JP3683904B1 - Unauthorized game detection device - Google Patents

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Abstract

【課題】 遊技客毎の持玉の検出精度を高めることができる不正遊技検出装置を提供する。
【解決手段】 管理装置は、パチンコ遊技機1からの信号及び台間玉貸機からの売上信号に基づいて各パチンコ遊技機1における持玉を求め、その持玉により不正な持玉を検出して音声管理装置7から従業員が携帯するインカム8に対して報知する。この場合、持玉が多量の状態で売上が発生した場合は、客が持玉を持って台移動して次の遊技客が遊技を行った場合、或いは持玉がある状態で持ち金を使い切った場合であることから、客交替か遊技継続かを確認するようにインカム8に対して出力し、従業員がリモコン装置10で客交代を指示した場合は、持玉が多量の状態で売上が発生してからの予備持玉を持玉とし、遊技継続を指示した場合は、予備持玉を持玉に加算する。これにより、持玉の精度を高めることができるので、不正検出の精度を高めることができる。
【選択図】 図1
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a fraudulent game detection device capable of increasing the accuracy of detecting a ball for each player.
A management device obtains a ball in each pachinko gaming machine 1 based on a signal from a pachinko gaming machine 1 and a sales signal from a ballroom lending machine, and detects an illegal holding ball with the ball. Then, the voice management device 7 notifies the income 8 carried by the employee. In this case, if sales occur with a lot of balls, if the customer moves the table with the ball and the next player plays, or if the ball is full Therefore, if it is output to the income 8 so as to confirm whether the customer change or the game is continued, and the employee instructs the customer change with the remote control device 10, the sales are in a state where there are a lot of balls. If the reserve ball after the occurrence is used as a ball, and the game is instructed to continue, the reserve ball is added to the ball. Thereby, since the precision of a holding ball can be raised, the precision of fraud detection can be raised.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、遊技機毎の持玉に基づいて不正を検出する不正遊技検出装置に関する。   The present invention relates to a fraudulent game detection device that detects fraud based on a ball for each gaming machine.

遊技客による不正を検出する方法として、特許文献1のものでは、差玉を売上げが発生する毎に初期化し、その差玉が所定値(売上玉)以上となったときは不正が行われたと判断したり、営業開始からの差玉が所定値(売上玉)以上となったときに不正が行われたと判断したりしている(特許文献1参照)。
前者の場合は、持玉がない状態でしか売上が発生しないという条件が前提となり、また、後者の場合は、台移動は少量の持玉であっても禁止という条件が前提となる。
特許第2837481号公報
As a method for detecting fraud by a player, in the method of Patent Document 1, a difference ball is initialized every time sales occur, and when the difference ball exceeds a predetermined value (sales amount), fraud is performed. Judgment is made, or it is judged that fraud has been performed when the difference from the start of business becomes a predetermined value (sales) or more (see Patent Document 1).
In the former case, it is premised on the condition that sales are generated only in the state where there are no balls, and in the latter case, it is premised that the table movement is prohibited even with a small amount of balls.
Japanese Patent No. 2837481

しかしながら、遊技店の実情を見ると、予めプリペイドカードを購入し、そのプリペイドカードに記憶してある価値を使用して遊技を行うカードシステムを導入している遊技店が多い。この場合、プリペイドカードの価値を使い切った状態で大当りが発生して多数の持玉を保有することは稀であり、大抵はプリペイドカードに価値を残した状態で大当りが発生する。   However, looking at the actual situation of game stores, there are many game stores that have purchased prepaid cards in advance and have introduced a card system for playing games using the value stored in the prepaid card. In this case, it is rare that a big hit is generated with the value of the prepaid card being used up and a large number of holdings are held, and usually a big hit is generated with the value remaining on the prepaid card.

ところで、カードシステムは不正防止のため、プリペイドカードをその遊技店でのみ使用可能としたり、有効期限を付けたりするなど、プリペイドカードの価値を残して次回使用することに対して制約が多く、遊技客の心理としては、プリペイドカードを購入した当日に使用しようとする。
また、プリペイドカードの清算機を設置している遊技店も存在するものの、清算機まで一々出向いて清算するのは面倒である。さらに、遊技玉を景品に交換する際の交換レートは等価交換に近くなっている。
By the way, in order to prevent fraud, the card system has many restrictions on the use of the prepaid card for the next time while leaving the value of the prepaid card, such as making the prepaid card usable only at the game store or giving an expiration date. As a customer's psychology, it tries to use it on the day of purchasing a prepaid card.
In addition, although there are amusement stores where prepaid card clearing machines are installed, it is troublesome to go to the clearing machines and clear them one by one. Furthermore, the exchange rate for exchanging game balls for prizes is close to equivalent exchange.

このような事情により、遊技客の中には、持玉があるにもかかわらず、プリペイドカードに残された価値を消化してしまうことがあり、差玉を売上が発生する毎に初期化したのでは、不正検出のためのデータの信頼性が失われてしまうと共に、遊技店が許容する行為に対しても不正検出を行ってしまうことになる。
一方、持玉の移動を禁止している遊技店であっても、少量の持玉であれば台移動を許容しており、遊技客は、持玉を使い切らずに台移動している。このため、売上玉と差玉との関係が崩れてしまうので、持玉の移動による不正検出は困難である。
Due to this situation, some players may end up with the value left on the prepaid card even though they have a ball, and the difference ball is initialized every time sales occur. In this case, the reliability of data for fraud detection is lost, and fraud detection is also performed for an act permitted by the game store.
On the other hand, even a game shop that prohibits the movement of the ball is allowed to move the table if the amount of the ball is small, and the player moves the table without using up the ball. For this reason, since the relationship between the sales balls and the difference balls is broken, it is difficult to detect fraud by moving the holding balls.

このように持玉が不正確となる結果、計数機による遊技媒体の計数値と持玉の比較も不正確となり、ゴト行為の検出精度が低下してしまって遊技店が不利益を被る。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機毎の持玉の検出精度を高めることができる不正遊技検出装置を提供することにある。
As a result of the inaccuracy of the holding ball in this way, the count value of the game medium by the counter and the comparison of the holding ball are also inaccurate, the detection accuracy of the goto action is lowered, and the game shop suffers a disadvantage.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a fraudulent game detection device capable of increasing the accuracy of detecting a ball for each gaming machine.

本発明は、遊技機毎に持玉を演算する演算手段を設け、遊技媒体の売上が発生したタイミングで前記演算手段が演算した持玉に基づいて客交替を検出する客交替検出手段を設け、この客交替検出手段が客交替を検出したときは、前記演算手段による持玉を初期化する初期化手段を設け、前記演算手段が演算した持玉に基づいて不正を検出する不正検出手段を設けた上で、前記客交替検出手段は、前記演算手段が演算した持玉が貸出の1単位に基づいた所定の値である第1の設定値未満の状態で売上げが発生したときに客交替を検出し、前記不正検出手段は、前記演算手段が演算した持玉が、零を遊技媒体の貸出の1単位以上下回った所定の不正設定値を下回った場合は不正を検出するものである(請求項1)。   The present invention is provided with a calculation means for calculating a ball for each gaming machine, provided with a customer change detection means for detecting a customer change based on the ball calculated by the calculation means at the timing when the sales of the game medium occurs, When this customer change detection means detects a customer change, an initialization means is provided for initializing the holding balls by the calculation means, and an unauthorized detection means for detecting fraud based on the holding balls calculated by the calculation means is provided. In addition, the customer change detection means performs a customer change when sales occur in a state where the holding ball calculated by the calculation means is less than a first set value which is a predetermined value based on one unit of lending. The fraud detection means detects fraud when the holding ball calculated by the calculation means falls below a predetermined fraud setting value that is less than one unit of gaming media lending by zero (claim). Item 1).

上記構成において、前記客交替検出手段は、前記演算手段が演算した持玉が零以下の所定の値である第2の設定値未満の状態で非稼働となったときに客交替を検出するようにしてもよい(請求項2)。
また、遊技媒体の売上が発生したタイミングで前記演算手段が演算した持玉に基づいて客交替を推測する客交替推測手段を設け、この客交替推測手段が客交替を推測したときは、客交替を確認したことを入力可能とする客交替入力手段を設けた上で、前記初期化手段は、前記客交替入力手段が客交替を入力したときは、前記演算手段による持玉を初期化し、前記客交替推測手段は、前記演算手段が演算した持玉が前記第1の設定値よりも高い第3の設定値以上の状態で売上が発生したときに客交替を推測するようにしてもよい(請求項3)。
In the above configuration, the customer change detection means detects a customer change when the holding ball calculated by the calculation means becomes non-operating in a state less than a second set value which is a predetermined value equal to or less than zero. (Claim 2).
In addition, there is provided a customer replacement estimating means for estimating a customer change based on the possession ball calculated by the calculating means at the timing when the sales of the game medium occurs, and when the customer replacement estimating means estimates a customer change, When the customer replacement input means inputs the customer change, the initialization means initializes the holding ball by the calculation means, The customer replacement estimation unit may estimate the customer replacement when sales occur in a state where the holding ball calculated by the calculation unit is equal to or higher than a third set value higher than the first set value ( Claim 3).

また、前記演算手段は、前記客交替推測手段が客交替を推測してからの持玉を一時的に予備持玉とし、所定期間が経過するまでに前記客交替入力手段が客交替を入力しなかった場合は前記予備持玉を持玉に加算すると共に、前記客交替入力手段が客交替を入力した場合は前記予備持玉を持玉とするようにしてもよい(請求項4)。
また、前記客交替推測手段は、前記演算手段が予備持玉を持玉に加算した場合は、遊技機が非稼働となるまで客交替を推測しないようにしてもよい(請求項5)。
In addition, the calculating means temporarily sets a holding ball after the customer change estimating means estimates a customer change, and the customer change input means inputs the customer change until a predetermined period elapses. If not, the spare holding ball is added to the holding ball, and if the customer change input means inputs a customer change, the spare holding ball may be used as a holding ball (claim 4).
Moreover, when the said calculating means adds a spare holding ball to a holding ball, the said customer change estimation means may not make it guess a customer change until a gaming machine becomes non-operation (Claim 5).

遊技客が少量の持玉(例えばパチンコ遊技機の場合に100玉)を持って台移動を行い、次の遊技客が遊技を行うために遊技媒体の貸出しを受けた場合は、持玉が少量の状態で売上が発生する。
そこで、請求項1の発明では、客交替検出手段は、少量の持玉で売上が発生した場合は客交替を検出して持玉を初期化する。従って、遊技客が少量の持玉を持って台移動を行い、次の遊技客が遊技を行うために遊技媒体の貸出しを受けた場合は、持玉は零となり、実際の持玉と一致する。
If a player moves a table with a small amount of balls (for example, 100 balls in the case of a pachinko machine) and the next player receives a rental of game media to play, the amount of balls is small. Sales occur in the state of.
Therefore, according to the first aspect of the present invention, the customer change detection means detects the customer change and initializes the possession balls when the sales are generated with a small amount of possession balls. Therefore, if a player moves a table with a small amount of balls and the next player receives a game media loan to play, the number of balls will be zero and match the actual number of balls. .

ところが、持玉が少なくなったために遊技客が遊技媒体を買い足すことは通常であることから、持玉が少量の状態で売上が発生したときに、客交替検出手段が一律の客交替であると確定して持玉を初期化した場合、売上が発生した時点における持玉が誤差となり、遊技客が持玉を使い切った時点では、持玉が零以下の値(例えば−100玉)となる。
しかしながら、不正検出手段は、持玉が、零を遊技媒体の貸出の1単位に基づいた所定の値である第1の設定値(例えば−125玉)未満の場合に不正を検出するので、持玉の誤差が不正検出のノイズの要因となることはない。
However, since it is normal for a player to buy additional game media due to a decrease in the number of balls, the customer replacement detection means is a uniform customer replacement when sales occur with a small number of balls. When the ball is initialized and the ball is initialized, the ball at the time when the sales are generated becomes an error, and when the player uses up the ball, the ball has a value of zero or less (for example, −100 balls). .
However, the fraud detection means detects fraud when the possession ball is less than a first set value (for example, -125 balls), which is a predetermined value based on one unit of gaming media lending. Ball errors do not cause fraud detection noise.

一方、遊技客が少量の持玉を持って台移動を行い、次の遊技客が遊技を行うために遊技媒体を連続買いした場合、遊技媒体が貸出の1単位で貸し出される毎に売上が発生するものの、そのような条件では持玉を初期化しない必要がある。この場合、遊技客が遊技媒体を連続買いする際は、遊技媒体を使いながら購入するのが通常であることから、第1の設定値としては、遊技媒体の貸出の1単位を少し下回った値(貸出の1単位が125玉の場合は100玉)とすることが望ましい。
以上のように持玉が正確となる結果、遊技媒体の計数時の値との比較の精度も高くなり、ゴト行為の検出精度を高めることができる。
On the other hand, if a player moves a table with a small amount of balls and the next player purchases game media continuously to play, sales are generated each time the game media is rented out as a unit of lending. However, it is necessary not to initialize the holding ball under such conditions. In this case, when a player purchases game media continuously, it is normal to purchase while using the game media, so the first set value is a value slightly less than one unit of game media lending. It is desirable to use 100 balls when 1 unit of lending is 125 balls.
As described above, as a result of the holding ball being accurate, the accuracy of comparison with the value at the time of counting the game media is increased, and the detection accuracy of the goto action can be increased.

遊技機が非稼働となった場合は、客交替であると判断して持玉を初期化することが望ましいものの、遊技機が非稼働となる条件としては、持玉が少なくなったために遊技客が遊技媒体を買い足した際に、持玉の全てを使い切って遊技終了となった場合、或いは他の台から少量の持玉を持って遊技した場合と、遊技客が持玉を持ったまま休憩した場合とが予想される。この場合、前者の場合は、持玉を初期化する必要があるものの、後者の場合は、持玉を初期化することはできない。   If a gaming machine becomes non-operational, it is desirable to initialize the possession ball based on the judgment that it is a customer change. However, as a condition for the gaming machine to become non-operational, the number of possession balls has decreased. When a player purchases a game medium, the game ends when all of the balls are used up, or when a player plays with a small amount of balls from another table, and the player holds the ball Expected to take a break. In this case, in the former case, it is necessary to initialize the ball, but in the latter case, the ball cannot be initialized.

ここで、遊技客は、持玉が少量(例えば50玉)残った状態で遊技媒体の貸出しを受けることから、請求項1の発明のように少量の持玉の状態で売上が発生した場合に持玉を初期化する条件では、前者の場合は、持玉が零を下回った状態で非稼働となる。つまり、持玉が例えば50玉残った状態で遊技媒体の貸出しを受けた場合は、実際は持玉が175玉で有るのに対して演算上は125玉となることから、このような状態で持玉を全部使い切った場合は、持玉は−50玉となり、零を必ず下回る。   Here, since the player receives the rental of the game medium in a state where a small amount (for example, 50 balls) of the ball is left, when the sales are generated in the state of a small amount of the ball as in the invention of claim 1. In the condition of initializing the holding ball, in the former case, the holding ball becomes non-operating in a state where it falls below zero. In other words, for example, if a game medium is lent out with 50 balls remaining, the actual number of balls is 175, whereas the calculation is 125 balls. If all balls are used up, the ball will be -50 balls, which is always below zero.

そこで、請求項2の発明によれば、客交替検出手段は、演算手段が演算する持玉が零以下の所定の値である第2の設定値未満の状態で非稼働となったときに客交替を検出するので、休憩による非稼働の影響を受けることなく持玉の精度を高めることができる。   Therefore, according to the second aspect of the present invention, the customer change detection means detects the customer when the holding ball calculated by the calculation means is not operating in a state of less than a second set value that is a predetermined value equal to or less than zero. Since alternation is detected, the accuracy of the holding ball can be improved without being affected by non-operation due to a break.

上述したように演算手段が演算する遊技機毎の持玉に基づいて遊技媒体の持込による不正を検出することができるものの、持玉の精度を一層高めるには、客交替時に持玉を初期化する必要がある。   As described above, fraud due to bringing game media can be detected based on the holding balls for each gaming machine calculated by the calculation means, but in order to further improve the accuracy of holding balls, It is necessary to make it.

しかしながら、客交替を正確に検出することは困難であることから、請求項3の発明では、持玉が遊技媒体の貸出の1単位に基づいた第1の設定値よりも高い第3の設定値(例えば1000玉)以上の場合に売上が発生したときは、客交替が行われたと推測するようにした。このような条件が成立する場合は、持玉がある状態で遊技客が遊技を終了し、その後、その遊技機で他の遊技客が新しく遊技を行う場合、或いは持玉がある状態でプリペイドカード或いは手持ちの現金(500円硬貨)を使い切る目的で遊技媒体を買い足す場合が想定されることから、一律に客交替であると確定することはできない。   However, since it is difficult to accurately detect customer turnover, in the invention of claim 3, the third set value is higher than the first set value based on one unit of gaming media lending. When sales occur in the case of (for example, 1000 balls) or more, it is assumed that customer replacement has been performed. If such a condition is established, the player ends the game with a ball and then another player plays a new game with the game machine, or a prepaid card with a ball. Alternatively, since it is assumed that game media is purchased for the purpose of using up all of the cash (500 yen coins) on hand, it cannot be determined that the turnover is uniform.

そこで、請求項3の発明によれば、客交替入力手段による客交替の入力を可能とし、このような入力が行われたときは客交替が行われたことを確定し、演算手段が演算した持玉を初期化手段が初期化することにより持玉の精度を高めることができる。   Therefore, according to the third aspect of the present invention, it is possible to input a customer change by the customer change input means, and when such an input is made, it is determined that the customer change has been made, and the calculation means calculates When the initializing means initializes the holding balls, the accuracy of the holding balls can be increased.

請求項4の発明によれば、客交替推測手段が客交替を推測してから客交替入力手段により客交替を確定するまでの間の持玉は、客交替か遊技継続かによって扱いが異なることから、客交替を推測してから客交替を確定するまでの間の持玉を予備持玉とし、客交替の場合は予備持玉を持玉とし、遊技継続の場合は予備持玉を持玉に加算することにより、持玉を適切に処理することができる。   According to the invention of claim 4, the handling of the ball from the time when the customer replacement estimation means estimates the customer change until the customer replacement input means confirms the customer replacement is different depending on whether the customer replacement or the game continues. From the guess of customer change until the customer change is confirmed, the holding ball will be the spare holding ball, in the case of customer change the spare holding ball will be the holding ball, and in the case of the game continuation, the holding ball will be the holding ball By adding to, the holding ball can be processed appropriately.

請求項4の発明において、予備持玉を持玉に加算した場合は遊技継続であり、遊技機が非稼働となるまで客交替となることはありえないので、請求項5の発明では、このような場合は、遊技機が非稼働となるまで客交替を推測しないことにより無駄な客交替の推測を行わないようにすることができる。   In the invention of claim 4, when the spare holding ball is added to the holding ball, it is a continuation of the game, and it is impossible for the customer to be changed until the gaming machine is not in operation. In such a case, it is possible to prevent the estimation of useless customer replacement by not estimating the customer replacement until the gaming machine is not in operation.

以下、本発明をパチンコ遊技機の不正検出システムに適用した一実施例について図面を参照して説明する。
図1には遊技場用不正検出システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内には複数のパチンコ遊技機1が設置されている。また、各パチンコ遊技機1の上方に呼出ランプユニット(客交替入力手段に相当)2が設置されていると共に、パチンコ遊技機1に隣接して遊技媒体としてのパチンコ玉を貸し出すための台間玉貸機3が設置されている。この場合、島毎に対応して第1中継機4が設けられていると共に、2台ずつの呼出ランプユニット2に対応して第2中継機5が設けられており、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機3は、遊技場の管理事務所内に設置された管理装置(演算手段、客交替推測手段、初期化手段、不正検出手段、客交替検出手段に相当)6との間での呼出ランプユニット2、第2中継機5及び第1中継機4を介してデータ送受信を行う構成となっている。尚、呼出ランプユニット2から管理装置6へは、周知の売上信号(台間玉貸機3の売上を示す)、アウト玉数信号(パチンコ遊技機1への打ち込み玉数を示す)、セーフ玉数信号(パチンコ遊技機1からの払い出し玉数を示す)が出力されると共に、始動信号(図柄変動の開始を示す)、大当たり信号(大当たり中であることを示す)、確変信号(確率変動中であることを示す)が出力される。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a fraud detection system for a pachinko gaming machine will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall fraud detection system. In FIG. 1, a plurality of pachinko gaming machines 1 are installed in the game hall. In addition, a call lamp unit (corresponding to customer replacement input means) 2 is installed above each pachinko gaming machine 1, and a ball between the pachinko gaming machine 1 adjacent to the pachinko gaming machine 1 for lending a pachinko ball as a gaming medium. A rental machine 3 is installed. In this case, the first repeater 4 is provided corresponding to each island, and the second repeater 5 is provided corresponding to each two call lamp units 2, and the pachinko gaming machine 1 and the stand The ball ball lending machine 3 is called with a management device (corresponding to calculation means, customer replacement estimation means, initialization means, fraud detection means, customer change detection means) 6 installed in the management office of the game hall. Data is transmitted / received via the lamp unit 2, the second repeater 5 and the first repeater 4. In addition, from the calling lamp unit 2 to the management device 6, a well-known sales signal (indicating the sales of the ball rental machine 3), an out ball signal (indicating the number of balls driven into the pachinko gaming machine 1), a safe ball A number signal (indicating the number of balls to be paid out from the pachinko machine 1) is output, a start signal (indicating the start of symbol variation), a jackpot signal (indicating that the jackpot is being hit), a probability variation signal (in the probability variation) Is output).

尚、パチンコ遊技機1がCR機の場合は、台間玉貸機3に代えてCRユニットが設置されている。このCRユニットは、図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を貸し出す機能を備えたものである。尚、CRユニットによるパチンコ玉の貸し出し動作は、パチンコ遊技機1側に設けられた貸出スイッチ(図示せず)が操作されたときに、当該パチンコ遊技機1内のパチンコ玉放出機構へ放出指令を与えることにより行われるものである。このCRユニットから管理装置6へは、プリペイドカードによる売上を示す売上信号が送信される。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 is a CR machine, a CR unit is installed instead of the inter-ball ball lending machine 3. This CR unit has a function of lending a pachinko ball within a range of balance amount data stored in the prepaid card in a state where a prepaid card (not shown) is inserted. The pachinko ball lending operation by the CR unit is such that when a lending switch (not shown) provided on the pachinko gaming machine 1 side is operated, a release command is issued to the pachinko ball releasing mechanism in the pachinko gaming machine 1. It is done by giving. A sales signal indicating sales by a prepaid card is transmitted from the CR unit to the management device 6.

音声管理装置7は、管理装置6からの指令に応じて従業員が携帯するインカム8に対して呼出しを行うようになっている。インカム8は従業員毎に携帯され、受信部8aとイヤホン8bから構成されており、音声管理装置7から受信した音声を受信部8aからイヤホン8bに出力する。
計数機9は、投入されたパチンコ玉を計数する際は、管理装置6が記憶している持玉と計数玉とを照合して不正検出を行う。
The voice management device 7 calls the income 8 carried by the employee in response to a command from the management device 6. The income 8 is carried by each employee and is composed of a receiving unit 8a and an earphone 8b, and outputs the sound received from the sound management device 7 from the receiving unit 8a to the earphone 8b.
When counting the inserted pachinko balls, the counter 9 performs fraud detection by collating the holding balls stored in the management device 6 with the counting balls.

管理装置6は、呼出ランプユニット2を通じて従業員が携帯するリモコン装置10からリモコン信号を入力したときは、後述するようにリモコン信号の種別に応じて持玉を処理するようになっている。
図2は、リモコン装置10の平面を示している。この図2において、リモコン装置10には各種ボタンが設けられており、呼出ランプユニット2を通じて管理装置6に対して各種指令を送信することができるものの、本実施例では、「客交替」ボタン11と[継続]ボタン12のみを使用するようになっている。
When the remote control signal is input from the remote control device 10 carried by the employee through the calling lamp unit 2, the management device 6 processes the ball according to the type of the remote control signal as will be described later.
FIG. 2 shows a plane of the remote control device 10. In FIG. 2, various buttons are provided on the remote control device 10, and various commands can be transmitted to the management device 6 through the calling lamp unit 2, but in this embodiment, a “customer change” button 11 is provided. Only the [Continue] button 12 is used.

次に、上記構成の作用について説明する。
管理装置6は、パチンコ遊技機1から出力される信号に基づいてパチンコ遊技機1毎の累計アウト、累計セーフ、累計売上、遊技客の持玉を管理すると共に、その持玉に基づいて不正検出を行っている。
図3は、管理装置6の動作を示すフローチャートである。この図3において、管理装置6は、アウト信号入力処理(S100)、セーフ信号入力処理(S100)、売上信号入力処理(S100)、リモコン信号入力処理(S200)、タイマ確認処理(S300)、リモコン信号入力処理(S400)、タイマ確認処理(S500)、不正検出処理(S600)を繰り返して実行している。
Next, the operation of the above configuration will be described.
Based on the signal output from the pachinko machine 1, the management device 6 manages the accumulated out, accumulated safe, accumulated sales, and player's possession for each pachinko machine 1 and detects fraud based on the possession. It is carried out.
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the management device 6. In FIG. 3, the management device 6 includes an out signal input process (S100), a safe signal input process (S100), a sales signal input process (S100), a remote control signal input process (S200), a timer confirmation process (S300), and a remote control. The signal input process (S400), the timer confirmation process (S500), and the fraud detection process (S600) are repeatedly executed.

遊技客が台間玉貸機3からパチンコ玉の貸出しを受けると、台間玉貸機3から売上信号が管理装置6に出力される。
図6は、管理装置6の売上信号入力処理を示している。この図6において、管理装置6は、売上信号が入力したときは(S301:YES)、累計売上をインクリメントし(S302)、持玉が設定値M(+125玉、第1の設定値に相当)以上かを判断する(S303)。この場合、遊技客が遊技を開始するために台間玉貸機3からパチンコ玉の貸出しを受けたときは、その時点の持玉は零であるから(S303:NO)、持玉及び予備持玉をリセットすると共に(S311)、遊技継続フラグをリセットしてから(S312)、持玉をインクリメントする(S313)。この遊技継続フラグは、後述するように従業員が客交替を確認したことを示すフラグである。また、予備持玉とは、後述するように客交替か遊技継続かが従業員により確認されるまでの間の一時的な持玉を保持するためのものである。
When the player receives a pachinko ball rental from the daitama ball lending machine 3, a sales signal is output from the daima ball lending machine 3 to the management device 6.
FIG. 6 shows sales signal input processing of the management device 6. In FIG. 6, when the sales signal is input (S301: YES), the management device 6 increments the cumulative sales (S302), and the holding ball is the set value M (+125 balls, corresponding to the first set value). It is determined whether or not this is the case (S303). In this case, when the player receives a pachinko ball loan from the stand ball ball lending machine 3 to start the game, the current ball is zero (S303: NO). The ball is reset (S311), the game continuation flag is reset (S312), and the holding ball is incremented (S313). The game continuation flag is a flag indicating that the employee has confirmed the customer change as will be described later. Further, the spare holding ball is for holding a temporary holding ball until it is confirmed by the employee whether the customer changes or the game is continued as will be described later.

ここで、パチンコ玉の貸出の1単位は500円(125玉)であることから、遊技客が500円分のパチンコ玉の貸出しを受けた場合は、現在の持玉は125玉となる。
遊技客がさらにパチンコ玉の貸出しを受けた場合は、持玉は125玉であることから(S303:YES)、客交替確認フラグ及び遊技継続フラグがリセットされていることを確認すると共に(S304:YES、S305:YES)、持玉が設定値N(+1000玉、第3の設定値に相当)以下であることを確認してから(S306:NO)、持玉をインクリメントする(S313)。従って、遊技客が遊技を行うために500円単位でパチンコ玉の貸出しを受けた場合は、パチンコ遊技機1に対応した持玉は125玉ずつ増加することになる。
Here, since one unit of pachinko ball lending is 500 yen (125 balls), when a player rents a pachinko ball worth 500 yen, the current holding ball is 125 balls.
When the player further rents a pachinko ball, since the possession ball is 125 balls (S303: YES), it is confirmed that the customer replacement confirmation flag and the game continuation flag are reset (S304: (YES, S305: YES), after confirming that the ball is equal to or less than the set value N (+1000 balls, corresponding to the third set value) (S306: NO), the ball is incremented (S313). Therefore, when a player rents pachinko balls in units of 500 yen for playing a game, the number of holding balls corresponding to the pachinko gaming machine 1 increases by 125 balls.

遊技客が台間玉貸機3から貸出しを受けたパチンコ玉をパチンコ遊技機1に打ち込むと、パチンコ遊技機1からアウト玉が排出されると同時にアウト信号が管理装置6に出力される。
図4は、管理装置6のアウト信号入力処理を示すフローチャートである。この図4において、管理装置6は、アウト信号が入力したときは(S101:YES)、非稼働タイマ(例えば5分)をリセットし(S102)、累計アウトをインクリメントする(S103)。この非稼働タイマは、遊技客が遊技を中断したことを判定するためのもので、常時作動状態にある。
When a player drives a pachinko ball that has been rented from the machine ball lending machine 3 into the pachinko gaming machine 1, the out ball is discharged from the pachinko gaming machine 1 and an out signal is output to the management device 6.
FIG. 4 is a flowchart showing the out signal input process of the management device 6. In FIG. 4, when an out signal is input (S101: YES), the management device 6 resets a non-operation timer (for example, 5 minutes) (S102) and increments the cumulative out (S103). This non-operation timer is for determining that the player has interrupted the game, and is always in an operating state.

次に、客交替確認フラグがリセットされているかを判断する(S104)。この客交替確認フラグは、後述するようにインカム8で従業員に客交替を確認することを伝えたことを示すフラグである。この場合、客交替確認フラグはリセットされていることから(S104:YES)、持玉をデクリメントする(S105)。
パチンコ遊技機1に打込まれたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ遊技機1からセーフ玉が払い出されると同時にセーフ信号が管理装置6に出力される。
Next, it is determined whether the customer change confirmation flag is reset (S104). This customer change confirmation flag is a flag indicating that the employee has been confirmed to confirm the customer change by the income 8 as will be described later. In this case, since the customer change confirmation flag is reset (S104: YES), the holding ball is decremented (S105).
When a pachinko ball driven into the pachinko gaming machine 1 wins, a safe ball is paid out from the pachinko gaming machine 1 and a safe signal is output to the management device 6.

図5は、管理装置6のセーフ信号入力処理を示している。この図5において、セーフ信号が入力したときは(S201:YES)、累計セーフをインクリメントしてから(S202)、客交替確認フラグがリセットされているかを確認する(S203)。この場合、客交替確認フラグがリセットされているので(S203:YES)、持玉をインクリメントする(S204)。
以上のような基本的な動作により、持玉は、売上信号或いはセーフ信号の入力に応じて増加し、アウト信号の入力に応じて減少する。
FIG. 5 shows safe signal input processing of the management device 6. In FIG. 5, when the safe signal is input (S201: YES), the cumulative safe is incremented (S202), and it is confirmed whether the customer change confirmation flag is reset (S203). In this case, since the customer change confirmation flag is reset (S203: YES), the holding ball is incremented (S204).
With the basic operation as described above, the holding ball increases according to the input of the sales signal or the safe signal, and decreases according to the input of the out signal.

そして、管理装置6は、上述のようにして求めた持玉に基づいて不正検出処理を実行する。
図9は、管理装置6の不正検出処理を示している。この図9において、管理装置6は、持玉が持玉異常値(−125玉)未満となったときは(S601:YES)、不正が発生したことを検出し(S601)、音声管理装置7へ該当台番号の不正検出音声出力を指示する(S603)。従って、従業員は、インカム8を通じて台番号が通知されたときは、該当台番号のパチンコ遊技機1に出向いて台移動による不正が行われていないかを確認し、不正が行われている場合は適切に処理する。
And the management apparatus 6 performs a fraud detection process based on the holding ball calculated | required as mentioned above.
FIG. 9 shows fraud detection processing of the management device 6. In FIG. 9, the management device 6 detects that fraud has occurred (S601: YES) when the possessed ball becomes less than the possessed ball abnormal value (−125 balls) (S601), and the voice management device 7 Is instructed to output the fraud detection voice of the corresponding machine number (S603). Accordingly, when the employee is notified of the machine number through the income 8, the employee goes to the pachinko machine 1 of the corresponding machine number to check whether the unauthorized movement due to the movement of the machine has been carried out. Handle appropriately.

さて、持玉は理論的には零以下となることはなく、持玉が零以下(<±0)となった場合は、管理装置6により不正検出を行うようにしてもよいものの、種々の要因により持玉の精度は低下することから、本実施例では、次のように持玉の精度を高めながら、誤差の影響を防止するために上述のように持玉が持玉異常値(−125玉)未満となったときに不正検出を行うようにした。   Now, the holding ball does not theoretically become zero or less. If the holding ball becomes zero or less (<± 0), the management device 6 may perform fraud detection, Since the accuracy of the holding ball decreases due to the factor, in the present embodiment, the holding ball has an abnormal value of the holding ball (− as described above in order to prevent the influence of the error while increasing the accuracy of the holding ball as follows. The fraud detection is performed when the number is less than 125 balls).

即ち、管理装置6が、売上信号入力処理において、売上信号が入力したことに応じて持玉が設定値M(+125玉)以上かを判断した際に、持玉が設定値M未満となる条件としては、遊技客が少量の持玉(例えば100玉)を持って台移動を行い、次の遊技客が遊技を行うためにパチンコ玉の貸出しを受けた場合、或いは持玉が少なくなったために遊技客がパチンコ玉を買い足す場合が想定される。前者の場合は、客交替であることから、持玉をリセットする必要があるのに対して、後者の場合は、客交替でないことから、持玉をリセットする必要はないものの、台移動により生じる持玉の誤差を防止するために持玉及び予備持玉をリセットする(S311)。   That is, when the management device 6 determines in the sales signal input process whether the holding ball is greater than or equal to the set value M (+125 balls) in response to the input of the sales signal, the condition that the holding ball is less than the set value M For example, if a player moves a table with a small amount of balls (for example, 100 balls) and the next player rents a pachinko ball to play a game, or because the number of balls has decreased It is assumed that a player purchases pachinko balls. In the former case, it is necessary to reset the ball because it is a customer change, whereas in the latter case, it is not a customer change, so it is not necessary to reset the ball, but it is caused by moving the table. In order to prevent the error of the holding ball, the holding ball and the spare holding ball are reset (S311).

ここで、上述したように持玉が少量の状態で遊技客がパチンコ玉を買い足した場合にも持玉をリセットすることから、リセットした時点の実際の持玉が誤差として生じることになる。つまり、リセットした場合の持玉が設定値M未満の最大値である124玉であった場合は、124玉が誤差となり、遊技客が持玉を全て消化した時点では、持玉が−124玉となり誤差を生じる。しかしながら、本実施例では、上述したように不正検出値を−125玉に設定しているので、持玉が設定値M未満の状態でリセットするにしても、誤差が不正検出の要因となることはない。   Here, as described above, even when a player purchases a pachinko ball with a small amount of balls, the ball is reset, so that the actual ball at the time of resetting is generated as an error. That is, if the number of possessed balls after resetting is 124 balls, which is the maximum value less than the set value M, 124 balls become an error, and when the player digests all the possessed balls, the possessed balls are -124 balls. An error occurs. However, in this embodiment, since the fraud detection value is set to −125 balls as described above, even if the holding ball is reset in a state of less than the set value M, an error may cause fraud detection. There is no.

尚、設定値Mとしては、パチンコ玉の貸出しの1単位(125玉=500円)、または、台移動を黙認できる少量の玉数の限界値、さらには、不正検出値の絶対値未満となることが条件となる。
次に、遊技継続フラグをオフしてから(S312)、売上の発生に応じて持玉をインクリメントする(S313)。
The set value M is one unit of pachinko ball lending (125 balls = 500 yen), the limit value of a small number of balls that can be silently moved, and further less than the absolute value of the fraud detection value. It is a condition.
Next, after the game continuation flag is turned off (S312), the holding ball is incremented according to the occurrence of sales (S313).

以上のような動作により、持玉が少量の状態で売上が発生したときは、持玉をリセットすることにより持玉を零と見なすようにしたので、持玉を持っての台移動に伴う持玉の誤差を防止してその精度を高めることができると共に、このような持玉を持っての台移動に伴って生じる持玉の誤差により不正検出に支障を招来してしまうことを防止できる。
従って、遊技客が多数の持玉を持って台移動して持玉の全てを使い切ったときは、持玉が零以下となり、持玉異常値である−125玉未満となるので、管理装置6は、不正検出処理において不正であることを検出することができる。
As a result of the above operation, when sales occur with a small amount of balls, the ball is considered to be zero by resetting the ball. The accuracy of the ball can be prevented and its accuracy can be improved, and it can be prevented that the error of the holding ball caused by the movement of the table with the holding ball causes trouble in the fraud detection.
Therefore, when the player moves a table with a large number of balls and runs out of all the balls, the ball is less than zero and is less than -125 balls, which is an abnormal value of the ball, and the management device 6 Can detect fraud in the fraud detection process.

また、売上信号が入力したときに持玉が設定値N(+1000)を上回っていた状態が発生する条件としては、持玉がある状態で遊技客が遊技を終了し、その後、そのパチンコ遊技機で他の遊技客が新しく遊技を行う場合、或いは持玉がある状態でプリペイドカード或いは手持ちの現金(500円硬貨)を使い切る目的でパチンコ玉を買い足す場合が想定される。前者の場合は、客交替であると判断できるのに対して、後者の場合は、遊技継続であると判断できるので、従業員はいずれの場合かを判断する必要がある。設定値Nとしては、係員が一目見て客交替か否かを判断できる程度が望ましいことから、本実施例では、+1000玉に設定した。このような判断が発生する頻度は低いものの、処理を間違えた場合は、計数時に大きな誤差となる。   In addition, as a condition for generating a state in which the holding ball exceeds the set value N (+1000) when the sales signal is input, the player ends the game with the holding ball, and then the pachinko gaming machine In this case, it is assumed that another player plays a new game, or purchases pachinko balls for the purpose of using up the prepaid card or the cash on hand (500 yen coins) in a state where there is a ball. In the former case, it can be determined that the customer is changing, whereas in the latter case, it can be determined that the game is to be continued, so the employee needs to determine which case. The set value N is preferably set to +1000 balls in the present embodiment because it is desirable that the staff can judge at first glance whether or not the customer changes. Although the frequency of such determinations is low, if the processing is wrong, a large error occurs during counting.

管理装置6は、売上信号入力処理において、売上信号が入力した際に持玉が設定値Nを上回っている場合は(S306:YES)、客交替確認フラグをセットし(S307)、音声確認装置7へ該当台番号を確認する音声出力を指示してから(S308)、確認タイマを作動すると共に(S309)、予備持玉をインクリメントする(S310)。これにより、インカム8を通じて客交替が行われた可能性がある台番号が従業員に通知されるので、従業員は、客交替か遊技継続かを確認してリモコン装置10を操作する。つまり、遊技客の持玉を確認し、持玉が少量の場合は、客交替であると判断してリモコン装置10の「客交替」ボタン11を操作する。また、持玉が多量の場合は、遊技継続であると判断してリモコン装置10の「継続」ボタン12を操作する。   In the sales signal input process, the management device 6 sets a customer replacement confirmation flag (S307) when the holding ball exceeds the set value N when the sales signal is input (S306: YES), and the voice confirmation device 7 is instructed to output the sound for confirming the corresponding car number (S308), the confirmation timer is activated (S309), and the spare holding ball is incremented (S310). As a result, since the employee is notified of the machine number that may have been replaced by the customer through the income 8, the employee operates the remote controller 10 after confirming whether the customer is switched or the game is continued. That is, the player's possession ball is confirmed, and when the possession amount is small, it is determined that the customer is alternate and the “customer interchange” button 11 of the remote control device 10 is operated. If there are a lot of balls, it is determined that the game is to be continued and the “continue” button 12 of the remote control device 10 is operated.

尚、上述のように売上信号入力処理において客交替確認フラグがセットされた状態で売上信号が入力したときは、客交替確認フラグがセットされていることから(S304:NO)、予備持玉をインクリメントする(S310)。また、セーフ信号入力処理においてセーフ信号が入力したときは、客交替確認フラグがセットされていることから(S203:YES)、予備持玉をインクリメントする(S204)。さらに、アウト信号入力処理においてアウト信号が入力したときは、客交替確認フラグがセットされていることから(S104:NO)、予備持玉をデクリメントする(S106)。従って、客交替確認フラグがセットされてからの一時的な持玉である予備持玉を求めることができる。   As described above, when the sales signal is input in the state where the customer replacement confirmation flag is set in the sales signal input process, the customer replacement confirmation flag is set (S304: NO). Increment (S310). Further, when the safe signal is input in the safe signal input process, since the customer replacement confirmation flag is set (S203: YES), the spare holding ball is incremented (S204). Further, when an out signal is input in the out signal input process, the customer replacement confirmation flag is set (S104: NO), so the reserve ball is decremented (S106). Accordingly, it is possible to obtain a spare ball that is a temporary ball after the customer change confirmation flag is set.

管理装置6は、上述のように従業員がリモコン装置10を操作したときは、リモコン信号入力処理において所定の処理を実行する。
図7は、管理装置6のリモコン信号入力処理を示している。この図7において、管理装置6は、リモコン信号が入力した際に(S401:YES)、そのリモコン信号が客交替であったときは(S402:YES)、持玉をリセットしてから(S403)、遊技継続フラグをリセットする(S404)。
When the employee operates the remote control device 10 as described above, the management device 6 executes a predetermined process in the remote control signal input process.
FIG. 7 shows remote control signal input processing of the management device 6. In FIG. 7, when the remote control signal is input (S401: YES), the management device 6 resets the holding ball (S403) if the remote control signal is a customer turnover (S402: YES). The game continuation flag is reset (S404).

次に、客交替確認フラグがセットされていることを確認してから(S405:YES)、予備持玉を持玉に加算する(S406)。これにより、客交替確認フラグがセットされてからの一時的な持玉である予備持玉が持玉となる。
次に、予備持玉をリセットすると共に(S407)、確認タイマを停止してから(S408)、客交替確認フラグをリセットする(S409)。
Next, after confirming that the customer turnover confirmation flag is set (S405: YES), the spare holding ball is added to the holding ball (S406). Thereby, the spare holding ball which is a temporary holding ball after the customer change confirmation flag is set becomes the holding ball.
Next, the reserve ball is reset (S407), the confirmation timer is stopped (S408), and the customer replacement confirmation flag is reset (S409).

一方、受信したリモコン信号が客交替でない場合は(S402:NO)、客交替確認フラグがセットされていることを確認すると共に(S410:YES)、リモコン信号が継続であることを確認してから(S411:YES)、遊技継続フラグをセットする(S412)。
次に、予備持玉を持玉に加算すると共に(S406)、予備持玉を持玉に加算する(S407)。これにより、客交替確認フラグがセットされてからの一時的な予備持玉が持玉に加算されることになる。
On the other hand, if the received remote control signal is not a customer change (S402: NO), it is confirmed that the customer change confirmation flag is set (S410: YES) and after confirming that the remote control signal is continuous. (S411: YES), the game continuation flag is set (S412).
Next, the spare holding ball is added to the holding ball (S406), and the preliminary holding ball is added to the holding ball (S407). As a result, the temporary spare ball after the customer change confirmation flag is set is added to the ball.

次に、予備持玉をリセットすると共に(S407)、確認タイマを停止してから(S408)、客交替確認フラグをリセットする(S409)。
以上のような動作により、従業員のリモコン装置10に対する操作により客交替か遊技継続かが指示されたときは、その指示に応じて客交替確認フラグがセットされてからの一時的な予備持玉が適切に処理される。
Next, the reserve ball is reset (S407), the confirmation timer is stopped (S408), and the customer replacement confirmation flag is reset (S409).
When the employee's operation on the remote control device 10 is instructed to change the customer or continue the game, the temporary spare ball after the customer change confirmation flag is set according to the instruction is given. Are handled appropriately.

ここで、上述のように客交替確認フラグがセットされると、管理装置6は、売上信号入力処理において、売上が発生するにしても遊技継続フラグがセットされていることに応じて(S305:NO)、持玉が設定値Nを上回っているかの判断を行わないようになっている。この遊技継続フラグがリセットされる条件は、持玉が設定値Mより少ない場合に売上が発生した場合、リモコン10から客交替信号を受信した場合、タイマ確認処理において非稼働タイマがタイムアップした場合であるので、遊技継続にもかかわらず売上のたびに客交替の予測を無駄に行ってしまうことを防止できる。   Here, when the customer change confirmation flag is set as described above, the management device 6 responds to the fact that the game continuation flag is set even if sales occur in the sales signal input process (S305: NO), it is not determined whether the holding ball exceeds the set value N. The game continuation flag is reset under the following conditions: sales occur when the number of balls is less than the set value M, a customer replacement signal is received from the remote controller 10, or a non-working timer is up in the timer confirmation process. As a result, it is possible to prevent a customer change prediction being wasted every time sales are made despite the continuation of the game.

さて、客交替確認フラグがセットされた場合は、従業員による迅速なリモコン操作が必要であるものの、リモコン操作が行われない場合は、次のように処理する。
図8は、管理装置6のタイマ確認処理を示すフローチャートである。この図8において、管理装置6は、客交替確認フラグがセットされた状態で、確認タイマがタイムアップした場合は(S506:YES)、遊技継続扱いとし、リモコン信号入力処理のステップS412に移行することにより上述した場合と同様にして継続処理する。従って、客交替の際に従業員による客交替が指示されない場合は、遊技継続扱いとなり、持玉に大きな誤差が生じることになるので、従業員は、インカム8で客交替の確認が指示された場合は、迅速に確認作業を行う必要がある。
Now, when the customer turnover confirmation flag is set, a rapid remote control operation by an employee is necessary, but when the remote control operation is not performed, the following processing is performed.
FIG. 8 is a flowchart showing the timer confirmation process of the management apparatus 6. In FIG. 8, when the confirmation timer has timed out with the customer change confirmation flag set (S506: YES), the management device 6 treats the game as continuing and proceeds to step S412 of the remote control signal input process. Thus, the continuation process is performed in the same manner as described above. Therefore, when the customer change is not instructed by the employee at the time of the customer change, it will be handled as a continuation of the game and a large error will occur, so the employee was instructed to confirm the customer change at the income 8 If it is necessary to perform confirmation work quickly.

一方、タイマ確認処理において、遊技客が遊技を中断或いは終了したときは、非稼働タイマがタイムアップするので(S501:YES)、このような場合は、遊技継続フラグをリセットする(S502)。
次に、持玉が設定値L(±0、第2の設定値に相当)未満かを判断する(S503)。この場合、持玉が設定値L未満の状態で非稼働となる条件は、上述したように持玉が少なくなったために遊技客がパチンコ玉を買い足してから、持玉の全てを使い切って遊技終了となった場合、或いは他の台から少量の持玉を持って遊技した場合が想定される。両者の場合とも持玉をリセットする必要があることから、持玉をリセットする(S504)。また、持玉がある状態では、遊技客が一時的にパチンコ遊技機1を離れる場合も多いことから、持玉が設定値L以上の場合は(S503:NO)、持玉をリセットすることはない。
On the other hand, in the timer confirmation process, when the player interrupts or ends the game, the non-operation timer expires (S501: YES). In such a case, the game continuation flag is reset (S502).
Next, it is determined whether the holding ball is less than a set value L (± 0, corresponding to the second set value) (S503). In this case, the condition of non-operation when the possession ball is less than the set value L is that, as described above, since the player has purchased pachinko balls because the number of possession balls has decreased, the game is performed using all of the possession balls. It is assumed that the game is ended or a game is played with a small amount of balls from another table. In both cases, since it is necessary to reset the holding ball, the holding ball is reset (S504). In addition, since there are many cases where the player temporarily leaves the pachinko gaming machine 1 in a state where there is a ball, if the ball is equal to or greater than the set value L (S503: NO), it is not possible to reset the ball Absent.

尚、設定値Mを+125玉と設定し、設定値L(±0)と設定したのは、設定値Mを±0玉に設定すると、例えば遊技客が100玉を持って他の台に移動し、そのパチンコ遊技機1で遊技した他の遊技客が100玉を持って他の台に移動したような場合、その時点で200玉の持玉が誤差として生じ、さらに同様な繰り返しにより誤差が大きくなる可能性があるからである。つまり、本実施例では、125玉未満の持込に対しては持玉をリセットすることにより持玉の誤差が発生することを防止しているのであり、売上が発生したときは客交替の可能性が高いと共に、非稼働となったときは遊技継続の可能性が高いという実情を反映させるために、それぞれに対応付けた設定値を異ならせているのである。   The setting value M is set to +125 balls, and the setting value L (± 0) is set. When the setting value M is set to ± 0 balls, for example, the player moves to another table with 100 balls. However, if another player who has played with the pachinko machine 1 moves to another table with 100 balls, 200 balls will be generated as an error at that time. This is because it may become large. In other words, in this embodiment, it is possible to prevent the error of holding ball by resetting the holding ball for bringing in less than 125 balls, and it is possible to change customers when sales occur In order to reflect the fact that the possibility of continuation of the game is high when it becomes non-operating, the setting values associated with each are made different.

このような実施例によれば、持玉がパチンコ玉の貸出の1単位以上の所定の設定値N(+1000)以上で売上が発生したときは客交替であると推測し、そのタイミングからの持玉を予備持玉とし、従業員のリモコン操作により客交替が入力した場合は予備持玉を持玉とし、遊技継続が入力した場合は予備持玉を持玉に加算するようにしたので、持玉が多量の状態で売上が発生した場合の持玉の精度を高めることができる。従って、持玉の精度を高めることができる結果、計数時の計数値との比較も正確となり、ゴト行為の検出精度を高めることができる。   According to such an embodiment, when sales are generated at a predetermined set value N (+1000) or more of one unit or more of pachinko ball lending, it is assumed that the customer is changed, and the possession from the timing is estimated. The ball is used as a spare ball, and when a customer turn is input by an employee's remote control, the spare ball is used as a held ball, and when a game continuation is entered, the spare held ball is added to the held ball. It is possible to increase the accuracy of the holding balls when sales occur with a large amount of balls. Therefore, as a result of improving the accuracy of the holding ball, the comparison with the count value at the time of counting becomes accurate, and the detection accuracy of the goto action can be increased.

また、持玉がパチンコ玉の貸出の1単位以下の所定の設定値M(+125)未満の場合は、客交替であると判断し、持玉をリセットするようにしたので、持玉が少量の状態で売上が発生した場合の持玉の精度を高めることができる。この場合、不正検出値を−125玉に設定するようにしたので、持玉が少量の状態で遊技客がパチンコ玉を買い足した場合であっても、不正検出値を下回ることがなく、持玉の誤差により不正検出を誤って判断してしまうことを防止できる。   In addition, when the ball is less than the predetermined set value M (+125) of 1 unit or less of the pachinko ball lending, it is determined that the customer is changing and the ball is reset. It is possible to increase the accuracy of the holding balls when sales occur in the state. In this case, since the fraud detection value is set to −125 balls, even if the player purchases pachinko balls with a small amount of balls, the fraud detection value does not fall below the fraud detection value. It is possible to prevent erroneous detection of fraud detection due to the error of the ball.

さらに、持玉が零以下の状態で非稼働となったときは持玉をリセットするようにしたので、少量の持玉を持った台移動による持玉の誤差に対処することができ、持玉の精度を高めることができる。
従って、上述したような各種の要因による持玉の誤差に対処することができるので、持玉の精度を高めて、不正な持玉の持込に対して確実に対処することができる。
In addition, since the ball is reset when the ball is not in operation when it is below zero, it can cope with the error of the ball due to the movement of the table with a small amount of ball, Can improve the accuracy.
Therefore, since it is possible to cope with the error of the ball due to various factors as described above, it is possible to improve the accuracy of the ball and reliably deal with an illegal carrying of the ball.

本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
呼出ランプユニット2に「客」交代ボタン及び「継続」ボタンを設けるようにしてもよい。
パチンコ遊技機1の上皿にパチンコ玉が存在することを検出するセンサを設け、そのセンサの検出状態に基づいて客交替か遊技継続かを判断するようにしてもよい。
客交替の確認を報知する手段としては、インカム8に加えて管理装置6のモニターに表示(例えばポップアップ表示)したり、印字したりするようにしてもよい。
本発明をパチスロ機に適用するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
The calling lamp unit 2 may be provided with a “customer” change button and a “continue” button.
A sensor that detects the presence of a pachinko ball on the upper plate of the pachinko gaming machine 1 may be provided, and it may be determined whether the customer changes or the game continues based on the detection state of the sensor.
As means for notifying the confirmation of the customer change, in addition to the income 8, it may be displayed (for example, pop-up display) or printed on the monitor of the management device 6.
The present invention may be applied to a pachislot machine.

本発明の一実施例におけるシステム全体を示す概略図Schematic showing the entire system in one embodiment of the present invention リモコン装置の平面図Plan view of remote control device 管理装置のメイン動作を示すフローチャートFlow chart showing the main operation of the management device 管理装置のアウト信号入力処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the out signal input process of a management apparatus 管理装置のセーフ信号入力処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the safe signal input process of a management apparatus 管理装置の売上信号入力処理を示すフローチャートFlow chart showing the sales signal input process of the management device 管理装置のリモコン信号入力処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the remote control signal input processing of the management apparatus 管理装置のタイマ確認処理を示すフローチャートFlow chart showing timer confirmation processing of management device 管理装置の不正検出処理を示すフローチャートFlow chart showing fraud detection processing of management device

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はパチンコ遊技機、2は呼出ランプユニット(客交替入力手段)、3は台間玉貸機、6は管理装置(演算手段、客交替推測手段、初期化手段、不正検出手段、客交替検出手段)、7は音声管理装置、8はインカム、9は計数機、10はリモコン装置である。   In the drawings, 1 is a pachinko machine, 2 is a calling lamp unit (customer replacement input means), 3 is a ball lending machine, 6 is a management device (calculation means, customer replacement estimation means, initialization means, fraud detection means, Customer change detection means), 7 is a voice management device, 8 is an income, 9 is a counter, and 10 is a remote control device.

Claims (5)

遊技機毎に持玉を演算する演算手段と、
遊技媒体の売上が発生したタイミングで前記演算手段が演算した持玉に基づいて客交替を検出する客交替検出手段と、
この客交替検出手段が客交替を検出したときは、前記演算手段による持玉を初期化する初期化手段と、
前記演算手段が演算した持玉に基づいて不正を検出する不正検出手段とを備え、
前記客交替検出手段は、前記演算手段が演算した持玉が貸出の1単位に基づいた所定の値である第1の設定値未満の状態で売上げが発生したときに客交替を検出し、
前記不正検出手段は、前記演算手段が演算した持玉が、零を遊技媒体の貸出の1単位以上下回った所定の不正設定値を下回った場合は不正を検出することを特徴とする不正遊技検出装置。
An arithmetic means for calculating the possession ball for each gaming machine,
A customer change detection means for detecting a customer change based on the possession ball calculated by the calculation means at a timing when the sales of the game medium occurs;
When this customer change detection means detects a customer change, an initialization means for initializing the holding balls by the calculation means,
Including fraud detection means for detecting fraud based on the holding balls calculated by the calculation means;
The customer change detection means detects customer change when sales occur in a state where the holding ball calculated by the calculation means is less than a first set value which is a predetermined value based on one unit of lending,
The fraud detection means detects fraud when the holding ball calculated by the calculation means falls below a predetermined fraud setting value that is less than one unit of gaming media lending by zero or more. apparatus.
前記客交替検出手段は、前記演算手段が演算した持玉が零以下の所定の値である第2の設定値未満の状態で非稼働となったときに客交替を検出することを特徴とする請求項1記載の不正遊技検出装置。   The customer change detection means detects a customer change when the holding ball calculated by the calculation means becomes non-operating in a state less than a second set value which is a predetermined value equal to or less than zero. The unauthorized game detection device according to claim 1. 遊技媒体の売上が発生したタイミングで前記演算手段が演算した持玉に基づいて客交替を推測する客交替推測手段と、
この客交替推測手段が客交替を推測したときは、客交替を確認したことを入力可能とする客交替入力手段とを備え、
前記初期化手段は、前記客交替入力手段が客交替を入力したときは、前記演算手段による持玉を初期化し、
前記客交替推測手段は、前記演算手段が演算した持玉が前記第1の設定値よりも高い第3の設定値以上の状態で売上が発生したときに客交替を推測することを特徴とする請求項1または2記載の不正遊技検出装置。
A customer replacement estimation unit that estimates a customer replacement based on the possession ball calculated by the calculation unit at the time when the sales of the game medium occur;
When this customer change guessing means guesses the customer change, it is provided with a customer change input means that makes it possible to input that the customer change has been confirmed,
The initialization means, when the customer change input means inputs a customer change, initializes the ball by the calculation means,
The customer replacement estimation unit estimates a customer replacement when sales occur in a state where the holding ball calculated by the calculation unit is equal to or higher than a third set value higher than the first set value. The fraudulent game detection device according to claim 1 or 2.
前記演算手段は、前記客交替推測手段が客交替を推測してからの持玉を一時的に予備持玉とし、所定期間が経過するまでに前記客交替入力手段が客交替を入力しなかった場合は前記予備持玉を持玉に加算すると共に、前記客交替入力手段が客交替を入力した場合は前記予備持玉を持玉とすることを特徴とする請求項3記載の不正遊技検出装置。   The calculating means temporarily sets the holding ball after the customer change estimating means estimates the customer change, and the customer change input means does not input the customer change until a predetermined period elapses. 4. The fraudulent game detection device according to claim 3, wherein the spare holding ball is added to the holding ball, and the spare holding ball is used as a holding ball when the customer change input means inputs a customer change. . 前記客交替推測手段は、前記演算手段が予備持玉を持玉に加算した場合は、遊技機が非稼働となるまで客交替を推測しないことを特徴とする請求項4記載の不正遊技検出装置。

5. The fraudulent game detection device according to claim 4, wherein, when the computing means adds a spare ball to the ball, the customer change estimation unit does not estimate a customer change until the gaming machine becomes inactive. .

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