JP4104588B2 - Integrated management system - Google Patents

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JP4104588B2 JP2004327095A JP2004327095A JP4104588B2 JP 4104588 B2 JP4104588 B2 JP 4104588B2 JP 2004327095 A JP2004327095 A JP 2004327095A JP 2004327095 A JP2004327095 A JP 2004327095A JP 4104588 B2 JP4104588 B2 JP 4104588B2
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本発明は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報が記録された記録媒体を管理する機関により運営される統合管理システムに係り、特に該統合管理システムの運営機関により運営される会員管理システムの会員として第1遊技場において会員登録した第1会員遊技者の属性情報,該第1会員遊技者が遊技に使用した使用価値の大きさ,及び該第1会員遊技者の遊技に関連する遊技情報を管理すると共に、該統合管理システムとは異なる運営機関により運営される他の会員管理システムの会員として第2遊技場において会員登録した第2会員遊技者の属性情報,該第2会員遊技者が遊技に使用した使用価値の大きさ,及び該第2会員遊技者の遊技に関連する遊技情報を管理する統合管理システムに関する。   The present invention relates to an integrated management system operated by an organization that manages a recording medium on which valuable value specifying information capable of specifying the magnitude of a game valuable value that can be used for a game is recorded. The attribute information of the first member player registered as a member of the first game hall as a member of the member management system operated by the operating organization, the magnitude of the use value used for the game by the first member player, and the first The game information related to the game of the member player is managed, and the second member player who is registered as a member of the second game hall as a member of another member management system operated by an operating organization different from the integrated management system. The present invention relates to an integrated management system for managing attribute information, the value of use value used by the second member player in the game, and game information related to the game of the second member player.

従来より、特許文献1に示すように、会員管理機能を有するプリペイドカードシステムが知られている。このシステムでは、カードユニットにおいて、カード残額と当該プリペイドカードシステムの会員IDとが記録された会員カードが受け付けられて、該カード残額を使用した遊技が行われると、該遊技に使用された消費金額と前記会員IDとが前記プリペイドカードシステムの管理装置に対して送信され、該管理装置において、前記消費金額が前記会員IDと対応付けて各会員遊技者毎に管理される。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, a prepaid card system having a member management function is known. In this system, when a card unit accepts a membership card in which the remaining amount of the card and the membership ID of the prepaid card system are recorded and a game using the remaining amount of the card is performed, the amount of money used for the game And the member ID are transmitted to the management device of the prepaid card system, and the consumption amount is managed for each member player in association with the member ID.

また、特許文献2に示すように、プリペイドカードシステムと会員管理システムとが併存するシステムも知られている。このシステムでは、台毎表示ユニットにおいて、会員管理システムの会員番号が記録された会員カードが受け付けられている状態で、カードユニットにおいて、カード残額が記録されたプリペイドカードが受け付けられて、該カード残額を使用した遊技が行われると、該遊技に使用された消費金額と前記会員IDとが前記会員管理システムの管理装置に対して送信され、該管理装置において、前記消費金額が前記会員IDと対応付けて各会員遊技者毎に管理される。   Moreover, as shown in Patent Document 2, a system in which a prepaid card system and a member management system coexist is also known. In this system, the prepaid card in which the remaining card amount is recorded is received in the card unit while the membership card in which the membership number of the membership management system is recorded in the display unit for each unit, and the remaining card amount is received. When the game using the game is performed, the consumption amount used for the game and the member ID are transmitted to the management device of the member management system, and the consumption amount corresponds to the member ID in the management device. In addition, each member player is managed.

特開2003−190577号公報(第12〜13頁,図1,図17)Japanese Patent Laying-Open No. 2003-190577 (pages 12 to 13, FIGS. 1 and 17) 特開2002−301256号公報(第3頁,図1)JP 2002-301256 A (page 3, FIG. 1)

そして、上記特許文献1に示すシステムを好む遊技場もあれば、上記特許文献2に示すシステムを好む遊技場もあることから、市場には、上記特許文献1に示すシステムを導入する遊技場もあれば、上記特許文献2に示すシステムを導入する遊技場もある。ここで前記プリペイドカードシステムを運営するカード会社が、各遊技場の会員遊技者の属性情報(例えば性別や年齢)や遊技に使用した使用価値の大きさ(例えば前記消費金額)を管理しようとした場合に、上記特許文献1に示すシステムを導入している遊技場の会員遊技者については、カード会社が運営するプリペイドカードシステム自体で該会員遊技者の属性情報や使用価値の大きさを管理しているので、該属性情報や使用価値の大きさに基づく処理(例えば属性情報別に使用金額の平均値を算出して各遊技場に配信する処理)が可能であるが、上記特許文献2に示すシステムを導入している遊技場の会員遊技者については、カード会社が運営するプリペイドカードシステム側では該会員遊技者の属性情報や使用価値の大きさを把握できず、該属性情報や使用価値の大きさに基づく処理を行うことができないという問題があった。   In addition, there are game arcades that prefer the system shown in Patent Document 1 and game arcades that prefer the system shown in Patent Document 2, so there are game arcades that introduce the system shown in Patent Document 1 in the market. If there is, there is also a game arcade where the system shown in Patent Document 2 is introduced. Here, the card company that operates the prepaid card system tried to manage the attribute information (for example, gender and age) of the member players of each game hall and the amount of value used for the game (for example, the amount of consumption). In this case, with regard to a member player of a game arcade in which the system shown in Patent Document 1 is introduced, the prepaid card system itself operated by the card company manages the attribute information and the value of use value of the member player. Therefore, a process based on the attribute information and the value of use value (for example, a process of calculating an average value of the use amount for each attribute information and distributing it to each game hall) is possible. With regard to the member players of the game hall where the system is introduced, the prepaid card system operated by the card company can grasp the attribute information and value of use value of the member players. Not, there is a problem that it is not possible to perform processing based on the size of the attribute information and use value.

また、各遊技場の会員遊技者の遊技に関連する遊技情報を管理しようとした場合には、上記特許文献1に示すシステムを導入している遊技場の会員遊技者については、カード会社が運営するプリペイドカードシステム自体で該会員遊技者の遊技情報を管理することが可能であり、該遊技情報に基づく処理(例えば属性情報別に勝敗金額の平均値を算出して各遊技場に配信する処理)が可能であるが、上記特許文献2に示すシステムを導入している遊技場の会員遊技者については、カード会社が運営するプリペイドカードシステム側では該会員遊技者の遊技情報を管理することができず、該遊技情報に基づく処理を行うことができないという問題があった。   In addition, when it is intended to manage game information related to the game of the member player of each game hall, the card company manages the player players of the game hall that has introduced the system shown in Patent Document 1 above. The prepaid card system itself can manage the game information of the member player, and a process based on the game information (for example, a process of calculating an average value of winning and losing amounts for each attribute information and distributing it to each game hall) However, with regard to a member player of a game hall that has introduced the system shown in Patent Document 2, the prepaid card system operated by the card company can manage the game information of the member player. Therefore, there is a problem that processing based on the game information cannot be performed.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、統合管理システムの運営機関(前記プリペイドカードシステムの運営機関であるカード会社に相当)において、同運営機関により運営される会員管理システムを導入している遊技場の会員遊技者の属性情報,使用価値の大きさ,及び遊技情報を管理すると共に、該統合管理システムとは異なる運営機関により運営される会員管理システムを導入している遊技場の会員遊技者の属性情報,使用価値の大きさ,及び遊技情報を管理することができるような統合管理システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and the object is to be operated by an operating organization of an integrated management system (corresponding to a card company that operates the prepaid card system) by the operating organization. Member management system that manages the attribute information, the value of use value, and the game information of a member player of a game hall in which the member management system is installed, and is operated by an operating organization different from the integrated management system It is an object of the present invention to provide an integrated management system capable of managing the attribute information, the value of use value, and game information of member players of game halls that have introduced the game.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず請求項1に係る発明は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報(第1会員カードID,カード残額,第2会員カードID,カード残額)が記録された記録媒体(第1会員カード4,第2会員カード5)を管理する機関(カード会社)により運営される統合管理システムであり、該統合管理システムの運営機関(カード会社)により運営される会員管理システム(第1システム)の会員として第1遊技場(遊技場A,B,…)において会員登録した第1会員遊技者に対して発行され、該統合管理システムの運営機関において当該第1会員遊技者を個々に特定するための第1会員遊技者特定情報(第1会員ID,第1会員カードID)と、前記有価価値特定情報(第1会員カードID,カード残額)とが記録された第1記録媒体(第1会員カード4)、及び、該統合管理システムとは異なる運営機関(他社)により運営される他の会員管理システム(第2システム)の会員として第2遊技場(遊技場X,Y,…)において会員登録した第2会員遊技者に対して発行され、該他の会員管理システムの運営機関(他社)において当該第2会員遊技者を個々に特定するための他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)と、前記統合管理システムの運営機関において当該第2記録媒体を個々に識別するための情報であると共に、前記有価価値特定情報である第2記録媒体識別情報(第2会員カードID,カード残額)とが記録された第2記録媒体(第2会員カード5)を管理する統合管理システム(1)であって、前記第1遊技場において遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、前記第1記録媒体を受け付ける第1記録媒体受付手段(会員カードR/W115)と、該第1記録媒体受付手段により受け付けた第1記録媒体の有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさ(カード残額)を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理(会員カード玉貸処理)を行う第1使用処理手段(ユニット制御部112)と、前記第1記録媒体受付手段により受け付けた第1記録媒体の第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と、当該第1記録媒体の有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさのうちの前記第1使用処理手段により遊技に使用される使用価値の大きさ(今回使用金額)を特定可能な使用価値特定情報(今回使用金額)とを送信する第1送信手段(会員管理装置用通信部111a)と、を有する第1遊技用装置(第1カードユニット110)と、前記第1遊技場内に設置され、前記第1会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者の属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)を管理する属性情報管理手段(第1会員情報DB)と、該属性情報管理手段により管理されている第1会員遊技者特定情報と属性情報とを送信する管理情報送信手段(システム管理装置用通信部131b)と、前記第1会員遊技者特定情報と、当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者の遊技に関連する遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)とを収集する遊技情報収集手段(制御部132)と、該遊技情報収集手段により収集された第1会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する遊技情報管理手段(第1遊技情報DB)と、該遊技情報管理手段により管理されている第1会員遊技者特定情報と遊技情報とを送信する遊技情報送信手段(システム管理装置用通信部131b)と、を有する会員管理装置(第1会員管理装置130)と、前記管理情報送信手段から送信された第1会員遊技者特定情報と属性情報とを対応付けて管理すると共に、前記第1送信手段から送信された第1会員遊技者特定情報及び使用価値特定情報に基づいて、当該第1会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさ(累計使用金額,営業日別使用金額)を管理し、かつ前記遊技情報送信手段から送信された第1会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する第1管理手段(第1メール会員情報DB,第1使用金額DB,第1遊技情報DB)を有する統合管理装置(20)と、前記第2遊技場において遊技機に対応して設けられ、前記第2記録媒体を受け付ける第2記録媒体受付手段(会員カードR/W215)と、該第2記録媒体受付手段により受け付けた第2記録媒体の第2記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさ(カード残額)を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理(会員カード玉貸処理)を行う第2使用処理手段(ユニット制御部212)と、前記第2記録媒体受付手段により受け付けた第2記録媒体の第2記録媒体識別情報と、当該第2記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさのうちの前記第2使用処理手段により遊技に使用される使用価値の大きさ(使用金額)を特定可能な使用価値特定情報(使用金額)とを送信する第2送信手段(システム管理装置用通信部216a)と、を有する第2遊技用装置(第2カードユニット210)と、を備え、前記統合管理装置は、前記第2記録媒体に記録される第2記録媒体識別情報と他システム会員遊技者特定情報との対応付けを特定可能な対応情報(エンコード情報DBの記憶内容)を受け付ける対応情報受付手段(エンコード情報管理装置用通信部21a)と、前記第2会員遊技者が操作可能な情報端末(PC,携帯電話)から、当該第2会員遊技者に対して発行された第2記録媒体に記録されている第2記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報と、当該第2会員遊技者の属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)とを通信回線を介して受け付ける会員情報受付手段(ウェブサーバ用通信部21c)と、該会員情報受付手段により受け付けた第2記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報と、前記対応情報受付手段により受け付けた対応情報から特定される第2記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定する受付情報判定手段(制御部22)と、該受付情報判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記会員情報受付手段により受け付けた第2記録媒体識別情報を、前記統合管理システムの運営機関において前記第2会員遊技者を個々に特定するための第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)として、該会員情報受付手段により受け付けた属性情報と対応付けて管理すると共に、前記第2送信手段から送信された第2記録媒体識別情報及び使用価値特定情報に基づいて、当該第2会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさ(累計使用金額,営業日別使用金額)を管理する第2管理手段(第2メール会員情報DB,第2使用金額DB,第2遊技情報DB)と、前記他システム会員遊技者特定情報と、当該他システム会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者の遊技に関連する遊技情報(大当り回数,アウト玉数,セーフ玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)とを収集すると共に、該収集した他システム会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する他システム会員管理装置(第2会員管理装置230)から、該他システム会員遊技者特定情報と遊技情報とを取得する第2会員遊技者遊技情報取得手段(制御部22)と、該第2会員遊技者遊技情報取得手段により取得した他システム会員遊技者特定情報に対応する前記第2会員遊技者特定情報を、前記対応情報受付手段により受け付けた対応情報に基づいて特定する第2会員遊技者特定情報特定手段(制御部22)と、をさらに有し、該第2会員遊技者特定情報特定手段により特定された第2会員遊技者特定情報と、当該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者について前記第2会員遊技者遊技情報取得手段により取得した遊技情報とを対応付けて前記第2管理手段(第2遊技情報DB)により管理し、前記第1管理手段により前記第1会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報,使用価値の大きさ,及び/又は遊技情報と、前記第2管理手段により前記第2会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報,使用価値の大きさ,及び/又は遊技情報に基づく処理を行う管理情報処理手段(制御部22)をさらに有することを特徴とする統合管理システムである。   First, the invention according to claim 1 records valuable value specifying information (first member card ID, card remaining amount, second member card ID, card remaining amount) capable of specifying the magnitude of the valuable value for gaming that can be used for gaming. Is an integrated management system operated by an organization (card company) that manages the recorded recording medium (first member card 4, second member card 5), and is operated by an operating organization (card company) of the integrated management system Issued to the first member player who has registered as a member of the member management system (first system) at the first game hall (game halls A, B,...) First member player specifying information (first member ID, first member card ID) for individually specifying a member player and the valuable value specifying information (first member card ID, remaining card amount) are described. As a member of the first recording medium (first member card 4) and another member management system (second system) operated by an operating organization (other company) different from the integrated management system. Others for individually identifying the second member player at the operating organization (other company) of the other member management system, which is issued to the second member player registered as a member at the game hall X, Y,. System member player specifying information (other system member ID) and information for individually identifying the second recording medium in the operating organization of the integrated management system, and the second recording medium that is the valuable value specifying information An integrated management system (1) for managing a second recording medium (second member card 5) in which identification information (second member card ID, remaining card amount) is recorded, wherein a game is played at the first game hall. A first recording medium receiving means (member card R / W115) provided corresponding to the machine (pachinko machine 10) for receiving the first recording medium, and a first recording medium received by the first recording medium receiving means. First use processing means (unit card ball lending process) for performing processing (member card ball lending process) for using the game value (card balance) specified from the value specifying information for gaming in the corresponding gaming machine Control unit 112), first member player specifying information (first member ID) of the first recording medium received by the first recording medium receiving means, and valuable value specifying information of the first recording medium. The use value specifying information (currently used amount) that can specify the size of the used value (currently used amount) used in the game by the first use processing means among the values of the game valuable value is transmitted. 1 A first gaming device (first card unit 110) having a transmission means (member management device communication unit 111a), and is installed in the first game arcade and associated with the first member player specifying information. Attribute information management means (first member) for managing the attribute information (password, name, address, gender, date of birth, e-mail address) of the first member player specified from the first member player specifying information Information DB), management information transmitting means (system management device communication unit 131b) for transmitting first member player specifying information and attribute information managed by the attribute information managing means, and the first member player Game information related to the game of the first member player specified from the specific information and the first member player specification information (the number of jackpots, the number of shots, the number of payout balls, the number of balls, the winning / losing amount, the game time) ) And collect gaming information A collecting means (control unit 132), a game information management means (first game information DB) for managing the first member player specifying information and the game information collected by the game information collecting means in association with each other, and the game Member management device (first member management device 130) having game information transmission means (system management device communication unit 131b) for transmitting first member player identification information and game information managed by the information management means And first member player specifying information and attribute information transmitted from the management information transmitting means, and managing the first member player specifying information and use value specifying transmitted from the first transmitting means. Based on the information, the first member player specified by the first member player specifying information is associated with the first member player specifying information, and the amount of use value used for the game by the first member player specifying information (cumulative use) First management means (first mail member information DB) for managing the first member player specifying information and the game information transmitted from the game information transmitting means in association with each other. , A first usage amount DB, a first game information DB), and a second recording medium reception that is provided corresponding to the gaming machine in the second game hall and receives the second recording medium Means (member card R / W 215) and the game value (card balance) specified from the second recording medium identification information of the second recording medium received by the second recording medium receiving means Second use processing means (unit control unit 212) for performing processing (member card ball lending processing) for use in gaming on a gaming machine, and second of the second recording medium received by the second recording medium receiving means. recoding media Among the identification information and the value of the game valuable value specified from the second recording medium identification information, the value of use value (use amount) used for the game can be specified by the second use processing means. A second game device (second card unit 210) having second transmission means (system management device communication unit 216a) for transmitting use value specifying information (use amount), and the integrated management device Corresponding information accepting means for accepting correspondence information (stored contents of the encoding information DB) capable of specifying the correspondence between the second recording medium identification information recorded on the second recording medium and the other system member player specifying information ( Recorded on the second recording medium issued to the second member player from the communication unit 21a) for the encoded information management device and the information terminal (PC, mobile phone) operable by the second member player Communication line between the second recording medium identification information and other system member player identification information and the attribute information (password, name, address, gender, date of birth, e-mail address) of the second member player Member information receiving means (web server communication unit 21c) that is received via the second recording medium identification information and other system member player identification information received by the member information receiving means, and the correspondence information receiving means Reception information determination means (control unit 22) for determining whether or not the second recording medium identification information specified from the correspondence information and the other system member player specification information match, and the reception information determination means determines that they match. On the condition that the second recording medium identification information received by the member information receiving means is received by the operating organization of the integrated management system, The second member player specifying information (second member ID) for individually specifying the player is managed in association with the attribute information received by the member information receiving means and transmitted from the second transmitting means. On the basis of the second recording medium identification information and the use value specifying information, the second member player specified from the second member player specifying information is associated with the second member player specifying information. Second management means (second email member information DB, second usage amount DB, second game information DB) for managing the amount of usage value used (cumulative usage amount, usage amount by business day), and the other system Game information related to the game of the second member player specified from the member player specifying information and the other system member player specifying information (the number of jackpots, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the winning and losing amount, Game time) and From the other system member management device (second member management device 230) that manages the collected other system member player identification information and game information in association with each other. Second member player game information acquisition means (control unit 22) for acquiring information and the second member player corresponding to the other system member player specific information acquired by the second member player game information acquisition means Second member player specifying information specifying means (control unit 22) for specifying the specific information based on the correspondence information received by the correspondence information receiving means, the second member player specifying information specifying means The second member player specifying information specified by the second member player specifying information and the second member player specified by the second member player specifying information are acquired by the second member player game information acquiring means. Information associated with information and managed by the second management means (second game information DB), and managed by the first management means in association with the first member player specifying information. Processing based on size and / or game information, attribute information managed in association with the second member player specifying information by the second management means, size of use value, and / or game information The integrated management system further includes management information processing means (control unit 22) to perform.

また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した統合管理システム(1)であって、前記遊技情報収集手段(制御部132)は、前記第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)から特定される第1会員遊技者の前記遊技における収支(勝敗金額)を特定するための収支情報(勝敗金額)を含む遊技情報(大当り回数,アウト玉数,セーフ玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)を収集し、前記第2会員遊技者遊技情報取得手段(制御部22)は、前記他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)から特定される第2会員遊技者の前記遊技における収支(勝敗金額)を特定するための収支情報(勝敗金額)を含む遊技情報(大当り回数,アウト玉数,セーフ玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)を収集する他システム会員管理装置(第2会員管理装置230)から、該収支情報を含む遊技情報を取得し、前記管理情報処理手段(制御部22)は、前記第1管理手段(第1メール会員情報DB,第1遊技情報DB)により前記第1会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報(性別,生年月日)及び該管理されている収支情報(勝敗金額)から特定される収支(勝敗金額)と、前記第2管理手段(第2メール会員情報DB,第2遊技情報DB)により前記第2会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報(性別,生年月日)及び該管理されている収支情報(勝敗金額)から特定される収支(勝敗金額)に基づいて、属性情報別(性別,年代別)に前記収支の平均値(平均勝敗金額)を算出すると共に、該算出した平均値を出力するための処理を行うことを特徴とする統合管理システムである。   The invention according to claim 2 is the integrated management system (1) according to claim 1, wherein the game information collecting means (control unit 132) is configured to provide the first member player specifying information (first member ID). ) Game information including the balance information (win / loss amount) for identifying the balance (win / loss amount) in the game of the first member player identified from (), the number of jackpots, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, The second member player game information acquisition means (control unit 22) collects the winning / losing amount and game time), and the second member player specified by the other system member player specifying information (other system member ID). In addition to collecting game information (bonus count, number of out balls, number of safe balls, number of balls of difference, winning / losing amount, game time) including balance information (win / loss amount) for specifying the balance (win / loss amount) of the game System member management device (No. The game information including the balance information is acquired from the member management device 230), and the management information processing means (the control unit 22) uses the first management means (first mail member information DB, first game information DB). Attribute information (gender, date of birth) managed in association with the first member player identification information and balance (win / loss amount) identified from the managed balance information (win / loss amount); 2 attribute information (gender, date of birth) managed in association with the second member player specifying information by the management means (second mail member information DB, second game information DB) and the managed balance Based on the balance (win / loss) determined from the information (win / loss), the average of the balance (average win / loss) is calculated for each attribute information (gender, age) and the calculated average is output. To perform processing to Which is the integrated management system characterized.

また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した統合管理システム(1)であって、前記管理情報処理手段(制御部22)は、前記第1管理手段(第1メール会員情報DB,第1使用金額DB,第1遊技情報DB)及び前記第2管理手段(第2メール会員情報DB,第2使用金額DB,第2遊技情報DB)にて管理されている使用価値の大きさ(累計使用金額,営業日別使用金額)及び/又は遊技情報に応じたポイント(第1ポイント,第2ポイント)を付与するポイント付与処理を行い、前記第1管理手段(第1メール会員情報DB)は、前記第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて、前記ポイント付与処理により当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者に付与されたポイント(第1ポイント数)を管理し、前記第2管理手段(第2メール会員情報DB)は、前記第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と対応付けて、前記ポイント付与処理により当該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者に付与されたポイント(第2ポイント数)を管理し、前記統合管理装置は、前記第1会員遊技者が操作可能な情報端末(PC,携帯電話)からの要求に応じて、前記第1管理手段にて当該第1会員遊技者の第1会員遊技者特定情報と対応付けて管理されているポイントを使用させるための処理(抽選への応募)を行うと共に、前記第2会員遊技者が操作可能な情報端末(PC,携帯電話)からの要求に応じて、前記第2管理手段にて当該第2会員遊技者の第2会員遊技者特定情報と対応付けて管理されているポイントを使用させるための処理(抽選への応募)を行うポイント使用処理手段(制御部22)をさらに有することを特徴とする統合管理システムである。   The invention according to claim 3 is the integrated management system (1) according to claim 1 or 2, wherein the management information processing means (control unit 22) is the first management means (first mail member information). DB, 1st usage amount DB, 1st game information DB) and the big use value managed by the said 2nd management means (2nd mail member information DB, 2nd usage amount DB, 2nd game information DB). (1st point, second point) according to game information (cumulative usage amount, usage amount for each business day) and / or game information is given, and the first management means (first mail member information) DB) is associated with the first member player specifying information (first member ID), and points given to the first member player specified from the first member player specifying information by the point giving process (1st point) And the second management means (second mail member information DB) is associated with the second member player specifying information (second member ID) and the second member player specifying information by the point granting process. The points (second points) given to the second member player specified from the above are managed, and the integrated management device receives information from an information terminal (PC, mobile phone) that can be operated by the first member player. In response to the request, the first management means performs processing (application for lottery) for using the points managed in association with the first member player specifying information of the first member player. In response to a request from an information terminal (PC, mobile phone) that can be operated by the second member player, the second management means associates with the second member player specifying information of the second member player. Use the points managed by An integrated management system characterized by having processing point using processing means for (applying for the lottery) (control unit 22) further for.

また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した統合管理システム(1)であって、前記統合管理装置(20)は、前記第1管理手段(第1メール会員情報DB)にて前記第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて管理されている属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)と、前記第2管理手段(第2メール会員情報DB)にて前記第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と対応付けて管理されている属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)とに基づいて、該属性情報が一致する第1会員遊技者特定情報及び/又は第2会員遊技者特定情報を特定する同一会員特定手段(制御部22)をさらに有し、前記ポイント使用処理手段(制御部22)は、前記同一会員特定手段により特定された第1会員遊技者特定情報と対応付けて前記第1管理手段で管理されているポイント(第1ポイント数)及び/又は該同一会員特定手段により特定された第2会員遊技者特定情報と対応付けて前記第2管理手段で管理されているポイント(第2ポイント数)を合算したポイントを使用させるための処理を行うことを特徴とする統合管理システムである。   The invention according to claim 4 is the integrated management system (1) according to claim 3, wherein the integrated management device (20) is configured to use the first management means (first mail member information DB). Attribute information (password, name, address, gender, date of birth, e-mail address) managed in association with the first member player identification information (first member ID), and the second management means (first Attribute information (password, name, address, gender, date of birth, e-mail address) managed in association with the second member player identification information (second member ID) in the 2 mail member information DB) And the same member specifying means (control unit 22) for specifying the first member player specifying information and / or the second member player specifying information that match the attribute information, and the point use processing means (Control unit 22) The points managed by the first management means in association with the first member player specifying information specified by the specifying means (first point number) and / or the second member game specified by the same member specifying means It is an integrated management system characterized by performing processing for using a point obtained by adding the points (second number of points) managed by the second management means in association with the person specifying information.

また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した統合管理システム(1)であって、前記統合管理装置(20)は、前記第1会員遊技者が操作可能な情報端末(PC,携帯電話)から、前記第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と、当該第1会員遊技者の属性情報を更新するための第1更新情報(氏名,住所,電子メールアドレス)とを受け付ける第1更新情報受付手段(ウェブサーバ用通信部21c)と、前記第2会員遊技者が操作可能な情報端末(PC,携帯電話)から、前記第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)と、当該第2会員遊技者の属性情報を更新するための第2更新情報(氏名,住所,電子メールアドレス)とを受け付ける第2更新情報受付手段(ウェブサーバ用通信部21c)と、前記第1更新情報受付手段により受け付けた第1会員遊技者特定情報と対応付けて前記第1管理手段(第1メール会員情報DB)にて管理されている属性情報を、前記第1更新情報に基づいて更新する第1属性情報更新手段(制御部22)と、前記第2更新情報受付手段により受け付けた第2記録媒体識別情報と対応付けて前記第2管理手段(第2メール会員情報DB)にて管理されている属性情報を、前記第2更新情報に基づいて更新する第2属性情報更新手段(制御部22)と、前記第1属性情報更新手段により更新される属性情報を、当該属性情報と対応付けて前記第1管理手段により管理される第1会員遊技者特定情報と共に、前記会員管理装置(第1会員管理装置130)に対して送信する第1更新情報送信手段(売上管理装置用通信部21b)と、をさらに有し、前記会員管理装置は、前記第1更新情報送信手段から送信された第1会員遊技者特定情報と対応付けて前記属性情報管理手段(第1会員情報DB)により管理している属性情報を、該第1更新情報送信手段から送信された属性情報に更新する会員管理装置側属性情報更新手段(制御部132)をさらに有することを特徴とする統合管理システムである。   The invention according to claim 5 is the integrated management system (1) according to any one of claims 1 to 4, wherein the integrated management device (20) is operable by the first member player. From the information terminal (PC, mobile phone), the first member player identification information (first member ID) and the first update information (name, address, etc.) for updating the attribute information of the first member player The second recording medium identification information from the first update information receiving means (web server communication unit 21c) for receiving the electronic mail address) and the information terminal (PC, mobile phone) operable by the second member player. Second update information receiving means (web server communication) for receiving (second member card ID) and second update information (name, address, e-mail address) for updating the attribute information of the second member player Part 21c) and the first The attribute information managed by the first management means (first mail member information DB) in association with the first member player specifying information received by the new information receiving means is updated based on the first update information. Managed by the second management means (second mail member information DB) in association with the second recording medium identification information received by the second attribute information updating means (control unit 22) and the second update information receiving means. Second attribute information updating means (control unit 22) for updating the attribute information being updated based on the second update information, and attribute information updated by the first attribute information updating means corresponding to the attribute information In addition, first update information transmitting means (sales management device communication unit) for transmitting to the member management device (first member management device 130) together with the first member player specifying information managed by the first management means 2 b), and the member management device associates with the first member player identification information transmitted from the first update information transmission means by the attribute information management means (first member information DB). An integrated management system characterized by further comprising member management device side attribute information updating means (control unit 132) for updating managed attribute information to attribute information transmitted from the first update information transmitting means. .

また請求項6に係る発明は、請求項5に記載した統合管理システム(1)であって、前記統合管理装置(20)は、前記第2属性情報更新手段(制御部22)により更新される属性情報と、当該属性情報と対応付けて前記第2管理手段(第2メール会員情報DB)により管理される第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)から特定される他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)とを、前記他システム会員管理装置(第2会員管理装置230)に対して送信する第2更新情報送信手段(外部通信部21d)をさらに有することを特徴とする統合管理システムである。   The invention according to claim 6 is the integrated management system (1) according to claim 5, wherein the integrated management device (20) is updated by the second attribute information update means (control unit 22). Other system member player specified from attribute information and second member player specifying information (second member ID) managed by the second management means (second mail member information DB) in association with the attribute information The system further comprises second update information transmitting means (external communication unit 21d) for transmitting specific information (other system member ID) to the other system member management apparatus (second member management apparatus 230). It is an integrated management system.

さらに請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した統合管理システム(1)であって、前記対応情報受付手段(エンコード情報管理装置用通信部21a)は、前記第2記録媒体(第2会員カード5)に前記他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)及び前記第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)を記録する記録装置により各第2記録媒体に記録される他システム会員遊技者特定情報及び第2記録媒体識別情報を対応付けて管理する対応情報管理装置(エンコード情報管理装置40)から、該管理されている他システム会員遊技者特定情報及び第2記録媒体識別情報を前記対応情報として受け付けることを特徴とする統合管理システムである。   The invention according to claim 7 is the integrated management system (1) according to any one of claims 1 to 6, wherein the correspondence information receiving means (the communication unit 21a for encoding information management device) The second recording medium (second member card 5) records each of the second system member player identification information (other system member ID) and the second recording medium identification information (second member card ID) by a second recording device. From the corresponding information management device (encoding information management device 40) that manages the other system member player identification information and the second recording medium identification information recorded in the recording medium in association with each other, the managed other system member player identification is performed. The integrated management system is characterized in that information and second recording medium identification information are received as the correspondence information.

まず請求項1に係る統合管理システムによれば、統合管理システムの運営機関において、会員管理装置から送信された第1会員遊技者特定情報と対応付けて、該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者の属性情報,使用価値の大きさ,及び遊技情報を管理することができると共に、統合管理システムと同一の運営機関により運営される会員管理システムを導入している遊技場の第1会員遊技者の属性情報,使用価値の大きさ,及び/又は遊技情報に基づく処理を行うことができる。また、第2会員遊技者が操作可能な情報端末から、第2記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報と、属性情報とを受け付けることで、該第2記録媒体識別情報を当該第2会員遊技者を個々に特定するための第2会員遊技者特定情報として、該第2会員遊技者特定情報と対応付けて当該第2会員遊技者の属性情報,使用価値の大きさ,及び遊技情報を管理することができると共に、統合管理システムとは異なる運営機関により運営される他の会員管理システムの会員として第2遊技場において会員登録した第2会員遊技者の属性情報,使用価値の大きさ,及び/又は遊技情報に基づく処理を行うことができる。   First, according to the integrated management system according to the first aspect, the operating organization of the integrated management system specifies the first member player specifying information in association with the first member player specifying information transmitted from the member management device. A game hall that can manage the attribute information, the value of use value, and the game information of the first member player to be played, and has introduced a member management system operated by the same operating organization as the integrated management system The processing based on the attribute information of the first member player, the magnitude of the use value, and / or the game information can be performed. Further, the second recording medium identification information is received from the information terminal that can be operated by the second member player by receiving the second recording medium identification information, the other system member player identification information, and the attribute information. As the second member player specifying information for individually specifying the member player, the attribute information, the value of use value, and the game information of the second member player are associated with the second member player specifying information. Attribute information of the second member player who registered as a member of the second game hall as a member of another member management system operated by an operating organization different from the integrated management system , And / or processing based on game information can be performed.

また請求項2に係る統合管理システムによれば、統合管理装置において、第1管理手段により第1会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報及び該管理されている収支情報から特定される収支と、第2管理手段により第2会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報及び該管理されている収支情報から特定される収支に基づいて、属性情報別に収支の平均値を算出すると共に、該算出した平均値を出力するための処理を行うので、属性別に収支の平均値を把握して、各属性の顧客に対しての集客活動を検討することができる。例えば、収支の平均値が低い属性を把握して、優遇サービスの対象とすることができる。   According to the integrated management system according to claim 2, in the integrated management apparatus, the first management means specifies from the attribute information managed in association with the first member player specifying information and the managed balance information. Based on attribute information managed by the second management means in association with the second member player specifying information and the balance specified from the managed balance information. Since the process of calculating the value and outputting the calculated average value is performed, it is possible to grasp the average value of the income and expenditure for each attribute and to examine customer attracting activities for customers of each attribute. For example, it is possible to grasp an attribute with a low average balance and make it an object of a preferential service.

また請求項3に係る統合管理システムによれば、統合管理装置において、第1管理手段にて管理されている使用価値の大きさ及び/又は遊技情報に応じたポイントを付与すると共に、第2管理手段にて管理されている使用価値の大きさ及び/又は遊技情報に応じたポイントを付与するポイント付与処理を行い、第1管理手段にて管理されているポイントを使用させるための処理を行うと共に、第2管理手段にて管理されているポイントを使用させるための処理を行うので、第1会員遊技者及び第2会員遊技者に対して公平にポイントを付与して、使用させることができる。また、ポイントの付与及び使用という付加価値によって、第2会員遊技者に対して属性情報の登録を促すことができる。   According to the integrated management system according to claim 3, in the integrated management device, the point corresponding to the magnitude of the use value and / or the game information managed by the first management means is given, and the second management While performing the point grant process which gives the point according to the magnitude | size of the use value managed by the means, and / or game information, and using the point managed by the 1st management means, Since the process for using the points managed by the second management means is performed, the points can be imparted to the first member player and the second member player fairly and used. Moreover, registration of attribute information can be prompted to the second member player by the added value of giving and using points.

また請求項4に係る統合管理システムによれば、統合管理装置において、属性情報が一致する第1会員遊技者特定情報及び/又は第2会員遊技者特定情報を特定し、該特定された第1会員遊技者特定情報と対応付けて第1管理手段で管理されているポイント及び/又は該特定された第2会員遊技者特定情報と対応付けて第2管理手段で管理されているポイントを合算したポイントを使用させるための処理を行うので、複数の遊技場で会員登録している遊技者は、各遊技場での遊技において付与されたポイントを合計したものを使用することができ、該遊技者の利便性が向上する。   According to the integrated management system of claim 4, the integrated management device specifies the first member player specifying information and / or the second member player specifying information having the same attribute information, and the specified first The points managed by the first management means in association with the member player specifying information and / or the points managed by the second management means in association with the specified second member player specifying information are added together. Since processing for using points is performed, a player who is registered as a member in a plurality of game halls can use a total of points awarded in games at each game hall. Improved convenience.

また請求項5に係る統合管理システムによれば、統合管理装置において、第1更新情報受付手段により受け付けた第1会員遊技者特定情報と対応付けて第1管理手段にて管理されている属性情報を、第1更新情報に基づいて更新し、第2更新情報受付手段により受け付けた第2記録媒体識別情報と対応付けて第2管理手段にて管理されている属性情報を、第2更新情報に基づいて更新するので、統合管理装置にて第1会員遊技者の属性情報及び第2会員遊技者の属性情報の変更や修正に対応して、最新の属性情報を管理することができる。さらに、会員管理装置において、第1更新情報送信手段から送信された第1会員遊技者特定情報と対応付けて属性情報管理手段により管理している属性情報を、該第1更新情報送信手段から送信された属性情報に自動的に更新するので、第1遊技場においても、変更作業の手間なく、最新の属性情報を管理することができる。   According to the integrated management system of claim 5, in the integrated management apparatus, the attribute information managed by the first management means in association with the first member player specifying information received by the first update information receiving means. Is updated on the basis of the first update information, and the attribute information managed by the second management unit in association with the second recording medium identification information received by the second update information receiving unit is set as the second update information. Therefore, the latest attribute information can be managed in response to the change or correction of the attribute information of the first member player and the attribute information of the second member player by the integrated management device. Further, in the member management apparatus, the attribute information managed by the attribute information management means in association with the first member player identification information transmitted from the first update information transmission means is transmitted from the first update information transmission means. Since the updated attribute information is automatically updated, the latest attribute information can be managed in the first game arcade without the need for changing work.

また請求項6に係る統合管理システムによれば、統合管理装置において、第2更新情報送信手段が、第2属性情報更新手段により更新される属性情報と、当該属性情報と対応付けて第2管理手段により管理される第2会員遊技者特定情報から特定される他システム会員遊技者特定情報とを、他システム会員管理装置に対して送信するので、第2会員管理装置において、第2更新情報送信手段から送信された他システム会員遊技者特定情報と対応付けて管理している属性情報を、該第2更新情報送信手段から送信された属性情報に自動的に更新することが可能となり、第2遊技場においても、変更作業の手間なく、最新の属性情報を管理することができる。   According to the integrated management system of the sixth aspect, in the integrated management device, the second update information transmission means associates the attribute information updated by the second attribute information update means with the attribute information and performs the second management. Since the other system member player specifying information specified from the second member player specifying information managed by the means is transmitted to the other system member managing device, the second member managing device transmits the second update information. The attribute information managed in association with the other system member player specifying information transmitted from the means can be automatically updated to the attribute information transmitted from the second update information transmitting means. Even in the amusement hall, the latest attribute information can be managed without the trouble of changing work.

さらに請求項7に係る統合管理システムによれば、対応情報受付手段が、記録装置により各第2記録媒体に記録される他システム会員遊技者特定情報及び第2記録媒体識別情報を対応付けて管理する対応情報管理装置から、該管理されている他システム会員遊技者特定情報及び第2記録媒体識別情報を対応情報として受け付けるので、統合管理装置側で対応情報を入力する手間が省ける。   Further, according to the integrated management system according to claim 7, the correspondence information receiving means manages the other system member player specifying information and the second recording medium identification information associated with each other recorded on each second recording medium by the recording device in association with each other. From the corresponding information management apparatus, the managed other system member player identification information and the second recording medium identification information are received as the corresponding information, so that the trouble of inputting the corresponding information on the integrated management apparatus side can be saved.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る統合管理システム1は、図1に示すように、該統合管理システム1と同一の運営機関(ここではカード会社)により運営される会員管理システム(第1システム)を導入している第1遊技場(A,B,…)内に設置される第1遊技用装置(第1カードユニット110)及び第1会員管理装置130と、該統合管理システム1とは異なる運営機関(ここでは図示しない他社)により運営される会員管理システム(第2システム)を導入している第2遊技場(X,Y,…)内に設置される第2遊技用装置(第2カードユニット210)と、遊技場外(ここではカード会社)に設置される統合管理装置20と、からなり、カード会社において、第1遊技場の会員遊技者の属性情報,使用価値の大きさ(使用金額),及び遊技情報だけでなく、第2遊技場の会員遊技者の属性情報,使用価値の大きさ(使用金額),及び遊技情報も管理することができることを特徴とするものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the integrated management system 1 according to the present invention introduces a member management system (first system) operated by the same operating organization (here, a card company) as the integrated management system 1. The first game device (first card unit 110) and the first member management device 130 installed in the first game hall (A, B,...), And an operating organization different from the integrated management system 1 (here, A second gaming device (second card unit 210) installed in a second game hall (X, Y,...) In which a member management system (second system) operated by another company (not shown) is introduced; And an integrated management device 20 installed outside the game arcade (here, a card company). In the card company, the attribute information of member players of the first game arcade, the magnitude of usage value (use amount), and the game Just information Ku, members player's attribute information of the second game arcade, the size (use amount) of the value in use, and is characterized in that the gaming information may also be managed.

以下、本発明の統合管理システム1について説明する。なお、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」と略記する。   Hereinafter, the integrated management system 1 of this invention is demonstrated. In the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W” and the database is abbreviated as “DB”.

まず、図1〜図15を参照して、統合管理システム1の構成について説明する。この統合管理システム1は、前述の如く、第1遊技場(A,B,…)においてパチンコ機10に対応して設けられる第1カードユニット110と、第1遊技場内に設置され、該第1カードユニット110及び第1システム管理装置120と通信可能な第1会員管理装置130と、第2遊技場(X,Y,…)においてパチンコ機10に対応して設けられる第2カードユニット210と、遊技場外のカード会社に設置され、各第1遊技場の第1会員管理装置130と第1売上管理装置140を介して通信可能であると共に、各第2遊技場の第2会員管理装置230と、インターネットを介して通信可能な統合管理装置20と、からなる。   First, the configuration of the integrated management system 1 will be described with reference to FIGS. As described above, the integrated management system 1 is installed in the first game hall and the first card unit 110 provided corresponding to the pachinko machine 10 in the first game hall (A, B,...). A first member management device 130 capable of communicating with the card unit 110 and the first system management device 120; a second card unit 210 provided corresponding to the pachinko machine 10 in the second game hall (X, Y,...); It is installed in a card company outside the game hall and can communicate via the first member management device 130 and the first sales management device 140 of each first game hall, and the second member management device 230 of each second game hall And an integrated management device 20 capable of communicating via the Internet.

また統合管理装置20は、図1及び図5に示すように、モバイルセンタに設置されるウェブサーバ30,及び会員カードエンコード機構に設置されるエンコード情報管理装置40とも通信可能に接続されている。さらに統合管理装置20は、第1売上管理センタに設けられる第1売上管理装置140,第2売上管理センタに設けられる第2売上管理装置240とも通信可能に接続されている。なお第2遊技場内には、第2カードユニット20と通信可能な第2会員管理装置230が設置されている。   As shown in FIGS. 1 and 5, the integrated management apparatus 20 is also communicably connected to a web server 30 installed in the mobile center and an encode information management apparatus 40 installed in the member card encoding mechanism. Further, the integrated management apparatus 20 is communicably connected to a first sales management apparatus 140 provided in the first sales management center and a second sales management apparatus 240 provided in the second sales management center. A second member management device 230 that can communicate with the second card unit 20 is installed in the second game hall.

この統合管理システム1は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報(第1会員カードID,カード残額,第2会員カードID,カード残額)が記録された記録媒体(第1会員カード4,第2会員カード5)を管理する機関であるカード会社により運営される。該カード会社により運営される統合管理システム1は、当該カード会社が運営する会員管理システム(第1システム)の会員として第1遊技場(A,B,…)において会員登録した第1会員遊技者に対して発行され、該カード会社において当該第1会員遊技者を個々に特定するための第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と、前記有価価値特定情報(第1会員カードID,カード残額)とが記録された第1記録媒体(第1会員カード4)、及び、該統合管理システム1とは異なる運営機関(他社)により運営される他の会員管理システム(第2システム)の会員として第2遊技場(X,Y,…)において会員登録した第2会員遊技者に対して発行され、該他の会員管理システムの運営機関において当該第2会員遊技者を個々に特定するための他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)と、前記統合管理システム1の運営機関において当該第2記録媒体(第2会員カード5)を個々に識別するための情報であると共に、前記有価価値特定情報である第2記録媒体識別情報(第2会員カードID,カード残額)とが記録された第2記録媒体を管理するシステムである。   This integrated management system 1 records valuable value specifying information (first member card ID, remaining card amount, second member card ID, remaining card amount) capable of specifying the magnitude of the valuable value for gaming that can be used for gaming. It is operated by a card company which is an institution that manages recording media (first member card 4 and second member card 5). The integrated management system 1 operated by the card company is a first member player who has registered as a member of the member management system (first system) operated by the card company at the first game hall (A, B,...). The first member player specifying information (first member ID) for individually specifying the first member player in the card company, and the valuable value specifying information (first member card ID, Of the first recording medium (first membership card 4) in which the remaining card amount) is recorded, and another member management system (second system) operated by an operating organization (other company) different from the integrated management system 1 Issued to the second member player registered as a member at the second game hall (X, Y,...), And the second member player is individually specified by the operating organization of the other member management system. The other system member player identification information (other system member ID) and information for individually identifying the second recording medium (second member card 5) in the operating organization of the integrated management system 1, This is a system for managing a second recording medium on which second recording medium identification information (second member card ID, remaining card amount) that is valuable value specifying information is recorded.

ここで、第1遊技場に設置される第1カードユニット110,第1システム管理装置120,及び第1会員管理装置130と、第1売上管理センタに設置される第1売上管理装置140と、第2遊技場に設置される第2カードユニット210,及び第2システム管理装置220と、第2売上管理センタに設置される第2売上管理装置240とは、統合管理システム1及び会員管理システム(第1システム)を運営する運営機関であるカード会社が設置・管理するものである。また、モバイルセンタに設置されるウェブサーバ30と、会員カードエンコード機構に設置されるエンコード情報管理装置40もカード会社が設置・管理するものである。一方、第2遊技場に設置される第2会員管理装置230は、統合管理システム1及び会員管理システム(第1システム)の運営機関であるカード会社とは異なる運営機関であり、他の会員管理システム(第2システム)を運営する他社(図示外)が設置・管理するものである。なお、ここでは図1に示すように、第1遊技場は遊技場A,遊技場B,…と複数存在し、第2遊技場は遊技場X,遊技場Y,…と複数存在する。これら第1遊技場及び第2遊技場の数は特に限定されない。   Here, the first card unit 110, the first system management device 120, and the first member management device 130 installed in the first game hall, the first sales management device 140 installed in the first sales management center, The second card unit 210 and the second system management device 220 installed in the second game hall, and the second sales management device 240 installed in the second sales management center are the integrated management system 1 and the member management system ( It is installed and managed by the card company which is the operating organization that operates the first system. The card company also installs and manages the web server 30 installed in the mobile center and the encoding information management apparatus 40 installed in the member card encoding mechanism. On the other hand, the second member management device 230 installed in the second game hall is an operating organization different from the card company which is the operating organization of the integrated management system 1 and the member management system (first system), and other member management It is installed and managed by another company (not shown) that operates the system (second system). Here, as shown in FIG. 1, there are a plurality of first game halls, a game hall A, a game hall B,..., And a plurality of second game halls, a game hall X, a game hall Y,. The numbers of the first game hall and the second game hall are not particularly limited.

この統合管理システム1では、図2,図3,及び図4に示すように、紙幣2,硬貨3,第1会員カード4,及び第2会員カード5が使用される。紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図2(b)に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類が使用される。硬貨3も貨幣の一例であって、ここでは500円硬貨,及び100円硬貨の2種類が使用される。ただし第1カードユニット110において第1会員カード4が受け付けられているとき又は第2カードユニット210において第2会員カード5が受け付けられているとき(後述する入金処理が行われるとき)には、すべての金種の貨幣を使用できるが、第1カードユニット110において第1会員カード4が受け付けられていないとき又は第2カードユニット210において第2会員カード5が受け付けられていないとき(後述するビジタ玉貸処理が行われるとき)には、1000円紙幣,500円硬貨,及び100円硬貨のみを使用できる。   In this integrated management system 1, as shown in FIGS. 2, 3, and 4, banknotes 2, coins 3, a first member card 4, and a second member card 5 are used. The banknote 2 is an example of money, and here, as shown in FIG. 2B, four types of 1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, and 10000 yen banknote are used. The coin 3 is also an example of money, and here, two types of coins, 500 yen coins and 100 yen coins, are used. However, when the first member card 4 is received in the first card unit 110 or when the second member card 5 is received in the second card unit 210 (when a deposit process described later is performed), all However, when the first member card 4 is not accepted in the first card unit 110 or when the second member card 5 is not accepted in the second card unit 210 (visitor ball described later) When lending is performed), only 1000 yen bills, 500 yen coins, and 100 yen coins can be used.

第1会員カード4は第1記録媒体の一例であって、図2(b)及び図3に示すように、統合管理システム1と同一の運営機関(ここではカード会社)により運営される会員管理システム(ここでは第1システム)の会員として第1遊技場(A,B,…)において会員登録した第1会員遊技者に対して発行され、該統合管理システム1の運営機関において当該第1会員遊技者を個々に特定するための第1会員遊技者特定情報(第1会員ID,第1会員カードID)と、遊技機での遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ(ここではカード残額)を特定可能な有価価値特定情報(ここでは第1会員カードID,カード残額)とが記録されたものである。   The first member card 4 is an example of a first recording medium. As shown in FIGS. 2B and 3, the member management operated by the same operating organization (here, a card company) as the integrated management system 1. Issued to a first member player who has registered as a member of the system (here, the first system) at the first game hall (A, B,...), And the first member at the operating organization of the integrated management system 1 First member player identification information (first member ID, first member card ID) for individually identifying a player, and the value of a game valuable value (here, a card) that can be used for gaming on a gaming machine Valuable value specifying information (here, first member card ID, card remaining amount) capable of specifying (remaining amount) is recorded.

この第1会員カード4は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、第1会員ID,第1会員カードID,及びカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。なお、第1会員IDは、第1会員カード4の表面又は裏面に表示されている。   The first member card 4 is formed with a recording area (not shown) in which a first member ID, a first member card ID, a remaining card amount, and the like are recorded in a predetermined portion of a rectangular plastic thin plate. Here, the IC card is a non-contact type integrated circuit equipped with a non-volatile EEPROM as the recording area. The first member ID is displayed on the front or back surface of the first member card 4.

ここで第1会員IDは、後述する図7に示すように、カード会社が運営する会員管理システム(第1システム)を導入している第1遊技場を個々に識別するための記号(ここでは各第1遊技場に割り当てられるアルファベットであり、A,B,…)と、該記号に対応する第1遊技場において会員登録した第1会員遊技者を個々に識別するための記号(ここでは該第1遊技場の各第1会員遊技者に対して割り当てられる5桁の数値であり、00001,00002,…)の組み合わせからなるIDである。第1遊技場及びカード会社では、この第1会員IDによって第1会員遊技者を個々に特定可能である。   Here, as shown in FIG. 7 described later, the first member ID is a symbol (in this case) for individually identifying the first game hall in which the member management system (first system) operated by the card company is introduced. Is an alphabet assigned to each first game arcade, A, B,..., And a symbol (in this case, this This is a 5-digit numerical value assigned to each first member player of the first game hall, and is an ID consisting of a combination of 00001, 00002,. In the first game hall and the card company, the first member player can be individually specified by the first member ID.

また、第1会員カードIDは、後述する図7に示すように、当該カードが、カード会社が運営する会員管理システム(第1システム)を導入している第1遊技場に対して発行されたことを示す記号(ここではV)と、当該カードが使用される第1遊技場を個々に識別するための記号(ここでは各第1遊技場に割り当てられる3桁の数値であり、001,002,…)と、該記号に対応する第1遊技場で使用される第1会員カード4を個々に識別するための記号(ここでは該第1遊技場で使用される各第1会員カード4に対して割り当てられる5桁の数値であり、00001,00002,…)の組み合わせからなるIDである。この第1会員カードIDは、後述する第1システム管理装置120の第1会員カードDB(図7(a1))において、遊技用有価価値の大きさであるカード残額と対応付けて管理されるため、遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報として作用する。また第1会員カードIDと前記第1会員IDは、第1システム管理装置120の第1会員カードDB(図7(a1)),第1会員管理装置130の第1会員情報DB(図7(b1)),及び統合管理装置20の第1会員情報DB(図7(b2))において1対1に対応付けて管理されているので、カード会社においては第1会員カードIDから第1会員IDが特定可能であり、第1会員カードIDが第1会員遊技者特定情報としても作用する。   Further, as shown in FIG. 7 to be described later, the first member card ID is issued to the first game hall where the card has introduced a member management system (first system) operated by the card company. Sign (here, V) and a symbol for individually identifying the first game hall where the card is used (here, a three-digit numerical value assigned to each first game hall, 001, 002 ,... And a symbol (in this case, each first member card 4 used in the first game hall) for individually identifying the first member card 4 used in the first game hall corresponding to the symbol. This is an ID consisting of a combination of 50001, 00002,. This first member card ID is managed in association with the remaining card amount, which is the value of gaming value, in the first member card DB (FIG. 7 (a1)) of the first system management device 120 described later. It acts as valuable value specifying information capable of specifying the magnitude of the valuable value for gaming. The first member card ID and the first member ID are the first member card DB (FIG. 7 (a1)) of the first system management device 120 and the first member information DB (FIG. 7 (FIG. 7)). b1)), and the first member information DB (FIG. 7 (b2)) of the integrated management device 20 are managed in a one-to-one correspondence, so in the card company, the first member ID is changed to the first member ID. Can be specified, and the first member card ID also acts as the first member player specifying information.

なお、第1会員カード4に記録されているカード残額は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさであり、該カード残額自体を特定可能な有価価値特定情報でもある。即ち、第1会員カード4に記憶されている上記第1会員カードID,及びカード残額はいずれも有価価値特定情報である。   Note that the remaining card amount recorded in the first member card 4 is the amount of gaming valuable value that can be used for the game, and is also valuable value specifying information that can identify the remaining card amount itself. That is, the first member card ID and the remaining card amount stored in the first member card 4 are valuable value specifying information.

この第1会員カード4は、以下のようにして発行される。まず第1会員管理装置130において、遊技者の属性情報(ここでは暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,及び電子メールアドレス)が受け付けられて会員登録が行われると、カード会社から第1遊技場に納入されている第1会員カード4のうちの1枚から、当該第1会員カード4に予め記録されている第1会員ID及び第1会員カードIDが読み取られ、該読み取った第1会員ID及び第1会員カードIDと前記受け付けられた属性情報が、後述する図7(b1)に示す第1会員情報DBに対応付けて記憶されると共に、統合管理装置20に対して送信される。次に統合管理装置20においては、該送信されてきた第1会員ID及び第1会員カードIDと属性情報が、統合管理装置20側の第1会員情報DB(図7(b2))に対応付けて記憶されて、記憶完了通知が第1会員管理装置130に対して返信される。そして第1会員管理装置130においては、前記第1会員カード4が遊技者に対して発行される。この第1会員カード4は、図2(b)に示すように、第1カードユニット110外部から挿入されて使用される。   The first membership card 4 is issued as follows. First, when the first member management device 130 receives the player's attribute information (here, PIN, name, address, gender, date of birth, and e-mail address) and performs membership registration, The first member ID and the first member card ID recorded in advance on the first member card 4 are read from one of the first member cards 4 delivered to one game hall, and the read first The one member ID and the first member card ID and the received attribute information are stored in association with a first member information DB shown in FIG. 7B1 to be described later, and transmitted to the integrated management apparatus 20. The Next, in the integrated management device 20, the transmitted first member ID, first member card ID and attribute information are associated with the first member information DB (FIG. 7 (b2)) on the integrated management device 20 side. The storage completion notification is returned to the first member management apparatus 130. In the first member management apparatus 130, the first member card 4 is issued to the player. The first member card 4 is inserted and used from the outside of the first card unit 110 as shown in FIG.

第2会員カード5は第2記録媒体の一例であって、図2(b)及び図4に示すように、統合管理システム1とは異なる運営機関(ここでは他社)により運営される他の会員管理システム(第2システム)の会員として第2遊技場(遊技場X,Y,…)において会員登録した第2会員遊技者に対して発行され、該他の会員管理システムの運営機関において当該第2会員遊技者を個々に特定するための他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)と、統合管理システム1の運営機関において当該第2記録媒体を個々に識別するための情報であると共に、前記有価価値特定情報である第2記録媒体識別情報(第2会員カードID,カード残額)とが記録されたものである。   The second member card 5 is an example of a second recording medium, and as shown in FIGS. 2B and 4, other members operated by an operating organization (here, another company) different from the integrated management system 1. Issued to a second member player who has registered as a member of the management system (second system) at the second game hall (game hall X, Y,...) Other system member player identification information (other system member ID) for individually identifying the two-member player and information for individually identifying the second recording medium in the operating organization of the integrated management system 1 The second recording medium identification information (second member card ID, remaining card amount) which is the valuable value specifying information is recorded.

この第2会員カード5は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、他システム会員ID,第2会員カードID,及びカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。なお他システム会員IDと第2会員カードIDは、第2会員カード5の表面又は裏面に視認可能に表示されている。   The second member card 5 is formed with a recording area (not shown) in which the other system member ID, the second member card ID, the remaining amount of the card, etc. are recorded in a predetermined part of a rectangular thin plastic plate. Here, the IC card is a non-contact type integrated circuit equipped with a non-volatile EEPROM as the recording area. The other system member ID and the second member card ID are displayed on the front or back surface of the second member card 5 so as to be visible.

ここで他システム会員IDは、後述する図9(b)に示すように、カード会社とは異なる他社が運営する会員管理システム(第2システム)を導入している第2遊技場を個々に識別するための記号(ここでは各第2遊技場に割り当てられるアルファベットであり、X,Y,…)と、該記号に対応する第2遊技場において会員登録した第2会員遊技者を個々に識別するための記号(ここでは該第2遊技場の各第2会員遊技者に対して割り当てられる5桁の数値であり、00001,00002,…)の組み合わせからなるIDである。第2遊技場及び前記他社では、この他システム会員IDによって第2会員遊技者を個々に特定可能である。   Here, the other system member ID individually identifies the second game hall in which the member management system (second system) operated by another company different from the card company is introduced, as shown in FIG. 9B described later. And the second member player registered as a member in the second game hall corresponding to the symbol (in this case, alphabets assigned to each second game hall, X, Y,...) Are individually identified. This is an ID consisting of a combination of symbols (here, a 5-digit numerical value assigned to each second member player of the second game hall, 00001, 00002,...). In the second game hall and the other companies, the second member players can be individually specified by the other system member ID.

また、第2会員カードIDは、後述する図9に示すように、当該カードが、他社が運営する会員管理システム(第2システム)を導入している第2遊技場に対して発行されたことを示す記号(ここではD)と、当該カードが使用される第2遊技場を個々に識別するための記号(ここでは各第2遊技場に割り当てる3桁の数値であり、001,002,…)と、該記号に対応する第2遊技場で使用される第2会員カード5を個々に識別するための記号(ここでは該第2遊技場で使用される各第2会員カード5に対して割り当てられる5桁の数値であり、00001,00002,…)の組み合わせからなるIDである。この第2会員カードIDは、統合管理システム1の運営機関であるカード会社において、当該第2記録媒体(第2会員カード5)を個々に識別するための情報として作用する。また第2会員カードIDは、後述する第2システム管理装置220の第2会員カードDB(図9(a1))において、遊技用有価価値の大きさであるカード残額と対応付けて管理されるため、遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報として作用する。即ち、第2会員カードIDは、統合管理システム1の運営機関であるカード会社において当該第2会員カード5を個々に識別するための情報であると共に、有価価値特定情報である第2記録媒体識別情報として作用する。   In addition, as shown in FIG. 9, which will be described later, the second membership card ID has been issued to the second game arcade where a member management system (second system) operated by another company is introduced. And a symbol for individually identifying the second game hall where the card is used (here, a three-digit numerical value assigned to each second game hall, 001, 002,... ) And a symbol for individually identifying the second member card 5 used in the second game hall corresponding to the symbol (here, for each second member card 5 used in the second game hall) This is a 5-digit numerical value assigned and is an ID consisting of a combination of 00001, 00002,. The second member card ID acts as information for individually identifying the second recording medium (second member card 5) in the card company that is the operating organization of the integrated management system 1. In addition, the second member card ID is managed in association with a card remaining amount that is the magnitude of the game valuable value in a second member card DB (FIG. 9 (a1)) of the second system management device 220 described later. It acts as valuable value specifying information capable of specifying the magnitude of the valuable value for gaming. That is, the second member card ID is information for individually identifying the second member card 5 in the card company which is the operating organization of the integrated management system 1, and the second recording medium identification which is valuable value specifying information. Acts as information.

なお、第2会員カード5に記録されているカード残額は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさであり、該カード残額自体を特定可能な有価価値特定情報でもある。即ち、第2会員カード5に記憶されている上記第2会員カードID,及びカード残額はいずれも有価価値特定情報であることから、これら第2会員カードID及びカード残額の両方の情報を以て、前記第2記録媒体識別情報としても良い。   Note that the remaining card amount recorded in the second member card 5 is the magnitude of the game valuable value that can be used for the game, and is also valuable value specifying information that can specify the remaining card amount itself. That is, since the second member card ID and the remaining card amount stored in the second member card 5 are both valuable value specifying information, the information of both the second member card ID and the remaining card amount is used as the information. The second recording medium identification information may be used.

この第2会員カード5は、以下のようにして発行される。まず第2会員管理装置230において、遊技者の属性情報(ここでは暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,及び電子メールアドレス)が受け付けられて会員登録が行われると、カード会社から第2遊技場に納入されている第2会員カード5のうちの1枚から、当該第2会員カード5に予め記録されている他システム会員IDが読み取られ、該読み取った他システム会員IDと前記受け付けられた属性情報が、後述する図9(b)に示す第2会員情報DBに対応付けて記憶される。そして、第2会員管理装置230においては、前記第2会員カード5が遊技者に対して発行される。この第2会員カード5は、図2(b)に示すように、第2カードユニット210外部から挿入されて使用される。   The second membership card 5 is issued as follows. First, when the second member management device 230 receives the player's attribute information (here, the password, name, address, gender, date of birth, and e-mail address) and performs membership registration, The other system member ID recorded in advance on the second member card 5 is read from one of the second member cards 5 delivered to the two game halls, and the read other system member ID and the acceptance The attribute information thus obtained is stored in association with a second member information DB shown in FIG. In the second member management device 230, the second member card 5 is issued to the player. The second membership card 5 is inserted and used from the outside of the second card unit 210 as shown in FIG.

図1に戻り、前記パチンコ機10は遊技機の一例であって、第1遊技場では第1カードユニット110,第2遊技場では第2カードユニット210に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する第1カードユニット110又は第2カードユニット210との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理(後述するビジタ玉貸処理及び会員カード玉貸処理)が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、第1遊技場又は第2遊技場内に配置された遊技島(図示外)において該パチンコ機10の機種等に従って設置されている。   Returning to FIG. 1, the pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is provided corresponding to the first card unit 110 in the first game hall and the second card unit 210 in the second game hall, and is a game medium. A game is performed by driving a pachinko ball into the game area. Here, a signal relating to the lending of the pachinko ball is exchanged with the corresponding first card unit 110 or second card unit 210, and the ball lending process is performed. This is a so-called CR-type pachinko machine in which (a visitor ball lending process and a member card ball lending process described later) are performed. The pachinko machine 10 is installed according to the model of the pachinko machine 10 and the like on a game island (not shown) arranged in the first game hall or the second game hall.

このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図3及び図4に示すように、その内部に遊技制御基板11,情報出力部11a,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図3及び図4に示すように接続されている。前記遊技領域には可変表示装置が設けられると共に、始動入賞口,大入賞口,及びその他の入賞口が設けられている。このパチンコ機10は、台番号により個々に識別可能となっている。   As shown in FIG. 2 (a), the pachinko machine 10 is provided with a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle and the like on the front surface thereof, a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return 3 and 4, the game control board 11, the information output unit 11 a, the payout control board 12, the ball payout device 13, and the like are provided therein. Connections are made as shown in FIGS. In the game area, a variable display device is provided, and a start winning opening, a big winning opening, and other winning openings are provided. The pachinko machine 10 can be individually identified by a machine number.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。情報出力部11aは、遊技制御基板11と接続されており、後述する大当り信号や払出信号が出力される。払出制御基板12は、後述する第1カードユニット110又は第2カードユニット210の玉貸通信部111b又は211bと通信可能に接続され、パチンコ機10と第1カードユニット110又は第2カードユニット210との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10と第1カードユニット110又は第2カードユニット210との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The information output unit 11a is connected to the game control board 11, and outputs a jackpot signal and a payout signal described later. The payout control board 12 is communicably connected to a ball lending communication unit 111b or 211b of the first card unit 110 or the second card unit 210, which will be described later, and the pachinko machine 10, the first card unit 110 or the second card unit 210, It governs communication between the two. Thereby, when the ball lending process is performed, signals relating to the lending of the pachinko balls are exchanged between the pachinko machine 10 and the first card unit 110 or the second card unit 210. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. Further, the payout control board 12 is also connected to a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return button 16. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball lent to a player through ball lending processing and a pachinko ball (so-called prize ball) given to the player as a result of the game.

残度数表示器14は、会員カードR/W115又は215にて受け付けている第1会員カード4又は第2会員カード5に記録されているカード残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、カード残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。図3及び図4に示すように、残度数表示器14に玉貸通信部111b又は211bから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。   The remaining number display 14 is a display for displaying the remaining number corresponding to the remaining card amount recorded in the first member card 4 or the second member card 5 received by the member card R / W 115 or 215. is there. Here, the remaining frequency is the card remaining amount converted at a predetermined ratio (for example, 100 yen = 1 frequency). As shown in FIG. 3 and FIG. 4, when the frequency display signal indicating the remaining frequency is input from the ball loan communication unit 111 b or 211 b to the remaining frequency display 14, the remaining frequency is displayed.

玉貸ボタン15は、会員カードR/W115又は215にて受け付けている第1会員カード4又は第2会員カード5に記録されているカード残額を使用するための玉貸操作を受け付けるボタンである。図3及び図4に示すように、玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部111b又は211bに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によってユニット制御部112又は212が玉貸ボタン15が操作された旨を認識する。   The ball lending button 15 is a button for accepting a ball lending operation for using the remaining card amount recorded on the first member card 4 or the second member card 5 accepted by the member card R / W 115 or 215. As shown in FIGS. 3 and 4, when the ball lending button 15 is operated, a lending input signal is input to the ball lending communication unit 111b or 211b. Recognize that the button 15 has been operated.

カード返却ボタン16は、会員カードR/W115又は215にて受け付けている第1会員カード4又は第2会員カード5を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。図3及び図4に示すように、カード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部111b又は211bに返却入力信号が入力され、該入力の検出によってユニット制御部112又は212がカード返却ボタン16が操作された旨を認識し、カードR/W制御部116又は216により会員カードR/W115又は215にて受け付けているカードの排出制御が行われ、第1会員カード4又は第2会員カード5が会員カード挿入口115a又は215aから排出されて遊技者に返却される。   The card return button 16 is for accepting a discharge operation for discharging the first member card 4 or the second member card 5 accepted by the member card R / W 115 or 215 to the outside of the gaming apparatus. As shown in FIGS. 3 and 4, when the card return button 16 is operated, a return input signal is input to the ball lending communication unit 111b or 211b, and the unit control unit 112 or 212 returns the card by detecting the input. The card R / W control unit 116 or 216 recognizes that the button 16 has been operated, and the card discharge control accepted by the member card R / W 115 or 215 is performed, and the first member card 4 or the second member The card 5 is ejected from the member card insertion slot 115a or 215a and returned to the player.

このパチンコ機10においては、前記遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞口に入賞すると、遊技領域に設けられた可変表示装置が変動を開始して所定時間の経過後に該変動が停止し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた態様(例えば「000」〜「999」のいずれかのゾロ目)になると、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態(単に「大当り」とも呼ぶ)が発生し、該大当りの発生を特定可能な大当り信号が遊技制御基板11から情報出力部11aを介して外部出力される。   In this pachinko machine 10, when the pachinko ball driven into the game area wins the start winning opening, the variable display device provided in the game area starts to change, and the change stops after a lapse of a predetermined time, When the display result of the variable display device is in a predetermined mode (for example, any one of “000” to “999”), it is also called a big hit state (simply “hit”) which is a game state advantageous to the player. ) Is generated, and a jackpot signal that can specify the occurrence of the jackpot is externally output from the game control board 11 via the information output unit 11a.

また遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が、該遊技領域に設けられた始動入賞口,大入賞口,及びその他の入賞口に入賞すると、払出制御基板12の制御により、予め定められた数のパチンコ玉が賞球として玉払出装置13から払い出され、該払い出されたパチンコ玉の数(以下、「払出玉数」と呼ぶ)を特定可能な情報として、パルス状の払出信号(例えば10個のパチンコ玉の払出に対して1パルスの払出信号)が、情報出力部11aから出力される。   Further, when the pachinko balls that have been driven into the game area win a start winning opening, a large winning opening, and other winning openings provided in the gaming area, a predetermined number of pachinko balls are controlled by the payout control board 12. A ball-like payout signal (for example, 10 pieces) is used as information that can identify the number of pachinko balls that have been paid out from the ball payout device 13 as prize balls and that are the number of paid-out pachinko balls (hereinafter referred to as “the number of payout balls”). Is output from the information output unit 11a.

一方、各入賞口に入賞したパチンコ玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト口からパチンコ機10の背後における遊技島に設けられたアウトタンクに導かれて、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ17により計数され、該計数された(即ち遊技領域に打ち込まれた)パチンコ玉の数(以下、「打込玉数」と呼ぶ)を特定可能な情報として、パルス状の打込信号(例えば10個のパチンコ玉の打込に対して1パルスの打込信号)が、打込玉カウンタ17から出力される。   On the other hand, pachinko balls that have won in each winning opening and pachinko balls that have not won in any winning opening are led from the out opening to an out tank provided on the amusement island behind the pachinko machine 10, and the out tank As information that can specify the number of pachinko balls (hereinafter referred to as “the number of shot balls”) counted by the shot ball counter 17 attached to the ball (that is, shot into the game area), A driving signal (for example, one pulse driving signal for 10 pachinko balls) is output from the driving ball counter 17.

以上のようにして情報出力部11a及び打込玉カウンタ17から出力された各種の信号は、第1遊技場においては第1カードユニット110のデータ入力部111cに入力されて、該第1カードユニット110のユニット制御部112により各種の遊技情報が集計され、第2遊技場においては台端末250を介して第2会員管理装置230のユニット用通信部231aに入力されて、該第2会員管理装置230の制御部232により各種の遊技情報が集計される。   Various signals output from the information output unit 11a and the driving ball counter 17 as described above are input to the data input unit 111c of the first card unit 110 in the first game hall, and the first card unit Various unit information is totaled by the unit control unit 110 of 110, and is input to the unit communication unit 231a of the second member management device 230 via the table terminal 250 in the second game hall, and the second member management device. Various game information is totaled by the control unit 232 of 230.

以下、統合管理システム1の各構成要素について説明するが、まず第1遊技場に関する構成要素である第1カードユニット110,第1システム管理装置120,第1会員管理装置130,及び第1売上管理装置140について説明し、次に第2遊技場に関する第2カードユニット210,第2システム管理装置220,第2会員管理装置230,及び第2売上管理装置240について説明し、最後にエンコード情報管理装置40,統合管理装置20,及びウェブサーバ30について説明する。   Hereinafter, each component of the integrated management system 1 will be described. First, the first card unit 110, the first system management device 120, the first member management device 130, and the first sales management, which are components related to the first game arcade. The device 140 will be described, then the second card unit 210, the second system management device 220, the second member management device 230, and the second sales management device 240 related to the second game hall will be described, and finally the encoding information management device 40, the integrated management apparatus 20, and the web server 30 will be described.

第1カードユニット110は、台端末150,中継器(図示外),及び通信ケーブル等を介して、第1システム管理装置120及び第1会員管理装置130と双方向のデータ通信可能に接続されており、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されている。また、前記第1システム管理装置120と第1会員管理装置130とは、個別の通信ケーブルを介して、比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。また、前記第1システム管理装置120は、通信回線(ここでは専用線)を介して、第1売上管理センタに設置された第1売上管理装置140と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、第1売上管理センタでは、該第1売上管理装置140によって、各第1遊技場の第1会員カード4による売上や、第1システム管理装置120及び第1カードユニット110のエラー状況等を把握できるようになっている。   The first card unit 110 is connected to the first system management device 120 and the first member management device 130 via a terminal terminal 150, a repeater (not shown), a communication cable, and the like so that bidirectional data communication is possible. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN). The first system management device 120 and the first member management device 130 are connected to each other through a separate communication cable so that relatively high-speed data communication can be performed. Further, the first system management device 120 is connected to the first sales management device 140 installed in the first sales management center via a communication line (here, a dedicated line) so that bidirectional data communication can be performed. In the first sales management center, the first sales management device 140 uses the first membership card 4 for sales at each first game hall and the error status of the first system management device 120 and the first card unit 110. Etc. can be grasped.

この第1カードユニット110は第1遊技用装置の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、第1遊技場においてパチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、後述する玉貸処理(ビジタ玉貸処理,会員カード玉貸処理)を行うものである。この第1カードユニット110は、装置IDにより該第1カードユニット110を個々に識別可能とされている。この第1カードユニット110は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口113a,硬貨挿入口114a,硬貨返却ボタン114e,硬貨返却口114f,及び会員カード挿入口115a等を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機113,ユニット制御部112,会員管理装置用通信部111a,玉貸通信部111b,データ入力部111c,硬貨識別機114,会員カードR/W115,及びカードR/W制御部116等を備えており、これらの各構成要素は図3に示すように接続されている。この第1カードユニット110から第1会員管理装置130に対して、第1会員IDと対応付けて収集された使用金額及び遊技情報(後述する今回使用金額及び今回遊技情報)が送信されることで、第1会員管理装置130において、各第1会員遊技者の使用金額及び遊技情報(後述する本日使用金額及び本日遊技情報)を管理することができる。   The first card unit 110 is an example of a first game device, and corresponds to the pachinko machine 10 in the first game hall (here, the pachinko machine 10 It is provided adjacent to the left side and performs ball lending processing (visitor ball lending processing, member card ball lending processing) described later. The first card unit 110 can be individually identified by the device ID. The first card unit 110 has a vertically long box shape, and as shown in FIG. 2 (a), a bill insertion slot 113a, a coin insertion slot 114a, a coin return button 114e, a coin return, as shown in FIG. 114f, a membership card insertion slot 115a, etc., as shown in FIG. 2 (b), a bill validator 113, a unit control unit 112, a member management device communication unit 111a, a ball loan communication unit 111b, A data input unit 111c, a coin discriminator 114, a membership card R / W 115, a card R / W control unit 116, and the like are provided, and these components are connected as shown in FIG. By using the first card unit 110 to transmit to the first member management apparatus 130, the usage amount and game information collected in association with the first member ID (current usage amount and current game information described later) are transmitted. The first member management device 130 can manage the usage amount and game information (today's usage amount and today's game information to be described later) of each first member player.

会員管理装置用通信部111aは、台端末150,中継器(図示外),及び通信ケーブル等を介して、第1会員管理装置130の後述するユニット用通信部131aと通信可能に接続されており、第1カードユニット110と第1会員管理装置130との間における通信を司るものである。なお会員管理装置用通信部111aから送信する情報には、該情報の送信元を特定可能なように、ユニット制御部112のROMに記憶されている装置IDが含まれる。   The member management device communication unit 111a is communicably connected to a unit communication unit 131a (to be described later) of the first member management device 130 via a base terminal 150, a repeater (not shown), a communication cable, and the like. The communication between the first card unit 110 and the first member management apparatus 130 is managed. The information transmitted from the member management device communication unit 111a includes a device ID stored in the ROM of the unit control unit 112 so that the transmission source of the information can be specified.

この会員管理装置用通信部111aは第1送信手段の一例であって、後述する第1記録媒体受付手段(会員カードR/W115)により受け付けた第1記録媒体(第1会員カード4)の第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と、当該第1記録媒体の有価価値特定情報(第1会員カードID,カード残額)から特定される遊技用有価価値の大きさ(カード残額)のうちの第1使用処理手段(ユニット制御部112)により遊技に使用される使用価値の大きさ(今回使用金額)を特定可能な使用価値特定情報(今回使用金額)とを送信するものである。具体的には、図18のS164に示すように、ユニット制御部112のRAMに記憶している第1遊技情報テーブル(図8(a))の記憶内容(該記憶内容には第1会員ID及び今回使用金額を含む)を、第1会員カード4の返却時に第1会員管理装置130に対して送信する。   The member management device communication unit 111a is an example of a first transmission unit, and the first recording medium (first member card 4) received by a first recording medium receiving unit (member card R / W 115) described later. 1-member player identification information (first member ID) and the value of game value (card balance) specified from the value identification information (first member card ID, card balance) of the first recording medium The first use processing means (unit control unit 112) transmits use value specifying information (current use amount) that can specify the magnitude of the use value (current use amount) used in the game. Specifically, as shown in S164 of FIG. 18, the stored contents of the first game information table (FIG. 8A) stored in the RAM of the unit control unit 112 (the stored contents include the first member ID). And the current usage amount) are transmitted to the first member management apparatus 130 when the first member card 4 is returned.

玉貸通信部111bは、前述の如くパチンコ機10の払出制御基板12と接続されている。図3に示すように、この玉貸通信部111bには、払出制御基板12からEXS信号,PRDY信号,前記貸出入力信号,及び前記返却入力信号が入力される。また、玉貸通信部111bから払出制御基板12に対して、BRDY信号,BRQ信号,及び前記度数表示信号が出力される。なお、EXS信号,PRDY信号,BRDY信号,BRQ信号はパチンコ玉の払出を行う際の制御信号であり、各々EXS,PRDY,BRDY,BRQとも呼ぶ。   The ball lending communication unit 111b is connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 as described above. As shown in FIG. 3, an EXS signal, a PRDY signal, the lending input signal, and the return input signal are input from the payout control board 12 to the ball lending communication unit 111b. Further, the BRDY signal, the BRQ signal, and the frequency display signal are output from the ball lending communication unit 111b to the payout control board 12. The EXS signal, the PRDY signal, the BRDY signal, and the BRQ signal are control signals for paying out the pachinko balls, and are also referred to as EXS, PRDY, BRDY, and BRQ, respectively.

データ入力部111cはパチンコ機10の情報出力部11aと接続されており、ここでは前述した大当り信号,払出信号,及び打込信号が入力される。   The data input unit 111c is connected to the information output unit 11a of the pachinko machine 10, and here the big hit signal, the payout signal, and the driving signal are input.

ユニット制御部112は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、第1カードユニット110に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。なおROMには、前記装置IDが記憶されている。   The unit control unit 112 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. The processing program stored in the ROM (or the EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby the first card unit 110 is stored. The operation of each component included in the above is controlled to perform various processes. Details of the function will be described later. The device ID is stored in the ROM.

紙幣識別機113は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、会員カードR/W115が第1会員カード4を受け付けていない状態,及び会員カードR/W115で受け付けている第1会員カード4に記録されているカード残額が零である状態(即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態)で、紙幣挿入口113aから挿入され搬送されてきた紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2が前記4種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する(いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する)識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣2(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であれば、識別結果(識別された紙幣2に応じた入金金額)をユニット制御部112に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣2は、紙幣通路113bを通じて第1カードユニット110の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお、正規の紙幣ではないと識別した場合には、受け付けた紙幣2を紙幣挿入口113aから返却する。   The bill validator 113 is an example of money accepting means, and accepts money. Here, as shown in FIG. 2B, the member card R / W 115 does not accept the first member card 4, And the card remaining amount recorded on the first member card 4 received by the member card R / W 115 is zero (that is, not in a state where the member card can be lent), and is inserted from the bill insertion slot 113a. Recognizing the banknote 2 that has been conveyed and identifying which banknote the received banknote 2 is from among the four types of banknotes (identifying that it is not a regular banknote if it is not any banknote) Machine. By this identification, if the accepted banknote is a regular banknote 2 (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote), the identification result (payment amount corresponding to the identified banknote 2) is unit controlled. Output to the unit 112. The legitimate banknote 2 that has been identified is discharged from the back of the first card unit 110 to the outside through the banknote passage 113b and is transported by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the amusement island. ). In addition, when it identifies that it is not a regular banknote, the accepted banknote 2 is returned from the banknote insertion port 113a.

硬貨識別機114も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、会員カードR/W115が第1会員カード4を受け付けていない状態,及び会員カードR/W115で受け付けている第1会員カード4に記録されているカード残額が零である状態(即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態)で、硬貨挿入口114aから投入され、硬貨通路114bを通じて搬送された硬貨3を受け付けて、該受け付けた硬貨3が前記2種類の硬貨のうちのいずれの硬貨であるかを識別する(いずれの硬貨でもなければ正規の硬貨ではないと識別する)識別機である。この識別により、受付けた硬貨が正規の硬貨3(100円硬貨、500円硬貨)であれば、識別結果(識別された硬貨3に応じた入金金額)をユニット制御部112に出力する。なお識別が完了した正規の硬貨3は、硬貨通路114cを通じて第1カードユニット110の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン114eは、硬貨通路114bや硬貨識別機114において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン114eが操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨通路114dを通じて硬貨返却口114fに戻る。なお、正規の硬貨ではないと識別した場合には、受け付けた硬貨3を硬貨通路114dを通じて硬貨返却口114fから返却する。   The coin discriminator 114 is also an example of a currency accepting unit, and accepts currency. Here, as shown in FIG. 2B, the member card R / W 115 does not accept the first member card 4, And the card remaining amount recorded in the first member card 4 received by the member card R / W 115 is zero (that is, in a state where the member card can not be lent here), and is inserted from the coin insertion slot 114a. The coin 3 conveyed through the coin passage 114b is received, and the received coin 3 is identified as one of the two types of coins (if it is not a coin, it is not a regular coin) Identification). With this identification, if the accepted coin is a regular coin 3 (100 yen coin, 500 yen coin), the identification result (payment amount corresponding to the identified coin 3) is output to the unit controller 112. The regular coin 3 that has been identified is discharged from the back of the first card unit 110 through the coin passage 114c, and is transported by a coin transport mechanism (not shown) provided on the amusement island. ). The coin return button 114e is a button for accepting a return operation of the coin 3 jammed in the coin passage 114b or the coin discriminator 114. When the coin return button 114e is operated by the player, the coin 3 is coined. It returns to the coin return port 114f through the passage 114d. In addition, when it identifies that it is not a regular coin, the accepted coin 3 is returned from the coin return port 114f through the coin channel | path 114d.

会員カードR/W115は第1記録媒体受付手段の一例であって、第1会員カード4を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、会員カード挿入口115aから挿入された第1会員カード4を受け付けて、該第1会員カード4の記録情報である第1会員ID,第1会員カードID,及びカード残額を読み取ると共に、会員カード玉貸処理が行われたことに基づいて、該会員カード玉貸処理に使用された使用金額を減算した後のカード残額を第1会員カード4に記録する(書き込む)ものである。この会員カードR/W115は、前記ICカードである第1会員カード4に対応したICカードR/Wを備えている。   The member card R / W 115 is an example of the first recording medium receiving means, and receives the first member card 4. Here, as shown in FIG. 2 (b), the member card R / W 115 is inserted from the member card insertion slot 115a. Based on the fact that the first member card 4 is received, the first member ID, the first member card ID, and the remaining amount of the card, which are recorded information of the first member card 4, are read and the member card ball lending process is performed. Thus, the remaining card amount after subtracting the used amount used for the membership card ball lending process is recorded (written) on the first member card 4. The member card R / W 115 includes an IC card R / W corresponding to the first member card 4 which is the IC card.

カードR/W制御部116は、会員カードR/W115が受け付けた第1会員カード4とのデータ送受を行う通信部や、会員カードR/W115の制御を行うコントローラ等を備えている。このカードR/W制御部116は、図3に示すように、ユニット制御部112に接続されており、該ユニット制御部112との各種データの送受が実施可能とされている。   The card R / W control unit 116 includes a communication unit that transmits and receives data to and from the first member card 4 received by the member card R / W 115, a controller that controls the member card R / W 115, and the like. As shown in FIG. 3, the card R / W control unit 116 is connected to the unit control unit 112, and can transmit and receive various data with the unit control unit 112.

またカードR/W制御部116は、システム管理装置用通信部116aを備えている。このシステム管理装置用通信部116aは、台端末150,中継器(図示外),及び通信ケーブル等を介して、第1システム管理装置120のユニット用通信部121aに接続され、第1カードユニット110と第1システム管理装置120とのデータ通信を実施可能とされている。なおカードR/W制御部116から送信する情報には、該情報の送信元を特定可能なように、ユニット制御部112のROMに記憶されている装置IDが含まれる。   The card R / W control unit 116 includes a system management device communication unit 116a. The system management device communication unit 116a is connected to the unit communication unit 121a of the first system management device 120 via the base terminal 150, a repeater (not shown), a communication cable, and the like, and is connected to the first card unit 110. And the first system management device 120 can perform data communication. The information transmitted from the card R / W control unit 116 includes a device ID stored in the ROM of the unit control unit 112 so that the transmission source of the information can be specified.

ここで前記システム管理装置用通信部116aは、会員カードR/W115により第1会員カード4から第1会員ID,第1会員カードID,及びカード残額が読み取られたときに、後述する図17に示すように、該読み取った第1会員カードID及びカード残額を含む使用許諾要求を、第1システム管理装置120に対して送信し(S132を参照)、該第1システム管理装置120から、第1会員カードIDとカード残額の照合結果として会員カード使用許諾情報又は会員カード使用不可情報を受信するものである。   Here, when the first member ID, the first member card ID, and the remaining amount of the card are read from the first member card 4 by the member card R / W 115, the communication unit 116a for the system management apparatus will be described later with reference to FIG. As shown in the figure, a license request including the read first member card ID and the remaining card amount is transmitted to the first system management device 120 (see S132). The member card use permission information or the member card unusable information is received as a collation result of the member card ID and the remaining card amount.

またシステム管理装置用通信部116aは、ユニット制御部112によりビジタ玉貸処理が行われたとき(図16のS121)に、図示しないが、該ビジタ玉貸処理に使用された金額(即ちここでは入金金額)を、第1システム管理装置120に対して送信するものである。ここで送信された金額(ビジタ玉貸処理に使用された金額)は、各装置IDと対応付けて第1システム管理装置120で管理される。   Further, when the visitor ball lending process is performed by the unit control unit 112 (S121 in FIG. 16), the communication unit 116a for the system management apparatus is not shown, but the amount used for the visitor ball lending process (ie, here) (Payment amount) is transmitted to the first system management device 120. The amount transmitted here (the amount used for the visitor ball lending process) is managed by the first system management device 120 in association with each device ID.

またシステム管理装置用通信部116aは、ユニット制御部112により会員カード玉貸処理が行われたときに、後述する図17に示すように、前記読み取った第1会員カードIDと該会員カード玉貸処理に使用された使用金額を、第1システム管理装置120に対して送信するものである(S152)。   When the unit control unit 112 performs the membership card ball lending process, the system management device communication unit 116a, as shown in FIG. The usage amount used for the processing is transmitted to the first system management device 120 (S152).

さらにシステム管理装置用通信部116aは、ユニット制御部112により入金処理が行われたときに、後述する図16に示すように、前記読み取った第1会員カードIDと該入金処理に供された入金金額を、装置IDと共に第1システム管理装置120に対して送信するものである(S112)。   Furthermore, when the depositing process is performed by the unit control unit 112, the communication unit 116a for the system management apparatus, as shown in FIG. The amount of money is transmitted to the first system management device 120 together with the device ID (S112).

ここで前記ユニット制御部112は、前記入金金額を使用したビジタ玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カードR/W115により第1会員カード4が受け付けられていない状態で紙幣識別機113又は硬貨識別機114により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて、該受け付けられて識別された貨幣の金額が所定額(ここでは1000円とする)以下であれば、該入金金額が入金残額としてユニット制御部112のRAMに記憶されて、パチンコ機10との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行って、該入金残額に相当する度数分のパチンコ玉をパチンコ機10から払い出す処理を行う。これにより、第1会員カード4を所有しないビジタ遊技者であっても、パチンコ玉の貸出を受けてパチンコ機10による遊技をすることができる。   Here, the unit control unit 112 performs visitor ball lending processing using the deposit amount. Specifically, the bill 2 or the coin 3 is received by the bill discriminator 113 or the coin discriminator 114 in a state where the first member card 4 is not received by the member card R / W 115, and is received and identified. If the amount of money is equal to or less than a predetermined amount (here 1000 yen), the deposit amount is stored in the RAM of the unit control unit 112 as a deposit balance, and a signal related to the pachinko ball lending with the pachinko machine 10 Are exchanged, and the pachinko balls corresponding to the deposit balance are paid out from the pachinko machine 10. Thereby, even a visitor player who does not own the first member card 4 can receive a pachinko ball and play a game with the pachinko machine 10.

またユニット制御部112は第1使用処理手段の一例であって、会員カードR/W115により受け付けた第1会員カード4の有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさであるカード残額を対応するパチンコ機10での遊技に使用させるための処理を行うものであり、ここでは該カード残額を使用した会員カード玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カード使用許諾情報を受信したことに基づいて会員カード玉貸可能状態となり、玉貸ボタン15が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、第1会員カード4に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。一方、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。   The unit control unit 112 is an example of a first usage processing means, and the card remaining amount that is the magnitude of the gaming value specified from the value specifying information of the first member card 4 received by the member card R / W 115. Is used for a game in the corresponding pachinko machine 10, and here, membership card ball lending processing using the remaining amount of the card is performed. Specifically, when the membership card use permission information is received, the membership card ball lending state is entered, and when the ball lending button 15 is operated and a lending input signal is inputted, the first membership card 4 is recorded. Compared with the card remaining amount set in advance and a preset ball lending amount (for example, 500 yen), if the remaining card amount is equal to or larger than the ball lending set amount, the payout of the pachinko balls corresponding to the ball lending set amount is paid out. An instruction is given to the control board 12, and the ball payout device 13 pays out pachinko balls for the number of times that the payout control board 12 is instructed. On the other hand, if the card remaining amount is less than the ball lending set amount, the payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls having a frequency corresponding to the card remaining amount, and the payout control board 12 has the number of pachinko balls corresponding to the instructed frequency. The payout is performed by the ball payout device 13.

またユニット制御部112は、第1会員カード4に対する入金処理を行うものである。具体的には、会員カードR/W115によりカード残額が零である第1会員カード4が受け付けられている状態で紙幣識別機113又は硬貨識別機114により紙幣2又は硬貨3が受け付けられたときに、該受け付けられて識別された貨幣の金額をカード残額としてカードR/W制御部116及び会員カードR/W115により第1会員カード4に記録する処理を行う。   The unit control unit 112 performs a deposit process for the first member card 4. Specifically, when the bill 2 or the coin 3 is received by the bill discriminator 113 or the coin discriminator 114 in a state in which the first member card 4 having a card balance of zero is received by the member card R / W 115. Then, a process of recording the amount of money received and identified as a card remaining amount on the first member card 4 by the card R / W control unit 116 and the member card R / W 115 is performed.

さらにユニット制御部112は、図8(a)に示す第1遊技情報テーブルをRAM(又はEEPROM)に記憶しており、ここでは会員カードR/W115が受け付けた第1会員カード4の「第1会員ID」と、同第1会員カード4を受け付けている状態で会員カード玉貸処理に使用された金額である「今回使用残額」と、同第1会員カード4を受け付けている状態で集計される「今回遊技情報」を記憶している。この「今回遊技情報」には、「大当り回数」,「打込玉数」,「払出玉数」,及び「遊技時間」が含まれる。   Further, the unit control unit 112 stores the first game information table shown in FIG. 8A in the RAM (or EEPROM). Here, the “first” of the first member card 4 accepted by the member card R / W 115 is stored. “Membership ID”, “Current use balance” which is the amount used for the membership card ball lending process in the state where the first member card 4 is received, and the first member card 4 are counted. “This game information” is stored. This “current game information” includes “number of big hits”, “number of hit balls”, “number of payout balls”, and “game time”.

ここで、前記第1遊技情報テーブルの第1会員IDは、図17のS131aに示すように、第1会員カード4を受け付けた際に読み取られて記憶される。また今回使用金額は初期値(第1会員IDが記憶されたときの値であり以下同様)が0であり、図17のS151aに示すように、会員カード玉貸処理が行われる毎にその使用金額が加算されることにより更新される。また大当り回数は初期値が0であり、データ入力部111cに大当り信号が入力される毎に1が加算されることにより更新される。また打込玉数は初期値が0であり、データ入力部111cに打込信号が入力される毎に該信号に対応する数(ここでは1パルスで10個)が加算されることにより更新される。また払出玉数は初期値が0であり、データ入力部111cに払出信号が入力される毎に該信号に対応する数(ここでは1パルスで10個)が加算されることにより更新される。さらに遊技時間は前記第1会員カード4を受け付けてから(ここでは第1会員IDが記憶されてから)の経過時間である。   Here, the first member ID of the first game information table is read and stored when the first member card 4 is received, as shown in S131a of FIG. In addition, the initial value (the value when the first member ID is stored and the same applies hereinafter) is 0, and the amount used this time is used every time the member card ball lending process is performed as shown in S151a of FIG. It is updated by adding the amount. The initial value of the big hit number is 0, and is updated by adding 1 each time a big hit signal is input to the data input unit 111c. The initial number of shot balls is 0, and is updated by adding a number corresponding to the signal (here, 10 per pulse) every time a shot signal is input to the data input unit 111c. The The number of payout balls has an initial value of 0 and is updated by adding a number corresponding to the signal (here, 10 per pulse) each time a payout signal is input to the data input unit 111c. Further, the game time is an elapsed time after receiving the first member card 4 (here, after the first member ID is stored).

上記第1遊技情報テーブルの記憶内容は、図18のS164に示すように、第1会員カード4の返却に際して、会員管理装置用通信部111aから第1会員管理装置130に送信される。   The stored contents of the first game information table are transmitted from the member management device communication unit 111a to the first member management device 130 when the first member card 4 is returned, as shown in S164 of FIG.

ここで、ビジタ玉貸処理,会員カード玉貸処理等の玉貸処理における制御状況を図6に基づき説明する。前記パチンコ機10の払出制御基板12は、前記第1カードユニット110のユニット制御部112(即ち玉貸通信部111b)と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをLowとする(S1)。   Here, the control status in the ball lending process such as the visitor ball lending process and the membership card ball lending process will be described with reference to FIG. The payout control board 12 of the pachinko machine 10 is in a standby state when connected to the unit control unit 112 of the first card unit 110 (that is, the ball lending communication unit 111b) and is in a standby state, and the PRDY is set to Low. (S1).

このようにPRDYがLowである状態において、ユニット制御部112がパチンコ玉の払出を払出制御基板12に指示するにあたり、BRDYをLowとし(S2)、この状態において、更にBRQをLowとする(S3)。   In this state where PRDY is Low, when the unit control unit 112 instructs the payout control board 12 to pay out the pachinko balls, BRDY is set to Low (S2), and in this state, BRQ is set to Low (S3). ).

次いで、前記払出制御基板12は、前記BRDYのLowを検出した状態においてBRQのLowを検出すると、パチンコ玉の払出が可能であるか確認し、可能である場合には、前記EXSをLowとする(S4)。   Next, when the payout control board 12 detects the BRQ Low in the state where the BRDY Low is detected, the payout control board 12 checks whether or not the pachinko ball can be paid out, and if so, sets the EXS to Low. (S4).

該EXSのLowを検出したユニット制御部112は、前記BRQをHighとし(S5)、該BRQのHighを検出した払出制御基板12は、玉払出装置13に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数であり、予め第1システム管理装置120等により設定され、第1カードユニット110に配信されている)の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHighとする(S6)。   The unit control unit 112 that has detected the Low of the EXS sets the BRQ to High (S5), and the dispensing control board 12 that has detected the High of the BRQ outputs a ball dispensing signal to the ball dispensing device 13, and based on this The number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25 if not considering consumption tax, 24 if considering consumption tax, 23 depending on the consumption tax rate, etc.) Are set in advance by the first system management device 120 and distributed to the first card unit 110), and the EXS is set to High based on the end of the payout (S6).

該EXSのHighを検出したユニット制御部112は、入金残額又はカード残額から1度数に相当する金額を減算するとともに、前記残度数表示器14に表示されている残度数から1度を減算して表示更新する。   The unit control unit 112 that has detected the high level of the EXS subtracts the amount corresponding to the frequency from the balance of the deposit or the balance of the card, and subtracts 1 degree from the remaining frequency displayed on the remaining frequency indicator 14. Update the display.

これら(S3)〜(S6)の信号制御並びに減算更新は、ユニット制御部112から払出制御基板12に対して指示される度数分繰返し実施され、これら制御が終了した後、BRDYをHighとして(S7)、貸与処理を終了する。   The signal control and subtraction update in (S3) to (S6) are repeated for the number of times designated by the unit control unit 112 to the payout control board 12, and after these controls are completed, BRDY is set to High (S7). ) And the lending process is terminated.

このように第1カードユニット110のユニット制御部112から出力されるBRQのHighの検出回数に基づき、前記払出制御基板12は指示された度数に該当する数量のパチンコ玉の払出を実施するようになっている。   As described above, based on the BRQ High detection count output from the unit control unit 112 of the first card unit 110, the payout control board 12 pays out the pachinko balls corresponding to the instructed frequency. It has become.

尚、本実施例においては、前記S6が終了した段階で1度数分の金額を減算するようにしているが、前記S3〜S6の処理をユニット制御部112の指示度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例えば5度分の貸出であれば5度)分の金額を減算するようにしても良い。残度数の表示更新についても同様である。   In the present embodiment, the amount of money for one time is subtracted when S6 is completed, but the processing of S3 to S6 is performed for the number of times indicated by the unit control unit 112 (for example, for 5 degrees). After it is repeatedly implemented, that is, after the pachinko balls for the number of loans are paid out, the amount of the loaned amount (for example, 5 degrees if the loan is for 5 degrees) is subtracted. You may make it do. The same applies to the display update of the remaining frequency.

パチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。   In the pachinko machine 10, the pachinko balls paid out from the ball payout device 13 are supplied to the upper plate and are driven into the game area by operating the launching handle to play a game. Then, when the hit pachinko ball wins a winning opening formed in the game area, the pachinko ball is paid out from the ball payout device 13 as a prize ball based on a payout signal issued from the payout control board 12, Supplied to the upper or lower plate.

次に第1遊技場に設置される台端末150について説明する。この台端末150は、図1及び図3に示すように第1遊技用装置である第1カードユニット110と、第1システム管理装置120及び第1会員管理装置130との間の通信を中継するものであり、第1カードユニット110のシステム管理用通信部116aに対応する端子(例えばA)及び同会員管理装置用通信部111aに対応する端子(例えばB)をそれぞれ備えると共に、第1システム管理装置120に対応する端子,第1会員管理装置130に対応する端子をそれぞれ備えている。また前記システム管理用通信部116aに対応する端子(ここではA)及び会員管理装置用通信部111aに対応する端子(ここではB)は、それぞれ所定数(例えば4つであり、それぞれA1〜A4,B1〜B4)設けられ、1台の台端末で該所定数の第1カードユニット110に対応している。   Next, the stand terminal 150 installed in the first game hall will be described. The terminal 150 relays communication between the first card unit 110, which is the first gaming device, and the first system management device 120 and the first member management device 130, as shown in FIGS. And a terminal (for example, A) corresponding to the system management communication unit 116a of the first card unit 110 and a terminal (for example, B) corresponding to the member management device communication unit 111a, and the first system management A terminal corresponding to the device 120 and a terminal corresponding to the first member management device 130 are provided. Further, a terminal (here A) corresponding to the system management communication unit 116a and a terminal (here B) corresponding to the member management device communication unit 111a are each a predetermined number (for example, four, each of A1 to A4). , B1 to B4), and one unit terminal corresponds to the predetermined number of first card units 110.

この台端末150の各端子に入力された信号は、該信号の種類を特定可能な情報(例えば、識別子,入力端子名等),及び該信号の送信元を特定可能な情報(例えば、装置ID,台番号,入力端子名等)と共に送信先に対応する端子から出力されるようになっている。つまり、第1システム管理装置120や第1会員管理装置130では、第1カードユニット110から台端末150を介して受信した信号の種類及び送信元を特定可能になっている。   The signal input to each terminal of the terminal 150 includes information that can specify the type of the signal (for example, identifier, input terminal name, etc.) and information that can specify the transmission source of the signal (for example, device ID). , Unit number, input terminal name, etc.) are output from the terminal corresponding to the transmission destination. That is, in the first system management device 120 and the first member management device 130, the type and transmission source of the signal received from the first card unit 110 via the base terminal 150 can be specified.

次に、第1システム管理装置120について説明する。第1システム管理装置120は遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図3に示すように接続されるユニット用通信部121a,会員管理装置用通信部121b,場外通信部121c,制御部122,ハードディスク123,ディスプレイ124,及び入力装置125等を備えているコンピュータである。   Next, the first system management apparatus 120 will be described. The first system management device 120 is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the amusement hall. The unit communication unit 121a, the member management device communication unit 121b, and the outside connected as shown in FIG. The computer includes a communication unit 121c, a control unit 122, a hard disk 123, a display 124, an input device 125, and the like.

ユニット用通信部121aは、前述の如く第1カードユニット110のシステム管理装置用通信部116aと通信可能に接続されており、第1システム管理装置120と第1カードユニット110との間における通信を司るものである。   As described above, the unit communication unit 121a is communicably connected to the system management device communication unit 116a of the first card unit 110, and performs communication between the first system management device 120 and the first card unit 110. It is something to control.

会員管理装置用通信部121bは、第1会員管理装置130のシステム管理装置用通信部131bと通信可能に接続されており、第1システム管理装置120と第1会員管理装置130との間における通信を司るものである。この会員管理装置用通信部121bは、後述する第1会員管理装置130のシステム管理装置用通信部131bから送信されてきた第1遊技情報DBの記憶内容を受信する。   The communication unit 121b for the member management device is communicably connected to the communication unit 131b for the system management device of the first member management device 130, and communication between the first system management device 120 and the first member management device 130. It governs. The member management device communication unit 121b receives the stored content of the first game information DB transmitted from the system management device communication unit 131b of the first member management device 130 described later.

場外通信部121cは、専用線を通じて遊技場外の通信機器とのデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)等を備え、第1売上管理センタに設けられた第1売上管理装置140と通信可能に接続されており、第1システム管理装置120と第1売上管理装置140との間における通信を司るものである。   The out-of-field communication unit 121c includes a digital service unit (DSU) or the like for enabling data communication with a communication device outside the game hall through a dedicated line, and a first sales management device 140 provided in the first sales management center. It is connected so as to be communicable and manages communication between the first system management device 120 and the first sales management device 140.

この場外通信部121cからは、第1遊技場の営業終了後において、第1システム管理装置120にて管理されている第1会員カードDB(図7(a1))の記憶内容が、第1売上管理装置140に対して送信される。また、場外通信部121cからは、図22に示すように、第1遊技情報の営業終了後において、後述する第1会員管理装置130のシステム管理装置用通信部131bから送信されてきた第1遊技情報DBの記憶内容を、第1売上管理装置140を介して統合管理装置20に対して送信する。   The out-of-field communication unit 121c stores the contents stored in the first membership card DB (FIG. 7 (a1)) managed by the first system management device 120 after the first game hall is closed as the first sales. It is transmitted to the management apparatus 140. Further, as shown in FIG. 22, the first game transmitted from the communication unit 131b for the system management device of the first member management device 130, which will be described later, from the out-of-field communication unit 121c after the business of the first game information ends. The stored contents of the information DB are transmitted to the integrated management apparatus 20 via the first sales management apparatus 140.

制御部122は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク123に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、第1システム管理装置120に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 122 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. Each component included in the first system management device 120 is executed by the CPU executing a processing program stored in the hard disk 123 using the RAM as a work area. Various operations are performed by controlling the operation of the element.

この制御部122は、会員カード玉貸処理が行われた第1カードユニット110から送信されてくる第1会員カードIDと使用金額を受信したときに、図7(a1)に示す第1会員カードDBにおいて、該受信した第1会員カードIDに対応する本日使用金額に該受信した使用金額を加算更新することにより、各第1会員カードIDと対応付けて本日使用金額を集計する。   When the control unit 122 receives the first member card ID and the usage amount transmitted from the first card unit 110 on which the member card ball lending process has been performed, the first member card shown in FIG. In the DB, the usage amount received today is added to the current usage amount corresponding to the received first member card ID, and the usage amount is calculated in association with each first member card ID.

記憶装置であるハードディスク123は、図7(a1)に示す第1会員カードDBを記憶している。この第1会員カードDBでは、当該第1遊技場で使用される第1会員カード4に記録されている「第1会員ID」及び「第1会員カードID」と対応付けて、遊技用有価価値の大きさである「カード残額」と、該第1会員IDの会員遊技者の本日(当該第1遊技場の営業当日)の使用有価価値の大きさである「本日使用金額」を記憶している。第1会員カードDBの記憶内容である第1会員ID,第1会員カードID,カード残額,及び本日使用金額は、第1遊技場の営業終了後に第1売上管理装置140に対して送信される。   The hard disk 123 which is a storage device stores a first member card DB shown in FIG. In the first member card DB, the game valuable value is associated with the “first member ID” and the “first member card ID” recorded on the first member card 4 used in the first game hall. The “card remaining amount”, which is the size of the first member ID, and the “used amount today”, which is the value of the valuable value used today of the member player of the first member ID (the business day of the first game hall) Yes. The first member ID, the first member card ID, the remaining card amount, and the amount used today, which are stored contents of the first member card DB, are transmitted to the first sales management device 140 after the first game hall is closed. .

ディスプレイ124は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶ディスプレイである。このディスプレイ124には、後述する図30〜図34に示すように、定型レポートの表示,電子メール送信,アンケート結果の表示,イベントデータの表示,及び勝敗データの表示を行うための画面が表示される。   The display 124 is a display device for displaying various information, and is a liquid crystal display, for example. As shown in FIGS. 30 to 34, which will be described later, the display 124 displays a screen for displaying a standard report, sending an e-mail, displaying a questionnaire result, displaying event data, and displaying win / loss data. The

入力装置125は第1システム管理装置120に各種の情報を入力するためのデバイスであり、例えばキーボードやマウスである。   The input device 125 is a device for inputting various types of information to the first system management device 120, and is, for example, a keyboard or a mouse.

次に、第1会員管理装置130について説明する。第1会員管理装置130は会員管理装置の一例であって、第1遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図3に示すように接続されるユニット用通信部131a,システム管理装置用通信部131b,制御部132,及びハードディスク133等を備えている。   Next, the first member management apparatus 130 will be described. The first member management device 130 is an example of a member management device, and is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the first game hall, and is connected to a unit communication unit as shown in FIG. 131a, a system management device communication unit 131b, a control unit 132, a hard disk 133, and the like.

ユニット用通信部131aは、前述の如く第1カードユニット110の会員管理装置用通信部111aと通信可能に接続されており、第1会員管理装置130と第1カードユニット110との間における通信を司るものである。このユニット用通信部131aは、前記第1送信手段である会員管理装置用通信部111aから、第1遊技情報テーブルの記憶内容を受信する。   The unit communication unit 131a is communicably connected to the member management device communication unit 111a of the first card unit 110 as described above, and performs communication between the first member management device 130 and the first card unit 110. It is something to control. The unit communication unit 131a receives the stored contents of the first game information table from the member management device communication unit 111a which is the first transmission unit.

システム管理装置用通信部131bは、第1システム管理装置120の会員管理装置用通信部121bと通信可能に接続されており、第1会員管理装置130と第1システム管理装置120との間における通信を司るものである。   The system management device communication unit 131b is communicably connected to the member management device communication unit 121b of the first system management device 120, and communicates between the first member management device 130 and the first system management device 120. It governs.

制御部132は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク133に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、第1会員管理装置130に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 132 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and each component included in the first member management apparatus 130 when a processing program stored in the hard disk 133 is executed by the CPU using the RAM as a work area. Various operations are performed by controlling the operation of the element.

この制御部132は遊技情報収集手段の一例であって、第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と、当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者の遊技に関連する遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)とを収集するものである。   This control unit 132 is an example of a game information collecting means, and is used for the first member player identification information (first member ID) and the first member player game specified from the first member player identification information. It collects related game information (number of big hits, number of hit balls, number of payout balls, number of balls difference, winning / losing amount, game time).

ここで遊技情報収集手段である制御部132は、第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)から特定される第1会員遊技者の前記遊技における収支(勝敗金額)を特定するための収支情報(勝敗金額)を含む遊技情報(大当り回数,アウト玉数,セーフ玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)を収集する。具体的には、第1カードユニット110から第1会員カード4の返却に際して送信されてきた第1遊技情報テーブルの記憶内容に基づいて、図8(b)に示す第1遊技情報DBを更新することにより、各第1会員遊技者の収支情報である勝敗金額を収集している。この更新方法については、第1遊技情報DBの説明にて後述する。   Here, the control unit 132, which is a game information collection means, determines the balance (win / loss) in the game of the first member player specified from the first member player specifying information (first member ID). Collect game information (number of big hits, number of out balls, number of safe balls, number of balls of difference, winning / losing amount, game time) including information (winning / losing amount). Specifically, the first game information DB shown in FIG. 8B is updated based on the stored contents of the first game information table transmitted when the first member card 4 is returned from the first card unit 110. As a result, the winning and losing amounts as the balance information of each first member player are collected. This update method will be described later in the description of the first game information DB.

また制御部132は会員管理装置側属性情報更新手段の一例であって、後述する第1更新情報送信手段(売上管理装置用通信部21b)から送信された第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて属性情報管理手段(第1会員情報DB)により管理している属性情報(ここでは氏名,住所,電子メールアドレス)を、該第1更新情報送信手段から送信された属性情報に更新するものである。ここでは、第1更新情報送信手段である売上管理装置用通信部21bから第1売上管理装置140及び第1システム管理装置120を介して受信した第1会員ID及び属性情報(即ち更新後の属性情報)に基づいて、該受信した第1会員IDに対応付けて第1会員情報DBに記憶されている属性情報を、該受信した属性情報に更新する。   The control unit 132 is an example of the member management device side attribute information update unit, and the first member player specifying information (first information) transmitted from the first update information transmission unit (sales management device communication unit 21b) described later. The attribute information (here, name, address, e-mail address) managed by the attribute information management means (first member information DB) in association with the member ID) is sent from the first update information sending means. Information is updated. Here, the first member ID and attribute information (that is, the updated attribute) received from the sales management device communication unit 21b, which is the first update information transmission means, via the first sales management device 140 and the first system management device 120. Information), the attribute information stored in the first member information DB in association with the received first member ID is updated to the received attribute information.

記憶装置であるハードディスク133は図7(b1)に示す第1会員情報DBを記憶している。この第1会員情報DBは属性情報管理手段の一例であって、第1会員遊技者特定情報(第1会員ID,第1会員カードID)と対応付けて、当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者の属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)を管理するものであり、第1遊技場の会員として会員登録を行った第1会員遊技者の「第1会員ID」に対応付けて、該第1会員遊技者が所持する第1会員カード4の「第1会員カードID」と、該第1会員遊技者の「暗証番号」と、同「氏名」と、同「住所」と、同「性別」と、同「生年月日」と、同「電子メールアドレス」が記憶されている。   The hard disk 133 as a storage device stores the first member information DB shown in FIG. 7 (b1). The first member information DB is an example of attribute information management means, and is associated with the first member player specifying information (first member ID, first member card ID) and from the first member player specifying information. Attribute information (password, name, address, gender, date of birth, e-mail address) of the identified first member player is managed, and the first registered as a member of the first game hall In correspondence with the “first member ID” of the member player, the “first member card ID” of the first member card 4 possessed by the first member player and the “password” of the first member player. "Name", "Address", "Gender", "Birth date", and "E-mail address" are stored.

またハードディスク133は図8(b)に示す第1遊技情報DBを記憶している。この第1遊技情報DBは遊技情報管理手段の一例であって、前記遊技情報収集手段(制御部132)により収集された第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)とを対応付けて管理するものである。ここでは、第1会員情報DB(図7(b1))に記憶されている各第1会員IDである「第1会員ID」に対応付けて、当該第1会員IDから特定される第1会員遊技者の本日の使用金額である「本日使用金額」と、同第1会員遊技者の本日の遊技に関する遊技情報である「本日遊技情報」を記憶している。この「本日遊技情報」には、「大当り回数」,「打込玉数」,「払出玉数」,「差玉数」,「勝敗金額」,及び「遊技時間」が含まれる。これら「本日使用金額」及び「本日遊技情報」は、遊技場の営業開始時点ではいずれも0である。   The hard disk 133 stores a first game information DB shown in FIG. The first game information DB is an example of game information management means, and the first member player identification information (first member ID) and game information (number of jackpots) collected by the game information collection means (control unit 132). , The number of balls to be thrown in, the number of balls to be paid out, the number of balls to be dispensed, the winning and losing amount, and the game time). Here, the first member identified from the first member ID in association with the “first member ID” that is each first member ID stored in the first member information DB (FIG. 7B1). “Today's usage amount”, which is today's usage amount of the player, and “Today's game information”, which is game information relating to today's game of the first member player, are stored. This “today's game information” includes “number of hits”, “number of balls to be hit”, “number of balls to be paid”, “number of balls to be paid”, “amount of winning / losing”, and “game time”. These “Today's spending amount” and “Today's game information” are both 0 at the time of business start of the game hall.

ここで、遊技情報収集手段である制御部132は、以下のようにして上記第1遊技情報DBを更新する。まず、第1遊技情報テーブルの記憶内容(図8(a))を受信すると、該受信した記憶内容に含まれる第1会員IDと同一のIDを第1遊技情報DBの第1会員IDから特定し、該特定した第1会員IDと対応付けて記憶されている本日使用金額に、該受信した記憶内容に含まれる今回使用金額を加算して更新し、同第1会員IDと対応付けて記憶されている大当り回数に、該受信した記憶内容に含まれる大当り回数を加算して更新し、同第1会員IDと対応付けて記憶されている打込玉数に、該受信した記憶内容に含まれる打込玉数を加算して更新し、同第1会員IDと対応付けて記憶されている払出玉数に、該受信した記憶内容に含まれる払出玉数を加算して更新し、同第1会員IDと対応付けて記憶されている遊技時間に、該受信した記憶内容に含まれる遊技時間を加算して更新する。さらに、本日遊技情報において払出玉数−打込玉数により算出される値を差玉数として記憶すると共に、差玉数×当該遊技場の交換率(例えば4円)−本日使用金額により算出される値を勝敗金額として記憶する。   Here, the control part 132 which is a game information collection means updates the said 1st game information DB as follows. First, when the storage content of the first game information table (FIG. 8A) is received, the same ID as the first member ID included in the received storage content is identified from the first member ID of the first game information DB. The current usage amount stored in association with the identified first member ID is updated by adding the current usage amount included in the received storage content and stored in association with the first member ID. Updated by adding the number of jackpots included in the received stored content to the number of jackpots that have been received, and included in the received stored content in the number of hit balls stored in association with the first member ID Updated by adding the number of hit balls to be added and updated by adding the number of payout balls included in the received storage content to the number of payout balls stored in association with the first member ID. The received game time is stored in association with one member ID. It adds the playing time that is included in the 憶 content updates. Further, in the game information of today, the value calculated by the number of paid-out balls-the number of shots is stored as a difference ball number, and the difference ball number × the exchange rate (for example, 4 yen) of the game hall is calculated by the amount used today. Are stored as winning and losing amounts.

ここで前記システム管理装置用通信部131bは管理情報送信手段の一例であって、属性情報管理手段(第1会員情報DB)により管理されている第1会員遊技者特定情報(第1会員ID,第1会員カードID)と属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)とを送信するものであり、第1会員情報DBへの会員IDと属性情報の登録や登録情報の変更が行われた場合に、更新後の第1会員情報DBの記憶内容を、第1システム管理装置120及び第1売上管理装置140を介して統合管理装置20に対して送信する。統合管理装置20のハードディスク23では、各第1遊技場から送信された第1会員情報DBの記憶内容(図7(b1))が、統合管理装置20側の第1会員情報DB(図7(b2))に記憶され、統合管理装置20側の第1会員情報DBが更新される。なお、この第1会員情報DBへ登録する情報の入力は、第1会員管理装置130が備える図示しないディスプレイや入力装置を使用して行われる。   Here, the communication unit 131b for the system management device is an example of management information transmission means, and includes first member player specifying information (first member ID, first member information DB) managed by the attribute information management means (first member information DB). (First member card ID) and attribute information (password, name, address, gender, date of birth, e-mail address), and registration of member ID and attribute information in the first member information DB When the registration information is changed, the storage content of the updated first member information DB is transmitted to the integrated management device 20 via the first system management device 120 and the first sales management device 140. In the hard disk 23 of the integrated management device 20, the storage contents (FIG. 7 (b1)) of the first member information DB transmitted from each first game arcade are stored in the first member information DB (FIG. b2)) and the first member information DB on the integrated management apparatus 20 side is updated. Note that the information to be registered in the first member information DB is input using a display and an input device (not shown) included in the first member management device 130.

さらにシステム管理装置用通信部131bは遊技情報送信手段の一例であって、前記遊技情報管理手段(第1遊技情報DB)により管理されている第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と遊技情報(本日遊技情報)とを送信するものであり、図22に示すように、第1遊技場の営業終了後に、第1遊技情報DBの記憶内容を、第1システム管理装置120及び第1売上管理装置140を介して統合管理装置20に対して送信する。   Further, the system management device communication unit 131b is an example of game information transmission means, and includes first member player identification information (first member ID) managed by the game information management means (first game information DB). The game information (today game information) is transmitted. As shown in FIG. 22, after the first game hall is closed, the storage contents of the first game information DB are stored in the first system management device 120 and the first game information. The data is transmitted to the integrated management device 20 via the sales management device 140.

第1売上管理装置140は第1売上管理センタに設置され、カード会社に属するものである。この第1売上管理装置140では、図7(a2)に示す第1売上管理DBを記憶している。この第1売上管理DBは、前述したように、各第1遊技場から営業終了後に送信されてきた第1会員カードDB(図7(a1))の記憶内容に基づいて各第1会員カード4による売上を管理しているDBである。この第1売上管理DBでは、各第1遊技場(A,B,…)で使用される第1会員カード4に記録されている「第1会員ID」及び「第1会員カードID」に対応付けて、該第1会員カード4の「カード残額」と、該第1会員カード4による各営業日の売上である「営業日別使用金額」を管理する。つまり第1売上管理装置140は、受信した第1会員カードDBの記憶内容に含まれる第1会員ID,第1会員カードID,及びカード残額を第1売上管理DBに記憶すると共に、該記憶内容に含まれる本日使用金額を営業日別使用金額として、当該営業日の日付と対応付けて記憶する。これにより各第1会員カード4による1日毎の売上を管理できると共に、各第1遊技場の1日毎の売上(各第1遊技場に対応する第1会員ID又は第1会員カードIDと対応付けて記憶されている営業日別使用金額の合計値となる)も管理することができる。なお、この例では各第1遊技場に対応する情報を1つのデータテーブルにまとめて記憶しているが、各第1遊技場毎に別のデータテーブルに記憶するようにしても良い。   The first sales management apparatus 140 is installed in the first sales management center and belongs to the card company. The first sales management apparatus 140 stores a first sales management DB shown in FIG. 7 (a2). As described above, the first sales management DB stores each first member card 4 based on the stored contents of the first member card DB (FIG. 7 (a1)) transmitted from each first game hall after the end of business. It is a DB that manages sales by. This first sales management DB corresponds to the “first member ID” and “first member card ID” recorded on the first member card 4 used in each first game hall (A, B,...). In addition, the “card balance” of the first member card 4 and the “usage amount by business day” which is the sales of each business day by the first member card 4 are managed. That is, the first sales management device 140 stores the first member ID, the first member card ID, and the remaining card amount included in the received storage content of the first member card DB in the first sales management DB, and the stored content. Is stored in association with the date of the business day as the usage amount by business day. As a result, the daily sales by each first membership card 4 can be managed, and the daily sales of each first game hall (corresponding to the first member ID or the first member card ID corresponding to each first game hall). It is also possible to manage the total value of the usage amount for each business day stored in this manner. In this example, information corresponding to each first game hall is stored together in one data table, but may be stored in a separate data table for each first game hall.

また第1売上管理装置140は、各第1遊技場の第1システム管理装置120及びカード会社の統合管理装置20と通信を行うためのインターフェイスを備えており、第1システム管理装置120と統合管理装置20との間の通信を中継する。ここでは、図22に示すように、各第1遊技場の第1会員管理装置130から(第1システム管理装置120を介して)送信された第1遊技情報DBの記憶内容を受信すると、各第1遊技場に対応する記憶内容を1つのデータテーブルにまとめて(あるいは各第1遊技場毎に別のデータテーブルとしても良い)統合管理装置20に対して送信する。   The first sales management device 140 includes an interface for communicating with the first system management device 120 of each first game arcade and the integrated management device 20 of the card company, and is integrated with the first system management device 120. The communication with the device 20 is relayed. Here, as shown in FIG. 22, when the storage content of the first game information DB transmitted from the first member management device 130 of each first game hall (via the first system management device 120) is received, The stored contents corresponding to the first game hall are collected in one data table (or may be a separate data table for each first game hall) and transmitted to the integrated management apparatus 20.

次に第2システムが導入される第2遊技場に関する第2カードユニット210,第2システム管理装置220,第2売上管理装置240,及び第2会員管理装置230について説明する。ここで、第2遊技場には前述したパチンコ機10が設置されるが、第2遊技場においてパチンコ機10の情報出力部11a及び対応する打込玉カウンタ17は、第2カードユニット210には接続されず、対応する台端末250に接続される。この情報出力部11aから出力される信号(前述した大当り信号,払出信号)及び打込玉カウンタ17から出力される信号(前述した打込信号)は、台端末250を介して第2会員管理装置230に送信され、該第2会員管理装置230において遊技情報が収集される。   Next, the second card unit 210, the second system management device 220, the second sales management device 240, and the second member management device 230 related to the second game arcade where the second system is introduced will be described. Here, the pachinko machine 10 described above is installed in the second game hall. In the second game hall, the information output unit 11a of the pachinko machine 10 and the corresponding driving ball counter 17 are provided in the second card unit 210. Not connected but connected to the corresponding stand terminal 250. The signal output from the information output unit 11a (the above-mentioned jackpot signal, the payout signal) and the signal output from the driving ball counter 17 (the above-described driving signal) are transmitted via the base terminal 250 to the second member management apparatus. 230, and game information is collected in the second member management device 230.

第2カードユニット210は、台端末250,中継器(図示外),及び通信ケーブル等を介して、第2システム管理装置220及び第2会員管理装置230と双方向のデータ通信可能に接続されており、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されている。また、前記第2システム管理装置220と第2会員管理装置230とは、個別の通信ケーブルを介して、比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。また、前記第2システム管理装置220は、通信回線(ここでは専用線)を介して、第2売上管理センタに設置された第2売上管理装置240と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、第2売上管理センタでは、該第2売上管理装置240によって、各第2遊技場の第2会員カード5による売上や、第2システム管理装置220及び第2カードユニット210のエラー状況等を把握できるようになっている。   The second card unit 210 is connected to the second system management device 220 and the second member management device 230 via a terminal terminal 250, a repeater (not shown), a communication cable, and the like so as to enable bidirectional data communication. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN). Further, the second system management device 220 and the second member management device 230 are connected to each other through a separate communication cable so that relatively high-speed data communication can be performed. The second system management device 220 is connected to the second sales management device 240 installed in the second sales management center via a communication line (in this case, a dedicated line) so that bidirectional data communication can be performed. In the second sales management center, the second sales management device 240 uses the second membership card 5 for sales in each second game hall and the error status of the second system management device 220 and the second card unit 210. Etc. can be grasped.

この第2カードユニット210は第2遊技用装置の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、第2遊技場においてパチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、後述する玉貸処理(ビジタ玉貸処理,会員カード玉貸処理)を行うものである。この第2カードユニット210は、装置IDにより該第2カードユニット210を個々に識別可能とされている。この第2カードユニット210は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口213a,硬貨挿入口214a,硬貨返却ボタン214e,硬貨返却口214f,及び会員カード挿入口215a等を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機213,ユニット制御部212,会員管理装置用通信部211a,玉貸通信部211b,硬貨識別機214,会員カードR/W215,及びカードR/W制御部216等を備えており、これらの各構成要素は図4に示すように接続されている。この第2カードユニット210から第2会員管理装置230に対して、第2会員IDと使用金額が送信されることで、第2会員管理装置230において、各第2会員遊技者の使用金額(後述する本日使用金額)を管理することができる。   The second card unit 210 is an example of a second gaming device. As shown in FIGS. 1 and 2A, the second card unit 210 corresponds to the pachinko machine 10 in the second game hall (here, the pachinko machine 10 It is provided adjacent to the left side and performs ball lending processing (visitor ball lending processing, member card ball lending processing) described later. The second card unit 210 can be individually identified by the device ID. The second card unit 210 has a vertically long box shape, and as shown in FIG. 2A, a bill insertion slot 213a, a coin insertion slot 214a, a coin return button 214e, a coin return, as shown in FIG. As shown in FIG. 2B, a bill discriminator 213, a unit control unit 212, a member management device communication unit 211a, a ball loan communication unit 211b, and the like are provided with a port 214f and a member card insertion port 215a. A coin discriminator 214, a membership card R / W 215, a card R / W control unit 216, and the like are provided, and these components are connected as shown in FIG. By transmitting the second member ID and the usage amount from the second card unit 210 to the second member management device 230, the second member management device 230 uses the second member player's usage amount (described later). To manage the amount used today).

会員管理装置用通信部211aは、台端末250,中継器(図示外),及び通信ケーブル等を介して、第2会員管理装置230の後述するユニット用通信部231aと通信可能に接続されており、第2カードユニット210と第2会員管理装置230との間における通信を司るものである。なお会員管理装置用通信部211aから送信する情報には、該情報の送信元を特定可能なように、ユニット制御部212のROMに記憶されている装置IDが含まれる。   The member management device communication unit 211a is communicably connected to a unit communication unit 231a (to be described later) of the second member management device 230 via a base terminal 250, a repeater (not shown), a communication cable, and the like. It manages communication between the second card unit 210 and the second member management device 230. The information transmitted from the member management device communication unit 211a includes a device ID stored in the ROM of the unit control unit 212 so that the transmission source of the information can be specified.

この会員管理装置用通信部211aは、ユニット制御部212により会員カード玉貸処理が行われたときに、後述する図20に示すように、前記読み取った第2会員カードIDと該会員カード玉貸処理に使用された使用金額を、第2会員管理装置230に対して送信するものである(S252a)。   When the membership card ball lending process is performed by the unit control unit 212, the member management apparatus communication unit 211a, as shown in FIG. 20 described later, reads the second member card ID and the member card ball lending. The usage amount used for the process is transmitted to the second member management apparatus 230 (S252a).

玉貸通信部211bは、前述の如くパチンコ機10の払出制御基板12と接続されている。図4に示すように、この玉貸通信部211bには、払出制御基板12からEXS信号,PRDY信号,前記貸出入力信号,及び前記返却入力信号が入力される。また、玉貸通信部211bから払出制御基板12に対して、BRDY信号,BRQ信号,及び前記度数表示信号が出力される。なお、EXS信号,PRDY信号,BRDY信号,BRQ信号はパチンコ玉の払出を行う際の制御信号であり、各々EXS,PRDY,BRDY,BRQとも呼ぶ。   The ball lending communication unit 211b is connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 as described above. As shown in FIG. 4, an EXS signal, a PRDY signal, the lending input signal, and the return input signal are input from the payout control board 12 to the ball lending communication unit 211b. Further, the BRDY signal, the BRQ signal, and the frequency display signal are output from the ball lending communication unit 211b to the payout control board 12. The EXS signal, the PRDY signal, the BRDY signal, and the BRQ signal are control signals for paying out the pachinko balls, and are also referred to as EXS, PRDY, BRDY, and BRQ, respectively.

ユニット制御部212は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、第2カードユニット210に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。なおROMには、前記装置IDが記憶されている。   The unit control unit 212 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. The processing program stored in the ROM (or the EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby the second card unit 210. The operation of each component included in the above is controlled to perform various processes. Details of the function will be described later. The device ID is stored in the ROM.

紙幣識別機213は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、会員カードR/W215が第2会員カード5を受け付けていない状態,及び会員カードR/W215で受け付けている第2会員カード5に記録されているカード残額が零である状態(即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態)で、紙幣挿入口213aから挿入され搬送されてきた紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2が前記4種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する(いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する)識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣2(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であれば、識別結果(識別された紙幣2に応じた入金金額)をユニット制御部212に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣2は、紙幣通路213bを通じて第2カードユニット210の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお、正規の紙幣ではないと識別した場合には、受け付けた紙幣2を紙幣挿入口213aから返却する。   The bill validator 213 is an example of money accepting means, and accepts money. Here, as shown in FIG. 2B, the member card R / W 215 does not accept the second member card 5, And the card remaining amount recorded in the second member card 5 received by the member card R / W 215 is inserted from the bill insertion slot 213a in a state where the remaining amount of the card is zero (that is, in a state where the member card can be lent). Recognizing the banknote 2 that has been conveyed and identifying which banknote the received banknote 2 is from among the four types of banknotes (identifying that it is not a regular banknote if it is not any banknote) Machine. By this identification, if the accepted banknote is a regular banknote 2 (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote), the identification result (payment amount corresponding to the identified banknote 2) is unit controlled. To the unit 212. The legitimate banknote 2 that has been identified is discharged from the back side of the second card unit 210 through the banknote passage 213b and is transported by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the amusement island. ). In addition, when it recognizes that it is not a regular banknote, the accepted banknote 2 is returned from the banknote insertion port 213a.

硬貨識別機214も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、会員カードR/W215が第2会員カード5を受け付けていない状態,及び会員カードR/W215で受け付けている第2会員カード5に記録されているカード残額が零である状態(即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態)で、硬貨挿入口214aから投入され、硬貨通路214bを通じて搬送された硬貨3を受け付けて、該受け付けた硬貨3が前記2種類の硬貨のうちのいずれの硬貨であるかを識別する(いずれの硬貨でもなければ正規の硬貨ではないと識別する)識別機である。この識別により、受付けた硬貨が正規の硬貨3(100円硬貨、500円硬貨)であれば、識別結果(識別された硬貨3に応じた入金金額)をユニット制御部212に出力する。なお識別が完了した正規の硬貨3は、硬貨通路214cを通じて第2カードユニット210の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン214eは、硬貨通路214bや硬貨識別機214において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン214eが操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨通路214dを通じて硬貨返却口214fに戻る。なお、正規の硬貨ではないと識別した場合には、受け付けた硬貨3を硬貨通路214dを通じて硬貨返却口214fから返却する。   The coin discriminator 214 is also an example of a currency accepting unit, and accepts currency. Here, as shown in FIG. 2B, the member card R / W 215 does not accept the second member card 5, And the card remaining amount recorded in the second member card 5 accepted by the member card R / W 215 is zero (that is, not in a state where the member card can be lent here), and is inserted from the coin insertion slot 214a. The coin 3 conveyed through the coin passage 214b is received, and the received coin 3 is identified as one of the two types of coins (if it is not a coin, it is not a regular coin) Identification). With this identification, if the accepted coin is a regular coin 3 (100 yen coin, 500 yen coin), the identification result (payment amount corresponding to the identified coin 3) is output to the unit controller 212. The regular coin 3 that has been identified is discharged from the back of the second card unit 210 through the coin passage 214c, and is transported by a coin transport mechanism (not shown) provided on the amusement island. ). The coin return button 214e is a button for accepting a return operation of the coin 3 jammed in the coin passage 214b or the coin discriminator 214. When the coin return button 214e is operated by the player, the coin 3 is It returns to the coin return port 214f through the passage 214d. In addition, when it identifies that it is not a regular coin, the received coin 3 is returned from the coin return port 214f through the coin channel | path 214d.

会員カードR/W215は第2記録媒体受付手段の一例であって、第2会員カード5を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、会員カード挿入口215aから挿入された第2会員カード5を受け付けて、該第2会員カード5の記録情報である他システム会員ID,第2会員カードID,及びカード残額を読み取ると共に、会員カード玉貸処理が行われたことに基づいて、該会員カード玉貸処理に使用された使用金額を減算した後のカード残額を第2会員カード5に記録する(書き込む)ものである。この会員カードR/W215は、前記ICカードである第2会員カード5に対応したICカードR/Wを備えている。   The member card R / W 215 is an example of a second recording medium accepting unit, and accepts the second member card 5, and is inserted through the member card insertion slot 215a as shown in FIG. Based on the fact that the second member card 5 is received, the other system member ID, the second member card ID, and the remaining card amount, which are recorded information of the second member card 5, are read and the member card ball lending process is performed. Thus, the remaining card amount after subtracting the used amount used for the membership card ball lending process is recorded (written) on the second member card 5. The member card R / W 215 includes an IC card R / W corresponding to the second member card 5 which is the IC card.

カードR/W制御部216は、会員カードR/W215が受け付けた第2会員カード5とのデータ送受を行う通信部や、会員カードR/W215の制御を行うコントローラ等を備えている。このカードR/W制御部216は、図4に示すように、ユニット制御部212に接続されており、該ユニット制御部212との各種データの送受が実施可能とされている。   The card R / W control unit 216 includes a communication unit that transmits and receives data to and from the second member card 5 received by the member card R / W 215, a controller that controls the member card R / W 215, and the like. As shown in FIG. 4, the card R / W control unit 216 is connected to the unit control unit 212, and can transmit and receive various data with the unit control unit 212.

またカードR/W制御部216は、システム管理装置用通信部216aを備えている。このシステム管理装置用通信部216aは、台端末250,中継器(図示外),及び通信ケーブル等を介して、第2システム管理装置220のユニット用通信部221aに接続され、カードR/W制御部216と第2システム管理装置220とのデータ通信を実施可能とされている。なおカードR/W制御部216から送信する情報には、該情報の送信元を特定可能なように、ユニット制御部212のROMに記憶されている装置IDが含まれる。   The card R / W control unit 216 includes a system management device communication unit 216a. The system management device communication unit 216a is connected to the unit communication unit 221a of the second system management device 220 via a base terminal 250, a repeater (not shown), a communication cable, and the like, and performs card R / W control. Data communication between the unit 216 and the second system management apparatus 220 can be performed. The information transmitted from the card R / W control unit 216 includes a device ID stored in the ROM of the unit control unit 212 so that the transmission source of the information can be specified.

ここで前記システム管理装置用通信部216aは、会員カードR/W215により第2会員カード5から他システム会員ID,第2会員カードID,及びカード残額が読み取られたときに、後述する図17に示すように、該読み取った第2会員カードID及びカード残額を含む使用許諾要求を、第2システム管理装置220に対して送信する(S232を参照)。また、該第2システム管理装置220から、第2会員カードIDとカード残額の照合結果として会員カード使用許諾情報又は会員カード使用不可情報を受信するものである。   Here, when the communication unit 216a for the system management device reads the other system member ID, the second member card ID, and the remaining amount of the card from the second member card 5 by the member card R / W 215, FIG. As shown, a usage permission request including the read second member card ID and the remaining card amount is transmitted to the second system management device 220 (see S232). In addition, from the second system management device 220, the member card use permission information or the member card unusable information is received as a comparison result between the second member card ID and the remaining card amount.

またシステム管理装置用通信部216aは、第2送信手段の一例であって、会員カードR/W215により受け付けた第2会員カード5の第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)と、当該第2記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさ(カード残額)のうちの第2使用処理手段(ユニット制御部212)により遊技に使用される使用価値の大きさ(使用金額)を特定可能な使用価値特定情報(使用金額)とを送信するものである。具体的には、ユニット制御部212により会員カード玉貸処理が行われたときに、後述する図20に示すように、第2会員カード5から読み取った第2会員カードIDと該会員カード玉貸処理に使用された使用金額を、第2システム管理装置220に対して送信するものである(S252)。   The system management device communication unit 216a is an example of a second transmission unit, and the second recording medium identification information (second member card ID) of the second member card 5 received by the member card R / W 215, Of the value of game value (card remaining amount) specified from the second recording medium identification information, the value of use value (use amount) used by the second use processing means (unit control unit 212). Is used to transmit use value specifying information (use amount). Specifically, when the member card ball lending process is performed by the unit control unit 212, the second member card ID read from the second member card 5 and the member card ball lending as shown in FIG. The usage amount used for the processing is transmitted to the second system management device 220 (S252).

またシステム管理装置用通信部216aは、ユニット制御部212によりビジタ玉貸処理が行われたとき(図19のS221)に、図示しないが、該ビジタ玉貸処理に使用された金額(即ちここでは入金金額)を、第2システム管理装置220に対して送信するものである。ここで送信された金額(ビジタ玉貸処理に使用された金額)は、各装置IDと対応付けて第2システム管理装置220で管理される。   Further, when the visitor ball lending process is performed by the unit control unit 212 (S221 in FIG. 19), the communication unit 216a for the system management apparatus is not shown, but the amount used for the visitor ball lending process (that is, here) Payment amount) is transmitted to the second system management device 220. The amount transmitted here (the amount used for the visitor ball lending process) is managed by the second system management device 220 in association with each device ID.

さらにシステム管理装置用通信部216aは、ユニット制御部212により入金処理が行われたときに、後述する図19に示すように、前記読み取った第2会員カードIDと該入金処理に供された入金金額を、第2システム管理装置220に対して送信するものである(S212)。   Further, when the depositing process is performed by the unit control unit 212, the system management apparatus communication unit 216a, as shown in FIG. 19 described later, receives the read second member card ID and the deposit provided for the depositing process. The amount is transmitted to the second system management device 220 (S212).

ここで前記ユニット制御部212は、前記入金金額を使用したビジタ玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カードR/W215により第2会員カード5が受け付けられていない状態で紙幣識別機213又は硬貨識別機214により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて、該受け付けられて識別された貨幣の金額が所定額(ここでは1000円とする)以下であれば、該入金金額が入金残額としてユニット制御部212のRAMに記憶されて、パチンコ機10との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行って、該入金残額に相当する度数分のパチンコ玉をパチンコ機10から払い出す処理を行う。これにより、第2会員カード5を所有しないビジタ遊技者であっても、パチンコ玉の貸出を受けてパチンコ機10による遊技をすることができる。   Here, the unit controller 212 performs visitor ball lending processing using the deposit amount. Specifically, the bill 2 or coin 3 is received by the bill discriminator 213 or the coin discriminator 214 in a state where the second member card 5 is not received by the member card R / W 215, and is received and identified. If the amount of money is equal to or less than a predetermined amount (here, 1000 yen), the deposit amount is stored in the RAM of the unit control unit 212 as a deposit balance, and a signal related to the pachinko ball lending with the pachinko machine 10 Are exchanged, and the pachinko balls corresponding to the deposit balance are paid out from the pachinko machine 10. As a result, even a visitor player who does not own the second member card 5 can receive a pachinko ball and play a game with the pachinko machine 10.

またユニット制御部212は第2使用処理手段の一例であって、会員カードR/W215により受け付けた第2会員カード5の第2記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさであるカード残額を対応するパチンコ機10での遊技に使用させるための処理を行うものであり、ここでは該カード残額を使用した会員カード玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カード使用許諾情報を受信したことにより会員カード玉貸可能状態となり、玉貸ボタン15が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、第2会員カード5に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。一方、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。   The unit control unit 212 is an example of a second usage processing means, and is the magnitude of the game valuable value specified from the second recording medium identification information of the second member card 5 received by the member card R / W 215. A process for using the remaining card amount for a game in the corresponding pachinko machine 10 is performed, and here, a member card ball lending process using the remaining card amount is performed. Specifically, when the membership card use permission information is received, the membership card can be lent, and when the lent input button is operated and the lending input signal is input, it is recorded on the second membership card 5. Comparing the card remaining amount with a preset ball lending amount (for example, 500 yen), and if the remaining card amount is equal to or larger than the ball lending set amount, the payout control board pays out the pachinko balls corresponding to the ball lending set amount. 12, and the payout control board 12 performs the payout of the pachinko balls as many times as instructed by the ball payout device 13. On the other hand, if the card remaining amount is less than the ball lending set amount, the payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls having a frequency corresponding to the card remaining amount, and the payout control board 12 has the number of pachinko balls corresponding to the instructed frequency. The payout is performed by the ball payout device 13.

さらにユニット制御部212は、第2会員カード5に対する入金処理を行うものである。具体的には、会員カードR/W215によりカード残額が零である第2会員カード5が受け付けられている状態で紙幣識別機213又は硬貨識別機214により紙幣2又は硬貨3が受け付けられたときに、該受け付けられて識別された貨幣の金額をカード残額としてカードR/W制御部216及び会員カードR/W215により第2会員カード5に記録する処理を行う。   Further, the unit control unit 212 performs a deposit process for the second member card 5. Specifically, when the banknote 2 or the coin 3 is received by the banknote discriminator 213 or the coin discriminator 214 in a state in which the second member card 5 having a card balance of zero is received by the member card R / W 215. Then, a process of recording the received and identified money amount on the second member card 5 by the card R / W control unit 216 and the member card R / W 215 as a remaining card amount is performed.

ここで、ビジタ玉貸処理,会員カード玉貸処理等の玉貸処理における制御状況は、前述した第1カードユニット110と同様である。   Here, the control status in the ball lending process such as the visitor ball lending process and the member card ball lending process is the same as that of the first card unit 110 described above.

次に第2遊技場に設置される台端末250について説明する。この台端末250は、図1及び図4に示すように第2遊技用装置である第2カードユニット210と、第2システム管理装置220及び第2会員管理装置230との間の通信を中継するものであり、第2カードユニット210のシステム管理用通信部216aに対応する端子(例えばA),同会員管理装置用通信部211aに対応する端子(例えばB),パチンコ機10(当該第2カードユニット210に対応するパチンコ機10)の情報出力部11aに対応する端子(例えばC),及び当該パチンコ機10に対応して設けられる打込玉カウンタ17に対応する端子(例えばD)をそれぞれ備えると共に、第2システム管理装置220に対応する端子,第2会員管理装置230に対応する端子をそれぞれ備えている。また前記システム管理用通信部216aに対応する端子(ここではA),会員管理装置用通信部211aに対応する端子(ここではB),情報出力部11aに対応する端子(ここではC),及び打込玉カウンタ17に対応する端子(ここではD)は、それぞれ所定数(例えば4つであり、それぞれA1〜A4,B1〜B4,C1〜C4,D1〜D4)設けられ、1台の台端末で該所定数の第2カードユニット210,パチンコ機10,及び打込玉カウンタ17に対応している。   Next, the stand terminal 250 installed in the second game hall will be described. The terminal 250 relays communication between the second card unit 210, which is the second gaming device, and the second system management device 220 and the second member management device 230, as shown in FIGS. The terminal corresponding to the system management communication unit 216a of the second card unit 210 (for example, A), the terminal corresponding to the member management device communication unit 211a (for example, B), and the pachinko machine 10 (the second card). The terminal (for example, C) corresponding to the information output unit 11a of the pachinko machine 10) corresponding to the unit 210 and the terminal (for example, D) corresponding to the driving ball counter 17 provided corresponding to the pachinko machine 10 are provided. In addition, a terminal corresponding to the second system management device 220 and a terminal corresponding to the second member management device 230 are provided. Also, a terminal (here A) corresponding to the system management communication unit 216a, a terminal (here B) corresponding to the member management device communication unit 211a, a terminal (here C) corresponding to the information output unit 11a, and Terminals (here, D) corresponding to the driving ball counter 17 are each provided with a predetermined number (for example, four, each of A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, D1 to D4), and one unit. The terminal corresponds to the predetermined number of second card units 210, the pachinko machine 10, and the driving ball counter 17.

この台端末250の各端子に入力された信号は、該入力信号の種類を特定可能な情報(例えば、入力信号の識別子,入力端子名等),及び該信号の送信元を特定可能な情報(例えば、装置ID,台番号,入力端子名等)と共に送信先に対応する端子から出力されるようになっている。つまり、第2システム管理装置220や第2会員管理装置230では、第2カードユニット210,パチンコ機10,及び打込玉カウンタ17から台端末250を介して受信した信号の種類及び送信元を特定可能になっている。   The signal input to each terminal of the terminal 250 includes information that can specify the type of the input signal (for example, an identifier of the input signal, an input terminal name, etc.) and information that can specify the transmission source of the signal ( For example, a device ID, a base number, an input terminal name, etc.) are output from a terminal corresponding to a transmission destination. That is, in the second system management device 220 and the second member management device 230, the type and transmission source of the signal received from the second card unit 210, the pachinko machine 10, and the driving ball counter 17 via the stand terminal 250 are specified. It is possible.

従って、例えば、第2会員管理装置230において、各第2カードユニット210の装置IDと当該装置IDの第2カードユニット210に対応して設けられるパチンコ機10の台番号と対応付けて記憶する(図10(a))と共に、当該装置IDの第2カードユニット210のシステム管理用通信部216aに対応する端子名(例えばA1),同会員管理装置用通信部211aに対応する端子名(例えばB1),パチンコ機10(当該第2カードユニット210に対応するパチンコ機10)の情報出力部11aに対応する端子名(例えばC1),及び当該パチンコ機10に対応して設けられる打込玉カウンタ17に対応する端子名(例えばD1)を対応づけて管理しておく(図示外)ことで、台端末250から、[入力端子名(例えばC1)+入力信号の識別子(例えば払出信号の識別子)+入力信号(例えば払出信号)]という情報を受信したときに、該信号の種類と該信号に対応する装置ID及び台番号を特定し、装置ID及び台番号に対応付けて使用金額及び遊技情報を集計することが可能となる。   Therefore, for example, the second member management device 230 stores the device ID of each second card unit 210 in association with the machine number of the pachinko machine 10 provided corresponding to the second card unit 210 of the device ID ( 10A), the terminal name (for example, A1) corresponding to the system management communication unit 216a of the second card unit 210 of the device ID and the terminal name (for example, B1) corresponding to the member management device communication unit 211a. ), The terminal name (for example, C1) corresponding to the information output unit 11a of the pachinko machine 10 (the pachinko machine 10 corresponding to the second card unit 210), and the driving ball counter 17 provided corresponding to the pachinko machine 10 By managing the terminal name corresponding to (for example, D1) in association with the terminal name (not shown), the [input terminal name (for example, C1 When the information of + input signal identifier (for example, payout signal identifier) + input signal (for example, payout signal)] is received, the type of the signal, the device ID and the unit number corresponding to the signal are specified, and the device ID In addition, the usage amount and game information can be totaled in association with the machine number.

次に、第2システム管理装置220について説明する。第2システム管理装置220は遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図4に示すように接続されるユニット用通信部221a,場外通信部221c,制御部222,ハードディスク223,ディスプレイ224,及び入力装置225等を備えているコンピュータである。   Next, the second system management device 220 will be described. The second system management device 220 is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the amusement hall. The unit communication unit 221a, the off-site communication unit 221c, the control unit 222, which are connected as shown in FIG. The computer includes a hard disk 223, a display 224, an input device 225, and the like.

ユニット用通信部221aは、前述の如く第2カードユニット210のシステム管理装置用通信部216aと通信可能に接続されており、第2システム管理装置220と第2カードユニット210との間における通信を司るものである。   The unit communication unit 221a is communicably connected to the system management device communication unit 216a of the second card unit 210 as described above, and performs communication between the second system management device 220 and the second card unit 210. It is something to control.

場外通信部221cは、専用線を通じて遊技場外の通信機器とのデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)等を備え、第2売上管理センタに設けられた第2売上管理装置240と通信可能に接続されており、第2システム管理装置220と第2売上管理装置240との間における通信を司るものである。   The out-of-field communication unit 221c includes a digital service unit (DSU) or the like for enabling data communication with communication devices outside the game hall through a dedicated line, and a second sales management device 240 provided in the second sales management center. It is connected so as to be communicable, and manages communication between the second system management device 220 and the second sales management device 240.

この場外通信部221cからは、第2遊技場の営業終了後において、第2システム管理装置220にて管理されている第2会員カードDB(図9(a1))の記憶内容が、第2売上管理装置240に対して送信される。   From the out-of-field communication unit 221c, the contents stored in the second membership card DB (FIG. 9 (a1)) managed by the second system management device 220 after the second game hall is closed are stored in the second sales. It is transmitted to the management apparatus 240.

制御部222は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク223に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、第2システム管理装置220に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 222 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and each component provided in the second system management device 220 when a processing program stored in the hard disk 223 is executed by the CPU using the RAM as a work area. Various operations are performed by controlling the operation of the element.

この制御部222は、会員カード玉貸処理が行われた第2カードユニット210から送信されてくる第2会員カードIDと使用金額を受信したときに、図9(a1)に示す第2会員カードDBにおいて、該受信した第2会員カードIDに対応する本日使用金額に該受信した使用金額を加算更新することにより、各第2会員カードIDと対応付けて本日使用金額を集計する。   When the control unit 222 receives the second member card ID and usage amount transmitted from the second card unit 210 on which the member card ball lending process has been performed, the second member card shown in FIG. In the DB, the usage amount received today is added to the current usage amount corresponding to the received second member card ID, and the usage amount is calculated in association with each second member card ID.

記憶装置であるハードディスク223は、図9(a1)に示す第2会員カードDBを記憶している。この第2会員カードDBでは、当該第2遊技場で使用される第2会員カード5に記録されている第2会員カードIDと対応付けて、遊技用有価価値の大きさであるカード残額と、当該第2会員カード5を所有する第2会員遊技者の本日(当該第2遊技場の営業当日)の使用有価価値の大きさである本日使用金額を記憶している。第2会員カードDBの記憶内容である第2会員カードID,カード残額,及び本日使用金額は、第2遊技場の営業終了後に第2売上管理装置240に対して送信される。   The hard disk 223 which is a storage device stores a second member card DB shown in FIG. 9 (a1). In this second member card DB, the remaining card amount corresponding to the value of gaming value in association with the second member card ID recorded on the second member card 5 used in the second game hall, The amount of money used today, which is the value of the valuable value of the second member player who owns the second member card 5 today (the business day of the second game hall), is stored. The second member card ID, the remaining card amount, and the amount used today, which are stored contents of the second member card DB, are transmitted to the second sales management device 240 after the second game hall is closed.

ディスプレイ224は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶ディスプレイである。このディスプレイ224には、図示しないが、第1システム管理装置120と同様に、定型レポートの表示,電子メール送信,アンケート結果の表示,イベントデータの表示,及び勝敗データの表示を行うための画面が表示される。   The display 224 is a display device for displaying various information, and is, for example, a liquid crystal display. Although not shown, the display 224 has a screen for displaying a standard report, sending an e-mail, displaying a questionnaire result, displaying event data, and displaying winning / losing data, as in the first system management device 120. Is displayed.

入力装置225は第2システム管理装置220に各種の情報を入力するためのデバイスであり、例えばキーボードやマウスである。   The input device 225 is a device for inputting various information to the second system management device 220, and is, for example, a keyboard or a mouse.

次に、第2会員管理装置230について説明する。第2会員管理装置230は第2遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図4に示すように接続されるユニット用通信部231a,場外通信部231c,制御部232,ハードディスク233等を備えている。   Next, the second member management device 230 will be described. The second member management device 230 is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the second game arcade, and is connected as shown in FIG. 232, a hard disk 233, and the like.

この第2会員管理装置230は他システム会員管理装置の一例であって、他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)と、当該他システム会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者の遊技に関連する遊技情報(大当り回数,アウト玉数,セーフ玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)とを収集すると共に、該収集した他システム会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理するものである。ここでは前記他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)から特定される第2会員遊技者の前記遊技における収支(勝敗金額)を特定するための収支情報(勝敗金額)を含む遊技情報(大当り回数,アウト玉数,セーフ玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)を収集する。   The second member management device 230 is an example of another system member management device, and the second member game specified from the other system member player specifying information (other system member ID) and the other system member player specifying information. Game information related to the player's game (the number of jackpots, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the winning and losing amount, the game time), and the collected other system member player specific information and game information Are managed in association with each other. Here, the game information including the balance information (win / loss amount) for specifying the balance (win / loss amount) in the game of the second member player specified from the other system member player identification information (other system member ID) ( The number of big hits, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the winning and losing amount, the game time) are collected.

ユニット用通信部231aは、前述の如く第2カードユニット210の会員管理装置用通信部211aと通信可能に接続されており、第2会員管理装置230と第2カードユニット210との間における通信を司るものである。このユニット用通信部231aは、前記会員管理装置用通信部211aから、第2会員カードID及び使用金額を受信する。   As described above, the unit communication unit 231a is communicably connected to the member management device communication unit 211a of the second card unit 210, and performs communication between the second member management device 230 and the second card unit 210. It is something to control. The unit communication unit 231a receives the second member card ID and the usage amount from the member management apparatus communication unit 211a.

場外通信部231cは、インターネットを介して統合管理装置20の外部通信部21dと通信可能に接続されており、第2会員管理装置230と統合管理装置20との間における通信を司るものである。   The out-of-field communication unit 231c is communicably connected to the external communication unit 21d of the integrated management device 20 via the Internet, and manages communication between the second member management device 230 and the integrated management device 20.

ここで場外通信部231cは後述する第2遊技情報DB(図10(c))の記憶内容を、第2遊技場の営業終了後に、インターネットを介して統合管理装置20に対して送信する。   Here, the out-of-field communication unit 231c transmits the storage content of a second game information DB (FIG. 10C), which will be described later, to the integrated management device 20 via the Internet after the second game center is closed.

さらに場外通信部231cは、後述する第2更新情報送信手段である外部通信部21dからインターネットを介して受信した第2会員ID及び属性情報(即ち更新後の属性情報)を受信する。   Further, the out-of-field communication unit 231c receives the second member ID and attribute information (that is, updated attribute information) received via the Internet from the external communication unit 21d, which is a second update information transmitting unit described later.

制御部232は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク233に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、第2会員管理装置230に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 232 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and each component included in the second member management device 230 is executed by the CPU executing a processing program stored in the hard disk 233 using the RAM as a work area. Various operations are performed by controlling the operation of the element.

この制御部232は他システム会員IDと、当該他システム会員IDから特定される第2会員遊技者の遊技に関連する遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)とを収集するものである。ここでは、各第2カードユニット210,パチンコ機10,及び打込玉カウンタ17から台端末250を介して送信された各種の信号に基づいて図10(a)に示すカードユニットDBを更新し、該カードユニットDBの記憶内容に基づいて図10(c)に示す第2遊技情報DBを更新している。これらの更新方法については後述する。   This control unit 232 includes other system member ID and game information related to the game of the second member player identified from the other system member ID (number of jackpots, number of shots, number of payout balls, number of difference balls, win / loss Money, game time). Here, the card unit DB shown in FIG. 10A is updated based on various signals transmitted from the second card units 210, the pachinko machine 10, and the driving ball counter 17 via the base terminal 250, Based on the stored contents of the card unit DB, the second game information DB shown in FIG. 10C is updated. These update methods will be described later.

また制御部232は会員カード玉貸処理が行われた第2カードユニット210から送信されてくる第2会員カードIDと使用金額(図20のS252a)を受信したときに、図10(b)に示す本日使用金額DBにおいて、該受信した第2会員カードIDに対応する本日使用金額に該受信した使用金額を加算更新することにより、各第2会員カードIDと対応付けて本日使用金額を集計する。   When the control unit 232 receives the second member card ID and the usage amount (S252a in FIG. 20) transmitted from the second card unit 210 on which the member card ball lending process has been performed, the control unit 232 returns to FIG. 10 (b). In the today's usage amount DB shown, the usage amount received today is added to the today's usage amount corresponding to the received second member card ID, and the usage amount is calculated in association with each second member card ID. .

さらに制御部232は、後述する第2更新情報送信手段である外部通信部21dからインターネットを介して受信した第2会員ID及び属性情報(即ち更新後の属性情報)に基づいて、該受信した第2会員IDに対応付けて第2会員情報DBに記憶されている属性情報を、該受信した属性情報に更新する。   Furthermore, the control unit 232 receives the received second member ID and attribute information (that is, updated attribute information) received from the external communication unit 21d, which is second update information transmitting means described later, via the Internet. The attribute information stored in the second member information DB in association with the two member ID is updated to the received attribute information.

記憶装置であるハードディスク233は図9(b)に示す第2会員情報DBを記憶している。この第2会員情報DBは、第2遊技場の会員として会員登録を行った第2会員遊技者の「他システム会員ID」に対応付けて、該第2会員遊技者が所持する第2会員カード5の「第2会員カードID」と、該第2会員遊技者の「暗証番号」と、同「氏名」と、同「住所」と、同「性別」と、同「生年月日」と、同「電子メールアドレス」が記憶されている。なお、この第2会員情報DBへ登録する情報の入力は、第2会員管理装置230が備える図示しないディスプレイや入力装置を使用して行われる。   The hard disk 233 which is a storage device stores a second member information DB shown in FIG. 9B. The second member information DB is associated with the “other system member ID” of the second member player who has registered as a member of the second game hall, and the second member card possessed by the second member player. 5 “second member card ID”, “second code” of the second member player, “name”, “address”, “sex”, “date of birth”, The same “e-mail address” is stored. Note that information to be registered in the second member information DB is input using a display and an input device (not shown) included in the second member management device 230.

またハードディスク233は図10(a)に示すカードユニットDBを記憶している。ここでは、各第2カードユニット210の「装置ID」に対応付けて、当該第2カードユニット210に対応して設けられるパチンコ機10の「台番号」と、当該第2カードユニット210で受け付けられている第2会員カード5から読み取られた「他システム会員ID」と、該第2会員カード5が受け付けられている状態で集計される「今回遊技情報」を記憶している。この「今回遊技情報」には、「大当り回数」,「打込玉数」,「払出玉数」,及び「遊技時間」が含まれる。   The hard disk 233 stores a card unit DB shown in FIG. Here, the “card number” of the pachinko machine 10 provided corresponding to the second card unit 210 in association with the “device ID” of each second card unit 210 and the second card unit 210 are accepted. The “other system member ID” read from the second member card 5 and the “current game information” totaled in a state where the second member card 5 is received are stored. This “current game information” includes “number of big hits”, “number of hit balls”, “number of payout balls”, and “game time”.

ここで、前記カードユニットDBにおける他システム会員IDは、図20のS231aに示すように、第2会員カード5を受け付けた際に読み取られて、当該第2会員管理装置230に送信され、記憶されたものである。また大当り回数は初期値(他システム会員IDが記憶されたときの値であり以下同様)が0であり、対応する台番号のパチンコ機10からの大当り信号が入力される毎に1が加算されることにより更新される。また打込玉数は初期値が0であり、前記パチンコ機10に対応する打込玉カウンタ17からの打込信号が入力される毎に該信号に対応する数(ここでは1パルスで10個)が加算されることにより更新される。また払出玉数は初期値が0であり、前記パチンコ機10からの払出信号が入力される毎に該信号に対応する数(ここでは1パルスで10個)が加算されることにより更新される。さらに遊技時間は前記第2会員カード5を受け付けてから(ここでは他システム会員IDが記憶されてから)の経過時間である。   Here, as shown in S231a of FIG. 20, the other system member ID in the card unit DB is read when the second member card 5 is received, and is transmitted to the second member management device 230 and stored. It is a thing. The initial value (the value when the other system member ID is stored, the same applies hereinafter) is 0 as the number of jackpots, and 1 is added each time a jackpot signal from the corresponding pachinko machine 10 is input. To be updated. In addition, the initial value of the number of balls to be hit is 0, and every time a driving signal from the driving ball counter 17 corresponding to the pachinko machine 10 is input, the number corresponding to the signal (here, 10 per pulse) ) Is added and updated. The number of payout balls has an initial value of 0, and is updated by adding a number corresponding to the signal (here, 10 per pulse) each time a payout signal from the pachinko machine 10 is input. . Further, the game time is an elapsed time after receiving the second member card 5 (here, after the other system member ID is stored).

またハードディスク233は図10(b)に示す本日使用金額DBを記憶している。ここでは、第2会員情報DB(図9(b))に記憶されている各第2会員カードIDに対応付けて、当該第2会員カードIDの第2会員カード5を所持する第2会員遊技者の本日の使用金額である「本日使用金額」を記憶している。この「本日使用金額」は、遊技場の営業開始時点では0である。   Also, the hard disk 233 stores today's usage amount DB shown in FIG. Here, in association with each second member card ID stored in the second member information DB (FIG. 9B), the second member game possessing the second member card 5 of the second member card ID. “Today's usage amount”, which is the usage amount of the user, is stored. This “today's usage amount” is 0 at the start of the business operation of the game hall.

ここで、制御部232は、以下のようにして上記本日使用金額DBを更新する。図20のS252aに示すように、第2カードユニット210から第2会員管理装置230に対して送信された第2会員カードID,使用金額を受信すると、該受信した第2会員カードIDと同一のIDを本日使用金額DBの第2会員カードIDから特定し、該特定した第2会員カードIDに対応付けて記憶されている本日使用金額に、前記受信した使用金額を加算して更新する。この第2会員管理装置230では、この本日使用金額DBによって各会員遊技者の営業当日の使用金額を管理して、後述する勝敗金額を算出することができる。   Here, the control part 232 updates the said today's usage amount DB as follows. As shown in S252a of FIG. 20, when the second member card ID and the usage amount transmitted from the second card unit 210 to the second member management apparatus 230 are received, the same as the received second member card ID is received. The ID is specified from the second membership card ID in the today usage amount DB, and the received usage amount is added to the today usage amount stored in association with the specified second member card ID and updated. The second member management apparatus 230 can manage the amount of money used on the business day of each member player by using the today's amount of money DB, and can calculate a winning / losing amount described later.

さらにハードディスク233は図10(c)に示す第2遊技情報DBを記憶している。ここでは、第2会員情報DB(図9(b))に記憶されている各「他システム会員ID」に対応付けて、当該他システム会員IDから特定される第2会員遊技者の本日の遊技に関する遊技情報である「本日遊技情報」を記憶している。この「本日遊技情報」には、「大当り回数」,「打込玉数」,「払出玉数」,「差玉数」,「勝敗金額」,及び「遊技時間」が含まれる。これら「本日使用金額」及び「本日遊技情報」は、遊技場の営業開始時点ではいずれも0である。   Further, the hard disk 233 stores a second game information DB shown in FIG. Here, today's game of the second member player identified from the other system member ID in association with each “other system member ID” stored in the second member information DB (FIG. 9B). “Today's game information”, which is game information related to the game, is stored. This “today's game information” includes “number of hits”, “number of balls to be hit”, “number of balls to be paid”, “number of balls to be paid”, “amount of winning / losing”, and “game time”. These “Today's spending amount” and “Today's game information” are both 0 at the time of business start of the game hall.

ここで、制御部232は、以下のようにして上記第2遊技情報DBを更新する。まず、第2カードユニット210から第2会員カード5が返却された旨を示す返却通知(図21(S264))を受信すると、該受信した返却通知の送信元である第2カードユニット210の装置IDに対応付けてカードユニットDB(図10(a))に記憶している他システム会員ID及び今回遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,及び遊技時間)を抽出し、該抽出した他システム会員IDと同一のIDを第2遊技情報DBの他システム会員IDから特定し、該特定した他システム会員IDに対応付けて記憶されている本日遊技情報としての大当り回数に、該抽出した今回遊技情報としての大当り回数を加算して更新し、同他システム会員IDに対応付けて記憶されている本日遊技情報としての打込玉数に、該抽出した今回遊技情報としての打込玉数を加算して更新し、同他システム会員IDに対応付けて記憶されている本日遊技情報としての払出玉数に、該抽出した今回遊技情報としての払出玉数を加算して更新し、該特定した他システム会員IDに対応付けて記憶されている本日遊技情報としての遊技時間に、該抽出した今回遊技情報としての遊技時間を加算して更新する。また、本日遊技情報において払出玉数−打込玉数により算出される値を差玉数として記憶する。さらに、前記抽出した他システム会員IDに対応付けて第2会員情報DB(図9(b))に記憶されている第2会員カードIDを特定し、該特定した第2会員カードIDに対応付けて本日使用金額DB(図10(b))に記憶されている本日使用金額を特定する。そして、[差玉数×当該遊技場の交換率(例えば4円)−特定した本日使用金額]により算出される値を勝敗金額として記憶する。   Here, the control unit 232 updates the second game information DB as follows. First, when a return notification (FIG. 21 (S264)) indicating that the second member card 5 has been returned from the second card unit 210 is received, the device of the second card unit 210 that is the transmission source of the received return notification. The other system member ID and the current game information (the number of jackpots, the number of hit balls, the number of payout balls, and the game time) stored in the card unit DB (FIG. 10A) in association with the ID are extracted, The same ID as the extracted other system member ID is identified from the other system member ID of the second game information DB, and the number of hits as today's game information stored in association with the identified other system member ID is The number of hits as the current game information is updated by adding the number of jackpots as the extracted current game information and updated in association with the other system member ID. The number of balls to be updated is added and updated, and the number of balls to be paid out as current game information is added to the number of balls to be paid out as game information today stored in association with the other system member ID. The game time as the current game information stored in association with the identified other system member ID is added to the game time as the current game information and updated. Moreover, the value calculated by the number of payout balls-the number of shot balls in the game information today is stored as the number of difference balls. Further, the second member card ID stored in the second member information DB (FIG. 9B) is identified in association with the extracted other system member ID, and associated with the identified second member card ID. The today's usage amount DB stored in the today's usage amount DB (FIG. 10B) is specified. Then, a value calculated by [the number of difference balls × the exchange rate of the game hall (for example, 4 yen) −the amount used today specified) is stored as the winning / losing amount.

第2売上管理装置240は第2売上管理センタに設置され、カード会社に属するものである。この第2売上管理装置240では、図9(a2)に示す第2売上管理DBを記憶している。この第2売上管理DBは、前述したように、各第2遊技場から営業終了後に送信されてきた第2会員カードDB(図9(a1))の記憶内容に基づいて各第2会員カード5による売上を管理しているDBである。この第2売上管理DBでは、各第2遊技場(X,Y,…)で使用される第2会員カード5に記録されている「第2会員カードID」に対応付けて、該第2会員カード5の「カード残額」と、該第2会員カード5による各営業日の売上である「営業日別使用金額」を管理する。つまり第2売上管理装置240は、受信した第2会員カードDBの記憶内容に含まれる第2会員カードID及びカード残額を第2売上管理DBに記憶すると共に、該記憶内容に含まれる本日使用金額を営業日別使用金額として、当該営業日の日付と対応付けて記憶する。これにより各第2会員カード5による1日毎の売上を管理できると共に、各第2遊技場の1日毎の売上(各第2遊技場に対応する第2会員カードIDと対応付けて記憶されている営業日別使用金額の合計値となる)も管理することができる。なお、この例では各第2遊技場に対応する情報を1つのデータテーブルにまとめて記憶しているが、各第2遊技場毎に別のデータテーブルに記憶するようにしても良い。この第2売上管理装置240は、図9(a2)に示す第2売上管理DBが更新されると、該第2売上管理装置DBの記憶内容を統合管理装置20に対して送信する。   The second sales management device 240 is installed in the second sales management center and belongs to the card company. The second sales management apparatus 240 stores a second sales management DB shown in FIG. 9 (a2). As described above, the second sales management DB stores each second member card 5 based on the stored contents of the second member card DB (FIG. 9 (a1)) transmitted from each second game hall after the end of business. It is a DB that manages sales by. In the second sales management DB, the second member is associated with the “second member card ID” recorded in the second member card 5 used in each second game hall (X, Y,...). The “card remaining amount” of the card 5 and the “used amount by business day” which is the sales of each business day by the second member card 5 are managed. In other words, the second sales management device 240 stores the second membership card ID and the remaining card amount included in the received storage content of the second membership card DB in the second sales management DB, and the amount used today included in the storage content. Is stored in association with the date of the business day as the usage amount by business day. As a result, the daily sales by each second member card 5 can be managed, and the daily sales of each second game hall (stored in association with the second member card ID corresponding to each second game hall). It is also possible to manage the total amount of usage amount by business day). In this example, information corresponding to each second game hall is stored together in one data table, but may be stored in a separate data table for each second game hall. When the second sales management DB shown in FIG. 9A2 is updated, the second sales management apparatus 240 transmits the storage contents of the second sales management apparatus DB to the integrated management apparatus 20.

また第2売上管理装置240は、各第2遊技場の第2システム管理装置220及びカード会社の統合管理装置20と通信を行うためのインターフェイスを備えており、第2システム管理装置220と統合管理装置20との間の通信を中継する。   The second sales management device 240 includes an interface for communicating with the second system management device 220 of each second game arcade and the integrated management device 20 of the card company, and is integrated with the second system management device 220. The communication with the device 20 is relayed.

次にエンコード情報管理装置40について説明する。エンコード情報管理装置40は対応情報管理装置の一例であって、第2記録媒体(第2会員カード5)に前記他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)及び前記第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)を記録する記録装置により各第2記録媒体に記録される他システム会員遊技者特定情報及び第2記録媒体識別情報を対応付けて管理するものである。このエンコード情報管理装置40は、図1に示すように会員カードエンコード機構に設置され、図11(c)に示すように、図示しないカードエンコード装置によって各第2会員カード5にエンコード(記録)された他システム会員ID及び第2会員カードIDを対応付けてエンコード情報DBにより管理している。このエンコード情報管理装置40は、カード会社の統合管理装置20と通信を行うためのインターフェイス(例えば専用線に接続するための機器等)を備えている。ここでは、統合管理装置20からの要求に応じて(あるいはエンコード情報DBの更新に際して自動的に)エンコード情報DBの記憶内容を送信する。   Next, the encoding information management device 40 will be described. The encoding information management device 40 is an example of a correspondence information management device, and the other system member player identification information (other system member ID) and the second recording medium identification information are stored in the second recording medium (second member card 5). The other system member player specifying information and the second recording medium identification information recorded on each second recording medium by the recording device for recording (second member card ID) are managed in association with each other. The encoding information management device 40 is installed in the member card encoding mechanism as shown in FIG. 1, and is encoded (recorded) on each second member card 5 by a card encoding device (not shown) as shown in FIG. 11 (c). The other system member ID and the second member card ID are associated and managed by the encode information DB. The encoding information management device 40 includes an interface (for example, a device for connecting to a dedicated line) for communicating with the integrated management device 20 of the card company. Here, the stored contents of the encode information DB are transmitted in response to a request from the integrated management apparatus 20 (or automatically when the encode information DB is updated).

次に統合管理装置20について説明する。統合管理装置20は、カード会社内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設置されるものであり、図5に示すように接続されるエンコード情報管理装置用通信部21a,売上管理装置用通信部21b,ウェブサーバ用通信部21c,外部通信部21d,制御部22,ハードディスク23,ディスプレイ24,及び入力装置25等を備えているコンピュータである。この統合管理装置20は、外部通信部21dを介してインターネットに接続され、ウェブサーバ用通信部21cを介して後述するウェブサーバ30に接続されている。従って、情報端末と通信を行うにあたり、電子メールを送信する場合には、外部通信部21dからインターネットを介して電子メールを送信する。一方、情報端末のインターネットブラウザから受け付けた情報は、ウェブサーバ30を介して受信するようになっている。   Next, the integrated management apparatus 20 will be described. The integrated management device 20 is installed at a predetermined location (for example, a management office) in the card company, and is connected as shown in FIG. 5 to an encoded information management device communication unit 21a and a sales management device communication. The computer includes a unit 21b, a web server communication unit 21c, an external communication unit 21d, a control unit 22, a hard disk 23, a display 24, an input device 25, and the like. The integrated management device 20 is connected to the Internet via an external communication unit 21d, and is connected to a web server 30 described later via a web server communication unit 21c. Therefore, when transmitting an e-mail when communicating with the information terminal, the e-mail is transmitted from the external communication unit 21d via the Internet. On the other hand, information received from the Internet browser of the information terminal is received via the web server 30.

エンコード情報管理装置用通信部21aは、図1及び図5に示すように、会員カードエンコード機構に設置されるエンコード情報管理装置40と通信可能に接続されており、統合管理装置20とエンコード情報管理装置40との間における通信を司るものである。   As shown in FIGS. 1 and 5, the encoding information management device communication unit 21a is communicably connected to the encoding information management device 40 installed in the member card encoding mechanism, and is connected to the integrated management device 20 and the encoding information management. It manages communication with the device 40.

このエンコード情報管理装置用通信部21aは対応情報受付手段の一例であって、第2会員カード5に記録される第2記録媒体識別情報(ここでは第2会員カードID)と他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)との対応付けを特定可能な対応情報を受け付けるものであり、ここではエンコード情報管理装置40からエンコード情報DBの記憶内容(図11(c))を受信する。   The communication unit 21a for the encoded information management device is an example of correspondence information receiving means, and the second recording medium identification information (here, the second member card ID) recorded on the second member card 5 and the other system member player. Correspondence information that can identify the correspondence with the specific information (other system member ID) is received, and here, the storage content of the encode information DB (FIG. 11C) is received from the encode information management device 40.

ここで対応情報受付手段であるエンコード情報管理装置用通信部21aは、対応情報管理装置(エンコード情報管理装置40)管理されている他システム会員遊技者特定情報及び第2記録媒体識別情報を前記対応情報として受け付けるものであり、ここではエンコード情報管理装置40からエンコード情報DBの記憶内容(図11(c)の第2会員カードID及び他システム会員ID)を受信するものである。   Here, the communication unit 21a for the encoded information management device, which is the corresponding information receiving means, receives the other system member player identification information and the second recording medium identification information managed by the corresponding information management device (encode information management device 40). This is received as information, and here, the storage contents of the encode information DB (second member card ID and other system member ID in FIG. 11C) are received from the encode information management device 40.

このように、対応情報受付手段であるエンコード情報管理装置用通信部21aが、エンコード情報管理装置40のエンコード情報DBにより管理されている他システム会員ID及び第2会員カードIDを対応情報として自動的に受け付けてハードディスク23に記憶するので、統合管理装置20側では、他システム会員IDと第2会員カードIDを対応付けるための情報を入力する手間が省ける。   In this way, the communication unit 21a for encoding information management device, which is the correspondence information receiving means, automatically uses the other system member ID and the second member card ID managed by the encoding information DB of the encoding information management device 40 as correspondence information. And stored in the hard disk 23, the integrated management apparatus 20 can save time and effort to input information for associating the other system member ID with the second member card ID.

売上管理装置用通信部21bは、図1及び図5に示すように、第1売上管理センタに設置される第1売上管理装置140及び第2売上管理センタに設置される第2売上管理装置240と通信可能に接続されており、統合管理装置20と第1売上管理装置140及び第2売上管理装置240との間における通信を司るものである。   As shown in FIGS. 1 and 5, the sales management device communication unit 21 b includes a first sales management device 140 installed in the first sales management center and a second sales management device 240 installed in the second sales management center. And the communication between the integrated management device 20, the first sales management device 140, and the second sales management device 240.

この売上管理装置用通信部21bは出力手段の一例であって、後述する演算手段(制御部22)により演算された値を出力するものである。ここでは、出力手段である売上管理装置用通信部21bは、該演算手段により演算されたメール送信遊技者来店比率を出力する。また、出力手段である売上管理装置用通信部21bは、該演算手段により演算されたアクセス遊技者来店比率を出力する。具体的には、イベント情報DB(図14(b))において、各イベントIDと対応付けて記憶されている開催遊技場の第1システム管理装置120及び/又は第2システム管理装置220に対して、当該イベントIDに対応付けられている情報(当該イベントID,メール送信遊技者来店比率,及びアクセス遊技者来店比率等を含む)を送信する。該送信された情報は、第1売上管理装置140及び/又は第2売上管理装置240を介して、開催遊技場の第1システム管理装置120及び/又は第2システム管理装置220に配信されて、ハードディスク123,223等の記憶装置に記憶される。この配信は、イベント情報DBが更新されることにより(例えば、図22,図23の処理の後に)実施される。従って、第1システム管理装置120や第2システム管理装置220では、図33のD51に示すように、当該遊技場にて開催されている各イベントのイベントデータ(イベント情報DBで管理されている最新の情報)がディスプレイ124,224等に表示される。   The sales management device communication unit 21b is an example of an output unit, and outputs a value calculated by a calculation unit (control unit 22) described later. Here, the sales management device communication unit 21b, which is an output means, outputs the mail transmission player visit ratio calculated by the calculation means. Further, the sales management device communication unit 21b, which is an output means, outputs the access player visit ratio calculated by the calculation means. Specifically, for the first system management device 120 and / or the second system management device 220 of the held game hall stored in association with each event ID in the event information DB (FIG. 14B). , Information associated with the event ID (including the event ID, the mail transmission player visit ratio, the access player visit ratio, etc.) is transmitted. The transmitted information is distributed to the first system management device 120 and / or the second system management device 220 in the game hall via the first sales management device 140 and / or the second sales management device 240, The data is stored in a storage device such as the hard disks 123 and 223. This distribution is performed by updating the event information DB (for example, after the processing of FIGS. 22 and 23). Accordingly, in the first system management device 120 and the second system management device 220, as shown by D51 in FIG. 33, event data of each event held in the game hall (the latest data managed in the event information DB). Is displayed on the displays 124, 224, and the like.

また売上管理装置用通信部21bは属性情報受付手段の一例であって、後述する電子メール送信手段(外部通信部21d)による電子メール(イベントメール)の送信対象とする前記第1会員遊技者及び/又は前記第2会員遊技者の属性情報(性別,年代)を受け付けるものである。具体的には、図31のD40に示すように、第1システム管理装置120及び/又は第2システム管理装置220において、遊技場メール送信画面にて受け付けた送信対象とする1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の属性情報(ここでは性別,年代)を、第1売上管理装置140及び/又は第2売上管理装置240を介して受信するものである。   The sales management device communication unit 21b is an example of attribute information receiving means, and the first member player and the e-mail (event mail) to be sent by the e-mail sending means (external communication unit 21d) described later and / Or accepts attribute information (gender, age) of the second member player. Specifically, as shown in D40 of FIG. 31, in the first system management device 120 and / or the second system management device 220, the 1-member player who is the transmission target received on the game hall mail transmission screen Alternatively, attribute information (here, gender, age) of the second member player is received via the first sales management device 140 and / or the second sales management device 240.

また売上管理装置用通信部21bは平均使用価値出力手段の一例であって、後述する平均使用価値算出処理(制御部22が実施する)により算出された属性情報別の使用価値の大きさの平均値を出力するものであり、ここでは、図30のD35に示すように各属性情報別(性別,年代別)の平均使用金額を棒グラフ形式の定型レポートとして出力する。該出力された定型レポートは、第1売上管理装置140を介して各第1遊技場の第1システム管理装置120に配信されてハードディスク123等に記憶されると共に、第2売上管理装置240を介して各第2遊技場の第2システム管理装置220に配信されてハードディスク223等に記憶される。   The communication unit 21b for sales management device is an example of an average use value output means, and the average of the use value for each attribute information calculated by an average use value calculation process (executed by the control unit 22) described later. In this case, as shown in D35 of FIG. 30, the average usage amount for each attribute information (gender and age) is output as a standard report in a bar graph format. The outputted standard report is distributed to the first system management device 120 of each first game hall via the first sales management device 140 and stored in the hard disk 123 or the like, and also via the second sales management device 240. Are distributed to the second system management device 220 of each second game hall and stored in the hard disk 223 or the like.

また売上管理装置用通信部21bはアンケート結果出力手段の一例であって、後述するアンケート集計手段(制御部22)により集計されたアンケート結果を出力するものであり、ここでは、アンケートの各選択肢の選択数を棒グラフ形式のレポートとして出力する。該出力されたレポートは、第1売上管理装置140を介して各第1遊技場(あるいは当該アンケートの要求元の第1遊技場)の第1システム管理装置120に配信されてハードディスク123等に記憶されると共に、第2売上管理装置240を介して各第2遊技場(あるいは当該アンケートの要求元の第2遊技場)の第2システム管理装置220に配信されてハードディスク223等に記憶される。   The sales management device communication unit 21b is an example of a questionnaire result output unit, and outputs a questionnaire result tabulated by a questionnaire tabulation unit (control unit 22) described later. Here, each option of the questionnaire is selected. Output the number of selections as a bar graph report. The output report is distributed to the first system management device 120 of each first game hall (or the first game hall requesting the questionnaire) via the first sales management device 140 and stored in the hard disk 123 or the like. At the same time, it is distributed via the second sales management device 240 to the second system management device 220 of each second game hall (or the second game hall requesting the questionnaire) and stored in the hard disk 223 or the like.

さらに売上管理装置用通信部21bは第1更新情報送信手段の一例であって、後述する第1属性情報更新手段(制御部22)により更新される属性情報(ここでは氏名,住所,電子メールアドレス)を、当該属性情報と対応付けて第1管理手段(第1メール会員情報DB)により管理される第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と共に、会員管理装置(第1会員管理装置130)に対して送信するものである。具体的には、第1属性情報更新手段である制御部22により第1メール会員情報DBの更新が実施されると、該更新が行われた後の属性情報(ここでは氏名,住所,電子メールアドレス),及び該属性情報と対応付けて第1メール会員情報DBに記憶されている第1会員IDが売上管理装置用通信部21bから送信される。該送信された情報は、第1売上管理装置140,及び該第1会員ID(又は第1会員カードID)から特定される第1遊技場の第1システム管理装置120を介して、第1会員管理装置130に送信される。   Further, the sales management device communication unit 21b is an example of a first update information transmission unit, and attribute information (here, name, address, e-mail address) updated by a first attribute information update unit (control unit 22) described later. ) Together with the attribute information, together with the first member player specifying information (first member ID) managed by the first management means (first mail member information DB), the member management device (first member management device) 130). More specifically, when the first mail member information DB is updated by the control unit 22 which is the first attribute information update means, the attribute information (name, address, e-mail here) after the update is performed. Address) and the first member ID stored in the first mail member information DB in association with the attribute information are transmitted from the sales management device communication unit 21b. The transmitted information is sent to the first member via the first sales management device 140 and the first system management device 120 of the first game hall identified from the first member ID (or first member card ID). It is transmitted to the management apparatus 130.

ウェブサーバ用通信部21cは、図1及び図5に示すように、モバイルセンタに設置されるウェブサーバ30と通信可能に接続されており、統合管理装置20とウェブサーバ30との間における通信を司るものである。   As shown in FIGS. 1 and 5, the web server communication unit 21 c is communicably connected to the web server 30 installed in the mobile center, and performs communication between the integrated management device 20 and the web server 30. It is something to control.

このウェブサーバ用通信部21cはアンケート返信内容受信手段の一例であって、アンケート情報に基づいて提供されるアンケート内容に対しての返信内容を受信するものである。具体的には、ウェブサーバ30によって公開されているアンケート(図28のD21)に対しての返信が行われると、その返信データ(ここではD21の画面で入力された電子メールアドレスと各選択肢に対応するチェックボックスがチェックされたか否かを示すデータ)がウェブサーバ30に一時的に記憶され、所定期間分(例えば1日分)の返信データが返信内容として統合管理装置20に対して送信され、ウェブサーバ用通信部21cがこの返信内容を受信する。   The web server communication unit 21c is an example of a questionnaire response content receiving unit, and receives the response content for the questionnaire content provided based on the questionnaire information. Specifically, when a reply to a questionnaire (D21 in FIG. 28) published by the web server 30 is made, the reply data (here, the e-mail address entered on the screen of D21 and each option) Data indicating whether or not the corresponding check box is checked) is temporarily stored in the web server 30, and reply data for a predetermined period (for example, one day) is transmitted to the integrated management apparatus 20 as reply contents. The web server communication unit 21c receives this reply content.

またウェブサーバ用通信部21cは会員情報受付手段の一例であって、第2会員遊技者が操作可能な情報端末(PC,携帯電話)から、当該第2会員遊技者に対して発行された第2記録媒体(第2会員カード5)に記録されている第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)及び他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)と、当該第2会員遊技者の属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)とを通信回線を介して受け付けるものである。具体的には、図24のD06に示すように第2会員遊技者が操作可能なPCや携帯電話等の情報端末のブラウザに入力された第2会員カードID,他システム会員ID,及び属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)を、インターネット及びウェブサーバ30を介して受信する。   The web server communication unit 21c is an example of a member information receiving unit, and is a second issued to the second member player from an information terminal (PC, mobile phone) that can be operated by the second member player. 2 Second recording medium identification information (second member card ID) and other system member player identification information (other system member ID) recorded on the recording medium (second member card 5), and the second member player Attribute information (password, name, address, gender, date of birth, e-mail address) is received via a communication line. Specifically, as shown in D06 of FIG. 24, the second member card ID, other system member ID, and attribute information input to the browser of an information terminal such as a PC or mobile phone that can be operated by the second member player. (Password, name, address, gender, date of birth, e-mail address) is received via the Internet and the web server 30.

またウェブサーバ用通信部21cは第1更新情報受付手段の一例であって、第1会員遊技者が操作可能な情報端末(PC,携帯電話)から、第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と、当該第1会員遊技者の属性情報を更新するための第1更新情報(氏名,住所,電子メールアドレス)とを受け付けるものである。具体的には、図35のD60に示すように、第1会員遊技者が操作するPCや携帯電話等の情報端末に表示されるログイン画面において第1会員IDとして入力された第1会員IDと、図35のD63に示すように登録情報の変更を行う画面で入力された更新後の登録情報(ここでは氏名,住所,電子メールアドレス)とを、インターネット及びウェブサーバ30を介して受信する。   The web server communication unit 21c is an example of a first update information receiving unit, and the first member player specifying information (first member) is received from an information terminal (PC, mobile phone) that can be operated by the first member player. ID) and first update information (name, address, e-mail address) for updating the attribute information of the first member player. Specifically, as shown in D60 of FIG. 35, the first member ID input as the first member ID on the login screen displayed on the information terminal such as a PC or a mobile phone operated by the first member player, 35, the updated registration information (name, address, e-mail address in this case) input on the screen for changing the registration information as indicated by D63 in FIG. 35 is received via the Internet and the web server 30.

さらにウェブサーバ用通信部21cは第2更新情報受付手段の一例であって、第2会員遊技者が操作可能な情報端末(PC,携帯電話)から、第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)と、当該第2会員遊技者の属性情報を更新するための第2更新情報(氏名,住所,電子メールアドレス)とを受け付けるものである。具体的には、図35のD60に示す例と同様に、第2会員遊技者が操作するPCや携帯電話等の情報端末に表示されるログイン画面において入力された第2会員カードIDと、図35のD63に示す例と同様に登録情報の変更を行う画面で入力された更新後の登録情報(ここでは氏名,住所,電子メールアドレス)とを、インターネット及びウェブサーバ30を介して受信する。   Further, the web server communication unit 21c is an example of a second update information receiving unit, and the second recording medium identification information (second member card) is received from an information terminal (PC, mobile phone) operable by the second member player. ID) and second update information (name, address, e-mail address) for updating the attribute information of the second member player. Specifically, as in the example shown in D60 of FIG. 35, the second member card ID entered on the login screen displayed on the information terminal such as a PC or a mobile phone operated by the second member player, The updated registration information (name, address, e-mail address in this case) input on the screen for changing the registration information is received via the Internet and the web server 30 as in the example indicated by D63 in FIG.

外部通信部21dは、図1及び図5に示すように、インターネットと通信可能に接続されており、統合管理装置20とインターネットを介して接続される情報端末との間における通信を司るものである。統合管理装置20から電子メールを送信する場合には、この外部通信部21dからインターネットを介して送信する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the external communication unit 21 d is connected to be able to communicate with the Internet, and manages communication between the integrated management apparatus 20 and an information terminal connected via the Internet. . When an e-mail is transmitted from the integrated management apparatus 20, it is transmitted from the external communication unit 21d via the Internet.

この外部通信部21dは電子メール送信手段の一例であって、第1遊技場及び/又は第2遊技場への来店を促すための電子メール(イベントメール)を、第1管理手段(第1メール会員情報DB)にて管理されている電子メールアドレス及び/又は第2管理手段(第2メール会員情報DB)にて管理されている電子メールアドレスのうちの来店を促す第1遊技場及び/又は第2遊技場において会員登録した第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の電子メールアドレス宛に送信するものである。具体的には、図26のD13に示すように、統合管理装置20のイベントメール送信画面において受け付けた来店を促す情報(ここではカード会社主催のイベント情報を提供するURL)を含むイベントメールを、同画面により受け付けた送信対象となる遊技者の電子メールアドレス宛に送信する。また、図31のD40に示すように、第1システム管理装置120又は第2システム管理装置220の遊技場メール送信画面において受け付けた来店を促す情報(ここでは当該遊技場で開催されるイベントの情報)を含むイベントメールを、同画面により受け付けた送信対象となる遊技者の電子メールアドレス宛に送信する。このように、来店を促す電子メールとは、統合管理システム1を運営するカード会社が主催するイベントや、第1遊技場及び/又は第2遊技場において開催されるイベント等を告知する電子メールであり、これらのイベントに関する情報を提供するウェブサイトのURLも含まれる。また、来店を促す電子メールとは、「×月×日、レディースデーを開催致しますのでホールにお越し下さい。」というような、直接的に遊技場への来店を促すものに限らず、上記図31のD40に示すように、イベントを告知することにより間接的に遊技場への来店を促すものも含まれる。   The external communication unit 21d is an example of an e-mail transmission unit, and an e-mail (event mail) for prompting a visit to the first game hall and / or the second game hall is sent to the first management unit (first mail). The first game hall that encourages customers to visit the e-mail address managed in the member information DB) and / or the e-mail address managed in the second management means (second mail member information DB) and / or It is transmitted to the e-mail address of the first member player and / or the second member player registered as a member at the second game hall. Specifically, as shown in D13 of FIG. 26, an event mail including information (here, a URL for providing event information sponsored by a card company) urging to visit a store received on the event mail transmission screen of the integrated management apparatus 20 It is sent to the e-mail address of the player who is the transmission target accepted on the screen. In addition, as shown in D40 of FIG. 31, information prompting a visit to the store received on the game hall mail transmission screen of the first system management device 120 or the second system management device 220 (in this case, information on an event held at the game hall) ) Is sent to the e-mail address of the player to be sent accepted on the same screen. As described above, the e-mail for encouraging customers to visit the store is an e-mail that announces an event hosted by a card company that operates the integrated management system 1 or an event held at the first game hall and / or the second game hall. Yes, the URL of the website that provides information about these events is also included. In addition, the e-mail that encourages customers to visit the store is not limited to those that directly encourage visitors to the amusement hall, such as “Please come to the hall because Ladies Day will be held for × month × day”. As shown by D40 of 31, the thing which indirectly invites to a game hall by notifying an event is also included.

ここで、電子メール送信手段として機能する外部通信部21dは、来店を促す情報を提供するウェブサイトにアクセスするためのアドレス情報(URL)を含む電子メール(イベントメール)を送信するものであり、ここでは図26のD13に示すように、イベントメール送信画面において受け付けたURLを、同画面により受け付けた送信対象となる遊技者の電子メールアドレス宛に送信する。なお、図示しないが、図31のD40に示す第1システム管理装置120又は第2システム管理装置220の遊技場メール送信画面において、アドレス情報(URL)を受け付けて、該受け付けたアドレス情報を含む電子メールを、同画面により受け付けた送信対象となる遊技者の電子メールアドレス宛に、当該外部通信部21dから送信することも可能である。   Here, the external communication unit 21d that functions as an e-mail transmission unit transmits an e-mail (event mail) including address information (URL) for accessing a website that provides information that prompts customers to visit the store. Here, as indicated by D13 in FIG. 26, the URL received on the event mail transmission screen is transmitted to the e-mail address of the player who is the transmission target received on the screen. Although not shown, the address information (URL) is received on the game hall mail transmission screen of the first system management device 120 or the second system management device 220 shown in D40 of FIG. 31, and an electronic including the received address information is received. It is also possible to send an e-mail from the external communication unit 21d to the e-mail address of the player to be sent accepted on the same screen.

また電子メール送信手段として機能する外部通信部21dは、第1遊技場及び/又は第2遊技場のうちの複数の遊技場の第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の電子メールアドレス宛に、当該遊技場への来店を促すための共通内容の電子メール(イベントメール)を送信する際に、同一会員特定手段(制御部22)により特定された第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)及び/又は第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と対応付けて第1管理手段(第1メール会員情報DB)及び/又は第2管理手段(第2メール会員情報DB)にて管理されている電子メールアドレスのうちの1つに、共通内容の電子メールを一通のみ送信するものである。具体的には、図26のSE11〜SE13に示すように、イベントメール送信画面において受け付けた情報を電子メールにより送信するにあたり、制御部22が、まず送信対象となる遊技者の会員ID(第1会員ID及び/又は第2会員ID)と、該会員IDと対応付けて記憶されている他の会員ID及び電子メールアドレスを、第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBから全て抽出し、該抽出された情報のうち、該他の会員IDと同一の会員IDを特定し、該特定した会員IDと対応付けて記憶されている情報(他の会員ID,電子メールアドレス)を順次削除して、残った電子メールアドレス宛に外部通信部21dから一通の電子メールを送信する。   Further, the external communication unit 21d functioning as an e-mail transmission unit is configured to send e-mail addresses of the first member player and / or the second member player of a plurality of game halls out of the first game hall and / or the second game hall. The first member player specifying information (first item) specified by the same member specifying means (control unit 22) when transmitting an e-mail (event mail) having a common content for encouraging the store to visit the game hall 1 member ID) and / or second member player identification information (second member ID) in association with the first management means (first mail member information DB) and / or second management means (second mail member information DB) ), Only one e-mail with common contents is transmitted to one of the e-mail addresses managed in (1). Specifically, as shown in SE11 to SE13 of FIG. 26, when transmitting the information received on the event mail transmission screen by e-mail, the control unit 22 first has a member ID (first ID of the player to be transmitted) (Member ID and / or second member ID) and all other member IDs and e-mail addresses stored in association with the member ID are extracted from the first mail member information DB and the second mail member information DB. In the extracted information, the same member ID as the other member ID is specified, and information (other member ID, e-mail address) stored in association with the specified member ID is sequentially deleted. Then, one e-mail is transmitted from the external communication unit 21d to the remaining e-mail address.

なお、本実施例においては、図25のSE01〜SE03に示すように、アンケートメール送信画面において受け付けた情報を電子メールにより送信するときにも、制御部22が、まず送信対象となる遊技者の会員ID(第1会員ID及び/又は第2会員ID)と、該会員IDと対応付けて記憶されている他の会員ID及び電子メールアドレスを、第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBから全て抽出し、該抽出された情報のうち、他の会員IDと同一の会員IDを特定し、該特定した会員IDと対応付けて記憶されている情報(他の会員ID,電子メールアドレス)を順次削除して、残った電子メールアドレス宛に外部通信部21dから一通の電子メールを送信する。   In this embodiment, as shown in SE01 to SE03 in FIG. 25, when the information received on the questionnaire mail transmission screen is transmitted by e-mail, the control unit 22 first determines the player to be transmitted. The member ID (first member ID and / or second member ID) and other member IDs and e-mail addresses stored in association with the member ID are designated as the first mail member information DB and the second mail member information. Extract all from the DB, specify the same member ID as the other member IDs out of the extracted information, and store information associated with the specified member IDs (other member IDs, e-mail addresses) ) Are sequentially deleted, and one e-mail is transmitted from the external communication unit 21d to the remaining e-mail address.

また電子メール送信手段として機能する外部通信部21dは、属性情報受付手段(前記売上管理装置用通信部21b,又は後述するディスプレイ24及び入力装置25)により受け付けた属性情報に合致する第1会員遊技者及び第2会員遊技者の電子メールアドレスを、前記第1管理手段(第1メール会員情報DB)にて管理されている電子メールアドレス及び前記第2管理手段(第2メール会員情報DB)にて管理されている電子メールアドレスの中から特定し、該特定した電子メールアドレス宛に前記電子メールを送信するものである。具体的には、制御部22が、図26のD13に示すイベントメール送信画面にて受け付けた遊技場及び属性情報に合致する第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の電子メールアドレスを、第1メール会員情報DB及び/又は第2メール会員情報DBの記憶内容から特定し、該特定した電子メールアドレス宛に外部通信部21dからイベントメールを送信する。また、制御部22が、図31のD40に示す遊技場メール送信画面にて受け付けた属性情報(ここでは性別,年代)に合致する第1会員遊技者又は第2会員遊技者の電子メールアドレスを、第1メール会員情報DB又は第2メール会員情報DBにおける当該遊技場の第1会員ID又は第2会員IDに対応する記憶内容から特定し、該特定した電子メールアドレス宛に外部通信部21dからイベントメールを送信する。   Further, the external communication unit 21d functioning as an e-mail transmission unit is a first member game that matches the attribute information received by the attribute information reception unit (the sales management device communication unit 21b or the display 24 and the input device 25 described later). E-mail addresses of the player and the second member player are sent to the e-mail address managed by the first management means (first mail member information DB) and the second management means (second mail member information DB). Are identified from the managed e-mail addresses, and the e-mail is transmitted to the identified e-mail address. Specifically, the control unit 22 sets the e-mail address of the first member player and / or second member player that matches the game hall and attribute information received on the event mail transmission screen shown in D13 of FIG. The event mail is specified from the stored contents of the first mail member information DB and / or the second mail member information DB, and an event mail is transmitted from the external communication unit 21d to the specified electronic mail address. In addition, the control unit 22 sets the e-mail address of the first member player or the second member player that matches the attribute information (here, gender, age) received on the game hall mail transmission screen shown in D40 of FIG. The storage contents corresponding to the first member ID or the second member ID of the game hall in the first mail member information DB or the second mail member information DB are specified, and from the external communication unit 21d to the specified e-mail address. Send event mail.

さらに外部通信部21dは第2更新情報送信手段の一例であって、後述する第2属性情報更新手段(制御部22)により更新される属性情報(ここでは氏名,住所,電子メールアドレス)と、当該属性情報と対応付けて前記第2管理手段(第2メール会員情報DB)により管理される第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)から特定される他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)とを、前記他システム会員管理装置(第2会員管理装置230)に対して送信するものである。具体的には、第2属性情報更新手段である制御部22により第2メール会員情報DBの更新が実施されると、該更新が行われた後の属性情報(ここでは氏名,住所,電子メールアドレス),及び該属性情報と対応付けて第2メール会員情報DBに記憶されている第2会員IDに対応する他システム会員ID(エンコード情報DBの参照により特定される)が外部通信部21dからインターネットを介して当該他システム会員ID(又は第2会員ID)から特定される第2遊技場の第2会員管理装置230に送信される。   Further, the external communication unit 21d is an example of a second update information transmission unit, and attribute information (name, address, e-mail address here) updated by a second attribute information update unit (control unit 22) to be described later, Other system member player identification information (others) identified from second member player identification information (second member ID) managed by the second management means (second mail member information DB) in association with the attribute information System member ID) is transmitted to the other system member management device (second member management device 230). Specifically, when the second mail member information DB is updated by the control unit 22 which is the second attribute information update means, the attribute information (name, address, e-mail here) after the update is performed. Address) and another system member ID (identified by referring to the encoding information DB) corresponding to the second member ID stored in the second mail member information DB in association with the attribute information from the external communication unit 21d. It is transmitted via the Internet to the second member management device 230 of the second game hall specified from the other system member ID (or second member ID).

制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク23に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、統合管理装置20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 23 is executed by the CPU using the RAM as a work area, each component of the integrated management device 20 is configured. Various operations are performed by controlling the operation.

ここで制御部22は受付情報判定手段の一例であって、会員情報受付手段(ウェブサーバ用通信部21c)により受け付けた第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)及び他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)と、前記対応情報受付手段(エンコード情報管理装置用通信部21a)により受け付けた対応情報(エンコード情報DBの記憶内容)から特定される第2記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定するものである。具体的には、図24のD06に示すようにして第2会員遊技者が操作可能な情報端末に入力された情報(他システム会員ID,第2会員カードID,暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)を、インターネット及びウェブサーバ30を介してウェブサーバ用通信部21cが受け付けると、該受け付けた情報のうちの第2会員カードID及び他システム会員IDが、エンコード情報管理装置40から取得したエンコード情報DBに記憶されている第2カードID及び他システム会員IDと一致するか否かの照合を実施する。この制御部22の他の機能については後述する。   Here, the control unit 22 is an example of a reception information determination unit, and the second recording medium identification information (second member card ID) received by the member information reception unit (web server communication unit 21c) and the other system member player. Second recording medium identification information and other information specified from the specific information (other system member ID) and the corresponding information (stored contents of the encoding information DB) received by the corresponding information receiving means (the communication unit 21a for encoding information management device) It is determined whether or not the system member player specifying information matches. Specifically, as shown in D06 of FIG. 24, information (another system member ID, a second member card ID, a personal identification number, a name, an address, a gender) input to an information terminal that can be operated by the second member player. , Date of birth, e-mail address) is received by the web server communication unit 21c via the Internet and the web server 30, the second member card ID and the other system member ID of the received information are encoded information. Verification is performed as to whether the second card ID and the other system member ID stored in the encoding information DB acquired from the management device 40 match. Other functions of the control unit 22 will be described later.

記憶装置であるハードディスク23は、各第1会員管理装置130の管理情報送信手段(システム管理装置用通信部131b)から、第1システム管理装置120及び第1売上管理装置140を介して送信されてきた第1会員情報DBの記憶内容(図7(b1))を、統合管理装置側の第1会員情報DB(図7(b2))に記憶している。   The hard disk 23 which is a storage device has been transmitted from the management information transmitting means (system management device communication unit 131b) of each first member management device 130 via the first system management device 120 and the first sales management device 140. The stored contents of the first member information DB (FIG. 7 (b1)) are stored in the first member information DB (FIG. 7 (b2)) on the integrated management apparatus side.

またハードディスク23は図11(a)に示す第1メール会員情報DBを記憶している。そして、図12(a)に示すように、第1使用金額DBを記憶している。さらに図13(a)に示すように、第1遊技情報DBを記憶している。   The hard disk 23 stores a first mail member information DB shown in FIG. And as shown to Fig.12 (a), 1st usage-amount DB is memorize | stored. Furthermore, as shown to Fig.13 (a), 1st game information DB is memorize | stored.

これら第1メール会員情報DB,第1使用金額DB,及び第1遊技情報DBは第1管理手段の一例であって、管理情報送信手段(システム管理装置用通信部131b)から送信された第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)とを対応付けて管理すると共に、前記第1送信手段(会員管理装置用通信部111a)から送信された第1会員遊技者特定情報(第1会員カードID)及び使用価値特定情報(使用金額)に基づいて、当該第1会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさ(累計使用金額,営業日別使用金額)を管理し、かつ遊技情報送信手段(システム管理装置用通信部131b)から送信された第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)とを対応付けて管理するものである。   The first mail member information DB, the first usage amount DB, and the first game information DB are examples of the first management unit, and the first information transmitted from the management information transmission unit (system management device communication unit 131b). The member player specifying information (first member ID) and attribute information (password, name, address, sex, date of birth, e-mail address) are managed in association with each other, and the first transmission means (member management device) Based on the first member player specifying information (first member card ID) and the use value specifying information (use amount) transmitted from the communication unit 111a), the first member player specifying information is associated with the first member player specifying information, The first member player specified from the first member player specifying information manages the value of use value (cumulative usage amount, usage amount by business day) used for the game, and game information transmission means (system management) For equipment Corresponding first member player identification information (first member ID) transmitted from the communication section 131b) and game information (number of jackpots, number of balls to be thrown, number of balls to be paid out, number of balls difference, winning / losing amount, game time) It is attached and managed.

さらに第1管理手段(ここでは第1メール会員情報DB)は、第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて、後述するポイント付与処理により当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者に付与されたポイント(第1ポイント数)を管理するものである。   Further, the first management means (here, the first mail member information DB) is associated with the first member player specifying information (first member ID), and from the first member player specifying information by a point granting process described later. The point (first point number) given to the identified first member player is managed.

具体的には、図11(a)の第1メール会員情報DBにおいて、メール会員としての登録(後述する図24に示す情報端末からの登録)を行った第1会員遊技者についての第1会員ID,第1会員カードID,及び属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)を対応付けて管理すると共に、該第1会員遊技者の使用金額の累計値である累計使用金額と、該使用金額に応じて第1会員遊技者に付与される第1ポイントの累計値である第1ポイント数と、該第1会員遊技者の遊技における勝敗金額の合計値である合計勝敗金額が管理される。また図12(a)の第1使用金額DBにおいては、第1会員遊技者の第1会員ID(ここでは統合管理装置側の第1会員情報DBで記憶している各第1会員ID)と対応付けて、該第1会員IDの第1会員遊技者が当日の遊技に使用した使用価値の大きさである使用金額を、営業日別使用金額として営業日別に記憶している。さらに図13(a)の第1遊技情報DBにおいては、第1会員遊技者の第1会員ID(ここでは統合管理装置側の第1会員情報DBで記憶している各第1会員ID)と対応付けて、該第1会員IDの第1会員遊技者の当日の遊技に関する遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)を、営業日別遊技情報として営業日別に記憶している。   Specifically, in the first mail member information DB of FIG. 11A, the first member about the first member player who has registered as a mail member (registration from the information terminal shown in FIG. 24 described later). The ID, the first member card ID, and attribute information (password, name, address, gender, date of birth, e-mail address) are managed in association with each other, and the accumulated value of the amount used by the first member player A total accumulated amount of money, a first point number that is the accumulated value of the first points given to the first member player according to the amount of money used, and a total value of the winning and losing amounts in the game of the first member player A certain amount of winning and losing is managed. In the first usage amount DB of FIG. 12A, the first member ID of the first member player (here, each first member ID stored in the first member information DB on the integrated management device side) and Correspondingly, the usage amount, which is the magnitude of the usage value used by the first member player of the first member ID for the game of the day, is stored for each business day as the usage amount by business day. Further, in the first game information DB of FIG. 13A, the first member ID of the first member player (here, each first member ID stored in the first member information DB on the integrated management device side) and Correspondingly, game information on the game of the day of the first member player of the first member ID (number of jackpots, number of shots, number of payout balls, number of balls, win / loss amount, game time) by business day Stored as game information by business day.

ここで、第1使用金額DBの営業日別使用金額,及び第1メール会員情報DBの累計使用金額は、第1送信手段である会員管理装置用通信部111aから送信された第1会員ID及び今回使用金額に基づくものである。つまり、第1会員管理装置130では、会員管理装置用通信部111aから送信された第1遊技情報テーブルの第1会員IDと同一のIDを、第1遊技情報DBの第1会員IDから特定し、該特定した第1会員IDに対応付けて管理されている本日使用金額に、該第1遊技情報テーブルの今回使用金額を加算して更新する。そして、当該第1遊技場の営業終了後に、第1遊技情報DBの記憶内容を統合管理装置20に送信し、統合管理装置20は、第1使用金額DBにおいて、受信した第1会員IDと対応付けて、同受信した本日使用金額を営業日別使用金額として当該営業日の日付に対応させて記憶すると共に、第1メール会員情報DBにおいて、受信した第1会員IDと対応付けて記憶している累計使用金額に、同受信した本日使用金額(第1使用金額DBに記憶した本日使用金額)を加算して更新する。   Here, the usage amount by business day of the first usage amount DB and the cumulative usage amount of the first email member information DB are the first member ID and the first member ID transmitted from the member management device communication unit 111a as the first transmission means. This is based on the amount used. That is, the first member management device 130 specifies the same ID as the first member ID in the first game information table transmitted from the member management device communication unit 111a from the first member ID in the first game information DB. The current usage amount in the first game information table is added to the today's usage amount managed in association with the identified first member ID and updated. Then, after the business of the first game hall is ended, the storage content of the first game information DB is transmitted to the integrated management device 20, and the integrated management device 20 corresponds to the received first member ID in the first usage amount DB. In addition, the received today's usage amount is stored in correspondence with the date of the business day as the usage amount by business day, and is stored in the first mail member information DB in association with the received first member ID. The current usage amount received today (the current usage amount stored in the first usage amount DB) is added to the accumulated usage amount and updated.

また、統合管理装置20においては、制御部22が、第1遊技場の営業終了後に送信されてきた前記第1遊技情報DB(第1会員管理装置側)の記憶内容に含まれる第1会員IDと同一の第1会員IDを図13(a)に示す第1遊技情報DB(統合管理装置側)の第1会員IDから特定し、該特定した第1会員IDと対応付けて、同受信した記憶内容に含まれる本日遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)を営業日別遊技情報として当該営業日の日付に対応させて記憶する。そして、第1メール会員情報DBにおいて、前記第1会員IDと対応付けて記憶している合計勝敗金額に、本日遊技情報の勝敗金額を加算して更新する。   Moreover, in the integrated management apparatus 20, the control part 22 is the 1st member ID contained in the memory | storage content of the said 1st game information DB (1st member management apparatus side) transmitted after the business completion of the 1st game hall. The first member ID identical to the first member ID is identified from the first member ID of the first game information DB (on the integrated management device side) shown in FIG. 13A, and the same first member ID is received in association with the identified first member ID. Today's game information (the number of jackpots, the number of hit balls, the number of balls to be paid out, the number of balls, the winning / losing amount, the game time) included in the stored contents is stored as game information by business day in correspondence with the date of the business day. Then, in the first mail member information DB, the winning / losing amount of today's game information is added to the total winning / losing amount stored in association with the first member ID and updated.

さらに、上記第1メール会員情報DBでは、前記第1会員IDの第1会員遊技者が、当該遊技場(第1会員ID又は第1会員カードIDから特定される)とは別の遊技場の第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者でもあり、該他の遊技場の第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者としてメール会員の登録を行っている場合には、該他の遊技場における第1会員ID及び/又は第2会員IDを、他の会員IDとして記憶している。例えば、図11(a)における第1会員IDがA00001の第1会員遊技者は、当該遊技場(遊技場A)とは別の遊技場(第2遊技場である遊技場X)の第2会員遊技者でもあり、該第2会員遊技者としてメール会員の登録を行っているので(図11(b)を参照)、該別の遊技場(ここでは遊技場X)における第2会員IDであるD001-00003が、他の会員IDとして記憶されている。この他の会員IDは複数記憶することが可能である。なお第1メール会員情報DBへの登録処理及び更新処理については、後述する図24において説明する。   Further, in the first mail member information DB, the first member player of the first member ID is a game hall different from the game hall (identified from the first member ID or the first member card ID). If you are also a first member player and / or a second member player and you are registering an e-mail member as a first member player and / or a second member player of the other game hall, The first member ID and / or the second member ID in the game hall are stored as other member IDs. For example, the first member player whose first member ID is A00001 in FIG. 11A is the second in a game hall (game hall X which is a second game hall) different from the game hall (game hall A). Since it is also a member player and has registered a mail member as the second member player (see FIG. 11 (b)), the second member ID in the other game hall (here, game hall X) is used. A certain D001-00003 is stored as another member ID. A plurality of other member IDs can be stored. The registration process and update process in the first mail member information DB will be described later with reference to FIG.

またハードディスク23は図11(b)に示す第2メール会員情報DBを記憶している。そして、図12(b)に示すように、第2使用金額DBを記憶している。さらに図13(b)に示すように、第2遊技情報DBを記憶している。   The hard disk 23 stores a second mail member information DB shown in FIG. Then, as shown in FIG. 12B, the second usage amount DB is stored. Further, as shown in FIG. 13B, a second game information DB is stored.

これら第2メール会員情報DB,第2使用金額DB,及び第2遊技情報DBは第2管理手段の一例であって、前記受付情報判定手段(制御部22)により一致すると判定されたことを条件として、会員情報受付手段(ウェブサーバ用通信部21c)により受け付けた第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)を、統合管理システム1の運営機関において第2会員遊技者を個々に特定するための第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)として、該会員情報受付手段により受け付けた属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)と対応付けて管理すると共に、前記第2送信手段(システム管理装置用通信部216a)から送信された第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)及び使用価値特定情報(使用金額)に基づいて、当該第2会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさ(累計使用金額,営業日別使用金額)を管理するものである。   The second mail member information DB, the second usage amount DB, and the second game information DB are examples of the second management means, provided that the reception information determination means (control unit 22) determines that they match. As the second recording medium identification information (second member card ID) received by the member information receiving means (web server communication unit 21c), the second member player is individually identified in the operating organization of the integrated management system 1. As second member player identification information (second member ID) for management in association with attribute information (password, name, address, gender, date of birth, e-mail address) received by the member information receiving means In addition, the second recording medium identification information (second member card ID) and the use value specifying information (use) transmitted from the second transmission means (system management device communication unit 216a). The amount of use value (cumulative usage) used by the second member player specified in the second member player specifying information in association with the second member player specifying information based on the second member player specifying information. Money, usage amount by business day).

この第2管理手段(第2遊技情報DB)は、後述する第2会員遊技者特定情報特定手段(制御部22)により特定された第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と、当該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者について第2会員遊技者遊技情報取得手段(制御部22)により取得した遊技情報とを対応付けて管理するものである。   The second management means (second game information DB) includes second member player specifying information (second member ID) specified by a second member player specifying information specifying means (control unit 22) described later, The second member player specified from the second member player specifying information is managed in association with the game information acquired by the second member player game information acquisition means (control unit 22).

ここで第2管理手段(ここでは第2メール会員情報DB)は、第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と対応付けて、後述するポイント付与処理により当該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者に付与されたポイント(第2ポイント数)を管理するものである。   Here, the second management means (here, the second mail member information DB) is associated with the second member player specifying information (second member ID), and the second member player specifying information is obtained by a point grant process described later. The points (second points) given to the second member player specified from the above are managed.

具体的には、図11(b)の第2メール会員情報DBにおいて、メール会員としての登録(後述する図24に示す情報端末からの登録)を行った第2会員遊技者についての第2会員ID(第2会員カードIDと同一),及び属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)を対応付けて管理すると共に、該第2会員遊技者の使用金額の累計値である累計使用金額と、該使用金額に応じて付与される第2ポイントの累計値である第2ポイント数と、該第2会員遊技者の遊技における勝敗金額の合計値である合計勝敗金額が管理される。また図12(b)の第2使用金額DBにおいては、第2会員遊技者の第2会員ID(ここではエンコード情報DBで記憶している各第2会員カードID)と対応付けて、該第2会員IDの第2会員遊技者が当日の遊技に使用した使用価値の大きさである使用金額を、営業日別使用金額として営業日別に記憶している。さらに図13(b)の第2遊技情報DBにおいては、第2会員遊技者の第2会員ID(ここでは統合管理装置側のエンコード情報DBで記憶している各第2会員カードID)と対応付けて、該第2会員IDの第2会員遊技者の当日の遊技に関する遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)を、営業日別遊技情報として営業日別に記憶している。   Specifically, in the second mail member information DB of FIG. 11B, the second member of the second member player who has registered as a mail member (registration from the information terminal shown in FIG. 24 described later). The ID (same as the second member card ID) and attribute information (password, name, address, gender, date of birth, e-mail address) are managed in association with each other, and the usage amount of the second member player Cumulative use amount that is the cumulative value, the second point number that is the cumulative value of the second points given according to the usage amount, and the total win or loss that is the total value of the winning and losing amounts in the game of the second member player The amount is managed. Further, in the second usage amount DB in FIG. 12B, the second member ID of the second member player (here, each second member card ID stored in the encoding information DB) is associated with the second member ID. The usage amount, which is the magnitude of the usage value used by the second member player with the 2-member ID for the game of the day, is stored for each business day as the usage amount by business day. Further, in the second game information DB of FIG. 13B, it corresponds to the second member ID of the second member player (here, each second member card ID stored in the encoding information DB on the integrated management device side). In addition, game information on the game of the day of the second member player of the second member ID (the number of jackpots, the number of shots, the number of payout balls, the number of difference balls, the winning and losing amount, the game time) Information is stored by business day.

ここで、第2使用金額DBの営業日別使用金額,及び第2メール会員情報DBの累計使用金額は、第2送信手段であるシステム管理装置用通信部216aから送信された第2会員カードID及び使用金額に基づくものである。つまり、第2システム管理装置220では、システム管理装置用通信部216aから送信された第2会員カードIDと同一のIDを第2会員カードDBの第2会員カードIDから特定し、該特定した第2会員カードIDに対応付けて管理されている本日使用金額に、前記使用金額を加算して更新する。そして、当該第2遊技場の営業終了後に、図23(a)のSB01aに示すように、第2会員カードDBの記憶内容(図9(a1))を第2売上管理装置240に送信する。第2売上管理装置240では、第2売上管理DB(図9(a2))において、各第2システム管理装置220から受信した記憶内容に含まれる第2会員カードIDと同一のIDを第2売上管理金額DBの第2会員カードIDから特定し、該特定した第2会員カードIDと対応付けて、同受信した本日使用金額を営業日別使用金額として当該営業日の日付に対応させて記憶すると共に、該記憶更新後の第2売上管理DBの記憶内容を統合管理装置20に対して送信する(SB01b)。そして、統合管理装置20は、受信した記憶内容に含まれる第2会員カードIDと同一のIDを第2使用金額DB(図12(b))の第2会員IDから特定し、該特定した第2会員IDと対応付けて、同受信した記憶内容に含まれる営業日別使用金額を記憶する(SB02)。さらに、第2メール会員情報DBにおいて、該特定した第2会員ID(=受信した第2会員カードID)と対応付けて記憶している累計使用金額に、該特定した第2会員IDと対応付けて第2使用金額DBに記憶されている当該営業日の使用金額を加算して更新する(SB03)。   Here, the usage amount by business day of the second usage amount DB and the cumulative usage amount of the second mail member information DB are the second member card ID transmitted from the system management device communication unit 216a as the second transmission means. And based on the amount used. That is, the second system management device 220 specifies the same ID as the second member card ID transmitted from the system management device communication unit 216a from the second member card ID of the second member card DB, and specifies the specified first number. 2 Update the usage amount by adding the usage amount to the today's usage amount managed in association with the membership card ID. Then, after the business of the second game hall ends, as shown in SB01a of FIG. 23A, the storage content of the second membership card DB (FIG. 9A1) is transmitted to the second sales management device 240. In the second sales management device 240, the second sales management DB (FIG. 9 (a2)) uses the same ID as the second member card ID included in the storage content received from each second system management device 220 for the second sales. It is identified from the second membership card ID in the management amount DB, and is associated with the identified second membership card ID, and the received today's usage amount is stored in correspondence with the date of the business day as the usage amount by business day. At the same time, the storage contents of the second sales management DB after the storage update are transmitted to the integrated management apparatus 20 (SB01b). Then, the integrated management device 20 identifies the same ID as the second member card ID included in the received stored content from the second member ID in the second usage amount DB (FIG. 12B), and identifies the identified first In association with the two member IDs, the usage amount for each business day included in the received storage content is stored (SB02). Furthermore, in the second mail member information DB, the accumulated usage amount stored in association with the specified second member ID (= received second member card ID) is associated with the specified second member ID. The usage amount for the business day stored in the second usage amount DB is added and updated (SB03).

また、統合管理装置20においては、制御部22が、図23(b)のSB21に示すように、第2遊技場の営業終了後に送信されてきた前記第2遊技情報DB(第2会員管理装置側)の記憶内容に含まれる他システム会員IDに対応する第2会員カードIDをエンコード情報DBから特定し、該特定した第2会員カードIDと同一のIDを図13(b)に示す第2遊技情報DB(統合管理装置側)の第2会員IDから特定する。そして、該特定した第2会員IDと対応付けて、前記受信した記憶内容に含まれる本日遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)を営業日別遊技情報として当該営業日の日付に対応させて記憶する(SB22)。そして、第2メール会員情報DBにおいて、前記第2会員IDと対応付けて記憶している合計勝敗金額に、本日遊技情報の勝敗金額を加算して更新する(SB23)。   Further, in the integrated management device 20, as shown by SB21 in FIG. 23 (b), the control unit 22 transmits the second game information DB (second member management device) transmitted after the second game hall is closed. The second member card ID corresponding to the other system member ID included in the stored content is specified from the encoding information DB, and the second ID shown in FIG. 13B is the same ID as the specified second member card ID. It specifies from 2nd member ID of game information DB (integral management apparatus side). Then, in association with the identified second member ID, the game information (the number of jackpots, the number of balls to be thrown, the number of balls to be paid out, the number of balls to be played, the winning / losing amount, the game time) included in the received stored contents is operated. Stored as daily game information corresponding to the date of the business day (SB22). Then, in the second mail member information DB, the winning / losing amount of today's game information is added to the total winning / losing amount stored in association with the second member ID and updated (SB23).

さらに、上記第2メール会員情報DBでは、前記第2会員IDの第2会員遊技者が、当該遊技場(第2会員IDから特定される)とは別の遊技場の第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者でもあり、該他の遊技場の第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者としてメール会員の登録を行っている場合には、該他の遊技場における第1会員ID及び/又は第2会員IDを、他の会員IDとして記憶している。この他の会員IDは複数記憶することが可能である。なお第2メール会員情報DBへの登録処理及び更新処理については、後述する図24において説明する。   Further, in the second mail member information DB, the second member player of the second member ID is a first member player of a game hall different from the game hall (identified from the second member ID), and If the player is also a second member player and has registered a mail member as a first member player and / or a second member player of the other game hall, the first player in the other game hall The member ID and / or the second member ID is stored as another member ID. A plurality of other member IDs can be stored. The registration process and update process in the second mail member information DB will be described later with reference to FIG.

またハードディスク23は図11(c)に示すように、エンコード情報管理装置40から取得したエンコード情報DBを記憶している。   Further, the hard disk 23 stores an encoding information DB acquired from the encoding information management device 40 as shown in FIG.

またハードディスク23は図12(c)に示すように、抽選情報DBを記憶している。この抽選情報DBでは、各抽選を識別可能な抽選IDに対応付けて、該抽選への応募を受け付ける期間である応募期間と、該抽選にあたり用意される各賞の賞名と、各賞の当選者数と、各賞へ応募するために必要なポイント数である必要ポイントと、各賞の説明と、各賞に応募した第1会員遊技者又は第2会員遊技者の第1会員ID又は第2会員IDが記憶される。   Further, the hard disk 23 stores a lottery information DB as shown in FIG. In this lottery information DB, each lottery is associated with a lottery ID that can identify each lottery, an application period that is a period for accepting applications for the lottery, award names of each prize prepared for the lottery, and winning of each prize Number of players, necessary points that are necessary to apply for each award, explanation of each award, first member ID or first member ID of the first member player or second member player who applied for each award 2 Member ID is stored.

またハードディスク23は図14(a)に示す来店人数DBを記憶している。この来店人数DBには、各第1遊技場及び各第2遊技場名(あるいは各第1遊技場及び各第2遊技場を個々に特定可能な遊技場識別情報)と対応付けて、各営業日に当該遊技場に来店した会員遊技者の人数を、営業日別来店人数として記憶している。このDBによって各遊技場の営業日別の来店人数を管理することができる。   The hard disk 23 stores a store visitor DB shown in FIG. In this store visitor number DB, each sales hall is associated with each first game hall and each second game hall name (or game hall identification information that can individually identify each first game hall and each second game hall). The number of member players who visit the game hall on the day is stored as the number of customers visiting the business day. With this DB, the number of customers visiting each amusement hall by business day can be managed.

またハードディスク23は図14(b)に示すイベント情報DBを記憶している。このイベント情報DBには、第1遊技場及び/又は第2遊技場において開催されるイベントを個々に識別可能な「イベントID」と対応付けて、該イベントIDから特定されるイベントの「イベント名」と、当該イベントが開催される遊技場を特定可能な「開催遊技場」(例えば開催遊技場が「全遊技場」であれば、全ての第1遊技場及び全ての第2遊技場で当該イベントが開催される旨であり、開催遊技場が「A」であれば、遊技場Aで当該イベントが開催される旨である。)と、当該イベントの対象となる第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の属性情報である「対象者属性」(例えば対象者属性が指定されていなければ、開催遊技場の全ての第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者が対象である旨であり、対象者属性が「女性」であれば、開催遊技場の第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者のうちの女性が対象である旨である。)と、当該イベントの開催期間である「イベント期間」と、当該イベントの概要である「イベント概要」とを記憶している。   The hard disk 23 stores an event information DB shown in FIG. In this event information DB, an event held in the first game hall and / or the second game hall is associated with an “event ID” that can be individually identified, and the “event name” of the event identified from the event ID ”And a“ held game hall ”that can specify the game hall where the event is held (for example, if the held game hall is“ all game halls ”, the game hall is called at all first game halls and all second game halls). If the event is held and the game hall is “A”, the event will be held at the game hall A.) and the first member player who is the target of the event and / or Or, “subject attribute” which is attribute information of the second member player (for example, if no subject attribute is specified, all first member players and / or second member players in the game hall are targeted) It means that the target attribute is “female” If there is, it means that the first member player and / or the second member player of the game hall is the target)), the event period of the event, and the event The “event summary” is stored.

また、当該イベントが開催される遊技場に来店した第1遊技者及び/又は第2遊技者の延べ人数である「延べ来店人数」と、当該イベントが開催される遊技場に来店した第1遊技者及び/又は第2遊技者の実人数であり、当該イベントの期間中において、同一の会員ID(第1会員ID,第2会員ID)の遊技者が複数回来店しても、これを一人として集計した「実来店人数」と、当該イベントを告知する(即ち当該イベントが開催される遊技場への来店を促す)電子メールを送信した遊技者の数である「メール送信遊技者数」と、該電子メールを送信した遊技者のうち当該イベントが開催されている遊技場に来店した遊技者の数である「メール送信遊技者来店人数」と、[100×メール送信遊技者来店人数/メール送信遊技者数]で算出される「メール送信遊技者来店比率」と、当該イベントの情報を提供する(即ち来店を促す情報を提供する)ウェブサイトにアクセスした遊技者の数である「アクセス遊技者数」と、該アクセスした遊技者のうち当該イベントが開催されている遊技場に来店した遊技者の数である「アクセス遊技者来店人数」と、[100×アクセス遊技者来店人数/アクセス遊技者数]で算出される「アクセス遊技者来店比率」を記憶している。   In addition, the “total number of customers” that is the total number of first and / or second players who have visited the game hall where the event is held, and the first game that has visited the game hall where the event is held. And / or the second number of players, even if a player with the same member ID (first member ID, second member ID) visits the store multiple times during the event period, “Number of actual customers” and “Number of players sending email”, which is the number of players who have sent an e-mail notifying the event (that is, encouraging customers to visit the game hall where the event is held) The number of players who have visited the game hall where the event is held among the players who have transmitted the e-mail, and “number of mail-sending player visits” and [100 × number of mail-sending player visits / mail Calculated by the number of players sent] "Mail sending player visit ratio" and "Access player count" which is the number of players who have accessed the website that provides information on the event (ie, provides information that encourages visits) “Number of access player visits” that is the number of players who have visited the game hall where the event is held among the players, and [100 × number of access player visits / number of access players] “Access player visit ratio” is stored.

またハードディスク23は図15に示す会員履歴を記憶している。この会員履歴は送信記憶手段の一例であって、第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて、該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者に対して前記電子メール(イベントメール)が送信された旨(イベントメール送信フラグの1)を記憶すると共に、第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と対応付けて、該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者に対して前記電子メール(イベントメール)が送信された旨(イベントメール送信フラグの1)を記憶するものである。   The hard disk 23 stores the member history shown in FIG. This member history is an example of a transmission storage means, and is associated with the first member player specifying information (first member ID), and is associated with the first member player specified from the first member player specifying information. The fact that the electronic mail (event mail) has been transmitted (event mail transmission flag 1) is stored, and the second member player is associated with the second member player specifying information (second member ID). The fact that the electronic mail (event mail) has been transmitted to the second member player identified from the specific information (event mail transmission flag 1) is stored.

具体的には、会員履歴において、統合管理装置側の第1会員情報DB(図7(b2))で管理されている第1会員ID,及びエンコード情報DB(図11(c))で管理されている第2会員カードIDを「会員ID」として、図14(b)のイベント情報DBに登録されている「イベントID」に対応付けて、各会員IDから特定される遊技者(第1会員遊技者又は第2会員遊技者)の電子メールアドレス宛に当該イベントIDのイベントを告知するイベントメールを送信したか否かを識別可能な「イベントメール送信フラグ」を記憶している。このイベントメール送信フラグが0であれば、当該イベントIDのイベントを告知するイベントメールを当該会員IDの遊技者に送信していない旨を示し、イベントメール送信フラグが1であれば、当該イベントIDのイベントを告知するイベントメールを当該会員IDの遊技者に送信済みである旨を示す。   Specifically, in the member history, the first member ID managed in the first member information DB (FIG. 7B2) on the integrated management apparatus side and the encoding information DB (FIG. 11C) are managed. The player (first member) identified from each member ID is associated with the “event ID” registered in the event information DB of FIG. An “event mail transmission flag” that can identify whether or not an event mail for notifying the event of the event ID is transmitted to the electronic mail address of the player or the second member player is stored. If this event mail transmission flag is 0, it indicates that an event mail notifying the event of the event ID is not transmitted to the player of the member ID, and if the event mail transmission flag is 1, the event ID This means that an event mail notifying this event has already been transmitted to the player with the member ID.

また会員履歴はアクセス記憶手段の一例であって、第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて、該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者がアドレス情報(URL)に基づいてウェブサイトにアクセスした旨(アクセスフラグの1)を記憶すると共に、第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と対応付けて、該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者がアドレス情報に基づいて前記ウェブサイトにアクセスした旨(アクセスフラグの1)を記憶するものである。   The member history is an example of access storage means, and the first member player specified from the first member player specifying information is associated with the first member player specifying information (first member ID). Based on the information (URL), the fact that the website has been accessed (access flag 1) is stored, and the second member player specifying information is associated with the second member player specifying information (second member ID). The fact that the second member player identified from (2) has accessed the website based on the address information (access flag 1) is stored.

具体的には、会員履歴において、各会員IDから特定される第1会員遊技者又は第2会員遊技者が、当該イベントIDのイベントに関する情報を提供するウェブサイトにアクセスしたか否かを識別可能な「アクセスフラグ」を記憶している。このアクセスフラグが0であれば、当該イベントIDのイベントに関する情報を提供するウェブサイトに当該会員IDの遊技者がアクセスしていない旨を示し、アクセスフラグが1であれば、当該イベントIDのイベントに関する情報を提供するウェブサイトに当該会員IDの遊技者がアクセス済みである旨を示す。   Specifically, in the member history, it is possible to identify whether the first member player or the second member player specified from each member ID has accessed a website that provides information related to the event of the event ID. The “access flag” is stored. If this access flag is 0, it indicates that the player of the member ID has not accessed the website that provides information related to the event of the event ID. If the access flag is 1, the event of the event ID This indicates that the player with the member ID has already accessed the website that provides information on the information.

また、会員履歴では、各会員IDから特定される第1会員遊技者又は第2会員遊技者が、当該イベントIDのイベントが開催されている遊技場に来店したか否かを識別可能な「来店フラグ」も記憶している。この来店フラグが0であれば、当該イベントIDのイベントが開催されている遊技場に当該会員IDの遊技者が来店していない旨を示し、来店フラグが1であれば、当該イベントIDのイベントが開催されている遊技場に当該会員IDの遊技者が来店済みである旨を示す。ここで、上記「イベントメール送信フラグ」,「アクセスフラグ」,及び「来店フラグ」の初期値(即ちイベントIDが会員履歴に登録されたときの値)はいずれも0であり、それぞれ、後述する図26や図31に示すイベントメールの送信処理,図29に示すイベント情報を提供するホームページへのアクセス検出,及び図22や図23(a)に示すイベントの対象となる会員IDの抽出に基づいて、1と設定される。   Further, in the member history, it is possible to identify whether the first member player or the second member player specified from each member ID has visited the game hall where the event of the event ID is held. “Flag” is also stored. If the store visit flag is 0, it indicates that the player of the member ID has not visited the game hall where the event of the event ID is held. If the store visit flag is 1, the event of the event ID Indicates that the player with the member ID has already visited the game hall where is held. Here, the initial values of the “event mail transmission flag”, “access flag”, and “visit flag” (that is, the values when the event ID is registered in the member history) are all 0, which will be described later. Based on the event mail transmission process shown in FIG. 26 and FIG. 31, the access detection to the home page providing the event information shown in FIG. 29, and the extraction of the member ID that is the target of the event shown in FIG. 22 and FIG. 1 is set.

ディスプレイ24は各種の情報を表示するもの(例えば液晶ディスプレイ)であり、入力装置25は各種の入力を受け付けるもの(例えばキーボードやマウス)である。統合管理装置20を操作するオペレータは、これらディスプレイ24の表示及び入力装置25からの入力受付によって、図25のD11,図26のD14に示すウェブコンテンツ作成ソフトの操作,図25のD12に示すアンケートメール送信画面での操作,及び図26のD13に示すイベントメール送信画面での操作等を行うことが可能である。   The display 24 is for displaying various information (for example, a liquid crystal display), and the input device 25 is for receiving various inputs (for example, a keyboard and a mouse). The operator who operates the integrated management apparatus 20 operates the web content creation software shown in D11 of FIG. 25 and D14 of FIG. 26, and the questionnaire shown in D12 of FIG. 25 by displaying on the display 24 and receiving input from the input device 25. It is possible to perform operations on the mail transmission screen, operations on the event mail transmission screen shown in D13 of FIG. 26, and the like.

このディスプレイ24は出力手段の一例であって、後述する演算手段(制御部22)により演算された値を出力するものである。ここでは、出力手段であるディスプレイ24は、該演算手段により演算されたメール送信遊技者来店比率を出力する。また、出力手段であるディスプレイ24は、該演算手段により演算されたアクセス遊技者来店比率を出力する。具体的には、イベント情報DB(図14(b))において、各イベントIDに対応付けられている情報(メール送信遊技者来店比率,及びアクセス遊技者来店比率を含む)を、図27のD15に示すように表示する。   The display 24 is an example of an output unit, and outputs a value calculated by a calculation unit (control unit 22) described later. Here, the display 24 as output means outputs the mail transmission player visit ratio calculated by the calculation means. The display 24 as an output means outputs the access player visit ratio calculated by the calculation means. Specifically, in the event information DB (FIG. 14 (b)), information associated with each event ID (including the mail transmission player visit ratio and the access player visit ratio) is stored in D15 of FIG. Display as shown in.

これらディスプレイ24及び入力装置25はアンケート情報受付手段の一例であって、アンケート内容と、当該アンケートの対象とする第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の属性情報(性別,年代)を受け付けるものである。具体的には、図25のD11に示すように、統合管理装置20のオペレータが、ウェブに公開するアンケートを作成するためのウェブコンテンツ作成ソフト(ハードディスク23に記憶されており、入力装置25による操作で実行される)を実行させて、情報端末のブラウザソフトで閲覧可能な形式(例えばhtml形式)でアンケートを作成する。なお、アンケートの内容は、遊技場から依頼された内容,他企業から依頼された内容,あるいはカード会社で独自に作成した内容等である。作成されたアンケートのデータはウェブサーバ30に送信されて、所定の記憶領域に記憶されて公開され、情報端末のブラウザソフトで閲覧可能となる。また、図25のD12に示すように、アンケートメール送信画面では、前記ウェブコンテンツ作成ソフトにより作成したアンケートのURLを送信する対象となる(即ち当該アンケートの対象となる)第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の属性を受け付ける。ここでは、性別,生年月日を属性として、10代男性,10代女性,20代男性,20代女性,30代男性,30代女性,40代男性,40代女性,50代男性,50代女性,60代男性,60代女性,70代以上男性,70代以上女性の14のグループに分類されていて、対応するチェックボックスのチェックによって前記アンケートのURLの送信対象(即ちアンケートの対象)とするグループを選択可能である。   The display 24 and the input device 25 are examples of questionnaire information receiving means. The contents of the questionnaire and the attribute information (gender, age) of the first member player and / or the second member player to be the subject of the questionnaire are displayed. Accept. Specifically, as shown in D11 of FIG. 25, web content creation software (stored in the hard disk 23 for the operator of the integrated management device 20 to create a questionnaire to be published on the web and operated by the input device 25) The questionnaire is created in a format that can be browsed by the browser software of the information terminal (for example, html format). The contents of the questionnaire are the contents requested from the amusement hall, the contents requested from other companies, or the contents originally created by the card company. The created questionnaire data is transmitted to the web server 30, stored in a predetermined storage area and released, and can be browsed by the browser software of the information terminal. Further, as shown in D12 of FIG. 25, on the questionnaire mail transmission screen, the first member player and / or the target of transmission of the URL of the questionnaire created by the web content creation software (that is, the target of the questionnaire) and / or Or the attribute of a 2nd member player is received. Here, gender and date of birth are used as attributes for males, males, females, females, females, females, females, females, females, females, females, females, females, females, females, females, females. It is classified into 14 groups of females, males in their 60s, females in their 60s, males in their 70s and over, and females in their 70s and over. Group to be selected.

またディスプレイ24及び入力装置25は属性情報受付手段の一例であって、前記電子メール送信手段(外部通信部21d)による電子メール(イベントメール)の送信対象とする前記第1会員遊技者及び/又は前記第2会員遊技者の属性情報(性別,年代)を受け付けるものである。具体的には、図26のD13,D13a,D13bに示すように、統合管理装置20において、イベントメール送信画面にて送信対象とする第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の属性情報(ここでは性別,年代)を受け付けるものである。   The display 24 and the input device 25 are an example of attribute information receiving means, and the first member player and / or the transmission target of the electronic mail (event mail) by the electronic mail transmitting means (external communication unit 21d) and / or The attribute information (gender, age) of the second member player is received. Specifically, as shown in D13, D13a, and D13b of FIG. 26, in the integrated management apparatus 20, the attribute information of the first member player and / or the second member player to be transmitted on the event mail transmission screen. (Here gender, age) is accepted.

ここで前記制御部22は来店人数集計手段の一例であって、所定の集計期間(イベント期間)中に第1送信手段(会員理装置用通信部111a)から送信された第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)に基づいて、該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者が前記来店を促した第1遊技場に来店したことを認識すると共に、該所定の集計期間中に第2送信手段(システム管理装置用通信部216a)から送信された第2記録媒体識別情報(第2会員カードID,カード残額)に基づいて、第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)としての当該第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)から特定される第2会員遊技者が前記来店を促した第2遊技場に来店したことを認識することにより、前記第1遊技場及び/又は第2遊技場における第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の来店人数を集計するものである。   Here, the control unit 22 is an example of store visitor counting means, and the first member player identification transmitted from the first transmission means (membership device communication unit 111a) during a predetermined counting period (event period). Based on the information (first member ID), it is recognized that the first member player specified from the first member player specifying information has visited the first game hall that has urged to visit the store, and the predetermined member Based on the second recording medium identification information (second member card ID, remaining card amount) transmitted from the second transmission means (system management device communication unit 216a) during the counting period, the second member player identification information (first By recognizing that the second member player specified from the second recording medium identification information (second member card ID) as the two member ID has visited the second game hall that prompted the store visit, 1st game hall and / or 2nd The first is intended to summarize the visit number of member player and / or the second member player in Wazajo.

具体的には、第1会員管理装置130から第1システム管理装置120,第1売上管理装置140を介して送信される第1遊技情報DBの記憶内容(図8(b)に示す第1会員ID,本日使用金額,本日遊技情報)を受信したことに基づいて、イベント情報DBのイベント期間を参照して現在開催中のイベントを特定すると共に、該特定したイベントの対象となる第1会員遊技者の第1会員IDを前記受信した記憶内容から特定する。この特定は、受信した記憶内容に含まれる各第1会員IDから特定される遊技場が前記特定したイベントが開催されている遊技場であるか否かの判定,及び各第1会員IDと対応付けて第1メール会員情報DBに記憶されている属性情報が前記特定したイベントの対象者属性に合致するか否かの判定により行われる。そして、前記特定したイベントの対象となる第1会員ID(即ちイベントが開催されている第1遊技場の第1会員IDであり、かつ対応する属性情報が対象者属性に合致する第1会員ID)を、対応する本日使用金額と共に抽出する(SA09)。次いで、該抽出した情報の中から、対応する本日使用金額が0ではない(即ち会員カード玉貸処理を行った)第1会員IDをさらに特定し(SA10)、該特定した第1会員IDを、前記特定したイベントが開催されている第1遊技場に来店した第1会員遊技者の第1会員IDとして認識する。   Specifically, the storage contents of the first game information DB transmitted from the first member management device 130 via the first system management device 120 and the first sales management device 140 (the first member shown in FIG. 8B). ID, today's usage amount, today's game information) is received, the event currently being held is identified with reference to the event period in the event information DB, and the first member game that is the target of the identified event The first member ID of the person is specified from the received stored contents. This identification corresponds to the determination as to whether or not the game hall identified from each first member ID included in the received stored content is a game hall where the identified event is held, and corresponds to each first member ID In addition, it is performed by determining whether or not the attribute information stored in the first mail member information DB matches the target person attribute of the specified event. Then, the first member ID that is the target of the identified event (that is, the first member ID of the first game hall where the event is held and the corresponding attribute information matches the target person attribute) ) Are extracted together with the corresponding amount used today (SA09). Next, from the extracted information, a first member ID whose corresponding today's usage amount is not 0 (that is, the member card ball lending process is performed) is further specified (SA10), and the specified first member ID is determined. This is recognized as the first member ID of the first member player who visited the first game hall where the specified event is held.

また、第2売上管理装置240から送信される第2売上管理DBの記憶内容(図9(a2))を受信したことに基づいて第2使用金額DBが更新されると、該更新後の第2使用金額DBから第2会員ID及び当該営業日の使用金額(本日使用金額)を抽出する。そして、イベント情報DBのイベント期間を参照して現在開催中のイベントを特定すると共に、該特定したイベントの対象となる第2会員遊技者の第2会員IDを前記第2使用金額DBから抽出された抽出データから特定する。この特定は、前記抽出データに含まれる各第2会員IDから特定される遊技場が前記特定したイベントが開催されている遊技場であるか否かの判定,及び各第2会員IDと対応付けて第2メール会員情報DBに記憶されている属性情報が前記特定したイベントの対象者属性に合致するか否かの判定により行われる。そして、前記特定したイベントの対象となる第2会員ID(即ちイベントが開催されている第2遊技場の第2会員IDであり、かつ対応する属性情報が対象者属性に合致する第2会員ID)を、対応する当該営業日の使用金額と共に抽出する(SB09)。次いで、該抽出した情報の中から、対応する当該営業日の使用金額が0ではない(即ち会員カード玉貸処理を行った)第2会員IDをさらに特定し(SB10)、該特定した第2会員IDを、前記特定したイベントが開催されている第2遊技場に来店した第2会員遊技者の第2会員IDとして認識する。   Further, when the second usage amount DB is updated based on the reception of the storage contents of the second sales management DB (FIG. 9 (a2)) transmitted from the second sales management device 240, the updated second DB 2 The second member ID and the usage amount for the business day (today usage amount) are extracted from the usage amount DB. The event currently being held is identified with reference to the event period in the event information DB, and the second member ID of the second member player who is the target of the identified event is extracted from the second usage amount DB. From extracted data. This identification is performed by determining whether or not the game hall identified from each second member ID included in the extracted data is a game hall where the identified event is held, and associating with each second member ID The attribute information stored in the second mail member information DB is determined by determining whether or not the attribute information of the specified event matches the target person attribute. Then, the second member ID (that is, the second member ID of the second game hall where the event is held and the corresponding attribute information matches the target person attribute, which is the target of the identified event. ) Is extracted together with the usage amount for the corresponding business day (SB09). Next, from the extracted information, the second member ID for which the usage amount of the corresponding business day is not 0 (that is, the member card ball lending process was performed) is further specified (SB10), and the specified second The member ID is recognized as the second member ID of the second member player who has visited the second game hall where the specified event is held.

このようにして、イベントが開催されている第1遊技場に来店した第1会員遊技者の第1会員IDを特定し、該特定した第1会員ID数をカウントし、該カウントした値を当該イベントのイベントIDに対応付けてイベント情報DBで記憶されている延べ来店人数に加算更新すると共に、当該イベントが開催されている第2遊技場に来店した第2会員遊技者の第2会員IDを特定し、該特定した第2会員ID数をカウントし、該カウントした値を当該イベントのイベントIDに対応付けてイベント情報DBで記憶されている延べ来店人数に加算更新することにより、当該イベントが開催される第1遊技場及び/又は第2遊技場における第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の来店人数(イベントの対象となる遊技者の来店人数)を集計する。また、来店人数集計手段である制御部22は、会員履歴を参照して、以下の実来店人数,メール送信遊技者来店人数,及びアクセス遊技者来店人数等の集計を行う。   In this way, the first member ID of the first member player who has visited the first game hall where the event is held is identified, the number of the identified first member IDs is counted, and the counted value is In addition to updating the total number of stores stored in the event information DB in association with the event ID of the event, the second member ID of the second member player who visited the second game hall where the event is held is updated. By identifying and counting the number of identified second member IDs, and adding and updating the counted value to the total number of customers stored in the event information DB in association with the event ID of the event, The number of visitors to the first member player and / or second member player at the first game hall and / or second game hall to be held (the number of visitors to the event target player) is counted. . Further, the control unit 22 that is a means for counting the number of visitors to the store refers to the member history and counts the following number of actual stores, the number of mail-sending player visits, the number of access player visits, and the like.

前記来店人数集計手段として機能する制御部22は、一のイベントの期間中において、同一の会員ID(第1会員ID,第2会員ID)の遊技者が複数回来店しても、これを一人として集計した「実来店人数」を集計するにあたり、図22のSA14cや図23(a)のSB14cに示すように、会員履歴を参照して、来店フラグが1である会員IDを、当該イベントIDのイベントが開催されている遊技場に来店した遊技者の会員IDとして認識すると共に、該認識がなされた会員IDの数をカウントし、該カウント結果を、当該イベントIDと対応付けて、イベント情報DBに「実来店人数」として記憶する。   The control unit 22 functioning as the store visitor count means means that even if a player with the same member ID (first member ID, second member ID) visits a store several times during one event, this is handled by one person. As shown in SA14c of FIG. 22 and SB14c of FIG. 23 (a), the member ID with the store visit flag set to 1 is referred to as the event ID. Is recognized as a member ID of a player who has visited the game hall where the event is held, and the number of member IDs that have been recognized is counted, and the count result is associated with the event ID to obtain event information. It is stored in the DB as “the number of actual visitors”.

また前記来店人数集計手段として機能する制御部22は、前記第1送信手段(第1会員管理装置用通信部111a)から送信された第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて前記送信記憶手段(会員履歴)で前記電子メールが送信された旨(イベントメール送信フラグの1)が記憶されていることを条件として、該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者が来店したことを認識すると共に、前記第2送信手段(システム管理装置用通信部216a)から送信された第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)である第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と対応付けて前記送信記憶手段で前記電子メールが送信された旨が記憶されていることを条件として、該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者が来店したことを認識することにより、前記電子メールが送信された第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の来店人数(メール送信遊技者来店人数)を集計するものである。   The control unit 22 functioning as the store visitor count unit is associated with the first member player specifying information (first member ID) transmitted from the first transmission unit (first member management device communication unit 111a). The first member player identification information is specified on the condition that the electronic mail has been transmitted (event mail transmission flag 1) in the transmission storage means (member history). A second member player who recognizes that the member player has visited the store and is the second recording medium identification information (second member card ID) transmitted from the second transmitting means (system management device communication unit 216a). The second member specified from the second member player specifying information on condition that the e-mail has been transmitted in the transmission storage means in association with the specific information (second member ID) By technique user to recognize that it has visited, the electronic mail is to aggregate the visit number of the first member player and / or the second member player transmitted (mail transmission player online number).

具体的には、図22のSA14dや図23(a)のSB14dに示すように、会員履歴を参照して、イベントメール送信フラグが1であり、かつ来店フラグが1である会員IDを、当該イベントIDのイベントを告知するイベントメールを受信し、かつ該イベントが開催されている遊技場に来店した遊技者の会員IDとして認識すると共に、該認識がなされた会員IDの数をカウントし、該カウント結果を、当該イベントIDと対応付けて、イベント情報DBに「メール送信遊技者来店人数」として記憶する。   Specifically, as shown in SA14d in FIG. 22 and SB14d in FIG. 23 (a), referring to the member history, the member ID whose event mail transmission flag is 1 and visit flag is 1 An event mail that announces an event with an event ID is received and recognized as a member ID of a player who has visited the game hall where the event is held, and the number of recognized member IDs is counted. The count result is associated with the event ID and stored in the event information DB as “number of mail-sending player customers”.

また前記来店人数集計手段として機能する制御部22は、前記第1送信手段(第1会員管理装置用通信部111a)から送信された第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて前記アクセス記憶手段(会員履歴)で前記ウェブサイトにアクセスした旨(アクセスフラグの1)が記憶されていることを条件として、該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者が来店したことを認識すると共に、前記第2送信手段(システム管理装置用通信部216a)から送信された第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)である第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と対応付けて前記アクセス記憶手段で前記ウェブサイトにアクセスした旨が記憶されていることを条件として、該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者が来店したことを認識することにより、前記ウェブサイトにアクセスした第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の来店人数(アクセス遊技者来店人数)を集計するものである。   The control unit 22 functioning as the store visitor count unit is associated with the first member player specifying information (first member ID) transmitted from the first transmission unit (first member management device communication unit 111a). The first member player specified from the first member player specifying information on the condition that the access storage means (member history) stores the fact that the website has been accessed (access flag 1) And the second member player identification information (second member card ID) which is the second recording medium identification information (second member card ID) transmitted from the second transmission means (system management device communication unit 216a). The second member ID is specified from the second member player specifying information on the condition that the access storage means stores the fact that the website has been accessed in association with the second member ID). By member player recognizes that visited, the it is to aggregate the visit number of the first member player and / or the second member player who has accessed the website (access player online number).

具体的には、図22のSA14eや図23(a)のSB14eに示すように、会員履歴を参照して、アクセスフラグが1であり、かつ来店フラグが1である会員IDを、当該イベントIDのイベントに関する情報を提供するウェブサイトにアクセスし、かつ該イベントが開催されている遊技場に来店した遊技者の会員IDとして認識すると共に、該認識がなされた会員IDの数をカウントし、該カウント結果を、当該イベントIDと対応付けて、イベント情報DBに「アクセス遊技者来店人数」として記憶する。   Specifically, as shown in SA14e in FIG. 22 and SB14e in FIG. 23A, the member ID with the access flag being 1 and the store visit flag being 1 is referred to the event ID with reference to the member history. And accessing the website that provides information on the event of the event, and recognizing it as the member ID of the player who visited the game hall where the event is held, and counting the number of member IDs that have been recognized, The count result is associated with the event ID and stored in the event information DB as “access player visit number”.

ここで制御部22は演算手段の一例であって、前記来店人数集計手段(制御部22)により集計された来店人数に基づいて、前記電子メール送信手段(外部通信部21d)による電子メールの送信と該来店人数との関係を示す値を演算するものである。   Here, the control unit 22 is an example of a calculation unit, and based on the number of store visitors counted by the store visitor count unit (control unit 22), the e-mail transmission unit (external communication unit 21d) transmits an e-mail. And a value indicating the relationship between the number of visitors to the store.

ここでは、演算手段として機能する制御部22は、前記来店人数集計手段(制御部22)により集計された第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の来店人数(ここではメール送信遊技者来店人数)と、前記送信記憶手段(会員履歴)に前記電子メールが送信された旨(イベントメール送信フラグの1)が記憶されている第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の数(ここではメール送信遊技者数)との比率であるメール送信遊技者来店比率を演算するものである。具体的には、イベント情報DBを参照して、[100×メール送信遊技者来店人数/メール送信遊技者数]で算出される「メール送信遊技者来店比率」を演算する。   Here, the control unit 22 functioning as a calculation means is the number of first member players and / or second member players who have been counted by the store visitor count means (control unit 22) (here, mail transmission players). Number of first member players and / or second member players in which the transmission storage means (member history) indicates that the electronic mail has been transmitted (event mail transmission flag 1). A mail transmission player visit ratio, which is a ratio with (here, the number of mail transmission players), is calculated. Specifically, referring to the event information DB, the “mail sending player visit ratio” calculated by [100 × number of mail sending player visits / number of mail send players] is calculated.

また演算手段として機能する制御部22は、前記来店人数集計手段(制御部22)により集計された第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の来店人数(ここではアクセス遊技者来店人数)と、前記アクセス記憶手段(会員履歴)に前記ウェブサイトにアクセスした旨(アクセスフラグの1)が記憶されている第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の数(ここではアクセス遊技者数)との比率であるアクセス遊技者来店比率を演算するものである。具体的には、イベント情報DBを参照して、[100×アクセス遊技者来店人数/アクセス遊技者数]で算出される「アクセス遊技者来店比率」を演算する。   Further, the control unit 22 functioning as a calculation means is the number of first member players and / or second member players who have been counted by the store visit number counting means (control unit 22) (here, the number of visitor visits). And the number of first member players and / or second member players (in this case, access players) that the fact that the website has been accessed (access flag 1) is stored in the access storage means (member history) The access player visit ratio, which is a ratio to the number), is calculated. Specifically, referring to the event information DB, the “access player visit ratio” calculated by [100 × number of access player visits / number of access players] is calculated.

また制御部22は第2会員遊技者遊技情報取得手段の一例であって、他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)と遊技情報とを取得するものである。ここで、第2会員遊技者遊技情報取得手段である制御部22は、前記他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)から特定される第2会員遊技者の前記遊技における収支(勝敗金額)を特定するための収支情報(勝敗金額)を含む遊技情報(大当り回数,アウト玉数,セーフ玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)を収集する他システム会員管理装置(第2会員管理装置230)から、該収支情報を含む遊技情報を取得する。   The control unit 22 is an example of a second member player game information acquisition unit, and acquires other system member player identification information (other system member ID) and game information. Here, the control part 22 which is a 2nd member player game information acquisition means is the balance (win / loss amount) in the said game of the 2nd member player specified from the said other system member player specific information (other system member ID). ) Other system member management device (second member) that collects game information (number of big hits, number of out balls, number of safe balls, number of balls of difference, winning / losing amount, game time) including balance information (winning / losing amount) for identifying The game information including the balance information is acquired from the management device 230).

さらに制御部22は第2会員遊技者特定情報特定手段の一例であって、第2会員遊技者遊技情報取得手段(制御部22)により取得した他システム会員遊技者特定情報(他システム会員ID)に対応する第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)を、前記対応情報受付手段(エンコード情報管理装置用通信部21a)により受け付けた対応情報(エンコード情報DBの記憶内容)に基づいて特定するものである。   Further, the control unit 22 is an example of a second member player specifying information specifying unit, and other system member player specifying information (other system member ID) acquired by the second member player game information acquiring unit (control unit 22). The second member player specifying information (second member ID) corresponding to is specified based on the corresponding information (stored contents of the encoding information DB) received by the corresponding information receiving means (encoding information management device communication unit 21a). To do.

ここでは前述したように、第2遊技場の営業終了後に送信されてきた前記第2遊技情報DB(第2会員管理装置側)の記憶内容に含まれる他システム会員IDに対応する第2会員カードIDをエンコード情報DBから特定し、該特定した第2会員カードIDと同一のIDを図13(b)に示す第2遊技情報DB(統合管理装置側)の第2会員IDから特定する。そして、該特定した第2会員IDと対応付けて、前記受信した記憶内容に含まれる本日遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)を営業日別遊技情報として当該営業日の日付に対応させて記憶する。これにより、収支情報である勝敗金額を含む遊技情報が統合管理装置20で管理される。   Here, as described above, the second member card corresponding to the other system member ID included in the storage content of the second game information DB (second member management device side) transmitted after the second game hall is closed. The ID is specified from the encoding information DB, and the same ID as the specified second member card ID is specified from the second member ID of the second game information DB (on the integrated management device side) shown in FIG. Then, in association with the specified second member ID, the game information (the number of jackpots, the number of balls to be thrown, the number of balls to be paid out, the number of balls to be played, the winning / losing amount, the game time) included in the received stored contents is operated. Stored as daily game information corresponding to the date of the business day. Thereby, the game information including the winning / losing amount as the balance information is managed by the integrated management device 20.

また制御部22は管理情報処理手段の一例であって、第1管理手段(第1メール会員情報DB,第1使用金額DB,第1遊技情報DB)により第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて管理されている属性情報,使用価値の大きさ(累計使用金額,営業日別使用金額),及び/又は遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)と、第2管理手段(第2メール会員情報DB,第2使用金額DB,第2遊技情報DB)により第2会員特定情報(第2会員ID)と対応付けて管理されている属性情報,使用価値の大きさ(累計使用金額,営業日別使用金額),及び/又は遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)に基づく処理を行うものである。   Further, the control unit 22 is an example of management information processing means, and the first member player specifying information (first information) by the first management means (first mail member information DB, first usage amount DB, first game information DB). Attribute information managed in association with member IDs), value of usage (cumulative usage amount, usage amount per business day), and / or game information (number of jackpots, number of shots, number of balls paid out, difference) Number of balls, winning / losing amount, game time) and second management means (second mail member information DB, second usage amount DB, second game information DB) are associated with second member specifying information (second member ID). Managed attribute information, magnitude of usage value (cumulative usage amount, usage amount by business day), and / or game information (number of jackpots, number of shots, number of balls paid out, number of balls, difference in winning / losing amount, Processing based on (game time).

ここで管理情報処理手段として機能する制御部22は、第1管理手段(第1メール会員情報DB,第1遊技情報DB)により前記第1会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報(性別,生年月日)及び該管理されている収支情報(勝敗金額)から特定される収支(勝敗金額)と、前記第2管理手段(第2メール会員情報DB,第2遊技情報DB)により前記第2会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報(性別,生年月日)及び該管理されている収支情報(勝敗金額)から特定される収支(勝敗金額)に基づいて、属性情報別(性別,年代別)に前記収支の平均値(平均勝敗金額)を算出すると共に、該算出した平均値を出力するための処理を行うものである。   Here, the control unit 22 functioning as management information processing means is an attribute managed in association with the first member player specifying information by the first management means (first mail member information DB, first game information DB). Information (gender, date of birth) and the balance (win / loss) determined from the managed balance information (win / loss), and the second management means (second mail member information DB, second game information DB) Based on the attribute information (gender, date of birth) managed in association with the second member player specifying information and the balance (win / loss) determined from the managed balance information (win / loss) The average value (average winning / losing amount) of the balance is calculated for each attribute information (by gender and age), and processing for outputting the calculated average value is performed.

ここでは第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBにて管理される第1会員遊技者及び第2会員遊技者を、10代男性,10代女性,10代全体(10代男性+10代女性),20代男性,20代女性,20代全体(20代男性+20代女性),30代男性,30代女性,30代全体(30代男性+30代女性),40代男性,40代女性,40代全体(40代男性+40代女性),50代男性,50代女性,50代全体(50代男性+50代女性),60代男性,60代女性,60代全体(60代男性+60代女性),70代以上男性,70代以上女性,70代以上全体(70代以上男性+70代以上女性),全年代男性(10代男性〜70代以上男性),全年代女性(10代女性〜70代以上女性),全年代全体(全年代男性+全年代女性)の24グループに分類し、それぞれのグループにおける1日あたりの平均勝敗金額を、第1遊技情報DB及び第2遊技情報DBの1日分のデータ(勝敗金額),1週間分のデータ(勝敗金額),1ヶ月分のデータ(勝敗金額)に基づいて各々算出する。ここで算出されたデータは図34に示すように、棒グラフ形式の定型レポートとして、売上管理装置用通信部21bから、第1売上管理装置140を介して各第1遊技場の第1システム管理装置120に配信され、ハードディスク123等に記憶されると共に、第2売上管理装置240を介して各第2遊技場の第2システム管理装置220に配信され、ハードディスク223等に記憶される。   Here, the first member player and the second member player managed in the first mail member information DB and the second mail member information DB are classified as a teenage male, a teenage female, an entire teenage (a teenage male + a teenager). Female), 20s male, 20s female, 20s overall (20s male + 20s female), 30s male, 30s female, 30s overall (30s male + 30s female), 40s male, 40s female , 40s overall (40s male + 40s female), 50s male, 50s female, 50s overall (50s male + 50s female), 60s male, 60s female, 60s overall (60s male + 60s) Female), males over 70s, females over 70s, females over 70s (men over 70s + females over 70s), males of all ages (male teens to males over 70s), females of all ages (female teens ~ Women over 70), all ages (men of all ages) Women of all ages) are classified into 24 groups, and the average winning / losing amount per day in each group is the data for one day (winning / losing amount) of the first game information DB and the second game information DB, for one week. The calculation is based on data (win / loss) and data for 1 month (win / loss). As shown in FIG. 34, the calculated data is a bar graph formatted report from the sales management device communication unit 21b via the first sales management device 140 and the first system management device of each first game hall. 120, and stored in the hard disk 123 or the like, and also distributed to the second system management device 220 of each second game hall via the second sales management device 240 and stored in the hard disk 223 or the like.

また管理情報処理手段として機能する制御部22は、第1管理手段(第1メール会員情報DB,第1使用金額DB,第1遊技情報DB)及び前記第2管理手段(第2メール会員情報DB,第2使用金額DB,第2遊技情報DB)にて管理されている前記使用価値の大きさ(累計使用金額,営業日別使用金額)及び/又は遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,差玉数,勝敗金額,遊技時間)に応じたポイント(第1ポイント,第2ポイント)を付与するポイント付与処理を行うものである。   The control unit 22 functioning as management information processing means includes first management means (first mail member information DB, first usage amount DB, first game information DB) and second management means (second mail member information DB). , The second usage amount DB, the second game information DB) and the value of the usage value (cumulative usage amount, usage amount by business day) and / or game information (number of jackpots, number of hit balls, A point granting process for giving points (first point, second point) according to the number of payout balls, the number of difference balls, the winning / losing amount, and the game time) is performed.

具体的には、第1会員管理装置130から第1遊技情報DBの記憶内容(図8(b))を受信すると、該受信した第1会員IDに対応付けて第1メール会員情報DBにて管理されている第1ポイント数に、該受信した本日使用金額,即ち第1使用金額DBに営業日別使用金額として記憶される金額に応じた第1ポイント(例えば1000円で1ポイント)を加算更新する。また、第2売上管理装置240から第2売上管理DBの記憶内容(図9(a2))を受信すると、前述したように第2使用金額DBの営業日別使用金額が更新される(当該営業日の使用金額が記憶される)が、これに伴い、第2会員カードID(第2会員ID)に対応付けて第2メール会員情報DBにて管理されている第2ポイント数に、該第2会員カードID(第2会員ID)に対応付けて第2使用金額DBにて管理されている当該営業日の使用金額(本日使用金額)に応じた第2ポイント(例えば1000円で1ポイント)を加算更新する。   Specifically, when the storage content (FIG. 8B) of the first game information DB is received from the first member management device 130, the first mail member information DB is associated with the received first member ID. 1st point (for example, 1 point for 1000 yen) is added to the number of managed 1st points according to the received amount of money used today, that is, the amount of money stored as the amount of money used by business day in the first amount of money DB Update. Further, when the storage content of the second sales management DB (FIG. 9 (a2)) is received from the second sales management device 240, the usage amount for each business day of the second usage amount DB is updated (as described above). As a result, the second point number managed in the second mail member information DB is associated with the second member card ID (second member ID). Second point (for example, 1 point for 1000 yen) corresponding to the usage amount (today usage amount) of the business day managed in the second usage amount DB in association with the two-member card ID (second member ID) Is added and updated.

また管理情報処理手段として機能する制御部22は、属性情報別(性別,年代別)に前記使用価値の大きさの平均値(平均使用金額)を算出する平均使用価値算出処理を行うものである。具体的には、第1メール会員情報DB及び/又は第2メール会員情報DBにて管理される第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の性別,生年月日と、第1使用金額DB及び/又は第2使用金額DBにて管理される営業日別の第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の使用金額に基づいて、性別,年代別の平均使用金額を算出する。ここでは第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBにて管理される第1会員遊技者及び第2会員遊技者を、10代男性,10代女性,10代全体(10代男性+10代女性),20代男性,20代女性,20代全体(20代男性+20代女性),30代男性,30代女性,30代全体(30代男性+30代女性),40代男性,40代女性,40代全体(40代男性+40代女性),50代男性,50代女性,50代全体(50代男性+50代女性),60代男性,60代女性,60代全体(60代男性+60代女性),70代以上男性,70代以上女性,70代以上全体(70代以上男性+70代以上女性),全年代男性(10代男性〜70代以上男性),全年代女性(10代女性〜70代以上女性),全年代全体(全年代男性+全年代女性)の24グループに分類し、それぞれのグループにおける1日あたりの平均使用金額を、第1使用金額DB及び第2使用金額DBの1日分のデータ(使用金額),1週間分のデータ(使用金額),1ヶ月分のデータ(使用金額)に基づいて各々算出する。ここで算出されたデータは図30に示すように、棒グラフ形式の定型レポートとして、平均使用価値出力手段である売上管理装置用通信部21bから、第1売上管理装置140を介して各第1遊技場の第1システム管理装置120に配信され、ハードディスク123等に記憶されると共に、第2売上管理装置240を介して各第2遊技場の第2システム管理装置220に配信され、ハードディスク223等に記憶される。   The control unit 22 functioning as management information processing means performs an average use value calculation process for calculating an average value (average use amount) of the use value for each attribute information (gender and age). . Specifically, the sex, date of birth, and first usage amount of the first member player and / or second member player managed in the first mail member information DB and / or the second mail member information DB Based on the usage amount of the first member player and / or the second member player by business day managed in the DB and / or the second usage amount DB, the average usage amount by gender and age is calculated. Here, the first member player and the second member player managed in the first mail member information DB and the second mail member information DB are classified as a teenage male, a teenage female, an entire teenage (a teenage male + a teenager). Female), 20s male, 20s female, 20s overall (20s male + 20s female), 30s male, 30s female, 30s overall (30s male + 30s female), 40s male, 40s female , 40s overall (40s male + 40s female), 50s male, 50s female, 50s overall (50s male + 50s female), 60s male, 60s female, 60s overall (60s male + 60s) Female), males over 70s, females over 70s, females over 70s (men over 70s + females over 70s), males of all ages (male teens to males over 70s), females of all ages (female teens ~ Women over 70), all ages (men of all ages) Women of all ages) are classified into 24 groups, and the average usage amount per day in each group is the data for one day of the first usage amount DB and the second usage amount DB (use amount), for one week. Calculate based on data (use amount) and data for one month (use amount). As shown in FIG. 30, the calculated data is a bar graph formatted report from the sales management device communication unit 21 b that is an average use value output means, via each first game management device 140. Distributed to the first system management device 120 in the field, stored in the hard disk 123, etc., and distributed to the second system management device 220 in each second game hall via the second sales management device 240, to the hard disk 223, etc. Remembered.

また管理情報処理手段として機能する制御部22は、前記アンケート受付手段により受け付けた属性情報に合致する第1会員遊技者及び第2会員遊技者の電子メールアドレスを、前記第1管理手段にて管理されている電子メールアドレス及び前記第2管理手段にて管理されている電子メールアドレスの中から特定し、該特定した電子メールアドレス宛に、前記アンケート受付手段により受け付けたアンケート内容を提供するためのアンケート情報(URL)を送信する処理を行うものである。   The control unit 22 functioning as management information processing means manages the first member player and the second member player's e-mail addresses that match the attribute information received by the questionnaire receiving means by the first management means. For specifying the contents of the questionnaire received by the questionnaire receiving means to the specified e-mail address and the specified e-mail address and the e-mail address managed by the second management means A process for transmitting questionnaire information (URL) is performed.

具体的には、図25のD12に示すアンケートメール送信画面において、選択されたグループの属性情報(性別,年代)に合致する第1会員遊技者及び第2会員遊技者を、第1管理手段にて管理されている属性情報(性別,生年月日)及び第2管理手段にて管理されている属性情報(性別,生年月日)に基づいて特定し、該特定した第1会員遊技者及び第2会員遊技者の電子メールアドレスを抽出して、該抽出した電子メールアドレス宛に、前記ウェブコンテンツ作成ソフトにより作成したアンケートが公開されるURLを含む電子メールを、外部通信部21dから送信する制御を行う。なお、前記第1管理手段にて管理されている電子メールアドレス及び前記第2管理手段にて管理されている電子メールアドレスのうち、重複して登録されているものについては、そのうち一つのみを抽出する。この重複特定は、他の会員IDに基づいて行うと良い。   Specifically, in the questionnaire mail transmission screen shown in D12 of FIG. 25, the first member player and the second member player who match the attribute information (gender, age) of the selected group are used as the first management means. And the attribute information (gender, date of birth) managed by the second management means and the attribute information (gender, date of birth) managed by the second management means. Control that extracts the e-mail address of a two-member player and sends an e-mail including a URL to which a questionnaire created by the web content creation software is disclosed to the extracted e-mail address from the external communication unit 21d I do. Of the e-mail addresses managed by the first management means and the e-mail addresses managed by the second management means, only one of them is registered in duplicate. Extract. This duplication specification may be performed based on other member IDs.

ここで制御部22はアンケート集計手段の一例であって、前記アンケート返信内容受信手段(ウェブサーバ用通信部21c)により受信した返信内容に基づいて、アンケート結果を集計するものである。具体的には、ウェブサーバ30によって公開されているアンケート(図28のD21)に対しての返信が行われると、その返信データ(ここでは電子メールアドレスと各選択肢に対応するチェックボックスがチェックされたか否かを示すデータ)がウェブサーバ30のハードディスク等に一時的に記憶され、所定期間分(例えば1日分)の返信データを返信内容として統合管理装置20に対して送信する。ウェブサーバ用通信部21cが返信内容を受信すると、制御部22が返信内容に基づいて、各選択肢の選択数を集計する。該集計はアンケート期間中実施される。   Here, the control unit 22 is an example of a questionnaire totalization unit, and totalizes the questionnaire results based on the reply content received by the questionnaire response content reception unit (web server communication unit 21c). Specifically, when a reply is made to a questionnaire (D21 in FIG. 28) published by the web server 30, the reply data (here, the e-mail address and the check box corresponding to each option are checked). Data indicating whether or not) is temporarily stored in the hard disk or the like of the web server 30, and reply data for a predetermined period (for example, one day) is transmitted to the integrated management apparatus 20 as reply contents. When the web server communication unit 21c receives the reply content, the control unit 22 counts the number of selections of each option based on the reply content. The aggregation is performed during the questionnaire period.

また制御部22はポイント使用処理手段の一例であって、第1会員遊技者が操作可能な情報端末(PC,携帯電話)からの要求に応じて、第1管理手段(ここでは第1メール会員情報DB)にて当該第1会員遊技者の第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて管理されているポイント(第1ポイント数)を使用させるための処理(抽選への応募)を行うと共に、第2会員遊技者が操作可能な情報端末(PC,携帯電話)からの要求に応じて、第2管理手段(ここでは第2メール会員情報DB)にて当該第2会員遊技者の第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と対応付けて管理されているポイント(第2ポイント数)を使用させるための処理(抽選への応募)を行うものである。具体的には、図35のD62に示すように、第1会員遊技者又は第2会員遊技者が操作可能な情報端末のブラウザから、インターネット及びウェブサーバ30を介して抽選への応募を受け付けて、第1会員ID又は第2会員IDを抽選情報DBに記憶して、所定のポイント数を第1ポイント及び/又は第2ポイントから減算する処理を行う。   The control unit 22 is an example of point use processing means, and in response to a request from an information terminal (PC, mobile phone) that can be operated by the first member player, first control means (here, the first mail member). Processing for using points (first number of points) managed in association with the first member player specifying information (first member ID) of the first member player in the information DB) (to the lottery Application) and in response to a request from an information terminal (PC, mobile phone) that can be operated by the second member player, the second member in the second management means (herein, the second mail member information DB). A process (application for lottery) is performed to use points (second points) managed in association with the second member player identification information (second member ID) of the player. Specifically, as shown in D62 of FIG. 35, an application for a lottery is accepted from the browser of the information terminal that can be operated by the first member player or the second member player via the Internet and the web server 30. The first member ID or the second member ID is stored in the lottery information DB, and the predetermined number of points is subtracted from the first point and / or the second point.

また制御部22は同一会員特定手段の一例であって、第1管理手段(第1メール会員情報DB)にて前記第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて管理されている属性情報(氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)と、前記第2管理手段(第2メール会員情報DB)にて前記第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と対応付けて管理されている属性情報(氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)とに基づいて、該属性情報が一致する第1会員遊技者特定情報及び/又は第2会員遊技者特定情報を特定するものである。   The control unit 22 is an example of the same member specifying means, and is managed in association with the first member player specifying information (first member ID) by the first managing means (first mail member information DB). Attribute information (name, address, gender, date of birth, e-mail address) and the second member player specifying information (second member ID) in the second management means (second mail member information DB) Based on the attribute information (name, address, gender, date of birth, e-mail address) managed in association with each other, the first member player specifying information and / or the second member player matching the attribute information. It specifies specific information.

具体的には、第1会員遊技者がメール会員としての登録(後述する図24に示す情報端末からの登録)を行う際に、情報端末から受け付けた第1会員ID及び暗証番号の照合がOKであれば、該受け付けた第1会員IDに対応付けて第1メール会員情報DBに記憶している属性情報(ここで用いられる属性情報は、例えば電子メールアドレスや住所等の個人を特定可能な属性情報)と同一の属性情報が、第1メール会員情報DB中及び第2メール会員情報DB中に記憶されているか否かの照合を実施して、記憶されているならば、該属性情報と対応付けて第1メール会員情報DB及び/又は第2メール会員情報に記憶されている第1会員ID及び/又は第2会員IDを特定する。そして該特定された第1会員ID及び/又は第2会員IDは、前記受け付けた第1会員IDと対応付けて、他の会員IDとして第1メール会員情報DBに記憶する。また、第2会員遊技者がメール会員としての登録(後述する図24に示す情報端末からの登録)を行う際には、情報端末から受け付けた他システム会員ID及び第2会員カードIDの照合がOKであれば、該受け付けた属性情報(ここで用いられる属性情報は、例えば電子メールアドレスや住所等の個人を特定可能な属性情報)と同一の属性情報が、第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DB中に記憶されているか否かの照合を実施して、記憶されているならば、該属性情報と対応付けて第1メール会員情報DB及び/又は第2メール会員情報DBに記憶されている第1会員ID及び/又は第2会員IDを特定する。そして、前記受け付けた第2会員カードIDと同一のIDを第2メール会員情報DBの第2会員IDから特定し、該特定した第2会員IDに対応付けて、前記受け付けた属性情報を第2メール会員情報DBに記憶すると共に、前記特定した第1会員ID及び/又は第2会員IDを、前記受け付けた第2会員IDに対応付けて、他の会員IDとして記憶する。   Specifically, when the first member player registers as a mail member (registration from the information terminal shown in FIG. 24 to be described later), the first member ID received from the information terminal and the password are verified. If so, the attribute information stored in the first mail member information DB in association with the received first member ID (the attribute information used here can specify an individual such as an e-mail address or an address, for example) If the attribute information that is the same as the attribute information) is stored in the first mail member information DB and the second mail member information DB and is stored, The first member ID and / or the second member ID stored in the first mail member information DB and / or the second mail member information in association with each other is specified. The identified first member ID and / or second member ID is stored in the first mail member information DB as another member ID in association with the received first member ID. In addition, when the second member player registers as a mail member (registration from the information terminal shown in FIG. 24 described later), the other system member ID received from the information terminal and the second member card ID are collated. If it is OK, the same attribute information as the received attribute information (attribute information used here is attribute information that can specify an individual such as an e-mail address or an address, for example) Whether or not it is stored in the 2 mail member information DB is checked, and if it is stored, it is associated with the attribute information in the first mail member information DB and / or the second mail member information DB. The stored first member ID and / or second member ID is specified. Then, the same ID as the received second member card ID is specified from the second member ID of the second mail member information DB, and the received attribute information is associated with the specified second member ID. In addition to storing in the mail member information DB, the identified first member ID and / or second member ID is associated with the received second member ID and stored as another member ID.

なお属性情報が一致する第1会員ID及び/又は第2会員IDの特定は、属性情報の全データ(即ち氏名,住所,性別,生年月日,及び電子メールアドレス)が一致する第1会員ID及び/又は第2会員IDを特定するようにしても良く、また属性情報の一部データ(例えば住所や電子メールアドレス)が一致する第1会員ID及び/又は第2会員IDを特定するようにしても良く、いずれの特定方法によるかは任意に設定可能である。以上のようにして、複数の遊技場に重複して会員登録している会員遊技者が特定される。   The identification of the first member ID and / or the second member ID that match the attribute information is the first member ID that matches all the attribute information data (name, address, gender, date of birth, and e-mail address). In addition, the second member ID may be specified, and the first member ID and / or the second member ID that matches a part of the attribute information (for example, an address or an e-mail address) may be specified. The specific method may be arbitrarily set. As described above, a member player who has registered as a duplicate member in a plurality of game halls is identified.

ここでポイント使用処理手段である制御部22は、前記同一会員特定手段(制御部22)により特定された第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて前記第1管理手段(ここでは第1メール会員情報DB)で管理されているポイント(第1ポイント数)及び/又は該同一会員特定手段により特定された第2会員遊技者特定情報と対応付けて前記第2管理手段(ここでは第2メール会員情報DB)で管理されているポイント(第2ポイント数)を合算したポイントを使用させるための処理を行うものである。   Here, the control unit 22, which is a point use processing unit, associates the first member player specifying information (first member ID) specified by the same member specifying unit (control unit 22) with the first management unit ( Here, the second management means (first point number) managed in the first mail member information DB) and / or the second management means (corresponding to the second member player specifying information specified by the same member specifying means) Here, the processing for using the points obtained by adding the points (second number of points) managed in the second mail member information DB) is performed.

具体的には、図35のD62に示すように、第1会員遊技者の情報端末からポイントの確認・使用の要求があった場合に、該第1会員遊技者の第1会員IDに対応付けて第1メール会員情報DBに記憶されている第1ポイント数を特定する。そして、前記第1会員IDに対応付けて第1メール会員情報DBに記憶されている他の会員IDと同一の会員IDを、第1メール会員情報DBの第1会員ID及び第2メール会員情報DBの第2会員IDの中から特定し、該特定した第1会員ID及び/又は第2会員IDに対応付けて記憶されている第1ポイント数及び/又は第2ポイント数を特定する。次いで、該特定した第1ポイント数及び/又は第2ポイント数と、上記特定した第1ポイント数を合算したポイント数を、現在のポイント数として情報端末に送信すると共に、該合算したポイント数を使用した抽選への応募を受け付けて、第1会員IDを抽選情報DBに記憶すると共に、使用されたポイントを現在のポイント数から減算する。この際に、第1ポイント数から優先して減算され、第1ポイント数が不足するようであれば、不足分が第2ポイント数から減算されるようになっている。   Specifically, as shown in D62 of FIG. 35, when there is a request for confirmation / use of points from the information terminal of the first member player, it is associated with the first member ID of the first member player. The first point number stored in the first mail member information DB is specified. Then, the same member ID as the other member ID stored in the first mail member information DB in association with the first member ID is used as the first member ID and the second mail member information in the first mail member information DB. The second member ID of the DB is specified, and the first point number and / or the second point number stored in association with the specified first member ID and / or second member ID is specified. Next, the number of points specified by adding the specified number of first points and / or the number of second points and the specified number of first points is transmitted to the information terminal as the current number of points, and the number of points added is calculated. The application for the lottery used is accepted, the first member ID is stored in the lottery information DB, and the used points are subtracted from the current number of points. At this time, if the first point number is subtracted preferentially and the first point number is insufficient, the shortage is subtracted from the second point number.

一方、第2会員遊技者の情報端末からポイントの確認・使用の要求があった場合に、該第2会員遊技者の第2会員ID(第2会員カードID)に対応付けて第2メール会員情報DBに記憶されている第2ポイント数を特定する。そして、前記第2会員IDに対応付けて第2メール会員情報DBに記憶されている他の遊技場の会員IDと同一の会員IDを、第1メール会員情報DBの第1会員ID及び第2メール会員情報DBの第2会員IDの中から特定し、該特定した第1会員ID及び/又は第2会員IDに対応付けて記憶されている第1ポイント数及び/又は第2ポイント数を特定する。次いで、該特定した第1ポイント数及び/又は第2ポイント数と、上記特定した第2ポイント数を合算したポイント数を、現在のポイント数として情報端末に送信すると共に、該合算したポイント数を使用した抽選への応募を受け付けて、第2会員IDを抽選情報DBに記憶すると共に、使用されたポイントを現在のポイント数から減算する。この際に、第1ポイント数から優先して減算され、第1ポイント数が不足するようであれば、不足分が第2ポイント数から減算されるようになっている。   On the other hand, when there is a request for confirmation / use of points from the information terminal of the second member player, the second mail member is associated with the second member ID (second member card ID) of the second member player. The second point number stored in the information DB is specified. Then, the same member ID as the member ID of the other amusement hall stored in the second mail member information DB in association with the second member ID is used as the first member ID and the second member ID in the first mail member information DB. Specify from the second member ID in the mail member information DB, and specify the first point number and / or the second point number stored in association with the specified first member ID and / or second member ID To do. Then, the number of points obtained by adding the specified number of first points and / or the number of second points and the number of specified second points is transmitted to the information terminal as the current number of points, and the number of points added is calculated. The application for the lottery used is accepted, the second member ID is stored in the lottery information DB, and the used points are subtracted from the current number of points. At this time, if the first point number is subtracted preferentially and the first point number is insufficient, the shortage is subtracted from the second point number.

ここで、ポイントの減算を第1ポイント数から優先して行うか又は第2ポイントから優先して行うかをメール会員が選択できるようにしても良い。また、例えば、第1ポイント数から50ポイント減算,第2ポイント数から50ポイント減算,というような割り振りをメール会員が任意に行えるようにしても良い。   Here, the mail member may be able to select whether the point subtraction is prioritized from the first point number or prioritized from the second point. Further, for example, the mail member may arbitrarily allocate 50 points from the first point number and 50 points from the second point number.

また制御部22は第1属性情報更新手段の一例であって、第1更新情報受付手段(ウェブサーバ用通信部21c)により受け付けた第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて第1管理手段(第1メール会員情報DB)にて管理されている属性情報(氏名,住所,電子メールアドレス)を、前記第1更新情報に基づいて更新するものである。具体的には、ウェブサーバ用通信部21cが第1会員ID及び更新情報としての属性情報(氏名,住所,電子メールアドレス)を受信すると、該受信した第1会員IDに対応付けて第1メール会員情報DBに記憶されている属性情報(氏名,住所,電子メールアドレス)を、該受信した属性情報に更新する。また、統合管理装置側の第1会員情報DBにおいても、前記受信した第1会員IDと対応付けて管理されている属性情報を、受信した属性情報に更新する。   The control unit 22 is an example of a first attribute information updating unit, and is associated with the first member player specifying information (first member ID) received by the first update information receiving unit (web server communication unit 21c). The attribute information (name, address, e-mail address) managed by the first management means (first mail member information DB) is updated based on the first update information. Specifically, when the web server communication unit 21c receives the first member ID and attribute information (name, address, e-mail address) as update information, the first mail is associated with the received first member ID. The attribute information (name, address, e-mail address) stored in the member information DB is updated to the received attribute information. Also in the first member information DB on the integrated management apparatus side, the attribute information managed in association with the received first member ID is updated to the received attribute information.

また制御部22は第2属性情報更新手段の一例であって、第2更新情報受付手段(ウェブサーバ用通信部21c)により受け付けた第2記録媒体識別情報(第2会員遊技者特定情報でもある第2会員カードID)と対応付けて第2管理手段(第2メール会員情報DB)にて管理されている属性情報(氏名,住所,電子メールアドレス)を、前記第2更新情報に基づいて更新するものである。具体的には、ウェブサーバ用通信部21cが第2会員カードID及び更新情報としての属性情報(氏名,住所,電子メールアドレス)を受信すると、該受信した第2会員カードID(即ち第2会員ID)に対応付けて第2メール会員情報DBに記憶されている属性情報(氏名,住所,電子メールアドレス)を、該受信した属性情報に更新する。   The control unit 22 is an example of second attribute information updating means, and is second recording medium identification information (second member player specifying information) received by the second update information receiving means (web server communication unit 21c). The attribute information (name, address, e-mail address) managed by the second management means (second mail member information DB) in association with the second member card ID) is updated based on the second update information. To do. Specifically, when the web server communication unit 21c receives the second member card ID and attribute information (name, address, e-mail address) as update information, the received second member card ID (that is, the second member). The attribute information (name, address, e-mail address) stored in the second mail member information DB in association with (ID) is updated to the received attribute information.

最後にウェブサーバ30について説明する。ウェブサーバ30はモバイルセンタに設置され、統合管理装置20が第1メール会員情報DB,第2メール会員情報DB,抽選情報DBを更新する毎に、これらのDB記憶内容を取得して、ハードディスク等の記憶装置に記憶している。またウェブサーバ30は、図15の会員履歴を記憶しているが、該会員履歴は当該ウェブサーバ30自体で更新可能であり、ここではイベント情報を提供するウェブサイトへのアクセスを検出して、対応するアクセスフラグを1とする。その結果は、統合管理装置20に送信されて、統合管理装置20の対応するアクセスフラグが1となる。また、統合管理装置20において、イベントメール送信フラグや来店フラグが1となると、その結果がウェブサーバ30に送信され、ウェブサーバ30側の対応するイベントメール送信フラグや来店フラグも1となる。このウェブサーバ30は、所定の記憶領域にウェブに公開するデータ(例えばhtml形式のデータ)を記憶しておくことで、情報端末のブラウザソフトによって該データを閲覧可能としている。このウェブサーバ30は、インターネットに接続するためのインターフェイスを備えていると共に、カード会社の統合管理装置20と通信を行うためのインターフェイス(例えば専用線に接続するための機器等)も備えている。   Finally, the web server 30 will be described. The web server 30 is installed in the mobile center, and whenever the integrated management device 20 updates the first mail member information DB, the second mail member information DB, and the lottery information DB, these DB storage contents are acquired, and a hard disk or the like Is stored in the storage device. Further, the web server 30 stores the member history of FIG. 15, but the member history can be updated by the web server 30 itself. Here, the access to the website providing the event information is detected, The corresponding access flag is set to 1. The result is transmitted to the integrated management apparatus 20, and the corresponding access flag of the integrated management apparatus 20 becomes 1. In the integrated management device 20, when the event mail transmission flag or the store visit flag becomes 1, the result is transmitted to the web server 30, and the corresponding event mail transmission flag or store visit flag on the web server 30 side also becomes 1. The web server 30 stores data (for example, html format data) to be disclosed on the web in a predetermined storage area, so that the data can be browsed by browser software of the information terminal. The web server 30 includes an interface for connecting to the Internet, and also includes an interface (for example, a device for connecting to a dedicated line) for communicating with the integrated management device 20 of the card company.

このウェブサーバ30は、前述したように、ウェブに公開しているアンケート(図25のD21)に対しての返信が行われると、その返信データ(ここでは電子メールアドレスと各選択肢に対応するチェックボックスがチェックされたか否かを示すデータ)を一時的に(例えば1日分)記憶して、統合管理装置20に転送する。   As described above, when the web server 30 replies to a questionnaire (D21 in FIG. 25) published on the web, the reply data (here, an e-mail address and a check corresponding to each option) Data indicating whether or not the box is checked) is temporarily stored (for example, for one day) and transferred to the integrated management apparatus 20.

次に、図16〜図36を参照して、本発明の統合管理システム1の作用について説明する。以下においては、ステップSを単に「S」と略記する。   Next, with reference to FIGS. 16 to 36, the operation of the integrated management system 1 of the present invention will be described. In the following, step S is simply abbreviated as “S”.

図16〜図18は、統合管理システム1における第1遊技場に関する作用の一例を表す図である。まず、図16を用いて第1カードユニット110への入金に際しての処理について説明する。第1遊技場の営業中に、第1会員カードユニット110への貨幣の入金が行われると、該入金された貨幣が紙幣識別機113又は硬貨識別機114によって受け付けられて、貨幣の識別が行われる(S100)。その結果、正規の貨幣であると識別されると、次いで第1会員カード4を受け付けているか否かの判定が実施される(S101)。該S101で第1会員カード4を受付中である(Y)と判定されると、次いで該受け付けている第1会員カード4にカード残額が残存しているか否かの判定が実施される(S110)。該S110でカード残額が残存している(Y)と判定されると、受け付けられた貨幣が返却される(S00)。一方、S110でカード残額が残存していない(N)と判定されると、S111〜S115の入金処理が実施される。   FIGS. 16-18 is a figure showing an example of the effect | action regarding the 1st game hall in the integrated management system 1. FIG. First, processing for depositing the first card unit 110 will be described with reference to FIG. When money is deposited into the first member card unit 110 during the operation of the first game hall, the deposited money is received by the bill discriminator 113 or the coin discriminator 114 to identify the currency. (S100). As a result, if it is identified as regular money, it is next determined whether or not the first member card 4 is accepted (S101). If it is determined in S101 that the first member card 4 is being accepted (Y), then it is determined whether or not the remaining card amount remains on the accepted first member card 4 (S110). ). If it is determined in S110 that the remaining card amount remains (Y), the accepted money is returned (S00). On the other hand, if it is determined in S110 that there is no remaining card amount (N), the deposit process of S111 to S115 is performed.

まず、前記識別された貨幣の金額である入金金額を受付中の第1会員カード4にカード残額として記録して(S111)、該入金金額と、該第1会員カード4から読み取られる第1会員カードIDとを、当該第1カードユニット110の装置IDと共に第1システム管理装置120に対して送信する(S112)。該S112で送信された情報を受信した第1システム管理装置120においては、受信した入金金額をカード残額として、受信した第1会員カードIDと対応付けて第1会員カードDBに記憶する(S113)。次いで、前記装置IDの送信元である第1カードユニット110に対してカード残額の記憶がなされた旨を示す入金処理終了通知を送信する(S114)。該入金処理終了通知を受信した第1カードユニット110では、第1会員カード4のカード残額に相当する度数を残度数として残度数表示器14に表示して、玉貸ボタン15の操作により会員カード玉貸処理を行う状態(以下「会員カード玉貸可能状態」と呼ぶ)となる(S115)。   First, the deposit amount, which is the amount of the identified money, is recorded as the remaining card amount on the first member card 4 being accepted (S111), and the deposit amount and the first member read from the first member card 4 are recorded. The card ID is transmitted to the first system management device 120 together with the device ID of the first card unit 110 (S112). In the first system management device 120 that has received the information transmitted in S112, the received deposit amount is stored in the first member card DB in association with the received first member card ID as the remaining card amount (S113). . Next, a payment processing end notification indicating that the remaining card amount is stored is transmitted to the first card unit 110 that is the transmission source of the device ID (S114). In the first card unit 110 that has received the notice of completion of the deposit process, the frequency corresponding to the remaining card amount of the first member card 4 is displayed as the remaining frequency on the remaining frequency display 14, and the membership card 15 is operated by operating the ball lending button 15. A state where the ball lending process is performed (hereinafter referred to as “member card ball lending available state”) is entered (S115).

ここで、S101に戻り、該S101で第1会員カード4を受付中でない(N)と判定されると、入金金額が入金残額としてユニット制御部112のRAMに記憶されると共に、該入金残額が所定額(ここでは1000円とする)以下であるか否かの判定が実施される(S120)。該S120の判定で、所定額以下であると判定されたときには(Y)、入金残額分のビジタ玉貸処理が実施される(S121)。一方、S120の判定で所定額以下でない(1000円より大きい金額)と判定されると(N)、入金された貨幣が返却される(S00)。   Here, returning to S101, if it is determined in S101 that the first member card 4 is not being accepted (N), the deposit amount is stored in the RAM of the unit control unit 112 as the deposit balance, and the deposit balance is stored. It is determined whether or not the amount is equal to or less than a predetermined amount (here, 1000 yen) (S120). When it is determined in S120 that the amount is equal to or less than the predetermined amount (Y), visitor ball lending processing for the remaining amount of deposit is performed (S121). On the other hand, if it is determined in S120 that the amount is not less than the predetermined amount (amount greater than 1000 yen) (N), the deposited money is returned (S00).

次に、図17を用いて第1会員カード4の挿入時の処理,玉貸ボタン操作時の処理、及び会員カード玉貸処理について説明する。第1遊技場の営業中に、第1会員カードユニット110に第1会員カード4が挿入されると(S130)、会員カードR/W115により該受け付けた第1会員カード4から記録情報である第1会員ID,第1会員カードID,及びカード残額を読み取って(S131)、該読み取った第1会員IDを第1遊技情報テーブルに記憶する(S131a)と共に、該読み取った第1会員カードID及びカード残額を含む使用許諾要求を当該第1カードユニット110の装置IDと共に第1システム管理装置120に対して送信する(S132)。使用許諾要求を受信した第1システム管理装置120では、該受信したカード残額が、該受信した第1会員カードIDに対応付けて第1会員カードDBに記憶しているカード残額以下であるか否か(受信したカード残額≦受信した第1会員カードIDに対応付けて第1会員カードDBに記憶しているカード残額?)の照合を実施する(S133)。   Next, processing when the first member card 4 is inserted, processing when the ball lending button is operated, and member card ball lending processing will be described with reference to FIG. When the first member card 4 is inserted into the first member card unit 110 during the operation of the first game hall (S130), the first member card 4 received by the member card R / W 115 is recorded information. The first member ID, the first member card ID, and the remaining card amount are read (S131), the read first member ID is stored in the first game information table (S131a), and the read first member card ID and The use permission request including the remaining card amount is transmitted to the first system management apparatus 120 together with the apparatus ID of the first card unit 110 (S132). In the first system management apparatus 120 that has received the use permission request, whether or not the received card balance is equal to or less than the card balance stored in the first member card DB in association with the received first member card ID. (Remaining card remaining amount ≦ card remaining amount stored in the first member card DB in association with the received first member card ID?) Is performed (S133).

このS133の照合が照合OK(即ち、受信したカード残額≦受信した第1会員カードIDに対応付けて第1会員カードDBに記憶しているカード残額)である場合には、該照合OKの旨を示す会員カード使用許諾情報を前記S132で送信されてきた装置IDの第1カードユニット110に対して送信する(S134)。なお、第1カードユニット110と第1システム管理装置120との間の通信状態がオフラインであるときに、第1カードユニット110にてカード残額が使用されると、受信したカード残額<受信した第1会員カードIDに対応付けて第1会員カードDBに記憶しているカード残額となるが、この場合には、受信した第1会員カードIDに対応付けて第1会員カードDBに記憶しているカード残額を、受信したカード残額に更新しておく。会員カード使用許諾情報を受信した第1カードユニット110では、受け付けた第1会員カード4のカード残額が残存しているか否かの判定を実施する(S136)。このS136の判定で残額有りと判定された場合には(Y)、第1会員カード4のカード残額に相当する度数を残度数として残度数表示器14に表示して、会員カード玉貸可能状態となる(S137)、一方、S136の判定で残額無しと判定された場合には(N)、該第1会員カード4のカード残額に相当する度数(0度数)を残度数として残度数表示器14に表示して、会員カード玉貸可能状態とはならない(S138)。   When the collation in S133 is collation OK (that is, the received card remaining amount ≦ the card remaining amount stored in the first member card DB in association with the received first member card ID), the fact that the collation is OK Is transmitted to the first card unit 110 of the device ID transmitted in S132 (S134). Note that when the remaining card amount is used in the first card unit 110 when the communication state between the first card unit 110 and the first system management device 120 is offline, the received card balance <the received first The remaining card amount is stored in the first member card DB in association with the one member card ID. In this case, the remaining card amount is stored in the first member card DB in association with the received first member card ID. The remaining card amount is updated to the received card remaining amount. In the first card unit 110 that has received the member card use permission information, it is determined whether or not the received card member remaining amount of the first member card 4 remains (S136). If it is determined in S136 that there is a remaining amount (Y), the frequency corresponding to the remaining amount of the first member card 4 is displayed on the remaining frequency display 14 as the remaining frequency, and the member card can be lent. On the other hand, when it is determined that there is no remaining amount in the determination of S136 (N), the remaining frequency indicator with the frequency (0 frequency) corresponding to the card remaining amount of the first member card 4 as the remaining frequency 14, the membership card ball lending state is not enabled (S 138).

ここで、S133に戻り、該S133で照合NG(即ち、受信したカード残額>受信した第1会員カードIDに対応付けて第1会員カードDBに記憶しているカード残額)である場合には、該照合NGの旨を示す会員カード使用不可情報を前記S132で送信されてきた装置IDの第1カードユニット110に対して送信する(S135)。会員カード使用不可情報を受信した第1カードユニット110では、受け付けた第1会員カード4を返却する。   Here, the process returns to S133, and in S133, in the case of collation NG (that is, the received card remaining amount> the card remaining amount stored in the first member card DB in association with the received first member card ID), The member card unusable information indicating the verification NG is transmitted to the first card unit 110 of the device ID transmitted in S132 (S135). The first card unit 110 that has received the membership card unusable information returns the accepted first membership card 4.

次に、玉貸ボタン15が操作される場合の処理について説明する。玉貸ボタン15が操作されると(S140)、該操作を検出したユニット制御部112によって、会員カード玉貸可能状態であるか否かの判定が実施される(S141)。S141の判定で、会員カード玉貸可能状態でないと判定された場合には(N)、処理を終了する。一方、S141の判定で、会員カード玉貸可能状態であると判定された場合には(Y)、S150〜に示す会員カード玉貸処理を行う。   Next, processing when the ball lending button 15 is operated will be described. When the ball lending button 15 is operated (S140), the unit control unit 112 that detects the operation determines whether or not the member card ball lending state is possible (S141). If it is determined in S141 that the membership card is not available for lending (N), the process ends. On the other hand, if it is determined in S141 that the member card ball lending is possible (Y), the member card ball lending process shown in S150- is performed.

まず、玉貸設定金額(又はカード残額)分の玉貸処理がユニット制御部112により実施され(S150)、受け付けている第1会員カード4のカード残額から該玉貸処理に使用した使用金額を減算すると共に、残度数の表示も更新する(S151)と共に、第1遊技情報テーブルに記憶されている今回使用金額に、該使用金額を加算して更新する(S151a)。次いで、受け付けている第1会員カード4の第1会員カードID,及び前記使用金額を、装置IDと共に第1システム管理装置120に対して送信する(S152)。第1システム管理装置120では、受信した第1会員カードIDと対応付けて第1会員カードDBに記憶しているカード残額から、受信した使用金額を減算更新する(S153)と共に、受信した第1会員カードIDと対応付けて第1会員カードDBに記憶している本日使用金額に、受信した使用金額を加算更新する(S154)。次いで、カード残額の減算が完了した旨を示す減算完了通知をS152で送信されてきた装置IDの第1カードユニット110に対して送信する(S155)。S155の減算完了通知を受信した第1カードユニット110では、第1会員カード4のカード残額が0であるか否かの判定が実施され(S156)、カード残額が0でないと判定されると(N)、会員カード玉貸可能状態が継続する(S157)。S156の判定でカード残額が0と判定されると(Y)、会員カード玉貸可能状態が解除される(S158)。   First, a ball lending process corresponding to the ball lending set amount (or card remaining amount) is performed by the unit control unit 112 (S150), and the used amount used for the ball lending process is determined from the remaining card remaining amount of the first member card 4 received. In addition to the subtraction, the display of the remaining number is also updated (S151), and the usage amount is added to the current usage amount stored in the first game information table to be updated (S151a). Next, the first membership card ID of the accepted first membership card 4 and the usage amount are transmitted to the first system management device 120 together with the device ID (S152). In the first system management device 120, the received usage amount is subtracted from the remaining card amount stored in the first membership card DB in association with the received first membership card ID (S153), and the received first The received usage amount is added and updated to the today's usage amount stored in the first member card DB in association with the member card ID (S154). Next, a subtraction completion notice indicating that the subtraction of the card remaining amount is completed is transmitted to the first card unit 110 of the device ID transmitted in S152 (S155). In the first card unit 110 that has received the subtraction completion notification in S155, it is determined whether or not the remaining card amount of the first member card 4 is 0 (S156), and if it is determined that the remaining card amount is not 0 ( N) The member card ball lending state continues (S157). If it is determined in S156 that the remaining card amount is 0 (Y), the member card ball lending state is canceled (S158).

次に、図18を用いてカード返却ボタン16が操作される場合の第1カードユニット110の処理について説明する。カード返却ボタン16が操作されると(S160)、第1会員カード4を受け付けているか否かの判定がカードR/W制御部116により実施され(S161)、受付中でないと判定されると(N)、処理を終了する。一方、S161の判定において受付中と判定されると(Y)、会員カード玉貸可能状態が解除されると共に、残度数の表示が停止する(S162)。そして、第1会員カード4が返却される(S163)。次いでユニット制御部112のRAMに記憶されている第1遊技情報テーブルの記憶内容を第1会員管理装置130に送信し(S164)、該記憶内容を受信した第1会員管理装置130は、第1遊技情報DBの本日使用金額,本日遊技情報を更新する(S165)。なお、S164の送信処理の後、第1カードユニット110において第1遊技情報テーブルがリセットされる(S166)。   Next, processing of the first card unit 110 when the card return button 16 is operated will be described using FIG. When the card return button 16 is operated (S160), the card R / W control unit 116 determines whether or not the first member card 4 is received (S161), and determines that the first member card 4 is not received (S161). N) The process is terminated. On the other hand, if it is determined in S161 that it is being accepted (Y), the member card ball lending state is canceled and the display of the remaining number is stopped (S162). Then, the first member card 4 is returned (S163). Next, the storage contents of the first game information table stored in the RAM of the unit control unit 112 are transmitted to the first member management apparatus 130 (S164), and the first member management apparatus 130 that has received the storage contents receives the first contents. The amount used today and the game information today are updated in the game information DB (S165). In addition, after the transmission process of S164, the first game information table is reset in the first card unit 110 (S166).

図19〜図21は、統合管理システム1における第2遊技場に関する作用の一例を表す図である。まず、図19を用いて第2カードユニット210への入金に際しての処理について説明する。第2遊技場の営業中に、第2会員カードユニット210への貨幣の入金が行われると、該入金された貨幣が紙幣識別機213又は硬貨識別機214によって受け付けられて、貨幣の識別が行われる(S200)。その結果、正規の貨幣であると識別されると、次いで第2会員カード5を受け付けているか否かの判定が実施される(S201)。該S201で第2会員カード5を受付中である(Y)と判定されると、次いで該受け付けている第2会員カード5にカード残額が残存しているか否かの判定が実施される(S210)。該S210でカード残額が残存している(Y)と判定されると、受け付けられた貨幣が返却される(S00)。一方、S210でカード残額が残存していない(N)と判定されると、S211〜S215の入金処理が実施される。   FIGS. 19-21 is a figure showing an example of the effect | action regarding the 2nd game arcade in the integrated management system 1. FIG. First, processing for depositing the second card unit 210 will be described with reference to FIG. When money is deposited into the second membership card unit 210 during the operation of the second game hall, the deposited money is received by the bill validator 213 or the coin validator 214, and the currency is identified. (S200). As a result, if it is identified as regular money, it is then determined whether or not the second member card 5 is accepted (S201). If it is determined in S201 that the second member card 5 is being accepted (Y), it is then determined whether or not the remaining card amount remains on the accepted second member card 5 (S210). ). If it is determined in S210 that the remaining card amount remains (Y), the accepted money is returned (S00). On the other hand, if it is determined in S210 that there is no remaining card amount (N), the depositing process of S211 to S215 is performed.

まず、前記識別された貨幣の金額である入金金額を受付中の第2会員カード5にカード残額として記録して(S211)、該入金金額と、該第2会員カード5から読み取られる第2会員カードIDとを、当該第2カードユニット210の装置IDと共に第2システム管理装置220に対して送信する(S212)。該S212で送信された情報を受信した第2システム管理装置220においては、受信した入金金額をカード残額として、受信した第2会員カードIDと対応付けて第2会員カードDBに記憶する(S213)。次いで、前記装置IDの送信元である第2カードユニット210に対してカード残額の記憶がなされた旨を示す入金処理終了通知を送信する(S214)。該入金処理終了通知を受信した第2カードユニット210では、第2会員カード5のカード残額に相当する度数を残度数として残度数表示器14に表示して、玉貸ボタン15の操作により会員カード玉貸処理を行う状態(以下「会員カード玉貸可能状態」と呼ぶ)となる(S215)。   First, the deposit amount which is the amount of the identified money is recorded as the remaining card amount on the second member card 5 being accepted (S211), and the deposit amount and the second member read from the second member card 5 are recorded. The card ID is transmitted to the second system management device 220 together with the device ID of the second card unit 210 (S212). In the second system management device 220 that has received the information transmitted in S212, the received deposit amount is stored in the second member card DB in association with the received second member card ID as the remaining card amount (S213). . Next, a payment processing end notification indicating that the remaining card amount has been stored is transmitted to the second card unit 210 that is the transmission source of the device ID (S214). In the second card unit 210 that has received the payment processing completion notice, the frequency corresponding to the remaining card amount of the second member card 5 is displayed as the remaining frequency on the remaining frequency display 14, and the membership card 15 is operated by operating the ball lending button 15. A state where the ball lending process is performed (hereinafter referred to as a “member card ball lending state”) is entered (S215).

ここで、S201に戻り、該S201で第2会員カード5を受付中でない(N)と判定されると、入金金額が入金残額としてユニット制御部212のRAMに記憶されると共に、該入金残額が所定額(ここでは1000円とする)以下であるか否かの判定が実施される(S220)。該S220の判定で、所定額以下であると判定されたときには(Y)、入金残額分のビジタ玉貸処理が実施される(S221)。一方、S220の判定で所定額以下でない(1000円より大きい金額)と判定されると(N)、入金された貨幣が返却される(S00)。   Here, returning to S201, if it is determined in S201 that the second member card 5 is not being accepted (N), the deposit amount is stored in the RAM of the unit controller 212 as a deposit balance, and the deposit balance is stored. It is determined whether or not the amount is equal to or less than a predetermined amount (here, 1000 yen) (S220). When it is determined in S220 that the amount is equal to or less than the predetermined amount (Y), visitor ball lending processing for the remaining amount of deposit is performed (S221). On the other hand, if it is determined in S220 that the amount is not less than the predetermined amount (amount greater than 1000 yen) (N), the deposited money is returned (S00).

次に、図20を用いて第2会員カード5の挿入時の処理,玉貸ボタン操作時の処理、及び会員カード玉貸処理について説明する。第2遊技場の営業中に、第2会員カードユニット210に第2会員カード5が挿入されると(S230)、会員カードR/W215により該受け付けた第2会員カード5から記録情報である他システム会員ID,第2会員カードID,及びカード残額を読み取って(S231)、該読み取った他システム会員IDを第2会員管理装置230に対して送信する(S231a)と共に、該読み取った第2会員カードID及びカード残額を含む使用許諾要求を当該第2カードユニット210の装置IDと共に第2システム管理装置220に対して送信する(S232)。S231aで送信された他システム会員IDは、第2会員管理装置230のカードユニットDBにおいて送信元の第2カードユニット210の装置IDに対応付けて記憶される。一方、使用許諾要求を受信した第2システム管理装置220では、該受信したカード残額が、該受信した第2会員カードIDに対応付けて第2会員カードDBに記憶しているカード残額以下であるか否か(受信したカード残額≦受信した第2会員カードIDに対応付けて第2会員カードDBに記憶しているカード残額?)の照合を実施する(S233)。   Next, the processing when the second member card 5 is inserted, the processing when the ball lending button is operated, and the member card ball lending processing will be described with reference to FIG. When the second member card 5 is inserted into the second member card unit 210 during the operation of the second game hall (S230), the recorded information from the second member card 5 received by the member card R / W 215 The system member ID, the second member card ID, and the remaining card amount are read (S231), the read other system member ID is transmitted to the second member management device 230 (S231a), and the read second member The use permission request including the card ID and the remaining card amount is transmitted to the second system management apparatus 220 together with the apparatus ID of the second card unit 210 (S232). The other system member ID transmitted in S231a is stored in the card unit DB of the second member management device 230 in association with the device ID of the second card unit 210 that is the transmission source. On the other hand, in the second system management device 220 that has received the use permission request, the received card balance is equal to or less than the card balance stored in the second member card DB in association with the received second member card ID. Whether the received card balance is equal to or less than the received second membership card ID is stored in the second membership card DB? (S233).

このS233の照合が照合OK(即ち、受信したカード残額≦受信した第2会員カードIDに対応付けて第2会員カードDBに記憶しているカード残額)である場合には、該照合OKの旨を示す会員カード使用許諾情報を前記S232で送信されてきた装置IDの第2カードユニット210に対して送信する(S234)。なお、第2カードユニット210と第2システム管理装置220との間の通信状態がオフラインであるときに、第2カードユニット210にてカード残額が使用されると、受信したカード残額<受信した第2会員カードIDに対応付けて第2会員カードDBに記憶しているカード残額となるが、この場合には、受信した第2会員カードIDに対応付けて第2会員カードDBに記憶しているカード残額を、受信したカード残額に更新しておく。会員カード使用許諾情報を受信した第2カードユニット210では、受け付けた第2会員カード5のカード残額が残存しているか否かの判定を実施する(S236)。このS236の判定で残額有りと判定された場合には(Y)、第2会員カード5のカード残額に相当する度数を残度数として残度数表示器14に表示して、会員カード玉貸可能状態となる(S237)、一方、S236の判定で残額無しと判定された場合には(N)、該第2会員カード5のカード残額に相当する度数(0度数)を残度数として残度数表示器14に表示して、会員カード玉貸可能状態とはならない(S238)。   When the collation in S233 is collation OK (that is, received card remaining amount ≦ card remaining amount stored in the second member card DB in association with the received second member card ID), the fact that the collation is OK Is transmitted to the second card unit 210 of the device ID transmitted in S232 (S234). When the remaining card amount is used in the second card unit 210 when the communication state between the second card unit 210 and the second system management device 220 is offline, the received card balance <the received first The remaining card amount is stored in the second member card DB in association with the two member card ID. In this case, the remaining card amount is stored in the second member card DB in association with the received second member card ID. Update the card balance to the received card balance. In the second card unit 210 that has received the membership card use permission information, it is determined whether or not the remaining card member balance of the accepted second membership card 5 remains (S236). When it is determined that there is a remaining amount in the determination of S236 (Y), the frequency corresponding to the remaining amount of the second member card 5 is displayed on the remaining frequency display 14 as the remaining frequency, and the member card ball lending state is possible. On the other hand, when it is determined that there is no remaining amount in the determination of S236 (N), the remaining frequency indicator with the frequency (0 frequency) corresponding to the remaining card amount of the second member card 5 as the remaining frequency 14, the membership card ball lending state is not enabled (S238).

ここで、S233に戻り、該S233で照合NG(即ち、受信したカード残額>受信した第2会員カードIDに対応付けて第2会員カードDBに記憶しているカード残額)である場合には、該照合NGの旨を示す会員カード使用不可情報を前記S232で送信されてきた装置IDの第2カードユニット210に対して送信する(S235)。会員カード使用不可情報を受信した第2カードユニット210では、受け付けた第2会員カード5を返却する。   Here, returning to S233, in the case of collation NG in S233 (that is, received card remaining amount> card remaining amount stored in the second member card DB in association with the received second member card ID), The member card unusable information indicating the verification NG is transmitted to the second card unit 210 of the device ID transmitted in S232 (S235). The second card unit 210 that has received the membership card unusable information returns the accepted second membership card 5.

次に、玉貸ボタン15が操作される場合の処理について説明する。玉貸ボタン15が操作されると(S240)、該操作を検出したユニット制御部212によって、会員カード玉貸可能状態であるか否かの判定が実施される(S241)。S241の判定で、会員カード玉貸可能状態でないと判定された場合には(N)、処理を終了する。一方、S241の判定で、会員カード玉貸可能状態であると判定された場合には(Y)、S250〜に示す会員カード玉貸処理を行う。   Next, processing when the ball lending button 15 is operated will be described. When the ball lending button 15 is operated (S240), the unit control unit 212 that detects the operation determines whether or not the member card ball lending state is possible (S241). If it is determined in S241 that the membership card is not available for lending (N), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S241 that the member card ball lending is possible (Y), the member card ball lending process shown in S250- is performed.

まず、玉貸設定金額(又はカード残額)分の玉貸処理がユニット制御部212により実施され(S250)、受け付けている第2会員カード5のカード残額から該玉貸処理に使用した使用金額を減算すると共に、残度数の表示も更新する(S251)。次いで、受け付けている第2会員カード5の第2会員カードID,及び前記使用金額を、装置IDと共に第2システム管理装置220に対して送信する(S252)と共に、該第2会員カードID及び使用金額を装置IDと共に第2会員管理装置230に対して送信する(S252a)。S252aで送信された第2会員カードID及び使用金額を受信した第2会員管理装置230においては、受信した第2会員カードIDと対応付けて本日使用金額DBに記憶されている本日使用金額に同受信した使用金額を加算して更新する。一方、S252で送信された情報を受信した第2システム管理装置220では、受信した第2会員カードIDと対応付けて第2会員カードDBに記憶しているカード残額から、受信した使用金額を減算更新する(S253)と共に、受信した第2会員カードIDと対応付けて第2会員カードDBに記憶している本日使用金額に、受信した使用金額を加算更新する(S254)。次いで、カード残額の減算が完了した旨を示す減算完了通知をS252で送信されてきた装置IDの第2カードユニット210に対して送信する(S255)。S255の減算完了通知を受信した第2カードユニット210では、第2会員カード5のカード残額が0であるか否かの判定が実施され(S256)、カード残額が0でないと判定されると(N)、会員カード玉貸可能状態が継続する(S257)。S256の判定でカード残額が0と判定されると(Y)、会員カード玉貸可能状態が解除される(S258)。   First, a ball lending process corresponding to a ball lending set amount (or card remaining amount) is performed by the unit control unit 212 (S250), and the used amount used for the ball lending process is determined from the remaining card remaining amount of the second member card 5 received. While subtracting, the display of the remaining frequency is also updated (S251). Next, the second member card ID of the accepted second member card 5 and the usage amount are transmitted to the second system management device 220 together with the device ID (S252), and the second member card ID and use are transmitted. The amount is transmitted to the second member management device 230 together with the device ID (S252a). In the second member management device 230 that has received the second member card ID and the usage amount transmitted in S252a, the second membership card ID and the usage amount are stored in the today usage amount DB in association with the received second member card ID. Update the received usage amount. On the other hand, in the second system management device 220 that has received the information transmitted in S252, the received usage amount is subtracted from the remaining card amount stored in the second member card DB in association with the received second member card ID. At the same time as updating (S253), the received usage amount is added to the current usage amount stored in the second membership card DB in association with the received second member card ID (S254). Next, a subtraction completion notice indicating that the subtraction of the card remaining amount is completed is transmitted to the second card unit 210 of the device ID transmitted in S252 (S255). In the second card unit 210 that has received the subtraction completion notification in S255, it is determined whether or not the remaining card amount of the second member card 5 is 0 (S256), and if it is determined that the remaining card amount is not 0 ( N) The member card ball lending state continues (S257). If it is determined in S256 that the remaining card amount is 0 (Y), the member card ball lending state is canceled (S258).

次に、図21を用いてカード返却ボタン16が操作される場合の第2カードユニット210の処理について説明する。カード返却ボタン16が操作されると(S260)、第2会員カード5を受け付けているか否かの判定がカードR/W制御部216により実施され(S261)、受付中でないと判定されると(N)、処理を終了する。一方、S261の判定において受付中と判定されると(Y)、会員カード玉貸可能状態が解除されると共に、残度数の表示が停止する(S262)。そして、第2会員カード5が返却される(S263)と共に、第2会員カード5が返却された旨を示す返却通知が第2会員管理装置230に送信される(S264)。第2会員管理装置230は、返却通知を受信すると、該受信した返却通知の送信元である第2カードユニット210の装置IDに対応付けてカードユニットDB(図10(a))に記憶している他システム会員ID及び今回遊技情報(大当り回数,打込玉数,払出玉数,及び遊技時間)を抽出し、該抽出した情報に基づいて第2遊技情報DBの本日遊技情報を更新する(S265)。そして、カードユニットDBにおいて、前記装置IDに対応する他システム会員ID,今回遊技情報をリセットする(S266)。   Next, processing of the second card unit 210 when the card return button 16 is operated will be described using FIG. When the card return button 16 is operated (S260), the card R / W control unit 216 determines whether or not the second member card 5 is received (S261), and determines that the second member card 5 is not received (S261). N) The process is terminated. On the other hand, if it is determined in S261 that it is being accepted (Y), the membership card ball lending state is canceled and the display of the remaining number is stopped (S262). Then, the second member card 5 is returned (S263), and a return notification indicating that the second member card 5 has been returned is transmitted to the second member management device 230 (S264). When the second member management device 230 receives the return notification, the second member management device 230 stores it in the card unit DB (FIG. 10A) in association with the device ID of the second card unit 210 that is the transmission source of the received return notification. The other system member ID and the current game information (the number of jackpots, the number of hit balls, the number of payout balls, and the game time) are extracted, and the game information of the second game information DB is updated today based on the extracted information ( S265). Then, in the card unit DB, the other system member ID corresponding to the device ID and the current game information are reset (S266).

次に、図22を用いて、第1遊技場の営業終了後における第1会員管理装置130及び統合管理装置20の作用について説明する。第1遊技場の営業終了時刻(SA00)を経過すると、第1会員管理装置130が第1遊技情報DBの記憶内容を第1システム管理装置120に送信し、該第1システム管理装置120が、受信した記憶内容を第1売上管理装置140に対して送信する(SA01)。各第1遊技場の第1システム管理装置120から第1遊技情報DBの記憶内容を受信した第1売上管理装置140においては、各記憶内容を1つのデータテーブルにまとめて統合管理装置20に送信する(SA01a)。該データテーブルを受信した統合管理装置20は、受信した情報(第1会員ID,本日使用金額,本日遊技情報)に基づいてSA02〜SA06の処理を実施する。まずSA02では、第1使用金額DBにおいて、受信した第1会員IDと対応付けて、受信した本日使用金額を営業日別使用金額として、当該営業日に対応する記憶領域(当日の日付に対応する記憶領域)に記憶する。これにより各第1会員遊技者の使用金額を日単位で管理することができる。次いで、SA03では、第1メール会員情報DBにおいて、受信した第1会員IDと対応付けて管理されている累計使用金額に、受信した本日使用金額を加算して更新する。これに基づき、SA04では、該本日使用金額(第1使用金額DBに記憶した当日の営業日別使用金額)に応じた第1ポイントを前記第1会員IDと対応付けて管理されている第1ポイント数に加算更新する。これにより各第1会員遊技者の累計使用金額が更新され、第1ポイント数も更新される。なお、ポイントが2倍付与されるポイント2倍キャンペーン期間中である場合には、通常付与される割合の2倍の割合で(例えば1000円で2ポイントの割合で)第1ポイントが付与されるようになっている。次いでSA05では、第1遊技情報DBにおいて、受信した第1会員IDと対応付けて、受信した本日遊技情報を営業日別遊技情報として、当該営業日に対応する記憶領域(当日の日付に対応する記憶領域)に記憶する。そして、SA06では、第1メール会員情報DBにおいて、受信した第1会員IDと対応付けて管理されている合計勝敗金額に、受信した本日遊技情報の勝敗金額を加算して更新する。なお、第1使用金額DB,第1遊技情報DBの更新に伴い前述した属性別(性別,年代別)の平均使用金額,平均勝敗金額が、各期間について算出されて各第1システム管理装置120に配信されるようになっている。   Next, the operation of the first member management device 130 and the integrated management device 20 after the business of the first game arcade will be described with reference to FIG. When the business end time (SA00) of the first game hall elapses, the first member management device 130 transmits the storage content of the first game information DB to the first system management device 120, and the first system management device 120 The received storage content is transmitted to the first sales management apparatus 140 (SA01). In the first sales management device 140 that has received the storage contents of the first game information DB from the first system management device 120 of each first game hall, the storage contents are collected into one data table and transmitted to the integrated management device 20. (SA01a). The integrated management apparatus 20 that has received the data table performs the processes of SA02 to SA06 based on the received information (first member ID, today's usage amount, today's game information). First, in SA02, in the first usage amount DB, the storage area corresponding to the business day (corresponding to the date of the current day) with the received daily usage amount as the usage amount by business day in association with the received first member ID. Memory area). Thereby, the usage amount of each first member player can be managed on a daily basis. Next, in SA03, the received usage amount is added to the cumulative usage amount managed in association with the received first member ID in the first mail member information DB and updated. Based on this, in SA04, the first point corresponding to the today's usage amount (the usage amount by business day of the day stored in the first usage amount DB) is managed in association with the first member ID. Update by adding to the number of points. As a result, the accumulated usage amount of each first member player is updated, and the first point number is also updated. In addition, when the point is doubled during the campaign period in which points are doubled, the first point is awarded at a rate twice that of the normal rate (for example, at a rate of 2 points for 1000 yen). It is like that. Next, in SA05, in the first game information DB, the received today's game information is associated with the received first member ID as business information according to business day (corresponding to the date of the current day). Memory area). In SA06, the first win member information DB is updated by adding the winning / losing amount of the received game information to the total winning / losing amount managed in association with the received first member ID. In addition, with the update of the first usage amount DB and the first game information DB, the average usage amount and the average winning and losing amount for each attribute (gender and age) described above are calculated for each period, and each first system management device 120 is updated. To be delivered to.

次いで、統合管理装置20では、SA07〜SA14の集計処理が実施される。まず、SA07では、図14(a)の来店人数DBの記憶内容が更新される。この更新は、SA01aで送信された各第1遊技場の第1遊技情報DBの記憶内容のうち、第1会員ID及び本日使用金額に基づいて、該本日使用金額が零でない第1会員IDの数を該第1会員IDから特定される各遊技場別にカウントし、該各遊技場別にカウントした第1会員IDの数を、来店人数DBにおいて営業日別来店人数として記憶する。次いで、SA08では、現在開催中のイベントをイベント情報DBの記憶内容から特定する。そして、SA08で特定したイベントについて、SA09以降の処理を実施する(L1S)。まず、SA09では、特定したイベントの対象となる第1会員遊技者の第1会員ID(及び本日使用金額)を前記第1遊技情報DBの記憶内容から全て抽出する。このSA09での抽出にあたっては、第1会員IDから特定される遊技場が、当該イベントが開催されている遊技場であり(イベント情報DBの開催遊技場を参照)、かつ第1会員IDと対応付けて第1メール会員情報DB(又は第1会員情報DB)に記憶されている属性情報が、当該イベントの対象者属性と合致することに基づいて行われる。なお、イベント情報DBにおいて、対象者属性が指定されていない(例えばイベントIDが4076のポイント2倍キャンペーン)場合には、開催遊技場の第1会員遊技者全員が対象となる。   Next, in the integrated management apparatus 20, a totaling process of SA07 to SA14 is performed. First, in SA07, the stored contents of the store visitor DB in FIG. 14A are updated. This update is based on the first member ID and the today's usage amount of the storage contents of the first game information DB of each first game hall transmitted in SA01a. The number is counted for each game hall specified by the first member ID, and the number of first member IDs counted for each game hall is stored in the store visit number DB as the store visit number by business day. Next, in SA08, an event currently being held is specified from the stored contents of the event information DB. Then, the process after SA09 is performed for the event specified in SA08 (L1S). First, in SA09, the first member ID (and the amount used today) of the first member player who is the target of the identified event is all extracted from the stored contents of the first game information DB. In the extraction at SA09, the game hall identified from the first member ID is the game hall where the event is held (see the held game hall in the event information DB) and corresponds to the first member ID. In addition, the attribute information stored in the first mail member information DB (or the first member information DB) is matched with the target person attribute of the event. In the event information DB, if the target person attribute is not specified (for example, the point double campaign with an event ID of 4076), all the first member players in the holding game hall are targeted.

次いで、SA10では、SA09で抽出された第1会員IDの中から、対応する本日使用金額が0ではないもの(即ち会員カード玉貸処理を行った第1会員遊技者の第1会員ID)をさらに特定し、該特定した第1会員IDを、当該イベントが開催されている第1遊技場に来店した第1会員遊技者の第1会員IDとして認識する。そして、該認識した第1会員IDの数をカウントし、該カウントした値を、当該イベントのイベントIDに対応付けてイベント情報DBで記憶されている延べ来店人数に加算更新する(SA11)。次いで、SA10で特定した各第1会員IDについて、SA12以降の処理を実施する(L2S)。   Next, in SA10, among the first member IDs extracted in SA09, the corresponding today's usage amount is not 0 (that is, the first member ID of the first member player who performed the membership card ball lending process). Further, it identifies and identifies the identified first member ID as the first member ID of the first member player who visited the first game hall where the event is held. Then, the number of recognized first member IDs is counted, and the counted value is added and updated to the total number of store visitors stored in the event information DB in association with the event ID of the event (SA11). Next, the processing after SA12 is performed for each first member ID specified at SA10 (L2S).

まずSA12では、当該第1会員IDに対応付けて会員履歴で記憶されている来店フラグが0であるか否かの判定を実施する。この判定で来店フラグが0と判定された場合には(Y)、該会員履歴の来店フラグを1として(SA13)、次の第1会員IDについて、SA12以降の処理を実施する(L2E)。一方、SA12の判定で、来店フラグが1と判定された場合には(N)、SA13の処理を行わずに、次の第1会員IDについて、SA12以降の処理を実施する(L2E)。SA10で特定した全第1会員IDについて、SA12以降の処理が実施されるとL2S〜L2Eの繰り返し処理を終了して、次のイベントに対して、SA09以降の処理を実施する(L1E)。SA08で特定した全てのイベントについて、SA09以降の処理が実施されると、L1S〜L1Eの繰り返し処理を終了して、イベント情報DBの更新処理を実施する(SA14)。   First, in SA12, it is determined whether or not the store visit flag stored in the member history in association with the first member ID is 0. If it is determined that the store visit flag is 0 (Y), the store history flag in the member history is set to 1 (SA13), and the process after SA12 is performed for the next first member ID (L2E). On the other hand, if it is determined at SA12 that the store visit flag is 1 (N), the process after SA12 is performed for the next first member ID without performing the process at SA13 (L2E). When the processes after SA12 are executed for all the first member IDs identified in SA10, the repetition process of L2S to L2E is terminated, and the processes after SA09 are executed for the next event (L1E). When the processing after SA09 is performed for all the events specified in SA08, the repetition processing of L1S to L1E is terminated and the event information DB update processing is performed (SA14).

このイベント情報DBの更新処理はSA14a〜SA14fの6つのステップからなる。まず、SA14aでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、会員履歴を参照して、当該イベントIDに対応付けられているイベントメール送信フラグが1である数をカウントして、その結果をメール送信遊技者数として当該イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶する。次いで、SA14bでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、会員履歴を参照して、当該イベントIDに対応付けられているアクセスフラグが1である数をカウントして、その結果をアクセス遊技者数として当該イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶する。次いで、SA14cでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、会員履歴を参照して、当該イベントIDに対応付けられている来店フラグが1である数をカウントして、その結果を実来店人数として当該イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶する。   This event information DB update process includes six steps SA14a to SA14f. First, in SA14a, for each event ID managed in the event information DB, the member history is referred to count the number of event mail transmission flags associated with the event ID being 1, and the result Is stored in the event information DB in association with the event ID as the number of mail transmission players. Next, in SA14b, for each event ID managed in the event information DB, the member history is referenced, the number of access flags associated with the event ID is counted, and the result is accessed. The number of players is stored in the event information DB in association with the event ID. Next, in SA14c, for each event ID managed in the event information DB, the member history is referred to, the number of store visit flags associated with the event ID is counted, and the result is obtained. The number of visitors is stored in the event information DB in association with the event ID.

次に、SA14dでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、会員履歴を参照して、当該イベントIDに対応付けられているイベントメール送信フラグが1であり、かつ来店フラグが1である数をカウントして、その結果をメール送信遊技者来店人数として当該イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶する。次に、SA14eでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、会員履歴を参照して、当該イベントIDに対応付けられているアクセスフラグが1であり、かつ来店フラグが1である数をカウントして、その結果をアクセス遊技者来店人数として当該イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶する。そして、SA14fでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、メール会員遊技者来店比率,アクセス遊技者来店比率を演算して記憶した後に、処理を終了する。   Next, in SA14d, for each event ID managed in the event information DB, with reference to the member history, the event mail transmission flag associated with the event ID is 1, and the store visit flag is 1. A certain number is counted, and the result is stored in the event information DB in association with the event ID as the number of mail-sending player visitors. Next, in SA14e, for each event ID managed in the event information DB, with reference to the member history, the number of access flags associated with the event ID is 1, and the store visit flag is 1. And the result is stored in the event information DB in association with the event ID as the number of access player visitors. In SA14f, for each event ID managed in the event information DB, the mail member player visit ratio and the access player visit ratio are calculated and stored, and then the process ends.

次に、図23を用いて、第2遊技場の営業終了後における統合管理システム1の作用について説明する。まず、図23(a)を用いて第2システム管理装置220,第2売上管理装置240,及び統合管理装置20の作用について説明する。前述したように、第2遊技場の営業終了時刻(SB00)を経過すると、第2システム管理装置220が第2会員カードDBの記憶内容を第2売上管理装置240に対して送信する(SB01a)。そして、第2売上管理装置240では、第2売上管理DBにおいて、各第2システム管理装置220から受信した記憶内容に含まれる第2会員カードIDと同一のIDを特定し、該特定した第2会員カードIDと対応付けて、同受信した本日使用金額を営業日別使用金額として当該営業日の日付に対応させて記憶すると共に、該記憶更新後の第2売上管理DBの記憶内容(全第2遊技場から第2会員カードDBの記憶内容を受信して第2売上管理DBを更新した後の記憶内容)を統合管理装置20に対して送信する(SB01b)。そして、統合管理装置20は、受信した記憶内容に含まれる第2会員カードIDと同一のIDを第2使用金額DB(図12(b))の第2会員IDから特定し、該特定した第2会員IDと対応付けて、同受信した記憶内容に含まれる営業日別使用金額を記憶する(SB02)。これにより各第2会員遊技者の使用金額を日単位で管理することができる。さらに、第2メール会員情報DBにおいて、該特定した第2会員ID(=受信した第2会員カードID)と対応付けて記憶している累計使用金額に、該特定した第2会員IDと対応付けて第2使用金額DBで記憶している当該営業日の使用金額(本日使用金額)を加算して更新する(SB03)。   Next, the operation of the integrated management system 1 after the second game hall is closed will be described with reference to FIG. First, operations of the second system management device 220, the second sales management device 240, and the integrated management device 20 will be described with reference to FIG. As described above, when the business end time (SB00) of the second game hall elapses, the second system management device 220 transmits the storage content of the second member card DB to the second sales management device 240 (SB01a). . Then, the second sales management device 240 specifies the same ID as the second member card ID included in the storage content received from each second system management device 220 in the second sales management DB, and the specified second In association with the member card ID, the received today's usage amount is stored in correspondence with the date of the business day as the usage amount by business day, and the storage contents of the second sales management DB after the storage update (all items 2) the stored contents of the second membership card DB received from the two game halls and the updated second sales management DB are transmitted to the integrated management apparatus 20 (SB01b). Then, the integrated management device 20 identifies the same ID as the second member card ID included in the received stored content from the second member ID in the second usage amount DB (FIG. 12B), and identifies the identified first In association with the two member IDs, the usage amount for each business day included in the received storage content is stored (SB02). Thereby, the usage amount of each second member player can be managed on a daily basis. Furthermore, in the second mail member information DB, the accumulated usage amount stored in association with the specified second member ID (= received second member card ID) is associated with the specified second member ID. Then, the usage amount (today usage amount) stored in the second usage amount DB is added and updated (SB03).

これに基づき、SB04では、当該営業日の使用金額(本日使用金額)に応じた第2ポイントを、前記第2会員IDと対応付けて第2メール会員情報DBで管理されている第2ポイント数に加算更新する。これにより各第2会員遊技者の累計使用金額が更新され、第2ポイント数も更新される。なお、ポイントが2倍付与されるポイント2倍キャンペーン期間中である場合には、通常付与される割合の2倍の割合で(例えば1000円で2ポイントの割合で)第2ポイントが付与されるようになっている。なお、第2使用金額DBの更新に伴い前述した属性別(性別,年代別)の平均使用金額が、各期間について算出されて各第2システム管理装置220に配信されるようになっている。   Based on this, in SB04, the second point number managed in the second mail member information DB in association with the second member ID is matched with the second point corresponding to the amount spent on the business day (the amount used today). Add to and update. As a result, the accumulated usage amount of each second member player is updated, and the second point number is also updated. In addition, when it is during the point doubling campaign period in which points are awarded twice, the second point is awarded at a rate that is twice the normal rate (for example, at a rate of 2 points for 1000 yen). It is like that. The average usage amount for each attribute (gender and age) described above is calculated for each period and distributed to each second system management device 220 in accordance with the update of the second usage amount DB.

このように、管理情報処理手段である制御部22が、第1会員遊技者の使用金額分に対してポイントを付与すると共に、第2会員遊技者の使用金額に対してもポイントを付与するようにしているので、第1会員遊技者及び第2会員遊技者に対して公平にポイントを付与することができる。また、ポイントの付与及び使用という付加価値によって、第2会員遊技者に対してメール会員への登録を促すことができる。   As described above, the control unit 22 serving as the management information processing means gives points to the usage amount of the first member player and also gives points to the usage amount of the second member player. Therefore, points can be imparted fairly to the first member player and the second member player. Further, the second member player can be urged to register as a mail member by the added value of giving and using points.

次に、統合管理装置20は、第2使用金額DBの記憶内容から、第2会員IDと、当該営業日の日付に対応する使用金額(即ちSB01aで送信された第2会員カードDBにおける本日使用金額であり、以下「本日使用金額」と呼ぶ)を抽出して、SB07以降の処理を実施する。   Next, the integrated management apparatus 20 uses the second member ID and the usage amount corresponding to the date of the business day (that is, the current usage in the second membership card DB transmitted by SB01a) from the stored contents of the second usage amount DB. This is a monetary amount, and hereinafter referred to as “today's monetary amount”), and the processing after SB07 is performed.

統合管理装置20では、SB07〜SB14の集計処理が実施される。まず、SB07では、図14(a)の来店人数DBの記憶内容が更新される。この更新は、前記第2使用金額DBから抽出された抽出データ(第2会員ID及び本日使用金額)に基づいて、本日使用金額が零でない第2会員IDの数を該第2会員IDから特定される各遊技場別にカウントし、該各遊技場別にカウントした第2会員IDの数を、来店人数DBにおいて営業日別来店人数として記憶することにより行われる。次いで、SB08では、現在開催中のイベントをイベント情報DBの記憶内容から特定する。そして、SB08で特定したイベントについて、SB09以降の処理を実施する(L3S)。まず、SB09では、特定したイベントの対象となる第2会員遊技者の第2会員ID(及び本日使用金額)を前記抽出データから全て抽出する。このSB09での抽出にあたっては、第2会員IDから特定される遊技場が、当該イベントが開催されている遊技場であり(イベント情報DBの開催遊技場を参照)、かつ第2会員IDと対応付けて第2メール会員情報DBに記憶されている属性情報が、当該イベントの対象者属性と合致することに基づいて行われる。なお、イベント情報DBにおいて、対象者属性が指定されていない(例えばイベントIDが4076のポイント2倍キャンペーン)場合には、開催遊技場の第2会員遊技者全員が対象となる。ここで、メール会員としての登録をしていない第2会員遊技者については、第2会員ID及び属性情報が第2メール会員情報DBでは管理されておらず、この場合、SB09において、当該第2会員IDの抽出を行わないものとする。但し、上記のように当該イベントの対象者属性が指定されていない場合には、前記第2メール会員情報DBで管理されていない第2会員IDであっても抽出するようにしても良い。   In the integrated management apparatus 20, the aggregation process of SB07 to SB14 is performed. First, in SB07, the stored contents of the store visitor DB in FIG. 14A are updated. This update is based on the extracted data (second member ID and today's usage amount) extracted from the second usage amount DB, and identifies the number of second member IDs whose today's usage amount is not zero from the second member ID. The number of second member IDs counted for each game hall is stored as the number of visitors for each business day in the store visitor DB. Next, in SB08, an event currently being held is specified from the stored contents of the event information DB. Then, for the event specified in SB08, the processes after SB09 are performed (L3S). First, in SB09, the second member ID (and the amount used today) of the second member player who is the target of the identified event is all extracted from the extracted data. In the extraction at SB09, the game hall identified from the second member ID is the game hall where the event is held (see the held game hall in the event information DB) and corresponds to the second member ID. In addition, the attribute information stored in the second mail member information DB is performed based on matching with the target person attribute of the event. In the event information DB, if the target person attribute is not specified (for example, a point double campaign with an event ID of 4076), all the second member players of the holding game hall are targeted. Here, for the second member player who is not registered as a mail member, the second member ID and attribute information are not managed in the second mail member information DB. In this case, in SB09, The member ID is not extracted. However, when the target person attribute of the event is not specified as described above, even the second member ID not managed in the second mail member information DB may be extracted.

次いで、SB10では、SB09で抽出された第2会員IDの中から、対応する本日使用金額が0ではないもの(即ち会員カード玉貸処理を行った第2会員遊技者の第2会員ID)をさらに特定し、該特定した第2会員IDを、当該イベントが開催されている第2遊技場に来店した第2会員遊技者の第2会員IDとして認識する。そして、該認識した第2会員IDの数をカウントし、該カウントした値を、当該イベントのイベントIDに対応付けてイベント情報DBで記憶されている延べ来店人数に加算更新する(SB11)。次いで、SB10で特定した各第2会員IDについて、SB12以降の処理を実施する(L4S)。   Next, in SB10, the second member ID extracted in SB09 is the one whose corresponding today's usage amount is not 0 (that is, the second member ID of the second member player who performed the membership card ball lending process). Further, the specified second member ID is recognized as the second member ID of the second member player who has visited the second game hall where the event is held. Then, the number of recognized second member IDs is counted, and the counted value is added and updated to the total number of customers who are stored in the event information DB in association with the event ID of the event (SB11). Next, for each second member ID specified in SB10, the processes after SB12 are performed (L4S).

まずSB12では、当該第2会員IDに対応付けて会員履歴で記憶されている来店フラグが0であるか否かの判定を実施する。この判定で来店フラグが0と判定された場合には(Y)、該会員履歴の来店フラグを1として(SB13)、次の第2会員IDについて、SB12以降の処理を実施する(L4E)。一方、SB12の判定で、来店フラグが1と判定された場合には(N)、SB13の処理を行わずに、次の第2会員IDについて、SB12以降の処理を実施する(L4E)。SB10で特定した全第2会員IDについて、SB12以降の処理が実施されるとL4S〜L4Eの繰り返し処理を終了して、次のイベントに対して、SB09以降の処理を実施する(L3E)。SB08で特定した全てのイベントについて、SB09以降の処理が実施されると、L3S〜L3Eの繰り返し処理を終了して、イベント情報DBの更新処理を実施する(SB14)。   First, in SB12, it is determined whether or not the store visit flag stored in the member history in association with the second member ID is 0. If it is determined in this determination that the store visit flag is 0 (Y), the store visit flag in the member history is set to 1 (SB13), and the processing after SB12 is performed for the next second member ID (L4E). On the other hand, if it is determined at SB12 that the store visit flag is 1 (N), the process after SB12 is performed for the next second member ID without performing the process at SB13 (L4E). When the processing after SB12 is executed for all the second member IDs identified in SB10, the repetition processing of L4S to L4E is terminated, and the processing after SB09 is executed for the next event (L3E). When the processes after SB09 are executed for all the events specified in SB08, the repetition process of L3S to L3E is terminated and the update process of the event information DB is executed (SB14).

このイベント情報DBの更新処理はSB14a〜SB14fの6つのステップからなる。まず、SB14aでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、会員履歴を参照して、当該イベントIDに対応付けられているイベントメール送信フラグが1である数をカウントして、その結果をメール送信遊技者数として当該イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶する。次いで、SB14bでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、会員履歴を参照して、当該イベントIDに対応付けられているアクセスフラグが1である数をカウントして、その結果をアクセス遊技者数として当該イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶する。次いで、SB14cでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、会員履歴を参照して、当該イベントIDに対応付けられている来店フラグが1である数をカウントして、その結果を実来店人数として当該イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶する。   This event information DB update process includes six steps SB14a to SB14f. First, in SB14a, for each event ID managed in the event information DB, the member history is referred to count the number of event mail transmission flags associated with the event ID as 1, and the result Are stored in the event information DB in association with the event ID as the number of mail transmission players. Next, for each event ID managed in the event information DB, the SB 14b refers to the member history, counts the number of access flags associated with the event ID, and accesses the result. The number of players is stored in the event information DB in association with the event ID. Next, the SB 14c refers to the member history for each event ID managed in the event information DB, counts the number of store visit flags associated with the event ID, and implements the result. The number of visitors is stored in the event information DB in association with the event ID.

次に、SB14dでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、会員履歴を参照して、当該イベントIDに対応付けられているイベントメール送信フラグが1であり、かつ来店フラグが1である数をカウントして、その結果をメール送信遊技者来店人数として当該イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶する。次に、SB14eでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、会員履歴を参照して、当該イベントIDに対応付けられているアクセスフラグが1であり、かつ来店フラグが1である数をカウントして、その結果をアクセス遊技者来店人数として当該イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶する。そして、SB14fでは、イベント情報DBで管理されている各イベントIDについて、メール会員遊技者来店比率,アクセス遊技者来店比率を演算して記憶した後に、処理を終了する。   Next, in SB 14d, for each event ID managed in the event information DB, with reference to the member history, the event mail transmission flag associated with the event ID is 1, and the store visit flag is 1. A certain number is counted, and the result is stored in the event information DB in association with the event ID as the number of mail-sending player visitors. Next, in SB 14e, for each event ID managed in the event information DB, with reference to the member history, the number of access flags associated with the event ID is 1, and the store visit flag is 1. And the result is stored in the event information DB in association with the event ID as the number of access player visitors. Then, in SB 14f, for each event ID managed in the event information DB, the mail member player visit ratio and the access player visit ratio are calculated and stored, and then the process ends.

次に、図23(b)を用いて第2会員管理装置230及び統合管理装置20の作用について説明する。前述したように、第2遊技場の営業終了時刻(SB20)を経過すると、第2会員管理装置230が第2遊技情報DBの記憶内容を統合管理装置20に送信する(SB21)。各第2会員管理装置230から第2遊技情報DBの記憶内容を受信した統合管理装置20では、該受信した第2遊技情報DBの記憶内容を1つのデータテーブルにまとめる。そして、該データテーブルの情報(他システム会員ID及び本日遊技情報)に基づいてSB22及びSB23の処理を実施する。まずSB22では、前記データテーブルに含まれる他システム会員IDと対応付けてエンコード情報DBに記憶されている第2会員カードIDを特定し、該特定した第2会員カードIDと同一のIDを第2遊技情報DBの第2会員IDから特定し、該特定した第2会員IDに対応付けて、前記データテーブルに含まれる本日遊技情報を営業日別遊技情報として、当該営業日の日付に対応する記憶領域に記憶する。そして、SB23では、第2メール会員情報DBにおいて、前記特定した第2会員IDと対応付けて管理されている合計勝敗金額に、前記データテーブルに含まれる本日遊技情報の勝敗金額を加算して更新する。なお、第2遊技情報DBの更新に伴い、前述した属性別(性別,年代別)の平均勝敗金額が、各期間について算出されて各第2システム管理装置220に配信されるようになっている。   Next, the operation of the second member management device 230 and the integrated management device 20 will be described with reference to FIG. As described above, when the business end time (SB20) of the second game hall elapses, the second member management device 230 transmits the storage content of the second game information DB to the integrated management device 20 (SB21). In the integrated management device 20 that has received the storage content of the second game information DB from each second member management device 230, the received storage content of the second game information DB is collected into one data table. Then, the processes of SB22 and SB23 are performed based on the information in the data table (other system member ID and today's game information). First, in SB22, the second member card ID stored in the encoding information DB is specified in association with the other system member ID included in the data table, and the same ID as the specified second member card ID is set to the second ID. The game information DB is identified from the second member ID, and associated with the identified second member ID, today's game information included in the data table is stored as game information by business day, and the storage corresponding to the date of the business day Store in the area. Then, in SB23, in the second mail member information DB, the winning / losing amount of today's game information included in the data table is added to the total winning / losing amount managed in association with the specified second member ID and updated. To do. In addition, with the update of the second game information DB, the average winning / losing amount for each attribute (gender and age) described above is calculated for each period and distributed to each second system management device 220. .

次に、図24を用いて、第1会員遊技者及び第2会員遊技者が情報端末から行うメール会員登録について説明する。このメール会員登録によって、統合管理装置の第1メール会員情報DB又は第2メール会員情報DBに属性情報が登録され、第1ポイント又は第2ポイントが付与されるようになる。   Next, mail member registration performed by the first member player and the second member player from the information terminal will be described with reference to FIG. By this mail member registration, attribute information is registered in the first mail member information DB or the second mail member information DB of the integrated management apparatus, and the first point or the second point is given.

第1会員遊技者又は第2会員遊技者は、各第1遊技場や第2遊技場等でメール会員の登録に関する告知ポスターを見て(D01)、指定された電子メールアドレス宛に情報端末のメールソフトから電子メール(タイトルや内容等は不要の空メール)を送信すると(D02)、該電子メールがインターネットを介して統合管理装置20に送信され、これを受信した統合管理装置20からはメール会員としての登録を行うURLを含む電子メールを送信元の電子メールアドレスに返信する。D03に示すように、該URLを含む電子メールを受信した第1会員遊技者又は第2会員遊技者が、該URLを選択又は入力してインターネットブラウザからアクセスすると、D04に示すように、「第1システム会員様用登録画面」と示されたボタン,及び「第2システム会員様用登録画面」と示されたボタンが選択可能に表示され、ここで第1会員遊技者用の登録画面又は第2会員遊技者用の登録画面を選択可能である。D04の画面で「第1システム会員様用登録画面」と示されたボタンを選択すると、D05に示すように、第1会員遊技者用の登録画面が表示され、D04の画面で「第2システム会員様用登録画面」と示されたボタンを選択すると、D06に示すように、第2会員遊技者用の登録画面が表示される。   The first member player or the second member player sees the notice poster regarding the registration of the mail member at each of the first game hall and the second game hall (D01), and sends the information terminal to the designated e-mail address. When an e-mail (empty e-mail whose title and contents are unnecessary) is transmitted from the mail software (D02), the e-mail is transmitted to the integrated management apparatus 20 via the Internet, and the integrated management apparatus 20 that has received the e-mail receives a mail. An e-mail including a URL for registering as a member is returned to the e-mail address of the transmission source. As shown in D04, when the first member player or the second member player who has received the e-mail including the URL selects or inputs the URL and accesses from the Internet browser, as shown in D04, A button labeled “1 system member registration screen” and a button labeled “second system member registration screen” are displayed so as to be selectable. Here, the registration screen for the first member player or the first screen is displayed. A registration screen for a two-member player can be selected. When the button labeled “Registration screen for first system member” on the screen of D04 is selected, a registration screen for the first member player is displayed as shown in D05. When the button labeled “Member Registration Screen” is selected, a registration screen for the second member player is displayed as shown in D06.

D05に示す第1会員遊技者用の登録画面においては、第1会員IDと暗証番号の入力欄が設けられている。対応する入力欄に、第1会員カード4に表示されている第1会員IDと、第1会員遊技者としての登録を行った際の暗証番号とを入力して、「登録」ボタンを選択すると、該入力された第1会員ID及び暗証番号がウェブサーバ30を介して統合管理装置20に送信される。そして、該統合管理装置20において、受け付けた第1会員ID及び暗証番号が、第1会員情報DBの第1会員ID及び暗証番号と一致するか否かの照合が実施される(SC01)。この照合が一致する(照合OKである)場合には、第1会員情報DBにおいて、該第1会員IDに対応付けて記憶されている情報を特定し(SC02)、該特定した情報を該第1会員IDに対応付けて第1メール会員情報DBに記憶する。   In the registration screen for the first member player shown in D05, an input field for a first member ID and a password is provided. In the corresponding input field, enter the first member ID displayed on the first member card 4 and the code number used when registering as the first member player, and select the “Register” button. The input first member ID and password are transmitted to the integrated management apparatus 20 via the web server 30. Then, in the integrated management apparatus 20, collation is performed as to whether or not the received first member ID and personal identification number match the first member ID and personal identification number in the first member information DB (SC01). If the verification matches (match OK), the information stored in the first member information DB in association with the first member ID is specified (SC02), and the specified information is stored in the first member information DB. It is stored in the first mail member information DB in association with one member ID.

また、この第1メール会員情報DBへの登録に際し、第1使用金額DBを参照して、前記受け付けた第1会員IDと対応付けて記憶されている営業日別使用金額からこれまでの累計使用金額を算出し、これを該第1会員IDと対応付けて記憶する。このとき累計使用金額に応じたポイントを第1ポイントとして記憶しても良く、登録時の第1ポイントを0としても良い。次いで、第1遊技情報DBを参照して、前記受け付けた第1会員IDと対応付けて記憶されている営業日別遊技情報の勝敗金額からこれまでの合計勝敗金額を算出し、これを該第1会員IDと対応付けて記憶する。そして、前述したように、前記受け付けた第1会員IDに対応付けて第1メール会員情報DBに記憶している属性情報(ここで用いられる属性情報は、例えば電子メールアドレスや住所等の個人を特定可能な属性情報)と同一の属性情報が、第1メール会員情報DB中及び第2メール会員情報DB中に記憶されているか否かの照合を実施して、記憶されているならば、該属性情報と対応付けて第1メール会員情報DB及び/又は第2メール会員情報に記憶されている第1会員ID又は第2会員IDを特定する。そして該特定された第1会員ID及び/又は第2会員IDは、前記受け付けた第1会員IDと対応付けて、他の遊技場の会員IDとして第1メール会員情報DBに記憶する。このようにして第1メール会員情報DBへの登録処理が行われ、登録を完了した第1会員遊技者には、登録完了を通知する電子メールが送信される(SC03)。   In addition, when registering in the first email member information DB, referring to the first usage amount DB, the accumulated usage from the business day usage amount stored in association with the received first member ID is used. The amount is calculated and stored in association with the first member ID. At this time, a point corresponding to the accumulated usage amount may be stored as the first point, or the first point at the time of registration may be set to zero. Next, with reference to the first game information DB, the total winning / losing amount so far is calculated from the winning / losing amount of the business information classified by business day stored in association with the received first member ID, One member ID is stored in association with it. As described above, the attribute information stored in the first mail member information DB in association with the received first member ID (attribute information used here is, for example, an individual such as an e-mail address or an address. If the same attribute information as the identifiable attribute information) is stored in the first mail member information DB and in the second mail member information DB, The first member ID or the second member ID stored in the first mail member information DB and / or the second mail member information in association with the attribute information is specified. The identified first member ID and / or second member ID is stored in the first mail member information DB as a member ID of another game hall in association with the received first member ID. Thus, the registration process to the first mail member information DB is performed, and an e-mail notifying the completion of registration is transmitted to the first member player who has completed the registration (SC03).

このように、第1会員遊技者が操作可能な情報端末から、第1会員ID及び暗証番号を受け付けることで、メール会員としての登録が行われて、該第1会員IDと対応付けて当該第1会員遊技者の属性情報,使用金額(累計使用金額,営業日別使用金額),及び遊技情報(合計勝敗金額,営業日別遊技情報)を管理することができると共に、当該第1会員遊技者の属性情報,使用金額,及び遊技情報(合計勝敗金額,営業日別遊技情報)に基づく処理を行うことができるようになる。なお、第1会員ID及び暗証番号の照合がOKの場合には、第1会員情報DBで管理されている属性情報が自動的に第1メール会員情報DBに登録されるので、メール会員としての登録の際に属性情報を入力する手間が省ける。   As described above, by receiving the first member ID and the password from the information terminal that can be operated by the first member player, registration as the mail member is performed, and the first member ID is associated with the first member ID. It is possible to manage the attribute information, usage amount (cumulative usage amount, usage amount by business day) and game information (total winning / losing amount, game information by business day) of one member player, and the first member player. It is possible to perform processing based on the attribute information, the usage amount, and the game information (total winning / losing amount, game information classified by business day). If the verification of the first member ID and the password is OK, the attribute information managed in the first member information DB is automatically registered in the first mail member information DB. This saves you from having to enter attribute information during registration.

ここで、本例における他社のように、第2会員管理装置230から統合管理装置20への遊技情報の送信に協力してくれる運営機関もあれば、このような遊技情報の送信に協力してくれない運営機関もある。他システムを運営する機関が、遊技情報の送信に協力してくれない運営機関であれば、第2会員遊技者の遊技情報を管理している他システム会員管理装置から統合管理装置に対して、該遊技情報が送信されないこととなる。但し、このような場合であっても、本例のように、第2システム管理装置220から第2売上管理装置240(統合管理装置20と通信可能)に第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)及び使用価値の大きさ(本日使用金額)が送信されるような場合には、第2売上管理装置240の第2売上管理DB等において第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)及び使用価値の大きさ(営業日別使用金額)が管理され、統合管理装置20が第2売上管理装置240から第2売上管理DBの記憶内容を取得するため、最低限、第2会員遊技者の属性情報及び使用価値の大きさを管理することが可能である。   Here, if there is an operating organization that cooperates in the transmission of game information from the second member management device 230 to the integrated management device 20 like the other companies in this example, it cooperates in the transmission of such game information. There are some management organizations that can't get lost. If the organization operating the other system is an operating organization that does not cooperate with the transmission of game information, the other system member management device that manages the game information of the second member player from the other system member management device to the integrated management device, The game information is not transmitted. However, even in such a case, as in this example, the second recording medium identification information (second member) is transferred from the second system management device 220 to the second sales management device 240 (communicable with the integrated management device 20). Card ID) and the value of use (the amount used today) are transmitted, the second recording medium identification information (second member card ID) in the second sales management DB or the like of the second sales management device 240 ) And the amount of use value (amount of use for each business day) are managed, and the integrated management device 20 acquires the storage contents of the second sales management DB from the second sales management device 240, so that at least the second member game It is possible to manage the attribute information of the person and the size of the use value.

一方、D06に示す第2会員遊技者用の登録画面においては、他システム会員ID,第2会員カードID,暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレスの各入力欄が設けられている。対応する入力欄に、第2会員カード5に表示されている他システム会員ID及び第2会員カードIDと、登録する情報としての暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレスを各々入力し、「登録」ボタンを選択すると、これら入力された情報がウェブサーバ30を介して統合管理装置20に送信される。そして、該統合管理装置20において、受け付けた他システム会員ID及び第2会員カードIDが、エンコード情報DBの他システム会員ID及び第2会員カードIDと一致するか否かの照合が実施される(SD01)。この照合が一致する(照合OKである)場合には、該第2会員カードIDを第2会員IDとして第2メール会員情報DBに記憶すると共に、該第2会員IDに対応付けて前記受け付けた属性情報(暗証番号,氏名,住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)を記憶する。なお、SD01の照合は、入力ミスによる誤った情報の登録を防止するための照合であり、該照合が一致しない場合には、第2メール会員情報DBへの登録が行われないこととなる。   On the other hand, in the registration screen for the second member player shown in D06, there are input fields for other system member ID, second member card ID, personal identification number, name, address, gender, date of birth, and e-mail address. It has been. In the corresponding input field, the other system member ID and second member card ID displayed on the second member card 5, and the personal identification number, name, address, gender, date of birth, and e-mail address as information to be registered When each is entered and the “Register” button is selected, the entered information is transmitted to the integrated management apparatus 20 via the web server 30. Then, in the integrated management apparatus 20, collation is performed as to whether or not the received other system member ID and second member card ID match the other system member ID and second member card ID of the encoding information DB ( SD01). If the verification matches (verification is OK), the second member card ID is stored in the second mail member information DB as the second member ID, and the received information is associated with the second member ID. Attribute information (password, name, address, gender, date of birth, e-mail address) is stored. The collation of SD01 is a collation for preventing registration of erroneous information due to an input error. If the collation does not match, registration in the second mail member information DB is not performed.

また、この第2メール会員情報DBへの登録に際し、第2使用金額DBを参照して、第2会員IDと対応付けて記憶されている営業日別使用金額からこれまでの累計使用金額を算出し、これを該第2会員IDと対応付けて記憶する。このとき累計使用金額に応じたポイントを第2ポイントとして記憶しても良く、登録時の第2ポイントを0としても良い。次いで、第2遊技情報DBを参照して、前記第2会員IDと対応付けて記憶されている営業日別遊技情報の勝敗金額からこれまでの合計勝敗金額を算出し、これを該第2会員IDと対応付けて記憶する。そして、前述したように、前記受け付けた第2会員カードIDに相当する第2会員IDに対応付けて第2メール会員情報DBに記憶している属性情報(ここで用いられる属性情報は、例えば電子メールアドレスや住所等の個人を特定可能な属性情報)と同一の属性情報が、第1メール会員情報DB中及び第2メール会員情報DB中に記憶されているか否かの照合を実施して、記憶されているならば、該属性情報と対応付けて第1メール会員情報DB及び/又は第2メール会員情報に記憶されている第1会員ID又は第2会員IDを特定する。そして該特定された第1会員ID及び/又は第2会員IDは、前記受け付けた第2会員カードIDに相当する第2会員IDと対応付けて、他の遊技場の会員IDとして第2メール会員情報DBに記憶する。このようにして第2メール会員情報DBへの登録処理が行われ、登録を完了した第2会員遊技者には、登録完了を通知する電子メールが送信される(SD02)。   In addition, when registering in the second mail member information DB, referring to the second usage amount DB, the accumulated usage amount so far is calculated from the usage amount by business day stored in association with the second member ID. This is stored in association with the second member ID. At this time, a point corresponding to the accumulated usage amount may be stored as the second point, or the second point at the time of registration may be set to zero. Next, referring to the second game information DB, the total winning / losing amount so far is calculated from the winning / losing amount of the game information by business day stored in association with the second member ID, and this is calculated as the second member. It is stored in association with the ID. As described above, the attribute information stored in the second mail member information DB in association with the second member ID corresponding to the accepted second member card ID (the attribute information used here is, for example, electronic Check whether or not the same attribute information as attribute information that can identify an individual such as an email address or an address) is stored in the first email member information DB and the second email member information DB, If stored, the first member ID or the second member ID stored in the first mail member information DB and / or the second mail member information in association with the attribute information is specified. The identified first member ID and / or second member ID is associated with a second member ID corresponding to the received second member card ID, and the second mail member is used as a member ID of another amusement hall. Store in the information DB. Thus, the registration process to the second mail member information DB is performed, and an e-mail notifying the completion of registration is transmitted to the second member player who has completed the registration (SD02).

このように、第2会員遊技者が操作可能な情報端末から、第2会員カードID及び他システム会員IDと、属性情報とを受け付けることで、該第2会員カードIDを当該第2会員遊技者を個々に特定するための第2会員IDとして、該第2会員IDと対応付けて当該第2会員遊技者の属性情報,使用金額(累計使用金額,営業日別使用金額),及び遊技情報(合計勝敗金額,営業日別遊技情報)を管理することができると共に、カード会社とは別の他社により運営される第2システムの会員として第2遊技場において会員登録した第2会員遊技者の属性情報,使用金額,及び遊技情報(合計勝敗金額,営業日別遊技情報)に基づく処理を行うことができる。   Thus, by accepting the second member card ID, the other system member ID, and the attribute information from the information terminal that can be operated by the second member player, the second member card ID is assigned to the second member player. As the second member ID for individually identifying the second member ID, the attribute information of the second member player, the usage amount (cumulative usage amount, usage amount by business day), and game information ( (Total winning and losing amount, game information by business day) and attributes of the second member player registered as a member of the second game hall as a member of the second system operated by another company different from the card company Processing based on information, amount used, and game information (total winning / losing amount, game information by business day) can be performed.

次に図25を用いて統合管理装置20におけるウェブコンテンツの作成,及びアンケートメールの送信について説明する。図25のD10に示すように、統合管理装置20のディスプレイ25には、統合管理装置メニュー画面が表示され、この画面では「ウェブコンテンツ作成」ボタンと、「アンケートメール送信」ボタンと、「イベントデータ」ボタンと、「イベントメール送信ボタン」が表示される。ここで、「ウェブコンテンツ作成」ボタンを選択すると、D11に示すように、ウェブコンテンツ作成ソフトが起動して、html形式でウェブに公開するアンケートを作成するための編集画面によって、アンケート内容を作成することができる。ここで、アンケートを作成して、「公開」ボタンを選択すると、該作成されたアンケートのデータをウェブサーバ30に送信し(SF01)、ウェブサーバ30において、受信したアンケートのデータを所定の領域に記憶することで、作成されたアンケートがウェブに公開され、情報端末のブラウザで閲覧可能となる。ここで、公開されるアンケートのURLは、統合管理装置20に対して返信される(SF02)。   Next, web content creation and questionnaire mail transmission in the integrated management apparatus 20 will be described with reference to FIG. As shown at D10 in FIG. 25, the integrated management device menu screen is displayed on the display 25 of the integrated management device 20. On this screen, a “create web content” button, a “send questionnaire email” button, and “event data” are displayed. "Button and" event mail send button "are displayed. Here, when the “Create Web Content” button is selected, as shown in D11, the web content creation software is activated, and the contents of the questionnaire are created by an editing screen for creating a questionnaire to be published on the web in the html format. be able to. When a questionnaire is created and the “Publish” button is selected, the created questionnaire data is transmitted to the web server 30 (SF01), and the web server 30 stores the received questionnaire data in a predetermined area. By memorizing, the created questionnaire is published on the web and can be browsed by the browser of the information terminal. Here, the URL of the publicized questionnaire is returned to the integrated management apparatus 20 (SF02).

一方、図25のD10で、「アンケートメール送信」ボタンを選択すると、D12に示すように、メールソフトが起動して、アンケートメール送信画面が表示される。この画面では、送信する電子メールのタイトルと、送信情報の入力欄が設けられる他、送信対象となるメール会員の属性を指定するためのチェックボックスが設けられており、性別,生年月日を属性として、10代男性,10代女性,20代男性,20代女性,30代男性,30代女性,40代男性,40代女性,50代男性,50代女性,60代男性,60代女性,70代以上男性,70代以上女性の14のグループに分類されていて、前記アンケートのURLの送信対象(即ちアンケートの対象)とするグループを選択可能である。   On the other hand, when the “Send Questionnaire Mail” button is selected in D10 of FIG. 25, the mail software is activated and a questionnaire mail transmission screen is displayed as shown in D12. In this screen, in addition to the title of the e-mail to be sent and the input field for the send information, there are also check boxes for specifying the attributes of the mail member to be sent, and the gender and date of birth are set as attributes. As a teenager male, 10th female, 20th male, 20th female, 30th male, 30th female, 40th male, 40th female, 50th male, 50th female, 60th male, 60th female, The group is classified into 14 groups of men in their 70s and over and women in their 70s and over, and it is possible to select a group that is a transmission target of the URL of the questionnaire (that is, a questionnaire).

この画面で、タイトルを入力し(ここでは「懸賞アンケート」)、チェックボックスをチェックすることにより送信対象グループを選択し(ここでは「30代男性」)、送信内容を入力して(ここでは上記アンケートのURL及び回答者に抽選でデジタルカメラが当たる旨)、「送信」ボタンを選択すると、該選択されたグループの属性(ここでは30代男性)に合致するメール会員を第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBで管理されている性別及び生年月日から特定し、該特定したメール会員の会員ID(第1会員ID,第2会員ID),他の会員ID,及び電子メールアドレスを第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBから全て抽出する(SE01)。次いで、「他の会員ID」として抽出したものと同一のIDを、「会員ID」として抽出した中から特定し、該特定した会員IDに対応する情報(該会員IDと共に抽出された他会員ID及び電子メールアドレス)を順次削除する(SE02)。そして残った電子メールアドレス宛に、上記入力されたタイトル,送信情報の電子メールを一通のみ送信する(SE03)。   On this screen, enter the title (here “Study for Sweepstakes”), select the group to be sent by checking the check box (here “Men in 30s”), and enter the content to send (here above) When the “Send” button is selected, a mail member that matches the attribute of the selected group (in this case, 30s male) is selected in the first mail member information DB. And the member ID (first member ID, second member ID), other member ID, and e-mail address of the specified mail member identified from the gender and date of birth managed in the second mail member information DB Are extracted from the first mail member information DB and the second mail member information DB (SE01). Next, the same ID as that extracted as “other member ID” is specified from among the extracted “member ID”, and information corresponding to the specified member ID (other member ID extracted together with the member ID) And e-mail addresses) are sequentially deleted (SE02). Then, only one e-mail with the input title and transmission information is transmitted to the remaining e-mail address (SE03).

このように、属性情報が一致する第1会員ID及び/又は第2会員IDを特定して、他の会員IDとして記憶しておき、複数の遊技場の第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の電子メールアドレス宛に、アンケートメールを送信する際に、他の会員IDと対応付けられている情報を順次削除することにより、前記特定された第1会員ID及び/又は第2会員IDと対応付けて管理されている電子メールアドレスのうちの1つだけが残り、前記アンケートメールを一通のみ送信することになるので、共通内容のアンケートメールを同一遊技者に重複して送信するという無駄な処理を省くことができる。   As described above, the first member ID and / or the second member ID having the same attribute information is specified and stored as another member ID, and the first member player and / or the second member ID of the plurality of game halls are stored. When the questionnaire mail is transmitted to the member player's e-mail address, the information associated with the other member IDs is sequentially deleted, whereby the specified first member ID and / or second member is identified. Since only one of the email addresses managed in association with the ID remains and only one questionnaire email is sent, the questionnaire email having the same content is duplicated to the same player. Unnecessary processing can be omitted.

このSE03にて送信された電子メールを受信したメール会員の情報端末には、図28のD20のように、アンケートのURLが表示される。メール会員は、該URLの入力又は選択によって情報端末が備えるインターネットブラウザ機能を使用し、D21に示すように、ウェブサーバ30によって公開されているアンケートを閲覧することが可能である。ここでメール会員がアンケートの内容に応じた選択肢(ここでは好きな景品の選択肢)に対応するチェックボックスをチェックして、画面左下の「あなたのメールアドレス」と示される入力欄に自分の電子メールアドレスを入力し、「応募」ボタンを選択することで、前述したように返信データ(ここでは電子メールアドレスと各選択肢に対応するチェックボックスがチェックされたか否かを示すデータ)と電子メールアドレスがウェブサーバ30に一時的に記憶され、所定期間分(例えば1日分)の返信データ及び電子メールアドレスを返信内容として統合管理装置20に対して送信する。   The URL of the questionnaire is displayed on the information terminal of the mail member that has received the e-mail transmitted in SE03, as indicated by D20 in FIG. The mail member can browse the questionnaire published by the web server 30 as shown in D21 by using the Internet browser function of the information terminal by inputting or selecting the URL. Here, the mail member checks the check box corresponding to the option according to the contents of the questionnaire (here, the choice of favorite prize), and his / her e-mail is displayed in the input field indicated as “your e-mail address” at the lower left of the screen. By entering the address and selecting the “Apply” button, as described above, the reply data (here, data indicating whether the check box corresponding to the e-mail address and each option is checked) and the e-mail address are Temporarily stored in the web server 30, the reply data and e-mail address for a predetermined period (for example, one day) are transmitted to the integrated management apparatus 20 as reply contents.

統合管理装置20では、受信した返信内容に基づいて各選択肢の選択数を集計する(SG02)。該集計はアンケート期間中実施され、その集計結果は、各第1遊技場の第1システム管理装置120及び各第2遊技場の第2システム管理装置220に対して配信される。また、前記返信内容と共に受信した電子メールアドレスから特定される会員ID(該電子メールアドレスと対応付けて第1メール会員情報DB又は第2メール会員情報DBに記憶されている第1会員ID又は第2会員ID)を、当該アンケートの回答者に対して行われる抽選の抽選ID(図12(c)に示す抽選IDであり、ここでは4035)に対応付けて、抽選情報DBに記憶される。ここで、前記アンケートの集計結果は、アンケートの依頼元が他の企業であれば、インターネットやウェブサーバ30等を介して当該他の企業に配信され、カード会社独自のアンケートであれば統合管理装置20に記憶されてディスプレイ24等に表示される。   In the integrated management apparatus 20, the number of choices for each option is tabulated based on the received reply content (SG02). The counting is performed during the questionnaire period, and the counting result is distributed to the first system management device 120 of each first game hall and the second system management device 220 of each second game hall. Further, the member ID specified from the email address received together with the reply content (the first member ID or the first member ID stored in the first email member information DB or the second email member information DB in association with the email address) 2 member ID) is stored in the lottery information DB in association with the lottery ID of the lottery performed for the respondents of the questionnaire (the lottery ID shown in FIG. 12C, here 4035). Here, if the questionnaire request source is another company, the result of the questionnaire is distributed to the other company via the Internet, the web server 30 or the like. 20 and displayed on the display 24 or the like.

図25のD10に戻り、統合管理装置メニュー画面において、「ウェブコンテンツ作成」ボタンを選択すると、前述したように、ウェブコンテンツ作成ソフトが起動する。このウェブコンテンツ作成ソフトでは、アンケートだけでなく、html形式でウェブに公開するイベント情報を作成するための編集画面によって、第1遊技場及び/又は第2遊技場において開催されるイベントの情報を提供するホームページを作成することができる(図26のD14)。ここで、イベント情報を提供するホームページを作成して、「公開」ボタンを選択すると、該作成されたホームページのデータをウェブサーバ30に送信し(SF11)、ウェブサーバ30において、受信したデータを所定の領域に記憶することで、前記作成されたイベント情報のホームページがウェブに公開され、情報端末のブラウザで閲覧可能となる。ここで、公開されるホームページのURLは、統合管理装置20に対して返信される(SF12)。   Returning to D10 of FIG. 25, when the “Create Web Content” button is selected on the menu screen of the integrated management apparatus, the web content creation software is started as described above. This web content creation software provides not only questionnaires but also information on events held at the first game hall and / or second game hall through an edit screen for creating event information to be published on the web in html format. A homepage to be created can be created (D14 in FIG. 26). Here, when a homepage providing event information is created and the “Publish” button is selected, the data of the created homepage is transmitted to the web server 30 (SF11), and the web server 30 receives the received data as a predetermined value. By storing in this area, the created event information homepage is published on the web and can be browsed by the browser of the information terminal. Here, the URL of the homepage to be disclosed is returned to the integrated management apparatus 20 (SF12).

図25のD10で、「イベントメール送信」ボタンを選択すると、図26のD13に示すように、メールソフトが起動して、イベントメール送信画面が表示される。この画面では、送信する電子メールのタイトルと、当該電子メールによって告知するイベントのイベントIDと、送信情報の入力欄が設けられる他、送信対象となるメール会員を設定するためのラジオボタンが設けられている。ここでは「全メール会員」の表示に対応するラジオボタンと、「遊技場,属性を指定」の表示に対応するラジオボタンが設けられている。「全メール会員」に対応するラジオボタンが選択された場合には、「送信」ボタンの選択時に、第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBにて管理されている全電子メールアドレスが送信先として抽出される。一方、「遊技場,属性を指定」の表示に対応するラジオボタンが選択された場合には、その右側の「遊技場の指定」ボタンと、「属性の指定」ボタンが選択可能となる。D13で「遊技場の指定」ボタンを選択すると、D13aに示すように、各第1遊技場名,各第2遊技場名と共に、各々に対応するチェックボックスが表示される。ここで、送信対象としたい遊技場があれば、該遊技場に対応するチェックボックスをチェックすることで、「送信」ボタン選択時に、該チェックされた遊技場の遊技者の電子メールアドレスが第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBから抽出される。また、D13で「属性の指定」ボタンを選択すると、D13bに示すように、性別,生年月日を属性として、10代男性,10代女性,20代男性,20代女性,30代男性,30代女性,40代男性,40代女性,50代男性,50代女性,60代男性,60代女性,70代以上男性,70代以上女性の14のグループと共に、各々に対応するチェックボックスが表示される。ここで、送信対象としたいグループがあれば、該グループに対応するチェックボックスをチェックすることで、「送信」ボタン選択時に、該チェックされたグループの属性に合致する遊技者の電子メールアドレスが第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBから抽出される。   When the “event mail transmission” button is selected in D10 of FIG. 25, the mail software is activated and the event mail transmission screen is displayed as shown in D13 of FIG. In this screen, the title of the e-mail to be transmitted, the event ID of the event notified by the e-mail, and the input field for the transmission information are provided, and a radio button for setting the mail member to be transmitted is provided. ing. Here, a radio button corresponding to the display of “all mail members” and a radio button corresponding to the display of “designate amusement hall and attribute” are provided. When a radio button corresponding to “all mail members” is selected, all e-mail addresses managed in the first mail member information DB and the second mail member information DB are selected when the “send” button is selected. Extracted as a destination. On the other hand, when a radio button corresponding to the display of “Specify amusement hall and attribute” is selected, the “Specify amusement hall” button and the “Specify attribute” button on the right side can be selected. When the “designate game hall” button is selected in D13, check boxes corresponding to the first game hall name and the second game hall name are displayed as shown in D13a. Here, if there is a game hall to be transmitted, the check box corresponding to the game hall is checked, and when the “Send” button is selected, the email address of the player of the checked game hall is the first. Extracted from the mail member information DB and the second mail member information DB. Further, when the “specify attribute” button is selected in D13, as shown in D13b, a male, a female, a male, a male, a male, a female, female, a female in his thirties, 30 Check box corresponding to each of 14 groups of females, males in their 40s, females in their 40s, males in their 50s, females in their 50s, males in their 60s, females in their 60s, males in their 70s and females, females in their 70s and older. Is done. Here, if there is a group to be transmitted, the check box corresponding to the group is checked, and when the “Send” button is selected, the player's email address that matches the attribute of the checked group is the first. Extracted from the 1 mail member information DB and the second mail member information DB.

この画面で、タイトルを入力し(ここでは「ポイント2倍キャンペーン」)、当該電子メールにより告知するイベントのイベントID(図27のD15に示すように、イベント情報DBの記憶内容をディスプレイ24等に表示させることで特定可能であり、ここでは4076)を入力して、ラジオボタンを選択することにより送信対象を設定し(ここでは「全メール会員」)、送信内容を入力して(ここではカード会社主催のポイント2倍キャンペーンが実施される旨と、その情報を提供するURL)、「送信」ボタンを選択すると、該設定された送信対象に合致するメール会員(ここでは全メール会員)の会員ID(第1会員ID,第2会員ID),他の会員ID,及び電子メールアドレスを第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBから全て抽出する(SE11)。次いで、「他の会員ID」として抽出したものと同一のIDを、「会員ID」として抽出した中から特定し、該特定した会員IDに対応する情報(該会員IDと共に抽出された他会員ID及び電子メールアドレス)を順次削除する(SE12)。そして残った電子メールアドレス宛に、上記入力されたタイトル,送信情報のイベントメールを一通のみ送信する(SE13)。   On this screen, a title is input (here, “Point Double Campaign”), and the event ID of the event notified by the e-mail (as shown in D15 of FIG. 27, the stored contents of the event information DB are displayed on the display 24 or the like. It is possible to specify by displaying, here 4076) is input, the transmission target is set by selecting a radio button (here, “all mail members”), and the content of transmission is input (here card If you select the “Send” button, a mail member (here, all mail members) that matches the target to be sent will be displayed. ID (first member ID, second member ID), other member IDs, and e-mail addresses are used for the first mail member information DB and the second mail member information. All extracted from the DB (SE11). Next, the same ID as that extracted as “other member ID” is identified from among those extracted as “member ID”, and the information corresponding to the identified member ID (other member ID extracted together with the member ID) And e-mail addresses) are sequentially deleted (SE12). Then, only one event mail with the input title and transmission information is transmitted to the remaining e-mail address (SE13).

ここで、イベントメールの送信に伴い、会員履歴において、前記イベントメール送信画面にて入力されたイベントID(ここでは4076)と、当該イベントメールが送信された遊技者の会員IDに対応するイベントメール送信フラグが1と設定される。ここで、イベントメール送信フラグが1となる会員ID(第1会員ID,第2会員ID)について、該会員IDと対応付けて第1メール会員情報DB又は第2メール会員情報DBに記憶されている他の会員IDについて、該他の会員IDと同一の会員IDを第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBの会員IDから全て特定して、該特定した会員ID(第1会員ID,第2会員ID)から特定される遊技場が、前記イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶されている開催遊技場に含まれる場合には、該特定した会員IDに対応するイベントメール送信フラグを全て1と設定するようにしても良い。   Here, in connection with the transmission of the event mail, in the member history, the event ID (in this case, 4076) input on the event mail transmission screen and the event mail corresponding to the member ID of the player to which the event mail is transmitted The transmission flag is set to 1. Here, the member ID (first member ID, second member ID) whose event mail transmission flag is 1 is stored in the first mail member information DB or the second mail member information DB in association with the member ID. For all other member IDs, the same member ID as the other member ID is specified from the member IDs of the first mail member information DB and the second mail member information DB, and the specified member ID (first member ID) , The second member ID), if the game hall specified by the event ID is stored in the event information DB in association with the event ID, event mail transmission corresponding to the specified member ID is transmitted. All the flags may be set to 1.

このように、属性情報が一致する第1会員ID及び/又は第2会員IDを特定して、他の会員IDとして記憶しておき、複数の遊技場の第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の電子メールアドレス宛に、来店を促すためのイベント情報を告知するイベントメールを送信する際に、他の会員IDと対応付けられている情報を順次削除することにより、前記特定された第1会員ID及び/又は第2会員IDと対応付けて管理されている電子メールアドレスのうちの1つだけが残り、前記イベントメールを一通のみ送信することになるので、共通内容のイベントメールを同一遊技者に重複して送信するという無駄な処理を省くことができる。   As described above, the first member ID and / or the second member ID having the same attribute information is specified and stored as another member ID, and the first member player and / or the second member ID of the plurality of game halls are stored. When transmitting an event mail for notifying event information for encouraging a visit to an e-mail address of a member player, the information identified by sequentially deleting information associated with other member IDs is specified. Only one of the e-mail addresses managed in association with the first member ID and / or the second member ID remains, and only one event mail is sent. It is possible to omit a wasteful process of redundantly transmitting to the same player.

また、イベントメール送信画面にて、D13a,D13bのように送信対象となる遊技場又は属性(性別,年代)を受け付け可能であり、該受け付けた属性情報に合致する第1会員遊技者及び第2会員遊技者の電子メールアドレスを、第1メール会員情報DBにて管理されている電子メールアドレス及び第2メール会員情報DBにて管理されている電子メールアドレスの中から特定し、該特定した電子メールアドレス宛にイベントメールを送信するので、対象となる遊技者に絞って来店を促すことができると共に、イベントメールの送信効果を把握することができる。   In addition, on the event mail transmission screen, it is possible to accept a playground or an attribute (gender, age) to be transmitted, such as D13a and D13b. The electronic mail address of the member player is specified from the electronic mail address managed in the first mail member information DB and the electronic mail address managed in the second mail member information DB, and the specified electronic Since the event mail is transmitted to the e-mail address, it is possible to urge the target player to come to the store and grasp the effect of the event mail transmission.

ここで、前記SE13にて送信された電子メールを受信したメール会員の情報端末には、図29のD22のように、カード会社主催のポイント2倍キャンペーンが実施される旨と、該イベントに関する情報を提供するウェブサイトのURLが表示される。メール会員は、該URLの入力又は選択によって情報端末が備えるインターネットブラウザ機能を使用して、該URLの情報にアクセスすると、一旦アクセス確認用のページを経由して(D23)、イベント情報を提供するウェブサイトへとジャンプする(D24)。このウェブサイトでは、カード会社主催のポイント2倍キャンペーンに関して、その開催遊技場と,ホール一覧へのリンクと,開催期間と,概要が提供される。   Here, to the information terminal of the mail member who has received the e-mail transmitted in SE13, as shown in D22 of FIG. 29, the fact that the point doubling campaign sponsored by the card company is executed and information on the event The URL of the website that provides is displayed. When the mail member accesses the information of the URL by using the Internet browser function provided in the information terminal by inputting or selecting the URL, the mail member once provides the event information via the access confirmation page (D23). Jump to the website (D24). This website provides an amusement hall, a link to a list of halls, a holding period, and an overview of the double point campaign sponsored by the card company.

ここでD23に示すアクセス確認用のページは、イベント別,遊技者別(各第1会員ID別,各第2会員ID別)に予め設けられたデータであり、ウェブサーバ30が各データへのアクセスの有無を確認することにより、イベントメールを受信した遊技者がイベント情報を提供するウェブサイトにアクセスしたか否かを特定可能となっている。そしてこのD23におけるイベント別,遊技者別データへのアクセスが、アクセスログの確認等により確認された場合には、該データに対応するイベントID,及び会員ID(第1会員ID又は第2会員ID)を特定すると共に、会員履歴において、特定したイベントID,及び特定した会員IDに対応付けて記憶されているアクセスフラグを1と設定する。ここで、アクセスフラグが1となる会員ID(第1会員ID,第2会員ID)について、該会員IDと対応付けて第1メール会員情報DB又は第2メール会員情報DBに記憶されている他の会員IDについて、該他の会員IDと同一の会員IDを第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBの会員IDから全て特定して、該特定した会員ID(第1会員ID,第2会員ID)から特定される遊技場が、前記イベントIDと対応付けてイベント情報DBに記憶されている開催遊技場に含まれる場合には、該特定した会員IDに対応するアクセスフラグを全て1と設定するようにしても良い。   Here, the page for access confirmation shown in D23 is data provided in advance for each event and each player (each first member ID, each second member ID), and the web server 30 stores each data. By checking the presence or absence of access, it is possible to specify whether or not the player who has received the event mail has accessed a website that provides event information. When the access to the event-specific and player-specific data in D23 is confirmed by checking the access log or the like, the event ID corresponding to the data and the member ID (first member ID or second member ID) ) And the access flag stored in association with the specified event ID and the specified member ID is set to 1 in the member history. Here, the member ID (first member ID, second member ID) whose access flag is 1 is stored in the first mail member information DB or the second mail member information DB in association with the member ID. Member IDs identical to the other member IDs are identified from the member IDs of the first mail member information DB and the second mail member information DB, and the identified member IDs (first member ID, first member ID, (2 member ID) is included in the held game hall stored in the event information DB in association with the event ID, all the access flags corresponding to the specified member ID are set to 1. May be set.

図25のD10に戻り、統合管理装置メニュー画面において、「イベントデータ」ボタンを選択すると、図27のD15に示すように、ディスプレイ24には、イベント情報DBの記憶内容が表示される。ここではカード会社主催のイベントであるポイント2倍キャンペーンについての情報のみを表示しているが、イベント情報DBの記憶内容は全てディスプレイ24に表示可能である。このように、第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の来店人数を集計し、該電子メールの送信と該来店人数との関係を示す値を演算して、該演算された値をディスプレイ24に出力するので、電子メールの送信による効果を把握することができると共に、次回以降の電子メールの送信について、その内容等を検討して集客活動に役立てることができる。   Returning to D10 of FIG. 25, when the “event data” button is selected on the menu screen of the integrated management apparatus, the storage contents of the event information DB are displayed on the display 24 as shown in D15 of FIG. Here, only the information about the point double campaign, which is an event sponsored by the card company, is displayed, but all the contents stored in the event information DB can be displayed on the display 24. In this way, the number of customers of the first member player and / or the second member player is totaled, the value indicating the relationship between the transmission of the e-mail and the number of customers is calculated, and the calculated value is calculated. Since it is output to the display 24, it is possible to grasp the effect of the transmission of the e-mail, and to consider the contents of the e-mail transmission from the next time onward, which can be used for customer-collection activities.

また、メール送信遊技者来店人数とメール送信遊技者数の比率であるメール送信遊技者来店比率を演算して、出力するので、イベントメールにより来店を促された第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者のうちの、実際に来店した第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の来店人数の比率によって、電子メールの送信効果を正確に把握することができる。   In addition, since the mail sending player visit ratio, which is the ratio of the number of mail sending players to the store and the number of mail sending players, is calculated and output, the first member player and / or the first member who has been prompted to come to the store by event mail. The e-mail transmission effect can be accurately grasped by the ratio of the number of first-member players and / or second-member players who actually visited the store among the two-member players.

さらにアクセス遊技者来店人数とアクセス遊技者数の比率であるアクセス遊技者来店比率を演算して、出力するので、イベント情報を提供するウェブサイトのURLが含まれるイベントメールにより来店を促された第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者であって、該ウェブサイトにアクセスした第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者のうちの、実際に来店した第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の来店人数の比率によって、電子メールの送信効果をより正確に把握することができる。   Further, since the access player visit ratio, which is the ratio between the number of access player visits and the number of access players, is calculated and output, the event mail containing the URL of the website providing the event information is prompted to visit the store. A first member player and / or a second member player who has accessed the website and is a first member player who has actually visited the first member player and / or second member player and / or Or the transmission effect of an e-mail can be grasped | ascertained more correctly by the ratio of the number of visitors of a 2nd member player.

ここで、送信対象となった遊技者の属性別(例えば、性別,年代別)に上記メール送信遊技者来店比率やアクセス遊技者来店比率等を算出して表示するようにしても良い。来店履歴,第1メール会員情報DB,第2メール会員情報DBを参照して、来店履歴の各会員IDに対応する属性を特定することが可能であるため、属性別の延べ来店人数,実来店人数,メール送信遊技者数,メール送信遊技者来店人数,メール送信遊技者来店比率,アクセス遊技者数,アクセス遊技者来店人数,アクセス遊技者来店比率を集計・算出することができる。このようにして、属性別にイベントメールの送信による効果を把握することができると共に、次回以降のイベントメールの送信について、その内容等を検討して各属性の遊技者の集客活動に役立てることができる。   Here, the mail transmission player visit ratio, the access player visit ratio, and the like may be calculated and displayed for each attribute (for example, gender, age) of the player to be transmitted. By referring to the store visit history, the first e-mail member information DB, and the second e-mail member information DB, it is possible to specify the attribute corresponding to each member ID of the store visit history, so the total number of stores by the attribute, the actual store The number of persons, the number of mail transmission players, the number of mail transmission player visits, the mail transmission player visit ratio, the number of access players, the number of access player visits, and the access player visit ratio can be totaled and calculated. In this way, it is possible to grasp the effect of event mail transmission for each attribute, and to consider the contents of event mail transmission from the next time onward, and to use it for the player attracting activities of each attribute. .

次に、第1システム管理装置120及び第2システム管理装置220において実施可能な定型レポートの表示,遊技場メールの送信,アンケート結果の表示,イベントデータの表示,及び勝敗データの表示について説明する。ここでは、図30〜図34を用いて第1システム管理装置120,第2システム管理装置220における定型レポートの表示,遊技場メールの送信,アンケート結果の表示,イベントデータの表示,及び勝敗データの表示について説明する。図30のD30に示すように、第1システム管理装置120のディスプレイ124,第2システム管理装置220のディスプレイ224には、当該遊技場用のメニュー画面(ここでは遊技場A用のメニュー画面)が表示され、この画面では「定型レポート」ボタンと、「メール送信」ボタンと、「アンケート結果」ボタンと、「イベントデータ」ボタンと、「勝敗データ」ボタンが表示される。ここで、「定型レポート」ボタンを選択すると、D31に示すように、「月別」ボタン,「週別」ボタン,及び「日別」ボタンが表示される。このD31の画面で「月別」ボタンを選択すると、D32に示すように、定型レポートが作成・配信済みの月が選択可能に表示される。ここで、所望の月を選択することで、該選択された月の使用金額に基づいて算出された各グループ毎(ここでは性別,年代別)の平均使用金額が棒グラフにより示される(D35)。なおD32の画面右下に表示される「前年」ボタンを操作すると、前年度に対応する月を選択可能であり、D32の画面右下に表示される「次年」ボタンを操作すると、次年度に対応する月を選択可能となる。   Next, the display of the fixed report, the transmission of the game hall mail, the display of the questionnaire result, the display of the event data, and the display of the win / loss data that can be performed in the first system management apparatus 120 and the second system management apparatus 220 will be described. Here, using FIG. 30 to FIG. 34, the fixed report display, game hall mail transmission, questionnaire result display, event data display, and win / loss data display in the first system management device 120 and the second system management device 220 The display will be described. As shown in D30 of FIG. 30, the display 124 of the first system management device 120 and the display 224 of the second system management device 220 have a menu screen for the game hall (here, a menu screen for the game hall A). In this screen, a “standard report” button, a “mail transmission” button, a “questionnaire result” button, an “event data” button, and a “win / loss data” button are displayed. Here, when the “standard report” button is selected, as shown in D31, a “monthly” button, a “weekly” button, and a “daily” button are displayed. When the “Monthly” button is selected on the screen of D31, as shown in D32, the month in which the standard report has been created and distributed is displayed so as to be selectable. Here, by selecting a desired month, the average usage amount for each group (here, by sex and age) calculated based on the usage amount of the selected month is shown by a bar graph (D35). When the “previous year” button displayed at the lower right of the screen of D32 is operated, the month corresponding to the previous year can be selected, and when the “next year” button displayed at the lower right of the screen of D32 is operated, the next fiscal year is selected. The month corresponding to can be selected.

また、D31において、「週別」ボタンを選択すると、D33に示すように、定型レポートが作成・配信済みの週が選択可能に表示される。ここで、所望の週を選択することで、D35に示した例と同様に、該選択された週の使用金額に基づいて算出された各グループ毎(ここでは性別,年代別)の平均使用金額が棒グラフにより示される。なおD33の画面右下に表示される「前年」ボタンを操作すると、前年度に対応する週を選択可能であり、D33の画面右下に表示される「次年」ボタンを操作すると、次年度に対応する週を選択可能となる。   In D31, when the “Weekly” button is selected, as shown in D33, a week in which the standard report has been created and distributed is displayed so as to be selectable. Here, by selecting a desired week, as in the example shown in D35, an average usage amount for each group (here, by gender and age) calculated based on the usage amount for the selected week. Is shown by a bar graph. When the “previous year” button displayed at the lower right of the screen of D33 is operated, a week corresponding to the previous year can be selected, and when the “next year” button displayed at the lower right of the screen of D33 is operated, the next fiscal year is selected. The week corresponding to can be selected.

さらに、D31において、「日別」ボタンを選択すると、D34に示すように、定型レポートが作成・配信済みの日が選択可能に表示される。ここで、所望の日を選択することで、D35に示した例と同様に、該選択された日の使用金額に基づいて算出された各グループ毎(ここでは性別,年代別)の平均使用金額が棒グラフにより示される。なおD34の画面右下に表示される「前月」ボタンを操作すると、前月に対応する日を選択可能であり、D34の画面右下に表示される「次月」ボタンを操作すると、次月に対応する日を選択可能となる。   Furthermore, when the “Daily” button is selected in D31, as shown in D34, the date on which the standard report has been created and distributed is displayed so as to be selectable. Here, by selecting a desired day, similar to the example shown in D35, the average usage amount for each group (here, by gender and age) calculated based on the usage amount of the selected day. Is shown by a bar graph. When the “Previous Month” button displayed at the lower right of the screen of D34 is operated, the day corresponding to the previous month can be selected. When the “Next Month” button displayed at the lower right of the D34 screen is operated, the next month is displayed. The corresponding day can be selected.

このように管理情報処理手段である制御部22が、属性情報別(ここでは性別,年代別)に平均使用金額を算出して、各遊技場(第1遊技場,第2遊技場)に配信するので、各遊技場では顧客の属性に応じた平均使用金額を把握して、各属性の顧客に対しての集客活動を検討することができる。例えば、D35の平均使用金額のグラフを参照して、30代男性の平均使用金額が大きいこと(つまり、優良顧客であること)を把握し、30代男性の電子メールアドレスに対して好きな景品のアンケートを行って、30台男性に人気の高い景品(例えばタバコ)の種類を増やす等の集客活動を行ったり、設定の甘い遊技機の情報提供等の優遇サービスを行うことができる。また、女性の平均使用金額が小さいことを把握して、女性会員専用の推奨台で遊技可能なイベント等の優遇策を実施し、売上げ増加を見込むといったサービスを行ったり、女性会員が好む景品(例えばブランド品等)を増やすといった集客活動を行うことができる。   In this way, the control unit 22 as management information processing means calculates the average usage amount for each attribute information (here, gender, age) and distributes it to each game hall (first game hall, second game hall). Therefore, at each amusement hall, it is possible to grasp the average spending amount according to the customer's attribute and to examine the customer attracting activity for the customer of each attribute. For example, by referring to the graph of average usage amount of D35, it is understood that the average usage amount of men in their 30s is large (that is, it is a good customer), and the favorite gift for the email address of men in their 30s The preferential services such as increasing the types of prizes popular with 30 men (for example, cigarettes) and providing information on game machines with poor settings can be provided. In addition, we understand that women's average spending amount is small, implement preferential measures such as events that can be played on recommended stands exclusively for female members, provide services such as anticipating an increase in sales, and prizes favored by female members ( For example, customers can be attracted by increasing the number of brand-name products.

次に、図30のD30に戻り、ここで「メール送信」ボタンを選択すると、図31のD40に示すようにメールソフトが起動して、前記ディスプレイ124,224に遊技場メール送信画面が表示される。この画面では、送信する電子メールのタイトルと、当該電子メールによって告知するイベントのイベントIDと、送信情報の入力欄が設けられる他、送信対象となるメール会員の属性を指定するためのチェックボックスが設けられおり、性別,生年月日を属性として、10代男性,10代女性,20代男性,20代女性,30代男性,30代女性,40代男性,40代女性,50代男性,50代女性,60代男性,60代女性,70代以上男性,70代以上女性の14のグループに分類されていて、当該電子メールの送信対象とするグループを選択可能である。   Next, returning to D30 in FIG. 30, when the “send mail” button is selected here, the mail software is started as shown in D40 in FIG. 31, and the game hall mail transmission screen is displayed on the displays 124 and 224. The In this screen, there are provided an e-mail title to be transmitted, an event ID of an event notified by the e-mail, and an input field for transmission information, and a check box for designating attributes of mail members to be transmitted. 10th male, 10th female, 20th male, 20th female, 30th male, 30th female, 40th male, 40th female, 50th male, 50, with gender and date of birth as attributes The group is classified into 14 groups of females in their generations, males in their 60s, females in their 60s, males in their 70s and over, and females in their 70s and over.

この画面で、タイトルを入力し(ここでは「レディースデー」)、当該電子メールにより告知するイベントのイベントID(前述したように、当該イベントに関する情報が統合管理装置20から配信されているので、図33のD51に示すように、第1システム管理装置120のディスプレイ124や、第2システム管理装置220のディスプレイ224等に配信されてきた情報を表示させることで特定可能であり、ここでは4077)を入力して、チェックボックスをチェックすることにより送信対象グループを選択して(ここでは10代女性,20代女性,30代女性,40代女性,50代女性,60代女性,及び70代女性)、送信内容を入力して(ここでは当該遊技場Aで開催されるイベントであるレディースデーについての告知)、「送信」ボタンを選択すると、該遊技場メール送信画面に入力・選択された情報が統合管理装置20に送信される(SH01)。そして、統合管理装置20において、前記送信された情報に含まれるイベントIDの送信元である遊技場の会員ID(ここではA〜)に対応付けられており、かつ前記選択されたグループの属性(ここではここでは10代女性,20代女性,30代女性,40代女性,50代女性,60代女性,及び70代女性)に合致するメール会員を、第1メール会員情報DB,第2メール会員情報DBで管理されている性別及び生年月日に基づいて特定し(SH02)、該特定したメール会員の電子メールアドレスを抽出する(SH03)。次いで、該抽出した電子メールアドレス宛に上記入力されたタイトル,送信情報の電子メールを送信する(SH04)。   On this screen, a title is input (here, “Ladies' Day”), and the event ID of the event notified by the e-mail (as described above, information related to the event is distributed from the integrated management device 20, As indicated by D51 in FIG. 33, the information distributed to the display 124 of the first system management apparatus 120, the display 224 of the second system management apparatus 220, or the like can be specified. Here, 4077) is displayed. Select the sending target group by entering and checking the check box (here 10th female, 20th female, 30th female, 40s female, 50s female, 60s female, and 70s female) , Enter the contents of the transmission (in this case, notice about Ladies Day, which is an event held at the game hall A) When you select the "Send" button, input and selected information is sent to the integrated management apparatus 20 to the recreation field e-mail transmission screen (SH01). Then, in the integrated management device 20, the attribute of the selected group (in this case, A to) is associated with the member ID (A ~) of the game hall that is the transmission source of the event ID included in the transmitted information. Here, mail members that match females in their teens, females in their 20s, females in their 30s, females in their 40s, females in their 50s, females in their 60s, and females in their 70s are designated as the first mail member information DB and the second mail. Based on the gender and date of birth managed in the member information DB (SH02), the e-mail address of the specified mail member is extracted (SH03). Next, an e-mail with the input title and transmission information is transmitted to the extracted e-mail address (SH04).

ここで、イベントメールの送信に伴い、会員履歴において、前記イベントメール送信画面にて入力されたイベントID(ここでは4077)と、当該イベントメールが送信された遊技者の会員IDに対応するイベントメール送信フラグが1と設定される。   Here, along with the transmission of the event mail, in the member history, the event ID (4077 in this case) input on the event mail transmission screen and the event mail corresponding to the member ID of the player to whom the event mail is transmitted The transmission flag is set to 1.

このように、遊技場メール送信画面にて受け付けた属性情報に合致する第1会員遊技者及び第2会員遊技者の電子メールアドレスを、第1メール会員情報DBにて管理されている電子メールアドレス及び第2メール会員情報DBにて管理されている電子メールアドレスの中から特定し、該特定した電子メールアドレス宛にイベントメールを送信するので、対象となる遊技者に絞って来店を促すことができると共に、イベントメールの送信効果を把握することができる。また、送信対象となった属性(ここでは10代〜70代の女性)の遊技者について、イベントメールの送信による効果を把握することができると共に、次回以降のイベントメールの送信について、その内容等を検討して各属性の遊技者の集客活動に役立てることができる。   In this way, the e-mail addresses of the first member player and the second member player that match the attribute information received on the game hall e-mail transmission screen are e-mail addresses managed in the first e-mail member information DB. And the email address managed in the second email member information DB is specified, and the event email is transmitted to the specified email address. In addition to being able to grasp the effect of sending event mail. In addition, it is possible to grasp the effect of event mail transmission for a player with an attribute to be transmitted (here, females in their teens to 70's), and the contents of event mail transmission from the next time onward, etc. Can be used to attract customers of each attribute.

次に、図30のD30に戻り、ここで「アンケート結果」ボタンを選択すると、図32のD50に示すように統合管理装置20にて集計され、配信されたアンケート結果(ここでは好きな景品のアンケート結果であり、選択肢となった各景品の選択数)がディスプレイ125に棒グラフ形式で表示される。   Next, returning to D30 in FIG. 30, when the “questionnaire result” button is selected here, as shown in D50 in FIG. The number of each prize selected as a result of the questionnaire is displayed on the display 125 in a bar graph format.

このように管理情報処理手段である制御部22が、アンケートメール送信画面(図25のD12)にて受け付けた属性情報に合致する第1会員遊技者及び第2会員遊技者の電子メールアドレスを、第1メール会員情報にて管理されている電子メールアドレス及び第2メール会員情報DBにて管理されている電子メールアドレスの中から特定し、該特定した電子メールアドレス宛にアンケートのURLを送信する処理を行うので、統合管理装置で管理されている第1会員遊技者及び第2会員遊技者の属性情報を、遊技場や他の企業から依頼されたアンケート調査に利用することができる。また、遊技場においては、統合管理装置20からアンケート結果を受信し、第1会員遊技者及び第2会員遊技者を対象としたアンケートついての結果を得ることができるので、送信対象となった属性の顧客に対しての集客活動を検討することができる。例えば、各属性の顧客の好きな景品を把握して、ターゲットとなる客層に応じた景品を揃えることで、集客を図ることができる。   Thus, the control part 22 which is management information processing means uses the e-mail addresses of the first member player and the second member player that match the attribute information received on the questionnaire mail transmission screen (D12 in FIG. 25). The e-mail address managed in the first e-mail member information and the e-mail address managed in the second e-mail member information DB are specified, and the URL of the questionnaire is transmitted to the specified e-mail address. Since the process is performed, the attribute information of the first member player and the second member player managed by the integrated management apparatus can be used for a questionnaire survey requested from a game arcade or another company. In the game hall, the questionnaire result is received from the integrated management device 20 and the result of the questionnaire for the first member player and the second member player can be obtained. You can consider attracting customers. For example, it is possible to attract customers by grasping the favorite prizes of customers of each attribute and arranging the prizes according to the target customer segment.

図30のD30に戻り、メニュー画面において、「イベントデータ」ボタンを選択すると、図33のD51に示すように、ディスプレイ124,224には、イベント情報DBの記憶内容のうち、開催遊技場に当該遊技場を含むイベントの情報が表示される。この情報は前述したように統合管理装置20から各遊技場の第1システム管理装置120,第2システム管理装置220に配信される。ここでは遊技場Aで開催されるイベントであるレディースデーについての情報のみを表示しているが、イベント情報DBの記憶内容であって、当該遊技場を対象としたイベントの情報は全てディスプレイ124,224に表示可能である。このように、第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の来店人数を集計し、該電子メールの送信と該来店人数との関係を示す値を演算して、該演算された値を売上管理装置用通信部21bから各第1システム管理装置120及び/又は第2システム管理装置220に配信するので、電子メールの送信による効果を把握することができると共に、次回以降の電子メールの送信について、その内容等を検討して集客活動に役立てることができる。   Returning to D30 in FIG. 30, when the “event data” button is selected on the menu screen, as shown in D51 in FIG. Information on events including amusement halls is displayed. As described above, this information is distributed from the integrated management device 20 to the first system management device 120 and the second system management device 220 of each game arcade. Here, only information about Ladies' Day, which is an event to be held at amusement hall A, is displayed. However, the information stored in the event information DB is all displayed on display 124, 224 can be displayed. In this way, the number of customers of the first member player and / or the second member player is totaled, the value indicating the relationship between the transmission of the e-mail and the number of customers is calculated, and the calculated value is calculated. Since the sales management device communication unit 21b distributes the data to the first system management device 120 and / or the second system management device 220, it is possible to grasp the effect of the transmission of the e-mail and to transmit the e-mail from the next time onward. Can be used for attracting customers.

また、メール送信遊技者来店人数とメール送信遊技者数の比率であるメール送信遊技者来店比率が統合管理装置20から各遊技場(第1遊技場,第2遊技場)に配信されるので、遊技場において、イベントメールにより来店を促された第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者のうちの、実際に来店した第1会員遊技者及び/又は第2会員遊技者の来店人数の比率によって、電子メールの送信効果を正確に把握することができる。   In addition, the mail sending player visit ratio, which is the ratio of the number of mail sending player visits and the number of mail sending players, is distributed from the integrated management device 20 to each game place (first game place, second game place). Of the number of first member players and / or second member players who have actually visited the first member player and / or second member player who are urged to visit the store by event mail at the game hall The transmission effect of the e-mail can be accurately grasped by the ratio.

ここで、送信対象となった遊技者の属性別(例えば、女性の中でさらに年代別)に上記メール送信遊技者来店比率等を算出して統合管理装置20から各遊技場の第1システム管理装置120,第2システム管理装置220に配信するようにしても良い。統合管理装置20では、来店履歴,第1メール会員情報DB,第2メール会員情報DBを参照して、来店履歴の各会員IDに対応する属性を特定することが可能であるため、属性別の延べ来店人数,実来店人数,メール送信遊技者数,メール送信遊技者来店人数,メール送信遊技者来店比率を集計・算出することができる(イベント情報を提供するURLを送信した場合には、アクセス遊技者数,アクセス遊技者来店人数,アクセス遊技者来店比率も集計・算出可能)。このようにして、属性別にイベントメールの送信による効果を把握することができると共に、次回以降のイベントメールの送信について、その内容等を検討して各属性の遊技者の集客活動に役立てることができる。   Here, the mail transmission player visit ratio and the like are calculated for each attribute of the player to be transmitted (for example, by age among women), and the first system management of each game hall is performed from the integrated management device 20. You may make it deliver to the apparatus 120 and the 2nd system management apparatus 220. FIG. The integrated management device 20 can identify the attribute corresponding to each member ID of the store visit history with reference to the store visit history, the first mail member information DB, and the second email member information DB. The total number of stores, the number of actual stores, the number of mail-sending players, the number of mail-sending players, and the rate of mail-sending players can be calculated and calculated (accessed when a URL providing event information is sent) (The number of players, the number of access player visits, and the access player visit ratio can also be aggregated and calculated). In this way, it is possible to grasp the effect of event mail transmission for each attribute, and to consider the contents of event mail transmission from the next time onward, and to use it for the player attracting activities of each attribute. .

図30のD30に戻り、ここで「勝敗データ」ボタンを選択すると、図34のD52に示すように、「月別」ボタン,「週別」ボタン,及び「日別」ボタンが表示される。このD52の画面で「月別」ボタンを選択すると、D53に示すように、属性別の平均勝敗金額が作成・配信済みの月が選択可能に表示される。ここで、所望の月を選択することで、該選択された月の勝敗金額に基づいて算出された各グループ毎(ここでは性別,年代別)の平均勝敗金額が棒グラフにより示される(D56)。なおD53の画面右下に表示される「前年」ボタンを操作すると、前年度に対応する月を選択可能であり、D53の画面右下に表示される「次年」ボタンを操作すると、次年度に対応する月を選択可能となる。   Returning to D30 of FIG. 30, when the “win / lose data” button is selected here, as shown in D52 of FIG. 34, a “monthly” button, a “weekly” button, and a “daily” button are displayed. When the “Monthly” button is selected on this D52 screen, as shown in D53, a month in which the average win / loss amount by attribute has been created and distributed is displayed so as to be selectable. Here, by selecting a desired month, the average winning / losing amount for each group (here, by sex and age) calculated based on the winning / losing amount of the selected month is shown by a bar graph (D56). When the “previous year” button displayed at the lower right of the D53 screen is operated, the month corresponding to the previous year can be selected. When the “next year” button displayed at the lower right of the D53 screen is operated, the next fiscal year is selected. The month corresponding to can be selected.

また、D52において、「週別」ボタンを選択すると、D54に示すように、属性別の平均勝敗金額が作成・配信済みの週が選択可能に表示される。ここで、所望の週を選択することで、D56に示した例と同様に、該選択された週の勝敗金額に基づいて算出された各グループ毎(ここでは性別,年代別)の平均勝敗金額が棒グラフにより示される。なおD54の画面右下に表示される「前年」ボタンを操作すると、前年度に対応する週を選択可能であり、D54の画面右下に表示される「次年」ボタンを操作すると、次年度に対応する週を選択可能となる。   When the “Weekly” button is selected in D52, as shown in D54, the week in which the average win / loss amount for each attribute has been created and distributed is displayed so as to be selectable. Here, by selecting a desired week, as in the example shown in D56, the average winning / losing amount for each group (here, by gender and age) calculated based on the winning / losing amount of the selected week. Is shown by a bar graph. When the “Previous Year” button displayed at the lower right of the D54 screen is operated, the week corresponding to the previous year can be selected, and when the “Next Year” button displayed at the lower right of the D54 screen is operated, the next year is selected. The week corresponding to can be selected.

さらに、D52において、「日別」ボタンを選択すると、D55に示すように、属性別の平均勝敗金額が作成・配信済みの日が選択可能に表示される。ここで、所望の日を選択することで、D56に示した例と同様に、該選択された日の勝敗金額に基づいて算出された各グループ毎(ここでは性別,年代別)の平均勝敗金額が棒グラフにより示される。なおD55の画面右下に表示される「前月」ボタンを操作すると、前月に対応する日を選択可能であり、D55の画面右下に表示される「次月」ボタンを操作すると、次月に対応する日を選択可能となる。   Further, when the “Daily” button is selected in D52, as shown in D55, the date on which the attribute-based average win / loss amount has been created and distributed is displayed so as to be selectable. Here, by selecting a desired day, the average winning / losing amount for each group (here, by gender and age) calculated based on the winning / losing amount of the selected day, as in the example shown in D56. Is shown by a bar graph. When the “Previous Month” button displayed at the lower right of the D55 screen is operated, a day corresponding to the previous month can be selected. When the “Next Month” button displayed at the lower right of the D55 screen is operated, the next month is displayed. The corresponding day can be selected.

このように管理情報処理手段である制御部22が、属性情報別(ここでは性別,年代別)に平均勝敗金額を算出して、各遊技場(第1遊技場,第2遊技場)に配信するので、各遊技場では顧客の属性に応じた平均勝敗金額を把握して、各属性の顧客に対しての集客活動を検討することができる。なお、この平均勝敗金額が低い(マイナスが大きい)ということは、その属性の顧客が損をする傾向にあるということであり、遊技場にとっては当該属性の顧客を優良顧客とみることができる。遊技場は優良顧客の属性(ここでは性別,年代)を把握することで、優良顧客をつなぎとめるために当該属性の顧客を対象とした優遇サービスを実施することができる。例えば、D56の平均勝敗金額のグラフを参照して、50代以上の顧客の平均勝敗金額が低いことを把握して、該50代以上の顧客向けに設定の甘い遊技機の情報を提供する等の優遇サービスを実施して集客を図ることができる。   In this way, the control unit 22 as management information processing means calculates the average winning / losing amount for each attribute information (here, gender, age), and distributes it to each game hall (first game hall, second game hall). Therefore, at each amusement hall, it is possible to grasp the average winning and losing amount according to the customer's attribute and to consider the customer attracting activity for the customer of each attribute. Note that this average winning / losing amount is low (minus is large) means that the customer with the attribute tends to lose, and for the amusement hall, the customer with the attribute can be regarded as a good customer. By knowing the attributes (gender and age here) of good customers, the amusement hall can implement a preferential service for customers with that attribute in order to keep them connected. For example, referring to the graph of the average winning / losing amount of D56, grasping that the average winning / losing amount of a customer over 50s is low, and providing information on a game machine that is not well set for the customer over the 50s, etc. To attract customers.

次に図35及び図36を用いてメール会員が操作する情報端末からのポイントの確認・使用及び登録情報の更新について説明する。D60に示すように、メール会員が、PCや携帯電話等の情報端末によってウェブサーバ30により提供されるメール会員用ホームページにアクセスすると、会員ID(第1会員ID又は第2会員カードID)と暗証番号を入力する旨と、各々の対応する入力欄がブラウザに表示される。会員ID及び暗証番号の各入力欄には、第1会員遊技者であれば第1会員ID及び暗証番号を入力し、第2会員遊技者であれば第2会員ID(即ち第2会員カードID)及び暗証番号を入力する。該入力後に「ログイン」ボタンを選択すると、該入力された情報がウェブサーバ30の第1メール会員情報DB及び第2メール会員情報DBに記憶されている情報と一致するか否かの照合を実施して、一致する(照合OK)と判定されると、D61に示すように、メール会員用のメニュー画面を表示する。D61の画面では「ポイント確認・使用」ボタンと、「登録情報の更新」ボタンが選択可能である。   Next, referring to FIGS. 35 and 36, confirmation / use of points from the information terminal operated by the mail member and update of registered information will be described. As shown in D60, when a mail member accesses a mail member home page provided by the web server 30 by an information terminal such as a PC or a mobile phone, the member ID (first member ID or second member card ID) and password The browser displays a number entry and a corresponding entry field for each. In the input fields for the member ID and password, if the player is a first member player, the first member ID and password are entered, and if the player is a second member player, the second member ID (that is, the second member card ID). ) And password. When the “login” button is selected after the input, the input information is collated with the information stored in the first mail member information DB and the second mail member information DB of the web server 30. If it is determined that they match (check OK), a mail member menu screen is displayed as shown in D61. In the screen of D61, a “point confirmation / use” button and an “update registration information” button can be selected.

ここで「ポイント確認・使用」ボタンを選択すると、前記受け付けた会員IDに対応付けて第1メール会員情報DB又は第2メール会員情報DBにて管理されている当該メール会員の第1ポイント数又は第2ポイント数が特定されると共に,当該メール会員の他の会員IDに対応付けて第1メール会員情報DB及び/又は第2メール会員情報DBにて管理されている当該メール会員の第1ポイント数及び/又は第2ポイント数が特定される。そして、これら特定された第1ポイント数及び/又は第2ポイント数の合算値が、D62に示すように、現在のポイント数として表示されると共に、その内訳である第1ポイント数と、第2ポイント数が表示される。また、D62には、現在のポイントで応募可能な賞名と、各賞の必要ポイント、及び当選者数が、ウェブサーバ30の抽選情報DBに基づいて表示される。   If the “confirm / use point” button is selected here, the first point number of the mail member managed in the first mail member information DB or the second mail member information DB in association with the received member ID or The second point number is specified, and the first point of the mail member managed in the first mail member information DB and / or the second mail member information DB in association with another member ID of the mail member A number and / or a second number of points is identified. Then, the total value of the specified first point number and / or second point number is displayed as the current point number, as shown in D62, and the first point number and the second The number of points is displayed. In D62, the award names that can be applied with the current points, the necessary points for each award, and the number of winners are displayed based on the lottery information DB of the web server 30.

このD62において応募する賞に対応するチェックボックスにチェックをして、「応募」ボタンを選択すると、当該抽選の抽選ID,選択された賞名,及び当該メール会員の会員ID(D60で受け付けた会員ID)が、ウェブサーバ30から統合管理装置20に送信され、抽選情報DBにおいて、前記送信されてきた抽選ID及び賞名に対応付けて、送信されてきた会員IDを記憶する(SI01)。そして、前記受け付けた会員ID及び他の会員IDから特定された第1ポイント数及び/又は第2ポイント数から使用ポイント(ここでは応募された賞に応じた必要ポイント)を減算する(SI02)。ここでは第1ポイント数から優先的に減算され、不足分を第2ポイント数から減算するようにしている。そして、減算完了に伴い、ウェブサーバ30に応募完了の旨を通知し、ウェブサーバ30は、D64に示すように、減算後のポイントを現在のポイントとして表示し、その内訳である第1ポイント数と、第2ポイント数を表示すると共に、応募が完了した旨を通知する(D64)。   When the check box corresponding to the prize to be applied is checked in D62 and the “apply” button is selected, the lottery ID of the lottery, the selected prize name, and the member ID of the mail member (members accepted in D60) ID) is transmitted from the web server 30 to the integrated management device 20, and the transmitted member ID is stored in the lottery information DB in association with the transmitted lottery ID and award name (SI01). Then, the used points (necessary points corresponding to the applied prize) are subtracted from the first point number and / or the second point number specified from the received member ID and other member IDs (SI02). Here, the first point number is preferentially subtracted, and the shortage is subtracted from the second point number. When the subtraction is completed, the web server 30 is notified of the completion of the application, and the web server 30 displays the point after the subtraction as the current point as shown in D64, and the first point number that is a breakdown thereof Then, the second point number is displayed and a notification that the application is completed is sent (D64).

このように、同一会員特定手段である制御部22が、属性情報が一致する第1会員ID及び/又は第2会員IDを特定して、他の会員IDとして第1メール会員情報DB又は第2メール会員情報DBに記憶しておき、ポイントを使用するにあたり、他の会員IDに対応付けられているポイントを合計したポイントを使用可能であるので、複数の遊技場で会員登録している遊技者は、各遊技場での遊技において付与されたポイントを合計したものを使用することができ、該遊技者の利便性が向上する。   In this way, the control unit 22 which is the same member specifying means specifies the first member ID and / or the second member ID having the same attribute information, and uses the first mail member information DB or the second member ID as another member ID. Players who are registered as members in multiple amusement halls can use points that are stored in the mail member information DB and can use points totaling points associated with other member IDs when using points. Can use a total of points awarded in games at each game hall, which improves the convenience of the player.

なお、図36に示すように各抽選IDから特定される抽選の応募期間の終了に伴い(SK01)、統合管理装置20において抽選が実施される(SK02)。この抽選方法としては、当該抽選の抽選IDと対応付けて抽選情報DBに記憶されている会員ID(第1会員ID又は第2会員ID)から当選者数分の会員IDをランダムに抽出する(例えば乱数を発生させて該乱数に応じて会員IDを抽出する)方法により行われる。そして該抽出された会員IDと対応付けられている電子メールアドレスを第1メール会員情報DB又は第2メール会員情報DBから特定して(SK03)、該特定した電子メールアドレス宛に当選通知を送信する(SK04)。当選通知を受信したメール会員の情報端末ではD70に示すように、賞に当選した旨が表示される。   As shown in FIG. 36, with the end of the lottery application period specified from each lottery ID (SK01), lottery is performed in the integrated management apparatus 20 (SK02). As the lottery method, member IDs corresponding to the number of winners are randomly extracted from the member ID (first member ID or second member ID) stored in the lottery information DB in association with the lottery ID of the lottery ( For example, a random number is generated and a member ID is extracted according to the random number). Then, the e-mail address associated with the extracted member ID is specified from the first e-mail member information DB or the second e-mail member information DB (SK03), and a winning notification is transmitted to the specified e-mail address. (SK04). The mail member information terminal that has received the winning notification displays that the prize has been won, as shown at D70.

次に、図35のD61に戻り、ここで「登録情報の更新」ボタンを選択すると、前記受け付けた会員ID(第1会員ID又は第2会員カードID)に対応付けて第1メール会員情報DB又は第2メール会員情報DBにて管理されている当該メール会員の氏名,住所,電子メールアドレスが抽出されてD63に示すように現在の登録情報として表示されると共に、更新後の登録情報として、更新後の当該メール会員の氏名,住所,電子メールアドレスを入力するための入力欄が対応して設けられている。ここで各入力欄に更新する情報を入力して(更新しない情報については現在の登録情報を入力するようにする)、「更新」ボタンを選択すると、該入力欄に入力された属性情報(氏名,住所,電子メールアドレス)が、D60で受け付けた会員ID(第1会員ID又は第2会員カードID)と共にウェブサーバ30から統合管理装置20に対して送信され、統合管理装置20においては、該送信されてきた会員IDと対応付けて第1メール会員情報DB又は第2メール会員情報DBに記憶されている属性情報(氏名,住所,電子メールアドレス)が、送信されてきた属性情報(氏名,住所,電子メールアドレス)に更新される(SJ01)。ここで、前記送信されてきた会員IDが第1会員IDであって、該第1会員IDと対応付けて第1メール会員情報DBに記憶されている属性情報が、受信した属性情報に更新される場合には、該第1会員IDに対応する第1遊技場の第1システム管理装置120に対して、当該第1会員ID及び更新後の属性情報を送信し(SJ02a)、これを受信した第1システム管理装置120は、さらに該受信した第1会員ID及び更新後の属性情報を第1会員管理装置130に送信する。第1会員管理装置130では、受信した第1会員IDに対応付けて第1会員情報DB記憶している属性情報を、受信した属性情報に更新する(SJ03a)。一方、前記送信されてきた会員IDが第2会員カードID(第2会員ID)であって、該第2会員カードID(第2会員ID)と対応付けて第2メール会員情報DBに記憶されている属性情報が、受信した属性情報に更新される場合には、該第2会員カードIDに対応する他システム会員IDをエンコード情報DBの記憶内容から特定し、該特定した他システム会員IDと前記更新後の属性情報を該他システム会員IDに対応する第2遊技場の第2会員管理装置230に対して送信し(SJ02b)、これを受信した第2会員管理装置230では、受信した他システム会員IDに対応付けて第2会員情報DB記憶している属性情報を、受信した属性情報に更新する(SJ03b)。   Next, returning to D61 of FIG. 35, when the “update registration information” button is selected here, the first mail member information DB is associated with the received member ID (first member ID or second member card ID). Alternatively, the name, address, and e-mail address of the mail member managed in the second mail member information DB are extracted and displayed as current registration information as shown in D63, and as updated registration information, Corresponding input fields are provided for inputting the name, address, and e-mail address of the updated mail member. Here, the information to be updated is input in each input field (for the information not to be updated, the current registration information is input), and when the “Update” button is selected, the attribute information (name) entered in the input field , Address, e-mail address) is transmitted from the web server 30 to the integrated management apparatus 20 together with the member ID (first member ID or second member card ID) received at D60. The attribute information (name, address, e-mail address) stored in the first mail member information DB or the second mail member information DB in association with the transmitted member ID is sent to the attribute information (name, Address, e-mail address) (SJ01). Here, the transmitted member ID is the first member ID, and the attribute information stored in the first mail member information DB in association with the first member ID is updated to the received attribute information. The first member ID and the updated attribute information are transmitted to the first system management device 120 of the first game hall corresponding to the first member ID (SJ02a) and received. The first system management device 120 further transmits the received first member ID and the updated attribute information to the first member management device 130. The first member management apparatus 130 updates the attribute information stored in the first member information DB in association with the received first member ID to the received attribute information (SJ03a). On the other hand, the transmitted member ID is a second member card ID (second member ID) and is stored in the second mail member information DB in association with the second member card ID (second member ID). When the attribute information is updated to the received attribute information, the other system member ID corresponding to the second member card ID is identified from the stored contents of the encoding information DB, and the identified other system member ID and The updated attribute information is transmitted to the second member management device 230 of the second game hall corresponding to the other system member ID (SJ02b), and the second member management device 230 that has received this information receives the received other information. The attribute information stored in the second member information DB in association with the system member ID is updated to the received attribute information (SJ03b).

このように、第1属性情報更新手段である制御部22が、情報端末から受け付けた第1会員IDと更新後の属性情報に基づいて、該第1会員IDと対応付けて第1メール会員情報DBにて管理されている属性情報を更新し、第2属性情報更新手段である制御部22が、情報端末から受け付けた第2会員カードIDと更新後の属性情報に基づいて、該第2会員カードID(第2会員ID)と対応付けて第2メール会員情報DBにて管理されている属性情報を更新するので、統合管理装置20にて管理されている第1会員遊技者の属性情報及び第2会員遊技者の属性情報の変更や修正に対応して、最新の属性情報を管理することができる。   As described above, the control unit 22 serving as the first attribute information updating unit associates the first member ID with the first member ID based on the first member ID received from the information terminal and the updated attribute information. The attribute information managed in the DB is updated, and the control unit 22 serving as the second attribute information updating means updates the second member based on the second member card ID received from the information terminal and the updated attribute information. Since the attribute information managed in the second mail member information DB is updated in association with the card ID (second member ID), the attribute information of the first member player managed by the integrated management device 20 and The latest attribute information can be managed in response to the change or correction of the attribute information of the second member player.

さらに、会員管理装置130において、第1更新情報送信手段である売上管理装置用通信部21bから送信された第1会員IDと対応付けて第1会員情報DBにより管理している属性情報(ここでは氏名,住所,電子メールアドレス)を、該第1更新情報送信手段から送信された属性情報に更新するので、第1遊技場においても、変更作業の手間なく、最新の属性情報を管理することができる。また、第2更新情報送信手段である外部通信部21dが、第2属性情報更新手段である制御部22により更新される属性情報と、当該属性情報と対応付けて第2メール会員情報DBにより管理される第2会員IDから特定される他システム会員IDとを、第2会員管理装置230に対して送信するので、第2会員管理装置230において、前記送信されてきた他システム会員IDと対応付けて管理している属性情報を、同送信されてきた属性情報に自動的に更新することが可能となり、第2遊技場においても、変更作業の手間なく、最新の属性情報を管理することができる。   Further, in the member management apparatus 130, attribute information (in this case, managed by the first member information DB in association with the first member ID transmitted from the sales management apparatus communication unit 21b as the first update information transmission means). (Name, address, e-mail address) is updated to the attribute information transmitted from the first update information transmitting means, so that the latest attribute information can be managed without any change work even in the first game hall. it can. Further, the external communication unit 21d as the second update information transmission unit manages the attribute information updated by the control unit 22 as the second attribute information update unit and the second mail member information DB in association with the attribute information. Since the other system member ID specified from the second member ID is transmitted to the second member management device 230, the second member management device 230 associates the other system member ID with the transmitted other system member ID. It is possible to automatically update the attribute information managed in this way to the attribute information that has been transmitted, and even in the second game hall, it is possible to manage the latest attribute information without the trouble of changing work. .

[本発明の変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[Modification of the present invention]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、図1に示すように、貨幣として、紙幣2及び硬貨3の双方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを使用可能としても良い。また使用可能な貨幣の種類は、上記のものには限定されない。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which both banknotes 2 and coins 3 can be used as money has been described. It may be usable. The types of money that can be used are not limited to the above.

上記の実施形態では、遊技用有価価値の大きさや使用価値の大きさが、カード残額や使用金額自体である例について説明したが、これに限らず、遊技用有価価値の大きさや使用価値の大きさは、金額が所定の比率で換算された残度数や点数等であっても良い。   In the above embodiment, the example in which the magnitude of the game valuable value and the value of the use value is the card remaining amount or the use amount itself has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the magnitude of the game valuable value and the value of the use value are large. The number may be a remaining number or a score obtained by converting the amount by a predetermined ratio.

上記の実施形態では、第1記録媒体(第1会員カード4)及び第2記録媒体(第2会員カード5)が非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、該第1記録媒体及び第2記録媒体は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。また第1記録媒体及び第2記録媒体の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the first recording medium (first member card 4) and the second recording medium (second member card 5) are non-contact type IC cards has been described. The first recording medium and the second recording medium may record information using a contact type integrated circuit, magnetism, a two-dimensional code (for example, a barcode), a three-dimensional code, or optical interference (for example, a hologram). The shapes of the first recording medium and the second recording medium are not limited to the card type, and may be a coin type.

上記の実施形態では、遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報として、第1記録媒体(第1会員カード4)には第1会員カードID及びカード残額が記録され、第2記録媒体(第2会員カード5)には第2会員カードID及びカード残額が記録されている例について説明したが、これに限らず、第1記録媒体には、有価価値特定情報として、第1会員カードID又はカード残額のいずれか一方のみが記録されるようにしても良く、第2記録媒体には、有価価値特定情報として、第2会員カードID又はカード残額のいずれか一方のみが記録されるようにしても良い。また、有価価値特定情報は、第1記録媒体及び第2記録媒体への入金処理に伴い第1システム管理装置120及び第2システム管理装置220において生成される入金IDであっても良く、該入金IDとカード残額とを対応付けて管理することで遊技用有価価値の大きさを特定可能としても良い。さらに第1記録媒体に記録される有価価値特定情報は、第1会員IDであっても良く、第1システム管理装置120において、第1会員IDに対応付けてカード残額を記憶しておくことにより(例えば上記実施形態における図7(a1)の第1会員カードDB)、第1会員IDからカード残額を特定可能となり、該第1会員IDが有価価値特定情報として作用する。この場合には、第1会員カード4の受付時に、第1カードユニット110から、第1システム管理装置120に対して、第1会員IDとカード残額を含む使用許諾要求を送信し、照合OKであれば、第1システム管理装置120から会員カード使用許諾情報を送信するようにすると良い。   In the above embodiment, the first member card ID and the remaining card amount are recorded on the first recording medium (first member card 4) as the valuable value specifying information that can specify the magnitude of the game valuable value. The example in which the second member card ID and the remaining amount of the card are recorded on the recording medium (second member card 5) has been described. However, the present invention is not limited to this, and the first recording medium includes the first value specifying information as the valuable value specifying information. Only one of the member card ID or the remaining amount of the card may be recorded, and only one of the second member card ID or the remaining amount of the card is recorded as the valuable value specifying information on the second recording medium. You may make it. Further, the valuable value specifying information may be a deposit ID generated in the first system management device 120 and the second system management device 220 in accordance with the deposit process to the first recording medium and the second recording medium. It may be possible to specify the magnitude of the game valuable value by managing the ID and the remaining card amount in association with each other. Further, the valuable value specifying information recorded on the first recording medium may be the first member ID, and the first system management device 120 stores the card remaining amount in association with the first member ID. (For example, the first member card DB in FIG. 7A1 in the above embodiment), the remaining card amount can be specified from the first member ID, and the first member ID acts as valuable value specifying information. In this case, when the first member card 4 is received, the first card unit 110 transmits a use permission request including the first member ID and the remaining amount of the card to the first system management apparatus 120. If there is, the membership card use permission information may be transmitted from the first system management device 120.

上記の実施形態では、第1会員ID,第1会員カードIDの両方が第1会員遊技者特定情報であり、第1カードユニット110で第1遊技情報テーブルにおいて第1会員IDと対応付けて使用価値の大きさ及び遊技情報を収集しておく例について説明したが、これに限らず、第1会員カードIDに対応付けて使用価値の大きさ及び遊技情報を収集するようにしても良く、この場合には第1会員カード4が返却される際に第1遊技情報テーブルの記憶内容が第1会員管理装置130に送信されることにより、第1会員遊技者特定情報である第1会員カードIDに対応付けて、使用価値の大きさ及び遊技情報が収集される。また、第1会員ID及び第1会員カードIDの両方に対応付けて使用価値の大きさ及び遊技情報を収集するようにしても良く、この場合には第1会員ID及び第1会員カードIDに対応付けて使用価値の大きさ及び遊技情報が収集される。また、第1会員遊技者特定情報は第1会員ID又は第1会員カードIDのいずれか一方のみであっても良く、第1カードユニット110からは、該第1会員ID又は第1会員カードIDのいずれか一方のみに対応付けて使用価値の大きさ及び遊技情報を収集して第1会員管理装置130に送信するようにしても良い。   In the above embodiment, both the first member ID and the first member card ID are the first member player specifying information, and the first card unit 110 is used in association with the first member ID in the first game information table. Although the example which collects the magnitude | size and game information of value was demonstrated, it is not restricted to this, You may make it match | combine with a 1st member card ID, and you may make it collect the magnitude | size of use value and game information, In this case, when the first member card 4 is returned, the stored content of the first game information table is transmitted to the first member management device 130, so that the first member card ID that is the first member player specifying information is obtained. The value of use value and game information are collected in association with each other. In addition, the magnitude of use value and game information may be collected in association with both the first member ID and the first member card ID. In this case, the first member ID and the first member card ID may be collected. The value of use value and game information are collected in association with each other. Further, the first member player specifying information may be only one of the first member ID and the first member card ID. From the first card unit 110, the first member ID or the first member card ID. The magnitude of the use value and the game information may be collected and transmitted to the first member management apparatus 130 in association with only one of these.

上記の実施形態では、第1カードユニット110において第1遊技情報テーブルに第1会員遊技者特定情報及び遊技情報を記憶しておき、第1会員カード4が返却される際に第1遊技情報テーブルの記憶内容が第1会員管理装置130に送信されることにより、第1会員遊技者特定情報及び遊技情報が収集される例について説明したが、これに限らず、第1会員カード4の受付時に第1会員遊技者特定情報が第1会員管理装置130に送信され、パチンコ機10,打込カウンタ17から出力される各種の信号(大当り信号及び払出信号,打込信号)が台端末150を介して第1会員管理装置130に入力されることにより各第1会員遊技者特定情報に対応する遊技情報を収集するようにしても良い。即ち第2会員管理装置230におけるカードユニットDBと同様にして第1会員遊技者の遊技情報を収集するようにしても良い。   In the above embodiment, the first card player 110 stores the first member player identification information and game information in the first game information table, and the first game information table is returned when the first member card 4 is returned. The example in which the first member player specifying information and the game information are collected by transmitting the stored content of the first member management device 130 to the first member management device 130 has been described. The first member player identification information is transmitted to the first member management device 130, and various signals (hit signal, payout signal, and driving signal) output from the pachinko machine 10 and the driving counter 17 are transmitted via the base terminal 150. The game information corresponding to each first member player specifying information may be collected by being input to the first member management device 130. That is, the game information of the first member player may be collected in the same manner as the card unit DB in the second member management device 230.

上記の実施形態では、第2会員カード5に第2会員カードID及びカード残額が記録されており、第2会員カードIDが、カード会社において当該第2会員カード5を個々に識別するための情報であると共に、有価価値特定情報である第2記録媒体識別情報として作用し、第2会員カードID及びカード残額の両情報を含む情報が、前記第2記録媒体識別情報として作用する例について説明したが、これに限らず、第2会員カード5にカード残額を記録することなく、第2システム管理装置220において、第2会員カードIDと対応付けてカード残額を記憶することで、第2会員カードIDからカード残額を特定可能として、第2会員カードIDが第2記録媒体識別情報として作用するようにしても良い。また、第2会員カード5に第2会員カードID及びカード残額を記録し、第2システム管理装置220において、第2会員カードIDとカード残額が対応付けて記憶されないようにしても良く、この場合には、第2会員カード5に記録されている第2会員カードIDが当該第2会員カード5を個々に識別するための情報であり、同記録されているカード残額が有価価値特定情報となる。つまり、これら第2会員カードID及びカード残額の両情報を含む情報が、第2記録媒体識別情報となる。   In the above embodiment, the second member card ID and the remaining card amount are recorded on the second member card 5, and the second member card ID is information for individually identifying the second member card 5 in the card company. In addition, an example has been described in which information that acts as second recording medium identification information that is valuable value specifying information and information including both information of the second member card ID and the remaining amount of card acts as the second recording medium identification information. However, the second member card is not limited to this, and the second member card 5 stores the remaining card amount in association with the second member card ID in the second system management device 220 without recording the remaining card amount on the second member card 5. The card remaining amount can be specified from the ID, and the second member card ID may act as the second recording medium identification information. Further, the second member card ID and the remaining card amount may be recorded on the second member card 5 so that the second system card 220 may not store the second member card ID and the remaining card amount in association with each other. The second member card ID recorded on the second member card 5 is information for individually identifying the second member card 5 and the recorded card remaining amount is valuable value specifying information. . That is, the information including both the second member card ID and the remaining card amount is the second recording medium identification information.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the gaming machine is a pachinko machine 10 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the gaming machine may be a slot machine or a gaming medium that uses medals as a gaming medium, for example. A pachinko slot machine that uses a pachinko ball as a game machine, a pachinko machine with a pachinko ball that is a non-touchable pachinko ball, a pachinko game that can be played using scoring data without using pachinko balls and medals It may be a machine, a slot machine, an image-type pachinko machine in which game areas and pachinko balls are displayed as images, an image-type slot machine in which reels are displayed as images, and the like.

また遊技機がスロットマシンである場合には、レバーの操作に基づいて前記打込信号に相当するアウト信号(メダル1枚=1パルス)が出力され、メダルの払出に基づいて前記払出信号に相当するセーフ信号(メダル1枚=1パルス)が出力され、BIGボーナスの発生に基づいて該BIGボーナスの発生を示す信号であり前記大当り信号に相当するBIGボーナス信号が出力され、REGボーナスの発生に基づいて該REGボーナスの発生を示すREGボーナス信号が出力される。この場合には、アウト信号とセーフ信号により差玉数を特定して、[差玉数×当該遊技場の交換率−使用金額]により勝敗金額を特定可能である。   Further, when the gaming machine is a slot machine, an out signal (one medal = 1 pulse) corresponding to the driving signal is output based on the operation of the lever, and it corresponds to the payout signal based on the payout of the medal. A safe signal (one medal = 1 pulse) is output, a signal indicating the occurrence of the BIG bonus based on the occurrence of the BIG bonus, and a BIG bonus signal corresponding to the jackpot signal is output to generate the REG bonus. Based on this, a REG bonus signal indicating the occurrence of the REG bonus is output. In this case, the number of difference balls can be specified by the out signal and the safe signal, and the winning / losing amount can be specified by [number of difference balls × exchange rate of the game hall−use amount].

上記の実施形態では、貨幣の金額又は遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための処理が玉貸処理(ビジタ玉貸処理又は会員カード玉貸処理)である例について説明したが、これに限らず、該処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。   In the above-described embodiment, the example in which the processing for causing the game to use the amount of money or the value of gaming value is the ball lending processing (visitor ball lending processing or member card ball lending processing) has been described. The process is not limited to the medal lending process for lending the medal, the process for converting the value of the valuable value into a score as a game medium in the image-type pachinko machine or slot machine, and the like. good.

上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、第1遊技用装置(第1カードユニット110)又は第2遊技用装置(第2カードユニット210)と遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、第1遊技用装置又は第2遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。   In the above embodiment, when the ball lending process is performed, the first gaming device (first card unit 110) or the second gaming device (second card unit 210) and the gaming machine (pachinko machine 10), A signal regarding the pachinko ball lending is exchanged between the two, and the example in which the pachinko ball is paid out and loaned from the ball paying device 13 provided in the gaming machine has been described. A pachinko ball may be paid out and loaned from a ball payout device (not shown) provided in the first game device or the second game device.

上記の実施形態では、図2に示すように、第1遊技用装置(第1カードユニット110)や第2遊技用装置(第2カードユニット210)のユニット制御部112,212のRAMに入金残額を記憶する例について説明したが、これに限らず、遊技用装置は、ユニット制御部がEEPROMを備えているものであれば、該EEPROMに入金残額を記憶するようにしても良い。また、遊技用装置は、ビジタ遊技者用の記録媒体を外部から受け付けるタイプのものであっても良く、封入カードに入金残額を記憶するものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the balance of deposits is stored in the RAM of the unit controllers 112 and 212 of the first gaming device (first card unit 110) and the second gaming device (second card unit 210). However, the present invention is not limited to this, and the gaming apparatus may store the balance of the deposit if the unit control unit includes the EEPROM. Further, the gaming apparatus may be of a type that accepts a recording medium for visitor players from the outside, or may store a deposit amount in an encapsulated card.

上記の実施形態では、対応情報受付手段(エンコード情報管理装置用通信部21a)が受け付ける対応情報が、通信可能に接続されたエンコード情報管理装置40から送信されるエンコード情報DBの記憶内容である例について説明したが、これに限らず、対応情報受付手段は、メディアに記録された対応情報を読み取る読み取り装置であっても良く、紙に記録された対応情報を読み取るOCRであっても良い。また、統合管理装置20のオペレータが、ディスプレイ25等に表示される対応情報入力画面によって対応情報を入力するようにしても良く、例えば1000枚分の第2会員カード5にエンコードされた対応情報を入力する場合には、最初の1枚のカードについてのみ他システム会員IDと第2会員カードIDを入力し、その状態でエンコードされた第2会員カードが1000枚である旨を入力すると、最初に入力された他システム会員IDと第2会員カードIDを基準として、その後所定のルールに従って(例えば、他システム会員IDと第2会員カードIDをいずれも1ずつ増加させる等)連続的に1000枚分の対応付けが行われるようにすると良い。   In the above embodiment, the correspondence information received by the correspondence information receiving means (encoding information management device communication unit 21a) is an example of the storage content of the encoding information DB transmitted from the encoding information management device 40 that is communicably connected. However, the present invention is not limited to this, and the correspondence information receiving unit may be a reading device that reads the correspondence information recorded on the medium, or may be an OCR that reads the correspondence information recorded on the paper. Further, the operator of the integrated management apparatus 20 may input the correspondence information on the correspondence information input screen displayed on the display 25 or the like. For example, the correspondence information encoded on the second member card 5 for 1000 sheets is displayed. In the case of input, the other system member ID and the second member card ID are input only for the first one card, and when the fact that there are 1000 second member cards encoded in that state is entered, Based on the entered other system member ID and the second member card ID as a reference, and then continuously according to a predetermined rule (for example, increasing both the other system member ID and the second member card ID by 1) continuously for 1000 sheets It is good to make it correspond.

上記の実施形態では、第1記録媒体(第1会員カード4)の第1会員IDや、第2記録媒体(第2会員カード5)の他システム会員IDと第2会員カードIDが、各記録媒体の表面又は裏面に表示されていて、第1会員遊技者や第2会員遊技者が視認可能となっている例について説明したが、これに限らず、第1会員IDや、他システム会員IDや第2会員カードIDはバーコードで記録されていて、バーコードリーダにより読み取り可能であっても良い。また、第1会員IDや、他システム会員IDや第2会員カードIDはICカード内部の記憶領域に記憶されており、ICカード用のカードR/Wにて読み取り可能となっていても良い。   In the above embodiment, the first member ID of the first recording medium (first member card 4) and the other system member ID and second member card ID of the second recording medium (second member card 5) The example in which the first member player and the second member player are visible on the front surface or the back surface of the medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and the first member ID or other system member ID Alternatively, the second member card ID may be recorded in a barcode and readable by a barcode reader. The first member ID, other system member ID, and second member card ID may be stored in a storage area inside the IC card and may be readable by the card R / W for the IC card.

上記の実施形態では、管理情報処理手段として機能する制御部22が、属性情報別(性別,年代別)に使用金額の平均値(平均使用金額)を算出すると共に、該算出した平均値を出力する例や、属性情報別(性別,年代別)に収支の平均値(平均勝敗金額)を算出すると共に、該算出した平均値を出力する例について説明したが、これに限らず、例えば、第1管理手段(第1メール会員情報DB,第1遊技情報DB)により第1会員遊技者特定情報(第1会員ID)と対応付けて管理されている属性情報(性別,生年月日)及び該管理されている遊技時間と、第2管理手段(第2メール会員情報DB,第2遊技情報DB)により第2会員遊技者特定情報(第2会員ID)と対応付けて管理されている属性情報(性別,生年月日)及び該管理されている遊技時間に基づいて、属性情報別(性別,年代別)に前記遊技時間の平均値を算出すると共に、該算出した平均値を出力するようにしてもよい。即ち、管理情報処理手段は、第1管理手段により前記第1会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報,使用価値の大きさ,及び/又は遊技情報と、第2管理手段により前記第2会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報,使用価値の大きさ,及び/又は遊技情報に基づく処理を行えば良い。   In the above embodiment, the control unit 22 that functions as a management information processing unit calculates an average value (average usage amount) of the usage amount for each attribute information (gender and age), and outputs the calculated average value. In addition to calculating the average value (average win / loss amount) of the balance for each attribute information (gender, age) and outputting the calculated average value, the present invention is not limited to this. Attribute information (gender, date of birth) managed in association with first member player identification information (first member ID) by one management means (first mail member information DB, first game information DB) and The managed game time and the attribute information managed in association with the second member player specifying information (second member ID) by the second management means (second mail member information DB, second game information DB) (Gender, date of birth) and management And based on the playing time is, by attribute information (sex, age) to calculate the average value of the playing time, the may output an average value thus calculated. That is, the management information processing means includes attribute information, magnitude of use value, and / or game information managed in association with the first member player specifying information by the first management means, and the second management means. What is necessary is just to perform the process based on the attribute information managed in association with the second member player specifying information, the value of use value, and / or the game information.

上記の実施形態では、収支情報が勝敗金額である例について説明したが、これに限らず、収支情報は差玉数であっても良い。統合管理装置20において、各第1遊技場及び各第2遊技場の交換率を取得しておくことで、第1会員管理装置130及び第2会員管理装置230から受信した差玉数及び使用金額に基づいて収支である勝敗金額を算出することができる。即ち[差玉数×当該遊技場の交換率−使用金額]により勝敗金額を算出することができる。また、収支を金額ではなく差玉としても良く、このときには、前記差玉数を受信することで各第1会員遊技者及び各第2会員遊技者の収支を収集することができる。また、各第1会員管理装置130,各第2会員管理装置230で[差玉数×当該遊技場の交換率]から交換金額を算出して、該交換金額を収支情報として統合管理装置20に送信するようにしても良い。これによっても、統合管理装置20において、第1会員管理装置130及び第2会員管理装置230から受信した交換金額と、上記の実施形態のように第1会員管理装置130や第2売上管理装置240等から送信された本日使用金額に基づいて、例えば[交換金額−本日使用金額]により勝敗金額を算出することができる。   In the above embodiment, an example in which the balance information is the winning and losing amount has been described. However, the present invention is not limited to this, and the balance information may be the number of difference balls. In the integrated management device 20, the number of difference balls and the amount of money received from the first member management device 130 and the second member management device 230 by acquiring the exchange rate of each first game hall and each second game hall. It is possible to calculate the winning / losing amount as a balance based on the above. That is, the winning / losing amount can be calculated by [the number of difference balls × the exchange rate of the game hall−the amount used). Further, the balance may be a difference instead of the amount of money. In this case, the balance of each first member player and each second member player can be collected by receiving the difference number. In addition, each first member management device 130 and each second member management device 230 calculates an exchange amount from [the number of difference balls × the exchange rate of the game hall], and uses the exchange amount as balance information to the integrated management device 20. You may make it transmit. Also in this way, in the integrated management device 20, the exchange amount received from the first member management device 130 and the second member management device 230, and the first member management device 130 and the second sales management device 240 as in the above embodiment. The winning / losing amount can be calculated by, for example, [exchange amount−today's usage amount] based on the today's usage amount transmitted from the above.

また、第1会員管理装置130や第2会員管理装置230は、収支情報として当該遊技場に設けられたパチンコ玉数を計測する玉計数装置から第1会員遊技者特定情報又は他システム会員遊技者特定情報に対応付けられたパチンコ玉数(ここでは遊技終了時のパチンコ玉数)を取得するようにしても良い。例えば、第1会員遊技者又は第2会員遊技者は玉計数装置に第1会員カード4又は第2会員カード5を差し込んで、パチンコ玉数を玉計数装置により計測させると、前記第1会員カード4から読み取られた第1会員ID又は前記第2会員カード5から読み取られた他システム会員IDと、前記計測されたパチンコ玉数が当該玉計数装置と通信可能な第1会員管理装置130又は第2会員管理装置230に送信される。これにより第1会員管理装置130や第2会員管理装置230では、各第1会員遊技者や第2会員遊技者の交換金額(ここでは[計測されたパチンコ玉数×当該遊技場の交換率]により算出される)を特定できる。そして、上記実施例のようにして収集した各第1会員遊技者や第2会員遊技者の使用金額に基づいて、[交換金額−使用金額]により勝敗金額を収集することが可能となる。   In addition, the first member management device 130 and the second member management device 230 receive the first member player specifying information or the other system member player from the ball counting device that measures the number of pachinko balls provided in the game hall as the balance information. The number of pachinko balls associated with the specific information (here, the number of pachinko balls at the end of the game) may be acquired. For example, when the first member player or the second member player inserts the first member card 4 or the second member card 5 into the ball counting device and causes the ball counting device to measure the number of pachinko balls, the first member card The first member ID read from 4 or the other system member ID read from the second member card 5, and the first member management device 130 or the first member management device capable of communicating the measured number of pachinko balls with the ball counting device. 2 is transmitted to the member management device 230. As a result, the first member management device 130 and the second member management device 230 allow the exchange amount of each first member player or second member player (here, [measured number of pachinko balls × exchange rate of the game hall]). Can be specified). Then, based on the usage amount of each first member player or second member player collected as in the above embodiment, it is possible to collect the winning and losing amounts by [exchange amount-use amount].

さらに、第1会員管理装置130や第2会員管理装置230は、収支情報として当該遊技場に設けられたPOS端末等を利用した景品交換金額を取得するようにしても良い。例えば、第1会員遊技者又は第2会員遊技者は前記玉計数装置に第1会員カード4又は第2会員カード5を差し込んで、パチンコ玉数を玉計数装置により計測させると、前記第1会員カード4から読み取られた第1会員ID又は前記第2会員カード5から読み取られた他システム会員IDと、前記計測されたパチンコ玉数が貯玉管理装置に送信されて、該貯玉管理装置にて前記第1会員ID又は他システム会員IDと対応付けて、前記計測されたパチンコ玉数が、貯玉数(遊技において獲得した獲得価値の大きさ)として管理されるようにしておき(あるいは第1会員ID又は他システム会員IDに対応付けた貯玉数の管理を行わず、貯玉数を直接、第1会員カード4又は第2会員カード5に記録するようにしても良い)、第1会員遊技者又は第2会員遊技者がカウンタに設置されるPOS端末において景品交換する際、該第1会員カード4から読み取られた第1会員ID又は該第2会員カード5から読み取られた他システム会員IDと、該景品交換に使用される貯玉数(使用貯玉数)相当の景品交換金額が、会員管理装置(第1会員管理装置130)又は他システム会員管理装置(第2会員管理装置230)に送信される。これにより会員管理装置や他システム会員管理装置では、各第1会員遊技者や第2会員遊技者の景品交換金額を特定して、上記実施例のようにして収集した各第1会員遊技者や第2会員遊技者の使用金額に基づいて、[景品交換金額−使用金額]により勝敗金額を収集することが可能となる。   Further, the first member management device 130 and the second member management device 230 may acquire a prize exchange amount using a POS terminal or the like provided in the game hall as the balance information. For example, when the first member player or the second member player inserts the first member card 4 or the second member card 5 into the ball counting device and causes the ball counting device to measure the number of pachinko balls, the first member The first member ID read from the card 4 or the other system member ID read from the second member card 5 and the measured number of pachinko balls are transmitted to the storage management device, and the storage management device uses the In association with the first member ID or other system member ID, the measured number of pachinko balls is managed as the number of stored balls (the amount of value acquired in the game) (or the first member ID). Alternatively, the number of stored balls may be recorded directly on the first member card 4 or the second member card 5 without managing the number of stored balls associated with the other system member ID), the first member player or When the second member player exchanges prizes at the POS terminal installed in the counter, the first member ID read from the first member card 4 or the other system member ID read from the second member card 5; A prize exchange amount equivalent to the number of stored balls (number of used stored balls) used for the prize exchange is transmitted to the member management apparatus (first member management apparatus 130) or another system member management apparatus (second member management apparatus 230). . As a result, the member management device or other system member management device specifies the first party player or second member player's prize exchange amount and collects each first member player collected as in the above embodiment. Based on the usage amount of the second member player, it is possible to collect the winning and losing amounts by [the premium exchange amount−the usage amount].

上記の実施形態では、勝敗金額の算出を[差玉数×当該遊技場の交換率(例えば4円)−本日使用金額]という式により算出する例について説明したが、これに限らず、使用金額に応じて払い出された(貸し出された)パチンコ玉数を考慮して、[((本日使用金額/パチンコ玉1個あたりの金額(例えば4円))+差玉数)×当該遊技場の交換率−本日使用金額]という式により勝敗金額を算出するようにしても良い。同様に上記交換金額を[((本日使用金額/パチンコ玉1個あたりの金額)+差玉数)×当該遊技場の交換率]という式により算出するようにしても良い。   In the above embodiment, the example of calculating the winning / losing amount by the formula [number of difference balls × exchange rate of the game hall (for example, 4 yen) −the amount used today) has been described. In consideration of the number of pachinko balls paid out (rented) according to the amount, [((Amount used today / amount of money per pachinko ball (eg 4 yen)) + number of difference balls) × The winning / losing amount may be calculated according to the formula of “exchange rate−used amount today”. Similarly, the exchange amount may be calculated by the equation [((Amount used today / amount per pachinko ball) + number of difference balls) × exchange rate of the game hall].

上記の実施形態では、管理情報処理手段(制御部22)が、使用価値の大きさ(使用金額)に応じたポイント(第1ポイント,第2ポイント)を付与するポイント付与処理を行う例について説明したが、付与するポイントに上限を設けるようにしても良い。例えば、1日10ポイントを上限として、それ以上は付与しないようにしても良い。さらに、使用金額によらず来店した遊技者に対して来店ポイントを付与するようにしても良い。また、管理情報処理手段(制御部22)が、遊技情報に応じたポイントを付与するようにしても良く、例えば遊技時間1時間につき1ポイントを付与するようにしても良い。   In the above-described embodiment, an example is described in which the management information processing means (control unit 22) performs a point grant process for granting points (first point, second point) according to the value of use value (use amount). However, an upper limit may be set for the points to be given. For example, the upper limit may be 10 points per day, and no more may be granted. Furthermore, you may make it provide a store visit point with respect to the player who visited the store irrespective of the amount of money used. Further, the management information processing means (control unit 22) may give points according to the game information, for example, 1 point may be given for one hour of game time.

上記の実施形態では、第1ポイント及び第2ポイントのいずれもポイントも使用金額1000円毎に1ポイント付与される例について説明したが、これに限らず、第1ポイントと第2ポイントで異なる金額比率でポイントが付与されるようにしても良い。例えば第1会員遊技者には使用金額1000円につき第1ポイントを1ポイント付与し、第2会員遊技者には使用金額2000円につき第2ポイントを1ポイント付与するようにしても良い。また、上記の実施形態では、第1会員遊技者に付与する第1ポイント,第2会員遊技者に対して付与する第2ポイントというように、ポイントを分けて管理する例について説明したが、これに限らず、第1会員遊技者にも第2会員遊技者にも共通のポイントを付与するようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which both the first point and the second point are given 1 point for every 1000 yen used is not limited to this, and the amount differs between the first point and the second point. Points may be given in proportion. For example, the first member player may be given 1 point for every 1000 yen used, and the second member player may be given 1 point for every 2000 yen used. In the above embodiment, an example in which points are managed separately has been described, such as the first point given to the first member player and the second point given to the second member player. Not limited to this, common points may be given to the first member player and the second member player.

上記の実施形態では、ポイント使用処理手段が、第1会員遊技者又は第2会員遊技者が操作可能な情報端末からの要求に応じて、抽選への応募を受け付けることによってポイントを使用させる例について説明したが、これに限らず、ポイントを使用させる処理が、商品や他のサービスとの交換であっても良い。   In the above embodiment, the point use processing means uses points by accepting an application for a lottery in response to a request from an information terminal that can be operated by a first member player or a second member player. Although demonstrated, it is not restricted to this, The process which uses a point may be exchange with goods or another service.

上記の実施形態では、第1会員遊技者のうち、メール会員として登録を行ったメール会員についてのみポイントが付与される例について説明したが、これに限らず、第1会員遊技者であれば、メール会員としての登録を行わなくとも使用金額に応じたポイントが付与されるようにしても良い。同様に、アンケート情報の送信対象や、属性情報別の平均使用金額の算出対象等、管理情報処理手段による処理対象とする第1会員遊技者の属性情報や使用金額は、メール会員のみではなく、第1会員情報DBで管理されている全ての第1会員遊技者のものであっても良い。   In the above embodiment, the example in which points are given only for the mail member registered as the mail member among the first member players has been described. However, the present invention is not limited thereto, and if it is the first member player, Points corresponding to the amount of money used may be given without registering as a mail member. Similarly, the attribute information and the usage amount of the first member player to be processed by the management information processing means, such as the questionnaire information transmission target and the average usage amount calculation target for each attribute information, are not limited to mail members. All of the first member players managed in the first member information DB may be used.

上記の実施形態では、管理情報処理手段(制御部22)が送信するアンケート情報が、アンケートにアクセスするためのURLである例について説明したが、これに限らず、アンケート情報がアンケートの内容自体であっても良く、この場合には、インターネットに接続される外部通信部21dから該アンケートの内容自体を含む電子メールが送信される。このとき、アンケート返信内容受信手段は、電子メールによって返信された返信内容を受信するものであり、例えば外部通信部21dである。   In the above embodiment, the example in which the questionnaire information transmitted by the management information processing means (the control unit 22) is a URL for accessing the questionnaire has been described. In this case, an e-mail including the contents of the questionnaire itself is transmitted from the external communication unit 21d connected to the Internet. At this time, the questionnaire reply content receiving means receives the reply content returned by the e-mail, and is, for example, the external communication unit 21d.

上記の実施形態では、アンケート集計手段により集計されたアンケート結果を出力するアンケート結果出力手段が、売上管理装置用通信部21bであり、アンケート結果を第1遊技場の第1システム管理装置120及び第2遊技場の第2システム管理装置220に配信する例について説明したが、これに限らず、アンケート結果出力手段をディスプレイ25として、アンケート結果を統合管理装置20のディスプレイ25に出力するようにしても良い。またアンケート結果出力手段をウェブサーバ用通信部21cとして、アンケート結果をウェブサーバ30に送信し、ウェブ経由でアンケート結果を配信するようにしても良い。   In the above embodiment, the questionnaire result output means for outputting the questionnaire results aggregated by the questionnaire aggregation means is the sales management device communication unit 21b, and the questionnaire results are sent to the first system management device 120 and the first game management device 120 of the first game hall. Although an example of distribution to the second system management device 220 of the two game halls has been described, the present invention is not limited thereto, and the questionnaire result output means may be used as the display 25 and the questionnaire result may be output to the display 25 of the integrated management device 20. good. The questionnaire result output means may be used as the web server communication unit 21c to transmit the questionnaire result to the web server 30 and distribute the questionnaire result via the web.

上記の実施形態では、第1会員管理装置130が、第1遊技情報DBによって該第1会員遊技者の使用金額を管理する例について説明したが、該第1会員遊技者の使用金額は、本例では第1システム管理装置120の第1会員カードDBでも管理されているので、第1遊技情報DBにおいて使用金額を管理しないようにしても良い。この場合に、統合管理装置20においては、第1売上管理装置140の第1売上管理DBの記憶内容を取得することによって各第1会員遊技者毎の使用金額を管理可能である。また、各第1遊技場の第1システム管理装置120から第1売上管理装置140に送信された第1会員カードDBの記憶内容が統合管理装置20に転送され、統合管理装置20において、該転送された情報に基づき各第1会員遊技者毎の使用金額を管理するようにしても良い。   In the above embodiment, the example in which the first member management device 130 manages the usage amount of the first member player by the first game information DB has been described. However, the usage amount of the first member player is In the example, since the first membership card DB of the first system management device 120 is also managed, the usage amount may not be managed in the first game information DB. In this case, the integrated management apparatus 20 can manage the amount of money used for each first member player by acquiring the stored contents of the first sales management DB of the first sales management apparatus 140. In addition, the storage contents of the first member card DB transmitted from the first system management device 120 of each first game hall to the first sales management device 140 are transferred to the integrated management device 20, and the transfer is performed in the integrated management device 20. The usage amount for each first member player may be managed based on the information thus obtained.

上記の実施形態では、第2会員管理装置230が、本日使用金額DBによって第2会員カードIDに対応付けて第2会員遊技者の使用金額を管理する例について説明したが、該第2会員遊技者の使用金額は、本例では第2システム管理装置220の第2会員カードDBでも管理されているので、第2会員管理装置230では本日使用金額DBを管理しないようにしても良い。この場合には、第2会員管理装置230では勝敗金額を算出できないが、使用金額を管理する統合管理装置20が各第2遊技場の交換率を取得しておくことで、例えば[差玉数×当該遊技場の交換率−使用金額]を算出することによって勝敗金額を特定可能である。   In the above embodiment, an example has been described in which the second member management device 230 manages the usage amount of the second member player in association with the second membership card ID by the usage amount DB of today. Since the user's usage amount is also managed in the second member card DB of the second system management device 220 in this example, the second member management device 230 may not manage the usage amount DB today. In this case, the second member management device 230 cannot calculate the winning / losing amount, but the integrated management device 20 that manages the used amount acquires the exchange rate of each second game hall, for example, X The winning / losing amount can be specified by calculating the exchange rate of the game hall minus the amount used.

上記の実施形態では、統合管理装置20が、第2売上管理装置240から第2売上管理DBの記憶内容を受信することで各第2会員遊技者の使用金額を管理する例について説明したが、これに限らず、各第2遊技場の第2会員管理装置230から本日使用金額DBの記憶内容を受信することで各第2会員遊技者の使用金額を管理するようにしても良い。この場合には、統合管理装置20が第2会員管理装置230から本日使用金額DBの記憶内容(第2会員カードID,本日使用金額)を受信すると、該受信した第2会員カードIDと同一のIDを第2使用金額DBの第2会員IDから特定し、該特定した第2会員IDに対応付けて、同受信した本日使用金額を記憶すると良い(この本日使用金額は当該営業日の日付に対応する記憶領域に記憶する)。なお、この場合には会員管理装置用通信部211aが、第2記録媒体識別情報(第2会員カードID)と使用価値特定情報(使用金額)とを送信する第2送信手段として作用する。また、第2会員管理装置230が本日使用金額DBを管理せず、第2遊技情報DBによって、他システム会員IDに対応付けて本日使用金額を管理するようにしても良い。これによっても統合管理装置20においてエンコード情報DBを参照して他システム会員IDに対応する第2会員カードIDを特定可能であり、該第2会員カードIDを第2会員IDとして、第2遊技情報DBの本日使用金額を第2使用金額DBで管理することが可能である。この場合にも会員管理装置用通信部211aが第2送信手段として作用する。   In the above embodiment, an example has been described in which the integrated management device 20 manages the usage amount of each second member player by receiving the storage content of the second sales management DB from the second sales management device 240. However, the usage amount of each second member player may be managed by receiving the stored contents of the usage amount DB today from the second member management device 230 of each second game hall. In this case, when the integrated management device 20 receives the storage content (second member card ID, today's usage amount) of the today's usage amount DB from the second member management device 230, it is the same as the received second member card ID. The ID is specified from the second member ID in the second usage amount DB, and the received today's usage amount is preferably stored in association with the specified second member ID (this today usage amount is stored on the date of the business day). Stored in the corresponding storage area). In this case, the member management apparatus communication unit 211a functions as a second transmission unit that transmits the second recording medium identification information (second member card ID) and the use value specifying information (use amount). Alternatively, the second member management device 230 may manage the today's usage amount in association with the other system member ID by using the second game information DB without managing the today's usage amount DB. Also in this way, the integrated management device 20 can identify the second member card ID corresponding to the other system member ID by referring to the encoding information DB, and the second game information can be specified by using the second member card ID as the second member ID. It is possible to manage the usage amount of the DB today with the second usage amount DB. Also in this case, the member management apparatus communication unit 211a functions as a second transmission unit.

上記の実施形態では、図1に示すように、第1システム管理装置120が第1会員カードDBを管理し、第1会員管理装置130が第1会員情報DBを管理する例について説明したが、これに限らず、第1システム管理装置120と第1会員管理装置130の両方の機能を備えるコンピュータで、第1会員カードDBと第1会員情報DBの両方を管理するようにしても良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 1, the first system management device 120 manages the first member card DB, and the first member management device 130 manages the first member information DB. However, the present invention is not limited to this, and the computer having both functions of the first system management device 120 and the first member management device 130 may manage both the first member card DB and the first member information DB.

上記の実施形態では、図22のSA01,SA01aに示すように、第1遊技情報DBの記憶内容が、第1遊技場の営業終了後に第1システム管理装置120,第1売上管理装置140介して統合管理装置20に送信される例について説明したが、これに限らず、これらの情報は、予め定められた所定時刻又は所定間隔で送信されるようにしても良い。また、上記の実施形態では、図23(a)のSB01aに示すように、第2会員カードDBの記憶内容が、第2遊技場の営業終了後に第2売上管理装置240に送信される例について説明したが、これに限らず、これらの情報は、予め定められた所定時刻又は所定間隔で送信されるようにしても良い。また、上記の実施形態では、図23(b)のSB21に示すように、第2遊技情報DBの記憶内容が、第2遊技場の営業終了後に統合管理装置20に送信される例について説明したが、これに限らず、これらの情報は、予め定められた所定時刻又は所定間隔で送信されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in SA01 and SA01a of FIG. 22, the storage contents of the first game information DB are stored via the first system management device 120 and the first sales management device 140 after the first game hall is closed. Although the example transmitted to the integrated management apparatus 20 has been described, the present invention is not limited thereto, and such information may be transmitted at a predetermined time or a predetermined interval. In the above embodiment, as shown in SB01a of FIG. 23 (a), the stored content of the second member card DB is transmitted to the second sales management device 240 after the second game hall is closed. Although described, the present invention is not limited to this, and the information may be transmitted at a predetermined time or a predetermined interval. Further, in the above embodiment, as shown in SB21 of FIG. 23B, an example has been described in which the storage content of the second game information DB is transmitted to the integrated management device 20 after the second game hall is closed. However, the present invention is not limited to this, and the information may be transmitted at a predetermined time or a predetermined interval.

上記の実施形態では、第1遊技用装置(第1カードユニット110)と第2遊技用装置(第2カードユニット210)とがデータ入力部111cの有無を除いては同様の構成である例について説明したが、これに限らず、第1遊技用装置と第2遊技用装置とでさらに構成が異なっていても良い。例えば、いずれか一方が封入カードを備えており、該封入カードに入金残額が記憶されるようになっていても良く、精算カードを使用して入金残額を返却することができるようになっていても良い。   In the above embodiment, an example in which the first gaming device (first card unit 110) and the second gaming device (second card unit 210) have the same configuration except for the presence or absence of the data input unit 111c. Although demonstrated, it is not restricted to this, The structure may be further different with the 1st game device and the 2nd game device. For example, one of them may be provided with an enclosing card, and the remaining payment amount may be stored in the enclosing card, and the remaining payment amount can be returned using the checkout card. Also good.

上記の実施形態において、統合管理装置20が行う処理の一部をウェブサーバ30で行うようにしても良く、例えば、アンケート結果の集計,ポイントの使用処理,抽選等をウェブサーバ30で行い、その結果を統合管理装置20に送信するようにしても良い。また、電子メールの送信処理をウェブサーバ30で行うようにしても良い。この場合には、統合管理装置20とウェブサーバ30とで本発明の統合管理装置が構成される。   In the above embodiment, a part of the processing performed by the integrated management apparatus 20 may be performed by the web server 30. For example, the web server 30 performs questionnaire result aggregation, point use processing, lottery, etc. The result may be transmitted to the integrated management apparatus 20. Further, the e-mail transmission process may be performed by the web server 30. In this case, the integrated management apparatus 20 and the web server 30 constitute the integrated management apparatus of the present invention.

上記の実施形態では、統合管理装置20とウェブサーバ30が別のコンピュータである例について説明したが、これに限らず、統合管理装置20とウェブサーバ30の両方の機能を有する一台のコンピュータであっても良い。また、統合管理装置20やウェブサーバ30は、複数台のコンピュータや記憶装置等からなるコンピュータシステムであっても良い。   In the above embodiment, the example in which the integrated management device 20 and the web server 30 are separate computers has been described. However, the present invention is not limited to this, and the single management computer 20 and the web server 30 have both functions. There may be. The integrated management device 20 and the web server 30 may be a computer system including a plurality of computers, storage devices, and the like.

上記の実施形態では、第1遊技場において第1システム管理装置120が遊技場外の第1売上管理装置140を介して統合管理装置20に接続されており、第1会員管理装置130の第1遊技情報DBの記憶内容が、第1システム管理装置120,第1売上管理装置140を介して統合管理装置20に送信される例について説明したが、これに限らず、第1会員管理装置130がインターネットを介して統合管理装置20と通信可能に接続されるようにしておき、第1遊技情報DBの記憶内容が、インターネットを介して統合管理装置20に送信されるようにしても良い。また、第1システム管理装置120が第1売上管理装置140を介さずに直接、統合管理装置20と通信可能に接続されるようにしておき、第1遊技情報DBの記憶内容が、第1システム管理装置120を介して統合管理装置20に送信されるようにしても良い。さらに、第1会員管理装置130が第1売上管理装置140を介して統合管理装置20と通信可能に接続されるようにしておき、第1遊技情報DBの記憶内容が、第1売上管理装置を介して統合管理装置20に送信されるようにしても良い。   In the above embodiment, the first system management device 120 is connected to the integrated management device 20 via the first sales management device 140 outside the game hall in the first game hall, and the first game of the first member management device 130 is played. The example in which the storage content of the information DB is transmitted to the integrated management device 20 via the first system management device 120 and the first sales management device 140 has been described. It may be configured to be communicably connected to the integrated management device 20 via the network, and the storage content of the first game information DB may be transmitted to the integrated management device 20 via the Internet. Further, the first system management device 120 is directly connected to the integrated management device 20 so as to be communicable without going through the first sales management device 140, and the storage content of the first game information DB is stored in the first system. It may be transmitted to the integrated management apparatus 20 via the management apparatus 120. Further, the first member management device 130 is connected to the integrated management device 20 through the first sales management device 140 so as to be communicable, and the storage content of the first game information DB is stored in the first sales management device. It may be transmitted to the integrated management apparatus 20.

上記の実施形態では、第2遊技場において第2システム管理装置220が遊技場外の第2売上管理装置240を介して統合管理装置20に接続されると共に、第2会員管理装置230がインターネットを介して統合管理装置20に接続されており、第2会員管理装置230の第2遊技情報DBの記憶内容が、インターネットを介して統合管理装置20に送信される例について説明したが、これに限らず、第2会員管理装置230と第2システム管理装置220を通信可能に接続しておき、該第2会員管理装置230の第2遊技情報DBの記憶内容が、第2システム管理装置220,第2売上管理装置240を介して統合管理装置20に送信されるようにしても良い。また、第2会員管理装置230と第2システム管理装置220を通信可能に接続すると共に、第2システム管理装置220が第2売上管理装置240を介さずに直接、統合管理装置20と通信可能に接続されるようにしておき、該第2会員管理装置230の第2遊技情報DBの記憶内容が、第2システム管理装置220を介して統合管理装置20に送信されるようにしても良い。さらに、第2会員管理装置230と第2売上管理装置240を通信可能に接続しておき、該第2会員管理装置230の第2遊技情報DBの記憶内容が、第2売上管理装置240を介して統合管理装置20に送信されるようにしても良い。   In the above embodiment, the second system management device 220 is connected to the integrated management device 20 via the second sales management device 240 outside the game hall in the second game hall, and the second member management device 230 is connected via the Internet. In this example, the content stored in the second game information DB of the second member management device 230 is transmitted to the integrated management device 20 via the Internet. The second member management device 230 and the second system management device 220 are communicably connected, and the second game information DB stored in the second member management device 230 is stored in the second system management device 220, the second system management device 220, and the second system management device 220. It may be transmitted to the integrated management apparatus 20 via the sales management apparatus 240. In addition, the second member management device 230 and the second system management device 220 are communicably connected, and the second system management device 220 can directly communicate with the integrated management device 20 without going through the second sales management device 240. The storage contents of the second game information DB of the second member management device 230 may be transmitted to the integrated management device 20 via the second system management device 220. Further, the second member management device 230 and the second sales management device 240 are connected so as to be communicable, and the storage contents of the second game information DB of the second member management device 230 are transferred via the second sales management device 240. May be transmitted to the integrated management apparatus 20.

上記の実施形態では、第1遊技情報DBや、第2使用金額DB(第2使用金額DBから抽出された第2会員ID及び本日使用金額)の記憶内容において、本日使用金額が0でない遊技者を、来店した遊技者として集計対象とする例について説明したが、これに限らず、本日使用金額が0であっても遊技場に来店した遊技者を集計対象としても良い。例えば、図18のS164に示すように、第1カードユニット110から第1会員カード4が返却されたことにより送信された第1遊技情報テーブルの記憶内容に含まれる第1会員IDを第1会員管理装置130で記憶して、該記憶している第1会員IDの第1会員遊技者が来店したことを認識しても良い。また、第1会員カード4が返却されたことにより送信された第1遊技情報テーブルの記憶内容に含まれる第1会員IDについて、該第1会員IDから特定される第1会員遊技者が来店したとして、第1会員管理装置120の第1会員情報DBにおいて当該第1会員IDに対応する来店フラグを1とすることにより来店したことを認識しても良い。同様に、図20のS231aに示すように、第2カードユニット210が第2会員カード5を受け付けたことにより送信された他システム会員IDを第2会員管理装置230が記憶して、該記憶している他システム会員IDの第2会員遊技者が来店したことを認識しても良い。また、第2カードユニット210が第2会員カード5を受け付けたことにより送信された他システム会員IDについて、該他システム会員IDから特定される第2会員遊技者が来店したとして、第2会員管理装置230の第2会員情報DBにおいて当該他システム会員IDに対応する来店フラグを1とすることにより来店したことを認識しても良い。そして、第1遊技場,第2遊技場の営業終了後に、各第1会員遊技者,第2会員遊技者の来店フラグの値を統合管理装置20に送信することで、統合管理装置20において、来店人数を集計するようにしても良い。   In the above embodiment, in the storage contents of the first game information DB and the second usage amount DB (second member ID extracted from the second usage amount DB and today's usage amount), the player whose usage amount is not 0 today. However, the present invention is not limited to this, and a player who visits a game hall may be counted even if the amount used today is 0. For example, as shown in S164 of FIG. 18, the first member ID included in the storage content of the first game information table transmitted when the first member card 4 is returned from the first card unit 110 is the first member. You may memorize | store in the management apparatus 130 and may recognize that the 1st member player of this memorize | stored 1st member ID visited a store. The first member player specified by the first member ID has visited the first member ID included in the stored contents of the first game information table transmitted when the first member card 4 is returned. In the first member information DB of the first member management apparatus 120, it may be recognized that the store has been visited by setting the store visit flag corresponding to the first member ID to 1. Similarly, as shown in S231a of FIG. 20, the second member management apparatus 230 stores the other system member ID transmitted when the second card unit 210 receives the second member card 5, and stores the stored information. It may be recognized that the second member player with the other system member ID has visited the store. Further, regarding the other system member ID transmitted when the second card unit 210 accepts the second member card 5, it is assumed that the second member player specified by the other system member ID has visited the store, and the second member management You may recognize having visited the store by setting the store visit flag corresponding to the other system member ID to 1 in the second member information DB of the device 230. Then, after the operations of the first game hall and the second game hall are completed, the integrated management device 20 transmits the value of the store flag of each first member player and second member player to the integrated management device 20. You may make it total the number of visitors.

上記の実施形態では、図14(b)に示すように、イベント毎に、延べ来店人数,実来店人数,メール送信遊技者数,メール送信遊技者来店人数,アクセス遊技者数,アクセス遊技者来店人数の各人数を集計する例について説明したが、さらにイベントが開催される遊技場毎に上記各人数を集計することが可能である。例えば、図22のSA14dにおいて、イベントメール送信フラグが1,かつ来店フラグが1である遊技者の第1会員IDから当該遊技者が来店した第1遊技場を特定し、該特定した第1遊技場のメール送信遊技者来店人数を加算更新することで、各第1遊技場毎のメール送信遊技者来店人数を集計するようにしても良い。また、図22のSA14eにおいて、アクセスフラグが1,かつ来店フラグが1である遊技者の第1会員IDから当該遊技者が来店した第1遊技場を特定し、該特定した第1遊技場のアクセス遊技者来店人数を加算更新することで、各第1遊技場毎のアクセス遊技者来店人数を集計するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 14 (b), for each event, the total number of customers visiting the store, the number of customers visiting the store, the number of players sending mail, the number of players sending email, the number of players accessing the store, and the visitors visiting the store Although an example in which the number of each person is counted has been described, it is possible to count the number of persons for each game hall where an event is held. For example, in SA14d of FIG. 22, the first game place where the player has visited is identified from the first member ID of the player whose event mail transmission flag is 1 and the visit flag is 1, and the identified first game By adding and updating the number of mail-sending player visits to the venue, the number of mail-sending player visits for each first gaming place may be totaled. Further, in SA14e of FIG. 22, the first game place where the player has visited is identified from the first member ID of the player whose access flag is 1 and the visit flag is 1, and the first game place of the identified first game place is identified. By adding and updating the access player visitor number, the access player visitor number for each first game hall may be added up.

上記の実施形態では、図26のD13や、図31のD40に示すように、統合管理装置20,第1システム管理装置120,及び第2システム管理装置220からイベントを告知する電子メールを送信した際、当該イベントのイベントIDを入力することにより、該入力されたイベントIDと、送信対象となった遊技者の会員IDに対応するイベントメール送信フラグを1とする例について説明したが、これに限らず、イベントIDを入力せずに、電子メールのタイトルや送信情報等からイベントIDを自動的に特定するようにしても良い。例えば、統合管理装置20では、イベント情報DBの記憶情報と、前記イベントメール送信画面に入力されたタイトルや送信情報との照合を実施してイベントIDを特定するようにしても良く、第1システム管理装置120や第2システム管理装置220では、統合管理装置20から配信されてきた当該遊技場で開催されるイベントの情報と、前記遊技場メール送信画面に入力されたタイトルや送信情報との照合を実施してイベントIDを特定するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in D13 of FIG. 26 and D40 of FIG. 31, an e-mail notifying the event is transmitted from the integrated management device 20, the first system management device 120, and the second system management device 220. At this time, by inputting the event ID of the event, the example in which the input event ID and the event mail transmission flag corresponding to the member ID of the player to be transmitted are set to 1 has been described. Not limited to this, the event ID may be automatically specified from the e-mail title, transmission information, or the like without inputting the event ID. For example, the integrated management device 20 may collate the storage information of the event information DB with the title and transmission information input on the event mail transmission screen to identify the event ID. The management device 120 and the second system management device 220 collate information on the event held at the game hall distributed from the integrated management device 20 with the title and transmission information input on the game hall mail transmission screen. To identify the event ID.

図1は本発明の統合管理システムの一例を表す全体図である。FIG. 1 is an overall view showing an example of an integrated management system of the present invention. 図2(a)はカードユニット及びパチンコ機の正面図であり、図2(b)は同カードユニットの断面右側面図である。2A is a front view of the card unit and the pachinko machine, and FIG. 2B is a cross-sectional right side view of the card unit. 図3は第1遊技場内に設置される各装置の一例を表す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of each device installed in the first game hall. 図4は第2遊技場内に設置される各装置の一例を表す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of each device installed in the second game hall. 図5は統合管理装置に接続される各装置の一例を表す機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram illustrating an example of each device connected to the integrated management device. 図6は第1カードユニット又は第2カードユニットとパチンコ機の間で送受される信号の一例を表す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of signals transmitted and received between the first card unit or the second card unit and the pachinko machine. 図7(a1)は第1システム管理装置が記憶する第1会員カードDBの記憶内容の一例を表す図であり、図7(a2)は第1売上管理装置が記憶する第1売上管理DBの記憶内容の一例を表す図であり、図7(b1)は第1会員管理装置が記憶する第1会員情報DBの記憶内容の一例を表す図であり、図7(b2)は統合管理装置が記憶する第1会員情報DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 7A1 shows an example of the contents of the first membership card DB stored in the first system management apparatus, and FIG. 7A2 shows the first sales management DB stored in the first sales management apparatus. FIG. 7B1 is a diagram illustrating an example of storage contents, FIG. 7B1 is a diagram illustrating an example of storage contents of a first member information DB stored in the first member management apparatus, and FIG. It is a figure showing an example of the memory content of 1st member information DB memorize | stored. 図8(a)は第1カードユニットが記憶する第1遊技情報テーブルの記憶内容の一例を表す図であり、図8(b)は第1会員管理装置が記憶する第1遊技情報DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 8A is a diagram showing an example of the storage contents of the first game information table stored in the first card unit, and FIG. 8B is the storage of the first game information DB stored in the first member management device. It is a figure showing an example of the contents. 図9(a1)は第2システム管理装置が記憶する第2会員カードDBの記憶内容の一例を表す図であり、図9(a2)は第2売上管理装置が記憶する第2売上管理DBの記憶内容の一例を表す図であり、図9(b)は第2会員管理装置が記憶する第2会員情報DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 9 (a1) is a diagram showing an example of the contents stored in the second membership card DB stored in the second system management apparatus, and FIG. 9 (a2) is the second sales management DB stored in the second sales management apparatus. FIG. 9B is a diagram illustrating an example of stored contents, and FIG. 9B is a diagram illustrating an example of stored contents of the second member information DB stored in the second member management apparatus. 図10(a)は第2会員管理装置が記憶するカードユニットDBの記憶内容の一例を表す図であり、図10(b)は同本日使用金額DBの記憶内容の一例を表す図であり、図10(c)は同第2遊技情報DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the stored contents of the card unit DB stored in the second member management apparatus, and FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the stored contents of the same daily usage amount DB. FIG. 10C shows an example of the storage contents of the second game information DB. 図11(a)は統合管理装置及びウェブサーバが記憶する第1メール会員情報DBの記憶内容の一例を表す図であり、図11(b)は同第2メール会員情報DBの記憶内容の一例を表す図であり、図11(c)はエンコード情報管理装置及び統合管理装置が記憶するエンコード情報DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 11A is a diagram illustrating an example of storage contents of the first mail member information DB stored in the integrated management apparatus and the web server, and FIG. 11B is an example of storage contents of the second mail member information DB. FIG. 11C is a diagram illustrating an example of storage contents of the encoding information DB stored in the encoding information management apparatus and the integrated management apparatus. 図12(a)は統合管理装置が記憶する第1使用金額DBの記憶内容の一例を表す図であり、図12(b)は同第2使用金額DBの記憶内容の一例を表す図であり、図12(c)は統合管理装置及びウェブサーバが記憶する抽選情報DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 12A is a diagram illustrating an example of the storage content of the first usage amount DB stored in the integrated management apparatus, and FIG. 12B is a diagram illustrating an example of the storage content of the second usage amount DB. FIG. 12C is a diagram illustrating an example of storage contents of the lottery information DB stored in the integrated management apparatus and the web server. 図13(a)は統合管理装置が記憶する第1遊技情報DBの記憶内容の一例を表す図であり、図13(b)は同第2遊技情報DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 13A is a diagram illustrating an example of the storage content of the first game information DB stored in the integrated management device, and FIG. 13B is a diagram illustrating an example of the storage content of the second game information DB. . 図14(a)は統合管理装置が記憶する来店人数DBの記憶内容の一例を表す図であり、図14(b)は同イベント情報DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 14A is a diagram illustrating an example of the stored contents of the store visitor DB stored in the integrated management apparatus, and FIG. 14B is a diagram illustrating an example of the stored contents of the event information DB. 図15は統合管理装置及びウェブサーバが記憶する会員履歴の一例を表す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a member history stored in the integrated management apparatus and the web server. 図16は第1カードユニットにおける入金に際しての処理の一例を表す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example of processing when depositing in the first card unit. 図17は第1カードユニットにおける第1会員カードを使用した処理の一例を表す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating an example of processing using the first member card in the first card unit. 図18は第1カードユニットにおけるカード返却ボタン操作時の処理の一例を表す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating an example of processing when the card return button is operated in the first card unit. 図19は第2カードユニットにおける入金に際しての処理の一例を表す図である。FIG. 19 is a diagram illustrating an example of processing when depositing in the second card unit. 図20は第2カードユニットにおける第2会員カードを使用した処理の一例を表す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating an example of processing using the second member card in the second card unit. 図21は第2カードユニットにおけるカード返却ボタン操作時の処理の一例を表す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating an example of processing when the card return button is operated in the second card unit. 図22は第1遊技場の営業終了後における処理の一例を表す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating an example of processing after the first game hall is closed. 図23(a)は第2遊技場の営業終了後における第2システム管理装置,第2売上管理装置,及び統合管理装置の処理の一例を表す図であり、図23(b)は第2遊技場の営業終了後における第2会員管理装置及び統合管理装置の処理の一例を表す図である。FIG. 23A is a diagram illustrating an example of processing of the second system management device, the second sales management device, and the integrated management device after the second game hall is closed, and FIG. 23B is a diagram illustrating the second game. It is a figure showing an example of a process of the 2nd member management device after a business end of a place, and an integrated management device. 図24は第1会員遊技者及び第2会員遊技者がメール会員登録時に行う処理の一例を表す図である。FIG. 24 is a diagram illustrating an example of processing performed by the first member player and the second member player at the time of mail member registration. 図25は統合管理装置において行う処理の一例を表す図である。FIG. 25 is a diagram illustrating an example of processing performed in the integrated management apparatus. 図26は図25の続きの第1の例である。FIG. 26 shows a first example continued from FIG. 図27は図25の続きの第2の例である。FIG. 27 is a second example continued from FIG. 図28はメール会員が操作する情報端末に表示される情報の第1の例を表す図である。FIG. 28 is a diagram illustrating a first example of information displayed on the information terminal operated by the mail member. 図29はメール会員が操作する情報端末に表示される情報の第2の例を表す図である。FIG. 29 is a diagram illustrating a second example of information displayed on the information terminal operated by the mail member. 図30は遊技場の第1システム管理装置において行う処理の一例を表す図である。FIG. 30 is a diagram illustrating an example of processing performed in the first system management device of the game hall. 図31は図30の続きの第1の例である。FIG. 31 shows a first example continued from FIG. 図32は図30の続きの第2の例である。FIG. 32 is a second example continued from FIG. 図33は図30の続きの第3の例である。FIG. 33 is a third example continued from FIG. 図34は図30の続きの第4の例である。FIG. 34 shows a fourth example continued from FIG. 図35はメール会員が操作する情報端末に表示されるメール会員専用の画面の一例を表す図である。FIG. 35 is a diagram illustrating an example of a screen dedicated to the mail member displayed on the information terminal operated by the mail member. 図36は統合管理装置において行われる抽選処理の一例を表す図である。FIG. 36 is a diagram illustrating an example of a lottery process performed in the integrated management apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1…統合管理システム
4…第1会員カード
5…第2会員カード
10…パチンコ機
20…統合管理装置
21a…エンコード情報管理装置用通信部
21b…売上管理装置用通信部
21c…ウェブサーバ用通信部
21d…外部通信部
22…制御部
23…ハードディスク
24…ディスプレイ
25…入力装置
110…第1カードユニット
111a…会員管理装置用通信部
112…ユニット制御部
115…会員カードR/W
116a…システム管理装置用通信部
130…第1会員管理装置
131b…システム管理装置用通信部
132…制御部
133…ハードディスク
210…第2カードユニット
211a…会員管理装置用通信部
212…ユニット制御部
215…会員カードR/W
216a…システム管理装置用通信部
230…第2会員管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Integrated management system 4 ... 1st member card 5 ... 2nd member card 10 ... Pachinko machine 20 ... Integrated management device 21a ... Communication unit for encoding information management device 21b ... Communication unit for sales management device 21c ... Communication unit for web server 21d ... External communication unit 22 ... Control unit 23 ... Hard disk 24 ... Display 25 ... Input device 110 ... First card unit 111a ... Member management device communication unit 112 ... Unit control unit 115 ... Member card R / W
116a ... system management device communication unit 130 ... first member management device 131b ... system management device communication unit 132 ... control unit 133 ... hard disk 210 ... second card unit 211a ... member management device communication unit 212 ... unit control unit 215 ... Membership card R / W
216a: System management device communication unit 230: second member management device

Claims (7)

遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報が記録された記録媒体を管理する機関により運営される統合管理システムであり、
該統合管理システムの運営機関により運営される会員管理システムの会員として第1遊技場において会員登録した第1会員遊技者に対して発行され、該統合管理システムの運営機関において当該第1会員遊技者を個々に特定するための第1会員遊技者特定情報と、前記有価価値特定情報とが記録された第1記録媒体、及び、該統合管理システムとは異なる運営機関により運営される他の会員管理システムの会員として第2遊技場において会員登録した第2会員遊技者に対して発行され、該他の会員管理システムの運営機関において当該第2会員遊技者を個々に特定するための他システム会員遊技者特定情報と、前記統合管理システムの運営機関において当該第2記録媒体を個々に識別するための情報であると共に、前記有価価値特定情報である第2記録媒体識別情報とが記録された第2記録媒体を管理する統合管理システムであって、
前記第1遊技場において遊技機に対応して設けられ、
前記第1記録媒体を受け付ける第1記録媒体受付手段と、
該第1記録媒体受付手段により受け付けた第1記録媒体の有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行う第1使用処理手段と、
前記第1記録媒体受付手段により受け付けた第1記録媒体の第1会員遊技者特定情報と、当該第1記録媒体の有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさのうちの前記第1使用処理手段により遊技に使用される使用価値の大きさを特定可能な使用価値特定情報とを送信する第1送信手段と、を有する第1遊技用装置と、
前記第1遊技場内に設置され、
前記第1会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者の属性情報を管理する属性情報管理手段と、
該属性情報管理手段により管理されている第1会員遊技者特定情報と属性情報とを送信する管理情報送信手段と、
前記第1会員遊技者特定情報と、当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者の遊技に関連する遊技情報とを収集する遊技情報収集手段と、
該遊技情報収集手段により収集された第1会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する遊技情報管理手段と、
該遊技情報管理手段により管理されている第1会員遊技者特定情報と遊技情報とを送信する遊技情報送信手段と、
を有する会員管理装置と、
前記管理情報送信手段から送信された第1会員遊技者特定情報と属性情報とを対応付けて管理すると共に、前記第1送信手段から送信された第1会員遊技者特定情報及び使用価値特定情報に基づいて、当該第1会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさを管理し、かつ前記遊技情報送信手段から送信された第1会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する第1管理手段を有する統合管理装置と、
前記第2遊技場において遊技機に対応して設けられ、
前記第2記録媒体を受け付ける第2記録媒体受付手段と、
該第2記録媒体受付手段により受け付けた第2記録媒体の第2記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行う第2使用処理手段と、
前記第2記録媒体受付手段により受け付けた第2記録媒体の第2記録媒体識別情報と、当該第2記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさのうちの前記第2使用処理手段により遊技に使用される使用価値の大きさを特定可能な使用価値特定情報とを送信する第2送信手段と、を有する第2遊技用装置と、を備え、
前記統合管理装置は、
前記第2記録媒体に記録される第2記録媒体識別情報と他システム会員遊技者特定情報との対応付けを特定可能な対応情報を受け付ける対応情報受付手段と、
前記第2会員遊技者が操作可能な情報端末から、当該第2会員遊技者に対して発行された第2記録媒体に記録されている第2記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報と、当該第2会員遊技者の属性情報とを通信回線を介して受け付ける会員情報受付手段と、
該会員情報受付手段により受け付けた第2記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報と、前記対応情報受付手段により受け付けた対応情報から特定される第2記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定する受付情報判定手段と、
該受付情報判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記会員情報受付手段により受け付けた第2記録媒体識別情報を、前記統合管理システムの運営機関において前記第2会員遊技者を個々に特定するための第2会員遊技者特定情報として、該会員情報受付手段により受け付けた属性情報と対応付けて管理すると共に、前記第2送信手段から送信された第2記録媒体識別情報及び使用価値特定情報に基づいて、当該第2会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさを管理する第2管理手段と、
前記他システム会員遊技者特定情報と、当該他システム会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者の遊技に関連する遊技情報とを収集すると共に、該収集した他システム会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する他システム会員管理装置から、該他システム会員遊技者特定情報と遊技情報とを取得する第2会員遊技者遊技情報取得手段と、
該第2会員遊技者遊技情報取得手段により取得した他システム会員遊技者特定情報に対応する前記第2会員遊技者特定情報を、前記対応情報受付手段により受け付けた対応情報に基づいて特定する第2会員遊技者特定情報特定手段と、をさらに有し、
該第2会員遊技者特定情報特定手段により特定された第2会員遊技者特定情報と、当該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者について前記第2会員遊技者遊技情報取得手段により取得した遊技情報とを対応付けて前記第2管理手段により管理し、
前記第1管理手段により前記第1会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報,使用価値の大きさ,及び/又は遊技情報と、前記第2管理手段により前記第2会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報,使用価値の大きさ,及び/又は遊技情報に基づく処理を行う管理情報処理手段をさらに有することを特徴とする統合管理システム。
It is an integrated management system operated by an organization that manages recording media on which valuable value specifying information capable of specifying the magnitude of the valuable value for gaming that can be used for gaming is recorded,
Issued to the first member player registered as a member of the first game hall as a member of the member management system operated by the integrated management system operating organization, and the first member player in the integrated management system operating organization First member player specifying information for individually specifying the value and the first recording medium on which the valuable value specifying information is recorded, and other member management operated by an operating organization different from the integrated management system Other system member games that are issued to second member players who have registered as members of the system at the second game hall, and for individually identifying the second member players at the operating organization of the other member management system Identification information and information for individually identifying the second recording medium in the operating organization of the integrated management system, and the valuable value identification information A integrated management system and the second recording medium identification information for managing the second recording medium which is recorded,
Provided corresponding to the gaming machine in the first game hall,
First recording medium receiving means for receiving the first recording medium;
A first use for performing a process for causing the game machine to use the magnitude of the game value specified from the value specification information of the first recording medium received by the first recording medium receiving means. Processing means;
Of the magnitudes of the game value specified from the first member player specifying information of the first recording medium received by the first recording medium receiving means and the value specifying information of the first recording medium. A first game device comprising: first transmission means for transmitting use value specifying information capable of specifying the magnitude of the use value used in the game by the one use processing means;
Installed in the first game hall,
Attribute information managing means for managing attribute information of the first member player specified from the first member player specifying information in association with the first member player specifying information;
Management information transmitting means for transmitting first member player specifying information and attribute information managed by the attribute information managing means;
Game information collecting means for collecting the first member player specifying information and game information related to the game of the first member player specified from the first member player specifying information;
Game information management means for managing the first member player identification information and game information collected by the game information collection means in association with each other;
Game information transmitting means for transmitting first member player specifying information and game information managed by the game information managing means;
A member management device having
The first member player specifying information and attribute information transmitted from the management information transmitting means are managed in association with each other, and the first member player specifying information and use value specifying information transmitted from the first transmitting means Based on the first member player specifying information, the first member player specified from the first member player specifying information manages the amount of use value used in the game, and An integrated management device having first management means for managing the first member player specifying information and the game information transmitted from the game information transmission means in association with each other;
Provided corresponding to the gaming machine in the second game hall,
Second recording medium receiving means for receiving the second recording medium;
A process for causing the game machine to use the magnitude of the game value specified from the second recording medium identification information of the second recording medium received by the second recording medium receiving means; 2 use processing means;
Of the second recording medium identification information of the second recording medium received by the second recording medium reception means, and the second use processing means of the magnitude of the game valuable value specified from the second recording medium identification information A second transmitting device for transmitting use value specifying information capable of specifying the size of the use value used in the game, and a second gaming device,
The integrated management device includes:
Correspondence information accepting means for accepting correspondence information capable of specifying the correspondence between the second recording medium identification information recorded on the second recording medium and the other system member player specifying information;
Second recording medium identification information and other system member player identification information recorded on a second recording medium issued to the second member player from an information terminal operable by the second member player; , Member information receiving means for receiving the attribute information of the second member player via a communication line;
Second recording medium identification information and other system member player identification information received by the member information reception means, and second recording medium identification information and other system member player specified from the correspondence information received by the correspondence information reception means Reception information determination means for determining whether or not the specific information matches;
The second member players are individually identified by the operating organization of the integrated management system for the second recording medium identification information received by the member information receiving means on condition that the received information determining means determines that they match. Second member player specifying information to be managed in association with attribute information received by the member information receiving means, and second recording medium identification information and use value specifying information transmitted from the second transmitting means Based on the second member player specifying information, the second member player specified from the second member player specifying information manages the value of use value used for the game by the second member player specifying information. Management means;
Collecting the other system member player specifying information and game information related to the game of the second member player specified from the other system member player specifying information, and collecting the collected other system member player specifying information A second member player game information acquisition means for acquiring the other system member player specifying information and the game information from the other system member management device that manages the game information in association with each other;
The second member player specifying information corresponding to the other system member player specifying information acquired by the second member player game information acquiring means is specified based on the corresponding information received by the corresponding information receiving means. A member player specifying information specifying means,
Obtaining the second member player game information for the second member player specifying information specified by the second member player specifying information specifying means and the second member player specified from the second member player specifying information The game information acquired by the means is associated with and managed by the second management means,
Attribute information, magnitude of use value, and / or game information managed in association with the first member player specifying information by the first management means, and the second member player by the second management means An integrated management system further comprising management information processing means for performing processing based on attribute information managed in association with specific information, magnitude of use value, and / or game information.
請求項1に記載した統合管理システムであって、
前記遊技情報収集手段は、前記第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者の前記遊技における収支を特定するための収支情報を含む遊技情報を収集し、
前記第2会員遊技者遊技情報取得手段は、前記他システム会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者の前記遊技における収支を特定するための収支情報を含む遊技情報を収集する他システム会員管理装置から、該収支情報を含む遊技情報を取得し、
前記管理情報処理手段は、前記第1管理手段により前記第1会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報及び該管理されている収支情報から特定される収支と、前記第2管理手段により前記第2会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報及び該管理されている収支情報から特定される収支に基づいて、属性情報別に前記収支の平均値を算出すると共に、該算出した平均値を出力するための処理を行うことを特徴とする統合管理システム。
An integrated management system according to claim 1,
The game information collecting means collects game information including balance information for identifying the balance of the game of the first member player specified from the first member player specifying information,
The second member player game information acquisition means collects game information including balance information for identifying the balance of the second member player specified in the other system member player specification information in the game. The game information including the balance information is acquired from the member management device,
The management information processing means includes attribute information managed in association with the first member player specifying information by the first management means, and a balance specified from the managed balance information, and the second management Based on the attribute information managed in association with the second member player specifying information by means and the balance specified from the managed balance information, an average value of the balance is calculated for each attribute information, An integrated management system, which performs a process for outputting the calculated average value.
請求項1又は2に記載した統合管理システムであって、
前記管理情報処理手段は、前記第1管理手段及び前記第2管理手段にて管理されている使用価値の大きさ及び/又は遊技情報に応じたポイントを付与するポイント付与処理を行い、
前記第1管理手段は、前記第1会員遊技者特定情報と対応付けて、前記ポイント付与処理により当該第1会員遊技者特定情報から特定される第1会員遊技者に付与されたポイントを管理し、
前記第2管理手段は、前記第2会員遊技者特定情報と対応付けて、前記ポイント付与処理により当該第2会員遊技者特定情報から特定される第2会員遊技者に付与されたポイントを管理し、
前記統合管理装置は、前記第1会員遊技者が操作可能な情報端末からの要求に応じて、前記第1管理手段にて当該第1会員遊技者の第1会員遊技者特定情報と対応付けて管理されているポイントを使用させるための処理を行うと共に、前記第2会員遊技者が操作可能な情報端末からの要求に応じて、前記第2管理手段にて当該第2会員遊技者の第2会員遊技者特定情報と対応付けて管理されているポイントを使用させるための処理を行うポイント使用処理手段をさらに有することを特徴とする統合管理システム。
An integrated management system according to claim 1 or 2,
The management information processing means performs a point grant process for granting points according to the value of use value and / or game information managed by the first management means and the second management means,
The first managing means manages the points given to the first member player specified from the first member player specifying information by the point granting process in association with the first member player specifying information. ,
The second management means manages the points given to the second member player specified from the second member player specifying information by the point granting process in association with the second member player specifying information. ,
In response to a request from the information terminal that can be operated by the first member player, the integrated management device associates the first member player with the first member player specifying information of the first member player in response to a request from the information terminal. In addition to performing processing for using the managed points, the second management means performs a second process of the second member player in response to a request from the information terminal that can be operated by the second member player. An integrated management system further comprising point use processing means for performing processing for using points managed in association with member player specifying information.
請求項3に記載した統合管理システムであって、
前記統合管理装置は、前記第1管理手段にて前記第1会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報と、前記第2管理手段にて前記第2会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報とに基づいて、該属性情報が一致する第1会員遊技者特定情報及び/又は第2会員遊技者特定情報を特定する同一会員特定手段をさらに有し、
前記ポイント使用処理手段は、前記同一会員特定手段により特定された第1会員遊技者特定情報と対応付けて前記第1管理手段で管理されているポイント及び/又は該同一会員特定手段により特定された第2会員遊技者特定情報と対応付けて前記第2管理手段で管理されているポイントを合算したポイントを使用させるための処理を行うことを特徴とする統合管理システム。
An integrated management system according to claim 3,
The integrated management device corresponds to the attribute information managed in association with the first member player specifying information by the first management means, and to the second member player specifying information by the second management means. And the same member specifying means for specifying the first member player specifying information and / or the second member player specifying information with which the attribute information matches based on the attribute information managed in addition,
The point use processing means is associated with the first member player specifying information specified by the same member specifying means and / or specified by the first managing means and / or specified by the same member specifying means An integrated management system for performing processing for using a point obtained by adding the points managed by the second management means in association with second member player specifying information.
請求項1〜4のいずれか1つに記載した統合管理システムであって、
前記統合管理装置は、
前記第1会員遊技者が操作可能な情報端末から、前記第1会員遊技者特定情報と、当該第1会員遊技者の属性情報を更新するための第1更新情報とを受け付ける第1更新情報受付手段と、
前記第2会員遊技者が操作可能な情報端末から、前記第2記録媒体識別情報と、当該第2会員遊技者の属性情報を更新するための第2更新情報とを受け付ける第2更新情報受付手段と、
前記第1更新情報受付手段により受け付けた第1会員遊技者特定情報と対応付けて前記第1管理手段にて管理されている属性情報を、前記第1更新情報に基づいて更新する第1属性情報更新手段と、
前記第2更新情報受付手段により受け付けた第2記録媒体識別情報と対応付けて前記第2管理手段にて管理されている属性情報を、前記第2更新情報に基づいて更新する第2属性情報更新手段と、
前記第1属性情報更新手段により更新される属性情報を、当該属性情報と対応付けて前記第1管理手段により管理される第1会員遊技者特定情報と共に、前記会員管理装置に対して送信する第1更新情報送信手段と、をさらに有し、
前記会員管理装置は、前記第1更新情報送信手段から送信された第1会員遊技者特定情報と対応付けて前記属性情報管理手段により管理している属性情報を、該第1更新情報送信手段から送信された属性情報に更新する会員管理装置側属性情報更新手段をさらに有することを特徴とする統合管理システム。
An integrated management system according to any one of claims 1 to 4,
The integrated management device includes:
First update information reception for receiving the first member player identification information and first update information for updating the attribute information of the first member player from an information terminal operable by the first member player Means,
Second update information receiving means for receiving the second recording medium identification information and second update information for updating the attribute information of the second member player from an information terminal operable by the second member player When,
First attribute information for updating attribute information managed by the first management means in association with the first member player specifying information received by the first update information receiving means based on the first update information. Update means;
Second attribute information update for updating attribute information managed by the second management means in association with the second recording medium identification information received by the second update information receiving means based on the second update information Means,
The attribute information updated by the first attribute information update means is transmitted to the member management apparatus together with the first member player specifying information managed by the first management means in association with the attribute information. 1 update information transmission means,
The member management device associates attribute information managed by the attribute information management means in association with the first member player identification information transmitted from the first update information transmission means from the first update information transmission means. An integrated management system, further comprising attribute information updating means on the member management apparatus side for updating the transmitted attribute information.
請求項5に記載した統合管理システムであって、
前記統合管理装置は、前記第2属性情報更新手段により更新される属性情報と、当該属性情報と対応付けて前記第2管理手段により管理される第2会員遊技者特定情報から特定される他システム会員遊技者特定情報とを、前記他システム会員管理装置に対して送信する第2更新情報送信手段をさらに有することを特徴とする統合管理システム。
An integrated management system according to claim 5,
The integrated management device is another system identified from attribute information updated by the second attribute information updating means and second member player specifying information managed by the second management means in association with the attribute information. An integrated management system, further comprising second update information transmission means for transmitting member player specifying information to the other system member management device.
請求項1〜6のいずれか1つに記載した統合管理システムであって、
前記対応情報受付手段は、前記第2記録媒体に前記他システム会員遊技者特定情報及び前記第2記録媒体識別情報を記録する記録装置により各第2記録媒体に記録される他システム会員遊技者特定情報及び第2記録媒体識別情報を対応付けて管理する対応情報管理装置から、該管理されている他システム会員遊技者特定情報及び第2記録媒体識別情報を前記対応情報として受け付けることを特徴とする統合管理システム。
An integrated management system according to any one of claims 1 to 6,
The correspondence information receiving means specifies the other system member player specified on each second recording medium by a recording device that records the other system member player specifying information and the second recording medium identification information on the second recording medium. Receiving the managed other system member player identification information and the second recording medium identification information as the correspondence information from a correspondence information management apparatus that manages the information and the second recording medium identification information in association with each other. Integrated management system.
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