JP2009077901A - Game parlor management system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor management system, reducing processing load as a system, suitably collecting charges for replay from a game player, and considering the convenience. <P>SOLUTION: An exchange reference value showing acquiring balls for that day, and when the game player saves balls, saved balls are added to the saved balls and exchange reference value. When no-charge replay balls are put out from the saved ball for that day, the replay balls are subtracted from the saved balls and exchange reference value, and when the replay balls are put out from the balls saved up to the day before, the replay balls are subtracted from only the saved balls. When prize exchange is performed, only the exchange balls are added. Therefore, the exchange reference value referred to prize exchange is not subtracted and updated in the game player's prize exchange. Thus, even when the game player requests the acquired balls acquired on that day as an exchange object, no-charge replay service can be provided afterwards. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、当日分の貯玉に関しては手数料無で再プレイによる払出しを許容する遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a management system for a game hall that allows payout by replay with no fee for the storage balls for the day.

従来、パチンコホール等の遊技場では遊技媒体を預入れ(以下、貯玉という)、その貯玉を遊技可能に払出す再プレイサービスを行う貯玉システムが導入されている。
特開平10−23500号公報 特許第2774214号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a game system such as a pachinko hall has been introduced with a replay service for depositing a game medium (hereinafter referred to as a “save ball”) and paying out the saved game so that it can be played.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-23500 Japanese Patent No. 2774214

近年の再プレイサービスでは、当日分の貯玉については「持玉」として、前日以前の貯玉と区別して記憶し、持玉に基づく再プレイについては、所謂手数料を取らずに再プレイによる払出しを許容している(特許文献1参照)。このような構成にした場合、遊技者は獲得した遊技媒体を手元に置かずに遊技が可能となることから、盗難等のリスクを回避できるばかりか、所謂台移動等も容易にできるので、使い勝手に優れたサービスを提供可能となる。   In recent replay services, the stored balls for the day are stored as “mochidama” separately from the previous day's accumulated balls, and replays based on held balls are allowed to be paid out by replaying without so-called fees. (See Patent Document 1). In such a configuration, the player can play the game without placing the acquired game medium at hand, so that not only can the risk of theft be avoided, but also so-called table movement can be facilitated. It is possible to provide excellent service.

しかしながら、このような構成とした場合に、例えば日時更新処理等を行うときは、多数の遊技者の持玉を貯玉へと一括して移行するための移行処理が必要となる。また、閉店後に、貯玉情報を特許文献2に示されるような第3者管理機関に対して送信するような場合において、送信する貯玉情報は、1会員に対して1口座のみであることを想定すると、その貯玉情報の送信前までに貯玉の移行処理を行わなくてはならないため、閉店時、或いは日時更新処理時の処理が集中してしまい煩雑となる。   However, in the case of such a configuration, for example, when performing a date and time update process or the like, a transfer process for transferring a lot of player's possession balls to a storage ball in a lump is required. In addition, after closing the store, when the stored ball information is transmitted to a third-party management organization as shown in Patent Literature 2, it is assumed that the transmitted stored ball information is only one account for one member. Then, since the storage ball transfer processing must be performed before the storage ball information is transmitted, the processing at the time of closing the store or the date and time update processing is concentrated, which is complicated.

また、遊技者の中には、景品交換時に「当日獲得した分だけの獲得玉」を交換対象として要求することも多い。このような場合は、当日の貯玉から持玉(交換玉)を減算してしまうので、遊技者が景品交換後に再度遊技を行いたいと考えた場合には、持玉が0となってしまう。このため、再プレイを行う場合に手数料が必要となることから、交換後の遊技を遊技者が敬遠してしまう虞がある。   Also, players often request “acquired balls for that day” as exchange targets when giving away prizes. In such a case, since the holding ball (exchange ball) is subtracted from the stored ball of the day, if the player wants to play the game again after exchanging the prize, the holding ball becomes 0. For this reason, since a fee is required for replaying, there is a possibility that the player will avoid the game after the exchange.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、システムとして処理負担を軽減でき、さらに遊技者に対して適切に再プレイに対する手数料を徴収すると共に利便性を考慮することができる遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to reduce the processing burden as a system, and to collect a fee for replay appropriately for a player and to consider convenience. It is to provide a site management system.

遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体の一部或いは全部であって、遊技場に預け入れられた遊技媒体の数である預入媒体数を遊技者の識別情報と対応付けて記憶する預入媒体記憶手段と、遊技者の識別情報を受け付けた状態で遊技者による払出操作が有った場合に、その遊技者が獲得した遊技媒体を対価とした再プレイ遊技媒体を払出す払出手段と、遊技者が獲得媒体の一部或いは全部を預入媒体として遊技場に預け入れる場合に、その預入対象となる獲得媒体数に基づいて前記預入媒体記憶手段が記憶する預入媒体数を加算更新する一方、前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出す場合、及び遊技者が景品交換を行う場合に、その対価となる遊技媒体数に基づいて前記預入媒体記憶手段が記憶する預入媒体数を減算更新する預入媒体更新手段と、遊技者が前記預入媒体記憶手段により記憶される預入媒体数に基づいて景品交換する場合に参照される数値である交換参照値を、遊技者の識別情報と対応付けて記憶する参照値記憶手段と、前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値について、前記預入媒体更新手段が預入媒体数を更新する場合であって、預入媒体数を加算更新する場合、及び前記払出手段による再プレイ遊技媒体の払出しに応じて減算更新する場合には、その預入媒体数の更新分に応じた更新を行う一方、遊技者の景品交換に応じて減算更新する場合には、その預入媒体数の更新分に応じた更新を行わない参照値更新手段と、
所定条件の成立に基づいて前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値を初期化する参照値初期化手段と、前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出す場合の手数料となる遊技媒体数を記憶する手数料記憶手段と、前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出す場合の対価となる遊技媒体数を、前記払出手段が払出した再プレイ遊技媒体数とするのか、前記払出手段が払出した再プレイ遊技媒体数に前記手数料記憶手段が記憶する手数料となる遊技媒体数を加算した遊技媒体数とするのかを、前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値に基づいて特定する払出対価特定手段と、前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値に基づいて、遊技者が景品交換を行う場合の交換対象となる遊技媒体数を特定する交換媒体特定手段とを備えたものである(請求項1)。
A deposit medium storage that stores a part or all of the acquired medium that is a game medium acquired by the player and that is associated with the identification information of the player and stores the number of the stored medium that is the number of game media deposited in the game hall And a payout means for paying out a replay game medium in exchange for a game medium acquired by the player when the player has made a payout operation in a state where the player's identification information is received, and the player When depositing a part or all of the acquired medium as a deposited medium in the game hall, the number of deposited media stored in the deposited medium storage means is added and updated based on the number of earned media to be deposited, while the payout means When the player pays out replay game media, and when the player exchanges prizes, a deposit medium update that subtracts and updates the number of deposit media stored in the deposit medium storage means based on the number of game media to be paid. And a reference value for storing an exchange reference value, which is a numerical value that is referred to when a player exchanges prizes based on the number of deposit media stored in the deposit medium storage unit, in association with player identification information. The storage means and the exchange reference value stored in the reference value storage means when the deposit medium update means updates the number of deposit media, and when the deposit medium number is added and updated, and replay by the payout means When subtracting and updating in accordance with the payout of game media, updating is performed in accordance with the update of the number of deposited media, while when subtracting and updating is performed in accordance with player exchange of prizes, the number of deposited media is updated. A reference value updating means that does not perform update according to minutes;
Reference value initializing means for initializing the exchange reference value stored in the reference value storage means based on the establishment of a predetermined condition, and the number of game media serving as a fee when the payout means pays out replay game media are stored. The fee storage means and the payout means paying out the replay game media are set as the number of replay game media paid out by the payout means, or the replay paid out by the payout means A payout value specifying means for specifying whether the number of game media is obtained by adding the number of game media as a fee stored in the fee storage means to the number of game media based on the exchange reference value stored in the reference value storage means; And an exchange medium specifying means for specifying the number of game media to be exchanged when a player exchanges prizes based on the exchange reference value stored by the reference value storage means (claim). ).

上記構成において、前記参照値更新手段は、前記預入媒体更新手段が前記払出手段による再プレイ遊技媒体の払出しに応じて預入媒体数を減算更新する場合であっても、前記払出対価特定手段が、再プレイ遊技媒体数に前記手数料記憶手段により記憶される手数料となる遊技媒体数を加算した遊技媒体数を、前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出した場合の対価として特定した場合には、その預入媒体数の更新分と同一数量分を交換参照値から減算更新しないようにしてもよい(請求項2)。   In the above configuration, even if the reference value update means is a case where the deposit medium update means subtracts and updates the number of deposit media according to the payout of replay game media by the payout means, the payout consideration specifying means, When the number of game media obtained by adding the number of game media serving as a fee stored in the fee storage means to the number of replay game media is specified as a consideration when the payout means pays out the replay game media, The same quantity as the updated number of deposit media may not be subtracted from the exchange reference value (claim 2).

また、遊技者が景品交換を行った場合の対価となった遊技媒体である交換媒体の数である交換媒体数を記憶する交換媒体記憶手段と、遊技者が景品交換を行う場合に、前記交換媒体記憶手段が記憶する交換媒体数を更新する交換媒体更新手段と、所定条件の成立に基づいて、前記交換媒体記憶手段が記憶する交換媒体数を初期化する交換媒体初期化手段とを備え、前記交換媒体特定手段は、前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値、及び前記交換媒体記憶手段が記憶する交換媒体数に基づいて、遊技者が景品交換を行う場合の交換対象となる遊技媒体数を特定するようにしてもよい(請求項3)。
また、遊技者が景品交換を行った場合に、前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値に関わる情報を遊技者に対して報知する報知手段を備えるようにしてもよい(請求項4)。
Also, an exchange medium storage means for storing the number of exchange media, which is the number of exchange media that are the rewards when the player exchanges prizes, and the exchange when the player exchanges prizes An exchange medium updating means for updating the number of exchange media stored in the medium storage means; and an exchange medium initialization means for initializing the number of exchange media stored in the exchange medium storage means based on the establishment of a predetermined condition. The exchange medium specifying means is a game medium to be exchanged when a player exchanges prizes based on the exchange reference value stored in the reference value storage means and the number of exchange media stored in the exchange medium storage means The number may be specified (claim 3).
In addition, when a player exchanges prizes, a notification means for notifying the player of information related to the exchange reference value stored in the reference value storage means may be provided (claim 4).

請求項1に発明によれば、景品交換時に参照される交換参照値は、遊技者の景品交換では減算更新されないので、遊技者が「当日獲得した分だけの獲得玉」を交換対象として求めた場合であっても、その後に、手数料無の再プレイサービスを提供することが可能となる。また、交換参照値は、再プレイサービスの手数料無の上限値を示しており、再プレイサービスの手数料の有無を決定する場合にも兼用することができるため、記憶領域を有効に活用できる。さらに、従来のように、貯玉を当日分の貯玉と前日までの貯玉とに分けて管理せずに一括して貯玉数を管理できるので、日時更新処理時等に、当日分の貯玉から前日以前の貯玉への移行処理を必要としない。従って、交換参照値のクリア処理のみを行えば良いので、日時更新処理時等の処理負担を軽減できる。同様に、第3者管理機関に対して貯玉数を送信する場合に、移行処理に関わり無く送信可能となるので、送信処理に伴う更新処理の自由度が増す。   According to the first aspect of the present invention, the exchange reference value referred at the time of the prize exchange is not subtracted and updated in the exchange of the prize of the player. Therefore, the player has obtained “the amount of balls acquired for the day” as the exchange object. Even in such a case, it becomes possible to provide a fee-free replay service thereafter. In addition, the exchange reference value indicates an upper limit value of no replay service fee, and can also be used for determining whether or not there is a replay service fee, so that the storage area can be used effectively. Furthermore, as in the past, it is possible to manage the number of stored balls in a lump without managing the stored balls separately for the current day and the previous day's stored balls. There is no need to move to a storage ball. Therefore, since only the exchange reference value clearing process needs to be performed, the processing load during the date and time update process can be reduced. Similarly, when the number of stored balls is transmitted to the third party management organization, transmission is possible regardless of the transition process, so that the degree of freedom of the update process accompanying the transmission process is increased.

請求項2の発明によれば、交換参照値は遊技者の当日分の獲得玉の範囲内となるので、遊技者に対して不当な手数料の徴収をする虞が無くなる。
請求項3の発明によれば、交換参照値は遊技者の景品交換玉の影響を受けないので、遊技者が既に景品交換を行った場合であっても、それを考慮して(影響を受けないように)遊技者の当日分の獲得玉を特定でき、遊技者の「当日獲得した分だけの獲得玉」を交換対象とする要望に対応することが可能となる。
請求項4の発明によれば、景品交換を行った遊技者に対して、手数料無の再プレイサービスを受けられることを報知可能となるので、景品交換後の遊技意欲を掻き立てることが可能となる。
According to the second aspect of the invention, the exchange reference value is within the range of the number of balls acquired for the player on the day, so there is no possibility of collecting an unjust fee for the player.
According to the invention of claim 3, since the exchange reference value is not affected by the player's prize exchange ball, even if the player has already exchanged the prize, As such, it is possible to identify the player's winning balls for the day, and to respond to the player's desire to exchange the “acquisition balls for the same day”.
According to the invention of claim 4, it is possible to notify the player who has exchanged the prize that he / she can receive the fee-free replay service, so that it is possible to stimulate the game motivation after the prize exchange. .

以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図1は、システム全体を概略的に示している。遊技島には複数の遊技機1が設置されていると共に、その遊技機1に対応して貸出装置(払出手段に相当)2が設置されている。2台の遊技機1及び貸出装置2に対応して中継装置3が設置されている。遊技島端或いは所定位置には計数装置4が設置されている。景品交換カウンタには交換装置(交換媒体特定手段、報知手段に相当)5が設置されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the entire system. A plurality of gaming machines 1 are installed on the gaming island, and a lending device (corresponding to a payout means) 2 is installed corresponding to the gaming machine 1. A relay device 3 is installed corresponding to the two gaming machines 1 and the lending device 2. A counting device 4 is installed at the edge of the game island or at a predetermined position. An exchange device (corresponding to exchange medium specifying means and notification means) 5 is installed in the prize exchange counter.

中継装置3、計数装置4及び交換装置5は、LAN6を通じて管理装置(預入媒体記憶手段、預入媒体更新手段、参照値記憶手段、参照値更新手段、参照値初期化手段、手数料記憶手段、払出対価特定手段、交換媒体記憶手段、交換媒体更新手段、交換媒体初期化手段に相当)7と接続されており、それらの間で各種情報の送受信が可能となっている。中継装置3は、遊技機1及び当該遊技機1に対応して設けられているアウトボックス(図示せず)及び貸出装置2とも接続されており、管理装置7との間の中継処理(情報の送受信)を行っている。   The relay device 3, the counting device 4 and the exchange device 5 are connected via a LAN 6 to a management device (deposited medium storage means, deposited medium update means, reference value storage means, reference value update means, reference value initialization means, fee storage means, payout consideration) (Corresponding to specifying means, exchange medium storage means, exchange medium update means, exchange medium initialization means) 7), and various information can be transmitted and received between them. The relay device 3 is also connected to a gaming machine 1, an outbox (not shown) provided corresponding to the gaming machine 1, and a lending device 2. Send / receive).

遊技機1側からの遊技情報信号としては、遊技機1での遊技に応じてアウトボックスから使用遊技媒体を特定可能なアウト信号(10玉毎に1パルス)が出力され、遊技機1から払出遊技媒体を特定可能なセーフ信号(10玉毎に1パルス)、図柄変動信号、大当り信号などの遊技状態信号が出力され、貸出装置2から貸出遊技媒体を特定可能な売上信号(100円毎に1パルス)が出力される。   As the game information signal from the gaming machine 1 side, an out signal (one pulse for every 10 balls) that can specify the game medium to be used is output from the outbox according to the game in the gaming machine 1 and is paid out from the gaming machine 1 A game signal such as a safe signal (1 pulse for every 10 balls), a game fluctuation signal, a jackpot signal, etc., are output and a lending device 2 can identify a rental game medium (100 yen for every 100 yen). 1 pulse) is output.

尚、遊技機1の遊技領域に打込まれた玉は、入賞の有無に関わらず、遊技島に設けられるアウトボックスにて回収され、アウトボックスは回収した玉数に対するアウト信号を出力する。遊技機1からアウト信号を直接出力する構成としても良いし、遊技機1に対応して設けられる補給装置から遊技機1に補給された遊技媒体を特定可能な補給信号をセーフ信号としても良い。   Note that the balls that are driven into the game area of the gaming machine 1 are collected in an outbox provided on the game island regardless of whether or not a prize has been won, and the outbox outputs an out signal for the number of balls collected. A configuration may be adopted in which an out signal is directly output from the gaming machine 1, or a supply signal that can identify a game medium supplied to the gaming machine 1 from a supply device provided corresponding to the gaming machine 1 may be used as a safe signal.

図2は、貸出装置2を示す斜視図である。貸出装置2は、貨幣投入口8、情報表示部9、再プレイ釦10、ノズル11、貨幣返却口12、会員カード挿入口13、カード排出釦14を備えている。この貸出装置2は、貨幣投入口8への貨幣の投入に応じてノズル11から遊技媒体である売上玉(売上遊技媒体に相当)を遊技機1の上皿15(図1参照)へ払出すと共に、払出したパチンコ玉に関わる売上信号(25玉1パルス)を管理装置7へ出力する。会員カード挿入口13に会員カードが挿入されたときは、会員カードから会員のIDデータを読取って管理装置7へ送信すると共に、それに応じて管理装置7から受信した会員専用の遊技情報を情報表示部9で表示する。   FIG. 2 is a perspective view showing the lending device 2. The lending device 2 includes a money insertion slot 8, an information display section 9, a replay button 10, a nozzle 11, a money return slot 12, a member card insertion slot 13, and a card discharge button 14. The lending device 2 pays out sales balls (corresponding to sales game media) as gaming media from the nozzle 11 to the upper plate 15 (see FIG. 1) of the gaming machine 1 in accordance with the insertion of money into the money insertion slot 8. At the same time, a sales signal (25 balls 1 pulse) related to the paid-out pachinko balls is output to the management device 7. When a membership card is inserted into the membership card insertion slot 13, the membership ID data of the membership card is read from the membership card and transmitted to the management device 7, and the game information dedicated to the member received from the management device 7 is displayed accordingly. Displayed in part 9.

図1に戻って、計数装置4は、遊技媒体受入口16、交換釦17、レシート発行部18、情報表示部19等を備えている。計数装置4は、遊技媒体受入口16にパチンコ玉が投入されると、その玉数を計数する計数処理を行い、交換釦17の押下げによりレシート発行部18よりレシートを発行する。また、パチンコ玉を計数したときは、管理装置7に照合要求を送信し、それに応じて管理装置7から受信した持玉合計と計数玉とを比較することにより不正な計数を判断して報知するようになっている。   Returning to FIG. 1, the counting device 4 includes a game medium receiving port 16, an exchange button 17, a receipt issuing unit 18, an information display unit 19, and the like. When a pachinko ball is inserted into the game medium receiving port 16, the counting device 4 performs a counting process for counting the number of balls, and issues a receipt from the receipt issuing unit 18 by pressing the exchange button 17. Further, when the pachinko balls are counted, a verification request is transmitted to the management device 7, and an incorrect count is judged and notified by comparing the total ball received from the management device 7 with the count ball accordingly. It is like that.

図3は、交換装置5の(a)正面側斜視図、(b)背面側斜視図である。交換装置5は、テンキー20、PLU(Price Look Up)釦21、交換釦22、終了釦23、貯玉釦24、貯玉呼出釦25、勝玉釦26、計数勝玉釦27、その他の操作釦(貯玉操作、入庫操作等)、キャンセル釦28、レシート発行部29、タッチパネルを有した表示部30、レシート読取用の図示しないスキャナ等を備えて構成されている。交換装置5は、後述するようにレシートから計数情報を読取ったときは、レシートを受付けた旨と、そのレシートを特定可能な受付情報を管理装置7へ送信すると共に、計数情報から特定される遊技媒体の有価価値と、遊技者が交換を希望する景品とを対応付ける交換処理を行ったときは、交換処理を行った旨と、対応するレシートを特定可能な交換情報を管理装置7へ送信するようになっている。
交換装置5の背面側には、会員カードが挿入される会員カード挿入口31及び背面表示部32が設けられており、遊技者は、背面表示部32に対するタッチ操作により暗証番号の入力が可能であると共に、表示される情報を目視可能となっている。
3A is a front perspective view of the exchange device 5, and FIG. 3B is a rear perspective view thereof. The exchange device 5 includes a numeric keypad 20, a PLU (Price Look Up) button 21, an exchange button 22, an end button 23, a storage button 24, a storage call button 25, a winning ball button 26, a counting winning ball button 27, and other operation buttons ( Storage operation, storage operation, etc.), a cancel button 28, a receipt issuing unit 29, a display unit 30 having a touch panel, a scanner (not shown) for reading receipts, and the like. When the exchange device 5 reads the count information from the receipt as will be described later, the exchange device 5 transmits to the management device 7 information indicating that the receipt has been accepted, and the game specified by the count information. When the exchange process for associating the valuable value of the medium with the prize that the player desires to exchange is performed, information indicating that the exchange process has been performed and exchange information that can identify the corresponding receipt are transmitted to the management device 7. It has become.
A membership card insertion slot 31 into which a membership card is inserted and a rear display unit 32 are provided on the back side of the exchange device 5, and the player can input a password by touching the rear display unit 32. At the same time, the displayed information is visible.

さて、管理装置7は、貸出装置2による売上状態、各遊技機1の稼動状態、計数装置4による計数処理に基づく計数状況の管理、交換装置5による景品の交換状況、在庫状況などを管理すると共に、計数装置4や交換装置5の設定を管理している。また、管理装置7は、中継装置3を介して遊技機1側、アウトボックス、貸出装置2から遊技情報信号を受信し、それらの遊技情報信号に基づいて会員データベースを管理している。   The management device 7 manages the sales status by the lending device 2, the operating status of each gaming machine 1, the management of the counting status based on the counting process by the counting device 4, the exchange status of the prize by the exchanging device 5, the inventory status, and the like. At the same time, the settings of the counting device 4 and the exchange device 5 are managed. Further, the management device 7 receives game information signals from the gaming machine 1 side, the outbox, and the lending device 2 via the relay device 3, and manages the member database based on those game information signals.

図5は、管理装置7が管理する会員データベースの一例を示している。会員データベースには、「会員ID」(識別情報に相当)に対応して、「会員氏名」、「貯玉」、「暗証番号」、「交換参照値」、「交換玉」、「手数料有再プレイ対価」、「手数料無再プレイ玉」、「手数料有再プレイ玉」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。   FIG. 5 shows an example of a member database managed by the management device 7. In the member database, corresponding to the “member ID” (corresponding to identification information), “member name”, “stored ball”, “password”, “exchange reference value”, “exchange ball”, “replay with fee” Each item of “consideration”, “replay ball without fee”, and “replay ball with fee” is set, and the meaning of each item is as follows.

貯玉……遊技者が遊技により得た獲得玉を計数装置4で計数し、その計数時に会員カードを計数装置4にて受付けた場合、或いは計数時に発行されるレシートを交換装置5にて受付けた場合に、その獲得玉の一部、或いは全部を遊技者の要望に応じて貯玉することで加算され、再プレイや景品交換の対価として貯玉が使用された場合は減算されるのは、従来と同様である。
交換参照値……計数装置4、或いは交換装置5にて貯玉された場合に加算される。手数料無再プレイ玉に基づいた払出しが有り、貯玉が減算された場合は減算される。尚、景品交換や、手数料有の再プレイがあった場合に貯玉が減算されても減算しない。また、交換装置5における貯玉の場合は、レシート受付分だけが加算される。つまり、手数料無の再プレイ払出対価を除いた獲得玉を示し、負となることはない。
交換玉数……景品交換が有った場合に加算される。つまり、景品交換された玉数を示す。
貸出装置2、交換装置5、管理装置7は、CPUにより各種処理が行われ、ROM,RAM,HDD等により各種記憶が可能となっている。
Accumulated balls …… Acquired balls obtained by the player are counted by the counting device 4, and when the member card is received by the counting device 4 at the time of counting, or a receipt issued at the time of counting is received by the exchange device 5. In some cases, a part or all of the acquired balls are added according to the player's request and added, and if the stored balls are used as a consideration for replay or prize exchange, It is the same.
Exchange reference value: added when the ball is stored in the counting device 4 or the exchange device 5. If there is a payout based on replay balls with no fee, and the accumulated balls are subtracted, they are subtracted. In addition, it is not subtracted even if the stored ball is subtracted when there is a prize exchange or replay with a fee. Further, in the case of a storage ball in the exchange device 5, only the receipt received is added. In other words, it shows the winning ball excluding the replay payout fee with no fee, and will not be negative.
Number of exchanged balls …… Added when prizes are exchanged. That is, it indicates the number of balls that have been exchanged.
The lending device 2, the exchange device 5, and the management device 7 are subjected to various processes by the CPU, and can be stored in various ways by ROM, RAM, HDD, and the like.

次に、上記構成の作用について説明する。
図13は、貸出装置2の再プレイ処理を示すフローチャートである。貸出装置2は、会員カードを受付けたかを判断している(E1)。
遊技者が、前日までの貯玉から再プレイ玉(再プレイ遊技媒体に相当)の払出しを受ける場合は、会員カードを貸出装置2に挿入して、暗証番号を入力する。
貸出装置2は、暗証番号が入力されることにより会員カードを受付けたときは(E1:YES)、会員情報を記憶すると共に(E2)、カード受付情報を送信してから(E3)、貸出確認情報を受信したか(E4)、エラー情報を受信したか(E18)を判断するようになる。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the replay process of the lending device 2. The lending device 2 determines whether a membership card has been accepted (E1).
When the player receives payout of replay balls (corresponding to replay game media) from the stored balls up to the previous day, the player inserts a membership card into the lending device 2 and inputs a password.
When the lending device 2 accepts the member card by inputting the password (E1: YES), the lending device 2 stores the member information (E2), transmits the card acceptance information (E3), and confirms the lending. It is determined whether information has been received (E4) or error information has been received (E18).

図4は、貸出装置2の記憶領域を示している。記憶領域には、「受付会員ID」に対応して、「暗証番号」、「再プレイ玉」の各項目が設定されている。会員カードが貸出装置2に挿入された状態で暗証番号が入力されたときは、会員情報として「受付会員ID」及び「暗証番号」に、会員カードから読取った情報が記憶される。   FIG. 4 shows the storage area of the lending device 2. In the storage area, items of “password” and “replay ball” are set in correspondence with “accepting member ID”. When a personal identification number is input with the membership card inserted into the lending device 2, information read from the membership card is stored in the "accepting member ID" and "personal identification number" as member information.

図9は、管理装置7の動作を示すフローチャートである。管理装置7は、カード受付情報受信処理(A1)、払出要求情報受信処理(A2)、交換情報受信処理(A3)を実行している。
図10は、管理装置7のカード受付情報受信処理を示すフローチャートである。管理装置7は、カード受付情報を受信したかを判断しており(B1)、貸出装置2からカード受付情報を受信したときは(B1:YES)、該当会員は正規会員かを判断する(B2)。該当会員が正規会員のときは(B2:YES)、受付情報の送信元が貸出装置2か、交換装置5かを判断する(B3)。この場合、送信元は貸出装置2であるので(B3:貸出装置)、貸出確認情報を送信する(B4)。
尚、該当会員が正規会員でないときは(B2:NO)、エラー情報を送信する(B5)。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the management device 7. The management device 7 executes a card acceptance information reception process (A1), a payout request information reception process (A2), and an exchange information reception process (A3).
FIG. 10 is a flowchart showing card reception information reception processing of the management device 7. The management device 7 determines whether or not the card reception information has been received (B1). When the card reception information is received from the lending device 2 (B1: YES), it is determined whether the corresponding member is a regular member (B2). ). When the member is a regular member (B2: YES), it is determined whether the transmission source of the reception information is the lending device 2 or the exchange device 5 (B3). In this case, since the transmission source is the lending device 2 (B3: lending device), the lending confirmation information is transmitted (B4).
If the member is not a regular member (B2: NO), error information is transmitted (B5).

貸出装置2は、図13に示すように管理装置7から貸出確認情報を受信したときは(E4:YES)、払出操作が有るか(E5)、カード排出釦14が押下げられたか(E16)を判断するようになる。
尚、エラー情報を受信したときは(E18:YES)、エラーを表示する(E19)。
遊技者が、貯玉からの再プレイ玉の払出しを受けるために貸出装置2の再プレイ釦10を押下げると、貸出装置2は、払出操作が有ったと判断し(E5:YES)、払出要求情報を送信してから(E6)、払出確認情報を受信したか(E7)、エラー情報を受信したか(E14)を判断するようになる。
When the lending device 2 receives the lending confirmation information from the management device 7 as shown in FIG. 13 (E4: YES), is there a payout operation (E5), or is the card eject button 14 depressed (E16)? Will come to judge.
When error information is received (E18: YES), an error is displayed (E19).
When the player depresses the replay button 10 of the lending device 2 in order to receive the replayed ball payout from the storage ball, the lending device 2 determines that there has been a payout operation (E5: YES), and a payout request After the information is transmitted (E6), it is determined whether the payout confirmation information is received (E7) or the error information is received (E14).

図11は、管理装置7の払出要求情報の受信処理を示すフローチャートである。管理装置7は、貸出装置2から払出要求情報を受信したかを判断しており(C1)、払出要求情報を受信したときは(C1:YES)、交換参照値が0でないかを判断する(C2)。この交換参照値とは、当日分の獲得玉(勝玉)であり、本実施例では、後述するように当日分の獲得玉の範囲内で手数料無の再プレイによる払出しを許容していることから、当日分の獲得玉が有るかを判断するために設定されている。遊技開始時は、交換参照値は0であることから(C2:NO)、貯玉から再プレイ玉を払出すために手数料有の再プレイ玉を算出する(C5)。   FIG. 11 is a flowchart showing the payout request information reception process of the management apparatus 7. The management device 7 determines whether or not the payout request information has been received from the lending device 2 (C1). When the payout request information is received (C1: YES), the management device 7 determines whether the exchange reference value is not 0 ( C2). This exchange reference value is the winning ball (win ball) for the day, and in this embodiment, payout by replay without a fee is allowed within the range of the winning ball for the day as will be described later. From this, it is set to determine whether or not there are earned balls for the day. Since the exchange reference value is 0 at the start of the game (C2: NO), a replay ball with a fee is calculated to pay out the replay ball from the stored ball (C5).

ここで、管理装置7の会員DBとして例えば氏名「eeee」の会員の貯玉が6970玉であることが記憶されていたとすると、手数料有の再プレイ玉として、6970×125÷165=5280玉を求める。つまり、1回の払出単位である125玉を払出すのに40玉の手数料を徴収することから、6970玉の貯玉では5280玉の再プレイが可能であることになる。   Here, if it is stored as the member DB of the management device 7 that, for example, 6970 balls are stored for the member with the name “eeee”, 6970 × 125 ÷ 165 = 5280 balls are calculated as replay balls with a fee. . That is, a fee of 40 balls is collected for paying out 125 balls, which is a single payout unit, and therefore 5280 balls can be replayed with 6970 balls.

従って、氏名「eeee」の会員DBを示す図6(a)のNO.1レコードには、「増減後の貯玉」として6970、「手数料有再プレイ玉」として5280が記憶されることになる。   Therefore, NO. In FIG. 6A showing the member DB of the name “eeee”. In one record, 6970 is stored as “reserved ball after increase / decrease”, and 5280 is stored as “replayed ball with fee”.

次に、管理装置7は、上述のように求めた再プレイ玉が0でないかを判断する(C7)。この場合、手数料有再プレイ玉(5280玉)は0でないので(C7:YES)、払出確認情報を送信する(C8)。この払出確認情報は、上述のように求めた再プレイ玉を特定可能な情報である。
尚、再プレイ玉が0の場合は(C7:NO)、エラー情報を送信する(C14)。
Next, the management device 7 determines whether or not the replay ball obtained as described above is 0 (C7). In this case, since the fee-replayed ball (5280 balls) is not 0 (C7: YES), payout confirmation information is transmitted (C8). The payout confirmation information is information that can specify the replay ball obtained as described above.
If the replay ball is 0 (C7: NO), error information is transmitted (C14).

貸出装置2は、図13に示すように管理装置7から払出確認情報を受信したときは(E7:YES)、会員情報を更新する(E8)。つまり、図4に示すように記憶領域における「再プレイ玉」として5280を記憶する。
尚、エラー情報を受信したときは(E14:YES)、エラーを表示する(E15)。
When the lending device 2 receives the payout confirmation information from the management device 7 as shown in FIG. 13 (E7: YES), the lending device 2 updates the member information (E8). That is, as shown in FIG. 4, 5280 is stored as a “replay ball” in the storage area.
When error information is received (E14: YES), an error is displayed (E15).

次に、再プレイ玉が1回の払出単位である125玉以上かを判断する(E9)。この場合、再プレイ玉(5280玉)は125玉以上であるので(E9:YES)、125玉を払出してから(E10)、会員情報を更新する(E12)。つまり、「再プレイ玉」として記憶している5280から125を減算することにより5155を記憶する。   Next, it is determined whether or not the replay ball is 125 balls or more which is one payout unit (E9). In this case, since the replay balls (5280 balls) are 125 balls or more (E9: YES), the 125 balls are paid out (E10), and then the member information is updated (E12). That is, 5155 is stored by subtracting 125 from 5280 stored as the “replay ball”.

次に、払出完了情報を送信してから(E13)、カード排出釦14が押下げられたか(E16)、払出操作が有ったか(E5)を判断するようになる。
尚、再プレイ玉が125玉未満のときは(E9:NO)、記憶する全ての再プレイ玉を払出す(E11)。
Next, after the payout completion information is transmitted (E13), it is determined whether the card ejection button 14 has been pressed (E16) or whether there has been a payout operation (E5).
When the replay balls are less than 125 balls (E9: NO), all the replay balls stored are paid out (E11).

管理装置7は、図11に示すように貸出装置2から払出完了情報を受信したときは(C9:YES)、交換参照値が0でないかを判断する(C10)。この場合、交換参照値は0であるので(C10:NO)、手数料有プレイ対価を更新する(C12)。つまり、図6(b)に示すように会員データベースの「手数料有再プレイ対価」に165玉を記憶する。   When receiving the payout completion information from the lending device 2 as shown in FIG. 11 (C9: YES), the management device 7 determines whether the exchange reference value is not 0 (C10). In this case, since the exchange reference value is 0 (C10: NO), the fee-based play consideration is updated (C12). That is, as shown in FIG. 6B, 165 balls are stored in the “replay fee with fee” in the member database.

次に、再プレイ相当分の貯玉を減算する(C13)。つまり、図6(b)に示すように「貯玉増減」として−165を記憶し、「増減後の貯玉」として6970から165を減算した6805を記憶する。
以上のようにして、管理装置7は、貸出装置2から再プレイ玉が払出される毎に会員データベースのNO.1レコードを更新する。
Next, the amount corresponding to the replay equivalent is subtracted (C13). That is, as shown in FIG. 6 (b), -165 is stored as the "accumulated increase / decrease", and 6805 obtained by subtracting 165 from 6970 is stored as the "accumulated increase / decrease".
As described above, each time the replay ball is paid out from the lending device 2, the management device 7 stores the NO. Update one record.

図6(c)に示すNO.1レコードの例は、遊技開始時で当日分の獲得玉(交換参照値)が無いことから、遊技者は、前日までの貯玉から18回の再プレイ玉の払出しを行い、最終的に獲得玉が無かった場合を示している。つまり、手数料有の再プレイ(前日までの貯玉からの再プレイ)にて、遊技開始時に6970あった貯玉が4000となった。この場合、当日分の獲得玉が無く、現在の貯玉から手数料有の再プレイを行ったことから、手数料有再プレイ対価を更新する。「処理」に記憶されている有再プレイは手数料有の(払出玉(125玉)に手数料(40玉)を加算した対価を取る)再プレイを示している。また、複数の処理が連続している場合には、一つの処理としてまとめている。つまり、NO.1レコードの例では、18単位の手数料有の再プレイ玉の払出しが連続している場合を示していることから、18単位(18×165=2970)の再プレイの払出しを一つにまとめている。尚、小数点以下は切り捨てて計算している。   NO. Shown in FIG. In the case of one record, since there is no acquired ball (exchange reference value) for the day at the start of the game, the player pays out 18 replay balls from the accumulated ball up to the previous day, and finally the acquired ball It shows the case where there was no. In other words, in the replay with a fee (replay from the savings up to the previous day), the savings that were 6970 at the start of the game became 4000. In this case, there is no earned ball for the day, and the replay with fee is performed from the current savings ball, so the fee for replay with fee is updated. Replay played stored in “Processing” indicates a replay with a fee (takes a consideration obtained by adding a fee (40 balls) to a payout ball (125 balls)). Further, when a plurality of processes are continuous, they are collected as one process. That is, NO. In the example of one record, since the payout of replay balls with a fee of 18 units is continuous, the payout of replays of 18 units (18 × 165 = 2970) is combined into one. Yes. Note that the figures after the decimal point are rounded down.

遊技者が遊技を終了する場合は、貸出装置2のカード排出釦14を押下げ操作する。
貸出装置2は、図13に示すようにカード排出釦14が押下げられたときは(E16:YES)、会員カードを排出する(E17)。
遊技者が遊技により獲得した獲得玉を貯玉する場合は、計数装置4に会員カードを挿入した状態で獲得玉を計数し、貯玉処理する。尚、遊技者が会員であっても、会員カードを用いない場合は、貯玉することはできないものの、レシートの発行を受けられることは勿論である。
When the player ends the game, the card discharge button 14 of the lending device 2 is pushed down.
When the card discharge button 14 is pushed down (E16: YES), the lending device 2 discharges the membership card (E17).
When the player acquires the acquired balls acquired by the game, the acquired balls are counted with the membership card inserted in the counting device 4 and stored. Of course, even if the player is a member, if he / she does not use a membership card, he / she will not be able to save but can receive a receipt.

管理装置7は、会員「eeee」の遊技者が獲得玉を計数装置4で貯玉した場合は、会員「eeee」の会員DBにNO.2レコードを作成し、当該レコードの「貯玉増減」、「増減後の貯玉」、「交換参照値」及び「手数料無再プレイ玉」に貯玉数を加算する。
図6(d)に示すNO.2レコードの例では、会員「eeee」が計数装置4により2000玉貯玉したので、「貯玉増減」、「増減後の貯玉」、「交換参照値」及び「手数料無再プレイ玉」に2000玉が加算されている。
When the player of the member “eeee” stores the acquired balls in the counting device 4, the management device 7 stores the number “No.” in the member DB of the member “eeee”. Two records are created, and the number of balls is added to “save ball increase / decrease”, “save ball after increase / decrease”, “exchange reference value” and “replay-free ball” of the record.
NO. Shown in FIG. In the example of 2 records, since the member “eeee” saved 2000 balls by the counting device 4, 2000 balls were added to the “sales increase / decrease”, “storage ball after increase / decrease”, “exchange reference value” and “replay-free replay ball”. It has been added.

遊技者が遊技を終了して景品交換する場合は、会員カードを景品交換カウンタに設置された交換装置5の会員カード挿入口31に挿入する。
図14は、交換装置5の会員交換処理を示すフローチャートである。交換装置5は、会員カードを受付けたかを判断しており(F1)、会員カードを受付けたときは(F1:YES)、会員情報を記憶する(F2)。尚、交換装置5においても貸出装置2同様に背面表示部32に対するタッチ操作により暗証番号の入力を受付ける。
When the player ends the game and exchanges the prize, the member card is inserted into the membership card insertion slot 31 of the exchange device 5 installed in the prize exchange counter.
FIG. 14 is a flowchart showing the member exchange process of the exchange device 5. The exchange device 5 determines whether a member card has been accepted (F1), and when a member card is accepted (F1: YES), stores the member information (F2). Note that the exchange device 5 also accepts an input of a personal identification number by a touch operation on the rear display unit 32 as in the lending device 2.

図7は、交換装置5の記憶領域の推移を示している。記憶領域としては、「会員受付ID」に対応して、「暗証番号」、「受付玉」、「貯玉」、「呼出貯玉」、「交換参照値」、「交換玉」、「手数料有再プレイ対価」、「受付レシート玉」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。   FIG. 7 shows the transition of the storage area of the exchange device 5. The storage area corresponds to the “member acceptance ID”, “code number”, “reception ball”, “storage ball”, “calling storage ball”, “exchange reference value”, “exchange ball”, “replay with fee” Each item of “Compensation” and “Receipt Receipt Ball” is set, and the meaning of each item is as follows.

受付玉……景品と交換可能な玉
呼出貯玉……貯玉から景品交換するために呼出した玉
交換玉……景品交換した玉
手数料有再プレイ対価……貯玉から再プレイ玉を減算した場合に、手数料有で減算した玉
図7(a)に示す例では、会員情報として、記憶領域における「会員受付ID」に001−0005、「暗証番号」に5555が記憶される。
Receiving balls …… Balls that can be exchanged for prizes In the example shown in FIG. 7A, 001-0005 is stored in the “member reception ID” and 5555 is stored in the “password” in the storage area.

次に、交換装置5は、図14に示すようにカード受付情報を送信してから(F3)、交換確認情報を受信したか(F4)、エラー情報を受信したか(F27)を判断するようになる。
管理装置7は、図10に示すように交換装置5からカード受付情報を受信した場合に(B1:YES)、受付情報の送信元は交換装置5であることから(B3:交換装置)、交換確認情報を交換装置5へ送信する(B6)。この交換確認情報は、図6(d)のNO.2レコードに示す現在の会員データを特定可能な情報である。
尚、該当会員が正規会員で無いときは(B2:NO)、エラー情報を送信する(B5)。
Next, the exchange device 5 transmits the card acceptance information as shown in FIG. 14 (F3), and determines whether exchange confirmation information has been received (F4) or error information has been received (F27). become.
When the management apparatus 7 receives the card acceptance information from the exchange apparatus 5 as shown in FIG. 10 (B1: YES), since the transmission source of the acceptance information is the exchange apparatus 5 (B3: exchange apparatus), the exchange The confirmation information is transmitted to the exchange device 5 (B6). This exchange confirmation information is the NO. This is information that can identify the current member data shown in two records.
If the member is not a regular member (B2: NO), error information is transmitted (B5).

交換装置5は、図14に示すように管理装置7から交換確認情報を受信したときは(F4:YES)、会員情報を更新する(F5)。つまり、交換確認情報が示す会員情報(図6(d)のNO.2レコードの情報)を記憶領域に記憶する。
図7(a)に示す例では、記憶領域における「貯玉」に6000、「交換参照値」に2000、「手数料有再プレイ対価」に2970を記憶する。
尚、エラー情報を受信したときは(F27:YES)、エラーを表示する(F28)。
When the exchange device 5 receives the exchange confirmation information from the management device 7 as shown in FIG. 14 (F4: YES), the exchange device 5 updates the member information (F5). That is, the member information indicated by the exchange confirmation information (information of the NO.2 record in FIG. 6D) is stored in the storage area.
In the example shown in FIG. 7A, 6000 is stored in the “storage ball”, 2000 is stored in the “exchange reference value”, and 2970 is stored in the “replay fee with fee” in the storage area.
When error information is received (F27: YES), an error is displayed (F28).

次に、交換装置5は、レシートを受付けたか(F6)、貯玉呼出操作が有ったか(F9)、勝玉釦26が押下げられたか(F11)、計数勝玉釦27が押下げられたか(F13)、交換操作が有ったか(F19)、キャンセル操作が有ったか(F21)、終了可能か(F22)を判断するようになる。   Next, the exchange device 5 has received a receipt (F6), has a storage call operation (F9), has pressed the winning ball button 26 (F11), has the counting ball button 27 been pressed? (F13) It is determined whether there has been an exchange operation (F19), whether there has been a cancel operation (F21), or whether it can be terminated (F22).

遊技者が貯玉から景品交換を行いたい場合は、景品交換を行いたい貯玉数を従業員に要求する。従業員は、遊技者から要求された貯玉数を交換装置5に入力してから貯玉呼出釦25を押下げる。
交換装置5は、貯玉呼出操作が行われたときは(F9:YES)、「受付玉」に呼出貯玉を加算する。このとき、「貯玉」から呼出貯玉を減算する。
図7(b)に示す例は、2000玉貯玉呼出しした場合を示しており、「受付玉」に2000を加算し、「貯玉」から2000を減算する。
When the player wants to exchange prizes from the stored balls, the player is asked for the number of stored balls to be exchanged. The employee inputs the number of stored balls requested by the player to the exchange device 5 and then depresses the stored ball calling button 25.
The exchange device 5 adds the calling storage ball to the “reception ball” when the storage ball calling operation is performed (F9: YES). At this time, the calling stored ball is subtracted from the “stored ball”.
The example shown in FIG. 7B shows a case where 2000 balls have been called, and 2000 is added to “reception ball” and 2000 is subtracted from “storage ball”.

従業員が、受付玉を景品と交換するために交換装置5の交換釦22を押下げると、交換装置5は、交換操作が有ったと判断し(F19:YES)、交換処理を実行する(F20)。つまり、受付玉(2000玉)を特殊景品と交換可能な数を特定し、対応する玉数(2000玉)を「交換玉」に加算する。
図7(c)に示す例では、「交換玉」に2000を加算し、「受付玉」から2000を減算する。
When the employee depresses the exchange button 22 of the exchange device 5 in order to exchange the reception ball for a prize, the exchange device 5 determines that there is an exchange operation (F19: YES), and executes the exchange process ( F20). That is, the number of exchangeable reception balls (2000 balls) that can be exchanged for special prizes is specified, and the corresponding number of balls (2000 balls) is added to the “exchange balls”.
In the example shown in FIG. 7C, 2000 is added to “exchange ball” and 2000 is subtracted from “reception ball”.

従業員は、交換処理を確定する場合は、交換装置5の終了釦23を押下げる。
交換装置5は、上述のような交換処理により「受付玉」が所定数(10玉)以下となり終了可能となったときは(F22:YES)、終了釦23が押下げられたかも判断するようになり(F23)、終了釦23が押下げられたときは(F23:YES)、交換情報を送信すると共に(F24)、手数料無での再プレイが可能である旨を背面表示部32で報知してから(F25)、会員カードを返却する(F26)。つまり、図7(c)に示す情報を特定可能な情報を送信する。
The employee presses the end button 23 of the exchange device 5 when confirming the exchange process.
When the number of “accepting balls” becomes equal to or less than a predetermined number (10 balls) and can be terminated (F22: YES), the exchange device 5 also determines whether the end button 23 has been pressed. (F23), when the end button 23 is pressed (F23: YES), the exchange information is transmitted (F24), and the rear display unit 32 informs that replay is possible without a fee. After that, the membership card is returned (F26). That is, information that can specify the information shown in FIG. 7C is transmitted.

交換装置5の背面表示部32には手数料無での再プレイが可能であることが表示されるので、景品交換を終了した遊技者は、遊技を再開しようと思うようになる。この場合、手数料無での再プレイ可能玉数を表示すれば、遊技者に遊技の目処を与えることができ、より遊技意欲を掻き立てることが可能となる。   Since it is displayed on the back display unit 32 of the exchange device 5 that replay is possible without a fee, the player who has finished exchanging prizes will want to resume the game. In this case, if the number of replayable balls without a fee is displayed, the player can be provided with a game target and more motivated to play.

図12は、管理装置7の交換情報受信処理を示している。管理装置7は、交換情報を受信したかを判断しており(D1)、交換情報を受信したときは(D1:YES)、貯玉を更新すると共に(D2)、交換玉を更新してから(D3)、交換参照値を更新する(D4)。   FIG. 12 shows exchange information reception processing of the management device 7. The management device 7 determines whether or not exchange information has been received (D1). When exchange information is received (D1: YES), the storage ball is updated (D2) and the exchange ball is updated ( D3), the exchange reference value is updated (D4).

図6(d)のNO.3レコードが示す例では、図7(c)の情報に基づいた情報が記憶される。つまり、貯玉から2000玉交換したことから、「増減後の貯玉」に−2000、「交換玉」に2000を記憶する。この場合、「貯玉」及び「交換玉」は更新するが、「交換参照値」は更新しない。つまり、「交換参照値」は、「交換玉」の影響を受けない。   In FIG. In the example indicated by 3 records, information based on the information of FIG. 7C is stored. In other words, since 2000 balls were exchanged from the stored balls, -2000 is stored in the “changed stored balls” and 2000 is stored in the “exchanged balls”. In this case, “save ball” and “exchange ball” are updated, but “exchange reference value” is not updated. That is, the “exchange reference value” is not affected by the “exchange ball”.

上述のように交換装置5により再プレイが可能であることが報知された遊技者が、遊技を再開するために、貸出装置2に会員カードを挿入して受付けられた状態で再プレイ釦10を押下げると、貸出装置2は、図13に示すように払出要求情報を送信する(E6)。   As described above, the player who has been notified by the exchange device 5 that replaying is possible, presses the replay button 10 with the member card inserted into the lending device 2 and accepted in order to resume the game. When pushed down, the lending apparatus 2 transmits the payout request information as shown in FIG. 13 (E6).

管理装置7は、図11に示すように貸出装置2から払出要求情報を受信した場合に(C1:YES)、交換参照値(2000玉)が0でないので(C2:YES)、交換参照値が貯玉よりも多いかを判断する(C3)。この場合、交換参照値(2000玉)が貯玉(4000玉)よりも少ないので(C3:NO)、交換参照値(2000玉)を再プレイ玉(2000玉)とする(C6)。つまり、交換参照値(2000玉)を上限として手数料無での再プレイによる払出しを許容する。
次に、再プレイ玉が0でないことを確認すると共に(C7:YES)、払出確認情報を送信してから(C8)、払出完了情報を受信するかを判断するようになる(C9)。
When the management device 7 receives the payout request information from the lending device 2 as shown in FIG. 11 (C1: YES), since the exchange reference value (2000 balls) is not 0 (C2: YES), the exchange reference value is It is judged whether there are more than the stored balls (C3). In this case, since the exchange reference value (2000 balls) is smaller than the stored ball (4000 balls) (C3: NO), the exchange reference value (2000 balls) is set as the replay ball (2000 balls) (C6). That is, payout by replay without a fee is allowed up to an exchange reference value (2000 balls) as an upper limit.
Next, it is confirmed that the replay ball is not 0 (C7: YES), and after the payout confirmation information is transmitted (C8), it is determined whether the payout completion information is received (C9).

貸出装置2は、図13に示すように管理装置7から払出確認情報を受信したときは(E7:YES)、払出確認情報に基づいて会員情報を更新し(E8)、再プレイ玉が125玉以上であるかを確認する(E9)。この場合、再プレイ玉(2000玉)は125玉以上であるので(E9:YES)、125玉を払出してから(E10)、会員情報を更新し(E12)、払出完了情報を送信する(E13)。従って、管理装置2から受信した払出確認情報が示す再プレイ玉が貯玉数よりも多い交換参照値である場合は、交換参照値を上限として手数料無の再プレイが可能となる。   When the lending device 2 receives the payout confirmation information from the management device 7 as shown in FIG. 13 (E7: YES), the lending device 2 updates the member information based on the payout confirmation information (E8), and there are 125 replay balls. It is confirmed whether this is the case (E9). In this case, since the replay balls (2000 balls) are 125 balls or more (E9: YES), the 125 balls are paid out (E10), the member information is updated (E12), and the payout completion information is transmitted (E13). ). Therefore, when the replay balls indicated by the payout confirmation information received from the management device 2 are exchange reference values larger than the number of stored balls, replay without a fee is possible with the exchange reference value as the upper limit.

管理装置7は、図11に示すように貸出装置2から払出完了情報を受信した場合に(C9:YES)、交換参照値(2000玉)が0でないことから(C10:YES)、交換参照値を(1875玉へと)更新してから(C11)、再プレイ相当分の貯玉(125玉)を減算する(C13)。
以上のようにして、管理装置7は、遊技者が、貯玉の再プレイ、貯玉、景品交換を行う毎に会員DBを更新する。
When the management device 7 receives the payout completion information from the lending device 2 as shown in FIG. 11 (C9: YES), the exchange reference value (2000 balls) is not 0 (C10: YES). Is updated (to 1875 balls) (C11), and the replay equivalent of stored balls (125 balls) is subtracted (C13).
As described above, the management device 7 updates the member DB every time the player performs replay, storage, and prize exchange.

図6(d)に示す例で説明すると、
NO.4レコード……交換参照値(2000玉)の全てが手数料無で再プレイされた。この場合、交換参照値(2000玉)が手数料無での再プレイ許容範囲となり、再プレイによる貯玉の減算に伴って交換参照値及び手数料無再プレイ玉を更新する。
In the example shown in FIG.
NO. 4 records: All of the exchange reference values (2000 balls) were replayed at no charge. In this case, the exchange reference value (2000 balls) becomes the replay allowable range with no fee, and the exchange reference value and the fee-free replay ball are updated as the stored balls are subtracted by replay.

NO.5レコード……NO.4レコードにて当日分の獲得玉を再プレイにより使用し尽くした(交換参照値=0)ため、再び手数料有の再プレイ玉を対価330玉分(実質250玉分)払出した。この場合、「交換参照値」は更新しない。   NO. 5 records ... NO. In 4 records, the acquired balls for the day were used up by replaying (exchange reference value = 0), so the replayed balls with fees were paid out again for 330 balls (substantially 250 balls). In this case, the “exchange reference value” is not updated.

NO.6レコード……遊技により獲得玉(6000玉)を得て貯玉した。この場合、「交換参照値」は更新する。
ここで、NO.6レコードで示すように貯玉した遊技者が、それまでの遊技途中に獲得した獲得玉(7000玉)を、別途、計数装置4にて会員カードを挿入することなく計数し、計数玉(7000玉)を特定可能な情報(バーコード等)が記録されたレシート発行を受けているものとする。
NO. 6 records …… Acquired balls (6000 balls) from the game and saved them. In this case, the “exchange reference value” is updated.
Here, NO. As shown by 6 records, the player who has accumulated balls counts the balls (7000 balls) earned during the game so far without separately inserting a membership card with the counting device 4, and counting balls (7000 balls) ) Has been issued a receipt in which information (such as a barcode) that can be specified is recorded.

このようにレシートを持った遊技者が、遊技を終了するために会員カードを景品交換カウンタに設置された交換装置5の会員カード挿入口31に挿入すると、交換装置5は、管理装置7から受信した会員情報(図6(d)のNo.6レコードが示す情報)を記憶領域に記憶する。つまり、図8(a)に示すように記憶領域の「貯玉」に7670、「交換参照値」に6000、「交換玉」に2000、「手数料有再プレイ対価」に3300を記憶する。   When the player with the receipt inserts the membership card into the membership card insertion slot 31 of the exchange device 5 installed in the prize exchange counter in order to end the game in this way, the exchange device 5 receives from the management device 7. The member information (information indicated by the No. 6 record in FIG. 6D) is stored in the storage area. That is, as shown in FIG. 8A, 7670 is stored in the “storage ball” of the storage area, 6000 is stored in the “exchange reference value”, 2000 is stored in the “exchange ball”, and 3300 is stored in the “replay fee with fee”.

遊技者がレシートを景品交換カウンタに提出すると、従業員は、交換装置5のスキャナによりレシートを読込む。
交換装置5は、図14に示すようにレシートを受付けたときは(F6:YES)、「受付玉」にレシート玉(7000玉)を加算してから(F7)、「交換参照値」にレシート玉を加算する(F8)。このとき、「受付レシート玉」にもレシート玉を加算する。
When the player submits the receipt to the free gift exchange counter, the employee reads the receipt with the scanner of the exchange device 5.
When the receipt is received as shown in FIG. 14 (F6: YES), the exchange device 5 adds the receipt ball (7000 balls) to the “reception ball” (F7), and then receives the receipt in the “exchange reference value”. Add balls (F8). At this time, the receipt ball is also added to the “reception receipt ball”.

さて、遊技者が、7000玉では景品交換に不十分であると判断し、貯玉から3000玉を景品交換用として追加することを要求したときは、従業員は、交換装置5に対して3000玉を呼出す操作を行う。
交換装置5は、3000玉を呼出す貯玉呼出操作が有ったときは(F9:YES)、「受付玉」に呼出貯玉を加算する(F10)。このとき、「呼出貯玉」にも呼出貯玉を加算する。
Now, when the player determines that 7000 balls are not enough for exchanging prizes and requests that 3000 balls be added from the stored balls for exchanging prizes, the employee asks the exchange device 5 to give 3000 balls. Perform an operation to call.
When there is a storage ball calling operation for calling 3000 balls (F9: YES), the exchange device 5 adds the calling storage ball to the “reception ball” (F10). At this time, the calling storage ball is also added to the “calling storage ball”.

図7(b)に示す例では、「受付玉」に7000と3000とを加算した10000を記憶する。この10000玉が景品交換可能となる。
尚、会員でない遊技者がレシートを提出したときは、「受付玉」=「受付レシート玉」となる。
In the example shown in FIG. 7B, 10000 obtained by adding 7000 and 3000 to the “reception ball” is stored. These 10,000 balls can be exchanged for prizes.
When a player who is not a member submits a receipt, “reception ball” = “reception receipt ball”.

従業員は、遊技者が10000玉の交換を確定したときは、交換装置5の交換釦22を押下げる。
交換装置5は、図14に示すように交換操作が有ったときは(F19:YES)、交換処理を実行する(F20)。つまり、10000玉を特殊景品と交換する処理を実行する。
The employee depresses the exchange button 22 of the exchange device 5 when the player confirms the exchange of 10,000 balls.
When the exchange operation is performed as shown in FIG. 14 (F19: YES), the exchange device 5 executes the exchange process (F20). That is, a process of exchanging 10,000 balls for special prizes is executed.

ところで、遊技者としては、上述のようにレシートの提出或いは貯玉呼出しにより景品交換可能な玉(受付玉)を一旦確定したものの、本日分の獲得玉(勝玉)を景品交換したいと翻意することが往々にしてある。このように遊技者が勝玉を景品交換したいと思う場合としては、貯玉数から払出した手数料有再プレイ対価に関して、手数料有再プレイ対価を勝玉から減算してもよいから貯玉数を一定に保って預けておきたいという心理状態と、手数料有再プレイ対価を貯玉から減算してもよいから、本日の出玉を勝玉として持ち帰りたいという心理状態の二通りの場合が考えられる。   By the way, as a player, as described above, once he has confirmed a ball (receipt ball) that can be exchanged for prizes by submitting a receipt or calling for a savings ball, he wants to exchange the prized balls (win balls) for today. Often there is. In this way, when a player wants to exchange a prize for a winning ball, regarding the fee-based replay consideration paid out from the number of accumulated balls, the fee with re-playing fee may be subtracted from the winning ball. There are two possible cases: the psychological state that you want to keep and keep, and the fee-based replay consideration you may subtract from the savings ball, so that you want to take home the present sunrise ball as a winning ball.

手数料有再プレイ対価を勝玉から減算してもよいから貯玉数を一定に保って預けておきたいという心理の場合、遊技者は、「今日のプラス分の出玉を交換して欲しい」と従業員に対して要求するので、従業員は、交換装置5の勝玉釦26を押下げる。
交換装置5は、勝玉釦26が押下げられたときは(F11:YES)、交換参照値から交換玉及び手数料有再プレイ対価を減算して勝玉(交換対象となる遊技媒体に相当)を特定する(F12)。つまり、交換参照値は、当日(本日)の計数値から再プレイにより消費した玉分(手数料無再プレイ対価)を減算した値であり、貯玉から景品交換、或いは再プレイにより消費した玉分(手数料有再プレイ対価)が有った場合は、その交換玉、或いは手数料有再プレイ対価も実際には消費されているので、交換参照値から交換玉及び手数料有再プレイ対価を減算するのである。従って、交換参照値−交換玉−手数料有再プレイ対価=13000−2000−3300=7700を勝玉として特定する。これにより、勝玉として手数料有再プレイ対価分だけ多く減算されるので、貯玉数が手数料有再プレイ対価分だけ減算されてしまうことを防止できる。
In the case of a psychology that wants to keep the number of stored balls constant because the fee for replay with fee may be subtracted from the winning ball, the player says, `` I want you to exchange today's plus amount of balls '' Since the request is made to the employee, the employee pushes down the winning ball button 26 of the exchange device 5.
When the winning ball button 26 is pushed down (F11: YES), the exchange device 5 subtracts the replacement ball and the fee-repaid replay consideration from the exchange reference value to win (corresponding to the game medium to be exchanged). Is specified (F12). In other words, the exchange reference value is a value obtained by subtracting the amount of balls consumed by replaying (the fee for replay without fees) from the count value of the current day (today). If there is a fee for replay with fee), the replacement ball or fee for replay with fee is actually consumed, so the replacement ball and fee for replay with fee are subtracted from the exchange reference value. . Accordingly, exchange reference value-exchange ball-replay fee with fee = 13000-2000-3300 = 7700 is specified as a winning ball. As a result, as the winning ball is subtracted by the replay consideration with fees, it is possible to prevent the number of stored balls from being subtracted by the replay consideration with fees.

一方、手数料有再プレイ対価を貯玉から減算してもよいから、本日の出玉を勝玉として景品交換したいという心理の場合、景品交換のための獲得玉として、「(景品交換済分を除く)今日の出玉を交換して欲しい」と従業員に対して要求するので、従業員は、交換装置5の計数勝玉釦27を押下げる。   On the other hand, since the fee for replay with fees may be subtracted from the savings ball, if you want to exchange prizes with this sunrise ball as the winning ball, Since the employee is requested to exchange the sunrise ball now, the employee pushes down the counting win button 27 of the exchange device 5.

交換装置5は、計数勝玉釦27が押下げられたときは(F13:YES)、交換参照値から交換玉を減算した玉数(交換対象となる遊技媒体に相当し、遊技途中で獲得玉を計数または交換した場合であっても、それら処理を行わず遊技終了時に一括して処理した場合の獲得玉)を特定する(F14)。つまり、獲得玉から手数料無の払出再プレイ玉を除いた交換参照値から、既に交換済分を除いた玉数を特定するもので、交換参照値−交換玉=13000−2000=11000を勝玉として特定する。これにより、後述するように貯玉は手数料有再プレイ対価分だけ多く減算されるものの、当日の出玉を持ち帰ることができる。   When the counting winning ball button 27 is pushed down (F13: YES), the exchange device 5 is equivalent to the number of balls obtained by subtracting the exchange ball from the exchange reference value (corresponding to a game medium to be exchanged, and an acquired ball in the middle of the game) Even if they are counted or exchanged, the balls acquired when processing at the end of the game without performing these processes are specified (F14). That is, it specifies the number of balls excluding the already exchanged value from the exchange reference value obtained by removing the pay-out replay ball with no fee from the acquired ball, and the exchange reference value-exchange ball = 13000-2000 = 11000 is won. As specified. As a result, as will be described later, although the accumulated balls are subtracted by the replay consideration with a fee, it is possible to bring back the sunrise ball.

交換装置5は、上述のように勝玉を特定した場合は、勝玉が0より多いことを確認してから(F15:YES)、受付玉が勝玉となるように貯玉処理すると共に(F17)、勝玉を受付玉とする(F18)。
受付玉が10000玉の場合に勝玉が7700玉であれば、受付玉−勝玉=10000−7700=2300玉を貯玉し、勝玉が11000玉であれば、受付玉−勝玉=10000−11000=−1000玉を貯玉する(貯玉から引き落とす)。
尚、勝玉が0以下のときは(F15:NO)、受付玉の全てを貯玉する(F16)。
図8(c)に示す例では、勝玉として7700玉を特定し、その勝玉全てを景品交換した例を示しており、「貯玉」に2300を加算し、「交換玉」に7700を加算している。
When the exchange device 5 identifies the winning ball as described above, after confirming that there are more than 0 winning balls (F15: YES), the exchange device 5 stores the balls so that the receiving ball becomes a winning ball (F17). ), The winning ball is the reception ball (F18).
If the reception ball is 10,000 balls and the winning ball is 7700 balls, the reception ball-Katsu ball = 10000-7700 = 2300 balls are stored, and if the winning ball is 11000 balls, the reception ball-Katsu ball = 10000- 11000 = -1000 balls are stored (withdrawn from the balls).
When the winning ball is 0 or less (F15: NO), all the reception balls are stored (F16).
The example shown in FIG. 8C shows an example in which 7700 balls are identified as winning balls, and all the winning balls are exchanged for prizes. 2300 is added to “sold balls” and 7700 is added to “exchange balls”. is doing.

尚、交換処理にて受付玉と勝玉の差が生じることにより貯玉が発生した場合であっても、交換参照値を更新することはない。これは、貯玉呼出処理に基づく貯玉は、レシート玉の受付に基づく貯玉と異なり、実質的に貯玉が増加するものではないことから、交換参照値を変動させないためである。   Note that the exchange reference value is not updated even if a storage ball is generated due to a difference between the reception ball and the winning ball in the exchange process. This is because the stored ball based on the stored ball calling process does not substantially increase the stored ball, unlike the stored ball based on receipt of the receipt ball, so that the exchange reference value is not changed.

上述のようにして交換処理が終了したときは、従業員は、交換装置5の終了釦23を押下げる。
交換装置5は、図14に示すように終了釦23が押下げられたときは(F23:YES)、交換情報を送信すると共に(F24)、手数料無での再プレイが可能である旨を報知してから(F25)、会員カードを返却する(F26)。つまり、図8(c)に示す情報を特定可能な情報を送信する。
When the exchange process is completed as described above, the employee depresses the end button 23 of the exchange device 5.
When the end button 23 is pressed as shown in FIG. 14 (F23: YES), the exchange device 5 transmits exchange information (F24), and informs that replay without a fee is possible. Then (F25), the membership card is returned (F26). That is, information that can specify the information shown in FIG. 8C is transmitted.

管理装置7は、図12に示すように交換情報を受信したときは(D1:YES)、貯玉を更新し(D2)、交換玉を更新してから(D3)、交換参照値を更新する(D4)。
図6(d)のNO.7レコードの例では、受付けたレシート玉(7000玉)分に応じて「交換参照値」を更新することにより13000とし、勝玉の景品交換に応じて「交換玉」を更新することにより9700とする。
When the exchange information is received as shown in FIG. 12 (D1: YES), the management device 7 updates the stored ball (D2), updates the exchange ball (D3), and then updates the exchange reference value ( D4).
In FIG. In the example of 7 records, it is set to 13000 by updating the “exchange reference value” according to the received receipt ball (7000 balls), and 9700 by updating the “exchange ball” according to the prize exchange of the winning ball. To do.

管理装置7は、この状態で再プレイによる払出しを行う場合は、図11に示すように交換参照値が貯玉よりも多いかを判断した場合に(C3)、交換参照値(13000玉)が貯玉(6970玉)よりも多いので(C3:YES)、貯玉を再プレイ玉とする(C4)。つまり、貯玉を上限として手数料無での再プレイによる払出しを許容する。
さて、営業が終了し、管理装置7に対して日時更新処理を行う場合は、会員DBの交換参照値をクリアする。同様に、第3者管理機関に対して貯玉数を送信する場合は、いつでも送信することができる。
When the management device 7 performs payout by replaying in this state, when it is determined whether the exchange reference value is larger than the stored ball as shown in FIG. 11 (C3), the exchange reference value (13,000 balls) is stored. Since there are more than (6970 balls) (C3: YES), the stored balls are used as replay balls (C4). In other words, payout by replay without a fee is allowed up to the upper limit of the stored ball.
Now, when the business is finished and the date and time update process is performed on the management device 7, the exchange reference value of the member DB is cleared. Similarly, when the number of stored balls is transmitted to the third party management organization, it can be transmitted at any time.

このような実施例によれば、当日分の獲得玉を示す交換参照値を設定し、遊技者が計数装置4或いは交換装置5にて貯玉した場合は、貯玉及び交換参照値に貯玉を加算し、当日の貯玉から手数料無の再プレイ玉を払出した場合は、貯玉及び交換参照値から再プレイ玉を減算すると共に、前日までの貯玉から再プレイ玉を払出す場合は、貯玉のみから再プレイ玉を減算し、さらに交換装置5により景品交換が行われた場合は、交換玉のみを加算するようにしたので、景品交換時に参照される交換参照値は、遊技者の景品交換では減算更新されない。従って、遊技者が「当日獲得した分だけの獲得玉」を交換対象として求めた場合であっても、その後に、手数料無の再プレイサービスを提供することが可能となる。また、交換参照値は、再プレイサービスの手数料無の上限値を示していることから、再プレイサービスの手数料の有無を決定する場合、及び遊技者の要求に応えるために兼用されるため、記憶領域を有効に活用できる。さらに、従来のように、貯玉を当日分の貯玉と前日までの貯玉とに分けて管理せずに一括して貯玉数を管理できるので、日時更新処理時等に、当日分の貯玉から前日以前の貯玉への移行処理を必要とせず交換参照値のクリア処理のみを行えば良く、日時更新処理時等の処理負担を軽減できる。同様に、第3者管理機関に対して貯玉数を送信する場合に、移行処理に関わり無く送信可能となるので、送信処理に伴う更新処理の自由度が増す。   According to such an embodiment, the exchange reference value indicating the acquired ball for the day is set, and when the player stores the ball in the counting device 4 or the exchange device 5, the stored ball is added to the stored ball and the exchange reference value. When replay balls with no fee are paid out from the current day's savings balls, the replay balls are subtracted from the savings and exchange reference values, and when replaying balls are paid out from the savings balls up to the previous day, replaying only from the savings balls. When the prize is exchanged by the exchange device 5 after the balls are subtracted, only the exchange balls are added. Therefore, the exchange reference value referred at the time of the prize exchange is not subtracted and updated by the exchange of the prize of the player. . Therefore, even when the player has requested “the number of balls acquired as much as that day” as an exchange target, a replay service without a fee can be provided thereafter. In addition, since the exchange reference value indicates the upper limit of no replay service fee, it is used for determining whether or not there is a replay service fee, and for responding to the player's request, Effective use of the area. Furthermore, as in the past, it is possible to manage the number of stored balls in a lump without managing the stored balls separately for the current day and the previous day's stored balls. Therefore, only the exchange reference value clearing process needs to be performed without the need for the process of shifting to the storage ball, and the processing burden during the date and time update process can be reduced. Similarly, when the number of stored balls is transmitted to the third party management organization, transmission is possible regardless of the transition process, so that the degree of freedom of the update process accompanying the transmission process is increased.

また、交換参照値を遊技者の当日分の獲得玉の範囲内で更新することが可能となり、遊技者に対して不当な手数料の徴収をする虞が無くなる。
また、遊技者が既に景品交換を行った場合であっても、それを考慮して(影響を受けないように)遊技者が当日獲得した分だけの獲得玉を特定できるので、遊技者の要望に対応することが可能となる。
さらに、景品交換を行った遊技者に対して、手数料無の再プレイサービスを受けられることを報知可能となるので、景品交換後の遊技意欲を掻き立てることが可能となる。
In addition, it is possible to update the exchange reference value within the range of the balls acquired for the day of the player, and there is no possibility of collecting an unjust fee for the player.
In addition, even if the player has already exchanged the prize, it is possible to specify the number of balls that the player has acquired on the day in consideration of it (so as not to be affected). It becomes possible to cope with.
Furthermore, since it is possible to notify the player who has exchanged the prize that the replay service without a fee can be received, it is possible to inspire the game motivation after the prize exchange.

本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
ほとんどの遊技者は、一日の遊技の中で1回のみの交換を行うので、勝玉を特定する場合に、交換玉を参照しないような構成としても良い。つまり、交換玉を記憶しない構成としても良い。同様に、計数勝玉のみを特定するために、手数料有再プレイ対価を記憶しない構成としても良い。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
Since most players exchange only once in the game of the day, when specifying a winning ball, it is good also as a structure which does not refer to an exchange ball. That is, it is good also as composition which does not memorize exchange balls. Similarly, in order to specify only the counting winning ball, it may be configured not to memorize the fee-based replay consideration.

図6については、会員DBの更新推移を説明するために示したが、会員毎の貯玉履歴として管理装置7にて記憶するようにしても良い。
貸出装置2と管理装置7の情報送受信について、実施例の構成に限定し無くとも良い。例えば、貸出装置2について、会員カードの挿入時に管理装置7から情報を受信して、会員カードの排出時に一括して払出完了情報に相当する情報を送信したり、交換装置5において、レシートを受け付ける毎、貯玉操作を行う毎に情報を送受信したりする等。また、管理装置7における処理(手段)を貸出装置2、中継装置3、交換装置5等の端末にて行う(持たせる)構成としても良いし、貸出装置2における処理(手段)を管理装置7や他の貸出装置2にて行う(持たせる)構成としても良い。
Although FIG. 6 is shown for explaining the update transition of the member DB, the management device 7 may store the stored ball history for each member.
Information transmission / reception between the lending device 2 and the management device 7 is not limited to the configuration of the embodiment. For example, for the lending device 2, information is received from the management device 7 when the member card is inserted, and information corresponding to the payout completion information is collectively transmitted when the member card is discharged, or a receipt is received at the exchange device 5. Every time a storage operation is performed, information is transmitted and received. Further, the processing (means) in the management device 7 may be configured to be performed (provided) by a terminal such as the lending device 2, the relay device 3, and the exchange device 5, or the processing (means) in the lending device 2 may be performed. Alternatively, it may be configured to be performed (provided) by another lending device 2.

交換装置5における交換処理時に、遊技者による現金の投資額等を別途入力し、勝玉を特定するようにしても良い。
交換参照値、交換玉、手数料有再プレイ対価をクリアする処理時期としては、開店処理時に限定されず、所定時刻となった場合や、日時更新処理時等に行うようにしても良いし、更には、各々を異なるタイミングで行うようにしても良い。
During the exchange process in the exchange device 5, a cash investment amount by the player may be input separately to identify the winning ball.
The processing time for clearing the exchange reference value, the exchange ball, and the fee for replay with a fee is not limited to the opening process, and may be performed when a predetermined time is reached or when the date and time is updated. May be performed at different timings.

再プレイの払出手段として、遊技者IDを受付可能であれば、遊技機1に個別に対応しない(例えば島端に設けられる)払出装置等を適用しても良い。
識別情報(会員ID)の受付として、実施例上は会員カードとしたが、他のどのような受付手段を採用しても良い。例えば、IDタグや、指紋等の生態認証の受付等。また、情報の読み取りを一時的に行う場合には、終了操作を受け付けるまでを受付期間として特定すれば良い。レシートについてもどの様な記録媒体であっても良い。
遊技媒体は玉以外の他の遊技媒体(メダル等)であっても良い。
As a replay payout means, a payout device or the like that does not individually correspond to the gaming machines 1 (for example, provided on the island edge) may be applied as long as the player ID can be accepted.
The reception of identification information (member ID) is a member card in the embodiment, but any other receiving means may be adopted. For example, accepting biometric authentication such as ID tags and fingerprints. When information is temporarily read, the period until the end operation is received may be specified as the reception period. The receipt may be any recording medium.
The game medium may be a game medium (medal or the like) other than balls.

本発明の一実施例におけるシステム構成を示す概略図Schematic showing the system configuration in one embodiment of the present invention 貸出装置の斜視図Perspective view of lending device 交換装置の(a)前面側斜視図、(b)後面側斜視図(A) Front side perspective view of exchange device, (b) Rear side perspective view 貸出装置の記憶領域を示す図Diagram showing storage area of lending device 管理装置の会員データベースの一例を示す図The figure which shows an example of the member database of a management apparatus 会員データベースの推移の一例を示す図A diagram showing an example of changes in the member database 交換装置の記憶領域の推移の一例を示す図(その1)The figure which shows an example of transition of the storage area of an exchange apparatus (the 1) 交換装置の記憶領域の推移の一例を示す図(その2)FIG. 2 is a diagram showing an example of transition of the storage area of the exchange device (part 2) 管理装置の情報受信処理を示すフローチャートFlow chart showing information reception processing of management device 管理装置のカード受付情報受信処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the card | curd reception information reception process of a management apparatus 管理装置の払出要求情報受信処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the payment request information reception process of a management apparatus 管理装置の交換情報受信処理を示すフローチャートFlowchart showing management apparatus exchange information reception processing 貸出装置の再プレイ処理を示すフローチャートFlow chart showing replay process of lending device 交換装置の会員交換処理を示すフローチャートFlow chart showing member exchange processing of exchange device

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1は遊技機、2は貸出装置(払出手段)、5は交換装置(交換媒体特定手段、報知手段に相当)、7は管理装置(預入媒体記憶手段、預入媒体更新手段、参照値記憶手段、参照値更新手段、参照値初期化手段、手数料記憶手段、払出対価特定手段、交換媒体記憶手段、交換媒体更新手段、交換媒体初期化手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending device (payout means), 5 is an exchange device (equivalent to an exchange medium specifying means and notification means), 7 is a management device (deposited medium storage means, deposited medium update means, reference value) Storage means, reference value update means, reference value initialization means, fee storage means, payout value specifying means, exchange medium storage means, exchange medium update means, exchange medium initialization means).

Claims (4)

遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体の一部或いは全部であって、遊技場に預け入れられた遊技媒体の数である預入媒体数を遊技者の識別情報と対応付けて記憶する預入媒体記憶手段と、
遊技者の識別情報を受け付けた状態で遊技者による払出操作が有った場合に、その遊技者が獲得した遊技媒体を対価とした再プレイ遊技媒体を払出す払出手段と、
遊技者が獲得媒体の一部或いは全部を預入媒体として遊技場に預け入れる場合に、その預入対象となる獲得媒体数に基づいて前記預入媒体記憶手段が記憶する預入媒体数を加算更新する一方、前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出す場合、及び遊技者が景品交換を行う場合に、その対価となる遊技媒体数に基づいて前記預入媒体記憶手段が記憶する預入媒体数を減算更新する預入媒体更新手段と、
遊技者が前記預入媒体記憶手段により記憶される預入媒体数に基づいて景品交換する場合に参照される数値である交換参照値を、遊技者の識別情報と対応付けて記憶する参照値記憶手段と、
前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値について、前記預入媒体更新手段が預入媒体数を更新する場合であって、預入媒体数を加算更新する場合、及び前記払出手段による再プレイ遊技媒体の払出しに応じて減算更新する場合には、その預入媒体数の更新分に応じた更新を行う一方、遊技者の景品交換に応じて減算更新する場合には、その預入媒体数の更新分に応じた更新を行わない参照値更新手段と、
所定条件の成立に基づいて前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値を初期化する参照値初期化手段と、
前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出す場合の手数料となる遊技媒体数を記憶する手数料記憶手段と、
前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出す場合の対価となる遊技媒体数を、前記払出手段が払出した再プレイ遊技媒体数とするのか、前記払出手段が払出した再プレイ遊技媒体数に前記手数料記憶手段が記憶する手数料となる遊技媒体数を加算した遊技媒体数とするのかを、前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値に基づいて特定する払出対価特定手段と、
前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値に基づいて、遊技者が景品交換を行う場合の交換対象となる遊技媒体数を特定する交換媒体特定手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
A deposit medium storage that stores a part or all of the acquired medium that is a game medium acquired by the player and that is associated with the identification information of the player and stores the number of the stored medium that is the number of game media deposited in the game hall Means,
A payout means for paying out a replay game medium in consideration of a game medium acquired by the player when there is a payout operation by the player in a state where the identification information of the player is received;
When a player deposits a part or all of the acquired medium as a deposited medium in the game hall, the number of deposited media stored in the deposited medium storage means is added and updated based on the number of acquired media to be deposited, When the payout means pays out replay game media and when the player exchanges prizes, the deposit medium for subtracting and updating the number of deposit media stored in the deposit medium storage means based on the number of game media to be paid Update means;
Reference value storage means for storing an exchange reference value, which is a numerical value that is referred to when a player exchanges prizes based on the number of deposit media stored in the deposit medium storage means, in association with player identification information; ,
With respect to the exchange reference value stored in the reference value storage means, the deposit medium update means updates the number of deposit media, and when the deposit medium number is added and updated, and the replay game medium is paid out by the payout means In the case of subtraction update in accordance with the number of deposit media, the update is performed in accordance with the update amount of the deposit medium, while in the case of subtraction update in accordance with the exchange of the prize of the player, the update in accordance with the update amount of the deposit medium is performed. A reference value updating means that does not update;
Reference value initialization means for initializing an exchange reference value stored in the reference value storage means based on establishment of a predetermined condition;
Fee storage means for storing the number of game media serving as fees when the payout means pays out replay game media;
Whether the number of game media to be paid when the payout means pays out replay game media is set as the number of replay game media paid out by the payout means, or the number of replay game media paid out by the payout means A payout value specifying means for specifying whether the number of game media as a fee stored in the storage means is set based on the exchange reference value stored in the reference value storage means;
An exchange medium specifying means for specifying the number of game media to be exchanged when a player exchanges prizes based on the exchange reference value stored in the reference value storage means. Management system.
前記参照値更新手段は、前記預入媒体更新手段が前記払出手段による再プレイ遊技媒体の払出しに応じて預入媒体数を減算更新する場合であっても、前記払出対価特定手段が、再プレイ遊技媒体数に前記手数料記憶手段により記憶される手数料となる遊技媒体数を加算した遊技媒体数を、前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出した場合の対価として特定した場合には、その預入媒体数の更新分と同一数量分を交換参照値から減算更新しないことを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。   The reference value updating means may be configured so that the payout value specifying means is a replay game medium even when the deposit medium update means subtracts and updates the number of deposit media in accordance with the payout of replay game media by the payout means. When the number of game media obtained by adding the number of game media to be stored in the fee storage means to the number as the consideration when the payout means pays out the replay game media, 2. The game hall management system according to claim 1, wherein the same quantity as the updated part is not subtracted and updated from the exchange reference value. 遊技者が景品交換を行った場合の対価となった遊技媒体である交換媒体の数である交換媒体数を記憶する交換媒体記憶手段と、
遊技者が景品交換を行う場合に、前記交換媒体記憶手段が記憶する交換媒体数を更新する交換媒体更新手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記交換媒体記憶手段が記憶する交換媒体数を初期化する交換媒体初期化手段とを備え、
前記交換媒体特定手段は、前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値、及び前記交換媒体記憶手段が記憶する交換媒体数に基づいて、遊技者が景品交換を行う場合の交換対象となる遊技媒体数を特定することを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用管理システム。
An exchange medium storage means for storing the number of exchange media, which is the number of exchange media that are the game media paid when the player exchanges prizes;
An exchange medium update means for updating the number of exchange media stored in the exchange medium storage means when the player exchanges prizes;
An exchange medium initialization unit that initializes the number of exchange media stored in the exchange medium storage unit based on establishment of a predetermined condition;
The exchange medium specifying means is a game medium to be exchanged when a player exchanges prizes based on the exchange reference value stored in the reference value storage means and the number of exchange media stored in the exchange medium storage means 3. The management system for a game hall according to claim 1, wherein the number is specified.
遊技者が景品交換を行った場合に、前記参照値記憶手段が記憶する交換参照値に関わる情報を遊技者に対して報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技場用管理システム。   4. An informing means for informing the player of information related to the exchange reference value stored in the reference value storage means when the player exchanges prizes. A management system for a game hall as described in Crab.
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