JP2008086432A - Device, system, and method for managing number of game mediums - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技客が遊技店へ預け入れる遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理装置、遊技媒体数管理システム、および遊技媒体数管理方法に関し、特に、貯玉や貯メダルなどの貯遊技媒体の補償の上限がある場合でも、トラブルの発生を防止することができる遊技媒体数管理装置、遊技媒体数管理システム、および遊技媒体数管理方法に関する。 The present invention relates to a game medium number management apparatus, a game medium number management system, and a game medium number management method for managing the number of game media that a player deposits at a game store, and in particular, compensation for a game medium such as a stored ball or a medal. The present invention relates to a game medium number management device, a game medium number management system, and a game medium number management method that can prevent occurrence of trouble even when there is an upper limit.
一般に、パチンコ店などの遊技店においては、遊技客が遊技によって獲得した玉やメダルなどの遊技媒体を貯玉や貯メダルとして遊技店に預け入れることが可能な制度が設けられている。遊技客は、貯玉や貯メダルを好きな時に引き落として、再び遊技を楽しんだり景品交換したりすることができる。 In general, a game store such as a pachinko store has a system in which game media such as balls and medals obtained by a player can be deposited in the game store as stored balls or stored medals. Players can withdraw their savings and medals at any time and enjoy the game or exchange prizes again.
このような貯玉や貯メダルは、主に遊技店で登録された会員にのみ提供されるサービスであり、貯玉数や貯メダル数がそれぞれの会員の会員IDに対応付けて記憶されることにより保持される。したがって、遊技客は、貯玉や貯メダルを行う際に会員カードを計数装置や景品カウンターの景品管理装置に挿入しなくては、計数された玉やメダルを預け入れることができない。同様に、貯玉や貯メダルを引き落とす際にも、会員カードの提示と暗証番号の入力とが必要となる。 Such a stored ball or medal is a service provided mainly only to members registered at the amusement store, and is retained by storing the number of stored balls or the number of stored medals in association with the member ID of each member. Is done. Therefore, the player cannot deposit the counted balls and medals without inserting the membership card into the counting device or the prize management device of the prize counter when saving or medaling. Similarly, when a stored ball or a stored medal is withdrawn, it is necessary to present a membership card and input a personal identification number.
上述したように、遊技客は、会員カードを提示して暗証番号を入力することにより、貯玉(貯メダル)を好きな時に引き落として景品交換することができるため、遊技店は、特に貯玉(貯メダル)から交換された特殊景品を最終的に買い取ることを想定して、多くの遊技客が一斉に貯玉(貯メダル)を特殊景品に交換する場合でも対応可能なように現金を準備しておく必要がある。 As described above, the player can present the membership card and enter the personal identification number so that the player can withdraw the stored ball (stored medal) and exchange the prize at any time. Assuming that you will eventually purchase special prizes that have been exchanged from medals), prepare cash so that many players can deal with even if they exchange coins (stored medals) for special prizes all at once. There is a need.
このとき、遊技客による貯玉(貯メダル)を無制限に許可してしまうと、貯玉(貯メダル)が増加するにつれ、準備すべき現金も膨大な金額となってしまうため、貯玉(貯メダル)のシステムに制限を課すことが考えられている。すなわち、遊技店に預けることができる貯玉数(貯メダル数)に上限を設けることにより、貯玉(貯メダル)の現金化に対応するための金額が一定限度を超えないようにすることができる。 At this time, if you allow unlimited number of storage balls (stored medals) by the player, as the amount of stored balls (stored medals) increases, the amount of cash to be prepared will also become enormous. It is considered to impose restrictions on the system. In other words, by setting an upper limit on the number of stored balls (the number of stored medals) that can be deposited at the game store, it is possible to prevent the amount of money for cashing the stored balls (stored medals) from exceeding a certain limit.
また、例えば特許文献1には、貯玉(貯メダル)の現金化に対応可能な上限金額を設定しておき、貯玉(貯メダル)の要求があると、現時点での貯玉数(貯メダル数)から預け入れ可能金額と預け入れ可能金額に対応する貯玉可能数(貯メダル可能数)とが算出され、要求された貯玉数(貯メダル数)が貯玉可能数(貯メダル可能数)を超える場合には、この貯玉(貯メダル)を許可しないことが記載されている。
Further, for example, in
ところで、近年では、遊技客の貯玉(貯メダル)を遊技客および遊技店以外の第三者(例えば貯玉管理センター)が管理し、例えば遊技店が倒産した場合などには、第三者が遊技客に対して貯玉(貯メダル)の補償を行う制度への加入が義務化されつつある。この制度において、遊技店は、貯玉(貯メダル)を管理する第三者へ一定の管理料を支払う義務が生じるものの、遊技客にとっては万一の場合に貯玉(貯メダル)が補償されることから、安心して貯玉(貯メダル)を行うことができ、遊技店にとっても新規会員獲得のためのサービス強化を図ることができる。 By the way, in recent years, a player's saved balls (stored medals) are managed by a third party other than the player and the amusement store (for example, the saved ball management center). Participation in a system to compensate customers for savings (medals) is becoming mandatory. Under this system, the game store is obliged to pay a certain management fee to a third party who manages the stored ball (sold medal), but for the player, the stored ball (stored medal) is compensated in the unlikely event Therefore, it is possible to store balls (stored medals) with peace of mind, and it is also possible for game shops to strengthen services for acquiring new members.
しかしながら、第三者による貯玉(貯メダル)の補償には、所定の上限が定められるため、例えば遊技店が倒産した場合などでも、預け入れられた貯玉(貯メダル)が全額補償されるとは限らない。そして、この補償上限は、上述した遊技店におけるシステム上の上限とは別のものであるため、遊技客にも意識されにくく、実際に補償が行われる段階になってトラブルが発生する恐れがあるという問題がある。特に、補償上限がシステム上の上限未満である場合には、遊技客が補償上限を超えて貯玉(貯メダル)することが可能であるとともに、貯玉数(貯メダル数)が補償上限を超過したことに気づかないことが多く、トラブルが頻発しかねない。 However, since a predetermined upper limit is set for compensation of stored balls (stored medals) by a third party, even if, for example, an amusement store goes bankrupt, the stored deposits (stored medals) may not be fully compensated. Absent. This upper limit of compensation is different from the upper limit on the system in the above-described game store, so that it is difficult for the player to be aware of it, and there is a risk that trouble will occur when compensation is actually performed. There is a problem. In particular, when the upper limit of compensation is less than the upper limit on the system, the player can store more balls (stored medals) than the upper limit of compensation, and the number of stored balls (stored medals) exceeded the upper limit of compensation. There are many things that you do not notice, and trouble can occur frequently.
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、貯玉や貯メダルなどの貯遊技媒体の補償の上限がある場合でも、トラブルの発生を防止することができる遊技媒体数管理装置、遊技媒体数管理システム、および遊技媒体数管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and even when there is an upper limit of compensation for a game medium such as a stored ball or a medal, a game medium number management device and a game medium number that can prevent occurrence of trouble. An object is to provide a management system and a game medium number management method.
上記課題を解決するために、本発明は、遊技客が遊技店へ預け入れる遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理装置であって、遊技客が遊技店へ預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された希望貯遊技媒体数が遊技客および遊技店の二者以外の第三者によって補償可能な補償上限を超過するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定の結果、希望貯遊技媒体数が補償上限を超過する場合に、補償上限超過分は補償されない旨の警告を発報する発報手段とを有することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is a game medium number management device for managing the number of game media that a player deposits into a game store, wherein the desired number of game media that the player desires to deposit at the game store is determined. Acquisition means for acquiring, and determination means for determining whether or not the desired number of game media acquired by the acquisition means exceeds a compensation upper limit that can be compensated by a third party other than the two of the player and the game shop; When the number of desired storage media exceeds the compensation upper limit as a result of the judgment by the judging means, the system has a reporting means for issuing a warning that the amount exceeding the compensation upper limit is not compensated.
また、本発明は、上記発明において、前記発報手段は、前記取得手段によって取得された希望貯遊技媒体数および補償上限を警告とともに報知することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the issuing means notifies the desired number of game media and the compensation upper limit acquired by the acquiring means together with a warning.
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体数を取得する貯遊技媒体数取得手段を含み、前記貯遊技媒体数取得手段によって取得された貯遊技媒体数に遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を加算して希望貯遊技媒体数を取得することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the acquisition means includes a storage medium number acquisition means for acquiring a number of stored game media currently deposited in a game store by a player, and the storage medium number acquisition means It is characterized in that the desired number of game media is obtained by adding the number of game media acquired by the player to the acquired number of game media.
また、本発明は、上記発明において、前記発報手段は、前記貯遊技媒体数取得手段によって取得された貯遊技媒体数および補償上限を警告とともに報知することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the issuing means notifies the number of stored game media and the compensation upper limit acquired by the stored game media number acquiring means together with a warning.
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、遊技台において消費される遊技媒体数と払い出される遊技媒体数との差から当該遊技台において遊技客が獲得した獲得遊技媒体数を予測する予測手段を含み、前記予測手段によって予測された獲得遊技媒体数に遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体数を加算して希望貯遊技媒体数を取得することを特徴とする。 In addition, according to the present invention, in the above invention, the acquisition unit predicts the number of acquired game media acquired by the player at the game table from a difference between the number of game media consumed at the game table and the number of game media paid out. Including a predicting means, wherein the desired number of game media is obtained by adding the number of game media currently stored in the game store to the number of game media predicted by the predicting means.
また、本発明は、上記発明において、前記発報手段は、前記予測手段によって予測された獲得遊技媒体数を警告とともに報知することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the notification means notifies the number of acquired game media predicted by the prediction means together with a warning.
また、本発明は、上記発明において、補償上限超過分が補償されないことに同意するか否かの遊技客の選択を受け付ける受付手段と、前記受付手段によって同意することが受け付けられた場合にのみ、希望貯遊技媒体数を遊技店に預け入れる制御を実行する制御手段とをさらに有することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, only when the accepting means for accepting the selection of the player whether or not to agree that the amount exceeding the compensation upper limit is not compensated, and accepting by the accepting means, It further has control means for executing control for depositing the desired number of game media to the game store.
また、本発明は、上記発明において、前記発報手段は、補償上限とは異なる貯遊技媒体数の上限が遊技店においてあらかじめ定められている場合に、この上限を警告とともに報知することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, when the upper limit of the number of game media different from the upper limit of compensation is predetermined in the game store, the notification means notifies the upper limit together with a warning. To do.
また、本発明は、上記発明において、遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理手段をさらに有し、前記取得手段は、前記貸出処理手段による貸出処理後に残った貯遊技媒体数を含む希望貯遊技媒体数を取得することを特徴とする。 In the above invention, the present invention further includes a lending processing unit for lending processing of the stored game medium currently deposited at the game store by the player, and the acquisition unit is configured to perform the lending processing by the lending processing unit. A desired number of game media including the number of remaining game media is acquired.
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を計数する計数手段を含み、前記計数手段による計数値に遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体数を加算して希望貯遊技媒体数を取得することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the acquisition means includes a counting means for counting the number of game media acquired by the player by the game, and the player is currently depositing in the game store to the count value by the counting means. The desired number of stored game media is obtained by adding the number of stored game media.
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体および遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体を景品交換処理する景品交換処理手段を含み、前記景品交換処理手段による景品交換処理後に遊技客が保有する遊技媒体数を希望貯遊技媒体数とすることを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the acquisition means includes a prize exchange processing means for exchanging a prize for a game medium acquired by the player and a stored game medium currently deposited in the game store by the player. The number of game media held by the player after the prize exchange processing by the prize exchange processing means is set as the desired number of stored game media.
また、本発明は、遊技客が遊技店へ預け入れる遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理システムであって、遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体数を記憶する記憶手段と、遊技客が新たに遊技店へ預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を取得する取得手段と、前記記憶手段によって記憶された貯遊技媒体数と前記取得手段によって取得された希望貯遊技媒体数との合計貯遊技媒体数が遊技客および遊技店の二者以外の第三者によって補償可能な補償上限を超過するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定の結果、合計貯遊技媒体数が補償上限を超過する場合に、補償上限超過分は補償されない旨の警告を発報する発報手段とを有することを特徴とする。 Further, the present invention is a game medium number management system for managing the number of game media deposited by a player into a game store, and storing means for storing the number of stored game media currently deposited in the game store by the player; An acquisition means for acquiring a desired number of game media desired to be deposited at a game store by a player; a number of game media stored by the storage means; and a desired number of game media acquired by the acquisition means Determining means for determining whether or not the total number of game media exceeds a compensation upper limit that can be compensated by a third party other than the player and the game store; and as a result of the determination by the determination means, the total game media When the number exceeds the upper limit of compensation, it has a reporting means for issuing a warning that the amount exceeding the upper limit of compensation is not compensated.
また、本発明は、遊技客が遊技店へ預け入れる遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理方法であって、遊技客が遊技店へ預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を取得する取得工程と、前記取得工程にて取得された希望貯遊技媒体数が遊技客および遊技店の二者以外の第三者によって補償可能な補償上限を超過するか否かを判定する判定工程と、前記判定工程における判定の結果、希望貯遊技媒体数が補償上限を超過する場合に、補償上限超過分は補償されない旨の警告を発報する発報工程とを有することを特徴とする。 Further, the present invention is a game medium number management method for managing the number of game media that a player deposits into a game store, wherein the player acquires the desired number of game media desired to be deposited in the game store; A determination step of determining whether or not the desired number of game media acquired in the acquisition step exceeds a compensation upper limit that can be compensated by a third party other than the two of the player and the game store; and When the number of desired game media exceeds the compensation upper limit as a result of the determination, the system has a reporting step of issuing a warning that the amount exceeding the compensation upper limit is not compensated.
本発明によれば、遊技客が遊技店へ預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を取得し、取得された希望貯遊技媒体数が遊技客および遊技店の二者以外の第三者によって補償可能な補償上限を超過するか否かを判定し、判定の結果、希望貯遊技媒体数が補償上限を超過する場合に、補償上限超過分は補償されない旨の警告を発報する。このため、遊技客が保有する遊技媒体数が補償上限を超過する場合に、補償上限超過分が補償されないことをあらかじめ遊技客へ報知しておくことができ、貯玉や貯メダルなどの貯遊技媒体の補償の上限がある場合でも、トラブルの発生を防止することができる。 According to the present invention, a player can acquire the desired number of game media that the player desires to deposit at the game store, and the acquired desired number of game media can be compensated by a third party other than the two of the player and the game store. If the number of desired storage media exceeds the compensation upper limit as a result of the determination, a warning is issued that the amount exceeding the compensation upper limit is not compensated. For this reason, when the number of game media possessed by the player exceeds the compensation upper limit, it is possible to notify the player in advance that the excess compensation upper limit will not be compensated, and the stored game media such as savings and medals Even when there is an upper limit of compensation, trouble can be prevented.
また、本発明によれば、取得された希望貯遊技媒体数および補償上限を警告とともに報知するため、希望貯遊技媒体数が補償上限を超過することを遊技客が確実に確認することができる。 In addition, according to the present invention, since the obtained desired number of game media and the upper limit of compensation are notified together with a warning, the player can surely confirm that the desired number of game media exceeds the upper limit of compensation.
また、本発明によれば、遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体数を取得し、取得された貯遊技媒体数に遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を加算して希望貯遊技媒体数を取得する。このため、遊技客が現時点での貯遊技媒体を引き続き遊技店に預ける場合に、すべての貯遊技媒体が補償されるか否かを確認することができる。 In addition, according to the present invention, the number of game media currently stored in the game store by the player is acquired, and the number of game media acquired by the game by the player is added to the acquired number of game media. Get the number of game media. For this reason, when the player keeps the current stored game medium at the game store, it can be confirmed whether or not all the stored game media are compensated.
また、本発明によれば、取得された貯遊技媒体数および補償上限を警告とともに報知するため、遊技客は補償の範囲内で遊技店に新たに預け入れられる遊技媒体数を把握することができる。 Further, according to the present invention, since the number of stored game media and the upper limit of compensation are notified together with a warning, the player can grasp the number of game media newly deposited in the game store within the scope of compensation.
また、本発明によれば、遊技台において消費される遊技媒体数と払い出される遊技媒体数との差から当該遊技台において遊技客が獲得した獲得遊技媒体数を予測し、予測された獲得遊技媒体数に遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体数を加算して希望貯遊技媒体数を取得する。このため、遊技によって獲得された遊技媒体数を計数することなく警告が早い段階で発報され、遊技客は貯遊技媒体を実行するより前に補償上限を超過するか否かを確認することができる。 Further, according to the present invention, the number of game media acquired by a player in the game table is predicted from the difference between the number of game media consumed in the game table and the number of game media to be paid out, and the predicted acquired game media The desired number of game media is obtained by adding the number of game media currently stored in the game store to the number of players. For this reason, a warning is issued at an early stage without counting the number of game media acquired by the game, and the player may check whether the compensation upper limit is exceeded before executing the game media. it can.
また、本発明によれば、予測された獲得遊技媒体数を警告とともに報知するため、遊技客は遊技中に現時点で獲得したおおよその遊技媒体数を把握することができる。 Further, according to the present invention, since the predicted number of acquired game media is notified together with a warning, the player can grasp the approximate number of game media acquired at the present time during the game.
また、本発明によれば、補償上限超過分が補償されないことに同意するか否かの遊技客の選択を受け付け、同意することが受け付けられた場合にのみ、希望貯遊技媒体数を遊技店に預け入れる制御を実行する。このため、遊技客が同意しない限りは、補償上限を超過する貯遊技媒体が実行されず、より確実にトラブルの発生を防止することができる。 Further, according to the present invention, the player's selection as to whether or not he / she agrees that the amount exceeding the compensation upper limit is not compensated is accepted, and only when the consent is accepted, the desired number of game media is given to the game store. Execute deposit control. For this reason, unless the player agrees, the game medium exceeding the compensation upper limit is not executed, and the occurrence of trouble can be prevented more reliably.
また、本発明によれば、補償上限とは異なる貯遊技媒体数の上限が遊技店においてあらかじめ定められている場合に、この上限を警告とともに報知するため、補償上限を超過して貯遊技媒体する遊技客が、例えばシステム上貯遊技媒体が不可能になる上限を確認し、さらに遊技店に預け入れ可能な遊技媒体数を知ることができる。 Further, according to the present invention, when the upper limit of the number of game media different from the compensation upper limit is predetermined in the game store, this upper limit is notified together with the warning, so that the game media is stored exceeding the compensation upper limit. For example, the player can confirm the upper limit at which the game media cannot be stored on the system, and can know the number of game media that can be deposited in the game store.
また、本発明によれば、遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体の貸出処理を行い、貸出処理後に残った貯遊技媒体数を含む希望貯遊技媒体数を取得するため、例えば遊技台に併設される遊技媒体貸出装置において、希望貯遊技媒体数が補償上限を超過することを報知することができる。 Further, according to the present invention, the player performs the lending process of the stored game medium currently deposited in the game store, and obtains the desired number of game media including the number of stored game media remaining after the lending process. In the game medium lending device provided alongside the game stand, it can be notified that the desired number of game media exceeds the upper limit of compensation.
また、本発明によれば、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を計数し、計数値に遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体数を加算して希望貯遊技媒体数を取得する。このため、例えば遊技客が獲得した遊技媒体数を計数する計数装置において、希望貯遊技媒体数が補償上限を超過することを報知することができる。 Further, according to the present invention, the number of game media obtained by the game by the player is counted, and the desired number of game media is obtained by adding the number of game media currently deposited in the game store to the count value. get. For this reason, for example, in a counting device that counts the number of game media acquired by the player, it can be notified that the desired number of game media exceeds the compensation upper limit.
また、本発明によれば、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体および遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体を景品交換処理し、景品交換処理後に遊技客が保有する遊技媒体数を希望貯遊技媒体数とする。このため、例えば遊技客が獲得した遊技媒体を景品交換処理する景品管理装置において、希望貯遊技媒体数が補償上限を超過することを報知することができる。 Further, according to the present invention, the game media acquired by the game by the player and the stored game media currently deposited in the game store by the player are exchanged, and the number of game media held by the player after the prize exchange processing Is the desired number of game media. For this reason, for example, in a prize management device that performs prize exchange processing of game media acquired by a player, it can be notified that the desired number of game media exceeds the upper limit of compensation.
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。以下においては、遊技媒体として玉を利用するパチンコを例に挙げて説明するが、本発明は、遊技媒体としてメダルを利用するパチスロにも同様に適用することができる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following, a pachinko that uses balls as a game medium will be described as an example, but the present invention can be similarly applied to a pachislot machine that uses medals as a game medium.
(実施の形態1)
図1は、本発明の実施の形態1に係る遊技システムの概略構成を示す図である。図1に示す遊技システムは、ホールコンピュータ10、会員管理ターミナルコントローラ(以下「会員管理T/C」と略記する)20、島コントローラ30、玉貸装置100、パチンコ台200、計数装置300、および景品管理装置400を有している。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a gaming system according to
ホールコンピュータ10は、遊技店内の各装置を統括管理するとともに、遊技店内の全パチンコ台200において打ち込まれた玉(以下「打込玉」という)や払い出された玉(以下「払出玉」という)などの台データを記憶している。具体的には、ホールコンピュータ10は、例えば図2−1に示すような台データを記憶している。すなわち、打込玉、払出玉、打込玉と払出玉の差玉、および差玉履歴を台番号に対応付けて記憶している。差玉は、打込玉から払出玉を減算したものであるため、差玉が正の値であれば遊技店に利益が生じており、差玉が負の値であれば遊技客に利益が生じている。
The
また、差玉履歴は、差玉の時間推移を示しており、拡大すると例えば図2−2に示すようになっている。図2−2において、黒い三角形の印は、この時点で遊技によって獲得した玉が計数され、遊技客が交代したか同一の遊技客が新たに遊技を始めたことを示しており、少なくとも遊技客が持ち玉による遊技を終了したことを示している。なお、遊技客が玉の計数を従業員へ依頼した際に、この遊技客が持ち玉による遊技を終了したことがマークされるため、差玉履歴において黒い三角形の印がある時点以外でも遊技客が交代していることはあり得る。 Further, the difference ball history indicates a time transition of the difference ball, and when enlarged, for example, as illustrated in FIG. In FIG. 2-2, a black triangle mark indicates that the balls acquired by the game at this time are counted, and the player has changed or the same player has started a new game. At least the player Indicates that the game with the possession has ended. Note that when the player asks the employee to count the ball, it is marked that the player has finished playing with the ball, so the player has a black triangle in the difference ball history. Can be alternating.
この図2−2に示す差玉履歴において、グラフが紙面上方の打込側へ伸びている間は、賞球が払い出されず遊技店が優勢となっていることを示し、グラフが紙面下方の払出側へ伸びている間は、賞球が払い出され遊技客が優勢となっていることを示している。また、遊技客が持ち玉による遊技を終了した直近の時点から現在までの間で、紙面上方の打込側へ突出する最も高いピークの差玉から現在の差玉を減算すると、現在遊技客が所持しているおおよその出玉数が得られる。 In the difference ball history shown in FIG. 2-2, while the graph extends to the driving side above the paper surface, the prize ball is not paid out, indicating that the amusement store is dominant, and the graph is paying out below the paper surface. While extending to the side, the prize ball is paid out, indicating that the player is dominant. Also, if the current difference is subtracted from the difference between the highest peak that protrudes to the upper side of the page between the time when the player finished playing with the ball and the present, the current player You can get the approximate number of balls you have.
会員管理T/C20は、遊技店において登録された会員の会員IDと貯玉数とを対応付けて記憶している。すなわち、会員管理T/C20は、会員が貯玉を希望する貯玉数などの情報を計数装置300または景品管理装置400から取得し、会員IDに対応付けて加算記憶する。また、会員管理T/C20は、玉貸装置100に会員カードが受け付けられ、貯玉の引き落としが希望された場合、記憶された貯玉数から玉貸装置100において引き落とされた貯玉数を減算する。さらに、会員管理T/C20は、遊技店外部の第三者である貯玉管理センターと通信可能に接続され、各遊技客の貯玉のデータを送信したり、貯玉に関する様々な情報を受信したりする。
The member management T /
島コントローラ30は、島内の玉貸装置100およびパチンコ台200を統括管理し、玉貸装置100およびパチンコ台200とホールコンピュータ10および会員管理T/C20との間の情報のやり取りを中継する。具体的には、島コントローラ30は、パチンコ台200からホールコンピュータ10へ打込玉および払出玉の情報を中継し、ホールコンピュータ10から玉貸装置100へ差玉履歴を中継し、玉貸装置100から会員管理T/C20へ会員カードの会員IDを中継し、会員管理T/C20から玉貸装置100へ会員IDに対応する貯玉数を中継する。
The
玉貸装置100は、現金やプリペイドカードを受け付け、現金やプリペイドカードの残高に応じて遊技媒体である玉の貸出処理を行う。また、玉貸装置100は、会員カードが受け付けられると、会員管理T/C20から貯玉数を取得し、貯玉を引き落として玉の貸出処理(再プレイ処理)を行う。
The
さらに、玉貸装置100は、ホールコンピュータ10から差玉履歴を取得し、遊技客の出玉数を予測した上で、現時点での貯玉数と予測された出玉数との合計が第三者による貯玉補償の上限(以下「補償上限」という)を超えると、出玉をすべて貯玉すると第三者による補償が適用されない旨の警告を表示する。
Furthermore, the
パチンコ台200は、それぞれ玉貸装置100に併設され、遊技客が玉貸装置100によって貸出処理された玉を盤面へ打ち込んで遊技を行う遊技台である。パチンコ台200に打ち込まれた玉が盤面の所定の入賞口などに進入したり、盤面に配設された液晶画面などに所定の図柄が揃ったりすると、賞球が払い出される。これらの打込玉および払出玉などの台データは、パチンコ台200から島コントローラ30経由でホールコンピュータ10へ報告され、ホールコンピュータ10によって記憶される。
The
計数装置300は、遊技客がパチンコ台200における遊技で獲得した玉を計数する。そして、計数装置300は、遊技客が会員カードを計数装置300へ挿入していれば、計数された玉を貯玉するものとして、計数値を会員管理T/C20へ通知する。ただし、計数装置300は、現時点での遊技客の貯玉数と今回の計数値との合計が補償上限を超える場合には、補償上限の超過分が補償範囲外であることに遊技客が同意することを確認した上で貯玉の処理を実行する。遊技客が同意しない場合には、計数装置300は、貯玉の処理を実行せず、今回の計数値が記録されたレシートを発行する。なお、計数装置300は、レシートにはレシートIDのみを記録し、レシートIDに対応する計数値を例えばホールコンピュータ10や会員管理T/C20などの外部の装置に記憶させても良い。
The
景品管理装置400は、遊技客がパチンコ台200における遊技で獲得した玉および貯玉を景品に交換する景品交換処理を行う。そして、景品管理装置400は、景品交換処理後に残った玉を貯玉するものとして、残った玉数を会員管理T/C20へ通知する。ただし、景品管理装置400は、景品交換処理後に残った玉が補償上限を超える場合には、補償上限の超過分が補償範囲外であることに遊技客が同意することを確認した上で貯玉の処理を実行する。遊技客が同意しない場合には、景品管理装置400は、貯玉の処理を実行せず、残った玉の景品交換処理を続行する。
The
図3は、本実施の形態に係る玉貸装置100の要部構成を示すブロック図である。図3に示す玉貸装置100は、カード受付部101、貯玉数取得部102、通信インタフェース部(以下「通信I/F部」と略記する)103、現金受付部104、貸出処理部105、差玉履歴取得部106、出玉数予測部107、判定部108、制御部109、および表示部110を有している。
FIG. 3 is a block diagram showing a main configuration of the
カード受付部101は、遊技客が所持する会員カードを受け付け、会員カードに記録されている会員IDを読み取り、貯玉数取得部102へ通知する。
The
貯玉数取得部102は、会員IDを通信I/F部103から島コントローラ30経由で会員管理T/C20へ送信し、会員IDに対応する現時点での貯玉数を問い合わせる。そして、貯玉数取得部102は、会員管理T/C20から現時点での貯玉数を取得し、得られた貯玉数を保持するとともに、貸出処理部105および判定部108へ出力する。また、貯玉数取得部102は、貸出処理部105によって貯玉が引き落とされて貸し出されると、保持している貯玉数から貸し出された分の玉数を減算する。そして、貯玉数取得部102は、保持している貯玉数が更新されると、新たな貯玉数を判定部108へ出力する。
The stored ball
通信I/F部103は、島コントローラ30経由でホールコンピュータ10および会員管理T/C20と通信するインタフェースであり、会員IDなどを会員管理T/C20へ送信し、玉貸装置100に併設されたパチンコ台200の差玉履歴および現時点での貯玉数などをそれぞれホールコンピュータ10および会員管理T/C20から受信する。
The communication I /
現金受付部104は、遊技客が投入する現金を受け付け、投入金額を貸出処理部105へ通知する。
The
貸出処理部105は、現金受付部104から通知された投入金額を上限として玉の貸出処理を行い、パチンコ台200へ玉の貸出を指示する。また、貸出処理部105は、貯玉数取得部102から通知された貯玉数を上限として貯玉を引き落とす貸出処理を行い、パチンコ台200へ玉の貸し出しを指示する。これらの指示を受けて、パチンコ台200から実際の玉が貸し出される。
The
差玉履歴取得部106は、玉貸装置100に併設されたパチンコ台200の台データのうち差玉履歴をホールコンピュータ10から取得する。
The difference ball
出玉数予測部107は、差玉履歴から出玉数を予測する。具体的には、出玉数予測部107は、差玉履歴を参照し、遊技客が持ち玉による遊技を終了した直近の時点から現在までの間で最も打込側(図2−2では上方)へ突出するピークの差玉から現在の差玉を減算して、おおよその出玉数を算出する。
The number-of-
判定部108は、貯玉数取得部102から出力される貯玉数と出玉数予測部107によって予測された出玉数を加算し、これらの合計が補償上限を超過するか否かを判定する。そして、判定部108は、貯玉数と出玉数の合計が補償上限を超過する場合にその旨を制御部109へ通知する。
The
制御部109は、貯玉数と出玉数の合計が補償上限を超過することが判定部108から通知されると、補償上限を超過する旨の警告を表示部110に表示させる。また、制御部109は、貯玉数取得部102によって保持されている貯玉数や出玉数予測部107によって予測された出玉数などを表示部110に表示させても良い。
When it is notified from the
表示部110は、制御部109の制御に従って、貯玉数と出玉数の合計が補償上限を超過する旨の警告を表示し、補償上限の超過分は、貯玉をしても補償されないことを遊技客へ報知する。
Under the control of the
次いで、上記のように構成された玉貸装置100の動作について、図4に示すフロー図を参照しながら説明する。
Next, the operation of the
遊技客は、パチンコ台200における遊技開始時に会員カードを玉貸装置100へ挿入する。この会員カードは、カード受付部101によって受け付けられ(ステップS101)、会員IDが読み取られる。そして、会員IDは、貯玉数取得部102から通信I/F部103へ出力され、島コントローラ30経由で会員管理T/C20へ送信されることにより、現時点での遊技客の貯玉数が問い合わせられる(ステップS102)。
The player inserts a membership card into the
会員管理T/C20では、会員IDに対応付けて貯玉数が記憶されているため、玉貸装置100から会員IDが送信されると、この会員IDに対応する貯玉数が会員管理T/C20から玉貸装置100へ返信される。そして、貯玉数は、玉貸装置100の通信I/F部103を経て貯玉数取得部102によって取得される。この貯玉数は、貯玉数取得部102によって保持されるとともに、貸出処理部105および判定部108へ出力される。
Since the member management T /
その後遊技客は、玉貸装置100において貯玉を引き落として遊技のための玉を借り受けることもできるし、現金を投入して玉を借り受けることもできる。すなわち、貯玉を引き落とす場合は、遊技客が玉貸装置100において所定の操作を行うと、貸出処理部105によって、貯玉数取得部102から出力された貯玉数を上限とした玉の貸出処理が行われ、パチンコ台200へ玉の貸出指示が送出される。このとき、貸し出された玉数が貯玉数取得部102に保持された貯玉数から減算され、更新された貯玉数が貯玉数取得部102から判定部108へ出力される。
Thereafter, the player can withdraw the stored balls at the
また、現金によって玉を借り受ける場合は、遊技客が玉貸装置100に投入する現金は、現金受付部104によって受け付けられ、投入金額が貸出処理部105へ通知される。そして、貸出処理部105によって、投入金額を上限とした玉の貸出処理が行われ、パチンコ台200へ玉の貸出指示が送出される。なお、図3では省略したが、玉貸装置100にプリペイドカードを受け付けるプリペイドカード受付部を設け、貸出処理部105によって、プリペイドカードの残高を上限とした玉の貸出処理が行われるようにしても良い。
When borrowing balls with cash, the cash that the player puts into the
一方、ホールコンピュータ10では各パチンコ台200における台データが収集されており、この台データのうち差玉履歴がパチンコ台200に併設された玉貸装置100へ送信される。そして、差玉履歴は、通信I/F部103を経て差玉履歴取得部106によって取得される。取得された差玉履歴は、出玉数予測部107へ出力され、出玉数予測部107によって、玉貸装置100に併設されたパチンコ台200における現時点での出玉数が予測される(ステップS103)。すなわち、差玉履歴において、遊技客が持ち玉による遊技を終了した直近の時点から現在までの間で最も打込側(図2−2では上方)へ突出するピークの差玉から現在の差玉が減算される。予測された出玉数は、判定部108へ出力される。
On the other hand, the
そして、判定部108によって、貯玉数取得部102から出力される貯玉数と出玉数予測部107から出力される出玉数とが加算され(ステップS104)、得られた総玉数が補償上限以下であるか否かが判定される(ステップS105)。この判定の結果、総玉数が補償上限以下であれば(ステップS105Yes)、現時点での総玉数をすべて貯玉しても第三者による補償が可能であるため、特に遊技客へ警告をすることなく、引き続き貸出処理部105による玉の貸出処理が行われる。同時に、出玉数予測部107による出玉数の予測が行われ、貯玉数取得部102に保持される貯玉数や出玉数予測部107によって予測される出玉数が変化してこれらの合計の総玉数が変化するたびに、判定部108によって総玉数が補償上限以下であるか否かの判定が繰り返される。
Then, the
そして、例えば出玉数予測部107によって予測される出玉数が増加し、総玉数が補償上限を超過すると(ステップS105No)、その旨が判定部108から制御部109へ通知され、制御部109の制御によって、現時点での出玉をすべて貯玉すると第三者による補償上限を超過する旨の警告が表示部110に表示される(ステップS106)。具体的には、例えば図5に示すように、出玉数予測部107によって予測された出玉数、貯玉数取得部102に保持された現時点での貯玉数、これらの出玉数および貯玉数を加算した総玉数、および補償上限が警告とともに表示部110に表示される。このほかに、例えば補償上限とは別の貯玉可能な上限が遊技システムで独自に定められている場合は、この上限を表示部110に表示させても良い。
For example, when the number of balls predicted by the number-of-
図5の例においては、総玉数が10351玉であり、補償上限の10000玉を超過しているため、この時点で予測される出玉数をすべて貯玉すると、351玉(=10351玉−10000玉)は補償範囲外となり、第三者による補償が行われない。ただし、出玉数は、差玉履歴からの予測値であるため、多少の誤差があると考えられ、表示部110に警告が表示されるタイミングや数値は正確に総玉数が補償上限を超過したことを示すものではない。
In the example of FIG. 5, the total number of balls is 10351 balls, which exceeds the compensation upper limit of 10,000 balls. Therefore, if all the expected numbers of balls are stored at this time, 351 balls (= 10351 balls−10000 balls) Ball) is outside the scope of compensation and is not compensated by a third party. However, since the number of balls is a predicted value from the difference ball history, it is considered that there is some error, and the total number of balls exceeds the upper limit of compensation for the timing and numerical value at which the warning is displayed on the
しかし、遊技客は、出玉を計数しなくても、現時点での出玉を貯玉すると貯玉の総数が補償上限を超過しそうであることを把握することができ、補償範囲外であることに同意して貯玉を実行するか否かの意思決定を早い段階からすることができる。 However, even if the player does not count the number of balls, the player can grasp that the total number of balls is likely to exceed the upper limit of compensation if he / she collects the current balls, and agrees that it is out of the compensation range. Thus, it is possible to make an early decision on whether or not to execute the storage.
補償上限を超過しそうである旨の警告を受けた遊技客は、最終的に出玉を計数装置300において計数したり、景品管理装置400において景品交換したりする際に貯玉を実行するか否かを決定するが、貯玉を実行する場合には、補償上限を超過する分については補償範囲外であることに同意した上で貯玉をすることになる。これにより、補償上限を超過する分が補償されない事態が生じても、あらかじめ遊技客の同意を得ていることから、トラブルを回避することができる。
Whether or not the player who has received a warning that the upper limit of compensation is likely to be exceeded will eventually store the balls when counting out balls in the
以上のように、本実施の形態においては、ホールコンピュータによって収集される台データの差玉履歴からリアルタイムで出玉数を予測し、現時点での貯玉数および出玉数の合計が補償上限を超過すると遊技中の遊技客へ玉貸装置から警告を発報する。このため、出玉を計数することなく補償上限を超過する旨の警告を早い段階で遊技客へ発報することができ、貯玉や貯メダルなどの貯遊技媒体の補償の上限がある場合でも、現時点での出玉を貯玉すると補償上限を超過しそうであることを遊技客が確実に把握し、トラブルの発生を防止することができる。 As described above, in the present embodiment, the number of balls is predicted in real time from the difference data history of the base data collected by the hall computer, and the total number of balls currently stored and number of balls exceeds the upper limit of compensation. Then, a warning is issued from the ball lending device to the game player. For this reason, a warning that the upper limit of compensation is exceeded without counting the number of balls can be issued to the player at an early stage, and even if there is an upper limit of compensation for storage media such as stored balls and stored medals, The player can surely know that the upper limit of compensation is likely to be exceeded if the current number of balls is stored, and trouble can be prevented.
(実施の形態2)
本発明の実施の形態2の特徴は、遊技客は、補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることに同意するか否かを玉貸装置において入力しておき、計数装置または景品管理装置における実際の貯玉実行時には、同意するか否かの入力操作を省略する点である。
(Embodiment 2)
The feature of the second embodiment of the present invention is that the player inputs in the ball lending device whether or not he / she agrees that the amount of stored balls exceeding the compensation upper limit is outside the compensation range, and the counting device or prize At the time of actual storage ball execution in the management device, the input operation of whether or not to agree is omitted.
本実施の形態に係る遊技システムの概略構成は実施の形態1(図1)と同様であるため、その説明を省略する。ただし、本実施の形態においては、ホールコンピュータ10は、補償上限を超過した分の貯玉が補償されないことに遊技客が同意したか否かを玉貸装置100から受信して記憶しておく。そして、計数装置300および景品管理装置400は、貯玉の処理実行時に、補償上限を超過した分の貯玉が補償されないことに遊技客が同意したか否かをホールコンピュータ10へ問い合わせ、貯玉を実行するか否かを決定する。
Since the schematic configuration of the gaming system according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment (FIG. 1), description thereof is omitted. However, in the present embodiment, the
図6は、本実施の形態に係る玉貸装置100の要部構成を示すブロック図である。同図において、図3と同じ部分には同じ符号を付し、その説明を省略する。図6に示す玉貸装置100は、カード受付部101、貯玉数取得部102、通信I/F部103、現金受付部104、貸出処理部105、差玉履歴取得部106、出玉数予測部107、判定部108、制御部152、表示部110、および入力部151を有している。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a main configuration of the
入力部151は、補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることに同意するか否かを遊技客が入力するようになっており、遊技客の入力を制御部152へ通知する。なお、入力部151は、例えば表示部110と一体化したタッチパネルなどとして構成されていても良い。
The
制御部152は、貯玉数と出玉数の合計が補償上限を超過することが判定部108から通知されると、補償上限を超過する旨の警告を表示部110に表示させる。また、制御部152は、警告と同時に、補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることに同意して貯玉するか否かの入力を促すメッセージを表示部110に表示させる。そして、制御部152は、入力部151における遊技客の入力、すなわち補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることに遊技客が同意したか否かを通信I/F部103からホールコンピュータ10へ送信させる。
When the
次いで、上記のように構成された玉貸装置100の動作について、図7に示すフロー図を参照しながら説明する。図7において、図4と同じ部分には同じ符号を付し、その詳しい説明を省略する。
Next, the operation of the
遊技客が遊技開始時に玉貸装置100へ挿入する会員カードは、カード受付部101によって受け付けられ(ステップS101)、貯玉数取得部102によって、会員IDに対応する貯玉数が会員管理T/C20へ問い合わせられる(ステップS102)。この問い合わせに対して、会員管理T/C20から貯玉数が返信され、この貯玉数は、玉貸装置100の通信I/F部103を介して貯玉数取得部102によって取得される。
The member card inserted into the
その後遊技客が貯玉を引き落としたり現金を現金受付部104へ投入したりすることにより、貸出処理部105による貸出処理が行われ、パチンコ台200へ玉の貸出指示が送出される。貯玉が引き落とされた場合は、貯玉数取得部102に保持された貯玉数から引き落とされた玉数が減算され、更新された貯玉数が判定部108へ出力される。
Thereafter, when the player withdraws the stored balls or throws cash into the
一方、ホールコンピュータ10からはパチンコ台200の差玉履歴が玉貸装置100へ送信され、差玉履歴は、通信I/F部103を介して差玉履歴取得部106によって取得される。取得された差玉履歴は、出玉数予測部107へ出力され、出玉数予測部107によって、玉貸装置100に併設されたパチンコ台200における現時点での出玉数が予測される(ステップS103)。
On the other hand, a difference ball history of the
そして、判定部108によって、貯玉数取得部102から出力される貯玉数と出玉数予測部107から出力される出玉数とが加算され(ステップS104)、得られた総玉数が補償上限以下であるか否かが判定される(ステップS105)。この判定の結果、総玉数が補償上限以下であれば(ステップS105Yes)、引き続き玉の貸出処理が行われると同時に、貯玉数および出玉数が変化すると判定部108によって総玉数が補償上限以下であるか否かの判定が繰り返される。
Then, the
そして、総玉数が補償上限を超過すると(ステップS105No)、その旨が判定部108から制御部152へ通知され、制御部152に制御によって、現時点での出玉をすべて貯玉すると第三者による補償上限を超過する旨の警告が表示部110に表示されるとともに、補償範囲外であることに同意して貯玉をするか否かの入力を促すメッセージが表示される(ステップS201)。具体的には、例えば図8に示すように、出玉数予測部107によって予測された出玉数や貯玉数などが警告とともに表示部110に表示され、補償上限を超過した分の貯玉が補償範囲外になることに同意して貯玉するか否かを遊技客に選択させるメッセージが表示部110に表示される。
When the total number of balls exceeds the compensation upper limit (No in step S105), the
上記のメッセージが表示部110に表示されると、入力部151は遊技客の入力を待機し、遊技客の選択が受け付けられる(ステップS202)。すなわち、補償上限超過分の貯玉が補償範囲外であることに遊技客が同意するか否かの選択が入力される。なお、表示部110と入力部151が、例えば図8に示すようにタッチパネルとして一体化している場合は、遊技客がタッチパネル上の所定領域に触れることにより選択を入力することが可能である。遊技客による選択は、制御部152へ通知され、制御部152は、遊技客の選択を通信I/F部103からホールコンピュータ10へ送信させ、ホールコンピュータ10に保存させる(ステップS203)。
When the above message is displayed on the
補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることについて同意するか否かを選択した遊技客は、最終的に出玉を計数装置300において計数したり、景品管理装置400において景品交換したりする際に貯玉が可能となるが、このとき、ホールコンピュータ10に記憶された遊技客の選択が参照されて実際に貯玉の処理を実行するか否かが決定される。すなわち、計数装置300または景品管理装置400において遊技客が遊技していたパチンコ台200が例えば従業員によって指定され、このパチンコ台200に併設された玉貸装置100に対応して記憶されている遊技客の選択がホールコンピュータ10から計数装置300または景品管理装置400へ通知され、実際に貯玉の処理を実行するか否かが決定される。
A player who has selected whether or not he / she agrees that the amount of stored balls exceeding the compensation upper limit is out of the compensation range will eventually count out balls in the
このような場合でも、遊技客は出玉をすべて貯玉すると補償上限を超過しそうであることを遊技中に把握し、補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることに同意して貯玉するか否かを選択するため、補償上限を超過する分が補償されない事態が生じても、トラブルを回避することができる。なお、玉貸装置100において貯玉するか否かを選択した時点と計数装置300または景品管理装置400において実際に貯玉する時点とでは、例えば出玉数の増加などにより貯玉する総数が変化している可能性があるため、計数装置300および景品管理装置400における実際の貯玉処理時にも補償上限を超過する分が補償されないことについて遊技客に同意を求めるようにしても良い。
Even in such a case, the player knows during the game that if all of the balls are stored, the upper limit of compensation is likely to be exceeded, and the player agrees that the amount of stored balls exceeding the upper limit of compensation is outside the range of compensation. In order to select whether or not to do so, trouble can be avoided even if a situation in which the amount exceeding the compensation upper limit is not compensated occurs. It should be noted that the total number of balls to be stored changes due to, for example, an increase in the number of balls to be played, for example, when the
以上のように、本実施の形態によれば、現時点での貯玉数と差玉履歴から予測される出玉数との合計が補償上限を超過すると遊技中の遊技客へ玉貸装置から警告を発報するとともに、補償上限を超過する分の貯玉については補償範囲外であることに同意するか否かを遊技客に選択させる。このため、計数装置および景品管理装置において実際に貯玉が可能なときには、改めて補償されないことについての同意を遊技客に求める必要がなく、計数装置および景品管理装置における処理時間を短縮することができる。 As described above, according to the present embodiment, when the total of the current number of balls and the number of balls predicted from the difference ball history exceeds the upper limit of compensation, a warning is issued from the ball lending device to the game player. In addition to issuing a notification, the player is asked to select whether or not he / she agrees that the amount of the stored ball that exceeds the compensation upper limit is out of the compensation range. For this reason, when the counting device and the prize management device can actually store the balls, it is not necessary to ask the player to agree again that the compensation is not made, and the processing time in the counting device and the prize management device can be shortened.
(実施の形態3)
本発明の実施の形態3の特徴は、計数装置または景品管理装置において貯玉数が補償上限を超過する旨の警告を発報する点である。
(Embodiment 3)
A feature of Embodiment 3 of the present invention is that a warning that the number of stored balls exceeds the upper limit of compensation is issued in the counting device or the prize management device.
本実施の形態に係る遊技システムの概略構成は実施の形態1(図1)と同様であるため、その説明を省略する。ただし、本実施の形態においては、玉貸装置100によって補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外である旨の警告が発報されなくても良い。
Since the schematic configuration of the gaming system according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment (FIG. 1), description thereof is omitted. However, in the present embodiment, the
図9は、本実施の形態に係る計数装置300の要部構成を示すブロック図である。図9に示す計数装置300は、カード受付部301、貯玉数取得部302、通信I/F部303、玉投入部304、計数部305、判定部306、制御部307、表示部308、入力部309、およびレシート発行部310を有している。
FIG. 9 is a block diagram showing a main configuration of the
カード受付部301は、遊技客が所持する会員カードを受け付け、会員カードに記録されている会員IDを読み取り、貯玉数取得部302へ通知する。
The
貯玉数取得部302は、会員IDを通信I/F部303から会員管理T/C20へ送信し、会員IDに対応する現時点での貯玉数を問い合わせる。そして、貯玉数取得部302は、会員管理T/C20から現時点での貯玉数を取得し、得られた貯玉数を判定部306へ出力する。
The stored ball
通信I/F部303は、会員管理T/C20と通信するインタフェースであり、会員IDや新たに貯玉する貯玉数などを会員管理T/C20へ送信し、現時点での貯玉数などを会員管理T/C20から受信する。
The communication I /
玉投入部304は、遊技客がパチンコ台200における遊技で獲得した玉の投入を受け付け、受け付けられた玉を計数部305へ移送する。
The
計数部305は、玉投入部304から移送される玉を計数し、得られた計数値の玉数を判定部306へ出力する。
The
判定部306は、現時点での貯玉数と計数値の玉数とを加算し、得られた総玉数が補償上限を超過するか否かを判定する。そして、判定部306は、総玉数が補償上限を超過する場合にその旨を制御部307へ通知する。
The
制御部307は、総玉数が補償上限を超過することが判定部306から通知されると、補償上限を超過する旨の警告を表示部308に表示させる。また、制御部307は、警告と同時に、補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることに同意するか否かの入力を促すメッセージを表示部308に表示させる。そして、制御部307は、入力部309における遊技客の入力、すなわち補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることに遊技客が同意したか否かに応じて、新たな貯玉数を通信I/F部303から会員管理T/C20へ送信させたり、レシート発行部310からレシートを発行させたりする。具体的には、制御部307は、遊技客が同意した場合は、計数値と貯玉数を合計した総玉数を新たな貯玉数として通信I/F部303から会員管理T/C20へ送信させる。また、制御部307は、遊技客が同意しなかった場合は、計数値または計数値と関連付けられたレシートIDが記録されたレシートをレシート発行部310に発行させる。
When notified from the
表示部308は、制御部307の制御に従って、補償上限超過分の貯玉は補償範囲外となる旨の警告を表示する。なお、表示部308は、入力部309と一体化したタッチパネルなどとして構成されていても良い。
Under the control of the
入力部309は、制御部307の制御に従って、補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることに同意するか否かの遊技客の選択を受け付ける。すなわち、入力部309は、補償範囲外となることに同意して貯玉を行うか、補償範囲外となることに同意せずにレシートを発行するかに関する選択を受け付ける。
The
レシート発行部310は、制御部307の制御に従って、計数値または計数値に関連付けられたレシートIDが記録されたレシートを発行する。すなわち、レシート発行部310は、補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることに遊技客が同意せず、貯玉が実行されなかった場合に、レシートを発行する。
The
次いで、上記のように構成された計数装置300の動作について、図10に示すフロー図を参照しながら説明する。
Next, the operation of the
遊技客は、パチンコ台200における遊技を終了すると、遊技によって獲得した玉を計数して貯玉するため、会員カードを計数装置300へ挿入する。この会員カードは、カード受付部301によって受け付けられ(ステップS301)、会員IDが読み取られる。そして、会員IDは、貯玉数取得部302から通信I/F部303へ出力され、会員管理T/C20へ送信されることにより、現時点での遊技客の貯玉数が問い合わせられる(ステップS302)。
When the player finishes the game in the
会員管理T/C20では、会員IDに対応付けて貯玉数が記憶されているため、計数装置300から会員IDが送信されると、この会員IDに対応する貯玉数が会員管理T/C20から計数装置300へ返信される。そして、現時点での貯玉数は、計数装置300の通信I/F部303を経て貯玉数取得部302によって取得される。この貯玉数は、貯玉数取得部302から判定部306へ出力される。
Since the member management T /
一方、遊技客が遊技によって獲得した玉を玉投入部304へ投入すると、計数部305によって、投入された玉の計数処理が行われる(ステップS303)。この計数処理によって得られた玉の計数値は、計数部305から判定部306へ出力される。そして、判定部306によって、現時点での貯玉数と計数値とが加算され(ステップS304)、得られた総玉数が補償上限以下であるか否かが判定される(ステップS305)。この判定の結果、総玉数が補償上限以下であれば(ステップS305Yes)、現時点での総玉数をすべて貯玉しても第三者による補償が可能であるため、特に遊技客へ警告をすることなく、制御部307によって、貯玉の処理が実行される(ステップS309)。すなわち、計数値と現時点での貯玉数との合計である総玉数が新たな貯玉数として通信I/F部303から会員管理T/C20へ通知される。
On the other hand, when the player inserts the ball acquired by the game into the
また、総玉数が補償上限を超過していれば(ステップS305No)、その旨が判定部306から制御部307へ通知され、制御部307の制御によって、計数値の玉数を新たに貯玉として追加すると第三者による補償上限を超過する旨の警告が表示部308に表示されるとともに、補償範囲外であることに同意するか否かの入力を促すメッセージが表示される(ステップS306)。具体的には、例えば図11に示すように、計数部305によって計数された計数値や現時点での貯玉数などが警告とともに表示部308に表示され、補償上限を超過した分の貯玉が補償範囲外になることに同意するか否かを遊技客に選択させるメッセージが表示部308に表示される。
Further, if the total number of balls exceeds the compensation upper limit (No in step S305), the
上記のメッセージが表示部308に表示されると、入力部309は遊技客の入力を待機し、遊技客の選択が受け付けられる(ステップS307)。すなわち、補償上限超過分の貯玉が補償範囲外であることに遊技客が同意するか否かの選択が入力される。なお、表示部308と入力部309が、例えば図11に示すようにタッチパネルとして一体化している場合は、遊技客がタッチパネル上の所定領域に触れることにより選択を入力することが可能である。遊技客による選択は、制御部307へ通知され、制御部307は、遊技客の選択を判断し(ステップS308)、遊技客が同意すれば(ステップS308Yes)、計数値と現時点での貯玉数とを合計した総玉数を新たな貯玉数として会員管理T/C20へ通知することにより貯玉を実行する(ステップS309)。図11に示した例では、計数値(5679玉)分の貯玉が実行され、総玉数が10351玉となる。
When the above message is displayed on the
また、遊技客が同意していなければ(ステップS308No)、計数値または計数値と関連付けられたレシートIDが記録されたレシートをレシート発行部310から発行させる(ステップS310)。同様に、図11に示した例では、計数値(5679玉)分の玉数に関連付けられたレシートIDが記録されたレシートが発行される。このレシートには、計数値(5679玉)が直接記録されていても良い。
If the player does not agree (No in step S308), the
なお、遊技客が同意していない場合は、補償上限までは貯玉を実行し、補償上限を超過する分の玉数または玉数と関連付けられたレシートIDが記録されたレシートをレシート発行部310から発行させるようにしても良い。すなわち、図11に示した例では、総玉数が補償上限(10000玉)となるように、計数値(5679玉)のうち5328玉(=10000玉−4672玉)分の貯玉が実行され、残りの351玉(=5679玉―5328玉)分のレシートが発行される。
If the player does not agree, the storage ball is executed up to the upper limit of compensation, and a receipt in which the number of balls or the receipt ID associated with the number of balls exceeding the upper limit of compensation is recorded from the
このように、現時点の貯玉数も含めて遊技客が貯玉を希望する玉数が補償上限を超過する場合には、計数装置300において警告を発報することにより、遊技客は確実に補償上限を超過することを確認し、補償上限を超過する分が補償範囲外となることに同意するか否かを選択することができる。また、同様の処理は、景品管理装置400において行うことも可能である。
In this way, when the number of balls that the player wishes to store, including the current number of balls, exceeds the upper limit of compensation, the
図12は、本実施の形態に係る景品管理装置400の要部構成を示すブロック図である。同図において、図9と同じ部分には同じ符号を付し、その説明を省略する。図12に示す景品管理装置400は、カード受付部301、貯玉数取得部302、通信I/F部303、レシート受付部401、景品交換処理部402、判定部403、制御部404、表示部308、および入力部309を有している。
FIG. 12 is a block diagram showing a main configuration of the
レシート受付部401は、玉数または玉数に関連付けられたレシートIDが記録されたレシートを受け付け、このレシートから特定される玉数を景品交換処理部402へ出力する。すなわち、レシート受付部401は、遊技客が遊技によって獲得した玉数をレシートから特定し、景品交換処理部402へ通知する。
The
景品交換処理部402は、レシート受付部401から通知される玉数と貯玉数取得部302によって取得された現時点での貯玉数を加算し、得られた合計の玉数から交換可能な特殊景品数を算出し、景品交換処理を行う。具体的には、景品交換処理部402は、交換可能な特殊景品数を表示したり、特殊景品を発行したりする。また、景品交換処理部402は、合計の玉数から景品交換された玉数を減算し、得られた総玉数を判定部403へ出力する。なお、景品交換処理部402は、玉を一般景品に交換する景品交換処理を行った場合、一般景品に交換された玉数も合計の玉数から減算する。また、景品交換処理部402において景品交換される玉数は遊技客が任意に指定することができ、必ずしもレシートから特定される玉数と現時点での貯玉数との合計のすべてを景品交換しなくても良い。したがって、例えば所望数の特殊景品に交換可能な玉数のみを景品交換して、残りを貯玉することなどが考えられる。換言すれば、遊技客は、レシートから特定される玉数と現時点での貯玉数との合計から貯玉を希望する玉数を任意に指定することができ、景品交換処理部402は、残りの玉数に相当する景品交換処理を行う。
The prize
判定部403は、景品交換処理後に得られた総玉数が補償上限を超過するか否かを判定する。そして、判定部403は、総玉数が補償上限を超過する場合にその旨を制御部404へ通知する。
The
制御部404は、総玉数が補償上限を超過することが判定部403から通知されると、補償上限を超過する旨の警告を表示部308に表示させる。また、制御部404は、警告と同時に、補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることに同意するか否かの入力を促すメッセージを表示部308に表示させる。そして、制御部404は、入力部309における遊技客の入力、すなわち、補償上限を超過する分の貯玉が補償範囲外であることに遊技客が同意したか否かに応じて、新たな貯玉数を通信I/F部303から会員官吏T/C20へ送信させたり、景品交換処理部402にさらなる景品交換処理を行わせたりする。具体的には、制御部404は、遊技客が同意した場合は、景品交換処理されずに残った総玉数を新たな貯玉数として通信I/F部303から会員管理T/C20へ送信させる。また、制御部404は、遊技客が同意しなかった場合は、景品交換処理後の総玉数について景品交換処理を続行するように景品交換処理部402へ指示する。なお、制御部404は、遊技客が同意していない場合は、補償上限までは貯玉を実行し、補償上限を超過する分の玉数について景品交換処理を続行するように景品交換処理部402へ指示するようにしても良い。
When notified by the
景品管理装置400を上記のように構成することにより、現時点の貯玉数も含めて遊技客が貯玉を希望する玉数が補償上限を超過する場合には、景品管理装置400においても警告を発報することができ、実際の貯玉が実行可能な計数装置300や景品管理装置400において、遊技客は確実に補償上限を超過することを確認し、補償上限を超過する分が補償範囲外となることに同意するか否かを選択することができる。
By configuring the
以上のように、本実施の形態によれば、計数装置または景品管理装置において、現時点での貯玉数を含めて遊技客が貯玉を希望する玉数を取得し、この玉数が補償上限を超過する場合には警告を発報するとともに、補償上限を超過する分の貯玉については補償範囲外であることに同意するか否かを遊技客に選択させる。このため、貯玉を行うと補償上限を超過することを把握した遊技客が補償範囲外であることに同意しなければ貯玉が実行されず、貯玉や貯メダルなどの貯遊技媒体の補償の上限がある場合でも、トラブルの発生を防止することができる。 As described above, according to the present embodiment, the counting device or the prize management device acquires the number of balls that the player desires to store including the current number of stored balls, and this number of balls exceeds the upper limit of compensation. In such a case, a warning is issued and the player is allowed to select whether or not he / she agrees that the amount of stored balls exceeding the compensation upper limit is out of the compensation range. For this reason, if a player who understands that the upper limit of compensation will be exceeded if he / she saves the ball, he / she will not be able to save the ball unless he / she agrees that he / she is out of the compensation range. Even in some cases, trouble can be prevented.
なお、上記各実施の形態においては、玉貸装置100、計数装置300、または景品管理装置400で現時点での貯玉数を含めた貯玉の合計数が補償上限を超過するか否かを判定することとしたが、新たに貯玉される玉数が例えば会員管理T/C20などの管理装置へ送信され、管理装置によって貯玉の合計数が補償上限を超過するか否かが判定され、判定結果がそれぞれ玉貸装置100、計数装置300、または景品管理装置400へ返信されるようにしても良い。
In each of the above embodiments, the
また、上記各実施の形態においては、遊技客が貯玉を希望する玉数の総数が補償上限を超過する場合に警告を発報するものとしたが、貯玉を希望する玉数の総数と補償上限との差が所定値以下になると、まもなく貯玉数が補償上限を超過する旨の警告を発報するようにしても良い。こうすることにより、遊技客は事前に補償上限を超過しそうであることを把握することができる。 In each of the above embodiments, a warning is issued when the total number of balls that a player wishes to store exceeds the upper limit of compensation. However, the total number of balls that the player wishes to store and the upper limit of compensation When the difference between the two is less than or equal to a predetermined value, a warning may be issued that the number of stored balls will soon exceed the compensation upper limit. By doing so, the player can grasp in advance that the compensation upper limit is likely to be exceeded.
また、上記各実施の形態においては、玉貸装置100、計数装置300、または景品管理装置400において貯玉数が補償上限を超過する旨の警告を表示するものとしたが、会員カードを挿入可能で現時点での貯玉数を確認することができる遊技店内の装置であれば、他の装置において補償上限と貯玉数との大小を比較し、貯玉数が補償上限を超過している場合は、補償上限超過分が補償されない旨の警告を表示しても良い。
In each of the above embodiments, the
本発明は、貯玉や貯メダルなどの貯遊技媒体の補償の上限がある場合でも、トラブルの発生を防止する場合に適用することができる。 The present invention can be applied to the case where troubles are prevented even when there is an upper limit of compensation for a game medium such as a stored ball or a stored medal.
101、301 カード受付部
102、302 貯玉数取得部
103、303 通信I/F部
104 現金受付部
105 貸出処理部
106 差玉履歴取得部
107 出玉数予測部
108、306、403 判定部
109、152、307、404 制御部
110、308 表示部
151、309 入力部
304 玉投入部
305 計数部
310 レシート発行部
401 レシート受付部
402 景品交換処理部
101, 301
Claims (13)
遊技客が遊技店へ預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された希望貯遊技媒体数が遊技客および遊技店の二者以外の第三者によって補償可能な補償上限を超過するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定の結果、希望貯遊技媒体数が補償上限を超過する場合に、補償上限超過分は補償されない旨の警告を発報する発報手段と
を有することを特徴とする遊技媒体数管理装置。 A game media number management device for managing the number of game media that a player deposits at a game store,
An acquisition means for acquiring a desired number of game media that a player desires to deposit at a game store;
Determining means for determining whether or not the desired number of game media acquired by the acquiring means exceeds a compensation upper limit that can be compensated by a third party other than the two of the player and the game store;
If the result of determination by the determination means is that the desired number of game media exceeds the compensation upper limit, the game means has a warning means for issuing a warning that the amount exceeding the compensation upper limit is not compensated. Management device.
前記取得手段によって取得された希望貯遊技媒体数および補償上限を警告とともに報知することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体数管理装置。 The reporting means is:
2. The game medium number management apparatus according to claim 1, wherein the desired number of game media and the upper limit of compensation acquired by the acquisition means are notified together with a warning.
遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体数を取得する貯遊技媒体数取得手段を含み、
前記貯遊技媒体数取得手段によって取得された貯遊技媒体数に遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を加算して希望貯遊技媒体数を取得することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体数管理装置。 The acquisition means includes
Including a number of storage medium acquisition means for acquiring the number of storage medium currently stored in a game store by a player;
2. The game medium according to claim 1, wherein the desired number of game media is obtained by adding the number of game media acquired by a player to the number of game media acquired by the number of game media acquisition means. Number management device.
前記貯遊技媒体数取得手段によって取得された貯遊技媒体数および補償上限を警告とともに報知することを特徴とする請求項3記載の遊技媒体数管理装置。 The reporting means is:
4. The game medium number management apparatus according to claim 3, wherein the number of game media acquired by the storage medium number acquisition means and the compensation upper limit are notified together with a warning.
遊技台において消費される遊技媒体数と払い出される遊技媒体数との差から当該遊技台において遊技客が獲得した獲得遊技媒体数を予測する予測手段を含み、
前記予測手段によって予測された獲得遊技媒体数に遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体数を加算して希望貯遊技媒体数を取得することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体数管理装置。 The acquisition means includes
Including prediction means for predicting the number of acquired game media obtained by the player on the game table from the difference between the number of game media consumed on the game table and the number of game media to be paid out,
2. The game according to claim 1, wherein the desired number of game media is obtained by adding the number of game media currently deposited at a game store to the number of game media predicted by the prediction means. Media number management device.
前記予測手段によって予測された獲得遊技媒体数を警告とともに報知することを特徴とする請求項5記載の遊技媒体数管理装置。 The reporting means is:
6. The game medium number management apparatus according to claim 5, wherein the number of acquired game media predicted by the prediction means is notified together with a warning.
前記受付手段によって同意することが受け付けられた場合にのみ、希望貯遊技媒体数を遊技店に預け入れる制御を実行する制御手段と
をさらに有することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体数管理装置。 An accepting means for accepting a player's choice whether or not to agree that the compensation upper limit is not compensated;
2. The game medium number management device according to claim 1, further comprising: a control unit that executes control for depositing a desired number of game media into a game store only when the acceptance unit accepts the agreement. .
補償上限とは異なる貯遊技媒体数の上限が遊技店においてあらかじめ定められている場合に、この上限を警告とともに報知することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体数管理装置。 The reporting means is:
2. The game medium number management apparatus according to claim 1, wherein when the upper limit of the number of game media different from the compensation upper limit is predetermined in the game store, the upper limit is notified together with a warning.
前記取得手段は、
前記貸出処理手段による貸出処理後に残った貯遊技媒体数を含む希望貯遊技媒体数を取得することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体数管理装置。 And a lending processing means for lending the stored game media currently deposited at the amusement store by the player;
The acquisition means includes
2. The game medium number management device according to claim 1, wherein a desired number of game media including the number of game media remaining after the lending processing by the lending processing means is acquired.
遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を計数する計数手段を含み、
前記計数手段による計数値に遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体数を加算して希望貯遊技媒体数を取得することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体数管理装置。 The acquisition means includes
Including a counting means for counting the number of game media acquired by the player through the game;
2. The game medium number management apparatus according to claim 1, wherein the desired number of game media is obtained by adding the number of game media currently stored in a game store to a count value obtained by the counting means.
遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体および遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体を景品交換処理する景品交換処理手段を含み、
前記景品交換処理手段による景品交換処理後に遊技客が保有する遊技媒体数を希望貯遊技媒体数とすることを特徴とする請求項1記載の遊技媒体数管理装置。 The acquisition means includes
A prize exchange processing means for exchanging a prize for a game medium acquired by a player and a stored game medium currently stored in a game store by the player;
2. The game medium number management apparatus according to claim 1, wherein the number of game media held by the player after the prize exchange processing by the prize exchange processing means is set as the desired number of stored game media.
遊技客が現時点で遊技店に預け入れている貯遊技媒体数を記憶する記憶手段と、
遊技客が新たに遊技店へ預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記記憶手段によって記憶された貯遊技媒体数と前記取得手段によって取得された希望貯遊技媒体数との合計貯遊技媒体数が遊技客および遊技店の二者以外の第三者によって補償可能な補償上限を超過するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定の結果、合計貯遊技媒体数が補償上限を超過する場合に、補償上限超過分は補償されない旨の警告を発報する発報手段と
を有することを特徴とする遊技媒体数管理システム。 A game media number management system for managing the number of game media that a player deposits at a game store,
Storage means for storing the number of game media stored by the player at the game store at the present time;
An acquisition means for acquiring a desired number of game media that a player desires to deposit at a game store;
Compensation in which the total number of game media stored by the storage means and the desired number of game media acquired by the acquisition means can be compensated by a third party other than the player and the game store. Determining means for determining whether or not the upper limit is exceeded;
If the result of determination by the determination means is that the total number of game media exceeds the upper limit of compensation, the number of game media is characterized by issuing a warning that the amount exceeding the upper limit of compensation is not compensated. Management system.
遊技客が遊技店へ預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を取得する取得工程と、
前記取得工程にて取得された希望貯遊技媒体数が遊技客および遊技店の二者以外の第三者によって補償可能な補償上限を超過するか否かを判定する判定工程と、
前記判定工程における判定の結果、希望貯遊技媒体数が補償上限を超過する場合に、補償上限超過分は補償されない旨の警告を発報する発報工程と
を有することを特徴とする遊技媒体数管理方法。 A game media number management method for managing the number of game media that a player deposits at a game store,
An acquisition process for acquiring a desired number of game media that the player wishes to deposit at the amusement store;
A determination step of determining whether or not the desired number of game media acquired in the acquisition step exceeds a compensation upper limit that can be compensated by a third party other than the two of the player and the game store;
When the number of game media desired exceeds the upper limit of compensation as a result of the determination in the determination step, a notification step of issuing a warning that the amount exceeding the upper limit of compensation is not compensated. Management method.
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JP2010213991A (en) * | 2009-03-18 | 2010-09-30 | Glory Ltd | Game medium management system and game medium management method |
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- 2006-09-29 JP JP2006268661A patent/JP2008086432A/en active Pending
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