JP2000099831A - Point system - Google Patents

Point system

Info

Publication number
JP2000099831A
JP2000099831A JP10263340A JP26334098A JP2000099831A JP 2000099831 A JP2000099831 A JP 2000099831A JP 10263340 A JP10263340 A JP 10263340A JP 26334098 A JP26334098 A JP 26334098A JP 2000099831 A JP2000099831 A JP 2000099831A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
points
service
point
ball
server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP10263340A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3585741B2 (en
Inventor
Hisahiro Nozue
久宏 野末
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suncorporation
Original Assignee
Sun Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sun Electronics Co Ltd filed Critical Sun Electronics Co Ltd
Priority to JP26334098A priority Critical patent/JP3585741B2/en
Publication of JP2000099831A publication Critical patent/JP2000099831A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3585741B2 publication Critical patent/JP3585741B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Cash Registers Or Receiving Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a point system which can appropriately decide contents of services to be provided to a person receiving service in accordance with a degree of contribution of the person receiving service. SOLUTION: A membership server 50 stores the number of plural kinds of points by relating them to each membership number. Kinds of the number of points include the number of used amount of money points which is given, for example, in accordance with the used amount of money a member uses, the number of shop visiting times points which is given in accordance with the number of shop visiting times, the number of play time points given in accordance with a play time, the number of stored ball using points given to stored ball deposit or stored ball replay, or the like. Then, contents of each service are decided on the basis of a comparison result between the kind of the number of points and a number of points setting condition which are specified with charge services at the time of replaying the stored ball at play table terminals 11 to 13, charge services at the time of purchasing a ball at a ball lending machine 20, premium exchange services and discount services at the time of premium exchange at a premium exchange server 30, charge service at the time of providing information at an information terminal 40 or the like.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場等を利用す
る会員に対して種々のサービスを提供するポイントシス
テムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a point system for providing various services to members using a game arcade or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ店等では、固定客を確保
するために会員システムが採用されている。この会員シ
ステムは、会員となった遊技客に会員カードを配布し、
会員となった遊技客に対しては非会員の遊技客と異なる
サービス、例えば遊技台の遊技情報の公開サービス等を
提供するものである。しかしながら、このような会員シ
ステムでは、会員となった遊技客と非会員の遊技客との
間でのサービスに差をつけることはできるが、会員間で
のサービスに差をつけることができない。このため、遊
技回数や使用金額の多い会員、すなわちパチンコ店に対
する貢献度の高い会員に対応するサービス内容を設定す
ると、ほとんど遊技しない会員、すなわちパチンコ店に
対する貢献度の低い会員にまで過剰のサービスを提供す
ることになる。一方、ほとんど遊戯しない会員に対応す
るサービス内容を設定すると、遊技回数や使用金額が多
い会員に対するサービスが不足してしまう。そこで、特
開平10−57612号公報に記載されているような、
各会員にポイントを与えるポイントシステムが提案され
ている。このポイントシステムでは、各会員の来店回
数、使用金額等に応じて各会員にポイントを与え、景品
と交換するのに必要な玉数を、遊技客が会員であるか非
会員であるかによって変更するとともに、会員であって
もポイント数が設定値以上であるか否かによって変更し
ている。すなわち、遊技客が会員であるか非会員である
かによって、また会員であってもポイント数が所定値以
上であるか否かによって遊技客に対するランクを決定
し、決定したランクに応じて景品と交換するのに必要な
玉数を設定している。これにより、各会員に適切なサー
ビスを提供できるようにしている。
2. Description of the Related Art In a pachinko parlor or the like, a membership system has conventionally been employed to secure fixed customers. This membership system distributes membership cards to players who have become members,
A service different from that of a non-member player, for example, a service for disclosing game information of a game console is provided to a player who has become a member. However, in such a membership system, the service between the member player and the non-member player can be differentiated, but the service between the members cannot be differentiated. For this reason, if the service content corresponding to a member with a large number of games or the amount of money used, that is, a member with a high degree of contribution to a pachinko store is set, excessive services will be provided to members who play little games, ie, members with a low degree of contribution to a pachinko parlor. Will be provided. On the other hand, if the service content corresponding to the member who plays little is set, the service for the member who uses a large number of games and uses a large amount of money will be insufficient. Therefore, as described in JP-A-10-57612,
A point system for giving points to each member has been proposed. In this point system, points are given to each member according to the number of visits to each member, the amount used, etc., and the number of balls required to exchange for prizes is changed depending on whether the player is a member or a non-member At the same time, even if a member, the number of points is changed depending on whether or not the number of points is equal to or more than a set value. That is, the rank for a player is determined depending on whether the player is a member or a non-member, and whether or not the number of points is a predetermined value or more even if the member is a member. The number of balls required for replacement is set. As a result, appropriate services can be provided to each member.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、パチンコ店内に
おいて遊技客に提供可能なサービスとしては、景品交換
玉数サービスだけでなく、例えば各遊技台の遊技情報等
を提供する情報提供手数料サービス、玉貸出し料金サー
ビス、再プレイ手数料サービス(例えば、遊技者が獲得
した玉を貯玉として管理し、遊技者はこの貯玉から手数
料を払って引き出した玉を用いて再遊技を行うことがで
きる。)等種々のサービスがある。従来のポイントシス
テムは、会員であるか否か、会員であっても所定値以上
のポイント数を有しているか否かによって会員のランク
を決定し、決定されたランクに応じたサービスを提供す
るものであるため、従来のポイントシステムをこのよう
な種々のサービスに用いると、各サービスは各会員に設
定されたランクによって決定されてしまう。しかしなが
ら、サービス内容によっては、会員専用のサービスとし
たり、サービスに対する条件を変更したい場合がある。
例えば、超目玉商品がある場合には、交換ポイント数を
高く設定することにより、遊技客の遊技意欲を高め、集
客及び収益に利用することができる。本発明は、このよ
うな問題点を解決するために創案されたものであり、各
サービス毎にサービス条件を設定することにより、サー
ビス提供対象者に提供するサービスの内容をサービス提
供対象者の貢献度に応じて適切に決定することができる
ポイントシステムを提供することを課題とする。
On the other hand, the services that can be provided to a player in a pachinko parlor include not only a prize exchange ball number service, but also, for example, an information provision fee service for providing game information of each game console, a ball service, and the like. Rental fee service, replay fee service (for example, a ball obtained by a player is managed as a ball, and the player can play a game again using a ball drawn by paying a commission from the ball). Service. The conventional point system determines the rank of a member according to whether the member is a member or not, and even if the member has a number of points equal to or greater than a predetermined value, and provides a service according to the determined rank. Therefore, if the conventional point system is used for such various services, each service is determined by the rank set for each member. However, depending on the service content, there are cases where it is desired to provide a service exclusively for members or to change the conditions for the service.
For example, when there are super-high-quality products, by setting the number of exchange points high, it is possible to increase the player's willingness to play, and to use it for attracting customers and earning money. The present invention has been made in order to solve such a problem, and by setting service conditions for each service, the content of the service to be provided to the service provider can be contributed by the service provider. It is an object to provide a point system that can be appropriately determined according to the degree.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、請求項1に記載の発明は、複数のサービス端末と、
前記複数のサービス端末に接続され、各会員に対応させ
てポイント数を記憶する会員サーバーとを備え、前記複
数のサービス端末は、サービス提供対象者のポイント数
と提供するサービスに対応して設定されているポイント
数設定条件との比較結果に基づいてサービスの内容を決
定するポイントシステムである。請求項1に記載のポイ
ントシステムを用いれば、サービス提供対象者のポイン
ト数と提供するサービスに対応して設定されているポイ
ント数設定条件との比較結果に基づいて各サービスの内
容を決定するため、サービス提供対象者に提供するサー
ビスの内容をサービス提供対象者の貢献度に応じて適切
に決定することができる。また、請求項2に記載の発明
は、請求項1に記載のポイントシステムであって、前記
会員サーバーは、各会員に対応させて複数種類のポイン
ト数を記憶し、前記複数のサービス端末は、サービス提
供対象者のポイントのうち提供するサービスに対応して
指定されている種類のポイント数を当該サービス提供対
象者のポイント数とする。請求項2に記載のポイントシ
ステムを用いれば、提供するサービスの内容を決定する
ためのポイント数の種類を任意に指定することができる
ため、指定したポイント数の種類に対応する利用形態を
増大させることができる。また、請求項3に記載の発明
は、請求項1または2に記載のポイントシステムであっ
て、前記複数のサービス端末は、サービス提供対象者の
ポイント数と提供するサービスに対応して設定されてい
るポイント数設定条件との比較結果及びサービス提供対
象者のポイント数と提供するサービスに対応して設定さ
れている割引ポイント数設定条件との比較結果に基づい
てサービスの内容を決定する。請求項3に記載のポイン
トシステムを用いれば、サービス提供対象者のポイント
数と提供するサービスに対応して設定されているポイン
ト数設定条件及び割引ポイント数設定条件との比較結果
に基づいてサービス内容を決定するため、サービス提供
対象者に提供するサービスの内容をサービス提供対象者
の貢献度に応じて一層適切に決定することができる。ま
た、請求項4に記載の発明は、請求項3に記載のポイン
トシステムであって、前記複数のサービス端末は、サー
ビス提供対象者のポイント数のうち提供するサービスに
対応して指定されている種類のポイント数と提供するサ
ービスに対応して設定されている割引ポイント数設定条
件とを比較する。請求項4に記載のポイントシステムを
用いれば、割引ポイント数設定条件と比較するポイント
数の種類を任意に指定することができるため、指定した
ポイント数の種類に対応する利用形態を増大させること
ができる。
According to an aspect of the present invention, there is provided a communication system comprising: a plurality of service terminals;
A member server that is connected to the plurality of service terminals and stores the number of points corresponding to each member, wherein the plurality of service terminals are set according to the number of points of the service provider and the service to be provided. This is a point system that determines the content of the service based on the comparison result with the set point number setting condition. According to the point system of the first aspect, the content of each service is determined based on the result of comparison between the number of points of the service provision target person and the point number setting condition set corresponding to the provided service. In addition, the content of the service provided to the service providing target can be appropriately determined according to the contribution degree of the service providing target. The invention according to claim 2 is the point system according to claim 1, wherein the member server stores a plurality of types of point numbers corresponding to each member, and the plurality of service terminals include: The number of points of the type designated corresponding to the service to be provided among the points of the service providing target is set as the number of points of the service providing target. By using the point system according to the second aspect, the type of the number of points for determining the content of the service to be provided can be arbitrarily specified, so that the use form corresponding to the specified type of the number of points is increased. be able to. According to a third aspect of the present invention, there is provided the point system according to the first or second aspect, wherein the plurality of service terminals are set in accordance with the number of points of the service providing target and the service to be provided. The service content is determined based on the comparison result with the set point number setting condition and the comparison result between the point number of the service providing target and the discount point number setting condition set corresponding to the service to be provided. If the point system according to claim 3 is used, the service content is based on a comparison result between the point number of the service provider and the point number setting condition and the discount point number setting condition set corresponding to the provided service. Is determined, the content of the service to be provided to the service provider can be more appropriately determined according to the contribution of the service provider. The invention according to a fourth aspect is the point system according to the third aspect, wherein the plurality of service terminals are designated corresponding to a service to be provided among the number of points of a service providing person. The number of types of points is compared with a discount point number setting condition set corresponding to the provided service. If the point system according to claim 4 is used, the type of the number of points to be compared with the discount point number setting condition can be arbitrarily specified, so that the usage form corresponding to the specified type of the number of points can be increased. it can.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下に、本発明に実施の形態を図
面を用いて説明する。図1は、パチンコ店におけるポイ
ントシステムの一実施の形態の構成を示したものであ
る。図1に示すポイントシステムは、遊技台端末11〜
13、玉貸機20、景品サーバー30、情報端末40、
会員サーバー50等により構成され、各機器はLAN等
の通信線60により接続されている。遊技台端末11〜
13は、各遊技台毎に設けられ、例えばカード挿入口に
挿入された会員カードに記憶されている会員番号等を読
み取り読取手段を有している。なお、読取手段は、会員
カードに情報を書き込む機能を備えていてもよい。玉貸
機20は、各遊技台毎あるいは島毎等に設けられ、現金
あるいはプリペイドカード等によって遊技者に玉を貸し
出す。景品サーバー30は、景品名や各景品を交換する
のに必要な玉数等の景品情報を記憶している。景品サー
バー30は、例えば玉あるいは貯玉と景品との交換処理
を行う景品交換端末(図示せず)等に景品情報を送信す
る。情報端末40は、各遊技台の遊技情報等の情報を遊
技者に提供する端末である。会員サーバー50は、各会
員の会員番号、暗証番号、貯玉数、ポイント数等を含む
会員情報、各種類のポイント数の加算条件を設定するポ
イント数加算条件テーブル等を記憶手段に記憶する。な
お、本実施の形態では、遊技台端末11〜13、玉貸機
20、景品サーバー30、情報端末40等が、本発明の
サービス端末に対応する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a configuration of an embodiment of a point system in a pachinko parlor. The point system shown in FIG.
13, ball lending machine 20, prize server 30, information terminal 40,
Each device is constituted by a member server 50 and the like, and each device is connected by a communication line 60 such as a LAN. Game console terminals 11-
Reference numeral 13 is provided for each gaming table, and has reading means for reading a member number or the like stored in a member card inserted into a card insertion slot, for example. The reading means may have a function of writing information on the membership card. The ball lending machine 20 is provided for each gaming table or for each island, and lends a ball to a player using cash or a prepaid card. The prize server 30 stores prize information such as a prize name and the number of balls required for exchanging each prize. The prize server 30 transmits the prize information to a prize exchange terminal (not shown) for exchanging a prize with a ball or a coin, for example. The information terminal 40 is a terminal that provides information such as game information of each game console to a player. The member server 50 stores, in the storage means, member information including a member number, a password number, the number of accumulated coins, the number of points, and the like of each member, a point number addition condition table for setting conditions for adding each type of point number, and the like. In the present embodiment, the gaming table terminals 11 to 13, the ball rental machine 20, the premium server 30, the information terminal 40, and the like correspond to the service terminal of the present invention.

【0006】会員サーバー50の記憶手段に記憶される
情報を図2に示す。会員サーバー50の記憶手段に記憶
される会員情報は、各会員の会員番号、暗証番号、パチ
ンコ店における利用形態に応じたポイント数(累計値)
等を含んでいる。図2では、利用形態に応じたポイント
数として、テーブル番号1〜テーブル番号5が示されて
いる。テーブル番号1は会員の使用金額に対して与えら
れる使用金額ポイント数を示し、テーブル番号2は会員
の来店回数に対して与えられる来店回数ポイント数を示
し、テーブル番号3は会員の遊技時間に対して与えられ
る遊技時間ポイント数を示し、テーブル番号4は会員の
貯玉預入あるいは貯玉再プレイ等の貯玉利用に対して与
えられる貯玉利用ポイント数を示す。また、会員サーバ
ー50の記憶手段には、利用形態に対応した各テーブル
番号のポイント数が加算される加算条件が、各テーブル
番号毎に設定されたポイント加算条件テーブルが記憶さ
れている。図2では、使用金額ポイント数(テーブル番
号1)は1000円使用(玉を1000円購入)する毎
に1ポイント加算され、来店回数ポイント数(テーブル
番号2)は1回来店する毎に1ポイント加算され、遊技
時間ポイント数(テーブル番号3)は2時間遊戯する毎
に1ポイント加算され、貯玉利用ポイント数(テーブル
番号4)は10000個貯玉預入する毎に1ポイント加
算されるとともに2000個貯玉再プレイする(貯玉か
ら2000個引き出す)毎に1ポイント加算される加算
条件が設定されている。このポイント加算条件テーブル
の加算条件は、任意に設定することができる。
FIG. 2 shows information stored in the storage means of the member server 50. The member information stored in the storage means of the member server 50 includes a member number of each member, a personal identification number, and the number of points (cumulative value) according to the use form in the pachinko parlor.
Etc. are included. FIG. 2 shows table numbers 1 to 5 as the number of points according to the use mode. Table No. 1 shows the number of points used for the member's usage, Table No. 2 shows the number of points for the number of visits given to the number of member visits, and Table No. 3 shows the number of points for the member's game The table number 4 indicates the number of points to be used for savings, which is given to the savings of the member or the use of the savings such as replaying of the savings. Further, the storage means of the member server 50 stores a point addition condition table in which addition conditions for adding the number of points of each table number corresponding to the use mode are set for each table number. In FIG. 2, the number of used money points (table number 1) is increased by one point for every 1000 yen used (purchases of 1,000 yen), and the number of visits to the store (table number 2) is one point for each visit The number of game time points (table No. 3) is added by one point for every two hours of play, and the number of points for using coins (table number 4) is added by one point for every 10,000 coins deposited, and 2,000 coins are saved. An addition condition is set, in which one point is added every time the player plays the game again (draws 2000 pieces from the accumulated coins). The addition condition of this point addition condition table can be set arbitrarily.

【0007】なお、各会員の利用形態におけるポイント
数の加算は、例えば以下のようにして判断する。 (1)使用金額ポイント数 玉貸機20が各遊技台に設けられている場合には、例え
ば各遊技台端末11〜13のカード挿入口に会員カード
が挿入されると、各遊技台端末11〜13は、会員カー
ドに記憶されている会員番号を読み取って会員サーバー
50に送信する。会員サーバー50は、各遊技台端末1
1〜13から送信された会員番号を受信することにより
各遊技台で遊戯している会員の会員番号を認識する。そ
して、各遊技台に設けられている玉貸機20から玉が貸
し出されると、各遊技台端末11〜13は、玉貸機20
から貸し出した玉の金額、すなわち遊技者の使用金額を
会員サーバー50に送信する。会員サーバー50は、各
遊技台端末11〜13から送信された使用金額及び使用
金額加算条件に基づいてポイント数を計算し、会員番号
に対応して記憶している使用金額ポイント数(テーブル
番号1)に計算したポイント数を加算して更新する。玉
貸機20が各遊技台端末11〜13とは別に設けられて
いる場合には、例えば玉貸機20のカード挿入口に会員
カードが挿入されると、玉貸機20は、会員カードに記
憶されている会員番号を読み取って会員サーバー50に
送信する。会員サーバー50は、玉貸機20から送信さ
れた会員番号を受信することにより玉貸機20で玉を購
入する会員の会員番号を認識する。そして、玉貸機20
は、玉を貸し出すと、遊技者の使用金額を会員サーバー
50に送信する。会員サーバー50は、玉貸機20から
送信された使用金額及び使用金額加算条件に基づいてポ
イント数を計算し、会員番号に対応して記憶している使
用金額ポイント数(テーブル1)に計算したポイント数
を加算して更新する。
[0007] The addition of the number of points in the usage form of each member is determined, for example, as follows. (1) Number of used money points When the ball rental machine 20 is provided in each game console, for example, when a membership card is inserted into the card insertion slot of each of the game console terminals 11 to 13, each of the game console terminals 11 13 to 13 read the member number stored in the member card and transmit it to the member server 50. The member server 50 is connected to each gaming terminal 1
By receiving the member numbers transmitted from 1 to 13, the member numbers of the members playing at each game console are recognized. Then, when the ball is lent from the ball lending machine 20 provided in each gaming table, each of the gaming table terminals 11 to 13 becomes the ball lending machine 20.
The amount of the ball lent from, that is, the amount used by the player is transmitted to the member server 50. The member server 50 calculates the number of points based on the usage amount and the usage amount addition condition transmitted from each of the gaming console terminals 11 to 13, and stores the usage amount points (table number 1) stored corresponding to the member number. ) Is updated by adding the calculated number of points. When the ball lending machine 20 is provided separately from each of the gaming machine terminals 11 to 13, for example, when a member card is inserted into the card insertion slot of the ball lending machine 20, the ball lending machine 20 becomes a member card. The stored member number is read and transmitted to the member server 50. The member server 50 receives the member number transmitted from the ball lending machine 20 to recognize the member number of the member who purchases the ball with the ball lending machine 20. And ball rental machine 20
Sends out the money used by the player to the member server 50 after lending the ball. The member server 50 calculates the number of points based on the usage amount and the usage amount addition condition transmitted from the ball rental machine 20, and calculates the usage amount point number (Table 1) stored corresponding to the member number. Update by adding points.

【0008】(2)来店回数ポイント数 例えば各遊技台端末11〜13、玉貸機20、情報端末
40、景品端末等のカード挿入口に会員カードが挿入さ
れると、各遊技台端末11〜13、玉貸機20、情報端
末40、景品端末等は、会員カードに記憶されている会
員番号を読み取って会員サーバー50に送信する。会員
サーバー50は、例えば会員番号をその日に初めて受信
した時に、受信した会員番号に対応して記憶している来
店回数ポイント数(テーブル2)を1加算して更新す
る。
(2) Number of Visiting Points For example, when a membership card is inserted into a card insertion slot of each of the gaming console terminals 11 to 13, the ball lending machine 20, the information terminal 40, the prize terminal, etc. 13, the ball lending machine 20, the information terminal 40, the premium terminal and the like read the member number stored in the member card and transmit it to the member server 50. For example, when the member number is received for the first time on that day, the member server 50 adds 1 to the store visit point number (table 2) stored corresponding to the received member number and updates it.

【0009】(3)遊技時間ポイント数 各遊技台端末11〜13のカード挿入口等に会員カード
が挿入されると、各遊技台端末11〜13は、会員カー
ドに記憶されている会員番号を読み取って会員サーバー
50に送信する。また、各遊技台端末11〜13は、例
えば終了操作が行われた時には終了信号を、カード挿入
口から会員カードが排出された時にはカード排出信号を
会員サーバー50に送信する。会員サーバー50は、各
遊技台端末11〜13から送信された会員番号を受信す
ることによって各遊技台で遊戯している会員の会員番号
を認識するとともに、受信した会員の遊技時間の計測を
開始する。会員サーバー50は、例えば各遊技台端末1
1〜13から送信された終了信号あるいはカード排出信
号を受信するまで遊技時間の計測を継続する。そして、
計測した遊技時間及び遊技時間加算条件に基づいてポイ
ント数を計算し、会員番号に対応して記憶している遊技
時間ポイント数(テーブル3)に計算したポイント数を
加算して更新する。なお、遊技者が遊技を行っている間
は遊技台端末11〜13から例えば所定時間毎に遊技情
報が送信されるので、遊技情報が設定時間以上受信され
ない場合には遊技時間の計測を中断することもできる。
(3) Number of Game Time Points When a membership card is inserted into a card insertion slot or the like of each of the gaming table terminals 11 to 13, each of the gaming table terminals 11 to 13 enters a member number stored in the membership card. Read and transmit to member server 50. For example, each of the gaming console terminals 11 to 13 transmits an end signal to the member server 50 when an end operation is performed and a card ejection signal when a member card is ejected from the card insertion slot. The member server 50 recognizes the member number of the member who is playing at each game console by receiving the member number transmitted from each of the game console terminals 11 to 13 and starts measuring the received game time of the member. I do. The member server 50 is, for example, each gaming terminal 1
The measurement of the game time is continued until the end signal or the card ejection signal transmitted from 1 to 13 is received. And
The number of points is calculated based on the measured game time and the game time addition condition, and the calculated point number is updated by adding the calculated point to the game time point number (Table 3) stored corresponding to the member number. Note that, while the player is playing a game, game information is transmitted from the gaming table terminals 11 to 13 at predetermined time intervals, for example. If the game information is not received for a set time or more, the measurement of the game time is interrupted. You can also.

【0010】(4)貯玉利用ポイント数 各遊技台端末11〜13のカード挿入口に会員カードが
挿入されると、各遊技台端末11〜13は、会員カード
から読み取った会員番号を会員サーバー50に送信す
る。会員サーバー50は、各遊技台端末11〜13から
送信される会員番号を受信することによって各遊技台で
遊戯している会員の会員番号を認識する。そして、各遊
技台端末11〜13は、貯玉預入操作が行われると、例
えば貯玉預入数を含む貯玉処理信号を会員サーバー50
に送信する。会員サーバー50は、貯玉処理信号に含ま
れている貯玉預入数及び貯玉預入加算条件に基づいてポ
イント数を計算し、会員番号に対応して記憶している貯
玉利用ポイント数(テーブル4)に計算したポイント数
を加算して更新する。また、各遊技台端末11〜13
は、貯玉引き出し操作が行われると、例えば貯玉引き出
し数を含む貯玉処理信号を会員サーバー50に送信す
る。会員サーバー50は、貯玉処理信号に含まれている
貯玉引き出し数及び貯玉引き出し(貯玉再プレイ)加算
条件に基づいてポイント数を計算し、会員番号に対応し
て記憶している貯玉利用ポイント数(テーブル4)に計
算したポイント数を加算して更新する。
[0010] (4) Number of points to be used for savings When the membership card is inserted into the card insertion slot of each of the gaming terminals 11 to 13, each of the gaming terminals 11 to 13 stores the member number read from the membership card into the member server 50. Send to The member server 50 recognizes the member number of the member playing at each game console by receiving the member number transmitted from each of the game console terminals 11 to 13. Then, when the ball deposit operation is performed, each of the gaming table terminals 11 to 13 transmits a ball deposit processing signal including the number of deposited coins, for example, to the member server 50.
Send to The member server 50 calculates the number of points based on the number of deposited coins and the additional conditions of the deposited coins included in the accumulated coin processing signal, and calculates the number of accumulated coins stored in correspondence with the membership number (Table 4). The number of points is added and updated. In addition, each game console terminal 11-13
When a ball-withdrawal operation is performed, for example, the ball-sending process signal including the ball-withdrawal number is transmitted to the member server 50. The member server 50 calculates the number of points based on the number of accumulated ball withdrawals included in the accumulated ball processing signal and the increased number of accumulated ball withdrawals (recycled ball replay), and stores the number of accumulated coins corresponding to the member number. Table 4) is updated by adding the calculated number of points.

【0011】次に、遊技台端末11〜13、玉貸機2
0、景品サーバー30、情報端末40それぞれで遊技者
に提供されるサービスの内容を決定するためのポイント
設定条件及び割引ポイント条件について説明する。図3
は、遊技者が、遊技台端末11〜13で自分の貯玉から
玉を引き出して再プレイする場合の手数料(再プレイ手
数料)に対するサービス内容を決定する再プレイポイン
ト数設定条件テーブルを示す。この再プレイポイント数
設定条件テーブルは、任意に設定可能であり、各遊技台
端末11〜13に記憶してもよいし、会員サーバー50
に記憶してもよい。図3に示す再プレイポイント数設定
条件テーブルでは、再プレイ手数料に対するサービス内
容を決定する場合は、会員サーバー50に記憶されてい
る各会員番号に対応するポイント数のうち、テーブル番
号4に記憶されている遊技時間ポイント数が再プレイポ
イント数として選択されることを示している。また、再
プレイ手数料に対するサービスを提供した場合、当該会
員番号に対応して記憶されている再プレイポイント数が
引き落とされることはないことを示している。さらに、
再プレイポイント数と再プレイポイント数設定条件(図
3では、手数料ポイント条件)との比較結果に基づいて
サービス内容が以下のように決定されることを示してい
る。すなわち、遊技者が有している再プレイポイント数
が10ポイント未満のときには、通常の再プレイ手数料
がとられる(例えば、1000個貯玉再プレイする場合
の再プレイ手数料は100個)。遊技者が有している再
プレイポイント数が10ポイント以上で20ポイント未
満のときには、再プレイ手数料は通常の再プレイ手数料
の80%、この場合1000個貯玉再プレイする場合の
再プレイ手数料が80個となる。以下、遊技者が有して
いる再プレイポイント数が20ポイント以上で30ポイ
ント未満のときには通常の70%、30ポイント以上で
40ポイント未満のときには通常の60%、40ポイン
ト以上のときには通常の50%となる。
Next, the gaming table terminals 11 to 13 and the ball lending machine 2
0, the point setting condition and the discount point condition for determining the content of the service provided to the player by each of the premium server 30 and the information terminal 40 will be described. FIG.
Shows a replay point number setting condition table for determining a service content for a fee (replay fee) when a player draws a ball from his / her own ball at the gaming table terminals 11 to 13 and plays again. This replay point number setting condition table can be arbitrarily set, and may be stored in each of the gaming terminals 11 to 13.
May be stored. In the replay point number setting condition table shown in FIG. 3, when the service content for the replay fee is determined, among the point numbers corresponding to each member number stored in the member server 50, the point number is stored in the table number 4. This indicates that the game time point number is selected as the replay point number. Further, when the service for the replay fee is provided, the number of replay points stored corresponding to the member number is not deducted. further,
This shows that the service content is determined as follows based on a comparison result between the number of replay points and the replay point number setting condition (the fee point condition in FIG. 3). That is, when the number of replay points possessed by the player is less than 10 points, a normal replay fee is taken (for example, the replay fee for replaying 1000 coins is 100). When the number of replay points possessed by the player is 10 points or more and less than 20 points, the replay fee is 80% of the normal replay fee, and in this case, the replay fee for replaying 1,000 coins is 80%. Individual. Hereinafter, when the number of replay points possessed by the player is 20 points or more and less than 30 points, 70% of the normal replay points, when the number of replay points is 30 points or more and less than 40 points, 60% of the normal, and when the number of replay points is 40 points or more, the normal 50% %.

【0012】図4は、遊技者が玉貸機20で玉を購入す
る場合の手数料(貸出手数料)に対するサービス内容を
決定する貸出ポイント数設定条件テーブルを示す。この
貸出ポイント数設定条件テーブルは、任意に設定可能で
あり、玉貸機20に記憶してもよいし、会員サーバー5
0に記憶してもよい。また、玉貸機20が各遊技台に設
けられている場合には、各遊技台に設けられている各遊
技台端末11〜13に記憶してもよい。図4に示す貸出
ポイント数設定条件テーブルでは、貸出手数料に対する
サービス内容を決定する場合は、会員サーバー50に記
憶されている各会員番号に対応するポイント数のうち、
テーブル番号4に記憶されている遊技時間ポイント数が
貸出ポイント数として選択されることを示している。ま
た、貸出手数料に対するサービスを提供した場合、当該
会員番号に対応して記憶されている貸出ポイント数が引
き落とされることはないことを示している。さらに、貸
出ポイント数と貸出ポイント数設定条件(図4では、貸
出ポイント条件)との比較結果に基づいてサービス内容
が以下のように決定されることを示している。すなわ
ち、遊技者が有している貸出ポイント数が10ポイント
未満のときには、通常の貸出手数料がとられる(例え
ば、玉1個を4円で貸し出す)。遊技者が有している貸
出ポイント数が10ポイント以上で20ポイント未満で
あるときには、貸出手数料は玉1個が3.5円となる。
以下、遊技者が有している貸出ポイント数が20ポイン
ト以上で30ポイント未満のときには貸出手数料は3
円、30ポイント以上で40ポイント未満のときには
2.5円、40ポイント以上のときには2円となる。
FIG. 4 shows a lending point number setting condition table for determining service contents for a fee (lending fee) when a player purchases a ball with the ball lending machine 20. This rental point number setting condition table can be set arbitrarily and may be stored in the ball rental machine 20 or the member server 5
0 may be stored. In addition, when the ball rental machine 20 is provided in each game console, the information may be stored in each of the game console terminals 11 to 13 provided in each game console. In the lending point number setting condition table shown in FIG. 4, when determining the service content for the lending fee, the number of points corresponding to each member number stored in the member server 50 is determined.
This indicates that the game time point number stored in the table number 4 is selected as the rental point number. In addition, when the service for the lending fee is provided, the number of lending points stored corresponding to the member number is not deducted. Furthermore, it indicates that the service content is determined as follows based on the comparison result between the number of rented points and the rented point number setting condition (in FIG. 4, the lent point condition). That is, when the number of lending points possessed by the player is less than 10, a normal lending fee is taken (for example, one ball is lent for 4 yen). When the number of lending points possessed by the player is 10 points or more and less than 20 points, the lending fee is 3.5 yen per ball.
Hereinafter, when the number of lending points possessed by the player is 20 points or more and less than 30 points, the lending fee is 3
A circle is 2.5 yen for 30 points or more and less than 40 points, and 2 yen for 40 points or more.

【0013】図5は、遊技者が景品交換端末(図示せ
ず)で玉を景品と交換する場合の手数料(景品交換手数
料、割引手数料)に対するサービス内容を決定する景品
ポイント数設定条件テーブルを示す。この景品ポイント
数設定条件テーブルは、任意に設定可能であり、景品交
換端末に記憶してもよいし、景品サーバー30に記憶し
てもよい。本実施の形態では、景品交換時のサービスに
ついては、景品交換手数料サービス及び景品交換手数料
割引サービスを設けている。図5に示す景品ポイント数
設定条件テーブルでは、景品交換手数料に対するサービ
ス内容を決定する場合には、会員サーバー50に記憶さ
れている各会員番号に対応するポイント数のうちテーブ
ル番号1に記憶されている使用金額ポイント数が景品交
換ポイント数として選択されることを示している。そし
て、景品交換サービスが提供された場合、当該会員番号
に対応して記憶されている景品交換ポイント数から当該
景品交換に必要な設定ポイント数が引き落とされること
を示している。なお、設定ポイント数を引き落とす方法
としては種々の方法がある。例えば、組合せ方式が「加
算」に設定されている場合にはテーブル番号の順に引き
落としていく方法、「最大値」が設定されている場合に
は最大値のポイント数から引き落としていく方法、「最
小値」が設定されている場合には最小値のポイント数か
ら引き落としていく方法等がある。また、景品交換手数
料の割引に対するサービス内容を決定する場合には、会
員サーバー50に記憶されている各会員番号に対応する
ポイント数のうちテーブル3に記憶されている遊技時間
ポイント数及びテーブル4に記憶されている貯玉利用ポ
イント数が選択されることを示している。そして、景品
交換の割引に対するサービスを提供した場合、当該会員
番号に対応して記憶されている割引ポイント数が引き落
とされることはないことを示している。さらに、景品交
換手数料の割引に対して選択された複数種類のポイント
数、この場合遊技時間ポイント数及び貯玉利用ポイント
数を加算した割引ポイント数を割引ポイント数設定条件
と比較することを示す「加算」が組合せ方式の欄に設定
されている。なお、選択された複数種類のポイント数の
組み合わせ方法としては、加算以外にも、例えば選択さ
れた複数種類のポイント数の中の最大のポイント数ある
いは最小のポイント数を用いる等種々の方法がある。
FIG. 5 shows a prize point number setting condition table for determining a service content for a fee (prize exchange fee, discount fee) when a player exchanges a ball for a prize at a prize exchange terminal (not shown). . This prize point number setting condition table can be arbitrarily set, and may be stored in the prize exchange terminal or in the prize server 30. In the present embodiment, a prize exchange fee service and a prize exchange fee discount service are provided for services at the time of prize exchange. In the prize point number setting condition table shown in FIG. 5, when determining the service content for the prize exchange fee, the table number 1 is stored in the point number corresponding to each member number stored in the member server 50. This indicates that the used money point number is selected as the premium exchange point number. Then, when the prize exchange service is provided, the number of set points required for the prize exchange is deducted from the number of prize exchange points stored corresponding to the member number. Note that there are various methods for deducting the set point number. For example, when the combination method is set to “addition”, a method of deducting in the order of the table number, when “maximum value” is set, a method of deducting from the maximum number of points, When "value" is set, there is a method of deducting from the minimum number of points. When determining the service content for the discount of the premium exchange fee, the game time point number and the table 4 stored in the table 3 among the point numbers corresponding to each member number stored in the member server 50 are determined. This indicates that the stored coin saving point number is selected. Then, when a service for discount of prize exchange is provided, the number of discount points stored corresponding to the member number is not deducted. Furthermore, "addition" indicating that the discount points obtained by adding the plurality of types of points selected for the discount of the premium exchange fee, in this case, the number of game time points and the number of points used for saving coins, is compared with the discount point number setting condition. Is set in the column of the combination method. As a method of combining the selected number of points, there are various methods other than addition, such as using the maximum point number or the minimum point number among the selected types of point numbers. .

【0014】また、景品交換ポイント数と景品交換ポイ
ント数設定条件との比較結果及び割引ポイント数と割引
ポイント数設定条件との比較結果に基づいてサービス内
容が以下のように決定されることを示している。すなわ
ち、景品Aは、20ポイント以上の景品交換ポイント数
を有している会員のみ、1000個と交換することがで
きることを示している。景品Bは、会員でない一般の遊
技客は1000個で交換することができ、会員の遊技客
でも5ポイント以上の割引ポイント数を有していなけれ
ば1000個での交換となり、5ポイント以上の割引ポ
イント数を有していれば割り引かれた800個で交換す
ることができる。景品Cは、10ポイント以上の景品交
換ポイント数を有している会員でなければ交換すること
ができないが、5ポイント以上の割引ポイント数を有し
ていなければ1000個での交換となり、5ポイント以
上の割引ポイント数を有していれば割り引かれた800
個で交換することができる。景品Dは、25ポイント以
上の景品交換ポイント数を有している会員でなければ交
換できない商品である。景品Eは、会員でない一般の遊
技客は1000個で交換することができ、会員の遊技客
でも10ポイント以上の割引ポイント数を有していなけ
れば1000個での交換となり、10ポイント以上の割
引ポイント数を有していれば割り引かれた800個で交
換することができる。
[0014] Further, it is shown that the service content is determined as follows based on the comparison result between the number of prize exchange points and the prize exchange point setting condition and the comparison result between the discount point number and the discount point number setting condition. ing. That is, it is shown that the prize A can be exchanged for 1,000 pieces only by members having the number of prize exchange points of 20 points or more. Premium Player B can be exchanged for 1,000 non-members, and if the member's player does not have a discount of 5 points or more, it will be exchanged for 1000 pieces and a discount of 5 points or more If you have the number of points, you can exchange them with 800 discounted. Prize C can only be exchanged if the member has 10 points or more of prize exchange points, but if he does not have 5 points or more of discount points, it will be exchanged for 1000 pieces and 5 points 800 discounted if you have the above discount points
Can be replaced individually. The prize D is a commodity that can be exchanged only by a member having 25 or more prize exchange points. Premium Player E can be redeemed for 1,000 non-members, and if the member's player does not have a discount of 10 points or more, it will be redeemed for 1000 pieces and a discount of 10 points or more If you have the number of points, you can exchange them with 800 discounted.

【0015】図6は、遊技者が情報端末40から情報を
表示手段等から出力させる場合の手数料(情報手数料)
に対するサービス内容を決定する情報ポイント数設定条
件テーブルを示す。情報ポイント数設定条件テーブル
は、任意に設定可能である。この情報ポイント数設定条
件テーブルは、情報手数料に対するサービス内容を決定
する場合は、会員サーバー50に記憶されている各会員
番号に対応するポイント数のうち、テーブル番号2に記
憶されている来店回数ポイント数が情報ポイント数とし
て選択されることを示している。そして、情報手数料に
対するサービスを提供した場合、当該会員番号に対応し
て記憶されている情報ポイント数が引き落とされること
はないことを示している。さらに、情報ポイント数と情
報ポイント数設定条件(図6では、表示ポイント条件)
との比較結果に基づいてサービス内容が以下のように決
定されることを示している。すなわち、情報Aは、10
ポイント以上の情報ポイント数を有している会員でなけ
れば出力させることができない。情報Bは、5ポイント
以上の情報ポイント数を有している会員でなければ見る
ことができない。情報Cは、会員でない一般の遊技者も
見ることができる。
FIG. 6 shows a fee (information fee) when the player outputs information from the information terminal 40 through a display means or the like.
9 shows an information point number setting condition table for determining the service content for. The information point number setting condition table can be set arbitrarily. This information point number setting condition table indicates that the number of visits stored in the table number 2 among the number of points corresponding to each member number stored in the member server 50 when the service content for the information fee is determined. Indicates that the number is selected as the number of information points. When the service for the information fee is provided, the number of information points stored corresponding to the member number is not deducted. Furthermore, the number of information points and the conditions for setting the number of information points (in FIG. 6, display point conditions)
This indicates that the service content is determined as follows based on the result of comparison with. That is, information A is 10
Unless the member has the number of information points equal to or more than the number of points, the information cannot be output. Information B cannot be viewed unless the member has five or more information points. Information C can be viewed by ordinary players who are not members.

【0016】次に、本実施の形態における、会員の遊技
者の利用形態に応じたポイント数の付与動作、会員の遊
技者が有するポイント数に応じたサービス内容の決定動
作を具体的に説明する。なお、各種のサービスの内容を
決定するためのポイント数設定条件は図3〜図6に示し
たように設定されているものとする。会員の遊技客が、
パチンコ店に1回来店し、玉を15000円購入して8
時間遊技した場合、来店回数ポイント数が1ポイント、
使用金額ポイント数が15ポイント、遊技時間ポイント
数が4ポイント与えられる。また、遊技により獲得した
玉を15000個貯玉預入し、さらに再プレイするため
に貯玉から4000個引き出した場合、貯玉預入により
1ポイント、貯玉再プレイにより2ポイント与えられる
ため、合計3ポイントの貯玉利用ポイント数が与えられ
る。この会員の遊技客に対応する会員情報は、会員サー
バー50に図7に示す状態で記憶されている。
Next, the operation of assigning the number of points according to the usage form of the member player and the operation of determining the service content according to the number of points possessed by the member player in the present embodiment will be specifically described. . It is assumed that the point number setting conditions for determining the contents of various services are set as shown in FIGS. Members of the player,
Visited a pachinko parlor once, purchased a 15,000 yen ball and bought 8
If you play for hours, the number of visit points will be 1 point,
15 points for the amount of money used and 4 points for the game time are given. In addition, if 15,000 balls earned in the game are deposited, and 4000 balls are withdrawn for replay, 1 point will be awarded for savings and 2 points will be awarded for replaying the ball, so a total of 3 points will be used. The number of points is given. The member information corresponding to the member's player is stored in the member server 50 in the state shown in FIG.

【0017】この会員の遊技客が有している再プレイポ
イント数、貸出ポイント数、景品交換ポイント数、割引
ポイント数、情報ポイント数は以下のように計算され
る。図3に示す再プレイポイント数設定条件テーブルに
再プレイポイント数として選択されている貯玉利用ポイ
ント数が3ポイントであるため、再プレイポイント数は
3ポイント有している。図4に示す貸出ポイント数設定
条件テーブルに貸出ポイント数として選択されている貯
玉利用ポイント数が3ポイントであるため、貸出ポイン
ト数は3ポイント有している。図5に示す景品ポイント
数設定条件テーブルに景品交換ポイント数として選択さ
れている使用金額ポイント数が15ポイントであるた
め、景品交換ポイント数は15ポイント有している。図
5に示す景品ポイント数設定条件テーブルに割引ポイン
ト数として選択されている遊技時間ポイント数及び貯玉
利用ポイント数がそれぞれ4ポイント及び3ポイントで
あり、組み合わせ方式として「加算」が選択されている
ため、割引ポイント数はこれらを加算した7ポイント有
している。図6に示す表示ポイント数設定条件テーブル
に表示ポイント数として選択されている来店回数ポイン
ト数が1ポイントであるため、表示ポイント数は1ポイ
ント有している。
The number of replay points, the number of rented points, the number of prize exchange points, the number of discount points, and the number of information points possessed by the member's player are calculated as follows. Since the number of accumulated ball use points selected as the number of replay points in the replay point number setting condition table shown in FIG. 3 is three, the number of replay points is three. Since the number of points to be used for savings selected as the number of lending points in the lending point number setting condition table shown in FIG. 4 is three, the number of lending points is three. Since the number of used money points selected as the number of prize exchange points in the prize point number setting condition table shown in FIG. 5 is 15, the number of prize exchange points is 15. Since the number of game time points and the number of accumulated coins used as the discount points in the premium point number setting condition table shown in FIG. 5 are 4 points and 3 points, respectively, and “addition” is selected as the combination method. , And the number of discount points has 7 points obtained by adding them. Since the number of visit count points selected as the number of display points in the display point number setting condition table shown in FIG. 6 is one point, the number of display points is one.

【0018】このような各種類のポイント数を有してい
る会員の遊技客が貯玉再プレイをする場合には、再プレ
イポイント数が3ポイントであるため、通常の再プレイ
手数料をとられる。玉貸機20で玉を購入する場合に
は、貸出ポイント数が3ポイントであるため、通常の貸
出手数料をとられる。景品交換端末で景品Aを選択した
場合には、景品交換ポイント数が15ポイントであり、
景品交換条件である20ポイントに満たないため、交換
することができない。景品交換端末で景品Bを選択した
場合には、割引ポイント数が7ポイントであり、割引条
件である5ポイント以上であるため、玉800個で交換
することができる。景品交換端末で景品Cを選択した場
合には、景品交換ポイント数が景品交換条件である10
ポイント以上であるため、交換することができる。さら
に、割引ポイント数が割引条件である5ポイント以上で
あるため、玉800個で交換することができる。なお、
景品Cと交換した場合には、景品交換に使用した10ポ
イントが引き落とされるため、遊技者の景品交換ポイン
ト数、すなわち使用金額ポイント数は5ポイントとな
る。割引ポイント数は、使用しても引き落とされない設
定であるため、景品Cと交換した後も7ポイントであ
る。景品交換端末で景品Dを選択した場合には、景品交
換ポイント数が景品交換条件である25ポイントに満た
ないため、交換することができない。景品交換端末で景
品Eを選択した場合には、割引ポイント数が割引条件で
ある10ポイントに満たないため、玉1000個の交換
となる。情報端末40で情報を見たい場合には、表示ポ
イント数が1ポイントであるため、情報B及びCは見る
ことができるが、情報Aは見ることができない。
When a member's player having such a number of points plays a ball replay, a normal replay fee is taken because the number of replay points is three. When a ball is purchased by the ball lending machine 20, a normal lending fee is taken because the number of lending points is three. When the prize A is selected on the prize exchange terminal, the number of prize exchange points is 15 points,
Since it is less than the prize exchange condition of 20 points, it cannot be exchanged. When prize B is selected at the prize exchange terminal, the number of discount points is 7 points, which is 5 points or more, which is the discount condition, so that 800 balls can be exchanged. When the prize exchange terminal selects prize C, the number of prize exchange points is 10 which is the prize exchange condition.
Since it is more than points, it can be exchanged. Further, since the number of discount points is 5 or more, which is a discount condition, 800 balls can be exchanged. In addition,
When the prize is exchanged for the prize C, 10 points used for the prize exchange are deducted, so that the number of prize exchange points of the player, that is, the number of used money points is 5 points. Since the discount point number is set so that it is not deducted even if used, it is still 7 points even after exchange for the premium C. When the prize D is selected at the prize exchange terminal, the prize exchange points cannot be exchanged because the number of prize exchange points is less than 25 points which is the prize exchange condition. When the premium E is selected at the premium exchange terminal, the number of discount points is less than the discount condition of 10 points, so that 1,000 balls are exchanged. When information is desired to be viewed on the information terminal 40, since the number of display points is one, the information B and C can be viewed, but the information A cannot be viewed.

【0019】以上の実施の形態では、各会員に対応させ
て複数種類のポイント数を記憶し、各サービスに対応し
たポイント数設定条件テーブルで指定されているポイン
ト数と各サービスに対応して設定されているポイント数
設定条件あるいは割引ポイント数設定条件との比較結果
に基づいてサービスの内容を決定したが、各会員に対応
させて所定種類のポイント数を記憶し、このポイント数
と各サービスに対応して設定されているポイント数設定
条件あるいは割引ポイント数設定条件との比較結果に基
づいてサービスの内容を決定してもよい。この場合で
も、サービス提供対象者に提供するサービスの内容を、
サービス提供対象者の貢献度に応じて適切に決定するこ
とができる。また、各ポイント数設定条件テーブルを会
員サーバー50に記憶させると、設定条件の変更等が容
易である。この場合、会員サーバー50は、例えば各サ
ービス端末からサービス内容決定要求を受信すると、対
応する会員番号の会員情報及び各サービス端末で提供す
るサービスに対応するポイント数設定条件テーブルに基
づいて対応する会員番号に対するサービスの内容を決定
し、各サービス端末に送信する。勿論、各会員の会員情
報や各ポイント数設定条件テーブルは、サービス端末に
記憶させてもよいし、会員サーバー及び各サービス端末
に記憶させてもよい。また、景品ポイント数設定条件テ
ーブルのみに割引条件を設定したが、他のポイント数設
定条件テーブルにも割引条件を設定してもよい。さら
に、割引条件のみを設定してもよい。また、パチンコ店
において各種サービスの内容を決定する場合について説
明したが、本発明のポイントシステムは、これに限定さ
れず、種々のサービスを提供する場合に適用することが
できる。
In the above embodiment, a plurality of types of point numbers are stored in association with each member, and the number of points specified in the point number setting condition table corresponding to each service and the number of points set according to each service are set. The content of the service was determined based on the result of comparison with the set points or discount points set conditions.However, a predetermined type of points is stored in correspondence with each member, and this point and each service are stored. The content of the service may be determined based on a comparison result with the point number setting condition or the discount point number setting condition set correspondingly. Even in this case, the content of the service provided to the target
It can be appropriately determined according to the contribution of the service provider. Further, when the point number setting condition table is stored in the member server 50, setting conditions can be easily changed. In this case, for example, upon receiving a service content determination request from each service terminal, the member server 50 determines the corresponding member based on the member information of the corresponding member number and the point number setting condition table corresponding to the service provided by each service terminal. The contents of the service corresponding to the number are determined and transmitted to each service terminal. Of course, the member information of each member and each point number setting condition table may be stored in the service terminal, or may be stored in the member server and each service terminal. Although the discount condition is set only in the prize point number setting condition table, the discount condition may be set in another point number setting condition table. Further, only the discount condition may be set. Also, the case where the contents of various services are determined in a pachinko parlor has been described, but the point system of the present invention is not limited to this, and can be applied to the case where various services are provided.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に記載の
ポイントシステムを用いれば、サービス提供対象者に提
供するサービスの内容をサービス提供対象者の貢献度に
応じて適切に決定することができる。また、請求項2に
記載のポイントシステムを用いれば、所定のポイント数
の種類に対応する利用形態を増大させることができる。
また、請求項3に記載のポイントシステムを用いれば、
サービス提供対象者に提供するサービスの内容をサービ
ス提供対象者の貢献度に応じて一層適切に決定すること
ができる。また、請求項4に記載のポイントシステムを
用いれば、所定のポイント数の種類に対応する利用形態
を増大させることができる。
As described above, by using the point system according to the first aspect, it is possible to appropriately determine the content of the service to be provided to the service provider according to the contribution of the service provider. it can. Further, if the point system according to claim 2 is used, it is possible to increase the usage modes corresponding to the types of the predetermined number of points.
Further, if the point system according to claim 3 is used,
The content of the service to be provided to the service provider can be more appropriately determined according to the contribution of the service provider. Further, if the point system according to claim 4 is used, it is possible to increase the use modes corresponding to the types of the predetermined number of points.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のポイントシステムをパチンコ店に適用
した場合の一実施の形態の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment when a point system of the present invention is applied to a pachinko parlor.

【図2】会員情報及びポイント加算条件テーブルを示す
図である。
FIG. 2 is a diagram showing a member information and a point addition condition table.

【図3】再プレイポイント数設定条件テーブルを示す図
である。
FIG. 3 is a diagram showing a replay point number setting condition table.

【図4】貸出ポイント数設定条件テーブルを示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing a rental point number setting condition table.

【図5】景品ポイント数設定条件テーブルを示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing a premium point number setting condition table.

【図6】表示ポイント数設定条件テーブルを示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a display point number setting condition table.

【図7】会員情報の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of member information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11〜13 遊技台端末 20 玉貸機 30 景品サーバー 40 情報端末 50 管理サーバー 11-13 gaming terminal 20 ball rental machine 30 prize server 40 information terminal 50 management server

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のサービス端末と、前記複数のサー
ビス端末に接続され、各会員に対応させてポイント数を
記憶する会員サーバーとを備え、前記複数のサービス端
末は、サービス提供対象者のポイント数と提供するサー
ビスに対応して設定されているポイント数設定条件との
比較結果に基づいてサービスの内容を決定するポイント
システム。
1. A service server comprising: a plurality of service terminals; and a member server connected to the plurality of service terminals and storing a number of points corresponding to each member. A point system that determines the content of a service based on a result of comparison between the number and a point number setting condition set corresponding to a provided service.
【請求項2】 請求項1に記載のポイントシステムであ
って、前記会員サーバは、各会員に対応させて複数種類
のポイント数を記憶し、前記複数のサービス端末は、サ
ービス提供対象者のポイント数のうち提供するサービス
に対応して指定されている種類のポイント数を当該サー
ビス提供対象者のポイント数とするポイントシステム。
2. The point system according to claim 1, wherein said member server stores a plurality of types of point numbers corresponding to each member, and said plurality of service terminals store points of a service providing person. A point system in which the number of points of the type designated corresponding to the service to be provided is set as the number of points of the service provider.
【請求項3】 請求項1または2に記載のポイントシス
テムであって、前記複数のサービス端末は、サービス提
供対象者のポイント数と提供するサービスに対応して設
定されているポイント数設定条件との比較結果及びサー
ビス提供対象者のポイント数と提供するサービスに対応
して設定されている割引ポイント数設定条件との比較結
果に基づいてサービスの内容を決定するポイントシステ
ム。
3. The point system according to claim 1, wherein the plurality of service terminals are configured to determine a point number of a service providing target person and a point number setting condition set corresponding to a service to be provided. A point system that determines the contents of the service based on the comparison result of the above and the comparison result between the point number of the service providing person and the discount point number setting condition set corresponding to the provided service.
【請求項4】 請求項3に記載のポイントシステムであ
って、前記複数のサービス端末は、サービス提供対象者
のポイント数のうち提供するサービスに対応して指定さ
れている種類のポイント数と提供するサービスに対応し
て設定されている割引ポイント数設定条件とを比較する
ポイントシステム。
4. The point system according to claim 3, wherein the plurality of service terminals provide the number of points of a type designated corresponding to the service to be provided, out of the number of points of the service provider. Point system that compares the discount point number setting conditions set for the service to be set.
JP26334098A 1998-09-17 1998-09-17 Point system Expired - Fee Related JP3585741B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP26334098A JP3585741B2 (en) 1998-09-17 1998-09-17 Point system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP26334098A JP3585741B2 (en) 1998-09-17 1998-09-17 Point system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003012445A Division JP2003228641A (en) 2003-01-21 2003-01-21 Point system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000099831A true JP2000099831A (en) 2000-04-07
JP3585741B2 JP3585741B2 (en) 2004-11-04

Family

ID=17388121

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP26334098A Expired - Fee Related JP3585741B2 (en) 1998-09-17 1998-09-17 Point system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3585741B2 (en)

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002011157A (en) * 2000-06-29 2002-01-15 Olympia:Kk Game machine and method for displaying advertisement and calculating advertisement charges via game machine
JP2002175459A (en) * 2000-12-05 2002-06-21 Hitachi Ltd System for managing information of store and method for the same
JP2002215989A (en) * 2001-01-15 2002-08-02 Sun Corp Information provider
JP2002245378A (en) * 2001-02-14 2002-08-30 Hitachi Ltd Ic card, point service method using ic card, and ic card system
JP2002355437A (en) * 2001-05-31 2002-12-10 Daikoku Denki Co Ltd Storage system for game medium, game medium storage method and game medium storage card
JP2003044733A (en) * 2001-07-31 2003-02-14 Ricoh Co Ltd Point bank system, device, terminal, method for storing point, method for providing service and program thereof
JP2004013623A (en) * 2002-06-07 2004-01-15 Fujitsu Ltd Apparatus, system, method and program for point management
JP2004208967A (en) * 2002-12-27 2004-07-29 Daikoku Denki Co Ltd Shop-visit service system and display device for game store
JP2004305376A (en) * 2003-04-04 2004-11-04 Sophia Co Ltd Member management device
JP2005237482A (en) * 2004-02-24 2005-09-08 Glory Ltd Recording medium settlement device and system
JP2006020721A (en) * 2004-07-06 2006-01-26 Asahi Seiko Kk Operation system for abnormal time of point system
JP2007000522A (en) * 2005-06-27 2007-01-11 Glory Ltd Game medium saving management system
JP2007135844A (en) * 2005-11-17 2007-06-07 Sun Corp Membership card issuing system
JP2008136607A (en) * 2006-11-30 2008-06-19 Mars Engineering Corp Prize exchange device, prize exchange method and prize exchange system
JP2009050449A (en) * 2007-08-27 2009-03-12 Omron Corp Point awarding apparatus, point awarding method, point awarding program, and recording medium
JP2009077901A (en) * 2007-09-26 2009-04-16 Daikoku Denki Co Ltd Game parlor management system
JP2010178764A (en) * 2008-12-04 2010-08-19 Soice Inc Game supply system
JP2013022335A (en) * 2011-07-25 2013-02-04 Heiwa Corp Game machine
JP2013048954A (en) * 2000-06-28 2013-03-14 Creation Card Co Ltd Game medium renting system
JP2016034477A (en) * 2015-04-16 2016-03-17 株式会社平和 Game machine

Cited By (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013048954A (en) * 2000-06-28 2013-03-14 Creation Card Co Ltd Game medium renting system
JP2002011157A (en) * 2000-06-29 2002-01-15 Olympia:Kk Game machine and method for displaying advertisement and calculating advertisement charges via game machine
JP2002175459A (en) * 2000-12-05 2002-06-21 Hitachi Ltd System for managing information of store and method for the same
JP2002215989A (en) * 2001-01-15 2002-08-02 Sun Corp Information provider
JP4617452B2 (en) * 2001-01-15 2011-01-26 サン電子株式会社 Information provision system
JP2002245378A (en) * 2001-02-14 2002-08-30 Hitachi Ltd Ic card, point service method using ic card, and ic card system
JP2002355437A (en) * 2001-05-31 2002-12-10 Daikoku Denki Co Ltd Storage system for game medium, game medium storage method and game medium storage card
JP2003044733A (en) * 2001-07-31 2003-02-14 Ricoh Co Ltd Point bank system, device, terminal, method for storing point, method for providing service and program thereof
JP2004013623A (en) * 2002-06-07 2004-01-15 Fujitsu Ltd Apparatus, system, method and program for point management
JP2004208967A (en) * 2002-12-27 2004-07-29 Daikoku Denki Co Ltd Shop-visit service system and display device for game store
JP2004305376A (en) * 2003-04-04 2004-11-04 Sophia Co Ltd Member management device
JP2005237482A (en) * 2004-02-24 2005-09-08 Glory Ltd Recording medium settlement device and system
JP4486378B2 (en) * 2004-02-24 2010-06-23 グローリー株式会社 Recording medium settlement apparatus and system
JP2006020721A (en) * 2004-07-06 2006-01-26 Asahi Seiko Kk Operation system for abnormal time of point system
JP2007000522A (en) * 2005-06-27 2007-01-11 Glory Ltd Game medium saving management system
JP2007135844A (en) * 2005-11-17 2007-06-07 Sun Corp Membership card issuing system
JP2008136607A (en) * 2006-11-30 2008-06-19 Mars Engineering Corp Prize exchange device, prize exchange method and prize exchange system
JP2009050449A (en) * 2007-08-27 2009-03-12 Omron Corp Point awarding apparatus, point awarding method, point awarding program, and recording medium
JP2009077901A (en) * 2007-09-26 2009-04-16 Daikoku Denki Co Ltd Game parlor management system
JP2010178764A (en) * 2008-12-04 2010-08-19 Soice Inc Game supply system
JP2013022335A (en) * 2011-07-25 2013-02-04 Heiwa Corp Game machine
JP2016034477A (en) * 2015-04-16 2016-03-17 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3585741B2 (en) 2004-11-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3585741B2 (en) Point system
US7086947B2 (en) Systems and methods for facilitating play of a casino game via expiring prepaid plays of the casino game
US8491377B2 (en) Method of using non-monetary chattel in gaming machines
US7387569B2 (en) Method and apparatus for operating lotteries and for generating and processing lottery entries
US6690779B2 (en) Method and apparatus for awarding and redeeming prepaid telephone time
JP7128931B2 (en) Game management system
JP2018108303A (en) Game management system and game management method
US20040266534A1 (en) Method and system for distributed syndicate gaming
JP4172647B2 (en) Integrated management system
JP4172651B2 (en) Integrated management system
JP2000317116A (en) Prize exchange device
JP4335408B2 (en) Amusement park system
JP2003228641A (en) Point system
JP4856893B2 (en) Member service provision system
JP3972966B2 (en) Amusement ball management system
JP7263034B2 (en) Game management system and game management method
JP2018187230A (en) Game management system, each-machine unit, and game management method
JP4104588B2 (en) Integrated management system
JP2004129855A (en) Member management system
JP7232031B2 (en) Game management system and game management method
JP2002041705A (en) Game information management system
JP2002355437A (en) Storage system for game medium, game medium storage method and game medium storage card
JP6734135B2 (en) Game medium management system, each device and game medium management method
JP2020039463A (en) Game management system and game management method
JP2007307240A (en) Managing system, and managing method

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040706

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040804

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100813

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130813

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees