JP2004358037A - System, device and method for game point management - Google Patents

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JP2004358037A JP2003161857A JP2003161857A JP2004358037A JP 2004358037 A JP2004358037 A JP 2004358037A JP 2003161857 A JP2003161857 A JP 2003161857A JP 2003161857 A JP2003161857 A JP 2003161857A JP 2004358037 A JP2004358037 A JP 2004358037A
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Tomohiro Kinugawa
知宏 衣川
Keiji Ogawa
啓二 小川
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NEC Saitama Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily recognize the number of past handling balls in a game parlor such as a Pachinko parlor for every customer and for every game parlor. <P>SOLUTION: A stored ball management system is provided with a point totaling/delivery device and a point management device installed for every game parlor. The point totaling/delivery device has, at least, one of a function of totaling the points obtained by a player by playing the game in the game parlor or a function of delivering the points to the customer for playing the game and, when performing at least one of the totaling or the delivery, displays a handling points for every game parlor, or a value subtracting the total of the points delivered in the past from the total of the number obtained for every game parlor. The point management device stores the total points of the customer updated according to the totaling or the delivering result and the identification number of the customer. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技場で獲得した扱量、ポイント等を記録、再使用するシステムおよび方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ店で獲得したパチンコ玉はその場で景品に交換していたが、1回のゲーム(入店)で獲得した玉数の範囲内での交換しかできなかった。このため、顧客には、交換する景品が限定され、端数の玉もごく小額の商品に交換せざるを得ないといった不満があった。そこで、最近では、獲得した玉数を次回の遊戯に持ち越すシステムが採用されている。
【0003】
例えば、獲得した玉数を磁気カードに記録し、貯玉カードとして顧客に発行するシステムがある。これによれば、顧客は貯玉カードに既に記録された玉数にその後のゲームで獲得した玉数を加算し、より高額の景品と交換したり、無駄な景品交換を避けるといった恩恵が受けられる。
【0004】
また、近年のネットワーク技術の進展により、貯玉カードに代わって、玉数あるいはこれを所定の方法で換算したポイント数を貯玉管理サーバで記録管理し、一方、貯玉管理サーバを商店にも接続し、獲得したポイント数等を商店にてネットワーク経由で確認し、ポイント数等の範囲内で商品と交換するシステムも提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
【0005】
さらに、図15に示すように、複数のパチンコ店をネットワークで結び、獲得した玉数に応じて他のパチンコ店で遊戯し、あるいは他のパチンコ店で景品交換を行うといったシステムも開示されている(例えば、特許文献2参照。)。
【0006】
図15の貯玉管理システム101は、貯玉管理センタ102、複数のパチンコ店103A、103B、複数の商店104A、104Bの各場所に下記に述べる装置を有している。まず、貯玉管理センタ102には、各パチンコ店103A、103Bで顧客が獲得した玉数あるいはこれを所定の方法で換算したポイント数を顧客の識別情報とともに記録する貯玉管理サーバ121が設置されている。パチンコ店103Aには、顧客に遊戯のためのパチンコ玉を払出す(貸出す)貯玉機132Aのほか、各回の遊戯で顧客に払出した玉数、顧客が獲得した玉数等を貯玉管理サーバ121に送信する貯玉管理端末131Aが設置されている。パチンコ店103Bにおいても同様に、貯玉管理端末131B、貯玉機132Bが設置されている。商店104Aには買物管理端末141Aが設置されており、顧客は商店104Aにおいて、獲得した玉数あるいはポイント数の範囲内で、所定の玉数等と引き換えに好みの商品と交換することができる。商品と交換すると、交換された玉数等は買物管理端末141Aに入力され、貯玉管理サーバ121に送信される。
【0007】
以上のように、近年では、顧客サービス向上のために、顧客が獲得した玉数は、コンピュータシステムに記録されるとともに、ネットワーク技術により、他のパチンコ店での再遊戯や商店での商品交換等、当該パチンコ店以外での再利用に供されることが可能となってきている。
【0008】
また、パチンコ店を利用する顧客は、複数のパチンコ店が選択可能であれば、出玉のより多い店で遊戯したくなるのが通常の心理であり、どのパチンコ店の出玉が多いのかを事前に知ることができれば便利であり、顧客サービスの向上にもつながる。このため、各パチンコ店のパチンコ台毎、日毎の出球情報をデータベースに登録し、携帯電話からこれらの情報を取得するシステムも提案されている(例えば、特許文献3。)。
【0009】
【特許文献1】
特開2002−177617号公報
【特許文献2】
特開2002−200305号公報
【特許文献3】
特開2002−109124号公報
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、各パチンコ店が単独で発行する貯玉カードでは、そのパチンコ店での過去の獲得玉数は容易に分かっても、他のパチンコ店の出玉状況との比較は困難である。また、ネットワーク技術により、複数のパチンコ店で獲得玉数を共通に利用できる場合も、保有する総玉数が分かるのみで、個々のパチンコ店での過去の出玉状況は、各顧客の記憶に頼らざるを得ない。
【0011】
携帯電話等の端末から各店の出玉情報を取得する方法は、そもそも端末を所持しない顧客にとっては何のメリットもなく、また、出玉の多寡は顧客の経験や技術に大きく依存するため、パチンコ店毎、台毎、日毎の情報を見ただけでは的確な判断ができるとはいえない、という課題があった。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の遊戯用点数管理システムは、顧客の識別番号と、顧客が複数の遊技場において遊戯を行うことにより獲得した点数の総和から複数の遊技場において遊戯を行うために払出した点数の総和を引いた値である総保有点数とを記憶し、識別番号を有する顧客が新たに獲得した点数または払出した点数に応じて総保有点数を更新する点数管理装置と、
遊技場毎に設置され、遊技場において顧客が獲得した点数を集計し、獲得点数を点数管理装置に送信する機能と、総保有点数の範囲内で顧客に点数を払出す機能の少なくとも1つを備えた点数集計払出し装置とからなる遊戯用点数管理システムであって、
点数管理装置は、顧客が遊技場ごとに獲得した点数の総和から遊技場ごとに払出した点数の総和を引いた値である遊技場別扱い点数をさらに記憶し、
集計払出し装置は、集計の後または払出しの前の少なくともいずれか一方で、遊技場別扱い点数を表示する遊戯用点数管理システムを提供する。
【0013】
また、本発明の遊戯用点数管理方法は、顧客の識別番号とともに、顧客が複数の遊技場において遊戯を行うことにより獲得した点数の総和から、複数の遊技場において遊戯を行うために払出した点数の総和を引いた値である総保有点数を記録するステップと、
いずれかの遊技場において、総保有点数の範囲内で顧客に点数を払出すステップと、
顧客が新たに獲得した点数を集計するステップと、
顧客が新たに獲得した点数または払出した点数に応じて、総保有点数を更新するステップとを有する遊戯用点数管理方法であって、
総保有点数に加えて、顧客が遊技場ごとに獲得した点数の総和から遊技場ごとに払出した点数の総和を引いた値である遊技場別扱い点数をさらに記憶し、
集計の後または払出しの前の少なくともいずれか一方で、顧客に遊技場別扱い点数を表示するステップをさらに有する、遊戯用点数管理方法を提供する。
【0014】
顧客は、遊戯を終了し獲得した点数を確認する際、あるいは遊戯を開始するために点数の払出しを受ける際に、自己の総点数に加えて、どの遊技場でどの程度の扱い点数があるかを知ることができ、次回どの遊技場を選択するか、あるいは遊戯を開始しようとしている遊技場を変更しなくてもよいかを判断する上で、有益な情報を入手することができ、顧客サービスの向上につながる。
【0015】
本発明の遊戯用点数管理システムまたは遊戯用点数管理方法は、顧客が点数を獲得した遊技場における遊技場別扱い点数は、集計払出し装置で集計された獲得点数が点数管理装置に送信され、点数管理装置において遊技場別扱い点数に獲得点数が加算されることにより更新され、顧客が点数を払出した遊技場における遊技場別扱い点数は、集計払出し装置に対して顧客が要求した払出し点数が点数管理装置に送信され、点数管理装置において遊技場別扱い点数から払出し点数が引かれることにより更新されるように構成することができる。これにより、顧客は獲得した点数を次回の遊戯に再利用することができ、また、すでに獲得した点数を再利用して遊戯を行うことができる。
【0016】
本発明の遊戯用点数管理システムまたは遊戯用点数管理方法は、顧客が点数を獲得した遊技場における遊技場別扱い点数は、集計払出し装置で集計された獲得点数が点数管理装置に送信され、点数管理装置において遊技場別扱い点数に獲得点数が加算され、さらに固定点数または獲得点数に応じた一定の点数が引かれることにより更新され、顧客が点数を払出した遊技場における遊技場別扱い点数は、集計払出し装置に対して顧客が要求した払出し点数が点数管理装置に送信され、点数管理装置において遊技場別扱い点数から払出し点数が引かれて、さらに固定点数または払出し点数に応じた一定の点数が引かれることにより更新されるように構成することができる。これにより、点数管理装置を維持管理するための原資を各遊技場や各顧客が公平に分担することができる。
【0017】
本発明の貯玉管理システムまたは貯玉管理方法は、遊技場別扱い点数を各遊技場への顧客の来場回数で割った遊技場別平均扱い点数を、遊技場別扱い点数に代えて、または遊技場別扱い点数とともに表示するよう構成することができる。これにより、顧客は単に各遊技場の扱い点数だけでなく、来店回数も加味した平均扱い点数を見ながら、次回どの遊技場を選択するか、あるいは遊戯を開始しようとしている遊技場を変更しなくてもよいかを判断する上で、有益な情報を入手することができ、一層の顧客サービスの向上につながる。
【0018】
本発明の貯玉管理システムまたは貯玉管理方法は、パチンコ玉または遊戯用のコインの管理に用いることができる。これにより、パチンコ店またはコインを使用するパチスロ店等での顧客サービスを向上させることができる。
【0019】
また、本発明の点数集計払出し装置は、装置遊技場毎に設置され、
遊技場において顧客が遊戯を行うことにより獲得した点数を集計し、顧客が遊技場ごとに獲得した点数の総和から遊戯を行うために遊技場ごとに払出された点数の総和を引いた値である遊技場別扱い点数が記録され、かつ獲得点数と払出し点数に応じて更新されるデータベースに、獲得点数を送信する機能と、遊戯を行うために顧客に点数を払出す機能の少なくとも1つを備え、
集計または払出しの少なくともいずれか一方の際に、顧客の遊技場別扱い点数をデータベースから受信し、かつ表示するよう構成することができる。これにより、顧客は、遊戯を終了し獲得した点数を確認する際、あるいは遊戯を開始するために点数の払出しを受ける際に、自己の総点数に加えて、どの遊技場でどの程度の扱い点数があるかを知ることができ、顧客サービスの向上につながる。
【0020】
また、本発明の点数管理装置は、顧客の識別番号と、顧客が遊技場ごとに獲得した点数の総和から払出した点数の総和を引いた値である遊技場別扱い点数とを記憶し、
各遊技場に設置された端末により顧客が遊戯を行うことにより獲得した点数が集計された後、または端末により遊戯を行うために顧客に点数が払出される前の少なくともいずれか一方の際に、識別番号を有する顧客が遊技場ごとに獲得した点数の総和から遊技場ごとに払出した点数の総和を引いた値である遊技場別扱い点数を送信し、
獲得した点数または払出された点数に応じて、識別番号に対応した顧客の遊技場別扱い点数を更新するよう構成することができる。これにより、顧客は、遊戯を終了し獲得した点数を確認する際、あるいは遊戯を開始するために点数の払出しを受ける際に、自己の総点数に加えて、どの遊技場でどの程度の扱い点数があるかを知ることができ、顧客サービスの向上につながる。
【0021】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について、図を参照して説明する。なお、以下では、パチンコ店への適用を想定して説明しているため、点数を貯玉あるいは貯玉数と、遊技場をパチンコ店と表現している。
【0022】
[第1の実施形態]
図1は、本発明の第1の実施形態による貯玉管理システム1の全体図である。パチンコ店3A、3B、3Cはネットワークで貯玉管理センタ2と接続されている。
【0023】
パチンコ店3Aには、パチンコ台(図示せず)のほか、貯玉管理端末31Aと貯玉機32Aとが設置されており、貯玉管理端末31Aと貯玉機32Aとは回線6でつながれている。貯玉機32Aは顧客の利用の便のため、パチンコ店3Aの各所に複数個設置されているが、図1では他の貯玉機は記載を省略している。
【0024】
貯玉管理端末31Aは、貯玉機32Aから顧客情報、要求玉数および獲得玉数を受信し、貯玉機32Aに顧客への各種情報や払出し玉数を送信する。貯玉管理端末31Aとしては、ネットワークに接続できる機能を有していれば、通常のパーソナルコンピュータを利用することもできる。
【0025】
貯玉機32Aは、顧客へのパチンコ玉の払出し(貸与)、顧客が獲得したパチンコ玉のカウントおよび回収ならびに顧客への各種情報の提供を行う。
【0026】
パチンコ店3B、3Cについても同様に31B、32B、31C、32Cが設置されている。なお、これらのパチンコ店3A、3B、3Cはいわゆるチェーン店である必要はなく、ネットワークを通じて以下に述べる貯玉管理サーバ21に接続していればよい。また、パチンコ店は2店または4店以上であってもよく、その数に制限はない。
【0027】
貯玉管理センタ2には、貯玉管理サーバ21が設置されている。貯玉管理センタ2は一般的には各パチンコ店と独立して設けられるが、いずれかのパチンコ店の中に併設されていても構わない。貯玉管理サーバ21は、パチンコ店3A、3B、3Cにそれぞれ設置されている貯玉管理端末31A、31B、31Cとネットワークで接続されている。貯玉管理サーバ21はデータベースを有し、顧客の氏名、識別番号、住所、暗証番号、総貯玉数および各パチンコ店3A、3B、3Cの扱い玉数(内訳)等が記録されている。
【0028】
図2は、貯玉機32Aの内部構造を示す概略ブロック図である。貯玉機32Aはその全体を制御する制御部321と、これに接続する以下の装置群からなる。
【0029】
カードリーダ322は、顧客がいずれかのパチンコ店で初回登録時に支給された顧客識別カードを読み込む。顧客識別カードは、顧客の氏名、識別番号等の顧客情報を記録した磁気カードあるいはICカードである。暗証番号は盗難時に暗証番号を盗取される危険を避けるため、顧客識別カードには書き込まずに、貯玉管理サーバ21内に保存するのが好ましいが、顧客識別カードに記憶させることも可能である。
【0030】
通信部323は、顧客情報、要求玉数、払出し玉数、獲得玉数および顧客への各種情報を、貯玉管理端末31Aへ送信し、または貯玉管理端末31Aから受信するための通信用ポートである。
【0031】
表示部324は、顧客に総貯玉数や各パチンコ店3A、3B、3Cの扱い玉数等を表示するとともに、各種情報を提供する部分であり、この後に詳述する。
【0032】
インタフェース部325は、顧客が払出し玉数の入力、確認等を行う各種キー、ボタンおよびカウンタから構成されている。顧客がインタフェース部325に入力した情報は、制御部321、通信部323を介して貯玉管理端末31Aに送信される。
【0033】
玉預り部326は、顧客がゲームを終了した際、獲得したパチンコ玉を投入し、玉数をカウントする装置である。カウントされた玉数は制御部321に送られ、通信部323を通って貯玉管理端末31Aに送信される。また、玉数は表示部324に表示される。
【0034】
払出し部327は、顧客がゲームを開始する際に、貯玉管理端末31Aからの指令に基づき、払出し玉数をカウントし排出する装置である。
【0035】
図3は、貯玉機32Aの前面を示す模式図である。中央に表示部324が設けられ、その上部にインタフェース部325およびカードリーダ322が設けられている。インタフェース部325は、払出し玉数を入力するテンキー、その入力結果を逐次表示するカウンタ、確認ボタン、訂正ボタンおよび取消ボタンからなる。また、表示部324の下方には、ゲーム終了時にパチンコ玉を投入する玉預り部326と、ゲーム開始時にパチンコ玉の払出しを行う払出し部327が備えられている。
【0036】
なお、以上の説明はパチンコ店3Aについてのものであるが、パチンコ店3B、3Cにあっても同様である。
【0037】
次に、図4から図8を用いて、本発明による貯玉管理システムのパチンコ玉処理の流れを説明する。
【0038】
図4はパチンコ玉処理の全体の流れを示す。図中、二重枠で囲った部分は、顧客の操作または行動を示す。顧客がパチンコ店3Aでゲームを終了すると(501)、顧客は貯玉機32Aに顧客識別カードを挿入し、続いて獲得したパチンコ玉を投入する(502)。貯玉機32Aは玉預り部326にて玉数を自動カウントして(503)、その結果を表示部324に表示する(504)。図5には表示される内容を示す。表示部324aには、貯玉管理システムの名称が表示される。データ表示部324bには、今回の獲得玉数が表示され、併せて顧客に確認を促すメッセージが表示される。もし、獲得玉数がおかしい場合は従業員に連絡する等の措置を講ずることができる。
【0039】
顧客が確認ボタンを押下し獲得玉数を確認すると(505)、獲得玉数が確定し、獲得玉数は、パチンコ店3Aの識別番号、顧客識別番号とともに、回線6、貯玉管理端末31Aを経由して貯玉管理サーバ21に送信される(506)。
【0040】
図6は、貯玉管理サーバ21のデータベースに記録された貯玉データベース22の内容を示す。貯玉データベース22は、顧客識別番号毎に、パチンコ店毎の扱い玉数および総貯玉数を記録している。パチンコ店毎の扱い玉数とは、各パチンコ店で顧客が過去に獲得した玉数から払出した玉数を引いた値であり、各パチンコ店での実質的な獲得玉数である。過去に獲得した玉数とは、パチンコ店3Aのいずれかの貯玉機に投入された総玉数である。また、総貯玉数とは、全てのパチンコ店での扱い玉数の合計値である。貯玉管理サーバ21は、顧客識別番号、パチンコ店3Aの識別コードおよび獲得玉数を受信すると、パチンコ店3Aのそれまでの扱い玉数に今回の獲得玉数を加算して、パチンコ店3Aの新たな扱い玉数として、貯玉データベース22を更新する。同様に、それまでの総貯玉数に獲得玉数を加算した結果を新たな総貯玉数として貯玉データベース22を更新する(507)。図6の場合、パチンコ店3Aで413玉を獲得したので、それまでのパチンコ店3Aの扱い玉数2112個が2525個に更新され、総貯玉数が7370個から7783個に更新される。なお、預け入れ時には貯玉管理サーバ21による本人認証は必ずしも必要ではないので、暗証番号の入力は省略しても構わない。
【0041】
貯玉管理サーバ21はこれらの更新されたデータを貯玉管理端末31Aに送信し(508)、送信されたデータは、貯玉管理端末31A経由で貯玉機32Aの表示部324に表示される(509)。図7はその際の表示画面を示す。この際に、総貯玉数だけでなく、パチンコ店毎の扱い玉数や扱い玉数に応じた順位も表示される。さらに、メッセージ部324cには顧客への感謝や各種の情報が併せて表示される。顧客はこの表示を確認し(510)、顧客識別カードを抜き取り、パチンコ店3Aを退店する(511)。顧客はこの表示によって、どのパチンコ店の扱い玉数が多いかを確認でき、次回どのパチンコ店で遊戯するかを決定するに際し、参考とすることができる。
【0042】
次に、顧客がパチンコ店3Aを退店後、パチンコ店3Bに入店し新たにゲームを行う場合の流れを、引き続き図4を用いて説明する。顧客は、まず店内にある貯玉機32Bに顧客識別カードを挿入し、適宜メッセージに促され、暗証番号を入力する(512)。貯玉機32Bは顧客識別カードに記録された顧客識別番号と入力された暗証番号とを、貯玉管理端末31Bを経由して貯玉管理サーバ21に送信する。貯玉管理サーバ21が、登録済みの暗証番号と顧客の入力した暗証番号とが一致していることを確認すると、本人確認がなされ(513)、その結果を貯玉管理端末31Bに送信する。暗証番号が間違っている場合は、再度暗証番号を入力するよう、メッセージが表示部324に表示される。
【0043】
引き続き、貯玉機32の表示部324には、顧客に要求玉数の入力を促すメッセージが表示される。図8には表示部324に表示される内容を示す。この際、総貯玉数と各パチンコ店の扱い玉数が表示される(514)。また、メッセージ部324cには顧客への感謝や各種の情報が併せて表示される。顧客は、総貯玉数を確認して、それ以下となるよう要求玉数を入力することができる。また、顧客は、各パチンコ店の扱い玉数を確認した上で、パチンコ店3Bで遊戯を開始するか、取りやめるかの意思決定を行うことができる。例えば、パチンコ3B店の扱い玉数が少ない場合、今回も獲得玉数は少ないだろうと予想し、パチンコ店3Bでの遊戯をあきらめることもできるし、逆に、今度こそは大量の玉数が獲得できるだろうと予想し、パチンコ3B店で遊戯を開始する決意をすることもできる。パチンコ店3Bで遊戯を開始すると決意し、払出しを受ける場合には、インタフェース部325のテンキーから要求玉数を入力し、確認ボタンを押下する(515)。もし玉数の入力ミスがあった場合は、訂正ボタンを押下し、テンキーにより再入力を行う。また、パチンコ店3Bでの遊戯を取りやめようと決意した場合は、取消ボタンを押下する。確認ボタンを押下すると、入力された要求玉数は貯玉管理端末31Bを経由して貯玉管理サーバ21に送信される。貯玉管理サーバ21は顧客の総貯玉数と要求玉数とを比較し(516)、要求玉数が総貯玉数を超える場合は、その旨を貯玉管理端末31Bに送信し、貯玉機32Bの表示部324にはその旨と要求玉数の再入力を促すメッセージが表示される。要求玉数が総貯玉数以内であれば、払出し玉数が確定し、その旨が貯玉管理端末31Bに送信される。貯玉管理端末31Bは、顧客の要求玉数を払出すよう貯玉機32Bに指令し、貯玉機32Bはその玉数を払出し部327より排出する(517)。
【0044】
また、貯玉管理サーバ21は、確定した払出し玉数に基づき、図9に示すように、貯玉データベース22におけるパチンコ店3Bの扱い玉数を、払出し玉数だけ減じて更新するとともに、総貯玉数から払出し玉数を減じた値を新たな総貯玉数として更新する(518)。
【0045】
顧客が、払出しを受けたパチンコ玉を消費してしまった等の理由で、再度貯玉機32Bによる払出しを受ける場合は512以下の手順を繰り返せばよい。また、顧客がゲームを終了するときは、図4の最初のステップ501に戻る。
【0046】
なお、以上の実施形態では、パチンコ玉の払出しの際に本人確認を行っているが、必要がなければ省略することも可能である。
【0047】
[第2の実施形態]
本発明の第2の実施形態は、顧客に対して、各パチンコ店の扱い玉数を表示するだけでなく、各パチンコ店への来店回数から計算した1回あたりの平均扱い玉数を表示する点が、第1の実施形態と異なっている。
図10は、本実施形態における貯玉データベース52を示す図である。貯玉データベース52には、顧客識別番号、各パチンコ店の扱い玉数のほかに来店回数および1来店毎の平均扱い玉数が記録されている。図11は、ゲーム終了時における表示部424の説明図である。表示部424には、貯玉データベース52に記録された来店回数および1来店毎の平均扱い玉数が表示されている。顧客は、例えば図11の表示内容より、扱い玉数はパチンコ店3Bの方が多いが、1来店当たりの平均扱い玉数は逆にパチンコ店3Aのほうが多いことを認識し、顧客に対し、次回遊戯するパチンコ店を決定するためのより多くの判断材料を提供することができる。
【0048】
図12は、ゲーム開始時における表示部424の説明図であり、同様に貯玉データベース52に記録された来店回数および1来店毎の平均扱い玉数が、表示部424に表示されている。顧客はこの表示を参考に、来店したパチンコ店で遊戯を行うかどうかを決定することができる。
【0049】
[第3の実施形態]
図13は、本発明の第3の実施形態によるパチンコ玉処理の全体の流れを示すものである。本実施形態は、顧客が獲得玉数を預け入れる際には、一定割合の玉数が獲得玉数から控除され(引かれ)、パチンコ玉の払出しを受ける際には、一定割合の玉数が総貯玉数から控除される点が第1の実施形態と異なる。具体的には図4における507、516、518が本実施形態では相違する。貯玉管理サーバ21は、顧客識別番号、パチンコ店3Aの識別コードおよび獲得玉数を受信すると、パチンコ店3Aのそれまでの扱い玉数に今回の獲得玉数を加算し、さらに獲得玉数の一定割合を控除した結果を、パチンコ店3Aの新たな扱い玉数として更新する(537)。同様に、それまでの総貯玉数に獲得玉数を加算し、さらに獲得玉数の一定割合を控除した結果を、新たな総貯玉数として更新する(537)。パチンコ店3Bにおいてパチンコ玉を払出す際には、要求玉数に一定割合を加えた玉数が顧客の総貯玉数より大きくないことを確認する(546)。確認後は要求玉数を顧客に払出すとともに、パチンコ店3Bの扱い玉数を、要求玉数に一定割合を加えた玉数を減じて更新する(548)。この控除分はパチンコ店毎に、一定期間毎に集計され、例えば貯玉管理センタ2の維持管理費として、1玉当たりの単価を乗じた金額に換算して、各パチンコ店より貯玉管理センタ2に支払われる。
【0050】
図14は、本実施形態において、貯玉データベース62がどのように更新されていくかを説明する図である。顧客がパチンコ店3Bにて獲得玉数を預け入れる際には、獲得玉数から一定割合(図では3%としている)を減じた値をパチンコ店3Bの扱い玉数に加えた結果を、パチンコ店3Bの新たな扱い玉数としている。次に、顧客がパチンコ店3Aで払出しを受ける際には、払出し玉数に一定割合(図では3%としている)を加算した値をパチンコ店3Aの扱い玉数から減じた結果を、パチンコ店3Aの新たな扱い玉数としている。
【0051】
なお、獲得玉数または払出し玉数から控除する値は、玉数に対する一定割合としてもよいし、固定値としてもよい。固定値とする場合は、貯玉管理サーバへの1回のアクセス毎に固定玉数が控除されることになる。
【0052】
貯玉管理サーバ21内の記憶装置には、さらにパチンコ店毎に作成された手数料データベース63が用意され、預け入れ、払出しの都度、上記の一定割合に相当する玉数を累積加算して更新する。パチンコ店別としたのは、玉数の多いパチンコ店ほど貯玉管理センタ2の利用頻度が高いためである。
【0053】
本実施形態では、預け入れと払出しの両方で控除をおこなっているが、いずれか一方からとすることも可能である。また、上記手数料は顧客の獲得玉数または総貯玉数から控除しているが、顧客サービスの観点から顧客負担とせずに、各パチンコ店がこれを負担することも可能である。
【0054】
なお、以上説明した各実施形態は、複数のパチンコ店がネットワークで接続されている場合を例として説明したが、スロットマシン等他の遊戯施設がパチンコ店内に併設されている場合や、ゲームセンタ等他の遊技場との間でも同様に構成できる。
【0055】
以上の各実施形態では、総貯玉数および各パチンコ店の扱い玉数が、ゲーム終了時、ゲーム開始時の両方で表示されたが、いずれか一方でも構わない。
【0056】
また、貯玉管理端末31A等は、貯玉機32A等と貯玉管理サーバ21との間のデータの受け渡しが主たる機能であるため、貯玉機32A等に貯玉管理サーバ21との通信機能を持たせ、貯玉管理端末31Aを設置せずに直接貯玉管理サーバ21に接続するよう構成することも可能である。
【0057】
さらに、貯玉管理サーバを商店にも接続し、獲得したポイント数等を商店にてネットワーク経由で確認し、ポイント数等の範囲内で商品と交換することも可能である。
【0058】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば顧客が獲得点数を預け入れる際に遊技場別扱い点数を確認することができるため、次回どの遊技場で遊戯するかを決定する際に有益な情報を提供することができる。また、払出しを受ける際にもそれまでの遊技場別扱い点数を確認することができるため、その情報を見て、遊戯を開始するか、中止するかの決定をすることが可能となり、顧客サービス向上に役立つ。
【0059】
また、遊技場別扱い点数を表示するにあたり、各遊技場への来店回数から算出した、1回来店あたりの遊技場別平均扱い点数を表示することにより、来店回数が少ない遊技場でも1回当たりの扱い点数が多い遊技場を容易に把握することができる。これにより、次回にどの遊技場で遊戯するか、あるいは入店した遊技場で遊戯を開始するかの意思決定を行うに際して、より有益な情報を提供することができ、一層の顧客サービスに資することができる。
【0060】
また、顧客が獲得点数を預け入れ、あるいは遊戯開始にあたり点数の払出しを受けるに際して、点数に応じた一定点数を控除することで、点数管理センタの維持管理に必要なコストを顧客間、遊技場間で公平に負担することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態による貯玉管理システムの全体図である。
【図2】図1に示した貯玉管理システムにおける貯玉機の内部構造を示す概略ブロック図である。
【図3】図1に示した貯玉管理システムにおける貯玉機の前面を示す模式図である。
【図4】図1に示した貯玉管理システムにおけるパチンコ玉処理の全体の流れを示すフロー図である。
【図5】図1に示した貯玉管理システムの表示部における、獲得玉数カウント後の表示内容の説明図である。
【図6】図1に示した貯玉管理システムにおける貯玉データベースの説明図である。
【図7】図1に示した貯玉管理システムの表示部における、顧客確認時の表示内容の説明図である。
【図8】図1に示した貯玉管理システムの表示部における、パチンコ玉払出しの際の表示内容の説明図である。
【図9】図1に示した貯玉管理システムにおける貯玉データベースの説明図である。
【図10】本発明の第2の実施形態による貯玉管理システムの貯玉データベースの説明図である。
【図11】図2に示した貯玉管理システムの表示部における、獲得玉数カウント後の表示内容の説明図である。
【図12】図2に示した貯玉管理システムの表示部における、パチンコ玉払出しの際の表示内容の説明図である。
【図13】本発明の第3の実施形態による貯玉管理データベースのパチンコ玉処理の全体の流れを示すフロー図である。
【図14】本発明の第3の実施形態による貯玉管理データベースおよび手数料データベースの説明図である。
【図15】従来の貯玉管理システムの全体構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
1 貯玉管理システム
2 貯玉管理センタ
21 貯玉管理サーバ
3A、3B、3C パチンコ店
31A、31B、31C 貯玉管理端末
32A、32B、32C 貯玉機
321 制御部
322 カードリーダ
323 通信部
324,424 表示部
325 インタフェース部
326 玉預り部
327 払出し部
22、52、62 貯玉データベース
63 手数料データベース
6 回線
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a system and method for recording and reusing the amount handled, points, and the like obtained in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, pachinko balls acquired at pachinko parlors have been exchanged for prizes on the spot, but can only be exchanged within the range of the number of balls acquired in one game (entry). For this reason, customers have complained that prizes to be exchanged are limited, and that fractional balls must be exchanged for very small items. Therefore, recently, a system has been adopted in which the number of obtained balls is carried over to the next game.
[0003]
For example, there is a system in which the number of obtained balls is recorded on a magnetic card and issued to a customer as a ball storage card. According to this, the customer can obtain the benefit of adding the number of balls obtained in the subsequent game to the number of balls already recorded on the ball-saving card, and exchanging for a higher price prize, or avoiding unnecessary prize exchange.
[0004]
In addition, due to the development of network technology in recent years, in place of the ball storage card, the ball management server records and manages the number of balls or the number of points obtained by converting the number of balls by a predetermined method, while connecting the ball management server to a store, There has also been proposed a system in which the number of acquired points and the like are confirmed at a store via a network, and the points are exchanged for products within the range of the number of points (for example, see Patent Document 1).
[0005]
Further, as shown in FIG. 15, there is also disclosed a system in which a plurality of pachinko parlors are connected via a network, and play is performed at another pachinko parlor, or a prize exchange is performed at another pachinko parlor according to the number of balls obtained. (For example, see Patent Document 2).
[0006]
The ball storage management system 101 shown in FIG. 15 has the following devices at each location of a ball storage management center 102, a plurality of pachinko parlors 103A and 103B, and a plurality of shops 104A and 104B. First, the ball storage management center 102 is provided with a ball storage management server 121 that records the number of balls obtained by the customer at each of the pachinko parlors 103A and 103B or the number of points converted by a predetermined method together with the identification information of the customer. . The pachinko parlor 103A stores the ball storage machine 132A for paying out (renting) pachinko balls to the customer for the game, and also stores the number of balls paid out to the customer in each game, the number of balls obtained by the customer, and the like to the ball storage management server 121. Is stored. Similarly, in the pachinko parlor 103B, a ball storage management terminal 131B and a ball storage machine 132B are installed. A shopping management terminal 141A is installed in the store 104A, and the customer can exchange a desired product within the range of the obtained number of balls or points in the store 104A in exchange for a predetermined number of balls or the like. When exchanged for a product, the number of exchanged balls and the like are input to the shopping management terminal 141A and transmitted to the ball storage management server 121.
[0007]
As described above, in recent years, in order to improve customer service, the number of balls acquired by customers has been recorded on a computer system, and network technology has been used to replay games at other pachinko parlors and exchange goods at shops. It has become possible to use it for reuse in pachinko parlors.
[0008]
Also, if pachinko parlors are able to select multiple pachinko parlors, it is the usual psychology that if a pachinko parlor can select more pachinko parlors, it will be tempting to play at a parlor that has more balls. It is convenient if you can know in advance and it will lead to improved customer service. For this reason, a system has been proposed in which the information on the pitching of the ball at each pachinko parlor in each pachinko store and each day is registered in a database, and the information is acquired from a mobile phone (for example, Patent Document 3).
[0009]
[Patent Document 1]
JP 2002-177617 A
[Patent Document 2]
JP 2002-200305 A
[Patent Document 3]
JP-A-2002-109124
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of the ball storage card issued by each pachinko parlor alone, it is difficult to compare the number of balls obtained in the past in the pachinko parlor with the payout situation of other pachinko parlors. In addition, even if the number of balls acquired can be used in common at multiple pachinko parlors by network technology, only the total number of balls possessed can be known. I have to rely on it.
[0011]
There is no merit for a customer who does not have a terminal in the first place, and the method of acquiring the information on the opening of each store from a terminal such as a mobile phone has no advantage. There has been a problem that accurate judgment cannot be made only by looking at information for each store, each unit, and each day.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming point management system of the present invention is to play a game in a plurality of playgrounds from the customer's identification number and the sum of the points obtained by the customer playing in a plurality of playgrounds A point management device that stores the total number of points that is a value obtained by subtracting the total number of points paid out, and updates the total number of points according to the points newly obtained or paid out by the customer having the identification number,
At least one of a function that is installed for each game hall and counts the points earned by the customer at the game hall and transmits the obtained points to the point management device, and a function that pays the points to the customer within the range of the total points held. A point management system for games, comprising:
The score management device further stores the number of points handled by each game hall, which is a value obtained by subtracting the total number of points paid out for each game hall from the total number of points obtained for each game hall by the customer,
The tallying and payout device provides a gaming point management system that displays the number of treatment points for each game arcade at least either after tallying or before payout.
[0013]
In addition, the game score management method of the present invention is a method of paying out points to be played at a plurality of game halls, based on the total number of points obtained by the customer playing the plurality of game halls, together with the identification number of the customer. Recording the total number of points that is obtained by subtracting the sum of
At any of the amusement arcades, paying the customer points within the total points held;
Aggregating the new points earned by the customer;
A step of updating the total possessed points according to the points newly acquired or paid out by the customer,
In addition to the total points owned, the game further memorizes the number of points handled by each game hall, which is a value obtained by subtracting the total number of points paid out for each game hall from the total number of points obtained for each game hall by the customer,
A game score management method, further comprising a step of displaying to a customer the number of points handled by a game arcade at least one of after counting and before payout.
[0014]
When checking the points earned after finishing the game or receiving the points paid out to start the game, in addition to the total points of the customer, how many points are treated at which game hall To determine which amusement park to select next time or to decide whether or not to change the amusement park where the game is about to start, and to provide customer service. Leads to improvement.
[0015]
In the game score management system or the game score management method of the present invention, the number of points handled by the game arcade in the amusement arcade where the customer has earned the score is calculated by the tallying and dispensing device, and the acquired score is transmitted to the score management device. The management points are updated by adding the obtained points to the treatment points for each game place, and the treatment points for each of the playgrounds at which the customer paid out the points are the points paid out by the customer to the total dispensing apparatus. It can be configured to be transmitted to the management device and be updated by subtracting the payout points from the points handled by the game arcade in the point management device. As a result, the customer can reuse the obtained points for the next game, and can play the game by reusing the points already obtained.
[0016]
In the game score management system or the game score management method of the present invention, the number of points handled by the game arcade in the amusement arcade where the customer has earned the score is calculated by the tallying and dispensing device, and the acquired score is transmitted to the score management device. In the management device, the score obtained is added to the number of points handled by the game hall, and the score is updated by subtracting a fixed point or a fixed number of points according to the obtained points. The payout points requested by the customer with respect to the total payout apparatus are transmitted to the point management apparatus, and the point management apparatus subtracts the payout points from the points handled by the game arcade, and further, fixed points or fixed points according to the payout points. Can be configured to be updated by being pulled. This allows each game arcade and each customer to share the funds for maintaining and managing the point management device in a fair manner.
[0017]
The ball management system or the ball management method of the present invention, the average number of treatment points divided by the number of visits to each game hall by the number of visits to each game hall, the number of treatment points by game place, instead of the number of treatment points by game place, or It can be configured to be displayed together with the number of separately treated points. This allows the customer to select not only the number of games played at each playground, but also the average number of visits taking into account the number of visits, without changing which playground to select next time or changing the playground where the game is about to start playing. It is possible to obtain useful information in deciding whether or not it is acceptable, which leads to further improvement of customer service.
[0018]
INDUSTRIAL APPLICABILITY The ball management system or the ball management method of the present invention can be used for management of pachinko balls or game coins. Thereby, customer service in a pachinko parlor or a pachislot parlor using coins can be improved.
[0019]
In addition, the point totaling and payout device of the present invention is installed for each device game hall,
This is the value obtained by summing up the points earned by the customer playing the game at the amusement arcade, and subtracting the sum of the points paid out for each amusement arcade to play the game from the sum of the points earned by the customer at each amusement arcade. The database has at least one of a function of transmitting acquired points and a function of paying points to a customer in order to play a game in a database in which points handled by amusement arcades are recorded and updated according to the acquired points and payout points. ,
At least one of the tallying and the payout may be configured to receive and display the customer's score for each game arcade from the database. This allows the customer to check the points earned after finishing the game, or to receive points paid out to start the game, in addition to his / her total points, Can help you improve customer service.
[0020]
Further, the point management device of the present invention stores the identification number of the customer, and the number of points handled by the game hall, which is a value obtained by subtracting the sum of the points paid out from the total of the points obtained by the customer for each game hall,
After the points obtained by the customer playing by the terminal installed at each game hall are aggregated, or at least one of before the points are paid out to the customer for playing by the terminal, Transmitting the number of points handled by each game hall, which is a value obtained by subtracting the total number of points paid out for each game hall from the total number of points obtained for each game hall by the customer having the identification number,
According to the acquired points or the points paid out, it is possible to update the points treated by the game place of the customer corresponding to the identification number. This allows the customer to check the points earned after finishing the game, or to receive points paid out to start the game, in addition to his / her total points, Can help you improve customer service.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, since the description is made assuming the application to a pachinko parlor, the points are expressed as a ball or a number of balls, and a game arcade is expressed as a pachinko parlor.
[0022]
[First Embodiment]
FIG. 1 is an overall view of a ball storage management system 1 according to a first embodiment of the present invention. The pachinko parlors 3A, 3B, and 3C are connected to the ball storage management center 2 via a network.
[0023]
In the pachinko parlor 3A, besides a pachinko machine (not shown), a ball storage management terminal 31A and a ball storage machine 32A are installed, and the ball storage management terminal 31A and the ball storage machine 32A are connected by a line 6. A plurality of ball-storing machines 32A are installed at various places in the pachinko parlor 3A for convenience of use by customers, but other ball-storing machines are not shown in FIG.
[0024]
The ball storage management terminal 31A receives customer information, the required number of balls, and the number of acquired balls from the ball storage machine 32A, and transmits various information to the customer and the number of balls to be paid out to the ball storage machine 32A. As the ball storage management terminal 31A, a normal personal computer can be used as long as it has a function of connecting to a network.
[0025]
The ball-storing machine 32A pays out (rents) pachinko balls to customers, counts and collects pachinko balls acquired by customers, and provides various information to customers.
[0026]
Similarly, pachinko parlors 3B and 3C are provided with 31B, 32B, 31C and 32C, respectively. Note that these pachinko parlors 3A, 3B, and 3C do not need to be so-called chain stores, but may be connected to the ball storage management server 21 described below through a network. The number of pachinko parlors may be two, four or more, and the number is not limited.
[0027]
In the ball storage management center 2, a ball storage management server 21 is installed. The ball storage management center 2 is generally provided independently of each pachinko parlor, but may be provided in any of the pachinko parlors. The ball storage management server 21 is connected to the ball storage management terminals 31A, 31B, 31C installed in the pachinko parlors 3A, 3B, 3C via a network. The ball storage management server 21 has a database, and records the customer's name, identification number, address, password, total number of stored balls, and the number of balls handled by each of the pachinko parlors 3A, 3B, and 3C (breakdown).
[0028]
FIG. 2 is a schematic block diagram showing the internal structure of the ball storage machine 32A. The ball-storing machine 32A includes a control unit 321 for controlling the entire ball-storing machine, and a group of the following devices connected thereto.
[0029]
The card reader 322 reads the customer identification card provided at the time of the customer's first registration at any of the pachinko parlors. The customer identification card is a magnetic card or an IC card in which customer information such as a customer name and an identification number is recorded. It is preferable that the personal identification number be stored in the coin storage management server 21 without being written on the customer identification card in order to avoid the risk of the personal identification number being stolen in the case of theft, but it is also possible to store the personal identification number on the customer identification card. .
[0030]
The communication unit 323 is a communication port for transmitting customer information, the required number of balls, the number of paid-out balls, the number of acquired balls, and various types of information to the customer to the ball storage management terminal 31A or receiving the information from the ball storage management terminal 31A. .
[0031]
The display unit 324 is a part that displays the total number of stored balls, the number of balls handled by each of the pachinko parlors 3A, 3B, and 3C, and provides various information to the customer, and will be described in detail later.
[0032]
The interface unit 325 includes various keys, buttons, and counters for the customer to input and confirm the number of payout balls. Information input to the interface unit 325 by the customer is transmitted to the coin storage management terminal 31A via the control unit 321 and the communication unit 323.
[0033]
The ball depositing unit 326 is a device that inserts the acquired pachinko balls and counts the number of balls when the customer ends the game. The counted number of balls is transmitted to the control unit 321 and transmitted to the ball storage management terminal 31A through the communication unit 323. The number of balls is displayed on the display unit 324.
[0034]
The payout unit 327 is a device that counts and discharges the number of payout balls based on a command from the ball management terminal 31A when the customer starts the game.
[0035]
FIG. 3 is a schematic view showing the front surface of the ball storage machine 32A. A display unit 324 is provided at the center, and an interface unit 325 and a card reader 322 are provided above the display unit 324. The interface unit 325 includes ten keys for inputting the number of payout balls, a counter for sequentially displaying the input result, a confirmation button, a correction button, and a cancel button. Below the display unit 324, a ball depositing unit 326 for inserting a pachinko ball at the end of the game and a payout unit 327 for paying out a pachinko ball at the start of the game are provided.
[0036]
The above description is for the pachinko parlor 3A, but the same applies to the pachinko parlors 3B and 3C.
[0037]
Next, the flow of the pachinko ball processing of the ball storage management system according to the present invention will be described with reference to FIGS.
[0038]
FIG. 4 shows the entire flow of the pachinko ball processing. In the figure, the portion surrounded by the double frame indicates the operation or behavior of the customer. When the customer finishes the game at the pachinko parlor 3A (501), the customer inserts the customer identification card into the ball-storing machine 32A and subsequently inserts the acquired pachinko balls (502). The ball storage machine 32A automatically counts the number of balls in the ball storage unit 326 (503), and displays the result on the display unit 324 (504). FIG. 5 shows the displayed contents. The display unit 324a displays the name of the coin storage management system. The data display unit 324b displays the number of balls obtained this time, and also displays a message urging the customer to confirm. If the number of obtained balls is incorrect, it is possible to take measures such as contacting employees.
[0039]
When the customer presses the confirmation button and confirms the number of obtained balls (505), the number of obtained balls is determined, and the number of obtained balls, together with the identification number and customer identification number of the pachinko parlor 3A, passes through the line 6, the ball storage management terminal 31A. Then, it is transmitted to the savings management server 21 (506).
[0040]
FIG. 6 shows the contents of the ball storage database 22 recorded in the database of the ball storage management server 21. The ball storage database 22 records the number of balls handled and the total number of balls stored for each pachinko parlor for each customer identification number. The number of balls handled at each pachinko store is a value obtained by subtracting the number of balls paid out from the number of balls previously obtained by the customer at each pachinko store, and is the actual number of balls obtained at each pachinko store. The number of balls acquired in the past is the total number of balls inserted into any one of the ball-storing machines of the pachinko parlor 3A. The total number of balls stored is the total value of the number of balls handled at all pachinko parlors. When receiving the customer identification number, the identification code of the pachinko parlor 3A, and the number of acquired balls, the ball storage management server 21 adds the number of balls acquired this time to the number of balls handled so far of the pachinko parlor 3A, and adds a new number of pachinko parlors 3A. The accumulated ball database 22 is updated as the number of treated balls. Similarly, the result of adding the obtained number of balls to the total number of stored balls up to that time is updated as a new total number of stored balls, and the stored ball database 22 is updated (507). In the case of FIG. 6, since 413 balls have been acquired at the pachinko parlor 3A, the number of balls handled by the pachinko parlor 3A up to that point is updated to 2525, and the total number of stored balls is updated from 7370 to 7783. In addition, at the time of deposit, the personal identification by the coin storage management server 21 is not necessarily required, so that the input of the personal identification number may be omitted.
[0041]
The ball storage management server 21 transmits these updated data to the ball storage management terminal 31A (508), and the transmitted data is displayed on the display unit 324 of the ball storage machine 32A via the ball storage management terminal 31A (509). FIG. 7 shows a display screen at that time. At this time, not only the total number of balls stored but also the number of balls handled at each pachinko parlor and the rank according to the number of balls handled are displayed. Further, thanks to the customer and various information are also displayed in the message section 324c. The customer confirms this display (510), removes the customer identification card, and leaves pachinko parlor 3A (511). This display allows the customer to check which pachinko parlors have a large number of balls to handle, and to refer to which pachinko parlors to play next time.
[0042]
Next, the flow when the customer leaves the pachinko parlor 3A and enters the pachinko parlor 3B to play a new game will be described with reference to FIG. The customer first inserts the customer identification card into the ball-storing machine 32B in the store, prompts the message as appropriate, and enters a personal identification number (512). The ball storage machine 32B transmits the customer identification number recorded on the customer identification card and the inputted personal identification number to the ball storage management server 21 via the ball storage management terminal 31B. When the accumulated coin management server 21 confirms that the registered personal identification number matches the personal identification number entered by the customer, the personal identification is performed (513), and the result is transmitted to the accumulated coin management terminal 31B. If the password is incorrect, a message is displayed on the display unit 324 to input the password again.
[0043]
Subsequently, a message prompting the customer to input the required number of balls is displayed on the display unit 324 of the ball storage machine 32. FIG. 8 shows the contents displayed on the display unit 324. At this time, the total number of balls stored and the number of balls handled by each pachinko parlor are displayed (514). In addition, thanks to the customer and various information are also displayed in the message section 324c. The customer can confirm the total number of stored balls and input the required number of balls to be less than the total. In addition, after confirming the number of balls handled by each pachinko parlor, the customer can make a decision to start or stop playing at the pachinko parlor 3B. For example, if the number of balls handled by the pachinko parlor 3B store is small, it is expected that the number of balls obtained will be small again, and it is possible to give up playing at the pachinko parlor 3B, and conversely, this time a large number of balls will be obtained You can expect to be able to do so and decide to start playing at the Pachinko 3B store. If the player decides to start the game at the pachinko parlor 3B and receives the payout, he inputs the required number of balls from the ten keys of the interface unit 325 and presses the confirmation button (515). If there is an error in inputting the number of balls, the user presses the correction button and performs re-input using the numeric keypad. If the player decides to cancel the game at the pachinko parlor 3B, the user presses the cancel button. When the confirmation button is pressed, the input required ball number is transmitted to the ball storage management server 21 via the ball storage management terminal 31B. The accumulated ball management server 21 compares the total number of accumulated balls of the customer with the required number of balls (516). If the required number of balls exceeds the total number of accumulated balls, the fact is transmitted to the accumulated ball management terminal 31B, and the display of the accumulated ball 32B is performed. The part 324 displays a message to that effect and re-input of the required number of balls. If the required number of balls is within the total number of stored balls, the number of payout balls is determined, and that fact is transmitted to the stored ball management terminal 31B. The ball storage management terminal 31B instructs the ball storage machine 32B to pay out the number of balls required by the customer, and the ball storage machine 32B discharges the ball number from the payout unit 327 (517).
[0044]
Further, based on the determined number of payout balls, the ball storage management server 21 updates the number of balls handled by the pachinko parlor 3B in the ball storage database 22 by subtracting the number of payout balls as shown in FIG. The value obtained by subtracting the number of payout balls is updated as a new total number of stored balls (518).
[0045]
If the customer again receives the payout by the ball-storing machine 32B due to, for example, consuming the paid-out pachinko balls, the procedure from 512 onward may be repeated. When the customer ends the game, the process returns to the first step 501 in FIG.
[0046]
In the above embodiment, the identification of the pachinko ball is performed at the time of paying out the pachinko ball. However, the identification may be omitted if unnecessary.
[0047]
[Second embodiment]
The second embodiment of the present invention not only displays the number of balls handled at each pachinko parlor to the customer, but also displays the average number of balls handled at one time calculated from the number of visits to each pachinko parlor. This is different from the first embodiment.
FIG. 10 is a diagram showing the ball storage database 52 in the present embodiment. The ball storage database 52 records the number of visits and the average number of balls handled per visit in addition to the customer identification number and the number of balls handled at each pachinko parlor. FIG. 11 is an explanatory diagram of the display unit 424 at the end of the game. The display unit 424 displays the number of visits recorded in the coin storage database 52 and the average number of balls handled per visit. The customer, for example, recognizes that the number of balls handled is larger in the pachinko parlor 3B than in the display content of FIG. 11, but the average number of balls handled per visit is larger in the pachinko parlor 3A, but the customer is aware that It is possible to provide more information for determining a pachinko parlor to play next time.
[0048]
FIG. 12 is an explanatory diagram of the display unit 424 at the start of the game. Similarly, the number of visits and the average number of balls handled per visit recorded in the coin storage database 52 are displayed on the display unit 424. The customer can refer to this display to determine whether or not to play at the pachinko parlor that came to the store.
[0049]
[Third Embodiment]
FIG. 13 shows the entire flow of pachinko ball processing according to the third embodiment of the present invention. In the present embodiment, when the customer deposits the number of acquired balls, a certain percentage of the number of balls is subtracted (subtracted) from the acquired number of balls. The difference from the first embodiment is that the number of accumulated balls is subtracted. Specifically, 507, 516, and 518 in FIG. 4 are different in this embodiment. When receiving the customer identification number, the identification code of the pachinko parlor 3A, and the number of balls obtained, the ball storage management server 21 adds the number of balls obtained this time to the number of balls handled so far of the pachinko parlor 3A, and further keeps the number of balls obtained. The result of subtracting the ratio is updated as the new number of balls handled by the pachinko parlor 3A (537). Similarly, the number of acquired balls is added to the total number of accumulated balls, and a result obtained by subtracting a certain percentage of the acquired number of balls is updated as a new total number of accumulated balls (537). When paying out pachinko balls at the pachinko parlor 3B, it is confirmed that the number of balls obtained by adding a certain percentage to the required number of balls is not larger than the total number of balls stored by the customer (546). After the confirmation, the required number of balls is paid out to the customer, and the number of balls handled by the pachinko parlor 3B is updated by subtracting the required number of balls plus a certain percentage from the required number of balls (548). This deduction is calculated for each pachinko parlor at regular intervals, for example, converted into an amount multiplied by the unit price per ball as the maintenance and management cost of the ball storage management center 2, and is converted to the ball storage management center 2 from each pachinko parlor. Paid.
[0050]
FIG. 14 is a diagram for explaining how the coin storage database 62 is updated in the present embodiment. When the customer deposits the number of balls obtained at the pachinko parlor 3B, the value obtained by subtracting a certain percentage (3% in the figure) from the number of balls obtained is added to the number of balls handled at the pachinko parlor 3B, and the result is obtained. 3B is the new number of balls handled. Next, when the customer receives the payout at the pachinko parlor 3A, the result obtained by subtracting the value obtained by adding a fixed percentage (3% in the figure) to the number of payout balls from the number of balls handled by the pachinko parlor 3A is obtained. The new number of balls handled is 3A.
[0051]
The value to be subtracted from the number of obtained balls or the number of paid-out balls may be a fixed ratio to the number of balls or a fixed value. In the case of a fixed value, the number of fixed balls is deducted every time the ball storage management server is accessed once.
[0052]
A commission database 63 prepared for each pachinko parlor is further prepared in a storage device in the ball storage management server 21, and the number of balls corresponding to the above-mentioned fixed ratio is cumulatively added and updated each time deposit and withdrawal are performed. The pachinko parlors are classified because pachinko parlors with a larger number of balls use the ball storage management center 2 more frequently.
[0053]
In the present embodiment, the deduction is performed for both the deposit and the withdrawal, but the deduction can be performed from either one. Although the commission is deducted from the number of earned balls or the total number of accumulated coins of the customer, each pachinko parlor can pay the fee instead of paying the customer from the viewpoint of customer service.
[0054]
In each of the embodiments described above, a case where a plurality of pachinko parlors are connected by a network has been described as an example. However, a case where other amusement facilities such as slot machines are installed in the pachinko parlors, a game center or the like is described. The same can be applied to other game arcades.
[0055]
In the above embodiments, the total number of balls stored and the number of balls handled by each pachinko parlor are displayed both at the end of the game and at the start of the game, but either one may be displayed.
[0056]
In addition, since the main function of the ball storage management terminal 31A and the like is to exchange data between the ball storage machine 32A and the like and the ball management server 21, the ball storage machine 32A and the like have a communication function with the ball storage management server 21, It is also possible to configure so as to directly connect to the ball storage management server 21 without installing the management terminal 31A.
[0057]
Furthermore, it is also possible to connect the ball storage management server to a store, check the acquired points and the like via a network at the store, and exchange the products within the range of the points and the like.
[0058]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when a customer deposits a score, it is possible to check the number of treatment points for each game arcade, thereby providing useful information when deciding which game arcade to play next time. can do. In addition, when receiving a payout, it is possible to check the number of points handled by the playground up to that point, so that it is possible to see the information and decide whether to start or stop playing, Help improve.
[0059]
In addition, when displaying the number of treatment points by amusement arcade, the average number of treatment points by amusement arcade per visit, calculated from the number of visits to each amusement arcade, is displayed. It is possible to easily grasp a game hall where the number of points handled is large. As a result, it is possible to provide more useful information when making a decision on where to play next time or to start playing at the amusement arcade that has entered the store, thereby contributing to further customer service. Can be.
[0060]
In addition, when a customer deposits points or receives points at the start of a game, a certain point corresponding to the points is deducted, so that the cost required for maintaining and managing the point management center can be reduced between customers and amusement arcades. It is possible to bear fairly.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall view of a ball storage management system according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic block diagram showing an internal structure of a ball storage machine in the ball storage management system shown in FIG.
FIG. 3 is a schematic view showing a front face of a ball storage machine in the ball storage management system shown in FIG. 1;
FIG. 4 is a flowchart showing an entire flow of pachinko ball processing in the ball storage management system shown in FIG. 1;
FIG. 5 is an explanatory diagram of display contents after counting the number of acquired balls on a display unit of the ball storage management system shown in FIG. 1;
FIG. 6 is an explanatory diagram of a ball storage database in the ball storage management system shown in FIG. 1;
FIG. 7 is an explanatory diagram of display contents at the time of customer confirmation on a display unit of the coin storage management system shown in FIG. 1;
FIG. 8 is an explanatory diagram of display contents at the time of paying out pachinko balls on the display unit of the ball storage management system shown in FIG. 1;
FIG. 9 is an explanatory diagram of a coin storage database in the coin storage management system shown in FIG. 1;
FIG. 10 is an explanatory diagram of a ball storage database of a ball storage management system according to a second embodiment of the present invention.
11 is an explanatory diagram of display contents after counting the number of acquired balls on a display unit of the ball storage management system shown in FIG. 2;
12 is an explanatory diagram of display contents at the time of paying out pachinko balls on a display unit of the ball storage management system shown in FIG. 2;
FIG. 13 is a flowchart showing an entire flow of pachinko ball processing in a ball storage management database according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a coin storage management database and a commission database according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing an example of the entire configuration of a conventional ball-storage management system.
[Explanation of symbols]
1 savings management system
2 ball management center
21 savings management server
3A, 3B, 3C Pachinko parlor
31A, 31B, 31C Savings management terminal
32A, 32B, 32C ball storage machine
321 control unit
322 card reader
323 communication unit
324,424 display
325 interface
326 ball deposit department
327 Payout unit
22, 52, 62 Savings database
63 fee database
6 lines

Claims (12)

顧客の識別番号と、前記顧客が複数の遊技場において遊戯を行うことにより獲得した点数の総和から複数の遊技場において前記遊戯を行うために払出した点数の総和を引いた値である総保有点数とを記憶し、前記識別番号を有する顧客が新たに獲得した点数または払出した点数に応じて前記総保有点数を更新する点数管理装置と、
前記遊技場毎に設置され、前記遊技場において前記顧客が獲得した点数を集計し、前記獲得点数を前記点数管理装置に送信する機能と、前記総保有点数の範囲内で前記顧客に点数を払出す機能の少なくとも1つを備えた点数集計払出し装置とからなる遊戯用点数管理システムにおいて、
前記点数管理装置は、前記顧客が前記遊技場ごとに獲得した点数の総和から前記遊技場ごとに払出した点数の総和を引いた値である遊技場別扱い点数をさらに記憶し、
前記集計払出し装置は、前記集計の後または前記払出しの前の少なくともいずれか一方で、前記遊技場別扱い点数を表示することを特徴とする遊戯用点数管理システム。
The customer's identification number and the total number of points obtained by subtracting the sum of the points paid out for performing the game in a plurality of game arcades from the sum of the points obtained by the customer performing the game in a plurality of game arcades And a point management device that stores the total number of points according to the points newly obtained or paid out by the customer having the identification number,
Installed at each of the gaming arcades, a function for summing up the points acquired by the customer at the gaming arcade, transmitting the acquired points to the point management device, and paying the points to the customers within the range of the total possessed points. And a point totaling and paying out device having at least one of the functions for issuing points.
The point management device further stores a number of game-specific treatment points, which is a value obtained by subtracting a total of points paid out for each of the game halls from a total of points obtained by the customer for each of the game halls,
The score management system for a game, wherein the tallying and payout device displays the number of treatment points for each of the gaming arcades at least either after the tallying or before the payout.
前記顧客が点数を獲得した遊技場における前記遊技場別扱い点数は、前記集計払出し装置で集計された獲得点数が前記点数管理装置に送信され、前記点数管理装置において前記遊技場別扱い点数に前記獲得点数が加算されることにより更新され、前記顧客が点数を払出した遊技場における前記遊技場別扱い点数は、前記集計払出し装置に対して前記顧客が要求した払出し点数が前記点数管理装置に送信され、前記点数管理装置において前記遊技場別扱い点数から前記払出し点数が引かれることにより更新される、請求項1に記載の遊戯用点数管理システム。In the gaming hall where the customer has earned points, the number of points handled by the game arcade, the number of points obtained by the tallying and paying-out device is transmitted to the point management device, and the number of points handled by the game hall is calculated by the point management device. The score is updated by being added, and the number of points handled by the game arcade in the game hall to which the customer has paid out points is transmitted to the point management apparatus by the payout points requested by the customer to the total payout apparatus. The game score management system according to claim 1, wherein the score management device is updated by subtracting the payout score from the score handled by the game arcade in the score management device. 前記顧客が点数を獲得した遊技場における前記遊技場別扱い点数は、前記集計払出し装置で集計された獲得点数が前記点数管理装置に送信され、前記点数管理装置において前記遊技場別扱い点数に前記獲得点数が加算され、さらに固定点数または前記獲得点数に応じた一定の点数が引かれることにより更新され、前記顧客が点数を払出した遊技場における前記遊技場別扱い点数は、前記集計払出し装置に対して前記顧客が要求した払出し点数が前記点数管理装置に送信され、前記点数管理装置において前記遊技場別扱い点数から前記払出し点数が引かれて、さらに固定点数または前記払出し点数に応じた一定の点数が引かれることにより更新される、請求項1に記載の遊戯用点数管理システム。In the gaming hall where the customer has earned points, the number of points handled by the game arcade, the number of points obtained by the tallying and paying-out device is transmitted to the point management device, and the number of points handled by the game hall is calculated by the point management device. Acquired points are added, and further updated by subtracting a fixed point or a fixed point according to the acquired points, and the number of points treated by the gaming hall in the gaming hall to which the customer has paid out points is added to the totaling and paying out device. On the other hand, the payout points requested by the customer are transmitted to the point management device, and the payout points are subtracted from the points handled by the game arcade in the point management device, and furthermore, a fixed point or a fixed number according to the payout points. The game score management system according to claim 1, wherein the score is updated by subtracting the score. 前記点数集計払出し装置は、前記遊技場別扱い点数を前記各遊技場への前記顧客の来場回数で割った遊技場別平均扱い点数を、前記遊技場別扱い点数に代えて、または前記遊技場別扱い点数とともに表示する、請求項1から3のいずれか1項に記載の遊戯用点数管理システム。The score totaling and paying-out device is configured to divide the average number of treatment points obtained by dividing the number of treatment points for each game hall by the number of visits of the customer to each of the game areas, instead of the number of treatment points for each game area, or 4. The gaming score management system according to claim 1, wherein the gaming score management system displays the score together with another score. 5. 前記点数はパチンコ玉または遊戯用のコインである、請求項1から4のいずれか1項に記載の遊戯用点数管理システム。The game score management system according to claim 1, wherein the score is a pachinko ball or a game coin. 顧客の識別番号とともに、前記顧客が複数の遊技場において遊戯を行うことにより獲得した点数の総和から、複数の遊技場において遊戯を行うために払出した点数の総和を引いた値である総保有点数を記録するステップと、
前記いずれかの遊技場において、前記総保有点数の範囲内で前記顧客に点数を払出すステップと、
前記顧客が新たに獲得した点数を集計するステップと、
顧客が前記新たに獲得した点数または前記払出した点数に応じて、前記総保有点数を更新するステップとを有する遊戯用点数管理方法において、
前記総保有点数に加えて、前記顧客が前記遊技場ごとに獲得した点数の総和から前記遊技場ごとに払出した点数の総和を引いた値である遊技場別扱い点数をさらに記憶し、
前記集計の後または前記払出しの前の少なくともいずれか一方で、前記顧客に前記遊技場別扱い点数を表示するステップをさらに有することを特徴とする遊戯用点数管理方法。
Together with the identification number of the customer, the total number of points obtained by subtracting the sum of the points paid out for playing in a plurality of game halls from the sum of the points obtained by the customer playing in a plurality of game halls. Recording the
In any of the amusement arcades, paying out points to the customer within the range of the total possession points,
Aggregating the points newly obtained by the customer;
A step of updating the total possessed points according to the newly acquired points or the paid-out points by the customer,
In addition to the total number of points held, further stores the number of points handled by each game hall, which is a value obtained by subtracting the total number of points paid out for each game hall from the total number of points obtained by the customer for each game hall,
A game score management method, further comprising the step of: displaying at least one of the gaming machine-specific scores after the tallying and before the payout.
前記顧客が点数を獲得した遊技場における前記遊技場別扱い点数は、前記集計払出し装置で集計された獲得点数が前記点数管理装置に送信され、前記点数管理装置において前記遊技場別扱い点数に前記獲得点数が加算されることにより更新され、前記顧客が点数を払出した遊技場における前記遊技場別扱い点数は、前記集計払出し装置に対して前記顧客が要求した払出し点数が前記点数管理装置に送信され、前記点数管理装置において前記遊技場別扱い点数から前記払出し点数が引かれることにより更新される、請求項6に記載の遊戯用点数管理方法。In the gaming hall where the customer has earned points, the number of points handled by the game arcade, the number of points obtained by the tallying and paying-out device is transmitted to the point management device, and the number of points handled by the game hall is calculated by the point management device. The score is updated by being added, and the number of points handled by the game arcade in the game hall to which the customer has paid out points is transmitted to the point management apparatus by the payout points requested by the customer to the total payout apparatus. 7. The game score management method according to claim 6, wherein the score management device updates the payout score by subtracting the payout score from the handling score for each game arcade. 前記顧客が点数を獲得した遊技場における前記遊技場別扱い点数は、前記集計払出し装置で集計された獲得点数が前記点数管理装置に送信され、前記点数管理装置において前記遊技場別扱い点数に前記獲得点数が加算され、さらに固定点数または前記獲得点数に応じた一定の点数が引かれることにより更新され、前記顧客が点数を払出した遊技場における前記遊技場別扱い点数は、前記集計払出し装置に対して前記顧客が要求した払出し点数が前記点数管理装置に送信され、前記点数管理装置において前記遊技場別扱い点数から前記払出し点数が引かれて、さらに固定点数または前記払出し点数に応じた一定の点数が引かれることにより更新される、請求項6に記載の遊戯用点数管理方法。In the gaming hall where the customer has earned points, the number of points handled by the game arcade, the number of points obtained by the tallying and paying-out device is transmitted to the point management device, and the number of points handled by the game hall is calculated by the point management device. Acquired points are added, and further updated by subtracting a fixed point or a fixed point according to the acquired points, and the number of points treated by the gaming hall in the gaming hall to which the customer has paid out points is added to the totaling and paying out device. On the other hand, the payout points requested by the customer are transmitted to the point management device, and the payout points are subtracted from the points handled by the game arcade in the point management device, and furthermore, a fixed point or a fixed number according to the payout points. The game score management method according to claim 6, wherein the score is updated by subtracting the score. 前記遊技場別扱い点数を前記各遊技場への前記顧客の来場回数で割った遊技場別平均扱い点数を、前記遊技場別扱い点数に代えて、または前記遊技場別扱い点数とともに表示する、請求項6から8のいずれか1項に記載の遊戯用点数管理方法。The average number of treatment points divided by the number of visits of the customer to each of the gaming areas divided by the number of game places, instead of the number of treatment points by game area, or displayed together with the number of treatment points by game area, A game score management method according to any one of claims 6 to 8. 前記点数はパチンコ玉または遊戯用のコインである、請求項6から9のいずれか1項に記載の遊戯用点数管理方法。10. The game score management method according to claim 6, wherein the score is a pachinko ball or a game coin. 遊技場毎に設置され、
該遊技場において顧客が遊戯を行うことにより獲得した点数を集計し、前記顧客が前記遊技場ごとに獲得した点数の総和から前記遊戯を行うために前記遊技場ごとに払出された点数の総和を引いた値である遊技場別扱い点数が記録され、かつ前記獲得点数と前記払出し点数に応じて更新されるデータベースに、前記獲得点数を送信する機能と、前記遊戯を行うために前記顧客に点数を払出す機能の少なくとも1つを備え、
前記集計または前記払出しの少なくともいずれか一方の際に、前記顧客の遊技場別扱い点数を前記データベースから受信し、かつ表示する点数集計払出し装置。
It is set up for each game hall,
The points obtained by the customer playing the game at the playground are totaled, and the total of the points paid out for each game hall to perform the game is calculated from the total of the points obtained by the customer for each playground. A function for transmitting the acquired points to a database in which the number of points treated by the playground that is the subtracted value is recorded and updated according to the acquired points and the payout points, and a point for the customer to perform the game. With at least one of the functions to pay out
A point tallying and payout device that receives and displays the number of points handled by the customer from the database at the time of at least one of the tallying and the payout.
顧客の識別番号と、前記顧客が遊技場ごとに獲得した点数の総和から遊技場ごとに払出した点数の総和を引いた値である遊技場別扱い点数とを記憶し、
前記各遊技場に設置された端末により顧客が遊戯を行うことにより獲得した点数が集計された後、または前記端末により前記遊戯を行うために前記顧客に点数が払出される前の少なくともいずれか一方の際に、前記識別番号を有する顧客が前記遊技場ごとに獲得した点数の総和から前記遊技場ごとに払出した点数の総和を引いた値である遊技場別扱い点数を送信し、
前記獲得した点数または払出された点数に応じて、前記識別番号に対応した顧客の前記遊技場別扱い点数を更新する点数管理装置。
The identification number of the customer, and the number of treatment points for each playground, which is a value obtained by subtracting the sum of the points paid out for each playground from the sum of the points obtained for each playground by the customer,
At least one of after the points obtained by the customer playing the game by the terminal installed in each of the amusement halls, or before the points are paid out to the customer to play the game by the terminal. At the time of, the customer having the identification number transmits the number of points handled by each game hall, which is a value obtained by subtracting the sum of the points paid out for each game hall from the sum of the points obtained for each game hall,
A score management device that updates a score corresponding to the game place for a customer corresponding to the identification number in accordance with the acquired score or the paid score.
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