JP2010029520A - Game parlor management system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To specify an employee implicated in a fraud of a player and consequently, suppress the fraud. <P>SOLUTION: Identification information of employees changing data of retained balls is displayed along with times, machine numbers of game machines 1 and the data of the retained balls. This method allows a manager of the game parlor to confirm the operation history of the employees having changed the data of the retained balls and, when a fraud due to a counting error is detected and if some employees alone non-perform the operation for changing the data of the retained balls, can specify or narrow a fraudulent employee. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が遊技を終了した遊技機と対応付けて記憶された所持遊技媒体のデータと遊技媒体を計数して出力した計数値とに基づいて不正を検出するように構成されてなる遊技場用管理システムに関する。   The present invention is configured to detect fraud based on the data of possessed game media stored in association with the gaming machine in which the player has finished the game and the count value output by counting the game media. The present invention relates to a management system for playground.

従来、不正に持ち込んだ玉を使用したり計数したりして不当な利益を得ようとする所謂不正行為が行われていた。このような不正行為を防止すべく計数機で計数するときに遊技が行われた遊技機の番号を入力し、当該遊技機で獲得された持玉数と計数値とが当該遊技機で獲得された持玉数に基づく設定値の範囲外である場合に不正と判定する提案がなされている(例えば特許文献1参照)。
特開2003−181103号公報
Conventionally, a so-called fraudulent act has been carried out in which an illegally brought ball is used or counted to obtain an unfair advantage. Enter the number of the game machine where the game was played when counting with the counter to prevent such fraud, and the number of balls and the count value acquired with the game machine are acquired with the game machine. A proposal has been made to determine that a fraud is out of the range of the set value based on the number of possessed balls (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-181103 A

ところで、多くの遊技場では遊技者が獲得した持玉を持って別の遊技機へ移動することを許可している。この場合、遊技者が遊技機を移動する際に、従業員が移動元で獲得された持玉数を目測し、その目測した数値を移動先の遊技機における持玉数として入力することで対応している。しかしながら、このように従業員が持玉数を手入力する構成では、遊技者と従業員とが共謀した場合に、不正に持込んだ玉を不正と判定することなく計数してしまうことが問題となっている。   By the way, in many amusement halls, it is allowed to move to another gaming machine with the possession ball acquired by the player. In this case, when the player moves the gaming machine, the employee measures the number of possessed balls acquired at the source and inputs the measured number as the number of possessed balls in the destination gaming machine. is doing. However, in the configuration where the employee manually inputs the number of balls in this way, when the player and the employee conspire, the problem is that the balls illegally brought in are counted without being judged as illegal. It has become.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の不正行為に加担した従業員を特定することができ、ひいてはこのような不正行為を抑止することができる遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose of the present invention is to identify an employee who has participated in a player's fraud and, in turn, to prevent such fraud. It is to provide a site management system.

請求項1に記載した発明は、遊技者が所持している遊技媒体の数を所持遊技媒体数として遊技機毎に演算する演算手段と、前記演算手段が演算した所持遊技媒体数を所持遊技媒体のデータとして前記遊技機と対応付けて記憶する所持遊技媒体データ記憶手段と、従業員が前記所持遊技媒体データ記憶手段により記憶された前記所持遊技媒体のデータを変更するために操作する変更操作手段と、従業員が前記変更操作手段を操作したことに応じて前記所持遊技媒体データ記憶手段により記憶された所持遊技媒体のデータを変更する所持遊技媒体データ変更手段と、遊技者が遊技の終了時に所持している遊技媒体を計数して計数値を出力する計数手段と、前記遊技者が遊技を終了した遊技機と対応付けて記憶された前記所持遊技媒体のデータと前記計数手段が遊技媒体を計数して出力した計数値とに基づいて不正を検出する不正検出手段と、前記変更操作手段を操作して前記所持遊技媒体のデータを変更した従業員である変更者の識別情報を、時刻、遊技機の識別情報、所持遊技媒体のデータと対応付けて記録する操作記録手段と、前記操作記録手段が記録した変更者の識別情報を、時刻、遊技機の識別情報、所持遊技媒体のデータと共に表示する履歴表示手段と、を備えたところに特徴を有する。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a calculation means for calculating for each gaming machine the number of game media possessed by the player as the number of possessed game media, and the number of possessed game media calculated by the computation means. Possessed game medium data storage means for storing the game data in association with the gaming machine, and change operation means operated by an employee to change the data of the possessed game medium stored by the possessed game medium data storage means And possessed game medium data changing means for changing the data of the possessed game medium stored in the possessed game medium data storage means in response to an operation of the change operation means by an employee, and when the player finishes the game Counting means for counting the game media possessed and outputting the count value; and data on the possessed game media stored in association with the gaming machine that the player has finished playing; The fraud detection means for detecting fraud based on the count value output by counting the game media by the counting means, and the changer who is the employee who has changed the data of the possessed game media by operating the change operation means The operation recording means for recording the identification information in association with the time, the identification information of the gaming machine, the data of the possessed game medium, the identification information of the changer recorded by the operation recording means, the time, the identification information of the gaming machine, And a history display means for displaying together with the data of the possessed game medium.

請求項2に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、従業員が前記変更操作手段を操作したことに応じて前記所持遊技媒体データ変更手段が所持遊技媒体のデータを変更した場合に、変更後の所持遊技媒体のデータを表示する所持遊技媒体データ表示手段と、従業員が前記変更操作手段を操作したことに応じて前記所持遊技媒体データ変更手段が所持遊技媒体のデータを変更した場合に、前記変更者とは異なる別の従業員に対して前記所持遊技媒体データ表示手段により表示された所持遊技媒体のデータが妥当であるか否かの確認を要求する確認要求手段と、前記別の従業員が前記所持遊技媒体データ表示手段により表示された所持遊技媒体のデータが妥当であるか否かを確認した場合に操作する確認操作手段と、を備え、前記操作記録手段は、前記変更者の識別情報と前記別の従業員の識別情報とを対応付けて記録し、前記履歴表示手段は、前記変更者の識別情報と前記別の従業員の識別情報とを対応付けて表示するところに特徴を有する。   The invention described in claim 2 is provided corresponding to the gaming machine, and when the possessed game medium data changing means changes the data of the possessed game medium in response to an employee operating the change operating means. The possessed game medium data display means for displaying the data of the possessed game medium after the change, and the possessed game medium data change means changed the data of the possessed game medium in response to the employee operating the change operation means. In this case, confirmation request means for requesting confirmation of whether or not the data of the possessed game medium displayed by the possessed game medium data display means is valid for another employee different from the changer, and Checking operation means operated when another employee confirms whether the data of the possessed game medium displayed by the possessed game medium data display means is valid, and the operation record The stage records the changer identification information and the identification information of the other employee in association with each other, and the history display unit associates the identification information of the changer and the identification information of the other employee. It has a feature that is attached and displayed.

請求項3に記載した発明は、遊技機側から出力される遊技に関わる遊技信号を入力する遊技信号入力手段と、前記遊技信号入力手段が入力した遊技信号に基づいて前記遊技機が稼動状態であるのか或いは非稼動状態であるのかを遊技機毎に判定する稼動状態判定手段と、を備え、前記履歴表示手段は、従業員が前記変更操作手段を操作することに応じて前記所持遊技媒体データ変更手段が所持遊技媒体のデータを変更する前における第1の所定期間において稼動状態から非稼動状態になった遊技機を抽出して一覧表示するところに特徴を有する。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a game signal input means for inputting a game signal related to a game output from the gaming machine side, and the gaming machine is in an operating state based on the game signal input by the game signal input means. Operating state determining means for determining for each gaming machine whether it is in a non-operating state or not, and the history display means has the possessed game medium data in response to an employee operating the changing operation means. It is characterized in that the changing means extracts and displays a list of gaming machines that have changed from the operating state to the non-operating state during the first predetermined period before changing the data of the possessed game media.

請求項4に記載した発明は、前記不正検出手段は、従業員が前記変更操作手段を操作したことに応じて前記所持遊技媒体データ変更手段が所持遊技媒体のデータを変更してから第2の所定期間が経過する前に前記計数手段が所持遊技媒体のデータを変更した遊技機についての所持遊技媒体を計数した場合に不正であると検出するところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, the fraud detection unit is configured such that the possessed game medium data change unit changes the data of the possessed game medium in response to an employee operating the change operation unit. It is characterized in that when the counting means counts the possessed game media for the gaming machine whose data of the possessed game media has been changed before the predetermined period elapses, it is detected that it is illegal.

請求項1に記載した発明によれば、所持遊技媒体のデータを変更した従業員である変更者の識別情報を、時刻、遊技機の識別情報、所持遊技媒体のデータと対応付けて表示するように構成したので、所持遊技媒体のデータを変更した従業員の操作履歴を遊技場の管理者が確認することができ、計数誤差による不正が発覚した場合に一部の従業員のみが所持遊技媒体のデータを変更する操作を行っていなければ不正行為を特定したり絞り込んだりすることができ、遊技者の不正行為に加担した従業員を特定することができ、ひいてはこのような不正行為を抑止することができる。   According to the invention described in claim 1, the identification information of the changer who is the employee who has changed the data of the possessed game medium is displayed in association with the time, the identification information of the gaming machine, and the data of the possessed game medium. Since the game site manager can confirm the operation history of employees who have changed the data on the possessed game media, and only a part of employees are aware of the misuse due to counting errors, If you do not change the data, you can identify and narrow down fraudulent activities, identify the employees who have contributed to the player's fraud, and deter such fraudulent activities. be able to.

請求項2に記載した発明によれば、所持遊技媒体のデータを変更した値を当該所持遊技媒体のデータを変更した従業員とは異なる別の従業員にも確認させることで、従業員が遊技者の不正行為に加担し難くすることができる。   According to the second aspect of the present invention, an employee can play a game by causing another employee who is different from the employee who has changed the data of the possessed game medium to confirm the value obtained by changing the data of the possessed game medium. It can be made difficult to participate in the wrongdoing of the person.

請求項3に記載した発明によれば、従業員が所持遊技媒体のデータを変更する操作を行った場合に、所持遊技媒体のデータを変更する前における第1の所定期間において稼動状態から非稼動状態になった遊技機を抽出して一覧表示するように構成したので、台移動が適正に行われたのか否かを容易に判断することができる。   According to the third aspect of the present invention, when an employee performs an operation of changing the data of the possessed game medium, the operation state is not activated during the first predetermined period before the data of the possessed game medium is changed. Since the game machines in the state are extracted and displayed as a list, it is possible to easily determine whether or not the table movement is properly performed.

請求項4に記載した発明によれば、台移動したにも関わらず、遊技をすることなく或いは非常に短時間の遊技を行った後に計数が行われた場合には不正である蓋然性が高いので、不正行為を特定する精度を高めることができる。   According to the invention described in claim 4, there is a high probability of being fraudulent when counting is performed without playing a game or after playing a game for a very short time despite moving the table. , Can increase the accuracy of identifying fraud.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。図1において、遊技場としてのパチンコホールには、パチンコ台からなる遊技機1と玉貸機2とが1対1に対応して配置され、それら遊技機1と玉貸機2とは表示端末3に接続されている。管理装置4(本発明でいう演算手段、所持遊技媒体データ記憶手段、所持遊技媒体データ変更手段、不正検出手段、操作記録手段、履歴表示手段、所持遊技媒体データ表示手段、確認要求手段、遊技信号入力手段、稼動状態判定手段)は、コンピュータ端末から構成され、音声管理装置5を接続していると共に、計数機6(本発明でいう計数手段)、中継機7及び表示端末3を店舗内LAN8を通じて接続している。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. In FIG. 1, in a pachinko hall as a game hall, a gaming machine 1 consisting of pachinko machines and a ball lending machine 2 are arranged in a one-to-one correspondence, and the gaming machine 1 and the ball lending machine 2 are display terminals. 3 is connected. Management device 4 (calculating means, possessed game medium data storage means, possessed game medium data changing means, fraud detection means, operation recording means, history display means, possessed game medium data display means, confirmation request means, game signal as used in the present invention The input means and the operating state judging means) are composed of computer terminals, connected to the voice management device 5, and connected to the counter 6 (counting means in the present invention), the repeater 7 and the display terminal 3 in the in-store LAN 8 Connected through.

遊技機1は、遊技媒体であるパチンコ玉を電動式の発射装置により盤面に発射する構成であり、次に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」=アウト玉(回収玉、使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスを出力する。
「セーフ信号」=セーフ玉(払出玉)10玉に対して1パルスを出力する。
「スタート信号」=始動口への入賞に応じて変動する図柄表示部における図柄変動1回、すなわち始動口への入賞に応じて動作する役物における役物作動1回につき1パルスを出力する。
「大当信号」=所定条件が成立(図柄表示部において特定図柄を表示するなど)した場合に発生し、大入賞口への入賞率が高まる(開放する)大当たり中にレベル信号を出力する。
「確変信号」=大当たり確率が向上する確変状態中にレベル信号を出力する。
The gaming machine 1 is configured to launch a pachinko ball, which is a game medium, onto a board surface by an electric launching device, and outputs a gaming signal shown below.
“Out signal” = 1 pulse is output for 10 out balls (recovered balls, used balls, driven balls).
“Safe signal” = 1 pulse is output for 10 safe balls (payout balls).
“Start signal” = one pulse is output per symbol change in the symbol display unit that varies in accordance with the winning at the starting port, that is, for one action of the accessory operating in response to winning in the starting port.
“Big win signal” = occurs when a predetermined condition is satisfied (such as displaying a specific symbol in the symbol display unit), and outputs a level signal during a big hit when the winning rate to the big winning opening increases (opens).
“Probability change signal” = a level signal is output during a probability change state in which the probability of jackpot is improved.

玉貸機2は、次に示す遊技信号を出力する。
「売上信号」=遊技者から受付けた貨幣などの有価価値を対価として貸出した売上玉(貸出玉)25玉(100円)に対して1パルスを出力する。
The ball lending machine 2 outputs the following game signals.
“Sales signal” = 1 pulse is output for 25 sales balls (lending balls) lent (100 yen) lent as valuable value such as money received from a player.

尚、遊技機1はメダルを遊技媒体として使用するスロットマシンであっても良い。
表示端末3は、遊技機1及び玉貸機2から入力した遊技信号を中継する中継機能を有しており、遊技機1及び玉貸機2から入力した遊技信号を管理装置4に送信する。管理装置4は、遊技機1及び玉貸機2から入力した遊技信号に基づく稼動データと計数機6における計数情報とを管理する。音声管理装置5は、管理装置4から音声信号を受信すると、その受信した音声信号を無線でインカム9に送信する。インカム9は、従業員が携帯するものであり、音声管理装置5から送信された音声信号を受信部により受信すると、その受信した音声をイヤホンから出力する。
Note that the gaming machine 1 may be a slot machine that uses medals as gaming media.
The display terminal 3 has a relay function for relaying game signals input from the gaming machine 1 and the ball lending machine 2, and transmits the game signal input from the gaming machine 1 and the ball lending machine 2 to the management device 4. The management device 4 manages operation data based on game signals input from the gaming machine 1 and the ball lending machine 2 and count information in the counter 6. When the voice management device 5 receives the voice signal from the management device 4, the voice management device 5 wirelessly transmits the received voice signal to the intercom 9. The income 9 is carried by the employee, and when the audio signal transmitted from the audio management device 5 is received by the receiving unit, the received audio is output from the earphone.

計数機6は遊技媒体を計数すると、遊技が行われた遊技機1の台番(遊技機1の識別情報)と当該計数した計数値を管理装置4に送信し、管理装置4は、計数機6から遊技機1の台番及び計数値を入力すると、その入力した計数値と自身が記憶している当該台番に対応する持玉(所持遊技媒体)のデータとを照合して不正検出を行う。操作リモコン10(本発明でいう変更操作手段、確認操作手段)は、従業員が携帯するものであり、従業員が操作リモコン10を表示端末3の受光センサ(図示せず)に向けた状態で持玉数を入力するために「持玉キー」(図示せず)を操作すると、持玉変更信号を表示端末3に送信し、従業員が操作リモコン10を表示端末3の受光センサに向けた状態で入力された持玉数を確認するために「確認キー」(図示せず)を操作すると、確認信号を表示端末3に送信する。表示端末3は、操作リモコン10から送信された持玉変更信号や確認信号を受光センサにより受信すると、その受信した持玉変更信号や確認信号を管理装置4に送信する。   When the counting machine 6 counts the game media, it transmits the machine number (identification information of the gaming machine 1) of the gaming machine 1 in which the game was performed and the counted value to the management device 4, and the management device 4 When the machine number and the count value of the gaming machine 1 are input from 6, fraud detection is performed by comparing the input count value with the data of the possession ball (the possessed game medium) corresponding to the machine number stored by itself. Do. The operation remote controller 10 (change operation means and confirmation operation means in the present invention) is carried by an employee, and the employee points the operation remote controller 10 toward a light receiving sensor (not shown) of the display terminal 3. When a “holding key” (not shown) is operated to input the number of balls, a ball change signal is transmitted to the display terminal 3, and the employee points the operation remote controller 10 at the light receiving sensor of the display terminal 3. When a “confirmation key” (not shown) is operated to confirm the number of possessed balls input in the state, a confirmation signal is transmitted to the display terminal 3. When receiving the ball change signal or confirmation signal transmitted from the operation remote controller 10 by the light receiving sensor, the display terminal 3 transmits the received ball change signal or confirmation signal to the management device 4.

管理装置4は、遊技機1毎にアウト玉数、セーフ玉数、売上玉数、持玉数を管理している。持玉数は、セーフ玉数+売上玉数−アウト玉数の演算により求めることができ、セーフ信号を入力したとき或いは売上信号を入力したときに増加し、アウト信号を入力したときに減少する。   The management device 4 manages the number of out balls, the number of safe balls, the number of balls sold, and the number of balls held for each gaming machine 1. The number of balls can be obtained by calculating the number of safe balls + number of sold balls-number of out balls, and increases when a safe signal is input or when a sales signal is input, and decreases when an out signal is input. .

遊技場内においては、持玉を持って遊技機1を移動する(所謂台移動する)際には従業員を呼出すように場内広告や場内放送などで遊技者に周知されており、遊技者は持玉を持って遊技機1を移動する際には従業員を呼出し、遊技者に呼出された従業員は移動元の遊技機1から持玉を持って移動先の遊技機1へと移動する。その際、従業員は移動先の遊技機1において、自分が携帯する操作リモコン10を操作し、持玉を目測した玉数(持玉数)を入力する。管理装置4は、入力された持玉数を変更後の持玉のデータとして、その移動先の遊技機の遊技機IDと操作した従業員とを対応付けて記憶する。持玉数が入力されると、その入力された持玉数が表示端末3の表示部に表示されると同時にインカム9で持玉数を入力した従業員とは異なる別の従業員に当該持玉数の確認要求を行う。別の従業員は、持玉数が妥当な数値であると判断すると、操作リモコン10の確認ボタンを操作し、管理装置4は、持玉数を入力した従業員と当該持玉数が妥当な数値であるか否かを確認した従業員とを対応付けて記憶する。   In the amusement hall, when the game machine 1 is moved with a ball (so-called “table movement”), it is known to the player through in-site advertisements or in-the-field broadcasts so that the employee is called. When moving the gaming machine 1 with the ball, the employee is called, and the employee called by the player moves from the moving gaming machine 1 to the moving gaming machine 1 with the moving ball. At that time, the employee operates the operation remote controller 10 carried by himself / herself in the game machine 1 of the moving destination, and inputs the number of balls (the number of balls) that he / she has measured. The management device 4 stores the game machine ID of the game machine as the movement destination and the operated employee in association with each other as the data of the possessed ball after changing the number of held balls. When the number of possessed balls is entered, the entered number of possessed balls is displayed on the display unit 3 of the display terminal 3 and at the same time, another employee who is different from the employee who entered the number of retained balls with the income 9 Request confirmation of the number of balls. When another employee determines that the number of possessed balls is an appropriate value, he / she operates the confirmation button on the operation remote controller 10, and the management device 4 determines that the employee who has entered the number of retained balls and the number of retained balls are valid. The employee who confirmed whether it is a numerical value is matched and memorize | stored.

上記した構成において、管理装置4は、持玉変更操作履歴の表示画面、イベント発生履歴の表示画面及び移動元ピックアップの表示画面を表示する。管理装置4は、持玉変更操作履歴の表示画面では、図2に示すように、持玉の変更が行われた時刻、台番、変更者(持玉数を入力した従業員)、確認者(持玉数が妥当な数値であるか否かを確認した従業員)、変更前の持玉数、変更後の持玉数を表示する。この場合、確認者がいなければ、その欄には表示しない。この持玉変更操作履歴の表示画面において、台番を入力し、イベント発生履歴を選択すると、持玉変更操作履歴の表示画面から図3に示すイベント発生履歴の表示画面に切替える。   In the configuration described above, the management device 4 displays a display screen for the holding ball change operation history, a display screen for the event occurrence history, and a display screen for the movement source pickup. As shown in FIG. 2, the management device 4 displays, on the display screen of the possession change operation history, the time when the possession is changed, the turn number, the changer (the employee who has entered the number of possessions), and the confirmer (Employees who have confirmed whether the number of balls is a reasonable number), the number of balls before the change, and the number of balls after the change are displayed. In this case, if there is no confirmer, it is not displayed in that column. When a platform number is input and an event occurrence history is selected on the display screen for the holding ball change operation history, the display screen for the holding ball change operation history is switched to the display screen for the event occurrence history shown in FIG.

管理装置4は、イベント発生履歴の表示画面では、イベント(売上、計数、持玉変更など)、稼動状況(稼動を最初に検知したとき、稼動が検知されなくなったとき)、持玉を表示し、イベントの内容が計数である場合には、計数値、計数異常検知をも表示する。このイベント発生履歴の表示画面において、「移動元ピックアップ」を選択すると、イベント発生履歴の表示画面から図4に示す移動元ピックアップの表示画面に切替える。管理装置4は、移動元ピックアップの表示画面では、持玉のデータを変更するまでの第1の所定期間が経過する前に非稼動状態になった遊技機の台番、非稼動時刻、持玉を表示する。   On the event occurrence history display screen, the management device 4 displays the event (sales, counting, change in possession, etc.), operation status (when operation is first detected, when operation is no longer detected), and possession. When the content of the event is a count, a count value and a count abnormality detection are also displayed. When “movement source pickup” is selected on the event occurrence history display screen, the event occurrence history display screen is switched to the movement source pickup display screen shown in FIG. On the display screen of the movement source pickup, the management device 4 displays the game machine number, the non-operation time, the internal ball of the gaming machine that has become inactive before the first predetermined period until the data of the internal ball is changed. Is displayed.

図2ないし図4に示している例では、遊技場の管理者は、図2に示す持玉変更操作履歴の表示画面で「No5」の履歴で確認者がいないことにより、台番「177」を入力し、イベント発生履歴を選択し、図3に示すイベント発生履歴の表示画面で「16:23」及び「18:22」に持玉変更が行われており、「16:37」に行われた計数結果が正常であると判定されているが、イベント発生履歴の表示画面で「移動元ピックアップ」を選択し、図4に示す移動元ピックアップの表示画面を確認する。そして、遊技場の管理者は、移動先の遊技機である台番「177」の遊技機1での持玉数が「3000」であるが、移動元の遊技機であると推認される台番「139」の遊技機1での持玉数が「1730」であることを確認することにより、「3000」と「1730」との差分に相当する玉数の持玉が不正に混入されたと判断することができる。すなわち、遊技場の管理者は、遊技者Bが不正行為(不正1)を行ったと判断することができる。   In the example shown in FIGS. 2 to 4, the game hall manager displays the machine number “177” because there is no confirmer in the history of “No 5” on the display screen of the coin change operation history shown in FIG. 3 is selected, and the event occurrence history is selected. In the event occurrence history display screen shown in FIG. 3, “16:23” and “18:22” are changed, and “16:37” is entered. Although it is determined that the count result is normal, “movement source pickup” is selected on the event occurrence history display screen, and the display screen of the movement source pickup shown in FIG. 4 is confirmed. Then, the manager of the game hall has the number of balls in the game machine 1 of the machine number “177” that is the destination game machine being “3000”, but the machine that is assumed to be the game machine from which the game is moved. By confirming that the number of balls held in the gaming machine 1 of the number “139” is “1730”, the number of balls corresponding to the difference between “3000” and “1730” is illegally mixed. Judgment can be made. That is, the manager of the game hall can determine that the player B has performed an illegal act (illegal 1).

また、遊技場の管理者は、「18:22」に行われた持玉変更については、持玉変更が行われた後の例えばアウト玉数が「100」以内であり、「18:29」に行われた計数結果が異常であると判定されていることを確認することにより、不正を判断することができる。すなわち、遊技場の管理者は、遊技者Dが不正行為(不正2)を行ったと判断することができる。   In addition, the manager of the game hall, for the ball change made at “18:22”, for example, the number of out balls after the ball change is within “100”, and “18:29” It is possible to determine fraud by confirming that the counting result performed in step 5 is determined to be abnormal. That is, the manager of the game hall can determine that the player D has performed an illegal act (illegal 2).

次に、上記した構成の作用について、図5ないし図8を参照して説明する。管理装置4は、アウト信号入力処理、タイマ確認処理、持玉変更処理及び不正検出処理を行う。以下、これらの処理を順次説明する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. The management device 4 performs an out signal input process, a timer confirmation process, a possession change process, and an unauthorizedness detection process. Hereinafter, these processes will be described sequentially.

(1)アウト信号入力処理
管理装置4は、アウト信号入力処理を開始すると、アウト信号を入力したか否かを判定し(S1)、アウト信号を入力したと判定すると(S1:YES)、遊技開始確認フラグを「1」に設定しているか否かを判定する(S2)。次いで、管理装置4は、遊技開始確認フラグを「1」に設定していると判定すると(S2:YES)、非稼動タイマをリセットし(S3)、アウト玉数をインクリメントし(S4)、リターンする。
(1) Out signal input process When the management apparatus 4 starts the out signal input process, it determines whether or not an out signal has been input (S1). If it determines that an out signal has been input (S1: YES), the game It is determined whether or not the start confirmation flag is set to “1” (S2). Next, when determining that the game start confirmation flag is set to “1” (S2: YES), the management device 4 resets the non-operation timer (S3), increments the number of out balls (S4), and returns. To do.

一方、管理装置4は、遊技開始確認フラグを「1」に設定していないと判定すると(S2:NO)、稼動状態になった時刻を記憶し(S5)、遊技開始確認フラグを「0」に設定し(S6)、非稼動タイマをリセットし(S3)、アウト玉数をインクリメントし(S4)、リターンする。   On the other hand, if the management device 4 determines that the game start confirmation flag is not set to “1” (S2: NO), the management device 4 stores the time when the operation is started (S5) and sets the game start confirmation flag to “0”. (S6), the non-operation timer is reset (S3), the number of out balls is incremented (S4), and the process returns.

(2)タイマ確認処理
管理装置4は、タイマ確認処理を開始すると、非稼動タイマがタイムアップしたか否かを判定し(S11)、非稼動タイマがタイムアップしたと判定すると(S11:YES)
、遊技開始確認フラグを「1」に設定し(S12)、非稼動状態になった時刻を記憶し(S13)、リターンする。
(2) Timer Confirmation Processing When the management device 4 starts the timer confirmation processing, it determines whether or not the non-operation timer has expired (S11), and determines that the non-operation timer has expired (S11: YES).
Then, the game start confirmation flag is set to “1” (S12), the time when the non-operating state is entered is stored (S13), and the process returns.

(3)持玉変更処理
管理装置4は、持玉変更処理を開始すると、表示端末3から持玉変更信号を入力したか否かを判定する(S21)。ここで、管理装置4は、従業員が操作リモコン10を表示端末3の受光センサに向けて「持玉キー」を操作し、操作リモコン10から送信された持玉変更信号を表示端末3が受信したことに応じて表示端末3から持玉変更信号を入力したと判定すると(S21:YES)、持玉のデータを変更し(S22)、変更者、変更前の持玉数及び変更後の持玉数を記憶し(S23)、入力玉数を表示端末3に表示する(S24)。次いで、管理装置4は、音声管理装置5に確認者(入力玉数を確認する従業員)を呼出すための音声出力を指示する(S25)。そして、管理装置4は、表示端末3から確認信号を入力したか否かを判定すると共に(S26)、確認者を呼出してから5分が経過したか否かを判定する(S27)。
(3) Motive ball change process When the management device 4 starts the jade ball changing process, it determines whether or not the ball changing signal is input from the display terminal 3 (S21). Here, in the management device 4, the employee operates the “holding key” by pointing the operation remote controller 10 toward the light receiving sensor of the display terminal 3, and the display terminal 3 receives the ball change signal transmitted from the operation remote controller 10. If it determines with having received the possession change signal from the display terminal 3 according to having performed (S21: YES), the data of a possession will be changed (S22), a changer, the number of possessions before a change, and the possession after a change The number of balls is stored (S23), and the input number of balls is displayed on the display terminal 3 (S24). Next, the management apparatus 4 instructs the voice management apparatus 5 to output a voice for calling a confirmer (an employee who confirms the number of input balls) (S25). Then, the management device 4 determines whether or not a confirmation signal has been input from the display terminal 3 (S26), and determines whether or not five minutes have elapsed since the caller was called (S27).

ここで、管理装置4は、確認者を呼出してから5分が経過する前に、従業員が操作リモコン10を表示端末3の受光センサに向けて「確認キー」を操作し、操作リモコン10から送信された確認信号を表示端末3が受信したことに応じて表示端末3から確認信号を入力したと判定すると(S26:YES)、その確認操作を行った従業員を記憶し(S28)、表示端末3の表示を通常のデータ表示に切替え(S29)、リターンする。一方、管理装置4は、表示端末3から確認信号を入力する前に確認者を呼出してから5分が経過したと判定すると(S27:YES)、確認者を記憶することなく、表示端末3の表示を通常のデータ表示に切替え(S29)、リターンする。   Here, before five minutes have passed since the manager is called, the management device 4 operates the “confirmation key” by pointing the operation remote controller 10 toward the light receiving sensor of the display terminal 3 and from the operation remote controller 10. If it is determined that the confirmation signal is input from the display terminal 3 in response to the display terminal 3 receiving the transmitted confirmation signal (S26: YES), the employee who performed the confirmation operation is stored (S28) and displayed. The display on the terminal 3 is switched to normal data display (S29), and the process returns. On the other hand, if the management device 4 determines that 5 minutes have passed since the confirmation person was called before inputting the confirmation signal from the display terminal 3 (S27: YES), the management apparatus 4 does not store the confirmation person. The display is switched to normal data display (S29), and the process returns.

(4)不正検出処理
管理装置4は、不正検出処理を開始すると、持玉数が設定範囲外であるか否かを判定すると共に(S31)、台移動後にアウト玉数が「100」以内で計数が行われたか否かを判定する(S32)。ここで、管理装置4は、持玉が設定範囲外であるか否かを判定すると(S31:YES)、または台移動後にアウト玉数が「100」以内で計数が行われたと判定すると(S32:YES)、不正である旨を検出し(S33)、音声管理装置5に該当台番で不正を検出したことを報知するための音声出力を指示し(S34)、リターンする。
(4) Fraud detection process When the fraud detection process is started, the management device 4 determines whether or not the number of holding balls is out of the setting range (S31), and the number of balls out is within "100" after moving the platform. It is determined whether or not the counting has been performed (S32). Here, when the management device 4 determines whether or not the holding ball is out of the setting range (S31: YES), or determines that the number of out balls is within “100” after the table is moved (S32). : YES), detecting that it is illegal (S33), instructing the voice management device 5 to output a voice for notifying that the corresponding machine number has detected the illegality (S34), and returning.

以上に説明したように本実施形態によれば、持玉のデータを変更した従業員の識別情報を、時刻、遊技機1の台番、持玉のデータと共に表示するように構成したので、持玉のデータを変更した従業員の操作履歴を遊技場の管理者が確認することができ、計数誤差による不正が発覚した場合に一部の従業員のみが持玉のデータを変更する操作を行っていなければ不正行為を特定したり絞り込んだりすることができ、遊技者の不正行為に加担した従業員を特定することができ、ひいてはこのような不正行為を抑止することができる。   As described above, according to the present embodiment, since the identification information of the employee who has changed the data of the ball is displayed together with the time, the machine number of the gaming machine 1, and the data of the ball, The playground manager can check the operation history of employees who have changed the ball data, and when a fraud due to a counting error is detected, only some employees can change the data of the ball If it is not, it is possible to identify or narrow down fraudulent activities, to identify employees who participate in the player's fraudulent activities, and to suppress such fraudulent activities.

また、持玉のデータを変更した値を別の従業員にも確認させることで、従業員が遊技者の不正行為に加担し難くすることができる。また、従業員が持玉のデータを変更する操作を行った場合に、移動元の遊技機1である可能性が高い遊技機1を抽出して一覧表示することで、台移動が適正に行われたのか否かを容易に判断することができる。さらに、台移動したにも関わらず、遊技をすることなく或いは非常に短時間の遊技を行った後に計数が行われた場合には不正である蓋然性が高いので、不正行為を特定する精度を高めることができる。   In addition, it is possible to make it difficult for an employee to participate in an illegal act of a player by causing another employee to check the value obtained by changing the data of the ball. In addition, when an employee performs an operation to change the data of the possession ball, by extracting the gaming machines 1 that are likely to be the game machines 1 that are the movement source and displaying them in a list, the table can be moved appropriately. It is easy to determine whether or not In addition, there is a high probability of being fraudulent when counting is performed without playing a game or after playing a very short time despite having moved, so the accuracy of identifying fraud is increased. be able to.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
台移動の際における持玉の入力操作は操作リモコンでなくても良い。例えば台移動に同行した従業員からインカムにより指示を受けた場合に、指示を受けた管理者が台番、従業員名、持玉数を手入力する構成であっても良い。
台移動の際に移動元の持玉数をリセットしても良い。
台移動の際に移動元の遊技機の台番を併せて入力し、その後、移動先で移動元の台番を指定すると移動元での持玉数を入力する構成が含まれていても良い。
移動元ピックアップでは、非稼動状態になった台ではなく、売上が発生した台をピックアップしても良い。非稼動状態になった台をピックアップする場合に、非稼動状態になった後に所定期間(例えば10分)が経過する前に計数された遊技機を除いてピックアップしても良い。
不正検知を計数機が行っても良い。
客交替を判定した場合に持玉のデータをリセットしても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The input operation of the holding ball when moving the table may not be the operation remote controller. For example, when an instruction is received from an employee accompanying the table movement by an income, the manager who receives the instruction may manually input the table number, the employee name, and the number of possessions.
You may reset the number of holding balls when moving the table.
A configuration may be included in which the machine number of the moving source gaming machine is input at the time of moving the table, and then the number of holding balls at the moving source is input when the moving source machine number is specified at the moving destination. .
The moving source pickup may pick up a table for which sales have occurred, instead of a table that is not in operation. When picking up a stand that has become non-operating, it may be picked up except for gaming machines that have been counted before a predetermined period (for example, 10 minutes) has elapsed since becoming non-operating.
The counter may perform fraud detection.
If it is determined that the customer has been changed, the data on the ball may be reset.

本発明の一実施形態を示す機能ブロック図Functional block diagram showing an embodiment of the present invention 持玉変更操作履歴の表示画面の一例を示す図The figure which shows an example of the display screen of a possession ball change operation history イベント発生履歴の表示画面の一例を示す図The figure which shows an example of the display screen of event occurrence history 移動元ピックアップの表示画面の一例を示す図The figure which shows an example of the display screen of a movement origin pickup 管理装置が行う処理を示すフローチャート(その1)The flowchart which shows the processing which the management device performs (the 1) 管理装置が行う処理を示すフローチャート(その2)Flow chart showing processing performed by management apparatus (part 2) 管理装置が行う処理を示すフローチャート(その3)Flow chart showing processing performed by management apparatus (part 3) 管理装置が行う処理を示すフローチャート(その4)Flowchart showing the processing performed by the management apparatus (part 4)

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1は遊技機、4は管理装置(演算手段、所持遊技媒体データ記憶手段、所持遊技媒体データ変更手段、不正検出手段、操作記録手段、履歴表示手段、所持遊技媒体データ表示手段、確認要求手段、遊技信号入力手段、稼動状態判定手段)、6は計数機(計数手段)、10は操作リモコン(変更操作手段、確認操作手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 4 is a management device (calculation means, possessed game medium data storage means, possessed game medium data changing means, fraud detection means, operation recording means, history display means, possessed game medium data display means, confirmation Request means, game signal input means, operating state determination means), 6 is a counter (counting means), and 10 is an operation remote controller (change operation means, confirmation operation means).

Claims (4)

遊技者が所持している遊技媒体の数を所持遊技媒体数として遊技機毎に演算する演算手段と、
前記演算手段が演算した所持遊技媒体数を所持遊技媒体のデータとして前記遊技機と対応付けて記憶する所持遊技媒体データ記憶手段と、
従業員が前記所持遊技媒体データ記憶手段により記憶された前記所持遊技媒体のデータを変更するために操作する変更操作手段と、
従業員が前記変更操作手段を操作したことに応じて前記所持遊技媒体データ記憶手段により記憶された所持遊技媒体のデータを変更する所持遊技媒体データ変更手段と、
遊技者が遊技の終了時に所持している遊技媒体を計数して計数値を出力する計数手段と、
前記遊技者が遊技を終了した遊技機と対応付けて記憶された前記所持遊技媒体のデータと前記計数手段が遊技媒体を計数して出力した計数値とに基づいて不正を検出する不正検出手段と、
前記変更操作手段を操作して前記所持遊技媒体のデータを変更した従業員である変更者の識別情報を、時刻、遊技機の識別情報、所持遊技媒体のデータと対応付けて記録する操作記録手段と、
前記操作記録手段が記録した変更者の識別情報を、時刻、遊技機の識別情報、所持遊技媒体のデータと共に表示する履歴表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
A computing means for computing for each gaming machine the number of gaming media possessed by the player as the number of possessing gaming media;
Possessed game medium data storage means for storing the number of possessed game media calculated by the computation means in association with the gaming machine as possessed game medium data;
A change operation means operated by an employee to change data of the possessed game medium stored by the possessed game medium data storage means;
Possessed game medium data changing means for changing the data of the possessed game medium stored by the possessed game medium data storage means in response to an operation of the change operation means by an employee;
Counting means for counting game media possessed by the player at the end of the game and outputting a count value;
Fraud detection means for detecting fraud on the basis of data of the possessed game medium stored in association with the gaming machine in which the player has finished the game and a count value output by counting the game medium by the counting means; ,
Operation recording means for recording identification information of a changer who is an employee who has changed the data of the possessed game medium by operating the change operation means in association with the time, the identification information of the gaming machine, and the data of the possessed game medium When,
A game hall management system comprising: history display means for displaying the identification information of the change person recorded by the operation recording means together with the time, the identification information of the gaming machine, and the data of the possessed game medium.
遊技機に対応して設けられ、従業員が前記変更操作手段を操作したことに応じて前記所持遊技媒体データ変更手段が所持遊技媒体のデータを変更した場合に、変更後の所持遊技媒体のデータを表示する所持遊技媒体データ表示手段と、
従業員が前記変更操作手段を操作したことに応じて前記所持遊技媒体データ変更手段が所持遊技媒体のデータを変更した場合に、前記変更者とは異なる別の従業員に対して前記
所持遊技媒体データ表示手段により表示された所持遊技媒体のデータが妥当であるか否かの確認を要求する確認要求手段と、
前記別の従業員が前記所持遊技媒体データ表示手段により表示された所持遊技媒体のデータが妥当であるか否かを確認した場合に操作する確認操作手段と、を備え、
前記操作記録手段は、前記変更者の識別情報と前記別の従業員の識別情報とを対応付けて記録し、
前記履歴表示手段は、前記変更者の識別情報と前記別の従業員の識別情報とを対応付けて表示することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
When the possessed game medium data changing means changes the data of the possessed game medium in response to an operation of the change operation means by an employee provided for the gaming machine, the data of the possessed game medium after the change Possessed game media data display means for displaying,
When the possessed game medium data changing means changes the data of the possessed game medium in response to an operation of the change operation means by the employee, the possessed game medium is given to another employee different from the changer. Confirmation request means for requesting confirmation of whether or not the data of the possessed game medium displayed by the data display means is valid;
Confirmation operation means that is operated when the other employee confirms whether the data of the possessed game medium displayed by the possessed game medium data display means is valid,
The operation recording means records the identification information of the changer and the identification information of another employee in association with each other,
The game history management system according to claim 1, wherein the history display means displays the changer identification information and the identification information of the other employee in association with each other.
遊技機側から出力される遊技に関わる遊技信号を入力する遊技信号入力手段と、
前記遊技信号入力手段が入力した遊技信号に基づいて前記遊技機が稼動状態であるのか或いは非稼動状態であるのかを遊技機毎に判定する稼動状態判定手段と、を備え、
前記履歴表示手段は、従業員が前記変更操作手段を操作することに応じて前記所持遊技媒体データ変更手段が所持遊技媒体のデータを変更する前における第1の所定期間において稼動状態から非稼動状態になった遊技機を抽出して一覧表示することを特徴とする請求項1または2に記載した遊技場用管理システム。
A game signal input means for inputting a game signal related to a game output from the gaming machine side;
Operating state determining means for determining for each gaming machine whether the gaming machine is in an operating state or a non-operating state based on the gaming signal input by the gaming signal input means,
The history display means is in a non-operating state from an operating state during a first predetermined period before the possessed game medium data changing means changes the data of the possessed game medium in response to an employee operating the change operating means. 3. The game hall management system according to claim 1 or 2, wherein the gaming machines that have become are extracted and displayed in a list.
前記不正検出手段は、従業員が前記変更操作手段を操作したことに応じて前記所持遊技媒体データ変更手段が所持遊技媒体のデータを変更してから第2の所定期間が経過する前に前記計数手段が所持遊技媒体のデータを変更した遊技機についての所持遊技媒体を計数した場合に不正であると検出することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載した遊技場用管理システム。   The fraud detection means may perform the counting before a second predetermined period elapses after the possessed game medium data change means has changed the data of the possessed game medium in response to an employee operating the change operation means. 4. The game hall management system according to claim 1, wherein when the means counts the possessed game media for the gaming machine whose data on the possessed game media has been changed, it is detected that the game is invalid.
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