JP4960177B2 - Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium - Google Patents

Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium Download PDF

Info

Publication number
JP4960177B2
JP4960177B2 JP2007219734A JP2007219734A JP4960177B2 JP 4960177 B2 JP4960177 B2 JP 4960177B2 JP 2007219734 A JP2007219734 A JP 2007219734A JP 2007219734 A JP2007219734 A JP 2007219734A JP 4960177 B2 JP4960177 B2 JP 4960177B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
point
player
loan amount
soundness
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2007219734A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009050450A (en
Inventor
雄一 庄田
典昭 井上
英祐 山下
直幸 渡辺
尋康 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Omron Corp
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Omron Corp, Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Omron Corp
Priority to JP2007219734A priority Critical patent/JP4960177B2/en
Publication of JP2009050450A publication Critical patent/JP2009050450A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4960177B2 publication Critical patent/JP4960177B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、サービス提供用のポイントを付与するポイント付与装置、ポイント付与方法、およびポイント付与プログラムに関する。   The present invention relates to a point grant device, a point grant method, and a point grant program for granting points for service provision.

近年、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロット遊技機)などを設置した遊技場においては、顧客である遊技者を固定化するため、サービスの向上を目的とした会員登録がおこなわれている。会員登録に際しては、たとえば、遊技者を特定するための遊技者特定情報(会員ID)が記録された会員カードが発行される。そして、遊技者が会員カードを遊技機などに挿入して遊技することにより、会員カードには来店や遊技内容に合わせたポイントが付与される。そして、遊技者は、付与されたポイント数に応じて種々のサービスが受けられるようになっている。   In recent years, in game halls where pachinko machines and swing-type game machines (so-called slot game machines) are installed, membership registration has been performed for the purpose of improving services in order to fix the players who are customers. Yes. At the time of member registration, for example, a membership card in which player identification information (member ID) for identifying a player is issued. Then, when the player inserts the membership card into a gaming machine or the like and plays, the membership card is given points according to the store visit or game content. Then, the player can receive various services according to the number of points given.

このようなポイントを付与するポイント付与装置には、来店回数や遊技時間などに応じてポイントを付与するだけでなく、遊技者に対しておもしろみを感じさせることのできるものなどが種々提案されている。たとえば、大当たり図柄や、リーチ演出キャラクタなどの演出に対応して付与させるポイントを設定するとともに、当該設定したポイント値を適宜変更可能にした技術が知られている(たとえば、下記特許文献1参照。)。   Various points granting devices that give such points not only according to the number of visits to the store, game time, etc., but also make the player feel interesting are proposed. Yes. For example, a technique is known in which points to be given corresponding to effects such as jackpot symbols and reach effect characters are set, and the set point values can be changed as appropriate (see, for example, Patent Document 1 below). ).

特開2006−141687号公報JP 2006-141687 A

しかしながら、上述した特許文献1の技術は、遊技者に対して一律にポイントを付与し、投資金額や遊技時間など、遊技者の遊技に比例してポイントが付与されるものであるため、遊技者の遊技に対するのめり込みを助長するおそれがあるといった問題がある。一方で、店舗側にしてみれば、遊技者に対してポイントを付与し、所定のサービスを提供することにより、遊技者を満足させたいといった要望がある。   However, since the technique of Patent Document 1 described above gives points uniformly to the player and points are given in proportion to the player's game such as the investment amount and game time, the player There is a problem that there is a risk of fascination with the game. On the other hand, from the store side, there is a demand for satisfying a player by giving points to the player and providing a predetermined service.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者に対するポイント付与のサービスをおこなうことを実現しながら、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止することができるポイント付与装置を提供することを目的とする。   The present invention provides a point granting device capable of preventing a player from being engaged in a game while realizing providing a point granting service to a player in order to solve the above-described problems caused by the prior art. With the goal.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるポイント付与装置は、遊技者を特定し、当該遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与するポイント付与装置において、遊技機における遊技者の遊技によって発生し、遊技媒体の貸出金額または貸出数量に関する情報を含む遊技情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量に関する情報に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定する決定手段と、前記決定手段によって決定された前記健全度に応じた前記ポイントを付与する付与手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the point granting device according to the present invention is a point granting device for identifying a player and giving points for providing a predetermined service to the player. An acquisition means for acquiring game information generated by a player's game in a gaming machine and including information related to a loan amount or a loan quantity of a game medium; and the loan amount included in the game information acquired by the acquisition means or the A determining means for determining a player's game soundness level based on information relating to the lending quantity; and a granting means for giving the points according to the soundness level determined by the determining means. To do.

この発明によれば、遊技者の健全度に応じたポイントを付与することができる。   According to this invention, points according to the player's soundness level can be awarded.

また、上記発明において、前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量を基に、所定期間における前記貸出金額または前記貸出数量の平均値を算出する算出手段をさらに備え、前記決定手段は、前記算出手段によって算出された所定期間における前記貸出金額または前記貸出数量の平均値に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定するようにしてもよい。   Further, in the above invention, further comprising a calculation unit that calculates an average value of the loan amount or the loan amount in a predetermined period based on the loan amount or the loan amount included in the game information acquired by the acquisition unit. The determining means may determine the game soundness level of the player based on an average value of the loaned amount or the loaned amount in a predetermined period calculated by the calculating means.

この発明によれば、貸出金額または貸出数量の平均値に基づいて、健全度を特定することができる。   According to this invention, the soundness level can be specified based on the average value of the loan amount or the loan amount.

また、上記発明において、前記算出手段は、前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量を用い、所定期間における前記遊技者の遊技成績を算出し、前記決定手段は、前記算出手段によって算出された前記遊技者の遊技成績に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定するようにしてもよい。   In the above invention, the calculating means calculates the player's game performance in a predetermined period using the loan amount or the loan quantity included in the game information acquired by the acquiring means, and the determining means The game soundness level of the player may be determined based on the game result of the player calculated by the calculation means.

この発明によれば、遊技者の遊技成績に基づいて、健全度を特定することができる。   According to this invention, the soundness level can be specified based on the player's game results.

また、上記発明において、前記貸出金額の平均値、前記貸出数量の平均値、または前記遊技成績の少なくともいずれか一つに対応する査定値が予め設定される査定テーブルを有する設定手段をさらに備え、前記決定手段は、前記設定手段に設定される査定テーブルを用い、前記貸出金額の平均値、前記貸出数量の平均値、または前記遊技成績の少なくともいずれか一つに対応して設定される査定値に基づいて、前記健全度を決定するようにしてもよい。   Further, in the above invention, further comprising setting means having an assessment table in which an assessment value corresponding to at least one of the average value of the loan amount, the average value of the loan quantity, or the game result is preset, The determination means uses an assessment table set in the setting means, and an assessment value set corresponding to at least one of the average value of the loan amount, the average value of the loan quantity, or the game result The soundness level may be determined based on the above.

この発明によれば、予め設定された査定テーブルを用い、査定値に応じた健全度を決定することができる。   According to this invention, the soundness degree according to the assessment value can be determined using a preset assessment table.

また、上記発明において、前記設定手段は、所定期間における遊技者の来店回数または遊技時間に対応した査定値が設定される査定テーブルを備えてもよい。   In the above invention, the setting means may include an assessment table in which an assessment value corresponding to the number of game visits or game time of a player in a predetermined period is set.

この発明によれば、予め設定された査定テーブルを用い、来店回数または遊技時間に基づいて特定された査定値に基づいて、健全度を決定することができる。   According to this invention, it is possible to determine the soundness level based on the assessment value specified based on the number of visits to the store or the game time, using a preset assessment table.

また、上記発明において、前記設定手段は、前記査定値の範囲ごとに、複数の段階の前記健全度が予め設定される健全度テーブルを有し、前記決定手段は、前記設定手段に設定される健全度テーブルを用い、前記査定値に基づいて、前記健全度を決定するようにしてもよい。   Further, in the above invention, the setting means has a soundness level table in which the soundness levels of a plurality of stages are preset for each range of the assessment values, and the determining means is set in the setting means. The soundness level may be determined based on the assessment value using a soundness table.

この発明によれば、予め設定された健全度テーブルを用い、査定テーブルを用いて特定された査定値に基づいて、健全度を決定することができる。   According to this invention, a soundness level can be determined based on the assessment value specified using the assessment table, using a preset healthiness table.

また、上記発明において、前記設定手段は、前記健全度に対応する前記ポイントが予め設定されるポイントテーブルを有し、前記付与手段は、前記設定手段に設定されるポイントテーブルを用い、前記ポイントに対応して設定される前記健全度に基づいて、前記ポイントを付与するようにしてもよい。   In the above invention, the setting means has a point table in which the points corresponding to the soundness level are set in advance, and the giving means uses the point table set in the setting means, The points may be given based on the soundness level set correspondingly.

この発明によれば、予め設定されたポイントテーブルを用い、健全度に対応するポイントを付与することができる。   According to this invention, the point corresponding to a soundness degree can be provided using the preset point table.

また、上記発明において、前記ポイントテーブルは、前記健全度に対応し、異なるポイントが設定される複数のランクを有し、前記付与手段は、前記ポイントテーブルを用い、前記複数のランクの中から、抽選により一つを選択し、選択したランクのポイントに対応して設定される前記健全度に基づいて、ポイントを付与するようにしてもよい。   Further, in the above invention, the point table has a plurality of ranks corresponding to the soundness level and different points are set, and the granting unit uses the point table, and from among the plurality of ranks, One may be selected by lottery, and points may be awarded based on the soundness level set corresponding to the points of the selected rank.

この発明によれば、複数のランクが予め設定されたポイントテーブルを用い、複数のランクの中からランダムにランクを一つ選択し、選択したランクのポイントを付与することができる。   According to this invention, using a point table in which a plurality of ranks are set in advance, one rank can be randomly selected from the plurality of ranks, and points of the selected rank can be given.

また、上記発明において、前記付与手段は、前記決定手段によって決定された前記健全度が高いほど、高いポイントを付与するようにしてもよい。   Moreover, in the said invention, you may make it the said provision means give a high point, so that the said soundness level determined by the said determination means is high.

この発明によれば、健全度に比例したポイントを付与することができる。   According to this invention, the point proportional to the soundness can be given.

また、上記発明において、前記取得手段は、遊技者が遊技した1日分の遊技情報を取得するようにしてもよい。   In the above invention, the acquisition means may acquire game information for one day that the player has played.

この発明によれば、一括して遊技情報を取得できるので、1日に1回、健全度の決定またはポイントの付与をおこなうことができる。   According to this invention, since game information can be acquired collectively, it is possible to determine the soundness level or give points once a day.

また、上記発明において、前記付与手段によって付与された前記ポイントを通知する通知手段をさらに備えるようにしてもよい。   Moreover, in the said invention, you may make it further provide the notification means to notify the said point provided by the said provision means.

また、上記発明において、前記通知手段は、前記健全度を通知するようにしてもよい。   In the above invention, the notification means may notify the soundness level.

これらの発明によれば、ポイントまたは健全度を通知することができる。   According to these inventions, points or soundness can be notified.

本発明にかかるポイント付与装置によれば、遊技者に対するポイント付与のサービスを実現しながら、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止することができるという効果を奏する。   According to the point granting apparatus according to the present invention, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting into the game while realizing the point granting service for the player.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかるポイント付与装置、ポイント付与方法、ポイント付与プログラム、および記録媒体の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a point assigning device, a point assigning method, a point assigning program, and a recording medium according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技システム100のシステム構成)
まず、この発明の実施の形態にかかる遊技システム100のシステム構成について説明する。図1は、この発明の実施の形態にかかる遊技システム100のシステム構成図である。図1において、遊技システム100は、複数の遊技機M−1〜M−nと、複数の遊技媒体貸出装置110−1〜110−nと、ホストコンピュータ120とを備え、それぞれをインターネット、LANおよびWANなどのネットワークを介して接続したものである。
(System configuration of gaming system 100)
First, the system configuration of the gaming system 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system 100 according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a gaming system 100 includes a plurality of gaming machines M-1 to M-n, a plurality of gaming medium lending devices 110-1 to 110-n, and a host computer 120. It is connected via a network such as WAN.

遊技機M−1〜M−nは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機である。なお、遊技機M−1〜M−nは、回胴式遊技機(いわゆるスロット遊技機)であってもよい。また、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を外部のコンピュータ装置(たとえば、遊技媒体貸出装置110−1〜110−n)に配信する機能を有している。遊技情報とは、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数(アウト玉数)や、遊技機M−1〜M−nが払い出した遊技媒体の数(セーフ玉数)などを示す情報である。   The gaming machines M-1 to M-n are pachinko gaming machines installed in the game hall. Note that the gaming machines M-1 to M-n may be spinning-type gaming machines (so-called slot gaming machines). In addition, it has a function of distributing game information generated as the game progresses to external computer devices (for example, game medium lending devices 110-1 to 110-n). Game information includes information such as the start of symbol variation, the occurrence of reach production, the occurrence of jackpots, the occurrence of probability variation, the number of starts, etc., the number of game media that have been launched (the number of out balls), the game This is information indicating the number of game media paid out by the machines M-1 to M-n (the number of safe balls).

遊技媒体貸出装置110−1〜110−nは、それぞれ隣接する遊技機M−1〜M−nと一対一で設置/接続されており、その遊技機M−1〜M−nの遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。この遊技媒体貸出装置110−1〜110−nは、遊技中の入金額、遊技媒体の貸出金額、遊技媒体の貸出数量としての貸し玉数、再リプレイ玉数、遊技時間などの遊技情報をホストコンピュータ120に配信する機能を有している。   The game medium lending devices 110-1 to 110-n are installed / connected one-on-one with the adjacent game machines M-1 to M-n, and are used for games of the game machines M-1 to M-n. It is a computer device that rents game media such as game balls and game medals. The game medium lending devices 110-1 to 110-n host game information such as a deposit amount during a game, a game medium loan amount, a number of balls lent as a game medium loan amount, a number of replay balls, and a game time. It has a function of delivering to the computer 120.

また、遊技媒体貸出装置110−1〜110−nは、隣接する遊技機M−1〜M−nの種別を特定するための遊技機情報を送信する機能を有している。さらに、遊技媒体貸出装置110−1〜110−nは、後述する会員カードを基に、遊技者を特定するための遊技者情報を送信する機能を有している。本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置110−1〜110−nによって上述した各機能を実現しているが、遊技機M−1〜M−nごとに設置される台コンピュータによってその機能を実現してもよい。   Further, the game medium lending devices 110-1 to 110-n have a function of transmitting game machine information for specifying the types of adjacent game machines M-1 to M-n. Further, the game medium lending devices 110-1 to 110-n have a function of transmitting player information for specifying a player based on a membership card described later. In the present embodiment, the above-described functions are realized by the game medium lending devices 110-1 to 110-n, but the functions are performed by a stand computer installed for each of the gaming machines M-1 to M-n. It may be realized.

なお、上述したように、遊技情報は、遊技機M−1〜M−nからのアウト玉数やセーフ玉数などの情報や、遊技媒体貸出装置110−1〜110−nからの貸出金額、貸し玉数、遊技時間などの情報等、遊技に関する情報である。   As described above, the game information includes information such as the number of out balls and safe balls from the gaming machines M-1 to M-n, the loan amount from the game medium lending devices 110-1 to 110-n, Information relating to the game, such as information on the number of balls lent, game time, and the like.

ホストコンピュータ120は、管理DB(データベース)121を備え、各遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与し、付与したポイント情報を管理するコンピュータ装置である。このポイントは、各遊技者の遊技情報に含まれる、貸出金額、貸し玉数、後述する遊技成績としての収支金額、来店回数、または遊技時間などに対応して決定される健全度を基に、付与されるものである。そして、このポイントおよび健全度は、遊技情報(会員情報)に基づく遊技者に対応付けられて管理DB121に格納される。また、ホストコンピュータ120は、公衆回線によって接続されたWebサーバを用いることも可能である。   The host computer 120 includes a management DB (database) 121 and is a computer device that assigns points for providing a predetermined service to each player and manages the given point information. This point is based on the soundness determined in accordance with the amount of loan, the number of balls lent, the amount of money as a game result to be described later, the number of visits, or the game time included in the game information of each player, It is given. And this point and soundness degree are matched with the player based on game information (member information), and are stored in management DB121. The host computer 120 can also use a Web server connected by a public line.

(管理DB121のデータ構造)
つぎに、管理DB121のデータ構造について説明する。図2は、管理DB121のデータ構造を示す説明図である。図2において、管理DB121には、遊技場の会員ごとに付与されているポイントを集計したポイント情報200が格納されている。
(Data structure of management DB 121)
Next, the data structure of the management DB 121 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the data structure of the management DB 121. In FIG. 2, the management DB 121 stores point information 200 in which points given to each member of the game hall are totaled.

具体的には、管理DB121には、ポイント情報200として、会員番号210ごとに、健全度220と、累積ポイント230とが格納されている。会員番号210は、遊技者ごとに割り当てられた遊技者を特定するための番号である。健全度220は、後述する健全度テーブル(図7参照)に設定される値であり、遊技者が遊技に対して、のめり込んでいないことを示す度合いを示したものである。この健全度220は、たとえば、10段階に設定されており、貸出金額などに応じて、10段階の段階内で、適宜、変動する値である。また、健全度220は、たとえば、貸出金額を例に挙げると、所定期間における貸出金額が少ない遊技者ほど、その値は高くなる。   Specifically, the management DB 121 stores soundness level 220 and accumulated points 230 for each membership number 210 as point information 200. The member number 210 is a number for identifying a player assigned to each player. The soundness level 220 is a value set in a soundness level table (see FIG. 7), which will be described later, and indicates a degree indicating that the player is not engaged in the game. The soundness level 220 is set to, for example, 10 levels, and is a value that varies as appropriate within the 10 levels according to the loan amount. Further, for example, when the loan amount is taken as an example, the soundness level 220 becomes higher as the player has a smaller loan amount in a predetermined period.

ここで、会員番号210のうち「P−0001」を例に挙げて説明すると、健全度220が10段階のうち「5」として格納されている。つまり、会員「P−0001」が標準的な健全度220であることを示している。また、累積ポイント230が「352」として格納されている。累積ポイント230は、今までに付与されたポイントの合計である。1回に付与されるポイントは、健全度220に応じて変動する。具体的には、健全度220が変動すれば、付与されるポイントも変動する。管理DB121には、他の会員についても、このような健全度220および累積ポイント230が同様に格納されている。   Here, to explain by taking “P-0001” in the member number 210 as an example, the soundness level 220 is stored as “5” out of 10 levels. That is, the member “P-0001” has a standard soundness level of 220. Further, the accumulated point 230 is stored as “352”. Accumulated points 230 are the total of points awarded so far. The points given at one time vary depending on the degree of soundness 220. Specifically, if the soundness level 220 changes, the points given also change. In the management DB 121, the soundness level 220 and the accumulated points 230 are similarly stored for other members.

(遊技媒体貸出装置110の外観)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置110−1〜110−n(以下、単に「遊技媒体貸出装置110」と表記する)の外観について説明する。図3は、遊技媒体貸出装置110の一例を示す外観図である。図3において、遊技媒体貸出装置110は、紙幣投入口301と、ディスプレイ302と、操作ボタン303と、会員カード投入口304と、精算コイン投入口305と、精算コイン返却口306と、第1のアンテナ307と、第2のアンテナ308とを備えている。
(Appearance of game media lending device 110)
Next, the appearance of the game medium lending devices 110-1 to 110-n (hereinafter simply referred to as “game medium lending device 110”) according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is an external view showing an example of the game medium lending device 110. In FIG. 3, the game medium lending device 110 includes a bill insertion slot 301, a display 302, an operation button 303, a membership card insertion slot 304, a payment coin insertion slot 305, a payment coin return slot 306, An antenna 307 and a second antenna 308 are provided.

紙幣投入口301は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ302は、紙幣投入口301に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン303は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。   The bill insertion slot 301 accepts the insertion of bills used for borrowing game media. The display 302 displays the amount of money inserted in the bill insertion slot 301, point information, and the like. The operation button 303 accepts various inputs related to function settings, password input by the player, and the like.

会員カード投入口304は、遊技場の会員に対して発行される会員カード(後述する可搬型ICタグ522に相当)の挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口305は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口306は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。   The membership card insertion slot 304 accepts insertion of a membership card (equivalent to a portable IC tag 522 described later) issued to a member of the game hall, and returns the inserted membership card. The settlement coin insertion slot 305 accepts the insertion of settlement coins used by, for example, players other than members, so-called visitors. The settlement coin return port 306 returns the settlement coin with the remaining amount at the end of the game.

第1のアンテナ307は、会員カード投入口304と精算コイン投入口305との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る読取部521(図5参照)に接続されている。この第1のアンテナ307は、会員カード投入口304に挿入された会員カード、および精算コイン投入口305に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。   The first antenna 307 is disposed inside the apparatus between the member card slot 304 and the payment coin slot 305, and is connected to a reading unit 521 (see FIG. 5) that reads member information and the like. The first antenna 307 has a function of receiving radio waves from the membership card inserted into the membership card insertion slot 304 and the adjustment coin inserted into the adjustment coin insertion slot 305.

第2のアンテナ308は、装置本体に配線されており、上記読取部521に接続されている。この第2のアンテナ308は、遊技機内部の部品に貼付された非接触ICタグ531(図5参照)の近傍に配設され、非接触ICタグ531からの電波を受信する機能を有している。また、第2のアンテナ308は、遊技機M−1〜M−n(以下、単に「遊技機M」と表記する)が入れ替えられると、非接触ICタグ531の近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Mの非接触ICタグ531の近傍に再度取り付けられる。   The second antenna 308 is wired to the apparatus main body and is connected to the reading unit 521. The second antenna 308 is disposed in the vicinity of the non-contact IC tag 531 (see FIG. 5) affixed to a component inside the gaming machine, and has a function of receiving radio waves from the non-contact IC tag 531. Yes. The second antenna 308 is removed from the vicinity of the non-contact IC tag 531 and replaced when the gaming machines M-1 to M-n (hereinafter simply referred to as “gaming machine M”) are replaced. It is attached again in the vicinity of the non-contact IC tag 531 of the gaming machine M.

(コンピュータ装置のハードウェア構成)
つぎに、図1に示したコンピュータ装置(遊技媒体貸出装置110およびホストコンピュータ120)のハードウェア構成について説明する。図4は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図4において、コンピュータ装置は、CPU401と、ROM402と、RAM403と、磁気ディスクドライブ404と、磁気ディスク405と、光ディスクドライブ406と、光ディスク407と、音声I/F(インタフェース)408と、スピーカ409と、入力デバイス410と、映像I/F411と、ディスプレイ412と、通信I/F413とを備えている。また、各構成部401〜413はバス420によってそれぞれ接続されている。
(Hardware configuration of computer device)
Next, the hardware configuration of the computer apparatus (game medium lending apparatus 110 and host computer 120) shown in FIG. 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the computer apparatus. 4, the computer apparatus includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, a magnetic disk drive 404, a magnetic disk 405, an optical disk drive 406, an optical disk 407, an audio I / F (interface) 408, and a speaker 409. , An input device 410, a video I / F 411, a display 412, and a communication I / F 413. Each component 401 to 413 is connected by a bus 420.

CPU401は、コンピュータ装置全体の制御を司る。ROM402は、ブートプログラム、通信プログラム、データ解析プログラムなどのプログラムを記録している。RAM403は、CPU401のワークエリアとして使用される。   The CPU 401 controls the entire computer device. The ROM 402 records programs such as a boot program, a communication program, and a data analysis program. The RAM 403 is used as a work area for the CPU 401.

磁気ディスクドライブ404は、CPU401の制御にしたがって、磁気ディスク405に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。磁気ディスク405は、磁気ディスクドライブ404の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク405としては、たとえば、HD(ハードディスク)や、FD(フレキシブルディスク)を用いることができる。   The magnetic disk drive 404 controls the reading / writing of the data with respect to the magnetic disk 405 according to control of CPU401. The magnetic disk 405 records data written under the control of the magnetic disk drive 404. As the magnetic disk 405, for example, an HD (hard disk) or an FD (flexible disk) can be used.

光ディスクドライブ406は、CPU401の制御にしたがって、光ディスク407に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。光ディスク407は、光ディスクドライブ406の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク407は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱自在な記録媒体として、光ディスク407のほかに、MO、メモリカードなどであってもよい。   The optical disk drive 406 controls reading / writing of data with respect to the optical disk 407 according to the control of the CPU 401. The optical disc 407 is a detachable recording medium from which data is read according to the control of the optical disc drive 406. As the optical disc 407, a writable recording medium can be used. In addition to the optical disk 407, the removable recording medium may be an MO, a memory card, or the like.

音声I/F408は、音声出力用のスピーカ409に接続される。スピーカ409は、音声を出力する。入力デバイス410は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。   The audio I / F 408 is connected to a speaker 409 for audio output. The speaker 409 outputs sound. Examples of the input device 410 include a remote controller including a plurality of keys for inputting characters, numerical values, various instructions, a keyboard, a mouse, a touch panel, and the like.

映像I/F411は、ディスプレイ412と接続される。映像I/F411は、具体的には、たとえば、ディスプレイ412全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するVRAM(Video RAM)などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ412を表示制御する制御ICなどによって構成される。   The video I / F 411 is connected to the display 412. Specifically, the video I / F 411 includes, for example, a graphic controller that controls the entire display 412, a buffer memory such as a VRAM (Video RAM) that temporarily records image information that can be displayed immediately, and a graphic controller. Based on the output image data, the display 412 is configured by a control IC or the like.

ディスプレイ412には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ412は、たとえば、CRT、TFT液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。通信I/F413は、ネットワークに接続され、CPU401とのインタフェースとして機能する。   The display 412 displays icons, cursors, menus, windows, or various data such as characters and images. As this display 412, for example, a CRT, a TFT liquid crystal display, a plasma display, or the like can be adopted. The communication I / F 413 is connected to a network and functions as an interface with the CPU 401.

(ホストコンピュータ120の機能的構成)
つぎに、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ120の機能的構成について説明する。図5は、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ120の機能的構成を示すブロック図である。図5において、ホストコンピュータ120は、遊技媒体貸出装置110と、遊技媒体貸出装置110を介して遊技機Mとに接続されている。
(Functional configuration of host computer 120)
Next, a functional configuration of the host computer 120 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the host computer 120 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 5, the host computer 120 is connected to the game medium lending device 110 and the game machine M via the game medium lending device 110.

ホストコンピュータ120は、取得部501と、算出部502と、決定部503と、付与部504と、設定部505と、通知部506とを備えて構成される。これら各機能501〜506は、ROM402やRAM403などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをCPU401に実行させることにより、当該機能を実現することができる。   The host computer 120 includes an acquisition unit 501, a calculation unit 502, a determination unit 503, a grant unit 504, a setting unit 505, and a notification unit 506. Each of these functions 501 to 506 can be realized by causing the CPU 401 to execute a program related to the function stored in a memory such as the ROM 402 or the RAM 403.

取得部501は、遊技機Mにおける遊技者の遊技によって発生する遊技情報を、遊技媒体貸出装置110の外部出力制御部520から取得する。遊技情報は、貸出金額、貸し玉数、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技した情報(来店した情報)などである。なお、取得部501は、遊技機Mの外部出力制御部532から送信される、アウト玉数、セーフ玉数などの遊技情報を、遊技媒体貸出装置110を介して取得する。また、取得部501は、たとえば、遊技者が台を移動するごとに、つまり、会員カードの出し入れがおこなわれるごとに、その都度、遊技情報を取得してもよいし、たとえば、閉店後に1日分の遊技情報を一括して取得してもよい。なお、閉店後に遊技者の1日分の遊技情報を一括して取得する場合は、たとえば、遊技者の遊技した台ごとの遊技情報を管理DB121に格納しておき、閉店後に管理DB121から一括して取得すればよい。   The acquisition unit 501 acquires game information generated by a player's game in the gaming machine M from the external output control unit 520 of the game medium lending device 110. The game information includes a loan amount, the number of balls lent, a game start time, a game end time, information played (information visited). The acquisition unit 501 acquires game information such as the number of out balls and the number of safe balls transmitted from the external output control unit 532 of the gaming machine M via the game medium lending device 110. In addition, the acquisition unit 501 may acquire game information each time the player moves the table, that is, whenever a member card is inserted or removed, for example, one day after closing the store. The game information for the minutes may be acquired collectively. In addition, when acquiring the game information for one day of the player after closing the store in a lump, for example, the game information for each table played by the player is stored in the management DB 121, and after the store is closed from the management DB 121 in a lump. And get it.

また、取得部501は、遊技者を特定するための遊技者情報(会員番号)を読取部521から取得する。遊技者情報は、遊技場の会員に発行される会員カードなどの可搬型ICタグ522に記録されている。この遊技者情報は、会員カードが会員カード投入口304(図3参照)に挿入されると、第1のアンテナ307を介して、読取部521により読み取られるものである。   The acquisition unit 501 acquires player information (membership number) for identifying a player from the reading unit 521. The player information is recorded on a portable IC tag 522 such as a membership card issued to a member of the game hall. This player information is read by the reading unit 521 via the first antenna 307 when the member card is inserted into the member card slot 304 (see FIG. 3).

また、取得部501は、遊技機Mを特定するための遊技機情報を読取部521から取得する。遊技機情報は、遊技機Mを特定するための遊技機Mの台番号、機種名、メーカ名を示す情報が含まれている。   In addition, the acquisition unit 501 acquires gaming machine information for identifying the gaming machine M from the reading unit 521. The gaming machine information includes information indicating the machine number, model name, and manufacturer name of the gaming machine M for identifying the gaming machine M.

また、本実施の形態において、取得部501は、遊技媒体貸出装置110を介して遊技情報を取得するようにしているが、遊技機Mから直接、遊技情報を取得してもよい。さらに、取得部501は、遊技機Mの遊技情報を収集する他のコンピュータ装置(たとえば、データカウンタ)を介して、遊技機Mの遊技情報を取得してもよい。   Further, in the present embodiment, the acquisition unit 501 acquires game information via the game medium lending device 110, but the game information may be acquired directly from the gaming machine M. Furthermore, the acquisition unit 501 may acquire the game information of the gaming machine M via another computer device (for example, a data counter) that collects the gaming information of the gaming machine M.

算出部502は、取得部501が取得した遊技情報に含まれる貸出金額について、所定期間(たとえば、直近1ヶ月)における平均値(平均貸出金額)を算出する。具体的には、算出部502は、直近1ヶ月間における1回の来店(1日)あたりの貸出金額を算出する。なお、平均貸出金額は、1台の遊技機Mに対する1回の遊技における平均貸出金額であってもよい。また、算出部502は、取得部501が取得した遊技情報に含まれる貸し玉数について、平均値(平均貸し玉数)を算出してもよい。   The calculation unit 502 calculates an average value (average loan amount) in a predetermined period (for example, the latest one month) for the loan amount included in the game information acquired by the acquisition unit 501. Specifically, the calculation unit 502 calculates the loan amount per visit (one day) during the most recent month. The average loan amount may be an average loan amount in one game for one gaming machine M. Further, the calculation unit 502 may calculate an average value (average number of lent balls) for the number of lent balls included in the game information acquired by the acquisition unit 501.

また、算出部502は、直近1ヶ月における、遊技者の来店回数の累計を算出する。具体的には、算出部502は、当日1回目の遊技において、遊技した旨の情報を1日1回カウントすることにより、1ヶ月間に何回(何日)来店したかを算出する。また、算出部502は、遊技時間を算出してもよく、この場合、取得部501が取得した遊技終了時間から開始時間を減じることにより、遊技時間を算出する。また、この場合、算出部502は、たとえば、直近1ヶ月における遊技者の1日あたりの平均遊技時間を算出すればよい。   In addition, the calculation unit 502 calculates the total number of times the player has visited the store in the most recent month. Specifically, the calculation unit 502 calculates how many times (how many days) the store has been visited in a month by counting information indicating that the game has been played once a day in the first game of the day. Further, the calculation unit 502 may calculate the game time. In this case, the game time is calculated by subtracting the start time from the game end time acquired by the acquisition unit 501. In this case, the calculation unit 502 may calculate, for example, the average game time per day of the player in the most recent month.

また、算出部502は、遊技成績としての収支金額を算出する。さらに、算出部502は、所定期間として、たとえば、直近1ヶ月における収支金額の累計を算出する。ここで、収支金額について説明する。たとえば、遊技球が1球あたり4円で貸し出される場合、1000円分の貸出金額に対して、遊技球は250球貸し出されることになる。そして、遊技により、後述する獲得玉数が、1000球になったとする。この獲得玉数は、たとえば、1球あたり4円分の景品と交換できる遊技場の場合、4000円に相当する景品と交換できる。このような場合、収支金額をプラス3000円とする。   Moreover, the calculation part 502 calculates the balance amount as a game result. Further, the calculation unit 502 calculates, for example, the total of the balance amount in the most recent month as the predetermined period. Here, the balance amount will be described. For example, when game balls are lent at 4 yen per ball, 250 game balls are lent out for a loan amount of 1000 yen. Then, it is assumed that the number of balls to be described later becomes 1000 balls due to the game. For example, in the case of a playground that can be exchanged for a prize of 4 yen per ball, the number of acquired balls can be exchanged for a prize equivalent to 4000 yen. In such a case, the income and expenditure will be plus 3000 yen.

また、たとえば、1球あたり3円分の景品と交換できる遊技場の場合、1000球の獲得玉数は3000円に相当する景品と交換できる。このような場合、収支金額をプラス2000円とする。つまり、収支金額は、遊技媒体を景品交換した際の当該景品に相当する金額と、貸出金額との収支であり、1球あたり何円分の景品に交換できるかによって、遊技場ごとに異なる値である。   In addition, for example, in the case of a playground that can be exchanged for 3 yen per ball, 1000 balls can be exchanged for a prize equivalent to 3000 yen. In such a case, the balance is set to 2000 yen. In other words, the income and expenditure amount is the balance between the amount corresponding to the prize when the game medium is exchanged for prizes and the loan amount, and varies depending on the number of prizes that can be exchanged for each game hall. It is.

算出部502による収支金額の算出手法としては、取得部501が取得した遊技情報のうち、たとえば、アウト玉数、セーフ玉数、貸し玉数、貸出金額などに基づいておこなわれる。具体的には、たとえば、セーフ玉数から、アウト玉数および貸し玉数を減じた獲得玉数を導き、当該獲得玉数を景品に交換した際の当該景品に相当する金額分と、貸出金額との差から、収支金額を算出すればよい。また、このほかにも、収支金額の算出手法としては、遊技媒体貸出装置110からの貸出金額と、ホール内に設置される景品交換用コンピュータからの景品交換時における当該景品に相当する金額とに基づいて、収支金額を算出してもよい。   The calculation method of the balance amount by the calculation unit 502 is performed based on, for example, the number of out balls, the number of safe balls, the number of loaned balls, the amount of loan, among the game information acquired by the acquisition unit 501. Specifically, for example, the number of balls obtained by subtracting the number of out balls and the number of balls lent out from the number of safe balls, the amount equivalent to the prize when the number of balls earned is exchanged for a prize, and the loan amount It is only necessary to calculate the amount of income and expenditure from the difference. In addition to this, as a method of calculating the amount of income and expenditure, there are a loan amount from the game medium lending device 110 and an amount corresponding to the prize at the time of the prize exchange from the prize exchange computer installed in the hall. Based on this, the balance amount may be calculated.

決定部503は、算出部502によって算出された平均貸出金額、収支金額、および来店回数に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定する。なお、本実施の形態においては、平均貸出金額、収支金額、および来店回数に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定するようにするが、これに限られるものではなく、上述した平均貸し玉数や、遊技時間に基づいて、健全度を決定してもよい。   The determining unit 503 determines the game soundness level of the player based on the average loan amount, the balance amount, and the number of visits calculated by the calculating unit 502. In the present embodiment, the player's game soundness level is determined based on the average loan amount, the balance of payments, and the number of visits to the store. However, the present invention is not limited to this. The soundness level may be determined based on the number of balls or the game time.

付与部504は、決定部503によって決定された健全度に応じたポイントを付与する。なお、決定部503による健全度の決定、および付与部504によるポイントの付与の詳細については、それぞれ図6〜図8を用いて、後述する。   The assigning unit 504 gives points according to the soundness level determined by the determining unit 503. Details of determination of the soundness level by the determination unit 503 and the provision of points by the provision unit 504 will be described later with reference to FIGS.

通知部506は、付与部504によって付与されたポイント、または決定部503によって決定された健全度を通知する情報を出力する。通知部506から出力される情報は、遊技媒体貸出装置110のディスプレイ302によって表示される。ディスプレイ302に表示される表示画面は、具体的には、図12および図13に示す表示画面であり、詳細については後述する。また、通知部506は、ホストコンピュータ120のディスプレイ412によって実現してもよいし、たとえば、遊技機Mの上方に取り付けられ、遊技情報を表示出力するデータカウンタによって実現してもよいし、遊技中の遊技者から見やすい位置に配置されてテレビなどの表示画面を出力する他のディスプレイなどによって実現してもよい。   The notification unit 506 outputs information for notifying the points given by the grant unit 504 or the soundness level determined by the determination unit 503. Information output from the notification unit 506 is displayed on the display 302 of the game medium lending device 110. The display screen displayed on the display 302 is specifically the display screen shown in FIGS. 12 and 13 and will be described in detail later. In addition, the notification unit 506 may be realized by the display 412 of the host computer 120, for example, may be realized by a data counter attached to the upper side of the gaming machine M and displaying and outputting game information. It may be realized by another display or the like that is arranged at a position that can be easily viewed by the player and that outputs a display screen such as a television.

設定部505には、以下、図6〜図8に示す各種テーブルが設定される。なお、図5に図示した遊技機Mおよび遊技媒体貸出装置110の詳細については、後述する。   Various tables shown in FIGS. 6 to 8 are set in the setting unit 505 below. Details of the gaming machine M and the game medium lending device 110 shown in FIG. 5 will be described later.

(設定部505に設定される査定テーブル600の一例)
ここで、決定部503による健全度の決定について、図6および図7を用いて、詳細に説明する。はじめに、図6を用いて、設定部505に設定される査定テーブル600の一例について説明する。図6は、設定部505に設定される査定テーブル600の一例を示す説明図である。この査定テーブル600は、健全度の決定の前段階で用いられる査定値を特定するためのテーブルである。
(An example of the assessment table 600 set in the setting unit 505)
Here, the determination of the soundness level by the determination unit 503 will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 7. First, an example of the assessment table 600 set in the setting unit 505 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an example of the assessment table 600 set in the setting unit 505. This assessment table 600 is a table for identifying assessment values used in the previous stage of determination of soundness level.

図6に示す査定テーブル600には、平均貸出金額601と、収支金額602と、来店回数603とが記載されている。平均貸出金額601と、収支金額602と、来店回数603は、それぞれ独立したテーブルであり、それぞれに対応して査定値604が設定されている。また、平均貸出金額601、収支金額602、来店回数603に限られるものではなく、平均貸し玉数や、遊技時間に対応した査定値を設定してもよい。   In the assessment table 600 shown in FIG. 6, an average loan amount 601, a balance amount 602, and the number of visits 603 are described. The average loan amount 601, the balance amount 602, and the number of visits 603 are independent tables, and an assessment value 604 is set corresponding to each table. Moreover, it is not restricted to the average loan amount 601, the balance amount 602, and the number of visits 603, but an average number of balls to be borrowed and an assessment value corresponding to the game time may be set.

平均貸出金額601は、直近1ヶ月における遊技者の貸出金額の平均である。収支金額602は、直近1ヶ月における遊技者の収支の累計である。来店回数603は、直近1ヶ月における遊技者の遊技場への来店回数を示したものである。査定値604は、平均貸出金額601、収支金額602、および来店回数603を10段階に数値化するとともに、健全度を決定するに際して用いられる値である。   The average loan amount 601 is an average of the player's loan amount in the most recent month. The balance amount 602 is the cumulative total of the player's balance over the most recent month. The number of visits 603 indicates the number of visits to the game hall of the player in the most recent month. The appraisal value 604 is a value used when the average loan amount 601, the balance amount 602, and the number of visits 603 are digitized in 10 stages and the soundness level is determined.

平均貸出金額601は、5,000円以下のときに、査定値604が「10」になっており、平均貸出金額601が5,000円を超えるごとに、段階的に査定値604が1ずつ下がっている。そして、平均貸出金額601が50,001円以上になると、査定値604が「0」になる。具体例を挙げると、たとえば、ある遊技者の平均貸出金額601が27,000円であった場合、この査定テーブル600に当てはめると、符号610に示すように、査定値604は「5」となる。このように、査定テーブル600は、平均貸出金額601は少ないほど、査定値604が高くなることを示している。   When the average loan amount 601 is 5,000 yen or less, the assessment value 604 is “10”, and each time the average loan amount 601 exceeds 5,000 yen, the assessment value 604 is incremented by one. It's down. When the average loan amount 601 is 50,001 yen or more, the assessment value 604 becomes “0”. As a specific example, for example, when the average loan amount 601 of a certain player is 27,000 yen, when applied to this assessment table 600, the assessment value 604 is “5” as indicated by reference numeral 610. . Thus, the assessment table 600 indicates that the assessment value 604 increases as the average loan amount 601 decreases.

また、収支金額602は、プラスおよびマイナスを含む値である。収支金額602がマイナスとは、いわゆる負け金額であり、収支金額602がプラスとは、いわゆる勝ち金額である。この収支金額602は、5,000円以下のときに、査定値604が「10」になっており、収支金額602が所定の金額を超えるごとに、段階的に査定値604が1ずつ下がるようになっている。   The balance amount 602 is a value including plus and minus. A negative balance 602 is a so-called losing amount, and a positive balance 602 is a so-called winning amount. When the balance amount 602 is 5,000 yen or less, the assessment value 604 is “10”, and every time the balance amount 602 exceeds a predetermined amount, the assessment value 604 decreases by one step by step. It has become.

そして、収支金額602が300,001円以上になると、査定値604が「0」になる。具体例を挙げると、たとえば、収支金額602が29,000円であった場合、この査定テーブル600に当てはめると、符号611に示すように、査定値604は「6」となる。このように、査定テーブル600は、収支金額602は少ないほど、具体的には、負け金額および勝ち金額が小さいほど、査定値604が高くなることを示している。   When the balance 602 is 300,001 yen or more, the assessment value 604 becomes “0”. As a specific example, for example, when the balance amount 602 is 29,000 yen, when applied to the assessment table 600, the assessment value 604 is “6” as indicated by reference numeral 611. Thus, the assessment table 600 shows that the assessment value 604 increases as the balance amount 602 decreases, specifically, as the losing amount and winning amount decrease.

また、来店回数603は、直近1ヶ月における遊技者の来店回数であり、31回以上のときに査定値604が「10」になっており、30回以下から3回のスパンで、段階的に査定値604が1ずつ下がるようになっている。そして、来店回数が「1〜3回」になると、査定値604が「0」になる。具体例を挙げると、たとえば、来店回数603が13回であった場合、この査定テーブル600に当てはめると、符号612に示すように、査定値604は「4」となる。このように、この査定テーブル600は、来店回数が多いほど、査定値604が高くなることを示している。   The number of visits 603 is the number of visits by the player in the most recent month, and the assessment value 604 is “10” when the number is 31 or more. The assessment value 604 is decreased by one. When the number of visits to the store becomes “1-3”, the assessment value 604 becomes “0”. To give a specific example, for example, when the number of visits 603 is 13, when applied to the assessment table 600, the assessment value 604 is “4” as indicated by reference numeral 612. Thus, this assessment table 600 indicates that the assessment value 604 increases as the number of visits to the store increases.

なお、上述した査定テーブル600は、査定値604を「0」〜「10」の段階としたが、これに限られるものではなく、他の段階としてもよい。また、平均貸出金額601、収支金額602、来店回数603は、それぞれ、任意に設定した値であり、他の値を設定することは勿論可能である。   In the above-described assessment table 600, the assessment value 604 is set to the stage from “0” to “10”, but the invention is not limited to this and may be in another stage. The average loan amount 601, the balance amount 602, and the number of visits 603 are arbitrarily set values, and other values can of course be set.

(設定部505に設定される健全度テーブル700の一例)
つぎに、図7を用いて、設定部505に設定される健全度テーブル700の一例について、説明する。図7は、設定部505に設定される健全度テーブル700の一例を示す説明図である。図7において、健全度701は、「0〜9」の複数の段階に設定されている。査定合計値702は、図6に示した、平均貸出金額601の査定値604、収支金額602の査定値604、および来店回数603の査定値604を、それぞれ合計したものである。
(An example of the soundness level table 700 set in the setting unit 505)
Next, an example of the soundness level table 700 set in the setting unit 505 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of the soundness level table 700 set in the setting unit 505. In FIG. 7, the soundness level 701 is set to a plurality of stages “0 to 9”. The assessment total value 702 is the sum of the assessment value 604 of the average loan amount 601, the assessment value 604 of the balance amount 602, and the assessment value 604 of the number of visits 603 shown in FIG. 6.

つまり、図6における各査定値604は、「0〜10」であるため、図7に示す査定合計値702は、「0〜30」となる。この査定合計値702を「3」ごとに区切り(ピッチ)、段階的に設定したものが健全度701となる。具体的には、査定合計値702が「0〜2」のときは健全度701が「0」となり、査定合計値702が「3〜5」のときは健全度701が「1」となり、以降段階的に、査定合計値702が「27〜30」のときは健全度701が「9」となる。   That is, since each assessment value 604 in FIG. 6 is “0-10”, the assessment total value 702 shown in FIG. 7 is “0-30”. The assessment total value 702 is divided (pitch) every “3”, and the soundness 701 is set in stages. Specifically, when the assessment total value 702 is “0-2”, the soundness level 701 is “0”, and when the assessment total value 702 is “3-5”, the healthiness level 701 is “1”. In stages, when the assessment total value 702 is “27-30”, the soundness level 701 is “9”.

具体例を挙げると、たとえば、図6において、平均貸出金額601が27000円(査定値604=「5」)であり、収支金額602が29000円(査定値604=「6」)であり、来店回数603が13回(査定値604=「4」)であった場合、査定合計値702が「15(5+6+4)」となる。そして、図7に示す健全度テーブル700に当てはめると、符号710に示すように、査定合計値702の「15〜17」に対応する健全度701として「5」となる。このようにして、決定部503による健全度701の決定がおこなわれる。   Specifically, for example, in FIG. 6, the average loan amount 601 is 27000 yen (assessment value 604 = “5”), and the balance amount 602 is 29000 yen (assessment value 604 = “6”). When the number of times 603 is 13 (assessment value 604 = “4”), the assessment total value 702 is “15 (5 + 6 + 4)”. When applied to the soundness level table 700 illustrated in FIG. 7, the soundness level 701 corresponding to “15 to 17” of the assessed total value 702 is “5” as indicated by reference numeral 710. In this way, the determination unit 503 determines the soundness level 701.

なお、この健全度テーブル700では、査定合計値702を0〜30とし、健全度701に対する査定合計値702の幅を、符号703に示すピッチ「3」として、10段階の健全度701としたが、ピッチ703の値や、健全度701の段階など、他の値を用いることは勿論可能である。   In this soundness level table 700, the assessment total value 702 is set to 0 to 30, and the width of the assessment total value 702 with respect to the soundness level 701 is set to the pitch “3” indicated by reference numeral 703, so that the soundness level 701 has 10 levels. Of course, other values such as the value of the pitch 703 and the level of the soundness 701 can be used.

(設定部505に設定されるポイントテーブル800の一例)
つぎに、図8を用いて、設定部505に設定されるポイントテーブル800の一例について、説明する。図8は、設定部505に設定されるポイントテーブル800の一例を示す説明図である。図8において、ポイントテーブル800には、健全度701、およびランク801にそれぞれ対応するポイントが記載されている。ポイントテーブル800内に記載される数字は、付与されるポイントである。
(An example of the point table 800 set in the setting unit 505)
Next, an example of the point table 800 set in the setting unit 505 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an example of the point table 800 set in the setting unit 505. In FIG. 8, the point table 800 describes points corresponding to the soundness level 701 and the rank 801, respectively. The numbers described in the point table 800 are points to be given.

健全度701は、図7に示した健全度701(「0〜9」)である。ランク801は、たとえば、a〜eまでの5段階に設定されている。このランク801に設定されるa〜eの中から、抽選により一つが選択され、選択されたランク801のポイントが付与される。付与されるポイントは、ランクaのポイントに対して、ランクbが2倍の値となり、ランクcが3倍の値となり、ランクdが4倍の値となり、ランクeが5倍の値となっている。   The soundness level 701 is the soundness level 701 ("0 to 9") shown in FIG. The rank 801 is set in, for example, five levels from a to e. One of the a to e set for the rank 801 is selected by lottery, and points of the selected rank 801 are given. As for the points given, the rank b is doubled, the rank c is tripled, the rank d is quadrupled, and the rank e is five times larger than the rank a. ing.

具体的に、健全度701が「5」の場合を例に挙げて説明すると、符号810に示すように、ランクa〜eに対応して、付与されるポイントが「6,12,18,24,30」になっており、抽選により、いずれか一つのポイントが付与される。また、付与されるポイントは、健全度701が高くなるにつれて、高くなっており、たとえば、ランクcを例に挙げて説明すると、符号811に示すように、健全度701が「0〜9」に対応して、付与されるポイントはそれぞれ「3,6,…,27,30」となっている。なお、合計802は、各健全度701の各ランク801において付与されるポイントを合計したものである。また、期待値803は、得られるポイントの見込みを示す値である。   Specifically, the case where the soundness level 701 is “5” will be described as an example. As indicated by reference numeral 810, the points given corresponding to the ranks a to e are “6, 12, 18, 24”. , 30 ", and any one point is given by lottery. Further, the points to be given increase as the soundness level 701 increases. For example, when the rank c is described as an example, the soundness level 701 becomes “0-9” as indicated by reference numeral 811. Correspondingly, the points given are “3, 6,..., 27, 30”, respectively. The total 802 is a total of points given in each rank 801 of each soundness level 701. The expected value 803 is a value indicating the likelihood of the obtained points.

(設定部505に設定されるポイントテーブル900の他の一例)
つぎに、図9を用いて、設定部505に設定されるポイントテーブル900の他の一例について、説明する。図9は、設定部505に設定されるポイントテーブル900の他の一例を示す説明図である。図9に示すポイントテーブル900は、図8に示したポイントテーブル800と同様に、健全度701と、ランク801とに、それぞれ対応するポイントが記載されているが、図8に示したポイントテーブル800と比較して、付与されるポイント数が2倍になっている点で、図8と異なる。
(Another example of the point table 900 set in the setting unit 505)
Next, another example of the point table 900 set in the setting unit 505 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating another example of the point table 900 set in the setting unit 505. In the point table 900 shown in FIG. 9, points corresponding to the soundness level 701 and the rank 801 are respectively described in the same manner as the point table 800 shown in FIG. 8, but the point table 800 shown in FIG. 8. Compared to FIG. 8 in that the number of points given is doubled.

このポイントテーブル900は、たとえば、イベント時などに付与されるポイントを示したものである。このように、付与されるポイントは、イベント時など、日によって適宜変更することが可能である。また、ランク801についても、5段階に限らず、他の複数段階を用いることは勿論可能である。   This point table 900 shows points given at the time of an event, for example. As described above, the points to be given can be appropriately changed depending on the day, such as at the time of an event. Of course, the rank 801 is not limited to five levels, and other multiple levels can be used.

ここで、図5に戻り、遊技媒体貸出装置110、および遊技機Mについて説明する。遊技媒体貸出装置110の読取部521は、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ICタグ522から、当該遊技者情報を読み取る機能を有する。可搬型ICタグ522は、任意に持ち運びが可能な記録媒体であり、たとえば、上述した会員カードに相当する。可搬型ICタグ522には、遊技者情報や有価価値が付与された有価情報などが記録されたICタグが埋め込まれている。   Here, returning to FIG. 5, the game medium lending device 110 and the gaming machine M will be described. The reading unit 521 of the game medium lending device 110 has a function of reading the player information from the portable IC tag 522 in which the player information for specifying the player is recorded. The portable IC tag 522 is a recording medium that can be arbitrarily carried and corresponds to, for example, the above-described member card. Embedded in the portable IC tag 522 is an IC tag in which player information, valuable information with valuable value, and the like are recorded.

遊技者情報には、可搬型ICタグ522を識別するためのタグIDや遊技場の会員を識別するための会員IDなどが含まれている。また、有価情報には、遊技媒体の借り入れに使用可能な残額を示す残額情報、および、獲得された遊技媒体数(いわゆる、「貯玉情報」)などが含まれている。本実施の形態において、ポイント情報は、管理DB121にて一括管理されるものとして説明しているが、可搬型ICタグ522に記録される有価情報にポイント情報を含ませることは勿論可能である。   The player information includes a tag ID for identifying the portable IC tag 522, a member ID for identifying a member of the game hall, and the like. Further, the valuable information includes the remaining amount information indicating the remaining amount that can be used for borrowing game media, the number of acquired game media (so-called “saving money information”), and the like. In the present embodiment, the point information is described as being collectively managed by the management DB 121, but it is of course possible to include the point information in the valuable information recorded in the portable IC tag 522.

この可搬型ICタグ522は、内部に埋設されている送受信アンテナ(不図示)を介して遊技媒体貸出装置110と非接触型の通信をおこなう。たとえば、図3に示した会員カード投入口304に可搬型ICタグ522(会員カード)が挿入されると、可搬型ICタグ522と遊技媒体貸出装置110との間で無線通信がおこなわれ、可搬型ICタグ522に対する各種情報の読み取りや書き込みがおこなわれる。   This portable IC tag 522 performs non-contact communication with the game medium lending device 110 via a transmission / reception antenna (not shown) embedded therein. For example, when a portable IC tag 522 (member card) is inserted into the membership card slot 304 shown in FIG. 3, wireless communication is performed between the portable IC tag 522 and the game medium lending device 110, and the Various information is read from and written to the portable IC tag 522.

具体的には、会員カード投入口304に可搬型ICタグ522が挿入されると、読取部521によって可搬型ICタグ522から遊技者情報が読み取られる。読取部521によって読み取られた遊技者情報は、遊技機Mの遊技情報とともに、遊技媒体貸出装置110からホストコンピュータ120の取得部501に送信される。なお、会員を識別するためには、上述した会員カードによる認証のほかにも、携帯電話などの情報端末を利用した認証や、指紋認証、静脈認証、虹彩認証などの生体認証を用いてもよい。また、この可搬型ICタグ522には、読み取られた日時が記録され、たとえば、当日1回目の読み取りがおこなわれたことが識別できるようになっている。   Specifically, when the portable IC tag 522 is inserted into the member card slot 304, the player information is read from the portable IC tag 522 by the reading unit 521. The player information read by the reading unit 521 is transmitted from the game medium lending device 110 to the acquisition unit 501 of the host computer 120 together with the game information of the gaming machine M. In order to identify a member, in addition to the above-described authentication using a membership card, authentication using an information terminal such as a mobile phone, or biometric authentication such as fingerprint authentication, vein authentication, and iris authentication may be used. . The portable IC tag 522 records the date and time when it was read, and for example, it can be identified that the first reading was performed on that day.

また、読取部521は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ531の所定範囲内に配設された第2のアンテナ308を用いて、非接触ICタグ531から遊技機Mを特定するための遊技機情報を読み取る機能を有する。非接触ICタグ531は、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうICタグであり、たとえば、遊技機Mの制御を司る主基板、当該主基板に実装されているROM、または当該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付されている。識別情報は、非接触ICタグ531に一意的に割り当てられ、たとえば、遊技機Mを識別するための遊技機ID、遊技場を識別するための遊技場ID、および遊技機Mのメーカを特定するためのメーカIDなどを含んでいる。読取部521によって読み取られた識別情報は、遊技機Mの遊技機情報として遊技媒体貸出装置110からホストコンピュータ120の取得部501に送信される。   In addition, the reading unit 521 uses the second antenna 308 disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag 531 provided in the gaming machine M to identify the gaming machine M from the non-contact IC tag 531. It has a function of reading game machine information. The non-contact IC tag 531 is an IC tag that performs non-contact communication using electromagnetic induction or radio waves. For example, a main board that controls the gaming machine M, a ROM mounted on the main board, or the main board Affixed to a substrate case that covers the substrate. The identification information is uniquely assigned to the non-contact IC tag 531 and specifies, for example, a gaming machine ID for identifying the gaming machine M, a gaming hall ID for identifying the gaming hall, and a manufacturer of the gaming machine M. For example, a manufacturer ID is included. The identification information read by the reading unit 521 is transmitted from the game medium lending device 110 to the acquisition unit 501 of the host computer 120 as gaming machine information of the gaming machine M.

また、設定情報は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ531に記録されている識別情報と対応付けて設定される情報であり、ROM402やRAM403などのメモリに予め記憶されている。具体的には、設定情報は、識別情報(正規の非接触ICタグ531に記録されている識別情報)を含む情報(遊技機ID、遊技場ID、およびメーカIDなど)である。このように、設定情報および識別情報を用いることにより、遊技機Mを特定することができるだけでなく、たとえば、設定情報と識別情報の各IDが異なる場合に、遊技機Mの入れ替えがあったことを検出することや、ROMの不正改造や裏ロムに交換されるなどの不正行為を検出することができる。   The setting information is information set in association with identification information recorded in the non-contact IC tag 531 provided in the gaming machine M, and is stored in advance in a memory such as the ROM 402 or the RAM 403. Specifically, the setting information is information (such as a gaming machine ID, a game hall ID, and a manufacturer ID) including identification information (identification information recorded in a regular non-contact IC tag 531). Thus, not only can the gaming machine M be specified by using the setting information and the identification information, but the gaming machine M has been replaced when the IDs of the setting information and the identification information are different, for example. It is possible to detect fraudulent acts, such as detecting illegality, or illegally modifying the ROM or replacing the ROM.

(ホストコンピュータ120によるポイント付与処理手順)
つぎに、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ120によるポイント付与処理手順について説明する。図10は、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ120によるポイント付与処理手順を示すフローチャートである。図10に示すフローチャートは、閉店後にホストコンピュータ120にておこなわれるポイント付与処理を示している。
(Procedure for giving points by the host computer 120)
Next, a point grant processing procedure by the host computer 120 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a point grant processing procedure by the host computer 120 according to the embodiment of the present invention. The flowchart shown in FIG. 10 shows a point giving process performed by the host computer 120 after the store is closed.

図10において、まず、取得部501が、1日分の遊技情報を取得する(ステップS1001)。遊技情報は、上述したように、貸出金額、貸し玉数、アウト玉数、セーフ玉数といった情報である。そして、取得した情報を集計する(ステップS1002)。ステップS1002における集計は、具体的には、取得した貸出金額、アウト玉数、セーフ玉数、来店した情報などを基に、貸出金額、収支金額、来店回数の、それぞれ直近1ヶ月の平均値または累計値を算出する。そして、集計した各値を基に、査定テーブル600(図6参照)を用いて、査定値を特定する(ステップS1003)。   In FIG. 10, first, the acquisition unit 501 acquires game information for one day (step S1001). As described above, the game information is information such as the loan amount, the number of balls lent, the number of balls out, and the number of safe balls. Then, the acquired information is totaled (step S1002). Specifically, the summation in step S1002 is based on the acquired loan amount, the number of out balls, the number of safe balls, the number of visits, etc. Calculate the cumulative value. And based on each value totaled, the assessment value is specified using the assessment table 600 (see FIG. 6) (step S1003).

さらに、特定した査定値を基に、健全度テーブル700(図7参照)を用いて、健全度を決定する(ステップS1004)。そして、ポイントテーブル800(図8参照)のランクa〜eの中から、抽選によってランクを選択する(ステップS1005)。そして、ポイントテーブル800を用い、選択したランクと、決定した健全度を基に、ポイントを付与する(ステップS1006)。このあと、管理DB121に、ポイントを累計化した累積ポイントと健全度を更新し(ステップS1007)、一連の処理を終了する。   Furthermore, based on the specified assessment value, the soundness level is determined using the soundness level table 700 (see FIG. 7) (step S1004). Then, a rank is selected by lottery from ranks a to e in the point table 800 (see FIG. 8) (step S1005). Then, using the point table 800, points are given based on the selected rank and the determined soundness (step S1006). Thereafter, the accumulated points obtained by accumulating the points and the soundness level are updated in the management DB 121 (step S1007), and the series of processing ends.

なお、上述した処理は、閉店後におこなわれる処理として説明したが、これに限られるものではなく、遊技がおこなわれるごとに、つまり、遊技者が遊技機Mを変えるごとに、その都度、上述した処理をおこなってもよい。また、上述した処理を途中で区切り、具体的には、たとえば、閉店後に上述したステップS1004(健全度の決定)までの処理をおこない、つぎに来店した際に、ステップS1005(ランクの選択)以降の処理をおこなってもよい。以下、図11を基に、つぎに来店した際に、ステップS1005(ランクの選択)以降の処理をおこなう場合について、遊技媒体貸出装置110の処理、および遊技機Mの処理と併せて、相対的に説明する。   In addition, although the process mentioned above was demonstrated as a process performed after a store closing, it is not restricted to this, Every time a game is performed, ie, whenever a player changes the game machine M, it was mentioned above. Processing may be performed. Further, the above-described processing is divided in the middle. Specifically, for example, after the store is closed, the processing up to the above-described step S1004 (determination of soundness) is performed, and when the next visit is made, step S1005 (rank selection) and thereafter May be performed. Hereinafter, based on FIG. 11, when the next visit to the store, the processing after step S1005 (rank selection) is performed together with the processing of the game medium lending device 110 and the processing of the gaming machine M. Explained.

(ホストコンピュータ120による他のポイント付与処理手順)
図11は、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ120による他のポイント付与処理手順を示すシーケンス図である。図11に示すシーケンス図は、昨日、閉店後に取得した1日分の遊技情報を基に決定した健全度に基づき、翌日、遊技媒体貸出装置110に会員カードが挿入された際におこなわれるポイント付与処理である。つまり、前提として、ホストコンピュータ120では、図10におけるステップS1004(健全度の決定)までの処理がおこなわれているものとする。
(Other point grant processing procedures by the host computer 120)
FIG. 11 is a sequence diagram showing another point assignment processing procedure by the host computer 120 according to the embodiment of the present invention. The sequence diagram shown in FIG. 11 is based on the soundness determined based on the game information for one day acquired after closing the store yesterday, and the points given when the membership card is inserted into the game medium lending device 110 the next day. It is processing. That is, as a premise, it is assumed that the host computer 120 has performed processing up to step S1004 (determination of soundness level) in FIG.

図11において、遊技媒体貸出装置110は、会員カードが挿入されるまで待機状態にあり(ステップS1101:Noのループ)、会員カードが挿入されると(ステップS1101:Yes)、会員番号の読み取りをおこなう(ステップS1102)。そして、台番号と会員番号をホストコンピュータ120に送信する(ステップS1103)。   In FIG. 11, the game medium lending device 110 is in a standby state until the membership card is inserted (step S1101: No loop). When the membership card is inserted (step S1101: Yes), the membership number is read. Perform (step S1102). Then, the machine number and the membership number are transmitted to the host computer 120 (step S1103).

一方、遊技機Mでは、遊技開始の状態となる(ステップS1104)。また、ホストコンピュータ120は、台ごとの遊技情報を更新する(ステップS1105)。なお、ステップS1105における台ごとの遊技情報の更新は、具体的には、遊技開始時間の更新である。そして、当日の遊技が1回目か否かを判断する(ステップS1106)。なお、ステップS1106における判断は、たとえば、当日初めて遊技開始時刻の更新をしたか否かに基づいておこなってもよいし、会員カードに記録される1回目の遊技か否かの情報に基づいておこなってもよい。ステップS1106において、当日の遊技が1回目であると判断した場合(ステップS1106:Yes)、昨日、閉店後に決定された健全度を基に、ポイントテーブル800(図8参照)のランクa〜eの中から、抽選によりランクを選択する(ステップS1107)。   On the other hand, the gaming machine M enters a game start state (step S1104). Further, the host computer 120 updates the game information for each unit (step S1105). Note that the update of the game information for each unit in step S1105 is specifically an update of the game start time. Then, it is determined whether or not the game of the day is the first time (step S1106). Note that the determination in step S1106 may be made based on, for example, whether or not the game start time has been updated for the first time on the day, or based on information on whether or not this is the first game recorded on the member card. May be. In step S1106, when it is determined that the game of the day is the first time (step S1106: Yes), the ranks a to e of the point table 800 (see FIG. 8) are determined based on the soundness level determined after closing the store yesterday. A rank is selected from among them by lottery (step S1107).

そして、選択したランクに対応するポイントを付与し(ステップS1108)、累積ポイントを更新する(ステップS1109)。そして、遊技媒体貸出装置110へ、付与された付与ポイントおよび累積ポイントの情報を送信する(ステップS1110)。   Then, points corresponding to the selected rank are assigned (step S1108), and the accumulated points are updated (step S1109). Then, the information on the granted points and the accumulated points is transmitted to the game medium lending device 110 (step S1110).

一方、遊技媒体貸出装置110では、ステップS1103にて、台番号と会員番号をホストコンピュータ120に送信したあと、たとえば、会員カードに記録される情報により、当日の遊技が1回目か否かを判断する(ステップS1111)。ステップS1111において、当日の遊技が1回目であると判断した場合(ステップS1111:Yes)、ステップS1110にてホストコンピュータ120から送信された付与ポイントおよび累積ポイントを表示する(ステップS1112)。なお、ステップS1112における表示は、たとえば、遊技媒体貸出装置110のディスプレイ302に表示される。表示される表示画面は、具体的には、図12に示す表示画面であり、詳細については後述する。   On the other hand, in the game medium lending device 110, after transmitting the machine number and the member number to the host computer 120 in step S1103, for example, the information recorded on the member card is used to determine whether or not the game of the day is the first time. (Step S1111). If it is determined in step S1111 that the game of the day is the first time (step S1111: Yes), the grant points and accumulated points transmitted from the host computer 120 in step S1110 are displayed (step S1112). In addition, the display in step S1112 is displayed on the display 302 of the game medium lending device 110, for example. The display screen to be displayed is specifically the display screen shown in FIG. 12, and details will be described later.

このあと、会員カードが排出されるまで待機状態にあり(ステップS1113:Noのループ)、ステップS1113において、会員カードが排出されると(ステップS1113:Yes)、遊技機Mから遊技媒体貸出装置110に対して、アウト玉数、セーフ玉数などの遊技情報が送信される(ステップS1114)。そして、遊技媒体貸出装置110は、ホストコンピュータ120へ、台番号、会員番号、および遊技情報を送信し(ステップS1115)、一連の処理を終了する。なお、ステップS1115において送信される遊技情報は、遊技機Mからのアウト玉数、セーフ玉数などの遊技情報のほか、遊技媒体貸出装置110からの貸出金額や貸し玉数などの情報である。   After that, it is in a standby state until the membership card is ejected (step S1113: No loop). When the membership card is ejected in step S1113 (step S1113: Yes), the gaming machine lending device 110 is from the gaming machine M. In contrast, game information such as the number of out balls and the number of safe balls is transmitted (step S1114). Then, the game medium lending device 110 transmits the machine number, the membership number, and the game information to the host computer 120 (step S1115), and the series of processes is terminated. The game information transmitted in step S1115 is not only game information such as the number of out balls from the gaming machine M and the number of safe balls, but also information such as the loan amount and the number of balls lent from the game medium lending device 110.

そして、ホストコンピュータ120は、台ごとの遊技情報を更新し(ステップS1116)、一連の処理を終了する。また、遊技機Mは、ステップS1114にて、遊技情報を送信した後、遊技終了の状態となり(ステップS1117)、一連の処理を終了する。   Then, the host computer 120 updates the game information for each unit (step S1116), and ends the series of processes. In addition, after the gaming machine M transmits the game information in step S1114, the gaming machine M enters a game ending state (step S1117) and ends the series of processing.

また、ホストコンピュータ120では、ステップS1106において、当日の遊技が1回目ではないと判断した場合(ステップS1106:No)、ステップS1116に移行する。また、遊技媒体貸出装置110では、ステップS1111において、当日の遊技が1回目ではないと判断した場合(ステップS1111:No)、ステップS1113に移行する。   If the host computer 120 determines in step S1106 that the game of the day is not the first time (step S1106: No), the host computer 120 proceeds to step S1116. If the game medium lending device 110 determines in step S1111 that the game of the day is not the first time (step S1111: No), the process proceeds to step S1113.

上述した処理のあと、ホストコンピュータ120では、ステップS1116にて更新された遊技情報を基に、閉店後に、図10に示したステップS1004(健全度の決定)までの処理がおこなわれる。そして、遊技者がつぎに来店したときに、ポイントの付与がおこなわれる。   After the above-described processing, the host computer 120 performs processing up to step S1004 (determination of soundness) shown in FIG. 10 after the store is closed based on the game information updated in step S1116. When the player next visits the store, points are awarded.

(ディスプレイ302に表示される表示画面の一例)
つぎに、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置110のディスプレイ302に表示される表示画面の一例について説明する。図12は、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置110のディスプレイ302に表示される表示画面の一例を示す説明図である。図12に示す説明図は、図11のステップS1112に示した表示処理における、表示画面を示したものである。このように、ポイントが付与された際には、その内容が表示されるようになっている。
(Example of display screen displayed on display 302)
Next, an example of a display screen displayed on the display 302 of the game medium lending device 110 in the embodiment of the present invention will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a display screen displayed on the display 302 of the game medium lending device 110 in the embodiment of the present invention. The explanatory view shown in FIG. 12 shows a display screen in the display process shown in step S1112 of FIG. In this way, when points are awarded, the contents are displayed.

(ディスプレイ302に表示される表示画面の一例)
つぎに、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置110のディスプレイ302に表示される表示画面の一例について説明する。図13は、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置110のディスプレイ302に表示される表示画面の一例を示す説明図である。図13に示す説明図は、遊技者の健全度が低い場合に表示される画面である。なお、このような画面は健全度が普通の場合や、健全度が高い場合にも表示される。このように、ディスプレイ302には、健全度に応じた表示画面が表示されることにより、遊技者に対して健全な遊技を促すことができるとともに、健全な遊技者は健全に遊技していることを認識することができる。
(Example of display screen displayed on display 302)
Next, an example of a display screen displayed on the display 302 of the game medium lending device 110 in the embodiment of the present invention will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a display screen displayed on the display 302 of the game medium lending device 110 in the embodiment of the present invention. The explanatory diagram shown in FIG. 13 is a screen displayed when the player's soundness level is low. Such a screen is also displayed when the soundness level is normal or when the soundness level is high. As described above, the display screen according to the soundness level is displayed on the display 302, so that the player can be encouraged to play a healthy game, and the healthy player is playing a sound game. Can be recognized.

以上説明したように、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ120は、遊技情報に含まれる貸出金額に関する情報に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定し、決定された健全度に応じたポイントを付与するようにした。したがって、遊技者に対するポイント付与のサービスを実現しながら、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止することができる。これにより、健全な遊技者を増やすことも可能になる。   As described above, the host computer 120 according to the embodiment of the present invention determines the game health level of the player based on the information on the loan amount included in the game information, and responds to the determined health level. Added points. Therefore, it is possible to prevent the player from getting into the game while realizing the point grant service for the player. This also makes it possible to increase the number of healthy players.

また、本実施の形態では、所定期間における平均貸出金額を算出するようにし、算出された平均貸出金額に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定するようにした。このように、平均値を用いることにより、遊技者の遊技状況をばらつきなく数値化することができ、健全度の信頼性を上げることができる。   In the present embodiment, the average loan amount for a predetermined period is calculated, and the game soundness level of the player is determined based on the calculated average loan amount. Thus, by using the average value, the player's gaming situation can be quantified without variation, and the reliability of the soundness level can be improved.

また、本実施の形態では、所定期間における収支金額の累計を算出するようにし、算出された収支金額の累計に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定するようにした。このように、収支金額を用いることにより、遊技者の遊技状況をより詳細に数値化することができるので、健全度の信頼性を上げることができる。   Further, in the present embodiment, the total of the balance amount during the predetermined period is calculated, and the player's game soundness level is determined based on the calculated sum of the balance amount. In this way, by using the balance amount, the player's gaming situation can be quantified in more detail, so that the reliability of the soundness level can be improved.

また、本実施の形態では、平均貸出金額、収支金額、および来店回数に対応する査定値が予め設定される査定テーブル600(図6参照)を用い、平均貸出金額、収支金額、および来店回数に対応して設定される査定値に基づいて、健全度を決定するようにした。このように、予め設定される査定テーブルを用いることにより、簡単に健全度を決定することができる。   Further, in the present embodiment, an assessment table 600 (see FIG. 6) in which assessment values corresponding to the average loan amount, the balance amount, and the number of visits are set in advance is used to calculate the average loan amount, the balance amount, and the number of visits. The degree of soundness was determined based on the corresponding assessment value. In this way, the soundness level can be easily determined by using a preset assessment table.

また、本実施の形態では、平均貸出金額、収支金額、および来店回数のそれぞれの査定値を加算した査定値の範囲ごとに、複数の段階の健全度が予め設定される健全度テーブル700(図7参照)を用いた。このように、複数の要素(平均貸出金額、収支金額、および来店回数)の査定値を合計し、この合計した査定値に基づいて、簡単に健全度を決定できる。   Further, in the present embodiment, a soundness table 700 (see FIG. 5) in which soundness levels at a plurality of stages are set in advance for each range of assessment values obtained by adding the assessment values of the average loan amount, the income and expenditure amount, and the number of visits to the store. 7) was used. In this way, the assessment values of a plurality of elements (average loan amount, balance amount, and number of visits) are summed, and the soundness level can be easily determined based on the summed assessment values.

また、本実施の形態では、健全度に対応するポイントが予め設定されるポイントテーブル800(図8参照)を用い、ポイントに対応して設定される健全度に基づいて、ポイントを付与するようにした。したがって、健全度に対応するポイントを簡単に付与することができる。   In the present embodiment, a point table 800 (see FIG. 8) in which points corresponding to the soundness level are set in advance is used, and points are assigned based on the soundness level set corresponding to the points. did. Therefore, points corresponding to the soundness level can be easily given.

また、本実施の形態では、ポイントテーブル800に、健全度に対応し、複数の異なるポイントが設定された複数のランクを具備させ、当該ポイントテーブル800を用い、複数のランクの中から、抽選により一つを選択し、選択したランクのポイントに対応して設定される健全度に基づいて、ポイントを付与するようにした。このように、抽選を行うことにより、付与されるポイントが遊技者によって推測され難くなるとともに、遊技者は娯楽性やゲーム性を享受することができる。   Further, in the present embodiment, the point table 800 is provided with a plurality of ranks corresponding to the degree of soundness and set with a plurality of different points, and by using the point table 800, the plurality of ranks are selected by lottery. One was selected, and points were awarded based on the soundness level set corresponding to the points of the selected rank. As described above, by performing the lottery, it is difficult for the player to guess the points to be given, and the player can enjoy entertainment and gaming.

また、本実施の形態では、健全度が高いほど、高いポイントを付与するようにした。本構成は、代表的且つ望ましい構成であり、健全度とポイントとの関係を簡単に表すことができる。   Moreover, in this Embodiment, it was made to provide a high point, so that the soundness degree is high. This configuration is a typical and desirable configuration, and can easily represent the relationship between soundness and points.

また、本実施の形態では、閉店後に、遊技者が遊技した1日分の遊技情報を取得するようにした。このような構成によれば、各遊技者に対する健全度の決定およびポイントの付与を、閉店後に一括しておこなうことができる。したがって、1日に1回、健全度の決定やポイントの付与をおこなうことができる。本構成は、遊技者にとってみれば、ポイントの付与や、累積ポイントの変更は1日に1回確認できれば十分であるということに基づくものであり、累積ポイントの変更やポイントの付与の回数を抑えることができる。   In the present embodiment, after the store is closed, game information for one day that the player has played is acquired. According to such a configuration, it is possible to collectively determine the soundness level and give points for each player after the store is closed. Therefore, it is possible to determine the soundness level and give points once a day. This configuration is based on the fact that it is sufficient for the player to confirm the points given and the accumulated points changed once a day, and to reduce the number of accumulated points changed and points given. be able to.

また、本実施の形態では、ポイントを通知するようにした。これにより、遊技者は、付与されたポイント、および累積ポイントを知ることができる。   In this embodiment, the point is notified. Thereby, the player can know the awarded points and the accumulated points.

また、本実施の形態では、健全度を通知するようにした。これにより、遊技者は、健全度を知ることができ、健全度が低い場合には、健全な遊技に努めることができ、遊技へののめり込みを防止することができる。   In the present embodiment, the degree of soundness is notified. Thereby, the player can know the soundness level, and when the soundness level is low, the player can try to play a healthy game, and can be prevented from getting into the game.

以上説明したように、ポイント付与装置、ポイント付与方法、ポイント付与プログラム、および記録媒体によれば、健全度に応じたポイントを付与することができるので、遊技者に対するポイント付与のサービスを実現しながら、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止することができる。   As described above, according to the point granting device, the point granting method, the point granting program, and the recording medium, it is possible to grant points according to the soundness level, while realizing the point granting service for the player Therefore, it is possible to prevent the player from getting into the game.

なお、本実施の形態で説明したポイント付与方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   The point giving method described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかるポイント付与装置、ポイント付与方法、ポイント付与プログラム、および記録媒体は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、会員制を取り入れ、会員遊技者に対してポイントを付与するようにしたパチンコホールやゲームセンター(プレイランド)での設置、使用に適している。   As described above, the point granting device, the point granting method, the point granting program, and the recording medium according to the present invention are useful for pachinko gaming machines, slot gaming machines, and other various gaming machines. It is suitable for installation and use in pachinko halls and game centers (playland) where points are given to member players.

この発明の実施の形態にかかる遊技システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention. 管理DBのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of management DB. 遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of a game medium rental apparatus. コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a computer apparatus. この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the host computer concerning embodiment of this invention. 設定部に設定される査定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the assessment table set to a setting part. 設定部に設定される健全度テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the soundness degree table set to a setting part. 設定部に設定されるポイントテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the point table set to a setting part. 設定部に設定されるポイントテーブルの他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the point table set to a setting part. この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータによるポイント付与処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the point provision processing procedure by the host computer concerning embodiment of this invention. この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータによる他のポイント付与処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the other point provision processing procedure by the host computer concerning embodiment of this invention. この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される表示画面の一例を示す説明図である。In embodiment of this invention, it is explanatory drawing which shows an example of the display screen displayed on the display of a game media rental apparatus. この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される表示画面の一例を示す説明図である。In embodiment of this invention, it is explanatory drawing which shows an example of the display screen displayed on the display of a game media rental apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技システム
110,110−1〜110−n 遊技媒体貸出装置
120 ホストコンピュータ
121 管理DB
200 ポイント情報
210 会員番号
220 健全度
230 累積ポイント
302 ディスプレイ
304 会員カード投入口
307 第1のアンテナ
308 第2のアンテナ
501 取得部
502 算出部
503 決定部
504 付与部
505 設定部
506 通知部
520 外部出力制御部
521 読取部
522 可搬型ICタグ
531 非接触ICタグ
532 外部出力制御部
600 査定テーブル
601 平均貸出金額
602 収支金額
603 来店回数
604 査定値
700 健全度テーブル
701 健全度
702 査定合計値
800 ポイントテーブル
801 ランク
900 ポイントテーブル
M,M−1〜M−n 遊技機
100 gaming system 110, 110-1 to 110-n gaming medium lending device 120 host computer 121 management DB
200 point information 210 member number 220 soundness 230 accumulated point 302 display 304 member card slot 307 first antenna 308 second antenna 501 acquisition unit 502 calculation unit 503 determination unit 504 grant unit 505 setting unit 506 notification unit 520 external output Control unit 521 Reading unit 522 Portable IC tag 531 Non-contact IC tag 532 External output control unit 600 Assessment table 601 Average lending amount 602 Balance of payment 603 Number of visits 604 Assessment value 700 Soundness table 701 Soundness 702 Assessment total value 800 Point table 801 rank 900 point table M, M-1 to M-n gaming machine

Claims (15)

遊技者を特定し、当該遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与するポイント付与装置において、
遊技機における遊技者の遊技によって発生し、遊技媒体の貸出金額または貸出数量に関する情報を含む遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量に関する情報に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記健全度に応じた前記ポイントを付与する付与手段と、
を備えることを特徴とするポイント付与装置。
In a point grant device that identifies a player and gives points for providing a predetermined service to the player,
An acquisition means for acquiring game information generated by a player's game in a gaming machine and including information on a loan amount or a loan amount of a game medium;
Determining means for determining a player's game soundness level based on information on the loan amount or the loan amount included in the game information acquired by the acquisition means;
A granting unit for granting the point according to the soundness level determined by the determination unit;
It is provided with the point provision apparatus characterized by the above-mentioned.
前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量を基に、所定期間における前記貸出金額または前記貸出数量の平均値を算出する算出手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記算出手段によって算出された所定期間における前記貸出金額または前記貸出数量の平均値に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定することを特徴とする請求項1に記載のポイント付与装置。
Based on the loan amount or the loan amount included in the game information acquired by the acquisition unit, further comprising a calculation unit that calculates an average value of the loan amount or the loan amount in a predetermined period,
The said determination means determines the soundness level of a player's game based on the average value of the said loan amount or the said lending quantity in the predetermined period calculated by the said calculation means, The player of Claim 1 characterized by the above-mentioned. Point grant device.
前記算出手段は、前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量を用い、所定期間における前記遊技者の遊技成績を算出し、
前記決定手段は、前記算出手段によって算出された前記遊技者の遊技成績に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定することを特徴とする請求項2に記載のポイント付与装置。
The calculating means uses the loan amount or the loan amount included in the game information acquired by the acquiring means, calculates the game performance of the player in a predetermined period,
3. The point granting apparatus according to claim 2, wherein the determining means determines a player's game soundness level based on the player's game result calculated by the calculating means.
前記貸出金額の平均値、前記貸出数量の平均値、または前記遊技成績の少なくともいずれか一つに対応する査定値が予め設定される査定テーブルを有する設定手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記設定手段に設定される査定テーブルを用い、前記貸出金額の平均値、前記貸出数量の平均値、または前記遊技成績の少なくともいずれか一つに対応して設定される査定値に基づいて、前記健全度を決定することを特徴とする請求項2または3に記載のポイント付与装置。
A setting unit having an assessment table in which an assessment value corresponding to at least one of the average value of the loan amount, the average value of the loan amount, or the game result is set;
The determination means uses an assessment table set in the setting means, and an assessment value set corresponding to at least one of the average value of the loan amount, the average value of the loan quantity, or the game result The point giving apparatus according to claim 2, wherein the soundness level is determined based on the point.
前記設定手段は、所定期間における遊技者の来店回数または遊技時間に対応した査定値が設定される査定テーブルを有することを特徴とする請求項4に記載のポイント付与装置。   5. The point granting apparatus according to claim 4, wherein the setting means includes an assessment table in which an assessment value corresponding to the number of game visits or game time of a player in a predetermined period is set. 前記設定手段は、前記査定値の範囲ごとに、複数の段階の前記健全度が予め設定される健全度テーブルを有し、
前記決定手段は、前記設定手段に設定される健全度テーブルを用い、前記査定値に基づいて、前記健全度を決定することを特徴とする請求項4または5に記載のポイント付与装置。
The setting means has a soundness table in which the soundness levels of a plurality of stages are preset for each range of the assessment values,
The point determination apparatus according to claim 4 or 5, wherein the determination unit determines the soundness level based on the assessment value using a soundness level table set in the setting unit.
前記設定手段は、前記健全度に対応する前記ポイントが予め設定されるポイントテーブルを有し、
前記付与手段は、前記設定手段に設定されるポイントテーブルを用い、前記ポイントに対応して設定される前記健全度に基づいて、前記ポイントを付与することを特徴とする請求項6に記載のポイント付与装置。
The setting means has a point table in which the points corresponding to the soundness level are preset.
The point according to claim 6, wherein the assigning unit assigns the point based on the soundness level corresponding to the point using a point table set in the setting unit. Granting device.
前記ポイントテーブルは、前記健全度に対応し、異なるポイントが設定される複数のランクを有し、
前記付与手段は、前記ポイントテーブルを用い、前記複数のランクの中から、抽選により一つを選択し、選択したランクのポイントに対応して設定される前記健全度に基づいて、ポイントを付与することを特徴とする請求項7に記載のポイント付与装置。
The point table has a plurality of ranks corresponding to the soundness level and set with different points,
The assigning means uses the point table, selects one from the plurality of ranks by lottery, and assigns points based on the soundness level set corresponding to the points of the selected rank. The point granting apparatus according to claim 7, wherein:
前記付与手段は、前記決定手段によって決定された前記健全度が高いほど、高いポイントを付与することを特徴とする請求項1〜8のいずれか一つに記載のポイント付与装置。   The point assigning device according to claim 1, wherein the assigning unit assigns a higher point as the soundness level determined by the determining unit is higher. 前記取得手段は、遊技者が遊技した1日分の遊技情報を取得することを特徴とする請求項1〜9のいずれか一つに記載のポイント付与装置。   The point acquisition device according to any one of claims 1 to 9, wherein the acquisition unit acquires game information for one day on which a player has played. 前記付与手段によって付与された前記ポイントを通知する通知手段をさらに備えることを特徴とする請求項1〜10のいずれか一つに記載のポイント付与装置。   The point granting device according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies the points given by the granting unit. 前記通知手段は、前記健全度を通知することを特徴とする請求項11に記載のポイント付与装置。   The point giving apparatus according to claim 11, wherein the notifying unit notifies the soundness level. 遊技者を特定し、当該遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与するポイント付与方法において、
遊技機における遊技者の遊技によって発生し、遊技媒体の貸出金額または貸出数量に関する情報を含む遊技情報を取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量に関する情報に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定する決定工程と、
前記決定工程によって決定された前記健全度に応じた前記ポイントを付与する付与工程と、
を含むことを特徴とするポイント付与方法。
In a point granting method for identifying a player and giving points for providing a predetermined service to the player,
An acquisition step of acquiring game information generated by a player's game in the gaming machine and including information related to a loan amount or a loan quantity of the game medium;
A determination step of determining a player's game soundness level based on information on the loan amount or the loan amount included in the game information acquired by the acquisition step;
An imparting step of imparting the points according to the soundness determined by the determining step;
The point granting method characterized by including.
請求項13に記載のポイント付与方法をコンピュータに実行させることを特徴とするポイント付与プログラム。   A point granting program for causing a computer to execute the point granting method according to claim 13. 請求項14に記載のポイント付与プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体。   15. A computer-readable recording medium on which the point grant program according to claim 14 is recorded.
JP2007219734A 2007-08-27 2007-08-27 Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium Active JP4960177B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007219734A JP4960177B2 (en) 2007-08-27 2007-08-27 Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007219734A JP4960177B2 (en) 2007-08-27 2007-08-27 Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009050450A JP2009050450A (en) 2009-03-12
JP4960177B2 true JP4960177B2 (en) 2012-06-27

Family

ID=40502076

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007219734A Active JP4960177B2 (en) 2007-08-27 2007-08-27 Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4960177B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5988114B1 (en) * 2015-06-17 2016-09-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018192220A (en) * 2017-05-22 2018-12-06 株式会社三共 System for game
JP2019063162A (en) * 2017-09-29 2019-04-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game device and game system

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0938308A (en) * 1995-08-01 1997-02-10 Sankyo Kk Game device
JP3805447B2 (en) * 1996-11-07 2006-08-02 株式会社ソフィア Game system
JP2003030515A (en) * 2001-07-12 2003-01-31 Glory Ltd Point management system
JP3673511B2 (en) * 2002-08-30 2005-07-20 東芝テック株式会社 Point service system
JP4069175B2 (en) * 2003-01-22 2008-04-02 株式会社エース電研 Member management device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009050450A (en) 2009-03-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5615477B2 (en) Game storage medium management device, game storage medium management method, and game storage medium management program
RU2310919C2 (en) Game method, granting player with award when jackpor exceeds starting level, and game system for realization
JP4823613B2 (en) Network game server, network game system, and network game control method
US20200160663A1 (en) Gaming devices and methods for enhancing payouts through aggregation of award constituents
US7892085B2 (en) Devices and methods for playing electronic bingo game
JP6910121B2 (en) Management equipment and programs
JP5383007B2 (en) GAME DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING PROGRAM
TW201109066A (en) Game system and program
JP5089292B2 (en) Service providing apparatus, service providing system, service providing method, service providing program, and recording medium
US20230144862A1 (en) Gaming devices and methods for enriching subsequent gaming activity based on current gaming activity
JP4960177B2 (en) Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium
JP5079568B2 (en) Information management apparatus, information management method, information management program, and recording medium
JP5280018B2 (en) Game medium lending device, information processing method, and information processing program
JP4335408B2 (en) Amusement park system
JP5339448B2 (en) Amusement park management system
JP2009233189A (en) Game controller, management device, game control method, management method, game control program, management program, and recording medium
JP5089291B2 (en) Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium
JP5079567B2 (en) Information management apparatus, information management method, information management program, and recording medium
JP5727409B2 (en) Point grant device
JP4965390B2 (en) Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium
JP5280019B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, and information processing program
US20190147694A1 (en) Systems and Methods Related to Tracking Game Points
JP2019097746A (en) Game device
JP6803532B2 (en) Game value management system, game value management device, game value management server, and computer program
JP6935250B2 (en) Game information display system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100128

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120216

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120221

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120322

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150330

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4960177

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313117

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250