JP2011194078A - Stored ball game system - Google Patents

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JP2011194078A JP2010065198A JP2010065198A JP2011194078A JP 2011194078 A JP2011194078 A JP 2011194078A JP 2010065198 A JP2010065198 A JP 2010065198A JP 2010065198 A JP2010065198 A JP 2010065198A JP 2011194078 A JP2011194078 A JP 2011194078A
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Nobuaki Ehata
伸明 江畑
Kazuto Takezoe
和人 竹添
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system allowing a game parlor to provide sufficient merits of stored balls services on the day with respect to stored balls while keeping convenience of game players even when the number of stored balls of a stored ball account is over the upper limit of the number of stored balls.SOLUTION: The stored ball game system for managing the number of stored balls deposited by a player customer who has become a member as the number of stored balls memorizes the number of game balls deposited at least on the day as the day division every member and determines whether a total value of the number of stored balls to be memorized and the number of game balls to deposit is larger than a preset upper limit of the number of stored balls when receiving a deposit instruction of game media, and when it is determined that the total value is over the upper limit of the number of stored balls, associates a prescribed number of game media from the number of stored balls coordinated with the division of another day and a division of the day in this order with a described recording medium.

Description

この発明は、遊技客によって預け入れられる遊技媒体数を貯玉数として管理する貯玉遊技システムに関し、特に、貯玉口座の貯玉数が貯玉上限数を超えた場合であっても、遊技客に対する利便性を保ちつつ、遊技店は、当日貯玉された貯玉に対して、当日貯玉サービスのメリットを十分提供することができる貯玉遊技システムに関するものである。   The present invention relates to a storage game system that manages the number of game media deposited by a player as the number of stored balls, and in particular, even when the number of stored balls in a stored account exceeds the maximum number of stored balls, the convenience to the player is maintained. On the other hand, the game store relates to a storage game system that can sufficiently provide the merit of the same day storage service to the storage balls stored on that day.

従来、パチンコ機やパチスロ機といった遊技台が設置されるパチンコ店等の遊技店では、遊技店の会員を募集して集客力の強化を図っている。そして、各遊技店では、会員登録を行った会員に対して貯玉口座を開設し、貯玉した遊技媒体数によって会員が再遊技する(以下、「再プレイ」と記載する)ことができる会員サービスを提供している。   Conventionally, at pachinko stores and other amusement stores where pachinko machines and pachislot machines are installed, recruiting members of the amusement store is aimed at strengthening the ability to attract customers. Each game store opens a savings account for the registered member, and a member service that allows the member to replay (hereinafter referred to as “replay”) according to the number of game media stored. providing.

なお、「貯玉」とは遊技客が獲得した遊技媒体を遊技店に預けることができるサービスのことで、遊技店側は、遊技客が預けた遊技媒体数を貯玉口座に管理する。そして、遊技客は、貯玉口座を利用することによって当日または翌日以降に遊技媒体を払出して遊技台で遊技を行うこと、すなわち、再プレイすることができる。   Note that “storing ball” is a service that allows the game media acquired by the player to be deposited in the game store, and the game store manages the number of game media deposited by the player in the pool account. Then, the player can use the savings account to pay out the game medium on the current day or the next day and play the game on the game stand, that is, to play again.

さらに、遊技店では、貯玉口座に預けた当日の貯玉(以下、「当日貯玉」と記載する)に対しては、再プレイ時の手数料を無料にする等の当日貯玉サービスを含め、遊技客へ多様な娯楽性を提供することで遊技店の集客力の強化を図っている。   In addition, at the amusement store, for the same day's savings deposited in the savings account (hereinafter referred to as `` Same-day savings ''), the game includes a day-of-day savings service, such as free fees for replays. The company aims to strengthen the ability to attract customers at amusement stores by providing diverse entertainment.

また、近年では、遊技客による遊技のめり込み防止や、貯玉サービス取り止めの際に生じる貯玉の返却補償額の抑制等を鑑みて、かかる貯玉口座に保有することができる貯玉数の上限(以下、「貯玉上限数」と記載する)を設定している遊技店もある。具体的には、遊技店の倒産による遊技客への返却補償額を担保する必要性があり、無限に補償するとなると、不正目的の倒産などもあるので、貯玉数の上限を設けている。   In recent years, the upper limit of the number of stored balls that can be held in such a storage account (hereinafter referred to as `` storage balls ''), in consideration of prevention of game trapping by players and suppression of the return compensation amount of storage balls that occurs when the storage service is canceled, etc. Some amusement stores have a “maximum number”. Specifically, there is a need to guarantee the return compensation amount to the player due to the bankruptcy of the game store, and if it is compensated indefinitely, there is a bankruptcy of improper purpose, so an upper limit of the number of stored balls is set.

たとえば、特許文献1には、会員の貯玉口座に保有する貯玉数が、所定の貯玉上限数を超えた場合、超過した遊技媒体数を関連付けた記録媒体を発行する貯玉遊技システムが開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a storage game system that issues a recording medium in association with an excess number of game media when the number of storage balls held in a member's storage account exceeds a predetermined maximum number of storage balls. .

そして、特許文献1の貯玉遊技システムでは、遊技客が所望する景品と、かかる記録媒体に関連付けられている玉数とを交換することができる。なお、上記した記録媒体としては、レシート(紙媒体)、ICカード、磁気カード等の任意の記録媒体を用いることができる。   And in the storage game system of patent document 1, the prize which a player desires and the number of balls linked | related with this recording medium can be exchanged. As the recording medium described above, an arbitrary recording medium such as a receipt (paper medium), an IC card, or a magnetic card can be used.

特開2007−68648号公報JP 2007-68648 A

しかしながら、特許文献1の貯玉遊技システムでは、遊技客が獲得した遊技媒体を貯玉口座に預ける際、貯玉口座の貯玉数が貯玉上限数となるまでしか預けることができず、貯玉上限数を超えた分については超過数を関連付けた記録媒体を発行していた。   However, in the savings game system of Patent Document 1, when depositing game media acquired by a player into a savings account, it can only be stored until the number of savings in the savings account reaches the upper limit of savings, exceeding the upper limit of savings. For the minutes, a recording medium that associated the excess number was issued.

ここで、たとえば記録媒体としてレシートが発行された場合に、レシートは貯玉に置き換えることができないため、レシートの玉数分は再プレイ時の手数料を無料にするというような当日貯玉サービスのメリットが受けられないことになる。   Here, for example, when a receipt is issued as a recording medium, the receipt cannot be replaced with a savings ball, so the benefits of the same day savings service, such as making the replay fee free for the number of receipts, are received. It will not be possible.

このため、特許文献1の貯玉遊技システムを用いた場合、かかる記録媒体に関連付けられた遊技媒体数に対しては、遊技客は上述したような当日貯玉サービスを十分に受けることができないという問題があった。   For this reason, when the storage game system of patent document 1 is used, there is a problem that the player cannot sufficiently receive the same day storage service as described above for the number of game media associated with the recording medium. there were.

また、会員の所有する会員カードには、貯玉口座の他に、会員が遊技台へ挿入した貨幣の残額やプリペイド価値等も関連付けられており、遊技客は会員カード一枚だけで遊技店内の様々なサービスを受けることができるという利便性がある。   In addition to the savings account, the member card owned by the member is also associated with the remaining amount of money inserted by the member into the game machine, the prepaid value, etc. Convenient service.

しかし、特許文献1の貯玉遊技システムでは、会員カードを所有する会員に対して、残った遊技媒体数を関連付ける記録媒体、たとえばICカードをさらにもう一枚発行することになるので、会員にとって利便性が損なわれるとともに煩わしいという問題があった。   However, in the savings game system of Patent Document 1, a recording medium that associates the number of remaining game media, such as an IC card, is issued to the member who owns the membership card. There was a problem of being bothered and troublesome.

これらのことから、貯玉口座の貯玉数が貯玉上限数を超えた場合であっても、遊技客に対する利便性を保ちつつ、遊技店は、当日貯玉された貯玉に対して、当日貯玉サービスのメリットを十分提供することができる貯玉遊技システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。   For these reasons, even if the number of stored balls in the savings account exceeds the maximum number of stored balls, while maintaining convenience for the player, the amusement store has the advantage of the same-day savings service for the stored balls. It is a big issue how to realize a storage game system that can provide enough.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、貯玉口座の貯玉数が貯玉上限数を超えた場合であっても、遊技客に対する利便性を保ちつつ、遊技店は、当日貯玉された貯玉に対して、当日貯玉サービスのメリットを十分提供することができる貯玉遊技システムを提供することを目的とする。   This invention was made to solve the above-mentioned problems caused by the prior art, and even when the number of stored balls in the storage account exceeds the upper limit of stored balls, while maintaining convenience for the player, The purpose of the amusement store is to provide a storage game system that can sufficiently provide the benefits of the same day storage service to the storage balls stored on that day.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、会員となった遊技客によって預け入れられる遊技媒体数を貯玉数として管理する貯玉遊技システムであって、少なくとも当日預け入れられた前記遊技媒体数を当日区分として前記貯玉数を会員ごとに記憶する貯玉記憶手段と、遊技媒体の預け入れ指示を受け付けた場合、前記貯玉記憶手段に記憶される前記貯玉数と預け入れる前記遊技媒体数との合計値が予め設定された貯玉上限数より多いか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記合計値が前記貯玉上限数を超えたと判定された場合に、非当日区分、前記当日区分の順に区分に対応付けられた前記貯玉数から所定の前記遊技媒体数を所定の記録媒体へ関連付ける記録媒体関連付け手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a storage game system for managing the number of game media deposited by a player who becomes a member as the number of stored balls, and at least the game media deposited on the day A storage ball storage means for storing the number of stored balls for each member with a number as a day division, and a total value of the number of stored games stored in the storage ball storage means and the number of game media to be deposited when receiving a deposit instruction for game media Determining means for determining whether or not is greater than a preset upper limit of storage balls, and when the determination means determines that the total value exceeds the upper limit of storage balls, in the order of the non-current day segment, the current day segment Recording medium association means for associating a predetermined number of game media with a predetermined recording medium from the number of stored balls associated with a category.

また、本発明は、上記の発明において、前記記録媒体関連付け手段は、前記合計値から前記貯玉上限数を減算した超過数を所定の前記記録媒体へ関連付けることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the recording medium association means associates an excess number obtained by subtracting the upper limit number of storage balls from the total value to a predetermined recording medium.

また、本発明は、上記の発明において、前記記録媒体関連付け手段は、預け入れる前記遊技媒体数を所定の前記記録媒体へ関連付けることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the recording medium association means associates the number of game media to be deposited with a predetermined recording medium.

また、本発明は、上記の発明において、貯玉による前記遊技媒体の払出指示を受け付けた場合、前記当日区分、前記非当日区分の順に前記区分に対応付けられた前記貯玉数から前記遊技媒体の払出数を引き落とすことによって前記遊技媒体を払出す払出手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above-described invention, when an instruction to pay out the game medium by a stored ball is received, the game medium is paid out from the number of stored balls associated with the category in the order of the current day category and the non-current date category. It further comprises payout means for paying out the game media by deducting the number.

また、本発明は、上記の発明において、遊技店に設けられる記録媒体発行装置が前記記録媒体発行手段を備えたことを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, a recording medium issuing device provided in a game store comprises the recording medium issuing means.

また、本発明は、上記の発明において、遊技台ごとに設けられる各台装置が前記記録媒体発行手段を備えており、前記各台装置は、前記遊技媒体の計数を行う計数手段と、前記貯玉記憶手段に記憶される前記当日区分に対応付けられた前記貯玉数へ前記計数手段によって計数された計数値を加算するよう指示をする加算指示手段とを備えていることを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, each table device provided for each game machine includes the recording medium issuing unit, and each of the table devices includes a counting unit for counting the game medium, and the storage ball. And addition means for instructing to add the count value counted by the counting means to the number of stored balls associated with the current day section stored in the storage means.

本発明によれば、会員となった遊技客によって預け入れられる遊技媒体数を貯玉数として管理する貯玉遊技システムであって、少なくとも当日預け入れられた遊技媒体数を当日区分として貯玉数を会員ごとに記憶して、遊技媒体の預け入れ指示を受け付けた場合、記憶される貯玉数と預け入れる遊技媒体数との合計値が予め設定された貯玉上限数より多いか否かを判定し、合計値が貯玉上限数を超えたと判定された場合に、非当日区分、当日区分の順に区分に対応付けられた貯玉数から所定の遊技媒体数を所定の記録媒体へ関連付けることとしたので、貯玉口座の貯玉数が貯玉上限数を超えた場合であっても、遊技客に対する利便性を保ちつつ、遊技店は、当日貯玉された貯玉に対して、当日貯玉サービスのメリットを十分提供することができるという効果を奏する。   According to the present invention, a storage game system that manages the number of game media deposited by a player who becomes a member as the number of stored balls, and stores at least the number of game media deposited on the same day as the day division and stores the number of stored balls for each member. When the game medium deposit instruction is received, it is determined whether or not the total value of the stored number of stored balls and the number of game media to be deposited is larger than a preset upper limit number of stored balls, and the total value is the upper limit number of stored balls. If it is determined that the number of game balls has exceeded the specified number of game media from the number of stored balls associated with the category in the order of the non-current day category and the current day category, Even if the maximum number is exceeded, while maintaining convenience for the player, the amusement store can sufficiently provide the benefits of the same day savings service to the savings stored on that day. There is an effect that that.

また、本発明によれば、合計値から貯玉上限数を減算した超過数を所定の記録媒体へ関連付けることとしたので、遊技店は、遊技客が貯玉を用いて再プレイする際に、遊技客に不利益を与えることなく再プレイサービスを提供することができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, since the excess number obtained by subtracting the upper limit number of stored balls from the total value is associated with a predetermined recording medium, the game store uses the stored ball when the player plays again. There is an effect that it is possible to provide a replay service without any disadvantage.

また、本発明によれば、預け入れる遊技媒体数を所定の記録媒体へ関連付けることとしたので、遊技店は、遊技客が貯玉を用いて再プレイする際に、遊技客に不利益を与えることなく再プレイサービスを提供することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, since the number of game media to be deposited is related to a predetermined recording medium, the game store does not give a disadvantage to the player when the player replays using the stored balls. There is an effect that a replay service can be provided.

また、本発明によれば、貯玉による遊技媒体の払出指示を受け付けた場合、当日区分、非当日区分の順に区分に対応付けられた貯玉数から遊技媒体の払出数を引き落とすことによって遊技媒体を払出すこととしたので、遊技店は、遊技客が貯玉を用いて再プレイする際に、遊技客に不利益を与えることなく再プレイサービスを提供することができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, when an instruction to pay out game media using a stored ball is accepted, the game media is paid out by deducting the number of game media paid out from the number of stored balls associated with the category in the order of the current day category and the non-current day category. Therefore, the game store can provide the replay service without any disadvantage to the player when the player replays using the stored balls.

また、本発明によれば、遊技店に設けられる記録媒体発行装置が超過数を関連付けた記録媒体を発行することとしたので、貯玉口座の貯玉数が貯玉上限数を超えた場合であっても、遊技客が超過数を正確に認識することができるとともに、遊技客が円滑に超過数を景品へ交換することができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, since the recording medium issuing device provided in the amusement store issues the recording medium associated with the excess number, even if the number of stored balls in the storage account exceeds the upper limit number of stored balls The player can accurately recognize the excess number, and the player can smoothly exchange the excess number for a prize.

また、本発明によれば、遊技台ごとに設けられる各台装置が超過数を関連付けた記録媒体を発行し、遊技媒体の計数を各台装置が行い、記憶される当日区分に対応付けられた貯玉数へ計数された計数値を加算するよう各台装置が指示をすることとしたので、貯玉口座の貯玉数が貯玉上限数を超えた場合であっても、遊技客が円滑に超過数を景品へ交換することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, each device provided for each game machine issues a recording medium in which the excess number is associated, and each game device counts the game medium and is associated with the stored day division. Since each device has instructed to add the counted value to the number of stored balls, even if the number of stored balls in the stored account exceeds the upper limit of stored balls, the player can smoothly exceed the number of stored balls. There is an effect that it can be exchanged for a free gift.

図1は、本発明に係る貯玉遊技システムの概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a storage game system according to the present invention. 図2は、本実施例に係る貯玉遊技システムのシステム構成図である。FIG. 2 is a system configuration diagram of the storage game system according to the present embodiment. 図3は、本実施例に係る貯玉遊技システムの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the storage game system according to the present embodiment. 図4は、会員情報の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of member information. 図5は、貯玉情報の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the accumulated ball information. 図6は、景品管理装置および会員管理装置が実行する貯玉処理手順その1の概要を示すシーケンス図である。FIG. 6 is a sequence diagram showing an outline of the first storage processing procedure executed by the prize management device and the member management device. 図7は、景品管理装置および会員管理装置が実行する貯玉処理手順その2の概要を示すシーケンス図である。FIG. 7 is a sequence diagram showing an outline of the second storage processing procedure executed by the prize management device and the member management device. 図8は、各台装置および会員管理装置が実行する貯玉処理手順その1の概要を示すシーケンス図である。FIG. 8 is a sequence diagram showing an outline of the first storage processing procedure executed by each device and the member management device. 図9は、各台装置および会員管理装置が実行する貯玉処理手順その2の概要を示すシーケンス図である。FIG. 9 is a sequence diagram showing an outline of a storage ball processing procedure 2 executed by each device and the member management device. 図10は、貯玉情報の変形例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a modified example of the stored ball information.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯玉遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る貯玉遊技システムの概要について図1を用いて説明した後に、本発明に係る貯玉遊技システムについての実施例を図2〜図10を用いて説明することとする。   Exemplary embodiments of a storage game system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the outline of the storage game system according to the present invention will be described with reference to FIG. 1, and then an embodiment of the storage game system according to the present invention will be described with reference to FIGS.

まず、本発明に係る貯玉遊技システムの概要について図1を用いて説明する。図1は、本発明に係る貯玉遊技システムの概要を示す図である。なお、図1の(A)には、従来技術に係る貯玉遊技システムを、図1の(B)には、本発明に係る貯玉遊技システムを、それぞれ示している。   First, an outline of a storage game system according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of a storage game system according to the present invention. 1A shows a storage game system according to the prior art, and FIG. 1B shows a storage game system according to the present invention.

図1の(A)に示すように、従来技術に係る貯玉遊技システムでは、遊技店の会員が保有する貯玉口座の貯玉数が所定の貯玉上限数を超えた場合、超過数を関連付けた記録媒体を発行していた。なお、上記した記録媒体としては、レシート(紙媒体)、ICカード、磁気カード等の記録媒体が用いられているが、ここでは、記録媒体としてレシートを用いる場合について説明することとする。   As shown in FIG. 1 (A), in the storage game system according to the prior art, when the number of storage in a storage account held by a member of a game store exceeds a predetermined maximum number of storage balls, a recording medium that associates the excess number Was issued. As the recording medium, a recording medium such as a receipt (paper medium), an IC card, or a magnetic card is used. Here, a case where a receipt is used as the recording medium will be described.

また、貯玉上限数とは会員単位で設定されている値であって、以下では、貯玉上限数が10000玉であり、貯玉口座には過去分として貯玉数を9000玉所有する会員が、獲得したパチンコ玉2000玉を貯玉口座に預け入れる場合を前提条件として説明する(図1の(A−1)参照)。他の前提条件としては、景品交換においては過去分および当日分は同等の扱いであるが、再プレイに関しては、過去分には再プレイ手数料を取るが、当日分に関しては手数料は発生しない。   In addition, the maximum number of stored balls is a value set for each member, and in the following, the maximum number of stored balls is 10,000 balls, and the member who owns 9000 balls in the stored ball account has acquired in the past. The case where 2000 pachinko balls are deposited in a savings account will be described as a precondition (see (A-1) in FIG. 1). As another precondition, in the exchange of prizes, the past and the current day are handled in the same way, but for replay, a replay fee is charged for the past, but no fee is generated for the current day.

この場合、従来技術に係る貯玉遊技システムでは、貯玉口座が貯玉上限数の10000玉になるまで、すなわち、貯玉口座には獲得した2000玉のうち1000玉しか当日分の貯玉数として貯玉できない(図1の(A−2)参照)。   In this case, in the storage ball game system according to the prior art, until the storage ball account reaches the maximum number of storage balls of 10,000 balls, that is, only 1000 balls out of the 2000 balls acquired in the storage ball account can be stored as the number of storage balls for the day (see FIG. 1 (A-2)).

そして、従来技術に係る貯玉遊技システムでは、残りの1000玉を関連付けたレシートを発行していた(図1の(A−3)参照)。ここで、貯玉口座は既に貯玉上限数に到達しているため、発行されたレシートでは、貯玉に置き換えることができない。したがって、レシートの1000玉分に対して、会員は当日貯玉サービスを受けることができない。もし、会員が当日貯玉サービスを受けたいのであれば、一旦貯玉を景品交換、あるいは再プレイ(手数料あり)することにより、貯玉数を1000玉減らして、再度レシートに貯玉行為を行う必要があり、会員は大変煩雑な操作を強いられることとなる。   And in the storage game system which concerns on a prior art, the receipt which linked | related the remaining 1000 balls was issued (refer (A-3) of FIG. 1). Here, since the savings account has already reached the maximum number of savings, the issued receipt cannot be replaced with savings. Therefore, the member cannot receive the savings service on the day for 1000 balls of the receipt. If the member wants to receive the savings service on the day, it is necessary to reduce the number of savings by 1000 by exchanging prizes or replaying the savings (with a fee), and then perform the savings act on the receipt again. Members are forced to perform very complicated operations.

そこで、本発明に係る貯玉遊技システムでは、図1の(B)に示すように、獲得したパチンコ玉すべてを当日分の貯玉数として貯玉口座に貯玉することができる仕組みを提供することとした。これにより、会員が当日獲得したパチンコ玉すべてについて、再プレイ手数料が無料などの当日貯玉サービスが適用されるようにした。   Therefore, as shown in FIG. 1B, the storage game system according to the present invention provides a mechanism that can store all acquired pachinko balls in the storage account as the number of stored balls for the day. As a result, all pachinko balls acquired by members on the day are now subject to the same day savings service such as free replay fees.

具体的には、図1の(A)と同一の前提条件の場合(図1の(B−1)参照)、本発明に係る貯玉遊技システムでは、貯玉口座に獲得したパチンコ玉2000玉すべてを当日分貯玉数として貯玉する(図1の(B−2)参照)。そして、本発明に係る貯玉遊技システムでは、貯玉上限数を超過した1000玉分については、過去分の貯玉数を充てることによってレシートを発行することとした(図1の(B−3)参照)。   Specifically, in the case of the same preconditions as (A) in FIG. 1 (see (B-1) in FIG. 1), in the storage game system according to the present invention, all 2000 pachinko balls acquired in the storage account are stored. The number of balls is stored as the number of balls stored on that day (see (B-2) in FIG. 1). In the storage game system according to the present invention, for 1000 balls exceeding the upper limit of storage balls, a receipt is issued by allocating the past number of stored balls (see (B-3) in FIG. 1). .

さらに、本発明に係る貯玉遊技システムでは、会員が貯玉口座を用いて再プレイを行う際には、過去分貯玉数よりも当日分貯玉数を優先して払出数を引き落とすこととした。   Furthermore, in the storage game system according to the present invention, when a member replays using a storage account, the number of payouts is reduced with priority given to the number of stored balls on the day over the number of stored balls for the past.

したがって、本発明に係る貯玉遊技システムによれば、遊技客に不利益を与えることなく、再プレイ手数料が無料などの当日貯玉サービスのメリットを十分に提供することができる。以下では、図1を用いて説明した本発明に係る貯玉遊技システムについての実施例を詳細に説明する。   Therefore, according to the savings game system according to the present invention, it is possible to sufficiently provide the merit of the same day savings service such as a free replay fee without causing a disadvantage to the player. Below, the Example about the savings game system based on this invention demonstrated using FIG. 1 is described in detail.

まず、本実施例に係る貯玉遊技システムの構成について図2を用いて説明する。図2は、本実施例に係る貯玉遊技システムのシステム構成図である。同図に示すように、遊技店に設置された会員管理装置10には、LAN(Local Area Network)等のネットワーク経由で、島コントローラ40と、島端計数機50と、精算機60と、景品管理装置20と、携帯端末処理機70とが接続されている。   First, the configuration of the storage game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a system configuration diagram of the storage game system according to the present embodiment. As shown in the figure, the member management apparatus 10 installed in the amusement store has an island controller 40, an island edge counter 50, a settlement machine 60, and a prize via a network such as a LAN (Local Area Network). The management apparatus 20 and the portable terminal processor 70 are connected.

また、島コントローラ40の配下には、複数組の各台装置30およびパチンコ機31が接続されている。なお、同図には、2台の島コントローラ40のみを示しているが、会員管理装置10には所定数の島コントローラ40が接続されるものとする。また、各台装置30は、島コントローラ40と各パチンコ機31との間に介在し、一つの島コントローラ40に対して、所定数の各台装置30が接続されるものとする。   Also, under the island controller 40, a plurality of sets of each stand device 30 and a pachinko machine 31 are connected. In the figure, only two island controllers 40 are shown, but a predetermined number of island controllers 40 are connected to the member management apparatus 10. In addition, each platform device 30 is interposed between the island controller 40 and each pachinko machine 31, and a predetermined number of each platform device 30 is connected to one island controller 40.

会員管理装置10は、会員情報12aおよび貯玉情報12cを記憶部12に記憶しており、会員カードに関連付けられた貯玉に関する情報や会員登録の際に登録された暗証番号等を管理している。   The member management apparatus 10 stores member information 12a and stored ball information 12c in the storage unit 12, and manages information related to stored balls associated with the member card, a personal identification number registered at the time of member registration, and the like.

なお、遊技店の会員のなかには、会員の所有する携帯端末を会員カードの代わりとして使用している会員(以下、「携帯会員」と記載する)もいる。この場合、携帯端末の識別子であるIDmに関連付けて会員情報12aおよび貯玉情報12cを管理することとしてもよい。   Among the members of the amusement store, there are members (hereinafter referred to as “mobile members”) using mobile terminals owned by the members instead of the membership cards. In this case, the member information 12a and the stored ball information 12c may be managed in association with IDm which is an identifier of the mobile terminal.

島コントローラ40は、遊技島に設けられた一群のパチンコ機31および各台装置30を束ねる中継装置である。パチンコ機31は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行う装置である。   The island controller 40 is a relay device that bundles a group of pachinko machines 31 and the respective stand devices 30 provided on the game island. The pachinko machine 31 is a device in which a player plays a pachinko game by driving a pachinko ball into the game area.

島端計数機50は、遊技島の端等に設けられ、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数し、計数値を会員カードや携帯端末に関連付ける、若しくは、レシートへ計数値を印字し発行する。   The island edge counter 50 is provided at the end of the game island, etc., and counts pachinko balls acquired by the player, associates the count value with a member card or a portable terminal, or prints and outputs the count value on a receipt.

精算機60は、会員カードまたは一般カードに遊技客によって挿入された各種紙幣の残額が関連付けられている場合に、残額が関連付けられているカードが挿入されると、残額に相当する現金の払出を行う。また、精算機60は、紙幣挿入部32に挿入された各種紙幣の残額が携帯端末に関連付けられている場合に、携帯端末のタッチを受け付けると、残額に相当する現金の払出を行う。   When the balance of various banknotes inserted by the player is associated with the membership card or the general card, the checkout machine 60 pays out the cash corresponding to the balance when the card associated with the balance is inserted. Do. Moreover, when the balance of the various banknotes inserted in the banknote insertion part 32 is linked | related with the portable terminal, the payment machine 60 will pay out the cash equivalent to the remaining amount, if the touch of a portable terminal is received.

景品管理装置20は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、図示しない交換玉数管理情報を用いて獲得玉と景品との交換を管理する。なお、交換玉数管理情報は、景品毎にその景品との交換に要する交換玉数を対応付けた情報である。   The prize management device 20 is a terminal device for exchanging prizes provided in the prize exchange counter in the amusement store, and manages exchange of acquired balls and prizes using exchange ball number management information (not shown). The exchanged ball number management information is information in which the number of exchanged balls required for exchanging with the prize is associated with each prize.

ここで、遊技客が一般カードや会員カードを持参し、景品管理装置20へ一般カードや会員カードを挿入した場合には、計数値または貯玉口座の貯玉数に応じた景品を受け取ることができる。また、景品管理装置20では、遊技客がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値によって景品の交換を行うこともできる。   Here, when the player brings a general card or a membership card and inserts the general card or the membership card into the prize management device 20, it is possible to receive a prize according to the count value or the number of stored balls in the savings account. In addition, in the prize management device 20, a player can bring a receipt and exchange prizes according to the count value printed on the receipt that was brought.

なお、携帯会員の場合は、景品交換カウンタへ携帯端末を持参し、景品管理装置20または景品管理装置20に併設された携帯端末処理機70に携帯端末をタッチすることで、IDmに関連付けられた貯玉または計数値に応じた景品を受け取ることができる。   In the case of a mobile member, bring the mobile terminal to the free gift exchange counter, and touch the mobile terminal to the free-hand management device 20 or the mobile terminal processor 70 attached to the free-hand management device 20, so that the mobile phone is associated with IDm. It is possible to receive a prize according to a stored ball or a count value.

その際、景品交換カウンタ内の従業員が、遊技客の所望する景品に対応する交換ボタンを押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置20は、指定された景品に相当する交換玉数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、従業員が手作業によって遊技客に指定された景品を渡すこととなる。   At that time, the employee in the prize exchange counter presses the exchange button corresponding to the prize desired by the player. The prize management device 20 that has received the push of the exchange button executes exchange control for subtracting the number of exchange balls corresponding to the designated prize from the count value. Thereafter, the employee hands over the prize designated to the player by hand.

上述してきたように、遊技店内に設置された会員管理装置10には、種々の装置が接続されている。以下では、本実施例に係る貯玉遊技システムを、会員管理装置10と景品管理装置20との構成によって適用する場合について図3〜図7を用いて説明する。   As described above, various devices are connected to the member management device 10 installed in the game store. Below, the case where the storage game system which concerns on a present Example is applied with the structure of the member management apparatus 10 and the prize management apparatus 20 is demonstrated using FIGS. 3-7.

まず、図3は、本実施例に係る貯玉遊技システムの構成を示すブロック図である。同図に示すように、貯玉遊技システムは、会員管理装置10と景品管理装置20とを含んでいる。なお、図3では、会員管理装置10および景品管理装置20の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋して示している。   First, FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the storage game system according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the storage game system includes a member management device 10 and a prize management device 20. In FIG. 3, only components necessary for explaining the feature points of the member management apparatus 10 and the prize management apparatus 20 are extracted and shown.

まず、会員管理装置10の構成について説明する。会員管理装置10は、通信I/F(インターフェース)11と、記憶部12と、制御部13とを備えている。また、制御部13は、会員認証部13aと、判定部13bと、減算部13cとをさらに備えており、記憶部12は、会員情報12aと、貯玉上限数12bと、貯玉情報12cとを記憶する。   First, the configuration of the member management apparatus 10 will be described. The member management apparatus 10 includes a communication I / F (interface) 11, a storage unit 12, and a control unit 13. Moreover, the control part 13 is further provided with the member authentication part 13a, the determination part 13b, and the subtraction part 13c, and the memory | storage part 12 memorize | stores the member information 12a, the stored-ball upper limit number 12b, and the stored-ball information 12c. To do.

通信I/F11は、LANカード等の通信デバイスで構成されており、LAN(Local Area Network)等のネットワーク経由で、景品管理装置20や遊技店内に設置された各種機器との間のデータ送受信を行う。   The communication I / F 11 includes a communication device such as a LAN card, and transmits and receives data to and from the prize management device 20 and various devices installed in the amusement store via a network such as a LAN (Local Area Network). Do.

記憶部12は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部である。この記憶部12は、カードIDに関連付けて会員氏名や暗証番号等を会員情報12aとして記憶する。   The storage unit 12 is a storage unit configured by a storage device such as a nonvolatile memory or a hard disk drive. The storage unit 12 stores a member name, a password, and the like as member information 12a in association with the card ID.

また、記憶部12は、貯玉口座の貯玉数の上限値を貯玉上限数12bとして記憶し、会員識別子に関連付けて会員が貯玉を行った貯玉数を貯玉情報12cとして記憶する。ここで、記憶部12に記憶される会員情報12aおよび貯玉情報12cの詳細について図4〜図5を用いて説明しておく。   Moreover, the memory | storage part 12 memorize | stores the upper limit of the number of stored balls of a storage account as the stored upper limit number 12b, and memorize | stores the number of stored balls which the member stored in association with the member identifier as stored ball information 12c. Here, details of the member information 12a and the stored ball information 12c stored in the storage unit 12 will be described with reference to FIGS.

まず、図4は、会員情報12aの一例を示す図である。図4に示すように、会員情報12aは、「カードID」項目と、「氏名」項目と、「暗証番号」項目とを含んでいる。「カードID」項目は、遊技店の会員の所有する会員カードの識別子であり、遊技店の会員を一意に識別することができる情報である。   First, FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the member information 12a. As shown in FIG. 4, the member information 12a includes a “card ID” item, a “name” item, and a “password” item. The “card ID” item is an identifier of a membership card owned by a member of the amusement store, and is information that can uniquely identify a member of the amusement store.

なお、「カードID」項目は、携帯会員の場合は、携帯会員が所有する携帯端末のIDmと同じであってもよいし、会員番号のような会員を一意に識別することができる会員識別子と同じであってもよい。また、携帯会員の場合の識別子は、IDm以外の携帯端末を一意に識別することができる情報、たとえば、電話番号やメールアドレスを用いることとしてもよい。   In the case of a mobile member, the “card ID” item may be the same as the IDm of the mobile terminal owned by the mobile member, or a member identifier such as a member number that can uniquely identify the member. It may be the same. As an identifier in the case of a mobile member, information that can uniquely identify a mobile terminal other than IDm, for example, a telephone number or a mail address may be used.

「氏名」項目は、会員の氏名であり、「暗証番号」項目は、セキュリティ性を担保するために会員本人であるか否かを確認するために用いる会員認証用の番号である。なお、本実施例では、「暗証番号」項目は、番号であることとしたが、文字や数字の組み合わせからなる符号としてもよい。   The “name” item is a member's name, and the “password” item is a member authentication number used for confirming whether the member is the member himself or herself in order to ensure security. In the present embodiment, the “password” item is a number, but may be a code composed of a combination of letters and numbers.

つづいて、貯玉情報12cの詳細について図5を用いて説明する。図5は、貯玉情報12cの一例を示す図である。   Next, details of the stored ball information 12c will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the stored ball information 12c.

図5に示すように、貯玉情報12cは、「カードID」項目と、当日分と過去分との区分ごとの貯玉数として「当日分貯玉」項目と、「過去分貯玉」項目とを含んでいる。「カードID」項目は、遊技店の会員の所有する会員カードの識別子であり、遊技店の会員を一意に識別することができる情報である。   As shown in FIG. 5, the stored ball information 12c includes a “card ID” item, a “current day stored ball” item, and a “past stored ball” item as the number of stored balls for each category of the current day and the past. Yes. The “card ID” item is an identifier of a membership card owned by a member of the amusement store, and is information that can uniquely identify a member of the amusement store.

「当日分貯玉」項目は、遊技当日に会員によって預け入れられた貯玉数であり、「過去分貯玉」項目は、遊技当日に会員によって前日以前に預け入れられた貯玉数である。   The “same-day savings” item is the number of savings deposited by the member on the game day, and the “past savings” item is the number of savings deposited by the member on the game day before the previous day.

具体的には、貯玉上限数を10000玉として、貯玉口座に過去分貯玉を9000玉所有する会員が、獲得したパチンコ玉2000玉を貯玉口座に預け入れる場合について説明する(図5の(A)参照)。   Specifically, a case where a member who owns 9000 balls in the savings account deposits 2,000 balls in the savings account and deposits the acquired 2000 pachinko balls in the savings account will be described (see FIG. 5A). ).

この場合、会員管理装置10では、貯玉口座に獲得したパチンコ玉2000玉すべてを当日分貯玉へ加算しようとする時に(図5の(B)参照)、貯玉上限数12bを超過した1000玉分(2000玉+9000玉−10000玉)を過去分貯玉数から減算し、過去分貯玉は8000玉となる(図5の(C)参照)。このように、景品管理装置20では、超過数を過去分貯玉から充てることによって、1000玉分のレシートを発行することとなる。そして、加算分を当日貯玉として加算する。また、一旦仮に、先に当日貯玉分として加算しておいてもよい。   In this case, in the member management device 10, when all the 2000 pachinko balls acquired in the savings account are to be added to the savings for the day (see FIG. 5B), 1000 balls exceeding the maximum number of savings 12b ( 2000 balls + 9000 balls−10000 balls) is subtracted from the past number of stored balls, and the past amount of stored balls is 8000 balls (see FIG. 5C). In this way, the prize management device 20 issues a receipt for 1000 balls by allocating the excess number from the past accumulated balls. Then, the added amount is added as a savings ball on that day. Also, temporarily, it may be added as a day's savings portion first.

なお、会員は、会員カードや携帯端末を用いて、自身の所有する貯玉数から払出数を引き落とすことによって再プレイを行うことができる。ここで、当日分貯玉の貯玉数から払出数を引き落とす場合には、手数料を無料にするというような当日貯玉サービスのメリットがある。   In addition, the member can replay by deducting the number of payouts from the number of stored balls owned by the member using a membership card or a portable terminal. Here, when the number of payouts is deducted from the number of stored balls for that day, there is a merit of the same day storage service that makes the fee free.

このため、遊技店は当日貯玉サービスのメリットを十分提供するために、会員が再プレイを行う際には、会員管理装置10では、「過去分貯玉」の貯玉数よりも「当日分貯玉」の貯玉数から優先して払出数を引き落とすこととする。   For this reason, in order for the amusement store to sufficiently provide the merit of the day's savings service, when the member replays, the member management device 10 uses the “today's savings” instead of the “past savings”. The number of payouts will be withdrawn in preference to the number of stored balls.

図3の説明に戻り、会員管理装置10の説明をつづける。制御部13は、会員管理装置10の全体制御を行う制御部である。会員認証部13aは、景品管理装置20から受信したカードIDに関連付けられる暗証番号を会員情報12aから検索する。   Returning to the description of FIG. 3, the description of the member management apparatus 10 will be continued. The control unit 13 is a control unit that performs overall control of the member management apparatus 10. The member authentication unit 13a searches the member information 12a for a password associated with the card ID received from the prize management device 20.

そして、会員認証部13aは、景品管理装置20から受信した会員認証用の暗証番号と、検索した暗証番号とを比較することによって、会員カードを所有する会員本人であるか否かを認証する。また、会員認証部13aは、会員本人であることを認証した場合に、カードIDを判定部13bへ渡す処理を併せて行う。   Then, the member authentication unit 13a authenticates whether the member owns the member card by comparing the member authentication password received from the prize management device 20 with the searched password. In addition, when the member authentication unit 13a authenticates the identity of the member, the member authentication unit 13a also performs a process of passing the card ID to the determination unit 13b.

判定部13bは、景品管理装置20から貯玉指示数とともに貯玉指示を受信した場合に、貯玉情報12cを検索し、会員認証部13aから受け付けたカードIDに関連付けられた当日分貯玉に貯玉指示数を加算する処理を行う処理部である。   When the determination unit 13b receives the stored ball instruction from the prize management device 20 together with the stored ball instruction number, the determination unit 13b searches the stored ball information 12c, and stores the stored ball instruction number in the stored ball for the day associated with the card ID received from the member authentication unit 13a. It is a processing unit that performs a process of adding.

また、判定部13bは、貯玉口座の全貯玉数、すなわち、当日分貯玉と過去分貯玉との合計値が、貯玉上限数12bを超えているか否かを判定する。さらに、判定部13bは、貯玉上限数12bを超えている場合に、超過数を減算部13cへ渡す処理を併せて行う。   Further, the determination unit 13b determines whether or not the total number of stored balls in the stored account, that is, the total value of the stored balls for the current day and the past stored balls exceeds the stored ball upper limit number 12b. Furthermore, the determination part 13b performs the process which passes the excess number to the subtraction part 13c, when the storage ball upper limit number 12b is exceeded.

減算部13cは、判定部13bから受け付けた超過数を貯玉情報12cの過去分貯玉から減算し、超過数を景品管理装置20へ通知する処理を行う処理部である。また、減算部13cは、超過数が過去分貯玉より多い場合に、過去分貯玉を超えた超過数分については、当日分貯玉から減算することとする。   The subtraction unit 13c is a processing unit that performs a process of subtracting the excess number received from the determination unit 13b from the past storage amount of the storage ball information 12c and notifying the premium management device 20 of the excess number. Moreover, when the excess number is larger than the past amount storage ball, the subtraction unit 13c subtracts the excess number exceeding the past amount storage ball from the current day storage ball.

つぎに、景品管理装置20の構成について説明する。景品管理装置20は、通信I/F21と、カード読取部22と、表示操作部23と、レシート読取部24と、レシート発行部25と、制御部26とを備えている。   Next, the configuration of the prize management device 20 will be described. The prize management device 20 includes a communication I / F 21, a card reading unit 22, a display operation unit 23, a receipt reading unit 24, a receipt issuing unit 25, and a control unit 26.

通信I/F21は、会員管理装置10や携帯端末処理機70との間で通信データの送受信を行う通信デバイスで構成されている。たとえば、通信I/F21は、遊技客が獲得したパチンコ玉の計数値が印字されたレシートの計数値分の玉を貯玉口座に預け入れる際、会員管理装置10へ計数値を貯玉指示数として貯玉指示とともに送信する。   The communication I / F 21 is configured by a communication device that transmits and receives communication data to and from the member management apparatus 10 and the mobile terminal processor 70. For example, when the communication I / F 21 deposits balls corresponding to a count value of a receipt on which a count value of a pachinko ball acquired by a player is stored in a storage account, the storage management instruction is given to the member management apparatus 10 using the count value as the number of storage instructions. Send with.

カード読取部22は、遊技客が一般カードや会員カードを持参し景品交換する際、遊技客が獲得したパチンコ玉の計数値または貯玉が関連付けられた会員カード、および、遊技客が獲得した玉数が関連付けられた一般カードの受け付けを行う。具体的には、カード読取部22は、貯玉が関連付けられた会員カードを受け付け、カードIDを読み取り、カードIDをカード情報取得部26aへ渡す。   When the player brings a general card or a membership card and exchanges prizes, the card reading unit 22 is a member card associated with a pachinko ball count value or a storage ball acquired by the player, and the number of balls acquired by the player. Accepts a general card associated with. Specifically, the card reading unit 22 accepts a member card associated with a stored ball, reads the card ID, and passes the card ID to the card information acquisition unit 26a.

表示操作部23は、カード読取部22で読取った会員カードに関連付けられている当日分貯玉数や過去分貯玉数等の表示を行う表示部と、貯玉指示操作や景品交換操作といった各種操作を受け付ける操作部とを備えている。   The display operation unit 23 accepts various operations such as a storage unit instruction operation and a prize exchange operation, and a display unit that displays the number of stored balls for the day and the past number of stored balls associated with the membership card read by the card reading unit 22 And an operation unit.

たとえば、表示操作部23は、レシートに印字された計数値分の玉の貯玉指示ボタンや貯玉指示数を入力するためのテンキー、さらに、遊技客の所望する景品に対応する交換ボタンを備えている。また、表示操作部23では、会員カードを所有する会員本人であるか否かを認証するための暗証番号の入力操作を受け付ける。   For example, the display operation unit 23 includes a ball accumulation instruction button for the count value printed on the receipt, a numeric keypad for inputting the number of accumulation instructions, and an exchange button corresponding to a prize desired by the player. . Further, the display operation unit 23 accepts an input operation of a personal identification number for authenticating whether or not the member owns the member card.

さらに、表示操作部23は、貯玉口座の全貯玉数、すなわち、当日分貯玉と過去分貯玉との合計値が、貯玉上限数12bを超えていた場合に、その旨を報知する等、会員管理装置10から受信した受信結果を表示する。   Further, the display operation unit 23 notifies the member when the total number of stored balls in the stored account, that is, the total value of the stored balls for the current day and the past stored balls exceeds the maximum number of stored balls 12b. The reception result received from the device 10 is displayed.

レシート読取部24は、レシートに印字された計数値分の玉数を貯玉口座に預け入れる際に、遊技客が持参したレシートを受け付け、印字された玉数を読み込み、読み込んだ玉数を貯玉指示部26bへ渡す。   The receipt reading unit 24 accepts a receipt brought by the player when depositing the number of balls printed on the receipt into the storage account, reads the number of balls printed, and stores the read number of balls To 26b.

レシート発行部25は、貯玉指示操作が行われた際に、会員の所有する貯玉口座の当日分貯玉と過去分貯玉との合計値が、貯玉上限数12bを超えていた場合に、レシートに超過数を印字し、排出する。   The receipt issuing unit 25 exceeds the receipt when the total value of the current day's storage ball and the past storage ball of the storage account held by the member exceeds the upper limit 12b of storage balls when the storage ball instruction operation is performed. Print the number and discharge it.

制御部26は、景品管理装置20の全体制御を行う制御部である。カード情報取得部26aは、カード読取部22で読み取られたカードIDを取得し、表示操作部23から受け付けた会員認証用の暗証番号とともに会員管理装置10へ送信する処理を行う処理部である。また、カード情報取得部26aは、会員管理装置10から受信した会員認証の結果および貯玉数を表示操作部23へ表示する処理を併せて行う。   The control unit 26 is a control unit that performs overall control of the prize management device 20. The card information acquisition unit 26 a is a processing unit that performs processing of acquiring the card ID read by the card reading unit 22 and transmitting it to the member management apparatus 10 together with the member authentication password received from the display operation unit 23. The card information acquisition unit 26 a also performs a process of displaying the result of member authentication received from the member management apparatus 10 and the number of stored balls on the display operation unit 23.

貯玉指示部26bは、表示操作部23から貯玉指示操作を受け付けた場合、会員管理装置10へ貯玉指示を送信し、貯玉口座の貯玉数合計が貯玉上限数12bを超えていた場合に、会員管理装置10から受信した超過数を表示操作部23へ表示する処理を行う処理部である。   When the storage instruction unit 26b receives a storage instruction instruction from the display operation unit 23, the storage instruction unit 26b transmits a storage instruction to the member management apparatus 10. When the total number of storages in the storage account exceeds the storage limit 12b, member management is performed. It is a processing unit that performs a process of displaying the excess number received from the device 10 on the display operation unit 23.

結果取得部26cは、会員管理装置10から貯玉処理が正常に完了したか否かの通知を受信した場合、その旨を表示操作部23へ表示するとともに、超過数を関連付けたレシートの発行指示をレシート発行部25へ渡す処理を行う処理部である。   When the result acquisition unit 26c receives a notification from the member management apparatus 10 as to whether or not the savings processing has been normally completed, the result acquisition unit 26c displays the fact on the display operation unit 23 and issues a receipt issuance instruction associated with the excess number. It is a processing unit that performs processing to be passed to the receipt issuing unit 25.

つぎに、本実施例に係る貯玉遊技システムが実行する処理について図6〜7を用いて説明する。図6は会員管理装置10および景品管理装置20が実行する貯玉処理手順その1の概要を示すシーケンス図であり、図7は会員管理装置10および景品管理装置20が実行する貯玉処理手順その2の概要を示すシーケンス図である。   Next, processing executed by the storage game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a sequence diagram showing an outline of the first storage processing procedure executed by the member management device 10 and the free gift management device 20, and FIG. 7 shows the second storage processing procedure executed by the member management device 10 and the free gift management device 20. It is a sequence diagram showing an outline.

ここでは、会員が、島端計数機50によって計数されたパチンコ玉の計数値が印字されたレシートと会員カードとを持参した場合について説明する。この場合、図6に示すように、景品管理装置20のレシート読取部24は、会員が持参したレシートを読み込み(ステップS101)、レシートに印字された玉数を読み取る(ステップS102)。   Here, a case where a member brings a receipt printed with a count value of pachinko balls counted by the island edge counter 50 and a member card will be described. In this case, as shown in FIG. 6, the receipt reading unit 24 of the prize management device 20 reads a receipt brought by the member (step S101), and reads the number of balls printed on the receipt (step S102).

つづいて、カード読取部22は、会員カードを受け付け(ステップS103)、会員カードのカードIDを読み取り(ステップS104)、表示操作部23は、会員認証用の暗証番号の入力を受け付ける(ステップS105)。   Subsequently, the card reading unit 22 receives a member card (step S103), reads the card ID of the member card (step S104), and the display operation unit 23 receives an input of a personal identification number for member authentication (step S105). .

そして、カード情報取得部26aは、会員カードに関連付けられている貯玉数を送信するよう、会員管理装置10へ指示を出すとともに(ステップS106)、カードID、暗証番号および計数値を会員管理装置10へ送信する。   Then, the card information acquisition unit 26a issues an instruction to the member management apparatus 10 to transmit the number of stored balls associated with the member card (step S106), and also provides the card ID, password, and count value to the member management apparatus 10 Send to.

一方、会員管理装置10の会員認証部13aでは、受信したカードIDと暗証番号とに基づいて会員本人であることを認証する(ステップS107)。ここでは、会員認証部13aによって会員本人であると認証された場合について説明する。会員認証部13aは、ステップS107で会員本人であると認証した場合、カード情報取得部26aへ貯玉数を送信する。   On the other hand, the member authentication unit 13a of the member management apparatus 10 authenticates the identity of the member based on the received card ID and password (step S107). Here, a case will be described in which the member authentication unit 13a authenticates the member himself / herself. When the member authentication unit 13a authenticates that the user is a member in step S107, the member authentication unit 13a transmits the number of stored balls to the card information acquisition unit 26a.

カード情報取得部26aは、会員管理装置10から受信した会員認証の結果とともに現在会員が所有する貯玉数を表示操作部23へ表示する(ステップS108)。ここで、表示操作部23は、会員または従業員によって入力された貯玉口座に預け入れるパチンコ玉の数(以下、「貯玉指示数」と記載する)を受け付ける(ステップS109)。   The card information acquisition unit 26a displays the number of stored balls currently owned by the member on the display operation unit 23 together with the result of the member authentication received from the member management apparatus 10 (step S108). Here, the display operation unit 23 accepts the number of pachinko balls to be deposited in the savings account input by the member or employee (hereinafter referred to as “the number of savings instructions”) (step S109).

そして、貯玉指示部26bは、表示操作部23で受け付けた貯玉指示数とともに判定部13bへ貯玉指示を送信する(ステップS110)。一方、判定部13bは、受信した貯玉指示数と貯玉口座の当日分貯玉と過去分貯玉との合計値(以下、単に「合計値」と記載する)が、貯玉上限数12bを超えているか否かを判定する。   Then, the stored ball instruction unit 26b transmits the stored ball instruction to the determination unit 13b together with the number of stored ball instructions received by the display operation unit 23 (step S110). On the other hand, the determination unit 13b determines whether the total value (hereinafter simply referred to as “total value”) of the received stored ball instruction count, the current day's stored ball amount and the past stored ball amount of the stored ball account exceeds the stored ball upper limit number 12b. Determine whether.

ここでは、合計値が貯玉上限数12bを超えていた場合について説明する。この場合、判定部13bは、合計値と貯玉上限数12bとの差分、すなわち、超過数を算出して(ステップS111)、貯玉指示部26bへ超過数を送信する。   Here, a case where the total value exceeds the stored ball upper limit number 12b will be described. In this case, the determination unit 13b calculates the difference between the total value and the upper limit number of balls 12b, that is, the excess number (step S111), and transmits the excess number to the storage ball instruction unit 26b.

一方、貯玉指示部26bは、受信した超過数を表示操作部23へ表示するとともに超過数をレシートに関連付ける旨を表示し(ステップS112)、表示操作部23は、会員または従業員による確認操作を受け付ける(ステップS113)。   On the other hand, the storage ball instruction unit 26b displays the received excess number on the display operation unit 23 and displays that the excess number is associated with the receipt (step S112), and the display operation unit 23 performs a confirmation operation by the member or employee. Accept (step S113).

そして、貯玉指示部26bは、確認操作を受け付けたならば、確認結果、ここでは「OK」を判定部13bへ送信する。判定部13bでは、「OK」を受信したならば、貯玉指示数を貯玉情報12cの当日分貯玉へ加算する(ステップS114)。   Then, when receiving the confirmation operation, the storage ball instruction unit 26b transmits a confirmation result, “OK” here, to the determination unit 13b. If “OK” is received, the determination unit 13b adds the number of stored ball instructions to the stored ball for the day of the stored ball information 12c (step S114).

そして、減算部13cは、貯玉情報12cの過去分貯玉からステップS111で算出した超過数を減算し(ステップS115)、貯玉が完了した旨を結果取得部26cへ通知する(ステップS116)。   Then, the subtracting unit 13c subtracts the excess number calculated in step S111 from the past stored balls of the stored ball information 12c (step S115), and notifies the result obtaining unit 26c that the stored balls are completed (step S116).

一方、結果取得部26cは、貯玉完了通知を受信したならば、表示操作部23へ貯玉が完了した旨を表示し(ステップS116)、ステップS112で受信した超過数を印字したレシートを発行し(ステップS117)、会員管理装置10および景品管理装置20が実行する一連の貯玉処理を終了する。   On the other hand, if the result acquisition unit 26c receives the storage completion notification, the result acquisition unit 26c displays the fact that the storage is completed on the display operation unit 23 (step S116), and issues a receipt printed with the excess number received in step S112 ( Step S117), a series of storage processing executed by the member management apparatus 10 and the prize management apparatus 20 is terminated.

なお、会員が、島端計数機50によって計数されたパチンコ玉の計数値が印字されたレシートと会員カードとを持参した場合に、会員管理装置10および景品管理装置20が実行する貯玉処理手順について図6および図7を用いて説明した。   In addition, when a member brings a receipt printed with a count value of a pachinko ball counted by the island edge counter 50 and a member card, the storage processing procedure executed by the member management device 10 and the gift management device 20 This has been described with reference to FIGS.

しかし、景品管理装置20が会員管理装置10へ貯玉指示を送信するのではなく、島端計数機50が会員管理装置10へ貯玉指示を送信することとしてもよい。具体的には、島端計数機50によって会員が獲得したパチンコ玉を計数し、計数した計数値を島端計数機50が、会員管理装置10へ送信するとともに貯玉指示を送信することとしてもよい。   However, the prize management device 20 may not transmit the stored ball instruction to the member management device 10, but the island edge counter 50 may transmit the stored ball command to the member management device 10. Specifically, the pachinko balls acquired by the member are counted by the island edge counter 50, and the counted edge value may be transmitted to the member management apparatus 10 and the stored ball instruction by the island edge counter 50. .

また、近年、パチンコ機31に併設される各台装置30において遊技客が獲得したパチンコ玉を計数し、計数値を会員カードや一般カードに関連付ける各台計数機能付きの各台装置30を設置する遊技店もある。そして、かかる各台装置30が計数した計数値によって各台装置30から会員管理装置10へ貯玉処理の指示を送信することとしてもよい。   Also, in recent years, each stand device 30 equipped with each stand counting function that counts pachinko balls acquired by a player in each stand device 30 provided in the pachinko machine 31 and associates the count value with a member card or a general card is installed. There is also an amusement store. And it is good also as transmitting the instruction | indication of a storage ball process from each stand apparatus 30 to the member management apparatus 10 with the count value which each such stand apparatus 30 counted.

そこで、本実施例に係る貯玉遊技システムを、各台計数機能付きの各台装置30と会員管理装置10との構成によって適用する場合について図8〜図9を用いて説明する。図8は、各台装置30および会員管理装置10が実行する貯玉処理手順その1の概要を示すシーケンス図であり、図9は、各台装置30および会員管理装置10が実行する貯玉処理手順その2の概要を示すシーケンス図である。   Therefore, a case where the storage game system according to the present embodiment is applied according to the configuration of each of the unit devices 30 with the unit counting function and the member management device 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a sequence diagram showing an outline of the first storage processing procedure executed by each of the table devices 30 and the member management device 10, and FIG. 9 shows the storage processing procedure executed by each of the device 30 and the member management device 10. 2 is a sequence diagram illustrating an outline of 2. FIG.

図8に示すように、会員が再プレイする際に、各台装置30は、会員によって会員カードが挿入されたならば、会員カードを受け付け(ステップS201)、会員カードのカードIDを読み取り(ステップS202)、会員認証用の暗証番号の入力を受け付ける(ステップS203)。   As shown in FIG. 8, when the member replays, each device 30 accepts the membership card (step S201) and reads the card ID of the membership card (step S201) if the membership card is inserted by the member. In step S203, an input of a password for member authentication is received (step S203).

そして、各台装置30は、挿入された会員カードの所有者本人であるか否かの認証処理を指示するため、カードIDおよび暗証番号を会員管理装置10へ送信する(ステップS204)。   And each stand apparatus 30 transmits card ID and a PIN to the member management apparatus 10, in order to instruct | indicate the authentication process of whether it is the owner of the inserted member card | curd (step S204).

一方、会員管理装置10の会員認証部13aでは、受信したカードIDと暗証番号とに基づいて会員カードの所有者本人であることを認証したならば(ステップS205)、認証結果を各台装置30へ通知する。会員カードの所有者本人であるこがを認証されたことより、会員は会員カードに関連付けられた貯玉数によって再プレイすることができる。   On the other hand, if the member authentication unit 13a of the member management device 10 authenticates the owner of the member card based on the received card ID and password (step S205), the authentication result is sent to each device 30. To notify. By authenticating that the card is the owner of the member card, the member can replay with the number of stored balls associated with the member card.

そして、かかる会員がパチンコ玉を獲得した場合、各台装置30は会員が獲得したパチンコ玉を計数する(ステップS206)。各台装置30では、計数した計数値によって貯玉処理が行われる際、会員によって入力された貯玉指示数を受け付け(ステップS207)、貯玉指示数とともに会員管理装置10の判定部13bへ貯玉指示を送信する(ステップS208)。   And when this member acquires the pachinko ball, each stand apparatus 30 counts the pachinko ball which the member acquired (step S206). Each storage device 30 receives a stored ball instruction number input by the member when the stored ball processing is performed based on the counted value (step S207), and transmits the stored ball instruction to the determination unit 13b of the member management device 10 together with the stored ball instruction number. (Step S208).

一方、会員管理装置10が受信した貯玉指示数に基づいて貯玉上限数12bを超えているか否かを判定し、過去分貯玉から超過数を減算するまでの、会員管理装置10で行う処理(ステップS209〜ステップS213)は、上記した図7におけるステップS209〜ステップS115と同じ処理であるので、説明を省略する。   On the other hand, the member management device 10 determines whether or not the stored ball upper limit number 12b is exceeded based on the received number of stored balls, and the member management device 10 performs processing until the excess number is subtracted from the past stored balls (step) Steps S209 to S213 are the same as steps S209 to S115 in FIG.

ステップS214では、各台装置30は、会員管理装置10から貯玉完了通知を受信したならば、各台装置30に備える表示部等へ貯玉が完了した旨を表示する(ステップS214)。   In step S214, when each table device 30 receives the storage completion notification from the member management device 10, the table device 30 displays on the display unit provided in each table device 30 that the storage has been completed (step S214).

そして、各台装置30は、貯玉上限数12bまで貯玉された貯玉口座の貯玉数を会員カードへ関連付けてかかる会員カードを返却する(ステップS215)。つづいて、各台装置30は、会員管理装置10から受信した超過数を一般カードに関連付けて発行し(ステップS216)、各台装置30および会員管理装置10が一連の貯玉処理を終了する。   And each stand apparatus 30 links | relates with the member card | curd the number of stored balls of the stored-ball account stored up to the stored-ball upper limit number 12b, and returns this member card (step S215). Subsequently, each table device 30 issues the excess number received from the member management device 10 in association with the general card (step S216), and each table device 30 and the member management device 10 ends a series of storage processing.

ここで、会員は、発行された一般カードを遊技店内の景品交換カウンタへ持参して、一般カードに関連付けられた玉数と会員の所望する景品とを交換することとなる。なお、本実施例では、超過数を一般カードに関連付けて発行することとしたが、遊技客が所有する携帯端末の識別子へ一時的に超過数を関連付けて会員管理装置10が記憶することとしてもよい。この場合、携帯端末の識別子は、携帯端末を一意に識別することができるものであればよく、IDm、電話番号およびメールアドレス等いずれでも構わない。   Here, the member brings the issued general card to the prize exchange counter in the game store, and exchanges the number of balls associated with the general card and the prize desired by the member. In the present embodiment, the excess number is issued in association with the general card. However, the member management apparatus 10 may temporarily store the excess number in association with the identifier of the mobile terminal owned by the player. Good. In this case, the identifier of the mobile terminal may be any ID that can uniquely identify the mobile terminal, and may be any of IDm, telephone number, mail address, and the like.

また、本実施例では、図2に示したように、各台計数機能と玉貸機能とを兼ね備えた1台の各台装置30に対して本発明を適用した場合について説明したが、各台計数機能を有する第1の各台装置(計数サンド)と、玉貸機能を有する第2の各台装置(CRユニット)とを併設するシステム(いわゆるダブルサンド方式)に対して本発明を適用することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, the case where the present invention is applied to one stand device 30 having both the stand counting function and the ball lending function has been described. The present invention is applied to a system (so-called double sand system) in which a first stand device (counting sand) having a counting function and a second stand device (CR unit) having a ball lending function are provided. It is good as well.

ここでは、各台計数機能付きの各台装置30が超過数を一般カードに関連付けて発行することとした。しかし、各台装置30で一般カードの発行をせず、会員管理装置10で、超過数を会員管理装置10の貯玉情報12cに、景品交換の対象とする玉数として記憶することによって超過数を管理することとしてもよい。   Here, it is assumed that each device 30 with each device counting function issues the excess number in association with the general card. However, each card device 30 does not issue a general card, and the member management device 10 stores the excess number in the stored ball information 12c of the member management device 10 as the number of balls to be exchanged for prizes. It may be managed.

そこで、以下では、貯玉情報12cの変形例について図10を用いて説明する。図10は、貯玉情報の変形例を示す図である。   Therefore, in the following, a modified example of the stored ball information 12c will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating a modified example of the stored ball information.

図10の(A)に示すように、貯玉情報は、「カードID」項目と、「当日分貯玉」項目と、「過去分貯玉」項目と、「交換対象」項目とを含んでいる。なお、図5の貯玉情報12cと比較して異なる要素である「交換対象」項目についてのみ説明する。   As shown in FIG. 10A, the stored ball information includes a “card ID” item, a “current day stored ball” item, a “past stored ball” item, and a “replacement target” item. Only the “exchange target” item, which is a different element from the stored ball information 12c in FIG. 5, will be described.

景品交換の対象とする玉数を示す「交換対象」項目は、各台装置30から受信した貯玉指示数と貯玉口座の当日分貯玉と過去分貯玉との合計値から貯玉上限数12bを減算した差分、すなわち、超過数である。   The “replacement target” item indicating the number of balls to be subjected to the prize exchange is obtained by subtracting the storage ball upper limit number 12b from the total value of the stored ball instruction number received from each device 30 and the current day's stored ball and the previous stored ball. The difference, that is, the excess number.

たとえば、図10の(A)に示すように、カードID:101の会員カードを所有する会員が、貯玉口座に過去分貯玉を9000玉所有している場合、貯玉情報には、図10の(A)に示すように、過去分貯玉:9000玉と記憶されている。   For example, as shown in FIG. 10A, when the member who owns the membership card with the card ID: 101 owns 9000 balls in the savings account, the savings information includes ( As shown to A), it is memorize | stored as 9000 balls for the past.

ここで、かかる会員が、パチンコ玉を2000玉獲得したならば、図10の(B)に示すように、当日分貯玉には2000玉と記憶される。また、貯玉上限数12bを10000玉として、超過数は1000玉(2000玉+9000玉−10000玉)となり、超過数は過去分貯玉から減算され、過去分貯玉は8000玉となる。   Here, if such a member acquires 2000 pachinko balls, 2000 balls are stored in the storage for that day as shown in FIG. Further, assuming that the upper limit number of storage balls 12b is 10,000 balls, the excess number is 1000 balls (2000 balls + 9000 balls−10000 balls), the excess number is subtracted from the past storage balls, and the past storage balls are 8000 balls.

そして、超過数の1000玉を「交換対象」に記憶する。このように、貯玉情報に超過数を関連付けておくことによって、各台装置30で超過数を関連付けた一般カードを発行する必要がなくなる。そして、かかる会員は、遊技終了時に返却された会員カードを遊技店内の景品交換カウンタへ持参して、会員カードに関連付けられた「交換対象」の玉数と会員の所望する景品とを交換することとなる。   Then, the excess number of 1000 balls is stored in the “exchange target”. In this way, by associating the excess number with the stored ball information, it is not necessary to issue a general card in which the excess number is associated with each device 30. The member must bring the membership card returned at the end of the game to the prize exchange counter in the amusement store and exchange the number of balls to be exchanged associated with the membership card with the prize desired by the member. It becomes.

また、かかる会員が、パチンコ玉を獲得した後に、再プレイを継続して行うこともできる。この場合、過去分貯玉より当日分貯玉から優先して用いることによってパチンコ玉の払出しが行われるが、再プレイの際、貯玉上限数12bに基づいて超過数の再算出を行うこととしてもよい。   In addition, after such a member has acquired a pachinko ball, replay can be continued. In this case, payout of the pachinko balls is performed by using the current day's stored balls in preference to the past stored balls. However, when replaying, the excess number may be recalculated based on the upper limit number 12b of stored balls.

具体的には、図10の(C)に示すように、パチンコ玉を獲得した図10の(B)の状態から300玉分パチンコ玉が払出されて再プレイが行われた場合に、当日分貯玉は払出された300玉が減算され、1700玉となる。   Specifically, as shown in FIG. 10C, when the pachinko balls are paid out for 300 balls from the state of FIG. The accumulated balls are subtracted from the paid out 300 balls to become 1700 balls.

そして、貯玉上限数12bは10000玉としたので、過去分貯玉へ300玉加算して8300玉として、一方、交換対象の玉数からは同数の300玉を減算して700玉とすることとしてもよい。   And since the upper limit 12b of storage balls is 10,000 balls, 300 balls are added to the past storage balls to obtain 8300 balls, while the same number of 300 balls is subtracted from the number of balls to be exchanged to 700 balls. Good.

このように、本実施例に係る貯玉遊技システムは、会員の所有する貯玉口座へ会員が獲得したパチンコ玉を預け入れる際、獲得したパチンコ玉の数を当日分貯玉として加算することとした。そして、本実施例に係る貯玉遊技システムは、貯玉口座の貯玉数が貯玉上限数を超えた超過数については過去分貯玉から減算することによって、会員は当日分の貯玉を用いて再プレイを行う場合には、手数料が無料であるといった当日貯玉サービスのメリットを十分に受けることができる。   As described above, in the savings game system according to the present embodiment, when depositing the pachinko balls acquired by the member into the savings account owned by the member, the number of acquired pachinko balls is added as savings for the day. Then, in the storage ball game system according to the present embodiment, the member performs replay using the storage balls for the current day by subtracting the excess number exceeding the maximum number of storage balls from the past storage balls for the number exceeding the maximum number of storage balls. In this case, you can fully receive the benefits of the same day savings service such as a free fee.

なお、上述した実施例では、会員が所有する会員カードに関連付けられる貯玉口座に預け入れる場合について説明したが、携帯会員が所有する携帯端末に関連付けられる貯玉口座に預け入れる場合についても本発明を適用することとしてもよい。   In the above-described embodiment, the case of depositing in a savings account associated with a membership card owned by a member has been described. However, the present invention also applies to the case of depositing in a savings account associated with a mobile terminal owned by a mobile member. It is good.

また、上述した実施例では、貯玉情報に当日分貯玉および過去分貯玉の区分ごとに貯玉口座を管理することとした。しかし、会員管理装置では、貯玉した日付と貯玉数とを関連付けて貯玉口座を管理して、日付ごとの貯玉数の合計が貯玉上限数を超えた場合は、日付の古い貯玉数から日付の新しい貯玉数へと順に超過数を減算することとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the savings account is managed for each category of the savings information for the day and the savings for the past. However, the member management device manages the storage account by associating the stored date with the number of stored balls. It is good also as subtracting the excess number in order to the number of stored balls.

また、各台装置等では、従業員が立ち会うことなく遊技客自身で貯玉行為が行われることが考えられるので、遊技客自身の貯玉操作により貯玉上限数を超えた場合などは、その旨を報知するようにしてもよい。報知手段として、貯玉処理した端末(各台装置、島端計数機等)では、ランプ点灯、音での報知、モニターがあればモニターへの表示を行う。さらに島端にあるランプを点灯させたり、店員の所有する無線機等へ報知することで、店員への周知を行ってもよい。   In addition, it is conceivable that each player will perform the savings act by the player himself without the attendance of the employee, so if the player's own savings operation exceeds the maximum number of savings, the fact is notified. You may make it do. As a notification means, a terminal that has performed a storage process (each device, an island counter, etc.) performs lamp lighting, sound notification, and display on a monitor if there is a monitor. Further, the store clerk may be informed by turning on a lamp on the island edge or notifying a radio set owned by the store clerk.

また、上述した実施例では、超過数をカード等に関連付けることとしたが、超過数ではなく、新規に貯玉口座に預け入れる遊技媒体数全てあるいは超過数以上で、かつ、遊技客が所望する遊技媒体数分をカード等に関連付けることとしてもよい。その場合も、過去分貯玉の貯玉数からカード等に関連付ける遊技媒体数が減算される。   In the embodiment described above, the excess number is associated with the card or the like, but not the excess number, but the number of game media newly deposited in the savings account or more than the excess number, and the game medium desired by the player Several minutes may be associated with a card or the like. Also in this case, the number of game media associated with the card or the like is subtracted from the number of balls stored in the past.

また、近年、複数の貸出レートによる運用を行う遊技店が増えている。具体的には、従来は、1玉4円(4円レート)でパチンコ玉の貸出を行っていたが、1円レートや2円レートでの運用を並行して行う遊技店が増えている。そのような遊技店での貯玉上限数は、貸出レートに応じて金額への換算を行い、換算された各レートの合計金額によって貯玉上限数を決めることとしてもよい。   In recent years, an increasing number of amusement stores operate with a plurality of lending rates. Specifically, in the past, pachinko balls were rented at 4 yen per ball (4 yen rate), but there are an increasing number of amusement stores that operate concurrently at 1 yen or 2 yen rates. The upper limit number of stored balls in such a game store may be converted into an amount according to the loan rate, and the upper limit number of stored balls may be determined by the total amount of each converted rate.

また、上述した実施例では、パチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合、または、パチスロ遊技のみを対象とした場合にも同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。   Moreover, although the example applied to a pachinko game has been described in the above-described embodiment, the present invention can be similarly applied to a case where a pachislot game is further included or a case where only a pachislot game is targeted. Although an example in which the present invention is applied to a pachinko parlor has been described here, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a game facility such as a game center.

以上のように、本発明に係る貯玉遊技システムは、貯玉口座の貯玉数が貯玉上限数を超えた場合に有用であり、特に、遊技客に対する利便性を保ちつつ、遊技店側が、当日貯玉された貯玉に対して、当日貯玉サービスのメリットを十分提供したい場合に適している。   As described above, the storage ball game system according to the present invention is useful when the number of storage balls in the storage account exceeds the maximum number of storage balls. It is suitable when you want to provide the full benefits of the same day savings service.

10 会員管理装置
11 通信I/F
12 記憶部
12a 会員情報
12b 貯玉上限数
12c 貯玉情報
13 制御部
13a 会員認証部
13b 判定部
13c 減算部
20 景品管理装置
21 通信I/F
22 カード読取部
23 表示操作部
24 レシート読取部
25 レシート発行部
26 制御部
26a カード情報取得部
26b 貯玉指示部
26c 結果取得部
30 各台装置
31 パチンコ機
40 島コントローラ
50 島端計数機
60 精算機
70 携帯端末処理機
10 Member management device 11 Communication I / F
DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 Memory | storage part 12a Member information 12b The upper limit number of stored balls 12c Stored ball information 13 Control part 13a Member authentication part 13b Judgment part 13c Subtraction part 20 Premium management apparatus 21 Communication I / F
DESCRIPTION OF SYMBOLS 22 Card reading part 23 Display operation part 24 Receipt reading part 25 Receipt issuing part 26 Control part 26a Card information acquisition part 26b Storage ball instruction part 26c Result acquisition part 30 Each stand apparatus 31 Pachinko machine 40 Island controller 50 Island edge counter 60 Settlement machine 70 Mobile terminal processor

Claims (6)

会員となった遊技客によって預け入れられる遊技媒体数を貯玉数として管理する貯玉遊技システムであって、
少なくとも当日預け入れられた前記遊技媒体数を当日区分として前記貯玉数を会員ごとに記憶する貯玉記憶手段と、
遊技媒体の預け入れ指示を受け付けた場合、前記貯玉記憶手段に記憶される前記貯玉数と預け入れる前記遊技媒体数との合計値が予め設定された貯玉上限数より多いか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記合計値が前記貯玉上限数を超えたと判定された場合に、非当日区分、前記当日区分の順に区分に対応付けられた前記貯玉数から所定の前記遊技媒体数を所定の記録媒体へ関連付ける記録媒体関連付け手段と
を備えたことを特徴とする貯玉遊技システム。
A storage game system that manages the number of game media deposited by a player who becomes a member as the number of storage balls,
Savings storage means for storing the number of savings for each member as at least the number of game media deposited on that day,
A determination unit that determines whether or not a total value of the number of stored balls and the number of game media to be deposited is greater than a preset upper limit number of stored balls when an instruction to deposit a game medium is received; ,
When it is determined by the determination means that the total value has exceeded the maximum number of stored balls, a predetermined number of the game media is recorded from the number of stored balls associated with the sections in the order of the non-current day section and the current day section. A storage medium game system comprising: a recording medium associating means for associating with a medium.
前記記録媒体関連付け手段は、
前記合計値から前記貯玉上限数を減算した超過数を所定の前記記録媒体へ関連付けることを特徴とする請求項1に記載の貯玉遊技システム。
The recording medium association means includes
2. The storage game system according to claim 1, wherein an excess number obtained by subtracting the upper limit number of storage balls from the total value is associated with the predetermined recording medium.
前記記録媒体関連付け手段は、
預け入れる前記遊技媒体数を所定の前記記録媒体へ関連付けることを特徴とする請求項1または2に記載の貯玉遊技システム。
The recording medium association means includes
3. The storage game system according to claim 1, wherein the number of game media to be deposited is associated with a predetermined recording medium.
貯玉による前記遊技媒体の払出指示を受け付けた場合、前記当日区分、前記非当日区分の順に前記区分に対応付けられた前記貯玉数から前記遊技媒体の払出数を引き落とすことによって前記遊技媒体を払出す払出手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項1、2または3に記載の貯玉遊技システム。
When an instruction for paying out the game medium by a stored ball is accepted, the game medium is paid out by deducting the number of payouts of the game medium from the number of stored balls associated with the category in the order of the current day category and the non-current day category The storage game system according to claim 1, 2 or 3, further comprising payout means.
遊技店に設けられる記録媒体発行装置が前記記録媒体関連付け手段を備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の貯玉遊技システム。   5. The storage game system according to claim 1, wherein a recording medium issuing device provided in a game store includes the recording medium association unit. 遊技台ごとに設けられる各台装置が前記記録媒体関連付け手段を備えており、
前記各台装置は、
前記遊技媒体の計数を行う計数手段と、
前記貯玉記憶手段に記憶される前記当日区分に対応付けられた前記貯玉数へ前記計数手段によって計数された計数値を加算するよう指示をする加算指示手段と
を備えていることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の貯玉遊技システム。
Each device provided for each game machine includes the recording medium association means,
Each of the stand devices is
Counting means for counting the game media;
An addition instructing unit that instructs to add the count value counted by the counting unit to the number of stored balls associated with the day segment stored in the storage unit storing unit. Item 6. The storage game system according to any one of Items 1 to 5.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016086892A (en) * 2014-10-30 2016-05-23 株式会社三共 Management device, device for game, and system for game
JP2016154686A (en) * 2015-02-24 2016-09-01 株式会社三共 System for game and management device

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