JP5079567B2 - Information management apparatus, information management method, information management program, and recording medium - Google Patents

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Description

この発明は、遊技者の遊技に関する情報を取得して管理する情報管理装置、情報管理方法、情報管理プログラム、および記録媒体に関する。   The present invention relates to an information management apparatus, an information management method, an information management program, and a recording medium that acquire and manage information related to a player's game.

近年、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロット遊技機)などを設置した遊技場においては、顧客である遊技者を固定化するため、サービスの向上を目的とした会員登録がおこなわれている。会員登録に際しては、たとえば、遊技者を識別するための遊技者識別情報(会員ID)が記録された会員カードが発行される(たとえば、下記特許文献1参照。)。   In recent years, in game halls where pachinko machines and swing-type game machines (so-called slot game machines) are installed, membership registration has been performed for the purpose of improving services in order to fix the players who are customers. Yes. When registering a member, for example, a membership card in which player identification information (member ID) for identifying a player is recorded is issued (see, for example, Patent Document 1 below).

このような会員システムでは、会員カードに貯玉数を記録したり、来店や遊技内容に合わせたポイントを付与したりすることが可能である。そして、遊技者は、貯玉を景品に交換したり、付与されたポイント数に応じて種々のサービスを受けたりすることが可能になっている。また、遊技店では、会員登録している遊技者がどの台をどれくらい遊技したかといった遊技に関する情報を得ることにより、会員の来店時間や遊技機に対する嗜好などを把握することが可能である。   In such a member system, it is possible to record the number of stored balls on the member card, or to give points according to the store visit or game contents. The player can exchange the stored balls for prizes and receive various services according to the number of points given. In addition, in the game store, it is possible to grasp the member's visit time, the preference for the gaming machine, and the like by obtaining information related to the game, such as how many cars the player registered as a member has played.

特開平7−51458号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-51458

しかしながら、上述した特許文献1の技術など従来の会員システムでは、会員登録している遊技者の遊技に関する情報しか得ることができず、未登録の遊技者の遊技に関する情報を得ることができないといった問題があった。これにより、遊技店や、遊技機メーカなどにとっては、会員登録されていない遊技者の遊技時間や使用金額などの遊技の状況が不明であり、十分な客層分析をおこなうことができないといった問題があった。   However, the conventional member system such as the technique of Patent Document 1 described above can only obtain information about the game of a player who has registered as a member, and cannot obtain information about the game of an unregistered player. was there. As a result, there is a problem for game shops, machine manufacturers, etc. that the game situation such as the game time and the amount of money used by players who are not registered as a member is unknown, and sufficient customer base analysis cannot be performed. It was.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、全ての遊技者の遊技に関する情報を得ることを目的とする。   An object of the present invention is to obtain information related to games of all players in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる情報管理装置は、遊技者が保有する所定の記録媒体に記録され、当該記録媒体を識別するための媒体識別情報を読み込んだ上で、遊技機を遊技可能に制御する遊技制御装置と接続する情報管理装置であって、前記記録媒体に記録されている媒体識別情報を取得する媒体情報取得手段と、遊技者が遊技することによって発生する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記媒体情報取得手段および前記遊技情報取得手段によって取得された前記情報を用い、前記媒体識別情報ごとに、それぞれ対応する前記遊技情報のリストを作成する作成手段と、前記作成手段によって作成された前記リストを格納する格納手段と、を備え、前記作成手段は、前記媒体情報取得手段によって取得された前記媒体識別情報が既に登録されているか否かにかかわらず、前記媒体識別情報ごとに前記遊技情報の前記リストを作成することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, an information management apparatus according to the present invention reads a medium identification information recorded on a predetermined recording medium owned by a player and for identifying the recording medium. An information management device connected to a game control device for controlling the gaming machine so as to be playable, medium information acquisition means for acquiring medium identification information recorded on the recording medium, and when the player plays a game Using the information acquired by the game information acquisition means for acquiring the generated game information and the medium information acquisition means and the game information acquisition means, a list of the corresponding game information is created for each medium identification information And a storage means for storing the list created by the creation means, wherein the creation means is taken by the medium information acquisition means. The medium identification information is already regardless of whether or not they are registered, characterized by creating said list of said game information to each of the medium identification information.

この発明によれば、遊技に際して媒体識別情報が記録された記録媒体を要し、当該記録媒体の媒体識別情報ごとに遊技情報をリスト化して、格納するようにしたので、媒体識別情報ごとに遊技情報を蓄積することができる。なお、遊技制御装置との接続は、直接の接続であってもよいし、他のコンピュータ装置を介した接続であってもよい。   According to the present invention, a recording medium in which medium identification information is recorded is required for a game, and the game information is listed and stored for each medium identification information of the recording medium. Information can be accumulated. Note that the connection with the game control device may be a direct connection or a connection through another computer device.

また、上記発明において、前記遊技情報取得手段は、遊技者が遊技した遊技場に関する情報(以下「ホール情報」という)を含む前記遊技情報を取得し、前記作成手段は、前記ホール情報を用い、前記媒体識別情報ごとに、各遊技場における前記リストを作成してもよい。この発明によれば、遊技者が遊技した遊技場の店名、地名、位置などを示すホール情報を用い、ホールごとに遊技情報をリスト化し、媒体識別情報に対応する遊技情報を蓄積することができる。   Further, in the above invention, the game information acquisition means acquires the game information including information relating to a game place where the player has played (hereinafter referred to as “hole information”), and the creation means uses the hole information, The list in each game hall may be created for each medium identification information. According to the present invention, it is possible to store the game information corresponding to the medium identification information by listing the game information for each hole using the hall information indicating the store name, place name, position, etc. of the game hall where the player has played. .

また、上記発明において、前記遊技情報取得手段は、遊技者が遊技する遊技機の種別を特定するための機種情報を含む前記遊技情報を取得し、前記作成手段は、前記機種情報を用い、前記媒体識別情報ごとに、各機種の前記リストを作成してもよい。この発明によれば、遊技機の機種情報を用い、機種ごとの遊技情報をリスト化し、媒体識別情報に対応する遊技情報を蓄積することができる。   Further, in the above invention, the game information acquisition means acquires the game information including model information for identifying a type of gaming machine that a player plays, and the creation means uses the model information, The list of each model may be created for each medium identification information. According to the present invention, it is possible to list the game information for each model using the model information of the gaming machine and store the game information corresponding to the medium identification information.

また、上記発明において、前記媒体情報取得手段によって取得された前記媒体識別情報を用いて、前記格納手段に格納されている前記リストの中から、当該識別情報に対応するリストを抽出する抽出手段と、前記抽出手段によって抽出された前記リストを出力する出力手段と、をさらに備えるようにしてもよい。この発明によれば、識別情報に応じてリストを抽出し、店員や遊技者等に蓄積したリストを提示することができる。   In the above invention, an extraction unit that extracts a list corresponding to the identification information from the list stored in the storage unit, using the medium identification information acquired by the medium information acquisition unit. And output means for outputting the list extracted by the extracting means. According to the present invention, it is possible to extract a list according to the identification information and present the accumulated list to a store clerk or a player.

また、上記発明において、前記遊技情報取得手段は、少なくとも、遊技した時間に関する情報、遊技の回数に関する情報、差球に関する情報、金額に関する情報のうち、いずれか一つを含む前記遊技情報を取得し、前記作成手段は、前記媒体識別情報ごとに、前記情報を含む前記リストを作成してもよい。なお、差球は、遊技者がホールから借りた玉数と獲得した玉数との差である。この発明によれば、各情報を蓄積できるとともに、各情報の示す値の累積値や平均値等の算出をおこなうことが可能になる。   In the above invention, the game information acquisition means acquires at least the game information including any one of information related to a game time, information about the number of games, information about a difference ball, and information about a money amount. The creation unit may create the list including the information for each medium identification information. The difference ball is the difference between the number of balls borrowed from the hall by the player and the number of balls acquired. According to the present invention, each information can be accumulated, and it is possible to calculate a cumulative value or an average value of values indicated by each information.

また、上記発明において、前記記録媒体は、遊技者の年齢の情報が示された公的証明書を基に発行されたカード型の記録媒体としてもよい。この発明によれば、公的証明書を基に発行された任意のカードを記録媒体として用いることができる。また、記録媒体を所有するにあたり年齢の制約を設けたので、法的に遊技が認められる18歳以上の人に対する遊技者に対してのみの遊技を認めることができる。   In the above invention, the recording medium may be a card-type recording medium issued based on a public certificate showing information on the age of the player. According to the present invention, any card issued based on a public certificate can be used as a recording medium. In addition, since the age is restricted in possession of the recording medium, it is possible to allow a game only for a player to a person over 18 years old who is legally allowed to play a game.

また、上記発明において、前記記録媒体は、遊技場ごとに作成され、遊技者個人を識別するための遊技者識別情報が記録された会員用のカード型の記録媒体としてもよい。この発明によれば、遊技者の個人情報を用いて作成された会員カードを用いることができる。   In the above invention, the recording medium may be a card-type recording medium for a member that is created for each game hall and on which player identification information for identifying a player is recorded. According to this invention, the membership card created using the player's personal information can be used.

また、上記発明において、前記記録媒体は、非接触型ICカードからなる記録媒体としてもよい。この発明によれば、記録されている情報の読み込みを迅速におこなうことができる。   In the above invention, the recording medium may be a recording medium made of a non-contact IC card. According to this invention, it is possible to quickly read recorded information.

また、上記発明において、会員登録時における個人情報の登録に際し、遊技者が使用している記録媒体の媒体識別情報を入力する入力手段と、前記入力手段に入力された前記媒体識別情報と、新規に発行する会員用の記録媒体に記録される会員用媒体識別情報とを紐付ける紐付手段と、をさらに備え、前記作成手段は、前記紐付手段によって紐付けられた前記媒体識別情報および前記会員用媒体識別情報のそれぞれの遊技情報を合わせ込み、前記リストを作成するようにしてもよい。   In the above invention, when registering personal information at the time of membership registration, an input means for inputting medium identification information of a recording medium used by a player, the medium identification information input to the input means, and a new Linking means for linking member medium identification information recorded on the member recording medium issued to the member, wherein the creating means includes the medium identification information and the member string linked by the linking means. The list may be created by combining the game information of the medium identification information.

この発明によれば、新規に会員登録する際に、以前まで使用していた記録媒体に記録される媒体識別情報と、会員用の記録媒体の会員用媒体識別情報とを紐付けることにより、これまで遊技した遊技情報を無駄にすることなく、双方の記録媒体の使用が可能になる。   According to the present invention, when newly registering a member, the medium identification information recorded on the recording medium that has been used before is linked to the member medium identification information of the member recording medium. It is possible to use both recording media without wasting game information that has been played.

本発明によれば、遊技に際して媒体識別情報が記録された記録媒体を要し、当該記録媒体の媒体識別情報ごとに遊技情報をリスト化して、格納するようにしたので、媒体識別情報ごとに遊技情報を蓄積することができる。したがって、個人情報を開示する必要なく、会員登録が未登録の遊技者を含む全ての遊技者の遊技情報を得ることができるという効果を奏する。   According to the present invention, a recording medium in which medium identification information is recorded is required for a game, and the game information is listed and stored for each medium identification information of the recording medium. Information can be accumulated. Therefore, there is an effect that it is possible to obtain the game information of all the players including the player whose member registration is not registered without having to disclose personal information.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる情報管理装置、情報管理方法、情報管理プログラム、および記録媒体の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of an information management apparatus, an information management method, an information management program, and a recording medium according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(情報管理システムのシステム構成)
まず、この発明の実施の形態にかかる情報管理システム100のシステム構成について説明する。図1は、この発明の実施の形態にかかる情報管理システム100のシステム構成図である。図1において、情報管理システム100は、情報管理サーバ110と、複数の遊技場としてのホールH−1〜H−n(以下「ホールH」という)とを備えている。情報管理サーバ110は、本発明の情報管理装置に相当し、全てのホールHにおける遊技情報を用いて、遊技者が保有する記録媒体の識別情報ごとに、それぞれ対応する遊技情報のリストを作成して格納する。ホールHには、ホールH内の各コンピュータ装置を管理するホストコンピュータ120が配置される。情報管理サーバ110と、複数のホストコンピュータ120とは、それぞれインターネット、LANおよびWANなどのネットワークを介して接続されている。
(System configuration of information management system)
First, the system configuration of the information management system 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of an information management system 100 according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, the information management system 100 includes an information management server 110 and a plurality of halls H-1 to Hn (hereinafter referred to as “holes H”) as a plurality of game halls. The information management server 110 corresponds to the information management apparatus of the present invention, and uses the game information in all the holes H to create a corresponding game information list for each identification information of the recording medium held by the player. Store. In the hall H, a host computer 120 that manages each computer device in the hall H is arranged. The information management server 110 and the plurality of host computers 120 are connected to each other via a network such as the Internet, a LAN, and a WAN.

(遊技システムのシステム構成)
つぎに、図2を用いて、ホールHにおける遊技システム200のシステム構成について説明する。図2は、ホールHにおける遊技システム200のシステム構成図である。図2において、遊技システム200は、ホストコンピュータ120と、複数の遊技機210−1〜210−n(以下「遊技機210」という)と、複数の遊技媒体貸出装置220−1〜220−n(以下「遊技媒体貸出装置220」という)とを備え、それぞれをインターネット、LANおよびWANなどのネットワークを介して接続したものである。
(System configuration of gaming system)
Next, the system configuration of the gaming system 200 in the hall H will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a system configuration diagram of the gaming system 200 in the hall H. In FIG. 2, a gaming system 200 includes a host computer 120, a plurality of gaming machines 210-1 to 210-n (hereinafter referred to as “gaming machine 210”), and a plurality of gaming medium lending devices 220-1 to 220-n ( (Hereinafter referred to as “game medium lending device 220”), which are connected via a network such as the Internet, a LAN, and a WAN.

なお、本実施の形態においては、情報管理サーバ110によって本発明の情報管理装置を実現した場合について説明するが、ホストコンピュータ120によって本発明の情報管理装置を実現することも可能である。この場合、他のホールHに関する遊技情報については管理せず、当該ホストコンピュータ120が設置されるホールHにおける遊技情報のみを管理する。   In this embodiment, the case where the information management apparatus of the present invention is realized by the information management server 110 will be described. However, the information management apparatus of the present invention can also be realized by the host computer 120. In this case, game information relating to other holes H is not managed, and only game information in the holes H in which the host computer 120 is installed is managed.

遊技機210は、ホールHに設置されるパチンコ遊技機である。なお、遊技機210は、回胴式遊技機(いわゆるスロット遊技機)であってもよい。また、遊技機210は、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を遊技媒体貸出装置220に送信する機能を有している。遊技情報は、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当りの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数(アウト玉数)や、遊技機210が払い出した遊技媒体の数(セーフ玉数)などを示す情報である。   The gaming machine 210 is a pachinko gaming machine installed in the hall H. Note that the gaming machine 210 may be a swing-type gaming machine (so-called slot gaming machine). Further, the gaming machine 210 has a function of transmitting game information generated as the game progresses to the game medium lending device 220. The game information includes information such as the start of symbol variation, the occurrence of reach production, the occurrence of jackpots, the occurrence of probability variation, the number of start times, etc., the number of game media that have been launched (the number of out balls), and the gaming machine 210 is information indicating the number of game media paid out (number of safe balls).

遊技媒体貸出装置220は、それぞれ隣接する遊技機210と一対一で設置/接続されており、遊技機210の遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。なお、遊技媒体貸出装置220は、遊技制御装置に相当する。遊技媒体貸出装置220は、遊技中の入金額、遊技媒体の貸出額、再プレイ玉数、遊技時間などの遊技情報をホストコンピュータ120に送信する機能を有している。   The game medium lending device 220 is a computer device that lends game media such as game balls and game medals that are installed / connected one-to-one with the adjacent game machines 210 and used for games of the game machines 210. The game medium lending device 220 corresponds to a game control device. The game medium lending device 220 has a function of transmitting game information such as a deposit amount during a game, a game medium lending amount, the number of replay balls, and a game time to the host computer 120.

また、遊技媒体貸出装置220は、隣接する遊技機210の種別を特定するための機種情報を遊技機210から取得するとともに、当該機種情報を遊技情報に付加させて、ホストコンピュータ120に送信する機能を有している。なお、本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置220によってホストコンピュータ120への遊技情報の送信をおこなうようにしているが、遊技機210ごとに設置される台コンピュータによってその機能を実現することも可能である。   In addition, the game medium renting apparatus 220 acquires model information for specifying the type of the adjacent gaming machine 210 from the gaming machine 210, adds the model information to the gaming information, and transmits the model information to the host computer 120. have. In the present embodiment, the game medium lending device 220 transmits game information to the host computer 120. However, the function may be realized by a stand computer installed for each game machine 210. Is possible.

さらに、遊技媒体貸出装置220は、遊技者が保有する記録媒体としての遊技資格カードから、たとえば、当該カード固有のカードID(媒体識別情報)を読み込んだ上で遊技機210を遊技可能に制御する。この遊技資格カードとしては、たとえば、Edy(登録商標)など、匿名性があり、かつ、カードごとに設定される固有のカードIDを有するものが用いられる。   Further, the game medium lending device 220 reads the card ID (medium identification information) unique to the card from, for example, a game qualification card as a recording medium held by the player and controls the game machine 210 to be able to play. . As this game qualification card, for example, Edy (registered trademark) is used which has anonymity and has a unique card ID set for each card.

本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置220にて予め遊技可能なカードIDを登録しておき、読み込んだカードIDが予め登録しているカードIDである場合に、遊技機210を遊技可能に制御するものとする。この場合、遊技資格カードとしては、遊技者の年齢の情報が示された公的証明書を基に発行され、18歳以上の人のみが保有することのできるカードが用いられる。また、この遊技資格カードは、年齢の情報など個人情報が直接記録されていない、全ホール共通の遊技専用のカードなどである。なお、本実施の形態においては、遊技資格カードに年齢の情報が記録されていないが、18歳以上の人のみが保有することのできる遊技資格カードのカードIDを識別するようにしているため、18歳以上の人しか遊技できないようになっている。   In the present embodiment, a card ID that can be played in advance is registered in the game medium lending device 220, and the gaming machine 210 can be played when the read card ID is a pre-registered card ID. Shall be controlled. In this case, as the game qualification card, a card that is issued based on a public certificate showing information on the age of the player and that can be held only by a person over the age of 18 is used. The game qualification card is a game-dedicated card or the like common to all the halls in which personal information such as age information is not directly recorded. In the present embodiment, the age information is not recorded on the game qualification card, but the card ID of the game qualification card that can be held only by a person over the age of 18 is identified. Only people over the age of 18 can play.

なお、このように予め登録されているカードIDを識別した場合に遊技機210を遊技可能にするには、遊技媒体貸出装置220にカードIDを登録することに限らず、ホストコンピュータ120にカードID登録することも可能である。この場合、ホストコンピュータ120は、遊技媒体貸出装置220によって読み込まれたカードIDが予め登録されるものか否かを判断し、当該判断結果を遊技媒体貸出装置220に送信するようにすればよい。   In order to enable the gaming machine 210 to play when the previously registered card ID is identified as described above, the card ID is not limited to registering the card ID in the game medium lending device 220 but is also registered in the host computer 120. It is also possible to register. In this case, the host computer 120 may determine whether or not the card ID read by the game medium lending device 220 is registered in advance, and transmit the determination result to the game medium lending device 220.

また、遊技媒体貸出装置220は、遊技資格カードに年齢の情報が記録されている場合には、当該年齢の情報を読み込み、当該年齢が所定の年齢以上であると判断した場合に、遊技機210を遊技可能に制御してもよい。この場合、遊技資格カードとしては、年齢の情報として生年月日の情報が記録されたものが用いられる。具体的には、遊技資格カードは、ICチップを搭載した携帯電話、ホールHごとに発行される会員カード、自動販売機にてタバコを購入するに際して必要となるタスポ(登録商標)、記名式のSuica(登録商標)、ICOCA(登録商標)、pasmo(登録商標)などが用いられる。   In addition, when age information is recorded on the game qualification card, the game medium lending device 220 reads the age information, and when it is determined that the age is equal to or higher than a predetermined age, the gaming machine 210 May be controlled to be playable. In this case, as the game qualification card, a card in which the date of birth information is recorded as age information is used. Specifically, the game qualification card is a mobile phone equipped with an IC chip, a membership card issued for each hall H, Taspo (registered trademark) required for purchasing cigarettes at a vending machine, a registered type Suica (registered trademark), ICOCA (registered trademark), pasmo (registered trademark), and the like are used.

また、記録媒体には、年齢の情報として、生年月日の情報以外にも、カード発行時の年齢とカード発行日とが記録されたものを用いることも可能である。このようなカードを用い、カード発行時の年齢とカード発行日とを読み込むことにより、仮に、カード発行日に18歳未満であったとしても、カード発行日から現在日時までの経過期日を算出することにより、現在日時において18歳以上か否かを判断することが可能である。   In addition to the information on the date of birth, it is possible to use a recording medium in which the age at the time of card issuance and the card issuance date are recorded. By using such a card and reading the age at the time of card issuance and the card issuance date, the elapsed date from the card issuance date to the current date is calculated even if the card issuance date is less than 18 years old. Thus, it is possible to determine whether the current date is 18 years or older.

また、本実施の形態において、遊技資格カードは、電子マネーの機能を有した非接触型ICカードが用いられる。なお、非接触型ICカードのほかにも、磁気記録部を有する接触型の磁気カードや、非接触型ICチップを搭載した携帯電話などを用いることも可能である。   In the present embodiment, a non-contact IC card having an electronic money function is used as the game qualification card. In addition to the non-contact type IC card, it is also possible to use a contact type magnetic card having a magnetic recording unit, a mobile phone equipped with a non-contact type IC chip, and the like.

なお、遊技資格カードを、ポイントが付与される会員カードとすれば、会員登録時に記録される遊技者の個人情報(住所、氏名、年齢等)を利用することにより、以後の当該遊技者に対するホールHからのサービスの提供などに役立てることが可能となる。また、会員カードの登録にあたり、遊技者からの申告および提示により、遊技者が遊技にて使用している遊技資格カードを保有している場合には、情報管理サーバ110は、当該遊技資格カードのカードIDと、新規に発行する会員用記録媒体としての会員カードに記録される会員用カードIDとを取得して、双方のカードIDを紐付ける。これにより、双方のカードIDに対応する遊技情報を合わせ込むことが可能になる。   If the game qualification card is a member card to which points are granted, the player's personal information (address, name, age, etc.) recorded at the time of membership registration will be used to make holes for the player thereafter. H can be used for providing services from H. In addition, when registering a membership card, if the player has a game qualification card used in the game by a declaration and presentation from the player, the information management server 110 will store the game qualification card. A card ID and a member card ID recorded on a member card as a newly issued member recording medium are acquired, and both card IDs are associated with each other. This makes it possible to match game information corresponding to both card IDs.

ホストコンピュータ120は、遊技媒体貸出装置220から送信される遊技情報を管理するとともに、当該遊技情報を情報管理サーバ110へ送信する。遊技情報を情報管理サーバ110へ送信するタイミングは、たとえば、ある台における遊技者の遊技終了ごとであるが、ホールHの閉店後に一括して送信するようにしてもよい。   The host computer 120 manages game information transmitted from the game medium lending device 220 and transmits the game information to the information management server 110. The timing at which the game information is transmitted to the information management server 110 is, for example, every time the player's game ends on a certain table, but may be transmitted in a lump after the hall H is closed.

ホストコンピュータ120は、遊技媒体貸出装置220に登録されるカードIDを更新させる。具体的には、ホストコンピュータ120は、遊技資格カードを発行する発行センタなどにネットワークにより接続することによって取得した更新情報を遊技媒体貸出装置220に送信する。そして、遊技媒体貸出装置220は、この送信された情報を用いて、登録するカードIDを更新することが可能になっている。   The host computer 120 updates the card ID registered in the game medium lending device 220. Specifically, the host computer 120 transmits to the game medium lending device 220 update information acquired by connecting to an issuing center that issues a game qualification card via a network. The game medium lending device 220 can update the card ID to be registered using the transmitted information.

(遊技媒体貸出装置の外観)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置220の外観について説明する。図3は、遊技媒体貸出装置220の一例を示す外観図である。図3において、遊技媒体貸出装置220は、紙幣投入口301と、ディスプレイ302と、操作ボタン303と、遊技資格カード投入口304と、精算コイン投入口305と、精算コイン返却口306と、第1のアンテナ307と、第2のアンテナ308とを備えている。
(Appearance of game media lending device)
Next, the appearance of the game medium lending device 220 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is an external view showing an example of the game medium lending device 220. In FIG. 3, the game medium lending device 220 includes a bill insertion slot 301, a display 302, an operation button 303, a game qualification card insertion slot 304, a payment coin insertion slot 305, a payment coin return slot 306, Antenna 307 and a second antenna 308.

紙幣投入口301は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ302は、紙幣投入口301に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示するほか、遊技資格カードの識別結果(遊技可能または遊技不可能の旨)なども表示する。操作ボタン303は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。   The bill insertion slot 301 accepts the insertion of bills used for borrowing game media. The display 302 displays the inserted amount of the banknote inserted into the banknote insertion slot 301, point information, and the like, and also displays the identification result of the game qualification card (indicating whether the game is possible or not possible). The operation button 303 accepts various inputs related to function settings, password input by the player, and the like.

遊技資格カード投入口304は、遊技資格カードの挿入を受け付け、また、挿入された遊技資格カードの返却をおこなう。なお、たとえば、遊技媒体貸出装置220の正面にICカードリーダを設けるようにし、遊技者が当該ICカードリーダに遊技資格カードをかざすことにより、遊技資格カードの識別をおこなうことも可能であるが、ここでは、遊技資格カードに電子マネー(プリペイドカード)の機能を具備させ、遊技中に当該電子マネーによる玉貸しなどをおこなうため、遊技資格カード投入口304に遊技資格カードを挿入するタイプのものとする。   The game qualification card slot 304 accepts the insertion of the game qualification card and returns the inserted game qualification card. In addition, for example, an IC card reader can be provided in front of the game medium lending device 220, and the player can identify the game qualification card by holding the game qualification card over the IC card reader. Here, the game qualification card is provided with a function of electronic money (prepaid card), and a ball qualification card is inserted into the game qualification card slot 304 in order to perform ball lending with the electronic money during the game. To do.

精算コイン投入口305は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。この精算コインには、ICチップが内蔵され、電子マネーとしての金額の情報などが記録されている。精算コイン返却口306は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。   The settlement coin insertion slot 305 accepts the insertion of settlement coins used by, for example, players other than members, so-called visitors. This checkout coin has an IC chip built-in, and information on the amount of money as electronic money is recorded. The settlement coin return port 306 returns the settlement coin with the remaining amount at the end of the game.

第1のアンテナ307は、遊技資格カード投入口304と精算コイン投入口305との間の装置内部に配設されており、カードIDを読み取るICカードリーダに接続される。この第1のアンテナ307は、遊技資格カード投入口304に挿入された会員カード、および精算コイン投入口305に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。   The first antenna 307 is disposed inside the apparatus between the game qualification card slot 304 and the payment coin slot 305, and is connected to an IC card reader that reads a card ID. The first antenna 307 has a function of receiving radio waves from the membership card inserted into the game qualification card insertion slot 304 and the payment coins inserted into the payment coin insertion slot 305.

第2のアンテナ308は、装置本体に配線されており、ICカードリーダに接続されている。この第2のアンテナ308は、遊技機内部の部品に貼付された非接触型ICタグの近傍に取り付けられ、非接触型ICタグからの電波により遊技機210の機種を示す機種情報を受信する機能を有している。   The second antenna 308 is wired to the apparatus main body and is connected to the IC card reader. The second antenna 308 is attached in the vicinity of a non-contact type IC tag attached to a part inside the gaming machine, and receives the model information indicating the model of the gaming machine 210 by radio waves from the non-contact type IC tag. have.

(コンピュータ装置のハードウェア構成)
つぎに、図1に示したコンピュータ装置(情報管理サーバ110、およびホストコンピュータ120)のハードウェア構成について説明する。図4は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図4において、コンピュータ装置は、CPU401と、ROM402と、RAM403と、磁気ディスクドライブ404と、磁気ディスク405と、光ディスクドライブ406と、光ディスク407と、音声I/F(インタフェース)408と、スピーカ409と、入力デバイス410と、映像I/F411と、ディスプレイ412と、通信I/F413とを備えている。また、各構成部401〜413はバス420によってそれぞれ接続されている。
(Hardware configuration of computer device)
Next, the hardware configuration of the computer apparatus (information management server 110 and host computer 120) shown in FIG. 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the computer apparatus. 4, the computer apparatus includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, a magnetic disk drive 404, a magnetic disk 405, an optical disk drive 406, an optical disk 407, an audio I / F (interface) 408, and a speaker 409. , An input device 410, a video I / F 411, a display 412, and a communication I / F 413. Each component 401 to 413 is connected by a bus 420.

CPU401は、コンピュータ装置全体の制御を司る。ROM402は、ブートプログラム、通信プログラムなどのプログラムを記録している。RAM403は、CPU401のワークエリアとして使用される。   The CPU 401 controls the entire computer device. The ROM 402 records programs such as a boot program and a communication program. The RAM 403 is used as a work area for the CPU 401.

ここで、情報管理サーバ110のROM402に記録されているプログラムについて説明しておく。情報管理サーバ110は、ROM402に、情報管理プログラム、情報紐付プログラム、および情報抽出プログラムを記録している。情報管理プログラムは、遊技媒体貸出装置220およびホストコンピュータ120を介して遊技資格カードのカードIDおよび遊技情報を受信し、この情報を用いて、カードIDごとに、それぞれ対応する遊技情報のリストを作成して、当該リストを磁気ディスク405に記録するプログラムである。   Here, the program recorded in the ROM 402 of the information management server 110 will be described. The information management server 110 stores an information management program, an information association program, and an information extraction program in the ROM 402. The information management program receives the card ID and game information of the game qualification card via the game medium lending device 220 and the host computer 120, and creates a list of corresponding game information for each card ID using this information. Thus, the program records the list on the magnetic disk 405.

情報紐付プログラムは、会員登録時における個人情報の登録に際し、遊技者が使用している遊技資格カードのカードIDと、新規の会員カードのカードIDとを紐付け、各カードIDのそれぞれの遊技情報を合わせ込んでリストを作成するプログラムである。また、情報抽出プログラムは、カードIDを用いて、磁気ディスク405に記録されているリストの中から、当該カードIDに対応するリストを抽出するプログラムである。抽出されたリストは、通信I/F413を介して、ホストコンピュータ120に送信される。   The information association program associates the card ID of the game qualification card used by the player with the card ID of the new member card when registering the personal information at the time of member registration, and each game information of each card ID Is a program that creates a list with The information extraction program is a program for extracting a list corresponding to the card ID from the list recorded on the magnetic disk 405 using the card ID. The extracted list is transmitted to the host computer 120 via the communication I / F 413.

磁気ディスクドライブ404は、CPU401の制御にしたがって、磁気ディスク405に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。磁気ディスク405は、磁気ディスクドライブ404の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク405としては、たとえば、HD(ハードディスク)や、FD(フレキシブルディスク)を用いることができる。情報管理サーバ110の磁気ディスク405には、上述したように、カードIDごとの遊技情報のリストが記録される。   The magnetic disk drive 404 controls the reading / writing of the data with respect to the magnetic disk 405 according to control of CPU401. The magnetic disk 405 records data written under the control of the magnetic disk drive 404. As the magnetic disk 405, for example, an HD (hard disk) or an FD (flexible disk) can be used. As described above, a list of game information for each card ID is recorded on the magnetic disk 405 of the information management server 110.

光ディスクドライブ406は、CPU401の制御にしたがって、光ディスク407に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。光ディスク407は、光ディスクドライブ406の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク407は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱自在な記録媒体として、光ディスク407のほかに、MO、メモリカードなどであってもよい。   The optical disk drive 406 controls reading / writing of data with respect to the optical disk 407 according to the control of the CPU 401. The optical disc 407 is a detachable recording medium from which data is read according to the control of the optical disc drive 406. As the optical disc 407, a writable recording medium can be used. In addition to the optical disk 407, the removable recording medium may be an MO, a memory card, or the like.

音声I/F408は、音声出力用のスピーカ409に接続される。スピーカ409は、音声を出力する。入力デバイス410は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。   The audio I / F 408 is connected to a speaker 409 for audio output. The speaker 409 outputs sound. Examples of the input device 410 include a remote controller including a plurality of keys for inputting characters, numerical values, various instructions, a keyboard, a mouse, a touch panel, and the like.

映像I/F411は、ディスプレイ412と接続される。映像I/F411は、具体的には、たとえば、ディスプレイ412全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するVRAM(Video RAM)などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ412を表示制御する制御ICなどによって構成される。   The video I / F 411 is connected to the display 412. Specifically, the video I / F 411 includes, for example, a graphic controller that controls the entire display 412, a buffer memory such as a VRAM (Video RAM) that temporarily records image information that can be displayed immediately, and a graphic controller. Based on the output image data, the display 412 is configured by a control IC or the like.

ディスプレイ412には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ412は、たとえば、CRT、TFT液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。   The display 412 displays icons, cursors, menus, windows, or various data such as characters and images. As this display 412, for example, a CRT, a TFT liquid crystal display, a plasma display, or the like can be adopted.

通信I/F413は、ネットワークに接続され、CPU401とのインタフェースとして機能する。情報管理サーバ110とホストコンピュータ120とは通信I/F413によって情報の送受信が可能になっている。また、ホストコンピュータ120と遊技媒体貸出装置220とは、通信I/F413によって情報の送受信が可能になっている。   The communication I / F 413 is connected to a network and functions as an interface with the CPU 401. Information can be transmitted and received between the information management server 110 and the host computer 120 via the communication I / F 413. In addition, the host computer 120 and the game medium lending device 220 can transmit and receive information through the communication I / F 413.

(情報管理サーバ110の機能的構成)
つぎに、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110の機能的構成について説明する。図5は、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110の機能的構成を示すブロック図である。図5において、情報管理サーバ110は、媒体情報取得部501と、遊技情報取得部502と、作成部503と、格納部504と、抽出部505と、出力部506と、入力部507と、紐付部508とを備えて構成される。
(Functional configuration of information management server 110)
Next, a functional configuration of the information management server 110 according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the information management server 110 according to the present embodiment. In FIG. 5, the information management server 110 includes a medium information acquisition unit 501, a game information acquisition unit 502, a creation unit 503, a storage unit 504, an extraction unit 505, an output unit 506, and an input unit 507. Part 508.

媒体情報取得部501は、遊技資格カードのカードIDを取得する。具体的には、媒体情報取得部501は、遊技媒体貸出装置220のICカードリーダが読み込んだカードIDを、ホストコンピュータ120を介して受信することにより、カードIDを取得する。媒体情報取得部501は、図4に示した通信I/F413によって実現される。   The medium information acquisition unit 501 acquires the card ID of the game qualification card. Specifically, the medium information acquisition unit 501 acquires the card ID by receiving the card ID read by the IC card reader of the game medium lending device 220 via the host computer 120. The medium information acquisition unit 501 is realized by the communication I / F 413 illustrated in FIG.

遊技情報取得部502は、遊技者が遊技することによって発生する遊技情報を取得する。遊技情報は、上述したように、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当りの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数(アウト玉数)や、遊技機210が払い出した遊技媒体の数(セーフ玉数)などを示す情報、遊技した時間に関する情報、金額に関する情報のほか、遊技機210の機種情報や、遊技者が遊技するホール情報などを含む。   The game information acquisition unit 502 acquires game information generated when a player plays a game. As described above, the game information includes information such as the start of symbol variation, the occurrence of reach production, the occurrence of jackpots, the occurrence of probability variation, the number of start times, etc., as well as the number of game media fired (number of out balls) ), Information indicating the number of game media paid out by the gaming machine 210 (number of safe balls), information on the time spent playing, information on the amount of money, model information of the gaming machine 210, and hall information where the player plays Etc.

なお、遊技情報は、ホストコンピュータ120によって取得されるホール情報を除き、遊技機210から取得される情報である。遊技情報取得部502は、ホストコンピュータ120から遊技情報を受信することにより、遊技情報を取得する。遊技情報取得部502は、具体的には、図4に示した通信I/F413によって実現される。   The game information is information acquired from the gaming machine 210 except for hole information acquired by the host computer 120. The game information acquisition unit 502 acquires game information by receiving game information from the host computer 120. The game information acquisition unit 502 is specifically realized by the communication I / F 413 illustrated in FIG.

作成部503は、媒体情報取得部501によって取得されたカードID、および遊技情報取得部502によって取得された遊技情報を用い、カードIDごとに、それぞれ対応する遊技情報のリストを作成する。具体的には、作成部503は、媒体情報取得部501および遊技情報取得部502によって順次取得される情報を用い、カードIDごとに、各ホールHにおけるリストや、各機種のリストのほか、遊技した時間のリスト、遊技の回数のリスト、差球のリスト、金額のリストなどを作成する。なお、差球は、遊技者がホールから借りた玉数と獲得した玉数との差である。作成部503は、図4に示したCPU401によって実現される。すなわち、CPU401が情報管理プログラムを実行することにより、作成部503の機能を実現する。   The creation unit 503 creates a corresponding game information list for each card ID using the card ID acquired by the medium information acquisition unit 501 and the game information acquired by the game information acquisition unit 502. Specifically, the creation unit 503 uses information sequentially acquired by the medium information acquisition unit 501 and the game information acquisition unit 502, and for each card ID, in addition to a list in each hole H, a list of each model, a game A list of played times, a list of the number of games, a list of difference balls, a list of amounts, etc. The difference ball is the difference between the number of balls borrowed from the hall by the player and the number of balls acquired. The creation unit 503 is realized by the CPU 401 illustrated in FIG. That is, the function of the creation unit 503 is realized by the CPU 401 executing the information management program.

格納部504は、作成部503によって作成されたリストを格納する。格納部504は、磁気ディスク405によって実現される。抽出部505は、媒体情報取得部501によって取得されたカードIDを用いて、格納部504に格納されているリストの中から、当該カードIDに対応するリストを抽出する。抽出部505は、CPU401によって実現される。すなわち、CPU401が情報抽出プログラムを実行することにより抽出部505の機能を実現する。出力部506は、抽出部505によって抽出されたリストを出力する。出力部506は、通信I/F413によって実現される。   The storage unit 504 stores the list created by the creation unit 503. The storage unit 504 is realized by the magnetic disk 405. The extraction unit 505 extracts a list corresponding to the card ID from the list stored in the storage unit 504 using the card ID acquired by the medium information acquisition unit 501. The extraction unit 505 is realized by the CPU 401. That is, the function of the extraction unit 505 is realized by the CPU 401 executing the information extraction program. The output unit 506 outputs the list extracted by the extraction unit 505. The output unit 506 is realized by the communication I / F 413.

入力部507は、会員登録時における個人情報の登録に際し、遊技者が使用している遊技資格カードのカードIDを入力する。このカードIDは、たとえば、ホストコンピュータ120に併設されるICカードリーダを用いて、店員が当該遊技資格カードをICカードリーダにかざすことによって、読み込まれる。なお、読み込まれたカードIDは、ホストコンピュータ120から送信されることにより、入力部507に入力される。入力部507は、通信I/F413によって実現される。   The input unit 507 inputs a card ID of a game qualification card used by a player when registering personal information at the time of member registration. This card ID is read when the store clerk holds the game qualification card over the IC card reader using an IC card reader provided in the host computer 120, for example. The read card ID is input to the input unit 507 by being transmitted from the host computer 120. The input unit 507 is realized by the communication I / F 413.

また、紐付部508は、入力部507に入力されたカードIDと、新規の会員カードのカードIDとを紐付ける。なお、新規の会員カードのカードIDは、たとえば、カードを発行する発行センタから受信する情報である。この場合、作成部503は、紐付部508によって紐付けられた各カードIDの遊技情報を合わせ込み、リストを作成する。なお、紐付部508は、CPU401によって実現される。すなわち、CPU401が情報紐付プログラムを実行することにより紐付部508の機能を実現する。   The associating unit 508 associates the card ID input to the input unit 507 with the card ID of the new member card. The card ID of the new member card is information received from the issuing center that issues the card, for example. In this case, the creation unit 503 creates a list by combining the game information of each card ID associated with the association unit 508. Note that the associating unit 508 is realized by the CPU 401. That is, the function of the associating unit 508 is realized by the CPU 401 executing the information associating program.

(情報管理システムがおこなう情報管理処理手順の一例)
つぎに、図6を用いて、本実施の形態にかかる情報管理システム100がおこなう情報管理処理手順の一例について説明する。図6は、本実施の形態にかかる情報管理システム100がおこなう情報管理処理手順の一例を示すシーケンス図である。図6において、遊技媒体貸出装置220は、遊技者による遊技資格カード投入口304への遊技資格カードの挿入により、遊技資格カードのカードIDを読み込んだか否かを判断する(ステップS601)。遊技資格カードのカードIDを読み込むまで待機状態にあり(ステップS601:Noのループ)、遊技資格カードのカードIDを読み込むと(ステップS601:Yes)、遊技可能か否かを判断する(ステップS602)。
(Example of information management processing procedure performed by the information management system)
Next, an example of an information management processing procedure performed by the information management system 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a sequence diagram illustrating an example of an information management processing procedure performed by the information management system 100 according to the present embodiment. In FIG. 6, the game medium lending device 220 determines whether or not the card ID of the game qualification card has been read by inserting the game qualification card into the game qualification card slot 304 by the player (step S601). It is in a standby state until the card ID of the game qualification card is read (step S601: No loop). When the card ID of the game qualification card is read (step S601: Yes), it is determined whether or not the game is possible (step S602). .

ステップS602における遊技可能か否かの判断は、カードIDが予め登録されるものか否かの判断や、遊技資格カードに年齢の情報が記録されている場合には当該年齢が所定の年齢以上か否かの判断である。ステップS602において、遊技不可能と判断した場合には(ステップS602:No)、たとえば、遊技機210の発射部から遊技媒体の発射を不可能にする制御をおこない、すなわち、遊技をおこなわせないようにし、一連の処理を終了する。一方、ステップS602において、遊技可能と判断した場合には(ステップS602:Yes)、遊技を開始したか否かを判断する(ステップS603)。   In step S602, whether or not the game is possible is determined by determining whether or not the card ID is registered in advance, or if the age information is recorded on the game qualification card, is the predetermined age or higher? It is a judgment of no. If it is determined in step S602 that a game is not possible (step S602: No), for example, control is performed to disable the launch of the game medium from the launching unit of the gaming machine 210, that is, no game is played. To end the series of processing. On the other hand, if it is determined in step S602 that the game is possible (step S602: Yes), it is determined whether or not the game is started (step S603).

ステップS603における遊技の開始の判断は、たとえば、遊技機210からの接点信号(アウト玉数などの遊技情報)を検出したか否かの判断である。ステップS603において、遊技を開始するまで待機状態にあり(ステップS603:Noのループ)、遊技を開始すると(ステップS603:Yes)、遊技情報を取得する(ステップS604)。なお、遊技情報には、遊技機210の機種情報が含まれる。そして、遊技情報およびカードIDをホストコンピュータ120へ送信する(ステップS605)。   The determination of the start of the game in step S603 is, for example, a determination of whether a contact signal (game information such as the number of out balls) from the gaming machine 210 has been detected. In step S603, the game is on standby until the game is started (step S603: No loop). When the game is started (step S603: Yes), game information is acquired (step S604). Note that the game information includes model information of the gaming machine 210. And game information and card ID are transmitted to the host computer 120 (step S605).

ホストコンピュータ120は、遊技媒体貸出装置220から、遊技情報およびカードIDを受信するまで待機状態にあり(ステップS606:Noのループ)、遊技情報およびカードIDを受信すると(ステップS606:Yes)、ホストコンピュータ120の受信した情報を記録する(ステップS607)。   The host computer 120 is in a standby state until it receives game information and a card ID from the game medium lending device 220 (step S606: No loop), and receives the game information and the card ID (step S606: Yes), the host Information received by the computer 120 is recorded (step S607).

また、遊技媒体貸出装置220は、ステップS605における送信をおこなったあと、遊技終了か否かを判断する(ステップS608)。遊技終了の判断は、たとえば、遊技資格カード投入口304から遊技資格カードが返却されたか否かの判断であるが、このほかにも、所定時間以上、遊技機210の発射部から遊技媒体が発射されないか否かの判断としてもよい。なお、遊技情報に含まれる遊技時間は、遊技資格カード投入口304に遊技資格カードを投入している時間である。   In addition, the game medium lending device 220 determines whether or not the game has ended after performing the transmission in step S605 (step S608). The determination of the end of the game is, for example, a determination of whether or not the game qualification card has been returned from the game qualification card insertion slot 304. In addition to this, a game medium is emitted from the launch unit of the gaming machine 210 for a predetermined time or more. It may be determined whether or not it is performed. The game time included in the game information is the time that the game qualification card is inserted into the game qualification card insertion slot 304.

ステップS608において、遊技終了と判断しない場合(ステップS608:No)、ステップS604における遊技情報の取得以降の処理をおこなう。ステップS608において、遊技終了と判断した場合(ステップS608:Yes)、ホストコンピュータ120へ遊技終了を示す情報を送信し(ステップS609)、一連の処理を終了する。   In step S608, when it is not determined that the game has ended (step S608: No), processing after acquisition of game information in step S604 is performed. If it is determined in step S608 that the game has ended (step S608: Yes), information indicating the end of the game is transmitted to the host computer 120 (step S609), and the series of processing ends.

ホストコンピュータ120は、ステップS607における受信した情報の記録をおこなったあと、遊技終了を示す情報を受信したか否かを判断する(ステップS610)。遊技終了を示す情報を受信していないと判断した場合(ステップS610:No)、ステップS607における受信した情報の記録をおこなう。ステップS610において、遊技終了を示す情報を受信したと判断した場合(ステップS610:Yes)、遊技情報にホール情報を付加する(ステップS611)。そして、情報管理サーバ110へ、ホール情報を含む遊技情報およびカードIDを送信し(ステップS612)、一連の処理を終了する。   After recording the received information in step S607, the host computer 120 determines whether information indicating the end of the game has been received (step S610). When it is determined that information indicating the end of the game has not been received (step S610: No), the received information is recorded in step S607. If it is determined in step S610 that information indicating the end of the game has been received (step S610: Yes), hole information is added to the game information (step S611). Then, the game information including the hole information and the card ID are transmitted to the information management server 110 (step S612), and the series of processes is terminated.

情報管理サーバ110は、ホール情報を含む遊技情報およびカードIDを受信するまで待機状態にあり(ステップS613:Noのループ)、当該情報を受信すると(ステップS613:Yes)、カードIDごとに遊技情報のリストを作成する(ステップS614)。なお、作成するリストの詳細については、図7および図8を用いて後述する。そして、作成したリストを格納し(ステップS615)、一連の処理を終了する。   The information management server 110 is in a standby state until it receives game information including a hole information and a card ID (step S613: No loop). When the information is received (step S613: Yes), the game information for each card ID is received. Is created (step S614). Details of the list to be created will be described later with reference to FIGS. Then, the created list is stored (step S615), and the series of processes is terminated.

なお、本発明の情報管理装置をホストコンピュータ120によって実現する場合には、ホストコンピュータ120にてリストの作成およびリストの格納をおこなえばよい。この場合、他のホールの遊技情報については管理しないので、ステップS611における遊技情報にホール情報を付加させる処理を省略すればよい。   When the information management apparatus of the present invention is realized by the host computer 120, the host computer 120 may create a list and store the list. In this case, since the game information of other holes is not managed, the process of adding hole information to the game information in step S611 may be omitted.

(情報管理サーバが作成するリストの一例)
つぎに、図7および図8を用いて、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110が作成するリストの一例について説明する。図7は、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110が作成するリストの一例を示す説明図である。
(An example of a list created by the information management server)
Next, an example of a list created by the information management server 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a list created by the information management server 110 according to the present embodiment.

図7において、符号710は、リスト作成前の情報、すなわち、図6に示したステップS613にて受信したカードIDおよび遊技情報を示している。一方、符号720は、作成したリストを示している。リスト720は、カードIDごとに、それぞれ遊技情報を対応させている。このようにリスト720を作成することにより、カードIDおよび遊技情報の羅列を、カードIDごとの一覧として記録しておくことが可能になる。なお、リスト720の具体例については、図8を用いて以下に説明する。   In FIG. 7, reference numeral 710 indicates information before list creation, that is, the card ID and game information received in step S613 shown in FIG. On the other hand, reference numeral 720 indicates the created list. The list 720 associates game information with each card ID. By creating the list 720 in this way, it is possible to record a list of card IDs and game information as a list for each card ID. A specific example of the list 720 will be described below with reference to FIG.

図8は、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110が作成するリストの一例を示す説明図である。図8において、リスト800には、カードIDごとの遊技情報が示されている。遊技情報は、たとえば、遊技したホール、遊技した日時、遊技した機種、差球である。なお、リスト800では、ホールごとに、遊技した日時、機種、差球を示しているが、機種ごとや日にちごとに、遊技時間や差球などを表すことも可能であり、図12〜図15を用いて後述する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a list created by the information management server 110 according to the present embodiment. In FIG. 8, a list 800 shows game information for each card ID. The game information includes, for example, a game hall, a game date and time, a game model, and a difference ball. In the list 800, the game date and time, the model, and the difference ball are shown for each hall. However, the game time, the difference ball, and the like can be expressed for each model and each day, as shown in FIGS. Will be described later.

また、遊技情報としては、リスト800に記載する情報以外にも、遊技時間、遊技回数、使用金額、打ち込み数、スタート回数、大当り回数、継続回数、最大ハマリ回数などを示すことも可能であり、図16を用いて後述する。なお、遊技時間は、遊技資格カード投入口304に遊技資格カードを挿入している時間である。遊技回数は、遊技資格カード投入口304にカードを挿入した回数である。打ち込み数は、アウト玉数である。スタート回数は、図柄変動回数である。継続回数は、確率変動等の、いわゆる連チャン回数である。最大ハマリ回数は、前回の大当りから今回の大当りまでのスタート回数である。   In addition to the information described in the list 800, the game information can also indicate the game time, the number of games, the amount of money used, the number of games, the number of starts, the number of big hits, the number of continuations, the maximum number of humiliations, This will be described later with reference to FIG. The game time is the time during which a game qualification card is inserted into the game qualification card slot 304. The number of games is the number of times a card is inserted into the game qualification card slot 304. The number of shots is the number of balls out. The start count is the symbol variation count. The number of times of continuation is a so-called continuous number of times such as probability fluctuation. The maximum number of hits is the number of starts from the previous big hit to the current big hit.

(情報管理サーバがおこなう情報紐付処理手順の一例)
つぎに、図9を用いて、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110がおこなう情報紐付処理手順の一例について説明する。図9は、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110がおこなう情報紐付処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、図9に示す処理は、あるホールにて遊技者が会員登録をおこなう際に、それまでに使用している遊技資格カード、およびそれに対応する遊技情報を無駄にすることなく、会員カードを利用可能にした処理である。
(An example of the information linking process performed by the information management server)
Next, an example of an information association processing procedure performed by the information management server 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of an information association processing procedure performed by the information management server 110 according to the present embodiment. In the process shown in FIG. 9, when a player registers as a member in a certain hall, the membership card is used without wasting the game qualification card used so far and the corresponding game information. This is a process that has been made available.

図9において、情報管理サーバ110は、ホストコンピュータ120から会員登録をおこなう旨の情報を受信するまで待機状態にあり(ステップS901:Noのループ)、当該情報を受信すると(ステップS901:Yes)、ホストコンピュータ120に対し、遊技者が使用している遊技資格カードのカードIDを要求する旨の情報を送信する(ステップS902)。   In FIG. 9, the information management server 110 is in a standby state until receiving information indicating that membership registration is to be performed from the host computer 120 (step S901: No loop). When the information is received (step S901: Yes), Information indicating that the card ID of the game qualification card used by the player is requested is transmitted to the host computer 120 (step S902).

そして、遊技者が使用している遊技資格カードのカードIDを受信するまで待機し(ステップS903:Noのループ)、当該情報を受信すると(ステップS903:Yes)、受信したカードIDと、新規に発行する会員カードの会員用カードIDとを紐付ける(ステップS904)。なお、会員用カードIDは、カードを発行する発行センタから受信することにより取得したものである。   And it waits until the card ID of the game qualification card used by the player is received (step S903: No loop), and when the information is received (step S903: Yes), the received card ID and the new The member card ID of the member card to be issued is linked (step S904). The member card ID is obtained by receiving from the issuing center that issues the card.

そして、各カードIDの遊技情報を合わせ込んでリストを作成する(ステップS905)。このあと、作成したリストを格納し(ステップS906)、一連の処理を終了する。なお、作成したリストの詳細については、図10を用いて、以下に説明する。   Then, a list is created by combining the game information of each card ID (step S905). Thereafter, the created list is stored (step S906), and a series of processing ends. Details of the created list will be described below with reference to FIG.

(紐付けたカードIDを基に作成したリストの一例)
つぎに、図10を用いて、紐付けたカードIDを基に作成したリストの一例について説明する。図10は、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110が作成したリストの一例を示す説明図である。
(Example of list created based on linked card ID)
Next, an example of a list created based on the associated card ID will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a list created by the information management server 110 according to the present embodiment.

図10において、符号1001は、遊技者が使用している遊技資格カードのカードIDと遊技情報を示している。すなわち、これまでに遊技した遊技情報が蓄積されている。また、符号1002は、新規に発行する会員カードの会員用カードIDと遊技情報を示している。なお、会員カード新規発行のため、このカードIDに対応する遊技情報は、まだ記録されていない。   In FIG. 10, reference numeral 1001 indicates the card ID and game information of the game qualification card used by the player. That is, game information that has been played so far is stored. Reference numeral 1002 indicates a member card ID and game information of a newly issued member card. Since the membership card is newly issued, the game information corresponding to this card ID has not been recorded yet.

そして、符号1010は、各カードIDを紐付けるとともに、各カードIDに対応する遊技情報のリストを示している。なお、遊技者が使用している遊技資格カードが複数枚存在する場合には、複数のカードIDを全て紐付ければよい。   Reference numeral 1010 indicates a list of game information corresponding to each card ID as well as linking each card ID. If there are a plurality of game qualification cards used by the player, all the plurality of card IDs may be linked.

このようなリスト1010を作成することにより、たとえば、会員カードを用いて遊技をおこなった場合であっても、または今まで使用している遊技資格カードを用いて遊技した場合であっても、同一の遊技者であることが判明しているので、同一の遊技者の遊技情報としてリストを作成することができる。   By creating such a list 1010, for example, even when a game is played using a membership card, or even when a game is played using a game qualification card that has been used so far, it is the same. Therefore, it is possible to create a list as game information of the same player.

また、逆に、会員カードを所持している場合に、これまでに使用したことのない遊技資格カードを用いた場合であっても、当該遊技資格カードに対応する遊技情報と、会員カードに対応する遊技情報とを合わせ込むことも可能である。この場合、遊技者からの提示により、新たに使用した遊技資格カードのカードIDを取得することによって、当該カードIDと会員用カードIDとを紐付ける。   Conversely, if you have a membership card, even if you use a gaming qualification card that you have not used before, you can use the gaming information corresponding to the gaming qualification card and the membership card. It is also possible to combine it with game information to be played. In this case, the card ID and the member card ID are linked by acquiring the card ID of the newly used game qualification card by presentation from the player.

(情報管理システムがおこなう情報抽出処理手順の一例)
つぎに、図11を用いて、本実施の形態にかかる情報管理システム100がおこなう情報抽出処理手順の一例について説明する。図11は、本実施の形態にかかる情報管理システム100がおこなう情報抽出処理手順の一例を示すシーケンス図である。なお、図11において、遊技媒体貸出装置220と情報管理サーバ110との情報の送受信にあたっては、ホストコンピュータ120が介在しているが、ここではホストコンピュータ120は伝達のみの役割をおこなうため、図示していない。
(Example of information extraction processing procedure performed by the information management system)
Next, an example of an information extraction processing procedure performed by the information management system 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence diagram illustrating an example of an information extraction processing procedure performed by the information management system 100 according to the present embodiment. In FIG. 11, the host computer 120 is interposed in the transmission / reception of information between the game medium lending device 220 and the information management server 110, but the host computer 120 is shown here because it only plays a role of transmission. Not.

図11において、遊技媒体貸出装置220は、遊技者による遊技資格カード投入口304への遊技資格カードの挿入により、遊技資格カードのカードIDを読み込んだか否かを判断する(ステップS1101)。遊技資格カードのカードIDを読み込むまで待機状態にあり(ステップS1101:Noのループ)、遊技資格カードのカードIDを読み込むと(ステップS1101:Yes)、読み込んだカードIDに対応するリストを要求する旨の情報を、ホストコンピュータ120を介して情報管理サーバ110へ送信する(ステップS1102)。   In FIG. 11, the game medium lending device 220 determines whether or not the card ID of the game qualification card has been read by inserting the game qualification card into the game qualification card slot 304 by the player (step S1101). It is in a standby state until the card ID of the game qualification card is read (step S1101: No loop), and when the card ID of the game qualification card is read (step S1101: Yes), a list corresponding to the read card ID is requested. Is transmitted to the information management server 110 via the host computer 120 (step S1102).

一方、情報管理サーバ110は、リストを要求する旨の情報を受信するまで待機状態にあり(ステップS1103:Noのループ)、当該情報を受信すると(ステップS1103:Yes)、磁気ディスク405に記録されているリストの中から、カードIDに対応するリストを抽出する(ステップS1104)。そして、抽出したリストを、ホストコンピュータ120を介して遊技媒体貸出装置220へ送信し(ステップS1105)、一連の処理を終了する。   On the other hand, the information management server 110 is in a standby state until it receives information requesting a list (step S1103: No loop). When the information is received (step S1103: Yes), it is recorded on the magnetic disk 405. The list corresponding to the card ID is extracted from the existing list (step S1104). Then, the extracted list is transmitted to the game medium lending device 220 via the host computer 120 (step S1105), and the series of processing is terminated.

一方、遊技媒体貸出装置220は、リストを受信するまで待機状態にあり(ステップS1106:Noのループ)、リストを受信すると(ステップS1106:Yes)、受信したリストを表示し(ステップS1107)、一連の処理を終了する。なお、リストを表示するに際しては、遊技媒体貸出装置220のディスプレイ302から出力してもよいし、遊技機210ごとに設置/接続され、テレビなどの画面を出力するディスプレイから出力してもよい。また、表示されるリストの詳細については、図12〜16を用いて後述する。   On the other hand, the game medium lending device 220 is in a standby state until the list is received (step S1106: No loop). When the list is received (step S1106: Yes), the received list is displayed (step S1107). Terminate the process. When the list is displayed, the list may be output from the display 302 of the game medium lending device 220 or may be output from a display that is installed / connected to each gaming machine 210 and outputs a screen such as a television. Details of the displayed list will be described later with reference to FIGS.

なお、上述した説明では、遊技媒体貸出装置220によってリストの要求および出力をおこなうようにしたが、ホール内に設けられ、遊技者が自由に使用でき、優秀台などを検索するためのコンピュータ装置によっておこなうことも可能である。この場合、当該コンピュータ装置には、カードIDを読み取るICカードリーダが搭載されることを要する。また、遊技者の個人情報を開示する会員登録などの所定の登録をおこなった場合には、所定のIDおよびパスワードを用いてWebサイトに接続することにより、自宅のPCや携帯電話端末などからも、リストの要求および出力をおこなうことが可能である。   In the above description, the list is requested and output by the game medium lending device 220. However, the list is provided in the hall, can be freely used by the player, and is used by a computer device for searching for an excellent stand. It is also possible to do it. In this case, the computer device needs to be equipped with an IC card reader that reads the card ID. In addition, when a predetermined registration such as a member registration for disclosing personal information of a player is performed, a connection is made to a Web site using a predetermined ID and password so that a home PC or mobile phone terminal can also be used. It is possible to request and output a list.

(ディスプレイに表示されるリストの一例)
つぎに、図12〜図15を用いて、ディスプレイに表示されるリストの一例について説明する。図12〜図15は、ディスプレイに表示されるリストの一例を示した説明図である。なお、ここでいうディスプレイは、上述したように、遊技媒体貸出装置220のディスプレイ、ホール内に設置され、遊技者が自由に使用できるコンピュータ装置のディスプレイ、会員登録などをおこなった場合における自宅のPCや携帯電話端末などのディスプレイ、店員が使用するホストコンピュータ120のディスプレイなどである。なお、図12〜図15に示すリストを全てまとめた一覧表として表示することが可能である。
(Example of list displayed on the display)
Next, an example of a list displayed on the display will be described with reference to FIGS. 12-15 is explanatory drawing which showed an example of the list | wrist displayed on a display. As described above, the display here refers to the display of the game medium lending device 220, the display of the computer device installed in the hall and freely used by the player, and the home PC when the member registration is performed. And a display of a host computer 120 used by a store clerk. Note that it is possible to display a list of all the lists shown in FIGS.

図12に示す差球リスト1200は、カードID「012345」に対応する遊技者の日時ごとの差球のリストを示している。このような差球リスト1200により、遊技者は、いつ、どの程度の差球があったかを簡単に把握することが可能になる。また、ホール側のホストコンピュータ120にてこのような差球リスト1200を表示させることにより、ホール側では、遊技者ごとに、どの程度の差球があるのかを簡単に把握することができる。なお、差球リスト1200では、日時を日単位としているが、時間単位、週単位、月単位、年単位として表示することも可能である。このような差球リスト1200において、符号1210に示す2月1日の詳細画面を表示させたとすると、図13に示す画面に移行する。   A difference ball list 1200 illustrated in FIG. 12 is a list of difference balls for each date and time of the player corresponding to the card ID “012345”. With such a difference ball list 1200, the player can easily grasp when and how much difference ball has occurred. Also, by displaying such a difference ball list 1200 on the hall-side host computer 120, it is possible to easily grasp how much difference balls are present for each player on the hall side. Note that, in the difference ball list 1200, the date and time are expressed in units of days, but can be displayed in units of hours, weeks, months, and years. In such a difference ball list 1200, assuming that the detailed screen of February 1 shown by reference numeral 1210 is displayed, the screen shifts to the screen shown in FIG.

図13に示すホール情報を表示させたリスト(以下「ホールリスト」という)1300は、2月1日の各ホールにおける、遊技した時間および差球を示している。このようなホールリスト1300により、遊技者は、各ホールにてどの程度の差球があったかを簡単に把握することが可能になる。また、ホール側のホストコンピュータ120にてこのようなホールリスト1300を表示させることにより、ホール側では、遊技者がホールごとに、どの程度の差球があるのかを簡単に把握することができる。   A list 1300 (hereinafter referred to as “hole list”) 1300 displaying hole information shown in FIG. 13 shows the game time and difference balls in each hole on February 1. Such a hole list 1300 makes it possible for the player to easily grasp how much difference ball there was in each hole. In addition, by displaying such a hole list 1300 on the host computer 120 on the hall side, on the hall side, the player can easily grasp how many difference balls are present for each hole.

このようなホールリスト1300において、符号1310に示す、2月1日におけるA店の詳細画面を表示させたとすると、図14に示す画面に移行する。なお、本発明にかかる情報管理装置をホストコンピュータ120によって実現した場合には、各ホールのホストコンピュータ120ごとにリストを格納するが、この場合、他のホールの遊技情報を取得しないため、ホールリスト1300のうち、ホール情報が表示されない。   In such a hole list 1300, if the detail screen of the store A on February 1 shown by reference numeral 1310 is displayed, the screen shifts to the screen shown in FIG. When the information management apparatus according to the present invention is realized by the host computer 120, a list is stored for each host computer 120 of each hole. In this case, since the game information of other holes is not acquired, the hole list is stored. Of 1300, hall information is not displayed.

図14に示す機種リスト1400は、2月1日のA店における機種ごとの、遊技した時間および差球を示している。このような機種リスト1400により、遊技者は、機種ごとにどの程度の差球があったかを簡単に把握することが可能になる。また、ホール側のホストコンピュータ120にてこのような機種リスト1400を表示させることにより、ホール側では、遊技者が機種ごとに、どの程度の差球があるのかを簡単に把握することができる。このような機種リスト1400において、符号1410に示す、A店における機種aの詳細画面を表示させたとすると、図15に示す画面に移行する。   The model list 1400 shown in FIG. 14 shows the game time and difference ball for each model in the store A on February 1. With such a model list 1400, the player can easily grasp how much difference balls exist for each model. Further, by displaying such a model list 1400 on the host computer 120 on the hall side, on the hall side, it is possible for the player to easily grasp how many difference balls exist for each model. In such a model list 1400, if the detailed screen of the model “a” at the store A shown by reference numeral 1410 is displayed, the screen shifts to the screen shown in FIG.

図15に示す詳細機種リスト1500は、2月1日のA店における機種aの遊技情報を示している。このような詳細機種リスト1500により、遊技者は、機種aを遊技した際の詳細な情報を簡単に把握することが可能になる。また、ホール側のホストコンピュータ120にてこのような詳細機種リスト1500を表示させることにより、ホール側では、遊技者の機種ごとの詳細な情報を簡単に把握することができる。なお、詳細機種リスト1500では、2月1日のA店における機種aの遊技情報のみを表示しているが、過去に遊技した機種aに対する全ての遊技情報を表示させたり、各値の累積値や平均値を表示させたりすることも可能である。   The detailed model list 1500 shown in FIG. 15 shows the game information of the model a at the store A on February 1st. With such a detailed model list 1500, the player can easily grasp detailed information when the model a is played. Further, by displaying such a detailed model list 1500 on the hall-side host computer 120, the hall side can easily grasp detailed information for each model of the player. In the detailed model list 1500, only the game information of the model a at the store A on February 1 is displayed. However, all the game information for the model a that has been played in the past is displayed, or the cumulative value of each value is displayed. It is also possible to display the average value.

(客層分析に用いる分析用リストの一例)
つぎに、図16を用いて、客層分析に用いる分析用リストの一例について説明する。図16は、客層分析に用いる分析用リストの一例を示す説明図である。図16において、分析用リスト1600は、機種aについてのリストを示している。分析用リスト1600は、各カードIDの各ホールにおける、遊技した日時、差球、台番号、大当り確率、スタート回数、大当り回数、継続回数、セーフ玉数、アウト玉数を示している。
(Example of analysis list used for customer demographic analysis)
Next, an example of an analysis list used for customer segment analysis will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of an analysis list used for customer segment analysis. In FIG. 16, an analysis list 1600 indicates a list for the model a. The analysis list 1600 shows the game date and time, the difference ball, the base number, the jackpot probability, the start count, the jackpot count, the continuation count, the safe ball count, and the out ball count in each hole of each card ID.

なお、分析用リスト1600に、各遊技者の1回の遊技における平均遊技金額、平均大当り回数、リーチの出現率、遊技回数(遊技資格カード挿入回数)などを含ませてもよい。また、分析用リスト1600を、さらに細分化し、ホールごと、台ごと、時間帯や日時ごとに表示させることも可能である。また、他のホールに対して、開示させない遊技情報を予め設定することも可能である。   It should be noted that the analysis list 1600 may include an average game amount, an average number of jackpots, a reach appearance rate, the number of games (game qualification card insertion number), and the like for each player in one game. Further, the analysis list 1600 can be further subdivided and displayed for each hole, each table, each time zone, and each date. It is also possible to preset game information not to be disclosed for other holes.

以上のように、本実施の形態によれば、遊技者がホールなどに個人情報を公開したくない場合であっても、カードIDのみにより遊技者ごとの遊技情報を取得することができ、遊技機メーカやホールでは、遊技客の嗜好を把握することができるとともに、その嗜好に即したサービスの提供をおこなうことが可能である。また、サービスの提供は、たとえば、遊技資格カードの発行元からのサービスを受けることになるが、これに限らず、個人情報を開示した場合には、ホールからのサービスや、遊技機メーカからのサービスを受けることも可能である。   As described above, according to the present embodiment, even when a player does not want to disclose personal information to a hall or the like, game information for each player can be acquired by using only the card ID. In machine makers and halls, it is possible to grasp the preferences of players and to provide services according to those preferences. In addition, for example, the service is provided by a game qualification card issuer. However, the service is not limited to this. If personal information is disclosed, the service from the hall or from the machine manufacturer It is also possible to receive services.

また、本実施の形態によれば、ホール側では、遊技者の実数、遊技者ごとの遊技時間、遊技回数、差球を把握することができる。また、特定の遊技者に対して、一定期間における来店回数、遊技時間、遊技回数、遊技機種、差球等の遊技情報を取得することができ、来店時において、遊技者ごとに固有のサービスを提供することにより、他店との差別化を図ることが可能になる。   Further, according to the present embodiment, on the hall side, the real number of players, the game time for each player, the number of games, and the difference ball can be grasped. In addition, for a specific player, it is possible to acquire game information such as the number of visits to the store, the game time, the number of games, the game model, the difference ball, etc. for a certain period. By providing, it becomes possible to differentiate from other stores.

また、従来の遊技客一律のサービスとは異なり、遊技者が好む機種に特化したサービスの提供も可能となる。したがって、遊技者が満足できることにより、固定客が増加し、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。また、自店の客層分析をおこなうことにより、稼働率の高い機種や、長期間一定の稼働率を有する機種の情報を基に、今後導入すべき機種や、残しておくべき機種の選定をおこなうことができる。また、仮に稼働率が低い機種であっても、少数の遊技者が高額を費やしている機種、換言すれば、店の利益に貢献している機種、を把握することもでき、単に稼働率のみに頼らずに、機種の選定をおこなうことも可能になる。   Also, unlike the conventional uniform service for players, it is possible to provide a service specialized for the model preferred by the player. Therefore, if the player is satisfied, the number of fixed customers increases, and the operating rate of the gaming machine can be improved. In addition, by analyzing customer demographics of the store, select models that should be introduced in the future and models that should remain based on information on models that have a high operating rate and models that have a constant operating rate for a long period of time. be able to. Also, even if the occupancy rate is low, it is possible to grasp the models that a small number of players spend a large amount of money, in other words, the models that contribute to the profits of the store. It is also possible to select models without relying on.

さらに、サービスの一例としては、ポイントの付与などが挙げられる。この場合、全ての遊技者に対してポイントを付与することが可能になる。また、来店や遊技につき、1ポイント付与するところを、会員に対しては2ポイント付与することにより、会員を優遇することも可能である。また、ポイントの還元には、本会員への登録を条件とすることにより、遊技者固有のサービスの提供をおこなうことができるとともに、本会員への誘導を容易にすることができる。   Furthermore, as an example of the service, there are points given. In this case, it becomes possible to give points to all players. In addition, it is also possible to give preferential treatment to members by giving 2 points to members, where 1 point is given for each visit or game. In addition, the points can be returned by providing registration to the main member as a condition, thereby providing a player-specific service and facilitating guidance to the main member.

また、サービスの一例としては、遊技者が好む機種に関するWeb上のコミュニティサイトへの参加資格が与えられ、同じ嗜好の遊技者との交流に参加することができるといったものが挙げられる。さらに、このほかのサービスとしては、遊技機メーカが当該機種の後継機種を発表する際の、新機種展示会などへの参加権を付与するといったことをおこなうことも可能である。   Further, as an example of the service, a qualification for participation in a community site on the Web relating to a model preferred by a player can be given, and participation in an exchange with a player having the same preference can be given. Further, as another service, it is possible to give a right to participate in a new model exhibition when a gaming machine manufacturer announces a successor model of the model.

また、遊技者がリストを閲覧することにより、他の遊技者と比べて自分がどれくらい幸運なのか、または運が悪いのかを知ることができ、興趣性のあるサービスを提供することができる。さらに、コミュニティサイトにより、各記録(たとえばスタート回数など)の順位の発表や、上位者または下位者のランキングの発表をおこなうようにすれば、実際の遊技における勝敗以外でも楽しめるサービスを提供することができる。   In addition, when the player browses the list, it is possible to know how lucky or unlucky he is compared to other players and to provide an interesting service. Furthermore, if you announce the ranking of each record (for example, the number of starts, etc.) or announce the ranking of the superior or lower rank on the community site, it is possible to provide a service that can be enjoyed in addition to winning or losing in actual games. it can.

さらに、遊技者が所望するデータに応じた、グラフや表のカスタマイズをおこなうことにより、自分が遊技した直後や直前のデータを閲覧することも可能になる。また、遊技者ごとの各データを取得できることにより以下のようなことを把握することが可能になる。(1)ある機種を好んで遊技する遊技者が他にどのような機種を好むのか。(2)ある機種を遊技した直後にどの機種を遊技する傾向にあるのか。(3)長時間遊技した機種の直前にどのような機種を遊技していたのか。(4)ある期間だけ特に遊技した特定の機種があるか、換言すれば、短期的に人気のある機種があるか。(5)新台が導入されてからどれくらいの期間や頻度で遊技したか。このような解析が可能となり、特に後継機の作成に役立てることができる。   Furthermore, by customizing the graph or table according to the data desired by the player, it becomes possible to view the data immediately before or just before the game is played. In addition, since the data for each player can be acquired, the following can be grasped. (1) What other models are preferred by players who prefer to play a certain model? (2) Which model tends to play immediately after playing a certain model? (3) What kind of model was played just before the model that played for a long time? (4) Is there a specific model that has been especially played for a certain period, in other words, is there a model that is popular in the short term? (5) How long have you played since the introduction of the new machine? Such an analysis becomes possible, and it can be particularly useful for creating a successor.

さらに、同じ機種を遊技し続ける遊技者を解析することにより、当該遊技者が他の遊技者に比べて大当りが高確率で発生しているから遊技しているのか、または、他の遊技者に比べて大当りが低確率(または同等)で発生しているにもかかわらず遊技しているのかといった遊技理由を把握することも可能になる。また、特定の機種について、一定期間に一定頻度以上で遊技した遊技者に対してのみ、アンケートを実施することが可能になる。したがって、アンケートの実施にあたり、実際にはあまり遊技していない遊技者を除外することができ、遊技者が真に求める要望等を効率よく得ることができる。   Furthermore, by analyzing a player who continues to play the same model, whether the player is playing a game because the jackpot is generated with a higher probability than other players, or to other players In comparison, it becomes possible to grasp the reason for the game such as whether the game is played even though the jackpot is generated with a low probability (or equivalent). Moreover, it becomes possible to carry out a questionnaire only for a player who has played a certain model at a certain frequency or more in a certain period. Therefore, in conducting the questionnaire, it is possible to exclude players who are not actually playing games, and it is possible to efficiently obtain requests and the like that the player really wants.

反対に、新台の導入後に短時間しか遊技をおこなわなかった遊技者へのアンケートをおこなうことにより、新台に対して、気に入らなかった点や問題点などを調査することができる。このように遊技者を絞り込んで意見を受け付けることにより、遊技客、ホール、遊技機メーカにとって、質の高い意見交換等をおこなうことが可能になる。   On the contrary, by conducting a questionnaire for players who have played a game only for a short time after the introduction of the new machine, it is possible to investigate points that they did not like or problems with the new machine. In this way, by narrowing down the players and accepting opinions, it becomes possible for players, halls, and gaming machine manufacturers to exchange high-quality opinions.

以上のように、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110によれば、遊技に際してカードIDが記録された遊技資格カードを要し、当該遊技資格カードのカードIDごとに遊技情報をリスト化して、格納するようにしたので、遊技資格カードごとに遊技情報を蓄積することができる。したがって、個人情報を開示する必要なく、会員登録が未登録の遊技者を含む全ての遊技者の遊技情報を得ることができる。   As described above, according to the information management server 110 according to the present embodiment, a game qualification card in which a card ID is recorded in the game is required, and the game information is listed for each card ID of the game qualification card, Since it is stored, game information can be accumulated for each game qualification card. Therefore, it is possible to obtain the game information of all the players including the players whose member registration is not registered without having to disclose personal information.

また、遊技者は、遊技資格カードさえ所有していれば、本遊技管理システムを導入している如何なるホールにおいても遊技情報を蓄積することができる。したがって、遠方地や普段あまり遊技しない遊技場においても、会員カードを所有しないことによる遊技に対する抵抗感をなくし、さらに、わざわざ会員カードを作成することなく、遊技をおこなうことができる。これにより、遊技人口を増やし、業界全体の底上げを図ることが可能になる。   Further, a player can accumulate game information in any hall where the game management system is introduced as long as he has a game qualification card. Therefore, even in a distant place or a game place where games are not often played, it is possible to eliminate the sense of resistance to the game by not owning the membership card, and it is possible to play the game without bothering to create the membership card. This makes it possible to increase the gaming population and raise the overall industry.

また、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110によれば、ホール情報を含む遊技情報を取得し、当該ホール情報を用い、カードIDごとに、各ホールにおけるリストを作成するようにしたので、各ホールの遊技情報を得ることできる。したがって、ホール側では他のホールにおける遊技情報を得ることにより客層分析をおこなうことが可能になる。また、遊技者は全てのホールにおける遊技情報を参照することが可能になる。   In addition, according to the information management server 110 according to the present embodiment, the game information including the hole information is acquired, and a list in each hole is created for each card ID using the hole information. You can get the game information of the hall. Therefore, it is possible to perform customer segment analysis by obtaining game information in other halls on the hall side. Further, the player can refer to the game information in all the holes.

また、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110によれば、機種情報を含む遊技情報を取得し、当該機種情報を用い、カードIDごとに、各機種のリストを作成するようにしたので、リスト化した機種ごとの遊技情報を蓄積することができる。したがって、遊技機メーカでは遊技情報を用いて客層分析をおこなうことが可能になる。また、遊技者は機種ごとの遊技情報を参照することが可能になる。   In addition, according to the information management server 110 according to the present embodiment, game information including model information is acquired, and a list of each model is created for each card ID using the model information. It is possible to accumulate game information for each model. Therefore, a gaming machine manufacturer can perform customer segment analysis using game information. Further, the player can refer to game information for each model.

また、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110によれば、カードIDを用いて、磁気ディスク405に記録されているリストの中から、当該カードIDに対応するリストを抽出して、出力するようにしたので、遊技者に対して、蓄積したデータを提示することができる。   Further, according to the information management server 110 according to the present embodiment, the list corresponding to the card ID is extracted from the list recorded on the magnetic disk 405 using the card ID and output. Therefore, the accumulated data can be presented to the player.

また、本実施の形態にかかる情報管理サーバ110によれば、遊技した時間に関する情報、遊技の回数に関する情報、差球に関する情報、金額に関する情報などを含む遊技情報を取得し、カードIDごとに、当該情報を含むリストを作成するようにしたので、遊技者ごとの詳細なデータの比較をおこなうことができるとともに、各情報の示す値の累積値や平均値等の算出をおこなうことが可能になる。   Further, according to the information management server 110 according to the present embodiment, game information including information relating to the time played, information relating to the number of games, information relating to the difference ball, information relating to the amount of money, etc. is acquired, and for each card ID, Since a list including the information is created, it is possible to compare detailed data for each player and to calculate a cumulative value or an average value of the values indicated by each information. .

また、本実施の形態において、遊技資格カードは、遊技者の年齢の情報が示された公的証明書を基に発行されたものを用いたので、遊技資格カードを所有するにあたり年齢の制約を設けることができる。したがって、法的に遊技が認められる18歳以上の人に対する遊技を認めることができる。   In the present embodiment, the game qualification card is issued based on a public certificate showing the player's age information, so there are age restrictions in possession of the game qualification card. Can be provided. Therefore, a game for a person over 18 years old who can legally be allowed to play can be permitted.

また、本実施の形態において、遊技資格カードは、ホールごとに作成され、遊技者個人を識別するための遊技者識別情報が記録された会員用のカードを用いるようにすれば、たとえば、会員登録時に記録される遊技者の個人情報(住所、氏名、年齢等)を利用することにより、遊技者に対するポイントの付与など、以後の当該遊技者に対するホールからのサービスの提供に役立てることが可能となる。また、従来から会員となっている遊技者にとっては、所有している会員カードをそのまま使用することができる。   In the present embodiment, a game qualification card is created for each hole, and if a card for a member on which player identification information for identifying a player is recorded is used, for example, membership registration By using the player's personal information (address, name, age, etc.) that is sometimes recorded, it is possible to use it to provide services from the hall to the player, such as giving points to the player. . In addition, for a player who has been a member in the past, the member card possessed can be used as it is.

また、本実施の形態において、遊技資格カードは、非接触型ICカードからなる記録媒体を用いたので、迅速に情報を読み込むことができるだけでなく、記録面が接触することがないため摩耗などの損傷が生じにくく、長期間使用することが可能である。   In the present embodiment, the game qualification card uses a non-contact type IC card recording medium, so that not only can the information be read quickly but also the recording surface does not come into contact with the wearer. It is difficult to damage and can be used for a long time.

また、本実施の形態において、新規に会員登録する際に、使用している遊技資格カードに記録されるカードIDと、会員カードの会員用カードIDとを紐付けるようにしたので、これまで遊技した遊技情報を無駄にすることなく、双方のカードの使用が可能になる。   In the present embodiment, when a new member is registered, the card ID recorded on the game qualification card being used and the member card ID of the member card are linked. It is possible to use both cards without wasting game information.

なお、上述した実施の形態では、遊技資格カードを用いて、遊技媒体貸出装置220による遊技者に対する遊技の制限については説明したが、入場口においても同様に、遊技者に対する入場の制限をおこなうことも可能である。この場合、ICカードリーダを入場口に設け、遊技者から提示される遊技資格カードを入場資格カードとして用いる。そして、遊技媒体貸出装置220が遊技機210に対しておこなう処理と同様の処理を、ドア制御装置が入場口のドアの開閉に対しておこなうことにより、入場者に対する入場制限をおこなう。   In the above-described embodiment, the game restriction for the player by the game medium lending device 220 has been described using the game qualification card. However, the entry restriction for the player is similarly performed at the entrance. Is also possible. In this case, an IC card reader is provided at the entrance, and the game qualification card presented by the player is used as the entrance qualification card. Then, the entrance control for the visitors is performed by the door control device performing the same processing as the processing performed by the game medium lending device 220 for the gaming machine 210 with respect to the opening and closing of the door of the entrance.

具体的には、自動ドアなどの入場口に、ICカードリーダを配置し、このICカードリーダが予め登録される遊技資格カードを読み込んだ際に、または、遊技資格カードに年齢の情報が記録されている場合には当該年齢が所定の年齢以上であることを判断した際に、自動ドアを開放させる。このように入場制限をおこなうようにすれば、遊技が認められていない人をホール内に入場させないようにすることができ、当該入場者に遊技をおこなわせないようにすることができる。   Specifically, an IC card reader is placed at an entrance such as an automatic door, and when this IC card reader reads a pre-registered game qualification card, or age information is recorded on the game qualification card. If it is determined that the age is over a predetermined age, the automatic door is opened. By restricting entrance in this way, it is possible to prevent a person who is not allowed to enter the hall from entering the hall, and to prevent the attendee from playing a game.

以上説明したように、本発明にかかる情報管理装置、情報管理方法、情報管理プログラム、および記録媒体によれば、会員登録が未登録の遊技者を含む全ての遊技者の遊技情報を得ることができる。   As described above, according to the information management device, the information management method, the information management program, and the recording medium according to the present invention, it is possible to obtain game information of all players including players who have not registered membership. it can.

なお、本実施の形態で説明した情報管理方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   The information management method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかる情報管理装置、情報管理方法、情報管理プログラム、および記録媒体は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機の管理に有用であり、特に、遊技者が保有する所定の記録媒体に記録され、当該記録媒体を識別するための媒体識別情報を用いて、遊技機に対する遊技を可能にする遊技制御装置を備えたパチンコホールやゲームセンタ(プレイランド)での設置、使用に適している。   As described above, the information management device, the information management method, the information management program, and the recording medium according to the present invention are useful for managing pachinko gaming machines, slot gaming machines, and other various gaming machines. Installed in a pachinko hall or game center (playland) equipped with a game control device that enables a game to be played on a gaming machine using medium identification information that is recorded on a predetermined recording medium and that identifies the recording medium Suitable for use.

この発明の実施の形態にかかる情報管理システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of an information management system according to an embodiment of the present invention. ホールにおける遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the game system in a hall. 遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of a game medium rental apparatus. コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a computer apparatus. 本実施の形態にかかる情報管理サーバの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the information management server concerning this Embodiment. 本実施の形態にかかる情報管理システムがおこなう情報管理処理手順の一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the information management processing procedure which the information management system concerning this Embodiment performs. 本実施の形態にかかる情報管理サーバが作成するリストの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the list which the information management server concerning this Embodiment produces. 本実施の形態にかかる情報管理サーバが作成するリストの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the list which the information management server concerning this Embodiment produces. 本実施の形態にかかる情報管理サーバがおこなう情報紐付処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the information link | linking process procedure which the information management server concerning this Embodiment performs. 本実施の形態にかかる情報管理サーバが作成したリストの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the list which the information management server concerning this Embodiment produced. 本実施の形態にかかる情報管理システムがおこなう情報抽出処理手順の一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the information extraction process procedure which the information management system concerning this Embodiment performs. ディスプレイに表示されるリストの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the list displayed on a display. ディスプレイに表示されるリストの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the list displayed on a display. ディスプレイに表示されるリストの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the list displayed on a display. ディスプレイに表示されるリストの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the list displayed on a display. 客層分析に用いる分析用リストの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the list for analysis used for a customer demographic analysis.

符号の説明Explanation of symbols

100 情報管理システム
110 情報管理サーバ
120 ホストコンピュータ
200 遊技システム
210 遊技機
220 遊技媒体貸出装置
501 媒体情報取得部
502 遊技情報取得部
503 作成部
504 格納部
505 抽出部
506 出力部
507 入力部
508 紐付部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Information management system 110 Information management server 120 Host computer 200 Game system 210 Game machine 220 Game media rental apparatus 501 Medium information acquisition part 502 Game information acquisition part 503 Creation part 504 Storage part 505 Extraction part 506 Output part 507 Input part 508 Linking part

Claims (12)

遊技者が保有する所定の記録媒体に記録され、当該記録媒体を識別するための媒体識別情報を読み込んだ上で、遊技機を遊技可能に制御する遊技制御装置と接続する情報管理装置であって、
前記記録媒体に記録されている媒体識別情報を取得する媒体情報取得手段と、
遊技者が遊技することによって発生する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記媒体情報取得手段および前記遊技情報取得手段によって取得された前記情報を用い、前記媒体識別情報ごとに、それぞれ対応する前記遊技情報のリストを作成する作成手段と、
前記作成手段によって作成された前記リストを格納する格納手段と、
を備え
前記作成手段は、前記媒体情報取得手段によって取得された前記媒体識別情報が既に登録されているか否かにかかわらず、前記媒体識別情報ごとに前記遊技情報の前記リストを作成することを特徴とする情報管理装置。
An information management device that is recorded on a predetermined recording medium held by a player and that is connected to a game control device that controls the gaming machine so that the gaming machine can be played after reading medium identification information for identifying the recording medium. ,
Medium information acquisition means for acquiring medium identification information recorded on the recording medium;
Game information acquisition means for acquiring game information generated by a player playing;
Using the information acquired by the medium information acquisition means and the game information acquisition means, creating means for creating a list of the corresponding game information for each medium identification information;
Storage means for storing the list created by the creation means;
Equipped with a,
The creation means creates the list of game information for each medium identification information regardless of whether the medium identification information acquired by the medium information acquisition means is already registered. Information management device.
前記遊技情報取得手段は、遊技者が遊技した遊技場に関する情報(以下「ホール情報」という)を含む前記遊技情報を取得し、
前記作成手段は、前記ホール情報を用い、前記媒体識別情報ごとに、各遊技場における前記リストを作成することを特徴とする請求項1に記載の情報管理装置。
The game information acquisition means acquires the game information including information relating to a game place where the player has played (hereinafter referred to as “hole information”),
2. The information management apparatus according to claim 1, wherein the creation unit creates the list in each game arcade for each medium identification information using the hole information.
前記遊技情報取得手段は、遊技者が遊技する遊技機の種別を特定するための機種情報を含む前記遊技情報を取得し、
前記作成手段は、前記機種情報を用い、前記媒体識別情報ごとに、各機種の前記リストを作成することを特徴とする請求項1または2に記載の情報管理装置。
The game information acquisition means acquires the game information including model information for specifying the type of gaming machine on which a player plays,
The information management apparatus according to claim 1, wherein the creation unit creates the list of each model for each medium identification information using the model information.
前記媒体情報取得手段によって取得された前記媒体識別情報を用いて、前記格納手段に格納されている前記リストの中から、当該媒体識別情報に対応するリストを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された前記リストを出力する出力手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の情報管理装置。
Extraction means for extracting a list corresponding to the medium identification information from the list stored in the storage means using the medium identification information acquired by the medium information acquisition means;
Output means for outputting the list extracted by the extraction means;
The information management apparatus according to claim 1, further comprising:
前記遊技情報取得手段は、少なくとも、遊技した時間に関する情報、遊技の回数に関する情報、差球に関する情報、金額に関する情報のうち、いずれか一つを含む前記遊技情報を取得し、
前記作成手段は、前記媒体識別情報ごとに、前記情報を含む前記リストを作成することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の情報管理装置。
The game information acquisition means acquires the game information including at least one of at least information about a game time, information about the number of games, information about a difference ball, and information about a price
5. The information management apparatus according to claim 1, wherein the creation unit creates the list including the information for each medium identification information.
前記記録媒体は、遊技者の年齢の情報が示された公的証明書を基に発行されたカード型の記録媒体であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の情報管理装置。   6. The recording medium according to claim 1, wherein the recording medium is a card-type recording medium issued based on a public certificate indicating information on a player's age. Information management device. 前記記録媒体は、遊技場ごとに作成され、遊技者個人を識別するための遊技者識別情報が記録された会員用のカード型の記録媒体であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の情報管理装置。   6. The recording medium according to claim 1, wherein the recording medium is a card-type recording medium for a member that is created for each game hall and on which player identification information for identifying a player is recorded. An information management device according to any one of the above. 前記記録媒体は、非接触型ICカードからなる記録媒体であることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載の情報管理装置。   The information management apparatus according to claim 1, wherein the recording medium is a recording medium made of a non-contact type IC card. 会員登録時における個人情報の登録に際し、遊技者が使用している記録媒体の媒体識別情報を入力する入力手段と、
前記入力手段に入力された前記媒体識別情報と、新規に発行する会員用の記録媒体に記録される会員用媒体識別情報とを紐付ける紐付手段と、
をさらに備え、
前記作成手段は、前記紐付手段によって紐付けられた前記媒体識別情報および前記会員用媒体識別情報のそれぞれの遊技情報を合わせ込んで前記リストを作成することを特徴とする請求項1〜8のいずれか一つに記載の情報管理装置。
An input means for inputting medium identification information of a recording medium used by a player when registering personal information at the time of membership registration;
Association means for associating the medium identification information input to the input means with the member medium identification information recorded on the newly issued member recording medium;
Further comprising
9. The list according to claim 1, wherein the creating unit creates the list by combining the respective pieces of game information of the medium identification information and the member medium identification information associated by the association unit. An information management device according to any one of the above.
遊技者が保有する所定の記録媒体に記録され、当該記録媒体を識別するための媒体識別情報を読み込んだ上で、遊技機を遊技可能に制御する遊技制御装置と接続する情報管理装置の情報管理方法であって、
前記記録媒体に記録されている媒体識別情報を取得する媒体情報取得工程と、
遊技者が遊技することによって発生する遊技情報を取得する遊技情報取得工程と、
前記媒体情報取得工程および前記遊技情報取得工程にて取得された前記情報を用い、前記媒体識別情報ごとに、それぞれ対応する前記遊技情報のリストを作成する作成工程と、
前記作成工程にて作成された前記リストを格納する格納工程と、
を含み、
前記作成工程では、前記媒体情報取得工程にて取得された前記媒体識別情報が既に登録されているか否かにかかわらず、前記媒体識別情報ごとに前記遊技情報の前記リストを作成することを特徴とする情報管理方法。
Information management of an information management device connected to a game control device that controls a gaming machine so that the game machine can be played after reading medium identification information for identifying the recording medium recorded on a predetermined recording medium held by the player A method,
A medium information acquisition step of acquiring medium identification information recorded on the recording medium;
A game information acquisition process for acquiring game information generated by a player playing;
Using the information acquired in the medium information acquisition step and the game information acquisition step, a creation step of creating a list of the corresponding game information for each medium identification information,
A storing step for storing the list created in the creating step;
Only including,
In the creation step, the list of the game information is created for each medium identification information regardless of whether or not the medium identification information acquired in the medium information acquisition step is already registered. Information management method.
請求項10に記載の情報管理方法をコンピュータに実行させることを特徴とする情報管理プログラム。   An information management program for causing a computer to execute the information management method according to claim 10. 請求項11に記載の情報管理プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the information management program according to claim 11 is recorded.
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