JP2007151919A - Management device and method - Google Patents
Management device and method Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007151919A JP2007151919A JP2005353455A JP2005353455A JP2007151919A JP 2007151919 A JP2007151919 A JP 2007151919A JP 2005353455 A JP2005353455 A JP 2005353455A JP 2005353455 A JP2005353455 A JP 2005353455A JP 2007151919 A JP2007151919 A JP 2007151919A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- fee
- balls
- stored
- unit
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、景品交換されずに遊技店に預け入れられる貯遊技媒体の数を管理する管理装置および管理方法に関し、特に、手数料による遊技店の負担を軽減して、遊技客への貯玉・貯メダルの補償を実現することができる管理装置および管理方法に関する。 The present invention relates to a management device and a management method for managing the number of stored game media deposited in a game store without exchanging prizes, and in particular, reduces the burden on the game store due to fees, and stores and stores medal for players. The present invention relates to a management apparatus and a management method that can realize compensation for the above.
従来、パチンコ店などの遊技店においては、遊技媒体である玉を遊技客が獲得した場合に、遊技客は、獲得玉の一部または全部を遊技客それぞれに対して開設される個人口座に預け入れておき、次回以降の来店時には、預け入れた玉を個人口座から引き出して遊技を行うといった貯玉システムが導入されることがある。貯玉システムを利用するためには、遊技客は遊技店の会員となって個人口座を開設する必要がある。そして、貯玉を行う場合には、遊技客は、計数機または景品カウンターなどで会員カードを所定の位置に挿入し、貯玉する玉数を指定することで、個人口座への玉の預け入れを行うことができる。一方、貯玉を利用した再プレイを行う場合には、遊技客は、例えば各遊技台に併設されている再プレイ玉貸機に会員カードを挿入し、自分の個人口座から所望数の玉を引き出して遊技を行う。 Conventionally, at a game store such as a pachinko store, when a player acquires a ball as a game medium, the player deposits a part or all of the acquired ball into a personal account opened for each player. In addition, when the customer visits the store after the next time, a storage system may be introduced in which the deposited balls are withdrawn from the personal account and played. In order to use the storage system, the player must become a member of the amusement store and open a personal account. And when storing balls, the player must deposit the ball in a personal account by inserting the membership card into a predetermined position with a counting machine or a prize counter and specifying the number of balls to be stored. Can do. On the other hand, when replaying using stored balls, the player inserts a membership card into a replay ball lending machine attached to each game stand, for example, and withdraws the desired number of balls from his / her personal account. Play games.
このような貯玉システムでは、貯玉・再プレイに会員カードが必要であるため、原則として会員本人のみが自分の個人口座へ玉を預け入れたり、個人口座から玉を引き出したりすることができる。また、例えば特許文献1には、家族や友人などの会員同士のグループで貯玉を共有する共有口座を開設し、同一グループの会員は共有口座から玉を引き出したり、共有口座と自分の個人口座との間の玉の移動をしたりすることが開示されている。
In such a storage system, since a membership card is required for storage and replay, in principle, only the member himself can deposit a ball into his / her own personal account or withdraw a ball from his / her personal account. In addition, for example, in
このように、貯玉システムは、遊技客の利便性を向上することができるとともに、遊技店にとっても固定客を得るための重要な手段の一つとなっている。 As described above, the storage system can improve the convenience of the player and is also an important means for the game store to obtain a fixed customer.
しかしながら、従来の貯玉システムにおいては、例えば遊技店が倒産した場合などは、遊技客に対する貯玉の返還が困難であるという問題がある。すなわち、遊技店が倒産した場合は、遊技客に貯玉を返還するための資金が枯渇しているため、貯玉が遊技客に補償されることはなく、遊技客は多大な損失を被る可能性がある。他にも、例えば不慮の事故などで遊技客の貯玉に関するデータが消失してしまった場合などは、各遊技客の貯玉数が不明となり、遊技客は、自分の口座に預け入れていた貯玉を引き出すことができなくなってしまう。 However, in the conventional storage system, for example, when a game store goes bankrupt, there is a problem that it is difficult to return the storage to the player. In other words, if a game store goes bankrupt, the funds for returning the stored balls to the player are depleted, so the stored balls are not compensated by the player, and the player may suffer a great loss. is there. In addition, for example, if the data related to a player's accumulated balls is lost due to an accident, for example, the number of accumulated balls of each player becomes unknown, and the player pulls out the accumulated balls deposited in his / her account. It becomes impossible to do.
そこで、近年では、遊技店が独立した第三者機関に手数料を支払っておくことにより、遊技客の貯玉に関するデータを第三者機関が管理し、例えば遊技店が倒産した場合は、第三者機関が遊技客に対して貯玉を補償する制度などが整備されつつある。 Therefore, in recent years, a third-party organization manages data related to a player's savings by paying a fee to an independent third-party organization, for example, when a game store goes bankrupt, a third party A system for the organization to compensate the player for savings is being developed.
しかし、上記の第三者機関による補償制度には、各遊技店が任意に加盟するものであるため、補償制度に未加盟の遊技店では依然として貯玉が遊技客に補償されないという問題が残る。また、第三者機関への手数料の支払いは、特に小規模の遊技店にとって金銭的負担が大きく、補償制度に加盟したくてもできない遊技店があるのが実情である。このような問題は、パチスロの遊技媒体であるメダルの補償に関しても同様に発生する。 However, in the above-mentioned compensation system by a third-party organization, each game store arbitrarily joins, so that there remains a problem that the game is not compensated by the player at a game store that is not a member of the compensation system. In addition, the payment of fees to third-party institutions is particularly difficult for small-scale amusement stores, and there are actually amusement stores that cannot be affiliated with the compensation system. Such a problem also occurs with respect to compensation for medals, which are pachislot gaming media.
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、手数料による遊技店の負担を軽減して、遊技客への貯玉・貯メダルの補償を実現することができる管理装置および管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a management device and a management method that can reduce the burden of a game store due to a fee and can realize compensation of stored balls and stored medals to a player. With the goal.
上記課題を解決するために、本発明は、景品交換されずに遊技店に預け入れられる貯遊技媒体の数を管理する管理装置であって、遊技客が新規に預け入れる貯遊技媒体数を取得する取得手段と、前記遊技客の貯遊技媒体に関する貯遊技媒体情報に基づいて貯遊技媒体の新規預け入れに要する手数料の手数料率を決定する決定手段と、前記決定手段によって決定された手数料率を前記取得手段によって取得された貯遊技媒体数に乗算して手数料を算出する算出手段とを有することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the present invention is a management device for managing the number of stored game media to be deposited in a game store without exchanging prizes, and acquiring the number of game media newly deposited by a player Means for determining a fee rate of a fee required for a new deposit of the game medium based on the game medium information relating to the game medium of the player, and the acquisition means determined by the determination means And calculating means for calculating a fee by multiplying the number of game media obtained by (1).
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、前記取得手段によって取得された貯遊技媒体数に応じて手数料率を決定することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the determining means determines a fee rate according to the number of game media acquired by the acquiring means.
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、前記取得手段によって取得された貯遊技媒体数と前記遊技客が過去に預け入れた貯遊技媒体数との合計に応じて手数料率を決定することを特徴とする。 Also, in the present invention according to the above invention, the determining means determines a fee rate according to a total of the number of game media acquired by the acquisition means and the number of game media deposited by the player in the past. It is characterized by that.
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、前記遊技客が貯遊技媒体を行った回数に応じて手数料率を決定することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the determining means determines a fee rate according to the number of times the player has played the stored game media.
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、前記遊技客が手数料を払うか否かのいずれを選択したかを判定する判定手段を含み、遊技客が手数料を払わないことを選択したと判定された場合に手数料率を0に決定することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the determining means includes a determining means for determining whether or not the player pays a fee, and selects that the player does not pay a fee. If it is determined, the fee rate is determined to be 0.
また、本発明は、上記発明において、前記算出手段によって算出された手数料を前記取得手段によって取得された貯遊技媒体数から減算する減算手段と、前記減算手段による減算によって得られた遊技媒体数を前記遊技客が実際に預け入れる貯遊技媒体数として記憶する記憶手段とをさらに有することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the subtraction means for subtracting the fee calculated by the calculation means from the number of stored game media acquired by the acquisition means, and the number of game media obtained by subtraction by the subtraction means The apparatus further comprises storage means for storing the number of game media actually deposited by the player.
また、本発明は、上記発明において、前記算出手段によって算出された手数料を遊技店の売上として管理する売上管理手段をさらに有することを特徴とする。 In the invention described above, the present invention further includes sales management means for managing the fee calculated by the calculation means as sales at a game store.
また、本発明は、景品交換されずに遊技店に預け入れられる貯遊技媒体の数を管理する管理方法であって、遊技客が新規に預け入れる貯遊技媒体数を取得する取得工程と、前記遊技客の貯遊技媒体に関する貯遊技媒体情報に基づいて貯遊技媒体の新規預け入れに要する手数料の手数料率を決定する決定工程と、前記決定工程にて決定された手数料率を前記取得工程にて取得された貯遊技媒体数に乗算して手数料を算出する算出工程とを有することを特徴とする。 The present invention also provides a management method for managing the number of game media to be deposited in a game store without exchanging prizes, the acquisition step of acquiring the number of game media to be newly deposited by a player, and the player A determination step of determining a fee rate of a fee required for a new deposit of the stored game medium based on the stored game medium information on the stored game medium, and the fee rate determined in the determination step is acquired in the acquisition step And a calculation step of calculating a fee by multiplying the number of stored game media.
本発明によれば、遊技客が新規に預け入れる貯遊技媒体数を取得し、遊技客の貯遊技媒体に関する貯遊技媒体情報に基づいて貯遊技媒体の新規預け入れに要する手数料の手数料率を決定し、決定された手数料率を取得された貯遊技媒体数に乗算して手数料を算出する。このため、遊技客が預け入れる貯遊技媒体から適正な手数料率の手数料を徴収して貯遊技媒体の補償に資することができ、手数料による遊技店の負担を軽減して、遊技客への貯玉・貯メダルの補償を実現することができる。 According to the present invention, the player obtains the number of game media to be newly deposited, determines the fee rate of the fee required for new deposit of the game media based on the game media information relating to the game media of the player, The fee is calculated by multiplying the determined fee rate by the number of acquired game media. For this reason, it is possible to collect a fee of an appropriate fee rate from the game media that the player deposits and contribute to the compensation of the game media, reduce the burden on the game store due to the fee, and save and store Medal compensation can be realized.
また、本発明によれば、取得された貯遊技媒体数に応じて手数料率を決定するため、例えば遊技客が新規に預け入れる貯遊技媒体数が多いときは手数料率も大きくして、貯遊技媒体の補償の際の負担に応じた適切な手数料を徴収することができる。 Further, according to the present invention, since the fee rate is determined according to the number of acquired game media, for example, when the number of game media newly deposited by a player is large, the fee rate is also increased, Appropriate fees can be collected according to the burden of compensation.
また、本発明によれば、取得された貯遊技媒体数と前記遊技客が過去に預け入れた貯遊技媒体数との合計に応じて手数料率を決定するため、例えば合計の貯遊技媒体数が多いときは手数料率も大きくして、貯遊技媒体の補償の際の負担に応じた適切な手数料を徴収することができる。 In addition, according to the present invention, the fee rate is determined according to the total of the acquired number of stored game media and the number of stored game media deposited by the player in the past. For example, the total number of stored game media is large. In some cases, the fee rate can be increased to collect an appropriate fee according to the burden of compensation for game media.
また、本発明によれば、遊技客が貯遊技媒体を行った回数に応じて手数料率を決定するため、例えば回数が多いほど手数料率を小さくして、貯遊技媒体を多く行う常連の遊技客の負担を軽減することができる。 Further, according to the present invention, since the fee rate is determined according to the number of times that the player has played the stored game medium, for example, the higher the number of times, the smaller the fee rate becomes, and the regular player who increases the number of stored game media. Can be reduced.
また、本発明によれば、遊技客が手数料を払うか否かのいずれを選択したかを判定し、遊技客が手数料を払わないことを選択したと判定された場合に手数料率を0に決定するため、貯玉の補償を不要と判断した遊技客からは手数料を徴収することがなく、遊技客の便宜を図ることができる。 Further, according to the present invention, it is determined whether the player has selected whether or not to pay the fee, and the fee rate is determined to be 0 when it is determined that the player has selected not to pay the fee. Therefore, a fee is not collected from the player who has determined that compensation for the stored ball is unnecessary, and the convenience of the player can be improved.
また、本発明によれば、算出された手数料を取得された貯遊技媒体数から減算し、減算によって得られた遊技媒体数を遊技客が実際に預け入れる貯遊技媒体数として記憶するため、遊技客が預け入れる貯遊技媒体のうち、手数料分を確実に別管理することができる。 Further, according to the present invention, the calculated fee is subtracted from the acquired number of stored game media, and the number of game media obtained by the subtraction is stored as the number of stored game media actually deposited by the player. Of the game media that can be deposited, the fee can be managed separately.
また、本発明によれば、算出された手数料を遊技店の売上として管理するため、見かけ上遊技店の売上が増加して、増加分を貯玉補償のための手数料として、第三者機関に支払うことができる。 Further, according to the present invention, the calculated fee is managed as the sales of the amusement store, so that the sales of the amusement store apparently increases, and the increased amount is paid to the third-party organization as a fee for savings compensation. be able to.
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明においては、遊技媒体として玉を用いるパチンコを例に挙げて説明するが、遊技媒体としてメダルを用いるパチスロにおいても同様に本発明を適用することができる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, a pachinko using balls as a game medium will be described as an example, but the present invention can be similarly applied to a pachislot machine using medals as a game medium.
(実施の形態1)
図1は、本発明の実施の形態1に係る貯玉管理システムの概略を示す図である。同図に示すように、本実施の形態においては、2つの異なる遊技店Aおよび遊技店Bがこれらの遊技店とは独立した第三者機関である貯玉管理センターに接続されており、各遊技店における貯玉に関するデータが貯玉管理センターによって管理されている。貯玉管理センターは、例えば遊技店の倒産時には、倒産した遊技店の会員それぞれの貯玉数などを会員本人に通知したり、他の第三者機関などに対して証明したりすることができる。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a storage management system according to
また、本実施の形態に係る貯玉管理システムにおいては、遊技店や貯玉管理センターとは独立した図示しない財源が制度化されており、遊技店Aおよび遊技店Bは、この財源に対してあらかじめ手数料を支払っておくことにより、例えば遊技店の倒産時には、貯玉管理センターによる貯玉数の証明により財源から会員に対して貯玉が補償される。 Further, in the savings ball management system according to the present embodiment, financial resources (not shown) independent of the amusement store and the savings ball management center are institutionalized. For example, when the amusement store goes bankrupt, for example, the savings are compensated from the financial source to the member by proof of the number of savings by the savings management center.
再び図1を参照して、貯玉管理センターには管理装置100が設置されている。管理装置100は、各遊技店のターミナルコントローラ(以下「T/C」と略記する)200との間で通信路を確立しており、1日1回遊技店の営業終了時などに、各遊技店からの当日の貯玉に関するデータの報告を受ける。
Referring to FIG. 1 again, a
遊技店Aには、T/C200、景品管理装置300、計数機400、島コントローラ500、再プレイ玉貸機600、およびパチンコ機700が設置されている。なお、図1では省略したが、遊技店Bにも同様の機器が設置されている。
In the game store A, a T /
T/C200は、遊技店内の各機器を統括制御するとともに、景品管理装置300などからの報告に基づいて遊技店における貯玉や売上を管理する。そして、T/C200は、遊技店の営業終了時などには、貯玉管理センターの管理装置100と通信を行い、当日の貯玉に関するデータを送信し、貯玉の補償のために財源に支払う手数料がいくらになるかを示す手数料情報を受信する。
The T / C 200 performs overall control of each device in the amusement store, and manages storage balls and sales in the amusement store based on a report from the
景品管理装置300は、遊技客の獲得玉数と関連付けられたレシートを読み取り、獲得玉数に応じて遊技客へ手渡す景品数を算出したり、獲得玉のうち貯玉する玉数の入力を受け付けたりする。計数機400は、遊技客の獲得玉を計数し、獲得玉数と関連付けられたレシートを発行する。すなわち、計数機400は、獲得玉数が印字されたレシートを発行したり、レシートIDと獲得玉数を関連付けてT/C200に記憶させるとともにレシートIDが印字されたレシートを発行したりする。
The
島コントローラ500は、「島」と呼ばれる単位ごとに複数の再プレイ玉貸機600を管理し、各再プレイ玉貸機600において玉貸処理が行われたり、貯玉の再プレイが行われたりした場合に、玉数などをT/C200へ通知する。再プレイ玉貸機600は、現金やプリペイドカードによる通常の玉貸処理を行うとともに、遊技客によって会員カードが挿入され、貯玉の再プレイが要求された場合は、要求された数の玉をパチンコ機700へ投出する。パチンコ機700は、再プレイ玉貸機600に併設されており、遊技客は、再プレイ玉貸機600から貸し出された玉をパチンコ機700の盤面に弾き出して遊技を行う。
The
図2は、本実施の形態に係る貯玉管理センターにおける管理装置100、ならびに遊技店におけるT/C200および景品管理装置300の要部構成を示すブロック図である。同図においては、貯玉管理センターに接続されている1つの遊技店を代表として図示しているが、実際は、貯玉管理センターに複数の遊技店が接続されていて良い。
FIG. 2 is a block diagram showing a main configuration of the
管理装置100は、通信インタフェース(以下「通信I/F」と略記する)部110、手数料率決定部120、手数料算出部130、手数料減算部140、および貯玉データ記憶部150を有している。
The
通信I/F部110は、遊技店のT/C200との間で通信路を確立し、遊技店の営業終了時には、T/C200から各会員の当日貯玉数を受信するとともに、当日貯玉数から算出される貯玉補償のための手数料をT/C200へ通知する。
The communication I /
手数料率決定部120は、当日貯玉数および貯玉データ記憶部150に記憶されている過去の貯玉に関する貯玉データから貯玉補償のための手数料率を決定する。なお、本実施の形態においては、手数料率決定部120は、当日貯玉数のみから手数料率を決定するものとする。したがって、本実施の形態においては、手数料率決定部120は、貯玉データ記憶部150に記憶されている貯玉データを利用せずに手数料率を決定することになる。具体的な手数料率決定については、後に詳述する。
The commission rate determining unit 120 determines the commission rate for compensation for the stored balls from the number of stored balls on the day and the stored ball data related to the past stored balls stored in the stored ball
手数料算出部130は、手数料率決定部120によって決定された手数料率から貯玉補償のための手数料を算出し、通信I/F部110および手数料減算部140へ出力する。具体的には、手数料算出部130は、手数料率決定部120から出力される貯玉数に手数料率を乗算して貯玉補償のための手数料に相当する玉数を算出する。本実施の形態においては、手数料算出部130は、当日貯玉数と当日貯玉数に応じた手数料率とを乗算して手数料を算出することになる。
The
手数料減算部140は、手数料徴収の対象となる貯玉数から手数料相当の玉数を減算し、手数料減算後の貯玉数を貯玉データ記憶部150へ通知する。なお、本実施の形態においては、手数料減算部140は、当日貯玉数から手数料相当の玉数を減算する。
The
貯玉データ記憶部150は、遊技店の会員ごとの総貯玉数などの貯玉データを記憶している。具体的には、貯玉データ記憶部150は、例えば図3に示すようなテーブルを記憶しており、各会員の会員IDに総貯玉数、貯玉履歴(図3では最新貯玉と前回貯玉の2回分)、および再プレイ履歴(図3では最新再プレイと前回再プレイの2回分)などを関連付けて記憶している。本実施の形態においては、手数料減算部140によって当日貯玉数から手数料が減算された後の貯玉数は、図3における最新貯玉として記憶され、総貯玉数も更新されることになる。
The stored-ball
T/C200は、当日貯玉数記憶部210、通信I/F部220、および売上管理部230を有している。
The T /
当日貯玉数記憶部210は、景品管理装置300から送信される会員ごとの貯玉数を記憶・更新し、遊技店の営業終了時には、会員ごとの当日貯玉数を通信I/F部220へ出力する。
The day storage
通信I/F部220は、貯玉管理センターの管理装置100との間で通信路を確立し、遊技店の営業終了時には、管理装置100へ各会員の当日貯玉数を送信するとともに、管理装置100から貯玉補償のために徴収する手数料の通知を受ける。
The communication I /
売上管理部230は、遊技店における売上を管理しており、通信I/F部220に貯玉管理センターから手数料が通知されると、この手数料を遊技店の売上として加算する。このため、遊技店では貯玉から徴収された手数料分だけ見かけ上の売上が増加し、売上に加算された手数料を図示しない財源への支払いに充てることができ、貯玉の補償制度への加盟による遊技店の負担を軽減することができる。なお、売上管理部230は、貯玉管理センターから通知される手数料を、図示しない財源への支払いのために別管理しておいても良い。
The
景品管理装置300は、会員カード読取部310、レシート読取部320、制御部330、表示部340、入力部350、手数料仮算出部360、および送信部370を有している。
The
会員カード読取部310は、景品管理装置300に会員カードが挿入されると、会員カードに記録されている会員IDを読み取り、送信部370へ出力する。なお、会員カード読取部310は、会員カードから会員IDを読み取るとともに、暗証番号などを入力可能な会員カード読取機として、景品管理装置300とは別体として構成されるようにしても良い。
When the member card is inserted into the
レシート読取部320は、計数機400によって発行されたレシートに印字された獲得玉数を読み取り、読み取った獲得玉数を制御部330へ出力する。なお、レシート読取部320は、レシートに印字されたレシートIDを読み取り、レシートIDに関連付けられた獲得玉数をT/C200から受信するようにしても良い。
The
制御部330は、レシート読取部320から出力される獲得玉数および景品数算出後の余り玉数を表示部340に表示させる。また、制御部330は、全玉貯玉するか余り玉貯玉するかなど貯玉数の特定に関する入力部350における入力を受け付け、貯玉数を送信部370および手数料仮算出部360へ出力する。具体的には、制御部330は、入力部350に全玉貯玉する旨が入力された場合は、レシート読取部320によって読み取られた獲得玉数を手数料仮算出部360へ出力し、獲得玉数に応じた景品数を算出後、入力部350に余り玉貯玉する旨が入力された場合は、1つの景品分に満たない余り玉数を手数料仮算出部360へ出力する。
The
表示部340は、制御部330の制御に従って、レシートに関連付けられた獲得玉数を表示し、手数料仮算出部360から出力される手数料を表示する。入力部350は、表示部340で獲得玉数を確認した遊技客が全玉貯玉を希望した場合に、遊技店の係員による全玉貯玉する旨の入力を受け付け、表示部340で余り玉数を確認した遊技客が余り玉貯玉を希望した場合に、遊技店の係員による余り玉貯玉する旨の入力を受け付ける。
The
手数料仮算出部360は、制御部330から出力された貯玉数から管理装置100によって算出される貯玉補償のための手数料を仮に算出し、算出された手数料を表示部340へ出力する。上述したように、本実施の形態においては、当日貯玉数のみに応じて手数料率が決定されるため、手数料仮算出部360は、制御部330から出力された貯玉数を当日貯玉数と仮定して手数料率を決定し、貯玉数に手数料率を乗算して手数料を仮算出する。仮算出された手数料は、表示部340に表示されるため、遊技客は、貯玉する際に、あらかじめ貯玉補償のための手数料がどの程度徴収されるか把握することができる。ただし、同一の遊技客が同日中に複数回の貯玉をしたり、貯玉と同日中に再プレイを行ったりする場合は、当日貯玉数が更新されるため、仮算出された手数料は、必ずしも実際に徴収される手数料と等しくならない。
Temporary
送信部370は、会員カード読取部310によって読み取られた会員IDと制御部330から出力される貯玉数とを関連付けてT/C200の当日貯玉数記憶部210へ送信する。
The transmitting
次いで、本実施の形態に係る手数料率の決定について、図4、5を参照しながら説明する。図4は、貯玉管理センターに設置された管理装置100内の手数料率決定部120の内部構成を示すブロック図である。手数料率決定部120は、当日貯玉数取得部121、手数料率テーブル122、および手数料率読出部123を有している。
Next, determination of the fee rate according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the fee rate determination unit 120 in the
当日貯玉数取得部121は、遊技店の営業終了時に通信I/F部110に受信された会員ごとの当日貯玉数を取得する。ここで、当日貯玉数とは、遊技店が開店してから閉店するまでの1日の営業時間の総貯玉数から総再プレイ数を減算して得られる貯玉数である。したがって、例えば同日中に5000玉の貯玉と1000玉の再プレイとを行った場合は、当日貯玉数は4000玉となる。この当日貯玉数は、遊技店のT/C200内の当日貯玉数記憶部210が会員ごとの1日の貯玉・再プレイによる貯玉数の変化を記憶することにより得られる。
The number-of-games-
手数料率テーブル122は、例えば図5に示すように、当日貯玉数と手数料率を対応付けて記憶している。図5に示す手数料率テーブル122においては、遊技店の営業終了時に通信I/F部110に受信された当日貯玉数が例えば4000玉であれば、手数料率が5%となっている。
For example, as shown in FIG. 5, the fee rate table 122 stores the number of balls stored on the day and the fee rate in association with each other. In the fee rate table 122 shown in FIG. 5, if the number of stored balls received on the day at the communication I /
手数料率読出部123は、当日貯玉数取得部121によって取得された当日貯玉数に対応する手数料率を手数料率テーブル122から読み出し、当日貯玉数および対応する手数料率を手数料算出部130へ出力する。すなわち、例えば当日貯玉数4000玉と手数料率5%とを手数料算出部130へ出力する。これにより、手数料算出部130においては、当日貯玉数4000玉に手数料率5%が乗算されて、手数料に相当する玉数が200玉と算出される。手数料が200玉であることを示す手数料情報は、通信I/F部110から遊技店のT/C200へ送信される。
The fee rate reading unit 123 reads the fee rate corresponding to the current day's stored ball number acquired by the current day's stored ball
次に、遊技店の営業時間内における遊技店側(主にT/C200および景品管理装置300)の動作について、図6に示すフロー図を参照しながら説明する。
Next, the operation of the game shop side (mainly the T /
遊技店の営業時間内において、遊技客は再プレイ玉貸機600から玉を借り受け、パチンコ機700において遊技を行う。この遊技によって賞玉が得られると、獲得された玉は、計数機400によって計数され、獲得玉数と関連付けられたレシートが発行される。遊技客は、獲得玉を貯玉するか、または景品に交換するため、レシートを景品管理装置300へ持参する。以下では、遊技客が獲得玉を貯玉する場合について説明する。
During the business hours of the amusement store, the player borrows a ball from the replay
すなわち、景品管理装置300の会員カード読取部310によって遊技客の会員カードに記録された会員IDが読み取られ(ステップS101)、遊技客が持参したレシートは、景品管理装置300のレシート読取部320によって読み取られ(ステップS102)、レシートに印字された獲得玉数が制御部330へ出力される。なお、レシートにレシートIDのみが印字されている場合は、レシート読取部320は、レシートIDに対応する獲得玉数をT/C200から受信して制御部330へ出力する。
That is, the member ID read on the player's membership card is read by the
そして、制御部330へ出力された獲得玉数は、遊技客が確認可能なように、制御部330の制御によって表示部340に表示される(ステップS103)。表示部340に獲得玉数が表示されると、遊技客は、全玉貯玉をするか否かを選択し、全玉貯玉をする場合は、遊技店の係員が入力部350を操作して、全玉貯玉する旨を入力する。また、全玉貯玉をしない場合は、制御部330によって、獲得玉数から景品数が算出され、余り玉数が表示部340に表示される。表示部340に余り玉数が表示されると、遊技客は、余り玉貯玉をするか否かを選択し、余り玉貯玉をする場合は、遊技店の係員が入力部350を操作して、余り玉貯玉する旨を入力する。これらの全玉貯玉または余り玉貯玉の旨の入力を受け、制御部330は、獲得玉数または余り玉数を貯玉数として手数料仮算出部360に入力する(ステップS104)。
And the number of acquired balls output to the
入力された貯玉数は、手数料仮算出部360によって、貯玉数に応じた仮の手数料が算出される。具体的には、本実施の形態においては、当日貯玉数に応じて手数料率が決定されるため、手数料仮算出部360に入力された貯玉数を当日貯玉数と仮定した場合の手数料率がこの貯玉数に乗算されて手数料に相当する玉数が算出される。仮算出された手数料は、表示部340に表示される(ステップS105)。なお、このとき、表示部340には、手数料仮算出部360に入力された貯玉数(すなわち、獲得玉数または余り玉数)と、手数料相当の玉数が減算された実際の貯玉数とが表示されるなどのようにしても良い。
As for the input number of stored balls, the temporary
また、制御部330によって、獲得玉数または余り玉数のいずれかに等しい貯玉数が送信部370へ出力され、会員カード読取部310によって読み取られた会員IDと関連付けられて送信部370からT/C200の当日貯玉数記憶部210へ送信される(ステップS106)。ここでは、貯玉数がそのまま送信部370から送信されるものとしたが、仮算出された手数料が表示部340に表示された後、貯玉数が送信される前に、再び入力部350にて手数料徴収に関する同意の旨の入力を受け付けても良い。
In addition, the
T/C200へ送信された会員IDおよび貯玉数は、当日貯玉数記憶部210に記憶される(ステップS107)。このとき、既に同一の会員IDに関する貯玉数が記憶されていれば、この貯玉数に新たな貯玉数が加算されて更新される。また、図2では省略したが、当日貯玉数記憶部210には、貯玉数に再プレイ数を反映する処理部が接続されており、貯玉と同日中に貯玉の再プレイが行われた場合は、当日貯玉数記憶部210に記憶された貯玉数から再プレイ数が減算される。このようにして、当日貯玉数記憶部210においては、遊技店が開店してから閉店するまでの1日の貯玉数が随時更新されることにより、遊技店の営業終了時には、当日貯玉数記憶部210に会員ごとの当日貯玉数が記憶されていることになる。
The member ID and the number of stored balls transmitted to the T /
次に、遊技店の営業終了時における貯玉管理センターの管理装置100による手数料算出動作について、図7に示すフロー図を参照しながら説明する。
Next, the fee calculation operation by the
遊技店の営業終了時には、遊技店のT/C200の通信I/F部220によって、当日貯玉数記憶部210に記憶されている会員ごとの当日貯玉数が貯玉管理センターの管理装置100へ送信される。送信された当日貯玉数は、管理装置100内の通信I/F部110によって受信され(ステップS201)、手数料率決定部120へ出力される。そして、手数料率決定部120内の当日貯玉数取得部121によって、受信された会員ごとの当日貯玉数が取得され、手数料率読出部123によって、それぞれの会員の当日貯玉数に対応する手数料率が手数料率テーブル122から読み出される(ステップS202)。
When the amusement store is closed, the communication I /
手数料率テーブル122には、例えば図5に示したように、当日貯玉数が多くなればなるほど大きくなる手数料率が記憶されている。このような手数料率テーブル122の場合には、当日貯玉数が多い会員は、手数料率がより大きくなり、多くの手数料が徴収されることになる。手数料率読出部123によって読み出された手数料率は、当日貯玉数とともに手数料算出部130へ出力される。
In the commission rate table 122, for example, as shown in FIG. 5, a commission rate that increases as the number of stored balls on the day increases is stored. In the case of such a fee rate table 122, a member with a large number of stored balls on the day will have a higher fee rate, and a large amount of fees will be collected. The fee rate read by the fee rate reading unit 123 is output to the
そして、手数料算出部130によって、当日貯玉数に手数料率が乗算されて、手数料に相当する玉数が算出される(ステップS203)。算出された手数料は、当日貯玉数とともに手数料減算部140へ出力され、手数料減算部140によって、当日貯玉数から手数料相当の玉数が減算されて、実際の貯玉数が算出される(ステップS204)。実際の貯玉数は、遊技店の営業時間内に景品管理装置300の制御部330から出力された獲得玉数または余り玉数よりも少なくなっており、差分の玉数を貯玉補償のための手数料に充てることにより、遊技店が手数料を負担する必要がなくなる。
Then, the
手数料減算部140によって算出された実際の貯玉数は、貯玉データ記憶部150へ出力され、貯玉データ記憶部150に記憶されている会員ごとの貯玉データが更新される(ステップS205)。具体的には、貯玉データ記憶部150に例えば図3に示すようなテーブルが記憶されている場合、手数料減算部140から出力された貯玉数が総貯玉数に加算されるとともに、最新貯玉に関する貯玉データが前回貯玉に関する貯玉データとなり、新たに手数料減算部140から出力された貯玉数が最新貯玉に関する貯玉データとして記憶される。こうして、貯玉管理センターの管理装置100における各会員の貯玉データは、最新の状態に更新される。
The actual number of stored balls calculated by the
一方、手数料算出部130によって算出された手数料は、手数料情報として通信I/F部110から遊技店のT/C200へ送信される(ステップS206)。手数料情報としては、すべての会員の手数料の合計値を示す情報でも良いし、会員ごとの手数料を示す情報でも良い。送信された手数料情報は、T/C200内の通信I/F部220によって受信され、手数料が遊技店の売上として売上管理部230による売上管理に反映される。これにより、貯玉管理センターの管理装置100によって算出された手数料分だけ遊技店の売上が増加することになり、遊技店は、この売上の増加分を貯玉を補償する財源への手数料の支払いに充てることができる。
On the other hand, the fee calculated by the
以上のように、本実施の形態によれば、遊技店において1日分の貯玉数が記憶・更新され、遊技店の営業終了時には、当日貯玉数が貯玉管理センターへ送信され、貯玉管理センターにおいては、管理装置が当日貯玉数に応じた手数料を算出し、手数料情報を遊技店へ送信するとともに、当日貯玉数から手数料を減算して実際の貯玉数とする。このため、遊技店は、貯玉管理センターから送信される手数料分を売上に加算して、売上の増加分を貯玉補償のための手数料に充てることができ、手数料による遊技店の負担を軽減して、遊技客への貯玉・貯メダルの補償を実現することができる。 As described above, according to the present embodiment, the number of stored balls for one day is stored and updated at the amusement store, and when the amusement store is closed, the number of stored balls on the day is transmitted to the stored ball management center. The management device calculates the fee according to the number of balls stored on the day, transmits the fee information to the game store, and subtracts the fee from the number of balls stored on the day to obtain the actual number of balls. For this reason, the amusement store can add the commission amount sent from the savings ball management center to sales, and can use the increased sales amount as a fee for compensation for savings balls. , Compensation for savings and medals for players can be realized.
(実施の形態2)
本発明の実施の形態2の特徴は、遊技店においてリアルタイムに手数料を算出するとともに、当日貯玉数のみではなく、過去の貯玉数も含めた全体の貯玉数に応じて手数料率を決定する点である。
(Embodiment 2)
The feature of
本実施の形態に係る貯玉管理システムの概略は、図1と同様であるため、その説明を省略する。図8は、本実施の形態に係る遊技店におけるT/C200および計数機400の要部構成を示すブロック図である。同図において、図2と同じ部分には同じ符号を付し、その説明を省略する。図8においても図2と同様に、貯玉管理センターに接続されている1つの遊技店を代表として図示しているが、実際は、貯玉管理センターに複数の遊技店が接続されていて良い。
The outline of the storage management system according to the present embodiment is the same as that shown in FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a main configuration of the T /
T/C200は、通信I/F部220、売上管理部230、受信部240、手数料率決定部250、手数料算出部260、手数料減算部270、および貯玉データ記憶部280を有している。
The T /
通信I/F部220および売上管理部230は、実施の形態1(図2)と同様である。受信部240は、計数機400から送信される会員ごとの貯玉数の情報を受信し、手数料率決定部250へ貯玉数を通知する。
Communication I /
手数料率決定部250は、受信部240から通知される貯玉数および貯玉データ記憶部280に記憶されている過去の貯玉に関する貯玉データから貯玉補償のための手数料率を決定する。具体的な手数料率決定については、後に詳述する。
The commission
手数料算出部260は、手数料率決定部250によって決定された手数料率から貯玉補償のための手数料を算出し、売上管理部230、手数料減算部270、および計数機400内の表示部440へ出力する。具体的には、手数料算出部260は、手数料率決定部250から出力される貯玉数に手数料率を乗算して貯玉補償のための手数料に相当する玉数を算出する。本実施の形態においては、手数料算出部260は、計数機400において遊技客が入力した貯玉数(入力貯玉数)と貯玉をする遊技客のすべての貯玉数に応じた手数料率とを乗算して手数料を算出することになる。
The fee calculation unit 260 calculates a fee for saving compensation from the fee rate determined by the fee
手数料減算部270は、手数料徴収の対象となる貯玉数から手数料相当の玉数を減算し、手数料減算後の貯玉数を貯玉データ記憶部280へ通知する。なお、本実施の形態においては、手数料減算部270は、入力貯玉数から手数料相当の玉数を減算する。
The
貯玉データ記憶部280は、遊技店の会員ごとの総貯玉数などの貯玉データを記憶している。具体的には、貯玉データ記憶部280は、実施の形態1(図3)と同様に、会員の会員IDに総貯玉数、貯玉履歴、および再プレイ履歴などを関連付けて記憶している。本実施の形態においては、計数機400において貯玉数が入力されるたびに、手数料減算部270によって入力貯玉数から手数料が減算された後の貯玉数が最新貯玉として記憶され、総貯玉数も更新される。
The stored ball
なお、本実施の形態においては、同日中に複数回の貯玉が行われたり、貯玉と同日中に再プレイが行われたりすることも考えられるため、手数料率決定部250が1日分の貯玉数および再プレイ数を集計し、遊技店の営業終了時に1日分の最終的な貯玉数を基に手数料率を決定するようにしても良い。この場合、手数料減算部270は、1日分の最終的な貯玉数から手数料を減算し、貯玉データ記憶部280は、手数料減算後の貯玉数を最新貯玉として記憶し、総貯玉数を更新する。ただし、手数料算出部260は、入力貯玉数が計数機400から送信されるたびに手数料を算出し、計数機400の表示部440へ出力する。
In the present embodiment, it may be possible that a plurality of savings balls are performed on the same day, or replays are performed on the same day as the savings balls. The number of replays and the number of replays may be totaled, and the commission rate may be determined based on the final number of accumulated balls for one day at the end of the game shop. In this case, the
計数機400は、会員カード読取部410、計数部420、制御部430、表示部440、入力部450、送信部460、およびレシート発行部470を有している。
The counting
会員カード読取部410は、実施の形態1(図2)の景品管理装置300における会員カード読取部310と同様である。計数部420は、遊技客が持参する獲得玉を計数し、計数結果の獲得玉数を制御部430へ出力する。
The
制御部430は、計数部420から出力される獲得玉数を表示部440に表示させる。また、制御部430は、入力部450に貯玉数が入力されると、入力貯玉数を送信部460へ出力する。さらに、制御部430は、入力貯玉数に応じた手数料が表示部440に表示されると、遊技客が入力部450に入力する手数料払いの有無を示す選択情報を送信部460へ出力する。
The
表示部440は、制御部430の制御に従って、計数部420によって計数された獲得玉数を表示し、T/C200から出力される入力貯玉数に応じた手数料を表示する。入力部450は、例えば0〜9までの数字のキーからなるテンキーおよび手数料払いの有無を選択可能なキーなどを有しており、表示部440に表示された獲得玉数を確認した遊技客による所望の貯玉数の入力を受け付け、さらに、表示部440に表示された手数料を確認した遊技客による手数料を払うか否かの入力を受け付ける。
The
送信部460は、会員カード読取部310によって読み取られた会員IDと制御部430から出力される入力貯玉数とを関連付けてT/C200へ送信する。また、遊技客が入力部450に入力した、手数料払いの有無を示す選択情報をT/C200へ送信する。レシート発行部470は、計数部420によって計数された獲得玉数および入力部450に入力された貯玉数などが記載されたレシートを発行する。
The
次いで、本実施の形態に係る手数料率の決定について、図9、10を参照しながら説明する。図9は、遊技店内に設置されたT/C200内の手数料率決定部250の内部構成を示すブロック図である。手数料率決定部250は、入力貯玉数取得部251、合計貯玉数算出部252、手数料率テーブル253、手数料率読出部254、および判定部255を有している。
Next, determination of the fee rate according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the fee
入力貯玉数取得部251は、計数機400から送信され、受信部240に受信された入力貯玉数を取得し、合計貯玉数算出部252へ出力する。
The input storage ball
合計貯玉数算出部252は、貯玉数を入力した遊技客の現在の総貯玉数(現在貯玉数)を貯玉データ記憶部280から読み出して、現在貯玉数と入力貯玉数を加算して合計貯玉数を算出する。そして、合計貯玉数算出部252は、算出された合計貯玉数と入力貯玉数を手数料率読出部254へ出力する。
The total number of stored
手数料率テーブル253は、例えば図10に示すように、合計貯玉数と手数料率を対応付けて記憶している。図10に示す手数料率テーブル253においては、現在貯玉数と入力貯玉数の合計である合計貯玉数が例えば8000玉であれば、手数料率が5%となっている。 For example, as shown in FIG. 10, the commission rate table 253 stores the total number of stored balls and the commission rate in association with each other. In the commission rate table 253 shown in FIG. 10, if the total number of stored balls, which is the total of the current number of stored balls and the number of input stored balls, is, for example, 8000 balls, the fee rate is 5%.
手数料率読出部254は、合計貯玉数算出部252によって算出された合計貯玉数に対応する手数料率を手数料率テーブル253から読み出し、入力貯玉数とともに手数料算出部260へ出力する。また、手数料率読出部254は、判定部255によって遊技客が手数料を払うか否かが判定された場合にも、入力貯玉数および手数料率を手数料算出部260へ出力する。このとき、遊技客が手数料を払うと判定された場合には、読み出した手数料率を入力貯玉数とともに手数料算出部260へ出力する。一方、手数料率読出部254は、判定部255によって遊技客が手数料を払わないと判定された場合には、読み出した手数料率の代わりに0を手数料算出部260へ出力する。すなわち、例えば合計貯玉数が8000玉である場合、判定部255から手数料を払う旨が通知されれば手数料率5%を手数料算出部260へ出力し、判定部255から手数料を払わない旨が通知されれば手数料率0%を手数料算出部260へ出力する。
The commission
判定部255は、計数機400から送信され、受信部240に受信された選択情報を取得し、遊技客が手数料払いの有無のいずれを選択したか判定する。本実施の形態においては、手数料算出部260によって算出された手数料がリアルタイムで計数機400の表示部440に表示されるため、遊技客は、手数料を確認した後に実際に手数料を払うか否かを選択することができる。遊技客は、貯玉補償を希望する場合は手数料を払うことを選択し、貯玉補償を希望しない場合は手数料を払わないことを選択する。
The
次に、遊技店の営業時間内におけるT/C20および計数機400の動作について、図11に示すフロー図を参照しながら説明する。
Next, operations of the T / C 20 and the
遊技客は再プレイ玉貸機600から玉を借り受け、パチンコ機700において遊技を行う。この遊技によって賞玉が得られると、遊技客は、獲得した玉を計数機400へ持参する。そして、計数機400の会員カード読取部410によって遊技客の会員カードに記録された会員IDが読み取られ(ステップS301)、遊技客が持参した獲得玉は、計数機400の計数部420によって計数され(ステップS302)、計数結果の獲得玉数が制御部430へ出力される。
A player borrows a ball from the replay
そして、制御部430へ出力された獲得玉数は、遊技客が確認可能なように、制御部430の制御によって表示部440に表示される(ステップS303)。表示部440に獲得玉数が表示されると、遊技客は、入力部450を操作して、獲得玉数を上限とした所望の貯玉数を入力する(ステップS304)。
And the number of acquired balls output to the
入力貯玉数は、制御部430を介して送信部460へ出力され、会員カード読取部410によって読み取られた会員IDと関連付けられて送信部460からT/C200へ送信される(ステップS305)。
The input number of stored balls is output to the
T/C200へ送信された会員IDおよび入力貯玉数は、受信部240によって受信され(ステップS401)、手数料率決定部250へ出力される。そして、手数料率決定部250内の入力貯玉数取得部251によって、入力貯玉数が取得され、合計貯玉数算出部252によって、会員IDに対応する現在の総貯玉数(現在貯玉数)が貯玉データ記憶部280から読み出され(ステップS402)、入力貯玉数と加算されることにより合計貯玉数が算出される(ステップS403)。算出された合計貯玉数は、手数料率読出部254へ出力され、手数料率読出部254によって、合計貯玉数に対応する手数料率が手数料率テーブル253から読み出される(ステップS404)。
The member ID and the number of input storage balls transmitted to the T /
手数料率テーブル253には、例えば図10に示したように、合計貯玉数が多くなればなるほど大きくなる手数料率が記憶されている。このような手数料率テーブル253に場合には、入力貯玉数と現在までの総貯玉数が多い会員は、手数料率がより大きくなり、多くの手数料が徴収されることになる。手数料率読出部254によって読み出された手数料率は、入力貯玉数とともに手数料算出部260へ出力される。
In the commission rate table 253, for example, as shown in FIG. 10, a commission rate that increases as the total number of stored balls increases is stored. In the case of such a commission rate table 253, a member with a large number of input storage balls and the total number of storage balls up to the present will have a higher fee rate and will collect more fees. The fee rate read by the fee
そして、手数料算出部260によって、入力貯玉数に手数料率が乗算されて、手数料に相当する玉数が算出される(ステップS405)。算出された手数料は、計数機400へ送信され、表示部440に表示される(ステップS306)。このとき、表示部440には、遊技客が入力部450に入力した入力貯玉数と、入力貯玉数から手数料相当の玉数が減算された実際の貯玉数とが表示されるなどのようにしても良い。さらに、表示部440には、手数料の徴収に同意して貯玉補償のための手数料を払うか、または貯玉補償は不要で手数料を払わないかについて遊技客の選択を促す表示がなされる。
Then, the fee calculation unit 260 multiplies the input number of balls by the fee rate to calculate the number of balls corresponding to the fee (step S405). The calculated fee is transmitted to the
遊技客が手数料払いの有無を選択して入力部450に入力すると(ステップS307)、入力された手数料払いの有無の選択情報は、制御部430を介して送信部460からT/C200へ送信される(ステップS308)。選択情報の送信後、計数機400においては、レシート発行部470によって、獲得玉数や入力貯玉数が記載されたレシートが発行される(ステップS309)。
When the player selects the presence / absence of fee payment and inputs it to the input unit 450 (step S307), the input selection information regarding the presence / absence of fee payment is transmitted from the
送信された選択情報は、T/C200の受信部240によって受信され、手数料率決定部250内の判定部255へ出力される。そして、判定部255によって、選択情報は手数料を払うことを示すものであるか否かが判定され(ステップS406)、判定の結果が手数料率読出部254へ通知される。
The transmitted selection information is received by the receiving unit 240 of the T /
判定部255による判定の結果、遊技客が手数料を払わないことを選択した場合は(ステップS406No)、その旨が手数料率読出部254へ通知され、手数料率読出部254から入力貯玉数と手数料率0%とが手数料算出部260へ出力される。このため、手数料算出部260によって算出される手数料は0となり、手数料減算部270へ入力貯玉数および手数料0が出力される。そして、手数料減算部270によって、入力貯玉数から手数料が減算されて実際の貯玉数が算出されるが、ここでは手数料が0であるため、貯玉数は入力貯玉数に等しくなる(ステップS407)。この貯玉数は、貯玉データ記憶部280に記憶され(ステップS409)、貯玉データが更新される。
As a result of the determination by the
一方、判定部255による判定の結果、遊技客が手数料を払うことを選択した場合は(ステップS406Yes)、その旨が手数料率読出部254へ通知され、手数料率読出部254から入力貯玉数と既に読み出されている手数料率とが手数料算出部260へ出力される。このため、手数料算出部260によって、入力貯玉数に手数料率が乗算されて手数料が算出され、手数料減算部270へ入力貯玉数および手数料が出力される。また、同時に、手数料が売上管理部230へ通知され、手数料が売上として加算される。これにより、手数料算出部260によって算出された手数料分だけ遊技店の売上が増加することになり、遊技店は、この売上の増加分を貯玉を補償する財源への手数料の支払いに充てることができる。そして、手数料減算部270によって、入力貯玉数から手数料が減算されて実際の貯玉数が算出され(ステップS408)、貯玉数が貯玉データ記憶部280に記憶され(ステップS409)、貯玉データが更新される。
On the other hand, as a result of the determination by the
このようにして更新された貯玉データ記憶部280の貯玉データは、遊技店の営業時間終了時には、T/C200の通信I/F部220から貯玉管理センターの管理装置100へ送信され、管理装置100にも記憶されて管理されることになる。
The stored ball data in the stored ball
以上のように、本実施の形態によれば、遊技客が入力した入力貯玉数とこの遊技客の現在の総貯玉数との合計に応じた手数料を算出し、手数料の徴収に同意した遊技客の入力貯玉数から手数料を減算して実際の貯玉数とする。このため、遊技店は、T/Cにおいて算出された手数料分を売上に加算して、売上の増加分を貯玉補償のための手数料に充てることができ、手数料による遊技店の負担を軽減して、遊技客への貯玉・貯メダルの補償を実現することができる。また、遊技店内のT/Cに貯玉データが記憶されているため、過去の貯玉に関する情報などから手数料率をリアルタイムに決定することができる。 As described above, according to the present embodiment, a player who calculates the fee according to the sum of the number of input storage balls input by the player and the current total number of stored balls of the player and agrees to collect the fee. Subtract the commission from the input number of balls to obtain the actual number of balls. For this reason, the amusement store can add the fee calculated in T / C to the sales, and can use the increased sales as a fee for savings compensation, reducing the burden on the amusement store due to the fee. , Compensation for savings and medals for players can be realized. In addition, since the accumulated ball data is stored in the T / C in the game store, the fee rate can be determined in real time from information relating to past accumulated balls.
なお、本実施の形態においては、遊技客に手数料払いの有無を選択させるものとしたが、遊技客に選択させずに一律に手数料を徴収するようにしても良い。 In this embodiment, the player is allowed to select whether or not to pay the fee. However, the player may be uniformly charged without selecting the player.
また、上記各実施の形態においては、当日貯玉数または合計貯玉数(入力貯玉数と現在貯玉数の和)から手数料率を決定するものとしたが、他にも例えば貯玉回数や最新貯玉時からの経過日数などから手数料率を決定するようにしても良い。さらに、当日貯玉数、合計貯玉数、貯玉回数、および経過日数などの貯玉情報を複数組み合わせて手数料率を決定するようにしても良い。 Further, in each of the above embodiments, the fee rate is determined from the number of stored balls on the day or the total number of stored balls (the sum of the number of input stored balls and the current number of stored balls). The fee rate may be determined from the number of days elapsed. Furthermore, the commission rate may be determined by combining a plurality of pieces of stored ball information such as the number of stored balls on the day, the total number of stored balls, the number of stored balls, and the elapsed days.
本発明は、手数料による遊技店の負担を軽減して、遊技客への貯玉・貯メダルの補償を実現する場合に適している。 The present invention is suitable for the case where the burden of a game store due to a fee is reduced and compensation of a stored ball / medal to a player is realized.
110、220 通信I/F部
120、250 手数料率決定部
121 当日貯玉数取得部
122、253 手数料率テーブル
123、254 手数料率読出部
251 入力貯玉数取得部
252 合計貯玉数算出部
255 判定部
130、260 手数料算出部
140、270 手数料減算部
150、280 貯玉データ記憶部
210 当日貯玉数記憶部
230 売上管理部
240 受信部
310、410 会員カード読取部
320 レシート読取部
330、430 制御部
340、440 表示部
350、450 入力部
360 手数料仮算出部
370、460 送信部
420 計数部
470 レシート発行部
110, 220 Communication I /
Claims (8)
遊技客が新規に預け入れる貯遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記遊技客の貯遊技媒体に関する貯遊技媒体情報に基づいて貯遊技媒体の新規預け入れに要する手数料の手数料率を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された手数料率を前記取得手段によって取得された貯遊技媒体数に乗算して手数料を算出する算出手段と
を有することを特徴とする管理装置。 A management device that manages the number of game media stored in a game store without exchanging prizes,
An acquisition means for acquiring the number of game media to be newly deposited by a player;
Determining means for determining a fee rate of a fee required to newly deposit a game medium based on the game medium information relating to the player's game medium;
And a calculating unit that calculates a fee by multiplying the number of game media acquired by the acquiring unit by the fee rate determined by the determining unit.
前記取得手段によって取得された貯遊技媒体数に応じて手数料率を決定することを特徴とする請求項1記載の管理装置。 The determining means includes
2. The management apparatus according to claim 1, wherein a fee rate is determined in accordance with the number of game media acquired by the acquisition means.
前記取得手段によって取得された貯遊技媒体数と前記遊技客が過去に預け入れた貯遊技媒体数との合計に応じて手数料率を決定することを特徴とする請求項1記載の管理装置。 The determining means includes
2. The management apparatus according to claim 1, wherein a fee rate is determined according to a total of the number of game media acquired by the acquisition means and the number of game media deposited by the player in the past.
前記遊技客が貯遊技媒体を行った回数に応じて手数料率を決定することを特徴とする請求項1記載の管理装置。 The determining means includes
2. The management apparatus according to claim 1, wherein a fee rate is determined in accordance with the number of times that the player has played a stored game medium.
前記遊技客が手数料を払うか否かのいずれを選択したかを判定する判定手段を含み、遊技客が手数料を払わないことを選択したと判定された場合に手数料率を0に決定することを特徴とする請求項1記載の管理装置。 The determining means includes
Determining means for determining whether the player has selected whether or not to pay a fee, and determining that the fee rate is zero when it is determined that the player has selected not to pay the fee; The management apparatus according to claim 1, wherein:
前記減算手段による減算によって得られた遊技媒体数を前記遊技客が実際に預け入れる貯遊技媒体数として記憶する記憶手段と
をさらに有することを特徴とする請求項1記載の管理装置。 A subtracting means for subtracting the fee calculated by the calculating means from the number of game media acquired by the acquiring means;
The management device according to claim 1, further comprising storage means for storing the number of game media obtained by subtraction by the subtraction means as the number of game media actually deposited by the player.
遊技客が新規に預け入れる貯遊技媒体数を取得する取得工程と、
前記遊技客の貯遊技媒体に関する貯遊技媒体情報に基づいて貯遊技媒体の新規預け入れに要する手数料の手数料率を決定する決定工程と、
前記決定工程にて決定された手数料率を前記取得工程にて取得された貯遊技媒体数に乗算して手数料を算出する算出工程と
を有することを特徴とする管理方法。 A management method for managing the number of game media stored in a game store without exchanging prizes,
An acquisition process for acquiring the number of game media to be newly deposited by a player;
A determination step of determining a fee rate of a fee required for a new deposit of the game medium based on the game medium information relating to the player's game medium;
And a calculating step of calculating a fee by multiplying the fee rate determined in the determining step by the number of game media acquired in the acquiring step.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005353455A JP2007151919A (en) | 2005-12-07 | 2005-12-07 | Management device and method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005353455A JP2007151919A (en) | 2005-12-07 | 2005-12-07 | Management device and method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007151919A true JP2007151919A (en) | 2007-06-21 |
Family
ID=38237008
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005353455A Pending JP2007151919A (en) | 2005-12-07 | 2005-12-07 | Management device and method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007151919A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013535035A (en) * | 2010-03-08 | 2013-09-09 | クアルコム,インコーポレイテッド | System and method for creating and managing a shared prepaid account associated with a client device |
JP2019013281A (en) * | 2017-07-03 | 2019-01-31 | ジャパンネットワークシステム株式会社 | Third party management system of stored ball data, game hall system, computer program |
JP2019146856A (en) * | 2018-02-28 | 2019-09-05 | J−Net株式会社 | Stored ball data third party management system, game parlor system, and computer program |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09225122A (en) * | 1996-02-26 | 1997-09-02 | San Kiko Kk | Replay system by stored ball |
JPH11169552A (en) * | 1997-12-10 | 1999-06-29 | Sankyo Kk | Game device |
JP2001096054A (en) * | 1999-09-28 | 2001-04-10 | Atorasu:Kk | Replay system |
JP2004358037A (en) * | 2003-06-06 | 2004-12-24 | Nec Saitama Ltd | System, device and method for game point management |
-
2005
- 2005-12-07 JP JP2005353455A patent/JP2007151919A/en active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09225122A (en) * | 1996-02-26 | 1997-09-02 | San Kiko Kk | Replay system by stored ball |
JPH11169552A (en) * | 1997-12-10 | 1999-06-29 | Sankyo Kk | Game device |
JP2001096054A (en) * | 1999-09-28 | 2001-04-10 | Atorasu:Kk | Replay system |
JP2004358037A (en) * | 2003-06-06 | 2004-12-24 | Nec Saitama Ltd | System, device and method for game point management |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013535035A (en) * | 2010-03-08 | 2013-09-09 | クアルコム,インコーポレイテッド | System and method for creating and managing a shared prepaid account associated with a client device |
JP2019013281A (en) * | 2017-07-03 | 2019-01-31 | ジャパンネットワークシステム株式会社 | Third party management system of stored ball data, game hall system, computer program |
JP2019146856A (en) * | 2018-02-28 | 2019-09-05 | J−Net株式会社 | Stored ball data third party management system, game parlor system, and computer program |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5173452B2 (en) | Amusement system | |
JP5632211B2 (en) | Game media management system | |
JP5225112B2 (en) | Inter-table device and game medium payout system | |
JP4907250B2 (en) | Recording medium settlement apparatus, recording medium issuance apparatus, recording medium settlement method, and recording medium issuance method | |
JP5179119B2 (en) | Game storage medium management apparatus and game storage medium management method | |
JP5567306B2 (en) | Game media payout system | |
JP2008161575A (en) | Saved game medium management device, method and program | |
JP2007068648A (en) | Stored ball managing system, and stored ball managing method | |
JP2011250951A (en) | Game medium management system | |
JP2010220974A (en) | Counted value management system and counted value management method | |
JP2007151919A (en) | Management device and method | |
JP4932382B2 (en) | Game storage medium control device and game storage medium control method | |
JP2008086432A (en) | Device, system, and method for managing number of game mediums | |
JP2005152104A (en) | Settlement system, device and method in game parlor | |
JP2009240346A (en) | Game parlor system | |
JP2008073250A (en) | Exchange management device and method | |
JP6585483B2 (en) | Each device and game medium management method | |
JP2011194078A (en) | Stored ball game system | |
JP2015180458A (en) | Game media management system and inter-game-machine device | |
JP6734135B2 (en) | Game medium management system, each device and game medium management method | |
JP5815059B2 (en) | Inter-device | |
JP5750536B2 (en) | Inter-table device and game medium payout system | |
JP5739464B2 (en) | Inter-table device and game media lending processing system | |
JP5448554B2 (en) | Count value management system and count value management method | |
JP5878591B2 (en) | Inter-device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Effective date: 20081111 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20110419 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110421 |
|
A02 | Decision of refusal |
Effective date: 20111004 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 |