JP5586283B2 - Count value management system and count value management method - Google Patents
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Description
この発明は、貨幣若しくは有価価値と関連付けられた記録媒体を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う台間装置と、前記台間装置の機能に加え獲得した前記遊技媒体の計数機能を有する計数機能付台間装置と、前記記録媒体の有価価値ならびに獲得した前記遊技媒体の計数値を前記記録媒体に関連付けて管理する管理装置とを含んだ計数値管理システムおよび計数値管理方法に関し、特に、各台計数方式を採用した遊技台によって発行された遊技媒体の計数値が関連付けられた記録媒体によって、非各台計数方式の遊技台へ台移動をすることができる計数値管理システムおよび計数値管理方法に関するものである。 The present invention provides an inter-device that receives a recording medium associated with money or a valuable value and performs a gaming-medium lending process, and has a counting function having a function of counting the acquired game media in addition to the function of the inter-device. The present invention relates to a count value management system and a count value management method including an inter-device device and a management device that manages the valuable value of the recording medium and the acquired count value of the game medium in association with the recording medium. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a count value management system and a count value management method capable of moving a table to a non-unit counting type gaming machine by using a recording medium associated with a counting value of a gaming medium issued by a gaming machine adopting a counting method. Is.
従来から、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技台と並設され、遊技台において遊技者が獲得した遊技媒体を計数する各台計数方式を行う台間装置が知られている。 Conventionally, an inter-unit device is known that is used in parallel with a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine installed in a game shop such as a pachinko shop, and performs each machine counting method for counting game media acquired by the player on the game machine. It has been.
たとえば、特許文献1には、台間装置では、遊技者が獲得した遊技媒体を各台計数方式で計数し、計数した遊技媒体の数量(以下、「計数値」と記載する)を、記録媒体に関連付ける技術が開示されている。 For example, in Patent Document 1, in the inter-device, the game media acquired by the player is counted by the respective unit counting method, and the number of game media counted (hereinafter referred to as “count value”) is recorded as a recording medium. Techniques associated with are disclosed.
しかしながら、特許文献1の技術では、計数値が関連付けられた記録媒体(以下、「計数カード」と記載する)を受け取った遊技者は、非各台計数方式の遊技台へ台移動を行って、計数カードによる再遊技をすることができないという問題があった。 However, in the technique of Patent Document 1, a player who has received a recording medium associated with a count value (hereinafter referred to as “count card”) moves a table to a non-unit counting game machine, There was a problem that it was not possible to replay with a counting card.
このため、各台計数方式を採用した遊技台によって発行された遊技媒体の計数値が関連付けられた記録媒体によって、非各台計数方式の遊技台へ台移動をすることができる計数値管理システムおよび計数値管理方法をいかにして実現するかが大きな課題となっている。 Therefore, a count value management system capable of moving a table to a non-each-counter-type game machine by using a recording medium associated with a count value of a game medium issued by a game machine adopting each-device counter method, and How to realize the count value management method is a big issue.
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、各台計数方式を採用した遊技台によって発行された遊技媒体の計数値が関連付けられた記録媒体によって、非各台計数方式の遊技台へ台移動をすることができる計数値管理システムおよび計数値管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems caused by the prior art, and is based on the recording medium associated with the count value of the game medium issued by the game machine adopting the respective machine counting method. It is an object of the present invention to provide a count value management system and a count value management method capable of moving to a game machine of each counter counting method.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、貨幣若しくは有価価値と関連付けられた記録媒体を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う台間装置と、前記台間装置の機能に加え獲得した前記遊技媒体の計数機能を有する計数機能付台間装置と、前記記録媒体の有価価値ならびに獲得した前記遊技媒体の計数値を前記記録媒体に関連付けて管理する管理装置とを含んだ計数値管理システムであって、前記管理装置は、前記計数機能付台間装置から受信した前記記録媒体の媒体識別子と前記計数値とを関連付けて計数値情報として記憶する計数値情報記憶手段を備え、前記台間装置は、前記記録媒体から前記媒体識別子を読み取る媒体識別子読取手段と、前記媒体識別子読取手段によって読み取られた前記媒体識別子に基づいて前記管理装置から当該媒体識別子に関連付けられた前記計数値を取得する計数値取得手段と、前記計数値取得手段によって取得された前記計数値によって所定の払出数の前記遊技媒体の払出指示を行うとともに当該計数値から前記払出数を減算する減算手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the invention according to claim 1 is a table device that receives a recording medium associated with money or a valuable value and performs a gaming medium lending process, and the table device. An inter-device with a counting function having a function of counting the acquired game media in addition to the above-mentioned function, and a management device for managing the valuable value of the recording medium and the acquired count value of the gaming medium in association with the recording medium. A count value management system including: a count value information storage unit that associates a medium identifier of the recording medium received from the counter unit with a counting function and the count value and stores them as count value information The inter-device includes a medium identifier reading unit that reads the medium identifier from the recording medium, and the medium identifier read by the medium identifier reading unit. Accordingly, a count value acquisition means for acquiring the count value associated with the medium identifier from the management device, and a payout instruction for the game medium of a predetermined payout number based on the count value acquired by the count value acquisition means. And subtracting means for subtracting the number of payouts from the count value.
また、請求項2にかかる発明は、上記の発明において、前記台間装置は、前記計数値によって払出を行う場合、前記遊技媒体の貸出を行う場合と同じ機構を用いて前記遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段をさらに備えたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the above invention, the inter-device device pays out the game medium using the same mechanism as that used when the game medium is lent out when paying out according to the count value. A game medium payout means is further provided.
また、請求項3にかかる発明は、上記の発明において、前記台間装置は、前記計数値取得手段によって取得された前記計数値を表示する表示手段をさらに備えたことを特徴とする。 The invention according to claim 3 is characterized in that, in the above invention, the inter-device is further provided with display means for displaying the count value acquired by the count value acquisition means.
また、請求項4にかかる発明は、上記の発明において、遊技店に設けられ前記遊技媒体を計数する計数装置をさらに備え、前記計数装置は、前記媒体識別子読取手段と、前記媒体識別子読取手段によって読み取られた前記媒体識別子および前記遊技媒体を計数した前記計数値を前記管理装置へ送信する送信手段とを備えたことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the above invention, the invention further comprises a counting device provided in a game store for counting the gaming media, the counting device comprising the medium identifier reading means and the medium identifier reading means. Transmitting means for transmitting the read media identifier and the count value obtained by counting the game media to the management device.
また、請求項5にかかる発明は、上記の発明において、遊技店に設けられ前記遊技媒体を払出す払出装置をさらに備え、前記払出装置は、前記媒体識別子読取手段と、前記計数値取得手段と、前記減算手段とを備えたことを特徴とする。 The invention according to claim 5 is the above invention, further comprising a payout device provided in a game store for paying out the game media, wherein the payout device includes the medium identifier reading means, the count value acquisition means, And the subtracting means.
また、請求項6にかかる発明は、上記の発明において、前記台間装置は、貨幣若しくは有価価値からの前記遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出指示手段をさらに備え、前記計数値と関連付けられた前記記録媒体を受け付けた後に、前記遊技媒体貸出指示手段を操作された場合、前記計数値からの前記遊技媒体を優先的に払出すことを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the above invention, the inter-device is further provided with game medium lending instruction means for lending the game medium from money or valuable value, and is associated with the count value. When the game medium lending instruction means is operated after receiving the recording medium, the game medium from the count value is paid out preferentially.
請求項1の発明によれば、管理装置が、計数機能付台間装置から受信した記録媒体の媒体識別子と計数値とを関連付けて計数値情報として記憶して、台間装置が、記録媒体から媒体識別子を読み取り、媒体識別子に基づいて管理装置から当該媒体識別子に関連付けられた計数値を取得して、計数値によって所定の払出数の遊技媒体の払出指示を行うとともに当該計数値から払出数を減算することとしたので、各台計数方式を採用した遊技台によって発行された遊技媒体の計数値が関連付けられた記録媒体によって、非各台計数方式の遊技台へ台移動をすることができるという効果を奏する。 According to the invention of claim 1, the management device stores the medium identifier and the count value of the recording medium received from the counter unit with counting function in association with each other, and stores the count value information. The medium identifier is read, a count value associated with the medium identifier is acquired from the management device based on the medium identifier, a payout instruction for a predetermined number of game media is issued based on the count value, and the number of payouts is calculated from the count value. Since it was decided to subtract, it can be moved to a non-each-counter-type gaming machine by a recording medium associated with the counting value of the game medium issued by the game machine adopting each machine-counting method. There is an effect.
また、請求項2の発明によれば、台間装置が、計数値によって払出を行う場合、遊技媒体の貸出を行う場合と同じ機構を用いて遊技媒体を払出すこととしたので、遊技者に対してサービスの低下を招くことなく本システムを導入することができるという効果を奏する。 According to the second aspect of the present invention, when the inter-device pays out according to the count value, the game medium is paid out using the same mechanism as when the game medium is lent out. On the other hand, the present system can be introduced without degrading the service.
また、請求項3の発明によれば、台間装置が、計数値を表示することとしたので、遊技者が最新の計数値を確認することができることにより、遊技者に対してサービスの向上を図ることができるという効果を奏する。 According to the invention of claim 3, since the inter-device device displays the count value, the player can confirm the latest count value, thereby improving the service for the player. There is an effect that it can be achieved.
また、請求項4の発明によれば、遊技店に設けられ遊技媒体を計数する計数装置が、記録媒体から媒体識別子を読み取り、読み取られた媒体識別子および遊技媒体を計数した計数値を管理装置へ送信することとしたので、非各台計数方式の遊技台で獲得した遊技媒体の計数値を記録媒体に関連付けることで、記録媒体によって、さらに、非各台計数方式の遊技台へ台移動をすることができるという効果を奏する。 According to the invention of claim 4, the counting device provided in the game store that counts the game media reads the media identifier from the recording medium, and counts the read media identifier and the game media to the management device. Since it is determined to be transmitted, by associating the count value of the game medium acquired with the non-unit counting type gaming machine with the recording medium, the table is further moved to the non-unit counting type gaming machine with the recording medium. There is an effect that can be.
また、請求項5の発明によれば、遊技店に設けられ遊技媒体を払出す払出装置が、記録媒体から媒体識別子を読み取り、読み取られた媒体識別子に基づいて管理装置から当該媒体識別子に対応付けられた計数値を取得し、取得された計数値によって所定の払出数の遊技媒体を払出すとともに当該計数値から払出数を減算することとしたので、遊技台で獲得した遊技媒体の残数を返却することによって、遊技者に端数玉をすべて利用してもらうことができるという効果を奏する。 According to the invention of claim 5, the payout device provided in the game store for paying out the game medium reads the medium identifier from the recording medium, and associates the medium identifier with the medium identifier from the management medium based on the read medium identifier. The obtained count value is obtained, and a predetermined number of game media are paid out according to the obtained count value and the payout number is subtracted from the count value. By returning it, there is an effect that the player can use all the fractional balls.
また、請求項6の発明によれば、台間装置が、貨幣若しくは有価価値からの遊技媒体の貸出を行い、計数値と関連付けられた記録媒体を受け付けた後に、計数値からの遊技媒体を優先的に払出すこととしたので、遊技者が不利益にならないように遊技媒体の払出を行うことができるという効果を奏する。 According to the invention of claim 6, the inter-device device lends game media from money or valuable value, and after receiving the recording medium associated with the count value, gives priority to the game media from the count value. Therefore, the game medium can be paid out so that the player is not disadvantaged.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる計数値管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明にかかる計数値管理システムの概要について図1を用いて説明した後に、本発明にかかる計数値管理システムについての実施例を図2〜図9を用いて説明することとする。 Exemplary embodiments of a count value management system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the outline of the count value management system according to the present invention will be described with reference to FIG. 1, and then an embodiment of the count value management system according to the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 9. To do.
今回の本発明にかかる計数値管理システムでは、計数機能付き台間装置によって計数された計数値を対応付けた計数カードによって、計数機能をもたない台間装置に併設されるパチンコ機で再遊技ができる点に主たる特徴がある。 In the count value management system according to the present invention, the game is replayed on a pachinko machine that is attached to a platform device that does not have a counting function by a counting card that associates the count values counted by the platform device with a counting function. The main feature is that it can.
図1は、本発明にかかる計数値管理システムの概要を示す図である。同図に示すように、パチンコ店には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数した計数値を計数値情報として管理している管理装置と、計数機能付き台間装置と、計数機能なし台間装置とが接続されている。 FIG. 1 is a diagram showing an outline of a count value management system according to the present invention. As shown in the figure, in the pachinko parlor, the management device that manages the count value obtained by counting the pachinko balls acquired by the player as the count value information, the inter-device with the counting function, and the inter-device without the counting function The device is connected.
ここで、計数機能付き台間装置に併設される遊技台にて遊技を行った後、遊技終了時には、計数機能付き台間装置で計数されたパチンコ玉の残数(以下、「計数値」と記載する)が、1270個であった場合にについて説明する。 Here, after playing a game on a game machine attached to the counter unit with counting function, at the end of the game, the remaining number of pachinko balls counted by the counter unit with counting function (hereinafter referred to as “count value”) Will be described in the case of 1270.
この場合、計数機能付き台間装置は、装置内部に収納している計数カードのカードID001と計数値1270個とを管理装置に送信することによって、管理装置は、従来から管理している遊技媒体を貸出すための有価価値情報であるプリペイド残高に加えて、計数値情報に、「カードID:001、計数値:1270個」と登録する(同図の(1)参照)。
In this case, the inter-device with the counting function transmits the
その後、計数機能付き台間装置では、カードIDが001である計数カードを発行し(同図の(2)参照)、遊技者は発行された計数カードをもって、計数機能なし台間装置に併設される遊技台に台移動を行い、再遊技することができる(同図の(3)参照)。 After that, the inter-device with counting function issues a counting card whose card ID is 001 (see (2) in the figure), and the player has the issued counting card and is attached to the inter-device without counting function. The game table can be moved to another game table and replayed (see (3) in the figure).
そして、計数機能なし台間装置に併設される遊技台で再遊技を行う際には、カードID001の計数カードを挿入して、管理装置の計数値情報に記録されるカードID001に対応付けられた計数値によって、パチンコ玉の払出を行う。
When replaying is performed on a game machine provided in the inter-device with no counting function, a counting card with the
ここで、遊技台では、1度数25個ずつパチンコ玉の払出をすることができ、計数値からパチンコ玉の払出を行った払出数を減算する。たとえば、遊技台で、50度数すなわち1250個(25個×50度数)払出を行ったとすると、計数値の残数は、20個(1270個−1250個)となる。 Here, the game machine can pay out 25 pachinko balls at a time, and subtracts the payout number from which the pachinko balls have been paid out from the count value. For example, assuming that 50 degrees, that is, 1250 (25 × 50 degrees) payout is performed on the game machine, the remaining number of count values is 20 (1270-1250).
遊技台では、1度数25個ずつの払出のみに対応していることから、計数値の残数20個は25個に満たないため、払出すことができないので、遊技者は、端数玉を残して計数カードの返却を行う。遊技台が遊技媒体を1個単位で払出可能であれば、計数値の最後の1個まで(つまり計数値がなくなるまで)払出すことは可能である。 Since the game table only supports payout of 25 pieces each, the remaining 20 count values are less than 25 and cannot be paid out, so the player leaves a fractional ball. Return the counting card. If the gaming machine can pay out game media in units of one, it is possible to pay up to the last one of count values (that is, until the count value runs out).
管理装置では、カード返却の際に、計数値情報に、「カードID:001、計数値:20個」と登録する。そして、遊技者は、景品交換カウンタへ計数カードを持参し、景品交換用の景品管理装置に計数カードを挿入することで、端数玉の数に応じた景品を受け取ることができる(同図の(4)参照)。 When the card is returned, the management device registers “card ID: 001, count value: 20” in the count value information. Then, the player can receive a prize according to the number of fraction balls by bringing the counting card to the prize exchange counter and inserting the counting card into the prize management apparatus for prize exchange (( 4)).
このように、各台計数方式を採用した遊技台によって発行された遊技媒体の計数値が関連付けられた記録媒体によって、非各台計数方式の遊技台へ台移動をすることができる計数値管理システムおよび計数値管理方法を提供することができる。以下では、本発明にかかる計数値管理システムについての実施例を詳細に説明する。 In this way, a count value management system capable of moving a table to a non-each-counter-type game machine by using a recording medium associated with a count value of a game medium issued by a game machine adopting each-game machine method In addition, a count value management method can be provided. Below, the Example about the count value management system concerning this invention is described in detail.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる計数値管理システムについての実施例を詳細に説明する。まず、本実施例にかかる計数値管理システムの構成について図2および図3を用いて説明する。 Embodiments of a count value management system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. First, the configuration of the count value management system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
図2は、本実施例にかかる計数機能なし台間装置20および管理装置30の構成を示すブロック図である。なお、図2では、計数機能なし台間装置20および管理装置30の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋して示している。
FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of the counter device without counting
まず、計数機能なし台間装置20は、カード読取部11と、操作部13と、通信I/F(インターフェース)14と、記憶部15と、制御部16とを備えており、制御部16は、計数値取得部16aと、減算部16cと、計数値登録部16dとをさらに備えており、記憶部15は、計数値15aを記憶する。
First, the
カード読取部11は、遊技者によって挿入された計数カードに関連付けられたカードIDを読み取って、計数値取得部16aへ受け渡す処理を行う処理部である。
The card reading unit 11 is a processing unit that reads a card ID associated with the counting card inserted by the player and delivers it to the counting
操作部13は、払出要求操作を行う払出ボタンおよびカード返却要求操作を行う返却ボタンを備えている。払出ボタンが押下されて払出要求を受け付けたら、減算部16cへ処理を受け渡し、また、カード返却ボタンが押下されてカード返却要求を受け付けたら、計数値登録部16dへ処理を受け渡すとともに、計数カードを返却する処理を行う処理部である。
The
通信I/F14は、LANカード等の通信デバイスで構成され、LAN等のネットワーク経由で他装置との通信を可能にする。たとえば、遊技終了時に計数機能なし台間装置20から管理装置30へカードIDおよび計数値15aを送信する等、計数機能なし台間装置20と管理装置30との間のデータ送受信を行う。
The communication I /
記憶部15は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、計数値取得部16aが取得した計数値15aを記憶する。また、計数値15a以外にも当該カードIDに対応する有価価値残高(プリペイド残高)も記憶し、管理している。
The storage unit 15 is a storage unit configured by a storage device such as a nonvolatile memory or a hard disk drive, and stores the count value 15a acquired by the count
計数値取得部16aは、カード読取部11から受け渡されたカードIDに基づいて管理装置30に備える計数値情報32aから、カードIDに対応付けられた計数値を取得して、記憶部15の計数値15aに記憶する処理を行う処理部である。
The count
減算部16cは、操作部13から払出要求を受け付けたら、計数値15aによってパチンコ玉の払出処理を行う処理部である。さらに、記憶部15に記憶される計数値15aから払出した玉数を減算して、計数値15aに記憶する処理を併せて行う。
The
計数値登録部16dは、操作部13からカード返却要求を受け付けたら、通信I/F14を介して管理装置30へカードIDおよび計数値15aを送信することによって、計数値15aを計数値情報32aに登録する指示を出す処理を行う処理部である。
When the count
一方、管理装置30は、通信I/F31と、記憶部32と、制御部33とを備えており、制御部33は、計数値情報登録部33aと、計数値通知部33bとをさらに備えており、記憶部32は、計数値情報32aを記憶する。
On the other hand, the
通信I/F31は、LANカード等の通信デバイスで構成され、LAN等のネットワーク経由で他装置との通信を可能にする。たとえば、計数機能なし台間装置20から計数値情報32aの問い合わせを受け付けた際に、計数値を送信する等、管理装置30と計数機能なし台間装置20との間のデータ送受信を行う。
The communication I / F 31 includes a communication device such as a LAN card, and enables communication with other apparatuses via a network such as a LAN. For example, when an inquiry about the
記憶部32は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、計数値情報登録部33aが通信I/F31を介して受信したカードIDおよび計数値15aを計数値情報32aとして記憶する。また、計数値15a以外にも当該カードIDに対応する有価価値残高(プリペイド残高)も記憶し、管理している。
The storage unit 32 is a storage unit configured by a storage device such as a non-volatile memory or a hard disk drive, and the
計数値情報登録部33aは、計数値登録部16dが送信したカードIDおよび計数値15aを通信I/F31を介して受信したら、カードIDに対応付けて計数値15aや有価価値残高(プリペイド残高)を計数値情報32aに記憶する処理を行う処理部である。
When the count value
計数値通知部33bは、計数値取得部16aからカードIDを通信I/F31を介して受信することによって、計数値の問い合わせが行われたら、計数値情報32aから受信したカードIDに対応付けられた計数値を、通信I/F31を介して計数機能なし台間装置20に通知する処理を行う処理部である。
The count value notification unit 33b receives the card ID from the count
つづいて、本実施例にかかる計数機能付き台間装置10および管理装置30の構成について図3を用いて説明する。図3は、本実施例にかかる計数機能付き台間装置10および管理装置30の構成を示すブロック図である。なお、図3では、図2と比較して同様の機能を発揮する部分については同一の符号を用いており、異なる機能について説明することとする。
Next, configurations of the inter-device device with counting
計数機能付き台間装置10が、計数機能なし台間装置20と異なる部分は、計数機能がある点で計数機能なし台間装置20とは異なる。具体的には、計数機能付き台間装置10は、計数機能なし台間装置20に設ける機能の他に、計数部12、加算部16bおよび図示しない払出部を備える。
The difference between the counter apparatus with counting
計数部12は、計数要求操作を行う計数ボタンを備え、計数機能なし台間装置20に併設されるパチンコ機が特賞状態の際に、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数し、加算部16bに計数値を受け渡す処理を行う処理部である。遊技者がパチンコ玉を計数部12に流すことにより、計数を開始するようにしてもよいし、別途計数開始ボタンを設け、計数開始ボタン押下で計数を開始するようにしてもよい。
The counting unit 12 includes a counting button for performing a counting request operation, and counts the pachinko balls acquired by the player when the pachinko machine provided in the
加算部16bは、計数部12から受け渡された計数値と記憶部15に記憶される計数値15aとを加算して、計数値15aに記憶する処理を行う処理部である。払出部は、パチンコ玉を払出すノズル等を備え、計数値分からのパチンコ玉を払出指示に基づいて払出す機能を持ち、1個単位のパチンコ玉を払出すことができる。
The adding
また、カード読取部11aは、計数カードが挿入されていた場合は、挿入されている計数カードに関連付けられたカードIDを読み取り、また、計数カードが挿入されていなかった場合は、装置内部に収納されている計数カードに関連付けられたカードIDを読み取る点で、計数機能なし台間装置20のカード読取部11とは異なる。 The card reading unit 11a reads the card ID associated with the inserted counting card when the counting card is inserted, and stores the card ID inside the apparatus when the counting card is not inserted. This is different from the card reading unit 11 of the inter-device 20 without counting function in that the card ID associated with the counting card being read is read.
操作部13aは、カード返却ボタンが押下されてカード返却要求を受け付けたら、計数カードが挿入されていた場合は、計数カードを返却し、また、計数カードが挿入されていなかった場合は、装置内部に収納されている計数カードを発行する点で、計数機能なし台間装置20の操作部13とは異なる。
When the card return button is pressed and the card return request is accepted, the operation unit 13a returns the counting card if the counting card has been inserted, and returns to the inside of the apparatus if the counting card has not been inserted. Is different from the
したがって、計数カードが挿入されていない場合に、計数機能付き台間装置10は、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数し、記憶部15に記憶される計数値15aに加算する。また、計数機能付き台間装置10は、操作部13aから払出要求を受け付けたら、計数値15aによってパチンコ玉の払出処理を行い、記憶部15に記憶される計数値15aから払出した玉数を減算する。
Therefore, when the counting card is not inserted, the inter-device apparatus with counting
そして、計数機能付き台間装置10は、操作部13aからカード返却要求を受け付けたならば、通信I/F14を介して管理装置30へ装置内部に収納されている計数カードのカードIDおよび計数値15aを送信することによって、計数値15aを計数値情報32aに登録する指示を出し、装置内部に収納されている計数カードを発行することとなる。
When the inter-device 10 with counting function receives a card return request from the operation unit 13a, the card ID and the count value of the counting card stored in the
つぎに、本実施例にかかる遊技店の店内システムのシステム構成について図4を用いて説明する。図4は、本実施例にかかる店内システムのシステム構成図である。 Next, the system configuration of the in-store system of the amusement store according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a system configuration diagram of the in-store system according to the present embodiment.
同図に示すように、遊技店に設置された管理装置30には、LAN(Local Area Network)等のネットワーク経由で、計数機能付き台間装置10と、計数機能なし台間装置20と、カード端末機60と、再遊技玉返却機70と、景品管理装置80とが接続されている。さらに、管理装置30は、管理装置30が備えるデータベースに計数値情報32aを記憶して、計数カードや会員カードのカードIDに対応付けて持玉の計数値を管理している。
As shown in the figure, the
また、計数機能付き台間装置10には、パチンコ機40aが接続されており、所定数の計数機能付き台間装置10およびパチンコ機40aを含む一群を計数機能付き台間装置コーナーと呼ぶこととする。
In addition, the
一方、計数機能なし台間装置20は、パチンコ機40bが接続されており、所定数の計数機能なし台間装置20およびパチンコ機40bと、計数機50と、カード端末機60と、再遊技玉返却機70とを含む一群を計数機能なし台間装置コーナーと呼ぶこととする。
On the other hand, the
パチンコ機40aおよびパチンコ機40bは、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、カード対応のパチンコ機40aおよびパチンコ機40bであるものとしている。
The
カード端末機60には、計数機50が接続されており、計数機50およびカード端末機60は、計数機能なし台間装置コーナーの端等に併設された計数装置であり、計数機50で、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数する。
A
そして、遊技者は、計数機50によってパチンコ玉を計数する際、計数機50に併設されたカード端末機60に計数カードや会員カードをかざしたりすることで、計数された計数値が関連付けられた計数カードを受け取ることができる。
Then, when the player counts the pachinko balls with the
再遊技玉返却機70は、計数機能なし台間装置コーナーの端等に併設されており、再遊技する際、カードに基づいてパチンコ玉の払出を行う。具体的には、再遊技玉返却機70は、計数カードや会員カードに関連付けられた計数値を読込んで、計数値によってパチンコ玉の払出を行う。
The re-playing
景品管理装置80には、カード端末機60が接続されている。景品管理装置80は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、図示しない交換玉数管理情報を用いて獲得玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理情報は、景品毎にその景品との交換に要する交換玉数を対応付けて記憶している。
A
また、遊技者は、景品交換カウンタへ計数カードを持参し、景品管理装置80にカードを挿入したり、景品管理装置80に併設されたカード端末機60に計数カードや会員カードをかざしたりすることで、残数に応じた景品を受け取ることができる。
In addition, the player brings a counting card to the prize exchange counter, inserts the card into the
その際、景品交換カウンタ内の従業員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、景品管理装置80は、当該景品に相当する交換玉数を獲得玉から減算する交換制御を実行させ、その後に従業員による手作業で遊技者に受け渡す。
At that time, an employee in the prize exchange counter presses the exchange button corresponding to the prize designated by the player, and the
このように、遊技店には、会員をはじめ遊技者に対してサービスを提供するシステムとして、会員カードを取り扱う店内機器(例えば、計数機能なし台間装置20や景品管理装置80等)とこれらの店内機器を管理する図示しない会員管理装置とを含んで構成される会員管理システム、そして、カードを取り扱う店内機器(例えば、計数機能なし台間装置20やカード端末機60等)を含んで構成されるカードシステム、さらには、遊技台の台データを取り扱う店内機器(例えば、計数機能なし台間装置20やパチンコ機40b等)を含んで構成されるシステムが併存している。
As described above, in the game store, as a system for providing services to members and players, in-store devices that handle member cards (for example, the
つぎに、管理装置30に備える計数値情報32aの一例について図5を用いて説明する。図5は、計数値情報32aの一例を示す図である。同図に示すように、計数値情報32aは、「カードID」項目と、カードIDに対応する「計数値」項目とを含んでいる。
Next, an example of the
たとえば、遊技者が、計数機能付き台間装置10に併設されるパチンコ機40aで遊技を行い、遊技終了時には、計数機能付き台間装置10で計数されたパチンコ玉の残数(以下、「計数値」と記載する)が、1270個であった場合について説明する。
For example, a player plays a game with a
この場合、計数機能付き台間装置10が、カードID001と計数値1270個とを管理装置30に送信することによって、計数値情報32aには、「カードID:001、計数値:1270個」と記憶される(同図(A)の1行目参照)。
In this case, the inter-device 10 with counting function transmits the
このように、計数値情報32aには、カードIDに対応付けて計数値を管理する。一方、計数機能付き台間装置10では、カードID001である計数カードを発行し、遊技者は、発行された計数カードによって、計数機能なし台間装置20に併設されるパチンコ機40bに台移動を行い、再遊技することができる。
Thus, the count value is managed in the
計数機能なし台間装置20は、遊技者によってカードIDが001である計数カードが挿入されると、まず、カードID001を読込み、管理装置30に対して、カードIDに対応付けられている計数値の問合わせを行う。
When the counting card with the card ID “001” is inserted by the player, the
そして、問合せを受けた管理装置30は、計数値情報32aに記憶されている情報に基づいてカードID001に対応する計数値1270個を計数機能なし台間装置20に通知する。
The
計数機能なし台間装置20では、通知された計数値を用いて、パチンコ玉の払出をすることができる。計数機能なし台間装置20で、1250個払出が行われ、カード返却ボタンが押下された場合、カードID001と、払出数を減算した計数値の残数20個(20=1270−1250)とを管理装置30に送信する。
In the
一方、管理装置30では、受信したカードIDおよび計数値に基づいて計数値情報32aに、「カードID:001、計数値:20個」と登録することとする(同図(B)の1行目参照)。
On the other hand, the
つぎに、計数機能なし台間装置20が実行する処理手順について図6を用いて説明する。図6は、本実施例にかかる計数機能なし台間装置が行う処理手順を示すフローチャートである。
Next, a processing procedure executed by the
同図に示すように、計数機能なし台間装置20では、遊技者によって計数カードが挿入されたら(ステップS101)、カード読取部11によって計数カードのカードIDを読込む(ステップS102)。
As shown in the figure, in the
そして、計数値取得部16aでは、ステップS102で読込んだカードIDに基づいて管理装置30の記憶部32に記憶される計数値情報32aのカードIDに対応付けられた計数値を取得する(ステップS103)。
And the count
その後、計数機能なし台間装置20は、計数機能なし台間装置20に備える表示部等に、ステップS103で取得した計数値を表示して(ステップS104)、遊技者によって払出ボタンが押下されたことによって、払出要求を受け付ける(ステップS105)。
Thereafter, the
ここで、減算部16cは、計数値15aが払出要求数より多いか否かの判定を行う(ステップS106)。減算部16cが、計数値15aが払出要求数より多い、すなわち、計数値15aを用いてパチンコ玉の払出が可能であると判定したら(ステップS106:Yes)、払出要求数のパチンコ玉の払出処理を行う(ステップS107)。
Here, the
そして、減算部16cは、計数値15aから払出した玉数を減算して、計数値15aに記憶し(ステップS108)、最新の計数値15aを表示部等に再表示する(ステップS109)。遊技者によって、計数機能なし台間装置20に併設されるパチンコ機で遊技を行っている間は、上記ステップS105〜ステップS109の処理を繰り返し実行する。
Then, the
一方、ステップS106で、減算部16cが、計数値15aが払出要求数に満たない、すなわち、計数値15aを用いてパチンコ玉の払出ができないと判定したら(ステップS106:No)、計数機能なし台間装置20は、その旨を報知して(ステップS110)、ステップS111の処理へ移行する。ただし、前述したように、1個単位での払出が可能であれば、ステップS106でNoの場合は、残り計数値分すべてを払出すようにしてもよい。
On the other hand, if the
操作部13では、遊技終了時に、遊技者によって計数カードの返却ボタンが押下されたことによって、カード返却要求を受け付けたら(ステップS111)、計数値登録部16dでは、管理装置30へ、カードIDに対応付けて計数値を登録する指示を出す(ステップS112)。
In the
その後、計数機能なし台間装置20は、計数カードを返却して(ステップS113)、本実施例にかかる計数機能なし台間装置が行う一連の処理を終了する。図6のフローチャートにはないが、「計数値<払出要求数」になったら、計数カードを自動返却するようにしてもよい。
Thereafter, the counter device without counting
つぎに、遊技終了後に、計数カードに計数値が残った場合の処理について、図7を用いて説明する。図7は、本実施例にかかる景品管理装置での処理を説明する図である。同図に示すように、遊技店に設置された管理装置30には、計数機能なし台間装置20と、景品管理装置80が接続されている。
Next, the processing when the count value remains on the count card after the game ends will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining processing in the gift management apparatus according to the present embodiment. As shown in the figure, a
ここで、カードID001が関連付けられている計数カードを用いて、計数機能なし台間装置20に併設されるパチンコ機にて再遊技を行った後(同図の(1)参照)、遊技終了時に、計数機能なし台間装置20の計数値15aが、100個であった場合について説明する。
Here, after replaying with a pachinko machine attached to the
計数機能なし台間装置20が、カードID001の計数カードを返却する際に(同図の(2)参照)、管理装置30では、計数値情報32aに、カードID:001および計数値:100個を登録する(同図上部の表参照)。
When the inter-device 20 without counting function returns the counting card with the card ID 001 (see (2) in the figure), the
そして、遊技者は、景品交換カウンタへカードID001の計数カードを持参し、景品管理装置80に併設されたカード端末機60に計数カードをかざす、あるいは、挿入することで、計数値(ここでは100個)に応じた景品を受け取ることができる(同図の(3)参照)。
Then, the player brings the counting card with the
具体的には、カード端末機60が、計数カードのカードIDを読み取って、読み取ったカードIDに基づいて管理装置30の計数値情報32aに記憶された計数値を取得し、景品管理装置80側で、取得した計数値に応じた景品を交換することとなる。
Specifically, the
つぎに、遊技終了後に、計数カードに端数玉が残った場合に、パチンコ玉を払出す処理について、図8を用いて説明する。図8は、本実施例にかかる再遊技玉返却機での処理を説明する図である。 Next, a process of paying out a pachinko ball when a fractional ball remains on the counting card after the game is finished will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram for explaining processing in the re-game ball return machine according to the present embodiment.
同図に示すように、遊技店に設置された管理装置30には、計数機能なし台間装置20と、再遊技玉返却機70が接続されている。この計数機能なし台間装置20では、1度数25個ずつパチンコ玉の払出をすることができる。
As shown in the figure, a
ところが、計数機能なし台間装置20で、1度数25個ずつの払出をする場合、計数値15aの残数が25個に満たないと、払出を行うことができないため、計数カードに25個に満たない計数値15aが残ってしまうことになる。
However, when paying out 25 units at a time with the
ここで、カードID001が関連付けられている計数カードを用いて、計数機能なし台間装置20に併設されるパチンコ機にて再遊技を行った後(同図の(1)参照)、計数機能なし台間装置20の計数値15aが、20個であった場合にについて説明する。
Here, using the counting card associated with the
この場合、払出を行うことができないため、遊技者は返却ボタンが押下することで、計数カードのカード返却を行う(同図の(2)参照)際に、管理装置30は、計数値情報32aに、カードID:001および計数値:20個を登録する(同図上部の表参照)。
In this case, since the payout cannot be performed, when the player returns the counting card by pressing the return button (see (2) in the figure), the
そして、遊技者は、計数機能なし台間装置コーナーの端等に併設されている再遊技玉返却機70へ出向き、再遊技玉返却機70にカードID001の計数カードをかざす、あるいは、挿入することで、計数カードに関連付けられている計数値(ここでは20個)のパチンコ玉が返却される(同図の(3)参照)。その後、遊技者は、返却されたパチンコ玉をもって、いずれかのパチンコ機での再遊技をすることができる。
Then, the player goes to the re-playing
具体的には、再遊技玉返却機70が、計数カードのカードIDを読み取って、読み取ったカードIDに基づいて管理装置30の計数値情報32aに記憶された計数値を取得し、再遊技玉返却機70で、取得した計数値分のパチンコ玉を返却することとなる。
Specifically, the replay
つぎに、遊技者がパチンコ玉を獲得して、さらに遊技終了後に、計数カードに計数値が残っていた場合の処理の一例について、図9を用いて説明する。図9は、本実施例にかかる計数機での処理を説明する図である。 Next, an example of processing in the case where the player acquires a pachinko ball and the count value remains on the count card after the game is finished will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram for explaining processing in the counter according to the present embodiment.
同図に示すように、遊技店に設置された管理装置30には、計数機能なし台間装置20と、カード端末機60が接続されている。さらに、カード端末機60には、パチンコ玉を計数する計数機50が併設されている。
As shown in the figure, a
ここで、カードID001が関連付けられている計数カードを用いて、計数機能なし台間装置20に併設されるパチンコ機にて再遊技を行った際に(同図の(1)参照)、遊技者がパチンコ玉を獲得して、さらに、計数カードに計数値が20個残っている場合について説明する。
Here, when a game is replayed with a pachinko machine attached to the
遊技終了時に、計数機能なし台間装置20が、カードID001の計数カードを返却する(同図の(2)参照)際には、管理装置30は、計数値情報32aに、カードID:001および計数値:20個を登録する。
At the end of the game, when the
そして、遊技者または遊技店の従業員は、計数機能なし台間装置コーナーの端等に併設されている計数機50へ獲得したパチンコ玉を持参し、計数機50によってパチンコ玉の計数を行う(同図の(3)参照)。
Then, the player or the employee of the amusement store brings the acquired pachinko ball to the
計数機50では、計数が終了したら、計数機50の前面等に備える表示部に計数値が表示される(ここでは1000個であったとする)。その後、遊技者によって、計数機50に併設されたカード端末機60にカードID001の計数カードをかざす、あるいは、挿入することで、管理装置30では、計数値情報32aのカードID001に対応付けられた計数値に、計数機50で計数した計数値を加算する(同図の(4)参照)。
In the
具体的には、カード端末機60は、計数カードのカードIDを読み取って、読み取ったカードID001および計数機50で計数した計数値1000個を管理装置30に送信することで、計数値を計数値情報32aに登録または更新する指示を出す。
Specifically, the
一方、管理装置30で、受信したカードID001に対応付けられた計数値が記憶されていたと判定した場合には、カードID001に対応付けられた計数値(20個)と、受信した計数値(1000個)を加算して、計数値情報32aの計数値を1020個と更新する(同図上部の表参照)。
On the other hand, when the
また、管理装置30で、受信したカードIDに対応付けられた計数値情報32aがないと判定した場合には、受信したカードIDに対応付けて受信した計数値を計数値情報32aに新規登録する。
When the
その後、遊技者は景品交換カウンタへカードID001の計数カードを持参して、図7の処理で行った景品交換を行うことができる。あるいは、遊技者は計数カードによって、いずれかのパチンコ機での再遊技をすることができる。
Thereafter, the player can bring the counting card with the
なお、ここでは、計数機50が計数した計数値をカード端末機60経由で計数値情報32aに登録するようにしたが、計数機50で計数した計数値については、計数機50が計数値を記載したレシートを発行してもよい。
Here, the count value counted by the
この場合、景品管理装置80は、レシートに記載された計数値を読み取り、読み取った計数値に応じた景品を受け取ることができる。そこで、遊技者は、計数値が残っている計数カードとレシートとを景品交換カウンタへ持参して、計数カードとレシートとを別々に景品交換を行ってもよい。また、景品管理装置80が、計数カードの計数値およびレシートの計数値を合算して、合算した計数値によって景品交換を行ってもよい。
In this case, the
ところで、これまで本発明の実施例について説明してきたが、本発明は上記した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。本実施例においては、計数機能付き台間装置10に併設されているパチンコ機と、計数機能なし台間装置20に併設されているパチンコ機が、同じ交換レートでパチンコ玉を払出す場合について説明した。
By the way, although the Example of this invention was described so far, this invention may be implemented with a various different form other than an above-described Example. In the present embodiment, a description will be given of a case where a pachinko machine installed in the
しかしながら、本発明はこれに限られるものではない。そこで、以下では、計数値情報32aの変形例について図10を用いて説明する。図10は、計数値情報32aの変形例を示す図である。
However, the present invention is not limited to this. Therefore, in the following, a modified example of the
近年、遊技店においては、交換レートが異なる複数の遊技台コーナーを設けるケースが増加してきている。たとえば、パチンコ玉を1玉4円で払出す4円遊技台コーナーとパチンコ玉を1玉1円で払出す1円遊技台コーナーとを併設する遊技店も見受けられる。 In recent years, there have been an increase in cases where a plurality of game machine corners having different exchange rates are provided in game stores. For example, there can be seen a game store that has a 4-yen game stand corner that pays out pachinko balls for 4 yen per ball and a 1-yen game stand corner that pays out pachinko balls for 1 yen per ball.
ここで、同図に示すように、変形例にかかる計数値情報は、カードIDに関連付けて、「レート」項目が追加されている点で、図5に示した計数値情報32aとは異なる。この「レート」項目には、計数機能付き台間装置10でパチンコ玉を計数した計数値とともに、計数元のパチンコ機の交換レートをカードIDに関連付けて登録しておく。
Here, as shown in the figure, the count value information according to the modification differs from the
そして、同図に示した計数値情報が関連付けられた計数カードによって、計数元のレートとは異なる交換レートのパチンコ機で再遊技する場合、計数値情報の計数値を再遊技するパチンコ機のレートに換算して、払出をすることができる。 Then, when the game is replayed with a pachinko machine having an exchange rate different from the original rate by the counting card associated with the count value information shown in the figure, the rate of the pachinko machine that replays the count value of the count value information Can be paid out in terms of
たとえば、4円遊技台で獲得したパチンコ玉を計数機能付き台間装置10で計数し、カード返却時に、カードID003の計数カードに計数値200個を対応付けて計数値情報に登録する場合について説明する。
For example, a case where a pachinko ball acquired at a 4-yen game machine is counted by the
この場合、計数機能付き台間装置10では、カードID003の計数カードを返却する際、管理装置30は、カードID003に対応付けて計数値200個およびレート4円を計数値情報に登録する(同図表の3行目参照)。
In this case, when returning the counting card with the
そして、カードID003である計数値カードを有する遊技者が、計数機能なし台間装置20に併設されている1円遊技台にて再遊技を行う際には、計数機能なし台間装置20では、カードID003に対応付けられた計数値を換算した値によって払出を行う。
When a player who has a count card with a
具体的には、カードID003に対応付けられた計数値200個にレート(4円)を乗じて、再遊技を行うパチンコ機の交換レート(1円)で割ることによって、換算値800個(800個=200個×4円÷1円)を得ることができる。
Specifically, by multiplying the count value 200 associated with the
そして、カードID003である計数値カードが挿入された計数機能なし台間装置20では、換算値800個を用いて、払出を行うこととなる。このように、計数値情報に計数元のパチンコ機のレート項目を追加することによって、異なるレートのパチンコ機への台移動を行っての再遊技が可能となる。なお、異なるレートへ換算する際、手数料として所定の率のパチンコ玉数を計数値カードの計数値から減算することとしてもよい。
Then, in the
また、上記した変形例では、計数元のレートとは異なる交換レートのパチンコ機で再遊技を行う場合、レートの移動による計数値の換算を行う際、遊技客の承認を得る行為を行うようにしてもよい。たとえば、払出ボタンが押下されると、台間装置は、「計数値のレートの変更を行いますが、よろしいですか?」「OKなら再度払出ボタンを押下ください」等の報知を行うことによって、遊技客の承認行為を行わせる。遊技客は、報知を確認し、再度払出ボタンを押下することで、異なるレートのパチンコ機での再遊技が可能となる。 In addition, in the above-described modification, when replaying with a pachinko machine having an exchange rate different from the original rate, when converting the count value by moving the rate, the act of obtaining the player's approval is performed. May be. For example, when the payout button is pressed, the inter-vehicle device notifies the user that “Is the change in the rate of the count value? Are you sure?” “Please press the payout button again if OK”. Have the player perform an approval act. The player confirms the notification and presses the payout button again, so that the player can replay with a pachinko machine at a different rate.
これにより、各台計数方式を採用した遊技台によって発行された遊技媒体の計数値が関連付けられた記録媒体によって、非各台計数方式の異なる交換レートの遊技台へ台移動をすることができる。 Accordingly, it is possible to move a table to a gaming machine having a different exchange rate of a non-each machine counting method by using a recording medium associated with a counting value of a gaming medium issued by a gaming machine that employs the counting method.
また、異なる交換レートへ移動して再遊技を行う別の変形例として、計数値を再遊技するパチンコ機のレートに換算して、払出をするのではなく、遊技店の会員に対するサービスである貯玉を行ってからレート変換を行うようにしてもよい。 In addition, as another modified example of moving to a different exchange rate and re-playing, the stored value is a service for members of a game store, instead of paying out by converting the count value to the rate of a pachinko machine to re-play The rate conversion may be performed after the above.
なお、貯玉とは遊技客が獲得したパチンコ玉を遊技店に預けることができる会員用のサービスのことで、遊技店側は、遊技客が預けたパチンコ玉の数(以下、「貯玉数」と記載する)を貯玉口座に管理する。そして、遊技客は、貯玉口座を利用することによって当日または翌日以降にパチンコ玉を払出してパチンコ機で遊技を行うこと、すなわち、貯玉による再遊技を行うことができる。 The storage ball is a service for members who can deposit pachinko balls acquired by the player at the amusement store, and the amusement store side refers to the number of pachinko balls deposited by the player (hereinafter referred to as `` the number of stored balls ''). To be stored in a savings account. Then, the player can use the savings account to pay out pachinko balls on the current day or the next day and play a game with a pachinko machine, that is, to replay with the savings balls.
また、非会員であったとしても、仮想会員という形式で一旦会員になった状態にして、貯玉を行い、その後レート変換を行うようにしてもよい。なお、貯玉を行ってレート変換する場合でも、上記したような認証行為を行うようにしてもよい。 Further, even if the member is a non-member, the member may once become a member in the form of a virtual member, store money, and then perform rate conversion. Note that the above-described authentication act may be performed even when rate conversion is performed by storing balls.
また、上述した変形例では、レート4円および1円を併用した場合について説明したが、レート4円、2円および1円というように、2種類以上の各種レートのパチンコ機を設けた遊技店で適用してもよい。 In the above-described modification, the case where the rate of 4 yen and 1 yen are used together has been described. However, a game shop provided with two or more types of pachinko machines such as a rate of 4 yen, 2 yen and 1 yen. May be applied.
ここで、異なる交換レートへレート変換を行う場合、上記した実施例ではレートに基づいて換算値を算出しているが、レートに応じて特殊景品へ交換する交換率(以下、単に「交換率」と記載する)が異なる運用がある。そのような運用の場合は、交換率も考慮して換算値を算出するようにしてもよい。 Here, when performing the rate conversion to a different exchange rate, the conversion value is calculated based on the rate in the above-described embodiment, but the exchange rate for exchanging the special prize according to the rate (hereinafter simply referred to as “exchange rate”). There are different operations. In such an operation, the conversion value may be calculated in consideration of the exchange rate.
たとえば、1円レートから4円レートに移行する場合について説明する。遊技店の運用形態として、景品交換する際、4円レートは等価、すなわち、同価値の特殊景品と交換できるが、1円レートの場合は、交換率が50%になるといった運用であるとする。 For example, the case of shifting from a 1-yen rate to a 4-yen rate will be described. As an operation mode of the amusement store, when exchanging premiums, the 4-yen rate is equivalent, that is, it can be exchanged for special prizes of the same value, but at the 1-yen rate, the exchange rate is 50%. .
4円レートのパチンコ玉が10000個であれば、40000円(10000個×4円)相当の特殊景品と交換できるが、1円レートパチンコ玉が10000個であれば5000円(10000個×1円×50%)相当の特殊景品との交換になる。 If you have 10,000 pachinko balls with a 4-yen rate, you can exchange them for special prizes equivalent to 40000 yen (10,000 x 4 yen), but if you have 10,000 1-yen pachinko balls, you will get 5000 yen (10000 x 1 yen). × 50%) It will be exchanged for a corresponding special prize.
このような運用形態の遊技店であれば、本実施例の場合、1円レート10000個を4円レート2500個に移行し、4円レートに移行されたパチンコ玉を特殊景品と交換された場合に、遊技店が不利益を被ることになる。 In the case of this embodiment, in the case of this type of amusement store, when 10,000 yen per 1 yen is transferred to 2500 4 yen, and pachinko balls transferred to 4 yen are exchanged for special prizes. In addition, amusement stores suffer disadvantages.
具体的には、1円レート10000個は5000円相当の特殊景品となるが、4円レートに移行すると10000円(2500個×4円)相当になってしまう。したがって、この換算率を考慮したうえで移行しなければならない。この場合、1円レート10000個を4円レートへ移行すると、1250個となるよう換算値を算出する。 Specifically, 10000 yen per 1 yen becomes a special prize equivalent to 5000 yen, but if it shifts to the 4 yen rate, it will be equivalent to 10,000 yen (2500 pieces x 4 yen). Therefore, the conversion rate must be taken into account. In this case, when the 1-yen rate is changed to 10,000 yen, the converted value is calculated to be 1250.
上述してきたように、本実施例および変形例では、計数機能なし台間装置20で、計数カードのカードIDを読み取って、読み取ったカードIDに基づいて管理装置30の計数値情報32aに記憶された計数値を取得し、取得した計数値を用いてパチンコ玉の払出を行うようにした。これにより、各台計数方式を採用した遊技台によって発行された遊技媒体の計数値が関連付けられた記録媒体によって、非各台計数方式の遊技台へ台移動をすることができるようになる。
As described above, in this embodiment and the modification, the
なお、本発明請求項記載の台間装置は計数機能なし台間装置20、管理装置は管理装置30、計数値情報記憶手段は計数値情報32a、媒体識別子読取手段はカード読取部11、計数値取得手段は計数値取得部16a、減算手段は減算部16cに相当するものである。
It should be noted that the table device described in the present invention is the
なお、上述した実施例では、計数機能なし台間装置20に計数カードを挿入することによって、遊技者が計数カードに関連付けられた計数値を用いて払出を行うようにしたが、計数カードを挿入する際、計数機能なし台間装置20に備える操作部等より、暗証番号を入力させてもよい。
In the above-described embodiment, the player pays out using the count value associated with the count card by inserting the count card into the inter-device 20 having no counting function. In doing so, a personal identification number may be input from an operation unit or the like provided in the
この場合、たとえば、遊技者が計数カードを紛失し、紛失した計数カードによって、不審者等に勝手に払出しが行われてしまった場合に、被害の拡大を防止するとともに盗難等の抑制をすることができる。 In this case, for example, when a player loses a counting card and the lost counting card is paid to a suspicious person without permission, the damage is prevented from spreading and theft is suppressed. Can do.
また、上述した実施例では、計数機能なし台間装置20では、1度数25個ずつパチンコ玉の払出をすることができるようにしたが、計数値分のパチンコ玉を1個ずつ払出できるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
この場合、計数カードに端数のパチンコ玉が残ってしまうこともなく、遊技者が再遊技玉返却機70等に出向いて端数のパチンコ玉を返却するといった煩わしさがなくなり、遊技者に対してサービスの向上を図ることができる。
In this case, the pachinko balls of the fraction are not left on the counting card, and the trouble of the player going to the re-playing
また、計数値を払出す時の払出ボタンは専用で備えるようにしてもよいし、または、従来の台間装置にある玉貸ボタンと兼用にしてもよい。後者(兼用)の場合は、計数カードには、プリペイド残高と計数値が関連付けられているが、玉貸ボタン押下時、優先的に計数値分からパチンコ玉を払出すようにする。 Further, a payout button for paying out the count value may be provided exclusively, or may be shared with a ball lending button in a conventional inter-device. In the latter case, the prepaid balance and the count value are associated with the counting card, but when the ball lending button is pressed, the pachinko balls are paid out preferentially from the count value.
プリペイド価値を一旦パチンコ玉に換えてしまうと、換算率の関係で、等価価値の景品への変換を行う遊技店はあまりなく、遊技者に不利益を与えることにもなりかねない。また、計数値は間違えて払出しても計数すれば元に戻るだけであり、遊技者にとって不利益を与えることはないので、計数値分から払出す方が効果はある。 Once the prepaid value is changed to a pachinko ball, there are not many game stores that convert to equivalent value prizes because of the conversion rate, which may be disadvantageous to the player. Moreover, even if the count value is paid in error, if the count value is counted, it is only returned to the original value, and there is no disadvantage for the player. Therefore, it is more effective to pay out from the count value.
また、上述した実施例では、台間装置に計数機能を付けた計数機能付き台間装置10としたが、計数機能は台間装置と一体である必要はなく、別体であっても、計数結果と関連付けられた計数カードを排出する台間装置であってもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上述した実施例では、計数機能付き台間装置10で発行した計数カードのカードIDに計数値を関連付けるようにしたが、遊技店の会員となった遊技者へ配布される会員カードのカードIDに計数値を関連付けるようにしてもよい。この場合、会員カードを有する遊技者に、新たに計数カードを発行しなくてもよいため、計数カードの発行にかかるコストを削減することができる。
In the above-described embodiment, the count value is associated with the card ID of the count card issued by the
また、上述した実施例では、計数機能付き台間装置10で発行した計数カードのカードIDに計数値を関連付けるようにした。しかし、近年では、唯一の識別子をもつFeliCa(登録商標)と呼ばれる、IC(Integrated Circuit)チップを内蔵した携帯電話端末(以下、「おサイフケータイ(登録商標)」と記載する)が知られている。
In the above-described embodiment, the count value is associated with the card ID of the count card issued by the
そこで、計数機能付き台間装置10および計数機能なし台間装置20は、遊技者の所有するおサイフケータイ(登録商標)機能をもつ携帯電話端末をかざすことによって、おサイフケータイ(登録商標)の識別子(以下、「IDm」と記載する)を読み取る。
Accordingly, the
そして、管理装置30では、読み取ったIDmと、IDmに関連付けられた計数値とを計数値情報に記録するようにしてもよい。この場合、遊技店は計数カードを発行しなくてもよいため、計数カードの発行にかかるコストを大幅に削減することができる。
Then, the
また、上述した実施例では、パチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも同様に適用することができる。 Moreover, although the example applied to a pachinko game has been described in the above-described embodiment, the present invention can be similarly applied to a case where a pachislot game is further included or a case where only a pachislot game is targeted.
以上のように、本発明にかかる計数値管理システムでは、各台計数方式を採用した遊技台と、非各台計数方式の遊技台が混在している遊技店で再遊技をする場合に有用であり、特に、各台計数方式を採用した遊技台によって発行された遊技媒体の計数値が関連付けられた記録媒体によって、非各台計数方式の遊技台へ台移動をする場合に適している。 As described above, the count value management system according to the present invention is useful when replaying at a game store in which a game machine that employs the counter counting method and a non-counter counting game machine are mixed. In particular, the present invention is suitable when a table is moved to a non-each-counter-type game machine by using a recording medium associated with a count value of a game medium issued by a game machine adopting each machine-counting method.
10 計数機能付き台間装置
11 カード読取部
11a カード読取部
12 計数部
13 操作部
13a 操作部
14 通信I/F
15 記憶部
15a 計数値
16 制御部
16a 計数値取得部
16b 加算部
16c 減算部
16d 計数値登録部
20 計数機能なし台間装置
30 管理装置
31 通信I/F
32 記憶部
32a 計数値情報
33 制御部
33a 計数値情報登録部
33b 計数値通知部
40a パチンコ機
40b パチンコ機
50 計数機
60 カード端末機
70 再遊技玉返却機
80 景品管理装置
DESCRIPTION OF
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 Memory | storage part
32
Claims (9)
前記管理装置は、
前記計数機能付台間装置から受信した前記記録媒体の媒体識別子と前記計数値とを関連付けて計数値情報として記憶する計数値情報記憶手段
を備え、
前記台間装置は、
前記記録媒体から前記媒体識別子を読み取る媒体識別子読取手段と、
前記媒体識別子読取手段によって読み取られた前記媒体識別子に基づいて前記管理装置から当該媒体識別子に関連付けられた前記計数値を取得する計数値取得手段と、
前記計数値取得手段によって取得された前記計数値によって所定の払出数の前記遊技媒体の払出指示を行うとともに当該計数値から前記払出数を減算する減算手段と
を備えたことを特徴とする計数値管理システム。 An inter-device that accepts a recording medium associated with money or valuable value and lends game media, and an inter-device with counting function that has a function of counting the game media acquired in addition to the functions of the inter-device A count value management system including a management device that manages the valuable value of the recording medium and the acquired count value of the game medium in association with the recording medium,
The management device
Count value information storage means for storing the medium identifier of the recording medium received from the inter-counter unit with a counting function and the count value in association with each other and storing the count value information as
The inter-device is
Medium identifier reading means for reading the medium identifier from the recording medium;
Count value acquisition means for acquiring the count value associated with the medium identifier from the management device based on the medium identifier read by the medium identifier reading means;
A count value comprising: a subtracting means for giving a payout instruction for the game medium having a predetermined payout number based on the count value acquired by the count value acquiring means and subtracting the payout number from the count value. Management system.
前記計数値によって払出を行う場合、前記遊技媒体の貸出を行う場合と同じ機構を用いて前記遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の計数値管理システム。 The inter-device is
The count value according to claim 1, further comprising game medium payout means for paying out the game medium using the same mechanism as when renting out the game medium when paying out according to the count value. Management system.
前記計数値取得手段によって取得された前記計数値を表示する表示手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の計数値管理システム。 The inter-device is
The count value management system according to claim 1, further comprising display means for displaying the count value acquired by the count value acquisition means.
をさらに備え、
前記計数装置は、
前記媒体識別子読取手段と、
前記媒体識別子読取手段によって読み取られた前記媒体識別子および前記遊技媒体を計数した前記計数値を前記管理装置へ送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の計数値管理システム。 A counting device provided in a game store for counting the game media;
The counting device includes:
The medium identifier reading means;
The transmission apparatus which transmits to the said management apparatus the said count value which counted the said medium identifier read by the said medium identifier reading means and the said game media, The any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. The count value management system described in 1.
をさらに備え、
前記払出装置は、
前記媒体識別子読取手段と、
前記計数値取得手段と、
前記減算手段と
を備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の計数値管理システム。 A payout device provided in a game store for paying out the game media;
The dispensing device is
The medium identifier reading means;
The count value acquisition means;
The count value management system according to claim 1, further comprising: a subtracting unit.
貨幣若しくは有価価値からの前記遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出指示手段
をさらに備え、
前記計数値と関連付けられた前記記録媒体を受け付けた後に、前記遊技媒体貸出指示手段を操作された場合、前記計数値からの前記遊技媒体を優先的に払出す
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の計数値管理システム。 The inter-device is
Game medium lending instruction means for lending the game medium from money or valuable value,
The game medium from the count value is paid out preferentially when the game medium lending instruction means is operated after receiving the recording medium associated with the count value. 5. The count value management system according to any one of 5.
前記記録媒体は有価価値若しくは計数値の少なくともいずれかの遊技媒体払出情報を記憶しており、
前記台間装置は、
前記記録媒体から前記遊技媒体払出情報を読み取る情報読取手段と、
前記情報読取手段によって読み取られた情報に基づいて前記計数値を取得する計数値取得手段と、
前記計数値取得手段によって取得された前記計数値によって所定の払出数の前記遊技媒体の払出指示を行うとともに当該計数値から前記払出数を減算する減算手段と
を備えたことを特徴とする計数値管理システム。 An inter-device that accepts a recording medium associated with money or valuable value and lends game media, and an inter-device with counting function that has a function of counting the game media acquired in addition to the functions of the inter-device A count value management system including
The recording medium stores game medium payout information of at least one of valuable value or count value,
The inter-device is
Information reading means for reading the game medium payout information from the recording medium;
A count value acquisition means for acquiring the count value based on information read by the information reading means;
A count value comprising: a subtracting means for giving a payout instruction for the game medium having a predetermined payout number based on the count value acquired by the count value acquiring means and subtracting the payout number from the count value. Management system.
前記計数機能付台間装置から受信した前記記録媒体の媒体識別子と前記計数値とを関連付けて計数値情報として前記管理装置が記憶する計数値情報記憶工程と、
前記台間装置が前記記録媒体から前記媒体識別子を読み取る媒体識別子読取工程と、
前記媒体識別子読取工程によって読み取られた前記媒体識別子に基づいて前記管理装置から当該媒体識別子に関連付けられた前記計数値を前記台間装置が取得する計数値取得工程と、
前記計数値取得工程によって取得された前記計数値によって所定の払出数の前記遊技媒体の払出指示を行うとともに当該計数値から前記払出数を前記台間装置が減算する減算工程と
を含んだことを特徴とする計数値管理方法。 An inter-device that accepts a recording medium associated with money or valuable value and lends game media, and an inter-device with counting function that has a function of counting the game media acquired in addition to the functions of the inter-device A count value management method including a management device that manages the value of the recording medium and the count value of the acquired game medium in association with the recording medium,
A count value information storing step in which the management device stores the count value associating the medium identifier of the recording medium received from the counter unit with a counting function and the count value;
A medium identifier reading step in which the inter-device device reads the medium identifier from the recording medium;
A counter value acquisition step in which the inter-device device acquires the count value associated with the medium identifier from the management device based on the medium identifier read by the medium identifier reading step;
A subtracting step of giving a payout instruction for the game medium with a predetermined payout number based on the count value acquired in the count value acquiring step, and subtracting the payout number from the count value. A characteristic count management method.
をさらに含んだことを特徴とする請求項8に記載の計数値管理方法。 9. The game medium payout step of paying out the game media by the inter-device device using the same mechanism as that used when renting out the game media when paying out according to the count value. The count value management method described in 1.
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