JP5280019B2 - Information processing apparatus, information processing method, and information processing program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the quality of service for players by allowing the players to browse the game history corresponding to the respective players. <P>SOLUTION: The information processing device 120 acquires the game information generated in the process of the play in a game machine M, and the game information is correlated with the player information for specifying the player and stored in a management database 121. After that, the information processing device 120 receives a request for browsing on the game history peculiar to the player, extracts the game information stored as correlated to the player information included in the request for browsing from the management database 121, and generates and outputs display information for displaying the game history of the player specified from the player information included in the request for browsing based on the game information. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

この発明は、遊技機における遊技の利用に供するサービス情報を提供する情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, an information processing method, and an information processing program that provide service information for use of a game in a gaming machine.

従来より、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示画面に表示された3列のリールを構成する一連の図柄が上から下に変動して、あたかも各リールが回転して見えるように表示される。そして、有効ライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board enters a specific start winning opening, a series of symbols constituting the three reels displayed on the display screen fluctuate from top to bottom, as if each The reel appears to rotate. Then, when identical or related symbols are arranged on the active line, a big hit is made, a big winning opening is opened, and a gaming machine capable of playing a big win game is widely used.

近年、各遊技機の遊技情報(大当たり回数、スタート回数、スランプグラフなど)を遊技者に公開するサービスが提供されている。具体的には、たとえば、遊技場内(パチンコホールなど)に設置されている情報公開装置(いわゆる、「キオスク端末」)において、各遊技機の遊技情報を閲覧可能に公開するサービスが提供されている。   2. Description of the Related Art In recent years, services have been provided that make game information (such as jackpot count, start count, slump graph, etc.) of each gaming machine available to players. Specifically, for example, in an information disclosure device (a so-called “kiosk terminal”) installed in a game hall (such as a pachinko hall), a service is provided that allows the gaming information of each gaming machine to be disclosed in a viewable manner. .

遊技者は、この情報公開装置を利用して各遊技機の遊技履歴を任意に閲覧することができる。そして、各遊技機の大当たり回数やスランプグラフなどをもとに、遊技場全体の稼働状況を把握したり、好調な遊技機を独自に予想して実際に遊技する遊技機を選択することができる。   The player can arbitrarily browse the game history of each gaming machine using this information disclosure device. Based on the number of jackpots and slump graphs for each gaming machine, it is possible to grasp the operating status of the entire amusement hall, and to select a gaming machine that actually plays a game by uniquely predicting a favorable gaming machine. .

また、遊技場の会員などの遊技者が使用する携帯端末に遊技機の遊技情報を送信するサービスが提供されている(たとえば、下記特許文献1参照。)。具体的には、外部の携帯端末との接続用のコネクタを介して、遊技機に備えられている情報制御基板から該携帯端末に遊技情報を送信する。これにより、遊技者は、携帯電話などの携帯端末を利用して、遊技機の遊技情報を任意に閲覧することができる。   In addition, a service for transmitting game information of a gaming machine to a portable terminal used by a player such as a member of a game hall is provided (for example, see Patent Document 1 below). Specifically, game information is transmitted to the portable terminal from an information control board provided in the gaming machine via a connector for connection with an external portable terminal. Thereby, the player can browse the game information of the gaming machine arbitrarily using a portable terminal such as a cellular phone.

特開2003−181064号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-181064

しかしながら、上述した従来技術では、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報には対応していないという問題があった。このため、遊技者が自身の遊技情報を収集するためには、遊技中に発生した遊技情報をメモに書き留めたり、遊技開始時および遊技終了時の遊技履歴から自身の遊技情報のみを抽出するなどの面倒な作業が必要となっていた。   However, the above-described prior art has a problem that it does not support game information associated with the game of each individual player. Therefore, in order for a player to collect his / her game information, the game information generated during the game is written down in a memo, or only his / her own game information is extracted from the game history at the start and end of the game, etc. The troublesome work of was required.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムを提供することを目的とする。   In order to eliminate the above-mentioned problems caused by the conventional technology, the present invention provides game information indicating a player's unique game history according to the actual game played by each player, thereby providing service to the player. An object of the present invention is to provide an information processing apparatus, an information processing method, and an information processing program capable of improving the quality and consequently improving the operating rate of a gaming machine.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる情報処理装置は、遊技機毎に隣接して設けられる遊技媒体貸出装置から、それぞれ遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを関連付けてデータベースに保持する保持手段と、遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求を受け付ける受付手段と、前記受付手段によって受け付けられた閲覧要求に含まれる認証情報に基づいて、前記閲覧要求の要求元の遊技者を認証する認証手段と、前記認証手段によって前記要求元の遊技者が認証された場合、前記受付手段によって受け付けられた閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を前記データベースから抽出する抽出手段と、前記抽出手段によって抽出された遊技情報に基づいて、前記閲覧要求に含まれる遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報と、前記遊技情報に含まれる図柄の変動回数を示す情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者に告知するサービスの内容を表示するための表示情報と、を生成する生成手段と、前記生成手段によって生成された表示情報を出力する出力手段と、を備え、前記抽出手段は、前記遊技者情報から特定される遊技者の当日の使用金額を示す遊技情報と、他の遊技者の当日の使用金額を示す遊技情報と、を抽出し、前記生成手段は、前記抽出手段によって抽出された前記遊技情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者の当日の使用金額を、使用金額が多い順にランク付けして表示するためのランキング情報を生成し、前記出力手段は、前記生成手段によって生成された前記ランキング情報を、前記遊技者情報の供給元である前記遊技媒体貸出装置へ出力することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, an information processing apparatus according to the present invention is a game generated from a game medium lending device provided adjacent to each game machine as a game progresses in each game machine. Acquisition means for acquiring information and player information for specifying a player, and holding means for storing in the database the game information acquired by the acquisition means and player information for specifying the player in association with each other Receiving means for receiving a browsing request relating to a player-specific game history, and authenticating means for authenticating a player who has requested the browsing request based on authentication information included in the browsing request received by the receiving means; If the requesting player is authenticated by the authenticating means, the player information and the player information included in the browsing request accepted by the accepting means. The game information of the player specified from the player information included in the viewing request is extracted based on the game information extracted from the database, and the game information extracted by the extraction means. Display information for displaying, and display information for displaying the content of the service to be notified to the player specified from the player information, based on the information indicating the number of changes in the symbol included in the game information; And generating means for outputting the display information generated by the generating means, wherein the extracting means is game information indicating the amount of money used by the player for the day specified from the player information. And game information indicating the amount of money spent on the other day of the other player, and the generation means is configured to extract the player information based on the game information extracted by the extraction means. Generating the ranking information for ranking and displaying the amount of money used by the player identified in the order of the amount of money used, and the output means generates the ranking information generated by the generating means, The player information is output to the game medium lending device which is the supplier of the player information.

この発明によれば、遊技者からの閲覧要求に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を表示するための表示情報を出力することができる。このとき、閲覧要求の要求元の遊技者が認証された場合に限って表示情報を出力することにより、不当な遊技者による他の遊技者の遊技履歴の閲覧を防ぐことができる。   According to this invention, it is possible to output display information for displaying a game history unique to a player in response to a browsing request from the player. At this time, the display information is output only when the player who has requested the browsing request is authenticated, thereby preventing an unauthorized player from browsing the gaming history of another player.

この発明によれば、過去の図柄の変動回数から特定される遊技場の利用度に応じた内容のサービス情報を出力することができる。   According to the present invention, it is possible to output service information having contents corresponding to the usage rate of a game arcade specified from the number of changes in past symbols.

この発明によれば、複数の遊技者間における各遊技者の使用金額をランク付けして示すランキング情報を出力することができる。   According to this invention, it is possible to output ranking information that ranks and indicates the amount of money used by each player among a plurality of players.

また、上記発明において、前記遊技機におけるリーチ演出の発生時期および大当たりの発生時期を示す遊技情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者の遊技の進行状況を要約して表示するための表示情報を生成することとしてもよい。   In the above invention, in order to summarize and display the progress of the game of the player specified from the player information based on the game information indicating the generation time of the reach effect and the generation time of the jackpot in the gaming machine. The display information may be generated.

この発明によれば、遊技者固有の過去の遊技履歴を要約して示すダイジェスト情報を出力することができる。   According to the present invention, it is possible to output digest information that summarizes the past game history unique to the player.

また、上記発明において、前記遊技情報に含まれる前記遊技機に設けられた非接触ICタグに記録されている前記遊技機固有の識別情報、および前記遊技機と関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断し、前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。   In the above invention, the gaming machine-specific identification information recorded in a non-contact IC tag provided in the gaming machine included in the gaming information, and setting information set in advance in association with the gaming machine Based on the above, the validity of the identification information is determined, and when it is determined that the identification information is invalid, abnormality information indicating abnormality of the gaming machine may be output.

また、上記発明において、前記遊技情報に前記識別情報が含まれているか否かを判断し、前記識別情報が含まれていないと判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。   Also, in the above invention, it is determined whether or not the identification information is included in the gaming information, and when it is determined that the identification information is not included, abnormal information indicating an abnormality of the gaming machine is output. It is good as well.

また、上記発明において、前記識別情報が不当であると判断された時期、または、前記遊技情報に前記識別情報が含まれていないと判断された時期を特定するための時期情報を含む異常情報を出力することとしてもよい。   Further, in the above invention, abnormality information including time information for specifying a time when the identification information is determined to be invalid or a time when it is determined that the identification information is not included in the game information. It is good also as outputting.

これらの発明によれば、遊技機に対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機の異常を示す異常情報を自動的に報知することができる。また、異常の発生日時を特定するための情報を含んだ異常情報を報知することができる。   According to these inventions, when there is a possibility that some illegal act is performed on a gaming machine, it is possible to automatically notify abnormality information indicating abnormality of the gaming machine. In addition, abnormality information including information for specifying the occurrence date and time of abnormality can be notified.

本発明にかかる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムによれば、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができるという効果を奏する。   According to the information processing apparatus, the information processing method, and the information processing program according to the present invention, by providing game information indicating a game history unique to a player according to an actual game by each player, As a result, it is possible to improve the service quality for the player and consequently improve the operating rate of the gaming machine.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of an information processing apparatus, an information processing method, and an information processing program according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技システム100のシステム構成)
まず、この発明の実施の形態にかかる遊技システム100のシステム構成について説明する。図1は、この発明の実施の形態にかかる遊技システム100のシステム構成図である。図1において、遊技システム100は、複数の遊技機M−1〜M−nと、複数の遊技媒体貸出装置110−1〜110−nと、情報処理装置120と、Webサーバ130と、クライアント端末140とがインターネット、LANおよびWANなどのネットワークを介して接続されている。
(System configuration of gaming system 100)
First, the system configuration of the gaming system 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system 100 according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a gaming system 100 includes a plurality of gaming machines M-1 to M-n, a plurality of gaming medium lending devices 110-1 to 110-n, an information processing device 120, a Web server 130, and a client terminal. 140 is connected via a network such as the Internet, a LAN, and a WAN.

遊技機M−1〜M−nは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロット遊技機などの電子機器である。遊技機M−1〜M−nは、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を外部のコンピュータ装置(たとえば、遊技媒体貸出装置110−1〜110−n、情報処理装置120)に配信する機能を有している。遊技情報とは、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、確率変動状態の発生などを示す情報である。   The gaming machines M-1 to M-n are electronic devices such as a pachinko gaming machine and a slot gaming machine installed in a game arcade. The gaming machines M-1 to M-n have a function of distributing game information generated as the game progresses to external computer devices (for example, game medium lending devices 110-1 to 110-n, information processing device 120). have. The game information is information indicating the start of symbol variation, the occurrence of reach effects, the occurrence of jackpots, the occurrence of a probability variation state, and the like.

遊技媒体貸出装置110−1〜110−nは、それぞれ隣接する遊技機M−1〜M−nと一対一で設置/接続されており、その遊技機M−1〜M−nにおける遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。また、隣接する遊技機M−1〜M−nから配信される遊技情報を受信して、その遊技情報を情報処理装置120に送信する機能を有している。   The game medium lending devices 110-1 to 110-n are installed / connected one-on-one with the adjacent game machines M-1 to M-n, and are used for games in the game machines M-1 to M-n. It is a computer device that rents game media such as game balls and game medals. Further, it has a function of receiving game information distributed from adjacent gaming machines M-1 to M-n and transmitting the game information to the information processing apparatus 120.

情報処理装置120は、管理DB(データベース)121を備え、遊技場内に設置されている各遊技機M−1〜M−nにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報を管理するコンピュータ装置である。また、遊技者からの閲覧要求に応じて、該遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を生成/出力する機能を有している。   The information processing device 120 includes a management DB (database) 121, and is a computer device that manages game information generated as a game progresses in each of the gaming machines M-1 to M-n installed in the game hall. . In addition, it has a function of generating / outputting display information for displaying a player's game history in response to a viewing request from the player.

さらに、遊技機M−1〜M−nに対して不正行為がおこなわれた場合、該遊技機M−1〜M−nの異常を検知して、その旨を報知する機能を有している。ここで、不正行為とは、遊技機M−1〜M−nの制御を司る主基板や該主基板に実装されているROMを不正改造したり、不正なもの(いわゆる、「裏ロム」)に交換して、不当に遊技媒体を獲得する行為などである。   Further, when an illegal act is performed on the gaming machines M-1 to M-n, it has a function of detecting an abnormality of the gaming machines M-1 to M-n and notifying the fact. . Here, the fraudulent act is an unauthorized modification of the main board that controls the gaming machines M-1 to M-n or the ROM mounted on the main board, or an unauthorized one (so-called “back ROM”). For example, an act of illegally acquiring game media by exchanging for

Webサーバ130は、遊技場のWebサイト(ホームページ)を提供するコンピュータ装置である。また、クライアント端末140からの遊技履歴の閲覧要求を受け付ける機能を有している。クライアント端末140は、たとえば、遊技者が使用する携帯電話端末や自宅のPC(パーソナル・コンピュータ)、または遊技場内に設置されたキオスク端末などのコンピュータ装置である。   The web server 130 is a computer device that provides a game site website (homepage). Also, it has a function of accepting a game history browsing request from the client terminal 140. The client terminal 140 is, for example, a computer device such as a mobile phone terminal used by a player, a home PC (personal computer), or a kiosk terminal installed in a game arcade.

このWebサーバ130は、クライアント端末140から受け付けた閲覧要求を情報処理装置120に送信し、その結果、情報処理装置120からアップロードされる表示情報を要求元のクライアント端末140に配信する。これにより、遊技者は、クライアント端末140を利用して、自身の遊技履歴(表示情報)を任意に閲覧することができる。   The Web server 130 transmits the browsing request received from the client terminal 140 to the information processing apparatus 120, and as a result, distributes display information uploaded from the information processing apparatus 120 to the requesting client terminal 140. Thereby, the player can browse his own game history (display information) arbitrarily using the client terminal 140.

(管理DB121のデータ構造)
つぎに、管理DB121のデータ構造について説明する。図2−1および図2−2は、管理DB121のデータ構造を示す説明図である。図2−1において、管理DB121には、遊技場の会員ごとの遊技履歴を営業日単位で集計した遊技履歴情報が格納されている(図2−1では、ある営業日における遊技履歴情報を示す)。
(Data structure of management DB 121)
Next, the data structure of the management DB 121 will be described. FIG. 2A and FIG. 2B are explanatory diagrams illustrating the data structure of the management DB 121. 2A, the management DB 121 stores game history information in which game histories for each member of the game hall are tabulated on a business day basis (FIG. 2-1 shows game history information on a business day). ).

具体的には、会員IDごとに、該会員IDから特定される遊技者が遊技した遊技機M−1〜M−nの台番号、製造業者名/機種名、大当たり回数、確変回数、総回転数、リーチ回数、使用金額に関する情報が格納されている。また、図示を省略するが、会員ごとの各遊技機M−1〜M−nにおける遊技媒体の供給数および打込数を示す情報(いわゆる、「差玉情報」)が格納されている。   Specifically, for each member ID, the machine number of the gaming machines M-1 to M-n played by the player identified from the member ID, the manufacturer name / model name, the number of jackpots, the number of probability changes, the total number of rotations Information on the number, the number of reach times, and the amount of money used is stored. In addition, although not shown, information (so-called “difference information”) indicating the number of game media supplied and the number of driving in each of the gaming machines M-1 to M-n for each member is stored.

ここで、会員ID「P−0001」から特定される遊技者の遊技履歴を例に挙げると、台番号「007」および「039」の遊技機における遊技者固有の遊技履歴情報が格納されている。なお、管理DB121の記憶容量を考慮して、所定の期間ごとに記憶内容を更新することとしてもよい。たとえば、数日分(1週間分)の遊技履歴情報が蓄積されると、古い遊技履歴情報(1週間前)から順に消去することとしてもよい。   Here, taking the game history of the player specified from the member ID “P-0001” as an example, game history information unique to the player in the gaming machines having the machine numbers “007” and “039” is stored. . In consideration of the storage capacity of the management DB 121, the storage content may be updated every predetermined period. For example, when game history information for several days (one week) is accumulated, old game history information (one week ago) may be deleted in order.

また、図2−2において、管理DB121には、遊技場の会員ごとの過去の遊技履歴を累積して示す遊技履歴情報(図2−1に示したような営業日単位の遊技履歴情報を累積したもの)が格納されている。具体的には、複数の種別に区分けして、各会員の遊技履歴情報を保持している。   Further, in FIG. 2B, the management DB 121 accumulates the game history information indicating the past game history for each member of the game hall (game history information as shown in FIG. 2A is accumulated. Stored). Specifically, the game history information of each member is held by dividing into a plurality of types.

ここでは、遊技場内における過去の遊技履歴を統合して示す「ALL」、製造業者ごとの遊技履歴を示す「製造業者名」(たとえば、メーカA)、機種ごとの遊技履歴を示す「機種名」(たとえば、機種a−1)、および遊技機M−1〜M−nごとの遊技履歴を示す「台番号」(たとえば、007番台)に区分されている。   Here, “ALL”, which indicates the past game history in the game hall in an integrated manner, “Manufacturer name” (for example, manufacturer A) that indicates the game history for each manufacturer, and “Model name” that indicates the game history for each model. (For example, model a-1) and “unit number” (for example, 007 series) indicating a game history for each of the gaming machines M-1 to M-n.

ここで、会員ID「P−0001」から特定される遊技者の「ALL」を例に挙げると、遊技場内における過去に発生した大当たり回数が782回、確変回数が429回、総回転数が83700回、リーチ回数が4258回、使用金額が1257500円であることを示す遊技履歴情報が保持されている。また、図示を省略するが、大当たり間の回転数を示す大当たり間情報や、会員ごとの確率変動状態の最高継続回数を示す情報(いわゆる、「最高連チャン回数」)などが格納されている。   Here, taking “ALL” of the player specified from the member ID “P-0001” as an example, the number of jackpots that have occurred in the past in the amusement hall is 782, the number of probability changes is 429, and the total number of revolutions is 83700. Game history information indicating that the number of times reached, the number of times of reach is 4258 times, and the usage amount is 1257500 yen is held. Although not shown in the figure, jackpot information indicating the number of rotations of jackpots, information indicating the maximum number of times the probability variation state for each member (so-called “maximum consecutive number of times”), and the like are stored.

(遊技媒体貸出装置110の外観)
つぎに、図1に示した遊技媒体貸出装置110−1〜110−n(以下、単に「遊技媒体貸出装置110」と表記する)の外観について説明する。図3は、遊技媒体貸出装置110の一例を示す外観図である。図3において、遊技媒体貸出装置110は、紙幣投入口301と、ディスプレイ302と、操作ボタン303と、会員カード挿入口304と、精算コイン投入口305と、精算コイン返却口306と、第1のアンテナ307と、第2のアンテナ308と、を備えている。
(Appearance of game media lending device 110)
Next, the appearance of the game medium lending devices 110-1 to 110-n (hereinafter simply referred to as “game medium lending device 110”) shown in FIG. 1 will be described. FIG. 3 is an external view showing an example of the game medium lending device 110. In FIG. 3, the game medium lending device 110 includes a bill insertion slot 301, a display 302, an operation button 303, a membership card insertion slot 304, a settlement coin insertion slot 305, a settlement coin return slot 306, An antenna 307 and a second antenna 308 are provided.

紙幣投入口301は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ302は、紙幣投入口301に投入された紙幣の投入金額や後述する表示情報や異常情報などを表示する。操作ボタン303は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号の入力などを受け付ける。   The bill insertion slot 301 accepts the insertion of bills used for borrowing game media. The display 302 displays the inserted amount of bills inserted into the bill insertion slot 301, display information, abnormality information, and the like, which will be described later. The operation button 303 accepts various inputs related to function settings, input of a personal identification number by the player, and the like.

会員カード挿入口304は、遊技場の会員に対して発行される会員カード(後述する可搬型ICタグに相当)の挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口305は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口306は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。   The membership card insertion slot 304 accepts insertion of a membership card (equivalent to a portable IC tag to be described later) issued to a game hall member, and returns the inserted membership card. The settlement coin insertion slot 305 accepts the insertion of settlement coins used by, for example, players other than members, so-called visitors. The settlement coin return port 306 returns the settlement coin with the remaining amount at the end of the game.

第1のアンテナ307は、装置内部における、会員カード挿入口304と精算コイン投入口305との間に配設されており、読み取り機能を有する読取部(不図示)に接続されている。この第1のアンテナ307は、会員カード挿入口304に挿入された会員カード、および精算コイン投入口305に投入された精算コインからの電波を受信する機能を有している。   The first antenna 307 is disposed between the membership card insertion slot 304 and the payment coin insertion slot 305 inside the apparatus, and is connected to a reading unit (not shown) having a reading function. The first antenna 307 has a function of receiving radio waves from the membership card inserted into the membership card insertion slot 304 and the adjustment coin inserted into the adjustment coin insertion slot 305.

第2のアンテナ308は、装置本体に配線されており、上記読取部に接続されている。この第2のアンテナ308は、遊技機内部の部品に貼付された非接触ICタグ(不図示)の近傍に配設され、その非接触ICタグからの電波を受信する機能を有している。   The second antenna 308 is wired to the apparatus main body and is connected to the reading unit. The second antenna 308 is disposed in the vicinity of a non-contact IC tag (not shown) attached to a component inside the gaming machine and has a function of receiving radio waves from the non-contact IC tag.

(コンピュータ装置のハードウェア構成)
つぎに、図1に示したコンピュータ装置(遊技媒体貸出装置110−1〜110−n、情報処理装置120、Webサーバ130およびクライアント端末140)のハードウェア構成について説明する。図4は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図4において、コンピュータ装置は、CPU401と、ROM402と、RAM403と、磁気ディスクドライブ404と、磁気ディスク405と、光ディスクドライブ406と、光ディスク407と、音声I/F(インターフェース)408と、スピーカ409と、入力デバイス410と、映像I/F411と、ディスプレイ412と、通信I/F(インターフェース)413と、を備えている。また、各構成部401〜413はバス420によってそれぞれ接続されている。
(Hardware configuration of computer device)
Next, the hardware configuration of the computer devices (game medium lending devices 110-1 to 110-n, information processing device 120, Web server 130, and client terminal 140) shown in FIG. 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the computer apparatus. 4, the computer apparatus includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, a magnetic disk drive 404, a magnetic disk 405, an optical disk drive 406, an optical disk 407, an audio I / F (interface) 408, a speaker 409, and the like. , An input device 410, a video I / F 411, a display 412, and a communication I / F (interface) 413. Each component 401 to 413 is connected by a bus 420.

まず、CPU401は、コンピュータ装置の全体の制御を司る。ROM402は、ブートプログラム、通信プログラム、データ解析プログラムなどのプログラムを記録している。また、RAM403は、CPU401のワークエリアとして使用される。   First, the CPU 401 controls the entire computer device. The ROM 402 records programs such as a boot program, a communication program, and a data analysis program. The RAM 403 is used as a work area for the CPU 401.

磁気ディスクドライブ404は、CPU401の制御にしたがって磁気ディスク405に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。磁気ディスク405は、磁気ディスクドライブ404の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク405としては、たとえば、HD(ハードディスク)やFD(フレキシブルディスク)を用いることができる。   The magnetic disk drive 404 controls the reading / writing of the data with respect to the magnetic disk 405 according to control of CPU401. The magnetic disk 405 records data written under the control of the magnetic disk drive 404. As the magnetic disk 405, for example, an HD (hard disk) or an FD (flexible disk) can be used.

光ディスクドライブ406は、CPU401の制御にしたがって光ディスク407に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。光ディスク407は、光ディスクドライブ406の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク407は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱可能な記録媒体として、光ディスク407のほか、MO、メモリカードなどであってもよい。   The optical disk drive 406 controls the reading / writing of the data with respect to the optical disk 407 according to control of CPU401. The optical disc 407 is a detachable recording medium from which data is read according to the control of the optical disc drive 406. As the optical disc 407, a writable recording medium can be used. In addition to the optical disk 407, the removable recording medium may be an MO, a memory card, or the like.

音声I/F408は、音声出力用のスピーカ409に接続される。スピーカ409からは音声が出力される。また、入力デバイス410は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。   The audio I / F 408 is connected to a speaker 409 for audio output. Sound is output from the speaker 409. Examples of the input device 410 include a remote controller including a plurality of keys for inputting characters, numerical values, various instructions, a keyboard, a mouse, a touch panel, and the like.

映像I/F411は、ディスプレイ412と接続される。映像I/F411は、具体的には、たとえば、ディスプレイ412全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するVRAM(Video RAM)などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ412を表示制御する制御ICなどによって構成される。   The video I / F 411 is connected to the display 412. Specifically, the video I / F 411 includes, for example, a graphic controller that controls the entire display 412, a buffer memory such as a VRAM (Video RAM) that temporarily records image information that can be displayed immediately, and a graphic controller. Based on the output image data, the display 412 is configured by a control IC or the like.

ディスプレイ412には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、あるいは文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ412は、たとえば、CRT、TFT液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。通信I/F413は、ネットワークに接続され、CPU401とのインターフェースとして機能する。   The display 412 displays icons, cursors, menus, windows, or various data such as characters and images. As this display 412, for example, a CRT, a TFT liquid crystal display, a plasma display, or the like can be adopted. The communication I / F 413 is connected to a network and functions as an interface with the CPU 401.

(情報処理装置120の機能的構成)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる情報処理装置120の機能的構成について説明する。図5は、この発明の実施の形態にかかる情報処理装置110の機能的構成を示すブロック図である。図5において、情報処理装置120は、管理DB121と、取得部501と、保持部502と、受付部503と、認証部504と、抽出部505と、生成部506と、出力部507と、判断部508、表示部509と、から構成されている。これら各機能501〜509は、ROM401やRAM402などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをCPU401に実行させることにより、当該機能を実現することができる。
(Functional configuration of information processing apparatus 120)
Next, a functional configuration of the information processing apparatus 120 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the information processing apparatus 110 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 5, the information processing apparatus 120 determines a management DB 121, an acquisition unit 501, a holding unit 502, a reception unit 503, an authentication unit 504, an extraction unit 505, a generation unit 506, and an output unit 507. Part 508 and a display part 509. Each of these functions 501 to 509 can be realized by causing the CPU 401 to execute a program related to the function stored in a memory such as the ROM 401 or the RAM 402.

取得部501は、遊技機M(図1に示した遊技機M−1〜M−nに相当)における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する機能を有する。具体的には、遊技媒体貸出装置110から遊技機Mの遊技情報を取得してもよく、また、遊技機Mから配信される遊技情報を直接取得することとしてもよい。さらに、遊技機Mの遊技情報を収集する他のコンピュータ装置(たとえば、データカウンタ)から遊技機Mの遊技情報を取得することとしてもよい。   The acquisition unit 501 has a function of acquiring game information generated as the game progresses in the gaming machine M (corresponding to the gaming machines M-1 to Mn shown in FIG. 1). Specifically, the game information of the gaming machine M may be acquired from the gaming medium lending device 110, or the game information distributed from the gaming machine M may be directly acquired. Further, the game information of the gaming machine M may be acquired from another computer device (for example, a data counter) that collects the gaming information of the gaming machine M.

ここで、遊技情報とは、遊技機M(たとえば、パチンコ遊技機)における、図柄の変動開始、リーチ演出(たとえば、プレミアムリーチ演出)の発生、大当たりの発生、小当りの発生(いわゆる、「子役」の発生)、確率変動状態の発生、大当たり回数、小当り回数、確変回数、図柄の変動回数(総回転数、大当たり間の回転数)、使用金額、遊技媒体の供給数および打込数などを示す情報である。   Here, the game information refers to the start of symbol variation, the occurrence of reach effects (for example, premium reach effects), the occurrence of jackpots, the occurrence of jackpots (so-called “child roles” in the gaming machine M (for example, pachinko machines) Occurrence), occurrence of probability fluctuation state, number of big hits, number of small hits, number of chances of change, number of fluctuations of symbols (total number of rotations, number of rotations between jackpots), amount of money used, number of game media supplied and number of hits, etc. It is information which shows.

また、遊技情報には、遊技機M(たとえば、スロット遊技機)における、ゲーム回数、ビッグボーナス回数およびレギュラーボーナス回数を示す情報が含まれていてもよい。さらに、サポート機能であるAT(アシストタイム)、CT(チャレンジタイム)、RT(リプレイタイム)などの成立回数を示す情報が含まれていてもよい。   The game information may include information indicating the number of games, the number of big bonuses, and the number of regular bonuses in the gaming machine M (for example, a slot game machine). Furthermore, information indicating the number of establishments of support functions such as AT (assist time), CT (challenge time), and RT (replay time) may be included.

また、この遊技情報には、遊技機Mに関する遊技機情報が含まれていてもよい。たとえば、遊技機Mを特定するための遊技機Mの台番号、機種名および製造業者名を示す情報が含まれている。さらに、遊技機情報には、遊技機M固有の識別情報が含まれていてもよい。なお、識別情報についての詳細な説明は後述する。   Further, the gaming information may include gaming machine information related to the gaming machine M. For example, information indicating the machine number, model name, and manufacturer name of the gaming machine M for identifying the gaming machine M is included. Further, the gaming machine information may include identification information unique to the gaming machine M. Detailed description of the identification information will be described later.

保持部502は、取得部501によって取得された遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを関連付けて管理DB121に保持する機能を有する。すなわち、遊技者固有の遊技情報を、各遊技者を特定するための遊技者情報と関連付けて管理DB121に保持する。これにより、図2−1および図2−2に示したように、遊技者(会員)ごとの遊技情報を管理することができる。   The holding unit 502 has a function of holding the game information acquired by the acquisition unit 501 and the player information for specifying the player in the management DB 121 in association with each other. That is, the player-specific game information is stored in the management DB 121 in association with the player information for specifying each player. Thereby, as shown to FIGS. 2-1 and 2-2, the game information for every player (member) can be managed.

具体的には、たとえば、予め遊技者情報と関連付けられた遊技情報を遊技媒体貸出装置110から取得して、それぞれ関連付けられた遊技者情報および遊技情報を管理DB121に保持する。また、遊技者情報と遊技情報とを別々に取得する場合には、情報処理装置120において遊技者情報と遊技情報との関連付けをおこなうこととしてもよい。   Specifically, for example, game information associated with player information in advance is acquired from the game medium lending device 110, and the associated player information and game information are held in the management DB 121, for example. Further, when the player information and the game information are acquired separately, the information processing device 120 may associate the player information with the game information.

たとえば、遊技機Mにおける遊技の開始および終了に応じて、遊技の開始および終了を示す信号が付与された遊技者情報を遊技媒体貸出装置110から取得する。そして、開始および終了を示す信号から遊技期間を特定して、その期間中に取得された遊技情報を遊技者情報と関連付けて保持する。   For example, in accordance with the start and end of a game in the gaming machine M, player information to which signals indicating the start and end of the game are given is acquired from the game medium lending device 110. Then, the game period is specified from the signals indicating the start and end, and the game information acquired during the period is stored in association with the player information.

なお、遊技者情報は、遊技場の会員に発行される会員カードなどの可搬型ICタグに記録されている。この遊技者情報は、遊技媒体貸出装置110の読取部により、会員カードが会員カード挿入口304(図3参照)に挿入されると、第1のアンテナ307を用いて会員カードから読み取られる。読み取られた遊技者情報は、遊技情報と関連付けて、または、遊技の開始および終了を示す信号とともに情報処理装置120に送信される。   The player information is recorded on a portable IC tag such as a membership card issued to a member of the game hall. The player information is read from the membership card using the first antenna 307 when the membership card is inserted into the membership card insertion slot 304 (see FIG. 3) by the reading unit of the game medium lending device 110. The read player information is transmitted to the information processing apparatus 120 in association with the game information or together with a signal indicating the start and end of the game.

保持部502による保持手法としては、取得部501によって取得される遊技情報を集計し、その集計結果を遊技者情報と関連付けて管理DB121に保持することとしてもよい。すなわち、管理DB121に保持されている遊技情報に対して、新たに取得された遊技情報を順次加算(カウント)していく。たとえば、図柄の変動を示す遊技情報を取得すると、その都度、総回転数に「1」を加算していく。   As a holding method by the holding unit 502, the game information acquired by the acquiring unit 501 may be totaled, and the totaled result may be associated with the player information and held in the management DB 121. That is, the newly acquired game information is sequentially added (counted) to the game information held in the management DB 121. For example, every time game information indicating a change in symbol is acquired, “1” is added to the total number of revolutions.

受付部503は、遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求を受け付ける機能を有する。閲覧要求は、図1に示したクライアント端末140から送信される遊技履歴の閲覧を求めるリクエストデータである。具体的には、Webサーバ130を介してクライアント端末140からの閲覧要求を受け付けてもよく、また、クライアント端末140からの閲覧要求を直接受け付けることとしてもよい。   The accepting unit 503 has a function of accepting a browsing request regarding a game history unique to a player. The browsing request is request data for browsing the gaming history transmitted from the client terminal 140 shown in FIG. Specifically, a browsing request from the client terminal 140 may be received via the Web server 130, or a browsing request from the client terminal 140 may be directly received.

この閲覧要求には、要求元の遊技者を特定するための遊技者情報やクライアント端末140のアドレス情報が含まれている。さらに、閲覧要求には、要求元の遊技者を認証するための認証情報が含まれていてもよい。認証情報は、閲覧要求時に、クライアント端末140において入力される暗証番号や遊技者の個人情報(住所、氏名、年齢)などである。   This browsing request includes player information for specifying the requesting player and address information of the client terminal 140. Further, the browsing request may include authentication information for authenticating the requesting player. The authentication information is a personal identification number input at the client terminal 140 or a player's personal information (address, name, age) or the like at the time of a browsing request.

認証部504は、受付部503によって受け付けられた閲覧要求に含まれる認証情報に基づいて、閲覧要求の要求元の遊技者を認証する機能を有する。具体的には、たとえば、閲覧要求に含まれる認証情報と予め設定されている認証設定情報とを照合する(一致判定)ことにより、認証情報の正当性を判断して、要求元の遊技者を認証する。   The authentication unit 504 has a function of authenticating the player who requested the browsing request based on the authentication information included in the browsing request received by the receiving unit 503. Specifically, for example, by verifying the authentication information included in the browsing request and preset authentication setting information (matching determination), the validity of the authentication information is determined, and the requesting player is determined. Certify.

抽出部505は、受付部503によって受け付けられた閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を管理DB121から抽出する機能を有する。たとえば、閲覧要求に含まれる遊技者情報が会員ID「P−0001」であった場合、会員ID「P−0001」と関連付けて保持されている遊技履歴情報を管理DB121から抽出する。   The extraction unit 505 has a function of extracting game information held in association with player information included in the browsing request received by the reception unit 503 from the management DB 121. For example, when the player information included in the browsing request is the member ID “P-0001”, the game history information held in association with the member ID “P-0001” is extracted from the management DB 121.

また、抽出部505は、認証部504によって要求元の遊技者が認証された場合、閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を管理DB121から抽出することとしてもよい。すなわち、要求元の遊技者が認証されない限り遊技情報の抽出がおこなわれないこととなり、不当な遊技者による他人の遊技情報の閲覧を防ぐことができる。   Further, when the requesting player is authenticated by the authenticating unit 504, the extracting unit 505 may extract the game information held in association with the player information included in the browsing request from the management DB 121. That is, unless the requesting player is authenticated, the game information is not extracted, so that it is possible to prevent an unauthorized player from browsing the game information of another person.

生成部506は、抽出部505によって抽出された遊技情報に基づいて、閲覧要求に含まれる遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を生成する機能を有する。具体的には、クライアント端末140のブラウザ機能を利用して表示画面に表示可能なファイル形式(たとえば、HTML形式)の表示情報を生成する。   The generation unit 506 has a function of generating display information for displaying a player's game history specified from the player information included in the browsing request based on the game information extracted by the extraction unit 505. Specifically, display information in a file format (for example, HTML format) that can be displayed on the display screen is generated using the browser function of the client terminal 140.

より具体的には、たとえば、遊技者固有の過去の遊技履歴(大当たり回数、小当り回数、確変回数、図柄の変動回数、使用金額、遊技媒体の供給数および打込数など)を示す表示情報を生成する。なお、クライアント端末140の表示画面(ディスプレイ412)に表示される表示情報の画面例については図6〜図13を用いて後述する。   More specifically, for example, display information indicating past game history (such as the number of jackpots, the number of jackpots, the number of chances of change, the number of times of change of symbols, the amount of money used, the number of game media supplied and the number of games) Is generated. Note that examples of display information displayed on the display screen (display 412) of the client terminal 140 will be described later with reference to FIGS.

また、生成部506は、遊技機Mにおける図柄の変動回数を示す遊技情報に基づいて、遊技者情報から特定される遊技者に告知するサービスの内容を表示するための表示情報を生成することとしてもよい(図10参照)。具体的には、遊技者の過去の図柄の変動回数に応じて、有用度の異なるサービスを告知するための表示情報を生成する。   Further, the generation unit 506 generates display information for displaying the content of the service notified to the player specified from the player information, based on the game information indicating the number of symbol changes in the gaming machine M. It is also possible (see FIG. 10). Specifically, display information for notifying a service with a different usefulness is generated according to the number of changes in the past symbols of the player.

たとえば、有用度の異なる複数のサービス情報を予め用意しておき、この複数のサービス情報の中から各遊技者の図柄の変動回数に応じたサービス情報を選択することによって表示情報を生成することとしてもよい。このとき、図柄の変動回数が多い遊技者に対して、有用度の高いサービス情報を選択することにより、遊技場を頻繁に利用している遊技者(いわゆる、「常連客」)により有用なサービスを告知することができる。   For example, a plurality of service information having different usefulness levels are prepared in advance, and display information is generated by selecting service information corresponding to the number of times of change of each player's symbol from the plurality of service information. Also good. At this time, services that are more useful to players who frequently use the game hall (so-called “regular customers”) by selecting highly useful service information for players who have a large number of symbol variations. Can be announced.

なお、ここでは図柄の変動回数に応じて有用度の異なるサービスを告知するための表示情報を生成することとしたが、遊技機M(たとえば、スロット遊技機)における、ゲーム回数、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数およびサポート機能(AT、CT、RTなど)の成立回数に応じて表示情報を生成することとしてもよい。たとえば、サポート機能であるATの成立回数が多い遊技者に対して、有用度の高いサービス情報を選択することとしてもよい。   Here, the display information for notifying the service having a different usefulness is generated according to the number of changes of the symbol, but the number of games, the number of big bonuses in the gaming machine M (for example, slot game machine), Display information may be generated according to the number of regular bonuses and the number of support functions (AT, CT, RT, etc.) established. For example, service information having a high degree of usefulness may be selected for a player who has a large number of establishments of the AT that is the support function.

また、生成部506は、遊技機Mにおけるリーチ演出の発生時期および大当たりの発生時期を示す遊技情報に基づいて、遊技者情報から特定される遊技者の遊技の進行状況を要約して表示するための表示情報を生成することとしてもよい(図11参照)。具体的には、たとえば、遊技機Mにおける遊技の進行にともなって発生したリーチ演出のリーチ図柄および大当たり図柄を羅列して表示するための表示情報を生成する。   In addition, the generation unit 506 summarizes and displays the progress of the game of the player specified from the player information based on the game information indicating the generation time of the reach effect and the jackpot generation time in the gaming machine M. Display information may be generated (see FIG. 11). Specifically, for example, the display information for displaying the reach symbols and jackpot symbols of the reach effect generated with the progress of the game in the gaming machine M is generated.

このとき、各リーチ演出および各大当たりの発生時期や、発生時の図柄の変動回数を示す情報を付加して表示する表示情報を生成することとしてもよい。また、リーチ演出を表示するための画像を予め用意しておき、発生したリーチ演出の種類を特定することにより、該リーチ演出の画像を表示することとしてもよい。   At this time, it is also possible to generate display information to be displayed by adding information indicating the reach production time and the occurrence time of each jackpot and the number of symbol fluctuations at the time of occurrence. Alternatively, an image for displaying the reach effect may be prepared in advance, and the type of reach effect that has occurred may be specified to display the image of the reach effect.

ここで、進行状況を要約する手法としては、リーチ演出および大当たりの発生を示す情報だけを表示することとしてもよく、また、大当たりの発生を示す情報だけを表示することとしてもよい。さらに、大当たりの発生、および大当たり前の所定期間内(たとえば、5分以内、30回転以内)に発生したリーチ演出を示す情報を表示することとしてもよい。   Here, as a method of summarizing the progress status, only the information indicating the reach effect and the occurrence of the jackpot may be displayed, or only the information indicating the occurrence of the jackpot may be displayed. Furthermore, it is also possible to display information indicating the occurrence of the jackpot and the reach effect that occurred within a predetermined period before the jackpot (for example, within 5 minutes, within 30 rotations).

また、生成部506は、遊技機Mにおける大当たりの発生を示す遊技情報に基づいて、遊技場内における各遊技機Mの大当たりの発生の有無を表示するための表示情報を生成することとしてもよい。具体的には、たとえば、各遊技機Mの遊技場内における設置位置と対応付けて、大当たりの有無を示すマーク(たとえば、色分け)を表示する表示情報を生成することとしてもよい(図12参照)。   Further, the generation unit 506 may generate display information for displaying the presence / absence of occurrence of the jackpot of each gaming machine M in the game hall based on the game information indicating the occurrence of the jackpot in the gaming machine M. Specifically, for example, display information for displaying a mark (for example, color coding) indicating the presence / absence of a jackpot may be generated in association with the installation position of each gaming machine M in the game hall (see FIG. 12). .

また、生成部506は、遊技機Mにおける使用金額を示す遊技情報に基づいて、遊技者情報から特定される遊技者の累積使用金額をランク付けして表示するための表示情報を生成することとしてもよい(図13参照)。具体的には、各遊技者の過去の累積使用金額を算出/比較することにより、累積使用金額をランク付けして表示するための表示情報を生成する。たとえば、各遊技者の当日の使用金額から、遊技中の使用金額ランキングを表示するための表示情報を生成することとしてもよい。   Further, the generation unit 506 generates display information for ranking and displaying the player's cumulative usage amount specified based on the player information based on the game information indicating the usage amount in the gaming machine M. It is also possible (see FIG. 13). Specifically, display information for ranking and displaying the accumulated usage amount is generated by calculating / comparing the past accumulated usage amount of each player. For example, display information for displaying the usage amount ranking during the game may be generated from the usage amount of each player on the current day.

出力部507は、生成部506によって生成された表示情報を出力する機能を有する。具体的には、通信I/F413を介して、閲覧要求の要求元のクライアント端末140に送信してもよく、また、Webサーバ130にアップロードすることとしてもよい。   The output unit 507 has a function of outputting the display information generated by the generation unit 506. Specifically, it may be transmitted to the client terminal 140 that has requested the browsing request via the communication I / F 413 or may be uploaded to the Web server 130.

また、出力部507は、通信I/F413を介して、現在遊技中の遊技機Mに直接接続された遊技媒体貸出装置110に表示情報を出力することとしてもよい。これにより、遊技媒体貸出装置110のディスプレイ412を用いて、遊技中の遊技者に該遊技者固有の遊技履歴をリアルタイムに提供することができる。   Further, the output unit 507 may output the display information to the game medium lending device 110 directly connected to the gaming machine M that is currently playing through the communication I / F 413. Thus, using the display 412 of the game medium lending device 110, a game history unique to the player can be provided to the player who is playing the game in real time.

ここで、出力部507によって出力される表示情報の画面例について説明する。まず、クライアント端末140のディスプレイ412に表示される画面例について説明する。具体的には、遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求に応じて、クライアント端末140のディスプレイ412に表示される表示情報の画面例である。   Here, a screen example of display information output by the output unit 507 will be described. First, an example of a screen displayed on the display 412 of the client terminal 140 will be described. Specifically, it is a screen example of display information displayed on the display 412 of the client terminal 140 in response to a browsing request regarding a game history unique to the player.

図6〜図12は、クライアント端末140のディスプレイ412に表示される画面例を示す説明図である。まず、図6において、クライアント端末140のディスプレイ412には、遊技場のWebサイトのトップページ600が表示されている。トップページ600は、遊技場のWebサイトにアクセスした際にディスプレイ412に最初に表示されるWebページである。   6 to 12 are explanatory diagrams illustrating examples of screens displayed on the display 412 of the client terminal 140. First, in FIG. 6, the display 412 of the client terminal 140 displays a top page 600 of the game site website. The top page 600 is a web page that is first displayed on the display 412 when the game site website is accessed.

トップページ600において、マウスなどの入力デバイス411を操作することにより、カーソルCを移動させて表示切替ボタンB1〜B4をクリックすると、各表示切替ボタンB1〜B4に応じたWebページが表示される。具体的には、表示切替ボタンB1をクリックすると、遊技場の名称、住所、電話番号および周辺地図などを示すWebページが表示される。   When the cursor C is moved by operating the input device 411 such as a mouse on the top page 600 and the display switching buttons B1 to B4 are clicked, Web pages corresponding to the display switching buttons B1 to B4 are displayed. Specifically, when the display switching button B1 is clicked, a web page showing the name, address, telephone number, and surrounding map of the game hall is displayed.

表示切替ボタンB2をクリックすると、遊技場内に設置されている遊技機Mの一覧表を示すWebページが表示される。表示切替ボタンB3をクリックすると、次回の新台入替情報(日時、機種名)を示すWebページが表示される。表示切替ボタンB4をクリックすると、会員登録の手続きをおこなうWebページが表示される。   When the display switching button B2 is clicked, a web page showing a list of gaming machines M installed in the game hall is displayed. When the display switching button B3 is clicked, a Web page indicating next new machine replacement information (date and time, model name) is displayed. When the display switching button B4 is clicked, a Web page for performing a member registration procedure is displayed.

また、遊技場の会員である利用者は、会員ID(遊技者情報)および認証情報を入力することによって会員専用のWebページを閲覧することができる。具体的には、入力ボックス610をクリックして自身の会員ID(たとえば、「P−0001」)を入力し、入力ボックス620をクリックして自身の認証情報を入力する。   In addition, a user who is a member of the game hall can browse a member-specific Web page by inputting a member ID (player information) and authentication information. Specifically, the user clicks the input box 610 to input his / her member ID (eg, “P-0001”), and clicks the input box 620 to input his / her authentication information.

このあと、カーソルCを移動させてログインボタンB5をクリックすると、会員専用のWebページ700(図7参照)が表示される。このとき、会員IDや認証情報の入力ミスがあった場合などには、再度、会員IDおよび認証情報の入力を促すメッセージが表示される。すなわち、正当な会員IDおよび認証情報が入力されない限り、Webページ700には移行しない。   Thereafter, when the cursor C is moved and the login button B5 is clicked, a member-only Web page 700 (see FIG. 7) is displayed. At this time, if there is an input error of the member ID or authentication information, a message prompting the input of the member ID and authentication information is displayed again. That is, unless a valid member ID and authentication information are input, the Web page 700 is not transferred.

つぎに、図7において、ディスプレイ412には、遊技場の会員のみが閲覧可能な会員専用のWebページ700が表示されている。Webページ700において、カーソルCを移動させて表示切替ボタンB6〜B9をクリックすると、会員固有の情報(遊技履歴、サービス情報、遊技ダイジェスト、全台制覇への道)が表示される。なお、戻るボタンB10をクリックすると、トップページ600に移行する。   Next, in FIG. 7, the display 412 displays a member-only Web page 700 that can be browsed only by members of the amusement hall. In the Web page 700, when the cursor C is moved and the display switching buttons B6 to B9 are clicked, member-specific information (game history, service information, game digest, way to conquest of all vehicles) is displayed. When the return button B10 is clicked, the top page 600 is displayed.

つぎに、図8において、ディスプレイ412には、会員ID「P−0001」によって特定される遊技者の遊技履歴を閲覧可能なWebページ810,820が表示されている。これは、Webページ700における表示切替ボタンB6をクリックした場合に表示される画面例である。Webページ810において、カーソルCを移動させて種別ボタンB11〜B14をクリックすると、各種別ボタンB11〜B14に応じたWebページが表示される。なお、戻るボタンB15をクリックすると、Webページ700に移行する。   Next, in FIG. 8, the display 412 displays Web pages 810 and 820 that allow browsing of the player's game history specified by the member ID “P-0001”. This is an example of a screen displayed when the display switching button B6 on the Web page 700 is clicked. When the cursor C is moved on the web page 810 and the type buttons B11 to B14 are clicked, web pages corresponding to the various buttons B11 to B14 are displayed. If the return button B15 is clicked, the screen moves to the web page 700.

たとえば、種別ボタンB11をクリックすると、前回の遊技にともなう遊技履歴を示すWebページ820が表示される。ここでは、会員ID「P−0001」によって特定される遊技者が、前回の遊技において1台目に遊技した遊技機M(台番号:007番台、機種名:機種a−1)における遊技履歴が表示されている。具体的には、遊技機Mにおける、大当たり回数、確変回数、総回転数、リーチ回数および使用金額を示す遊技履歴が表示されている。   For example, when the type button B11 is clicked, a web page 820 indicating a game history associated with the previous game is displayed. Here, the game history in the gaming machine M (unit number: 007 series, model name: model a-1) in which the player identified by the member ID “P-0001” played the first game in the previous game is shown. It is displayed. Specifically, in the gaming machine M, a game history indicating the number of jackpots, the number of probability changes, the total number of revolutions, the number of reach and the amount of money used is displayed.

また、図示は省略するが、カーソルCを移動させてグラフボタンB16をクリックすると、大当たり間の回転数に基づくスランプグラフが表示される。また、切替ボタンB17をクリックすることにより、前回遊技した遊技機(1台目、2台目、3台目)のうち、遊技履歴を表示する遊技機を任意に指定することができる。なお、戻るボタンB18をクリックすると、Webページ810に移行する。   Although not shown, when the cursor C is moved and the graph button B16 is clicked, a slump graph based on the number of rotations between jackpots is displayed. In addition, by clicking the switch button B17, it is possible to arbitrarily specify a gaming machine for displaying a gaming history among the gaming machines (first, second, and third) played last time. When the return button B18 is clicked, the screen shifts to the Web page 810.

これにより、遊技者は、前回の遊技における自身の遊技履歴を閲覧することができる。また、遊技機Mごとの遊技履歴を閲覧することができるため、各遊技機Mにおける遊技状況や収支を容易に把握することができる。さらに、スランプグラフから出玉推移を判断するなどして、各遊技機Mの特性や遊技の最適な止めどきを分析することができる。   Thereby, the player can browse his own game history in the previous game. Moreover, since the game history for each gaming machine M can be browsed, the gaming situation and the balance of each gaming machine M can be easily grasped. Furthermore, it is possible, for example, by determining the payout transition from slump graph, analyzes the optimum stop earthenware characteristics and game of each game machine M.

つぎに、図9において、ディスプレイ412には、製造業者ごとの遊技履歴を示すWebページ900が表示されている。これは、Webページ810における表示切替ボタンB12をクリックした場合に表示される画面例である。また、Webページ900において、切替ボタンB19をクリックすると、複数の製造業者(図9では、メーカA、メーカB、メーカC)のうち、遊技履歴を表示する製造業者を任意に指定することができる。   Next, in FIG. 9, the display 412 displays a Web page 900 showing a game history for each manufacturer. This is an example of a screen displayed when the display switching button B12 on the Web page 810 is clicked. In addition, when the switch button B19 is clicked on the Web page 900, a manufacturer for displaying a game history can be arbitrarily designated among a plurality of manufacturers (manufacturer A, manufacturer B, manufacturer C in FIG. 9). .

また、機種選択ボタンB20をクリックすると、機種ごとの遊技履歴を示すWebページが表示される。これにより、遊技者は、製造業者/機種ごとの遊技状況や収支を容易に把握することができる。また、製造業者/機種ごとの勝率を求めて、自身との相性がよい製造業者/機種を特定するなどの分析に役立てることができる。   In addition, when the model selection button B20 is clicked, a web page indicating a game history for each model is displayed. Thereby, the player can easily grasp the game situation and balance for each manufacturer / model. Further, the winning rate for each manufacturer / model can be obtained and used for analysis such as specifying a manufacturer / model having good compatibility with the manufacturer / model.

なお、戻るボタンB21をクリックすると、Webページ810に移行する。また、Webページ810において、種別ボタンB13をクリックすると、過去のトータルの遊技履歴を示すWebページが表示され、種別ボタンB14をクリックすると、遊技機(台番号)ごとの遊技履歴を示すWebページが表示されることとなる。これにより、遊技者は、過去のトータルの遊技履歴および遊技機ごとの遊技履歴を閲覧することができる。   If the return button B21 is clicked, the screen moves to the Web page 810. In addition, when the type button B13 is clicked on the Web page 810, a Web page indicating the past total game history is displayed, and when the type button B14 is clicked, a Web page indicating a game history for each gaming machine (unit number) is displayed. Will be displayed. Thereby, the player can browse the past total game history and the game history for each gaming machine.

つぎに、図10において、ディスプレイ412には、遊技場に関するサービス情報を示すWebページ1000が表示されている。このサービス情報は、すべての会員に対して告知されるサービス情報ではなく、所定の条件(たとえば、総回転数が所定回数以上)を満たした会員にのみ告知されるサービス情報である。なお、戻るボタンB22をクリックすると、Webページ700に移行する。   Next, in FIG. 10, the display 412 displays a Web page 1000 showing service information related to the game hall. This service information is not service information notified to all members but service information notified only to members who satisfy a predetermined condition (for example, the total number of revolutions is equal to or greater than a predetermined number). When the return button B22 is clicked, the screen moves to the web page 700.

一般的に、Webサイトを利用してサービス情報を提供する場合には、すべての会員に対して共通のサービス情報が提供されている。しかし、頻繁に遊技場を利用する会員が存在する一方で、会員登録はおこなうが実際には遊技をほとんどおこなわない遊技者も存在するため、サービスの公平性が欠けているという問題があった。   Generally, when providing service information using a Web site, common service information is provided to all members. However, while there are members who frequently use the amusement hall, there are also players who register as members but do not actually play games, so there is a problem that the fairness of the service is lacking.

本実施の形態では、このような状況を考慮して、遊技場の利用度に応じて告知するサービスの内容を可変にすることにより、遊技場の利用度に応じた公平なサービスの提供を実現することができる。ここでは、遊技場の利用度を図柄の変動回数をもとに求めることとしたが、遊技回数や遊技時間などをもとに利用度を求めることとしてもよい。また、遊技場の利用度の他に、大当たり回数、使用金額、および獲得した遊技媒体数などに基づいて告知するサービスの内容を可変にすることとしてもよい。   In this embodiment, in consideration of such a situation, the content of the service to be notified is made variable according to the usage rate of the game hall, thereby providing a fair service according to the usage level of the game hall. can do. Here, the usage rate of the game hall is determined based on the number of times of change in the design, but the usage rate may be determined based on the number of games, the game time, and the like. In addition to the usage rate of the game hall, the content of the service to be notified may be made variable based on the number of jackpots, the amount of money used, the number of acquired game media, and the like.

つぎに、図11において、ディスプレイ412には、遊技の進行状況を要約(遊技ダイジェスト)して示すWebページ1100が表示されている。具体的には、遊技の開始から終了(不図示)までの、リーチ演出および大当たりの発生時間、発生回転数、確変の有無、確変継続回数が示されている。   Next, in FIG. 11, the display 412 displays a Web page 1100 that summarizes the progress of the game (game digest). Specifically, the reach effect and the jackpot generation time, the generated rotation speed, the presence / absence of the probability change, and the number of times of the probability change from the start to the end (not shown) of the game are shown.

ここでは、全リーチ演出のうち大当たり発生前の5分以内に発生したリーチ演出(リーチ図柄)のみを特定して示し、確変中は大当たりの発生のみを示している。なお、Webページ1100において、スクロールバーSを操作して表示内容をスクロール表示させることができる。また、切替ボタンB23をクリックすると、過去の遊技ダイジェスト(図11では、前回、2回前、3回前)のうち、任意の遊技ダイジェストを指定することができる。また、戻るボタンB24をクリックすると、Webページ700に移行する。   Here, of all the reach effects, only the reach effect (reach symbol) generated within 5 minutes before the jackpot occurrence is specified and shown, and only the occurrence of the jackpot is shown during the probability change. In addition, on the Web page 1100, the scroll bar S can be operated to scroll the display content. In addition, when the switch button B23 is clicked, an arbitrary game digest can be designated from the past game digests (previous, previous 2 times, previous 3 times in FIG. 11). When the return button B24 is clicked, the screen moves to the web page 700.

これにより、遊技者は、遊技の進行状況を容易に把握することができる。また、遊技ダイジェストを閲覧することによって各場面の状況を思い出し、遊技中の興奮や落胆を再び味わうことができる。さらに、要約された進行状況から遊技の最適な止めどきなどを判断して、次回以降の遊技に役立てることができる。   Thereby, the player can easily grasp the progress of the game. Also, by browsing the game digest, you can remember the situation of each scene and relive the excitement and discouragement during the game. In addition, such as to determine the optimal stop earthenware of the game from the progress that has been summarized, it can be useful in the next and subsequent game.

つぎに、図12において、ディスプレイ412には、遊技場内における各遊技機の設置位置と対応付けて、既に大当たりの発生が確認された遊技機を墨塗りして示すWebページ1200が表示されている。Webページ1200において、カーソルCを移動させて遊技機の設置位置を示すマス目をクリックすると、その遊技機の台番号、機種名、大当たり発生の有無が表示される(1210)。   Next, in FIG. 12, the display 412 displays a web page 1200 showing the game machines that have already been confirmed to have the jackpot in association with the installation positions of the game machines in the game hall. . When the cursor C is moved on the Web page 1200 and the square indicating the installation position of the gaming machine is clicked, the machine number of the gaming machine, the model name, and the presence / absence of a jackpot are displayed (1210).

また、切替ボタンB25をクリックすると、遊技場内のフロア(ここでは、1F、2F3F)のうち、任意のフロアを指定することができる。なお、戻るボタンB26をクリックすると、Webページ700に移行する。また、Webページ1200において、大当たりの発生が確認されている遊技機Mのうち、遊技媒体の獲得数が所定数以上(たとえば、5万個以上)の遊技機Mを特定して、その遊技機Mのマス目を点滅表示させることとしてもよい。   Further, when the switch button B25 is clicked, an arbitrary floor can be designated among the floors in the game hall (here, 1F, 2F3F). If the return button B26 is clicked, the screen moves to the web page 700. Also, in the web page 1200, among the gaming machines M in which the occurrence of the jackpot is confirmed, the gaming machine M in which the number of acquired gaming media is a predetermined number or more (for example, 50,000 or more) is identified, and the gaming machine is identified. The squares of M may be displayed blinking.

これにより、遊技者は、遊技場内に設置されている各遊技機Mにおける大当たりの発生の有無を容易に把握することができる。この結果、すべての遊技機Mにおいて大当たりを発生させたいという気持ちをかき立てるなど、通常の遊技とは異なる面白みを演出することができる。さらに、次回以降に遊技する遊技機Mを事前に選択することとなるため、結果的にリピーターの増加につなげることができる。   Thereby, the player can easily grasp the presence / absence of jackpot in each gaming machine M installed in the game hall. As a result, it is possible to produce an interesting aspect different from that of a normal game, such as inciting the desire to generate a big hit in all the gaming machines M. Furthermore, since the gaming machine M to be played after the next time is selected in advance, as a result, it is possible to increase the number of repeaters.

つぎに、遊技媒体貸出装置110のディスプレイ412(たとえば、図3に示したディスプレイ312)に表示される画面例について説明する。図13は、遊技媒体貸出装置110のディスプレイ302に表示される画面例を示す説明図である。図13において、遊技媒体貸出装置110のディスプレイ412には、会員ID「P−0001」から特定される遊技者の使用金額のワーストランキングを示す表示情報1300が表示されている。   Next, an example of a screen displayed on the display 412 (for example, the display 312 shown in FIG. 3) of the game medium lending apparatus 110 will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a screen displayed on the display 302 of the game medium lending device 110. In FIG. 13, the display 412 of the game medium lending device 110 displays display information 1300 indicating the worst ranking of the player's usage amount specified from the member ID “P-0001”.

具体的には、遊技場内における当日の使用金額(7500円)のワーストランキングが現在58位であることを示す表示情報1300が表示されている。すなわち、会員ID「P−0001」から特定される遊技者の使用金額が58番目に多いということを示している。   Specifically, display information 1300 indicating that the worst ranking of the usage amount (7500 yen) on the day in the amusement hall is currently 58th is displayed. That is, it shows that the player's usage amount specified from the member ID “P-0001” is the 58th largest.

これにより、遊技者は、現在の使用金額および遊技場内での使用金額ワーストランキングを把握することができる。また、通常とは異なる視点で自身の使用金額の度合いを判断することとなるため、冷静に遊技中の状況を見つめ直すことにつながり、結果的に限度を超えた遊技者の使いすぎを抑制することができる。   Thus, the player can grasp the current usage amount and the worst usage amount ranking in the game hall. In addition, since the degree of the amount of money to be used is judged from a different perspective than usual, it leads to calmly reconsidering the situation during the game, and consequently suppressing excessive use of the player exceeding the limit be able to.

図5の説明に戻り、判断部508は、取得部501によって取得された遊技情報に含まれる遊技機Mに設けられた非接触ICタグに記録されている遊技機M固有の識別情報、および遊技機Mと関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、該識別情報の正当性を判断する機能を有する。   Returning to the description of FIG. 5, the determination unit 508 includes the identification information unique to the gaming machine M recorded in the non-contact IC tag provided in the gaming machine M included in the gaming information acquired by the acquisition unit 501, and the game Based on the setting information set in advance in association with the machine M, it has a function of determining the validity of the identification information.

ここで、非接触ICタグは、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうICタグであり、たとえば、遊技機Mの制御を司る主基板、該主基板に実装されているROM、該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付されている。識別情報は、非接触ICタグに一意的に割り当てられ、たとえば、遊技機Mを識別するための遊技機ID、遊技場を識別するための遊技場ID、および遊技機Mの製造業者を特定するための業者IDなどを含んでいる。   Here, the non-contact IC tag is an IC tag that performs non-contact communication using electromagnetic induction or radio waves. For example, a main board that controls the gaming machine M, a ROM mounted on the main board, Affixed to a substrate case that covers the main substrate. The identification information is uniquely assigned to the non-contact IC tag and specifies, for example, a gaming machine ID for identifying the gaming machine M, a gaming hall ID for identifying the gaming hall, and a manufacturer of the gaming machine M. For example.

非接触ICタグに記録されている各種情報は、図3に示した第2のアンテナ308を用いて、遊技媒体貸出装置110の読取部(不図示)によって読み取られる。そして、読み取られた各種情報(識別情報)は、遊技機Mの遊技情報として遊技媒体貸出装置110から情報処理装置120に送信される。   Various information recorded in the non-contact IC tag is read by a reading unit (not shown) of the game medium lending device 110 using the second antenna 308 shown in FIG. Then, the read various information (identification information) is transmitted from the game medium lending device 110 to the information processing device 120 as game information of the gaming machine M.

また、設定情報は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグに記録されている識別情報と対応付けて設定される情報であり、ROM402やRAM403などのメモリに予め記憶されている。具体的には、設定情報は、遊技情報に含まれる識別情報の正当性を判断可能な情報であればよく、たとえば、正当な識別情報(正規の非接触ICタグに記録されている識別情報)を含む情報(遊技機ID、遊技場ID、および業者IDなど)である。   The setting information is information set in association with identification information recorded on a non-contact IC tag provided in the gaming machine M, and is stored in advance in a memory such as the ROM 402 or the RAM 403. Specifically, the setting information may be information that can determine the legitimacy of the identification information included in the game information. For example, legitimate identification information (identification information recorded on a regular non-contact IC tag) (Game machine ID, game hall ID, trader ID, etc.).

判断部508は、この設定情報をメモリから読み出して、遊技情報に含まれる識別情報と設定情報との同一性を照合することにより、その識別情報の正当性を判断する。ここで、識別情報および設定情報に遊技機Mを識別するための遊技機IDが含まれているとする。この場合、識別情報および設定情報に含まれているそれぞれの遊技機IDを比較して、一致した場合、識別情報が正当であると判断し、一方、遊技機IDが一致しなかった場合、識別情報が不当であると判断する。   The determination unit 508 reads the setting information from the memory and determines the validity of the identification information by collating the identity between the identification information included in the game information and the setting information. Here, it is assumed that a gaming machine ID for identifying the gaming machine M is included in the identification information and the setting information. In this case, the respective gaming machine IDs included in the identification information and the setting information are compared, and if they match, it is determined that the identification information is valid. On the other hand, if the gaming machine IDs do not match, Judge that the information is invalid.

すなわち、遊技機Mの制御を司る主基板や該主基板に実装されているROMを不正改造したり、裏ロムに交換する不正行為がおこなわれる際に、非接触ICタグに不当な識別情報が書き込まれたり、別のICタグに取り替えられてしまう場合がある。そこで、読み取られた識別情報の正当性を判断することにより、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれていないかを監視する。   In other words, when a fraudulent act of illegally modifying the main board that controls the gaming machine M or the ROM mounted on the main board or replacing it with the back ROM is performed, unfair identification information is given to the non-contact IC tag. There are cases where data is written or replaced with another IC tag. Therefore, it is monitored whether any illegal act is performed on the gaming machine M by judging the legitimacy of the read identification information.

また、出力部507は、判断部508によって識別情報が不当であると判断された場合、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力する機能を有する。遊技機Mの異常を示す異常情報とは、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを外部に報知するための情報である。異常情報は、ROM402やRAM403などのメモリに予めテンプレートとして記憶されていてもよい。   Further, the output unit 507 has a function of outputting abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine M when the determination unit 508 determines that the identification information is inappropriate. The abnormality information indicating the abnormality of the gaming machine M is information for notifying the outside that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M. The abnormality information may be stored in advance as a template in a memory such as the ROM 402 or the RAM 403.

また、異常情報には、遊技場内における遊技機Mと他の遊技機Mとを区別(遊技場内での位置など)するための遊技台番号をあらわす情報や、判断部508によって識別情報が不当であると判断された時期(日時)を特定するための時期情報などが含まれていてもよい。   In addition, the abnormality information includes information indicating a gaming machine number for distinguishing the gaming machine M and other gaming machines M in the game hall (positions in the gaming hall, etc.) and identification information by the determination unit 508. Time information for identifying the time (date and time) determined to be present may be included.

具体的には、出力部507は、識別情報が不当であると判断された場合、異常情報をメモリから読み出して、その異常情報を出力する。このとき、遊技機Mの台番号をあらわす情報(ROM402やRAM403などのメモリに記憶されている)を異常情報に付加することとしてもよく、また、識別情報が不当であると判断された時期情報をタイムスタンプとして異常情報に付加することとしてもよい。   Specifically, when it is determined that the identification information is invalid, the output unit 507 reads the abnormality information from the memory and outputs the abnormality information. At this time, information indicating the machine number of the gaming machine M (stored in a memory such as the ROM 402 or the RAM 403) may be added to the abnormality information, and the time information when the identification information is determined to be invalid. May be added to the abnormality information as a time stamp.

また、判断部508は、取得部501によって取得された遊技情報に識別情報が含まれているか否かを判断する機能を有する。具体的には、たとえば、識別情報が含まれている遊技情報が所定期間(たとえば、数十秒)または所定回数(たとえば、数回)連続して取得されなかった場合に、遊技情報に識別情報が含まれていないと判断する。   The determination unit 508 has a function of determining whether or not the identification information is included in the game information acquired by the acquisition unit 501. Specifically, for example, when the game information including the identification information is not acquired continuously for a predetermined period (for example, several tens of seconds) or a predetermined number of times (for example, several times), the identification information is included in the game information. Is not included.

ここで、遊技情報に識別情報が含まれていない状況とは、不正行為がおこなわれる際に、第2のアンテナ308が取り外されたり、遊技機Mに設けられている非接触ICタグが剥がされたり、第2のアンテナ308の配線が切断されるなどして、遊技媒体貸出装置110の読取部による非接触ICタグからの識別情報の読み取りが不能となった状況をあらわす。   Here, the situation in which the identification information is not included in the game information means that the second antenna 308 is removed or the non-contact IC tag provided in the gaming machine M is peeled off when an illegal act is performed. Or the wiring of the second antenna 308 is cut, and the reading of the identification information from the non-contact IC tag by the reading unit of the game medium lending device 110 becomes impossible.

また、出力部507は、判断部508によって遊技情報に識別情報が含まれていないと判断された場合、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力する機能を有する。すなわち、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれ、非接触ICタグからの識別情報の読み取りが不能となった場合に、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力することとなる。このとき、出力部507は、判断部508によって識別情報が含まれていないと判断された時期を特定するための時期情報を含む異常情報を出力することとしてもよい。   Further, the output unit 507 has a function of outputting abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine M when the determination unit 508 determines that the identification information is not included in the gaming information. In other words, when any illegal act is performed on the gaming machine M and reading of the identification information from the non-contact IC tag becomes impossible, abnormal information indicating an abnormality of the gaming machine M is output. At this time, the output unit 507 may output abnormality information including time information for specifying the time when the determination unit 508 determines that the identification information is not included.

また、出力部507は、表示画面を有する表示部509を制御して、遊技機Mの異常を示す異常情報を表示画面に表示することとしてもよい。ここで、情報処理装置120のディスプレイ412に表示される画面例について説明する。図14は、情報処理装置120のディスプレイ412に表示される画面例を示す説明図である。   Further, the output unit 507 may control the display unit 509 having a display screen to display abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M on the display screen. Here, an example of a screen displayed on the display 412 of the information processing apparatus 120 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen displayed on the display 412 of the information processing apparatus 120.

図14において、情報処理装置120のディスプレイ412には、遊技機Mの異常を示す異常情報1400が表示されている。具体的には、異常が発生した遊技機Mの遊技場内における台番号、異常の発生日時および異常の具体的内容を示す異常情報1400が表示されている。   In FIG. 14, abnormality information 1400 indicating an abnormality of the gaming machine M is displayed on the display 412 of the information processing apparatus 120. Specifically, the machine information of the gaming machine M where the abnormality has occurred, the abnormality number 1400 indicating the date and time of occurrence of the abnormality and the specific content of the abnormality are displayed.

これにより、情報処理装置120の利用者(遊技場の管理者)は、「017番台」の遊技機Mにおいて、「5月15日11時23分」に異常が発生し、その異常の具体的内容は「識別情報が不当である」ことを把握することができる。このように、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合、遊技場の管理者にその旨を報知することにより、不正行為の迅速な発見を実現することができる。   As a result, the user of the information processing device 120 (game hall manager) generates an abnormality at “11:23 on May 15” in the gaming machine M of “017”, and details of the abnormality The contents can grasp that “the identification information is invalid”. In this way, when there is a possibility that some kind of fraudulent act has been performed on the gaming machine M, it is possible to realize a quick discovery of the fraudulent act by notifying the manager of the game hall to that effect.

さらに、異常の発生日時から、遊技機Mに対して不正行為がおこなわれた恐れがある日時を特定することができる。これにより、不正行為が営業中におこなわれたのか、あるいは、営業終了後におこなわれたのかを判断することができ、不正行為をおこなった人物の特定などに役立てることができる。   Furthermore, from the date and time of occurrence of the abnormality, it is possible to specify the date and time when the gaming machine M may be cheated. This makes it possible to determine whether the fraudulent act was performed during business hours or after the end of business, and can be used for identifying the person who performed the fraudulent act.

なお、出力部507による異常情報の出力形式は、ディスプレイ412での画面表示の他に、ランプ(不図示)による点灯または点滅、外部のプリンタでの印刷出力、メモリへのデータ出力(保存)、外部のコンピュータ装置への送信のいずれであってもよい。   The output format of the abnormality information by the output unit 507 is not only the screen display on the display 412 but also lighting or blinking by a lamp (not shown), print output by an external printer, data output (save) to a memory, Any transmission to an external computer device may be used.

より具体的には、たとえば、遊技機Mの異常を示す異常情報を遊技場の管理者の携帯電話端末に送信してもよく、また、警備会社の端末装置に送信することとしてもよい。さらに、遊技機Mに付設されたテレビ画面に異常情報を表示することとしてもよく、また、遊技機M上部などに設置され、遊技機Mの大当たり回数や回転数などを表示するデータカウンターに異常情報を表示することとしてもよい。   More specifically, for example, abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine M may be transmitted to a mobile phone terminal of a game hall manager, or may be transmitted to a terminal device of a security company. Furthermore, abnormality information may be displayed on the TV screen attached to the gaming machine M, and the data counter installed on the upper part of the gaming machine M and displaying the number of jackpots and the number of rotations of the gaming machine M is abnormal. Information may be displayed.

また、信頼できる第三者機関のコンピュータ装置に異常情報を通知することとしてもよい。この結果、第三者機関のコンピュータ装置の表示画面に異常情報が表示され、第三者機関のユーザに遊技機Mの異常を報知することができる。これにより、第三者機関のユーザは、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを迅速に把握することができる。このように、信頼できる第三者機関により、遊技場に関する不正を監視することによって遊技場の管理者や従業員などによる不正行為を考慮した包括的な不正対策を実現することができる。   Also, the abnormality information may be notified to a reliable third party computer device. As a result, the abnormality information is displayed on the display screen of the computer device of the third party organization, and the abnormality of the gaming machine M can be notified to the user of the third party organization. Thereby, the user of the third party organization can quickly grasp that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M. In this manner, a comprehensive third-party fraud countermeasure can be realized in consideration of fraudulent acts by an administrator or employee of the game hall by monitoring fraud related to the game hall by a reliable third party organization.

(情報処理装置120の各種処理手順)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる情報処理装置120の各種処理手順について説明する。まず、遊技機Mにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報の保持処理手順について説明する。図15は、情報処理装置120の保持処理手順を示すフローチャートである。図15において、まず、取得部501により、遊技機Mにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得したか否かを判断する(ステップS1501)。
(Various processing procedures of the information processing apparatus 120)
Next, various processing procedures of the information processing apparatus 120 according to the embodiment of the present invention will be described. First, a description will be given of a procedure for holding game information that occurs as a game progresses in the gaming machine M. FIG. 15 is a flowchart illustrating a holding process procedure of the information processing apparatus 120. In FIG. 15, first, the acquisition unit 501 determines whether or not the game information generated with the progress of the game in the gaming machine M is acquired (step S1501).

ここで、遊技情報を取得するのを待って(ステップS1501:No)、遊技情報を取得した場合(ステップS1501:Yes)、保持部502により、取得部501によって取得された遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを関連付けて管理DB121に保持する(ステップS1502)。   Here, after waiting for the game information to be acquired (step S1501: No) and when the game information is acquired (step S1501: Yes), the holding unit 502 stores the game information and the player acquired by the acquisition unit 501. It associates with the player information for identification and holds it in the management DB 121 (step S1502).

このようにして、情報処理装置120は、上記ステップS1501およびステップS1502の処理を繰り返し実行することにより、遊技者ごとの遊技情報を管理DB121に蓄積することができる。   In this way, the information processing apparatus 120 can accumulate the game information for each player in the management DB 121 by repeatedly executing the processes of steps S1501 and S1502.

つぎに、遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を出力する表示情報出力処理について説明する。図16は、情報処理装置120の表示情報出力処理手順を示すフローチャートである。図16において、まず、受付部503により、遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求を受け付けたか否かを判断する(ステップS1601)。   Next, display information output processing for outputting display information for displaying a player's game history will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the display information output processing procedure of the information processing apparatus 120. In FIG. 16, first, the accepting unit 503 determines whether or not a viewing request related to a player's unique game history has been accepted (step S1601).

ここで、閲覧要求を受け付けるのを待って(ステップS1601:No)、閲覧要求を受け付けた場合(ステップS1601:Yes)、認証部504により、閲覧要求に含まれる認証情報に基づいて、該閲覧要求の要求元の遊技者が認証されたか否かを判断する(ステップS1602)。   Here, after waiting for receiving the browsing request (step S1601: No), when the browsing request is received (step S1601: Yes), the authentication unit 504 makes the browsing request based on the authentication information included in the browsing request. It is determined whether or not the requesting player has been authenticated (step S1602).

そして、要求元の遊技者が認証された場合(ステップS1602:Yes)、抽出部505により、受付部503によって受け付けられた閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を管理DB121から抽出する(ステップS1603)。一方、要求元の遊技者が認証されなかった場合(ステップS1602:No)、ステップS1601に戻る。   When the requesting player is authenticated (step S1602: Yes), the extraction unit 505 manages the game information held in association with the player information included in the viewing request received by the receiving unit 503. Extracted from the DB 121 (step S1603). On the other hand, when the requesting player is not authenticated (step S1602: No), the process returns to step S1601.

つぎに、生成部506により、抽出部505によって抽出された遊技情報に基づいて、閲覧要求に含まれる遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を生成する(ステップS1604)。最後に、出力部507により、生成部506によって生成された表示情報を出力して(ステップS1605)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。   Next, based on the game information extracted by the extraction unit 505, the generation unit 506 generates display information for displaying the player's game history specified from the player information included in the browsing request (step). S1604). Finally, the display information generated by the generation unit 506 is output by the output unit 507 (step S1605), and the series of processing according to this flowchart is terminated.

これにより、遊技者からの閲覧要求に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を表示するための表示情報を出力することができる。このとき、閲覧要求の要求元の遊技者が認証された場合に限って、表示情報を出力することにより、不当な遊技者による他の遊技者の遊技履歴の閲覧を防ぐことができる。   Accordingly, display information for displaying a game history unique to the player can be output in response to a viewing request from the player. At this time, only when the player who has requested the browsing request is authenticated, the display information is output, thereby preventing an unauthorized player from browsing the gaming history of another player.

なお、本実施の形態では、閲覧要求を受け付けた場合に、表示情報の生成をおこなうこととしたが、各遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報をもとに予め表示情報を生成して、メモリに保持しておくこととしてもよい。この場合、閲覧要求を受け付けた場合、その閲覧要求に応じた表示情報をメモリから読み出して出力することとなる。   In this embodiment, when a browsing request is accepted, display information is generated. However, display information is generated in advance based on game information indicating a game history unique to each player, It may be stored in a memory. In this case, when a browsing request is received, display information corresponding to the browsing request is read from the memory and output.

つぎに、遊技機Mの異常を検知する異常検知処理について説明する。図17は、情報処理装置120の異常検知処理手順を示すフローチャートである。図17において、まず、判断部508により、図15に示したステップS1501において取得された遊技情報に、遊技機Mに設けられた非接触ICタグに記録されている遊技機M固有の識別情報が含まれているか否かを判断する(ステップS1701)。   Next, an abnormality detection process for detecting an abnormality in the gaming machine M will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating an abnormality detection processing procedure of the information processing apparatus 120. In FIG. 17, first, the identification information unique to the gaming machine M recorded in the non-contact IC tag provided in the gaming machine M is added to the gaming information acquired in step S1501 shown in FIG. It is determined whether it is included (step S1701).

ここで、遊技情報に識別情報が含まれている場合(ステップS1701:Yes)、判断部508により、遊技情報に含まれる識別情報、および遊技機Mと関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、該識別情報の正当性を判断する(ステップS1702)。ここで、識別情報が正当であった場合(ステップS1702:Yes)、ステップS1601に戻る。   Here, when identification information is included in the game information (step S1701: Yes), the determination unit 508 is based on the identification information included in the game information and the setting information set in advance in association with the gaming machine M. Thus, the validity of the identification information is determined (step S1702). If the identification information is valid (step S1702: YES), the process returns to step S1601.

一方、識別情報が不当であった場合(ステップS1702:No)、出力部507により、表示部509を制御して、遊技機Mの異常を示す異常情報をディスプレイ412に表示して(ステップS1703)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。また、ステップS1701において、遊技情報に識別情報が含まれていない場合(ステップS1701:No)、出力部507により、表示部509を制御して、遊技機Mの異常を示す異常情報をディスプレイ412に表示する(ステップS1703)。   On the other hand, when the identification information is invalid (step S1702: No), the output unit 507 controls the display unit 509 to display the abnormality information indicating the abnormality of the gaming machine M on the display 412 (step S1703). Then, a series of processes according to this flowchart is finished. In step S1701, if the game information does not include identification information (step S1701: No), the output unit 507 controls the display unit 509 to display abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M on the display 412. It is displayed (step S1703).

これにより、遊技機に対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機の異常を示す異常情報を自動的に報知することができる。   Thereby, when there is a possibility that some kind of fraudulent act has been performed on the gaming machine, it is possible to automatically notify the abnormality information indicating the abnormality of the gaming machine.

以上説明した、この発明の実施の形態にかかる情報処理装置120によれば、遊技者からの閲覧要求に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を表示するための表示情報を出力することができる。具体的には、遊技者が使用するクライアント端末140からの閲覧要求に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を表示するための表示情報をクライアント端末140に出力することができる。   According to the information processing apparatus 120 according to the embodiment of the present invention described above, display information for displaying a game history unique to the player can be output in response to a browsing request from the player. . Specifically, display information for displaying a game history unique to the player can be output to the client terminal 140 in response to a browsing request from the client terminal 140 used by the player.

これにより、遊技者は、自身の遊技履歴を任意に閲覧することができる。また、閲覧要求の要求元の遊技者が認証された場合に限って表示情報を出力することにより、不当な遊技者による他の遊技者の遊技履歴の閲覧を防ぐことができる。   Thereby, the player can browse his game history arbitrarily. Further, by outputting the display information only when the player who has requested the viewing request is authenticated, it is possible to prevent an unauthorized player from viewing the game history of another player.

また、遊技者固有の遊技履歴に基づく様々な表示情報(上述したサービス情報、ダイジェスト情報およびランキング情報など)を出力することができる。これにより、個々の遊技者に対応した適切なサービスの提供を実現し、結果的に遊技機Mの稼働率の向上を図ることができる。   In addition, various display information (such as the service information, digest information, and ranking information described above) based on the game history unique to the player can be output. Thereby, provision of an appropriate service corresponding to each player can be realized, and as a result, the operating rate of the gaming machine M can be improved.

なお、Webサイト上で、遊技者固有の遊技情報を用いて参加可能なイベント(大当たり回数コンテストやプレミアムリーチ発生回数コンテストなど)を開催することとしてもよい。これにより、遊技者に対して通常の遊技とは異なる面白みを演出することができるとともに遊技機Mの稼働率の向上を図ることができる。   Note that an event (such as a jackpot contest or a premium reach occurrence contest) that can be participated using game information unique to the player may be held on the website. As a result, it is possible to produce an interest different from that of a normal game for the player, and to improve the operating rate of the gaming machine M.

また、遊技情報に含まれる識別情報の正当性を判断することにより、遊技機Mに対する不正行為を監視することができる。具体的には、遊技情報に含まれる識別情報が不当であった場合、あるいは、遊技情報に識別情報が含まれていなかった場合に、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあると判断して、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力することができる。   Further, by judging the validity of the identification information included in the game information, it is possible to monitor an illegal act on the gaming machine M. Specifically, when the identification information included in the game information is inappropriate or when the identification information is not included in the game information, there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M. It can be determined that there is an abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine M.

このように、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを自動的に判断して、その遊技機Mの異常を報知することにより、不正行為の迅速な発見を実現することができる。さらに、不正行為がおこなわれたか否かの目視チェックをおこなう際に、遊技機Mのフロントドアを開放して各種部品に貼付された封印紙を確認するなどの面倒な作業が不要となるため、従業員の作業負担を軽減させることができる。   In this way, it is possible to automatically determine that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M, and to notify the abnormality of the gaming machine M, thereby realizing quick discovery of the illegal act. be able to. Furthermore, when performing a visual check as to whether or not fraudulent activity has been performed, troublesome work such as opening the front door of the gaming machine M and checking the sealing paper affixed to various parts is unnecessary. The work burden on employees can be reduced.

また、遊技者の遊技を中断させて不正行為がおこなわれたか否かの確認をおこなう必要がないため、遊技者に不快感を与えることがなく、さらには、不正行為が発生したその時点で異常情報の報知がおこなわれるため、不正な遊技者による不当な遊技媒体の獲得を未然に防ぐことができ、不正行為による被害の拡大を抑えることができる。   In addition, since it is not necessary to confirm whether or not fraudulent activity has been performed by interrupting the player's game, there is no discomfort to the player, and there is an abnormality at the time when the fraudulent activity occurred. Since the information is notified, it is possible to prevent an unauthorized player from acquiring an illegal game medium in advance, and it is possible to suppress an increase in damage caused by an illegal act.

なお、本実施の形態では、遊技場のWebサイトをWebサーバ130にアップロードすることとしたが、たとえば、複数のWebサーバを用意して、製造業者ごとのWebサイトを各Webサーバにアップロードすることとしてもよい。これにより、遊技者固有の遊技情報をもとに様々な表示情報を提供するWebサイトを製造業者ごとに構築することができる。   In this embodiment, the game site website is uploaded to the web server 130. For example, a plurality of web servers are prepared, and the website for each manufacturer is uploaded to each web server. It is good. Thereby, a Web site that provides various display information based on game information unique to the player can be constructed for each manufacturer.

以上説明したように、この発明にかかる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムによれば、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   As described above, according to the information processing apparatus, the information processing method, and the information processing program according to the present invention, the game information indicating the game history unique to the player is displayed according to the actual game by the individual player. By providing, it is possible to improve the quality of service to the player and consequently improve the operating rate of the gaming machine.

なお、本実施の形態で説明した情報処理方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   Note that the information processing method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムは、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、パチンコホールやゲームセンター(プレイランド)、家庭用ゲーム機での設置、使用に適している。   As described above, the information processing apparatus, the information processing method, and the information processing program according to the present invention are useful for pachinko gaming machines, slot gaming machines, and other various gaming machines, and in particular, pachinko halls and game centers (playland). Suitable for installation and use on home video game consoles.

この発明の実施の形態にかかる遊技システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention. 管理DBのデータ構造を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the data structure of management DB. 管理DBのデータ構造を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the data structure of management DB. 遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of a game medium rental apparatus. コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a computer apparatus. この発明の実施の形態にかかる情報処理装置の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the information processing apparatus concerning embodiment of this invention. クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the example of a screen displayed on the display of a client terminal. クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the example of a screen displayed on the display of a client terminal. クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the example of a screen displayed on the display of a client terminal. クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows the example of a screen displayed on the display of a client terminal. クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図(その5)である。It is explanatory drawing (the 5) which shows the example of a screen displayed on the display of a client terminal. クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図(その6)である。It is explanatory drawing (the 6) which shows the example of a screen displayed on the display of a client terminal. クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図(その7)である。It is explanatory drawing (the 7) which shows the example of a screen displayed on the display of a client terminal. 遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される画面例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen displayed on the display of a game medium rental apparatus. 情報処理装置のディスプレイに表示される画面例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen displayed on the display of information processing apparatus. 情報処理装置の保持処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding process procedure of information processing apparatus. 情報処理装置の表示情報出力処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display information output process procedure of information processing apparatus. 情報処理装置の異常検知処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality detection process procedure of information processing apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技システム
110,110−1〜110−n 遊技媒体貸出装置
120 情報処理装置
121 管理DB
130 Webサーバ
140 クライアント端末
301 紙幣投入口
302 ディスプレイ
303 操作ボタン
304 会員カード挿入口
305 精算コイン投入口
306 精算コイン返却口
307 第1のアンテナ
308 第2のアンテナ
501 取得部
502 保持部
503 受付部
504 認証部
505 抽出部
506 生成部
507 出力部
508 判断部
509 表示部
700 遊技履歴情報
M,M−1〜M−n 遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game system 110,110-1 to 110-n Game media rental apparatus 120 Information processing apparatus 121 Management DB
130 Web Server 140 Client Terminal 301 Bill Insertion Port 302 Display 303 Operation Button 304 Member Card Insertion Port 305 Settlement Coin Insertion Port 306 Settlement Coin Return Port 307 First Antenna 308 Second Antenna 501 Acquisition Unit 502 Holding Unit 503 Reception Unit 504 Authentication unit 505 Extraction unit 506 Generation unit 507 Output unit 508 Judgment unit 509 Display unit 700 Game history information M, M-1 to M-n gaming machine

Claims (7)

遊技機毎に隣接して設けられる遊技媒体貸出装置から、それぞれ遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを関連付けてデータベースに保持する保持手段と、
遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた閲覧要求に含まれる認証情報に基づいて、前記閲覧要求の要求元の遊技者を認証する認証手段と、
前記認証手段によって前記要求元の遊技者が認証された場合、前記受付手段によって受け付けられた閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を前記データベースから抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された遊技情報に基づいて、前記閲覧要求に含まれる遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報と、前記遊技情報に含まれる図柄の変動回数を示す情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者に告知するサービスの内容を表示するための表示情報と、を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成された表示情報を出力する出力手段と、
を備え、
前記抽出手段は、前記遊技者情報から特定される遊技者の当日の使用金額を示す遊技情報と、他の遊技者の当日の使用金額を示す遊技情報と、を抽出し、
前記生成手段は、前記抽出手段によって抽出された前記遊技情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者の当日の使用金額を、使用金額が多い順にランク付けして表示するためのランキング情報を生成し、
前記出力手段は、前記生成手段によって生成された前記ランキング情報を、前記遊技者情報の供給元である前記遊技媒体貸出装置へ出力することを特徴とする情報処理装置。
An acquisition means for acquiring game information generated with the progress of a game in each gaming machine and player information for identifying the player from a gaming medium lending device provided adjacent to each gaming machine;
Holding means for associating the game information acquired by the acquisition means with player information for specifying a player in a database;
Accepting means for accepting a browsing request relating to a player-specific game history;
Authentication means for authenticating a player who requested the browsing request based on authentication information included in the browsing request received by the receiving means;
When the requesting player is authenticated by the authenticating means, an extracting means for extracting game information held in association with the player information included in the browsing request received by the receiving means from the database;
Based on the game information extracted by the extraction means, display information for displaying the player's game history specified from the player information included in the browsing request, and the number of changes in the symbols included in the game information Display information for displaying the content of the service notified to the player specified from the player information based on the information indicating
Output means for outputting display information generated by the generating means;
With
The extraction means extracts game information indicating the amount of money used on the current day of the player specified from the player information, and game information indicating the amount of money used on the other player's day,
The generating means is a ranking for ranking and displaying the usage amounts of the player for the day specified from the player information in descending order based on the game information extracted by the extraction means. Generate information ,
The information processing apparatus characterized in that the output means outputs the ranking information generated by the generating means to the game medium lending device that is a supply source of the player information.
前記生成手段は、
前記遊技機におけるリーチ演出の発生時期および大当たりの発生時期を示す遊技情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者の遊技の進行状況を要約して表示するための表示情報を生成することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The generating means includes
Display information for summarizing and displaying the progress of the game of the player specified from the player information is generated based on the game information indicating the time of occurrence of the reach effect and the time of occurrence of the jackpot in the gaming machine. The information processing apparatus according to claim 1.
前記遊技情報に含まれる前記遊技機に設けられた非接触ICタグに記録されている前記遊技機固有の識別情報、および前記遊技機と関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断する判断手段を備え、
前記出力手段は、
前記判断手段によって前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
The identification based on identification information unique to the gaming machine recorded in a non-contact IC tag provided in the gaming machine included in the gaming information, and setting information set in advance in association with the gaming machine A judgment means for judging the legitimacy of the information,
The output means includes
3. The information processing apparatus according to claim 1, wherein when the determination unit determines that the identification information is inappropriate, the information processing apparatus outputs abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine.
前記判断手段は、
前記遊技情報に前記識別情報が含まれているか否かを判断し、
前記出力手段は、
前記判断手段によって前記識別情報が含まれていないと判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
The determination means includes
Determining whether the identification information is included in the game information;
The output means includes
The information processing apparatus according to claim 3, wherein when the determination unit determines that the identification information is not included, abnormality information indicating abnormality of the gaming machine is output.
前記出力手段は、
前記判断手段によって前記識別情報が不当であると判断された時期、または、前記遊技情報に前記識別情報が含まれていないと判断された時期を特定するための時期情報を含む異常情報を出力することを特徴とする請求項3または4に記載の情報処理装置。
The output means includes
Anomaly information including time information for specifying the time when the identification information is determined to be invalid by the determination means or the time when the game information is determined not to include the identification information is output. The information processing apparatus according to claim 3 or 4, characterized by the above.
遊技情報を管理する情報処理装置の情報処理方法であって、
前記情報処理装置は、
遊技機毎に隣接して設けられる遊技媒体貸出装置から、それぞれ遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを関連付けてデータベースに保持する保持工程と、
遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求を受け付ける受付工程と、
前記受付工程にて受け付けられた閲覧要求に含まれる認証情報に基づいて、前記閲覧要求の要求元の遊技者を認証する認証工程と、
前記認証工程にて前記要求元の遊技者が認証された場合、前記受付工程によって受け付けられた閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を前記データベースから抽出する抽出工程と、
前記抽出工程によって抽出された遊技情報に基づいて、前記閲覧要求に含まれる遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報と、前記遊技情報に含まれる図柄の変動回数を示す情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者に告知するサービスの内容を表示するための表示情報と、を生成する生成工程と、
前記生成工程によって生成された表示情報を出力する出力工程と、
実行し
前記抽出工程では、前記遊技者情報から特定される遊技者の当日の使用金額を示す遊技情報と、他の遊技者の当日の使用金額を示す遊技情報と、を抽出し、
前記生成工程では、前記抽出工程にて抽出された前記遊技情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者の当日の使用金額を、使用金額が多い順にランク付けして表示するためのランキング情報を生成し、
前記出力工程では、前記生成工程にて生成された前記ランキング情報を、前記遊技者情報の供給元である前記遊技媒体貸出装置へ出力することを特徴とする情報処理方法。
An information processing method for an information processing apparatus for managing game information,
The information processing apparatus includes:
An acquisition step of acquiring game information generated with the progress of the game in each gaming machine and player information for identifying the player from the gaming medium lending device provided adjacent to each gaming machine;
A holding step of holding the game information acquired by the acquisition step and the player information for specifying the player in a database in association with each other;
An accepting process for accepting a browsing request relating to a player-specific game history;
An authentication step for authenticating a player who requested the browsing request based on the authentication information included in the browsing request received in the receiving step;
An extraction step of extracting game information held in association with player information included in the browsing request accepted by the acceptance step from the database when the requesting player is authenticated in the authentication step; ,
Based on the game information extracted by the extraction step, display information for displaying the player's game history specified from the player information included in the browsing request, and the number of changes in the symbols included in the game information A display step for displaying the content of the service to be notified to the player specified from the player information based on the information indicating
An output step of outputting display information generated by the generation step;
Run
In the extracting step, game information indicating the amount of money used on the current day of the player identified from the player information and game information indicating the amount of money used on the other player's day are extracted,
In the generation step, based on the game information extracted in the extraction step, the player's current usage amount specified from the player information is ranked and displayed in descending order of usage amount . Generate ranking information ,
In the output step, the ranking information generated in the generation step is output to the game medium lending device that is a supplier of the player information.
請求項6に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。   An information processing program for causing a computer to execute the information processing method according to claim 6.
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