JP2013039254A - Game parlor management system - Google Patents

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JP2013039254A
JP2013039254A JP2011178659A JP2011178659A JP2013039254A JP 2013039254 A JP2013039254 A JP 2013039254A JP 2011178659 A JP2011178659 A JP 2011178659A JP 2011178659 A JP2011178659 A JP 2011178659A JP 2013039254 A JP2013039254 A JP 2013039254A
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JP
Japan
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balls
management device
gaming machine
machine
game
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JP2011178659A
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Japanese (ja)
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Wataru Takemoto
渉 竹本
Keiichi Takayama
佳一 高山
Yusuke Kobayashi
祐介 小林
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Daito Sales Co Ltd
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Daito Sales Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game parlor staff or the like to quickly and easily recognize information.SOLUTION: A game parlor management system comprises: a management device 500 that can receive signals output from game machines 100 and sandwiched ball dispensers 200 and that can manage game information concerning the game machines 100 and the sandwiched ball dispensers 200; and mobile terminals 600 for the staff that are connected to the management device 500 so as to be able to communicate with each other. The mobile terminal 600 for staff has a display means and an input means capable of accepting input from a user. The management device 500 has: a calculation means that receives signals output from the game machines 100 and the sandwiched ball dispensers 200, and based on the received signals, calculates the number of balls on hand acquired by players; and a storage means that stores the number of balls on hand acquired by the players and calculated by the calculation means. The mobile terminal 600 for the staff is configured to display the number of balls on hand acquired by the players and received from the management device 500 according to the user's operation.

Description

本発明は、遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system.

従来、パチンコ店等の遊技場において、遊技者が遊技を行った結果獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技媒体は、いわゆる遊技機島の端等に設けられている計数機や遊技機に対応して設けられている各台計数機で計数される。 Conventionally, game media such as pachinko balls and medals obtained as a result of a player playing a game in a game hall such as a pachinko store corresponds to a counter or a game machine provided at the end of a so-called gaming machine island. It is counted by each counter.

例えば、特許文献1では、遊技者が獲得した遊技媒体を受入れる遊技媒体受皿が設けられ、その遊技媒体受皿に受入れられた遊技媒体が対応する遊技用装置に流入してその遊技媒体を計数してその計数値を加算記憶するという、各台計数機能付の遊技用装置の構成が示されている。
特開2004−141524号公報
For example, in Patent Document 1, a game medium tray for receiving game media acquired by a player is provided. A configuration of a gaming apparatus with a counting function for each vehicle, in which the counted values are added and stored, is shown.
JP 2004-141524 A

しかしながら、いわゆる遊技機島の端等に設けられた計数機や各台計数機で計数された遊技媒体数が、遊技者が正規に獲得した遊技媒体数であると、遊技場の従業員等は直ちに判断することができない。 However, if the number of game media counted by the counter provided at the edge of the so-called gaming machine island or each counter is the number of game media that the player has properly acquired, Cannot judge immediately.

即ち例えば、計数機等の異常によって間違った遊技媒体数が計数結果として示されている可能性もある。また例えば、当該遊技場の外から遊技媒体を持ち込み、当該遊技媒体を計数機に計数させ、獲得した遊技媒体を水増しする不正行為が行われている可能性もある。 That is, for example, there is a possibility that the wrong number of game media is indicated as a counting result due to an abnormality of the counter or the like. In addition, for example, there is a possibility that a fraudulent act is carried out in which a game medium is brought from outside the game arcade, the game medium is counted by a counter, and the acquired game medium is inflated.

一方、遊技場の従業員等が、当該遊技媒体数は遊技者によって正規に獲得された遊技媒体数であると判断するためには、当該遊技者が遊技を行っていた遊技機の稼働情報等から判断する必要がある。しかし、遊技機の稼働情報等は遊技場の事務所に設置されているホールコンピュータ(管理装置)に記憶されているため、遊技場の従業員等が当該情報を閲覧するためには、わざわざ事務所まで赴く必要がある。このように、所望の情報を直ちに確認する必要がある場合でも、一旦事務所に戻る必要があり、不便であった。 On the other hand, in order to determine that the number of game media is the number of game media that is normally acquired by the player, operating information of the gaming machine that the player was playing, etc. It is necessary to judge from. However, since the operating information of the gaming machine is stored in the hall computer (management device) installed in the office of the amusement hall, it is bothersome for the employees of the amusement hall to browse the information. It is necessary to go to the place. Thus, even when it is necessary to immediately confirm the desired information, it is necessary to return to the office once, which is inconvenient.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技場の従業員等が素早く簡便に情報を把握できるようにすることを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to allow a game hall employee or the like to grasp information quickly and easily in order to deal with the above-described problems.

前記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機に対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る遊技情報を管理可能な管理装置と、当該管理装置と相互に通信可能に接続されている従業員用携帯端末とからなる遊技場管理システムであって、
前記従業員用携帯端末は、
表示手段と、
ユーザからの入力を受け付け可能な入力手段とを有し、
前記管理装置は、
前記遊技機及び前記台間機から出力される信号を受信して、当該受信した信号に基づき遊技者が獲得した持玉数を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された遊技者が獲得した持玉数を記憶する記憶手段と、を有し、
前記従業員用携帯端末は、ユーザからの操作に応じて前記管理装置から受信した遊技者が獲得した持玉数を表示する、遊技場管理システムとした。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 receives a signal output from a plurality of gaming machines installed in a game hall and a pedestrian machine installed corresponding to the gaming machine, and the gaming machine And a management device capable of managing gaming information related to the inter-machine, and a game hall management system comprising a portable terminal for employees connected to the management device so as to communicate with each other,
The employee mobile terminal is:
Display means;
Input means capable of receiving input from the user,
The management device
Calculating means for receiving signals output from the gaming machine and the inter-table machine and calculating the number of possessed balls acquired by the player based on the received signals;
Storage means for storing the number of possessions acquired by the player calculated by the calculation means,
The employee portable terminal is a game hall management system that displays the number of possessions acquired by the player received from the management device in response to an operation from a user.

また、請求項2の発明は、前記管理装置は、
前記記憶手段に記憶されている遊技者が獲得した持玉数を更新する更新手段を更に有し、
前記従業員用携帯端末から持玉数を受信すると、当該持玉数を既に記憶されている持玉数と書き換えて記憶する、請求項1に記載の遊技場管理システムとした。
The invention of claim 2 is characterized in that the management device is
Update means for updating the number of possessed balls acquired by the player stored in the storage means;
2. The game hall management system according to claim 1, wherein when the number of possessed balls is received from the portable terminal for employees, the number of possessed balls is rewritten and stored with the number of retained balls already stored.

請求項1及び2の発明は、遊技機や台間機から受信した信号に基づき、遊技者が獲得した持玉数を理論的に算出し、算出した当該持玉数を従業員用携帯端末に表示させる構成としたものである。そのため、遊技場の従業員等はわざわざ事務所に戻らなくとも、素早く簡便に判断材料を手に入れることができ、有用である。 The inventions of claims 1 and 2 theoretically calculate the number of possessed balls acquired by a player based on signals received from gaming machines and inter-machines, and the calculated number of possessed balls is stored in the employee mobile terminal. The display is configured to be displayed. For this reason, it is useful that employees of the game hall can quickly and easily obtain judgment materials without having to return to the office.

また特に請求項2の発明は、算出手段によって算出された持玉数を、従業員用携帯端末から受信した持玉数に更新する構成としたものである。そのため、算出手段によって理論的に算出された持玉数を、従業員用携帯端末を用いて更新(変更)することができる。従って例えば実際に計数された持玉数に書き換えて管理装置に記憶させたり、管理装置に記憶されている持玉数を消去したりすることができる。そのため、より正確な持玉数を管理装置に保持させることができ、便宜である。 In particular, the invention of claim 2 is configured to update the number of possessed balls calculated by the calculating means to the number of retained balls received from the employee portable terminal. Therefore, the number of balls that are theoretically calculated by the calculating means can be updated (changed) using the employee portable terminal. Therefore, for example, it is possible to rewrite the actual number of possessed balls and store it in the management device, or to erase the number of retained balls stored in the management device. Therefore, a more accurate number of balls can be held in the management device, which is convenient.

相互に通信可能に接続されている従業員用携帯端末及び管理装置とからなる遊技場管理システムであって、前記従業員用携帯端末は、遊技者が獲得した持玉数を表示する表示手段と、ユーザからの入力を受け付ける入力手段とを有し、前記管理装置は、遊技者が獲得した持玉数を記憶する記憶手段と、受信信号に基づき遊技者が獲得した持玉数を算出する算出手段とを有し、前記従業員用携帯端末は、ユーザからの操作に応じて前記管理装置から受信した遊技者が獲得した持玉数を表示する構成とすることによって、遊技場の従業員等はわざわざ事務所に戻らなくとも、素早く簡便に判断材料を手に入れることができる。 A game hall management system comprising an employee portable terminal and a management device that are communicably connected to each other, wherein the employee portable terminal includes display means for displaying the number of possessed balls acquired by the player; And an input means for receiving an input from the user, wherein the management device stores a storage means for storing the number of possessions acquired by the player, and a calculation for calculating the number of possessions acquired by the player based on the received signal. And the employee mobile terminal displays the number of possessions acquired by the player received from the management device in response to an operation from the user, so that an employee of the game hall or the like Without having to go back to the office, you can quickly and easily obtain judgment materials.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
<Configuration of management system>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the management system according to the present embodiment.

図1に示すように、管理システムは、遊技機100、台間機200、台管理装置300、島管理装置400、管理装置500、従業員用携帯端末600及び、これらの機器を接続するネットワーク701、702から構成されている。各機器等については以下に詳述する。 As shown in FIG. 1, the management system includes a gaming machine 100, a pedestrian machine 200, a pedestal management device 300, an island management device 400, a management device 500, an employee portable terminal 600, and a network 701 that connects these devices. , 702. Each device will be described in detail below.

なお、図1に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置500が遊技機100の稼働状況に係る稼働信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置500に遊技機100及び台間機200が接続され、管理装置500は遊技機100から直に稼働状況に関する稼働信号を取得するように構成してもよい。
<遊技機100の構成>
The configuration of the management system illustrated in FIG. 1 is a basic configuration for explaining the configuration according to the present embodiment. When operating the management system in an actual game arcade, if the management device 500 can acquire an operation signal related to the operation status of the gaming machine 100, based on constraints such as usage and purpose, or device arrangement, It can take a variety of configurations. For example, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 may be connected to the management device 500, and the management device 500 may be configured to acquire an operation signal regarding the operating status directly from the gaming machine 100.
<Configuration of gaming machine 100>

遊技機100については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明する。 The gaming machine 100 will be described by taking as an example a pachinko machine that pays out pachinko balls that are gaming media in response to the occurrence of a predetermined winning event.

遊技機100の構成について、図3を参照して説明する。図3は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。図3に示すように、遊技機100は、遊技機本体110、表示器130を有する。 A configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 100. As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 includes a gaming machine main body 110 and a display 130.

本実施例では説明の便宜のため、上記のように、遊技機100を遊技機本体110、表示器130で実現した構成について述べるが、このような構成に限られない。例えば、遊技機100を1つの装置で実現した構成としてもよい。 In the present embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the gaming machine 100 is realized by the gaming machine main body 110 and the display unit 130 as described above will be described, but the configuration is not limited thereto. For example, the gaming machine 100 may be configured as a single device.

遊技機本体110には盤面111が設けられ、盤面111上には外レール112が配設され、パチンコ玉が転動可能な遊技領域Aを区画形成している。遊技領域Aには、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また外レール112の内側に内レール118が配設され、遊技媒体発射領域Bを区画形成している。また、遊技機本体110の下部には、盤面111へ打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿121や、上皿121から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿122と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。ハンドル123を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置(図示省略)が動作する。つまり発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿121内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機100内の遊技媒体発射領域Bを通過して遊技領域Aに放出される。そして、遊技領域Aの上部に到達したパチンコ玉は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなく、アウト口116に到達し、回収される。また表示器130は、入賞等のイベント発生に応じて所定の表示を行う。 The gaming machine main body 110 is provided with a board surface 111, and an outer rail 112 is provided on the board surface 111 to define a gaming area A in which a pachinko ball can roll. In the game area A, there are a number of game nails such as the symbol display device 113, the start winning port 114, the jackpot winning port 115, the out port 116, the normal winning port (not shown), and the valley nails 117 that change the flow of the game medium. (Not shown) and the like are provided. Further, an inner rail 118 is disposed inside the outer rail 112, and a game medium launch area B is defined. In addition, at the lower part of the gaming machine main body 110, an upper plate 121 for storing a pachinko ball to be driven into the board surface 111 or a paid-out pachinko ball, a lower plate 122 for storing a pachinko ball overflowing from the upper plate 121, and a pachinko ball A handle 123 for adjusting the strength of driving is provided. When the player operates the handle 123, a launching device (not shown) having a launching motor and a hitting ball operates. That is, the firing motor is driven, the hitting ball is moved, and the game medium stored in the upper plate 121 is bullet-laminated. The launched game medium passes through the game medium launch area B in the gaming machine 100 and is released to the game area A. Then, the pachinko ball that has reached the upper part of the game area A falls downward while changing the direction of travel by a game nail or the like, and wins a winning opening such as the start winning opening 114 or the jackpot winning opening 115. Without winning the prize, it reaches the outlet 116 and is collected. The display unit 130 performs a predetermined display in response to an event such as winning.

図柄表示装置113は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばCRT、液晶等である。また図柄表示装置113は、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。また図柄表示装置113は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、「777」や「333」等の大当たり図柄を表示する。 The symbol display device 113 is, for example, a CRT or a liquid crystal that displays a lottery result or an effect display by a symbol combination or a demo display. The symbol display device 113 scrolls and displays a plurality of types of symbols variably from the top to the bottom on the condition that the pachinko ball has passed through the start winning opening 114 and the start winning has occurred. In addition, when the lottery is completed, the symbol display device 113 displays any one of a plurality of specific symbols determined in advance according to the lottery result. For example, if the winner of the lottery is selected, a jackpot symbol such as “777” or “333” is displayed.

始動入賞口114は、ハンドル123等の操作により遊技機100内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機100の内部に設けられている遊技制御基板(図示省略)等において抽選が実施される。 The start winning port 114 detects the winning of the pachinko ball when the pachinko ball launched into the gaming machine 100 by operating the handle 123 or the like wins. As a result, a start prize is generated and a lottery is performed on a game control board (not shown) provided inside the gaming machine 100.

大当たり入賞口115は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口115にパチンコ玉が入賞すると、相当数(例えば、入賞したパチンコ玉1個につき15個)のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口115の開放は、大当たり発生後、所定時間(例えば、30秒)が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口115に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口115はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間(ラウンド中)においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。 The jackpot winning opening 115 is normally closed so that the pachinko ball does not win, but is opened when the jackpot is won. When a pachinko ball wins the jackpot winning opening 115, a considerable number of pachinko balls (for example, 15 for each winning pachinko ball) are paid out. The opening of the jackpot winning hole 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the jackpot is generated or until a predetermined number of pachinko balls win the jackpot winning hole 115. This single opening is called a round. Generally, since the jackpot winning opening 115 is provided at a position where the pachinko balls easily pass, a large amount of pachinko balls are paid out during the jackpot occurrence period (during the round).

アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口114、大当たり入賞口115等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。 The out port 116 is a collection port that collects the game medium when the game medium launched into the gaming machine 100 does not win any of the winning winning ports such as the start winning port 114 and the jackpot winning port 115. .

遊技機100は、遊技機100の稼働状況を示す稼働信号を外部装置へ送出するためのインタフェース(図示省略)を備える。 The gaming machine 100 includes an interface (not shown) for sending an operating signal indicating the operating status of the gaming machine 100 to an external device.

遊技機100から外部に送出される稼働信号には、少なくとも遊技機100から排出された遊技媒体(=打玉)数に係る打玉信号と、遊技機100から払い出された遊技媒体(=出玉)数に係る出玉信号とを含む。なお、後述のように、打玉信号は厳密には遊技機100から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機100から出力される稼動信号として取り扱うものとする。打玉信号は、例えば、遊技機100からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、具体例をあげて説明する。 The operation signal sent to the outside from the gaming machine 100 includes at least a batting signal relating to the number of gaming media (= hitting balls) discharged from the gaming machine 100 and a gaming medium (= outing) issued from the gaming machine 100. Ball) and the ball signal related to the number. As will be described later, the hitting signal is not strictly a signal transmitted from the gaming machine 100 to the outside, but in this specification, it is treated as an operation signal output from the gaming machine 100. For example, the hitting signal can be configured to output a pulse in accordance with the discharge of the game medium from the gaming machine 100. Hereinafter, a specific example will be described.

遊技機100に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機100のアウト口116を通過した遊技媒体は、遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口(図示省略)から遊技機100の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックス(図示省略)が設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機100から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機100内に発射された遊技媒体(=打玉)とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋(図示省略)に導き回収させる。そして計数手段は、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。 A gaming medium that has passed through any prize opening, such as a start prize opening 114 provided in the gaming machine 100, and a gaming medium that has not passed through any prize opening through the out port 116 of the gaming machine 100 are a gaming machine. The game medium is discharged to the outside of the gaming machine 100 from a game medium discharge port (not shown) provided at the lower back of the 100 or the like. A so-called out box (not shown) is provided in the vicinity of the game medium outlet. The outbox is provided with a receiving tray for receiving game media and counting means for counting the game media. The outbox receives the game media discharged from the gaming machine 100 by a receiving tray, counts these game media as game media (= ball hitting) launched into the gaming machine 100, and counts them with a counting means. (Not shown) and collected. Then, the counting means outputs one pulse of the hitting signal for 10 counted game media.

また出玉信号は、入賞に伴う遊技機100からの遊技媒体の払い出しに応じてパルスを出力するように構成することができる。即ち、遊技機本体110に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数10個につき出玉信号を1パルス出力する。 Further, the payout signal can be configured to output a pulse in accordance with the payout of the game medium from the gaming machine 100 accompanying the winning. In other words, the game machine main body 110 is provided with a payout detection means for detecting the payout of game media (not shown), and when the payout detection means detects the payout of game media, it outputs a 1-ball signal for every 10 payouts. .

また、本実施例では排出個数10個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数10個ごとに出玉信号を1パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば排出個数1個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数1個ごとに出玉信号を1パルス出力する構成としても良いし、1パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良い。 Further, in this embodiment, one pulse output signal is output for every 10 discharges and one output signal is output for every 10 payouts. However, the present invention is not limited to this. A single ball signal may be output for each one, and a single ball signal may be output for each payout number, or the number of game media units that output one pulse may be other than that.

また、本実施例における管理システムが、例えば、図1に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置300及び島管理装置400を経由して、遊技機100から管理装置500へ転送される。或いは、例えば、図2に例示したような構成の場合は、遊技機100から直接管理装置500へ転送される。なお、図1のような構成の場合、台管理装置300や島管理装置400等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。 Further, in the case where the management system in the present embodiment has the configuration illustrated in FIG. 1, for example, these signals are transmitted from the gaming machine 100 to the management device 500 via the table management device 300 and the island management device 400. Transferred. Alternatively, for example, in the case of the configuration illustrated in FIG. 2, the data is transferred directly from the gaming machine 100 to the management device 500. In the case of the configuration as shown in FIG. 1, processing for converting an analog signal into a digital signal, processing for converting a signal into a packet of a predetermined format, and the like are performed in a relay device such as the base management device 300 or the island management device 400. There is a case. Since these processes are obvious to those skilled in the art, description thereof is omitted in the present embodiment.

また、管理装置500が受信する稼働情報に係る稼働信号は出玉信号、打玉信号に限られない。例えば、図柄が確定したこと等を示す信号や、遊技機100が大当たり状態であることを示す大当たり信号が含まれるようにしてもよい。
<台間機200の構成>
Further, the operation signal related to the operation information received by the management apparatus 500 is not limited to the ball signal and the ball signal. For example, a signal indicating that the symbol has been determined or a jackpot signal indicating that the gaming machine 100 is in a jackpot state may be included.
<Configuration of inter-machine 200>

台間機200は、玉貸機、メダル貸機であり、遊技機100に対応して設けられている。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体を受付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。 The inter-machine 200 is a ball lending machine or a medal lending machine, and is provided corresponding to the gaming machine 100. This inter-machine 200 receives a player's recording medium in which cash information by the player and the balance information as a value usable for the game are recorded, and pays out a predetermined amount of gaming media such as pachinko balls and medals, A player can play a game on the gaming machine 100.

台間機200は、挿入等された遊技者用記録媒体(図示省略)に残金情報が存在する場合に、ボタン等の入力手段(図示省略)を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体の貸出操作を受け付けると、残金情報から引落としを行うと共に、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に貸し出す。また、紙幣の挿入及び遊技媒体の貸出操作を受け付けると、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に貸し出す。遊技媒体の貸し出しに使用されなかった残金情報が存在する場合は、台間機200内に設けた記憶手段(図示省略)に記憶しておき、遊技者による遊技終了操作(例えば遊技機100または台間機200に設けた返却ボタン(図示省略)の押下)を受け付けた場合に遊技者用記録媒体に残金情報を書き込むとともに、当該遊技者用記録媒体の識別情報及び残金情報を管理装置500に対して送信する。 When the balance information exists in the inserted player's recording medium (not shown), the intermediary machine 200 lends the game medium from a user such as a player through an input means (not shown) such as a button. Is received, it is deducted from the balance information, and a predetermined amount of game media such as pachinko balls and medals are paid out and lent out to the player. When a bill insertion and gaming medium lending operation is accepted, a predetermined amount of gaming media such as pachinko balls and medals are paid out and lent out to the player. If there is balance information that has not been used for renting out game media, it is stored in storage means (not shown) provided in the inter-machine 200, and a game end operation (for example, the game machine 100 or the machine by the player). When a return button (not shown) provided on the intercom 200 is received, the balance information is written to the player recording medium, and the identification information and balance information of the player recording medium are sent to the management device 500. To send.

また、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体に係る貯玉数を管理装置500から受信し、受信した貯玉数に基づき、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻す。 In addition, the number of stored balls related to the game media deposited by the player at the game hall is received from the management device 500, and based on the received number of stored balls, a predetermined amount of game media such as pachinko balls and medals is paid out and paid back to the player.

また台間機200は、上述したように管理装置500に接続されており、遊技者に貸し出された遊技媒体数を示す売上信号や、貯玉から遊技者に払い戻された遊技媒体の数を示す再プレイ信号が管理装置500に対して出力される構成となっている。例えば、25個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に1パルスの売上信号が出力され、25個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に1パルスの再プレイ信号が出力される。 In addition, the inter-machine 200 is connected to the management device 500 as described above, and a sales signal indicating the number of game media lent out to the player and a replay indicating the number of game media paid back to the player from the stored ball. A play signal is output to the management apparatus 500. For example, a 1-pulse sales signal is output every time 25 game media are lent out, and a 1-pulse replay signal is output every time 25 game media are paid out.

なお、表示手段(図示省略)を更に設け、遊技機100での遊技に関連して発生した各種遊技関連情報を表示することとしても良い。また、台間機200は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。
<台管理装置300の構成>
Note that display means (not shown) may be further provided to display various game-related information generated in connection with the game on the gaming machine 100. Of course, the inter-machine 200 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 100 to pay out gaming media when lending balls.
<Configuration of stand management device 300>

台管理装置300は、接続された遊技機100から稼働状況に係る稼働信号を取得し、島管理装置400、管理装置500等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図1に示すように1台の台管理装置300に2台の遊技機100が接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置300にさらに多くの遊技機100が接続される構成としても良いし、台管理装置300と遊技機100とが1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置300は接続された遊技機100から稼動信号を取得すると、予め各遊技機100との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置300自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼動信号を島管理装置400に送出する構成としている。また同様に、予め各台間機200との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機200から受信した売上信号等を島管理装置400に送出する構成としている。
<島管理装置400の構成>
The stand management device 300 is an information processing device that acquires an operation signal related to the operation status from the connected gaming machine 100 and sends it to the island management device 400, the management device 500, etc. In this embodiment, as shown in FIG. In addition, two gaming machines 100 are connected to one unit management apparatus 300. However, in another embodiment, the present invention is not limited to this, and a configuration in which more gaming machines 100 are connected to one unit management apparatus 300 is possible, and the unit management apparatus 300 and the gaming machines 100 are in a one-to-one relationship. It is good also as a structure connected. In this embodiment, when the stand management device 300 acquires an operation signal from the connected gaming machine 100, the port number set in advance corresponding to the connection port with each gaming machine 100 and the stand management device 300 itself. Is added to the base management device specifying information set by a rotary switch or the like provided in the above, and the operation signal is sent to the island management device 400. Similarly, the port number set in advance corresponding to the connection port with each inter-vehicle device 200 and the device management device specifying information are added, and the sales signal received from the inter-device 200 is used as the island management device. 400 is sent to 400.
<Configuration of Island Management Device 400>

島管理装置400は、台管理装置300と管理装置500との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置300は1以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置400は、台管理装置300を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置400は複数台の台管理装置300と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置400は接続された台管理装置300から送出された稼動信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼動信号を管理装置500に送出する構成としている。
<管理装置500の構成>
The island management device 400 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 300 and the management device 500. In the management system of the present embodiment, the plurality of table management devices 300 are classified into one or more groups, and the island management device 400 manages the table management device 300 for each group. That is, as shown in FIG. 1, the island management device 400 is connected to a plurality of table management devices 300. However, it is a matter of course that other embodiments are not limited to this. In this embodiment, when the island management device 400 acquires an operation signal or a sales signal sent from the connected base management device 300, the island set by a rotary switch or the like provided in the island management device 400 itself. The management apparatus specifying information is added and the operation signal is transmitted to the management apparatus 500.
<Configuration of Management Device 500>

管理装置500は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報を集計・管理する情報処理装置である。管理装置500は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。 The management device 500 is an information processing device that manages the entire management system and counts and manages operation information such as the number of games, the number of jackpots, the number of balls played, the number of hits, etc. of each gaming machine 100. The management device 500 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置500のハードウェア構成について、図4を参照して説明する。図4は、管理装置500のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 500 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the management apparatus 500.

外部記録媒体接続手段503は、記録媒体へのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)504に記憶されたプログラム等を管理装置500にロードすることができる。尚、メディア504には、例えば、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。 The external recording medium connection unit 503 is for realizing access to the recording medium, and can load a program or the like stored in the medium (recording medium) 504 into the management apparatus 500. The medium 504 includes, for example, a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, memory stick, and the like.

記憶手段505は、大容量メモリとして機能するHDD(=ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段505には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 505 has an HDD (= hard disk drive) that functions as a large-capacity memory, and the storage unit 505 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

また、この記憶手段505には持玉数記憶領域551及び機器情報記憶領域552が設けられている。ただし、この構成に限定されるものではなく、例えば持玉数記憶領域551や機器情報記憶領域552をメディア504に設ける構成としてもよい。 Further, the storage means 505 is provided with a ball number storage area 551 and a device information storage area 552. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the number of possessed balls storage area 551 and the device information storage area 552 may be provided in the medium 504.

持玉数記憶領域551には遊技機100毎の持玉数が記憶される。即ち、図5に示すように遊技機100の識別情報である台番号553毎に区分けされて、持玉数554が記憶される。また、各台番号553に対応して台間機200の識別情報である台間機番号555が記憶されている。従って、台番号553に基づいて、当該遊技機100の持玉数を検索することができるだけでなく、当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の台間機番号555に基づいて、当該遊技機100の持玉数を検索することができる。なお、記憶手段505に記憶される情報は持玉数に限定されるわけではなく、少なくとも持玉数が記憶される構成であれば、例えば遊技機100毎の打玉数や出玉数が併せて記憶される構成であっても良い。 The number of possession balls storage area 551 stores the number of possession balls for each gaming machine 100. That is, as shown in FIG. 5, the number of balls 554 is stored for each machine number 553 that is identification information of the gaming machine 100. In addition, a machine number 555 that is identification information of the machine 200 is stored in correspondence with each machine number 553. Accordingly, not only can the number of balls in the gaming machine 100 be searched based on the machine number 553, but also based on the machine number 555 of the machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100. Thus, the number of balls in the gaming machine 100 can be searched. Note that the information stored in the storage unit 505 is not limited to the number of possessed balls. For example, if the number of retained balls is stored, the number of hit balls and the number of played balls for each gaming machine 100 are combined. May be stored.

また、この記憶手段505には島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、遊技機番号及び台間機番号とを対応させて記憶している機器情報記憶領域552が設けられている。これにより、例えば1番の島管理装置の1番の台管理装置のポート1に接続されているのは台番号1の遊技機100である、というように遊技機100及び台間機200を特定可能となる。 Further, the storage means 505 is provided with a device information storage area 552 for storing the island management device specifying information, the table management device specifying information and the port number, and the gaming machine number and the machine number corresponding to each other. Yes. Thus, for example, the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 are identified such that the gaming machine 100 of the machine number 1 is connected to the port 1 of the first machine management apparatus of the first island management apparatus. It becomes possible.

また記憶手段505は、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶するROMを有する構成としても良い。また記憶手段505は、各種データを一時記憶するためのものであり、制御手段510の主メモリ、ワークエリア等として機能するRAMを有する構成としても良い。 The storage unit 505 may include a ROM that stores programs such as basic I / O programs and various data used in basic processing. The storage unit 505 is for temporarily storing various data, and may include a RAM that functions as a main memory, a work area, or the like of the control unit 510.

入力手段506は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。入力手段506を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置500に対して、管理装置500を制御するコマンド等を入力指示する。 The input unit 506 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using the input means 506, an employee of the game hall etc. instructs the management apparatus 500 to input a command or the like for controlling the management apparatus 500.

表示手段507は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段506から入力されたコマンドや、それに対する管理装置500の応答出力等を表示するものである。 The display unit 507 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 506, a response output of the management apparatus 500 for the command, and the like.

バス509は、管理装置500内のデータの流れを司るものであり、管理装置500内の制御手段510や記憶手段505等の各装置を接続する信号線である。508は通信手段であり、この通信手段508を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 A bus 509 controls the flow of data in the management apparatus 500, and is a signal line that connects devices such as the control unit 510 and the storage unit 505 in the management apparatus 500. Reference numeral 508 denotes a communication unit, which exchanges data with an external device via the communication unit 508.

制御手段510は、記憶手段505に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段505のRAM等にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 510 executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 505, and temporarily stores information, files, and the like necessary for executing the program in the RAM of the storage unit 505. Control to memorize.

また制御手段510は、持玉数を、遊技機100毎に区分けして、記憶手段505のHDD等の持玉数記憶領域551に記憶させる。また、遊技機100から出力される稼働信号や、台間機200から出力される売上信号又は再プレイ信号を受信すると、持玉数記憶領域551に記憶されている該当する遊技機100の持玉数を呼び出す。そして受信した信号に応じて所定量の遊技媒体数を当該持玉数に加算、あるいは当該持玉数から減算し、信号受信後の理論的な持玉数を算出する算出手段としての役割を果たす。また制御手段510は、従業員用携帯端末600から台番号553又は台間機番号555等の識別情報を受信すると、持玉数記憶領域551から当該識別情報に係る持玉数を呼び出して、従業員用携帯端末600に送出する。更に、従業員用携帯端末600から台番号553及び持玉数を受信すると、持玉数記憶領域551から当該識別情報に係る持玉数を呼び出して、受信した持玉数に書き換えて記憶させる更新手段としての役割を果たす。 Further, the control unit 510 classifies the number of balls in each gaming machine 100 and stores the number in the ball number storage area 551 such as an HDD of the storage unit 505. In addition, when an operation signal output from the gaming machine 100, a sales signal or a replay signal output from the inter-table machine 200 is received, the possession balls of the corresponding gaming machine 100 stored in the possession number storage area 551. Call the number. Then, according to the received signal, a predetermined amount of game media is added to the number of balls, or subtracted from the number of balls, and serves as a calculation means for calculating the theoretical number of balls after receiving the signal. . Further, when the control means 510 receives the identification information such as the machine number 553 or the machine number 555 from the employee portable terminal 600, the control means 510 calls the number of possessions related to the identification information from the possession number storage area 551, and To the portable terminal 600 for personnel. Further, when the number 553 and the number of possessed balls are received from the employee portable terminal 600, the number of possessed balls according to the identification information is called from the possessed ball number storage area 551, and the update is performed by rewriting and storing the received number of retained balls. Acts as a means.

尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also be comprised as an alternative of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each apparatus.

本実施例では、メディア504から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段505のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段505のHDD等から記憶手段505のRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段505のROM等に記録しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段510で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 504 into the RAM or the like of the storage unit 505 is executed, but the program according to the present embodiment is not limited thereto. Each time the operation is performed, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 505 in which the program is already installed into the RAM or the like of the storage unit 505. It is also possible to record the program according to the present embodiment in the ROM or the like of the storage unit 505, configure the program so as to be a part of the memory map, and execute it directly by the control unit 510.

また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置500を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置500上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
<従業員用携帯端末600の構成>
In this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 500 is realized by one device will be described. However, the management device 500 may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 500, and parallel processing may be performed.
<Configuration of employee portable terminal 600>

従業員用携帯端末600は、遊技場の従業員等が携帯する情報処理装置であって、具体的には例えば、リモコン、ハンディターミナル、PDA(=Personal Digital Assistant)、スマートフォンである。 The employee portable terminal 600 is an information processing apparatus carried by an employee of a game hall, and specifically includes, for example, a remote controller, a handy terminal, a PDA (= Personal Digital Assistant), and a smartphone.

次に、従業員用携帯端末600のハードウェア構成について、図6を参照して説明する。図6は、従業員用携帯端末600のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である Next, the hardware configuration of the employee portable terminal 600 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the employee portable terminal 600.

従業員用携帯端末600は、図6に示すように少なくとも入力手段610と表示手段620と制御手段630と通信手段640とを有している。入力手段610は例えばテンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技場の従業員等のユーザによる入力操作を受け付ける。特に入力手段610は、遊技場の従業員等のユーザから台番号553や持玉数の入力操作を受け付ける。表示手段620は例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段610から入力されたコマンドや、それに対する従業員用携帯端末600の応答出力等を表示するものである。特に表示手段620は、遊技機100の持玉数を表示する。 As shown in FIG. 6, the employee portable terminal 600 includes at least an input unit 610, a display unit 620, a control unit 630, and a communication unit 640. The input means 610 is, for example, a numeric keypad, a keyboard, and a touch panel, and accepts an input operation by a user such as a game hall employee. In particular, the input means 610 accepts an input operation of the stand number 553 and the number of balls from a user such as a game hall employee. The display unit 620 is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display, and displays a command input from the input unit 610, a response output of the employee portable terminal 600 for the command, and the like. In particular, the display means 620 displays the number of balls in the gaming machine 100.

制御手段630は例えばマイクロプロセッサであって、入力手段610を通じてユーザからの台番号553の入力操作を認識し、入力された台番号553及び持玉数を外部に送出させる制御を行う。また、制御手段630は、管理装置500から通信手段640を通じて遊技機100の持玉数を受信すると、当該持玉数を表示手段620に表示させる制御を行う。通信手段640は、外部機器との通信を司るものであり、制御手段630からの命令に応じて台番号553及び持玉数を、電波等に変換して外部に送出すると共に、管理装置500から送出された持玉数に係る電波等を受信する。 The control means 630 is, for example, a microprocessor, and recognizes the input operation of the machine number 553 from the user through the input means 610 and performs control to send the entered machine number 553 and the number of possessed balls to the outside. In addition, when the control unit 630 receives the number of balls of the gaming machine 100 from the management device 500 via the communication unit 640, the control unit 630 performs control to display the number of balls on the display unit 620. The communication unit 640 manages communication with an external device. The communication unit 640 converts the machine number 553 and the number of balls to the outside after being converted into radio waves or the like according to a command from the control unit 630, and from the management device 500. Receive radio waves etc. related to the number of balls sent.

ネットワーク701は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(WideArea Network)、無線LAN等により構成してもよい。ネットワーク702は、例えば、データ送受信可能な無線LAN等の回線である。なお、ネットワーク701、702上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。 The network 701 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive data regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. The network 702 is, for example, a line such as a wireless LAN capable of transmitting and receiving data. As a communication protocol on the networks 701 and 702, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) can be adopted.

<遊技場管理システムの処理の流れ>
次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図7〜9を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機100について独立して実行する。
<Processing flow of the game hall management system>
Next, the flow of processing executed by the game hall management system in the present embodiment will be described with reference to FIGS. The following processing is executed independently for each gaming machine 100 installed in the game hall.

まず管理装置500が、遊技機100等から受信した稼働信号に基づき、遊技機100の理論的な持玉数を算出する持玉数算出処理について図7を用いて説明する。 First, the number-of-balls calculating process in which the management device 500 calculates the theoretical number of balls in the gaming machine 100 based on the operation signal received from the gaming machine 100 or the like will be described with reference to FIG.

台間機200は、ボタン等の入力手段(図示省略)を通じて遊技者等のユーザから遊技媒体の貸出操作を受け付けると(ステップS701)、所定量のパチンコ玉等の遊技媒体を払い出すと共に、売上信号を管理装置500に送出する(ステップS702)。台間機200から売上信号を受信した管理装置500は、当該売上信号を送出した台間機200の台間機番号を特定すると共に、当該台間機番号に関連付けて記憶されている持玉数を持玉数記憶領域551から呼び出す。そして、売上信号に対応する遊技媒体数を、呼び出した持玉数に加算し(ステップS703)、加算後の持玉数を持玉数記憶領域551に上書きして記憶する。また、遊技機100から打玉信号を受信した管理装置500は(ステップS704)、当該打玉信号を送出した遊技機100の台番号を特定すると共に、当該台番号に関連付けて記憶されている持玉数を持玉数記憶領域551から呼び出す。そして、呼び出した持玉数から打玉信号に対応する遊技媒体数を減算し(ステップS705)、減算後の持玉数を持玉数記憶領域551に上書きして記憶する。また、遊技機100から出玉信号を受信した管理装置500は(ステップS706)、当該出玉信号を送出した遊技機100の台番号を特定すると共に、当該台番号に関連付けて記憶されている持玉数を持玉数記憶領域551から呼び出す。そして、呼び出した持玉数から出玉信号に対応する遊技媒体数を加算し(ステップS707)、加算後の持玉数を持玉数記憶領域551に上書きして記憶する。また、台間機200は、ボタン等の入力手段(図示省略)を通じて遊技者等のユーザから遊技媒体の払戻操作(貯玉から引き落とす再プレイ操作)を受け付けると(ステップS708)、所定量のパチンコ玉等の遊技媒体を払い出すと共に、再プレイ信号を管理装置500に送出する(ステップS709)。台間機200から再プレイ信号を受信した管理装置500は、当該再プレイ信号を送出した台間機200の台間機番号を特定すると共に、当該台間機番号に関連付けて記憶されている持玉数を持玉数記憶領域551から呼び出す。そして、再プレイ信号に対応する遊技媒体数を、呼び出した持玉数に加算し(ステップS710)、加算後の持玉数を持玉数記憶領域551に上書きして記憶する。 Upon receiving a game medium lending operation from a user such as a player through an input means (not shown) such as a button (step S701), the pedestal machine 200 pays out a predetermined amount of game medium such as a pachinko ball and sells it. A signal is sent to the management apparatus 500 (step S702). The management device 500 that has received the sales signal from the inter-machine 200 identifies the inter-machine number of the inter-machine 200 that has transmitted the sales signal, and stores the number of balls that are stored in association with the inter-machine number. Is called from the number of holding balls storage area 551. Then, the number of game media corresponding to the sales signal is added to the number of possessed balls (step S703), and the number of possessed balls after the addition is overwritten and stored in the possession number storage area 551. In addition, the management device 500 that has received the batting signal from the gaming machine 100 (step S704) specifies the machine number of the gaming machine 100 that has transmitted the batting signal, and stores it in association with the machine number. The number of balls is called from the number of balls storage area 551. Then, the number of game media corresponding to the hitting ball signal is subtracted from the number of balls that have been called (step S705), and the number of balls after subtraction is overwritten and stored in the number-of-balls storage area 551. In addition, the management device 500 that has received the ball signal from the gaming machine 100 (step S706) specifies the machine number of the gaming machine 100 that has transmitted the ball signal, and stores it in association with the machine number. The number of balls is called from the number of balls storage area 551. Then, the number of game media corresponding to the outgoing ball signal is added from the number of possessed balls (step S707), and the number of possessed balls after the addition is overwritten and stored in the retained ball number storage area 551. In addition, when the intermediary machine 200 receives a game medium payout operation (replay operation to withdraw from the stored ball) from a user such as a player through an input means (not shown) such as a button (step S708), a predetermined amount of pachinko balls And the like, and a replay signal is sent to the management device 500 (step S709). The management device 500 that has received the replay signal from the intermediary machine 200 specifies the intermediary machine number of the intermediary machine 200 that has transmitted the replay signal, and stores the associated intermediary machine number in association with the intermediary machine number. The number of balls is called from the number of balls storage area 551. Then, the number of game media corresponding to the replay signal is added to the number of possessed balls (step S710), and the number of possessed balls after the addition is overwritten and stored in the possession number storage area 551.

このように、遊技機100及び台間機200から受信した信号の種類によって、理論的な持玉数を遊技機100毎に算出する。なお上記では、説明の便宜上、図7を用いて一連の流れとして受信した各信号に基づく理論的な持玉数の算出方法を説明した。しかし、各信号の受信の順番は関係なく、信号に応じて持玉数に加算するのか、あるいは減算するのかといった算出の方法のみが重要であることは言うまでもない。 In this manner, the theoretical number of balls is calculated for each gaming machine 100 according to the types of signals received from the gaming machine 100 and the inter-table machine 200. In the above description, for the sake of convenience of explanation, the theoretical method for calculating the number of holding balls based on each signal received as a series of flows has been described with reference to FIG. However, it goes without saying that the order of reception of each signal is irrelevant, and only the calculation method of whether to add to or subtract from the number of possessed balls according to the signal is important.

次に、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末600を用いて、管理装置500に記憶されている遊技機100の持玉数を照会する持玉数照会処理について図8を用いて説明する。 Next, FIG. 8 is used for the number-of-balls inquiry process in which a user such as a game hall employee uses the employee portable terminal 600 to inquire the number of balls of the gaming machine 100 stored in the management device 500. I will explain.

従業員用携帯端末600が、入力手段610を通じて遊技場の従業員等のユーザから遊技機100の台番号553の入力操作(ステップS801)及び処理を実行する旨の操作を受け付けると(ステップS802)、従業員用携帯端末600は、入力された台番号553及び照会命令を管理装置500に送出する(ステップS803)。管理装置500は、受信した台番号553に基づき持玉数記憶領域551内を検索し(ステップS804)、当該台番号553に関連付けて記憶されている持玉数を持玉数記憶領域551から呼び出す。そして当該台番号553及び持玉数を従業員用携帯端末600に送出する(ステップS805)。従業員用携帯端末600は、これらの情報を受信すると、受信した持玉数を当該台番号553に係る遊技機100の持玉数として表示手段620に表示する(ステップS806)。なお、従業員携帯端末600が、アプリケーションプログラムをインストールすることで、多種多様な機能を有することができる機器、例えばスマートフォンである場合には、台番号553の入力操作を行う前に、遊技場管理システム用のアプリケーションプログラムを起動させる操作が必要である。 When the employee portable terminal 600 receives an input operation (step S801) of the machine number 553 of the gaming machine 100 and an operation to execute the process from a user such as an employee of the game hall through the input unit 610 (step S802). The employee portable terminal 600 sends the input machine number 553 and the inquiry command to the management apparatus 500 (step S803). The management device 500 searches the number-of-balls storage area 551 based on the received number 553 (step S804), and calls the number of balls stored in association with the number 553 from the number-of-balls storage area 551. . Then, the machine number 553 and the number of possessed balls are sent to the employee portable terminal 600 (step S805). Upon receiving these pieces of information, the employee portable terminal 600 displays the received number of balls on the display means 620 as the number of balls in the gaming machine 100 related to the machine number 553 (step S806). If the employee mobile terminal 600 is a device that can have a wide variety of functions by installing an application program, such as a smartphone, the game center management is performed before the input operation of the machine number 553 is performed. An operation to start an application program for the system is necessary.

次に、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末600を用いて、管理装置500に記憶されている遊技機100の持玉数を更新(変更)する持玉数更新処理について図9を用いて説明する。 Next, a description will be given of a number-of-balls update process in which a user such as a game hall employee uses the employee portable terminal 600 to update (change) the number of balls in the gaming machine 100 stored in the management device 500. 9 will be used for explanation.

図8で示した持玉数照会処理(ステップS801〜S806)と同様の流れで、従業員用携帯端末600は、遊技機100の持玉数を表示する。遊技機100の持玉数を表示している状態の従業員用携帯端末600が、入力手段610を通じて遊技場の従業員等のユーザから遊技機100の更新後の持玉数の入力操作(ステップS907)及び処理を実行する旨の操作を受け付けると(ステップS908)、従業員用携帯端末600は、入力された台番号553及び更新後の持玉数を管理装置500に送出する(ステップS909)。管理装置500は、受信した台番号553に基づき持玉数記憶領域551内を検索し(ステップS910)、当該台番号553に関連付けて記憶されている持玉数を持玉数記憶領域551から呼び出し、更新後の持玉数に書き換えて記憶する(ステップS911)。管理装置500は、持玉数の更新が完了すると、処理完了通知を送出する(ステップS912)。処理完了通知を受信した従業員等携帯端末600は、更新処理が完了した旨と更新後の持玉数を表示する(ステップS913)。なお、従業員用携帯端末600において、更新後の持玉数を入力させるものに限られず、持玉数をクリアするクリアボタン(図示省略)を設け、このクリアボタンの押下を受け付けると、指定された台番号553の遊技機100について管理装置500の持玉数記憶領域551に記憶されている持玉数を「0」に更新して記憶する構成としても良い。 The employee portable terminal 600 displays the number of balls in the gaming machine 100 in the same flow as the number of balls inquired process (steps S801 to S806) shown in FIG. The employee portable terminal 600 in a state where the number of balls in the gaming machine 100 is displayed is input from the user such as an employee of the game hall through the input means 610 to input the number of balls after updating the gaming machine 100 (step Upon receiving an operation to execute the process (S907) and the process (step S908), the employee mobile terminal 600 sends the input machine number 553 and the updated number of balls to the management apparatus 500 (step S909). . The management device 500 searches the number-of-balls storage area 551 based on the received number 553 (step S910), and calls the number of balls stored in association with the number 553 from the number-of-balls storage area 551. The updated number of possessed balls is rewritten and stored (step S911). When the update of the number of balls is completed, the management device 500 sends a processing completion notification (step S912). The employee's portable terminal 600 that has received the process completion notification displays that the update process has been completed and the number of possessed balls after the update (step S913). Note that the employee portable terminal 600 is not limited to inputting the updated number of balls, but is provided with a clear button (not shown) for clearing the number of balls and accepting pressing of this clear button. For the gaming machine 100 having the machine number 553, the number of balls held in the number-of-balls storage area 551 of the management device 500 may be updated to “0” and stored.

このように遊技場管理システムを構成することによって、遊技場の従業員等は素早く簡便に判断材料を手に入れることができる。すなわち、例えば遊技場の従業員等が、遊技場に設置された計数機で実際に計数された玉数と、理論的に算出された持玉数とを速やかに比較することが可能となる。そして実際に計数された玉数と従業員用携帯端末600を用いて照会した持玉数とがかけ離れていると判断した場合は、従業員等は何らかの異常又は不正の可能性があると速やかに判断することができる。また、管理装置500で算出した持玉数を、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末600を用いて入力した玉数に更新可能な構成としたことにより、理論的に算出された持玉数を、従業員用携帯端末を用いて更新(変更)することができる。従って例えば、実際に計数された玉数に書き換えて管理装置500に記憶させたり、管理装置500に記憶されている持玉数を消去したりすることができる。従って、例えば実際に計数された玉数と従業員用携帯端末600を用いて照会した持玉数との差異が適正範囲内であると判断した場合、当該計数を行った遊技者が遊技していた台番号の遊技機100に係る理論的に算出された持玉数を「0」に更新して遊技終了とする、等の用い方が可能となる。 By configuring the game hall management system in this way, employees of the game hall can obtain judgment materials quickly and easily. That is, for example, an employee of a game hall can quickly compare the number of balls actually counted by a counter installed in the game hall with the theoretically calculated number of balls. If it is determined that the number of balls actually counted and the number of balls inquired using the mobile terminal 600 for employees are far from each other, the employee promptly determines that there is a possibility of any abnormality or fraud. Judgment can be made. In addition, the number of balls calculated by the management device 500 can be calculated theoretically by adopting a configuration in which a user such as an amusement hall employee can update the number of balls input using the employee mobile terminal 600. The number of holding balls can be updated (changed) using the employee portable terminal. Therefore, for example, it can be rewritten to the actually counted number of balls and stored in the management device 500, or the number of held balls stored in the management device 500 can be deleted. Therefore, for example, if it is determined that the difference between the actually counted number of balls and the number of balls inquired using the employee mobile terminal 600 is within an appropriate range, the player who performed the counting is playing a game. It is possible to use the number of balls calculated theoretically for the gaming machine 100 having the same number as “0” to end the game.

なお、本実施例では遊技機100や台間機200から送出される稼動信号や売上信号は、台管理装置300、島管理装置400を経由して管理装置500にその都度伝送される構成を説明したが、これに限定されるものではなく、これらの信号を管理装置500が取得できればその構成は問わないものである。従って例えば、島管理装置400はポーリングを行うなどして管理下にある台管理装置300が管理している稼動情報等を収集して管理装置500に送出しても良い。また、本実施例では島管理装置特定情報、台管理装置特定情報、ポート番号を用いて遊技機の識別情報である台番号及び台間機の識別情報である台間機番号を特定することとしているが、これに限らず、遊技機の台番号及び台間機番号を特定可能であればその方法は問わないものである。従って例えばIPアドレス等を用いて遊技機の台番号や台間機番号を特定する構成としても良い。 In this embodiment, an operation signal and a sales signal sent from the gaming machine 100 or the inter-machine 200 are described as being transmitted to the management device 500 via the table management device 300 and the island management device 400 each time. However, the configuration is not limited to this, and the configuration is not limited as long as the management apparatus 500 can acquire these signals. Therefore, for example, the island management device 400 may collect the operation information and the like managed by the managed platform management device 300 by performing polling and send it to the management device 500. In this embodiment, the island management device identification information, the platform management device identification information, and the port number are used to identify the machine number that is the identification information of the gaming machine and the machine number that is the identification information of the machine. However, the present invention is not limited to this, and any method may be used as long as the machine number and the machine number of the gaming machine can be specified. Therefore, for example, a configuration may be adopted in which the machine number or the machine number of the gaming machine is specified using an IP address or the like.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。 The present invention can also be achieved by supplying a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus, and reading and executing the program code supplied by the computer of the system or apparatus. Including the case.

従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game hall management system of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game hall management system of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムの遊技機の全体的な構成を例示的に示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a gaming machine of a game hall management system according to a first embodiment that is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムの管理装置のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the hardware constitutions of the management apparatus of the game hall management system of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の持玉数記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the number-of-balls storage area of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムの従業員用携帯端末の全体的な構成を例示的に示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the portable terminal for employees of the game hall management system of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system of Example 1 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system of Example 1 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system of Example 1 which is one Example of this invention performs.

A:遊技領域、B:遊技媒体発射領域、
100:遊技機、110:遊技機本体、111:盤面、112:外レール、113:図柄表示装置、114:始動入賞口、115:大当たり入賞口、116:アウト口、117:谷釘、118:内レール、121:上皿、122:下皿、123:ハンドル、130;表示器、
200:台間機、300:台管理装置、400:島管理装置、
500:管理装置、503:外部記録媒体接続手段、504:メディア、505:記憶手段、506:入力手段、507:表示手段、508:通信手段、509:バス、510:制御手段、551:持玉数記憶領域、552:機器情報記憶領域、553:台番号、554:持玉数、555:台間機番号、
600:従業員用携帯端末、610:入力手段、620:表示手段、630:制御手段、640:通信手段、
701:ネットワーク、702:ネットワーク
A: Game area, B: Game medium launch area,
100: gaming machine, 110: gaming machine main body, 111: board surface, 112: outer rail, 113: symbol display device, 114: start winning opening, 115: jackpot winning opening, 116: out opening, 117: valley nail, 118: Inner rail, 121: upper plate, 122: lower plate, 123: handle, 130; indicator,
200: stand machine, 300: stand management device, 400: island management device,
500: management device, 503: external recording medium connection means, 504: medium, 505: storage means, 506: input means, 507: display means, 508: communication means, 509: bus, 510: control means, 551: holding ball Number storage area, 552: device information storage area, 553: machine number, 554: number of balls, 555: machine number between machines,
600: mobile terminal for employees, 610: input means, 620: display means, 630: control means, 640: communication means,
701: Network, 702: Network

Claims (2)

遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機に対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る遊技情報を管理可能な管理装置と、当該管理装置と相互に通信可能に接続されている従業員用携帯端末とからなる遊技場管理システムであって、
前記従業員用携帯端末は、
表示手段と、
ユーザからの入力を受け付け可能な入力手段とを有し、
前記管理装置は、
前記遊技機及び前記台間機から出力される信号を受信して、当該受信した信号に基づき遊技者が獲得した持玉数を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された遊技者が獲得した持玉数を記憶する記憶手段と、を有し、
前記従業員用携帯端末は、ユーザからの操作に応じて前記管理装置から受信した遊技者が獲得した持玉数を表示することを特徴とする、遊技場管理システム。
Management that can manage a plurality of gaming machines installed in a game hall and a signal output from a pedestal machine installed corresponding to the gaming machine and manage game information related to the gaming machine and the pedestal machine A game hall management system comprising a device and an employee mobile terminal connected to the management device so as to communicate with each other;
The employee mobile terminal is:
Display means;
Input means capable of receiving input from the user,
The management device
Calculating means for receiving signals output from the gaming machine and the inter-table machine and calculating the number of possessed balls acquired by the player based on the received signals;
Storage means for storing the number of possessions acquired by the player calculated by the calculation means,
The gaming machine management system, wherein the employee mobile terminal displays the number of possessions acquired by the player received from the management device in response to an operation from a user.
前記管理装置は、
前記記憶手段に記憶されている遊技者が獲得した持玉数を更新する更新手段を更に有し、
前記従業員用携帯端末から持玉数を受信すると、当該持玉数を既に記憶されている持玉数と書き換えて記憶することを特徴とする、請求項1に記載の遊技場管理システム。
The management device
Update means for updating the number of possessed balls acquired by the player stored in the storage means;
2. The game hall management system according to claim 1, wherein when the number of balls is received from the portable terminal for employees, the number of balls is rewritten and stored with the number of balls already stored.
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