown in FIG. 9, the control means 510 divides the storage area into the second storage area 555 every hour, and the number of balls to be played, the number of hits, the number of hits, and the number of starts of each gaming machine 100 The number of starts and the number of sales and the number of replays of the inter-machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100 are controlled to be stored cumulatively. Specifically, the control means 510 is provided corresponding to the number of balls to be played, the number of hit balls, and the gaming machines 100 stored in the accumulated temporary storage area 553 for each gaming state of each gaming machine 100. The number of sales, the number of replays, and the number of balls, number of hits, sales, and number of replays having time zone information 5552 partitioned in the second storage area 555 before the current time. The difference from the total value is calculated. That is, for example, when the current time is 13:00, the second storage area 555 has the number of balls, number of hits, sales, and number of replays from 10:00 to 11:00 and from 11:00 to 12:00. Each is remembered. Then, from 10:00 to 12 o'clock stored in the second storage area 555, the number of balls to be played, the number of hit balls, the number of sales, the number of replays stored in the cumulative temporary storage area 553 at 13:00 which is the current time. By calculating the difference between the total number of balls played, the number of hits, the number of sales, and the number of replays until the time, the cumulative number of balls played, the number of hits, the number of sales, the replays from 12:00 to 13:00 A number is calculated. The cumulative number of played balls, the number of hit balls, the number of sales, and the number of replays calculated in this way are stored in the storage area of the second storage area 555 in the time zone including the time. In addition, the control unit 510 stores the large number of times, the number of start times, the number of start times, and the second storage area 555 stored in the accumulated temporary storage area 553 and stored separately for each gaming state of each gaming machine 100. The difference between the total number of the big number of times, the number of times of starting, and the number of times of starting having the time zone information 5552 divided before the current time is calculated. Since the difference calculation method is the same as described above, the description thereof is omitted.

また本実施例では、制御手段510は、累積一時記憶領域553に記憶されている出玉数等が更新される度に、新たに全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積打玉数、累積売上数、累積再プレイ数を算出し、このそれぞれの値と、既に第2記憶領域555内の記憶領域に記憶されている、現在時刻の前に区切られた時間帯情報5552を有する出玉数、打玉数、売上数、再プレイ数のそれぞれの合計値との差分を算出する構成とするが、この構成に限定されるものではない。例えば一定時間経過毎に(例えば、1分毎や15分毎に)、上記差分算出の処理を行う構成としても良い。 Further, in this embodiment, the control means 510 newly updates the number of balls delivered, the number of balls hit, and the like through all game states each time the number of balls played stored in the cumulative temporary storage area 553 is updated. The accumulated sales number and the cumulative replay number are calculated, and each of these values and the outgoing ball having time zone information 5552 that is already stored in the storage area in the second storage area 555 and is divided before the current time. Although it is set as the structure which calculates the difference with each total value of a number, the number of hits, the number of sales, and the number of replays, it is not limited to this structure. For example, the difference calculation process may be performed every elapse of a certain time (for example, every minute or every 15 minutes).

<第3記憶領域556>
また、制御手段510は、図10に示すように、第3記憶領域556に、5分毎に時間を区切って各遊技機100の出玉数、打玉数、持玉数、売上数、再プレイ数を累積的に記憶させる。制御手段510の動作は、上述した第2記憶領域555の場合と同様であるであるため、説明を省略する。
<Third storage area 556>
Further, as shown in FIG. 10, the control means 510 divides the time into every third minute in the third storage area 556, and the number of balls played, the number of balls hit, the number of balls held, the number of sales, Cumulatively store the number of plays. Since the operation of the control means 510 is the same as that of the second storage area 555 described above, description thereof is omitted.

<第4記憶領域557>
また、制御手段510は、図11に示すように、第4記憶領域557に、各遊技機100の累積出玉数、累積打玉数、累積始動回数、累積スタート回数、累積売上数、累積再プレイ数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に、時系列で区分けして記憶させる制御を行う。
<Fourth storage area 557>
In addition, as shown in FIG. 11, the control means 510 stores, in the fourth storage area 557, the cumulative number of balls to be played, the cumulative number of hit balls, the cumulative number of starts, the cumulative number of starts, the cumulative number of sales, Control is performed in which the number of plays is divided and stored in time series for each gaming state of the gaming machine 100 such as a normal state, a jackpot state, a probability variation state, and a probability variation jackpot state.

以下、詳しく説明する。制御手段510は、あらかじめ、累積一時記憶領域553から、遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機100の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数を呼び出して、これらの出玉数等を比較情報として第4記憶領域557の比較情報記憶領域558に記憶しておく。なお、遊技場の開店直後等で各遊技機100が稼働しておらず、累積一時記憶領域553に比較情報として用いる出玉数等が存在しない場合には、比較情報として用いる出玉数等の各数値は「0(ゼロ)」とする。 This will be described in detail below. The control means 510 preliminarily stores from the accumulated temporary storage area 553 for each gaming machine 100 that has been stored for each gaming state, the number of balls to be hit, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales, and the number of replays. Is stored in the comparison information storage area 558 of the fourth storage area 557 as comparison information. In addition, when each gaming machine 100 is not in operation immediately after the opening of a game hall or the like, and there is no number of balls used as comparison information in the accumulated temporary storage area 553, the number of balls used as comparison information, etc. Each numerical value is “0 (zero)”.

そして、累積一時記憶領域553に遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機200の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数及び遊技機100に対応して設けられている台間機200の売上数、再プレイ数が更新されると、あるいは、一定時間経過毎に(例えば、3秒毎に)、制御手段510は、累積一時記憶領域553から遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機100の更新後の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数及び遊技機100に対応して設けられている台間機200の売上数、再プレイ数を呼び出すとともに、第4記憶領域557の比較情報記憶領域558の中から、遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機100の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数及び遊技機100に対応して設けられている台間機200の売上数、再プレイ数を呼び出して、比較する。具体的には、累積一時記憶領域553から呼び出した、遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機100の更新後の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数及び遊技機100に対応して設けられている台間機200の売上数、再プレイ数から、比較情報記憶領域558の中から呼び出した、遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機100の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数を減算して、増加分の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数を算出する。 The number of balls, the number of hits, the number of starts, the number of starts, and the number of the gaming machines 100 stored in the accumulated temporary storage area 553 for each gaming state are separately stored. When the number of sales and the number of replays of the intermediary machine 200 are updated, or at every elapse of a certain time (for example, every 3 seconds), the control means 510 classifies the game state from the cumulative temporary storage area 553. Recall the updated number of played balls, the number of hit balls, the number of starts, the number of starts, and the number of sales and the number of replays of the intermediary machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100 At the same time, from the comparison information storage area 558 of the fourth storage area 557, the number of balls played, the number of hit balls, the number of starts, the number of starts, and the gaming machine 100 stored separately for each gaming state Provided for Sales number of the dispensing machine 200, which are, by calling the number of re-play, to compare. Specifically, the updated number of played balls, the number of hit balls, the number of start times, the number of start times, and the gaming machine 100 that are called from the cumulative temporary storage area 553 and stored separately for each gaming state. Each game machine 100 that is called out from the comparison information storage area 558 and stored separately for each gaming state based on the number of sales and the number of replays of the intercom machine 200 provided corresponding to The number of hits, the number of hits, the number of starts, the number of sales, the number of replays are subtracted to calculate the number of balls to be increased, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales, and the number of replays.

比較の結果、例えば、通常状態の出玉数等が増加している場合には、第4記憶領域557内に、通常状態である旨の遊技状態情報を関連付けて新たな記憶領域を作成し、作成時刻を通常状態の開始時刻として記憶させると共に、当該記憶領域に増加分の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数を、累積出玉数、累積打玉数、累積始動回数、累積スタート回数、累積売上数、累積再プレイ数として、記憶させる。また、累積一時記憶領域553から呼び出した、遊技状態毎に区分けされた各遊技機100の更新後の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数を新たな比較情報として、比較情報記憶領域558に上書きして記憶させる。 As a result of the comparison, for example, when the number of balls in the normal state has increased, a new storage area is created in the fourth storage area 557 by associating the game state information indicating the normal state, The creation time is stored as the start time of the normal state, and the number of balls to be increased, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales, and the number of replays are added to the storage area. Number, cumulative start count, cumulative start count, cumulative sales count, and cumulative replay count. In addition, a new comparison is made of the number of balls that have been updated, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales, and the number of replays of each gaming machine 100 that has been called from the cumulative temporary storage area 553 and that has been classified by game state. As information, the comparison information storage area 558 is overwritten and stored.

次に、同様の比較を行った結果、例えば、大当たり状態の出玉数等が増加している場合には、大当たり状態である旨の遊技状態情報を関連付けて新たな記憶領域を作成し、作成時刻を大当たり状態の開始時刻として記憶させると共に、当該記憶領域に増加分の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数を、累積出玉数、累積打玉数、累積始動回数、累積スタート回数、累積売上数、累積再プレイ数として、記憶させる。また、累積一時記憶領域553から呼び出した、遊技状態毎に区分けされた各遊技機100の更新後の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数を新たな比較情報として、比較情報記憶領域558に上書きして記憶させる。 Next, as a result of the same comparison, for example, when the number of balls in the jackpot state has increased, a new storage area is created by associating the game state information indicating that it is a jackpot state The time is stored as the start time of the big hit state, and the number of balls to be increased, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales, and the number of replays are added to the storage area. , Accumulated start count, accumulated start count, accumulated sales count, and accumulated replay count. In addition, a new comparison is made of the number of balls that have been updated, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales, and the number of replays of each gaming machine 100 that has been called from the cumulative temporary storage area 553 and that has been classified by game state. As information, the comparison information storage area 558 is overwritten and stored.

次に、同様の比較を行った結果、例えば、再び、大当たり状態の出玉数等が増加している場合には、前回の処理時に作成され、大当たり状態である旨の遊技状態情報が関連付けられた記憶領域に既に記憶されている出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数に、増加分の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数を加算して、加算後の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数を、累積出玉数、累積打玉数、累積始動回数、累積スタート回数、累積売上数、累積再プレイ数として、当該記憶領域に上書きして記憶させる。また、累積一時記憶領域553から呼び出した、遊技状態毎に区分けされた各遊技機100の更新後の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数を新たな比較情報として、比較情報記憶領域558に上書きして記憶させる。 Next, as a result of the same comparison, for example, when the number of balls in the big hit state is increased again, the game state information that is created at the previous processing and is in the big hit state is associated. The number of balls that have already been stored in the storage area, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales, the number of replays, the number of balls that have been increased, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales Add the number of replays, add the number of balls, number of hits, start count, start count, sales, replay count, cumulative number of hits, cumulative hit count, cumulative start count, cumulative start The storage area is overwritten and stored as the number of times, the cumulative number of sales, and the cumulative number of replays. In addition, a new comparison is made of the number of balls that have been updated, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales, and the number of replays of each gaming machine 100 that has been called from the cumulative temporary storage area 553 and that has been classified by game state. As information, the comparison information storage area 558 is overwritten and stored.

上述したように制御手段510は、累積一時記憶領域553に遊技状態毎に区分けされて記憶されている各遊技機100の更新後の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数と、比較情報記憶領域558に遊技状態毎に区分けされて記憶されている各遊技機100の出玉数、打玉数、始動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数とを比較して、出玉数等が増加している遊技状態が、既に作成されている記憶領域の遊技状態情報と同一の場合には、当該記憶領域に記憶されている出玉数等に、増加分の出玉数等を加算して、加算後の出玉数等を上書きして記憶させる。一方、出玉数等が増加している遊技状態が、既に作成されている記憶領域の遊技状態情報と異なっている場合には、新たな記憶領域を作成し、当該記憶領域に増加分の出玉数等を新たに記憶させる。 As described above, the control means 510 has the updated number of played balls, the number of hit balls, the number of starts, the number of starts, the number of sales of each gaming machine 100 stored in the accumulated temporary storage area 553 for each gaming state. , The number of replays, the number of balls played, the number of hits, the number of starts, the number of starts, the number of sales, the number of replays of each gaming machine 100 stored in the comparison information storage area 558 for each gaming state In comparison, if the gaming state in which the number of balls to be played is the same as the game state information in the storage area that has already been created, the number of balls that have been stored in the storage area is increased. Add the number of balls in a minute and overwrite the number of balls after the addition and store it. On the other hand, if the game state in which the number of balls to be played is different from the game state information of the storage area that has already been created, a new storage area is created and the increased amount is output to the storage area. The number of balls is newly memorized.

また、制御手段510は、現在時刻を計測するリアルタイムクロック(図示省略)から時計、カレンダーの各データを受信して、現在時刻を参照する。 The control unit 510 receives clock and calendar data from a real-time clock (not shown) that measures the current time, and refers to the current time.

<遊技機稼働状況記憶領域560>
また、制御手段510は、遊技場に設置されている各遊技機100が稼働しているか否かを判定する制御を行う。そして、判定結果を、各遊技機100の台番号に関連付けて、遊技機稼働状況記憶領域560に記憶する制御を行う。なお、この判定は例えば遊技機100からの打玉信号の受信の有無に基づき判定する。遊技機100で遊技者が遊技を行なっている場合には通常、遊技機100から打玉信号が継続的に送出される。従って、遊技機100から所定時間以上打玉信号が送出されない場合には、当該遊技機100では遊技者によって遊技が行なわれていないとみなすことができる。また、この判定は一定時間経過毎に(例えば、1分毎に)繰り返し行い、各遊技機100の稼働状況を遊技機稼働状況記憶領域560に上書きして記憶させる。
<Game machine operating status storage area 560>
In addition, the control means 510 performs control for determining whether or not each gaming machine 100 installed in the game hall is operating. Then, control is performed to store the determination result in the gaming machine operating status storage area 560 in association with the machine number of each gaming machine 100. This determination is made based on, for example, whether or not a hitting signal is received from the gaming machine 100. When a player is playing a game on the gaming machine 100, a hitting signal is normally sent from the gaming machine 100 continuously. Therefore, if a gaming ball 100 does not send a hitting signal for a predetermined time or longer, it can be considered that no game is played by the player in the gaming machine 100. Further, this determination is repeated every time a fixed time elapses (for example, every minute), and the operating status of each gaming machine 100 is overwritten and stored in the gaming machine operating status storage area 560.

<持玉数記憶領域561>
また、制御手段510は、累積持玉数と一時持玉数を算出し、算出された 累積持玉数及び一時持玉数を、持玉数記憶領域561に記憶させる制御を行う。累積持玉数及び一時持玉数の算出方法については既述のため説明を省略する。
<Number of holding balls storage area 561>
Further, the control means 510 performs control to calculate the accumulated number of balls and the number of temporarily held balls, and to store the calculated accumulated number of balls and the number of temporarily held balls in the number of held balls storage area 561. Since the method for calculating the cumulative number of balls and the number of temporary balls is already described, the description thereof is omitted.

また制御手段510は、従業員用携帯端末600から、遊技機100を特定する遊技機特定情報の一例である台番号及び、表示させようとする情報を特定する表示特定情報を受信すると、記憶手段505から該当する情報を呼び出して、従業員用携帯端末600に送出する制御を行う。 When the control means 510 receives from the employee portable terminal 600 the display number information that specifies the machine number that is an example of the gaming machine specifying information for specifying the gaming machine 100 and the information to be displayed, the storing means The corresponding information is called from 505 and controlled to be sent to the employee portable terminal 600.

尚、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also comprise as a substitute of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each means.

本実施例では、メディア504から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段505のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段505のHDD等から記憶手段505のRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段505のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段510で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 504 into the RAM or the like of the storage unit 505 is executed, but the program according to the present embodiment is not limited thereto. Each time the operation is performed, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 505 in which the program is already installed into the RAM or the like of the storage unit 505. It is also possible to store the program according to the present embodiment in the ROM or the like of the storage unit 505, configure it as a part of the memory map, and execute it directly by the control unit 510.

また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置500を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置500上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 In this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 500 is realized by one device will be described. However, the management device 500 may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 500, and parallel processing may be performed.

また、上記説明では営業時間帯における遊技機100の稼情報の収集について説明したが、遊技機100の台入替や釘調整などに伴って行われる動作テストであるテスト打ちがなされた場合にも、同様に各遊技機100についての稼情報を収集することができる。なお、テスト打ちを行って各遊技機100の稼情報を収集する場合は、営業時間帯における遊技機100の稼情報と区別して記憶することが望ましい。 Further, in the above description it has been described collecting稼work information of the gaming machine 100 in zone hours, even if the test hitting an operation test performed with the like base replacement or nails adjustment of the gaming machine 100 is made , it is possible to collect稼work information for each gaming machine 100 as well. In the case of collecting稼work information of each game machine 100 performs a test beating, it is desirable to store as distinguished from稼work information of the gaming machine 100 in business hours.

<従業員用携帯端末600の構成>
従業員用携帯端末600は、遊技場の従業員等が携帯する情報処理装置であって、具体的には例えば、リモコン、ハンディターミナル、PDA(=Personal Digital Assistant)、スマートフォンである。
<Configuration of employee portable terminal 600>
The employee portable terminal 600 is an information processing apparatus carried by an employee of a game hall, and specifically includes, for example, a remote controller, a handy terminal, a PDA (= Personal Digital Assistant), and a smartphone.

従業員用携帯端末600のハードウェア構成について、図15を参照して説明する。図15は、従業員用携帯端末600のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である The hardware configuration of the employee portable terminal 600 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the employee portable terminal 600.

従業員用携帯端末600は、図15に示すように少なくとも入力手段610(特定情報入力手段の一例)と表示手段630と制御手段640(携帯端末制御手段の一例)と通信手段650とを有している。 As shown in FIG. 15, the employee portable terminal 600 includes at least an input unit 610 (an example of specific information input unit), a display unit 630, a control unit 640 (an example of a portable terminal control unit), and a communication unit 650. ing.

入力手段610は例えばテンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技場の従業員等のユーザからの情報やコマンドの入力操作を受け付ける。特に入力手段610は、遊技場の従業員等のユーザから遊技機特定情報の一例である遊技機100の台番号及び表示特定情報の入力操作を受け付ける。ここで、遊技機特定情報は、遊技機を特定できる情報であれば如何なるものを用いても良く、台番号の他に遊技機100の遊技機識別情報を用いても良い。表示特定情報とは、従業員用携帯端末600に表示させる情報を特定するための情報である。例えば、台番号1の遊技機100の累積出玉数、累積売上数等を、通常状態、大当たり状態等の遊技機100の遊技状態毎に、時系列で区分けして表示させたい場合には、その旨の表示特定情報と、遊技機特定情報として台番号1を入力すればよい。 The input means 610 is, for example, a numeric keypad, a keyboard, and a touch panel, and receives information and command input operations from users such as game hall employees. In particular, the input unit 610 receives an input operation of a machine number of the gaming machine 100 that is an example of the gaming machine specifying information and display specifying information from a user such as an employee of the game hall. Here, the gaming machine identification information may be any information as long as it can identify the gaming machine, and the gaming machine identification information of the gaming machine 100 may be used in addition to the machine number. The display specifying information is information for specifying information to be displayed on the employee portable terminal 600. For example, in the case where it is desired to display the accumulated number of balls played, the number of accumulated sales, etc. of the gaming machine 100 of the machine number 1 for each gaming state of the gaming machine 100 such as a normal state or a jackpot state, in a time series, What is necessary is just to input the machine number 1 as display specific information to that effect and gaming machine specific information.

表示手段630は例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段60から入力されたコマンドや、それに対する従業員用携帯端末600の応答出力等を表示するものである。特に表示手段630は、例えば、指定した台番号等の遊技機特定情報を有する遊技機100の累積出玉数、累積売上数等を、通常状態、大当たり状態等の遊技機100の遊技状態毎に、時系列で区分けして表示する。 The display unit 630 is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display, and displays a command input from the input unit 6 10, a response output of the employee portable terminal 600 for the command, and the like. In particular, the display means 630 displays, for example, the accumulated number of balls played and the number of accumulated sales of the gaming machine 100 having the gaming machine specifying information such as the designated machine number for each gaming state of the gaming machine 100 such as a normal state or a jackpot state. , Categorized and displayed in time series.

制御手段640は例えばマイクロプロセッサであって、入力手段610を通じてユーザからの遊技機特定情報及び表示特定情報の入力操作を認識し、入力された遊技機特定情報及び表示特定情報を外部に送出させる制御を行う。また、制御手段640は、管理装置500から通信手段650を通じて、指定した遊技機100の累積出玉数、累積売上数等を受信すると、当該情報を表示手段630に表示させる制御を行う。通信手段650は、外部機器との通信を司るものであり、制御手段640からの命令に応じて遊技機特定情報及び表示特定情報を、電波等に変換して外部に送出すると共に、管理装置500から送出された指定した遊技機100の累積出玉数、累積売上数等に係る電波等を受信する。 The control means 640 is, for example, a microprocessor, and recognizes an input operation of the gaming machine specifying information and display specifying information from the user through the input means 610, and controls to send the input gaming machine specifying information and display specifying information to the outside. I do. In addition, when the control unit 640 receives the accumulated number of balls, the cumulative sales number, and the like of the designated gaming machine 100 from the management device 500 through the communication unit 650, the control unit 640 performs control to display the information on the display unit 630. The communication unit 650 manages communication with an external device, converts the gaming machine specifying information and the display specifying information into radio waves or the like according to a command from the control unit 640, and sends them to the outside. The radio waves and the like related to the cumulative number of balls played and the total number of sales etc. of the designated gaming machine 100 sent from is received.

<ネットワークの構成>
ネットワーク701は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。ネットワーク702は、例えば、データ送受信可能な無線LAN等の回線である。なお、ネットワーク701、702上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
<Network configuration>
The network 701 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive data regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. The network 702 is, for example, a line such as a wireless LAN capable of transmitting and receiving data. As a communication protocol on the networks 701 and 702, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) can be adopted.

<遊技場管理システムの処理の流れ>
次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する情報閲覧処理の流れを、図16を用いて説明する。
<Processing flow of the game hall management system>
Next, the flow of information browsing processing executed by the game hall management system in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図16に示すように、従業員用携帯端末600が、入力手段610を通じて遊技場の従業員等のユーザから遊技機特定情報の一例である台番号及び表示特定情報の入力操作(ステップS1601)及び入力された台番号及び表示特定情報の送出を実行する旨の操作を受け付けると(ステップS1602)、従業員用携帯端末600は、入力された台番号及び表示特定情報を管理装置500に送出する(ステップS1603)。管理装置500は、受信した台番号に基づき記憶手段505内を検索し(ステップS1604)、当該台番号に関連付けて記憶されている情報であって、表示特定情報に基づいて表示するのに必要な情報を、所定の記憶領域から呼び出す。そして当該台番号及び表示特定情報に基づいて呼び出された情報を従業員用携帯端末600に送出する(ステップS1605)。なお、このとき、記憶手段505には記憶しておらず、記憶手段505に記憶している情報から演算する必要がある場合は、管理装置500の制御手段510において所定の演算を行い、その演算結果を従業員用携帯端末600に送出する。そして従業員用携帯端末600は、これらの情報を受信すると、受信した情報を当該台番号とともに表示手段630に表示する(ステップS1606)。 As shown in FIG. 16, the employee mobile terminal 600 uses the input means 610 to input a machine number and display identification information (step S1601) as an example of gaming machine identification information from a user such as a game hall employee. Upon receiving an operation to execute transmission of the input unit number and display specific information (step S1602), the employee mobile terminal 600 transmits the input unit number and display specific information to the management apparatus 500 ( Step S1603). The management device 500 searches the storage unit 505 based on the received machine number (step S1604), and is information stored in association with the machine number, which is necessary for display based on the display specifying information. Information is called from a predetermined storage area. Then, the information called based on the machine number and the display specifying information is sent to the employee portable terminal 600 (step S1605). At this time, when it is necessary to calculate from the information stored in the storage unit 505 but not stored in the storage unit 505, the control unit 510 of the management device 500 performs a predetermined calculation, and the calculation is performed. The result is sent to the employee portable terminal 600. When the employee portable terminal 600 receives these pieces of information, the employee portable terminal 600 displays the received information together with the machine number on the display means 630 (step S1606).

次に、表示手段630に表示させる情報の種類に応じた表示例を説明する。なお、ここで説明する表示例はあくまで例示である。管理装置500の記憶手段505から呼び出す情報の組み合わせを替えることで、表示手段630に表示させる情報を様々に替えることができる。 Next, a display example corresponding to the type of information displayed on the display unit 630 will be described. Note that the display examples described here are merely examples. By changing the combination of information to be called from the storage unit 505 of the management apparatus 500, the information displayed on the display unit 630 can be changed variously.

<表示例1>
まず、図17及び図18を用いて特定の遊技機100の累積出玉数等を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技状態毎に、時系列で区分けして表示させる流れについて説明する。
<Display example 1>
First, using FIG. 17 and FIG. 18, the cumulative number of balls for a specific gaming machine 100 is displayed in a time-series manner for each gaming state such as a normal state, a jackpot state, a probability variation state, and a probability variation jackpot state. The flow will be described.

遊技場の従業員等のユーザが、特定の遊技機100(台番号:515)の累積出玉数、累積差玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技状態毎に、時系列で区分けして表示させる旨の表示特定情報を、入力手段610を用いて入力した場合には、制御手段510は、第4記憶領域557に記憶されている台番号515という遊技機特定情報に関連付けて、遊技状態毎に、時系列で区分けされて記憶されている累積出玉数、累積打玉数を呼び出して、従業員用携帯端末600に対し送出する。図17に示すように、これらの情報を受信した従業員用携帯端末600は、台番号515を有する遊技機100の累積出玉数、累積差玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技状態毎に、時系列で区分けして表示する。抜粋して説明すると、台番号515の遊技機100について、14時18分14秒から確変大当たり状態となり、この確変大当たり状態は3分51秒間継続し、その間の打玉数は340個であり、差玉数は−1460個(すなわちこの確変大当たり中の出玉は1800個であったこととなる)であった。なお、回数とは当該営業日における連続大当たり(いわゆる連チャン)の累積発生回数を示している。次に、14時22分5秒から確率変動状態となり、この確率変動状態は8分37秒間継続し、その間の打玉数は820個であり、差玉数は60個であった。なお、図17に示されている「差玉」とは、累積打玉数から累積出玉数を減じて算出した差玉数である。 A user such as an amusement hall employee determines the cumulative number of balls and cumulative difference of a specific gaming machine 100 (unit number: 515) for each gaming state such as a normal state, a jackpot state, a probability variation state, a probability variation jackpot state, etc. In addition, when the display specifying information indicating that the display is divided in time series is input using the input unit 610, the control unit 510 causes the gaming machine with the machine number 515 stored in the fourth storage area 557. In association with the specific information, for each gaming state, the cumulative number of balls to be played and the cumulative number of hit balls stored in a time series are called and sent to the employee mobile terminal 600. As shown in FIG. 17, the employee portable terminal 600 that has received these pieces of information indicates the accumulated number of balls played and the number of accumulated differences of the gaming machine 100 having the machine number 515 in the normal state, the jackpot state, the probability variation state. The game state such as a probable big hit state is displayed in time series. Excerpting and explaining, for the gaming machine 100 of the machine number 515, it becomes a probable big hit state from 14:18:14, this probable big hit state continues for 3 minutes 51 seconds, the number of hits during that time is 340, The number of balls was -1460 (that is, the number of balls in the probability variation was 1800). The number of times indicates the cumulative number of consecutive big hits (so-called continuous change) on the business day. Next, the probability variation state started at 14: 22: 5, and this probability variation state continued for 8 minutes and 37 seconds. The number of hits during that period was 820, and the number of difference balls was 60. Note that the “difference balls” shown in FIG. 17 is the number of difference balls calculated by subtracting the cumulative number of balls from the cumulative number of hit balls.

上記では図17に示す「出玉視点」の表示について説明したが、その横に並んでいる項目を指定すれば、それぞれの観点における数値を示す画像を表示することができる。一例として図17に示す「出玉視点」の右隣に配置されている「ベース視点」について説明する。遊技場の従業員等のユーザが、特定の遊技機100(台番号:515)のベース、S%を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技状態毎に、時系列で区分けして表示させる旨の表示特定情報を、入力手段610を用いて入力した場合には、制御手段510は、第4記憶領域557に記憶されている台番号515という遊技機特定情報に関連付けて、遊技状態毎に、時系列で区分けされて記憶されている累積打玉数、累積スタート回数を呼び出して、表示特定情報(ここではベース、S%)に沿うように演算を行い、その演算結果を従業員用携帯端末600に対し送出する。なお、「ベース」は通常状態における打玉100個当たりの出玉数を示し、「S%」は通常状態における打玉100個当たりのスタート回数を示す。ただし、いずれについても、打玉100個を基準とする代わりに1分間としてもよい。すなわち、「ベース」については通常状態における1分間当たりの出玉数、「S%」については通常状態における1分間当たりのスタート回数、を算出するようにしても良い。図18に示すように、これらの情報を受信した従業員用携帯端末600は、台番号515を有する遊技機100のベース、S%を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技状態毎に、時系列で区分けして表示する。抜粋して説明すると、台番号515の遊技機100について、14時18分14秒から確変大当たり状態となり、この確変大当たり状態は3分51秒間継続し、その時点におけるベースは10.00であり、S%は10.00%であった。次に、14時22分5秒から確率変動状態となり、この確率変動状態は8分37秒間継続し、その時点におけるベースは10.00であり、S%は10.30%であった。 In the above description, the display of the “departure viewpoint” shown in FIG. 17 has been described. However, if the items lined up next to each other are designated, an image showing the numerical value in each viewpoint can be displayed. As an example, the “base viewpoint” arranged on the right side of the “departure viewpoint” shown in FIG. 17 will be described. A user such as an amusement hall employee uses the base and S% of a specific gaming machine 100 (unit number: 515) in time series for each gaming state such as a normal state, a jackpot state, a probability variation state, and a probability variation jackpot state. When the display specifying information indicating that the display is divided and displayed is input using the input unit 610, the control unit 510 associates the display specifying information with the gaming machine specifying information of the machine number 515 stored in the fourth storage area 557. For each gaming state, the cumulative number of hit balls and the cumulative start number stored in a time series are called up and the calculation is performed along the display specific information (here, base, S%), and the calculation result Is sent to the portable terminal 600 for employees. “Base” indicates the number of balls per 100 hits in the normal state, and “S%” indicates the number of start times per 100 hits in the normal state. However, in any case, one minute may be used instead of using 100 hit balls as a reference. That is, for “base”, the number of balls played per minute in the normal state may be calculated, and for “S%”, the number of starts per minute in the normal state may be calculated. As shown in FIG. 18, the employee mobile terminal 600 receiving these pieces of information has the base and S% of the gaming machine 100 having the machine number 515 such as normal state, jackpot state, probability variation state, probability variation jackpot state, etc. For each gaming state, it is displayed in time series. Excerpting and explaining, with regard to the gaming machine 100 of the machine number 515, it becomes a probable big hit state from 14:18:14, this probable big hit state continues for 3 minutes 51 seconds, the base at that time is 10.00, S% was 10.00%. Next, the state of probability variation started at 14: 22: 5, and this state of probability variation continued for 8 minutes and 37 seconds, at which point the base was 10.00 and S% was 10.30%.

<表示例2>
次に、図19を用いて特定の遊技機100の累積出玉数等を表示させる流れについて説明する。
<Display example 2>
Next, the flow of displaying the cumulative number of balls for a specific gaming machine 100 will be described with reference to FIG.

遊技場の従業員等のユーザが、特定の遊技機100(台番号:1235)の累積持玉数、累積出玉数等を、表示させる旨の表示特定情報を、入力手段610を用いて入力した場合には、制御手段510は、第1記憶領域554に記憶されている台番号1235という遊技機特定情報に関連付けて記憶されている累積出玉数、累積打玉数、累積売上数、累積再プレイ数、累積スタート回数、累積大当たり回数を呼び出して、従業員用携帯端末600に対し送出する。また、制御手段510は、第4記憶領域557に記憶されている台番号1235という遊技機特定情報に関連付けて記憶されている通常時及び確変時のスタート回数や通常時の始動回数を呼び出して、従業員用携帯端末600に対し送出する。また、制御手段510は、累積一時記憶領域553に記憶されている台番号1235という遊技機特定情報に関連付けて記憶されている遊技機100の遊技状態が確率変動状態の場合の累積打玉数及び累積出玉数、遊技機100の遊技状態が通常状態の場合の累積打玉数及び累積出玉数、を呼び出して、従業員用携帯端末600に対し送出する。また、制御手段510は、持玉数記憶領域561に記憶されている台番号1235という遊技機特定情報に関連付けて記憶されている累積持玉数を呼び出して、従業員用携帯端末600に対し送出する。さらに、「ベース」等の演算が必要な表示項目について、所定の演算を行ってその演算結果を従業員用携帯端末600に対し送出する。そして図19に示すように、これらの情報を受信した従業員用携帯端末600は、台番号1235を有する遊技機100の累積持玉、累積出玉数等を表示する。なお、図19に示されている「千FT」は、現金千円当たりのスタート回数を示すものである。また「SF」は、大当たりの確率を示すものであり、スタート回数を大当たり回数(確変大当たりを除く)で除したものである。また「KS%」は、遊技機100の遊技状態が確率変動状態の場合の打玉数100個当たりのスタート回数を示すものである。また「確変ベース」は、遊技機100の遊技状態が確率変動状態の場合の打玉数100個当たりの出玉数を示すものである。また「売上」は、売上数に単位遊技媒体の価値(例えば、遊技媒体1個当たり4円)を乗じたものである。また「補売」は、再プレイ売上(再プレイ数に予め設定された再プレイ手数料(例えば15%)の割合を乗じて算出した売上額)と上述した売上とを合算して算出した補正売上を示したものである。また「始%」は、始動確率を示しており、遊技機100の遊技状態が通常状態の場合の打玉数100個当たりの始動回数である。 A user such as an amusement hall employee uses the input means 610 to input display specific information for displaying the number of accumulated balls, the number of accumulated balls, etc. of a specific gaming machine 100 (unit number: 1235). In such a case, the control means 510 stores the accumulated number of balls, the accumulated number of hit balls, the accumulated sales number, the accumulated number stored in association with the gaming machine specifying information of the machine number 1235 stored in the first storage area 554. The number of replays, the cumulative start count, and the cumulative jackpot count are called and sent to the employee portable terminal 600. Further, the control means 510 calls the normal number and the start number at the time of probability change and the normal number of start times stored in association with the gaming machine identification information of the machine number 1235 stored in the fourth storage area 557, The data is sent to the employee portable terminal 600. In addition, the control means 510 includes the cumulative number of hits in the case where the gaming state of the gaming machine 100 stored in association with the gaming machine identification information of the machine number 1235 stored in the cumulative temporary storage area 553 is the probability variation state, and The cumulative number of balls to be played, the cumulative number of balls to be played and the cumulative number of balls to be played when the gaming state of the gaming machine 100 is the normal state, are called and transmitted to the portable terminal 600 for employees. In addition, the control means 510 calls the accumulated number of balls stored in association with the game machine identification information of the machine number 1235 stored in the number of balls storage area 561 and sends it to the employee portable terminal 600. To do. Further, a predetermined calculation is performed on a display item that requires calculation such as “base”, and the calculation result is transmitted to the portable terminal 600 for employees. Then, as shown in FIG. 19, the employee portable terminal 600 that has received these pieces of information displays the accumulated number of balls, the number of accumulated balls, etc. of the gaming machine 100 having the machine number 1235. Note that “1000 FT” shown in FIG. 19 indicates the number of start times per thousand yen of cash. “SF” indicates the probability of jackpot, and is obtained by dividing the number of starts by the number of jackpots (excluding the probability variation jackpot). “KS%” indicates the number of start times per 100 hits when the gaming state of the gaming machine 100 is a probability variation state. The “probability variation base” indicates the number of balls to be played per 100 hits when the gaming state of the gaming machine 100 is a probability variation state. “Sales” is obtained by multiplying the number of sales by the value of a unit game medium (for example, 4 yen per game medium). “Supplement” means replay sales (sales calculated by multiplying the number of replays by a preset replay fee (for example, 15%)) and the above-mentioned sales. Is shown. “Start%” indicates the start probability, and is the number of starts per 100 hits when the gaming state of the gaming machine 100 is the normal state.

<表示例3>
次に、図20を用いて遊技場に設置されている遊技機100の稼働状況を表示させる流れについて説明する。
<Display example 3>
Next, the flow of displaying the operating status of the gaming machine 100 installed in the game hall will be described with reference to FIG.

遊技場の従業員等のユーザが、遊技場に設置されている遊技機100の稼働状況を表示させる旨の表示特定情報を、入力手段610を用いて入力した場合には、制御手段510は、遊技機稼働状況記憶領域560に記憶されている遊技機100の稼働状況の判定結果等を呼び出して(演算が必要な表示項目については所定の演算を行った上でその演算結果を)、従業員用携帯端末600に対し送出する。図20に示すように、これらの情報を受信した従業員用携帯端末600は、遊技場に設置されている遊技機100の稼働状況を表示する。詳しくは、遊技機100で使用される遊技媒体の単位当たりの価値(例えば、1円、4円)で区分けして、あるいは遊技機の種類(例えば、パチンコ、スロット)で区分けして、遊技場に設置されている遊技機100の台数、現在稼働している台数、稼働率(稼働台数を設置台数で除したもの)等を表示する。 When a user such as an amusement hall employee uses the input means 610 to input display identification information for displaying the operating status of the gaming machine 100 installed in the amusement hall, the control means 510 Employees are recalled from the gaming machine operating status storage area 560, and the results of determining the operating status of the gaming machine 100 (for the display items that require calculations, the results of the calculations are performed) To the mobile terminal 600 for use. As shown in FIG. 20, the employee portable terminal 600 that has received these pieces of information displays the operating status of the gaming machine 100 installed in the game arcade. Specifically, it is classified according to the value per unit of game media used in the gaming machine 100 (for example, 1 yen, 4 yen), or by the type of gaming machine (for example, pachinko, slot), The number of gaming machines 100 installed in the system, the number of operating machines, the operating rate (the number of operating machines divided by the number of installed machines), etc. are displayed.

<表示例4>
次に、図21を用いて遊技場に設置されている遊技機100の売上状況を表示させる流れについて説明する。
<Display Example 4>
Next, the flow of displaying the sales status of the gaming machine 100 installed in the game hall will be described with reference to FIG.

遊技場の従業員等のユーザが、遊技場に設置されている遊技機100の売上状況を表示させる旨の表示特定情報を、入力手段610を用いて入力した場合には、制御手段510は、第1記憶領域554に記憶されている各遊技機100の累積売上数を呼び出して、従業員用携帯端末600に対し送出する。また、「機粗」(機械粗利を表わす)等の演算が必要な表示項目について、所定の演算を行ってその演算結果を従業員用携帯端末600に送出する。そして図21に示すように、これらの情報を受信した従業員用携帯端末600は、遊技場に設置されている遊技機100の売上状況を表示する。詳しくは、遊技機100で使用される遊技媒体の単位当たりの価値(例えば、1円、4円)で区分けして、あるいは遊技機の種類(例えば、パチンコ、スロット)で区分けして、売上及び補売(売上に再プレイ手数料を合算したもの)を表示する。 When a user such as an amusement hall employee uses the input means 610 to input display specific information for displaying the sales status of the gaming machine 100 installed in the amusement hall, the control means 510 The cumulative sales number of each gaming machine 100 stored in the first storage area 554 is called out and sent to the employee portable terminal 600. In addition, a predetermined calculation is performed on a display item that requires a calculation such as “machine rough” (representing a machine gross profit), and the calculation result is sent to the portable terminal 600 for employees. Then, as shown in FIG. 21, the employee portable terminal 600 that has received these pieces of information displays the sales status of the gaming machine 100 installed in the game hall. Specifically, sales and sales are classified according to the value per unit of game media used in the gaming machine 100 (for example, 1 yen, 4 yen) or by the type of gaming machine (for example, pachinko, slot). Display the supplementary sales (the sales plus the replay fee).

なお、本実施例では記憶手段505の各記憶領域から受信した情報が、表示特定情報が要求する形式に適合しない場合には、管理装置500の制御手段510において演算・加工等した上で従業員用携帯端末600に送出する構成を示したが、管理装置500から演算に必要な素データを受信し、従業員用携帯端末600の制御手段640で演算・加工等した上で、表示手段630に表示させる構成としても良い。例えば、売上状況を表示させるためには、第1記憶領域554から呼び出した各遊技機100の累計売上数を、遊技機100で使用される遊技媒体の単位当たりの価値毎に合算し、当該合算値を表示させる。また、表示項目として決められている項目については、予め演算して演算結果を各記憶領域に記憶しておき、従業員用携帯端末600からこれらの項目に関する表示特定情報を受信すると、管理装置500がこれらの項目を必要な記憶領域から呼び出して従業員用携帯端末600に送出する構成としても良い。 In this embodiment, if the information received from each storage area of the storage unit 505 does not conform to the format required by the display specific information, the employee is calculated and processed by the control unit 510 of the management apparatus 500. Although the structure which transmits to the portable terminal 600 for work was shown, after receiving the raw data required for a calculation from the management apparatus 500, and calculating / processing by the control means 640 of the portable terminal 600 for employees, it is displayed on the display means 630. It is good also as a structure to display. For example, in order to display the sales status, the total number of sales of each gaming machine 100 called from the first storage area 554 is added up for each value per unit of gaming media used in the gaming machine 100, and the totaling is performed. Display the value. For items determined as display items, the calculation result is stored in advance in each storage area, and when display specific information regarding these items is received from the employee portable terminal 600, the management device 500 May be configured to call these items from the necessary storage area and send them to the employee portable terminal 600.

このように、遊技場管理システムを構成することによって、遊技場の従業員等は、わざわざ事務所に赴かなくても、自らが携帯している従業員用携帯端末から情報を閲覧することができ、閲覧の時間と手間を省くことができる。そのため、従来であれば事務所に設置してある端末を操作することでしか閲覧できなかった遊技機に関する稼情報が、速やかに閲覧可能となる。すなわち、例えば従業員等が、行動に不審な点がある遊技者を発見した場合は、当該遊技者が遊技している遊技機100の稼情報を直ちに閲覧することができるようになる。そして稼情報にも不審な点があれば、従業員による声かけや監視を直ちに開始することができるようになる。また呼出ランプ等の情報表示装置(図示省略)を見て、大当り回数等に疑問を感じた従業員等は、わざわざ事務所に赴かなくても、従業員用携帯端末600を用いて速やかに記憶手段505に遊技機識別情報に関連付けて記憶されている遊技情報を閲覧することができるようになる。また、テスト打ち時にこの遊技場管理システムを用いれば、例えば釘調整後にテスト打ちを行えば、調整した釘による稼情報を、従業員等が遊技機100付近に居ながらにして確認することができるようになる。したがって、テスト打ちによる稼情報が芳しくないと感じたら、直ちに釘の再調整を行うことができるようになり、便宜である。 In this way, by configuring the amusement hall management system, employees of the amusement hall, etc. can browse information from the portable terminals for employees that they carry without going to the office. It can save time and trouble of browsing. Therefore, it稼work information on only a gaming machine which can not be viewed by operating the if conventional are installed in the office terminal, and immediately viewable. That is, for example, an employee or the like, if you find a player who has dubious behavior, immediately it is possible to browse the稼work information of the gaming machine 100 to which the player is the game. And if there is doubt as to稼work information, it is possible to immediately start the voice over and monitoring by employees. In addition, employees who look at information display devices such as call lamps (not shown) and have doubts about the number of jackpots can quickly use the employee mobile terminal 600 without going to the office. The game information stored in the storage means 505 in association with the gaming machine identification information can be browsed. Further, by using this gaming facility management system at the time of testing striking, for example, by performing a test beating after nail adjustment,稼work information by adjusting the nails, that employees are while staying identified around the gaming machine 100 become able to. Therefore, you feel稼work information by the test-handed poor immediately becomes possible to perform the readjustment of the nail, it is convenient.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。 The present invention can also be achieved by supplying a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus, and reading and executing the program code supplied by the computer of the system or apparatus. Including the case.

従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

本発明の一実施例の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily showing an overall configuration of a game hall management system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily showing an overall configuration of a game hall management system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの遊技機の全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily showing an overall configuration of a gaming machine of a game hall management system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの台間機のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the hardware constitutions of the stand machine of the game hall management system of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの管理装置のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the hardware constitutions of the management apparatus of the game hall management system of one Example of this invention. 本発明の一実施例の識別情報対応テーブル記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the identification information corresponding table storage area of one Example of this invention. (a)及び(b)は、本発明の一実施例の累積一時記憶領域の構造を模式的に示した図である。(a) And (b) is the figure which showed typically the structure of the accumulation temporary storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の第1記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the 1st storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の第2記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the 2nd storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の第3記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the 3rd storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の第4記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the 4th storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技機稼働状況記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the game machine operating condition storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の持玉数記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the number-of-balls storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの遊技機が送出する稼信号のうち遊技状態に関する大当たり信号、確率変動状態信号の関係を示す説明図である。Jackpot signal regarding the game status among the稼work signal to an embodiment gaming machine gaming facility management system sends out the present invention, is an explanatory diagram showing the relationship between the probability change state signal. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの従業員用携帯端末の全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the portable terminal for employees of the game hall management system of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system of one Example of this invention performs. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの従業員用携帯端末に表示する表示画面を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the display screen displayed on the portable terminal for employees of the game hall management system of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの従業員用携帯端末に表示する表示画面を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the display screen displayed on the portable terminal for employees of the game hall management system of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの従業員用携帯端末に表示する表示画面を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the display screen displayed on the portable terminal for employees of the game hall management system of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの従業員用携帯端末に表示する表示画面を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the display screen displayed on the portable terminal for employees of the game hall management system of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの従業員用携帯端末に表示する表示画面を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the display screen displayed on the portable terminal for employees of the game hall management system of one Example of this invention.

A:遊技領域、B:遊技媒体発射領域、
100:遊技機、110:遊技機本体、111:盤面、112:外レール、113:図柄表示装置、114:始動入賞口、115:大当たり入賞口、116:アウト口、117:谷釘、118:内レール、121:上皿、122:下皿、123:ハンドル、130:表示器、
200:台間機、210:読み取り/書き込み手段、215:紙幣識別手段、230:通信手段、235:入力手段、240:表示手段、245:台間機制御手段、255:残金情報記憶手段、260:貯玉数記憶手段、265:バス
300:台管理装置、
400:島管理装置、
500:管理装置、503:外部記憶媒体接続手段、504:メディア、505:記憶手段、506:入力手段、507:表示手段、508:通信手段、509:バス、510:制御手段、
552:識別情報対応テーブル記憶領域、553:機器情報記憶領域、
554:第1記憶領域、555:第2記憶領域、556:第3記憶領域、557:第4記憶領域、558:比較情報記憶領域、559:機器情報記憶領域、560:遊技機稼働状況記憶領域、561:持玉数記憶領域
5552:時間帯情報、5572:台番号、5573:遊技状態情報、5574:時刻、5576:累積出玉数、5577:累積打玉数、5578:累積大当回数、5579:累積始動回数、5580:累積スタート回数、5581:累積売上数、5582:累積再プレイ数、
600:従業員用携帯端末、610:入力手段、630:表示手段、640:制御手段、650:通信手段、
701:ネットワーク、702:ネットワーク
A: Game area, B: Game medium launch area,
100: gaming machine, 110: gaming machine main body, 111: board surface, 112: outer rail, 113: symbol display device, 114: start winning opening, 115: jackpot winning opening, 116: out opening, 117: valley nail, 118: Inner rail, 121: upper plate, 122: lower plate, 123: handle, 130: indicator,
200: stand machine 210: read / write means 215: bill recognition means 230: communication means 235: input means 240: display means 245: stand machine control means 255: balance information storage means 260 : Storage number storage means, 265: Bus 300: Stand management device,
400: Island management device,
500: management device, 503: external storage medium connection means, 504: medium, 505: storage means, 506: input means, 507: display means, 508: communication means, 509: bus, 510: control means,
552: Identification information correspondence table storage area, 553: Device information storage area,
554: first storage area, 555: second storage area, 556: third storage area, 557: fourth storage area, 558: comparison information storage area, 559: equipment information storage area, 560: gaming machine operating status storage area , 561: Number of possession balls 5552: Time zone information, 5572: Machine number, 5573: Game state information, 5574: Time, 5576: Cumulative number of hits, 5577: Cumulative number of hits, 5578: Cumulative number of bonuses, 5579: Cumulative start count, 5580: Cumulative start count, 5581: Cumulative sales count, 5582: Cumulative replay count,
600: portable terminal for employees, 610: input means, 630: display means, 640: control means, 650: communication means,
701: Network, 702: Network

Claims (2)

遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る情報を管理する管理装置と、当該管理装置と相互に通信可能に接続されている従業員用携帯端末とからなる遊技場管理システムであって、
前記従業員用携帯端末は、
前記管理装置から受信した情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に表示させるべき情報を特定可能な特定情報を入力可能な特定情報入力手段と、
前記特定情報入力手段によって入力された前記特定情報を送出させる制御を行う携帯端末制御手段とを有し、
前記管理装置は、
前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数と通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった前記遊技機の遊技状態毎に区分けして記憶する記憶手段と、
前記遊技機及び前記台間機から受信する信号に基づき前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数と前記遊技機の前記遊技状態毎に区分けして前記記憶手段に記憶させる制御を行い、また前記特定情報を受信すると、前記記憶手段に記憶されている前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数とに基づく情報を前記従業員用携帯端末に送出させる制御を行う管理装置制御手段とを有することを特徴とする、遊技場管理システム。
A management device that receives a plurality of gaming machines installed in a game arcade and a signal output from a machine installed corresponding to the gaming machine and manages information related to the gaming machine and the machine; , A game hall management system comprising a mobile terminal for employees connected to the management device so as to communicate with each other,
The employee mobile terminal is:
Display means capable of displaying information received from the management device;
Specific information input means capable of inputting specific information capable of specifying information to be displayed on the display means;
Portable terminal control means for performing control to send out the specific information input by the specific information input means,
The management device
For each gaming state of the gaming machine such as normal state, jackpot state, probability variation state, probability variation jackpot state, the number of hits and the number of balls relating to the gaming machine , and the number of sales and the number of replays related to the pedestrian machine Storage means for dividing and storing;
The gaming machine and a striking number of balls and the payout number according to the gaming machine based on a signal received from said base between machines, each of the gaming state of said platform sales number applied between machine and replay speed and the gaming machine When the specific information is received, the number of hits and the number of balls relating to the gaming machine stored in the storage means and the number of balls A game hall management system comprising management device control means for performing control to send information based on the number of sales and the number of replays to the employee mobile terminal.
遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る情報を管理する管理装置と、当該管理装置と相互に通信可能に接続されている従業員用携帯端末とからなる遊技場管理システムであって、
前記従業員用携帯端末は、
前記管理装置から受信した情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に表示させるべき情報を特定可能な特定情報を入力可能な特定情報入力手段と、
前記特定情報入力手段によって入力された前記特定情報を送出させる制御を行う携帯端末制御手段とを有し、
前記管理装置は、
前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数と通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった前記遊技機の遊技状態毎に時系列で区分けして記憶する記憶手段と、
前記遊技機及び前記台間機から受信する信号に基づき前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数と前記遊技機の前記遊技状態毎に時系列で区分けして前記記憶手段に記憶させる制御を行い、また前記特定情報を受信すると、前記記憶手段に記憶されている前記遊技機に係る打玉数及び出玉数と、前記台間機に係る売上数と再プレイ数とに基づく情報を前記従業員用携帯端末に送出させる制御を行う管理装置制御手段とを有することを特徴とする、遊技場管理システム。
A management device that receives a plurality of gaming machines installed in a game arcade and a signal output from a machine installed corresponding to the gaming machine and manages information related to the gaming machine and the machine; , A game hall management system comprising a mobile terminal for employees connected to the management device so as to communicate with each other,
The employee mobile terminal is:
Display means capable of displaying information received from the management device;
Specific information input means capable of inputting specific information capable of specifying information to be displayed on the display means;
Portable terminal control means for performing control to send out the specific information input by the specific information input means,
The management device
For each gaming state of the gaming machine such as normal state, jackpot state, probability variation state, probability variation jackpot state, the number of hits and the number of balls relating to the gaming machine , and the number of sales and the number of replays related to the pedestrian machine Storage means for storing in a time-series manner;
The gaming machine and a striking number of balls and the payout number according to the gaming machine based on a signal received from said base between machines, each of the gaming state of said platform sales number applied between machine and replay speed and the gaming machine When the specific information is received, the number of hit balls and the number of balls relating to the gaming machine stored in the storage means, and the space between the stands A game room management system comprising: management device control means for performing control to send information based on the number of sales and the number of replays related to the machine to the portable terminal for employees.
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